JP2006068237A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、例えば、遊技盤(遊技領域)中央にセンター役物(入賞装置)が形成されたパチンコ機(遊技機)が知られている。センター役物は、そのセンター役物の入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、入賞口からセンター役物内に入球した球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)と、センター役物内に入球した球が振り分けられるVゾーン(特定領域)及び普通領域とを備えて構成されている。開閉部材は、遊技盤下部の左右と中央との3箇所に形成された始動口に球が入球することに伴い開放される。開放部材が開放されて入賞口より球がセンター役物内に入球すると、その入球した球が入球検出スイッチにより検出され、遊技価値としての賞球が払い出される(普通遊技)。また、センター役物内にタイミングよく球が入球して、その球がVゾーンへ振り分けられると、大当たり(特別遊技)が発生する。大当たりが発生すると、開閉部材が開閉動作を行い、センター役物内に球が大量に入賞し易い状態となり、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得る状態となる。
上述したパチンコ機で行われる大当たりは、例えば、開閉部材が開閉動作を行う間に入賞装置内に入球した球がVゾーンへ振り分けられたことが確認された場合に1のラウンド(特定態様)が終わり次回のラウンドへ移行すると共に、所定の上限回数のラウンドが終わると大当たりが終了するよう構成されたものもある。かかるパチンコ機は、1のラウンド中にVゾーンへ球が振り分けられたことが確認された時点で次のラウンドへ移行するので、次のラウンドへ移行する際にセンター役物内に球が残存している場合が生じる。そのセンター役物内に残存する球が、次のラウンドにおいて直ぐにVゾーンへ振り分けられてしまうと、さらに、次のラウンドに移行してしまうので、遊技者は1のラウンドにおける賞球を得ることができない。よって、遊技者が得ることができる賞球が減少するので、遊技者に損失を与えてしまうという問題点があった。 The jackpot performed by the pachinko machine described above is, for example, one round when it is confirmed that a ball that has entered the winning device is distributed to the V zone while the opening / closing member performs an opening / closing operation (specific mode) In some cases, the game is shifted to the next round and the jackpot is ended when a predetermined upper limit number of rounds are completed. Since this pachinko machine moves to the next round when it is confirmed that the ball has been distributed to the V zone during one round, the ball remains in the center object when moving to the next round. The case that occurs. If the ball remaining in the center role is immediately distributed to the V zone in the next round, the player moves to the next round, so that the player can obtain a prize ball in the first round. Can not. Therefore, the number of prize balls that can be obtained by the player is reduced, and there is a problem that a loss is given to the player.
また、大当たりの終了時にセンター役物内に球が残存している場合では、その残存した球が大当たり終了後にVゾーンへ振り分けられると、新たに大当たりが発生してしまう。かかる場合では、通常の遊技とは異なる遊技により大当たりが発生するので、必要以上の賞球が行われることになり、パチンコホールに損失を与えてしまうという問題点があった。さらに、センター役物内に球が残存している状態で、新たな球がセンター役物内に入球すると、センター役物内に残存する球に干渉しつつ、Vゾーン又は普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、センター役物内へ入球されたタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになる。よって、センター役物内に球が入球したタイミングがVゾーンへ振り分けられるタイミングであっても、大当たりが発生しなかったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても大当たりが発生してしまう。よって、大当たりの終了時にセンター役物内に球が残存していると、パチンコホールに損失を与えるだけでなく、遊技者にも損失を与えてしまうという問題点があった。 In addition, when a ball remains in the center role at the end of the jackpot, if the remaining ball is distributed to the V zone after the jackpot ends, a new jackpot will be generated. In such a case, since a big hit is generated by a game different from the normal game, more than necessary prize balls are played, and there is a problem that a loss is given to the pachinko hall. Furthermore, if a new ball enters the center feature while the ball remains in the center feature, either the V zone or the normal region is interfered with the remaining ball in the center feature. Since the balls are distributed to one side, there are a plurality of balls that have a different entry timing from the timing of entering into the center role. Therefore, even if the timing at which the ball enters the center role is the timing at which the ball is distributed to the V zone, no big hit occurs, or conversely, the big hit occurs at the timing at which the ball is distributed to the normal area. End up. Therefore, if the ball remains in the center role at the end of the jackpot, there is a problem that not only the pachinko hall is lost but also the player is lost.
また、パチンコ機は、始動口に球が入球することで開閉部材が開放され、開閉部材が開放されたときにセンター役物内に入球した球が所定の確率でVゾーンへ振り分けられるように設計されているので、予めVゾーンへ振り分けられる期待値が設定されている。よって、上述したように、センター役物内に球が残存していると、予め設定されたVゾーンへ球が振り分けられる期待値(設計値)と、実際に遊技が行われた場合の期待値(実測値)とが異なってしまう。Vゾーンへ振り分けられる期待値において、設計値と実測値とが異なると、パチンコホールの賞球の払い出しの調整が困難になり賞球の払い出しが不安定となり、遊技者とパチンコホールの両者に損失を与えてしまうので、パチンコ機の設計者は、設計値と実測値が近似するように設計する必要がある。しかし、設計値と実測値が近似するようにパチンコ機を設計するには、遊技盤に設けられる各役物の配置位置や構造、及び、センター役物内へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があるので、複雑な設計になり、パチンコ機の設計に多くの時間を費やしてしまうという問題点があった。 Also, the pachinko machine opens the opening and closing member when a ball enters the start opening, and when the opening and closing member is opened, the ball that has entered the center accessory is distributed to the V zone with a predetermined probability. Therefore, an expected value assigned to the V zone is set in advance. Therefore, as described above, if a ball remains in the center character, an expected value (design value) that the ball is allocated to a preset V zone and an expected value when a game is actually performed (Measured value) will be different. If the expected value distributed to the V zone is different from the designed value and the actual measurement value, it becomes difficult to adjust the payout of the pachinko hall prize ball, and the payout of the prize ball becomes unstable, resulting in a loss to both the player and the pachinko hall. Therefore, the designer of the pachinko machine needs to design so that the design value and the actual measurement value are approximated. However, in order to design a pachinko machine so that the design value and the actual measurement value are approximated, the arrangement position and structure of each accessory provided on the game board and the timing of the ball entering the center accessory are considered. Therefore, there is a problem that the design becomes complicated and a lot of time is spent on the design of the pachinko machine.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができると共に、遊技機の設計時における負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and can prevent loss of both the player and the installation hall of the gaming machine, and can reduce the burden when designing the gaming machine. The object is to provide a gaming machine that can be reduced.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、 球が入球する入賞口と、その入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、前記入賞口へ入球した球を検出する入球検出手段と、前記入賞口へ入球した球が振り分けられる特定領域および普通領域とを有する入賞装置を備え、前記入賞装置内に入球した球が前記普通領域に振り分けられたら、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値を遊技者に付与する普通遊技を行うと共に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ振り分けられたら、前記普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、前記開閉部材の開閉動作を繰り返し行い前記入賞装置内に球が入賞しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技を行うものであり、前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第1記憶手段と、前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも1の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 detects a winning opening through which a ball enters, an opening / closing member that opens or closes the entrance of the winning opening, and a ball that has entered the winning opening. A winning apparatus having a winning detection means and a specific area and a normal area to which a ball that has entered the winning opening is distributed, and if the ball that has entered the winning apparatus is distributed to the normal area, When a normal game is performed in which a player is given a game value corresponding to the ball allocated to the area, and the ball entered in the winning device is allocated to the specific area, the player is compared with the normal game. In order to give an advantageous game value, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated to perform a special game in which a specific mode that makes it easy for a ball to win in the winning device can be executed a predetermined upper limit number of times. ,in front A ball that enters the winning device and is distributed to the specific region or the normal region is thrown into a ball discharging region that is outside the winning device and that is different from the gaming region where the game is played as the ball flows down. A state in which balls that have not been distributed to the specific area or the normal area remain in the winning device based on the detection results of the ball detection means and the detection results of the ball detection means and the ball detection means And a predetermined upper limit when the special game is being performed and the first storage means stores that a ball remains in the winning device. And an end prohibiting unit that prohibits at least one specific mode from being terminated among the specific modes executed a number of times.
請求項1記載の遊技機によれば、入賞口の入口は、開閉部材によって開放または閉鎖され、開放部材が開放状態のときに入賞口から入賞装置内に球が入球され、入賞装置内に入球された球は入球検出手段によって検出される。そして、入賞装置内に入球した球は、特定領域または普通領域に振り分けられ、その結果、普通領域に球が振り分けられると、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値が遊技者に付与される普通遊技が行われる。一方、特定領域に球が振り分けられると、普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、開閉部材の開閉動作を繰り返し行い入賞装置内に球が入球しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技が行われる。また、特定領域または普通領域に振り分けられた球が、入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域に排球されることが排球検出手段によって検出され、その排球検出手段の検出結果と入球検出手段の検出結果とに基づいて、特定領域または普通領域に振り分けられていない球が入賞装置内に残存している状態が第1記憶手段に記憶される。特別遊技が行われている状態で、第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも1の特定態様が終わることが終了禁止手段によって禁止される。よって、1の特定態様において遊技者に有利な遊技価値の付与が終わり、1の特定態様が終了する場合には、入賞装置内に球が残存していない。 According to the gaming machine of the first aspect, the entrance of the winning opening is opened or closed by the opening / closing member, and when the opening member is in the open state, a ball enters the winning apparatus from the winning opening, The ball that has entered is detected by the entrance detection means. Then, the balls that have entered the winning device are allocated to a specific area or a normal area. As a result, when a ball is allocated to the normal area, the game value corresponding to the ball allocated to the normal area is given to the player. A normal game is given. On the other hand, when the balls are distributed to the specific area, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeatedly performed so that the balls can easily enter the winning device in order to give a game value more advantageous to the player than the normal game. A special game is performed in which the specific mode can be executed a predetermined upper limit number of times. Further, the ball detection means detects that the ball distributed to the specific area or the normal area is discharged to a ball discharge area that is outside the winning device and is different from the game area where the game is played as the ball flows down. Based on the detection result of the throwing ball detection means and the detection result of the pitch detection means, the state in which the balls not allocated to the specific area or the normal area remain in the winning device is stored in the first storage means. Is done. In a state where a special game is being performed, if it is stored in the first storage means that a ball remains in the winning device, at least one specific mode among the specific modes executed a predetermined upper limit number of times Ending is prohibited by the termination prohibition means. Therefore, in the one specific mode, the provision of the game value advantageous to the player is finished, and when the one specific mode ends, no ball remains in the winning device.
例えば、入賞装置内に球が残存している状態で1の特定態様が終わってしまうと、次の特定態様の開始時にその入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられてしまう場合もある。遊技機には、1の特定態様において、球が特定領域に振り分けられることに起因してその特定態様が終わるよう構成されたものもあり、かかる遊技機では、入賞装置内に残存する球が特定態様の開始時に特定領域へ振り分けられると、その特定態様が終わり、さらに次の特定態様が開始され、遊技者が1の特定態様で得ることができる遊技者に有利な遊技価値が付与されないので、遊技者に損失を与えてしまう。また、特別遊技が終わり普通遊技が行われる際に入賞装置内に球が残存している場合には、普通遊技の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられると、再び特別遊技が行われ必要以上の賞球を行うので、遊技機の設置ホールに損失を与えてしまう。さらに、入賞装置内に球が残存している状態で、入賞装置内に新たな球が入球すると、その新たに入球した球が入賞装置内に残存する球に干渉しつつ特定領域または普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、入賞装置内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになり、入賞装置内へ球が入球したタイミングが特定領域へ振り分けられるタイミングであっても普通領域へ振り分けられてしまったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても特定領域へ振り分けられてしまうので、遊技者と遊技機の設置ホールとの両者に損失を与えてしまう。 For example, if one specific mode ends with a ball remaining in the winning device, the ball remaining in the winning device may be distributed to a specific area at the start of the next specific mode. . Some gaming machines are configured such that, in one specific mode, the specific mode ends due to the balls being allocated to a specific area. In such a gaming machine, the ball remaining in the winning device is specified. When the mode is assigned to the specific area at the start of the mode, the specific mode is finished, and the next specific mode is started, and the player can obtain the game in one specific mode. The player will be lost. In addition, when a special game ends and a normal game is played, if the ball remains in the winning device, the special game is again played when the remaining ball in the winning device is assigned to a specific area at the start of the normal game. Will cause a loss in the hall where game machines are installed. Furthermore, when a new ball enters the winning device while the ball remains in the winning device, the newly-entered ball interferes with the remaining ball in the winning device, while the specific region or normal Since it is distributed to one of the areas, there will be a plurality of balls that have different timings to enter the winning device, and the timing at which the balls have entered the winning device will enter the specific region. Even when it is assigned, it will be assigned to the normal area, and conversely, even if it is assigned to the normal area, it will be assigned to the specific area, so both the player and the gaming machine installation hall It will give a loss.
しかし、本発明によれば、1の特定態様において遊技価値の付与が終わったとしても、入賞装置内に球が残存している間は、その1の特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止できるので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止でき、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができるという効果がある。 However, according to the present invention, even if the game value is given in one specific mode, the end prohibition means prohibits the end of the one specific mode while the ball remains in the winning device. Therefore, it is possible to prevent the ball from remaining in the winning device at the start of the next specific mode, and from remaining in the winning device when the special game is over. There is an effect that it is possible to prevent loss to both.
また、遊技機は、入賞装置内へ入球した球が所定の確率で特定領域へ振り分けられるように、予め特定領域へ振り分けられる期待値が設定されているが、入賞装置内に球が残存していると、実際に遊技が行われた場合に特定領域へ振り分けられる確率が異なり、特定領域へ振り分けられる期待値が異なってしまう。予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが異なると、遊技機の設置ホールにおいて遊技価値をどれぐらい付与するかの調整が困難となり、遊技者と設置ホールの両者に損失を与えてしまう場合があるので、予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要がある。その設計は、入賞装置の設置位置や構造、及び、入賞装置へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になるので、遊技機の設計に多くの時間を費やしてしまう。 In addition, the gaming machine is set in advance with an expected value to be distributed to the specific area so that the ball that has entered the winning apparatus is allocated to the specific area with a predetermined probability, but the ball remains in the winning apparatus. If the game is actually played, the probability of being assigned to the specific area is different, and the expected value to be assigned to the specific area is different. If the expected value set in advance is different from the expected value in the actual game, it will be difficult to adjust how much game value will be given in the installation hall of the gaming machine, resulting in loss to both the player and the installation hall Therefore, it is necessary to design such that an expected value set in advance approximates an expected value in an actual game. The design needs to take into account the installation position and structure of the winning device, the timing of the ball entering the winning device, and so on, and it becomes a complicated design, so it takes a lot of time to design the gaming machine .
しかし、本発明によれば、上述したように、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止できるので、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とを近似させることができ、遊技機の設計時における負担を軽減することができるという効果がある。 However, according to the present invention, as described above, it is possible to prevent the ball from remaining in the winning device at the start of the next specific mode and the ball from remaining in the winning device when the special game ends. Therefore, an expected value set in advance and an expected value in an actual game can be approximated, and there is an effect that a burden at the time of designing a gaming machine can be reduced.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。
The
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
A
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。
On the upper part of the
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。
In the lower part of the front surface of the
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
In FIG. 3, the
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、複数の一般役物入賞装置31と、球が入賞することによって後述する開閉部材33a1(図6参照)を開閉駆動させると共に可動部材31aを上下駆動させる役物開放口32L,32C,32Rと、球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口(図示せず)へ球を導出するV案内部33b4aを有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。
Next, the configuration of the
周知の通り前記一般役物入賞装置31、役物開放口32、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV案内部33b4a及び非V案内部33b4b(図6及び図7参照)に球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
As is well known, a ball is placed on the general
役物開放口32L,32C,32Rは、遊技盤30下方に3つ設けられている。中央の役物開放口32Cに球が入球し、その役物開放口32Cに配設された中開放口スイッチ222C(図29参照)によって球が検出されると、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が2回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aがそれぞれ2回上下駆動するように構成されている。また、左側の役物開放口32Lに球が入球し、その役物開放口32Lに配設された左開放口スイッチ222L(図29参照)によって球が検出されると、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が1回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下駆動するように構成されている。同様に、右側の役物開放口32Rに球が入球し、その役物開放口32Rに配設された右開放口スイッチ222R(図29参照)によって球が検出されると、役物可変入賞装置33の開閉部材33a1が1回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置31の可動部材31aが1回上下駆動するように構成されている。
Three
ここで、図5及び図6を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、回転体部33bとで構成されている。
Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, the accessory variable prize-winning
役物部33aは、開閉部材33a1と、その開閉部材33a1を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に入賞した球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、大当たり時に役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4aへ入球させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6と、遊技盤30の前面に取着される前面部材33a8と、その前面部材33a8の背面に配設される背面部材33a9と、役物可変入賞装置33に入賞した球を球誘導部材33b3へ誘導する第1誘導経路33a7とを備えている。
The
また、回転体部33bは、役物可変入賞装置33へ入賞した球を後述する回転体33b6へ誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2を有した球誘導部材33b3と、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに球を振り分ける振分装置としての回転体33b6と、その回転体33b6を回転駆動させる回転体駆動モータ33b7と、V案内部33b4aに入球した球を検出するV入賞検出スイッチ33b8とを備えている。
The
役物可変入賞装置33に入賞した球は、役物部33aに形成された第1誘導経路33a7(図5参照)を流下して球誘導部材33b3へ誘導される。球誘導部材33b3に誘導された球は、球誘導部材33b3に設けられた振分部材33b9によって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、回転体33b6への流入領域33b10(図7参照)へ流入する。流入領域33b10へ流入した球は、回転体33b6に設けられたV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられて入球する。V案内部33b4aに球が入球した場合には、その球は回転体33b6の下方に設けられたV入賞検出スイッチ33b8で検出され、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されることに基づいて、開閉部材33a1及び役物33a4を所定駆動させて、役物可変入賞装置33に球が入賞し易い大当たりが発生する。一方、非V案内部33b4bに球が入球した場合には、その球は役物可変入賞装置33と回収通路216(図15参照)との間に設けられた非V入賞検出スイッチ223(図15参照)によって検出される。
The ball that has won the winning combination variable winning
ここで、役物可変入賞装置33の各構成部材について説明する。開閉部材33a1は、遊技領域に打ち込まれた球を役物可変入賞装置33内へ入賞し易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。この開閉部材33a1は、球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口32L,32Rへ入球した場合には1回、中央の役物開放口32Cへ入球した場合には2回、開閉部材駆動ソレノイド33a2により開閉駆動するように構成されている。
Here, each component of the accessory variable winning
開閉部材駆動ソレノイド33a2は、上記した開閉部材33a1を駆動するために開閉部材33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド33a2は、役物開放口32に球が入球することによってオンされ、この開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされることによって、開閉部材駆動ソレノイド33a2と連結された開閉部材33a1が開放駆動し、役物可変入賞装置33内に球が入賞し得る状態となるように構成されている。
The opening / closing member drive solenoid 33a2 is connected to the opening / closing member 33a1 in order to drive the opening / closing member 33a1 described above, and the role of the opening / closing member 33a2 is variable on the back side (right side of FIG. When the winning
役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入賞した球を検出するためのスイッチである。なお、役物入賞検出スイッチ33a3は、後述する球誘導部材33b3へ球を誘導する第1誘導経路33a7に配設されているので、役物可変入賞装置33内に球が入球された直後に、その入球された球を検出することができる。
The prize winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a winning ball in the prize
役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ33a5は、V案内部33b4aに球が入球した場合に発生する大当たり時において役物33a4を所定駆動させ、役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4aへ誘導し得るように構成されている。
The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory
前面部材33a8は、その上部に、開閉部材33a1が開放した場合に球が流入する入口33a8aが設けられている。入口33a8aから流入した球は、前面部材33a8と背面部材33a9とで形成される第1誘導経路33a7(図5参照)を介して回転体33b6まで誘導される。役物可変入賞装置33は、この前面部材33a8を遊技盤30にビス止めすることにより遊技盤30に装着される。
The front member 33a8 is provided with an inlet 33a8a into which a sphere flows when the opening / closing member 33a1 is opened. The sphere that has flowed from the inlet 33a8a is guided to the rotating body 33b6 through the first guide path 33a7 (see FIG. 5) formed by the front member 33a8 and the back member 33a9. The accessory variable winning
球誘導部材33b3は、役物可変入賞装置33に入賞した球をV案内部33b4a及び非V案内部33b4bを有した回転体33b6へ誘導するための部材である。ここで、図7及び図8を参照して球誘導部材33b3について説明する。図7(a)は、役物可変入賞装置33の回転体部33bの平面図であり、図7(b)は、役物可変入賞装置33の回転体部33bの正面図でり、図8は、役物可変入賞装置33の球誘導部材33bを部分的に拡大視した模式図である。球誘導部材33b3は、第1誘導経路33a7によって誘導された球をその第1誘導経路33a7の左右の誘導経路(第2誘導経路33b1、第3誘導経路33b2)に振り分ける振分部材33b9と、その振分部材33b9によって振り分けられた球を誘導する第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2と、その第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2によって誘導された球が流入する流入領域33b10とを備えている。
The ball guiding member 33b3 is a member for guiding the ball that has won the winning combination variable winning
振分部材33b9は、その上面が正面視略三角形状(図7(b)参照)に形成されており、第1誘導経路33a7を流下する球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面33b9a,33b9bで構成されている。この振分部材33b9は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の上方に設けられている。第1誘導経路33a7を流下した球は、この振分部材33b9によって、略1/2の確率で第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。 The distribution member 33b9 has an upper surface formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (see FIG. 7B). , 33b9b. The distribution member 33b9 is provided above the second guide path 33b1 and the third guide path 33b2. The sphere that has flowed down the first guide path 33a7 is distributed to the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 by the sorting member 33b9 with a probability of approximately ½, and rolls down to each guide path.
第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されている。第2誘導経路33b1は、球が流下する底面33b1aとその底面33b1aの両縁から立設される側壁33b1b,33b1cとから形成される溝で形成されている。第3誘導経路33b2も同様に、球が流下する底面33b2aとその底面33b2aの両縁から立設される側壁33b2b,33b2cとから形成される溝で形成されている。第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2は、流入領域33b10へ向かって下降傾斜している。このため、第1誘導経路33a7を流下した球は、自重によって流入領域33b10へ向かって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2を流下する。 The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are formed in a substantially circular arc shape when viewed from the left and right symmetrically. The second guide path 33b1 is formed by a groove formed by a bottom surface 33b1a from which the sphere flows down and side walls 33b1b and 33b1c erected from both edges of the bottom surface 33b1a. Similarly, the third guide path 33b2 is formed of a groove formed by a bottom surface 33b2a from which the sphere flows down and side walls 33b2b and 33b2c erected from both edges of the bottom surface 33b2a. The second guide path 33b1 and the third guide path 33b2 are inclined downward toward the inflow region 33b10. For this reason, the sphere that has flowed down the first guide path 33a7 flows down the second guide path 33b1 or the third guide path 33b2 toward the inflow region 33b10 by its own weight.
第2誘導経路33b1の底面33b1aには、球誘導部材33b3の上方へ突出すると共に第2誘導経路33b1に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ33b11が底面33b1aに固定されて設けられている。振分部材33b9によって第2誘導経路33b1に振り分けられた球は、リブ33b11上を流下する。一方、第3誘導経路33b2にはリブ33b11は設けられていないので、球は第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する。振分部材33b9によって、第1誘導経路33a7を流下した球が第2誘導経路33b1側に振り分けられる場合には、球は、振分部材33b9からリブ33b11の頂部33b12a近傍上に転がり落ちる(図8参照)。一方、第3誘導経路33b2側に振り分けられる場合には、球は、振分部材33b9から第3誘導経路33b2の底面33b2aに落ちる。このため、それぞれの誘導経路(第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2)を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、球が転がり落ちた位置からリブ33b11が設けられている第2誘導経路33b1の区間と、それに対置した第3誘導経路33b2の区間では経路の勾配が異なる。よって、第2誘導経路33b1では、球は、第3誘導経路33b2より高い位置からリブ33b11上を流下し、一方、第3誘導経路33b2では、球は第2誘導経路33b1より低い位置からリブ33b11より勾配の小さい第3誘導経路33b2の底面33b2aを流下する(図8参照)。従って、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とにおいて、球の流下速度を異ならせることができるので、球が流入領域33b10へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。 On the bottom surface 33b1a of the second guide path 33b1, a rib 33b11 that protrudes upward from the ball guide member 33b3 and is inclined downward along the second guide path 33b1 is fixed to the bottom surface 33b1a. The sphere distributed to the second guide path 33b1 by the distribution member 33b9 flows down on the rib 33b11. On the other hand, since the rib 33b11 is not provided in the third guide path 33b2, the sphere flows down the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2. When the ball that has flowed down the first guiding path 33a7 is distributed to the second guiding path 33b1 by the sorting member 33b9, the ball rolls down from the sorting member 33b9 to the vicinity of the top 33b12a of the rib 33b11 (FIG. 8). reference). On the other hand, when the balls are distributed to the third guide path 33b2 side, the sphere falls from the sorting member 33b9 to the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2. For this reason, the heights of the flow start positions that flow down the respective guide paths (second guide path 33b1 and third guide path 33b2) are different. Furthermore, the gradient of the path is different between the section of the second guide path 33b1 where the ribs 33b11 are provided from the position where the ball has rolled down and the section of the third guide path 33b2 opposed thereto. Therefore, in the second guide path 33b1, the sphere flows down on the rib 33b11 from a position higher than the third guide path 33b2, while in the third guide path 33b2, the sphere starts from a position lower than the second guide path 33b1 to the rib 33b11. It flows down the bottom surface 33b2a of the third guide path 33b2 having a smaller gradient (see FIG. 8). Therefore, since the flow velocity of the sphere can be made different between the second guide route 33b1 and the third guide route 33b2, the timing at which the sphere flows into the inflow region 33b10 can be made different depending on the guide route.
また、回転体部33bは、リブ33b11の前面(図7(a)の紙面下側)を遊技領域の前面側に向けて役物部33aと一体化される。リブ33b11の前面側(図7(a)の紙面下側)即ち、リブ33b11の遊技領域の前面側には、リブ33b11を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁33b12,33b13が第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の側壁として設けられている(図7参照)。このため、リブ33b11は、遮蔽壁33b12によって、遊技領域の前面側(遊技者側)から遮蔽される。また、リブ33b11は、第2誘導経路33b1に沿って互いに隙間を保って2個設けられている。このため、第2誘導領域33b1を流下する球は、この隙間上を流下するので、第2誘導経路33b1をスムースに流下させることができる。
The
ここで、遮蔽壁33b12は、遮蔽壁33b12の最頂部33b12aとリブ33b11の最頂部33b11aとの高さの差(B)が、球の直径(A)より小さく形成されている(図8参照)。このため、第2誘導経路33b1を流下する球が遮蔽壁33b12によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その球の一部が視認される。 Here, the shielding wall 33b12 is formed such that the height difference (B) between the topmost part 33b12a of the shielding wall 33b12 and the topmost part 33b11a of the rib 33b11 is smaller than the diameter (A) of the sphere (see FIG. 8). . For this reason, the sphere flowing down the second guide path 33b1 is not completely shielded from the player side by the shielding wall 33b12, and a part of the sphere is visually recognized by the player.
図6に戻って、役物可変入賞装置33の各構成部材についての説明を続ける。流入領域33b10は、第2誘導経路33b1及び第3誘導経路33b2の終端にそれぞれ設けられており、それぞれの誘導経路を流下した球は、この流入領域33b10へ流入し、回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに振り分けられる。
Returning to FIG. 6, the description of each component of the accessory variable winning
回転体33b6は、流入領域33b10に流入した球をV案内部33b4a又は非V案内部33b4aへ振り分けるための部材である。回転体33b6は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流入領域33b10へ流入した球を受入可能な10個の球受入部33b4を有している。球受入部33b4の内、一つはV案内部33b4aとされ、残りの9個は非V案内部33b4bとされている。回転体33b6は、後述する回転体駆動モータ33b7によって1方向に回転駆動されている。役物可変入賞装置33に入賞した球が、流入領域33b10へ流入すると、回転体33b6によってV案内部33b4a又は非V案内部33b4bへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。
The rotating body 33b6 is a member for distributing the sphere that has flowed into the inflow region 33b10 to the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4a. The rotating body 33b6 is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and has ten ball receiving portions 33b4 that can receive a sphere that has flowed into the inflow region 33b10 on the outer periphery. Of the ball receiving portions 33b4, one is a V guide portion 33b4a and the remaining nine are non-V guide portions 33b4b. The rotating body 33b6 is rotationally driven in one direction by a rotating body drive motor 33b7 described later. When the ball that has won the winning combination variable winning
回転体駆動モータ33b7は、回転体33b6を回転駆動させるために回転体33b6と連結されており、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ33b7は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいて回転体33b6を駆動させるように構成されている。
The rotator drive motor 33b7 is connected to the rotator 33b6 for rotationally driving the rotator 33b6, and is disposed on the lower side of the
V入賞検出スイッチ33b8は、V案内部33b4aへ入球した球を検出するためのスイッチであり、V案内部33b4aと役物可変入賞装置33の外部との間を連通する排出経路33b14に取り付けられており、その排出経路33b14を通過する球を検出する。このV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。
The V winning detection switch 33b8 is a switch for detecting a ball that has entered the V guide portion 33b4a, and is attached to the discharge path 33b14 that communicates between the V guide portion 33b4a and the outside of the accessory variable winning
以上説明したように、役物可変入賞装置33に入賞した球は、第1誘導経路33a7を流下して、球誘導部材33b3に設けられた振分部材33b9によって第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれか一方に振り分けられる。振分部材33b9によって振り分けられた球は、第2誘導経路33b1又は第3誘導経路33b2のいずれか一方を流下する。ここで、第2誘導経路33b1と第3誘導経路33b2とでは球の流下速度が異なるように構成されている。即ち、第2誘導経路33b1にはその経路に沿って下降傾斜したリブ33b11が設けられており、一方、第3誘導経路33b2には設けられていない。第2誘導経路33b1に振り分けられた球は、リブ33b11上を流下するので、第3誘導経路33b2に比べて高速で流下する。このため、球が流入領域33b10へ流入するタイミングが誘導経路によって異なるので、遊技者は球が役物可変入賞装置33内に入球する毎に、期待感を味わうことができる。
As described above, the ball that has won the winning variable variable winning
次に、図9及び図10を参照して、一般役物入賞装置31について説明する。図9は、一般役物入賞装置31の斜視図であり、図10は、一般役物入賞装置31の分解斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材31aと、その可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材31cと、その部品固定部材31cの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド31dとから構成されている。
Next, with reference to FIG.9 and FIG.10, the general
可動部材31aは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体31a1と、キャラクタ本体31a1を支持する支持部材31a2と、可動部材31aを取り付けるための突出部材31a3とから構成されている。
The
可動部材31aは、支持部材31a2と、キャラクタ本体31a1と、突出部材31a3とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材31a3には、可動部材31aの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材31cの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド31dと連結固定されている。
The
可動装置ケース31bは、可動部材31aを収容するためのものであり、前面枠部材31b1と、一般役物入賞装置31を遊技盤30に装着するための取付部材31b2と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材31b3と、部品固定部材31b4とを備えている。この可動装置ケース31bは、背面部材31b3の前面側に前面枠部材31b1と取付部材31b3とをネジ等で固定し、背面部材31b3の背面側に部品固定部材31b4をネジ等で固定して一体化されたものである。
The
可動装置ケース31bの背面部材31b3は、図10に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方(図10の左下方向)に僅かに突出している。前面枠部材31b1は、背面部材31b3の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材31b2は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材31b1の内周に沿って開口が設けられている。取付部材31b2を挟んで背面部材31b3と前面枠部材31b1とが可動装置ケース31bとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材31aが収容される。即ち、背面部材31b3が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材31b1が、背面部材31b3の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材31aの周囲と背面とが可動装置ケース31bに囲われて収容された状態となる。
As shown in FIG. 10, the
また、可動装置ケース31bは、その可動部材31aを遊技者側に向けつつ、取付部材31b2をビス止めすることにより遊技盤30に装着される。なお、可動部材31aを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース31bに対して可動部材31aを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材31aを構成するキャラクタの向き(例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き)を意味するものではない。
The
ここで、前面枠部材31b1は、遊技盤30に装着された状態において取付部材31b2よりも遊技盤30の前面側に配置されるので、遊技盤30に対して前面枠部材31b1が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置31の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置31の存在価値を向上させることができる。
Here, since the front frame member 31b1 is disposed on the front side of the
また、遊技盤30より突出した前面枠部材31b1は、その開口の口元が遊技盤30の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機10のガラス板で、可動装置ケース31bの開口が封鎖された状態となり、遊技盤30とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する球は、可動装置ケース31bの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材31aに衝突して可動部材31aが破損することを防止することができる。
Further, the front frame member 31b1 protruding from the
更に、前面枠部材31b1の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する球が前面枠部材31b1の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ(図示せず)により球が検出されることに基づいて、所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方(下流側)へ流下する。よって、前面枠部材31b1の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材31b1の内側に配置される可動部材31aの前面側を球が流下することがなく、可動部材31aの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材31b1の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
Furthermore, a winning opening that opens upward is provided at the center upper portion of the front frame member 31b1, and a substantially arc-shaped inclined surface that is inclined downward is formed from both sides of the winning opening toward the left and right sides. ing. When a ball flowing down the game area is directly above the front frame member 31b1, the ball wins a winning opening, and the ball is detected by a detection switch (not shown) disposed in the winning opening. Based on the above, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. The sphere deviating from the winning opening flows down (downstream) along an inclined surface that is inclined downward on both the left and right sides with the left and right sides of the winning opening as the apex. Therefore, the sphere smoothly flows along the outer periphery of the front frame member 31b1, and the sphere does not flow down the front side of the
また、可動装置ケース31b内の可動部材31aは、可動部材駆動ソレノイド31dが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド31dが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド31dの通電によって可動部材31aが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース31bは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材31aは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材(例えば、リーチ棒を模した部材)に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材31aが上方に移動した場合に可動部材31aが可動装置ケース31bと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置31に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材31aとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置31に交換して使用することができる。
The
部品固定部材31b4は、可動部材駆動ソレノイド31dを支持して可動装置ケース31bに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材31b3の背面からネジ等によって該背面部材31b3と連結されている。また、部品固定部材31b4の下部には、前記した突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
The component fixing member 31b4 is a member for supporting the movable
背面部材31b3の下部にも、可動部材31aの突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材31aの突出部31a3は、背面部材31b3及び部品固定部材31b4の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース31bの前面側に配置される可動部材31aは、可動装置ケース31b(部品固定部材31b4)の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド31dに連結される。
A through-hole for penetrating the protruding portion 31a3 of the
可動部材駆動ソレノイド31dは、可動部材31aに駆動力を付与して可動部材31aを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド31dは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材31b4の背面に固定されている。
The movable
可動部材駆動ソレノイド31dの下端には、突出部材31a3と可動部材駆動ソレノイド31dとを連結するための連結部材31d1が設けられており、可動部材駆動ソレノイド31dが駆動することによって、可動部材31aが上下移動する。連結部材31d1は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド31dを固定する固定部を有し、その下部に突出部材31a3の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材31a3の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材31aは、この連結部において、突出部材31a3の突出部の先端を支持しつつ連結部材31d1の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。
A connecting member 31d1 for connecting the protruding member 31a3 and the movable
連結部材31d1と連結する突出部材31a3の突出部は、可動装置ケース31bの背面を貫通し、可動装置ケース31bの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド31dの連結部材31d1と直接的に連結される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間にリンク機構を介さずに可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結することができる。よって、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
The protruding portion of the protruding member 31a3 connected to the connecting member 31d1 penetrates the back surface of the
また、突出部材31a3の突出部は、ネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して(緩めて)、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの連結固定を解除し、可動部材31aを取り外すことができる。よって、可動部材31aの脱着が可能となる。
The protruding portion of the protruding member 31a3 is connected and fixed to the connecting member 31d1 with a screw or the like. For this reason, even after the
ここで、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを脱着する方法について説明する。可動部材31aを取り外す場合には、まず、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)から、連結部材31d1と可動部材31aの突出部材31a3の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース31bの開口側から、部品固定部材31b4に穿設された貫通孔と背面部材31b3に穿設された貫通孔とから突出部材31a3の突出部を抜き出しつつ、可動部材31aを可動装置ケース31bの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り外すことができる。
Here, a method for detaching the
一方、可動部材31aを取り付ける場合には、まず、可動部材31aを、可動装置ケース31bの開口から、突出部材31a3の突出部を背面部材b3に穿設された貫通孔と部品固定部材31b4に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材31d1の連結部に連結させ、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)からネジ等によって連結部材31d1と可動部材31aとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り付けることができる。
On the other hand, when attaching the
このように、一般役物入賞装置31の背面における連結部材31d1の背面からネジ等を止める、又は、外すことにより、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で、可動部材31aを脱着することができる。よって、突出部材31a3と連結部材31d1とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材31aが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置31が遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。
In this manner, the
更に、可動装置ケース31bの背面を貫通する突出部材31a3の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
Furthermore, if the movable member has a common shape for the protruding portion of the protruding member 31a3 that penetrates the back surface of the
図4に戻って説明する。遊技盤30には、球発射装置から発射された球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
Returning to FIG. The
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
A
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、球の発射を安定して行わせるために、球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner peripheral portion of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
In the present embodiment, the game area is a parallel part of the
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の球の挙動をより一層面白くすることができる。 In addition, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the ball to the center), and various other items can be arranged. It is possible to make the behavior of the ball in the game areas on the left and right sides of 33 more interesting. In addition, since the gaming area is also expanded in the vertical direction, various windmills, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, making the behavior of the vertical sphere in the gaming area even more interesting. be able to.
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、球発射装置より発射された直後の球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
Returning to FIG. In the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、球発射装置から発射された球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、球発射装置から発射された球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される球との干渉を抑制することができる。
When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the sphere launcher is supplied with spheres one by one from the sphere outlet on the front frame set 14 side (the sphere outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the sphere is lowered in this embodiment, a drop from the exit of the sphere on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the
また、球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。 Further, the ball launcher is provided with a hitting ball so that the ball is shot with the rotation of the hitting ball around the shaft. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided on the head portion of the heel (end opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the sphere can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
The
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図9の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図9に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。
次に、図1及び図11を参照して、前面枠セット14について説明する。図11は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 11. FIG. 11 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図10では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように球が一時的に視認困難となったとしても、それは、球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
Further, a
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
A
図11に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図9の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。
As shown in FIG. 11, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図11の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から球がこぼれ落ちないように機能している。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、球発射装置より発射された球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図11の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図11の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, the
次に、図12から図17を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図12はパチンコ機10の背面図であり、図13はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図14は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図15は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、球を供給するための球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。
First, an overall outline of the rear configuration of the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図14の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図14において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, as shown in the schematic view of FIG. 14, the
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
The first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
The second
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
Further, the
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
The development directions of the
一方、図15は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図15〜図17を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 15 is a rear view showing a state in which the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図15は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。
The
遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、役物可変入賞装置33(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、役物可変入賞装置33が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、役物可変入賞装置33に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
In the center of the
また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した球を回収するための球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入賞した球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。
In addition, a back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
In addition, since the
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、役物開放口32L,32C,32Rには左・中・右の各開放口スイッチ222L,222C(紙面奧側に設けられているため図示せず),222Rが設けられ、非V案内部33b4bから回収通路216へ繋がる排球経路には非V入賞検出スイッチ223が設けられている。なお、非V入賞検出スイッチ223は、役物可変入賞装置33内に入球した球が非V案内部33b4bに振り分けられ、役物可変入賞装置33外(排球領域)へ排球されたことを検出するスイッチである。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221、各開放口スイッチ222L,222C,222R及び非V入賞検出スイッチ223は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。その他図示は省略するが、図15において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。
The winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of balls paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. . Then, a predetermined number of balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which balls that have been won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device and the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図18に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図18に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための球分配部245が設けられている。即ち、球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, in the rear configuration of the
次に、図19〜図22を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図19は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図20は同ユニット201の斜視図であり、図21は同ユニット201の分解斜視図であり、図22は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図19等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。
The sound
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図19等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
On one
図21及び図22に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 21 and 22, horizontally long through
取付台251には、図20等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図15等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図15等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図15等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図13の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、図23〜図25を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図23は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図24は同ユニット202の斜視図であり、図25は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図23等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図15等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図15等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図14の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、図26及び図27を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と球の払出機構部352とを一体化したものであり、図26はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図27はその分解斜視図を示している。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の役物可変入賞装置ユニット35等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された球は図27に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。
A
図28を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の球群が流れ込んできても、球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図26及び図27に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to FIG. 26 and FIG. The
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図26等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図15等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図15等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図14等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図26における係止孔387の左隣に球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図15等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図13の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
In addition, the
次に、図29を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
また、RAM503は、バックアップエリア503aの他に、V入賞フラグ503bと、ラウンド抽選カウンタ503cと、ラウンドメモリ503dと、開閉部材カウンタ503eと、役物入賞カウンタ503fと、開放回数カウンタ503gと、開放時間タイマ503hと、閉鎖時間タイマ503iと、役物通過カウンタ503jと、開放禁止フラグ503mと、ラウンド継続フラグ503nと、開閉部材閉鎖中フラグ503pと、開閉部材1サイクル終了フラグ503rとを備えている。
In addition to the
V入賞フラグ503bは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このV入賞フラグ503bは、通常の遊技状態、即ち、既にV入賞フラグ503bがオンされていない状態において、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合(即ち、後述するラウンドメモリ503dの値が「0」となった場合)、又は、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されなかった場合に(所謂、パンク)、オフされるように構成されている。
The
ラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「0」〜「2」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりが発生した場合、即ち、通常の遊技状態においてV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ503cの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であった場合には1のラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であった場合には7ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であった場合には15ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。なお、最高ラウンド数を15ラウンドまでとし、選定されたラウンド数以降の各ラウンドは、V入賞検出スイッチ33b8によって球が検出される毎に、次回のラウンドへ継続する遊技性とするものとしても良い。
The
ラウンドメモリ503dは、前記したラウンド抽選カウンタ503cによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ503dの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ503cで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ503dに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であったときには「1」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であったときには「7」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であったときには「15」が加算される。逆に、各ラウンドが終了する毎に「1」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されない場合(所謂、パンク)には、ラウンドメモリ503dの値が「0」クリアされるように構成されている。
The
開閉部材カウンタ503eは、大当たり中において開閉部材33a1の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電回数を計数するためのカウンタである。この開閉部材カウンタ503eの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド33dがオフされ所定時間が経過して開閉部材33a1が閉鎖状態であると確認された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドの大当たり遊技が終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されない場合(所謂、パンク)に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1のラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ503eの値が「18」となった場合、即ち、開閉部材33a1の開閉動作が18回行われた場合に、予め定めた1のラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
The opening / closing
役物入賞カウンタ503fは、大当たり中において役物可変入賞装置33に入賞した球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ503fは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ33a3によって球が検出された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドが終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中にV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出されない場合(所謂、パンク)に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1のラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ503fの値が「10」となった場合、即ち、1のラウンドが開始されてから(開閉部材駆動ソレノイド33dが通電されてから)、役物可変入賞装置33内に10個の球の入賞が確認された場合に、予め定めた1のラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
The
開放回数カウンタ503gは、通常の遊技中(所謂、大当たり中以外の遊技中)において、役物可変入賞装置33に設けられた開閉部材33a1の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、開閉部材33a1は、球が遊技盤30の遊技領域に設けられた中央の役物開放口32Cに入球すると2回、左右の役物開放口32L,32Rに入球するとそれぞれ1回ずつ開閉駆動する。よって、開放回数カウンタ503gの値は、中央の役物開放口32Cに設けられる中開放口スイッチ222Cが球を検出すると2に設定され、左右の役物開放口32L,32Rに設けられる左又は右開放口スイッチ222L,222Rが球を検出すると1に設定される。また、開放回数カウンタ503gの値が1以上であれば、開閉部材33a1の開閉駆動が行われる。開放回数カウンタ503gの値は、開閉部材33a1が開放された状態から閉鎖され所定時間が経過した時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド33a2が開閉駆動を1回行う毎に、1ずつ減算される。
The number-of-
開放時間タイマ503hは、開閉駆動される開閉部材33a1の開放時間を計時するタイマである。開放時間タイマ503hには、開閉部材33a1の開放時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド33a2のオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理の開閉部材開放処理(図31、S204)の中で1ずつ減算される。減算の結果、開放時間タイマ503hの値が0となると、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフされて、開閉部材33a1が閉鎖される。
The
一方、閉鎖時間タイマ503iは、開放後の開閉部材33a1の最小閉鎖時間を計時するタイマである。閉鎖時間タイマ503iには、開閉部材33a1の閉鎖時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド33a2のオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は4ms毎に実行される通常処理の開閉部材開放処理(図31、S204)の中で1ずつ減算される。減算の結果、閉鎖時間タイマ503iの値が0となると、開閉部材33a1の最小閉鎖時間が経過したことになるので、その場合には、開放回数カウンタ503gの値が1以上であれば、再度開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされて、開閉部材33a1が開放される。 On the other hand, the closing time timer 503i is a timer that measures the minimum closing time of the opening / closing member 33a1 after being opened. In the closing time timer 503i, an initial value is written when the opening / closing member 33a1 is closed, that is, when the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned off, and the written value is a normal process opening / closing member opening process executed every 4 ms (FIG. 31). , S204). If the value of the closing time timer 503i becomes 0 as a result of the subtraction, it means that the minimum closing time of the opening / closing member 33a1 has elapsed. The member drive solenoid 33a2 is turned on and the opening / closing member 33a1 is opened.
役物通過カウンタ503jは、役物可変入賞装置33に入賞した球を計数するためのカウンタである。この役物通過カウンタ503jは、役物入賞検出スイッチ33a3によって球が検出された場合に大当たり中であるか通常の遊技中であるかに関わらず1が加算され、逆に、V入賞検出スイッチ33b8又は非V入賞検出スイッチ223によって球が検出された場合に大当たり中であるか通常の遊技中であるか関わらず1が減算されるように構成されている。即ち、役物入賞検出スイッチ33a3とV入賞検出スイッチ33b8又は非V入賞検出スイッチ223との検出結果に基づき役物可変入賞装置33内に球が残存している状態(本実施例では、球の個数)を記憶する記憶手段である。
The
開放禁止フラグ503mは、開閉部材33a1が開放動作することを禁止するためのフラグである。この開閉禁止フラグ503mは、大当たり中においてV入賞検出スイッチ33b8によって球が検出された場合、役物入賞カウンタ503fの値が「10」となった場合、又は、開閉部材カウンタ503eの値が「18」となった場合で、役物通過カウンタ503jの値が「0」でない場合、即ち、1のラウンドを終了する条件が成立した状態および大当たりが終了する条件が成立した状態で役物可変入賞装置33内に球が残存している場合にオンされる。よって、1のラウンドが終了する条件が成立した状態および大当たりが終了する条件が成立した状態で、役物可変入賞装置33内に新たな球が入球することを防止することができる。なお、役物通過カウンタ503jの値が「0」となり、役物可変入賞装置33内に球が残存していない状態となると、開放禁止フラグ503jがオフされ、開閉部材33a1が開放動作可能な状態となる。
The
ラウンド継続フラグ503nは、大当たり中において、次のラウンドへ継続可能であるか否かを確認するためのフラグである。ラウンド継続フラグ503nは、大当たり中の1のラウンドにおいて、V入賞検出スイッチ33b8により球が検出された場合にオンされ、役物通過カウンタ503jの値が「0」となり、1のラウンドを終了する条件が成立した場合(次のラウンドが開始される条件が成立した場合)にオフされる。
The round continuation flag 503n is a flag for confirming whether or not it is possible to continue to the next round during the big hit. The round continuation flag 503n is turned on when a ball is detected by the V winning detection switch 33b8 in one round of jackpot, and the value of the
開閉部材閉鎖中フラグ503pは、大当たり中において、開閉部材ソレノイド33a2がオフされて開閉部材33a1が閉鎖中であることを確認するためのフラグである。開閉部材閉鎖中フラグ503pは、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされ開閉部材33a1が開放した後に、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフされ開閉部材33a1が閉鎖されるとオンされ、開閉部材33a1が閉鎖され所定時間が経過した場合にオフされる。
The open / close
開閉部材1サイクル終了フラグ503rは、開閉部材33a1の1サイクルの開閉動作が完全に完了したか否かを確認するためのフラグである。この開閉部材1サイクル終了フラグ503rは、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオフされ所定時間が経過し、開閉部材33a1が完全に閉鎖状態となった場合にオンされ、その後、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされ開閉部材33a1が開放される場合にオフされる。
The open /
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、各開放口スイッチ222L,222C,222R、役物入賞検出スイッチ33a3、V入賞検出スイッチ33b8、非V入賞検出スイッチ223、開閉部材駆動ソレノイド33a2、役物駆動モータ33a5、回転体駆動モータ33b7、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
The RAM erase
次に、図30から図35のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図30は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。
FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合
にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the
次に、図31のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S204の各処理が実行され、その残余時間でS205が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, each process of S201 to S204 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and S205 is executed in the remaining time.
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined. If there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the
次に、ラウンド抽選カウンタ503cの値を更新する(S202)。具体的には、ラウンド抽選カウンタ503cの値を「1」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「2」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ503cの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the
次に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、通常の遊技中に行われる開閉部材開放処理を行い(S204)、通常の遊技中における開閉部材33a1の開閉動作の制御が実行される。その後、大当たり処理を行い(S205)、大当たり判定や大当たり遊技等が実行され、その他の各処理を実行する(S206)。そして、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S207)、所定時間が経過していなければ(S207:No)、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば(S207:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Next, a prize ball counting signal and a payout abnormality signal received from the
図32は、タイマ割込処理によって2ms(ミリ秒)毎に実行されるスイッチ読み込み処理を示したフローチャートである。スイッチ読み込み処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。 FIG. 32 is a flowchart showing a switch read process executed every 2 ms (milliseconds) by the timer interrupt process. In the switch reading process, the state of each switch is detected, and predetermined values are set in the memory and the counter according to the detection result.
まず、V入賞フラグ503bがオンされているか否かを確認し(S300)、V入賞フラグ503bがオンされていれば、(S300:Yes)、S301〜S315の処理をスキップしてS316の処理へ移行する。これは、V入賞フラグ503bがオンしている状態では、大当たり処理(S205)が実行され、その大当たり処理内で必要となるスイッチの読み込みが行われるからである。
First, it is confirmed whether or not the
一方、S300の処理において、V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S300:No)、開放回数カウンタ503gの値が0より大きいか否かが確認される(S302)。開放回数カウンタ503gの値が0より大きければ(S302:Yes)、開閉部材33a1が前回設定された回数の開閉駆動を終了していないので、開閉部材33a1が設定された回数以上、開放状態へ変化することを禁止するためにS303からS306の処理をスキップしてS307の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S300, if the
開放回数カウンタ503gの値が0であれば(S302:No)、開閉部材33a1が前回設定された回数を開閉駆動したことになるので、右開放口スイッチ222R又は左開放口スイッチ222Lがオンされたか否かを確認する(S303)。その結果、右開放口スイッチ222R又は左開放口スイッチ222Lがオンされていれば(S303:Yes)、開閉部材33a1を1回開閉駆動させるために開放回数カウンタ503gの値を1に設定し(S304)、右開放口スイッチ222Rと左開放口スイッチ222Lのどちらもオンされていなければ(S303:No)、中開放口スイッチ222Cがオンされたか否かを確認する(S305)。S305の処理において確認した結果、中開放口スイッチ222Cがオンされていれば(S305:Yes)、開閉部材33a1を2回開閉駆動させるために開放回数カウンタ503gの値を2に設定し(S306)、中開放口スイッチ222Cもオンしていなければ(S305:No)、S307の処理へ移行する。
If the value of the opening
S307の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かが確認され、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S307:Yes)、役物通過カウンタ503jの値を1加算し(S308)、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていなけらば(S307:No)、S308の処理をスキップしてS309の処理へ移行する。S307の処理とS308の処理は、開閉部材33a1が設定された回数を開閉駆動する間に、役物可変入賞装置33内に球が幾つ入球したかを検出する処理であり、役物可変入賞装置33内に球が入球する毎に球数を加算して役物通過カウンタ503jに記憶する。なお、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされている場合には(S307:Yes)、役物可変入賞装置33内に入球した球の個数に応じた賞球個数(入賞検知情報)が設定され、通常処理のS201の処理において払出制御基板に送信される。
In the process of S307, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on. If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S307: Yes), the value of the
S309の処理では、役物通過カウンタ503jの値が0より大きいか否かが確認され、その役物通過カウンタ503jの値が0であれば(S309:No)、役物可変入賞装置33内に球が入球していないこととなり、後述する非V入賞検出スイッチ223及びV入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かの確認をする必要がないので、S316の処理へ移行する。
In the process of S309, it is confirmed whether or not the value of the
一方、役物通過カウンタ503jの値が0より大きければ(S309:Yes)、役物可変入賞装置33内に球が残存しているので、その球が役物可変入賞装置33より排球されたか否かを確認するため、非V入賞検出スイッチ223がオンされたか否かが確認される(S310)。その結果、非V入賞検出スイッチ223がオンされていれば(S310:Yes)、役物可変入賞装置33内の球が1つ役物可変入賞装置33外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ503iの値を1減算し(S311)、非V入賞検出スイッチ223がオンされていなければ(S310:No)、S311の処理をスキップしてS312の処理へ移行する。S310の処理とS311の処理は、役物可変入賞装置33内に残存する球が幾つ排球されたかを検出する処理であり、役物可変入賞装置33外に球が排球される毎に球数を減算して役物通過カウンタ503jに記憶する。
On the other hand, if the value of the
S312の処理では、再度、役物通過カウンタ503iの値が0より大きいか否かが確認され、役物通過カウンタ503iの値が0であれば(S312:No)、役物可変入賞装置33内に球が残存していないので、S316の処理へ移行し、役物通過カウンタ503iの値が0より大きければ(S312:Yes)、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かが確認される(S313)。即ち、S312の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3によって役物可変入賞装置33内に入球する球が検出されてから、非V入賞検出スイッチ223によって役物可変入賞装置33外へ球が排球されるまでの間、V入賞検出スイッチ33b8が検出されるか否かが判断されていることになる。よって、本実施の形態では、役物入賞検出スイッチ33a3をオンさせずに、球を強制的にV案内部33b4aに入賞させた場合に、V入賞検出スイッチ33b8がオンしたか否かの判断を行わないので、不正行為などを防止することもでき、パチンコホールに損失を与えることを防止できる。
In the process of S312, it is confirmed again whether or not the value of the accessory passing counter 503i is greater than 0. If the value of the accessory passing counter 503i is 0 (S312: No), the inside of the accessory variable winning
S313の処理において確認した結果、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S313:Yes)、役物可変入賞装置33内の球が1つ役物可変入賞装置33外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ503jの値を1減算する(S314)。S313の処理とS314の処理は、S310の処理とS311の処理と同様に、役物可変入賞装置33内に残存する球が幾つ排球されたかを検出し、球が排球される毎に球数を減算して役物通過カウンタ503jに記憶する。
As a result of checking in the process of S313, if the V winning detection switch 33b8 is turned on (S313: Yes), it means that one ball in the accessory variable winning
なお、本実施の形態は、非V入賞検出スイッチ223とV入賞検出スイッチ33b8とを備え、その2つの検出結果に基づき役物通過カウンタ503jの値を減算して記憶するので、役物可変入賞装置33外へ排出される球を確実に検出して、役物可変入賞装置33内に残存する球の個数を記憶することができる。
The present embodiment includes a non-V
S314以降の処理は、V入賞検出スイッチ33b8がオンされて大当たりの発生となるので、V入賞フラグ503bをオンすると共に開放回数カウンタ503gの値を0クリアし(S315)、その時点におけるラウンド抽選カウンタ503cの値をラウンドメモリ503dへ加算する(S316)。一方、S313の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていなければ(S313:No)、S316の処理へ移行する。
Since the processing after S314 is a big hit when the V winning detection switch 33b8 is turned on, the
S316の処理では、その他のスイッチ読み込み処理が実行される。その他のスイッチ読み込み処理では、主に、各開放口スイッチ222R,222C,222Lや、その他の入賞口などがオンされたか否かが確認され、いずれかのスイッチがオンされた場合に、その入賞に対応した賞球個数(入賞検知情報)が設定され、通常処理のS201の処理において払出制御基板に送信される。その他のスイッチ読み込み処理を実行することにより、大当たり処理(S205)の実行中や各開放口スイッチ222R,222C,222Lの検出をスキップ(S302:Yes)する場合であっても、入賞に対応した賞球個数を確実に払い出すことができ、遊技者に損失を与えることを防止できる。
In the processing of S316, other switch reading processing is executed. In the other switch reading process, it is mainly confirmed whether or not each of the opening port switches 222R, 222C, and 222L and other winning ports is turned on, and when any of the switches is turned on, the winning is performed. The corresponding number of winning balls (winning detection information) is set and transmitted to the payout control board in the process of S201 of the normal process. By executing the other switch reading process, even if the jackpot process (S205) is being executed or the detection of each of the
なお、S315の処理において、開放回数カウンタ503gの値を0クリアしているのは、大当たり処理(S205)が終了して通常の遊技状態へ移行した場合に、開閉部材33a1の開閉駆動の制御の誤動作を防止するためである。よって、大当たり状態から通常の遊技状態へ移行する際には、開放回数カウンタ503gの値が既に0クリアされているので、その後の処理をスムーズに行うことができる。また、開放回数カウンタ503gの値を0クリアするタイミングは、大当たり状態が終了するまでの間であれば、いつ実行するものとしても良い。
In the process of S315, the value of the number-of-opens counter 503g is cleared to 0 because the control of the opening / closing drive of the opening / closing member 33a1 is completed when the big hit process (S205) is completed and the game state is shifted to the normal gaming state. This is to prevent malfunction. Therefore, when shifting from the big hit state to the normal gaming state, the value of the
ここで、図33を参照して、開閉部材開放処理(S204)について説明する。図33は、図31の通常処理の中(通常遊技中)で実行される開閉部材開放処理を示したフローチャートである。この開閉部材開放処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2のオン又はオフの制御などが実行される。 Here, the opening / closing member opening process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the opening / closing member opening process executed in the normal process (during normal game) of FIG. In the opening / closing member opening process, on / off control of the opening / closing member drive solenoid 33a2 is executed.
開閉部材開放処理(S204)では、まず、開放回数カウンタ503gの値が0より大きいか否かが確認され(S320)、開放回数カウンタ503gの値が0であれば(S320:No)、開閉部材33a1の開閉駆動が不要なので、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフすると共に、開放時間タイマの値を0にすると共に、閉鎖時間タイマの値を0にすると共に、開閉部材閉鎖中フラグをオフして(S330)、開閉部材開放処理を終了する。なお、S330の処理において、各タイマやフラグ、開閉部材駆動ソレノイド33a2を初期状態に設定することで、誤動作を確実に防止できる。
In the opening / closing member opening process (S204), first, it is confirmed whether or not the value of the opening
一方、S320の処理において、開放回数カウンタ503gの値が0より大きければ(S320:Yes)、開閉部材33a1を少なくとも1回以上開放駆動する必要があるので、開閉部材33a1が閉鎖中であるか否かを確認するために、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされているか否かが確認され(S329)、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされていれば(S329:Yes)、開閉部材33a1の閉鎖を完了するためにS326以降の処理へ移行する。そのS326以降の処理は後述する。
On the other hand, in the process of S320, if the value of the opening
S329の処理において、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされていなければ(S329:No)、開閉部材33a1が閉鎖完了された状態となるので、S321以降の処理へ移行する。
If the opening / closing
S321の処理では、既に開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされているか否かが確認され(S321)、既に開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていれば(S321:Yes)、S322の処理をスキップしてS323の処理へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていなければ(S321:No)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして開閉部材33a1を開放状態へ変化させると共に、その開閉部材33a1の開放時間を計測するために開放時間タイマ503hに初期値を設定する(S322)。なお、開放時間タイマ503hは、通常処理が4ms毎の処理サイクルとなるため、例えば、開放時間が約400msの場合では、初期値が100に設定される。
In the process of S321, it is confirmed whether or not the opening / closing member drive solenoid 33a2 is already turned on (S321). If the opening / closing member drive solenoid 33a2 is already turned on (S321: Yes), the process of S322 is skipped. The process proceeds to S323. On the other hand, if the opening / closing member driving solenoid 33a2 is not turned on (S321: No), the opening / closing member driving solenoid 33a2 is turned on to change the opening / closing member 33a1 to the open state, and the opening time of the opening / closing member 33a1 is measured. An initial value is set in the
その後、開閉部材33a1が開放されてから設定された時間が経過したか否かを確認するため、開放時間タイマ503hの値が0となったか否かが確認され(S323)、開放時間タイマ503hの値が0でなければ(S323:No)、開閉部材33a1の開放状態が設定された時間を経過していないので、開放時間タイマ503hの値を1減算し(S324)、開閉部材開放処理を終了する。
Thereafter, in order to check whether or not the set time has elapsed since the opening / closing member 33a1 was opened, it is checked whether or not the value of the
一方、S323の処理において、開放時間タイマ503hの値が0であれば(S323:Yes)、開閉部材33a1の開放状態が設定された時間を経過したことになるので、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフすると共に、開閉部材33a1の閉鎖時間を計測するために閉鎖時間タイマ503iに初期値を設定すると共に、開閉部材33a1が閉鎖中であることを設定するために開閉部材閉鎖中フラグ503pをオンする(S325)。なお、本実施の形態では、閉鎖時間タイマ503iの初期値が250と設定され、開閉部材33a1が次回の動作可能となるのは、1000ms後となる。
On the other hand, in the process of S323, if the value of the
そして、開閉部材33a1が閉鎖され設定された時間が経過したか否かを確認するため、閉鎖時間タイマ503iの値が0となったか否かが確認され(S326)、閉鎖時間タイマ503iの値が0でなければ(S326:No)、開閉部材33a1の閉鎖状態が設定された時間を経過していなので、閉鎖時間タイマ503iの値を1減算し(S327)、開閉部材開放処理を終了する。 Then, in order to check whether or not the set time has elapsed since the opening / closing member 33a1 is closed, it is checked whether or not the value of the closing time timer 503i is 0 (S326), and the value of the closing time timer 503i is If it is not 0 (S326: No), since the time when the closing state of the opening / closing member 33a1 has been set has elapsed, the value of the closing time timer 503i is decremented by 1 (S327), and the opening / closing member opening process is terminated.
一方、S326の処理において、閉鎖時間タイマ503iの値が0であれば(S326:Yes)、開閉部材33a1の閉鎖状態が設定された時間を経過したことになり、開閉部材33a1の開閉駆動が1サイクル終わったことになるので、開放回数カウンタ503gの値を1減算すると共に、開閉部材閉鎖中フラグ503pをオフして(S328)、開閉部材開放処理を終了する。即ち、開閉部材33a1は、開放状態から閉鎖状態へ変化した後に所定の時間が経過しないと、開放回数カウンタ503gの値が減算されないため、その所定時間が経過するまでの間、次回の開閉駆動が禁止されるように構成されている。
On the other hand, in the process of S326, if the value of the closing time timer 503i is 0 (S326: Yes), the time when the closing state of the opening / closing member 33a1 is set has elapsed, and the opening / closing drive of the opening / closing member 33a1 is 1. Since the cycle is over, the value of the opening
次に、図34を参照して、大当たり処理(S205)について説明する。図34は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。 Next, the jackpot process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart of the jackpot process. In this jackpot process, the driving control of each accessory is executed in accordance with the detection result of each switch in the jackpot game.
大当たり処理(S205)では、まず、V入賞フラグ503bがオンされているか否かが確認される(S400)。その結果、V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S400:No)、大当たりが発生していないので、大当たり処理を終了する。一方、V入賞フラグ503bがオンされていれば(S400:Yes)、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ503dの値が0より大きいか否か、即ち、S316の処理で設定された大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する(S401)。
In the jackpot process (S205), first, it is confirmed whether or not the
S401の処理において確認した結果、ラウンドメモリ503dの値が0であれば、大当たりが終了となるので、S420の処理へ移行する。このS420以降の処理は後述する。一方、S401の処理において確認した結果、ラウンドメモリ503dの値が0より大きければ(S401:Yes)、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、役物33a4によってV案内部33b4aへ球を入球させ易くするために、役物駆動モータ33a5をオンして(S402)、その後、大当たり中の開閉部材開放処理が行われる(S403)。
As a result of checking in the process of S401, if the value of the
ここで、図35を参照して、大当たり中に行われる開閉部材開放処理について説明する。図35は、開閉部材開放処理(大当たり中)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 35, the opening / closing member opening process performed during the jackpot will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the opening / closing member opening process (medium jackpot).
S403の処理において、開閉部材開放処理(大当たり中)が開始されると、まず、開閉部材33a1が閉鎖中であるか否かを確認するために、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされているか否かが確認され(S500)、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされていれば(S500:Yes)、開閉部材33a1の閉鎖を完了するためにS507以降の処理へ移行する。このS507以降の処理は後述する。
In the process of S403, when the opening / closing member opening process (big hit) is started, first, whether or not the opening / closing
S500の処理において、開閉部材閉鎖中フラグ503pがオンされていなければ(S500:No)、開閉部材33a1が閉鎖完了した状態となり、開閉部材33a1を開放させるためにS501の処理へと移行する。S501の処理では、開放禁止フラグ503mがオンされているか否かが確認され、開放禁止フラグ503mがオンされていれば(S501:Yes)、後述する大当たり処理の中で、開閉部材33a1が開放動作することが禁止されているので、開放部材駆動ソレノイド33a2がオンされることを防止するため、S502とS503との処理をスキップしてS504の処理へ移行する。
In the process of S500, if the opening / closing
一方、S501の処理において確認した結果、開放禁止フラグ503mがオンされていなければ(S501:No)、開閉部材33a1を開放動作可能となるので、既に開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされているか否かが確認され(S502)、既に開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていれば(S502:Yes)、S503の処理をスキップしてS504の処理へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていなければ(S502:No)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして開閉部材33a1を開放状態へ変化させると共に、その開閉部材33a1の開放時間を計測するために開放時間タイマ503hに初期値を設定すると共に、開閉部材33a1の開放動作が1サイクル終了した場合にオンされる開閉部材1サイクル終了フラグをオフする(S503)。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S501, if the
その後、開閉部材33a1が開放されてから設定された時間が経過したか否かを確認するため、開放時間タイマ503hの値が0となったか否かが確認され(S504)、開放時間タイマ503hの値が0でなければ(S504:No)、開閉部材33a1の開放状態が設定された時間を経過していないので、開放時間タイマ503hの値を1減算し(S505)、開閉部材開放処理を終了する。
Thereafter, in order to check whether or not the set time has elapsed since the opening / closing member 33a1 was opened, it is checked whether or not the value of the
一方、S504の処理において、開放時間タイマ503hの値が0であれば(S504:Yes)、開閉部材33a1の開放状態が設定された時間を経過したことになるので、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフすると共に、開閉部材33a1の閉鎖時間を計測するために閉鎖時間タイマ503iに初期値を設定すると共に、開閉部材33a1が閉鎖され所定時間が経過していないことを設定する開閉部材閉鎖中フラグ503pをオンする(S506)。
On the other hand, in the process of S504, if the value of the
そして、開閉部材33a1が閉鎖され設定された時間が経過したか否かを確認するため、閉鎖時間タイマ503iの値が0となったか否かが確認され(S507)、閉鎖時間タイマ503iの値が0でなければ(S507:No)、開閉部材33a1の閉鎖状態が設定された時間を経過していなので、閉鎖時間タイマ503iの値を1減算し(S508)、開閉部材開放処理を終了する。 Then, in order to confirm whether or not the set time has elapsed since the opening / closing member 33a1 is closed, it is confirmed whether or not the value of the closing time timer 503i is 0 (S507), and the value of the closing time timer 503i is If it is not 0 (S507: No), since the time when the closing state of the opening / closing member 33a1 has been set has elapsed, the value of the closing time timer 503i is decremented by 1 (S508), and the opening / closing member opening process is terminated.
一方、S507の処理において、閉鎖時間タイマ503iの値が0であれば(S507:Yes)、開閉部材33a1の閉鎖状態が設定された時間を経過したことになり、開閉部材33a1の開閉駆動が1サイクル終わり開閉部材33a1が閉鎖完了したことになるので、開放回数カウンタ503gの値を1減算すると共に、開閉部材閉鎖中フラグ503pをオフすると共に、開閉部材1サイクル終了フラグ503rをオンして(S509)、開閉部材開放処理を終了する。
On the other hand, in the process of S507, if the value of the closing time timer 503i is 0 (S507: Yes), the time when the closing state of the opening / closing member 33a1 is set has elapsed, and the opening / closing drive of the opening / closing member 33a1 is 1. Since the closing of the cycle end opening / closing member 33a1 is completed, the value of the opening
図34のフローチャートに戻って説明する。S403の開閉部材開放処理が終わると、S404の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かが確認され、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S404:Yes)、役物通過カウンタ503jの値を1加算すると共に、大当たり中に役物可変入賞装置33内に入球した球の個数をカウントする役物入賞カウンタ503fの値を1加算する(S405)。また、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていなけらば(S404:No)、S405の処理をスキップしてS406の処理へ移行する。なお、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされている場合には(S404:Yes)、役物可変入賞装置33内に入球した球の個数に応じた賞球個数(入賞検知情報)が設定され、通常処理のS201の処理において払出制御基板に送信される。
Returning to the flowchart of FIG. When the opening / closing member opening process of S403 is completed, it is confirmed in the process of S404 whether or not the winning combination winning detection switch 33a3 is turned on. If the winning combination winning detection switch 33a3 is turned on (S404: Yes), the winning combination is confirmed. The value of the
S406の処理からS409の処理までは、役物可変入賞装置33内に残存している球が役物可変入賞装置33外へ排球されたか否かを確認するための処理である。まず、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かが確認され(S406)、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S406:Yes)、役物可変入賞装置33内の球が1つ役物可変入賞装置33外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ503jの値を1減算すると共に、次回のラウンドが継続可能となるのでラウンド継続フラグ503nをオンする(S407)。また、S406の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていなければ(S406:No)、S407の処理をスキップしてS408の処理へ移行する。
The process from S406 to S409 is a process for confirming whether or not the ball remaining in the accessory variable winning
次に、非V入賞検出スイッチ223がオンされたか否かが確認され(S408)、非V入賞検出スイッチ223がオンされていれば(S408:Yes)、役物可変入賞装置33内の球が1つ役物可変入賞装置33外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ503jの値を1減算し(S409)、非V入賞検出スイッチ223がオンされていなければ(S408:No)、S409の処理をスキップしてS410の処理へ移行する。
Next, it is confirmed whether or not the non-V winning
S410の処理からS412の処理では、1のラウンドが終了する条件が成立しているか否かと、大当たりが終了する条件(所謂、パンク)が成立しているか否かが確認される。本実施の形態では、大当たり中において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされた時点で、現在行われているラウンドを終了して次のラウンドへ移行する条件が成立したことになる。一方、開閉部材カウンタ503eの値が18となり、1のラウンド遊技における規定時間が経過したと確認された場合、及び、役物入賞カウンタ503fの値が10となり、1のラウンド遊技における所定の球数が賞球されたと確認された場合を、パンクとして大当たりを終了する条件が成立したことになる。
In the processing from S410 to S412, it is confirmed whether or not a condition for ending one round is satisfied, and whether or not a condition for ending the jackpot (so-called puncture) is satisfied. In the present embodiment, during the big hit, when the V winning detection switch 33b8 is turned on, the condition for ending the current round and shifting to the next round is established. On the other hand, when the value of the opening / closing
まず、S410の処理において、ラウンド継続フラグ503nがオンされているか否かが確認され、ラウンド継続フラグ503nがオンされていれば(S410:Yes)、役物可変入賞装置33内に球が残存しているか否かを確認するためにS413の処理へ移行し、ラウンド継続フラグ503nがオンされていなければ(S410:No)、現在行われている1のラウンドが終了する条件が成立していないので、次に、大当たりを終了する条件が成立しているか否かを確認するためにS411の処理へ移行する。
First, in the process of S410, it is confirmed whether or not the round continuation flag 503n is turned on. If the round continuation flag 503n is turned on (S410: Yes), a ball remains in the accessory variable winning
S411の処理では、開閉部材カウンタ503eの値が18であるか否かが確認され、開閉部材カウンタ503eの値が18でなければ(S411:No)、次に、役物入賞カウンタ503fの値が10であるか否かが確認される(S412)。S411の処理とS412の処理において確認した結果、開閉部材カウンタ503eの値が18でなく、役物入賞カウンタ503fの値が10でなければ(S411:No、S412:No)、大当たりを終了する条件が成立していないので、大当たり処理を終了する。
In the process of S411, it is confirmed whether or not the value of the opening / closing
一方、大当たりを終了するための条件が成立していれば、即ち、開閉部材カウンタeの値が18であるか(S411:Yes)、又は、役物入賞カウンタ503fの値が10であれば(S412:Yes)、役物可変入賞装置33内に球が残存しているか否かを確認するためにS413の処理へ移行する。
On the other hand, if the condition for ending the jackpot is satisfied, that is, if the value of the opening / closing member counter e is 18 (S411: Yes) or if the value of the
S413の処理では、役物通過カウンタ503jの値が0であるか否かが確認され、役物通過カウンタ503jの値が0より大きければ(S413:Yes)、役物可変入賞装置33内に球が残存している状態であるので、それ以上開閉部材33a1が開放することを禁止して、新たに球が入球することを防止するために開放禁止フラグ503mをオンして(S415)、大当たり処理を終了する。
In the process of S413, it is confirmed whether or not the value of the
また、S413の処理において確認した結果、役物通過カウンタjの値が0であり、役物可変入賞装置33内に球が残存していなければ(S413:No)、開閉部材1サイクル終了フラグ503rがオンされているか否かが確認され(S414)、開閉部材1サイクル終了フラグ503rがオンされていなければ(S414:No)、開閉部材33a1の閉鎖が完了していないので、それ以上開閉部材33a1が開放することを禁止して、新たに球が入球することを防止するために開放禁止フラグ503mをオンして(S415)、大当たり処理を終了する。
Further, as a result of checking in the processing of S413, if the value of the accessory passing counter j is 0 and no ball remains in the accessory variable winning device 33 (S413: No), the opening / closing
一方、S414の処理において確認した結果、開閉部材1サイクル終了フラグ503rがオンされていれば、開閉部材33a1が閉鎖状態となりさらに所定時間が経過して閉鎖完了したことになるので、次回のラウンドにおいて開閉部材33a1を動作可能とするために、開放禁止フラグ503mをオフする(S416)。
On the other hand, if the opening / closing
その後、今回のラウンドを終了するための処理と、次のラウンドを開始するための処理として、ラウンドメモリの値を1減算すると共に、開閉部材カウンタ503eの値を0クリアすると共に、役物入賞カウンタ503fの値を0クリアし(S417)、役物駆動モータ33a5をオフする(S418)。なお、S417の処理において、開閉部材カウンタ503eと役物入賞カウンタ503fの値を0クリアすることにより、次回のラウンドにおいて、役物可変入賞装置33内へ入球する球の数と、開閉部材33a1が開閉動作を行う回数を初期値からカウントすることができるので、各ラウンド毎に正確な個数および回数をカウントして記憶することができ、パチンコ機10の遊技の信頼性を向上することができる。
Thereafter, as a process for ending the current round and a process for starting the next round, the value of the round memory is decremented by 1, the value of the opening / closing
そして、次回のラウンドの継続が可能であるか、又は、パンクにより大当たりが終了するのかを確認するために、ラウンド継続フラグ503nがオンされているか否かを確認し(S419)、ラウンド継続フラグ503nがオンされていれば(S419:Yes)、次回のラウンドにおいてV入賞検出スイッチ33b8の検出状態を確認するために、ラウンド継続フラグ503nをオフして(S420)、大当たり処理を終了する。一方、ラウンド継続フラグ503nがオンされていなければ(S419:No)、大当たりが終了となるので、V入賞フラグ503bをオフして(S421)、ラウンドメモリ503dの値を0クリアすると共に、開閉部材カウンタ503eの値を0クリアすると共に、役物入賞カウンタ503fの値を0クリアして(S422)、大当たり処理を終了する。
Then, in order to confirm whether the next round can be continued or whether the jackpot ends due to the puncture, it is confirmed whether or not the round continuation flag 503n is turned on (S419), and the round continuation flag 503n Is turned on (S419: Yes), the round continuation flag 503n is turned off in order to confirm the detection state of the V winning detection switch 33b8 in the next round (S420), and the jackpot processing is terminated. On the other hand, if the round continuation flag 503n is not turned on (S419: No), the jackpot is completed, so the
以上、説明したように、通常の遊技において、役物可変入賞装置33内に入球した球がV入賞検出スイッチ33b8により検出され、遊技状態が大当たりとなると、大当たり処理(S205)において、1のラウンドが終了する条件(V入賞検出スイッチ33b8がオン)又は、大当たりが終了する条件(開閉部材カウンタ503eの値が18又は役物入賞カウンタ503fの値が10)が成立した後、役物可変入賞装置33内に球が残存している場合には、次のラウンドへの移行、又は、大当たりの終了(通常の遊技状態への移行)することを禁止することができる。即ち、次のラウンドが開始される場合、又は、通常の遊技状態へ移行する場合に、役物可変入賞装置33内に球が残存していることを確実に防止できる。
As described above, in a normal game, when a ball entered in the accessory variable winning
よって、次のラウンドが開始される際に役物可変入賞装置33内に球が残存し、その残存する球がラウンドの開始時にV入賞検出スイッチ33b8に検出され、役物可変入賞装置33内に球が入球することなくそのラウンドが終了してさらに次のラウンドへ移行することを防止できる。従って、1のラウンドにおいて、遊技者へ払い出され得る賞球が減少することを防止でき、遊技者に損失を与えることを防止することができる。
Therefore, when the next round is started, a ball remains in the accessory variable winning
また、大当たりの終了時に役物可変入賞装置33内に球が残存し、その役物可変入賞装置33内に残存する球がV入賞検出スイッチ33b8により検出されて再び大当たりが発生してしまうことを防止することができる。よって、開閉部材33a1が開放されて役物可変入賞装置33内に入球した球がV入賞検出スイッチ33b8により検出されることにより大当たりが発生する通常の遊技とは異なる遊技により大当たりが発生してしまい、必要以上の賞球が払い出されることを防止できるので、パチンコホールに損失を与えることを防止することができる。
In addition, at the end of the jackpot, the ball remains in the accessory variable winning
また、大当たりの終了時に役物可変入賞装置33内に球が残存している場合に、開閉部材33a1が開閉動作を行い新たな球が役物可変入賞装置33内に入球し、その新たに入球した球が残存していた球に干渉しつつ流下することで、役物可変入賞装置33内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することを防止できる。よって、役物可変入賞装置33内へ球が入球したタイミングがV入賞検出スイッチ33b8に検出され得るタイミングであっても非V入賞検出スイッチ223に検出されたり、逆に、非V入賞検出スイッチ223に検出され得るタイミングであってもV入賞検出スイッチ33b8により検出されたりすることを防止できるので、遊技者とパチンコホールの両者にに損失を与えてることを防止することができる。
In addition, when the ball remains in the accessory variable winning
また、パチンコ機10は、回転体33b6を備えることにより役物可変入賞装置33内へ入球した球がV入賞検出スイッチ33b8に検出される確率(期待値)が予め設定されている。しかしながら、次のラウンドが開始される際、又は、大当たりの終了時に役物可変入賞装置33内に球が残存していると、V入賞検出スイッチ33b8により検出される確率(期待値)が異なってしまうので、パチンコホールは、賞球の払い出し量の調整が困難となり、遊技者とパチンコホールの両者に損失を与えてしまう場合がある。よって、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要があるが、その設計は、役物可変入賞装置33の設置位置や構造、及び、役物可変入賞装置33へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になる。しかし、上述したように、遊技機10によれば、次のラウンドが開始される場合、又は、通常の遊技状態へ移行する場合に、役物可変入賞装置33内に球が残存していることを確実に防止できるので、パチンコ機10の設計が困難となることを防止でき、パチンコ機10の設計に多くの時間を費やしてしまうことを防止できる。
Further, the
次に、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行されるNMI割込処理について図36を参照して説明する。図36は、NMI割込処理を示したフローチャートである。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図36のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
Next, an NMI interruption process executed by the
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the
次に、図37を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。 First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, a data backup process is executed for the
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization processing from S915, the used area of the
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図38のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。
Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図39に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)又は総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。 Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 39 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図40に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)又は貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。 In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the rental ball shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
In the ball removal process (S1013), the
図39に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
The prize ball control process shown in FIG. 39 will be described. In the winning ball control process, first, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
更に、球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
Further, if the ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the payout count switch has reached the total number of winning balls and the payout is completed (S1106), and the payout is completed. If so (S1106: Yes), a stop process of the
図40に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
The lending control process shown in FIG. 40 will be described. In the ball lending control process, firstly, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
更に、球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
Furthermore, if the ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed (S1206). If the payout is completed (S1206: Yes), the
次に、図41を参照して、上述した大当たり処理(S205)において、一部分の処理が異なる第2の実施の形態について説明する。図41は、第2の実施の形態において行われる大当たり処理を示したフローチャートである。なお、第1の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。 Next, with reference to FIG. 41, a second embodiment in which a part of the processing is different in the above jackpot processing (S205) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot process performed in the second embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted, and only a different part is demonstrated.
大当たり処理(S205)が開始され、S400からS412までの処理が終わり、ラウンド継続カウンタ503nがオンされている場合(S410:Yes)、開閉部材カウンタ503eの値が18であった場合(S411:Yes)、又は、役物入賞カウンタ503fの値が10個であった場合(S412:Yes)、即ち、1のラウンドが終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合には、今回行われているラウンドが最終ラウンドであるか否かが確認される(S1400)。S1400の処理において確認した結果、今回行われているラウンドが最終ラウンドであれば(S1400:Yes)、S413の処理へ移行して役物可変入賞装置33内に球が残存しているか否かの確認がされ、一方、今回行われているラウンドが最終ラウンドでなければ(S1400:No)、S417の処理へ移行して、今回のラウンドを終了するための処理と次のラウンドを開始するための処理が行われる。即ち、大当たりが発生して最終ラウンドとなるまでの間は、1のラウンドを終了する条件が成立したら、即座に次のラウンドが開始される。
The jackpot process (S205) is started, the processes from S400 to S412 are completed, the round continuation counter 503n is turned on (S410: Yes), and the value of the opening / closing
以上、説明したように、第2の実施の形態の大当たり処理(S205)では、大当たり中に行われる各ラウンドのうち最終ラウンドにおいて、役物可変入賞装置33内に球が残存しているか否かを確認し、役物可変入賞装置33内に球が残存している場合は、大当たりが終了するのを禁止している。よって、大当たりが終了して通常の遊技状態へ状態移行した場合に、役物入賞装置33内に球が残存していないので、遊技者とパチンコホールとの両者に損失を与えることを防止することができると共に、パチンコ機10の設計時の負担を軽減することができる。
As described above, in the jackpot process (S205) according to the second embodiment, whether or not a ball remains in the accessory variable
また、大当たりのラウンドのうち最終ラウンドのみ、役物可変入賞装置33内に球が残存しているか否かを確認し、最終ラウンドより以前のラウンドは、直ぐに次のラウンドが開始されるので、賞球をスムーズに早期に行うことができる。
In addition, only the final round of the jackpot rounds is checked to see if any balls remain in the accessory variable prize-winning
次に、図42を参照して、上述した回転体部33bの一部分が異なる第3の実施の形態について説明する。図42は、役物可変入賞装置33の回転体部33bの正面図である。第1の実施の形態では、非V入賞検出スイッチ223が役物可変入賞装置33外に設けられていたが、第3の実施の形態では、非V入賞検出スイッチ1223が役物可変入賞装置33に設けられている。なお、第1の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
Next, with reference to FIG. 42, a third embodiment in which a part of the
第3の実施の形態の回転体部33bは、回転体33b6(図6又は図7参照)より下方部分が正面視左右対称に形成されている。非V入賞検出センサ1223は、役物可変入賞装置33の非V案内部33b4b(図6又は図7参照)と役物可変入賞装置33の外部との間を連通する排出経路1224に取り付けられており、その排出経路1224を通過する球を検出するものである。また、第3の実施の形態の非V入賞検出スイッチ1223を、V入賞検出スイッチ33b8と同様なものを用いれば、部品の共通化となり制作コストの低減も図ることができる。
The
第3の実施の形態によれば、V入賞検出スイッチ33b8と非V入賞検出スイッチ1223とが役物可変入賞装置33に取り付けられているので、V案内部33b4a(図6又は図7参照)と非V案内部33b4bとのいずれかに振り分けられた球が役物可変入賞装置33外へ排球されることを早期に検出することができる。遊技者は、大当たりが終了すると、直ぐに次の大当たりを発生させるために遊技を再開したいので、役物可変入賞装置33外へ排球される球を早期に検出することができれば、大当たりを早期に終了させることができ、遊技者の遊技意欲が低減されることなく、遊技の興趣を向上することができる。なお、V入賞検出スイッチ33b8と非V入賞検出スイッチ1223は、役物可変入賞装置33外へ排球される球を早期に検出できれば良く、その取り付け位置は特に限定されない。
According to the third embodiment, since the V winning detection switch 33b8 and the non-V winning
次に、図43及び図44を参照して第4の実施の形態について説明する。図43は、第4の実施の形態のパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図44は、第4の実施の形態の大当たり処理(S205)を示したフローチャートである。第4の実施の形態は、役物可変入賞装置33内に球が入球してから所定時間が経過した場合に外部に報知を行うものであるので、役物可変入賞装置33内に球が引っかかった場合などを遊技者に知らせることができる。なお、第1の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
第4の実施の形態は、RAM503に報知時間タイマ503kが設けられている。報知時間タイマ503kは、1のラウンドを終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物可変入賞装置33内に球が残存している状態の経過時間を計時するタイマである。報知時間タイマ503kは、1のラウンドを終了する条件が成立、又は、大当たりが終了する条件が成立し、役物可変入賞装置33内に球が残存している場合に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は、4ms毎に実行される大当たり処理(図31及び図44)の中で1ずつ減算される。減算の結果、報知時間タイマ503kの値が0となると、外部に報知がなされる。
In the fourth embodiment, a
ここで、図44に示した大当たり処理(S205)について説明する。第4の実施の形態の大当たり処理において、S400からS413までの処理が終わり、1のラウンドを終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物通過カウンタ503jの値が確認され(S413)、役物通過カウンタ503jの値が0より大きければ(S413:Yes)、開放禁止フラグ503mをオンすると共に報知時間タイマ503kに初期値を設定する(S1300)。
Here, the jackpot process (S205) shown in FIG. 44 will be described. In the jackpot processing of the fourth embodiment, when the processing from S400 to S413 is completed and the condition for ending one round is satisfied, or when the condition for ending the jackpot is satisfied, the
その後、役物可変入賞装置33内に球が残存している状態が、所定の経過時間が経過したか否かを確認するために、報知時間タイマ503kの値が0であるか否かが確認され(S1301)、報知時間タイマ503kの値が0以上であれば(S1301:No)、役物可変入賞装置33内に球が入球してから所定時間が経過していないので、さらに計時を続けるために報知時間タイマ503kの値を1減算し(S1302)、大当たり処理を終了する。
Thereafter, whether or not the value of the
一方、S1301の処理において、報知時間タイマ503kの値が0であれば(S1301:Yes)、役物可変入賞装置33内に球が残存している状態が所定時間以上経過したことになるので、遊技者にその状態を報知するために報知処理を実行し(S1303)、大当たり処理を終了する。なお、報知処理は、環状電飾部102や中央電飾部103、上皿電飾部104、エラー表示ランプ106などの各表示部によって表示を行うものとしても良いし、スピーカによって音による報知としても良いし、表示および音の両方によって報知をするものとしても良い。
On the other hand, in the process of S1301, if the value of the
以上、説明したように、第4の実施の形態では、1のラウンドが終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物可変入賞装置33内に球が残存している状態が所定時間が経過した場合に報知を行うので、入球した球が役物可変入賞装置33内において引っかかるなどして流下せず停止してしまった状態などを遊技者に報知することができる。報知をうけた遊技者は、パチンコホールの店員などに知らせることによって、その状態を解除できる。よって、遊技の続行ができない状態が長時間継続することを防止でき、遊技者に不快感を与えることがない。
As described above, in the fourth embodiment, when the condition for ending one round is satisfied, or when the condition for ending the jackpot is satisfied, a ball is placed in the bonus
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、本実施の形態では、閉鎖時間タイマ503iの値の初期値を250とし、約1000msの間、開閉部材33a1が次の開放動作へ変化することを禁止するものとしたが、閉鎖時間タイマ503iの初期値は、開閉部材33a1を駆動させるための信号の応答時間や開閉部材33a1が開閉駆動するのに必要となる動作時間などに応じて設定するものとしても良いし、役物可変入賞装置33内に取り付けられる役物入賞検出スイッチ33a3の配設位置に応じて設定するものとしても良い。 For example, in the present embodiment, the initial value of the closing time timer 503i is set to 250, and the opening / closing member 33a1 is prohibited from changing to the next opening operation for about 1000 ms. The initial value may be set according to the response time of the signal for driving the opening / closing member 33a1, the operation time required for the opening / closing drive of the opening / closing member 33a1, etc. It is good also as what sets according to the arrangement | positioning position of the prize winning detection switch 33a3 attached inside.
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、所謂パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。球が入球する入賞口と、その入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、前記入賞口へ入球した球を検出する入球検出手段と、前記入賞口へ入球した球が振り分けられる特定領域および普通領域とを有する入賞装置を備え、前記入賞装置内に入球した球が前記普通領域に振り分けられたら、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値を遊技者に付与する普通遊技を行うと共に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ振り分けられたら、前記普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、前記開閉部材の開閉動作を繰り返し行い前記入賞装置内に球が入賞しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技を行う遊技機において、前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第1記憶手段と、前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも1の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。 The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A winning opening for entering a ball, an opening / closing member for opening or closing the entrance of the winning opening, a ball detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, and a ball that has entered the winning opening is distributed. When a ball that has entered the winning device is distributed to the normal area, a game value corresponding to the ball allocated to the normal area is given to the player. The opening / closing operation of the opening / closing member is performed in order to give a game value advantageous to the player as compared with the normal game when the ball entered in the winning device is distributed to the specific area. In a gaming machine that performs a special game in which a specific mode in which a ball is likely to win a prize in the winning device is performed a predetermined upper limit number of times, the player enters the winning device and enters the specific area or the normal area A ball discharge detecting means for detecting that the distributed ball is discharged to a ball discharge area different from the game area where the game is played with the flow of the ball outside the winning device, and the ball discharge detection means, First storage means for storing a state in which balls that are not distributed to the specific area or the normal area remain in the winning device based on the detection result with the winning ball detection means, and the special game is performed. And at least one specific mode among the specific modes executed in the predetermined upper limit number of times when the ball is stored in the first storage means that the ball remains in the winning device. A gaming machine (1), characterized by comprising termination prohibiting means for prohibiting termination.
遊技機1によれば、特別遊技が行われている状態で、第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも1の特定態様が終わることが終了禁止手段によって禁止される。よって、1の特定態様において遊技者に有利な遊技価値の付与が終わり、1の特定態様が終了する場合には、入賞装置内に球が残存していない。
According to the
例えば、入賞装置内に球が残存している状態で1の特定態様が終わってしまうと、次の特定態様の開始時にその入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられてしまう場合もある。遊技機には、1の特定態様において、球が特定領域に振り分けられることに起因してその特定態様が終わるよう構成されたものもあり、かかる遊技機では、入賞装置内に残存する球が特定態様の開始時に特定領域へ振り分けられると、その特定態様が終わり、さらに次の特定態様が開始され、遊技者が1の特定態様で得ることができる遊技者に有利な遊技価値が付与されないので、遊技者に損失を与えてしまう。また、特別遊技が終わり普通遊技が行われる際に入賞装置内に球が残存している場合には、普通遊技の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられると、再び特別遊技が行われ必要以上の賞球を行うので、遊技機の設置ホールに損失を与えてしまう。さらに、入賞装置内に球が残存している状態で、入賞装置内に新たな球が入球すると、その新たに入球した球が入賞装置内に残存する球に干渉しつつ特定領域または普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、入賞装置内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになり、入賞装置内へ球が入球したタイミングが特定領域へ振り分けられるタイミングであっても普通領域へ振り分けられてしまったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても特定領域へ振り分けられてしまうので、遊技者と遊技機の設置ホールとの両者に損失を与えてしまう。 For example, if one specific mode ends with a ball remaining in the winning device, the ball remaining in the winning device may be distributed to a specific area at the start of the next specific mode. . Some gaming machines are configured such that, in one specific mode, the specific mode ends due to the balls being allocated to a specific area. In such a gaming machine, the ball remaining in the winning device is specified. When the mode is assigned to the specific area at the start of the mode, the specific mode is finished, and the next specific mode is started, and the player can obtain the game in one specific mode. The player will be lost. In addition, when a special game ends and a normal game is played, if the ball remains in the winning device, the special game is again played when the remaining ball in the winning device is assigned to a specific area at the start of the normal game. Will cause a loss in the hall where game machines are installed. Furthermore, when a new ball enters the winning device while the ball remains in the winning device, the newly-entered ball interferes with the remaining ball in the winning device, while the specific region or normal Since it is distributed to one of the areas, there will be a plurality of balls that have different timings to enter the winning device, and the timing at which the balls have entered the winning device will enter the specific region. Even when it is assigned, it will be assigned to the normal area, and conversely, even if it is assigned to the normal area, it will be assigned to the specific area, so both the player and the gaming machine installation hall It will give a loss.
しかし、本発明によれば、1の特定態様において遊技価値の付与が終わったとしても、入賞装置内に球が残存している間は、その1の特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止できるので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止でき、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができるという効果がある。 However, according to the present invention, even if the game value is given in one specific mode, the end prohibition means prohibits the end of the one specific mode while the ball remains in the winning device. Therefore, it is possible to prevent the ball from remaining in the winning device at the start of the next specific mode, and from remaining in the winning device when the special game is over. There is an effect that it is possible to prevent loss to both.
また、遊技機は、入賞装置内へ入球した球が所定の確率で特定領域へ振り分けられるように、予め特定領域へ振り分けられる期待値が設定されているが、入賞装置内に球が残存していると、実際に遊技が行われた場合に特定領域へ振り分けられる確率が異なり、特定領域へ振り分けられる期待値が異なってしまう。予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが異なると、遊技機の設置ホールにおいて遊技価値をどれぐらい付与するかの調整が困難となり、遊技者と設置ホールの両者に損失を与えてしまう場合があるので、予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要がある。その設計は、入賞装置の設置位置や構造、及び、入賞装置へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になるので、遊技機の設計に多くの時間を費やしてしまう。 In addition, the gaming machine is set in advance with an expected value to be distributed to the specific area so that the ball that has entered the winning apparatus is allocated to the specific area with a predetermined probability, but the ball remains in the winning apparatus. If the game is actually played, the probability of being assigned to the specific area is different, and the expected value to be assigned to the specific area is different. If the expected value set in advance is different from the expected value in the actual game, it will be difficult to adjust how much game value will be given in the installation hall of the gaming machine, resulting in loss to both the player and the installation hall Therefore, it is necessary to design such that an expected value set in advance approximates an expected value in an actual game. The design needs to take into account the installation position and structure of the winning device, the timing of the ball entering the winning device, and so on, and it becomes a complicated design, so it takes a lot of time to design the gaming machine .
しかし、本発明によれば、上述したように、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止できるので、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とを近似させることができ、遊技機の設計時における負担を軽減することができるという効果がある。 However, according to the present invention, as described above, it is possible to prevent the ball from remaining in the winning device at the start of the next specific mode and the ball from remaining in the winning device when the special game ends. Therefore, an expected value set in advance and an expected value in an actual game can be approximated, and there is an effect that a burden at the time of designing a gaming machine can be reduced.
遊技機1において、前記特別遊技において前記特定態様が所定の上限回数実行されると、その特別遊技が終わり前記普通遊技が行える状態に移行するものであり、前記終了禁止手段は、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち最後に実行される特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機2。
In the
遊技機2によれば、特別遊技において特定態様が所定の上限回数実行されると、その特別遊技が終わり普通遊技が行える状態に移行する。第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち最後に実行される特定態様が終わることが、終了禁止手段により禁止される。よって、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態に移行する場合に、入賞装置内に球が残存していないので、普通遊技の開始の際に入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられ新たに特別遊技が開始されることを防止でき、通常の遊技とは異なる遊技により特別遊技が開始されることを防止できる。従って、必要以上に遊技者に遊技価値を付与することを防止できるので、遊技機の設置ホールに損失を与えることを確実に防止することができる。また、所定の上限回数実行される特定態様のうち、最後に実行される特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止し、その他の特定態様が終わることを禁止しないので、遊技者に有利な遊技価値を早期に付与することもでき、遊技者に不快感を与えることを防止できる。 According to the gaming machine 2, when the specific mode is executed a predetermined upper limit number of times in the special game, the special game is finished and the state shifts to a state in which the normal game can be performed. When it is stored in the first storage means that the ball remains in the winning device, the end of the specific mode executed among the specific modes executed a predetermined upper limit number of times is terminated. Prohibited by Therefore, when the special game is over and the normal game can be played, there is no ball remaining in the winning device, so when the normal game starts, the remaining ball in the winning device is assigned to a specific area and newly added. It is possible to prevent the special game from being started, and to prevent the special game from being started by a game different from the normal game. Therefore, since it is possible to prevent the player from being given a game value more than necessary, it is possible to reliably prevent a loss from being placed in the hall where the gaming machine is installed. In addition, among the specific modes executed for a predetermined upper limit number of times, the end of the specific mode to be executed last is prohibited by the end prohibition means, and the end of other specific modes is not prohibited. Value can be given early, and discomfort to the player can be prevented.
遊技機1又は2において、前記1の特定態様は、その1の特定態様が実行されている間に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振れ分けられると、その1の特定態様が終わり次の特定態様が実行されるものであり、前記終了禁止手段は、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ球が振り分けられると共に前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記1の特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機3。
In the
遊技機3によれば、1の特定態様は、その1の特定態様が実行されている間に、入賞装置内に入球した球が特定領域に振れ分けられると、その1の特定態様が終わり次の特定態様が実行されるよう構成されている。入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられると共に第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、終了禁止手段により1の特定態様が終わることが禁止される。よって、特定領域に球が振り分けられ1の特定態様が終わる条件が成立した状態で、入賞装置内に球が残存していないので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が確実に残存していない状態とすることができる。従って、特定態様の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられて、遊技者に有利な有価価値が付与されることなくその特定態様が終わり次の特定態様へ移行することを防止できるので、遊技者に損失を与えることを確実に防止することができる。 According to the gaming machine 3, one specific mode is the end of the one specific mode when the ball that has entered the winning device is distributed to the specific area while the one specific mode is being executed. The following specific aspects are configured to be executed. When a ball that has entered the winning device is distributed to a specific area and the first storage means that the ball remains in the winning device, one specific mode is terminated by the termination prohibiting means. Is prohibited. Therefore, since the ball is allocated to the specific area and the condition that one specific mode ends is satisfied, the ball does not remain in the winning device, so the ball surely remains in the winning device at the start of the next specific mode. It can be in a state that is not. Therefore, the ball remaining in the winning device at the start of the specific mode is distributed to the specific area, and it is prevented that the specific mode ends and the next specific mode is shifted without giving a valuable value to the player. Therefore, it is possible to reliably prevent the player from losing money.
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記1の特定態様が実行されている間に、前記入球検出手段により前記入賞装置内へ入球する球が検出される毎に個数を加算して記録する第2記憶手段と、前記開閉部材の開閉動作が行われた動作回数を記憶する第3記憶手段とを備え、前記特別遊技は、前記1の特定態様において、前記第2記憶手段に記憶されている球数が前記所定個数となった場合、又は、前記第3記憶手段に記憶されている動作回数が前記所定動作回数となった場合に、その特別遊技が終わり前記普通遊技が行える状態へ移行するものであり、前記終了禁止手段は、前記第2記憶手段に記憶されている球数が前記所定個数となった場合、又は、前記第3記憶手段に記憶されている動作回数が前記所定動作回数となった場合、且つ、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記1の特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機4。
In any one of the
遊技機4によれば、1の特定態様が実行されている間に、入賞装置内へ入球された球が入球検出手段により検出されると、その入球した球が検出される毎に第2記憶手段の球の個数が加算されて記憶される。また、1の特定態様が実行されている間の開閉部材の開放動作の動作回数が第3記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶される球数が所定個数となった場合、又は、第3記憶手段に記憶される動作回数が所定動作回数となった場合には、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ遊技状態が移行される。第2記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、終了禁止手段により1の特定態様が終了することが禁止される。よって、第2記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合となり、1の特定態様が終わり普通遊技が行える状態へ移行する条件が成立した状態で、入賞装置内に球が残存していないので、普通遊技の開始時に入賞装置内に球が残存していない状態とすることができる。従って、入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられ新たに特別遊技が開始されることを防止でき、通常の遊技とはことなる遊技により特別遊技が開始されることを防止できる。従って、必要以上に遊技者に遊技価値を付与することを防止できるので、遊技機の設置ホールに損失を与えることを確実に防止することができる。 According to the gaming machine 4, when a ball entered into the winning device is detected by the ball entry detecting means while one specific mode is being executed, every time the ball entered is detected. The number of spheres in the second storage means is added and stored. The number of opening / closing operations of the opening / closing member while one specific mode is being executed is stored in the third storage unit. When the number of balls stored in the second storage means reaches a predetermined number, or when the number of operations stored in the third storage means reaches a predetermined number of times, the special game is over and a normal game can be played The gaming state is transferred to. When the number of balls stored in the second storage means reaches a predetermined number, or when the number of operations stored in the third storage means reaches a predetermined number of times, and a winning device is stored in the first storage means If it is stored that a sphere remains, the end prohibiting means prohibits the end of one specific mode. Therefore, when the number of balls stored in the second storage unit reaches a predetermined number, or when the number of operations stored in the third storage unit reaches a predetermined number of operations, and in the first storage unit Since it is stored that the ball remains in the winning device, the ball is not remaining in the winning device in a state in which one specific mode ends and the condition for shifting to a state in which a normal game can be performed is satisfied. The ball can be left in the winning device at the start of the normal game. Therefore, it is possible to prevent a ball remaining in the winning device from being assigned to a specific area and to start a new special game, and to prevent a special game from being started by a game different from a normal game. Therefore, since it is possible to prevent the player from being given a game value more than necessary, it is possible to reliably prevent a loss from being placed in the hall where the gaming machine is installed.
遊技機4において、 前記1の特定態様が終わる場合に、前記第2記憶手段と第3記憶手段とに記憶されている情報をクリアするクリア手段を備えていることを特徴とする遊技機5。遊技機5によれば、1の特定態様が終わる場合には、第2記憶手段と第3記憶手段とに記憶されている情報がクリア手段によりクリアされるので、次の特定態様が開始される場合、又は、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ移行した場合に、第2記憶手段と第3記憶手段に記憶されている情報がクリアされている。よって、1の特定態様において、入賞装置内に入球する球数と、開閉部材が開閉動作する動作回数とを正確に記憶することができ、球数が所定個数となる場合、又は、開閉回数が所定動作回数となる場合以外に、1の特定態様が終わり普通遊技が行える状態へ移行することを防止できるので、遊技機による遊技の信頼性を向上することができる。 In the gaming machine 4, the gaming machine 5 is provided with clearing means for clearing information stored in the second storage means and the third storage means when the one specific mode ends. According to the gaming machine 5, when one specific mode ends, the information stored in the second storage unit and the third storage unit is cleared by the clear unit, so the next specific mode is started. In this case, or when the special game is over and the state shifts to a state where a normal game can be performed, the information stored in the second storage means and the third storage means is cleared. Therefore, in one specific aspect, the number of balls that enter the winning device and the number of times that the opening / closing member opens and closes can be accurately stored. If the number of balls reaches a predetermined number, or the number of times of opening and closing In addition to the case where is the predetermined number of operations, it is possible to prevent the transition to a state in which one specific mode ends and a normal game can be performed, so that the reliability of the game by the gaming machine can be improved.
遊技機4又は5において、前記1の特定態様の実行中において、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振り分けられた場合、又は、前記第2記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、前記第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ状態変化することを禁止する開放禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機6。 In the gaming machine 4 or 5, when the balls entered into the winning device are distributed to the specific area during the execution of the first specific mode, or the number of balls stored in the second storage unit Or when the number of movements stored in the third storage means reaches a predetermined number of movements, and a ball remains in the winning device in the first storage means The game machine 6 is provided with an opening prohibiting means for prohibiting the state of the opening / closing member from changing from the closed state to the open state.
遊技機6によれば、1の特定態様の実行中において、入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられた場合、又は、第2記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ状態変化することが開放禁止手段によって禁止される。即ち、1の特定態様が終わる条件が成立した場合には、開閉部材が開放状態へ状態変化することを禁止できるので、入賞装置内の球が入賞装置外へ排球され、その1の特定態様が終了するまでの間に、入賞装置内に新たな球が入球されることを確実に防止できる。 According to the gaming machine 6, during execution of one specific mode, when a ball that has entered the winning device is distributed to a specific area, or the number of balls stored in the second storage means is a predetermined number Or when the number of movements stored in the third storage means becomes a predetermined number of movements, and the first storage means stores that the ball remains in the winning device The opening prohibiting means prohibits the opening / closing member from changing state from the closed state to the open state. That is, when the condition for ending one specific mode is satisfied, the opening / closing member can be prohibited from changing to the open state, so that the ball in the winning device is discharged out of the winning device, and the specific mode is It is possible to reliably prevent a new ball from entering the winning device before the end.
遊技機4から6のいずれかにおいて、前記1の特定態様の実行中において、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振り分けられた状態、又は、前記第2記憶手段に記憶されている球数が所定個数となる状態、又は、前記第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となる状態となってからの経過時間を計測する計測手段と、その計測手段によって計測される経過時間が所定時間を越えても前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機7。 In any of the gaming machines 4 to 6, during execution of the first specific mode, the balls that have entered the winning device are distributed to the specific area, or stored in the second storage means. Measuring means for measuring the elapsed time after the number of spheres reaches a predetermined number, or the state in which the number of operations stored in the third storage means becomes a predetermined number of operations, and measurement by the measuring unit And an informing means for informing when the first storage means stores a ball remaining in the winning device even if the elapsed time exceeds a predetermined time. Gaming machine 7.
遊技機7によれば、1の特定態様の実行中において、入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられた状態、又は、第2記憶手段に記憶されている球数が所定球数となる状態、又は、第3記憶手段に記憶されている動作回数が所定の動作回数となる状態となってからの経過時間が計測手段によって計測され、その計測手段により計測される経過時間が所定時間を超えても第1記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、報知手段によって報知が行われる。よって、入賞装置内に球がひっかかるなどして流下せず停止してしまった状態などを外部に報知することができるので、その状態のまま放置されることを防止できる。従って、1の特定態様が終了しない状態が長時間継続することを防止できるので、遊技者に不快感を与えることを防止できる。 According to the gaming machine 7, during execution of one specific mode, a state in which the balls that have entered the winning device are distributed to a specific area, or the number of balls stored in the second storage means is a predetermined number of balls. Or the elapsed time from when the number of operations stored in the third storage unit becomes the predetermined number of operations is measured by the measuring unit, and the elapsed time measured by the measuring unit is predetermined. If it is stored in the first storage means that the ball remains in the winning device even after the time has elapsed, the notification means notifies the user. Accordingly, since it is possible to notify the outside of a state where the ball has stopped without flowing down due to a ball being caught in the winning device, it is possible to prevent the ball from being left in that state. Therefore, since it is possible to prevent the state in which one specific mode is not completed from continuing for a long time, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記第1記憶手段は、前記入賞装置内に残存している球の個数を記憶するものであり、前記入球検出手段により前記入賞装置内に入球した球が検出された場合には、前記特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、前記第1記憶手段に記憶されている球の個数を加算する球数加算手段と、前記排球検出手段により前記排球領域へ排球される球が検出された場合には、前記特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、前記第1記憶手段に記憶されている球の個数を減算する球数減算手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。
In any one of the
遊技機8によれば、第1記憶手段は、入賞装置内に残存する球の個数を記憶し、その記憶手段に記憶されている球の個数は、入球検出手段により入賞装置内に入球した球が検出された場合には、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数加算手段により球数が加算されて第1記憶手段に記憶される。また、排球検出手段により入賞装置外へ排球される球が検出された場合には、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数減算手段により球数が減算されて第1記憶手段に記憶される。よって、入賞装置内への球の入球と入賞装置外への球の排球に基づき第1記憶手段に記憶されている球の個数を加減算するので、入賞装置内に残存する球の個数を正確に記憶することができ、入賞装置内に球が残存している状態を確実に記憶することができる。 According to the gaming machine 8, the first storage means stores the number of balls remaining in the winning device, and the number of balls stored in the storing device is entered into the winning device by the winning detection means. When the detected ball is detected, the number of balls is added by the number-of-balls adding means and stored in the first storage means regardless of whether the game is a special game or a normal game. In addition, when a ball to be thrown out of the winning device is detected by the ball discharge detecting means, the number of balls is subtracted by the ball number subtracting means regardless of whether it is a special game or a normal game, and the first memory is stored. Stored in the means. Therefore, since the number of balls stored in the first storage means is added or subtracted based on the ball entered into the winning device and the ball thrown out of the winning device, the number of balls remaining in the winning device is accurately determined. The state in which the ball remains in the winning device can be reliably stored.
また、第1記憶手段に記憶される球の個数は、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数加算手段と球数減算手段とによってその個数が加減算されて記憶されるので、普通遊技中に入賞装置内に球が入球して残存している状態で特別遊技が開始されたとしても、1の特定態様が終わるときには、入賞装置内に球が残存していない状態とすることができる。よって、次の特定態様が開始される場合、又は、特別遊技が終わり普通遊技が行われる場合に、入賞装置内に球が確実に残存していない状態で遊技を行うことができる。 In addition, the number of balls stored in the first storage means is added and subtracted and stored by the ball number adding means and the ball number subtracting means regardless of whether it is a special game or a normal game. Even if a special game is started in a state where a ball has entered and remains in the winning device during a normal game, when one specific mode ends, there is no ball remaining in the winning device. can do. Therefore, when the next specific mode is started, or when the special game is finished and the normal game is performed, the game can be performed in a state where the ball does not remain reliably in the winning device.
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記排球検出手段は、前記特定領域へ振り分けられた球が前記排球領域へ排球されることを検出する特定領域検出手段と、前記普通領域へ振り分けられた球が前記排球領域へ排球されることを検出する普通領域検出手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、排球検出手段は、特定領域検出手段と普通領域検出手段とを備えており、特定領域へ振り分けられ球が排球領域へ排球されることが特定領域検出手段により検出され、普通領域に振り分けられた球が排球領域に排球されることが普通領域検出手段により検出される。よって、特定領域へ振り分けられた球と普通領域へ振り分けられた球とを確実に分けて検出することができると共に、入賞装置内に球が残存するか否かを確実に検出し第1記憶手段に記憶することができる。
In any one of the
遊技機9において、前記入賞装置には、その入賞装置の普通領域および特定領域と前記排球領域との間を連通する排出経路が設けられており、前記特定領域検出手段と普通領域検出手段とは、前記排出経路に設けられていることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、特定領域検出手段と普通領域検出手段とが、入賞装置の普通領域および特定領域とその入賞装置の外部となる排球領域との間を連通する排出経路に設けられているので、排出経路を通過する球が特定領域検出手段と普通領域検出手段とによって検出される。よって、特定領域検出手段と普通領域検出手段とは、入賞装置の普通領域の近傍および特定領域の近傍に取り付けられるので、入賞装置から排球される球を早期に検出することができる。例えば、遊技者は、遊技状態が特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ移行したら、次の特別遊技が開始されることを期待するが、入賞装置外へ排球された球が早期に検出されないと、直ぐに遊技を開始することができない。従って、入賞装置外へ排球される球を早期に検出することができれば、特別遊技から普通遊技が行える状態への移行を早期に行えるので、遊技者の遊技意欲が低減されることなく、遊技の興趣を向上することができる。
In the gaming machine 9, the winning device is provided with a normal path of the winning device and a discharge path communicating between the specific region and the ball-discharging region, and the specific region detecting means and the normal region detecting means are The
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Any one of the
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
ここで、本実施の形態において、請求項1記載の終了禁止手段としは図34と図41、図44のS413の処理がYesの場合に該当し、遊技機2記載の終了禁止手段としは図41のS1400の処理がYesで且つS413の処理がYesの場合に該当し、遊技機3記載の終了禁止手段としては図34と図41、図44のS410の処理がYesで且つS413の処理がYesの場合に該当し、遊技機4記載のクリア手段としては図34と図41、図44のS417の処理が該当し、遊技機5の開放禁止手段としては図35のS501の処理がYesの場合に該当し、遊技機6記載の報知手段としては図44のS1303の処理が該当し、遊技機7記載の球数加算手段としては図32のS308の処理および図34と図41、図44のS405の処理が該当し、遊技機7記載の球数減算手段としては図32のS311とS314の処理および図34と図41、図44のS407とS409の処理が該当する。なお、特別遊技とは大当たりのことであり、普通遊技とは通常の遊技のことであり、特定態様とは大当たり中の各ラウンドのことである。
Here, in this embodiment, the termination prohibiting means described in
10 パチンコ機(遊技機)
33 役物可変入賞装置(入賞装置)
33a1 開閉部材
33a3 役物入賞検出スイッチ(入球検出手段)
33a8a 入口(入口、入賞口の一部)
33b4a V案内部(特定領域)
33b4b 非V案内部(普通領域)
33b8 V入賞検出スイッチ(排球検出手段、特定領域検出手段)
33b14 排出経路
223,1223 非V入賞検出スイッチ(排球検出手段、普通領域検出手段)
1224 排出経路
503e 開閉部材カウンタ(第3記憶手段)
503f 役物入賞カウンタ(第2記憶手段)
503j 役物通過カウンタ(第1記憶手段)
503k 報知時間タイマ(計測手段)
10 Pachinko machines (game machines)
33 Equipment variable winning device (winning device)
33a1 Opening / closing member 33a3 Prize winning detection switch (entrance detection means)
33a8a entrance (entrance, part of prize opening)
33b4a V guide (specific area)
33b4b Non-V guide (normal area)
33b8 V winning detection switch (ball-rejection detection means, specific area detection means)
1224
503f Prize winning prize counter (second storage means)
503j Accessory passing counter (first storage means)
503k notification time timer (measurement means)
Claims (1)
前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、
その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第1記憶手段と、
前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第1記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも1の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 A winning opening for entering a ball, an opening / closing member for opening or closing the entrance of the winning opening, a ball detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, and a ball that has entered the winning opening is distributed. When a ball that has entered the winning device is distributed to the normal area, a game value corresponding to the ball allocated to the normal area is given to the player. The opening / closing operation of the opening / closing member is performed in order to give a game value advantageous to the player as compared with the normal game when the ball entered in the winning device is distributed to the specific area. In a gaming machine for performing a special game in which a specific mode that makes it easy to win a ball in the winning device by repeatedly performing a predetermined upper limit number of times can be executed,
A ball that enters the winning device and is distributed to the specific area or the normal area is thrown into a ball discharging area that is outside the winning apparatus and separate from the gaming area where the game is played as the ball flows down. A waste ball detecting means for detecting
First storage means for storing a state in which balls that are not distributed to the specific area or the normal area remain in the winning device based on the detection result of the ball discharge detecting means and the ball entering detection means;
In a state where the special game is being performed and when it is stored in the first storage means that a ball remains in the winning device, at least of the specific mode executed in the predetermined upper limit number of times A gaming machine, comprising: an end prohibiting unit that prohibits the end of one specific mode.
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