JP6749446B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

遊技機には、遊技者にとっての有利度(例えば、出玉率)を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば1〜6のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値1は遊技者にとって一番不利であり、設定値6は遊技者にとって一番有利である。 The game machine is provided with a set value that defines the degree of advantage for the player (for example, the winning rate). This set value is, for example, one of 1 to 6, and can be set by the store for each gaming machine. The set value 1 is most disadvantageous to the player, and the set value 6 is most advantageous to the player.

また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある(例えば、特許文献1)。この設定示唆演出において、高設定(例えば、設定値が4〜6)である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。 Further, in a conventional gaming machine, a setting suggesting effect that is an effect for suggesting what the set value of the gaming machine is may be performed (for example, Patent Document 1). In this setting suggestion effect, when the setting suggestion effect indicating that the setting is high (for example, the set value is 4 to 6) is performed, the player's expectation of the high setting is increased or the high setting is confirmed. To do.

特開2017−29181号公報JP, 2017-29181, A

しかしながら、設定示唆演出は限られた特定の状況(例えば、ボーナス終了後)のもとで行われるため、特定の状況にならないと設定示唆演出が行われなかった。そのため、遊技者は設定示唆演出に期待度を維持することができないという問題があった。 However, since the setting suggestion effect is performed under a limited specific situation (for example, after the bonus ends), the setting suggestion effect is not performed until the specific situation is reached. Therefore, there is a problem that the player cannot maintain the degree of expectation in the setting suggestion effect.

本発明の目的は、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to have a degree of expectation for the setting suggestion effect by performing the setting suggestion effect at various timings.

本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間(以下、非報知期間という。)の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行い、
前記非報知期間計測部は、当せん役ごとに設定された複数の抽せんテーブルのうち、前回の設定示唆演出が行われた際の遊技の当せん役が該当する前記抽せんテーブルに基づいて次の所定の規定値を抽せんによって決定する、
遊技機である。
The present invention, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting the rotation of the plurality of rotating reels based on the operation of the player,
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player,
An internal drawing unit that performs an internal drawing based on an operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag,
A set value determination unit that determines which set value is used to execute the game progression among a plurality of types of set values,
An informing section that performs a setting suggestive effect that suggests the set value,
A non-notification period measurement unit that measures the length of a period in which the setting suggestion effect is not performed (hereinafter referred to as a non-notification period),
Equipped with
The notification unit performs the setting suggestion effect when the length of the non-notification period reaches a predetermined specified value,
The non-notification period measurement unit, from among a plurality of lottery tables set for each winning combination, based on the lottery table to which the winning combination of the game when the previous setting suggestive effect is applied corresponds Determine the specified value by drawing,
It is a game machine.

また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出の種類を抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, it is preferable that the notification unit determine the type of the setting suggestive effect by drawing when the length of the non-notification period reaches the specified value.

また、本発明において、前記非報知期間計測部は、前記遊技機の電源が入ったとき、あるいは、前記設定値が変更された場合に、計測された前記非報知期間の長さを初期化することが好ましい。 Further, in the present invention, the non-notification period measurement unit initializes the length of the measured non-notification period when the power of the gaming machine is turned on or when the set value is changed. It is preferable.

また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達するまでの残り期間の長さが所定値以下となった場合に、前記非報知期間の長さが前記規定値に近づいていることを報知することが好ましい。 Further, in the present invention, the notification unit, when the length of the remaining period until the length of the non-report period reaches the specified value is equal to or less than a predetermined value, the length of the non-report period is the It is preferable to notify that the value is approaching the specified value.

また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行うタイミングを抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, it is preferable that, when the length of the non-notification period reaches the specified value, the notification unit determines the timing of performing the setting suggestion effect by drawing.

また、本発明において、前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した際の前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記設定示唆演出を行うか否かを抽せんによって決定することが好ましい。 Further, in the present invention, whether or not the notification unit performs the setting suggestion effect based on the operation of the start switch by the player when the length of the non-notification period reaches the specified value. Is preferably determined by drawing.

本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can be expected to have a setting suggestion effect by performing the setting suggestion effect at various timings.

本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。FIG. 16 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。2 is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining transition of an RT state of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a diagram for explaining a format included in the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。It is a diagram for explaining a format included in the internal drawing table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのリセット時あるいはART終了時におけるART抽せんモードの選択率を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a selection rate of an ART drawing mode when the slot machine of FIG. 1 is reset or when ART is finished. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining promotion mode drawing of the ART drawing mode in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a demodulation mode drawing of the ART drawing mode in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける、設定示唆演出の種類と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of setting suggestion production, and a setting value in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける、非報知期間の規定値の抽せんテーブルを説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a drawing table of specified values for a non-notification period in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける、設定示唆処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing setting suggestion processing in the slot machine of FIG. 1. 他の実施形態における、(A)前回の規定値が100ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図であり、(B)前回の規定値が200〜1000ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。In another embodiment, (A) is a diagram for explaining a drawing table for determining the next specified value when the previous specified value is 100 games, and (B) the previous specified value is 200- It is a figure for explaining a lottery table for determining the next specified value in the case of 1000 games. 他の実施形態における、(A)前回の設定示唆が偶数設定示唆あるいは奇数設定示唆であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブル、(B)前回の設定示唆が設定値2以上確定であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブル、(C)前回の設定示唆が高設定、設定値4以上確定、あるいは設定値6確定であった場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。In another embodiment, (A) a drawing table for determining the next specified value when the previous setting suggestion is an even setting suggestion or an odd setting suggestion, (B) the previous setting suggestion is a set value of 2 or more. The drawing table for determining the next specified value when it is confirmed, (C) The next specified value when the setting suggestion of the previous time is high setting, the setting value 4 or more is confirmed, or the setting value 6 is confirmed. It is a figure for demonstrating the lottery table for determining. 他の実施形態における、設定示唆演出の種類と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of setting suggestion production, and a setting value in other embodiment.

(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
(Embodiment)
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of housing of slot machine>
FIG. 1 is a diagram showing a housing 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。 The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 at the center thereof. The reel window 200 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each rotating reel 20 described later can be visually recognized.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3 for performing various effects during the game, an illumination portion (not shown), and a speaker (not shown) are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination portion is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when an effect screen with a high degree of expectation is displayed or when a specific winning combination is won).

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。 The operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 A medal as an example of a game medium is inserted into the insertion slot 41. Further, a medal sensor (not shown) is provided at the slot 41. The medal sensor detects insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when the player bets a medal.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that rotates each rotating reel 20.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20 that is rotating.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。 Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。 Further, a payout opening 51 for paying out medals and a lower plate 52 for storing the medals paid out from the payout opening 51 are provided in the lower portion of the operation unit 4.

これらに加えて、図2に示されるように、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotary reel unit 2 and a controller 6. The rotating reel unit 2 and the control unit 6 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on/off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3に示されるような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 having an arrangement of symbols as shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 respectively driving the rotating reels 20. The rotating reel unit 2 is arranged near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 msec after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rotations/minute. That is, the number of steps to proceed within 190 ms is 127.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotation reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of game>
First, the player bets a medal on the slot machine 1 by inserting a medal from the insertion slot 41 or using a medal (credit) stored by operating the bet switch 42. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated. Then, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1に示されるように、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(右下がりライン)が有効化される。 As shown in FIG. 1, the effective line L of this embodiment is composed of a single line descending to the right. In the present embodiment, one effective line L (downward-right line) is activated when three-sheet multiplication that is a Max Bet (max bet) is applied.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、SBこぼし目、あるいは1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 It should be noted that in the following, not only when a winning role such as a bell or watermelon is won, but a symbol corresponding to replay, RT transition lip, cherry lip, bell spilled eye, SB spilled eye, or type 1 BB Alignment on the activated line L is also referred to as winning.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。 One game (one game) in the present embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game (including the payout process of medals). ..

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where the game can be started, internal lottery for determining the winning flag is performed and rotation of each rotary reel 20 is started. When any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the spinning reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with the combination of the symbols arranged (winning) on the activated line L. This completes one game.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4に示されるように、RT状態として、RT0〜RT5を備える。RT3においては、ARTが実行される。RT4においては、1種BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)が実行される。RT5においては、1種BB後(ボーナス後)のRT(リプレイタイム)が実行される。RT0〜RT2は、前記以外のRT状態である。
<Explanation of RT state>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has RT0 to RT5 as RT states. At RT3, ART is executed. At RT4, a type 1 BB (an accessory continuous operation device relating to a type 1 special accessory) is executed. At RT5, RT (replay time) after BB of type 1 (after bonus) is executed. RT0 to RT2 are RT states other than the above.

通常遊技状態であるRT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。 RT0, which is a normal game state, is an RT state that shifts when the RAM provided in the control unit 6 is cleared. The replay probability of RT0 is 1/7.3. In this specification, the replay probability is a replay combination combined winning probability including all replay combinations such as RT transition rips in addition to replay.

通常遊技状態であるRT1は、RT状態がRT0、RT2、RT3およびRT5のときに、SB(シングルボーナス)のフラグが成立し、かつ、遊技者がSBをとりこぼしてRT移行SBこぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 In RT1 which is a normal game state, when the RT state is RT0, RT2, RT3 and RT5, the SB (single bonus) flag is established, and the player drops the SB and shifts to the RT SB. This is the RT state to which the state shifts when it is done. The replay probability of RT1 is 1/7.3.

通常遊技状態であるRT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。 RT2, which is a normal game state, is an RT state that shifts when the RT state is RT1 and the RT2 shift lip flag is satisfied and the RT2 shift lip is won. The replay probability of RT2 is 1/7.3.

RT3は、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/1.4である。 RT3 is an RT state that shifts when the RT state is RT2, the flag of the RT3 shift lip is established by internal drawing, and the RT3 shift lip is won. The replay probability of RT3 is 1/1.4.

ARTは遊技状態がRT3の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 ART is executed when the game state is RT3. After winning the ART lottery, once the game state shifts to ART, push normal win when the push normal win flag is established until the game period (the number of ART games) that can be played on ART elapses and ART finishes. The assist that informs the pushing order for winning the prize continues. In this assist, the pressing order for winning a specific pressing order combination out of a plurality of pressing orders defined for each pressing order in one pressing combination flag is notified.

本実施形態において押し順役フラグは、図6に示されるように、RT2移行リプ1〜6、RT3移行リプ1〜6、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the push forward combination flag is RT2 transition lips 1-6, RT3 transition lips 1-6, left center right bell, left center left bell, middle left right bell, middle right left bell, right left. The middle bell and the right middle left bell.

なお、遊技状態がARTに移行したのちRT移行SBこぼし目の入賞により遊技状態がRT1に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、RT移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT1からRT2へと移行し、さらにRT2からRT3へと移行することによって、遊技状態はARTへと復帰する。 Even if the game state shifts to RT1 after the game state shifts to ART and the game state shifts to RT1 due to the winning of the SB shift spill, the assist continues. In this case, the RT transition lip is assisted to win the prize, the transition is made from RT1 to RT2, and further the transition is made from RT2 to RT3, whereby the gaming state is returned to ART.

また、本実施形態ではRT3でARTが実行される例が記載されているが、ARTではないRT3もありうる。具体的には、ART抽せんに当せんしていない状態で、RT3移行リプが入賞することにより、RT状態がRT2からRT3へと移行する場合である。なお、RT状態がRT3のときに、内部抽せんによりSBのフラグが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT3からRT1へと移行する。 In addition, although an example in which ART is executed by RT3 is described in the present embodiment, RT3 that is not ART may be used. Specifically, this is a case where the RT state shifts from RT2 to RT3 when the RT3 shift lip wins in a state where the ART lottery is not hit. When the RT state is RT3, if the SB flag is established by the internal drawing and the RT shift SB spill is won, the RT state is shifted from RT3 to RT1.

RT4は、RT状態がRT0〜RT3、RT5のときに1種BBのフラグが成立したのち、1種BBが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのRT状態である。なお、RT4のリプレイ確率は0である。すなわち、RT4では小役のフラグのみが成立する。 RT4 is an RT state from when the type 1 BB is won and after the specified number of medals is paid out after the type 1 BB flag is established when the RT states are RT0 to RT3 and RT5. The replay probability of RT4 is 0. That is, at RT4, only the small winning combination flag is established.

RT5は、RT4のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するRT状態である。具体的には、このRT5は、1種BBが終了したのちに移行するRT状態であって、いわゆるボーナス後RTである。また、RT5において、SBが成立し、かつ、RT移行SBこぼし目が入賞した場合には、RT状態はRT5からRT1へと移行する。 RT5 is an RT state that shifts after a specified number of medals are paid out at RT4. Specifically, this RT5 is an RT state that shifts after the end of the type 1 BB, and is a so-called post-bonus RT. In addition, at RT5, if SB is satisfied and the RT shift SB spill is won, the RT state shifts from RT5 to RT1.

これらのRT0〜RT5の切り替えは、後述するRT状態制御部615によって行われる。 These RT0 to RT5 are switched by an RT state control unit 615 described later.

RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、RT3移行リプ、および1種BBは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、RT移行SBこぼし目、RT2移行リプ、および、RT3移行リプは、ストップスイッチ40を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインL上に揃うことが可能となる特定役の一例である。 RT transition SB spill, RT2 transition lip, RT3 transition lip, and 1st class BB, the flag of the combination including these is established as a winning flag, and the transition combination that enables the transition of the game state by winning. Is an example. In addition, the RT transition SB spill, the RT2 transition lip, and the RT3 transition lip, by operating the stop switch 40 in a predetermined pressing order, it is possible to align the corresponding symbols on the activated line L. Is an example.

また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0〜RT2のいずれかのRT状態ではあるがCZ中およびART中ではない遊技状態のことをいう。なお、CZは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてART抽せんが行われるため、有利遊技状態の1つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部618によって行われる。 In addition, in the following description, the general gaming state refers to a gaming state in which one of RT0 to RT2 is in RT state but not in CZ or ART. The CZ is one of the advantageous game states because the ART lottery is performed with a higher winning probability than the general game state during that period. Switching between the normal game state and the advantageous game state is performed by a game state control unit 618 described later.

<制御部の説明>
制御部6は、図2に示されるように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。図示は省略するが、メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える。
<Description of control unit>
As shown in FIG. 2, the controller 6 is mainly composed of a main controller 61 and a sub controller 62. Although illustration is omitted, each of the main control unit 61 and the sub control unit 62 is a CPU (Central Processing Unit) used for calculation, and a RAM (Random Access Memory) for storing programs or data necessary for game progress, etc. And a storage unit including a ROM (Read Only Memory).

メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。 The main control unit 61 performs control for advancing the game such as internal drawing and control of the rotary reel 20. The main controller 61 controls the stepping motor 21 and the rotation start or end of the rotation reel 20 based on the player's operations on the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40.

サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、非報知期間計測部622、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
The sub control unit 62 determines the effect content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub-control unit 62 controls the effect control unit 620, the notification unit 621, the non-notification period measurement unit 622, the illumination unit, and the speaker, and outputs the determined effect contents.
Hereinafter, the main controller 61 and the sub controller 62 will be described in detail.

[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示されるように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、RT状態制御部615、モード抽せん部616、状態移行抽せん部617、遊技状態制御部618、および、設定値決定部619を備える。
[Main control part]
As shown in FIG. 2, the main control unit 61 has an internal drawing unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, an RT state control unit 615, and a mode drawing unit. A unit 616, a state transition drawing unit 617, a game state control unit 618, and a set value determination unit 619 are provided.

内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、報知部621などを備えるサブ制御部62へと送信される。 The internal drawing unit 610 performs internal drawing based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal drawing table T1 included in the internal drawing unit 610. Then, in response to the result of the internal drawing, an internal drawing result signal is generated. The internal drawing result signal is transmitted from the internal drawing unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, and the sub control unit 62 including the notification unit 621.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet reception period (when the bet switch 42 is turned on). ..

なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is made for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means the operation of outputting the operation signal of each switch.

図5、図6は、内部抽せんテーブルT1に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6に示されるような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。 5 and 6 are diagrams for explaining the formats of the information contained in the internal drawing table T1. The internal drawing table T1 contains information of winning combinations that may win in each RT state as shown in FIG. 5, and information of winning combinations that correspond to the winning combinations and the flags of the winning combinations shown in FIG. Including. Further, although not shown, the internal drawing table T1 includes a plurality of areas in which a winning combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図5の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、RT0〜RT2では成立する可能性があるが、RT3〜RT5では成立しないことがわかる。
The internal drawing table T1 will be described in detail below.
The internal drawing table T1 is provided with information of winning combinations that may be won (flag information of winning combinations that may be established). In the internal lottery table T1, it is a flag that there is a possibility that a column marked with "○" will be established for each RT state, and a flag that a column that is blank is unlikely to be established. For example, it can be seen from the column of “net loss” in FIG. 5 that the flag of “net loss” may be established in RT0 to RT2, but not in RT3 to RT5.

図6に示されるように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。 As shown in FIG. 6, in the flag of the winning combination stored in the internal drawing table T1, the push order winning combination flag that is won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and the winning combination is possible regardless of the pressing order. It includes a push-order unquestioned hand flag.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 The small winning combination is a combination of symbols in which a fixed number of medals are paid out when a prize is won. Further, the replay, the RT transition lip, and the like are re-playing combinations that are combinations of symbols that enable the next game without betting medals when winning.

また、図6に示されるように、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 Further, as shown in FIG. 6, the information of the winning combinations stored in the internal drawing table T1 includes information of one or more winning combinations that are set for each winning combination flag. For example, regarding the information on the push order combination that is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, the information about the set push order combination and the corresponding press order of the stop switch 40 are related. Information is included.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。 In addition, in FIG. 6, the pressing order of the stop switch 40 that enables winning of the winning combination is shown by the three characters at the top of the table. For example, "left middle right" indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pushing order of the pushing order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART).

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した(当せんフラグが「左中右ベル」である)場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順(「左中右」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。 In the present embodiment, all winning combinations that are set in the combination flags are won at the same time. For example, as a result of the internal drawing, when the combination flag “left middle right bell” is established (the winning flag is “left middle right bell”), the middle bell and the bell spilled simultaneously win. Then, in this case, the middle bell is won only when the player presses the stop switch 40 in the pushing order (“left middle right”) for winning the middle bell.

図6において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ40に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。 In FIG. 6, there is a bell spill in the prize winning combination column set for the combination flag “left middle right bell”, if the combination is the middle bell regardless of the operation timing of the stop switch 40 by the player. It shows that it is a part that does not win the prize. When the bell spilled eyes win, fewer medals are paid out than when the middle bell wins. A watermelon or the like is a part that may be missed depending on the operation timing of the player, regardless of the pressing order.

回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。 The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotating reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotation reel 20 rotates at a speed of 80 rotations/minute, for example. In addition, the rotation start control unit 611, based on the operation of the lever 43 by the player, when a certain time (4.1 seconds which is a so-called wait time) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。 The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a pressing order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal drawing result signal output by the internal drawing unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. Thereby, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 msec.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。 The rotating reel detector 612a detects the position of the rotating reel 20 during rotation. Specifically, the rotation reel detection unit 612a detects passage of a reference point (not shown) of each rotation reel 20 after the rotation of the rotation reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the effective line L is the detection position which is the absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 The detection signal is detected each time the reference point of each rotating reel 20 passes through this detection position. The rotation reel detection unit 612a receives the detection signal indicating that the reference point of the rotation reel 20 has passed the effective line L (every time the rotation reel makes one rotation), and the measured value of the step of each stepping motor 21. Is initialized (cleared to zero) and the step is measured again from zero. As a result, the rotary reel detector 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。 Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position which is the absolute position in the slot machine 1, based on the measured step. The position of the rotary reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotary reel 20 is output as a rotary reel position detection signal by the rotary reel detector 612a. The output rotation reel position detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。 Further, the rotating reel detection unit 612a outputs, as a stop signal, information on the position of the rotating reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotating reel 20 when the rotating reel 20 is stopped. To do. The output stop signal is transmitted from the rotating reel detector 612a to the symbol determiner 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。 The symbol determination unit 612b determines the symbol on the activated line L when all the rotating reels 20 are stopped, based on the stop signal output by the rotation reel detection unit 612a and the symbol table T2. Thereby, the symbol on the activated line L of each rotating reel 20 is determined. This determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから状態移行抽せん部617等へと送信される。 The pushing order determination unit 612c determines at what timing which stop switch 40 of the three stop switches 40 has been operated by the player. This determination result is transmitted as a push order determination signal from the push order determining unit 612c to the state transition drawing unit 617 and the like.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 Note that, unlike the above, the push order determination signal may be information regarding six types of push order, or information regarding the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. May be.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 that is determined according to the winning flag and the symbol on the activated line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. This information includes the winning combination corresponding to the winning flag and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated, from when the stop switch 40 is operated to when the rotary reel 20 is stopped. The step information (number of sliding symbols of the pattern) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。 The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal drawing result signal output by the internal drawing unit 610, the rotary reel position detection signal output by the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 controls the drawing of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the activated line L, and the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the activated line L. The kicking-off control of the rotary reel 20 is performed so as not to exist.

遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。 The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal drawing result signal output from the internal drawing unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on the symbols arranged on the activated line L, depending on whether or not the winning combination has been won.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。 Specifically, when a combination of symbols stopped on the activated line L and a predetermined combination of symbols match, it is determined that the winning combination is won. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。 The hopper control unit 614, based on the game result determination signal output by the game result determination unit 613 or the operation signal output by operating the settlement switch (not shown) of the operation unit 4, the hopper unit (not shown). ) Control.

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。 The medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of accumulating medals, when the credit upper limit (for example, 50) is exceeded, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. That is, the medals exceeding the credit limit are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。 Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and the settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit.

RT状態制御部615は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述したとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、RT状態制御部615は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4に示されるように、あらかじめ定められている。 The RT state control unit 615 uses one RT state out of the plurality of RT states to advance the game. As described above, the probabilities that the replay flag will be established as the win flag are predetermined for each of the plurality of RT states. Further, the RT state control unit 615 shifts the RT state according to the progress of the game such as a winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

モード抽せん部616は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、CZ抽せん、ART抽せん、ARTゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてART抽せんモードを説明する。
The mode drawing unit 616 has a plurality of drawing modes for each type of transition drawing, which determines whether to switch between the normal game state and the advantageous game state. Examples of types of transition drawing include drawing for CZ, drawing for ART, drawing for adding the number of ART games, drawing for precursor effect, and the like.
The ART drawing mode will be described below as a type of transition drawing.

モード抽せん部616は、レア役ごとに、ART抽せんに当せんする確率の異なるART抽せんモードを複数備える。ART抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか1つが選択される。 The mode drawing unit 616 includes a plurality of ART drawing modes with different probabilities of winning the ART drawing for each rare hand. In the ART lottery mode, one of the plurality of ART lottery modes is selected according to the progress of the game.

本実施形態では、図7〜図9に示されるように、モード抽せん部616により選択されるART抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもART抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもART抽せんに当せんしにくい低確率モードの3つの抽せんモードがある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, as the ART drawing mode selected by the mode drawing unit 616, the normal mode, the high probability mode that is more likely to win the ART drawing than the normal mode, and the normal mode. There are three lottery modes, low-probability mode that makes it harder to win ART lottery.

ART抽せんモードは、図7に示されるように、スロットマシン1の設定が変更された場合およびスロットマシン1の電源がオンされた場合(リセット時)、または、ARTが終了した場合(ART終了時)に所定の割合で選択される。 In the ART drawing mode, as shown in FIG. 7, when the setting of the slot machine 1 is changed, the power of the slot machine 1 is turned on (at the time of reset), or when the ART is ended (at the time of ending the ART). ) Is selected at a predetermined ratio.

また、モード抽せん部616は、図8、図9に示されるように、現在のART抽せんモードを他のART抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。 Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the mode drawing unit 616 performs a mode drawing which is a drawing of whether or not to change the current ART drawing mode to another ART drawing mode. Mode drawing includes promotion mode drawing and demotion mode drawing.

昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役(チェリー、スイカ等)の場合に、図8のテーブルを参照して行われる。 The promotion mode drawing is performed with reference to the table in FIG. 8 when the winning combination won by the internal drawing is a rare combination (cherry, watermelon, etc.).

また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図9のテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のART抽せんモードよりもART抽せんに当せんしにくいART抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。 In addition, the demotion mode drawing is performed with reference to the table of FIG. 9 when a predetermined demotion condition is satisfied, for example. In the demodulation mode drawing, the transition to the ART drawing mode, which is more difficult to win the ART drawing than the current ART drawing mode, is performed.

本実施形態においては、状態移行抽せん部617は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否か、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部617は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるART抽せんモード(現在の抽せんモード)に基づいて、遊技状態をARTに移行させるか否かの抽せんを行う。 In the present embodiment, the state transition drawing unit 617 determines whether to shift the game state from the general gaming state to the advantageous gaming state, and whether to shift the game state from the advantageous gaming state to the general gaming state. Draw lots. For example, the state transition drawing unit 617, when winning a rare combination, draws whether or not to shift the game state to ART based on the ART drawing mode (current drawing mode) when the rare combination is won. To do.

また、状態移行抽せん部617は、他の遊技状態からARTに移行するためのART抽せんに当せんした場合には、ART抽せんに当せんしたことを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART抽せん信号として生成する。このART抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 In addition, when the state transition drawing unit 617 wins the ART drawing for shifting to the ART from another game state, the information indicating that the ART drawing is won and the number of games given during the ART are displayed. Generate as a drawing signal. This ART lottery signal is transmitted from the state transition lottery section 617 to the game state control section 618 and the effect control section 620.

また、状態移行抽せん部617は、遊技状態がARTであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 In addition, when the game state is ART, the state transition drawing unit 617, for example, when receiving an internal drawing result signal indicating that the player has won a rare combination, carries out drawing by adding the number of ART games. The result of this drawing is transmitted from the state transition drawing unit 617 to the game state control unit 618 and the production control unit 620 as an ART addition drawing result signal.

その他、状態移行抽せん部617は、一般遊技状態からCZに移行するためのCZ抽せんに当せんした場合には、CZ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ抽せん信号として生成する。このCZ抽せん信号は、状態移行抽せん部617から遊技状態制御部618および演出制御部620へと送信される。 In addition, when the state transition drawing unit 617 wins the CZ drawing for shifting from the normal game state to the CZ, information indicating that the CZ drawing is won and the number of games given during the CZ are drawn by the CZ drawing. Generate as a signal. This CZ drawing signal is transmitted from the state transition drawing unit 617 to the game state control unit 618 and the effect control unit 620.

遊技状態制御部618は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。 The game state control unit 618, when receiving these state shift drawing result signals, shifts the game state from the current game state to another game state. Thereby, the game state control unit 618 switches the game state between the normal game state and the advantageous game state.

具体的には、遊技状態制御部618は、状態移行抽せん部617から出力されたART抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態(RT0〜RT2)からARTへと移行する場合には、ART準備信号を生成する。ART準備信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 Specifically, the game state control unit 618, based on the ART drawing result signal output from the state transition drawing unit 617, when the game state is changed from the normal game state (RT0 to RT2) to ART, Generate an ART ready signal. The ART preparation signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、ARTに移行後の遊技期間(ART消化ゲーム数)が総ARTゲーム数(ARTゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。)に達したか否かを判定する。そして、ART消化ゲーム数が総ARTゲーム数に達したのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部618は、遊技状態をARTから一般遊技状態へと移行させる。 Further, the game state control unit 618 includes the total number of ART games in the game period (the number of ART exhausted games) after the transition to ART (including the number of additional games when the number of ART games is added. The same applies hereinafter). It is determined whether or not Then, when the RT transition SB spill is won after the number of ART exhausted games reaches the total number of ART games, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from ART to the general gaming state.

遊技状態制御部618は、遊技状態をART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 The gaming state control unit 618 generates a normal gaming state transition signal when shifting the gaming state from ART (or CZ) to the general gaming state. This normal game state transition signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

その後、遊技状態制御部618は、遊技状態がARTから通常遊技状態に移行したことを示すART終了信号を出力する。ART終了信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。ARTが終わったのちRT移行SBこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部610からRT状態制御部615へと送信される。 After that, the game state control unit 618 outputs an ART end signal indicating that the game state has changed from ART to the normal game state. The ART end signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like. When the RT transition SB spill is won after the ART is finished, the information is transmitted from the internal drawing unit 610 to the RT state control unit 615.

設定値決定部619は、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する。この設定値は、遊技機ごとに店舗のスタッフが設定することができる。設定値決定部619によって選択された設定値の情報は、内部抽せん部610のほか、後述する報知部621、あるいは非報知期間計測部622などに送信される。 The set value determination unit 619 determines which of the plurality of types of set values (for example, 1 to 6) is used to execute the game. This set value can be set by the staff of the store for each gaming machine. The information on the set value selected by the set value determination unit 619 is transmitted to the internal drawing unit 610, the notification unit 621, which will be described later, the non-notification period measurement unit 622, and the like.

[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示されるように、演出制御部620、報知部621、および、非報知期間計測部622を備える。
[Sub controller]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620, an informing unit 621, and a non-informing period measuring unit 622.

演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。 The effect control unit 620 selects, for example, an effect pattern for each game according to the internal drawing result signal, the ART drawing result signal, the ART transition signal, and the normal game state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。 The selection of the effect pattern is performed based on a winning flag or a table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the game state or the like are stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。 In addition, the production table T3 includes, for example, a precursor production table that may be selected when a flag of a predetermined winning combination is established or when a state transition drawing is won. The precursor effect table is one of the areas stored in the effect table T3 that is selected only during a predetermined game period (predictive effect period) in which the predictive effect is performed. In addition, the precursor effect is one of the effects that suggest the degree of expectation that the gaming state will shift to the advantageous state.

報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT3)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。 The notification unit 621, for example, when the push order combination flag is established as the win flag during the ART (RT3) after winning the ART lottery, the notification unit 621 selects a specific press order from the plurality of push order combinations included in the push order combination. Assist the pushing order to win the win.

また、報知部621は、スロットマシン1の設定示唆演出が行われていない期間である非報知期間の長さが所定の規定値となった場合に設定示唆演出を行う。設定示唆演出は、音、光、映像などで行うことができる。なお、規定値は、後述する非報知期間計測部622が抽せんにて、100ゲーム、200ゲーム、1000ゲームなど、あらかじめ定められたゲーム数の中から選択することができる。 In addition, the notification unit 621 performs the setting suggestion effect when the length of the non-notification period, which is a period in which the setting suggestion effect of the slot machine 1 is not performed, becomes a predetermined specified value. The setting suggestion effect can be performed by sound, light, video, or the like. The specified value can be selected from a predetermined number of games, such as 100 games, 200 games, and 1000 games, by a non-notification period measuring unit 622, which will be described later, by drawing.

また、報知部621は、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知する。この所定ゲーム数としては、例えば、50ゲームとすることができる。そして、規定値が1000ゲームである場合には、報知部621は、非報知期間が950ゲームとなった場合に、残り数ゲーム(この例では、50ゲーム)が経過した後に設定示唆演出が行われることを示すことができる。 In addition, the notification unit 621 notifies that the length of the non-notification period is approaching the specified value when the remaining period until the length of the non-notification period reaches the specified value reaches the predetermined number of games. The predetermined number of games can be, for example, 50 games. Then, when the prescribed value is 1000 games, the notification unit 621 performs the setting suggestion effect after the remaining number of games (50 games in this example) has elapsed when the non-notification period is 950 games. You can show that you are being treated.

また、報知部621は、例えば、非報知期間の長さが規定値に達した際の遊技者によるレバー43の操作時に、設定値を報知するタイミング、および、設定示唆演出の種類を抽せんによって決定する。設定示唆が行われるタイミングとしては、遊技者によるレバー43の操作時、遊技者によるストップスイッチ40の操作時、メダルの払い出しの前後などがある。 In addition, the notification unit 621, for example, when the player operates the lever 43 when the length of the non-notification period reaches a specified value, determines the timing of notifying the setting value and the type of the setting suggestive effect by drawing. To do. The timing of suggesting the setting includes when the player operates the lever 43, when the player operates the stop switch 40, before and after the payout of medals, and the like.

図10において、演出Aは設定値が偶数設定である可能性があることを示唆する演出であり、演出Bは設定値が奇数設定である可能性があることを示唆する演出である。また、演出Cは高設定(例えば、設定値が5または6のいずれか)である可能性があることを示唆する演出であり、演出Dは設定値が2以上確定であることを示唆する演出である。また、演出Eは設定値が4以上確定であることを示唆する演出であり、演出Fは設定値が6確定であることを示唆する演出である。 In FIG. 10, effect A is an effect that suggests that the set value may be an even number setting, and effect B is an effect that suggests that the set value may be an odd number setting. Also, the effect C is an effect that suggests that there is a possibility that the setting is high (for example, the set value is either 5 or 6), and the effect D is an effect that suggests that the set value is 2 or more. Is. Further, the effect E is an effect that suggests that the set value is set to 4 or more, and the effect F is an effect that suggests that the set value is set to 6.

図10に示されるように、設定示唆演出の種類は、設定値と1対1対応ではなく、報知部621による抽せんによって決定される。すなわち、例えば、設定値が1であっても、偶数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。また、設定値が2であっても、奇数設定であるかのように設定示唆がなされることがある。 As shown in FIG. 10, the type of setting suggestive effect is determined not by one-to-one correspondence with the set value, but by drawing by the notification unit 621. That is, for example, even if the setting value is 1, the setting may be suggested as if it is an even setting. Even if the setting value is 2, the setting may be suggested as if it is an odd setting.

ただし、演出A〜Fのいずれにおいても、設定値が偶数である場合には、奇数設定の示唆よりも偶数設定の示唆がなされる可能性が高い。一方、設定値が奇数である場合には、偶数設定の示唆よりも奇数設定の示唆がなされる可能性が高い。また、高設定であることを示す演出C、E、Fの頻度は他の演出頻度よりも低く設定されている。 However, in any of the effects A to F, when the set value is an even number, it is more likely that the even setting is suggested than the odd setting. On the other hand, when the set value is odd, it is more likely that the odd setting is suggested than the even setting. In addition, the frequencies of the effects C, E, and F that indicate the high setting are set lower than the other effect frequencies.

非報知期間計測部622は、非報知期間の長さを計測する。また、非報知期間計測部622は、遊技機の電源が入ったとき、設定値が変更されたとき、あるいは、非報知期間が規定値に達した場合に、計測された非報知期間を初期化(ゼロクリア)する。 The non-report period measuring unit 622 measures the length of the non-report period. The non-notification period measurement unit 622 initializes the measured non-notification period when the power of the gaming machine is turned on, when the set value is changed, or when the non-notification period reaches a specified value. (Clear to zero).

また、非報知期間計測部622は、所定条件が満たされた場合に規定値を抽せんによって決定する。具体的には、非報知期間計測部622は、図11に示されるように、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、および1000ゲームのいずれかから規定値を抽せんで決定する。 Further, the non-notification period measurement unit 622 determines the specified value by drawing when the predetermined condition is satisfied. Specifically, as shown in FIG. 11, the non-notification period measurement unit 622 randomly determines a prescribed value from any of 100 games, 200 games, 300 games, 400 games, and 1000 games.

<設定示唆処理>
図12を用いて、本発明にかかる設定示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Setting suggestion processing>
The setting suggestion process according to the present invention will be described with reference to FIG. Further, the order of the processes described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、遊技者がレバー43を操作(レバーオン)することで、本発明にかかる設定示唆処理が開始される(ステップS1)。これにより、内部抽せん部610が内部抽せんを行う(ステップS2)。その後、回転開始制御部611が各回転リール20を回転させる(ステップS3)。 First, the player operates the lever 43 (lever on) to start the setting suggestion process according to the present invention (step S1). Thereby, the internal drawing unit 610 performs the internal drawing (step S2). Then, the rotation start control unit 611 rotates each rotating reel 20 (step S3).

ついで、非報知期間計測部622が規定値を設定しているか否かを判定する(ステップS4)。 Then, it is determined whether or not the non-notification period measurement unit 622 has set a specified value (step S4).

非報知期間計測部622が規定値を設定していない場合(S4:NO)には、規定値が抽せんで決定される(ステップS10)。その後、非報知期間計測部622は当該抽せん結果によるゲーム数を規定値として設定する(ステップS11)。 When the non-notification period measuring unit 622 has not set the specified value (S4: NO), the specified value is determined by drawing (step S10). After that, the non-notification period measuring unit 622 sets the number of games based on the drawing result as a specified value (step S11).

一方、非報知期間計測部622が規定値をすでに設定している場合(S4:YES)には、非報知期間計測部622は非報知期間の長さを計測、すなわち、設定示唆演出が行われていないゲーム数を計測する(ステップS5)。 On the other hand, when the non-notification period measuring unit 622 has already set the specified value (S4: YES), the non-notification period measuring unit 622 measures the length of the non-notification period, that is, the setting suggestion effect is performed. The number of games not played is counted (step S5).

ついで、非報知期間計測部622は、計測された前記ゲーム数が規定値となったか否かを判定する(ステップS6) Next, the non-notification period measurement unit 622 determines whether or not the measured number of games has reached a specified value (step S6).

計測された前記ゲーム数が規定値となっていない場合(S6:NO)には、非報知期間の規定値までの残り期間が所定ゲーム数以内となったか否かが判定される(ステップS12)。 When the measured number of games does not reach the specified value (S6: NO), it is determined whether or not the remaining period up to the specified value of the non-notification period is within the predetermined number of games (step S12). ..

非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内でない場合(S12:NO)には、本発明にかかる設定示唆処理は終了する。一方、非報知期間の規定値までの残りゲーム数が所定ゲーム数以内である場合(S12:YES)には、報知部621は、あと数ゲームで非報知期間が規定値に達する旨を報知する(ステップS13)。 When the number of remaining games up to the specified value of the non-notification period is not within the predetermined number of games (S12: NO), the setting suggestion process according to the present invention ends. On the other hand, when the number of remaining games up to the specified value of the non-notification period is within the predetermined number of games (S12: YES), the notification unit 621 notifies that the non- notification period will reach the specified value in the next few games. (Step S13).

一方、計測された前記ゲーム数が規定値となっている場合(S6:YES)には、報知部621は、設定示唆演出の種類および演出のタイミングを抽せんで決定する(ステップS7)。 On the other hand, when the measured number of games is the specified value (S6: YES), the notification unit 621 randomly determines the type of setting suggestive effect and the timing of the effect (step S7).

ついで、報知部621は、抽せんにより選択されたタイミングおよび種類で設定示唆演出を行う(ステップS8)。 Next, the notification unit 621 performs the setting suggestion effect at the timing and the type selected by the drawing (step S8).

ついで、非報知期間計測部622は、非報知期間および規定値を初期化する(ステップS9)。
以上の手順により、本発明にかかる設定示唆処理が終了する。
Next, the non-notification period measurement unit 622 initializes the non-notification period and the specified value (step S9).
With the above procedure, the setting suggestion process according to the present invention ends.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者にとっての有利度を示す複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技を進行するかを決定する設定値決定部619と、
設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部621と、
非報知期間の長さを計測する非報知期間計測部622と、
を備え、
報知部621は、非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、設定示唆演出を行う。
To summarize the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is
A plurality of rotating reels 20 on which a plurality of symbols are respectively displayed,
A lever 43 for starting the rotation of the plurality of rotating reels 20 based on the operation of the player,
A plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and for stopping the rotating rotating reels 20 based on the operation of the player,
An internal drawing unit 610 that performs an internal drawing based on an operation of the lever 43 by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag,
A set value determination unit 619 that determines which set value among a plurality of set values indicating the degree of advantage for the player is used to advance the game;
A notifying unit 621 that performs a setting suggesting effect that suggests a setting value,
A non-notification period measurement unit 622 that measures the length of the non-notification period,
Equipped with
The notification unit 621 performs the setting suggestion effect when the length of the non-notification period reaches a predetermined specified value.

<作用効果>
本発明によれば、様々なタイミングで設定示唆演出を行うことで、遊技者に設定示唆演出に対する期待度を持たせることのできる遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can be expected to have a setting suggestion effect by performing the setting suggestion effect at various timings.

(他の実施形態)
前記実施形態とは異なり、図13に示されるように、前回の規定値を参照して、次の規定値が抽せんで決定されてもよい。図13(A)は、前回の規定値が100ゲームである場合の次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。図13(B)は、前回の規定値が200〜1000ゲームである場合に次の規定値を決定するための抽せんテーブルを説明するための図である。
(Other embodiments)
Unlike the above embodiment, as shown in FIG. 13, the next specified value may be determined by drawing with reference to the previous specified value. FIG. 13A is a diagram for explaining a drawing table for determining the next specified value when the previous specified value is 100 games. FIG. 13B is a diagram for explaining the drawing table for determining the next specified value when the previous specified value is 200 to 1000 games.

図13(A)に示されるように、例えば、前回の規定値が100ゲームであった場合には、次の規定値も100ゲームになる可能性が最も高く、400ゲームとなる可能性がその次に高くなる。また、図13(B)に示されるように、前回の規定値が200〜1000ゲームであった場合には、次の規定値が400ゲームになる可能性が最も高く、1000ゲームとなる可能性が0%である。 As shown in FIG. 13A, for example, when the previous specified value is 100 games, the next specified value is most likely to be 100 games, and is likely to be 400 games. Next higher. Further, as shown in FIG. 13B, when the previous specified value is 200 to 1000 games, the next specified value is most likely to be 400 games, and is likely to be 1000 games. Is 0%.

また前記実施形態とは異なり、前回行われた設定示唆演出の種類を参照して、次の規定値を設定することもできる。具体的には、図14に示されるように、前回行われた設定示唆演出が設定値がわかりにくい演出であるほど、次の規定値が短くなるようにすることもできる。 Further, unlike the above-described embodiment, the next specified value can be set by referring to the type of the setting suggestion effect performed last time. Specifically, as shown in FIG. 14, the next specified value can be shortened as the setting suggestion effect performed last time is an effect whose set value is difficult to understand.

図14(A)は、前回の設定示唆演出の種類が偶数設定示唆(演出A)あるいは奇数設定示唆(演出B)であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図14(B)は、前回の設定示唆が設定値2以上確定(演出D)であった場合の規定値の抽せんテーブルである。図14(C)は、前回の設定示唆演出が高設定(演出C)、設定値4以上確定(演出E)、あるいは設定値6確定(演出F)であった場合の規定値の抽せんテーブルを説明するための図である。 FIG. 14A is a drawing table of specified values when the type of the previous setting suggestion effect is even setting suggestion (effect A) or odd setting suggestion (effect B). FIG. 14B is a drawing table of specified values when the previous setting suggestion is the setting value 2 or more is confirmed (effect D). FIG. 14C shows a drawing table of specified values when the previous setting suggestion effect is high setting (effect C), setting value 4 or more is confirmed (effect E), or setting value 6 is confirmed (effect F). It is a figure for explaining.

この場合において、図14(A)に示される演出A、Bは設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆するだけのものであり、規定値として100ゲームが選択される可能性が最も高い。図14(B)に示される演出Dは、少なくとも設定値が1ではないことが確定するものであり、例えば、規定値として300ゲームが選択される可能性が最も高い。図14(C)に示される演出C、E、Fは高設定であることを示唆するものであり、規定値として400ゲームが選択される可能性が最も高い。すなわち、この例では、設定値が特定しやすい演出ほど、次の規定値が長くなりやすい。 In this case, the effects A and B shown in FIG. 14(A) only indicate whether the set value is an even number or an odd number, and it is most likely that 100 games will be selected as the prescribed value. high. In the effect D shown in FIG. 14B, it is determined that at least the set value is not 1, and for example, 300 games are most likely to be selected as the prescribed value. The effects C, E, and F shown in FIG. 14C suggest that the setting is high, and there is the highest possibility that 400 games will be selected as the prescribed value. That is, in this example, as the effect in which the set value is more easily specified, the next specified value tends to be longer.

また、前記実施形態とは異なり、図10および図15に示されるように、抽せんによって選択された規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすいようにしてもよい。図10は、例えば、選択されている規定値が100〜400ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。図15は、例えば、選択されている規定値が1000ゲームである場合の設定示唆演出の種類と設定値との関係を示すテーブルの例である。 Further, unlike the above embodiment, as shown in FIGS. 10 and 15, the higher the specified value selected by drawing is, the higher the setting suggestion effect may be made. FIG. 10 is an example of a table showing the relationship between the type of setting suggestion effect and the setting value when the selected specified value is 100 to 400 games, for example. FIG. 15 is an example of a table showing the relationship between the type of setting suggestive effect and the setting value when the selected specified value is 1000 games, for example.

図10に示されるように、設定値が6であっても、規定値が100〜400ゲームと短い場合には、演出Cが選択される確率は13%、演出Eが選択される確率は6%、演出Fが選択される確率は3%と低い。 As shown in FIG. 10, even if the setting value is 6, if the specified value is 100 to 400 games, the probability that the effect C is selected is 13%, and the probability that the effect E is selected is 6. %, the probability that the effect F is selected is low at 3%.

一方、図15に示されるように、設定値が6であって規定値が1000ゲームである場合には、演出Cが選択される確率は19%、演出Eが選択される確率は19%、演出Fが選択される確率6%である。これからわかるように、選択されている規定値が大きい値であるほど、高設定示唆演出がなされやすい。 On the other hand, as shown in FIG. 15, when the set value is 6 and the specified value is 1000 games, the probability that the effect C is selected is 19%, the probability that the effect E is selected is 19%, The probability that the effect F will be selected is 6%. As can be seen from this, the higher the selected specified value is, the more easily the high setting suggestive effect is produced.

また、前記実施形態においては、報知部は非報知期間が規定値となった場合に必ず設定示唆演出が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、報知部は、所定条件が満たされた場合に設定示唆演出を行うか否かを抽せんで決定することもできる。所定条件の例としては、非報知期間の長さが規定値となった際の内部抽せんによりレア役が当せんした場合がある。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the notification unit always performs the setting suggestion effect when the non-notification period reaches the specified value, but the present invention is not limited to this. That is, the notification unit can also randomly determine whether or not to perform the setting suggestion effect when the predetermined condition is satisfied. An example of the predetermined condition is that the rare combination is won by an internal drawing when the length of the non-notification period reaches a specified value.

また、前記実施形態では非報知期間の長さが規定値に達した場合に非報知期間を初期化する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、非報知期間計測部は、非報知期間の長さが規定値に達した場合であっても、初期化しなくてもよい。この場合には、例えば、1000ゲームごとに規定値を設けておけばよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the non-report period is initialized when the length of the non-report period reaches a specified value, but the present invention is not limited to this. That is, the non-notification period measurement unit does not need to be initialized even when the length of the non-notification period reaches the specified value. In this case, for example, a prescribed value may be set for every 1000 games.

また、前記実施形態では、規定値が抽せんによって決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さがあらかじめ定められた規定値(1000ゲーム)となった場合に、設定値を参照して設定示唆演出が行われてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the specified value is determined by drawing is described, but the present invention is not limited to this. For example, when the length of the non-notification period reaches a predetermined specified value (1000 games), the setting suggestion effect may be performed with reference to the set value.

また、1種BBなどのボーナス終了後に設定示唆演出が行われる場合には、非報知期間計測部は、その設定示唆演出が行われた次のゲームから非報知期間を計測し始めることができる。 Further, when the setting suggestion effect is performed after the end of the bonus of one kind BB or the like, the non-notification period measurement unit can start measuring the non-notification period from the next game in which the setting suggestion effect is performed.

また、次の規定値は、前回の設定示唆演出が行われた際のゲームの当せん役に基づいて決定されてもよい。 Further, the next specified value may be determined based on the winning combination of the game when the previous setting suggestion effect was performed.

また、前記実施形態においては、非報知期間の長さが規定値に達するまでの残り期間が所定ゲーム数となった場合に、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを報知部が報知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、非報知期間の長さが規定値に近づけば近づくほど、非報知期間の長さが規定値に近づいていることを示唆する演出が行われてもよい。 Further, in the above embodiment, when the remaining period until the length of the non-notification period reaches the specified value becomes the predetermined number of games, the notification unit indicates that the length of the non-notification period is approaching the specified value. However, the present invention is not limited to this. For example, the closer the length of the non-notification period is to the specified value, the more the effect suggesting that the length of the non-notification period is closer to the specified value may be performed.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 RT状態制御部
616 モード抽せん部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
619 設定値決定部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 非報知期間計測部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 slot machine 10 housing 100 front door 2 rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) rotating reel 200 reel window 3 liquid crystal screen (display section)
4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Input port 42 Bed switch 43 Lever (start switch)
51 Discharge Exit 52 Lower Plate 6 Control Unit 61 Main Control Unit 610 Internal Lottery Unit 611 Rotation Start Control Unit 612 Rotation Stop Control Unit 612a Rotation Reel Detection Unit 612b Design Determination Unit 612c Pushing Order Determination Unit 613 Game Result Determination Unit 614 Hopper Control Unit 615 RT state control unit 616 Mode drawing unit 617 State transition drawing unit 618 Game state control unit 619 Set value determination unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit 622 Non-report period measuring unit T1 Internal drawing table T2 Symbol table T3 Production table

Claims (6)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを決定する設定値決定部と、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を行う報知部と、
前記設定示唆演出が行われていない期間(以下、非報知期間という。)の長さを計測する非報知期間計測部と、
を備え、
前記報知部は、前記非報知期間の長さが所定の規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行い、
前記非報知期間計測部は、当せん役ごとに設定された複数の抽せんテーブルのうち、前回の設定示唆演出が行われた際の遊技の当せん役が該当する前記抽せんテーブルに基づいて次の所定の規定値を抽せんによって決定する、
遊技機。
With a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting the rotation of the plurality of rotating reels based on the operation of the player,
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player,
An internal drawing unit that performs an internal drawing based on an operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag,
A set value determination unit that determines which set value is used to execute the game progression among a plurality of types of set values,
An informing section that performs a setting suggestive effect that suggests the set value,
A non-notification period measurement unit that measures the length of a period in which the setting suggestion effect is not performed (hereinafter referred to as a non-notification period),
Equipped with
The notification unit performs the setting suggestion effect when the length of the non-notification period reaches a predetermined specified value,
The non-notification period measurement unit, from among a plurality of lottery tables set for each winning combination, based on the lottery table to which the winning combination of the game when the previous setting suggestive effect is applied corresponds Determine the specified value by drawing,
Amusement machine.
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出の種類を抽せんによって決定する、
請求項1に記載の遊技機。
The notification unit determines the type of the setting suggestive effect by drawing when the length of the non-notification period reaches the specified value.
The gaming machine according to claim 1.
前記非報知期間計測部は、前記遊技機の電源が入ったとき、あるいは、前記設定値が変更された場合に、計測された前記非報知期間の長さを初期化する、
請求項1または2に記載の遊技機。
The non-notification period measurement unit initializes the measured length of the non-notification period when the power of the gaming machine is turned on, or when the set value is changed,
The gaming machine according to claim 1.
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達するまでの残り期間の長さが所定値以下となった場合に、前記非報知期間の長さが前記規定値に近づいていることを報知する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
When the length of the remaining period until the length of the non-notification period reaches the specified value becomes equal to or less than a predetermined value, the notification unit makes the length of the non-notification period approach the specified value. To inform you,
The gaming machine according to claim 1.
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した場合に、前記設定示唆演出を行うタイミングを抽せんによって決定する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
When the length of the non-notification period reaches the specified value, the notification unit determines the timing of performing the setting suggestion effect by drawing.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記報知部は、前記非報知期間の長さが前記規定値に達した際の前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記設定示唆演出を行うか否かを抽せんによって決定する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The notification unit determines by drawing whether or not to perform the setting suggestive effect, based on the operation of the start switch by the player when the length of the non-notification period reaches the specified value.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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