JP6757694B2 - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、計時部21と、第1更新部22Bと、第2更新部23Bと、表示部24とを少なくとも備える。
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、計時部21と、第1更新部22と、第2更新部23Cと、表示部24とを少なくとも備える。
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Dは、計時部21と、第1更新部22と、第2更新部23Dと、表示部24と、発動部25とを少なくとも備える。
図12は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20E(端末20E)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Eは、計時部21と、第1更新部22と、第2更新部23Eと、表示部24Eとを少なくとも備える。
図14は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20F(端末20F)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Fは、計時部21と、第1更新部22と、第2更新部23と、表示部24Fと、第3更新部26とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20G(端末20G)の構成を示すブロック図である。以下、表示装置を備える端末20Gにおいて、サーバ10と適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるネットワークゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時機能と、
該計時機能により計時した経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新機能と、
少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新機能と、
前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記表示機能では、前記第1ゲージと前記第2ゲージとを、異なる形態で同時に表示する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記第1更新機能では、前記キャラクタの動作開始要求を受け付けたことに基づいて前記経過時間を減少させる機能を実現させ、
前記第2更新機能では、前記経過時間が所定時間になった後、当該経過時間が所定時間未満になるまでの間、所定規則に従って前記値を増加させる機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記第2更新機能では、前記所定条件が満たされたことに基づいて、時間の経過に応じて算出される量だけ前記値を増加させる機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記ユーザ端末に、前記値が所定条件を満たしたことに基づいて前記ビデオゲームにおける所定効果を発動させる発動機能を実現させ、
前記第2更新機能では、前記発動機能により発動した前記所定効果に対応する減算値を前記値から減算する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記第2更新機能では、前記値が所定値になったことに基づいて、当該所定値を1つのまとまりとして蓄積し、前記値から当該所定値を減算する機能を実現させ、
前記表示機能では、前記所定値が1つのまとまりとして蓄積されていることを表す画像を含むゲーム画面を前記表示画面に表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記ユーザ端末に、前記値の使用と引き換えに前記キャラクタが所有するゲーム内要素に関する情報を更新する第3更新機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記ユーザ端末に、ユーザまたはユーザが操作するキャラクタが敵キャラクタに与えるダメージと、当該敵キャラクタの残りHPとを比較し、比較結果が一致条件を満たす場合には特典を前記ユーザに付与する付与機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記ユーザ端末に、少なくとも敵キャラクタとのバトルが開始される前に、キャラクタの状態を一時的に変化させるアイテムの使用をユーザに許容する許容機能と、
前記アイテムの使用要求を受け付けた際、前記キャラクタの状態を一定期間だけ当該アイテムに対応する状態に設定する設定機能とを
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時された経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新手段と、
少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新手段と、
前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、前記計時手段と、前記第1更新手段と、前記第2更新手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する受信手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時機能と、
該計時機能により計時した経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新機能と、
少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新機能と、
前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示させる表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時機能と、該計時機能により計時した経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新機能と、少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新機能と、前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示させる表示機能とを備えたサーバから、前記ゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[14]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[14]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[18]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時処理と、
該計時処理にて計時した経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新処理と、
少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新処理と、
前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
経過時間に基づいて動作を開始するキャラクタの当該経過時間を計時する計時処理と、
該計時処理にて計時した経過時間を表すゲージ(以下「第1ゲージ」という。)に関する情報を更新する第1更新処理と、
少なくとも前記第1ゲージが所定状態であることを含む所定条件が満たされている場合に増加する値を表すゲージ(以下「第2ゲージ」という。)に関する情報を更新する第2更新処理と、
前記第1ゲージと前記第2ゲージとのうち少なくとも何れかを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 計時部
12,22 第1更新部
13,23 第2更新部
14,24 表示部
25 発動部
26 第3更新部
30 通信ネットワーク
100 システム
Claims (7)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
所定の開始条件が満たされてから所定時間が経過したときに前記ビデオゲームにおける前記キャラクタを動作可能にさせるために、キャラクタ毎に時間を計時する計時機能と、
該計時機能により計時した時間を表す第1値を、経過した時間に基づいて増加させ、かつ前記キャラクタの動作に基づいて減少させる機能を実現させる第1更新機能と、
該第1更新機能により更新された前記第1値が第1所定値以上である場合に、時間の経過に基づいて増加し、かつ前記第1値と分けて管理される第2値を更新する第2更新機能と、
前記第1値と前記第2値を表示装置の表示画面に表示する表示機能とを実現させ、
前記第2更新機能では、前記キャラクタによるゲーム内要素の使用に基づいて前記第2値を減少させる機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第2更新機能では、前記第1値が前記第1所定値以上になった後、当該第1値が前記第1所定値未満になるまでの間、徐々に第2所定値まで増加するように定められた所定規則に従って前記第2値を増加させる機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ端末に、前記第2値の使用と引き換えに前記ビデオゲームのキャラクタに関する情報を更新する第3更新機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第2更新機能では、前記ゲーム内要素に対応する減算値を前記第2値から減算する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第2更新機能では、前記第2値が前記第2所定値になったことに基づいて、前記ゲーム内要素の使用により効果を発生させるための第3値を蓄積することと引き換えに、前記第2値から前記第2所定値を減算する機能を
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
所定の開始条件が満たされてから所定時間が経過したときに前記ビデオゲームにおける前記キャラクタを動作可能にさせるために、キャラクタ毎に時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時された時間を表す第1値を、経過した時間に基づいて増加させ、かつ前記キャラクタの動作に基づいて減少させる第1更新手段と、
該第1更新手段により更新された前記第1値が第1所定値以上である場合に、時間の経過に基づいて増加し、かつ前記第1値と分けて管理される第2値を更新する第2更新手段と、
前記第1値と前記第2値を表示装置の表示画面に表示する表示手段とを含み、
前記第2更新手段は、前記キャラクタによるゲーム内要素の使用に基づいて前記第2値を減少させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
所定の開始条件が満たされてから所定時間が経過したときに前記ビデオゲームにおける前記キャラクタを動作可能にさせるために、キャラクタ毎に時間を計時する計時処理と、
該計時処理にて計時した時間を表す第1値を、経過した時間に基づいて増加させ、かつ前記キャラクタの動作に基づいて減少させる機能を実現させる第1更新処理と、
該第1更新処理により更新された前記第1値が第1所定値以上である場合に、時間の経過に基づいて増加し、かつ前記第1値と分けて管理される第2値を更新する第2更新処理と、
前記第1値と前記第2値を表示装置の表示画面に表示する表示処理とを含み、
前記第2更新処理では、前記キャラクタによるゲーム内要素の使用に基づいて前記第2値を減少させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
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