JP6733758B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and the like.

遊技盤に変動入賞装置設けられたパチンコ機などの遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。かかるタイプの遊技機において、変動入賞装置は、一般的に、その変動入賞装置の入口である入球口と、その入球口に付随し、該入球口を開放または閉鎖する開閉部材と、変動入賞装置内に入球した球が振り分けられる定領域普通領域とを備えて構成されている。 Pachinko machine game machine such that the game board is fluctuation winning device is provided has been known (e.g., Patent Document 1). In such a type of gaming machine, the variable winning device is generally a ball entrance that is an entrance of the variable winning device, and an opening/closing member that is attached to the ball entrance and opens or closes the ball entrance, It is configured to include a specific area ball entrance spheres are distributed within variation winning device and ordinary region and the like.

特開2003−062217号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-062217

上記例示したような遊技機においては、不正が行われてしまう虞がある。In the gaming machine as illustrated above, there is a possibility that fraud will occur.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正に対して好適に対応可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately cope with fraud.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定領域と、その特定領域とは異なる領域と、いずれかの領域に遊技媒体を振り分ける振り分け手段とを備えた領域振分手段と、前記振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な第1遊技状態を発生させる手段とを備えた、更に、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により第1結果を得た場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な第2遊技状態を発生させる手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における揺れを検出する揺れ検出手段と、その揺れ検出手段により前記揺れが検出されたことに基づき、前記カウンタ更新手段による前記乱数カウンタの更新は継続しつつ、前記カウンタ値取得手段による前記乱数カウンタの値の取得を不実行にする取得不実行化手段と、前記利益抽選手段により第2結果を得た後に、前記領域振分手段に遊技媒体を受け入れ可能とさせる手段と、前記揺れ検出手段により前記揺れが検出された時期における遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記取得不実行化手段による前記カウンタ値取得手段による前記乱数カウンタの値の取得の不実行化を解除させるために操作される操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づき、遊技状態を前記遊技状態記憶手段によって記憶された状態に復帰させる復帰手段とを備えていることを特徴としている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, an area distribution means including a specific area, an area different from the specific area, and a distribution means for distributing the game medium to any area, A random number counter and its random number counter are further provided with means for generating a first game state that is more advantageous to the player than the normal state when the game medium passes through the specific area by the distribution by the distribution means. Of the random number counter that acquires the value of the random number counter when the game medium has passed a predetermined location, and the counter updating unit that acquires the value of the random number counter. A profit lottery means for performing a profit lottery based on a value, a means for generating a second game state which is more advantageous to a player than a normal state when the first result is obtained by the profit lottery means, and the gaming machine. Based on the shake detection means for detecting a shake in the main body or in the vicinity of the gaming machine, and based on the shake detected by the shake detection means, the counter updating means continues to update the random number counter while obtaining the counter value. Acquisition non-execution means for disabling acquisition of the value of the random number counter by means, means for allowing the area distribution means to accept the game medium after the second result is obtained by the profit lottery means, The game state storage means for storing the game state at the time when the shake is detected by the shake detection means, and the non-execution of the acquisition of the value of the random number counter by the counter value acquisition means by the acquisition non-execution means It is characterized in that it is provided with an operating means that is operated in order to make it operate, and a returning means that returns the game state to the state stored by the game state storing means based on the operation of the operating means .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴としている。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

本発明の遊技機によれば、不正に対して好適に対応できる。 According to the gaming machine of the present invention , it is possible to preferably deal with fraud.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment of the present invention. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the inner frame and the front frame set were opened to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 役物可変入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a winning accessory variable winning device. 役物可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a winning accessory variable winning device. (a)は、役物可変入賞装置の回転体部の平面図であり、(b)は、役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。(A) is a plan view of the rotating body part of the winning accessory variable winning device, and (b) is a front view of the rotating body part of the winning accessory variable winning device. 役物可変入賞装置の球導部材を部分的に拡大視した模式図である。It is the schematic diagram which partially enlarged the ball guide member of the winning accessory variable winning device. 一般役物入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a general accessory winning device. 一般役物入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a general accessory winning device. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes|disassembles and shows the back structure of a pachinko machine for every main component. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement|positioning of the 1st control board unit, the 2nd control board unit, and the back pack unit in the back side of a pachinko machine. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from the back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 1st control substrate unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示す図である。It is a figure which shows the back view of the back pack unit seen from the back of a pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図を示す図である。It is a figure which shows the exploded perspective view of a back pack unit. タンクレールの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ等の模式図である。It is a schematic diagram of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置261のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU of main controller 261. 図32のメイン処理の中で実行される開閉部材開放処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing an opening/closing member opening process executed in the main process of FIG. 32. 図32のメイン処理の中で実行される大当たり処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot process performed in the main process of FIG. 図32のメイン処理の中で実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation process performed in the main process of FIG. 図35の特図変動処理の中で実行される当否設定処理を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a win/loss setting process executed in the special figure variation process of FIG. 35. FIG. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. スイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing. 図38のスイッチ読み込み処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process executed in the switch reading process of FIG. 外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows external interruption processing. RAMクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing at the time of RAM clear detection. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing. 本発明のパチンコ機の変形例における特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation process in the modification of the pachinko machine of this invention. 本発明のパチンコ機の変形例における始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning a prize process in the modification of the pachinko machine of the present invention.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。 Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. Has been done. The outer frame 11 is made of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, as compared with the conventional structure in which each plate material is assembled using nails or rivets, the reuse of the constituent members is facilitated. In this embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or a light metal such as aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。 The inner frame 12 is made of synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. The ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because of its low material cost, good adhesion such as plating, excellent decorativeness, and high impact resistance. The opening/closing axis of the inner frame 12 is vertically extended on the side opposite to the installation location of the ball firing handle 18 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 is opened to the front side with this opening/closing axis as the axis. It is made possible. Since the opening/closing axis is provided on the opposite side of the ball firing handle 18, the inner frame 12 can be largely opened. Normally, in a pachinko machine, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, if the opening/closing axis is provided on the side of the ball firing handle 18, the ball firing handle 18 that is opened together with the inner frame 12 will hit the adjacent pachinko machine 10. This is because the contact amount decreases and the opening amount decreases.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。 A lower tray unit 13 is attached to the lowermost part of the inner frame 12, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. In addition, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, the front frame is set to the front side with an opening/closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall protruding toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and the front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, in the state where the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the side surface outer periphery of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12, so that the space between the inner frame 12 and the front frame set 14 is extended. It is possible to make it difficult to insert a wire or the like and suppress fraud.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。 A push button type opening/closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided on the upper portion of the inner frame 12. The open/close switch 25 is a switch for detecting the open/closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open/close switch 25 is in the pressed state, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open/close switch 25 is opened. Is in a non-pressed protruding state, and detects the open/closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for allowing the wiring of the front frame set 14 to pass through the inner frame 12 and be arranged on the back surface of the game board 30. An R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that the cords wired in the wiring hole 26 are not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left portion of the game board 30 in correspondence with the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。 FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower plate unit 13 is provided with a lower plate 15 as a ball receiving plate at a substantially central portion thereof, and the balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. .. Like the inner frame 12, the lower plate unit 13 is made of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with the ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with the ABS resin. It is preferable. Since there is a risk that a lit cigarette is left in the lower plate 15, at least the surface portion of the lower plate 15 is made of a flame-retardant ABS resin, so that the pachinko machine 10 can be prevented from being damaged or a fire from occurring. Is. A speaker hole 24 for outputting sound from a speaker (not shown) is formed on the front panel.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 15, there is provided a ball removing lever 17 for operating when the balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. This ball-pulling lever 17 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 17 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand box") placed below the lower plate 15 for receiving the balls discharged from the lower plate 15. Further, a ball firing handle 18 is arranged on the right side of the lower tray 15 in a state of protruding from the lower tray unit 13 to the front side, and an ashtray is attached to the left side of the lower tray 15 in a cantilever manner. Has been done.

球発射ハンドル18の内部には球発射ユニット312a(図29参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、球発射ハンドル18の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。球発射ハンドル18が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、球発射ハンドル18の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤30の前面へ球が打ち込まれる。なお、球発射ハンドル18が回転された場合にタッチセンサがオンされるタイプ以外にも、球発射ハンドルに触れたことによってタッチセンサがオンされ、球発射ハンドルの回転(右回転)に応じて可変抵抗器の抵抗が変化するタイプのものであってもよい。 A touch sensor (not shown) for permitting the driving of the ball launching unit 312a (see FIG. 29) is provided inside the ball launching handle 18, and the rotation operation amount of the ball launching handle 18 is detected by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) is built in. When the ball firing handle 18 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the rotation operation amount of the ball firing handle 18 is changed. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes accordingly, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 30 with a jump amount corresponding to the operation of the player. In addition to the type in which the touch sensor is turned on when the ball firing handle 18 is rotated, the touch sensor is turned on by touching the ball firing handle, and the touch sensor is changed according to the rotation (right rotation) of the ball firing handle. It may be of a type in which the resistance of the resistor changes.

また、灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。 The ashtray is rotatable in the front and rear directions together with the shaft rotatably attached to the lower tray 15. By disposing the ball firing handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side in this manner, the aesthetic balance of the left and right sides of the lower plate unit 13 is maintained and the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved. There is.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、球を一旦貯留し、一列に整列させながら、球を発射する球発射ユニット312a(図29参照)へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。 On the other hand, as shown in FIG. 1, the front plate set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the balls and guiding them to the ball firing unit 312a (see FIG. 29) for firing the balls while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that is openable and closable with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper plate is provided on the front decorative frame, but in the present embodiment, the front decorative frame is omitted, The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment is provided with the window portion 101 largely lacking in a substantially elliptical shape so that the game area formed larger than the conventional pachinko machine can be visually recognized from the outside. In order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is formed integrally with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer made of flame-retardant ABS resin. It should be noted that how the game area is formed larger than that of the conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。 Further, in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the central portion of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a square plywood, and is attached with its peripheral edge abutting against the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional one). That is, while the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、複数の一般役物入賞装置31と、球が入賞することによって後述する開閉部材33a1(図5及び図6参照)を開閉駆動させると共に可動部材31a(図9a参照)を上下駆動させる役物開放口32R,32C,32Lと、球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口(図示せず)へ球を導出するV案内部33b4a(図6及び図7参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. On the game board 30, a plurality of general prize winning devices 31 and opening/closing members 33a1 (see FIGS. 5 and 6) to be described later are opened/closed by winning a ball, and the movable member 31a (see FIG. 9a) is moved up and down. The accessory opening ports 32R, 32C, 32L to be driven, and a V guide portion 33b4a (for guiding the ball to a V winning port (not shown) that gives a predetermined game value (big hit) to the player by winning the ball. 6 and 7) (see FIG. 6 and FIG. 7) is arranged in a through hole formed by router processing, and is attached by a wood screw or the like from the front side of the game board 30.

周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32R,32C,32L、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV案内部33b4a及び非V案内部33b4b(図6及び図7参照)に球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 As is well known, the general accessory winning device 31, the accessory opening ports 32R, 32C, 32L, and the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b built in the accessory variable winning device 33 (see FIGS. 6 and 7). ) And a predetermined output is made from each of the detection switches described later (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an outlet 36, and a ball that has not entered a winning device or the like is guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 36. In the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

役物開放口32R,32C,32Lは、遊技盤30下方に3つ設けられている。これらの役物開放口32R,32C,32Lのいずれかに球が入球し、球が入球した役物開放口に対応する開放口スイッチ222R,222C,222L(図29参照)によって球が検出されると、当たり乱数カウンタ503dによる状態(大当たり、第1小当たり、第2小当たり、又は、外れ)の抽選が行われるように構成されている。 Three accessory openings 32R, 32C, 32L are provided below the game board 30. A ball enters any of these accessory openings 32R, 32C, 32L, and the ball is detected by the opening switch 222R, 222C, 222L (see FIG. 29) corresponding to the accessory opening into which the ball entered. Then, the winning random number counter 503d is configured to perform a lottery of the state (big hit, first small hit, second small hit, or out).

また、役物可変入賞装置33の正面には、計4つの保留ランプ70が設けられている。本実施形態のパチンコ機10は、開閉部材33a1の開放中に、球が役物開放口32R,32C,32Lへ入球した場合に、その入球回数を4回まで保留できるように構成されている。計4つの保留ランプ70は、その保留個数に応じた数だけ点灯され、遊技者に保留個数を示唆する。 Further, a total of four holding lamps 70 are provided on the front surface of the winning accessory variable winning device 33. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that when the ball enters the accessory opening ports 32R, 32C, 32L while the opening/closing member 33a1 is open, the number of times of entering the ball can be reserved up to four times. There is. A total of four holding lamps 70 are turned on according to the number of holdings, and the number of holdings is suggested to the player.

ここで、図5及び図6を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、回転体部33bとで構成されている。 Here, the accessory variable variable winning device 33 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a perspective view of the variable winning a prize device 33, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable prize winning device 33. The variable accessory winning device 33 is configured by assembling a plurality of members, and includes an accessory portion 33a and a rotating body portion 33b.

役物部33aは、開閉部材33a1と、その開閉部材33a1を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に入賞した球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、大当たり時に役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4aへ入球させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6と、遊技盤30の前面に取着される前面部材33a8と、その前面部材33a8の背面に配設される背面部材33a9と、役物可変入賞装置33に入賞した球を球誘導部材33b3へ誘導する第1誘導経路33a7、役物開放口32R,32C,32Lへの入球に伴って行われる当たり乱数カウンタ503dによる抽選に対する抽選結果を表示する7セグメントLED33a10とを備えている。 The accessory part 33a includes an opening/closing member 33a1, an opening/closing member drive solenoid 33a2 that drives the opening/closing member 33a1 to open and close, a part prize winning detection switch 33a3 that detects a ball that has won the part variable prize winning device 33, and a winning part. A role object 33a4 for facilitating the ball won in the object variable winning device 33 into the V guide portion 33b4a, a role object driving motor 33a5 for driving the role object 33a4, and a round display for displaying the number of rounds of the big hit. A part 33a6, a front member 33a8 attached to the front surface of the game board 30, a rear member 33a9 arranged on the back surface of the front member 33a8, and a ball guiding member 33b3 for winning a ball won in the accessory variable prize winning device 33. It is provided with a first guide route 33a7 for guiding to, and a 7-segment LED 33a10 for displaying a lottery result for the lottery by the hit random number counter 503d that accompanies the entrance to the accessory opening openings 32R, 32C, 32L.

また、回転体部33bは、役物可変入賞装置33へ入賞した球を後述する回転体33b6へ誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2を有した球誘導部材33b3と、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに球を振り分ける振分装置としての回転体33b6と、その回転体33b6を回転駆動させる回転体駆動モータ33b7と、V案内部33b4aに入球した球を検出するV入賞検出スイッチ33b8とを備えている。 In addition, the rotating body part 33b includes a ball guiding member 33b3 having a second guiding path 33b1 and a third guiding path 33b2 for guiding a ball won in the accessory variable winning device 33 to a rotating body 33b6 described later, and a V guiding part. 33b4a or a non-V guide portion 33b4b, a rotor 33b6 as a sorting device for distributing the balls, a rotor drive motor 33b7 for rotating the rotor 33b6, and a ball entering the V guide portion 33b4a. The V winning detection switch 33b8 is provided.

役物可変入賞装置33に入賞した球は、役物部33aに形成された第1誘導経路33a7(図5参照)を流下して球誘導部材33b3へ誘導される。球誘導部材33b3に誘導された球は、球誘導部材33b3に設けられた振分部材33b9によって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、回転体33b6への流入領域33b10(図7参照)へ流入する。流入領域33b10へ流入した球は、回転体33b6に設けられたV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられて入球する。 The sphere that has won the accessory variable prize winning device 33 flows down the first guide path 33a7 (see FIG. 5) formed in the accessory part 33a and is guided to the ball guiding member 33b3. The sphere guided by the sphere guide member 33b3 is distributed to either the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 by the distribution member 33b9 provided in the sphere guide member 33b3, and flows down the one guide path. , And flows into the inflow region 33b10 (see FIG. 7) into the rotating body 33b6. The sphere that has flown into the inflow region 33b10 is distributed to either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b provided on the rotating body 33b6 and enters the ball.

V案内部33b4aに球が入球した場合には、その球は回転体33b6の下方に設けられたV入賞検出スイッチ33b8で検出され、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されることに基づいて、開閉部材33a1及び役物33a4を所定駆動させて、役物可変入賞装置33に球が入賞し易い大当たりが発生する。 When a sphere enters the V guide portion 33b4a, the sphere is detected by the V winning detection switch 33b8 provided below the rotating body 33b6, and the sphere is detected by the V winning detection switch 33b8. Then, the opening/closing member 33a1 and the accessory 33a4 are driven in a predetermined manner, so that a jackpot in which the ball easily wins is generated in the accessory variable winning device 33.

ここで、役物可変入賞装置33の各構成部材について説明する。開閉部材33a1は、遊技領域に打ち込まれた球を役物可変入賞装置33内へ入賞し易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。この開閉部材33a1は、役物開放口32R,32C,32Lへの入球に伴う抽選の結果が第1小当たりであった場合には1回開閉駆動され、抽選結果が第2小当たりだった場合には3回開閉駆動されるように構成されている。また、大当たり中に実行される各ラウンドにおいても開閉駆動されるように構成されている。 Here, each component of the winning accessory variable winning device 33 will be described. The opening/closing member 33a1 is a member for facilitating winning of a ball hit in the game area into the variable accessory winning device 33, and is arranged on both left and right sides of the variable variable winning device 33. The opening/closing member 33a1 is driven to open/close once when the result of the lottery associated with entering the accessory opening 32R, 32C, 32L is the first small hit, and the lottery result is the second small hit. In this case, it is configured to be opened and closed three times. Further, it is configured to be opened and closed in each round executed during a big hit.

開閉部材駆動ソレノイド33a2は、上記した開閉部材33a1を駆動するために開閉部材33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされると、開閉部材駆動ソレノイド33a2と連結された開閉部材33a1が開放駆動し、一方で、オフされると、開閉部材33a1が閉鎖駆動する。よって、開閉部材駆動ソレノイド33a2は、開閉部材33a1の開放タイミングにおいてオンされ、開閉部材33a1が開放駆動して、役物可変入賞装置33内に球が入賞し得る状態(又は、入賞が容易な状態)となるように構成されている。 The opening/closing member drive solenoid 33a2 is connected to the opening/closing member 33a1 for driving the above-mentioned opening/closing member 33a1, and the back side of the accessory part 33a (the right side of the paper surface of FIG. 6), that is, the accessory variable on the game board 30. When the winning device 33 is arranged, it is arranged at a position where the player cannot visually recognize it. When the opening/closing member driving solenoid 33a2 is turned on, the opening/closing member 33a1 connected to the opening/closing member driving solenoid 33a2 is driven to open, while when it is turned off, the opening/closing member 33a1 is driven to close. Therefore, the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned on at the opening timing of the opening/closing member 33a1, and the opening/closing member 33a1 is driven to open, so that a ball can be won in the accessory variable variable winning device 33 (or a state where winning is easy). ) Is configured to be.

役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入賞した球を検出するためのスイッチである。なお、役物入賞検出スイッチ33a3は、後述する球誘導部材33b3へ球を誘導する第1誘導経路33a7に配設されているので、役物可変入賞装置33内に球が入球された直後に、その入球された球を検出することができる。 The prize winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a ball that has won a prize in the prize varying device 33. Since the bonus winning detection switch 33a3 is arranged in the first guiding path 33a7 that guides the ball to the ball guiding member 33b3 described later, immediately after the ball is thrown into the winning variable variable winning device 33. , The entered ball can be detected.

役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。 The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory variable winning device 33 is arranged on the back side of the accessory section 33a (on the right side of the paper in FIG. 6), that is, on the game board 30. It is arranged at a position invisible to the player in the case of playing.

この役物駆動モータ33a5は、役物開放口32R,32C,32Lへの入球に伴って行われる当たり乱数カウンタ503dによる抽選結果が大当たりを示す場合、又は、V案内部33b4aに球が入球した場合に発生する大当たり時において役物33a4を所定駆動させ、役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4aへ誘導し得るように構成されている。 When the lottery result by the hit random number counter 503d, which is performed in association with the ball entering the accessory opening 32R, 32C, 32L, indicates a big hit, the accessory driving motor 33a5 enters the V guiding portion 33b4a. In the case of a big hit that occurs in the case of, the character 33a4 is driven in a predetermined manner so that the ball won in the character variable winning device 33 can be guided to the V guide portion 33b4a.

前面部材33a8は、その上部に、開閉部材33a1が開放した場合に球が流入する入口33a8aが設けられている。入口33a8aから流入した球は、前面部材33a8と背面部材33a9とで形成される第1誘導経路33a7(図5参照)を介して回転体33b6まで誘導される。役物可変入賞装置33は、この前面部材33a8を遊技盤30にビス止めすることにより遊技盤30に装着される。 The front member 33a8 is provided at its upper portion with an inlet 33a8a into which a sphere flows when the opening/closing member 33a1 is opened. The sphere flowing from the inlet 33a8a is guided to the rotating body 33b6 via the first guiding path 33a7 (see FIG. 5) formed by the front surface member 33a8 and the back surface member 33a9. The winning accessory variable winning device 33 is mounted on the game board 30 by screwing the front member 33a8 to the game board 30.

球誘導部材33b3は、役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4a及び非V案内部33b4bを有した回転体33b6へ誘導するための部材である。ここで、図7及び図8を参照して球誘導部材33b3について説明する。図7(a)は、役物可変入賞装置33の回転体部33bの平面図であり、図7(b)は、役物可変入賞装置33の回転体部33bの正面図であり、図8は、役物可変入賞装置33の球誘導部材33bを部分的に拡大視した模式図である。 The ball guiding member 33b3 is a member for guiding the ball won in the accessory variable winning device 33 to the rotating body 33b6 having the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b. Here, the sphere guiding member 33b3 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7A is a plan view of the rotating body portion 33b of the winning accessory variable winning device 33, and FIG. 7B is a front view of the rotating body portion 33b of the winning accessory variable winning device 33. [Fig. 4] is a schematic view in which a ball guiding member 33b of the winning accessory variable winning device 33 is partially enlarged.

球誘導部材33b3は、第1誘導経路33a7によって誘導された球をその第1誘導経路33a7の左右の誘導経路(第2誘導経路33b1、第3誘導経路33b2)に振り分ける振分部材33b9と、その振分部材33b9によって振り分けられた球を誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2と、その第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2によって誘導された球が流入する流入領域33b10とを備えている。 The sphere guiding member 33b3 distributes the sphere guided by the first guiding route 33a7 to the left and right guiding routes (the second guiding route 33b1 and the third guiding route 33b2) of the first guiding route 33a7, and the distribution member 33b9. The second guide route 33b1 and the third guide route 33b2 for guiding the spheres sorted by the sorting member 33b9, and the inflow region 33b10 into which the sphere guided by the second guide route 33b1 or the third guide route 33b2 flows. I have it.

振分部材33b9は、その上面が正面視略三角形状(図7(b)参照)に形成されており、第1誘導経路33a7を流下する球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面33b9a,33b9bで構成されている。この振分部材33b9は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の上方に設けられている。第1誘導経路33a7を流下した球は、この振分部材33b9によって、略1/2の確率で第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。 The distribution member 33b9 has an upper surface formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (see FIG. 7B), and has a slope surface 33b9a that has the same slope to the left and right with respect to the flow direction of the sphere flowing down the first guide path 33a7. , 33b9b. The distribution member 33b9 is provided above the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2. The sphere that has flowed down the first guide path 33a7 is distributed to the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 with a probability of about 1/2 by the distribution member 33b9 and rolls down to each guide path.

第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されている。第2誘導経路33b1は、球が流下する底面33b1aとその底面33b1aの両縁から立設される側壁33b1b,33b1cとから形成される溝で形成されている。第3誘導経路33b2も同様に、球が流下する底面33b2aとその底面33b2aの両縁から立設される側壁33b2b,33b2cとから形成される溝で形成されている。第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2は、流入領域33b10へ向かって下降傾斜している。このため、第1誘導経路33a7を流下した球は、自重によって流入領域33b10へ向かって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2を流下する。 The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are formed in a left-right symmetrical top view substantially arcuate shape. The second guide path 33b1 is formed by a groove formed by a bottom surface 33b1a through which the sphere flows down and side walls 33b1b and 33b1c standing upright from both edges of the bottom surface 33b1a. Similarly, the third guiding path 33b2 is also formed by a groove formed by a bottom surface 33b2a through which the sphere flows down and side walls 33b2b, 33b2c provided upright from both edges of the bottom surface 33b2a. The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are inclined downward toward the inflow region 33b10. Therefore, the sphere that has flowed down the first guide path 33a7 flows down the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 toward the inflow region 33b10 by its own weight.

第2誘導経路33b1の底面33b1aには、球誘導部材33b3の上方へ突出すると共に第2誘導経路33b1に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ33b11が底面33b1aに固定されて設けられている。振分部材33b9によって第2誘導経路33b1に振り分けられた球は、リブ33b11上を流下する。一方、第3誘導経路33b2にはリブ33b11は設けられていないので、球は第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する。 The bottom surface 33b1a of the second guiding path 33b1 is provided with a rib 33b11 that is fixed to the bottom surface 33b1a and that protrudes above the ball guiding member 33b3 and that is inclined downward toward the downstream side along the second guiding path 33b1. The sphere distributed to the second guide path 33b1 by the distribution member 33b9 flows down on the rib 33b11. On the other hand, since the rib 33b11 is not provided in the third guiding path 33b2, the sphere flows down the bottom surface 33b2a of the third guiding path 33b2.

振分部材33b9によって、第1誘導経路33a7を流下した球が第2誘導経路33b1側に振り分けられる場合には、球は、振分部材33b9からリブ33b11の頂部33b12a近傍上に転がり落ちる(図8参照)。一方、第3誘導経路33b2側に振り分けられる場合には、球は、振分部材33b9から第3誘導経路33b2の底面33b2aに落ちる。このため、それぞれの誘導経路(第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2)を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、球が転がり落ちた位置からリブ33b11が設けられている第2誘導経路33b1の区間と、それに対置した第3誘導経路33b2の区間では経路の勾配が異なる。 When the distribution member 33b9 distributes the sphere that has flowed down the first guide path 33a7 to the second guide path 33b1 side, the ball rolls down from the distribution member 33b9 onto the vicinity of the top 33b12a of the rib 33b11 (FIG. 8). reference). On the other hand, when the ball is distributed to the third guiding path 33b2 side, the ball falls from the distributing member 33b9 to the bottom surface 33b2a of the third guiding path 33b2. Therefore, the heights of the flow-down start positions that flow down the respective guide paths (the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2) are different. Furthermore, the slope of the route is different between the section of the second guide path 33b1 in which the rib 33b11 is provided and the section of the third guide path 33b2 opposite to the section from the position where the ball rolls down.

よって、第2誘導経路33b1では、球は、第3誘導経路33b2より高い位置からリブ33b11上を流下し、一方、第3誘導経路33b2では、球は第2誘導経路33b1より低い位置からリブ33b11より勾配の小さい第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する(図8参照)。従って、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とにおいて、球の流下速度を異ならせることができるので、球が流入領域33b10へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。 Therefore, in the second guide path 33b1, the sphere flows down on the rib 33b11 from a position higher than that in the third guide path 33b2, while in the third guide path 33b2, the sphere moves from the position lower than the second guide path 33b1 to the rib 33b11. It flows down the bottom surface 33b2a of the third guiding path 33b2 having a smaller gradient (see FIG. 8). Therefore, the downflow velocity of the sphere can be made different between the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2, and therefore the timing at which the sphere flows into the inflow region 33b10 can be made different depending on the guide path.

また、回転体部33bは、リブ33b11の前面(図7(a)の紙面下側)を遊技領域の前面側に向けて役物部33aと一体化される。リブ33b11の前面側(図7(a)の紙面下側)即ち、リブ33b11の遊技領域の前面側には、リブ33b11を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁33b12,33b13が第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の側壁として設けられている(図7参照)。このため、リブ33b11は、遮蔽壁33b12によって、遊技領域の前面側(遊技者側)から遮蔽される。また、リブ33b11は、第2誘導経路33b1に沿って互いに隙間を保って2個設けられている。このため、第2誘導領域33b1を流下する球は、この隙間上を流下するので、第2誘導経路33b1をスムーズに流下させることができる。 Further, the rotating body portion 33b is integrated with the accessory portion 33a with the front surface of the rib 33b11 (the lower side of the paper surface of FIG. 7A) facing the front surface side of the game area. On the front side of the rib 33b11 (the lower side of the paper surface of FIG. 7A), that is, on the front side of the game area of the rib 33b11, there are shield walls 33b12 and 33b13 that shield the rib 33b11 from the front side of the game area. It is provided as a side wall of 33b1 and the 3rd guidance route 33b2 (refer to Drawing 7). Therefore, the rib 33b11 is shielded from the front surface side (player side) of the game area by the shield wall 33b12. Further, two ribs 33b11 are provided along the second guide path 33b1 with a gap therebetween. Therefore, the sphere flowing down the second guiding region 33b1 flows down on this gap, so that the second guiding path 33b1 can smoothly flow down.

ここで、遮蔽壁33b12は、遮蔽壁33b12の最頂部33b12aとリブ33b11の最頂部33b11aとの高さの差(B)が、球の直径(A)より小さく形成されている(図8参照)。このため、第2誘導経路33b1を流下する球が遮蔽壁33b12によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その球の一部が視認される。 Here, the shielding wall 33b12 is formed such that the difference (B) in height between the highest portion 33b12a of the shielding wall 33b12 and the highest portion 33b11a of the rib 33b11 is smaller than the diameter (A) of the sphere (see FIG. 8). .. Therefore, the sphere flowing down the second guiding path 33b1 is not completely shielded from the player side by the shield wall 33b12, and the player partially sees the sphere.

図6に戻って、役物可変入賞装置33の各構成部材についての説明を続ける。流入領域33b10は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の終端にそれぞれ設けられており、それぞれの誘導経路を流下した球は、この流入領域33b10へ流入し、回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられる。 Returning to FIG. 6, the description of each component of the winning accessory variable winning device 33 will be continued. The inflow area 33b10 is provided at the end of each of the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2, and the spheres flowing down the respective guide paths flow into the inflow area 33b10 and are rotated by the rotating body 33b6 to the V guide portion. 33b4a or the non-V guide portion 33b4b.

ここで、V案内部33b4aの下方には、図示しないストッパが配設されている。このストッパは、大当たり中において1のラウンドが開始されると、V案内部33b4aの下方部分を閉塞し、V案内部33b4aに入賞した球を後述するV入賞検出スイッチ33b8へ流下させないようにする部材である。 Here, a stopper (not shown) is arranged below the V guide portion 33b4a. This stopper closes the lower part of the V guide portion 33b4a when the first round is started during the big hit, and prevents the ball winning the V guide portion 33b4a from flowing down to the V prize detection switch 33b8 described later. Is.

このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置33に10個の球が入賞した場合や、開閉部材33a1が18回開放された場合に、V案内部33b4aの閉塞状態を解除して、V案内部33b4aに入球している球がV入賞検出スイッチ33b8に流下させ得るように構成されている。 This stopper releases the closed state of the V guide portion 33b4a, for example, when 10 balls are won in the accessory variable winning device 33 or when the opening/closing member 33a1 is opened 18 times during a big hit. , The ball entering the V guide portion 33b4a can be made to flow down to the V winning detection switch 33b8.

回転体33b6は、流入領域33b10に流入した球をV案内部33b4a又は非V案内部33b4bへ振り分けるための部材である。回転体33b6は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流入領域33b10へ流入した球を受入可能な10個の球受入部33b4を有している。 The rotating body 33b6 is a member for distributing the sphere that has flowed into the inflow region 33b10 to the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b. The rotating body 33b6 is formed into a substantially circular shape in a top view, and has 10 sphere receiving portions 33b4 on the outer periphery that can receive spheres that have flowed into the inflow region 33b10.

球受入部33b4の内、一つはV案内部33b4aとされ、残りの9個は非V案内部33b4bとされている。回転体33b6は、後述する回転体駆動モータ33b7によって1方向に回転駆動されている。役物可変入賞装置33に入賞した球が、流入領域33b10へ流入すると、回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。 Of the ball receiving portions 33b4, one is a V guide portion 33b4a and the remaining nine are non-V guide portions 33b4b. The rotating body 33b6 is rotationally driven in one direction by a rotating body drive motor 33b7 described later. When the sphere that has won the accessory variable prize device 33 flows into the inflow area 33b10, the sphere is distributed to the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b by the rotating body 33b6. Therefore, the distribution device can be configured with a simple configuration.

回転体駆動モータ33b7は、回転体33b6を回転駆動させるために回転体33b6と連結されており、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ33b7は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいて回転体33b6を駆動させるように構成されている。 The rotating body drive motor 33b7 is connected to the rotating body 33b6 to drive the rotating body 33b6 to rotate, and is disposed below the rotating body portion 33b (the lower side of the paper surface of FIG. 6) and at the same time as the game board. When the variable prize winning device 33 is arranged in 30, it is arranged at a position invisible to the player. The rotary body drive motor 33b7 is a stepping motor, and is configured to drive the rotary body 33b6 based on a pulse signal output from a main controller 261 described later.

V入賞検出スイッチ33b8は、V案内部33b4aへ入球した球を検出するためのスイッチであり、回転体33b6の下側(図6の紙面下側)に配設されている。このV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。 The V winning detection switch 33b8 is a switch for detecting a ball that has entered the V guiding portion 33b4a, and is arranged below the rotating body 33b6 (on the lower side of the paper surface of FIG. 6). When a ball is detected by the V winning detection switch 33b8, a main controller 261 described later performs a round lottery, and a jackpot is generated based on the lottery result of the round lottery. The lottery result of the round lottery is configured to be displayed on the round display portion 33a6 arranged in the accessory portion 33a.

以上説明したように、役物可変入賞装置33に入賞した球は、第1誘導経路33a7を流下して、球誘導部材33b3に設けられた振分部材33b9によって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれか一方に振り分けられる。振分部材33b9によって振り分けられた球は、第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれか一方を流下する。ここで、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とでは球の流下速度が異なるように構成されている。即ち、第2誘導経路33b1にはその経路に沿って下降傾斜したリブ33b11が設けられており、一方、第3誘導経路33b2には設けられていない。第2誘導経路33b1に振り分けられた球は、リブ33b11上を流下するので、第3誘導経路33b2に比べて高速で流下する。このため、球が流入領域33b10へ流入するタイミングが誘導経路によって異なるので、遊技者は球が役物可変入賞装置33内に入球する毎に、期待感を味わうことができる。 As described above, the sphere that has won the variable prize winning device 33 flows down the first guide path 33a7, and the distribution member 33b9 provided on the ball guide member 33b3 causes the second guide path 33b1 or the third guide. It is distributed to either one of the routes 33b2. The sphere sorted by the sorting member 33b9 flows down either one of the second guidance route 33b1 and the third guidance route 33b2. Here, the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are configured so that the spheres have different downflow speeds. That is, the second guiding path 33b1 is provided with the rib 33b11 which is inclined downward along the path, while the third guiding path 33b2 is not provided. The ball distributed to the second guide path 33b1 flows down on the rib 33b11, and therefore flows down faster than the third guide path 33b2. Therefore, the timing at which the ball flows into the inflow region 33b10 varies depending on the guide route, so that the player can feel the expectation every time the ball enters the winning accessory variable winning device 33.

次に、図9及び図10を参照して、一般役物入賞装置31について説明する。図9は、一般役物入賞装置31の斜視図であり、図10は、一般役物入賞装置31の分解斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材31aと、その可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材31cと、その部品固定部材31cの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド31dとから構成されている。 Next, the general accessory winning device 31 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a perspective view of the general accessory winning a prize device 31, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the general accessory winning a prize device 31. The general accessory prize device 31 has a movable member 31a that moves up and down, a movable device case 31b that houses the movable member 31a, and various parts attached to the back surface of the movable device case 31b in the approximate center of the front view. It is composed of a component fixing member 31c to be fixed and a movable member drive solenoid 31d provided on the back surface of the component fixing member 31c.

可動部材31aは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体31a1と、キャラクタ本体31a1を支持する支持部材31a2と、可動部材31aを取り付けるための突出部材31a3とから構成されている。 The movable member 31a is composed of a character main body 31a1 formed imitating an alien, a support member 31a2 for supporting the character main body 31a1, and a projecting member 31a3 for attaching the movable member 31a.

可動部材31aは、支持部材31a2と、キャラクタ本体31a1と、突出部材31a3とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材31a3には、可動部材31aの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材31cの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド31dと連結固定されている。 The movable member 31a is formed by integrating the support member 31a2, the character body 31a1, and the protruding member 31a3 with screws or the like. The protruding member 31a3 is provided with a protruding portion that protrudes toward the back surface of the movable member 31a. The protruding portion is connected to a connecting portion of a component fixing member 31c, which will be described later, and the movable member is driven by a screw or the like from the rear surface of the connecting portion. It is fixedly connected to the solenoid 31d.

可動装置ケース31bは、可動部材31aを収容するためのものであり、前面枠部材31b1と、一般役物入賞装置31を遊技盤30に装着するための取付部材31b2と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材31b3と、部品固定部材31b4とを備えている。この可動装置ケース31bは、背面部材31b3の前面側に前面枠部材31b1と取付部材31b3とをネジ等で固定し、背面部材31b3の背面側に部品固定部材31b4をネジ等で固定して一体化されたものである。 The movable device case 31b is for accommodating the movable member 31a, and is made of a front frame member 31b1, a mounting member 31b2 for mounting the general accessory winning device 31 on the game board 30, and a colorless transparent synthetic resin. The back member 31b3 and the component fixing member 31b4 thus formed are provided. In this movable device case 31b, the front frame member 31b1 and the mounting member 31b3 are fixed to the front side of the back member 31b3 with screws or the like, and the component fixing member 31b4 is fixed to the back side of the back member 31b3 with screws or the like to be integrated. It was done.

可動装置ケース31bの背面部材31b3は、図10に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方(図10の左下方向)に僅かに突出している。前面枠部材31b1は、背面部材31b3の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材31b2は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材31b1の内周に沿って開口が設けられている。取付部材31b2を挟んで背面部材31b3と前面枠部材31b1とが可動装置ケース31bとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材31aが収容される。即ち、背面部材31b3が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材31b1が、背面部材31b3の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材31aの周囲と背面とが可動装置ケース31bに囲われて収容された状態となる。 As shown in FIG. 10, the back surface member 31b3 of the movable device case 31b is formed in a shape having a horizontally elongated rectangular through hole at the center lower portion, and its peripheral edge portion slightly protrudes forward (lower left direction in FIG. 10). ing. The front frame member 31b1 is formed in a tubular shape having a cross section that is substantially the same as the peripheral edge of the back member 31b3. The mounting member 31b2 is formed in a plate shape, and an opening is provided along the inner circumference of the front frame member 31b1 at the center lower part thereof. When the back surface member 31b3 and the front surface frame member 31b1 are integrated as the movable device case 31b with the mounting member 31b2 interposed therebetween, an opening space whose one side is opened is formed, and the movable member 31a is accommodated in the opening space. That is, the back surface member 31b3 forms the back surface of the opening space, and the front surface frame member 31b1 forms a cylindrical portion projecting forward from the peripheral edge portion of the back surface member 31b3, and the periphery of the movable member 31a and the back surface are formed. The movable device case 31b is enclosed and housed.

また、可動装置ケース31bは、その可動部材31aを遊技者側に向けつつ、取付部材31b2をビス止めすることにより遊技盤30に装着される。なお、可動部材31aを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース31bに対して可動部材31aを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材31aを構成するキャラクタの向き(例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き)を意味するものではない。 The movable device case 31b is mounted on the game board 30 by screwing the mounting member 31b2 with the movable member 31a facing the player. In addition, to orient the movable member 31a toward the player means to arrange the movable member 31a on the player side with respect to the movable device case 31b, and the orientation of the character forming the movable member 31a (for example, It does not mean the direction of the alien's face that makes up the character).

ここで、前面枠部材31b1は、遊技盤30に装着された状態において取付部材31b2よりも遊技盤30の前面側に配置されるので、遊技盤30に対して前面枠部材31b1が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置31の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置31の存在価値を向上させることができる。 Here, since the front frame member 31b1 is arranged on the front side of the game board 30 with respect to the mounting member 31b2 in the state of being mounted on the game board 30, the front frame member 31b1 is on the player side of the game board 30. Project. Therefore, the presence of the general accessory winning device 31 can be strongly impressed to the player, and the existence value of the general accessory winning device 31 can be improved.

また、遊技盤30より突出した前面枠部材31b1は、その開口の口元が遊技盤30の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機10のガラス板で、可動装置ケース31bの開口が封鎖された状態となり、遊技盤30とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する球は、可動装置ケース31bの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材31aに衝突して可動部材31aが破損することを防止することができる。 Further, the front frame member 31b1 protruding from the game board 30 is arranged such that the mouth of the opening is slightly spaced from the glass plate arranged on the front side of the game board 30. Therefore, the opening of the movable device case 31b is blocked by the glass plate of the pachinko machine 10, and the sphere flowing down the game area formed between the game board 30 and the glass plate is the movable device case 31b. It does not enter the open space surrounded by the outer peripheral surface. Therefore, it is possible to prevent the ball flowing down the game area from colliding with the movable member 31a and damaging the movable member 31a.

更に、前面枠部材31b1の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する球が前面枠部材31b1の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ(図示せず)により球が検出されることに基づいて、所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方(下流側)へ流下する。よって、前面枠部材31b1の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材31b1の内側に配置される可動部材31aの前面側を球が流下することがなく、可動部材31aの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材31b1の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。 Furthermore, a winning opening that is open upward is provided in the upper center of the front frame member 31b1, and a sloping surface having a substantially arcuate shape when viewed from the front is formed from both sides of the winning opening toward both left and right sides. ing. When the ball flowing down the game area comes right above the front frame member 31b1, the ball wins the winning opening, and the ball is detected by a detection switch (not shown) arranged in the winning opening. Based on, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. The ball that has deviated from the winning opening flows down (downstream side) along the inclined surface that descends to the left and right sides with the left and right sides of the winning opening as the apex. Therefore, the sphere smoothly flows down along the outer periphery of the front frame member 31b1, and the sphere does not flow down the front side of the movable member 31a arranged inside the front frame member 31b1. It is possible to enhance the character and draw the player's attention during the operation. In addition, it is not always necessary to provide the winning opening at the center upper part of the front frame member 31b1, and the upper surface may be formed in a circular arc shape or a triangular shape in a front view to form the top portion and the inclined surface inclined downward.

また、可動装置ケース31b内の可動部材31aは、可動部材駆動ソレノイド31dが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド31dが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド31dの通電によって可動部材31aが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース31bは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材31aは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材(例えば、リーチ棒を模した部材)に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材31aが上方に移動した場合に可動部材31aが可動装置ケース31bと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置31に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材31aとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置31に交換して使用することができる。 The movable member 31a in the movable device case 31b is arranged below the opening space when the movable member drive solenoid 31d is not energized. When the movable member drive solenoid 31d is energized, the movable member 31a moves upward by a certain amount. To do. Even when the movable member 31a reaches the maximum height by the energization of the movable member drive solenoid 31d, the movable device case 31b is formed sufficiently large so that a gap remains in the upper portion. Therefore, even if the movable member 31a is replaced with a movable member of another shape larger by the size of the gap (for example, a member simulating a reach rod), the operation of the movable member due to the vertical movement is not impaired. That is, when the movable member 31a moves upward, the movable member 31a can be expanded or deformed while ensuring the amount of movement of the movable member 31a to the extent that the movable member 31a contacts the movable device case 31b. Therefore, it is possible to widen the applicable range of the shape of the movable member that can be applied to the general accessory winning device 31, while ensuring the movement amount of the movable member, and to form the movable member having various shapes different from the movable member 31a. The general prize winning device 31 can be exchanged for use.

部品固定部材31b4は、可動部材駆動ソレノイド31dを支持して可動装置ケース31bに連結するための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材31b3の背面からネジ等によって該背面部材31b3と連結されている。また、部品固定部材31b4の下部には、前記した突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されている。 The component fixing member 31b4 is a member for supporting the movable member drive solenoid 31d and connecting it to the movable device case 31b, and is made of colorless and transparent synthetic resin. It is connected to the member 31b3. Further, a through hole for penetrating the above-mentioned protruding portion 31a3 is bored in the lower portion of the component fixing member 31b4.

背面部材31b3の下部にも、可動部材31aの突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材31aの突出部31a3は、背面部材31b3及び部品固定部材31b4の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース31bの前面側に配置される可動部材31aは、可動装置ケース31b(部品固定部材31b4)の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド31dに連結される。 A through hole for penetrating the projecting portion 31a3 of the movable member 31a is also formed in the lower portion of the back member 31b3. The projecting portion 31a3 of the movable member 31a includes through holes for the back member 31b3 and the component fixing member 31b4. It is inserted into and penetrates. As a result, the movable member 31a arranged on the front side of the movable device case 31b is connected to the movable member drive solenoid 31d fixed to the rear side of the movable device case 31b (component fixing member 31b4).

可動部材駆動ソレノイド31dは、可動部材31aに駆動力を付与して可動部材31aを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド31dは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材31b4の背面に固定されている。 The movable member drive solenoid 31d applies a driving force to the movable member 31a to move the movable member 31a upward, and is composed of a general electromagnetic solenoid. The movable member drive solenoid 31d is provided with holes in its left and right protruding portions, and is fixed to the back surface of the component fixing member 31b4 by screwing it.

可動部材駆動ソレノイド31dの下端には、突出部材31a3と可動部材駆動ソレノイド31dとを連結するための連結部材31d1が設けられており、可動部材駆動ソレノイド31dが駆動することによって、可動部材31aが上下移動する。連結部材31d1は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド31dを固定する固定部を有し、その下部に突出部材31a3の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材31a3の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材31aは、この連結部において、突出部材31a3の突出部の先端を支持しつつ連結部材31d1の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。 A connecting member 31d1 for connecting the projecting member 31a3 and the movable member drive solenoid 31d is provided at the lower end of the movable member drive solenoid 31d, and the movable member drive solenoid 31d is driven to move the movable member 31a up and down. Moving. The connecting member 31d1 is formed in a substantially rectangular shape in a front view, has a fixing portion for fixing the movable member driving solenoid 31d in an upper portion thereof, and has a connecting portion for connecting a protruding portion of the protruding member 31a3 in a lower portion thereof. ing. The connecting portion is provided with a cylindrical portion that protrudes to the front surface side and supports the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3 from the outside, and a screw hole that is bored on the rear surface side for inserting a screw or the like. Has been. The movable member 31a is connected and fixed to the connecting member 31d1 by a screw or the like inserted from the back side of the connecting member 31d1 while supporting the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3 at this connecting portion.

連結部材31d1と連結する突出部材31a3の突出部は、可動装置ケース31bの背面を貫通し、可動装置ケース31bの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド31dの連結部材31d1と直接的に連結される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間にリンク機構を介さずに可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結することができる。よって、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。 The protruding portion of the protruding member 31a3 connected to the connecting member 31d1 penetrates the back surface of the movable device case 31b and is directly connected to the connecting member 31d1 of the movable member drive solenoid 31d attached to the back surface of the movable device case 31b. .. Therefore, the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d can be connected to each other without the link mechanism between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d. Therefore, the structure between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

また、突出部材31a3の突出部は、ネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して(緩めて)、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの連結固定を解除し、可動部材31aを取り外すことができる。よって、可動部材31aの脱着が可能となる。 The protruding portion of the protruding member 31a3 is connected and fixed to the connecting member 31d1 with a screw or the like. Therefore, even after the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d are connected and fixed, the screw or the like is operated (loosed) to release the connection and fixation between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d. 31a can be removed. Therefore, the movable member 31a can be attached and detached.

ここで、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを脱着する方法について説明する。可動部材31aを取り外す場合には、まず、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)から、連結部材31d1と可動部材31aの突出部材31a3の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース31bの開口側から、部品固定部材31b4に穿設された貫通孔と背面部材31b3に穿設された貫通孔とから突出部材31a3の突出部を抜き出しつつ、可動部材31aを可動装置ケース31bの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り外すことができる。 Here, a method of removing the movable member 31a with the movable device case 31b attached to the game board 30 will be described. When removing the movable member 31a, first, a screw or the like for connecting and fixing the connecting member 31d1 and the protruding portion of the protruding member 31a3 of the movable member 31a from the rear surface side (the rear surface side of the game board 30) of the connecting member 31d1. Remove. After that, from the opening side of the movable device case 31b, the movable member 31a is moved while extracting the protruding portion of the protruding member 31a3 from the through hole formed in the component fixing member 31b4 and the through hole formed in the back member 31b3. It is taken out through the opening of the device case 31b. By the above work, the movable member 31a can be removed with the movable device case 31b attached to the game board 30.

一方、可動部材31aを取り付ける場合には、まず、可動部材31aを、可動装置ケース31bの開口から、突出部材31a3の突出部を背面部材b3に穿設された貫通孔と部品固定部材31b4に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材31d1の連結部に連結させ、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)からネジ等によって連結部材31d1と可動部材31aとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り付けることができる。 On the other hand, when the movable member 31a is attached, first, the movable member 31a is drilled from the opening of the movable device case 31b into the through hole formed in the back surface member b3 and the component fixing member 31b4. Insert while penetrating into the provided through hole. After that, the projecting portion of the projecting member is coupled to the coupling portion of the coupling member 31d1, and the coupling member 31d1 and the movable member 31a are coupled and fixed from the back side of the coupling member 31d1 (the back side of the game board 30) with a screw or the like. By the above work, the movable member 31a can be attached with the movable device case 31b attached to the game board 30.

このように、一般役物入賞装置31の背面における連結部材31d1の背面からネジ等を止める、又は、外すことにより、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で、可動部材31aを脱着することができる。よって、突出部材31a3と連結部材31d1とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材31aが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置31が遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。 In this way, the movable member case 31b is attached to and removed from the game board 30 by stopping or removing the screw or the like from the rear surface of the connecting member 31d1 on the rear surface of the general accessory prize device 31. can do. Therefore, as compared with the case where the projecting member 31a3 and the connecting member 31d1 are connected and fixed in the opening space with a screw or the like, the work space for the detaching work is not limited and the workability is improved. Therefore, when the movable member 31a is broken or damaged, the movable member 31a can be easily attached/detached with the general accessory winning device 31 attached to the game board 30, so that the time required for the attachment/detachment work is short. Therefore, the time required for repair can be shortened.

更に、可動装置ケース31bの背面を貫通する突出部材31a3の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。 Furthermore, as long as the protrusion of the protrusion member 31a3 penetrating the back surface of the movable device case 31b has a common shape, the movable members can be easily exchanged even if the other portions have different shapes. .. That is, it is possible to easily increase the variations of the same model by replacing the movable member with another movable member. For example, among the same model in one game hall, a movable member simulating a mammoth is used for half of the gaming machines, and a mammoth is replaced by a movable member simulating a crow for the other half of the gaming machines. It is possible to make various variations of the same model. Furthermore, if a plurality of types of movable members are prepared in one game hall, for example, the movable members can be exchanged every predetermined date, and the variations of the same model can be diversified.

図4に戻って説明する。遊技盤30には、球発射ユニット312a(図29参照)から発射された球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。 Returning to FIG. 4, description will be made. The game board 30 is attached with a rail unit 50 for guiding the ball launched from the ball launch unit 312a (see FIG. 29) to the upper part of the game board 30, and is fired in accordance with the rotation operation of the ball launch handle 18. The formed ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and has an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double structure. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except about about 1/4 above, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) thereof facing the inner rail portion 51. Has been formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 form a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are parallel to each other with a predetermined distance (the left side portion facing the ball guide). A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape with the front side open.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail portion 51. This prevents a situation in which the ball once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 returns to the inside of the ball guide passage again. A return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the sphere (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). Therefore, the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 54, and the momentum is attenuated and rebounded. On the inner surface of the outer rail mounting portion 52, a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel is attached in order to make the flight of the ball smoother.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。 Further, an arcuate flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, a flange 56 is abutted on the game board 30, and in that state, screws or the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is attached. The rail unit 50 can be fastened to the rail 30. Further, in the present embodiment, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。 At the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52, a convex portion 57 is formed so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and the foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is the foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is for leading to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with sticking spaces K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps, etc. to secure these sticking spaces K1 and K2. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56. In this way, since the affixing spaces K1 and K2 for the certificate etc. are provided on the game board 30 itself, by directly affixing the certificate on the game board 30, the game board 30 can be uniquely specified by the certificate. it can. That is, it is possible to easily find an unauthorized exchange of the game board.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、球の発射を安定して行わせるために、球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。 In conventional pachinko machines, the rails were directly driven into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 by inserting a screw or the like into the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed to have the same size as that of the conventional pachinko machine, and the game area is formed to be larger than that of the conventional pachinko machine, so that the rail cannot be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally molded with the flange 56 with resin, and the flange 56 is fastened to the game board 30 by screwing or the like. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily removed from the game board 30 at the time of disposal, and thus the resin-molded rail unit 50 can be easily recycled. It should be noted that, in order to stably launch the ball, the rail unit 50 on the ball launching side is more firmly fixed to the other rail unit 50 by more screws. As a resin material forming the rail unit 50, fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に、本実施形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The game area is formed in a substantially circular shape on the inner peripheral portion of the rail unit 50, and in particular, in the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the far right position of the outer rail mounting portion 52 to the far right of the inner rail portion 51. The distance to the position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 In the present embodiment, the gaming area is a parallel portion of the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 in the area surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is the area excluding the area of the guide rail. Therefore, since the guide rail portion is not included when the game area is mentioned, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail mounting portion 52. Similarly, the right side limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in this embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the game area is preferably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, as for the combination of the width and the height, the above numerical values may be arbitrarily combined.

本実施形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。 In this embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is significantly larger than the conventional one. Since the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, it can be said that the game area is considerably expanded on the assumption that the game board 30 is common. Note that the outer shape of the pachinko machine 10 is almost the same among manufacturers for the sake of installation in a game hall, and the size of the game board 30 must be the same, so that the game board 30 surface is as described above. Increasing the ratio of the area of the game area to 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. It is more preferably 65% or more, and further preferably 70% or more. Further, it is more preferable if it is 75% or more, which is higher than that of the present embodiment. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is preferably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の球の挙動をより一層面白くすることができる。 Since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the ball to the center), and various other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the ball in the game areas on the left and right sides of 33 can be made more interesting. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, it is possible to further arrange various types of windmills, a plurality of nails, and other accessories, which makes the behavior of the ball in the vertical direction in the game area more interesting. be able to.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、球発射ユニット312a(図29参照)や、その球発射ユニット312aから発射された直後の球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。 It returns to FIG. 3 and demonstrates. In the resin base 20, below the window hole 21 (below the game board 30), a ball launch unit 312a (see FIG. 29) or a launch for guiding the ball immediately after being launched from the ball launch unit 312a. The rail 61 is attached. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launching angle). Therefore, the ball fired by the turning operation of the ball firing handle 18 is first driven obliquely upward along the firing rail 61, and then guided to the game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. ..

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、球発射ユニット312aから発射された球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、球発射ユニット312aによる球の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。 In the case of the pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the conventional one, but under such a configuration, the curvature of the guide rail is unavoidably reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the firing position of the ball is lowered, the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is set to be slightly larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and the launch rail 61 is further increased. The length of the ball is longer than that of the existing one to secure a sufficient length of ball guiding distance. As a result, the sphere emitted from the sphere emitting unit 312a can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the ball by the ball launch unit 312a to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、球発射ユニット312aから発射された球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 Further, a gap having a predetermined interval is formed between the launch rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the ball fired from the ball firing unit 312a does not reach the return ball prevention member 53 and returns backward in the guide rail as a foul ball, the foul ball goes to the lower plate 15 via the foul ball passage 63. Is discharged. In the case of this embodiment, the length of the launch rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the launch rail 61 (the length on the extension line of the launch rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される球との干渉を抑制することができる。 When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail mounting part 52 and drop downward when they reach the lower end of the outer rail mounting part 52. There is also one that ramps up in the guide rail and jumps up to the inner rail portion 51 side. The bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. This ensures that all of the foul balls are guided into the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress the interference between the foul ball and the ball to be launched next.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、球発射ユニット312aには、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から球が1つずつ供給される。この際、本実施形態では球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。 Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the sphere launching unit 312a is supplied with spheres one by one from a sphere outlet on the front frame set 14 side (a sphere outlet communicating from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, in this embodiment, since the firing position of the ball is lowered, the drop from the ball exit on the front frame set 14 side to the firing position becomes large, but near the base end of the firing rail 61, the right side and the front side. Since the guide members 65 and 66 are respectively installed in and, the sphere supplied from the sphere outlet on the front frame set 14 side is always set to a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。 The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the balls are discharged (dispensed) to the upper plate 19 via the discharge port 67. An opening/closing shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by the urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state of FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage trough 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Therefore, in the pachinko machine 10 configured such that the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, a ball in the payout passage or the like falls out. Can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。 As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 in the lower right portion of the window hole 21. Therefore, the sticker or the like stretched in the attachment space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. It is also possible to attach a seal or the like through the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図9の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図9に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。 Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. A support hole 83 having a notch is provided on the front side of the drawing in the upper support metal fitting 81, and a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction is provided in the lower support metal fitting 82. Further, at the right end portion (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) of the front frame set 14 in FIG. 9, support metal fittings 151 and 152 are attached as a support mechanism of the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is additionally formed as shown in FIG. 9, it is not necessary to completely remove the support fitting 151 from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily removed from the inner frame 12 (pachinko machine 10) by passing the thin portion of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図11を参照して、前面枠セット14について説明する。図11は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 11. FIG. 11 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. More specifically, the window portion 101 has a shape in which the left and right substantially central portions are relatively gently curved as compared with the upper and lower sides. You may form the substantially central part of this window part 101 in linear form. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. The width of the upper frame is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the conventional technique. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large accessory variable winning device 30 can be arranged relatively above. The distance from the upper end of the front frame set 14 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and further preferably 60 mm or less. Of course, if the predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図10では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように球が一時的に視認困難となったとしても、それは、球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。 Further, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 10), that is, The frame width on the opening/closing axis side is set to be relatively large in order to enhance the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is on the left side. It is covered by the frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 and is covered. Even if the ball is temporarily difficult to see in this way, it is only a passing point where the ball is guided to the game area, and it does not mean that the ball is difficult to see in the game area where the player mainly enjoys the game. Absent. Therefore, no trouble occurs in the actual game. Further, while such an obstacle does not occur, it is possible to secure sufficient strength and support strength of the front frame set 14. By the way, when viewed from the front of the pachinko machine 10, the distance between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 in the left-right direction is 21 mm, and the right end position of the game area (the right end position of the inner rail part 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit etc., and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central lighting unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the present pachinko machine 10, the central lighting section 103 functions as a jackpot lamp, and lights or blinks when the jackpot is given to notify that the jackpot is being hit. Further, around the upper plate 19, there is also provided an upper plate illumination section 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the right and left sides of the central illumination portion 103, there are provided a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。 Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be adjacent to the lower end of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be visually recognized. The annular illumination portion 102 is formed to be convex toward the front, whereas the small window 107 is formed to be flat. As described above, since the sticker spaces K1 and K2 for sticking seals such as certificate stamps and plates are provided on the back surface of the small window 107, the contents of the sticker stuck on the sticker spaces K1 and K2 can be read by the scanner. It is flattened so as to be optically readable by a reading device such as. Further, by forming the small window 107 portion flat, the ball rental rail of a ball lender (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be installed.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 120 is arranged below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball rental operation unit 120 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is responsive to the operation. Lending is done. The ball lending button 121 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 122 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays the balance information of a card or the like. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which a ball is directly lent out from a ball lending device or the like to a tray without using a card unit. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

図11に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図9の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。 As shown in FIG. 11, various metallic reinforcing members are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back, front, left, and right outside of the window portion 101 on the back side of the front frame set 14, respectively. Although these reinforcing plates 131 to 134 are in contact with each other and are connected to each other, a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. .. The resin parts 135 prevent the reinforcing plates 131 to 134 made of metal from being loop-connected in a loop in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are loop-connected in a loop, electromagnetic noise associated with the ball launching operation loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30 to cause the game board 30 to play. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the resin part 135 avoids the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134, so that the noise is not generated. The adverse effect of can be suppressed. The decrease in strength due to the use of the resin part 135 as a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing a rib on the resin part 135 or increasing the thickness of the resin part 135. ..

図11の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。 A reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 11 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole of the inner frame 12 when the front frame set 14 is closed. It is configured to be engaged with the portion 12a (see FIG. 3). With this configuration, even if the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19 and the upper and lower pivotal support positions thereof are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts or the like caused by floating the front frame set 14.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から球がこぼれ落ちないように機能している。 Further, on the lower reinforcing plate 134, a rail side wall member 136 made of resin is provided at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 functions as a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions to prevent balls from spilling from the firing rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。 The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and back, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in the respective glass holding grooves. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and the rear at a predetermined interval.

前述の通り本実施形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、球発射ユニット312a(図29参照)より発射された球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, when the front frame set 14 is closed, the guide formed by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. A part of the rail is covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, the open portion on the front side has a portion that cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, if a ball fired from the ball firing unit 312a (see FIG. 29) returns without reaching the return ball prevention member 53, the ball spills (jumps) out of the guide rail, or the outer rail is attached. There is a risk of being caught between the portion 52 and the glass 137. Therefore, in this embodiment, the front frame set 14 is provided with a rail cover 140 for covering the front opening of the guide rail.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。 The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is made of transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end to the vicinity of the tip of the guide rail along the peripheral edge of the window 101. It is attached to the back side of 14. Particularly, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match that of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the front surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire guide rail. As a result, it is possible to prevent the ball from colliding with the glass 137 in most of the section of the guide rail. Therefore, it is possible to suppress an adverse effect such as damage due to contact with the glass 137.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図11の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14 in FIG. 11), the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided. A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems such as the ball spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図11の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protruding toward the front side in FIG. When the front frame set 14 is closed, the ridges 142 are configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with each other when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if an attempt is made to invade a wire or the like through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12, it is very difficult to intrude the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent a fraudulent act performed by using a wire or the like. The ridge 142 may be formed in a wider area, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for the wire or the like to enter a wider range, and it is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed by using the wire or the like.

次に、図12から図17を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図12はパチンコ機10の背面図であり、図13はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。図14は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図15は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. 12 to 17. FIG. 12 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 13 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 by disassembling each main component. FIG. 14 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202 and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 15 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. 16 is a perspective view of the inner frame 12 seen from the rear, and FIG. 17 is a perspective view of the game board 30 seen from the rear.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、球を供給するための球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。 First, the overall outline of the rear structure of the pachinko machine 10 will be described. On the rear surface of the pachinko machine 10 (actually, the inner frame 12 and the rear surface of the game board 30), various control boards are arranged side by side in the vertical and horizontal directions or are stacked in front and back. A ball supply device (discharging mechanism) for supplying the toner, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. There is. In this case, the main board and the voice lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the firing control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a "first control board unit 201", and the latter unit is referred to as a "second control board unit 202". Further, the payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here. Detailed configurations of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable/detachable without using any tools or the like in unit units. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check the hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and other configurations are arranged one on top of the other.

実際には、図14の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図14において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。 Actually, as shown in the schematic view of FIG. 14, the units 201 to 203 are arranged and attached. Note that, in FIG. 14, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged substantially in the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 The first control board unit 201 is provided with a spindle M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed about the axis A of the spindle M1. Has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nail latch or the like at the right end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. Are provided, and the first control board unit 201 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft portion M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is opened and closed about the axis B of the support shaft portion M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nail latch or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). The 2 control board unit 202 is fixed and held with respect to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. There is. In addition, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nail latch or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are rotatable. Locking portions M8, M9 are provided, and the fastening unit M7 and the locking portions M8, M9 fix and hold the back pack unit 203 to the main body of the pachinko machine 10.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。 The unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, while the second control board unit 202 and the back pack unit 203, It is configured to open to the right.

一方、図15は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図15〜図17を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。 On the other hand, FIG. 15 is a rear view showing a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12. 16 is a perspective view of the inner frame 12 seen from the rear, and FIG. 17 is a perspective view of the game board 30 seen from the rear. Here, the back surface configurations of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図15は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。 The game board 30 is installed in a rectangular frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20, and is prevented from falling off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided in the inner frame 12. It is fixed to. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (locked position) and a fixed release position (unlocked position). FIG. 15 shows the locking fixtures 211 and 212 in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings that are formed by bending metal pieces, and are configured so as not to project to the outside of the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. It should be noted that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is composed of a resin I-shaped fastener.

遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、役物可変入賞装置33(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、役物可変入賞装置33が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、役物可変入賞装置33に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 In the center of the game board 30, a winning accessory variable winning device unit 35 is arranged. In the variable accessory winning device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the variable variable winning device 33 (see FIG. 4) from behind is provided so as to project rearward, and the frame cover 213 is provided. At the rear end, the accessory winning a prize winning device 33 is detachably attached in a state of being stacked front and back. Inside the frame cover 213, an LED control board and the like for driving the LEDs and the like built in the winning accessory variable winning device 33 are arranged.

また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した球を回収するための球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32R,32C,32L及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入賞した球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。 Further, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the accessory variable winning device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to be attached to the back surface of the game board 30, and has a ball collecting mechanism for collecting balls winning in various winning openings. Has been done. Specifically, the lower part of the back frame set 215 corresponds to the game board openings of the general accessory winning device 31, the accessory opening ports 32R, 32C, 32L and the accessory variable winning device 33 (see FIG. 3, respectively). In addition, a recovery passage 216 is formed at one location on the downstream side. A discharge passage board 217 made of resin (for example, polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is provided for guiding the discharge balls to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 14, all the balls that have won the general accessory winning device 31 and the like collect through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Is discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the. In addition, the outlet 36 (see FIG. 3) also leads to the discharge passage 218, and balls that have not won any of the winning openings are discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, and the discharge passage board 217 is provided. The game board 30 is provided without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 hinders the removal of the game board 30.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用し役物可変入賞装置33(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 Since the discharge passage board 217 is provided just around the back side of the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage trough 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19, Further, it is conceivable that the wire or the like may enter the game area side through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in this pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine 10 is provided just around the back side of the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 almost integrally. Therefore, even if the wire or the like is made to enter through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is blocked by the plate 219, and it becomes extremely difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent illegal acts such as forcibly opening the variable winning a prize device 33 (large winning hole) by using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、役物開放口32R,32C,32Lには、それぞれ、右開放口スイッチ222R、中開放口スイッチ222C(紙面奧側に設けられているため図示せず)、左開放口スイッチ222Lが設けられている。 Further, on the back surface of the game board 30, there is provided a winning detection mechanism for detecting passage of a ball through various winning openings. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general accessory winning device 31 on the front side of the game board 30, and the accessory opening openings 32R, 32C, and 32L are right opening switch 222R, respectively. A middle opening switch 222C (not shown because it is provided on the back side of the drawing) and a left opening switch 222L are provided.

入賞口スイッチ221、各開放口スイッチ222R,222C,222Lは、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。 The winning opening switch 221 and each opening opening switch 222R, 222C, 222L are connected to a board relay board (not shown) through electric wiring (not shown), and the board relay board is further connected to a main board (main controller 261) described later. It is connected.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。 The detection result detected by each of the above-mentioned winning detection mechanism is taken into a main board, which will be described later, and the main board sends a payout command (the number of balls paid out) to the payout control board according to the winning situation at each time. .. Then, a predetermined number of balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which balls that have won prizes at various winning openings are temporarily collected in a prize ball processing device, and the existence of the prize balls is confirmed one by one by the prize ball processing device before payout. Unlike the above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of a ball is electrically sensed for each prize hole and the payout is immediately performed (that is, the winning ball processing device is abolished in the pachinko machine 10). ). Therefore, even if the number of balls to be paid out is large, the payout can be promptly carried out.

また、遊技盤30の裏面には、衝撃センサ80が設けられている。この衝撃センサ80は、3軸加速度センサと、その3軸加速度センサからの出力値に基づいて衝撃(揺れ)を検出する検出回路とを備えており、検出回路により衝撃が検出された場合に、検出信号をMPU521へ出力するものである。本実施形態では、かかる衝撃センサ80によって衝撃が検出された場合(MPU501へ検出信号を出力した場合)に、遊技の進行の制限(具体的には、球の発射の禁止)がされるように構成されている。 Further, a shock sensor 80 is provided on the back surface of the game board 30. The shock sensor 80 includes a triaxial acceleration sensor and a detection circuit that detects a shock (sway) based on the output value from the triaxial acceleration sensor. When the shock is detected by the detection circuit, The detection signal is output to the MPU 521. In the present embodiment, when the impact is detected by the impact sensor 80 (when the detection signal is output to the MPU 501), the progress of the game is restricted (specifically, the ball is prohibited from being launched). It is configured.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。 The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support metal fitting 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support metal fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Are formed. In addition, a pair of upper and lower fastened holes (nailatch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion thereof.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図18に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図18に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。 An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, an elongated support fitting 235 shown in FIG. 18 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 18, the support fitting 235 has a long plate-shaped fitting main body 236, and the support holes 237 for the second control board unit 202 are provided at the lower two places so as to stand upright from the fitting main body 236. And the support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at the upper two places. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (nailatch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nailatch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fittings for the second control board unit 202 and the support fittings for the back pack unit 203 by separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotary fixing tools for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための球分配部245が設けられている。即ち、球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。 In addition, in the rear structure of the inner frame 12, the lower right part of the game board 30 is a ball distribution part for distributing balls to be paid out from a payout mechanism described later to either the upper plate 19, the lower plate 15 or the discharge passage 218. 245 is provided. That is, the opening 245a of the ball distributing portion 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218. In addition, a resin speaker box 246 for surrounding the back of a speaker (not shown) installed in the lower plate 15 is attached to the lower end of the inner frame 12, and the speaker box 246 makes it possible to control the bass range. Sound quality is being improved.

次に、図19〜図22を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図19は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図20は同ユニット201の斜視図であり、図21は同ユニット201の分解斜視図であり、図22は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 20 is a perspective view of the unit 201, FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 22 is a rear view of the unit 201. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and a main control device 261 and a voice lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various kinds of lottery. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main board is made of a transparent resin material or the like. ) Is configured to be housed in. The board box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図19等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The sealing unit 264 may have any structure as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 19 and the like, the structure is such that five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected in an unopenable manner by inserting the locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening/sealing process again after the process. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members that form the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is opened due to a malfunction of the accommodated main substrate, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the board box 263 has been opened is left in the board box 263, it can be easily found by looking at the board box 263 that an illegal opening has been made.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。 Further, the voice lamp control device 262 includes, for example, a CPU that controls voice and lamp display according to an instruction from the main control device 261, and a voice lamp control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like. The voice lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board 266 is mounted on the voice lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the voice lamp control device 262 via the power supply relay board 266.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。 The mount 251 is formed of a colored (eg, green, blue, etc.) resin material (eg, polycarbonate resin), and has two flat substrate mounting surfaces 252, 253 on its surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or semi-transparent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図19等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。 On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, the voice lamp control device 262 (voice lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Will be placed. In particular, the main control device 261 is arranged on the front side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the voice lamp control device 262 is arranged on the rear side thereof. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, the control apparatuses 261 and 262 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253 with the main controller 261 and the voice lamp controller 262 mounted thereon. Will be placed partly on top of each other. That is, as can be seen in FIG. 19 and the like, main controller 261 is arranged in a state in which a part thereof (about 1/3 in this embodiment) is floating. Therefore, the voice lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping the main control device 261, and it is possible to cope with the increase in size of the control board and to efficiently install each control device. Further, in the state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the accessory winning a prize winning device 33 and its electric wiring can be installed without difficulty. There is.

図21及び図22に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。 As shown in FIGS. 21 and 22, the board mounting surface 252 for the main board has laterally long through holes 254 formed at two positions on the left and right. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with pivoting fixtures 267 at two positions on the left and right of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in that state the fixture 267 is rotated to lock the main controller 261. It Therefore, as described above, even if a part of the main control device 261 is arranged in a floating state, it is possible to avoid the inconvenience such as the main control device 261 falling off. Further, the main control device 261 cannot be removed unless the fixing tool 267 is unlocked from the back surface side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), and thus a deterrent effect against illegal acts such as board removal is expected. it can. The board mounting surface 252 for the main board is provided with grid-shaped ribs 255 on its back surface.

取付台251には、図20等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図15等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図15等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図15等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図13の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。 The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end face of FIG. 20 and the like, and by mounting the support shafts 256 to the support fittings 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nail latches 257 as fasteners at the right end and an elongated hole 258 at the upper end so that the nail latch 257 is fitted into the fastened hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 13, the to-be-fastened hole 232 and the nail latch 257 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3. Corresponds to each.

次に、図23〜図25を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図23は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図24は同ユニット202の斜視図であり、図25は同ユニット202の分解斜視図である。 Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. 23 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 24 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による球発射ハンドル18の操作に従い球発射ユニット312aの制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301, and the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 301. As is well known, the payout control device 311, the firing control device 312, and the power supply device 313 are provided with a CPU that is the center of control, and a control board including other ROM, RAM, various ports, etc. The substrate controls the payout of prize balls and rental balls. In addition, the firing control board of the firing control device 312 controls the ball firing unit 312a in accordance with the operation of the ball firing handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 causes a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), receives a command of a ball lending operation by a player, and outputs it to the payout control device 311. It is a thing. It should be noted that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which a ball lending device or the like directly lends a ball to an upper plate without going through the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。 The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are housed in board boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like, respectively. In particular, in the payout control device 311, the box base and the box cover forming the substrate box 315 are unopenably connected by the sealing unit 319, and the substrate box 315 is sealed, as in the case of the main control device 261 described above. ..

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor 358a occurs, the dispensing motor 358a is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to a normal state). It is like this.

電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that even if a power outage occurs, the state at the time of power outage is retained, and at the time of recovery from power failure (power recovery), the state at the time of power outage can be restored. Has become. Therefore, when the power is shut off in the normal procedure (for example, at the end of business hours in the hall), the state before the power shutdown is stored and retained. Therefore, when returning to the initial state when the power is turned on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. I am going to do it.

また、本実施形態のパチンコ機10は、衝撃センサ80により衝撃が検出されると、不正行為の疑いがあるために遊技の進行を制限する構成とされているが、遊技の進行が制限された場合に、電源がオンの状態でRAM消去スイッチ323が長押し(本実施形態では、1s間)されると、その操作が不正の疑いのない正当な操作であるとみなされ、遊技の状態を衝撃センサ80による衝撃の検出時期に復帰させた上で、遊技の進行の制限が解除される。 Further, although the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to limit the progress of the game when the impact is detected by the impact sensor 80 because there is a suspicion of cheating, the progress of the game is limited. In this case, if the RAM erase switch 323 is pressed and held for a long time (for 1 s in the present embodiment) while the power is on, the operation is regarded as a legitimate operation with no suspicion of injustice, and the game state is changed. After the impact is detected by the impact sensor 80, the restriction on the progress of the game is lifted after it is restored.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。 The mount 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Has been done.

また、取付台301には、図23等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図15等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図15等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図14の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。 Also, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 23 and the like, and by inserting the support shaft 305 into the support hole portion 237 shown in FIG. The 2 control board unit 202 is supported by the inner frame 12 so as to be openable and closable. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end portion, and the second control board unit 202 is inserted by fitting the nail latches 306 into the fastened holes 239 shown in FIG. The frame 12 is fixed so as not to be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 of FIG. 14, and the fastened hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図26及び図27を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と球の払出機構部352とを一体化したものであり、図26はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図27はその分解斜視図を示している。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The back pack unit 203 is one in which a resin-molded back pack 351 and a ball payout mechanism 352 are integrated, and FIG. 26 shows a rear view of the back pack unit 203 viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 27 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の役物可変入賞装置ユニット35等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。 The back pack 351 is integrally molded of, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protection cover portion 354 which projects rearward of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protection cover part 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the accessory variable prize winning device unit 35 (however, in the present embodiment, it is described above. The voice lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a each have a long hole shape, and the vent holes 354a are provided so as to be adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the accessory variable prize winning device unit 35 and the like inside thereof, it is possible to easily carry out a predetermined verification or the like.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された球は図27に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。 A payout mechanism 352 is arranged in the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opening upward is provided at the uppermost part of the back pack 351 and balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to this tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and gently sloping toward the downstream side is connected, and further on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of balls is appropriately paid out by a predetermined electric configuration of the payout motor 358a and the like. Then, the balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。 A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if the ball clogging occurs near the tank rail 356, it is possible to eliminate the ball clogging by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図28を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。 The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 28. The tank rail 356 has a rail main body 361 having a long gutter shape that opens upward, and a spherical ball receiving member is provided at the starting end of the rail main body 361. A section 362 is provided. The ball receiving portion 362 allows the ball falling from the tank 355 to be smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the partition wall 363 divides the ball into two hands. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の球群が流れ込んできても、球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。 Further, the rail main body 361 is provided with a current plate 367 so as to cover a ceiling portion of about half of the downstream side thereof. The current plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. .. As a result, the balls flowing in the tank rail 356 finally flow out to the downstream side without being vertically stacked. Therefore, even if a large amount of balls flow into the tank rail 356, the balls are prevented from being caught and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is made of black conductive polycarbonate resin, while the flow regulating plate 367 is made of transparent polycarbonate resin. The flow straightening plate 367 is detachably provided, and by removing the flow straightening plate 367, maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed.

図26及び図27に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源オン又は電源オフとされるようになっている。 26 and 27, the description will be continued. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. There is. Main power of 24 V AC, for example, is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 Each of the dispensing mechanism parts 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and is partially grounded. As a result, the generation of noise due to the charging of the sphere is suppressed.

また、裏パック351には、図26等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図15等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図15等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図14等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図26における係止孔387の左隣に球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図15等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図13の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。 Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 26 and the like, and by inserting the support shaft 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported by the inner frame 12 so as to be openable and closable. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nail latches 386 as fasteners at the left end portion and a locking hole 387 at the upper end portion, so that the nail latch 386 can be fitted into the fastened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to be opened and closed by fitting and fixing the fixing tool 242 shown in FIG. The reason why the nail latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing a ball is provided to the left of the locking hole 387 in FIG. 26, so that this portion is firmly fixed. .. When fixing the fixture 242, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are the support shaft portion M6 of FIG. 13, the fastened hole 240 and the nail latch 386 are the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are the locking portion M8, respectively. Equivalent to. The fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図29を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図29は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501は、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503とを有している。また、MPU501には、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. It has a RAM 503. In addition, the MPU 501 also includes various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for backup, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。 The backup area 503a stores a stack pointer at the time of power interruption (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the values of registers, I/O, etc. The area of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including the power on by eliminating the power failure. The same applies to the following).

バックアップエリア503aへの書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図42参照)が即座に実行される。 Writing to the backup area 503a is executed when the power is cut off by the main processing (see FIG. 32), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 31). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 501. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 42) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM503は、バックアップエリア503aの他に、保留球格納エリア503bと、カウンタ用バッファ503cと、当たり乱数カウンタ503dと、初期値乱数カウンタ503eと、ラウンド抽選カウンタ503fと、大当たりフラグ503gと、小当たりフラグ503hと、衝撃中フラグ503iと、ラウンドメモリ503jと、小当たり開放残数カウンタ503kと、大当たり開放回数カウンタ503lと、役物入賞カウンタ503mと、現状態メモリ503nを有している。 In addition to the backup area 503a, the RAM 503 has a holding ball storage area 503b, a counter buffer 503c, a winning random number counter 503d, an initial value random number counter 503e, a round lottery counter 503f, a big hit flag 503g, and a small hit. It has a hit flag 503h, an in-impact flag 503i, a round memory 503j, a small hit remaining number counter 503k, a big hit open number counter 503l, a winning prize winning counter 503m, and a current state memory 503n.

保留球格納エリア503bは、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞を契機として取得される当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503eの値を各々格納するためのエリアである。なお、この保留球格納エリア503bの詳細については、図30を参照して後述する。 The reserved ball storage area 503b is an area for storing the respective values of the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503e, which are acquired by the winning of the prize opening openings 32R, 32C, 32L. The details of the reserved ball storage area 503b will be described later with reference to FIG.

カウンタ用バッファ503cは、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞タイミングにおける当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503eの値を、保留球格納エリア503bに格納する前に、一時的に格納するためのバッファである。 The counter buffer 503c temporarily stores the values of the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503e at the winning timing for the accessory opening 32R, 32C, 32L before storing them in the reserved ball storage area 503b. Is the buffer.

当たり乱数カウンタ503dは、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞に対して付与される状態を抽選するためのカウンタである。本実施形態では、この当たり乱数カウンタ503dの値に基づき、大当たり、小当たり、又は外れのいずれかが選定(抽選)されるように構成されている。なお、この当たり乱数カウンタ503dの詳細については、図30を参照して後述する。 The winning random number counter 503d is a counter for lottering the state given to the winning of the role material opening 32R, 32C, 32L. In the present embodiment, one of the big hit, the small hit, and the out-of-match is selected (lottery) based on the value of the hit random number counter 503d. The details of the random number counter 503d will be described later with reference to FIG.

初期値乱数カウンタ503eは、当たり乱数カウンタ503dの初期値として使用するためのカウンタであり、当たり乱数カウンタ503dと同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。なお、この初期値乱数カウンタ503eの詳細については、図30を参照して後述する。 The initial value random number counter 503e is a counter that is used as an initial value of the hit random number counter 503d, and is configured as a loop counter that is updated within the same range as the hit random number counter 503d. The details of the initial value random number counter 503e will be described later with reference to FIG.

ラウンド抽選カウンタ503fは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタである。本実施形態では、ラウンド抽選カウンタ503fの値によって、大当たりのラウンド数として、1ラウンド、7ラウンド、又は15ラウンドのいずれかが選定されるように構成されている。なお、このラウンド抽選カウンタ503fの詳細については、図30を参照して後述する。 The round lottery counter 503f is a counter for determining the number of rounds per jackpot. In the present embodiment, the value of the round lottery counter 503f is configured to select one round, seven rounds, or fifteen rounds as the number of rounds per jackpot. The details of the round lottery counter 503f will be described later with reference to FIG.

大当たりフラグ503gは、大当たり中か否かを示すフラグである。この大当たりフラグ503gは、大当たりの発生に伴いオンされる。 The big hit flag 503g is a flag indicating whether or not the big hit is in progress. The jackpot flag 503g is turned on when a jackpot occurs.

具体的には、大当たりフラグ503gは、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞タイミングにおける当たり乱数カウンタ503dの値が大当たりを示す値であった場合にオンされる。また、大当たりフラグ503gは、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞タイミングにおける当たり乱数カウンタ503dの値が第1小当たり又は第2小当たりを示す値であったときに実行される遊技(小当たり遊技中)に、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出された場合にも、オンされる。 Specifically, the jackpot flag 503g is turned on when the value of the hit random number counter 503d at the timing of winning the prize to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L is a jackpot. Further, the jackpot flag 503g is a game executed when the value of the hit random number counter 503d at the winning timing to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L is a value indicating the first small hit or the second small hit ( It is also turned on when the ball is detected by the V winning detection switch 33b8 during the small hit game).

その一方で、大当たりフラグ503gは、大当たりの終了に伴いオフされる。具体的には、大当たりの発生に伴い設定されたラウンド数を実行した場合(即ち、後述するラウンドメモリ503dの値が「0」となった場合)、又は、役物駆動モータ33b7がオフされてから所定時間(例えば、1秒)が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されなかった場合に(所謂、パンク)、大当たりフラグ503gはオフされるように構成されている。 On the other hand, the jackpot flag 503g is turned off when the jackpot ends. Specifically, when the set number of rounds is executed in accordance with the occurrence of the big hit (that is, when the value of the round memory 503d described later becomes “0”), or the accessory driving motor 33b7 is turned off. When a ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second) (so-called puncture), the jackpot flag 503g is turned off.

小当たりフラグ503hは、小当たり中か否かを示すフラグである。この小当たりフラグ503gは、小当たりの発生に伴いオンされる。具体的には、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞タイミングにおける当たり乱数カウンタ503dの値が小当たりを示す値であった場合にオンされる。 The small hit flag 503h is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. The small hit flag 503g is turned on when a small hit occurs. Specifically, it is turned on when the value of the hit random number counter 503d at the winning timing to the accessory opening 32R, 32C, 32L is a value indicating a small hit.

一方で、小当たりフラグ503hは、小当たりが終了するとオフされる。具体的には、小当たりフラグ503hは、小当たりの発生に伴い設定された回数だけ、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1の開閉駆動を実行した場合(即ち、後述する小当たり開放残数カウンタ503kの値が「0」となった場合)にオフされる。また、小当たりフラグ503hは、小当たり遊技中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出され、大当たりが発生した場合にも、小当たりの終了に伴いオフされる。 On the other hand, the small hit flag 503h is turned off when the small hit ends. Specifically, the small hit flag 503h is when the opening/closing drive of the opening/closing member 33a1 of the winning accessory variable winning device 33 is executed the number of times set in accordance with the occurrence of the small hit (that is, the number of remaining small hits remaining to be described later). It is turned off when the value of the counter 503k becomes "0"). Further, the small hit flag 503h is also turned off with the end of the small hit when the ball is detected by the V winning detection switch 33b8 during the small hit game and a big hit occurs.

衝撃中フラグ503iは、衝撃センサ80によって衝撃(揺れ)が検出され、その衝撃に対する遊技の停止中であるか否かを示すフラグである。この衝撃中フラグ503iは、オフの状態において衝撃センサ80による衝撃の検出が確認されるとオンされ、その後、正当な操作が行われるとオフされる。なお、本実施形態では、電源のオンを保持した状態でのRAM消去スイッチ323の長押し(例えば、1秒)を「正当な操作」としている。 The in-impact flag 503i is a flag indicating whether or not an impact (sway) is detected by the impact sensor 80 and the game for the impact is stopped. The in-impact flag 503i is turned on when the impact detection by the impact sensor 80 is confirmed in the off state, and is turned off when a proper operation is performed thereafter. In the present embodiment, long-pressing the RAM erasing switch 323 (for example, 1 second) while the power is kept on is defined as “valid operation”.

ラウンドメモリ503jは、上記したラウンド抽選カウンタ503fによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ503jの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ503fで抽選された値に応じた値が格納されるように構成されている。 The round memory 503j is a memory for storing the number of big rounds selected by the above-mentioned round drawing counter 503f. The value of the round memory 503j is configured to store a value corresponding to the value selected by the round lottery counter 503f when a big hit occurs.

具体的には、当たり乱数カウンタ503dの値が大当たりを示す値であることにより大当たりが発生した場合には、乱数カウンタ503dの値と同じタイミングで保留球格納エリア503bに格納されたラウンド抽選カウンタ503fの値に応じた値がラウンドメモリ503jに格納される。一方で、小当たり遊技中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されたことにより大当たりが発生した場合には、そのタイミングにおいてカウンタ用バッファ503cに記憶されているラウンド抽選カウンタ503fの値に応じた値がラウンドメモリ503jに格納される。 Specifically, when a big hit occurs because the value of the hit random number counter 503d is a value indicating a big hit, the round lottery counter 503f stored in the holding ball storage area 503b at the same timing as the value of the random number counter 503d. A value corresponding to the value of is stored in the round memory 503j. On the other hand, when a big hit occurs due to the ball being detected by the V winning detection switch 33b8 during the small hit game, according to the value of the round lottery counter 503f stored in the counter buffer 503c at that timing. The value is stored in the round memory 503j.

なお、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「0」であったときには、ラウンドメモリ503jに「1」が格納され、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「1」であったときには、ラウンドメモリ503jに「7」が格納され、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「2」であったときには、ラウンドメモリ503jに「15」が格納される。 When the value of the round lottery counter 503f is "0", "1" is stored in the round memory 503j, and when the value of the round lottery counter 503f is "1", "7" is stored in the round memory 503j. Is stored, and when the value of the round lottery counter 503f is “2”, “15” is stored in the round memory 503j.

その一方で、ラウンドメモリ503jの値は、大当たり中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出される毎に、1ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されない場合(所謂、パンク)には、ラウンドメモリ503dの値が初期化(0クリア)されるように構成されている。 On the other hand, the value of the round memory 503j is configured to be decremented by 1 each time a ball is detected by the V winning detection switch 33b8 during the big hit. In addition, when the ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even if a predetermined time has passed during the jackpot round (so-called puncture), the value of the round memory 503d is initialized (cleared to 0). Has been done.

小当たり開放残数カウンタ503kは、小当たり中において、役物可変入賞装置33に設けられた開閉部材33a1の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。この小当たり開放残数カウンタ503kには、当たり乱数カウンタ503dの示す小当たりの種類に応じた開閉回数が設定される。 The small hit remaining number counter 503k is a counter that stores the remaining number of times of opening/closing driving of the opening/closing member 33a1 provided in the accessory variable winning device 33 during the small hit. In the small hit remaining number counter 503k, the number of times of opening and closing according to the kind of small hit indicated by the hit random number counter 503d is set.

本実施形態では、当たり乱数カウンタ503dの値が第1小当たりを示す値であった場合には、開閉部材33a1が1回開閉駆動し、当たり乱数カウンタ503dの値が第2小当たりを示す値であった場合には、開閉部材33a1が3回開閉駆動するように構成されている。よって、小当たり開放残数カウンタ503kの値は、当たり乱数カウンタ503dの値が第1小当たりを示す値であった場合には3に設定され、当たり乱数カウンタ503dの値が第2小当たりを示す値であった場合には1に設定される。 In the present embodiment, when the value of the hit random number counter 503d is the value indicating the first small hit, the opening/closing member 33a1 is driven to open and close once, and the value of the hit random number counter 503d is the value indicating the second small hit. If it is, the opening/closing member 33a1 is configured to be opened/closed three times. Therefore, the value of the small hit remaining number counter 503k is set to 3 when the value of the hit random number counter 503d is the value indicating the first small hit, and the value of the random hit counter 503d indicates the second small hit. If it is a value shown, it is set to 1.

この小当たり開放残数カウンタ503kの値は、開閉部材33a1が開放された状態から閉鎖され所定時間が経過したとき、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33a2が開閉駆動を1回行う毎に、1ずつ減算される。 The value of the small hit remaining number counter 503k is decremented by 1 when the opening/closing member 33a1 is closed for a predetermined time, that is, each time the opening/closing member drive solenoid 33a2 performs the opening/closing operation. To be done.

大当たり開放回数カウンタ503lは、大当たり中において開閉部材33a1の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電回数を計数するカウンタである。この開閉部材カウンタ503eの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド33dをオン(通電)した場合に「1」加算され、逆に、1ラウンドの大当たり遊技が終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されない場合(所謂、パンク)に、初期化(0クリア)されるように構成されている。本実施形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ503eの値が「18」となった場合、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電が18回行われた場合に、予め定めた1ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。 The big hit opening number counter 503l is a counter that counts the number of times the opening/closing member 33a1 is opened during the big hit, that is, the number of times the opening/closing member drive solenoid 33d is energized. The value of the opening/closing member counter 503e is incremented by "1" when the opening/closing member drive solenoid 33d is turned on (energized) during the big hit, and conversely, when one round of big hit game is finished (the value of the round memory 503d. Is subtracted from "1"), or when the ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even after a predetermined time has passed during the jackpot round (so-called puncture), initialization (cleared to 0) is performed. Is configured. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the one-round jackpot game, when the value of the opening/closing member counter 503e becomes “18”, that is, when the opening/closing member drive solenoid 33d is energized 18 times, It is configured to determine that a predetermined one round of game time has elapsed and end the round.

役物入賞カウンタ503mは、大当たり中において役物可変入賞装置33に入賞した球を計数するカウンタである。この役物入賞カウンタ503mは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ33a3によって球が検出された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合に、初期化(0クリア)されるように構成されている。本実施形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ503mの値が「10」となった場合、即ち、1のラウンドが開始されてから(開閉部材駆動ソレノイド33dが通電されてから)、役物可変入賞装置33内に10個の球の入賞が確認された場合に、予め定めた1ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。 The prize winning counter 503m is a counter that counts the balls that have won the prize varying device 33 in the jackpot. This character prize winning counter 503m is incremented by "1" when the ball is detected by the character prize detecting switch 33a3 during the big hit game, and conversely, when one round is completed, that is, the value of the round memory 503d. Is initialized (cleared to 0) when "1" is subtracted. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the jackpot game of one round, when the value of the prize winning counter 503m becomes "10", that is, after one round is started (the opening/closing member drive solenoid 33d is When the winning of 10 balls is confirmed in the accessory variable prize winning device 33 after the power is turned on, it is determined that a predetermined one round of game value is given and the round is ended. It is configured.

現状態メモリ507nは、衝撃センサ80によって衝撃が検出された場合に、その検出時期における遊技の状態(スタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値)を記憶しておくためのメモリである。衝撃センサ80によって衝撃が検出された後、正当な操作(本実施形態では、電源のオンを保持した状態でのRAM消去スイッチ323の長押し)が行われると、パチンコ機10で実施される遊技の内容が、現状態メモリ507nに記憶された遊技の内容に復帰される。即ち、衝撃センサ80によって衝撃(揺れ)が検出された場合であっても、その後に正当な操作が行われれば、パチンコ機10で実施される遊技の状態が、現状態メモリ507nに記憶された内容に基づいて、衝撃センサ80により衝撃が検出された時期における遊技の状態に復帰(復元)される。 The current state memory 507n is a memory for storing the game state (stack pointer, registers, I/O value, etc.) at the time when the impact is detected by the impact sensor 80. .. After a shock is detected by the shock sensor 80, when a valid operation (in the present embodiment, long pressing of the RAM erase switch 323 while keeping the power on) is performed, a game executed by the pachinko machine 10. The content of is restored to the content of the game stored in the current state memory 507n. That is, even if a shock (swing) is detected by the shock sensor 80, the state of the game executed by the pachinko machine 10 is stored in the current state memory 507n if a proper operation is performed thereafter. Based on the content, the state of the game at the time when the impact is detected by the impact sensor 80 is restored (restored).

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、音声ランプ制御装置262、外部出力端子板271、7セグメントLED33a10、各開放口スイッチ222L,222C,222R、役物入賞検出スイッチ33a3、V入賞検出スイッチ33b8、開閉部材駆動ソレノイド33a2、役物駆動モータ33a5、回転体駆動モータ33b7、衝撃センサ80、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input/output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The RAM erasing switch circuit 543, the payout control device 311, the voice lamp control device 262, the external output terminal plate 271, the 7-segment LED 33a10, the respective opening port switches 222L, 222C, 222R, and the prize winning detection are input/output ports 505. The switch 33a3, the V winning detection switch 33b8, the opening/closing member drive solenoid 33a2, the accessory drive motor 33a5, the rotary body drive motor 33b7, the impact sensor 80, or other switch groups not shown are connected.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511には、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とが内蔵されている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout motor 358a. The MPU 511, which is an arithmetic unit, has a built-in ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。 The backup area 513a is an area for storing the stack pointer at the time of power shutdown, the values of each register, I/O, etc. when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Based on this information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off.

バックアップエリア513aへの書き込みは図42と同様のNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図示せず)において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 Writing to the backup area 513a is executed when the power is cut off by the NMI interrupt processing similar to that of FIG. 42, and restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main processing (not shown) when the power is turned on. .. Note that, like the MPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the MPU 511 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a firing controller 312, a payout motor 358a, etc. are connected to the input/output port 515, respectively.

発射制御装置312は、主制御装置261から出力された発射パルス(球の発射指示)を得た場合に、球発射ハンドル18の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット312aを制御するものである。球発射ユニット312aは、図示しない発射ソレノイドを備えており、その発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動される。 When the firing control device 312 receives a firing pulse (a sphere firing instruction) output from the main control device 261, the sphere firing unit 312a has a sphere launching strength corresponding to the rotational operation amount of the sphere firing handle 18. To control. The ball firing unit 312a includes a firing solenoid (not shown), and the firing solenoid is driven when a predetermined condition is satisfied.

具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が球発射ハンドル18に触れていることをタッチセンサにより検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射ソレノイドが駆動される。そして、発射ソレノイドの駆動される場合には、球発射ハンドル18の回動量に対応して増幅された発射パルスによって発射ソレノイドが励磁され、球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで球が発射される。 Specifically, a discharge permission signal is output from the payout control device 311, a touch sensor detects that the player is touching the ball discharge handle 18, and a discharge stop for stopping the discharge. The firing solenoid is driven, provided the switch is not operated. Then, when the firing solenoid is driven, the firing solenoid is excited by the firing pulse amplified corresponding to the rotation amount of the ball firing handle 18, and the ball is moved with a strength according to the operation amount of the ball firing handle 18. Is fired.

音声ランプ制御装置262は、各種スピーカ(スピーカ246など)からの音声の出力(聴覚的出力)、各種ランプ(環状電飾部102や、中央電飾部103や、上皿電飾部104や、賞球ランプ105や、エラー表示ランプ106など)の点灯および消灯による視覚的出力などを制御するものである。 The audio lamp control device 262 outputs audio (audible output) from various speakers (speakers 246 and the like), various lamps (annular illumination section 102, central illumination section 103, upper dish illumination section 104, and The award ball lamp 105, the error display lamp 106, and the like) are controlled to turn on and off to visually output.

演算装置であるMPU521には、そのMPU521により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM522と、ワークメモリ等として使用されるRAM523とが内蔵されている。 The MPU 521, which is an arithmetic unit, has a ROM 522 storing a control program executed by the MPU 521, fixed value data, and the like, and a RAM 523 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置262のMPU521には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン524を介して入出力ポート525が接続されている。入出力ポート525には、主制御装置261、スピーカ246、環状電飾部102、中央電飾部103、上皿電飾部104、賞球ランプ105、エラー表示ランプ106などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 525 is connected to the MPU 521 of the audio lamp control device 262 via a bus line 524 composed of an address bus and a data bus. A main controller 261, a speaker 246, an annular illumination portion 102, a central illumination portion 103, a plate illumination portion 104, a prize ball lamp 105, an error display lamp 106, etc. are connected to the input/output port 525, respectively. ..

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを有している。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。 The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. doing. The power supply unit 541 supplies a necessary operating voltage to each of the main control device 261 and the payout control device 311 via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, a voltage of 12 V for driving various switches and motors, a voltage of 5 V for logic, and a voltage for RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the voltage of 12 V, the voltage of 5 V, and the backup voltage are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. The operating voltage (voltage of 12 volts and 5 volts) is supplied to the firing control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage becomes less than 22V, determines that a power failure (power cutoff) has occurred, The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. It should be noted that the power supply unit 541 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路543は、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed when the power is turned on. The main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on.

外部出力端子板271は、パチンコ機10の外部に設けられてホール内の各パチンコ機10を管理するホールコンピュータが接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板271は、主制御装置110から出力されたコマンド(例えば、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞を示す入賞コマンドや、大当たりの発生中を示すコマンドや、衝撃センサ80が衝撃を検出したことを示す報知コマンドなど)を受信し、そのコマンドをホールコンピュータへ中継する。 The external output terminal board 271 is provided outside the pachinko machine 10 and is configured to be connectable to a hall computer that manages each pachinko machine 10 in the hall. The external output terminal board 271 is a command output from the main controller 110 (for example, a winning command indicating winning of the character opening openings 32R, 32C, 32L, a command indicating that a big hit is occurring, the impact sensor 80). Receives an impact notification command, etc.) and relays the command to the hall computer.

次に、図30を参照して、上述した保留球格納エリア503b、カウンタ用バッファ503c、当たり乱数カウンタ503d、初期値乱数カウンタ503e、ラウンド抽選カウンタ503fについてより詳細に説明する。図30は、各種カウンタ等の模式図である。 Next, with reference to FIG. 30, the reserved sphere storage area 503b, the counter buffer 503c, the winning random number counter 503d, the initial value random number counter 503e, and the round lottery counter 503f described above will be described in more detail. FIG. 30 is a schematic diagram of various counters and the like.

各カウンタ(当たり乱数カウンタ503d、初期値乱数カウンタ503e、ラウンド抽選カウンタ503f)の値は、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)の実行毎に、又は、4ms毎に実行されるメイン処理(図32参照)における残余時間内で繰り返し更新され、その更新値がカウンタ用バッファ503cに適宜格納される。 The value of each counter (the random number counter 503d, the initial value random number counter 503e, and the round lottery counter 503f) is executed every time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed every 2 ms or every 4 ms. Is repeatedly updated within the remaining time in the main processing (see FIG. 32), and the updated value is appropriately stored in the counter buffer 503c.

役物開放口32R,32C,32Lへ球が入賞(入球)すると、その入賞タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ503cに格納されたカウンタ値のうち、当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503fの値が、保留球格納エリア503bに格納される。 When the ball wins (wins) in the accessory opening 32R, 32C, 32L, the value of the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503f out of the counter values stored in the counter buffer 503c at the winning timing. Is stored in the reserved ball storage area 503b.

ここで、この保留球格納エリア503bは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とから構成され、役物開放口32R,32C,32Lへの4回分の入賞に対する当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503eの値を保留できる構成とされている。 Here, this reserved sphere storage area 503b is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and is equivalent to four times to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L. The values of the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503e for winning are held.

各カウンタの詳細構成について説明する。当たり乱数カウンタ503dは、「0」〜「300」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(即ち、「300」)に達した後、「0」に戻るループカウンタとして構成されている。この当たり乱数カウンタ503dは、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新される。 The detailed configuration of each counter will be described. The hit random number counter 503d is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of "0" to "300" in sequence and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "300"). The hit random number counter 503d is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed every 2 ms.

なお、本実施形態では、この当たり乱数カウンタ503dにおいて、大当たりとなる乱数の値が「1」であり、第2小当たりとなる乱数の値は「2〜21」であり、第1小当たりとなる乱数の値は「22〜300」であり、外れとなる乱数の値は「0」である。 In the present embodiment, in the hit random number counter 503d, the value of the random number that is a big hit is "1", and the value of the random number that is a second small hit is "2 to 21", which is the first small hit. The value of the random number is “22 to 300”, and the value of the random number is “0”.

初期値乱数カウンタ503eは、当たり乱数カウンタ503dと同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されるカウンタであるので、本実施形態では、初期値乱数カウンタ503eは、「0」〜「300」の範囲で1ずつ更新されるループカウンタとして構成される。 Since the initial value random number counter 503e is a counter configured as a loop counter that is updated in the same range as the hit random number counter 503d, in the present embodiment, the initial value random number counter 503e is in the range of "0" to "300". It is configured as a loop counter that is updated by 1.

この初期値乱数カウンタ503eは、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新され、当たり乱数カウンタ503dが1周した場合に、その時点における初期値乱数カウンタ503eの値が、当たり乱数カウンタ503dの初期値として読み込まれる。 The initial value random number counter 503e is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32), and the winning random number counter 503d is set to 1. When it makes a round, the value of the initial value random number counter 503e at that time is read as the initial value of the hit random number counter 503d.

ラウンド抽選カウンタ503fは、「0」〜「2」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(即ち、「2」)に達した後、「0」に戻るループカウンタとして構成されており、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新される。 The round lottery counter 503f is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within the range of “0” to “2” and reaches a maximum value (that is, “2”) and then returns to “0”. It is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 ms is executed.

なお、本実施形態では、この当たり乱数カウンタ503dが「0」、「1」、「2」である場合に、それぞれ、1ラウンド、7ラウンド、及び15ラウンドが大当たりのラウンド数として選定される。 In the present embodiment, when the hit random number counter 503d is “0”, “1”, and “2”, 1 round, 7 rounds, and 15 rounds are selected as the jackpot numbers, respectively.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出された場合に、球の発射を禁止する等、カウンタの更新以外の処理を禁止することによって遊技の進行を制限又は停止するが、各カウンタ(当たり乱数カウンタ503d、初期値乱数カウンタ503e、ラウンド抽選カウンタ503f)の更新は継続されるように構成されている。 Further, as will be described later in detail, the pachinko machine 10 of the present embodiment prohibits processing other than updating the counter, such as prohibiting the firing of a ball, when a shock (sway) is detected by the shock sensor 80. Although the progress of the game is limited or stopped by, the update of each counter (random number counter 503d, initial value random number counter 503e, round lottery counter 503f) is configured to be continued.

かかる構成により、不正なぶら下げ基板を取り付け、カウンタの更新停止時を狙って、カウンタ値(特に、遊技者に遊技価値を供与する有利状態である大当たり状態の発生に関わる当たり乱数カウンタ503dの値)を不正に読み出すことを防止できる。よって、不正に読み出したカウンタ値を用いて不正に有利状態を発生させる不正行為を防止することができる。 With such a configuration, an unauthorized hanging board is attached, and the counter value (in particular, the value of the hit random number counter 503d related to the occurrence of the jackpot state, which is an advantageous state of providing the player with a game value) is aimed at the time of stopping the update of the counter. It is possible to prevent unauthorized reading of the. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts that illegally generate an advantageous state by using the counter value that is illegally read.

次に、図31から図42のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。 Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 42.

図31は、主制御装置261内のMPU501により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。 FIG. 31 is a flowchart showing a startup process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). Specifically, in order to set the stack pointer to a predetermined value and wait for the sub-side control devices (the voice lamp control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After transmitting a payout permission command to the payout control device 311, (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105), and if it is not stored (S105). S105: No), since backup data is not stored, the process proceeds to S114 in this case as well.

バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM judgment value is calculated (S106), and the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, the calculation. If the determined RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S111. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置311を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置311は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置261は、払出初期化コマンド又は信号の送信後は、RAM503の初期化処理(S112、S113)を実行する。 In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 311 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S111). When the payout control device 311 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command or signal, main controller 261 executes the initialization processing (S112, S113) of RAM 503.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM503の初期化処理(S112、S113)を実行する。 In addition, the initialization processing (S112, S113) of the RAM 503 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). ..

RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM503の初期値を設定する(S113)。RAM503の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。 In the RAM initialization processing (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 503 is set (S113). After the initialization process of the RAM 503 is performed, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM503にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 503 is held (S108).

次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置311は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM513に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理(図32参照)に移行する。 Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 311 receives this payout return command, the payout control device 311 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 513. In the process of S110, the interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process (see FIG. 32) described later.

次に、図32のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。図32は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、衝撃センサ80によって何ら衝撃(揺れ)が検出されておらず、衝撃中フラグ503iがオフである場合には、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. In this main processing, the main processing of the game is executed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when no impact (sway) is detected by the impact sensor 80 and the in-impact flag 503i is off, each of S201 to S207 is performed as a regular process of 4 ms cycle. The processing is executed, and the counter updating processing of S211 is executed in the remaining time.

一方で、本実施形態のパチンコ機10では、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出された結果として衝撃中フラグ503iがオンである場合には、S201〜S207の処理は実行されず、S211のカウンタ更新処理のみが繰り返し実行される構成となっている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the impact flag 503i is ON as a result of the impact (sway) being detected by the impact sensor 80, the processes of S201 to S207 are not executed, and the process of S211 is executed. Only the counter update process is repeatedly executed.

このメイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。例えば、入賞検知情報があった場合に、払出制御装置311に対して獲得球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。 In this main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each sub-side control device (S201). For example, when there is winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 311.

次に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、小当たり遊技中における開閉部材33a1の開閉動作の制御を実行する開閉部材開放処理を行う(S203)。なお、この開閉部材開放処理(S203)における具体的処理については図33を参照して後述する。 Next, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read (S202), and the opening/closing member opening process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member 33a1 during the small hit game is performed (S203). Note that the specific processing in this opening/closing member opening processing (S203) will be described later with reference to FIG.

開閉部材開放処理(S203)の実行後は、大当たり遊技を実行する大当たり処理を実行する(S204)。なお、この開閉部材開放処理(S204)における具体的処理については図34を参照して後述する。 After executing the opening/closing member opening process (S203), the jackpot process for executing the jackpot game is executed (S204). Note that the specific processing in this opening/closing member opening processing (S204) will be described later with reference to FIG.

大当たり処理(S204)の実行後は、7セグメントLED33a10により図柄(特別図柄)の変動表示を行う特図変動処理を実行する(S205)。なお、この特図変動処理(S205)における具体的処理については図35を参照して後述する。 After the jackpot process (S204) is executed, the special figure changing process for changing the display of the symbols (special symbols) by the 7-segment LED 33a10 is executed (S205). Note that the specific processing in this special figure variation processing (S205) will be described later with reference to FIG.

特図変動処理(S205)の実行後は、球発射ハンドル18が操作された場合に発射制御装置312へ一定時間の発射パルスを生成して出力する処理を実行する(S206)。 After the special figure changing process (S205) is executed, when the ball firing handle 18 is operated, a process of generating and outputting a firing pulse for a fixed time to the firing control device 312 is performed (S206).

このS206の処理では、払出制御装置311における発射許可信号の状態を0.6s毎に確認し、所定の発射条件が成立した場合に限って、具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されており、遊技者が球発射ハンドル18に触れていることがタッチセンサにより検出されており、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていない場合に限って、球発射ユニット312aの発射ソレノイドを駆動するための発射パルスを発射制御装置312へ出力する。このS206の処理により、発射パルスが発射制御装置312へ出力されると、球発射ユニット312aの発射ソレノイドが駆動され、球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで球が発射される。 In the process of S206, the state of the launch permission signal in the payout control device 311 is checked every 0.6 seconds, and only when the predetermined launch condition is satisfied, specifically, the launch permission signal from the payout control device 311 is confirmed. Is output and the touch sensor detects that the player is touching the ball firing handle 18, and only when the firing stop switch for stopping the firing is not operated, the ball firing unit 312a. A firing pulse for driving the firing solenoid of is output to firing controller 312. By the processing of S206, when the firing pulse is output to the firing control device 312, the firing solenoid of the ball firing unit 312a is driven, and the ball is fired with a strength according to the operation amount of the ball firing handle 18.

S206の処理の後、その他の各処理を実行し(S207)、RAM503に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S208)、RAM503に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S507:No)、停電監視回路542から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、S209の処理へ移行する。 After the process of S206, other processes are executed (S207), it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 503 (S208), and the power-off occurrence information must be stored in the RAM 503. In this case (S507: No), the power failure monitoring circuit 542 has not output the power failure signal SG1 and the power supply has not been cut off, so the process proceeds to S209.

S209の処理では、衝撃中フラグ503iがオンであるかを確認する(S209)。S209の処理により確認した結果、衝撃中フラグ503iがオフであれば(S209:No)、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)は何ら検出されておらず、不正行為の可能性がないと判断される。 In the process of S209, it is confirmed whether the in-impact flag 503i is on (S209). As a result of confirmation by the process of S209, if the in-impact flag 503i is off (S209: No), no impact (swing) is detected by the impact sensor 80, and it is determined that there is no possibility of fraudulent activity. ..

よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S210)、既に所定時間が経過していれば(S210:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。 Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S210). ), if the predetermined time has already passed (S210: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes after S201 are repeatedly executed.

一方、S210の処理により確認した結果、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S210:No)、初期値乱数カウンタ503eの更新を実行し(S211)、S208の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of checking in the process of S210, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S210: No), the initial value random number counter 503e is updated (S211), and the process proceeds to S208. Transition.

具体的には、S211の処理では、初期値乱数カウンタ503eの値に1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では300)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタ503eの更新値を、カウンタ用バッファ503cに格納する。 Specifically, in the processing of S211, 1 is added to the value of the initial value random number counter 503e, and when the counter value reaches the maximum value (300 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter 503e is stored in the counter buffer 503c.

この初期値乱数カウンタ503eの更新処理(S211)は、前回のメイン処理の開始から所定時間が経過するまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、S211の処理より繰り返し実行される。 The updating process (S211) of the initial value random number counter 503e is performed in the process of S211 until a predetermined time elapses from the start of the previous main process, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. More repeated.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。そのため、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタ503eの更新を繰り返し実行することにより、当たり乱数カウンタ503dの初期値をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the initial value of the random number counter 503d by repeatedly updating the initial value random number counter 503e using the remaining time.

また、S209の処理により確認した結果、衝撃中フラグ503iがオンであれば(S209:No)、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出されているので、かかる場合には、S210の処理をスキップして、S211の処理へ移行する。その結果、S201〜S207の処理は実行されず、S211のカウンタ更新処理のみが繰り返し実行される。 If the impact flag 503i is on (S209: No) as a result of confirmation in the process of S209, the impact sensor 80 has detected an impact (sway). In such a case, the process of S210 is skipped. Then, the process proceeds to S211. As a result, the processes of S201 to S207 are not executed, and only the counter updating process of S211 is repeatedly executed.

よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出されると、S206の処理が実行されないので、発射制御装置312へ発射パルスが出力されず、球の発射が行われない。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the impact (sway) is detected by the impact sensor 80, the process of S206 is not executed, so that the emission pulse is not output to the emission control device 312 and the emission of the ball is performed. Is not done.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、衝撃センサ80により衝撃が検出されて不正行為の疑いが強く持たれる場合において、球の発射が禁止され、遊技の進行が実質的に停止されるので、パチンコ機10に衝撃(揺れ)を与える不正行為によって払い出される賞球の数を最小限に止めることができる。さらには、それ以上の遊技の進行を禁止することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the impact is detected by the impact sensor 80 and there is a strong suspicion of cheating, the firing of the ball is prohibited and the progress of the game is substantially stopped. Therefore, it is possible to minimize the number of prize balls to be paid out by a fraudulent act that gives a shock (sway) to the pachinko machine 10. Furthermore, it is possible to prohibit further progress of the game.

その一方で、衝撃センサ80により衝撃が検出された場合であっても、初期値乱数カウンタ503eの更新のみが行われる。そのため、カウンタの停止時にカウンタの値が不正に読み出されることを防止することができる。その結果、不正なぶら下げ基板を取り付け、カウンタの更新停止時を狙って、不正に読み出したカウンタの値を用いて不正に有利状態を発生させる不正行為を防止することができる。 On the other hand, even when a shock is detected by the shock sensor 80, only the initial value random number counter 503e is updated. Therefore, it is possible to prevent the counter value from being illegally read when the counter is stopped. As a result, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal hanging substrate is attached and an advantageous state is illegally generated by using the value of the counter that is illegally read, aiming at the time when the counter is not updated.

また、S208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図42のNMI割込処理が実行されたということなので、停電処理(S212)を実行し、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Further, in the process of S208, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S208: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 42 has been executed, the power failure processing (S212) is executed, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

なお、この停電処理(S212)では、各割込処理の発生を禁止した後、電源が遮断されたことを示すコマンドを他の制御装置(払出制御装置311や音声ランプ制御装置262等の周辺制御装置)に対して送信する。次いで、RAM判定値を算出して、その値を保存した後、RAM503のアクセスを禁止する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM503のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the power outage process (S212), after prohibiting the generation of each interrupt process, a command indicating that the power is cut off is issued to another control device (peripheral control of the payout control device 311 or the voice lamp control device 262, etc.). Device). Next, after calculating the RAM judgment value and storing the value, the access to the RAM 503 is prohibited. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 503 that are backed up.

なお、S208の処理は、S201〜S207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、上述した主制御装置261のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰させる場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。 The processing of S208 is executed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S207 ends, or the end of one cycle of the processing of S211 performed within the remaining time. ing. Therefore, in the main process of the main controller 261 described above, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, after the startup process is completed, The process can be started from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101;図31参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置261の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置261が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the power-off process, even if the contents of the registers used by the MPU 501 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, the initial setting process (S101; see FIG. 31) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process in S201 can be started. Therefore, the control load on the main control device 261 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 261 to malfunction or run away.

次に、図33を参照して、上述した開閉部材開放処理(S203)について説明する。図33は、図32のメイン処理の中で実行される開閉部材開放処理(S203)を示すフローチャートである。この開閉部材開放処理(S203)では、小当たり遊技中における開閉部材駆動ソレノイド33a2のオン又はオフの制御などが実行される。 Next, the above-mentioned opening/closing member opening process (S203) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the opening/closing member opening process (S203) executed in the main process of FIG. In the opening/closing member opening process (S203), on/off control of the opening/closing member drive solenoid 33a2 during the small hit game is executed.

図32に示すように、この開閉部材開放処理(S203)では、まず、小当たりフラグ503hがオンであるかを確認する(S301)。S301の処理により確認した結果、小当たりフラグ503hがオフであれば(S301:No)、小当たり遊技中でないので、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 As shown in FIG. 32, in this opening/closing member opening process (S203), first, it is confirmed whether the small hit flag 503h is on (S301). If the small hit flag 503h is off as a result of the confirmation in the process of S301 (S301: No), it means that the small hit game is not in progress, so this opening/closing member opening/closing process (S203) is ended.

一方で、S301の処理により確認した結果、小当たりフラグ503hがオンであれば(S301:Yes)、小当たり遊技中であるので、小当たり開放残数カウンタ503kの値が0より大きいか否かを確認する(S302)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S301, if the small hit flag 503h is on (S301: Yes), since the small hit game is being played, whether the value of the small hit remaining number counter 503k is larger than 0 or not. Is confirmed (S302).

S302の処理により確認した結果、小当たり開放残数カウンタ503kの値が0であれば(S302:No)、小当たり遊技における開閉部材33a1の開閉駆動は全て終了したので、小当たりフラグ593hをオフして(S313)、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 As a result of confirmation by the processing of S302, if the value of the small hit remaining number counter 503k is 0 (S302: No), all opening/closing driving of the opening/closing member 33a1 in the small hit game has ended, so the small hit flag 593h is turned off. Then, (S313), the opening/closing member opening/closing process (S203) ends.

一方、S302の処理において、小当たり開放残数カウンタ503kの値が0より大きければ(S302:Yes)、小当たり遊技における開閉部材33a1の開閉駆動は全て終了していないので、開閉部材33a1の開閉駆動を行うべく、S303の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the value of the small hit remaining number counter 503k is larger than 0 (S302: Yes), all the opening/closing driving of the opening/closing member 33a1 in the small hit game is not completed, and thus the opening/closing member 33a1 is opened/closed. In order to drive, the process proceeds to S303.

S303の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであるかを確認する(S303)。ここで、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフである場合には(S303:No)、開閉部材33a1は閉鎖状態にあるので、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンする(S304)。S304の処理の結果、開閉部材33a1の状態が閉鎖状態から開放状態へと変化する。 In the process of S303, it is confirmed whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on (S303). If the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S303: No), the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned on because the opening/closing member 33a1 is in the closed state (S304). As a result of the processing of S304, the state of the opening/closing member 33a1 changes from the closed state to the open state.

S304の処理後、開放状態となった開閉部材33a1の開放期間を計測するためにRAM503に設けられている開放時間タイマ(図示せず)に初期値を設定する(S305)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1小当たり及び第2小当たり共に、1回あたり0.3s間だけ開閉部材33a1が開放されるように構成されている。よって、メイン処理が4ms毎の処理サイクルであることから、S304の処理では、初期値として75が設定される。 After the processing of S304, an initial value is set to an opening time timer (not shown) provided in the RAM 503 to measure the opening period of the opening/closing member 33a1 in the opened state (S305). In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the opening/closing member 33a1 is configured to be opened for 0.3 s for each first small hit and second small hit. Therefore, since the main processing is a processing cycle of every 4 ms, 75 is set as an initial value in the processing of S304.

S305の処理後、S306の処理へ移行する。また、S303の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであれば(S303:Yes)、この場合もまたS306の処理へ移行する。 After the process of S305, the process proceeds to S306. If the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned on as a result of the confirmation in the process of S303 (S303: Yes), the process also proceeds to S306 in this case.

S306の処理では、S305の処理によって初期値が設定された開放時間タイマの値が、0より大きいかを確認する(S306)。ここで、開放時間タイマの値が0より大きければ(S306:Yes)、開閉部材33a1の開放期間中であるので、開放時間タイマの値を1減算して(S314)、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 In the process of S306, it is confirmed whether or not the value of the opening time timer whose initial value is set by the process of S305 is larger than 0 (S306). If the value of the opening time timer is larger than 0 (S306: Yes), it means that the opening/closing member 33a1 is in the opening period, so the value of the opening time timer is decremented by 1 (S314), and the opening/closing member opening/closing process (S314) is performed. S203) is ended.

一方で、S306の処理により確認した結果、開放時間タイマの値が0であれば(S306:No)、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフであるかを確認する(S307)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S306, if the value of the opening time timer is 0 (S306: No), it is confirmed whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S307).

S307の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであれば(S307:No)、開閉部材33a1の開放期間が終了したタイミングであるので、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして、開閉部材33a1を閉鎖する(S308)。 As a result of the confirmation in the process of S307, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on (S307: No), it is the timing when the opening period of the opening/closing member 33a1 has ended, so the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned off to open the opening/closing member. 33a1 is closed (S308).

S308の処理後、開閉部材33a1の閉鎖時間を計測するためにRAM503に設けられている閉鎖時間タイマ(図示せず)に初期値を設定し(S309)、S310の処理へ移行する。なお、本実施形態では、閉鎖時間タイマの初期値が250と設定され、開閉部材33a1が次回の動作可能となるのは、1s後となる。 After the processing of S308, an initial value is set in a closing time timer (not shown) provided in the RAM 503 to measure the closing time of the opening/closing member 33a1 (S309), and the process proceeds to S310. In this embodiment, the initial value of the closing time timer is set to 250, and the opening/closing member 33a1 can be operated next time after 1 second.

一方で、S307の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフであれば(S307:Yes)、開閉部材33a1が閉鎖状態にあるので、この場合もまた、S310の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S307, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S307: Yes), the opening/closing member 33a1 is in the closed state, and thus the process also proceeds to S310.

S310の処理では、閉鎖時間タイマの値が0より大きいかを確認する(S310)。S310の処理により確認した結果、閉鎖時間タイマの値が0より大きければ(S310:Yes)、開閉部材33a1の閉鎖期間中であるので、閉鎖時間タイマの値を1減算して(S315)、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 In the process of S310, it is confirmed whether the value of the closing time timer is larger than 0 (S310). When the value of the closing time timer is larger than 0 as a result of the confirmation in the process of S310 (S310: Yes), it means that the closing time of the opening/closing member 33a1 is in the closing period, so the value of the closing time timer is subtracted by 1 (S315). The opening/closing member opening/closing process (S203) ends.

一方で、S310の処理により確認した結果、閉鎖時間タイマの値が0であれば(S310:No)、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフであるかを確認する(S311)。 On the other hand, if the value of the closing time timer is 0 as a result of the confirmation in the process of S310 (S310: No), it is confirmed whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S311).

S311の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフであれば(S311:No)、開閉部材33a1の閉鎖期間が終了したタイミング、即ち、1回の開閉駆動が終了したタイミングであるので、小当たり開放残数カウンタ503kの値を1減算して(S311)、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 As a result of confirmation by the processing of S311, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S311: No), it is the timing when the closing period of the opening/closing member 33a1 ends, that is, the timing when one opening/closing drive ends. The value of the small hit remaining number counter 503k is decremented by 1 (S311), and the opening/closing member opening/closing process (S203) ends.

一方で、S311の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであれば(S311:Yes)、開閉部材33a1が開放状態にあるので、この場合には、この開閉部材開閉処理(S203)を終了する。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S311, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on (S311: Yes), the opening/closing member 33a1 is in the open state. In this case, this opening/closing member opening/closing processing (S203). To finish.

次に、図34を参照して、上述した大当たり処理(S204)について説明する。図34は、図32のメイン処理の中で実行される大当たり処理(S204)のフローチャートである。この大当たり処理(S204)では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。 Next, with reference to FIG. 34, the jackpot process (S204) described above will be described. FIG. 34 is a flowchart of the jackpot process (S204) executed in the main process of FIG. In this big hit process (S204), drive control of each character is executed according to the detection result of each switch in the big hit game.

図34に示すように、この大当たり処理(S204)では、まず、大当たりフラグ503gがオンさであるかを確認する(S321)。確認の結果、大当たりフラグ503gがオフであれば(S321:No)、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。 As shown in FIG. 34, in this jackpot processing (S204), first, it is confirmed whether or not the jackpot flag 503g is turned on (S321). As a result of the confirmation, if the big hit flag 503g is off (S321: No), since no big hit has occurred, this big hit process is ended.

一方、S321の処理により確認した結果、大当たりフラグ503gがオンであれば(S321:Yes)、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ503jの値が0より大きいか、即ち、大当たりのラウンドが残っているかを確認する(S322)。確認の結果、ラウンドメモリ503jの値が0より大きければ(S322:Yes)、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、ラウンド開始時か否かを確認する(S323)。 On the other hand, if the jackpot flag 503g is turned on as a result of the confirmation in the process of S321 (S321: Yes), it means that the jackpot is in progress. Next, whether the value of the round memory 503j is greater than 0, that is, the jackpot round is It is confirmed whether or not it remains (S322). As a result of the confirmation, if the value of the round memory 503j is larger than 0 (S322: Yes), it is in a state in which a big jackpot round remains, so it is confirmed whether or not the round is started (S323).

S323の処理により確認した結果、ラウンド開始時であれば(S323:Yes)、役物駆動モータ33a5をオンして(S324)、役物33a4によってV案内部33b4aへ球を入球させ易くし、処理をS325へ移行する。一方、ラウンド開始時でなければ(S323:No)、役物駆動モータ33a5は既にオンされているので、S324の処理をスキップして、処理をS325へ移行する。 As a result of confirmation by the process of S323, if it is at the start of the round (S323: Yes), the accessory driving motor 33a5 is turned on (S324), and the accessory 33a4 facilitates the ball to enter the V guide portion 33b4a. The process proceeds to S325. On the other hand, if it is not at the start of the round (S323: No), the accessory driving motor 33a5 has already been turned on, so the process of S324 is skipped and the process proceeds to S325.

S325の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであるかを確認する(S325)。ここで、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフであれば(S325:No)、開閉部材33a1を開放させるために開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして(S226)、開閉部材33a1が1回開放されたことを示すために大当たり開放回数カウンタ503lの値に1を加算し(S327)、処理をS328へ移行する。 In the process of S325, it is confirmed whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on (S325). If the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off (S325: No), the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned on to open the opening/closing member 33a1 (S226), and the opening/closing member 33a1 is opened once. 1 is added to the value of the jackpot opening counter 503l (S327), and the process proceeds to S328.

一方、S325の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンである場合は(S325:Yes)、S326及びS327の処理をスキップして、処理をS328へ移行する。 On the other hand, as a result of checking in the process of S325, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on (S325: Yes), the processes of S326 and S327 are skipped, and the process proceeds to S328.

S328の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを確認する(S328)。ここで、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過している場合は(S328:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして(S329)、大当たり開放回数カウンタ503lの値が18であるかを確認する(S330)。 In the process of S328, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has passed since the opening/closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S328). Here, when the predetermined time has elapsed since the opening/closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S328: Yes), the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S329), and the value of the jackpot opening number counter 503l is 18 Is confirmed (S330).

本実施形態では、大当たり中における1のラウンド遊技の時間を略定期的に開閉駆動する開閉部材33a1の駆動回数で計数しており、この大当たり開放回数カウンタ503lの値を確認することによって、1のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。 In the present embodiment, the time of one round game during the big hit is counted by the number of times the opening/closing member 33a1 is driven to open/close substantially regularly, and by checking the value of the big hit opening number counter 503l, It is possible to confirm whether or not the specified time in the round game has elapsed.

よって、S330の処理によって大当たり開放回数カウンタ503lの値を確認した結果、大当たり開放回数カウンタ503lの値が18でなければ(S230:No)、処理をS331へ移行する。なお、S328の処理において、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S328:No)、S329及びS330の処理をスキップして、処理をS331へ移行する。 Therefore, as a result of checking the value of the jackpot opening counter 503l by the process of S330, if the value of the jackpot opening counter 503l is not 18 (S230: No), the process proceeds to S331. In the process of S328, if the predetermined time has not elapsed since the opening/closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S328: No), the processes of S329 and S330 are skipped and the process proceeds to S331.

S331の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かを確認する(S331)。役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S331:Yes)、役物入賞カウンタ503mの値に1加算する(S332)。なお、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされ役物可変入賞装置33内への入球が確認されると、その入球した球に応じた賞球個数(入賞検知情報)が設定され、メイン処理(図32参照)のS201の処理において払出制御基板311に送信される。 In the process of S331, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S331). If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S331: Yes), 1 is added to the value of the prize winning counter 503m (S332). When the winning a prize detection switch 33a3 is turned on and it is confirmed that a winning ball has entered the winning variable variable winning device 33, the number of winning balls (winning detection information) corresponding to the winning ball is set, and the main processing is performed. It is transmitted to the payout control board 311 in the processing of S201 (see FIG. 32).

次に、役物入賞カウンタ503mの値が10であるか否かを確認する(S333)。確認の結果、役物入賞カウンタ503mの値が10であれば(S333:Yes)、1のラウンド遊技において役物可変入賞装置33に10個の球が入賞したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ33a5をオフし(S334)、処理をS335へ移行する。 Next, it is confirmed whether or not the value of the prize winning counter 503m is 10 (S333). As a result of the confirmation, if the value of the prize winning counter 503m is 10 (S333: Yes), it means that 10 balls have been won in the prize varying device 33 in one round game, so the round game is finished. In order to perform the operation, the accessory driving motor 33a5 is turned off (S334), and the process proceeds to S335.

一方で、S331の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオフである場合は(S331:No)、S332〜S334の処理をスキップして、処理をS335へ移行する。また、S333の処理において、役物入賞カウンタ503mの値が10でない場合には(S333:No)、役物可変入賞装置33内に10個の球が入賞していないので、S334の処理をスキップして、処理をS335へ移行する。 On the other hand, in the process of S331, when the winning a prize detection switch 33a3 is off (S331: No), the processes of S332 to S334 are skipped and the process proceeds to S335. In addition, in the process of S333, when the value of the prize winning counter 503m is not 10 (S333: No), since there are no 10 balls in the prize varying device 33, the process of S334 is skipped. Then, the process proceeds to S335.

また、S330の処理において、大当たり開放回数カウンタ503lの値が「18」であった場合には(S330:Yes)、開閉部材33a1が18回開閉駆動して1のラウンド遊技が終了したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ33a5をオフし(S334)、処理をS335へ移行する。 Further, in the process of S330, when the value of the jackpot opening number counter 503l is "18" (S330: Yes), it means that the opening/closing member 33a1 is driven to open and close 18 times to complete one round game. In order to end the round game, the accessory driving motor 33a5 is turned off (S334), and the process proceeds to S335.

S335の処理では、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを確認する(S335)。確認の結果、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過していなければ(S335:No)、次に、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かを確認する(S336)。 In the processing of S335, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has passed since the accessory driving motor 33a5 was turned off (S335). As a result of the confirmation, if the predetermined time has not passed after turning off the accessory driving motor 33a5 (S335: No), it is then confirmed whether or not the V winning detection switch 33b8 is turned on (S336).

S336の処理により確認した結果、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S336:Yes)、ラウンドメモリ503jの値から1減算し(S337)、大当たり開放回数カウンタ503lの値を0クリアすると共に(S338)、役物入賞カウンタ503fの値を0クリアして(S339)、この大当たり処理(S204)を終了する。 As a result of checking in the process of S336, if the V winning detection switch 33b8 is turned on (S336: Yes), 1 is subtracted from the value of the round memory 503j (S337), and the value of the jackpot opening number counter 503l is cleared to 0. (S338), the value of the prize winning counter 503f is cleared to 0 (S339), and this jackpot processing (S204) is ended.

一方、S336の処理により確認した結果、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていない場合は(S336:No)、1のラウンド遊技中であるので、S337〜S339の処理をスキップして、この大当たり処理(S204)を終了する。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S336, if the V winning detection switch 33b8 is not turned on (S336: No), since it is in the 1 round game, the processes of S337 to S339 are skipped, and this jackpot process is executed. (S204) ends.

なお、S322の処理においてラウンドメモリ503jの値が0であった場合(S322:No)、又は、S335の処理において役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過した場合には(S335:Yes)、大当たり遊技を終了させるために、S340の処理へ移行する。S340の処理では、大当たりフラグ503gをオフする(S340)。次いで、ラウンドメモリ503jの値を0クリアし(S341)、S338の処理へ移行する。 In addition, when the value of the round memory 503j is 0 in the process of S322 (S322: No), or when a predetermined time has passed since the accessory driving motor 33a5 was turned off in the process of S335 (S335: Yes), to end the jackpot game, the process proceeds to S340. In the process of S340, the jackpot flag 503g is turned off (S340). Next, the value of the round memory 503j is cleared to 0 (S341), and the process proceeds to S338.

次に、図35を参照して、上述した特図変動処理(S205)について説明する。図35は、図32のメイン処理の中で実行される特図変動処理(S205)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S205)では、7セグメントLED33a10における図柄の変動表示が実行される。 Next, with reference to FIG. 35, the special figure variation process (S205) described above will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the special figure changing process (S205) executed in the main process of FIG. In the special figure changing process (S205), the variable display of symbols on the 7-segment LED 33a10 is executed.

この特図変動処理では、まず、大当たりフラグ503gがオンであるか、即ち、今現在大当たり中であるかを確認する(S361)。S361の処理により確認した結果、大当たりフラグ503gがオン、即ち、大当たり中であれば(S361:Yes)、そのまま、この特図変動処理(S205)を終了する。 In the special figure variation process, first, it is confirmed whether the big hit flag 503g is on, that is, whether the big hit is currently in progress (S361). As a result of the confirmation in the process of S361, if the big hit flag 503g is on, that is, if the big hit is in progress (S361: Yes), the special figure changing process (S205) is ended as it is.

S361の処理により確認した結果、大当たりフラグ503gがオフであれば(S361:No)、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中であるかを確認する(S362)。 If the jackpot flag 503g is off as a result of the confirmation in the process of S361 (S361: No), it is confirmed whether the display mode of the 7-segment LED 33a10 is changing (S362).

S362の処理により確認した結果、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中でなければ(S362:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいかを確認する(S363)。このとき、作動保留球数Nが0であれば(S363:No)、7セグメントLED33a10を開始すべき役物開放口32R,32C,32Lへの入賞がされていないので、そのまま、この特図変動処理(S205)を終了する。 As a result of the confirmation in S362, if the display mode of the 7-segment LED 33a10 is not changing (S362: No), it is confirmed whether or not the number N of operation-holding balls is larger than 0 (S363). At this time, if the number N of operation-holding balls is 0 (S363: No), since there is no winning in the accessory opening ports 32R, 32C, 32L that should start the 7-segment LED 33a10, the special figure fluctuation is left as it is. The process (S205) ends.

一方で、S363の処理により確認した結果、作動保留球数N>0であれば(S363:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S364)、保留球格納エリア503bに格納されたデータをシフト処理する(S365)。 On the other hand, as a result of confirmation by the process of S363, if the number N of operation-holding balls is> 0 (S363: Yes), 1 is subtracted from the number N of operation-holding balls (S364), and the data stored in the holding ball storage area 503b. Shift processing is performed (S365).

S365におけるデータシフト処理は、保留球格納エリア503bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 The data shift process in S365 is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 503b to the execution area side. The holding first area→the execution area, the holding second The data in each area is shifted in the order of area→holding first area, holding third area→holding second area, holding fourth area→holding third area.

S365の処理後、変動時間を計測するためにRAM503に設けられている変動時間タイマ(図示せず)に変動時間の初期値を設定する(S366)。このS366の処理では、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dに応じた変動時間の初期値が変動時間タイマ(図示せず)に設定される。 After the processing of S365, an initial value of the fluctuation time is set in a fluctuation time timer (not shown) provided in the RAM 503 for measuring the fluctuation time (S366). In the process of S366, the initial value of the fluctuation time corresponding to the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b is set in the fluctuation time timer (not shown).

本実施形態のパチンコ機10では、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が、大当たり又は外れを示す値である場合、即ち、0又は1である場合には、15s間の変動表示が行われるように構成されている。よって、メイン処理が4ms毎の処理サイクルであることから、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が大当たり又は外れを示す値である場合には、3750が変動時間タイマに初期値として設定される。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved sphere storage area 503b is a value indicating a big hit or a deviation, that is, 0 or 1. , 15 s, the variable display is performed. Therefore, since the main processing is a processing cycle of every 4 ms, if the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved ball storage area 503b is a value indicating a big hit or a deviation, 3750 changes. It is set as an initial value in the time timer.

また、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が、第1小当たり又は第2小当たりを示す値である場合、即ち、2〜300である場合には、0.5s間の変動表示が行われるように構成されている。よって、この場合には、125が変動時間タイマに初期値として設定される。 Moreover, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b is a value indicating the first small hit or the second small hit, that is, in the case of 2 to 300, It is configured such that a variable display for 0.5 s is performed. Therefore, in this case, 125 is set as the initial value in the variable time timer.

S366の処理後、7セグメントLED33a10の変動表示を開始して(S367)、この特図変動処理(S205)を終了する。 After the processing of S366, the variable display of the 7-segment LED 33a10 is started (S367), and the special figure variation processing (S205) is ended.

一方で、S362の処理により確認した結果、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中である場合には(S362:Yes)、変動時間タイマが0であるか、即ち、変動時間が経過したかを確認する(S368)。 On the other hand, as a result of the confirmation in S362, if the display mode of the 7-segment LED 33a10 is changing (S362: Yes), it is confirmed whether the change time timer is 0, that is, whether the change time has elapsed. Yes (S368).

S368の処理により確認した結果、変動時間タイマが0でない場合、即ち、変動時間が未だ経過していない場合には(S368:No)、変動時間タイマの値を1減算して(S369)、7セグメントLED33a10の表示を更新し(S370)、この特図変動処理(S205)を終了する。 As a result of confirmation by the processing of S368, if the fluctuation time timer is not 0, that is, if the fluctuation time has not yet elapsed (S368: No), the value of the fluctuation time timer is subtracted by 1 (S369), and 7 The display of the segment LED 33a10 is updated (S370), and the special figure changing process (S205) ends.

一方、S368の処理により確認した結果、変動時間タイマが0である場合、即ち、変動時間が経過した場合には(S368:Yes)、7セグメントLED33a10の停止表示を設定する(S371)。S371の処理では、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた停止表示が設定される。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S368, if the fluctuation time timer is 0, that is, if the fluctuation time has elapsed (S368: Yes), the stop display of the 7-segment LED 33a10 is set (S371). In the process of S371, stop display is set according to the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b.

具体的には、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が「1」、即ち、大当たりを示す値である場合には、停止表示として「7」が設定される。その結果、7セグメントLED33a10の表示は「7」で停止される。 Specifically, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved ball storage area 503b is "1", that is, a value indicating a big hit, "7" is set as the stop display. It As a result, the display of the 7-segment LED 33a10 is stopped at "7".

また、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が第2小当たりを示す値である場合には、停止表示として「3」が設定される。その結果、7セグメントLED33a10の表示は「3」で停止される。 Further, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved ball storage area 503b is a value indicating the second small hit, "3" is set as the stop display. As a result, the display of the 7-segment LED 33a10 is stopped at "3".

また、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が第1小当たりを示す値である場合には、停止表示として「1」が設定される。その結果、7セグメントLED33a10の表示は「1」で停止される。 Further, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b is a value indicating the first small hit, "1" is set as the stop display. As a result, the display of the 7-segment LED 33a10 is stopped at "1".

また、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が「0」、即ち、外れを示す値である場合には、停止表示として「−」が設定される。その結果、7セグメントLED33a10の表示は「−」で停止される。 When the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved sphere storage area 503b is "0", that is, a value indicating deviation, "-" is set as the stop display. As a result, the display of the 7-segment LED 33a10 is stopped at "-".

S371の処理後、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた設定を行う当否設定処理を実行し(S372)、この特図変動処理(S205)を終了する。なお、当否設定処理(S372)の詳細については、図36を参照して後述する。 After the processing of S371, the win/loss setting processing for setting the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved sphere storage area 503b is executed (S372), and the special figure variation processing (S205) is ended. To do. The details of the winning/losing setting process (S372) will be described later with reference to FIG.

この特図変動処理(S205)によれば、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた変動時間にわたって7セグメントLED33a10の変動表示が行われ、最終的に、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた表示で停止される。 According to this special figure fluctuation process (S205), the fluctuation display of the 7-segment LED 33a10 is performed over the fluctuation time corresponding to the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b, and finally, The display is stopped according to the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b.

ここで、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が大当たり又は外れである場合には、変動時間が15sとされる一方で、第1小当たり又は第2小当たりである場合には、変動時間が0.5sとされる。よって、遊技者は、長く変動する変動表示に直面したときに、大当たりに対する強い期待を抱くこととなり、遊技者が遊技に対して抱く興趣を増大させることができる。 Here, when the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved sphere storage area 503b is a big hit or a big hit, the variation time is set to 15s, while the first small hit or the second small hit. If it is a win, the variation time is set to 0.5 s. Therefore, when the player faces a long and fluctuating display, he/she has a strong expectation for the jackpot, and the player's interest in the game can be increased.

次に、図36を参照して、上述した当否設定処理(S372)について説明する。図36は、図35の特図変動処理(S205)の中で実行される当否設定処理(S372)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the above-described win/loss setting process (S372) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the hit/miss setting processing (S372) executed in the special figure changing processing (S205) of FIG.

この当否設定処理(S372)では、まず、大当たりであるか、即ち、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が大当たりを示す値であるかを確認する(S401)。 In this winning/losing setting process (S372), first, it is confirmed whether or not it is a big hit, that is, whether the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved ball storage area 503b is a value indicating a big hit (S401). ).

S401の処理により確認した結果、大当たりであれば(S401:Yes)、大当たりフラグ503gをオンし(S402)、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されているラウンド抽選カウンタ503fの値に応じた値をラウンドメモリ503jに格納する(S403)。 As a result of the confirmation in the process of S401, if it is a big hit (S401: Yes), the big hit flag 503g is turned on (S402), and the value of the round lottery counter 503f stored in the execution area of the reserved ball storage area 503b is determined. The value is stored in the round memory 503j (S403).

具体的には、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「0」であったときには、ラウンドメモリ503jに「1」を格納し、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「1」であったときには、ラウンドメモリ503jに「7」を格納し、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「2」であったときには、ラウンドメモリ503jに「15」を格納する。 Specifically, when the value of the round lottery counter 503f is "0", "1" is stored in the round memory 503j, and when the value of the round lottery counter 503f is "1", it is stored in the round memory 503j. When "7" is stored and the value of the round lottery counter 503f is "2", "15" is stored in the round memory 503j.

S403の処理後、小当たり開放残数カウンタ503kの値を0クリアし(S404)、大当たり開放回数カウンタ503lの値を0クリアし(S405)、この当否設定処理(S372)を終了する。 After the processing of S403, the value of the small hit remaining number counter 503k is cleared to 0 (S404), the value of the big hit opening number counter 503l is cleared to 0 (S405), and this winning/losing setting processing (S372) is ended.

一方、S401の処理により確認した結果、大当たりでなければ(S401:No)、第1小当たりであるか、即ち、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が第1小当たりを示す値であるかを確認する(S406)。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S401, if it is not a big hit (S401: No), it is a first small hit, that is, the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b is It is confirmed whether or not the value indicates the first small hit (S406).

S406の処理により確認した結果、第1小当たりである場合には(S406:Yes)、小当たり開放残数カウンタ503kに「1」を設定し(S407)、小当たりフラグ503hをオンして(S408)、この当否設定処理(S372)を終了する。 As a result of the confirmation in the process of S406, if it is the first small hit (S406: Yes), "1" is set to the small hit remaining number counter 503k (S407), and the small hit flag 503h is turned on ( In step S408, the win/loss setting process (S372) ends.

一方、S406の処理により確認した結果、第1小当たりでなければ(S406:No)、第2小当たりであるか、即ち、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値が第2小当たりを示す値であるかを確認する(S409)。 On the other hand, as a result of confirmation by the process of S406, if it is not the first small hit (S406: No), it is the second small hit, that is, the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b. It is confirmed whether the value of is a value indicating the second small hit (S409).

S409の処理により確認した結果、第2小当たりである場合には(S409:Yes)、小当たり開放残数カウンタ503kに「3」を設定し(S410)、小当たりフラグ503hをオンして(S408)、この当否設定処理(S372)を終了する。 As a result of the confirmation in the process of S409, if it is the second small hit (S409: Yes), the small hit remaining number counter 503k is set to “3” (S410), and the small hit flag 503h is turned on ( In step S408, the win/loss setting process (S372) ends.

一方、S409の処理により確認した結果、第2小当たりでなければ(S409:No)、外れであるので、この場合には、小当たり開放残数カウンタ503kの値を0クリアし(S411)、この当否設定処理(S372)を終了する。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S409, if it is not the second small hit (S409: No), it is out, so in this case, the value of the small hit remaining number counter 503k is cleared to 0 (S411), The win/loss setting process (S372) ends.

図37は、タイマ割込処理によって2ms(ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。図37に示すタイマ割込処理では、当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503fの更新などを行う。なお、本実施形態のパチンコ機10は、このタイマ割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。 FIG. 37 is a flowchart of the timer interrupt process executed every 2 ms (milliseconds) by the timer interrupt process. In the timer interrupt process shown in FIG. 37, the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503f are updated. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that other interrupt processing cannot be interrupted during execution of this timer interrupt processing.

図37に示すように、このタイマ割込処理では、まず、当たり乱数カウンタ503dの更新を行い(S601)、次いで、ラウンド抽選カウンタ503fの更新を行う(S602)。 As shown in FIG. 37, in this timer interrupt process, first, the winning random number counter 503d is updated (S601), and then the round lottery counter 503f is updated (S602).

S602の処理後、衝撃中フラグ503iがオンであるかを確認し(S603)、衝撃中フラグ503iがオフであれば(S603:No)、このタイマ割込処理におけるその他の処理を実行し(S604)、このタイマ割込処理を終了する。なお、後述するスイッチ読み込み処理(図38)は、その他の処理(S604)の中で実行される。 After the processing of S602, it is confirmed whether the in-impact flag 503i is on (S603), and if the in-impact flag 503i is off (S603: No), other processing in this timer interrupt processing is executed (S604). ), and ends the timer interrupt process. The switch reading process (FIG. 38) described later is executed in the other process (S604).

一方で、S603の処理により確認した結果、衝撃中フラグ503iがオンである場合には(S603:Yes)、S604の処理をスキップして、このタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of confirmation by the processing of S603, if the in-impact flag 503i is on (S603: Yes), the processing of S604 is skipped and this timer interrupt processing is ended.

よって、このタイマ割込処理によれば、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出された場合であっても、当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503fの更新は引き続き2ms間隔で行われる。そのため、本実施形態のパチンコ機10によれば、カウンタの停止時にカウンタの値が不正に読み出されることを防止することができる。その結果、カウンタの更新停止時を狙って不正なぶら下げ基板を取り付けて、不正に読み出したカウンタの値を用いて不正に有利状態を発生させる不正行為を防止することができる。 Therefore, according to this timer interruption process, even if the impact sensor 80 detects an impact (sway), the hit random number counter 503d and the round lottery counter 503f are continuously updated at 2 ms intervals. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the counter value from being illegally read when the counter is stopped. As a result, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal hanging substrate is attached for the purpose of stopping the updating of the counter, and the advantageous state is illegally generated by using the value of the counter read illegally.

図38は、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)におけるS604の中で実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。なお、本実施形態のパチンコ機10は、スイッチ読み込み処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。 FIG. 38 is a flowchart showing the switch reading process executed in S604 in the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 ms. In the switch reading process, the state of each switch is detected, and respective predetermined values are set in the memory and the counter according to the detection result. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that other interrupt processing cannot be interrupted during execution of the switch reading processing.

このスイッチ読み込み処理では、まず、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S501)。なお、この始動入賞処理(S501)の詳細については、図39を参照して後述する。 In this switch reading process, first, a start winning process associated with winning a prize in the accessory opening 32R, 32C, 32L is executed (S501). The details of the start winning process (S501) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S501)の実行後、大当たりフラグ503gがオンであるかを確認する(S502)。ここで、大当たりフラグ503gがオンである場合には(S502:Yes)、S503〜S507の処理をスキップして、S508の処理へ移行する。これは、大当たりフラグ503gがオンの状態では、上述した大当たり処理(図34参照)が実行され、その大当たり処理内で必要となるスイッチの読み込みが行われるからである。 After the start winning process (S501) is executed, it is confirmed whether or not the jackpot flag 503g is turned on (S502). Here, when the big hit flag 503g is on (S502: Yes), the processing of S503 to S507 is skipped, and the processing proceeds to S508. This is because when the jackpot flag 503g is on, the above-described jackpot processing (see FIG. 34) is executed, and the necessary switches are read in the jackpot processing.

一方、S502の処理において、大当たりフラグ503gがオフである場合には(S502:No)、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたかを確認する(S503)。S503の処理により確認した結果、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S503:Yes)、小当たり遊技中における大当たりの発生となるので、大当たりフラグ503gをオンする(S504)。 On the other hand, in the process of S502, when the jackpot flag 503g is off (S502: No), it is confirmed whether the V winning detection switch 33b8 is turned on (S503). As a result of checking in the process of S503, if the V winning detection switch 33b8 is turned on (S503: Yes), a big hit occurs during the small hit game, so the big hit flag 503g is turned on (S504).

S504の処理後、小当たり開放残数カウンタ503kの値を0クリアし(S505)、大当たり開放回数カウンタ503lの値を0クリアし(S506)、カウンタ用バッファ503cに格納されているラウンド抽選カウンタ503fの値に応じた値をラウンドメモリ503jに格納する(S507)。即ち、ラウンド抽選カウンタ503fの値が「0」、「1」、又は「2」である場合に、それぞれ、ラウンドメモリ503jに「1」、「7」、又は「15」を格納する。 After the processing of S504, the value of the small hit remaining number counter 503k is cleared to 0 (S505), the value of the big hit opening number counter 503l is cleared to 0 (S506), and the round lottery counter 503f stored in the counter buffer 503c. A value corresponding to the value of is stored in the round memory 503j (S507). That is, when the value of the round lottery counter 503f is "0", "1", or "2", "1", "7", or "15" is stored in the round memory 503j, respectively.

S507の処理後、S508の処理へ移行する。このS508の処理では、その他のスイッチ読み込み処理を実行する(S508)。S508の処理後、このスイッチ読み込み処理を終了する。 After the processing of S507, the processing shifts to the processing of S508. In this processing of S508, other switch reading processing is executed (S508). After the processing of S508, this switch reading processing is ended.

その他のスイッチ読み込み処理(S508)では、大当たり中におけるスイッチの読み込みの他に、例えば、各開放口スイッチ222R,222C,222Lや、その他の入賞口に設けられたスイッチを読み込み、いずれかのスイッチがオンされた場合に、その入賞に対応した賞球個数(入賞検知情報)を設定する。その結果、メイン処理(図32参照)において次に実行される外部出力処理(S201)により賞球個数に応じたコマンドが払出制御装置311に送信される。 In the other switch reading process (S508), in addition to the reading of the switch during the big hit, for example, each opening port switch 222R, 222C, 222L, or the switch provided in the other winning opening is read, and any one of the switches is read. When turned on, the number of prize balls (winning detection information) corresponding to the winning is set. As a result, a command corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control device 311 by the external output process (S201) executed next in the main process (see FIG. 32).

次に、図39を参照して、上述した始動入賞処理(S501)について説明する。図39は、図38のスイッチ読み込み処理の中で実行される始動入賞処理(S501)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 39, the above-described starting winning process (S501) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the start winning processing (S501) executed in the switch reading processing of FIG.

この始動入賞処理(S501)では、まず、右側の役物開放口32Rに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、右開放口スイッチ222Rがオンされたかを確認する(S521)。ここで、右開放口スイッチ222Rがオンされていれば(S521:Yes)、S522の処理へ移行する。 In this starting winning process (S501), first, it is confirmed whether or not a ball has won (starting winning) in the accessory opening 32R on the right side, that is, whether the right opening switch 222R has been turned on (S521). Here, if the right opening switch 222R is turned on (S521: Yes), the process proceeds to S522.

一方で、S521の処理により確認した結果、右開放口スイッチ222Rがオンされていなければ(S521:No)、役物開放口32Cに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、中開放口スイッチ222Cがオンされたかを確認する(S527)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S521, if the right opening switch 222R is not turned on (S521: No), whether or not the ball has won the winning opening 32C (start winning), that is, the middle opening switch It is confirmed whether the 222C is turned on (S527).

S527の処理により確認した結果、中開放口スイッチ222Cがオンされていれば(S527:Yes)、S522の処理へ移行する。一方で、中開放口スイッチ222Cがオンされていなければ(S527:No)、左側の役物開放口32Lに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、左開放口スイッチ222Lがオンされたかを確認する(S528)。 As a result of confirmation by the process of S527, if the middle opening switch 222C is turned on (S527: Yes), the process proceeds to S522. On the other hand, if the middle opening switch 222C is not turned on (S527: No), it is determined whether the ball has won (start winning) the left accessory opening 32L, that is, whether the left opening switch 222L is turned on. Confirm (S528).

S528の処理により確認した結果、左開放口スイッチ222Lがオンされていれば(S528:Yes)、S522の処理へ移行する。 As a result of the confirmation in the process of S528, if the left opening switch 222L is turned on (S528: Yes), the process proceeds to S522.

役物開放口32R,32C,32Lのいずれかへ球が入賞した場合に行われるS522の処理では、作動保留球数Nが0であるか、即ち、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞が保留されていない状況であるかを確認する(S522)。S522の処理により確認した結果、作動保留球数Nが0であれば(S522:Yes)、S524の処理へ移行する。 In the processing of S522 performed when a ball wins any of the accessory opening ports 32R, 32C, 32L, whether the number N of operation-reserving balls is 0, that is, the accessory opening ports 32R, 32C, 32L It is confirmed whether or not the winning is not held (S522). As a result of the confirmation in the process of S522, if the number N of operation-holding balls is 0 (S522: Yes), the process proceeds to S524.

一方で、S522の処理により確認した結果、作動保留球数Nが0でなければ(S522:No)、作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるかを確認する(S523)。S523の処理により確認した結果、作動保留球数Nが4未満、即ち、1以上かつ上限未満の入賞が保留されている場合には(S523:Yes)、S524の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S522, if the number N of retained operation balls is not 0 (S522: No), it is confirmed whether the number N of retained operation balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S523). As a result of the confirmation in the process of S523, when the number N of operation-reserved balls is less than 4, that is, the winning of 1 or more and less than the upper limit is reserved (S523: Yes), the process proceeds to S524.

S524の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであるか、即ち、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が開放中であるかを確認する(S524)。 In the process of S524, it is confirmed whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is ON, that is, whether the opening/closing member 33a1 of the winning accessory variable winning device 33 is open (S524).

S524の処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオン、即ち、開閉部材33a1が開放中であれば(S524:Yes)、作動保留球数Nを1加算して(S525)、当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503fの各値を保留球格納エリア503bにおける空き保留エリアのうち最初のエリアに格納して(S526)、この始動入賞処理(S501)を終了する。 As a result of confirmation by the processing in S524, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on, that is, if the opening/closing member 33a1 is open (S524: Yes), the operation holding ball number N is incremented by 1 (S525), and the hit random number counter The respective values of 503d and the round lottery counter 503f are stored in the first area of the empty reserved areas in the reserved ball storage area 503b (S526), and this start winning process (S501) is ended.

一方、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフ、即ち、開閉部材33a1が閉鎖中である場合には(S524:No)、S525及びS526の処理をスキップして、この始動入賞処理(S501)を終了する。よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、開閉部材33a1が開放中における役物開放口32R,32C,32Lへの入賞が保留されるように構成されている。 On the other hand, when the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off, that is, when the opening/closing member 33a1 is closed (S524: No), the processes of S525 and S526 are skipped and the start winning process (S501) is finished. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the prize to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L is held while the opening/closing member 33a1 is open.

作動保留球数Nが4以上である場合もまた(S523:No)、S525及びS526の処理をスキップし、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞に対する保留は行わずに、この始動入賞処理(S501)を終了する。 Also when the number N of operation-holding balls is 4 or more (S523: No), the processing of S525 and S526 is skipped, and the start winning is not held for winning the winnings in the accessory opening ports 32R, 32C, 32L. The process (S501) ends.

また、S528の処理により確認した結果、左開放口スイッチ222Lがオンされていなければ(S528:No)、3つの役物開放口32R,32C,32Lのいずれにも球が入賞していないので、かかる場合には、この始動入賞処理(S501)を終了する。 In addition, as a result of the confirmation in the process of S528, if the left opening switch 222L is not turned on (S528: No), there is no ball in any of the three accessory opening ports 32R, 32C, 32L. In such a case, the start winning process (S501) ends.

図40は、外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出された場合に起動する処理である。なお、本実施形態のパチンコ機10は、この外部割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。 FIG. 40 is a flowchart showing the external interrupt processing. The external interrupt process is a process that is activated when a shock (sway) is detected by the shock sensor 80. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that other interrupt processing cannot be interrupted during execution of this external interrupt processing.

外部割込処理では、まず、現在の状態(スタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値)を現状態メモリ507nに記憶する(S701)。 In the external interrupt processing, first, the current state (the value of the stack pointer, each register, I/O, etc.) is stored in the current state memory 507n (S701).

このように、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出された場合に、その検出時期における遊技の状態を現状態メモリ507nに記憶させておくことにより、パチンコ機10で実施される遊技の状態を後に復元することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、電源のオンを保持した状態でRAM消去スイッチ323が長押しされると、遊技の状態が現状態メモリ507nに記憶された状態に復元(復帰)されるように構成されている。 In this way, when a shock (swing) is detected by the shock sensor 80, the game state at the time of the detection is stored in the current state memory 507n, so that the state of the game executed by the pachinko machine 10 can be changed. Can be restored later. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the RAM erase switch 323 is pressed and held while the power is kept on, the game state is stored in the current state memory 507n. It is configured to be restored (restored).

S701の処理後、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフする(S702)。S702の処理の結果、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が閉鎖する。 After the processing of S701, the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S702). As a result of the processing in S702, the opening/closing member 33a1 of the winning accessory variable winning device 33 is closed.

S702の処理後、回転体駆動モータ33b7を駆動して回転体33b6を回転させてV案内部33b4aを背面位置(即ち、遊技盤30の表面側を向く位置)に移動して停止させる(S703)。 After the processing of S702, the rotating body drive motor 33b7 is driven to rotate the rotating body 33b6 to move the V guide portion 33b4a to the back position (that is, the position facing the front side of the game board 30) and stop it (S703). ..

なお、回転体33b6の向きは、ロータリエンコーダにより構成される回転量検出スイッチ(図示せず)により検出される。かかる図示されない回転量検出スイッチは、回転体駆動モータ33b7の駆動軸に軸着されたスリット板に穿孔されたスリットを検出するように構成されている。ここで、スリットは、スリット板における停止位置に相当する位置に穿孔されており、回転体33b6が停止位置に到達した場合に、回転量検出スイッチ33b9はスリット板のスリットを検出する。 The orientation of the rotating body 33b6 is detected by a rotation amount detection switch (not shown) including a rotary encoder. The rotation amount detection switch (not shown) is configured to detect the slit punched in the slit plate axially attached to the drive shaft of the rotary body drive motor 33b7. Here, the slit is punched at a position corresponding to the stop position on the slit plate, and when the rotating body 33b6 reaches the stop position, the rotation amount detection switch 33b9 detects the slit of the slit plate.

S703の処理後、衝撃中フラグ503iをオンし(S704)、報知コマンドを音声ランプ制御装置262へ出力する(S705)。S705の処理の結果、音声ランプ制御装置262の制御により各ランプ102,103,104,105,106の点滅が行われ、パチンコ機10が揺れて不正行為の疑われる状況が生じたことが外部(ホール管理者など)に報知される。 After the processing of S703, the in-impact flag 503i is turned on (S704), and the notification command is output to the voice lamp control device 262 (S705). As a result of the processing of S705, each of the lamps 102, 103, 104, 105, 106 is blinked under the control of the audio lamp control device 262, and the pachinko machine 10 shakes to cause a situation in which fraudulent behavior is suspected (external). Hall manager, etc.) is notified.

S705の処理後、報知コマンドを外部出力端子板271へ出力し(S706)、この外部割込処理を終了する。S706の処理の結果、報知コマンドは、外部出力端子板271により中継され、図示されないホールコンピュータによって受信される。その結果、ホールコンピュータは、例えば、ディスプレイへの表示や、ホール管理者などが持つ携帯端末への信号出力などによって外部(ホール管理者など)へ報知することができる。 After the processing of S705, the notification command is output to the external output terminal board 271 (S706), and this external interrupt processing is ended. As a result of the processing in S706, the notification command is relayed by the external output terminal board 271 and received by the hall computer (not shown). As a result, the hall computer can notify the outside (hall manager, etc.) by, for example, displaying on a display or outputting a signal to a mobile terminal held by the hall manager or the like.

よって、衝撃センサ80による衝撃(揺れ)の検出に伴って実行される外部割込処理によれば、S702の処理によって、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が閉鎖されるので、役物可変入賞装置33への球の入球が不可能(もしくは困難)とされる。 Therefore, according to the external interrupt process executed in response to the detection of the impact (sway) by the impact sensor 80, the opening/closing member 33a1 of the accessory variable winning device 33 is closed by the process of S702, so that the accessory variable It is impossible (or difficult) to enter a ball into the winning device 33.

役物可変入賞装置33への球の入球が不可能又は困難にされることにより、役物可変入賞装置33の内部に存在するV案内部33b4aへの球の振り分けを抑制することができる。それに伴って、大当たりの発生契機となるV入賞口へ球の入球も抑制されることになるので、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出され、不正行為の疑われる状況下での大当たり(有利状態)の発生を抑制することができ、不正な賞球の払い出しを防止することができる。 By making it impossible or difficult for the ball to enter the variable accessory winning device 33, it is possible to suppress the distribution of the ball to the V guide portion 33b4a existing inside the variable prize device 33. Along with this, the ball is also prevented from entering the V winning opening, which is a trigger for the occurrence of the big hit, so the shock (swing) is detected by the shock sensor 80, and the big hit ( It is possible to suppress the occurrence of (advantageous state) and prevent the illegal payout of prize balls.

また、S703の処理によって、V案内部33b4aが背面位置に移動するので、V案内部33b4aからV入賞口への球の流入を抑制することができる。その結果、大当たりの発生が抑制されるので、衝撃センサ80により衝撃が検出され、不正行為の疑われる状況下において不正な賞球の払い出しを防止することができる。 Further, since the V guide portion 33b4a is moved to the back position by the processing of S703, it is possible to suppress the inflow of the ball from the V guide portion 33b4a to the V winning opening. As a result, since the occurrence of a big hit is suppressed, the impact is detected by the impact sensor 80, and it is possible to prevent the payout of an illegal prize ball in a situation in which an illegal act is suspected.

さらに、そのような不正行為の疑われる状況(即ち、パチンコ機10に揺れが生じる状況)が生じた場合には、S705及びS706の処理によって、それぞれ、音声ランプ制御装置262及びホールコンピュータなどの図示されない外部の管理装置へ報知コマンドを出力する。その結果、視覚的な報知や管理装置による報知が行われ、ホール管理者などに不正行為の疑いを報知することができ、球の発射停止や開閉部材44a1の閉鎖などによる遊技の進行の制限と共に、好適な不正対策を実現できる。 Furthermore, when such a situation in which a fraudulent act is suspected (that is, a situation in which the pachinko machine 10 shakes) occurs, the processing of S705 and S706 respectively illustrates the audio lamp control device 262 and the hall computer. The notification command is output to the external management device that is not operated. As a result, visual notification and notification by the management device are performed, and it is possible to notify the hall manager or the like of suspicion of misconduct, along with the restriction of the progress of the game by stopping the firing of the ball or closing the opening/closing member 44a1. Therefore, suitable fraud measures can be realized.

また、S701の処理によって、現在の状態が現状態メモリ507nに記憶されるので、衝撃センサ80によって検出された衝撃(揺れ)が不正行為とは無関係であることが判明した場合には、遊技の状態を、衝撃センサ80により衝撃が検出された時期における状態に復帰させることができる。よって、不正行為とは無関係であるにもかかわらず遊技の進行が制限されてしまった場合であっても、正当な遊技者の利益を損ねることを抑制することができる。 In addition, since the current state is stored in the current state memory 507n by the process of S701, when it is determined that the impact (sway) detected by the impact sensor 80 is unrelated to fraudulent activity, The state can be returned to the state at the time when the impact was detected by the impact sensor 80. Therefore, even if the progress of the game is restricted despite the unrelated acts, it is possible to prevent the profit of the legitimate player from being damaged.

図41は、RAMクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。このRAMクリア検出時割込処理は、電源のオンを保持した状態でのRAM消去スイッチ323のオンが検出された場合に起動する処理である。なお、本実施形態のパチンコ機10は、このRAMクリア検出時割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。 FIG. 41 is a flowchart showing the interrupt processing at the time of RAM clear detection. The RAM clear detection interrupt process is a process that is started when the RAM erase switch 323 is detected to be ON while the power is kept ON. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that other interrupt processing cannot be interrupted during execution of this RAM clear detection interrupt processing.

このRAMクリア検出時割込処理では、まず、RAM消去スイッチ323のオンが継続中であるかを確認し(S801)、このとき、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ、このRAMクリア検出時割込処理を終了する。 In the RAM clear detection interrupt process, first, it is confirmed whether the RAM erase switch 323 is continuously turned on (S801). If the RAM erase switch 323 is not turned on at this time, the RAM clear detection time is detected. Terminate the interrupt process.

S801の処理により確認した結果、RAM消去スイッチ323がオンされてから1s経過したかを確認し(S802)、未だ1s経過していなければ(S802:No)、S801の処理へ戻り、RAM消去スイッチ323の状態を再度確認する。 As a result of the confirmation in the process of S801, it is confirmed whether 1 s has passed since the RAM erase switch 323 was turned on (S802). If 1 s has not yet passed (S802: No), the process returns to the process of S801 and the RAM erase switch is turned on. Confirm the state of 323 again.

一方、S802の処理により確認した結果、RAM消去スイッチ323がオンされてから1s経過した場合には(S802:Yes)、かかるRAM消去スイッチ323の操作を不正行為の疑いのない正当な操作とみなし、遊技の状態を現状態メモリ507nに記憶されている状態に復帰させる(S803)。 On the other hand, as a result of confirmation by the process of S802, if 1 s has passed since the RAM erasing switch 323 was turned on (S802: Yes), the operation of the RAM erasing switch 323 is regarded as a legitimate operation with no suspicion of wrongdoing. , The game state is returned to the state stored in the current state memory 507n (S803).

S803の処理後、回転体駆動モータ33b7を作動させ(S804)、衝撃中フラグ503iをオフする(S805)。 After the processing of S803, the rotating body drive motor 33b7 is operated (S804), and the in-impact flag 503i is turned off (S805).

S805の処理後、報知解除コマンドを音声ランプ制御装置262へ出力する(S806)。S806の処理の結果、音声ランプ制御装置262の制御によりS704の処理の結果として行われていた報知の解除が行われる。即ち、各ランプ102,103,104,105,106の点滅が停止される。 After the processing of S805, the notification cancel command is output to the voice lamp control device 262 (S806). As a result of the processing of S806, the notification that has been performed as a result of the processing of S704 is canceled by the control of the voice lamp control device 262. That is, the blinking of each lamp 102, 103, 104, 105, 106 is stopped.

S806の処理後、報知解除コマンドを外部出力端子板271へ出力し(S807)、このRAMクリア検出時割込処理を終了する。S807の処理の結果、報知解除コマンドは、外部出力端子板271により中継され、図示されないホールコンピュータによって受信される。ホールコンピュータは、かかる報知解除コマンドを受信したことにより、S704の処理の結果として行われていた報知を解除する。 After the processing of S806, the notification cancel command is output to the external output terminal board 271 (S807), and the RAM clear detection interrupt processing is ended. As a result of the processing in S807, the notification cancel command is relayed by the external output terminal board 271 and received by the hall computer (not shown). Upon receiving the notification cancel command, the hall computer cancels the notification performed as a result of the processing in S704.

よって、このRAMクリア検出時割込処理によれば、電源のオンを保持した状態でRAM消去スイッチ323が1s間の長押しされた場合には、その操作を正当な操作とみなして、S802の処理によって、パチンコ機10の状態が遊技の進行を制限する契機となった衝撃センサ80による衝撃の検出時期に復帰されると共に、S803,S804の処理によって、パチンコ機の動作が通常時の動作に戻り、遊技の進行の制限が解除される。 Therefore, according to this RAM clear detection interrupt processing, when the RAM erase switch 323 is pressed for a period of 1 s while the power is kept on, the operation is regarded as a legitimate operation and the operation of S802 is performed. By the processing, the state of the pachinko machine 10 is restored to the impact detection timing by the impact sensor 80 that has triggered the progress of the game, and by the processing of S803 and S804, the operation of the pachinko machine becomes the normal operation. Return, the restriction on the progress of the game is lifted.

従って、衝撃センサ80により衝撃が検出されたものの、その衝撃が不正行為とは無関係であることが判明した場合には、ホールの管理者などの正当な人物による正当な操作により、遊技の状態を、衝撃センサ80により衝撃が検出された時期における状態に復帰させることができる。よって、不正行為とは無関係であるにもかかわらず遊技の進行が制限されてしまった場合であっても、正当な遊技者の利益を損ねることを抑制することができる。 Therefore, when the impact is detected by the impact sensor 80, but the impact is found to be unrelated to the wrongdoing, the state of the game is changed by a proper operation by a proper person such as the manager of the hall. The state at the time when the impact is detected by the impact sensor 80 can be restored. Therefore, even if the progress of the game is restricted despite the unrelated acts, it is possible to prevent the profit of the legitimate player from being damaged.

図42は、NMI割込処理を示すフローチャートである。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、停電監視回路252から出力された停電信号SG1が、主制御装置261のNMI端子へ入力されたことにより起動する処理である。なお、このNMI割込処理は、NMI端子へ停電信号SG1が入力された場合に、実行中の制御を中断した上で開始される。 FIG. 42 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This NMI interrupt process is a process that is started when the power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. is there. The NMI interrupt process is started after interrupting the control being executed when the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal.

NMI割込処理では、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。かかるNMI割込処理によって、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。 In the NMI interrupt process, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and the NMI interrupt process ends. By the NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、パチンコ機10への衝撃(パチンコ機10の揺れ)が衝撃センサ80によって検出された場合に、遊技の進行が制限される。なお、本実施形態では、(1)球の発射を停止(禁止)し、(2)役物可変入賞装置33の開閉部材33a1を閉鎖し、(3)回転体33b6のV案内部33b4aを背面位置に移動することによって、遊技の進行を制限する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the impact on the pachinko machine 10 (swing of the pachinko machine 10) is detected by the impact sensor 80, the progress of the game is limited. In the present embodiment, (1) the firing of the ball is stopped (prohibited), (2) the opening/closing member 33a1 of the variable accessory winning device 33 is closed, and (3) the V guide portion 33b4a of the rotating body 33b6 is placed on the back side. By moving to the position, the progress of the game is restricted.

本実施形態のパチンコ機10のように、振り分け手段としての回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれに振り分けられたかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得るパチンコ機の場合、かかる振り分けを自身に有利な結果とする目的により、パチンコ機10に揺れを与える不正行為がしばしば行われることがある。 As in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the amount of game value earned by the player can be changed according to which of the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b is distributed by the rotating body 33b6 as the distribution means. In the case of a pachinko machine, a fraudulent act of shaking the pachinko machine 10 may often be carried out for the purpose of making such distribution advantageous to itself.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述の通り、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される賞球数を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場(ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、球の発射を停止することによって遊技の進行を停止することができるので、不正行為による賞球の払い出しを確実に防止できる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, when the impact (sway) is detected by the impact sensor 80 and there is a strong suspicion of fraud, the progress of the game is restricted. It is possible to minimize the number of prize balls to be paid out due to fraudulent activity, and it is possible to minimize damage to the game hall (hall) due to fraudulent activity. In particular, since the progress of the game can be stopped by stopping the firing of the balls, it is possible to reliably prevent the payout of the prize balls due to an illegal act.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述のような遊技の進行の制限中であっても、当たり乱数カウンタ503dなどの乱数カウンタは時間経過に伴って更新され続けるように構成されている。よって、乱数カウンタの更新が停止されたときを狙って、各乱数カウンタの値が不正行為者によって読み取られることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the random number counter such as the hit random number counter 503d is configured to be continuously updated with the passage of time even during the above-described restriction of the progress of the game. There is. Therefore, it is possible to prevent the value of each random number counter from being read by an unauthorized person aiming at the time when the update of the random number counter is stopped.

本実施形態のパチンコ機10のように、時間経過に応じて刻々と更新される当たり乱数カウンタ503dの値に基づいて有利状態(特に、大当たり状態)を発生するか否かの抽選を行うパチンコ機に対し、大当たり状態などの有利状態を発生させる不正な基板(所謂、ぶら下げ基板)を用いた不正行為がしばしば行われることがある。 Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, a pachinko machine that performs a lottery on whether to generate an advantageous state (particularly, a big hit state) based on the value of the hit random number counter 503d that is updated every moment as time passes. On the other hand, a fraudulent act using a fraudulent board (so-called hanging board) that causes an advantageous state such as a big hit state is often performed.

具体的には、不正な接続によって当たり乱数カウンタ503dの値を不正に読み出し、読み出した値を基に、当たり乱数カウンタ503dの値が有利状態(特に、大当たり状態)を発生させる所定の値を示すタイミングを見つけ出し、かかる有利状態を発生させる値を示すタイミングで、パチンコ機に取り付けた不正なぶら下げ基板から不正な信号を出力させ、有利状態を不当に発生させる不正行為がしばしば行われることがある。 Specifically, the value of the hit random number counter 503d is illegally read due to an illegal connection, and the value of the hit random number counter 503d indicates a predetermined value that causes an advantageous state (particularly, a big hit state) based on the read value. There is often a fraudulent act in which an illegal signal is output from an illegal hanging board attached to a pachinko machine at a timing at which a timing is found and a value that causes such an advantageous state is generated, thereby unduly generating the advantageous state.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述の通り、遊技の進行の制限中においても当たり乱数カウンタ503dなどの乱数カウンタの値は更新され続けるので、不正行為者による当たり乱数カウンタ503dの不正な読み出しを困難とする。その結果として、不正なぶら下げ基板の取り付けによる不正行為を防止することができる。 However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the value of the random number counter such as the hit random number counter 503d continues to be updated even while the progress of the game is limited, so that the hit random number counter 503d of the fraudulent person It makes illegal reading difficult. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to improper attachment of the hanging board.

以上のように、本実施形態のパチンコ機10によれば、球の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為に対し、遊技の進行を制限することによって対応できるだけでなく、遊技の進行の制限中も乱数カウンタを更新させることにより、乱数カウンタの値の不正な読み出しに起因する不正行為にも対応することができる。従って、かかるパチンコ機10によれば、種々の不正に対して好適に対応できる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible not only to respond to the fraudulent activity that results in the ball distribution being advantageous to itself by limiting the progress of the game, but also to limit the progress of the game. By updating the random number counter even in the middle, it is possible to deal with an illegal act caused by an illegal reading of the value of the random number counter. Therefore, the pachinko machine 10 can appropriately deal with various frauds.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、現在の状態を現状態メモリ507nに記憶しておき、その後に正当な操作が行われた場合(本実施形態では、電源のオンを保持した状態でRAM消去スイッチ323が1s間の長押しされた場合)には、現状態メモリ507nに記憶された遊技状態、即ち、衝撃センサ80により衝撃が検出された時期における遊技状態に復帰させることができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a shock (sway) is detected by the shock sensor 80 and there is a strong suspicion of wrongdoing, the current state is stored in the current state memory 507n. If a valid operation is performed after that (in the present embodiment, the RAM erase switch 323 is pressed and held for 1 s while the power is kept on), it is stored in the current state memory 507n. The gaming state, that is, the gaming state at the time when the impact is detected by the impact sensor 80 can be restored.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、衝撃センサ80により衝撃(揺れ)が検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行を制限するが、検出された衝撃が不正行為とは無関係であることが判明した場合には、遊技の状態を、衝撃センサ80により衝撃が検出された時期における状態に復帰させることができる。よって、不正行為とは無関係であるにもかかわらず遊技の進行が制限されてしまった場合であっても、正当な遊技者の利益を損ねることを抑制することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a shock (sway) is detected by the shock sensor 80 and there is a strong suspicion of misconduct, the progress of the game is restricted but detected. When it is determined that the impact is unrelated to the fraudulent activity, the state of the game can be returned to the state at the time when the impact was detected by the impact sensor 80. Therefore, even if the progress of the game is restricted despite the unrelated acts, it is possible to prevent the profit of the legitimate player from being damaged.

以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the respective embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記実施形態では、特定領域としてのV入賞検出スイッチ33b8へ球を案内するV案内部33b4a又は普通領域としての回収通路216へ球を案内する非V案内部33b4bのいずれかへ球を振り分ける振り分け手段(振り分け部)としての回転体33b6を有する役物可変入賞装置33を備えたパチンコ機10を例示したが、本発明は、構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け手段を有するパチンコ機であれば、種々のパチンコ機に適用可能である。 For example, in the above embodiment, the ball is distributed to either the V guide portion 33b4a that guides the ball to the V winning detection switch 33b8 as the specific area or the non-V guide portion 33b4b that guides the ball to the recovery passage 216 as the normal area. The pachinko machine 10 provided with the accessory variable prize winning device 33 having the rotating body 33b6 as the distribution means (distribution section) has been exemplified, but the present invention is a pachinko machine having the distribution means for structurally distributing the specific area and the normal area. Any machine can be applied to various pachinko machines.

構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け手段としては、例えば、球が通過可能な複数(例えば、3つ)の穴を有し、通過する穴の位置に応じて特定領域と普通領域とを振り分ける皿状の振分部材(所謂、クルーン)が挙げられる。また、遊技盤30における遊技領域において前方に張り出したステージ状の振分部材(所謂、センターフレームに設けられたステージ)であって、そのステージ上にて球を流動させた場合に、その球が、特定領域方向へ球を放出する特定部位を経てステージから落ちるか、それ以外の部位を経てステージから落ちるかに応じて特定領域と普通領域とを振り分ける振分部材などが、構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け手段の別例として挙げられる。 As the distribution means for structurally dividing the specific region and the normal region, for example, a plurality of holes (for example, three) through which a sphere can pass are provided, and the specific region and the normal region are divided according to the position of the passing hole. A dish-shaped distribution member (so-called clune) for distributing the components can be used. Further, in a game area of the game board 30, a stage-shaped distribution member (so-called a stage provided on a center frame) that projects in the front, and when the ball is made to flow on the stage, the ball is , A sorting member that sorts a specific region and a normal region according to whether it falls from the stage through a specific region that emits a sphere toward a specific region or falls through the stage through other regions, and is a structurally specific region. Another example of the sorting means for sorting the normal area and the normal area is given.

また、上記実施形態では、パチンコ機10への衝撃(パチンコ機10の揺れ)が衝撃センサ80によって検出された場合に、(1)球の発射の停止(禁止)、(2)開閉部材33a1の閉鎖、及び、(3)V案内部33b4aの背面位置への移動、によって遊技の進行を制限する構成としたが、これらのうちのいずれか1つ、又は、2つの組み合わせによって遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when an impact on the pachinko machine 10 (sway of the pachinko machine 10) is detected by the impact sensor 80, (1) stop (prohibition) of ball firing, (2) opening/closing member 33a1. Although it is configured to limit the progress of the game by closing and (3) moving the V guide portion 33b4a to the back position, the progress of the game is limited by any one of them or a combination of the two. It may be configured to.

例えば、パチンコ機10への衝撃(パチンコ機10の揺れ)が衝撃センサ80によって検出された場合に、球の発射を少なくとも停止することによって遊技の進行を制限し、球の発射以外の処理については、カウンタの更新と共に継続される構成としてもよい。 For example, when an impact on the pachinko machine 10 (swing of the pachinko machine 10) is detected by the impact sensor 80, the progress of the game is restricted by at least stopping the firing of the ball, and the processing other than the firing of the ball is performed. The configuration may be such that it is continued with the updating of the counter.

また、上記実施形態では、主制御装置261から発射制御装置312へ発射パルスを出力することによって球を発射させる構成としたが、他の制御装置(例えば、払出制御装置311や、発射制御装置312など)が球の発射を制御する構成であってもよい。この場合には、パチンコ機10への衝撃(パチンコ機10の揺れ)が衝撃センサ80によって検出された場合に、主制御装置261が、球の発射を制御する制御装置へ、球の発射を禁止する発射禁止信号(又はコマンド)を出力し、その信号(又は、コマンド)を受けた制御装置が球の発射を停止する構成とすることができる。 Further, in the above-described embodiment, the sphere is launched by outputting a launch pulse from the main control device 261 to the launch control device 312, but other control devices (for example, the payout control device 311 and the launch control device 312). Etc.) may control the firing of the sphere. In this case, when an impact on the pachinko machine 10 (swing of the pachinko machine 10) is detected by the impact sensor 80, the main control device 261 prohibits the control device that controls the firing of the ball from firing the ball. It is possible to have a configuration in which a firing inhibition signal (or command) is output, and the control device that receives the signal (or command) stops firing the ball.

また、回転体33b6へ球を誘導する球誘導部材33b3上に球の通過を遮断し得る部材を配設し、パチンコ機10への衝撃が衝撃センサ80によって検出された場合に、かかる部材により球誘導部材33b3を通過する球を遮断し、回転体33b6への球の到達を不可能又は困難にすることによって、遊技の進行を制限する構成としてもよい。もしくは、V案内部33b4aへの球の流入を阻止する部材を設け、パチンコ機10への衝撃が衝撃センサ80によって検出された場合に、かかる部材によりV案内部33b4aへの球の流入を阻止することによって、遊技の進行を制限する構成としてもよい。 In addition, a member that can block the passage of the ball is provided on the ball guiding member 33b3 that guides the ball to the rotating body 33b6, and when the impact on the pachinko machine 10 is detected by the impact sensor 80, the member causes the ball to move. It may be configured to block the progress of the game by blocking the ball passing through the guide member 33b3 and making it impossible or difficult for the ball to reach the rotating body 33b6. Alternatively, a member for preventing the ball from flowing into the V guide portion 33b4a is provided, and when a shock to the pachinko machine 10 is detected by the shock sensor 80, the member prevents the ball from flowing into the V guide portion 33b4a. Accordingly, the progress of the game may be limited.

また、上記実施形態では、衝撃センサ80によって衝撃が検出された場合に、回転体336bを回転させてV案内部33b4aを背面位置へ移動させる構成としたが、構造的に特定領域と普通領域とを振り分ける振り分け手段において、衝撃センサ80によって衝撃が検出された場合に、特定領域へ案内する部分、又は、該特定領域へ案内する部分へ球を流入させる部分のいずれかを移動させ、互いの相対位置が、特定領域への球の流入が不可能又は困難となる位置とする構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the impact is detected by the impact sensor 80, the rotating body 336b is rotated to move the V guide portion 33b4a to the back position. When a shock is detected by the shock sensor 80, the distribution means for allocating a part moves either the part for guiding to the specific region or the part for flowing the sphere to the part for guiding to the specific region so as to move them relative to each other. The position may be a position where it is impossible or difficult for the sphere to flow into the specific region.

また、上記実施形態では、衝撃センサ80によって衝撃(揺れ)が検出された場合であっても、スイッチ読み込み処理(図38参照)を実行する構成としたが、衝撃センサ80によって衝撃が検出された場合には、スイッチ読み込み処理を実行しない、又は、各処理をスキップする構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the switch reading process (see FIG. 38) is executed even when the impact sensor 80 detects the impact (sway), but the impact sensor 80 detects the impact. In this case, the switch reading process may not be executed or each process may be skipped.

あるいは、始動入賞処理(図39参照)のS526の処理において、当たり乱数カウンタ503dの値を取得しないことによって遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Alternatively, in the process of S526 of the starting winning process (see FIG. 39), the progress of the game may be limited by not acquiring the value of the winning random number counter 503d.

かかる構成により、衝撃センサ80によって衝撃(揺れ)が検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、その後に役物開放口32R,32C,32Lへ球が入賞することがあっても、当たり乱数カウンタ503dによる抽選結果が大当たりとなることを確実に禁止することができ、それによって、大当たり状態の発生を確実に防止することができ、不正な賞球の払い出しを確実に防止することができる。 With such a configuration, if a shock (sway) is detected by the shock sensor 80 and there is a strong suspicion of wrongdoing, a ball may win the accessory opening openings 32R, 32C, 32L after that. It is possible to surely prevent the lottery result by the hit random number counter 503d from being a big hit, thereby reliably preventing the occurrence of a big hit state, and to prevent the illegal payout of prize balls. You can

または、始動入賞処理(図39参照)のS526の処理において、当たり乱数カウンタ503dにおける実際の値とは無関係に大当たり以外の値(特に、外れ値)を保留球格納エリア503bに格納することによって遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Alternatively, in the process of S526 of the start winning process (see FIG. 39), a value other than the jackpot (in particular, an outlier) is stored in the reserved ball storage area 503b regardless of the actual value of the winning random number counter 503d. May be configured to limit the progress of the.

かかる構成により、衝撃センサ80によって衝撃(揺れ)が検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、その後に役物開放口32R,32C,32Lへ球が入賞することがあっても、当たり乱数カウンタ503dによる抽選結果が大当たりとなることが不可能となるので、大当たり状態の発生を確実に防止することができ、不正な賞球の払い出しを確実に防止することができる。 With such a configuration, if a shock (sway) is detected by the shock sensor 80 and there is a strong suspicion of wrongdoing, a ball may win the accessory opening openings 32R, 32C, 32L after that. Since the lottery result by the hit random number counter 503d cannot be a big hit, it is possible to reliably prevent the occurrence of a big hit state, and it is possible to reliably prevent an illegal payout of prize balls.

また、上記実施形態では、パチンコ機10への衝撃が衝撃センサ80によって検出された場合に、遊技の進行を制限する構成としたが、衝撃(揺れ)が所定の状況下で衝撃センサ80によって検出された場合にのみ、不正行為を疑い得る有意な衝撃が検出されたとして、遊技の進行を制限する構成としてもよい。かかる構成により、衝撃センサ80によって検出された衝撃が不正行為を疑うことのできる有意な衝撃であるか否かの区別を確実に行うことができ、そのような不正行為による大当たりの発生を防止することができ、不正行為によって遊技場(ホール)が被る損害を確実に抑制できる。 Further, in the above embodiment, when the impact on the pachinko machine 10 is detected by the impact sensor 80, the progress of the game is limited. However, the impact (sway) is detected by the impact sensor 80 under a predetermined situation. Only when the game is played, it may be configured to limit the progress of the game, assuming that a significant shock that may be suspected of misconduct is detected. With such a configuration, it is possible to surely distinguish whether or not the shock detected by the shock sensor 80 is a significant shock that can be suspected of cheating, and prevent the occurrence of a big hit due to such cheating. Therefore, it is possible to surely suppress the damage to the game hall (hall) due to the illegal act.

なお、その際、衝撃センサ80によって検出された衝撃を有意な衝撃であると判定する条件とされる「所定の状況」としては、例えば、球が回転体33b6の近傍にある可能性が高い状況など、不正行為が実行される可能性が高い(不正行為が実行され易い)状況が挙げられる。ここで、球が回転体33b6の近傍にある可能性が高い状況としては、具体的には、回転体33b6を含む役物可変入賞装置33内に球が存在する状況や、かかる役物可変入賞装置33内への球の進入が常態に比べて容易となった状況(例えば、開閉部材33a1が開放されている状況)などが挙げられる。 At this time, as the “predetermined situation” that is a condition for determining the impact detected by the impact sensor 80 as a significant impact, for example, a situation in which the ball is likely to be in the vicinity of the rotating body 33b6 is high. For example, there is a situation in which a fraudulent act is likely to be executed (a fraudulent act is easily executed). Here, as a situation in which there is a high possibility that the ball is in the vicinity of the rotating body 33b6, specifically, there is a situation in which the ball exists in the accessory variable prize winning device 33 including the rotating body 33b6, and such an accessory variable winning prize. Examples include a situation in which the ball enters the device 33 more easily than in the normal state (for example, the opening/closing member 33a1 is open).

例えば、入口33a8aから役物可変入賞装置33内へ流入する球の数を計数するカウンタと、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bを経て出口から役物可変入賞装置33外へ流出する球の数を計数するカウンタとを設け、これらのカウンタの値に基づいて役物可変入賞装置33内に残存する球の数を計数し、かかる残存数がゼロ以上である場合に、衝撃センサ80によって衝撃が検出されたとき、その衝撃を有意な衝撃であると判定する構成としてもよい。 For example, a counter that counts the number of balls that flow into the variable winning a prize device 33 from the entrance 33a8a and a ball that flows out of the variable winning a prize device 33 from the outlet through the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b. A counter for counting the number is provided, the number of balls remaining in the accessory winning a prize winning device 33 is counted based on the values of these counters, and when the remaining number is zero or more, the impact sensor 80 gives an impact. When is detected, the impact may be determined to be a significant impact.

また、上記実施形態では、衝撃センサ80を利用する構成としたが、かかる衝撃センサ80は加速度センサの1種であり、パチンコ機10が受けた揺れを検出できるものであれば、衝撃センサ80に限らず種々の加速度センサ(例えば、加速度センサの1種である振動センサ)を使用することができる。よって、上記各実施形態では、衝撃センサ80の検出結果である「衝撃量(衝撃の大きさ)」を利用したが、パチンコ機10が受けた揺れを表すパラメータであれば、衝撃量に限定されず、振動を表す振幅量や振動周期など種々のパラメータを利用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the impact sensor 80 is used, but the impact sensor 80 is one type of acceleration sensor, and if the impact sensor 80 can detect a shake received by the pachinko machine 10, the impact sensor 80 is used. Not limited to this, various acceleration sensors (for example, a vibration sensor which is one kind of acceleration sensor) can be used. Therefore, in each of the above-described embodiments, the "impact amount (magnitude of impact)" which is the detection result of the impact sensor 80 is used, but the parameter is not limited to the impact amount as long as it is a parameter indicating the sway of the pachinko machine 10. Instead, it is possible to use various parameters such as the amount of amplitude representing the vibration and the vibration period.

また、上記実施形態では、3軸加速度センサとその3軸加速度センサからの出力値に基づいて衝撃を検出する検出回路とを備え、検出回路により衝撃が検出された場合に、検出信号をMPU521へ出力する衝撃センサ80を利用する構成としたが、3軸加速度センサからの出力値をMPU521へ入力し、MPU521おいて衝撃があったか否かを検出する構成であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the triaxial acceleration sensor and the detection circuit that detects the impact based on the output values from the triaxial acceleration sensor are provided, and when the impact is detected by the detection circuit, the detection signal is sent to the MPU 521. Although the impact sensor 80 that outputs is used, the output value from the triaxial acceleration sensor may be input to the MPU 521 and the MPU 521 may detect whether or not there is an impact.

また、上記各実施形態では、衝撃センサ80を使用し、衝撃センサ80により検出された衝撃に不正行為の疑いがあるか否かを吟味する構成であったが、衝撃センサ80に換えて、磁気センサを使用し、その検出結果に基づいて遊技の進行を制限する構成としてもよい。例えば、役物可変入賞装置(センター役物)33の裏面、特に、V案内部33b4aの近傍や開閉部材33a1の近傍となる位置の裏面側に、磁気センサを配置し、かかる磁気センサにより磁気が検出された場合に、遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Moreover, in each of the above-described embodiments, the impact sensor 80 is used and the impact detected by the impact sensor 80 is examined to determine whether there is a suspicion of fraudulent activity. A sensor may be used and the progress of the game may be limited based on the detection result. For example, a magnetic sensor is arranged on the back surface of the accessory variable prize winning device (center accessory) 33, particularly on the back surface side near the V guide portion 33b4a and the opening/closing member 33a1. It may be configured to limit the progress of the game when it is detected.

あるいは、上記実施形態で使用した衝撃センサ80に換えて、物体を検出可能なセンサ(例えば、発光素子から発光される光が検知対象物体により反射されて戻ってきた反射光を受光素子で受光することによって検知対象物体を検知する反射型の光センサ(例えば、赤外線センサ)や、超音波センサや、レーザセンサや、レーダセンサなど)を使用し、その検出結果に基づいて遊技の進行を制限する構成としてもよい。例えば、遊技盤30の表面における役物可変入賞装置33の近傍、特に、開閉部材33a1の近傍やV案内部33b4aの近傍に、反射型の赤外線センサを配設し、かかるセンサによって物体が検出された場合に、遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Alternatively, instead of the impact sensor 80 used in the above-described embodiment, a sensor capable of detecting an object (for example, the light emitted from the light emitting element is reflected by the object to be detected and reflected light is received by the light receiving element). By using a reflection type optical sensor (for example, an infrared sensor), an ultrasonic sensor, a laser sensor, a radar sensor, or the like that detects a detection target object, the progress of the game is limited based on the detection result. It may be configured. For example, a reflection type infrared sensor is arranged near the accessory variable prize winning device 33 on the surface of the game board 30, particularly near the opening/closing member 33a1 and the V guide portion 33b4a, and an object is detected by such a sensor. In such a case, it may be configured to limit the progress of the game.

なお、上述した磁気センサと物体を検出可能なセンサとを組み合わせて使用し、各センサによる検出結果に基づいて遊技の進行を制限する構成としてもよい。また、上述した磁気センサ又は物体を検出可能なセンサと衝撃センサ80と組み合わせて使用したり、利用可能な全てのセンサ(例えば、磁気センサ、物体を検出可能なセンサ、及び衝撃センサ80の3種類のセンサ)を組み合わせて使用し、各センサによる検出結果に基づいて遊技の進行を制限する構成としてもよい。 The magnetic sensor described above and a sensor capable of detecting an object may be used in combination, and the progress of the game may be limited based on the detection result of each sensor. In addition, the above-described magnetic sensor or a sensor capable of detecting an object and the impact sensor 80 are used in combination, or all available sensors (for example, three types: a magnetic sensor, a sensor capable of detecting an object, and an impact sensor 80). The sensors may be used in combination, and the progress of the game may be limited based on the detection result of each sensor.

ここで、複数のセンサを組み合わせて使用する場合には、1のセンサからの検出結果のみによって遊技の進行を制限する構成であってもよいし、複数のセンサからの検出結果から総合的に不正行為の疑いがあるか否かを判定した上で遊技の進行を制限する構成としてもよい。また、衝撃センサ80や磁気センサや物体を検出可能なセンサ以外にも、不正行為の種類に応じたセンサを使用し、その検出結果に基づいて遊技の進行を制限する構成としてもよい。 Here, when a plurality of sensors are used in combination, the progress of the game may be limited only by the detection result from one sensor, or the detection result from the plurality of sensors may be totally illegal. It may be configured to limit the progress of the game after determining whether there is a suspicion of an action. In addition to the impact sensor 80, the magnetic sensor, and a sensor capable of detecting an object, a sensor according to the type of fraudulent activity may be used, and the progress of the game may be limited based on the detection result.

また、上記実施形態では、パチンコ機10への衝撃が衝撃センサ80によって検出された場合には、外部割込処理(図40)のS705及びS706の処理の結果として、それぞれ、音声ランプ制御装置262及び外部の管理装置であるホールコンピュータへ報知コマンドを出力する構成としたが、いずれか一方の処理のみを行う構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the impact on the pachinko machine 10 is detected by the impact sensor 80, as a result of the processes of S705 and S706 of the external interrupt process (FIG. 40), the audio lamp control device 262 respectively. Although the notification command is output to the hall computer which is an external management device, it may be configured to perform only one of the processes.

また、上記実施形態では、パチンコ機10への衝撃が衝撃センサ80によって検出された場合には、外部割込処理(図40)のS705の処理の結果として、音声ランプ制御装置262へ報知コマンドを出力し、ランプ102などの点灯による視覚的な報知をさせる構成としたが、これに換えて又はこれと併用して、スピーカ246から音声を出力して聴覚的に報知を行うように構成してもよい。なお、視覚的に報知を行う場合には、ランプの点灯だけでなく点滅などの種々の点灯態様を使用でき、聴覚的に報知を行う場合には、音声の種類や音量などを変えた種々の出力態様を使用することができる。 Further, in the above embodiment, when the impact on the pachinko machine 10 is detected by the impact sensor 80, as a result of the process of S705 of the external interrupt process (FIG. 40), a notification command is sent to the voice lamp control device 262. Although it is configured to output and visually notify by lighting the lamp 102 or the like, in place of or in combination with this, audio is output from the speaker 246 to provide auditory notification. Good. It should be noted that in the case of visually notifying, various lighting modes such as blinking can be used in addition to the lighting of the lamp, and in the case of auditorily notifying, various kinds of sound such as the type and volume of sound are changed. Output aspects can be used.

また、音声ランプ制御装置262や、音声ランプ制御装置262に接続された表示制御装置により制御されるLCDなどの表示装置を設け、外部割込処理(図40)のS705の処理の結果として、音声ランプ制御装置262へ報知コマンドを出力した結果として、かかる表示装置を用いて報知を行う構成としてもよい。 In addition, a display device such as an LCD controlled by the voice lamp control device 262 or the display control device connected to the voice lamp control device 262 is provided, and as a result of the process of S705 of the external interrupt process (FIG. 40), the voice As a result of outputting the notification command to the lamp control device 262, the display device may be used to perform the notification.

また、上記実施形態では、振動センサ80を主制御装置261へ接続する構成としたが、音声ランプ制御装置262へ接続し、衝撃センサ80により衝撃が検出された場合に、所定のコマンドを主制御装置261へ出力する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the vibration sensor 80 is connected to the main control device 261, but it is connected to the voice lamp control device 262, and when the shock sensor 80 detects a shock, a predetermined command is sent to the main control device. It may be configured to output to the device 261.

また、上記実施形態では、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞を契機とする当たり乱数カウンタ503dによる抽選の結果として、あるいは、第1小当たり状態又は第2小当たり状態において役物可変入賞装置33へ入球した球がV案内部33b4a(特定領域)へ振り分けられた結果として大当たりが発生するタイプのパチンコ機10を例示したが、大当たりに換えて、大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)を発生するタイプのパチンコ機であったり、賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が増加される状態を発生するタイプのパチンコ機であってもよい。なお、「賞球が付与される入賞口に付随する開閉部材」としては、例えば、開閉部材33a1が挙げられるが、これに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, the winning character is changed as a result of the lottery by the winning random number counter 503d triggered by the winning of the winning openings 32R, 32C, 32L, or in the first small hit state or the second small hit state. The pachinko machine 10 of the type in which a big jackpot is generated as a result of the ball that has entered the winning device 33 being distributed to the V guide portion 33b4a (specific area) has been exemplified, but in place of the jackpot, the probability that the jackpot will occur is increased. It is a type of pachinko machine that generates (a so-called probability change state), or a type that generates a state in which the opening time and the number of times of opening/closing of the opening/closing member associated with the winning opening to which a prize ball is given are increased. May be. The “opening/closing member associated with the winning opening to which the prize ball is provided” includes, for example, the opening/closing member 33a1, but is not limited to this.

また、上記実施形態では、開閉部材33a1が開放中における役物開放口32R,32C,32Lへの入賞が保留される構成としたが、7セグメントLED33a10の変動表示中における役物開放口32R,32C,32Lへの入賞が保留される構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the winning of the accessory opening openings 32R, 32C, 32L is held while the opening/closing member 33a1 is open. However, the accessory opening openings 32R, 32C are displayed while the 7-segment LED 33a10 is being changed. , 32L may be suspended.

また、上記実施形態では、7セグメントLED33a10に変動表示を行う構成としたが、LCDなどの表示装置を用いて変動表示を行う構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the variable display is performed on the 7-segment LED 33a10, but the variable display may be performed using a display device such as an LCD.

また、上記実施形態では、RAM消去スイッチ回路543を電源装置313に設ける構成としたが、RAM消去スイッチ回路543を主制御装置261に設ける構成としてもよい。 In the above embodiment, the RAM erase switch circuit 543 is provided in the power supply device 313, but the RAM erase switch circuit 543 may be provided in the main control device 261.

また、上記実施形態では、RAM消去スイッチ323が長押しされた場合に、遊技の状態を、現状態メモリ507nに記憶されている遊技状態に復帰させる構成としたが、RAM消去スイッチ323に換えて、遊技の状態を復帰させるための専用スイッチを設ける構成としてもよい。あるいは、、RAM消去スイッチ323に換えて、他の機能スイッチを、遊技の状態を復帰させるためのスイッチと兼用させる構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the RAM erase switch 323 is pressed and held, the game state is returned to the game state stored in the current state memory 507n. However, the RAM erase switch 323 is used instead. Alternatively, a dedicated switch for returning the game state may be provided. Alternatively, instead of the RAM erasing switch 323, another function switch may be configured to also serve as a switch for returning the game state.

また、上記実施形態では、大当たりの終了条件として、役物駆動モータ33b7がオフされてから所定時間(例えば、1秒)が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されなかった場合(所謂、パンク)が含まれる構成としたが、かかる場合を大当たりの終了条件としない構成としてもよい。即ち、役物駆動モータ33b7がオフされてから所定時間の経過後にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されないことがあっても大当たりが終了しない構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a jackpot ending condition, if the ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the accessory driving motor 33b7 was turned off ( A so-called puncture) is included, but such a case may not be a jackpot ending condition. That is, the jackpot may not end even if the ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 after a predetermined time has passed since the accessory driving motor 33b7 was turned off.

また、上記実施形態では、小当たり遊技中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されたことにより大当たりが発生した場合には、そのタイミングにおいてカウンタ用バッファ503cに記憶されているラウンド抽選カウンタ503fの値(即ち、大当たりの発生前に取得されたラウンド抽選カウンタ503fの値)に応じた値を、ラウンドメモリ503jに格納する構成とした。 Further, in the above embodiment, when a big hit occurs due to the ball being detected by the V winning detection switch 33b8 during the small hit game, the round lottery counter 503f stored in the counter buffer 503c at that timing. The value corresponding to the value (that is, the value of the round lottery counter 503f acquired before the jackpot occurrence) is stored in the round memory 503j.

これに換えて、小当たり遊技中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されたことにより大当たりが発生した場合には、この大当たりの発生タイミングでラウンド抽選カウンタ503fの値を新たに取得する構成としてもよい。即ち、小当たり遊技から大当たりが発生した場合には、その大当たりが発生したタイミングで取得されたラウンド抽選カウンタ503fの値を、ラウンドメモリ503jに格納する構成としてもよい。 Instead, when a big hit occurs due to the ball being detected by the V winning detection switch 33b8 during the small hit game, the value of the round lottery counter 503f is newly acquired at the timing of this big hit. Good. That is, when the big hit occurs from the small hit game, the value of the round lottery counter 503f acquired at the timing when the big hit occurs may be stored in the round memory 503j.

また、上記実施形態では、パチンコ機10への衝撃が検出されて遊技の進行が制限されている間も、当たり乱数カウンタ503d、初期値乱数カウンタ503e、ラウンド抽選カウンタ503fが更新される構成としたが、初期値乱数カウンタ503e及びラウンド抽選カウンタ503fの更新は停止し、当たり乱数カウンタ503dのみが更新される構成であってもよい。なお、少なくとも、当たり乱数カウンタ503dが更新される構成であることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the hit random number counter 503d, the initial value random number counter 503e, and the round lottery counter 503f are updated while the impact on the pachinko machine 10 is detected and the progress of the game is limited. However, the update of the initial value random number counter 503e and the round lottery counter 503f may be stopped and only the winning random number counter 503d may be updated. It is preferable that at least the winning random number counter 503d is updated.

また、上記実施形態では、図40の外部割込処理を、衝撃センサ80により衝撃が検出された場合に起動する処理としたが、所定時間毎に起動するタイマ割込処理として構成してもよい。かかる場合、所定時間毎に処理が起動すると、衝撃センサ80により衝撃が検出されたか否かを確認し、衝撃が検出されなければ処理を終了する一方で、衝撃が検出されたのであれば、S701〜S706の処理を実行して終了する。 Further, in the above embodiment, the external interrupt process of FIG. 40 is the process that is activated when the impact is detected by the impact sensor 80, but it may be configured as a timer interrupt process that is activated every predetermined time. .. In this case, when the process is started every predetermined time, it is confirmed whether or not the shock is detected by the shock sensor 80, and if the shock is not detected, the process is ended, while if the shock is detected, the step S701 is performed. ~ The process of S706 is executed and the process ends.

また、上記実施形態では、図41のRAMクリア検出時割込処理を、電源のオンを保持した状態でのRAM消去スイッチ323のオンが検出された場合に起動する処理としたが、所定時間毎に起動するタイマ割込処理として構成してもよい。かかる場合、所定時間毎に処理が起動すると、RAM消去スイッチ323の状態を確認し、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ処理を終了する一方で、RAM消去スイッチ323のオンが検出されたのであれば、S801〜S807の処理を実行して終了する。 Further, in the above-described embodiment, the RAM clear detection interrupt process of FIG. 41 is a process that is started when the ON of the RAM erase switch 323 is detected while the power is kept ON. It may be configured as a timer interrupt process that is activated at. In this case, when the process is started every predetermined time, the state of the RAM erasing switch 323 is confirmed, and if the RAM erasing switch 323 is not turned on, the process is ended, while the turning on of the RAM erasing switch 323 is detected. If there is, the processing of S801 to S807 is executed and the processing ends.

また、上記実施形態では、開閉部材33a1が開放中における役物開放口32R,32C,32Lへの入球(入賞)が保留される構成としたが、図35の特図変動処理を後述する図43の特図変動処理に変更すると共に、図39の始動入賞処理を後述する図44の特図変動処理に変更して、7セグメントLED33a10の変動表示中(図柄変動中)及び開閉部材33a1が開放中に、球が役物開放口32R,32C,32Lへ入球した場合に、その入球回数が保留される構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the winning (winning) to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L is held while the opening/closing member 33a1 is opened, but the special figure changing process of FIG. 35 will be described later. In addition to changing to the special figure changing process of 43, the start winning process of FIG. 39 is changed to the special figure changing process of FIG. 44 which will be described later, and the 7 segment LED 33a10 is displaying the changing (during pattern changing) and the opening/closing member 33a1 is opened. When the ball enters the accessory opening ports 32R, 32C, 32L, the number of times of entering may be suspended.

図43は、本パチンコ機10の変形例における特図変動処理(S205)を示すフローチャートであり、図44は、本パチンコ機10の変形例における始動入賞処理(S501)を示すフローチャートである。なお、図43及び図44において、上記実施形態と同一の部分には同一の符号を付して説明を省略する。 FIG. 43 is a flowchart showing a special figure variation process (S205) in a modified example of the pachinko machine 10, and FIG. 44 is a flowchart showing a start winning process (S501) in a modified example of the pachinko machine 10. 43 and 44, the same parts as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図43の特図変動処理は、図35の特図変動処理と同様に、図32のメイン処理におけるS205において実行される処理であり、まず、大当たりフラグ503gがオンであるか、即ち、今現在大当たり中であるかを確認する(S361)。S361の処理により確認した結果、大当たりフラグ503gがオン、即ち、大当たり中であれば(S361:Yes)、そのまま、この特図変動処理(S205)を終了する。 The special figure fluctuation process of FIG. 43 is a process executed in S205 of the main process of FIG. 32, similarly to the special figure fluctuation process of FIG. 35. First, whether the jackpot flag 503g is on, that is, the present time It is confirmed whether it is a big hit (S361). As a result of the confirmation in the process of S361, if the big hit flag 503g is on, that is, if the big hit is in progress (S361: Yes), the special figure changing process (S205) is ended as it is.

S361の処理により確認した結果、大当たりフラグ503gがオフであれば(S361:No)、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中であるかを確認する(S362)。 If the jackpot flag 503g is off as a result of the confirmation in the process of S361 (S361: No), it is confirmed whether the display mode of the 7-segment LED 33a10 is changing (S362).

S362の処理により確認した結果、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中でなければ(S362:No)、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンであるか、即ち、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が開放中であるかを確認する(S362a)。 As a result of the confirmation in the process of S362, if the display mode of the 7-segment LED 33a10 is not changing (S362: No), whether the opening/closing member drive solenoid 33a2 is on, that is, the opening/closing member 33a1 of the accessory variable winning device 33 is turned on. It is confirmed whether it is open (S362a).

ここで、S362aの処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオン、即ち、開閉部材33a1が開放中であれば(S362a:Yes)、この特図変動処理(S205)を終了する。 Here, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is turned on, that is, if the opening/closing member 33a1 is open (S362a: Yes) as a result of the confirmation in the process of S362a, the special figure changing process (S205) ends.

一方、S362aの処理により確認した結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフ、即ち、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が閉鎖中であれば(S362a:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいかを確認する(S363)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S362a, if the opening/closing member drive solenoid 33a2 is off, that is, if the opening/closing member 33a1 of the winning accessory variable winning device 33 is closed (S362a: No), the number N of operation-holding balls is 0 or less. Is also large (S363).

S363の処理により確認した結果、作動保留球数Nが0であれば(S363:No)、7セグメントLED33a10を開始すべき役物開放口32R,32C,32Lへの入賞がされていないので、そのまま、この特図変動処理(S205)を終了する。 As a result of the confirmation in the process of S363, if the number N of operation-reserving balls is 0 (S363: No), the prize opening to the accessory opening 32R, 32C, 32L which should start the 7-segment LED 33a10 has not been performed, so it is as it is. The special figure changing process (S205) ends.

一方で、S363の処理により確認した結果、作動保留球数N>0であれば(S363:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S364)、保留球格納エリア503bに格納されたデータをシフト処理する(S365)。 On the other hand, as a result of confirmation by the process of S363, if the number N of operation-holding balls is> 0 (S363: Yes), 1 is subtracted from the number N of operation-holding balls (S364), and the data stored in the holding ball storage area 503b. Shift processing is performed (S365).

S365におけるデータシフト処理は、保留球格納エリア503bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 The data shift process in S365 is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 503b to the execution area side. The holding first area→the execution area, the holding second The data in each area is shifted in the order of area→holding first area, holding third area→holding second area, holding fourth area→holding third area.

S365の処理後、変動時間を計測するためにRAM503に設けられている変動時間タイマ(図示せず)に変動時間の初期値を設定する(S366)。このS366の処理では、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dに応じた変動時間の初期値が変動時間タイマ(図示せず)に設定される。 After the processing of S365, an initial value of the fluctuation time is set in a fluctuation time timer (not shown) provided in the RAM 503 for measuring the fluctuation time (S366). In the process of S366, the initial value of the fluctuation time corresponding to the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b is set in the fluctuation time timer (not shown).

S366の処理後、7セグメントLED33a10の変動表示を開始して(S367)、この特図変動処理(S205)を終了する。 After the processing of S366, the variable display of the 7-segment LED 33a10 is started (S367), and the special figure variation processing (S205) is ended.

一方で、S362の処理により確認した結果、7セグメントLED33a10の表示態様が変動中である場合には(S362:Yes)、変動時間タイマが0であるか、即ち、変動時間が経過したかを確認する(S368)。 On the other hand, as a result of the confirmation in S362, if the display mode of the 7-segment LED 33a10 is changing (S362: Yes), it is confirmed whether the change time timer is 0, that is, whether the change time has elapsed. Yes (S368).

S368の処理により確認した結果、変動時間タイマが0でない場合、即ち、変動時間が未だ経過していない場合には(S368:No)、変動時間タイマの値を1減算して(S369)、7セグメントLED33a10の表示を更新し(S370)、この特図変動処理(S205)を終了する。 As a result of confirmation by the processing of S368, if the fluctuation time timer is not 0, that is, if the fluctuation time has not yet elapsed (S368: No), the value of the fluctuation time timer is subtracted by 1 (S369), and 7 The display of the segment LED 33a10 is updated (S370), and the special figure changing process (S205) ends.

一方、S368の処理により確認した結果、変動時間タイマが0である場合、即ち、変動時間が経過した場合には(S368:Yes)、7セグメントLED33a10の停止表示を設定する(S371)。S371の処理では、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた停止表示が設定される。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S368, if the fluctuation time timer is 0, that is, if the fluctuation time has elapsed (S368: Yes), the stop display of the 7-segment LED 33a10 is set (S371). In the process of S371, stop display is set according to the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area in the reserved ball storage area 503b.

S371の処理後、保留球格納エリア503bにおける実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタ503dの値に応じた設定を行う図36の当否設定処理を実行し(S372)、この特図変動処理(S205)を終了する。 After the processing of S371, the win/loss setting processing of FIG. 36 for setting according to the value of the hit random number counter 503d stored in the execution area of the reserved sphere storage area 503b is executed (S372), and this special figure variation processing (S205 ) Ends.

図44の始動入賞処理は、図39の始動入賞処理と同様に、図38のスイッチ読み込み処理におけるS501において実行される処理であり、まず、右側の役物開放口32Rに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、右開放口スイッチ222Rがオンされたかを確認する(S521)。ここで、右開放口スイッチ222Rがオンされていれば(S521:Yes)、S522の処理へ移行する。 The start winning process of FIG. 44 is the same as the start winning process of FIG. 39, which is the process executed in S501 of the switch reading process of FIG. 38. First, a ball is won in the accessory opening 32R on the right side (start winning). ), that is, whether or not the right opening switch 222R is turned on (S521). Here, if the right opening switch 222R is turned on (S521: Yes), the process proceeds to S522.

一方で、S521の処理により確認した結果、右開放口スイッチ222Rがオンされていなければ(S521:No)、役物開放口32Cに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、中開放口スイッチ222Cがオンされたかを確認する(S527)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S521, if the right opening switch 222R is not turned on (S521: No), whether or not the ball has won the winning opening 32C (start winning), that is, the middle opening switch It is confirmed whether the 222C is turned on (S527).

S527の処理により確認した結果、中開放口スイッチ222Cがオンされていれば(S527:Yes)、S522の処理へ移行する。一方で、中開放口スイッチ222Cがオンされていなければ(S527:No)、左側の役物開放口32Lに球が入賞(始動入賞)したか、即ち、左開放口スイッチ222Lがオンされたかを確認する(S528)。 As a result of confirmation by the process of S527, if the middle opening switch 222C is turned on (S527: Yes), the process proceeds to S522. On the other hand, if the middle opening switch 222C is not turned on (S527: No), it is determined whether the ball has won (start winning) the left accessory opening 32L, that is, whether the left opening switch 222L is turned on. Confirm (S528).

S528の処理により確認した結果、左開放口スイッチ222Lがオンされていれば(S528:Yes)、S522の処理へ移行する。 As a result of the confirmation in the process of S528, if the left opening switch 222L is turned on (S528: Yes), the process proceeds to S522.

役物開放口32R,32C,32Lのいずれかへ球が入賞した場合に行われるS522の処理では、作動保留球数Nが0であるか、即ち、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞が保留されていない状況であるかを確認する(S522)。S522の処理により確認した結果、作動保留球数Nが0であれば(S522:Yes)、S525の処理へ移行する。 In the processing of S522 performed when a ball wins any of the accessory opening ports 32R, 32C, 32L, whether the number N of operation-reserving balls is 0, that is, the accessory opening ports 32R, 32C, 32L It is confirmed whether or not the winning is not held (S522). As a result of confirmation by the process of S522, if the number N of operation-holding balls is 0 (S522: Yes), the process proceeds to S525.

一方で、S522の処理により確認した結果、作動保留球数Nが0でなければ(S522:No)、作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるかを確認する(S523)。S523の処理により確認した結果、作動保留球数Nが4未満、即ち、1以上かつ上限未満の入賞が保留されている場合には(S523:Yes)、S525の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S522, if the number N of retained operation balls is not 0 (S522: No), it is confirmed whether the number N of retained operation balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S523). As a result of the confirmation in the process of S523, if the number N of operation-reserved balls is less than 4, that is, the winning of 1 or more and less than the upper limit is suspended (S523: Yes), the process proceeds to S525.

S525の処理では、作動保留球数Nを1加算する(S525)。S525の処理後、当たり乱数カウンタ503d及びラウンド抽選カウンタ503fの各値を保留球格納エリア503bにおける空き保留エリアのうち最初のエリアに格納して(S526)、この始動入賞処理(S501)を終了する。 In the process of S525, 1 is added to the number N of operation-holding balls (S525). After the processing of S525, each value of the winning random number counter 503d and the round lottery counter 503f is stored in the first area of the empty reserved areas in the reserved ball storage area 503b (S526), and this start winning processing (S501) is finished. ..

一方、S523の処理により確認した結果、作動保留球数Nが4以上である場合には(S523:No)、S525及びS526の処理をスキップし、役物開放口32R,32C,32Lへの入賞に対する保留は行わずに、この始動入賞処理(S501)を終了する。 On the other hand, as a result of confirmation by the process of S523, when the number N of operation-holding balls is 4 or more (S523: No), the processes of S525 and S526 are skipped, and the winnings to the accessory opening ports 32R, 32C, 32L are won. The start winning process (S501) is ended without holding the above.

また、S528の処理により確認した結果、左開放口スイッチ222Lがオンされていなければ(S528:No)、3つの役物開放口32R,32C,32Lのいずれにも球が入賞していないので、かかる場合には、この始動入賞処理(S501)を終了する。 In addition, as a result of the confirmation in the process of S528, if the left opening switch 222L is not turned on (S528: No), there is no ball in any of the three accessory opening ports 32R, 32C, 32L. In such a case, the start winning process (S501) ends.

また、上記実施形態では、開閉部材33a1が開放中における役物開放口32R,32C,32Lへの入球(入賞)が保留される構成としたが、役物可変入賞装置33内に球が残存する場合において開閉部材33a1が開放中に、球が役物開放口32R,32C,32Lへ入球した場合に、その入球回数が保留される構成としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the winning (winning) to the accessory opening ports 32R, 32C, and 32L is held while the opening/closing member 33a1 is open, but the balls remain in the accessory variable winning device 33. In this case, when the ball enters the accessory opening ports 32R, 32C, 32L while the opening/closing member 33a1 is open, the number of times of entering the ball may be suspended.

あるいは、役物可変入賞装置33内に球が残存する場合において7セグメントLED33a10の変動表示中及び開閉部材33a1が開放中に、球が役物開放口32R,32C,32Lへ入球した場合に、その入球回数が保留される構成としてもよい。 Alternatively, when the sphere remains in the accessory variable variable winning device 33, when the sphere enters the accessory opening ports 32R, 32C, 32L during the variable display of the 7-segment LED 33a10 and the opening/closing member 33a1 is open, The number of times of entering the ball may be reserved.

なお、役物可変入賞装置33内に球が残存するか否かは、例えば、入口33a8aから役物可変入賞装置33内へ流入する球の数を計数するカウンタと、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bを経て出口から役物可変入賞装置33外へ流出する球の数を計数するカウンタとを設け、これらのカウンタの値に基づいて役物可変入賞装置33内に残存する球の数を計数することによって判断することができる。 Whether or not the spheres remain in the winning accessory variable winning device 33 is determined by, for example, a counter that counts the number of spheres flowing into the winning accessory variable winning device 33 from the entrance 33a8a, the V guide portion 33b4a, or the non-V. A counter for counting the number of spheres flowing out of the accessory variable prize winning device 33 through the guide portion 33b4b is provided, and the number of balls remaining in the accessory variable prize winning device 33 is determined based on the values of these counters. It can be judged by counting.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、所謂パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be carried out on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. It is also possible to carry out. In addition, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is to include “variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then fixedly displaying the symbols, and due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Variation is started, due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or by the passage of a predetermined time, the variation of the symbol is stopped, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol "Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player". In this case, typical examples of the game medium are coins and medals.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described various embodiments will be shown.

遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機において、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により第1の結果を得た場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な遊技状態である有利状態を発生する第1の有利状態発生手段と、特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、その普通領域又は前記特定領域のいずれかに前記遊技媒体を振り分ける振り分け手段と、前記利益抽選手段により第2の結果を得た後、前記振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、前記有利状態を発生する第2の有利状態発生手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する遊技進行制限手段と、その遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中に、前記カウンタ更新手段による前記乱数カウンタの更新を許可するカウンタ更新許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。 In a gaming machine capable of executing a game using a game medium, a random number counter, counter updating means for updating the random number counter, and a value of the random number counter when the game medium passes through a predetermined location. When a first result is obtained by the profit lottery means for obtaining a counter value acquisition means, a profit lottery means for performing a lottery of profits based on the value of the random number counter obtained by the counter value acquisition means, First advantageous state generation means for generating an advantageous state which is a game state more advantageous to the player than the normal state, a specific region, a normal region different from the specific region, and the normal region or the specific region After obtaining the second result by the distribution means for distributing the game medium and the profit lottery means, the advantageous state is generated when the game medium passes through the specific area by the distribution by the distribution means. Second advantageous state generating means, state detecting means for detecting a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine, and based on the state detecting means detecting the state change, A game progress limiting means for limiting the progress, and a counter update permitting means for permitting the random number counter to be updated by the counter updating means while the progress of the game is limited by the game progress limiting means. A gaming machine 1.

遊技機1によれば、カウンタ更新手段によって更新される乱数カウンタの値が、遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合にカウンタ値取得手段により取得され、その取得された値(乱数カウンタの値)に基づいて、利益の抽選が利益抽選手段によって行われる。ここで、利益抽選手段による抽選結果として第1の結果が得られた場合には、第1の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 According to the gaming machine 1, the value of the random number counter updated by the counter updating means is acquired by the counter value acquiring means when the game medium passes through a predetermined location, and the acquired value (of the random number counter Based on the value), the profit lottery is performed by the profit lottery means. Here, when the first result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, the advantageous state is generated by the first advantageous state generating means, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal state. It is said that

一方で、利益抽選手段による抽選結果として第2の結果が得られた場合には、その後、振り分け手段による特定領域か普通領域かのいずれかへの遊技媒体の振り分けによって、該遊技媒体が特定領域に振り分けられると、第2の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 On the other hand, if the second result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, then the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, and the game medium is divided into the specific area. When distributed to, the advantageous state is generated by the second advantageous state generating means, and the game state is made more advantageous to the player than the normal state.

なお、「通常状態に比べて遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「有利状態」としては、例えば、通常状態に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態(所謂、大当たり状態)、通常状態に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)、入球(入賞)によって賞球が付与される入球口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が通常状態に比べて増加される状態などが挙げられる。また、条件付きで上記例示した有利状態へ移行可能な状態、例えば、その後に遊技媒体が特定領域を通過すれば上記例示した有利状態へ移行される状態も含まれる。 The "game state that is more advantageous to the player than the normal state", that is, the "advantageous state" is, for example, a state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state (so-called jackpot state). , A state in which the probability of a big hit increases compared to the normal state (so-called probability change state), the opening time and the number of times of opening and closing of the opening/closing member that accompanies the ball entrance where the prize ball is awarded by the ball (prize) is in the normal state The state is increased compared to. Further, it also includes a state in which the advantageous state illustrated above can be conditionally changed, for example, a state in which the game medium is moved to the advantageous state illustrated above if the game medium passes through a specific region.

ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得る遊技機の場合、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)が行われることが多い。よって、遊技機本体又は遊技機近傍において状態検出手段によって検出された状態の変化は、不正行為に起因するものである疑いが強い。 By the way, in the case of a gaming machine capable of changing the amount of game value earned by the player depending on whether the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, the distribution of the game medium by the distribution means itself is performed. Depending on the purpose of giving an advantageous result to the game machine, a fraudulent act that changes the state of the game machine body or in the vicinity of the game machine (e.g., vibration or shock is applied to the game machine body by an action such as hitting or pushing the game machine, or a magnetic field). Often, a behavioral operation of a game medium using the body is performed. Therefore, there is a strong suspicion that the change in the state detected by the state detecting means in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is due to fraudulent activity.

かかる事情に対し、遊技機1によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、遊技進行制限手段によって遊技の進行が制限される。即ち、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される遊技媒体の量を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、遊技の進行の制限が、遊技の進行の停止又は禁止である場合には、不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に防止できる。 In response to such a situation, according to the gaming machine 1, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the progress of the game is limited by the game progress limiting means based on the detection. To be done. That is, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, the progress of the game is restricted, so the gaming medium paid out by the fraudulent activity. It is possible to minimize the amount of damage to the game hall, and to minimize damage to the amusement hall due to cheating. In particular, when the progress of the game is restricted to stop or prohibit the progress of the game, it is possible to reliably prevent the payout of the game medium due to an illegal act.

さらに、遊技機1によれば、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中であっても、カウンタ更新許可手段によって、カウンタ更新手段による乱数カウンタの更新が許可されるので、該乱数カウンタは、カウンタ更新手段により時間経過に伴って更新され続ける。よって、乱数カウンタの更新が停止されたときを狙って、乱数カウンタの値が不正行為者によって読み取られることを防止することができる。 Further, according to the gaming machine 1, the counter update permitting unit permits the counter updating unit to update the random number counter even while the progress of the game is being limited by the game progress limiting unit. The counter updating means keeps updating with the passage of time. Therefore, it is possible to prevent the value of the random number counter from being read by an unauthorized person aiming at the time when the update of the random number counter is stopped.

ところで、時間経過に応じて刻々と更新される乱数カウンタの値に基づいて有利状態を発生するか否かの抽選を行う遊技機に対し、有利状態(例えば、大当たり状態)を発生させる不正な基板(所謂、ぶら下げ基板)を用いた不正行為がある。かかる不正行為では、不正な接続によって該乱数カウンタの値を不正に読み出し、読み出した値を基に、該乱数カウンタの値が有利状態を発生させる所定の値を示すタイミングを見つけ出し、かかる有利状態を発生させる値を示すタイミングで、遊技機に取り付けた不正な基板(ぶら下げ基板)から不正な信号を出力させ、有利状態を不当に発生させる。 By the way, an illegal board for generating an advantageous state (for example, a jackpot state) for a gaming machine that performs a lottery as to whether or not an advantageous state is generated based on the value of a random number counter that is updated every moment There is a misconduct using a so-called hanging board. In such a fraudulent act, the value of the random number counter is illegally read due to an illegal connection, and based on the read value, a timing at which the value of the random number counter indicates a predetermined value that causes an advantageous state is found, and the advantageous state is determined. At a timing indicating a value to be generated, an unauthorized signal is output from an unauthorized substrate (hanging substrate) attached to the gaming machine, and an advantageous state is unduly generated.

これに対し、遊技機1では、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中においても乱数カウンタの値が更新され続けるので、不正行為者による乱数カウンタの不正な読み出しが困難となり、その結果として、不正なぶら下げ基板の取り付けによる不正行為を防止することができる。 On the other hand, in the gaming machine 1, since the value of the random number counter continues to be updated even while the progress of the game is being limited by the game progress limiting means, it becomes difficult for an unauthorized person to read the random number counter, and as a result, It is possible to prevent fraudulent acts caused by improperly mounting the hanging board.

以上のように、遊技機1によれば、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為(即ち、第2の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)に対し、遊技の進行を制限することによって対応できるだけでなく、遊技の進行の制限中も乱数カウンタを更新させることにより、乱数カウンタの値の不正な読み出しに起因する不正行為(即ち、第1の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)にも対応することができる。従って、かかる遊技機1によれば、種々の不正に対して好適に対応できる。 As described above, according to the gaming machine 1, a fraudulent act in which the distribution of the game media by the distribution means is an advantageous result for itself (that is, the advantageous state generated by the second advantageous state generation means is unduly generated). Against fraud, it is possible not only to respond by restricting the progress of the game, but also by updating the random number counter during the restriction of the progress of the game, and thus fraudulent activity due to illegal reading of the value of the random number counter (ie, It is also possible to deal with fraudulent acts that unreasonably generate the advantageous state generated by the first advantageous state generation means. Therefore, according to the gaming machine 1, various frauds can be appropriately dealt with.

なお、遊技機1において、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ(振動や邀撃など)の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、遊技機1における「状態検出手段」としては、上記実施形態における衝撃センサ80や、磁気センサや、光学的センサ(例えば、赤外線センサ)のような物体を検出可能なセンサが例示される。 In the gaming machine 1, as the "change in state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine" for detecting whether or not a change has occurred by the state detecting means, for example, a shake (vibration, hit, etc.) in the gaming machine main body Fraud by a fraudulent person, such as a change in the amount of occurrence or shaking, a change in the magnetic strength received by the gaming machine main body, the generation of a magnetic field near the gaming machine, the approach of an object to the gaming machine main body, or the appearance of an object near the gaming machine. A change in the state that occurs in the game machine main body or the vicinity of the game machine due to the action is mentioned. Further, examples of the “state detecting means” in the gaming machine 1 include sensors capable of detecting an object such as the impact sensor 80, the magnetic sensor, and the optical sensor (for example, infrared sensor) in the above-described embodiment.

また、遊技機1において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置(センサ)から出力された状態の変化(振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置(センサ)によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。 Further, in the gaming machine 1, "to detect a change in state" by the state detecting means means a change in state output from a detection device (sensor) (swing such as vibration or shock, change in magnetic strength, or object). A device (sensor) capable of not only detecting that a state change has occurred in the game machine main body or in the vicinity of the game machine, but also detecting the state change by processing inside the game machine based on a signal resulting from ) Is intended to include that the gaming machine receives a detection result indicating that a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected.

また、遊技機1の遊技進行制限手段において、「その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する」とは、『状態検出手段によって状態の変化が検出された場合に、その都度、遊技の進行を制限する』ことだけでなく、『状態検出手段によって検出された状態の変化を吟味した上で、検出された状態の変化が所定の有意な状態変化(例えば、所定の状況下で検出された状態の変化)であった場合に、遊技の進行を制限する』ことを含むことを意図している。 Further, in the game progress limiting means of the gaming machine 1, "the progress of the game is limited based on the change in the state being detected by the state detecting means" means that the state change is caused by the state detecting means. Whenever it is detected, not only restricting the progress of the game each time, but also "a change in the state detected by the state detecting means is examined, and a change in the detected state is a predetermined significant state". When the change is a change (for example, a change in the state detected under a predetermined situation), the progress of the game is limited”.

特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、その普通領域又は前記特定領域のいずれかに遊技媒体を振り分ける振り分け手段と、その振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な遊技状態である有利状態を発生する第2の有利状態発生手段とを備え、前記遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機において、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により所定の結果を得た場合に、前記振り分け手段による振り分けとは無関係に、前記有利状態を発生する第1の有利状態発生手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する遊技進行制限手段と、その遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中に、前記カウンタ更新手段による前記乱数カウンタの更新を許可するカウンタ更新許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。 A specific area, a normal area different from the specific area, a distribution means for distributing the game medium to either the normal area or the specific area, and the game medium passing through the specific area by the distribution means In the gaming machine, which is provided with a second advantageous state generating means for generating an advantageous state which is a game state more advantageous to the player than the normal state, in a game machine capable of executing a game using the game medium, a random number counter, A counter updating unit that updates the random number counter, a counter value acquiring unit that acquires a value of the random number counter when the game medium passes through a predetermined location, and the counter value acquiring unit that acquires the counter value. A profit lottery means for performing a lottery of profits based on the value of a random number counter, and a first state that, when a predetermined result is obtained by the profit lottery means, generates the advantageous state regardless of the distribution by the distribution means. Advantageous state generation means, state detection means for detecting a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine, and based on the state change being detected by the state detection means, the progress of the game is restricted. A game machine comprising: a game progress limiting means for performing; and a counter update permitting means for permitting updating of the random number counter by the counter updating means while the progress of the game is limited by the game progress limiting means. 2.

遊技機2によれば、振り分け手段による特定領域か普通領域かのいずれかへの遊技媒体の振り分けによって、該遊技媒体が特定領域に振り分けられると、第2の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 According to the gaming machine 2, when the game medium is distributed to the specific area by the distribution of the game medium to the specific area or the normal area by the distribution means, the advantageous state is generated by the second advantageous state generating means. The gaming state is made more advantageous to the player than the normal state.

一方で、カウンタ更新手段によって更新される乱数カウンタの値が、遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合にカウンタ値取得手段により取得され、その取得された値(乱数カウンタの値)に基づいて、利益の抽選が利益抽選手段によって行われる。ここで、利益抽選手段による抽選結果として所定の結果が得られた場合には、振り分け手段による振り分けとは無関係に、第1の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 On the other hand, the value of the random number counter updated by the counter updating means is acquired by the counter value acquiring means when the game medium passes through a predetermined location, and is based on the acquired value (value of the random number counter). The profit lottery is performed by the profit lottery means. Here, when a predetermined result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, the advantageous state is generated by the first advantageous state generation means regardless of the distribution by the distribution means, and the game state becomes the normal state. Compared to this, the player is in an advantageous state.

なお、「通常状態に比べて遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「有利状態」としては、例えば、通常状態に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態(所謂、大当たり状態)、通常状態に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)、入球(入賞)によって賞球が付与される入球口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が通常状態に比べて増加される状態などが挙げられる。 The "game state that is more advantageous to the player than the normal state", that is, the "advantageous state" is, for example, a state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state (so-called jackpot state). , A state in which the probability of a big hit increases compared to the normal state (so-called probability change state), the opening time and the number of times of opening and closing of the opening/closing member that accompanies the ball entrance where the prize ball is awarded by the ball (prize) is in the normal state The state is increased compared to.

ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得る遊技機の場合、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)が行われることが多い。よって、遊技機本体又は遊技機近傍において状態検出手段によって検出された状態の変化は、不正行為に起因するものである疑いが強い。 By the way, in the case of a gaming machine capable of changing the amount of game value earned by the player depending on whether the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, the distribution of the game medium by the distribution means itself is performed. Depending on the purpose of giving an advantageous result to the game machine, a fraudulent act that changes the state of the game machine body or in the vicinity of the game machine (e.g., vibration or shock is applied to the game machine body by an action such as hitting or pushing the game machine, or a magnetic field). Often, a behavioral operation of a game medium using the body is performed. Therefore, there is a strong suspicion that the change in the state detected by the state detecting means in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is due to fraudulent activity.

かかる事情に対し、遊技機2によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、遊技進行制限手段によって遊技の進行が制限される。即ち、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される遊技媒体の量を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、遊技の進行の制限が、遊技の進行の停止又は禁止である場合には、不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に防止できる。 In response to such a situation, according to the gaming machine 2, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the progress of the game is limited by the game progress limiting means based on the detection. To be done. That is, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, the progress of the game is restricted, so the gaming medium paid out by the fraudulent activity. It is possible to minimize the amount of damage to the game hall, and to minimize damage to the amusement hall due to cheating. In particular, when the progress of the game is restricted to stop or prohibit the progress of the game, it is possible to reliably prevent the payout of the game medium due to an illegal act.

その一方で、遊技機2によれば、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中であっても、カウンタ更新許可手段によって、カウンタ更新手段による乱数カウンタの更新が許可されるので、該乱数カウンタは、カウンタ更新手段により時間経過に伴って更新され続ける。よって、乱数カウンタの更新が停止されたときを狙って、乱数カウンタの値が不正行為者によって読み取られることを防止することができる。 On the other hand, according to the gaming machine 2, the counter update permitting unit permits the counter updating unit to update the random number counter even while the progress of the game is being limited by the game progress limiting unit. Is continuously updated by the counter updating means as time passes. Therefore, it is possible to prevent the value of the random number counter from being read by an unauthorized person aiming at the time when the update of the random number counter is stopped.

ところで、時間経過に応じて刻々と更新される乱数カウンタの値に基づいて有利状態を発生するか否かの抽選を行う遊技機に対し、有利状態(例えば、大当たり状態)を発生させる不正な基板(所謂、ぶら下げ基板)を用いた不正行為がある。かかる不正行為では、不正な接続によって該乱数カウンタの値を不正に読み出し、読み出した値を基に、該乱数カウンタの値が有利状態を発生させる所定の値を示すタイミングを見つけ出し、かかる有利状態を発生させる値を示すタイミングで、遊技機に取り付けた不正な基板(ぶら下げ基板)から不正な信号を出力させ、有利状態を不当に発生させる。 By the way, an illegal board for generating an advantageous state (for example, a jackpot state) for a gaming machine that performs a lottery as to whether or not an advantageous state is generated based on the value of a random number counter that is updated every moment There is a misconduct using a so-called hanging board. In such a fraudulent act, the value of the random number counter is illegally read due to an illegal connection, and based on the read value, a timing at which the value of the random number counter indicates a predetermined value that causes an advantageous state is found, and the advantageous state is determined. At a timing indicating a value to be generated, an unauthorized signal is output from an unauthorized substrate (hanging substrate) attached to the gaming machine, and an advantageous state is unduly generated.

これに対し、遊技機2では、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中においても乱数カウンタの値が更新され続けるので、不正行為者による乱数カウンタの不正な読み出しが困難となり、その結果として、不正なぶら下げ基板の取り付けによる不正行為を防止することができる。 On the other hand, in the gaming machine 2, since the value of the random number counter continues to be updated even while the progress of the game is being limited by the game progress limiting means, it becomes difficult for an unauthorized person to read the random number counter, and as a result, It is possible to prevent fraudulent acts caused by improperly mounting the hanging board.

以上のように、遊技機2によれば、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為(即ち、第2の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)に対し、遊技の進行を制限することによって対応できるだけでなく、遊技の進行の制限中も乱数カウンタを更新させることにより、乱数カウンタの値の不正な読み出しに起因する不正行為(即ち、第1の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)にも対応することができる。従って、かかる遊技機2によれば、種々の不正に対して好適に対応できる。 As described above, according to the gaming machine 2, a fraudulent act in which the distribution of the game medium by the distribution means is an advantageous result for itself (that is, the advantageous state generated by the second advantageous state generation means is unjustly generated. Against fraud, it is possible not only to respond by restricting the progress of the game, but also by updating the random number counter during the restriction of the progress of the game, and thus fraudulent activity due to illegal reading of the value of the random number counter (ie, It is also possible to deal with fraudulent acts that unreasonably generate the advantageous state generated by the first advantageous state generation means. Therefore, according to the gaming machine 2, various frauds can be appropriately dealt with.

なお、遊技機2において、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ(振動や邀撃など)の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、遊技機2における「状態検出手段」としては、上記実施形態における衝撃センサ80や、磁気センサや、光学的センサ(例えば、赤外線センサ)のような物体を検出可能なセンサが例示される。 In the gaming machine 2, as the “change in state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine” for detecting whether or not a change has occurred by the state detecting means, for example, a shake (vibration or hit) in the gaming machine main body Fraud by a fraudulent person, such as a change in the amount of occurrence or shaking, a change in the magnetic strength received by the gaming machine main body, the generation of a magnetic field near the gaming machine, the approach of an object to the gaming machine main body, or the appearance of an object near the gaming machine. A change in the state that occurs in the game machine main body or the vicinity of the game machine due to the action is mentioned. In addition, as the “state detecting means” in the gaming machine 2, a sensor capable of detecting an object such as the impact sensor 80, the magnetic sensor, or the optical sensor (for example, infrared sensor) in the above-described embodiment is exemplified.

また、遊技機2において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置(センサ)から出力された状態の変化(振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置(センサ)によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。 Further, in the gaming machine 2, "to detect a change in state" by the state detecting means means a change in state output from a detection device (sensor) (shaking such as vibration or shock, change in magnetic strength, or object). A device (sensor) capable of not only detecting that a state change has occurred in the game machine main body or in the vicinity of the game machine, but also detecting the state change by processing inside the game machine based on a signal resulting from ) Is intended to include that the gaming machine receives a detection result indicating that a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected.

また、遊技機2の遊技進行制限手段において、「その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する」とは、『状態検出手段によって状態の変化が検出された場合に、その都度、遊技の進行を制限する』ことだけでなく、『状態検出手段によって検出された状態の変化を吟味した上で、検出された状態の変化が所定の有意な状態変化(例えば、所定の状況下で検出された状態の変化)であった場合に、遊技の進行を制限する』ことを含むことを意図している。 Further, in the game progress limiting means of the gaming machine 2, "the progress of the game is limited based on the change in the state being detected by the state detecting means" means that the state change is caused by the state detecting means. Whenever it is detected, not only restricting the progress of the game each time, but also "a change in the state detected by the state detecting means is examined, and a change in the detected state is a predetermined significant state". When the change is a change (for example, a change in the state detected under a predetermined situation), the progress of the game is limited”.

遊技機1又は2において、前記遊技に使用する前記遊技媒体を発射する発射手段を備え、前記遊技進行制限手段は、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止する発射禁止手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機3。 The gaming machine 1 or 2 is provided with a launching means for launching the game medium used for the game, and the game progress limiting means includes a launch inhibiting means for inhibiting the launching of the game medium by the launching means. A gaming machine 3 characterized in that.

遊技機3によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、発射禁止手段(遊技進行制限手段の一部)によって発射手段による遊技媒体の発射が禁止され、それにより遊技の進行が制限される。 According to the gaming machine 3, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, based on the detection, the firing prohibiting means (a part of the game progress limiting means) causes the firing means. Is prohibited from launching a game medium, thereby restricting the progress of the game.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技媒体の発射が禁止されるので、遊技の進行が実質的に停止され、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを確実に防止できる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of fraudulent activity, ejection of the game medium is prohibited, and the progress of the game is substantially progressed. Therefore, it is possible to reliably prevent a large amount of game media from being paid out due to an illegal act that changes the state of the game machine main body or the vicinity of the game machine.

遊技機1から3において、前記遊技進行制限手段は、前記振り分け手段による前記遊技媒体の前記特定領域への振り分けを抑制する振り分け制限手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機4。 In the gaming machines 1 to 3, the game progress limiting means includes a distribution limiting means for suppressing distribution of the game medium to the specific area by the distribution means.

遊技機4によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)によって振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、それにより遊技の進行が制限される。 According to the gaming machine 4, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the sorting means by the sorting limiting means (a part of the game progress limiting means) is based on the detection. The distribution of the game medium to a specific area by is suppressed, and thereby the progress of the game is restricted.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制されるので、振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができ、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できる。 Therefore, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of fraud, it is possible to suppress the distribution of the game medium to the specific area by the distribution means. , It is possible to suppress the occurrence of an advantageous state due to the game media being distributed to a specific area by the distribution means, and prevent a large amount of game media from being paid out by a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine. it can.

遊技機4において、前記特定領域と前記普通領域と前記振り分け手段とを含むと共に、前記遊技媒体が通過可能な入口と、その入口への前記遊技媒体の通過を容易又は可能にする第1位置と該入口への前記遊技媒体の進入を困難又は不可能にする第2位置とを取り得る可動片を含んで構成される入賞装置を備え、前記振り分け制限手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記入賞装置における前記可動片を前記第2位置に位置させる第1の振り分け制限手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機5。 The gaming machine 4 includes the specific area, the normal area, and the sorting means, an entrance through which the game medium can pass, and a first position that facilitates or allows the game medium to pass through the entrance. The prize limiting device is configured to include a movable piece that can take a second position that makes it difficult or impossible for the game medium to enter the entrance, and the distribution limiting means determines whether the state is detected by the state detecting means. A gaming machine 5 comprising: first distribution limiting means for locating the movable piece at the second position when a change is detected.

遊技機5によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)における第1の振り分け制限手段によって、特定領域と前記普通領域と前記振り分け手段とを含む入賞装置の入口に設けられている可動片を、該入口への遊技媒体の進入を困難又は不可能にする位置(第2位置)に位置させる。 According to the gaming machine 5, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the first in the distribution limiting means (a part of the game progress limiting means) based on the detection. By the distribution limiting means, the movable piece provided at the entrance of the winning device including the specific area, the ordinary area, and the distribution means makes the movable medium difficult or impossible to enter into the entrance (the first position). 2 position).

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、振り分け手段を含む入賞装置の入口への遊技媒体の通過が困難又は不可能とされるので、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、該振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができる。その結果、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of cheating, it is difficult to pass the game medium to the entrance of the winning device including the sorting means. Alternatively, since it is impossible, the allocation of the game medium to the specific area by the allocation means is suppressed, and it is possible to suppress the occurrence of the advantageous state due to the allocation of the game medium to the specific area by the allocation means. As a result, it is possible to prevent a large amount of game media from being paid out by a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.

遊技機4又は5において、前記振り分け手段は、前記普通領域へ前記遊技媒体を案内する普通案内部と、前記特定領域へ前記遊技媒体を案内する特定案内部と、その特定案内部又は前記普通案内部との相対位置により前記遊技媒体を前記特定案内部又は前記普通案内部のいずれかに流入する流入部と、その流入部と前記特定案内部又は前記普通案内部との相対位置を変化させる相対位置変化手段とを含んで構成され、前記振り分け制限手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記流入部と前記特定案内部又は前記普通案内部との相対位置を、前記流入部から前記特定領域への流入が不可能又は困難な位置に、前記相対位置変化手段により変化させる第2の振り分け制限手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機6。 In the gaming machine 4 or 5, the sorting means includes a normal guide part for guiding the game medium to the normal region, a specific guide part for guiding the game medium to the specific region, and the specific guide part or the normal guide. An inflow part that allows the game medium to flow into either the specific guide part or the normal guide part, and a relative position that changes the relative position between the inflow part and the specific guide part or the normal guide part. The distribution limiting means is configured to include a position changing means, and when the change of the state is detected by the state detecting means, determines the relative position of the inflow portion and the specific guide portion or the normal guide portion. The gaming machine 6 is characterized in that the gaming machine 6 is configured to include a second distribution limiting means for changing the relative position changing means at a position where the inflow from the inflow portion to the specific area is impossible or difficult.

遊技機6によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)における第2の振り分け制限手段によって、特定領域へ前記遊技媒体を案内する特定案内部又は普通領域へ前記遊技媒体を案内する普通案内部と、該特定案内部又は該普通案内部のいずれかに遊技媒体を流入する流入部との相対位置を、相対位置変化手段により流入部から特定領域への遊技媒体の流入を不可能又は困難な位置に変化させる。 According to the gaming machine 6, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the second in the distribution limiting means (a part of the game progress limiting means) based on the detection. A distribution guide means for guiding the game medium to a specific area or a normal guide section for guiding the game medium to a normal area, and a game medium flowing into the specific guide section or the normal guide section. The relative position with respect to the inflow part is changed to a position where the inflow of the game medium from the inflow part to the specific region is impossible or difficult by the relative position changing means.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、流入部と特定案内部又は普通案内部との相対位置が、該流入部から特定領域への遊技媒体の流入を不可能又は困難な位置とされるので、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、該振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができる。その結果、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できる。 Therefore, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of misconduct, the relative position between the inflow section and the specific guide section or the normal guide section, Since the flow of the game medium from the inflow portion to the specific region is made impossible or difficult, the distribution of the game medium to the specific region is suppressed by the distribution unit, and the game medium is distributed to the specific region by the distribution unit. It is possible to suppress the occurrence of an advantageous state associated with the above. As a result, it is possible to prevent a large amount of game media from being paid out by a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.

遊技機4又は5において、前記振り分け手段は、前記普通領域へ前記遊技媒体を案内する普通案内部と前記特定領域へ前記遊技媒体を案内する特定案内部とを回転軸周囲に有する回転体と、その回転体を回転駆動させる回転駆動手段と、前記遊技媒体を前記回転体における前記特定案内部又は前記普通案内部のいずれかに流入する流入部とを含んで構成され、前記振り分け制限手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記回転駆動手段により前記回転体を駆動し、前記特定案内部の位置を、前記流入部から該特定案内部への流入が不可能又は困難な位置にする第3の振り分け制限手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機7。 In the gaming machine 4 or 5, the allocating means includes a rotating body having a normal guide part for guiding the game medium to the normal region and a specific guide part for guiding the game medium to the specific region around a rotation axis, The rotary drive means for rotationally driving the rotating body, and an inflow portion for inflowing the game medium into either the specific guide portion or the normal guide portion of the rotating body, the distribution limiting means, When the change of the state is detected by the state detecting means, the rotating body is driven by the rotation driving means so that the position of the specific guide part cannot flow from the inflow part to the specific guide part. Alternatively, the gaming machine 7 is configured to include a third distribution limiting unit that makes the position difficult.

遊技機7によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)における第3の振り分け制限手段によって、普通領域へ遊技媒体を案内する普通案内部と特定領域へ遊技媒体を案内する特定案内部とを回転軸周囲に有する回転体を回転駆動手段により回転させ、該回転体における特定案内部の位置を、流入部から該特定案内部への流入が不可能又は困難な位置にする。 According to the gaming machine 7, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the third in the distribution limiting means (a part of the game progress limiting means) based on the detection. By means of the distribution limiting means, a rotating body having a normal guide portion for guiding the game medium to the normal area and a specific guide portion for guiding the game medium to the specific area around the rotation axis is rotated by the rotation driving means, and The position of the specific guide portion is set to a position where it is impossible or difficult for the inflow portion to flow into the specific guide portion.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、回転体における特定案内部の位置が、流入部から該特定案内部への流入が不可能又は困難な位置とされるので、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、該振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができる。その結果、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できる。 Therefore, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, and there is a strong suspicion of misconduct, the position of the specific guide portion in the rotating body is changed from the inflow portion to the specific guide Since the inflow to the part is made impossible or difficult, it is possible to suppress the distribution of the game medium to the specific area by the distribution means, and to obtain the advantageous state due to the distribution of the game medium to the specific area. Occurrence can be suppressed. As a result, it is possible to prevent a large amount of game media from being paid out by a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技進行制限手段は、前記カウンタ取得手段による前記乱数カウンタの値の取得を禁止する乱数カウンタ値取得禁止手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機8。 In any one of the gaming machines 1 to 7, the game progress limiting means includes a random number counter value acquisition prohibiting means for prohibiting acquisition of the value of the random number counter by the counter acquiring means. Machine 8.

遊技機8によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、乱数カウンタ値取得禁止手段(遊技進行制限手段の一部)によって乱数カウンタの値の取得が禁止され、それにより遊技の進行が制限される。 According to the gaming machine 8, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the random number counter value acquisition prohibiting means (a part of the game progress limiting means) is based on the detection. By this, acquisition of the value of the random number counter is prohibited, and thereby the progress of the game is restricted.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、利益抽選に関わる乱数カウンタの値の取得が禁止されるので、遊技の進行の制限中に、利益抽選を行う契機となる予め決められた箇所を遊技媒体が通過することがあっても、利益抽選手段によって有利状態を発生可能な抽選結果を得ることを確実に禁止することができる。その結果、有利状態の発生を確実に防止することができ、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを確実に防止できる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, and there is a strong suspicion of fraud, it is prohibited to obtain the value of the random number counter related to the profit lottery. Even if the game medium passes through a predetermined place that triggers a profit lottery while the game progress is restricted, it is possible to reliably obtain a lottery result that can generate an advantageous state by the profit lottery means. Can be banned. As a result, it is possible to reliably prevent the occurrence of the advantageous state, and it is possible to reliably prevent a large amount of the game medium from being paid out by an illegal act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技進行制限手段は、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記カウンタ値取得手段による前記乱数カウンタの値の取得に換えて、前記有利状態を発生し得ない所定の値を取得する外れ値取得手段を含んで構成され、前記利益抽選手段は、前記遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中に、前記外れ値取得手段により取得された値に基づいて、該通過に対する利益の抽選を行うことを特徴とする遊技機9。 In any of the gaming machines 1 to 8, when the game medium passes through a predetermined location, the game progress limiting means replaces the acquisition of the value of the random number counter by the counter value acquiring means, The profit lottery means is acquired by the outlier acquisition means while the progress of the game is limited by the game progression limiting means, and the profit lottery means is configured to include an outlier obtaining means for obtaining a predetermined value that does not generate an advantageous state. A gaming machine 9 characterized by performing a lottery for a profit for the passage based on the value obtained.

遊技機9によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、外れ値取得手段(遊技進行制限手段の一部)によって有利状態を発生し得ない所定の値が取得され、それにより遊技の進行が制限される。 According to the gaming machine 9, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the outlier acquisition means (a part of the game progress limiting means) is advantageous based on the detection. A predetermined value that cannot generate a state is acquired, which limits the progress of the game.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、利益抽選手段による抽選によって有利状態を発生可能な結果を得ることが不可能となるので、遊技の進行の制限中に、利益抽選を行う契機となる予め決められた箇所を遊技媒体が通過することがあっても、有利状態の発生を確実に防止することができ、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを確実に防止できる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, a result in which an advantageous state can be generated by lottery by the profit lottery means Since it becomes impossible, even if the game medium passes through a predetermined place that triggers the profit lottery while the progress of the game is limited, it is possible to reliably prevent the occurrence of the advantageous state. Therefore, it is possible to reliably prevent a large amount of game media from being paid out due to an illegal act that changes the state of the game machine main body or the vicinity of the game machine.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、その検出時期における遊技の内容を記憶する遊技状態記憶手段と、前記遊技進行制限手段による遊技の進行の制限後、所定の操作が行われた場合に、遊技の内容を、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技の内容に復帰させる復帰手段とを備えていることを特徴とする遊技機10。 In any of the gaming machines 1 to 9, when a change in the state is detected by the state detecting means, a game state storing means for storing the content of the game at the detection time, and a game progressing by the game progress limiting means. A game machine provided with a return means for returning the content of the game to the content of the game stored in the game state storage means when a predetermined operation is performed after the progress is restricted. 10.

遊技機10によれば、状態検出手段により状態の変化が検出された場合には、その検出時期における遊技の内容が遊技状態記憶手段に記憶される。そして、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限後、所定の操作が行われると、復帰手段により、遊技の内容が遊技状態記憶手段に記憶されている遊技の内容に復帰される。 According to the gaming machine 10, when the state change is detected by the state detection means, the contents of the game at the detection time are stored in the game state storage means. When a predetermined operation is performed after the progress of the game is limited by the game progress limiting means, the content of the game is restored to the content of the game stored in the game state storage means by the returning means.

よって、状態検出手段によって検出された状態の変化が、不正行為とは無関係の場合(例えば、遊技場の管理者による管理中にパチンコ機が揺れてしまった場合や、正規の遊技を実施中の遊技者の身体の一部が不意にパチンコ機に当たってしまった場合など)であったとしても、かかる場合には、遊技場の管理者が所定の正当な操作を行うことにより、遊技の内容を、状態検出手段により状態の変化が検出された時期における遊技の内容に戻すことができる。 Therefore, if the change in the state detected by the state detection means is unrelated to the misconduct (for example, if the pachinko machine is shaken during management by the manager of the game hall, or if a regular game is being performed) Even if a part of the player's body suddenly hits the pachinko machine, etc.), in such a case, the manager of the game hall performs a predetermined legitimate operation to change the content of the game, It is possible to return to the contents of the game at the time when the state change was detected by the state detection means.

従って、不正行為とは無関係であるにもかかわらず遊技の進行が制限されてしまった場合に、正当な遊技者の利益を損ねることを抑制することができる。 Therefore, it is possible to prevent the profit of the legitimate player from being impaired when the progress of the game is limited despite the fact that it is unrelated to the cheating.

遊技機1から10のいずれかにおいて、視覚的及び/又は聴覚的な報知を行い得る報知手段と、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記報知手段による報知を実行させる制御信号を出力する報知信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機11。 In any of the gaming machines 1 to 10, an informing means capable of performing visual and/or audible annunciation, and an informing by the informing means when a change in the state is detected by the state detecting means A gaming machine 11 comprising: a notification signal output means for outputting a control signal.

遊技機11によれば、状態検出手段により状態の変化が検出された場合には、報知手段による報知を実行させる制御信号が報知信号出力手段によって出力され、その結果、報知手段による視覚的及び/又は聴覚的な報知が行われる。 According to the gaming machine 11, when the change of the state is detected by the state detection means, the control signal for executing the notification by the notification means is output by the notification signal output means, and as a result, the visual and/or Alternatively, an audible notification is given.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるだけでなく、報知手段による視覚的及び/又は聴覚的な報知(例えば、音声、ランプ点灯、映像など)がされるので、好適な不正対策を実現できる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, and there is a strong suspicion of cheating, not only the progress of the game is restricted, but also visual notification by the informing means. And/or an audible notification (for example, voice, lamp lighting, video, etc.) is provided, so that appropriate countermeasures against fraud can be realized.

遊技機1から11のいずれかにおいて、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、当該遊技機の外部に設けられ当該遊技機に対する管理を行う管理手段へ制御信号を出力する管理信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機12。 When any one of the gaming machines 1 to 11 detects a change in the state by the state detecting means, a management unit that outputs a control signal to a management unit that is provided outside the gaming machine and manages the gaming machine. A gaming machine 12 comprising a signal output means.

遊技機12によれば、状態検出手段により状態の変化が検出された場合には、制御信号が、管理信号出力手段により、当該遊技機の外部に設けられ当該遊技機に対する管理を行う管理手段へ出力される。 According to the gaming machine 12, when the change in the state is detected by the state detecting means, the control signal is sent to the managing means provided outside the gaming machine by the management signal outputting means and managing the gaming machine. Is output.

よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、当該遊技機を管理する管理手段(例えば、ホールコンピュータなどの外部の管理装置)へ制御信号が出力されるので、管理手段に不正行為の疑いを認識させることができる。 Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, and there is a strong suspicion of fraud, a managing means for managing the gaming machine (for example, an external device such as a hall computer). Since the control signal is output to the management device), the management means can be made to recognize the suspicion of misconduct.

このように、管理手段に不正行為の疑いを認識させることができるので、例えば、管理手段に接続される表示装置を用いて不正行為の疑いを報知したり、管理手段を経由して遊技場の管理者が持つ携帯端末に不正行為の疑いを報知したりするなど、管理手段による不正対策を、遊技の進行の制限と共に行い得、好適な不正対策を実現できる。 In this way, since it is possible to make the management means recognize the suspicion of the misconduct, for example, the suspicion of the misconduct is notified by using a display device connected to the management means, or the suspicion of the misconduct is notified via the management means. It is possible to implement appropriate countermeasures against fraud by the management means, such as notifying the mobile terminal of the administrator of suspicion of fraudulent activity, together with limiting the progress of the game.

遊技機1から12のいずれかにおいて、遊技の状況を把握する遊技状況把握手段と、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出され、かつ、前記遊技状況把握手段により把握された遊技の状況が所定の状況であった場合に、該状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定する状態判定手段とを備え、前記遊技進行制限手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると前記状態判定手段によって判定された場合に、前記遊技の進行を制限することを特徴とする遊技機13。 In any one of the gaming machines 1 to 12, a game situation grasping means for grasping a game situation, a change in the state detected by the state detecting means, and a game situation grasped by the game situation grasping means And a state determination means for determining that the change in the state detected by the state detection means is a significant change when the predetermined state is present, and the game progress limiting means detects the state detection means. A game machine 13 for restricting the progress of the game when the state determination means determines that the changed state is a significant change.

遊技機13によれば、所定の状態が状態検出手段により検出された場合に、遊技状況把握手段により把握された遊技の状況が所定の状況にあれば、該状態検出手段により検出された状態が、不正行為などに起因する異常を疑い得る有意な変化であると状態判定手段によって判定される。 According to the gaming machine 13, when the predetermined state is detected by the state detection means, if the game situation grasped by the game situation grasping means is in the predetermined situation, the state detected by the state detector is The state determination means determines that the change is a significant change that can be suspected of being abnormal due to misconduct.

ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量が変わる遊技機の場合、不正行為者による不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)は、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技の状況が特定の状況(例えば、遊技媒体が振り分け手段近傍にある状況など)にある場合に行われることが多い。 By the way, in the case of a gaming machine in which the amount of game value earned by the player changes depending on whether the gaming medium is sorted into the specific area or the normal area by the sorting means, the cheating by the cheating person (for example, the gaming machine) Vibrations and impacts on the main body of the gaming machine due to actions such as tapping and pushing, and behavioral movements of the game medium using a magnetic material, etc.) make the distribution of the game medium by the distribution means an advantageous result for itself. Depending on the purpose, it is often performed when the game situation is in a specific situation (for example, the situation in which the game medium is near the distribution means).

かかる事情に対し、遊技機13によれば、遊技の状況が、不正行為が実行される可能性が高い状況(例えば、遊技媒体が振り分け手段近傍にある可能性が高い状況など)にある場合に、状態検出手段により検出された所定の状態の変化が、不正行為を疑うことのできる有意な状態変化であると判定されるので、検出された状態の変化が不正行為を疑うことのできる有意な変化であるか否かの区別を確実に行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine 13, in the case where the game situation is in a situation in which there is a high possibility that a fraudulent act will be executed (for example, a situation in which the game medium is likely to be in the vicinity of the sorting means). Since it is determined that the predetermined state change detected by the state detection means is a significant state change that can be suspected of misbehavior, the detected state change is significant that can be suspected of misbehavior. It is possible to reliably distinguish whether or not there is a change.

その結果、不正行為によって生じた遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化(例えば、不正行為によって遊技機本体に生じた振動や衝撃などの揺れや、磁性体を用いる不正行為の結果として遊技機が受ける磁気強度の増加や、不正行為の実行に伴う遊技機への物体の接近など)を確実に検出し得るので、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。 As a result, a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine caused by the fraudulent activity (for example, vibration such as vibration or shock generated in the gaming machine main body by the fraudulent activity, or a fraudulent activity using a magnetic body It is possible to reliably detect an increase in the magnetic strength received by the player, an approach of an object to the gaming machine due to the execution of a fraudulent act, etc. Therefore, it is possible to reliably suppress damage to the game hall due to the fraudulent act.

なお、状態判定手段により状態検出手段により検出された状態の変化を有意な変化であると判定する条件とされる「所定の状況」としては、例えば、遊技媒体が振り分け手段近傍にある可能性が高い状況など、不正行為が実行される可能性が高い(不正行為が実行され易い)状況が挙げられる。ここで、遊技媒体が振り分け手段近傍にある可能性が高い状況としては、具体的には、振り分け手段を少なくとも含む所定の監視領域内に遊技媒体が存在する状況や、振り分け手段を少なくとも含む所定の監視領域内への遊技媒体の進入が常態に比べて容易となった状況(例えば、該監視領域への遊技媒体の進入が開閉部材によって開閉される入口からのみ可能である場合において、かかる開閉部材が開放されている状況)などが挙げられる。 The "predetermined situation", which is a condition for determining the change in the state detected by the state detecting means by the state determining means as a significant change, may be, for example, that the game medium is near the distributing means. An example is a situation in which fraudulent acts are likely to be executed (i.e., fraudulent acts are likely to be executed), such as a high situation. Here, as a situation in which the game medium is highly likely to be in the vicinity of the sorting means, specifically, a situation in which the game medium exists in a predetermined monitoring area including at least the sorting means, or a predetermined state including at least the sorting means A situation in which the game medium has entered the monitoring area easier than in the normal state (for example, when the game medium can enter the monitoring area only from the entrance opened/closed by the opening/closing member, the opening/closing member) The situation is open).

遊技機13において、前記特定領域と前記普通領域と前記振り分け手段とを含むと共に、前記遊技媒体が通過可能な入口と遊技媒体を排出可能な出口とを含んで構成される入賞装置と、前記入口を通過した遊技媒体の数を計数する進入数計数手段と、前記出口から排出される排出数計数手段と、前記進入数計数手段により計数された数と前記排出数計数手段により計数された数とに基づき、前記入賞装置内に残存する前記遊技媒体の数を計数する残存数計数手段とを備え、前記状態判定手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出され、かつ、前記残存数計数手段よって前記入賞装置内に前記遊技媒体が残存することが示された場合に、該状態検出手段により検出された前記状態の変化が有意な変化であると判定することを特徴とする遊技機14。 In the gaming machine 13, a prize winning device including the specific area, the normal area, and the sorting means, and including an entrance through which the game medium can pass and an exit through which the game medium can be discharged, and the entrance. An entry number counting means for counting the number of game media passing through, an ejection number counting means discharged from the outlet, a number counted by the entry number counting means, and a number counted by the ejection number counting means. Based on, the remaining number counting means for counting the number of the game medium remaining in the winning device, and the state determination means, the change of the state is detected by the state detecting means, and the remaining number A game machine characterized in that when the counting means indicates that the game medium remains in the winning device, the change in the state detected by the state detecting means is determined to be a significant change. 14.

遊技機14によれば、特定領域、普通領域、及び振り分け手段を有する入賞装置の内部に残存する遊技媒体の数が、残存数計数手段によって計数される。なお、残存数計数手段による残存数の計数は、進入数計数手段により計数された数(即ち、入口を通過して入賞装置へ進入した遊技媒体の数)と、排出数計数手段により計数された数(即ち、出口を介して入賞装置から排出された遊技媒体の数)とに基づいて行われる。 According to the gaming machine 14, the remaining number counting means counts the number of game media remaining inside the winning device having the specific area, the normal area, and the sorting means. In addition, the remaining number counting by the remaining number counting means is performed by the number counted by the entering number counting means (that is, the number of game media that has passed through the entrance and entered the winning device) and the number of ejected counting means. It is performed based on the number (that is, the number of game media ejected from the winning device via the exit).

一般的に、特定領域、普通領域、及び振り分け手段を有する入賞装置に遊技媒体が残存する状況において、不正行為者による不正行為として、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作などが行われるケースが多い。よって、かかる入賞装置に遊技媒体が残存する状況、即ち、入賞装置に遊技媒体が残存するために遊技媒体が振り分け手段近傍にある可能性が高く、不正行為が強く疑われる状況において、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が検出された場合に、その状態変化が不正行為を疑い得る有意な変化であると判定されるので、検出された状態変化に不正行為の疑いがあるか否かの区別を確実に行うことができる。 Generally, in a situation where a game medium remains in a winning device having a specific area, an ordinary area, and a sorting means, as a fraudulent act by a fraudulent person, a game machine body is hit by an action such as hitting or pushing the game machine. In many cases, vibrations and shocks are applied and behaviors of game media using magnetic materials are manipulated. Therefore, in the situation where the game medium remains in the winning device, that is, the game medium is likely to be in the vicinity of the sorting means due to the game medium remaining in the winning device, and the illegal act is strongly suspected, the main body of the game machine Or, if a state change in the vicinity of a gaming machine is detected, it is determined that the state change is a significant change that can be suspected of cheating, so whether or not the detected state change is suspected of cheating. Can be reliably distinguished.

その結果、不正行為によって生じた遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化(例えば、振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)を確実に検出し得るので、不正行為によって遊技場が被る損害を確実に抑制できる。 As a result, it is possible to reliably detect a change in the state of the game machine main body or in the vicinity of the game machine (for example, shaking such as vibration or shock, change in magnetic strength, approach of an object, etc.) caused by an illegal act. It is possible to surely prevent damage to the game hall due to the action.

遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機15。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 1 to 14, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is definitely stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機16。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine 16 according to any one of the gaming machines 1 to 14, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機17。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine 17 according to any one of the gaming machines 1 to 14, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機において、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により第1の結果を得た場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な遊技状態である有利状態を発生する第1の有利状態発生手段と、特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、その普通領域又は前記特定領域のいずれかに前記遊技媒体を振り分ける振り分け手段と、前記利益抽選手段により第2の結果を得た後、前記振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、前記有利状態を発生する第2の有利状態発生手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する遊技進行制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 In a gaming machine capable of executing a game using a game medium, a random number counter, counter updating means for updating the random number counter, and a value of the random number counter when the game medium passes through a predetermined location. When a first result is obtained by the profit lottery means for obtaining a counter value acquisition means, a profit lottery means for performing a lottery of profits based on the value of the random number counter obtained by the counter value acquisition means, First advantageous state generation means for generating an advantageous state which is a game state more advantageous to the player than the normal state, a specific region, a normal region different from the specific region, and the normal region or the specific region After obtaining the second result by the distribution means for distributing the game medium and the profit lottery means, the advantageous state is generated when the game medium passes through the specific area by the distribution by the distribution means. Second advantageous state generating means, state detecting means for detecting a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine, and based on the state detecting means detecting the state change, A game machine A1 provided with a game progress limiting means for limiting the progress.

遊技機A1によれば、カウンタ更新手段によって更新される乱数カウンタの値が、遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合にカウンタ値取得手段により取得され、その取得された値(乱数カウンタの値)に基づいて、利益の抽選が利益抽選手段によって行われる。ここで、利益抽選手段による抽選結果として第1の結果が得られた場合には、第1の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 According to the gaming machine A1, the value of the random number counter updated by the counter updating means is acquired by the counter value acquiring means when the game medium passes through a predetermined location, and the acquired value (of the random number counter Based on the value), the profit lottery is performed by the profit lottery means. Here, when the first result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, the advantageous state is generated by the first advantageous state generating means, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal state. It is said that

一方で、利益抽選手段による抽選結果として第2の結果が得られた場合には、その後、振り分け手段による特定領域か普通領域かのいずれかへの遊技媒体の振り分けによって、該遊技媒体が特定領域に振り分けられると、第2の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 On the other hand, if the second result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, then the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, and the game medium is divided into the specific area. When distributed to, the advantageous state is generated by the second advantageous state generating means, and the game state is made more advantageous to the player than the normal state.

なお、「通常状態に比べて遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「有利状態」としては、例えば、通常状態に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態(所謂、大当たり状態)、通常状態に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)、入球(入賞)によって賞球が付与される入球口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が通常状態に比べて増加される状態などが挙げられる。また、条件付きで上記例示した有利状態へ移行可能な状態、例えば、その後に遊技媒体が特定領域を通過すれば上記例示した有利状態へ移行される状態も含まれる。 The "game state that is more advantageous to the player than the normal state", that is, the "advantageous state" is, for example, a state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state (so-called jackpot state). , A state in which the probability of a big hit increases compared to the normal state (so-called probability change state), the opening time and the number of times of opening and closing of the opening/closing member that accompanies the ball entrance where the prize ball is awarded by the ball (prize) is in the normal state The state is increased compared to. Further, it also includes a state in which the advantageous state illustrated above can be conditionally changed, for example, a state in which the game medium is moved to the advantageous state illustrated above if the game medium passes through a specific region.

ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得る遊技機の場合、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)が行われることが多い。よって、遊技機本体又は遊技機近傍において状態検出手段によって検出された状態の変化は、不正行為に起因するものである疑いが強い。 By the way, in the case of a gaming machine capable of changing the amount of game value earned by the player depending on whether the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, the distribution of the game medium by the distribution means itself is performed. Depending on the purpose of giving an advantageous result to the game machine, a fraudulent act that changes the state of the game machine body or in the vicinity of the game machine (e.g., vibration or shock is applied to the game machine body by an action such as hitting or pushing the game machine, or a magnetic field). Often, a behavioral operation of a game medium using the body is performed. Therefore, there is a strong suspicion that the change in the state detected by the state detecting means in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is due to fraudulent activity.

かかる事情に対し、遊技機A1によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、遊技進行制限手段によって遊技の進行が制限される。即ち、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される遊技媒体の量を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、遊技の進行の制限が、遊技の進行の停止又は禁止である場合には、不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に防止できる。 In response to this situation, according to the gaming machine A1, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the progress of the game is limited by the game progress limiting means based on the detection. To be done. That is, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, the progress of the game is restricted, so the gaming medium paid out by the fraudulent activity. It is possible to minimize the amount of damage to the game hall, and to minimize damage to the amusement hall due to cheating. In particular, when the progress of the game is restricted to stop or prohibit the progress of the game, it is possible to reliably prevent the payout of the game medium due to an illegal act.

よって、遊技機A1によれば、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為(即ち、第2の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)に対し、遊技の進行を制限することによって対応でき、かかる不正に対して好適に対応できる。 Therefore, according to the gaming machine A1, a fraudulent act that results in the distribution of the game medium by the distribution means being advantageous to itself (that is, a misconduct that unduly generates the advantageous state generated by the second advantageous state generation means). On the other hand, this can be dealt with by limiting the progress of the game, and such fraud can be suitably dealt with.

なお、遊技機A1において、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ(振動や邀撃など)の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、遊技機A1における「状態検出手段」としては、上記実施形態における衝撃センサ80や、磁気センサや、光学的センサ(例えば、赤外線センサ)のような物体を検出可能なセンサが例示される。 In the gaming machine A1, the "change in state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine" for detecting whether or not a change has occurred by the state detecting means is, for example, a shake (vibration or hit) in the gaming machine main body. Fraud by a fraudulent person, such as a change in the amount of occurrence or shaking, a change in the magnetic strength received by the gaming machine main body, the generation of a magnetic field near the gaming machine, the approach of an object to the gaming machine main body, or the appearance of an object near the gaming machine. A change in the state that occurs in the game machine main body or the vicinity of the game machine due to the action is mentioned. Further, as the "state detecting means" in the gaming machine A1, a sensor capable of detecting an object such as the impact sensor 80, the magnetic sensor, or the optical sensor (for example, infrared sensor) in the above embodiment is exemplified.

また、遊技機A1において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置(センサ)から出力された状態の変化(振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置(センサ)によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。 Further, in the gaming machine A1, "to detect a change in state" by the state detecting means means a change in state output from a detection device (sensor) (shaking such as vibration or shock, change in magnetic strength, or object). A device (sensor) capable of not only detecting that a state change has occurred in the game machine main body or in the vicinity of the game machine, but also detecting the state change by processing inside the game machine based on a signal resulting from ) Is intended to include that the gaming machine receives a detection result indicating that a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected.

また、遊技機A1の遊技進行制限手段において、「その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する」とは、『状態検出手段によって状態の変化が検出された場合に、その都度、遊技の進行を制限する』ことだけでなく、『状態検出手段によって検出された状態の変化を吟味した上で、検出された状態の変化が所定の有意な状態変化(例えば、所定の状況下で検出された状態の変化)であった場合に、遊技の進行を制限する』ことを含むことを意図している。 Further, in the game progress limiting means of the gaming machine A1, "the progress of the game is limited based on the change in the state being detected by the state detecting means" means that the state change is caused by the state detecting means. Whenever it is detected, not only restricting the progress of the game each time, but also "a change in the state detected by the state detecting means is examined, and a change in the detected state is a predetermined significant state". When the change is a change (for example, a change in the state detected under a predetermined situation), the progress of the game is limited”.

特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、その普通領域又は前記特定領域のいずれかに遊技媒体を振り分ける振り分け手段と、その振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な遊技状態である有利状態を発生する第2の有利状態発生手段とを備え、前記遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機において、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により所定の結果を得た場合に、前記振り分け手段による振り分けとは無関係に、前記有利状態を発生する第1の有利状態発生手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する遊技進行制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。 A specific area, a normal area different from the specific area, a distribution means for distributing the game medium to either the normal area or the specific area, and the game medium passing through the specific area by the distribution means In the gaming machine, which is provided with a second advantageous state generating means for generating an advantageous state which is a game state more advantageous to the player than the normal state, in a game machine capable of executing a game using the game medium, a random number counter, A counter updating unit that updates the random number counter, a counter value acquiring unit that acquires a value of the random number counter when the game medium passes through a predetermined location, and the counter value acquiring unit that acquires the counter value. A profit lottery means for performing a lottery of profits based on the value of a random number counter, and a first state that, when a predetermined result is obtained by the profit lottery means, generates the advantageous state regardless of the distribution by the distribution means. Advantageous state generation means, state detection means for detecting a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine, and based on the state change being detected by the state detection means, the progress of the game is restricted. A game machine A2, which is provided with a game progress limiting means for performing.

遊技機A2によれば、振り分け手段による特定領域か普通領域かのいずれかへの遊技媒体の振り分けによって、該遊技媒体が特定領域に振り分けられると、第2の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 According to the gaming machine A2, when the game medium is distributed to the specific area by the distribution of the game medium to the specific area or the normal area by the distribution means, the advantageous state is generated by the second advantageous state generating means. The gaming state is made more advantageous to the player than the normal state.

一方で、カウンタ更新手段によって更新される乱数カウンタの値が、遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合にカウンタ値取得手段により取得され、その取得された値(乱数カウンタの値)に基づいて、利益の抽選が利益抽選手段によって行われる。ここで、利益抽選手段による抽選結果として所定の結果が得られた場合には、振り分け手段による振り分けとは無関係に、第1の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。 On the other hand, the value of the random number counter updated by the counter updating means is acquired by the counter value acquiring means when the game medium passes through a predetermined location, and is based on the acquired value (value of the random number counter). The profit lottery is performed by the profit lottery means. Here, when a predetermined result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, the advantageous state is generated by the first advantageous state generation means regardless of the distribution by the distribution means, and the game state becomes the normal state. Compared to this, the player is in an advantageous state.

なお、「通常状態に比べて遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「有利状態」としては、例えば、通常状態に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態(所謂、大当たり状態)、通常状態に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)、入球(入賞)によって賞球が付与される入球口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が通常状態に比べて増加される状態などが挙げられる。 The "game state that is more advantageous to the player than the normal state", that is, the "advantageous state" is, for example, a state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state (so-called jackpot state). , A state in which the probability of a big hit increases compared to the normal state (so-called probability change state), the opening time and the number of times of opening and closing of the opening/closing member that accompanies the ball entrance where the prize ball is awarded by the ball (prize) is in the normal state The state is increased compared to.

ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得る遊技機の場合、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)が行われることが多い。よって、遊技機本体又は遊技機近傍において状態検出手段によって検出された状態の変化は、不正行為に起因するものである疑いが強い。 By the way, in the case of a gaming machine capable of changing the amount of game value earned by the player depending on whether the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, the distribution of the game medium by the distribution means itself is performed. Depending on the purpose of giving an advantageous result to the game machine, a fraudulent act that changes the state of the game machine body or in the vicinity of the game machine (e.g., vibration or shock is applied to the game machine body by an action such as hitting or pushing the game machine, or a magnetic field). Often, a behavioral operation of a game medium using the body is performed. Therefore, there is a strong suspicion that the change in the state detected by the state detecting means in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is due to fraudulent activity.

かかる事情に対し、遊技機A2によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、遊技進行制限手段によって遊技の進行が制限される。即ち、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される遊技媒体の量を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、遊技の進行の制限が、遊技の進行の停止又は禁止である場合には、不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に防止できる。 In response to such a situation, according to the gaming machine A2, when a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the progress of the game is limited by the game progress limiting means based on the detection. To be done. That is, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, the progress of the game is restricted, so the gaming medium paid out by the fraudulent activity. It is possible to minimize the amount of damage to the game hall, and to minimize damage to the amusement hall due to cheating. In particular, when the progress of the game is restricted to stop or prohibit the progress of the game, it is possible to reliably prevent the payout of the game medium due to an illegal act.

よって、遊技機A2によれば、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為(即ち、第2の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)に対し、遊技の進行を制限することによって対応でき、かかる不正に対して好適に対応できる。 Therefore, according to the gaming machine A2, a fraudulent act that results in the distribution of the game medium by the distribution means being advantageous to itself (that is, a misconduct that unduly generates the advantageous state generated by the second advantageous state generation means). On the other hand, this can be dealt with by limiting the progress of the game, and such fraud can be suitably dealt with.

なお、遊技機A2において、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ(振動や邀撃など)の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、遊技機A2における「状態検出手段」としては、上記実施形態における衝撃センサ80や、磁気センサや、光学的センサ(例えば、赤外線センサ)のような物体を検出可能なセンサが例示される。 In the gaming machine A2, the "change in state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine" for detecting whether or not a change has occurred by the state detecting means is, for example, a shake (vibration or hit) in the gaming machine main body. Fraud by a fraudulent person, such as a change in the amount of occurrence or shaking, a change in the magnetic strength received by the gaming machine main body, the generation of a magnetic field near the gaming machine, the approach of an object to the gaming machine main body, or the appearance of an object near the gaming machine. A change in the state that occurs in the game machine main body or the vicinity of the game machine due to the action is mentioned. Further, as the “state detecting means” in the gaming machine A2, a sensor capable of detecting an object such as the impact sensor 80, the magnetic sensor, or the optical sensor (for example, infrared sensor) in the above embodiment is exemplified.

また、遊技機A2において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置(センサ)から出力された状態の変化(振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置(センサ)によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。 Further, in the gaming machine A2, "to detect a change in state" by the state detection means means a change in state output from a detection device (sensor) (shaking such as vibration or shock, change in magnetic intensity, or object). A device (sensor) capable of not only detecting that a state change has occurred in the game machine main body or in the vicinity of the game machine, but also detecting the state change by processing inside the game machine based on a signal resulting from ) Is intended to include that the gaming machine receives a detection result indicating that a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected.

また、遊技機A2の遊技進行制限手段において、「その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する」とは、『状態検出手段によって状態の変化が検出された場合に、その都度、遊技の進行を制限する』ことだけでなく、『状態検出手段によって検出された状態の変化を吟味した上で、検出された状態の変化が所定の有意な状態変化(例えば、所定の状況下で検出された状態の変化)であった場合に、遊技の進行を制限する』ことを含むことを意図している。
<その他>
遊技盤の略中央部にセンター役物(変動入賞装置)が設けられたパチンコ機などの遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2003−062217)。かかるタイプの遊技機において、センター役物は、一般的に、その変動入賞装置の入口である入球口と、その入球口に付随し、該入球口を開放または閉鎖する開閉部材と、入球口からセンター役物内に入球することを検出する入球検出スイッチと、センター役物内に入球した球が振り分けられるVゾーン(特定領域)と普通領域とを備えて構成されている。
入球口に付随する開閉部材は、例えば、遊技盤下部の左右と中央との3箇所に形成された始動口に球が入球することに伴い開放される。ここで、開閉部材が開放された状態において、入球口からセンター役物内へ球が入球すると、その入球した球は入球検出スイッチにより検出され、遊技価値としての賞球が払い出される。
また、センター役物内に入球した球は、その内部に設けられた振り分け構造(振り分け部)によって特定領域であるVゾーンか、又は普通領域のいずれかに振り分けられるように構成されている。その振り分け構造による振り分けの結果として、センター役物内に入球した球が所定時間内にVゾーンへ振り分けられた場合には、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得る大当たり状態が発生する。即ち、かかる場合には、遊技者にとってより有利な遊技価値が付与され得る遊技状態へと移行する。
一方、クルーンやステージ等の振り分け部材を利用して、球を普通領域又は大当たり状態を発生させる特定領域のいずれかに振り分け、その振り分け結果に応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得るパチンコ機などの遊技機も知られている。
特許文献1に記載される遊技機など、構造的(メカ的)な振り分けを用いて遊技者の獲得する遊技価値を変更可能とした遊技を実行する遊技機の場合、意図的な行為(例えば、パチンコ機を意図的に揺らして振動や衝撃を与えるなど)によって球の振り分けが操作される虞がある。例えば、球がVゾーンに入り易い位置に到達したタイミングでパチンコ機を叩くことによって球を故意にVゾーンへ入れたり、普通領域に球が入りそうなタイミングでパチンコ機を叩くことによって球が普通領域に入ることを一時的に阻止すること等が行われる虞がある。
そのため、例えば、パチンコ機に意図的な揺動や衝撃を与えること(例えば、叩いたり傾けたりすることによる振動や衝撃の付与)等によって球を故意にVゾーンへ振り分けさせ、その結果として不当に大当たりを発生させて大量の遊技媒体を払い出させる不正行為(所謂、ドツキ)など、種々の不正行為が横行しており、かかる不正行為によって遊技場(ホール)が多大な損失を被ることがあった。
かかる不正に対する対策としては、遊技機に加速度センサを設置し、かかるセンサによって揺れ(例えば、振動や衝撃)等が検出された場合に、ランプの点灯や音声出力などによって外部に報知することが主流とされている。
しかしながら、上記異常などが検出された場合に、上記報知などを行ったとしても、かかる報知が看過され、不正行為が完遂されてしまう虞があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正に対して好適に対応可能な遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能なものであって、乱数カウンタと、その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、その利益抽選手段により第1の結果を得た場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な遊技状態である有利状態を発生する第1の有利状態発生手段と、特定領域と、その特定領域とは異なる普通領域と、その普通領域又は前記特定領域のいずれかに前記遊技媒体を振り分ける振り分け手段と、前記利益抽選手段により第2の結果を得た後、前記振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、前記有利状態を発生する第2の有利状態発生手段と、当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における状態の変化を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する遊技進行制限手段と、その遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中に、前記カウンタ更新手段による前記乱数カウンタの更新を許可するカウンタ更新許可手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記遊技に使用する前記遊技媒体を発射する発射手段を備え、前記遊技進行制限手段は、前記発射手段による前記遊技媒体の発射を禁止する発射禁止手段を含んで構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2の遊技機において、前記遊技進行制限手段は、前記振り分け手段による前記遊技媒体の前記特定領域への振り分けを抑制する振り分け制限手段を含んで構成される。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3の遊技機において、前記特定領域と前記普通領域と前記振り分け手段とを含むと共に、前記遊技媒体が通過可能な入口と、その入口への前記遊技媒体の通過を容易又は可能にする第1位置と該入口への前記遊技媒体の進入を困難又は不可能にする第2位置とを取り得る可動片を含んで構成される入賞装置を備え、前記振り分け制限手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記入賞装置における前記可動片を前記第2位置に位置させる第1の振り分け制限手段を含んで構成される。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3又は4の遊技機において、前記振り分け手段は、前記普通領域へ前記遊技媒体を案内する普通案内部と、前記特定領域へ前記遊技媒体を案内する特定案内部と、その特定案内部又は前記普通案内部との相対位置により前記遊技媒体を前記特定案内部又は前記普通案内部のいずれかに流入する流入部と、その流入部と前記特定案内部又は前記普通案内部との相対位置を変化させる相対位置変化手段とを含んで構成され、前記振り分け制限手段は、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、前記流入部と前記特定案内部又は前記普通案内部との相対位置を、前記流入部から前記特定領域への流入が不可能又は困難な位置に、前記相対位置変化手段により変化させる第2の振り分け制限手段を含んで構成される。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から5のいずれかの遊技機において、前記状態検出手段により前記状態の変化が検出された場合に、その検出時期における遊技の内容を記憶する遊技状態記憶手段と、前記遊技進行制限手段による遊技の進行の制限後、所定の操作が行われた場合に、遊技の内容を、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技の内容に復帰させる復帰手段とを備えている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、カウンタ更新手段によって更新される乱数カウンタの値が、遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合にカウンタ値取得手段により取得され、その取得された値(乱数カウンタの値)に基づいて、利益の抽選が利益抽選手段によって行われる。ここで、利益抽選手段による抽選結果として第1の結果が得られた場合には、第1の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。
一方で、利益抽選手段による抽選結果として第2の結果が得られた場合には、その後、振り分け手段による特定領域か普通領域かのいずれかへの遊技媒体の振り分けによって、該遊技媒体が特定領域に振り分けられると、第2の有利状態発生手段によって有利状態が発生され、遊技状態が通常状態に比べて遊技者に有利な状態とされる。
なお、「通常状態に比べて遊技者に有利な遊技状態」、即ち、「有利状態」としては、例えば、通常状態に比べて多量の賞球を得ることが可能な状態(所謂、大当たり状態)、通常状態に比べて大当たりが生じる確率が上昇する状態(所謂、確変状態)、入球(入賞)によって賞球が付与される入球口に付随する開閉部材の開放時間や開放回数が通常状態に比べて増加される状態などが挙げられる。また、条件付きで上記例示した有利状態へ移行可能な状態、例えば、その後に遊技媒体が特定領域を通過すれば上記例示した有利状態へ移行される状態も含まれる。
ところで、遊技媒体が振り分け手段によって特定領域か普通領域かのいずれかに振り分けられかに応じて遊技者による遊技価値の獲得量を変更し得る遊技機の場合、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする目的により、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為(例えば、遊技機を叩いたり押したりなどの行為による遊技機本体への振動や衝撃の付与や、磁性体を用いた遊技媒体の挙動操作など)が行われることが多い。よって、遊技機本体又は遊技機近傍において状態検出手段によって検出された状態の変化は、不正行為に起因するものである疑いが強い。
かかる事情に対し、技術的思想1の遊技機によれば、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、遊技進行制限手段によって遊技の進行が制限される。即ち、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技の進行が制限されるので、不正行為によって払い出される遊技媒体の量を最小限に止めることができ、不正行為による遊技場が被る損害を最小限に抑制することができる。特に、遊技の進行の制限が、遊技の進行の停止又は禁止である場合には、不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に防止できる。
さらに、技術的思想1の遊技機によれば、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中であっても、カウンタ更新許可手段によって、カウンタ更新手段による乱数カウンタの更新が許可されるので、該乱数カウンタは、カウンタ更新手段により時間経過に伴って更新され続ける。よって、乱数カウンタの更新が停止されたときを狙って、乱数カウンタの値が不正行為者によって読み取られることを防止することができる。
ところで、時間経過に応じて刻々と更新される乱数カウンタの値に基づいて有利状態を発生するか否かの抽選を行う遊技機に対し、有利状態(例えば、大当たり状態)を発生させる不正な基板(所謂、ぶら下げ基板)を用いた不正行為がある。かかる不正行為では、不正な接続によって該乱数カウンタの値を不正に読み出し、読み出した値を基に、該乱数カウンタの値が有利状態を発生させる所定の値を示すタイミングを見つけ出し、かかる有利状態を発生させる値を示すタイミングで、遊技機に取り付けた不正な基板(ぶら下げ基板)から不正な信号を出力させ、有利状態を不当に発生させる。
これに対し、技術的思想1の遊技機では、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限中においても乱数カウンタの値が更新され続けるので、不正行為者による乱数カウンタの不正な読み出しが困難となり、その結果として、不正なぶら下げ基板の取り付けによる不正行為を防止することができる。
以上のように、技術的思想1の遊技機によれば、振り分け手段による遊技媒体の振り分けを自身に有利な結果とする不正行為(即ち、第2の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)に対し、遊技の進行を制限することによって対応できるだけでなく、遊技の進行の制限中も乱数カウンタを更新させることにより、乱数カウンタの値の不正な読み出しに起因する不正行為(即ち、第1の有利状態発生手段により発生される有利状態を不当に発生させる不正行為)にも対応することができる。従って、かかる技術的思想1の遊技機によれば、種々の不正に対して好適に対応できるという効果がある。
なお、技術的思想1の遊技機において、状態検出手段により変化が生じたか否かを検出する「遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化」としては、例えば、遊技機本体における揺れ(振動や邀撃など)の発生又は揺れ量の変化や、遊技機本体が受ける磁気強度の変化又は遊技機近傍における磁場の発生や、遊技機本体への物体の接近又は遊技機近傍における物体の出現など、不正行為者による不正行為に伴って遊技機本体又は遊技機近傍に生じる状態の変化が挙げられる。また、技術的思想1の遊技機における「状態検出手段」としては、衝撃センサや、磁気センサや、光学的センサ(例えば、赤外線センサ)のような物体を検出可能なセンサが例示される。
また、技術的思想1の遊技機において、状態検出手段により「状態の変化を検出する」とは、検出装置(センサ)から出力された状態の変化(振動や衝撃などの揺れや、磁気強度の変化や、物体の接近など)に起因する信号に基づいて遊技機内部の処理によって、遊技機本体や遊技機近傍において状態の変化が生じたことを検出するだけでなく、状態の変化を検出可能な装置(センサ)によって、遊技機本体や遊技機近傍における状態の変化が検出されたことを示す検出結果を遊技機が受信することを含むことを意図している。
また、技術的思想1の遊技機の遊技進行制限手段において、「その状態検出手段により前記状態の変化が検出されたことに基づき、前記遊技の進行を制限する」とは、『状態検出手段によって状態の変化が検出された場合に、その都度、遊技の進行を制限する』ことだけでなく、『状態検出手段によって検出された状態の変化を吟味した上で、検出された状態の変化が所定の有意な状態変化(例えば、所定の状況下で検出された状態の変化)であった場合に、遊技の進行を制限する』ことを含むことを意図している。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、発射禁止手段(遊技進行制限手段の一部)によって発射手段による遊技媒体の発射が禁止され、それにより遊技の進行が制限される。
よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、遊技媒体の発射が禁止されるので、遊技の進行が実質的に停止され、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを確実に防止できるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1又は2の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)によって振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、それにより遊技の進行が制限される。
よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制されるので、振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができ、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想3の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)における第1の振り分け制限手段によって、特定領域と前記普通領域と前記振り分け手段とを含む入賞装置の入口に設けられている可動片を、該入口への遊技媒体の進入を困難又は不可能にする位置(第2位置)に位置させる。
よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、振り分け手段を含む入賞装置の入口への遊技媒体の通過が困難又は不可能とされるので、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、該振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができる。その結果、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できるという効果がある。
技術的思想5の遊技機によれば、技術的思想3又は4の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出された場合には、その検出に基づき、振り分け制限手段(遊技進行制限手段の一部)における第2の振り分け制限手段によって、特定領域へ前記遊技媒体を案内する特定案内部又は普通領域へ前記遊技媒体を案内する普通案内部と、該特定案内部又は該普通案内部のいずれかに遊技媒体を流入する流入部との相対位置を、相対位置変化手段により流入部から特定領域への遊技媒体の流入を不可能又は困難な位置に変化させる。
よって、遊技機本体又は遊技機近傍における状態の変化が状態検出手段によって検出されて、不正行為の疑いが強く持たれる場合には、流入部と特定案内部又は普通案内部との相対位置が、該流入部から特定領域への遊技媒体の流入を不可能又は困難な位置とされるので、振り分け手段による遊技媒体の特定領域への振り分けが抑制され、該振り分け手段により遊技媒体が特定領域に振り分けられたことに伴う有利状態の発生を抑制することができる。その結果、遊技機本体又は遊技機近傍における状態を変化させる不正行為による遊技媒体の多量の払い出しを防止できるという効果がある。
技術的思想6の遊技機によれば、技術的思想1から5のいずれかの遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により状態の変化が検出された場合には、その検出時期における遊技の内容が遊技状態記憶手段に記憶される。そして、遊技進行制限手段による遊技の進行の制限後、所定の操作が行われると、復帰手段により、遊技の内容が遊技状態記憶手段に記憶されている遊技の内容に復帰される。
よって、状態検出手段によって検出された状態の変化が、不正行為とは無関係の場合(例えば、遊技場の管理者による管理中にパチンコ機が揺れてしまった場合や、正規の遊技を実施中の遊技者の身体の一部が不意にパチンコ機に当たってしまった場合など)であったとしても、かかる場合には、遊技場の管理者が所定の正当な操作を行うことにより、遊技の内容を、状態検出手段により状態の変化が検出された時期における遊技の内容に戻すことができる。
従って、不正行為とは無関係であるにもかかわらず遊技の進行が制限されてしまった場合に、正当な遊技者の利益を損ねることを抑制することができるという効果がある。
Further, in the game progress limiting means of the gaming machine A2, "the progress of the game is limited based on the change in the state being detected by the state detecting means" means that the state change is caused by the state detecting means. Whenever it is detected, not only restricting the progress of the game each time, but also "a change in the state detected by the state detecting means is examined, and a change in the detected state is a predetermined significant state". When the change is a change (for example, a change in the state detected under a predetermined situation), the progress of the game is limited”.
<Other>
A gaming machine such as a pachinko machine in which a center accessory (variable winning device) is provided in a substantially central portion of the game board is known (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-062217). In this type of gaming machine, the center accessory is generally a ball entrance that is the entrance of the variable winning device, and an opening/closing member that is associated with the ball entrance and that opens or closes the ball entrance, It is configured to include a ball detection switch that detects that a ball has entered the center character from the ball entrance, a V zone (specific area) in which the ball that has entered the center character is distributed, and a normal area. There is.
The opening/closing member associated with the ball entrance is opened, for example, as the ball enters the starting openings formed at the left and right and the center of the lower part of the game board. Here, when the opening/closing member is opened, when a ball enters the center accessory from the entrance, the entered ball is detected by the entrance detection switch, and a prize ball as a game value is paid out. ..
Further, a ball entering the center accessory is configured to be distributed to either the V zone, which is a specific area, or the normal area, by a distribution structure (distribution section) provided therein. As a result of the distribution by the distribution structure, when a ball that has entered the center accessory is distributed to the V zone within a predetermined time, a large amount of prize balls as a game value can be paid out. To do. That is, in such a case, the game state shifts to a game state in which a more advantageous game value can be given to the player.
On the other hand, by using a allocating member such as a clune or stage, the sphere can be allocated to either a normal area or a specific area that causes a big hit condition, and the amount of game value earned by the player can be changed according to the distribution result. Gaming machines such as pachinko machines are also known.
In the case of a gaming machine such as the gaming machine described in Patent Document 1, which executes a game in which the gaming value acquired by the player can be changed by using structural (mechanical) allocation, an intentional action (for example, There is a risk that the ball may be sorted by intentionally shaking the pachinko machine to give it vibration or impact. For example, hitting a pachinko machine at a timing when the ball reaches a position where it easily enters the V zone, and intentionally putting the ball into the V zone, or hitting a pachinko machine at a timing when the ball is likely to enter the normal area There is a risk of temporarily blocking entry into the area.
Therefore, for example, by intentionally swinging or impacting the pachinko machine (for example, imparting vibration or impact by hitting or tilting), the ball is intentionally distributed to the V zone, and as a result, it is unreasonable. Various fraudulent acts such as fraudulent acts (so-called Dotsuki) that generate big hits and pay out a large amount of game media are widespread, and such fraudulent acts may cause a great loss to the game hall. It was
As a countermeasure against such fraud, it is a mainstream to install an acceleration sensor in a game machine and, when a shake (for example, vibration or shock) is detected by the sensor, notify the outside by lighting a lamp or outputting a voice. It is said that.
However, there is a problem in that when the above-mentioned abnormality is detected, even if the above-mentioned notification is given, the notification may be overlooked and the fraudulent act may be completed.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately dealing with fraud.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 can execute a game using a game medium, and a random number counter, a counter updating unit for updating the random number counter, and the game medium are A counter value acquisition unit that acquires the value of the random number counter when passing through a predetermined location, and a profit lottery unit that performs a profit lottery based on the value of the random number counter acquired by the counter value acquisition unit. When the first result is obtained by the profit lottery means, first advantageous state generating means for generating an advantageous state which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state, a specific area, and its identification An ordinary area different from the area, a distribution means for distributing the game medium to either the normal area or the specific area, and a second result obtained by the profit lottery means, and then the game by the distribution means. Second advantageous state generating means for generating the advantageous state when the medium passes through the specific area, state detecting means for detecting a change in state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine, and its state detection Based on the change in the state being detected by the means, the game progress limiting means for limiting the progress of the game, and the random number counter by the counter updating means while the progress of the game is limited by the game progress limiting means. And a counter update permission means for permitting the update.
The game machine of the technical idea 2 is the same as the game machine of the technical idea 1, and includes a launching unit for launching the game medium used for the game, and the game progress limiting unit launches the game medium by the launching unit. It is configured to include a firing prohibition means for prohibiting.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine of the technical idea 1 or 2, wherein the game progression limiting means includes a distribution limiting means for suppressing the distribution of the game medium to the specific area by the distribution means. Composed.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine of the technical idea 3, which includes the specific area, the ordinary area, and the sorting means, an entrance through which the game medium can pass, and the game to the entrance. A winning device is provided that includes a movable piece that can have a first position that facilitates or enables passage of a medium and a second position that makes it difficult or impossible for the game medium to enter the entrance. The distribution limiting means includes a first distribution limiting means that positions the movable piece of the winning device at the second position when the state detecting means detects a change in the state.
The gaming machine according to the technical idea 5 is the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, wherein the sorting means guides the game medium to the ordinary area and the game medium to the specific area. A specific guide part and an inflow part through which the game medium flows into either the specific guide part or the normal guide part depending on the relative position of the specific guide part or the normal guide part, the inflow part and the specific guide part Alternatively, it is configured to include relative position changing means for changing the relative position with respect to the normal guide portion, and the distribution limiting means, when the change in the state is detected by the state detecting means, the inflow portion and the A second distribution limiting means for changing the relative position with respect to the specific guide part or the normal guide part to a position where the inflow from the inflow part to the specific region is impossible or difficult by the relative position changing means. Composed.
The game machine of the technical idea 6 is a game machine which stores the contents of the game at the time of detection when the state change is detected by the state detecting means in the game machine of any one of the technical thoughts 1 to 5. After the progress of the game is limited by the state storage means and the game progress limiting means, when a predetermined operation is performed, the content of the game is returned to the content of the game stored in the game state storage means. And means.
<Effect>
According to the gaming machine of the technical idea 1, the value of the random number counter updated by the counter updating means is acquired by the counter value acquiring means when the game medium passes through a predetermined location, and the acquired value. Based on (the value of the random number counter), the profit lottery is performed by the profit lottery means. Here, when the first result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, the advantageous state is generated by the first advantageous state generating means, and the gaming state is more advantageous to the player than the normal state. It is said that
On the other hand, if the second result is obtained as the lottery result by the profit lottery means, then the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, and the game medium is divided into the specific area. When distributed to, the advantageous state is generated by the second advantageous state generating means, and the game state is made more advantageous to the player than the normal state.
The "game state that is more advantageous to the player than the normal state", that is, the "advantageous state" is, for example, a state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state (so-called jackpot state). , A state in which the probability of a big hit increases compared to the normal state (so-called probability change state), the opening time and the number of times of opening and closing of the opening/closing member that accompanies the ball entrance where the prize ball is awarded by the ball (prize) is in the normal state The state is increased compared to. Further, it also includes a state in which the advantageous state illustrated above can be conditionally changed, for example, a state in which the game medium is moved to the advantageous state illustrated above if the game medium passes through a specific area thereafter.
By the way, in the case of a gaming machine capable of changing the amount of game value earned by the player depending on whether the game medium is distributed to the specific area or the normal area by the distribution means, the distribution of the game medium by the distribution means itself is performed. Depending on the purpose of giving an advantageous result to the game machine, a fraudulent act that changes the state of the game machine body or in the vicinity of the game machine (e.g., vibration or shock is applied to the game machine body by an action such as hitting or pushing the game machine, or a magnetic field). Often, a behavioral operation of a game medium using the body is performed. Therefore, there is a strong suspicion that the change in the state detected by the state detecting means in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is due to fraudulent activity.
In response to such a situation, according to the gaming machine of the technical idea 1, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the game progress limiting means performs the game based on the detection. Is limited in progress. That is, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means and there is a strong suspicion of fraudulent activity, the progress of the game is restricted, so the gaming medium paid out by the fraudulent activity. It is possible to minimize the amount of damage to the game hall, and to minimize damage to the amusement hall due to cheating. In particular, when the progress of the game is restricted to stop or prohibit the progress of the game, it is possible to reliably prevent the payout of the game medium due to an illegal act.
Furthermore, according to the gaming machine of the technical idea 1, even when the progress of the game is limited by the game progress limiting unit, the counter updating permitting unit permits the updating of the random number counter by the counter updating unit, so that The random number counter continues to be updated by the counter updating means over time. Therefore, it is possible to prevent the value of the random number counter from being read by an unauthorized person aiming at the time when the update of the random number counter is stopped.
By the way, an illegal board for generating an advantageous state (for example, a jackpot state) for a gaming machine that performs a lottery as to whether or not an advantageous state is generated based on the value of a random number counter that is updated every moment There is a misconduct using a so-called hanging board. In such a fraudulent act, the value of the random number counter is illegally read due to an illegal connection, and based on the read value, a timing at which the value of the random number counter indicates a predetermined value that causes an advantageous state is found, and the advantageous state is determined. At a timing indicating a value to be generated, an unauthorized signal is output from an unauthorized substrate (hanging substrate) attached to the gaming machine, and an advantageous state is unduly generated.
On the other hand, in the gaming machine of the technical idea 1, since the value of the random number counter continues to be updated even while the progress of the game is limited by the game progress limiting means, it becomes difficult for a fraudulent person to read the random number counter illegally. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to improper attachment of the hanging board.
As described above, according to the gaming machine of the technical idea 1, the fraudulent act (that is, the advantageous state generated by the second advantageous state generating means) which results in the distribution of the game medium by the distributing means being advantageous to itself. (Unauthorized behavior that occurs improperly) can be handled not only by limiting the progress of the game, but also by updating the random number counter while the progress of the game is limited, thereby causing fraud due to unauthorized reading of the value of the random number counter. It is also possible to deal with an act (that is, a fraudulent act that unreasonably generates the advantageous state generated by the first advantageous state generation means). Therefore, according to the gaming machine of the technical idea 1, there is an effect that various frauds can be appropriately dealt with.
In the gaming machine of the technical idea 1, as the “change of state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine” for detecting whether or not a change has occurred by the state detecting means, for example, shaking (vibration or vibration in the gaming machine main body Illegal such as the occurrence of an attack) or a change in the amount of shaking, a change in the magnetic strength received by the gaming machine main body, the generation of a magnetic field near the gaming machine, the approach of an object to the gaming machine main body or the appearance of an object near the gaming machine. A change in the state that occurs in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine due to an illegal act by an actor. Further, as the “state detecting means” in the game machine of the technical idea 1, a sensor such as an impact sensor, a magnetic sensor, an optical sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting an object is exemplified.
Further, in the gaming machine of the technical idea 1, "to detect the change of the state" by the state detecting means means that the change of the state output from the detection device (sensor) (swing such as vibration or impact, magnetic strength). It is possible not only to detect that a state change has occurred in the game machine main body or in the vicinity of the game machine, but also to detect a state change by processing inside the game machine based on a signal caused by a change, an approach of an object, etc. It is intended to include that the game machine receives a detection result indicating that a change in the state in the game machine main body or the vicinity of the game machine is detected by another device (sensor).
Further, in the game progress limiting means of the gaming machine of the technical idea 1, "the progress of the game is limited based on the change in the state being detected by the state detecting means" means "by the state detecting means". Whenever a change in the state is detected, the progress of the game is limited each time, as well as "the change in the detected state is examined after examining the change in the state detected by the state detecting means". If a significant state change (for example, a state change detected under a predetermined situation) is present, the progress of the game is limited.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 1, the following effects are exhibited. When a state change in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, based on the detection, the firing prohibiting means (a part of the game progress limiting means) prohibits the firing of the game medium by the firing means. As a result, the progress of the game is restricted.
Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of fraudulent activity, ejection of the game medium is prohibited, and the progress of the game is substantially progressed. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably prevent a large amount of game media from being paid out due to an illegal act that changes the state of the game machine main body or the vicinity of the game machine.
According to the gaming machine of the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. When a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, based on the detection, the sorting limiting means (a part of the game progress limiting means) moves to a specific area of the game medium by the sorting means. Is suppressed, and the progress of the game is restricted accordingly.
Therefore, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of fraud, it is possible to suppress the distribution of the game medium to the specific area by the distribution means. , It is possible to suppress the occurrence of an advantageous state due to the game media being distributed to a specific area by the distribution means, and prevent a large amount of game media from being paid out by a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine. There is an effect that you can.
According to the gaming machine of the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 3, the following effects are achieved. When a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, the first sorting restricting means in the sorting restricting means (a part of the game progress restricting means) identifies based on the detection. The movable piece provided at the entrance of the winning device including the area, the normal area, and the sorting means is located at a position (second position) that makes it difficult or impossible for the game medium to enter the entrance.
Therefore, when a change in the state of the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of cheating, it is difficult to pass the game medium to the entrance of the winning device including the sorting means. Alternatively, since it is impossible, the allocation of the game medium to the specific area by the allocation means is suppressed, and it is possible to suppress the occurrence of the advantageous state due to the allocation of the game medium to the specific area by the allocation means. As a result, there is an effect that it is possible to prevent a large amount of game media from being paid out due to a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.
According to the gaming machine of the technical idea 5, in addition to the effect of the gaming machine of the technical idea 3 or 4, the following effects are exhibited. When a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detecting means, based on the detection, it is specified by the second sorting limiting means in the sorting limiting means (a part of the game progress limiting means). Relative position of a specific guide part for guiding the game medium to a region or a normal guide part for guiding the game medium to a normal region, and an inflow part for flowing the game medium into either the specific guide part or the normal guide part Is changed to a position where the inflow of the game medium from the inflow portion to the specific region is impossible or difficult by the relative position changing means.
Therefore, when a change in the state in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine is detected by the state detection means, and there is a strong suspicion of misconduct, the relative position between the inflow section and the specific guide section or the normal guide section, Since the flow of the game medium from the inflow portion to the specific region is made impossible or difficult, the distribution of the game medium to the specific region is suppressed by the distribution unit, and the game medium is distributed to the specific region by the distribution unit. It is possible to suppress the occurrence of an advantageous state associated with the above. As a result, there is an effect that it is possible to prevent a large amount of game media from being paid out due to a fraudulent act that changes the state in the game machine main body or in the vicinity of the game machine.
According to the gaming machine of the technical idea 6, in addition to the effect of the gaming machine of any one of the technical ideas 1 to 5, the following effect is exhibited. When a state change is detected by the state detection means, the content of the game at the detection time is stored in the game state storage means. When a predetermined operation is performed after the progress of the game is limited by the game progress limiting means, the content of the game is restored to the content of the game stored in the game state storage means by the returning means.
Therefore, if the change in the state detected by the state detection means is unrelated to the misconduct (for example, if the pachinko machine is shaken during management by the manager of the game hall, or if a regular game is being performed) Even if a part of the player's body suddenly hits the pachinko machine, etc.), in such a case, the manager of the game hall performs a predetermined legitimate operation to change the content of the game, It is possible to return to the contents of the game at the time when the state change was detected by the state detection means.
Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the profit of the legitimate player from being impaired when the progress of the game is restricted although it is unrelated to the cheating.

10 パチンコ機(遊技機)
33 役物可変入賞装置(領域振分手段)
33b4a V案内部(特定領域)
33b4b 非V案内部(特定領域とは異なる領域)
33b6 回転体(振り分け手段)
33b8 V入賞検出スイッチ(特定領域)
80 衝撃センサ(揺れ検出手段)
216 回収通路(特定領域とは異なる領域)
323 RAM消去スイッチ(操作手段)
503d 当り乱数カウンタ(乱数カウンタ)
S401 (利益抽選手段)
S406 (利益抽選手段)
S409 (利益抽選手段)
S526 (カウンタ値取得手段)
S601 (カウンタ更新手段)
S603:Yes (取得不実行化手段)
S701 (遊技状態記憶手段)
S803 (復帰手段)
10 Pachinko machines (gaming machines)
33 Role-variable prize winning device (area sorting means)
33b4a V guide section (specific area)
33b4b Non-V guide section (area different from specific area)
33b6 Rotating body (sorting means)
33b8 V winning detection switch (specific area)
80 Impact sensor (sway detection means)
216 Collection passage (area different from specific area)
323 RAM erase switch (operating means)
Random number counter per 503d (random number counter)
S401 (Profit lottery means)
S406 (Profit lottery means)
S409 (Profit lottery means)
S526 (Counter value acquisition means)
S601 (Counter updating means)
S603: Yes (acquisition non-execution means)
S701 (game state storage means)
S803 (Returning means)

Claims (2)

特定領域と、その特定領域とは異なる領域と、いずれかの領域に遊技媒体を振り分ける振り分け手段とを備えた領域振分手段と、
前記振り分け手段による振り分けによって前記遊技媒体が前記特定領域を通過した場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な第1遊技状態を発生させる手段とを備えた遊技機において、
乱数カウンタと、
その乱数カウンタを更新するカウンタ更新手段と、
前記遊技媒体が予め決められた箇所を通過した場合に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、
そのカウンタ値取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に基づいて利益の抽選を行う利益抽選手段と、
その利益抽選手段により第1結果を得た場合に、通常状態に比べ遊技者に有利な第2遊技状態を発生させる手段と、
当該遊技機本体又は当該遊技機近傍における揺れを検出する揺れ検出手段と、
その揺れ検出手段により前記揺れが検出されたことに基づき、前記カウンタ更新手段による前記乱数カウンタの更新は継続しつつ、前記カウンタ値取得手段による前記乱数カウンタの値の取得を不実行にする取得不実行化手段と、
前記利益抽選手段により第2結果を得た後に、前記領域振分手段に遊技媒体を受け入れ可能とさせる手段と、
前記揺れ検出手段により前記揺れが検出された時期における遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記取得不実行化手段による前記カウンタ値取得手段による前記乱数カウンタの値の取得の不実行化を解除させるために操作される操作手段と
その操作手段が操作されたことに基づき、遊技状態を前記遊技状態記憶手段によって記憶された状態に復帰させる復帰手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
An area distribution means including a specific area, an area different from the specific area, and a distribution means for distributing the game medium to any area,
In a gaming machine provided with means for generating a first game state which is advantageous to the player as compared with a normal state when the game medium passes through the specific area by the sorting by the sorting means,
A random number counter,
Counter updating means for updating the random number counter,
Counter value acquisition means for acquiring the value of the random number counter when the game medium passes through a predetermined location,
Profit lottery means for performing lottery of profit based on the value of the random number counter acquired by the counter value acquisition means,
When the first result is obtained by the profit lottery means, means for generating a second game state which is more advantageous to the player than the normal state,
Shake detection means for detecting a shake in the gaming machine main body or in the vicinity of the gaming machine,
On the basis of the detection of the shake by the shake detecting means, the counter updating means continues to update the random number counter, but the acquisition of the value of the random number counter by the counter value acquiring means is unexecuted. Execution means,
Means for allowing the area distribution means to accept the game medium after the second result is obtained by the profit lottery means,
A game state storage unit that stores a game state at the time when the swing is detected by the swing detection unit;
An operation unit operated to cancel the non-execution of the acquisition of the value of the random number counter by the counter value acquisition unit by the acquisition non-execution unit ;
A game machine comprising: return means for returning the game state to the state stored by the game state storage means based on the operation of the operation means .
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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