JP2002297509A - System and method, recording medium, and program - Google Patents

System and method, recording medium, and program

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JP2002297509A
JP2002297509A JP2001097506A JP2001097506A JP2002297509A JP 2002297509 A JP2002297509 A JP 2002297509A JP 2001097506 A JP2001097506 A JP 2001097506A JP 2001097506 A JP2001097506 A JP 2001097506A JP 2002297509 A JP2002297509 A JP 2002297509A
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JP
Japan
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mail
script
pda
game
information processing
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JP2001097506A
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Japanese (ja)
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Hiroshi Ueno
比呂至 上野
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and method, which enables a player to play a network game without giving his or her private information to a competitor. SOLUTION: A lobby service server 801 brings competitors together for them to play an electronic mail game when a PDA 1-1 and a PDA 1-2 send the service server 801 a requesting mail to ask the system to bring together the competitors. The lobby service server 801 then converts mail addresses included in electronic mails, which are transmitted between the PDA 1-1 and the PDA 1-2 to play the game, for example, into the mail addresses for the lobby service server 801, and transmits the addresses to a terminal specified as a receiver. For example, the electronic mail address transmitted to the PDA 1-2 from the PDA 1-1, which is 'aaa. ne. jp' (the mail address of the PDA 1-1) to specify the sender of the mail, is converted into 'server. co. jp' (the mail address for the lobby service server 801) and is sent to the PDA 1-2 after the conversion.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理装置およ
び方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、特に、自
分の個人情報を相手に知られることなく、ネットワーク
ゲームができるようにする情報処理装置および方法、記
録媒体、並びにプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus and method, a recording medium, and a program, and more particularly to an information processing apparatus and method for enabling a user to play a network game without knowing his / her personal information. , A recording medium, and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、例えば、パーソナルコンピュータ
などで所定のサーバ(Webページ)にアクセスし、同様
にアクセスしてきた相手と麻雀ゲームなどを行う、いわ
ゆるネットワークゲームが広く利用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a so-called network game, in which a personal computer or the like accesses a predetermined server (Web page) and plays a mahjong game with a similarly accessed partner, has been widely used.

【0003】このネットワークゲームに参加するため
に、通常、ユーザは、自分自身のメールアドレスや呼び
名などをサーバに登録する必要がある。そして、ゲーム
を行っているときには、対戦相手の呼び名などが、それ
ぞれの端末に表示されるため、その表示に基づいて、チ
ャットなどを行いながらゲームを行うことができる。
[0003] In order to participate in this network game, a user usually needs to register his / her own mail address, name, and the like in a server. When playing a game, the name of the opponent is displayed on each terminal, so that the user can play the game while chatting or the like based on the display.

【0004】従って、対戦相手とコミュニケーションを
とりながらゲームができるため、よりエンターテイメン
ト性を向上させることができる。
[0004] Therefore, a game can be played while communicating with an opponent, so that entertainment can be further improved.

【0005】ところで、このようなネットワークゲーム
と同様に、電子メールを利用した簡易なゲームも一般的
に行われている。この電子メールを利用したネットワー
クゲームの場合、ユーザは、対戦相手にリアルタイムで
応答する必要がないという利点がある。すなわち、例え
ば、オセロゲームなどを行う場合、ユーザは、自分が暇
なときにオセロの手を入力すればよい。
[0005] By the way, similar to such a network game, a simple game using electronic mail is generally performed. In the case of the network game using the e-mail, there is an advantage that the user does not need to respond to the opponent in real time. That is, for example, when performing an Othello game or the like, the user only has to input Othello's hand when he is free.

【0006】そして、この電子メールを利用したネット
ワークゲームにおいても、上述したものと同様に、電子
ゲームで対戦相手とコミュニケーションをとりながらゲ
ームを行うことができる。
[0006] In the network game using the electronic mail, the game can be performed while communicating with the opponent in the electronic game in the same manner as described above.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな電子ゲームを利用したネットワークゲームシステム
においては、自分自身のメールアドレスなどの個人情報
が対戦相手に知られてしまうという課題があった。
However, in a network game system using such an electronic game, there is a problem that personal information such as an own mail address is known to an opponent.

【0008】そのため、例えば、ゲームとは関係ないと
きに、その対戦相手から、いわゆるいたずらメールが送
られてくることがあるという課題があった。
[0008] Therefore, for example, there is a problem that a so-called mischief mail may be sent from the opponent when it is not related to the game.

【0009】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、自分の個人情報が相手に知られることな
く、ネットワークゲームができるようにしたものであ
る。
[0009] The present invention has been made in view of such a situation, and allows a user to play a network game without his or her personal information being known to the other party.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の情報処理装置
は、ネットワークを介して情報処理端末から送信されて
きた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第1の電子メ
ールを受信する第1の受信手段と、第1の受信手段によ
り受信された第1の電子メールに含まれる、ゲームを識
別する識別情報と情報処理端末のメールアドレスを対応
づけて記憶する記憶手段と、識別情報に基づいて、記憶
手段により同一の識別情報に対応づけて記憶されてい
る、ゲームの相手である他の情報処理端末が存在するか
否かを判定する判定手段と、判定手段により他の情報処
理端末が存在すると判定された場合、情報処理端末と他
の情報処理端末の間で送受信される、ゲームを実行する
ための第2の電子メールを受信する第2の受信手段と、
第2の受信手段により受信された第2の電子メールの送
信側端末を特定する第1のメールアドレスを、第2のメ
ールアドレスに変換する変換手段と、変換手段により送
信側端末の第1のメールアドレスが変換された第2の電
子メールを、情報処理端末、または他の情報処理端末の
うち、送信先として指定された方に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided an information processing apparatus for receiving a first electronic mail requesting selection of an opponent of a game transmitted from an information processing terminal via a network. Receiving means, storage means for storing identification information for identifying the game and the mail address of the information processing terminal included in the first e-mail received by the first receiving means in association with each other, Determining means for determining whether there is another information processing terminal which is a game opponent stored in association with the same identification information by the storage means, and determining whether another information processing terminal exists If so, a second receiving unit that receives a second e-mail for executing the game, which is transmitted and received between the information processing terminal and another information processing terminal;
A conversion unit that converts a first mail address that specifies a transmission-side terminal of the second e-mail received by the second reception unit into a second mail address; A transmission means for transmitting the second electronic mail whose mail address has been converted to the information processing terminal or another information processing terminal designated as the transmission destination is provided.

【0011】第2の電子メールには、前記ゲームを実行
するためのスクリプトとともに、スクリプトに付随する
データが含まれているようにすることができる。
[0011] The second electronic mail may include a script for executing the game and data accompanying the script.

【0012】判定手段により他の情報処理端末が存在し
ないと判定された場合、記憶手段は、対戦相手との引き
合わせ待ちになる情報処理端末に関する、識別情報およ
びメールアドレスを記憶するようにすることができる。
When the determining means determines that there is no other information processing terminal, the storage means stores identification information and an e-mail address of the information processing terminal waiting to be matched with the opponent. Can be.

【0013】本発明の情報処理装置の情報処理方法は、
ネットワークを介して情報処理端末から送信されてき
た、ゲームの対戦相手の選択を要求する第1の電子メー
ルを受信する第1の受信処理ステップと、第1の受信処
理ステップの処理により受信された第1の電子メールに
含まれる、ゲームを識別する識別情報と情報処理端末の
メールアドレスを対応づけて記憶する記憶処理ステップ
と、識別情報に基づいて、記憶処理ステップの処理によ
り同一の識別情報に対応づけて記憶されている、ゲーム
の相手である他の情報処理端末が存在するか否かを判定
する判定処理ステップと、判定処理ステップの処理によ
り他の情報処理端末が存在すると判定された場合、情報
処理端末と他の情報処理端末の間で送受信される、ゲー
ムを実行するための第2の電子メールを受信する第2の
受信処理ステップと、第2の受信処理ステップの処理に
より受信された第2の電子メールの送信側端末を特定す
る第1のメールアドレスを、第2のメールアドレスに変
換する変換処理ステップと、変換処理ステップの処理に
より送信側端末の第1のメールアドレスが変換された第
2の電子メールを、情報処理端末、または他の情報処理
端末のうち、送信先として指定された方に送信する送信
処理ステップとを含むことを特徴とする。
[0013] The information processing method of the information processing apparatus of the present invention comprises:
The first reception processing step of receiving a first e-mail requesting selection of an opponent of the game transmitted from the information processing terminal via the network, and the first reception processing step; A storage processing step of storing the identification information for identifying the game and the mail address of the information processing terminal included in the first electronic mail in association with each other, and processing the storage processing step to obtain the same identification information based on the identification information. When it is determined that there is another information processing terminal by the processing of the determination processing step of determining whether or not there is another information processing terminal that is the opponent of the game, which is stored in association with the game. A second reception processing step of receiving a second e-mail for executing a game, transmitted and received between the information processing terminal and another information processing terminal; A conversion processing step of converting the first e-mail address specifying the transmitting terminal of the second e-mail received by the processing of the second reception processing step into a second e-mail address; Transmitting a second e-mail in which the first mail address of the transmitting terminal has been converted to an information processing terminal or another information processing terminal designated as a transmission destination; It is characterized by.

【0014】本発明の情報処理装置を制御するコンピュ
ータに実行させるためのプログラムが記録された記録媒
体は、ネットワークを介して情報処理端末から送信され
てきた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第1の電子
メールの受信を制御する第1の受信制御処理ステップ
と、第1の受信制御処理ステップの処理により受信され
た第1の電子メールに含まれる、ゲームを識別する識別
情報と情報処理端末のメールアドレスを対応づけた記憶
を制御する記憶制御処理ステップと、識別情報に基づい
て、記憶制御処理ステップの処理により同一の識別情報
に対応づけて記憶されている、ゲームの相手である他の
情報処理端末が存在するか否かを判定する判定処理ステ
ップと、判定処理ステップの処理により他の情報処理端
末が存在すると判定された場合、情報処理端末と他の情
報処理端末の間で送受信される、ゲームを実行するため
の第2の電子メールの受信を制御する第2の受信制御処
理ステップと、第2の受信制御処理ステップの処理によ
り受信された第2の電子メールの送信側端末を特定する
第1のメールアドレスを、第2のメールアドレスに変換
する変換処理ステップと、変換処理ステップの処理によ
り送信側端末の第1のメールアドレスが変換された第2
の電子メールを、情報処理端末、または他の情報処理端
末のうち、送信先として指定された方に送信することを
制御する送信制御処理ステップとを含むことを特徴とす
る。
[0014] A recording medium storing a program to be executed by a computer for controlling the information processing apparatus of the present invention is a program for requesting selection of a game opponent transmitted from an information processing terminal via a network. A first reception control processing step for controlling reception of one e-mail, identification information for identifying a game, and information processing terminal included in the first e-mail received by the processing of the first reception control processing step A storage control processing step of controlling storage associated with the e-mail address of the game, and the other of the game opponents stored in association with the same identification information by the processing of the storage control processing step based on the identification information. A determination processing step of determining whether or not an information processing terminal is present; and determining that another information processing terminal is present by the processing of the determination processing step A second reception control processing step for controlling reception of a second e-mail for executing the game, which is transmitted and received between the information processing terminal and another information processing terminal, A conversion processing step of converting a first e-mail address for specifying a transmission-side terminal of the second e-mail received by the processing step into a second e-mail address; The second with the first email address converted
Transmission control processing step of controlling transmission of the e-mail to the information processing terminal or another information processing terminal designated as the transmission destination.

【0015】本発明の情報処理装置を制御するコンピュ
ータに実行させるためのプログラムは、ネットワークを
介して情報処理端末から送信されてきた、ゲームの対戦
相手の選択を要求する第1の電子メールの受信を制御す
る第1の受信制御処理ステップと、第1の受信制御処理
ステップの処理により受信された第1の電子メールに含
まれる、ゲームを識別する識別情報と情報処理端末のメ
ールアドレスを対応づけた記憶を制御する記憶制御処理
ステップと、識別情報に基づいて、記憶制御処理ステッ
プの処理により同一の識別情報に対応づけて記憶されて
いる、ゲームの相手である他の情報処理端末が存在する
か否かを判定する判定処理ステップと、判定処理ステッ
プの処理により他の情報処理端末が存在すると判定され
た場合、情報処理端末と他の情報処理端末の間で送受信
される、ゲームを実行するための第2の電子メールの受
信を制御する第2の受信制御処理ステップと、第2の受
信制御処理ステップの処理により受信された第2の電子
メールの送信側端末を特定する第1の前記メールアドレ
スを、第2のメールアドレスに変換する変換処理ステッ
プと、変換処理ステップの処理により送信側端末の第1
のメールアドレスが変換された第2の電子メールを、情
報処理端末、または他の情報処理端末のうち、送信先と
して指定された方に送信することを制御する送信制御処
理ステップとを含むことを特徴とする。
A program to be executed by a computer for controlling the information processing apparatus of the present invention is a program for receiving a first electronic mail requesting selection of a game opponent transmitted from an information processing terminal via a network. The first reception control processing step for controlling the game, and the identification information for identifying the game, which is included in the first e-mail received by the processing of the first reception control processing step, and the mail address of the information processing terminal There is another information processing terminal which is a game opponent and is stored in association with the same identification information by the processing of the storage control processing step based on the identification information, based on the storage control processing step for controlling the storage performed. A determination processing step of determining whether or not there is another information processing terminal in the processing of the determination processing step; A second reception control processing step of controlling reception of a second electronic mail for executing a game, which is transmitted and received between the terminal and another information processing terminal; A conversion processing step of converting the first e-mail address specifying the transmission-side terminal of the second electronic mail into a second mail address;
A transmission control processing step of controlling transmission of the second electronic mail having the converted mail address to the information processing terminal or the other information processing terminal designated as the transmission destination. Features.

【0016】本発明の情報処理装置および方法、記録媒
体、並びにプログラムにおいては、ネットワークを介し
て情報処理端末から送信されてきた、ゲームの対戦相手
の選択を要求する第1の電子メールが受信され、受信さ
れた第1の電子メールに含まれる、ゲームを識別する識
別情報と情報処理端末のメールアドレスが対応づけて記
憶される。また、識別情報に基づいて、同一の識別情報
に対応づけて記憶されている、ゲームの相手である他の
情報処理端末が存在するか否かが判定され、他の情報処
理端末が存在すると判定された場合、情報処理端末と他
の情報処理端末の間で送受信される、ゲームを実行する
ための第2の電子メールが受信される。さらに、受信さ
れた第2の電子メールの送信側端末を特定する第1のメ
ールアドレスが、第2のメールアドレスに変換され、送
信側端末の第1のメールアドレスが変換された第2の電
子メールを、情報処理端末、または他の情報処理端末の
うち、送信先として指定された方に送信される。
In the information processing apparatus and method, the recording medium, and the program of the present invention, a first electronic mail requesting selection of a game opponent transmitted from an information processing terminal via a network is received. The identification information for identifying the game, which is included in the received first electronic mail, and the mail address of the information processing terminal are stored in association with each other. Also, based on the identification information, it is determined whether there is another information processing terminal that is a game opponent and stored in association with the same identification information, and it is determined that another information processing terminal exists. In this case, a second e-mail for executing the game, which is transmitted and received between the information processing terminal and another information processing terminal, is received. Further, the first e-mail address specifying the transmitting terminal of the received second e-mail is converted into a second e-mail address, and the first e-mail address of the transmitting terminal is converted into the second e-mail. The mail is transmitted to the information processing terminal or another information processing terminal designated as the transmission destination.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るメール送受
信システムの一実施の形態を示す図である。PDA(Perso
nal Digital Assistant)1−1は、クレードル2−1
に装着され、クレードル2−1を介して、パーソナルコ
ンピュータ3−1に接続されている。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a mail transmission / reception system according to the present invention. PDA (Perso
nal Digital Assistant) 1-1 is a cradle 2-1
And is connected to a personal computer 3-1 via a cradle 2-1.

【0018】PDA1−1は、クレードル2−1、パーソ
ナルコンピュータ3−1、インターネット4、メールサ
ーバ5−1および5−2、並びにDNS(Domain Name Sys
tem)サーバ6−1および6−2を介して、PDA1−2に
メールを送信する。PDA1−2は、メールを受信した場
合、メールにスクリプト(例えば、Javaにより記述され
ているスクリプト)が含まれているとき、スクリプトを
抽出して、抽出したスクリプトを実行する。
The PDA 1-1 has a cradle 2-1, a personal computer 3-1, the Internet 4, mail servers 5-1 and 5-2, and a DNS (Domain Name Sys- tem).
tem) A mail is transmitted to the PDA 1-2 via the servers 6-1 and 6-2. When receiving a mail, the PDA 1-2 extracts the script and executes the extracted script when the mail includes a script (for example, a script described in Java).

【0019】PDA1−2は、クレードル2−2に装着さ
れ、クレードル2−2を介して、パーソナルコンピュー
タ3−2に接続されている。
The PDA 1-2 is mounted on the cradle 2-2, and is connected to the personal computer 3-2 via the cradle 2-2.

【0020】PDA1−2は、クレードル2−2、パーソ
ナルコンピュータ3−2、インターネット4、メールサ
ーバ5−1および5−2、並びにDNSサーバ4−1およ
び6−2を介して、PDA1−1にメールを送信する。PDA
1−1は、メールを受信した場合、メールにスクリプト
が含まれているとき、スクリプトを抽出して、スクリプ
トを実行する。
The PDA 1-2 is connected to the PDA 1-1 via the cradle 2-2, the personal computer 3-2, the Internet 4, the mail servers 5-1 and 5-2, and the DNS servers 4-1 and 6-2. send an email. PDA
1-1, when a mail is received and a script is included in the mail, the script is extracted and the script is executed.

【0021】クレードル2−1は、USB(Universal Ser
ial Bus)、またはRS-232-Cなどの規格に基づくシリアル
通信により、PDA1−1およびパーソナルコンピュータ
3−1と接続される。クレードル2−1は、PDA1−1
と接続するための端子、およびパーソナルコンピュータ
3−1と接続するためのケーブル等が設けられ、装着さ
れているPDA1−1とパーソナルコンピュータ3−1と
のメールの送受信を実行する。また、クレードル2−1
は、装着されているPDA1−1に電源を供給する。
The cradle 2-1 is a USB (Universal Servo)
ial Bus) or serial communication based on a standard such as RS-232-C, and is connected to the PDA 1-1 and the personal computer 3-1. Cradle 2-1 is a PDA 1-1
A terminal for connecting to the PC, a cable for connecting to the personal computer 3-1, and the like are provided, and transmit and receive mail between the mounted PDA 1-1 and the personal computer 3-1. Cradle 2-1
Supplies power to the mounted PDA 1-1.

【0022】パーソナルコンピュータ3−1は、クレー
ドル2−1を介して、PDA1−1に接続されるととも
に、図示せぬ公衆電話回線、およびインターネット接続
サービスプロバイダなどを介して、インターネット4に
接続されている。パーソナルコンピュータ3−1は、イ
ンターネット4を介して、PDA1−1から供給されたメ
ールをメールサーバ5−1に送信すると共に、メールサ
ーバ5−1から受信したメールをPDA1−1に送信す
る。
The personal computer 3-1 is connected to the PDA 1-1 via the cradle 2-1 and to the Internet 4 via a public telephone line (not shown) and an Internet connection service provider. I have. The personal computer 3-1 transmits the mail supplied from the PDA 1-1 to the mail server 5-1 via the Internet 4, and transmits the mail received from the mail server 5-1 to the PDA 1-1.

【0023】クレードル2−2は、USB、またはRS-232-C
などの規格に基づくシリアル通信により、PDA1−2お
よびパーソナルコンピュータ3−2と接続される。クレ
ードル2−2は、PDA1−2と接続するための端子、お
よびパーソナルコンピュータ3−2と接続するためのケ
ーブル等が設けられ、装着されているPDA1−2とパー
ソナルコンピュータ3−2とのメールの送受信を実行す
る。また、クレードル2−2は、装着されているPDA1
−2に電源を供給する。
Cradle 2-2 is USB or RS-232-C
It is connected to the PDA 1-2 and the personal computer 3-2 by serial communication based on such standards. The cradle 2-2 is provided with a terminal for connecting to the PDA 1-2, a cable for connecting to the personal computer 3-2, and the like. The cradle 2-2 transmits mail between the mounted PDA 1-2 and the personal computer 3-2. Execute transmission and reception. The cradle 2-2 is attached to the PDA 1
-2 is supplied with power.

【0024】パーソナルコンピュータ3−2は、クレー
ドル2−2を介して、PDA1−2に接続されるととも
に、図示せぬ公衆電話回線、およびインターネット接続
サービスプロバイダなどを介して、インターネット4に
接続されている。パーソナルコンピュータ3−2は、イ
ンターネット4を介して、PDA1−2から供給されたメ
ールをメールサーバ5−2に送信すると共に、メールサ
ーバ5−2から受信したメールをPDA1−2に送信す
る。
The personal computer 3-2 is connected to the PDA 1-2 via the cradle 2-2 and to the Internet 4 via a public telephone line (not shown) and an Internet connection service provider. I have. The personal computer 3-2 transmits the mail supplied from the PDA 1-2 to the mail server 5-2 via the Internet 4, and transmits the mail received from the mail server 5-2 to the PDA 1-2.

【0025】メールサーバ5−1は、インターネット4
を介して、PDA1−1または1−2からメールを受信
し、受信したメールのあて先のドメインが自分に対応し
ていないとき、他のメールサーバ、例えば、メールサー
バ5−2にメールを転送する。メールサーバ5−1は、
インターネット4を介して、メールサーバ5−2から転
送されたメールを受信し、受信したメールのあて先のド
メインが自分に対応していない場合、図示せぬ他のメー
ルサーバにメールを転送する。
The mail server 5-1 is connected to the Internet 4
Via the PDA 1-1 or 1-2, and forwards the mail to another mail server, for example, the mail server 5-2, when the destination domain of the received mail does not correspond to itself. . The mail server 5-1 is
The mail transferred from the mail server 5-2 is received via the Internet 4, and if the destination domain of the received mail does not correspond to itself, the mail is transferred to another mail server (not shown).

【0026】メールサーバ5−1は、インターネット4
を介して、PDA1−1若しくは1−2、またはメールサ
ーバ5−2から受信したメールのあて先のドメインが自
分に対応しているとき、受信したメールをスプールと称
するメールボックスに格納する。
The mail server 5-1 is connected to the Internet 4
When the destination domain of the mail received from the PDA 1-1 or 1-2 or the mail server 5-2 corresponds to itself, the received mail is stored in a mailbox called a spool.

【0027】メールサーバ5−2は、インターネット4
を介して、PDA1−1または1−2からメールを受信
し、受信したメールのあて先のドメインが自分に対応し
ていない場合、他のメールサーバ、例えば、メールサー
バ5−1にメールを転送する。メールサーバ5−2は、
インターネット4を介して、メールサーバ5−1から転
送されたメールを受信し、受信したメールのあて先のド
メインが自分に対応していない場合、他のメールサーバ
にメールを転送する。
The mail server 5-2 is connected to the Internet 4
Via the PDA 1-1 or 1-2, and forwards the mail to another mail server, for example, the mail server 5-1 if the domain of the received mail does not correspond to itself. . The mail server 5-2,
The mail transferred from the mail server 5-1 is received via the Internet 4, and if the domain of the received mail does not correspond to itself, the mail is transferred to another mail server.

【0028】メールサーバ5−2は、インターネット4
を介して、PDA1−1若しくは1−2、またはメールサ
ーバ5−1から受信したメールのあて先のドメインが自
分に対応しているとき、受信したメールをスプールと称
するメールボックスに格納する。
The mail server 5-2 is connected to the Internet 4
When the domain of the mail received from the PDA 1-1 or 1-2 or the mail server 5-1 corresponds to itself, the received mail is stored in a mailbox called a spool.

【0029】DNSサーバ6−1は、PDA1−1若しくは1
−2、メールサーバ5−1若しくは5−2からホスト名
を受信したとき、受信したホスト名に対応するIP(Inte
rnetProtocol)アドレスをホスト名を送信した相手に送
信する。
The DNS server 6-1 has a PDA 1-1 or 1
-2, when a host name is received from the mail server 5-1 or 5-2, an IP (Integer) corresponding to the received host name is received.
rnetProtocol) address to the person who sent the host name.

【0030】DNSサーバ6−1は、メールサーバ5−1
または5−2からドメイン名を受信したとき、受信した
ドメイン名に対応するメールサーバ(例えば、メールサ
ーバ5−1または5−2)のホスト名を送信した相手に
送信する。
The DNS server 6-1 is a mail server 5-1.
Or, when the domain name is received from 5-2, the host name of the mail server (for example, mail server 5-1 or 5-2) corresponding to the received domain name is transmitted to the transmitting party.

【0031】DNSサーバ6−2は、PDA1−1若しくは1
−2、メールサーバ5−1若しくは5−2からホスト名
を受信したとき、受信したホスト名に対応するIPアドレ
スをホスト名を送信した相手に送信する。
The DNS server 6-2 has a PDA 1-1 or 1
-2, When a host name is received from the mail server 5-1 or 5-2, an IP address corresponding to the received host name is transmitted to the party that transmitted the host name.

【0032】DNSサーバ6−2は、メールサーバ5−1
または5−2からドメイン名を受信したとき、受信した
ドメイン名に対応するメールサーバ(例えば、メールサ
ーバ5−1または5−2)のホスト名を送信した相手に
送信する。
The DNS server 6-2 is a mail server 5-1.
Or, when the domain name is received from 5-2, the host name of the mail server (for example, mail server 5-1 or 5-2) corresponding to the received domain name is transmitted to the transmitting party.

【0033】以下、PDA1−1または1−2を個々に区
別する必要がないとき、単にPDA1と称する。以下、ク
レードル2−1または2−2を個々に区別する必要がな
いとき、単にクレードル2と称する。以下、パーソナル
コンピュータ3−1または3−2を個々に区別する必要
がないとき、単にパーソナルコンピュータ3と称する。
Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the PDA 1-1 or 1-2 individually, they are simply referred to as PDA1. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the cradle 2-1 or 2-2 individually, it is simply referred to as a cradle 2. Hereinafter, when there is no need to individually distinguish the personal computers 3-1 or 3-2, they are simply referred to as personal computers 3.

【0034】次に、インターネット4を介した、メール
の送受信について説明する。
Next, transmission and reception of mail via the Internet 4 will be described.

【0035】インターネット4を介して、メールを送信
または受信する仕組みは、はがきなどの手紙を届ける郵
便の仕組みに非常によく似ている。郵便の場合、1.手
紙を書く、2.ポストへ投函する、3.郵便局間で転送
する、4.郵便受けに配達する、という4つのステップ
を経て、1通の手紙が相手に届く。
The mechanism for sending or receiving a mail via the Internet 4 is very similar to the mechanism for sending a mail such as a postcard. In the case of mail, Write a letter, 2. 2. Post to the post. 3. Transfer between post offices; One letter arrives at the recipient through the four steps of delivering to the mailbox.

【0036】インターネット4を介した、メールの場
合、1.メール送受信プログラム上でメールを書く、
2.メール送受信プログラムの送信ボタンを押す、3.
メールサーバ間で転送する、4.メール送受信プログラ
ムの受信ボタンを押す、という4つのステップを経て、
メールが相手に届く。
In the case of mail via the Internet 4, Write an email on the email sending and receiving program,
2. 2. Press the send button of the mail sending and receiving program.
3. Transfer between mail servers After going through the four steps of pressing the receive button of the mail sending and receiving program,
The email reaches the other party.

【0037】メール送受信プログラムは、メールを書い
て相手に送る、または相手が送ったメールを受信するプ
ログラムである。メール送受信プログラムは、メーラと
も呼ばれ、ポストと郵便受けとに対応する機能を有す
る。
The mail sending / receiving program is a program for writing and sending mail to the other party, or receiving the mail sent by the other party. The mail sending / receiving program is also called a mailer, and has a function corresponding to a post and a mailbox.

【0038】ほとんどのメール送受信プログラムは、メ
ールを画面に表示させ、またはメールを書くためのエデ
ィタ機能を有する。使用者は、メール送受信プログラム
を操作して、メールを送信し、または受信する。
Most mail sending / receiving programs have an editor function for displaying mail on a screen or writing mail. The user operates the mail sending / receiving program to send or receive mail.

【0039】代表的なメール送受信プログラムとして、
米マイクロソフト社のOutlookExpress(商標)、米クア
ルコム社のEudora Pro(商標)、フリーソフトウェアで
あるBecky!InternetMailまたはAl-Mail32などがある。
As a typical mail sending / receiving program,
Microsoft's OutlookExpress (TM), Qualcomm's Eudora Pro (TM), and free software Becky! InternetMail or Al-Mail32.

【0040】メールサーバは、いわば郵便局の役割を有
する。メールサーバは、メール送受信プログラムが送信
したメールを受信し、メールをメール送受信プログラム
に送信する。代表的なメールサーバプログラムとして、
米センドメール社のsendmail(商標)などがある。
The mail server plays the role of a post office, so to speak. The mail server receives the mail sent by the mail sending / receiving program, and sends the mail to the mail sending / receiving program. As a typical mail server program,
There is sendmail (trademark) of Sendmail Corporation.

【0041】メールサーバの主な役割は、3つある。第
1は、メール送受信プログラムから受信したメールを、
適切に、他のメールサーバに送信することである。第2
は、他のメールサーバから受信したメールをあて先(使
用者)別に整理して、管理することである。第3は、管
理しているメールをメール送受信プログラムの要求に応
じてメール送受信プログラムに送信することである。
The mail server has three main roles. First, the mail received from the mail sending and receiving program,
Properly sending to other mail servers. Second
Is to organize and manage mails received from other mail servers by destination (user). Third, sending the managed mail to the mail sending / receiving program in response to a request from the mail sending / receiving program.

【0042】メール送受信プログラムがメールサーバに
メールを送信する処理の手続は、メールサーバがメール
送受信プログラムにメールを送信する処理の手続と異な
り、通信の手順が異なる。
The procedure for the mail sending / receiving program to send mail to the mail server is different from the procedure for the mail server to send mail to the mail sending / receiving program, and the communication procedure is different.

【0043】通信の手順は、プロトコルと呼ばれてい
る。メール送受信プログラムがメールサーバにメールを
送信する処理、およびメールサーバがメールサーバにメ
ールを送信する処理としては、SMTP(Simple Mail Tran
sfer Protocol)が広く利用されている。
The communication procedure is called a protocol. The processing by which the mail sending and receiving program sends mail to the mail server and the processing by which the mail server sends mail to the mail server include SMTP (Simple Mail Transcript).
sfer protocol) is widely used.

【0044】メール送受信プログラムがメールサーバか
らメールを受信する処理としては、POP3(Post Office
Protocol Version3)が広く利用されている。
The processing for receiving the mail from the mail server by the mail sending / receiving program includes POP3 (Post Office
Protocol Version 3) is widely used.

【0045】メールサーバにおける、SMTPに対応するポ
ートと、POP3に対応するポートは、それぞれ異なる。メ
ール送受信プログラムは、メールを送信するとき、メー
ルサーバと、SMTPに対応するポートを介して、通信し、
メールを受信するとき、メールサーバと、POP3に対応す
るポートを介して、通信する。
In the mail server, the port corresponding to SMTP and the port corresponding to POP3 are different from each other. When sending mail, the mail sending and receiving program communicates with the mail server via the port corresponding to SMTP,
When receiving mail, it communicates with the mail server via the port corresponding to POP3.

【0046】郵便の場合、外国から送信した手紙は、通
過した国毎に消印を押される。同様に、メールも、消印
が付されている。
In the case of mail, a letter transmitted from a foreign country is stamped for each country passed. Similarly, the mail is also marked with a postmark.

【0047】メールを送信すると、メールサーバを通過
する度に、メール本文の先頭部分には消印情報が次々追
記される。先頭に付くことから、この消印情報は、ヘッ
ダと呼ばれる。
When a mail is transmitted, postmark information is sequentially added to the head of the mail text each time the mail passes through the mail server. Since attached to the head, this postmark information is called a header.

【0048】ヘッダは、大きく3つのブロックで構成さ
れる。最も下の部分(本文に近い部分)には、メール送
受信プログラムが付するブロックが配置され、その上の
2つの部分には、メールサーバが付するブロックが配置
される。
The header is mainly composed of three blocks. The block attached to the mail transmission / reception program is arranged in the lowermost part (the part close to the text), and the blocks attached to the mail server are arranged in the two upper parts.

【0049】ヘッダは、上部ほど、新しい情報を格納す
る。
The header stores new information at the top.

【0050】メール送受信プログラムが付するヘッダ情
報は、手紙の宛名と同様の情報から構成される。Fromに
は、送信元のメールアドレスが格納され、Toには、宛先
のメールアドレスが格納され、Subjectには、題名が格
納される。
The header information attached to the mail transmission / reception program includes the same information as the address of the letter. From stores the mail address of the sender, To stores the mail address of the destination, and Subject stores the title.

【0051】メールサーバが付するブロックのうち、Re
ceivedには、タイムスタンプが格納される。formは、通
過したメールサーバの名称を格納する。
Of the blocks attached by the mail server, Re
In ceived, a time stamp is stored. form stores the name of the mail server that passed.

【0052】メールサーバは、通過するメールに、この
Receivedのブロックを付する。従って、Receivedのブロ
ックの記載を下から上に順に確認することにより、メー
ルが通過したメールサーバを知ることができる。
The mail server sends this mail
Add Received block. Therefore, the mail server through which the mail has passed can be known by checking the description of the Received block in order from the bottom to the top.

【0053】次に、メール送受信プログラムの設定につ
いて説明する。メールを送信するために正確に設定しな
ければならない情報は、メール送受信プログラムに対応
する電子メールアドレス、およびSMTPに対応するメール
サーバのホスト名である。
Next, the setting of the mail sending / receiving program will be described. The information that must be set correctly in order to send mail is the e-mail address corresponding to the mail sending / receiving program and the host name of the mail server corresponding to SMTP.

【0054】メール送受信プログラムに対応する電子メ
ールアドレスは、差出人名に対応する、送信元のアドレ
スである。メール送受信プログラムに対応する電子メー
ルアドレスが設定されないとき、メールを受信した相手
が差出人を知ることができず、また、宛て先が不明だっ
たとき、メールの差し戻しをすることができなくなる。
The e-mail address corresponding to the mail transmission / reception program is a source address corresponding to the sender name. When the e-mail address corresponding to the e-mail transmission / reception program is not set, the recipient of the e-mail cannot know the sender, and when the destination is unknown, the e-mail cannot be returned.

【0055】メール送受信プログラムは、メール送受信
プログラムに対応する電子メールアドレスを、ヘッダ中
のFromの行に挿入する。メール送受信プログラムに対応
する電子メールアドレスは、相手が返事を書くときの宛
先としても利用される。メール送受信プログラムによっ
ては、返信アドレスの項目を設定することにより、返事
の受け取り先を変更することができる。
The mail transmission / reception program inserts an electronic mail address corresponding to the mail transmission / reception program into the From line in the header. The e-mail address corresponding to the mail transmission / reception program is also used as a destination when the other party writes a reply. Depending on the mail transmission / reception program, the destination of the reply can be changed by setting the item of the reply address.

【0056】SMTPに対応するメールサーバのホスト名に
は、メール送受信プログラムがメールを送信するメール
サーバのホスト名が設定される。メール送受信プログラ
ムは、メールを送信するとき、SMTPに対応するメールサ
ーバのホスト名を基に、メールサーバにメールを送信す
る。ホスト名は、例えば、mailserver.so-net.ne.jpな
どと記述される。
The host name of the mail server to which the mail sending / receiving program sends mail is set as the host name of the mail server corresponding to SMTP. When sending a mail, the mail sending / receiving program sends the mail to the mail server based on the host name of the mail server corresponding to the SMTP. The host name is described as, for example, mailserver.so-net.ne.jp.

【0057】電子メールアドレスおよびホスト名は、ド
メイン名に基づいて、表記される。ドメイン名において
は、国名、組織の種類、会社名を「.」が接続されて表
記される。ドメイン名において、大きい区分ほど、後ろ
に配置される。
The e-mail address and the host name are described based on the domain name. In the domain name, the country name, the type of organization, and the company name are represented by connecting “.”. In a domain name, a larger section is located later.

【0058】電子メールアドレスは、使用者の名前に、
区切り文字としての「@」を付して、更に、ドメイン名
を接続して、表記される。
The e-mail address is the user's name,
It is indicated by attaching "@" as a delimiter and further connecting a domain name.

【0059】ホスト名は、サーバ名に、区切り文字とし
ての「.」を付して、更に、ドメイン名を接続して、表
記される。
The host name is expressed by adding "." As a delimiter to the server name and further connecting the domain name.

【0060】電子メールアドレスまたはホスト名は、上
述したように表記されることにより、一意のメールアド
レスまたはホスト名とされる。
The electronic mail address or host name is a unique mail address or host name by being described as described above.

【0061】電子メールアドレスおよびホスト名のドメ
イン名には、大文字と小文字が使われるが、これらは区
別されない。
Upper and lower case letters are used for the domain name of the e-mail address and the host name, but these are not distinguished.

【0062】次に、メール送受信プログラムによるメー
ルサーバへのメールの送信について説明する。メール送
受信プログラムは、メールの送信にあたって、ホスト名
に対応するIPアドレスを取得しなければならない。IPア
ドレスは、例えば、192.168.0.1などのように、数字お
よび「.」の組み合わせで記述される。
Next, transmission of mail to the mail server by the mail sending / receiving program will be described. The mail sending / receiving program must obtain the IP address corresponding to the host name when sending mail. The IP address is described by a combination of a numeral and “.”, For example, 192.168.0.1.

【0063】DNSは、ホスト名をIPアドレスに変換する
システムである。インターネット4には、いくつものDN
Sサーバが設置されている。いずれかの、DNSサーバにホ
スト名を送信すると、そのDNSサーバは、ホスト名に対
応するIPアドレスを返信する。
The DNS is a system for converting a host name into an IP address. Internet 4 has several DNs
S server is installed. When a host name is sent to one of the DNS servers, the DNS server returns an IP address corresponding to the host name.

【0064】例えば、図1のDNSサーバ6−1は、ホス
ト名Aに対応させて、IPアドレスa.a.a.aを記録してい
る。
For example, the DNS server 6-1 in FIG. 1 records an IP address aaaa in association with the host name A.

【0065】メール送受信プログラムは、メールサーバ
にアクセスする直前に、DNSサーバからメールサーバのI
Pアドレスを教えてもらう。
The mail sending / receiving program sends the I / O of the mail server from the DNS server immediately before accessing the mail server.
Ask your P address.

【0066】次に、メール送受信プログラムからメール
サーバへのメールの送信の手順について説明する。メー
ル送受信プログラムおよびメールサーバは、SMTPの手順
に従って、メール送受信プログラムからメールサーバに
メールを送信する。
Next, the procedure for sending a mail from the mail sending / receiving program to the mail server will be described. The mail sending / receiving program and the mail server send mail from the mail sending / receiving program to the mail server according to the SMTP procedure.

【0067】SMTPの手順は、TCP(Transmission Contro
l Protocol)のセットアップ、メールサーバの呼び出
し、送信の準備、宛先の通知、本文の送信、終了確認、
およびTCPの終了の処理から構成される。メールサーバ
の呼び出し、送信の準備、宛先の通知、本文の送信、お
よび終了確認の処理は、いずれも、メール送受信プログ
ラムからの要求とメールサーバの返答で構成される。
The procedure of SMTP is TCP (Transmission Control).
l Protocol) setup, calling the mail server, preparing for transmission, notification of destination, transmission of text, confirmation of termination,
And termination of TCP. The processing of calling the mail server, preparing for transmission, notifying the destination, transmitting the text, and confirming the end are all composed of a request from the mail transmission / reception program and a reply from the mail server.

【0068】SMTPの処理において、メール送受信プログ
ラムおよびメールサーバは、コマンド文および返信コー
ドにより、通信する。例えば、コマンド文”RCPT from:
y@so-net.ne.jp"において、RCPTがメールの宛先を通知
するコマンドであり、そのメールの宛先がy@so-net.ne.
jpである。
In the SMTP processing, the mail transmission / reception program and the mail server communicate with each other using a command statement and a reply code. For example, the command statement “RCPT from:
y@so-net.ne.jp ", the RCPT is a command to notify the mail destination, and the mail destination is y@so-net.ne.jp.
jp.

【0069】返信コードにおいて、例えば、「はい」が
250である。返信コードのいくつかを説明すると、251
は、"そのようなユーザは存在しません"を示し、450
は、"メールボックスが使用中です”を示し、451は、"
エラーが発生し異常終了しました”を示し、452は、"処
理に必要なリソースが不足しています"を示し、501
は、”コマンドの文法が間違っています”を示し、502
は、"コマンドが使えません”を示し、550は、"メール
ボックスが存在しません"を示す。
In the reply code, for example, “Yes”
250. To explain some of the reply codes, 251
Indicates "No such user exists", 450
Indicates "Mailbox is in use" and 451 indicates "
452 indicates "Insufficient resources for processing" and 501
Indicates "The command syntax is incorrect."
Indicates "command not available" and 550 indicates "mailbox does not exist".

【0070】メールには、一斉同報機能がある。一生同
報機能は、同じ文面のメールを何人にも送る機能であ
る。
The mail has a broadcast function. The lifetime broadcast function is a function to send an e-mail with the same text to many people.

【0071】例えば、ヘッダのToの行に、複数のメール
アドレスを記載すると、メール送受信プログラムは、RC
PTコマンドを送信する処理を、メールアドレスに記載さ
れた、それぞれアドレスについて繰り返す。
For example, if a plurality of mail addresses are described in the To line of the header, the mail sending / receiving program
The process of transmitting the PT command is repeated for each address described in the mail address.

【0072】なお、Cc(カーボンコピー)行またはB
cc(ブラインドカーボンコピー)行といった専用のヘ
ッダを利用しても一斉同報をすることができる。
The Cc (carbon copy) line or B
Broadcasting can also be performed using a special header such as a cc (blind carbon copy) line.

【0073】Cc行またはBcc行を利用してメールを
送信した場合、メールを受信した相手は、ヘッダのTo行
に自分のアドレスが記載されていないことから、メール
のコピーを受信したことを知ることができる。
When a mail is transmitted using the Cc line or the Bcc line, the recipient of the mail knows that a copy of the mail has been received because his or her address is not described in the To line of the header. be able to.

【0074】Cc行を利用してメールを送信した場合、
ヘッダには、相手のメールアドレスが格納されている。
Bcc行を利用してメールを送信した場合、メール送受
信プログラムは、RCPTコマンドを送信する処理の後、ヘ
ッダからBcc行を削除して、本文を送信する。Bcc
行を利用したメールの送信は、相手に同報した宛先をあ
えて知らせたくないとき、有効である。
When an e-mail is sent using the line Cc,
The header stores the mail address of the other party.
When the mail is transmitted using the Bcc line, the mail transmitting / receiving program deletes the Bcc line from the header after transmitting the RCPT command, and transmits the text. Bcc
Sending an e-mail using a line is effective when you do not want to inform the other party of the broadcast destination.

【0075】次に、メールサーバが、宛先ちかくのメー
ルサーバを探して転送する処理について説明する。メー
ルサーバからメールサーバにメールを転送する処理は、
SMTPの手順に従って実行される。
Next, a process in which the mail server searches for a mail server near the destination and transfers the mail server will be described. The process of transferring mail from the mail server to the mail server,
It is executed according to the procedure of SMTP.

【0076】メールサーバからメールサーバにメールを
転送する処理において、メールを送信するメールサーバ
は、メールの送り先からドメイン名を切り出して、切り
出したドメイン名をDNSサーバに送信する。
In the process of transferring mail from the mail server to the mail server, the mail server sending the mail cuts out the domain name from the mail destination and sends the cut out domain name to the DNS server.

【0077】DNSサーバは、ドメイン名とメールサーバ
のホスト名との関係をMXレコードとして記録しているの
で、ドメイン名に対応するメールサーバのホスト名を、
ドメイン名を送信したメールサーバに送信する。
Since the DNS server records the relationship between the domain name and the host name of the mail server as an MX record, the host name of the mail server corresponding to the domain name is
Send the domain name to the mail server that sent it.

【0078】例えば、図1のDNSサーバ6−2は、ドメ
イン名B.B.Bに対応させて、ホスト名Bを記録している。
For example, the DNS server 6-2 in FIG. 1 records the host name B in correspondence with the domain name BBB.

【0079】ホスト名を受信したメールサーバは、その
ホスト名をDNSサーバに送信する。
The mail server receiving the host name sends the host name to the DNS server.

【0080】DNSサーバは、ホスト名とIPアドレスとの
関係をAレコードとして記録しているので、ホスト名に
対応するIPアドレスを、ホスト名を送信したメールサー
バに送信する。
Since the DNS server records the relationship between the host name and the IP address as an A record, the DNS server transmits the IP address corresponding to the host name to the mail server that transmitted the host name.

【0081】例えば、図1のDNSサーバ6−2は、ホス
ト名Bに対応させて、IPアドレスb.b.b.bを記録してい
る。
For example, the DNS server 6-2 in FIG. 1 records the IP address bbbb in association with the host name B.

【0082】IPアドレスを送信したメールサーバは、上
述したSMTPの手順に基づき、メールを、メールの送り先
のドメイン名に対応するメールサーバに送信する。
The mail server that has transmitted the IP address transmits the mail to the mail server corresponding to the domain name of the mail destination based on the above-described SMTP procedure.

【0083】メールサーバは、メーリングリストを利用
して、メールを同報することができる。メーリングリス
トを利用して、メールを同報するとき、エイリアス機能
が使用される。
The mail server can broadcast mail using a mailing list. When broadcasting mail using a mailing list, the alias function is used.

【0084】エイリアス機能を利用するメールサーバ
は、所定のメールアドレス(代表アドレス)に対応し
て、予め複数のアドレスをグループ化して、記録してい
る。メールサーバは、代表アドレス宛のメールを受信す
ると、代表アドレスに対応して記録されている複数のア
ドレスの全てに対して、メールのコピーを再送信する。
メールサーバは、ヘッダを書き換えることなく、登録し
ているメールアドレスに宛てて次々にメールを送信す
る。
A mail server utilizing the alias function records a plurality of addresses in advance in groups corresponding to predetermined mail addresses (representative addresses). Upon receiving the mail addressed to the representative address, the mail server retransmits a copy of the mail to all of the plurality of addresses recorded corresponding to the representative address.
The mail server sends mails one after another to the registered mail addresses without rewriting the header.

【0085】ドメイン名に対応するメールサーバは、受
信したメールをスプールと呼ばれるメールボックスに保
存する。メールサーバは、使用者ごとにメールを管理
し、宛先に対応する使用者のメール送受信プログラムの
受信ボタンが押されたとき、メールを配信する。
The mail server corresponding to the domain name stores the received mail in a mailbox called a spool. The mail server manages the mail for each user, and distributes the mail when the receiving button of the mail sending / receiving program of the user corresponding to the destination is pressed.

【0086】メールサーバが、メール送受信プログラム
にSMTPに基づいてメールを送信しないのは、メール送受
信プログラムを実行している装置が動作していない、ま
たはインターネット4に接続されていない可能性がある
ためである。
The reason that the mail server does not transmit mail to the mail transmission / reception program based on SMTP may be because the device executing the mail transmission / reception program is not operating or is not connected to the Internet 4. It is.

【0087】メールサーバは、メール送受信プログラム
にPOP3に基づいてメールを送信する。POP3の手順は、TC
Pのセットアップ、メールサーバの呼び出し、使用者の
認証、メールボックスの内容確認、着信数のチェック、
本文の受信、削除の依頼、終了確認、およびTCPの終了
の処理から構成される。メールサーバの呼び出し、使用
者の認証、メールボックスの内容確認、着信数のチェッ
ク、本文の受信、削除の依頼、および終了確認の処理
は、いずれも、メール送受信プログラムからの要求とメ
ールサーバの返答で構成される。
The mail server sends mail to the mail sending / receiving program based on POP3. POP3 procedure is TC
Set up P, call mail server, authenticate user, check mailbox contents, check number of incoming calls,
The process consists of receiving the body text, requesting deletion, confirming termination, and terminating TCP. The process of calling the mail server, authenticating the user, checking the contents of the mailbox, checking the number of incoming calls, receiving the text, requesting deletion, and checking the end are all requests from the mail sending / receiving program and the reply from the mail server. It consists of.

【0088】POP3におけるコマンド文および返信コード
は、SMTPにおけるコマンド文および返信コードと異な
る。
The command text and reply code in POP3 are different from the command text and reply code in SMTP.

【0089】POP3においては、予めメールサーバに登録
しているユーザIDおよびパスワードにより使用者を認証
しない限り、メールの受信の処理は実行されない。
In POP3, mail reception processing is not executed unless the user is authenticated by the user ID and password registered in the mail server in advance.

【0090】図2乃至図4は、PDA1の外観を説明する
図である。図2は、把持されたときのPDA1の斜視図で
ある。図3は、クレードル2に装着されたPDA1の斜視
図である。図4は、PDA1の正面図である。
FIGS. 2 to 4 are views for explaining the appearance of the PDA 1. FIG. FIG. 2 is a perspective view of the PDA 1 when gripped. FIG. 3 is a perspective view of the PDA 1 mounted on the cradle 2. FIG. 4 is a front view of the PDA 1.

【0091】PDA1は、片手で把持、および操作が可能
な大きさに、その筐体が形成されている。PDA1の上部
には、半導体メモリが内蔵されているメモリースティッ
ク(商標)11が挿入されるスロットが設けられてい
る。
The PDA 1 has a housing which is large enough to be held and operated by one hand. At the top of the PDA 1, there is provided a slot into which a Memory Stick (trademark) 11 containing a semiconductor memory is inserted.

【0092】PDA1は、PDA1の下面とクレードル2の上
面に接するようにクレードルに装着される。PDA1の下
面には、クレードル2と接続するためのUSB(Universal
Serial Bus)ポート(図示せず)等が設けられてい
る。
The PDA 1 is mounted on the cradle so as to contact the lower surface of the PDA 1 and the upper surface of the cradle 2. USB (Universal) for connecting to cradle 2 is provided on the underside of PDA1.
Serial Bus) port (not shown) and the like are provided.

【0093】PDA1には、表示部21、キー22、およ
びジョグダイヤル23などが設けられている。
The PDA 1 is provided with a display 21, a key 22, a jog dial 23 and the like.

【0094】表示部21は、液晶表示装置などの薄型の
表示装置で構成され、アイコン、サムネイル、またはテ
キストなどの画像を表示する。表示部21の上側には、
タッチパッドが設けられている。タッチパッドを指また
はペンなどで押圧することにより、PDA1に所定のデー
タまたは動作指示が入力される。
The display section 21 is constituted by a thin display device such as a liquid crystal display device, and displays an image such as an icon, a thumbnail, or a text. On the upper side of the display unit 21,
A touch pad is provided. By pressing the touch pad with a finger or a pen, predetermined data or an operation instruction is input to the PDA 1.

【0095】キー22は、入力キーなどから構成され、
表示部21に表示されたアイコンまたはサムネイルの選
択などを入力する。
The keys 22 are composed of input keys and the like.
The selection of an icon or a thumbnail displayed on the display unit 21 is input.

【0096】ジョグダイヤル23は、回転操作または本
体側への押圧操作に対応して、表示部21に表示された
アイコンまたはサムネイルの選択などを入力する。
The jog dial 23 inputs selection of an icon or thumbnail displayed on the display unit 21 in response to a rotation operation or a pressing operation on the main body.

【0097】図5は、PDA1の構成を説明する図であ
る。CPU(Central Processing Unit)31は、発振器3
2から供給されるクロック信号に同期して、Flash ROM
(Read-only Memory)33またはEDO DRAM(Extended D
ata Out Dynamic Random-AccessMemory)34に格納さ
れているオペレーティングシステム、または開発された
アプリケーションプログラムなどの各種のプログラムを
実行する。
FIG. 5 is a diagram for explaining the configuration of PDA1. The CPU (Central Processing Unit) 31 includes the oscillator 3
Flash ROM in synchronization with the clock signal supplied from
(Read-only Memory) 33 or EDO DRAM (Extended D)
Ata Out Dynamic Random-Access Memory) 34 executes various programs such as an operating system or a developed application program.

【0098】Flash ROM33は、EEPROM(Electrically
Erasable Programmable Read-OnlyMemory)の一種であ
るフラッシュメモリで構成され、一般的には、CPU31
が使用するプログラムや演算用のパラメータのうちの基
本的に固定のデータを格納する。EDO DRAM34は、CPU
31の実行において使用するプログラムや、その実行に
おいて適宜変化するパラメータを格納する。
The Flash ROM 33 is an EEPROM (Electrically
It is composed of flash memory, which is a type of Erasable Programmable Read-Only Memory).
Stores basically fixed data of the program and the calculation parameters used by. EDO DRAM 34 is a CPU
A program used in the execution of the program 31 and parameters that change as appropriate in the program are stored.

【0099】メモリースティックインターフェース35
は、PDA1に装着されているメモリースティック11か
らデータを読み出すとともに、CPU31から供給された
データをメモリースティック11に書き込む。
Memory Stick Interface 35
Reads data from the memory stick 11 mounted on the PDA 1 and writes data supplied from the CPU 31 to the memory stick 11.

【0100】USB(Universal Serial Bus)インターフ
ェース36は、発振器37から供給されるクロック信号
に同期して、接続されているUSB機器であるドライブ5
1からデータまたはプログラムを入力するとともに、CP
U31から供給されたデータをドライブ51に供給す
る。USBインターフェース36は、発振器37から供給
されるクロック信号に同期して、接続されているUSB機
器であるクレードル2からデータまたはプログラムを入
力するとともに、CPU31から供給されたデータをクレ
ードル2に供給する。
A USB (Universal Serial Bus) interface 36 synchronizes with a clock signal supplied from an oscillator 37 to drive 5 which is a connected USB device.
Input data or program from 1
The data supplied from U31 is supplied to the drive 51. The USB interface 36 inputs data or a program from the cradle 2 which is a connected USB device in synchronization with a clock signal supplied from the oscillator 37, and supplies the data supplied from the CPU 31 to the cradle 2.

【0101】ドライブ51は、装着されている磁気ディ
スク61、光ディスク62、光磁気ディスク63、また
は半導体メモリ64に記録されているデータまたはプロ
グラムを読み出して、そのデータまたはプログラムを、
USBインターフェース36を介して、接続されているCPU
31またはEDO DRAM34に供給する。また、ドライブ5
1は、装着されている磁気ディスク61、光ディスク6
2、光磁気ディスク63、または半導体メモリ64にデ
ータまたはプログラムを記録させる。
The drive 51 reads data or a program recorded on the mounted magnetic disk 61, optical disk 62, magneto-optical disk 63, or semiconductor memory 64, and reads the data or program.
CPU connected via USB interface 36
31 or EDO DRAM 34. Drive 5
1 is a mounted magnetic disk 61 and an optical disk 6
2. Data or programs are recorded on the magneto-optical disk 63 or the semiconductor memory 64.

【0102】Flash ROM33,EDO DRAM34、メモリー
スティックインターフェース35、およびUSBインター
フェース36は、アドレスバスおよびデータバスを介し
て、CPU31に接続されている。
The Flash ROM 33, EDO DRAM 34, memory stick interface 35, and USB interface 36 are connected to the CPU 31 via an address bus and a data bus.

【0103】表示部21は、LCDバスを介して、CPU31
からデータを受信し、受信したデータに対応する画像ま
たは文字などを表示する。タッチパッド制御部38は、
表示部21の上側に設けられたタッチパッドが操作され
たとき、操作に対応したデータ(例えば、タッチされた
座標を示す)を表示部21から受信し、受信したデータ
に対応する信号をシリアルバスを介してCPU31に供給
する。
The display unit 21 is connected to the CPU 31 via the LCD bus.
And displays images or characters corresponding to the received data. The touchpad control unit 38 includes:
When a touch pad provided on the upper side of the display unit 21 is operated, data corresponding to the operation (for example, indicating the touched coordinates) is received from the display unit 21 and a signal corresponding to the received data is transmitted to the serial bus. Is supplied to the CPU 31 via.

【0104】EL(Electroluminescence)ドライバ39
は、表示部21の液晶表示部の裏側に設けられている電
界発光素子を動作させ、表示部21の表示の明るさを制
御する。
EL (Electroluminescence) driver 39
Operates the electroluminescent element provided on the back side of the liquid crystal display unit of the display unit 21 to control the brightness of the display of the display unit 21.

【0105】赤外線通信部40は、UART(Universal as
ynchronous receiver-transmitter)を介して、CPU31
から受信したデータを赤外線を媒体として、図示せぬ他
の機器に送信するとともに、他の機器から送信された赤
外線を媒体とするデータを受信して、CPU31に供給す
る。また、PDA1は、UARTを介して、他の機器と通信す
ることができる。
The infrared communication unit 40 has a UART (Universal as
CPU 31 via an asynchronous receiver-transmitter)
Is transmitted to another device (not shown) using the infrared ray as a medium, and receives the data using the infrared ray transmitted from the other apparatus as a medium and supplies it to the CPU 31. Further, the PDA 1 can communicate with another device via the UART.

【0106】音声再生部42は、スピーカ、および音声
のデータの復号回路などから構成され、予め記憶してい
る音声のデータ、またはインターネット4を介して受信
した音声のデータなどを復号して、再生し、音声を出力
する。例えば、音声再生部42は、バッファ41を介し
て、CPU31から供給された音声のデータを再生して、
データに対応する音声を出力する。
The audio reproducing section 42 is composed of a speaker, a decoding circuit for audio data, and the like, and decodes and reproduces audio data stored in advance or audio data received via the Internet 4. And output the audio. For example, the audio reproduction unit 42 reproduces the audio data supplied from the CPU 31 via the buffer 41,
Output audio corresponding to the data.

【0107】キー22は、入力キーなどで構成され、CP
U31に各種の指令を入力するとき、使用者により操作
される。
The keys 22 are constituted by input keys and the like,
When various commands are input to U31, the user operates the U31.

【0108】ジョグダイヤル23は、回転操作または本
体側への押圧操作に対応するデータをCPU31に供給す
る。
The jog dial 23 supplies data corresponding to a rotation operation or a pressing operation to the main body to the CPU 31.

【0109】電源回路43は、装着されているバッテリ
52または接続されているAC(Alternating current)
アダプタ53から供給される電源の電圧を変換して、電
源をCPU31乃至音声再生部42のそれぞれに供給す
る。
The power supply circuit 43 is connected to the attached battery 52 or the connected AC (Alternating current).
The voltage of the power supplied from the adapter 53 is converted, and the power is supplied to each of the CPU 31 to the audio reproducing unit 42.

【0110】次に、PDA1−1が送信したメールがPDA1
−2に受信されるまでの手順を図6を参照して説明す
る。PDA1−1は、クレードル2−1、パーソナルコン
ピュータ3−1、およびインターネット4を介して、DN
Sサーバ6−1にメールサーバ5−1のホスト名を送信
する。DNSサーバ6−1は、インターネット4を介し
て、受信したホスト名に対応させてAレコードに格納さ
れているメールサーバ5−1のIPアドレスをPDA1−1
に送信する。
Next, the mail transmitted by the PDA 1-1 is the PDA1
-2 will be described with reference to FIG. The PDA 1-1 is connected to the cradle 2-1, the personal computer 3-1, and the Internet 4 via a DN.
The host name of the mail server 5-1 is transmitted to the S server 6-1. The DNS server 6-1 sends the IP address of the mail server 5-1 stored in the A record corresponding to the received host name via the Internet 4 to the PDA 1-1.
Send to

【0111】PDA1−1は、DNSサーバ6−1から受信し
たメールサーバ5−1のIPアドレスを基に、クレードル
2−1、パーソナルコンピュータ3−1、およびインタ
ーネット4を介して、SMTP(Simple Mail Transfer Pro
tocol)の手順に基づき、メールをメールサーバ5−1
に送信する。
The PDA 1-1 sends an SMTP (Simple Mail) message via the cradle 2-1, the personal computer 3-1, and the Internet 4 based on the IP address of the mail server 5-1 received from the DNS server 6-1. Transfer Pro
mail to the mail server 5-1 based on the
Send to

【0112】メールサーバ5−1は、受信したメールの
あて先を確認して、メールのあて先のドメイン名が自分
のドメインに対応しない場合、インターネット4を介し
て、DNSサーバ6−2にドメイン名を送信する。DNSサー
バ6−2は、インターネット4を介して、受信したドメ
イン名に対応させてMXレコードに格納されているメー
ルサーバ5−2のホスト名をメールサーバ5−1に送信
する。
The mail server 5-1 checks the destination of the received mail, and if the destination domain name of the mail does not correspond to its own domain, sends the DNS server 6-2 via the Internet 4 the domain name. Send. The DNS server 6-2 transmits the host name of the mail server 5-2 stored in the MX record in correspondence with the received domain name to the mail server 5-1 via the Internet 4.

【0113】メールサーバ5−1は、インターネット4
を介して、DNSサーバ6−2から受信したメールのあて
先に対応するメールサーバ5−2のホスト名をDNSサー
バ6−2に送信する。DNSサーバ6−2は、インターネ
ット4を介して、受信したホスト名に対応させてAレコ
ードに格納されている、メールサーバ5−2のIPアドレ
スをメールサーバ5−1に送信する。
The mail server 5-1 is connected to the Internet 4
, The host name of the mail server 5-2 corresponding to the destination of the mail received from the DNS server 6-2 is transmitted to the DNS server 6-2. The DNS server 6-2 transmits the IP address of the mail server 5-2 stored in the A record corresponding to the received host name to the mail server 5-1 via the Internet 4.

【0114】メールサーバ5−1は、インターネット4
を介して、受信したIPアドレスを基に、SMTPの手順に基
づき、メールをメールサーバ5−2に転送する。メール
サーバ5−2は、受信したメールのあて先を確認して、
あて先のドメイン名が自分のドメインに対応する場合、
メールをスプールと称するメールボックスに格納する。
The mail server 5-1 is connected to the Internet 4
The e-mail is transferred to the mail server 5-2 based on the received IP address based on the procedure of the SMTP. The mail server 5-2 checks the destination of the received mail,
If the destination domain name corresponds to your own domain,
The mail is stored in a mailbox called a spool.

【0115】PDA1−2は、クレードル2−2、パーソ
ナルコンピュータ3−2、およびインターネット4イン
ターネット4を介して、DNSサーバ6−2にメールサー
バ5−2のホスト名を送信する。DNSサーバ6−2は、
インターネット4を介して、受信したホスト名に対応す
る、メールサーバ5−2のIPアドレスをPDA1−2に送
信する。
The PDA 1-2 transmits the host name of the mail server 5-2 to the DNS server 6-2 via the cradle 2-2, the personal computer 3-2, and the Internet 4 via the Internet 4. The DNS server 6-2
The IP address of the mail server 5-2 corresponding to the received host name is transmitted to the PDA 1-2 via the Internet 4.

【0116】PDA1−2は、受信したメールサーバ5−
2のIPアドレスを基に、クレードル2−2、パーソナル
コンピュータ3−2、およびインターネット4を介し
て、POP3(Post Office Protocol Version3)の手順に
基づき、メールサーバ5−2にメールを要求する。PDA
1−2は、クレードル2−2、パーソナルコンピュータ
3−2、およびインターネット4を介して、POP3の手順
に基づき、メールサーバ5−2からメールを受信する。
The PDA 1-2 receives the mail server 5-
A mail is requested from the mail server 5-2 via the cradle 2-2, the personal computer 3-2, and the Internet 4 based on the IP address of the server 2 based on the procedure of POP3 (Post Office Protocol Version 3). PDA
1-2 receives mail from the mail server 5-2 via the cradle 2-2, the personal computer 3-2, and the Internet 4 based on the POP3 procedure.

【0117】図7は、メールを送信するPDA1が実行す
るプログラムを説明する図である。オペレーティングシ
ステム(以下、OSと称する)101は、PDA1の基本
的な動作を制御するプログラムである。
FIG. 7 is a diagram for explaining a program executed by the PDA 1 for sending a mail. An operating system (hereinafter, referred to as an OS) 101 is a program that controls basic operations of the PDA 1.

【0118】ドライバ102−1は、表示部11の表示
を制御するプログラムである。ドライバ102−2は、
タッチパッド制御部38の動作を制御するプログラムで
ある。ドライバ102−3は、音声再生部42の音声の
再生を制御するプログラムである。ドライバ102−4
は、ジョグダイヤル23の入力に対応した処理を実行す
るプログラムである。
The driver 102-1 is a program for controlling the display on the display unit 11. The driver 102-2 is
This is a program for controlling the operation of the touchpad control unit 38. The driver 102-3 is a program that controls the sound reproduction of the sound reproduction unit 42. Driver 102-4
Is a program for executing a process corresponding to the input of the jog dial 23.

【0119】ライブラリ103は、メール送受信プロク
ラム104などのアプリケーションプログラムが利用す
る複数の処理ルーチンが格納されている。
The library 103 stores a plurality of processing routines used by an application program such as the mail transmission / reception program 104.

【0120】メール送受信プロクラム104は、クレー
ドル2−1若しくは2−2、パーソナルコンピュータ3
−1若しくは3−2、およびインターネット4を介し
て、メールを送信し、または受信するプログラムであ
る。
The mail transmission / reception program 104 includes the cradle 2-1 or 2-2, the personal computer 3
-1 or 3-2 and a program for sending or receiving a mail via the Internet 4.

【0121】なお、図7に示すプログラムの構成は、従
来のメールを送受信する機器のプロクラムの構成と同様
である。
The configuration of the program shown in FIG. 7 is the same as the configuration of a conventional program of a device for transmitting and receiving mail.

【0122】図8は、メールを送信するか、またはメー
ルを受信するPDA1が実行するプログラムを説明する図
である。メール送受信プロクラム104は、メールサー
バ5−2からメールを受信するとき、例えば、図9に例
を示す画像を表示部11に表示させる。メール送受信プ
ログラム104は、受信したメールを表示するとき、受
信したメールをインタプリタ106に供給する。
FIG. 8 is a diagram for explaining a program executed by the PDA 1 for transmitting a mail or receiving a mail. When receiving the mail from the mail server 5-2, the mail transmission / reception program 104 causes the display unit 11 to display, for example, an image shown in FIG. When displaying the received mail, the mail sending / receiving program 104 supplies the received mail to the interpreter 106.

【0123】ライブラリ105は、インタプリタ106
がスクリプトを実行するとき利用されるルーチンを格納
する。
The library 105 includes an interpreter 106
Contains the routines used when executing scripts.

【0124】インタプリタ106は、メール送受信プロ
クラム104にプラグインされたプログラムであり、メ
ールに含まれているスクリプトを抽出して、抽出したス
クリプトを実行する。例えば、インタプリタ106は、
スクリプトの実行に対応して、ドライバ102−1に、
所定の画像を表示部11に表示させ、ドライバ102−
3に、所定の音声を音声再生部42に再生させる。
[0124] The interpreter 106 is a program plugged into the mail transmission / reception program 104, extracts a script contained in the mail, and executes the extracted script. For example, the interpreter 106
In response to the execution of the script, the driver 102-1
A predetermined image is displayed on the display unit 11, and the driver 102-
3 causes the sound reproducing unit 42 to reproduce a predetermined sound.

【0125】インタプリタ106は、表示部11または
音声再生部42などに対応するドライバ102−1乃至
102−4に、表示または音声の再生などを実行させる
ので、PDA1の機種の違いなどにより、表示部11また
は音声再生部42が異なるものであったとしても、イン
タプリタ106による表示または音声の再生は、確実
に、かつ正確に実行される。
The interpreter 106 causes the drivers 102-1 to 102-4 corresponding to the display unit 11 or the audio reproduction unit 42 to execute display or audio reproduction, etc., so that the display unit may differ depending on the model of the PDA 1. Even if the audio playback unit 11 or the audio playback unit 42 is different, the display or the audio playback by the interpreter 106 is executed reliably and accurately.

【0126】また、インタプリタ106は、表示部11
または音声再生部42などのデバイスに対応するドライ
バ102−1乃至102−4に、表示または音声の再生
などの処理を実行させるので、スクリプトの実行内容に
対応して動作させる多種のデバイスがPDA1に組み込ま
れていても、インタプリタ106によるデバイスの制御
は、確実に、かつ正確に実行される。
The interpreter 106 is connected to the display unit 11
Alternatively, the driver 102-1 to 102-4 corresponding to the device such as the sound reproducing unit 42 executes processing such as display or sound reproduction, so that various devices operating according to the execution contents of the script are stored in the PDA 1. Even if incorporated, the control of the device by the interpreter 106 is executed reliably and accurately.

【0127】なお、メール送受信プログラム104は、
表示しようとしたメールにスクリプトが含まれていると
き、インタプリタ106を起動するとともに、ライブラ
リ105をロードするようにしてもよい。
Note that the mail sending / receiving program 104
When the script is included in the mail to be displayed, the interpreter 106 may be activated and the library 105 may be loaded.

【0128】図10は、インタプリタ106のより詳細
な構造を説明する図である。インタプリタ106は、構
文解析モジュール121、実行モジュール122、およ
び出力モジュール123から構成される。
FIG. 10 is a diagram for explaining the structure of the interpreter 106 in more detail. The interpreter 106 includes a syntax analysis module 121, an execution module 122, and an output module 123.

【0129】構文解析モジュール121は、例えば、図
11に示すように、メール送受信プログラム104がメ
ール151を表示しようとするとき、メール送受信プロ
グラム104からメール151を受け取り、受け取った
メール151に含まれているスクリプトを抽出して、抽
出したスクリプトを実行モジュール122に供給する。
For example, as shown in FIG. 11, when the mail transmission / reception program 104 attempts to display the mail 151, the syntax analysis module 121 receives the mail 151 from the mail transmission / reception program 104 and includes the mail 151 in the received mail 151. The extracted script is extracted and supplied to the execution module 122.

【0130】図12は、PDA1が送信するか、または受
信するメール151の構造の例を示す図である。メール
151は、スクリプトを格納しているとき、メール本文
に続いて、スクリプトを格納する。メール151は、格
納しているスクリプトがデータを必要とする場合、スク
リプトに続いて、インタプリタ106によるスクリプト
の実行に必要なデータを格納する。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the structure of a mail 151 transmitted or received by the PDA 1. When the script is stored in the mail 151, the script is stored after the mail body. When the stored script requires data, the mail 151 stores data necessary for execution of the script by the interpreter 106 following the script.

【0131】構文解析モジュール121は、メール15
1にスクリプトと共にデータが格納されているとき、ス
クリプトと共にデータを抽出して、抽出したデータをス
クリプトと共に実行モジュール122に供給する。
The syntax analysis module 121 sends the mail 15
When data is stored together with the script in 1, the data is extracted together with the script, and the extracted data is supplied to the execution module 122 together with the script.

【0132】図13は、メール151がスクリプトを格
納している場合のインタプリタ106の処理の流れを説
明する図である。構文解析モジュール121は、メール
151からスクリプトを抽出したとき、抽出したスクリ
プトを実行モジュール122に供給する。
FIG. 13 is a view for explaining the flow of processing of the interpreter 106 when the mail 151 stores a script. When the script is extracted from the mail 151, the syntax analysis module 121 supplies the extracted script to the execution module 122.

【0133】スクリプトの供給を受けた実行モジュール
122は、スクリプトを実行する。出力モジュール12
3は、スクリプトの実行の結果に対応して、画像を表示
するか、音声を出力するか、または出力データ171
を、例えば、EDO DRAM34に記憶させる。
The execution module 122 that has received the supply of the script executes the script. Output module 12
3 displays an image, outputs sound, or outputs data 171 in accordance with the result of executing the script.
Is stored in the EDO DRAM 34, for example.

【0134】一方、構文解析モジュール121が、メー
ル151からスクリプトを抽出しなかったとき(メール
151にスクリプトがふくまれていないとき)、図14
に示すように、構文解析モジュール121は、以後の処
理をメール送受信プログラム104に実行させ、通常の
メールの処理が実行される。このとき、メール送受信プ
ログラム104は、メール151の本文に対応するテキ
ストデータ191をドライバ102−1に供給する。ド
ライバ102−1は、テキストデータ191を基に、メ
ール151の本文を表示部11に表示させる。
On the other hand, when the syntax analysis module 121 does not extract the script from the mail 151 (when the script is not included in the mail 151), FIG.
As shown in (1), the syntax analysis module 121 causes the mail transmission / reception program 104 to execute the subsequent processing, and normal mail processing is executed. At this time, the mail transmission / reception program 104 supplies text data 191 corresponding to the body of the mail 151 to the driver 102-1. The driver 102-1 causes the display unit 11 to display the body of the mail 151 based on the text data 191.

【0135】図15は、オセロを実行するメール151
の例を示す図である。図15に示す例において、メール
151は、本文およびスクリプトにより構成されてい
る。図15に示すメール151に含まれるスクリプト
は、MIME(Multi Purpose Internet Mail Extension)方
式により記述されたapplication/x-emmaである。
FIG. 15 shows a mail 151 for executing Othello.
It is a figure showing the example of. In the example shown in FIG. 15, the mail 151 is composed of a text and a script. The script included in the mail 151 shown in FIG. 15 is application / x-emma described by the MIME (Multi Purpose Internet Mail Extension) method.

【0136】図15に示すメール151において、”T
O:"Someone"<someone@sony.co.jp>"乃至”Othelloの2
手目です。"が本文に対応し、"------=_NextPart_000_0
011_01BFA9E7.2EE28580"乃至"----Next_Part(Wed_Apr_1
9_11:42:48_2000_705)----"がスクリプトに対応する。
In the mail 151 shown in FIG.
O: "Someone"<someone@sony.co.jp>"~" Othello 2
It is a hand. "" Corresponds to the text, "------ = _ NextPart_000_0
011_01BFA9E7.2EE28580 "to" ---- Next_Part (Wed_Apr_1
9_11: 42: 48_2000_705) ---- "corresponds to the script.

【0137】図16は、スクリプトの実行を模式的に示
す図である。スクリプトの実行は、入力部および実行部
に分類される。
FIG. 16 is a diagram schematically showing execution of a script. Execution of a script is classified into an input unit and an execution unit.

【0138】入力部においては、構文解析モジュール1
21により、メール151からスクリプトが抽出され
る。
At the input unit, the syntax analysis module 1
With 21, a script is extracted from the mail 151.

【0139】実行部は、更に、データ入力部、処理実行
部、および出力部から構成されている。データ入力部に
おいて、実行モジュール122は、例えば、ドライバ1
02−1に、入力用の画像を表示部11に表示させ、ド
ライバ102−2に、タッチパッド制御部38からの入
力を制御させる。
The execution section further comprises a data input section, a processing execution section, and an output section. In the data input unit, the execution module 122 includes, for example, the driver 1
At 02-1, an input image is displayed on the display unit 11, and the driver 102-2 controls the input from the touch pad control unit 38.

【0140】データ入力部における、入力は、実行モジ
ュール122が、例えば、タブレット、キー22、ジョ
グダイヤル23、センサ、メモリースティックインター
フェース35、外付けキーボード、モデム、USBインタ
ーフェース36、赤外線通信部40、またはドライブ5
2などに対応するドライバを制御することにより実行さ
れる。
The input in the data input unit is performed by the execution module 122 by, for example, the tablet, key 22, jog dial 23, sensor, memory stick interface 35, external keyboard, modem, USB interface 36, infrared communication unit 40, or drive 5.
This is executed by controlling the driver corresponding to the second or the like.

【0141】処理実行部において、実行モジュール12
2は、スクリプトの処理ロジックを実行する。
In the processing execution unit, the execution module 12
2 executes the processing logic of the script.

【0142】出力部において、出力モジュール123
は、処理実行部における処理に対応して、例えば、ドラ
イバ102−1に、処理の結果の画像を表示部11に表
示させ、ドライバ102−3に、処理の結果の音声を音
声再生部42に出力させる。
In the output section, the output module 123
Corresponds to the processing in the processing execution unit, for example, causes the driver 102-1 to display the image of the processing result on the display unit 11, and causes the driver 102-3 to output the sound of the processing result to the sound reproduction unit 42. Output.

【0143】出力部における、出力は、出力モジュール
123が、例えば、表示部11、モデム、音声再生部4
2、メモリースティックインターフェース35、USBイ
ンターフェース36、赤外線通信部40、またはドライ
ブ52などに対応するドライバを制御することにより実
行される。
The output from the output unit is output from the output module 123 to, for example, the display unit 11, the modem, and the audio reproduction unit 4.
2. It is executed by controlling a driver corresponding to the memory stick interface 35, the USB interface 36, the infrared communication unit 40, the drive 52, or the like.

【0144】図17は、オセロゲームを実行するスクリ
プトの例を示す図である。図17に示すスクリプトがイ
ンタプリタ106に読み込まれたとき、実行モジュール
122は、onload()メソッドを起動して、図18に例を
示すように、show()メソッドによりオセロ盤とそのとき
のコマを表示部11に表示させる。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a script for executing the Othello game. When the script shown in FIG. 17 is read by the interpreter 106, the execution module 122 invokes the onload () method, and as shown in the example of FIG. It is displayed on the display unit 11.

【0145】図19に例を示すように、使用者が新しい
手を入力すると、実行モジュール122は、ontap()メ
ソッドにより、新しい手が入力されたオセロ盤上の座標
を取得する。実行モジュール12は、check()メソッド
により、新しい手に対応する座標がオセロのルールに規
定される要件を満たしているか否かを判定し、オセロの
ルールに規定される要件を満たしていないと判定された
場合、confirm()メソッドにより、エラーである旨を通
知し(表示部11にエラーメッセージを表示する)、on
tap()メソッドの実行を繰り返す。
As shown in the example of FIG. 19, when the user inputs a new hand, the execution module 122 obtains the coordinates on the Othello board where the new hand has been input by using the ontap () method. The execution module 12 uses the check () method to determine whether the coordinates corresponding to the new hand satisfies the requirements specified in the Othello rule, and determines that the coordinates do not satisfy the requirements specified in the Othello rule. If it is done, an error message is notified by the confirm () method (an error message is displayed on the display unit 11), and the
Repeat execution of tap () method.

【0146】新しい手がオセロのルールに規定される要
件を満たしていると判定された場合、実行モジュール1
22は、図20に例を示すように、update()メソッドに
より、コマの面を更新する。出力モジュール123は、
図21に例を示すように、sendmail()メソッドにより、
メールを相手に送信する処理を実行して、exit()メソッ
ドにより処理は終了する。
If it is determined that the new hand satisfies the requirements specified in Othello's rules, the execution module 1
In step 22, the face of the frame is updated by the update () method, as shown in FIG. The output module 123
As shown in FIG. 21, by the sendmail () method,
The process of sending the mail to the other party is executed, and the process ends with the exit () method.

【0147】次に、図22のフローチャートを参照し
て、メール送受信プログラム104を実行するPDA1に
よるメール送信の処理を説明する。ステップS11にお
いて、メール送受信プログラム104は、USBインター
フェース36に、クレードル2、パーソナルコンピュー
タ3、およびインターネット4を介して、メールサーバ
5−1に対応するホスト名をDNSサーバ6−1に送信さ
せ、DNSサーバ6−1からメールサーバ5−1に対応す
るIPアドレスを取得する。
Next, mail transmission processing by the PDA 1 executing the mail transmission / reception program 104 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S11, the mail sending / receiving program 104 causes the USB interface 36 to transmit the host name corresponding to the mail server 5-1 to the DNS server 6-1 via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4, An IP address corresponding to the mail server 5-1 is obtained from the server 6-1.

【0148】ステップS12乃至ステップS18の処理
は、例えば、SMTPの手順に基づいて実行される。
The processing of steps S12 to S18 is executed, for example, based on the SMTP procedure.

【0149】ステップS12において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、クレ
ードル2、パーソナルコンピュータ3、およびインター
ネット4を介して、IPアドレスを指定させてメールサー
バ5−1と接続させる。ステップS13において、メー
ル送受信プログラム104は、USBインターフェース3
6に、クレードル2、パーソナルコンピュータ3、およ
びインターネット4を介して、メールサーバ5−1を呼
び出させる(メールサーバ5−1が実行するメールサー
バプログラム(例えば、sendmail(商標)など)を呼び
出す)。
In step S12, the mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to specify the IP address via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4 to connect to the mail server 5-1. In step S13, the mail sending / receiving program 104
6 calls the mail server 5-1 via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4 (calls a mail server program (for example, sendmail (trademark) or the like) executed by the mail server 5-1).

【0150】ステップS14において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルの送信の準備をメールサーバ5−1にさせる(メール
サーバ5−1が実行するメールサーバプログラムに、メ
ールを送信する手続きを実行する旨を通知する)。ステ
ップS15において、メール送受信プログラム104
は、USBインターフェース36に、送信するメールのあ
て先(メールアドレス)をメールサーバ5−1に通知す
る。
In step S14, the mail sending / receiving program 104 causes the USB interface 36 to prepare the mail server 5-1 for sending mail (procedure for sending mail to the mail server program executed by the mail server 5-1). Will be notified). In step S15, the mail sending / receiving program 104
Notifies the USB interface 36 of the destination (mail address) of the mail to be transmitted to the mail server 5-1.

【0151】ステップS16において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルをメールサーバ5−1に送信させる。ステップS17
において、メール送受信プログラム104は、USBイン
ターフェース36に、メールサーバ5−1との処理の終
了確認をさせる。
In step S16, the mail sending / receiving program 104 causes the USB interface 36 to send mail to the mail server 5-1. Step S17
, The mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to confirm completion of processing with the mail server 5-1.

【0152】ステップS17において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルサーバ5−1との接続を切断させ、処理は終了する。
In step S17, the mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to disconnect from the mail server 5-1 and the process ends.

【0153】このように、PDA1は、メールサーバ5−
1にメールを送信することができる。
As described above, the PDA 1 is connected to the mail server 5-
1 can send an email.

【0154】なお、メールサーバ5−1がメールサーバ
5−2にメールを転送する処理は、メールのあて先に対
応するホスト名の取得の処理を除いて、メール送信の処
理と同様なので、その説明は省略する。
The process by which the mail server 5-1 transfers the mail to the mail server 5-2 is the same as the mail transmission process except for the process of obtaining the host name corresponding to the destination of the mail. Is omitted.

【0155】次に、図23のフローチャートを参照し
て、メール送受信プログラム104を実行するPDA1に
よるメール受信の処理を説明する。ステップS31にお
いて、メール送受信プログラム104は、USBインター
フェース36に、クレードル2、パーソナルコンピュー
タ3、およびインターネット4を介して、メールサーバ
5−2に対応するホスト名をDNSサーバ6−2に送信さ
せ、DNSサーバ6−2からメールサーバ5−2に対応す
るIPアドレスを取得する。
Next, mail reception processing by the PDA 1 executing the mail transmission / reception program 104 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S31, the mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to transmit the host name corresponding to the mail server 5-2 to the DNS server 6-2 via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4, An IP address corresponding to the mail server 5-2 is obtained from the server 6-2.

【0156】ステップS32乃至ステップS40の処理
は、例えば、POP3の手順に基づいて実行される。
The processing of steps S32 to S40 is executed, for example, based on the POP3 procedure.

【0157】ステップS32において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、クレ
ードル2、パーソナルコンピュータ3、およびインター
ネット4を介して、IPアドレスを指定させてメールサー
バ5−2と接続させる。ステップS33において、メー
ル送受信プログラム104は、USBインターフェース3
6に、クレードル2、パーソナルコンピュータ3、およ
びインターネット4を介して、メールサーバ5−2を呼
び出させる。
In step S32, the mail sending / receiving program 104 causes the USB interface 36 to specify the IP address via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4 to connect to the mail server 5-2. In step S33, the mail transmission / reception program 104
6 calls the mail server 5-2 via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4.

【0158】ステップS34において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、PDA1
の使用者のユーザIDおよびパスワードを、クレードル
2、パーソナルコンピュータ3、およびインターネット
4を介して、メールサーバ5−2に送信させ、メールサ
ーバ5−2に使用者の認証の処理を実行させる。
[0158] In step S34, the mail transmission / reception program 104 connects the PDA 1 to the USB interface 36.
Is transmitted to the mail server 5-2 via the cradle 2, the personal computer 3, and the Internet 4 to cause the mail server 5-2 to execute a user authentication process.

【0159】ステップS35において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルボックス(PDA1の使用者宛てのメールが格納されて
いる)の内容確認をメールサーバ5−2にさせる。
In step S35, the mail sending / receiving program 104 causes the mail interface 5-2 to confirm the contents of the mailbox (in which the mail addressed to the user of the PDA 1 is stored) in the USB interface 36.

【0160】ステップS36において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、PDA1
の使用者宛のメールの着信数をメールサーバ5−2に送
信させ、メールの着信数を受信する。
In step S36, the mail transmission / reception program 104 sends the PDA 1 to the USB interface 36.
The number of incoming e-mails to the user is transmitted to the mail server 5-2, and the number of incoming e-mails is received.

【0161】ステップS37において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルサーバ5−2にPDA1の使用者宛のメールを送信さ
せ、送信されたメールを受信させる。ステップS38に
おいて、メール送受信プログラム104は、USBインタ
ーフェース36に、PDA1の使用者宛のメールの削除を
メールサーバ5−2に依頼させる。メールサーバ5−2
は、PDA1の使用者宛のメールを削除する。
In step S37, the mail sending / receiving program 104 causes the USB interface 36 to send the mail addressed to the user of the PDA 1 to the mail server 5-2 and to receive the sent mail. In step S38, the mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to request the mail server 5-2 to delete the mail addressed to the user of the PDA 1. Mail server 5-2
Deletes the email addressed to the user of PDA1.

【0162】ステップS39において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルサーバ5−2との処理の終了確認をさせる。
In step S39, the mail transmission / reception program 104 causes the USB interface 36 to confirm the end of processing with the mail server 5-2.

【0163】ステップS40において、メール送受信プ
ログラム104は、USBインターフェース36に、メー
ルサーバ5−2との接続を切断させ、処理は終了する。
In step S40, mail transmission / reception program 104 causes USB interface 36 to disconnect from mail server 5-2, and the process ends.

【0164】このように、PDA1は、メールサーバ5−
2から、PDA1の使用者宛のメールを受信することがで
きる。
As described above, the PDA 1 communicates with the mail server 5-
From 2, it is possible to receive a mail addressed to the user of the PDA1.

【0165】次に、メール送受信プログラム104が受
信したメールを表示するとき実行される、メール送受信
プログラム104およびインタプリタ106を実行する
PDA1のスクリプトの処理を、図24のフローチャート
を参照して説明する。ステップS51において、メール
送受信プログラム104は、受信したメール151を読
み込む。
Next, the mail sending / receiving program 104 and the interpreter 106, which are executed when the mail sending / receiving program 104 displays the received mail, are executed.
The script processing of the PDA 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S51, the mail sending / receiving program 104 reads the received mail 151.

【0166】ステップS52において、メール送受信プ
ログラム104は、読み込んだメール151にスクリプ
トが含まれているか否かを判定し、スクリプトが含まれ
ていると判定された場合、ステップS53に進み、イン
タプリタ106を起動する。メール送受信プログラム1
04は、読み込んだメール151をインタプリタ106
に供給する。
In step S52, the mail sending / receiving program 104 determines whether or not the read mail 151 includes a script. If it is determined that the script is included, the process proceeds to step S53, where the interpreter 106 to start. Mail sending and receiving program 1
04 interprets the read mail 151 into the interpreter 106
To supply.

【0167】なお、インタプリタ106は、メール送受
信プログラム104と共に、予め起動させておくように
してもよい。
The interpreter 106 may be activated in advance together with the mail transmission / reception program 104.

【0168】ステップS54において、インタプリタ1
06の構文解析モジュール121は、メール151の記
述を基に、メール151に含まれるスクリプトを抽出す
る。ステップS55において、インタプリタ106の実
行モジュール122は、抽出したスクリプトを実行す
る。
At step S54, the interpreter 1
The syntax analysis module 121 of 06 extracts a script included in the mail 151 based on the description of the mail 151. In step S55, the execution module 122 of the interpreter 106 executes the extracted script.

【0169】ステップS56において、インタプリタ1
06の出力モジュール123は、スクリプトの実行の結
果に対応して、表示または音声の出力の処理を実行す
る。ステップS57において、メール送受信プログラム
104は、インタプリタ106を終了させ、処理は終了
する。
At step S56, the interpreter 1
The output module 123 executes display or audio output processing according to the result of the execution of the script. In step S57, the mail transmission / reception program 104 ends the interpreter 106, and the process ends.

【0170】ステップS51において、スクリプトが含
まれていないと判定された場合、スクリプトに対応する
処理は必要ないので、ステップS53乃至ステップS5
7の処理はスキップされて、処理は終了する。
If it is determined in step S51 that a script is not included, the processing corresponding to the script is not required, so that steps S53 to S5
7 is skipped, and the process ends.

【0171】このように、PDA1は、メール151にス
クリプトが含まれているとき、インタプリタ106を起
動して、スクリプトに対応した処理を実行する。
As described above, when the script is included in the mail 151, the PDA 1 activates the interpreter 106 and executes the processing corresponding to the script.

【0172】なお、ステップS52の処理は、予め起動
しているインタプリタ106の構文解析モジュール12
1により実行されるようにしてもよい。
The processing in step S52 is performed by the syntax analysis module 12 of the interpreter 106 that has been started in advance.
1 may be executed.

【0173】次に、スクリプトの実行のより具体的な例
であるオセロの処理を、図25のフローチャートを参照
して説明する。ステップS71において、メール送受信
プログラム104は、受信したメール151を読み込
む。
Next, the Othello process, which is a more specific example of script execution, will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S71, the mail sending / receiving program 104 reads the received mail 151.

【0174】ステップS72において、メール送受信プ
ログラム104は、インタプリタ106を起動する。ス
テップS73において、インタプリタ106の出力モジ
ュール123は、表示部11にオセロ盤とコマを表示さ
せる。
In step S72, the mail transmission / reception program 104 activates the interpreter 106. In step S73, the output module 123 of the interpreter 106 causes the display unit 11 to display the Othello board and the frame.

【0175】ステップS74において、実行モジュール
122は、新たな手が入力されたか否かを判定し、新た
な手が入力されていないと判定された場合、新たな手が
入力されるまで、ステップS74に戻り判定の処理を繰
り返す。
In step S74, the execution module 122 determines whether or not a new hand has been input. If it is determined that a new hand has not been input, the execution module 122 proceeds to step S74 until a new hand is input. And the process of the determination is repeated.

【0176】ステップS74において、新たな手が入力
されたと判定された場合、ステップS75に進み、実行
モジュール122は、新たな手の座標(オセロ盤上の位
置を示す)を読み取る。ステップS76において、実行
モジュール122は、新たな手がオセロのルールに規定
される要件を満たしているか否かを判定し、新たな手が
オセロのルールに規定される要件を満たしていると判定
された場合、ステップS77に進み、新たな手に対応す
るオセロ盤の位置にコマをおく。
When it is determined in step S74 that a new hand has been input, the process proceeds to step S75, where the execution module 122 reads the coordinates of the new hand (indicating the position on the Othello board). In step S76, the execution module 122 determines whether the new hand satisfies the requirements specified in the Othello rule, and determines that the new hand satisfies the requirements specified in the Othello rule. If so, the flow advances to step S77 to place a frame at the position of the Othello board corresponding to the new hand.

【0177】ステップS78において、実行モジュール
122は、所定のコマを裏返すなど、コマの面を更新す
る。ステップS79において、出力モジュール123
は、表示部11にオセロ盤とコマを表示させる。
In step S78, the execution module 122 updates the face of the frame, such as turning over a predetermined frame. In step S79, the output module 123
Displays the Othello board and the frame on the display unit 11.

【0178】ステップS80において、出力モジュール
123は、USBインターフェース36に、新たな手を相
手に通信させる。ステップS81において、メール送受
信プログラム104は、インタプリタ106を終了さ
せ、処理は終了する。
In step S80, the output module 123 causes the USB interface 36 to communicate with a new hand. In step S81, the mail sending / receiving program 104 ends the interpreter 106, and the process ends.

【0179】ステップS76において、新たな手がオセ
ロのルールに規定される要件を満たしていないと判定さ
れた場合、ステップS82に進み、出力モジュール12
3は、表示部11にエラーの表示をさせて、使用者にエ
ラーを通知し、手続きは、ステップS74に戻り、新た
な手の入力から処理を繰り返す。
If it is determined in step S76 that the new hand does not satisfy the requirements specified in the Othello rule, the process proceeds to step S82, where the output module 12
3 displays an error on the display unit 11 to notify the user of the error, and the procedure returns to step S74 to repeat the process from the input of a new hand.

【0180】このように、PDA1は、メール151に含
まれるスクリプトに基づき、オセロの処理を実行する。
As described above, the PDA 1 executes the Othello process based on the script included in the mail 151.

【0181】以上のように、PDA1は、使用者がメール
151を読もうとするとき、メール151の送り手が所
望するアクションを実行する。PDA1は、使用者がメー
ル151を読まないとき、メール151に含まれるスク
リプトを実行しないので、スクリプトの処理の負荷を最
小とすることができる。
As described above, when the user attempts to read the mail 151, the PDA 1 executes the action desired by the sender of the mail 151. When the user does not read the mail 151, the PDA 1 does not execute the script included in the mail 151, so that the processing load of the script can be minimized.

【0182】PDA1は、インタプリタ106を実行する
だけで、スクリプトの記述に対応する種々の処理を実行
することができるので、メールにデータを添付して送信
する場合に比較して、添付されたデータの種類に対応す
る、多数のアプリケーションプログラムを格納しておく
必要がない。
Since the PDA 1 can execute various processes corresponding to the description of the script only by executing the interpreter 106, the data attached to the mail is compared with the case where the data is attached to the mail and transmitted. There is no need to store a large number of application programs corresponding to the types.

【0183】また、インタプリタ106がスクリプトを
実行するので、インタプリタ106をセキュアに実装す
れば、メールに添付された実行プログラムをそのまま実
行する場合に比較して、より安全に処理を実行させるこ
とができる。
Further, since the interpreter 106 executes the script, if the interpreter 106 is securely implemented, the processing can be executed more safely than when the execution program attached to the mail is executed as it is. .

【0184】次に、本発明に係るメール送受信システム
の第2の実施の形態について説明する。
Next, a mail transmission / reception system according to a second embodiment of the present invention will be described.

【0185】図26は、本発明に係るメール送受信シス
テムの第2の実施の形態を示す図である。公衆回線網2
02には、通信サービスの提供エリアを所望の広さに分
割したセルにそれぞれ配置されている、固定無線局であ
る基地局201−1乃至201−4を介して、PDA1−
1若しくは1−2、またはカメラ付きデジタル携帯電話
機301−1および301−2が接続されている。
FIG. 26 is a diagram showing a second embodiment of the mail transmission / reception system according to the present invention. Public line network 2
02, PDA1 through base stations 201-1 to 201-4, which are fixed radio stations, which are respectively arranged in cells obtained by dividing a communication service providing area into a desired area.
1 or 1-2, or digital mobile phones 301-1 and 301-2 with a camera.

【0186】基地局201−1乃至201−4は、移動
無線局であるPDA1−1および1−2、並びにカメラ付
きデジタル携帯電話機301−1および301−2を、
例えば、W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Ac
cess)と呼ばれる符号分割多元接続により無線接続し、
移動無線局であるPDA1−1および1−2、並びにカメ
ラ付きデジタル携帯電話機301−1および301−2
と、2GHzの周波数帯域を利用して最大2Mbpsのデータ転
送速度で大容量データを高速にデータ通信できる。
The base stations 201-1 to 201-4 control the mobile radio stations PDA 1-1 and 1-2 and the camera-equipped digital mobile phones 301-1 and 301-2, respectively.
For example, W-CDMA (Wideband-Code Division Multiple Ac)
cess) wireless connection by code division multiple access,
PDA 1-1 and 1-2 which are mobile radio stations, and digital cellular phones 301-1 and 301-2 with cameras
With the 2GHz frequency band, high-speed data communication at a maximum data transfer rate of 2Mbps is possible.

【0187】PDA1−1および1−2、並びにカメラ付
きデジタル携帯電話機301−1および301−2は、
基地局201−1乃至201−4とW-CDMA方式により大
容量データを高速にデータ通信できるので、音声通話に
限らず、電子メールの送受信、簡易ホームページの閲
覧、画像の送受信等の多種に及ぶデータ通信を実行し得
る。
The PDA 1-1 and 1-2 and the digital cellular phones 301-1 and 301-2 with a camera are:
Since large-capacity data can be communicated at high speed with the base stations 201-1 to 201-4 by the W-CDMA method, it is not limited to voice calls, but covers a wide variety of types such as sending and receiving e-mails, browsing simple home pages, sending and receiving images. Data communication may be performed.

【0188】また、基地局201−1乃至201−4
は、有線回線を介して、公衆回線網202に接続されて
いる。公衆回線網202には、インターネット4、図示
せぬ加入者有線端末装置、コンピュータネットワーク、
および企業内ネットワーク等が接続されている。
Also, the base stations 201-1 to 201-4
Is connected to the public line network 202 via a wired line. The public line network 202 includes the Internet 4, a subscriber wired terminal device (not shown), a computer network,
And a company network.

【0189】インターネットサービスプロバイダのアク
セスサーバ203は、公衆回線網202に接続されてお
り、更に、インターネットサービスプロバイダが保有す
るコンテンツサーバ204に接続されている。
[0189] The access server 203 of the Internet service provider is connected to the public network 202, and further connected to a content server 204 owned by the Internet service provider.

【0190】コンテンツサーバ204は、加入者有線端
末装置、PDA1−1若しくは1−2、またはカメラ付き
デジタル携帯電話機301−1若しくは301−2から
の要求に対応して、例えば、簡易ホームページ等のコン
テンツを、コンパクトHTML(Hypertext Markup Languag
e)方式のファイルとして提供する。
The content server 204 responds to a request from the subscriber's wired terminal device, the PDA 1-1 or 1-2, or the camera-equipped digital cellular phone 301-1 or 301-2. The Compact HTML (Hypertext Markup Languag
e) Provide as a format file.

【0191】インターネット4には、多数のWWW(World
Wide Web)サーバ205−1乃至205−Nが接続さ
れている。WWWサーバ205−1乃至205−Nは、TCP
(Transmission Control Protocol)/IP(Internet Protoc
ol)のプロトコルに従って、加入者有線端末装置、PDA1
−1および1−2、並びにカメラ付きデジタル携帯電話
機301−1および301−2からアクセスされる。
The Internet 4 has many WWW (World
Wide Web) servers 205-1 to 205-N are connected. WWW servers 205-1 through 205-N use TCP
(Transmission Control Protocol) / IP (Internet Protocol
ol), the subscriber's wired terminal device, PDA 1
-1 and 1-2, and the digital mobile phones with camera 301-1 and 301-2.

【0192】因みに、PDA1−1および1−2、並びに
カメラ付きデジタル携帯電話機301−1および301
−2は、基地局201−1乃至201−4までを2Mbps
の簡易トランスポートプロトコルで通信し、基地局20
1−1乃至201−4から、インターネット4、および
WWWサーバ205−1乃至205−NまでをTCP/IPで通
信する。
Incidentally, PDAs 1-1 and 1-2, and digital cellular phones with camera 301-1 and 301
-2 is 2 Mbps for base stations 201-1 to 201-4
Communicates with the simple transport protocol of
From 1-1 to 201-4, the Internet 4, and
The WWW servers 205-1 to 205-N communicate with each other by TCP / IP.

【0193】なお、管理制御装置206は、公衆回線網
202を介して、加入者有線端末装置、PDA1−1およ
び1−2、並びにカメラ付きデジタル携帯電話機301
−1および301−2に接続され、加入者有線端末装
置、PDA1−1および1−2、並びにカメラ付きデジタ
ル携帯電話機301−1および301−2に対する認証
処理または課金処理などを実行する。
Note that the management control device 206 is connected via the public line network 202 to the subscriber's wired terminal device, PDAs 1-1 and 1-2, and the digital cellular phone 301 with camera.
3-1 and 301-2, and executes authentication processing or billing processing for the subscriber wired terminal devices, PDAs 1-1 and 1-2, and digital mobile phones with cameras 301-1 and 301-2.

【0194】カメラ付きデジタル携帯電話機301−1
および301−2は、公衆回線網202およびインター
ネット4を介して、上述した、PDA1と同様の処理でメ
ールを送信するか、または受信する。カメラ付きデジタ
ル携帯電話機301−1および301−2は、受信した
メールにスクリプトが含まれているとき、インタプリタ
106を起動して、スクリプトを実行する。
Digital mobile phone 301-1 with camera
And 301-2 transmit or receive mail via the public line network 202 and the Internet 4 in the same process as that of the PDA 1 described above. When the received mail contains a script, the digital mobile phones with cameras 301-1 and 301-2 activate the interpreter 106 and execute the script.

【0195】以下、カメラ付きデジタル携帯電話機30
1−1および301−2を個々に区別する必要がないと
き、単に、カメラ付きデジタル携帯電話機301と称す
る。
Hereinafter, the digital mobile phone 30 with a camera will be described.
When there is no need to individually distinguish 1-1 and 301-2, they are simply referred to as a camera-equipped digital mobile phone 301.

【0196】次に本発明を適用したカメラ付デジタル携
帯電話機301の外観構成について説明する。図27に
示すようにカメラ付デジタル携帯電話機301は、表示
部302および本体303で構成され、中央のヒンジ部
304により折り畳み可能に形成されている。
Next, the external configuration of the digital mobile phone with camera 301 to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 27, the camera-equipped digital mobile phone 301 includes a display unit 302 and a main body 303, and is formed to be foldable by a central hinge unit 304.

【0197】表示部302は、上端左部に引出しまたは
収納可能な送受信用のアンテナ305を有する。カメラ
付デジタル携帯電話機301は、アンテナ305を介し
て、固定無線局である基地局201−1乃至201−4
のいずれかとの間で電波を送受信する。
The display unit 302 has a transmitting / receiving antenna 305 that can be pulled out or housed at the upper left side. The camera-equipped digital mobile phone 301 includes base stations 201-1 to 201-4, which are fixed wireless stations, via an antenna 305.
Transmits and receives radio waves to and from any of.

【0198】また、表示部302は、上端中央部にほぼ
180度の角度範囲で回動自在なカメラ部306を有す
る。カメラ付デジタル携帯電話機301は、カメラ部3
06のCCDカメラ307によって所望の撮像対象を撮
像する。
The display section 302 has a camera section 306 at the center of the upper end which is rotatable in an angle range of about 180 degrees. The camera-equipped digital mobile phone 301 includes a camera unit 3
A desired imaging target is imaged by the 06 CCD camera 307.

【0199】カメラ部306が使用者によってほぼ18
0度回動されて位置決めされた場合、図28に示すよう
に、表示部302は、カメラ部306の背面側中央に設
けられたスピーカ308が正面側に位置する状態とな
る。これにより、カメラ付デジタル携帯電話機301
は、通常の音声通話状態に切り換わる。
The camera unit 306 is almost 18 by the user.
When the display unit 302 is rotated by 0 degrees and positioned, as shown in FIG. 28, the display unit 302 is in a state in which the speaker 308 provided at the center of the camera unit 306 on the back side is located on the front side. Thus, the camera-equipped digital mobile phone 301
Switches to a normal voice call state.

【0200】さらに、表示部302の正面に液晶ディス
プレイ309が設けられている。液晶ディスプレイ30
9は、電波の受信状態、電池残量、電話帳として登録さ
れている相手先名や電話番号および発信履歴等の他、電
子メールの内容、簡易ホームページ、カメラ部306の
CCDカメラ307で撮像した画像などを表示する。
[0200] Further, a liquid crystal display 309 is provided in front of the display section 302. Liquid crystal display 30
Reference numeral 9 denotes a radio wave reception state, a remaining battery level, a destination name and a telephone number registered as a telephone directory, a transmission history, and the like, an e-mail content, a simple homepage, and an image captured by the CCD camera 307 of the camera unit 306. Display images and so on.

【0201】一方、本体303には、その表面に「0」
乃至「9」の数字キー、発呼キー、リダイヤルキー、終
話及び電源キー、クリアキー及び電子メールキー等の操
作キー310が設けられている。操作キー310の操作
に対応した各種指示が、カメラ付デジタル携帯電話機3
01に入力される。
On the other hand, the main body 303 has "0" on its surface.
There are provided operation keys 310 such as numeral keys "9" to "9", a call key, a redial key, an end and power key, a clear key, and an e-mail key. Various instructions corresponding to the operation of the operation keys 310 are transmitted to the camera-equipped digital mobile phone 3.
01 is input.

【0202】また、本体303の操作キー310の下部
にメモボタン311およびマイクロフォン312が設け
られている。カメラ付デジタル携帯電話機301は、メ
モボタン311が操作されたとき、通話中の相手の音声
を録音する。カメラ付デジタル携帯電話機301は、マ
イクロフォン312によって通話時の使用者の音声を集
音する。
Further, a memo button 311 and a microphone 312 are provided below the operation keys 310 of the main body 303. When the memo button 311 is operated, the camera-equipped digital mobile phone 301 records the voice of the other party during the call. The camera-equipped digital mobile phone 301 uses the microphone 312 to collect the user's voice during a call.

【0203】さらに、本体303の操作キー310の上
部に回動自在なジョグダイヤル313が、本体303の
表面から僅かに突出した状態で設けられている。カメラ
付デジタル携帯電話機301は、ジョグダイヤル313
に対する回動操作に応じて、液晶ディスプレイ309に
表示されている電話帳リスト若しくは電子メールのスク
ロール動作、簡易ホームページのページ捲り動作、また
は画像の送り動作等の種々の動作を実行する。
Further, a rotatable jog dial 313 is provided above the operation keys 310 of the main body 303 so as to slightly protrude from the surface of the main body 303. The camera-equipped digital mobile phone 301 has a jog dial 313.
In response to the turning operation with respect to, various operations such as a scroll operation of a telephone directory list or an e-mail displayed on the liquid crystal display 309, a page turning operation of a simple homepage, or an image sending operation are executed.

【0204】例えば、本体303は、使用者によるジョ
グダイヤル313の回動操作に応じて液晶ディスプレイ
309に表示された電話帳リストの複数の電話番号の中
から所望の電話番号を選択し、ジョグダイヤル313が
本体303の内部方向に押圧されたとき、選択されてい
る電話番号を確定して、確定した電話番号に対して自動
的に発呼処理を行う。
For example, the main body 303 selects a desired telephone number from a plurality of telephone numbers in the telephone directory list displayed on the liquid crystal display 309 in response to a rotation operation of the jog dial 313 by the user, and the jog dial 313 When pressed toward the inside of the main body 303, the selected telephone number is determined, and a calling process is automatically performed on the determined telephone number.

【0205】なお、本体303は、背面側に図示しない
バッテリパックが装着されており、終話/電源キーがオ
ン状態になると、バッテリパックから各回路部に対して
電力が供給されて動作可能な状態に起動する。
The main body 303 has a battery pack (not shown) mounted on the back side, and when the end / power key is turned on, power is supplied from the battery pack to each circuit portion to enable operation. Start in state.

【0206】ところで、本体303の左側面上部に抜差
自在なメモリースティック11を装着するためのメモリ
ースティックスロット314が設けられている。カメラ
付デジタル携帯電話機301は、メモボタン311が押
下されると、通話中の相手の音声を装着されているメモ
リースティック11に記録する。カメラ付デジタル携帯
電話機301は、使用者の操作に応じて、電子メール、
簡易ホームページ、CCDカメラ307で撮像した画像
を、装着されているメモリースティック11に記録す
る。
A memory stick slot 314 for mounting the removable memory stick 11 is provided on the upper left side of the main body 303. When the memo button 311 is pressed, the camera-equipped digital mobile phone 301 records the voice of the other party during the call on the mounted Memory Stick 11. The camera-equipped digital mobile phone 301 can send e-mail,
An image captured by the simple homepage or the CCD camera 307 is recorded on the memory stick 11 mounted.

【0207】メモリースティック11は、本願出願人で
あるソニー株式会社によって開発されたフラッシュメモ
リカードの一種である。このメモリースティック11
は、縦21.5×横50×厚さ2.8[mm]の小型薄型形状のプラ
スチックケース内に電気的に書換えや消去が可能な不揮
発性メモリであるEEPROM(Electrically Erasable andP
rogrammable Read Only Memory )の一種であるフラッ
シュメモリ素子を格納したものであり、10ピン端子を
介して画像や音声、音楽等の各種データの書き込み及び
読み出しが可能となっている。
The memory stick 11 is a type of flash memory card developed by Sony Corporation, the present applicant. This memory stick 11
Is an EEPROM (Electrically Erasable and PROM), a non-volatile memory that is electrically rewritable and erasable in a small and thin plastic case measuring 21.5 x 50 x 2.8 mm.
It stores a flash memory element, which is a type of a programmable read only memory (RAM), and enables writing and reading of various data such as images, sounds, and music via a 10-pin terminal.

【0208】またメモリースティック11は、大容量化
等による内蔵フラッシュメモリの仕様変更に対しても、
使用する機器で互換性を確保することができる独自のシ
リアルプロトコルを採用し、最大書込速度1.5[MB/S]、
最大読出速度2.45[MB/S]の高速性能を実現していると共
に、誤消去防止スイッチを設けて高い信頼性を確保して
いる。
The memory stick 11 can be used in response to a change in the specification of the built-in flash memory due to an increase in capacity or the like.
Uses a unique serial protocol that can ensure compatibility with the device used, with a maximum writing speed of 1.5 [MB / S],
It achieves high-speed performance with a maximum read speed of 2.45 [MB / S] and secures high reliability by providing an erasure prevention switch.

【0209】従って、カメラ付デジタル携帯電話機30
1は、このようなメモリースティック11を装着可能に
構成されているために、メモリースティック11を介し
て、他の電子機器との間でデータの共有化を図ることが
できる。
Therefore, the camera-equipped digital cellular phone 30
Since the memory stick 1 is configured to be able to mount such a memory stick 11, data can be shared with other electronic devices via the memory stick 11.

【0210】図29に示すように、カメラ付デジタル携
帯電話機301は、表示部302および本体303の各
部を統括的に制御する主制御部351に対して、電源回
路部352、操作入力制御部353、画像エンコーダ3
54、カメラインターフェース部355、LCD(Liqu
id Crystal Display)制御部356、画像デコーダ35
7、多重分離部358、記憶再生部363、変復調回路
部359、および音声コーデック360がメインバス3
61を介して互いに接続されると共に、画像エンコーダ
354、画像デコーダ357、多重分離部358、変復
調回路部359、および音声コーデック360が同期バ
ス362を介して互いに接続されて構成されている。
As shown in FIG. 29, the camera-equipped digital mobile phone 301 has a power supply circuit 352 and an operation input control unit 353 in contrast to a main control unit 351 which controls the display unit 302 and the main unit 303 in an integrated manner. , Image encoder 3
54, camera interface unit 355, LCD (Liqu
id Crystal Display) control unit 356, image decoder 35
7, the demultiplexing section 358, the storage / reproduction section 363, the modulation / demodulation circuit section 359, and the audio codec 360 are connected to the main bus 3
61, the image encoder 354, the image decoder 357, the demultiplexer 358, the modulation / demodulation circuit 359, and the audio codec 360 are connected to each other via a synchronization bus 362.

【0211】電源回路部352は、使用者の操作により
終話/電源キーがオン状態にされると、バッテリパック
から各部に対して電力を供給することによりカメラ付デ
ジタル携帯電話機301を動作可能な状態に起動する。
The power supply circuit section 352 can operate the camera-equipped digital mobile phone 301 by supplying power from a battery pack to each section when the end / power key is turned on by a user operation. Start in state.

【0212】カメラ付デジタル携帯電話機301は、C
PU、ROMおよびRAM等でなる主制御部351の制
御に基づいて、音声通話モードにおいて、マイクロフォ
ン312で集音した音声信号を音声コーデック360に
よってデジタル音声データに変換する。カメラ付デジタ
ル携帯電話機301は、デジタル音声データを変復調回
路部359でスペクトラム拡散処理し、送受信回路部3
64でデジタルアナログ変換処理および周波数変換処理
を施した後にアンテナ305を介して送信する。
The camera-equipped digital mobile phone 301 has a C
Under the control of the main control unit 351 including a PU, a ROM, a RAM, and the like, the audio signal collected by the microphone 312 is converted into digital audio data by the audio codec 360 in the audio communication mode. The camera-equipped digital mobile phone 301 performs a spread spectrum process on the digital audio data in the modulation / demodulation circuit unit 359,
After performing digital-to-analog conversion processing and frequency conversion processing at 64, the signal is transmitted via the antenna 305.

【0213】また、カメラ付デジタル携帯電話機301
は、音声通話モードにおいて、アンテナ305で受信し
た受信信号を増幅して周波数変換処理およびアナログデ
ジタル変換処理を施し、変復調回路部359でスペクト
ラム逆拡散処理し、音声コーデック360によってアナ
ログ音声信号に変換する。カメラ付デジタル携帯電話機
301は、アナログ音声信号に対応する音声をスピーカ
308に出力させる。
[0213] Also, the digital mobile phone with camera 301
In the voice communication mode, the received signal received by the antenna 305 is amplified, subjected to frequency conversion processing and analog-to-digital conversion processing, subjected to spectrum despreading processing by the modulation / demodulation circuit section 359, and converted to an analog voice signal by the voice codec 360. . The camera-equipped digital mobile phone 301 causes the speaker 308 to output audio corresponding to the analog audio signal.

【0214】さらに、カメラ付デジタル携帯電話機30
1は、データ通信モードにおいて、電子メールを送信す
る場合、操作キー310およびジョグダイヤル313の
操作によって入力された電子メールのテキストデータを
操作入力制御部353を介して主制御部351に送出す
る。
Further, the digital mobile phone with camera 30
When transmitting an e-mail in the data communication mode, 1 sends text data of the e-mail input by operating the operation keys 310 and the jog dial 313 to the main control unit 351 via the operation input control unit 353.

【0215】主制御部351は、テキストデータを変復
調回路部359でスペクトラム拡散処理し、送受信回路
部364でデジタルアナログ変換処理及び周波数変換処
理を施した後にアンテナ305を介して基地局へ送信す
る。
[0215] The main control section 351 performs spread spectrum processing on the text data in the modulation / demodulation circuit section 359, performs digital / analog conversion processing and frequency conversion processing in the transmission / reception circuit section 364, and transmits the text data to the base station via the antenna 305.

【0216】これに対してカメラ付デジタル携帯電話機
301は、データ通信モードにおいて、電子メールを受
信する場合、アンテナ305を介して基地局CS3から
受信した受信信号を変復調回路部359でスペクトラム
逆拡散処理して、元のテキストデータを復元した後、L
CD制御部356を介して液晶ディスプレイ309に電
子メールとして表示する。
On the other hand, in the digital mobile phone with camera 301, when receiving an electronic mail in the data communication mode, the modulation / demodulation circuit unit 359 performs a spectrum despreading process on the received signal received from the base station CS 3 via the antenna 305. After restoring the original text data,
The electronic mail is displayed on the liquid crystal display 309 via the CD control unit 356 as electronic mail.

【0217】主制御部351は、データ通信モードにお
いて、電子メールを送信または受信する場合、メール送
受信プログラム104およびインタプリタ106を実行
する。
The main control unit 351 executes the mail transmission / reception program 104 and the interpreter 106 when transmitting or receiving an electronic mail in the data communication mode.

【0218】LCD制御部356は、フレキシブルプリ
ント配線板11と同様に、パネルID設定部を有するフレ
キシブルプリント配線板を介して、液晶ディスプレイ3
09に接続されている。
[0218] Like the flexible printed wiring board 11, the LCD control unit 356 controls the liquid crystal display 3 via a flexible printed wiring board having a panel ID setting unit.
09.

【0219】この後、カメラ付デジタル携帯電話機30
1は、使用者の操作に応じて受信した電子メールを記憶
再生部363を介してメモリースティック11に記録す
ることも可能である。
Thereafter, the camera-equipped digital cellular phone 30
1 can also record an e-mail received in response to a user operation on the memory stick 11 via the storage / reproduction unit 363.

【0220】カメラ付デジタル携帯電話機301は、デ
ータ通信モードにおいて画像データを送信する場合、C
CDカメラ307で撮像された画像データをカメライン
ターフェース部355を介して画像エンコーダ354に
供給する。
When transmitting digital image data in the data communication mode, the digital cellular phone 301 with a camera
The image data captured by the CD camera 307 is supplied to the image encoder 354 via the camera interface unit 355.

【0221】因みにカメラ付デジタル携帯電話機301
は、画像データを送信しない場合には、CCDカメラ3
07で撮像した画像データをカメラインターフェース部
355およびLCD制御部356を介して液晶ディスプ
レイ309に直接表示することも可能である。
By the way, digital mobile phone 301 with camera
Means that the CCD camera 3
It is also possible to directly display the image data captured at 07 on the liquid crystal display 309 via the camera interface unit 355 and the LCD control unit 356.

【0222】画像エンコーダ354は、CCDカメラ3
07から供給された画像データを、例えば、MPEG
(Moving Picture Experts Group )2またはMPEG
4等の所定の符号化方式によって圧縮符号化することに
より符号化画像データに変換し、これを多重分離部35
8に送出する。
The image encoder 354 is a CCD camera 3
07, for example, MPEG data
(Moving Picture Experts Group) 2 or MPEG
4 is converted into coded image data by performing compression coding according to a predetermined coding method such as
8

【0223】このとき同時にカメラ付デジタル携帯電話
機301は、CCDカメラ307で撮像中にマイクロフ
ォン312で集音した音声を音声コーデック360を介
してデジタルの音声データとして多重分離部358に送
出する。
At this time, the camera-equipped digital mobile phone 301 simultaneously transmits the sound collected by the microphone 312 during the imaging by the CCD camera 307 to the demultiplexing unit 358 as digital sound data via the sound codec 360.

【0224】多重分離部358は、画像エンコーダ35
4から供給された符号化画像データと音声コーデック3
60から供給された音声データとを所定の方式で多重化
し、その結果得られる多重化データを変復調回路部35
9でスペクトラム拡散処理し、送受信回路部364でデ
ジタルアナログ変換処理及び周波数変換処理を施した後
にアンテナ305を介して送信する。
[0224] The demultiplexing section 358 is
Coded image data and audio codec 3 supplied from
The multiplexed data is multiplexed with the audio data supplied from the control unit 60 by a predetermined method, and the resulting multiplexed data is multiplexed with the modulation / demodulation circuit unit
Then, the signal is subjected to spread spectrum processing at 9 and subjected to digital-analog conversion processing and frequency conversion processing at the transmission / reception circuit section 364 and then transmitted via the antenna 305.

【0225】これに対してカメラ付デジタル携帯電話機
301は、データ通信モードにおいて、例えば、簡易ホ
ームページ等にリンクされた動画像ファイルのデータを
受信する場合、アンテナ305を介して基地局から受信
した受信信号を変復調回路部359でスペクトラム逆拡
散処理し、その結果得られる多重化データを多重分離部
358に送出する。
On the other hand, in the data communication mode, for example, when receiving data of a moving image file linked to a simple homepage or the like, the digital cellular phone with a camera 301 receives the data received from the base station via the antenna 305. The signal is subjected to spectrum despreading in a modulation / demodulation circuit section 359, and the resulting multiplexed data is sent to a demultiplexing section 358.

【0226】多重分離部358は、多重化データを符号
化画像データと音声データとに分離し、同期バス362
を介して、符号化画像データを画像デコーダ357に供
給すると共に、音声データを音声コーデック360に供
給する。
The demultiplexer 358 separates the multiplexed data into coded image data and audio data,
, The encoded image data is supplied to the image decoder 357, and the audio data is supplied to the audio codec 360.

【0227】画像デコーダ357は、符号化画像データ
をMPEG2またはMPEG4等の所定の符号化方式に
対応した復号方式でデコードすることにより再生動画像
データを生成し、これをLCD制御部356を介して液
晶ディスプレイ309に供給する。これにより、カメラ
付デジタル携帯電話機301は、例えば、簡易ホームペ
ージにリンクされた動画像ファイルに含まれる動画デー
タを表示する。
The image decoder 357 generates reproduced moving image data by decoding the encoded image data by a decoding method corresponding to a predetermined encoding method such as MPEG2 or MPEG4, and outputs the reproduced moving image data via the LCD control unit 356. It is supplied to the liquid crystal display 309. Thereby, the camera-equipped digital mobile phone 301 displays, for example, the moving image data included in the moving image file linked to the simplified homepage.

【0228】このとき同時に音声コーデック360は、
音声データをアナログ音声信号に変換した後、これをス
ピーカ308に供給する。これにより、カメラ付デジタ
ル携帯電話機301は、例えば、簡易ホームページにリ
ンクされた動画像ファイルに含まる音声データを再生す
る。
At this time, the audio codec 360 simultaneously
After converting the audio data into an analog audio signal, this is supplied to the speaker 308. Thereby, the camera-equipped digital mobile phone 301 reproduces, for example, audio data included in the moving image file linked to the simplified homepage.

【0229】この場合も電子メールの場合と同様に、カ
メラ付デジタル携帯電話機301は、受信した簡易ホー
ムページ等にリンクされたデータを使用者の操作により
記憶再生部363を介してメモリースティック11に記
録することが可能である。
In this case, similarly to the case of the electronic mail, the digital cellular phone with camera 301 records the data linked to the received simple homepage or the like on the memory stick 11 via the storage / reproduction unit 363 by the operation of the user. It is possible.

【0230】なお、本発明は、PDA1、カメラ付デジタ
ル携帯電話機301に限らず、ノート型のパーソナルコ
ンピュータ、PHS(Personal Handyphone System)の
端末装置、またはカーナビゲーションシステムなどメー
ルを送信し、または受信する装置全般に適用することが
できる。
The present invention is not limited to the PDA 1 and the camera-equipped digital cellular phone 301, but transmits or receives mail such as a notebook personal computer, a PHS (Personal Handyphone System) terminal device, or a car navigation system. It can be applied to all devices.

【0231】次に、インタプリタ106のより詳細な構
成について説明する。
Next, a more detailed configuration of the interpreter 106 will be described.

【0232】図30は、インタプリタ106のより詳細
な構成の一例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a more detailed configuration of the interpreter 106. As shown in FIG.

【0233】図30のメール構文解析部502、デコー
ダ503、構文解析部505、データ構成部517、エ
ンコーダ518、およびメール生成部519は、図10
の構文解析モジュール121に対応する。
The mail parser 502, decoder 503, parser 505, data constructor 517, encoder 518, and mail generator 519 shown in FIG.
Corresponding to the syntax analysis module 121.

【0234】図30のスクリプトインタプリタ506、
認証暗号化部507、リソースアクセスマネージャ50
8、およびストレージモジュール511は、図10の実
行モジュール122に対応する。
The script interpreter 506 in FIG.
Authentication encryption unit 507, resource access manager 50
8 and the storage module 511 correspond to the execution module 122 in FIG.

【0235】図30のI/O(Input/Output)モジュー
ル510は、図10の出力モジュール123に対応す
る。
The I / O (Input / Output) module 510 in FIG. 30 corresponds to the output module 123 in FIG.

【0236】メール送受信プログラム104は、メール
送受信プログラムプラグインインターフェース501を
介して、開こうとするメール151をメール構文解析部
502に供給するか、またはメール生成部519から生
成されたメール151を取得する。
The mail transmission / reception program 104 supplies the mail 151 to be opened to the mail parsing unit 502 via the mail transmission / reception program plug-in interface 501, or acquires the mail 151 generated from the mail generation unit 519. I do.

【0237】メール構文解析部502は、メール送受信
プログラムプラグインインターフェース501を介し
て、メール送受信プログラム104から供給されたメー
ル151の構文を解析して、メール151からスクリプ
トおよびデータを抽出する。メール構文解析部502
は、メール151から抽出したスクリプトおよびデータ
をデコーダ503に供給する。
The mail parsing unit 502 analyzes the syntax of the mail 151 supplied from the mail sending / receiving program 104 via the mail sending / receiving program plug-in interface 501, and extracts a script and data from the mail 151. Mail parsing unit 502
Supplies the script and data extracted from the mail 151 to the decoder 503.

【0238】スクリプトとは、英数字コードなどの文字
コードにより、処理手順が記述されている、1連の命令
群から成るプログラムの1種である。
A script is a type of program consisting of a series of instructions in which a processing procedure is described by character codes such as alphanumeric codes.

【0239】デコーダ503は、例えば、Base64などの
方式により符号化されているデータを復号する。Base64
は、7ビットのデータのみを伝送するネットワークを介
して、データまたはプログラムなどを伝送するため、デ
ータまたはプログラムなどを64種類のASCIIコードの
列に変換する2進データのエンコード方法である。
[0239] The decoder 503 decodes, for example, data encoded by a system such as Base64. Base64
Is an encoding method of binary data for converting data or a program into a sequence of 64 types of ASCII codes in order to transmit data or a program via a network transmitting only 7-bit data.

【0240】なお、デコーダ503は、符号化されてい
るスクリプトを復号するようにしてもよい。
Note that the decoder 503 may decode the encoded script.

【0241】デコーダ503は、インターフェース50
4を介して、スクリプトを構文解析部505に供給し、
復号されたデータをスクリプトインタプリタ506に供
給する。
The decoder 503 is connected to the interface 50
4 to supply the script to the parsing unit 505,
The decrypted data is supplied to the script interpreter 506.

【0242】構文解析部505は、スクリプトに含まれ
る所定の文字列を、スクリプトインタプリタ506が処
理可能な中間コード(intermediate code)に置換する。
ここで、中間コードを大別すると、一般的には、(1)
字句解析の結果や生成される字句の列などの字句の列、
(2)構文解析の結果として生成される解析木や構文
木、ポーランド記法などの木構造、(3)3つ組、4つ
組とよばれる仮想機械コードなどの機械語に近い形式に
分類されるが、本明細書においては、この中間コードを
解析木の意味で使用する。
The syntax analyzer 505 replaces a predetermined character string included in the script with an intermediate code that can be processed by the script interpreter 506.
Here, when the intermediate codes are roughly classified, generally, (1)
Lexical columns, such as lexical analysis results and generated lexical columns,
(2) A tree structure such as a parse tree or syntax tree generated as a result of parsing, a tree structure such as a Polish notation, and (3) a class that is close to a machine language such as a virtual machine code called a triple or quadruple. However, in this specification, this intermediate code is used in the meaning of a parse tree.

【0243】なお、Java言語では、上記の(3)を「バ
イトコード」と呼んでいる。
In the Java language, the above (3) is called "byte code".

【0244】中間コードとは、ソフトウェアプログラム
において、元のソースコードから最終的な実行形式に変
換する過程で、便宜上、一時的に作成される中間形式の
コードをいう。このようにソースからターゲットへの変
換プロセスを細かく分離することにより、複数のプラッ
トフォーム(ターゲット)に言語処理系を対応させるこ
とが容易となる。
The intermediate code is an intermediate code temporarily created for convenience in the process of converting the original source code into the final executable form in the software program. By finely separating the conversion process from the source to the target in this way, it becomes easy to make the language processing system correspond to a plurality of platforms (targets).

【0245】たとえばJavaにおいて、ソースコードは、
一旦、バイトコードと呼ばれる中間コードに変換され、
変換された中間コードがWWWサーバに保存される。WWWサ
ーバは、クライアント側のWWWブラウザに、このバイト
コードを送信し、クライアント側のJava VM(Java Virt
ual Machine)は、バイトコードを解釈して実行する。
この場合、各プラットフォームの違い(CPUやオペレー
ティングシステムの違い)を、Java VMが吸収するの
で、バイトコード自身は特定のプラットフォームに依存
しない。こうしてJavaにおいて、実行時にかかる負担
(バイトコードから実行コードへの変換)を抑えなが
ら、プラットフォームに依存しないプログラム環境が実
現される。
For example, in Java, the source code is
Once converted to an intermediate code called bytecode,
The converted intermediate code is stored on the WWW server. The WWW server sends this bytecode to the WWW browser on the client side and sends it to the Java VM (Java Virt
ual Machine) interprets and executes the bytecode.
In this case, the Java VM absorbs differences between platforms (differences between CPUs and operating systems), so the bytecode itself does not depend on a specific platform. In this way, a platform-independent program environment is realized in Java while reducing the load imposed on execution (conversion from bytecode to executable code).

【0246】また、その他の高級言語コンパイラにおい
ても、ソースコードを実行プログラム(通常はCPUが解
釈できるバイナリコード)に直接変換するのではなく、
実際のマシンよりも抽象度が高い中間的なコードに変換
し(実際のマシンアーキテクチャの制限などに煩わされ
ずにすむので、コードの最適化作業などがやりやすくな
る)、その後、最終的な実行形式のバイナリコードを生
成する方式がとられることも多い。
Also, in other high-level language compilers, instead of directly converting a source code into an execution program (usually a binary code that can be interpreted by a CPU),
Convert to intermediate code with a higher level of abstraction than the actual machine (there is no need to worry about the limitations of the actual machine architecture, so it is easier to optimize the code, etc.), and then the final executable In many cases, a method of generating a binary code is used.

【0247】構文解析部505は、所定の文字列を中間
コードに置換したスクリプトをスクリプトインタプリタ
506に供給する。
The syntax analyzer 505 supplies a script in which a predetermined character string is replaced with an intermediate code to the script interpreter 506.

【0248】スクリプトインタプリタ506は、スクリ
プトを認証暗号化部507に供給し、認証暗号化部50
7に、スクリプトの正当性を判定させる。
The script interpreter 506 supplies the script to the authentication encryption section 507, and the script
7 makes the script determine the validity.

【0249】認証暗号化部507は、例えば、スクリプ
トにMD(Message Digest)5などのハッシュ関数を適用
して、スクリプトに対応するハッシュ値を算出する。認
証暗号化部507は、算出されたハッシュ値とスクリプ
トに含まれている認証用のデータとが同一であるか否か
を判定する。
The authentication encryption unit 507 calculates a hash value corresponding to the script by applying a hash function such as MD (Message Digest) 5 to the script. The authentication encryption unit 507 determines whether the calculated hash value and the data for authentication included in the script are the same.

【0250】図31に、認証用のデータが格納されてい
るスクリプトを含むメール151の例を示す。
FIG. 31 shows an example of a mail 151 including a script storing data for authentication.

【0251】図31に示すメール151において、”<S
IGNATURE>”および”</SIGNATURE>”の間に配置されて
いる”347a9d8684ab96533fb6b51906fdacf9”などのデー
タが、認証用のデータである。
In the mail 151 shown in FIG. 31, "<S
IGNATURE> ”and“ </ SIGNATURE> ”are data for authentication such as“ 347a9d8684ab96533fb6b51906fdacf9 ”.

【0252】なお、メール151に電子署名または証明
書を格納して、認証暗号化部507に、電子署名または
証明書を基に、認証させるようにしてもよい。
Note that an electronic signature or a certificate may be stored in the mail 151 and the authentication encryption unit 507 may be authenticated based on the electronic signature or the certificate.

【0253】認証暗号化部507は、算出されたハッシ
ュ値と認証用のデータとが同一であると判定された場
合、スクリプトが改変されていないので、スクリプトが
正当であることを示すデータをスクリプトインタプリタ
506に供給する。
If it is determined that the calculated hash value is the same as the authentication data, the authentication encrypting unit 507 converts the data indicating that the script is valid, since the script has not been altered, into the script. It supplies to the interpreter 506.

【0254】認証暗号化部507は、算出されたハッシ
ュ値と認証用のデータとが同一でないと判定された場
合、スクリプトが改変されているので、スクリプトが正
当でないことを示すデータをスクリプトインタプリタ5
06に供給する。
If it is determined that the calculated hash value and the data for authentication are not the same, the authentication encryption unit 507 sends data indicating that the script is invalid to the script interpreter 5 because the script has been modified.
06.

【0255】スクリプトインタプリタ506は、スクリ
プトが正当でないことを示すデータが認証暗号化部50
7から供給されたとき、そのスクリプトを実行しない。
The script interpreter 506 sends data indicating that the script is not valid, to the authentication encryption unit 50.
When supplied from 7, do not execute the script.

【0256】スクリプトインタプリタ506は、スクリ
プトが正当であることを示すデータが認証暗号化部50
7から供給されたとき、デコーダ503から供給された
データを基に、そのスクリプトを実行する。
The script interpreter 506 sends the data indicating that the script is valid to the authentication encryption unit 50.
7, the script is executed based on the data supplied from the decoder 503.

【0257】このように、スクリプトインタプリタ50
6は、正当なスクリプトのみを実行するので、本発明に
係るメール送受信システムにおいては、改変された不正
なスクリプトによる攻撃が排除され、スクリプトの実行
における安全性が保証される。
As described above, the script interpreter 50
No. 6 executes only a legitimate script, so in the mail transmission / reception system according to the present invention, an attack by a modified unauthorized script is eliminated, and security in script execution is guaranteed.

【0258】スクリプトインタプリタ506は、表示部
21に画像を表示するか、またはタッチパッドから入力
されたデータを取得するとき、リソースアクセスマネー
ジャ508に画像の表示またはデータの取得の処理を実
行させる。
The script interpreter 506 causes the resource access manager 508 to execute an image display or data acquisition process when displaying an image on the display unit 21 or acquiring data input from the touch pad.

【0259】スクリプトインタプリタ506は、Flash
ROM33またはEDO DRAM34などにデータを記憶させる
か、またはFlash ROM33またはEDO DRAM34に記憶さ
れているデータを取得するとき、リソースアクセスマネ
ージャ508にデータの記憶またはデータの取得の処理
を実行させる。
The script interpreter 506 is a Flash
When the data is stored in the ROM 33 or the EDO DRAM 34, or when the data stored in the Flash ROM 33 or the EDO DRAM 34 is obtained, the resource access manager 508 causes the data to be stored or the data to be obtained.

【0260】スクリプトインタプリタ506は、スケジ
ュール帳プログラム512、アドレス帳プログラム51
3、メモ帳プログラム514、TODO帳プログラム5
15、またはアプリケーションプログラム516にアク
セスするとき、リソースアクセスマネージャ508にス
ケジュール帳プログラム512、アドレス帳プログラム
513、メモ帳プログラム514、TODO帳プログラ
ム515、またはアプリケーションプログラム516に
アクセスさせる。
The script interpreter 506 includes the schedule book program 512 and the address book program 51.
3. Notepad program 514, TODO book program 5
15 or the application program 516, the resource access manager 508 is caused to access the schedule book program 512, the address book program 513, the memo pad program 514, the TODO book program 515, or the application program 516.

【0261】リソースアクセスマネージャ508は、ス
クリプトインタプリタ506から、表示部21への画像
の表示が要求されたか、またはタッチパッドから入力さ
れたデータの取得が要求されたとき、プラットフォーム
リソースアクセスインターフェース509を介して、I
/Oモジュール510に、表示部21に画像を表示させ
るか、またはI/Oモジュール510に、タッチパッド
から入力されたデータを取得させる。I/Oモジュール
510が取得した、タッチパッドから入力されたデータ
は、プラットフォームリソースアクセスインターフェー
ス509を介して、リソースアクセスマネージャ508
に供給される。
When the script interpreter 506 requests display of an image on the display unit 21 or requests acquisition of data input from the touch pad, the resource access manager 508 sends the request via the platform resource access interface 509. And I
The I / O module 510 causes the display unit 21 to display an image, or causes the I / O module 510 to acquire data input from the touch pad. The data input from the touchpad obtained by the I / O module 510 is transmitted to the resource access manager 508 via the platform resource access interface 509.
Supplied to

【0262】リソースアクセスマネージャ508は、I
/Oモジュール510により取得された、タッチパッド
から入力されたデータをスクリプトインタプリタ506
に供給する。
The resource access manager 508 has the I
The data input from the touchpad obtained by the I / O module 510 is transferred to the script interpreter 506.
To supply.

【0263】リソースアクセスマネージャ508は、ス
クリプトインタプリタ506から、Flash ROM33また
はEDO DRAM34などへのデータの記憶が要求されたか、
またはFlash ROM33またはEDO DRAM34に記憶されて
いるデータの取得が要求されたとき、プラットフォーム
リソースアクセスインターフェース509を介して、ス
トレージモジュール511に、Flash ROM33またはEDO
DRAM34などにデータを記憶させるか、またはストレ
ージモジュール511に、Flash ROM33またはEDO DRA
M34に記憶されているデータを取得させる。ストレー
ジモジュール511が取得した、Flash ROM33またはE
DO DRAM34に記憶されているデータは、プラットフォ
ームリソースアクセスインターフェース509を介し
て、リソースアクセスマネージャ508に供給される。
The resource access manager 508 checks whether the script interpreter 506 has requested storage of data in the flash ROM 33, the EDO DRAM 34, or the like.
Alternatively, when acquisition of data stored in the flash ROM 33 or the EDO DRAM 34 is requested, the storage module 511 is sent to the storage module 511 via the platform resource access interface 509.
The data is stored in the DRAM 34 or the like, or the flash ROM 33 or the EDO DRA is stored in the storage module 511.
The data stored in M34 is obtained. Flash ROM 33 or E acquired by the storage module 511
The data stored in the DO DRAM 34 is supplied to the resource access manager 508 via the platform resource access interface 509.

【0264】リソースアクセスマネージャ508は、ス
トレージモジュール511により取得された、Flash RO
M33またはEDO DRAM34に記憶されているデータをス
クリプトインタプリタ506に供給する。
[0264] The resource access manager 508 checks the Flash RO acquired by the storage module 511.
The data stored in the M33 or the EDO DRAM 34 is supplied to the script interpreter 506.

【0265】リソースアクセスマネージャ508は、ス
クリプトインタプリタ506から、スケジュール帳プロ
グラム512、アドレス帳プログラム513、メモ帳プ
ログラム514、TODO帳プログラム515、または
アプリケーションプログラム516へのアクセスが要求
されたとき、プラットフォームリソースアクセスインタ
ーフェース509を介して、スケジュール帳プログラム
512、アドレス帳プログラム513、メモ帳プログラ
ム514、TODO帳プログラム515、またはアプリ
ケーションプログラム516にアクセスする。
When the script interpreter 506 requests access to the schedule book program 512, the address book program 513, the memo pad program 514, the TODO book program 515, or the application program 516, the resource access manager 508 executes platform resource access. The user accesses the schedule book program 512, the address book program 513, the memo pad program 514, the TODO book program 515, or the application program 516 via the interface 509.

【0266】スケジュール帳プログラム512は、スケ
ジュール帳にスケジュールを記録するか、または、記録
されているスケジュールを表示するアプリケーションプ
ログラムである。
The schedule book program 512 is an application program that records a schedule in a schedule book or displays a recorded schedule.

【0267】メモ帳プログラム514は、メモ帳にメモ
を記録するか、または、記録されているメモを表示する
アプリケーションプログラムである。
The memo pad program 514 is an application program for recording a memo in a memo pad or displaying the recorded memo.

【0268】TODO帳プログラム515は、使用者が
行うべきことを記録するか、または記録されている使用
者が行うべきことを表示するアプリケーションプログラ
ムである。
[0268] The TODO book program 515 is an application program for recording what the user should do or displaying the recorded user's what to do.

【0269】アプリケーションプログラム516は、所
定の処理を実行するアプリケーションプログラムであ
る。
The application program 516 is an application program for executing a predetermined process.

【0270】データ構成部517は、所望のデータをメ
ール151に添付して送信するとき、スクリプトインタ
プリタ506から供給された、メール151に添付する
データを、所定のデータ構造に変換する。
When the desired data is attached to the mail 151 and transmitted, the data configuration unit 517 converts the data attached to the mail 151 supplied from the script interpreter 506 into a predetermined data structure.

【0271】例えば、スクリプトインタプリタ506
は、実行しているスクリプトを中断し、スクリプトの実
行状態を示すデータをメール151に添付して送信する
とき、プログラムカウンタの値、またはプッシュダウン
スタックに格納されているデータなどの、スクリプトの
実行状態を示すデータをデータ構成部517に供給す
る。
For example, the script interpreter 506
Interrupts the script being executed and, when sending data indicating the execution state of the script by attaching it to the mail 151, executing the script such as the value of the program counter or the data stored in the push-down stack. The data indicating the state is supplied to the data configuration unit 517.

【0272】データ構成部517は、スクリプトインタ
プリタ506から供給された、スクリプトの実行状態を
示すデータを所定のデータ構造に変換する。
[0272] The data construction unit 517 converts data indicating the execution state of the script supplied from the script interpreter 506 into a predetermined data structure.

【0273】データ構成部517は、所定のデータ構造
とされたデータを、インターフェース504を介して、
エンコーダ518に供給する。
[0273] The data forming unit 517 converts the data having a predetermined data structure through the interface 504.
It is supplied to the encoder 518.

【0274】スクリプトインタプリタ506は、所望の
スクリプトをメール151に添付して送信するとき、イ
ンターフェース504を介して、スクリプトをエンコー
ダ518に供給する。
The script interpreter 506 supplies the script to the encoder 518 via the interface 504 when transmitting the desired script attached to the mail 151.

【0275】エンコーダ518は、データ構成部517
から供給された、所定の構造のデータを、例えば、Base
64などの方式により符号化する。エンコーダ518は、
符号化したデータをメール生成部519に供給する。エ
ンコーダ518は、スクリプトインタプリタ506から
供給されたスクリプトをそのままメール生成部509に
供給する。
[0275] The encoder 518 includes a data composing unit 517.
The data of a predetermined structure supplied from
Encode using a method such as 64. The encoder 518 is
The encoded data is supplied to the mail generation unit 519. The encoder 518 supplies the script supplied from the script interpreter 506 to the mail generation unit 509 as it is.

【0276】なお、エンコーダ518は、スクリプトを
符号化するようにしてもよい。
[0276] The encoder 518 may encode the script.

【0277】メール生成部519は、エンコーダ518
から供給された符号化されたデータまたはスクリプトを
格納したメール151を生成する。メール生成部519
は、メール送受プログラムプラグインインターフェース
501を介して、生成したメール151をメール送受信
プログラム104に供給する。
The mail generation unit 519 includes an encoder 518
A mail 151 storing the encoded data or script supplied from is generated. Email generation unit 519
Supplies the generated e-mail 151 to the e-mail transmission / reception program 104 via the e-mail transmission / reception program plug-in interface 501.

【0278】メール送受信プログラム104は、メール
生成部519から供給されたメール151を送信する。
The mail transmission / reception program 104 transmits the mail 151 supplied from the mail generator 519.

【0279】スクリプトランチャ520は、表示部21
のタッチパッドからの入力を基に、スクリプトデータベ
ース521に記憶されている、例えば、オセロゲームス
クリプト531、回覧メールスクリプト532、自動削
除メールスクリプト533、アニメーションメールスク
リプト534、またはアップデートメールスクリプト5
35などのスクリプトのうちの1つのスクリプトを選択
して、選択したスクリプトをインターフェース504を
介して、構文解析部505に供給する。
[0279] The script launcher 520 is
For example, the Othello game script 531, the circulation mail script 532, the automatic deletion mail script 533, the animation mail script 534, or the update mail script 5 stored in the script database 521 based on the input from the touch pad
One of the scripts such as 35 is selected, and the selected script is supplied to the syntax analysis unit 505 via the interface 504.

【0280】例えば、図32に示すように、表示部21
に表示されているアイコンのうち、オセロと名前が付さ
れたアイコンがタップされたとき、スクリプトランチャ
520は、タップされたアイコンに対応するオセロゲー
ムスクリプト531をスクリプトデータベース521か
ら読み出して、オセロゲームスクリプト531をインタ
ーフェース504を介して、構文解析部505に供給す
る。
For example, as shown in FIG.
When the icon named Othello is tapped among the icons displayed in, the script launcher 520 reads the Othello game script 531 corresponding to the tapped icon from the script database 521, and reads the Othello game script. 531 is supplied to the syntax analysis unit 505 via the interface 504.

【0281】表示部21に表示されているアイコンのう
ち、回覧メールと名前が付されたアイコンがタップされ
たとき、スクリプトランチャ520は、タップされたア
イコンに対応する回覧メールスクリプト532をスクリ
プトデータベース521から読み出して、回覧メールス
クリプト532をインターフェース504を介して、構
文解析部505に供給する。
When an icon with a circulation mail and a name among the icons displayed on the display unit 21 is tapped, the script launcher 520 stores the circulation mail script 532 corresponding to the tapped icon in the script database 521. , And supplies the circulation mail script 532 to the syntax analysis unit 505 via the interface 504.

【0282】構文解析部505は、スクリプトランチャ
520から供給された、オセロゲームスクリプト53
1、回覧メールスクリプト532、自動削除メールスク
リプト533、アニメーションメールスクリプト53
4、またはアップデートメールスクリプト535などの
スクリプトに含まれる所定の文字列を、スクリプトイン
タプリタ506が処理可能な中間コードに置換する。構
文解析部505は、文字列を中間コードに置換したスク
リプトをスクリプトインタプリタ506に供給する。
[0282] The syntax analyzer 505 outputs the Othello game script 53 supplied from the script launcher 520.
1, circulation mail script 532, automatic deletion mail script 533, animation mail script 53
4 or a predetermined character string included in a script such as the update mail script 535 is replaced with an intermediate code that can be processed by the script interpreter 506. The syntax analysis unit 505 supplies the script in which the character string is replaced with the intermediate code to the script interpreter 506.

【0283】スクリプトインタプリタ506は、構文解
析部505から供給された、文字列が中間コードに置換
された、オセロゲームスクリプト531、回覧メールス
クリプト532、自動削除メールスクリプト533、ア
ニメーションメールスクリプト534、またはアップデ
ートメールスクリプト535などのスクリプトを実行す
る。
[0283] The script interpreter 506 receives the Othello game script 531, the circulation mail script 532, the automatic deletion mail script 533, the animation mail script 534, or the update in which the character string supplied from the syntax analysis unit 505 is replaced with an intermediate code. A script such as the mail script 535 is executed.

【0284】このように、図30に構成を示すインタプ
リタ106は、メール151が開かれたとき、メール1
51に添付されたスクリプトを実行して、例えば、所定
の画像を表示部21に表示させる、表示部21のタッチ
パッドの操作に対応した処理を実行する、所望のデータ
をFlash ROM33またはEDO DRAM34などに記憶させ
る、またはFlash ROM33またはEDO DRAM34に記憶さ
れているデータを取得するなどの処理を実行することが
できる。
As described above, when the mail 151 is opened, the interpreter 106 shown in FIG.
For example, by executing a script attached to the display unit 51, a predetermined image is displayed on the display unit 21, a process corresponding to an operation of a touch pad of the display unit 21 is executed, and desired data is stored in the Flash ROM 33 or the EDO DRAM 34. , Or to acquire data stored in the Flash ROM 33 or the EDO DRAM 34.

【0285】従って、所定の処理を実行させるスクリプ
トをメール151に添付すれば、メール151の送り手
は、迅速に、かつ確実に、メール151の読み手に、所
望するアクションを実行させることができるようにな
る。
Therefore, if a script for executing a predetermined process is attached to the mail 151, the sender of the mail 151 can promptly and surely cause the reader of the mail 151 to execute a desired action. become.

【0286】例えば、メール151の受け手が小型の端
末装置を使用し、返信の操作に手間が掛かるときであっ
ても、メール151の送り手は、迅速に、かつ確実に、
メール151の読み手に、返信させることができるよう
になる。
For example, even when the recipient of the e-mail 151 uses a small terminal device and the operation of replying takes time, the sender of the e-mail 151 can send the e-mail 151 quickly and reliably.
The reader of the mail 151 can be returned.

【0287】インタプリタ106は、メール送受信プロ
グラム104がメール151を開こうとするとき、メー
ル151に添付されているスクリプトを実行するので、
メールの読み手は、メール151の受信に先立って、対
応するスクリプトを入手しておく必要がない。
The interpreter 106 executes the script attached to the mail 151 when the mail transmission / reception program 104 tries to open the mail 151.
The mail reader does not need to obtain the corresponding script before receiving the mail 151.

【0288】新たに生成されたスクリプトが、メール1
51に添付されて伝送されるので、メール151の読み
手は、スクリプトを迅速に取得することができ、新たに
生成されたスクリプトを迅速に実行することができる。
[0288] The newly generated script is the mail 1
Since the message is transmitted attached to the message 51, the reader of the mail 151 can quickly acquire the script, and can quickly execute the newly generated script.

【0289】また、図30に構成を示すインタプリタ1
06は、記憶しているスクリプトを実行して、例えば、
所定の画像を表示部21に表示させる、表示部21のタ
ッチパッドの操作に対応した処理を実行する、所望のデ
ータをFlash ROM33またはEDO DRAM34などに記憶さ
せる、またはFlash ROM33またはEDO DRAM34に記憶
されているデータを取得するなどの処理を実行すること
ができる。
The interpreter 1 shown in FIG.
06 executes the stored script, for example,
A predetermined image is displayed on the display unit 21, a process corresponding to an operation of the touch pad of the display unit 21 is executed, desired data is stored in the Flash ROM 33 or the EDO DRAM 34, or stored in the Flash ROM 33 or the EDO DRAM 34. It is possible to execute a process such as acquiring the stored data.

【0290】さらに、図30に構成を示すインタプリタ
106は、記憶しているスクリプトを実行して、所望の
スクリプトを格納しているメール151を生成し、生成
したメール151をメール送受信プログラム104に送
信させることができる。
The interpreter 106 shown in FIG. 30 executes the stored script to generate a mail 151 storing a desired script, and transmits the generated mail 151 to the mail transmission / reception program 104. Can be done.

【0291】次に、プラットフォームの変更、およびス
クリプトの伝送媒体の変更について説明する。
Next, the change of the platform and the change of the script transmission medium will be described.

【0292】図33は、例えば、OS101をWindows CE
(米国マイクロソフト社の商標)などの他のオペレーテ
ィングシステムに変更するなど、プラットフォームを変
更したときの、インタプリタ106の構成の変更を説明
する図である。
FIG. 33 shows an example where the OS 101 is Windows CE
FIG. 7 is a diagram illustrating a change in the configuration of the interpreter 106 when the platform is changed, such as when the operating system is changed to another operating system (such as a trademark of Microsoft Corporation in the United States).

【0293】図33のスクリプト処理部551は、プラ
ットフォーム依存部561、スクリプト実行部562、
および電子メール変換部563から構成されている。
The script processing unit 551 in FIG. 33 includes a platform dependent unit 561, a script execution unit 562,
And an e-mail conversion unit 563.

【0294】プラットフォーム依存部561は、I/O
モジュール510、ストレージモジュール511、およ
びアプリケーションプログラム516などから構成され
ている。
[0294] The platform-dependent unit 561 has an I / O
It comprises a module 510, a storage module 511, an application program 516, and the like.

【0295】スクリプト実行部562は、図30の構文
解析部505、スクリプトインタプリタ506、認証暗
号化部507、リソースアクセスマネージャ508、お
よびデータ構成部517に対応する。
The script execution unit 562 corresponds to the syntax analysis unit 505, script interpreter 506, authentication encryption unit 507, resource access manager 508, and data configuration unit 517 in FIG.

【0296】電子メール変換部563は、図30のメー
ル送受信プログラムプラグインインターフェース50
1、メール構文解析部502、デコーダ503、インタ
ーフェース504、エンコーダ518、およびメール生
成部519に対応する。
The e-mail conversion section 563 is provided in the mail transmission / reception program plug-in interface 50 shown in FIG.
1. Corresponds to the mail parser 502, the decoder 503, the interface 504, the encoder 518, and the mail generator 519.

【0297】通信部552は、クレードル2およびイン
ターネット4を介して、メール151を受信する、図5
のUSBインターフェース36に対応する。
Communication section 552 receives mail 151 via cradle 2 and Internet 4.
Corresponding to the USB interface 36 of FIG.

【0298】例えば、OS101などのプラットフォーム
が変更されたとき、変更されたプラットフォームに対応
するスクリプト処理部571は、プラットフォーム依存
部561からプラットフォーム依存部581に変更され
る。スクリプト実行部562および電子メール変換部5
63は、変更されない。
For example, when the platform such as the OS 101 is changed, the script processing unit 571 corresponding to the changed platform is changed from the platform dependent unit 561 to the platform dependent unit 581. Script execution unit 562 and e-mail conversion unit 5
63 is not changed.

【0299】プラットフォーム依存部581は、変更さ
れたプラットフォームに対応するI/Oモジュール59
1、ストレージモジュール592、およびアプリケーシ
ョンプログラム593などから構成されている。
[0299] The platform dependent unit 581 is provided for the I / O module 59 corresponding to the changed platform.
1, a storage module 592, an application program 593, and the like.

【0300】このように、プラットフォームを変更して
も、プラットフォームに依存する部分のみを変更すれ
ば、その全てを変更することなく、インタプリタ106
は、メール151に添付されているスクリプトを実行す
ることができる。
As described above, even if the platform is changed, if only the part dependent on the platform is changed, the interpreter 106 is not changed without changing all of the parts.
Can execute a script attached to the mail 151.

【0301】図34は、例えば、Bluetooth(商標)な
どの仕様に準拠した通信により、スクリプト自身を伝送
するなど、スクリプトの伝送媒体を変更したときの、イ
ンタプリタ106の構成の変更を説明する図である。
FIG. 34 is a view for explaining a change in the configuration of the interpreter 106 when the script transmission medium is changed, for example, by transmitting the script itself by communication conforming to the specifications such as Bluetooth (trademark). is there.

【0302】スクリプトの伝送媒体を変更したときのス
クリプト処理部601は、プラットフォーム依存部56
1、スクリプト実行部562、および変換部611から
構成されている。
When the script transmission medium is changed, the script processing unit 601
1, a script execution unit 562, and a conversion unit 611.

【0303】送受信プログラム602は、Bluetoothな
どの仕様に準拠した通信を実行する通信部603に、ス
クリプトおよびデータの受信または送信を実行させるプ
ログラムである。送受信プログラム602は、通信部6
03に受信させたスクリプトおよびデータを取得し、取
得したスクリプトおよびデータをプラットフォーム依存
部561の変換部611に供給する。
[0303] The transmission / reception program 602 is a program for causing the communication unit 603, which executes communication conforming to specifications such as Bluetooth, to execute reception and transmission of scripts and data. The transmission / reception program 602 includes the communication unit 6
03, and obtains the script and data, and supplies the obtained script and data to the conversion unit 611 of the platform-dependent unit 561.

【0304】また、送受信プログラム602は、通信部
603に、変換部611から供給されたスクリプトおよ
びデータを送信させる。
[0304] The transmission / reception program 602 causes the communication unit 603 to transmit the script and data supplied from the conversion unit 611.

【0305】変換部611は、送受信プログラム602
から供給されたスクリプトの所定の文字列を変換して、
変換したスクリプトをスクリプト実行部562に供給す
る。また、変換部611は、スクリプト実行部562か
ら供給されたスクリプトおよびデータを変換して、変換
したスクリプトおよびデータを送受信プログラム602
に供給する。
[0305] The conversion unit 611 is the transmission / reception program 602.
Converts the specified string of the script supplied from
The converted script is supplied to the script execution unit 562. Further, the conversion unit 611 converts the script and data supplied from the script execution unit 562 and transmits the converted script and data to the transmission / reception program 602.
To supply.

【0306】スクリプト実行部562は、変換部611
から供給されたスクリプトを実行する。
The script execution unit 562 includes a conversion unit 611
Execute the script supplied from.

【0307】このように、スクリプトの伝送媒体を変更
しても、伝送媒体に依存する部分のみを変更すれば、全
体を変更することなく、インタプリタ106は、スクリ
プトを実行することができる。
As described above, even if the transmission medium of the script is changed, the interpreter 106 can execute the script without changing the whole if only the part that depends on the transmission medium is changed.

【0308】次に、図35乃至図37のフローチャート
を参照して、図30に構成を示すインタプリタ106に
よる、電子メールに添付されたスクリプトの実行の処理
を説明する。
Next, a process of executing a script attached to an e-mail by the interpreter 106 having the configuration shown in FIG. 30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0309】ステップS501において、メール送受信
プログラム104は、スクリプトが添付されているメー
ル151を表示しようとしているか否かを判定し、スク
リプトが添付されているメール151を表示しようとし
ていないと判定された場合、ステップS501に戻り、
判定の処理を繰り返す。
[0309] In step S501, the mail sending / receiving program 104 determines whether or not the mail 151 to which the script is attached is to be displayed. If it is determined that the mail 151 to which the script is attached is not to be displayed. Returning to step S501,
The determination process is repeated.

【0310】ステップS501において、スクリプトが
添付されているメール151を表示しようとしていると
判定された場合、ステップS502に進み、メール送受
信プログラム104は、開こうとしているメール151
を、メール送受信プログラムプラグインインターフェー
ス501を介して、メール構文解析部502に供給す
る。
[0310] If it is determined in step S501 that the mail 151 to which the script is attached is to be displayed, the flow advances to step S502, and the mail transmission / reception program 104 causes the mail 151 to be opened.
Is supplied to the mail parsing unit 502 via the mail transmission / reception program plug-in interface 501.

【0311】ステップS503において、メール構文解
析部502は、メール送受信プログラム104から取得
したメール151から、スクリプトおよびスクリプトの
実行に必要なデータを抽出する。スクリプトの実行に必
要なデータは、例えば、スクリプトが中断されたときの
スクリプトの実行状態を示す、プログラムカウンタの値
若しくはスタックポインタの値に対応するデータ、オセ
ロゲームのコマの配置を示すデータ、アニメーションを
描画するためのデータ、プログラムをアップデートする
ためのデータ、または電子メールの回覧の状態を示すデ
ータなどである。
In step S 503, mail parsing section 502 extracts a script and data necessary for executing the script from mail 151 obtained from mail sending / receiving program 104. The data necessary for executing the script includes, for example, data corresponding to the value of the program counter or the value of the stack pointer indicating the execution state of the script when the script is interrupted, data indicating the arrangement of frames in the Othello game, animation , Data for updating a program, or data indicating the state of circulation of an e-mail.

【0312】メール構文解析部502は、抽出したスク
リプトおよびスクリプトの実行に必要なデータをデコー
ダ503に供給する。
[0312] The mail parsing unit 502 supplies the extracted script and data necessary for executing the script to the decoder 503.

【0313】ステップS504において、デコーダ50
3は、メール構文解析部502から供給されたスクリプ
トの実行に必要なデータを、Base64などの方式により復
号する。
At step S504, the decoder 50
Reference numeral 3 decodes data necessary for executing the script supplied from the mail parsing unit 502 by a method such as Base64.

【0314】ステップS505において、デコーダ50
3は、インターフェース504を介して、スクリプトを
構文解析部505に供給する。
At step S505, the decoder 50
3 supplies the script to the syntax analysis unit 505 via the interface 504.

【0315】ステップS506において、デコーダ50
3は、インターフェース504を介して、スクリプトの
実行に必要なデータをスクリプトインタプリタ506に
供給する。
At step S506, the decoder 50
3 supplies data necessary for executing the script to the script interpreter 506 via the interface 504.

【0316】ステップS507において、構文解析部5
05は、デコーダ503から供給されたスクリプトの所
定の文字列を、スクリプトインタプリタ506が解釈可
能な中間コードに置き換える。構文解析部505は、所
定の文字列を置き換えたスクリプトをスクリプトインタ
プリタ506に供給する。
At step S507, the syntax analysis unit 5
In step 05, a predetermined character string of the script supplied from the decoder 503 is replaced with an intermediate code that can be interpreted by the script interpreter 506. The syntax analysis unit 505 supplies the script in which a predetermined character string has been replaced to the script interpreter 506.

【0317】ステップS508において、スクリプトイ
ンタプリタ506は、スクリプトを認証暗号化部507
に供給し、認証暗号化部507に、スクリプトの正当性
を確認させる。認証暗号化部507は、例えば、スクリ
プトインタプリタ506から供給されたスクリプトに含
まれている認証用データを抽出すると共に、スクリプト
に、ハッシュ関数を適用して、ハッシュ値を生成する。
認証暗号化部507は、抽出した認証用データと、生成
したハッシュ値とが同一であるか否かを基に、スクリプ
トの正当性を判定する。
[0317] In step S508, the script interpreter 506 converts the script into an authentication encryption unit 507.
To make the authentication encryption unit 507 confirm the validity of the script. The authentication encryption unit 507 extracts, for example, authentication data included in the script supplied from the script interpreter 506, and generates a hash value by applying a hash function to the script.
The authentication encryption unit 507 determines the validity of the script based on whether the extracted authentication data and the generated hash value are the same.

【0318】認証暗号化部507は、スクリプトが正当
であるか否かを示すデータを、スクリプトインタプリタ
506に供給する。
The authentication encrypting unit 507 supplies data indicating whether the script is valid or not to the script interpreter 506.

【0319】ステップS509において、スクリプトイ
ンタプリタ506は、認証暗号化部507から供給され
たデータを基に、スクリプトが正当であるか否かを判定
し、スクリプトが正当でないと判定された場合、スクリ
プトが改変されているので、スクリプトを実行しない
で、処理は終了する。
[0319] In step S509, the script interpreter 506 determines whether or not the script is valid based on the data supplied from the authentication encryption unit 507. If the script is determined to be invalid, the script The process ends without executing the script because it has been modified.

【0320】ステップS509において、スクリプトが
正当であると判定された場合、ステップS510に進
み、スクリプトインタプリタ506は、スクリプトを実
行する。
[0320] If it is determined in step S509 that the script is valid, the flow advances to step S510, and the script interpreter 506 executes the script.

【0321】ステップS511において、スクリプトイ
ンタプリタ506は、スクリプトの実行により、入出
力、情報の記憶若しくは読み出し、または外部のアプリ
ケーションプログラムのアクセスが要求されたか否かを
判定し、スクリプトの実行により、入出力、情報の記憶
若しくは読み出し、または外部のアプリケーションプロ
グラムのアクセスが要求されたと判定された場合、ステ
ップS512に進み、スクリプトインタプリタ506
は、リソースアクセスマネージャ508に、入出力、情
報の記憶若しくは読み出し、または外部のアプリケーシ
ョンプログラムのアクセスを実行させる。
[0321] In step S511, the script interpreter 506 determines whether input / output, storage or reading of information, or access to an external application program is requested by executing the script. If it is determined that storage or reading of information or access to an external application program has been requested, the process advances to step S512 to execute the script
Causes the resource access manager 508 to execute input / output, storage or reading of information, or access of an external application program.

【0322】ステップS513において、リソースアク
セスマネージャ508は、入出力が要求されたか否かを
判定し、入出力が要求されたと判定された場合、ステッ
プS514に進み、I/Oモジュール510に、入出力
を実行させるか否かを使用者に入力させるダイアログボ
ックスを、表示部21に表示させ、使用者の操作を基
に、入出力を実行するか否かを判定する。
In step S513, the resource access manager 508 determines whether an input / output has been requested. If it is determined that the input / output has been requested, the process proceeds to step S514, where the input / output is Is displayed on the display unit 21 to determine whether or not to execute input / output based on the operation of the user.

【0323】ステップS514において、入出力を実行
すると判定された場合、ステップS515に進み、リソ
ースアクセスマネージャ508は、I/Oモジュール5
10に、画像を表示させるなどの入出力の処理を実行さ
せ、手続きは、ステップS516に進む。
If it is determined in step S514 that input / output is to be executed, the flow advances to step S515, where the resource access manager 508 executes the I / O module 5
10 to execute input / output processing such as displaying an image, and the procedure proceeds to step S516.

【0324】ステップS513において、入出力が要求
されていないと判定された場合、入出力の処理は必要な
いので、ステップS514およびステップS515の処
理はスキップされ、手続きは、ステップS516に進
む。
[0324] If it is determined in step S513 that no input / output has been requested, no input / output processing is required, so that the processing in steps S514 and S515 is skipped, and the procedure proceeds to step S516.

【0325】ステップS514において、入出力を実行
しないと判定された場合、入出力の処理を実行してはな
らないので、ステップS515の処理はスキップされ、
手続きは、ステップS516に進む。
If it is determined in step S514 that the input / output is not to be executed, the input / output process must not be executed, and the process of step S515 is skipped.
The procedure proceeds to step S516.

【0326】ステップS516において、リソースアク
セスマネージャ508は、情報の記憶または読み出しが
要求されたか否かを判定し、情報の記憶または読み出し
が要求されたと判定された場合、ステップS517に進
み、I/Oモジュール510に、情報の記憶または読み
出しを実行させるか否かを使用者に入力させるダイアロ
グボックスを、表示部21に表示させ、使用者の操作を
基に、情報の記憶または読み出しを実行するか否かを判
定する。
In step S 516, the resource access manager 508 determines whether storage or reading of information has been requested. If it is determined that storage or reading of information has been requested, the process proceeds to step S 517, where I / O is performed. A dialog box is displayed on the display unit 21 for allowing the user to input whether or not the module 510 is to store or read the information, and whether to store or read the information based on the operation of the user. Is determined.

【0327】ステップS517において、情報の記憶ま
たは読み出しを実行すると判定された場合、ステップS
518に進み、リソースアクセスマネージャ508は、
ストレージモジュール511に、Flash ROM33にデー
タを記憶させるなどの情報の記憶または読み出しの処理
を実行させ、手続きは、ステップS519に進む。
[0327] If it is determined in step S517 that storage or reading of information is to be performed, the process proceeds to step S517.
Proceeding to 518, the resource access manager 508
The storage module 511 is caused to execute a process of storing or reading information, such as storing data in the Flash ROM 33, and the procedure proceeds to step S519.

【0328】ステップS516において、情報の記憶ま
たは読み出しが要求されていないと判定された場合、情
報の記憶または読み出しの処理は必要ないので、ステッ
プS517およびステップS518の処理はスキップさ
れ、手続きは、ステップS519に進む。
If it is determined in step S516 that storage or reading of information has not been requested, the processing of storing or reading information is not necessary, so that the processing of steps S517 and S518 is skipped, and the procedure proceeds to step S516. Proceed to S519.

【0329】ステップS517において、情報の記憶ま
たは読み出しを実行しないと判定された場合、情報の記
憶または読み出しの処理を実行してはならないので、ス
テップS518の処理はスキップされ、手続きは、ステ
ップS519に進む。
If it is determined in step S517 that storage or reading of information is not to be performed, processing of storing or reading information must not be performed, so that the processing of step S518 is skipped, and the procedure proceeds to step S519. move on.

【0330】ステップS519において、リソースアク
セスマネージャ508は、スケジュール帳プログラム5
12、アドレス帳プログラム513、メモ帳プログラム
514、TODO帳プログラム515、またはアプリケ
ーションプログラム516などの外部のアプリケーショ
ンプログラムへのアクセスが要求されたか否かを判定
し、外部のアプリケーションプログラムへのアクセスが
要求されたと判定された場合、ステップS520に進
み、I/Oモジュール510に、外部のアプリケーショ
ンプログラムへのアクセスを実行させるか否かを使用者
に入力させるダイアログボックスを表示部21に表示さ
せ、使用者の操作を基に、外部のアプリケーションプロ
グラムへのアクセスを実行するか否かを判定する。
[0330] In step S519, the resource access manager 508 executes the schedule book program 5
12, it is determined whether or not access to an external application program such as the address book program 513, the memo pad program 514, the TODO book program 515, or the application program 516 is requested, and the access to the external application program is requested. If it is determined that the access has been made, the process proceeds to step S520, where a dialog box is displayed on the display unit 21 for allowing the user to input whether or not the I / O module 510 accesses the external application program. It is determined whether or not to access an external application program based on the operation.

【0331】ステップS520において、外部のアプリ
ケーションプログラムへのアクセスを実行すると判定さ
れた場合、ステップS521に進み、リソースアクセス
マネージャ508は、外部のアプリケーションプログラ
ムにアクセスし、手続きは、ステップS522に進む。
If it is determined in step S520 that access to an external application program is to be executed, the flow advances to step S521, where the resource access manager 508 accesses the external application program, and the flow advances to step S522.

【0332】ステップS519において、外部のアプリ
ケーションプログラムへのアクセスが要求されていない
と判定された場合、外部のアプリケーションプログラム
へのアクセスの処理は必要ないので、ステップS520
およびステップS521の処理はスキップされ、手続き
は、ステップS522に進む。
If it is determined in step S519 that access to the external application program has not been requested, access to the external application program is not required, and therefore, step S520 is not necessary.
And the process of step S521 is skipped, and the procedure proceeds to step S522.

【0333】ステップS520において、外部のアプリ
ケーションプログラムへのアクセスを実行しないと判定
された場合、外部のアプリケーションプログラムへのア
クセスの処理を実行してはならないので、ステップS5
21の処理はスキップされ、手続きは、ステップS52
2に進む。
If it is determined in step S520 that the access to the external application program is not to be executed, the process of accessing the external application program must not be executed.
Step 21 is skipped, and the procedure proceeds to step S52.
Proceed to 2.

【0334】ステップS522において、リソースアク
セスマネージャ508は、スクリプトインタプリタ50
6に、入出力、情報の記憶若しくは読み出し、または外
部のアプリケーションプログラムのアクセスの結果を供
給する。
[0334] In step S522, the resource access manager 508 sets the script interpreter 50
6, the result of input / output, storage or reading of information, or access of an external application program is supplied.

【0335】ステップS523において、スクリプトイ
ンタプリタ506は、使用者の操作またはスクリプトの
記述などを基に、スクリプトの実行結果を電子メールで
送信するか否かを判定し、スクリプトの実行結果を電子
メールで送信すると判定された場合、ステップS524
に進み、スクリプトインタプリタ506は、データ構成
部517に、電子メールに添付するデータであって、ス
クリプトの実行状態を示すデータなどの、所定の形式に
成形する必要のあるデータを供給する。
[0335] In step S523, the script interpreter 506 determines whether or not to transmit the execution result of the script by e-mail based on the operation of the user or the description of the script, and transmits the execution result of the script by e-mail. If it is determined to transmit, step S524
The script interpreter 506 supplies the data constituting unit 517 with data that is attached to the electronic mail and needs to be formed into a predetermined format, such as data indicating the execution state of the script.

【0336】ステップS525において、データ構成部
517は、スクリプトインタプリタ506から供給され
たデータを所定の形式に成形する。データ構成部517
は、インターフェース504を介して、成形したデータ
をエンコーダ518に供給する。
[0336] In step S525, the data forming unit 517 shapes the data supplied from the script interpreter 506 into a predetermined format. Data configuration unit 517
Supplies the molded data to the encoder 518 via the interface 504.

【0337】ステップS526において、スクリプトイ
ンタプリタ506は、インターフェース504を介し
て、エンコーダ518に、電子メールに添付するスクリ
プトまたはデータを供給する。スクリプトインタプリタ
506がエンコーダ518に直接供給するデータは、デ
ータ構成部517において、成形の必要のないデータで
ある。
[0337] In step S526, the script interpreter 506 supplies a script or data to be attached to the electronic mail to the encoder 518 via the interface 504. The data that the script interpreter 506 directly supplies to the encoder 518 is data that does not need to be formed in the data configuration unit 517.

【0338】ステップS527において、エンコーダ5
18は、データ構成部517から供給されたデータ、ま
たはスクリプトインタプリタ506から供給されたデー
タを、例えば、Base64などの方式により符号化する。エ
ンコーダ518は、符号化したデータおよびスクリプト
をメール生成部519に供給する。
[0338] In step S527, the encoder 5
Reference numeral 18 encodes the data supplied from the data configuration unit 517 or the data supplied from the script interpreter 506 by, for example, a method such as Base64. The encoder 518 supplies the encoded data and the script to the mail generation unit 519.

【0339】ステップS528において、メール生成部
519は、エンコーダ518から供給されたスクリプト
またはデータを基に、スクリプトまたはデータを添付し
たメール151を生成する。メール生成部519は、メ
ール送受信プログラムプラグインインターフェース50
1を介して、生成したメール151をメール送受信プロ
グラム104に供給する。
[0339] In step S528, mail generating section 519 generates mail 151 to which the script or data is attached, based on the script or data supplied from encoder 518. The mail generation unit 519 includes the mail transmission / reception program plug-in interface 50
1, the generated mail 151 is supplied to the mail transmission / reception program 104.

【0340】ステップS529において、メール送受信
プログラム104は、メール生成部519から供給され
たメール151を送信し、処理は終了する。
In step S529, mail transmission / reception program 104 transmits mail 151 supplied from mail generation section 519, and the process ends.

【0341】ステップS511において、入出力、情報
の記憶若しくは読み出し、または外部のアプリケーショ
ンプログラムのアクセスが要求されていないと判定され
た場合、入出力、情報の記憶若しくは読み出し、または
外部のアプリケーションプログラムのアクセスの処理は
不要なので、ステップS512乃至ステップS522の
処理はスキップされ、手続きは、ステップS523に進
み、スクリプトの実行結果を電子メールで送信するか否
かの判定を実行する。
If it is determined in step S511 that input / output, storage or reading of information, or access to an external application program is not requested, input / output, storage or reading of information, or access to an external application program are determined. Since the processing of step S512 is unnecessary, the processing of steps S512 to S522 is skipped, and the procedure proceeds to step S523 to determine whether or not to transmit the execution result of the script by e-mail.

【0342】ステップS523において、スクリプトの
実行結果を電子メールで送信しないと判定された場合、
電子メールを送信する処理は不要なので、ステップS5
24乃至ステップS529の処理はスキップされ、処理
は終了する。
If it is determined in step S523 that the execution result of the script is not transmitted by e-mail,
Since there is no need to send an e-mail, step S5
Steps S24 to S529 are skipped, and the process ends.

【0343】このように、図30に構成を示すインタプ
リタ106は、スクリプトが添付されたメール151を
表示しようとするとき、メール151に添付されたスク
リプトを抽出して、実行することができる。
As described above, the interpreter 106 shown in FIG. 30 can extract the script attached to the mail 151 and execute it when trying to display the mail 151 to which the script is attached.

【0344】図30に構成を示すインタプリタ106
は、メール151に添付されたスクリプトの実行によ
り、入出力、情報の記憶若しくは読み出し、または外部
のアプリケーションプログラムのアクセスが要求された
とき、要求された、入出力、情報の記憶若しくは読み出
し、または外部のアプリケーションプログラムのアクセ
スを実行することができる。
The interpreter 106 whose structure is shown in FIG.
When input / output, storage or reading of information, or access to an external application program is requested by execution of a script attached to the mail 151, the requested input / output, storage or reading of information, or external Of the application program can be executed.

【0345】また、図30に構成を示すインタプリタ1
06は、スクリプトの実行結果の電子メールでの送信が
要求されたとき、スクリプトの実行結果に対応して、ス
クリプトまたはデータを添付したメール151を送信す
ることができる。
The interpreter 1 shown in FIG.
06, when transmission of the execution result of the script by e-mail is requested, an e-mail 151 attached with the script or data can be transmitted according to the execution result of the script.

【0346】次に、図38乃至図40のフローチャート
を参照して、図30に構成を示すインタプリタ106に
よる、スクリプトデータベース521に記憶されている
スクリプトの実行の処理を説明する。
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 38 to 40, processing of executing a script stored in the script database 521 by the interpreter 106 having the configuration shown in FIG. 30 will be described.

【0347】ステップS601において、スクリプトラ
ンチャ520は、タッチパッドからの入力を基に、スク
リプトデータベース521に記憶されている、例えば、
オセロゲームスクリプト531、回覧メールスクリプト
532、自動削除メールスクリプト533、アニメーシ
ョンメールスクリプト534、またはアップデートメー
ルスクリプト535などのスクリプトから1つのスクリ
プトを選択して、選択したスクリプトをインターフェー
ス504を介して、構文解析部505に供給する。
[0347] In step S601, the script launcher 520 stores the script in the script database 521 based on the input from the touch pad.
One script is selected from a script such as the Othello game script 531, the circulation mail script 532, the automatic deletion mail script 533, the animation mail script 534, or the update mail script 535, and the selected script is analyzed via the interface 504. To the unit 505.

【0348】ステップS602乃至ステップS624の
処理のそれぞれは、ステップS507乃至ステップS5
29の処理のそれぞれと同一なので、その説明は省略す
る。
Steps S602 to S624 are performed in steps S507 to S5, respectively.
Since the processing is the same as each of the 29 processings, the description thereof is omitted.

【0349】このように、図30に構成を示すインタプ
リタ106は、選択された、記憶されているスクリプト
を実行することができる。
As described above, the interpreter 106 shown in FIG. 30 can execute the selected and stored script.

【0350】図30に構成を示すインタプリタ106
は、選択された、記憶されているスクリプトの実行によ
り、入出力、情報の記憶若しくは読み出し、または外部
のアプリケーションプログラムのアクセスが要求された
とき、要求された、入出力、情報の記憶若しくは読み出
し、または外部のアプリケーションプログラムのアクセ
スを実行することができる。
The interpreter 106 whose structure is shown in FIG.
When the selected, stored script is executed, input / output, storage or reading of information, or when access to an external application program is requested, the requested input / output, storage or reading of information, Alternatively, access to an external application program can be performed.

【0351】また、図30に構成を示すインタプリタ1
06は、選択された、記憶されているスクリプトの実行
により、スクリプトまたはデータを添付したメール15
1を送信することができる。
The interpreter 1 shown in FIG.
06 is a mail 15 attached with a script or data by executing the selected and stored script.
1 can be sent.

【0352】次に、メール151を介したゲームについ
て、再度、説明する。
Next, the game via the mail 151 will be described again.

【0353】本発明に係るPDA1は、メール151を送
信することにより、オセロ、チェス、囲碁、または将棋
などに代表されるゲームであって、複数の参加者がそれ
ぞれの手を交互に、または所定の順序で順次設定するこ
とにより進行するゲームを実行することができる。
The PDA 1 according to the present invention is a game typified by Othello, Chess, Go, Shogi, etc. by sending an e-mail 151, in which a plurality of participants alternate their hands or Can be executed by sequentially setting the game in the following order.

【0354】以下、メール151を介したオセロを例
に、より詳細に説明する。
The following is a more detailed description, taking Othello via the mail 151 as an example.

【0355】図41、図43乃至図45、および図47
乃至図50は、メールを介してオセロゲームを実行する
PDA1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIGS. 41, 43 to 45, and 47
To FIG. 50 execute an Othello game via e-mail.
It is a figure explaining PDA1-1 and PDA1-2.

【0356】図32に例を示すオセロと名前が付された
アイコンがタップされたとき、PDA1−1のスクリプト
ランチャ520は、スクリプトデータベース521から
オセロゲームスクリプト531を読み出す。PDA1−1
のスクリプトランチャ520は、インターフェース50
4を介して、読み出したオセロゲームスクリプト531
を構文解析部505に供給する。
When the icon named Othello, shown in FIG. 32, is tapped, the script launcher 520 of the PDA 1-1 reads the Othello game script 531 from the script database 521. PDA1-1
The script launcher 520 of the interface 50
Othello game script 531 read through
Is supplied to the syntax analysis unit 505.

【0357】PDA1−1の構文解析部505は、オセロ
ゲームスクリプト531の所定の文字列を変換して、所
定の文字列を変換したスクリプトをスクリプトインタプ
リタ506に供給する。
The syntax analyzer 505 of the PDA 1-1 converts a predetermined character string of the Othello game script 531 and supplies the converted script to the script interpreter 506.

【0358】PDA1−1のスクリプトインタプリタ50
6は、構文解析部505から供給されたスクリプトの実
行の処理により、PDA1−2に送信する電子メールに添
付するスクリプトを生成する。
PDA1-1 Script Interpreter 50
6 generates a script attached to an electronic mail to be transmitted to the PDA 1-2 by executing the script supplied from the syntax analysis unit 505.

【0359】例えば、スクリプトインタプリタ506
は、オセロゲームスクリプト531と同一のスクリプト
を生成する。または、スクリプトインタプリタ506
は、オセロゲームスクリプト531に含まれる1連の命
令群の一部の命令群からなるスクリプトを生成する。
For example, the script interpreter 506
Generates the same script as the Othello game script 531. Or the script interpreter 506
Generates a script composed of a part of a series of instructions included in the Othello game script 531.

【0360】または、スクリプトインタプリタ506
は、表示部21からの入力に基づいて、オセロゲームス
クリプト531に含まれる命令を変更することによりス
クリプトを生成する。
Alternatively, the script interpreter 506
Generates a script by changing an instruction included in the Othello game script 531 based on an input from the display unit 21.

【0361】スクリプトインタプリタ506は、このよ
うに生成したスクリプトを、インターフェース504を
介して、エンコーダ518に供給する。
The script interpreter 506 supplies the generated script to the encoder 518 via the interface 504.

【0362】スクリプトインタプリタ506は、例え
ば、オセロ盤の画像を表示するためのデータなど、オセ
ロの実行に必要なデータを、インターフェース504を
介して、エンコーダ518に供給する。
The script interpreter 506 supplies data necessary for executing Othello, such as data for displaying an image of the Othello board, to the encoder 518 via the interface 504.

【0363】なお、スクリプトインタプリタ506は、
PDA1−2に送信する電子メールに添付するスクリプト
をスクリプトデータベース521から取得し、取得した
スクリプトをエンコーダ518に供給するようにしても
よい。
Note that the script interpreter 506
A script attached to an e-mail to be transmitted to the PDA 1-2 may be acquired from the script database 521, and the acquired script may be supplied to the encoder 518.

【0364】また、PDA1−1のメール生成部519
は、スクリプトインタプリタ506により指定された、
PDA1−2に送信する電子メールに添付するスクリプト
をスクリプトデータベース521から取得し、取得した
スクリプトをメール151に格納するようにしてもよ
い。
The mail generation unit 519 of the PDA 1-1
Is specified by the script interpreter 506,
A script attached to an e-mail to be transmitted to the PDA 1-2 may be obtained from the script database 521, and the obtained script may be stored in the mail 151.

【0365】スクリプトインタプリタ506から供給さ
れたデータは、PDA1−1のエンコーダ518により、
符号化され、スクリプトと共にメール生成部519に供
給される。
[0365] The data supplied from the script interpreter 506 is sent to the encoder 518 of the PDA 1-1.
The encoded data is supplied to the mail generation unit 519 together with the script.

【0366】PDA1−1のメール生成部519は、エン
コーダ518から供給されたスクリプトおよびデータを
基に、スクリプトおよびデータを格納したメール151
を生成する。PDA1−1のメール生成部519は、生成
したメール151をメール送受信プログラム104に供
給する。
[0366] The mail generation unit 519 of the PDA 1-1 generates a mail 151 storing a script and data based on the script and data supplied from the encoder 518.
Generate The mail generation unit 519 of the PDA 1-1 supplies the generated mail 151 to the mail transmission / reception program 104.

【0367】PDA1−1のメール送受信プログラム10
4は、インターネット4を介して、スクリプトおよびデ
ータを格納したメール151をPDA1−2に送信する。
The mail transmission / reception program 10 of the PDA 1-1
4 transmits, via the Internet 4, a mail 151 storing a script and data to the PDA 1-2.

【0368】このように、オセロゲームスクリプト53
1の実行により、PDA1−1は、スクリプトおよびデー
タを格納したメール151を生成し、生成したメール1
51をPDA1−2に送信することができる。
As described above, the Othello game script 53
As a result, the PDA 1-1 generates an e-mail 151 storing the script and the data, and generates the e-mail 151.
51 can be transmitted to the PDA 1-2.

【0369】PDA1−1は、生成したメール151をPDA
1−2に送信した後、スクリプトの実行を中断する。ス
クリプトインタプリタ506は、スクリプトの実行を中
断するとき、スクリプトのプログラムカウンタの値、ス
タックポインタの値など、スクリプトの実行の状態を示
すデータを生成して、実行しているスクリプトを特定す
るスクリプトIDと対応させて、Flash ROM33に記憶さ
せる。
[0369] The PDA 1-1 transfers the generated e-mail 151 to the PDA.
After transmitting to 1-2, execution of the script is interrupted. When the script interpreter 506 interrupts the execution of the script, the script interpreter 506 generates data indicating the execution state of the script, such as the value of the program counter of the script, the value of the stack pointer, and the like. The corresponding information is stored in the Flash ROM 33.

【0370】図41に示すように、メール151を受信
したPDA1−2は、表示部21に、メールが届いている
旨を示すダイアログボックスを表示させる。表示部21
のダイアログボックスの”YES”と名前が付されたボ
タンがタップされると、PDA1−2のメール送受信プロ
グラム104は、メール151を開く。
As shown in FIG. 41, the PDA 1-2 receiving the mail 151 causes the display unit 21 to display a dialog box indicating that the mail has arrived. Display 21
When the button named “YES” in the dialog box is tapped, the mail transmission / reception program 104 of the PDA 1-2 opens the mail 151.

【0371】メール151が開かれたとき、PDA1−2
のメール送受信プログラム104は、メール送受信プロ
グラムプラグインインターフェース501を介して、メ
ール151をメール構文解析部502に供給する。
When the mail 151 is opened, the PDA 1-2
The mail sending / receiving program 104 supplies the mail 151 to the mail parsing unit 502 via the mail sending / receiving program plug-in interface 501.

【0372】PDA1−2のメール構文解析部502は、P
DA1−1から送信された、例えば、図42に例を示すメ
ール151から、スクリプトおよびデータを抽出し、抽
出したスクリプトおよびデータをデコーダ503に供給
する。
The mail parsing unit 502 of the PDA 1-2 has a P
For example, a script and data are extracted from the mail 151 shown in FIG. 42 transmitted from the DA 1-1, and the extracted script and data are supplied to the decoder 503.

【0373】PDA1−2のデコーダ503は、Base64な
どの方式により符号化されているデータを復号する。デ
コーダ503は、インターフェース504を介して、復
号されたデータをスクリプトインタプリタ506に供給
すると共に、スクリプトを構文解析部505に供給す
る。
[0373] The decoder 503 of the PDA1-2 decodes data encoded by a system such as Base64. The decoder 503 supplies the decoded data to the script interpreter 506 via the interface 504, and supplies the script to the syntax analyzer 505.

【0374】PDA1−2の構文解析部505は、デコー
ダ503から供給されたスクリプトの所定の文字列を変
換して、所定の文字列を変換したスクリプトをスクリプ
トインタプリタ506に供給する。
The syntax analysis section 505 of the PDA 1-2 converts a predetermined character string of the script supplied from the decoder 503, and supplies the converted script to the script interpreter 506.

【0375】PDA1−2のスクリプトインタプリタ50
6は、復号されたデータを基に、構文解析部505から
供給されたスクリプトを実行し、リソースアクセスマネ
ージャ508にオセロの盤およびコマの画像の表示を要
求する。PDA1−2のリソースアクセスマネージャ50
8は、スクリプトインタプリタ506からの要求に対応
して、プラットフォームリソースアクセスインターフェ
ース509を介して、I/Oモジュール510に、オセ
ロの盤およびコマの画像の表示を要求する。
The PDA1-2 script interpreter 50
6 executes the script supplied from the parsing unit 505 based on the decoded data, and requests the resource access manager 508 to display the image of the Othello board and the frame. Resource access manager 50 of PDA1-2
8 requests the I / O module 510 to display the image of the Othello board and the frame through the platform resource access interface 509 in response to the request from the script interpreter 506.

【0376】PDA1−2のI/Oモジュール510は、
図43に示すように、PDA1−2の表示部21に、オセ
ロの盤およびコマの画像を表示させる。
The I / O module 510 of the PDA 1-2 is
As shown in FIG. 43, an image of the Othello board and the frame are displayed on the display unit 21 of the PDA 1-2.

【0377】PDA1−2の表示部21に、オセロの盤お
よびコマの画像が表示されているとき、PDA1−2の使
用者が表示部21をタップして、PDA1−2の使用者の
手を入力した場合、I/Oモジュール510は、表示部
21のタッチパッドから、タップされた座標を示すデー
タを取得する。PDA1−2のI/Oモジュール510
は、PDA1−2の使用者の手に対応する、タップされた
座標を示すデータを、プラットフォームリソースアクセ
スインターフェース509を介して、リソースアクセス
マネージャ508に供給する。
When the image of the Othello board and the frame are displayed on the display unit 21 of the PDA 1-2, the user of the PDA 1-2 taps the display unit 21 and hands of the user of the PDA 1-2 are displayed. When input, the I / O module 510 obtains data indicating the tapped coordinates from the touch pad of the display unit 21. PDA1-2 I / O module 510
Supplies the data indicating the tapped coordinates corresponding to the hand of the user of the PDA 1-2 to the resource access manager 508 via the platform resource access interface 509.

【0378】PDA1−2のリソースアクセスマネージャ
508は、I/Oモジュール510から供給された、PD
A1−2の使用者の手に対応する、タップされた座標を
示すデータを、スクリプトインタプリタ506に供給す
る。
[0378] The resource access manager 508 of the PDA 1-2 is the PDA supplied from the I / O module 510.
Data indicating the tapped coordinates corresponding to the user's hand of A1-2 is supplied to the script interpreter 506.

【0379】PDA1−2のスクリプトインタプリタ50
6は、タップされた座標を示すデータを基に、入力され
た手が、ルール上、正しい場所に打たれたか否かの判
定、および入力された手によってコマを裏返す処理など
を実行する。スクリプトインタプリタ506は、図44
に示すように、PDA1−2の表示部21に、入力された
手に対応して更新された、オセロの盤およびコマの画像
を表示させる。
PDA1-2 script interpreter 50
In step 6, based on the data indicating the coordinates of the tapped coordinates, it is determined whether or not the input hand has been hit in a correct place according to the rules, and a process of turning over the frame with the input hand is performed. The script interpreter 506 operates as shown in FIG.
As shown in (5), the display unit 21 of the PDA 1-2 displays the updated images of the Othello board and the frame, corresponding to the input hand.

【0380】次に、PDA1−2のスクリプトインタプリ
タ506は、図45に示すように、表示部21に、相手
に送信することを確認させるダイアログボックスを表示
させる。
Next, as shown in FIG. 45, the script interpreter 506 of the PDA 1-2 causes the display unit 21 to display a dialog box for confirming transmission to the other party.

【0381】ダイアログボックスの”YES”と名前が
付されたボタンがタップされたとき、PDA1−2のスク
リプトインタプリタ506は、新たな手に対応するオセ
ロ盤の画像を表示するためのデータ、および実行してい
るスクリプトを特定するデータであるスクリプトIDから
なるデータをインターフェース504を介して、エンコ
ーダ518に供給する。
When the button named “YES” in the dialog box is tapped, the script interpreter 506 of the PDA 1-2 displays data for displaying the image of the Othello board corresponding to the new hand, and executes The data including the script ID which is the data specifying the script being supplied is supplied to the encoder 518 via the interface 504.

【0382】スクリプトインタプリタから供給されたデ
ータは、PDA1−2のエンコーダ518により、符号化
され、メール生成部519に供給される。
[0382] The data supplied from the script interpreter is encoded by the encoder 518 of the PDA 1-2 and supplied to the mail generation unit 519.

【0383】PDA1−2のメール生成部519は、例え
ば図46に例を示す、エンコーダ518から供給された
データを格納したメール151を生成する。メール生成
部519は、生成したメール151をメール送受信プロ
グラム104に供給する。
The mail generation unit 519 of the PDA 1-2 generates a mail 151 storing data supplied from the encoder 518 as shown in FIG. 46, for example. The mail generation unit 519 supplies the generated mail 151 to the mail transmission / reception program 104.

【0384】PDA1−2のメール送受信プログラム10
4は、インターネット4を介して、データを格納したメ
ール151をPDA1−1に送信する。
A mail sending / receiving program 10 of the PDA 1-2
4 transmits, via the Internet 4, a mail 151 storing data to the PDA 1-1.

【0385】図47に示すように、メール151を受信
したPDA1−1は、表示部21に、メールが届いている
旨を示すダイアログボックスを表示させる。表示部21
のダイアログボックスの”YES”と名前が付されたボ
タンがタップされると、PDA1−1のメール送受信プロ
グラム104は、受信したメール151を開く。
As shown in FIG. 47, the PDA 1-1 having received the mail 151 causes the display unit 21 to display a dialog box indicating that the mail has arrived. Display 21
When the button named "YES" in the dialog box is tapped, the mail sending / receiving program 104 of the PDA 1-1 opens the received mail 151.

【0386】データを格納したメール151が開かれた
とき、PDA1−1は、メール151に格納されているデ
ータに含まれているスクリプトIDを基に、中断していた
オセロゲームスクリプト531に対応するスクリプトを
実行する。スクリプトの実行は、Flash ROM33に記憶
されている、スクリプトのプログラムカウンタの値、ス
タックポインタの値など、スクリプトの実行の状態を示
すデータを基に、スクリプトの実行が中断される直前の
状態から開始される。
When the mail 151 storing the data is opened, the PDA 1-1 corresponds to the interrupted Othello game script 531 based on the script ID included in the data stored in the mail 151. Execute the script. The execution of the script starts from the state immediately before the execution of the script is interrupted based on data indicating the state of execution of the script, such as the value of the program counter of the script and the value of the stack pointer, stored in the Flash ROM 33. Is done.

【0387】PDA1−1のスクリプトインタプリタ50
6は、メール151に格納されているデータを基に、図
48に示すように、I/Oモジュール510に、オセロ
の盤およびコマの画像を表示部21に表示させる。この
とき、PDA1−1の表示部21に表示されるオセロの盤
およびコマの画像は、PDA1−2がメール151を送信
する前に表示していた画像と同一である。
The script interpreter 50 of the PDA 1-1
6 causes the I / O module 510 to display the image of the Othello board and the frame on the display unit 21 based on the data stored in the mail 151, as shown in FIG. At this time, the images of the Othello board and the frame displayed on the display unit 21 of the PDA 1-1 are the same as the images displayed by the PDA 1-2 before sending the mail 151.

【0388】PDA1−1のスクリプトインタプリタ50
6は、表示部21のタッチパッドから入力された手が、
ルール上、正しい場所に打たれたか否かの判定、および
入力された手によってコマを裏返す処理などを実行し、
図49に示すように、表示部21に、入力された手に対
応して更新された、オセロの盤およびコマの画像を表示
させる。
The script interpreter 50 of the PDA 1-1
6 is a hand input from the touchpad of the display unit 21;
According to the rules, it is determined whether or not the player has been hit in the correct place, and the process of turning over the frame with the input hand is executed.
As shown in FIG. 49, the display unit 21 displays the updated images of the Othello board and the frame, corresponding to the input hand.

【0389】PDA1−1のスクリプトインタプリタ50
6は、図50に示すように、表示部21に、相手に送信
することを確認させるダイアログボックスを表示させ
る。
PDA1-1 Script Interpreter 50
6 displays a dialog box on the display unit 21 for confirming transmission to the other party, as shown in FIG.

【0390】ダイアログボックスの”YES”と名前が
付されたボタンがタップされたとき、PDA1−1は、PDA
1−2にオセロを実行させるためのスクリプトを生成
し、生成したスクリプト、および新たな手に対応するオ
セロ盤の画像を表示するためのデータを格納したメール
151を生成する。PDA1−1は、インターネット4を
介して、生成したメール151をPDA1−2に送信す
る。
When the button named “YES” in the dialog box is tapped, the PDA 1-1
A script for causing Othello to be executed by 1-2 is generated, and a mail 151 storing the generated script and data for displaying an image of the Othello board corresponding to a new hand is generated. The PDA 1-1 transmits the generated mail 151 to the PDA 1-2 via the Internet 4.

【0391】このように、PDA1−1およびPDA1−2
は、以上で説明したメール151の送信および受信を繰
り返して、メール151に格納されているスクリプトま
たはデータを基に、オセロを実行することができる。
As described above, PDA1-1 and PDA1-2
Can repeatedly execute transmission and reception of the mail 151 described above, and execute Othello based on the script or data stored in the mail 151.

【0392】PDA1−1またはPDA1−2のスクリプトイ
ンタプリタ506は、オセロが終了したか否かを判定
し、例えば、さらに手を入力することができないなど、
オセロが終了したと判定された場合、オセロの処理は終
了する。
The script interpreter 506 of the PDA 1-1 or PDA 1-2 determines whether or not Othello has been completed.
If it is determined that Othello has ended, the Othello process ends.

【0393】次に、図51のフローチャートを参照し
て、オセロの処理を説明する。
Next, the Othello process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0394】ステップS1101において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、必要なデータと共
に、PDA1−2に実行させるオセロのスクリプトを生成
する。スクリプトインタプリタ506は、生成したデー
タおよびスクリプトを、エンコーダ518を介して、メ
ール生成部519に供給する。
In step S1101, the PDA 1-1
The script interpreter 506 generates an Othello script to be executed by the PDA 1-2 together with necessary data. The script interpreter 506 supplies the generated data and script to the mail generation unit 519 via the encoder 518.

【0395】ステップS1102において、PDA1−1
のメール生成部519は、PDA1−2に実行させるオセ
ロのスクリプト、およびオセロのスクリプトの実行に必
要なデータを格納したメール151を生成する。メール
生成部519は、メール送受信プログラムプラグインイ
ンターフェース501を介して、生成したメール151
をメール送受信プログラム104に供給する。ステップ
S1103において、メール送受信プログラム104
は、インターネット4を介して、メール151をPDA1
−2に送信する。
At step S1102, the PDA 1-1
Of the Othello script to be executed by the PDA 1-2 and an e-mail 151 storing data necessary for executing the Othello script. The mail generation unit 519 transmits the generated mail 151 via the mail transmission / reception program plug-in interface 501.
Is supplied to the mail transmission / reception program 104. In step S1103, the mail sending / receiving program 104
Sends the email 151 via the Internet 4 to the PDA1
-2.

【0396】ステップS1104において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、プログラムカウン
タの値などの、スクリプトの実行状態を示すデータをFl
ashROM33に記憶させ、スクリプトの実行を中断する。
In step S1104, the PDA 1-1
The script interpreter 506 sends data indicating the execution state of the script, such as the value of the program counter, to Fl.
The program is stored in the ashROM 33 and the execution of the script is interrupted.

【0397】ステップS2101において、PDA1−2
のメール送受信プログラム104は、スクリプトおよび
データが格納されているメール151を受信する。メー
ル送受信プログラム104は、メール151が開かれた
とき、メール送受信プログラムプラグインインターフェ
ース501を介して、受信したメール151をメール構
文解析部502に供給する。
In step S2101, the PDA 1-2
The mail transmission / reception program 104 receives a mail 151 in which a script and data are stored. When the mail 151 is opened, the mail sending / receiving program 104 supplies the received mail 151 to the mail parsing unit 502 via the mail sending / receiving program plug-in interface 501.

【0398】ステップS2102において、PDA1−2
のメール構文解析部502は、メール151に格納され
ているスクリプトおよびデータを抽出する。メール構文
解析部502は、抽出したスクリプトおよびデータをデ
コーダ503に供給する。デコーダ503は、データを
復号し、復号したデータをスクリプトインタプリタ50
6に供給する。デコーダ503は、スクリプトを構文解
析部505に供給する。構文解析部505は、スクリプ
トの所定の文字列を置き換えて、文字列を置き換えたス
クリプトをスクリプトインタプリタ506に供給する。
In step S2102, the PDA 1-2
The mail parsing unit 502 extracts the script and data stored in the mail 151. The mail parsing unit 502 supplies the extracted script and data to the decoder 503. The decoder 503 decodes the data, and outputs the decoded data to the script interpreter 50.
6 The decoder 503 supplies the script to the syntax analysis unit 505. The syntax analysis unit 505 replaces a predetermined character string of the script and supplies the script in which the character string is replaced to the script interpreter 506.

【0399】ステップS2103において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、デコーダ503か
ら供給されたデータを基に、構文解析部505から供給
されたスクリプトを実行する。
In step S2103, the PDA 1-2
The script interpreter 506 executes the script supplied from the syntax analysis unit 505 based on the data supplied from the decoder 503.

【0400】ステップS2104において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、リソースアクセス
マネージャ508にオセロの面の表示を要求する。PDA
1−2のリソースアクセスマネージャ508は、プラッ
トフォームリソースアクセスインターフェース509を
介して、I/Oモジュール510に、オセロの面をPDA
1−2の表示部21に表示させる。
In step S2104, PDA 1-2
Script interpreter 506 requests the resource access manager 508 to display the Othello surface. PDA
1-2, the resource access manager 508 sends the Othello aspect to the I / O module 510 via the platform resource access interface 509 on the PDA.
1-2 is displayed on the display unit 21.

【0401】ステップS2105において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、新たな手の入力に
対応する処理を実行する。
In step S2105, PDA 1-2
Executes a process corresponding to the input of a new hand.

【0402】例えば、PDA1−2のスクリプトインタプ
リタ506は、リソースアクセスマネージャ508に新
たな手の取得を要求する。PDA1−2のリソースアクセ
スマネージャ508は、プラットフォームリソースアク
セスインターフェース509を介して、I/Oモジュー
ル510から、新たな手に対応するオセロ盤上の座標の
データを取得する。PDA1−2のリソースアクセスマネ
ージャ508は、新たな手に対応するオセロ盤上の座標
のデータをスクリプトインタプリタ506に供給する。
For example, the script interpreter 506 of the PDA 1-2 requests the resource access manager 508 to acquire a new hand. The resource access manager 508 of the PDA 1-2 acquires the coordinate data on the Othello board corresponding to the new hand from the I / O module 510 via the platform resource access interface 509. The resource access manager 508 of the PDA 1-2 supplies the coordinate data on the Othello board corresponding to the new hand to the script interpreter 506.

【0403】PDA1−2のスクリプトインタプリタ50
6は、取得したオセロ盤上の座標のデータを基に、新し
い手がオセロのルールに規定される要件を満たしている
か否かの判定の処理、コマの配置の変更の処理などを実
行する。スクリプトインタプリタ506は、コマの配置
を示すデータ、および実行しているスクリプトのスクリ
プトIDを含む、オセロのスクリプトの実行に必要なデー
タを生成し、エンコーダ518を介して、メール生成部
519に供給する。
The script interpreter 50 of the PDA 1-2
6 executes a process of determining whether or not the new hand satisfies the requirements specified in the rules of Othello, a process of changing the arrangement of frames, and the like, based on the acquired coordinate data on the Othello board. The script interpreter 506 generates data necessary for the execution of the Othello script, including data indicating the arrangement of frames and the script ID of the script being executed, and supplies the data to the mail generation unit 519 via the encoder 518. .

【0404】ステップS2106において、PDA1−2
のメール生成部519は、スクリプトインタプリタ50
6から供給された、オセロのスクリプトの実行に必要な
データを格納したメール151を生成する。メール生成
部519は、メール送受信プログラムプラグインインタ
ーフェース501を介して、生成したメール151をメ
ール送受信プログラム104に供給する。ステップS2
107において、PDA1−2のメール送受信プログラム
104は、インターネット4を介して、メール151を
PDA1−1に送信する。
In step S2106, the PDA 1-2
Of the script interpreter 50
Then, a mail 151 storing data necessary for execution of the Othello script supplied from 6 is generated. The mail generation unit 519 supplies the generated mail 151 to the mail transmission / reception program 104 via the mail transmission / reception program plug-in interface 501. Step S2
At 107, the mail transmission / reception program 104 of the PDA 1-2 transmits the mail 151 via the Internet 4.
Transmit to PDA1-1.

【0405】ステップS2108において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、スクリプトを終了
する。
In step S2108, the PDA 1-2
The script interpreter 506 terminates the script.

【0406】ステップS1105において、PDA1−1
のメール送受信プログラム104は、データが格納され
ているメール151を受信する。
In step S1105, the PDA 1-1
The mail transmission / reception program 104 receives a mail 151 in which data is stored.

【0407】ステップS1106において、PDA1−1
のメール構文解析部502は、メール151に格納され
ているデータを抽出する。
In step S1106, the PDA 1-1
The mail parsing unit 502 extracts data stored in the mail 151.

【0408】ステップS1107において、PDA1−1
は、抽出されたデータに含まれているスクリプトIDを基
に、中断されているスクリプトを実行する。スクリプト
の実行は、Flash ROM33に記憶されている、スクリプ
トのプログラムカウンタの値、スタックポインタの値な
ど、スクリプトの実行の状態を示すデータを基に、中断
された直前の状態から開始される。
In step S1107, the PDA 1-1
Executes the interrupted script based on the script ID included in the extracted data. The execution of the script is started from the state immediately before the interruption based on data indicating the state of execution of the script, such as the value of the script program counter and the value of the stack pointer, stored in the flash ROM 33.

【0409】ステップS1108において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、オセロの面を表示
部21に表示させる。
In step S1108, the PDA 1-1
The script interpreter 506 causes the display unit 21 to display the face of Othello.

【0410】ステップS1109において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、新たな手の入力に
対応する処理を実行する。
In step S1109, the PDA 1-1
Executes a process corresponding to the input of a new hand.

【0411】ステップS1110において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、オセロの面の状態
を示すデータと共に、PDA1−2に実行させるオセロの
スクリプトを生成する。
In step S1110, the PDA 1-1
The script interpreter 506 generates an Othello script to be executed by the PDA 1-2 together with data indicating the state of the Othello surface.

【0412】ステップS1111において、PDA1−1
のメール生成部519は、PDA1−2に実行させるオセ
ロのスクリプト、およびオセロのスクリプトの実行に必
要なデータを格納したメール151を生成する。ステッ
プS1112において、PDA1−1のメール送受信プロ
グラム104は、インターネット4を介して、メール1
51をPDA1−2に送信する。
[0412] In step S1111, the PDA 1-1
Of the Othello script to be executed by the PDA 1-2 and an e-mail 151 storing data necessary for executing the Othello script. In step S1112, the mail transmission / reception program 104 of the PDA 1-1 sends the mail 1 via the Internet 4.
51 is transmitted to the PDA 1-2.

【0413】ステップS1113において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、プログラムカウン
タの値などの、スクリプトの実行状態を示すデータをFl
ashROM33に記憶させ、スクリプトの実行を中断する。
In step S1113, the PDA 1-1
The script interpreter 506 sends data indicating the execution state of the script, such as the value of the program counter, to Fl.
The program is stored in the ashROM 33 and the execution of the script is interrupted.

【0414】ステップS2109において、PDA1−2
のメール送受信プログラム104は、スクリプトおよび
データが格納されているメール151を受信する。
In step S2109, the PDA 1-2
The mail transmission / reception program 104 receives a mail 151 in which a script and data are stored.

【0415】ステップS2110において、PDA1−2
のメール構文解析部502は、メール151に格納され
ているスクリプトおよびデータを抽出する。
In step S 2110, PDA 1-2
The mail parsing unit 502 extracts the script and data stored in the mail 151.

【0416】ステップS2111において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、デコーダ503か
ら供給されたデータを基に、構文解析部505から供給
されたスクリプトを実行する。
In step S2111, the PDA 1-2
The script interpreter 506 executes the script supplied from the syntax analysis unit 505 based on the data supplied from the decoder 503.

【0417】ステップS2112において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、オセロの面を表示
部21に表示させる。
In step S 2112, PDA 1-2
The script interpreter 506 causes the display unit 21 to display the face of Othello.

【0418】ステップS2113において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、新たな手の入力に
対応する処理を実行する。
In step S2113, PDA 1-2
Executes a process corresponding to the input of a new hand.

【0419】以下、このような処理が繰り返され、オセ
ロのゲームが進行する。
[0419] Thereafter, such processing is repeated, and the Othello game proceeds.

【0420】PDA1−1またはPDA1−2のスクリプトイ
ンタプリタ506により、例えば、さらに手を入力する
ことができないなど、オセロが終了したと判定された場
合、処理は終了する。
If the script interpreter 506 of the PDA 1-1 or PDA 1-2 determines that Othello has ended, for example, it is not possible to input a further hand, the process ends.

【0421】なお、PDA1−1およびPDA1−2は、オセ
ロのゲームを進めるためのメール151を送信してか
ら、所定の期間、相手からオセロのゲームを進めるため
のメール151の返信がないとき、オセロのゲームを中
止するようにしてもよい。
[0421] Note that when the PDA 1-1 and PDA1-2 transmit the e-mail 151 for proceeding with the Othello game, and the opponent does not reply to the e-mail 151 for proceeding with the Othello game for a predetermined period of time, The game of Othello may be stopped.

【0422】次に、PDA1−2がスクリプトおよびデー
タを格納しているメール151を送信する、オセロの他
の処理を説明する。
[0422] Next, another process of Othello in which the PDA 1-2 transmits the mail 151 storing the script and the data will be described.

【0423】ステップS1201乃至ステップS120
3の処理のそれぞれは、ステップS1101乃至ステッ
プS1103の処理のそれぞれと同様なので、その説明
は省略する。
Steps S1201 to S120
Each of the processes of Step 3 is the same as each of the processes of Steps S1101 to S1103, and a description thereof will be omitted.

【0424】ステップS1104において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、スクリプトを終了
する。
In step S1104, the PDA 1-1
The script interpreter 506 terminates the script.

【0425】ステップS2201乃至ステップS220
5の処理のそれぞれは、ステップS2101乃至ステッ
プS2105の処理のそれぞれと同様なので、その説明
は省略する。
Steps S2201 to S220
Each of the processes of Step 5 is the same as each of the processes of Steps S2101 to S2105, and a description thereof will be omitted.

【0426】ステップS2206において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、必要なデータと共
に、PDA1−1に実行させるオセロのスクリプトを生成
する。スクリプトインタプリタ506は、生成したデー
タおよびスクリプトを、エンコーダ518を介して、メ
ール生成部519に供給する。
In step S2206, PDA1-2
The script interpreter 506 generates an Othello script to be executed by the PDA 1-1 together with necessary data. The script interpreter 506 supplies the generated data and script to the mail generation unit 519 via the encoder 518.

【0427】ステップS2207において、PDA1−2
のメール生成部519は、PDA1−1に実行させるオセ
ロのスクリプト、およびオセロのスクリプトの実行に必
要なデータを格納したメール151を生成する。メール
生成部519は、メール送受信プログラムプラグインイ
ンターフェース501を介して、生成したメール151
をメール送受信プログラム104に供給する。ステップ
S2208において、PDA1−2のメール送受信プログ
ラム104は、インターネット4を介して、メール15
1をPDA1−1に送信する。
In step S2207, the PDA 1-2
Of the Othello script to be executed by the PDA 1-1 and an e-mail 151 storing data necessary for executing the Othello script. The mail generation unit 519 transmits the generated mail 151 via the mail transmission / reception program plug-in interface 501.
Is supplied to the mail transmission / reception program 104. In step S2208, the mail transmission / reception program 104 of the PDA 1-2 transmits the mail 15 via the Internet 4.
1 is transmitted to the PDA 1-1.

【0428】ステップS2209において、PDA1−2
のスクリプトインタプリタ506は、スクリプトを終了
する。
In step S2209, PDA1-2
The script interpreter 506 terminates the script.

【0429】ステップS1205において、PDA1−1
のメール送受信プログラム104は、スクリプトおよび
データが格納されているメール151を受信する。
In step S1205, the PDA 1-1
The mail transmission / reception program 104 receives a mail 151 in which a script and data are stored.

【0430】ステップS1206において、PDA1−1
のメール構文解析部502は、メール151に格納され
ているスクリプトおよびデータを抽出する。
In step S1206, the PDA 1-1
The mail parsing unit 502 extracts the script and data stored in the mail 151.

【0431】ステップS1207において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、デコーダ503か
ら供給されたデータを基に、構文解析部505から供給
されたスクリプトを実行する。
In step S1207, the PDA 1-1
The script interpreter 506 executes the script supplied from the syntax analysis unit 505 based on the data supplied from the decoder 503.

【0432】ステップS1208において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、オセロの面を表示
部21に表示させる。
In step S1208, the PDA 1-1
The script interpreter 506 causes the display unit 21 to display the face of Othello.

【0433】ステップS1209において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、新たな手に対応す
る処理を実行する。
In step S1209, the PDA 1-1
The script interpreter 506 executes a process corresponding to a new hand.

【0434】ステップS1210において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、必要なデータと共
に、PDA1−2に実行させるオセロのスクリプトを生成
する。
In step S1210, the PDA 1-1
The script interpreter 506 generates an Othello script to be executed by the PDA 1-2 together with necessary data.

【0435】ステップS1211において、PDA1−1
のメール生成部519は、PDA1−2に実行させるオセ
ロのスクリプト、およびオセロのスクリプトの実行に必
要なデータを格納したメール151を生成する。ステッ
プS1212において、PDA1−1のメール送受信プロ
グラム104は、インターネット4を介して、メール1
51をPDA1−2に送信する。
In step S1211, the PDA 1-1
Of the Othello script to be executed by the PDA 1-2 and an e-mail 151 storing data necessary for executing the Othello script. In step S1212, the mail transmission / reception program 104 of the PDA 1-1 sends the mail 1 via the Internet 4.
51 is transmitted to the PDA 1-2.

【0436】ステップS1213において、PDA1−1
のスクリプトインタプリタ506は、スクリプトを終了
する。
In step S1213, the PDA 1-1
The script interpreter 506 terminates the script.

【0437】ステップS2210乃至ステップS221
4の処理のそれぞれは、ステップS2109乃至ステッ
プS2113の処理のそれぞれと同様なので、その説明
は省略する。
Steps S2210 to S221
Each of the processes of Step 4 is the same as each of the processes of Steps S2109 to S2113, and a description thereof will be omitted.

【0438】以下、このような処理が繰り返され、オセ
ロのゲームが進行する。
[0438] Hereinafter, such processing is repeated, and the Othello game proceeds.

【0439】PDA1−1またはPDA1−2のスクリプトイ
ンタプリタ506により、例えば、さらに手を入力する
ことができないなど、オセロが終了したと判定された場
合、処理は終了する。
If the script interpreter 506 of the PDA 1-1 or PDA 1-2 determines that Othello has ended, for example, it is not possible to input a further hand, the process ends.

【0440】このように、PDA1−1およびPDA1−2
は、データまたはスクリプトが格納されているメール1
51を送信し、または受信することにより、オセロなど
のゲームを実行することができる。
As described above, PDA1-1 and PDA1-2
Is the email 1 where the data or script is stored
By transmitting or receiving 51, a game such as Othello can be executed.

【0441】以上のように、PDA1−1およびPDA1−2
は、常にインターネット4に接続していなくても、ゲー
ムを進行させることができる。
As described above, PDA1-1 and PDA1-2
Can progress the game even when the player is not always connected to the Internet 4.

【0442】PDA1−1またはPDA1−2の使用者は、所
望のときに、メール151を開いて、ゲームをプレーす
ることができる。
The user of the PDA 1-1 or PDA 1-2 can play the game by opening the mail 151 when desired.

【0443】以上においては、ユーザは、相手の端末を
選択して電子メール(メール151)を直接送信し、オ
セロゲームを行うとしたが、例えば、相手がいない場合
には、同様に、対戦相手を捜している他のユーザがアク
セスするサーバ(以下、適宜、ロビーサービスサーバと
称する)にアクセスして、サーバの処理により引き合わ
された対戦相手とオセロゲームを行うこともできる。
In the above description, the user selects an opponent's terminal, directly sends an e-mail (e-mail 151), and plays the Othello game. For example, if there is no opponent, similarly, It is also possible to access an server (hereinafter, appropriately referred to as a lobby service server) accessed by another user who is searching for and play an Othello game with the opponent who has been matched by the server processing.

【0444】図53は、本発明を適用した、ロビーサー
ビス提供システムの構成例を示す図である。なお、図5
3においては、説明の便宜上、図6に示したメールサー
バ5−1および5−2、DNSサーバ6−1および6−2
は省略されている。そして、PDA1−1乃至1−N(以
下、PDA1−1乃至1−Nのそれぞれを個々に区別する
必要がない場合、まとめてPDA1と称する)の間でそれ
ぞれ送受信される電子メール、およびPDA1−1乃至1
−Nのそれぞれとロビーサービスサーバ801の間で送
受信される電子メールは、メールサーバ5−1および5
−2、DNSサーバ6−1および6−2等を介して実現さ
れる。
FIG. 53 is a diagram showing a configuration example of a lobby service providing system to which the present invention is applied. FIG.
3, the mail servers 5-1 and 5-2 and the DNS servers 6-1 and 6-2 shown in FIG.
Has been omitted. Emails transmitted and received between the PDAs 1-1 to 1-N (hereinafter, collectively referred to as PDA1 when it is not necessary to distinguish each of the PDAs 1-1 to 1-N), and PDA1- 1 to 1
-N and the mail transmitted / received between the lobby service server 801 are mail servers 5-1 and 5
-2, realized via the DNS servers 6-1 and 6-2.

【0445】図53に示すように、インターネット4に
は、PDA1−1乃至1−Nが接続されており、そのユー
ザは、上述したようにして、それぞれの間でオセロゲー
ムスクリプト531を含む電子メールを送受信すること
によりオセロゲームを行うことができる。
As shown in FIG. 53, the PDA 1-1 to 1-N are connected to the Internet 4, and the user can send e-mail including the Othello game script 531 between them as described above. The Othello game can be played by transmitting and receiving the.

【0446】また、PDA1のユーザは、対戦相手がいな
い場合、自分と同様にオセロゲームの対戦相手を探して
いる、多数のユーザがアクセスするロビーサービスサー
バ801に、対戦相手と引き合わせることを要求する電
子メール(以下、適宜、引き合わせ要求メールと称す
る)を送信する。そして、PDA1のユーザは、ロビーサ
ービスサーバ801により引き合わされた対戦相手とオ
セロゲームを行うことができる。
Also, if there is no opponent, the PDA1 user requests the lobby service server 801 accessed by a large number of users who is searching for an opponent of the Othello game in the same manner as the opponent to match the opponent. (Hereinafter, appropriately referred to as a matching request mail). Then, the user of the PDA 1 can play the Othello game with the opponent inquired by the lobby service server 801.

【0447】なお、PDA1に記憶されているオセロゲー
ム以外に、複数種類のゲームが存在する場合、ユーザ
は、例えば、表示部21上で自分が対戦したいゲームを
選択し、そのゲームの識別情報を含む、引き合わせ要求
メールを、インターネット4を介してロビーサービスサ
ーバ801に送信する。
If there are a plurality of types of games other than the Othello game stored in the PDA 1, the user selects the game he or she wants to play on the display unit 21 and changes the identification information of the game. And sends a matching request mail to the lobby service server 801 via the Internet 4.

【0448】ロビーサービスサーバ801は、PDA1か
ら引き合わせ要求メールが送信されてきたとき、その電
子メールに含まれる、ユーザが対戦を所望するゲームの
識別情報に基づいて、同様に、対戦相手の引き合わせを
要求すべく、引き合わせ要求メールを送信してきたユー
ザを管理する対戦待ちユーザ情報データベース817
(図54)を検索する。そして、ロビーサービスサーバ
801は、対戦待ちユーザ情報データベース817を検
索し、同一のゲームで対戦することを希望しているユー
ザが他にもいると判定した場合、その双方のユーザを引
き合わせる。
[0448] When the matching request mail is transmitted from the PDA 1, the lobby service server 801 similarly determines the match of the opponent based on the identification information of the game desired by the user to be played in the electronic mail. A waiting-for-match user information database 817 that manages users who have sent matching request mails to request matching.
(FIG. 54). Then, the lobby service server 801 searches the waiting-for-match user information database 817 and, when determining that there is another user who wants to play the same game, matches the two users.

【0449】例えば、PDA1−1のユーザが、オセロゲ
ームについての引き合わせ要求メールを送信し、PDA1
−1のユーザより先に、同様に、PDA1−2のユーザ
が、オセロゲームについての引き合わせ要求メールを送
信していた場合、ロビーサービスサーバ801は、PDA
1−1のユーザとPDA1−2のユーザとの間でオセロゲ
ームの対戦ができるように引き合わせる。
[0449] For example, the user of the PDA 1-1 sends an inquiry request mail for the Othello game, and the PDA 1-1
Similarly, if the user of the PDA 1-2 has transmitted the matching request mail about the Othello game before the user of the PDA-1, the lobby service server 801 sets the PDA
A match is made between the user 1-1 and the user of the PDA 1-2 so that a match in the Othello game can be made.

【0450】そして、引き合わされたPDA1−1とPDA1
−2のユーザは、図51、または図52を参照して説明
したように交互にコマを入力し、オセロゲームスクリプ
ト531を含む電子メールを送受信して、オセロゲーム
で対戦することができる。
Then, PDA1-1 and PDA1 that were agreed
The -2 user can alternately input pieces as described with reference to FIG. 51 or FIG. 52, transmit and receive an e-mail including the Othello game script 531 and play the Othello game.

【0451】また、ロビーサービスサーバ801は、引
き合わせたユーザの素性が対戦相手にそれぞれ知られな
いように、引き合わせたユーザの間で送受信される電子
メールのメールアドレスを変換するなどの処理を行う。
Also, the lobby service server 801 performs processing such as converting the e-mail address of an e-mail transmitted and received between the matched users so that the opponent does not know the identity of the matched user. Do.

【0452】すなわち、PDA1−1のユーザが入力した
コマの配置情報を含む電子メールは、直接PDA1−2に
送信されずに、一度、ロビーサービスサーバ801に送
信され、PDA1−1のメールアドレス(例えば、「aaa.n
e.jp」)が、例えば、ロビーサービスサーバ801のメ
ールアドレス(例えば、「server.co.jp」)に変換され
た後、PDA1−2に送信される。同様に、PDA1−2から
送信された電子メールは、ロビーサービスサーバ801
において、PDA1−2のメールアドレス(例えば、「bb
b.ne.jp」)がロビーサービスサーバ801のメールア
ドレス(例えば、「server.co.jp」)に変換された後、
PDA1−1に送信される。
That is, the electronic mail including the arrangement information of the frames input by the user of the PDA 1-1 is not directly transmitted to the PDA 1-2 but is transmitted once to the lobby service server 801 and the mail address of the PDA 1-1 ( For example, "aaa.n
e.jp ") is converted to, for example, a mail address of the lobby service server 801 (for example," server.co.jp "), and then transmitted to the PDA 1-2. Similarly, the e-mail transmitted from the PDA 1-2 is transmitted to the lobby service server 801.
In the mail address of the PDA 1-2 (for example, "bb
b.ne.jp ") is converted to the mail address of the lobby service server 801 (for example," server.co.jp "),
Sent to PDA 1-1.

【0453】これにより、対戦相手として引き合わされ
たユーザは、それぞれ、自分のメールアドレスなどの個
人情報を対戦相手に知られずに、ゲームで対戦すること
ができる。すなわち、ゲームの対戦が終了した後など
に、いわゆるいたずらメールなどが対戦相手であった者
から送信されてくることなどを抑制することができる。
[0453] Thus, the users who have been invited as opponents can each compete in the game without knowing their personal information such as their mail addresses. In other words, it is possible to prevent a so-called mischief mail or the like from being transmitted from the opponent after the battle of the game ends.

【0454】図54は、ロビーサービスサーバ801の
構成例を示すブロック図である。
FIG. 54 is a block diagram showing a configuration example of the lobby service server 801.

【0455】CPU811は、ROM812に記憶されている
プログラム、または、記憶部820からRAM813にロ
ードされたプログラムに従って、ロビーサービスサーバ
801の全体の動作を制御する。RAM813にはまた、C
PU811が各種の処理を実行する上において必要なデー
タなどが適宜記憶される。
[0455] The CPU 811 controls the overall operation of the lobby service server 801 according to a program stored in the ROM 812 or a program loaded from the storage unit 820 into the RAM 813. RAM 813 also contains C
Data and the like necessary for the PU 811 to execute various processes are appropriately stored.

【0456】CPU811、ROM812、およびRAM813
は、バス814を介して相互に接続されている。このバ
ス814にはまた、入出力インターフェース815も接
続されている。そして、この入出力インターフェース8
15に各種の装置が接続されている。
[0456] CPU 811, ROM 812, and RAM 813
Are connected to each other via a bus 814. The input / output interface 815 is also connected to the bus 814. And this input / output interface 8
15 are connected to various devices.

【0457】対戦中ユーザ情報データベース816は、
引き合わされ、対戦中のユーザに関する情報を記録す
る。上述した例のように、PDA1−1のユーザとPDA1−
2のユーザが引き合わされて対戦中の場合、それぞれの
メールアドレス、および対戦中のゲームの種類を識別す
る情報などが記録される。
The user information database 816 during the battle is
Inquired and records information about users in battle. As in the above example, the user of PDA1-1 and PDA1-
When two users are referred to and are fighting, their email addresses, information identifying the type of game being played, and the like are recorded.

【0458】対戦待ちユーザ情報データベース817
は、対戦相手との引き合わせを待っているユーザに関す
る情報を記録する。例えば、PDA1−1から引き合わせ
要求メールが送信され、同一のゲームでの対戦を要求し
ている他のユーザがいない場合、対戦待ちユーザ情報デ
ータベース817には、対戦待ちのユーザに関する情報
として、PDA1−1のメールアドレス、PDA1−1のユー
ザが対戦を希望するゲームの識別情報などが記録され
る。
[0458] Matching waiting user information database 817
Records information about the user waiting for the match with the opponent. For example, if the matching request mail is transmitted from the PDA 1-1 and there is no other user requesting a match in the same game, the match waiting user information database 817 stores the PDA 1 as information on the match waiting user. -1 is recorded, and identification information of a game that the user of the PDA 1-1 desires to play is recorded.

【0459】すなわち、CPU811(後述する対戦ユー
ザ検索プログラム843(図55))は、引き合わせ要
求メールが送信されてきたとき、その電子メールに含ま
れる、ゲームの識別情報に基づいて、同一のゲームの対
戦相手を要求している他のユーザがいるか否かを、対戦
待ちユーザ情報データベース817に記録されている情
報を検索することにより判定する。
That is, when the match request mail is transmitted, the CPU 811 (competition user search program 843 (FIG. 55) described later) determines the same game based on the game identification information included in the e-mail. It is determined whether or not there is another user requesting the opponent by searching the information recorded in the battle waiting user information database 817.

【0460】そして、対戦待ちのユーザに関する情報と
して、対戦待ちユーザ情報データベース817に記録さ
れていた情報は、対戦相手と引き合わされたとき、対戦
中ユーザ情報データベース816に移動される。
[0460] Then, the information recorded in the waiting-for-combat user information database 817 as the information about the waiting-for-combat user is moved to the in-combat user information database 816 when it is matched with the opponent.

【0461】入力部818は、キーボード、マウスなど
より構成され、ロビーサービスサーバ801の管理者に
より操作される。出力部819は、CRT(Cathode Ray Tu
be),LCDなどよりなるディスプレイ、並びにスピーカな
どより構成され、ロビーサービスサーバ801の管理者
に各種の情報を提供する。記憶部820は、ハードディ
スクなどより構成され、例えば、CPU811が実行する
プログラムや各種の情報を記憶する。
The input unit 818 is composed of a keyboard, a mouse, and the like, and is operated by the administrator of the lobby service server 801. The output unit 819 is a CRT (Cathode Ray Tu
be), a display such as an LCD, a speaker, etc., and provides various information to an administrator of the lobby service server 801. The storage unit 820 is configured by a hard disk or the like, and stores, for example, a program executed by the CPU 811 and various information.

【0462】通信部821は、モデム、ターミナルアダ
プタなどよりなり、インターネット4に接続され、例え
ば、PDA1−1乃至1−Nから送信されてくる引き合わ
せ要求メールや、引き合わされた双方のPDA1の間で送
受信される電子メールを受信する。そして、通信部82
1は、引き合わされた双方のPDA1の間で送受信される
電子メールのメールアドレスがCPU811(メールアド
レス変換プログラム845)により変換されたものを、
送信先として指定されている方のPDA1に送信する。
The communication unit 821 is composed of a modem, a terminal adapter, and the like, and is connected to the Internet 4 and, for example, a matching request mail transmitted from the PDA 1-1 to 1-N or a connection between the two matched PDA 1s. Receive email sent and received by. Then, the communication unit 82
No. 1 indicates that the email address of the email sent and received between the two PDA 1s converted by the CPU 811 (mail address conversion program 845) is
The data is transmitted to the PDA 1 designated as the transmission destination.

【0463】入出力インターフェース815にはまた、
必要に応じてドライブ822が接続され、磁気ディスク
823、光ディスク824、光磁気ディスク825、或
いは半導体メモリ826などが適宜装着され、それらか
ら読み出されたコンピュータプログラムが、必要に応じ
て記憶部820にインストールされる。
The input / output interface 815 also has
A drive 822 is connected as necessary, and a magnetic disk 823, an optical disk 824, a magneto-optical disk 825, a semiconductor memory 826, or the like is appropriately mounted, and a computer program read therefrom is stored in the storage unit 820 as necessary. Installed.

【0464】図55は、CPU811が実行するプログラ
ムの例を示す機能ブロック図である。図55に示す各種
のプログラムは、例えば、ROM812に記憶されている
プログラム、または記憶部820に記録されているプロ
グラムがRAM813に展開されて実現される。
FIG. 55 is a functional block diagram showing an example of a program executed by the CPU 811. The various programs illustrated in FIG. 55 are realized, for example, by expanding a program stored in the ROM 812 or a program stored in the storage unit 820 into the RAM 813.

【0465】メール送受信プログラム841は、PDA1
により送信された電子メールを、通信部821を制御し
て受信し、入出力インターフェース815、およびバス
814を介して取得する。また、メール送受信プログラ
ム841は、例えば、引き合わされたPDA1の間で送受
信される、メールアドレスを変更した電子メールを、通
信部821を制御してそれぞれに送信する。
[0465] The mail transmission / reception program 841 is a PDA1
The communication unit 821 receives and receives the e-mail transmitted by the communication unit 821 via the input / output interface 815 and the bus 814. In addition, the mail transmission / reception program 841 controls the communication unit 821 to transmit e-mails whose e-mail addresses have been changed, which are transmitted and received between the inquired PDA 1, for example.

【0466】メール送受信プログラム841により取得
された電子メールは、データベース管理プログラム84
2、またはメールアドレス変換プログラム845に供給
される。
The e-mail obtained by the mail transmission / reception program 841 is stored in the database management program 841.
2, or supplied to the mail address conversion program 845.

【0467】データベース管理プログラム842は、対
戦中ユーザ情報データベース816、および対戦待ちユ
ーザ情報データベース817に記憶されている情報を管
理する。例えば、データベース管理プログラム842
は、引き合わせ要求メールが供給されてきたとき、その
対戦相手を後段の対戦ユーザ検索プログラム843に検
索させ、対戦相手がいると判定された場合、その引き合
わせたユーザに関する情報を、対戦中ユーザ情報データ
ベース816に記録させる。
The database management program 842 manages information stored in the battle user information database 816 and the battle waiting user information database 817. For example, the database management program 842
When the match request mail is supplied, the opponent is searched by the opponent user search program 843 in the subsequent stage, and when it is determined that there is an opponent, information on the matched user is compared The information is recorded in the information database 816.

【0468】一方、データベース管理プログラム842
は、対戦ユーザ検索プログラム843により、対戦相手
がいないと判定された場合、引き合わせ要求メールを送
信してきたユーザに関する、例えば、PDA1のメールア
ドレス、および対戦を希望するゲームの識別情報を対戦
待ちユーザ情報データベース817に記録させる。
On the other hand, the database management program 842
If the match user search program 843 determines that there is no opponent, the match request mail is sent to the user waiting for the match, for example, the PDA1 mail address and the identification information of the game desired to be matched. The information is recorded in the information database 817.

【0469】対戦ユーザ検索プログラム843は、デー
タベース管理プログラム842から対戦相手を検索する
ことが指示されることに応じて、PDA1から送信されて
きた電子メールに含まれるゲームの識別情報(ユーザが
対戦を希望するゲームの識別情報)に基づいて、対戦待
ちユーザ情報データベース817を検索する。
[0469] In response to an instruction to search for an opponent from the database management program 842, the opponent user search program 843 determines the game identification information included in the e-mail sent from the PDA 1 (the user can play the opponent). Based on the desired game identification information), a search is made in the battle waiting user information database 817.

【0470】対戦ユーザ検索プログラム843は、引き
合わせ要求メールを送信してきたユーザの他に、同一の
ゲームの対戦相手を探している他のユーザがいると判定
した場合、その双方のユーザを引き合わせ、双方のユー
ザに関する情報をデータベース管理プログラム842に
通知する。また、引き合わされた双方のユーザに関する
情報は、メール生成プログラム844に通知される。
[0470] If it is determined that there is another user who is searching for an opponent of the same game in addition to the user who transmitted the match request mail, the match user search program 843 matches both users. , And notifies the database management program 842 of information on both users. Also, the information about the two users who have been matched is notified to the mail generation program 844.

【0471】メール生成プログラム844は、対戦ユー
ザ検索プログラム843により引き合わされた双方のユ
ーザに対して、例えば、対戦相手が見つかったことを通
知する電子メールを生成し、それをメール送受信プログ
ラム841を介して送信する。
[0471] The mail generation program 844 generates an e-mail for notifying that an opponent has been found, for example, to both users matched by the opponent user search program 843, and sends it via the mail transmission / reception program 841. To send.

【0472】メールアドレス変換プログラム845は、
引き合わされたPDA1の間でゲームを対戦するために送
受信される、スクリプトが含まれている電子メールのア
ドレスを、例えば、ロビーサービスサーバ801のメー
ルアドレスに変換する。例えば、PDA1−1からPDA1−
2に対して送信される電子メールが、メール送受信プロ
グラム841から供給された場合、メールアドレス変換
プログラム845は、PDA1−1のメールアドレス(例
えば、「aaa.ne.jp」)をロビーサービスサーバ801
のメールアドレス(例えば、「server.ne.jp」)に変換
する。メールアドレスが変換された電子メールは、メー
ル送受信プログラム841に出力され、送信先として指
定されるPDA1に送信される。
[0472] The mail address conversion program 845 is
The e-mail address containing the script, which is transmitted and received to play the game between the paired PDAs 1, is converted to, for example, the e-mail address of the lobby service server 801. For example, PDA1-1 to PDA1-
When the e-mail sent to the e-mail 2 is supplied from the e-mail transmission / reception program 841, the e-mail address conversion program 845 sends the e-mail address of the PDA 1-1 (for example, “aaa.ne.jp”) to the lobby service server 801.
(For example, “server.ne.jp”). The e-mail whose e-mail address has been converted is output to the e-mail transmission / reception program 841 and transmitted to the PDA 1 designated as the destination.

【0473】ゲーム対戦プログラム846は、例えば、
対戦相手との引き合わせを待っているユーザと所定のゲ
ームで対戦する。すなわち、対戦待ちユーザ情報データ
ベース817に記録されているユーザは、対戦相手と引
き合わされるまで、ゲーム対戦プログラム846と対戦
することができる。当然、PDA1のユーザは、ゲーム対
戦プログラム846と対戦すべく、ロビーサービスサー
バ801にアクセスすることもできる。
The game battle program 846 includes, for example,
Compete with a user waiting for a match with an opponent in a predetermined game. That is, the user recorded in the battle waiting user information database 817 can play against the game battle program 846 until the user is matched with the opponent. Naturally, the user of the PDA 1 can also access the lobby service server 801 to play the game battle program 846.

【0474】始めに、図56のフローチャートを参照し
て、ロビーサービスサーバ801に対して、引き合わせ
要求メールを送信するPDA1の処理について説明する。
First, with reference to the flowchart of FIG. 56, the processing of the PDA 1 for transmitting a matching request mail to the lobby service server 801 will be described.

【0475】ステップS3001において、図30のメ
ール生成部519は、上述したように、スクリプトイン
タプリタ506により生成され、供給されてきたスクリ
プトと、例えば、ゲームの識別情報などのデータを格納
し、引き合わせ要求メールを生成する。
In step S3001, the mail generation unit 519 in FIG. 30 stores the script generated and supplied by the script interpreter 506 and data such as game identification information, for example, as described above. Generate request email.

【0476】そして、ステップS3002において、メ
ール送受信プログラム104は、メール生成部519か
ら、メール送受信プログラムプラグインインターフェー
ス501を介して供給されてきた引き合わせ要求メール
をロビーサービスサーバ801に送信する。なお、この
引き合わせ要求メールを送信する処理は、例えば、オセ
ロゲーム画面に表示された、所定のボタンが操作される
(ユーザによりタップされる)ことにより実行される。
[0476] In step S3002, the mail sending / receiving program 104 sends the matching request mail supplied from the mail generating unit 519 via the mail sending / receiving program plug-in interface 501 to the lobby service server 801. The process of transmitting the matching request mail is executed, for example, by operating a predetermined button (tapped by the user) displayed on the Othello game screen.

【0477】ステップS3003において、図30のメ
ール送受信プログラム104は、上述したように各部を
介して、ロビーサービスサーバ801から送信された、
対戦相手が見つかったことを通知する電子メールが受信
されたか否かを判定し、受信されたと判定するまで待機
する。
In step S3003, the mail transmission / reception program 104 shown in FIG. 30 is transmitted from the lobby service server 801 via each unit as described above.
It is determined whether an e-mail notifying that the opponent has been found has been received, and the process waits until it is determined that the e-mail has been received.

【0478】メール送受信プログラム104は、ステッ
プS3003において、ロビーサービスサーバ801か
ら送信された、対戦相手が見つかったことを通知する電
子メールを受信したと判定した場合、ステップS300
4に進む。受信された電子メールに含まれるデータは、
上述したように各部を介して、スクリプトインタプリタ
506に供給される。
[0478] If the mail transmission / reception program 104 determines in step S3003 that the e-mail transmitted from the lobby service server 801 has been received notifying that the opponent has been found, the process proceeds to step S3003.
Proceed to 4. The data contained in the received email is
As described above, it is supplied to the script interpreter 506 via each unit.

【0479】ステップS3004において、スクリプト
インタプリタ506は、I/Oモジュール110を制御
し、電子メールに含まれるメッセージを表示部21に表
示させる。
[0479] In step S3004, script interpreter 506 controls I / O module 110 to cause display unit 21 to display a message included in the electronic mail.

【0480】図57は、ステップS3004において、
表示部21に表示される電子メールの例を示す図であ
る。図に示すように、例えば、「対戦相手が見つかりま
した。オセロゲームで対戦して下さい」などのメッセー
ジが表示される。
FIG. 57 shows that in step S3004,
FIG. 3 is a diagram showing an example of an e-mail displayed on a display unit 21. As shown in the figure, for example, a message such as "An opponent has been found. Please compete in the Othello game" is displayed.

【0481】そして、ステップS3005において、引
き合わせられたユーザとの間で、オセロゲームの対戦が
実行される。なお、ステップS3005において実行さ
れる処理は、対戦相手のメールアドレスが、例えばロビ
ーサービスサーバ801のメールアドレスに変換されて
表示される点を除いて、図52、および図53と基本的
に同様の処理であるため、その説明は省略する。
Then, in step S3005, a match of the Othello game is executed with the matched user. The processing executed in step S3005 is basically the same as that in FIGS. 52 and 53 except that the e-mail address of the opponent is converted and displayed, for example, to the e-mail address of the lobby service server 801. Since this is a process, its description is omitted.

【0482】次に、図58、および図59のフローチャ
ートを参照して、ロビーサービスサーバ801の対戦相
手引き合わせ処理について説明する。
Next, the opponent matching process of the lobby service server 801 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 58 and 59.

【0483】ステップS3011において、メール送受
信プログラム841は、通信部821を制御し、PDA1
から送信されてきた引き合わせ要求メールを受信する。
引き合わせ要求メールには、電子メールの送信者である
PDA1のメールアドレス、および対戦を希望するゲーム
の識別情報が含まれている。そして、メール送受信プロ
グラム841は、取得した引き合わせ要求メールをデー
タベース管理プログラム842に出力する。
In step S3011, the mail transmission / reception program 841 controls the communication unit 821 to
Receives the matching request email sent from.
The sender of the e-mail is included in the matching request email
It contains the email address of the PDA 1 and the identification information of the game that you want to play. Then, the mail transmission / reception program 841 outputs the obtained matching request mail to the database management program 842.

【0484】データベース管理プログラム842は、ス
テップS3012において、メール送受信プログラム8
41から供給されてきた引き合わせ要求メールに含まれ
ているゲームの識別情報を取得(抽出)する。そして、
データベース管理プログラム842は、その識別情報を
対戦ユーザ検索プログラム843に通知する。
In step S3012, the database management program 842 determines whether the
The identification information of the game included in the matching request mail supplied from 41 is acquired (extracted). And
The database management program 842 notifies the match user search program 843 of the identification information.

【0485】ゲームの識別情報が通知された対戦ユーザ
検索プログラム843は、ステップS3013におい
て、その識別情報に基づいて、対戦待ちユーザ情報デー
タベース817を検索する。そして、ステップS301
4において、引き合わせ要求メールを送信してきたユー
ザと、同一のゲームについて、対戦待ちをしている他の
ユーザがいるか否かを判定する。
In step S3013, the match user search program 843 to which the game identification information has been notified searches the match waiting user information database 817 based on the identification information. Then, step S301
In 4, it is determined whether or not there is another user waiting for a match for the same game as the user who transmitted the matching request mail.

【0486】ステップS3014において、対戦ユーザ
検索プログラム843は、対戦相手がいないと判定した
場合、ステップS3015に進み、電子メールを送信し
てきたユーザに関する情報を、対戦待ちのユーザに関す
る情報として、ユーザ情報データベース817に記録さ
せる。例えば、PDA1のメールアドレス、および対戦を
希望するゲームの識別情報などが対戦待ちユーザ情報デ
ータベース817に記録される。
[0486] If it is determined in step S3014 that the opponent user search program 843 has no opponent, the process proceeds to step S3015, where the information on the user who transmitted the e-mail is used as the information on the user waiting for the battle, as the user information database. 817. For example, the mail address of the PDA 1 and the identification information of the game for which a match is desired are recorded in the match waiting user information database 817.

【0487】その後、ステップS3011に戻り、それ
以降の処理が繰り返し実行される。
Thereafter, the flow returns to step S3011 and the subsequent processing is repeatedly executed.

【0488】一方、ステップS3014において、対戦
ユーザ検索プログラム843は、対戦相手がいる(同一
のゲームの識別情報に対応づけて対戦待ちユーザ情報デ
ータベース817に登録されている他のユーザがいる)
と判定した場合、ステップS3016に進む。そして、
対戦ユーザ検索プログラム843は、対戦相手が見つか
ったことを、データベース管理プログラム842に通知
する。
On the other hand, in step S3014, the opponent user search program 843 has an opponent (there is another user registered in the opponent waiting user information database 817 in association with the same game identification information).
If it is determined, the process proceeds to step S3016. And
The opponent user search program 843 notifies the database management program 842 that an opponent has been found.

【0489】データベース管理プログラム842は、ス
テップS3016において、対戦ユーザ検索プログラム
843からの通知に基づいて、双方のユーザを引き合わ
せ、検索されたユーザ(対戦待ちをしていたユーザ)の
情報と、今回、引き合わせ要求メールを送信してきたユ
ーザに関する情報を、対戦中のユーザに関する情報とし
て、対戦中ユーザ情報データベース816に記録させ
る。
[0489] In step S3016, the database management program 842 matches both users based on the notification from the battle user search program 843, and retrieves the information of the searched user (the user waiting for the battle) and the current time. Then, the information on the user who transmitted the matching request mail is recorded in the user information database 816 during battle as information on the user during battle.

【0490】例えば、PDA1−1のユーザが、オセロゲ
ームの引き合わせ要求メールを送信し、PDA1−2のユ
ーザに関する情報が、オセロゲームの対戦待ちのユーザ
に関する情報として対戦待ちユーザ情報データベース8
17に登録されていた場合、データベース管理プログラ
ム842は、PDA1−1、およびPDA1−2のメールアド
レスなどを対戦中ユーザ情報データベース817に記録
させる。
[0490] For example, the user of the PDA 1-1 transmits an Othello game matching request mail, and the information on the user of the PDA 1-2 is stored as the information on the user waiting for the Othello game in the battle waiting user information database 8.
17 is registered, the database management program 842 causes the in-flight user information database 817 to record the email addresses of the PDA 1-1 and PDA 1-2.

【0491】そして、ステップS3017において、メ
ール生成プログラム844は、引き合わされたユーザが
使用するPDA1に対戦相手が見つかったことを通知する
電子メールを生成し、メール送受信プログラム841を
介して、それぞれのPDA1に送信する。
Then, in step S3017, the mail generation program 844 generates an e-mail notifying that the opponent has been found to the PDA 1 used by the inquired user, and sends the e-mail to the PDA 1 via the mail transmission / reception program 841. Send to

【0492】上述した例のように、PDA1−1のユーザ
と、PDA1−2のユーザが対戦相手として引き合わされ
た場合、メール生成プログラム844は、通信部821
を制御し、PDA1−1およびPDA1−2に対して、対戦相
手が見つかったことを通知する電子メールを生成し、送
信する。これにより、PDA1−1のユーザと、PDA1−2
のユーザは、例えば、オセロゲームなどで対戦すること
ができる。
As in the example described above, when the user of the PDA 1-1 and the user of the PDA 1-2 are referred to as opponents, the mail generation program 844 causes the communication unit 821
To generate and send an e-mail notifying the PDA 1-1 and PDA 1-2 that an opponent has been found. Thereby, the user of the PDA 1-1 and the PDA 1-2
Of users can compete in, for example, an Othello game.

【0493】ステップS3018において、メール生成
プログラム844は、例えば、対戦待ちをしていた方の
PDA1に対して、先にオセロのコマを入力することを促
す電子メールを生成し、メール送受信プログラム841
を介して送信する。すなわち、例えば、オセロゲームの
ように交互に手を入力するゲームの場合、引き合わされ
たユーザのうち、引き合わせ要求メールをロビーサービ
スサーバ801に先に送信してきた方のユーザ(対戦待
ちをしていたユーザ)が先手側とされる。
In step S3018, the mail generation program 844 determines, for example,
An e-mail is generated to prompt the PDA 1 to input an Othello frame first, and the e-mail transmission / reception program 841
To send over. That is, for example, in the case of a game in which hands are input alternately, such as an Othello game, among the matched users, the user who has transmitted the matching request mail to the lobby service server 801 first (waiting for a match) User) is the first player.

【0494】例えば、上述したように、PDA1−2のユ
ーザが対戦待ちをしており、PDA1−1のユーザが引き
合わせ要求メールを送信し、PDA1−2のユーザと引き
合わされた場合、PDA1−2のユーザが先手を入力する
こととなる。当然、引き合わされた双方のユーザの間
で、電子メールなどにより、先手側、後手側を決定する
ようにしてもよい。
For example, as described above, when the user of the PDA 1-2 is waiting for a match, and the user of the PDA 1-1 sends an inquiry request mail, and the user of the PDA 1-2 is invited to the match, the PDA 1-1 The second user inputs the first move. Naturally, the first user and the second user may be determined by e-mail or the like between the two users who have been contacted.

【0495】先手側のPDA1においては、上述したスク
リプトの処理により、例えば、オセロゲーム盤が表示部
21に表示され、ユーザは、所定の操作によりコマを入
力する(置く)。そして、メール送受信プログラム84
1は、通信部821を制御し、ステップS3019にお
いて、先手側のPDA1−1から送信されてきた、コマの
配置情報(オセロゲーム盤上における、入力されたコマ
の位置情報)を含む電子メールを受信する。
In the PDA 1 on the leading side, for example, an Othello game board is displayed on the display unit 21 by the above-described script processing, and the user inputs (places) a frame by a predetermined operation. Then, the mail sending / receiving program 84
1 controls the communication unit 821, and in step S3019, transmits the e-mail including the frame arrangement information (the input frame position information on the Othello game board) transmitted from the PDA 1-1 on the leading side. Receive.

【0496】メール送受信プログラム841は、受信し
た電子メールをメールアドレス変換プログラム845に
出力する。
[0496] The mail transmission / reception program 841 outputs the received e-mail to the mail address conversion program 845.

【0497】メールアドレス変換プログラム845は、
ステップS3020において、メールアドレス送受信プ
ログラム841から供給されてきた電子メールのメール
アドレスを、例えば、ロビーサービスサーバ801のメ
ールアドレスに変換し、メール送受信プログラム841
を介して、後手側のPDA1に送信する。
The mail address conversion program 845 is
In step S3020, the mail address of the e-mail supplied from the mail address transmission / reception program 841 is converted into, for example, the mail address of the lobby service server 801 and the mail transmission / reception program 841 is executed.
To the PDA 1 on the back side.

【0498】すなわち、例えば、PDA1−2により入力
され、PDA1−1に対して送信される、コマの配置情報
を含む電子メールのメールアドレス「bbb.ne.jp」は、
ロビーサービスサーバ801のメールアドレス「serve
r.co.jp」に変換される。
That is, for example, the e-mail address “bbb.ne.jp” of the e-mail including the frame arrangement information, which is input by the PDA 1-2 and transmitted to the PDA 1-1, is
The email address of the lobby service server 801 "serve
r.co.jp ".

【0499】そのため、ロビーサービスサーバ801を
介して送信されてきた電子メールを受信した後手側のPD
A1−1においては、先手側のPDA1−2のメールアドレ
スは表示されずに、ロビーサービスサーバ801のメー
ルアドレスが表示される。また、後手側のPDA1−1に
は、そのオセロゲーム盤上に、先手側のPDA1−1のユ
ーザが入力したコマが表示される。
[0499] Therefore, after receiving the e-mail transmitted via the lobby service server 801, the PD on the hand side
In A1-1, the mail address of the lobby service server 801 is displayed without displaying the mail address of the PDA 1-2 on the leading side. Also, on the rear PDA 1-1, a frame input by the user of the front PDA 1-1 is displayed on the Othello game board.

【0500】そして、後手側のPDA1−1のユーザは、
先手側のユーザにより入力されたコマの位置に対応し
て、コマを入力する(置く)。
Then, the user of the PDA 1-1 on the back side is
A frame is input (placed) in accordance with the position of the frame input by the user on the leading side.

【0501】後手側のPDA1−1のユーザにより入力さ
れたコマの配置情報を含む電子メールは、インターネッ
ト4を介して、ロビーサービスサーバ801に対して送
信される。
[0501] An e-mail including frame arrangement information input by the user of the PDA 1-1 on the rear side is transmitted to the lobby service server 801 via the Internet 4.

【0502】ステップS3021において、メール送受
信プログラム841は、通信部821を制御し、後手側
のPDA1から送信されてきた電子メールを受信する。そ
して、受信された電子メールは、上述した先手側のPDA
1から送信されてきた電子メールと同様に、メールアド
レス変換プログラム845に供給される。
[0502] In step S3021, the mail transmission / reception program 841 controls the communication unit 821 to receive the e-mail transmitted from the PDA 1 on the back side. The received e-mail is sent to the PDA
1 is supplied to the mail address conversion program 845 in the same manner as the e-mail transmitted from 1.

【0503】メールアドレス変換プログラム845は、
ステップS3022において、ステップS3020の処
理と同様に、後手側のPDA1から送信されてきた電子メ
ールのメールアドレスを、例えば、ロビーサービスサー
バ801のメールアドレスに変換し、先手側のPDA1に
対して、メール送受信プログラム841を介して送信す
る。
[0503] The mail address conversion program 845 is
In step S3022, similarly to the processing in step S3020, the e-mail address of the e-mail transmitted from the PDA 1 on the back side is converted into, for example, the e-mail address of the lobby service server 801, and the mail is sent to the PDA 1 on the front side. The data is transmitted via the transmission / reception program 841.

【0504】ステップS3023において、データベー
ス管理プログラム842は、対戦中のPDA1の間で送受
信される電子メールを確認し、オセロゲームが終了した
か否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステ
ップS3019に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行
する。
[0504] In step S3023, the database management program 842 checks the e-mail transmitted and received between the PDA 1 in the battle, determines whether or not the Othello game has ended, and if it determines that the Othello game has not ended, Returning to step S3019, the subsequent processes are repeatedly executed.

【0505】一方、ステップS3023において、デー
タベース管理プログラム842は、オセロゲームの対戦
が終了したと判定した場合、対戦中ユーザ情報データベ
ース816に記録されている、対戦を行っていたユーザ
に関する情報を消去するなどして、処理を終了させる。
On the other hand, in step S3023, when the database management program 842 determines that the match of the Othello game has ended, the database management program 842 deletes the information on the user who was playing the match, which is recorded in the user information database 816 during the match. Thus, the processing is terminated.

【0506】以上の処理により、引き合わされたユーザ
は、互いに、自分のPDA1のメールアドレスが対戦相手
に知られてしまうということがないため、ゲームが終了
した後に、対戦相手であった者から、いたずら電子メー
ルが送られてくるといったことを抑制することができ
る。
[0506] By the above processing, the inquired users do not share their PDA1's e-mail address with their opponents. It is possible to prevent a mischievous electronic mail from being sent.

【0507】また、ロビーサービスサーバ801の管理
者の側としても、どのユーザが、どのようなゲームを好
んでいるかといったような情報を取得することができ、
それぞれのユーザの嗜好に合わせて、例えば、ゲームに
関する、広告メールを配信するといったことが可能とな
る。
[0507] Also, the administrator of the lobby service server 801 can acquire information such as which user likes which game,
For example, it is possible to distribute an advertisement mail related to a game in accordance with each user's preference.

【0508】なお、上述したように、ロビーサービスサ
ーバ801は、対戦待ちをしているユーザに対して、ゲ
ーム対戦プログラム846との対戦を提供するようにし
てもよい。例えば、ゲーム対戦プログラム846により
対戦されるゲームがオセロゲームの場合、ゲーム対戦プ
ログラム846により生成された、コマの位置情報は、
メール生成プログラム844に供給され、オセロゲーム
スクリプトなどが添付されて電子メールが生成された
後、対戦待ちをしているユーザが使用するPDA1に送信
される。
[0508] As described above, the lobby service server 801 may provide a user waiting for a battle with the game battle program 846. For example, when the game played by the game battle program 846 is the Othello game, the position information of the pieces generated by the game battle program 846 is:
The electronic mail is supplied to the mail generation program 844 to generate an electronic mail with an Othello game script attached thereto, and then the electronic mail is transmitted to the PDA 1 used by the user waiting for the battle.

【0509】そして、新たに、対戦相手と引き合わせる
ことを要求する電子メールが受信され、その電子メール
が指定するゲームが、現在、ゲーム対戦プログラム84
6と対戦しているユーザが対戦することを希望するゲー
ムと同一である場合、ゲーム対戦プログラム846との
対戦が終了され、電子メールを送信してきたユーザと引
き合わされる。
[0509] Then, an e-mail requesting a match with the opponent is newly received, and the game specified by the e-mail is currently in the game competition program 84.
In the case where the user who is fighting with the game No. 6 is the same as the game that the player wants to fight, the battle with the game fighting program 846 is ended, and the user who sent the e-mail is referred to.

【0510】また、上述した例においては、対戦するゲ
ームはオセロゲームであるとしたが、電子メールを送受
信することにより対戦可能なゲームであれば、いずれの
ゲームであってもよい。さらに、ゲームの対戦は、2人
のユーザにより実現されるとしたが、さらに多数のユー
ザにより実現されるものであってもよい。
[0510] In the above example, the game to be played is the Othello game. However, any game can be played as long as the game can be played by sending and receiving electronic mail. Further, the game battle is realized by two users, but may be realized by a larger number of users.

【0511】さらに、インターネット4に接続可能な端
末であれば、対戦を行う端末はいずれの端末でもよい。
すなわち、パーソナルコンピュータや携帯電話機(カメ
ラ付デジタル携帯電話機301)を操作して、上述した
ロビーサービスを利用することができる。
[0511] Further, as long as the terminal can be connected to the Internet 4, any terminal that performs the battle may be used.
That is, the above-mentioned lobby service can be used by operating a personal computer or a mobile phone (digital mobile phone with camera 301).

【0512】上述した一連の処理は、ハードウェアによ
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコン
ピュータ、または、各種のプログラムをインストールす
ることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば
汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からイ
ンストールされる。
The series of processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software can execute various functions by installing a computer built into dedicated hardware or installing various programs. It is installed from a recording medium into a possible general-purpose personal computer or the like.

【0513】コンピュータにインストールされ、コンピ
ュータによって実行可能な状態とされるプログラムを記
録する記録媒体は、図54に示すように、磁気ディスク
823(フロッピディスクを含む)、光ディスク824
(CD-ROM(Compact Disc-ReadOnly Memory)、DVD(Dig
ital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク825
(MD(Mini-Disc)を含む)、若しくは半導体メモリ8
26などよりなるパッケージメディア、または、プログ
ラムが一時的若しくは永続的に格納されるFlash ROM3
3や、ハードディスク(記憶部820(図54))など
により構成される。記録媒体へのプログラムの記録は、
必要に応じてルータ、モデムなどのインターフェースを
介して、公衆回線網202、ローカルエリアネットワー
ク、インターネット4、デジタル衛星放送といった、有
線または無線の通信媒体を利用して行われる。
As shown in FIG. 54, a recording medium for recording a program installed in a computer and made executable by the computer includes a magnetic disk 823 (including a floppy disk) and an optical disk 824.
(CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Dig
Ital Versatile Disc), magneto-optical disc 825
(Including MD (Mini-Disc)) or semiconductor memory 8
26 or Flash ROM 3 in which programs are stored temporarily or permanently
3 and a hard disk (storage unit 820 (FIG. 54)). The recording of the program on the recording medium
This is performed using a wired or wireless communication medium such as the public line network 202, the local area network, the Internet 4, or digital satellite broadcasting via an interface such as a router or a modem as necessary.

【0514】なお、本明細書において、記録媒体に記録
されるプログラムを記述するステップは、記載された順
序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずし
も時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に
実行される処理をも含むものである。
[0514] In this specification, the step of describing a program to be recorded on a recording medium may be performed in a chronological order according to the described order. This also includes processing executed in parallel or individually.

【0515】また、本明細書において、システムとは、
複数の装置により構成される装置全体を表すものであ
る。
[0515] In this specification, the system is
It represents the entire device composed of a plurality of devices.

【0516】[0516]

【発明の効果】本発明の情報処理装置および方法、記録
媒体、並びにプログラムによれば、ネットワークを介し
て情報処理端末から送信されてきた、ゲームの対戦相手
の選択を要求する第1の電子メールを受信し、受信した
第1の電子メールに含まれる、ゲームを識別する識別情
報と情報処理端末のメールアドレスを対応づけて記憶す
る。また、識別情報に基づいて、同一の識別情報に対応
づけて記憶している、ゲームの相手である他の情報処理
端末が存在するか否かを判定し、他の情報処理端末が存
在すると判定した場合、情報処理端末と他の情報処理端
末の間で送受信される、ゲームを実行するための第2の
電子メールを受信する。さらに、受信した第2の電子メ
ールの送信側端末を特定する第1のメールアドレスを、
第2のメールアドレスに変換し、送信側端末の第1のメ
ールアドレスを変換した第2の電子メールを、情報処理
端末、または他の情報処理端末のうち、送信先として指
定された方に送信するようにしたので、対戦相手に自分
のメールアドレスなどの個人情報が知られることなく、
ネットワークゲームを行うことができる。
According to the information processing apparatus and method, the recording medium, and the program of the present invention, a first e-mail transmitted from an information processing terminal via a network and requesting selection of an opponent of a game. And the identification information for identifying the game, which is included in the received first electronic mail, and the mail address of the information processing terminal are stored in association with each other. Also, based on the identification information, it is determined whether there is another information processing terminal which is a game opponent and stored in association with the same identification information, and it is determined that another information processing terminal exists. In this case, a second e-mail for executing the game, which is transmitted and received between the information processing terminal and another information processing terminal, is received. Further, the first e-mail address for identifying the transmitting terminal of the received second e-mail is
The second e-mail converted to the second e-mail address and converted to the first e-mail address of the transmitting terminal is transmitted to the information processing terminal or another information processing terminal designated as the transmission destination. So that your opponent does not know your personal information such as your email address,
You can play network games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るメール送受信システムの一実施の
形態を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a mail transmission / reception system according to the present invention.

【図2】PDA1の外観を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an appearance of a PDA 1. FIG.

【図3】クレードル2に装着されているPDA1の外観を
示す図である。
FIG. 3 is a view showing an appearance of a PDA 1 mounted on a cradle 2.

【図4】PDA1の外観を示す図である。FIG. 4 is a view showing an appearance of the PDA 1. FIG.

【図5】PDA1の構成を説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a PDA 1;

【図6】PDA1−1が送信したメールがPDA1−4に受信
されるまでの手順を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a procedure until a mail transmitted by the PDA 1-1 is received by the PDA 1-4.

【図7】メールを送信するPDA1が実行するプログラム
を説明する図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a program executed by the PDA 1 that transmits mail.

【図8】メールを送信するか、またはメールを受信する
PDA1が実行するプログラムを説明する図である。
FIG. 8 Sends or receives mail.
FIG. 3 is a diagram illustrating a program executed by PDA1.

【図9】PDA1の表示の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of display on the PDA 1;

【図10】インタプリタ106のより詳細な構造を説明
する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a more detailed structure of an interpreter 106.

【図11】インタプリタ106の動作を説明する図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating the operation of the interpreter 106.

【図12】メール151の構造の例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the structure of a mail 151.

【図13】インタプリタ106の動作を説明する図であ
る。
FIG. 13 is a diagram illustrating the operation of the interpreter 106.

【図14】インタプリタ106の動作を説明する図であ
る。
FIG. 14 is a diagram illustrating the operation of the interpreter 106.

【図15】メール151の例を示す図である。15 is a diagram illustrating an example of a mail 151. FIG.

【図16】スクリプトの実行を説明する図である。FIG. 16 is a diagram illustrating execution of a script.

【図17】スクリプトの例を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a script.

【図18】PDA1の表示の例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of display on the PDA1.

【図19】PDA1の表示の例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a display example of the PDA 1;

【図20】PDA1の表示の例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of display on the PDA1.

【図21】PDA1の表示の例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a display example of the PDA 1;

【図22】メール送信の処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a mail transmission process.

【図23】メール受信の処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a mail reception process.

【図24】スクリプトの処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 24 is a flowchart illustrating script processing.

【図25】オセロの処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart illustrating Othello processing.

【図26】本発明に係るメール送受信システムの第2の
実施の形態を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a second embodiment of the mail transmission / reception system according to the present invention.

【図27】カメラ付デジタル携帯電話機301の外観を
示す図である。
FIG. 27 is a diagram illustrating an appearance of a digital mobile phone with a camera 301.

【図28】カメラ付デジタル携帯電話機301の表示部
302の外観を示す図である。
FIG. 28 is a diagram illustrating an appearance of a display unit 302 of the digital mobile phone with camera 301.

【図29】カメラ付デジタル携帯電話機301の構成を
示すブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram showing the configuration of a digital mobile phone with a camera 301.

【図30】インタプリタ106のより詳細な構成の一例
を示す図である。
30 is a diagram illustrating an example of a more detailed configuration of the interpreter 106. FIG.

【図31】認証用のデータが格納されているスクリプト
を含むメール151の例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a mail 151 including a script in which authentication data is stored.

【図32】表示部21が表示するアイコンの例を説明す
る図である。
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of an icon displayed by the display unit 21.

【図33】プラットフォームを変更したときの、インタ
プリタ106の構成の変更を説明する図である。
FIG. 33 is a diagram illustrating a change in the configuration of the interpreter when the platform is changed.

【図34】スクリプトの伝送媒体を変更したときの、イ
ンタプリタ106の構成の変更を説明する図である。
FIG. 34 is a diagram illustrating a change in the configuration of the interpreter when the transmission medium of the script is changed.

【図35】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、電子メールに添付されたスクリプトの実行の処理を
説明するフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart illustrating processing for executing a script attached to an e-mail by the interpreter 106 having the configuration shown in FIG. 30;

【図36】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、電子メールに添付されたスクリプトの実行の処理を
説明するフローチャートである。
36 is a flowchart illustrating a process of executing a script attached to an e-mail by the interpreter 106 having the configuration illustrated in FIG. 30.

【図37】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、電子メールに添付されたスクリプトの実行の処理を
説明するフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart illustrating processing for executing a script attached to an e-mail by the interpreter 106 having the configuration shown in FIG. 30;

【図38】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、スクリプトデータベース521に記憶されているス
クリプトの実行の処理を説明するフローチャートであ
る。
38 is a flowchart illustrating a process of executing a script stored in a script database 521 by the interpreter 106 having the configuration illustrated in FIG.

【図39】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、スクリプトデータベース521に記憶されているス
クリプトの実行の処理を説明するフローチャートであ
る。
39 is a flowchart illustrating a process of executing a script stored in a script database 521 by the interpreter 106 having the configuration illustrated in FIG. 30.

【図40】図30に構成を示すインタプリタ106によ
る、スクリプトデータベース521に記憶されているス
クリプトの実行の処理を説明するフローチャートであ
る。
40 is a flowchart illustrating a process of executing a script stored in a script database 521 by the interpreter 106 having the configuration illustrated in FIG.

【図41】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 41: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図42】PDA1−1が送信するメール151を説明す
る図である。
FIG. 42 is a diagram illustrating a mail 151 transmitted by the PDA 1-1.

【図43】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 43: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図44】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 44: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図45】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 45: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図46】PDA1−2が送信するメール151を説明す
る図である。
FIG. 46 is a view for explaining a mail 151 transmitted by the PDA 1-2.

【図47】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 47: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図48】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 48: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図49】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 49: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図50】メールを介してオセロゲームを実行するPDA
1−1およびPDA1−2を説明する図である。
FIG. 50: PDA executing Othello game via e-mail
It is a figure explaining 1-1 and PDA1-2.

【図51】オセロの処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 51 is a flowchart for explaining Othello processing;

【図52】オセロの他の処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 52 is a flowchart illustrating another process of Othello.

【図53】本発明を適用したロビーサービス提供システ
ムの構成例を示す図である。
FIG. 53 is a diagram illustrating a configuration example of a lobby service providing system to which the present invention has been applied.

【図54】図53のロビーサービスサーバの構成例を示
すブロック図である。
FIG. 54 is a block diagram illustrating a configuration example of a lobby service server in FIG. 53.

【図55】図54のCPUにより実行されるプログラムの
例を示す機能ブロック図である。
FIG. 55 is a functional block diagram illustrating an example of a program executed by the CPU in FIG. 54;

【図56】図53のPDAの処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 56 is a flowchart for explaining the processing of the PDA in FIG. 53;

【図57】PDAの表示例を示す図である。FIG. 57 is a diagram illustrating a display example of a PDA.

【図58】図53のロビーサービスサーバの処理を説明
するフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart illustrating processing of the lobby service server in FIG. 53;

【図59】図53のロビーサービスサーバの処理を説明
する、図58に続くフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart illustrating the processing of the lobby service server of FIG. 53, continued from FIG. 58;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1−1および1−2 PDA, 2−1および2−2 ク
レードル, 3−1および3−2 パーソナルコンピュ
ータ, 4 インターネット4−1および5−2 メー
ルサーバ, 6−1および6−2 DNSサーバ, 11
メモリースティック, 21 表示部, 22 キ
ー, 23 ジョグダイヤル, 31 CPU, 33
Flash ROM, 34 EDO DRAM, 35 メモリース
ティックインターフェース, 36 USBインターフェ
ース, 61 磁気ディスク, 62 光ディスク,
63 光磁気ディスク, 64 半導体メモリ, 10
1OS, 102−1乃至102−4 ドライバ, 1
04 メール送受信プログラム, 106 インタプリ
タ, 151 メール, 201−1乃至201−4
基地局, 202 公衆回線網, 203 アクセスサ
ーバ, 204 コンテンツサーバ, 205−1乃至
205−N WWWサーバ, 301−1および301−
2 カメラ付デジタル携帯電話機, 309 液晶ディ
スプレイ,351 主制御部, 364 送受信回路
部, 501 メール送受信プログラムプラグインイン
ターフェース, 502 メール構文解析部, 503
デコーダ, 504 インターフェース, 505
構文解析部, 506 スクリプトインタプリタ, 5
07 認証暗号化部, 508 リソースアクセスマネ
ージャ, 509 プラットフォームリソースアクセス
インターフェース, 510 I/Oモジュール, 5
11 ストレージモジュール, 517 データ構成
部, 518 エンコーダ, 519 メール生成部,
520 スクリプトランチャ, 521 スクリプト
データベース, 531 オセロゲームスクリプト,
532 回覧メールスクリプト, 533 自動削除メ
ールスクリプト, 534 アニメーションメールスク
リプト, 535 アップデートメールスクリプト,
571 スクリプト処理部, 581 プラットフォー
ム依存部, 591 I/Oモジュール, 592 ス
トレージモジュール, 593アプリケーションプログ
ラム, 601 スクリプト処理部, 602 送受信
プログラム, 603 通信部, 611 変換部,
801 ロビーサービスサーバ, 811 CPU, 8
12 ROM, 813 RAM, 814 バス,815
入出力インターフェース, 816 対戦中ユーザ情報
データベース, 817 対戦待ちユーザ情報データベ
ース, 818 入力部, 819出力部, 820
記憶部, 821 通信部, 822 ドライブ, 8
23磁気ディスク, 824 光ディスク, 825
光磁気ディスク, 826半導体メモリ
1-1 and 1-2 PDAs, 2-1 and 2-2 cradle, 3-1 and 3-2 personal computers, 4 Internet 4-1 and 5-2 mail servers, 6-1 and 6-2 DNS servers, 11
Memory stick, 21 display, 22 keys, 23 jog dial, 31 CPU, 33
Flash ROM, 34 EDO DRAM, 35 Memory Stick Interface, 36 USB Interface, 61 Magnetic Disk, 62 Optical Disk,
63 magneto-optical disk, 64 semiconductor memory, 10
1 OS, 102-1 to 102-4 drivers, 1
04 mail transmission / reception program, 106 interpreter, 151 mail, 201-1 to 201-4
Base station, 202 public network, 203 access server, 204 content server, 205-1 to 205-N WWW server, 301-1 and 301-
2 digital mobile phone with camera, 309 liquid crystal display, 351 main control unit, 364 transmission / reception circuit unit, 501 mail transmission / reception program plug-in interface, 502 mail parsing unit, 503
Decoder, 504 interface, 505
Syntax analyzer, 506 Script interpreter, 5
07 authentication encryption unit, 508 resource access manager, 509 platform resource access interface, 510 I / O module, 5
11 storage module, 517 data configuration unit, 518 encoder, 519 mail generation unit,
520 Script Launcher, 521 Script Database, 531 Othello Game Script,
532 circular mail script, 533 automatic deletion mail script, 534 animation mail script, 535 update mail script,
571 script processing unit, 581 platform dependent unit, 591 I / O module, 592 storage module, 593 application program, 601 script processing unit, 602 transmission / reception program, 603 communication unit, 611 conversion unit,
801 lobby service server, 811 CPU, 8
12 ROM, 813 RAM, 814 bus, 815
I / O interface, 816 user information database during battle, 817 user information database waiting for battle, 818 input section, 819 output section, 820
Storage unit, 821 communication unit, 822 drive, 8
23 magnetic disk, 824 optical disk, 825
Magneto-optical disk, 826 semiconductor memory

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Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークを介して情報処理端末から
送信されてきた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第
1の電子メールを受信する第1の受信手段と、 前記第1の受信手段により受信された前記第1の電子メ
ールに含まれる、前記ゲームを識別する識別情報と前記
情報処理端末のメールアドレスを対応づけて記憶する記
憶手段と、 前記識別情報に基づいて、前記記憶手段により同一の前
記識別情報に対応づけて記憶されている、前記ゲームの
相手である他の情報処理端末が存在するか否かを判定す
る判定手段と、 前記判定手段により前記他の情報処理端末が存在すると
判定された場合、前記情報処理端末と前記他の情報処理
端末の間で送受信される、前記ゲームを実行するための
第2の電子メールを受信する第2の受信手段と、 前記第2の受信手段により受信された前記第2の電子メ
ールの送信側端末を特定する第1の前記メールアドレス
を、第2のメールアドレスに変換する変換手段と、 前記変換手段により前記送信側端末の前記第1のメール
アドレスが変換された前記第2の電子メールを、前記情
報処理端末、または前記他の情報処理端末のうち、送信
先として指定された方に送信する送信手段とを備えるこ
とを特徴とする情報処理装置。
1. A first receiving means for receiving a first electronic mail requesting selection of an opponent of a game transmitted from an information processing terminal via a network, and receiving the first electronic mail by the first receiving means. Storage means for storing the identification information for identifying the game and the mail address of the information processing terminal in association with each other, the identification information being included in the first electronic mail, and the storage means based on the identification information, Determining means for determining whether there is another information processing terminal which is the opponent of the game and stored in association with the identification information; and determining that the other information processing terminal exists by the determining means A second receiving means for receiving a second e-mail for executing the game, transmitted and received between the information processing terminal and the other information processing terminal, Conversion means for converting the first mail address for specifying the transmission-side terminal of the second e-mail received by the second reception means into a second mail address; Transmitting means for transmitting the second e-mail in which the first mail address is converted, to the information processing terminal or the other information processing terminal, whichever is specified as a transmission destination. Characteristic information processing device.
【請求項2】 前記第2の電子メールには、前記ゲーム
を実行するためのスクリプトとともに、スクリプトに付
随するデータが含まれていることを特徴とする請求項1
に記載の情報処理装置。
2. The script according to claim 1, wherein the second e-mail includes a script for executing the game and data accompanying the script.
An information processing apparatus according to claim 1.
【請求項3】 前記判定手段により前記他の情報処理端
末が存在しないと判定された場合、前記記憶手段は、対
戦相手との引き合わせ待ちになる前記情報処理端末に関
する、前記識別情報および前記メールアドレスを記憶す
ることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
3. When the determination means determines that the other information processing terminal does not exist, the storage means stores the identification information and the mail regarding the information processing terminal waiting to be matched with an opponent. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the address is stored.
【請求項4】 ネットワークを介して情報処理端末から
送信されてきた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第
1の電子メールを受信する第1の受信処理ステップと、 前記第1の受信処理ステップの処理により受信された前
記第1の電子メールに含まれる、前記ゲームを識別する
識別情報と前記情報処理端末のメールアドレスを対応づ
けて記憶する記憶処理ステップと、 前記識別情報に基づいて、前記記憶処理ステップの処理
により同一の前記識別情報に対応づけて記憶されてい
る、前記ゲームの相手である他の情報処理端末が存在す
るか否かを判定する判定処理ステップと、 前記判定処理ステップの処理により前記他の情報処理端
末が存在すると判定された場合、前記情報処理端末と前
記他の情報処理端末の間で送受信される、前記ゲームを
実行するための第2の電子メールを受信する第2の受信
処理ステップと、 前記第2の受信処理ステップの処理により受信された前
記第2の電子メールの送信側端末を特定する第1の前記
メールアドレスを、第2のメールアドレスに変換する変
換処理ステップと、 前記変換処理ステップの処理により前記送信側端末の前
記第1のメールアドレスが変換された前記第2の電子メ
ールを、前記情報処理端末、または前記他の情報処理端
末のうち、送信先として指定された方に送信する送信処
理ステップとを含むことを特徴とする情報処理方法。
4. A first reception processing step of receiving a first electronic mail requesting selection of an opponent of a game transmitted from an information processing terminal via a network, and the first reception processing step A storage processing step of storing identification information for identifying the game and a mail address of the information processing terminal in association with each other, included in the first e-mail received by the processing of the first e-mail; A determination processing step of determining whether there is another information processing terminal that is an opponent of the game and stored in association with the same identification information by the processing of the storage processing step; When it is determined by the processing that the other information processing terminal is present, the game transmitted and received between the information processing terminal and the other information processing terminal. A second reception processing step of receiving a second e-mail for executing the first e-mail, and a first identification of a transmission-side terminal of the second e-mail received by the processing of the second e-mail processing step Converting the mail address to a second mail address; and converting the first electronic mail address of the transmitting-side terminal, which has been converted by the processing in the conversion processing step, to the second e-mail address. A transmission terminal for transmitting to a processing terminal or one of the other information processing terminals designated as a transmission destination.
【請求項5】 ネットワークを介して情報処理端末から
送信されてきた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第
1の電子メールの受信を制御する第1の受信制御処理ス
テップと、 前記第1の受信制御処理ステップの処理により受信され
た前記第1の電子メールに含まれる、前記ゲームを識別
する識別情報と前記情報処理端末のメールアドレスを対
応づけた記憶を制御する記憶制御処理ステップと、 前記識別情報に基づいて、前記記憶制御処理ステップの
処理により同一の前記識別情報に対応づけて記憶されて
いる、前記ゲームの相手である他の情報処理端末が存在
するか否かを判定する判定処理ステップと、 前記判定処理ステップの処理により前記他の情報処理端
末が存在すると判定された場合、前記情報処理端末と前
記他の情報処理端末の間で送受信される、前記ゲームを
実行するための第2の電子メールの受信を制御する第2
の受信制御処理ステップと、 前記第2の受信制御処理ステップの処理により受信され
た前記第2の電子メールの送信側端末を特定する第1の
前記メールアドレスを、第2のメールアドレスに変換す
る変換処理ステップと、 前記変換処理ステップの処理により前記送信側端末の前
記第1のメールアドレスが変換された前記第2の電子メ
ールを、前記情報処理端末、または前記他の情報処理端
末のうち、送信先として指定された方に送信することを
制御する送信制御処理ステップとを情報処理装置を制御
するコンピュータに実行させるためのプログラムを記録
した記録媒体。
5. A first reception control processing step of controlling reception of a first e-mail requesting selection of a game opponent transmitted from an information processing terminal via a network, A storage control processing step of controlling storage in which identification information for identifying the game and a mail address of the information processing terminal are associated with each other, which is included in the first electronic mail received by the processing of the reception control processing step; A determination process of determining whether or not there is another information processing terminal which is an opponent of the game and is stored in association with the same identification information by the processing of the storage control processing step based on the identification information Step, when it is determined that the other information processing terminal exists by the processing of the determination processing step, the information processing terminal and the other information processing terminal Controlling the reception of a second e-mail for executing the game, transmitted and received between the second
The first mail address for specifying the transmitting terminal of the second electronic mail received by the processing of the second reception control processing step is converted into a second mail address. A conversion processing step, the second e-mail of which the first mail address of the transmitting terminal has been converted by the processing of the conversion processing step, the information processing terminal, or the other information processing terminal, A recording medium recording a program for causing a computer controlling the information processing apparatus to execute a transmission control processing step of controlling transmission to a destination designated as a transmission destination.
【請求項6】 ネットワークを介して情報処理端末から
送信されてきた、ゲームの対戦相手の選択を要求する第
1の電子メールの受信を制御する第1の受信制御処理ス
テップと、 前記第1の受信制御処理ステップの処理により受信され
た前記第1の電子メールに含まれる、前記ゲームを識別
する識別情報と前記情報処理端末のメールアドレスを対
応づけた記憶を制御する記憶制御処理ステップと、 前記識別情報に基づいて、前記記憶制御処理ステップの
処理により同一の前記識別情報に対応づけて記憶されて
いる、前記ゲームの相手である他の情報処理端末が存在
するか否かを判定する判定処理ステップと、 前記判定処理ステップの処理により前記他の情報処理端
末が存在すると判定された場合、前記情報処理端末と前
記他の情報処理端末の間で送受信される、前記ゲームを
実行するための第2の電子メールの受信を制御する第2
の受信制御処理ステップと、 前記第2の受信制御処理ステップの処理により受信され
た前記第2の電子メールの送信側端末を特定する第1の
前記メールアドレスを、第2のメールアドレスに変換す
る変換処理ステップと、 前記変換処理ステップの処理により前記送信側端末の前
記第1のメールアドレスが変換された前記第2の電子メ
ールを、前記情報処理端末、または前記他の情報処理端
末のうち、送信先として指定された方に送信することを
制御する送信制御処理ステップとを情報処理装置を制御
するコンピュータに実行させるためのプログラム。
6. A first reception control processing step for controlling reception of a first e-mail requesting selection of an opponent of a game transmitted from an information processing terminal via a network; A storage control processing step of controlling storage in which identification information for identifying the game and a mail address of the information processing terminal are associated with each other, which is included in the first electronic mail received by the processing of the reception control processing step; A determination process of determining whether or not there is another information processing terminal which is an opponent of the game and is stored in association with the same identification information by the processing of the storage control processing step based on the identification information Step, when it is determined that the other information processing terminal exists by the processing of the determination processing step, the information processing terminal and the other information processing terminal Controlling the reception of a second e-mail for executing the game, transmitted and received between the second
The first mail address for specifying the transmitting terminal of the second electronic mail received by the processing of the second reception control processing step is converted into a second mail address. A conversion processing step, the second e-mail of which the first mail address of the transmitting terminal has been converted by the processing of the conversion processing step, the information processing terminal, or the other information processing terminal, A transmission control processing step of controlling transmission to a destination designated as a transmission destination, and a computer that controls the information processing apparatus.
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