JP7000278B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 ・フィールズ株式会社が、平成30年7月12日に販売を開始した。Application of Article 30,
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, more specifically a slot machine.
例えば、特別遊技状態である第1種特別役物にかかる役物連続作動装置(1種BB)の終了後に、他のRT状態よりもリプレイの当せん確率が高い、いわゆるリプレイタイムが実行される遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
For example, a game in which a so-called replay time, in which the probability of winning a replay is higher than that of other RT states, is executed after the end of the character continuous operation device (
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者の技術にかかわらず、あらかじめ定められたゲーム数のリプレイタイムが実行されるだけで面白みに欠けるものであった。 However, in the conventional gaming machine, regardless of the skill of the player, only the replay time of a predetermined number of games is executed, which is not interesting.
また、所定の場合に遊技者がいわゆる目押しを成功させると、リプレイタイムのゲーム数が延長される遊技機が知られている。しかしながら、遊技者は常に同じタイミングで(同じ図柄停止パターンが揃うように)目押しを行う必要があり、遊技が単調となってしまうおそれがあった。 Further, there is known a gaming machine in which the number of replay time games is extended when a player succeeds in so-called pressing in a predetermined case. However, the player always needs to push the eyes at the same timing (so that the same symbol stop pattern is aligned), and there is a possibility that the game becomes monotonous.
本発明の目的は、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することである。 It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.
本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態とがあり、
前記第2RT状態および前記第3RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第2RT状態は、所定の第2ゲーム数が実行され、
前記第3RT状態は、所定の第3ゲーム数が実行され、
前記第2ゲーム数は、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの操作順および操作タイミングが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順であったが前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作タイミングが前記所定操作タイミングでなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させ、
前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグは複数あり、それぞれで前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための前記所定操作タイミングが異なる、
遊技機である。
The present invention
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of the flags of a plurality of combinations composed of different winning combinations as a winning flag.
The game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as the winning flag by the internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined. RT state control unit and
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state, a second RT state, and a third RT state.
The second RT state and the third RT state have a higher replay probability than the first RT state.
In the second RT state, a predetermined number of second games is executed, and the second RT state is executed.
In the third RT state, a predetermined third game number is executed, and the third RT state is executed.
The number of the second games is larger than the number of the third games,
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. The operation order and operation timing of the stop switch of the player are the predetermined operation order and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state. In that case, the RT state is shifted from the first RT state to the second RT state, and the operation order of the stop switch of the player is the predetermined operation order, but the stop switch of the player. When the operation timing is not the predetermined operation timing, the RT state is shifted from the first RT state to the third RT state.
There are a plurality of winning combinations including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the second RT state and a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the third RT state, and each of them has the above-mentioned flag. The predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state is different.
It is a gaming machine.
また、本発明において、
前記RT状態には、さらに第4RT状態があり、
前記第4RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第4RT状態は、所定の第4ゲーム数が実行され、
前記第4ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第4RT状態へ移行させるための前記当せん役を含む場合には、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順および前記操作タイミングにかかわらず、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第4RT状態へ移行させてもよい。
Further, in the present invention,
The RT state further includes a fourth RT state.
The 4th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the 4th RT state, a predetermined number of 4th games is executed.
The number of the fourth games is larger than the number of the second games.
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes the winning combination for shifting the RT state to the fourth RT state, the RT state control unit may stop the player. The RT state may be shifted from the first RT state to the fourth RT state regardless of the operation order and the operation timing of the switch.
また、本発明において、
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記第4RT状態へ移行させるための当せん役を含む場合に、前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための前記所定操作順および前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備えてもよい。
Further, in the present invention,
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes a winning combination for shifting to the fourth RT state, the predetermined operation order for shifting the RT state to the second RT state and the said. A notification unit that notifies the player of a predetermined operation timing may be further provided.
また、本発明において、
前記RT状態には、さらに第5RT状態があり、
前記第5RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第5RT状態は、所定の第5ゲーム数が実行され、
前記第5ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも少なく、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役と前記第5RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順でなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第5RT状態へ移行させてもよい。
Further, in the present invention,
The RT state further includes a fifth RT state.
The 5th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the fifth RT state, a predetermined number of fifth games is executed, and the fifth RT state is executed.
The number of the fifth games is less than the number of the second games and more than the number of the third games.
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. When the winning combination for shifting to the fifth RT state is included and the operation order of the stop switch of the player is not the predetermined operation order, the RT state is changed to the first RT state. May shift to the fifth RT state.
また、本発明において、
前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが少なくとも前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合に、前記所定操作タイミングを前記遊技者に報知する報知部をさらに備えてもよい。
Further, in the present invention,
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes at least a winning combination for shifting to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state, the predetermined operation timing is set. A notification unit for notifying the player may be further provided.
本発明によれば、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.
[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be appropriately modified without changing the gist of the present invention.
<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of slot machine housing>
FIG. 1 is a diagram showing a
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
The
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部101、および、スピーカ102が設けられている。
Above the
表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
電飾部101は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
The
スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
The
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、および精算スイッチ45等を備える。
An
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
Each
投入口41には、メダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
A medal is inserted into the
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
The
表示部としての媒体表示部44は、後述の媒体管理部614等からの情報に基づいて、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびメダルのベット枚数等を表示する。
The
また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。前記特定の条件が満たされた場合には、遊技区間が有利区間であることを告知するために媒体表示部44の所定のランプが点灯する。
Further, the
精算スイッチ45は、遊技者が遊技を終了して、後述の払出口51からメダルを払い出す際に用いられる。
The
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
Each switch of these
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Further, at the lower part of the
また、スロットマシン1内には、媒体管理部614によって制御され、メダルの受け入れ、および、払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている。
Further, in the
これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
In addition to these, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図3のような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
The rotation and stop of the
<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the flow of the game>
First, the player inserts medals from the
図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインが有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of three lines, a right-down line, a right-up line, and a middle line. In the present embodiment, when a three-sheet bet (three-sheet hanging), which is a MAX BET, is made, three lines are activated and become an effective line L.
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT1移行リプ等に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, it is expressed that not only the winning combination of medals such as bells and watermelons but also the symbols corresponding to the replay, RT1 transition lip, etc. are aligned on the effective line L.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。
One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(図柄停止パターン)に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT9を備える。RT0~RT9には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役である再遊技役が当せんする確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT status>
As shown in FIG. 4, the
なお、本明細書において、リプレイ確率は、リプレイのほか、RT1移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。 In addition, in this specification, a replay probability is a replay combination winning probability including all replays such as RT1 transition rip. If the player wins the replaying role in the previous game, the player can play the next game without betting a medal.
RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、RT状態がRT1のときに300ゲームが消化された後、RT状態がRT4のときに80ゲームが消化された後、RT状態がRT5のときに30ゲームが消化された後、RT状態がRT6のときに200ゲームが消化された後、およびRT状態がRT7のときに55ゲームが消化された後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。
In RT0, when the RAM provided in the
RT1は、RT状態がRT0のときに、役のフラグ「転落リプ」が成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is an RT state in which when the RT state is RT0, the combination flag "falling lip" is established and the RT1 transition lip wins a prize. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.
RT2は、RT状態がRT9(1種BB中)のときに規定枚数(例えば、435枚)のメダルが払い出された後に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。
RT2 is an RT state in which a predetermined number (for example, 435) of medals are paid out when the RT state is RT9 (in
RT3は、RT状態がRT0、RT2のときに役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立したが、1枚役が入賞せず、1枚役こぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。また、RT3は、リプレイ確率が他のRT状態よりも高い状態である後述のリプレイタイムへ移行するための準備期間であるリプレイタイム準備状態である。
In RT3, when the RT state is RT0 or RT2, one of the combination flags "1
なお、RT3には、RT0あるいはRT2において、有利区間への移行役である役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立し、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングに基づいて1枚役こぼし目が入賞した場合に移行する。したがって、RT状態がRT3へ移行した際の遊技区間は有利区間である。
It should be noted that in RT3, in RT0 or RT2, one of the flags "1
そして、RT3、かつ、有利区間である場合であって、後述のとおり、役のフラグ「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合には、報知部621によってRT4移行リプを入賞させるための正解押し順および正解押下タイミングが報知される。
Then, in the case of RT3 and an advantageous section, as described later, when any of the combination flags "ROB rips 1 to 6" is satisfied, the
なお、以下で、単に「正解押し順」および「正解押下タイミング」という場合は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立したときにRT4移行リプを入賞させるための押し順および押下タイミングをいう。 In the following, when simply referring to "correct answer pressing order" and "correct answer pressing timing", the pressing order and pressing timing for winning the RT4 transition lip when any of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied. To say.
RT4は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT4移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT4のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT4は80ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT4 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT4 transition lip wins a prize. The replay probability of RT4 is 1 / 1.4. In addition, RT4 is a replay time that continues for 80 games.
RT5は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT5移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT5のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT5は30ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT5 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT5 transition lip wins a prize. The replay probability of RT5 is 1 / 1.4. In addition, RT5 is a replay time that continues for 30 games.
RT6は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB7」が成立して、RT6移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT6のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT6は200ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT6 is an RT state in which the combination flag "ROB7" is established when the RT state is RT3, and the RT6 transition lip is transitioned to a prize. The replay probability of RT6 is 1 / 1.4. In addition, RT6 is a replay time that continues for 200 games.
RT7は、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立して、RT7移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT7のリプレイ確率は1/1.4である。また、RT7は55ゲーム継続するリプレイタイムである。 RT7 is an RT state in which one of the winning flags "ROB1 to 6" is satisfied when the RT state is RT3, and the RT7 transition lip wins a prize. The replay probability of RT7 is 1 / 1.4. In addition, RT7 is a replay time that continues 55 games.
RT8は、RT状態がRT0~RT7のときに役のフラグ「1種BB」が成立したが1種BBが入賞していない場合に移行するRT状態である。すなわち、RT8は、1種BB内部中のRT状態である。RT8のリプレイ確率は1/7.3である。
RT8 is an RT state that shifts when the combination flag "
RT9は、RT状態がRT8のときに1種BBが入賞した場合に移行するRT状態である。すなわち、RT9は、1種BB中のRT状態である。RT9のリプレイ確率は0である。
RT9 is an RT state that shifts when the
なお、前記RT1移行リプ、1枚役こぼし目、およびRT4~RT7移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。 It should be noted that, in the RT1 transition lip, the one-card combination spilled eye, and the RT4 to RT7 transition lip, the flag of the combination including these is established as a winning flag, and by winning a prize, the transition of the gaming state is possible. This is an example of a role.
また、これらのRT0~RT9の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。
Further, these RT0 to RT9 are switched by the RT
<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of
As shown in FIG. 2, the
<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Explanation of
The
また、メイン制御部61は、例えば、後述する内部抽せん結果信号、1種BB移行信号等の演出に必要な情報を逐次サブ制御部62へ送信する。
Further, the
メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、およびボーナス制御部618を備える。
As shown in FIG. 2, the
<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
<Explanation of
The
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Whether or not the operation signal of each switch is output is determined for each game. Further, in the present embodiment, the operation to each switch means the operation to output the operation signal of each switch.
内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
The internal lottery table T1 contains information on possible winning combinations in each RT state as shown in FIG. Further, although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。 The internal lottery table T1 will be described in detail below.
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。図5のとおり、内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。 The internal lottery table T1 includes information on a winning combination (information on a flag of a winning combination). As shown in FIG. 5, in the internal lottery table T1, it is a flag of a combination in which a column marked with "○" may be established for each RT state, and a combination in which a blank column is unlikely to be established. It is a flag of.
例えば、図5の「1種BB」の欄から、役のフラグ「1種BB」は、RT0~RT7では成立する可能性があるが、RT8およびRT9では成立しないことがわかる。
For example, from the column of "
役のフラグ「ベル1~3」のベルは、ストップスイッチ40の押し順および押下タイミングに関係なく入賞する当せん役である。また、役のフラグ「ベル1~3」は、RT0~RT8のときに成立する。
The bell of the combination flag "
役のフラグ「チェリー」のチェリー、役のフラグ「スイカ1、2」のスイカ、役のフラグ「チャンス役1、2」のチャンス役、および役のフラグ「1枚役1~4」の1枚役は、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある、いわゆる目押しが必要な当せん役である。また、役のフラグ「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、および「1枚役1~4」は、RT0~RT8のときに成立する。
Cherry of the role flag "cherry", watermelon of the role flag "
なお、役のフラグ「1枚役1~4」のいずれかが成立し、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングが所定のタイミングであった場合には1枚役が入賞し、押下タイミングが所定のタイミングでなかった場合には1枚役こぼし目が入賞する。
If any of the combination flags "1
また、役のフラグ「全役」の全役は、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「全役」は、RT9のときにのみ成立する。
In addition, all the combinations of the combination flag "all combinations" are winning combinations regardless of the pressing order and pressing timing of the
役のフラグ「通常リプ1、2」のリプレイは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「通常リプ1、2」は、RT1、RT4~RT8のときに成立する。
The replay of the combination flag "
役のフラグ「転落リプ」のRT1移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「転落リプ」はRT0のときにのみ成立する。
The RT1 transition lip of the role flag "falling lip" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the
役のフラグ「維持リプ」のRT維持リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「維持リプ」はRT0、RT2のときに成立する。
The RT maintenance lip of the role flag "maintenance lip" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the
役のフラグ「ROBリプ1~6」に含まれるRT4移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT4移行リプは、遊技者が正解押し順である左の回転リール20aを第1停止させ、かつ、正解押下タイミングでストップスイッチ40を押して図8(A)~(F)のいずれかの報知に対応する図柄を停止させることで入賞する当せん役である。
The RT4 transition rip included in the combination flag "ROB rips 1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the
また、役のフラグ「ROB1~6」に含まれるRT5移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT5移行リプは、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させ、かつ、図8の報知とは異なる図柄を停止させることで入賞する当せん役である。
Further, the RT5 transition lip included in the combination flags "ROB1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the
また、役のフラグ「ROB1~6」に含まれるRT7移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順によって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。すなわち、RT7移行リプは、遊技者が中の回転リール20bあるいは右の回転リール20cを第1停止させた場合に入賞する当せん役である。
Further, the RT7 transition lip included in the combination flags "ROB1 to 6" is a winning combination that may or may not be won depending on the order in which the player presses the
また、役のフラグ「ROB1~6」はRT3のときにのみ成立する。 Further, the combination flags "ROB1 to 6" are established only at RT3.
また、役のフラグ「ROB7」のRT6移行リプは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。また、役のフラグ「ROB7」はRT3のときにのみ成立する。
In addition, the RT6 transition lip of the role flag "ROB7" is a winning combination that the player wins regardless of the pressing order and pressing timing of the
役のフラグ「純はずれ」は、すべての役が非当せんの状態である。また、「純はずれ」はRT0~RT8のときに成立する。 The role flag "pure off" is a state in which all roles are not won. Further, "pure loss" is established when RT0 to RT8.
<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Explanation of rotation start control unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping
<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Explanation of rotation
The rotation
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、当せん役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。
The rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。
The rotary
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再び0(ゼロ)からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
The detection signal is detected each time the reference point of each
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へ送信される。
Further, the rotary
また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へ送信される。
Further, the rotary
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へ送信される。
The
また、押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押下信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へ送信される。
Further, the push
なお、押下信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
Note that the pressing signal may be information on six different pressing orders, or may be information on the corresponding step of the stepping
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 also includes information on the stop position of the
<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of game
The game
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613から媒体管理部614およびサブ制御部62へ送信される。
Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, it is determined that the winning combination has won the prize. This determination result is transmitted from the game
<媒体管理部614の説明>
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
<Explanation of
The
また、媒体管理部614は、内部抽せんによってメダルの払い出しがある当せん役を含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて当該当せん役が入賞した場合には、入賞したその当せん役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に応じてクレジット数を増加させる。
Further, the
また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ45を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。
Further, the
すなわち、遊技結果判定信号に基づいてメダルが払い出された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御され、メダルがホッパーユニット50から払い出される。
That is, when the medal is paid out based on the game result determination signal and the credit upper limit (for example, 50 cards) is exceeded, the
また、クレジット数が1以上の場合(1枚以上のメダルが貯留されている場合)であって、精算スイッチ45が操作された場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
Further, when the number of credits is 1 or more (when one or more medals are stored) and the
また、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数を算出する。
Further, the
図6は、差枚数およびメダル差数の算出例である。なお、図6の例では、3ゲーム目でチェリーが入賞して遊技区間が有利区間に移行している。また、800ゲーム目で有利区間が終了している。 FIG. 6 is an example of calculating the difference number and the medal difference number. In the example of FIG. 6, the cherry wins in the third game and the game section shifts to the advantageous section. In addition, the advantageous section has ended in the 800th game.
図6のとおり、差枚数は3ゲーム目で最小値(-9枚)となっている。その後、遊技状態がARTなどに移行し、メダルの獲得枚数が増えていき、差枚数は800ゲーム目で最大値(+1500枚)となっている。これに基づいて、媒体管理部614は有利区間に移行したゲーム以降のメダル差数を算出する。この例では、有利区間に移行したゲームから有利区間が終了するまでの期間のメダル差数は1509枚である。
As shown in FIG. 6, the difference number is the minimum value (-9 sheets) in the third game. After that, the game state shifts to ART and the like, the number of medals won increases, and the difference number reaches the maximum value (+1500) in the 800th game. Based on this, the
これらの差枚数の情報およびメダル差数の情報は、区間制御部616等へ送信される。
The information on the number of differences and the information on the number of medals are transmitted to the
媒体管理部614は、有利区間が終了した後に、差枚数およびメダル差数を0(ゼロ)に初期化する。
The
<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、ベルの当せん確率などが異なる。
<Explanation of set
The set
<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
<Explanation of
The
また、有利区間は、指示機能にかかる処理を行うことができる区間である。 Further, the advantageous section is a section in which the processing related to the instruction function can be performed.
指示機能にかかる処理とは、例えば、本実施形態における指示機能を発揮させる(アシストを行う)処理(図8参照)のほか、CZ抽せん処理、CZ処理、AT抽せん処理(ATの継続に関する処理を含む)、AT処理、ART抽せん処理(ARTの継続に関する処理を含む)、ART処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。 The processing related to the instruction function includes, for example, a process for exerting (assisting) the instruction function in the present embodiment (see FIG. 8), a CZ lottery process, a CZ process, and an AT lottery process (process related to AT continuation). Includes), AT processing, ART lottery processing (including processing related to the continuation of ART), ART processing, and change of the gaming state based on predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, when the number of continuous games or the number of medals difference reaches a predetermined value.
一方、通常区間は、区間制御部616が指示機能にかかる処理を行うことができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。
On the other hand, the normal section is a section in which the
また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。
Further, the
区間制御部616は、通常区間中の内部抽せんによる当せんフラグに基づいて遊技区間を通常区間のままとするか有利区間へ移行させるかを決定する。図7における「その他の役」とは、「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、「1枚役1~4」以外の役のフラグである。
The
そして、遊技区間が通常区間のときに役のフラグ「チェリー」、「スイカ1、2」、「チャンス役1、2」、および「1枚役1~4」のいずれかが成立した場合に、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。
Then, when any of the combination flags "cherry", "
また、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる場合には、区間移行信号を生成する。
Further, the
また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部44は、クレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。
Further, the
なお、前記特定の条件とは、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに1種BBなどのボーナスを除いた役がメダルの払い出し枚数が最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が100%以上となっている場合である。また、いったん媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることが表示された場合には、当該有利区間が終了するまでその表示が継続される。
The specific condition is, for example, a simulation when the winning combination related to the payout rate is assisted and the winning combination excluding the bonus such as the 1st class BB wins the maximum number of medals paid out. This is the case when the ball rate is 100% or more. Further, once the
また、区間制御部616は、特定の遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。前記特定の遊技条件としては、例えば、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値(例えば2400枚)を超えた場合である。
Further, the
また、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した場合には、メダルの総ベット枚数に対するメダルの総払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。この場合において、さらに区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させるとともに継続ゲーム数を初期化する。
Further, when the set
<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT
The RT
また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。
Further, the RT
また、RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT4へ移行させるための当せん役とRT5へ移行させるための当せん役とRT7へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、遊技者のストップスイッチ40の押し順および押下タイミングが正解押し順および正解押下タイミングであった場合には、RT状態をRT3からRT4へ移行させる。
Further, the RT
具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT4移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT4へ移行させる。
Specifically, the RT
また、RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグが「ROB1~6」のいずれかであって、遊技者のストップスイッチ40の押し順が正解押し順であったが遊技者のストップスイッチ40の押下タイミングが正解押下タイミングでなかった場合には、RT状態をRT3からRT5へ移行させる。
Further, in the RT
具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT5移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT5へ移行させる。
Specifically, the RT
RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT6へ移行させるための当せん役を含む場合には、遊技者のストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず、RT状態をRT3からRT6へ移行させる。
When the winning flag established by the internal lottery in RT3 includes a winning combination for shifting the RT state to RT6, the RT
具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB7」が成立し、RT6移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT6へ移行させる。
Specifically, the RT
RT状態制御部617は、RT3において内部抽せんにより成立した当せんフラグが「ROB1~6」のいずれかであって、遊技者のストップスイッチ40の押し順が正解押し順でなかった場合には、RT状態をRT3からRT7へ移行させる
When the winning flag established by the internal lottery in RT3 is any of "ROB1 to 6" and the player's
具体的には、RT状態制御部617は、役のフラグ「ROB1~6」のいずれかが成立し、RT7移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT3からRT7へ移行させる。
Specifically, the RT
また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へ送信する。
Further, the RT
<ボーナス制御部618の説明>
ボーナス制御部618は、ボーナス非内部中と、ボーナス内部中と、を含むボーナス管理状態のうちのいずれかのボーナス管理状態で遊技進行を実行する。
<Explanation of
The
ボーナス非内部中は、1種BBが当せん役として含まれる「1種BB」が当せんフラグとして成立していない状態である。なお、本実施形態において、1種BB中はボーナス非内部中である。
While the bonus is not inside, "
ボーナス内部中は、「1種BB」が当せんフラグとして成立しているが、回転リール20に1種BBに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態である。
While inside the bonus, "
また、ボーナス制御部618は、役のフラグ「1種BB」が成立し、1種BBが入賞した場合に、1種BB移行信号を生成する。
Further, the
<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Explanation of
As shown in FIG. 2, the
<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、内部抽せんの結果など、遊技進行に基づいて複数種類の演出映像のうちから選択された演出映像を表示画面3に表示させる。
<Explanation of
The
具体的には、演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、1種BB移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
Specifically, the
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102を制御して、演出を液晶画面3に表示させる。
The selection of the effect pattern is performed based on the winning flag or the table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the gaming state or the like is stored. The
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 Further, the effect table T3 includes, for example, a precursor effect table that may be selected when a flag of a predetermined combination is established or when a state transition lottery is won. The precursor effect table is one of the areas stored in the effect table T3 selected only during a predetermined game period (precursor effect period) in which the precursor effect is performed. Further, the precursory effect is one of the effects that suggests the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.
<報知部621の説明>
報知部621は、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT4へ移行させるための当せん役とRT5へ移行させるための当せん役とRT7へ移行させるための当せん役とを含む場合に、押し順および押下タイミングを遊技者に報知する。
<Explanation of
In the advantageous section and in RT3, the
具体的には、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんによって「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合には、図8のとおり、対応する当せんフラグに含まれるRT4移行リプを入賞させるための正解押し順および正解押下タイミングが報知される。 Specifically, if any of "ROB rips 1 to 6" is established by internal lottery in the advantageous section and RT3, the RT4 transition rip included in the corresponding winning flag is won as shown in FIG. The correct answer pressing order and the correct answer pressing timing for making the answer are notified.
例えば、報知部621は、役のフラグ「ROBリプ1」が成立した場合には図8(A)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ2」が成立した場合には図8(B)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ3」が成立した場合には図8(C)のとおりの報知を行う。
For example, the
また、報知部621は、役のフラグ「ROBリプ4」が成立した場合には図8(D)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ5」が成立した場合には図8(E)のとおりの報知を行い、役のフラグ「ROBリプ6」が成立した場合には図8(F)のとおりの報知を行う。
Further, the
ここで、図8の「ビタ押し」とは、図8に表示されている図柄がちょうどリール窓200に停止するように(滑りコマ数が0コマとなるように)遊技者が左のストップスイッチ40aを押すことである。
Here, the "bita push" in FIG. 8 means that the player has a left stop switch so that the symbol displayed in FIG. 8 stops at the reel window 200 (so that the number of sliding frames is 0).
また、報知部621は、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態をRT6へ移行させるための当せん役を含む場合に、押し順および押下タイミングをガセ演出(偽演出)として遊技者に報知する。
Further, when the winning flag established by the internal lottery includes a winning combination for shifting the RT state to RT6 in the advantageous section and in the RT3, the
具体的には、有利区間、かつ、RT3において、内部抽せんによって「ROBリプ7」が成立した場合には、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらずRT6移行リプが入賞する。しかしながら、この場合においても報知部621は、「ROBリプ1~6」のいずれかの正解押し順および正解押下タイミングをガセ演出として報知する。
Specifically, in the advantageous section and in RT3, when "ROB lip 7" is established by internal lottery, the RT6 transition lip wins regardless of the pressing order and pressing timing of the
<リプレイタイム処理について>
つぎに、図9を参照して、本発明のリプレイタイム移行処理について説明する。なお、以下の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<About replay time processing>
Next, the replay time transition process of the present invention will be described with reference to FIG. The following control means and processing procedure are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.
まず、RT状態制御部617が、RT状態がRT3か否かを判定する(ステップS1)。
First, the RT
RT状態がRT3である場合(S1:YES)には、内部抽せん部610は、遊技者の操作に基づいて、内部抽せんを行う(ステップS2)。
When the RT state is RT3 (S1: YES), the
ついで、内部抽せん部610が、当せんフラグが「ROBリプ1~6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップ3)。
Then, the
当せんフラグが「ROBリプ1~6」のいずれかであると判定された場合(S3:YES)には、報知部621が、対応する当せんフラグに応じて、遊技者に正解押し順および正解押下タイミングを報知する(ステップS4)。
When it is determined that the winning flag is one of "ROB rips 1 to 6" (S3: YES), the
ついで、回転停止制御部612が、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させたか(遊技者が正解押し順でストップスイッチ40を押したか)否かを判定する(ステップS5)。
Then, the rotation
遊技者が左の回転リール20aを第1停止させなかったと判定された場合(S5:NO)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT7移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT7へ移行させる(ステップS8)。その後、本発明のリプレタイム移行処理は終了する。
When it is determined that the player did not first stop the left
一方、遊技者が左の回転リール20aを第1停止させたと判定された場合(S5:YES)には、回転停止制御部612が、遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングであったか否かを判定する(ステップS6)。
On the other hand, when it is determined that the player has first stopped the left
遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングではなかったと判定された場合(S6:NO)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT5移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT5へ移行させる(ステップS9)。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。
When it is determined that the pressing timing of the
一方、遊技者によるストップスイッチ40aの押下タイミングが正解押下タイミングであったと判定された場合(S6:YES)には、すべての回転リール20が停止したことに基づいてRT4移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT3からリプレイタイムであるRT4へ移行させる(ステップS7)。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。
On the other hand, when it is determined that the pressing timing of the
ステップS1へ戻って、RT状態がRT3ではないと判定された場合(S1:NO)には、本発明のリプレイタイム処理は終了する。 When the process returns to step S1 and it is determined that the RT state is not RT3 (S1: NO), the replay time process of the present invention ends.
ステップS3へ戻って、当せんフラグが「ROB1~6」のいずれでもないと判定された場合(S3:NO)には、内部抽せん部610が、当せんフラグが「ROBリプ7」であるか否かを判定する(ステップS10)。
Returning to step S3, if it is determined that the winning flag is neither "ROB1 to 6" (S3: NO), the
当せんフラグが「ROBリプ7」ではないと判定された場合(S10:NO)には、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。 When it is determined that the winning flag is not "ROB Lip 7" (S10: NO), the replay time transition process of the present invention ends.
一方、当せんフラグが「ROBリプ7」であると判定された場合(S10:YES)には、報知部621が、「ROBリプ1~6」のいずれかが成立した場合の正解押し順および正解押下タイミングのいずれかを抽せんによって選択して、ガセ演出として遊技者に報知する(ステップS11)。
On the other hand, when it is determined that the winning flag is "ROB rip 7" (S10: YES), the
ついで、すべての回転リール20aが停止したことに基づいて、RT6移行リプが入賞し、RT状態制御部617がRT状態をRT6へ移行させる。その後、本発明のリプレイタイム移行処理は終了する。
以上の手順により、リプレイタイム移行処理が実行される。
Then, based on the fact that all the
By the above procedure, the replay time transition process is executed.
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部617と、
を備え、
複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態(RT3)と、第2RT状態(RT4)と、第3RT状態(RT5)とがあり、
第2RT状態(RT4)および第3RT状態(RT5)は、第1RT状態(RT3)よりもリプレイ確率が高く、
第2RT状態(RT4)は、所定の第2ゲーム数(80G)が実行され、
第3RT状態(RT5)は、所定の第3ゲーム数(30G)が実行され、
第2ゲーム数は、第3ゲーム数よりも多く、
RT状態制御部617は、第1RT状態(RT3)において内部抽せんにより成立した当せんフラグがRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役と第3RT状態(RT5)へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、遊技者のストップスイッチの操作順および操作タイミングがRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、RT状態を第1RT状態(RT3)から第2RT状態(RT4)へ移行させ、遊技者のストップスイッチの操作順が所定操作順であったが遊技者のストップスイッチの操作タイミングが所定操作タイミングでなかった場合には、RT状態を第1RT状態(RT3)から第3RT状態(RT5)へ移行させ、
RT状態を第1RT状態(RT3)から第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役と第1RT状態(RT3)から第3RT状態(RT5)へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグ(ROB1~6)は複数あり、それぞれでRT状態を第2RT状態(RT4)へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作タイミングが異なる。
Summarizing the above, the
A plurality of
A
A plurality of stop switches 40 are provided corresponding to each of the plurality of
An
An RT state in which the game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as a winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined.
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state (RT3), a second RT state (RT4), and a third RT state (RT5).
The second RT state (RT4) and the third RT state (RT5) have a higher replay probability than the first RT state (RT3).
In the second RT state (RT4), a predetermined number of second games (80G) is executed, and the second RT state (RT4) is executed.
In the third RT state (RT5), a predetermined third game number (30G) is executed, and the third RT state (RT5) is executed.
The number of second games is larger than the number of third games,
In the RT
A flag of a combination including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state (RT3) to the second RT state (RT4) and a winning combination for shifting from the first RT state (RT3) to the third RT state (RT5). There are a plurality of (ROB1 to 6), and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state (RT4) is different for each.
<作用効果>
本発明によれば、成立した役ごとに様々に異なる目押しのタイミングによって移行するリプレイタイムが決定される興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
<Action effect>
According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the replay time to be shifted is determined by various different timings of pressing for each established combination.
[他の実施形態]
前記実施形態では、RT0およびRT2のいずれかからRT3へ移行する役は、1枚役こぼし目である例が記載されているが、これとは異なり、RT3移行リプなどであってもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the role of shifting from any of RT0 and RT2 to RT3 is described as a single-card role spill, but unlike this, an RT3 transition lip or the like may be used.
また、前記実施形態とは異なり、RT状態がRT3のときに役のフラグ「ROBリプ1~6」が成立し、対応する正解押し順および正解押下タイミングで遊技者がストップスイッチ40aを押した場合に、リプレイタイムではなく、ATあるいはARTへ移行してもよい。この場合には、遊技者による押下タイミング等により、例えば初期付与ゲーム数が異なるATあるいはARTが開始されればよい。
Further, unlike the above-described embodiment, when the RT state is RT3, the role flags "ROB rips 1 to 6" are established, and the player presses the
また、前記実施形態では、対応する図柄を遊技者にビタ押しさせる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ビタ押しではなく、例えば、滑りコマ数が1コマ~4コマまで許容されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the player is forced to push the corresponding symbol is described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of sliding frames may be 1 to 4 instead of pushing the bitter.
また、前記実施形態とは異なり、報知される図柄以外の箇所で回転リールを停止するよう遊技者に目押しをさせてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the player may be made to push the rotary reel to stop at a place other than the notified symbol.
また、前記実施形態とは異なり、目押しさせる箇所をユーザに報知することなく、推測させてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the user may be made to guess the part to be pressed without notifying the user.
また、前記実施形態において正解押し順は第1停止に関するものだけであったが、第2停止、および第3停止に関するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the correct answer pressing order is only related to the first stop, but may be related to the second stop and the third stop.
前記特定の遊技条件としては、前述した有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値を超えた場合のほか、以下のものがある。例えば、遊技状態が一般遊技状態である有利区間において遊技者がメダルを1000枚消費した場合、所定の役(例えば、チェリーなどのレア役)の当せん回数が所定回数以上となった場合、有利区間の終了抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、成立役に基づいた抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、有利区間を終了させるためのCZ中の抽せんで有利区間の終了が決定された場合、継続ゲーム数の最大数を短縮させる抽せんが行われた場合などである。 The specific game conditions include the case where the number of continuous games in the above-mentioned advantageous section reaches 1500 games, the case where the number of medals difference exceeds a predetermined value, and the following. For example, if the player consumes 1000 medals in an advantageous section in which the gaming state is a general gaming state, and the number of winnings of a predetermined combination (for example, a rare role such as a cherry) becomes a predetermined number or more, the advantageous section If the end of the advantageous section is determined by the end lottery of, if the end of the advantageous section is determined by the lottery based on the winning combination, the end of the advantageous section is determined by the lottery in the CZ to end the advantageous section. In such a case, a lottery to shorten the maximum number of continuous games is performed.
また、区間制御部は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させてもよい。例えば、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも1回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。 Further, the section control unit may shift the advantageous section to the normal section at any timing in addition to the forced shift as described above. For example, it is a condition for ending the advantageous section that the assist for winning the push order that maximizes the number of medals paid out among all the push order combinations is performed at least once during the advantageous section. Can be done.
その他、RT状態がRT4~7のいずれかからRT0へ移行した場合に、区間制御部は遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させることもできる。 In addition, when the RT state shifts from any of RT4 to RT0 to RT0, the section control unit can also shift the gaming section from the advantageous section to the normal section.
また、店舗の操作者の操作によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、区間制御部は有利区間を終了させてもよい。 Further, when the set value of the slot machine is changed by the operation of the operator of the store, the section control unit may terminate the advantageous section.
また、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに前記ボーナスを除いた役が払い出し枚数最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が100%以上であるとき(前記特定の条件が満たされた場合)に、遊技区間が有利区間であることが、媒体表示部などの任意の表示部に表示されてもよい。 Further, for example, when the simulated payout rate is 100% or more when the winning combination excluding the bonus wins the maximum number of payouts when an assist related to the winning combination related to the payout rate occurs (the specific condition). When is satisfied), it may be displayed on any display unit such as a medium display unit that the game section is an advantageous section.
また、前記特定の条件が満たされなくとも、遊技区間が有利区間となったことを契機として、液晶画面などの任意の表示部が有利区間中である旨を報知してもよい。 Further, even if the specific condition is not satisfied, it may be notified that any display unit such as a liquid crystal screen is in the advantageous section when the game section becomes an advantageous section.
また、前記実施形態においては、チェリーなどが当せんしたことを契機として区間移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、純はずれ以外の役が当せんしたことに基づいて、区間移行抽せんが行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a section transition lottery is performed when a cherry or the like is won is described, but the present invention is not limited to this. For example, a section transition lottery may be performed based on a winning combination other than a net loss.
また、内部抽せんによって特定役が当せんした場合には、必ず遊技区間が有利区間へ移行するのではなく、区間移行抽せんが実行されてもよい。 Further, when the specific combination is won by the internal lottery, the section shift lottery may be executed instead of always shifting the game section to the advantageous section.
また、有利区間は、その移行確率があらかじめ定められた所定値以下(例えば、1/17500以下)であること、特定のRT状態でのみ出現するリプレイで区間移行抽せんは行われないことなどの制限が設けられた区間であってもよい。 In addition, the advantageous section is restricted such that the transition probability is equal to or less than a predetermined value (for example, 1/17500 or less), and the section transition lottery is not performed in the replay that appears only in a specific RT state. It may be a section provided with.
また、小役の当せん確率については設定値に差が設けられていない一方、同じ小役であっても有利区間への移行確率について設定値に差が設けられていてもよい。 Further, while there is no difference in the set value for the winning probability of the small winning combination, there may be a difference in the set value for the transition probability to the advantageous section even for the same small winning combination.
また、前記とは異なり、有利区間に移行したときに、媒体表示部において遊技区間が有利区間であることを示すランプが必ず点灯してもよい。 Further, unlike the above, when shifting to the advantageous section, the lamp indicating that the game section is the advantageous section may always be turned on in the medium display unit.
また、有利区間が終了して遊技区間が通常区間へ移行したときに、指示機能にかかるステータスが初期化されてもよい。 Further, when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section, the status related to the instruction function may be initialized.
1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 ボーナス制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1
4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c)
44
Claims (5)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、それぞれ異なる当せん役で構成される複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率(以下、「リプレイ確率」という。)がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行うRT状態制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態には、少なくとも、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態とがあり、
前記第2RT状態および前記第3RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第2RT状態は、所定の第2ゲーム数が実行され、
前記第3RT状態は、所定の第3ゲーム数が実行され、
前記第2ゲーム数は、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの操作順および操作タイミングが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための所定操作順および所定操作タイミングであった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させ、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順であったが前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作タイミングが前記所定操作タイミングでなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させ、
前記RT状態を前記第1RT状態から前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第1RT状態から前記第3RT状態へ移行させるための当せん役とを含む役のフラグは複数あり、それぞれで前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役を入賞させるための前記所定操作タイミングが異なり、
前記複数のRT状態には、さらに、前記第2RT状態が前記第2ゲーム数実行された後および前記第3RT状態が前記第3ゲーム数実行された後に移行する第6RT状態があり、
前記RT状態制御部は、前記第6RT状態において前記内部抽せんにより所定の役を含む前記役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことを契機として、前記RT状態を前記第6RT状態から前記第1RT状態へ移行させるための処理を実行する、
遊技機。 Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of the flags of a plurality of combinations composed of different winning combinations as a winning flag.
The game progresses using one of a plurality of RT states in which the probability that the replay flag is established as the winning flag by the internal lottery (hereinafter referred to as "replay probability") is predetermined. RT state control unit and
Equipped with
The plurality of RT states include at least a first RT state, a second RT state, and a third RT state.
The second RT state and the third RT state have a higher replay probability than the first RT state.
In the second RT state, a predetermined number of second games is executed, and the second RT state is executed.
In the third RT state, a predetermined third game number is executed, and the third RT state is executed.
The number of the second games is larger than the number of the third games,
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. The operation order and operation timing of the stop switch of the player are the predetermined operation order and the predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state. In that case, the RT state is shifted from the first RT state to the second RT state, and the operation order of the stop switch of the player is the predetermined operation order, but the stop switch of the player. When the operation timing is not the predetermined operation timing, the RT state is shifted from the first RT state to the third RT state.
There are a plurality of winning combinations including a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the second RT state and a winning combination for shifting the RT state from the first RT state to the third RT state, and each of them has the above-mentioned flag. The predetermined operation timing for winning the winning combination for shifting the RT state to the second RT state is different,
The plurality of RT states further include a sixth RT state in which the second RT state shifts after the second game number is executed and the third RT state shifts after the third game number is executed.
The RT state control unit changes the RT state from the 6th RT state to the 1st RT state when the flag of the combination including a predetermined combination is established as the winning flag in the 6th RT state by the internal lottery. Execute the process for migrating to
Pachinko machine.
前記第4RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第4RT状態は、所定の第4ゲーム数が実行され、
前記第4ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第4RT状態へ移行させるための前記当せん役を含む場合には、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順および前記操作タイミングにかかわらず、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第4RT状態へ移行させる、
請求項1に記載の遊技機。 The RT state further includes a fourth RT state.
The 4th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the 4th RT state, a predetermined number of 4th games is executed.
The number of the fourth games is larger than the number of the second games.
When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes the winning combination for shifting the RT state to the fourth RT state, the RT state control unit may stop the player. Regardless of the operation order and the operation timing of the switch, the RT state is shifted from the first RT state to the fourth RT state.
The gaming machine according to claim 1.
請求項2に記載の遊技機。 When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes a winning combination for shifting to the second RT state, the predetermined operation order for shifting the RT state to the second RT state and the predetermined operation order. A notification unit for notifying the player of the predetermined operation timing is further provided.
The gaming machine according to claim 2.
前記第5RT状態は、前記第1RT状態よりも前記リプレイ確率が高く、
前記第5RT状態は、所定の第5ゲーム数が実行され、
前記第5ゲーム数は、前記第2ゲーム数よりも少なく、前記第3ゲーム数よりも多く、
前記RT状態制御部は、前記第1RT状態において前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記RT状態を前記第2RT状態へ移行させるための当せん役と前記第3RT状態へ移行させるための当せん役と前記第5RT状態へ移行させるための当せん役とを含む場合であって、前記遊技者の前記ストップスイッチの前記操作順が前記所定操作順でなかった場合には、前記RT状態を前記第1RT状態から前記第5RT状態へ移行させる、
請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。 The RT state further includes a fifth RT state.
The 5th RT state has a higher replay probability than the 1st RT state.
In the fifth RT state, a predetermined number of fifth games is executed, and the fifth RT state is executed.
The number of the fifth games is less than the number of the second games and more than the number of the third games.
In the RT state control unit, the winning flag established by the internal lottery in the first RT state serves as a winning combination for shifting the RT state to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state. When the winning combination for shifting to the fifth RT state is included and the operation order of the stop switch of the player is not the predetermined operation order, the RT state is changed to the first RT state. To shift to the 5th RT state from
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技機。 When the winning flag established by the internal lottery in the first RT state includes at least a winning combination for shifting to the second RT state and a winning combination for shifting to the third RT state, the predetermined operation timing is set. A notification unit for notifying the player is further provided.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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「ロックマン アビリティ 史上最大の試練」,パチスロ攻略マガジンドラゴン2018年10月号,株式会社プラントピア,2018年 8月21日,p.139 |
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