JP6734637B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の遊技を行なう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a predetermined game.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の可変表示を行なう可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。 What is generally known as this type of game machine is a game when a specific display result is derived and displayed on a variable display section that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can identify each There was a thing which controls to a specific game state (big hit game state) which is advantageous to the player.

このような遊技機においては、可変表示部の表示を所定期間暗転させて画像表示を視認不可能または視認困難とするブラックアウト演出を実行するものがあった(特許文献1)。 In such a gaming machine, there is one that executes a blackout effect in which the display of the variable display unit is darkened for a predetermined period to make the image display invisible or difficult to see (Patent Document 1).

特開2011−188881号公報JP, 2011-188881, A

しかし、前述した特許文献1では、特定期間である旨を報知する特定画像を表示中に、ブラックアウト演出が実行されたときにおいて、該特定画像が視認不可能または視認困難になると、ブラックアウト演出によって特定期間が終了したと遊技者に誤認させる虞があった。 However, in Patent Document 1 described above, when the blackout effect is executed while the specific image for notifying that it is the specific period is displayed, if the specific image becomes invisible or difficult to visually recognize, the blackout effect is displayed. This may cause the player to misunderstand that the specific period has ended.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間に関する誤認を抑制することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing misconception regarding a specific period.

(A) 発射された遊技媒体により所定の遊技を行なう遊技機であって、
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
所定表示領域を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行する特別演出実行手段と、
特定期間である旨を報知するための特定画像を表示する特定画像表示手段と、を備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときは、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間であり、
発射された遊技媒体が通過可能な経路として、第1経路および第2経路を有し、
前記特定画像は、前記第1経路および前記第2経路のうち、前記第2経路へ遊技媒体を発射すべきときの発射方向を特定可能に、当該発射方向に対応する方向に向けて移動表示される画像であり、
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、前記再可変表示が行われることを示唆する通常画像を表示し、前記再可変表示を実行する通常再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記通常画像とは異なる特別画像を表示し、前記再可変表示を実行するとともに前記特定演出を実行する特別再可変表示実行手段とを含む。
(1) 所定の遊技を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定表示領域(演出表示装置9の表示領域)を視認不可又は視認困難とする特別演出(ブラックアウト演出)を実行する特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定期間(チャンスゾーン)である旨を報知するための特定画像(チャンスゾーンテロップ902)を表示する特定画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときには、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし(図16(D)に示すように、チャンスゾーンテロップ902の表示中にブラックアウト演出が実行されたとしても、チャンスゾーンテロップ902は継続的に視認可能とする)、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間(たとえば、図16に示すように、3回の変動表示に渡る期間)である。
(A) A gaming machine that performs a predetermined game with a launched game medium,
Variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result,
Re-variable display executing means capable of executing re-variable display in which variable display is performed again after the variable display is temporarily stopped until the display result is derived and displayed.
Special effect execution means for executing a special effect that makes the predetermined display area invisible or difficult to view,
A specific image display means for displaying a specific image for notifying that it is a specific period,
When the special effect is executed while the specific image is displayed, the specific image can be continuously visually recognized before and after the execution of the special effect,
The specific period is a period in which variable display is performed a plurality of times,
As a route through which the launched game medium can pass, it has a first route and a second route,
The specific image is moved and displayed in a direction corresponding to the launch direction so that the launch direction when the game medium is to be launched to the second route of the first route and the second route can be identified. image der that is,
The revariable display execution means,
When temporarily stopped, a normal revariable display executing means for displaying a normal image indicating that the revariable display is performed and executing the revariable display,
When temporarily stopped, a special image different from the normal image is displayed, and the special variable display executing means for executing the variable display and the special effect is included.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a predetermined game,
Special effect execution means (microcomputer 100 for effect control) that executes a special effect (blackout effect) that makes a predetermined display area (display area of effect display device 9) invisible or difficult to view.
A specific image display means (production control microcomputer 100) for displaying a specific image (chance zone telop 902) for notifying that it is a specific period (chance zone),
When the special effect is executed while the specific image is displayed, the specific image is continuously visible before and after the execution of the special effect (as shown in FIG. 16D, the chance zone telop is displayed). Even if the blackout effect is executed during the display of 902, the chance zone telop 902 is continuously visible),
The specific period is a period during which variable display is performed a plurality of times (for example, a period over which variable display is performed three times as shown in FIG. 16).

このような構成によれば、特定期間に関する誤認を抑制することができる。
(2) 可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示(再変動)を実行可能な再可変表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、特別画像(図17の第1特定擬似連図柄921または第2特定擬似連図柄922の画像)を表示し、前記再可変表示を実行するとともに、特定演出(図17に示すように、背景画像を、斜線で示す第1特定背景画像または横線で示す第2特定背景画像にする演出)を実行する(図17の(11)〜(18)の第1特定演出擬似連、または、図17の(21)〜(28)の第2特定演出擬似連を実行する)第1再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記特別画像を表示させずに、前記再可変表示(再変動)を実行し、前記特定演出を実行しない(図17の(3)〜(10)の特定演出なし擬似連の演出を実行する)第2再可変表示実行手段とを含む。
With such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition regarding the specific period.
(2) Variable display (variable display) is performed, and variable display means (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b, effect display device 9) for deriving and displaying the display result,
Re-variable display executing means (reproduction variable control means) capable of executing re-variable display (re-variation) in which the variable display is temporarily performed after the variable display is started until the display result is derived and displayed. 100) and
The revariable display execution means,
When temporarily stopped, a special image (the image of the first specific pseudo continuous symbol 921 or the second specific pseudo continuous symbol 922 of FIG. 17) is displayed, and the re-variable display is executed, and a specific effect (see FIG. 17). As shown, an effect of changing the background image to a first specific background image indicated by diagonal lines or a second specific background image indicated by horizontal lines is executed (first specific effect pseudo-connection of (11) to (18) in FIG. 17). Or a second re-variable display executing means for executing the second specific effect pseudo-relation of (21) to (28) in FIG.
When temporarily stopped, the revariable display (re-fluctuation) is executed without displaying the special image, and the specific effect is not executed ((3) to (10) no specific effect pseudo in FIG. 17). Second re-variable display executing means for executing a series of effects).

このような構成によれば、再可変表示と特定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。 With such a configuration, when both the revariable display and the specific effect are executed, it is possible to make the player easily recognize both of the execution contents.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機において、
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)をさらに備え、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間(たとえば、図16に示すように、3回の変動表示に渡る期間)である。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2),
Variable display is performed, and variable display means for deriving and displaying the display result (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b, effect display device 9) is further provided,
The specific period is a period in which variable display is performed a plurality of times (for example, a period over which variable display is performed three times as shown in FIG. 16).

このような構成によれば、複数回の可変表示が行われる特定期間に関する誤認を抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding a specific period in which variable display is performed a plurality of times.

(4) (1)〜(3)いずれかに記載の遊技機において、
演出用識別情報(演出図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(演出表示装置9)をさらに備え、
前記所定表示領域(演出表示装置9の表示領域)は、演出用識別情報の可変表示結果が表示される結果表示領域(図16(B)に示す演出図柄表示領域904A)を含み、
前記特定画像表示手段は、前記所定表示領域のうち前記結果表示領域とは異なる領域(図16(B)に示すチャンスゾーンテロップ表示領域902A)に、前記特定画像(チャンスゾーンテロップ902)を表示する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Variable display means (effect display device 9) for performing variable display (variable display) of the production identification information (effect pattern) and deriving and displaying the display result,
The predetermined display area (display area of the effect display device 9) includes a result display area (effect symbol display area 904A shown in FIG. 16B) in which a variable display result of effect identification information is displayed.
The specific image display means displays the specific image (chance zone telop 902) in a region (chance zone telop display region 902A shown in FIG. 16B) different from the result display region in the predetermined display region. ..

このような構成によれば、特別演出が実行されたときには、演出用識別情報の可変表示結果を視認不可または視認困難とすることができる一方、特定画像を視認不可または視認困難とすることを防止できることから、特定期間に関する誤認を抑制することができる。 According to such a configuration, when the special effect is executed, the variable display result of the effect identification information can be made invisible or difficult to be visible, while preventing the specific image from being invisible or difficult to be visible. As a result, it is possible to suppress misidentification regarding the specific period.

(5) (1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出として、前記所定表示領域に特殊画像(黒画像)を表示することにより、該所定表示領域を視認不可又は視認困難とする演出を実行し、
前記特定画像表示手段は、前記特殊画像を表示中においても前記特定画像を表示可能であり(図16(D)に示すように、黒画像を表示しても、チャンスゾーンテロップ902を表示可能であり)、
前記特定画像は前記特殊画像よりも優先して表示されることが予め定められている(図15に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるレイヤー900Aは、黒画像が表示されるレイヤー900Bよりも前面側に配置されることが予め定められている)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
As the special effect, the special effect executing means displays an image (black image) in the predetermined display area to execute an effect that makes the predetermined display area invisible or difficult to see,
The specific image display means can display the specific image even while the special image is being displayed (as shown in FIG. 16D, even if the black image is displayed, the chance zone telop 902 can be displayed. Yes),
It is predetermined that the specific image is displayed with priority over the special image (as shown in FIG. 15, the layer 900A in which the chance zone telop 902 is displayed is the layer 900B in which the black image is displayed). It is predetermined that it will be placed on the front side more than).

このような構成によれば、特定画像と特殊画像のうち、いずれを優先して表示するかを決定する処理を削減できる。 With such a configuration, it is possible to reduce the process of determining which of the specific image and the special image is to be preferentially displayed.

(6) (1)〜(5)いずれかに記載の遊技機において、
可変表示(変動表示)を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)と、
複数回の可変表示に跨る先読み演出(チャンスゾーンテロップ902を表示する演出(先読み特定演出))を実行する先読み演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記先読み演出が実行される期間である(図16に示すように、3回の変動表示に渡ってチャンスゾーンテロップ902を表示する期間である)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
Variable display (variable display) is performed, and variable display means (first special symbol display device 8a, second special symbol display device 8b, effect display device 9) for deriving and displaying the display result,
And a pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect (effect for displaying the chance zone telop 902 (pre-reading specific effect)) over a plurality of variable displays,
The specific period is a period in which the prefetch effect is executed (as shown in FIG. 16, a chance zone telop 902 is displayed over three variable displays).

このような構成によれば、先読み演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition regarding the specific period in which the prefetching effect is executed.

(7) (1)〜(6)いずれかに記載の遊技機において、
計時が可能な計時手段([特定期間について]の欄の(1)に示すRTC)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて、特殊演出(一斉演出)を実行する特殊演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記特殊演出が実行される期間(図18(A)に示すように、一斉演出が実行される期間は、「一斉演出実行中」というテロップ1002が表示される期間)である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
Timekeeping means capable of timekeeping (RTC shown in (1) of [About specific period]),
A special effect executing means for executing a special effect (simultaneous effect) on the basis of the time measurement result of the time measuring means,
The specific period is a period in which the special effect is executed (as shown in FIG. 18A, a period in which the simultaneous effect is executed is a period in which a telop 1002 “currently executing effect” is displayed). ..

このような構成によれば、特殊演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition regarding the specific period in which the special effect is executed.

(8) (1)〜(7)いずれかに記載の遊技機において、
所定領域(第2始動口スイッチ14aによって遊技球が進入したことを検出可能な領域)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(開状態)と遊技媒体が進入困難な進入困難状態(閉状態)とに変化可能な可変装置(可変入賞球装置15)と、
前記可変装置を制御して、第1状態(低ベース状態)と、前記所定領域を遊技媒体に進入する割合が該第1状態よりも向上した第2状態(高ベース状態、電チューサポート制御状態)とに制御する制御手段と、
前記第2状態に制御されていることを特定可能な情報を報知(たとえば、右打ち報知)する所定演出(図18(B)に示すように、たとえば右打ちの場合には、右打ちテロップ1004を表示する演出)を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記特定期間は、前記所定演出が実行される期間(右打ちテロップ1004が表示される期間)であり、
前記特定画像は、遊技媒体が流下する流下経路のうちの第1経路(左流下経路)、および該流下経路のうち該第1経路とは異なる第2経路(右流下経路)のいずれかの経路に遊技媒体を打込むことを特定可能な画像(たとえば、図18(B)に示すように、右打ちの場合には、右打ちテロップ1004として、右側方向を指す矢印の画像に「右打ち」という文字が重畳された画像)である。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
An easy entry state (open state) in which the game medium is easy to enter and a difficult entry state (closed state) in which the game medium is difficult to enter in a predetermined area (area in which it can be detected that the game ball has entered by the second start opening switch 14a) A variable device (variable winning ball device 15) that can be changed to and
By controlling the variable device, a first state (low base state) and a second state (high base state, electric chow support control state) in which the ratio of entering the predetermined area into the game medium is improved compared to the first state ) And control means for controlling
A predetermined effect (for example, right-handed notification) for notifying information (for example, right-handed notification) capable of specifying that the second state is controlled, as shown in FIG. 18(B), for example, in the case of right-handed, right-handed telop 1004. And a predetermined effect executing means for executing an effect for displaying
The specific period is a period in which the predetermined effect is executed (a period in which the right-handed ticker 1004 is displayed),
The specific image is one of a first path (left downflow path) of the downflow path through which the game medium flows down, and a second path (right downflow path) of the downflow path different from the first path. An image in which it is possible to specify that a game medium is to be hit (for example, as shown in FIG. 18B, in the case of right-handed, as a right-handed telop 1004, "right-handed" is displayed in the image of the arrow pointing to the right. Is an image in which the letters are superimposed).

このような構成によれば、所定演出が実行される特定期間に関する誤認を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition regarding the specific period in which the predetermined effect is executed.

(9) (1)〜(8)いずれかに記載の遊技機において、
前記特定画像は、遊技媒体が流下する流下経路のうちの第1経路(左流下経路)と、該第1経路とは異なる第2経路(右流下経路)とのうちいずれに向けて遊技媒体を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される画像(図18(C)に示すように、右打ちの場合には、「スペシャルタイム」の文字画像を右向きにスクロール表示させるスペシャルタイムテロップ1008)である。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The specific image is directed toward the first path (left downflow path) of the downflow path through which the game medium flows down, or the second path (right downflow path) different from the first path toward the game media. An image that is moved and displayed in a moving display mode that indicates whether to shoot (as shown in FIG. 18C, in the case of right-handing, a special time in which a character image of "special time" is scrolled and displayed in the right direction. Telop 1008).

このような構成によれば、遊技球を発射する経路に関する誤認を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding the route for launching the game ball.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is the figure which shows the random number which is used with the production control baseplate. ブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a blackout effect execution determination table and a blackout effect type selection table. 先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the pre-reading specific production execution decision table and the pre-reading specific production type selection table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production setting processing. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows pre-reading production processing. 複数のレイヤーの優先度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the priority of a some layer. 先読み特定演出とブラックアウト演出などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pre-reading specific effect, a blackout effect, etc. 演出表示装置における擬似連演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the pseudo continuous production on the production display device. 変形例のテロップ表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the telop display of a modification.

[第1実施形態]
[パチンコ遊技機の構成]
以下、第1実施形態であるパチンコ遊技機1を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
[Structure of pachinko machine]
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball, and the like. A game board 6 is removably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図2参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図2参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図2参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図2参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray), for example, and The stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by a push/pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, left hand). A trigger button 125 (see FIG. 2) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 2) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 2) for detecting a tilt operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 2) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図2参照)が設けられていればよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, for example, a predetermined instruction operation is performed by the player by pressing or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 2) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each The second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol as the identification information of is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and a display screen displays various images such as a variable display of effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Areas are provided. In such a display area, for example, a symbol display area in which three decorative (for production) effect symbols for “left”, “middle”, and “right” are variably displayed is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, and on the second special symbol display device 8b. When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit pattern) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the specific display result on the second special symbol display 8b. When the display is derived, the effect display device 9 also displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. Thus, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced or deformed in a state of being in agreement, or a plurality of symbols fluctuates in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are changed. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed are continuously changed. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be given by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the effect display device 9 (for example, color or the like). ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. Further, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when the reach appears, as compared with a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach also includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。 In this embodiment, in super reach, after a reach pattern is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in the final effect display before the display result derivation display. , A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling the changing medium effect design, is executed. Further, in the normal reach, after the reach pattern is formed, the type of the background image (the image forming the background of the pattern) is different from the image displayed before the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display that allows the display to be performed is executed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After the reach state is reached, when the reach display result other than the big hit display result is obtained in the form in which the reach pattern is formed, the reach release is called. Further, when a reach display result is obtained in a mode in which the reach pattern is not formed without reaching the reach state, the non-reach is called a shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display section) 8a that variably displays the first special symbol as identification information that can identify each. The first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), the second special symbol display device which variably displays the second special symbol as identification information capable of identifying each (second A variable display portion) 8b is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After having passed (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, It is a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and is started based on the fact that the jackpot game is not executed), the variable display time (variation time) When the time has passed, the display result (stop design) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. In addition, regarding the variable display in which the starting condition is not yet established even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. Further, such a term “reserved storage” is also used to indicate (specify) information stored in a reserved state (reserved storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。 Above the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. It is provided.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。 Further, above the second special symbol reserved memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the first start condition that the variable display of the 1 special symbol can be started has been established), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display device 8a, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the second start condition that allows the variable display of the 2 special symbols to be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Moreover, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the big hit as a big hit display result on the effect display device 9 is recalled. A combination of such effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display section 18c for displaying the first pending storage number and the second pending storage number in a form of being summed (totaled) is provided. In the combined pending storage display section 18c, the number of pending storages is indicated by displaying an image (hereinafter referred to as pending display) displaying the generated pending storage information in correspondence with the number of pending storage information. In this way, if the total pending storage display unit that displays the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions that do not satisfy the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the special winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repeat continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols that can be identified. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and for a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol hold storage display device 41 having a display section with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技領域7において、遊技球が流下する流下経路(遊技球が打込まれる領域)として、遊技者の選択により変更可能な複数の流下経路を含む。本実施の形態の場合、遊技領域7の複数の流下経路において、遊技領域の左右方向の中央部を境界として、左側の流下経路が左流下経路と呼ばれ、右側の領域が右流下経路と呼ばれる。なお、遊技領域7の流下経路の分け方は、遊技領域7の中央部を境界として左右に分けるもの以外に、たとえば、遊技領域7の中央から左または右に偏在した位置を境界として左右に分けるものであってもよい。たとえば、演出表示装置9等の装置が設けられる飾り部材(所謂センター飾り部材)は、遊技領域7の中央から左または右に偏在して設けられる場合があるが、そのような場合に、遊技領域7の中央から左または右に偏在した当該飾り部材の頂点を中心として左右に領域が分けられたものであってもよい。つまり、遊技領域7の流下経路の分け方は、遊技領域7において、ある位置を中心として流下経路が複数に分けられているものであればどのような流下経路の分け方が行なわれてもよい。また、このように、左流下経路と右流下経路との複数の流下経路を含む場合において、遊技球が左流下経路へ流れるように遊技球を打込むことが「左打ち」と呼ばれ、遊技球が右流下経路へ流れるように遊技球を打込むことが「右打ち」と呼ばれる。また、遊技領域の左右方向の中央部を境界として右側の領域を右領域とし、左側の領域を左領域とした場合に、右打ちは、右領域を狙って遊技球を打込むことをいい、左打ちは、左領域を狙って遊技球を打込むことをいう。 In the game area 7, the flow path along which the game ball flows down (the area where the game ball is hit) includes a plurality of flow-down paths that can be changed by the selection of the player. In the case of the present embodiment, in the plurality of flow-down routes of the game area 7, the left-side flow-down path is called the left flow-down path and the right-side area is called the right flow-down path, with the center portion in the left-right direction of the game area being the boundary. .. The way of dividing the flow-down path of the game area 7 is divided into left and right with the central portion of the game area 7 as a boundary, and for example, left and right with respect to the center of the game area 7 as a boundary. It may be one. For example, the decorative member (so-called center decorative member) provided with the device such as the effect display device 9 may be provided unevenly distributed from the center of the game area 7 to the left or right. In such a case, the game area is provided. The region may be divided into left and right with the apex of the decorative member unevenly distributed from the center of 7 to the left or right. In other words, how to divide the downflow route in the game area 7 may be performed in any manner as long as the downflow path is divided into a plurality of points in the game area 7 with a certain position as the center. .. Further, in this way, in the case of including a plurality of flow-down paths including a left-flowing path and a right-flowing path, hitting a game ball so that the game ball flows to the left-flowing path is called "left hitting", Hitting a game ball so that the ball flows to the rightward flow path is called "right hitting". In addition, when the right side region is the right region and the left side region is the left region with the center portion in the left-right direction of the game region as the boundary, right hitting means hitting a game ball aiming at the right region, Left hitting refers to hitting a game ball aiming at the left area.

また、大当りにおける当りの種別(たとえば、通常大当りと確変大当り)ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が規定されている。 Also, for each type of jackpot (eg, regular jackpot and probability variation jackpot), jackpot probability after jackpot gaming state, base after jackpot gaming state, fluctuation time after jackpot gaming state, opening in jackpot The number of times (number of rounds) and the opening time of each round are specified.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been established, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, the special change state is a state in which the probability of being decided to be a big hit is higher than the normal state (normal game state that is not the change state) The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special game state, in the case of being controlled to a time saving state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened as compared with the non-time saving state, in association with the probability variation state. There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", a kind of big hit that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を通常状態よりも高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as the special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is set to be higher than that of the normal state by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the control is made to a power-supporting control state in which the winning is easily made to the variable winning ball device 15 (increased entry rate, increased frequency). Since the power control support state is a high base state, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), the ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. Is increased, the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 8a, 8b and the effect display device 9 is easily established). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning opening 14 by such control, it becomes a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (the high-frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a prize ball according to the winning number with respect to the number of balls to be launched. Since the ratio "base" is higher than when the control is not performed, it is called "high base condition". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". In addition, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability variation state)" and the "low probability state (non-probability variation state)" are used as terms indicating the state of the jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, "low-probability low-base state" and "high-probability high-base state" are used as terms indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state with the big hit probability is the low-probability state and the state of the base is the low-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to a high probability state, it is controlled to a time saving state and a high base state, but since the time saving state and the high base state have the same control start condition and end condition, The time-saving state and the state controlled by the high base may be represented by the term "time-saving state" and may be represented by the term "high base state".

また、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 Further, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 Probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In the probability variation big hit, such a condition that the highly accurate high base state is executed until the variable display is executed 100 times a predetermined number of times or until the next big hit occurs, whichever comes first. It continues for a period of time.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generation function is provided in which the numerical value data read becomes a random number value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 is also mounted on the main board 31. Also, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening/closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening/closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is mainly used. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is performed via the audio output board 70. Various effect controls such as controlling the sound output of are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player's operation of the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the operation of the technician is detected with respect to the operation stick of the stick controller 122, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技の進行の制御にあたり、様々な要件を判定するために乱数が用いられる。該乱数を抽出して、該抽出された乱数が所定範囲に属するか否かを判断することにより、たとえば、大当りになったか否か、大当りの種別、変動パターンの種別、普通図柄当りになったか否かなどを判断する。次に、図3を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図3は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Here, in the game control microcomputer 560, in controlling the progress of the game, random numbers are used to determine various requirements. By extracting the random number and determining whether or not the extracted random number belongs to a predetermined range, for example, whether it is a big hit, whether it is a big hit type, a variation pattern type, or a normal symbol hit Determine whether or not. Next, with reference to FIG. 3, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 3 is a diagram showing, in a tabular form, a fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern.

図3には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図3(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 3, (a) shows a deviation state determination table from a normal state, and (b) shows a deviation state determination table from a time saving state. Further, (c) shows a normal big hit judgment table, and (d) shows a probability variation big hit judgment table. The determination tables of FIGS. 3A to 3D are stored in the ROM 54, are selected according to the game state, and are used to determine (determine) the variation pattern type and the variation pattern.

図3に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 3 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図3の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。 In the table of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 3, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図3の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 In addition, “normal reach” in each table in FIG. 3 indicates a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度(信頼度)が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。 Further, as described above, the “super reach” is a variation pattern in which the selection rate when the big hit is large is higher than that of the “normal reach”, and the expectation (reliability) of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, four types of variation patterns are set in the super reach, and the jackpot expectation degree (becomes a jackpot) in the relationship of 1st superreach <2nd superreach <3rd superreach <4th superreach Possibility) is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9, from the start of the variable display of each of the effect symbol as the identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, An effect called pseudo-relation as a predetermined effect mode (hereinafter, referred to as pseudo-relation effect) may be executed. The pseudo-relation is an effect display that causes one fluctuation that originally corresponds to one reserved storage to appear as if a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる期待度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、演出図柄とは異なる態様の特殊図柄であって、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。 In addition, the pseudo-relation is within the fluctuation time determined for one starting prize, in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol is executed a plurality of times for one starting prize. Here, it means a special variation pattern (also referred to as variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed a predetermined number of times (repeated) for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the larger the number of repeated executions of re-variation (the total number of variations including the initial variation and the subsequent re-variation, which is also referred to as the pseudo-repeated number of times), the larger the expectation of a big hit (the larger the chance of a big hit, the more likely it is The degree of the proportion selected when the big hit occurs, the degree of the proportion of the big hit, that is, the degree of reliability of the big hit) becomes higher for all the selection proportions including time and. More specifically, by increasing the selection rate when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-relational effect whether or not to be a big hit game state. In the pseudo-relational variation pattern, a pseudo-relational pattern that is not included in the production symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the production display device 9 (for example, a special symbol different from the production symbol, Designs with predetermined characters or characters (designs without numbers, also referred to as pseudo-relational designs) are temporarily stopped.

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。 In the present embodiment, pseudo variation display is executed in the third super reach and the fourth super reach, which are some variation patterns of a plurality of variation patterns of super reach (pseudo continuous variation display). The variable display has a variable time to be executed). The details of the pseudo-relation effect that is executed in the pseudo-relational variable display will be described later. However, in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo ream, and in the fourth super reach, the variable display is executed three times in the pseudo ream. To be done. Further, in the second super reach, the variation pattern of only the pseudo-interconnection is executed. Specifically, in a variation pattern that only involves pseudo-repetition, after the first pseudo-repetition variation (first pseudo-repetition), a symbol for exclusive use of pseudo-relation appears in the middle symbol display area, and then a temporary stop is performed. After that, the effect that the special symbols will slide will be performed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal big hit time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "normal big hit". The variation pattern shown in the probability variation big hit time determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".

これらの情報に基づいて、たとえば、図3(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “4th super-reach (3 consecutive pseudo cycles: 40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the fluctuation display of three times is a fluctuation pattern of the fourth super reach in which the fluctuation display is performed three times with the fluctuation time of 40 seconds.

図3のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図3(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図3(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 3, the columns labeled “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table section that indicates the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. This is the column shown. For example, taking FIG. 3A as an example, all of the values of random 2 (1-251) are plural for each of the plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated to the numerical range of. For example, taking FIG. 3A as an example, if the value of Random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random number values of 1 to 251. , "Normal reach" is determined as the variation pattern type.

また、図3のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 3, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns that are shown for each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns that belong to each type. For example, in the case of FIG. 3A, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図3(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of Random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges and are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 3A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 among random number values of 1 to 220. When any of the determination values assigned to ˜70 matches, the variation pattern is determined to be the variation pattern of “first super reach (pseudo continuation: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図3(a),図3(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of place for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variable display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state of FIG. 3A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variable display result is out of alignment, the out of time saving state determination table in FIG. 3B is selected. By using the determination tables of FIGS. 3A and 3B, the reach ratio is constant when the normal state is lost and when the time saving state is lost, regardless of the number of holdings.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図3(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図3(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 Further, when the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is a time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 3C is selected. When the variation display result is the probability variation big hit regardless of whether it is in the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 3D is selected.

図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図3(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図3(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the deviation determination table for the time saving state of FIG. 3B, the variation time of the normal fluctuation is set to be shorter than that of the determination table for the normal state of FIG. 3A. 3B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) in the time difference determination table of FIG. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) are high, and the fluctuations that reach longer than normal fluctuations are less likely to be determined. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time saving state (normal state), the rate of selecting a variation pattern with a shorter variation time is higher in the time saving state. The variation display is performed in an averagely shorter variation time than in the case of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending consumption during the time-saving state.

また、はずれとなるときに選択される図3(a)および図3(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図3(c)および図3(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, in the determination tables of FIGS. 3A and 3B that are selected when the reach is out of the range, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is such that normal reach>super reach is selected. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 3C and FIG. 3D that are selected when a big hit is made, the selection ratios of the reach types are selected in a relationship of normal reach<super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is a big hit, the proportion of the reach effect of the super-reach (the proportion of the reach effect of the super-reach when the reach is selected) is higher than that of the hit, so that the By performing the reach effect, the player's expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図3(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図3(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the determination table of FIG. 3(d), which is selected when the jackpot is the probable variation big jackpot, the normal reach is higher than that of the determination table of FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation jackpot is high, the proportion of the reach effect of super reach reached (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a variation pattern, when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol that are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. You may make it perform the hold|maintenance number reduction control which is shortened. However, even under the condition that the hold number reduction control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the hold number reduction time reduction control by preventing the change time from being shortened only in the super reach among the reach. Furthermore, the number-of-holding time saving control may be executable by selecting a high rate of normal variation having a short variation time, or may be executable by shortening the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.

また、本実施の形態では、擬似連演出における演出態様が擬似連演出の途中で別の演出態様に移行することがある。そして、これらの擬似連演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の有無や擬似連演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, an effect mode in the pseudo-relational effect may shift to another effect mode during the pseudo-representative effect. And, as will be described later, the effect mode relating to these pseudo continuous effects is determined on the effect control microcomputer 100 side. However, the game control microcomputer 560 may be configured to determine whether or not the transition of the effect mode in the pseudo continuous effect and the content of the pseudo continuous effect are performed.

図4は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図4に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 4, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

たとえば、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 For example, the command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (variation pattern XX, respectively). Corresponding to). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 3, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect display CPU 9 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that in this embodiment, as the command for designating the number of reserved storages, the case of transmitting the total designated storage number designation command for designating the total number of pending storages is shown. It may be configured to send a command that specifies the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designating command that designates the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を説明する。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、第1始動入賞口13と対応している第1保留記憶バッファと第2始動入賞口14と対応している第2保留記憶バッファとが設けられ、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 Next, a configuration example of the pending storage buffer in the game control microcomputer 560 will be described. The reserved specific area is formed in the RAM 55 (is an area in the RAM 55), and an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter that counts the total reserved memory number is secured. .. The reserved specific area is provided with a first reserved storage buffer corresponding to the first starting winning opening 13 and a second holding storage buffer corresponding to the second starting winning opening 14, and the first starting winning opening 13 is provided. And the data which can specify the winning order to the second starting winning opening 14 is stored. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second start winning port 14, these random values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, the storage of the information related to the start winning as described above in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (described later) ( You may make it extract at the time of the change of a special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the reserved specific area and the storage area are read out at the time of the start winning and used for the pre-reading notice effect, as well as read out at the start of the variable display and used for the variable display, as described later. To be

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a start winning determination process such as a symbol designating command, a variation type command, and a total reserved storage number designating command (for example, The three commands indicating the determination results of the winning process (S1217, S1228) are transmitted as a set from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designating command, variation type command, and total reserved storage number designating command can be stored in association with each other. In addition, a storage area for storing data that can specify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, reach It is composed of data showing the control contents of various effect operations such as effect display operation in effect, or various effect operations without variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, necessary initial setting process, normal time initializing process, game state recovery process other than normal time, random number circuit setting process (initializing the random number circuit 503), display random number updating process (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial values (update processing of initial value of count value of normal symbol per determination random number generation counter) and the like are executed.

図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch process: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order, perform the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and depending on the gaming state, the value of the normal symbol process flag. To update.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図6は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is stored in the first starting winning opening 13 based on the starting winning prize, the pending storage data such as a big hit determination random number (first pending storage data) is stored. A storage buffer and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning in the second start winning opening 14 are provided. .. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the storage number of each reserved storage is secured in each of the reserved storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical value data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numeric data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図4参照)を送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 performs any one of the display result 1 designation to display result 3 designation commands for designating the display result in accordance with the determined jackpot type or lack thereof. This is a process of controlling the transmission of a command (see FIG. 4). The special symbol variation process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of the big hit. In the process of opening the special winning opening (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. When the closing condition for the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening preprocessing (S305). When all rounds have been completed, the process moves to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 In the jackpot end process (S307), the probability variation flag and the time saving flag are set at the end of the probability variation big hit, and the time saving flag is set at the termination of the normal jackpot. As a result, after the probability variation big hit ends, the probability variation state and the time saving state are controlled, and after the normal big hit ends, the time variation state is controlled.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 It is necessary to continue the time-saving state after the probability variation big hit and the normal big hit until one of the conditions, that is, until the variable display is executed 100 times or until the next big hit occurs. The duration of such variable display 100 times is set to 100 times in the jackpot end process (S307), which is a time saving counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time saving state, and thereafter each time variable display is executed. The special symbol stop process is managed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset on the basis of the count up of the time saving number counter, whereby control for ending the time saving state is performed.

[演出制御メイン処理について]
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図7は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
[About production control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of effect control (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main processing, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、ブラックアウト演出実行判定用および先読み特定演出実行判定用のSR2、および、ブラックアウト演出種類選択用および先読み特定演出種類選択用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このように、本実施形態では、ブラックアウト演出実行判定用の乱数および先読み特定演出実行判定用の乱数を共通化しているが(双方ともSR2)、ブラックアウト演出実行判定用の乱数および先読み特定演出実行判定用の乱数は異なる乱数としてもよい。また、本実施形態では、ブラックアウト演出種類選択用の乱数および先読み特定演出種類選択用の乱数を共通化しているが(双方ともSR3)、ブラックアウト演出種類選択用の乱数および先読み特定演出種類選択用の乱数は異なる乱数としてもよい。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining a left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining a middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining a right stop symbol of the production symbol) , A random number including SR2 for blackout effect execution determination and prefetch specific effect execution determination, and SR3 for blackout effect type selection and SR3 for prefetch specific effect type selection) are updated. The random number updating process is executed (S706). As described above, in the present embodiment, the random number for blackout effect execution determination and the random number for prefetch specific effect execution determination are shared (both SR2), but the random number for blackout effect execution determination and the prefetch specific effect. The execution determination random numbers may be different random numbers. Further, in the present embodiment, the random number for selecting the blackout effect type and the random number for selecting the prefetching specific effect type are commonly used (both are SR3), but the random number for selecting the blackout effect type and the prefetching specific effect type are selected. The random numbers for use may be different random numbers.

このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Each of the random numbers SR1-1 to SR3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at different times.

また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。 Further, the hold storage display control process for controlling the display state of the summed hold storage display unit 18c is executed (S707). Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図8は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」,「中」,「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。 FIG. 8 is a diagram showing random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the symbol display areas of "left", "middle", and "right" in the display area of the effect display device 9 as stop symbols which are the variable display results of the effect symbols. It is a random number used to determine the effect design (final stop design). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas when the variable display of the effect symbols ends. The combination of the big hit symbols of the effect symbols is determined by any one of the random numbers SR1-1 to SR1-3.

[ブラックアウト演出について]
ブラックアウト演出実行判定用乱数SR2は、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定するために用いる乱数である。ここで、ブラックアウト演出は、演出表示装置9の表示領域を視認不可能とする演出である。「表示領域を視認不可能とする演出」とは、たとえば、演出表示装置9の表示領域全体に黒画像を表示(暗転)する演出である。このような演出を実行することにより、該黒画像は視認可能であるが、たとえば該黒画像が表示される前に表示されていた画像としての所定画像は視認不可能となる。黒画像とは、遊技者が透過して視認できないような黒色の画像をいう。黒画像は第1所定時間(本実施形態では、3秒間)表示される。所定画像とは、表示領域に表示される画像のうち、チャンスゾーンテロップ(図15、図16参照)以外の画像(背景画像、演出図柄、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))である。演出図柄は、停止した演出図柄、変動表示している演出図柄を含む。つまり、チャンスゾーンテロップ表示中に、ブラックアウト演出が実行されることにより、継続的にチャンスゾーンテロップを視認可能とするが、所定画像は黒画像の表示により視認不可能とされる(図16(D)参照)。
[About blackout production]
The blackout effect execution determination random number SR2 is a random number used to determine whether to execute the blackout effect. Here, the blackout effect is an effect that makes the display area of the effect display device 9 invisible. The “effect of making the display area invisible” is, for example, an effect of displaying (darkening) a black image on the entire display area of the effect display device 9. By performing such an effect, the black image is visible, but for example, the predetermined image as the image displayed before the black image is displayed becomes invisible. The black image refers to a black image that the player cannot see and see. The black image is displayed for the first predetermined time (3 seconds in this embodiment). The predetermined image is an image (background image, effect design, hold display, other image (character, character, etc.)) other than the chance zone telop (see FIGS. 15 and 16) among the images displayed in the display area. is there. The effect design includes the effect design that has stopped and the effect design that is being variably displayed. That is, while the chance zone telop is displayed, the blackout effect is executed so that the chance zone telop can be visually recognized continuously, but the predetermined image is not visually recognizable due to the display of the black image (FIG. 16( See D)).

ブラックアウト演出種類選択用乱数SR3は、第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出のようなブラックアウト演出の種類を選択するために用いる乱数である。ここで、第2ブラックアウト演出とは、黒画像を3秒間表示した後に、予告画像を表示する演出である(図16(E)参照)。第1ブラックアウト演出とは、黒画像を3秒間表示した後に、該予告画像を表示しない演出である(図16(E’)参照)。第2ブラックアウト演出は、第1ブラックアウト演出よりも、大当りになる期待度が高い演出である(図9(C)(D)参照)。本実施形態では、予告画像は、「激熱!」という文字であるとするが(図16(E)参照)、他の画像(他の文字や所定のキャラクタ)などであってもよい。 The blackout effect type selection random number SR3 is a random number used to select a type of blackout effect such as the first blackout effect and the second blackout effect. Here, the second blackout effect is an effect in which the blackout image is displayed for 3 seconds and then the notice image is displayed (see FIG. 16(E)). The first blackout effect is an effect in which the notice image is not displayed after the black image is displayed for 3 seconds (see FIG. 16(E')). The second blackout effect is an effect that is more likely to be a big hit than the first blackout effect (see FIGS. 9C and 9D). In the present embodiment, the advance notice image is assumed to be the character “intense heat!” (see FIG. 16E), but it may be another image (other character or predetermined character).

このように、ブラックアウト演出を実行することにより、演出表示装置9の表示領域を暗転させることにより、遊技者に意外感を抱かせることができるとともに、大当り発生への期待感を遊技者に抱かせることができる。また、黒画像が3秒間表示された後において、予告画像が表示されたとき(第2ブラックアウト演出が実行されたとき)には、予告画像が表示されないとき(第1ブラックアウト演出が実行されたとき)よりも、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。 As described above, by executing the blackout effect, the display area of the effect display device 9 is darkened, so that the player can have an unexpected feeling, and at the same time, the player can be expected to generate a big hit. You can make it happen. Further, after the black image is displayed for 3 seconds, when the notice image is displayed (when the second blackout effect is executed), when the notice image is not displayed (the first blackout effect is executed). It is possible to further increase the player's expectation for a big hit.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。 Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the drawing at a predetermined timing in the random number updating process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every carry of SR1-1, and SR1-3 is updated every carry of SR1-2, and updated from 0 to 9 which is the upper limit. After that, it is updated from 0 again.

図9は、ブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルを示す説明図である。ブラックアウト演出実行判定テーブルは、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。ブラックアウト演出種類選択テーブルは、ブラックアウト演出の種類を選択するために用いるデータテーブルである。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing a blackout effect execution determination table and a blackout effect type selection table. The blackout effect execution determination table is a data table used to determine whether to execute the blackout effect. The blackout effect type selection table is a data table used for selecting the type of blackout effect.

図9のブラックアウト演出実行判定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルとが含まれている。 In the blackout effect execution determination table of FIG. 9, the blackout effect blackout effect execution determination table of FIG. 9(A) used during the big hit when the variable display result of the special symbol of this time is the big hit display result, and the special symbol of the present time 9B includes the blackout effect execution determination table at the time of the deviation, which is used at the time of the deviation, in which the variation display result of is the deviation display result.

図9のブラックアウト演出種類選択テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルとが含まれている。 In the blackout effect type selection table of FIG. 9, the variable display result of the special symbol of this time is the big hit display result, which is used in the big hit. The big hit blackout effect type selection table of FIG. 9C and the special symbol of this time. 9D includes a blackout effect type selection table at the time of deviation, which is used at the time of deviation, in which the variable display result of No. becomes the deviation display result.

図9のブラックアウト演出実行判定テーブルおよびブラックアウト演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 The blackout effect execution determination table and the blackout effect type selection table of FIG. 9 are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.

図9(A)、(B)のブラックアウト演出実行判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、ブラックアウト演出を実行しない決定と、ブラックアウト演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、ブラックアウト演出を実行する>ブラックアウト演出を実行しない、という関係となるように、ブラックアウト演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、ブラックアウト演出を実行する<ブラックアウト演出を実行しない、という関係となるように、ブラックアウト演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。 In the blackout effect execution determination tables of FIGS. 9A and 9B, the effect type determination random number SR2 (numerical range of 0 to 99) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Values are allocated to the decision not to execute the blackout effect and the decision to execute the blackout effect. For SR2, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity. In the big hit blackout effect execution determination table of FIG. 9A, the blackout effect is executed>the blackout effect is not executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the selection rate when executing the effect is high. Further, in the out-of-time blackout effect execution determination table in FIG. 9B, the blackout effect is executed <the blackout effect is not executed, depending on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the selection rate is high when the blackout effect is not executed.

このような図9(A)、(B)でのデータの設定により、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、ブラックアウト演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出を含むブラックアウト演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。図9(A)(B)のテーブルは、図13のS632で用いられる。 By setting the data in FIGS. 9(A) and (B) as described above, when the variable display result of the special symbol this time becomes the big hit display result, the blackout effect is executed as compared with the case where the variable display result occurs. Then, the rate of determination increases. As a result, when the blackout effect including the first blackout effect and the second blackout effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for the big hit occurrence. The tables of FIGS. 9A and 9B are used in S632 of FIG.

図9(C)、(D)のブラックアウト演出種類選択テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのブラックアウト演出種類決定用の乱数SR3(0〜59の数値範囲)の値が、第1ブラックアウト演出と、第2ブラックアウト演出とに割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1ブラックアウト演出<第2ブラックアウト演出、という関係となるように、第2ブラックアウト演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1ブラックアウト演出>第2ブラックアウト演出、という関係となるように、第1ブラックアウト演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。図9(C)(D)のテーブルは、図13のS634で用いられる。 As shown in the blackout effect type selection tables of FIGS. 9C and 9D, the blackout effect type determination random number SR3 (0 to 59) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The numerical value range (1) is allocated to the first blackout effect and the second blackout effect. For SR3, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity. In the jackpot blackout effect type selection table of FIG. 9C, the second blackout effect is set so that the relationship of the first blackout effect <the second blackout effect is satisfied by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the proportion of effects selected is high. Further, in the out-of-range blackout effect type selection table in FIG. 9D, the first blackout effect>the second blackout effect is established according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the proportion of blackout effects selected is high. The tables of FIGS. 9C and 9D are used in S634 of FIG.

このような図9(C)、(D)でのデータの設定により、ブラックアウト演出が実行されるときにおいて、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第2ブラックアウト演出を実行する選択をする割合が高くなる。これにより、ブラックアウト演出が実行されるときに、第2ブラックアウト演出が選択されたときには、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。 By setting the data in FIGS. 9C and 9D as described above, when the blackout effect is executed, the variable display result of the special symbol becomes the big hit display result, and the outlying display result occurs. In comparison, the proportion of selecting to execute the second blackout effect is higher. Thereby, when the second blackout effect is selected when the blackout effect is executed, the player's expectation for the occurrence of a big hit can be further increased.

なお、変形例として、ブラックアウト演出の種類は、1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。また、ブラックアウト演出の種類を3種類以上とした場合には、それぞれのブラックアウト演出において、大当り発生への期待度を異ならせることが好ましい。 As a modification, the type of blackout effect may be one type or three or more types. Further, when there are three or more types of blackout effects, it is preferable that the degree of expectation for a big hit is different in each blackout effect.

[先読み特定演出について]
次に、先読み特定演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に、先読み判定情報として送信されてくる図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドのような始動入賞時判定処理の判定結果を特定するデータを、合算保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した複数の保存領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)に記憶する始動入賞時受信コマンドバッファが設けられている。
[About prefetch specific effect]
Next, the prefetching specific effect will be described. In the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the symbol designating command, the variation type command, and the summed suspension, which are transmitted as the pre-reading determination information, at the time of the winning prize for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Data for specifying the determination result of the start winning award determination process such as the memory number designation command is stored in a plurality of storage areas (buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value of the total reserved memory number (for example, “8”). The area corresponding to "" is provided with a start winning award reception command buffer.

始動入賞時受信コマンドバッファは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられた保留記憶バッファと同様の構成を有する記憶領域であり、始動入賞時受信コマンドバッファでは、複数の保存領域において記憶順番にしたがってデータが順番に記憶されていき、記憶されたデータが、対応する変動表示が実行されるごとに、記憶時期が古いデータから順番に消去されていく。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファには、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられた保留記憶バッファに記憶されたデータと同様の保留記憶に関連するデータが、始動入賞順番にしたがって記憶される。 The start winning prize reception command buffer is a storage area having the same configuration as the reserved storage buffer provided in the game control microcomputer 560. In the starting winning prize reception command buffer, data is stored in a plurality of storage areas according to the storage order. Are sequentially stored, and the stored data is sequentially erased from the data with the oldest storage time each time the corresponding variable display is executed. As a result, in the start winning award reception command buffer, data related to the reserved storage similar to the data stored in the reserved storage buffer provided in the game control microcomputer 560 is stored in the starting winning order.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、このように始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータに基づいて、いずれかの保留記憶に基づく変動表示をターゲットとして、変動表示結果等の所定事項についての先読み判定をし、その先読み判定結果に基づいて、たとえば、ターゲットとなる保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出として先読み特定演出を実行することが可能である。先読み特定演出は、該複数回の変動表示のうち最初の変動表示の開始とともに開始される。また、先読み特定演出は、ターゲットとなる変動表示の終了とともに、終了する。 In the effect control microcomputer 100, based on the data stored in the start winning award reception command buffer in this manner, the variable display based on any of the pending storage is targeted, and the pre-reading determination of a predetermined item such as the variable display result is performed. Based on the result of the pre-reading determination, for example, the pre-reading specific effect is provided as the pre-reading effect that spans the variable display of the effect symbols (special symbols) a plurality of times until the variable display based on the target pending storage is executed. It is possible to carry out. The prefetching specific effect is started at the start of the first variable display of the plurality of variable displays. Further, the prefetching specific effect ends when the target variable display ends.

先読み特定演出とは、図16などに示すように、演出表示装置9の表示領域の上部に、「チャンスゾーン」という文字(チャンスゾーンテロップという。)を表示する演出である。このように、チャンスゾーンテロップは、ブラックアウト演出により所定画像が視認不可能となる領域(演出表示装置9の表示領域)に表示されるものである。チャンスゾーンは、先読み特定演出が実行されている期間であり、具体的には、先読み特定演出が実行されている複数回の変動表示に係る(跨る)期間である。チャンスゾーン中(つまり、チャンスゾーンテロップが表示されている期間)は、「将来的に、大当りに制御されるのではないか」といった期待感を、遊技者に抱かせることができる。 The look-ahead specific effect is an effect in which the character "chance zone" (referred to as a chance zone telop) is displayed in the upper part of the display area of the effect display device 9, as shown in FIG. In this way, the chance zone telop is displayed in an area (display area of the effect display device 9) where the predetermined image cannot be viewed due to the blackout effect. The chance zone is a period in which the prefetching specific effect is being executed, and specifically, is a period (spanning) related to a plurality of variable displays in which the prefetching specific effect is being executed. During the chance zone (that is, the period in which the chance zone telop is displayed), it is possible to make the player have an expectation that "there will be a big hit control in the future".

図16の例では「チャンスゾーン」の文字は、帯状の画像に重畳されて表示される。変形例として、先読み特定演出は、このような文字を表示する演出に限らず、他の文字を表示する演出でもよく、また、所定のキャラクタを表示するよう演出でもよい。 In the example of FIG. 16, the characters of “chance zone” are displayed by being superimposed on the band-shaped image. As a modified example, the look-ahead specific effect is not limited to the effect of displaying such a character, and may be an effect of displaying another character or an effect of displaying a predetermined character.

また、チャンスゾーンテロップにおいて、チャンスゾーンの文字は、左流下経路および右流下経路のうちいずれに向けて遊技球を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される。具体的には、左流下経路に打ち込むべき場合には、帯状の画像上において、チャンスゾーンの文字を画面の右側から左側へ向けて左向きにスクロール表示させる。なお、チャンスゾーンの文字をスクロール表示させるとともに、左向きの矢印画像も併せてスクロール表示させるようにしてもよい。また、右流下経路に打ち込むべき場合には、チャンスゾーンの文字を画面の左側から右側へ向けて右向きにスクロール表示させる。なお、チャンスゾーンの文字をスクロール表示させるとともに、右向きの矢印画像も併せてスクロール表示させるようにしてもよい。このように、チャンスゾーンの文字を打込むべき流下経路に応じた方向にスクロール表示させることにより、遊技者に打込むべき流下経路を直感的に認識させることができる。 Further, in the chance zone telop, the characters of the chance zone are moved and displayed in a movement display mode that indicates which of the left downflow route and the right downflow route the game ball should be shot. Specifically, when it is necessary to drive in the leftward flow path, the characters of the chance zone are scrolled and displayed leftward from the right side of the screen to the left side on the strip-shaped image. The characters in the chance zone may be scroll-displayed, and the arrow image pointing left may be scroll-displayed together. In addition, when it is necessary to drive in the rightward flow path, the characters in the chance zone are scrolled and displayed in the right direction from the left side to the right side of the screen. Note that the characters in the chance zone may be scroll-displayed, and the rightward arrow image may also be scroll-displayed together. In this way, by scrolling the characters in the chance zone in the direction corresponding to the flow-down path to be input, the player can intuitively recognize the flow-down path to be input.

始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータは、先読み判定がされたときに、先読み判定がされたことを特定可能な判定済特定データが付加される。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されたデータについては、判定済特定データが付加されているか否かを確認することにより、新たに受信した入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドに関するデータであるか否かを判定することが可能である。 When the pre-reading determination is made, the data stored in the received command buffer at the time of the winning a prize is added with the determined specific data capable of specifying that the pre-reading determination is made. As a result, regarding the data stored in the start winning prize reception command buffer, by checking whether or not the determined specific data is added, the data regarding the command indicating the judgment result of the newly received prize judgment processing is received. It is possible to determine whether or not

図10は、先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み特定演出実行判定テーブルは、先読み特定演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。先読み特定演出種類選択テーブルは、先読み特定演出の種類を選択するために用いるデータテーブルである。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing a prefetching specific effect execution determination table and a prefetching specific effect type selection table. The prefetching specific effect execution determination table is a data table used to determine whether to execute the prefetching specific effect. The prefetching specific effect type selection table is a data table used for selecting the type of the prefetching specific effect.

図10の先読み特定演出実行判定テーブルには、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果が大当り表示結果となる先読みの大当り時に用いられる図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブルと、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果がはずれ表示結果となる先読みのはずれ時に用いられる図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルとが含まれている。図10(A)(B)のテーブルは、図14のS903で用いられる。 The pre-reading specific effect execution determination table of FIG. 10 is a big-hit pre-reading specific effect execution determination table of FIG. 10(A) which is used when the pre-reading big hit in which the variable display result that is the target of the pre-reading specific effect is the big hit display result The out-of-range pre-reading specific effect execution determination table of FIG. 10B, which is used when the pre-reading out-of-range, in which the variable display result that is the target of the pre-reading specific outflow is the out-of-place display result, is included. The tables of FIGS. 10A and 10B are used in S903 of FIG.

図10の先読み特定演出種類選択テーブルには、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルと、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルとが含まれている。図10(C)(D)のテーブルは、図14のS905で用いられる。 In the look-ahead specific effect type selection table of FIG. 10, the big hit time look-ahead specific effect type selection table of FIG. It includes the pre-read specific effect type selection table at the time of deviation shown in FIG. 10D, which is used when the fluctuation display result that is the target of the effect becomes the deviation display result and the deviation occurs. The tables of FIGS. 10C and 10D are used in S905 of FIG.

図10の先読み特定演出実行判定テーブルおよび先読み特定演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 The prefetching specific effect execution determination table and the prefetching specific effect type selection table of FIG. 10 are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.

図10(A)、(B)の先読み特定演出実行判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、先読み特定演出を実行しない決定と、先読み特定演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、先読み特定演出を実行する>先読み特定演出を実行しない、という関係となるように、先読み特定演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、先読み特定演出を実行する<先読み特定演出を実行しない、という関係となるように、先読み特定演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。 In the look-ahead specific effect execution determination tables of FIGS. 10A and 10B, a random number SR2 (numerical value range of 0 to 99) for determining an effect type is selected as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Values are allocated to the determination not to execute the prefetching specific effect and the determination to execute the prefetching specific effect. For SR2, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity. In the jackpot pre-reading specific effect execution determination table of FIG. 10A, the pre-reading specific effect is executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing, so that the pre-reading specific effect is not executed. The data is set so that the selection rate when executing the effect is high. Further, in the out-of-place pre-reading specific effect execution determination table in FIG. 10B, the pre-reading specific effect is executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing so that the pre-reading specific effect is not executed. The data is set so that the selection rate is high when the prefetching specific effect is not executed.

このような図10(A)、(B)でのデータの設定により、先読み特定演出のターゲットとなる特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み特定演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、先読み特定演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 10A and 10B as described above, when the variable display result of the special symbol that is the target of the look-ahead specific effect is the big hit display result, compared to when it is the outlying display result, The rate of determining that the prefetching specific effect is executed increases. As a result, when the look-ahead specific effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of a big hit.

図10(C)、(D)の先読み特定演出種類選択テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み特定演出種類決定用の乱数SR3(0〜59の数値範囲)の値が、第1先読み特定演出と、第2先読み特定演出とに割振られている。 As shown in the prefetching specific effect type selection table of FIGS. 10C and 10D, the random number SR3 (0 to 59) for determining the prefetching specific effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The numerical value range) is allocated to the first look-ahead specific effect and the second look-ahead specific effect.

ここで、第1先読み特定演出とは、チャンスゾーンテロップを青文字で表示する演出(又は青色のテロップ画像を表示する演出)であり、第2先読み特定演出とは、チャンスゾーンテロップを赤文字で表示する演出(又は赤色のテロップ画像を表示する演出)である(図10の※印参照)。また、変形例として、第1先読み特定演出と第2先読み特定演出とで、異なる態様でチャンスゾーンテロップを表示するものであれば如何なる態様で表示するようにしてもよい。たとえば、第2先読み特定演出の方が、第1先読み特定演出よりも「チャンスゾーン」の文字を大きく表示するようにしてもよい。 Here, the first look-ahead specific effect is an effect of displaying the chance zone telop in blue characters (or an effect of displaying a blue telop image), and the second pre-reading specific effect is a chance zone telop in red characters. It is an effect to be displayed (or an effect to display a red telop image) (see * mark in FIG. 10). Further, as a modified example, the first prefetching specific effect and the second prefetching specific effect may be displayed in any mode as long as the chance zone telop is displayed in different modes. For example, the second look-ahead specification effect may display the characters of "chance zone" larger than the first look-ahead specification effect.

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1先読み特定演出<第2先読み特定演出、という関係となるように、第2先読み特定演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、第1先読み特定演出>第2先読み特定演出、という関係となるように、第1先読み特定演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。したがって、第2先読み特定演出の方が、第1先読み特定演出よりも大当りに制御されることに対する期待度が高く、第2先読み特定演出が選択されたときには、第1先読み特定演出が選択されたときと比べて、遊技者の大当り発生への期待感をより一層高めることができる。 For SR3, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity. In the big hit pre-reading specific effect type selection table of FIG. 10C, the second pre-reading specification is established so that the value of SR3 extracted at a predetermined timing has a relationship of 1st pre-reading specific effect <second pre-reading specific effect. The data is set so that the proportion of effects selected is high. Further, in the out-of-place pre-reading specific effect type selection table of FIG. 10D, the first pre-reading specific effect>the second pre-reading specific effect is established according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the prefetching specific effect is selected at a high rate. Therefore, the second look-ahead specific effect has a higher expectation for being controlled to a big hit than the first look-ahead specific effect, and when the second look-ahead specific effect is selected, the first look-ahead specific effect is selected. Compared with the time, it is possible to further increase the player's expectation for the occurrence of a big hit.

なお、変形例として、先読み特定演出の種類は、1種類としてもよく、3種類以上としてもよい。また、先読み特定演出の種類を3種類以上とした場合には、それぞれの先読み特定演出において、大当り発生への期待度を異ならせることが好ましい。 As a modified example, the type of the prefetching specific effect may be one type or three or more types. Further, when there are three or more types of pre-reading specific effects, it is preferable that the pre-reading specific effects have different expectations for a big hit.

[演出制御プロセス処理について]
図11は、図7に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み特定演出を実行するか否かの決定、および、先読み特定演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
[About production control process processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetching specific effect, and executes the prefetching effect process (S700) for selecting the type of the prefetching specific effect, and then the effect control process flag. Depending on the value of, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect symbol in synchronization with the effect of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S700)は、前述した先読み特定演出を実行するか否かの決定、および、先読み特定演出の種類の選択をする処理である。 The prefetching effect process (S700) is a process of determining whether to execute the prefetching specific effect described above and selecting the type of the prefetching specific effect.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process proceeds to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result (final stop symbol) of the variable symbol.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round process (S805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot completion process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process moves to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing a display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during the predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The production device (production parts) such as the production display device 9 is controlled according to the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図12は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 12 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out of position is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of alignment, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, the data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the outlier that does not reach is determined as the final stop of the effect symbol by using the outlier symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the falling symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of the plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a pattern corresponding to the extracted numerical data is used for the left and middle symbols, respectively, using the outlier symbol determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols that result in variable display of the right effect symbols. In this way, when determining the combination of non-reach outliers, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of jackpot symbols accidentally, it is corrected to be a combination of outliers (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so as to be a combination of non-reach outliers (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that it is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined to be the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol that constitutes the reach symbol combination is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the falling symbol determination data table. The symbols corresponding to the random numbers that match the values of the counters extracted from SR1-2 are determined as the stop symbols of the middle symbols, which are determined as the stop symbols of the left and right effect symbols forming the reach state. Further, also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting so as to be a combination of outlying symbols (for example, correction by shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 In addition, when it is not determined in the process of S601 to be a deviation (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101, depending on the type of the big hit, of the big hit symbol The stop symbols of the effect symbols forming the combination are determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, a combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of the big hit from the probability variation big hit and the normal big hit When it is determined that it is decided to make the probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the probability variation jackpot pattern (for example, left, Middle, right is a combination of odd-numbered ditches such as "7, 7, 7") and using a data table (probability variation jackpot symbol determination table) that has been set, one of the probability variation jackpot symbols from the extracted value The combination of is selected and determined. Further, when it is determined that it is determined to be a normal big hit, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal big hit symbol (for example, left, middle, The right is a combination of even numbers such as “4, 4, 4”) and a relational data table (normal jackpot symbol determination table) is used, and one of the regular jackpot symbols is combined from the extracted values. Select and decide. The symbol thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result before being controlled to the big hit game state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、ブラックアウト演出の実行判定およびブラックアウト演出種類の選択等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図13を用いて後述する。 Next, after performing effect setting processing (S616) for performing processing for setting various effects in the variable display (for example, processing for determining execution of blackout effect and selection of blackout effect type), the process proceeds to S617. .. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the pattern variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the various production control (production operation) patterns designated by the production control pattern of the production determined in S616. Of the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, the effect control pattern corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol which is the final stop symbol. Data that indicates the control contents of various production operations such as a variation display operation of the symbol, an effect display operation in the reach effect, an effect display operation in the effect of pseudo-link, and an effect display operation in the effect display operation in the notice effect, is the symbol variation control. Multiple types of patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern, for example, production control process timer set value, production control process timer determination value, production display control data, voice control data, lamp control data, and end code such as variation display of production symbols. It includes control data for controlling various performance operations according to the contents, and the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the processing of S619, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, rendering component as a rendering component). Control of the various lamps and the speaker 27) as a production part is started (S620). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including the effect symbol) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting/extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol fluctuation process (S802), A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect design variation start process ends.

[演出設定処理について]
図13は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際して受信した演出制御コマンドにより指定された変動パターンが、リーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S631)。ここで、リーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドとは、図3に示すリーチまたはスーパーリーチの変動パターンに対応する(特定する)変動パターンコマンドである。S631では、具体的に、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第3スーパーリーチまたは第4スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、変動パターンが第3スーパーリーチまたは第4スーパーリーチの変動パターンであるか否かを確認する。
[About effect setting process]
FIG. 13 is a flowchart showing the above-mentioned production setting process (S616). In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the effect control command received when executing the variation display this time is a variation pattern command corresponding to the reach variation pattern ( S631). Here, the variation pattern command corresponding to the reach variation pattern is a variation pattern command corresponding to (specifying) the reach or super reach variation pattern shown in FIG. In S631, specifically, in the fluctuation pattern command storage area provided in the RAM 103 (area in which the fluctuation pattern command received when executing the fluctuation display is stored by the command analysis processing) is set as the fluctuation pattern command for the current fluctuation display. Based on whether the variation pattern command of the third super reach or the fourth super reach is stored, it is confirmed whether the variation pattern is the variation pattern of the third super reach or the fourth super reach.

S631によりリーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドではないと判定されたときは(S631のNO)、S637に進む。 When it is determined in S631 that the command is not the fluctuation pattern command corresponding to the reach fluctuation pattern (NO in S631), the process proceeds to S637.

一方、S631によりリーチ変動パターンに対応した変動パターンコマンドであると判定されたときは(S631のYES)、ブラックアウト演出実行判定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブル、または、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いて、前述したように、ブラックアウト演出を実行するか否かを判定する(S632)。 On the other hand, if it is determined in S631 that the variation pattern command corresponds to the reach variation pattern (YES in S631), the value of SR2 for blackout effect execution determination is extracted, and the extracted value and FIG. ) The blackout effect execution determination table for big hits or the out-of-range blackout effect execution determination table of FIG. 9B is used to determine whether to execute the blackout effect, as described above (S632). ).

具体的に、S632では、今回の変動表示に際して受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて、表示結果が大当り表示結果であるか否かを確認する。大当り表示結果であるか否かは、RAM103に設けられた表示結果指定コマンド格納領域(今回の変動表示を実行するにあたり受信した表示結果指定コマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて確認する。S632では、表示結果が大当り表示結果であれば、図9(A)の大当り時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いてブラックアウト演出を実行するか否かを判定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図9(B)のはずれ時ブラックアウト演出実行判定テーブルを用いてブラックアウト演出を実行するか否かを判定する。 Specifically, in S632, it is confirmed whether or not the display result is the big hit display result based on the effect control command (display result designation command) received at the time of the variable display. Whether or not it is a big hit display result is displayed in the display result designation command storage area (area in which the display result designation command received when executing the variable display this time is stored by the command analysis processing) provided in the RAM 103. Confirm based on whether 2 designated commands (normal jackpot designation) or display result 3 designated commands (probable variation jackpot designation) are stored. In S632, if the display result is a big hit display result, it is determined whether or not to execute the blackout effect using the big hit blackout effect execution determination table of FIG. If there is, it is determined whether or not to execute the blackout effect using the out-of-time blackout effect execution determination table of FIG. 9(B).

次に、S632の判定結果としてブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られたか否かを判定する(S633)。S633でブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られていないと判定されたときは、後述するS636に進む。一方、S633でブラックアウト演出を実行するという判定結果が得られたと判定されたときは、ブラックアウト演出種類選択用のSR3の値を抽出し、その抽出値と、図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブル、または、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いて、前述したように、実行するブラックアウト演出の種類(第1ブラックアウト演出または第2ブラックアウト演出)を選択決定する(S634)。 Next, it is determined whether or not the determination result of executing the blackout effect is obtained as the determination result of S632 (S633). When it is determined in S633 that the determination result of executing the blackout effect is not obtained, the process proceeds to S636, which will be described later. On the other hand, when it is determined in S633 that the determination result of executing the blackout effect is obtained, the value of SR3 for selecting the blackout effect type is extracted, and the extracted value and the big hit time in FIG. As described above, using the blackout effect type selection table or the out-of-range blackout effect type selection table in FIG. 9D, the type of blackout effect to be executed (first blackout effect or second blackout effect). The effect is selected and determined (S634).

具体的に、S634では、S632と同様に、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認し、表示結果が大当り表示結果であれば、図9(C)の大当り時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いてブラックアウト演出の種類を選択決定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図9(D)のはずれ時ブラックアウト演出種類選択テーブルを用いてブラックアウト演出の種類を選択決定する。これにより、第1ブラックアウト演出と第2ブラックアウト演出とのいずれの種類のブラックアウト演出を実行するかが選択決定される。 Specifically, in S634, based on whether or not a display result 2 designation command (normal jackpot designation) or a display result 3 designation command (probable variation jackpot designation) is stored in the display result designation command storage area, as in S632. It is confirmed whether or not the display result is a big hit, and if the display result is a big hit display result, the type of the blackout effect is selected and determined using the big hit blackout effect type selection table of FIG. 9(C). If the display result is the outlier display result, the type of the blackout effect is selected and determined using the out-of-time blackout effect type selection table in FIG. 9D. As a result, which type of blackout effect, the first blackout effect or the second blackout effect, is selected and determined.

次に、S634で選択された種類のブラックアウト演出を実行するための演出(予告画像など)を実行するための設定をする処理を実行し(S635)、ブラックアウト演出フラグをセットし(S635A)、S637に進む。ここで、ブラックアウト演出フラグとは、この演出設定処理が実行されている演出図柄変動開始処理において開始された演出図柄の変動において、該変動開始から3秒後にブラックアウト演出を実行することを特定可能なフラグである(図16(C)(D)参照)。このブラックアウト演出フラグは、S635Aでセット後に実行される変動表示の演出が終了するときに、演出図柄変動停止処理(S803)においてリセットされる。 Next, a process for setting to execute an effect (notice image or the like) for executing the type of blackout effect selected in S634 is executed (S635), and a blackout effect flag is set (S635A). , S637. Here, with the blackout effect flag, in the fluctuation of the effect design which is started in the effect design fluctuation start processing where this effect setting processing is executed, it specifies that the blackout effect is executed 3 seconds after the fluctuation start This is a possible flag (see FIGS. 16C and 16D). The blackout effect flag is reset in the effect symbol fluctuation stop process (S803) when the effect of the variable display executed after the setting in S635A ends.

S637では、所定の演出設定を実行する。S637では、たとえば、変動パターンに応じて、各種演出を実行するか否か、および、各種演出を実行するときの演出内容などが決定される。 In S637, a predetermined effect setting is executed. In S637, for example, whether or not to execute various effects, the effect contents when executing various effects, and the like are determined according to the variation pattern.

[先読み演出処理について]
図14は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、まず、演出制御用CPU101は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、現在の合算保留記憶数(合算保留記憶情報の数)が「2」以上であるか否かを判定する(S900)。S900で合算保留記憶数が「2」以上であるか否かを判定する理由は、複数回の変動表示に跨る先読み演出を実行可能な保留記憶数が存在しているか否かを確認するためである。なお、S900で判定する合算保留記憶数の数は、「1」以上又は「3」以上であってもよく、S900及び後述のS901の処理に代えて、入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信した際に既に他の保留記憶が存在しているか否かを判定する処理としてもよい。
[Prefetching effect processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the prefetching effect process (S700) described above. In the pre-reading effect process, first, the effect control CPU 101 checks the stored contents in the start winning award reception command buffer to determine whether or not the current total pending storage number (the total pending storage information number) is “2” or more. Is determined (S900). The reason why it is determined in S900 whether or not the total number of reserved storages is “2” or more is to confirm whether or not there is a number of reserved storages capable of executing the prefetching effect over a plurality of variable displays. is there. Note that the number of total pending storage numbers determined in S900 may be "1" or more or "3" or more, and instead of the processing of S900 and S901 described later, a command indicating the winning determination result is newly added. It may be a process of determining whether or not another pending storage already exists when receiving.

S900により合算保留記憶数が「2」以上ではないと判定されたときは、その時点で複数回の変動表示に跨る変動表示が実行可能とならないときであり、処理を終了する。一方、S900により合算保留記憶数が「2」以上であると判定されたときは、その時点で複数回の変動表示に跨る変動表示が実行可能となるときであり、遊技制御用マイクロコンピュータ560により始動入賞発生に応じて実行される始動入賞時判定処理(S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す図柄指定コマンド等の入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信したか否かを判定する(S901)。具体的に、S901では、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、その中に新たに受信した図柄指定コマンド等の入賞時判定結果を示すコマンドが存在するか否かを、前述した判定済特定データが付加されているか否かを確認することにより判定する。 If it is determined in S900 that the total number of pending storages is not “2” or more, it means that the variable display over a plurality of variable displays cannot be executed at that time, and the process ends. On the other hand, when it is determined in S900 that the total number of pending storages is “2” or more, it is possible to execute variable display over a plurality of times of variable display at that time, and by the game control microcomputer 560. Whether or not a command indicating the result of winning determination such as a symbol designating command indicating the result of determination of the starting winning determination process (winning effect process of S1217, S1228) executed according to the occurrence of the starting winning is newly received. A determination is made (S901). Specifically, in S901, first, the stored contents in the start-time winning reception command buffer are checked, and it is determined whether or not there is a command indicating a result of winning determination such as a newly received symbol designating command. The determination is made by confirming whether the determined specific data is added.

S901で入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信していないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S901で入賞時判定結果を示すコマンドを新たに受信したと判定されたときは、先読み特定演出フラグがセットされているか否かを判定する(S902)。ここで、先読み特定演出フラグとは、先読み特定演出が実行されていることを特定可能なフラグである。 If it is determined in S901 that the command indicating the winning determination result has not been newly received, the process ends. On the other hand, when it is determined in S901 that the command indicating the winning determination result is newly received, it is determined whether or not the prefetching specific effect flag is set (S902). Here, the prefetching specific effect flag is a flag that can specify that the prefetching specific effect is being executed.

S902で先読み特定演出フラグがセットされていると判定されたときは、先読み特定演出が実行中であるので、処理を終了する。S902で先読み特定演出フラグがセットされているときに処理を終了することにより先読み特定演出が実行されることが制限(禁止)される。これにより、演出内容の複雑化が防止される。 When it is determined in S902 that the prefetching specific effect flag is set, the prefetching specific effect is being executed, so the process ends. Execution of the prefetching specific effect is restricted (prohibited) by ending the process when the prefetching specific effect flag is set in S902. This prevents the production contents from becoming complicated.

一方、S902で先読み特定演出フラグがセットされていないと判定されたときは、先読み特定演出が実行中ではないので、先読み特定演出を実行するか否かを判定するために、先読み特定演出実行判定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図10(A)の大当り時先読み特定演出実行判定テーブル、または、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルを用いて、前述したように、新たに入賞時判定結果を示すコマンドを受信した保留記憶情報をターゲットとして先読み特定演出を実行するか否かを判定する(S903)。 On the other hand, when it is determined in S902 that the prefetching specific effect flag is not set, the prefetching specific effect is not being executed. Therefore, in order to determine whether to execute the prefetching specific effect, the prefetching specific effect execution determination is performed. The SR2 value for use in extraction is extracted, and the extracted value and the big hit time prefetching specific effect execution determination table of FIG. 10A or the outlier prefetching specific effect execution determination table of FIG. As described above, it is determined whether or not the prefetching specific effect is executed with the reserved storage information, which has newly received the command indicating the winning determination result, as a target (S903).

具体的に、S903では、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、ターゲットとする保留記憶情報に対応して記憶された入賞時判定結果のデータに基づいて、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示時の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認する。S903では、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果が大当り表示結果となるときであれば、図10(A)の大当り時先読み先読み特定演出実行判定テーブルを用いて先読み特定演出を実行するか否かを判定し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果がはずれ表示結果となるときであれば、図10(B)のはずれ時先読み特定演出実行判定テーブルを用いて先読み特定演出を実行するか否かを判定する。 Specifically, in S903, the display of the target pending storage information during variable display is performed based on the data of the winning determination result stored in the starting prize receiving command buffer corresponding to the target pending storage information. Check whether the result is the jackpot display result. In S903, if the display result of the target pending storage information is the big hit display result, whether or not to execute the prefetch specific effect using the big hit prefetch preread specific effect execution determination table in FIG. If it is determined that the display result of the target hold storage information is the disagreement display result, whether or not the prefetching specific effect is executed using the disagreement prefetching specific effect execution determination table in FIG. 10B. To judge.

次に、S903の判定結果として先読み特定演出を実行するという判定結果が得られたか否かを判定する(S904)。S904で先読み特定演出を実行するという判定結果が得られていないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S904で先読み特定演出を実行するという判定結果が得られたと判定されたときは、先読み特定演出種類選択用のSR3の値を抽出し、その抽出値と、図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブル、または、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて、前述したように、実行する先読み特定演出の種類(第1先読み特定演出、または、第2先読み特定演出)を選択決定する(S905)。 Next, it is determined whether or not the determination result of executing the prefetching specific effect is obtained as the determination result of S903 (S904). If it is determined in S904 that the determination result of executing the prefetching specific effect has not been obtained, the process ends. On the other hand, when it is determined in S904 that the determination result of executing the prefetching specific effect is obtained, the value of SR3 for selecting the prefetching specific effect type is extracted, and the extracted value and the big hit in FIG. As described above, using the prefetching specific effect type selection table or the out-of-range prefetching specific effect type selection table of FIG. 10D, the type of the prefetching specific effect to be executed (first prefetching specific effect or second The prefetching specific effect is selected and determined (S905).

具体的に、S905では、S903と同様に、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、ターゲットとする保留記憶情報に対応して記憶された入賞時判定結果のデータに基づいて、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示時の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果が大当り表示結果となるときであれば、図10(C)の大当り時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて先読み特定演出種類を選択決定し、ターゲットとする保留記憶情報の表示結果がはずれ表示結果となるときであれば、図10(D)のはずれ時先読み特定演出種類選択テーブルを用いて先読み特定演出種類を選択決定する。これにより、第1先読み特定演出と第2先読み特定演出とのいずれの種類の先読み特定演出を実行するかが選択決定される。 Specifically, in S905, similar to S903, in the start winning prize reception command buffer, based on the data of the winning determination result stored in association with the target pending storage information, the target pending storage information is stored. It is confirmed whether or not the display result at the time of the variable display is the big hit display result, and if the display result of the target held storage information becomes the big hit display result, the big hit pre-reading specific effect of FIG. 10(C). If the look-ahead specific effect type is selected and determined using the type selection table, and if the display result of the target hold storage information is the out-of-range display result, the out-of-range pre-read specific effect type selection table in FIG. The prefetching specific effect type is selected and determined by using. As a result, which of the first look-ahead specific effect and the second look-ahead specific effect is to be executed is selectively determined.

次に、S905で選択された種類の先読み特定演出を実行する演出を設定し(S906)、先読み特定演出が実行されていることを特定可能な先読み特定演出フラグをセットして(S907)、処理を終了する。 Next, an effect for executing the prefetching specific effect of the type selected in S905 is set (S906), a prefetching specific effect flag that can specify that the prefetching specific effect is being executed is set (S907), and the process is performed. To finish.

具体的に、S906では、現在存在する保留記憶情報に対応する変動表示のそれぞれにおいて連続して先読み特定演出を実行するために、現在の合算保留記憶数に対応する回数を、先読み特定演出の実行回数カウンタにセットする(たとえば、現在の合算保留記憶数が3個であれば、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数として「3」をセットする)。また、S906では、S905で選択された種類の先読み特定演出に対応する色でチャンスゾーンテロップを表示するためのデータを設定する。 Specifically, in S906, in order to continuously execute the look-ahead specific effect on each of the variable displays corresponding to the currently-held storage information, the number of times corresponding to the current total number of reserved memories is executed. The number is set in the number counter (for example, if the current total number of pending storages is three, the prefetch specific effect execution number counter is set to "3" as the number of times the prefetch specific effect is executed). In S906, data for displaying the chance zone telop in a color corresponding to the look-ahead specific effect of the type selected in S905 is set.

このように、S906で第1特定背景画像または第2特定背景画像を表示するためのデータが設定されるとともに、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数が設定されると、現在存在する合算保留記憶情報のそれぞれに対応する演出図柄の変動表示を実行するごとに、演出図柄変動開始処理(S801)において、先読み特定演出フラグがセットされていれば、S906で設定された色でチャンスゾーンテロップの表示を開始させる設定がされる。これにより、S906でチャンスゾーンテロップを青色文字または赤色文字で表示するためのデータが設定されるとともに、先読み特定演出実行回数カウンタに先読み特定演出の実行回数が設定されると、現在存在する合算保留記憶情報のそれぞれに対応する変動表示において、S906で設定された色でチャンスゾーンテロップが表示されることとなり、複数回の変動表示に跨る先読み特定演出が実行される。また、演出図柄変動開始処理(S801)が実行されるときに、先読み特定演出フラグがセットされている場合には、先読み特定演出実行回数カウンタの値が1ずつ減算更新される。 As described above, when the data for displaying the first specific background image or the second specific background image is set in S906 and the number of times the prefetching specific effect is executed is set in the prefetching specific effect execution frequency counter, it is presently present. Every time the variation display of the effect symbol corresponding to each of the combined pending storage information is performed, if the look-ahead specific effect flag is set in the effect symbol variation start process (S801), the chance is set with the color set in S906. Settings are made to start displaying the zone telop. As a result, when the data for displaying the chance zone telop in blue characters or red characters is set in S906 and the number of times of execution of the prefetching specific effect is set in the prefetching specific effect execution counter, the summation hold currently existing is held. In the variable display corresponding to each of the stored information, the chance zone telop is displayed in the color set in S906, and the look-ahead specific effect spanning a plurality of variable displays is executed. In addition, when the look-ahead specific effect flag is set when the effect symbol variation start process (S801) is executed, the value of the look-ahead specific effect execution number counter is decremented and updated by one.

このような先読み特定演出を実行するときにおいて、演出図柄変動停止処理で、先読み特定演出フラグがセットされている場合には、変動表示の開始時に演出図柄変動開始処理(S801)で減算された先読み特定演出実行回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」になっていれば、先読み特定演出フラグをリセットする。これにより、S906で先読み特定演出を実行する設定がされたときには、その時点で存在する合算保留記憶情報の1つ目の変動開始時点から先読み特定演出のターゲットとする保留記憶情報までの複数回の変動表示に亘り、各変動表示中にチャンスゾーンテロップを表示する先読み特定演出の実行が開始され、ターゲットとする保留記憶情報の変動表示の終了時において、先読み特定の実行が終了する(チャンスゾーンテロップが消える)演出制御が実行される。なお、先読み特定演出を終了させるタイミングは、ターゲットとなる変動表示中の所定タイミングとしてもよく、ターゲットとする変動表示の開始タイミングとしてもよく、ターゲットとする変動表示の前の変動表示の所定タイミングとしてもよい。 When such a prefetching specific effect is executed, if the prefetching specific effect flag is set in the effect symbol variation stop process, the prefetching subtracted in the effect symbol variation starting process (S801) at the start of the variable display. It is determined whether or not the value of the specific effect execution count counter is "0", and if it is "0", the prefetching specific effect flag is reset. As a result, when it is set to execute the prefetching specific effect in S906, a plurality of times from the first variation start time of the combined pending storage information existing at that time to the pending storage information which is the target of the prefetching specific effect. During the variable display, the execution of the prefetch specific effect that displays the chance zone telop during each variable display is started, and at the end of the variable display of the target held storage information, the prefetch specific execution ends (the chance zone telop Is turned off) Performance control is executed. The timing for ending the prefetching specific effect may be a predetermined timing during the target variable display, may be the start timing of the target variable display, or may be the predetermined timing of the variable display before the target variable display. Good.

[演出画面のレイヤーについて]
次に、演出画面のレイヤーについて説明する。各画像は、決定された演出パターンに基づいて、演出表示装置9において演出を表現する上で表示上設定された複数のレイヤー(積層構造)にそれぞれ表示されるようになっている。
[Regarding layers on the production screen]
Next, layers of the effect screen will be described. Each image is displayed on each of a plurality of layers (laminated structure) set on the display for expressing the effect on the effect display device 9 based on the determined effect pattern.

具体的には、図15に示すように、背景画像(図15の例では、太陽と山)は、最も背面側のレイヤー900Dに表示される。演出図柄はレイヤー900Dの前面側のレイヤー900Cに表示される。ブラックアウト演出が実行されることにより表示される黒画像は、レイヤー900Cの前面側のレイヤー900Bに表示される。黒画像はブラックアウト演出が実行されていないときには、表示されない。先読み特定演出が実行されることにより表示されるチャンスゾーンテロップ902は、レイヤー900Bの前面側のレイヤー900Aに表示される。チャンスゾーンテロップ902は、先読み特定演出が実行されていないときには、表示されない。なお、特に図示しないが、演出中に表示される所定のキャラクタや文字などの画像は、たとえば、レイヤー900Dとレイヤー900Cとの間のレイヤーに表示される。 Specifically, as shown in FIG. 15, the background image (in the example of FIG. 15, the sun and the mountains) is displayed on the rearmost layer 900D. The effect design is displayed on the layer 900C on the front side of the layer 900D. The black image displayed by executing the blackout effect is displayed on the layer 900B on the front side of the layer 900C. The black image is not displayed when the blackout effect is not executed. The chance zone telop 902 displayed by executing the prefetching specific effect is displayed on the layer 900A on the front side of the layer 900B. The chance zone telop 902 is not displayed when the prefetching specific effect is not executed. Although not particularly shown, an image such as a predetermined character or character displayed during the rendering is displayed, for example, on a layer between the layer 900D and the layer 900C.

このように、先読み特定演出およびブラックアウト演出の双方が実行されたときには、レイヤー表示として、チャンスゾーンテロップ902は、黒画像よりも優先して表示されることが予め定められている。先読み特定演出およびブラックアウト演出の双方が実行されたときには、チャンスゾーンテロップ902以外の画像は、視認不可能となるが、チャンスゾーンテロップ902のみが視認可能となる。 In this way, when both the prefetching specific effect and the blackout effect are executed, the chance zone telop 902 is predetermined to be displayed as a layer display prior to the black image. When both the look-ahead specific effect and the blackout effect are executed, the images other than the chance zone telop 902 are not visible, but only the chance zone telop 902 is visible.

[先読み特定演出からリーチ変動までの流れ]
次に、図16を用いて、先読み特定演出が開始されてから、ブラックアウト演出が実行されて、リーチ変動が開始されるまでの流れを説明する。図16(A)は、先読み特定演出(チャンスゾーンテロップの表示)が開始されたときを示す。この例では、先読み特定演出は、ターゲットとなる変動表示から3つ前の変動表示(「1回目の変動表示」という。)が開始されたタイミングで開始されたとする。
[Flow from pre-reading specific production to reach variation]
Next, with reference to FIG. 16, a flow from the start of the prefetching specific effect to the execution of the blackout effect and the start of the reach variation will be described. FIG. 16A shows a case where the prefetching specific effect (display of the chance zone telop) is started. In this example, it is assumed that the prefetching specific effect is started at the timing when the variable display three times before the target variable display (referred to as “first variable display”) is started.

図16(B)は、1回目の変動表示において全ての演出図柄が停止されたとき(1回目の変動表示が終了したとき)を示す。図16(B)に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるチャンスゾーンテロップ表示領域902A(チャンスゾーンの文字が表示される帯画像の領域)と、停止された演出図柄が表示される演出図柄表示領域904Aとは異なる領域である。 FIG. 16B shows a case where all the effect symbols are stopped in the first variable display (when the first variable display is finished). As shown in FIG. 16B, a chance zone telop display area 902A (a zone image area in which characters of the chance zone are displayed) in which a chance zone telop 902 is displayed, and an effect in which a stopped effect design is displayed. This is an area different from the symbol display area 904A.

図16(C)は、先読み特定演出のターゲットとなる変動表示(つまり、3回目の変動表示)が開始されたときを示すものである。また、図16(C)の変動表示は、ブラックアウト演出が実行される変動表示でもある。図16(C)の変動表示が開始されたタイミングから第2所定時間(本実施形態では、3秒)経過したときに、図16(C)に示すように、ブラックアウト演出が開始される。 FIG. 16C shows a time when the variable display (that is, the third variable display) that is the target of the prefetching specific effect is started. The variable display in FIG. 16C is also a variable display in which a blackout effect is executed. When a second predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed from the timing when the variable display in FIG. 16C was started, the blackout effect is started as shown in FIG. 16C.

ここで、図16(D)に示すように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とする。つまり、ブラックアウト演出が実行されたときであっても、演出表示装置9の表示領域に表示中のチャンスゾーンテロップ902については継続して視認可能とする。一方、チャンスゾーンテロップ902以外の所定画像(たとえば、演出図柄、背景図柄など)は視認不可能とする。 Here, as shown in FIG. 16D, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the chance zone telop 902 can be visually recognized continuously before and after the execution of the blackout effect. And That is, even when the blackout effect is executed, the chance zone telop 902 being displayed in the display area of the effect display device 9 is continuously visible. On the other hand, a predetermined image other than the chance zone telop 902 (for example, effect design, background design, etc.) is invisible.

実行されたブラックアウト演出が第2ブラックアウト演出(図9の※印に示すように予告画像を表示する演出)である場合には、3秒間の黒画像の表示の後に、図16(E)に示すように、予告画像として、「激熱!」といった文字が表示される。「激熱!」の文字は、第3所定時間(本実施形態では、5秒間とする)、表示される。「激熱!」の文字が5秒間、表示された後は、図16(F)に示すように、リーチ変動が開始される。 When the executed blackout effect is the second blackout effect (effect in which a notice image is displayed as shown by * in FIG. 9), after the black image is displayed for 3 seconds, FIG. As shown in, characters such as "intense heat!" are displayed as the notice image. The character "intense heat!" is displayed for the third predetermined time (5 seconds in this embodiment). After the character string of "Extreme heat!" is displayed for 5 seconds, the reach variation is started as shown in FIG. 16(F).

一方、実行されたブラックアウト演出が第1ブラックアウト演出(図9の※印に示すように予告画像を表示しない演出)である場合には、3秒間の黒画像の表示の後に、図16(E’)に示すように、予告画像は表示されず、たとえば、背景画像のみが表示される。その後、図16(F)に示すように、リーチ変動が開始される。 On the other hand, in the case where the executed blackout effect is the first blackout effect (effect in which the notice image is not displayed as indicated by * mark in FIG. 9), after the black image is displayed for 3 seconds, the blackout effect shown in FIG. As shown in E′), the notice image is not displayed, but only the background image is displayed, for example. Then, as shown in FIG. 16(F), the reach variation is started.

図16(F)と図16(F’)では、双方ともリーチ演出が実行されるが、第2ブラックアウト演出後のリーチ変動の方が、第1ブラックアウト演出後のリーチ変動よりも大当り状態に制御される期待度は高い。なお、図16(F)と図16(F’)とに示す例に限らず、ブラックアウト演出後においてリーチ演出を実行しないものであってもよい。 16(F) and 16(F'), the reach effect is executed in both cases, but the reach variation after the second blackout effect is larger than the reach variation after the first blackout effect. There is a high degree of expectation of being controlled by. Note that the reach effect may not be executed after the blackout effect, without being limited to the examples shown in FIGS. 16(F) and 16(F′).

次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) もし、ブラックアウト演出が実行されたときに、背景図柄や演出図柄のみならずチャンスゾーンテロップ902をも視認不可能とすると、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を遊技者がしてしまう虞がある。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.
(1) If the chance zone telop 902 as well as the background symbol and the effect symbol are invisible when the blackout effect is executed, "the opportunity zone has ended due to the execution of the blackout effect" The player may make a false positive.

そこで、本実施形態では、図16(D)などに示したように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、背景図柄や演出図柄については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902については、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、チャンスゾーンに関する誤認を抑制することができる。具体的には、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16D and the like, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the background design and the effect design are invisible, while The chance zone telop 902 is continuously visible before and after the blackout effect is executed. With such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding the chance zone. Specifically, it is possible to suppress misidentification such as "the chance zone has ended due to the execution of the blackout effect".

(2) チャンスゾーンは、複数回の変動表示が行われる期間である(図16参照)。したがって、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とすることにより、「ブラックアウト演出の実行により、複数回の可変表示が行われるチャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。 (2) The chance zone is a period in which variable display is performed a plurality of times (see FIG. 16). Therefore, by continuously making the chance zone telop 902 visible before and after the execution of the blackout effect, “the execution of the blackout effect has ended the chance zone in which variable display is performed a plurality of times”. False positives can be suppressed.

(3) 図16(D)に示すように、ブラックアウト演出が実行されたときには、停止された演出図柄または変動中の演出図柄を視認不可能とする。したがって、ブラックアウト演出を実行することにより、「演出図柄はどのような態様で停止されたのか、または演出図柄はどのような態様で変動しているのか」といったドキドキ感を遊技者に抱かせることができる。また、図16(B)に示すように、チャンスゾーンテロップ902が表示されるチャンスゾーンテロップ表示領域902Aと、停止された演出図柄が表示される演出図柄表示領域904Aとは異なる領域である。したがって、ブラックアウト演出が実行されたとしても、チャンスゾーンテロップ902を視認不可能とすることを防止できることから、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。 (3) As shown in FIG. 16(D), when the blackout effect is executed, the stopped effect design or the changing effect design is made invisible. Therefore, by executing the blackout effect, the player is made to have a throbbing feeling such as "how the effect design is stopped or how the effect design is changing." You can Also, as shown in FIG. 16B, the chance zone telop display area 902A in which the chance zone telop 902 is displayed and the effect symbol display area 904A in which the stopped effect symbol is displayed are different areas. Therefore, even if the blackout effect is executed, it is possible to prevent the chance zone telop 902 from being invisible, and thus it is possible to suppress misidentification such as “the chance zone has ended due to the execution of the blackout effect”.

(4) 図15に示すように、レイヤー表示として、チャンスゾーンテロップ902(レイヤー900A参照)は、ブラックアウト演出の実行のときに表示される黒画像(レイヤー900B参照)よりも優先して(前面側)に表示(以下、「優先表示」という。)されることが予め定められている。もし、このような優先表示を行なうことが予め定められていないパチンコ遊技機において、ブラックアウト演出と先読み特定演出との双方が実行される場合には、その都度、チャンスゾーンテロップ902と黒画像との表示の優先度を決定する処理(チャンスゾーンテロップ902と黒画像のうちいずれを前面側に表示するか否かを決定する処理)を実行する必要があり、処理の多大化を招く。本実施形態では、このような優先表示を実行することが予め定められていることから、優先度を決定する処理を実行する必要はなく、優先度を決定する処理を削減できる。 (4) As shown in FIG. 15, as a layer display, the chance zone telop 902 (see layer 900A) has priority over the black image (see layer 900B) displayed during execution of the blackout effect (front). It is predetermined that the information will be displayed on the side (hereinafter referred to as “priority display”). If both a blackout effect and a look-ahead specific effect are executed in a pachinko gaming machine in which it is not predetermined to perform such priority display, a chance zone telop 902 and a black image are displayed each time. It is necessary to execute the processing for determining the display priority of (the processing for determining which of the chance zone telop 902 and the black image is to be displayed on the front side), resulting in a large amount of processing. In the present embodiment, since it is predetermined to execute such priority display, it is not necessary to execute the process of determining the priority, and the process of determining the priority can be reduced.

(5) また、先読み特定演出の実行が継続されるチャンスゾーン(先読み特定演出)は、「将来的に、大当りに制御されるのではないか」といった期待感を遊技者に抱かせることができる期間である。したがって、「ブラックアウト演出の実行により、先読み特定演出の実行が継続されるチャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。 (5) In addition, the chance zone (prefetch specific effect) in which the execution of the prefetch specific effect is continued can make the player have an expectation that "it may be controlled by a big hit in the future". It is a period. Therefore, it is possible to suppress an erroneous recognition that "a chance zone where the execution of the prefetching specific effect is continued has ended due to execution of the blackout effect".

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るパチンコ遊技機をスロットマシンに置き換えたものである。以下では、第1実施形態と同様の説明については、重複説明を繰り返さない。第2実施形態のスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、左リール、中リール、右リールの3つのリール)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンである。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above is replaced with a slot machine. In the following, the same description as that of the first embodiment will not be repeated. The slot machine of the second embodiment includes a variable display portion (for example, three reels of a left reel, a middle reel, and a right reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and the variable display portion is provided. Is a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after displaying the variable, and generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて、演出の実行を制御する演出制御手段と、該演出制御手段の演出制御に基づいて、様々な画像を表示可能な液晶表示器とを有する。 The slot machine, game control means for controlling the progress of the game, based on the command transmitted from the game control means, effect control means for controlling the execution of the effect, based on the effect control of the effect control means, And a liquid crystal display capable of displaying various images.

液晶表示器には、たとえば、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像を表示可能である。また、演出制御手段は、特定期間(チャンスゾーン)である旨を報知するための特定画像(たとえば、第1実施形態と同様に、チャンスゾーンテロップ)を液晶表示器に表示することが可能である。ここで、特定期間とは、「将来的(所定ゲーム数後)に、AT当選するではないか」といった期待感を、遊技者に抱かせることができる期間である。 For example, a background image, a predetermined character image, and a predetermined character image can be displayed on the liquid crystal display. Further, the effect control means can display a specific image (for example, the chance zone telop) for notifying that it is the specific period (chance zone) on the liquid crystal display. .. Here, the specific period is a period in which the player can have a feeling of expectation such as “at the future (after a predetermined number of games), the AT may be won”.

ここで、AT当選とは、所定の乱数抽選(ナビ抽選)により決定されるものである。また、スロットマシンの遊技制御手段または演出制御手段は、ナビ抽選でATに制御すると決定した場合において該ナビ抽選により付与されたATゲーム数分だけ、ATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ライン上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。このように、AT当選は遊技者にとって有利なものである。 Here, the AT winning is determined by a predetermined random number lottery (navi lottery). Further, the game control means or effect control means of the slot machine, when it is decided to control the AT in the navigation lottery, controls the AT by the number of AT games given by the navigation lottery, and a symbol combination advantageous for the player A process for executing a navigation effect that can specify an operation procedure (press sequence) for stopping on the pay line is executed. In this way, the AT winning is advantageous to the player.

また、演出制御手段は、ブラックアウト演出を実行可能である。ここで、ブラックアウト演出とは、液晶表示器の表示領域を視認不可能とする演出である。換言すれば、該表示領域に表示される所定画像を視認不可能とする演出である。視認不可能とする手法として、液晶表示器の表示領域全体に、第1所定時間(本実施形態では、3秒間)、黒画像を表示(暗転)することにより、所定画像を視認不可能とする。所定画像とは、表示領域に表示される画像のうち、チャンスゾーンテロップ(図15、図16参照)以外の画像(背景画像、その他の画像(キャラクタや文字など))である。つまり、ブラックアウト演出が実行されることにより、チャンスゾーンテロップは表示されるが、その他の画像は視認不可能とされる(図16(D)参照)。 Moreover, the effect control means can execute the blackout effect. Here, the blackout effect is an effect that makes the display area of the liquid crystal display invisible. In other words, it is an effect that makes the predetermined image displayed in the display area invisible. As a method of making the image invisible, a predetermined image is made invisible by displaying (darkening) a black image for a first predetermined time (3 seconds in this embodiment) on the entire display area of the liquid crystal display. .. The predetermined image is an image (background image, other images (characters, characters, etc.)) other than the chance zone telop (see FIGS. 15 and 16) among the images displayed in the display area. That is, when the blackout effect is executed, the chance zone telop is displayed, but other images are invisible (see FIG. 16D).

本実施形態のスロットマシンは、前述の構成のほか以下の構成を備え、さらに以下の効果を奏する。もし、ブラックアウト演出が実行されたときに、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像のみならずチャンスゾーンテロップをも視認不可能とすると、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を遊技者がしてしまう虞がある。 The slot machine of this embodiment has the following configuration in addition to the above-described configuration, and further exhibits the following effects. If the background image, the predetermined character image, and the predetermined character image as well as the chance zone telop are invisible when the blackout effect is executed, "If the blackout effect is performed, the chance zone There is a risk that the player may make a misconception such as "finished".

そこで、本実施形態では、図16(D)などに示したように、チャンスゾーンテロップ902を表示中にブラックアウト演出が実行されるときには、背景画像、所定のキャラクタ画像、および所定の文字画像については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップについては、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」といった誤認を抑制できる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 16D, when the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the background image, the predetermined character image, and the predetermined character image are On the other hand, the chance zone telop is continuously visible before and after the blackout effect is executed. According to such a configuration, it is possible to suppress misidentification such as "the chance zone has ended due to the execution of the blackout effect".

[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「パチンコ遊技機」の変形例について説明するが、同様の思想をスロットマシンにも適用できる。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be combined and implemented, and the technical matters described in the above-described present embodiment. May be carried out by substituting the technical matters described in the following modified examples for implementation, or for the substituted ones, the technical matters described in the following modified examples may be further combined for implementation. .. Hereinafter, a modified example of the “pachinko gaming machine” will be described, but the same idea can be applied to the slot machine.

[擬似連演出について]
以下のような擬似連演出を実行するようにしてもよい。擬似連演出には、特定演出が実行される特定演出擬似連と、特定演出が実行されない特定演出なし擬似連とが含まれる。特定演出は、チャンスゾーンとなっていることを特定の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。特定演出として、その他の演出モードでは表示されない特定の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。
[Pseudo continuous production]
You may make it perform the following pseudo continuous production. The pseudo continuous effect includes a specific effect pseudo continuous in which the specific effect is executed and a specific effect-free pseudo continuous in which the specific effect is not executed. The specific effect is an effect that suggests that it is a chance zone by using an effect belonging to a specific effect mode. As the specific effect, an example of displaying a specific background image (an image forming the background of the effect pattern) that is not displayed in the other effect modes is shown.

さらに、特定演出擬似連には、第1特定演出が実行される第1特定演出擬似連と、第2特定演出が実行される第2特定演出擬似連とが含まれる。第1特定演出擬似連では、特定演出(第1特定演出)として、第1特定背景画像が表示され、第2特定演出擬似連では、特定演出(第2特定演出)として、第1特定背景画像とは異なる第2特定背景画像が表示される。また、特定演出なし擬似連<第1特定演出擬似連<第2特定演出擬似連となるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高くなるように設定されている。 Furthermore, the specific effect pseudo rendition includes a first specific effect pseudo rendition in which the first specific effect is executed and a second specific effect pseudo rendition in which the second specific effect is executed. In the first specific effect pseudo-relation, the first specific background image is displayed as the specific effect (first specific effect), and in the second specific effect pseudo-relation, the first specific background image is specified as the specific effect (second specific effect). A second specific background image different from is displayed. In addition, the big hit expectation degree (the possibility of a big hit) is set to be high in a relationship such that there is no specific effect pseudo continuous <first specific effect pseudo continuous <second specific effect pseudo continuous.

なお、特定演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特定の画像を継続的に表示したり、特定の演出音を継続的に出力したりするような演出などであってもよく、特定の背景画像の継続表示、特定の画像の継続表示、及び特定の演出音の継続出力などを組み合せた演出であってもよい。 Note that, as the specific effect, in addition to the effect of continuously displaying the specific background image, there are effects such as continuously displaying the specific image and continuously outputting the specific effect sound. Alternatively, the effect may be a combination of continuous display of a specific background image, continuous display of a specific image, continuous output of a specific effect sound, and the like.

図17は、特定演出擬似連の演出例を示す演出表示装置9の表示画面である。図17においては、特定演出なし擬似連、第1特定演出擬似連、および、第2特定演出擬似連の一例がそれぞれ示されている。図17において、特定演出なし擬似連は、(1),(2),(3)〜(10)という演出の流れのように実行される。図17において、第1特定演出擬似連は、(1),(2),(11)〜(18)という演出の流れのように実行される。第2特定演出擬似連は、(1),(2),(21)〜(28)という演出の流れのように実行される。 FIG. 17 is a display screen of the effect display device 9 showing an example of the effect of the specific effect pseudo-relation. In FIG. 17, examples of the pseudo-relation without specific effect, the first specific-effect pseudo-relation, and the second specific-effect pseudo-relation are shown, respectively. In FIG. 17, the pseudo-relation without specific effect is executed like the flow of effects (1), (2), (3) to (10). In FIG. 17, the first specific effect pseudo-relation is executed like the flow of effects (1), (2), (11) to (18). The second specific effect pseudo-relation is executed like the flow of effects (1), (2), (21) to (28).

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図17(1)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。 When the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied, as shown in FIG. 17(1), the symbol display areas 91, 92, 93 of "left", "middle", and "right" in the effect display device 9 are displayed. The variable display of the effect symbols composed of the nine numerical symbols “0” to “9” is started in each case. Each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas 91, 92, 93 is basically produced in the order of the "left", "right", "middle" symbol display areas 91, 93, 92. The design is stopped.

この変形例では、擬似連となる変動表示を実行するときに、図17(2)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)した後、「中」図柄表示エリア92において、図17(3)の通常擬似連図柄920と、図17(11)の第1特定擬似連図柄921と、図17(21)の第2特定擬似連図柄922とのような、予め定められた擬似連図柄が仮停止(一旦停止)することにより、擬似連演出が行なわれる変動表示であることが示唆(報知)される。このように擬似連図柄を含む擬似連図柄の組合せ(擬似連チャンス目)が仮停止した後には、擬似連の再変動表示が実行され得る。 In this modified example, when performing a variable display that is pseudo continuous, as shown in FIG. 17(2), the effect symbols in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 form a reach state. In a mode not to perform (non-reach state), after temporarily stopping (temporarily stopping), in the "middle" symbol display area 92, the normal pseudo continuous symbol 920 of FIG. 17(3) and the first identification of FIG. 17(11) Pseudo continuous symbols 921, and a predetermined pseudo pseudo continuous symbols such as the second specific pseudo continuous symbols 922 of FIG. 17 (21) are temporarily stopped (temporarily stopped), so that a pseudo continuous effect is displayed. Is notified (notified). In this way, after the combination of the pseudo continuous symbols including the pseudo continuous symbols (the pseudo continuous chance eye) is temporarily stopped, the re-variation display of the pseudo continuous symbols can be executed.

通常擬似連図柄920、第1特定擬似連図柄921、および、第2特定擬似連図柄922のような擬似連図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる擬似連専用図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられず、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する態様で表示される。 Pseudo continuous symbols such as the normal pseudo continuous symbol 920, the first specific pseudo continuous symbol 921, and the second specific pseudo continuous symbol 922 are different from the numerical symbols (0 to 9) used for normal variable display. Therefore, it is a symbol exclusively for pseudo-relation used only in the pseudo-reproduction. Such a pseudo-relational exclusive symbol is not used for normal variable display, and is displayed in a mode in which it is replaced with a numerical symbol to be stopped when the pseudo-reproduction production is temporarily stopped (temporarily stopped). ..

通常擬似連図柄920は、「NEXT」という文字が付された楕円形の図柄であり、特定演出なし擬似連、第1特定演出擬似連、および、第2特定演出擬似連のそれぞれで用いられる擬似連図柄である。第1特定擬似連図柄921は、「ZONE」という文字が付された四角形の図柄であり、第1特定演出擬似連のみで用いられる擬似連図柄である。第2特定擬似連図柄922は、「ZONE」という文字が付された六角形の図柄であり、第2特定演出擬似連のみで用いられる擬似連図柄である。第1特定擬似連図柄921および第2特定擬似連図柄922のそれぞれは、通常擬似連図柄920と異なる図形および文字で構成されることにより、表示態様において通常擬似連図柄920と区別されている。 The normal pseudo-relational pattern 920 is an elliptical symbol to which the character "NEXT" is attached, and is used in each of the special effect-less pseudo rendition, the first specific effect pseudo-reaction, and the second specific effect pseudo-reaction. It is a continuous pattern. The first specific pseudo-relational pattern 921 is a quadrangle pattern to which the character "ZONE" is attached, and is a pseudo-relational pattern used only in the first specific effect pseudo-rear. The second specific pseudo continuous symbol 922 is a hexagonal pattern to which the character "ZONE" is attached, and is a pseudo continuous symbol used only in the second specific effect pseudo continuous symbol. Each of the first specific pseudo-relational pattern 921 and the second specific pseudo-relational pattern 922 is distinguished from the normal pseudo-relational pattern 920 in the display mode by being configured with a figure and a character different from the normal pseudo-relational pattern 920.

特定演出なし擬似連の演出が実行されるときは、図17の(3)に示されるように、1回目の仮停止時に通常擬似連図柄920が仮停止され、その後、図17の(4),(5)および(6),(7)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときにも、通常擬似連図柄920が仮停止される。 When the effect of the pseudo effect without specific effect is executed, as shown in (3) of FIG. 17, the normal pseudo effect symbol 920 is temporarily stopped at the first temporary stop, and then, (4) of FIG. , (5) and (6), (7) respectively, the normal pseudo continuous symbol 920 is also temporarily stopped when the second and subsequent re-variation and temporary stop are executed.

特定演出なし擬似連の演出が実行されるときには、たとえば、図17の(8),(9)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(10)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。特定演出なし擬似連の演出においては、変動表示の開始時から終了時までに亘り、背景画像として、基本的な背景画像として通常的に用いられる通常背景画像が表示される。これにより、1回目の仮停止時に通常擬似連図柄920が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第1特定背景画像または第2特定背景画像を表示する特定演出が実行されない。 When the pseudo effect without specific effect is executed, for example, as shown in (8) and (9) of FIG. 17, after the reach state is set at the last re-change, for example, (10 of FIG. ), the final variable display result is derived and displayed. In the pseudo effect without specific effect, the normal background image that is normally used as the basic background image is displayed as the background image from the start to the end of the variable display. As a result, during the variable display of the effect symbol that is restarted after the temporary pseudo continuous symbol 920 is temporarily stopped at the first temporary stop, the specific effect of displaying the first specific background image or the second specific background image is not executed. ..

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときは、図17において、(11)に示されるように、1回目の仮停止時に第1特定擬似連図柄921が仮停止され、背景画像が通常背景画像から、図17に斜線で示されるような第1特定背景画像に切替られる態様で表示画像が変化させられる。このような第1特定擬似連図柄921の仮停止と、第1特定背景画像の表示とにより、第1特定演出が実行される特定演出モードであることが示唆される。その後、図17の(12),(13)および(14),(15)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときには、通常擬似連図柄920が仮停止される。 When the effect of the first specific effect pseudo-relation is executed, as shown in (11) in FIG. 17, the first specific pseudo-relational pattern 921 is temporarily stopped at the first temporary stop, and the background image is normally. The display image is changed in such a manner that the background image is switched to the first specific background image as shown by the diagonal lines in FIG. The provisional stop of the first specific pseudo continuous symbol 921 and the display of the first specific background image suggest that the first specific effect is the specific effect mode. After that, as in (12), (13) and (14), (15) of FIG. 17, when the second and subsequent re-variations and temporary stop are executed, the normal pseudo continuous symbol 920 is temporarily stopped. It

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときは、特定演出なし擬似連の演出が実行されるときと同様に、たとえば、図17の(16),(17)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(18)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。 When the effect of the first specific effect pseudo rendition is executed, as in the case of executing the effect of the pseudo effect rendition without specific effect, for example, as shown in (16) and (17) of FIG. After the reach state is set in the re-variation, the final variation display result is derived and displayed, for example, as shown in (18) of FIG.

第1特定演出擬似連の演出が実行されるときには、図17の(11)に示されるような第1特定擬似連図柄921が仮停止したときに表示された第1特定背景画像が、図17の(11)〜(18)に示されるように、変動表示の終了時まで継続して表示される。これにより、1回目の仮停止時に第1特定擬似連図柄921が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第1特定背景画像を表示する第1特定演出が実行されることとなる。 When the effect of the first specific effect pseudo-relation is executed, the first specific background image displayed when the first specific pseudo-relational pattern 921 as shown in (11) of FIG. 17 is temporarily stopped is shown in FIG. As shown in (11) to (18), the display is continuously displayed until the end of the variable display. As a result, during the variable display of the effect symbol that is restarted after the first specific pseudo-relational pattern 921 is temporarily stopped at the first temporary stop, the first specific effect for displaying the first specific background image is executed. Becomes

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときは、図17において、(21)に示されるように、1回目の仮停止時に第2特定擬似連図柄922が仮停止され、背景画像が通常背景画像から、図中に横線で示されるような第2特定背景画像に切替られる態様で表示画像が変化させられる。このような第2特定擬似連図柄922の仮停止と、第2特定背景画像の表示とにより、第2特定演出が実行される特定演出モードであることが示唆される。その後、図17の(22),(23)および(24),(25)のそれぞれのように、2回目以降の再変動と仮停止とを実行するときには、通常擬似連図柄920が仮停止される。 When the effect of the second specific pseudo-relationship is executed, the second specific pseudo-relational pattern 922 is temporarily stopped at the first temporary stop as shown in (21) in FIG. 17, and the background image is normal. The display image is changed in such a manner that the background image is switched to the second specific background image as indicated by the horizontal line in the figure. The temporary stop of the second specific pseudo-relational pattern 922 and the display of the second specific background image suggest that the second specific effect is the specific effect mode. After that, as in (22), (23) and (24), (25) of FIG. 17, when the second and subsequent re-fluctuations and temporary stop are executed, the normal pseudo continuous symbol 920 is temporarily stopped. It

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときは、特定演出なし擬似連の演出が実行されるときと同様に、たとえば、図17の(26),(27)に示されるように、最後の再変動においてリーチ状態とされた後、たとえば、図17の(28)に示されるように、最終的な変動表示結果が導出表示される。 When the effect of the second specific effect pseudo rendition is executed, as in the case of executing the effect of the specific effect pseudo rendition, for example, as shown in (26) and (27) of FIG. After the reach state is set in the re-variation of, the final variation display result is derived and displayed, for example, as shown in (28) of FIG.

第2特定演出擬似連の演出が実行されるときには、図17の(21)に示されるような第2特定擬似連図柄922が仮停止したときに表示された第2特定背景画像は、図17の(21)〜(28)に示されるように、変動表示の終了時まで継続して表示される。これにより、1回目の仮停止時に第2特定擬似連図柄922が仮停止した後に再開される演出図柄の変動表示中においては、第2特定背景画像を表示する第2特定演出が実行されることとなる。 When the effect of the second specific pseudo-relation is executed, the second specific background image displayed when the second specific pseudo-relational pattern 922 as shown in (21) of FIG. 17 is temporarily stopped is shown in FIG. As shown in (21) to (28), the display is continuously displayed until the end of the variable display. As a result, during the variable display of the effect symbol that is restarted after the second specific pseudo-relational pattern 922 is temporarily stopped at the first temporary stop, the second specific effect that displays the second specific background image is executed. Becomes

このように、第1特定背景画像を表示すること、または、第2特定背景画像を表示することのような特定の演出が実行される特定演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。 In this way, the specific effect in which a specific effect such as displaying the first specific background image or displaying the second specific background image is executed can indicate a high expectation of a big hit. It is executed as a directing.

この変形例では、特定演出擬似連の方が特定演出なし擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。これにより、特定演出擬似連の演出が実行されたときには、特定演出なし擬似連の演出が実行されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。 In this modified example, the specific effect pseudo-relationship is set so that the ratio selected when the special symbol variation display result becomes the big hit display result is higher than that of the specific effect-free pseudo-reproduction. Thereby, when the effect of the special effect pseudo-relation is executed, the player can recognize that the expectation of being controlled to the jackpot gaming state is higher than when the effect of the pseudo rendezvous without the specific effect is executed. ..

以上に説明したように、特定演出を含む特定演出擬似連(第1特定擬似連、第2特定擬似連)の演出が行なわれるときには、特定擬似連図柄を表示させた状態で演出図柄の変動表示を一旦仮停止させた後、再開される演出図柄の変動表示中に特定演出(第1特定背景画像の表示、第2特定背景画像の表示)が実行されるが、特定演出を含まない特定演出なし擬似連が行なわれるときには、通常擬似連図柄を表示させた状態で演出図柄の変動表示を一旦仮停止させた後、再開される演出図柄の変動表示中に特定演出が実行されない。これら演出を対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示において、どのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、再変動と特定演出との両方を実行するときに、演出の報知態様が豊富になり、両方の演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくなる。 As described above, when the effect of the specific effect pseudo-relationship including the specific effect (first specific pseudo-relationship, second specific pseudo-relationship) is performed, the variable display of the effect symbol in the state of displaying the specific pseudo-reaction symbol is displayed. Is temporarily stopped and then restarted, the specific effect (display of the first specific background image and display of the second specific background image) is executed during the variable display of the effect design, but the specific effect does not include the specific effect. None When the pseudo-relationship is performed, after temporarily suspending the variable display of the effect symbol in the state of displaying the normal pseudo-repetitive symbol, the specific effect is not executed during the variable display of the effect symbol which is restarted. When these effects are compared, the reproduction based on the combination of the information about what kind of design is temporarily stopped for the first time and the information about what kind of effect is executed in the variable display restarted after that is reproduced. When both the variation and the specific effect are executed, the notification mode of the effect becomes rich, and it becomes easier for the player to recognize that both effects have been executed.

また、チャンスゾーン中には、特定演出として、チャンスゾーンテロップ902(図16(B)参照)を表示するようにしてもよい。なお、チャンスゾーンテロップ902を表示する場合には、背景画像を特定の背景画像に変更するようにしてもよく、また、背景画像を特定の背景画像に変更しないようにしてもよい。さらに、チャンスゾーンテロップ902を表示中に、ブラックアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合において、図16(D)などに示すように、ブラックアウト演出を実行することにより、背景図柄や演出図柄については視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902については、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って継続的に視認可能とする。このような構成によれば、チャンスゾーンに関する誤認を抑制することができる。 Further, in the chance zone, a chance zone telop 902 (see FIG. 16B) may be displayed as a specific effect. When the chance zone telop 902 is displayed, the background image may be changed to a specific background image, or the background image may not be changed to a specific background image. Further, the blackout effect may be executed while the chance zone telop 902 is being displayed. In this case, as shown in FIG. 16(D) and the like, by executing the blackout effect, the background symbol and the effect symbol are made invisible, while the chance zone telop 902 executes the blackout effect. It will be continuously visible before and after. With such a configuration, it is possible to suppress misidentification regarding the chance zone.

なお、この変形例では、擬似連の演出が実行されるときの各仮停止時の仮停止図柄における左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例を示したが、これに限らず、擬似連の演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。たとえば、単に仮停止時ごとにランダムに仮停止を選択決定するようにしてもよく、仮停止時ごとに、たとえば、予め定められた確変大当り図柄に図柄配列順番が近づいていくように(たとえば、確変大当り図柄が「7」の図柄の組合せであるときに、仮停止図柄が「5」→「6」→「7」というように確変大当り図柄に近づいていく等)仮停止図柄を選択決定するようにしてもよい。 In this modified example, an example in which the same temporary stop symbol is used as the temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the temporary stop symbols at each temporary stop when the pseudo-representation is executed Although shown, it is not limited to this, and the temporary stop symbol at the time of temporary stop when the pseudo-relation effect is executed may be changed each time the temporary stop is performed. For example, the temporary stop may be selected and determined at random at each temporary stop time, and at each temporary stop time, for example, so that the symbol arrangement order approaches a predetermined probability variation big hit symbol (for example, When the probability variation big hit symbol is a combination of symbols of "7", the temporary stop symbol is approaching to the probability variation jackpot symbol such as "5" → "6" → "7", etc.) The temporary stop symbol is selected and determined. You may do it.

また、この変形例では、仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。また、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄としては、擬似連となる変動表示が実行されるごとに「0」〜「9」のすべての図柄のうちからランダムに選択するようにしてもよく、予め定められた範囲の図柄(たとえば、「2」〜「4」の範囲)から選択するようにしてもよく、予め固定された左,右図柄の組合せ(たとえば、左図柄が「2」、右図柄「3」に予め定められている)を表示するようにしてもよい。 Further, in this modified example, as the combination of the temporary stop symbols, an example in which the temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 are determined not to be the combination of the reach symbols has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the reach symbol combination may be temporarily stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the temporary stop symbol combination. Further, as the temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the combination of temporary stop symbols, among all the symbols of "0" to "9" each time the variable display which is pseudo-continuous is executed. May be randomly selected from, or may be selected from a predetermined range of symbols (for example, a range of "2" to "4"), a combination of left and right symbols fixed in advance (For example, the left symbol is "2" and the right symbol is predetermined to "3") may be displayed.

また、この変形例では、通常擬似連図柄920、第1特定擬似連図柄921、および、第2特定擬似連図柄922のような擬似連専用図柄を、擬似連の仮停止図柄の組合せの一部(たとえば、中図柄のみ)として表示する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連専用図柄を、擬似連の仮停止図柄の組合せの全部として表示する(たとえば、左,中,右図柄が「NEXT,NEXT,NEXT」、または、「ZONE,ZONE,ZONE」というようなもの)ようにしてもよい。 In addition, in this modified example, the normal pseudo symbol 920, the first specific pseudo symbol symbol 921, and the special pseudo symbol symbols 922 such as the second specific pseudo symbol symbol 922 are part of the combination of the temporary stop symbols of the pseudo symbol symbol. An example of displaying as (for example, only the medium pattern) is shown. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-relational exclusive symbols are displayed as all combinations of the pseudo-reliable temporary stop symbols (for example, the left, middle, and right symbols are "NEXT, NEXT, NEXT", or "ZONE, ZONE". , ZONE”).

また、第1特定擬似連演出においては、第1特定擬似連図柄921を各仮停止時に表示するようにしてもよく、第2特定擬似連演出においては、第2特定擬似連図柄922を各仮停止時に表示するようにしてもよい。 Further, in the first specific pseudo continuous effect, the first specific pseudo continuous symbol 921 may be displayed at each temporary stop, and in the second specific pseudo continuous effect, the second specific pseudo continuous symbol 922 may be temporarily displayed. It may be displayed at the time of stop.

また、第1特定擬似連演出においては、第1特定背景画像の表示開始タイミングを、図17の(12)のような1回目の再変動開始時(2回目以降の特定回の再変動開始時でもよい)としてもよく、第2特定擬似連演出においては、第2特定背景画像の表示開始タイミングを、図17の(22)のような1回目の再変動開始時(2回目以降の特定回の再変動開始時でもよい)としてもよい。 In addition, in the first specific pseudo continuous effect, the display start timing of the first specific background image is set to the first re-variation start time (the second or subsequent specific re-variation start time) as shown in (12) of FIG. In the second specific pseudo continuous effect, the display start timing of the second specific background image may be set to the first re-variation start time (second and subsequent specific times) as shown in (22) of FIG. May be started at the time of re-change of).

また、前述した擬似連専用図柄は、「0」〜「9」の数字図柄に加えて、通常の変動表示に変動表示するが、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)にのみ停止する(最終的な表示結果としては停止表示されない)ように制御してもよい。また、前述した擬似連専用図柄は、「0」〜「9」の数字図柄に加えて、通常の変動表示に変動表示するが、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)以外に、擬似連演出以外の演出が実行されるときにも、停止される場合があるようにしてもよい。たとえば、左,中,右の表示エリアで擬似連専用図柄が通常の変動表示をし、左,中,右のすべての領域で擬似連専用図柄が停止したときに、擬似連の仮停止状態となり、擬似連の再変動が実行されるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned pseudo-relational exclusive symbol is displayed in a variable manner in a normal variable display in addition to the numerical symbols "0" to "9", but is stopped only when the pseudo-reproduction is temporarily stopped (temporarily stopped). (The final display result may not be stopped and displayed). Further, the above-mentioned pseudo-relational exclusive pattern is displayed in a variable manner in a normal variable display in addition to the numerical symbols of "0" to "9", but other than the temporary stop (temporary stop) of the pseudo-reproduction Even when an effect other than the continuous effect is executed, it may be stopped. For example, in the left, middle, and right display areas, the pseudo-relational symbols are normally displayed in a variable manner, and when the pseudo-relational dedicated symbols are stopped in all the left, middle, and right regions, the pseudo-relational temporary stop state is set. , Re-variation of pseudo run may be executed.

この変形例では、前述した第1特定背景画像の表示および第2特定背景画像の表示のような特定演出は、1回の変動表示において擬似連の演出として行なう特定演出に加えて、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出により、大当りとなる期待度の高さを示唆可能な演出としても実行される場合がある。 In this modified example, the specific effects such as the display of the first specific background image and the display of the second specific background image described above are performed in addition to the specific effects performed as the pseudo-relational effect in one variable display, In some cases, the look-ahead effect straddling the variable display of effect symbols (special symbols) may be executed as an effect capable of suggesting a high expectation of a big hit.

このような先読み特定演出は、いずれかの保留記憶に基づく変動表示をターゲットとして、保留記憶情報について、変動表示結果等の所定事項についての先読み判定をし、その先読み判定結果に基づいて、たとえば、ターゲットとなる保留記憶に基づく変動表示が実行されるまでに、前述の特定演出を複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出としても実行することが可能な演出である。 Such a prefetching specific effect targets the variable display based on any of the pending storage, and performs the prefetching determination on predetermined items such as the variable display result for the pending storage information, and based on the prefetching determination result, for example, By the time the variable display based on the target hold storage is executed, the specific effect described above can be executed as a look-ahead effect that spans the variable display of effect symbols (special symbols) a plurality of times.

先読み特定演出は、たとえば、先読み特定演出を実行することが決定されたときに存在する複数の保留記憶情報について、各変動表示の開始時において特定背景画像を表示する演出が開始され、各変動表示の終了時において特定背景画像を表示する演出が終了することが繰返されることにより、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨る先読み演出として実行される。なお、先読み特定演出としては、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示が終了するまでの期間中において、途切れることなく継続して跨るように表示されるようにしてもよい。 For the prefetching specific effect, for example, for a plurality of pieces of pending storage information that exist when it is determined to execute the prefetching specific effect, the effect of displaying the specific background image is started at the start of each variable display, and each variable display is started. By repeating the end of the effect of displaying the specific background image at the end of, the prefetch effect is performed over a plurality of variable display of effect symbols (special symbols). As the look-ahead specific effect, it may be displayed so as to continuously stride without interruption during the period until the variable display of effect symbols (special symbols) is finished a plurality of times.

[特定期間について]
本実施形態では、特定期間はチャンスゾーンであるとして説明した。以下に、特定期間の変形例について図18を説明する。図18は、様々な特定期間に制御されているとき(様々なテロップが表示されているとき)において、ブラックアウト演出が実行された場合を示しているが、該ブラックアウト演出が実行されない場合には、黒い部分について、制御されている特定期間に対応する演出画像が表示されるものとする。
[About a specific period]
In this embodiment, the specific period has been described as a chance zone. Below, FIG. 18 is demonstrated about the modification of a specific period. FIG. 18 shows a case where a blackout effect is executed when controlled for various specific periods (when various telops are displayed), but when the blackout effect is not executed, For the black portion, the effect image corresponding to the controlled specific period is displayed.

(1) 演出制御基板80は、リアルタイムクロック(RTC)、時間計測タイマを備えるようにしてもよい。RTCは、年/月/日/曜日および時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。RTCは、パチンコ遊技機1への電力の供給が断たれている場合には、バックアップ電源回路(図示せず)から電力の供給を受けて動作する。また、時間計測タイマは、例えば電源投入時からの経過時間を測定するタイマである。 (1) The production control board 80 may include a real-time clock (RTC) and a time measuring timer. The RTC has a function of outputting time information including year/month/day/day of the week and hour/minute/second information. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC operates by receiving power supply from a backup power supply circuit (not shown). The time measuring timer is, for example, a timer that measures the elapsed time since the power was turned on.

一斉演出は、遊技店に設置される複数台の遊技機において、所定の開始条件が成立したときに、一斉に実行される演出である。一斉演出は、演出表示装置9の表示領域に所定の再生動画が再生される演出である。また、一斉演出は、該再生動画の再生とともに、所定の音楽が再生される演出としてもよい。一斉演出の実行が開始される開始条件は、たとえば、RTCの計時値又は時間計測タイマの計時値が所定値(たとえば、時刻が10:00、11:00、12:00…というように計時値が正時に該当する値)となったことにより成立する条件である。一斉演出は、所定時間(たとえば、3分間)実行され、一斉演出の開始から該所定時間経過したタイミングで、該一斉演出は一斉に終了する。 The simultaneous effect is an effect that is simultaneously executed in a plurality of gaming machines installed in a game store when a predetermined start condition is satisfied. The simultaneous effect is an effect in which a predetermined reproduction moving image is reproduced in the display area of the effect display device 9. Further, the simultaneous effect may be an effect in which a predetermined music is played at the same time as the playback of the playback moving image. The start condition for starting the simultaneous production is, for example, that the time value of the RTC or the time value of the time measuring timer is a predetermined value (for example, the time value is 10:00, 11:00, 12:00... Is the value that corresponds to the hour on the hour). The simultaneous production is executed for a predetermined time (for example, 3 minutes), and at the timing when the predetermined time has elapsed from the start of the simultaneous production, the simultaneous production ends at the same time.

また、一斉演出の実行中には、一斉演出が実行されていることを特定可能な一斉演出特定可能画像が表示される。本変形例では、一斉演出特定可能画像は、図18(A)に示すように、「一斉演出実行中」というテロップ(文字画像)1002である。一斉演出特定可能画像は、一斉演出が実行されていることを特定できる可能であれば他の画像でもよい。 Further, during execution of the simultaneous production, a simultaneous production specifiable image that can specify that the simultaneous production is being executed is displayed. In the present modification, the simultaneous production identifiable image is a telop (character image) 1002 of “currently performing simultaneous production”, as shown in FIG. 18(A). The image for which simultaneous production can be specified may be another image as long as it can specify that the simultaneous production is being executed.

図18(A)は、一斉演出が実行されている期間において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(A)に示すように、一斉演出が実行されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、再生されていた再生動画は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、一斉演出特定可能画像としての「一斉演出実行中」のテロップ1002は継続的に視認可能となる。 FIG. 18A is a diagram showing an example of the display area of the effect display device 9 when the blackout effect is executed during the period in which the simultaneous effect is being executed. As shown in FIG. 18A, when the blackout effect is executed in the period in which the simultaneous effect is executed, the reproduced moving image that is being reproduced becomes invisible, but before and after the blackout effect is executed. The telop 1002 of “during simultaneous production execution” as the image for which simultaneous production can be specified is continuously visible.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、一斉演出が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that “the simultaneous production has been completed by executing the blackout production”.

(2) 図1で説明したパチンコ遊技機1における構造として、たとえば、遊技球が、右流下経路に流下したときの方が左流下経路に流下したときよりも、高い割合で、可変入賞球装置15および特別可変入賞球装置20に入賞するような構成(たとえば、釘の配置に係る構成)としてもよい。 (2) As the structure of the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIG. 1, for example, when the gaming ball flows down the right downflow route, the variable winning ball device is at a higher rate than when it flows down the left downflow route. A configuration (for example, a configuration related to the arrangement of nails) that wins the prize 15 and the special variable winning ball device 20 may be adopted.

このような構造において、電チューサポート制御状態に制御されているときには、該電チューサポート制御状態に制御されていることに対応した画像(以下、電チューサポート制御状態画像という。特に図示せず。)を演出表示装置9の表示領域に表示する。このように、電チューサポート制御状態画像を表示することにより、電チューサポート制御状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。 In such a structure, an image corresponding to being controlled in the power control support state when the power control is in the power control support state (hereinafter, referred to as a power control support state image, not particularly shown). ) Is displayed in the display area of the effect display device 9. In this way, by displaying the electric Chu support control state image, the player can be made aware that the electric Chu support control state is controlled.

高ベース状態(電チューサポート制御状態)に制御されているときには、可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する。そこで、可変入賞球装置15へ入賞させるために、遊技者に対して右打ち報知を行う。ここで、右打ち報知とは、右流下経路に遊技球を打込むことを特定可能な右打ちテロップ(画像)1004を表示する報知である。 When it is controlled to the high base state (electric Chu support control state), the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 15 (higher entry, higher entry). Frequency). Therefore, in order to win the variable winning ball device 15, a right-handed notification is given to the player. Here, the right-handed notification is a notification that displays a right-handed telop (image) 1004 that can specify that a game ball is hit in the rightward flow path.

つまり、電チューサポート制御状態に制御されている期間では、電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる。本変形例では、右打ちテロップ1004は、図18(B)に示すように、右側方向を指す矢印の画像に「右打ち」という文字が重畳された画像である。このような右打ちテロップ1004を表示することにより、遊技球を右流下経路に打ち込むことを遊技者に対して直感的に認識させることができる。 That is, during the period in which the control mode is controlled to the power control support state, the right-hand notification is performed together with the display of the power control support state image. In this modification, the right-handed ticker 1004 is an image in which the character “right-handed” is superimposed on the image of the arrow pointing to the right, as shown in FIG. 18B. By displaying such a right-handed ticker 1004, it is possible for the player to intuitively recognize that the game ball should be hit in the rightward flow path.

図18(B)は、電チューサポート制御状態に制御されている期間(電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる期間)において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(B)に示すように、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004は継続的に視認可能となる。 FIG. 18(B) is an effect display when a blackout effect is executed during a period in which the electric choo support control state is controlled (a period in which a right-handed notification is performed together with the display of the electric chew support control state image). It is a figure showing an example of a display field of device 9. As shown in FIG. 18B, when the blackout effect is executed during the period in which the electric Chu support control state is controlled, the displayed electric Chu support control state image becomes invisible. The right-handed ticker 1004 can be continuously visually recognized before and after the execution of the blackout effect.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、電チューサポート制御状態が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。また、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004を継続的に視認可能としていることから、ブラックアウト演出の実行により遊技球を発射する経路を遊技者に誤認させることを抑制できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that "the electric Chu support control state has ended due to the execution of the blackout effect". Further, since the right-handed telop 1004 is continuously visible before and after the execution of the blackout effect, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the route for launching the game ball by executing the blackout effect. ..

また、本変形例では、一例として、右打ちテロップ1004について説明したが、遊技者にとって有利となるような流下経路に遊技球を打込むことを特定できる報知であれば、如何なる報知を実行するようにしてもよい。たとえば、この報知は、左打ち報知を実行するようにしてもよい。左打ち報知とは、左流下経路に遊技球を打込むことを特定可能な左打ちテロップを表示する報知である。このような構成であっても、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、左打ちテロップは継続的に視認可能となる。 In this modification, the right-handed telop 1004 has been described as an example. However, any notification may be executed as long as it is possible to specify that the game ball is to be hit on the flow-down path that is advantageous to the player. You may For example, this notification may be left-handed notification. The left hitting notification is a notification for displaying a left hitting telop capable of specifying that a game ball is hit in the leftward flow path. Even with such a configuration, when the blackout effect is executed during the period of being controlled to the electric choo support control state, the displayed electric chew support control state image becomes invisible, while the black image is displayed. The left-handed ticker is continuously visible before and after the execution of the out effect.

また、本変形例では、特定期間が高ベース状態である期間として説明した。しかしながら、遊技者が遊技球を打込むべき流下経路を特定可能な画像が表示される期間であれば、高ベース状態に限られない。たとえば、特定期間は、大当り状態に制御されている期間としてもよい。大当り状態に制御されているときには、該大当り状態に制御されていることに対応した画像(以下、大当り状態画像という。特に図示せず。)を演出表示装置9の表示領域に表示する。このように、大当り状態画像を表示することにより、大当り状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。 Further, in this modification, the specific period has been described as a period in which the base state is high. However, the base state is not limited to the high base state as long as the image allows the player to specify the downflow route for hitting the game ball. For example, the specific period may be a period during which the jackpot state is controlled. When the big hit state is being controlled, an image corresponding to the big hit state being controlled (hereinafter referred to as a big hit state image, not particularly shown) is displayed in the display area of the effect display device 9. In this way, by displaying the big hit state image, the player can recognize that the big hit state is controlled.

大当り状態(つまり、特別可変入賞球装置20の大入賞口が開放状態になっている状態)に制御されているときには、特別可変入賞球装置20に入賞させるべく、右打ち報知が実行される(右打ちテロップが表示される)。つまり、大当り状態に制御されている期間では、大当り状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる。大当り状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた大当り状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップは継続的に視認可能となる。 When the jackpot state (that is, the state where the special winning opening of the special variable winning ball device 20 is open) is controlled, the right-hand hit notification is executed to win the special variable winning ball device 20 ( Right-handed ticker is displayed). That is, during the period in which the big hit state is controlled, the right hit notification is given together with the display of the big hit state image. When the blackout effect is executed during the period of being controlled to the big hit state, the displayed big hit state image becomes invisible, while the right-handed telop continues before and after the execution of the blackout effect. Can be visually recognized.

(3) 次に、右打ち報知の変形例について説明する。該変形例では、図18(C)(C’)に示すように、右打ちテロップ1004とともに、スペシャルタイムテロップ1008も表示する。ここで、スペシャルタイムテロップ1008は、電チューサポート制御状態に制御されていることを特定可能な画像である。つまり、スペシャルタイムテロップ1008を表示することにより、電チューサポート制御状態に制御されていることを遊技者に認識させることができる。スペシャルタイムテロップ1008は、帯状の帯画像と、該帯画像に重畳された「スペシャルタイム」の文字画像とを含む。「スペシャルタイム」の文字画像は、遊技者が遊技球を打込むべき流下経路に向けて遊技球を発射すべきかを示すような移動表示の態様で移動表示される。具体的には、左流下経路に打ち込むべき場合には、帯画像上において、スペシャルタイムの文字画像を左向きにスクロール表示させる。また、右流下経路に打ち込むべき場合には、帯画像上において、スペシャルタイムの文字画像を右向きにスクロール表示させる。このように、チャンスゾーンの文字を打込むべき流下経路に応じた方向にスクロール表示させることにより、打込むべき流下経路を遊技者に直感的に認識させることができる。なお、図18(C)(C’)の例では、「スペシャルタイム」の文字画像が右方向にスクロール表示されていることを示している。 (3) Next, a modified example of the right-handed notification will be described. In the modified example, as shown in FIGS. 18C and 18C, a special time telop 1008 is displayed together with the right-handed telop 1004. Here, the special time telop 1008 is an image with which it is possible to specify that the control is in the electric power support control state. In other words, by displaying the special time telop 1008, it is possible to let the player recognize that the control is in the electric power chute support control state. The special time telop 1008 includes a band-shaped band image and a character image of "special time" superimposed on the band image. The character image of "special time" is moved and displayed in a moving display mode indicating whether or not the player should shoot the game ball toward the flow-down path where the game ball should be hit. Specifically, in the case of hitting the leftward flow path, the special-time character image is scrolled leftward on the strip image. In addition, when it is necessary to drive into the rightward flow path, the character image at the special time is scrolled and displayed rightward on the strip image. In this way, by scroll-displaying the characters in the chance zone in the direction corresponding to the downflow route to be entered, the player can intuitively recognize the downflow route to be entered. In addition, in the example of FIGS. 18C and 18C, it is shown that the character image of "special time" is scroll-displayed in the right direction.

図18(C)(C’)は、電チューサポート制御状態に制御されている期間(電チューサポート制御状態画像の表示とともに、右打ち報知が行われる期間)において、ブラックアウト演出が実行された場合の演出表示装置9の表示領域の一例を示した図である。図18(C)(C’)に示すように、電チューサポート制御状態に制御されている期間において、ブラックアウト演出が実行されたときには、表示されていた電チューサポート制御状態画像は視認不可能となる一方、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004およびスペシャルタイムテロップ1008は継続的に視認可能となる。 In FIGS. 18C and 18C, the blackout effect is executed during the period in which the electric Chu support control state is controlled (the period in which the right-hand notification is performed along with the display of the electric Chu support control state image). It is the figure which showed an example of the display area of the effect display apparatus 9 in a case. As shown in FIGS. 18(C) and (C′), when the blackout effect is executed during the period in which the electric power assist support control state is controlled, the displayed electric power support control state image is invisible. Meanwhile, the right-handed telop 1004 and the special time telop 1008 can be continuously visually recognized before and after the execution of the blackout effect.

このような構成によれば、「ブラックアウト演出の実行により、電チューサポート制御状態が終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。また、ブラックアウト演出の実行の前後に渡って、右打ちテロップ1004およびスペシャルタイムテロップ1008を継続的に視認可能としていることから、ブラックアウト演出の実行により遊技球を発射する経路を遊技者に誤認させることを抑制できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that "the electric Chu support control state has ended due to the execution of the blackout effect". In addition, since the right-handed ticker 1004 and the special time ticker 1008 can be continuously visually recognized before and after the execution of the blackout effect, the player misidentifies the route for launching the game ball by executing the blackout effect. It can be suppressed.

[ブラックアウト演出について]
(1) 本実施形態では、表示領域に表示される所定画像を視認不可能とする特別演出は、黒画像を所定時間表示させるブラックアウト演出であるとして説明した。しかしながら、特別演出は、視認不可能とする演出であれば、他の演出であってもよい。たとえば、黒画像を表示させるブラックアウト演出ではなく、他の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出を実行するようにしてもよい。他の画像とは、たとえば、白色の画像や、青色などである。なお、白色の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出を「ホワイトアウト演出」という。
[About blackout production]
(1) In the present embodiment, the special effect that makes the predetermined image displayed in the display area invisible is the blackout effect of displaying the black image for the predetermined time. However, the special effect may be another effect as long as it is an effect that cannot be visually recognized. For example, instead of a blackout effect in which a black image is displayed, another image may be displayed to perform an effect in which the predetermined image is invisible. The other image is, for example, a white image or a blue image. The effect of making a predetermined image invisible by displaying a white image is referred to as “whiteout effect”.

また、他の画像とは、単一の色の画像に限られず、演出の切替わりなどに用いられる切替り画像であってもよい。たとえば、切替り画像を「演出表示装置9の表示領域全体においてドアを閉めるような画像」としてもよい。たとえば、第1の所定画像が表示されており、特別演出として「ドアを閉める画像(切替り画像)」が表示されることにより第1の所定画像を視認不可能とし、その後、第2の所定画像に切替わるような切替り演出を実行するようにしてもよい。たとえば、チャンスゾーンテロップ902が表示されているときに、このような切替り演出を実行する場合には、第1の所定画像は視認不可能とするが、切替り画像の表示の前後に渡って継続的にチャンスゾーンテロップ902を視認可能とする。このような構成によれば、「切替り演出の実行により、チャンスゾーンが終了した」と遊技者に誤認させることを抑制できる。 Further, the other image is not limited to an image of a single color, and may be a switching image used for switching productions. For example, the switching image may be "an image that closes the door in the entire display area of the effect display device 9". For example, the first predetermined image is displayed, and the "image for closing the door (switching image)" is displayed as a special effect to make the first predetermined image invisible, and then the second predetermined image is displayed. You may make it perform the switching effect which switches to an image. For example, when such a switching effect is executed when the chance zone telop 902 is displayed, the first predetermined image is invisible, but it is displayed before and after the switching image is displayed. The chance zone telop 902 is continuously visible. With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the chance zone has ended due to the execution of the switching effect.

また、特別演出は、演出表示装置9の表示領域に何らかの画像を表示するものでなく、たとえば、役物(可動体)を制御することにより、所定画像を視認不可能とするようにしてもよい。たとえば、特別演出は、所定画像を視認不可能とするが、チャンスゾーンテロップ902を視認可能とする所定位置に、役物を移動させる演出としてもよい。ここで、所定位置とは、たとえば、演出表示装置9の表示領域に重畳される位置である。 Further, the special effect does not display any image in the display area of the effect display device 9, but may make the predetermined image invisible by controlling, for example, the accessory (movable body). .. For example, the special effect may be an effect of moving the accessory to a predetermined position where the predetermined image is invisible but the chance zone telop 902 is visible. Here, the predetermined position is, for example, a position superimposed on the display area of the effect display device 9.

このように、黒画像を表示する演出以外の特別演出が実行されることにより、所定画像が視認不可能とされた場合であっても、該特別演出の実行の前後に渡って、チャンスゾーンテロップ902は継続的に視認可能となる。 As described above, even when the predetermined image is made invisible by performing the special effect other than the effect of displaying the black image, the chance zone telop is displayed before and after the execution of the special effect. 902 is continuously visible.

(2) また、特別演出は所定画像を視認不可能とする演出に限られず、基準状態よりも所定画像の視認性を低下させる(所定画像を視認困難とする)演出としてもよい。ここで、基準状態とは、遊技の大半(あるいは通常時など)で制御されている状態である。所定画像の視認性を低下させる手法として、たとえば、所定画像に対して、半透明の画像(たとえば、半透明の黒色の画像)を重畳表示することにより、該所定画像の視認性を低下させるようにすればよい。 (2) In addition, the special effect is not limited to the effect of making the predetermined image invisible, and may be an effect of making the predetermined image less visible than in the reference state (making the predetermined image difficult to see). Here, the reference state is a state in which most of the games (or normal times) are controlled. As a method of reducing the visibility of the predetermined image, for example, by displaying a semitransparent image (for example, a semitransparent black image) superimposed on the predetermined image, the visibility of the predetermined image is reduced. You can do this.

また、役物を制御することにより、所定画像の視認性を低下させるようにしてもよい。たとえば、特定演出は、演出表示装置9の表示領域に重畳される位置に半透明である役物を移動させることにより、所定画像の視認性を低下させる演出としてもよい。また、特定演出は、透過して視認不可能な役物を特定位置に移動させることにより、所定画像の視認性を低下させる演出としてもよい。ここで、特定位置とは、遊技者の所定画像を見る角度によって、該所定画像を見える場合と見えない場合とがある位置である。たとえば、透過して視認不可能な役物が特定位置に配置されているときにおいて、遊技者が正面から演出表示装置9の表示領域を視認したときには所定画像を視認できず、遊技者が上方から演出表示装置9の表示領域を視認したときには所定画像を視認できるようにすればよい。 Further, the visibility of the predetermined image may be reduced by controlling the accessory. For example, the specific effect may be an effect that reduces the visibility of a predetermined image by moving a semitransparent accessory to a position where it is superimposed on the display area of the effect display device 9. In addition, the specific effect may be an effect that reduces the visibility of the predetermined image by moving an accessory that is transparent and invisible to a specific position. Here, the specific position is a position where the predetermined image may or may not be visible depending on the angle at which the player views the predetermined image. For example, when a transparent and invisible character is placed at a specific position, when the player visually recognizes the display area of the effect display device 9 from the front side, the predetermined image cannot be visually recognized, and the player is seen from above. The predetermined image may be made visible when the display area of the effect display device 9 is viewed.

(3) 本実施形態では、ブラックアウト演出として、黒画像表示の後に予告画像を表示するか否か(第1ブラックアウト演出および第2ブラックアウト演出のうちいずれの演出を実行するか)で、大当り状態に制御される期待度を異ならせるとして説明した。しかしながら、期待度を異ならせる特別演出の態様は、予告画像の表示の有無に限られず、たとえば、以下のようにしてもよい。 (3) In the present embodiment, as the blackout effect, whether or not the notice image is displayed after the black image is displayed (which one of the first blackout effect and the second blackout effect is to be executed), The explanation has been made assuming that the degree of expectation for controlling the jackpot state is different. However, the form of the special effect that makes the degree of expectation different is not limited to the presence or absence of the display of the notice image, and may be, for example, as follows.

たとえば、特別演出は、期待度に応じた時間、黒画像を表示する演出(ブラックアウト演出)としてもよい。たとえば、5秒間黒画像を表示する特別演出は、3秒間黒画像を表示する特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。なお、長時間、特別演出として黒画像を表示する場合には、特別演出が実行されていることを遊技者が特定できる態様で、該特別演出を実行するようにしてもよい。該態様とは、たとえば、「特別演出実行中」といった文字画像を演出表示装置9の表示領域の所定領域(たとえば、右上隅の領域)に表示する態様である。もし、このような「特別演出実行中」といった文字画像を表示せずに、長時間、黒画像を表示する特別演出を実行した場合には、「パチンコ遊技機が故障したのではないか」といった誤認を遊技者にさせてしまう場合がある。そこで、「特別演出実行中」といった文字画像を表示することにより、長時間、黒画像を表示する特別演出を実行したとしても、このような誤認を遊技者にさせてしまうことを抑制できる。 For example, the special effect may be an effect of displaying a black image (blackout effect) for a time period according to the degree of expectation. For example, the special effect of displaying the black image for 5 seconds may be configured to have a higher expectation of being controlled to the big hit state than the special effect of displaying the black image for 3 seconds. When a black image is displayed as the special effect for a long time, the special effect may be executed in a mode in which the player can specify that the special effect is being executed. This mode is, for example, a mode in which a character image such as "Execution of special effect" is displayed in a predetermined area (for example, an area at the upper right corner) of the display area of the effect display device 9. If a special effect that displays a black image for a long time is executed without displaying a character image such as "Execution of special effect", "Is the pachinko game machine broken?" In some cases, misidentification may be caused to the player. Therefore, by displaying a character image such as "Execution of special effect", even if the special effect of displaying a black image for a long time is executed, it is possible to prevent the player from making such an erroneous recognition.

また、特別演出は、期待度に応じた色の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能とする演出としてもよい。たとえば、赤画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出は、黒画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。 Further, the special effect may be an effect in which the predetermined image is invisible by displaying an image of a color according to the degree of expectation. For example, a special effect that makes a predetermined image invisible by displaying a red image is more likely to be controlled to a big hit state than a special effect that makes a predetermined image invisible by displaying a black image. It may be configured.

また、特別演出は、期待度に応じた明度の画像を表示することにより、所定画像を視認不可能または視認困難とする演出としてもよい。たとえば、明度が最低である黒画像を表示することにより所定画像を視認不可能とする特別演出は、明度が所定値の黒画像(つまり、半透明の黒画像)を表示することにより所定画像を視認困難とする特別演出よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。 In addition, the special effect may be an effect that makes a predetermined image invisible or difficult to be visible by displaying an image having a lightness corresponding to the expectation. For example, a special effect of making a predetermined image invisible by displaying a black image having the lowest lightness is that the predetermined image is displayed by displaying a black image having a predetermined lightness (that is, a semitransparent black image). It may be configured such that the degree of expectation that the big hit state is controlled is higher than that of the special effect that is difficult to view.

また、特別演出は、演出表示装置9および役物を用いて実行可能な演出とし、期待度に応じた部材を用いた演出としてもよい。たとえば、「演出表示装置9に所定画像(たとえば、黒画像)を表示すること、および役物を移動させることにより、所定画像を視認不可能とする特別演出」は、「演出表示装置9に所定画像(たとえば、黒画像)を表示すること、および役物を移動させることのうちいずれか一方を行うことで所定画像を視認不可能とする特別演出」よりも大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。 Further, the special effect may be an effect that can be executed using the effect display device 9 and the accessory, and may be an effect using a member according to the degree of expectation. For example, “a special effect in which a predetermined image is invisible by displaying a predetermined image (for example, a black image) on the effect display device 9 and moving a character object” is “a predetermined effect on the effect display device 9”. The degree of expectation to be controlled to a big hit state is higher than the "special effect in which a predetermined image is invisible by performing either one of displaying an image (for example, a black image) and moving an accessory". It may have a high configuration.

(4) また、特別演出(本実施形態ではブラックアウト演出)および先読み特定演出(本実施形態ではチャンスゾーンテロップ902を表示する演出)の双方が実行されたときには、特別演出および先読み特定演出のいずれか一方が実行されたときよりも、大当り状態に制御される期待度は高い構成としてもよい。このような構成によれば、特別演出および先読み特定演出の双方が実行されたときには(図16(D)参照)、大当り状態に制御される割合が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) When both the special effect (blackout effect in the present embodiment) and the lookahead specific effect (effect that displays the chance zone telop 902 in the present embodiment) are executed, either the special effect or the lookahead specific effect. The expectation that the jackpot state is controlled may be higher than that when either one is executed. With such a configuration, when both the special effect and the look-ahead specific effect are executed (see FIG. 16D), it is possible to let the player recognize that the proportion of being controlled to the jackpot state is high. The interest of the game can be improved.

(5) 次に、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902の表示態様について説明する。黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902については、遊技者が視認可能であれば、如何なる態様で表示するようにしてもよい。たとえば、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902と同一の態様で表示するようにしてもよい。このような構成によれば、黒画像表示前および黒画像表示中において、チャンスゾーンテロップ902の表示態様を変更しないことから、チャンスゾーンテロップ902を視認しやすくすることができる。 (5) Next, a display mode of the chance zone telop 902 during the black image display will be described. The chance zone telop 902 displaying the black image may be displayed in any mode as long as it is visible to the player. For example, the chance zone telop 902 displaying the black image may be displayed in the same manner as the chance zone telop 902 before the black image is displayed. With such a configuration, the display mode of the chance zone telop 902 is not changed before the black image is displayed and during the black image is displayed, so that the chance zone telop 902 can be easily visually recognized.

また、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902とは異なる態様で表示するようにしてもよい。ここで、異なる態様とは、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902の明度、彩度、色相のうち少なくとも1つを異ならせる態様としてもよい。また、黒画像が表示される前のチャンスゾーンテロップ902を継続的に表示する構成であれば、黒画像表示中のチャンスゾーンテロップ902は点滅して表示するようにしてもよい。このように、黒画像が表示される前と、黒画像表示中とで、チャンスゾーンテロップ902の表示態様を変更することにより、多様な演出を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the chance zone telop 902 displaying the black image may be displayed in a different mode from the chance zone telop 902 before the black image is displayed. Here, the different mode may be a mode in which at least one of the brightness, the saturation, and the hue of the chance zone telop 902 before the black image is displayed is different. Further, if the chance zone telop 902 before the black image is displayed is continuously displayed, the chance zone telop 902 during the black image display may be displayed by blinking. In this way, by changing the display mode of the chance zone telop 902 before the black image is displayed and during the black image is being displayed, various effects can be executed, so that the enjoyment of the game is improved. be able to.

(6) 本実施形態のブラックアウト演出は、チャンスゾーンテロップ902以外の画像(所定画像であり、背景画像、演出図柄、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))を視認不可能にするとして説明した。しかしながら、ブラックアウト演出は、少なくとも演出図柄を視認不可能にする演出としてもよい。つまり、ブラックアウト演出は、演出図柄については視認不可能にするが、その他の画像(背景画像、保留表示、その他の画像(キャラクタや文字など))については、視認可能にしてもよく(視認可能な状態を維持してもよく)、視認不可能にしてもよい。また、「演出図柄を視認不可能とする」ことについて、演出図柄が複数(本実施形態では3つ)ある場合には、ブラックアウト演出は、該複数の演出図柄を少なくとも1つの演出図柄を視認不可能にするようにしてもよい。たとえば、演出図柄が3個ある場合には、3個の演出図柄のうち1個または2個の演出図柄を視認不可能にするが、残りの演出図柄については視認可能にしてもよく、視認不可能にしてもよい。また、「演出図柄を視認不可能とする」ことについて、ブラックアウト演出は、少なくとも、停止した演出図柄(停止した演出図柄が表示される領域)を視認不可能にすればよい。つまり、ブラックアウト演出は、停止した演出図柄を視認不可能にすればよく、変動している演出図柄については、視認可能にしてもよく(視認可能な状態を維持してもよく)、視認不可能にしてもよい。 (6) In the blackout effect of the present embodiment, images other than the chance zone telop 902 (predetermined image, background image, effect pattern, hold display, and other images (characters, characters, etc.)) are made invisible. As explained. However, the blackout effect may be an effect that makes at least the effect design invisible. In other words, the blackout effect makes the effect design invisible, but may make other images (background image, hold display, other images (characters, characters, etc.)) visible (visible). It may be kept in a non-visible state) or may be invisible. Further, with regard to "making visual effects invisible", when there are a plurality of effect symbols (three in the present embodiment), the blackout effect visually recognizes at least one effect symbol among the effect symbols. You may make it impossible. For example, when there are three effect symbols, one or two effect symbols out of the three effect symbols are made invisible, but the remaining effect symbols may be made visible, and invisible. You may enable it. Further, with regard to "making the effect symbol invisible", the blackout effect may at least make the stopped effect symbol (the area in which the stopped effect symbol is displayed) invisible. In other words, the blackout effect is only required to make the stopped effect design invisible, and the changing effect design may be made visible (the visible state may be maintained) or not visible. You may enable it.

[有利状態について]
第1実施形態では、ブラックアウト演出および先読み特定演出により予告される対象となる有利状態は、大当り状態であるとして説明した。しかし、有利状態とは、遊技者にとって有利な状態であればよく、第1実施形態では、たとえば、確変大当り状態、確変状態、および時短状態などのうちいずれかの状態としてもよい。また、第2実施形態では、たとえば、所定枚数(たとえば、300枚)のメダルが払出されるまで継続するボーナス状態や、ナビストックが付与されるか否かを決定するナビ抽選が1ゲーム毎に実行される特定状態などとしてもよい。
[Advantageous state]
In the first embodiment, the advantageous state that is the target of the blackout effect and the look-ahead specific effect is the big hit state. However, the advantageous state may be any state that is advantageous to the player, and in the first embodiment, for example, it may be any one of the probability varying big hit condition, the probability varying condition, and the time saving condition. In addition, in the second embodiment, for example, a bonus state that continues until a predetermined number of medals (for example, 300 medals) are paid out, and a navigation lottery that determines whether or not navigation stock is awarded is given for each game. It may be a specific state to be executed.

また、有利状態とは、所定の特典が付与される状態としてもよい。たとえば、第1実施形態での特典とは、STゲーム数をいう。STゲーム数とは、遊技者によって有利な状況(たとえば、大当り確率が向上する状況)で変動表示されることである。また、第2実施形態での特典とは、第2実施形態で説明したATゲーム数に限らずナビストック数(1ナビストックは、所定数(たとえば50)のATゲーム数)などとしてもよい。 Further, the advantageous state may be a state in which a predetermined privilege is given. For example, the privilege in the first embodiment means the number of ST games. The number of ST games is variably displayed by a player in an advantageous situation (for example, a situation in which the jackpot probability is improved). Further, the privilege in the second embodiment is not limited to the number of AT games described in the second embodiment, and may be the number of navigation stocks (1 navigation stock is a predetermined number (for example, 50) AT games).

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。 In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (e.g., appearance of a special character), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value that has been set, and at a game shop where a game machine is installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a predetermined service, and a two-dimensional code capable of downloading privilege images and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[ブラックアウト演出と、先読み特定演出との関係について]
(1) 本実施形態では、チャンスゾーンである旨を報知するためのチャンスゾーンテロップ902を表示する演出(先読み特定演出)を実行しているときに、ブラックアウト演出が実行されたときには、所定画像(背景画像など)を視認不可能とする一方、チャンスゾーンテロップ902を視認可能とするとして説明した。しかしながら、以下のように構成してもよい。
[Relationship between blackout effect and prefetch specific effect]
(1) In the present embodiment, when the blackout effect is executed while the effect (prefetch specific effect) for displaying the chance zone telop 902 for notifying that it is the chance zone is being executed, the predetermined image is displayed. It has been described that the chance zone telop 902 is visible while the background image and the like are invisible. However, it may be configured as follows.

たとえば、実行されている他の演出を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行可能とし、さらに、特定期間である旨を報知する特定期間報知演出を実行可能とし、該特定期間報知演出の実行中に、特別演出が実行されるときには、特別演出の実行の前後に渡って継続的に特定期間報知演出を認識可能とするようにしてもよい。 For example, it is possible to execute a special effect that makes other effects being performed invisible or difficult to view, and further, it is possible to execute a specific period notification effect that notifies that it is a specific period, and execution of the specific period notification effect. Meanwhile, when the special effect is executed, the specific period notification effect may be continuously recognizable before and after the execution of the special effect.

たとえば、特別演出は、実行されている他の演出により出力されている音を遊技者に認識不可能または認識困難とさせる演出としてもよい。他の演出により出力されている音を遊技者に認識不可能とする手法として、該出力されている音が全く聞こえない値まで音量を低下させるようにすればよい。また、他の演出により出力されている音を遊技者に認識困難とする手法として、該出力されている音が聞き取り難い値まで音量を低下させるようにすればよい。さらに、特定期間報知演出は、特定期間である旨を報知するための特定音を出力する演出とする。ここで、特定音を出力中に、特別演出が実行されるときには、特別演出の実行の前後に渡って継続的に特定音を認識可能とする。このような構成であっても、特別演出の実行により特定期間が終了したと遊技者に誤認させることを抑制できる。 For example, the special effect may be an effect that causes the player to be unable to recognize or have difficulty recognizing the sound output by another effect that is being executed. As a method of making the sound output by other effects unrecognizable to the player, the volume may be reduced to a value at which the output sound cannot be heard at all. Further, as a method for making it difficult for the player to recognize the sound output by other effects, the volume may be reduced to a value at which the output sound is difficult to hear. Furthermore, the specific period notification effect is an effect that outputs a specific sound for notifying that the specific period is reached. Here, when the special effect is executed while the specific sound is being output, the specific sound can be continuously recognized before and after the execution of the special effect. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the specific period has ended due to the execution of the special effect.

(2) 本実施形態では、ブラックアウト演出により黒画像が表示される領域内に、チャンスゾーンテロップ902は表示されるとして説明した。しかしながら、ブラックアウト演出により黒画像が表示される領域とは異なる領域に、チャンスゾーンテロップ902を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の製造段階において、図15などで説明したレイヤー表示の優先度などを検討する必要がなく、製造負担を軽減できる。 (2) In this embodiment, the chance zone telop 902 is displayed in the area where the black image is displayed by the blackout effect. However, the chance zone telop 902 may be displayed in an area different from the area in which the black image is displayed due to the blackout effect. With such a configuration, at the manufacturing stage of the pachinko gaming machine 1, it is not necessary to consider the layer display priority described in FIG. 15 and the like, and the manufacturing load can be reduced.

(3) 本実施形態では、チャンスゾーンテロップ902を表示する演出である先読み特定演出は、複数回の変動表示に渡って実行される演出であるとして説明した。しかしながら、チャンスゾーンテロップ902を表示する演出は、該演出が実行された変動表示について大当り状態に制御されるか否かを示唆する演出としてもよい。このような構成の場合には、演出図柄の変動表示の開始と同時に、チャンスゾーンテロップ902が表示され、演出図柄の変動表示の開始から所定時間(たとえば、3秒)経過時に、ブラックアウト演出が実行される。また、チャンスゾーンテロップ902が表示されているときに、ブラックアウト演出が実行された場合には、図16(D)に示すような態様で、チャンスゾーンテロップ902の表示、およびブラックアウト演出が実行される。 (3) In the present embodiment, the pre-reading specific effect, which is an effect for displaying the chance zone telop 902, has been described as an effect executed over a plurality of variable displays. However, the effect for displaying the chance zone telop 902 may be an effect that suggests whether or not the variable display in which the effect is executed is controlled to the big hit state. In the case of such a configuration, the chance zone telop 902 is displayed simultaneously with the start of the variable display of the effect symbols, and a blackout effect is generated when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the variable display of the effect symbols. Executed. When the blackout effect is executed while the chance zone telop 902 is displayed, the opportunity zone telop 902 is displayed and the blackout effect is executed in a mode as shown in FIG. 16(D). To be done.

[その他]
(1) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
[Other]
(1) In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation pattern indicating the variation time and the variation mode such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, one variation is set at the time of starting the variation. Although an example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the change time, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and a predetermined period of time has passed after the first command was sent (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command.

(2) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the production apparatus are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 9 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.

(3) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, as shown in FIG. 2 is a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like, or a sound/lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound/lamp board. In the case of such a configuration, various determinations which were made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or voice output may be performed. The control may be performed by the board 70, the lamp driver board 35, or a control means such as a microcomputer mounted on the sound/lamp board.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 (4) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

(5) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。 (5) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player according to the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted.

(6) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (6) In the above-described embodiment, the "ratio (ratio, probability)" has been described with a specific example of a predetermined value exceeding 0%. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the occurrence rate of one game state is 0%.

(7) 前述した実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置や第2特別図柄表示装置において表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (7) In the above-described embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", or lighting patterns of each segment that is not limited to numbers or symbols The variable display is shown. However, the variable display result displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device or the special symbol that is variably displayed is a number indicating "0" to "9" or a symbol indicating "-". It is not limited to what is configured. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). What alternates and is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display of blinking "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) Displaying is also included in the variable display of special symbols. Further, the variable display of the decorative pattern includes blinking display or scroll display of one type of decorative pattern. The lighting pattern in the variable display of the normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost design) Alternately repeating is also included in the variable display of ordinary symbols. Further, the decorative design or the normal design displayed during the variable display and the decorative design or the normal design displayed as the variable display result may be different.

(8) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 (8) In the above-described embodiment, in order to notify the fusing control microcomputer of the fluctuating pattern indicating the fluctuating time and the fluctuating mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change is made at the time of starting the change. Although an example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the change time, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

(9) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (9) It should be considered that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、921 第1特定擬似連図柄、922 第2特定擬似連図柄、920 通常擬似連図柄、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production display device, 1 pachinko game machine, 100 production control microcomputer, 921 1st specific pseudo continuous design, 922 2nd specific pseudo continuous design, 920 Normal pseudo continuous symbol, 560 Microcomputer for game control.

Claims (1)

発射された遊技媒体により所定の遊技を行なう遊技機であって、
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
所定表示領域を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行する特別演出実行手段と、
特定期間である旨を報知するための特定画像を表示する特定画像表示手段と、を備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときは、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間であり、
発射された遊技媒体が通過可能な経路として、第1経路および第2経路を有し、
前記特定画像は、前記第1経路および前記第2経路のうち、前記第2経路へ遊技媒体を発射すべきときの発射方向を特定可能に、当該発射方向に対応する方向に向けて移動表示される画像であ
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、前記再可変表示が行われることを示唆する通常画像を表示し、前記再可変表示を実行する通常再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記通常画像とは異なる特別画像を表示し、前記再可変表示を実行するとともに前記特定演出を実行する特別再可変表示実行手段とを含む、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game with a game medium that is launched,
Variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result,
Re-variable display executing means capable of executing re-variable display in which variable display is performed again after the variable display is temporarily stopped until the display result is derived and displayed.
Special effect execution means for executing a special effect that makes the predetermined display area invisible or difficult to view,
A specific image display means for displaying a specific image for notifying that it is a specific period,
When the special effect is executed while the specific image is displayed, the specific image can be continuously visually recognized before and after the execution of the special effect,
The specific period is a period in which variable display is performed a plurality of times,
As a route through which the launched game medium can pass, it has a first route and a second route,
The specific image is moved and displayed in a direction corresponding to the launch direction so that the launch direction when the game medium is to be launched to the second route of the first route and the second route can be identified. image der that is,
The revariable display execution means,
When temporarily stopped, a normal revariable display executing means for displaying a normal image indicating that the revariable display is performed and executing the revariable display,
A game machine comprising: a special re-variable display executing means for displaying a special image different from the normal image, executing the re-variable display, and executing the specific effect when temporarily stopped.
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