JP2001079271A - Game system, game information preparing device and information memory medium - Google Patents

Game system, game information preparing device and information memory medium

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JP2001079271A
JP2001079271A JP25749599A JP25749599A JP2001079271A JP 2001079271 A JP2001079271 A JP 2001079271A JP 25749599 A JP25749599 A JP 25749599A JP 25749599 A JP25749599 A JP 25749599A JP 2001079271 A JP2001079271 A JP 2001079271A
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JP
Japan
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game
information
mail
player
generating
Prior art date
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JP25749599A
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Hiroyuki Muta
廣之 無田
Katsuhiro Miura
克宏 三浦
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of storing the mail address of a player and transmitting various game information in the form of mail. SOLUTION: This game system includes a control part 112, a mail preparing part 118 and a transmitting/receiving part 190. The control part 112 stores registered data including mail addresses included in the distribution requesting information from a cellular phone 200 in user data 126. The mail preparing part 118 prepares a mail based on the user data 126. The transmitting/receiving part 190 transmits the prepared mail based on a mail address.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム、
ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関し、特に、
端末からの要求に基づきゲーム情報を生成して配信する
ことにより前記端末でゲームが行われるゲームシステ
ム、ゲーム情報生成装置および情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system,
Regarding the game information generating device and the information storage medium,
The present invention relates to a game system, a game information generation device, and an information storage medium in which a game is played on a terminal by generating and distributing game information based on a request from the terminal.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】いわゆ
る携帯電話の画面にゲーム画像を表示してゲームが行わ
れるゲームシステムが実現されている。
2. Description of the Related Art A game system in which a game is played by displaying a game image on a screen of a so-called mobile phone has been realized.

【0003】このようなゲームシステムにおいては、所
定の配信装置からゲーム情報、例えば、ゲーム画像のペ
ージデータが携帯電話に配信され、ページが更新される
ことによりゲームが行われる。
In such a game system, game information, for example, page data of a game image is distributed from a predetermined distribution device to a mobile phone, and the game is played by updating the page.

【0004】しかし、このようなゲームシステムでは、
単にゲーム情報を配信するだけのゲームが行われている
だけであった。
However, in such a game system,
A game that merely distributes game information has been played.

【0005】特に、例えば、競走馬の育成ゲーム、子育
てゲーム、野球選手の育成を行うゲーム、音声認識育成
ゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、教育型ゲーム等
のプレーヤーの操作によってキャラクターやキャラクタ
ーに関するデータが変化していくキャラクター育成型の
ゲームにおいては、育成したキャラクターの活躍の場は
ゲーム内に限られ、プレーヤーとの対話もゲームのスト
ーリーにおいて仮想的に対話するものにすぎない。
[0005] In particular, for example, a character or data related to the character is changed by a player's operation such as a racehorse raising game, a child-raising game, a game for training baseball players, a voice recognition training game, a love simulation game, or an educational game. In a character breeding type game, the place where the breeding character plays an active role is limited to within the game, and the dialogue with the player is merely a virtual dialogue in the game story.

【0006】このため、プレーヤーはゲームのキャラク
ターに感情移入しにくくゲームを十分に楽しめない状況
にあった。
[0006] For this reason, it has been difficult for the player to enter into the emotions of the game characters and to enjoy the game sufficiently.

【0007】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、プレーヤーのメールアドレスを記
憶し、各種のゲーム情報をメール形式で送信することの
できるゲームシステム、ゲーム情報生成装置および情報
記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to store a mail address of a player and transmit various game information in a mail format. And an information storage medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、伝送路を介して送
信される端末装置からの配信要求情報に基づきゲーム情
報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する配信装置を含
み、前記端末装置において受信されたゲーム情報に基づ
きゲーム画像が表示されてゲームが行われるゲームシス
テムにおいて、前記配信装置は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
された前記端末装置用のユーザーデータを更新する制御
手段と、前記ユーザーデータに基づき、ゲーム情報を生
成するゲーム情報生成手段と、前記生成したゲーム情報
を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、を
含み、前記ユーザーデータは、プレーヤーが前記端末装
置を用いて入力した登録データを含み、前記制御手段
は、前記配信要求情報に含まれるメールアドレスを含む
登録データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶
領域に記憶し、前記ゲーム情報生成手段は、前記ユーザ
ーデータに基づき、メールを生成し、前記配信側送信手
段は、前記メールアドレスに基づき、前記生成されたメ
ールを送信することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and In the game system including a distribution device for transmitting to the terminal device, a game image is displayed based on the game information received at the terminal device, and the game is played, the distribution device receives distribution request information from the terminal device Means, control means for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, and generating game information based on the user data. The game user generating means, and a distribution-side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. Data includes registration data input by the player using the terminal device, and the control unit stores registration data including a mail address included in the distribution request information in the storage area as a part of the user data. The game information generating means generates an e-mail based on the user data, and the distribution-side transmitting means transmits the generated e-mail based on the e-mail address.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、伝送
路を介して送信される端末装置からの配信要求情報に基
づきゲーム情報を生成し、前記端末装置へ向け伝送する
ための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報
記憶媒体において、前記情報は、前記端末装置からの配
信要求情報を受信する手段と、受信した配信要求情報に
基づき、前記端末装置を識別し、所定の記憶領域に記憶
されたユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユー
ザーデータに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報
生成手段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置
へ向け送信する配信側送信手段と、を実現するための情
報を含み、前記ユーザーデータは、プレーヤーが前記端
末装置を用いて入力した登録データを含み、前記制御手
段は、前記配信要求情報に含まれるメールアドレスを含
む登録データを前記ユーザーデータの一部として前記記
憶領域に記憶し、前記ゲーム情報生成手段は、前記ユー
ザーデータに基づき、メールを生成し、前記配信側送信
手段は、前記メールアドレスに基づき、前記生成された
メールを送信することを特徴とする。
Further, the information storage medium according to the present invention generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission line, and stores information for transmission to the terminal device. In a computer-readable information storage medium, the information is a means for receiving distribution request information from the terminal device, based on the received distribution request information, identifies the terminal device, and is stored in a predetermined storage area. Control means for updating user data, game information generating means for generating game information based on the user data, and distribution side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. The user data includes registration data input by a player using the terminal device, and the control unit controls the distribution request. The registration data including the mail address included in the information is stored in the storage area as a part of the user data, the game information generating unit generates a mail based on the user data, and the distribution-side transmitting unit includes: The generated mail is transmitted based on the mail address.

【0010】本発明によれば、メールアドレスを記憶し
ておくことにより、必要に応じてプレーヤーにメールを
出すことができる。これにより、プレーヤーはゲームの
世界よりもより現実に近づいた形でゲームを楽しむこと
ができる。
According to the present invention, by storing a mail address, a mail can be sent to a player as needed. This allows the player to enjoy the game in a way that is closer to reality than in the game world.

【0011】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.

【0012】また、前記ゲームは、キャラクターがゲー
ムに登場するゲームであって、前記ゲーム情報生成手段
は、前記キャラクターの情報を含むメールを生成するこ
とが好ましい。
[0012] Preferably, the game is a game in which a character appears in the game, and the game information generating means generates a mail including information on the character.

【0013】これによれば、プレーヤーは、自分で育成
したキャラクター、ロールプレイングゲームのキャラク
ター、対戦ゲームに登場するキャラクター等に関する情
報をメールによって把握することができる。
[0013] According to this, the player can grasp, by mail, information on the character that he or she has raised, the character of the role playing game, the character that appears in the battle game, and the like.

【0014】特に、例えば、プレーヤーが操作を行って
いない場合にゲームのキャラクターが成長している場合
に、その成長を把握することができ、従来のゲームにな
い新しいゲームの楽しみ方ができる。より具体的には、
例えば、競走馬の育成ゲームにおいて、馬の調教師が馬
の育成状況を知らせるメールをプレーヤーに送信する場
合等が該当する。
In particular, for example, when the character of the game is growing when the player is not performing an operation, the growth can be grasped and a new way of enjoying the game which is not present in the conventional game can be obtained. More specifically,
For example, in a racehorse breeding game, a case where a horse trainer sends an e-mail notifying the breeding status of a horse to a player is applicable.

【0015】また、前記ゲームは、キャラクター育成型
のゲームであって、前記ゲーム情報生成手段は、前記キ
ャラクターの育成段階に応じた表現のメールを送るよう
にゲーム情報を生成することが好ましい。
[0015] Preferably, the game is a character breeding type game, and the game information generating means generates the game information so as to send an e-mail having an expression corresponding to the character breeding stage.

【0016】これによれば、キャラクターの育成段階に
応じてメールの表現が変化するため、プレーヤーはより
ゲームを楽しむことができる。具体的には、例えば、幼
児段階ではひらがなのメールであるが、中学生の段階で
は漢字交じりのメールにする等のゲーム処理を行うこと
ができる。
[0016] According to this, since the expression of the mail changes according to the character development stage, the player can enjoy the game more. Specifically, for example, it is possible to perform a game process such as a hiragana mail at the infant stage, but a kanji mixed mail at the junior high school stage.

【0017】なお、ここで、キャラクター育成型のゲー
ムとしては、例えば、競走馬の育成ゲーム、子育てゲー
ム、野球選手の育成を行うゲーム、音声認識育成ゲー
ム、恋愛シミュレーションゲーム、教育型ゲーム等のプ
レーヤーの操作によってキャラクターやキャラクターに
関するデータが変化していく各種のゲームが該当する。
Here, the character breeding type games include, for example, racehorse breeding games, child rearing games, games for breeding baseball players, voice recognition and breeding games, love simulation games, educational games and the like. Various games in which characters and data related to the characters are changed by the operation of the game.

【0018】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記キ
ャラクターの画像を含むメールを送るようにゲーム情報
を生成することが好ましい。
Preferably, the game information generating means generates game information so as to send a mail including an image of the character.

【0019】これによれば、プレーヤーは、自分で育成
したキャラクター、ロールプレイングゲームのキャラク
ター、対戦ゲームに登場するキャラクター等がメールを
出してくれたと感じることができ、よりゲームのキャラ
クターに感情移入することができ、よりゲームを楽しむ
ことができる。
According to this, the player can feel that the character that he or she raised, the character of the role-playing game, the character that appears in the fighting game, etc. sent the mail, and the emotion of the character of the game is transferred more. You can enjoy the game more.

【0020】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記キ
ャラクターの音声を含むメールを送るようにゲーム情報
を生成することが好ましい。
Further, it is preferable that the game information generating means generates the game information so as to send a mail including the voice of the character.

【0021】これによれば、キャラクターの画像をメー
ルで送信する場合と同様に、プレーヤーはゲームの世界
よりもより現実に近づいた形でゲームを楽しむことがで
きる。
According to this, similarly to the case where the image of the character is transmitted by e-mail, the player can enjoy the game more realistically than the game world.

【0022】特に、携帯電話等の音声による送受信が主
な利用形態である場合において、携帯電話にメールを送
ることにより、プレーヤーはキャラクターと会話してい
るように思え、キャラクターをより身近に感じることが
できる。
In particular, in the case where voice transmission / reception of a mobile phone or the like is the main use mode, sending an e-mail to the mobile phone makes the player seem to be talking with the character and feel the character closer. Can be.

【0023】また、前記配信側送信手段は、前記配信要
求データに含まれる生年月日データに基づき、前記生成
されたメールを送信することが好ましい。
Further, it is preferable that the distribution side transmitting means transmits the generated mail based on the date of birth data included in the distribution request data.

【0024】これによれば、例えば、プレーヤーの誕生
日にメールを送信することができる。これにより、プレ
ーヤーは、より大きな喜びを感じることができる。
According to this, for example, a mail can be transmitted on the birthday of the player. As a result, the player can feel greater joy.

【0025】また、前記配信要求情報の受信時刻および
前記ゲーム情報の送信時刻の少なくとも一方の時刻を計
測する計測手段を含み、前記制御手段は、前記計測手段
の計測結果に基づく時間データを前記ユーザーデータの
一部として前記記憶領域に記憶し、前記ゲーム情報生成
手段は、前記時間データに基づき、メールを生成し、前
記配信側送信手段は、当該生成されたメールを送信する
ことが好ましい。
[0025] The present invention further includes a measuring means for measuring at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information, and the control means transmits time data based on a measurement result of the measuring means to the user. It is preferable that the generated mail is stored as a part of data in the storage area, the game information generation unit generates an email based on the time data, and the distribution-side transmission unit transmits the generated email.

【0026】これによれば、例えば、受信時刻に応じた
「おはよう」「こんばんは」等のメールや、経過時間に
応じた「そろそろ休憩しましょう」等のメール等を送信
できる。このように、時刻を記憶することにより、多様
な形態のメールを配信装置から端末装置等に送信するこ
とができる。
According to this, for example, an e-mail such as "Good morning" or "Good evening" according to the reception time, or an e-mail such as "Let's take a break soon" according to the elapsed time can be transmitted. By storing the time in this manner, various forms of mail can be transmitted from the distribution device to the terminal device or the like.

【0027】なお、ここで、時間データとしては、例え
ば、時刻、時間等を数値化したデータが該当する。
Here, as the time data, for example, data obtained by digitizing time, time and the like correspond.

【0028】また、前記ユーザーデータは、プレーヤー
のゲームにおける成果データを含み、前記制御手段は、
前記成果データを前記ユーザーデータの一部として前記
記憶領域に記憶し、前記ゲーム情報生成手段は、前記成
果データに基づき、メールを生成し、前記配信側送信手
段は、当該生成されたメールを送信することが好まし
い。
The user data includes result data of a player's game, and the control means includes:
The result data is stored in the storage area as a part of the user data, the game information generating unit generates an email based on the result data, and the distribution-side transmitting unit transmits the generated email. Is preferred.

【0029】これによれば、例えば、ハイスコアの達成
を祝福するメールや、育成型ゲームにおけるプレーヤー
が育成したキャラクターからのメール等を送ることがで
きる。
According to this, for example, an e-mail celebrating the achievement of the high score, an e-mail from the character nurtured by the player in the nurturing game, and the like can be sent.

【0030】また、ゲーム再開時に、前記制御手段は、
前記計測手段により計測された、前記時間データに含ま
れる前記ゲーム情報の送信時刻とゲーム再開時の配信要
求情報の受信時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム中断時間に基づ
き、メールを作成することが好ましい。
When the game is restarted, the control means:
Based on the transmission time of the game information included in the time data and the reception time of the distribution request information at the time of restarting the game, measured by the measurement unit, a game interruption time is obtained,
It is preferable that the game information generation means creates an email based on the game suspension time.

【0031】これによれば、中断時間が長いと判断した
場合には「お久しぶり」等のメールを出すことができ
る。
According to this, when it is determined that the interruption time is long, an e-mail such as "No time has passed" can be sent.

【0032】また、前記ゲーム情報生成手段は、前記計
測手段の計測結果に基づき、前記ゲームの実行時間に基
づく課金情報に基づきメールを生成することが好まし
い。
[0032] Preferably, the game information generating means generates an e-mail based on billing information based on an execution time of the game based on the measurement result of the measuring means.

【0033】これによれば、プレーヤーにお金の使いす
ぎ等の注意を促すことができる。特に、時間に基づく課
金が行われる場合に有効である。
According to this, the player can be alerted to spending too much money. This is particularly effective when time-based charging is performed.

【0034】また、前記配信装置は、前記端末装置との
送受信量を計測する通信量測定手段を含み、前記ゲーム
情報生成手段は、前記通信量計測手段により計測された
送受信量に基づく課金情報に基づきメールを生成するこ
とが好ましい。
Further, the distribution device includes a communication amount measuring unit for measuring a transmission / reception amount with the terminal device, and the game information generation unit transmits billing information based on the transmission / reception amount measured by the communication amount measurement unit. It is preferable to generate an email based on the email.

【0035】また、前記情報は、前記端末装置との送受
信量を計測する通信量測定手段を実現するための情報を
含み、前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段
により計測された送受信量に基づく課金情報に基づきメ
ールを生成することが好ましい。
In addition, the information includes information for realizing a communication amount measuring unit for measuring an amount of transmission / reception with the terminal device, and the game information generating unit includes a transmission / reception amount measured by the communication amount measuring unit. It is preferable to generate a mail based on the accounting information based on the e-mail.

【0036】これによれば、プレーヤーにお金の使いす
ぎ等の注意を促すことができる。特に、従量制の課金が
行われる場合に有効である。
According to this, it is possible to urge the player to pay attention to spending too much money. This is particularly effective when a pay-as-you-go billing is performed.

【0037】また、前記端末装置は、プレーヤーの操作
情報を入力する手段と、前記操作情報を含む配信要求情
報を前記配信装置へ向け送信し、前記配信装置から前記
ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム情報に含
まれるゲーム画像を表示する表示手段と、を含む携帯型
の通信装置であることが好ましい。
[0037] The terminal device may include means for inputting operation information of a player, means for transmitting distribution request information including the operation information to the distribution apparatus, and means for receiving the game information from the distribution apparatus. It is preferable that the portable communication device includes a display unit that displays a game image included in the received game information.

【0038】これによれば、携帯型の通信装置のような
記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウンロードして実
行するようなゲームシステムにおいて、配信装置側に配
信したゲーム情報を保持しておくことにより端末側にゲ
ーム情報を保持しておかなくても快適にゲームを行うこ
とができる。
According to this, in a game system such as a portable communication device having a small storage area and downloading and executing data almost every time, the game information distributed to the distribution device is held. A game can be played comfortably without having to keep game information on the terminal side.

【0039】なお、ここで、携帯型の通信装置として
は、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型の
ゲーム装置、携帯型のPC(Personal Com
puter)等が該当する。
Here, as the portable communication device, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable PC (Personal Computer)
puter) and the like.

【0040】また、前記携帯型の通信装置は、携帯型の
電話機であって、前記表示手段は、前記電話機と一体的
に形成されたディスプレイと、前記ディスプレイに前記
ゲーム画像を整形して表示するブラウザと、を含むこと
が好ましい。
Further, the portable communication device is a portable telephone, and the display means displays a game image on the display integrally formed with the telephone and the display on the display. Preferably, a browser is included.

【0041】これによれば、ブラウザによって多彩なゲ
ーム画面を表示でき、プレーヤーは多彩なゲームを楽し
むことができる。なお、このような携帯型の電話機のブ
ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとし
ては、例えば、NTT移動通信網株式会社のiモードサ
ービスや、日本移動通信株式会社のcdmaOneサー
ビス等が実現されている。
According to this, various game screens can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games. As a service that provides information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communication Network Co., Ltd., and a cdmaOne service of Nippon Mobile Communication Co., Ltd. are realized. Have been.

【0042】なお、ここで、携帯型の電話機としては、
例えば、携帯電話、PHS(Personal Han
dyphone System)、イリジウム電話等が
該当する。
Here, as a portable telephone,
For example, mobile phones, PHS (Personal Han)
(Dyphone System), iridium telephones, and the like.

【0043】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、キャラクターが登場するゲームを行うためのゲーム
情報を生成するゲーム情報生成装置において、プレーヤ
ーにより入力されるメールアドレスを記憶する手段と、
ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画像を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、を含むことを特徴とする。
Also, the game information generating device according to the present invention is a game information generating device for generating game information for playing a game in which a character appears, wherein a mail address input by a player is stored;
Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address including the image of the character based on the progress of the game.

【0044】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
キャラクターがゲームに登場するゲームを行うためのゲ
ーム情報を生成するための情報を記憶したコンピュータ
読み取り可能な情報記憶媒体において、前記情報は、プ
レーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する手
段と、ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画
像を含む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成
する手段と、を実現するための情報を含むことを特徴と
する。
Another information storage medium according to the present invention comprises:
In a computer-readable information storage medium storing information for generating game information for performing a game in which a character appears in a game, the information includes a means for storing an e-mail address input by a player, Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address including the image of the character based on the progress status.

【0045】本発明によれば、メールアドレスを記憶し
ておくことにより、必要に応じてプレーヤーにメールを
出すことができる。これにより、プレーヤーはゲームの
世界よりもより現実に近づいた形でゲームを楽しむこと
ができる。
According to the present invention, the mail can be sent to the player as necessary by storing the mail address. This allows the player to enjoy the game in a way that is closer to reality than in the game world.

【0046】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、キャラクターが登場するゲームを行うためのゲーム
情報を生成するゲーム情報生成装置において、プレーヤ
ーにより入力されるメールアドレスを記憶する手段と、
ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画像を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、を含むことを特徴とする。
The game information generating apparatus according to the present invention is a game information generating apparatus for generating game information for playing a game in which a character appears, wherein a means for storing a mail address inputted by a player;
Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address including the image of the character based on the progress of the game.

【0047】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
キャラクターがゲームに登場するゲームを行うためのゲ
ーム情報を生成するための情報を記憶したコンピュータ
読み取り可能な情報記憶媒体において、前記情報は、プ
レーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する手
段と、ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画
像を含む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成
する手段と、を実現するための情報を含むことを特徴と
する。
Further, another information storage medium according to the present invention comprises:
In a computer-readable information storage medium storing information for generating game information for performing a game in which a character appears in a game, the information includes a means for storing an e-mail address input by a player, Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address including the image of the character based on the progress status.

【0048】本発明によれば、キャラクターの画像をメ
ールで送信する場合と同様に、プレーヤーはゲームの世
界よりもより現実に近づいた形でゲームを楽しむことが
できる。
According to the present invention, the player can enjoy the game in a form that is closer to reality than in the game world, as in the case where the image of the character is transmitted by mail.

【0049】特に、携帯電話等の音声による送受信が主
な利用形態である場合において、携帯電話にメールを送
ることにより、プレーヤーはキャラクターと会話してい
るように思え、キャラクターをより身近に感じることが
できる。
In particular, in a case where transmission and reception by voice of a mobile phone or the like is the main mode of use, by sending an email to the mobile phone, the player seems to be talking with the character and feels the character closer. Can be.

【0050】また、伝送路を介して端末装置から送信さ
れるプレーヤーの操作情報を含む配信要求情報を受信
し、前記生成したメールを前記メールアドレスの宛先へ
向け送信する手段を含むことが好ましい。
It is preferable that the apparatus further includes means for receiving distribution request information including operation information of the player transmitted from the terminal device via the transmission path, and transmitting the generated mail to the destination of the mail address.

【0051】また、前記情報は、伝送路を介して端末装
置から送信されるプレーヤーの操作情報を含む配信要求
情報を受信し、前記生成したメールを前記メールアドレ
スの宛先へ向け送信する手段を実現するための情報を含
むことが好ましい。
Further, the information is realized by a means for receiving distribution request information including player operation information transmitted from a terminal device via a transmission path, and transmitting the generated mail to a destination of the mail address. It is preferable to include information for performing

【0052】これによれば、プレーヤーによる端末装置
からの要求によりメールを送信することができる。これ
により、ネットワーク形態においても、プレーヤーにゲ
ームのキャラクターにより親近感を持たせることができ
る。
According to this, the mail can be transmitted in response to a request from the terminal device by the player. As a result, even in the network mode, it is possible to give the player a closer feeling to the game characters.

【0053】また、本発明に係るゲーム情報生成装置
は、ゲームを行うためのゲーム情報を生成するゲーム情
報生成装置において、プレーヤーのゲーム成果を記憶す
る手段と、ゲーム続行の意志があるかどうかをプレーヤ
ーに選択させるための確認用ゲーム画像を生成し、前記
確認用ゲーム画像においてプレーヤーが続行の意志がな
いという選択をした場合に前記ゲーム成果を反映したゲ
ーム画像を含む前記確認用ゲーム画像を生成する手段
と、を含むことを特徴とする。
In the game information generating apparatus according to the present invention, in the game information generating apparatus for generating game information for playing a game, means for storing a game result of the player and whether or not the player intends to continue the game is determined. Generating a game image for confirmation to be selected by the player; and generating the game image for confirmation including a game image reflecting the game result when the player selects that the player does not intend to continue in the game image for confirmation. And means for performing.

【0054】また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、
ゲームを行うためのゲーム情報を生成するための情報を
記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体にお
いて、前記情報は、プレーヤーのゲーム成果を記憶する
手段と、ゲーム続行の意志があるかどうかをプレーヤー
に選択させるための確認用ゲーム画像を生成し、前記確
認用ゲーム画像においてプレーヤーが続行の意志がない
という選択をした場合に前記ゲーム成果を反映したゲー
ム画像を含む前記確認用ゲーム画像を生成する手段と、
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
Another information storage medium according to the present invention comprises:
In a computer-readable information storage medium storing information for generating game information for playing a game, the information includes: means for storing a game result of the player; and information on whether or not the player intends to continue the game. Means for generating a confirmation game image for selection, and for generating the confirmation game image including a game image reflecting the game result when a player has selected not to continue in the confirmation game image When,
The information includes information for realizing the above.

【0055】本発明によれば、プレーヤーにゲーム続行
の意志がない場合にもプレーヤーにゲームを続行させる
誘因を与えることができる。例えば、苦労して手に入れ
たアイテムを焼却してもいいですか?といった確認をす
る画面を表示することによりプレーヤーにゲームを続行
させる誘因を与えることができる。
According to the present invention, even if the player does not intend to continue the game, the player can be given an incentive to continue the game. For example, can I incinerate a hard-earned item? By displaying a screen for such confirmation, it is possible to give the player an incentive to continue the game.

【0056】また、伝送路を介して端末装置から送信さ
れるプレーヤーの操作情報を含む配信要求情報を受信
し、前記生成したゲーム情報を前記端末装置へ向け送信
する手段を含むことが好ましい。
[0056] Preferably, the terminal device further includes means for receiving distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device via the transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device.

【0057】また、前記情報は、伝送路を介して端末装
置から送信されるプレーヤーの操作情報を含む配信要求
情報を受信し、前記生成したゲーム情報を前記端末装置
へ向け送信する手段を実現するための情報を含むことが
好ましい。
Further, the information implements means for receiving distribution request information including player operation information transmitted from the terminal device via a transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. It is preferable to include information for

【0058】これによれば、ネットワーク形態において
も、プレーヤーにゲームを続行させる誘因を与えること
ができる。
According to this, even in the network mode, it is possible to give the player an incentive to continue the game.

【0059】[0059]

【発明の実施の形態】以下、本発明を携帯電話を用いた
ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照
しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a portable telephone will be described with reference to the drawings.

【0060】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0061】ゲームシステムは、端末装置である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を伝送するゲームデータ配信
装置100とを含んで構成されている。
The game system generates game information based on a mobile phone 200 as a terminal device and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits the game information to the mobile phone 200. And a data distribution device 100.

【0062】ここで、ゲームデータ配信装置100と携
帯電話200とはパケット通信網300を介して接続さ
れている。また、ゲームデータ配信装置100と携帯電
話200間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の
伝送路310とを含んで構成されている。
Here, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet communication network 300. The transmission path between the game data distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

【0063】なお、パケット通信網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲームデータ配信装置
100と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット通信網3
00を介してゲームデータ配信装置100と接続されて
いる。
In the packet communication network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly apparatus and the like are interposed, and data is transmitted between the game data distribution apparatus 100 and the mobile phone 200 in the form of a packet. Sent and received. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the packet communication network 3.
00 is connected to the game data distribution device 100.

【0064】まず、プレーヤーが携帯電話200を用い
てパケット通信網300に接続し、携帯電話200は、
プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲ
ームデータ配信装置100へ向け送信する。ゲームデー
タ配信装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向け送信する。
First, the player connects to the packet communication network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200
The distribution request data generated based on the operation of the player is transmitted to the game data distribution device 100. The game data distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.

【0065】携帯電話200は、ゲームデータ配信装置
100からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を
表示してゲームを実行する。
The mobile phone 200 receives the game information from the game data distribution device 100, displays a game image on a screen, and executes the game.

【0066】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.

【0067】携帯電話200は、操作部210として機
能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部2
20の一部として機能する携帯電話200本体と一体的
に形成されたディスプレイである液晶画面と、送受信部
290として機能するアンテナとを含んで構成されてい
る。
The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210 and a display unit 2 on which characters and images are displayed.
The mobile phone 200 includes a liquid crystal screen which is a display integrally formed with the main body of the mobile phone 200 functioning as a part of the mobile phone 200, and an antenna functioning as the transmission / reception unit 290.

【0068】プレーヤーは、数字キー211、212、
213等を押してゲームを行う。
The player can use the numeric keys 211, 212,
The game is played by pressing 213 or the like.

【0069】以下、子育てゲームを行う場合を例に採り
説明する。
Hereinafter, a case of playing a child care game will be described as an example.

【0070】図3は、本実施形態の一例に係る個人情報
の入力画面の画面遷移を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing screen transition of a personal information input screen according to an example of the present embodiment.

【0071】例えば、携帯電話200の表示部220に
「こんにちはぜひ入会してくださいゲーム王国に行く
入会お知らせ」という画面400が表示され、プレ
ーヤーは、3つの選択肢の中から「入会」を選択する
ため数字キー212を押して入会する。これにより、プ
レーヤーがを選択したことがゲームデータ配信装置1
00に伝達され、ゲームデータ配信装置100で生成さ
れた「入会 下記の項目を入力してください 名前 生
年月日」という画面402が表示部220に表示され
る。
[0071] For example, the screen 400 of the display unit 220 "admission notice to go to Hello all means game Kingdom Please Join" in the mobile phone 200 is displayed, the player, in order to select the "admission" from the three choices Press the numeric key 212 to join. As a result, the game data distribution device 1 indicates that the player has selected
00, and the screen 402 of “Join the following items, please enter the following items Name birth date” is displayed on the display unit 220.

【0072】プレーヤーは、画面402が表示された状
態で名前、生年月日を入力してゲームデータ配信装置1
00へ向け送信する。
The player inputs the name and the date of birth while the screen 402 is displayed, and inputs the name and the date of birth.
Send to 00.

【0073】ゲームデータ配信装置100からゲーム情
報が配信され、「登録します 名前三浦なむこ 生年月
日 1969−10−8登録取り消し」という登録
内容を確認するための画面404が表示部220に表示
される。
The game information is distributed from the game data distribution device 100, and a screen 404 for confirming the registered content of “Register Name Naurako Miura Date of Birth 1969-10-8 Canceled Registration” is displayed on the display unit 220. Is done.

【0074】プレーヤーが「登録」を選択すると、ゲ
ームデータ配信装置100で登録作業が行われ、ゲーム
データ配信装置100からゲーム情報が配信され、「登
録が終わりました トップページへ戻る」という画面
406が表示部220に表示される。
When the player selects “registration”, a registration operation is performed in the game data distribution device 100, game information is distributed from the game data distribution device 100, and a screen 406 indicating “registration is completed and returns to the top page” is made. Is displayed on the display unit 220.

【0075】また、登録画面では、プレーヤーの名前、
生年月日に加えて、ゲームで育成する子供の名前、メー
ルアドレスも登録する。
On the registration screen, the player name,
In addition to the date of birth, the name and e-mail address of the child to be raised in the game are also registered.

【0076】このように、プレーヤーにメールアドレス
を含む登録データを入力させることにより、プレーヤー
が入力したメールアドレスにメールを送ることが可能に
なる。
As described above, by allowing the player to input the registration data including the mail address, the mail can be sent to the mail address input by the player.

【0077】次に、登録情報やゲーム成果に基づいてメ
ールを送る機能を実現するための機能ブロックについて
説明する。
Next, a description will be given of functional blocks for realizing a function of sending a mail based on registration information and a game result.

【0078】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0079】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲームデータ配信装置100からのゲ
ーム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム
情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230
に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶
画面に表示する表示部220とを含んで構成されてい
る。記憶部230は小容量ではあるが、送信されたゲー
ム画像ページを一時的に記憶できるため、操作部210
の戻るキーにより前の画面に戻ってゲーム画像を表示す
ることが可能になっている。
As described above, the portable telephone 200 transmits the operation section 210 and the transmission / reception section 290 which transmits the distribution request information including the operation information from the operation section 210 and receives the game information from the game data distribution apparatus 100. , A storage unit 230 for temporarily storing received game information, and a storage unit 230
And a display unit 220 for shaping the game information stored in the PC using a browser and displaying the game information on a liquid crystal screen. Although the storage unit 230 has a small capacity, it can temporarily store the transmitted game image page.
It is possible to return to the previous screen and display the game image by using the return key of.

【0080】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声
を含んでもよい。
Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the game information may include not only a game image but also a game sound.

【0081】一方、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報
やメールを送信する送受信部190と、受信した配信要
求情報に基づき、どの携帯電話200が送信したかを識
別し、記憶部120に記憶された携帯電話200用のユ
ーザーデータ126を更新する制御部112と、受信し
た配信要求情報に基づき、ゲーム情報やメールを生成す
るゲーム情報生成手段である画像生成部111およびメ
ール生成部118とを含んで構成されている。
On the other hand, the game data distribution apparatus 100 receives the distribution request information from the mobile phone 200, and transmits and receives game information and mail. And a game information generation unit that generates game information and e-mail based on the received distribution request information by identifying the user data 126 for the mobile phone 200 stored in the storage unit 120. It is configured to include an image generation unit 111 and a mail generation unit 118.

【0082】また、ゲームデータ配信装置100は、受
信した配信要求情報がゲーム上規定された画面遷移に沿
った要求であるかどうかを判定する判定部114を含
み、制御部112は、画面遷移に沿っていないと判定さ
れた場合に、通常の画面遷移に基づくゲーム情報とは異
なるゲーム情報が送信されるように、画像生成部111
を制御する。
The game data distribution device 100 also includes a determination unit 114 for determining whether the received distribution request information is a request in accordance with a screen transition specified in the game. If it is determined that the game information does not match, the image generation unit 111 transmits the game information different from the game information based on the normal screen transition.
Control.

【0083】また、ゲームデータ配信装置100は、携
帯電話200からの配信要求情報の受信日時、携帯電話
200へのゲーム情報の送信日時等を計測するための計
測手段であるタイマー部130を含む。
The game data distribution device 100 also includes a timer unit 130 as a measuring means for measuring the date and time of receiving the distribution request information from the mobile phone 200, the date and time of transmitting the game information to the mobile phone 200, and the like.

【0084】さらに、ゲームデータ配信装置100は、
携帯電話200との送受信量を計測するための通信量計
測部140を含む。
Further, the game data distribution device 100
It includes a communication amount measuring unit 140 for measuring the amount of transmission and reception with the mobile phone 200.

【0085】画像生成部111、制御部112、判定部
114、演算部116、メール生成部118は処理部1
10として一体化され、その機能は例えばCPU等によ
り実現される。より具体的には、画像生成部111は、
例えば、CGI(Common Gateway In
terface)を用いたソフトウェアにより動的にゲ
ーム画像ページを生成するように構成されている。ま
た、メール生成部118は、より具体的には、例えば、
メール生成プログラムにより実現される。
The image generation unit 111, the control unit 112, the determination unit 114, the calculation unit 116, and the mail generation unit 118
The function is realized by a CPU or the like, for example. More specifically, the image generation unit 111
For example, CGI (Common Gateway In)
The game image page is dynamically generated by software using the “interface”. Further, the mail generation unit 118 more specifically, for example,
This is realized by a mail generation program.

【0086】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
また、タイマー部130は例えばシステムクロック等に
より実現される。また、通信量計測部140は、一般的
なパケット量計測装置を適用できる。
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
The timer unit 130 is realized by, for example, a system clock or the like. In addition, a general packet amount measuring device can be applied to the communication amount measuring unit 140.

【0087】なお、ゲームデータ配信装置100には、
情報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180か
ら情報を読み取ることによりその機能を実現するように
構成することも可能である。
The game data distribution device 100 includes:
It is also possible to configure so that the information storage medium 180 is connected and the function is realized by reading information from the information storage medium 180.

【0088】ここで、上記情報としては、例えば、送受
信部190、画像生成部111、制御部112を実現す
る場合には、端末装置からの配信要求情報を受信する手
段と、受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を
識別し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用の
ユーザーデータを更新する制御手段と、前記ユーザーデ
ータに基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成手
段と、前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け
送信する配信側送信手段とを実現するための情報を含
む。
Here, as the information, for example, when the transmission / reception unit 190, the image generation unit 111, and the control unit 112 are realized, the means for receiving the distribution request information from the terminal device, the received distribution request information Control means for identifying the terminal device, and updating user data for the terminal device stored in a predetermined storage area, game information generation means for generating game information based on the user data, The information includes information for realizing a distribution-side transmitting unit that transmits the generated game information to the terminal device.

【0089】ここで、前記ユーザーデータは、プレーヤ
ーが前記端末装置を用いて入力した登録データを含み、
前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるメールア
ドレスを含む登録データを前記ユーザーデータの一部と
して前記記憶領域に記憶し、前記ゲーム情報生成手段
は、前記ユーザーデータに基づき、メールを生成し、前
記配信側送信手段は、前記メールアドレスに基づき、前
記生成されたメールを送信するものである。
Here, the user data includes registration data input by the player using the terminal device,
The control means stores registration data including an e-mail address included in the distribution request information in the storage area as a part of the user data, and the game information generation means generates an e-mail based on the user data. The distribution-side transmitting means transmits the generated mail based on the mail address.

【0090】なお、判定部114、タイマー部130、
通信量計測部140等の機能も情報記憶媒体180から
情報を読み取って実現することも可能である。
Note that the judgment unit 114, the timer unit 130,
The functions of the communication amount measuring unit 140 and the like can also be realized by reading information from the information storage medium 180.

【0091】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)もの
であってもよい。すなわち、ゲームデータ配信装置10
0は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネッ
トワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取
って上述した種々の機能を実現することも可能である。
The information stored in the information recording medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game data distribution device 10
0 can read information not from the information storage medium 180 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example, to realize the various functions described above.

【0092】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−RAM、ICカード、RO
M、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用
いた記憶媒体を適用できる。
The information storage medium 180 includes, for example, CD-ROM, DVD-RAM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, and hard disk can be applied.

【0093】また、ゲーム上規定された画面遷移に沿っ
ているかどうかを判定部114を用いて判定するため、
ページ関連データ124が記憶部120に記憶されると
ともに、ページデータ122も記憶部120に記憶され
ている。
Also, since it is determined using the determination unit 114 whether or not the screen transition specified in the game is being performed,
The page-related data 124 is stored in the storage unit 120, and the page data 122 is also stored in the storage unit 120.

【0094】図5は、本実施形態の一例に係るページデ
ータ122およびページ関連データ124の模式図であ
る。
FIG. 5 is a schematic diagram of page data 122 and page-related data 124 according to an example of the present embodiment.

【0095】ページデータ122は、「メニュー」、
「A」、「B」、「C」、「D」等のページを管理して
おくためのデータである。また、ページ関連データ12
4は、ページの関連を管理するためのデータであり、要
求元ページとそれに対して許容される要求ページとの関
連とが記述されている。
The page data 122 includes “menu”,
This is data for managing pages such as “A”, “B”, “C”, and “D”. Also, page-related data 12
Reference numeral 4 denotes data for managing the relation between pages, which describes the relation between the request source page and the request page permitted for the request source page.

【0096】例えば、ページ「A」が要求された後に対
して要求が許容されるページは「B」、「C」、「D」
だけである。これにより、ページ「A」を要求した後
に、ページ「E」を要求した場合にはページ関連データ
124の記述と異なるため、判定部114により不正で
あると判定される。
For example, after the page “A” is requested, the pages to which the request is permitted are “B”, “C”, and “D”.
Only. As a result, if the page “E” is requested after the page “A” is requested, the description is different from the description of the page-related data 124, so that the determination unit 114 determines that the page “E” is invalid.

【0097】また、ページ関連データ124は、ゲーム
開始前に記憶部120に記憶されていることが好まし
い。あらかじめ記憶されていることにより動的にページ
の関連テーブルを生成してチェックする方式と比べてペ
ージの関連の整合性の判定処理を高速に行える。特に、
クイズゲーム等の画面遷移が規定しやすいゲームにおい
てはあらかじめ記憶する方式を適用しやすい。
It is preferable that the page related data 124 be stored in the storage unit 120 before the game starts. Since it is stored in advance, the process of determining the consistency of the page association can be performed at a higher speed as compared with a method of dynamically generating and checking a page association table. In particular,
In a game such as a quiz game in which screen transitions are easily defined, a method of storing in advance is easily applied.

【0098】図6は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ126の模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of the user data 126 according to an example of the present embodiment.

【0099】ユーザーデータ126は、プレーヤーがゲ
ームを行うための登録を行った時点でそのプレーヤー用
の記憶領域が記憶部120に確保される。
As for the user data 126, a storage area for the player is secured in the storage unit 120 when the player registers for the game.

【0100】ユーザーデータ126には、ユーザーID
と要求元ページが記憶される。ユーザーIDは携帯電話
200の登録情報に基づき登録されているユーザーID
であり、要求元ページは、ゲームデータ配信装置100
から携帯電話200へ向け送信したゲーム情報の識別デ
ータである。なお、本実施例では、わかりやすさのため
要求元ページ(ゲーム情報の識別データ)をゲーム画像
のページ名で示しているが実際にはゲーム画像のページ
番号が用いられる。
The user data 126 contains the user ID
And the request source page are stored. The user ID is a user ID registered based on the registration information of the mobile phone 200.
And the request source page is the game data distribution device 100
Is the identification data of the game information transmitted to the mobile phone 200 from the. In this embodiment, the request source page (identification data of the game information) is indicated by the page name of the game image for easy understanding, but the page number of the game image is actually used.

【0101】このように、最後に送信したゲーム情報の
識別データを制御部112を用いてユーザーデータ12
6は、プレーヤーがゲームを行うための登録を行った時
点でそのプレーヤー用の記憶領域が記憶部120に確保
される。
As described above, the identification data of the game information transmitted last is transmitted to the user data 12 using the control unit 112.
In No. 6, when a player registers for playing a game, a storage area for that player is secured in the storage unit 120.

【0102】また、ユーザーデータ126には、プレー
ヤーが携帯電話200から送信して入力したデータであ
る名前、生年月日、また、タイマー部130により計測
された携帯電話200のゲームデータ配信装置100へ
のアクセス開始日時およびアクセス終了日時が記憶され
ている。
The user data 126 includes the name and date of birth, which are the data transmitted and input by the player from the mobile phone 200, and the game data distribution device 100 of the mobile phone 200 measured by the timer unit 130. The access start date and time and the access end date and time are stored.

【0103】名前のように、プレーヤーに入力させたデ
ータを反映してプレーヤー固有のゲーム情報を生成する
ことにより、プレーヤーは自分のためだけに作られた画
面を携帯電話200で見ることができる。これにより、
プレーヤーはゲームに親近感を持ち楽しくゲームを行う
ことができる。
By generating game information unique to a player by reflecting data input to the player like a name, the player can view a screen created only for him / her on the mobile phone 200. This allows
Players can play the game with a sense of familiarity with the game.

【0104】また、配信要求情報の受信時刻や、ゲーム
情報の送信時刻、アクセス開始日時やアクセス終了時刻
等の時間データを記憶することにより、プレーヤーの行
動を把握することができ、それに応じたゲーム処理を行
うことができる。これにより、プレーヤーは自分の行動
がゲームに反映されていることを確認でき、よりゲーム
を楽しむことができる。
Further, by storing time data such as the reception time of the distribution request information, the transmission time of the game information, the access start date and time, and the access end time, it is possible to grasp the action of the player, and Processing can be performed. Thereby, the player can confirm that his / her action is reflected in the game, and can enjoy the game more.

【0105】また、図6に示すユーザーデータ126に
は含まれていないが、ユーザーデータ126に成果デー
タを含めてもよい。
Although not included in the user data 126 shown in FIG. 6, the user data 126 may include result data.

【0106】ここで、成果データとしては、例えば、得
点、ロールプレイングゲームにおけるアイテム、ゲーム
のクリア回数、ゲームのキャラクターに関するデータ、
ラップタイム、順位等が該当する。
Here, the result data may include, for example, a score, an item in a role playing game, the number of times the game has been cleared, data on a game character,
Lap time, ranking etc. correspond.

【0107】これによれば、例えば、ハイスコアの達成
を祝福するメールや、育成型ゲームにおけるプレーヤー
が育成したキャラクターからのメール等を送ることがで
きる。
According to this, for example, an e-mail celebrating the achievement of the high score, an e-mail from the character nurtured by the player in the nurturing game, and the like can be sent.

【0108】さらに、本実施の形態では、子育てゲーム
で実際に育成したキャラクターからメールが送信され
る。
Further, in the present embodiment, a mail is transmitted from a character actually raised in the child care game.

【0109】図7は、本実施形態の一例に係るメールを
示す図であり、(A)は幼児の場合のメール、(B)は
中学生の場合のメールを示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing mails according to an example of the present embodiment. FIG. 7A shows mails for infants, and FIG. 7B shows mails for junior high school students.

【0110】図7(A)に示すように、プレーヤーによ
るゲームのキャラクターの育成段階が幼児である場合に
は幼児のキャラクターの画像と、幼児段階の表現で「お
たんじょうびおめでとう おとうさん」という文字が記
入されたメールが登録時のメールアドレスで指定された
場所に届く。
As shown in FIG. 7 (A), when the stage of breeding a game character by a player is a toddler, an image of the toddler character and the character “Odanjobi congratulations dad” in the infant stage expression are displayed. The filled-in email arrives at the location specified by the email address at the time of registration.

【0111】また、図7(B)に示すように、プレーヤ
ーがゲームのキャラクターを中学生まで育成している場
合には中学生のキャラクターの画像と、中学生段階の表
現で「お誕生日おめでとう お父さん」という文字が記
入されたメールが登録時のメールアドレス、すなわち、
記憶部120のユーザーデータ126に記憶されたメー
ルアドレスで指定された場所に届く。
As shown in FIG. 7 (B), when the player is cultivating game characters to junior high school students, the image of the junior high school student characters and the expression of the junior high school student are referred to as “happy birthday dad”. The e-mail with the text is the e-mail address at the time of registration, that is,
It arrives at the location specified by the mail address stored in the user data 126 of the storage unit 120.

【0112】このように、プレーヤーは自分で育成した
キャラクターがメールを出してくれたと感じることがで
き、よりゲームのキャラクターに感情移入することがで
き、よりゲームを楽しむことができる。
As described above, the player can feel that the character raised by himself / herself has sent an e-mail, can transfer emotions to the characters of the game, and can enjoy the game more.

【0113】また、キャラクターの育成段階に応じてメ
ールの表現が変化するため、プレーヤーはよりゲームを
楽しむことができる。すなわち、幼児段階ではひらがな
のメールであるが、中学生の段階では漢字交じりのメー
ルにする等のゲーム処理を行うことができる。
Further, since the expression of the mail changes according to the character breeding stage, the player can enjoy the game more. In other words, it is possible to perform a game process such as a hiragana mail at the infant stage, but a kanji mixed mail at the junior high school stage.

【0114】なお、このように、ゲーム情報とメール情
報を連携させるため、本実施の形態では、画像生成部1
11とメール情報生成部118とがゲーム情報生成手段
として一体的に機能する。
In this embodiment, in order to link the game information and the mail information, the image generation unit 1
11 and the mail information generation unit 118 function integrally as game information generation means.

【0115】また、この場合、「おとうさん」といった
表現は、ユーザーデータ126に記憶されたプレーヤー
の性別に基づき判定される。すなわち、プレーヤーが男
性の場合には「おとうさん」であるが、プレーヤーが女
性の場合には「おかあさん」になる。このように、キャ
ラクターから自分の属性に応じた呼び方がされることに
より、プレーヤーは自分が本当の父親になったように感
じることができ、よりゲームのキャラクターに親近感を
持つことができる。
In this case, the expression “dad” is determined based on the gender of the player stored in the user data 126. In other words, if the player is a male, it is "dad", but if the player is a female, it is "mother". In this way, by calling from the character according to his or her attributes, the player can feel as if he / she has become a true father, and can have a closer feeling to the game character.

【0116】なお、キャラクターの画像だけでなく、キ
ャラクターの音声を含むメールを送ることも可能であ
り、キャラクターの画像は含まず音声だけを含むメール
を送ることも可能である。
It is also possible to send a mail containing not only the image of the character but also the voice of the character, and it is also possible to send a mail containing only the voice without the image of the character.

【0117】特に、携帯電話200等の音声による送受
信が主な利用形態である場合において、携帯電話200
にメールを送ることにより、プレーヤーはキャラクター
と会話しているように思え、キャラクターをより身近に
感じることができる。
In particular, when transmission and reception by voice of the mobile phone 200 or the like is the main use mode, the mobile phone 200
By sending an email to the player, the player can feel as if they are talking to the character, and can feel closer to the character.

【0118】また、キャラクター自体がメールを送るの
ではなく、キャラクターに関する情報だけをメールで送
ってもよい。例えば、競走馬の育成ゲームにおいて、馬
の調教師が馬の育成状況を知らせるメールをプレーヤー
に送信するように、画像生成部111を構成できる。
Further, instead of sending the mail itself, the character itself may send only information about the character by mail. For example, in a racehorse breeding game, the image generator 111 can be configured so that a horse trainer sends an e-mail notifying the horse breeding status to the player.

【0119】これによれば、プレーヤーが操作を行って
いない場合にゲームのキャラクターが成長している場合
に、その成長を把握することができ、従来のゲームにな
い新しいゲームの楽しみ方ができる。
According to this, when the character of the game is growing when the player is not performing an operation, the growth can be grasped and a new way of enjoying the game which is not provided in the conventional game can be obtained.

【0120】なお、メールの宛先は、携帯電話200で
もよいし、インターネットを介して接続されるPC等の
端末装置であってもよい。
The destination of the mail may be the mobile phone 200 or a terminal device such as a PC connected via the Internet.

【0121】以上、本発明を適用した好適な実施の形態
について説明してきたが本発明の適用は上述した実施例
に限定されない。
The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.

【0122】例えば、ゲーム再開時に、制御部112
は、タイマー部130により計測されてユーザーデータ
126に記憶されたアクセス終了日時とゲーム再開時の
アクセス開始時刻とに基づき、ゲーム中断時間を求め、
メール生成部118が、前記ゲーム中断時間に基づき、
メールを作成するように構成できる。
For example, when the game is restarted, the control unit 112
Calculates the game interruption time based on the access end date and time measured by the timer unit 130 and stored in the user data 126 and the access start time when the game is restarted,
The mail generation unit 118 determines, based on the game interruption time,
Can be configured to compose email.

【0123】これによれば、中断時間が長いと判断した
場合には「お久しぶり」等のメールを出すことができ
る。
According to this, when it is determined that the interruption time is long, an e-mail such as "No time has passed" can be sent.

【0124】また、同様に、メール生成部118が、タ
イマー部130により計測されてユーザーデータ126
に記憶されたアクセス開始日時に基づき、メールを生成
するように構成できる。
Similarly, the mail generation unit 118 outputs the user data 126 measured by the timer unit 130.
Can be configured to generate an email based on the access start date and time stored in the.

【0125】これによれば、例えば、受信時刻に応じた
「おはよう」「こんばんは」等のメールや、経過時間に
応じた「そろそろ休憩しましょう」等のメール等を生成
して送信できる。このように、時刻を記憶することによ
り、多様な形態のメールをゲームデータ配信装置100
から携帯電話200に送信することができる。
According to this, for example, an e-mail such as "Good morning" or "Good evening" according to the reception time or an e-mail such as "Let's take a break" according to the elapsed time can be generated and transmitted. By storing the time in this manner, various forms of mail can be transmitted to the game data distribution apparatus 100.
Can be transmitted to the mobile phone 200.

【0126】さらに、メール生成部118が、プレーヤ
ーのゲーム成果やゲームの進行状況に応じてメールを生
成するように構成することもできる。
Further, the mail generation unit 118 may be configured to generate a mail according to the game result of the player or the progress of the game.

【0127】これによれば、例えば、ハイスコアの達成
を祝福するメールや、育成型ゲームにおけるプレーヤー
が育成したキャラクターからのメールや、キャラクター
が修学旅行中の場合には当該旅行先の絵はがきを示すメ
ール等を送ることができる。
According to this, for example, an e-mail celebrating the achievement of the high score, an e-mail from the character nurtured by the player in the nurturing game, and a postcard of the destination when the character is on a school excursion are shown. You can send e-mail etc.

【0128】また、メール生成部118が、ゲームの実
行時間に基づく課金情報に基づきメールを生成するよう
に構成できる。
Further, the mail generation unit 118 can be configured to generate a mail based on charging information based on the game execution time.

【0129】これによれば、通信時間による課金が行わ
れる場合にプレーヤーにお金の使いすぎ等の注意を促す
ことができる。
[0129] According to this, when charging for the communication time is performed, it is possible to urge the player to pay attention to excessive spending.

【0130】この場合、距離と経過時間と料金の対応が
記述された課金情報テーブルを記憶部230に記憶して
おき、課金情報テーブルを参照してメールを生成しても
よいし、通信業者の通信システムから配信される課金情
報に基づきメールを生成してもよい。
In this case, a billing information table describing the correspondence between the distance, the elapsed time, and the fee may be stored in the storage unit 230, and the mail may be generated by referring to the billing information table. The mail may be generated based on the billing information distributed from the communication system.

【0131】同様に、メール生成部118を、通信量計
測部140により計測された携帯電話200との送受信
量に基づく課金情報に基づきメールを生成するように構
成できる。
Similarly, mail generation section 118 can be configured to generate mail based on charging information based on the amount of transmission and reception with mobile phone 200 measured by communication amount measurement section 140.

【0132】これによれば、従量制の課金が行われる場
合にプレーヤーは課金情報を確認でき、ゲームのやりす
ぎを適切に防止することができる。なお、本実施例のよ
うなパケット交換方式の場合には従量制の課金が行われ
る。
According to this, when the pay-as-you-go billing is performed, the player can check the billing information and appropriately prevent the game from being overplayed. In the case of the packet switching system as in the present embodiment, the pay-as-you-go system is charged.

【0133】この場合、パケット量と料金の対応が記述
された課金情報テーブルを記憶部230に記憶してお
き、課金情報テーブルを参照してゲーム情報を生成して
もよいし、通信業者の通信システムから配信される課金
情報に基づきメールを生成してもよい。
In this case, a billing information table in which the correspondence between the packet amount and the fee is described is stored in the storage unit 230, and the game information may be generated with reference to the billing information table. The mail may be generated based on the billing information distributed from the system.

【0134】また、キャラクター育成型のゲームにおい
て育成状況をユーザーデータ126に記憶しておくこと
により、プレーヤーの退会を引き留める画像を生成する
ことも可能である。
[0134] In the character breeding type game, by storing the breeding status in the user data 126, it is also possible to generate an image for keeping the player unsubscribed.

【0135】図8は、本実施形態の他の一例に係る退会
時の画面遷移を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen transition at the time of withdrawal according to another example of the present embodiment.

【0136】トップ画面で「こんにちは 三浦なむこさ
んゲーム王国に行く退会お知らせ」というゲーム
続行の意志があるかどうかをプレーヤーに選択させるた
めの画面420が表示部220に表示される。
[0136] screen 420 for selecting whether or not there is a will of the game continue to players of "withdrawal notice to go to Hi Miura Namco's game kingdom" in the top screen is displayed on the display unit 220.

【0137】画面420が表示された状態で、プレーヤ
ーがゲーム続行の意志がないことを示す「退会」を選
択した場合、「退会するといままで育ててきた、若葉ち
ゃんのデータが消えます。消す戻る」という画面4
22が表示部220に表示される。
If the player selects "withdrawal" indicating that the player does not intend to continue the game while the screen 420 is displayed, the data of Wakaba-chan, which has been brought up until then, disappears. Screen 4
22 is displayed on the display unit 220.

【0138】また、画面422が表示された状態で、プ
レーヤーが「消す」を選択した場合、「若葉ちゃんの
アルバムです。捨てますか?捨てる戻る」という文
字とアルバムの画像が画面424が表示される。
If the player selects "Erase" while the screen 422 is displayed, the screen 424 displays the characters "Wakaba-chan's album. You.

【0139】さらに、画面424が表示された状態で、
プレーヤーが「捨てる」を選択した場合、「クリスマ
スのときの写真です。燃やしましょう。燃やす戻
る」という文字とクリスマスの写真が画面426が表示
される。
Further, with the screen 424 displayed,
If the player selects “discard”, the screen displays a screen with a text “Christmas photo. Let's burn. Let's burn back” and a Christmas photo.

【0140】この画面426でプレーヤーが「燃や
す」を選択して初めて退会が可能となる。途中の画面4
22〜426でプレーヤーが「戻る」を選択した場合
には退会処理は行われない。
On this screen 426, the withdrawal is possible only after the player selects "burn". Screen 4 on the way
If the player selects "return" in steps 22 to 426, the withdrawal process is not performed.

【0141】このように、育成データをプレーヤーに見
せることにより退会を思いとどまらせ、プレーヤーにゲ
ームを最後までプレーしてもらうことができる。
In this way, by showing the training data to the player, the withdrawal can be suppressed, and the player can play the game to the end.

【0142】さらに、上述した実施例では、メールアド
レスを入力させてメールを送信する例について説明した
が、その他の通信手段を用いることも可能である。例え
ば、電話番号を入力させて電話をかけたり、FAX番号
を入力させてFAXしたり、住所を入力させて電報を打
ったり手紙を出すといったことも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which an e-mail address is input and an e-mail is transmitted. However, other communication means may be used. For example, it is possible to make a telephone call by inputting a telephone number, to make a fax by inputting a FAX number, or to make a telegram or send a letter by inputting an address.

【0143】なお、例えば、上述した実施例では、端末
装置として、携帯電話200を適用した例について説明
したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機とし
て、例えば、PHS(Personal Handyp
hone System)やイリジウム電話等を適用す
ることが可能である。また、携帯型の電話機以外にも、
例えば、PC(Personal Computer)
や、携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装
置、通信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を
有する業務用ゲーム装置等を適用することも可能であ
る。
For example, in the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is applied as the terminal device has been described.
(Hone System), an iridium telephone, or the like. In addition to mobile phones,
For example, PC (Personal Computer)
Alternatively, a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, a business game device having a communication function, or the like can be applied.

【0144】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット通信網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲームデータ配信装置100および携帯電話200
はパケット通信網だけでなく、インターネットにも接続
される。
In the above-described embodiment, an example has been described in which a packet communication network is applied as a network form. For example, the present invention is applied to various network forms such as a line communication network such as an ISDN and a broadband communication network such as an ATM network. The present invention can be applied. Actually, the game data distribution device 100 and the mobile phone 200
Is connected not only to packet communication networks but also to the Internet.

【0145】また、上述した実施例ではネットワークで
の適用形態について説明したが、単独のゲーム情報生成
装置に対しても本発明を適用できる。
Further, in the above-described embodiment, the application form in the network has been described, but the present invention can be applied to a single game information generation device.

【0146】また、上述した実施例では子育てゲームを
例に採り説明したが、競走馬の育成ゲーム、野球選手の
育成を行うゲーム、音声認識育成ゲーム、恋愛シミュレ
ーションゲーム、教育型ゲーム等のプレーヤーの操作に
よってキャラクターやキャラクターに関するデータが変
化していくキャラクター育成型のゲームや、キャラクタ
ーが登場するゲーム等にも本発明を適用できる。
In the above-described embodiment, a child-rearing game has been described as an example. However, a game such as a racehorse training game, a baseball player training game, a voice recognition training game, a love simulation game, an educational game game, or the like can be used. The present invention can also be applied to a character breeding-type game in which characters and data related to the character are changed by an operation, a game in which a character appears, and the like.

【0147】また、ゲーム続行の意志があるかどうかを
プレーヤーに選択させ、ゲーム続行の意志を示さない場
合に再考してもらうゲーム情報生成装置を実現する場
合、中断と続行が選択可能なゲーム全般に本発明を適用
できる。より具体的には例えば賞金獲得ゲームにおいて
カジノで稼いだ賞金を表示したり、ロールプレイングゲ
ームで獲得したアイテムを表示したりすることにより、
プレーヤーにゲーム続行を促すことができる。
Further, when a game information generation device is provided in which a player is allowed to select whether or not the player has a will to continue the game, and the player is reconsidered when the player does not indicate the intention to continue the game, the entire game in which interruption and continuation can be selected is provided. The present invention can be applied to More specifically, for example, by displaying the prize money earned in the casino in the prize winning game, or by displaying the items obtained in the role playing game,
Players can be encouraged to continue the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.

【図3】本実施形態の一例に係る個人情報の入力画面の
画面遷移を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing screen transition of a personal information input screen according to an example of the embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るページデータおよびペ
ージ関連データの模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of page data and page-related data according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るユーザーデータの模式
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of user data according to an example of the embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るメールを示す図であ
り、(A)は幼児の場合のメール、(B)は中学生の場
合のメールを示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing mails according to an example of the embodiment, wherein FIG. 7A shows mails for infants and FIG. 7B shows mails for junior high school students.

【図8】本実施形態の他の一例に係る退会時の画面遷移
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen transition at the time of withdrawal according to another example of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲームデータ配信装置 111 画像生成部 112 制御部 114 判定部 116 演算部 118 メール生成部 122 ページデータ 124 ページ関連データ 126 ユーザーデータ 130 タイマー部 140 通信量計測部 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game data distribution device 111 image generation unit 112 control unit 114 determination unit 116 calculation unit 118 mail generation unit 122 page data 124 page-related data 126 user data 130 timer unit 140 communication amount measurement unit 180 information storage medium 200 mobile phone

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA17 BA00 BA06 BA07 BC00 BC05 BD00 BD07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5B049 BB61 CC31 CC36 DD01 EE01 EE07 FF04 FF06 FF07 GG03 GG04 GG06 GG07 GG08 5B089 GA11 JA09 JA31 JB03 JB05 JB22 KA18 KB06 KC41 LA02 LA06 5K101 KK02 KK18 NN18  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA17 BA00 BA06 BA07 BC00 BC05 BD00 BD07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5B049 BB61 CC31 CC36 DD01 EE01 EE07 FF04 FF06 FF07 GG03 GG04 GG06 J05B08 JA05 KA18 KB06 KC41 LA02 LA06 5K101 KK02 KK18 NN18

Claims (36)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 伝送路を介して送信される端末装置から
の配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端末
装置へ向け伝送する配信装置を含み、前記端末装置にお
いて受信されたゲーム情報に基づきゲーム画像が表示さ
れてゲームが行われるゲームシステムにおいて、 前記配信装置は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶された前記端末装置用のユー
ザーデータを更新する制御手段と、 前記ユーザーデータに基づき、ゲーム情報を生成するゲ
ーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、 を含み、 前記ユーザーデータは、プレーヤーが前記端末装置を用
いて入力した登録データを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるメールア
ドレスを含む登録データを前記ユーザーデータの一部と
して前記記憶領域に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ユーザーデータに基づ
き、メールを生成し、 前記配信側送信手段は、前記メールアドレスに基づき、
前記生成されたメールを送信することを特徴とするゲー
ムシステム。
The game device includes a distribution device that generates game information based on distribution request information transmitted from a terminal device via a transmission path, and transmits the generated game information to the terminal device. In a game system in which a game image is displayed and a game is played based on the distribution device, the distribution device receives distribution request information from the terminal device, and identifies the terminal device based on the received distribution request information. Control means for updating the user data for the terminal device stored in the storage area, game information generating means for generating game information based on the user data, and directing the generated game information to the terminal device. Transmitting means for transmitting, and the user data includes registration data input by the player using the terminal device. The control unit stores registration data including an e-mail address included in the distribution request information in the storage area as a part of the user data, and the game information generation unit generates an e-mail based on the user data The delivery-side transmitting means, based on the email address,
A game system for transmitting the generated mail.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲームは、キャラクターがゲームに登場するゲーム
であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの情報を
含むメールを生成することを特徴とするゲームシステ
ム。
2. The game system according to claim 1, wherein the game is a game in which a character appears in the game, and the game information generation unit generates an email including information on the character.
【請求項3】 請求項2において、 前記ゲームは、キャラクター育成型のゲームであって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの育成段
階に応じた表現のメールを送るようにゲーム情報を生成
することを特徴とするゲームシステム。
3. The game according to claim 2, wherein the game is a character breeding type game, and the game information generating means generates game information so as to send an e-mail having an expression according to the character breeding stage. A game system, characterized in that:
【請求項4】 請求項2、3のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの画像を
含むメールを送るようにゲーム情報を生成することを特
徴とするゲームシステム。
4. The game system according to claim 2, wherein the game information generating unit generates the game information so as to send a mail including an image of the character.
【請求項5】 請求項2〜4のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの音声を
含むメールを送るようにゲーム情報を生成することを特
徴とするゲームシステム。
5. The game system according to claim 2, wherein the game information generating means generates the game information so as to send a mail including a voice of the character.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記配信側送信手段は、前記配信要求データに含まれる
生年月日データに基づき、前記生成されたメールを送信
することを特徴とするゲームシステム。
6. The game according to claim 1, wherein the distribution-side transmitting means transmits the generated mail based on date of birth data included in the distribution request data. system.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送
信時刻の少なくとも一方の時刻を計測する計測手段を含
み、 前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間
データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域
に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記時間データに基づき、
メールを生成し、 前記配信側送信手段は、当該生成されたメールを送信す
ることを特徴とするゲームシステム。
7. The measuring device according to claim 1, further comprising: a measuring unit that measures at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information. The time information based on the measurement result is stored in the storage area as a part of the user data.
A game system, wherein an e-mail is generated, and the distribution-side transmitting unit transmits the generated e-mail.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記ユーザーデータは、プレーヤーのゲームにおける成
果データを含み、 前記制御手段は、前記成果データを前記ユーザーデータ
の一部として前記記憶領域に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記成果データに基づき、
メールを生成し、 前記配信側送信手段は、当該生成されたメールを送信す
ることを特徴とするゲームシステム。
8. The user data according to claim 1, wherein the user data includes result data of a player's game, and the control unit stores the result data as a part of the user data in the storage area. The game information generating means, based on the result data,
A game system, wherein an e-mail is generated, and the distribution-side transmitting unit transmits the generated e-mail.
【請求項9】 請求項7、8のいずれかにおいて、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時−刻
とに基づき、ゲーム中断時間を求め、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム中断時間に基づ
き、メールを作成することを特徴とするゲームシステ
ム。
9. The game device according to claim 7, wherein at the time of resuming the game, the control unit transmits the game information included in the time data measured by the measuring unit and a transmission time of the game resumption. A game system, wherein a game interruption time is obtained based on the time when the request information is received, and the game information generating means creates an email based on the game interruption time.
【請求項10】 請求項7〜9のいずれかにおいて、 前記ゲーム情報生成手段は、前記計測手段により計測さ
れた、前記ゲームの実行時間に基づく課金情報に基づき
メールを生成することを特徴とするゲームシステム。
10. The game information generating unit according to claim 7, wherein the game information generating unit generates an e-mail based on charging information measured by the measuring unit and based on an execution time of the game. Game system.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 前記配信装置は、前記端末装置との送受信量を計測する
通信量計測手段を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づきメールを生成することを特
徴とするゲームシステム。
11. The communication device according to claim 1, wherein the distribution device includes a communication amount measuring unit that measures a transmission / reception amount with respect to the terminal device. A game system for generating an e-mail based on a measured transmission / reception amount.
【請求項12】 請求項1〜11のいずれかにおいて、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作情報を入力する手段と、 前記操作情報を含む配信要求情報を前記配信装置へ向け
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とするゲーム
システム。
12. The distribution device according to claim 1, wherein: the terminal device inputs a player's operation information; and transmits distribution request information including the operation information to the distribution device. A game system, comprising: a portable communication device including: a unit configured to receive the game information from the game device; and a display unit configured to display a game image included in the received game information.
【請求項13】 請求項12において、 前記携帯型の通信装置は、携帯型の電話機であって、 前記表示手段は、 前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 前記ディスプレイに前記ゲーム画像を整形して表示する
ブラウザと、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
13. The portable communication device according to claim 12, wherein the portable communication device is a portable telephone, and the display unit includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. A game system, comprising: a browser for formatting and displaying;
【請求項14】 キャラクターが登場するゲームを行う
ためのゲーム情報を生成するゲーム情報生成装置におい
て、 プレーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する
手段と、 ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画像を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
14. A game information generating apparatus for generating game information for playing a game in which a character appears, comprising: means for storing an e-mail address input by a player; and an image of the character based on the progress of the game. Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address.
【請求項15】 キャラクターが登場するゲームを行う
ためのゲーム情報を生成するゲーム情報生成装置におい
て、 プレーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する
手段と、 ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの音声を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
15. A game information generating apparatus for generating game information for playing a game in which a character appears, comprising: means for storing an e-mail address input by a player; Means for generating an e-mail addressed to the e-mail address.
【請求項16】 請求項14、15のいずれかにおい
て、 伝送路を介して端末装置から送信されるプレーヤーの操
作情報を含む配信要求情報を受信し、前記生成したメー
ルを前記メールアドレスの宛先へ向け送信する手段を含
むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
16. The method according to claim 14, wherein distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal device via a transmission line is received, and the generated mail is sent to a destination of the mail address. A game information generating apparatus, comprising: means for transmitting information to a game.
【請求項17】 ゲームを行うためのゲーム情報を生成
するゲーム情報生成装置において、 プレーヤーのゲーム成果を記憶する手段と、 ゲーム続行の意志があるかどうかをプレーヤーに選択さ
せるための確認用ゲーム画像を生成し、前記確認用ゲー
ム画像においてプレーヤーが続行の意志がないという選
択をした場合に前記ゲーム成果を反映したゲーム画像を
含む前記確認用ゲーム画像を生成する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報生成装置。
17. A game information generating device for generating game information for playing a game, comprising: means for storing a game result of the player; and a game image for confirmation for allowing the player to select whether or not the player has a will to continue the game. Means for generating a confirmation game image including a game image reflecting the game result when the player selects that the player does not intend to continue in the confirmation game image. Game information generating device.
【請求項18】 請求項17において、 伝送路を介して端末装置から送信されるプレーヤーの操
作情報を含む配信要求情報を受信し、前記生成したゲー
ム情報を前記端末装置へ向け送信する手段を含むことを
特徴とするゲーム情報生成装置。
18. The apparatus according to claim 17, further comprising: means for receiving distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device via a transmission path, and transmitting the generated game information to the terminal device. A game information generation device characterized by the above-mentioned.
【請求項19】 伝送路を介して送信される端末装置か
らの配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、前記端
末装置へ向け伝送するための情報を記憶したコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体において、 前記情報は、 前記端末装置からの配信要求情報を受信する手段と、 受信した配信要求情報に基づき、前記端末装置を識別
し、所定の記憶領域に記憶されたユーザーデータを更新
する制御手段と、 前記ユーザーデータに基づき、ゲーム情報を生成するゲ
ーム情報生成手段と、 前記生成したゲーム情報を、前記端末装置へ向け送信す
る配信側送信手段と、を実現するための情報を含み、 前記ユーザーデータは、プレーヤーが前記端末装置を用
いて入力した登録データを含み、 前記制御手段は、前記配信要求情報に含まれるメールア
ドレスを含む登録データを前記ユーザーデータの一部と
して前記記憶領域に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ユーザーデータに基づ
き、メールを生成し、 前記配信側送信手段は、前記メールアドレスに基づき、
前記生成されたメールを送信することを特徴とする情報
記憶媒体。
19. A computer-readable information storage medium that generates game information based on distribution request information from a terminal device transmitted via a transmission path and stores information for transmission to the terminal device, Means for receiving distribution request information from the terminal device, a control unit for identifying the terminal device based on the received distribution request information, and updating user data stored in a predetermined storage area; Based on the user data, includes game information generating means for generating game information, and distribution side transmitting means for transmitting the generated game information to the terminal device. The registration data entered by the player using the terminal device, and the control means includes a mail address included in the distribution request information. The game information generating means generates an e-mail based on the user data, and the distribution-side transmitting means, based on the e-mail address. ,
An information storage medium for transmitting the generated mail.
【請求項20】 請求項19において、 前記ゲームは、キャラクターがゲームに登場するゲーム
であって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの情報を
含むメールを生成することを特徴とする情報記憶媒体。
20. The information storage medium according to claim 19, wherein the game is a game in which a character appears in the game, and wherein the game information generating unit generates a mail including information on the character. .
【請求項21】 請求項19、20のいずれかにおい
て、 前記ゲームは、キャラクター育成型のゲームであって、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの育成段
階に応じた表現のメールを送るようにゲーム情報を生成
することを特徴とする情報記憶媒体。
21. The game according to claim 19, wherein the game is a character breeding type game, and the game information generating means sends an e-mail of an expression according to the character breeding stage. An information storage medium for generating game information.
【請求項22】 請求項19〜21のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの画像を
含むメールを送るようにゲーム情報を生成することを特
徴とする情報記憶媒体。
22. An information storage medium according to claim 19, wherein said game information generating means generates game information so as to send a mail including an image of said character.
【請求項23】 請求項19〜22のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記キャラクターの音声を
含むメールを送るようにゲーム情報を生成することを特
徴とする情報記憶媒体。
23. The information storage medium according to claim 19, wherein the game information generating means generates the game information so as to send a mail including a voice of the character.
【請求項24】 請求項19〜23のいずれかにおい
て、 前記配信側送信手段は、前記配信要求データに含まれる
生年月日データに基づき、前記生成されたメールを送信
するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
24. The transmission device according to claim 19, wherein the distribution-side transmitting unit includes information for transmitting the generated mail based on the date of birth data included in the distribution request data. An information storage medium characterized by the following.
【請求項25】 請求項19〜24のいずれかにおい
て、 前記配信要求情報の受信時刻および前記ゲーム情報の送
信時刻の少なくとも一方の時刻を計測する計測手段を実
現するための情報を含み、 前記制御手段は、前記計測手段の計測結果に基づく時間
データを前記ユーザーデータの一部として前記記憶領域
に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記時間データに基づき、
メールを生成し、 前記配信側送信手段は、当該生成されたメールを送信す
ることを特徴とする情報記憶媒体。
25. The control according to claim 19, wherein the control includes information for realizing a measuring unit that measures at least one of a reception time of the distribution request information and a transmission time of the game information. The means stores time data based on the measurement result of the measuring means as a part of the user data in the storage area, and the game information generating means,
An information storage medium for generating an e-mail, wherein the distribution-side transmission unit transmits the generated e-mail.
【請求項26】 請求項19〜25のいずれかにおい
て、 前記ユーザーデータは、プレーヤーのゲームにおける成
果データを含み、 前記制御手段は、前記成果データを前記ユーザーデータ
の一部として前記記憶領域に記憶し、 前記ゲーム情報生成手段は、前記成果データに基づき、
メールを生成し、 前記配信側送信手段は、当該生成されたメールを送信す
ることを特徴とする情報記憶媒体。
26. The user data according to claim 19, wherein the user data includes result data of a player's game, and the control unit stores the result data as a part of the user data in the storage area. The game information generating means, based on the result data,
An information storage medium for generating an e-mail, wherein the distribution-side transmission unit transmits the generated e-mail.
【請求項27】 請求項25、26のいずれかにおい
て、 ゲーム再開時に、前記制御手段は、前記計測手段により
計測された、前記時間データに含まれる前記ゲーム情報
の送信時刻とゲーム再開時の配信要求情報の受信時刻と
に基づき、ゲーム中断時間を求め、 前記ゲーム情報生成手段は、前記ゲーム中断時間に基づ
き、メールを作成することを特徴とする情報記憶媒体。
27. The game control device according to claim 25, wherein at the time of resuming the game, the control unit transmits the transmission time of the game information included in the time data measured by the measuring unit and the time of resumption of the game. An information storage medium, wherein a game interruption time is obtained based on a reception time of request information, and the game information generating means creates an email based on the game interruption time.
【請求項28】 請求項25〜27のいずれかにおい
て、 前記ゲーム情報生成手段は、前記計測手段により計測さ
れた、前記ゲームの実行時間に基づく課金情報に基づき
メールを生成することを特徴とする情報記憶媒体。
28. The game information generating means according to claim 25, wherein the game information generating means generates an e-mail based on charging information measured by the measuring means and based on an execution time of the game. Information storage medium.
【請求項29】 請求項19〜28のいずれかにおい
て、 前記情報は、前記端末装置との送受信量を計測する通信
量計測手段を実現するための情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記通信量計測手段により
計測された送受信量に基づく課金情報に基づきメールを
生成することを特徴とする情報記憶媒体。
29. The game device according to claim 19, wherein the information includes information for realizing a communication amount measuring unit that measures a transmission / reception amount with the terminal device. An information storage medium for generating an e-mail based on charging information based on a transmission / reception amount measured by a communication amount measuring unit.
【請求項30】 請求項19〜29のいずれかにおい
て、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作情報を入力する手段と、 前記操作情報を含む配信要求情報を前記配信装置へ向け
送信し、前記配信装置から前記ゲーム情報を受信する手
段と、 受信したゲーム情報に含まれるゲーム画像を表示する表
示手段と、 を含む携帯型の通信装置であることを特徴とする情報記
憶媒体。
30. The terminal device according to claim 19, wherein the terminal device is configured to input operation information of a player, and transmit distribution request information including the operation information to the distribution device. An information storage medium, characterized by being a portable communication device including: means for receiving the game information from the game device; and display means for displaying a game image included in the received game information.
【請求項31】 請求項30において、 前記携帯型の通信装置は、携帯型の電話機であって、 前記表示手段は、 前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 前記ディスプレイに前記ゲーム画像を整形して表示する
ブラウザと、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
31. The portable communication device according to claim 30, wherein the portable communication device is a portable telephone, wherein the display unit includes: a display formed integrally with the telephone; and the game image displayed on the display. An information storage medium characterized by comprising: a browser for formatting and displaying;
【請求項32】 キャラクターがゲームに登場するゲー
ムを行うためのゲーム情報を生成するための情報を記憶
したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体におい
て、 前記情報は、 プレーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する
手段と、 ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの画像を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
32. A computer-readable information storage medium storing information for generating game information for performing a game in which a character appears in a game, wherein the information stores a mail address input by a player. An information storage medium including information for realizing: a means; and a means for generating a mail addressed to the mail address including the image of the character based on a progress of a game.
【請求項33】 キャラクターがゲームに登場するゲー
ムを行うためのゲーム情報を生成するための情報を記憶
したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体におい
て、 前記情報は、 プレーヤーにより入力されるメールアドレスを記憶する
手段と、 ゲームの進行状況に基づき前記キャラクターの音声を含
む前記メールアドレスを宛先とするメールを生成する手
段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
33. A computer-readable information storage medium storing information for generating game information for playing a game in which a character appears in a game, wherein the information stores a mail address input by a player. An information storage medium comprising information for realizing: a means; and a means for generating an e-mail addressed to the e-mail address including a voice of the character based on a progress of a game.
【請求項34】 請求項32、33のいずれかにおい
て、 前記情報は、伝送路を介して端末装置から送信されるプ
レーヤーの操作情報を含む配信要求情報を受信し、前記
生成したメールを前記メールアドレスの宛先へ向け送信
する手段を実現するための情報を含むことを特徴とする
情報記憶媒体。
34. The information processing device according to claim 32, wherein the information includes receiving distribution request information including operation information of a player transmitted from a terminal device via a transmission path, and transmitting the generated mail to the mail. An information storage medium including information for realizing means for transmitting an address to a destination.
【請求項35】 ゲームを行うためのゲーム情報を生成
するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な
情報記憶媒体において、 前記情報は、 プレーヤーのゲーム成果を記憶する手段と、 ゲーム続行の意志があるかどうかをプレーヤーに選択さ
せるための確認用ゲーム画像を生成し、前記確認用ゲー
ム画像においてプレーヤーが続行の意志がないという選
択をした場合に前記ゲーム成果を反映したゲーム画像を
含む前記確認用ゲーム画像を生成する手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
35. A computer-readable information storage medium storing information for generating game information for playing a game, wherein the information includes: means for storing a game result of a player; and intention to continue the game. Generating a confirmation game image for allowing the player to select whether or not the confirmation game image includes a game image reflecting the game result when the player has selected not to continue in the confirmation game image. An information storage medium comprising: means for generating an image; and information for realizing:
【請求項36】 請求項35において、 前記情報は、伝送路を介して端末装置から送信されるプ
レーヤーの操作情報を含む配信要求情報を受信し、前記
生成したゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する手段
を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
36. The information processing apparatus according to claim 35, wherein the information receives distribution request information including operation information of a player transmitted from the terminal device via a transmission path, and transmits the generated game information to the terminal device. An information storage medium including information for realizing a means for performing the above.
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