JP6693936B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動開始時コマンドなどの様々な情報が生成される。このような様々な情報を基に、遊技機では、各種の演出などを実行し、興趣の向上が図られる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, various information such as a symbol variation start command is generated, like the gaming machine described in Patent Document 1, for example. Based on such various information, the game machine can perform various effects and the like to improve the interest.

特開2015−97881号公報JP, 2005-97881, A

今日においては、生成される様々な情報から特定可能な内容に矛盾が生じた場合であっても、それに応じて制御し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することが望まれている。   Nowadays, even if there is a contradiction in the content that can be identified from various generated information, it is desired to control the content according to the inconsistency to prevent the player from feeling uncomfortable. There is.

この発明の目的は、不快感を抑制することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing discomfort.

上記課題を解決する遊技機は、第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、情報を記憶する情報記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1特別図柄変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記特別ゲーム実行部には、前記第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部と、前記第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部と、があり、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記終了時制御情報から特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれ、前記情報記憶手段には、前記開始時制御情報に基づく特定情報が記憶され、前記特定情報から特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれ、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なり、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、では前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が同一であり、前記特定異常組み合わせは、前記第2特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記終了時制御情報と、前記第1特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記特定情報と、の組み合わせであって、前記非特定異常組み合わせは、前記第1特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記終了時制御情報と、前記第2特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記特定情報と、の組み合わせであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem includes an effect game execution unit that executes an effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol, and in the effect symbol variable game, the first symbol, the In the gaming machine in which the symbol combination of the second symbol and the third symbol is stopped and displayed, a special game executing unit that executes a special symbol variation game, a control information generating unit that generates control information, and an information storage that stores information. Means, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and a specific game control unit for controlling the specific game execution unit, the special symbol variation game, the The first special symbol variation game executed upon entry of the game ball into the 1 starting opening, and the second special symbol variation game executed upon entry of the game ball into the second starting opening, Yes Wherein the special game execution section, a first special game execution unit for executing the first special symbol variation game, a second special game execution unit for executing the second special symbol variation games, there is, the control information Includes start time control information generated when the special symbol variation game is started, and end time control information generated when the special symbol variation game is ended. The content that can be specified from the time control information includes the content that can specify the execution of one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, and the information storage means, specific information based on the start time of the control information is stored, wherein the identifiable content from a specific information, which can specify one of the execution of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game It includes volume, when the combination of the end control information and the specific information is a normal combination, and when the combination of the end control information and the specific information is abnormal combinations, the special symbol variation game When the display contents of the specific game execution unit at the end are different and the combination of the end control information and the specific information is an abnormal combination, the combination of the end control information and the specific information is a specific abnormal combination. when a, and when the combination of the end control information and the specific information is a non-specific abnormal combinations, the Ri displayed contents identical der of the particular game execution unit when the special symbol variation game end, the specific The abnormal combination is the end time control information including the content that can specify the second special symbol variation game. , A combination of the specific information including the content capable of specifying the first special symbol variation game, wherein the non-specific abnormal combination includes the content capable of identifying the first special symbol variation game The gist is that it is a combination of the control information and the identification information including the content with which the second special symbol variation game can be identified .

この発明によれば、不快感を抑制することができる。   According to the present invention, discomfort can be suppressed.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)及び(c)は図柄指定コマンドの一例を示す図、(b)及び(d)は変動パターン指定コマンドの一例を示す図、(e)は終了指定コマンドの一例を示す図。(A) And (c) is a figure which shows an example of a symbol designating command, (b) and (d) are figures which show an example of a fluctuation pattern designating command, (e) is a figure which shows an example of an end designating command. 第1変動パターン指定コマンドを入力した場合における整合判定の判定結果と演出ゲームの実行有無を示す図。The figure which shows the judgment result of a matching judgment at the time of inputting a 1st fluctuation pattern designation command, and the presence or absence of execution of a production game. 第2変動パターン指定コマンドを入力した場合における整合判定の判定結果と演出ゲームの実行有無を示す図。The figure which shows the judgment result of a matching judgment at the time of inputting a 2nd variation pattern designation command, and the presence or absence of execution of a production game. 変動パターン指定コマンドが欠落した場合における整合判定の判定結果と演出ゲームの実行有無を示す図。The figure which shows the determination result of the matching determination and the execution presence or absence of the effect game when the variation pattern designation command is missing. 第1変動パターン指定コマンドを入力した場合における整合判定の判定結果と第1特定ゲームの表示態様を示す図。The figure which shows the determination result of a matching determination at the time of inputting a 1st variation pattern designation | designated command, and the display mode of a 1st specific game. 第2変動パターン指定コマンドを入力した場合における整合判定の判定結果と第2特定ゲームの表示態様を示す図。The figure which shows the determination result of a matching determination at the time of inputting a 2nd variation pattern designation | designated command, and the display mode of a 2nd specific game. 変動パターン指定コマンドが欠落した場合における整合判定の判定結果と特定ゲームの表示態様を示す図。The figure which shows the determination result of a matching determination and the display mode of a specific game when a fluctuation pattern designation command is missing. ゲーム実行情報、整合判定情報及び終了指定コマンドの組み合わせにおける停止時判定の判定結果と確定停止表示される特定図柄を示す図。The figure which shows the determination result of the determination at the time of a stop in the combination of game execution information, matching determination information, and an end designation | designated command, and the specific symbol displayed by fixed stop. 変動パターンと、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、の関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship of a variation pattern and the display mode which can be a display mode of a specific game. 整合判定の判定結果が正常となる場合における変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドと、特定ゲームの表示態様と、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部の表示内容と、の一例を示す図。The figure which shows an example of the variation pattern designation | designated command and the symbol designation | designated command in case the determination result of a matching determination becomes normal, the display mode of a specific game, and the display content of the specific symbol display part at the time of the end of a special game. (a)〜(c)は、整合判定の判定結果が異常となる場合における変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドと、特定ゲームの表示態様と、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部の表示内容と、の一例を示す図。(A) ~ (c), the variation pattern designation command and the symbol designation command when the determination result of the match determination is abnormal, the display mode of the specific game, the display content of the specific symbol display unit at the end of the special game And a diagram showing an example.

以下、遊技機の実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1を有する。外枠Y1は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、パチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a game machine will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 forming an outer shell of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The outer frame Y1 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). On the front side of the opening of the outer frame Y1, an inner frame Y2 to which the game board YB is attached is openably and closably attached. A front frame Y3 is openably and closably attached to the front side of the middle frame Y2. Thus, the pachinko gaming machine 10 has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the restriction.

前枠Y3には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。   The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La that produces a light emission effect. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to give a voice effect. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a firing handle HD. By rotating the firing handle HD, the strength with which the game ball is fired onto the game board YB can be adjusted.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。   As shown in FIG. 2, on the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in a front view. The game board YB is provided with a guide passage 19 for guiding the game balls shot by operating the firing handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a reversion preventive valve 20 that prevents the game balls hit in the game area YBa from returning to the guide passage 19. The game ball shot by operating the firing handle HD is guided by the guide passage 19 and passes through the check valve 20 located at the most downstream side of the guide passage 19 to reach the game area YBa. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down in the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBのうち遊技領域YBaの略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠SYを備えている。センター枠SYは、開口部SYaを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a center frame SY with various decorations at approximately the center of the gaming area YBa of the gaming board YB. The center frame SY has an opening portion SYa. The center frame is also called a center role or a center role item.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を備えている。例えば、演出表示装置11は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置11は、画像が表示される画像表示部GHを有する。演出表示装置11は、センター枠SYの開口部SYaを介して、遊技者が画像表示部GHを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device 11. For example, the effect display device 11 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 11 has an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 11 is attached to the game board YB so that the player can visually recognize the image display portion GH through the opening portion SYa of the center frame SY. As one of the effects, the effect display device 11 executes an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”).

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、演出表示装置11の左下方に位置している。情報表示パネル22は、演出表示装置11から離間した位置に設けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 is located at the lower left of the effect display device 11. The information display panel 22 is provided at a position separated from the effect display device 11.

情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特別図柄表示部22aを構成する発光体は、赤色に発光する。第1特別図柄表示部22aでは、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)が実行される。第1特別ゲームの実行中、第1特別図柄表示部22aを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、第1特別ゲームでは、最終的に第1特別図柄が確定停止表示される。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特別図柄表示部22bを構成する発光体は、赤色に発光する。第2特別図柄表示部22bでは、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)が実行される。第2特別ゲームの実行中、第2特別図柄表示部22bを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、第2特別ゲームでは、最終的に第2特別図柄が確定停止表示される。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、本実施形態において、特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、がある。本実施形態では、特別ゲームが実行される第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bが、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部として機能する。また、本実施形態では、第1特別ゲームが実行される第1特別図柄表示部22aが、第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部として機能する。同様に、本実施形態では、第2特別ゲームが実行される第2特別図柄表示部22bが、第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部として機能する。   The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The luminous body which constitutes the first special symbol display portion 22a emits red light. In the first special symbol display portion 22a, the first special symbol variation game (hereinafter, referred to as the first special game) is executed. During the execution of the first special game, the plurality of light-emitting bodies forming the first special symbol display portion 22a emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blink pattern). Then, in the first special game, the first special symbol is finally stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body forming the second special symbol display portion 22b emits red light. In the second special symbol display portion 22b, a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) is executed. During the execution of the second special game, the plurality of light-emitting bodies forming the second special symbol display portion 22b emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blink pattern). Then, in the second special game, the second special symbol is finally stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. As described above, in the present embodiment, the special symbol variation game includes the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. In the present embodiment, the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b in which the special game is executed function as a special game execution unit that executes the special symbol variation game. Further, in the present embodiment, the first special symbol display unit 22a in which the first special game is executed functions as a first special game execution unit that executes the first special symbol variable game. Similarly, in the present embodiment, the second special symbol display unit 22b in which the second special game is executed functions as a second special game execution unit that executes the second special symbol variable game.

このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。第1特別図柄及び第2特別図柄を含む特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special game corresponds to the special symbol variation game. The special symbol including the first special symbol and the second special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery described later. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include a big hit symbol, a small hit symbol, and a deviating symbol. When the jackpot pattern is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the small hit. In the special game, when the deviation symbol is fixedly displayed, the player can recognize the deviation.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。このため、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方の特別ゲームが並行して実行されない。また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。また、本実施形態では、小当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、小当り遊技が生起(付与)される。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. Therefore, in this embodiment, both the special games of the first special game and the second special game are not executed in parallel. Further, in the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is generated (provided) after the end of the special game targeted for the win. Further, in the present embodiment, when a small hit is won, a small hit game is generated (provided) after the end of the special game targeted for the win.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特別保留表示部22cを構成する発光体は、赤色に発光する。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特別保留表示部22dを構成する発光体は、赤色に発光する。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body which comprises the 1st special reservation display part 22c light-emits in red. The first special suspension display unit 22c indicates the number of times the first special game is suspended for execution (hereinafter, referred to as the first special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body that constitutes the second special hold display section 22d emits red light. The second special suspension display unit 22d indicates the number of times the second special game is suspended (hereinafter, referred to as the second special suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通図柄表示部22eを構成する発光体は、赤色に発光する。普通図柄表示部22eでは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)が実行される。普通ゲームの実行中、普通図柄表示部22eを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、普通ゲームでは、最終的に普通図柄が確定停止表示される。確定停止表示される普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。   The information display panel 22 is usually provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body that normally constitutes the symbol display portion 22e emits red light. In the normal symbol display portion 22e, a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) is executed. During the execution of the normal game, the plurality of light emitting bodies forming the normal symbol display portion 22e emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blink pattern). Then, in the normal game, the normal symbol is finally fixed and displayed. There are at least a normal hit symbol and a normally out-of-normal symbol in the fixed symbols which are fixedly stopped and displayed. When the normal hit symbol is fixedly displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal deviation symbol is fixedly displayed, the player can recognize the normal deviation. In this embodiment, when a normal win is won, a normal win game is generated (provided) after the end of the normal game targeted for the win.

情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通保留表示部22fを構成する発光体は、赤色に発光する。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body forming the normal hold display section 22f emits red light. The normal suspension display unit 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the normal suspension number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. .

情報表示パネル22は、ラウンド表示部22gを備えている。ラウンド表示部22gは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。ラウンド表示部22gを構成する発光体は、赤色に発光する。ラウンド表示部22gは、大当り遊技中にラウンド遊技の回数を表示する。その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   The information display panel 22 includes a round display portion 22g. The round display portion 22g is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light emitters forming the round display portion 22g emit red light. The round display unit 22g displays the number of round games during the big hit game. In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right hitting display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. Further, these plurality of display portions do not have to be provided on the same member, and may be separately provided on different members.

パチンコ遊技機10は、第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く(遊技盤YBから外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 12. The first starting opening 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting opening 12 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start opening 12. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB (discharging from the game board YB to the outside) is continuously provided in the first starting opening 12, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 13. The second starting opening 13 is located at the lower right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start opening 13. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and a second start sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the starting condition of the second special game can be satisfied, and the award ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 makes it easy to insert the game ball into the second starting port 13, or an open state in which the game ball can be inserted, and it is difficult to insert the game ball into the second starting port 13 (or entering the ball). It is possible to operate in the closed state (which cannot be caused). The first variable member 16 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the following description, the opening of the first variable member 16 is referred to as “the second starting port 13 is opened”, and the opening of the first variable member 16 is referred to as “the second starting port 13 is open”. It will be closed. "

パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 14. The special winning opening 14 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 14. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the special winning opening 14, and a count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is satisfied. In addition, the special winning opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 is operable in an open state in which the game ball can be inserted into the special winning opening 14 and a closed state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 14. The second variable member 17 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). When the second variable member 17 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 14. When the second variable member 17 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 14. In the following description, the opening of the second variable member 17 is shown as "the special winning opening 14 is opened", and the opening of the second variable member 17 is "the special winning opening 14 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 18. The gate 18 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 has an open gate opening so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、特定表示パネル33を備えている。特定表示パネル33は、演出表示装置11の右上方に位置している。特定表示パネル33は、演出表示装置11に近接した位置に設けられている。本実施形態の特定表示パネル33は、センター枠SYに設けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a specific display panel 33. The specific display panel 33 is located on the upper right side of the effect display device 11. The specific display panel 33 is provided at a position close to the effect display device 11. The specific display panel 33 of the present embodiment is provided on the center frame SY.

特定表示パネル33は、第1特定図柄表示部33aを備えている。第1特定図柄表示部33aは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は、青色で発光する。第1特定図柄表示部33aでは、第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)が実行される。第1特定ゲームの実行中、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、第1特定ゲームでは、最終的に第1特定図柄(特定図柄)が確定停止表示される。特定表示パネル33は、第2特定図柄表示部33bを備えている。第2特定図柄表示部33bは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、橙色で発光する。第2特定図柄表示部33bでは、第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)が実行される。第2特定ゲームの実行中、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、第2特定ゲームでは、最終的に第2特定図柄(特定図柄)が確定停止表示される。以下の説明では、第1特定ゲームと第2特定ゲームを纏めて、単に「特定ゲーム」と示す場合がある。特定ゲームは、特別ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。   The specific display panel 33 includes a first specific symbol display portion 33a. The first specific symbol display portion 33a is configured by one light emitting body (for example, LED). The light-emitting body that constitutes the first specific symbol display portion 33a emits blue light. In the first specific symbol display portion 33a, a first specific symbol variation game (hereinafter, referred to as a first specific game) is executed. During the execution of the first specific game, the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a emits light in a predetermined variable display mode (in the present embodiment, blinks). Then, in the first specific game, the first specific symbol (specific symbol) is finally fixed and displayed. The specific display panel 33 includes a second specific symbol display portion 33b. The second specific symbol display portion 33b is configured by one light emitting body (for example, LED). The light-emitting body that constitutes the second specific symbol display portion 33b emits orange light. In the second specific symbol display portion 33b, the second specific symbol variation game (hereinafter, referred to as the second specific game) is executed. During the execution of the second specific game, the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b emits light in a predetermined variable display mode (in the present embodiment, blinks). Then, in the second specific game, the second specific symbol (specific symbol) is finally fixedly displayed. In the following description, the first specific game and the second specific game may be collectively referred to simply as “specific game”. The specific game is a symbol variation game different from the special game.

特定ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。特定ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。また、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、本実施形態において、特定図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第1特定図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第2特定図柄変動ゲームと、がある。そして、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に特定図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、特定ゲームが実行される第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bが、特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部として機能する。また、本実施形態では、第1特定ゲームが実行される第1特定図柄表示部33aが、第1特定図柄変動ゲームを実行する第1特定ゲーム実行部として機能する。同様に、本実施形態では、第2特定ゲームが実行される第2特定図柄表示部33bが、第2特定図柄変動ゲームを実行する第2特定実行部として機能する。このように、特定ゲーム実行部には、第1特定ゲーム実行部と、第2特定ゲーム実行部と、がある。   The specific game is played in conjunction with the special game. The specific game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Specifically, the first specific game starts with the start of the first special game and ends with the end of the first special game. Further, the second specific game is started with the start of the second special game and ended with the end of the second special game. As described above, in the present embodiment, the specific symbol variation game can be executed during the execution of the first special symbol variation game, the first specific symbol variation game, and the second special symbol variation game. There is a second specific symbol variation game. Then, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the specific symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. In the present embodiment, the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b in which the specific game is executed function as a specific game execution unit that executes the specific symbol variation game. In addition, in the present embodiment, the first specific symbol display unit 33a in which the first specific game is executed functions as a first specific game execution unit that executes the first specific symbol variable game. Similarly, in the present embodiment, the second specific symbol display unit 33b in which the second specific game is executed functions as a second specific execution unit that executes the second specific symbol variable game. As described above, the specific game execution unit includes the first specific game execution unit and the second specific game execution unit.

そして、第1特定ゲームでは、第1特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいてはずれの特定図柄が確定停止表示される。本実施形態において、第1特定図柄表示部33aに当りの特定図柄が確定停止表示される場合、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、第1特定図柄表示部33aにはずれの特定図柄が確定停止表示される場合、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が消灯する。同様に、第2特定ゲームでは、第2特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいてはずれの特定図柄が確定停止表示される。本実施形態において、第2特定図柄表示部33bに当りの特定図柄が確定停止表示される場合、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、第2特定図柄表示部33bにはずれの特定図柄が確定停止表示される場合、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が消灯する。   Then, in the first specific game, a specific symbol corresponding to the special symbol fixedly stopped and displayed in the first special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, the specific symbol for hitting is fixedly stopped and displayed in the first specific game. Further, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, the specific symbol for winning is fixedly stopped and displayed in the first specific game. When the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, the deviating specific symbol is definitely stopped and displayed in the first specific game. In the present embodiment, when the specific symbol per hit is confirmed and stopped and displayed on the first specific symbol display portion 33a, the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is turned on. On the other hand, in the present embodiment, when the shifted specific symbol is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a, the light-emitting body forming the first specific symbol display unit 33a is turned off. Similarly, in the second specific game, a specific symbol corresponding to the special symbol fixedly stopped and displayed in the second special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, the winning specific symbol is fixedly stopped and displayed in the second specific game. Further, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, the specific symbol for winning is fixedly stopped and displayed in the second specific game. Moreover, when the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, the deviating specific symbol is definitely stopped and displayed in the second specific game. In the present embodiment, when the specific symbol for hitting is confirmed and stopped and displayed on the second specific symbol display portion 33b, the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b is turned on. On the other hand, in the present embodiment, when the shifted specific symbol is fixedly stopped and displayed on the second specific symbol display unit 33b, the light-emitting body forming the second specific symbol display unit 33b is turned off.

特定表示パネル33は、第1特定保留表示部33cを備えている。第1特定保留表示部33cは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特定保留表示部33cを構成する発光体は、青色で発光する。第1特定保留表示部33cは、第1特別保留数を認識可能に表示する。特定表示パネル33は、第2特定保留表示部33dを備えている。第2特定保留表示部33dは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特定保留表示部33dを構成する発光体は、橙色で発光する。第2特定保留表示部33dは、第2特別保留数を認識可能に表示する。   The specific display panel 33 includes a first specific hold display section 33c. The 1st specific reservation display part 33c is comprised by several light emitting bodies (for example, LED). The light-emitting body which comprises the 1st specific reservation display part 33c light-emits blue. The 1st specific reservation display part 33c displays the 1st special reservation number so that recognition is possible. The specific display panel 33 includes a second specific hold display section 33d. The second specific hold display section 33d is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body which comprises the 2nd specific reservation display part 33d light-emits orange. The second specific suspension display unit 33d displays the second special suspension number in a recognizable manner.

特定表示パネル33は、普通補助図柄表示部33eを備えている。普通補助図柄表示部33eは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通補助図柄表示部33eを構成する発光体は、緑色で発光する。普通補助図柄表示部33eでは、普通補助図柄変動ゲーム(以下、普通補助ゲームと示す)が実行される。普通補助ゲームの実行中、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、普通補助ゲームでは、最終的に普通補助図柄が確定停止表示される。   The specific display panel 33 includes a normal auxiliary symbol display portion 33e. The normal auxiliary symbol display portion 33e is configured by one light emitting body (for example, LED). The light emitting body which constitutes the normal auxiliary symbol display portion 33e emits green light. In the normal auxiliary symbol display portion 33e, a normal auxiliary symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal auxiliary game) is executed. During execution of the normal auxiliary game, the light-emitting body forming the normal auxiliary symbol display portion 33e emits light in a predetermined variable display mode (in the present embodiment, blinks). Then, in the normal auxiliary game, the normal auxiliary symbol is finally fixed and displayed.

普通補助ゲームは、普通ゲームと連動して行われる。普通補助ゲームは、普通ゲームの開始に伴って開始され、普通ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行中に普通補助図柄柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、普通補助ゲームでは、普通ゲームにて確定停止表示された普通図柄に応じた普通補助図柄が確定停止表示される。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される場合には、普通補助ゲームにおいて普通当りの普通補助図柄が確定停止表示される。また、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示される場合には、普通補助ゲームにおいて普通はずれの普通補助図柄が確定停止表示される。本実施形態において、普通補助図柄表示部33eに普通当りの普通補助図柄が確定停止表示される場合、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、普通補助図柄表示部33eに普通はずれの普通補助図柄が確定停止表示される場合、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が消灯する。   The normal auxiliary game is played in conjunction with the normal game. The normal auxiliary game is started at the start of the normal game and ended at the end of the normal game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the normal auxiliary symbol fluctuation game during the execution of the normal symbol fluctuation game. Then, in the normal auxiliary game, the normal auxiliary symbol corresponding to the normal symbol fixedly stopped and displayed in the normal game is fixedly stopped and displayed. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the normal auxiliary ordinary auxiliary symbol is fixedly stopped and displayed in the normal auxiliary game. Further, when the normally out-of-ordinary symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the normally outlying ordinary auxiliary symbol is definitely stopped and displayed in the normal auxiliary game. In the present embodiment, when the normal hitting normal auxiliary symbol is fixedly displayed in the normal auxiliary symbol display portion 33e, the light-emitting body forming the normal auxiliary symbol display portion 33e is turned on. On the other hand, in the present embodiment, when the normal auxiliary symbol display which is out of the ordinary is displayed to be fixedly stopped and displayed on the normal auxiliary symbol display portion 33e, the light-emitting body forming the normal auxiliary symbol display portion 33e is turned off.

特定表示パネル33は、普通補助保留表示部33fを備えている。普通補助保留表示部33fは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通補助保留表示部33fを構成する発光体は、緑色で発光する。普通補助保留表示部33fは、普通保留数を認識可能に表示する。   The specific display panel 33 is usually provided with an auxiliary hold display section 33f. The normal auxiliary hold display section 33f is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The light-emitting body forming the normal auxiliary hold display portion 33f emits green light. The normal auxiliary hold display unit 33f displays the normal hold number in a recognizable manner.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤YBから外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has an outlet 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the special winning opening 14 are ejected out of the machine through the out opening 36 (discharging from the game board YB to the outside). Be done). The pachinko gaming machine 10 includes a game component such as a nail (game nail) or a windmill that changes the behavior of the game ball flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko gaming machine 10 does not satisfy the starting conditions of the special game and the normal game, while satisfying the conditions for paying out award balls, and being capable of always entering a ball (so-called general winning port or It may be provided with a winning opening called a normal winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選(内部抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery (internal lottery). The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chance of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、第1状態に相当する低ベース状態と、第2状態に相当する高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a low base state corresponding to the first state and a high base state corresponding to the second state, as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 13 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability of the game ball entering the second starting opening 13 is increased, so that the game state is advantageous. In the high base state, the advantage of entering the game ball into the second starting opening 13 is higher than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is the variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal win lottery (normal win probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the first variable member 16 in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and once the first variable member 16 in the normal hit game. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time reduction control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".

次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、第1始動口12への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選にて大当りに当選した場合、例えば、15%の確率で第1大当り図柄、48%の確率で第2大当り図柄、37%の確率で第3大当り図柄が選択される。パチンコ遊技機10において、第2始動口13への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選にて大当りに当選した場合、例えば、55%の確率で第1大当り図柄、8%の確率で第2大当り図柄、37%の確率で第3大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of big hit symbols as big hit symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, and a third jackpot symbol. In the pachinko gaming machine 10, if you win the big hit in the big hit lottery that was triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 12, for example, the first big hit symbol with a probability of 15%, the probability of 48% The second big hit symbol, the third big hit symbol is selected with a probability of 37%. In the pachinko gaming machine 10, if you win the big hit in the big hit lottery that was triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 13, for example, 55% probability of the first big hit symbol, 8% probability The second big hit symbol, the third big hit symbol is selected with a probability of 37%. A plurality of types of jackpots are defined for each type of jackpot, and there are a plurality of types of jackpots. Specifically, the first big hit symbol is the first big hit, the second big hit symbol is the second big hit, and the third big hit symbol is the third big hit. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is referred to as "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot is referred to as "third jackpot game".

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 14 is opened is performed after the opening period ends. The round game is played with a predetermined upper limit number as an upper limit. In one round game, the big winning opening 14 is satisfied with a first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls is won or a second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be open until you do it. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending period.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。第2大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第3大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が8回である大当り遊技が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められている。例えば、第1大当り図柄に分類される大当り図柄及び第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第3大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、100回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。   In the big hit symbols classified as the first big hit symbol, the big hit game having the upper limit number of round games of 16 times is defined. The big hit design classified into the second big hit design and the big hit design classified into the third big hit design are defined as a big hit game in which the upper limit number of round games is eight times. In a plurality of types of big hit symbols, the game state after the end of the big hit game is defined. For example, the big hit symbol classified into the first big hit symbol and the big hit symbol classified into the second big hit symbol are defined to be controlled to a high probability state after the big hit game ends. The big hit symbol classified into the third big hit symbol is defined to be controlled to a low-probability state after the end of the big hit game. In addition, in the big hit design classified into the first big hit design, after the big hit game ends, until the next big hit game occurs, it is defined to be controlled to a high base state. The big hit symbol classified into the second big hit symbol and the big hit symbol classified into the third big hit symbol, the big hit game, after the end of the predetermined upper limit number of special games, or, It is stipulated that the high base state is controlled until the jackpot game is awarded before the upper limit number of special games is finished. Specifically, the big hit symbol classified into the second big hit symbol and the big hit symbol classified into the third big hit symbol, after the big hit game, until 100 special games are completed, or 100 times. It is stipulated that the high base state be controlled until the big hit game is awarded before the special game of (1) is finished.

次に、パチンコ遊技機における小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄は、第1小当り図柄と、第2小当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、小当り抽選にて小当りに当選した場合、例えば、60%の確率で第1小当り図柄、40%の確率で第2小当り図柄が選択される。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められており、小当りの種類は複数ある。具体的に、第1小当り図柄には第1小当り、第2小当り図柄には第2小当りがそれぞれ定められている。以下、第1小当りに基づく小当り遊技を「第1小当り遊技」、第2小当りに基づく小当り遊技を「第2小当り遊技」という。
Next, a small hit in a pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of small hit symbols as a small hit symbol of a special symbol. The plurality of types of small hit symbols are classified into a first small hit symbol and a second small hit symbol. In the pachinko gaming machine 10, when the small hit is won by the small hit lottery, for example, the first small hit symbol is selected with a probability of 60%, and the second small hit symbol is selected with a probability of 40%. A plurality of types of small hits are defined for each small hit, and there are a plurality of types of small hits. Specifically, the first small hit symbol is defined as the first small hit, and the second small hit symbol is defined as the second small hit. Hereinafter, the small hit game based on the first small hit is referred to as "first small hit game", and the small hit game based on the second small hit is referred to as "second small hit game".

小当り遊技では、大入賞口14が開放され、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、小当りの種類毎に定められた所定の開放態様で大入賞口14が開状態となる。小当り遊技において大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。本実施形態において、第1小当り遊技が生起された場合の大入賞口14の開放態様は、第2小当り遊技が生起された場合の大入賞口14の開放態様と異なる。   In the small hit game, the big winning opening 14 is opened, and the entry of the game ball into the big winning opening 14 is allowed. In the small hit game, the special winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode determined for each kind of small hit. In the small hit game, the big winning opening 14 is until the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. During the period, it is opened in a predetermined opening manner. In the present embodiment, the opening mode of the special winning opening 14 when the first small hit game is generated is different from the opening mode of the large winning opening 14 when the second small hit game is generated.

本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は第1図柄Z1であり、第2列の演出図柄は第2図柄Z2であり、第3列の演出図柄は第3図柄Z3である。このように、演出表示装置11では、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3を用いた演出図柄変動ゲームが実行される。本実施形態では、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3を用いた演出図柄変動ゲームが実行される演出表示装置11が、第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部として機能する。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄Z1」を「左図柄Z1」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄Z2」を「中図柄Z2」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄Z3」を「右図柄Z3」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。演出ゲームでは、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。演出図柄の組み合わせは、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3の図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、演出図柄変動ゲームでは、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3の図柄組み合わせが停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。また、演出ゲームは、特定ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。   Display effects that can be executed by the effect display device 11 according to the present embodiment include an effect symbol variation game (hereinafter, referred to as effect game) that uses symbols for effect (hereinafter, referred to as effect symbol). The effect design is a design that is decorated with characters and patterns, and is also called a "decoration design" or a "decoration design". The effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol columns in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the first symbol Z1, the effect symbol in the second column is the second symbol Z2, and the effect symbol in the third column is the third symbol Z3. Thus, in the effect display device 11, the effect symbol variation game using the first symbol Z1, the second symbol Z2 and the third symbol Z3 is executed. In the present embodiment, the effect display device 11 for executing the effect symbol variation game using the first symbol Z1, the second symbol Z2 and the third symbol Z3 uses the first symbol, the second symbol and the third symbol. It functions as a production game execution unit that executes the production symbol variation game. In the following description, the "first row" is shown as the "left row" and the "first symbol Z1" is shown as the "left symbol Z1", and the "second row" is shown as the "middle row" and the "second symbol". "Z2" is indicated as "middle symbol Z2", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol Z3" is indicated as "right symbol Z3". In the present embodiment, in each column, in principle, effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. In the effect game, the combination of effect symbols is finally fixedly displayed. The combination of effect symbols corresponds to the symbol combination of the first symbol Z1, the second symbol Z2 and the third symbol Z3. That is, in the present embodiment, in the effect symbol variation game, the symbol combination of the first symbol Z1, the second symbol Z2 and the third symbol Z3 is stopped and displayed. The effect game is a symbol variation game different from the special game. The effect game is a symbol variation game different from the specific game.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、後述するはずれの図柄組み合わせのうち一部又は全部の図柄組み合わせであってもよいし、小当りに当選した場合に限って確定停止表示される図柄組み合わせであってもよい。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the effect game, the combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixedly stopped and displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the symbol combination for the small hit may be a part or all of the symbol combinations which will be described later, or a symbol combination that is fixedly stopped and displayed only when the small hit is won. Good. Further, when the deviating symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the deviating symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the outlying symbol combination is a symbol combination such as "323" or "426" in which at least one row of effect symbols is different from the other row of effect symbols. In the effect game, the effect design is temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the “temporary stop display” means a state that is different from the fixed stop display, such as “sway variation state”.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   In the effect game, the display mode of the effect symbol may be the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, a production pattern imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to be made to appear and the effect of the effect design are different. The reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. Then, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be set higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect is executed during execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部(第1制御部)としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部(第2制御部)としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、主基板40から副基板41へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main controller (first controller). The main board 40 performs various kinds of processing and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit (second control unit). The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. It can be said that the main board 40 and the sub board 41 in the pachinko gaming machine 10 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 41. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that control information can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a.

主制御ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、大当り判定値や小当り判定値、普通当り判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、普通ゲームに係る変動パターンを複数種類記憶している。複数種類の普通ゲームに係る変動パターンは、普通ゲームが開始されてから普通ゲームが終了されるまでの変動時間(普通ゲームの変動時間)が対応付けられている。普通ゲームに係る変動パターンは、普通ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。例えば、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a big hit judgment value, a small hit judgment value, an ordinary hit judgment value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns related to the normal game. The variation patterns of a plurality of types of normal games are associated with the variation time from the start of the regular game to the end of the regular game (variation time of the regular game). It can be said that the variation pattern related to the normal game is information that can specify the variation time of the normal game. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game to the end of the special game (variation time of the special game). The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, and an outlying variation pattern. As the effect contents of the effect game, the big hit variation pattern is associated with the effect contents to finally stop and display the symbol combination of the big hit through the reach effect. As the effect contents of the effect game, the small hit variation pattern is associated with the effect contents for finally stopping and displaying the symbol combination of the small hit after the reach effect. The outlier variation pattern includes a variation pattern without outlier reach and a variation pattern with outlier reach. As the effect contents of the effect game, the effect pattern for finally definitely displaying the outlying symbol combination without the reach effect is associated with the out-reach reach variation pattern. As the effect contents of the effect game, the effect patterns for finally stopping and displaying the symbol combination of the outlying symbols are associated with the out-reach reach variation pattern as effect contents of the effect game.

また、主制御ROM40bに記憶されている変動パターンには、第1特別ゲームを実行する場合に決定される第1特別図柄変動パターンと、第2特別ゲームを実行する場合に決定される第2特別図柄変動パターンと、に分類できる。第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターン、及び、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンは、一部が異なっていてもよい(一部が同一であってもよい)。また、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターン、及び、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンは、全部が同一であってもよいし、全部が異なっていてもよい。   In addition, the variation patterns stored in the main control ROM 40b include a first special symbol variation pattern determined when the first special game is executed and a second special symbol determination when the second special game is executed. It can be classified into a pattern variation pattern. The variation patterns classified into the first special symbol variation pattern and the variation patterns classified into the second special symbol variation pattern may be partially different (some may be the same). Further, the variation patterns classified into the first special symbol variation pattern and the variation patterns classified into the second special symbol variation pattern may be all the same or may be all different.

本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されているはずれ変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25と、が含まれている。また、本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されている小当り変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1小当り変動パターンHb11〜Hb15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2小当り変動パターンHb21〜Hb25と、が含まれている。また、本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されている大当り変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1大当り変動パターンHc11〜Hc15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2大当り変動パターンHc21〜Hc25と、が含まれている。   In the present embodiment, the deviation pattern stored in the main control ROM 40b is classified into the first special symbol fluctuation pattern, the first deviation symbol patterns Ha11 to Ha15, and the second special symbol fluctuation pattern. 2 deviation shift patterns Ha21 to Ha25 are included. Further, in the present embodiment, in the small hit variation pattern stored in the main control ROM 40b, the first small hit variation patterns Hb11 to Hb15 classified into the first special symbol variation pattern and the second special symbol variation pattern. The second small hit variation patterns Hb21 to Hb25 to be classified are included. Further, in the present embodiment, the big hit variation pattern stored in the main control ROM 40b is classified into the first big hit variation patterns Hc11 to Hc15 and the second special symbol variation pattern, which are classified into the first special symbol fluctuation pattern. The second jackpot variation patterns Hc21 to Hc25 are included.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the main board 40. It may be generated as a software random number by updating the value.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   A first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output from the various sensors SE1 to SE4 via the port. The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. A first actuator A1 and a second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, effects-related processes) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect on the effect display device 11. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp La. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of sound effect in the speaker Sp.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number in the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。副基板41には、特定表示パネル33が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、特定表示パネル33の表示内容を制御可能となっている。   A decoration lamp La, a speaker Sp, and the effect display device 11 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 via the drive circuit. The specific display panel 33 is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the display content of the specific display panel 33 via the drive circuit.

以下、主制御CPU40aや副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口12に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選に用いる乱数(当り抽選用乱数)、特別図柄の決定に用いる乱数(図柄抽選用乱数)、変動パターンの決定に用いる乱数(変動パターン抽選用乱数)などである。
The control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described below.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start opening 12 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as first input determination). .. When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , The first hold determination). When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special suspension number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the interrupt processing after the next time. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for a lottery such as a big hit lottery or a small hit lottery (random number for a lottery), a random number used for determining a special symbol (random number for a symbol lottery), and a random number used for determining a variation pattern (variation). Random numbers for pattern lottery) and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた後、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口13に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a causes the second start opening 13 to open based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether a game ball has entered (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a makes the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a makes a second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). (Hereinafter, referred to as a second hold determination). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second hold number. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and a special symbol. Input processing ends. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative decision when the hit game (big hit game, small hit game) is not in progress and is not in the special game, while a negative decision is made during the win game or in the special game. To do. When the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special suspension number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the second special reserved number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a second special symbol start process related to the execution of the second special game. When the second special pending number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special reserved number is not 1 or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special reserved number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game, ends the special symbol start process.

まず、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。
First, the first special symbol start process will be described.
In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special reserved number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. Upon reading the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not it is a big hit. For example, whether or not to win the big hit may be determined by whether or not the value of the random number information and the big hit judgment value match. The main control CPU 40a performs a jackpot lottery so that the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability state than in the low-probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

そして、第1特別ゲームに係る大当り抽選(第1特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)と、大当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別図柄変動パターンに分類される大当り変動パターンを決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき、当該決定した変動パターンを特定可能な情報(以下、変動パターン情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、当該決定した特別図柄を特定可能な情報(以下、特別図柄情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。本実施形態では、主制御CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動パターン決定手段としての機能が実現される。   Then, when the big hit in the big hit lottery related to the first special game (big hit lottery in the first special symbol start process), the main control CPU 40a, a big hit symbol (special symbol) to be fixed stop display in the first special game, The jackpot variation pattern (variation pattern) is determined. At this time, the main control CPU 40a determines the big hit variation pattern classified into the first special symbol variation pattern. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. In addition, the fact that the jackpot pattern is determined by lottery corresponds to the type of jackpot being drawn. Then, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, information that can specify the determined variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern information) based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU40a, based on the determined special symbol, the main control RAM40c stores information (hereinafter, referred to as special symbol information) that can specify the determined special symbol. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern, so that the function as the variation pattern determination unit is realized.

一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき、小当りに当選とするか判定する。この処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。例えば、小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game, it is determined whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. To do. This process corresponds to a small hit lottery (small hit determination) of whether or not it is a small hit. For example, whether or not to win the small hit may be determined by whether or not the value of the random number information and the small hit determination value match. The determination as to whether or not to win the small hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value.

そして、第1特別ゲームに係る小当り抽選(第1特別図柄開始処理における小当り抽選)において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)と、小当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別図柄変動パターンに分類される小当り変動パターンを決定する。小当り図柄が抽選にて決定されることは、小当りの種類が抽選されることに相当する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。   When a small hit is won in the small hit lottery related to the first special game (small hit lottery in the first special symbol start process), the main control CPU 40a causes the small hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game (special The pattern) and the small hit variation pattern (variation pattern) are determined. At this time, the main control CPU 40a determines a small hit variation pattern classified into the first special symbol variation pattern. The fact that the small hit symbol is determined by lottery corresponds to the kind of small hit being selected by lottery. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. Then, the main control CPU 40a stores the variation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU 40a stores special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.

一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)と、はずれ変動パターン(変動パターン)と、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。本実施形態では、当り抽選に相当する大当り抽選と小当り抽選を主制御CPU40aが行うことにより、当り抽選手段としての機能が実現される。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game and the small hit is not won in the small hit lottery (in the case of being out), the main control CPU 40a is out of the fixed stop display in the first special game. The symbol (special symbol) and the deviation variation pattern (variation pattern) are determined. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. Further, for example, in the case of not winning the big hit in the big hit lottery related to the first special game and not winning the small hit in the small hit lottery, the main control CPU 40a carries out the reach lottery, and in the case of winning the reach lottery. A variation pattern with out-of-reach may be determined, and a variation pattern without out-of-reach may be determined when the reach lottery is not won. Then, the main control CPU 40a stores the variation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU 40a stores special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the big hit lottery and the small hit lottery corresponding to the win lottery, thereby realizing the function as the win lottery means.

第1特別図柄開始処理において特別図柄を決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄開始処理において変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。そして、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納すると、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。   After determining the special symbol in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a symbol designation command) capable of specifying the determined special symbol, and stores it in the output buffer. In addition, after determining the variation pattern in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as variation pattern designation command) capable of specifying the determined variation pattern, and stores it in the output buffer. . When the symbol designating command and the variation pattern designating command are stored in the output buffer, the main control CPU 40a ends the first special symbol starting process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。
Next, the second special symbol start process will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. Upon reading the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not it is a big hit. For example, whether or not to win the big hit may be determined by whether or not the value of the random number information and the big hit judgment value match. The main control CPU 40a performs a jackpot lottery so that the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability state than in the low-probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

そして、第2特別ゲームに係る大当り抽選(第2特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)と、大当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別図柄変動パターンに分類される大当り変動パターンを決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき、変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。   Then, when the big hit in the big hit lottery related to the second special game (big hit lottery in the second special symbol start process), the main control CPU 40a, the big hit symbol (special symbol) to be fixedly stopped and displayed in the second special game, The jackpot variation pattern (variation pattern) is determined. At this time, the main control CPU 40a determines the big hit variation pattern classified into the second special symbol variation pattern. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. In addition, the fact that the jackpot pattern is determined by lottery corresponds to the type of jackpot being drawn. Then, the main control CPU 40a stores the variation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU 40a stores special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.

一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき、小当りに当選とするか判定する。この処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。例えば、小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the second special game, it is determined whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. To do. This process corresponds to a small hit lottery (small hit determination) of whether or not it is a small hit. For example, whether or not to win the small hit may be determined by whether or not the value of the random number information and the small hit determination value match. The determination as to whether or not to win the small hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value.

そして、第2特別ゲームに係る小当り抽選(第2特別図柄開始処理における小当り抽選)において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)と、小当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別図柄変動パターンに分類される小当り変動パターンを決定する。小当り図柄が抽選にて決定されることは、小当りの種類が抽選されることに相当する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。   When the small hit is won in the small hit lottery related to the second special game (small hit lottery in the second special symbol start processing), the main control CPU 40a causes the small hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game (special The pattern) and the small hit variation pattern (variation pattern) are determined. At this time, the main control CPU 40a determines a small hit variation pattern classified into the second special symbol variation pattern. The fact that the small hit symbol is determined by lottery corresponds to the kind of small hit being selected by lottery. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. Then, the main control CPU 40a stores the variation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU 40a stores special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.

一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)と、はずれ変動パターン(変動パターン)と、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、例えば、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。   On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the second special game and the small hit is not won in the small hit lottery (in the case of being out), the main control CPU 40a is set to stop and display in the second special game. The symbol (special symbol) and the deviation variation pattern (variation pattern) are determined. The main control CPU 40a may determine the special symbol or the variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the random number for symbol lottery, and determine the variation pattern based on the value of the random number for variation pattern lottery. Further, for example, in the case of not winning the big hit in the big hit lottery related to the second special game and not winning the small hit in the small hit lottery, the main control CPU 40a performs the reach lottery and wins the reach lottery. A variation pattern with out-of-reach may be determined, and a variation pattern without out-of-reach may be determined when the reach lottery is not won. Then, the main control CPU 40a stores the variation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined variation pattern. Further, the main control CPU 40a stores special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.

第2特別図柄開始処理において特別図柄を決定した後、主制御CPU40aは、図柄指定コマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄開始処理において変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファに格納する。そして、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納すると、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。   After determining the special symbol in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designation command and stores it in the output buffer. Further, after determining the variation pattern in the second special symbol start process, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command and stores it in the output buffer. When the symbol designating command and the variation pattern designating command are stored in the output buffer, the main control CPU 40a ends the second special symbol starting process.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられている変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を指示する制御情報(以下、終了指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a, the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixedly stopped and displayed when the variation time period associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. Control. Further, the main control CPU40a generates control information (hereinafter, referred to as an end designation command) for instructing the end of the special game when the change time associated with the change pattern determined in the special symbol start process elapses, Store in output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes the big hit process after causing the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and causes the big hit game. In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the kind of big hit game based on the big hit symbol (that is, kind of big hit) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for causing the specified big hit game after the end of the big hit special game. Therefore, the main control CPU 40a causes the big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is generated after the big hit is won. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won, the big hit game is generated after the end of the special game.

大当り処理において主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。   In the big hit process, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. The main control CPU 40a measures the opening time when the opening command is stored in the output buffer. Further, the main control CPU40a, when the opening time has elapsed, performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 14 is opened according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 14 is closed when the first opening game ending condition or the second opening game ending condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. The main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. After storing the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, the main control CPU 40a ends the big hit process when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1大当り遊技の終了後、及び、第2大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 40c after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game. To do. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high-probability state command) capable of specifying that the high-probability state is a high-probability state, when the probability state flag is set to a value that can specify the high-probability state control. Store in buffer. Further, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying that the probability state flag stored in the main control RAM 40c is controlled to a low probability state after the end of the third big hit game. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) capable of specifying the low probability state when the probability state flag is set to a value capable of specifying the control to the low probability state. Store in buffer.

主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。具体的に、主制御CPU40aは、第2大当り遊技の終了後、及び、第3大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「100」を設定する。   After the jackpot game is over, the main control CPU 40a sets, in the base state flag stored in the main control RAM 40c, a value with which it is possible to specify the control to the high base state. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying the high base state when a value capable of specifying the control to the high base state is set in the base state flag. Store in buffer. Further, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the high base state, the main control CPU 40a sets the upper limit number of special games for controlling the high base state as the remaining number of special games for giving the high base state. It is stored in the control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a sets "100" as the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the second big hit game and after the end of the third big hit game.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。   Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game to which the high base state is given, each time the special game is executed. When the remaining number of times of the special game to which the high base state is given becomes 0, the main control CPU 40a controls the base state flag to the low base state in accordance with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can identify. The main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state when a value capable of specifying the control to the low base state is set in the base state flag. Store in buffer. Incidentally, the main control CPU40a, when the big hit game occurs, sets a value capable of specifying controlling to a low probability state to the probability state flag, and a value capable of specifying controlling to a low base state to the base state flag, respectively. To do.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる乱数(普通当り抽選用乱数)、普通図柄の決定に用いる乱数(普通図柄抽選用乱数)、普通ゲームに係る変動パターンの決定に用いる乱数(普通変動パターン抽選用乱数)などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 18, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. If the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normally reserved number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used in the regular hit lottery (ordinary hit lottery random number), a random number used in the determination of the regular symbol (normal symbol lottery random number), a random number used in the determination of the variation pattern related to the regular game (normal variation) Random numbers for pattern lottery) and the like. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while making a negative decision when it is in the normal win game or in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normally reserved is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary hold number command capable of specifying the updated ordinary hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄(普通図柄)と、普通ゲームに係る変動パターンと、を決定する。また、普通当り図柄が抽選にて決定されることは、普通当りの種類が抽選されることに相当する。また、普通当りに非当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄(普通図柄)と、普通ゲームに係る変動パターンと、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、普通図柄や普通ゲームに係る変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、普通図柄抽選用乱数の値に基づいて普通図柄を決定し、普通変動パターン抽選用乱数の値に基づいて普通ゲームに係る変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短くなるように普通ゲームに係る変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal win lottery (normal win determination) of whether or not it is a normal win. For example, the main control CPU 40a may perform the normal win lottery so that the probability of winning the normal win is higher in the high base state than in the low base state. When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines a normal win symbol (normal symbol) to be derived in the normal game and a variation pattern related to the normal game. In addition, the fact that the normal winning symbol is determined by lottery is equivalent to the type of ordinary winning being selected by lottery. Further, in the case of non-winning in the normal win, the main control CPU 40a determines an out-of-normal symbol (normal symbol) to be derived in the regular game and a variation pattern related to the regular game. The main control CPU 40a may determine the variation pattern related to the normal symbol or the normal game by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the normal symbol based on the value of the random number for normal symbol lottery, and determine the variation pattern related to the normal game based on the value of the random number for ordinary variation pattern lottery. For example, the main control CPU 40a may determine the variation pattern related to the base game such that the variation time of the base game is shorter in the high base state than in the low base state.

そして、主制御CPU40aは、決定した普通ゲームに係る変動パターンに基づき、当該決定した普通ゲームに係る変動パターンを特定可能な情報(以下、普通変動パターン情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した普通変動パターンを特定可能な制御情報(以下、普通変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、決定した普通図柄に基づき、当該決定した普通図柄を特定可能な情報(以下、普通図柄情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した普通図柄を特定可能な制御情報(以下、普通図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, information (hereinafter, referred to as normal variation pattern information) capable of specifying the determined variation pattern for the normal game based on the determined variation pattern for the normal game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal fluctuation pattern designation command) capable of specifying the determined normal fluctuation pattern in the output buffer. In addition, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as normal symbol information) that can specify the determined normal symbol in the main control RAM 40c based on the determined normal symbol. Further, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying the determined normal symbol (hereinafter, referred to as a normal symbol designation command) in the output buffer. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行い、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられている変動時間が経過すると、普通ゲームの終了を指示する制御情報(以下、普通終了指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。   When the normal symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the normal symbol start process to execute the normal game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the normal game is started. The main control CPU 40a clocks the variation time associated with the variation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 40a, when the variation time associated with the variation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing has elapsed, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is displayed so as to be fixedly stopped and displayed. The display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing has elapsed, control information for instructing the end of the normal game (hereinafter referred to as a normal end designation command). ) Is generated and stored in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。主制御CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit normal game, the main control CPU 40a performs a normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 40a starts the control for causing the normal hit game depending on whether it is in the high base state or the low base state. The main control CPU 40a causes the normal hit by performing the normal hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game is generated after the normal hit is won. In addition, generating a normal hit game is equivalent to giving a normal hit game. In the normal hit process, when in the high base state, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the opening state in the high base state. Further, in the low base state, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting opening 13 is opened in the open state in the low base state.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態に係る処理について説明する。
副制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, processing relating to the game state performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control RAM 41c stores information capable of specifying the game state. The information that can specify the gaming state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter referred to as the sub-probability state flag). The information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of the high base state and the low base state (hereinafter, referred to as an auxiliary base state flag). When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying the low-probability state in the secondary probability state flag. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying the high-probability state in the secondary probability state flag. When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying the low base state in the sub base state flag. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying the high base state in the sub base state flag.

次に、副制御CPU41aが行う当り演出に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。同様に、副制御CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。
Next, a process related to a hit effect performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the big hit effect is executed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the round effect is executed. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed. Similarly, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the small hit effect is executed during the small hit game.

本実施形態において、副制御CPU41aは、演出ゲームに係る処理及び特定ゲームに係る処理を行う。副制御CPU41aは、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び終了指定コマンドなどの制御情報に基づき、演出ゲームに係る処理を行う。同様に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び終了指定コマンドなどの制御情報に基づき、特定ゲームに係る処理を行う。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a performs a process related to the effect game and a process related to the specific game. The sub-control CPU 41a performs a process related to the effect game based on the control information such as the symbol designating command, the variation pattern designating command, and the ending designating command. Similarly, the sub-control CPU 41a performs a process relating to a specific game based on control information such as a symbol designating command, a variation pattern designating command, and an end designating command.

まず、本実施形態における図柄指定コマンドについて説明する。
図4(a)に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「5AH」となる図柄指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、下位コマンドが「01H」の図柄指定コマンドを生成する。すなわち、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、上位コマンドが「5AH」であって下位コマンドが「01H」となる図柄指定コマンド「5A01H」を生成する。
First, the symbol designating command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4 (a), in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designation command in which the upper command is "5AH". Then, when the main control CPU 40a determines the deviating symbol as the special symbol, the lower command generates a symbol designating command of "01H". That is, in the first special symbol start process, the main control CPU 40a generates a symbol designating command "5A01H" in which the upper command is "5AH" and the lower command is "01H" when the deviating symbol is determined as the special symbol. ..

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「03H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。また、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「04H」、第2大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第3大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「06H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。   In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a, when the first small hit symbol is determined, the lower command is "02H", and when the second small hit symbol is determined, the lower command is the symbol designation command of "03H". Generate each. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a, the lower command is "04H" when the first jackpot symbol is determined, the lower command is "05H" when the second jackpot symbol is determined, the third jackpot symbol. When the lower order command is determined, the lower order command generates a symbol designating command of "06H".

以下の説明において、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうちはずれ図柄を指定する図柄指定コマンド「5A01H」を、「第1はずれ図柄指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち小当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5A02H」及び「5A03H」を、「第1小当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち大当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5A04H」〜「5A06H」を、「第1大当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第1はずれ図柄指定コマンド、第1小当り図柄指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを纏めて、「第1図柄指定コマンド」という場合がある。   In the following description, the symbol designating command "5A01H" for designating the out-of-symbol among the symbol designating commands stored in the output buffer in the first special symbol starting process may be referred to as the "first out-of-symbol designating command". In the first special symbol start process, the symbol designating commands “5A02H” and “5A03H” for designating the small hit symbols among the symbol designating commands stored in the output buffer may be referred to as the “first small hit symbol designating command”. is there. Further, among the symbol designating commands stored in the output buffer in the first special symbol starting process, the symbol designating commands "5A04H" to "5A06H" for designating the jackpot symbol may be referred to as "first jackpot symbol designating command". Further, in the following description, the first outlier symbol designating command, the first small hit symbol designating command and the first big hit symbol designating command may be collectively referred to as "first symbol designating command".

また、図4(b)に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「5BH」となる図柄指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、下位コマンドが「01H」の図柄指定コマンドを生成する。すなわち、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、上位コマンドが「5BH」であって下位コマンドが「01H」となる図柄指定コマンド「5B01H」を生成する。   Further, as shown in FIG. 4 (b), in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designating command whose upper command is "5BH". Then, when the main control CPU 40a determines the deviating symbol as the special symbol, the lower command generates the symbol designating command of "01H". That is, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designating command "5B01H" in which the upper command is "5BH" and the lower command is "01H" when the deviating symbol is determined as the special symbol. .

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「03H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「04H」、第2大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第3大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「06H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, when the first small hit symbol is determined, the lower command is "02H", when the second small hit symbol is determined, the lower command is the symbol designation command of "03H" Generate each. Further, in the second special symbol start process, the main control CPU 40a, the lower command is "04H" when the first jackpot symbol is determined, the lower command is "05H" when the second jackpot symbol is determined, the third jackpot symbol. When the lower order command is determined, the lower order commands generate the symbol designating commands of "06H".

以下の説明において、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうちはずれ図柄を指定する図柄指定コマンド「5B01H」を、「第2はずれ図柄指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち小当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5B02H」及び「5B03H」を、「第2小当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち大当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5B04H」〜「5B06H」を、「第2大当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第2はずれ図柄指定コマンド、第2小当り図柄指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを纏めて、「第2図柄指定コマンド」という場合がある。   In the following description, the symbol designating command "5B01H" for designating the outlying symbols among the symbol designating commands stored in the output buffer in the second special symbol starting process may be referred to as the "second outlying symbol designating command". Further, in the second special symbol start processing, the symbol designating commands "5B02H" and "5B03H" for designating the small hit symbols among the symbol designating commands stored in the output buffer may be referred to as the "second small hit symbol designating command". is there. Further, among the symbol specifying commands stored in the output buffer in the second special symbol start process, the symbol specifying commands "5B04H" to "5B06H" for specifying the big hit symbol may be referred to as the "second big hit symbol specifying command". Further, in the following description, the second outlier symbol designating command, the second small hit symbol designating command and the second big hit symbol designating command may be collectively referred to as a "second symbol designating command".

図4(a)及び図4(b)に示すように、第1図柄指定コマンド及び第2図柄指定コマンドは、図柄指定コマンドを構成する上位コマンドが異なる。したがって、図柄指定コマンドを構成する上位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれていることがわかる。以下の説明では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容を「特別ゲーム特定内容」と示す場合がある。また、特別図柄の種類によって、図柄指定コマンドを構成する下位コマンドが異なる。したがって、図柄指定コマンドを構成する下位コマンドからは、特別図柄を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、特別図柄の種類を特定可能な内容が含まれていることがわかる。なお、前述したように、特別図柄の種類には、大当り図柄、小当り図柄及びはずれ図柄がある。したがって、特別図柄の種類を特定することによって、大当り、小当り及びはずれの何れであるか、つまり、当り抽選の抽選結果を特定することができる。つまり、図柄指定コマンドからは、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容が含まれていることがわかる。以下の説明では、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容を「抽選特定内容」と示す場合がある。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the first symbol designating command and the second symbol designating command are different from each other in the higher order commands constituting the symbol designating command. Therefore, the execution of one of the first special game and the second special game can be specified from the higher-order commands that form the symbol designating command. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the symbol designating command include the contents that can specify the execution of either the first special game or the second special game. In the following description, the content that can specify the execution of one of the first special game and the second special game may be referred to as “special game specification content”. In addition, depending on the type of special symbol, the lower commands that make up the symbol designating command differ. Therefore, the special symbol can be specified from the lower order commands that constitute the symbol designating command. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the symbol designating command include the contents that can specify the type of the special symbol. As described above, the special symbols include a big hit symbol, a small hit symbol, and a deviating symbol. Therefore, by specifying the type of the special symbol, it is possible to specify whether it is a big hit, a small hit, or a loss, that is, the lottery result of the winning lottery. That is, the lottery result of the winning lottery can be specified from the symbol designating command. That is, it can be understood that the contents that can be specified from the symbol designating command include the contents that can specify the lottery result of the winning lottery. In the following description, the contents that can specify the lottery result of the winning lottery may be referred to as “lottery specification contents”.

次に、本実施形態における変動パターン指定コマンドについて説明する。
図4(c)に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「4AH」となる変動パターン指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンとして第1はずれ変動パターンHa11を決定した場合、下位コマンドが「01H」の変動パターン指定コマンドを生成する。すなわち、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa11を決定した場合、上位コマンドが「4AH」であって下位コマンドが「01H」となる変動パターン指定コマンド「4A01H」を生成する。
Next, the variation pattern designation command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4C, in the first special symbol start process, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command in which the upper command is "4AH". Then, when determining the first outlier variation pattern Ha11 as the variation pattern, the main control CPU 40a generates a variation pattern designating command whose lower command is "01H". That is, in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a, when determining the first out-of-shift variation pattern Ha11, the variation pattern designation command "4A01H" in which the upper command is "4AH" and the lower command is "01H" To generate.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa12を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第1はずれ変動パターンHa13を決定した場合に下位コマンドが「03H」、第1はずれ変動パターンHa14を決定した場合に下位コマンドが「04H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa15を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第1小当り変動パターンHb11を決定した場合に下位コマンドが「06H」、第1小当り変動パターンHb12を決定した場合に下位コマンドが「07H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り変動パターンHb13を決定した場合に下位コマンドが「08H」、第1小当り変動パターンHb14を決定した場合に下位コマンドが「09H」、第1小当り変動パターンHb15を決定した場合に下位コマンドが「0AH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り変動パターンHc11を決定した場合に下位コマンドが「0BH」、第1大当り変動パターンHc12を決定した場合に下位コマンドが「0CH」、第1大当り変動パターンHa13を決定した場合に下位コマンドが「0DH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り変動パターンHc14を決定した場合に下位コマンドが「0EH」、第1大当り変動パターンHc15を決定した場合に下位コマンドが「0FH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。   In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a, when the first deviation variation pattern Ha12 is determined, the lower command is "02H", when the first deviation variation pattern Ha13 is determined, the lower command is "03H", the first When the deviation variation pattern Ha14 is determined, the variation pattern designating command of which the lower command is "04H" is generated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a, the lower command is "05H" when the first outlier variation pattern Ha15 is determined, the lower command is "06H" when the first small hit variation pattern Hb11 is determined, When the small hitting variation pattern Hb12 is determined, the variation pattern designating command of which the lower command is "07H" is generated. In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a, the lower command is "08H" when the first small hit variation pattern Hb13 is determined, the lower command is "09H" when the first small hit variation pattern Hb14 is determined, When the first small hit variation pattern Hb15 is determined, a variation pattern designating command whose lower order command is "0AH" is generated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a, when the first big hit variation pattern Hc11 is determined, the lower command is "0BH", when the first big hit variation pattern Hc12 is determined, the lower command is "0CH", the first When the jackpot variation pattern Ha13 is determined, the variation pattern designating command of which the lower command is "0DH" is generated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a, when the first jackpot variation pattern Hc14 is determined, the lower command is "0EH", when the first jackpot variation pattern Hc15 is determined, the lower command is the variation pattern of "0FH" Generate specified commands respectively.

以下の説明において、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうちはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A01H」〜「4A05H」を、「第1はずれ変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち小当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A06H」〜「4A0AH」を、「第1小当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A0BH」〜「4A0FH」を、「第1大当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第1はずれ変動パターン指定コマンド、第1小当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り変動パターン指定コマンドを纏めて、「第1変動パターン指定コマンド」という場合がある。   In the following description, among the fluctuation pattern designating commands stored in the output buffer in the first special symbol start process, the fluctuation pattern designating commands “4A01H” to “4A05H” for designating the deviation fluctuation pattern are referred to as “first deviation pattern specifying Sometimes called "command". Further, among the variation pattern designation commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, variation pattern designation commands “4A06H” to “4A0AH” for designating the small hit variation pattern are designated as “first small hit variation pattern designation command”. In some cases. Further, among the variation pattern designation commands stored in the output buffer in the first special symbol start process, variation pattern designation commands “4A0BH” to “4A0FH” that designate a big hit variation pattern are referred to as “first big hit variation pattern designation commands”. There are cases. Further, in the following description, the first outlier variation pattern designation command, the first small hit variation pattern designation command, and the first big hit variation pattern designation command may be collectively referred to as a “first variation pattern designation command”.

また、図4(d)に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「4BH」となる変動パターン指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンとして第2はずれ変動パターンHa21を決定した場合、下位コマンドが「01H」の変動パターン指定コマンドを生成する。すなわち、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa21を決定した場合、上位コマンドが「4BH」であって下位コマンドが「01H」となる変動パターン指定コマンド「4B01H」を生成する。   Further, as shown in FIG. 4 (d), in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a variation pattern designating command whose upper command is "4BH". When the main control CPU 40a determines the second out-of-range variation pattern Ha21 as the variation pattern, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command in which the lower command is "01H". That is, in the second special symbol start process, when the main control CPU 40a determines the second out-of-shift variation pattern Ha21, the variation command specifying command "4B01H" in which the upper command is "4BH" and the lower command is "01H" To generate.

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa22を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2はずれ変動パターンHa23を決定した場合に下位コマンドが「03H」、第2はずれ変動パターンHa24を決定した場合に下位コマンドが「04H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa25を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第2小当り変動パターンHb21を決定した場合に下位コマンドが「06H」、第2小当り変動パターンHb22を決定した場合に下位コマンドが「07H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2小当り変動パターンHb23を決定した場合に下位コマンドが「08H」、第2小当り変動パターンHb24を決定した場合に下位コマンドが「09H」、第2小当り変動パターンHb25を決定した場合に下位コマンドが「0AH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2大当り変動パターンHc21を決定した場合に下位コマンドが「0BH」、第2大当り変動パターンHc22を決定した場合に下位コマンドが「0CH」、第2大当り変動パターンHa23を決定した場合に下位コマンドが「0DH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2大当り変動パターンHc24を決定した場合に下位コマンドが「0EH」、第2大当り変動パターンHc25を決定した場合に下位コマンドが「0FH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, when the second deviation variation pattern Ha22 is determined, the lower command is "02H", when the second deviation variation pattern Ha23 is determined, the lower command is "03H", the second When the deviation variation pattern Ha24 is determined, the variation pattern designating command of which the lower command is "04H" is generated. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, the lower command is "05H" when the second out-of-shift variation pattern Ha25 is determined, and the lower command is "06H" when the second small hit variation pattern Hb21 is determined. When the small hitting variation pattern Hb22 is determined, the variation pattern designating command of which the lower command is "07H" is generated. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, the lower command is "08H" when the second small hit variation pattern Hb23 is determined, the lower command is "09H" when the second small hit variation pattern Hb24 is determined, When the second small hit variation pattern Hb25 is determined, the variation pattern designating command whose lower order command is "0AH" is generated. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, when the second jackpot variation pattern Hc21 is determined, the lower command is "0BH", when the second jackpot variation pattern Hc22 is determined, the lower command is "0CH", the second When the jackpot variation pattern Ha23 is determined, the variation command designating command of which the lower command is "0DH" is generated. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a, when the second jackpot variation pattern Hc24 is determined, the lower command is "0EH", when the second jackpot variation pattern Hc25 is determined, the lower command is the variation pattern of "0FH" Generate specified commands respectively.

以下の説明において、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうちはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B01H」〜「4B05H」を、「第2はずれ変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち小当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B06H」〜「4B0AH」を、「第2小当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B0BH」〜「4B0FH」を、「第2大当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第2はずれ変動パターン指定コマンド、第2小当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り変動パターン指定コマンドを纏めて、「第2変動パターン指定コマンド」という場合がある。   In the following description, among the variation pattern designation commands stored in the output buffer in the second special symbol start process, the variation pattern designation commands “4B01H” to “4B05H” for designating the variation pattern are referred to as “second variation pattern designation”. Sometimes called "command". Further, among the variation pattern designation commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the variation pattern designation commands “4B06H” to “4B0AH” for designating the small hit variation pattern, “the second small hit variation pattern designation command There is a case. Further, among the variation pattern designation commands stored in the output buffer in the second special symbol start process, variation pattern designation commands “4B0BH” to “4B0FH” for designating the jackpot variation pattern are referred to as “second jackpot variation pattern designation commands”. There are cases. Further, in the following description, the second out-of-range variation pattern designation command, the second small hit variation pattern designation command, and the second large hit variation pattern designation command may be collectively referred to as a “second variation pattern designation command”.

図4(c)及び図4(d)に示すように、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンドが異なる。したがって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、変動パターンの種類によって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドの組み合わせが異なる。したがって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドからは、変動パターンを特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、変動パターンの種類を特定可能な内容が含まれている。なお、前述したように、変動パターンの種類には、大当り変動パターン、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンがある。したがって、変動パターンの種類を特定することによって、大当り、小当り及びはずれの何れであるか、つまり、当り抽選の抽選結果を特定することができる。つまり、変動パターン指定コマンドからは、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容が含まれていることがわかる。   As shown in FIGS. 4C and 4D, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are different in the higher order commands constituting the variation pattern designation command. Therefore, it is possible to specify the execution of one of the first special game and the second special game from the higher-order commands that form the variation pattern designation command. That is, it is understood that the contents that can be specified from the variation pattern specification command include the special game specification contents. Also, the combination of the upper command and the lower command that make up the variation pattern designation command differs depending on the type of variation pattern. Therefore, the fluctuation pattern can be specified from the upper command and the lower command that form the fluctuation pattern designation command. That is, the contents that can be specified from the fluctuation pattern designation command include the contents that can specify the type of fluctuation pattern. As described above, the types of variation patterns include the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, and the out-of-range variation pattern. Therefore, by specifying the type of the variation pattern, it is possible to specify whether it is a big hit, a small hit, or a loss, that is, the lottery result of the winning lottery. That is, the lottery result of the winning lottery can be specified from the variation pattern designation command. That is, it is understood that the content that can be specified from the variation pattern specification command includes the lottery specification content.

以上のように、パチンコ遊技機10では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れの制御情報からも、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、共通して、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、パチンコ遊技機10では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れの制御情報からも、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、共通して、抽選特定内容が含まれていることがわかる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to specify the execution of either one of the first special game and the second special game from the control information of both the symbol designating command and the variation pattern designating command. That is, it can be seen that the content identifiable from the symbol designating command and the content identifiable from the variation pattern designating command include the special game specific content in common. In the pachinko gaming machine 10, the lottery result of the winning lottery can be specified from both the control information of the symbol designating command and the variation pattern designating command. That is, it is understood that the content identifiable from the symbol designating command and the content identifiable from the variation pattern designating command include the lottery specific content in common.

図柄指定コマンドからは、特別図柄の種類を特定可能である一方、変動パターン指定コマンドからは特別図柄の種類を特定不能である。なお、例えば、特定の特別図柄が決定された場合に限って決定される変動パターンを設ける場合には、当該変動パターンを特定することによって特定の特別図柄が決定されていることを間接的に特定することはできるが、変動パターン指定コマンドから直接的に特別図柄の種類を特定することはできない。また、変動パターン指定コマンドからは、変動パターンの種類を特定可能である一方、図柄指定コマンドからは変動パターンの種類を特定不能である。なお、例えば、特定の特別図柄が決定された場合に特定の変動パターンが決定されるように構成する場合には、当該特定の特別図柄を特定することに特定の変動パターンが決定されていることを間接的に特定することはできるが、図柄指定コマンドから直接的に変動パターンの種類を特定することはできない。   From the symbol designating command, the type of special symbol can be specified, while from the variation pattern designating command, the type of special symbol cannot be specified. Note that, for example, when providing a variation pattern that is determined only when a particular special symbol is determined, indirectly identifying that a particular special symbol is determined by identifying the variation pattern However, it is not possible to directly specify the type of special symbol from the variation pattern designation command. Further, the type of the variation pattern can be specified from the variation pattern designation command, while the type of the variation pattern cannot be specified from the symbol designation command. Note that, for example, in the case of configuring such that a specific variation pattern is determined when a specific special symbol is determined, that a specific variation pattern is determined to identify the specific symbol. Can be indirectly specified, but the type of variation pattern cannot be specified directly from the symbol designating command.

このように、特別図柄の種類は、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち図柄指定コマンドから特定可能な内容である。一方、変動パターンの種類は、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドから特定可能な内容である。本実施形態では、変動パターン指定コマンドが第1制御情報に相当し、図柄指定コマンドが第2制御情報に相当する。また、本実施形態における変動パターン指定コマンドは、特定制御情報に相当する。そして、本実施形態において、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容が、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから共通して特定可能な内容であって、第1制御情報及び第2制御情報から共通して特定可能な共通内容に相当する。このように、本実施形態において、第1制御情報及び第2制御情報から特定可能な共通内容には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容(特別ゲーム特定内容)、及び、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容(抽選特定内容)が含まれる。以下の説明において、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容とは、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容を意味する。同様に、以下の説明において、図柄指定コマンドから特定可能な共通内容とは、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容を意味する。また、本実施形態において、「特別図柄の種類と特定可能な内容」及び「変動パターンの種類を特定可能な内容」は、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち一方から特定可能な内容であって、第1制御情報及び第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容に相当する。   Thus, the type of special symbol is the content that can be specified from the symbol designating command of the symbol designating command and the variation pattern designating command. On the other hand, the type of variation pattern is a content that can be identified from the variation pattern designation command of the symbol designation command and the variation pattern designation command. In the present embodiment, the variation pattern designation command corresponds to the first control information, and the symbol designation command corresponds to the second control information. The variation pattern designation command in this embodiment corresponds to specific control information. Then, in the present embodiment, the special game specific content and the lottery specific content are content that can be commonly specified from the variation pattern designating command and the symbol designating command, and commonly from the first control information and the second control information. It corresponds to the identifiable common content. As described above, in the present embodiment, the common content that can be specified from the first control information and the second control information can specify the execution of one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. Content (special game specific content) and content capable of specifying the lottery result of the winning lottery (lottery specific content). In the following description, the common content that can be specified from the variation pattern specification command means the special game specific content and the lottery specific content that can be identified from the variation pattern specification command. Similarly, in the following description, the common content that can be specified from the symbol designating command means the special game specific content and the lottery specific content that can be specified from the variation pattern designating command. In addition, in the present embodiment, the “specific symbol type and identifiable content” and the “variable pattern type identifiable content” are the content identifiable from one of the variation pattern designation command and the symbol designation command. And corresponds to non-common contents that can be specified from one of the first control information and the second control information.

次に、本実施形態における終了指定コマンドについて説明する。
図4(e)に示すように、特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」となる終了指定コマンドを生成する。具体的に、第1特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」であって下位コマンドが「01H」となる終了指定コマンドを生成する。一方、第2特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」であって下位コマンドが「02H」となる終了指定コマンドを生成する。以下の説明では、第1特別ゲームが終了する場合に生成される終了指定コマンド「A001H」を第1終了指定コマンドといい、第2特別ゲームが終了する場合に生成される終了指定コマンド「A002H」を第2終了指定コマンドという場合がある。
Next, the end designation command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4E, when the special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command whose upper command is "A0H". Specifically, when the first special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command in which the upper command is "A0H" and the lower command is "01H". On the other hand, when the second special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command in which the upper command is "A0H" and the lower command is "02H". In the following description, the end designation command “A001H” generated when the first special game ends is referred to as a first end designation command, and the end designation command “A002H” generated when the second special game ends. May be referred to as a second end designation command.

第1終了指定コマンド及び第2終了指定コマンドは、終了指定コマンドを構成する下位コマンドが異なる。したがって、終了指定コマンドを構成する下位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、終了指定コマンドから特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。以上のように、パチンコ遊技機10では、終了指定コマンドからは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドと同様、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、終了指定コマンドから特定可能な内容には、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容と共通して、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。このように、本実施形態において第3制御情報に相当する終了指定コマンドは、共通内容のうち少なくとも一部の内容を含んでいる。   The first end designation command and the second end designation command are different in the lower order commands constituting the end designation command. Therefore, the execution of one of the first special game and the second special game can be specified from the lower-order commands constituting the end designation command. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the end specifying command include the special game specifying contents. As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to specify the execution of one of the first special game and the second special game from the end designation command, similarly to the symbol designation command and the variation pattern designation command. . That is, it can be seen that the content identifiable from the end designation command includes the special game specific content in common with the content identifiable from the symbol designation command and the content identifiable from the variation pattern designation command. As described above, the end designation command corresponding to the third control information in the present embodiment includes at least a part of the common contents.

また、パチンコ遊技機10において生成される制御情報のうち図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別ゲームが開始することに伴って生成される。したがって、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち少なくとも一方が、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報に相当する。また、パチンコ遊技機10において生成される制御情報のうち終了指定コマンドは、特別ゲームが終了することに伴って生成される。したがって、本実施形態では、終了指定コマンドが、特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報に相当する。また、本実施形態において、終了指定コマンドは、非特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、主制御CPU40aが制御情報を生成することで、制御情報生成手段としての機能が実現される。   Further, of the control information generated in the pachinko gaming machine 10, the symbol designation command and the variation pattern designation command are generated when the special game is started. Therefore, in the present embodiment, at least one of the symbol designating command and the variation pattern designating command corresponds to the start time control information generated with the start of the special symbol variation game. The end designation command of the control information generated in the pachinko gaming machine 10 is generated when the special game ends. Therefore, in the present embodiment, the end designation command corresponds to the end time control information generated as the special symbol variation game ends. Further, in the present embodiment, the end designation command corresponds to non-specific control information. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a generates control information, so that the function as the control information generating unit is realized.

副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力した場合、当該図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄に基づく情報(以下、副用特別図柄情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。副用特別図柄情報は、入力した図柄指定コマンドそのものであってもよく、図柄指定コマンドを所定の手法により加工した情報であってもよい。また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づく情報(以下、副用変動パターン情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。副用変動パターン情報は、入力した変動パターン指定コマンドそのものであってもよく、変動パターン指定コマンドを所定の手法により加工した情報であってもよい。   When the symbol designating command is input, the sub-control CPU 41a stores information based on a special symbol identifiable from the symbol designating command (hereinafter, referred to as secondary special symbol information) in the sub-control RAM 41c. The sub special symbol information may be the inputted symbol designating command itself, or may be information obtained by processing the symbol designating command by a predetermined method. When the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a stores information based on the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command (hereinafter referred to as sub variation pattern information) in the sub control RAM 41c. The secondary variation pattern information may be the input variation pattern designation command itself or information obtained by processing the variation pattern designation command by a predetermined method.

パチンコ遊技機10において、副制御CPU41aには、図柄指定コマンドが入力された後、変動パターン指定コマンドが入力される。そして、副制御CPU41aは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力した場合、整合判定を行う。その他、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力することなく変動パターン指定コマンドを入力した場合、整合判定を行う。図柄指定コマンドを入力することなく変動パターン指定コマンドを入力した場合とは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落している場合に相当する。また、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力してから所定時間が経過しても変動パターン指定コマンドを入力しない場合、整合判定を行う。図柄指定コマンドを入力してから所定時間が経過しても変動パターン指定コマンドを入力しない場合とは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落している場合に相当する。   In the pachinko gaming machine 10, the sub-control CPU 41a is input with the variation pattern designation command after the symbol designation command is input. Then, when the symbol designating command and the variation pattern designating command are input, the sub-control CPU 41a performs the matching determination. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command without inputting the symbol designation command, it performs the matching determination. When the variation pattern designation command is input without inputting the symbol designation command, it corresponds to the case where the symbol designation command is missing from the symbol designation command and the variation pattern designation command. In addition, the sub-control CPU 41a performs the matching determination if the variation pattern designation command is not input even if a predetermined time has elapsed after the symbol designation command was input. The case where the variation pattern designation command is not input even if a predetermined time has elapsed after the symbol designation command is input corresponds to the case where the variation pattern designation command is missing from the symbol designation command and the variation pattern designation command.

整合判定において副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と、図柄指定コマンドから特定可能な共通内容と、が一致するかを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と、図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と、が一致するかを判定する。また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定される抽選特定内容と、図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容と、が一致するかを判定する。本実施形態における整合判定は、第1制御情報から特定可動な共通内容と第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するかの一致判定に相当する。また、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別ゲームの開始に伴って生成されることから、一致判定に相当する整合判定は、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われることがわかる。   In the matching determination, the sub-control CPU 41a determines whether the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match. Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether the special game specifying content specified by the variation pattern specifying command and the special game specifying content specified by the symbol specifying command match. In addition, the sub-control CPU 41a determines whether the lottery specific content specified by the variation pattern designating command and the lottery specific content specified by the symbol designating command match. The matching determination in the present embodiment corresponds to a matching determination as to whether the common content that can be specified and moved from the first control information matches the common content that can be specified from the second control information. Further, since the symbol designating command and the variation pattern designating command are generated with the start of the special game, it is understood that the matching determination corresponding to the matching determination is performed with the start of the special symbol variation game. .

整合判定の判定結果には、「正常」と判定される判定結果と、「異常」と判定される判定結果と、がある。本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない場合、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容に関係なく、整合判定の判定結果は「異常」となる。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定される抽選特定内容と図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致しない場合、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容に関係なく、整合判定の判定結果は「異常」となる。そして、本実施形態では、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致し、且つ、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致する場合、整合判定の判定結果は「正常」となる。また、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち一方が欠落している場合、整合判定の判定結果は「異常」となる。因みに、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの両方を入力しない場合、副制御CPU41aが整合判定を行わないことから、整合判定の判定結果そのものが導出されない。   The determination result of the matching determination includes a determination result of “normal” and a determination result of “abnormal”. In the present embodiment, if the special game specific content specified from the variation pattern specification command and the special game specific content identified from the symbol specification command do not match, the lottery specific content specified from the variation pattern specification command and the pattern designation command Regardless of the result, the judgment result of the matching judgment is “abnormal”. Further, in the present embodiment, when the lottery specific content specified by the variation pattern designating command and the lottery specific content identified by the symbol designating command do not match, the special game specific content identified by the variation pattern designating command and the pattern designating command. Regardless of, the determination result of the matching determination is “abnormal”. Then, in the present embodiment, if the special game specific contents specified by the variation pattern designating command and the symbol designating command match, and the lottery specific contents specified by the variation pattern designating command and the symbol designating command match, the match The determination result of the determination is “normal”. Further, in the present embodiment, if one of the symbol designating command and the variation pattern designating command is missing, the determination result of the matching determination is “abnormal”. Incidentally, in the present embodiment, when neither the symbol designating command nor the variation pattern designating command is input, the sub-control CPU 41a does not perform the matching determination, and therefore the determination result itself of the matching determination is not derived.

そして、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第1はずれ変動パターン指定コマンドと第1はずれ図柄指定コマンドを入力した場合と、第1小当り変動パターン指定コマンドと第1小当り図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。また、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第1大当り変動パターン指定コマンドと第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合と、第2はずれ変動パターン指定コマンドと第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。また、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第2小当り変動パターン指定コマンドと第2小当り図柄指定コマンドを入力した場合と、第2大当り変動パターン指定コマンドと第2大当り図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。   In the present embodiment, when the determination result of the matching determination is “normal”, the first deviation pattern designating command and the first deviation pattern designating command are input, and the first small hit variation pattern designating command. There is a case where the first small hit symbol designating command is input. Further, in the present embodiment, when the determination result of the matching determination is "normal", when the first big hit variation pattern designation command and the first big hit symbol designation command are input, and the second deviation variation pattern designation command There is a case where the second deviating symbol designating command is input. Further, in the present embodiment, when the determination result of the matching determination is "normal", when the second small hitting variation pattern designation command and the second small hitting symbol designating command are input, and the second big hit variation pattern designation There are cases where the command and the second big hit symbol designating command are input.

副制御CPU41aは、整合判定を行った場合、整合判定の判定結果を特定可能な情報(以下、整合判定結果情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。前述したように、整合判定は、特別ゲームが開始することに伴って行われることから、整合判定結果情報は、特別ゲームが開始することに伴って記憶される情報に相当する。そして、本実施形態における整合判定結果情報は、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われた一致判定の判定結果を特定可能な判定情報に相当する。   When the sub-control CPU 41a performs the matching determination, the sub-control RAM 41c stores information capable of specifying the determination result of the matching determination (hereinafter referred to as the matching determination result information) in the sub-control RAM 41c. As described above, the matching determination is performed with the start of the special game, and thus the matching determination result information corresponds to the information stored with the start of the special game. And the matching determination result information in this embodiment is equivalent to the determination information which can specify the determination result of the matching determination performed with the start of the special symbol variation game.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、実行中の特別ゲームを特定可能な情報(以下、ゲーム実行情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。具体的に、第1変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、第2変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、ゲーム実行情報から特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、ゲーム実行情報は、変動パターン指定コマンドに基づいて記憶される情報であることから、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容は、変動パターン指定コマンド(特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容ともいえる。   Further, when the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a stores information (hereinafter referred to as game execution information) that can identify the special game being executed in the sub control RAM 41c. Specifically, when the first variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a stores game execution information that can specify that the first special game is being executed in the sub control RAM 41c. On the other hand, when the second variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a stores game execution information that can specify that the second special game is being executed in the sub control RAM 41c. As described above, it can be seen that the contents that can be specified from the game execution information include the special game specifying contents. Further, since the game execution information is information stored based on the variation pattern designation command, the special game specification content that can be identified from the game execution information is a special game that can be identified from the variation pattern designation command (specific control information). It can also be said to be game specific content.

ここで、演出ゲームの実行に係る処理について説明する。
まず、整合判定の判定結果が「正常」である場合における演出ゲームの実行に係る処理について説明する。なお、整合判定の判定結果が「正常」である場合に行われる処理は、整合判定の判定結果を「正常」であることを前提として行われる処理のみを意図するものではなく、整合判定の判定結果に関係なく変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドの組み合わせとして整合判定の判定結果が「正常」となる状況で行われる処理を含む意図である。したがって、本明細書において、「整合判定の判定結果を「正常」である場合」とは、整合判定の判定結果が「正常」となった場合に限らず、入力した制御情報が整合判定の判定結果が「正常」となる状況である場合を指すものである。
Here, the processing relating to the execution of the effect game will be described.
First, the process relating to the execution of the effect game when the determination result of the matching determination is “normal” will be described. Note that the process performed when the determination result of the matching determination is “normal” is not intended to be performed only on the premise that the determination result of the matching determination is “normal”. It is intended to include processing performed in a situation where the determination result of the matching determination is “normal” as a combination of the variation pattern designation command and the symbol designation command regardless of the result. Therefore, in the present specification, "when the judgment result of the matching judgment is" normal "" is not limited to the case where the judgment result of the matching judgment is "normal", and the input control information is the judgment of the matching judgment. It refers to the situation where the result is “normal”.

図5及び図6に示すように、整合判定の判定結果が「正常」である場合、演出ゲームが実行される。変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。   As shown in FIGS. 5 and 6, when the determination result of the matching determination is “normal”, the effect game is executed. Based on the variation pattern designation command and the symbol designation command, the sub-control CPU 41a finally determines the symbol combination by the effect symbol to be finally stopped and displayed in the effect game. Specifically, when the special symbol that can be specified from the symbol designating command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination. If the special symbol that can be specified from the symbol designation command is a small hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination for the small hit. If the special symbol that can be specified from the symbol designating command is a detached symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the detached symbol. When performing the reach effect because the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a may determine an outlying symbol combination including the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the out-of-shift variation pattern with out-of-reach reach is designated.

変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行を開始させる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副制御CPU41aは、終了指定コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、特別ゲーム中の所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。また、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、リーチが形成された後にノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。   When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect symbol is variably displayed. That is, the sub control CPU 41a starts the execution of the effect game. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the symbol combination based on the effect symbols is fixedly stopped and displayed in response to the input of the end designation command. Incidentally, when executing the reach effect, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 11 to temporarily stop and display the effect symbols on the left column and the right column so that the reach is formed at a predetermined timing during the special game. Control. When executing the super reach effect as the reach effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the normal reach effect is executed after the reach is formed and then the super reach effect is executed.

次に、整合判定の判定結果が「異常」である場合における演出ゲームの実行に係る処理について説明する。なお、整合判定の判定結果が「異常」である場合に行われる処理は、整合判定の判定結果を「異常」であることを前提として行われる処理のみを意図するものではなく、整合判定の判定結果に関係なく変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドの組み合わせとして整合判定の判定結果が「異常」となる状況で行われる処理を含む意図である。したがって、本明細書において、「整合判定の判定結果を「異常」である場合」とは、整合判定の判定結果が「異常」となった場合に限らず、入力した制御情報が整合判定の判定結果が「異常」となる状況である場合を指すものである。   Next, a process related to execution of the effect game when the determination result of the matching determination is “abnormal” will be described. Note that the processing performed when the determination result of the matching determination is “abnormal” is not intended to be performed only on the premise that the determination result of the matching determination is “abnormal”. It is intended to include processing performed in a situation where the determination result of the matching determination is "abnormal" as a combination of the variation pattern designation command and the symbol designation command regardless of the result. Therefore, in the present specification, “when the determination result of the matching determination is“ abnormal ”” is not limited to the case where the determination result of the matching determination is “abnormal”, and the input control information is the determination of the matching determination. It refers to the case where the result is "abnormal".

図5〜図7に示すように、整合判定の判定結果が「異常」である場合、演出ゲームが実行される場合もあれば、演出ゲームが実行されない場合もある。具体的に、変動パターン指定コマンドを入力した場合には、図柄指定コマンドを入力しない場合であっても、演出ゲームが実行される。一方、変動パターン指定コマンドを入力しない場合には、図柄指定コマンドを入力した場合であっても、演出ゲームが実行されない(図5〜図7では、「非実行」と示す)。このように、整合判定の判定結果が「異常」である場合、変動パターン指定コマンドが入力されれば演出ゲームが実行される一方、変動パターン指定コマンドが欠落した場合には演出ゲームが実行されない。   As shown in FIGS. 5 to 7, when the determination result of the matching determination is “abnormal”, the effect game may be executed or the effect game may not be executed. Specifically, when the variation pattern designation command is input, the effect game is executed even when the symbol designation command is not input. On the other hand, when the variation pattern designation command is not input, the effect game is not executed even if the symbol designation command is input (indicated as “non-execution” in FIGS. 5 to 7). As described above, when the determination result of the matching determination is “abnormal”, the effect game is executed when the variation pattern designation command is input, while the effect game is not executed when the variation pattern designation command is missing.

整合判定の判定結果が「異常」である場合であって、且つ、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、入力した変動パターン指定コマンドから特定できる変動パターンが大当り変動パターンである場合や、入力した図柄指定コマンドから特定できる特別図柄が大当り図柄である場合であっても、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the determination result of the matching determination is “abnormal”, and when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a leaves as a symbol combination by the effect symbol finally fixedly stopped and displayed in the effect game. Determine the symbol combination. At this time, even if the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command is a big hit variation pattern, or if the special symbol that can be identified from the input symbol designation command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a produces In the game, a deviating symbol combination is determined as the symbol combination based on the effect symbols to be finally stopped and displayed.

また、整合判定の判定結果が「異常」である場合であっても、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行を開始させる。その後、副制御CPU41aは、終了指定コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、入力した変動パターン指定コマンドにおいてリーチ演出を実行することを特定可能な変動パターンが指定された場合であっても、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、リーチ演出を実行させない。   Even when the determination result of the matching determination is “abnormal”, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect symbols are variably displayed. That is, the sub control CPU 41a starts the execution of the effect game. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the symbol combination based on the effect symbols is fixedly stopped and displayed in response to the input of the end designation command. Incidentally, even when a variation pattern capable of specifying that the reach effect is to be executed is designated in the inputted variation pattern designation command, if the determination result of the matching determination is “abnormal”, the sub-control CPU 41a Do not execute the performance.

次に、特定ゲームの実行に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、整合判定の判定結果に基づき、特定ゲームの表示態様を決定する。具体的に、第1変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様(第1特定図柄表示部33aの表示態様)を決定する。一方、第2変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様(第2特定図柄表示部33bの表示態様)を決定する。
Next, a process relating to the execution of the specific game will be described.
The sub-control CPU 41a determines the display mode of the specific game based on the determination result of the matching determination. Specifically, when the first variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game (display mode of the first specific symbol display section 33a). On the other hand, when the second variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a determines the display mode of the second specific game (the display mode of the second specific symbol display section 33b).

特定ゲームの表示態様には、通常表示態様と、高速表示態様と、非変化表示態様と、がある。本実施形態における通常表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体が低速(通常の速度)で点滅する表示態様である。本実施形態における高速表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体が高速で点滅する表示態様である。本実施形態における非変化表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の発光態様を変化させない表示態様である。   The display modes of the specific game include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. The normal display mode in the present embodiment is a display mode in which the light emitting elements forming the specific symbol display sections 33a and 33b blink at a low speed (normal speed). The high-speed display mode in this embodiment is a display mode in which the light-emitting bodies forming the specific symbol display sections 33a and 33b flash at high speed. The non-change display mode in the present embodiment is a display mode in which the light emission mode of the light-emitting bodies forming the specific symbol display portions 33a and 33b is not changed.

図8及び図9に示すように、整合判定の判定結果が「正常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。また、例えば、第2大当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the determination result of the matching determination is “normal”, the sub control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the specific game. For example, when the first deviation pattern designating command is input and when the first deviation designating command is input, the sub-control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the first specific game. In addition, for example, when the second jackpot variation pattern designation command is input and when the second jackpot symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the second specific game.

変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第1関係である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。具体的に、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致する一方で、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致せず、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1小当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。また、例えば、第2大当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。このように本実施形態における第1関係は、第1制御情報としての変動パターン指定コマンド及び第2制御情報としての図柄指定コマンドにおいて、特別ゲーム特定内容が一致する一方で抽選特定内容が一致しない関係である。   When the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, and the non-matching relationship is the first relationship, the sub-control CPU 41a displays the specific game. The high-speed display mode is determined as the mode. Specifically, while the special game specific content specified by the variation pattern designating command and the pattern designating command match, the lottery specific content identified by the variation pattern designating command and the pattern designating command do not match, and the determination of the matching determination When the result is "abnormal", the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the specific game. For example, when the first deviation pattern designating command is input and the first small hit symbol designating command is input, the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the first specific game. In addition, for example, when the second big hit variation pattern designation command is input, and when the second off-axis symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the second specific game. As described above, the first relationship in the present embodiment is a relationship in which the special game specific contents match but the lottery specific contents do not match in the variation pattern designating command as the first control information and the symbol designating command as the second control information. Is.

変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。具体的に、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致せず、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。また、例えば、第2小当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。このように本実施形態における第2関係は、第1制御情報としての変動パターン指定コマンド及び第2制御情報としての図柄指定コマンドにおいて、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも特別ゲーム特定内容が一致しない関係である。   When the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, and the non-matching relationship is the second relationship, the sub-control CPU 41a displays the specific game. The non-change display mode is determined as the mode. Specifically, when the contents of the special game specified by the variation pattern designation command and the symbol designation command do not match and the determination result of the matching determination is “abnormal”, the sub-control CPU 41a determines that the display mode of the specific game is not The change display mode is determined. At this time, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the specific game regardless of whether the lottery specific contents specified from the variation pattern specifying command and the symbol specifying command match or do not match. To do. For example, when the first deviation pattern designating command is input and the second deviation pattern designating command is input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second small hit variation pattern designation command is input, and when the first big hit symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display aspect as the display aspect of the second specific game. To do. As described above, the second relationship in the present embodiment is that at least the special game specific content is selected from the special game specific content and the lottery specific content in the variation pattern designating command as the first control information and the symbol designating command as the second control information. The relationships do not match.

なお、第2関係には、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち特別ゲーム特定内容のみが一致しない関係(特定関係)と、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容の両方が一致しない関係(非特定関係)と、がある。本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、第2関係の中でも特定関係であるときと非特定関係であるときとでは、特定ゲームの表示態様が同一となる。   The second relationship includes a relationship (specific relationship) in which only the special game specific content does not match among the special game specific content and the lottery specific content, and a relationship in which both the special game specific content and the lottery specific content do not match (non-specific Relationship). In the present embodiment, when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, and the non-matching relationship is the second relationship, the second relationship Above all, the display mode of the specific game is the same when it is in the specific relationship and when it is in the non-specific relationship.

変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落している場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。すなわち、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落し、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。例えば、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力した一方、図柄指定コマンドを入力していない場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。また、例えば、第2小当り変動パターン指定コマンドを入力した一方、図柄指定コマンドを入力していない場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。   When the symbol designating command is missing from the variation pattern designating command and the symbol designating command, the sub-control CPU 41a determines the non-changing display manner as the display manner of the specific game. That is, when the symbol designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, and the determination result of the matching determination is “abnormal”, the sub-control CPU 41a determines the non-variation display mode as the display mode of the specific game. .. For example, when the first jackpot variation pattern designation command is input but the symbol designation command is not input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second small hit variation pattern designating command is input but the symbol designating command is not input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display form as the display form of the second specific game.

変動パターン指定コマンドを入力しない場合、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果に基づき、第1特定ゲームの表示態様及び第2特定ゲームの表示態様を決定する。すなわち、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落している場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様及び第2特定ゲームの表示態様を決定する。   When the variation pattern designation command is not input, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game and the display mode of the second specific game based on the determination result of the matching determination. That is, when the variation pattern designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game and the display mode of the second specific game.

具体的に、図10に示すように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落し、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 10, when the variation pattern designation command is missing out of the variation pattern designation command and the symbol designation command and the determination result of the matching determination is “abnormal”, the sub-control CPU 41a determines The non-change display mode is determined as the display mode.

以上のように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合と、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合と、の何れにおいても、特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となる。すなわち、本実施形態では、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合と、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合と、では、特定ゲームの表示態様が同一となる。   As described above, in both of the case where the symbol designating command among the variation pattern designating command and the symbol designating command is missing, and the case where the variation pattern designating command is missing among the variation pattern designating command and the pattern designating command, both are specified. The display mode of the game is a non-change display mode. That is, in the present embodiment, in the case where the symbol designating command among the variation pattern designating command and the symbol designating command is missing, and in the case where the variation pattern designating command among the variation pattern designating command and the symbol designating command is missing, the specific game Are displayed in the same manner.

第1特定ゲームの表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを制御し、決定した表示態様で第1特定ゲームを制御する。具体的に、第1特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が低速で点滅するように、第1特定図柄表示部33aを制御する。また、第1特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が高速で点滅するように、第1特定図柄表示部33aを制御する。また、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の点灯又は消灯の態様を変化させない。このため、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯していれば当該発光体は点灯し続け、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が消灯していれば当該発光体は消灯し続ける。   When the display mode of the first specific game is determined, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display section 33a, and controls the first specific game in the determined display mode. Specifically, when the normal display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a displays the first specific symbol so that the light-emitting body forming the first specific symbol display section 33a blinks at a low speed. The part 33a is controlled. Further, when the high-speed display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a causes the first specific symbol display section 33a to flash the light-emitting body forming the first specific symbol display section 33a at high speed. To control. In addition, when the non-change display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a does not change the lighting or extinguishing mode of the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a. Therefore, if the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is lit, the light-emitting body continues to light up, and if the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is off, the light-emitting body concerned Keeps going out.

同様に、第2特定ゲームの表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを制御し、決定した表示態様で第2特定ゲームを制御する。具体的に、第2特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が低速で点滅するように、第2特定図柄表示部33bを制御する。また、第2特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が高速で点滅するように、第2特定図柄表示部33bを制御する。また、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の点灯又は消灯の態様を変化させない。このため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が点灯していれば当該発光体は点灯し続け、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が消灯していれば当該発光体は消灯し続ける。本実施形態では、特定図柄表示部33a,33bを副制御CPU41aが制御することによって、特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段としての機能が実現される。   Similarly, when the display mode of the second specific game is determined, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display portion 33b to control the second specific game in the determined display mode. Specifically, when the normal display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a displays the second specific symbol so that the light-emitting body forming the second specific symbol display unit 33b blinks at a low speed. The part 33b is controlled. In addition, when the high-speed display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a causes the second specific symbol display section 33b to flash the light-emitting body forming the second specific symbol display section 33b at high speed. To control. Further, when the non-change display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a does not change the lighting or extinguishing mode of the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b. Therefore, if the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b is lit, the light-emitting body continues to light up, and if the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b is off, the light-emitting body concerned Keeps going out. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the specific symbol display sections 33a and 33b, thereby realizing a function as a specific game control means for controlling the specific game execution section.

終了指定コマンドに基づいて、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定され、制御される。本実施形態において、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容とは、主に、確定停止表示される特定図柄を意味するが、特定図柄表示部33a,33bの表示内容が変化しない場合の当該表示部の表示内容を含む意図である。   The display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are determined and controlled based on the end designation command. In the present embodiment, the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game mainly means the specific symbol that is confirmed and stopped, but the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b is This is intended to include the display content of the display unit when it does not change.

終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、停止時判定を行う。本実施形態では、複数の情報の組み合わせに基づき、停止時判定が行われる。複数の情報には、副制御RAM41cに記憶された情報と、終了指定コマンドと、がある。ここでいう副制御RAM41cに記憶された情報とは、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドのように特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される制御情報に基づく情報であって、本実施形態において特定情報に相当する「整合判定結果情報及びゲーム実行情報」である。そして、停止時判定では、終了指定コマンド、及び、開始時制御情報に基づく特定情報「ゲーム実行情報、整合判定結果情報」の組み合わせが正常な組み合わせであるか、異常な組み合わせであるかが判定される。本実施形態では、副制御RAM41cが特定情報を記憶することにより、情報記憶手段としての機能が実現される。   When the end designation command is input, the sub control CPU 41a makes a stop time determination. In the present embodiment, the stop time determination is performed based on a combination of a plurality of information. The plurality of pieces of information include information stored in the sub-control RAM 41c and an end designation command. The information stored in the sub-control RAM 41c here is information based on control information generated when the special symbol variation game is started, such as a variation pattern designation command and a symbol designation command, and is the present embodiment. It is the “matching determination result information and game execution information” corresponding to the specific information in the form. Then, in the stop time determination, it is determined whether the combination of the end designation command and the specific information “game execution information, matching determination result information” based on the start time control information is a normal combination or an abnormal combination. It In the present embodiment, the sub-control RAM 41c stores the specific information, so that the function as the information storage unit is realized.

図11に示すように、停止時判定の判定結果には、「正常」と判定される判定結果と、「異常」と判定される判定結果と、がある。本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合とは、終了指定コマンド、ゲーム実行情報及び整合判定結果情報の組み合わせが正常な組み合わせであると判定されることに相当する。一方、本実施形態において、停止時判定の判定結果が「異常」である場合とは、終了指定コマンド、ゲーム実行情報及び整合判定結果情報の組み合わせが異常な組み合わせであると判定されることに相当する。   As shown in FIG. 11, the determination result of the stop time determination includes a determination result of “normal” and a determination result of “abnormal”. In the present embodiment, the case where the determination result of the stop determination is “normal” corresponds to that the combination of the end designation command, the game execution information, and the match determination result information is determined to be a normal combination. On the other hand, in the present embodiment, the case where the determination result of the stop determination is “abnormal” corresponds to the case where the combination of the end designation command, the game execution information, and the match determination result information is determined to be an abnormal combination. To do.

本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる場合、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、停止時判定の判定結果は「異常」となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせのうち異常な組み合わせには、例えば、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせがある。本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせが、第1異常組み合わせに相当する。また、本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせは、特殊異常組み合わせに相当する。   In the present embodiment, when it is possible to specify that the judgment result of the matching judgment is “abnormal” from the matching judgment result information, the special game specifying contents specified from the game execution information and the special game specifying contents specified from the end specifying command The determination result of the stop time determination is “abnormal” regardless of whether the values match or do not match. In this way, an abnormal combination of the combination of the end designation command and the specific information, for example, the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command match, There is a combination that can specify that the judgment result of the matching judgment is "abnormal" from the matching judgment information. In the present embodiment, although the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command match, the matching determination information indicates that the determination result of the alignment determination is “abnormal”. The combination that can be identified corresponds to the first abnormal combination. Further, in the present embodiment, although the special game specifying content specified by the game execution information and the special game specifying content specified by the end designation command match, the judgment result of the matching judgment is “abnormal” from the matching judgment information. A combination that can specify this is equivalent to a special abnormal combination.

また、本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」である場合であっても、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない場合、停止時判定の判定結果は「異常」となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせのうち異常な組み合わせには、例えば、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせがある。本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせが、第2異常組み合わせに相当する。なお、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせには、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第1特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせがある。その他、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせには、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせがある。本実施形態では、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第1特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせが、特定異常組み合わせに相当する。一方、本実施形態では、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせが、非特定異常組み合わせに相当する。   In addition, in the present embodiment, even when the judgment result of the matching judgment from the matching judgment result information is “normal”, the special game specification content specified from the game execution information and the special game specified from the end specification command are executed. When the specific contents do not match, the determination result of the determination during stop is "abnormal". As described above, an abnormal combination of the combination of the end designation command and the specific information includes, for example, a combination in which the special game specific content specified from the game execution information does not match the special game specific content specified from the end designation command. is there. In the present embodiment, a combination in which the special game specifying content specified by the game execution information does not match the special game specifying content specified by the end designation command corresponds to the second abnormal combination. The combination of the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end specification command does not match the end specific command including the content that can specify the second special game, and the first special content. There is a combination with the game execution information including the contents that can specify the special game. In addition, in a combination in which the special game specifying content specified from the game execution information does not match the special game specifying content specified from the end specifying command, the end specifying command including the content capable of specifying the first special game and the second specifying There is a combination with the game execution information including the contents that can specify the special game. In the present embodiment, the combination of the end designation command including the content capable of specifying the second special game and the game execution information including the content capable of specifying the first special game corresponds to the specific abnormal combination. On the other hand, in the present embodiment, the combination of the end designation command including the content capable of specifying the first special game and the game execution information including the content capable of specifying the second special game corresponds to the non-specific abnormal combination. .

そして、本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定できる場合であって、ゲーム実行情報から特定可能な実行中の特別ゲームと終了指定コマンドから特定できる実行中の特別ゲームが一致する場合、停止時判定の判定結果は「正常」となる。本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合には、副制御RAM41cに整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が記憶されており、且つ、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第1特別ゲームの実行中であることを特定可能な場合がある。また、本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合には、副制御RAM41cに整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が記憶されており、且つ、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な場合がある。   In the present embodiment, when it is possible to identify that the determination result of the alignment determination is “normal” from the alignment determination result information, the identification is performed from the special game being executed and the end designation command that can be identified from the game execution information. When the possible special games in execution match, the determination result of the stop time determination is “normal”. In the present embodiment, when the determination result of the stop determination is "normal", the sub-control RAM 41c stores the matching determination result information that can specify that the determination result of the matching determination is "normal". In some cases, it may be possible to specify that the first special game is being executed from both the game execution information and the end designation command. Further, in the present embodiment, when the determination result of the stop determination is “normal”, the sub-control RAM 41c stores the matching determination result information that can specify that the determination result of the matching determination is “normal”. In some cases, it is possible to specify that the second special game is being executed from both the game execution information and the end designation command.

そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された情報と、終了指定コマンドと、の組み合わせに基づき、特定図柄表示部33a,33bの表示内容を制御する。例えば、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容が一致する場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄及び第2特定図柄のうち一方の特定図柄を確定停止表示させ、他方の特定図柄は変化させない(図11では、「変化なし」と示す)。具体的に、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第1特別ゲームを特定する場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを制御し、第1特定図柄を確定停止表示させる。また、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第2特別ゲームを特定する場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを制御し、第1特定図柄を確定停止表示させる。一方、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容が一致しない場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄及び第2特定図柄の両方の特定図柄を確定停止表示させる。   Then, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b based on the combination of the information stored in the sub-control RAM 41c and the end designation command. For example, if the special game specific content identifiable from the game execution information and the special game specific content identifiable from the end designation command match, the sub-control CPU 41a, one specific symbol of the first specific symbol and the second specific symbol Is fixedly displayed and the other specific symbol is not changed (in FIG. 11, it is shown as “no change”). Specifically, when identifying the first special game from both the game execution information and the end designation command, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display section 33a to display the first specific symbol in a fixed stop state. When specifying the second special game from both the game execution information and the end specifying command, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display section 33b to display the first specific symbol in a fixed stop state. On the other hand, when the special game specific content identifiable from the game execution information and the special game specific content identifiable from the end designation command do not match, the sub-control CPU 41a sets both the specific symbols of the first specific symbol and the second specific symbol. Confirm stop display.

以下、具体的な特定図柄表示部33a,33bの表示内容について説明する。
図11に示すように、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、指定種別の特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから大当り図柄又は小当り図柄が特定可能なときには当りの特定図柄、図柄指定コマンドからはずれ図柄を特定可能なときにははずれの特定図柄がそれぞれ確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化しない。本明細書において、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示されることが、指定種別の特定図柄が確定停止表示されることに相当する。同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、指定種別の特定図柄が確定停止表示されるように、第2特定図柄表示部33bを制御する。このとき、第1特定図柄表示部33aの表示内容は変化しない。
The specific display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b will be described below.
As shown in FIG. 11, it is possible to specify that the first special game is being executed from the game execution information, and it is possible to specify that the determination result of the alignment determination is “normal” from the alignment determination result information. When the command is input, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display portion 33a so that the specific symbol of the designated type is fixedly stopped and displayed. Specifically, the sub-control CPU 41a, when the big hit symbol or the small hit symbol can be specified from the symbol designation command, the hit specific symbol, and when the symbol deviating from the symbol designation command can be specified, the deviating specific symbol is fixedly stopped and displayed. So that the first specific symbol display portion 33a is controlled. At this time, the display content of the second specific symbol display portion 33b does not change. In the present specification, the fixed stop display of the specific symbol corresponding to the special symbol that can be specified from the symbol designating command corresponds to the fixed stop display of the specific symbol of the designated type. Similarly, it is possible to specify that the second special game is being executed from the game execution information, it is possible to specify that the determination result of the alignment determination is “normal” from the alignment determination result information, and the second end designation command is input In this case, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display portion 33b so that the specific symbol of the designated type is fixedly stopped and displayed. At this time, the display content of the first specific symbol display portion 33a does not change.

また、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化しない。同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第2特定図柄表示部33bを制御する。このとき、第1特定図柄表示部33aの表示内容は変化しない。本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「ゲーム実行情報と終了指定コマンドから特定される特別ゲームに対応する特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示され、他方の特定図柄表示部の特定図柄が変化しない表示内容」となる。つまり、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特殊異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「ゲーム実行情報と終了指定コマンドから特定される特別ゲームに対応する特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示され、他方の特定図柄表示部の特定図柄が変化しない表示内容」となる。   When the first special game is being executed can be identified from the game execution information, the determination result of the alignment determination can be identified as “abnormal” from the alignment determination result information, and the first end designation command is input. The sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display portion 33a so that the off-specific symbol is displayed in a fixed stop. At this time, the display content of the second specific symbol display portion 33b does not change. Similarly, it is possible to specify that the second special game is being executed from the game execution information, it is possible to specify that the determination result of the alignment determination is “abnormal” from the alignment determination result information, and the second end designation command is input. In this case, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display portion 33b so that the out-of-specific symbol is determined and stopped and displayed. At this time, the display content of the first specific symbol display portion 33a does not change. In the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b is “corresponding to the special game identified from the game execution information and the end designation command”. The specific symbol display is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display unit, and the display content of the other specific symbol display unit does not change. That is, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a special abnormal combination, the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b is “a special game identified from the game execution information and the end designation command. The shifted specific symbol is fixedly stopped and displayed on the corresponding specific symbol display portion, and the display content of the other specific symbol display portion does not change.

なお、特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示されることは、特定ゲーム表示部としての特定図柄表示部の表示内容が、当り抽選にて当りに当選しなかったことを示す表示内容となることに相当する。一方、特定図柄表示部に当りの特定図柄が確定停止表示されることは、特定ゲーム表示部としての特定図柄表示部の表示内容が、当り抽選にて当りに当選したことを示す表示内容となることに相当する。   It should be noted that the definite specific symbol is fixedly displayed on the specific symbol display unit, that is, the display content of the specific symbol display unit as the specific game display unit indicates that the winning lottery has not been won. Is equivalent to On the other hand, the fact that the specific symbol of the hit is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display unit means that the display content of the specific symbol display unit as the specific game display unit is the display content indicating that the winning has been won in the winning lottery. Equivalent to that.

また、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、整合判定結果情報から特定可能な整合判定の判定結果が「正常」と「異常」の何れであっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。このように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。   In addition, it is possible to specify that the first special game is being executed from the game execution information, and when the second end designating command is input, the sub-control CPU 41a causes the deviating specific symbol to be fixedly stopped and displayed. Both the specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b are controlled. At this time, regardless of whether the determination result of the matching determination that can be specified from the matching determination result information is “normal” or “abnormal”, in both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b The specific symbol of the deviation is confirmed and stopped. Thus, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormal combination, the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b is “first specific symbol display portion 33a and second specific symbol”. The display content of the specific symbol which is out of order on any of the display portions 33b is displayed as the fixed stop display ”.

同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、整合判定結果情報から特定可能な整合判定の判定結果が「正常」と「異常」の何れであっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。このように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。すなわち、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが、特定異常組み合わせであるときと、非特定異常組み合わせであるときと、では特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が同一であることがわかる。   Similarly, it is possible to specify that the second special game is being executed from the game execution information, and when the first end designation command is input, the sub-control CPU 41a causes the off-specification symbols to be fixedly stopped and displayed, Both 1 specific symbol display section 33a and 2nd specific symbol display section 33b are controlled. At this time, regardless of whether the determination result of the matching determination that can be specified from the matching determination result information is “normal” or “abnormal”, in both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b The specific symbol of the deviation is confirmed and stopped. In this way, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a non-specific abnormal combination, the display content of the specific symbol display portions 33a and 33b is “first specific symbol display portion 33a and second specific symbol”. The display content in which the specific symbol which is out of order in any of the symbol display portions 33b is fixedly stopped is displayed. That is, in the present embodiment, when the combination of the end designating command and the specific information is the specific abnormal combination and the non-specific abnormal combination, the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game (specific game It can be seen that the display contents of the execution unit) are the same.

以上のように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。すなわち、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが、第1異常組み合わせであるときには、第2異常組み合わせであるときと、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が異なる。   As described above, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the second abnormal combination, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b are “first specific symbol display portion 33a and second The display content of the specific symbol which is out of the specific symbol display portion 33b is fixedly stopped and displayed. That is, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, the combination is the second abnormal combination, and the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game (specific game execution Display contents of part) are different.

因みに、ゲーム実行情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、第1終了指定コマンドと第2終了指定コマンドの何れを入力した場合であっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。因みに、ゲーム実行情報が記憶されていない場合とは、変動パターン指定コマンドが欠落した場合であることから、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶されていることがない。   Incidentally, when the game execution information is not stored, the sub-control CPU 41a controls both the first specific symbol display section 33a and the second specific symbol display section 33b so that the out-of-specific symbol is definitely stopped and displayed. .. At this time, no matter which of the first end designation command and the second end designation command is input, the off-specific symbols are confirmed in both the first specific symbol display part 33a and the second specific symbol display part 33b. It will be stopped. By the way, since the case where the game execution information is not stored means that the variation pattern designation command is missing, the match determination result information that can specify that the match determination result is “normal” is the sub-control. It has never been stored in the RAM 41c.

次に、副制御CPU41aが行う第1特定保留表示部33cに係る処理及び第2特定保留表示部33dに係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、第1保留数コマンドを入力した場合、当該第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数を示す表示内容となるように、第1特定保留表示部33cを制御する。同様に、副制御CPU41aは、第2保留数コマンドを入力した場合、当該第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数を示す表示内容となるように、第2特定保留表示部33dを制御する。
Next, a process related to the first specific suspension display unit 33c and a process related to the second specific suspension display unit 33d performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a controls the first specific hold display unit 33c so that the display content indicates the first special hold number that can be specified from the first hold number command. Similarly, when the second hold number command is input, the sub-control CPU 41a causes the second specific hold display unit 33d to display the second special hold number that can be specified from the second hold number command. Control.

次に、副制御CPU41aが行う普通補助図柄表示部33eに係る処理及び普通補助保留表示部33fに係る処理について説明する。
普通変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、普通補助ゲームが実行されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。このとき、副制御CPU41aは、所定の変動表示態様で普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が発光させ、普通補助ゲームの実行が開始されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。また、保留終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、普通図柄指定コマンドで指定された普通図柄に基づく普通補助図柄が確定停止表示されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、普通図柄指定コマンドから普通当り図柄が特定可能な場合には普通当りの普通補助図柄、普通図柄指定コマンドから普通はずれ図柄が特定可能な場合には普通はずれの普通補助図柄、が確定停止表示されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。また、副制御CPU41aは、普通保留数コマンドを入力した場合、当該普通保留数コマンドから特定可能な普通保留数を示す表示内容となるように、普通補助保留表示部33fを制御する。
Next, the process related to the normal auxiliary symbol display unit 33e and the process related to the normal auxiliary hold display unit 33f performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the normal variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display portion 33e so that the normal auxiliary game is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display unit 33e so that the light-emitting body forming the normal auxiliary symbol display unit 33e emits light in a predetermined variable display mode and the execution of the normal auxiliary game is started. .. Further, when the hold end designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display portion 33e so that the normal auxiliary symbol based on the normal symbol designated by the normal symbol designation command is fixedly stopped and displayed. Specifically, the sub-control CPU 41a, when the normal hit design can be specified by the normal design designation command, the normal auxiliary design of the normal hit, the normal design design command is normally disengaged when the design can be specified normally. The auxiliary symbol is controlled so that the fixed stop display is normally performed, and the auxiliary symbol display portion 33e is controlled. When the normal hold number command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary hold display unit 33f so that the display content indicates the normal hold number that can be specified from the normal hold number command.

ここで、図12に基づき、変動パターンと、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、の関係について説明する。
第1変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第1小当り変動パターンHb11〜Hb15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第1大当り変動パターンHc11〜Hc15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。このように、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターンHa11〜Ha15,Hb11〜Hb15,Hc11〜Hc15のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。
Here, the relationship between the variation pattern and the display mode that can be the display mode of the specific game will be described with reference to FIG.
Display modes that can be the display modes of the specific game when any of the first fluctuation patterns Ha11 to Ha15 are determined include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, as in the case where any one of the first deviation variation patterns Ha11 to Ha15 is determined, the specific game of the time when any one of the first small hit variation patterns Hb11 to Hb15 is determined The display modes that can be the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, as in the case where any one of the first deviation variation patterns Ha11 to Ha15 is determined, the display of the specific game when any one of the first jackpot variation patterns Hc11 to Hc15 is determined. The display modes that can be the modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. In this way, even if any of the fluctuation patterns Ha11 to Ha15, Hb11 to Hb15, Hc11 to Hc15 which are classified into the first special symbol fluctuation pattern is determined, the display mode of the specific game can be obtained. It is common that the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Therefore, when any one of the variation patterns classified as the first special symbol variation pattern is the first variation pattern and the other variation patterns are the second variation patterns, when the first variation pattern is determined. The display mode that can be the display mode of the specific game is common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. In the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are There are multiple each.

同様に、第2変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第2小当り変動パターンHb21〜Hb25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第2大当り変動パターンHc21〜Hc25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。このように、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンHa21〜Ha25,Hb21〜Hb25,Hc21〜Hc25のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。   Similarly, there are a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode as the display modes that can be the display modes of the specific game when any one of the second fluctuation patterns Ha21 to Ha25 is determined. Further, as in the case where any one of the second deviation variation patterns Ha21 to Ha25 is determined, the specific game of the time when any one of the second small hit variation patterns Hb21 to Hb25 is determined The display modes that can be the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, similar to the case where any one of the second deviation variation patterns Ha21 to Ha25 is determined, the display of the specific game when any one of the second jackpot variation patterns Hc21 to Hc25 is determined. The display modes that can be the modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. In this way, even if any of the variation patterns Ha21 to Ha25, Hb21 to Hb25, Hc21 to Hc25 that are classified into the second special symbol variation pattern is determined, it can be the display mode of the specific game. It is common that the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Therefore, when any one of the variation patterns classified into the second special symbol variation pattern is the first variation pattern and the other variation patterns are the second variation patterns, when the first variation pattern is determined. The display mode that can be the display mode of the specific game is common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. In the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are There are multiple each.

以上のように、全ての変動パターンHa11〜Ha15,Ha21〜Ha25,Hb11〜Hb15,Hb21〜Hb25,Hc11〜Hc15,Hc21〜Hc25のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、本実施形態では、複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。   As described above, even when any of the variation patterns Ha11 to Ha15, Ha21 to Ha25, Hb11 to Hb15, Hb21 to Hb25, Hc11 to Hc15, Hc21 to Hc25 is determined, the specific game is determined. It is common that the display modes that can be the display modes of (1) include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Therefore, in the present embodiment, when one of the plurality of variation patterns is the first variation pattern and the other variation patterns are the second variation patterns, the specific game when the first variation pattern is determined The display mode that can be the display mode of is common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. In the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are There are multiple each.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10における特定図柄表示部33a,33bの表示内容について、説明する。
図13に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、何れも消灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「正常」となり、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は通常表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は低速で点滅する(低速点滅)。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、消灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力した場合、第1特定図柄表示部33aには当りの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化せず、特別ゲームの開始前と同様、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は消灯したままとなる。
Here, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 13, before the start of the special game, it is assumed that both the light emitters forming the first specific symbol display portion 33a and the light emitters forming the second specific symbol display portion 33b are turned off. .. At this time, when the first jackpot variation pattern designation command and the first jackpot symbol designation command are input, the determination result of the alignment determination performed by the sub-control CPU 41a becomes "normal", and the determination result of the alignment determination is "normal". The matching determination result information that can specify that is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, game execution information that can specify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c based on the input of the first jackpot variation pattern designation command. Further, by inputting the first big hit variation pattern designation command and the first big hit symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes a normal display mode, and the light-emitting body forming the first specific symbol display section 33a is at a low speed. Blinks (slow blink). At this time, the light-emitting body that constitutes the second specific symbol display portion 33b remains turned off, as before the start of the special game. After that, when the first end designating command is input, the specific symbol for hitting is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display portion 33a, and the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is turned on. At this time, the display content of the second specific symbol display portion 33b does not change, and the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b remains off, as before the start of the special game.

図14(a)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯しており、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1はずれ図柄指定コマンドを入力したとする。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容は一致するものの、抽選特定内容が一致しないため、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1はずれ図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は高速表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は高速で点滅する(高速点滅)。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、点灯したままとなる。その後、第2終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致しないため、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方にはずれの特定図柄が確定停止表示される。この結果、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の何れもが消灯する。   As shown in FIG. 14 (a), before the start of the special game, the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is turned off, and the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b is turned on. It is assumed that At this time, it is assumed that the first big hit variation pattern designating command and the first outlier design designating command are input. At this time, although the special game specific content specified by the variation pattern designating command and the symbol designating command match, the lottery specific content does not match, so the determination result of the alignment determination performed by the sub-control CPU 41a is "abnormal", and the matching is performed. Matching determination result information that can specify that the determination result of the determination is "abnormal" is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, game execution information that can specify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c based on the input of the first jackpot variation pattern designation command. Further, by inputting the first big hit variation pattern designation command and the first outlier symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes a high-speed display mode, and the light-emitting body forming the first specific symbol display section 33a is at high speed. Blinks (fast blink). At this time, the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b remains lit, as before the start of the special game. After that, it is assumed that the second end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified from the end designation command and the special game specific content specified from the game execution information do not match, both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b are displaced. The specific symbol of is fixedly displayed. As a result, both the light-emitting body that constitutes the first specific symbol display portion 33a and the light-emitting body that constitutes the second specific symbol display portion 33b are turned off.

図14(b)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯しており、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを入力したとする。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容は一致するものの、特別ゲーム特定内容が一致しないため、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光態様は変化せず、消灯したままとなる。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、点灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致することから、第1特定図柄表示部33aに確定停止表示される特定図柄が制御される一方、第2特定図柄表示部33bの特定図柄は変化しない。また、整合判定の結果が「異常」であることから、第1特定図柄表示部33aには、はずれの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯する。一方、第2特定図柄表示部33bの特別図柄は変化しないため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯したままとなる。   As shown in FIG. 14 (b), before the start of the special game, the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a is turned off, and the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b is turned on. It is assumed that At this time, it is assumed that the first jackpot variation pattern designation command and the second jackpot symbol designation command are input. At this time, although the lottery specific contents specified by the variation pattern specifying command and the symbol specifying command match, the special game specific contents do not match, so the judgment result of the matching judgment performed by the sub-control CPU 41a becomes "abnormal", and the matching Matching determination result information that can specify that the determination result of the determination is "abnormal" is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, game execution information that can specify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c based on the input of the first jackpot variation pattern designation command. Further, by inputting the first big hit variation pattern designation command and the second big hit symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes a non-change display mode, and the light emission of the light-emitting body forming the first specific symbol display section 33a. The mode does not change and remains off. At this time, the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b remains lit, as before the start of the special game. After that, it is assumed that the first end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified by the end designation command and the special game specific content specified by the game execution information match, the specific symbol displayed in the fixed stop display on the first specific symbol display portion 33a is controlled. On the other hand, the specific symbol of the second specific symbol display portion 33b does not change. Further, since the result of the matching determination is "abnormal", the specific symbol of the off is confirmed stop display in the first specific symbol display portion 33a, the light-emitting body constituting the first specific symbol display portion 33a is turned off. .. On the other hand, since the special symbol of the second specific symbol display portion 33b does not change, the light emitting body forming the second specific symbol display portion 33b remains lit.

図14(c)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、何れも消灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したものの、図柄指定コマンドが欠落したとする。このように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したことから、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したことによって、第1特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光態様は変化せず、消灯したままとなる。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、消灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致することから、第1特定図柄表示部33aに確定停止表示される特定図柄が制御される一方、第2特定図柄表示部33bの特定図柄は変化しない。また、整合判定の結果が「異常」であることから、第1特定図柄表示部33aには、はずれの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯する。一方、第2特定図柄表示部33bの特別図柄は変化しないため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は消灯したままとなる。   As shown in FIG. 14 (c), before the start of the special game, both the light emitters forming the first specific symbol display portion 33a and the light emitters forming the second specific symbol display portion 33b are turned off. I shall. At this time, although the first big hit variation pattern designation command is input, it is assumed that the symbol designation command is missing. In this way, since the symbol designating command is missing from the variation pattern designating command and the symbol designating command, the determination result of the alignment determination performed by the sub-control CPU 41a is "abnormal", and the determination result of the alignment determination is "abnormal". Matching determination result information that can specify that there is is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, game execution information that can specify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c based on the input of the first jackpot variation pattern designation command. Further, the symbol designating command is missing from the variation pattern designating command and the symbol designating command. The symbol designating command is missing from the variation pattern designating command and the symbol designating command, so that the display mode of the first specific game is a non-changing display mode. The light emitting mode of the light emitting body forming the first specific symbol display portion 33a does not change and remains turned off. At this time, the light-emitting body that constitutes the second specific symbol display portion 33b remains turned off, as before the start of the special game. After that, it is assumed that the first end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified by the end designation command and the special game specific content specified by the game execution information match, the specific symbol displayed in the fixed stop display on the first specific symbol display portion 33a is controlled. On the other hand, the specific symbol of the second specific symbol display portion 33b does not change. Further, since the result of the matching determination is "abnormal", the specific symbol of the off is confirmed stop display in the first specific symbol display portion 33a, the light-emitting body constituting the first specific symbol display portion 33a is turned off. .. On the other hand, since the special symbol of the second specific symbol display portion 33b does not change, the light emitting body forming the second specific symbol display portion 33b remains turned off.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であっても、その一致しない関係性が第1関係であるときには、第2関係であるときと、特定ゲームの表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で一致していないかについて特定することが可能となる。このように、特定ゲームの表示態様から、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定でき、且つ、第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で共通内容が一致していないかを特定できるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the symbol designation command (second control information) match, the common content identifiable from the variation pattern designation command And when the common contents that can be specified from the symbol designating command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match. Further, even when the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command do not match, the non-matching relationship is the first relationship, the second relationship And the display mode of the specific game is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match under any one of the first relationship and the second relationship. It becomes possible to specify whether or not there is any. Thus, from the display mode of the specific game, it is possible to specify that the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, and the first relationship and the second relationship. Since it is possible to specify which of the relationships the common contents do not match, it is possible to suppress the discomfort given to the player.

(2)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、第2関係の中でも特定関係であるときと非特定関係であるときとでは、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第2関係の関係性の下で一致しない場合において、第2関係の中でも特定関係と非特定関係の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通化することで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることによって、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を減らすことができ、特定図柄表示部33a,33bのコスト削減にも寄与することができる。   (2) In the case where the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the symbol designation command (second control information) do not match, the non-matching relationship is the first. In the case of two relationships, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same when it is the specific relationship and when it is the non-specific relationship among the second relationships. Thus, in the case where the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match under the relationship of the second relationship, the specific relationship and the non-specific relationship among the second relationships In either case, by sharing the display mode of the specific game, it is possible to reduce the number of display modes of the specific game. By reducing the number of display modes of the specific game, it is possible to reduce the number of light-emitting bodies that form the specific symbol display portions 33a and 33b, and it is possible to contribute to the cost reduction of the specific symbol display portions 33a and 33b. ..

(3)第1関係は、特別ゲーム特定内容が一致する一方で抽選特定内容が一致しない関係とし、第2関係は、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも特別ゲーム特定内容が一致しない関係とした。すなわち、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の種類が一致しない場合と、特別ゲームの種類は一致している場合と、で特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様を異ならせている。これにより、特定ゲームの表示態様から、変動パターン指定コマンド(第1制御情報)及び図柄指定コマンド(第2制御情報)からそれぞれ特定可能な共通内容が不一致となっている要因が「特別ゲームの種類が一致していないことであるか」を特定することができるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (3) The first relationship is a relationship in which the special game specific contents match but the lottery specific contents do not match, and the second relationship is a relationship in which at least the special game specific contents do not match among the special game specific contents and the lottery specific contents. And That is, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different depending on whether the types of the special games (special symbol variation games) do not match or the types of the special games match. As a result, from the display mode of the specific game, the common content that can be specified from the variation pattern designation command (first control information) and the symbol designation command (second control information) is not consistent. It is possible to specify that “there is no match”, and thus it is possible to suppress the discomfort given to the player.

(4)特別ゲームが開始することに伴って生成される変動パターン指定コマンド(第1制御情報)及び図柄指定コマンド(第2制御情報)とは別に、特別ゲームが終了することに伴って生成される終了指定コマンド(第3制御情報)に基づいて、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が決定される。このように、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が終了することに伴って生成される終了指定コマンドに基づいて、改めて特定図柄表示部33a,33bの表示内容が制御されることにより、特定図柄表示部33a,33bの表示内容から特定できる状況と、実際の状況と、が相違するようなことを抑制することができる。   (4) Separately from the variation pattern designation command (first control information) and the symbol designation command (second control information) generated with the start of the special game, generated with the end of the special game On the basis of the end designation command (third control information), the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b (specific game execution portion) at the end of the special game are determined. In this way, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b are controlled again based on the end designation command generated when the special game (special symbol variation game) ends, thereby displaying the specific symbol. It is possible to prevent the situation that can be identified from the display contents of the parts 33a and 33b from being different from the actual situation.

(5)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係であるときと非特定関係であるときでは、特定ゲームの表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係と非特定関係の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通化することで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。このように、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (5) When the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the symbol designation command (second control information) match, the common content identifiable from the variation pattern designation command And when the common contents that can be specified from the symbol designating command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match. Furthermore, when the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command do not match, when the unmatched relationships are the specific relationship and the non-specific relationship, the specific game The display mode is the same. In this way, when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, whether the unmatched relationship is a specific relationship or a non-specific relationship By making the display modes common, the number of display modes of the specific game can be reduced. In this way, it is specified from the display mode of the specific game that the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command do not match while reducing the types of display modes of the specific game. It is possible to suppress the discomfort given to the player.

(6)特定関係は、特別ゲーム特定内容が一致しない一方で抽選特定内容が一致する関係とし、非特定関係は、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容の何れもが一致しない関係とした。すなわち、特別ゲーム特定内容が一致しなければ、抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様を同一とした。ところで、抽選特定内容が一致していたとしても特別ゲーム特定内容が異なる場合には、抽選特定内容から特定可能な抽選結果となる特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているかを特定することができない。したがって、特別ゲーム特定内容が一致しなければ、抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても特定ゲームの表示態様を同一とすることで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているかを特定できていないことを特定させて、不快感を抑制することができる。   (6) The specific relationship is a relationship in which the special game specific contents do not match but the lottery specific contents match, and the non-specific relationship is a relationship in which neither the special game specific contents nor the lottery specific contents match. That is, if the special game specific contents do not match, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same regardless of whether the lottery specific contents match or not match. By the way, when the special game specific contents are different even if the lottery specific contents are the same, which of the first special game and the second special game is executed as the special game which is the lottery result that can be specified from the lottery specific contents. I can't specify what I am doing. Therefore, if the special game specific contents do not match, the display mode of the specific game is made the same regardless of whether the lottery specific contents match or not, thereby reducing the types of display modes of the specific game. At the same time, it is possible to suppress the discomfort by specifying that it is not specified which of the first special game and the second special game is being executed.

(7)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合であっても、その一致しない関係性が特定関係又は非特定関係であるときには、特殊関係であるときと、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が「特定関係又は非特定関係」と「特殊関係」のうち何れの関係性の下で一致しないかについて特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。   (7) Even if the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the second control information do not match, the non-matching relationship is a specific relationship or non-specific relationship. When the relationship is the relationship, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is different from that when the relationship is the special relationship. Therefore, depending on the display mode of the specific game, the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command are either “specific relation or non-specific relation” or “special relation”. It is possible to specify whether or not they match with each other under, and it is possible to suppress discomfort.

(8)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。また、第1変動パターン(例えば、第1はずれ変動パターンHa11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターン(例えば、第1大当り変動パターンHc11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。このように、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様を共通化することにより、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。このように、特定ゲームの表示態様を少なくしつつ、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (8) When the common contents identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common contents identifiable from the symbol designation command (second control information) match, the common contents identifiable from the variation pattern designation command And when the common contents that can be specified from the symbol designating command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match. In addition, the second variation pattern (for example, the first jackpot variation pattern Hc11) is determined as the display aspect that can be the display aspect of the specific game when the first variation pattern (for example, the first outlier variation pattern Ha11) is determined. This is common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the game is played. In this way, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first fluctuation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second fluctuation pattern is determined are made common. As a result, the number of display modes of the specific game can be reduced. In this way, while reducing the display mode of the specific game, it is possible to specify from the display mode of the specific game that the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match. Therefore, it is possible to suppress discomfort given to the player.

(9)第1変動パターン(例えば、第1はずれ変動パターンHa11)が決定されたときの特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターン(例えば、第1大当り変動パターンHc11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、それぞれ複数ある。そして、第1変動パターン及び第2変動パターンの何れが決定された場合であっても、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が第1関係であるときには、第2関係であるときと、特定ゲームの表示態様が異なる。このため、第1変動パターンと第2変動パターンの何れが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で一致しないかを特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。   (9) A display mode that can be a display mode of a specific game (specific symbol fluctuation game) when the first fluctuation pattern (for example, the first deviation fluctuation pattern Ha11) is determined, and the second fluctuation pattern (for example, the first fluctuation pattern Ha11). There are a plurality of display modes that can be the display modes of the specific game when the jackpot variation pattern Hc11) is determined. Then, regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is determined, if the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, the match When the non-relationship is the first relationship, the display mode of the specific game is different from the second relationship. Therefore, regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is determined, the common content that can be identified from the variation pattern designation command and the common content that can be identified from the symbol designation command depending on the display mode of the particular game. It is possible to specify which of the first relationship and the second relationship the contents do not match, and it is possible to suppress discomfort.

(10)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係であるときと非特定関係であるときには、第1変動パターンと第2変動パターンのうち何れが決定されたときであっても、特定ゲームの表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合に、その一致しない関係性が特定関係と非特定関係の何れであっても、且つ、決定された変動パターンが第1変動パターンと第2変動パターンの何れであっても、特定ゲームの表示態様を共通化する。このように、特定ゲームの表示態様を共通化することで特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。   (10) When the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the symbol designation command (second control information) do not match, the non-matching relationship is the specific relationship. When there is a non-specific relationship with time, the display mode of the specific game is the same regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is determined. In this way, when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match, whether the unmatched relationship is a specific relationship or a non-specific relationship, and Whether the determined variation pattern is the first variation pattern or the second variation pattern, the display mode of the specific game is shared. As described above, by sharing the display mode of the specific game, the number of display modes of the specific game can be reduced.

(11)終了指定コマンド(終了時制御情報)、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンドと特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるか、つまり、開始時制御情報と終了指定コマンドの組み合わせが正常であるかについて特定することが可能となる。更に、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであっても、その組み合わせが第1異常組み合わせであるときと第2異常組み合わせであるときで、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせと第2異常組み合わせのうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。このように、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかを特定でき、且つ、第1異常組み合わせと第2異常組み合わせのうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定できるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (11) The combination of the end designation command (end control information) and the specific information (game execution information, match determination result information) based on the start control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is a normal combination. In some cases, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are different from when the combination is abnormal. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game, whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination, that is, the combination of the start time control information and the end designation command is normal. Can be specified. Further, even if the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, when the combination is the first abnormal combination and the second abnormal combination, the specific symbol display portion 33a at the end of the special game , 33b have different display contents. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game, the combination of the end designation command and the specific information is specified as to which abnormal combination is the first abnormal combination and the second abnormal combination. It is possible to suppress the discomfort. Thus, from the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game, it can be specified whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination, and the first abnormal combination and the second abnormal Since it is possible to specify which of the combinations is an abnormal combination, it is possible to suppress the discomfort given to the player.

(12)終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、では特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が同一である。このように、特定異常組み合わせであるときと非特定異常組み合わせであるときで、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を共通化することにより、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくすることができる。特定ゲームの表示内容の種類を少なくすることによって、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を減らすことができ、特定図柄表示部33a,33bのコスト削減にも寄与することができる。   (12) When the combination of the end designation command (control information at end) and the specific information (game execution information, match determination result information) is a specific abnormal combination, and when the combination of the end designation command and specific information is a non-specific abnormal combination At certain times, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b (specific game execution portion) at the end of the special game are the same. In this way, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are shared between the specific abnormal combination and the non-specific abnormal combination, thereby identifying the special game at the end. It is possible to reduce the types of display contents of the symbol display portions 33a and 33b. By reducing the types of display contents of the specific game, it is possible to reduce the number of light-emitting bodies that configure the specific symbol display portions 33a and 33b, which can also contribute to the cost reduction of the specific symbol display portions 33a and 33b. ..

(13)ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)と、終了指定コマンド(終了時制御情報)から特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているか特定することができない。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容を異ならせた場合、違和感を与えてしまい、結果的に不快感を与える虞がある。したがって、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、特別図柄変動ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を同一とすることにより、違和感を与えることで結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (13) If the special game (special symbol variation game) that can be specified from the game execution information does not match the special game that can be specified from the end designation command (end-time control information), actually the first special game Which of the second special games is being executed cannot be specified. Therefore, if the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b (specific game execution portion) at the end of the special game are made different, a sense of incongruity may be given, and as a result, discomfort may be given. Therefore, if the special game that can be specified from the game execution information does not match the special game that can be specified from the end designation command, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special symbol variable game are displayed. By making them the same, it is possible to suppress the discomfort resulting from the discomfort.

(14)終了指定コマンド(終了時制御情報)、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容によって、終了指定コマンドと特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるか、つまり、開始時制御情報と終了指定コマンドの組み合わせが正常であるかについて特定することが可能となる。更に、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、その組み合わせが特定異常組み合わせであるときと非特定異常組み合わせであるときとでは、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、その組み合わせが特定異常組み合わせと非特定異常組み合わせの何れであっても特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容として共通する表示内容となる。これにより、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくすることができる。このように、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくしつつ、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかを特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (14) The combination of the end designation command (end time control information) and the specific information (game execution information, match determination result information) based on the start time control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is a normal combination. In some cases, the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are different from when the combination is abnormal. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b (specific game execution portion) at the end of the special game, whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination, that is, the start time control information and It is possible to specify whether the combination of end designation commands is normal. Furthermore, when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, when the combination is a specific abnormal combination and when it is a non-specific abnormal combination, the specific symbol display portion 33a at the end of the special game, The display contents of 33b are the same. In this way, when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, whether the combination is a specific abnormal combination or a non-specific abnormal combination, the specific symbol display portions 33a, 33b at the end of the special game The display contents are common as the display contents of. As a result, the types of display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game can be reduced. In this way, it is possible to determine whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination while reducing the types of display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game at the end of the special game. It can be specified from the display contents of the symbol display portions 33a and 33b, and the discomfort given to the player can be suppressed.

(15)終了指定コマンド、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、特定異常組み合わせ又は特殊異常組み合わせであるときには、特殊異常組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが「特定異常組み合わせ又は非特定異常組み合わせ」と「特殊異常組み合わせ」のうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定することが可能となる。   (15) When the combination of the end designation command and the specific information based on the start time control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is an abnormal combination, when it is a specific abnormal combination or a special abnormal combination, a special abnormal The display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are different from those of the combination. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game, the combination of the end designating command (end control information) and the specific information (game execution information, match determination result information) is “specific abnormal combination. Alternatively, it is possible to specify which abnormal combination of “non-specific abnormal combination” and “special abnormal combination”.

(16)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、整合判定結果情報(判定情報)及び終了指定コマンド(終了時制御情報)を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、整合判定結果情報及び終了指定コマンドを含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容によって、整合判定結果情報及び終了制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかについて特定することが可能となり、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (16) When the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) and the common content identifiable from the symbol designation command (second control information) match, the common content identifiable from the variation pattern designation command And when the common contents that can be specified from the symbol designating command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command match. Furthermore, when the combination of a plurality of pieces of information including the consistency determination result information (judgment information) and the end designation command (end-time control information) is a normal combination, a combination of a plurality of pieces of information including the consistency determination result information and an end designation command The display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b at the end of the special game are different from when they are abnormal combinations. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b (specific game execution portion) at the end of the special game, whether a combination of a plurality of pieces of information including the matching determination result information and the end control information is a normal combination It is possible to identify and suppress the discomfort given to the player.

(17)複数の情報の組み合わせの中でも正常な組み合わせには、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報(判定情報)と、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンド(終了時制御情報)と、第1特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報と、を含む特別組み合わせがある。そして、特別組み合わせである場合、第1特定図柄表示部33a(第1特定ゲーム実行部)及び第2特定図柄表示部33b(第2特定ゲーム実行部)のうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御される。また、正常な組み合わせには、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報と、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報と、を含む非特別組み合わせがある。そして、非特別組み合わせである場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bのうち第2特定図柄表示部33bの表示内容のみが制御される。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致すると判定されたときであって、且つ、終了指定コマンド及びゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームの種類が同じであるとき、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bのうち所定の特定図柄表示部のみが制御される。これにより、第1特別ゲームが実行されているときに第2特定図柄表示部33bの表示内容が制御されたり、第2特別ゲームが実行されているときに第1特定図柄表示部33aの表示内容が制御されたりすることによって、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (17) In a normal combination among a plurality of combinations of information, the matching determination result information (determination information) that can specify that the determination result of the matching determination is “normal” and the first special game can be specified. There is a special combination including an end designation command (contents control information) including contents and game execution information capable of specifying that the first special game is being executed. And when it is a special combination, the display of the 1st specific symbol display part 33a among the 1st specific symbol display part 33a (1st specific game execution part) and the 2nd specific symbol display part 33b (2nd specific game execution part) Only the content is controlled. The normal combination includes the match determination result information capable of specifying that the match determination result is “normal”, the end designation command including the content capable of specifying the second special game, and the second special game. There is a non-special combination including the game execution information that can specify that the game is being executed. And in the case of a non-special combination, only the display content of the second specific symbol display section 33b of the first specific symbol display section 33a and the second specific symbol display section 33b is controlled. In this way, when it is determined that the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command match, and the special game identifiable from the end designation command and the game execution information When the types are the same, only a predetermined specific symbol display unit of the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b is controlled. Thereby, the display content of the second specific symbol display portion 33b is controlled when the first special game is executed, or the display content of the first specific symbol display portion 33a when the second special game is executed. It is possible to suppress the discomfort caused by the control of the.

一方、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容が制御される。これにより、特別ゲームの終了に伴う特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームが一致しないことを特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。また、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れかが実行されているか特定できない。このため、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容を制御することで、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されていたとしても違和感を与え難くなり、結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, when the special game identifiable from the game execution information and the special game identifiable from the end designation command do not match, the display contents of both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b are Controlled. Thereby, it is possible to specify that the special game that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end specification command do not match from the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b accompanying the end of the special game. It is possible to suppress the discomfort given to the player. If the special game that can be specified from the game execution information does not match the special game that can be specified from the end designation command, is either the first special game or the second special game actually executed? It can not be identified. Therefore, by controlling the display contents of both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b, it is uncomfortable whether the first special game or the second special game is actually being executed. It becomes difficult to give a discomfort, and as a result, it is possible to suppress giving discomfort.

(18)変動パターン指定コマンド(特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から第1特別ゲームが特定され、且つ、終了指定コマンド(非特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から第1特別ゲームが特定される場合、2つの特定図柄表示部33a,33bのうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御される。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から第2特別ゲームが特定され、且つ、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から第2特別ゲームが特定される場合、2つの特定図柄表示部33a,33bのうち第2特定図柄表示部33bの表示内容のみが制御される。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致する場合には、特定図柄表示部33a,33bのうち所定の特別図柄表示部の表示内容のみが制御される。これにより、第1特別ゲームが実行されているときに第2特定図柄表示部33b(第2特定ゲーム実行部)の表示内容が制御されることや、第2特別ゲームが実行されているときに第1特定図柄表示部33a(第1特定ゲーム実行部)の表示内容が制御されることを抑制することができる。   (18) The first special game is specified from the special game specifying content that can be specified from the variation pattern specifying command (specific control information), and the first special game is specified from the special game specifying content that can be specified from the end designation command (non-specific control information). When one special game is specified, only the display content of the first specific symbol display part 33a of the two specific symbol display parts 33a and 33b is controlled. Further, when the second special game is specified from the special game specifying content that can be specified from the variation pattern specifying command, and the second special game is specified from the special game specifying content that can be specified from the end specifying command, two specifying Only the display content of the second specific symbol display portion 33b of the symbol display portions 33a and 33b is controlled. In this way, the type of special game specified from the special game specifying content that can be specified from the variation pattern specifying command and the type of special game specified from the special game specifying content that can be specified from the end specifying command match. In this case, only the display content of a specific special symbol display portion of the specific symbol display portions 33a and 33b is controlled. Thereby, when the first special game is being executed, the display content of the second specific symbol display portion 33b (second specific game executing portion) is controlled, and when the second special game is being executed. It is possible to prevent the display content of the first specific symbol display unit 33a (first specific game execution unit) from being controlled.

一方、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しない場合には、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容が制御される。これにより、特別ゲームの終了に伴う特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しないことを特定することができ、不快感を抑制することができる。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、図柄指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているか特定できない。このため、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容を制御することで、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されていたとしても、違和感を与え難くなり、結果的に不快感を与えることを抑制することができる。   On the other hand, if the special game type specified from the special game specific content identifiable from the variation pattern specification command does not match the special game type specified from the special game specific content identifiable from the end specification command, The display contents of both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b are controlled. Thereby, from the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b accompanying the end of the special game, the type of the special game specified from the special game specifying contents that can be specified from the variation pattern specifying command and the end specifying command can be specified. It is possible to specify that the type of special game specified from the special game specification content does not match, and it is possible to suppress discomfort. In addition, when the type of special game specified from the special game specific content identifiable from the variation pattern specification command does not match the type of special game specified from the special game specific content identifiable from the symbol specification command, Cannot specify which of the first special game and the second special game is actually being executed. Therefore, by controlling the display contents of both the first specific symbol display section 33a and the second specific symbol display section 33b, whichever of the first special game and the second special game is actually being executed, It is difficult to give a feeling of strangeness, and as a result, it is possible to suppress giving an unpleasant feeling.

(19)変動パターン指定コマンド(特定制御情報)及び終了指定コマンド(非特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類が一致しない場合、当り抽選にて当りに当選した場合であったとしても、特定図柄表示部33a,33bの両方の表示内容が当りに当選しなかったことを示す表示内容となる。当りに当選した場合には遊技者の興趣が向上することが想定されるが、当りに当選したものと遊技者に思わせた後に当りに当選していなかった場合、不快感を与えてしまう可能性が高い。したがって、たとえ、当り抽選にて当りに当選していたとしても、特定図柄表示部33a,33bの両方に当り抽選にて当りに当選しなかったことを示す表示内容とすることで、当りに当選していないにもかかわらず当りに当選したものと遊技者に思わせてしまうことを抑制し、結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   (19) If the types of special games specified by the special game specification contents that can be specified by the variation pattern specification command (specific control information) and the end specification command (non-specific control information) do not match, the winning is won in the winning lottery. Even if it is done, the display contents of both the specific symbol display portions 33a and 33b become the display contents indicating that the winning is not won. It is expected that the player's interest will be improved if the player wins the win, but if the player does not win the prize after making the player think that the player has won the win, it may cause discomfort. It is highly likely. Therefore, even if the winning is won in the winning lottery, the winning is won by making the display content indicating that the winning is not won in the winning lottery in both the specific symbol display portions 33a and 33b. It is possible to prevent the player from thinking that he / she has won the prize even though he / she has not won, and to suppress the discomfort as a result.

(20)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落しているときと、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定図柄変動ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているか、又は、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落しているか、について特定することができるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (20) When the common content identifiable from the variation pattern designation command (first control information) matches the common content identifiable from the symbol designation command (second control information), among the variation pattern designation command and the symbol designation command When at least one is missing, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific symbol variation game, common contents identifiable from the variation pattern designation command and common contents identifiable from the symbol designation command match, or among the variation pattern designation command and the symbol designation command. Since it is possible to specify whether at least one is missing, it is possible to suppress the discomfort given to the player.

(21)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)と図柄指定コマンド(第2制御情報)のうち変動パターン指定コマンドが欠落しているときと、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落しているときと、では、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドが欠落している場合と図柄指定コマンドが欠落している場合の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通の表示態様とすることで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。したがって、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落していることを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。   (21) When the variation pattern designation command of the variation pattern designation command (first control information) and the symbol designation command (second control information) is missing, and the variation pattern designation command and the symbol designation command of the symbol designation command The display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same as when "is missing". As described above, by setting the display mode of the specific game to the common display mode regardless of whether the variation pattern designation command is missing or the symbol designation command is missing, the display mode of the specific game The types of can be reduced. Therefore, it is possible to specify from the display mode of the specific game that at least one of the variation pattern designating command and the symbol designating command is missing, while reducing the number of types of display modes of the specific game, and not to give to the player. Pleasure can be suppressed.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・終了指定コマンドを出力しなくてもよく、例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに定められた変動時間を計測し、当該変動時間の経過に伴って、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させるように構成してもよい。また、副制御CPU41aは、変動時間の経過に伴って、特定図柄表示部33a,33bの表示内容を制御するように構成してもよい。このとき、例えば、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果が異常であれば、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示されるように制御してもよい。一方、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果が「正常」であれば、指定種別の特定図柄が第1特定図柄表示部33a又は第2特定図柄表示部33bに確定停止表示されるように制御してもよい。
In addition, each embodiment may be modified as follows.
-It is not necessary to output the end designation command, for example, the sub-control CPU 41a measures the variation time set in the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command, and along with the passage of the variation time, the effect design The combination may be configured to be fixedly stopped and displayed. Further, the sub-control CPU 41a may be configured to control the display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b with the passage of the variable time. At this time, for example, the sub-control CPU 41a, if the determination result of the match determination is abnormal, the specific symbol of the deviation is fixedly stopped and displayed on both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b. May be controlled as follows. On the other hand, if the determination result of the matching determination is “normal”, the sub-control CPU 41a controls the specific symbol of the designated type to be fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a or the second specific symbol display unit 33b. You may.

・終了指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容が含まれるように構成してもよい。例えば、終了指定コマンドから特定可能な内容には、共通内容が含まれる(共通内容のうち全部の内容が含まれる)ように構成してもよい。つまり、終了指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容及び特別ゲーム特定内容が含まれるように構成してもよい。   The content that can be specified from the end designation command may include the lottery specific content. For example, the content that can be specified by the end designation command may be configured to include common content (all content is included in common content). That is, the content that can be specified from the end designation command may include the lottery specific content and the special game specific content.

・特別ゲームが終了することに伴って特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定されるように構成しなくてもよく、例えば、特別ゲームが開始することに伴って特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームが開始することに伴って行われる整合判定の判定結果が「異常」である場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方にはずれの特定図柄を確定停止表示させることが決定されるように構成してもよい。   The display contents of the specific symbol display portions 33a and 33b may not be determined when the special game ends, and for example, the specific symbol display portion 33a, when the special game starts. You may comprise so that the display content of 33b may be determined. For example, if the determination result of the matching determination performed with the start of the special game is "abnormal", the deviation specific symbol is confirmed in both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. The display may be determined to be stopped.

・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における第1関係を変更してもよい。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における第2関係を変更してもよい。同様に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における特定関係や非特定関係を変更してもよい。例えば、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも抽選特定内容が一致しない場合を第1特定関係としてもよい。   The first relationship in the case where the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command do not match may be changed. Further, the second relationship in the case where the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command do not match may be changed. Similarly, the specific relationship or the non-specific relationship may be changed when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command do not match. For example, a case where at least the lottery specific contents of the special game specific contents and the lottery specific contents do not match may be the first specific relationship.

・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第2関係であるときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特定関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が非特定関係であるときと、で特定ゲームの表示態様を異ならせてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特定関係又は非特定関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特殊関係であるときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。   When the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command are the first relationship, the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command The display mode of the specific game may be the same as when is in the second relationship. Also, when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command have a specific relationship, the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command The display mode of the specific game may be different from when is a non-specific relationship. For example, when the common content identifiable from the variation pattern designation command and the common content identifiable from the symbol designation command have a specific relationship or a non-specific relationship, and from the common content identifiable from the variation pattern designation command and the symbol designation command The display mode of the specific game may be the same as when the possible common content is the special relationship.

・変動パターンに応じて、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様が共通していなくてもよい。例えば、第1はずれ図柄変動パターンHa11が決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第1はずれ変動パターンHa12が決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。例えば、はずれ図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、大当り変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。例えば、第1特別図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2特別図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。以上のように、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様となり得る表示態様と共通していなくてもよい。また、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様となり得る表示態様は、それぞれ複数種類なくてもよく、少なくとも一方の表示態様が1種類であってもよい。   The display mode that can be the display mode of the specific game does not have to be common depending on the variation pattern. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first off pattern variation pattern Ha11 is determined is partly a display mode that can be the display mode of the specific game when the first out variation pattern Ha12 is determined. Alternatively, all may not be common. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the outlying pattern variation pattern is determined is partially or entirely common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the jackpot variation pattern is determined. You don't have to. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first special symbol fluctuation pattern is determined is a part or the display mode that can be the display mode of the specific game when the second special symbol fluctuation pattern is determined or All do not have to be common. As described above, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined is the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. It does not have to be common. Further, a display mode that can be a display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and a display mode that can be a display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are There may not be a plurality of types, and at least one display mode may be one type.

・第1制御情報に相当する制御情報(コマンド)は、変動パターンを特定可能な制御情報でなくてもよい。また、第2制御情報に相当する制御情報(コマンド)は、特別図柄を特定可能な制御情報でなくてもよい。例えば、特別ゲームの開始を特定可能な制御情報を出力するように構成し、当該制御情報を第1制御情報又は第2制御情報として、当該制御情報から特定可能な内容には共通内容が含まれるように構成してもよい。この場合、特別ゲームの開始を特定可能な内容が非共通内容となるように構成してもよい。   The control information (command) corresponding to the first control information does not have to be the control information that can specify the variation pattern. The control information (command) corresponding to the second control information does not have to be the control information that can specify the special symbol. For example, the control information that can specify the start of the special game is output, and the control information is the first control information or the second control information, and the content that can be specified from the control information includes common content. It may be configured as follows. In this case, the content that can specify the start of the special game may be non-common content.

・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。例えば、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、で特別ゲーム終了時における特定ゲームの表示内容を異ならせてもよい。   ・ When the common contents that can be specified from the fluctuation pattern specification command and the common contents that can be specified from the design specification command match, the common contents that can be specified from the fluctuation pattern specification command and the common contents that can be specified from the design specification command do not match The display mode of the specific game may be the same as when. For example, when the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command match, the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command match. The display content of the specific game at the end of the special game may be different from that when not performing.

・特定ゲームの表示態様が異なる場合、特定図柄表示部を構成する発光体が点滅する速度を異ならせる必要はなく、例えば、発光体の発光色を異ならせたり、発光体が発光する輝度を異ならせたりしてもよい。例えば、上記実施形態において第1特定ゲームの表示態様が高速表示態様となる状況下で、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体と同一色(上記実施形態では、橙色)で第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が発光するように構成してもよい。このとき、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点滅する速度は、低速であってもよいし、高速であってもよい。   -If the display mode of the specific game is different, it is not necessary to change the blinking speed of the light emitters that form the specific symbol display unit. For example, if the light emission color of the light emitters is different or the brightness of the light emitters is different. You may let me know. For example, in a situation where the display mode of the first specific game is a high-speed display mode in the above-described embodiment, the first identification is performed with the same color (orange in the above-described embodiment) as the light-emitting body forming the second specific symbol display portion 33b. The luminous body forming the symbol display portion 33a may be configured to emit light. At this time, the speed at which the light-emitting body forming the first specific symbol display portion 33a blinks may be low or high.

・終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を異ならせてもよい。例えば、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせ又は非特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特殊異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。   ・ When the combination of the end designation command (end time control information) and the specific information is a normal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, the specific symbol at the end of the special game The display contents of the display units 33a and 33b may be the same. Further, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is the second abnormal combination, the specific symbol display portion 33a at the end of the special game , 33b may have the same display content. Further, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormal combination, when the combination of the end designation command and the specific information is a non-specific abnormal combination, the specific symbol display portion 33a at the end of the special game, The display content of 33b may be different. For example, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormal combination or a non-specific abnormal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is a special abnormal combination, the specific symbol at the end of the special game The display contents of the display units 33a and 33b may be the same.

・ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容(変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容)と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と、が一致しない場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの制御内容が制御されなくてもよい。例えば、ゲーム実行情報から第1特別ゲームを特定可能な場合、終了指定コマンドから第2特別ゲームを特定可能な場合であっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bのうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御されるように構成してもよい。   -If the special game specific content identifiable from the game execution information (special game specific content identifiable from the variation pattern designation command) and the special game specific content identifiable from the end designation command do not match, the first specific symbol The control contents of the display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b may not be controlled. For example, if the first special game can be specified from the game execution information, even if the second special game can be specified from the end designation command, the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b Of these, only the display content of the first specific symbol display portion 33a may be controlled.

・停止時判定の判定結果が「異常」である場合、特定図柄表示部33a,33bにはずれの特定図柄が確定停止表示されるように構成する必要はなく、例えば、通常(青色や橙色)とは異なる発光色(例えば、黄色)で発光し、特殊な特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。   When the determination result of the determination at the time of stop is "abnormal", it is not necessary to configure the specific symbol display portions 33a and 33b so that the specific symbol of the deviation is definitely stopped and displayed. For example, normal (blue or orange) May emit light in different emission colors (for example, yellow), and a special specific symbol may be fixedly stopped and displayed.

・当り抽選にて当りに当選した場合には、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容(変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容)と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と、が一致しない場合であっても、特定図柄表示部33a,33bに当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。このとき、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方に当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよいし、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの一方に当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。   ・ When winning in the winning lottery, the special game specific contents that can be specified from the game execution information (special game specific contents that can be specified from the variation pattern specifying command) and the special game specifying that can be specified from the end specifying command Even if the contents do not match, it may be configured such that the specific symbol for the hit is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display portions 33a and 33b. At this time, the specific symbol per hit may be configured to be fixedly stopped and displayed on both the first specific symbol display portion 33a and the second specific symbol display portion 33b, or the first specific symbol display portion 33a and the second. The specific symbol per hit may be configured to be fixedly stopped and displayed on one of the specific symbol display portions 33b.

・終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、第1異常組み合わせを変更してもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、第2異常組み合わせを変更してもよい。同様に、終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、特定異常組み合わせや非特定異常組み合わせを変更してもよい。例えば、第1異常組み合わせは、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と特定情報(特に、ゲーム実行情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせを第1異常組み合わせとしてもよい。   -Among the abnormal combinations of the end designation command and the specific information, the first abnormal combination may be changed. Further, the second abnormal combination may be changed among the abnormal combinations of the end designation command and the specific information. Similarly, of the abnormal combinations of the end designation command and the specific information, the specific abnormal combination or the non-specific abnormal combination may be changed. For example, the first abnormal combination may be a combination in which the special game specific content identifiable from the end designation command does not match the special game specific content identifiable from the specific information (especially game execution information).

・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち何れか一方が欠落しているときと、特定ゲームの表示態様が同一となるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落したときと、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したときと、で特定ゲームの表示態様を異ならせてもよい。   ・ When the common contents identifiable from the variation pattern designation command and the common contents identifiable from the symbol designation command match, when either one of the variation pattern designation command and the symbol designation command is missing, The display modes may be the same. In addition, the display mode of the specific game is made different when the variation pattern designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, and when the symbol designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command. May be.

・変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合であっても、図柄指定コマンドを入力した場合には、演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合には、特定ゲームの表示態様が高速表示態様(又は、通常表示態様)となるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合には、特定ゲームの表示態様が高速表示態様(又は、通常表示態様)となるように構成してもよい。   Even if the variation pattern designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, the effect game may be executed when the symbol designation command is input. Further, when the variation pattern designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, the display mode of the specific game may be a high-speed display mode (or a normal display mode). Moreover, when the symbol designating command is missing from the variation pattern designating command and the symbol designating command, the display mode of the specific game may be a high-speed display mode (or a normal display mode).

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの複数種類の特別ゲームを実行可能に構成したが、1種類の特別ゲームのみを実行可能に構成してもよい。この場合、特別図柄表示部22a,22bは1つであってもよい。また、特定図柄表示部33a,33bは1つであってもよい。その他、第1特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームと、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームと、を別けてもよい。すなわち、演出ゲームの種類は、特別ゲーム及び特定ゲームと同様、複数種類であってもよい。   Although a plurality of types of special games of the first special game and the second special game are configured to be executable, only one type of special game may be configured to be executable. In this case, the number of special symbol display parts 22a and 22b may be one. Moreover, the number of the specific symbol display portions 33a and 33b may be one. In addition, the effect game executed during the execution of the first special game and the effect game executed during the execution of the second special game may be separated. That is, the type of effect game may be a plurality of types as in the special game and the specific game.

・上記実施形態では、左図柄を第1図柄Z1、中図柄を第2図柄Z2、右図柄を第3図柄Z3としたが、左図柄、中図柄及び右図柄のうち何れの図柄を第1図柄、第2図柄及び第3図柄としてもよい。例えば、最初に停止する左図柄を第1図柄とし、次に停止する右図柄を第2図柄とし、最後に停止する中図柄を第3図柄としてもよい。また、第1特定図柄は、所謂、第4図柄として捉えることもできる。同様に、第2特定図柄は、所謂、第5図柄として捉えることもできる。この場合、第1図柄〜第5図柄のうち、第1図柄〜第3図柄は、それらの図柄の組み合わせによって当り抽選の抽選結果を示す図柄群と捉えることができ、第4図柄及び第5図柄は、それら単独の図柄によって当り抽選の抽選結果を示す図柄と捉えることもできる。   In the above embodiment, the left symbol is the first symbol Z1, the middle symbol is the second symbol Z2, and the right symbol is the third symbol Z3, but any one of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is the first symbol. , 2nd symbol and 3rd symbol may be used. For example, the left symbol to be stopped first may be the first symbol, the right symbol to be stopped next may be the second symbol, and the middle symbol to be stopped finally may be the third symbol. Further, the first specific symbol can also be regarded as a so-called fourth symbol. Similarly, the second specific symbol can also be regarded as a so-called fifth symbol. In this case, among the first symbol to the fifth symbol, the first symbol to the third symbol can be regarded as a symbol group showing the lottery result of the winning lottery by the combination of those symbols, and the fourth symbol and the fifth symbol. Can also be regarded as a design showing the lottery result of the winning lottery by those individual designs.

・演出表示装置11の所定の表示領域において特定ゲームを実行するように構成してもよい。また、演出表示装置11における第1の表示領域において第1特定ゲームを実行し、演出表示装置11における第2の表示領域において第2特定ゲームを実行してもよい。この場合、第1の表示領域及び第2の表示領域が特定ゲーム実行部として機能し、第1の表示領域は第1特定ゲーム実行部、第2の表示領域は第2特定ゲーム実行部としてそれぞれ機能する。   -A specific game may be executed in a predetermined display area of the effect display device 11. Further, the first specific game may be executed in the first display area of the effect display device 11, and the second specific game may be executed in the second display area of the effect display device 11. In this case, the first display area and the second display area function as a specific game execution section, the first display area is a first specific game execution section, and the second display area is a second specific game execution section. Function.

・特別図柄表示部22a,22bを構成する発光体の数を変更してもよく、例えば、1つの発光体によって特別図柄表示部22a,22bを構成してもよい。また、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を変更してもよく、例えば、複数の発光体によって特定図柄表示部33a,33bを構成してもよい。また、特別図柄表示部22a,22bを構成する発光体の発光色と、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光色と、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の発光色と、のうち一部又は全部の発光色が同一であってもよい。また、第1特別図柄表示部22aを構成する発光体の発光色と、第2特別図柄表示部22bを構成する発光体の発光色と、を異ならせてもよい。   -The number of light-emitting bodies that form the special symbol display portions 22a and 22b may be changed, and for example, the special symbol display portions 22a and 22b may be configured by one light-emitting body. Moreover, you may change the number of the light-emitting bodies which comprise specific symbol display part 33a, 33b, for example, you may comprise specific pattern display part 33a, 33b with several light-emitting bodies. In addition, the luminescent color of the luminous body which forms special design indicator 22a and 22b, the luminous color of the luminous body which forms 1st specific design indicator 33a, and the light emission of the luminous body which constitutes 2nd specific design indicator 33b Some or all of the colors and the emission color may be the same. In addition, the luminescent color of the illuminant that constitutes the first special symbol display section 22a and the luminescent color of the illuminant that constitutes the second special symbol display section 22b may be different.

・大当りに当選した場合と、小当りに当選した場合と、の何れにおいても特定ゲームでは当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成したが、大当りに当選した場合に確定停止表示される特定図柄と、小当りに当選した場合に確定停止表示される特定図柄と、を異ならせてもよい。同様に、大当りの種類によって、確定停止表示される特定図柄を異ならせてもよい。また、小当りの種類によって、確定停止表示される特定図柄を異ならせてもよい。このように構成する場合、確定停止表示される特定図柄の種類が増える、例えば、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を増やしてもよい。   ・ In both cases of winning the big jackpot and winning the small jackpot, the specific symbols of the hits are configured to be fixedly stopped and displayed in the specific game, but are fixedly stopped and displayed when the big jackpot is won. The specific symbol may be different from the specific symbol that is fixedly stopped and displayed when the small hit is won. Similarly, depending on the type of jackpot, the specific symbol displayed as the fixed stop display may be different. Further, depending on the type of the small hit, the specific symbol to be fixedly stopped and displayed may be different. When configured in this way, the number of types of specific symbols that are confirmed and stopped and displayed may increase, for example, the number of light-emitting bodies that form the specific symbol display portions 33a and 33b may be increased.

・大当り抽選と小当り抽選は、別々の抽選で行う必要はなく、単一の抽選において、大当りに当選する場合もあれば、小当りに当選する場合もあるように、大当り抽選及び小当り抽選を兼用する抽選を行うように構成してもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方において、小当りに当選し得るように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方に限り小当りに当選し得るように構成してもよい。また、小当り抽選が行われないパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、当りの特定図柄は、大当りとなることを特定可能な特定図柄となる。   ・ The big hit lottery and the small hit lottery do not have to be carried out separately, and the big hit lottery and the small hit lottery may be won in a single lottery. It may be configured such that the lottery is also used. In addition, both the first special game and the second special game are configured to be able to win the small hit, but only one of the first special game and the second special game is configured to be able to win the small hit. You may. Further, it may be applied to a pachinko gaming machine in which a small hit lottery is not performed. In this case, the specific symbol of the hit is a specific symbol that can be specified as a big hit.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行が保留された順序で、特別ゲームが実行される遊技機に適用してもよい。例えば、第2特別ゲームの実行が保留されるよりも前に第1特別ゲームの実行が保留された場合、第1特別ゲームが実行された後、第2特別ゲームが実行される遊技機に適用してもよい。   -The first special game and the second special game may be applied to a gaming machine in which the special games are executed in an order in which the execution of the special games is suspended. For example, when the execution of the first special game is suspended before the execution of the second special game is suspended, it is applied to the gaming machine in which the second special game is executed after the first special game is executed. You may.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   -It may be applied to a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, an advantageous state (for example, small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game may be generated. .. For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko gaming machine that can be controlled in a high probability state, specifications that control it in a high probability state until the next big hit game is awarded, specifications that control it in a high probability state until you win the falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. In addition, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and V confirmation machine are mixed. Further, the V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single big winning opening. In addition, the V certainty variation machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause round games. Each of the embodiments may be embodied in a V-determined variable machine having any specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-board 41 serves as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp are provided separately from the sub-board 41. A voice control board for specialized control may be provided. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included in the sub board.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が第1関係であるときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が第2関係であるときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) 1st design, 2nd design and the production game execution section which executes the production design fluctuation game which uses the 3rd design is provided, in the production design fluctuation game, the 1st design, the 2nd design and the aforementioned In a gaming machine in which a symbol combination of 3 symbols is stopped and displayed, control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution Specific game control means for controlling a unit, the control information includes first control information and second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information, including common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. Specified from When the common content that can be identified from the second control information does not match the common content that can be identified from the second control information, the common content that can be identified from the first control information does not match the common content that can be identified from the second control information. When the display mode of the specific symbol variation game is different and the common content identifiable from the first control information does not match the common content identifiable from the second control information, the common content identifiable from the first control information And the common content identifiable from the second control information has a first relationship, the common content identifiable from the first control information and the common content identifiable from the second control information have a second relationship. And a display mode of the specific symbol variation game is different, a gaming machine.

(ロ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が特定関係であるときと、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が非特定関係であるときと、では前記特定図柄変動ゲームの表示態様が同一であることを特徴とする遊技機。   (B) 1st design, the production design execution section which executes the production design fluctuation game which uses the 2nd design and the 3rd design is provided, in the production design fluctuation game, the 1st design, the 2nd design and the aforementioned In a gaming machine in which a symbol combination of 3 symbols is stopped and displayed, control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution Specific game control means for controlling a unit, the control information includes first control information and second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information, including common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. Specified from When the common content that can be identified from the second control information does not match the common content that can be identified from the second control information, the common content that can be identified from the first control information does not match the common content that can be identified from the second control information. When the display mode of the specific symbol variation game is different and the common content identifiable from the first control information does not match the common content identifiable from the second control information, the common content identifiable from the first control information And the common content identifiable from the second control information has a specific relationship, and the common content identifiable from the first control information and the common content identifiable from the second control information have a non-specific relationship. And, the display mode of the specific symbol variation game is the same, the gaming machine.

(ハ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、前記特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記変動パターンには、第1変動パターンと、第2変動パターンと、があり、前記特定図柄変動ゲームの表示態様は、複数種類あり、前記第1変動パターンが決定されたときの前記特定図柄変動ゲームの表示態様となり得る表示態様は、前記第2変動パターンが決定されたときの前記特定図柄変動ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通しており、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。   (C) A production game execution unit that executes a production symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the production symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the second symbol. In a gaming machine in which a symbol combination of 3 symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, and a variation pattern determination unit that determines a variation pattern capable of specifying a variation time of the special symbol variation game, Control information generation means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, a specific game control means for controlling the specific game execution unit, and, The control information includes first control information and second control information, and whether the first control information and the second control information are the first control information and the second control information. Common variation that can be specified in common and non-common content that can be identified from one of the first control information and the second control information are included, and the variation pattern includes a first variation pattern and a second variation pattern. There is a fluctuation pattern, and there are a plurality of display modes of the specific symbol fluctuation game, and the display mode that can be the display mode of the specific symbol fluctuation game when the first fluctuation pattern is determined is the second fluctuation. It is common to the display mode that can be the display mode of the specific symbol variation game when the pattern is determined, and the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information match. When doing, when the common content identifiable from the first control information does not match the common content identifiable from the second control information, the display mode of the specific symbol variation game is different. Game machine and wherein the door.

(ニ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、情報を記憶する情報記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記情報記憶手段には、前記開始時制御情報に基づく特定情報が記憶され、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なり、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なることを特徴とする遊技機。   (D) A production game execution unit that executes a production symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the production symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the second symbol. In a gaming machine in which a symbol combination of 3 symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, a control information generating unit that generates control information, an information storage unit that stores information, and the effect symbol A specific game execution unit that executes a specific symbol variable game different from the variable game, and a specific game control unit that controls the specific game execution unit, wherein the special symbol variable game starts in the control information. There is start time control information generated in association with, and end time control information generated in association with the end of the special symbol variation game, and the information storage means includes the When the specific information based on the start time control information is stored and the combination of the end time control information and the specific information is a normal combination, and when the combination of the end time control information and the specific information is an abnormal combination, When the display contents of the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game are different and the combination of the end time control information and the specific information is an abnormal combination, the end time control information and the specific information When the combination is the first abnormal combination, the display content of the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game is different from when the combination of the end time control information and the specific information is the second abnormal combination. A gaming machine characterized by that.

(ホ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記開始時制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するかの一致判定が行われ、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致すると判定されたときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないと判定されたときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われた一致判定の判定結果を特定可能な判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なることを特徴とする遊技機。   (E) A production game execution unit that executes a production symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the production symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the second symbol. In the gaming machine in which the symbol combination of the three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes the special symbol variation game, control information generation means that generates control information, and a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game And a specific game control means for controlling the specific game execution unit, wherein the control information includes start-time control generated when the special symbol variation game is started. There is information and end time control information generated with the end of the special symbol variation game, and the start time control information includes first control information and second control information, Yes, the first control information and the second control information are common contents that can be commonly specified from the first control information and the second control information, and the first control information and the second control information. Including non-common content that can be specified from one side, with the start of the special symbol variation game, common content that can be specified from the first control information and common content that can be specified from the second control information are When it is determined that they match, the common content identifiable from the first control information and the common content identifiable from the second control information match, it is identifiable from the first control information. When it is determined that the common content and the common content that can be specified from the second control information do not match, the display mode of the specific symbol variation game is different, and the special symbol variation game is started with the start. When the combination of a plurality of pieces of information including the determination information that can specify the determination result of the coincidence determination and the end time control information is a normal combination, when the combination of the plurality of information is an abnormal combination, A game machine characterized in that display contents of the specific game execution unit at the end of the symbol variation game are different.

(ヘ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1特別図柄変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記特別ゲーム実行部には、第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部と、第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部と、があり、前記特定図柄変動ゲームには、前記第1特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第1特定図柄変動ゲームと、前記第2特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第2特定図柄変動ゲームと、があり、前記特定ゲーム実行部には、前記第1特定図柄変動ゲームを実行する第1特定ゲーム実行部と、前記第2特定図柄変動ゲームを実行する第2特定ゲーム実行部と、があり、前記制御情報には、特定制御情報と、前記特定制御情報とは異なる非特定制御情報と、があり、前記特定制御情報及び前記非特定制御情報の何れからも特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な特別ゲーム特定内容が含まれ、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容の何れにおいても前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記第1特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第1特定ゲーム実行部の表示内容が制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である一方、前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第1特定ゲーム実行部の表示内容に加えて前記第2特定ゲーム実行部の表示内容も制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容の何れにおいても前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記第2特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第2特定ゲーム実行部の表示内容が制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である一方、前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第2特定ゲーム実行部の表示内容に加えて前記第1特定ゲーム実行部の表示内容も制御されることを特徴とする遊技機。   (F) 1st design, 2nd design and the production design execution section which executes the production design fluctuation game which uses the 3rd design is provided, in the production design fluctuation game, the 1st design, the 2nd design and the aforementioned In the gaming machine in which the symbol combination of the three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes the special symbol variation game, control information generation means that generates control information, and a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game And a specific game control means for controlling the specific game execution unit. The special symbol variation game is executed with the game ball entering the first starting opening as a trigger. There is a first special symbol variation game, and a second special symbol variation game executed upon entry of a game ball into the second starting opening, and the special game execution unit has a first special symbol variation. The game There is a first special game execution unit that executes and a second special game execution unit that executes a second special symbol variation game, and the specific symbol variation game is executed during execution of the first special symbol variation game. There is a possible first specific symbol variation game and a second specific symbol variation game that can be executed during execution of the second special symbol variation game, and the specific game execution unit has the first specific symbol variation game. There is a first specific game executing unit that executes the second specific game executing unit that executes the second specific symbol variation game, and the control information is different from the specific control information and the specific control information. There is non-specific control information, and the content that can be specified from both the specific control information and the non-specific control information is one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. The execution of Execution of the first special symbol variation game including the special game specific content identifiable from the specific control information and the special game specific content identifiable from the non-specific control information When it is possible to specify, the display content of the first specific game execution unit is controlled with the end of the first special symbol variation game, and the first from the special game specific content that can be specified from the specific control information. While the execution of the special symbol variation game can be specified, when the execution of the second special symbol variation game can be identified from the special game identification content that can be identified from the non-identification control information, the end of the special symbol variation game Accordingly, in addition to the display content of the first specific game execution section, the display content of the second specific game execution section is also controlled, and the feature that can be specified from the specific control information is controlled. If the execution of the second special symbol variation game can be identified in any of the special game specific content that can be identified from the different game specific content and the non-specific control information, with the end of the second special symbol variable game , The display content of the second specific game execution unit is controlled, it is possible to specify the execution of the second special symbol variation game from the special game specific content that can be specified from the specific control information, while from the non-specific control information When it is possible to specify the execution of the first special symbol variation game from the identifiable special game identification content, in addition to the display content of the second specific game execution unit, with the end of the special symbol variation game, 1. A game machine characterized in that display contents of a specific game execution unit are also controlled.

(ト)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち少なくとも一方が欠落しているときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。   (G) A production game execution unit that executes a production symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the production symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the second symbol. In a gaming machine in which a symbol combination of 3 symbols is stopped and displayed, control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution Specific game control means for controlling a unit, the control information includes first control information and second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information, including common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. Specified from When the common content that can be identified matches the common content that can be identified from the second control information, when at least one of the first control information and the second control information is missing, and the specific symbol variation game A gaming machine having different display modes.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2当別図柄表示部、33a…第1特定図柄表示部、33b…第2特定図柄表示部、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、Z1…第1図柄、Z2…第2図柄、Z3…第3図柄。   10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Effect display device, 12 ... First starting opening, 13 ... Second starting opening, 22a ... First special symbol display section, 22b ... Second special symbol display section, 33a ... First specific symbol Display unit, 33b ... Second specific symbol display unit, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM, Z1 ... 1st symbol, Z2 ... 2nd symbol, Z3 ... 3rd symbol.

Claims (1)

第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、
特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、
制御情報を生成する制御情報生成手段と、
情報を記憶する情報記憶手段と、
前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、
前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、
前記特別図柄変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1特別図柄変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2特別図柄変動ゲームと、があり、
前記特別ゲーム実行部には、前記第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部と、前記第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部と、があり、
前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、
前記終了時制御情報から特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれ、
前記情報記憶手段には、前記開始時制御情報に基づく特定情報が記憶され、
前記特定情報から特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれ、
前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なり、
前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、では前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が同一であり、
前記特定異常組み合わせは、前記第2特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記終了時制御情報と、前記第1特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記特定情報と、の組み合わせであって、
前記非特定異常組み合わせは、前記第1特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記終了時制御情報と、前記第2特別図柄変動ゲームを特定可能な内容を含む前記特定情報と、の組み合わせであることを特徴とする遊技機
A production game execution unit for executing a production symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the production symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the third symbol In the game machine where the symbol combination is stopped and displayed,
A special game execution unit that executes a special symbol variation game,
Control information generating means for generating control information,
An information storage means for storing information,
A specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game,
A specific game control means for controlling the specific game execution unit,
In the special symbol variation game, the first special symbol variation game is executed when the game ball enters the first starting opening, and the game ball is entered when the game ball enters the second starting opening. There is a second special symbol variation game,
The special game execution unit has a first special game execution unit that executes the first special symbol variation game, and a second special game execution unit that executes the second special symbol variation game,
The control information includes start time control information generated as the special symbol variation game starts and end time control information generated as the special symbol variation game ends. ,
The content that can be specified from the end time control information includes the content that can specify the execution of one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game,
The information storage means stores specific information based on the start time control information,
The contents that can be specified from the specific information include contents that can specify the execution of one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game,
When the combination of the end time control information and the specific information is a normal combination, when the combination of the end time control information and the specific information is an abnormal combination, and the specification at the end of the special symbol variation game The display contents of the game execution part are different,
When the combination of the end time control information and the specific information is an abnormal combination, when the combination of the end time control information and the specific information is a specific abnormal combination, and the combination of the end time control information and the specific information There the case is a non-specific abnormal combinations, the Ri displayed contents identical der of the particular game execution unit when the special symbol variation game end,
The specific abnormal combination is a combination of the end time control information including the content capable of identifying the second special symbol variation game and the specific information including the content capable of identifying the first special symbol variation game. hand,
The non-specific abnormal combination is a combination of the end time control information including the content capable of identifying the first special symbol variation game and the identification information including the content capable of identifying the second special symbol variation game. gaming machine, characterized in that.
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