JP6716673B2 - Communication game system, communication game device and program - Google Patents

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Description

本発明は、ホストプレイヤが使用するホスト端末装置と複数のゲストプレイヤが各々使用する複数のゲスト端末装置とを含む通信ゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a communication game system including a host terminal device used by a host player and a plurality of guest terminal devices used by a plurality of guest players.

従来より、複数のゲーム装置を通信ネットワークを介して接続することにより、複数のプレイヤが同一の仮想空間内でゲームをプレイすることができるオンラインゲームが提供されている。また、携帯ゲーム装置は、近接した場所にある他の携帯ゲーム装置と直接に情報を送受信するアドホック通信の機能を備えていて、このアドホック通信機能を利用することによっても複数のプレイヤが同一の仮想空間内でゲームをプレイすることができるようになっている。 Conventionally, an online game in which a plurality of players can play the game in the same virtual space has been provided by connecting a plurality of game devices via a communication network. In addition, the mobile game device has an ad hoc communication function of directly transmitting and receiving information to and from another mobile game device in a close proximity, and by using this ad hoc communication function, a plurality of players can play the same virtual game. You can play games in space.

例えば、インターネット上のサーバ装置に複数のゲーム装置が接続され、該サーバ装置の制御の下で複数のプレイヤが同一の仮想空間内でゲームをプレイすることができるようにしたオンラインゲームシステムにおいて、サーバ装置に開設されたロビー空間でプレイヤをマッチングし、ここでマッチングされたプレイヤ同士が同一の仮想空間内でゲームをプレイしていくものがある(例えば、特許文献1、2参照)。 For example, in an online game system in which a plurality of game devices are connected to a server device on the Internet and a plurality of players can play a game in the same virtual space under the control of the server device, There is one in which players are matched in a lobby space opened in the device, and the matched players play the game in the same virtual space (for example, see Patent Documents 1 and 2).

また、据置型のゲーム装置に携帯ゲーム装置を接続し、複数のプレイヤが同一の仮想空間内でゲームをプレイすることができるようにしたシステムにおいて、複数のプレイヤが情報交換するためのロビー画像を携帯ゲーム装置に表示してプレイヤをルームに入場させ、ルームへの参加者が所定数以上となることによってゲームを開始させるものがある(例えば、特許文献3参照)。 Further, in a system in which a portable game device is connected to a stationary game device so that a plurality of players can play the game in the same virtual space, a lobby image for a plurality of players to exchange information is displayed. There is one that is displayed on a portable game device to allow a player to enter a room and start the game when the number of participants in the room reaches a predetermined number or more (for example, see Patent Document 3).

特開2010−167251号公報JP, 2010-167251, A 特開2011−92623号公報JP, 2011-92623, A 特開2010−92304号公報JP, 2010-92304, A

しかしながら、上記特許文献1〜3の手法では、一旦マッチングされたプレイヤ同士、或いは同じルームに入ったプレイヤ同士は、ゲームの終了まで常に一緒にプレイすることが求められるので、より多くのプレイヤが協力してゲームをプレイすることを実現することができなかった。また、複数の携帯ゲーム装置同士を直接接続したアドホック通信のシステムでは、そもそも顔見知りの仲間同士でしか一緒にプレイすることができなかった。 However, in the methods of Patent Documents 1 to 3 described above, since players who have once been matched or players who have entered the same room are required to always play together until the end of the game, more players cooperate. And then could not realize to play the game. In addition, in an ad hoc communication system in which a plurality of mobile game devices are directly connected to each other, it is possible to play together only by acquaintances.

本発明は、より多くのゲストプレイヤの協力を得てホストプレイヤがゲームを進めることができる通信ゲームシステム等を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a communication game system and the like in which a host player can proceed with a game in cooperation with more guest players.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる通信ゲームシステムは、ホストプレイヤが使用するホスト端末装置と、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する、少なくとも1つのゲスト端末装置とを含み、該ホスト端末装置と該少なくとも1つのゲスト端末装置を通信接続して該ホストプレイヤが行うゲームに該少なくとも1人のゲストプレイヤを参加させる通信ゲームシステムであって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、前記ホスト端末装置は、前記ゲームを進行させるための該ホストプレイヤの指示を入力するホスト指示入力手段とを備え、前記少なくとも1つのゲスト端末装置は、それぞれ、当該ゲスト端末装置を使用するゲストプレイヤの操作により、該ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタを動作させて前記ゲームを進行させるための該ゲストプレイヤの指示を入力するゲスト指示入力手段と、前記ホスト端末装置による前記ゲームに、前記ゲストキャラクタを一時的に参加させるゲーム参加手段とを備え、前記通信ゲームシステムは、前記ホスト指示入力手段からの指示に従って前記複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行させるものであって、前記ゲーム参加手段によりゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタを参加させ、前記ゲスト指示入力手段からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることにより前記ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えることを特徴とする通信ゲームシステムことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a communication game system according to a first aspect of the present invention includes a host terminal device used by a host player and at least one guest terminal device used by at least one guest player. A communication game system that includes the host terminal device and the at least one guest terminal device in communication to allow the at least one guest player to participate in a game played by the host player, wherein the game is performed by the host player. By operating, a plurality of host characters set as characters of the host player are caused to move and progress, including at least one character that operates according to an instruction from the host player, wherein the host terminal device comprises: Host instruction input means for inputting an instruction of the host player for advancing the game, wherein each of the at least one guest terminal device is operated by a guest player using the guest terminal device. Guest instruction input means for inputting a guest player's instruction for advancing the game by operating a guest character that operates according to an instruction from, and the guest character temporarily participating in the game by the host terminal device. The communication game system advances the game by operating the plurality of host characters in accordance with an instruction from the host instruction inputting means, and participates in the game by the game joining means. When a guest character to be played is generated, the guest character participates in place of any of the plurality of host characters, and the guest character is operated according to an instruction from the guest instruction input means to advance the game. A communication game system characterized by comprising:

上記通信ゲームシステムでは、ホスト端末装置と複数のゲスト端末装置を通信接続してホストプレイヤが行うゲーム(特に特定ゲーム)に何れかのゲストプレイヤを参加させるが、このゲームにおいてホストプレイヤのキャラクタとして設定されるホストキャラクタは複数のものが存在することとなる。この複数のホストキャラクタを動作させてホストプレイヤがゲームを行っていくこととなるが、そのゲームの進行のうちで特定ゲームを行っている場合には、該複数のホストキャラクタのうちの1つ以上が動作不能となることがある。 In the above communication game system, one of the guest players participates in a game (particularly a specific game) played by the host player by communicatively connecting the host terminal device and a plurality of guest terminal devices, and is set as a character of the host player in this game. There will be a plurality of host characters to be played. The host player will play the game by operating the plurality of host characters. If a specific game is being played during the progress of the game, one or more of the plurality of host characters will be played. May become inoperable.

ゲストプレイヤは、複数のホストキャラクタのうちの1つ以上が動作不能となっている場合などに、ゲスト端末装置から自己のゲストキャラクタを複数のホストキャラクタの何れかに代えて参加させ、ホストプレイヤとともに特定ゲームを進めていくことができるものとなっている。このように予め決まったプレイヤ同士が一緒にゲームを進めるのではなく、特定ゲームとなる都度、ホストプレイヤとゲストプレイヤの協力プレイを生じさせることで、より多くのプレイヤによる協力プレイを容易に実現することができるようになる。 The guest player causes his or her guest character to participate in place of one of the plurality of host characters from the guest terminal device when one or more of the plurality of host characters are inoperable, etc. You can proceed with a specific game. As described above, the predetermined player does not advance the game together, but the cooperative play of the host player and the guest player is generated each time the game becomes a specific game, so that the cooperative play by more players can be easily realized. Will be able to.

なお、上記通信ゲームシステムにおいて、特定ゲームとは、複数のホストキャラクタと敵キャラクタ(ゲストキャラクタではない)とのバトルとすることができる。複数のホストキャラクタは、より多くの数の選択可能なキャラクタのうちからホストプレイヤが選択したものであってもよい。また、複数のホストキャラクタは、そのうちの少なくとも1つがホストプレイヤの指示に従って動作するものであれば、当該ホストプレイヤからの指示に従って動作するホストキャラクタには追随するものの、実際の動作はAIルーチンによって決められるものとなっているものが含まれていてもよい。但し、全てのホストキャラクタが、ホストプレイヤからの指示に従って動作するものであっても構わない。 In the above communication game system, the specific game can be a battle between a plurality of host characters and an enemy character (not a guest character). The plurality of host characters may be selected by the host player from a larger number of selectable characters. Further, if at least one of the plurality of host characters operates in accordance with an instruction from the host player, it follows the host character operating in accordance with the instruction from the host player, but the actual operation is determined by the AI routine. It may include the ones that have been set. However, all the host characters may be operated according to an instruction from the host player.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる通信ゲームシステムは、ホストプレイヤが使用するホスト仲介装置と、ホスト仲介装置と通信接続が可能で、ホストプレイヤが操作をしてゲームを行うホスト端末装置と、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する複数のゲスト仲介装置と、各ゲスト仲介装置と通信接続が可能で、各ゲストプレイヤが操作をしてゲームを行うゲスト端末装置とを含み、該ホスト仲介装置と該少なくとも1つのゲスト仲介装置を介して、ホスト端末装置とゲスト端末装置が通信接続することで、該ホストプレイヤが行うゲームに該複数のゲストプレイヤの何れかを参加させる通信ゲームシステムであって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、前記ホスト端末装置は、前記ゲームを進行させるための該ホストプレイヤの指示を入力するホスト指示入力手段とを備え、前記少なくとも1つのゲスト端末装置は、それぞれ、当該ゲスト端末装置を使用するゲストプレイヤの操作により、該ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタを動作させて前記ゲームを進行させるための該ゲストプレイヤの指示を入力するゲスト指示入力手段と、前記ホスト端末装置による前記ゲームに、前記ゲストキャラクタを一時的に参加させるゲーム参加手段とを備え、前記通信ゲームシステムは、前記ホスト指示入力手段からの指示に従って前記複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行させるものであって、前記ゲーム参加手段によりゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタを参加させ、前記ゲスト指示入力手段からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることにより前記ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えることを特徴としても良い。 In order to achieve the above object, a communication game system according to a first aspect of the present invention is capable of communication connection with a host intermediary device used by a host player and the host intermediary device, and the host player operates the game. A host terminal device for performing, a plurality of guest intermediary devices each used by at least one guest player, and a guest terminal device capable of communication connection with each guest intermediary device and operated by each guest player to play a game. Including any one of the plurality of guest players in a game played by the host player by communicatively connecting the host terminal device and the guest terminal device via the host intermediary device and the at least one guest intermediary device. In the communication game system, the game operates a plurality of host characters set as characters of the host player, including at least one character that operates according to an instruction from the host player, by an operation of the host player. Wherein the host terminal device includes host instruction input means for inputting an instruction of the host player for advancing the game, and the at least one guest terminal device is the guest terminal device. Guest instruction input means for inputting a guest player's instruction for operating a guest character operating according to an instruction from the guest player to advance the game by operating the guest player using the terminal device; and the host terminal. A game participation means for temporarily allowing the guest character to participate in the game by the device, and the communication game system advances the game by operating the plurality of host characters in accordance with an instruction from the host instruction input means. When there is a guest character who is allowed to participate in the game by the game participation means, the guest character is allowed to participate in place of any of the plurality of host characters, and the guest instruction input means A game advancing means for advancing the game by operating the guest character according to an instruction may be provided.

上記通信ゲームシステムでは、ホスト端末装置(携帯型ビデオゲーム装置)と複数のゲスト端末装置(携帯型ビデオゲーム装置)が、ホスト仲介装置(据置型ビデオゲーム装置)と複数のゲスト仲介装置(据置型ビデオゲーム装置)を介して通信接続することで、ホストプレイヤが行うゲーム(特に特定ゲーム)に何れかのゲストプレイヤを参加させるものである。ゲストプレイヤは、複数のホストキャラクタのうちの1つ以上が動作不能となっている場合などに、ゲスト端末装置から自己のゲストキャラクタを複数のホストキャラクタの何れかに代えて参加させ、ホストプレイヤとともに特定ゲームを進めていくことができる。 In the above communication game system, a host terminal device (portable video game device) and a plurality of guest terminal devices (portable video game device) are connected to a host intermediary device (stationary video game device) and a plurality of guest intermediary devices (stationary type). A guest game player is allowed to participate in a game (particularly a specific game) played by the host player by communication connection via a video game device). The guest player causes his or her guest character to participate in place of one of the plurality of host characters from the guest terminal device when one or more of the plurality of host characters are inoperable, etc. You can proceed with a specific game.

このように予め決まったプレイヤ同士が一緒にゲームを進めるのではなく、特定ゲームとなる都度、異なる場所にいるホストプレイヤとゲストプレイヤの協力プレイを生じさせることで、より多くのプレイヤによる協力プレイを容易に実現することができるようになる。 As described above, the predetermined player does not advance the game together, but each time the game becomes a specific game, a cooperative play between the host player and the guest player in different places is generated, so that the cooperative play by more players can be performed. It can be easily realized.

上記通信ゲームシステムにおいて、前記ゲームは、ゲームを進行することで、前記複数のホストキャラクタのうちの1つ以上が動作不能となり得るものであり、前記ホスト端末装置は、ゲームを進行することで、前記複数のホストキャラクタの何れかが動作不能となったときに、前記複数のゲスト端末装置の何れか1以上に対して、該ゲームにおける前記ゲストキャラクタによる救援を要請する救援要請手段をさらに備え、前記ゲーム参加手段は、前記救援要請手段による救援の要請を受け取った場合に、前記動作不能となったホストキャラクタに代えて、前記ゲームに前記ゲストキャラクタを参加させるものであってもよい。 In the above communication game system, the game is such that one or more of the plurality of host characters may become inoperable by advancing the game, and the host terminal device is advancing the game, When any one of the plurality of host characters becomes inoperable, a rescue request unit that requests any one or more of the plurality of guest terminal devices to be rescued by the guest character in the game is further provided. The game participation means may cause the guest character to participate in the game in place of the inoperable host character when the rescue request from the rescue request means is received.

特定ゲームにおいて複数のホストキャラクタの何れかが動作不能となってしまうと、ホストプレイヤが特定ゲームを進めるのが不利となってしまう。このような場合に複数のゲスト端末装置の何れか1以上に対して救援を要請し、ゲストキャラクタの参加を得て特定ゲームを進められるようにすることで、動作不能なホストキャラクタが生じたことによる不利を補うことができるものとなる。また、ゲストプレイヤにしても、このような救援の要請を受けることで、ホストプレイヤが行う特定ゲームに自己のゲストキャラクタを容易に参加させることができるようになる。 If any of the plurality of host characters becomes inoperable in the specific game, it is disadvantageous for the host player to advance the specific game. In such a case, an inoperable host character is generated by requesting rescue to any one or more of the plurality of guest terminal devices and allowing the guest character to participate in the specific game. It will be able to compensate the disadvantages caused by. Further, even if the guest player receives such a request for rescue, the guest character can easily participate in the specific game played by the host player.

上記通信ゲームシステムにおいて、前記複数のホストキャラクタは、前記ホスト指示入力手段からの指示によらずに動作する自動動作キャラクタを含み、前記ホスト端末装置は、前記ゲームにおいて前記自動動作キャラクタに代えて前記ゲストプレイヤを参加させることが可能なゲスト参加モードに設定する参加モード設定手段をさらに備え、前記ゲーム参加手段は、前記ホスト端末装置において前記ゲスト参加モードに設定されている場合に、該自動動作キャラクタに代えて、前記ゲームに前記ゲストキャラクタを参加させるものであってもよい。 In the above communication game system, the plurality of host characters include an automatic action character that operates without an instruction from the host instruction input means, and the host terminal device replaces the automatic action character in the game with the automatic action character. The game participation means further comprises a participation mode setting means for setting a guest participation mode in which a guest player can participate, wherein the game participation means is configured to set the automatic operation character when the guest participation mode is set in the host terminal device. Alternatively, the guest character may participate in the game.

ここでは、ホストキャラクタにはホストプレイヤからの指示によらずに動作する自動動作キャラクタが含まれているが、ホストプレイヤがゲスト参加モードへの設定を行っておけば、自動動作キャラクタが動作不能であるか否かに関わらず、自動動作キャラクタに代えてゲストキャラクタをゲームに参加させることができる。これにより、ホストプレイヤが行うゲームにゲストキャラクタを参加させる機会が増えるので、より多くのプレイヤによる協力プレイをさらに容易に実現することができるようになる。一方、ゲストプレイヤに代えられるのは、ホストキャラクタのうちでも自動動作キャラクタだけなので、ホストプレイヤ自身が特定ゲームに関われなくなってしまうということがない。 Here, the host character includes an automatic action character that operates without an instruction from the host player. However, if the host player sets the guest participation mode, the automatic action character cannot operate. Regardless of whether or not there is a guest character, a guest character can participate in the game in place of the automatic action character. This increases the chances that the guest character participates in the game played by the host player, and thus the cooperative play by more players can be realized more easily. On the other hand, the guest player is replaced by only the automatically-moving character among the host characters, so that the host player does not become unrelated to the specific game.

上記通信ゲームシステムにおいて、前記ゲストキャラクタを前記ゲームに参加させることが可能な参加時間は、該ゲームに参加してからの該ゲストキャラクタの当該ゲームでの動作結果に応じて可変とされていることが好ましい。 In the communication game system, the participation time in which the guest character can participate in the game is variable according to the operation result of the guest character in the game after participating in the game. Is preferred.

ここで、前記ゲームには、ゲームに参加しているゲストキャラクタが参加開始からの時間毎に達成すべき課題が設定されていたものとすることができ、前記ゲストキャラクタの参加時間は、前記時間毎に設定された課題を達成する度に延長されるものとすることができる。 Here, it may be assumed that a task to be achieved by the guest character participating in the game is set for each time from the start of participation in the game, and the participation time of the guest character is the time. It can be extended each time the task set for each is achieved.

このようにゲストキャラクタの参加時間を当該ゲストキャラクタのゲームでの動作結果に応じて可変とすることで、ホストプレイヤにとって役立つゲストキャラクタには長い間ゲームに参加してもらい、ホストプレイヤにとって役に立たないゲストキャラクタには早々にゲームから退出してもらうということが可能となる。これにより、ホストプレイヤは、ゲストキャラクタの参加によりゲームをより優位に進めることが可能となる。 In this way, by varying the participation time of the guest character according to the operation result of the guest character in the game, the guest character useful for the host player is allowed to participate in the game for a long time, and the guest character not useful for the host player. It is possible to have the character leave the game immediately. As a result, the host player can advance the game more favorably by the participation of the guest character.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる通信ゲーム装置は、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する、少なくとも1つのゲスト端末装置との通信接続により、ホストプレイヤが行うゲームに該少なくとも1人のゲストプレイヤの何れかを参加させる通信ゲーム装置であって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、該ホストプレイヤからの指示に従って該複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行するゲーム進行手段と、前記ゲーム進行手段によって進行されているゲームに、ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタの一時的な参加を受け付けるゲーム参加手段とを備え、前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム参加手段により前記ゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタの参加を受け付け、前記ゲスト端末装置からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることによりゲームを進行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a communication game device according to a second aspect of the present invention is a game played by a host player by communication connection with at least one guest terminal device used by at least one guest player. A communication game device in which any one of the at least one guest player participates, wherein the game includes at least one character that operates according to an instruction from the host player by an operation of the host player. And a game advancing means for advancing a plurality of host characters set as the characters, and advancing the game by operating the plurality of host characters according to an instruction from the host player; A game participation means for accepting a temporary participation of a guest character operating according to an instruction from a guest player, to the game being executed by the means, wherein the game progression means is caused to participate in the game by the game participation means. When a guest character is present, the participation of the guest character is accepted instead of any of the plurality of host characters, and the game is advanced by operating the guest character according to an instruction from the guest terminal device. It is a feature.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる通信ゲーム装置は、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する、少なくとも1つのゲスト仲介装置と、ホストプレイヤが使用するホスト仲介装置との通信接続を介して、各ゲスト仲介装置と通信接続が可能で各ゲストプレイヤが操作をしてゲームを行うゲスト端末装置と通信接続することにより、ホストプレイヤが行うゲームに該少なくとも1人のゲストプレイヤの何れかを参加させる通信ゲーム装置であって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、該ホストプレイヤからの指示に従って該複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行するゲーム進行手段と、前記ゲーム進行手段によって進行されているゲームに、ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタの一時的な参加を受け付けるゲーム参加手段とを備え、前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム参加手段により前記ゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタの参加を受け付け、前記ゲスト端末装置からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることによりゲームを進行することを特徴としても良い。 In order to achieve the above object, a communication game device according to a second aspect of the present invention comprises at least one guest intermediary device each used by at least one guest player, and a host intermediary device used by the host player. At least one guest player can be connected to the game played by the host player by communication connection with each guest intermediary device through the communication connection, and by communication connection with the guest terminal device operated by each guest player and playing the game. And a plurality of characters set as characters of the host player, wherein the game includes at least one character that operates according to an instruction from the host player by an operation of the host player. A game progressing means for advancing the game by operating the plurality of host characters according to an instruction from the host player, and a game being progressed by the game advancing means. And a game participation means for accepting a temporary participation of a guest character operating according to an instruction from a guest player, wherein the game progression means includes a guest character to be allowed to participate in the game by the game participation means. In addition, the game may be progressed by accepting participation of the guest character in place of any of the plurality of host characters and operating the guest character according to an instruction from the guest terminal device.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるプログラムは、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する、少なくとも1つのゲスト端末装置との通信接続により、ホストプレイヤが行うゲームに該少なくとも1人のゲストプレイヤの何れかを参加させる通信ゲームを実行するためのプログラムであって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、前記プログラムは、コンピュータ装置を、該ホストプレイヤからの指示に従って該複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行するゲーム進行手段、及び、前記ゲーム進行手段によって進行されているゲームに、ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタの一時的な参加を受け付けるゲーム参加手段として機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム参加手段により前記ゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタの参加を受け付け、前記ゲスト端末装置からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることによりゲームを進行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a program according to a third aspect of the present invention relates to a game played by a host player at least by a communication connection with at least one guest terminal device used by at least one guest player. A program for executing a communication game in which any one guest player participates, the game including at least one character that operates according to an instruction from the host player by an operation of the host player. A program for operating a plurality of host characters set as characters of the host player to advance, wherein the program causes a computer device to operate the plurality of host characters according to an instruction from the host player. The game advancing means for advancing the game, and the game advancing by the game advancing means to function as a game joining means for accepting a temporary participation of a guest character operating according to an instruction from a guest player. When there is a guest character who is allowed to participate in the game by the game participation means, the guest character is allowed to participate in place of any one of the plurality of host characters, and the guest is instructed from the guest terminal device. The game is characterized by moving the character.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるプログラムは、少なくとも1人のゲストプレイヤが各々使用する、少なくとも1つのゲスト仲介装置と、ホストプレイヤが使用するホスト仲介装置との通信接続を介して、各ゲスト仲介装置と通信接続が可能で各ゲストプレイヤが操作をしてゲームを行うゲスト端末装置と通信接続することにより、ホストプレイヤが行うゲームに該少なくとも1人のゲストプレイヤの何れかを参加させる通信ゲームを実行するためのプログラムであって、前記ゲームは、ホストプレイヤの操作により、該ホストプレイヤからの指示に従って動作するキャラクタを少なくとも1つは含む、該ホストプレイヤのキャラクタとして設定された複数のホストキャラクタを動作させて進行させるものであって、前記プログラムは、コンピュータ装置を、該ホストプレイヤからの指示に従って該複数のホストキャラクタを動作させることによりゲームを進行するゲーム進行手段、及び、前記ゲーム進行手段によって進行されているゲームに、ゲストプレイヤからの指示に従って動作するゲストキャラクタの一時的な参加を受け付けるゲーム参加手段として機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記ゲーム参加手段により前記ゲームに参加させられるゲストキャラクタが生じている場合に、前記複数のホストキャラクタの何れかに代えて該ゲストキャラクタの参加を受け付け、前記ゲスト端末装置からの指示に従って前記ゲストキャラクタを動作させることによりゲームを進行することを特徴としても良い。 In order to achieve the above object, a program according to a third aspect of the present invention provides a communication connection between at least one guest intermediary device used by at least one guest player and a host intermediary device used by a host player. A communication connection is possible with each guest intermediary device via the, and each guest player operates to communicate with a guest terminal device for playing a game, so that any one of the at least one guest player can be included in the game played by the host player. A program for executing a communication game for participating in the game, wherein the game is set as a character of the host player, including at least one character that operates according to an instruction from the host player by an operation of the host player. A game progressing means for causing a computer device to move the plurality of host characters according to an instruction from the host player to move the game. And causing the game being progressed by the game advancing means to function as a game participation means for accepting a temporary participation of a guest character operating according to an instruction from a guest player. When a guest character is allowed to participate in the game, the participation of the guest character is accepted instead of one of the plurality of host characters, and the guest character is operated according to an instruction from the guest terminal device. It may be characterized by proceeding with.

上記第3の観点にかかるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して提供することができる。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置に着脱可能に構成され、上記コンピュータ装置とは別個に提供される記録媒体としてもよい。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置内に設けられ、上記コンピュータ装置と共に提供される固定ディスク装置などの記録媒体としてもよい。上記第3の観点にかかるプログラムは、ネットワーク上に存在するサーバ装置から、そのデータ信号を搬送波に重畳して、ネットワークを通じて上記コンピュータ装置に配信することもできる。 The program according to the third aspect can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may be a recording medium that is detachably attached to the computer device and is provided separately from the computer device. The computer-readable recording medium may be a recording medium such as a fixed disk device provided in the computer device and provided with the computer device. The program according to the third aspect can be distributed from the server device existing on the network to the computer device via the network by superimposing the data signal on the carrier wave.

また、上記第1の観点にかかる通信ゲームシステムを構成するホスト端末装置及びゲスト端末装置は、それぞれ単体でも本発明の範囲に含まれるものである。複数の端末装置が通信接続された通信ゲームシステムにおいて、ホスト端末装置とゲスト端末装置とが固定化されているのではなく、ある場面ではホスト端末装置として機能した端末装置が別の場面ではゲスト端末装置として機能するものとすることができる。 In addition, the host terminal device and the guest terminal device that form the communication game system according to the first aspect are included in the scope of the present invention by themselves. In a communication game system in which a plurality of terminal devices are communicatively connected, the host terminal device and the guest terminal device are not fixed, but the terminal device that functions as the host terminal device in one scene is the guest terminal in another scene. It can function as a device.

本発明の実施の形態にかかる通信ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the communication game system concerning embodiment of this invention. 図1の据置型ビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the stationary video game apparatus of FIG. 図1のサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus of FIG. 図1の携帯型ビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable video game device of FIG. 図1、図3のサーバ装置で管理される各種データを示す図である。It is a figure which shows various data managed by the server apparatus of FIG. 1 and FIG. 本発明の実施の形態にかかる通信ゲームシステムを構成するサーバ装置で実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the server device which comprises the communication game system concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、この通信ゲームシステムは、複数(ここでは、3つのみを図示)の据置型ビデオゲーム装置100と、携帯型ビデオゲーム装置500と、サーバ装置200とから構成される。据置型ビデオゲーム装置100は、それぞれサーバ装置200にネットワーク151を介して接続される。また、携帯型ビデオゲーム装置500は、据置型ビデオゲーム装置100と無線による通信接続が可能である。据置型ビデオゲーム装置100の1台毎に携帯型ビデオゲーム装置500が1台ずつ、対になるよう用意されている。 FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a communication game system according to this embodiment. As shown in the figure, this communication game system includes a plurality (here, only three are shown) of stationary video game devices 100, a portable video game device 500, and a server device 200. The stationary video game device 100 is connected to the server device 200 via a network 151. Further, the portable video game device 500 can be connected to the stationary video game device 100 by wireless communication. One portable video game device 500 is prepared for each stationary video game device 100 so as to form a pair.

この通信ゲームシステムで適用されるゲームでは、携帯型ビデオゲーム装置500を利用する各プレイヤは、全てのプレイヤに共通の仮想空間(ゲーム空間)に形成されたフィールド上で自己のプレイヤキャラクタを移動させていくことによりゲームを進行していく。プレイヤキャラクタには、各プレイヤが入力した指示に従って動作する操作キャラクタと、操作キャラクタの動作に追随して動作するものの具体的な動作はAI(人工知能)ルーチンによって決められるAIキャラクタとがある。 In the game applied to this communication game system, each player using the portable video game device 500 moves his or her player character on a field formed in a virtual space (game space) common to all players. The game progresses as you go along. The player character includes an operation character that operates according to an instruction input by each player, and an AI character that operates following the motion of the operation character but has a specific motion determined by an AI (artificial intelligence) routine.

この通信ゲームシステムにおけるゲームは、基本的には、各プレイヤが単独で自己のプレイヤキャラクタをフィールド上で移動させていき、フィールド上の随所で遭遇する敵キャラクタとのバトルを行っていくことにより行われる。但し、バトルにおいて戦闘不能となったプレイヤキャラクタ(操作キャラクタまたはAIキャラクタ)に代えて、或いはプレイヤの設定により戦闘不能か否かに関わらずにAIキャラクタに代えて、他のプレイヤのプレイヤキャラクタ(操作キャラクタ)を当該バトルに参加させることができるものとなっている。 The game in this communication game system is basically performed by each player moving his or her own player character alone on the field and conducting battles with enemy characters encountered everywhere on the field. Be seen. However, instead of the player character (the operation character or the AI character) who is incapacitated in the battle, or in place of the AI character regardless of whether or not the player is incapable of combat depending on the setting of the player character, the player character (operation Character) can participate in the battle.

バトルを行った各キャラクタは、そのバトルにおいて敵キャラクタを倒すことによって経験値を得ることができる。これによって、プレイヤは自己のプレイヤキャラクタを強化することができ、さらに強力な敵キャラクタを倒すことができるようになる。他のプレイヤが行うバトルに参加したキャラクタも、当該バトルの結果に応じて経験値を得ることができるものとなっている。なお、通信ゲームシステムにおけるゲームの詳細は、さらに後述する。 Each character who has performed the battle can obtain an experience value by defeating the enemy character in the battle. As a result, the player can strengthen his own player character and defeat more powerful enemy characters. Characters who have participated in battles performed by other players can also obtain experience values according to the results of the battles. The details of the game in the communication game system will be described later.

図2は、図1の据置型ビデオゲーム装置100の構成を示すブロック図である。図示するように、据置型ビデオゲーム装置100は、装置本体101を中心として構築される。この装置本体101は、その内部バス119に接続された制御部103、RAM(Random Access Memory)105、ハードディスク・ドライブ(HDD)107、サウンド処理部109、グラフィック処理部111、DVD/CD−ROMドライブ113、通信インターフェイス115、及びインターフェイス部117を含む。 FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the stationary video game device 100 of FIG. As shown in the figure, the stationary video game device 100 is built around the device main body 101. The apparatus main body 101 includes a control unit 103, a RAM (Random Access Memory) 105, a hard disk drive (HDD) 107, a sound processing unit 109, a graphic processing unit 111, a DVD/CD-ROM drive connected to the internal bus 119. 113, a communication interface 115, and an interface unit 117 are included.

この装置本体101のサウンド処理部109は、スピーカーであるサウンド出力装置125に、グラフィック処理部111は、表示画面122を有する表示装置121に接続されている。DVD/CD−ROMドライブ113には、記録媒体(本実施の形態では、DVD−ROMまたはCD−ROM)131を装着し得る。通信インターフェイス115は、ネットワーク151に接続される。インターフェイス部117には、発光部160と受信部161とメモリーカード162とが接続されている。 The sound processing unit 109 of the device body 101 is connected to a sound output device 125 which is a speaker, and the graphic processing unit 111 is connected to a display device 121 having a display screen 122. A recording medium (DVD-ROM or CD-ROM in the present embodiment) 131 can be mounted on the DVD/CD-ROM drive 113. The communication interface 115 is connected to the network 151. The light emitting unit 160, the receiving unit 161, and the memory card 162 are connected to the interface unit 117.

制御部103は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)などを含み、HDD107や記録媒体131上に格納されたプログラムを実行し、装置本体101の制御を行う。制御部103は、現在時刻を計時する内部タイマを備えている。RAM105は、制御部103のワークエリアである。HDD107は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。サウンド処理部109は、制御部103により実行されているプログラムがサウンド出力を行うよう指示している場合に、その指示を解釈して、サウンド出力装置125にサウンド信号を出力する。 The control unit 103 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), etc., and executes a program stored in the HDD 107 or the recording medium 131 to control the apparatus main body 101. The control unit 103 includes an internal timer that measures the current time. The RAM 105 is a work area of the control unit 103. The HDD 107 is a storage area for storing programs and data. When the program executed by the control unit 103 gives an instruction to output sound, the sound processing unit 109 interprets the instruction and outputs a sound signal to the sound output device 125.

グラフィック処理部111は、制御部103から出力される描画命令に従って、フレームメモリ(フレームバッファ)112(図では、グラフィック処理部111の外側に描かれているが、グラフィック処理部111を構成するチップに含まれるRAM内に設けられる)に画像を展開し、表示装置121の表示画面122上に画像を表示するビデオ信号を出力する。グラフィック処理部111から出力されるビデオ信号に含まれる画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。 The graphic processing unit 111 follows a drawing command output from the control unit 103 to draw a frame memory (frame buffer) 112 (in the figure, it is drawn outside the graphic processing unit 111. The image is expanded in a RAM provided therein) and a video signal for displaying the image on the display screen 122 of the display device 121 is output. One frame time of an image included in the video signal output from the graphic processing unit 111 is, for example, 1/30 second.

DVD/CD−ROMドライブ113は、記録媒体131に対しプログラム及びデータの読み出しを行う。通信インターフェイス115は、ネットワーク151に接続され、他のコンピュータとの通信を行う。 The DVD/CD-ROM drive 113 reads programs and data from the recording medium 131. The communication interface 115 is connected to the network 151 and communicates with other computers.

入力装置163は、受光部163aと、加速度センサ163bと、送信部163cを含んでいる。受光部163aは、発光部160に含まれる各LEDから照射された光を受光する。入力装置163の向きによって、受光部163aが光を受光できるLEDの数及び位置に違いが生じる。加速度センサ163bは、3軸以上の多軸加速度センサからなり、入力装置163の傾き及び3次元の動きを検出する。入力装置163は、また、方向キー及び複数の操作ボタンを備えている。据置型ビデオゲーム装置100の入力装置163が備える操作ボタンや方向キーの操作、或いは入力装置163の傾き及び3次元の動きによって、ロビーへの入場、ルームへの入室、或いは、ルームの作成などの操作指示が与えられるものとなる。 The input device 163 includes a light receiving unit 163a, an acceleration sensor 163b, and a transmitting unit 163c. The light receiving unit 163a receives the light emitted from each LED included in the light emitting unit 160. Depending on the orientation of the input device 163, the number and position of the LEDs at which the light receiving unit 163a can receive light differ. The acceleration sensor 163b includes a multi-axis acceleration sensor having three or more axes, and detects the tilt and the three-dimensional movement of the input device 163. The input device 163 also includes direction keys and a plurality of operation buttons. By entering the lobby, entering the room, creating a room, etc. by operating the operation buttons and the direction keys provided in the input device 163 of the stationary video game device 100, or by tilting and three-dimensionally moving the input device 163. The operation instruction is given.

送信部163cは、入力装置163の状況に応じた赤外線信号、より詳しくは、受光部163aの受光状態、加速度センサ163bにより検出された入力装置163の傾き、並びに入力装置163の動く方向及び速度、方向キー及び操作ボタンからの入力に応じた赤外線信号を送信する。送信部163cから送信された赤外線信号は、入力装置163からの入力データとして受信部161により受信される。 The transmitting unit 163c receives an infrared signal according to the situation of the input device 163, more specifically, the light receiving state of the light receiving unit 163a, the inclination of the input device 163 detected by the acceleration sensor 163b, and the moving direction and speed of the input device 163. An infrared signal corresponding to the input from the direction keys and the operation button is transmitted. The infrared signal transmitted from the transmitter 163c is received by the receiver 161 as input data from the input device 163.

インターフェイス部117は、受信部161により受信された入力データをRAM105に出力し、制御部103がそれを解釈して演算処理を実施する。インターフェイス部117は、また、制御部103からの指示に基づいて、RAM105に記憶されているゲームの進行状況を示すデータをメモリーカード162に保存させ、メモリーカード162に保存されている中断時のゲームのデータを読み出して、RAM105に転送する。 The interface unit 117 outputs the input data received by the receiving unit 161 to the RAM 105, and the control unit 103 interprets the input data to perform arithmetic processing. The interface unit 117 also causes the memory card 162 to store data indicating the progress status of the game stored in the RAM 105 based on an instruction from the control unit 103, and the game at the time of interruption stored in the memory card 162. Data is read out and transferred to the RAM 105.

据置型ビデオゲーム装置100でゲームを行うためのプログラム及びデータは、最初は、例えば、記録媒体131に記憶されている。記録媒体131に記憶されているデータとしては、ゲーム空間に存在するオブジェクト(ゲーム空間に形成されたフィールド、自身及び他者のプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ)を構成するためのグラフィックデータを全て含んでいる。 A program and data for playing a game on the stationary video game device 100 are initially stored in, for example, the recording medium 131. The data stored in the recording medium 131 includes all graphic data for configuring objects existing in the game space (fields formed in the game space, player characters of oneself and others, enemy characters). ..

記録媒体131に記憶されたプログラム及びデータは、実行時にDVD/CD−ROMドライブ113により読み出されて、RAM105にロードされる。制御部103は、RAM105にロードされたプログラム及びデータを処理し、描画命令をグラフィック処理部111に出力し、サウンド出力の指示をサウンド処理部109に出力する。制御部103が処理を行っている間の中間的なデータは、RAM105に記憶される。 The program and data stored in the recording medium 131 are read by the DVD/CD-ROM drive 113 at the time of execution and loaded into the RAM 105. The control unit 103 processes the program and data loaded in the RAM 105, outputs a drawing command to the graphic processing unit 111, and outputs a sound output instruction to the sound processing unit 109. Intermediate data during the processing of the control unit 103 is stored in the RAM 105.

図3は、図1のサーバ装置200の構成を示すブロック図である。図示するように、サーバ装置200は、装置本体201を中心として構築される。装置本体201は、その内部バス219に接続された制御部203、RAM205、ハードディスク・ドライブ(HDD)207、DVD/CD−ROMドライブ213、通信インターフェイス215を含む。DVD/CD−ROMドライブ213には、記録媒体(DVD−ROMまたはCD−ROM)231を装着し得る。 FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the server device 200 of FIG. As shown in the figure, the server device 200 is built around the device body 201. The device main body 201 includes a control unit 203, a RAM 205, a hard disk drive (HDD) 207, a DVD/CD-ROM drive 213, and a communication interface 215 connected to the internal bus 219. A recording medium (DVD-ROM or CD-ROM) 231 can be attached to the DVD/CD-ROM drive 213.

制御部203は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)などを含み、HDD207や記録媒体231上に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置200の制御を行う。制御部203は、現在時刻を計時する内部タイマを備えている。RAM205は、制御部203のワークエリアである。HDD207は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。通信インターフェイス215は、ネットワーク151に接続され、据置型ビデオゲーム装置100又はサーバ装置200のそれぞれとの通信を行う。 The control unit 203 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and the like, executes a program stored in the HDD 207 or the recording medium 231, and controls the server device 200. The control unit 203 includes an internal timer that measures the current time. The RAM 205 is a work area of the control unit 203. The HDD 207 is a storage area for storing programs and data. The communication interface 215 is connected to the network 151 and communicates with each of the stationary video game device 100 and the server device 200.

サーバ装置200で通信ゲームを行うためのプログラム及びデータは、最初、例えば、記録媒体231に記憶され、ここからHDD207にインストールされる。そして、このプログラム及びデータは実行時にHDD207から読み出されて、RAM205にロードされる。制御部203は、RAM205にロードされたプログラム及びデータを処理し、据置型ビデオゲーム装置100のそれぞれから送られてくるメッセージなどを元に通信ゲームを進行させる。制御部203が処理を行っている間の中間的なデータは、RAM205に記憶される。 A program and data for playing a communication game on the server device 200 are initially stored in, for example, the recording medium 231, and installed in the HDD 207 from here. Then, this program and data are read from the HDD 207 at the time of execution and loaded into the RAM 205. The control unit 203 processes the program and data loaded in the RAM 205, and advances the communication game based on messages sent from each of the stationary video game apparatuses 100. Intermediate data during the processing of the control unit 203 is stored in the RAM 205.

図4は、図1の携帯型ビデオゲーム装置500の構成を示すブロック図である。図示するように、携帯型ビデオゲーム装置500は、装置本体501を中心として構築される。この装置本体501は、その内部バス519に接続された制御部503、RAM(Random Access Memory)505、ハードディスク・ドライブ(HDD)507、サウンド処理部509、グラフィック処理部511、DVD/CD−ROMドライブ513、通信インターフェイス515、及びインターフェイス部517を含む。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the portable video game device 500 of FIG. As shown in the figure, the portable video game device 500 is built around the device main body 501. The apparatus main body 501 includes a control unit 503 connected to the internal bus 519, a RAM (Random Access Memory) 505, a hard disk drive (HDD) 507, a sound processing unit 509, a graphic processing unit 511, a DVD/CD-ROM drive. 513, a communication interface 515, and an interface unit 517.

この装置本体501のサウンド処理部509は、スピーカーであるサウンド出力装置525に、グラフィック処理部511は、表示画面522を有する表示装置521に接続されている。DVD/CD−ROMドライブ513には、記録媒体(本実施の形態では、DVD−ROMまたはCD−ROM)531を装着し得る。通信インターフェイス515は、据置型ビデオゲーム装置100と無線による通信接続が可能である。 The sound processing unit 509 of the device main body 501 is connected to the sound output device 525, which is a speaker, and the graphic processing unit 511 is connected to the display device 521 having the display screen 522. A recording medium (DVD-ROM or CD-ROM in the present embodiment) 531 can be mounted on the DVD/CD-ROM drive 513. The communication interface 515 can be wirelessly connected to the stationary video game device 100 for communication.

制御部503は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)などを含み、HDD507や記録媒体531上に格納されたプログラムを実行し、装置本体501の制御を行う。制御部503は、現在時刻を計時する内部タイマを備えている。RAM505は、制御部503のワークエリアである。HDD507は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。サウンド処理部509は、制御部503により実行されているプログラムがサウンド出力を行うよう指示している場合に、その指示を解釈して、サウンド出力装置525にサウンド信号を出力する。 The control unit 503 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and the like, and executes a program stored in the HDD 507 or the recording medium 531 to control the apparatus main body 501. The control unit 503 includes an internal timer that measures the current time. The RAM 505 is a work area of the control unit 503. The HDD 507 is a storage area for storing programs and data. When the program executed by the control unit 503 gives an instruction to output sound, the sound processing unit 509 interprets the instruction and outputs a sound signal to the sound output device 525.

グラフィック処理部511は、制御部503から出力される描画命令に従って、フレームメモリ(フレームバッファ)512(図では、グラフィック処理部511の外側に描かれているが、グラフィック処理部511を構成するチップに含まれるRAM内に設けられる)に画像を展開し、表示装置521の表示画面522上に画像を表示するビデオ信号を出力する。グラフィック処理部511から出力されるビデオ信号に含まれる画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。 The graphic processing unit 511, in accordance with the drawing command output from the control unit 503, includes a frame memory (frame buffer) 512 (in the figure, it is drawn outside the graphic processing unit 511, The image is expanded in a RAM provided therein, and a video signal for displaying the image on the display screen 522 of the display device 521 is output. One frame time of an image included in the video signal output from the graphic processing unit 511 is, for example, 1/30 second.

DVD/CD−ROMドライブ513は、記録媒体531に対しプログラム及びデータの読み出しを行う。通信インターフェイス515は、ネットワーク151に接続され、他のコンピュータとの通信を行う。 The DVD/CD-ROM drive 513 reads programs and data from the recording medium 531. The communication interface 515 is connected to the network 151 and communicates with other computers.

入力装置563は、方向キー及び複数の操作ボタンを備えている。当該携帯型ビデオゲーム装置500を使用するプレイヤが操作するプレイヤキャラクタの動作は、入力装置563が備える操作ボタンや方向キーの操作によって指示が与えられるものとなる。 The input device 563 includes direction keys and a plurality of operation buttons. The operation of the player character operated by the player using the portable video game device 500 is instructed by operating the operation buttons or the direction keys provided in the input device 563.

インターフェイス部517は、受信部561により受信された入力データをRAM505に出力し、制御部503がそれを解釈して演算処理を実施する。インターフェイス部517は、また、制御部503からの指示に基づいて、RAM505に記憶されているゲームの進行状況を示すデータをメモリーカード562に保存させ、メモリーカード562に保存されている中断時のゲームのデータを読み出して、RAM505に転送する。 The interface unit 517 outputs the input data received by the receiving unit 561 to the RAM 505, and the control unit 503 interprets the input data to perform arithmetic processing. The interface unit 517 also causes the memory card 562 to store data indicating the progress status of the game stored in the RAM 505 based on an instruction from the control unit 503, and the game at the time of interruption stored in the memory card 562. Data is read out and transferred to the RAM 505.

携帯型ビデオゲーム装置500でゲームを行うためのプログラム及びデータは、最初は、例えば、記録媒体531に記憶されている。記録媒体531に記憶されているデータとしては、ゲーム空間に存在するオブジェクト(ゲーム空間に形成されたフィールド、自身及び他者のプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ)を構成するためのグラフィックデータを全て含んでいる。 A program and data for playing a game on the portable video game device 500 are initially stored in, for example, the recording medium 531. The data stored in the recording medium 531 includes all graphic data for forming objects existing in the game space (fields formed in the game space, player characters of oneself and others, enemy characters). ..

記録媒体531に記憶されたプログラム及びデータは、実行時にDVD/CD−ROMドライブ513により読み出されて、RAM505にロードされる。制御部503は、RAM505にロードされたプログラム及びデータを処理し、描画命令をグラフィック処理部511に出力し、サウンド出力の指示をサウンド処理部509に出力する。制御部503が処理を行っている間の中間的なデータは、RAM505に記憶される。 The program and data stored in the recording medium 531 are read by the DVD/CD-ROM drive 513 at the time of execution and loaded into the RAM 505. The control unit 503 processes the program and data loaded in the RAM 505, outputs a drawing command to the graphic processing unit 511, and outputs a sound output instruction to the sound processing unit 509. Intermediate data while the control unit 503 is performing processing is stored in the RAM 505.

以下、この通信ゲームシステムにおいて行われるゲームについて、さらに詳細に説明する。本発明の通信ゲームシステムでは、複数のプレイヤが据置型ビデオゲーム装置100からサーバ装置200へアクセスし、コミュニティサイトへログインすることが可能である。コミュニティサイト内には、複数の「ワールド」が存在し、ワールドは複数の「ロビー」から構成されている。サーバ装置200では、ロビー毎に入場しているプレイヤのプレイヤIDを管理しており、据置型ビデオゲーム装置100を使用しているプレイヤは、ワールド及びロビーの混雑具合(1つのロビーに入場が可能な上限に対する、実際に入場している人数の割合)等を表示画面122にて確認することが可能である。ロビーを示すアイコンの色に応じて混雑具合を表示することが可能である。例えば、ロビーのアイコンが青色に表示されていれば、ロビー内は空いており、赤色に表示されていれば、ロビー内は混んでいるといったことを表す。プレイヤは、これらの混雑具合を確認しながら、入力装置163への入力により、いずれのワールドのいずれのロビーに入場するかを選択できる。 Hereinafter, the game played in this communication game system will be described in more detail. In the communication game system of the present invention, a plurality of players can access the server device 200 from the stationary video game device 100 and log in to the community site. Within the community site, there are multiple "worlds", and each world is composed of multiple "lobbies". The server device 200 manages the player IDs of the players who are entering each lobby, and the players using the stationary video game device 100 are in a crowded state of the world and the lobby (entering one lobby is possible. It is possible to confirm on the display screen 122 the ratio of the number of people actually entering the venue to the maximum limit. It is possible to display the congestion level according to the color of the icon indicating the lobby. For example, if the lobby icon is displayed in blue, the inside of the lobby is empty, and if it is displayed in red, the inside of the lobby is crowded. The player can select which lobby of which world to enter by inputting on the input device 163 while confirming the congestion levels.

プレイヤがロビーに入場すると、サーバ装置200に設定されたロビー管理テーブルにて、ロビーを特定するロビーIDと、ロビーに入場しているプレイヤを特定するプレイヤIDが関連付けて記憶される。プレイヤは、ロビーに入場すると、表示画面122にロビー空間内の様子を確認することができる。プレイヤごとに対応するアバターが予め設定されており、表示画面122には、同じロビーに入場しているプレイヤに設定されたアバターとプレイヤ名が表示される。サーバ装置200は、ロビーに新たに入場したプレイヤのプレイヤIDを、そのロビーに既に入場している他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100に通知する。通知を受けた他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100では、新たにロビーに入場したプレイヤのプレイヤ名とアバターが表示される。プレイヤがロビーから退場すると、ロビー管理テーブルから、退場したプレイヤのプレイヤIDは削除され、退場したプレイヤに設定されたアバターも表示画面122に表示されなくなる。 When the player enters the lobby, the lobby ID for identifying the lobby and the player ID for identifying the player entering the lobby are stored in association with each other in the lobby management table set in the server device 200. Upon entering the lobby, the player can confirm the state of the lobby space on the display screen 122. An avatar corresponding to each player is preset, and the display screen 122 displays the avatar and the player name set for the player entering the same lobby. The server device 200 notifies the player ID of the player who has newly entered the lobby to the stationary video game device 100 of another player who has already entered the lobby. On the stationary video game device 100 of the other player who has received the notification, the player name and the avatar of the player who newly enters the lobby are displayed. When the player leaves the lobby, the player ID of the leaving player is deleted from the lobby management table, and the avatar set for the leaving player is no longer displayed on the display screen 122.

ロビーに入場したプレイヤは、ロビー内に、新たにルームを開設することも可能である。サーバ装置200は、据置型ビデオゲーム装置100から通知された新たなルーム名を記憶し、また、他の据置型ビデオゲーム装置100に通知する。また、各ルームにはコメントを設定することが可能である。例えば、ルームの目的をコメントに設定することが可能である。例えば、特定のジャンルや特定のタイトルのゲームをプレイの対象とするプレイヤのために開設されたルームであることを表示したり、又は、或るゲームタイトルの特定のクエストを達成することを目的とするルームであることを表示することができる。このコメントは、ルームを開設したプレイヤにより設定される。 The player who has entered the lobby can also open a new room in the lobby. The server device 200 stores the new room name notified from the stationary video game device 100, and also notifies the other stationary video game device 100. In addition, it is possible to set a comment for each room. For example, the purpose of a room can be set to a comment. For example, for the purpose of displaying a room opened for a player who plays a game of a specific genre or a specific title, or achieving a specific quest of a certain game title. It is possible to display that it is a room to This comment is set by the player who opened the room.

ルームに入室したプレイヤはゲームを開始するため、自身の所有する携帯型ビデオゲーム装置500においてゲームプログラムを起動する。プレイヤが所有する携帯型ビデオゲーム装置500と据置型ビデオゲーム装置100の無線による通信接続が確立されると、該携帯型ビデオゲーム装置500からサーバ装置200を介して、他の携帯型ビデオゲーム装置500との接続を要求する接続要求が送信される。接続要求が送信された、他の据置型ビデオゲーム装置100は、その接続要求を該据置型ビデオゲーム装置100と、無線にて通信接続を行っている携帯型ビデオゲーム装置500に対して送信する。同じルーム内に入室したプレイヤが使用する、複数の携帯型ビデオゲーム装置500間で、この一連の接続処理が行われることで、携帯型ビデオゲーム装置500間での仮想的なネットワークが形成される。 In order to start the game, the player who has entered the room starts the game program in his/her own portable video game device 500. When the wireless communication connection between the portable video game device 500 owned by the player and the stationary video game device 100 is established, another portable video game device is transmitted from the portable video game device 500 via the server device 200. A connection request requesting a connection with 500 is sent. The other stationary video game device 100, to which the connection request is transmitted, transmits the connection request to the portable video game device 500 wirelessly connected to the stationary video game device 100. .. A virtual network is formed between the portable video game devices 500 by performing this series of connection processing between the plurality of portable video game devices 500 used by the player who has entered the same room. ..

このような仮想的ネットワークを形成することで、ホストとなるプレイヤの携帯型ビデオゲーム装置500にてゲームをプレイする際に生成される仮想空間内で、複数のプレイヤが同時にプレイすることが可能となる。この場合、携帯型ビデオゲーム装置500に装填された記録媒体531に記録されたゲームプログラムが実行される。 By forming such a virtual network, it is possible for a plurality of players to play simultaneously in a virtual space created when a game is played on the portable video game device 500 of the host player. Become. In this case, the game program recorded on the recording medium 531 loaded in the portable video game device 500 is executed.

本発明では、ホストとなるプレイヤが援軍要請を行うと、同じルームに属する、ゲストとなり得るプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100又は携帯型ビデオゲーム装置500に対して、援軍要請の通知がなされる。ゲストとなりうるプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100又は携帯型ビデオゲーム装置500が援軍要請の通知を受けると、他のプレイヤは援軍要請を受けて、ホストプレイヤがプレイしているゲームに参加するか否かの選択を行う。 According to the present invention, when the host player makes a reinforcement request, the reinforcement request is notified to the stationary video game device 100 or the portable video game device 500 belonging to the same room and capable of being a guest. When the stationary video game device 100 or the portable video game device 500 of a player who can be a guest receives a request for reinforcements, other players receive the request for reinforcements and participate in the game played by the host player. Make a choice.

前述したとおり、各携帯型ビデオゲーム装置500を利用しているプレイヤのプレイヤキャラクタには、操作キャラクタとAIキャラクタとが存在するが、操作キャラクタは、プレイヤ毎に1体でゲームの開始から終了まで固定されている。AIキャラクタは、10種類の候補の中からプレイヤが任意の2体を選択することができる。AIキャラクタは、同じプレイヤの操作キャラクタが移動するのに追随してフィールド上を移動するものであり、操作キャラクタとAIキャラクタの合計3体のプレイヤキャラクタがパーティを組んで、プレイヤ毎にゲームを進めていくものとなっている。 As described above, the player character of the player using each portable video game device 500 includes the operation character and the AI character, but one operation character for each player from the start to the end of the game. It is fixed. The player can select any two AI characters from the 10 types of candidates. The AI character moves on the field following the movement of the operating character of the same player, and a total of three player characters, the operating character and the AI character, form a party to advance the game for each player. It has become something to do.

操作キャラクタ及びAIキャラクタからなるプレイヤキャラクタのパーティが、フィールド上に複数箇所設定されたバトルポイントの何れかに到達すると、当該バトルポイントに設定された敵キャラクタが1体以上出現し、プレイヤキャラクタのパーティと敵キャラクタとのバトルが開始されるものとなる。プレイヤキャラクタのパーティと闘う敵キャラクタには、リーダーが設定されている場合もあり、また、1体だけの非常に強固な敵キャラクタであるボスキャラとなっている場合もある。 When the party of the player character including the operation character and the AI character reaches any of the battle points set at a plurality of positions on the field, one or more enemy characters set at the battle point will appear, and the party of the player character And the battle with the enemy character will be started. A leader may be set for the enemy character that fights against the player character's party, or may be a boss character that is a very strong enemy character of only one.

バトルにおいて各キャラクタ(プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタ)は、相手から受けた攻撃に応じてHP(ヒットポイント:プレイヤキャラクタの体力を示す値)を減らしていき、このHPの値が0になったキャラクタは、バトルにおいて行動不能となる(敵キャラクタは、HPが0になるとバトルから退場させられる)。バトル中は、単に敵キャラクタに対して攻撃を仕掛けたり敵キャラクタからの攻撃を防御したりする他に、バトルフィールドにある宝箱を開けてアイテムを取得したり、敵キャラクタが持っているアイテムを盗み取ることもできる。 In the battle, each character (player character and enemy character) reduces HP (hit points: a value indicating the physical strength of the player character) according to the attack received from the opponent, and the character whose HP value becomes 0 is , Incapacitated in the battle (the enemy character is sent out of the battle when HP becomes 0). During the battle, in addition to simply attacking the enemy character and defending against the attack from the enemy character, open the treasure box in the battle field to acquire items and steal items possessed by the enemy character. You can also

全ての敵キャラクタのHPを0として敵キャラクタを全滅させると、プレイヤキャラクタのパーティの勝利となり、バトルに参加した各プレイヤキャラクタに経験値(プレイヤキャラクタのゲームにおける経験を示す値であり、この値の増加によって各キャラクタが強化されていく)が与えられ、また、倒した敵キャラクタの種類によっては、プレイヤキャラクタにアイテムが与えられる。 If the HP of all the enemy characters is set to 0 and all the enemy characters are destroyed, the player character's party wins and each player character participating in the battle receives an experience value (a value indicating the player character's experience in the game. Each character is strengthened by the increase), and an item is given to the player character depending on the type of the defeated enemy character.

この通信ゲームシステムにおけるゲームでは、基本的には、異なるプレイヤのプレイヤキャラクタ同士でパーティを組むのではなく、プレイヤ毎に自己のプレイヤキャラクタを行動させてゲームを進めていくが、プレイヤ同士で情報交換を行うためのチャット機能が備えられている。例えば、チャット機能を利用して、プレイヤはフィールド上の危険な箇所の情報を教えあったり、ゲームを進める上で有用なアイテムが得られる場所を教えあったりすることができる。 In the game in this communication game system, basically, the player characters of different players do not form a party, but each player moves his or her own player character to proceed the game. There is a chat function to do. For example, by using the chat function, the players can teach each other information about dangerous places on the field and teach where to obtain items useful for advancing the game.

もっとも、この通信ゲームシステムにおけるチャット機能は、単にプレイヤ間の情報交換のためだけに止まるものではない。バトルにおいて行動不能となったプレイヤキャラクタが生じたときにプレイヤが入力装置163又は入力装置563から所定の入力を行うと、他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100又は携帯型ビデオゲーム装置500に、サーバ装置200を介して救援要請のメッセージが送信されるものとなっている。この救援要請のメッセージは、例えば、救援を要請するプレイヤと同じルーム内にいる他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100に送信されるが、ホストプレイヤと同じルーム内に入室していないプレイヤであっても、フィールド上で比較的近くにプレイヤキャラクタを位置させている他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100に送信してもよい。また、ゲストとなる他のプレイヤが携帯型ビデオゲーム装置500にてゲームをプレイすることなく待機している時だけでなく、ゲームをプレイしている時であっても、救援要請のメッセージを受け取ることは可能である。ゲストとなる他のプレイヤが自らのゲームをプレイしている途中に救援の要請を受けて、ホストプレイヤのゲームに参加する場合は、該他のプレイヤが進行中のゲームは途中中断される。 However, the chat function in this communication game system does not stop merely for exchanging information between players. When a player makes a predetermined input from the input device 163 or the input device 563 when a player character incapacitated in a battle occurs, another player's stationary video game device 100 or portable video game device 500 is A rescue request message is transmitted via the server device 200. This rescue request message is transmitted to, for example, the stationary video game device 100 of another player in the same room as the player requesting the rescue, but the player is not in the same room as the host player. Alternatively, it may be transmitted to the stationary video game device 100 of another player whose player character is located relatively close to the field. In addition, the rescue request message is received not only when the other player who is a guest is waiting on the portable video game device 500 without playing the game but also when playing the game. It is possible. When another player who is a guest joins the game of the host player in response to a request for rescue while playing the game of the other player, the game in progress of the other player is interrupted.

救援要請のメッセージを受けた他のプレイヤは、救援要請を送ったプレイヤの行動不能となったプレイヤキャラクタに代えて、自己の操作キャラクタを他のプレイヤのプレイヤキャラクタが行っているバトルに参加させることができるものとなる。但し、バトルに参加できる他のプレイヤの操作キャラクタは、行動不能となったプレイヤキャラクタの数までであり、さらに他のプレイヤが自己の操作キャラクタを救援に向かわせたいと思っても、先にバトルに参加している他のプレイヤの操作キャラクタが後述するように当該バトルから退出させられるまでは、当該バトルへの参加を待機させられることとなる。 The other player receiving the relief request message causes his or her operating character to participate in the battle being performed by the player character of the other player, instead of the inoperable player character of the player who sent the relief request. Will be possible. However, the number of operation characters of other players who can participate in the battle is up to the number of inoperable player characters, and even if another player wants to send his/her operation character to the rescue, the battle character is first sent. Until the operation characters of the other players participating in the battle are withdrawn from the battle as described later, participation in the battle is kept waiting.

また、各プレイヤは、救援要請によらなくても他のプレイヤの操作キャラクタをバトルに参加させることが可能なゲスト参加モードに予め設定しておくことが可能であり、入力装置163からゲスト参加モードへの設定を指示してサーバ装置200に通知すると、サーバ装置200は、当該プレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行うバトルについてゲスト参加モードの設定を行う。ゲスト参加モードに設定されているプレイヤキャラクタのパーティがバトルを行っている場合には、他のプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100にてもその旨がわかる表示がなされる。 In addition, each player can set in advance a guest participation mode in which the operating characters of other players can participate in the battle without requesting the rescue, and the guest participation mode can be set from the input device 163. When the server device 200 is notified by instructing the setting of the above, the server device 200 sets the guest participation mode for the battle performed by the party of the player character of the player. When a party of player characters set in the guest participation mode is in a battle, a display indicating that fact is displayed on the stationary video game device 100 of another player.

ゲスト参加モードの設定がなされたプレイヤキャラクタのパーティのバトルに対して他のプレイヤは、当該パーティのうちのAIキャラクタに代えて、自己の操作キャラクタを他のプレイヤのプレイヤキャラクタが行っているバトルに参加させることができるものとなる。ここでバトルに参加できる他のプレイヤの操作キャラクタは、当該パーティ中のAIキャラクタの数(2体)までであり、さらに他のプレイヤが自己の操作キャラクタを救援に向かわせたいと思っても、先にバトルに参加している他のプレイヤの操作キャラクタが後述するように当該バトルから退出させられるまでは、当該バトルへの参加を待機させられることとなる。 In the battle of the party of the player character for which the guest participation mode is set, the other player replaces the AI character of the party in the battle performed by the player character of the other player. You will be able to participate. The number of operation characters of other players who can participate in the battle here is up to the number of AI characters in the party (two), and even if another player wants to send his/her operation character to rescue. Until the operation character of the other player who has participated in the battle first is exited from the battle as described later, the participation in the battle is kept waiting.

他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに参加した操作キャラクタに対しても、当該バトルが勝利で終了した時点まで参加を継続していた場合には、経験値の付与やアイテムの付与が行われる。また、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに参加した操作キャラクタにも、行動そのものの制限はなく、バトル中に宝箱を開けてアイテムを取得したり、敵キャラクタが所持しているアイテムを盗み取ることができる。 Experience characters and items will also be given to operating characters that have participated in battles performed by a player character party of another player, if they continue to participate until the battle ends with a victory. Is done. In addition, the operation character who participated in the battle performed by the player character party of another player has no limitation on the action itself, and opens the treasure box during the battle to acquire an item or is possessed by the enemy character. You can steal items.

上記した救援要請によるかゲスト参加モードへの設定によるかに関わらず、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに参加する操作キャラクタには、当該バトルに参加可能な時間の制限が課されている。つまり、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに操作キャラクタを参加させても、当該操作キャラクタが参加開始してからの経過時間が制限時間に達すると、当該バトルから退出させられることとなる。 Regardless of whether it is due to the above-mentioned rescue request or the setting in the guest participation mode, the operating character that participates in the battle being performed by the player character party of another player is subject to the time limit for participating in the battle. Has been done. That is, even if the operating character participates in the battle performed by the player character party of another player, if the elapsed time from the start of the operating character reaches the time limit, the operating character is withdrawn from the battle. Becomes

もっとも、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに参加している操作キャラクタが制限時間となる前に所定の条件を達成すると、当該操作キャラクタがバトルに参加可能な制限時間が延長されるものとなっている。操作キャラクタがバトルに参加可能な制限時間を延長するための条件としては、敵キャラクタを倒すこと(再延長毎に倒すことが必要な敵キャラクタの数が追加される)、宝箱からアイテムを取得すること、敵キャラクタからアイテムを盗み出すこと、敵キャラクタのうちのリーダーを倒すことなどがある。 However, if the operation character participating in the battle conducted by the player character party of another player achieves a predetermined condition before the time limit is reached, the time limit during which the operation character can participate in the battle is extended. It has become one. The conditions for extending the time limit during which the operating character can participate in the battle are to defeat the enemy characters (the number of enemy characters required to be defeated is added each time the extension is extended), and items are acquired from the treasure chest. This includes stealing items from enemy characters and defeating leaders of enemy characters.

例えば、当初の制限時間は30秒に設定されているが、30秒を経過するまでに少なくとも1体の敵キャラクタを倒していると、制限時間が30秒延長されて、バトルへの参加開始から60秒まで操作キャラクタをバトルに継続して参加させておくことができる。延長された60秒の制限時間が経過するまでに敵キャラクタを5体以上倒していると、さらに制限時間が30秒延長されて、バトルへの参加開始から90秒まで操作キャラクタをバトルに継続して参加させておくことができる。延長された90秒の制限時間が経過するまでに宝箱からアイテムを取得していると、さらに制限時間が30秒延長されて、バトルへの参加開始から120秒まで操作キャラクタをバトルに継続して参加させておくことができる。 For example, the initial time limit is set to 30 seconds, but if at least one enemy character is defeated by the time 30 seconds has elapsed, the time limit will be extended by 30 seconds from the start of participation in the battle. The operated character can continue to participate in the battle for up to 60 seconds. If you have defeated 5 or more enemy characters before the extended 60-second time limit elapses, the time limit will be further extended by 30 seconds and the operating character will continue to battle for 90 seconds from the start of the battle. You can let them participate. If you have acquired items from the treasure box before the extended 90-second time limit has elapsed, the time limit will be further extended by 30 seconds, and the operating character will continue to battle for 120 seconds from the start of the battle. You can keep participating.

なお、以下の説明において、ゲストキャラクタと言った場合には、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルに参加している操作キャラクタを指すものとし、待機キャラクタと言った場合には、他のプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティが行っているバトルへの参加を待機させられている操作キャラクタを指すものとする。ゲストキャラクタが参加したバトルを元々行っていたパーティのプレイヤキャラクタをホストキャラクタと言うものとする。また、ホストゲーム装置と言った場合には、自己のプレイヤキャラクタのパーティに敵キャラクタとのバトルを行わせているプレイヤが使用する携帯型ビデオゲーム装置500を指し、ゲストゲーム装置と言った場合には、ゲストキャラクタまたは待機キャラクタのプレイヤが使用する携帯型ビデオゲーム装置500を指すものとする。また、ホスト仲介装置と言った場合には、ホストゲーム装置を操作するプレイヤが使用するもので、該ホストゲーム装置と無線による通信接続をして、ゲストゲーム装置との通信接続を仲介する据置型ビデオゲーム装置100を指す。ゲスト仲介装置と言った場合には、ゲストゲーム装置を操作するプレイヤが使用するもので、該ゲストゲーム装置と無線による通信接続をして、ホストゲーム装置との通信接続を仲介する据置型ビデオゲーム装置100を指す。 In the following description, when a guest character is referred to, it means an operation character participating in a battle performed by a player character party of another player, and when a standby character is mentioned, It refers to an operating character that is waiting to participate in a battle held by a party of player characters of another player. The player character of the party who originally performed the battle in which the guest character participated is referred to as a host character. In addition, when it is called a host game device, it means a portable video game device 500 used by a player who has a party of his own player character fighting with an enemy character, and when it is called a guest game device. Indicates a portable video game device 500 used by a guest character player or a standby character player. When the term host intermediary device is used, it is used by a player who operates the host game device, and is a stationary type that mediates a communication connection with the guest game device by wirelessly communicating with the host game device. Refers to the video game device 100. The term "guest mediation device" is used by a player who operates a guest game device, and is a stationary video game that mediates wireless communication with the guest game device and mediates communication connection with the host game device. Refers to device 100.

以下、この通信ゲームシステムにおいて行われるゲームについて、さらに詳細に説明する。 Hereinafter, the game played in this communication game system will be described in more detail.

以下、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムで各プレイヤが自己のプレイヤキャラクタに敵キャラクタとのバトルを行わせ、また、当該バトルを他のプレイヤの操作キャラクタを参加させて行うために必要なデータについて説明する。 Hereinafter, in the communication game system according to this embodiment, data required for each player to have his or her own player character battle with an enemy character and to perform the battle with the operating characters of other players participating. Will be described.

図5は、ホストゲーム装置で管理される各種データを示す図であり、図5(a)は、プレイヤ別キャラクタ管理テーブルを、図5(b)は、バトル別キャラクタ管理テーブルを示す。 5A and 5B are diagrams showing various data managed by the host game device, FIG. 5A shows a player-specific character management table, and FIG. 5B shows a battle-specific character management table.

図5(a)のプレイヤ別キャラクタ管理テーブル300は、各プレイヤを一意に特定するプレイヤID301を含む。また、プレイヤ別キャラクタ管理テーブル300には、操作キャラクタ情報310、AIキャラクタ情報311〜320が登録されている。 The player-specific character management table 300 of FIG. 5A includes a player ID 301 that uniquely identifies each player. Further, in the player-based character management table 300, operation character information 310 and AI character information 311 to 320 are registered.

操作キャラクタ情報310もAIキャラクタ情報311〜320の何れも、各々のプレイヤキャラクタを一意に識別するキャラクタID310I〜320Iと、各々のプレイヤキャラクタに設定されたHPなどのパラメータを示すパラメータ情報310P〜320Pとを含んでいる。AIキャラクタ情報311〜320は、さらに選択フラグ311S〜320Sを含んでおり、10種類のAIキャラクタのうちでプレイヤが選択したAIキャラクタについての選択フラグ311S〜320Sがセットされるものとなっている。 Both the operation character information 310 and the AI character information 311 to 320 include character IDs 310I to 320I that uniquely identify each player character, and parameter information 310P to 320P indicating parameters such as HP set for each player character. Is included. The AI character information 311 to 320 further includes selection flags 311S to 320S, and the selection flags 311S to 320S for the AI character selected by the player among the 10 types of AI characters are set.

図5(b)のバトル別キャラクタ管理テーブル400は、何れかのプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティと敵キャラクタとのバトルが開始される度にバトル毎に生成され、当該バトルが終了することによって消去させられるものである。バトル別キャラクタ管理テーブル400は、当該バトルを一意に特定するバトルID401と、当該バトルを生じさせたパーティに対応するプレイヤがゲスト参加モードに設定しているか否かを示す参加モードフラグ402と、当該パーティ中の何れかのプレイヤキャラクタが行動不能となって他のプレイヤに対して救援要請を行ったか否かを示す救援要請フラグ403とを含む。 The battle-based character management table 400 of FIG. 5B is generated each time a battle between the player character's party of any player and the enemy character is started, and is deleted when the battle ends. It is what is done. The battle-based character management table 400 includes a battle ID 401 that uniquely identifies the battle, a participation mode flag 402 that indicates whether or not the player corresponding to the party that caused the battle is set to the guest participation mode, A rescue request flag 403 indicating whether or not one of the player characters in the party is incapable of performing a rescue request to another player.

また、バトル別キャラクタ管理テーブル400には、操作キャラクタ情報410、AIキャラクタ情報411、412、ゲストキャラクタ情報413、414、待機キャラクタ情報415…が登録され得る。バトルの開始時点においては、操作キャラクタ情報410とAIキャラクタ情報411、412だけがバトル別キャラクタ管理テーブル400に登録される。 Further, in the battle-based character management table 400, operation character information 410, AI character information 411, 412, guest character information 413, 414, standby character information 415,... Can be registered. At the start of the battle, only the operation character information 410 and the AI character information 411, 412 are registered in the battle-based character management table 400.

操作キャラクタ情報410とAIキャラクタ情報411、412は、バトルの開始時にプレイヤ別キャラクタ管理テーブル300から操作キャラクタ情報310と選択フラグ311S〜320SがセットされているAIキャラクタ情報311〜320がコピーされて生成されるものであり、パラメータ情報410P〜412Pが含まれている。また、プレイヤキャラクタを一意に特定するためのキャラクタID410I〜412Iも含まれるとともに、当該バトルに参加中である(行動不能となってなく、ゲストキャラクタに代わられていない)ことを示す参加フラグ410J〜412Jも含まれている。 The operation character information 410 and the AI character information 411 and 412 are generated by copying the operation character information 310 and the AI character information 311 to 320 with the selection flags 311S to 320S set from the player-specific character management table 300 at the start of the battle. The parameter information 410P to 412P is included. Also, the character IDs 410I to 412I for uniquely identifying the player character are included, and the participation flag 410J to indicates that the player character is participating in the battle (not incapacitated and not replaced by the guest character). 412J is also included.

ゲストキャラクタ情報413、414は、キャラクタID413I、414Iとパラメータ情報413P、414Pを含むとともに、バトルに参加してからの経過時間を示す参加時間タイマ413T、414T、バトルに参加可能な制限時間413L、414L、参加時間の延長条件の達成フラグ413Fa…、414Fa…を含んでいる。参加時間タイマ413T、414Tに示す時間が制限時間413L、414Lとなったときに、達成フラグ413Fa…、414Fa…が参照され、その結果に応じて制限時間413L、414Lの延長、または当該ゲストキャラクタのバトルからの退出が行われる。 The guest character information 413, 414 includes the character IDs 413I, 414I and the parameter information 413P, 414P, the participation time timers 413T, 414T indicating the elapsed time after participating in the battle, and the time limits 413L, 414L that can participate in the battle , Achievement flags 413Fa..., 414Fa... Of extension conditions of participation time are included. When the time indicated by the participation time timers 413T and 414T reaches the time limits 413L and 414L, the achievement flags 413Fa... 414Fa... are referred to, and the time limits 413L and 414L are extended or the guest character of the guest character Exit from the battle.

待機キャラクタ情報415…は、キャラクタID415I…とパラメータ情報415P〜とを含むとともに、バトルに参加しようとした順番にふられる待機順序情報415O…を含んでいる。他のプレイヤの操作キャラクタがバトルに参加しようとした場合には、一旦、当該操作キャラクタに関する情報が一旦待機キャラクタ情報415…としてバトル別キャラクタ管理テーブル400に登録され、バトルに参加可能な条件(救援要請があるかゲスト参加モードとなっている、先に参加したゲストキャラクタで埋められていない、待機順序が最も先)が整っていれば、当該操作キャラクタをゲストキャラクタとしてゲストキャラクタ情報413、414に登録する。 The standby character information 415... Includes a character ID 415I... And parameter information 415P... And standby order information 415O... When the operation character of another player tries to participate in the battle, the information regarding the operation character is once registered in the battle-based character management table 400 as the standby character information 415... If there is a request or in the guest participation mode, if the guest character who has participated first is not filled, and the waiting order is the earliest, the operation character is set as the guest character in the guest character information 413, 414. sign up.

以下、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムにおいて実行される処理について説明する。また、本発明の特徴部分に関わる処理はバトルにおける処理であるが、プレイヤキャラクタと敵キャラクタの相手に対する攻撃など、従来のバトルにおける処理についての説明は省略し、本発明の特徴に関わる部分についてフローチャートを示して説明するものとする。 The processing executed in the communication game system according to this embodiment will be described below. Further, although the processing relating to the characteristic portion of the present invention is the processing in the battle, the explanation of the processing in the conventional battle such as the attack of the player character and the enemy character against the opponent is omitted, and the flowchart relating to the characteristic portion of the present invention is omitted. Will be shown and explained.

図6は、ホストプレイヤの携帯型ビデオゲーム装置500(ホストゲーム装置)において実行される処理を示すフローチャートである。何れかのプレイヤのプレイヤキャラクタのパーティがフィールド上のバトルポイントに到達すると、当該バトルポイントでのバトルが発生し、本発明に関わる処理の実行が開始されることとなる。バトルポイントに到達したパーティに含まれるプレイヤキャラクタが、ホストキャラクタとなる。 FIG. 6 is a flowchart showing processing executed in the portable video game device 500 (host game device) of the host player. When the party of the player character of any player reaches the battle point on the field, a battle occurs at the battle point, and the execution of the process according to the present invention is started. The player character included in the party that reached the battle point becomes the host character.

なお、ゲストゲーム装置の入力装置563に入力された操作指示に関する情報、又は、該プレイヤキャラクタのHPなどのステータスに関する情報、その他の所定のゲーム情報は、ゲスト仲介装置、ホスト仲介装置及びサーバ装置200を介して、ホストゲーム装置に送信される。また、ホストゲーム装置の制御部503では、受信した該ゲーム情報と、ホストゲーム装置の入力装置563に入力された操作指示に関する情報等をもとに、ゲームプログラムが実行される。その結果、ゲームプログラムの処理により演算されて得られる、キャラクタのステータス情報や位置情報、その他の所定のゲーム情報については、ホスト仲介装置、ゲスト仲介装置及びサーバ装置200を介して、ゲストゲーム装置に送信され、ホストゲーム装置とゲストゲーム装置が同期される。 The information about the operation instruction input to the input device 563 of the guest game device, the information about the status of the player character such as HP, and other predetermined game information are the guest intermediary device, the host intermediary device, and the server device 200. Via the host game device. Further, the control unit 503 of the host game device executes the game program based on the received game information and information regarding the operation instruction input to the input device 563 of the host game device. As a result, the character status information, position information, and other predetermined game information obtained by the calculation of the processing of the game program are stored in the guest game device via the host mediation device, the guest mediation device, and the server device 200. Then, the host game device and the guest game device are synchronized.

処理が開始されると、ホストプレイヤの携帯型ビデオゲーム装置500の制御部503は、当該バトルについてのバトル別キャラクタ管理テーブル400を作成する(ステップS101)。初期状態のバトル別キャラクタ管理テーブル400の作成は、当該プレイヤのプレイヤ別キャラクタ管理テーブル300に登録されている操作キャラクタ情報310と、選択フラグ311S〜320SがセットされているAIキャラクタのAIキャラクタ情報311〜320とをコピーし、それぞれ操作キャラクタ情報410、AIキャラクタ情報411、412として登録することにより行われる。また、当該プレイヤがゲスト参加モードに設定している場合には、参加モードフラグ402をセットする。 When the processing is started, the control unit 503 of the portable video game device 500 of the host player creates the battle-based character management table 400 for the battle (step S101). The battle-based character management table 400 in the initial state is created by the operation character information 310 registered in the player-specific character management table 300 of the player and the AI character information 311 of the AI character for which the selection flags 311S to 320S are set. To 320 are copied and registered as operation character information 410 and AI character information 411 and 412, respectively. When the player has set the guest participation mode, the participation mode flag 402 is set.

次に、制御部503は、入力装置163又は入力装置563から救援要請の入力がされたか否かを判定する(ステップS102)。救援要請が入力されていなければ、ステップS104の処理に進む。救援要請が入力されていれば、バトル別キャラクタ管理テーブル400の救援要請フラグ403をセットして(ステップS103)、ステップS104の処理に進む。 Next, the control unit 503 determines whether a rescue request has been input from the input device 163 or the input device 563 (step S102). If the rescue request has not been input, the process proceeds to step S104. If the rescue request is input, the rescue request flag 403 of the battle-based character management table 400 is set (step S103), and the process proceeds to step S104.

ステップS104では、制御部503は、当該バトルに操作キャラクタを参加させようとする旨の指示を何れかのゲストゲーム装置から受け取っているかどうかを判定する。ゲストゲーム装置から操作キャラクタを参加させようとする旨の指示を受け取っていない場合には、ステップS107の処理に進む。 In step S104, the control unit 503 determines whether or not an instruction to allow the operation character to participate in the battle has been received from any guest game device. If the instruction to allow the operating character to participate is not received from the guest game device, the process proceeds to step S107.

ゲストゲーム装置から操作キャラクタを参加させようとする旨の指示を受け取っている場合には、制御部503は、バトル別キャラクタ管理テーブル400において参加モードフラグ402か救援要請フラグ403の何れかがセットされているかを判定する(ステップS105)。参加モードフラグ402も救援要請フラグ403もセットされていなければ、ステップS107の処理に進む。 When the instruction to allow the operating character to participate is received from the guest game device, the control unit 503 sets either the participation mode flag 402 or the rescue request flag 403 in the battle-based character management table 400. It is determined whether or not (step S105). If neither the participation mode flag 402 nor the relief request flag 403 is set, the process proceeds to step S107.

参加モードフラグ402か救援要請フラグ403の何れかがセットされていれば、制御部503は、参加させようとしている操作キャラクタの操作キャラクタ情報310をプレイヤ別キャラクタ管理テーブル300(ステップS101で説明したのとは異なるプレイヤのもの)から読み出し、これを待機キャラクタ情報415…としてバトル別キャラクタ管理テーブル400に登録する。また、これまで登録されている待機キャラクタの次の順序(登録されている待機キャラクタがなければ順序は1)を、待機順序情報415Oとして登録する(ステップS106)。そして、ステップS107の処理に進む。 If either the participation mode flag 402 or the relief request flag 403 is set, the control unit 503 sets the operation character information 310 of the operation character to be allowed to participate in the player-specific character management table 300 (described in step S101). Of the player different from that), and this is registered in the battle-based character management table 400 as standby character information 415. Further, the next order of the standby characters registered so far (the order is 1 if there is no registered standby character) is registered as the standby order information 415O (step S106). Then, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、制御部503は、待機キャラクタ情報415…が登録されている他のプレイヤの操作キャラクタを当該バトルに参加させてもよいだけの条件(救援要請があるかゲスト参加モードとなっている、先に参加したゲストキャラクタで埋められていない、待機順序が最も先)が整っているかどうかを判定する。参加させてもよいだけの条件が整っていなければ、ステップS109の処理に進む。 In step S107, the control unit 503 has a condition that allows the operating characters of other players whose standby character information 415... Is registered to participate in the battle (a rescue request or a guest participation mode is set). , It is determined whether or not the waiting order that is not filled with the guest character who participated first and is the earliest is in order. If the conditions for allowing participation are not satisfied, the process proceeds to step S109.

参加させてもよいだけの条件が整っていれば、制御部503は、バトルに参加可能となったものの待機キャラクタ情報415…をゲストキャラクタ情報413、414に移す。ここで、ホストキャラクタ(操作キャラクタかAIキャラクタかを問わない)に代えてゲストキャラクタをバトルに参加させる場合には、ゲストキャラクタに代えられるホストキャラクタについての参加フラグ410J〜412Jをリセットする。また、制限時間413L、414Lの初期値をセットし、参加時間タイマ413T、414Tの計時を開始させる(ステップS108)。そして、ステップS109の処理に進む。 If the conditions for allowing the player to participate in the battle are satisfied, the control unit 503 moves the standby character information 415... Which can participate in the battle to the guest character information 413, 414. Here, when the guest character is to participate in the battle instead of the host character (whether it is the operation character or the AI character), the participation flags 410J to 412J for the host character which is replaced by the guest character are reset. In addition, the initial values of the time limits 413L and 414L are set, and the participation time timers 413T and 414T start counting (step S108). Then, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、制御部503は、バトルに参加しているゲストキャラクタがバトルでの行動において、制限時間413L、414Lの延長条件を達成したかを判定する。制限時間413L、414Lの延長条件を達成していなければ、ステップS111の処理に進む。制限時間413L、414Lの延長条件を達成していれば、制御部503は、達成した延長条件に応じて、当該ゲストキャラクタについての達成フラグ413Fa…、414Fa…をセットする(ステップS110)。そして、ステップS111の処理に進む。 In step S109, the control unit 503 determines whether the guest characters participating in the battle have achieved the extension conditions of the time limits 413L and 414L in the action in the battle. If the extension conditions of the time limits 413L and 414L have not been achieved, the process proceeds to step S111. If the extension conditions of the time limits 413L and 414L are achieved, the control unit 503 sets the achievement flags 413Fa... 414Fa... for the guest character according to the achieved extension conditions (step S110). Then, the process proceeds to step S111.

ステップS111では、制御部503は、参加時間タイマ413T、414Tの計時するバトルへの参加開始からの経過時間が制限時間413L、414Lに到達したゲストキャラクタが存在するかどうかを判定する。制御部503は、参加時間タイマ413T、414Tの計時するバトルへの参加開始からの経過時間が制限時間413L、414Lに到達したゲストキャラクタが存在しない場合には、ステップS115の処理に進む。 In step S111, the control unit 503 determines whether or not there is a guest character whose elapsed time after the participation time timers 413T and 414T start participating in the timed battle reaches the time limits 413L and 414L. When there is no guest character whose elapsed time from the start of participation in the battle timed by the participation time timers 413T and 414T reaches the time limits 413L and 414L, the control unit 503 proceeds to the process of step S115.

制御部503は、参加時間タイマ413T、414Tの計時するバトルへの参加開始からの経過時間が制限時間413L、414Lに到達したゲストキャラクタが存在する場合には、当該ゲストキャラクタについて、制限時間413L、414Lを延長するのに必要な条件を満たす達成フラグ413Fa…、414Fa…がセットされているかどうかを判定する(ステップS112)。 When there is a guest character whose elapsed time from the start of participation in the battle timed by the participation time timers 413T and 414T reaches the time limit 413L, 414L, the control unit 503 determines the time limit 413L for the guest character, It is determined whether or not the achievement flags 413Fa... 414Fa... That satisfy the condition necessary to extend 414L are set (step S112).

制限時間413L、414Lを延長するのに必要な条件を満たす達成フラグ413Fa…、414Fa…がセットされていない場合には、制御部503は、当該ゲストキャラクタについてのゲストキャラクタ情報413、414をバトル別キャラクタ管理テーブル400から削除して(ステップS113)、ステップS115の処理に進む。制限時間413L、414Lを延長するのに必要な条件を満たす達成フラグ413Fa…、414Fa…がセットされている場合には、制御部503は、当該ゲストキャラクタについての制限時間413L、414Lを延長登録して(ステップS114)、ステップS115の処理に進む。 When the achievement flags 413Fa... 414Fa... That satisfy the condition required to extend the time limits 413L and 414L are not set, the control unit 503 sets the guest character information 413 and 414 about the guest character by battle. It is deleted from the character management table 400 (step S113), and the process proceeds to step S115. When the achievement flags 413Fa... 414Fa... That satisfy the conditions required to extend the time limits 413L and 414L are set, the control unit 503 extends and registers the time limits 413L and 414L for the guest character. (Step S114), the process proceeds to step S115.

ステップS115では、制御部503は、当該バトルの終了条件が成立したかどうかを判定する。当該バトルの終了条件が成立していなければ、ステップS102の処理に戻る。当該バトルの終了条件が成立していれば、このフローチャートの処理を終了する。 In step S115, the control unit 503 determines whether or not the ending condition of the battle is satisfied. If the ending condition of the battle is not satisfied, the process returns to step S102. If the battle ending condition is satisfied, the process of this flowchart is ended.

以上説明したように、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムでは、各プレイヤは、他のプレイヤのプレイヤキャラクタとの団体行動ではなく、自己のプレイヤキャラクタのパーティをフィールド上で移動させていきながらゲームを進めていくものとなっているが、プレイヤキャラクタのパーティがフィールド上に設定されたバトルポイントに到達すると、そこで敵キャラクタとのバトルが開始されるものとなっている。 As described above, in the communication game system according to the present embodiment, each player plays the game while moving the party of his own player character on the field, not in the group action with the player characters of other players. However, when the player character's party reaches the battle point set on the field, the battle with the enemy character is started there.

プレイヤキャラクタのパーティは、入力装置563の操作に従って動作する操作キャラクタと、操作キャラクタに追随して移動するが具体的な動作はAIルーチンによって決められる2体のAIキャラクタとの合計3体とからなるが、バトルを行っていくうちには、その3体のうちの何れかのプレイヤキャラクタのHPが0になってしまって行動が不能となってしまうことがある。 The player character party is made up of a total of three characters including an operation character that operates according to the operation of the input device 563 and two AI characters that move following the operation character but whose specific operations are determined by the AI routine. However, during the battle, the HP of any one of the three player characters may become 0, and the action may become impossible.

バトルにおいて3体のプレイヤキャラクタのうちの何れかが行動不能となってしまうと、バトルのその後の展開がプレイヤにとって不利なものとなってしまう。このような場合において、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムで用意されたチャット機能を利用して他のプレイヤに救援を要請し、行動不能となったプレイヤキャラクタに代えて他のプレイヤの操作キャラクタを参加させてバトルを行うことができるようにすることで、行動不能となったプレイヤキャラクタが生じたことによる不利を補うことができるものとなる。 If any of the three player characters becomes unable to act in the battle, the subsequent development of the battle will be disadvantageous to the player. In such a case, the chat function provided in the communication game system according to the present embodiment is used to request rescue from another player, and the operation character of the other player is used instead of the incapacitated player character. By allowing the player character to participate in the battle, it is possible to compensate for the disadvantage caused by the incapacitated player character.

また、他のプレイヤにとっても、このような救援要請がされることで、自分のものではないプレイヤキャラクタのパーティについて開始されたバトルに自己の操作キャラクタを容易に参加させることができるものとなる。自己の操作キャラクタを他のプレイヤのバトルに参加させたプレイヤにとっても、当該バトルに勝利すれば経験値やアイテムを得ることができるものとなっているので、これによるメリットを享受することができる。 Also, for such other players, such a relief request allows the player's own operating character to easily participate in the battle started for the party of the player character which is not his or her own. Even for a player who has his or her operating character participate in a battle of another player, if he or she wins the battle, he or she can obtain experience values and items, and thus can enjoy the merits of this.

また、この実施の形態にかかる通信ゲームシステムでは、予め決まったプレイヤ同士が常に一緒にゲームを進めるのではなく、敵キャラクタとのバトルが行われる都度他のプレイヤの協力を得てバトルを進めさせるようにすることで、より多くのプレイヤによる協力プレイを容易に実現することができるようになる。 In addition, in the communication game system according to this embodiment, the predetermined players do not always advance the game together, but each time the battle with the enemy character is performed, the battle is advanced with the cooperation of other players. By doing so, it becomes possible to easily realize cooperative play by more players.

また、各プレイヤは、予めゲスト参加モードに設定することが可能となっているが、ゲスト参加モードに設定されている場合には、AIキャラクタが行動不能となっているか否かに関わらず、AIキャラクタに代えてゲストキャラクタをバトルに参加させることができるものとなっている。これにより、他のプレイヤのパーティにおいて生じたバトルにゲストキャラクタを参加させる機会が増えるので、より多くのプレイヤによる協力プレイをさらに容易に実現することができるようになる。一方、行動不能となっていなくてもゲストキャラクタに交替させられるのはAIキャラクタだけであって操作キャラクタは含まないので、自己のプレイヤキャラクタのパーティにバトルを発生させたプレイヤが当該バトルに関われなくなってしまうということがない。 Although each player can set the guest participation mode in advance, when the player participation mode is set, the AI character can be set regardless of whether or not the AI character is incapable of acting. The guest character can participate in the battle instead of the character. This increases the opportunities for the guest character to participate in the battle that has occurred at the party of the other players, so that the cooperative play by more players can be more easily realized. On the other hand, even if the guest character is not incapacitated, only the AI character is replaced by the guest character and does not include the operation character. Therefore, the player who caused the battle to the party of his own player character is not involved in the battle. There is no chance that it will end up.

さらに、ゲストキャラクタがバトルに参加することができる時間には制限時間が設けられているが、この制限時間は、当該ゲストキャラクタがバトルにおいて一定の条件を達成する度に延長されるものとなっている。つまり、バトルで活躍しているゲストキャラクタは長い間継続してバトルに参加することができるが、活躍のみられないゲストキャラクタは早々にバトルから退出させられるものとなっている。これにより、各プレイヤは、ゲストキャラクタの参加によりバトルを優位に進めることができるようになる。 Further, although a time limit is set for the time when the guest character can participate in the battle, this time limit is extended each time the guest character achieves a certain condition in the battle. There is. That is, the guest characters who are active in the battle can continue to participate in the battle for a long time, but the guest characters who are not active are promptly exited from the battle. This allows each player to advance the battle with the participation of the guest character.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、プレイヤ毎にパーティを形成させる3体のキャラクタは、固定された1体の操作キャラクタと、10種類の中からプレイヤが選択する2体のAIキャラクタとから構成されていた。これに対して、操作キャラクタをゲームの開始から終了するまで固定とするのではなく、プレイヤキャラクタとして選択可能な複数種類のキャラクタのうちからプレイヤが1体を操作キャラクタとして、他の2体をAIキャラクタとして指定するものとしてもよい。 In the above embodiment, the three characters forming a party for each player are composed of one fixed operation character and two AI characters selected by the player from 10 types. .. On the other hand, the operating character is not fixed from the start to the end of the game, but one of the plurality of types of characters that can be selected as the player character is used by the player as the operating character, and the other two are AI. It may be specified as a character.

また、パーティを形成する複数のプレイヤキャラクタは、AIルーチンにより自動動作させられるAIキャラクタを含まず、全てプレイヤが入力装置563から入力した指示に従って動作するものとしてもよい。この場合において、入力装置563からの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタの種類をプレイヤの操作で入れ替えていったり、入力装置563からの指示に応じて動作するプレイヤキャラクタが所定の順番で自動的に入れ替えられるものとしてもよい。 Further, the plurality of player characters forming the party may not include the AI character that is automatically operated by the AI routine, and may all operate according to the instruction input from the input device 563 by the player. In this case, the type of the player character that operates in response to the instruction from the input device 563 is changed by the operation of the player, or the player character that operates in response to the instruction from the input device 563 automatically operates in a predetermined order. It may be replaced.

上記の実施の形態では、ゲストキャラクタがバトルに参加可能な時間は、参加時間タイマ413T、414Tの計時する時間が制限時間413L、414Lに到達したときに一定の条件を達成していることで延長することで、その長さを可変としていた。もっとも、ゲストキャラクタがバトルに参加可能な時間を可変とする手法は、これに限られず、例えば、ゲストキャラクタが一定の課題を達成する度に、参加時間タイマ413T、414Tが計時を進めるのを一定時間だけ一時停止することなどにより実現するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the time in which the guest character can participate in the battle is extended by achieving a certain condition when the time counted by the participation time timers 413T and 414T reaches the time limits 413L and 414L. The length was made variable by doing. However, the method of varying the time in which the guest character can participate in the battle is not limited to this, and for example, the participation time timers 413T and 414T constantly advance each time the guest character achieves a certain task. It may be realized by temporarily stopping for a certain period of time.

上記の実施の形態では、バトルを開始させたパーティのプレイヤが救援要請をした場合か、予めゲスト参加モードの設定をした場合のみ、ゲストキャラクタをバトルに参加させることが可能となっていた。もっとも、救援要請やゲスト参加モードの設定がなくても、ゲストキャラクタがバトルに参加できる(但し、行動不能となっていない操作キャラクタは交替させられない)ようにしてもよい。また、予めゲスト参加モードに設定している場合であっても、プレイヤが救援要請を出せるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the guest character can participate in the battle only when the player of the party who started the battle requests the rescue or when the guest participation mode is set in advance. However, the guest character may participate in the battle without setting the rescue request or the guest participation mode (however, the operating character that is not incapable of acting cannot be replaced). Further, even when the guest participation mode is set in advance, the player may be able to issue a rescue request.

上記の実施の形態では、各プレイヤのプレイヤキャラクタのパーティと敵キャラクタとのバトルにおいて、一定の条件の下にゲストキャラクタを参加させるものとしていた。もっとも、本発明の手法によりゲストキャラクタの参加を認めるゲームは、敵キャラクタとのバトルに限るものではなく、他のゲームイベント、例えば、フィールド上に点在しているアイテムの捜索などとしてもよい。 In the above embodiment, the guest character is allowed to participate under certain conditions in the battle between the player character party of each player and the enemy character. However, the game in which the guest character is allowed to participate by the method of the present invention is not limited to the battle with the enemy character, but may be another game event, for example, searching for items scattered on the field.

上記の実施の形態では、バトルを行っているプレイヤの携帯型ビデオゲーム装置500からの救援要請のメッセージは、フィールド上で比較的近くにプレイヤキャラクタを位置させている他のプレイヤの携帯型ビデオゲーム装置500を選んで送られても良いものとなっていた。もっとも、単にフィールド上で近くにいるというだけでは、当該バトルで他のプレイヤの操作キャラクタが全く役に立たないこともあり得るので、一定のマッチング処理により救援に適した他のプレイヤの操作キャラクタを抽出し、抽出された操作キャラクタに対応する据置型ビデオゲーム装置100又は携帯型ビデオゲーム装置500のみに救援要請のメッセージを送るものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the message of the rescue request from the portable video game device 500 of the player who is in a battle is the portable video game of another player who has the player character relatively close to the field. The device 500 may be selected and sent. However, simply being close on the field may not be useful for the operating characters of other players in the battle, so the operating characters of other players suitable for rescue are extracted by a certain matching process. The rescue request message may be sent only to the stationary video game device 100 or the portable video game device 500 corresponding to the extracted operation character.

上記の実施の形態では、サーバ装置200と、該サーバ装置200にネットワーク151を介して接続された複数の据置型ビデオゲーム装置100と、該据置型ビデオゲーム装置100と無線による通信接続をしている携帯型ビデオゲーム装置500とで構成される通信ゲームシステムを例として、本発明の通信ゲームシステムを説明した。もっとも、本発明を実行可能な通信ゲームシステムは、このようなシステム構成のものに限られるものではない。据置型ビデオゲーム装置100の代わりに、携帯ゲーム機、携帯電話機、PDA、汎用のパーソナルコンピュータなどが用いられてもよく、これらが混在するシステムであってもよい。 In the above-described embodiment, the server device 200, the plurality of stationary video game devices 100 connected to the server device 200 via the network 151, and the stationary video game device 100 are connected by wireless communication. The communication game system of the present invention has been described by taking the communication game system configured with the portable video game device 500 as an example. However, the communication game system capable of executing the present invention is not limited to such a system configuration. Instead of the stationary video game device 100, a mobile game machine, a mobile phone, a PDA, a general-purpose personal computer, or the like may be used, or a system in which these are mixed may be used.

また、据え置き型ゲーム装置と、該据え置き型ゲーム装置と赤外線やブルートゥース(登録商標)などで通信を行う複数の携帯ゲーム機とで構成される通信ゲームシステムで、本発明を実現することもできる。このようなシステム構成の通信ゲームシステムでは、据え置き型ゲーム装置が上記の実施の形態におけるサーバ装置200の機能を担うものとすることができる。 The present invention can also be realized by a communication game system including a stationary game device and a plurality of portable game devices that communicate with the stationary game device by infrared rays or Bluetooth (registered trademark). In the communication game system having such a system configuration, the stationary game device can serve as the function of the server device 200 in the above-described embodiment.

据え置き型ゲーム装置と複数の携帯ゲーム機とで構成されるシステムでは、1の携帯ゲーム機のプレイヤ(ホストプレイヤ)が据置型ゲーム装置にアクセスしてそこに予めルームを作り、そこに他のゲーム機のプレイヤ(ゲストプレイヤ)の参加要請を登録しておいてから、ホストプレイヤが自らの携帯ゲーム機でゲーム(上記の実施の形態と同様のバトルを含む)を進行させるものとすることができる。そして、ゲストプレイヤが、自己の携帯ゲーム機から据置型ゲーム装置にアクセスしてホストプレイヤの作ったルームを選択して入出し、ホストプレイヤが行っているゲーム(バトル)に途中参加するような仕組みのものとすることができる。 In a system including a stationary game device and a plurality of portable game devices, a player (host player) of one portable game device accesses the stationary game device to create a room in advance, and another game is created in the room. After registering the participation request of the player (guest player) of the game machine, the host player can proceed with the game (including the same battle as in the above-described embodiment) on his/her own portable game machine. .. Then, the guest player accesses the stationary game device from his/her own portable game machine, selects and enters the room created by the host player, and participates in the game (battle) played by the host player halfway. Can be

ホストプレイヤが行っているゲーム(バトル)にゲストプレイヤを参加させようとする場合、まず、救援要請をゲストプレイヤの携帯ゲーム機に通知し、この要請が受諾されることでゲーム(バトル)への参加が可能になるものとすることができる。或いは、ホストプレイヤが救援OKの状態でゲーム(バトル)をプレイしている場合に、ゲストプレイヤのゲーム(バトル)への参加を可能にすることもできる。 When a guest player wants to participate in a game (battle) that the host player is playing, first, the guest player's portable game machine is notified of the rescue request, and the request is accepted, the game (battle) is entered. It may be possible to participate. Alternatively, it is possible to allow the guest player to participate in the game (battle) while the host player is playing the game (battle) in a state of rescue OK.

さらに、サーバ装置200に相当する装置を有さず、複数の据置型ビデオゲーム装置100をピアツーピアで接続した通信ゲームシステム、或いは、複数の携帯ゲーム機をアドホック通信で接続した通信ゲームシステムでも、本発明のゲームを実現することができる。この場合、自己のプレイヤキャラクタのパーティにバトルを開始させたプレイヤの据置型ビデオゲーム装置100や携帯ゲーム機が、上記の実施の形態におけるサーバ装置200の機能を担うものとすることができる。 Furthermore, even if there is no device corresponding to the server device 200, a communication game system in which a plurality of stationary video game devices 100 are connected peer-to-peer, or a communication game system in which a plurality of portable game devices are connected by ad hoc communication, The game of the invention can be realized. In this case, the stationary video game device 100 or the portable game device of the player who has caused the party of his own player character to start the battle can serve as the function of the server device 200 in the above-described embodiment.

上記の実施の形態では、サーバ装置200のプログラム及びデータは、記録媒体231に格納されて配布されるものとしていた。これに対して、これらのプログラム及びデータをネットワーク上に存在する他のサーバ装置が有する固定ディスク装置に格納しておき、装置本体201にネットワークを介して配信するものとしてもよい。サーバ装置200において、通信インターフェイス215がサーバ装置から受信したプログラム及びデータは、HDD207に保存し、実行時にRAM205にロードすることができる。 In the above embodiment, the program and data of the server device 200 are stored in the recording medium 231 and distributed. On the other hand, these programs and data may be stored in a fixed disk device included in another server device existing on the network and delivered to the device main body 201 via the network. In the server device 200, the program and data received by the communication interface 215 from the server device can be stored in the HDD 207 and loaded into the RAM 205 at the time of execution.

上記の実施の形態では、ホストゲーム装置とゲストゲーム装置が、ホスト仲介装置、ゲストゲーム装置及びサーバ装置を介して、所定のデータが送受信され、ホストゲーム装置にてゲームプログラムを実行する構成としたが、ゲームの進行のためのデータを全てサーバ装置200に集中させ、サーバ装置200の制御によりゲームを進めても良い。この場合、サーバ装置200のRAM205またはHDD207にて、図5のプレイヤ別キャラクタ管理テーブル及びバトル別キャラクタ管理テーブル等のゲームデータが管理される。 In the above-described embodiment, the host game device and the guest game device are configured to transmit and receive predetermined data via the host intermediary device, the guest game device, and the server device, and execute the game program on the host game device. However, all the data for the progress of the game may be concentrated in the server device 200, and the game may be advanced under the control of the server device 200. In this case, the RAM 205 or the HDD 207 of the server device 200 manages game data such as the player-specific character management table and the battle-specific character management table of FIG.

各プレイヤは、自己の操作キャラクタに対する動作の指示を自己の携帯型ビデオゲーム装置500の入力装置563から入力する。入力装置563から入力された指示に基づいたプレイヤキャラクタの処理は、携帯型ビデオゲーム装置500では行われず、据置型ビデオゲーム装置100を介して、サーバ装置200に集中される。サーバ装置200において各プレイヤのプレイヤキャラクタ(操作キャラクタ及びAIキャラクタ)の動作を処理し、その処理結果を各携帯型ビデオゲーム装置500に返送している。なお、この場合、図6に示すステップS101〜S115における、バトル別キャラクタ管理テーブルを生成してからバトルが終了するまでの一連の処理は、サーバ装置200の制御部203にて実行される。 Each player inputs an operation instruction for his/her operated character from the input device 563 of his/her portable video game device 500. The processing of the player character based on the instruction input from the input device 563 is not performed by the portable video game device 500, but is concentrated on the server device 200 via the stationary video game device 100. The server device 200 processes the motion of the player character (operation character and AI character) of each player, and returns the processing result to each portable video game device 500. In this case, a series of processes in steps S101 to S115 shown in FIG. 6 from the generation of the battle-based character management table to the end of the battle is executed by the control unit 203 of the server device 200.

また、上記の実施の形態では、ホストプレイヤとゲストプレイヤが携帯型ビデオゲーム装置500を操作し、通信ネットワークに接続された据置型ビデオゲーム装置100をホストプレイヤとゲストプレイヤがそれぞれ使用し、据置型ビデオゲーム装置100とサーバ装置200を介して通信接続させることで、ネットワークゲームを実行するような構成としていたが、仲介のための装置を介することなく、ホストプレイヤとゲストプレイヤが操作するビデオゲーム装置が、通信ネットワークによりサーバ装置200と通信接続されている場合にも適用できる。この場合、サーバ装置200のRAM205またはHDD207にて、図5のプレイヤ別キャラクタ管理テーブル及びバトル別キャラクタ管理テーブル等のゲームデータが管理される。図6に示すステップS101〜S115における一連の処理は、サーバ装置200の制御部203にて実行される。 Further, in the above embodiment, the host player and the guest player operate the portable video game device 500, and the stationary video game device 100 connected to the communication network is used by the host player and the guest player, respectively. Although a network game is executed by connecting the video game device 100 and the server device 200 through communication, the video game device operated by the host player and the guest player without using a device for mediation. However, the present invention can also be applied to the case where the server device 200 is communicatively connected by the communication network. In this case, the RAM 205 or the HDD 207 of the server device 200 manages game data such as the player-specific character management table and the battle-specific character management table of FIG. A series of processes in steps S101 to S115 shown in FIG. 6 is executed by the control unit 203 of the server device 200.

100 据置型ビデオゲーム装置
101 装置本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームメモリ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 受信部
162 メモリーカード
200 サーバ装置
201 装置本体
203 制御部
205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD−ROMドライブ
215 通信インターフェイス
231 記録媒体
500 携帯型ビデオゲーム装置
501 装置本体
503 制御部
505 RAM
507 HDD
509 サウンド処理部
511 グラフィック処理部
512 フレームメモリ
513 DVD/CD−ROMドライブ
515 通信インターフェイス
517 インターフェイス部
519 内部バス
521 表示装置
522 表示画面
525 サウンド出力装置
531 記録媒体
551 ネットワーク
561 受信部
562 メモリーカード
100 stationary video game device 101 device main body 103 control unit 105 RAM
107 HDD
109 sound processing unit 111 graphic processing unit 112 frame memory 113 DVD/CD-ROM drive 115 communication interface 117 interface unit 119 internal bus 121 display device 122 display screen 125 sound output device 131 recording medium 151 network 161 receiving unit 162 memory card 200 server Device 201 Device main body 203 Control unit 205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD-ROM drive 215 Communication interface 231 Recording medium 500 Portable video game device 501 Device body 503 Control unit 505 RAM
507 HDD
509 sound processing unit 511 graphic processing unit 512 frame memory 513 DVD/CD-ROM drive 515 communication interface 517 interface unit 519 internal bus 521 display device 522 display screen 525 sound output device 531 recording medium 551 network 561 receiving unit 562 memory card

Claims (5)

第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させる通信ゲームシステムであって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも1つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであって、
第一端末装置は、
第一プレイヤの操作により指示を入力する第一指示入力手段
を備え、
第二端末装置は、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作する、第一キャラクタとは異なる第二のキャラクタを参加させるゲーム参加手段
を備える通信ゲームシステム。
A first terminal device used by the first player and a second terminal device used by the second player; A communication game system for allowing two players to participate,
The game is a game in which a plurality of first characters set as characters of the first player, including at least one player character that operates according to an operation instruction of the first player, are allowed to move and progress.
The first terminal device is
A first instruction input means for inputting an instruction by an operation of the first player,
The second terminal device is
A game participation means for causing a second character different from the first character, which operates in response to an operation instruction from a second player, to participate in the game by the first terminal device, instead of the plurality of first characters A communication game system including.
前記ゲーム参加手段が、第一プレイヤの操作による救援要請に応じて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させる、請求項1に記載の通信ゲームシステム。 The communication game system according to claim 1, wherein the game participation means causes a character that operates according to an operation instruction of a second player to participate in response to a rescue request by an operation of the first player. 第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させるゲームのゲーム処理方法であって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも1つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであり、
第二端末装置において、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作する、第一キャラクタとは異なる第二のキャラクタを参加させる、ゲーム処理方法。
A first terminal device used by the first player and a second terminal device used by the second player; A game processing method for a game in which two players participate, comprising:
In the game, a plurality of first characters set as characters of the first player, including at least one player character that operates according to an operation instruction of the first player, are operated to progress.
In the second terminal device,
A game process in which, in place of any of the plurality of first characters, a second character different from the first character, which operates in response to an operation instruction from a second player, is allowed to participate in the game by the first terminal device Method.
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置及び第二端末装置とを通信により接続可能なサーバ装置とを含み、該第一端末装置と第二端末装置とをサーバ装置を介して通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させる通信ゲームシステムであって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも1つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであって、
第一端末装置は、
第一プレイヤの操作により指示を入力する第一指示入力手段
を備え、
第二端末装置は、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作する、第一キャラクタとは異なる第二のキャラクタを参加させるゲーム参加手段
を備える通信ゲームシステム。
A first terminal device used by the first player, a second terminal device used by the second player, and a server device capable of connecting the first terminal device and the second terminal device by communication, A communication game system in which a first terminal device and a second terminal device are communicatively connected via a server device to allow a second player to participate in a game played by a first player,
The game is a game in which a plurality of first characters set as characters of the first player, including at least one player character that operates according to an operation instruction of the first player, are allowed to move and progress.
The first terminal device is
A first instruction input means for inputting an instruction by an operation of the first player,
The second terminal device is
A game participation means for causing a second character different from the first character, which operates in response to an operation instruction from a second player, to participate in the game by the first terminal device, instead of the plurality of first characters A communication game system including.
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信により接続可能なサーバ装置とを含み、該第一端末装置と第二端末装置とをサーバ装置を介して通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させるゲームのゲーム処理方法であって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも1つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであり、
第二端末装置において、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作する、第一キャラクタとは異なる第二のキャラクタを参加させる、ゲーム処理方法。
A first terminal device used by the first player and a second terminal device used by the second player, and a server device capable of connecting the first terminal device and the second terminal device by communication, A game processing method for a game, in which one terminal device and a second terminal device are communicatively connected via a server device to allow a second player to participate in a game played by a first player,
In the game, a plurality of first characters set as characters of the first player, including at least one player character that operates according to an operation instruction of the first player, are operated to progress.
In the second terminal device,
A game process in which, in place of any of the plurality of first characters, a second character different from the first character, which operates in response to an operation instruction from a second player, is allowed to participate in the game by the first terminal device Method.
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