JP7000278B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7000278B2
JP7000278B2 JP2018157739A JP2018157739A JP7000278B2 JP 7000278 B2 JP7000278 B2 JP 7000278B2 JP 2018157739 A JP2018157739 A JP 2018157739A JP 2018157739 A JP2018157739 A JP 2018157739A JP 7000278 B2 JP7000278 B2 JP 7000278B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
player
winning
shifting
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018157739A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020028659A (en
Inventor
大士 古田
秀朗 片桐
克己 大和
和 田村
Original Assignee
株式会社エンターライズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社エンターライズ filed Critical 株式会社エンターライズ
Priority to JP2018157739A priority Critical patent/JP7000278B2/en
Publication of JP2020028659A publication Critical patent/JP2020028659A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7000278B2 publication Critical patent/JP7000278B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

特許法第30条第2項適用 ・フィールズ株式会社が、平成30年7月12日に販売を開始した。Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law ・ Fields Corporation started sales on July 12, 2018.

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, more specifically a slot machine.

例えば、特別遊技状態である第1種特別役物にかかる役物連続作動装置(1種BB)の終了後に、他のRT状態よりもリプレイの当せん確率が高い、いわゆるリプレイタイムが実行される遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 For example, a game in which a so-called replay time, in which the probability of winning a replay is higher than that of other RT states, is executed after the end of the character continuous operation device (type 1 BB) related to the type 1 special character in the special game state. The machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-297135公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-297135

しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者の技術にかかわらず、あらかじめ定められたゲーム数のリプレイタイムが実行されるだけで面白みに欠けるものであった。 However, in the conventional gaming machine, regardless of the skill of the player, only the replay time of a predetermined number of games is executed, which is not interesting.

また、所定の場合に遊技者がいわゆる目押しを成功させると、リプレイタイムのゲーム数が延長される遊技機が知られている。しかしながら、遊技者は常に同じタイミングで(同じ図柄停止パターンが揃うように)目押しを行う必要があり、遊技が単調となってしまうおそれがあった。 Further, there is known a gaming machine in which the number of replay time games is extended when a player succeeds in so-called pressing in a predetermined case. However, the player always needs to push the eyes at the same timing (so that the same symbol stop pattern is aligned), and there is a possibility that the game becomes monotonous.

本発明の目的は、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することである。 It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.

本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態とがあり、
前記第2RT状態および前記第3RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第2RT状態は、所定の第2ゲーム数が実行され、
前記第3RT状態は、所定の第3ゲーム数が実行され、
前記第2ゲーム数は、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの操作順および操作タイミングが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順であったが前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作タイミングが前記所定操作タイミングでなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させ、
前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグは複数あり、それぞれで前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための前記所定操作タイミングが異なる、
遊技機である。
The present invention
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of the flags of a plurality of combinations composed of different winning combinations as a winning flag.
The game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as the winning flag by the internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined. RT state control unit and
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state, a second RT state, and a third RT state.
The second RT state and the third RT state have a higher replay probability than the first RT state.
In the second RT state, a predetermined number of second games is executed, and the second RT state is executed.
In the third RT state, a predetermined third game number is executed, and the third RT state is executed.
The number of the second games is larger than the number of the third games,
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. The operation order and operation timing of the stop switch of the player are the predetermined operation order and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state. In that case, the RT state is shifted from the first RT state to the second RT state, and the operation order of the stop switch of the player is the predetermined operation order, but the stop switch of the player. When the operation timing is not the predetermined operation timing, the RT state is shifted from the first RT state to the third RT state.
There are a plurality of winning combinations including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the second RT state and a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the third RT state, and each of them has the above-mentioned flag. The predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state is different.
It is a gaming machine.

また、本発明において、
前記RT状態には、さらに第4RT状態があり、
前記第4RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第4RT状態は、所定の第4ゲーム数が実行され、
前記第4ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第4RT状態へ移行させるための前記当せん役を含む場合には、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順および前記操作タイミングにかかわらず、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第4RT状態へ移行させてもよい。
Further, in the present invention,
The RT state further includes a fourth RT state.
The 4th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the 4th RT state, a predetermined number of 4th games is executed.
The number of the fourth games is larger than the number of the second games.
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes the winning combination for shifting the RT state to the fourth RT state, the RT state control unit may stop the player. The RT state may be shifted from the first RT state to the fourth RT state regardless of the operation order and the operation timing of the switch.

また、本発明において、
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記第4RT状態へ移行させるための当せん役を含む場合に、前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための前記所定操作順および前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備えてもよい。
Further, in the present invention,
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes a winning combination for shifting to the fourth RT state, the predetermined operation order for shifting the RT state to the second RT state and the said. A notification unit that notifies the player of a predetermined operation timing may be further provided.

また、本発明において、
前記RT状態には、さらに第5RT状態があり、
前記第5RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第5RT状態は、所定の第5ゲーム数が実行され、
前記第5ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも少なく、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役と前記第5RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順でなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第5RT状態へ移行させてもよい。
Further, in the present invention,
The RT state further includes a fifth RT state.
The 5th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the fifth RT state, a predetermined number of fifth games is executed, and the fifth RT state is executed.
The number of the fifth games is less than the number of the second games and more than the number of the third games.
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. When the winning combination for shifting to the fifth RT state is included and the operation order of the stop switch of the player is not the predetermined operation order, the RT state is changed to the first RT state. May shift to the fifth RT state.

また、本発明において、
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが少なくとも前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合に、前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備えてもよい。
Further, in the present invention,
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes at least a winning combination for shifting to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state, the predetermined operation timing is set. A notification unit for notifying the player may be further provided.

本発明によれば、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.

本発明の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in embodiment of this invention. 本実施形態のスロットマシンの機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbol of the rotary reel in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the RT state of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flag of the combination which is established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおけるメダルの差枚数およびメダル差数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference number of medals and the number of medals difference in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the section transition lottery table in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける液晶画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the liquid crystal screen in the slot machine of this embodiment. 本実施形態におけるリプレイタイム移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replay time transition process in this embodiment.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be appropriately modified without changing the gist of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of slot machine housing>
FIG. 1 is a diagram showing a housing 10 of a slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 in a central portion thereof. From the reel window 200, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each rotary reel 20 described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部101、および、スピーカ102が設けられている。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, an illumination unit 101, and a speaker 102 for performing various effects during the game are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部101は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit 101 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when a highly expected effect screen is displayed or when a specific combination wins a prize) is satisfied. ..

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、および精算スイッチ45等を備える。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, a settlement switch 45, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20 and is used when the player stops each rotating reel 20.

投入口41には、メダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 A medal is inserted into the insertion slot 41. Further, a medal sensor (not shown) is provided in the slot 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when the player bets a medal.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch for rotating each rotary reel 20.

表示部としての媒体表示部44は、後述の媒体管理部614等からの情報に基づいて、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびメダルのベット枚数等を表示する。 The medium display unit 44 as a display unit displays the number of medals credits, the number of medals paid out, the number of medals bets, and the like, based on information from the medium management unit 614 and the like described later.

また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。前記特定の条件が満たされた場合には、遊技区間が有利区間であることを告知するために媒体表示部44の所定のランプが点灯する。 Further, the medium display unit 44 displays that the game section is an advantageous section when the game section is an advantageous section and a specific condition is satisfied. When the specific condition is satisfied, a predetermined lamp of the medium display unit 44 is turned on to notify that the game section is an advantageous section.

精算スイッチ45は、遊技者が遊技を終了して、後述の払出口51からメダルを払い出す際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the player finishes the game and pays out medals from the payout port 51 described later.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。 Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。 Further, at the lower part of the operation unit 4, a payout port 51 for paying out medals and a lower plate 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided.

また、スロットマシン1内には、媒体管理部614によって制御され、メダルの受け入れ、および、払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている。 Further, in the slot machine 1, a hopper unit 50, which is controlled by the medium management unit 614 and receives and pays out medals, is provided.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotary reel unit 2 and a control unit 6. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3のような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 The rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 having an array of symbols as shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 for driving them. The rotary reel unit 2 is arranged near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 msec after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the steps to be advanced within 190 msec are 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by the rotation start control unit 611 and the rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the flow of the game>
First, the player inserts medals from the slot 41 or uses the medals stored (credited) by operating the bet switch 42 to bet the medals on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the valid line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインが有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of three lines, a right-down line, a right-up line, and a middle line. In the present embodiment, when a three-sheet bet (three-sheet hanging), which is a MAX BET, is made, three lines are activated and become an effective line L.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT1移行リプ等に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, it is expressed that not only the winning combination of medals such as bells and watermelons but also the symbols corresponding to the replay, RT1 transition lip, etc. are aligned on the effective line L.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。 One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40 to obtain a game result (including a medal payout process). ..

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(図柄停止パターン)に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) while the game can be started, an internal lottery for determining the winning flag is performed and the rotation of each rotating reel 20 is started. When any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols (design stop pattern) aligned (winning) on the effective line L. This ends one game.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT9を備える。RT0~RT9には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役である再遊技役が当せんする確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT status>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes RT0 to RT9 as RT states. As will be described later, the RT0 to RT9 have predetermined replay probabilities, which are the probabilities of winning the replaying combination, which is a combination that enables the player to play the next game without betting a medal.

なお、本明細書において、リプレイ確率は、リプレイのほか、RT1移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。 In addition, in this specification, a replay probability is a replay combination winning probability including all replays such as RT1 transition rip. If the player wins the replaying role in the previous game, the player can play the next game without betting a medal.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、RT状態がRT1のときに300ゲームが消化された後、RT状態がRT4のときに80ゲームが消化された後、RT状態がRT5のときに30ゲームが消化された後、RT状態がRT6のときに200ゲームが消化された後、およびRT状態がRT7のときに55ゲームが消化された後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。 In RT0, when the RAM provided in the control unit 6 is cleared, 300 games are digested when the RT state is RT1, 80 games are digested when the RT state is RT4, and then the RT state is RT5. It is an RT state that sometimes transitions after 30 games have been digested, 200 games have been digested when the RT state is RT6, and 55 games have been digested when the RT state is RT7. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3.

RT1は、RT状態がRT0のときに、役のフラグ「転落リプ」が成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is an RT state in which when the RT state is RT0, the combination flag "falling lip" is established and the RT1 transition lip wins a prize. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

RT2は、RT状態がRT9(1種BB中)のときに規定枚数(例えば、435枚)のメダルが払い出された後に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。 RT2 is an RT state in which a predetermined number (for example, 435) of medals are paid out when the RT state is RT9 (in type 1 BB), and then the medals shift to the RT state. The replay probability of RT2 is 1 / 7.3.

RT3は、RT状態がRT0、RT2のときに役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立したが、1枚役が入賞せず、1枚役こぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。また、RT3は、リプレイ確率が他のRT状態よりも高い状態である後述のリプレイタイムへ移行するための準備期間であるリプレイタイム準備状態である。 In RT3, when the RT state is RT0 or RT2, one of the combination flags "1 card combination 1 to 4" is established, but the 1-card combination does not win and the 1-card role spilled eye wins. It is in the RT state. The replay probability of RT3 is 1 / 7.3. Further, RT3 is a replay time preparation state, which is a preparation period for shifting to the replay time described later, which is a state in which the replay probability is higher than other RT states.

なお、RT3には、RT0あるいはRT2において、有利区間への移行役である役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立し、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングに基づいて1枚役こぼし目が入賞した場合に移行する。したがって、RT状態がRT3へ移行した際の遊技区間は有利区間である。 It should be noted that in RT3, in RT0 or RT2, one of the flags "1 piece combination 1 to 4" of the combination that is the transition combination to the advantageous section is established, and 1 is based on the pressing timing of the stop switch 40 by the player. It shifts when the spilled eye wins a prize. Therefore, the game section when the RT state shifts to RT3 is an advantageous section.

そして、RT3、かつ、有利区間である場合であって、後述のとおり、役のフラグ「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合には、報知部621によってRT4移行リプを入賞させるための正解押し順および正解押下タイミングが報知される。 Then, in the case of RT3 and an advantageous section, as described later, when any of the combination flags "ROB rips 1 to 6" is satisfied, the notification unit 621 wins the RT4 transition rip. The correct answer pressing order and the correct answer pressing timing are notified.

なお、以下で、単に「正解押し順」および「正解押下タイミング」という場合は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立したときにRT4移行リプを入賞させるための押し順および押下タイミングをいう。 In the following, when simply referring to "correct answer pressing order" and "correct answer pressing timing", the pressing order and pressing timing for winning the RT4 transition lip when any of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied. To say.

RT4は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT4移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT4のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT4は80ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT4 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT4 transition lip wins a prize. The replay probability of RT4 is 1 / 1.4. In addition, RT4 is a replay time that continues for 80 games.

RT5は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT5移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT5のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT5は30ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT5 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT5 transition lip wins a prize. The replay probability of RT5 is 1 / 1.4. In addition, RT5 is a replay time that continues for 30 games.

RT6は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB7」が成立して、RT6移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT6のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT6は200ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT6 is an RT state in which the combination flag "ROB7" is established when the RT state is RT3, and the RT6 transition lip is transitioned to a prize. The replay probability of RT6 is 1 / 1.4. In addition, RT6 is a replay time that continues for 200 games.

RT7は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT7移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT7のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT7は55ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT7 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT7 transition lip wins a prize. The replay probability of RT7 is 1 / 1.4. In addition, RT7 is a replay time that continues 55 games.

RT8は、RT状態がRT0~RT7のときに役のフラグ「1種BB」が成立したが1種BBが入賞していない場合に移行するRT状態である。すなわち、RT8は、1種BB内部中のRT状態である。RT8のリプレイ確率は1/7.3である。 RT8 is an RT state that shifts when the combination flag "Type 1 BB" is established when the RT state is RT0 to RT7, but the type 1 BB has not won a prize. That is, RT8 is an RT state inside the Type 1 BB. The replay probability of RT8 is 1 / 7.3.

RT9は、RT状態がRT8のときに1種BBが入賞した場合に移行するRT状態である。すなわち、RT9は、1種BB中のRT状態である。RT9のリプレイ確率は0である。 RT9 is an RT state that shifts when the type 1 BB wins when the RT state is RT8. That is, RT9 is the RT state in the type 1 BB. The replay probability of RT9 is 0.

なお、前記RT1移行リプ、1枚役こぼし目、およびRT4~RT7移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。 It should be noted that, in the RT1 transition lip, the one-card combination spilled eye, and the RT4 to RT7 transition lip, the flag of the combination including these is established as a winning flag, and by winning a prize, the transition of the gaming state is possible. This is an example of a role.

また、これらのRT0~RT9の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。 Further, these RT0 to RT9 are switched by the RT state control unit 617 described later.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of control unit 6>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 is mainly composed of a main control unit 61 and a sub control unit 62. The main control unit 61 and the sub control unit 62 have a CPU (Central Processing Unit) used for calculation, and a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) for storing programs or data necessary for game progress, respectively. ) Is provided (not shown).

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Explanation of main control unit 61>
The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotary reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the rotation start or stop of the rotary reel 20 based on the operation of the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 by the player.

また、メイン制御部61は、例えば、後述する内部抽せん結果信号、1種BB移行信号等の演出に必要な情報を逐次サブ制御部62へ送信する。 Further, the main control unit 61 sequentially transmits information necessary for producing an internal lottery result signal, a type 1 BB transition signal, etc., which will be described later, to the sub control unit 62.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、およびボーナス制御部618を備える。 As shown in FIG. 2, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a medium management unit 614, a set value control unit 615, and a section control unit 616. It includes an RT state control unit 617 and a bonus control unit 618.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
<Explanation of internal lottery section 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 included in the internal lottery unit 610. Then, the internal lottery result signal is generated in response to the result of the internal lottery. This internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the game state control unit 618, the sub control unit 62 including the effect control unit 620, and the like.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). ..

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Whether or not the operation signal of each switch is output is determined for each game. Further, in the present embodiment, the operation to each switch means the operation to output the operation signal of each switch.

内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。 The internal lottery table T1 contains information on possible winning combinations in each RT state as shown in FIG. Further, although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。 The internal lottery table T1 will be described in detail below.

内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。図5のとおり、内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。 The internal lottery table T1 includes information on a winning combination (information on a flag of a winning combination). As shown in FIG. 5, in the internal lottery table T1, it is a flag of a combination in which a column marked with "○" may be established for each RT state, and a combination in which a blank column is unlikely to be established. It is a flag of.

例えば、図5の「1種BB」の欄から、役のフラグ「1種BB」は、RT0~RT7では成立する可能性があるが、RT8およびRT9では成立しないことがわかる。 For example, from the column of "Type 1 BB" in FIG. 5, it can be seen that the combination flag "Type 1 BB" may be established in RT0 to RT7, but not in RT8 and RT9.

役のフラグ「ベル1~3」のベルは、ストップスイッチ40の押し順および押下タイミングに関係なく入賞する当せん役である。また、役のフラグ「ベル1~3」は、RT0~RT8のときに成立する。 The bell of the combination flag "bells 1 to 3" is a winning combination that wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40. Further, the combination flags "bells 1 to 3" are established at RT0 to RT8.

役のフラグ「チェリー」のチェリー、役のフラグ「スイカ1、2」のスイカ、役のフラグ「チャンス役1、2」のチャンス役、および役のフラグ「1枚役1~4」の1枚役は、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある、いわゆる目押しが必要な当せん役である。また、役のフラグ「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、および「1枚役1~4」は、RT0~RT8のときに成立する。 Cherry of the role flag "cherry", watermelon of the role flag "watermelon 1, 2", chance role of the role flag "chance role 1, 2", and one of the role flag "1 piece role 1 to 4" The winning combination may or may not be won depending on the timing at which the player presses the stop switch 40, which is a winning combination that requires a so-called push. Further, the combination flags "cherry", "watermelon 1, 2", "chance combination 1, 2", and "one-sheet combination 1 to 4" are established at RT0 to RT8.

なお、役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立し、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングが所定のタイミングであった場合には1枚役が入賞し、押下タイミングが所定のタイミングでなかった場合には1枚役こぼし目が入賞する。 If any of the combination flags "1 card combination 1 to 4" is satisfied and the player presses the stop switch 40 at a predetermined timing, the 1 card combination wins and the pressing timing is predetermined. If it is not the timing of, one piece will win a prize.

また、役のフラグ「全役」の全役は、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「全役」は、RT9のときにのみ成立する。 In addition, all the combinations of the combination flag "all combinations" are winning combinations regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. Further, the combination flag "all combinations" is established only at RT9.

役のフラグ「通常リプ1、2」のリプレイは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「通常リプ1、2」は、RT1、RT4~RT8のときに成立する。 The replay of the combination flag "normal rips 1 and 2" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40. Further, the combination flag "normal rips 1 and 2" is established at RT1, RT4 to RT8.

役のフラグ「転落リプ」のRT1移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「転落リプ」はRT0のときにのみ成立する。 The RT1 transition lip of the role flag "falling lip" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40. In addition, the role flag "falling lip" is established only when RT0.

役のフラグ「維持リプ」のRT維持リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「維持リプ」はRT0、RT2のときに成立する。 The RT maintenance lip of the role flag "maintenance lip" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40. In addition, the role flag "maintenance lip" is established at RT0 and RT2.

役のフラグ「ROBリプ1~6」に含まれるRT4移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT4移行リプは、遊技者が正解押し順である左の回転リール20aを第1停止させ、かつ、正解押下タイミングでストップスイッチ40を押して図8(A)~(F)のいずれかの報知に対応する図柄を停止させることで入賞する当せん役である。 The RT4 transition rip included in the combination flag "ROB rips 1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. That is, in the RT4 transition lip, the player first stops the left rotary reel 20a in the correct answer pressing order, and presses the stop switch 40 at the correct answer pressing timing to any one of FIGS. 8A to 8F. It is a winning role to win a prize by stopping the symbol corresponding to the notification.

また、役のフラグ「ROB1~6」に含まれるRT5移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT5移行リプは、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させ、かつ、図8の報知とは異なる図柄を停止させることで入賞する当せん役である。 Further, the RT5 transition lip included in the combination flags "ROB1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. That is, the RT5 transition lip is a winning combination in which the player first stops the left rotary reel 20a and stops a symbol different from the notification in FIG. 8 to win a prize.

また、役のフラグ「ROB1~6」に含まれるRT7移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順によって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT7移行リプは、遊技者が中の回転リール20bあるいは右の回転リール20cを第1停止させた場合に入賞する当せん役である。 Further, the RT7 transition lip included in the combination flags "ROB1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the order in which the player presses the stop switch 40. That is, the RT7 transition lip is a winning combination when the player first stops the rotating reel 20b in the middle or the rotating reel 20c on the right.

また、役のフラグ「ROB1~6」はRT3のときにのみ成立する。 Further, the combination flags "ROB1 to 6" are established only at RT3.

また、役のフラグ「ROB7」のRT6移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「ROB7」はRT3のときにのみ成立する。 In addition, the RT6 transition lip of the role flag "ROB7" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40. Further, the role flag "ROB7" is established only at RT3.

役のフラグ「純はずれ」は、すべての役が非当せんの状態である。また、「純はずれ」はRT0~RT8のときに成立する。 The role flag "pure off" is a state in which all roles are not won. Further, "pure loss" is established when RT0 to RT8.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Explanation of rotation start control unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotary reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotary reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. Further, the rotation start control unit 611 is based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the rotation reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Explanation of rotation stop control unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a push order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 msec.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、当せん役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。 The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the rotary reel position detection signal output by the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs pull-in control of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the effective line L. The kicking control of the rotary reel 20 is performed as described above.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。 The rotary reel detection unit 612a detects the position of the rotary reel 20 during rotation. Specifically, the rotary reel detection unit 612a detects the passage of the reference point (not shown) of each rotary reel 20 after the rotation of the rotary reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotary reel 20 is detected, the rotary reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotary reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the middle line of all the rotary reels 20 is the detection position which is the absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再び0(ゼロ)からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 The detection signal is detected each time the reference point of each rotary reel 20 passes through this detection position. Each time the rotary reel detection unit 612a receives a detection signal indicating that the reference point of the rotary reel 20 has passed the middle line (every time the rotary reel 20 makes one rotation), the measured value of each step of the stepping motor 21. Is initialized (zero clear), and the steps are measured again from 0 (zero). As a result, the rotary reel detection unit 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へ送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a detects a step of a reference point of each rotary reel 20 from a detection position which is an absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotary reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotary reel 20 is output as a rotary reel position detection signal by the rotary reel detection unit 612a. The output rotary reel position detection signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へ送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a outputs information on the position of the rotary reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotary reel 20 when the rotary reel 20 is stopped as a stop signal. do. The output stop signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へ送信される。 The symbol determination unit 612b determines a symbol on the effective line L when all the rotary reels 20 are stopped, based on the stop signal output by the rotary reel detection unit 612a and the symbol table T2. As a result, the symbol on the effective line L of each rotary reel 20 is determined. This determination result is transmitted from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like as a symbol determination signal.

また、押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押下信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へ送信される。 Further, the push order determination unit 612c determines at what timing the player operates which of the three stop switches 40, the stop switch 40. This determination result is transmitted from the push order determination unit 612c to the game result determination unit 613 and the like as a press signal.

なお、押下信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 Note that the pressing signal may be information on six different pressing orders, or may be information on the corresponding step of the stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40, unlike the above. good.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the winning flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. In this information, the stop switch 40 is operated and then rotated according to the pressing order of the stop switch 40, the winning combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated. Information on the steps until the reel 20 stops (the number of sliding frames of the symbol) is included.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of game result determination unit 613>
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined by whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613から媒体管理部614およびサブ制御部62へ送信される。 Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, it is determined that the winning combination has won the prize. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the medium management unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

<媒体管理部614の説明>
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
<Explanation of media management unit 614>
The medium management unit 614 reduces the number of credits according to the number of medals bet when the medal is bet based on the player's operation, and credits when the medal is credited based on the player's operation. Increase the number.

また、媒体管理部614は、内部抽せんによってメダルの払い出しがある当せん役を含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて当該当せん役が入賞した場合には、入賞したその当せん役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に応じてクレジット数を増加させる。 Further, the media management unit 614 wins a prize when the flag of the winning combination including the winning combination for which the medal is paid out by the internal lottery is established as the winning combination and the winning combination is won based on the operation of the player. The number of credits is increased according to the number of medals paid out based on the type of winning combination.

また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ45を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 Further, the medium management unit 614 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit 613 or the operation signal output by operating the settlement switch 45 of the operation unit 4. ..

すなわち、遊技結果判定信号に基づいてメダルが払い出された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御され、メダルがホッパーユニット50から払い出される。 That is, when the medal is paid out based on the game result determination signal and the credit upper limit (for example, 50 cards) is exceeded, the media management unit 614 controls the hopper unit 50, and the medal is paid out from the hopper unit 50. Is done.

また、クレジット数が1以上の場合(1枚以上のメダルが貯留されている場合)であって、精算スイッチ45が操作された場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 Further, when the number of credits is 1 or more (when one or more medals are stored) and the settlement switch 45 is operated, the hopper unit 50 is controlled by the media management unit 614. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

また、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数を算出する。 Further, the medium management unit 614 is the difference number of medals which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of bets of medals in the advantageous section, and the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number. Calculate the number of medal differences.

図6は、差枚数およびメダル差数の算出例である。なお、図6の例では、3ゲーム目でチェリーが入賞して遊技区間が有利区間に移行している。また、800ゲーム目で有利区間が終了している。 FIG. 6 is an example of calculating the difference number and the medal difference number. In the example of FIG. 6, the cherry wins in the third game and the game section shifts to the advantageous section. In addition, the advantageous section has ended in the 800th game.

図6のとおり、差枚数は3ゲーム目で最小値(-9枚)となっている。その後、遊技状態がARTなどに移行し、メダルの獲得枚数が増えていき、差枚数は800ゲーム目で最大値(+1500枚)となっている。これに基づいて、媒体管理部614は有利区間に移行したゲーム以降のメダル差数を算出する。この例では、有利区間に移行したゲームから有利区間が終了するまでの期間のメダル差数は1509枚である。 As shown in FIG. 6, the difference number is the minimum value (-9 sheets) in the third game. After that, the game state shifts to ART and the like, the number of medals won increases, and the difference number reaches the maximum value (+1500) in the 800th game. Based on this, the medium management unit 614 calculates the number of medals difference after the game that has shifted to the advantageous section. In this example, the number of medals difference in the period from the game shifted to the advantageous section to the end of the advantageous section is 1509.

これらの差枚数の情報およびメダル差数の情報は、区間制御部616等へ送信される。 The information on the number of differences and the information on the number of medals are transmitted to the section control unit 616 and the like.

媒体管理部614は、有利区間が終了した後に、差枚数およびメダル差数を0(ゼロ)に初期化する。 The medium management unit 614 initializes the difference number and the medal difference number to 0 (zero) after the advantageous section is completed.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、ベルの当せん確率などが異なる。
<Explanation of set value control unit 615>
The set value control unit 615 advances the game using any one of a plurality of types of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This set value is set for each slot machine 1. The information of the set value set by the set value control unit 615 is transmitted to the internal lottery unit 610 and the like. In this embodiment, the probability of winning the replay, the probability of winning the bell, and the like differ depending on which set value is used.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
<Explanation of section control unit 616>
The section control unit 616 executes the game progress in any of the game sections including the following advantageous sections and normal sections.

また、有利区間は、指示機能にかかる処理を行うことができる区間である。 Further, the advantageous section is a section in which the processing related to the instruction function can be performed.

指示機能にかかる処理とは、例えば、本実施形態における指示機能を発揮させる(アシストを行う)処理(図8参照)のほか、CZ抽せん処理、CZ処理、AT抽せん処理(ATの継続に関する処理を含む)、AT処理、ART抽せん処理(ARTの継続に関する処理を含む)、ART処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。 The processing related to the instruction function includes, for example, a process for exerting (assisting) the instruction function in the present embodiment (see FIG. 8), a CZ lottery process, a CZ process, and an AT lottery process (process related to AT continuation). Includes), AT processing, ART lottery processing (including processing related to the continuation of ART), ART processing, and change of the gaming state based on predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, when the number of continuous games or the number of medals difference reaches a predetermined value.

一方、通常区間は、区間制御部616が指示機能にかかる処理を行うことができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。 On the other hand, the normal section is a section in which the section control unit 616 cannot perform the process related to the instruction function and can only execute the process of shifting to the advantageous section.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。 Further, the section control unit 616 counts the number of continuous games in the advantageous section while the game section is the advantageous section.

区間制御部616は、通常区間中の内部抽せんによる当せんフラグに基づいて遊技区間を通常区間のままとするか有利区間へ移行させるかを決定する。図7における「その他の役」とは、「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、「1枚役1~4」以外の役のフラグである。 The section control unit 616 determines whether to leave the game section as the normal section or shift to the advantageous section based on the winning flag by the internal lottery in the normal section. The "other role" in FIG. 7 is a flag of a role other than "cherry", "watermelon 1, 2", "chance role 1, 2", and "one piece role 1 to 4".

そして、遊技区間が通常区間のときに役のフラグ「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、および「1枚役1~4」のいずれかが成立した場合に、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。 Then, when any of the combination flags "cherry", "watermelon 1, 2", "chance combination 1, 2", and "one piece combination 1 to 4" is established when the game section is a normal section, The section control unit 616 shifts the game section from the normal section to the advantageous section.

また、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる場合には、区間移行信号を生成する。 Further, the section control unit 616 generates a section shift signal when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部44は、クレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。 Further, the section control unit 616 causes the medium display unit 44 to display that the game section is an advantageous section when the game section is an advantageous section and a specific condition is satisfied. For example, the medium display unit 44 displays ". (Dot)" at the lower right of the number of credits to indicate that the game section is an advantageous section.

なお、前記特定の条件とは、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに1種BBなどのボーナスを除いた役がメダルの払い出し枚数が最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が100%以上となっている場合である。また、いったん媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることが表示された場合には、当該有利区間が終了するまでその表示が継続される。 The specific condition is, for example, a simulation when the winning combination related to the payout rate is assisted and the winning combination excluding the bonus such as the 1st class BB wins the maximum number of medals paid out. This is the case when the ball rate is 100% or more. Further, once the medium display unit 44 displays that the game section is an advantageous section, the display is continued until the advantageous section ends.

また、区間制御部616は、特定の遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。前記特定の遊技条件としては、例えば、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値(例えば2400枚)を超えた場合である。 Further, the section control unit 616 shifts the game section from the advantageous section to the normal section when a specific game condition is satisfied. The specific game condition is, for example, a case where the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games, or a case where the number of medals difference exceeds a predetermined value (for example, 2400 cards).

また、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した場合には、メダルの総ベット枚数に対するメダルの総払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。この場合において、さらに区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させるとともに継続ゲーム数を初期化する。 Further, when the set value control unit 615 changes the set value based on the operation of the operator of the store, the payout rate and the game state, which are the ratios of the total number of medals to be paid out to the total number of bets on the medals, are output. All ball stats are initialized. In this case, the section control unit 616 further shifts the game section to the normal section and initializes the number of continuous games.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT state control unit 617>
The RT state control unit 617 uses one of the plurality of RT states to advance the game. As described above, the probability that the replay flag is established as the winning flag (replay probability) is predetermined for each of the plurality of RT states.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。 Further, the RT state control unit 617 changes the RT state according to the progress of the game such as the winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

また、RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT4へ移行させるための当せん役とRT5へ移行させるための当せん役とRT7へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、遊技者のストップスイッチ40の押し順および押下タイミングが正解押し順および正解押下タイミングであった場合には、RT状態をRT3からRT4へ移行させる。 Further, the RT state control unit 617 has a winning combination for shifting the RT state to RT4, a winning combination for shifting to RT5, and a winning combination for shifting to RT7 by the winning flag established by the internal lottery in RT3. In the case of including, when the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 of the player are the correct answer pressing order and the correct answer pressing timing, the RT state is shifted from RT3 to RT4.

具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT4移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT4へ移行させる。 Specifically, the RT state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT4 when any of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied and the RT4 transition lip wins.

また、RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグが「ROB1~6」のいずれかであって、遊技者のストップスイッチ40の押し順が正解押し順であったが遊技者のストップスイッチ40の押下タイミングが正解押下タイミングでなかった場合には、RT状態をRT3からRT5へ移行させる。 Further, in the RT state control unit 617, the winning flag established by the internal lottery in RT3 is any one of "ROB1 to 6", and the pressing order of the stop switch 40 of the player is the correct pressing order, but the player. If the pressing timing of the stop switch 40 is not the correct pressing timing, the RT state is changed from RT3 to RT5.

具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT5移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT5へ移行させる。 Specifically, the RT state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT5 when any of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied and the RT5 transition lip wins.

RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT6へ移行させるための当せん役を含む場合には、遊技者のストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず、RT状態をRT3からRT6へ移行させる。 When the winning flag established by the internal lottery in RT3 includes a winning combination for shifting the RT state to RT6, the RT state control unit 617 may press the stop switch 40 of the player regardless of the pressing order and pressing timing. The RT state is changed from RT3 to RT6.

具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB7」が成立し、RT6移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT6へ移行させる。 Specifically, the RT state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT6 when the winning flag “ROB7” is established and the RT6 transition lip wins.

RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグが「ROB1~6」のいずれかであって、遊技者のストップスイッチ40の押し順が正解押し順でなかった場合には、RT状態をRT3からRT7へ移行させる When the winning flag established by the internal lottery in RT3 is any of "ROB1 to 6" and the player's stop switch 40 is pressed in the correct order, the RT state control unit 617 RTs. Transition the state from RT3 to RT7

具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT7移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT7へ移行させる。 Specifically, the RT state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT7 when any of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied and the RT7 transition lip wins.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へ送信する。 Further, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state to the internal lottery unit 610, the effect control unit 620, the notification unit 621, and the like.

<ボーナス制御部618の説明>
ボーナス制御部618は、ボーナス非内部中と、ボーナス内部中と、を含むボーナス管理状態のうちのいずれかのボーナス管理状態で遊技進行を実行する。
<Explanation of bonus control unit 618>
The bonus control unit 618 executes the game progress in any of the bonus management states including the non-internal bonus and the internal bonus.

ボーナス非内部中は、1種BBが当せん役として含まれる「1種BB」が当せんフラグとして成立していない状態である。なお、本実施形態において、1種BB中はボーナス非内部中である。 While the bonus is not inside, "Type 1 BB" in which Type 1 BB is included as a winning combination is not established as a winning flag. In this embodiment, the bonus is not inside during the type 1 BB.

ボーナス内部中は、「1種BB」が当せんフラグとして成立しているが、回転リール20に1種BBに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態である。 While inside the bonus, "Type 1 BB" is established as a winning flag, but the rotary reel 20 is in a state where the symbol stop patterns corresponding to the type 1 BB are not aligned.

また、ボーナス制御部618は、役のフラグ「1種BB」が成立し、1種BBが入賞した場合に、1種BB移行信号を生成する。 Further, the bonus control unit 618 generates a type 1 BB transition signal when the combination flag "type 1 BB" is established and the type 1 BB wins a prize.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Explanation of sub-control unit 62>
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. Further, the sub control unit 62 determines the effect content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 controls the effect control unit 620, the notification unit 621, the illumination unit 101, and the speaker 102, and outputs the determined effect content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、内部抽せんの結果など、遊技進行に基づいて複数種類の演出映像のうちから選択された演出映像を表示画面3に表示させる。
<Explanation of production control unit 620>
The effect control unit 620 displays the effect image selected from a plurality of types of effect images based on the progress of the game, such as the result of the internal lottery, on the display screen 3.

具体的には、演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、1種BB移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。 Specifically, the effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, an internal lottery result signal, a type 1 BB transition signal, and the like.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102を制御して、演出を液晶画面3に表示させる。 The selection of the effect pattern is performed based on the winning flag or the table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the gaming state or the like is stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the illumination unit 101, and the speaker 102 based on the selected effect pattern, and displays the effect on the liquid crystal screen 3.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 Further, the effect table T3 includes, for example, a precursor effect table that may be selected when a flag of a predetermined combination is established or when a state transition lottery is won. The precursor effect table is one of the areas stored in the effect table T3 selected only during a predetermined game period (precursor effect period) in which the precursor effect is performed. Further, the precursory effect is one of the effects that suggests the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.

<報知部621の説明>
報知部621は、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT4へ移行させるための当せん役とRT5へ移行させるための当せん役とRT7へ移行させるための当せん役とを含む場合に、押し順および押下タイミングを遊技者に報知する。
<Explanation of notification unit 621>
In the advantageous section and in RT3, the notification unit 621 has a winning combination for shifting the RT state to RT4, a winning combination for shifting to RT5, and a winning combination for shifting to RT7. When and is included, the player is notified of the pressing order and the pressing timing.

具体的には、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんによって「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合には、図8のとおり、対応する当せんフラグに含まれるRT4移行リプを入賞させるための正解押し順および正解押下タイミングが報知される。 Specifically, if any of "ROB rips 1 to 6" is established by internal lottery in the advantageous section and RT3, the RT4 transition rip included in the corresponding winning flag is won as shown in FIG. The correct answer pressing order and the correct answer pressing timing for making the answer are notified.

例えば、報知部621は、役のフラグ「ROBリプ1」が成立した場合には図8(A)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ2」が成立した場合には図8(B)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ3」が成立した場合には図8(C)のとおりの報知を行う。 For example, the notification unit 621 performs notification as shown in FIG. 8 (A) when the combination flag “ROB rip 1” is established, and when the combination flag “ROB rip 2” is established, FIG. 8 ( The notification as shown in B) is performed, and when the combination flag "ROB Lip 3" is satisfied, the notification is performed as shown in FIG. 8 (C).

また、報知部621は、役のフラグ「ROBリプ4」が成立した場合には図8(D)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ5」が成立した場合には図8(E)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ6」が成立した場合には図8(F)のとおりの報知を行う。 Further, the notification unit 621 performs notification as shown in FIG. 8 (D) when the combination flag "ROB rip 4" is established, and when the combination flag "ROB rip 5" is established, FIG. 8 ( The notification is performed as shown in E), and when the combination flag "ROB lip 6" is satisfied, the notification is performed as shown in FIG. 8 (F).

ここで、図8の「ビタ押し」とは、図8に表示されている図柄がちょうどリール窓200に停止するように(滑りコマ数が0コマとなるように)遊技者が左のストップスイッチ40aを押すことである。 Here, the "bita push" in FIG. 8 means that the player has a left stop switch so that the symbol displayed in FIG. 8 stops at the reel window 200 (so that the number of sliding frames is 0). Press 40a.

また、報知部621は、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT6へ移行させるための当せん役を含む場合に、押し順および押下タイミングをガセ演出(偽演出)として遊技者に報知する。 Further, when the winning flag established by the internal lottery includes a winning combination for shifting the RT state to RT6 in the advantageous section and in the RT3, the notification unit 621 sets the pushing order and the pressing timing to a false effect (false effect). ) To notify the player.

具体的には、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんによって「ROBリプ7」が成立した場合には、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらずRT6移行リプが入賞する。しかしながら、この場合においても報知部621は、「ROBリプ1~6」のいずれかの正解押し順および正解押下タイミングをガセ演出として報知する。 Specifically, in the advantageous section and in RT3, when "ROB lip 7" is established by internal lottery, the RT6 transition lip wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. However, even in this case as well, the notification unit 621 notifies the correct answer pressing order and the correct answer pressing timing of any one of "ROB rips 1 to 6" as a false effect.

<リプレイタイム処理について>
つぎに、図9を参照して、本発明のリプレイタイム移行処理について説明する。なお、以下の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<About replay time processing>
Next, the replay time transition process of the present invention will be described with reference to FIG. The following control means and processing procedure are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、RT状態制御部617が、RT状態がRT3か否かを判定する(ステップS1)。 First, the RT state control unit 617 determines whether or not the RT state is RT3 (step S1).

RT状態がRT3である場合(S1:YES)には、内部抽せん部610は、遊技者の操作に基づいて、内部抽せんを行う(ステップS2)。 When the RT state is RT3 (S1: YES), the internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the player (step S2).

ついで、内部抽せん部610が、当せんフラグが「ROBリプ1~6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップ3)。 Then, the internal lottery unit 610 determines whether or not the winning flag is any of "ROB rips 1 to 6" (step 3).

当せんフラグが「ROBリプ1~6」のいずれかであると判定された場合(S3:YES)には、報知部621が、対応する当せんフラグに応じて、遊技者に正解押し順および正解押下タイミングを報知する(ステップS4)。 When it is determined that the winning flag is one of "ROB rips 1 to 6" (S3: YES), the notification unit 621 tells the player the correct answer pressing order and the correct answer pressing according to the corresponding winning flag. Notify the timing (step S4).

ついで、回転停止制御部612が、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させたか(遊技者が正解押し順でストップスイッチ40を押したか)否かを判定する(ステップS5)。 Then, the rotation stop control unit 612 determines whether or not the player first stops the left rotary reel 20a (whether the player presses the stop switch 40 in the correct pressing order) (step S5).

遊技者が左の回転リール20aを第1停止させなかったと判定された場合(S5:NO)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT7移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT7へ移行させる(ステップS8)。その後、本発明のリプレタイム移行処理は終了する。 When it is determined that the player did not first stop the left rotary reel 20a (S5: NO), the RT7 transition lip wins based on the fact that all the rotary reels 20 have stopped, and the RT state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT7, which is the replay time (step S8). After that, the repre-time transition process of the present invention is completed.

一方、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させたと判定された場合(S5:YES)には、回転停止制御部612が、遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングであったか否かを判定する(ステップS6)。 On the other hand, when it is determined that the player has first stopped the left rotary reel 20a (S5: YES), is the rotation stop control unit 612 pressing the stop switch 40a by the player the correct pressing timing? It is determined whether or not (step S6).

遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングではなかったと判定された場合(S6:NO)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT5移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT5へ移行させる(ステップS9)。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。 When it is determined that the pressing timing of the stop switch 40a by the player is not the correct pressing timing (S6: NO), the RT5 transition lip wins a prize based on the fact that all the rotating reels 20 are stopped, and the RT state control is performed. Unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT5, which is the replay time (step S9). After that, the replay time transition process of the present invention ends.

一方、遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングであったと判定された場合(S6:YES)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT4移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT4へ移行させる(ステップS7)。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。 On the other hand, when it is determined that the pressing timing of the stop switch 40a by the player is the correct pressing timing (S6: YES), the RT4 transition lip wins a prize based on the fact that all the rotating reels 20 have stopped, and the RT The state control unit 617 shifts the RT state from RT3 to RT4, which is the replay time (step S7). After that, the replay time transition process of the present invention ends.

ステップS1へ戻って、RT状態がRT3ではないと判定された場合(S1:NO)には、本発明のリプレイタイム処理は終了する。 When the process returns to step S1 and it is determined that the RT state is not RT3 (S1: NO), the replay time process of the present invention ends.

ステップS3へ戻って、当せんフラグが「ROB1~6」のいずれでもないと判定された場合(S3:NO)には、内部抽せん部610が、当せんフラグが「ROBリプ7」であるか否かを判定する(ステップS10)。 Returning to step S3, if it is determined that the winning flag is neither "ROB1 to 6" (S3: NO), the internal lottery unit 610 determines whether or not the winning flag is "ROB lip 7". Is determined (step S10).

当せんフラグが「ROBリプ7」ではないと判定された場合(S10:NO)には、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。 When it is determined that the winning flag is not "ROB Lip 7" (S10: NO), the replay time transition process of the present invention ends.

一方、当せんフラグが「ROBリプ7」であると判定された場合(S10:YES)には、報知部621が、「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合の正解押し順および正解押下タイミングのいずれかを抽せんによって選択して、ガセ演出として遊技者に報知する(ステップS11)。 On the other hand, when it is determined that the winning flag is "ROB rip 7" (S10: YES), the notification unit 621 determines the correct answer pressing order and the correct answer when any of "ROB rips 1 to 6" is satisfied. One of the pressing timings is selected by lottery, and the player is notified as a fake effect (step S11).

ついで、すべての回転リール20aが停止したことに基づいて、RT6移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT6へ移行させる。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。
以上の手順により、リプレイタイム移行処理が実行される。
Then, based on the fact that all the rotary reels 20a are stopped, the RT6 transition lip wins, and the RT state control unit 617 shifts the RT state to RT6. After that, the replay time transition process of the present invention ends.
By the above procedure, the replay time transition process is executed.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部617と、
を備え、
複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態(RT3)と、第2RT状態(RT4)と、第3RT状態(RT5)とがあり、
第2RT状態(RT4)および第3RT状態(RT5)は、第1RT状態(RT3)よりもリプレイ確率が高く、
第2RT状態(RT4)は、所定の第2ゲーム数(80G)が実行され、
第3RT状態(RT5)は、所定の第3ゲーム数(30G)が実行され、
第2ゲーム数は、第3ゲーム数よりも多く、
RT状態制御部617は、第1RT状態(RT3)において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役と第3RT状態(RT5)へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、遊技者のストップスイッチの操作順および操作タイミングがRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、RT状態を第1RT状態(RT3)から第2RT状態(RT4)へ移行させ、遊技者のストップスイッチの操作順が所定操作順であったが遊技者のストップスイッチの操作タイミングが所定操作タイミングでなかった場合には、RT状態を第1RT状態(RT3)から第3RT状態(RT5)へ移行させ、
RT状態を第1RT状態(RT3)から第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役と第1RT状態(RT3)から第3RT状態(RT5)へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグ(ROB1~6)は複数あり、それぞれでRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作タイミングが異なる。
Summarizing the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is
A plurality of rotary reels 20 on which a plurality of symbols are displayed, and
A lever 43 that starts rotation of a plurality of rotary reels 20 based on a player's operation, and
A plurality of stop switches 40 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 20 and stop the rotating rotary reels 20 based on the operation of the player.
An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one of the flags of a plurality of combinations composed of different winning combinations as a winning flag.
An RT state in which the game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as a winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined. Control unit 617 and
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state (RT3), a second RT state (RT4), and a third RT state (RT5).
The second RT state (RT4) and the third RT state (RT5) have a higher replay probability than the first RT state (RT3).
In the second RT state (RT4), a predetermined number of second games (80G) is executed, and the second RT state (RT4) is executed.
In the third RT state (RT5), a predetermined third game number (30G) is executed, and the third RT state (RT5) is executed.
The number of second games is larger than the number of third games,
In the RT state control unit 617, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state (RT3) is a winning combination for shifting the RT state to the second RT state (RT4) and a winning combination for shifting to the third RT state (RT5). In the case of including the winning combination, the operation order and the operation timing of the stop switch of the player are the predetermined operation order and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state (RT4). If, the RT state is changed from the first RT state (RT3) to the second RT state (RT4), and the operation order of the player's stop switch is the predetermined operation order, but the player's stop switch is operated. If the timing is not the predetermined operation timing, the RT state is shifted from the first RT state (RT3) to the third RT state (RT5).
A flag of a combination including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state (RT3) to the second RT state (RT4) and a winning combination for shifting from the first RT state (RT3) to the third RT state (RT5). There are a plurality of (ROB1 to 6), and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state (RT4) is different for each.

<作用効果>
本発明によれば、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
<Action effect>
According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.

[他の実施形態]
前記実施形態では、RT0およびRT2のいずれかからRT3へ移行する役は、1枚役こぼし目である例が記載されているが、これとは異なり、RT3移行リプなどであってもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the role of shifting from any of RT0 and RT2 to RT3 is described as a single-card role spill, but unlike this, an RT3 transition lip or the like may be used.

また、前記実施形態とは異なり、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROBリプ1~6」が成立し、対応する正解押し順および正解押下タイミングで遊技者がストップスイッチ40aを押した場合に、リプレイタイムではなく、ATあるいはARTへ移行してもよい。この場合には、遊技者による押下タイミング等により、例えば初期付与ゲーム数が異なるATあるいはARTが開始されればよい。 Further, unlike the above-described embodiment, when the RT state is RT3, the role flags "ROB rips 1 to 6" are established, and the player presses the stop switch 40a in the corresponding correct answer pressing order and correct answer pressing timing. In addition, instead of the replay time, it may shift to AT or ART. In this case, for example, ATs or ARTs having different numbers of initial grant games may be started depending on the pressing timing by the player or the like.

また、前記実施形態では、対応する図柄を遊技者にビタ押しさせる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ビタ押しではなく、例えば、滑りコマ数が1コマ~4コマまで許容されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the player is forced to push the corresponding symbol is described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of sliding frames may be 1 to 4 instead of pushing the bitter.

また、前記実施形態とは異なり、報知される図柄以外の箇所で回転リールを停止するよう遊技者に目押しをさせてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the player may be made to push the rotary reel to stop at a place other than the notified symbol.

また、前記実施形態とは異なり、目押しさせる箇所をユーザに報知することなく、推測させてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the user may be made to guess the part to be pressed without notifying the user.

また、前記実施形態において正解押し順は第1停止に関するものだけであったが、第2停止、および第3停止に関するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the correct answer pressing order is only related to the first stop, but may be related to the second stop and the third stop.

前記特定の遊技条件としては、前述した有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値を超えた場合のほか、以下のものがある。例えば、遊技状態が一般遊技状態である有利区間において遊技者がメダルを1000枚消費した場合、所定の役(例えば、チェリーなどのレア役)の当せん回数が所定回数以上となった場合、有利区間の終了抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、成立役に基づいた抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、有利区間を終了させるためのCZ中の抽せんで有利区間の終了が決定された場合、継続ゲーム数の最大数を短縮させる抽せんが行われた場合などである。 The specific game conditions include the case where the number of continuous games in the above-mentioned advantageous section reaches 1500 games, the case where the number of medals difference exceeds a predetermined value, and the following. For example, if the player consumes 1000 medals in an advantageous section in which the gaming state is a general gaming state, and the number of winnings of a predetermined combination (for example, a rare role such as a cherry) becomes a predetermined number or more, the advantageous section If the end of the advantageous section is determined by the end lottery of, if the end of the advantageous section is determined by the lottery based on the winning combination, the end of the advantageous section is determined by the lottery in the CZ to end the advantageous section. In such a case, a lottery to shorten the maximum number of continuous games is performed.

また、区間制御部は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させてもよい。例えば、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも1回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。 Further, the section control unit may shift the advantageous section to the normal section at any timing in addition to the forced shift as described above. For example, it is a condition for ending the advantageous section that the assist for winning the push order that maximizes the number of medals paid out among all the push order combinations is performed at least once during the advantageous section. Can be done.

その他、RT状態がRT4~7のいずれかからRT0へ移行した場合に、区間制御部は遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させることもできる。 In addition, when the RT state shifts from any of RT4 to RT0 to RT0, the section control unit can also shift the gaming section from the advantageous section to the normal section.

また、店舗の操作者の操作によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、区間制御部は有利区間を終了させてもよい。 Further, when the set value of the slot machine is changed by the operation of the operator of the store, the section control unit may terminate the advantageous section.

また、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに前記ボーナスを除いた役が払い出し枚数最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が100%以上であるとき(前記特定の条件が満たされた場合)に、遊技区間が有利区間であることが、媒体表示部などの任意の表示部に表示されてもよい。 Further, for example, when the simulated payout rate is 100% or more when the winning combination excluding the bonus wins the maximum number of payouts when an assist related to the winning combination related to the payout rate occurs (the specific condition). When is satisfied), it may be displayed on any display unit such as a medium display unit that the game section is an advantageous section.

また、前記特定の条件が満たされなくとも、遊技区間が有利区間となったことを契機として、液晶画面などの任意の表示部が有利区間中である旨を報知してもよい。 Further, even if the specific condition is not satisfied, it may be notified that any display unit such as a liquid crystal screen is in the advantageous section when the game section becomes an advantageous section.

また、前記実施形態においては、チェリーなどが当せんしたことを契機として区間移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、純はずれ以外の役が当せんしたことに基づいて、区間移行抽せんが行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a section transition lottery is performed when a cherry or the like is won is described, but the present invention is not limited to this. For example, a section transition lottery may be performed based on a winning combination other than a net loss.

また、内部抽せんによって特定役が当せんした場合には、必ず遊技区間が有利区間へ移行するのではなく、区間移行抽せんが実行されてもよい。 Further, when the specific combination is won by the internal lottery, the section shift lottery may be executed instead of always shifting the game section to the advantageous section.

また、有利区間は、その移行確率があらかじめ定められた所定値以下(例えば、1/17500以下)であること、特定のRT状態でのみ出現するリプレイで区間移行抽せんは行われないことなどの制限が設けられた区間であってもよい。 In addition, the advantageous section is restricted such that the transition probability is equal to or less than a predetermined value (for example, 1/17500 or less), and the section transition lottery is not performed in the replay that appears only in a specific RT state. It may be a section provided with.

また、小役の当せん確率については設定値に差が設けられていない一方、同じ小役であっても有利区間への移行確率について設定値に差が設けられていてもよい。 Further, while there is no difference in the set value for the winning probability of the small winning combination, there may be a difference in the set value for the transition probability to the advantageous section even for the same small winning combination.

また、前記とは異なり、有利区間に移行したときに、媒体表示部において遊技区間が有利区間であることを示すランプが必ず点灯してもよい。 Further, unlike the above, when shifting to the advantageous section, the lamp indicating that the game section is the advantageous section may always be turned on in the medium display unit.

また、有利区間が終了して遊技区間が通常区間へ移行したときに、指示機能にかかるステータスが初期化されてもよい。 Further, when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section, the status related to the instruction function may be initialized.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 ボーナス制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 Slot machine 10 Housing 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 LCD screen (display)
4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Input port 42 Bet switch 43 Lever (start switch)
44 Media display unit 45 Settlement switch 50 Hopper unit 51 Payout exit 52 Lower plate 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotation reel detection unit 612b Design determination unit 612c Push order determination Unit 613 Game result determination unit 614 Media management unit 615 Set value control unit 616 Section control unit 617 RT status control unit 618 Bonus control unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit T1 Internal lottery table T2 Design table T3 Production table

Claims (5)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態とがあり、
前記第2RT状態および前記第3RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第2RT状態は、所定の第2ゲーム数が実行され、
前記第3RT状態は、所定の第3ゲーム数が実行され、
前記第2ゲーム数は、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの操作順および操作タイミングが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順であったが前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作タイミングが前記所定操作タイミングでなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させ、
前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグは複数あり、それぞれで前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための前記所定操作タイミングが異なり、
前記複数のRT状態には、さらに、前記第2RT状態が前記第2ゲーム数実行された後および前記第3RT状態が前記第3ゲーム数実行された後に移行する第6RT状態があり、
前記RT状態制御部は、前記第6RT状態において前記内部抽せんにより所定の役を含む前記役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことを契機として、前記RT状態を前記第6RT状態から前記第1RT状態へ移行させるための処理を実行する、
遊技機。
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of the flags of a plurality of combinations composed of different winning combinations as a winning flag.
The game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as the winning flag by the internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined. RT state control unit and
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state, a second RT state, and a third RT state.
The second RT state and the third RT state have a higher replay probability than the first RT state.
In the second RT state, a predetermined number of second games is executed, and the second RT state is executed.
In the third RT state, a predetermined third game number is executed, and the third RT state is executed.
The number of the second games is larger than the number of the third games,
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. The operation order and operation timing of the stop switch of the player are the predetermined operation order and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state. In that case, the RT state is shifted from the first RT state to the second RT state, and the operation order of the stop switch of the player is the predetermined operation order, but the stop switch of the player. When the operation timing is not the predetermined operation timing, the RT state is shifted from the first RT state to the third RT state.
There are a plurality of winning combinations including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the second RT state and a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the third RT state, and each of them has the above-mentioned flag. The predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state is different,
The plurality of RT states further include a sixth RT state in which the second RT state shifts after the second game number is executed and the third RT state shifts after the third game number is executed.
The RT state control unit changes the RT state from the 6th RT state to the 1st RT state when the flag of the combination including a predetermined combination is established as the winning flag in the 6th RT state by the internal lottery. Execute the process for migrating to
Pachinko machine.
前記RT状態には、さらに第4RT状態があり、
前記第4RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第4RT状態は、所定の第4ゲーム数が実行され、
前記第4ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第4RT状態へ移行させるための前記当せん役を含む場合には、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順および前記操作タイミングにかかわらず、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第4RT状態へ移行させる、
請求項1に記載の遊技機。
The RT state further includes a fourth RT state.
The 4th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the 4th RT state, a predetermined number of 4th games is executed.
The number of the fourth games is larger than the number of the second games.
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes the winning combination for shifting the RT state to the fourth RT state, the RT state control unit may stop the player. Regardless of the operation order and the operation timing of the switch, the RT state is shifted from the first RT state to the fourth RT state.
The gaming machine according to claim 1.
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記第RT状態へ移行させるための当せん役を含む場合に、前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための前記所定操作順および前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備える、
請求項2に記載の遊技機。
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes a winning combination for shifting to the second RT state, the predetermined operation order for shifting the RT state to the second RT state and the predetermined operation order. A notification unit for notifying the player of the predetermined operation timing is further provided.
The gaming machine according to claim 2.
前記RT状態には、さらに第5RT状態があり、
前記第5RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第5RT状態は、所定の第5ゲーム数が実行され、
前記第5ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも少なく、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役と前記第5RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順でなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第5RT状態へ移行させる、
請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。
The RT state further includes a fifth RT state.
The 5th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the fifth RT state, a predetermined number of fifth games is executed, and the fifth RT state is executed.
The number of the fifth games is less than the number of the second games and more than the number of the third games.
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. When the winning combination for shifting to the fifth RT state is included and the operation order of the stop switch of the player is not the predetermined operation order, the RT state is changed to the first RT state. To shift to the 5th RT state from
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが少なくとも前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合に、前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備える、
請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技機。
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes at least a winning combination for shifting to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state, the predetermined operation timing is set. A notification unit for notifying the player is further provided.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
JP2018157739A 2018-08-24 2018-08-24 Pachinko machine Active JP7000278B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018157739A JP7000278B2 (en) 2018-08-24 2018-08-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018157739A JP7000278B2 (en) 2018-08-24 2018-08-24 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020028659A JP2020028659A (en) 2020-02-27
JP7000278B2 true JP7000278B2 (en) 2022-01-19

Family

ID=69623277

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018157739A Active JP7000278B2 (en) 2018-08-24 2018-08-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7000278B2 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「ロックマン アビリティ 史上最大の試練」,パチスロ攻略マガジンドラゴン2018年10月号,株式会社プラントピア,2018年 8月21日,p.139

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020028659A (en) 2020-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6554206B1 (en) Game machine
JP6757822B1 (en) Game machine
JP6927529B2 (en) Pachinko machine
JP6625678B2 (en) Gaming machine
JP6777660B2 (en) Game machine
JP2020032262A (en) Game machine
JP2019093041A (en) Game machine
JP7068057B2 (en) Pachinko machine
JP6793693B2 (en) Game machine
JP6772207B2 (en) Game machine
JP7025645B2 (en) Pachinko machine
JP7000278B2 (en) Pachinko machine
JP6726713B2 (en) Amusement machine
JP6819663B2 (en) Game machine
JP7037071B2 (en) Pachinko machine
JP7093035B2 (en) Pachinko machine
JP7089197B2 (en) Pachinko machine
JP6907258B2 (en) Pachinko machine
JP2019005550A (en) Game machine
JP6795871B2 (en) Game machine
JP7030281B2 (en) Pachinko machine
JP2020103439A (en) Game machine
JP7476476B2 (en) Gaming Machines
JP7041371B2 (en) Pachinko machine
JP6773729B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20180920

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190227

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20191203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191211

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200401

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200522

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20201021

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20210114

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20210629

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20210810

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211006

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20211116

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20211221

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20211221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211223

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7000278

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350