JP6706647B2 - 画像に表されたオブジェクトの認識及び照合のための方法及び装置 - Google Patents

画像に表されたオブジェクトの認識及び照合のための方法及び装置 Download PDF

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Description

[関連出願の相互参照]
本出願は、2014年9月29日に出願した「METHOD AND APPARATUS FOR RECOGNITION AND MATCHING OF OBJECTS DEPICTED IN IMAGES」と題する米国仮特許出願第62/057,223号の利益を主張し、かつ、2014年9月29日に出願した「SCHEMES FOR RETRIEVING AND ASSOCIATING CONTENT ITEMS WITH REAL−WORLD OBJECTS USING AUGMENTED REALITY AND OBJECT RECOGNITION」と題する米国仮特許出願第62/057,219号の利益を主張する、2014年12月9日に出願した「METHOD AND APPARATUS FOR RECOGNITION AND MATCHING OF OBJECTS DEPICTED IN IMAGES」と題する米国特許出願第14/565,204号の継続出願であり、その利益を主張する。その全内容及び開示は全て、その全体が参照により本明細書に完全に組み込まれる。
本出願は、2014年12月9日に出願した「SCHEMES FOR RETRIEVING AND ASSOCIATING CONTENT ITEMS WITH REAL−WORLD OBJECTS USING AUGMENTED REALITY AND OBJECT RECOGNITION」と題する米国特許出願第14/565,236号に関連し、その全内容及び開示は、その全体が参照により本明細書に完全に組み込まれる。
[発明の分野]
本発明は、概して、コンピュータソフトウェアアプリケーションに関し、より詳細には、オブジェクト認識装置及びソフトウェアならびにオブジェクト照合装置及びソフトウェアに関する。
ユーザ作成コンテンツの共有は、インターネット上で最も人気のある利用目的の1つに発展した。人々がコンテンツを受動的に視聴することに制限されるウェブサイトとは対照的に、いわゆる「Web2.0」のサイトでは、ユーザは、仮想コミュニティにおいて、ユーザ作成コンテンツの作者としてソーシャルメディアダイアログで互いに対話し、協力することが可能である。
一実施形態は、ユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストのオブジェクトの1つに割り当てられたオブジェクトクラスに、コンテンツアイテムが関連付けられたという通知を、ユーザに提供することと、を含む方法を提供する。
別の実施形態は、プロセッサベースのデバイス、ならびに、ユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストのオブジェクトの1つに割り当てられたオブジェクトクラスに、コンテンツアイテムが関連付けられたという通知を、ユーザに提供することと、を含むステップを、プロセッサベースのデバイスに実行させるように構成されるコンピュータ可読命令のセットを記憶する、非一時的記憶媒体を備える装置を提供する。
別の実施形態は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、識別することが、プロセッサベースの装置によって動作するオブジェクト認識技術によって実行される、識別することと、識別された各オブジェクトについて、1つまたは複数の注目画像を識別するために、他のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像から検索することであって、1つまたは複数の注目画像のそれぞれが、(i)識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有し、(ii)他のユーザの1人によって検索に含めるために指定された、オブジェクトを表す、検索することと、任意の識別された注目画像に少なくとも一部基づく通知を生成することと、通知を第1のユーザに提供することと、を含む方法を提供する。
別の実施形態は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、実世界のオブジェクトのリスト内の実世界のオブジェクトについて、第1のユーザからコンテンツアイテムを受信することと、実世界のオブジェクトのオブジェクトクラス内のオブジェクトを見る第2のユーザによってコンテンツアイテムが取得可能であるように、コンテンツアイテム及び実世界のオブジェクトのオブジェクトクラスをサーバ上に記憶することと、を含む方法を提供する。
別の実施形態は、プロセッサベースのデバイス、ならびに、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、実世界のオブジェクトのリスト内の実世界のオブジェクトについて、第1のユーザからコンテンツアイテムを受信することと、実世界のオブジェクトのオブジェクトクラス内のオブジェクトを見る第2のユーザによってコンテンツアイテムが取得可能であるように、コンテンツアイテム及び実世界のオブジェクトのオブジェクトクラスをサーバ上に記憶することと、を含むステップを、プロセッサベースのデバイスに実行させるように構成されるコンピュータ可読命令のセットを記憶する、非一時的記憶媒体を備える装置を提供する。
本発明の実施形態の原理を利用した、例となる実施形態について述べる以下の詳細な説明及び添付図面を参照することによって、本発明の多様な実施形態の特徴及び利点についてより良い理解が得られるであろう。
本発明の実施形態の上記及び他の態様、特徴及び利点は、以下の図面と併せて提示される、以下のそのより詳細な説明からさらに明らかとなるであろう。
本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクト認識及び照合の方法を説明するフロー図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクト認識及び照合の方法を説明するフロー図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクト認識及び照合の方法を説明するフロー図である。 本発明のいくつかの実施形態による、実世界のシーンの画像内のオブジェクトを認識することを説明する図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトベースのコンテンツ共有のためのユーザインターフェースを説明する図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトベースのコンテンツ共有のためのユーザインターフェースを説明する図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトベースのコンテンツ共有のためのユーザインターフェースを説明する図である。 本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトベースのコンテンツ共有のためのユーザインターフェースを説明する図である。 本発明のいくつかの実施形態による、本明細書に示され説明される方法及び技術のうちのいずれかを動作させ、実装し、及び/または実行するために使用され得るシステムを説明するブロック図である。
本発明のいくつかの実施形態は、オブジェクトベースのコンテンツ共有としていくつかの実施形態において説明され得る方法及び装置を提供する。オブジェクトベースのコンテンツ共有は、実世界のオブジェクトに基づいて、物語、記憶、及び記録されたメディアの新規な共有方法を提供する。いくつかの実施形態では、ユーザに関連付けられた画像を使用して、システムがユーザの周囲にある様々なオブジェクトを自動的に識別することができる。システムはさらに、それらの識別されたオブジェクトに基づいて、ユーザがコンテンツを投稿し、見るためのユーザインターフェースを提供する。
オブジェクトベースのコンテンツ共有では、ユーザは、自分が所有し、及び/または遭遇する実世界のオブジェクトに基づいて、互いに対話しても良い。例えば、何マイルも離れた所に住んでいる珍しい漫画本を持ったユーザに関連付けられた画像内の同じ漫画本をシステムが識別すると、ユーザは互いに繋がっても良い。ユーザはさらに、オブジェクトベースのコンテンツサービスを通じて、ユーザ作成コンテンツを共有し、共通の関心事について話し合うことができる。
いくつかの実施形態では、ユーザのプライバシー及びソーシャルネットワーキング体験をユーザが制御できるようにするために、システムは、オブジェクトがどのように照合されるか、及び共有するためにグループ化されるかを構成する際の柔軟性をさらにもたらし得る。いくつかの実施形態では、オブジェクトベースのコンテンツ共有システムによって、ユーザは、彼らが所有し、及び/または遭遇するオブジェクトに基づいて、共通の関心事、趣味、スタイル、好み、ライフスタイルなどを共有する他のユーザと繋がることが可能となる。
図1を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトに関連付けられたコンテンツアイテムの通知を提供するための方法100の例が説明されている。いくつかの実施形態では、方法100のステップは、1つまたは複数のサーバデバイス、ユーザデバイス、またはサーバデバイス及びユーザデバイスの組み合わせによって実行され得る。
ステップ110で、システムは、ユーザに関連付けられた実世界のシーンの画像内のオブジェクトを識別する。実世界のシーンの画像は、ユーザのオンラインプロファイルに関連付けられたオンラインフォトアルバム、ユーザデバイスのローカル記憶装置、ユーザに関連付けられたクラウド記憶空間、及びソーシャルメディアサービス上でユーザが「タグ付け」されている画像の集まりなどの中の写真またはビデオのうちの1つまたは複数を含んでもよい。画像は、複数の場所で、時間、日、月または年などの複数の期間にわたってキャプチャされてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトはまた、画像がデバイスに恒久的に記憶されないで、カメラがパンしているときにカメラによって見える画像内で識別されてもよい。オブジェクトは、ユーザ及び/または他の人々の写真の背景内のオブジェクトであってもよい。システムは、ユーザに関連付けられた画像に対して画像またはオブジェクト認識アルゴリズムを動作させ、画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別してもよい。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザに関連付けられた画像内の無生物オブジェクトのみを識別してもよい。
概して、システムは、実世界のシーンの画像内のオブジェクトを認識するために、様々な既知のコンピュータオブジェクト認識技術を利用してもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクト認識は、既知のオブジェクトの参照画像と画像を比較してオブジェクトを認識する、アピアランスベースの方法を使用してもよい。アピアランスベースの方法の例には、エッジマッチング、グレースケールマッチング、受容野応答のヒストグラムなどが含まれ得る。いくつかの実施形態では、オブジェクト認識は、オブジェクトの特徴と画像の特徴との照合に依拠する、特徴ベースの方法を使用してもよい。特徴ベースの方法の例には、ポーズ分類、幾何学的ハッシュ法、スケール不変特徴変換、解釈木などが含まれる。システムは、オブジェクト識別の正確性を高めるために、1つまたは複数のオブジェクト認識方法を組み合わせて使用してもよい。
ステップ120で、ステップ110で識別された実世界のオブジェクトが、ユーザに関連付けられたオブジェクトのリストに追加される。オブジェクトリストは、コンテンツ共有サーバ上で保持され、ユーザのユーザプロファイルに関連付けられ得る。いくつかの実施形態では、ステップ120で、オブジェクトの画像がリストに記憶される。いくつかの実施形態では、ステップ120で、オブジェクトの識別された属性が、リストに記憶される。例えば、オブジェクトが、PlayStation(登録商標)3スリムであると識別される場合、「PlayStation(登録商標)3スリム」という説明、ならびに「ゲームコンソール」及び「赤」などの属性が、リストに追加され得る。いくつかの実施形態では、リストは、オブジェクトの1つまたは複数の画像及び属性を記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクトをリストに追加する前に、まずシステムが冗長性を検査する。例えば、画像内のオブジェクトに合致するオブジェクトがすでにリスト上にあるかどうかを見るために、まずシステムが検査する。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザにオブジェクトのリストにアクセスし、編集するためのユーザインターフェースを提供する。例えば、ユーザは、ユーザインターフェースを使用して、自分に関連付けられているオブジェクトのリストにオブジェクトを追加し、かつオブジェクトを削除しても良い。いくつかの実施形態では、ユーザは、オブジェクトに関連付けられた属性を編集し、及び/または訂正しても良い。例えば、ユーザは、リスト上のPlayStation(登録商標)3スリムを選択し、型番及び/またはシリアル番号を入力することが可能であってもよい。別の例では、システムは、オブジェクトを既知のオブジェクトと合致させることができなければ、画像内のオブジェクトを分離してもよい。ユーザは、オブジェクトについての属性情報を手動で入力してもよい。
ステップ130では、オブジェクトリスト上のより多くのオブジェクトのうちの1つが、オブジェクトクラスに割り当てられる。オブジェクトクラスは、唯一のオブジェクト、視覚的に類似のオブジェクトの集合、または1つもしくは複数の共通属性を共有するオブジェクトの集合を参照してもよい。いくつかの実施形態では、画像と、そのオブジェクトクラスに既に割り当てられているオブジェクトの他の画像との比較に基づいて、オブジェクトの画像がオブジェクトクラスに割り当てられる。いくつかの実施形態では、ステップ130における割り当ては、オブジェクト認識を通じて識別されたオブジェクトの1つまたは複数の属性に基づく。実世界のシーン内のオブジェクトの1つまたは複数の画像に対して画像認識アルゴリズムを動作させることに基づいて、実世界のオブジェクトがオブジェクトクラスに割り当てられてもよい。いくつかの実施形態では、識別された実世界のオブジェクトの特徴及び/または属性が、オブジェクトのオブジェクトクラスに関連付けられる属性及び/または既知の参照画像と比較され、照合される。特徴及び属性は、色、形状、輪郭などの視覚的特性を含んでもよい。いくつかの実施形態では、特徴及び属性は、画像認識を通じて判断された属性を含んでもよい。例えば、システムは、画像を既知のオブジェクトのデータベースと比較して、画像の種類、名前、及び他の属性などの、画像についての追加情報を判断してもよい。
例えば、オブジェクトは、その色、形状、ロゴ画像などに基づいて、赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールであると識別されてもよい。システムはさらに、赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールを、PlayStation(登録商標)コンソール、PlayStation(登録商標)3コンソール、PlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソール、及び赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールなどの、1つまたは複数のオブジェクトクラスに割り当ててもよい。オブジェクトクラス割り当ては、実世界のオブジェクトの属性と、それらのオブジェクトクラスのそれぞれに関連付けられた属性との照合に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトは、その属性に基づいて、2つ以上のオブジェクトクラスに割り当てられてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトクラスは、ユーザ構成についてその関係で提示される階層関係を互いに有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、自分のオブジェクトリスト上の各オブジェクトに割り当てられたオブジェクトクラスを編集することが可能であってもよい。例えば、ユーザが、「PlayStation(登録商標)3コンソール」オブジェクトクラスにタグ付けされた全てのコンテンツアイテムについての通知を受信したくない場合、そのユーザは、自分のコンソールを「PlayStation(登録商標)3コンソール」オブジェクトクラスへの割り当てから解除し、自分のコンソールを「赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソール」のオブジェクトクラスのみに割り当ててもよい。いくつかの実施形態では、提案されたオブジェクトクラスのリストがオブジェクト認識を使用して判断され、ユーザ選択用にユーザに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、自分のオブジェクトリスト上のオブジェクトに関連付けるために、システム上のオブジェクトクラスを手動で検索してもよい。
ステップ140では、システムは、コンテンツアイテムがユーザのオブジェクトリスト上のオブジェクトに割り当てられたオブジェクトクラスに追加されたという通知を提供する。例えば、第2のユーザが、自分のPlayStation(登録商標)に写真をタグ付けしており、そのPlayStation(登録商標)もまた、「赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソール」オブジェクトクラスに割り当てられている場合、システムは、自分のオブジェクトリスト上に赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールを有するユーザに、通知を提供する。通知は、ポップアップ通知、音声通知、振動、オブジェクトベースのコンテンツ共有ユーザインターフェースにおける通知テキストもしくはアイコン、ソーシャルメディアサービス内の通知メッセージ、テキストメッセージ、及び/または電子メールメッセージなどのうちの1つまたは複数であってもよい。例えば、一度新たなコンテンツアイテムが追加されたら、システムは、ユーザデバイスに音声または振動を発生させてもよい。別の例では、ユーザが、オブジェクトベースのコンテンツ共有ユーザインターフェースまたはソーシャルネットワーキングサービスを開くと、システムは、新たなコンテンツアイテムが視聴可能であることを示すために、ユーザに対してアイコンまたはメッセージを表示させてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、どの種類の通知を受信するかを設定してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、ユーザに関連付けられた各オブジェクト及び/またはオブジェクトクラス毎に、受信する通知の種類を個々に設定してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、ユーザに関連付けられた各オブジェクト及び/またはオブジェクトクラス毎に、通知を受信するかどうかを個々に設定してもよい。
いくつかの実施形態では、ステップ140の前に、システムはまず、コンテンツアイテムの共有設定、及び/または第1のユーザの好みの設定に基づいて、コンテンツアイテムを第1のユーザと共有すべきかどうかを判断する。いくつかの実施形態では、コンテンツアイテムの作者は、そのコンテンツアイテムの共有を制限してもよい。例えば、作者は、ソーシャルネットワーキングサービスで自分に繋がっているユーザ及び/または自分をフォローしているユーザのみに、コンテンツを見ることを許可してもよい。いくつかの実施形態では、作者は、年齢、地理的位置、時間などに基づいて、コンテンツアイテムを見ることができる人を制限してもよい。例えば、作者は、タグ付けされたコンテンツが、将来のいつか利用可能にし、またはある期間内に見るためにのみ利用可能にするように希望してもよい。いくつかの実施形態では、第1のユーザはまた、コンテンツアイテムの作者に基づいて通知をオフにしてもよい。例えば、第1のユーザは、自分の友達、自分がフォローしている人々、自分のソーシャルグループ内の人々などからのみ、コンテンツアイテムについての通知を受信することを希望してもよい。別の例では、ユーザは、選択した作者からのコンテンツアイテムを選択的にブロックすることが可能であってもよい。これらの場合に、コンテンツアイテムが第1のユーザと共有されるべきでないとシステムが判断する場合、システムは、単にステップ140に進み得る。
図2を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、注目画像の通知を提供するための方法200の例が説明されている。いくつかの実施形態では、方法200のステップは、1つまたは複数のサーバデバイス、ユーザデバイス、またはサーバデバイス及びユーザデバイスの組み合わせによって実行され得る。
ステップ210で、実世界のオブジェクトは、ユーザに関連付けられた実世界のシーンの画像内において識別される。実世界のシーンの画像は、ユーザのオンラインプロファイルに関連付けられたオンラインフォトアルバム、ユーザデバイスのローカル記憶装置、ユーザに関連付けられたクラウド記憶空間、及びソーシャルメディアサービス上でユーザが「タグ付け」されている画像の集まりなどの中の写真またはビデオのうちの1つまたは複数を含んでもよい。画像は、複数の場所で、時間、日、月または年などの複数の期間にわたってキャプチャされてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトはまた、画像がデバイスに恒久的に記憶されないで、カメラがパンしているときにカメラによって見える画像内で識別されてもよい。オブジェクトは、ユーザ及び/または他の人々の写真の背景内のオブジェクトであってもよい。システムは、ユーザに関連付けられた画像に対して画像またはオブジェクト認識アルゴリズムを動作させ、画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別してもよい。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザに関連付けられた画像内の無生物オブジェクトのみを識別してもよい。
ステップ220では、ステップ210で識別された各画像について、システムは、1つまたは複数の注目画像を識別するために、他のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像から検索する。注目画像は、識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有し、他のユーザの1人によって検索に含めるために指定されたオブジェクトを表してもよい。
いくつかの実施形態では、実質的に合致する外観を有するオブジェクトを照合するために、識別された実世界のオブジェクトの画像(複数可)が、他のユーザに関連付けられたオブジェクトの画像と比較される。いくつかの実施形態では、識別された実世界のオブジェクトの特徴及び/または属性が、他のユーザに関連付けられたオブジェクトの特徴及び/または属性と比較され、照合される。特徴及び属性は、色、形状、輪郭などの視覚的特性を含んでもよい。いくつかの実施形態では、特徴及び属性は、オブジェクト認識を通じて判断された属性を含んでもよい。例えば、システムは、実世界のオブジェクトの画像及び/または視覚属性を既知のオブジェクトのデータベースと比較して、画像の種類、名前、及び他の属性などの、画像についての追加情報を判断してもよい。
システムは、各注目画像が他のユーザの1人によって、各注目画像の共有設定に基づく検索に含めるために指定されているかどうかをさらに判断してもよい。いくつかの実施形態では、注目画像の共有設定は、注目画像に関連付けられたユーザによって設定されてもよい。共有設定によって、注目画像に関連付けられたコンテンツアイテムを見ることができる人を制限してもよい。例えば、ユーザは、そのユーザがソーシャルネットワーキングサービスを通じて繋がっているかどうかに基づいて、コンテンツの共有を制限してもよい。注目画像は、ユーザの友達、フォロワ、グループメンバなどの検索に含まれるだけであってもよい。いくつかの実施形態では、ユーザはまた、識別されたオブジェクトに関連付けられたユーザの年齢、位置などに基づいて共有を制限してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、注目画像が検索可能であるときに、期間を限定してもよい。例えば、ユーザは、注目画像について、2日間だけ検索可能であるように構成してもよい。
ステップ230では、ステップ220で注目画像が見つかったときに、通知が生成される。例えば、ベースボールキャップの画像が、ステップ210で識別されたベースボールキャップの外観に実質的に合致する外観を有しており、検索に含めるために他のユーザによって指定されている場合、ステップ230で通知が生成される。通知は、ポップアップ通知、音声通知、振動、オブジェクトベースのコンテンツ共有ユーザインターフェースにおける通知テキストもしくはアイコン、ソーシャルメディアサービス内の通知メッセージ、テキストメッセージ、及び/または電子メールメッセージなどのうちの1つまたは複数であってもよい。いくつかの実施形態では、通知は、識別された注目画像のリストを含んでもよい。いくつかの実施形態では、ステップ230で通知が提供されるかどうか、及び通知がどのように提供されるかは、第1のユーザの設定された好みにさらに基づく。
ステップ240では、ステップ230で生成された通知がユーザに提供される。いくつかの実施形態では、一度注目画像が見つかったら、システムは、ユーザデバイスに音声または振動を発生させてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザが、オブジェクトベースのコンテンツ共有ユーザインターフェースまたはソーシャルネットワーキングサービスを開くと、システムは、1つまたは複数の合致する注目画像が見つかったことを示すために、ユーザに対してアイコンまたはメッセージを表示する。いくつかの実施形態では、ユーザは、どの種類の通知を受信するかを設定してもよい。
いくつかの実施形態では、システムは、コンテンツアイテムが、識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有するオブジェクトに関連付けられているかどうかをさらに判断してもよい。ユーザは、オブジェクトベースのコンテンツ共有システムを通じて、コンテンツアイテムをオブジェクトに関連付けてもよい。実質的に合致するオブジェクトを有するユーザは、テキストコメント、画像、オーディオクリップ、ビデオクリップ、及びハイパーリンクなどのコンテンツアイテムをオブジェクトに関連付けることにより、自分の記憶及び体験を互いに共有してもよい。ステップ240での通知は、任意の識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有する任意のオブジェクトに関連付けられている、またはタグ付けされている任意のコンテンツアイテムの標識をさらに含んでもよい。
図3を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、コンテンツアイテムを実世界のオブジェクトに関連付けるための方法300の例が説明されている。いくつかの実施形態では、方法300のステップは、1つまたは複数のサーバデバイス、ユーザデバイス、またはサーバデバイス及びユーザデバイスの組み合わせによって実行され得る。
ステップ310で、システムは、ユーザに関連付けられた実世界のシーン内のオブジェクトを識別する。実世界のシーンの画像は、ユーザのオンラインプロファイルに関連付けられたオンラインフォトアルバム、ユーザデバイスのローカル記憶装置、ユーザに関連付けられたクラウド記憶空間、及びソーシャルメディアサービス上でユーザが「タグ付け」されている画像の集まりなどの中の写真またはビデオのうちの1つまたは複数を含んでもよい。画像は、複数の場所で、時間、日、月または年などの複数の期間にわたってキャプチャされてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトはまた、画像がデバイスに恒久的に記憶されないで、カメラがパンしているときにカメラによって見える画像内で識別されてもよい。オブジェクトは、ユーザ及び/または他の人々の写真の背景内のオブジェクトであってもよい。システムは、ユーザに関連付けられた画像に対して画像またはオブジェクト認識アルゴリズムを動作させ、画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別してもよい。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザに関連付けられた画像内の無生物オブジェクトのみを識別してもよい。
ステップ320で、ステップ110で識別された実世界のオブジェクトが、ユーザに関連付けられたオブジェクトのリストに追加される。オブジェクトリストは、コンテンツ共有サーバ上で保持され、ユーザのユーザプロファイルに関連付けられ得る。いくつかの実施形態では、ステップ320で、オブジェクトの画像がリストに記憶される。いくつかの実施形態では、ステップ320で、オブジェクトの識別された属性が、リストに記憶される。例えば、オブジェクトが、PlayStation(登録商標)3スリムであると識別される場合、「PlayStation(登録商標)3スリム」という説明、ならびに「ゲームコンソール」及び「赤」などの属性が、リストに追加され得る。いくつかの実施形態では、リストは、オブジェクトの1つまたは複数の画像及び属性を記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクトをリストに追加する前に、まずシステムが冗長性を検査する。例えば、画像内のオブジェクトに合致するオブジェクトが、すでにリスト上にあるかどうかを見るために、まずシステムが検査する。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザにオブジェクトのリストにアクセスし、編集するためのユーザインターフェースを提供する。例えば、ユーザは、ユーザインターフェースを使用して、自分に関連付けられているオブジェクトのリストにオブジェクトを追加し、かつオブジェクトを削除することができる。いくつかの実施形態では、ユーザは、オブジェクトに関連付けられた属性を編集し、及び/または訂正することもできる。例えば、ユーザは、リスト上のPlayStation(登録商標)3スリムを選択し、型番及び/またはシリアル番号を入力することが可能であってもよい。別の例では、システムは、オブジェクトを既知のオブジェクトと合致させることができなければ、画像内のオブジェクトを分離してもよい。ユーザは、オブジェクトについての属性情報を手動で入力してもよい。
ステップ330では、オブジェクトリスト上のより多くのオブジェクトのうちの1つが、オブジェクトクラスに割り当てられる。オブジェクトクラスは、唯一のオブジェクト、視覚的に類似のオブジェクトの集合、または1つもしくは複数の共通属性を共有するオブジェクトの集合を参照してもよい。実世界のシーン内のオブジェクトの1つまたは複数の画像に対して画像認識アルゴリズムを動作させることに基づいて、実世界のオブジェクトがオブジェクトクラスに割り当てられてもよい。いくつかの実施形態では、識別された実世界のオブジェクトの特徴及び/または属性が、各オブジェクトクラスに関連付けられた属性と比較され、照合される。例えば、赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールであると識別されたオブジェクトに割り当てられたオブジェクトクラスは、PlayStation(登録商標)、PlayStation(登録商標)3、PlayStation(登録商標)3スーパースリム、及び赤いPlayStation(登録商標)3スーパースリムコンソールなど全てであってもよい。特徴及び属性は、色、形状、輪郭などの視覚的特性を含んでもよい。いくつかの実施形態では、特徴及び属性は、画像認識を通じて判断された属性を含んでもよい。例えば、システムは、画像を既知のオブジェクトのデータベースと比較して、画像の種類、名前、及び他の属性などの、画像についての追加情報を判断してもよい。いくつかの実施形態では、ステップ310で識別されたオブジェクトが、既存のオブジェクトクラスのうちのいずれにも合致しない場合、ユーザは、オブジェクトクラスについての共通属性を定義することによって、新たなオブジェクトクラスを生成するオプションを有してもよい。
いくつかの実施形態では、ステップ330における割り当ては、オブジェクト認識を通じて識別されたオブジェクトの1つまたは複数の属性に基づく。いくつかの実施形態では、オブジェクトは、その属性に基づいて、2つ以上のオブジェクトクラスに割り当てられてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、自分のオブジェクトリスト上の各オブジェクトに割り当てられたオブジェクトクラスを編集することが可能であってもよい。例えば、ユーザが、全てのPlayStation(登録商標)3コンソールの所有者とコンテンツアイテムを共有したくない場合、そのユーザは、自分のコンソールをPlayStation(登録商標)3オブジェクトクラスへの割り当てから解除してもよい。いくつかの実施形態では、提案するオブジェクトクラスのリストがオブジェクト認識を使用して判断され、ユーザ選択用にユーザに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、自分のオブジェクトリスト上のオブジェクトに関連付けるために、システム上のオブジェクトクラスを手動で検索してもよい。概して、いくつかの実施形態では、ステップ310、320及び330は、それぞれステップ110、120及び130に類似してもよい。いくつかの実施形態では、ステップ310、320及び330は、ステップ110、120及び130と同一であってもよい。
ステップ340で、実世界のオブジェクトにタグ付けするためのコンテンツアイテムが、受信される。コンテンツアイテムは、ビデオ、オーディオ、画像、及びテキストコメントのうちの1つまたは複数であってもよい。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェースは、オブジェクトにタグ付けするために、ビデオクリップ、オーディオクリップ、及び画像のうちの1つまたは複数をキャプチャするオプションを含んでもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、ステップ340で、コンテンツアイテムについての共有設定をさらに設定することができる。例えば、ユーザは、コンテンツアイテムが、ソーシャルネットワーキングサービスを通じて繋がっている他のユーザによってのみ見ることができるように、コンテンツアイテムの共有を制限してもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツアイテムの共有設定は、年齢及び/または地理的位置に基づいて共有をさらに制限してもよい。地理的位置の制限は、2つの視覚的に類似したアイテムをもう一方と区別するために、ユーザによって使用されてもよい。例えば、ユーザは、コンテンツアイテムが他のユーザの写真内の全く同じ公園のベンチにのみ合致するように、公園のベンチのGPS位置を使用して公園のベンチにタグ付けされたコンテンツアイテムの共有を制限してもよい。位置制限は、ユーザデバイスの現在位置、及び/または、オブジェクトを含む実世界のシーンの画像の位置メタデータ情報に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、位置情報は、共有設定の一部ではなく、オブジェクトクラスについて定義された属性のうちの1つであってもよい。例えば、位置Aにあるベンチと、位置Bにあるほぼ同一に見えるベンチが、2つの別々のオブジェクトクラス内にあってもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、コンテンツアイテムに関連付けるために、1つまたは複数のオブジェクトクラスを選択することが可能であってもよい。
ステップ350で、同一のオブジェクトクラスに割り当てられたオブジェクトをオブジェクトリスト上に有する別のユーザによって、コンテンツアイテムが取得できるように、コンテンツアイテム及び実世界のオブジェクトの関連オブジェクトクラスが記憶される。例えば、コンテンツアイテムは、実世界のオブジェクトの属性、及び/または割り当てられたオブジェクトクラスと共に記憶されてもよい。別のユーザが、自分のオブジェクトリスト上に選択共通属性を共有するオブジェクトを有するとき、他のユーザが見るためにコンテンツアイテムが提供されてもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツアイテムの利用可能性は、ソーシャルネットワークの関係性及び位置の制限などの、コンテンツアイテムに関連付けられた共有設定にさらに基づき得る。
図4を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、ユーザに関連付けられたオブジェクトリストの構築を説明する例の図である。図4では、ユーザに関連付けられた実世界のシーンの画像410及び420が、サーバ440によって処理されて、ユーザインターフェース430に示されるように、ユーザに関連付けられたオブジェクトのリストが生成される。実世界のシーンの画像410及び420は、オンラインフォトアルバム内の写真またはビデオ、ユーザデバイスに記憶された画像、クラウドストレージ上のアルバム内の画像、及びソーシャルメディアサービス上でユーザが「タグ付け」された画像などを含んでもよい。画像は、時間、日、月または年という期間にわたってキャプチャされ、異なる場所でキャプチャされた画像の集まりであってもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトはまた、画像がデバイスに恒久的に記憶されないで、カメラがパンしているときにカメラによって見える画像内で識別されてもよい。システムは、ユーザに関連付けられた画像に対してオブジェクト認識アルゴリズムを動作させ、画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別してもよい。いくつかの実施形態では、システムは、ユーザに関連付けられた画像内の無生物オブジェクトのみを識別する。
図4に示すように、システムは、実世界のシーンの第1の画像410内の、おもちゃの兵隊412及び目覚時計413を識別し、実世界のシーンの第2の画像420内の、トロフィー421及びベースボールキャップ422を識別する。次いで、識別されたオブジェクトそれぞれが、オブジェクトリストユーザインターフェース430内に示されている、ユーザに関連付けられたオブジェクトのリストに追加される。ユーザは、オブジェクトリストユーザインターフェース430を使用して、識別されたオブジェクトにコンテンツアイテムを関連付けてもよい。ユーザは、オブジェクトリストユーザインターフェース430を通じて、オブジェクトのオブジェクトクラス及び共有設定をさらに設定してもよい。
図4で、ユーザは、オーディオクリップをトロフィーのリスト433に追加し、オブジェクトクラスが「ジョー・スミスの1985年のベースボールトロフィー」になるように構成している。トロフィーのリスト433についての共有設定は、位置制限がない「全ての人」に設定されている。この設定では、自分に関連付けられた画像内にジョー・スミスの1985年のベースボールトロフィーの画像を有する人は誰でも、トロフィーにタグ付けされたオーディオクリップを聴くことができる。例えば、将来のいつかこのトロフィーに目を留めた誰かが、トロフィーについての記憶を伝えるユーザによって残されたオーディオクリップを聴くことが可能となる。
さらに図4で、ユーザは、ベースボールキャップについてのリスト434に画像をタグ付けしている。ベースボールキャップ434についてのオブジェクトクラスは、「ドジャースのベースボールキャップ」であり、共有設定は、「友達のみ」及び「カリフォルニア州サンディエゴから5マイル以内」に設定されている。この設定では、カリフォルニア州サンディエゴから5マイル以内でドジャースのベースボールキャップの画像を有するソーシャルネットワーク上のユーザの友達は、ベースボールキャップを被ったユーザの画像436を見ることが可能であり得る。
ユーザは、おもちゃの兵隊についてのリスト431、及び目覚時計についてのリスト432に、どのコンテンツアイテムも関連付けていない。ユーザは、「メモ追加」「画像追加」「ビデオ追加」及び「オーディオ追加」ボタンのうちの1つを選択し、新たなコンテンツをオブジェクトに関連付けてもよい。
共有設定及び位置設定が、識別されたオブジェクトに関連付けられた設定であるように示されているが、いくつかの実施形態では、共有設定及び位置設定のうちの1つまたは複数が、その代わりにコンテンツアイテムに関連付けられてもよい。ユーザは、複数のコンテンツアイテムを1つのオブジェクトに関連付けてもよい。オブジェクトリスト上の同一のオブジェクトに関連付けられた異なるコンテンツアイテムが、異なるオブジェクトクラス、共有設定、及び/または位置設定を有してもよい。
図5を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトリスト内の実世界のオブジェクトに関連付けられたコンテンツアイテムを見るための、ユーザインターフェースの例500が説明されている。ユーザが、オブジェクトベースのコンテンツ共有システムにログインすると、ユーザは、自分に関連付けられたオブジェクトのリストを見るオプションを有し、他のユーザによってオブジェクトにタグ付けされ、または関連付けされた任意のコンテンツアイテムを見てもよい。いくつかの実施形態では、各オブジェクトリスト511、512、513及び515は、オブジェクトの画像530、オブジェクトにタグ付けされた任意のコンテンツアイテム520、及びオブジェクトにさらなるコンテンツアイテムを追加するためのコメントオプション540を含む。
オブジェクトの画像530は、ユーザに関連付けられた実世界のシーンの画像から抽出された画像、及び/またはオブジェクトが割り当てられたオブジェクトクラスのオブジェクト代表画像であってもよい。関連するコンテンツアイテム520は、コンテンツアイテムを追加したユーザに関連付けられたプロファイル画像、コンテンツアイテム、コンテンツアイテムのプレビュー、及びコンテンツアイテム再生用オプションのうちの1つまたは複数を含んでもよい。コメントオプション540によって、ユーザは、新たなコンテンツアイテムを生成及び/または添付し、図4に示されるものと類似した共有設定を構成することが可能となる。
いくつかの実施形態では、ユーザが、同一のユーザインターフェースで、オブジェクトリスト上のコンテンツアイテムの視聴及び追加の両方ができるように、ユーザインターフェース430とユーザインターフェース500とが結合されてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトリスト511、512、513及び515は、各オブジェクトにタグ付けされた最新のコンテンツアイテムの順、及び/またはユーザに関連付けられた最新のオブジェクトの順に、ソートされてもよい。
図6を参照すると、オブジェクトベースのコンテンツ共有のためのユーザインターフェースの別の例600が説明されている。ユーザインターフェース600は、オブジェクトまたはオブジェクトクラスについてのコンテンツ共有ページを示している。ページは、関連するオブジェクト(複数可)の1つまたは複数の画像610、コンテンツ追加用オプション620、ならびにオブジェクトまたはオブジェクトクラスにタグ付けされたコンテンツアイテム631、632及び633を含んでもよい。
図6には、「サンディエゴ・パドレスの青いロゴキャップ」についてのページが示されている。コンテンツアイテム631、632及び633のそれぞれが、コンテンツアイテムを追加したユーザに関連付けられたプロファイル画像、コンテンツアイテム、コンテンツアイテムのプレビュー、及びコンテンツアイテム再生用オプションのうちの1つまたは複数を含み得る。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェース600は、画像610に示されるキャップ、及び/または「サンディエゴ・パドレスの青いロゴキャップ」オブジェクトクラスに関連付けられた共通属性に合致するオブジェクトを、オブジェクトリスト上に有するユーザによってのみ見ることが可能であってもよい。例えば、ユーザが、パドレスの青いロゴキャップを被った写真を撮った場合、システムは、このオブジェクトクラスに属するものとしてキャップを認識し、図示されているオブジェクトクラスにユーザを繋げてもよい。
いくつかの実施形態では、オブジェクトページのコンテンツは、合致するオブジェクトをオブジェクトリスト上に有するユーザだけが見ることができる。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェース600は、コンテンツアイテムをページに追加することが可能なオブジェクトクラスに合致するオブジェクトをリスト上に有するユーザだけではなく、誰でも見ることが可能であってもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトページの管理者は、誰がコンテンツアイテムを見ることができ、及び/または誰がコンテンツアイテムをオブジェクトページに追加することができるかを設定するオプションを有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、ユーザがコンテンツアイテムを見ることを許可する共有設定で、コンテンツアイテムを見るだけとなる。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェースは、インターフェース430及び500への代替ビューである。いくつかの実施形態では、オブジェクトページは、図5及び図6のオブジェクトリストの1つ、及び/または図7及び図8を参照して以下で説明するような、実世界のシーンの画像内のオブジェクトを選択することによってアクセスされてもよい。
図7及び8を参照すると、本発明のいくつかの実施形態による、オブジェクトベースのコンテンツ共有システムのユーザインターフェースのさらなる例が説明されている。ユーザインターフェース710では、ユーザは、実世界のシーン712内で識別されたオブジェクト714を選択して、コンテンツアイテムをオブジェクトにタグ付けしてもよい。実世界のシーン712は、デバイスによって現在見られているシーン、またはそのデバイスまたは別のデバイスによって以前にキャプチャされていた画像であってもよい。ユーザは、ユーザデバイス上に記憶された、または離れた場所に記憶された写真またはビデオを見ていてもよく、実世界のシーンの画像内の車714などのオブジェクトの1つを選択してタグ付けしてもよい。
車714が選択された後、ユーザがコンテンツアイテムを入力するため、またはコンテンツアイテムをオブジェクトに添付するために、タグ付けユーザインターフェース720がユーザに提供されてもよい。タグ付けユーザインターフェース720は、選択されたオブジェクトの画像722、及びコンテンツアイテム添付用の1つまたは複数のオプション724を含んでもよい。オプションは、「メモ追加」、「ビデオ追加」、「画像追加」及び「オーディオ追加」を含んでもよい。いくつかの実施形態では、タグ付けユーザインターフェース720は、上記図4を参照して説明したように、コンテンツアイテムについてのオブジェクトクラス及び共有設定を構成し、割り当てるためのオプションをさらに含んでもよい。
ユーザインターフェース810は、実世界のシーン812の画像内のオブジェクトにタグ付けされたコンテンツアイテムの通知の表示を示す。実世界のシーン812は、デバイスによって現在見られているシーン、またはそのデバイスもしくは別のデバイスによって以前にキャプチャされていた画像であってもよい。例えば、ユーザが、写真またはビデオのアルバムを見直していて、現在見ている画像に1つまたは複数のタグ付けされたオブジェクトが含まれる場合に、通知が提供されてもよい。アイコン814などのグラフィックインジケータが、実世界のシーン812の画像と共に表示されて、ユーザが利用可能なコンテンツアイテムにその画像内のオブジェクトがタグ付けされていることを、ユーザに示してもよい。
アイコン814などのグラフィックインジケータが、実世界のシーンの画像内で選択されたとき、関連するコンテンツアイテム824が、コンテンツアイテム視聴インターフェース820内に表示されてもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツアイテムは、図示するように実世界のシーン822の画像へのオーバレイであってもよく、またはフルスクリーンで表示されてもよい。
図8のユーザインターフェースは、モバイルデバイスによって表示されるように示されているが、ユーザインターフェースは、ディスプレイを有する任意の種類のユーザデバイス上に表示されてもよく、アプリケーション(「app」)及び/またはウェブサイトの一部であってもよい。
図9は、本発明の実施形態に従って、本明細書に示され説明される方法及び技術のうちのいずれかを動作させ、実装し、及び/または実行するために使用され得るシステムを説明するブロック図である。オブジェクトベースのコンテンツ共有システム900は、ネットワーク905を介して通信する、ユーザデバイス910、920及び930、コンテンツ共有サーバ940、ならびにソーシャルネットワーキングサーバ970を含む。
ユーザデバイス910は、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パッド型デバイス、頭部装着型ディスプレイ、及び/またはウエアラブルデバイスなどの、任意のユーザデバイスであってもよい。ユーザデバイス910は、プロセッサ911、メモリ912、ネットワークインターフェース913、ディスプレイ915、1つまたは複数の他の入力/出力デバイス916を含んでもよい。プロセッサ911は、メモリ912に記憶されたコンピュータ可読命令を実行して、図1〜3を参照して説明した方法のより多くのステップの1つを容易にするように構成される。メモリ912は、RAM及び/またはハードドライブメモリデバイスを含んでもよい。ネットワークインターフェース913は、ネットワーク905を通じて、少なくともコンテンツ共有サーバ940にデータを送信し、少なくともコンテンツ共有サーバ940からデータを受信するように構成される。ディスプレイ915は、液晶ディスプレイ(LCD:liquid crystal display)、発光ダイオード(LED:light−emitting diode)ディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED:organic light emitting diode)ディスプレイ、LCoS(liquid crystal on silicon)ディスプレイ、LED照光ディスプレイなどであってもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイ915は、ユーザからの入力を受信するように構成されるタッチディスプレイである。いくつかの実施形態では、ディスプレイ915は、レンズまたは装着者の目に画像を投影する頭部装着型ディスプレイである。ディスプレイは、上記図4〜8を参照して説明したユーザインターフェースを多様に表示するために使用され得る。ユーザデバイス910は、マイクロフォン、スピーカ、傾きセンサ、コンパス、USBポート、カメラ、グラフィックプロセッサなどの他の入力/出力デバイス916をさらに含んでもよい。入力/出力デバイス916は、コンテンツアイテムを入力し、及び/または再生するために使用されてもよい。
ユーザデバイス920及び930は、オブジェクトベースのコンテンツ共有システム900にアクセスするために、1人または複数の他のユーザによって操作されるユーザデバイスであってもよい。図9には3つのユーザデバイスが示されているが、システム900は、任意の数のユーザデバイス及びユーザによってアクセスされ得ると理解されたい。
コンテンツ共有サーバ940は、プロセッサ942、メモリ941、及びネットワークインターフェース944を含む。いくつかの実施形態では、プロセッサ942は、メモリ941に記憶されたコンピュータ可読命令を実行して、図1〜3を参照して本明細書で説明した方法の1つまたは複数のステップを実行するように構成される。コンテンツ共有サーバ940は、オブジェクトデータベース960及びコンテンツアイテムデータベース950のうちの1つまたは複数に接続されるか、またはそれらの1つまたは複数を含んでもよい。
コンテンツアイテムデータベース950は、タグ付けされたオブジェクトまたはオブジェクトクラス、各オブジェクトまたはオブジェクトクラスにタグ付けされたコンテンツアイテム(複数可)、ならびにコンテンツアイテム及び/またはタグ付けオブジェクトに関連付けられた共有設定のそれぞれに関する情報を記憶してもよい。いくつかの実施形態では、図3のステップ350は、コンテンツアイテムデータベース950に情報を記憶することによって実行される。
オブジェクトデータベース960は、1つまたは複数の実世界のオブジェクト及びそれらの属性を識別するためにシステムのオブジェクト認識アルゴリズムによって使用される、既知のオブジェクトのデータベースを含んでもよい。いくつかの実施形態では、実世界のオブジェクトの画像(複数可)が、オブジェクトデータベース960内の1つまたは複数のオブジェクトの画像と比較される。合致するとき、オブジェクトデータベース960は、オブジェクトの名前、オブジェクトの種類、オブジェクトのモデルなどの、オブジェクトに関するさらなる情報を提供してもよい。
いくつかの実施形態では、オブジェクトデータベース960及びコンテンツアイテムデータベース950のうちの1つまたは複数は、コンテンツ共有サーバ940の一部であってもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトデータベース960及びコンテンツアイテムデータベース950は、単一のデータベースとして実装されてもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツ共有サーバ940は、オブジェクトデータベース960及びコンテンツアイテムデータベース950のうちの1つまたは複数とも、ネットワーク905を介して通信する。いくつかの実施形態では、オブジェクトデータベース960は、第三者によって維持され、制御されてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトデータベース960は、ユーザが提供した画像及び属性を受信することによって、ならびにユーザが提供した情報をそのデータベースに追加することによって、新たなオブジェクトを「学習」してもよい。例えば、ユーザが、車の写真を撮って、その製造元及び型式を入力すると、オブジェクトデータベースはその後、同じ車の別の画像を認識することができ、その製造元及び型式についての情報を提供することができる。1つのコンテンツ共有サーバ940だけが示されているが、コンテンツ共有サーバ940、オブジェクトデータベース960、及びコンテンツアイテムデータベース950は、ネットワークを通じて接続された1つまたは複数の物理的なデバイスで実装されてもよい。
ソーシャルネットワーキングサーバ970は、ユーザが互いに繋がり、ソーシャルネットワーク及びグループを構築するためのソーシャルネットワーキング機能を提供する。ソーシャルネットワーキングサーバ970は、コンテンツ共有サーバ940または第三者のサービスの一部であってもよい。ソーシャルネットワーキングサービス内で構築された関係性及びグループは、本明細書で述べた共有設定を構成するために使用されてもよい。例えば、コンテンツアイテムが、作者の「友達」のみと共有されるように構成される場合、コンテンツ共有サーバ940は、コンテンツアイテムを第2のユーザに提供すべきかどうかを判断するために、2人のユーザ間のソーシャルネットワーキングの状態について、ソーシャルネットワーキングサーバ970に照会してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザが、共有設定を構成しているとき、ユーザが自分の友達及び/またはソーシャルグループの間でコンテンツアイテムを共有することを選択できるように、ネットワーキングサーバ979から情報を取得することができる。
いくつかの実施形態では、上述した実施形態、方法、手法、及び/または技術のうちの1つまたは複数は、プロセッサベースの装置またはシステムによって実行可能な、1つまたは複数のコンピュータプログラムまたはソフトウェアプリケーションで実装され得る。例として、そのようなプロセッサベースのシステムは、プロセッサベースの装置またはシステム900、即ち、コンピュータ、エンタテイメントシステム、ゲームコンソール、グラフィックワークステーション、サーバ、クライアント、ポータブルデバイス、パッド型デバイスなどを含み得る。そのようなコンピュータプログラム(複数可)は、上述の方法及び/または技術の様々なステップ及び/または特徴を実行するために使用され得る。即ち、コンピュータプログラム(複数可)は、プロセッサベースの装置もしくはシステムに上述した機能を実行及び達成させるように適合され、または上述した機能を実行及び達成するようにプロセッサベースの装置もしくはシステムを構成するように適合され得る。例えば、そのようなコンピュータプログラム(複数可)は、上述の方法、ステップ、技術、または特徴の任意の実施形態を実装するために使用され得る。別の例として、そのようなコンピュータプログラム(複数可)は、上述の実施形態、方法、手法、及び/または技術のうちの任意の1つまたは複数を使用する、任意の種類のツールまたは類似のユーティリティを実装するために使用され得る。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラム(複数可)の内部または外部のプログラムコードマクロ、モジュール、ループ、サブルーチン、コールなどは、上述の方法及び/または技術の様々なステップ及び/または特徴を実行するために使用され得る。いくつかの実施形態では、コンピュータプログラム(複数可)は、本明細書で説明されたコンピュータ可読記憶媒体または記録媒体のうちのいずれかのような、コンピュータ可読記憶媒体または記録媒体上に記憶され、または具現化され得る。
したがって、いくつかの実施形態では、本発明は、本明細書で説明した実施形態、方法、手法、及び/または技術のうちのいずれか1つまたは複数に含まれるステップのうちのいずれか1つまたは複数を含むステップを、コンピュータに行わせ、または実行させるための媒体に具現化された、コンピュータ及びコンピュータプログラムへの入力のためのコンピュータプログラムを具現化するための媒体を含むコンピュータプログラム製品を提供する。例えば、いくつかの実施形態では、本発明は、ユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、画像認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、ユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストのオブジェクトの1つに割り当てられたオブジェクトクラスに、コンテンツアイテムが関連付けられたという通知を、ユーザに提供することと、を含むステップを、プロセッサベースの装置またはシステムに実行させるように適合された1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する、1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を提供する。別の例で、いくつかの実施形態では、本発明は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、識別することが、プロセッサベースの装置によって動作する画像認識技術によって実行される、識別することと、識別された各オブジェクトについて、1つまたは複数の注目画像を識別するために、他のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像から検索することであって、1つまたは複数の注目画像のそれぞれが、(i)識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有し、(ii)他のユーザの1人によって検索に含めるために指定された、オブジェクトを表す、検索することと、任意の識別された注目画像に少なくとも一部基づく通知を生成することと、通知を第1のユーザに提供することと、を含むステップを、プロセッサベースの装置またはシステムに実行させるように適合された1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する、1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を提供する。さらに別の例で、いくつかの実施形態では、本発明は、第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、識別された1つまたは複数のオブジェクトを、第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、画像認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、実世界のオブジェクトのリスト内の実世界のオブジェクトについて、第1のユーザからコンテンツアイテムを受信することと、実世界のオブジェクトのオブジェクトクラス内のオブジェクトを見る第2のユーザによってコンテンツアイテムが取得可能であるように、コンテンツアイテム及び実世界のオブジェクトのオブジェクトクラスをサーバ上に記憶することと、を含むステップを、プロセッサベースの装置またはシステムに実行させるように適合された1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する、1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を提供する。
本明細書で開示された発明は、特定の実施形態及びその適用によって説明されているが、特許請求の範囲に記載された発明の範囲を逸脱することなく、当業者によって多くの修正及び変更が行われ得る。

Claims (28)

  1. 第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、
    前記識別された1つまたは複数のオブジェクトを、前記第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、
    前記第1のユーザに関連付けられた前記実世界のオブジェクトのリストの前記オブジェクトの1つに割り当てられたオブジェクトクラスに第2のユーザによって提供されたコンテンツアイテムが関連付けられたという通知を、前記第1のユーザに提供することと、を含む、方法。
  2. 前記コンテンツアイテムは、テキストコメント、画像、オーディオクリップ、及びビデオクリップのうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記1つまたは複数の実世界のシーンの画像は、複数の場所で複数の期間にわたってキャプチャされたフォトアルバム内の画像を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記実世界のオブジェクトのリストは、前記第1のユーザによって編集されるように構成される、請求項1に記載の方法。
  5. 各オブジェクトクラスは、唯一のオブジェクト、視覚的に類似のオブジェクトの集合、及び1つまたは複数の共通属性を共有するオブジェクトの集合、のうちの1つまたは複数に対応する、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 前記通知を前記提供するステップは、ユーザデバイスの位置、共有設定、及び前記第1のユーザと前記コンテンツアイテムの作者との間のソーシャルネットワーク関係性、のうちの1つまたは複数にさらに基づく、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記通知を前記第1のユーザに提供することは、前記第2のユーザによって作成されるユーザ作成可能な設定に少なくとも一部基づいている、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。
  8. 前記ユーザ作成可能な設定は前記コンテンツアイテムが関連付けられる1つまたは複数のオブジェクトクラスを定義する、請求項7に記載の方法。
  9. プロセッサベースのデバイス、ならびに、
    第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、
    前記識別された1つまたは複数のオブジェクトを、前記第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、
    前記第1のユーザに関連付けられた前記実世界のオブジェクトのリストの前記オブジェクトの1つに割り当てられたオブジェクトクラスに第2のユーザによって提供されたコンテンツアイテムが関連付けられたという通知を、前記第1のユーザに提供することと、
    を含むステップを、前記プロセッサベースのデバイスに実行させるように構成されるコンピュータ可読命令のセットを記憶する、非一時的記憶媒体、
    を備える、装置。
  10. 前記通知を前記第1のユーザに提供することは、前記第2のユーザによって作成されるユーザ作成可能な設定に少なくとも一部基づいている、請求項9に記載の装置。
  11. 前記ユーザ作成可能な設定は前記コンテンツアイテムが関連付けられる1つまたは複数のオブジェクトクラスを定義する、請求項10に記載の装置。
  12. 第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、前記識別することが、プロセッサベースの装置によって動作するオブジェクト認識技術によって実行される、前記識別することと、
    識別された各オブジェクトについて、1つまたは複数の注目画像を識別するために、他のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像から検索することであって、前記1つまたは複数の注目画像のそれぞれが、(i)前記識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有し、(ii)前記他のユーザの1人によって前記検索に含めるために指定された、オブジェクトを表す、前記検索することと、を含み、
    前記1つまたは複数の注目画像の少なくとも1つについて、前記他のユーザのうちの前記1人がまた、前記識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有する前記オブジェクトにコンテンツアイテムを提供して関連付けており、
    前記識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有する前記オブジェクトに前記他のユーザの前記1人によって提供された前記コンテンツアイテムが関連付けられたという通知を前記第1のユーザに提供することをさらに含む、方法。
  13. 前記通知は、任意の識別された注目画像のリストを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記通知は、任意のコンテンツアイテムが、任意の識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有する任意のオブジェクトに関連付けられたかどうかの標識を含む、請求項12または13に記載の方法。
  15. 前記第1のユーザに関連付けられた前記1つまたは複数の画像のうちの少なくとも1つが、前記第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数のビデオに含まれる、請求項12または13に記載の方法。
  16. 前記第1のユーザに関連付けられた前記1つまたは複数の画像内の1つまたは複数のオブジェクトを前記識別することは、前記第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の画像内の1つまたは複数の無生物オブジェクトのみを識別する、請求項12または13に記載の方法。
  17. 前記通知を前記第1のユーザに提供することは、前記他のユーザの前記1人によって作成される設定に少なくとも一部基づいている、請求項12または13に記載の方法。
  18. 前記設定は、前記通知が前記第1のユーザに提供されるために前記識別されたオブジェクトに実質的に合致する外観を有する前記オブジェクトが前記識別されたオブジェクトを実際に含まなければならないかどうかを定義する、請求項17に記載の方法。
  19. 第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、
    前記識別された1つまたは複数のオブジェクトを、前記第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の実世界のオブジェクトについて、前記第1のユーザからコンテンツアイテムを受信することであって、前記コンテンツアイテムは前記第1のユーザに関連付けられた前記1つまたは複数の実世界のシーンの画像とは異なる、前記コンテンツアイテムを受信することと、
    前記実世界のオブジェクトの前記オブジェクトクラス内のオブジェクトを見る第2のユーザによって前記コンテンツアイテムが取得可能であるように、前記コンテンツアイテム及び前記実世界のオブジェクトのオブジェクトクラスをサーバ上に記憶することと、
    前記第1のユーザから設定を受信することであって、前記設定は誰が前記コンテンツアイテムを取得することが許可されるかをさらに制限する、前記設定を受信することと、を含む方法。
  20. 記実世界のオブジェクトをオブジェクトクラスに前記割り当てることは、前記設定に少なくとも部分的に基づく、請求項19に記載の方法。
  21. 前記コンテンツアイテムは、テキストコメント、画像、オーディオクリップ、及びビデオクリップのうちの1つまたは複数を含む、請求項19または20に記載の方法。
  22. 前記1つまたは複数の実世界のシーンの画像は、複数の場所で複数の期間にわたってキャプチャされたフォトアルバム内の画像を含む、請求項19または20に記載の方法。
  23. 各オブジェクトクラスは、唯一のオブジェクト、視覚的に類似のオブジェクトの集合、及び1つまたは複数の共通属性を共有するオブジェクトの集合、のうちの1つまたは複数に対応する、請求項19または20に記載の方法。
  24. オブジェクト認識は、1つまたは複数の前記オブジェクトの画像の特徴を、複数の既知のオブジェクトの特徴と比較することを含む、請求項19または20に記載の方法。
  25. 前記設定は、前記実世界のオブジェクトが、前記実世界のオブジェクトの画像とのみ、または1つもしくは複数の共通属性を前記実世界のオブジェクトと共有する任意のオブジェクトの画像とのみ照合されるかどうかを示す情報を含む、請求項19または20に記載の方法。
  26. プロセッサベースのデバイス、ならびに、
    第1のユーザに関連付けられた1つまたは複数の実世界のシーンの画像内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することと、
    前記識別された1つまたは複数のオブジェクトを、前記第1のユーザに関連付けられた実世界のオブジェクトのリストに追加することと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の各オブジェクトを、オブジェクト認識に基づいてオブジェクトクラスに割り当てることと、
    前記実世界のオブジェクトのリスト内の実世界のオブジェクトについて、前記第1のユーザからコンテンツアイテムを受信することであって、前記コンテンツアイテムは前記第1のユーザに関連付けられた前記1つまたは複数の実世界のシーンの画像とは異なる、前記コンテンツアイテムを受信することと、
    前記実世界のオブジェクトの前記オブジェクトクラス内のオブジェクトを見る第2のユーザによって前記コンテンツアイテムが取得可能であるように、前記コンテンツアイテム及び前記実世界のオブジェクトのオブジェクトクラスをサーバ上に記憶することと、
    前記第1のユーザから設定を受信することであって、前記設定は誰が前記コンテンツアイテムを取得することが許可されるかをさらに制限する、前記設定を受信することと、
    を含むステップを、前記プロセッサベースのデバイスに実行させるように構成されるコンピュータ可読命令のセットを記憶する、非一時的記憶媒体、
    を備える装置。
  27. 記実世界のオブジェクトをオブジェクトクラスに前記割り当てることは、前記設定に少なくとも部分的に基づく、請求項26に記載の装置。
  28. 前記設定は、前記実世界のオブジェクトが、前記実世界のオブジェクトの画像とのみ、または1つもしくは複数の共通属性を前記実世界のオブジェクトと共有する任意のオブジェクトの画像とのみ照合されるかどうかを示す情報を含む、請求項26または27に記載の装置。
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