JP6730440B2 - 3d距離フィールドを用いる3d印刷のためのgpu材料指定 - Google Patents
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Description
b>D>0の場合、
D=0の場合
又は0>D>−c及び直接支持の場合、
0>D>−c及び自立の場合、
0>D>−c及び非光輝の場合、
0>D>−c及び光輝の場合、
−c>D>−d及び直接支持の場合、
−c>D>−d及び自立の場合、
−c>D>−d及びそれ以外の場合、
は構築空間内のボクセルの3次元の場所であり、
は変調関数であり、材料指示1〜29は、ボクセルのために使用されるべき取り得る材料及び材料なしである。別々の材料1〜29として列挙されるが、材料指示のうちの1つ以上が同じである場合があることは当業者には理解されよう。
1.メッシュデータ、テクスチャー及びスライシングパラメーターデータを読み出す。
2.メッシュデータ及び関連情報をGPUに送信する。
3.スライスデータを表示し、スライスデータとインタラクトするユーザーインターフェースを与える。
4.GPU上に作成された画像をディスクに保存する。
1.Zバッファーを用いて、モデルについての深さ情報を生成する。
2.深さ情報から距離情報を計算する。
3.距離情報を用いて、各ボクセルの組成を計算する。
4.格子を計算する、ソリッドモデリング演算を実行する、色を較正する等のためのライブラリを含む。
1.距離フィールドを計算しながら、距離情報とともにテクスチャー、法線及び他の幾何学的情報(まとめて、「表面情報」)を記録する。
2.表面情報及びビットマップを用いて、モデルに対して指定する色を選択する。
3.表面情報及びビットマップを用いて、場合によってはディザリングを使用して、いくつかの取り得る材料の中から材料を選択する。
4.表面情報及びビットマップを用いて、モデルをオフセットし、物理変位マップを作成する。
5.表面情報及びビットマップを用いて、印刷された結果の光沢を変更する。
6.表面情報及びビットマップを用いて、印刷された結果の表面仕上げを変更する。
7.表面情報及びビットマップを用いて、表面上のテクスチャーの値に最も近い材料の硬度を変更する。
8.表面情報及びビットマップを用いて、表面のテクスチャーの値に最も近い材料の透過性を変更する。
9.表面情報及びビットマップを用いて、表面上のテクスチャーの値に最も近い材料の、弾性、強度、硬度、破断伸度、ポアソン比、密度、多孔性、色、透過性、噴散性、拡散性、吸収性、光及び音波の速さ、コンプライアンス及び多孔性等の機械的特性を変更する。
10.表面情報及びビットマップを用いて、部品の表面上の支持材料の存在を変更する。
11.表面情報及びビットマップを用いて、部品の体積又はそれを包囲する支持構造において使用される陰関数を変調する。
12.表面情報及びいくつかのビットマップを用いて、ブール演算を介して結合することができるいくつかの変位マップを生成し、張出しを含む表面テクスチャーを作成する。
13.表面情報及びいくつかのビットマップを透明材料とともに用いて、レンズ(アニメーション又は3D)表面効果を生成する。
14.2〜13の任意の組み合わせを一緒に使用する。
15.3D体積テクスチャーを距離フィールド情報とともに用いて、場合によっては2〜13と組み合わせて、材料組成を変更する。
Claims (41)
- 3次元構築空間内のボクセルの集合ごとに、
前記集合内のボクセルを選択することと、
前記選択されたボクセルに関して、グラフィックス処理ユニットのzバッファー内の値を用いて、前記選択されたボクセルから前記デジタル部品モデルの境界上の複数の場所までの距離を求め、最短距離を用いて、前記3次元構築空間内の前記デジタル部品モデルに対する距離フィールド値を求めることと、
前記距離フィールド値を用いて、少なくとも1つの材料選択規則を選択することと、
前記少なくとも1つの材料選択規則に前記選択されたボクセルの特徴を適用し、前記選択されたボクセルに関する材料指示を特定することであって、前記材料指示は、前記材料選択規則が前記選択されたボクセルに関して材料なしを特定するときに、前記選択されたボクセルに材料が配置されるべきでないことを示し、前記材料指示は、前記少なくとも1つの材料選択規則が、前記選択されたボクセルに関して少なくとも1つの材料を特定するときに、前記選択されたボクセルに前記少なくとも1つの材料が配置されるべきであることを示す、適用することと、
積層造形システムを用いて3D部品を印刷する際に使用するために、ボクセルの前記集合に関する前記材料指示を出力することと、
を含む、方法。 - 前記少なくとも1つの材料選択規則に適用される前記選択されたボクセルの前記特徴は前記距離フィールド値を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則は周期関数を含み、前記材料選択規則は、前記周期関数の出力値が第1の範囲内にあるときに、前記選択されたボクセルに関して材料なしを特定し、前記材料選択規則は、前記周期関数の前記出力値が第2の範囲内にあるときに、前記選択されたボクセルに関する1つの材料を特定する、請求項2に記載の方法。
- 前記周期関数は前記距離フィールド値の関数である、請求項3に記載の方法。
- 前記周期関数は、基本周期関数と加算される前記距離フィールド値を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則に適用される前記選択されたボクセルの前記特徴は、前記3次元構築空間内の前記選択されたボクセルの位置を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則は周期関数を含み、前記材料選択規則は、前記周期関数の出力値が第1の範囲内にあるときに、前記選択されたボクセルに関して材料なしを特定し、前記材料選択規則は、前記周期関数の前記出力値が第2の範囲内にあるときに、前記選択されたボクセルに関する1つの材料を特定する、請求項6に記載の方法。
- 前記周期関数は前記3次元構築空間内の前記選択されたボクセルの前記位置の関数である、請求項7に記載の方法。
- 前記距離フィールド値を用いて少なくとも1つの材料選択規則を選択することは、前記選択されたボクセルが前記部品の支持領域内にあるか否かの判断とともに、前記距離フィールド値を用いて、前記少なくとも1つの材料選択規則を選択することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記距離フィールド値を用いて少なくとも1つの材料選択規則を選択することは、前記選択されたボクセルへの前記デジタル部品モデル上の最も近い点の特徴とともに、前記距離フィールド値を用いて、前記少なくとも1つの材料選択規則を選択することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記3次元構築空間内の第2のデジタル部品モデルに対する第2の距離フィールド値を求めることと、前記第2の距離フィールド値及び前記距離フィールド値のうちの一方を選択し、前記少なくとも1つの材料選択規則を選択することとを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第2の距離フィールド値及び前記距離フィールド値のうちの一方を選択することは、前記選択されたボクセルへの前記デジタル部品モデル及び前記第2のデジタル部品モデル上の最も近い点に関連付けられるそれぞれの特徴を用いて、どの距離フィールド値を選択すべきか判断することを含む、請求項11に記載の方法。
- 前記第2の距離フィールド値及び前記距離フィールド値のうちの一方を選択する結果として、前記選択されたボクセルが前記デジタル部品モデル及び前記第2のデジタル部品モデルの両方に位置するときに、前記3D部品と第2の3D部品との間の干渉を除去する材料選択がもたらされる、請求項11に記載の方法。
- 前記3次元構築空間内の第2のデジタル部品モデルに対する第2の距離フィールド値を求めることと、前記距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値の両方を用いて、それぞれの材料選択規則を選択することとを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則に前記選択されたボクセルの前記特徴を適用することは、前記距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて選択された前記それぞれの材料選択規則を組み合わせることによって形成される材料選択規則に前記選択されたボクセルの前記特徴を適用することを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記選択されたボクセルが前記デジタル部品モデルの外部にある場合には、前記距離フィールド値は第1の値範囲内にあり、前記選択されたボクセルが前記デジタル部品モデル内にある場合には、前記距離フィールド値は第2の値範囲内にあり、前記ボクセルが前記デジタル部品モデルの境界上にある場合には、前記距離フィールド値は特異値である、請求項1に記載の方法。
- 前記ボクセルは格子構造の一部を形成する、請求項1に記載の方法。
- 前記積層造形システムと、ボクセルの前記集合に関する前記出力された材料指示とを用いて、前記3D部品を印刷することを更に含む、請求項1に記載の方法。
- ボクセルの前記集合に関する前記材料指示を出力することは、ボクセルの表面様集合に関するビットマップを出力することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記3D部品を印刷する際に使用するためのボクセルの前記集合に関する前記材料指示を出力することは、前記3D部品を印刷する際に使用するためのボクセルの前記集合に関する前記材料指示からプリント命令を生成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プリント命令はツールパスを含む、請求項20に記載の方法。
- グラフィックス処理ユニットであって、
部品のデジタルモデルを受信し、
前記デジタルモデルに関するレンダリング動作を実行し、該レンダリング動作は第1のZ方向において前記デジタルモデルを順次にレンダリングし、複数のZ位置の位置ごとにzバッファー値の第1の組を作成することと、前記第1のZ方向と反対の第2のZ方向において前記デジタルモデルを順次にレンダリングし、前記複数のZ位置の位置ごとにzバッファー値の第2の組を作成することとを含み、
前記zバッファー値を用いて、前記複数のZ位置の各位置においてボクセルごとに少なくとも1つの距離フィールド値を求め、
前記ボクセルの少なくとも1つの距離フィールド値に基づいて、ボクセルごとの材料指示を設定する、
グラフィックス処理ユニットと、
前記部品を造形させるために前記ボクセルに関する前記材料指示を送信する通信インターフェースと、
を備える、積層造形システム。 - 前記ボクセルのうちの1つに関する材料指示は、前記ボクセルに材料が配置されるべきでないことである、請求項22に記載の積層造形システム。
- 前記ボクセルの少なくとも1つの距離フィールド値に基づいてボクセルに関する材料指示を設定することは、前記少なくとも1つの距離フィールド値を用いて少なくとも1つの材料選択規則を特定することと、前記少なくとも1つの材料選択規則を実行して前記材料指示を設定することとを含む、請求項22に記載の積層造形システム。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則を実行することは、前記少なくとも1つの材料選択規則に前記ボクセルの特徴を適用することを含む、請求項24に記載の積層造形システム。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則は周期関数を含む、請求項25に記載の積層造形システム。
- 前記少なくとも1つの材料選択規則はノイズ関数を含む、請求項25に記載の積層造形システム。
- 前記グラフィックス処理ユニットは、複数の部品のデジタルモデルを受信し、前記デジタルモデルのそれぞれに関するレンダリングを実行し、デジタルモデルごとにzバッファー値の2つの組を形成する、請求項22に記載の積層造形システム。
- 前記ボクセルに関する前記送信された材料指示に基づいて、前記部品を造形するプリンターを更に備える、請求項25に記載の積層造形システム。
- 前記材料指示を送信することは、ボクセルの集合に関する材料指示のビットマップを送信することを含む、請求項25に記載の積層造形システム。
- 前記材料指示を送信することは、ツールパスを送信することを含む、請求項25に記載の積層造形システム。
- 3次元構築空間内のボクセルを選択することと、
前記3次元構築空間内に位置決めされる第1の部品のデジタルモデルをレンダリングしてzバッファー値の2つの組を形成することによって、前記第1の部品の前記デジタルモデルの境界に対する前記ボクセルに関する第1の距離フィールド値を求めることと、
前記3次元構築空間内に位置決めされる第2の部品のデジタルモデルの境界に対する前記ボクセルに関する第2の距離フィールド値を求めることと、
少なくとも前記第1の距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて、前記第1の部品及び前記第2の部品を構築するときに利用される前記ボクセルに関する材料指示を設定することと、
を含む、方法。 - 少なくとも前記第1の距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて材料指示を設定することは、前記第1の距離フィールド値を用いて第1の関数を特定することと、前記第2の距離フィールド値を用いて第2の関数を特定することと、前記第1の関数を前記第2の関数と融合し、融合された関数を形成することと、前記融合された関数を用いて前記材料指示を設定することとを含む、請求項32に記載の方法。
- 前記第1の関数は第1の格子パターンを記述し、前記第2の関数は第2の格子パターンを記述し、前記融合された関数は、融合エリアを介して前記第1の格子パターンから前記第2の格子パターンに移行する移行格子を記述する、請求項33に記載の方法。
- 前記第1の距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて材料指示を設定することは、前記第1の距離フィールド値を用いて、前記ボクセルが前記第1の部品の前記デジタルモデル内にあると判断することと、前記第2の距離フィールド値を用いて、前記ボクセルが前記第2の部品の前記デジタルモデル内にあると判断することと、前記ボクセルに関する前記材料指示を、前記第2の部品に関して設定された第2の材料の代わりに、前記第1の部品に関して設定された材料に設定することとを含む、請求項32に記載の方法。
- 前記ボクセルに関する前記材料指示を、前記第2の部品に関して設定された前記第2の材料の代わりに、前記第1の部品に関して設定された前記材料に設定することは、前記第1の部品と前記第2の部品との間の干渉を除去する、請求項35に記載の方法。
- 前記ボクセルに関する前記材料指示を、前記第2の部品に関して設定された前記第2の材料の代わりに、前記第1の部品に関して設定された前記材料に設定することは、前記ボクセルへの、前記第1の部品の前記デジタルモデルの最も近い部分を特定することと、前記最も近い部分に関連付けられる特徴を読み出すことと、前記特徴を用いて、前記ボクセルに関する前記材料指示を前記第1の部品に関して設定された前記材料に設定することに決めることとを含む、請求項35に記載の方法。
- 少なくとも前記第1の距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて前記ボクセルに関する材料指示を設定することは、前記第1の距離フィールド値及び前記第2の距離フィールド値を用いて、第1の部品の前記デジタルモデル及び前記第2の部品の前記デジタルモデルに関するブール演算を実行することを含む、請求項32に記載の方法。
- 前記ボクセルに関する前記材料指示を利用して、前記第1の部品及び前記第2の部品のうちの少なくとも一方を構築することを更に含む、請求項32に記載の方法。
- 前記材料指示をビットマップの一部として出力することを更に含む、請求項32に記載の方法。
- 前記材料指示をツールパスの一部として出力することを更に含む、請求項32に記載の方法。
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