JP6778250B2 - Game system, game program and game server program - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ装置にゲーム進行情報を記録しながらオンラインゲームを進行させるゲームシステム、ゲームプログラムおよびゲームサーバプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game program, and a game server program that advance an online game while recording game progress information in a server device.

従来から、ユーザにより操作入力されるゲーム装置とサーバ装置とがネットワークを介して通信接続してゲームを進行させるオンラインゲームが広く普及している。このようなオンラインゲームでは、ユーザ操作によるゲームの進行度合いに応じたゲームの進行情報がユーザIDに関連付けられてサーバ装置に記憶される。このようなゲームシステムの中には、ゲーム進行情報のうちゲーム要素としてゲームに使用されるゲームデータ(ゲームに使用される移動体やアイテムのデータ)を、ユーザの要望により削除できるシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, online games in which a game device and a server device, which are operated and input by a user, are communicated and connected via a network to advance the game have become widespread. In such an online game, game progress information according to the progress of the game by the user operation is associated with the user ID and stored in the server device. Among such game systems, there is known a system that can delete game data (data of moving objects and items used in the game) used in the game as a game element in the game progress information at the request of the user. (See, for example, Patent Document 1).

特許第6422656号Patent No. 6422656

上述の特許文献1のシステムのように、ユーザが所有するゲームデータを削除するシステムは従来から存在したが、ユーザの要望に従ってユーザIDやユーザ名などのユーザの識別を可能にする情報を削除するものはこれまでになかった。一方、近年のオンラインゲームを利用するユーザ数の増加に伴い、サーバ装置側に蓄積されるユーザ関連のデータは軽視できないものとなっている。 A system for deleting game data owned by a user, such as the system of Patent Document 1 described above, has existed conventionally, but information that enables identification of the user, such as a user ID and a user name, is deleted according to the user's request. Nothing has ever happened. On the other hand, with the increase in the number of users who use online games in recent years, the user-related data accumulated on the server device side cannot be ignored.

そこで本発明は、ユーザ関連データが蓄積されることによるサーバ容量の圧迫を低減するのに好適なゲームシステム、ゲームプログラムおよびゲームサーバプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system, a game program, and a game server program suitable for reducing the pressure on the server capacity due to the accumulation of user-related data.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備え、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段、および、ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示する削除要求手段、を有し、前記サーバ装置は、前記ゲーム装置から受信した前記ユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、受信した前記削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、を有する、ゲームシステムである。 In order to solve the above problems, the first invention includes a game device that is operated and input by a user, a server device that has a storage unit and is communicated with the game device via a network, and is online. A game system that realizes an online game that progresses in the above, wherein the game device is a user registration information transmitting means for transmitting user registration information input by a user to start the online game to the server device. A game progress means for advancing the online game in response to an operation input, and a deletion request for information capable of identifying the user according to the operation input of the user are transmitted to the server device, or the deletion request is sent. The user registration information recording means, which has a deletion requesting means for presenting a method for transmitting to the server device to the user, and the server device records the user registration information received from the game device in the storage unit, the user. Based on the game progress information recording means that records the game progress information generated by the progress of the online game in response to the operation input in the storage unit in association with the user registration information, and the deletion request received. It is a game system having a user registration information and a deletion execution means for deleting the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit.

上記の構成によれば、サーバ装置は、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を受信した場合に、ユーザ登録情報およびそれに関連付けられたゲーム進行情報を削除する。このため、サーバ装置側でゲームの記憶部の容量の圧迫を低減できる。 According to the above configuration, when the server device receives the deletion request of the information that can identify the user, the server device deletes the user registration information and the game progress information associated therewith. Therefore, the pressure on the capacity of the storage unit of the game can be reduced on the server device side.

また、第1の発明において、前記サーバ装置は、前記削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを猶予期間として設定するとともに、前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記猶予期間に達したか否かを判定する猶予期間管理手段を更に有し、前記削除実行手段は、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達していないと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除せず、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達したと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除してもよい。この構成によれば、削除要求が受信された後にすぐにユーザ登録情報およびゲーム進行情報を削除しないため、サーバ装置に誤って削除要求が受信された場合などの不測の事態に対応することができる。 Further, in the first invention, the server device sets a grace period from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time elapses, and the elapsed time from the time when the deletion request is received is the grace period. Further having a grace period management means for determining whether or not the period has been reached, the deletion executing means is the user when the elapsed time is determined by the grace period management means to not reach the grace period. When it is determined by the grace period management means that the elapsed time has reached the grace period without deleting the registration information and the game progress information from the storage unit, the user registration information and the game progress information are stored in the storage. You may delete it from the section. According to this configuration, the user registration information and the game progress information are not deleted immediately after the deletion request is received, so that it is possible to deal with an unexpected situation such as when the deletion request is erroneously received by the server device. ..

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、ユーザの操作入力に応じて、前記削除要求を取り消すためのキャンセル要求を前記サーバ装置に送信する、または前記キャンセル要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示するキャンセル要求手段を有し、前記猶予期間管理手段は、前記サーバ装置が前記キャンセル要求を前記猶予期間内に受信した場合に、前記キャンセル要求に基づき、前記削除要求を取り消すキャンセル対応手段であってもよい。この構成によれば、例えば、削除要求を送信した後に削除を取り止めたいという考えにユーザの気が変わった場合などに、削除要求を取り消すことができる。 Further, in the first invention, the game device transmits a cancel request for canceling the deletion request to the server device, or sends the cancellation request to the server device in response to a user's operation input. The grace period management means cancels the deletion request based on the cancellation request when the server device receives the cancellation request within the grace period. It may be a means. According to this configuration, the deletion request can be canceled, for example, when the user changes his / her mind to cancel the deletion after sending the deletion request.

また、第1の発明において、前記サーバ装置は、削除確認期間管理手段を有し、前記削除確認期間管理手段は、前記削除要求を受け付けた時点から、前記猶予期間より長い所定の時間が経過する時点までを削除確認期間として設定し、前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記削除確認期間に達したときに、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されているかを判定し、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されていないと判定した場合、前記ゲーム装置および前記オンラインゲームの管理者が所有する端末の少なくとも一方に、ユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを知らせる警告通知を送信してもよい。この構成によれば、警告通知を送信することで、送信先に猶予期間を過ぎたにもかかわらずユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを気付かせることができる。 Further, in the first invention, the server device has a deletion confirmation period management means, and the deletion confirmation period management means elapses a predetermined time longer than the grace period from the time when the deletion request is received. Whether the user registration information and the game progress information are deleted from the storage unit when the time elapsed from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period by setting up to the time point as the deletion confirmation period. When it is determined that the user registration information and the game progress information have not been deleted from the storage unit, the user is specified on at least one of the game device and the terminal owned by the manager of the online game. You may send a warning notification that the possible information has not been deleted. According to this configuration, by sending a warning notification, it is possible to make the destination aware that the information that can identify the user has not been deleted even though the grace period has expired.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、ユーザの特定を可能にする情報が前記記憶部から削除されたか否かを前記サーバ装置に問い合わせる問い合わせ手段を有し、前記サーバ装置は、前記問い合わせ手段から受信した問い合わせに応じて、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されたか否かを判定するとともに、判定結果を前記ゲーム装置に返す問い合わせ対応手段を有してもよい。サーバ装置側でユーザ登録情報を削除した場合、ユーザ登録情報に含まれるユーザのメールアドレスなども削除されており、情報の削除が完了したことをユーザに知らせる手段がなくなる。しかし、上記の構成によれば、ゲーム装置の問い合わせ手段がユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かを問い合わせて、サーバ装置の問い合わせ対応手段が、その問い合わせに対し判定結果を返すため、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたことをユーザに知らせることができる。 Further, in the first invention, the game device has an inquiry means for inquiring to the server device whether or not information that enables identification of a user has been deleted from the storage unit, and the server device has the inquiry. In response to an inquiry received from the means, there may be an inquiry responding means for determining whether or not the user registration information and the game progress information have been deleted from the storage unit and returning the determination result to the game device. .. When the user registration information is deleted on the server device side, the user's e-mail address and the like included in the user registration information are also deleted, and there is no means for notifying the user that the deletion of the information is completed. However, according to the above configuration, the inquiry means of the game device inquires whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted, and the inquiry response means of the server device returns a determination result in response to the inquiry. , It is possible to notify the user that the information that enables the identification of the user has been deleted.

また、第1の発明において、前記問い合わせ手段は、ユーザの特定を可能にする情報が前記記憶部から削除されたか否かを前記サーバ装置に定期的に問い合わせてもよい。この構成によれば、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かの問い合わせを容易に行うことができる。 Further, in the first invention, the inquiry means may periodically inquire the server device whether or not the information enabling the identification of the user has been deleted from the storage unit. According to this configuration, it is possible to easily inquire whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted.

また、第1の発明において、前記ユーザ登録情報は、ユーザが前記オンラインゲーム内で使用するユーザ名、ユーザのメールアドレス、ユーザの氏名、ユーザの住所、ユーザの居住地域、ユーザIDの少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the user registration information is at least one of a user name, a user's email address, a user's name, a user's address, a user's residential area, and a user ID that the user uses in the online game. May include.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲーム内に設定されたイベントを実施し、前記イベントがクリアされた場合にユーザに付与された所定のランクをアップさせるものであり、前記ゲーム進行情報は、前記イベントを実施した日時情報、前記イベントをクリアした日時情報、ユーザに付与されたランク情報、および前記ランクがアップした日時情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the online game executes an event set in the online game in response to a user's operation input, and when the event is cleared, a predetermined rank given to the user is given. The game progress information includes at least one of the date and time information when the event was executed, the date and time information when the event was cleared, the rank information given to the user, and the date and time information when the rank was increased. It may be.

また、第1の発明において、前記ゲーム進行情報は、ユーザが前記オンラインゲームにログインした日時情報、ユーザが前記オンラインゲームからログアウトした日時情報、および、前記オンラインゲームをプレイした時間情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the game progress information is at least one of date and time information when the user logs in to the online game, date and time information when the user logs out from the online game, and time information when the user played the online game. May include.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、前記サーバ装置と通信接続される前記ゲーム装置のユーザと前記サーバ装置と通信接続される別のゲーム装置の他ユーザとが対戦可能であり、前記ゲーム進行情報は、対戦相手情報、対戦結果情報、および対戦日時情報の少なくとも1つを含んでもよい Further, in the first invention, in the online game, a user of the game device communicated with the server device and another user of another game device communicated with the server device can play against each other. The game progress information may include at least one of opponent information, match result information, and match date and time information.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、ゲーム内アイテムの取得のためにユーザが前記オンラインゲームの運営者に料金を支払うことを可能にするものであり、前記ゲーム進行情報は、前記オンラインゲームにてユーザにより支払われた料金情報、および、料金支払いにより取得したゲーム内アイテム情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the online game enables a user to pay a fee to the operator of the online game for acquisition of in-game items, and the game progress information is the online. It may include at least one of the charge information paid by the user in the game and the in-game item information acquired by the charge payment.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するものであり、前記ゲーム進行情報は、キャラクタ使用情報、キャラクタ育成経過情報、およびキャラクタセッティング情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, in the online game, a user operates one character selected from a plurality of characters and plays against another character, and the game progress information is character usage information. At least one of character development progress information and character setting information may be included.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、複数のキーを有し、ユーザによる操作を受け付けるコントローラを含み、前記ゲーム進行情報は、前記オンラインゲーム中の前記コントローラに対するユーザのキー入力操作により生成されるキー入力情報、および、ユーザにより変更可能なコントローラ設定情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the game device includes a controller having a plurality of keys and accepting an operation by a user, and the game progress information is generated by a user's key input operation on the controller during the online game. It may include at least one of the key input information to be generated and the controller setting information that can be changed by the user.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、前記サーバ装置と通信接続される前記ゲーム装置と、前記サーバ装置と通信接続される別のゲーム装置との間でチャットメッセージを送受信することが可能なものであり、前記ゲーム進行情報は、ユーザにより入力されるチャットメッセージであるチャットメッセージ情報、ユーザの入力により設定されたチャットメッセージの定型文についての情報であるチャットメッセージ設定情報、チャットメッセージを送受信したチャット相手の情報であるチャット相手情報、および、チャットメッセージを送受信した日時の情報であるチャット日時情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the online game can send and receive a chat message between the game device which is communicated and connected to the server device and another game device which is communicated and connected to the server device. The game progress information is a chat message information which is a chat message input by the user, a chat message setting information which is information about a fixed phrase of the chat message set by the user input, and a chat message is transmitted and received. It may include at least one of the chat partner information which is the information of the chat partner and the chat date and time information which is the information of the date and time when the chat message was sent and received.

また、第1の発明において、前記オンラインゲームは、前記サーバ装置と通信接続される前記ゲーム装置のユーザと、前記サーバ装置と通信接続される別のゲーム装置の他ユーザとが進行させるゲームであって、特定の他ユーザを登録することを可能にするゲームであり、前記ゲーム進行情報は、登録した特定の他ユーザの情報を含んでもよい。 Further, in the first invention, the online game is a game in which a user of the game device communicated with the server device and another user of another game device communicated with the server device proceed. It is a game that makes it possible to register a specific other user, and the game progress information may include information of the registered specific other user.

また、第1の発明において、前記ゲーム進行情報は、前記オンラインゲームにおけるユーザの達成度合い、前記オンラインゲームにおいてユーザに付与された報酬情報、および、所定の項目において前記オンラインゲームの複数のユーザの中の順位情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the game progress information includes the degree of achievement of the user in the online game, reward information given to the user in the online game, and a plurality of users of the online game in a predetermined item. It may contain at least one of the ranking information of.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、ゲーム画面を表示する表示部を有し、前記ゲーム進行情報は、ユーザの操作入力に応じて設定される、前記ゲーム画面の色合い設定に関する情報および前記ゲーム画面の明度調整に関する情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the game device has a display unit for displaying a game screen, and the game progress information is set according to a user's operation input, and information related to a color setting of the game screen. It may include at least one piece of information regarding the brightness adjustment of the game screen.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、ゲーム画面を表示する表示部を有し、前記オンラインゲームは、ユーザの操作入力に応じてプレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することによって進行され、前記ゲーム画面におけるユーザの操作入力に応じて設定された位置には、前記仮想空間のマップが表示され、前記ゲーム進行情報は、ユーザの操作入力に応じて設定された前記ゲーム画面における前記マップの表示位置情報を含んでもよい。 Further, in the first invention, the game device has a display unit for displaying a game screen, and the online game is advanced by moving a player character in a virtual space in response to a user's operation input. A map of the virtual space is displayed at a position set in response to the user's operation input on the game screen, and the game progress information is the map of the game screen set in response to the user's operation input. Display position information may be included.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置は、仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面として表示する表示部を有し、前記オンラインゲームは、ユーザの操作入力に応じて前記仮想カメラが前記仮想空間内を動くことによって進行され、前記仮想カメラの動きの速度および前記仮想カメラの動きの方向は、ユーザの操作入力に応じて設定可能であり、前記ゲーム進行情報は、ユーザの操作入力に応じて設定された、前記仮想カメラの動きの速度に関する情報、およびユーザが操作する操作とそれに対応する前記仮想カメラの動きの方向に関する情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, in the first invention, the game device has a display unit that displays an image taken by a virtual camera arranged in a virtual space as a game screen, and the online game has the virtual unit according to a user's operation input. The camera is advanced by moving in the virtual space, the speed of movement of the virtual camera and the direction of movement of the virtual camera can be set according to the operation input of the user, and the game progress information is obtained by the user. It may include at least one of information about the speed of movement of the virtual camera and information about the operation operated by the user and the corresponding direction of movement of the virtual camera, which are set in response to the operation input.

第2の発明は、ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段、および、ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信するための方法をユーザに提示する削除要求手段、として機能させる、ゲームプログラムである。 The second invention provides an online game that progresses online in a game system including a game device that is operated and input by a user and a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network. A game program to be realized, wherein the game device is a user registration information transmitting means for transmitting the user registration information input by the user to start the online game to the server device, and the user's operation input is received. A game progressing means for advancing an online game and a deletion request for information capable of identifying the user are transmitted to the server device, or the deletion request is transmitted to the server device in response to an operation input of the user. It is a game program that functions as a deletion request means for presenting a method for the user.

第3の発明は、ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームサーバプログラムであって、前記サーバ装置を、前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、として機能させる、ゲームサーバプログラムである。 A third invention provides an online game that progresses online in a game system including a game device that is operated and input by a user and a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network. A game server program to be realized, in which the server device is a user registration information recording means for recording user registration information input by a user in order to start the online game in the storage unit, in response to user operation input. Based on the game progress information recording means that records the game progress information generated by the progress of the online game in the storage unit in association with the user registration information, and the deletion request of the information that can identify the user. , A game server program that functions as a deletion execution means for deleting the user registration information and the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit.

本発明によれば、ユーザ関連データが蓄積されることによるサーバ容量の圧迫を低減するのに好適なゲームシステム、ゲームプログラムおよびゲームサーバプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system, a game program, and a game server program suitable for reducing the pressure on the server capacity due to the accumulation of user-related data.

一実施形態におけるゲーム装置およびサーバ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the game apparatus and the server apparatus in one Embodiment. 図1に示すゲーム装置およびサーバ装置の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game apparatus and the server apparatus shown in FIG. 情報記録処理フローを示す図である。It is a figure which shows the information recording processing flow. 削除要求処理フローを示す図である。It is a figure which shows the deletion request processing flow. キャンセル要求処理フローを示す図である。It is a figure which shows the cancellation request processing flow. 削除確認期間経過後処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow after the deletion confirmation period elapses.

以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステム、ゲームプログラムおよびゲームサーバプログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態のゲームシステムは、ユーザにより操作入力されるゲーム装置がネットワークを介してサーバ装置と通信接続し、オンラインゲームを進行させる。 Hereinafter, the game system, the game program, and the game server program according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the game system of the present embodiment, the game device operated and input by the user communicates with the server device via the network to advance the online game.

<実施形態>
[ハードウェア構成]
まず本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。図1は、当該ゲームシステム1を構成するゲーム装置2およびサーバ装置3のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10には、バス11を介してディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶手段を成すHDD14およびROM15、並びにRAM16が接続されている。
<Embodiment>
[Hardware configuration]
First, the configuration of the game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a game device 2 and a server device 3 constituting the game system 1. As shown in FIG. 1, the game device 2 can communicate with the other game device 2 and the server device 3 via a communication network NW such as the Internet or a LAN. The game device 2 includes a CPU 10 which is a computer that controls its operation, and a disk drive 12, a memory card slot 13, an HDD 14 and a ROM 15 forming a program storage means, and a RAM 16 are connected to the CPU 10 via a bus 11. Has been done.

ディスクドライブ12には、DVD−ROM等のディスク型記録媒体30が装填可能である。該ディスク型記録媒体30には、ゲームプログラム30aとゲーム要素情報30bとが記録されている。また、メモリカードスロット13にはカード型記録媒体31が装填できる。該カード型記録媒体31には、ゲームの途中経過等のプレイ状況を示すセーブデータを、CPU10からの指示に応じて記録できる。 A disc-type recording medium 30 such as a DVD-ROM can be loaded in the disc drive 12. The game program 30a and the game element information 30b are recorded on the disc-type recording medium 30. Further, the memory card slot 13 can be loaded with the card-type recording medium 31. Save data indicating a play status such as the progress of a game can be recorded on the card-type recording medium 31 in response to an instruction from the CPU 10.

HDD14はゲーム装置2が内蔵する大容量記録媒体であって、ディスク型記録媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲーム要素情報30b、並びにセーブデータ等を記録する。ROM15は、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであり、ゲーム装置2を起動する起動プログラム、および、ディスク型記録媒体30が装填されたときの動作を制御するプログラムなどを記録している。RAM16は、DRAMまたはSRAMなどから成り、CPU10が実行すべきゲームプログラム30a、および、その実行の際に必要になるゲーム要素情報30bなどを、ゲームのプレイ状況に応じてディスク型記録媒体30またはHDD14から読み込んで一時的に記録する。 The HDD 14 is a large-capacity recording medium built in the game device 2, and records the game program 30a and the game element information 30b read from the disk-type recording medium 30, save data, and the like. The ROM 15 is a semiconductor memory such as a mask ROM or a PROM, and records a startup program for starting the game device 2, a program for controlling the operation when the disk-type recording medium 30 is loaded, and the like. The RAM 16 is composed of a DRAM, a SRAM, or the like, and stores a game program 30a to be executed by the CPU 10 and a game element information 30b required for the execution of the game program 30a, or the disk type recording medium 30 or the HDD 14 depending on the game play status. Read from and record temporarily.

また、CPU10には更に、バス11を介してグラフィック処理部17、オーディオ合成部20、無線通信制御部23、およびネットワークインタフェース25が接続されている。 Further, the graphic processing unit 17, the audio synthesis unit 20, the wireless communication control unit 23, and the network interface 25 are further connected to the CPU 10 via the bus 11.

このうちグラフィック処理部17は、CPU10の指示に従ってゲーム画像を描画する。また、グラフィック処理部17は、ビデオ変換部18を介して外部のディスプレイ19と接続し、グラフィック処理部17によって描画されたゲーム画像は、ビデオ変換部18において動画形式に変換され、ゲーム画面としてディスプレイ19にて表示される。 Of these, the graphic processing unit 17 draws a game image according to the instructions of the CPU 10. Further, the graphic processing unit 17 is connected to an external display 19 via the video conversion unit 18, and the game image drawn by the graphic processing unit 17 is converted into a moving image format by the video conversion unit 18 and displayed as a game screen. Displayed at 19.

オーディオ合成部20は、CPU10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ合成部20は、オーディオ変換部21を介して外部のスピーカ22と接続している。従って、オーディオ合成部20によって再生および合成されたゲーム音声は、オーディオ変換部21によってアナログ形式にデコードされ、更にスピーカ22から外部へ出力される。 The audio compositing unit 20 reproduces and synthesizes digital game voice according to the instruction of the CPU 10. Further, the audio composition unit 20 is connected to the external speaker 22 via the audio conversion unit 21. Therefore, the game sound reproduced and synthesized by the audio synthesis unit 20 is decoded into an analog format by the audio conversion unit 21, and further output from the speaker 22 to the outside.

無線通信制御部23は、2.4GHz帯の無線通信モジュールを有し、ゲーム装置2に付属するコントローラ24との間で無線により接続され、該コントローラ24との間でデータの送受信が可能となっている。ユーザは、このコントローラ24に設けられた複数のキー(ボタン等)(図示せず)を操作することにより、ゲーム装置2のCPU40へ信号を入力することができ、ゲームを進行させることができる。また、ネットワークインタフェース25は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してゲーム装置2を接続する。従って、ゲーム装置2は、サーバ装置3または他のゲーム装置2との間で通信可能である。 The wireless communication control unit 23 has a 2.4 GHz band wireless communication module, is wirelessly connected to the controller 24 attached to the game device 2, and can transmit and receive data to and from the controller 24. There is. By operating a plurality of keys (buttons and the like) (not shown) provided on the controller 24, the user can input a signal to the CPU 40 of the game device 2 and can advance the game. Further, the network interface 25 connects the game device 2 to a communication network NW such as the Internet or LAN. Therefore, the game device 2 can communicate with the server device 3 or another game device 2.

一方、サーバ装置3は、その動作を制御するコンピュータであるCPU40を備え、このCPU40には、バス41を介してプログラム記憶手段を成すHDD42およびROM43、RAM44、並びにネットワークインタフェース45が接続されている。なお、本実施形態において、サーバ装置3は、キーボード等の入力インタフェース、および、液晶ディスプレイ等の出力インタフェースを備えるが、図示は省略する。 On the other hand, the server device 3 includes a CPU 40, which is a computer that controls its operation, and the HDD 42, the ROM 43, the RAM 44, and the network interface 45, which form a program storage means, are connected to the CPU 40 via a bus 41. In the present embodiment, the server device 3 includes an input interface such as a keyboard and an output interface such as a liquid crystal display, but the illustration is omitted.

HDD42(記憶部)はサーバ装置3が内蔵する大容量記録媒体であって、ゲームサーバプログラム42a、ゲーム要素情報42b、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dが記録されている。ROM43は、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであり、サーバ装置3の基本的な動作を規定するプログラムなどを記録している。RAM44は、DRAMまたはSRAMなどから成り、CPU10が実行すべきゲームサーバプログラム42a、および、その実行の際に必要になるゲーム要素情報42bなどを、必要に応じてHDD42から読み込んで一時的に記録する。ネットワークインタフェース45は、通信ネットワークNWを介してゲーム装置2と接続する手段であり、サーバ装置3は、該ネットワークインタフェース45を介して複数のゲーム装置2との間で通信可能である。 The HDD 42 (storage unit) is a large-capacity recording medium built in the server device 3, and records a game server program 42a, game element information 42b, user registration information 42c, and game progress information 42d. The ROM 43 is a semiconductor memory such as a mask ROM or a PROM, and records a program or the like that defines the basic operation of the server device 3. The RAM 44 is composed of DRAM, SRAM, or the like, and reads the game server program 42a to be executed by the CPU 10 and the game element information 42b required for the execution from the HDD 42 and temporarily records the game element information 42b. .. The network interface 45 is a means for connecting to the game device 2 via the communication network NW, and the server device 3 can communicate with the plurality of game devices 2 via the network interface 45.

なお、ゲーム要素情報42bと、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dとは、ゲーム要素情報42bが個々のユーザに関連しない情報であるのに対し、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dは、個々のユーザに関連する(ユーザを特定し得る)情報であるという点で、本願明細書では区別される。より詳しくは、ゲーム要素情報42bは、ユーザ登録前にHDD42に記憶される情報であり、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dは、ユーザがサーバ装置3にアクセスしてユーザ登録をしたとき以降に記憶される情報である。ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dについて、詳細は後述する。 The game element information 42b, the user registration information 42c, and the game progress information 42d are information that the game element information 42b is not related to individual users, whereas the user registration information 42c and the game progress information 42d are individual. It is distinguished herein in that it is information relevant (which can identify the user) to the user. More specifically, the game element information 42b is information stored in the HDD 42 before the user registration, and the user registration information 42c and the game progress information 42d are after the user accesses the server device 3 and registers the user. This is the information that is stored. Details of the user registration information 42c and the game progress information 42d will be described later.

[機能的構成]
図2は、上述したゲーム装置2およびサーバ装置3の機能的な構成を示すブロック図である。以下では、ゲーム装置2およびサーバ装置3の機能的な構成について、図2を参照しながら説明する。
[Functional configuration]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 2 and the server device 3 described above. Hereinafter, the functional configurations of the game device 2 and the server device 3 will be described with reference to FIG.

(ゲーム装置の機能的構成)
ゲーム装置2は、ゲームプログラム30aを実行することにより、ゲーム設定手段51およびゲーム進行手段52として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18,オーディオ合成部20,オーディオ変換部21,およびネットワークインタフェース25等によって実現される。
(Functional configuration of game device)
The game device 2 functions as a game setting means 51 and a game progress means 52 by executing the game program 30a. In terms of hardware, each of these functions includes the CPU 10, HDD 14, ROM 15, RAM 16, graphic processing unit 17, video conversion unit 18, audio composition unit 20, audio conversion unit 21, network interface 25, etc., as shown in FIG. Realized by.

ゲーム設定手段51は、ゲームの進行以外の、ゲーム設定等に関わる様々な処理を行う。例えば、ゲーム設定手段51は、ユーザ登録をサーバ装置3に要求するための処理や、ユーザを特定することが可能な情報の削除をサーバ装置3に要求するための処理などを行う。ゲーム設定手段51は、ユーザ登録情報送信手段51a、削除要求手段51b、問い合わせ手段51c、キャンセル要求手段51d、および催促手段51eを含む。 The game setting means 51 performs various processes related to game settings and the like other than the progress of the game. For example, the game setting means 51 performs a process for requesting the server device 3 for user registration, a process for requesting the server device 3 to delete information that can identify the user, and the like. The game setting means 51 includes a user registration information transmitting means 51a, a deletion requesting means 51b, an inquiry means 51c, a cancellation requesting means 51d, and a reminder means 51e.

ユーザ登録情報送信手段51aは、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じて、オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報42cをサーバ装置3に送信する。 The user registration information transmitting means 51a transmits the user registration information 42c input by the user to start the online game to the server device 3 in response to the user's operation input to the controller 24.

削除要求手段51bは、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求をサーバ装置3に送信する。 The deletion request means 51b transmits a deletion request for information that can identify the user to the server device 3 in response to the user's operation input to the controller 24.

問い合わせ手段51cは、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に問い合わせる。 The inquiry means 51c inquires the server device 3 whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted.

キャンセル要求手段51dは、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じて、削除要求手段51bがサーバ装置3に送信した削除要求を取り消すためのキャンセル要求をサーバ装置3に送信する。 The cancellation request means 51d transmits a cancellation request to the server device 3 for canceling the deletion request sent by the deletion request means 51b to the server device 3 in response to the user's operation input to the controller 24.

催促手段51eは、後述する削除確認期間管理手段63dから警告通知を受信した場合に、警告通知表示画面をディスプレイ19に表示する。また、催促手段51eは、警告通知表示画面をディスプレイ19に表示したあとに、ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除を催促するための催促要求を、オンラインゲームの管理者(運営者)が所有する管理者端末に送信する。 When the reminder means 51e receives the warning notice from the deletion confirmation period management means 63d described later, the reminder means 51e displays the warning notice display screen on the display 19. In addition, after displaying the warning notification display screen on the display 19, the reminder means 51e makes a reminder request for urging the deletion of information that can identify the user in response to the user's operation input. Send to the administrator terminal owned by the administrator (operator) of.

ゲーム進行手段52は、ユーザ登録を完了したあとに、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じてサーバ装置3との間で通信してオンラインゲームを進行させる。また、ゲームプログラム30aを実行することによりユーザがプレイできるゲームが、オンラインゲームとオフラインゲームとで選択可能なものであって、ユーザによりオフラインゲームが選択された場合、ゲーム進行手段52は、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じてオフラインゲームを進行させる。ゲーム進行手段52は、ゲーム進行情報送信手段52aを含む。 After completing the user registration, the game progress means 52 communicates with the server device 3 in response to the user's operation input to the controller 24 to advance the online game. Further, when the game that can be played by the user by executing the game program 30a can be selected between the online game and the offline game, and the offline game is selected by the user, the game progress means 52 is the controller 24. The offline game is advanced according to the user's operation input for. The game progress means 52 includes a game progress information transmitting means 52a.

ゲーム進行情報送信手段52aは、オンラインゲームを進行させることによりゲーム装置2にて生成されるゲーム進行情報42dをサーバ装置3に送信する。 The game progress information transmitting means 52a transmits the game progress information 42d generated by the game device 2 to the server device 3 by advancing the online game.

(サーバ装置の機能的構成)
サーバ装置3は、ゲームサーバプログラム42aを実行することにより、ユーザ登録手段61、ゲーム進行手段62、および削除処理手段63として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU40,HDD42,ROM43,RAM44及びネットワークインタフェース45等によって実現される。
(Functional configuration of server device)
By executing the game server program 42a, the server device 3 functions as a user registration means 61, a game progress means 62, and a deletion processing means 63. In terms of hardware, each of these functions is realized by the CPU 40, HDD 42, ROM 43, RAM 44, network interface 45, and the like shown in FIG.

ユーザ登録手段61は、ゲーム装置2から受信したユーザ登録要求に基づき、ユーザ登録処理を実行する。ユーザ登録手段61は、ユーザ登録情報記録手段61aを含む。ユーザ登録情報記録手段61aは、ゲーム装置2から受信したユーザ登録情報42cをHDD42に記録する。 The user registration means 61 executes the user registration process based on the user registration request received from the game device 2. The user registration means 61 includes the user registration information recording means 61a. The user registration information recording means 61a records the user registration information 42c received from the game device 2 in the HDD 42.

ゲーム進行手段62は、ゲーム装置2から受信したゲーム進行情報42dに基づき、ユーザがプレイするオンラインゲームを進行させる。 The game progress means 62 advances the online game played by the user based on the game progress information 42d received from the game device 2.

ゲーム進行手段62は、ゲーム進行情報記録手段62aを含む。ゲーム進行情報記録手段62aは、ユーザの操作入力に応じてオンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報42dをユーザ登録情報42cに関連付けてHDD42に記録する。 The game progress means 62 includes a game progress information recording means 62a. The game progress information recording means 62a records the game progress information 42d generated by the progress of the online game in response to the user's operation input in the HDD 42 in association with the user registration information 42c.

削除処理手段63は、ゲーム装置2から受信した削除要求に基づき、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dを削除するための削除処理を実行する。この削除処理には、削除要求処理、キャンセル要求処理、および削除確認期間経過後処理が含まれる。また、削除処理手段63は、ログイン制限手段63a、問い合わせ対応手段63b、キャンセル対応手段(猶予期間管理手段)63c、削除確認期間管理手段63dおよび削除実行手段63eを含む。 The deletion processing means 63 executes a deletion process for deleting the user registration information 42c and the game progress information 42d based on the deletion request received from the game device 2. This deletion process includes a deletion request process, a cancel request process, and a post-deletion confirmation period process. Further, the deletion processing means 63 includes a login restricting means 63a, an inquiry responding means 63b, a cancellation responding means (grace period management means) 63c, a deletion confirmation period management means 63d, and a deletion executing means 63e.

ログイン制限手段63aは、削除要求を送信したユーザによるログインを制限する。 The login restriction means 63a restricts login by the user who sent the deletion request.

問い合わせ対応手段63bは、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cから受信した問い合わせに応じて、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42から削除されたか否かを判定する。また、問い合わせ対応手段63bは、判定結果をゲーム装置2に返す。 The inquiry responding means 63b determines whether or not the user registration information 42c and the game progress information 42d have been deleted from the HDD 42 in response to the inquiry received from the inquiry means 51c of the game device 2. Further, the inquiry response means 63b returns the determination result to the game device 2.

キャンセル対応手段63cは、削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを猶予期間として設定するとともに、削除要求を受け付けた時点からの経過時間が猶予期間に達したか否かを判定する。なお、キャンセル対応手段は、本発明の「猶予期間管理手段」としても機能している。なお、猶予期間は、予め定めた時間(例えば48時間)でもよいし、ユーザにより所定の範囲内で長さを選択できる期間であってもよい。また、キャンセル対応手段63cは、サーバ装置3がキャンセル要求を猶予期間内に受信した場合に、キャンセル要求に基づき、削除要求を取り消す。 The cancellation response means 63c sets a grace period from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time elapses, and determines whether or not the elapsed time from the time when the deletion request is received has reached the grace period. .. The cancellation response means also functions as the "grace period management means" of the present invention. The grace period may be a predetermined time (for example, 48 hours) or a period in which the user can select the length within a predetermined range. Further, the cancellation response means 63c cancels the deletion request based on the cancellation request when the server device 3 receives the cancellation request within the grace period.

削除確認期間管理手段63dは、削除要求を受け付けた時点から、猶予期間より長い所定の時間(例えば240時間)が経過する時点までを削除確認期間として設定する。つまり、上述のキャンセル対応手段63cは、削除確認期間より短い所定の時間を猶予期間として設定する。また、削除確認期間管理手段63dは、削除要求を受け付けた時点からの経過時間が削除確認期間に達したときに、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42ら削除されているかを判定する。また、削除確認期間管理手段63dは、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42から削除されていないと判定した場合、ゲーム装置2およびオンラインゲームの管理者(運営者)が所有する管理者端末の少なくとも一方に、ユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを知らせる警告通知を送信する。 The deletion confirmation period management means 63d sets the deletion confirmation period from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time (for example, 240 hours) longer than the grace period elapses. That is, the above-mentioned cancellation response means 63c sets a predetermined time shorter than the deletion confirmation period as the grace period. Further, the deletion confirmation period management means 63d determines whether the user registration information 42c and the game progress information 42d have been deleted from the HDD 42 when the elapsed time from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period. Further, when the deletion confirmation period management means 63d determines that the user registration information 42c and the game progress information 42d have not been deleted from the HDD 42, the administrator terminal owned by the game device 2 and the online game administrator (operator). Send a warning notification to at least one of the users informing them that the information that can identify the user has not been deleted.

削除実行手段63eは、受信した削除要求に基づき、ユーザ登録情報42cおよびユーザ登録情報42cに関連付けられて記憶されたゲーム進行情報42dをHDD42から削除する。具体的に、削除実行手段63eは、キャンセル対応手段63cにより経過時間が猶予期間に達していないと判定された場合、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dをHDD42から削除せず、キャンセル対応手段63cにより経過時間が猶予期間に達したと判定された場合、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dをHDD42から削除する。 The deletion execution means 63e deletes the user registration information 42c and the game progress information 42d stored in association with the user registration information 42c from the HDD 42 based on the received deletion request. Specifically, when it is determined by the cancellation response means 63c that the elapsed time has not reached the grace period, the deletion execution means 63e does not delete the user registration information 42c and the game progress information 42d from the HDD 42, and the cancellation response means 63c. If it is determined that the elapsed time has reached the grace period, the user registration information 42c and the game progress information 42d are deleted from the HDD 42.

削除処理(削除要求処理、キャンセル要求処理、および削除確認期間経過後処理)について説明する前に、削除の対象となるユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dと、それらが記録されるまでの流れについて、図3を参照しながら説明する。以下では、ゲーム装置2およびサーバ装置3にて実行される、ユーザ登録情報42cの記録に関連する一連の処理と、ゲーム進行情報42dの記録に関連する一連の処理とを合わせて、便宜上「情報記録処理」と呼んで説明する。 Before explaining the deletion process (deletion request process, cancel request process, and post-deletion confirmation period process), the user registration information 42c and game progress information 42d to be deleted, and the flow until they are recorded. , Will be described with reference to FIG. In the following, for convenience, a series of processes related to the recording of the user registration information 42c and a series of processes related to the recording of the game progress information 42d, which are executed by the game device 2 and the server device 3, are combined. This will be referred to as "recording processing".

[情報記録処理フロー]
本実施形態で説明されるオンラインゲームは、初めてプレイするユーザに対しユーザ登録を求め、ユーザ登録を完了したユーザのみがプレイできるゲームである。
[Information recording processing flow]
The online game described in the present embodiment is a game in which a user who plays for the first time is requested to register a user, and only a user who has completed the user registration can play the game.

ゲーム装置2がゲームプログラム30aを実行してゲームを起動すると(ステップS101)、ゲーム設定手段51は、初めてゲームを開始するユーザか否かを判定する(ステップS102)。言い換えれば、ゲーム設定手段51は、ユーザがユーザ登録済みでないか、ユーザ登録済みかを判定する。ゲーム設定手段51が、ユーザ登録済みであると判定した場合(ステップS102:NO)、自動的にまたはユーザの手動操作によりログインして(ステップS106)、サーバ装置3からゲーム開始を許可され(ステップS202)、ゲームが開始される(ステップS107)。 When the game device 2 executes the game program 30a to start the game (step S101), the game setting means 51 determines whether or not the user is the first user to start the game (step S102). In other words, the game setting means 51 determines whether the user is registered as a user or registered as a user. When the game setting means 51 determines that the user has been registered (step S102: NO), the game is allowed to start from the server device 3 when the user logs in automatically or manually (step S106) (step S102). S202), the game is started (step S107).

ゲーム設定手段51が、ユーザがユーザ登録済みでないと判定した場合(ステップS102:YES)、ゲーム設定手段51は、ゲーム装置2のディスプレイ19にユーザ登録画面を表示する(ステップS103)。 When the game setting means 51 determines that the user has not been registered as a user (step S102: YES), the game setting means 51 displays the user registration screen on the display 19 of the game device 2 (step S103).

ユーザ登録画面は、ユーザに対しユーザ登録を誘導する画面である。具体的には、ユーザ登録画面は、ユーザに対し所定のユーザ登録情報の入力およびオンラインゲームへログインするために必要なログインパスワードの入力を求める。ここで、ユーザ登録情報には、例えば、ユーザがゲーム内で使用するユーザ名、ユーザが使用しているメールアドレス、ユーザの氏名、住所、居住地域、またはユーザIDなどが含まれ得る。例えば、ユーザ登録画面において、ユーザIDの入力が求められておらず、サーバ装置3が、ユーザ登録情報を送信したユーザおよびそのゲーム装置2に対しユーザIDを付与する場合、ユーザIDはユーザ登録情報に含まれない。 The user registration screen is a screen that guides the user to register the user. Specifically, the user registration screen requires the user to enter predetermined user registration information and a login password required to log in to an online game. Here, the user registration information may include, for example, a user name used by the user in the game, an e-mail address used by the user, a user's name, address, residential area, user ID, and the like. For example, when the input of the user ID is not required on the user registration screen and the server device 3 assigns the user ID to the user who sent the user registration information and the game device 2 thereof, the user ID is the user registration information. Not included in.

ユーザ登録情報送信手段51aは、ユーザがユーザ登録に同意するか否か、言い換えれば、ゲーム装置2に対してユーザ登録情報をサーバ装置3に送信することに同意する操作入力がなされたか否かを判定する(ステップS104)。具体的に、ユーザ登録画面には、ユーザ登録情報をサーバ装置3に送信することにユーザが同意するか否かをユーザに確認するテキストとともに、サーバ装置3へのユーザ登録情報の送信を実行するためのボタンアイコンが表示される。ユーザがユーザ登録に同意する操作入力(例えば同意および送信ボタンの選択操作)をゲーム装置2に対し行うと、ユーザ登録情報送信手段51aは、ユーザがユーザ登録に同意すると判定し(ステップS104:YES)、サーバ装置3にユーザ登録情報を送信する(ステップS105)。 The user registration information transmitting means 51a determines whether or not the user agrees to the user registration, in other words, whether or not an operation input is made to the game device 2 to consent to transmit the user registration information to the server device 3. Determine (step S104). Specifically, on the user registration screen, transmission of the user registration information to the server device 3 is executed together with a text confirming to the user whether or not the user agrees to send the user registration information to the server device 3. Button icon is displayed. When the user inputs an operation that agrees to the user registration (for example, an operation of selecting the consent and the send button) to the game device 2, the user registration information transmitting means 51a determines that the user agrees to the user registration (step S104: YES). ), The user registration information is transmitted to the server device 3 (step S105).

なお、ステップS104で、ユーザがユーザ登録に同意しない操作入力(例えば同意しないことを示すボタンを選択する操作や、送信ボタンを選択することなくユーザ登録画面を解除する操作など)をゲーム装置2(つまりコントローラ24)に対し行うと、ユーザ登録情報送信手段51aは、ユーザがユーザ登録に同意しないと判定し(ステップS104:NO)、ゲームを開始せず情報記録処理を終了する。 In step S104, the game device 2 (for example, an operation of selecting a button indicating disagreement or an operation of canceling the user registration screen without selecting the send button) for which the user does not agree with the user registration That is, when the operation is performed on the controller 24), the user registration information transmitting means 51a determines that the user does not agree with the user registration (step S104: NO), and ends the information recording process without starting the game.

サーバ装置3がゲーム装置2からユーザ登録情報を受信すると、ユーザ登録手段61は、ユーザ登録を行う(ステップS201)。その後、ユーザが、ゲーム装置2からオンラインゲームへログインすると(ステップS106)、ユーザ登録手段61が、ユーザ登録を完了したユーザのゲーム装置2に対し、ゲームの開始を許可する(ステップS202)。こうして、ユーザは、オンラインゲームを開始することができる(ステップS107)。 When the server device 3 receives the user registration information from the game device 2, the user registration means 61 performs user registration (step S201). After that, when the user logs in to the online game from the game device 2 (step S106), the user registration means 61 permits the game device 2 of the user who has completed the user registration to start the game (step S202). In this way, the user can start the online game (step S107).

ユーザの操作入力に応じてオンラインゲームを進行させると、ゲーム装置2では、ゲームの進行度合いに応じたゲーム進行情報42d(ゲーム内でのユーザの操作入力に応じたゲーム履歴情報)が生成される。ゲーム進行情報送信手段52aは、ゲーム装置2で生成されたゲーム進行情報42dを随時サーバ装置3に送る(ステップS108)。サーバ装置では、ゲーム装置からゲーム進行情報42dを受信すると、ゲーム進行情報記録手段62aは、ゲーム装置2のユーザ登録情報42cに関連付けてゲーム進行情報42dを記録する(ステップS203)。 When the online game is advanced according to the user's operation input, the game device 2 generates game progress information 42d (game history information according to the user's operation input in the game) according to the progress of the game. .. The game progress information transmitting means 52a sends the game progress information 42d generated by the game device 2 to the server device 3 at any time (step S108). When the server device receives the game progress information 42d from the game device, the game progress information recording means 62a records the game progress information 42d in association with the user registration information 42c of the game device 2 (step S203).

なお、ゲーム進行情報記録手段62aにより記録されるゲーム進行情報42dは、ゲーム装置2で生成されるものでなくてもよく、サーバ装置3で生成されるものであってもよい。例えば、オンラインゲームの進行をサーバ装置3が行なう場合、ゲーム装置2からは、ゲーム進行情報42dの代わりにコントローラ24に対するユーザの操作入力により生成される操作情報が、サーバ装置3に送られる。サーバ装置3では、ゲーム進行手段62が、ゲーム装置2から受信した操作情報に基づきオンラインゲームを進行させ、それにより生成したゲーム進行情報42dをゲーム進行情報記録手段62aがHDD42に記録する。また、例えば、ゲーム装置2から受信したゲーム進行情報42dから、サーバ装置3にて別のゲーム進行情報42dが生成される場合には、ゲーム進行情報記録手段62aは、サーバ装置3にて生成されたゲーム進行情報42dも、ユーザ登録情報42cに関連付けてHDD42に記録する。 The game progress information 42d recorded by the game progress information recording means 62a does not have to be generated by the game device 2, but may be generated by the server device 3. For example, when the server device 3 advances the online game, the game device 2 sends the operation information generated by the user's operation input to the controller 24 instead of the game progress information 42d to the server device 3. In the server device 3, the game progress means 62 advances the online game based on the operation information received from the game device 2, and the game progress information recording means 62a records the game progress information 42d generated thereby in the HDD 42. Further, for example, when another game progress information 42d is generated by the server device 3 from the game progress information 42d received from the game device 2, the game progress information recording means 62a is generated by the server device 3. The game progress information 42d is also recorded in the HDD 42 in association with the user registration information 42c.

オンラインゲームの内容によって、ゲーム進行情報記録手段62aが記録するゲーム進行情報42dも異なる。以下に、ゲーム進行情報42dをいくつか例示する。 The game progress information 42d recorded by the game progress information recording means 62a also differs depending on the content of the online game. The following is an example of some game progress information 42d.

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、ユーザの操作入力に応じてオンラインゲーム内に設定されたイベントを実施し、そのイベントがクリアされた場合にユーザに付与された所定のランク(例えばユーザランクまたはキャラクタランク)をアップさせるものである場合、ゲーム進行情報42dは、オンラインゲーム内で設定されたイベントを実施した日時情報、およびそのイベントをクリアした日時情報、オンラインゲーム内でユーザランクまたはキャラクタランクがアップした日時情報、およびそのランク情報の少なくとも1つを含んでもよい。オンラインゲーム内に設定されたイベントは、例えば、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦する対戦イベントでもよい。対戦イベントで対戦する他のキャラクタは、ゲーム装置2またはサーバ装置3のCPUにより制御されるノンプレイヤキャラクタでもよいし、サーバ装置3と通信接続される別のゲーム装置2の他ユーザによって操作されるキャラクタでもよい。 The online game realized by the game system 1 executes an event set in the online game in response to the user's operation input, and when the event is cleared, a predetermined rank given to the user (for example, user rank) Or character rank), the game progress information 42d is the date and time information when the event set in the online game was executed, the date and time information when the event was cleared, and the user rank or character rank in the online game. May include at least one of the date and time information and the rank information thereof. The event set in the online game may be, for example, a battle event in which the user operates one character selected from a plurality of characters and plays against another character. The other character competing in the battle event may be a non-player character controlled by the CPU of the game device 2 or the server device 3, or operated by another user of another game device 2 communicated with the server device 3. It may be a character.

ゲーム進行情報42dは、ユーザがオンラインゲームにログインした日時情報、ユーザがオンラインゲームからログアウトした日時情報、および、オンラインゲームをプレイした時間情報の少なくとも1つを含んでもよい。 The game progress information 42d may include at least one of the date and time information that the user logged in to the online game, the date and time information that the user logged out of the online game, and the time information that the user played the online game.

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、サーバ装置3と通信接続されるゲーム装置2のユーザとサーバ装置3と通信接続される別のゲーム装置2の他ユーザとが対戦可能である場合、ゲーム進行情報42dは、対戦相手情報、対戦結果情報、および対戦日時情報の少なくとも1つを含んでもよい。例えば対戦相手情報は、対戦相手のユーザ名、対戦ゲームにおける対戦相手による設定内容(例えば対戦相手が使用したキャラクタなど)などである。 When the online game realized by the game system 1 can be played against a user of the game device 2 communicated with the server device 3 and another user of another game device 2 communicated with the server device 3 The progress information 42d may include at least one of opponent information, battle result information, and battle date and time information. For example, the opponent information includes the user name of the opponent, the setting contents by the opponent in the opponent game (for example, the character used by the opponent, etc.).

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、ゲーム内アイテムの取得のためにユーザがオンラインゲームの運営者に料金を支払うことを可能にするものである場合、ゲーム進行情報42dは、オンラインゲームにてユーザにより支払われた料金情報、および、料金支払いにより取得したゲーム内アイテム情報の少なくとも1つを含んでもよい。 If the online game realized by the game system 1 allows the user to pay the operator of the online game for the acquisition of in-game items, the game progress information 42d will be provided in the online game. It may include at least one of the fee information paid by the user and the in-game item information acquired by the fee payment.

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するものである場合、ゲーム進行情報42dは、キャラクタ使用情報、キャラクタ育成経過情報、およびキャラクタセッティング情報(衣装、武器、髪型、表情パーツなどの外観、キャラクタ名、スキルなど)の少なくとも1つを含んでもよい。なお、対戦する他のキャラクタは、ゲーム装置2またはサーバ装置3のCPUにより制御されるノンプレイヤキャラクタでもよいし、サーバ装置3と通信接続される別のゲーム装置2の他ユーザによって操作されるキャラクタでもよい。 When the online game realized by the game system 1 is to operate one character selected by the user from a plurality of characters and play against another character, the game progress information 42d is the character usage information and the character. It may include at least one of training progress information and character setting information (appearance of costumes, weapons, hairstyles, facial parts, character names, skills, etc.). The other character to be played may be a non-player character controlled by the CPU of the game device 2 or the server device 3, or a character operated by another user of another game device 2 communicating with the server device 3. It may be.

ゲーム進行情報42dは、オンラインゲーム中のコントローラ24に対するユーザのキー入力操作により生成されるキー入力情報、および、ユーザにより変更可能なコントローラ24の設定情報の少なくとも1つを含んでもよい。コントローラ24の設定情報は、コントローラ24の複数のキーの各々に対して割り当てられるオンラインゲームでの役割(または反応)に関する情報である。 The game progress information 42d may include at least one of the key input information generated by the user's key input operation on the controller 24 during the online game and the setting information of the controller 24 that can be changed by the user. The setting information of the controller 24 is information regarding a role (or reaction) in an online game assigned to each of a plurality of keys of the controller 24.

ユーザによるオンラインゲーム中のコントローラ24のキー入力情報は、ユーザが一定の時間ゲームをプレイすることによりディスプレイ19に再生された動画または動画の一部(例えばユーザにより操作されたプレイヤキャラクタの動き)を再現するためのリプレイ情報(リプレイデータ)として、つまりリプレイ動画を生成するためのリプレイ情報として、サーバ装置3のHDD42に記録されてもよい。例えば、ゲームシステム1において、サーバ装置3は、HDD42に複数のユーザのリプレイ情報を記憶し、ゲーム装置2からリプレイ閲覧要求を受信したときに、そのゲーム装置2にリプレイ閲覧要求で要求されたリプレイ動画を再現するためのリプレイ情報を送信してもよい。そして、ゲーム装置2では、受信したリプレイ情報に基づき、リプレイ動画を生成および表示してもよい。 The key input information of the controller 24 during the online game by the user is a video or a part of the video (for example, the movement of the player character operated by the user) played on the display 19 by the user playing the game for a certain period of time. It may be recorded in the HDD 42 of the server device 3 as replay information (replay data) for reproduction, that is, as replay information for generating a replay moving image. For example, in the game system 1, the server device 3 stores the replay information of a plurality of users in the HDD 42, and when the replay viewing request is received from the game device 2, the replay requested by the replay viewing request is received from the game device 2. Replay information for reproducing the video may be transmitted. Then, the game device 2 may generate and display a replay moving image based on the received replay information.

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、サーバ装置3と通信接続されるゲーム装置2と、サーバ装置3と通信接続される別のゲーム装置2との間でチャットメッセージを送受信することが可能なものである場合、ゲーム進行情報42dは、ユーザにより入力されるチャットメッセージであるチャットメッセージ情報、ユーザの入力により設定されたチャットメッセージの定型文についての情報であるチャットメッセージ設定情報、チャットメッセージを送受信したチャット相手の情報であるチャット相手情報、および、チャットメッセージを送受信した日時の情報であるチャット日時情報の少なくとも1つを含んでもよい。 The online game realized by the game system 1 can send and receive chat messages between the game device 2 which is communicated and connected to the server device 3 and another game device 2 which is communicated and connected to the server device 3. If it is, the game progress information 42d sends and receives chat message information which is a chat message input by the user, chat message setting information which is information about a fixed phrase of the chat message set by the user input, and chat message. It may include at least one of the chat partner information which is the information of the chat partner and the chat date and time information which is the information of the date and time when the chat message was sent and received.

ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、サーバ装置3と通信接続されるゲーム装置2のユーザと、サーバ装置3と通信接続される別のゲーム装置2の他ユーザとが進行させるゲームであって、特定の他ユーザを登録すること(例えばフレンド登録やライバル登録など)を可能にするゲームである場合、ゲーム進行情報42dは、登録した特定の他ユーザの情報を含んでもよい。 The online game realized by the game system 1 is a game played by a user of the game device 2 communicating with the server device 3 and another user of another game device 2 communicating with the server device 3. , In the case of a game that enables registration of a specific other user (for example, friend registration, rival registration, etc.), the game progress information 42d may include information of the registered specific other user.

また、ゲーム進行情報42dは、オンラインゲームにおけるユーザの達成度合い、オンラインゲームにおいてユーザに付与された報酬情報、および、所定の項目においてオンラインゲームの複数のユーザの中の順位情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, the game progress information 42d includes at least one of the achievement degree of the user in the online game, the reward information given to the user in the online game, and the ranking information among a plurality of users of the online game in a predetermined item. It may be.

また、ゲーム進行情報42dは、ユーザの操作入力に応じて設定される、ゲーム画面の色合い設定に関する情報およびゲーム画面の明度調整に関する情報の少なくとも1つを含んでもよい。 Further, the game progress information 42d may include at least one of the information regarding the color setting of the game screen and the information regarding the brightness adjustment of the game screen, which are set according to the operation input of the user.

また、ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、ユーザの操作入力に応じてプレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することによって進行され、ゲーム画面におけるユーザの操作入力に応じて設定された位置に仮想空間のマップが表示されるものである場合、ゲーム進行情報42dは、ユーザの操作入力に応じて設定されたゲーム画面におけるマップの表示位置情報を含んでもよい。 In addition, the online game realized by the game system 1 is advanced by the player character moving in the virtual space in response to the user's operation input, and is virtualized at a position set in response to the user's operation input on the game screen. When the map of the space is displayed, the game progress information 42d may include the display position information of the map on the game screen set according to the operation input of the user.

また、ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面としてディスプレイ19に表示し、ユーザの操作入力に応じて仮想カメラが仮想空間内を動くことによって進行され、仮想カメラの動きの速度および仮想カメラの動きの方向(例えば仮想空間における仮想カメラを通過する所定の鉛直軸回りに仮想カメラを回転させる方向)は、ユーザの操作入力に応じて設定可能であるものである場合、ゲーム進行情報42dは、ユーザの操作入力に応じて設定された、仮想カメラの動きの速度に関する情報、およびユーザが操作する操作とそれに対応する仮想カメラの動きの方向に関する情報の少なくとも1つを含んでもよい。なお、ユーザが操作する操作とそれに対応する仮想カメラの動きの方向に関する情報は、例えばコントローラ24の左ボタンが押されたときに仮想カメラが右を向くか左を向くかなど、コントローラ24に対する操作に対応して仮想カメラがどのように動くかをユーザが設定できる場合、そのコントローラ24に対する操作と仮想カメラの動きの対応関係を示す設定情報である。 In addition, the online game realized by the game system 1 displays the image taken by the virtual camera arranged in the virtual space on the display 19 as a game screen, and the virtual camera moves in the virtual space according to the user's operation input. The speed of movement of the virtual camera and the direction of movement of the virtual camera (for example, the direction of rotating the virtual camera around a predetermined vertical axis passing through the virtual camera in the virtual space) are set according to the user's operation input. If possible, the game progress information 42d is information about the speed of movement of the virtual camera set according to the operation input of the user, and the operation operated by the user and the direction of movement of the corresponding virtual camera. May include at least one piece of information about. Information on the operation operated by the user and the corresponding movement direction of the virtual camera can be obtained from operations on the controller 24, such as whether the virtual camera faces right or left when the left button of the controller 24 is pressed. When the user can set how the virtual camera moves in response to the above, the setting information indicates the correspondence between the operation on the controller 24 and the movement of the virtual camera.

[削除要求処理フロー]
次に、削除要求処理フローについて、図4を参照しながら説明する。削除要求処理フローでは、ユーザを特定することが可能な情報を削除するというユーザの要望に応じて、サーバ装置3に記録されたユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dを削除する処理である。本ゲームでは、ユーザは、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求をゲーム内で実行可能となっている。なお、本願明細書において、ゲーム装置2にて実行される、サーバ装置3への削除要求の送信に関連する一連の処理と、サーバ装置3にて実行される、削除要求への対応に関連する一連の処理とを合わせて、便宜上「削除要求処理」と呼んで説明する。
[Delete request processing flow]
Next, the deletion request processing flow will be described with reference to FIG. The deletion request processing flow is a process of deleting the user registration information 42c and the game progress information 42d recorded in the server device 3 in response to the user's request to delete the information that can identify the user. In this game, the user can execute a request for deleting information that can identify the user in the game. In the specification of the present application, it relates to a series of processes related to transmission of a deletion request to the server device 3 executed by the game device 2 and a response to the deletion request executed by the server device 3. Together with the series of processes, it will be referred to as "deletion request process" for convenience.

ゲーム装置2がゲームプログラム30aを実行してゲームを起動し(ステップS111)、ユーザにより削除要求するための操作が実行されると、削除要求手段51bは、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求をサーバ装置3に送信する(ステップS112)。サーバ装置3が削除要求を受信すると、削除要求手段51bは、削除要求されたユーザ登録情報42cを特定する(ステップS211)。 When the game device 2 executes the game program 30a to start the game (step S111) and the operation for requesting deletion is executed by the user, the deletion request means 51b is of information capable of identifying the user. The deletion request is sent to the server device 3 (step S112). When the server device 3 receives the deletion request, the deletion request means 51b identifies the user registration information 42c requested to be deleted (step S211).

また、削除要求手段51bは、ディスプレイ19に最終確認画面を表示する(ステップS113)。そして、削除要求手段51bは、ユーザ登録情報42cの削除に同意するか否か判定する(ステップS114)。 Further, the deletion requesting means 51b displays the final confirmation screen on the display 19 (step S113). Then, the deletion requesting means 51b determines whether or not to agree to the deletion of the user registration information 42c (step S114).

具体的には、最終確認画面には、ユーザがユーザ登録情報42cの削除に同意するか否かをユーザに確認するテキストや、削除に同意した後には一部のゲーム(すなわち、ユーザ登録したオンラインゲーム)へのログインが制限されることを通知するテキストなどが表示される。また、最終確認画面には、これらテキストとともに、削除に同意したことを示す削除同意情報をサーバ装置3へ送信するためのボタンアイコンが表示される。ユーザがユーザ登録情報42cの削除に同意する操作入力(例えば同意および送信ボタンの選択操作)を行うと、削除要求手段51bは、ユーザ登録情報42cの削除に同意すると判定し(ステップS114:YES)、サーバ装置3に削除同意情報を送信する(ステップS115)。なお、削除同意情報は、本発明の「削除要求」に含まれる。 Specifically, on the final confirmation screen, a text asking the user whether or not the user agrees to delete the user registration information 42c, and some games after agreeing to the deletion (that is, the user-registered online) A text or the like notifying that login to the game) is restricted is displayed. Further, on the final confirmation screen, along with these texts, a button icon for transmitting the deletion consent information indicating that the deletion is agreed to the server device 3 is displayed. When the user performs an operation input (for example, an operation of selecting the consent and send buttons) to agree to the deletion of the user registration information 42c, the deletion requesting means 51b determines that the user agrees to the deletion of the user registration information 42c (step S114: YES). , Send the deletion consent information to the server device 3 (step S115). The deletion consent information is included in the "deletion request" of the present invention.

サーバ装置3では、削除同意情報を受信すると(ステップS212:YES)、削除処理手段63のログイン制限手段63aが、ログイン制限処理を行う(ステップS213)。具体的には、ログイン制限手段63aは、削除要求を送信したユーザによるオンラインゲームへのログインを制限する。ただし、ログイン制限手段63aは、ゲームプログラム30aを実行することにより実現されるゲームの全部を制限しなくてもよい。例えばログイン制限手段63aは、ユーザ登録に関連したオンラインゲームの利用の制限を行なうが、オフラインゲームについては制限しない。 When the server device 3 receives the deletion consent information (step S212: YES), the login restriction means 63a of the deletion processing means 63 performs the login restriction process (step S213). Specifically, the login restricting means 63a restricts the user who sent the deletion request from logging in to the online game. However, the login restricting means 63a does not have to restrict all the games realized by executing the game program 30a. For example, the login restricting means 63a restricts the use of online games related to user registration, but does not restrict offline games.

また、ログイン制限処理では、ログイン制限手段63aは、ゲーム装置2にログイン制限通知を送信する。また、ログイン制限処理では、問い合わせ対応手段63bは、問い合わせ情報をゲーム装置2に送信する。問い合わせ情報は、ユーザを特定することが可能な情報の削除が実行されたか否かを問い合わせ手段が問い合わせる際に使用される情報である。これについて詳細は、後述する問い合わせ手段51cとともに説明する。 Further, in the login restriction process, the login restriction means 63a transmits a login restriction notification to the game device 2. Further, in the login restriction process, the inquiry response means 63b transmits the inquiry information to the game device 2. The inquiry information is information used when the inquiry means inquires whether or not the deletion of the information that can identify the user has been executed. This will be described in detail together with the inquiry means 51c described later.

ゲーム装置2では、ログイン制限通知および問い合わせ情報を受信したあと、ディスプレイ19にログイン制限通知が表示される(ステップS116)。ディスプレイ19には、ログイン制限通知とともに、削除要求を受け付けた時点から例えば48時間経過する時点までの猶予期間内であれば、削除要求のキャンセルを受け付けることを通知するテキストが表示される。 After receiving the login restriction notification and the inquiry information, the game device 2 displays the login restriction notification on the display 19 (step S116). Along with the login restriction notification, the display 19 displays a text notifying that the deletion request is accepted within the grace period from the time when the deletion request is received to the time when, for example, 48 hours have passed.

なお、削除要求手段51bは、ステップS112で、削除要求をサーバ装置3に送らなくてもよく、ステップS115で、サーバ装置3に削除要求としての削除同意情報を送信するだけであってもよい。この場合、サーバ装置3でのステップS211は、ステップS212の後で且つステップS213の前に行われる。 Note that the deletion request means 51b does not have to send the deletion request to the server device 3 in step S112, and may only send the deletion consent information as the deletion request to the server device 3 in step S115. In this case, step S211 in the server device 3 is performed after step S212 and before step S213.

また、サーバ装置3では、ログイン制限処理が実行された後あるいは前に、削除処理手段63のキャンセル対応手段63cおよび削除確認期間管理手段63dは、それぞれ猶予期間および削除確認期間を設定する(ステップS214)。猶予期間は、ユーザからの削除要求のキャンセルを受け付ける期間である。削除確認期間は、猶予期間を経過したにも関わらずユーザ登録情報42c等が削除されていない万が一の場合に備えて設定されるものであり、少なくとも削除確認期間の終了時点において、ユーザ登録情報42c等の削除が確認される。ステップS214のあとの処理の流れは、後述のキャンセル要求処理フローで説明する。 Further, in the server device 3, the cancellation response means 63c and the deletion confirmation period management means 63d of the deletion processing means 63 set a grace period and a deletion confirmation period, respectively, after or before the login restriction processing is executed (step S214). ). The grace period is a period for accepting cancellation of a deletion request from a user. The deletion confirmation period is set in case the user registration information 42c etc. is not deleted even though the grace period has passed, and the user registration information 42c etc. is set at least at the end of the deletion confirmation period. Etc. are confirmed to be deleted. The flow of processing after step S214 will be described in the cancellation request processing flow described later.

なお、ユーザ登録情報42cの削除に同意しない操作入力(例えば同意しないボタンの選択や、送信ボタンを未選択のままユーザ登録画面を解除する操作など)をゲーム装置2に対し行うと、削除要求手段51bは、ユーザ登録情報42cの削除に同意しないと判定し(ステップS114:NO)、ゲーム装置2での削除要求処理を終了する。一方、サーバ装置3では、削除同意情報を受信しない場合(ステップS212:NO)、削除要求のあったユーザ登録情報42cについて削除処理することなく、削除要求処理を終了する(ステップS215)。 If an operation input that disagrees with the deletion of the user registration information 42c (for example, selection of a button that does not agree or an operation of canceling the user registration screen without selecting the send button) is performed on the game device 2, the deletion request means. 51b determines that it does not agree with the deletion of the user registration information 42c (step S114: NO), and ends the deletion request processing in the game device 2. On the other hand, when the server device 3 does not receive the deletion consent information (step S212: NO), the server device 3 ends the deletion request processing without deleting the user registration information 42c for which the deletion request has been made (step S215).

[キャンセル要求処理フロー]
次に、キャンセル要求処理フローについて、図5を参照しながら説明する。キャンセル受付処理では、削除要求(削除同意情報を含む)を受け付けた後に、ステップS214で設定した猶予期間内に限りユーザからの削除要求のキャンセル(キャンセル要求)を受け付ける。
[Cancellation request processing flow]
Next, the cancellation request processing flow will be described with reference to FIG. In the cancellation acceptance process, after accepting the deletion request (including the deletion consent information), the cancellation of the deletion request (cancellation request) from the user is accepted only within the grace period set in step S214.

サーバ装置3では、ステップS214で猶予期間および削除確認期間を設定したあと、キャンセル要求待ちの状態にある。 The server device 3 is in a state of waiting for a cancellation request after setting the grace period and the deletion confirmation period in step S214.

本ゲームでは、削除要求のキャンセルの要求をゲーム内で実行可能となっている。ゲーム装置2でユーザがゲームプログラムを実行してゲームを起動し(ステップS121)、ユーザにより削除要求をキャンセルするための操作が実行されると(ステップS122:YES)、キャンセル要求手段51dは、キャンセル要求をサーバ装置3に送信する(ステップS123)。 In this game, the request for canceling the deletion request can be executed in the game. When the user executes the game program on the game device 2 to start the game (step S121), and the user executes an operation for canceling the deletion request (step S122: YES), the cancellation request means 51d cancels. Send the request to server unit 3 (step S123).

例えばゲームを起動後、ディスプレイ19には、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じてオプション設定画面が表示される。さらにコントローラ24に対するユーザの操作入力に応じて、オプション設定画面でキャンセル要求に関する項目が選択されると、キャンセル要求手段51dは、キャンセル要求送信画面をディスプレイ19に表示する。キャンセル要求送信画面には、削除要求をキャンセルするためのキャンセル要求をサーバ装置3へ送信するためのボタンアイコンが表示されており、ユーザがサーバ装置3へ送信するためのボタンアイコンを選択する操作を行なうと、キャンセル要求手段51dは、キャンセル要求をサーバ装置3に送信する。 For example, after starting the game, the display 19 displays an option setting screen according to the user's operation input to the controller 24. Further, when an item related to the cancellation request is selected on the option setting screen in response to the user's operation input to the controller 24, the cancellation request means 51d displays the cancellation request transmission screen on the display 19. On the cancel request transmission screen, a button icon for sending a cancellation request for canceling the deletion request to the server device 3 is displayed, and the user can select the button icon for sending to the server device 3. When this is done, the cancellation request means 51d transmits the cancellation request to the server device 3.

キャンセル要求送信画面には、キャンセル要求ができる期限(例えば12月20日0時0分など)が表示されてもよい。この場合、サーバ装置3は、キャンセル要求期限情報をゲーム装置2に送信し、キャンセル要求手段51dは、キャンセル要求期限情報に基づき、所定のゲーム画面にキャンセル要求ができる期限を表示する。キャンセル要求ができる期限は、キャンセル要求送信画面に表示されなくてもよく、例えば、ゲームを起動した直後にディスプレイ19に表示されてもよいし、オプション設定画面の一部やオフラインゲームをプレイ中のゲーム画面の一部に表示されてもよい。 On the cancellation request transmission screen, the deadline for making a cancellation request (for example, 0:00 on December 20) may be displayed. In this case, the server device 3 transmits the cancellation request deadline information to the game device 2, and the cancellation request means 51d displays the deadline for which the cancellation request can be made on a predetermined game screen based on the cancellation request deadline information. The deadline for making a cancellation request does not have to be displayed on the cancellation request transmission screen, for example, it may be displayed on the display 19 immediately after starting the game, or a part of the option setting screen or while playing an offline game. It may be displayed on a part of the game screen.

サーバ装置3では、猶予期間内にキャンセル要求を受信すると(ステップS221:YES)、キャンセル対応手段63cは、キャンセル要求されたユーザ登録情報42cを特定し、削除要求を取り消し、ログイン制限手段63aは、ログイン制限を解除する(ステップS222)。なお、ステップS222で、サーバ装置3は、削除要求を取り消したことを示す通知をゲーム装置2に送信してもよい。 When the server device 3 receives the cancellation request within the grace period (step S221: YES), the cancellation response means 63c identifies the user registration information 42c requested to be canceled, cancels the deletion request, and the login restriction means 63a Remove the login restriction (step S222). In step S222, the server device 3 may send a notification indicating that the deletion request has been canceled to the game device 2.

サーバ装置3が猶予期間内にキャンセル要求を受信せず(ステップS221:NO)、キャンセル対応手段63cが、削除要求を受け付けた時点からの経過時間が猶予期間に達したと判定すると(ステップS223:YES)、削除実行手段63eが、削除要求のあったユーザ登録情報42cおよび当該ユーザ登録情報42cに関連付けられたゲーム進行情報42dをHDD42から削除する(ステップS224)。 If the server device 3 does not receive the cancellation request within the grace period (step S221: NO) and the cancellation response means 63c determines that the elapsed time from the time when the deletion request is received has reached the grace period (step S223: NO). YES), the deletion execution means 63e deletes the user registration information 42c for which the deletion request has been made and the game progress information 42d associated with the user registration information 42c from the HDD 42 (step S224).

本実施形態では、削除要求を行なった後(より詳しくは削除要求処理のステップS116以降)は、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cは、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に問い合わせることが可能となっている。なお、図5では、一例として、ユーザの特定を可能にする情報が削除された後の問い合わせが示されている(ステップS124参照)。問い合わせ手段51cによる情報削除の問い合わせとそれに対する問い合わせ対応手段63bの反応について説明する。 In the present embodiment, after the deletion request is made (more specifically, after step S116 of the deletion request processing), the inquiry means 51c of the game device 2 determines whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted. It is possible to contact device 3. Note that FIG. 5 shows, as an example, an inquiry after the information that enables identification of the user has been deleted (see step S124). The inquiry for information deletion by the inquiry means 51c and the reaction of the inquiry response means 63b to the inquiry will be described.

上述したように、本実施形態では、ログイン制限処理にて、問い合わせ対応手段63bが、問い合わせ情報をゲーム装置2に送信する(ステップS213参照)。例えば、問い合わせ情報は、削除要求を受け付けた順番などの問い合わせ番号を含む。問い合わせ対応手段63bは、問い合わせ情報としての問い合わせ番号をゲーム装置2に送信するとともに、ユーザを特定することを可能にする情報の削除が完了していないことを示す削除未完情報を、問い合わせ番号と関連付けてサーバ装置3またはその外部の記憶装置に記憶する。そして、削除実行手段63eがユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dの削除を完了すると(ステップS225:YES)、問い合わせ対応手段63bは、サーバ装置3またはその外部の記憶装置に問い合わせ情報と関連付けて記憶される情報を、削除未完情報から、ユーザを特定することを可能にする情報の削除が完了したことを示す削除完了情報に変更する(ステップS226)。 As described above, in the present embodiment, the inquiry response means 63b transmits the inquiry information to the game device 2 in the login restriction process (see step S213). For example, the inquiry information includes an inquiry number such as the order in which deletion requests are received. The inquiry response means 63b transmits the inquiry number as the inquiry information to the game device 2, and associates the deletion incomplete information indicating that the deletion of the information that enables the user to be identified has not been completed with the inquiry number. And store it in the server device 3 or a storage device outside it. Then, when the deletion execution means 63e completes the deletion of the user registration information 42c and the game progress information 42d (step S225: YES), the inquiry response means 63b stores the inquiry information in association with the server device 3 or its external storage device. The information to be deleted is changed from the deletion incomplete information to the deletion completion information indicating that the deletion of the information that enables the user to be identified has been completed (step S226).

本実施形態では、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cが、問い合わせ情報に基づき、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に定期的(たとえば、ゲーム起動後1分または1時間おき、ゲームプログラム30aを実行するたび、オフラインゲーム中の1時間おき、など)に問い合わせる(ステップS124)。例えば、ゲームを起動後のオプション設定画面などにおいて、コントローラ24に対するユーザの操作入力に応じて、情報削除の問い合わせに関する項目が選択されると、問い合わせ手段51cは、問い合わせ画面をディスプレイ19に表示する。問い合わせ画面には、ユーザにより問い合わせ番号が入力される入力窓、およびサーバ装置3への問い合わせを実行するためのボタンアイコンが表示されている。ユーザが入力窓に問い合わせ番号を入力し、問い合わせを実行するためのボタンアイコンを選択する操作を行なうと、それ以降、問い合わせ手段51cは、問い合わせ番号に基づき、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に定期的に問い合わせる。なお、問い合わせ手段51cは、問い合わせを実行するためのボタンアイコンを選択する操作をしたときにのみ問い合わせてもよい。 In the present embodiment, the inquiry means 51c of the game device 2 periodically (for example, 1 minute or 1 after the game is started) informs the server device 3 whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted based on the inquiry information. Every hour, every time the game program 30a is executed, every hour during an offline game, etc.) (step S124). For example, when an item related to an information deletion inquiry is selected in response to a user's operation input to the controller 24 on an option setting screen after starting the game, the inquiry means 51c displays the inquiry screen on the display 19. On the inquiry screen, an input window for inputting an inquiry number by the user and a button icon for executing an inquiry to the server device 3 are displayed. When the user inputs the inquiry number in the input window and selects the button icon for executing the inquiry, the inquiry means 51c subsequently deletes the information that enables the user to be identified based on the inquiry number. Periodically inquire the server device 3 whether or not it has been performed. The inquiry means 51c may make an inquiry only when the operation of selecting the button icon for executing the inquiry is performed.

問い合わせ対応手段63bは、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cから受信した問い合わせに応じて、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42から削除されたか否かを判定する。つまり、問い合わせ対応手段63bは、問い合わせ番号と関連付けて記憶された情報が、削除未完情報であるかまたは削除完了情報であるかを判定する。そして、問い合わせ対応手段63bは、その判定結果を、問い合わせしたゲーム装置2に返す。ゲーム装置2のディスプレイ19には、判定結果が表示され、ユーザは、情報の削除が実行されたか否かを確認することができる。 The inquiry responding means 63b determines whether or not the user registration information 42c and the game progress information 42d have been deleted from the HDD 42 in response to the inquiry received from the inquiry means 51c of the game device 2. That is, the inquiry response means 63b determines whether the information stored in association with the inquiry number is the deletion incomplete information or the deletion completion information. Then, the inquiry response means 63b returns the determination result to the inquired game device 2. The determination result is displayed on the display 19 of the game device 2, and the user can confirm whether or not the information has been deleted.

ただし、上述の問い合わせ手段51cによる情報削除の問い合わせとそれに対する問い合わせ対応手段63bの反応は、一例にすぎない。例えば、問い合わせ対応手段63bは、問い合わせ情報をゲーム装置2に送信しなくてもよいし、問い合わせ情報と削除完了情報または削除未完情報を関連付けて記憶しなくてもよい。例えば、問い合わせ手段51cがディスプレイ19に表示する問い合わせ画面には、ユーザにより問い合わせ番号が入力される入力窓の代わりに、ユーザによりユーザIDが入力される入力窓が表示されていてもよい。この場合、ユーザが入力窓にユーザIDを入力し、問い合わせを実行するためのボタンアイコンを選択する操作を行なうと、問い合わせ手段51cは、ユーザの特定を可能にする情報の1つであるユーザIDが削除されているか否かをサーバ装置3に問い合わせる。問い合わせ対応手段63bは、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cから受信した問い合わせに応じて、ユーザIDリストに、問い合わせに係るユーザIDが残っているか否かを判定する。そして、問い合わせ対応手段63bは、その判定結果を、問い合わせしたゲーム装置2に返す。この場合でも、ゲーム装置2のディスプレイ19には、判定結果が表示され、ユーザは、情報の削除が実行されたか否かを確認することができる。 However, the above-mentioned inquiry for information deletion by the inquiry means 51c and the reaction of the inquiry response means 63b to the inquiry are only examples. For example, the inquiry response means 63b does not have to transmit the inquiry information to the game device 2, and does not have to store the inquiry information in association with the deletion completed information or the deletion incomplete information. For example, on the inquiry screen displayed on the display 19 by the inquiry means 51c, an input window in which the user ID is input by the user may be displayed instead of the input window in which the inquiry number is input by the user. In this case, when the user inputs the user ID in the input window and selects the button icon for executing the inquiry, the inquiry means 51c is one of the information that enables the user to be identified. Inquires to server device 3 whether or not is deleted. The inquiry responding means 63b determines whether or not the user ID related to the inquiry remains in the user ID list in response to the inquiry received from the inquiry means 51c of the game device 2. Then, the inquiry response means 63b returns the determination result to the inquired game device 2. Even in this case, the determination result is displayed on the display 19 of the game device 2, and the user can confirm whether or not the information has been deleted.

本実施形態では、猶予期間が経過したにもかかわらず、何らかの原因で削除が完了しなかった場合でも(ステップS225:NO)、削除確認期間管理手段63dが管理する削除確認期間が経過したときに(ステップS227:YES)、削除確認期間経過後処理が実行される。 In the present embodiment, even if the deletion is not completed for some reason even though the grace period has elapsed (step S225: NO), when the deletion confirmation period managed by the deletion confirmation period management means 63d has elapsed. (Step S227: YES), the post-processing after the deletion confirmation period has elapsed is executed.

[削除確認期間経過後処理フロー]
次に、削除確認期間経過後処理フローについて、図6を参照しながら説明する。削除確認期間経過後処理では、キャンセル受付可能な猶予期間を経過したにもかかわらず、削除処理が実行されなかった場合に実行される。
[Processing flow after the deletion confirmation period has elapsed]
Next, the processing flow after the deletion confirmation period has elapsed will be described with reference to FIG. The post-deletion confirmation period process is executed when the deletion process is not executed even though the grace period for accepting cancellation has passed.

削除確認期間経過後処理では、削除確認期間管理手段63dが、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42から削除されていないと判定した場合、管理者端末およびゲーム装置2に、ユーザ登録情報42cが削除されていないことを知らせる警告通知を送信する(ステップS231)。管理者端末は、オンラインゲームを管理(運営)する管理者の端末である。 In the post-deletion processing, when the deletion confirmation period management means 63d determines that the user registration information 42c and the game progress information 42d have not been deleted from the HDD 42, the user registration information 42c is sent to the administrator terminal and the game device 2. Send a warning notification that has not been deleted (step S231). The administrator terminal is a terminal of an administrator who manages (operates) an online game.

本ゲームでは、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dの削除要求がなされていないことを知ったユーザは、管理者に対して、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dの削除の催促をゲーム内で実行可能となっている。 In this game, the user who knows that the deletion request of the user registration information 42c and the game progress information 42d has not been made prompts the administrator to delete the user registration information 42c and the game progress information 42d in the game. It is feasible.

ゲーム装置2が警告通知を受信すると、ディスプレイ19に、ユーザ登録情報42cが削除されていないことを知らせる警告通知画面が表示される。警告通知画面からは、オンラインゲームの管理者に対し、情報削除を催促するための催促要求を送信するためのボタンアイコンが表示される。ユーザが催促要求を送信する操作入力をゲーム装置2に対し行うと、催促手段51eは、ユーザが催促要求を送ることに同意すると判定し(ステップS132:YES)、管理者端末に催促要求を送信する(ステップS133)。また、ゲーム装置2では、催促手段51eが催促要求を受け付ける画面をゲーム装置2のディスプレイ19に表示する(ステップS131)。 When the game device 2 receives the warning notification, the display 19 displays a warning notification screen notifying that the user registration information 42c has not been deleted. From the warning notification screen, a button icon for sending a reminder request for urging the administrator of the online game to delete the information is displayed. When the user inputs an operation to send the reminder request to the game device 2, the reminder means 51e determines that the user agrees to send the reminder request (step S132: YES), and sends the reminder request to the administrator terminal. (Step S133). Further, in the game device 2, the screen in which the reminder means 51e receives the reminder request is displayed on the display 19 of the game device 2 (step S131).

一方、サーバ装置3の削除確認期間管理手段63dは、ステップS231のあと、サーバ装置3が有するディスプレイに、手動削除受付画面を表示する(ステップS232)。手動削除受付画面は、手動操作によるユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dの削除を誘導する画面である。管理者が手動削除受付画面の誘導に従い、サーバ装置3が有するキーボードなどの入力装置を手動操作することで、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dの削除が実行される。手動操作による削除が完了すると(ステップS233:YES)、ステップS226と同様、問い合わせ対応手段63bは、サーバ装置3またはその外部の記憶装置に問い合わせ情報と関連付けて記憶される情報を、削除未完情報から削除完了情報に変更する(ステップS234)。なお、ステップS124と同様、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cが、問い合わせ情報に基づきユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に問い合わせることで(ステップS134)、ユーザは、情報の削除が実行されたか否かを確認することができる。 On the other hand, the deletion confirmation period management means 63d of the server device 3 displays the manual deletion acceptance screen on the display of the server device 3 after step S231 (step S232). The manual deletion acceptance screen is a screen that guides the deletion of the user registration information 42c and the game progress information 42d by manual operation. The user registration information 42c and the game progress information 42d are deleted by the administrator manually operating an input device such as a keyboard of the server device 3 according to the guidance on the manual deletion reception screen. When the manual deletion is completed (step S233: YES), the inquiry response means 63b transfers the information stored in association with the inquiry information to the server device 3 or its external storage device from the deleted incomplete information, as in step S226. Change to the deletion completion information (step S234). As in step S124, the inquiry means 51c of the game device 2 inquires the server device 3 whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted based on the inquiry information (step S134). You can check whether the information has been deleted.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザにより操作入力されるゲーム装置2と、記憶部(HDD42)を有し、前記ゲーム装置2とネットワークNWを介して通信接続されるサーバ装置3とを備え、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームシステム1であって、前記ゲーム装置2は、前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報42cを前記サーバ装置3に送信するユーザ登録情報送信手段51a、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段52、および、ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置3に送信する削除要求手段51b、を有し、前記サーバ装置3は、前記ゲーム装置2から受信した前記ユーザ登録情報42cを前記記憶部(HDD42)に記録するユーザ登録情報記録手段61a、ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報42dを前記ユーザ登録情報42cに関連付けて前記記憶部(HDD42)に記録するゲーム進行情報記録手段62a、および、受信した前記削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報42cおよび前記ユーザ登録情報42cに関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報42dを前記記憶部(HDD42)から削除する削除実行手段63e、を有する、ゲームシステムである。 Summarizing the above, the game system according to the present embodiment has a game device 2 operated and input by a user and a storage unit (HDD42), and is a server device that is communicated and connected to the game device 2 via a network NW. A game system 1 for realizing an online game that progresses online, wherein the game device 2 transmits user registration information 42c input by a user to start the online game to the server device 3. User registration information transmission means 51a to be transmitted, game progress means 52 for advancing the online game in response to user operation input, and a request for deleting information capable of identifying the user in response to user operation input. The user registration information recording means 61a has a deletion requesting means 51b for transmitting to the server device 3, and the server device 3 records the user registration information 42c received from the game device 2 in the storage unit (HDD 42). The game progress information recording means 62a, which records the game progress information 42d generated by the progress of the online game in response to the user's operation input in the storage unit (HDD 42) in association with the user registration information 42c, and A game having a deletion execution means 63e, which deletes the user registration information 42c and the game progress information 42d stored in association with the user registration information 42c from the storage unit (HDD 42) based on the received deletion request. It is a system.

本実施形態のゲームシステム1によれば、サーバ装置3は、ゲーム装置2からユーザを特定することが可能な情報の削除要求を受信した場合に、ユーザ登録情報42cおよびそれに関連付けられたゲーム進行情報42dを削除する。このため、サーバ装置3側でゲームのHDD42の容量の圧迫を低減できる。 According to the game system 1 of the present embodiment, when the server device 3 receives the deletion request of the information capable of identifying the user from the game device 2, the user registration information 42c and the game progress information associated therewith are received. Delete 42d. Therefore, the pressure on the capacity of the HDD 42 of the game can be reduced on the server device 3 side.

また、本実施形態のゲームシステム1によれば、キャンセル対応手段63cが、削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを、削除実行手段63eによりユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dが削除されない猶予期間を設定する。このため、サーバ装置3に削除要求が受信された後にすぐにユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dが削除されないため、サーバ装置3に誤って削除要求が受信された場合などの不測の事態に対応することができる。 Further, according to the game system 1 of the present embodiment, the user registration information 42c and the game progress information 42d are provided by the deletion execution means 63e from the time when the cancellation response means 63c receives the deletion request to the time when a predetermined time elapses. Set a grace period that will not be deleted. Therefore, the user registration information 42c and the game progress information 42d are not deleted immediately after the deletion request is received by the server device 3, so that the server device 3 can handle an unexpected situation such as when the deletion request is mistakenly received. can do.

また、本実施形態のゲームシステム1によれば、キャンセル対応手段63cは、サーバ装置3がキャンセル要求を猶予期間内に受信した場合に、キャンセル要求に基づき、削除要求を取り消す。このため、例えば、削除要求を送信した後に削除を取り止めたいという考えにユーザの気が変わった場合などに、削除要求を取り消すことができる。 Further, according to the game system 1 of the present embodiment, when the server device 3 receives the cancellation request within the grace period, the cancellation response means 63c cancels the deletion request based on the cancellation request. Therefore, for example, when the user changes his / her mind to cancel the deletion after sending the deletion request, the deletion request can be canceled.

また、本実施形態のゲームシステム1によれば、削除確認期間管理手段63dは、削除要求を受け付けた時点からの経過時間が削除確認期間に達したときに、ユーザ登録情報42cおよびゲーム進行情報42dがHDD42から削除されていないと判定した場合、ゲーム装置2および管理者端末の少なくとも一方に、ユーザ登録情報42cが削除されていないことを知らせる警告通知を送信する。これにより、猶予期間を過ぎたにもかかわらずユーザの特定を可能にする情報が削除されていないことをユーザや管理者に気付かせることができる。 Further, according to the game system 1 of the present embodiment, the deletion confirmation period management means 63d receives the user registration information 42c and the game progress information 42d when the elapsed time from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period. If it is determined that the user registration information 42c has not been deleted from the HDD 42, a warning notification is transmitted to at least one of the game device 2 and the administrator terminal to notify that the user registration information 42c has not been deleted. This makes it possible for the user or administrator to notice that the information that enables the identification of the user has not been deleted even though the grace period has expired.

ところで、サーバ装置3側でユーザ登録情報42cを削除した場合、ユーザ登録情報42cに含まれるユーザのメールアドレスなども削除されており、サーバ装置3から情報の削除が完了したことをユーザに知らせる手段がなくなる。しかし、本実施形態のゲームシステム1によれば、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cがユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かを問い合わせて、サーバ装置3の問い合わせ対応手段63bが、その問い合わせに対し判定結果を返すため、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたことをユーザに知らせることができる。 By the way, when the user registration information 42c is deleted on the server device 3 side, the user's e-mail address and the like included in the user registration information 42c are also deleted, and the means for notifying the user that the deletion of the information from the server device 3 is completed. Is gone. However, according to the game system 1 of the present embodiment, the inquiry means 51c of the game device 2 inquires whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted, and the inquiry response means 63b of the server device 3 performs the inquiry. Since the determination result is returned in response to the inquiry, it is possible to notify the user that the information that enables the identification of the user has been deleted.

また、本実施形態のゲームシステム1によれば、ゲーム装置2の問い合わせ手段51cが、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かをサーバ装置3に定期的(たとえば、1分または1時間おき)に問い合わせるため、ユーザの特定を可能にする情報が削除されたか否かの問い合わせを容易に行うことができる。 Further, according to the game system 1 of the present embodiment, the inquiry means 51c of the game device 2 periodically (for example, 1 minute or 1 minute) informs the server device 3 whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted. Since the inquiry is made every hour), it is possible to easily make an inquiry as to whether or not the information that enables the identification of the user has been deleted.

また、本実施形態のゲームプログラム30aによれば、ゲーム装置2を、削除要求手段51b、問い合わせ手段51c、キャンセル要求手段51d、および催促手段51eとして機能させる。このため、ユーザ登録情報42cの削除に関連する様々な対応(サーバ装置3に記憶されたユーザ登録情報42cの削除要求、ユーザ登録情報42cの削除が完了したか否かの問い合わせ、削除要求のキャンセル要求、ユーザ登録情報42cの削除が完了していない場合の管理者への削除の催促)を、ゲーム内で容易にユーザに実施させることができる。 Further, according to the game program 30a of the present embodiment, the game device 2 functions as a deletion requesting means 51b, an inquiry means 51c, a cancellation requesting means 51d, and a reminder means 51e. Therefore, various measures related to the deletion of the user registration information 42c (request for deleting the user registration information 42c stored in the server device 3, inquiry as to whether or not the deletion of the user registration information 42c is completed, cancellation of the deletion request). A request and a reminder to the administrator to delete the user registration information 42c when the deletion is not completed) can be easily performed by the user in the game.

また、本実施形態のゲームサーバプログラム42aによれば、サーバ装置3を、ログイン制限手段63a、問い合わせ対応手段63b、キャンセル対応手段(猶予期間管理手段)63c、削除確認期間管理手段63dおよび削除実行手段63eとして機能させる。このため、ユーザ登録情報42cの削除に関連するユーザからの様々な要求に対して、迅速かつ正確に対処できる。 Further, according to the game server program 42a of the present embodiment, the server device 3 is the login restricting means 63a, the inquiry responding means 63b, the cancellation responding means (grace period management means) 63c, the deletion confirmation period management means 63d, and the deletion executing means. Make it function as 63e. Therefore, various requests from the user related to the deletion of the user registration information 42c can be dealt with quickly and accurately.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

サーバ装置3は、1台のサーバにより構成されている必要はなく、複数台のサーバにより構成されてもよい。 The server device 3 does not have to be configured by one server, and may be configured by a plurality of servers.

ゲームプログラム30aは、ディスク型記録媒体30に記録されていなくてもよく、例えば、外部から通信ネットワークNWを介してゲーム装置2にダウンロードされてもよい。例えば、本発明のゲームシステムが備えるゲーム装置は、スマートフォンなどの携帯情報端末であってもよい。 The game program 30a does not have to be recorded on the disc type recording medium 30, and may be downloaded from the outside to the game device 2 via the communication network NW, for example. For example, the game device included in the game system of the present invention may be a mobile information terminal such as a smartphone.

また、上記実施形態のゲームプログラム30aでは、ゲーム装置2を、問い合わせ手段51c、キャンセル要求手段51d、および催促手段51eとして機能させたが、本発明のゲームシステムが備えるゲーム装置は、問い合わせ手段51c、キャンセル要求手段51d、および催促手段51eのうちの一部または全部の手段として機能しなくてもよい。 Further, in the game program 30a of the above embodiment, the game device 2 is made to function as the inquiry means 51c, the cancellation request means 51d, and the reminder means 51e, but the game device provided in the game system of the present invention is the inquiry means 51c, It does not have to function as a means of a part or all of the cancellation request means 51d and the reminder means 51e.

また、上記実施形態のゲームサーバプログラム42aでは、サーバ装置3を、問い合わせ対応手段63b、キャンセル対応手段(猶予期間管理手段)63c、および削除確認期間管理手段63dとして機能させたが、本発明のゲームシステムが備えるサーバ装置は、問い合わせ対応手段63b、キャンセル対応手段(猶予期間管理手段)63c、および削除確認期間管理手段63dのうちの一部または全部の手段として機能しなくてもよい。ログイン制限手段63aによるログイン制限は、削除実行手段によるユーザ登録情報42c等の削除が行われることにより実行されてもよい。 Further, in the game server program 42a of the above embodiment, the server device 3 is made to function as an inquiry response means 63b, a cancellation response means (grace period management means) 63c, and a deletion confirmation period management means 63d. The server device provided in the system does not have to function as a part or all of the inquiry response means 63b, the cancellation response means (grace period management means) 63c, and the deletion confirmation period management means 63d. The login restriction by the login restriction means 63a may be executed by deleting the user registration information 42c or the like by the deletion execution means.

キャンセル対応手段63cにより設定される猶予期間は、予め定めた時間でもよいし、ユーザにより所定の範囲内で長さを選択できる期間であってもよい。例えば、上記実施形態の削除要求処理フローにおけるステップS113で、削除要求手段51bがディスプレイ19に表示する最終確認画面に、例えば削除確認期間を超えない範囲で猶予期間の長さを選択できてもよい。また、例えば削除要求処理フローにおけるステップS223で、キャンセル対応手段63cは、猶予期間の長さを選択することをユーザに求める通知をゲーム装置2に送ってもよく、ゲーム装置2から送られるユーザにより選択された猶予期間を受信したあとに、猶予期間を設定してもよい。削除要求手段51bは、例えばユーザを特定することが可能な情報の削除を至急行いたいユーザのために、例えば、データの至急削除を要求する削除要求を送信できてもよい。つまり、キャンセル対応手段63cは猶予期間を設定しなくてもよい。 The grace period set by the cancellation response means 63c may be a predetermined time or a period in which the user can select the length within a predetermined range. For example, in step S113 in the deletion request processing flow of the above embodiment, the length of the grace period may be selected on the final confirmation screen displayed on the display 19 by the deletion request means 51b, for example, within a range not exceeding the deletion confirmation period. .. Further, for example, in step S223 in the deletion request processing flow, the cancellation response means 63c may send a notification to the game device 2 asking the user to select the length of the grace period, depending on the user sent from the game device 2. The grace period may be set after receiving the selected grace period. The deletion requesting means 51b may be able to send, for example, a deletion request requesting immediate deletion of data, for example, for a user who wants to delete information that can identify a user immediately. That is, the cancellation response means 63c does not have to set a grace period.

上記実施形態では、削除要求手段51bは、ユーザの操作入力に応じて、ユーザ登録情報42cの削除要求をサーバ装置3に送信したが、削除要求手段51bは、ユーザの操作入力に応じて、削除要求をサーバ装置3に送信する方法をユーザに提示してもよい。ユーザの操作入力に応じて削除要求をサーバ装置3に送信する方法には、例えば、ゲーム画面の削除要請のためのボタンアイコンがユーザにより選択されることなどによって、削除要求手段51bは、サーバ装置3への削除要求の送信を実行可能なウェブページのURLを提示することなどが例示される。 In the above embodiment, the deletion requesting means 51b transmits a deletion request of the user registration information 42c to the server device 3 in response to the user's operation input, but the deletion requesting means 51b deletes in response to the user's operation input. The user may be presented with a method of sending the request to the server device 3. In the method of transmitting the deletion request to the server device 3 in response to the operation input of the user, for example, the button icon for the deletion request of the game screen is selected by the user, and the deletion request means 51b is the server device. For example, presenting the URL of a web page capable of sending a deletion request to 3.

上記実施形態では、削除要求処理フローにおけるステップS113で、削除要求手段51bがディスプレイ19に表示する最終確認画面には、サーバ装置3へ削除同意情報を送信するためのボタンアイコン等が表示されることが説明された。ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、ゲーム内アイテムの取得のためにユーザがオンラインゲームの運営者に料金を支払うことを可能にするものである場合には、最終確認画面に、料金支払いにより取得したゲーム内アイテム等が削除されることを通知するテキストが表示されてもよい。あるいは、ゲームシステム1により実現されるオンラインゲームが、一定の期間(例えば1ヶ月)オンラインゲームをプレイできるようユーザがオンラインゲームの運営者に料金を支払うものである場合には、最終確認画面に、料金支払いによりゲームプレイ可能となった期間のうち、ユーザを特定することを可能にする情報を削除した後の期間に相当する金額を運営者からユーザに返金することを通知するテキストが表示されてもよい。 In the above embodiment, in step S113 of the deletion request processing flow, a button icon or the like for transmitting the deletion consent information to the server device 3 is displayed on the final confirmation screen displayed on the display 19 by the deletion request means 51b. Was explained. If the online game realized by the game system 1 allows the user to pay the operator of the online game for the acquisition of in-game items, the final confirmation screen will be displayed by paying the fee. A text notifying that the acquired in-game item or the like will be deleted may be displayed. Alternatively, if the online game realized by the game system 1 is for the user to pay the online game operator a fee so that the online game can be played for a certain period of time (for example, one month), the final confirmation screen is displayed. A text is displayed informing the user that the operator will refund the amount equivalent to the period after deleting the information that enables the identification of the user during the period when the game can be played by paying the fee. May be good.

サーバ装置3に記憶されるゲーム進行情報42dが、上述したリプレイ動画を生成するためのリプレイ情報を含む場合、削除実行手段63eによるユーザを特定することが可能な情報の削除の実行は、下記(i)〜(iv)の態様が考えられる。
(i) 削除要求を行なったユーザが含まれるリプレイ情報の全てを削除する。すなわち、リプレイ情報が、他のユーザのキー入力情報も含んでいたとしても、削除要求を行なったユーザのキー入力情報を含む場合、そのリプレイ情報を削除する。
(ii) 削除要求を行なったユーザのキー入力情報だけでなく、他のユーザ(例えば対戦相手ユーザ)のキー入力情報も含むリプレイ情報に対して、削除要求を行なったユーザのキー入力情報のみ削除する。この場合、他のユーザのキー入力情報だけを含むリプレイ情報となるため、そのリプレイ情報に基づき再生される動画では、他のユーザの操作のみが反映されたものとなる。(例えばリプレイ動画が対戦動画である場合、削除実行後のリプレイ動画は、対戦相手が見えない敵と戦っている動画になる。)
(iii) リプレイ情報に基づくリプレイ動画にユーザが操作するプレイヤキャラクタが登場する場合、リプレイ動画における、削除要求を行なったユーザが操作したプレイヤキャラクタをマスキングする。
(iv) リプレイ情報に基づくリプレイ動画にユーザのユーザ名や国籍などユーザ登録情報の一部が表示される場合、リプレイ動画における、削除要求を行なったユーザのユーザ登録情報を削除またはマスキングする。
When the game progress information 42d stored in the server device 3 includes the replay information for generating the replay video described above, the deletion execution means 63e executes the deletion of the information capable of identifying the user as follows ( The modes i) to (iv) can be considered.
(i) Delete all the replay information including the user who made the deletion request. That is, even if the replay information includes the key input information of another user, if the replay information includes the key input information of the user who made the deletion request, the replay information is deleted.
(ii) Delete only the key input information of the user who made the deletion request for the replay information including not only the key input information of the user who made the deletion request but also the key input information of another user (for example, the opponent user). To do. In this case, since the replay information includes only the key input information of the other user, the moving image played based on the replay information reflects only the operation of the other user. (For example, if the replay video is a battle video, the replay video after the deletion is executed will be a video in which the opponent is fighting an invisible enemy.)
(iii) When a player character operated by the user appears in the replay video based on the replay information, the player character operated by the user who made the deletion request in the replay video is masked.
(iv) When a part of the user registration information such as the user name and nationality of the user is displayed in the replay video based on the replay information, the user registration information of the user who requested the deletion in the replay video is deleted or masked.

また、上記実施形態では、キャンセル要求手段51dは、ユーザの操作入力に応じて、削除要求を取り消すためのキャンセル要求をサーバ装置3に送信したが、キャンセル要求手段51dは、キャンセル要求をサーバ装置3に送信する方法をユーザに提示してもよい。ユーザの操作入力に応じてキャンセル要求をサーバ装置3に送信する方法には、例えば、ゲーム画面のキャンセル要請のためのボタンアイコンがユーザにより選択されることなどによって、キャンセル要求手段51dは、サーバ装置3へのキャンセル要求の送信を実行可能なウェブページのURLを提示することなどが例示される。 Further, in the above embodiment, the cancel request means 51d transmits a cancel request for canceling the deletion request to the server device 3 in response to the operation input of the user, but the cancel request means 51d sends the cancel request to the server device 3. You may show the user how to send to. In the method of transmitting the cancellation request to the server device 3 in response to the user's operation input, for example, the button icon for the cancellation request on the game screen is selected by the user, and the cancellation request means 51d is the server device. For example, presenting the URL of a web page capable of sending a cancellation request to 3.

サーバ装置3は、HDD42からユーザ登録情報42cの漏洩があった場合に、管理者端末および/または所定の当局に漏洩があった事実を送信する情報漏洩対応手段を備えてもよい。 The server device 3 may include an information leakage countermeasure means for transmitting the fact of the leakage to the administrator terminal and / or a predetermined authority when the user registration information 42c is leaked from the HDD 42.

1 :ゲームシステム
2 :ゲーム装置
3 :サーバ装置
30a :ゲームプログラム
42a :ゲームサーバプログラム
42c :ユーザ登録情報
42d :ゲーム進行情報
45 :ネットワークインタフェース
51 :ゲーム設定手段
51a :ユーザ登録情報送信手段
51b :削除要求手段
51c :問い合わせ手段
51d :キャンセル要求手段
51e :催促手段
52 :ゲーム進行手段
52a :ゲーム進行情報送信手段
61 :ユーザ登録手段
61a :ユーザ登録情報記録手段
62 :ゲーム進行手段
62a :ゲーム進行情報記録手段
63 :削除処理手段
63a :ログイン制限手段
63b :問い合わせ対応手段
63c :キャンセル対応手段
63d :削除確認期間管理手段
63e :削除実行手段
NW :通信ネットワーク
1: Game system
2: Game device
3: Server device
30a: Game program
42a: Game server program
42c: User registration information
42d: Game progress information
45: Network interface
51: Game setting means
51a: User registration information transmission method
51b: Deletion request means
51c: Inquiry method
51d: Cancellation request means
51e: Reminder
52: Game progress means
52a: Game progress information transmission means
61: User registration method
61a: User registration information recording means
62: Game progress means
62a: Game progress information recording means
63: Deletion processing means
63a: Login restriction means
63b: Inquiry response method
63c: Cancellation measures
63d: Deletion confirmation period management means
63e: Deletion execution method
NW: Communication network

Claims (5)

ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備え、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段、および、
ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示する削除要求手段、を有し、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム装置から受信した前記ユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、
受信した前記削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、を有し、
前記サーバ装置は、前記削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを猶予期間として設定するとともに、前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記猶予期間に達したか否かを判定する猶予期間管理手段を更に有し、
前記削除実行手段は、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達していないと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除せず、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達したと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除し、
前記サーバ装置は、削除確認期間管理手段を有し、
前記削除確認期間管理手段は、
前記削除要求を受け付けた時点から、前記猶予期間より長い所定の時間が経過する時点までを削除確認期間として設定し、
前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記削除確認期間に達したときに、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されているかを判定し、
前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されていないと判定した場合、前記ゲーム装置および前記オンラインゲームの管理者が所有する端末の少なくとも一方に、ユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを知らせる警告通知を送信する、ゲームシステム。
A game system that includes a game device that is operated and input by a user, a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network, and realizes an online game that progresses online.
The game device
A user registration information transmitting means for transmitting user registration information input by a user to start the online game to the server device.
A game progressing means for advancing the online game according to a user's operation input, and
A deletion request means for transmitting a deletion request for information capable of identifying a user to the server device or presenting a method for transmitting the deletion request to the server device in response to a user operation input. Have and
The server device
A user registration information recording means for recording the user registration information received from the game device in the storage unit,
A game progress information recording means that records game progress information generated by the progress of the online game in response to a user's operation input in the storage unit in association with the user registration information, and
It has a deletion execution means for deleting the user registration information and the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit based on the received deletion request.
The server device sets a grace period from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time elapses, and determines whether or not the elapsed time from the time when the deletion request is received has reached the grace period. Has more means of grace period management to determine
When the grace period management means determines that the elapsed time has not reached the grace period, the deletion executing means does not delete the user registration information and the game progress information from the storage unit, and the grace period. When it is determined by the management means that the elapsed time has reached the grace period, the user registration information and the game progress information are deleted from the storage unit.
The server device has a deletion confirmation period management means.
The deletion confirmation period management means
The deletion confirmation period is set from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time longer than the grace period elapses.
When the elapsed time from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period, it is determined whether the user registration information and the game progress information have been deleted from the storage unit.
When it is determined that the user registration information and the game progress information have not been deleted from the storage unit, the user can be specified to at least one of the terminal owned by the game device and the manager of the online game. information sends an alert notification that has not been deleted, gate arm system.
ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備え、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段、および、
ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示する削除要求手段、を有し、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム装置から受信した前記ユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、
受信した前記削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、を有し、
前記サーバ装置は、前記削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを猶予期間として設定するとともに、前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記猶予期間に達したか否かを判定する猶予期間管理手段を更に有し、
前記削除実行手段は、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達していないと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除せず、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達したと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除し、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作入力に応じて、前記削除要求を取り消すためのキャンセル要求を前記サーバ装置に送信する、または前記キャンセル要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示するキャンセル要求手段を有し、
前記猶予期間管理手段は、前記サーバ装置が前記キャンセル要求を前記猶予期間内に受信した場合に、前記キャンセル要求に基づき、前記削除要求を取り消すキャンセル対応手段であり、
前記サーバ装置は、削除確認期間管理手段を有し、
前記削除確認期間管理手段は、
前記削除要求を受け付けた時点から、前記猶予期間より長い所定の時間が経過する時点までを削除確認期間として設定し、
前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記削除確認期間に達したときに、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されているかを判定し、
前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されていないと判定した場合、前記ゲーム装置および前記オンラインゲームの管理者が所有する端末の少なくとも一方に、ユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを知らせる警告通知を送信する、ゲームシステム。
A game system that includes a game device that is operated and input by a user, a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network, and realizes an online game that progresses online.
The game device
A user registration information transmitting means for transmitting user registration information input by a user to start the online game to the server device.
A game progressing means for advancing the online game according to a user's operation input, and
A deletion request means for transmitting a deletion request for information capable of identifying a user to the server device or presenting a method for transmitting the deletion request to the server device in response to a user operation input. Have and
The server device
A user registration information recording means for recording the user registration information received from the game device in the storage unit,
A game progress information recording means that records game progress information generated by the progress of the online game in response to a user's operation input in the storage unit in association with the user registration information, and
It has a deletion execution means for deleting the user registration information and the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit based on the received deletion request.
The server device sets a grace period from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time elapses, and determines whether or not the elapsed time from the time when the deletion request is received has reached the grace period. Has more means of grace period management to determine
When the grace period management means determines that the elapsed time has not reached the grace period, the deletion executing means does not delete the user registration information and the game progress information from the storage unit, and the grace period. When it is determined by the management means that the elapsed time has reached the grace period, the user registration information and the game progress information are deleted from the storage unit.
The game device is a cancellation request means for presenting to the user a method of transmitting a cancellation request for canceling the deletion request to the server device or transmitting the cancellation request to the server device in response to a user's operation input. Have,
The grace period management means is a cancellation response means for canceling the deletion request based on the cancellation request when the server device receives the cancellation request within the grace period.
The server device has a deletion confirmation period management means.
The deletion confirmation period management means
The deletion confirmation period is set from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time longer than the grace period elapses.
When the elapsed time from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period, it is determined whether the user registration information and the game progress information have been deleted from the storage unit.
When it is determined that the user registration information and the game progress information have not been deleted from the storage unit, the user can be identified to at least one of the game device and the terminal owned by the manager of the online game. information sends an alert notification that has not been deleted, gate arm system.
ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備え、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段、および、
ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示する削除要求手段、を有し、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム装置から受信した前記ユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、
受信した前記削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、を有し、
前記ゲーム装置は、ユーザの特定を可能にする情報が前記記憶部から削除されたか否かを前記サーバ装置に問い合わせる問い合わせ手段を有し、
前記サーバ装置は、前記問い合わせ手段から受信した問い合わせに応じて、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されたか否かを判定するとともに、判定結果を前記ゲーム装置に返す問い合わせ対応手段を有し、
前記問い合わせ手段は、ユーザの特定を可能にする情報が前記記憶部から削除されたか否かを前記サーバ装置に定期的に問い合わせる、ゲームシステム。
A game system that includes a game device that is operated and input by a user, a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network, and realizes an online game that progresses online.
The game device
A user registration information transmitting means for transmitting user registration information input by a user to start the online game to the server device.
A game progressing means for advancing the online game according to a user's operation input, and
A deletion request means for transmitting a deletion request for information capable of identifying a user to the server device or presenting a method for transmitting the deletion request to the server device in response to a user operation input. Have and
The server device
A user registration information recording means for recording the user registration information received from the game device in the storage unit,
A game progress information recording means that records game progress information generated by the progress of the online game in response to a user's operation input in the storage unit in association with the user registration information, and
It has a deletion execution means for deleting the user registration information and the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit based on the received deletion request.
The game device has an inquiry means for inquiring the server device whether or not information that enables identification of a user has been deleted from the storage unit.
In response to the inquiry received from the inquiry means, the server device determines whether or not the user registration information and the game progress information have been deleted from the storage unit, and responds to the inquiry by returning the determination result to the game device. Have a means,
The inquiry means, whether or not the information that allows a particular user is deleted from the storage unit to the server apparatus regularly inquires, Gate arm system.
ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記サーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームを進行させるゲーム進行手段
ユーザの操作入力に応じて、ユーザを特定することが可能な情報の削除要求を前記サーバ装置に送信する、または前記削除要求を前記サーバ装置に送信する方法をユーザに提示する削除要求手段、および、
ユーザの特定を可能にする情報が前記記憶部から削除されたか否かを前記サーバ装置に定期的に問い合わせる問い合わせ手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
A game program that realizes an online game that progresses online in a game system including a game device that is operated and input by a user and a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network. hand,
The game device
A user registration information transmitting means for transmitting user registration information input by a user to start the online game to the server device.
A game progress means for advancing the online game in response to a user's operation input ,
A deletion request means that presents to the user a method of transmitting a deletion request for information that can identify the user to the server device, or transmitting the deletion request to the server device in response to a user operation input, and a deletion request means. ,
An inquiry means for periodically inquiring the server device whether or not information that enables identification of a user has been deleted from the storage unit.
A game program that functions as.
ユーザにより操作入力されるゲーム装置と、記憶部を有し、前記ゲーム装置とネットワークを介して通信接続されるサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、オンラインで進行するオンラインゲームを実現するゲームサーバプログラムであって、
前記サーバ装置を、
前記オンラインゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報を前記記憶部に記録するユーザ登録情報記録手段、
ユーザの操作入力に応じて前記オンラインゲームが進行することにより生成されるゲーム進行情報を前記ユーザ登録情報に関連付けて前記記憶部に記録するゲーム進行情報記録手段、および、
ユーザを特定することが可能な情報の削除要求に基づき、前記ユーザ登録情報および前記ユーザ登録情報に関連付けられて記憶された前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除する削除実行手段、および、
前記削除要求を受け付けた時点から所定の時間経過する時点までを猶予期間として設定するとともに、前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記猶予期間に達したか否かを判定する猶予期間管理手段、
として機能させ
前記削除実行手段は、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達していないと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除せず、前記猶予期間管理手段により前記経過時間が前記猶予期間に達したと判定された場合、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報を前記記憶部から削除し、
前記サーバ装置を、削除確認期間管理手段として更に機能させ、
前記削除確認期間管理手段は、
前記削除要求を受け付けた時点から、前記猶予期間より長い所定の時間が経過する時点までを削除確認期間として設定し、
前記削除要求を受け付けた時点からの経過時間が前記削除確認期間に達したときに、前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されているかを判定し、
前記ユーザ登録情報および前記ゲーム進行情報が前記記憶部から削除されていないと判定した場合、前記ゲーム装置および前記オンラインゲームの管理者が所有する端末の少なくとも一方に、ユーザを特定することが可能な情報が削除されていないことを知らせる警告通知を送信する、ゲームサーバプログラム。
A game server program that realizes an online game that progresses online in a game system including a game device that is operated and input by a user and a server device that has a storage unit and is communicated and connected to the game device via a network. There,
The server device
A user registration information recording means for recording user registration information input by a user in order to start the online game in the storage unit.
A game progress information recording means that records game progress information generated by the progress of the online game in response to a user's operation input in the storage unit in association with the user registration information, and
A deletion execution means for deleting the user registration information and the game progress information stored in association with the user registration information from the storage unit based on a deletion request of information capable of identifying a user, and
A grace period is set from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time elapses, and the grace period management for determining whether or not the elapsed time from the time when the deletion request is received has reached the grace period. means,
To function as,
When the grace period management means determines that the elapsed time has not reached the grace period, the deletion executing means does not delete the user registration information and the game progress information from the storage unit, and the grace period. When it is determined by the management means that the elapsed time has reached the grace period, the user registration information and the game progress information are deleted from the storage unit.
The server device is further made to function as a deletion confirmation period management means.
The deletion confirmation period management means
The deletion confirmation period is set from the time when the deletion request is received to the time when a predetermined time longer than the grace period elapses.
When the elapsed time from the time when the deletion request is received reaches the deletion confirmation period, it is determined whether the user registration information and the game progress information have been deleted from the storage unit.
When it is determined that the user registration information and the game progress information have not been deleted from the storage unit, the user can be specified to at least one of the game device and the terminal owned by the manager of the online game. information that sends a warning notification that you have not been removed, the game server program.
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