JP6754748B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動開始時コマンドなどの様々な情報が生成される。このような様々な情報を基に、遊技機では、各種の演出などを実行し、興趣の向上が図られる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, various information such as a command at the start of symbol change is generated as in the gaming machine described in Patent Document 1, for example. Based on such various information, the game machine executes various effects and the like to improve the interest.
今日においては、生成される様々な情報から特定可能な内容に矛盾が生じた場合であっても、それに応じて制御し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することが望まれている。 Nowadays, even if there is a contradiction in the identifiable content from various generated information, it is desired to control it accordingly and suppress the discomfort to the player. There is.
この発明の目的は、不快感を抑制することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing discomfort.
上記課題を解決する遊技機は、第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、当り抽選を行う当り抽選手段と、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記開始時制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記共通内容には、前記当り抽選の抽選結果を特定可能な内容が含まれ、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って、前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致するかの一致判定が行われ、前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致すると判定されたときには、前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致しないと判定されたときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記第1制御情報の前記共通内容及び前記第2制御情報の前記共通内容の何れからも大当りであることを特定可能であって、且つ、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われた一致判定の判定結果を特定可能な判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に当りの特定図柄が表示され、前記第1制御情報の前記共通内容及び前記第2制御情報の前記共通内容の何れからもはずれであることを特定可能であって、且つ、前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に前記当りの特定図柄とは異なるはずれの特定図柄が表示され、前記第1制御情報の前記共通内容から特定可能な前記当り抽選の抽選結果及び前記第2制御情報の前記共通内容から特定可能な前記当り抽選の抽選結果が一致しないときには、前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせとなり、前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に前記はずれの特定図柄が表示されることを要旨とする。 The game machine that solves the above-mentioned problems includes an effect game execution unit that executes an effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol. In the effect symbol variation game, the first symbol, the said In a game machine in which the second symbol and the symbol combination of the third symbol are stopped and displayed , a winning lottery means for performing a winning lottery, a special game execution unit for executing a special symbol variation game, and control information generation for generating control information. The control information includes the means, a specific game execution unit that executes a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and a specific game control means that controls the specific game execution unit, and the control information includes the special symbol. There are start time control information generated when the variable game starts and end time control information generated when the special symbol variable game ends, and the start time control information includes There are a first control information and a second control information, and the first control information and the second control information have common contents that can be commonly specified from the first control information and the second control information. The common content includes non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information, and the common content includes content that can specify the lottery result of the winning lottery, and the special symbol. with the possible variation game starts, the said common contents of the common content and the second control information of the first control information is made of coincidence determination match, and the common contents of the first control information wherein when the common content of the second control information is determined to match, and when the common content of the common content and the second control information of the first control information is determined not to match, the specific symbol variation The display mode of the game is different, it is possible to specify that the game is a big hit from both the common content of the first control information and the common content of the second control information, and the special symbol variation game is started. more when the combination information is a normal combination with matching possible determination information and the termination time control information identifying the determination result of the determination made with to, at the end of previous SL special symbol variation game A specific symbol for hitting is displayed on the specific game execution unit , and it is possible to specify that the common content of the first control information and the common content of the second control information are different from each other. When the combination of the determination information and the plurality of information including the end time control information is a normal combination, the specific game actual at the end of the special symbol variation game A specific symbol that is different from the specific symbol of the hit is displayed in the row portion, and the lottery result of the winning lottery that can be specified from the common content of the first control information and the common content of the second control information are specified. When the lottery results of the possible winning lottery do not match, the combination of the determination information and the plurality of information including the end time control information becomes an abnormal combination, and the combination of the determination information and the plurality of information including the end time control information becomes abnormal. When the combination is an abnormal combination, the gist is that the out-of-order specific symbol is displayed on the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game .
この発明によれば、不快感を抑制することができる。 According to the present invention, discomfort can be suppressed.
以下、遊技機の実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1を有する。外枠Y1は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、パチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 14.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 forming an outer shell of the body of the pachinko gaming machine 10. The outer frame Y1 is fixed to the installation equipment (so-called island equipment). On the front side of the opening of the outer frame Y1, the middle frame Y2 on which the game board YB is mounted is assembled so as to be openable and closable. Further, a front frame Y3 is assembled on the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and closable. As described above, the pachinko gaming machine 10 has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. The pachinko gaming machine 10 is provided with a regulation for opening the middle frame Y2 and the front frame Y3, and a locking mechanism Y4 for releasing the regulation.
前枠Y3には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。 The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La that produces light emission. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to produce sound. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle HD. By rotating the firing handle HD, the strength with which the game ball is launched onto the game board YB can be adjusted.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。 As shown in FIG. 2, on the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape is defined in front view. The game board YB is provided with a guide passage 19 that guides the game ball launched by the operation of the launch handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a reverse return prevention valve 20 that prevents the game ball launched into the game area YBa from returning to the guide passage 19. The game ball launched by the operation of the launch handle HD is guided by the guide passage 19, passes through the reverse return prevention valve 20 located at the most downstream of the guide passage 19, and reaches the game area YBa. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down the game area YBa.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBのうち遊技領域YBaの略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠SYを備えている。センター枠SYは、開口部SYaを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame SY with various decorations in the substantially center of the gaming area YBa in the gaming board YB. The center frame SY includes an opening SYa. The center frame is also called a center role or a center role.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を備えている。例えば、演出表示装置11は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置11は、画像が表示される画像表示部GHを有する。演出表示装置11は、センター枠SYの開口部SYaを介して、遊技者が画像表示部GHを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 11. For example, the effect display device 11 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 11 has an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 11 is assembled to the game board YB so that the player can visually recognize the image display unit GH through the opening SYa of the center frame SY. The effect display device 11 executes an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、演出表示装置11の左下方に位置している。情報表示パネル22は、演出表示装置11から離間した位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 is located at the lower left of the effect display device 11. The information display panel 22 is provided at a position separated from the effect display device 11.
情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特別図柄表示部22aを構成する発光体は、赤色に発光する。第1特別図柄表示部22aでは、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)が実行される。第1特別ゲームの実行中、第1特別図柄表示部22aを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、第1特別ゲームでは、最終的に第1特別図柄が確定停止表示される。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特別図柄表示部22bを構成する発光体は、赤色に発光する。第2特別図柄表示部22bでは、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)が実行される。第2特別ゲームの実行中、第2特別図柄表示部22bを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、第2特別ゲームでは、最終的に第2特別図柄が確定停止表示される。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、本実施形態において、特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、がある。本実施形態では、特別ゲームが実行される第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bが、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部として機能する。また、本実施形態では、第1特別ゲームが実行される第1特別図柄表示部22aが、第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部として機能する。同様に、本実施形態では、第2特別ゲームが実行される第2特別図柄表示部22bが、第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部として機能する。 The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the first special symbol display unit 22a emits red light. On the first special symbol display unit 22a, a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) is executed. During the execution of the first special game, a plurality of light emitters constituting the first special symbol display unit 22a emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blinking pattern). Then, in the first special game, the first special symbol is finally displayed as a fixed stop. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the second special symbol display unit 22b emits red light. On the second special symbol display unit 22b, a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) is executed. During the execution of the second special game, a plurality of light emitters constituting the second special symbol display unit 22b emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blinking pattern). Then, in the second special game, the second special symbol is finally displayed as a fixed stop. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". As described above, in the present embodiment, the special symbol variation game includes a first special symbol variation game and a second special symbol variation game. In the present embodiment, the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b on which the special game is executed function as special game execution units that execute the special symbol variation game. Further, in the present embodiment, the first special symbol display unit 22a on which the first special game is executed functions as the first special game execution unit that executes the first special symbol variation game. Similarly, in the present embodiment, the second special symbol display unit 22b on which the second special game is executed functions as the second special game execution unit that executes the second special symbol variation game.
このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。第1特別図柄及び第2特別図柄を含む特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol including the first special symbol and the second special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery described later. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include a large hit symbol, a small hit symbol, and an outlier symbol. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the small hit. In the special game, when the missed symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the missed symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。このため、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方の特別ゲームが並行して実行されない。また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。また、本実施形態では、小当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、小当り遊技が生起(付与)される。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. Therefore, in the present embodiment, both the special games of the first special game and the second special game are not executed in parallel. Further, in the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is generated (granted) after the end of the special game that is the target of the winning. Further, in the present embodiment, when a small hit is won, a small hit game is generated (granted) after the end of the special game that is the target of the winning.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特別保留表示部22cを構成する発光体は、赤色に発光する。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特別保留表示部22dを構成する発光体は、赤色に発光する。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the first special hold display unit 22c emits red light. The first special hold display unit 22c determines the number of times of the first special game whose execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the second special hold display unit 22d emits red light. The second special hold display unit 22d determines the number of times the second special game is held for execution (hereinafter referred to as the second special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通図柄表示部22eを構成する発光体は、赤色に発光する。普通図柄表示部22eでは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)が実行される。普通ゲームの実行中、普通図柄表示部22eを構成する複数の発光体が所定の変動表示態様で発光する(例えば、所定の点滅パターンで点滅する)。そして、普通ゲームでは、最終的に普通図柄が確定停止表示される。確定停止表示される普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the normal symbol display unit 22e emits red light. On the normal symbol display unit 22e, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) is executed. During execution of the normal game, a plurality of light emitters constituting the normal symbol display unit 22e emit light in a predetermined variable display mode (for example, blink in a predetermined blinking pattern). Then, in the normal game, the normal symbol is finally displayed as a fixed stop. There are at least a normal hit symbol and a normal miss symbol in the normal symbol displayed as a fixed stop. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In the normal game, when the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when a normal hit is won, a normal hit game is generated (granted) after the end of the normal game that is the target of the winning.
情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通保留表示部22fを構成する発光体は、赤色に発光する。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the normal hold display unit 22f emits red light. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. ..
情報表示パネル22は、ラウンド表示部22gを備えている。ラウンド表示部22gは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。ラウンド表示部22gを構成する発光体は、赤色に発光する。ラウンド表示部22gは、大当り遊技中にラウンド遊技の回数を表示する。その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 The information display panel 22 includes a round display unit 22g. The round display unit 22g is composed of a plurality of light emitters (for example, LEDs). The illuminant constituting the round display unit 22 g emits red light. The round display unit 22g displays the number of round games during the jackpot game. In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, these plurality of display units need not be provided on the same member, and may be provided separately on different members.
パチンコ遊技機10は、第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く(遊技盤YBから外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 12. The first start port 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 12. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board YB (discharges from the game board YB to the outside) is continuously provided in the first start port 12, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 13. The second starting port 13 is located in the lower right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 13. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. Further, the second starting port 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 is in an open state in which the game ball can easily enter or can enter the second starting port 13, and it is difficult (or entering) the game ball into the second starting port 13. It is possible to operate in the closed state). The first variable member 16 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the following description, the opening state of the first variable member 16 indicates that the second starting port 13 is opened, and the closing state of the first variable member 16 indicates that the second starting port 13 is in the closed state. It may be indicated as "closed".
パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 14. The large winning opening 14 is located on the right side of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 14. For example, the large winning opening 14 is provided with a series of ball passages that guide the entered game balls to the back side of the game board YB, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passages. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. Further, the large winning opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 14, and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 14. The second variable member 17 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). When the second variable member 17 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 14. When the second variable member 17 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 14 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 17 indicates that the large winning opening 14 is opened, and the closing of the second variable member 17 indicates that the large winning opening 14 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 18. The gate 18 is located on the right side of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 18. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、特定表示パネル33を備えている。特定表示パネル33は、演出表示装置11の右上方に位置している。特定表示パネル33は、演出表示装置11に近接した位置に設けられている。本実施形態の特定表示パネル33は、センター枠SYに設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a specific display panel 33. The specific display panel 33 is located on the upper right side of the effect display device 11. The specific display panel 33 is provided at a position close to the effect display device 11. The specific display panel 33 of this embodiment is provided in the center frame SY.
特定表示パネル33は、第1特定図柄表示部33aを備えている。第1特定図柄表示部33aは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は、青色で発光する。第1特定図柄表示部33aでは、第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)が実行される。第1特定ゲームの実行中、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、第1特定ゲームでは、最終的に第1特定図柄(特定図柄)が確定停止表示される。特定表示パネル33は、第2特定図柄表示部33bを備えている。第2特定図柄表示部33bは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、橙色で発光する。第2特定図柄表示部33bでは、第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)が実行される。第2特定ゲームの実行中、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、第2特定ゲームでは、最終的に第2特定図柄(特定図柄)が確定停止表示される。以下の説明では、第1特定ゲームと第2特定ゲームを纏めて、単に「特定ゲーム」と示す場合がある。特定ゲームは、特別ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。 The specific display panel 33 includes a first specific symbol display unit 33a. The first specific symbol display unit 33a is composed of one light emitting body (for example, LED). The light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a emits blue light. On the first specific symbol display unit 33a, a first specific symbol variation game (hereinafter, referred to as a first specific game) is executed. During the execution of the first specific game, the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a emits light in a predetermined variable display mode (in the present embodiment, it blinks). Then, in the first specific game, the first specific symbol (specific symbol) is finally displayed as a fixed stop. The specific display panel 33 includes a second specific symbol display unit 33b. The second specific symbol display unit 33b is composed of one light emitting body (for example, LED). The illuminant constituting the second specific symbol display unit 33b emits orange light. The second specific symbol display unit 33b executes a second specific symbol variation game (hereinafter, referred to as a second specific game). During the execution of the second specific game, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b emits light in a predetermined variable display mode (in the present embodiment, it blinks). Then, in the second specific game, the second specific symbol (specific symbol) is finally displayed as a fixed stop. In the following description, the first specific game and the second specific game may be collectively referred to as a "specific game". The specific game is a symbol variation game different from the special game.
特定ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。特定ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。また、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、本実施形態において、特定図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第1特定図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第2特定図柄変動ゲームと、がある。そして、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に特定図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、特定ゲームが実行される第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bが、特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部として機能する。また、本実施形態では、第1特定ゲームが実行される第1特定図柄表示部33aが、第1特定図柄変動ゲームを実行する第1特定ゲーム実行部として機能する。同様に、本実施形態では、第2特定ゲームが実行される第2特定図柄表示部33bが、第2特定図柄変動ゲームを実行する第2特定実行部として機能する。このように、特定ゲーム実行部には、第1特定ゲーム実行部と、第2特定ゲーム実行部と、がある。 The specific game is played in conjunction with the special game. The specific game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Specifically, the first specific game is started with the start of the first special game, and is ended with the end of the first special game. Further, the second specific game is started with the start of the second special game, and is ended with the end of the second special game. As described above, in the present embodiment, the specific symbol variation game can be executed during the execution of the first specific symbol variation game and the second special symbol variation game that can be executed during the execution of the first special symbol variation game. There is a second specific symbol change game. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the specific symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. In the present embodiment, the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b on which the specific game is executed function as the specific game execution unit that executes the specific symbol variation game. Further, in the present embodiment, the first specific symbol display unit 33a on which the first specific game is executed functions as the first specific game execution unit that executes the first specific symbol variation game. Similarly, in the present embodiment, the second specific symbol display unit 33b on which the second specific game is executed functions as the second specific execution unit that executes the second specific symbol variation game. As described above, the specific game execution unit includes a first specific game execution unit and a second specific game execution unit.
そして、第1特定ゲームでは、第1特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第1特定ゲームにおいてはずれの特定図柄が確定停止表示される。本実施形態において、第1特定図柄表示部33aに当りの特定図柄が確定停止表示される場合、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、第1特定図柄表示部33aにはずれの特定図柄が確定停止表示される場合、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が消灯する。同様に、第2特定ゲームでは、第2特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいて当りの特定図柄が確定停止表示される。また、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第2特定ゲームにおいてはずれの特定図柄が確定停止表示される。本実施形態において、第2特定図柄表示部33bに当りの特定図柄が確定停止表示される場合、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、第2特定図柄表示部33bにはずれの特定図柄が確定停止表示される場合、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が消灯する。 Then, in the first specific game, the specific symbol corresponding to the special symbol displayed in the first special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, the hit specific symbol is fixedly stopped and displayed in the first specific game. Further, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, the hit specific symbol is fixedly stopped and displayed in the first specific game. Further, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the first special game, the out-of-order specific symbol is displayed as a fixed stop in the first specific game. In the present embodiment, when the specific symbol corresponding to the first specific symbol display unit 33a is fixedly stopped and displayed, the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a lights up. On the other hand, in the present embodiment, when the specified symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a, the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a is turned off. Similarly, in the second specific game, the specific symbol corresponding to the special symbol displayed in the second special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, the hit specific symbol is fixedly stopped and displayed in the second specific game. Further, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, the hit specific symbol is fixedly stopped and displayed in the second specific game. Further, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the second special game, the out-of-order specific symbol is displayed as a fixed stop in the second specific game. In the present embodiment, when the specific symbol corresponding to the second specific symbol display unit 33b is fixedly stopped and displayed, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b lights up. On the other hand, in the present embodiment, when the specified symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on the second specific symbol display unit 33b, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b is turned off.
特定表示パネル33は、第1特定保留表示部33cを備えている。第1特定保留表示部33cは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第1特定保留表示部33cを構成する発光体は、青色で発光する。第1特定保留表示部33cは、第1特別保留数を認識可能に表示する。特定表示パネル33は、第2特定保留表示部33dを備えている。第2特定保留表示部33dは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。第2特定保留表示部33dを構成する発光体は、橙色で発光する。第2特定保留表示部33dは、第2特別保留数を認識可能に表示する。 The specific display panel 33 includes a first specific hold display unit 33c. The first specific hold display unit 33c is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the first specific hold display unit 33c emits blue light. The first specific hold display unit 33c recognizablely displays the first special hold display number. The specific display panel 33 includes a second specific hold display unit 33d. The second specific hold display unit 33d is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). The illuminant constituting the second specific hold display unit 33d emits orange light. The second specific hold display unit 33d recognizablely displays the second special hold display number.
特定表示パネル33は、普通補助図柄表示部33eを備えている。普通補助図柄表示部33eは、1つの発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通補助図柄表示部33eを構成する発光体は、緑色で発光する。普通補助図柄表示部33eでは、普通補助図柄変動ゲーム(以下、普通補助ゲームと示す)が実行される。普通補助ゲームの実行中、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が所定の変動表示態様で発光する(本実施形態では、点滅する)。そして、普通補助ゲームでは、最終的に普通補助図柄が確定停止表示される。 The specific display panel 33 is provided with a normal auxiliary symbol display unit 33e. Normally, the auxiliary symbol display unit 33e is composed of one light emitting body (for example, LED). Normally, the light emitting body constituting the auxiliary symbol display unit 33e emits green light. On the normal auxiliary symbol display unit 33e, a normal auxiliary symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal auxiliary game) is executed. During the execution of the normal auxiliary game, the light emitting body constituting the normal auxiliary symbol display unit 33e emits light in a predetermined variable display mode (in this embodiment, it blinks). Then, in the normal auxiliary game, the normal auxiliary symbol is finally displayed as a fixed stop.
普通補助ゲームは、普通ゲームと連動して行われる。普通補助ゲームは、普通ゲームの開始に伴って開始され、普通ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行中に普通補助図柄柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、普通補助ゲームでは、普通ゲームにて確定停止表示された普通図柄に応じた普通補助図柄が確定停止表示される。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される場合には、普通補助ゲームにおいて普通当りの普通補助図柄が確定停止表示される。また、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示される場合には、普通補助ゲームにおいて普通はずれの普通補助図柄が確定停止表示される。本実施形態において、普通補助図柄表示部33eに普通当りの普通補助図柄が確定停止表示される場合、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が点灯する。一方、本実施形態において、普通補助図柄表示部33eに普通はずれの普通補助図柄が確定停止表示される場合、普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が消灯する。 The ordinary auxiliary game is played in conjunction with the ordinary game. The normal auxiliary game is started at the start of the normal game and ends at the end of the normal game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the normal auxiliary symbol variation game during the execution of the normal symbol variation game. Then, in the normal auxiliary game, the normal auxiliary symbol corresponding to the normal symbol displayed in the normal game is fixedly stopped and displayed. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the normal auxiliary symbol is fixedly stopped and displayed in the normal auxiliary game. Further, when the normal auxiliary symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the normal auxiliary symbol that is normally out of normal is displayed as a fixed stop in the normal auxiliary game. In the present embodiment, when the normal auxiliary symbol is fixedly stopped and displayed on the normal auxiliary symbol display unit 33e, the light emitting body constituting the normal auxiliary symbol display unit 33e lights up. On the other hand, in the present embodiment, when the normal auxiliary symbol display unit 33e displays a fixed stop display of the normal auxiliary symbol, the light emitting body constituting the normal auxiliary symbol display unit 33e is turned off.
特定表示パネル33は、普通補助保留表示部33fを備えている。普通補助保留表示部33fは、複数の発光体(例えば、LED)によって構成されている。普通補助保留表示部33fを構成する発光体は、緑色で発光する。普通補助保留表示部33fは、普通保留数を認識可能に表示する。 The specific display panel 33 is provided with a normal auxiliary hold display unit 33f. Normally, the auxiliary hold display unit 33f is composed of a plurality of light emitting bodies (for example, LEDs). Normally, the light emitting body constituting the auxiliary hold display unit 33f emits green light. The normal auxiliary hold display unit 33f displays the normal hold number in a recognizable manner.
パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤YBから外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 12, the second starting port 13, and the large winning opening 14 are discharged to the outside from the out port 36 (discharging from the game board YB to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko gaming machine 10 does not satisfy the starting conditions for special games and ordinary games, while the conditions for paying out prize balls are satisfied, and the ball entrances (so-called general prize openings) are configured so that the balls can always be entered. It may be provided with a winning opening, which is usually called a winning opening.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選(内部抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery (internal lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability state, which is an advantageous gaming state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、第1状態に相当する低ベース状態と、第2状態に相当する高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state corresponding to the first state and a high base state corresponding to the second state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 13 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases, so that the game state is advantageous. In the high base state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 13 is higher than in the low base state.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state".
次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、第1始動口12への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選にて大当りに当選した場合、例えば、15%の確率で第1大当り図柄、48%の確率で第2大当り図柄、37%の確率で第3大当り図柄が選択される。パチンコ遊技機10において、第2始動口13への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選にて大当りに当選した場合、例えば、55%の確率で第1大当り図柄、8%の確率で第2大当り図柄、37%の確率で第3大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, and a third jackpot symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a big hit lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 12, for example, there is a 15% probability of a first big hit symbol and a 48% probability of winning. The second jackpot symbol is selected, and the third jackpot symbol is selected with a probability of 37%. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a big hit lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 13, for example, there is a 55% probability of the first big hit symbol and an 8% probability. The second jackpot symbol is selected, and the third jackpot symbol is selected with a probability of 37%. The types of jackpots are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are multiple types of jackpots. Specifically, the first jackpot symbol is defined as the first jackpot, the second jackpot symbol is defined as the second jackpot, and the third jackpot symbol is defined as the third jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is referred to as "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot is referred to as "third jackpot game".
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 14 is opened after the end of the opening period. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 14 satisfies the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls wins, or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses. It will be released until you do. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending period.
第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。第2大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第3大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が8回である大当り遊技が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められている。例えば、第1大当り図柄に分類される大当り図柄及び第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第3大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、100回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。 The jackpot symbols classified as the first jackpot symbol are defined as jackpot games in which the maximum number of round games is 16 times. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol are defined as a jackpot game in which the maximum number of round games is eight. The game state after the end of the big hit game is defined for the plurality of types of big hit symbols. For example, the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol are defined to be controlled to a high probability state after the jackpot game is completed. The jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is defined to be controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. Further, the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is defined to be controlled to a high base state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is generated. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol, after the end of the jackpot game, until the end of the special game of the predetermined maximum number of times, or It is stipulated that the game is controlled to a high base state until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed. Specifically, for the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol, after the jackpot game is completed, until the end of 100 special games, or 100 times. It is stipulated that the game should be controlled to a high base state until the jackpot game is granted before the special game of.
次に、パチンコ遊技機における小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄は、第1小当り図柄と、第2小当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、小当り抽選にて小当りに当選した場合、例えば、60%の確率で第1小当り図柄、40%の確率で第2小当り図柄が選択される。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められており、小当りの種類は複数ある。具体的に、第1小当り図柄には第1小当り、第2小当り図柄には第2小当りがそれぞれ定められている。以下、第1小当りに基づく小当り遊技を「第1小当り遊技」、第2小当りに基づく小当り遊技を「第2小当り遊技」という。
Next, a small hit in a pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of small hit symbols as small hit symbols of special symbols. The plurality of types of small hit symbols are classified into a first small hit symbol and a second small hit symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a small hit is won by a small hit lottery, for example, the first small hit symbol is selected with a probability of 60% and the second small hit symbol is selected with a probability of 40%. The types of small hits are defined for each of the plurality of types of small hit symbols, and there are multiple types of small hits. Specifically, the first small hit symbol is defined as the first small hit, and the second small hit symbol is defined as the second small hit. Hereinafter, the small hit game based on the first small hit is referred to as a "first small hit game", and the small hit game based on the second small hit is referred to as a "second small hit game".
小当り遊技では、大入賞口14が開放され、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、小当りの種類毎に定められた所定の開放態様で大入賞口14が開状態となる。小当り遊技において大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。本実施形態において、第1小当り遊技が生起された場合の大入賞口14の開放態様は、第2小当り遊技が生起された場合の大入賞口14の開放態様と異なる。 In the small hit game, the large winning opening 14 is opened, and the game ball is allowed to enter the large winning opening 14. In the small hit game, the large winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode determined for each type of small hit. In the small hit game, the large winning opening 14 is until the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. During that time, it is opened in a predetermined opening mode. In the present embodiment, the opening mode of the large winning opening 14 when the first small hit game is generated is different from the opening mode of the large winning opening 14 when the second small hit game is generated.
本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は第1図柄Z1であり、第2列の演出図柄は第2図柄Z2であり、第3列の演出図柄は第3図柄Z3である。このように、演出表示装置11では、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3を用いた演出図柄変動ゲームが実行される。本実施形態では、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3を用いた演出図柄変動ゲームが実行される演出表示装置11が、第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部として機能する。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄Z1」を「左図柄Z1」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄Z2」を「中図柄Z2」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄Z3」を「右図柄Z3」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。演出ゲームでは、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。演出図柄の組み合わせは、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3の図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、演出図柄変動ゲームでは、第1図柄Z1、第2図柄Z2及び第3図柄Z3の図柄組み合わせが停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。また、演出ゲームは、特定ゲームとは異なる図柄変動ゲームである。 The display effect that can be executed by the effect display device 11 in the present embodiment includes an effect symbol variation game (hereinafter, referred to as an effect game) using a symbol for effect (hereinafter, referred to as an effect symbol). The production pattern is a pattern that is decorated with characters and patterns, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The production game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the first symbol Z1, the effect symbol in the second row is the second symbol Z2, and the effect symbol in the third row is the third symbol Z3. In this way, the effect display device 11 executes the effect symbol variation game using the first symbol Z1, the second symbol Z2, and the third symbol Z3. In the present embodiment, the effect display device 11 for executing the effect symbol variation game using the first symbol Z1, the second symbol Z2, and the third symbol Z3 uses the first symbol, the second symbol, and the third symbol. It functions as a production game execution unit that executes a production design variation game. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol Z1" is indicated as the "left symbol Z1", the "second column" is indicated as the "middle row", and the "second symbol" is indicated. "Z2" is referred to as "middle symbol Z2", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol Z3" is indicated as "right symbol Z3". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order. In the production game, the combination of the production symbols is finally displayed as a fixed stop. The combination of the effect symbols corresponds to the symbol combination of the first symbol Z1, the second symbol Z2, and the third symbol Z3. That is, in the present embodiment, in the effect symbol variation game, the symbol combination of the first symbol Z1, the second symbol Z2, and the third symbol Z3 is stopped and displayed. The production game is a symbol variation game different from the special game. In addition, the production game is a symbol variation game different from the specific game.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、後述するはずれの図柄組み合わせのうち一部又は全部の図柄組み合わせであってもよいし、小当りに当選した場合に限って確定停止表示される図柄組み合わせであってもよい。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the production game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the small hit symbol combination may be a part or all of the outlier symbol combinations described later, or a symbol combination that is fixedly stopped and displayed only when the small hit is won. May be good. In addition, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the out-of-order symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which at least one row of the effect symbols is different from the other row of effect symbols, such as "323" and "426". In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the display is different from the fixed stop display, such as "sway fluctuation state".
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In the production game, the display mode of the production symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column) is displayed. ) Is still displayed in a variable manner. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. There are two types of reach production: normal reach production and super reach production performed after the start of normal reach production. Then, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect is performed during the execution of the special game.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部(第1制御部)としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部(第2制御部)としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、主基板40から副基板41へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit (first control unit). The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit (second control unit). The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. In the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41. The main board 40 and the sub board 41 are connected from the main board 40 to the sub board 41 so as to be able to output control information in one direction.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a.
主制御ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、大当り判定値や小当り判定値、普通当り判定値などを記憶している。例えば、主制御ROM40bは、普通ゲームに係る変動パターンを複数種類記憶している。複数種類の普通ゲームに係る変動パターンは、普通ゲームが開始されてから普通ゲームが終了されるまでの変動時間(普通ゲームの変動時間)が対応付けられている。普通ゲームに係る変動パターンは、普通ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。例えば、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a large hit determination value, a small hit determination value, a normal hit determination value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns related to a normal game. The fluctuation patterns relating to the plurality of types of ordinary games are associated with the fluctuation time (variation time of the ordinary game) from the start of the ordinary game to the end of the ordinary game. It can be said that the fluctuation pattern related to the normal game is information that can specify the fluctuation time of the normal game. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information that can identify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally displaying the jackpot symbol combination after the reach effect. The small hit variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the small hit symbol combination is finally fixed and stopped after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a variation pattern without out-of-reach and an out-of-reach variation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the end-of-life symbol combination is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the end-of-reach symbol combination is finally fixed and stopped after the reach effect.
また、主制御ROM40bに記憶されている変動パターンには、第1特別ゲームを実行する場合に決定される第1特別図柄変動パターンと、第2特別ゲームを実行する場合に決定される第2特別図柄変動パターンと、に分類できる。第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターン、及び、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンは、一部が異なっていてもよい(一部が同一であってもよい)。また、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターン、及び、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンは、全部が同一であってもよいし、全部が異なっていてもよい。 Further, the variation patterns stored in the main control ROM 40b include a first special symbol variation pattern determined when the first special game is executed and a second special pattern determined when the second special game is executed. It can be classified into a symbol variation pattern. The variation pattern classified into the first special symbol variation pattern and the variation pattern classified into the second special symbol variation pattern may be partially different (some may be the same). Further, the variation patterns classified into the first special symbol variation pattern and the variation patterns classified into the second special symbol variation pattern may all be the same or may be different.
本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されているはずれ変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25と、が含まれている。また、本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されている小当り変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1小当り変動パターンHb11〜Hb15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2小当り変動パターンHb21〜Hb25と、が含まれている。また、本実施形態において、主制御ROM40bに記憶されている大当り変動パターンには、第1特別図柄変動パターンに分類される第1大当り変動パターンHc11〜Hc15と、第2特別図柄変動パターンに分類される第2大当り変動パターンHc21〜Hc25と、が含まれている。 In the present embodiment, the deviation patterns stored in the main control ROM 40b are classified into the first deviation fluctuation patterns Ha11 to Ha15 classified into the first special symbol fluctuation pattern and the second special symbol fluctuation pattern. 2 The out-of-order fluctuation patterns Ha21 to Ha25 are included. Further, in the present embodiment, the small hit variation patterns stored in the main control ROM 40b include the first small hit variation patterns Hb11 to Hb15 classified into the first special symbol variation pattern and the second special symbol variation pattern. The second small hit variation pattern Hb21 to Hb25 to be classified is included. Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation patterns stored in the main control ROM 40b are classified into the first jackpot fluctuation patterns Hc11 to Hc15 classified into the first special symbol fluctuation pattern and the second special symbol fluctuation pattern. The second jackpot fluctuation patterns Hc21 to Hc25 are included.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via the port. An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit.
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 11. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp La. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker Sp.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number at the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.
副基板41には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。副基板41には、特定表示パネル33が接続されている。副制御CPU41aは、駆動回路を介して、特定表示パネル33の表示内容を制御可能となっている。 A decorative lamp La, a speaker Sp, and an effect display device 11 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 via the drive circuit. A specific display panel 33 is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the display content of the specific display panel 33 via the drive circuit.
以下、主制御CPU40aや副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口12に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選に用いる乱数(当り抽選用乱数)、特別図柄の決定に用いる乱数(図柄抽選用乱数)、変動パターンの決定に用いる乱数(変動パターン抽選用乱数)などである。
Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 12 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). .. When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter, , Shown as the first hold judgment). If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery such as big hit lottery and small hit lottery (random numbers for winning lottery), random numbers used for determining special symbols (random numbers for symbol lottery), and random numbers used for determining fluctuation patterns (variation). Random numbers for pattern lottery) and so on.
また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた後、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口13に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a enters the second start port 13 based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether or not the game ball has entered (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and has a special symbol. End the input process. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the execution of the special game can be suspended.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a determines affirmatively when it is not in a hit game (big hit game, small hit game) and not in a special game, while it makes a negative determination when it is in a hit game or in a special game. To do. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Then, when the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start processing related to the execution of the second special game. When the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.
まず、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。
First, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c to update. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, it erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. The main control CPU 40a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
そして、第1特別ゲームに係る大当り抽選(第1特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)と、大当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別図柄変動パターンに分類される大当り変動パターンを決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき、当該決定した変動パターンを特定可能な情報(以下、変動パターン情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、当該決定した特別図柄を特定可能な情報(以下、特別図柄情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。本実施形態では、主制御CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動パターン決定手段としての機能が実現される。 Then, when a big hit is won in the big hit lottery related to the first special game (the big hit lottery in the first special symbol start processing), the main control CPU 40a has a big hit symbol (special symbol) to be fixedly stopped and displayed in the first special game. The jackpot fluctuation pattern (fluctuation pattern) is determined. At this time, the main control CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern classified into the first special symbol fluctuation pattern. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. In addition, determining the jackpot symbol by lottery corresponds to the type of jackpot being drawn. Then, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information that can identify the determined fluctuation pattern (hereinafter, referred to as fluctuation pattern information) based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information that can identify the determined special symbol (hereinafter referred to as special symbol information) based on the determined special symbol. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern, so that the function as the fluctuation pattern determining means is realized.
一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき、小当りに当選とするか判定する。この処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。例えば、小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。 On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery related to the first special game, it is determined whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. To do. This process corresponds to a small hit lottery (small hit determination) as to whether or not it is a small hit. For example, the determination as to whether or not a small hit is won may be made based on whether or not the value of the random number information and the small hit determination value match. The determination as to whether or not a small hit is won may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value.
そして、第1特別ゲームに係る小当り抽選(第1特別図柄開始処理における小当り抽選)において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)と、小当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別図柄変動パターンに分類される小当り変動パターンを決定する。小当り図柄が抽選にて決定されることは、小当りの種類が抽選されることに相当する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。 Then, when a small hit is won in the small hit lottery related to the first special game (small hit lottery in the first special symbol start processing), the main control CPU 40a displays the small hit symbol (special) to be confirmed and stopped in the first special game. The symbol) and the small hit fluctuation pattern (variation pattern) are determined. At this time, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern classified into the first special symbol variation pattern. Determining the small hit symbol by lottery corresponds to the lottery of the type of small hit. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. Then, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores the special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.
一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)と、はずれ変動パターン(変動パターン)と、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。本実施形態では、当り抽選に相当する大当り抽選と小当り抽選を主制御CPU40aが行うことにより、当り抽選手段としての機能が実現される。 On the other hand, if the big hit lottery related to the first special game does not win the big hit and the small hit lottery does not win the small hit (in the case of a loss), the main control CPU 40a is displayed as a fixed stop display in the first special game. The symbol (special symbol) and the out-of-order fluctuation pattern (variation pattern) are determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. Further, for example, when the big hit lottery related to the first special game does not win the big hit and the small hit is not won in the small hit lottery, the main control CPU 40a performs the reach lottery and wins the reach lottery. The variation pattern with out-of-reach may be determined, and if the reach lottery is not won, the variation pattern without out-of-reach may be determined. Then, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores the special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol. In the present embodiment, the function as the winning lottery means is realized by performing the big hit lottery and the small winning lottery corresponding to the winning lottery by the main control CPU 40a.
第1特別図柄開始処理において特別図柄を決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄開始処理において変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。そして、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納すると、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 After determining the special symbol in the first special symbol start process, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a symbol designation command) capable of identifying the determined special symbol and stores it in the output buffer. Further, after determining the fluctuation pattern in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command) capable of identifying the determined fluctuation pattern and stores it in the output buffer. .. Then, when the symbol designation command and the variation pattern designation command are stored in the output buffer, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.
次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, it erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. The main control CPU 40a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
そして、第2特別ゲームに係る大当り抽選(第2特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)と、大当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別図柄変動パターンに分類される大当り変動パターンを決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき、変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。 Then, when a big hit is won in the big hit lottery related to the second special game (the big hit lottery in the second special symbol start processing), the main control CPU 40a determines and stops the big hit symbol (special symbol) to be displayed in the second special game. The jackpot fluctuation pattern (fluctuation pattern) is determined. At this time, the main control CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern classified into the second special symbol fluctuation pattern. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. In addition, determining the jackpot symbol by lottery corresponds to the type of jackpot being drawn. Then, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores the special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.
一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき、小当りに当選とするか判定する。この処理は、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)に相当する。例えば、小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。小当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。 On the other hand, if the big hit is not won in the big hit lottery related to the second special game, it is determined whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. To do. This process corresponds to a small hit lottery (small hit determination) as to whether or not it is a small hit. For example, the determination as to whether or not a small hit is won may be made based on whether or not the value of the random number information and the small hit determination value match. The determination as to whether or not a small hit is won may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value.
そして、第2特別ゲームに係る小当り抽選(第2特別図柄開始処理における小当り抽選)において小当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)と、小当り変動パターン(変動パターン)と、を決定する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別図柄変動パターンに分類される小当り変動パターンを決定する。小当り図柄が抽選にて決定されることは、小当りの種類が抽選されることに相当する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。 Then, when a small hit is won in the small hit lottery related to the second special game (small hit lottery in the second special symbol start processing), the main control CPU 40a displays the small hit symbol (special) to be confirmed and stopped in the second special game. The symbol) and the small hit fluctuation pattern (variation pattern) are determined. At this time, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern classified into the second special symbol variation pattern. Determining the small hit symbol by lottery corresponds to the lottery of the type of small hit. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. Then, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores the special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.
一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)と、はずれ変動パターン(変動パターン)と、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、図柄抽選用乱数の値に基づいて特別図柄を決定し、変動パターン抽選用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するとよい。また、例えば、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選せずに小当り抽選において小当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。そして、主制御CPU40aは、決定した変動パターンに基づき変動パターン情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した特別図柄に基づき、特別図柄情報を主制御RAM40cに記憶する。 On the other hand, if the big hit lottery related to the second special game does not win the big hit and the small hit lottery does not win the small hit (in the case of a loss), the main control CPU 40a is displayed as a fixed stop display in the second special game. The symbol (special symbol) and the out-of-order fluctuation pattern (variation pattern) are determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the special symbol based on the value of the symbol lottery random number, and determine the variation pattern based on the value of the variation pattern lottery random number. Further, for example, when the big hit lottery related to the second special game does not win the big hit and the small hit is not won in the small hit lottery, the main control CPU 40a performs the reach lottery and wins the reach lottery. The variation pattern with out-of-reach may be determined, and if the reach lottery is not won, the variation pattern without out-of-reach may be determined. Then, the main control CPU 40a stores the fluctuation pattern information in the main control RAM 40c based on the determined fluctuation pattern. Further, the main control CPU 40a stores the special symbol information in the main control RAM 40c based on the determined special symbol.
第2特別図柄開始処理において特別図柄を決定した後、主制御CPU40aは、図柄指定コマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄開始処理において変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファに格納する。そして、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納すると、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 After determining the special symbol in the second special symbol start process, the main control CPU 40a generates a symbol designation command and stores it in the output buffer. Further, after determining the variation pattern in the second special symbol start process, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command and stores it in the output buffer. Then, when the symbol designation command and the variation pattern designation command are stored in the output buffer, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられている変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を指示する制御情報(以下、終了指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a displays the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Control. Further, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as an end designation command) instructing the end of the special game when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. Store in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a jackpot process after displaying a fixed stop display of the jackpot symbol in a special game, and causes a jackpot game. In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control to generate the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game occurs after the jackpot is won. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, a big hit game is generated after the end of the special game.
大当り処理において主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 14 is opened according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 14 is closed when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. End the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. The main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot process.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1大当り遊技の終了後、及び、第2大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、第3大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 40c. To do. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the probability state flag, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the high probability state. Store in a buffer. Further, after the end of the third big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the probability state flag, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the low probability state. Store in a buffer.
主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。具体的に、主制御CPU40aは、第2大当り遊技の終了後、及び、第3大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「100」を設定する。 After the jackpot game is completed, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag stored in the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the base state flag, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state. Store in a buffer. Further, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state, the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state is set as the remaining number of times of the special game that gives the high base state. It is stored in the control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a sets "100" as the upper limit number of times of the special game to be controlled to the high base state after the end of the second big hit game and after the end of the third big hit game.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。 Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game that gives the high base state each time the special game is executed. When the remaining number of times of the special game that gives the high base state becomes 0, the main control CPU 40a controls the base state flag to the low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can be specified. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state. Store in a buffer. By the way, when the big hit game occurs, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the probability state flag and a value that can be specified to control the low base state in the base state flag. To do.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる乱数(普通当り抽選用乱数)、普通図柄の決定に用いる乱数(普通図柄抽選用乱数)、普通ゲームに係る変動パターンの決定に用いる乱数(普通変動パターン抽選用乱数)などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 18, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the ordinary winning lottery (ordinary winning lottery random numbers), random numbers used for determining the ordinary symbol (ordinary symbol lottery random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern related to the ordinary game (ordinary variation). Random numbers for pattern lottery) and so on. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the normal number of holds is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number.
次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄(普通図柄)と、普通ゲームに係る変動パターンと、を決定する。また、普通当り図柄が抽選にて決定されることは、普通当りの種類が抽選されることに相当する。また、普通当りに非当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄(普通図柄)と、普通ゲームに係る変動パターンと、を決定する。なお、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、普通図柄や普通ゲームに係る変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、普通図柄抽選用乱数の値に基づいて普通図柄を決定し、普通変動パターン抽選用乱数の値に基づいて普通ゲームに係る変動パターンを決定するとよい。例えば、主制御CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短くなるように普通ゲームに係る変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, the main control CPU 40a may perform a normal hit lottery so that the probability of winning a normal hit is higher in the high base state than in the low base state. When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol (normal symbol) to be derived in the normal game and a variation pattern related to the normal game. In addition, determining the normal hit symbol by lottery corresponds to the lottery of the normal hit type. Further, in the case of non-winning in the normal game, the main control CPU 40a determines the normal out-of-order symbol (normal symbol) to be derived in the normal game and the variation pattern related to the normal game. The main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern related to the normal symbol or the normal game by lottery using the read random number information. For example, the main control CPU 40a may determine the normal symbol based on the value of the normal symbol lottery random number, and determine the fluctuation pattern related to the normal game based on the value of the normal fluctuation pattern lottery random number. For example, the main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern related to the normal game in the high base state so that the fluctuation time of the normal game is shorter than that in the low base state.
そして、主制御CPU40aは、決定した普通ゲームに係る変動パターンに基づき、当該決定した普通ゲームに係る変動パターンを特定可能な情報(以下、普通変動パターン情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した普通変動パターンを特定可能な制御情報(以下、普通変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、決定した普通図柄に基づき、当該決定した普通図柄を特定可能な情報(以下、普通図柄情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、決定した普通図柄を特定可能な制御情報(以下、普通図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information that can identify the fluctuation pattern related to the determined normal game (hereinafter, referred to as normal fluctuation pattern information) based on the fluctuation pattern related to the determined normal game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal fluctuation pattern designation command) capable of specifying the determined normal fluctuation pattern in the output buffer. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information that can identify the determined ordinary symbol (hereinafter referred to as ordinary symbol information) based on the determined ordinary symbol. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal symbol designation command) capable of identifying the determined normal symbol in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行い、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームに係る変動パターンに対応付けられている変動時間が経過すると、普通ゲームの終了を指示する制御情報(以下、普通終了指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。 When the normal symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the normal symbol start process to execute the normal game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the normal game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 40a provides information so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Controls the display panel 22. Further, the main control CPU 40a indicates control information for instructing the end of the normal game (hereinafter, referred to as a normal end designation command) when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern related to the normal game determined in the normal symbol start processing elapses. ) Is generated and stored in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。主制御CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit game, the main control CPU 40a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 40a starts the control for causing the normal hit game depending on whether it is in the high base state or the low base state. The main control CPU 40a generates a normal hit by performing a normal hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game occurs after the normal hit is won. It should be noted that causing a normal hit game is equivalent to giving a normal hit game. In the normal hit process, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start port 13 is opened in the opening mode when the high base state is in the high base state. Further, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start port 13 is opened in the opening mode when the low base state is in the low base state.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態に係る処理について説明する。
副制御RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the sub-control CPU 41a will be described.
Information that can identify the gaming state is stored in the sub-control RAM 41c. The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as the sub-probability state flag). The information that can identify the gaming state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of the high-base state and the low-base state (hereinafter, referred to as the sub-base state flag). When the low probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying the low probability state in the sub-probability state flag. When the high probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying the high probability state in the sub-probability state flag. When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the sub base state flag. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag.
次に、副制御CPU41aが行う当り演出に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。同様に、副制御CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the processing related to the hit effect performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the jackpot effect is executed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the round effect is executed when a round command is input. The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed when the ending command is input. Similarly, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the small hit effect is executed during the small hit game.
本実施形態において、副制御CPU41aは、演出ゲームに係る処理及び特定ゲームに係る処理を行う。副制御CPU41aは、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び終了指定コマンドなどの制御情報に基づき、演出ゲームに係る処理を行う。同様に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド及び終了指定コマンドなどの制御情報に基づき、特定ゲームに係る処理を行う。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs a process related to the production game and a process related to the specific game. The sub-control CPU 41a performs processing related to the production game based on control information such as a symbol designation command, a variation pattern designation command, and an end designation command. Similarly, the sub-control CPU 41a performs processing related to the specific game based on control information such as a symbol designation command, a variation pattern designation command, and an end designation command.
まず、本実施形態における図柄指定コマンドについて説明する。
図4(a)に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「5AH」となる図柄指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、下位コマンドが「01H」の図柄指定コマンドを生成する。すなわち、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、上位コマンドが「5AH」であって下位コマンドが「01H」となる図柄指定コマンド「5A01H」を生成する。
First, the symbol designation command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4A, in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designation command in which the higher-level command is “5AH”. Then, when the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol as a special symbol, the main control CPU 40a generates a symbol designation command whose lower command is "01H". That is, in the first special symbol start process, the main control CPU 40a generates a symbol designation command "5A01H" in which the upper command is "5AH" and the lower command is "01H" when the outlier symbol is determined as the special symbol. ..
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「03H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。また、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「04H」、第2大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第3大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「06H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a issues a symbol designation command in which the lower command is "02H" when the first small hit symbol is determined and the lower command is "03H" when the second small hit symbol is determined. Generate each. Further, in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a has a lower command "04H" when the first jackpot symbol is determined, a lower command "05H" when the second jackpot symbol is determined, and a third jackpot symbol. When is determined, a symbol specification command whose lower command is "06H" is generated.
以下の説明において、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうちはずれ図柄を指定する図柄指定コマンド「5A01H」を、「第1はずれ図柄指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち小当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5A02H」及び「5A03H」を、「第1小当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち大当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5A04H」〜「5A06H」を、「第1大当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第1はずれ図柄指定コマンド、第1小当り図柄指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを纏めて、「第1図柄指定コマンド」という場合がある。 In the following description, among the symbol designation commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the symbol designation command "5A01H" for designating the missed symbol may be referred to as the "first missed symbol designation command". Further, among the symbol designation commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the symbol designation commands "5A02H" and "5A03H" for specifying the small hit symbol may be referred to as the "first small hit symbol designation command". is there. Further, among the symbol designation commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the symbol designation commands "5A04H" to "5A06H" for designating the jackpot symbol may be referred to as the "first jackpot symbol designation command". Further, in the following description, the first missed symbol designation command, the first small hit symbol designation command, and the first big hit symbol designation command may be collectively referred to as a "first symbol designation command".
また、図4(b)に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「5BH」となる図柄指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、下位コマンドが「01H」の図柄指定コマンドを生成する。すなわち、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定した場合、上位コマンドが「5BH」であって下位コマンドが「01H」となる図柄指定コマンド「5B01H」を生成する。 Further, as shown in FIG. 4B, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a symbol designation command in which the higher-level command is “5BH”. Then, when the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol as a special symbol, the main control CPU 40a generates a symbol designation command whose lower command is "01H". That is, in the second special symbol start process, the main control CPU 40a generates a symbol designation command "5B01H" in which the upper command is "5BH" and the lower command is "01H" when the outlier symbol is determined as the special symbol. ..
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2小当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「03H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。また、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「04H」、第2大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第3大当り図柄を決定した場合に下位コマンドが「06H」の図柄指定コマンドをそれぞれ生成する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a issues a symbol designation command whose lower command is "02H" when the first small hit symbol is determined and whose lower command is "03H" when the second small hit symbol is determined. Generate each. Further, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a has a lower command "04H" when the first big hit symbol is determined, a lower command "05H" when the second big hit symbol is determined, and a third big hit symbol. When is determined, a symbol specification command whose lower command is "06H" is generated.
以下の説明において、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうちはずれ図柄を指定する図柄指定コマンド「5B01H」を、「第2はずれ図柄指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち小当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5B02H」及び「5B03H」を、「第2小当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される図柄指定コマンドのうち大当り図柄を指定する図柄指定コマンド「5B04H」〜「5B06H」を、「第2大当り図柄指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第2はずれ図柄指定コマンド、第2小当り図柄指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを纏めて、「第2図柄指定コマンド」という場合がある。 In the following description, the symbol designation command "5B01H" for designating the missed symbol among the symbol designation commands stored in the output buffer in the second special symbol start process may be referred to as the "second missed symbol designation command". Further, among the symbol specification commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the symbol specification commands "5B02H" and "5B03H" for specifying the small hit symbol may be referred to as the "second small hit symbol designation command". is there. Further, among the symbol designation commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the symbol designation commands "5B04H" to "5B06H" for designating the jackpot symbol may be referred to as a "second jackpot symbol designation command". Further, in the following description, the second missed symbol designation command, the second small hit symbol designation command, and the second big hit symbol designation command may be collectively referred to as a "second symbol designation command".
図4(a)及び図4(b)に示すように、第1図柄指定コマンド及び第2図柄指定コマンドは、図柄指定コマンドを構成する上位コマンドが異なる。したがって、図柄指定コマンドを構成する上位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容が含まれていることがわかる。以下の説明では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容を「特別ゲーム特定内容」と示す場合がある。また、特別図柄の種類によって、図柄指定コマンドを構成する下位コマンドが異なる。したがって、図柄指定コマンドを構成する下位コマンドからは、特別図柄を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、特別図柄の種類を特定可能な内容が含まれていることがわかる。なお、前述したように、特別図柄の種類には、大当り図柄、小当り図柄及びはずれ図柄がある。したがって、特別図柄の種類を特定することによって、大当り、小当り及びはずれの何れであるか、つまり、当り抽選の抽選結果を特定することができる。つまり、図柄指定コマンドからは、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容には、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容が含まれていることがわかる。以下の説明では、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容を「抽選特定内容」と示す場合がある。 As shown in FIGS. 4A and 4B, the first symbol designation command and the second symbol designation command differ in the higher-level commands constituting the symbol designation command. Therefore, the execution of either the first special game or the second special game can be specified from the higher-level command that constitutes the symbol designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the symbol designation command includes the content that can specify the execution of either the first special game or the second special game. In the following description, the content that can specify the execution of either the first special game or the second special game may be referred to as "special game specific content". In addition, the subordinate commands that make up the symbol specification command differ depending on the type of special symbol. Therefore, a special symbol can be specified from the lower-level commands that compose the symbol specification command. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the symbol designation command include the contents that can specify the type of the special symbol. As described above, the types of special symbols include a large hit symbol, a small hit symbol, and a missed symbol. Therefore, by specifying the type of the special symbol, it is possible to specify whether it is a big hit, a small hit, or a miss, that is, the lottery result of the winning lottery. That is, the lottery result of the winning lottery can be specified from the symbol designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the symbol designation command includes the content that can specify the lottery result of the winning lottery. In the following description, the content that can specify the lottery result of the winning lottery may be referred to as "lottery specific content".
次に、本実施形態における変動パターン指定コマンドについて説明する。
図4(c)に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「4AH」となる変動パターン指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンとして第1はずれ変動パターンHa11を決定した場合、下位コマンドが「01H」の変動パターン指定コマンドを生成する。すなわち、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa11を決定した場合、上位コマンドが「4AH」であって下位コマンドが「01H」となる変動パターン指定コマンド「4A01H」を生成する。
Next, the variation pattern specification command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4C, in the first special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command in which the higher-level command is “4AH”. Then, when the main control CPU 40a determines the first out-of-order fluctuation pattern Ha11 as the fluctuation pattern, the main control CPU 40a generates a fluctuation pattern designation command whose lower command is “01H”. That is, in the first special symbol start process, when the main control CPU 40a determines the first out-of-order variation pattern Ha11, the main control CPU 40a issues a variation pattern designation command "4A01H" in which the upper command is "4AH" and the lower command is "01H". Generate.
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa12を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第1はずれ変動パターンHa13を決定した場合に下位コマンドが「03H」、第1はずれ変動パターンHa14を決定した場合に下位コマンドが「04H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1はずれ変動パターンHa15を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第1小当り変動パターンHb11を決定した場合に下位コマンドが「06H」、第1小当り変動パターンHb12を決定した場合に下位コマンドが「07H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1小当り変動パターンHb13を決定した場合に下位コマンドが「08H」、第1小当り変動パターンHb14を決定した場合に下位コマンドが「09H」、第1小当り変動パターンHb15を決定した場合に下位コマンドが「0AH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り変動パターンHc11を決定した場合に下位コマンドが「0BH」、第1大当り変動パターンHc12を決定した場合に下位コマンドが「0CH」、第1大当り変動パターンHa13を決定した場合に下位コマンドが「0DH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1大当り変動パターンHc14を決定した場合に下位コマンドが「0EH」、第1大当り変動パターンHc15を決定した場合に下位コマンドが「0FH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command "02H" when the first out-of-order variation pattern Ha12 is determined, a lower-level command "03H" when the first outlier variation pattern Ha13 is determined, and the first When the out-of-order variation pattern Ha14 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "04H" is generated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command of "05H" when the first outlier variation pattern Ha15 is determined, a lower command of "06H" when the first small hit variation pattern Hb11 is determined, and the first. When 1 small hit variation pattern Hb12 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "07H" is generated respectively. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command of "08H" when the first small hit variation pattern Hb13 is determined, and a lower command of "09H" when the first small hit variation pattern Hb14 is determined. When the first small hit variation pattern Hb15 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "0AH" is generated respectively. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command "0BH" when the first jackpot variation pattern Hc11 is determined, a lower command "0CH" when the first jackpot variation pattern Hc12 is determined, and a first. When the jackpot fluctuation pattern Ha13 is determined, the fluctuation pattern specification command whose lower command is "0DH" is generated respectively. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a has a fluctuation pattern in which the lower command is "0EH" when the first jackpot fluctuation pattern Hc14 is determined and the lower command is "0FH" when the first jackpot fluctuation pattern Hc15 is determined. Generate each specified command.
以下の説明において、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうちはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A01H」〜「4A05H」を、「第1はずれ変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち小当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A06H」〜「4A0AH」を、「第1小当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4A0BH」〜「4A0FH」を、「第1大当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第1はずれ変動パターン指定コマンド、第1小当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り変動パターン指定コマンドを纏めて、「第1変動パターン指定コマンド」という場合がある。 In the following description, among the fluctuation pattern specification commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the fluctuation pattern specification commands "4A01H" to "4A05H" for specifying the deviation variation pattern are referred to as "the first deviation variation pattern specification". Sometimes called "command". Further, among the variation pattern specification commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the variation pattern specification commands "4A06H" to "4A0AH" for specifying the small hit variation pattern are used as the "first small hit variation pattern specification command". May be said. Further, among the variation pattern specification commands stored in the output buffer in the first special symbol start processing, the variation pattern specification commands "4A0BH" to "4A0FH" for specifying the jackpot variation pattern are referred to as "first jackpot variation pattern specification commands". In some cases. Further, in the following description, the first out-of-order fluctuation pattern designation command, the first small hit fluctuation pattern designation command, and the first big hit fluctuation pattern designation command may be collectively referred to as a "first fluctuation pattern designation command".
また、図4(d)に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、上位コマンドが「4BH」となる変動パターン指定コマンドを生成する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンとして第2はずれ変動パターンHa21を決定した場合、下位コマンドが「01H」の変動パターン指定コマンドを生成する。すなわち、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa21を決定した場合、上位コマンドが「4BH」であって下位コマンドが「01H」となる変動パターン指定コマンド「4B01H」を生成する。 Further, as shown in FIG. 4D, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a generates a variation pattern designation command in which the higher-level command is “4BH”. Then, when the main control CPU 40a determines the second out-of-order fluctuation pattern Ha21 as the fluctuation pattern, the main control CPU 40a generates a fluctuation pattern designation command whose lower command is “01H”. That is, in the second special symbol start process, when the main control CPU 40a determines the second deviation variation pattern Ha21, the main control CPU 40a issues the variation pattern designation command "4B01H" in which the upper command is "4BH" and the lower command is "01H". Generate.
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa22を決定した場合に下位コマンドが「02H」、第2はずれ変動パターンHa23を決定した場合に下位コマンドが「03H」、第2はずれ変動パターンHa24を決定した場合に下位コマンドが「04H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2はずれ変動パターンHa25を決定した場合に下位コマンドが「05H」、第2小当り変動パターンHb21を決定した場合に下位コマンドが「06H」、第2小当り変動パターンHb22を決定した場合に下位コマンドが「07H」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2小当り変動パターンHb23を決定した場合に下位コマンドが「08H」、第2小当り変動パターンHb24を決定した場合に下位コマンドが「09H」、第2小当り変動パターンHb25を決定した場合に下位コマンドが「0AH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2大当り変動パターンHc21を決定した場合に下位コマンドが「0BH」、第2大当り変動パターンHc22を決定した場合に下位コマンドが「0CH」、第2大当り変動パターンHa23を決定した場合に下位コマンドが「0DH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2大当り変動パターンHc24を決定した場合に下位コマンドが「0EH」、第2大当り変動パターンHc25を決定した場合に下位コマンドが「0FH」の変動パターン指定コマンドをそれぞれ生成する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command "02H" when the second outlier variation pattern Ha22 is determined, a lower command "03H" when the second outlier variation pattern Ha23 is determined, and a second. When the out-of-order variation pattern Ha24 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "04H" is generated. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command of "05H" when the second outlier variation pattern Ha25 is determined, a lower command of "06H" when the second small hit variation pattern Hb21 is determined, and a second command. 2 When the small hit variation pattern Hb22 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "07H" is generated respectively. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command of "08H" when the second small hit variation pattern Hb23 is determined, and a lower command of "09H" when the second small hit variation pattern Hb24 is determined. When the second small hit variation pattern Hb25 is determined, the variation pattern specification command whose lower command is "0AH" is generated respectively. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a has a lower command "0BH" when the second jackpot variation pattern Hc21 is determined, a lower command "0CH" when the second jackpot variation pattern Hc22 is determined, and a second. When the jackpot fluctuation pattern Ha23 is determined, the fluctuation pattern specification command whose lower command is "0DH" is generated respectively. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a determines the variation pattern in which the lower command is "0EH" when the second jackpot variation pattern Hc24 is determined and the lower command is "0FH" when the second jackpot variation pattern Hc25 is determined. Generate each specified command.
以下の説明において、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうちはずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B01H」〜「4B05H」を、「第2はずれ変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち小当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B06H」〜「4B0AH」を、「第2小当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターン指定コマンドのうち大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド「4B0BH」〜「4B0FH」を、「第2大当り変動パターン指定コマンド」という場合がある。また、以下の説明においては、第2はずれ変動パターン指定コマンド、第2小当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り変動パターン指定コマンドを纏めて、「第2変動パターン指定コマンド」という場合がある。 In the following description, among the fluctuation pattern specification commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the fluctuation pattern specification commands "4B01H" to "4B05H" for specifying the deviation variation pattern are referred to as "the second deviation variation pattern specification". Sometimes called "command". Further, among the variation pattern specification commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the variation pattern specification commands "4B06H" to "4B0AH" for specifying the small hit variation pattern are used as the "second small hit variation pattern specification command". May be said. Further, among the variation pattern specification commands stored in the output buffer in the second special symbol start processing, the variation pattern specification commands "4B0BH" to "4B0FH" for specifying the jackpot variation pattern are referred to as "second jackpot variation pattern specification commands". In some cases. Further, in the following description, the second deviation pattern designation command, the second small hit fluctuation pattern designation command, and the second big hit fluctuation pattern designation command may be collectively referred to as a "second fluctuation pattern designation command".
図4(c)及び図4(d)に示すように、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンドが異なる。したがって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、変動パターンの種類によって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドの組み合わせが異なる。したがって、変動パターン指定コマンドを構成する上位コマンド及び下位コマンドからは、変動パターンを特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、変動パターンの種類を特定可能な内容が含まれている。なお、前述したように、変動パターンの種類には、大当り変動パターン、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンがある。したがって、変動パターンの種類を特定することによって、大当り、小当り及びはずれの何れであるか、つまり、当り抽選の抽選結果を特定することができる。つまり、変動パターン指定コマンドからは、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容が含まれていることがわかる。 As shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), the first fluctuation pattern designation command and the second fluctuation pattern designation command differ in the higher-level commands constituting the fluctuation pattern designation command. Therefore, it is possible to specify the execution of either the first special game or the second special game from the higher-level commands that constitute the variation pattern designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the variation pattern specification command includes the special game specific content. Further, the combination of the upper command and the lower command constituting the variation pattern specification command differs depending on the type of the variation pattern. Therefore, the variation pattern can be specified from the upper command and the lower command that constitute the variation pattern specification command. That is, the contents that can be specified from the fluctuation pattern specification command include the contents that can specify the type of the fluctuation pattern. As described above, the types of fluctuation patterns include a large hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. Therefore, by specifying the type of the fluctuation pattern, it is possible to specify whether it is a big hit, a small hit, or a miss, that is, the lottery result of the winning lottery. That is, the lottery result of the winning lottery can be specified from the variable pattern designation command. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the fluctuation pattern designation command include the lottery specific contents.
以上のように、パチンコ遊技機10では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れの制御情報からも、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、共通して、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、パチンコ遊技機10では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れの制御情報からも、当り抽選の抽選結果を特定することができる。すなわち、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容には、共通して、抽選特定内容が含まれていることがわかる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the execution of either the first special game or the second special game can be specified from the control information of either the symbol designation command or the variation pattern designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the symbol designation command and the content that can be specified from the variation pattern designation command commonly include the special game specific content. Further, in the pachinko gaming machine 10, the lottery result of the winning lottery can be specified from the control information of both the symbol designation command and the variation pattern designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the symbol designation command and the content that can be specified from the variation pattern designation command commonly include the lottery specific content.
図柄指定コマンドからは、特別図柄の種類を特定可能である一方、変動パターン指定コマンドからは特別図柄の種類を特定不能である。なお、例えば、特定の特別図柄が決定された場合に限って決定される変動パターンを設ける場合には、当該変動パターンを特定することによって特定の特別図柄が決定されていることを間接的に特定することはできるが、変動パターン指定コマンドから直接的に特別図柄の種類を特定することはできない。また、変動パターン指定コマンドからは、変動パターンの種類を特定可能である一方、図柄指定コマンドからは変動パターンの種類を特定不能である。なお、例えば、特定の特別図柄が決定された場合に特定の変動パターンが決定されるように構成する場合には、当該特定の特別図柄を特定することに特定の変動パターンが決定されていることを間接的に特定することはできるが、図柄指定コマンドから直接的に変動パターンの種類を特定することはできない。 The type of special symbol can be specified from the symbol specification command, while the type of special symbol cannot be specified from the variable pattern specification command. For example, when a variation pattern that is determined only when a specific special symbol is determined is provided, it is indirectly specified that the specific special symbol is determined by specifying the variation pattern. However, it is not possible to directly specify the type of special symbol from the variation pattern specification command. Further, while the variation pattern type can be specified from the variation pattern specification command, the variation pattern type cannot be specified from the symbol specification command. In addition, for example, when it is configured so that a specific variation pattern is determined when a specific special symbol is determined, the specific variation pattern is determined to specify the specific special symbol. Can be indirectly specified, but the type of fluctuation pattern cannot be directly specified from the symbol specification command.
このように、特別図柄の種類は、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち図柄指定コマンドから特定可能な内容である。一方、変動パターンの種類は、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドから特定可能な内容である。本実施形態では、変動パターン指定コマンドが第1制御情報に相当し、図柄指定コマンドが第2制御情報に相当する。また、本実施形態における変動パターン指定コマンドは、特定制御情報に相当する。そして、本実施形態において、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容が、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから共通して特定可能な内容であって、第1制御情報及び第2制御情報から共通して特定可能な共通内容に相当する。このように、本実施形態において、第1制御情報及び第2制御情報から特定可能な共通内容には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な内容(特別ゲーム特定内容)、及び、当り抽選の抽選結果を特定可能な内容(抽選特定内容)が含まれる。以下の説明において、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容とは、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容を意味する。同様に、以下の説明において、図柄指定コマンドから特定可能な共通内容とは、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容を意味する。また、本実施形態において、「特別図柄の種類と特定可能な内容」及び「変動パターンの種類を特定可能な内容」は、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち一方から特定可能な内容であって、第1制御情報及び第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容に相当する。 As described above, the type of the special symbol is the content that can be specified from the symbol designation command among the symbol designation command and the variation pattern designation command. On the other hand, the type of the fluctuation pattern is the content that can be specified from the fluctuation pattern designation command among the symbol designation command and the fluctuation pattern designation command. In the present embodiment, the variation pattern designation command corresponds to the first control information, and the symbol designation command corresponds to the second control information. Further, the variation pattern designation command in this embodiment corresponds to specific control information. Then, in the present embodiment, the special game specific content and the lottery specific content are contents that can be commonly specified from the variation pattern designation command and the symbol designation command, and are common to the first control information and the second control information. Corresponds to identifiable common content. As described above, in the present embodiment, the execution of either the first special symbol variation game or the second special symbol variation game can be specified as the common content that can be identified from the first control information and the second control information. Contents (special game specific contents) and contents that can specify the lottery result of the winning lottery (lottery specific contents) are included. In the following description, the common content that can be specified from the variation pattern specification command means the special game specific content and the lottery specific content that can be specified from the variation pattern specification command. Similarly, in the following description, the common content that can be specified from the symbol designation command means the special game specific content and the lottery specific content that can be specified from the variation pattern designation command. Further, in the present embodiment, the "special symbol type and identifiable content" and the "variation pattern type identifiable content" are contents that can be specified from either the variation pattern designation command or the symbol designation command. Therefore, it corresponds to a non-common content that can be specified from either the first control information or the second control information.
次に、本実施形態における終了指定コマンドについて説明する。
図4(e)に示すように、特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」となる終了指定コマンドを生成する。具体的に、第1特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」であって下位コマンドが「01H」となる終了指定コマンドを生成する。一方、第2特別ゲームが終了する場合、主制御CPU40aは、上位コマンドが「A0H」であって下位コマンドが「02H」となる終了指定コマンドを生成する。以下の説明では、第1特別ゲームが終了する場合に生成される終了指定コマンド「A001H」を第1終了指定コマンドといい、第2特別ゲームが終了する場合に生成される終了指定コマンド「A002H」を第2終了指定コマンドという場合がある。
Next, the end designation command in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4E, when the special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command in which the higher-level command is "A0H". Specifically, when the first special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command in which the upper command is "A0H" and the lower command is "01H". On the other hand, when the second special game ends, the main control CPU 40a generates an end designation command in which the upper command is "A0H" and the lower command is "02H". In the following description, the end specification command "A001H" generated when the first special game ends is referred to as the first end specification command, and the end specification command "A002H" generated when the second special game ends. May be called the second end specification command.
第1終了指定コマンド及び第2終了指定コマンドは、終了指定コマンドを構成する下位コマンドが異なる。したがって、終了指定コマンドを構成する下位コマンドからは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、終了指定コマンドから特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。以上のように、パチンコ遊技機10では、終了指定コマンドからは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドと同様、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の実行を特定することができる。すなわち、終了指定コマンドから特定可能な内容には、図柄指定コマンドから特定可能な内容及び変動パターン指定コマンドから特定可能な内容と共通して、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。このように、本実施形態において第3制御情報に相当する終了指定コマンドは、共通内容のうち少なくとも一部の内容を含んでいる。 The first end specification command and the second end specification command differ in the lower-level commands that compose the end specification command. Therefore, the execution of either the first special game or the second special game can be specified from the lower command that constitutes the end designation command. That is, it can be seen that the content that can be specified from the end specification command includes the special game specific content. As described above, in the pachinko game machine 10, the execution of either the first special game or the second special game can be specified from the end designation command as well as the symbol designation command and the variation pattern designation command. .. That is, it can be seen that the contents that can be specified from the end designation command include the special game specific contents in common with the contents that can be specified from the symbol designation command and the contents that can be specified from the variation pattern designation command. As described above, the end designation command corresponding to the third control information in the present embodiment includes at least a part of the common contents.
また、パチンコ遊技機10において生成される制御情報のうち図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別ゲームが開始することに伴って生成される。したがって、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち少なくとも一方が、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報に相当する。また、パチンコ遊技機10において生成される制御情報のうち終了指定コマンドは、特別ゲームが終了することに伴って生成される。したがって、本実施形態では、終了指定コマンドが、特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報に相当する。また、本実施形態において、終了指定コマンドは、非特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、主制御CPU40aが制御情報を生成することで、制御情報生成手段としての機能が実現される。 Further, among the control information generated by the pachinko gaming machine 10, the symbol designation command and the variation pattern designation command are generated when the special game starts. Therefore, in the present embodiment, at least one of the symbol designation command and the variation pattern designation command corresponds to the start-time control information generated when the special symbol variation game starts. Further, among the control information generated in the pachinko gaming machine 10, the end designation command is generated when the special game ends. Therefore, in the present embodiment, the end designation command corresponds to the end time control information generated when the special symbol variation game ends. Further, in the present embodiment, the end designation command corresponds to non-specific control information. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a generates the control information, so that the function as the control information generation means is realized.
副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力した場合、当該図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄に基づく情報(以下、副用特別図柄情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。副用特別図柄情報は、入力した図柄指定コマンドそのものであってもよく、図柄指定コマンドを所定の手法により加工した情報であってもよい。また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づく情報(以下、副用変動パターン情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。副用変動パターン情報は、入力した変動パターン指定コマンドそのものであってもよく、変動パターン指定コマンドを所定の手法により加工した情報であってもよい。 When the symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a stores information based on the special symbol that can be specified from the symbol designation command (hereinafter, referred to as sub-special symbol information) in the sub-control RAM 41c. The secondary special symbol information may be the input symbol designation command itself, or may be information obtained by processing the symbol designation command by a predetermined method. Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a stores information based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command (hereinafter, referred to as secondary variation pattern information) in the sub-control RAM 41c. The secondary fluctuation pattern information may be the input fluctuation pattern designation command itself, or may be information obtained by processing the fluctuation pattern designation command by a predetermined method.
パチンコ遊技機10において、副制御CPU41aには、図柄指定コマンドが入力された後、変動パターン指定コマンドが入力される。そして、副制御CPU41aは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力した場合、整合判定を行う。その他、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力することなく変動パターン指定コマンドを入力した場合、整合判定を行う。図柄指定コマンドを入力することなく変動パターン指定コマンドを入力した場合とは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落している場合に相当する。また、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドを入力してから所定時間が経過しても変動パターン指定コマンドを入力しない場合、整合判定を行う。図柄指定コマンドを入力してから所定時間が経過しても変動パターン指定コマンドを入力しない場合とは、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落している場合に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, after the symbol designation command is input to the sub-control CPU 41a, the variation pattern designation command is input. Then, when the sub-control CPU 41a inputs the symbol designation command and the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a performs a matching determination. In addition, the sub-control CPU 41a performs a matching determination when a variation pattern designation command is input without inputting a symbol designation command. The case where the variation pattern specification command is input without inputting the symbol specification command corresponds to the case where the symbol specification command is missing from the symbol specification command and the variation pattern specification command. Further, the sub-control CPU 41a performs a matching determination when the variation pattern designation command is not input even after a predetermined time has elapsed after the symbol designation command is input. The case where the variation pattern specification command is not input even after a predetermined time has elapsed after the symbol specification command is input corresponds to the case where the variation pattern specification command is missing from the symbol specification command and the variation pattern specification command.
整合判定において副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と、図柄指定コマンドから特定可能な共通内容と、が一致するかを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と、図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と、が一致するかを判定する。また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定される抽選特定内容と、図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容と、が一致するかを判定する。本実施形態における整合判定は、第1制御情報から特定可動な共通内容と第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するかの一致判定に相当する。また、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別ゲームの開始に伴って生成されることから、一致判定に相当する整合判定は、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われることがわかる。 In the matching determination, the sub-control CPU 41a determines whether the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command match. Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether the special game specific content specified by the variation pattern designation command and the special game specific content specified by the symbol designation command match. Further, the sub-control CPU 41a determines whether the lottery specific content specified by the variation pattern designation command and the lottery specific content specified by the symbol designation command match. The matching determination in the present embodiment corresponds to a matching determination as to whether or not the common content that can be specified from the first control information matches the common content that can be specified from the second control information. Further, since the symbol designation command and the variation pattern designation command are generated at the start of the special game, it can be seen that the matching determination corresponding to the match determination is performed at the start of the special symbol variation game. ..
整合判定の判定結果には、「正常」と判定される判定結果と、「異常」と判定される判定結果と、がある。本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容と図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない場合、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容に関係なく、整合判定の判定結果は「異常」となる。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定される抽選特定内容と図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致しない場合、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容に関係なく、整合判定の判定結果は「異常」となる。そして、本実施形態では、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致し、且つ、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致する場合、整合判定の判定結果は「正常」となる。また、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドのうち一方が欠落している場合、整合判定の判定結果は「異常」となる。因みに、本実施形態では、図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの両方を入力しない場合、副制御CPU41aが整合判定を行わないことから、整合判定の判定結果そのものが導出されない。 The determination result of the matching determination includes a determination result determined to be "normal" and a determination result determined to be "abnormal". In the present embodiment, when the special game specific content specified by the variable pattern designation command and the special game specific content specified by the symbol designation command do not match, the lottery specific content specified by the variable pattern designation command and the symbol designation command is used. Regardless, the judgment result of the matching judgment is "abnormal". Further, in the present embodiment, when the lottery specific content specified by the variable pattern designation command and the lottery specific content specified by the symbol designation command do not match, the special game specific content specified by the variable pattern designation command and the symbol designation command Regardless of, the judgment result of the matching judgment is "abnormal". Then, in the present embodiment, when the special game specific contents specified from the variable pattern designation command and the symbol designation command match, and the lottery specific contents specified from the variable pattern designation command and the symbol designation command match, they are matched. The judgment result of the judgment is "normal". Further, in the present embodiment, when one of the symbol designation command and the variation pattern designation command is missing, the judgment result of the matching judgment is "abnormal". Incidentally, in the present embodiment, when both the symbol designation command and the variation pattern designation command are not input, the sub-control CPU 41a does not perform the matching determination, so that the matching determination determination result itself is not derived.
そして、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第1はずれ変動パターン指定コマンドと第1はずれ図柄指定コマンドを入力した場合と、第1小当り変動パターン指定コマンドと第1小当り図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。また、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第1大当り変動パターン指定コマンドと第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合と、第2はずれ変動パターン指定コマンドと第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。また、本実施形態において、整合判定の判定結果が「正常」である場合には、第2小当り変動パターン指定コマンドと第2小当り図柄指定コマンドを入力した場合と、第2大当り変動パターン指定コマンドと第2大当り図柄指定コマンドを入力した場合と、がある。 Then, in the present embodiment, when the determination result of the matching determination is "normal", the first missed variation pattern designation command and the first missed symbol designation command are input, and the first small hit variation pattern designation command is input. And the case where the first small hit symbol specification command is input. Further, in the present embodiment, when the determination result of the matching determination is "normal", the case where the first jackpot fluctuation pattern designation command and the first jackpot symbol designation command are input, and the case where the second jackpot fluctuation pattern designation command is input. There are cases where the second out-of-order symbol specification command is input. Further, in the present embodiment, when the determination result of the matching determination is "normal", the case where the second small hit variation pattern specification command and the second small hit symbol specification command are input, and the case where the second big hit variation pattern is specified. There are cases where a command and a second jackpot symbol specification command are input.
副制御CPU41aは、整合判定を行った場合、整合判定の判定結果を特定可能な情報(以下、整合判定結果情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。前述したように、整合判定は、特別ゲームが開始することに伴って行われることから、整合判定結果情報は、特別ゲームが開始することに伴って記憶される情報に相当する。そして、本実施形態における整合判定結果情報は、特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われた一致判定の判定結果を特定可能な判定情報に相当する。 When the matching determination is performed, the sub-control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as matching determination result information) capable of specifying the determination result of the matching determination in the sub-control RAM 41c. As described above, since the matching determination is performed when the special game starts, the matching determination result information corresponds to the information stored when the special game starts. Then, the matching determination result information in the present embodiment corresponds to the determination information capable of specifying the determination result of the match determination performed with the start of the special symbol variation game.
また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、実行中の特別ゲームを特定可能な情報(以下、ゲーム実行情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。具体的に、第1変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、第2変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、ゲーム実行情報から特定可能な内容には、特別ゲーム特定内容が含まれていることがわかる。また、ゲーム実行情報は、変動パターン指定コマンドに基づいて記憶される情報であることから、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容は、変動パターン指定コマンド(特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容ともいえる。 Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a stores information that can identify the special game being executed (hereinafter, referred to as game execution information) in the sub-control RAM 41c. Specifically, when the first variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c the game execution information that can identify that the first special game is being executed. On the other hand, when the second variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a stores the game execution information that can identify that the second special game is being executed in the sub-control RAM 41c. As described above, it can be seen that the content that can be specified from the game execution information includes the special game specific content. Further, since the game execution information is information stored based on the fluctuation pattern specification command, the special game specific content that can be specified from the game execution information is special that can be specified from the fluctuation pattern specification command (specific control information). It can be said that the content is specific to the game.
ここで、演出ゲームの実行に係る処理について説明する。
まず、整合判定の判定結果が「正常」である場合における演出ゲームの実行に係る処理について説明する。なお、整合判定の判定結果が「正常」である場合に行われる処理は、整合判定の判定結果を「正常」であることを前提として行われる処理のみを意図するものではなく、整合判定の判定結果に関係なく変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドの組み合わせとして整合判定の判定結果が「正常」となる状況で行われる処理を含む意図である。したがって、本明細書において、「整合判定の判定結果を「正常」である場合」とは、整合判定の判定結果が「正常」となった場合に限らず、入力した制御情報が整合判定の判定結果が「正常」となる状況である場合を指すものである。
Here, the processing related to the execution of the production game will be described.
First, the process related to the execution of the production game when the determination result of the matching determination is "normal" will be described. Note that the processing performed when the judgment result of the matching judgment is "normal" is not intended only for the processing performed on the premise that the judgment result of the matching judgment is "normal", and the judgment of the matching judgment is performed. It is intended to include processing performed in a situation where the judgment result of the matching judgment is "normal" as a combination of the fluctuation pattern specification command and the symbol specification command regardless of the result. Therefore, in the present specification, "when the judgment result of the matching judgment is" normal "" is not limited to the case where the judgment result of the matching judgment is "normal", and the input control information is the judgment of the matching judgment. It refers to the case where the result is "normal".
図5及び図6に示すように、整合判定の判定結果が「正常」である場合、演出ゲームが実行される。変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドに基づいて、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 As shown in FIGS. 5 and 6, when the determination result of the matching determination is “normal”, the effect game is executed. Based on the variation pattern designation command and the symbol designation command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. Specifically, when the special symbol that can be specified from the symbol designation command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination. When the special symbol that can be specified from the symbol designation command is the small hit symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of the small hit symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol designation command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination. When the sub-control CPU 41a performs the reach effect by satisfying the reach condition, it is preferable that the sub-control CPU 41a determines the combination of outliers including the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern with the outlier reach is specified among the outlier variation patterns.
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行を開始させる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副制御CPU41aは、終了指定コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、特別ゲーム中の所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。また、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する場合、副制御CPU41aは、リーチが形成された後にノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。 When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to display the effect symbol in a variable manner. That is, the sub-control CPU 41a starts the execution of the effect game. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the symbol combination based on the determined effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to confirm and stop displaying the symbol combination by the effect symbol when the end designation command is input. Incidentally, when executing the reach effect, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 11 to temporarily stop and display the effect symbols in the left and right columns so that the reach is formed at a predetermined timing during the special game. Control. Further, when executing the super reach effect as the reach effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the normal reach effect is executed after the reach is formed and then the super reach effect is executed.
次に、整合判定の判定結果が「異常」である場合における演出ゲームの実行に係る処理について説明する。なお、整合判定の判定結果が「異常」である場合に行われる処理は、整合判定の判定結果を「異常」であることを前提として行われる処理のみを意図するものではなく、整合判定の判定結果に関係なく変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドの組み合わせとして整合判定の判定結果が「異常」となる状況で行われる処理を含む意図である。したがって、本明細書において、「整合判定の判定結果を「異常」である場合」とは、整合判定の判定結果が「異常」となった場合に限らず、入力した制御情報が整合判定の判定結果が「異常」となる状況である場合を指すものである。 Next, the process related to the execution of the production game when the determination result of the matching determination is "abnormal" will be described. Note that the processing performed when the judgment result of the matching judgment is "abnormal" is not intended only for the processing performed on the premise that the judgment result of the matching judgment is "abnormal", and the judgment of the matching judgment is performed. Regardless of the result, it is intended to include processing performed in a situation where the judgment result of the matching judgment is "abnormal" as a combination of the fluctuation pattern specification command and the symbol specification command. Therefore, in the present specification, "when the judgment result of the matching judgment is" abnormal "" is not limited to the case where the judgment result of the matching judgment is "abnormal", and the input control information is the judgment of the matching judgment. It refers to the case where the result is "abnormal".
図5〜図7に示すように、整合判定の判定結果が「異常」である場合、演出ゲームが実行される場合もあれば、演出ゲームが実行されない場合もある。具体的に、変動パターン指定コマンドを入力した場合には、図柄指定コマンドを入力しない場合であっても、演出ゲームが実行される。一方、変動パターン指定コマンドを入力しない場合には、図柄指定コマンドを入力した場合であっても、演出ゲームが実行されない(図5〜図7では、「非実行」と示す)。このように、整合判定の判定結果が「異常」である場合、変動パターン指定コマンドが入力されれば演出ゲームが実行される一方、変動パターン指定コマンドが欠落した場合には演出ゲームが実行されない。 As shown in FIGS. 5 to 7, when the determination result of the matching determination is "abnormal", the production game may be executed or the production game may not be executed. Specifically, when the variation pattern designation command is input, the production game is executed even if the symbol designation command is not input. On the other hand, when the variation pattern designation command is not input, the effect game is not executed even when the symbol designation command is input (indicated as "non-execution" in FIGS. 5 to 7). As described above, when the determination result of the matching determination is "abnormal", the effect game is executed if the variation pattern specification command is input, but the effect game is not executed if the variation pattern specification command is missing.
整合判定の判定結果が「異常」である場合であって、且つ、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、入力した変動パターン指定コマンドから特定できる変動パターンが大当り変動パターンである場合や、入力した図柄指定コマンドから特定できる特別図柄が大当り図柄である場合であっても、副制御CPU41aは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定する。 When the determination result of the matching determination is "abnormal" and the variation pattern specification command is input, the sub-control CPU 41a is disengaged as a symbol combination by the effect symbol that is finally displayed as a fixed stop in the effect game. Determine the symbol combination of. At this time, even if the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern designation command is the jackpot fluctuation pattern or the special symbol that can be specified from the input symbol designation command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a produces the effect. In the game, the out-of-order symbol combination is determined as the symbol combination based on the effect symbol to be finally confirmed and stopped.
また、整合判定の判定結果が「異常」である場合であっても、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームの実行を開始させる。その後、副制御CPU41aは、終了指定コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、入力した変動パターン指定コマンドにおいてリーチ演出を実行することを特定可能な変動パターンが指定された場合であっても、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、リーチ演出を実行させない。 Further, even when the determination result of the matching determination is "abnormal", when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to display the effect symbol in a variable manner. That is, the sub-control CPU 41a starts the execution of the effect game. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to confirm and stop displaying the symbol combination by the effect symbol when the end designation command is input. Incidentally, even when a variation pattern that can specify that the reach effect is to be executed is specified in the input variation pattern specification command, if the determination result of the matching determination is "abnormal", the sub-control CPU 41a reaches. Do not let the production be executed.
次に、特定ゲームの実行に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、整合判定の判定結果に基づき、特定ゲームの表示態様を決定する。具体的に、第1変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様(第1特定図柄表示部33aの表示態様)を決定する。一方、第2変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様(第2特定図柄表示部33bの表示態様)を決定する。
Next, the process related to the execution of the specific game will be described.
The sub-control CPU 41a determines the display mode of the specific game based on the determination result of the matching determination. Specifically, when the first variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game (display mode of the first specific symbol display unit 33a). On the other hand, when the second variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the second specific game (display mode of the second specific symbol display unit 33b).
特定ゲームの表示態様には、通常表示態様と、高速表示態様と、非変化表示態様と、がある。本実施形態における通常表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体が低速(通常の速度)で点滅する表示態様である。本実施形態における高速表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体が高速で点滅する表示態様である。本実施形態における非変化表示態様は、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の発光態様を変化させない表示態様である。 The display mode of the specific game includes a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. The normal display mode in the present embodiment is a display mode in which the light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b blink at a low speed (normal speed). The high-speed display mode in the present embodiment is a display mode in which the light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b blink at high speed. The non-change display mode in the present embodiment is a display mode that does not change the light emission mode of the light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b.
図8及び図9に示すように、整合判定の判定結果が「正常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。また、例えば、第2大当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定する。 As shown in FIGS. 8 and 9, when the determination result of the matching determination is "normal", the sub-control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the specific game. For example, when the first deviation variation pattern designation command is input and the first deviation symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second jackpot variation pattern designation command is input and the second jackpot symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the normal display mode as the display mode of the second specific game.
変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第1関係である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。具体的に、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致する一方で、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致せず、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1小当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。また、例えば、第2大当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定する。このように本実施形態における第1関係は、第1制御情報としての変動パターン指定コマンド及び第2制御情報としての図柄指定コマンドにおいて、特別ゲーム特定内容が一致する一方で抽選特定内容が一致しない関係である。 When the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, and the non-matching relationship is the first relationship, the sub-control CPU 41a displays the specific game. The high-speed display mode is determined as the mode. Specifically, while the special game specific contents specified by the fluctuation pattern designation command and the symbol designation command match, the lottery specific contents specified by the fluctuation pattern designation command and the symbol designation command do not match, and the matching judgment is determined. When the result is "abnormal", the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the specific game. For example, when the first out-of-order variation pattern designation command is input and the first small hit symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second jackpot fluctuation pattern designation command is input and the second missed symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the high-speed display mode as the display mode of the second specific game. As described above, the first relationship in the present embodiment is that the special game specific contents match but the lottery specific contents do not match in the fluctuation pattern designation command as the first control information and the symbol designation command as the second control information. Is.
変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。具体的に、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致せず、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。例えば、第1はずれ変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2はずれ図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。また、例えば、第2小当り変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。このように本実施形態における第2関係は、第1制御情報としての変動パターン指定コマンド及び第2制御情報としての図柄指定コマンドにおいて、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも特別ゲーム特定内容が一致しない関係である。 When the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, and the non-matching relationship is the second relationship, the sub-control CPU 41a displays the specific game. The non-change display mode is determined as the mode. Specifically, when the special game specific contents specified from the variation pattern designation command and the symbol designation command do not match and the determination result of the matching determination is "abnormal", the sub-control CPU 41a is not displayed as the display mode of the specific game. Determine the change display mode. At this time, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the specific game regardless of whether the lottery specific contents specified from the variable pattern designation command and the symbol designation command match or do not match. To do. For example, when the first deviation variation pattern designation command is input and the second deviation symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second small hit variation pattern designation command is input and the first jackpot symbol designation command is input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the second specific game. To do. As described above, in the second relationship in the present embodiment, at least the special game specific content among the special game specific content and the lottery specific content is included in the variation pattern designation command as the first control information and the symbol designation command as the second control information. It is a disagreement.
なお、第2関係には、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち特別ゲーム特定内容のみが一致しない関係(特定関係)と、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容の両方が一致しない関係(非特定関係)と、がある。本実施形態では、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、第2関係の中でも特定関係であるときと非特定関係であるときとでは、特定ゲームの表示態様が同一となる。 The second relationship includes a relationship in which only the special game specific content does not match among the special game specific content and the lottery specific content (specific relationship), and a relationship in which both the special game specific content and the lottery specific content do not match (non-specific). Relationship) and. In the present embodiment, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, and the non-matching relationship is the second relationship, the second relationship Above all, the display mode of the specific game is the same when the relationship is specific and when the relationship is non-specific.
変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落している場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。すなわち、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落し、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。例えば、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力した一方、図柄指定コマンドを入力していない場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。また、例えば、第2小当り変動パターン指定コマンドを入力した一方、図柄指定コマンドを入力していない場合、副制御CPU41aは、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。 When the symbol designation command among the variation pattern designation command and the symbol designation command is missing, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the specific game. That is, when the symbol designation command among the variation pattern designation command and the symbol designation command is missing and the determination result of the matching determination is "abnormal", the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the specific game. .. For example, when the first jackpot variation pattern designation command is input but the symbol designation command is not input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the first specific game. Further, for example, when the second small hit variation pattern designation command is input but the symbol designation command is not input, the sub-control CPU 41a determines the non-change display mode as the display mode of the second specific game.
変動パターン指定コマンドを入力しない場合、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果に基づき、第1特定ゲームの表示態様及び第2特定ゲームの表示態様を決定する。すなわち、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落している場合、副制御CPU41aは、第1特定ゲームの表示態様及び第2特定ゲームの表示態様を決定する。 When the variation pattern designation command is not input, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game and the display mode of the second specific game based on the determination result of the matching determination. That is, when the variation pattern designation command among the variation pattern designation command and the symbol designation command is missing, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the first specific game and the display mode of the second specific game.
具体的に、図10に示すように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落し、整合判定の判定結果が「異常」である場合、副制御CPU41aは、特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 10, when the variation pattern specification command among the variation pattern specification command and the symbol specification command is missing and the determination result of the matching determination is "abnormal", the sub-control CPU 41a of the specific game The non-change display mode is determined as the display mode.
以上のように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合と、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合と、の何れにおいても、特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となる。すなわち、本実施形態では、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合と、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合と、では、特定ゲームの表示態様が同一となる。 As described above, it is specified in both the case where the symbol specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command and the case where the variation pattern specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command. The display mode of the game is a non-change display mode. That is, in the present embodiment, the specific game depends on whether the symbol specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command and the variation pattern specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command. The display mode is the same.
第1特定ゲームの表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを制御し、決定した表示態様で第1特定ゲームを制御する。具体的に、第1特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が低速で点滅するように、第1特定図柄表示部33aを制御する。また、第1特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が高速で点滅するように、第1特定図柄表示部33aを制御する。また、第1特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の点灯又は消灯の態様を変化させない。このため、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯していれば当該発光体は点灯し続け、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が消灯していれば当該発光体は消灯し続ける。 When the display mode of the first specific game is determined, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display unit 33a and controls the first specific game in the determined display mode. Specifically, when the normal display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a displays the first specific symbol so that the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a blinks at a low speed. The unit 33a is controlled. Further, when the high-speed display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a determines the first specific symbol display unit 33a so that the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a blinks at high speed. To control. Further, when the non-change display mode is determined as the display mode of the first specific game, the sub-control CPU 41a does not change the lighting or extinguishing mode of the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a. Therefore, if the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a is lit, the illuminant continues to illuminate, and if the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a is extinguished, the illuminant is lit. Keeps off.
同様に、第2特定ゲームの表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを制御し、決定した表示態様で第2特定ゲームを制御する。具体的に、第2特定ゲームの表示態様として通常表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が低速で点滅するように、第2特定図柄表示部33bを制御する。また、第2特定ゲームの表示態様として高速表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が高速で点滅するように、第2特定図柄表示部33bを制御する。また、第2特定ゲームの表示態様として非変化表示態様を決定した場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の点灯又は消灯の態様を変化させない。このため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が点灯していれば当該発光体は点灯し続け、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体が消灯していれば当該発光体は消灯し続ける。本実施形態では、特定図柄表示部33a,33bを副制御CPU41aが制御することによって、特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段としての機能が実現される。 Similarly, when the display mode of the second specific game is determined, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display unit 33b and controls the second specific game in the determined display mode. Specifically, when the normal display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a displays the second specific symbol so that the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b blinks at a low speed. The unit 33b is controlled. Further, when the high-speed display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a determines the second specific symbol display unit 33b so that the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b blinks at high speed. To control. Further, when the non-change display mode is determined as the display mode of the second specific game, the sub-control CPU 41a does not change the lighting or extinguishing mode of the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b. Therefore, if the illuminant constituting the second specific symbol display unit 33b is lit, the illuminant continues to illuminate, and if the illuminant constituting the second specific symbol display unit 33b is extinguished, the illuminant is lit. Keeps off. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the specific symbol display units 33a and 33b to realize a function as a specific game control means for controlling the specific game execution unit.
終了指定コマンドに基づいて、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定され、制御される。本実施形態において、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容とは、主に、確定停止表示される特定図柄を意味するが、特定図柄表示部33a,33bの表示内容が変化しない場合の当該表示部の表示内容を含む意図である。 Based on the end designation command, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game are determined and controlled. In the present embodiment, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game mainly mean the specific symbols to be fixedly stopped and displayed, but the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are It is intended to include the display content of the display unit when it does not change.
終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、停止時判定を行う。本実施形態では、複数の情報の組み合わせに基づき、停止時判定が行われる。複数の情報には、副制御RAM41cに記憶された情報と、終了指定コマンドと、がある。ここでいう副制御RAM41cに記憶された情報とは、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドのように特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される制御情報に基づく情報であって、本実施形態において特定情報に相当する「整合判定結果情報及びゲーム実行情報」である。そして、停止時判定では、終了指定コマンド、及び、開始時制御情報に基づく特定情報「ゲーム実行情報、整合判定結果情報」の組み合わせが正常な組み合わせであるか、異常な組み合わせであるかが判定される。本実施形態では、副制御RAM41cが特定情報を記憶することにより、情報記憶手段としての機能が実現される。 When the end designation command is input, the sub-control CPU 41a makes a stop determination. In the present embodiment, the stop time determination is performed based on the combination of a plurality of pieces of information. The plurality of information includes information stored in the sub-control RAM 41c and an end designation command. The information stored in the sub-control RAM 41c referred to here is information based on the control information generated when the special symbol variation game is started, such as the variation pattern designation command and the symbol designation command, and is the present implementation. It is "matching determination result information and game execution information" corresponding to specific information in the form. Then, in the stop determination, it is determined whether the combination of the end designation command and the specific information "game execution information, matching determination result information" based on the start control information is a normal combination or an abnormal combination. To. In the present embodiment, the sub-control RAM 41c stores specific information, so that the function as an information storage means is realized.
図11に示すように、停止時判定の判定結果には、「正常」と判定される判定結果と、「異常」と判定される判定結果と、がある。本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合とは、終了指定コマンド、ゲーム実行情報及び整合判定結果情報の組み合わせが正常な組み合わせであると判定されることに相当する。一方、本実施形態において、停止時判定の判定結果が「異常」である場合とは、終了指定コマンド、ゲーム実行情報及び整合判定結果情報の組み合わせが異常な組み合わせであると判定されることに相当する。 As shown in FIG. 11, the determination result at the time of stop includes a determination result determined to be "normal" and a determination result determined to be "abnormal". In the present embodiment, the case where the determination result of the stop time determination is "normal" corresponds to the determination that the combination of the end designation command, the game execution information, and the matching determination result information is a normal combination. On the other hand, in the present embodiment, the case where the determination result at the time of stop is "abnormal" corresponds to the determination that the combination of the end designation command, the game execution information, and the matching determination result information is an abnormal combination. To do.
本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる場合、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、停止時判定の判定結果は「異常」となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせのうち異常な組み合わせには、例えば、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせがある。本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせが、第1異常組み合わせに相当する。また、本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致するものの、整合判定情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定できる組み合わせは、特殊異常組み合わせに相当する。 In the present embodiment, when it is possible to identify that the judgment result of the matching judgment is "abnormal" from the matching judgment result information, the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command. Regardless of whether they match or do not match, the determination result of the stop determination is "abnormal". As described above, the abnormal combination of the end designation command and the specific information is, for example, the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command. There is a combination that can identify that the judgment result of the matching judgment is "abnormal" from the matching judgment information. In the present embodiment, although the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command match, the judgment result of the consistency judgment is "abnormal" from the consistency judgment information. The identifiable combination corresponds to the first abnormal combination. Further, in the present embodiment, although the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command match, the judgment result of the matching judgment is "abnormal" from the matching judgment information. The combination that can be specified corresponds to a special abnormal combination.
また、本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」である場合であっても、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない場合、停止時判定の判定結果は「異常」となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせのうち異常な組み合わせには、例えば、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせがある。本実施形態において、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせが、第2異常組み合わせに相当する。なお、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせには、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第1特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせがある。その他、ゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせには、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせがある。本実施形態では、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第1特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせが、特定異常組み合わせに相当する。一方、本実施形態では、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームを特定可能な内容を含むゲーム実行情報と、の組み合わせが、非特定異常組み合わせに相当する。 Further, in the present embodiment, even when the judgment result of the matching judgment is "normal" from the matching judgment result information, the special game specified from the game execution information and the special game specified from the end designation command If the specific contents do not match, the judgment result of the stop time judgment is "abnormal". As described above, among the combinations of the end designation command and the specific information, the abnormal combination includes, for example, a combination in which the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command do not match. is there. In the present embodiment, the combination in which the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end designation command do not match corresponds to the second abnormal combination. For combinations in which the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end specification command do not match, the end specification command including the content that can specify the second special game and the first end specification command There is a combination with game execution information including contents that can identify a special game. In addition, for combinations in which the special game specific content specified from the game execution information and the special game specific content specified from the end specification command do not match, the end specification command including the content that can specify the first special game and the second end specification command are included. There is a combination with game execution information including contents that can identify a special game. In the present embodiment, the combination of the end designation command including the content that can specify the second special game and the game execution information including the content that can specify the first special game corresponds to the specific abnormal combination. On the other hand, in the present embodiment, the combination of the end designation command including the content that can specify the first special game and the game execution information including the content that can specify the second special game corresponds to the non-specific abnormal combination. ..
そして、本実施形態では、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定できる場合であって、ゲーム実行情報から特定可能な実行中の特別ゲームと終了指定コマンドから特定できる実行中の特別ゲームが一致する場合、停止時判定の判定結果は「正常」となる。本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合には、副制御RAM41cに整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が記憶されており、且つ、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第1特別ゲームの実行中であることを特定可能な場合がある。また、本実施形態において、停止時判定の判定結果が「正常」である場合には、副制御RAM41cに整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が記憶されており、且つ、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第2特別ゲームの実行中であることを特定可能な場合がある。 Then, in the present embodiment, it is possible to identify that the judgment result of the matching judgment is "normal" from the matching judgment result information, and it is specified from the running special game and the end designation command that can be specified from the game execution information. If the running special games that can be played match, the judgment result of the stop time judgment is "normal". In the present embodiment, when the determination result of the stop time determination is "normal", the matching determination result information that can identify that the determination result of the matching determination is "normal" is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, it may be possible to identify that the first special game is being executed from both the game execution information and the end designation command. Further, in the present embodiment, when the determination result of the stop determination is "normal", the matching determination result information capable of identifying that the determination result of the matching determination is "normal" is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, it may be possible to identify that the second special game is being executed from both the game execution information and the end designation command.
そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された情報と、終了指定コマンドと、の組み合わせに基づき、特定図柄表示部33a,33bの表示内容を制御する。例えば、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容が一致する場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄及び第2特定図柄のうち一方の特定図柄を確定停止表示させ、他方の特定図柄は変化させない(図11では、「変化なし」と示す)。具体的に、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第1特別ゲームを特定する場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄表示部33aを制御し、第1特定図柄を確定停止表示させる。また、ゲーム実行情報及び終了指定コマンドの何れからも第2特別ゲームを特定する場合、副制御CPU41aは、第2特定図柄表示部33bを制御し、第1特定図柄を確定停止表示させる。一方、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容が一致しない場合、副制御CPU41aは、第1特定図柄及び第2特定図柄の両方の特定図柄を確定停止表示させる。 Then, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b based on the combination of the information stored in the sub-control RAM 41c and the end designation command. For example, when the special game specific content that can be specified from the game execution information and the special game specific content that can be specified from the end designation command match, the sub-control CPU 41a has the specific symbol of one of the first specific symbol and the second specific symbol. Is displayed as a fixed stop, and the other specific symbol is not changed (in FIG. 11, it is shown as "no change"). Specifically, when the first special game is specified from both the game execution information and the end designation command, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display unit 33a to display the first specific symbol in a fixed stop display. When the second special game is specified from both the game execution information and the end designation command, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display unit 33b to display the first specific symbol in a fixed stop display. On the other hand, when the special game specific content that can be specified from the game execution information and the special game specific content that can be specified from the end designation command do not match, the sub-control CPU 41a sets both the specific symbols of the first specific symbol and the second specific symbol. Confirm stop display.
以下、具体的な特定図柄表示部33a,33bの表示内容について説明する。
図11に示すように、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、指定種別の特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄指定コマンドから大当り図柄又は小当り図柄が特定可能なときには当りの特定図柄、図柄指定コマンドからはずれ図柄を特定可能なときにははずれの特定図柄がそれぞれ確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化しない。本明細書において、図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示されることが、指定種別の特定図柄が確定停止表示されることに相当する。同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「正常」であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、指定種別の特定図柄が確定停止表示されるように、第2特定図柄表示部33bを制御する。このとき、第1特定図柄表示部33aの表示内容は変化しない。
Hereinafter, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b will be described.
As shown in FIG. 11, it can be specified that the first special game is being executed from the game execution information, it can be specified that the judgment result of the matching judgment is "normal" from the matching judgment result information, and the first end designation is specified. When a command is input, the sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display unit 33a so that the specific symbol of the specified type is fixedly stopped and displayed. Specifically, the sub-control CPU 41a displays the hit specific symbol when the big hit symbol or the small hit symbol can be specified from the symbol designation command, and the missed specific symbol when the off symbol can be specified from the symbol designation command. As such, the first specific symbol display unit 33a is controlled. At this time, the display content of the second specific symbol display unit 33b does not change. In the present specification, the confirmation stop display of the specific symbol corresponding to the special symbol that can be specified from the symbol designation command corresponds to the confirmation stop display of the specific symbol of the designated type. Similarly, it can be specified that the second special game is being executed from the game execution information, it can be specified that the judgment result of the matching judgment is "normal" from the matching judgment result information, and the second end specification command is input. In this case, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display unit 33b so that the specific symbol of the designated type is fixedly stopped and displayed. At this time, the display content of the first specific symbol display unit 33a does not change.
また、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33aを制御する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化しない。同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、整合判定結果情報から整合判定の判定結果が「異常」であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第2特定図柄表示部33bを制御する。このとき、第1特定図柄表示部33aの表示内容は変化しない。本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「ゲーム実行情報と終了指定コマンドから特定される特別ゲームに対応する特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示され、他方の特定図柄表示部の特定図柄が変化しない表示内容」となる。つまり、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特殊異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「ゲーム実行情報と終了指定コマンドから特定される特別ゲームに対応する特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示され、他方の特定図柄表示部の特定図柄が変化しない表示内容」となる。 In addition, when it is possible to identify that the first special game is being executed from the game execution information, it is possible to identify that the judgment result of the matching judgment is "abnormal" from the matching judgment result information, and the first end designation command is input. , The sub-control CPU 41a controls the first specific symbol display unit 33a so that the out-of-order specific symbol is fixedly stopped and displayed. At this time, the display content of the second specific symbol display unit 33b does not change. Similarly, it was possible to identify that the second special game was being executed from the game execution information, it was possible to identify that the judgment result of the consistency judgment was "abnormal" from the consistency judgment result information, and the second end specification command was input. In this case, the sub-control CPU 41a controls the second specific symbol display unit 33b so that the out-of-order specific symbol is fixedly stopped and displayed. At this time, the display content of the first specific symbol display unit 33a does not change. In the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b correspond to "a special game specified from the game execution information and the end designation command". The specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display unit, and the specific symbol of the other specific symbol display unit does not change. " That is, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a special abnormal combination, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are "a special game specified from the game execution information and the end designation command." The specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on the corresponding specific symbol display unit, and the specific symbol of the other specific symbol display unit does not change. "
なお、特定図柄表示部にはずれの特定図柄が確定停止表示されることは、特定ゲーム表示部としての特定図柄表示部の表示内容が、当り抽選にて当りに当選しなかったことを示す表示内容となることに相当する。一方、特定図柄表示部に当りの特定図柄が確定停止表示されることは、特定ゲーム表示部としての特定図柄表示部の表示内容が、当り抽選にて当りに当選したことを示す表示内容となることに相当する。 In addition, the fact that the specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display unit indicates that the display content of the specific symbol display unit as the specific game display unit did not win in the winning lottery. Is equivalent to On the other hand, the fact that the specific symbol of the hit is fixedly stopped and displayed on the specific symbol display unit means that the display content of the specific symbol display unit as the specific game display unit is the display content indicating that the winning lottery has been won. Corresponds to that.
また、ゲーム実行情報から第1特別ゲームの実行中であることを特定でき、第2終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、整合判定結果情報から特定可能な整合判定の判定結果が「正常」と「異常」の何れであっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。このように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。 In addition, it can be specified from the game execution information that the first special game is being executed, and when the second end designation command is input, the sub-control CPU 41a first displays the specified symbol that is out of alignment as a fixed stop. Both the specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b are controlled. At this time, regardless of whether the determination result of the matching determination that can be specified from the matching determination result information is "normal" or "abnormal", either of the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b The specific symbol that is out of alignment is displayed as a fixed stop. As described above, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the specific abnormal combination, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are "the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol". The display content is such that the specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on any of the display units 33b.
同様に、ゲーム実行情報から第2特別ゲームの実行中であることを特定でき、第1終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、整合判定結果情報から特定可能な整合判定の判定結果が「正常」と「異常」の何れであっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。このように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。すなわち、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが、特定異常組み合わせであるときと、非特定異常組み合わせであるときと、では特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が同一であることがわかる。 Similarly, it can be identified from the game execution information that the second special game is being executed, and when the first end designation command is input, the sub-control CPU 41a has the second special symbol displayed as a definite stop display. Both the 1 specific symbol display unit 33a and the 2nd specific symbol display unit 33b are controlled. At this time, regardless of whether the determination result of the matching determination that can be specified from the matching determination result information is "normal" or "abnormal", either of the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b The specific symbol that is out of alignment is displayed as a fixed stop. As described above, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a non-specific abnormal combination, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are "first specific symbol display units 33a and second specific". The display content is such that a specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on any of the symbol display units 33b. " That is, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormality combination and a non-specific abnormality combination, the specific symbol display units 33a and 33b (specific game) at the end of the special game It can be seen that the display contents of the execution unit) are the same.
以上のように、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせである場合、特定図柄表示部33a,33bの表示内容は、「第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示される表示内容」となる。すなわち、本実施形態では、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが、第1異常組み合わせであるときには、第2異常組み合わせであるときと、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が異なる。 As described above, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the second abnormal combination, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are "the first specific symbol display units 33a and the second. The display content is such that the specific symbol that is out of alignment is fixedly stopped and displayed on any of the specific symbol display units 33b. " That is, in the present embodiment, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution) when the combination is the second abnormal combination and at the end of the special game. The displayed contents of part) are different.
因みに、ゲーム実行情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、はずれの特定図柄が確定停止表示されるように、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れも制御する。このとき、第1終了指定コマンドと第2終了指定コマンドの何れを入力した場合であっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにおいてもはずれの特定図柄が確定停止表示される。因みに、ゲーム実行情報が記憶されていない場合とは、変動パターン指定コマンドが欠落した場合であることから、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶されていることがない。 Incidentally, when the game execution information is not stored, the sub-control CPU 41a controls both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b so that the out-of-order specific symbol is fixedly stopped and displayed. .. At this time, regardless of whether the first end designation command or the second end designation command is input, the out-of-order specific symbol is confirmed in both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. Stop is displayed. By the way, since the game execution information is not stored when the variation pattern specification command is missing, the matching judgment result information that can identify that the matching judgment result is "normal" is sub-controlled. It is never stored in the RAM 41c.
次に、副制御CPU41aが行う第1特定保留表示部33cに係る処理及び第2特定保留表示部33dに係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、第1保留数コマンドを入力した場合、当該第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数を示す表示内容となるように、第1特定保留表示部33cを制御する。同様に、副制御CPU41aは、第2保留数コマンドを入力した場合、当該第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数を示す表示内容となるように、第2特定保留表示部33dを制御する。
Next, the process related to the first specific hold display unit 33c and the process related to the second specific hold display unit 33d performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a controls the first specific hold display unit 33c so that the display content indicates the first special hold number that can be specified from the first hold number command. Similarly, when the sub-control CPU 41a inputs the second hold number command, the sub-control CPU 41a displays the second specific hold display unit 33d so that the display content indicates the second special hold number that can be specified from the second hold number command. Control.
次に、副制御CPU41aが行う普通補助図柄表示部33eに係る処理及び普通補助保留表示部33fに係る処理について説明する。
普通変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、普通補助ゲームが実行されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。このとき、副制御CPU41aは、所定の変動表示態様で普通補助図柄表示部33eを構成する発光体が発光させ、普通補助ゲームの実行が開始されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。また、保留終了指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、普通図柄指定コマンドで指定された普通図柄に基づく普通補助図柄が確定停止表示されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、普通図柄指定コマンドから普通当り図柄が特定可能な場合には普通当りの普通補助図柄、普通図柄指定コマンドから普通はずれ図柄が特定可能な場合には普通はずれの普通補助図柄、が確定停止表示されるように、普通補助図柄表示部33eを制御する。また、副制御CPU41aは、普通保留数コマンドを入力した場合、当該普通保留数コマンドから特定可能な普通保留数を示す表示内容となるように、普通補助保留表示部33fを制御する。
Next, the process related to the normal auxiliary symbol display unit 33e and the process related to the normal auxiliary hold display unit 33f performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the normal variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display unit 33e so that the normal auxiliary game is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display unit 33e so that the light emitters constituting the normal auxiliary symbol display unit 33e emit light in a predetermined variable display mode and the execution of the normal auxiliary game is started. .. Further, when the hold end designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary symbol display unit 33e so that the normal auxiliary symbol based on the normal symbol designated by the normal symbol designation command is fixedly stopped and displayed. Specifically, the sub-control CPU 41a normally has a normal auxiliary symbol when the normal hit symbol can be specified from the normal symbol designation command, and a normal missed symbol when the normal symbol can be specified from the normal symbol designation command. The normal auxiliary symbol display unit 33e is controlled so that the auxiliary symbol is displayed as a fixed stop. Further, when the normal hold number command is input, the sub-control CPU 41a controls the normal auxiliary hold display unit 33f so that the display content indicates the normal hold number that can be specified from the normal hold number command.
ここで、図12に基づき、変動パターンと、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、の関係について説明する。
第1変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第1小当り変動パターンHb11〜Hb15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第1はずれ変動パターンHa11〜Ha15のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第1大当り変動パターンHc11〜Hc15のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。このように、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターンHa11〜Ha15,Hb11〜Hb15,Hc11〜Hc15のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、第1特別図柄変動パターンに分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。
Here, the relationship between the fluctuation pattern and the display mode that can be the display mode of the specific game will be described with reference to FIG.
The display mode that can be the display mode of the specific game when any of the first fluctuation patterns Ha11 to Ha15 is determined includes a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, as in the case where any of the first out-of-order fluctuation patterns Ha11 to Ha15 is determined, the specific game when any of the first small hit fluctuation patterns Hb11 to Hb15 is determined. The display modes that can be the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, as in the case where any of the first out-of-order fluctuation patterns Ha11 to Ha15 is determined, the display of the specific game when any of the first jackpot fluctuation patterns Hc11 to Hc15 is determined. The display modes that can be modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. In this way, even when any of the fluctuation patterns Ha11 to Ha15, Hb11 to Hb15, and Hc11 to Hc15 classified into the first special symbol fluctuation pattern is determined, the display mode of the specific game can be obtained. It is common that the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Therefore, when any of the fluctuation patterns classified into the first special symbol fluctuation pattern is used as the first fluctuation pattern and the other fluctuation pattern is used as the second fluctuation pattern, when the first fluctuation pattern is determined. The display mode that can be the display mode of the specific game is the same as the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. Then, in the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are: There are multiple of each.
同様に、第2変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第2小当り変動パターンHb21〜Hb25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。また、第2はずれ変動パターンHa21〜Ha25のうち何れかの変動パターンが決定された場合と同様、第2大当り変動パターンHc21〜Hc25のうち何れかの変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様がある。このように、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンHa21〜Ha25,Hb21〜Hb25,Hc21〜Hc25のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、第2特別図柄変動パターンに分類される変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。 Similarly, the display mode that can be the display mode of the specific game when any of the second fluctuation patterns Ha21 to Ha25 is determined includes a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, as in the case where any of the second deviation fluctuation patterns Ha21 to Ha25 is determined, the specific game when any of the second small hit fluctuation patterns Hb21 to Hb25 is determined. The display modes that can be the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Further, the display of the specific game when any of the second jackpot fluctuation patterns Hc21 to Hc25 is determined, as in the case where any of the second deviation fluctuation patterns Ha21 to Ha25 is determined. The display modes that can be modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. In this way, even when any of the fluctuation patterns Ha21 to Ha25, Hb21 to Hb25, and Hc21 to Hc25 classified into the second special symbol fluctuation pattern is determined, the display mode of the specific game can be obtained. It is common that the display modes include a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode. Therefore, when any of the fluctuation patterns classified into the second special symbol fluctuation pattern is used as the first fluctuation pattern and the other fluctuation pattern is used as the second fluctuation pattern, when the first fluctuation pattern is determined. The display mode that can be the display mode of the specific game is the same as the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. Then, in the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are: There are multiple of each.
以上のように、全ての変動パターンHa11〜Ha15,Ha21〜Ha25,Hb11〜Hb15,Hb21〜Hb25,Hc11〜Hc15,Hc21〜Hc25のうち何れの変動パターンが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様には、通常表示態様、高速表示態様及び非変化表示態様があることが共通している。したがって、本実施形態では、複数の変動パターンのうち何れかの変動パターンを第1変動パターンとし、他の変動パターンを第2変動パターンとする場合、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。そして、本実施形態では、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と、はそれぞれ複数ある。 As described above, even if any of the fluctuation patterns Ha11 to Ha15, Ha21 to Ha25, Hb11 to Hb15, Hb21 to Hb25, Hc11 to Hc15, and Hc21 to Hc25 are determined, the specific game It is common that there are a normal display mode, a high-speed display mode, and a non-change display mode as the display mode that can be the display mode of. Therefore, in the present embodiment, when any one of the plurality of fluctuation patterns is set as the first fluctuation pattern and the other fluctuation pattern is set as the second fluctuation pattern, the specific game when the first fluctuation pattern is determined. The display mode that can be the display mode of the above is common to the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. Then, in the present embodiment, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are: There are multiple of each.
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10における特定図柄表示部33a,33bの表示内容について、説明する。
図13に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、何れも消灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「正常」となり、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1大当り図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は通常表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は低速で点滅する(低速点滅)。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、消灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力した場合、第1特定図柄表示部33aには当りの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点灯する。このとき、第2特定図柄表示部33bの表示内容は変化せず、特別ゲームの開始前と同様、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は消灯したままとなる。
Here, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 13, before the start of the special game, it is assumed that both the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a and the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b are turned off. .. At this time, when the first jackpot fluctuation pattern designation command and the first jackpot symbol designation command are input, the judgment result of the matching judgment performed by the sub-control CPU 41a is "normal", and the judgment result of the matching judgment is "normal". The matching determination result information that can identify this is stored in the sub-control RAM 41c. Further, based on the input of the first jackpot fluctuation pattern designation command, the game execution information that can identify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c. Further, by inputting the first jackpot fluctuation pattern designation command and the first jackpot symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes the normal display mode, and the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a is at low speed. Flashes (slow flashes). At this time, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains extinguished as in the case before the start of the special game. After that, when the first end designation command is input, the hit specific symbol is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a, and the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a lights up. At this time, the display content of the second specific symbol display unit 33b does not change, and the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains extinguished as in the case before the start of the special game.
図14(a)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯しており、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1はずれ図柄指定コマンドを入力したとする。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容は一致するものの、抽選特定内容が一致しないため、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第1はずれ図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は高速表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は高速で点滅する(高速点滅)。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、点灯したままとなる。その後、第2終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致しないため、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方にはずれの特定図柄が確定停止表示される。この結果、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の何れもが消灯する。 As shown in FIG. 14A, before the start of the special game, the light emitters constituting the first specific symbol display unit 33a are turned off, and the light emitting bodies constituting the second specific symbol display unit 33b are turned on. It is assumed that At this time, it is assumed that the first jackpot fluctuation pattern designation command and the first missed symbol designation command are input. At this time, although the special game specific contents specified from the variable pattern designation command and the symbol designation command match, the lottery specific contents do not match, so that the judgment result of the matching judgment performed by the sub-control CPU 41a becomes "abnormal" and is matched. The matching determination result information that can identify that the determination result of the determination is "abnormal" is stored in the sub-control RAM 41c. Further, based on the input of the first jackpot fluctuation pattern designation command, the game execution information that can identify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c. Further, by inputting the first jackpot fluctuation pattern designation command and the first missed symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes a high-speed display mode, and the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a is at high speed. Flashes (fast flashes). At this time, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains lit as in the case before the start of the special game. After that, it is assumed that the second end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified from the end designation command and the special game specific content specified from the game execution information do not match, both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b are displaced. The specific symbol of is displayed as a fixed stop. As a result, both the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a and the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b are turned off.
図14(b)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯しており、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを入力したとする。このとき、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドから特定される抽選特定内容は一致するものの、特別ゲーム特定内容が一致しないため、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンド及び第2大当り図柄指定コマンドを入力したことによって、第1特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光態様は変化せず、消灯したままとなる。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、点灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致することから、第1特定図柄表示部33aに確定停止表示される特定図柄が制御される一方、第2特定図柄表示部33bの特定図柄は変化しない。また、整合判定の結果が「異常」であることから、第1特定図柄表示部33aには、はずれの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯する。一方、第2特定図柄表示部33bの特別図柄は変化しないため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は点灯したままとなる。 As shown in FIG. 14B, before the start of the special game, the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a is turned off, and the illuminant constituting the second specific symbol display unit 33b is lit. It is assumed that At this time, it is assumed that the first jackpot fluctuation pattern designation command and the second jackpot symbol designation command are input. At this time, although the lottery specific contents specified by the variable pattern designation command and the symbol designation command match, the special game specific contents do not match, so that the judgment result of the matching judgment performed by the sub-control CPU 41a becomes "abnormal" and is matched. The matching determination result information that can identify that the determination result of the determination is "abnormal" is stored in the sub-control RAM 41c. Further, based on the input of the first jackpot fluctuation pattern designation command, the game execution information that can identify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c. Further, by inputting the first jackpot variation pattern designation command and the second jackpot symbol designation command, the display mode of the first specific game becomes a non-change display mode, and the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a emits light. The mode does not change and remains off. At this time, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains lit as in the case before the start of the special game. After that, it is assumed that the first end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified from the end designation command and the special game specific content specified from the game execution information match, the specific symbol to be fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a is controlled. On the other hand, the specific symbol of the second specific symbol display unit 33b does not change. Further, since the result of the matching determination is "abnormal", the missing specific symbol is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a, and the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a is turned off. .. On the other hand, since the special symbol of the second specific symbol display unit 33b does not change, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains lit.
図14(c)に示すように、特別ゲームの開始前において、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体及び第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、何れも消灯しているものとする。このとき、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したものの、図柄指定コマンドが欠落したとする。このように、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したことから、副制御CPU41aによって行われる整合判定の判定結果は「異常」となり、整合判定の判定結果が「異常」であることを特定可能な整合判定結果情報が副制御RAM41cに記憶される。また、第1大当り変動パターン指定コマンドを入力したことに基づき、第1特別ゲームを特定可能なゲーム実行情報が副制御RAM41cに記憶される。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したことによって、第1特定ゲームの表示態様は非変化表示態様となり、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光態様は変化せず、消灯したままとなる。このとき、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は、特別ゲームの開始前と同様、消灯したままとなる。その後、第1終了指定コマンドを入力したとする。この場合、終了指定コマンドから特定される特別ゲーム特定内容とゲーム実行情報から特定される特別ゲーム特定内容が一致することから、第1特定図柄表示部33aに確定停止表示される特定図柄が制御される一方、第2特定図柄表示部33bの特定図柄は変化しない。また、整合判定の結果が「異常」であることから、第1特定図柄表示部33aには、はずれの特定図柄が確定停止表示され、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体は消灯する。一方、第2特定図柄表示部33bの特別図柄は変化しないため、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体は消灯したままとなる。 As shown in FIG. 14C, before the start of the special game, both the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a and the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b are turned off. It shall be. At this time, it is assumed that the first jackpot fluctuation pattern specification command is input, but the symbol specification command is missing. In this way, since the symbol specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command, the judgment result of the matching judgment performed by the sub-control CPU 41a is "abnormal", and the judgment result of the matching judgment is "abnormal". Matching determination result information that can identify the existence is stored in the sub-control RAM 41c. Further, based on the input of the first jackpot fluctuation pattern designation command, the game execution information that can identify the first special game is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, the symbol specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command. The symbol specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command, so that the display mode of the first specific game becomes the non-change display mode. The light emitting mode of the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a does not change, and remains extinguished. At this time, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains extinguished as in the case before the start of the special game. After that, it is assumed that the first end designation command is input. In this case, since the special game specific content specified from the end designation command and the special game specific content specified from the game execution information match, the specific symbol to be fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a is controlled. On the other hand, the specific symbol of the second specific symbol display unit 33b does not change. Further, since the result of the matching determination is "abnormal", the missing specific symbol is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a, and the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a is turned off. .. On the other hand, since the special symbol of the second specific symbol display unit 33b does not change, the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b remains extinguished.
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合であっても、その一致しない関係性が第1関係であるときには、第2関係であるときと、特定ゲームの表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で一致していないかについて特定することが可能となる。このように、特定ゲームの表示態様から、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定でき、且つ、第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で共通内容が一致していないかを特定できるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) match, the common content that can be specified from the variation pattern specification command And when the common contents that can be specified from the symbol designation command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command match. Further, even if the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, when the non-matching relationship is the first relationship, it is the second relationship. And the display mode of the specific game is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command match under either the first relationship or the second relationship. It is possible to identify whether or not it is present. In this way, from the display mode of the specific game, it is possible to identify that the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, and the first relationship and the second relationship Since it is possible to identify under which of the relationships the common contents do not match, it is possible to suppress the discomfort given to the player.
(2)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致しない場合であって、その一致しない関係性が第2関係である場合、第2関係の中でも特定関係であるときと非特定関係であるときとでは、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第2関係の関係性の下で一致しない場合において、第2関係の中でも特定関係と非特定関係の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通化することで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることによって、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を減らすことができ、特定図柄表示部33a,33bのコスト削減にも寄与することができる。 (2) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) do not match, the non-matching relationship is the first. In the case of two relationships, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same between the case of the specific relationship and the case of the non-specific relationship in the second relationship. In this way, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match under the relationship of the second relationship, the specific relationship and the non-specific relationship in the second relationship In any case, by sharing the display mode of the specific game, it is possible to reduce the types of the display mode of the specific game. By reducing the types of display modes of the specific game, the number of light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b can be reduced, and the cost of the specific symbol display units 33a and 33b can be reduced. ..
(3)第1関係は、特別ゲーム特定内容が一致する一方で抽選特定内容が一致しない関係とし、第2関係は、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも特別ゲーム特定内容が一致しない関係とした。すなわち、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の種類が一致しない場合と、特別ゲームの種類は一致している場合と、で特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様を異ならせている。これにより、特定ゲームの表示態様から、変動パターン指定コマンド(第1制御情報)及び図柄指定コマンド(第2制御情報)からそれぞれ特定可能な共通内容が不一致となっている要因が「特別ゲームの種類が一致していないことであるか」を特定することができるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (3) The first relationship is a relationship in which the special game specific contents match but the lottery specific contents do not match, and the second relationship is a relationship in which at least the special game specific contents do not match among the special game specific contents and the lottery specific contents. And said. That is, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different depending on whether the types of the special game (special symbol variation game) do not match or the types of the special game match. As a result, the reason why the common contents that can be specified from the variation pattern designation command (first control information) and the symbol designation command (second control information) do not match from the display mode of the specific game is "type of special game". Since it is possible to specify "whether the commands do not match", it is possible to suppress the discomfort given to the player.
(4)特別ゲームが開始することに伴って生成される変動パターン指定コマンド(第1制御情報)及び図柄指定コマンド(第2制御情報)とは別に、特別ゲームが終了することに伴って生成される終了指定コマンド(第3制御情報)に基づいて、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が決定される。このように、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が終了することに伴って生成される終了指定コマンドに基づいて、改めて特定図柄表示部33a,33bの表示内容が制御されることにより、特定図柄表示部33a,33bの表示内容から特定できる状況と、実際の状況と、が相違するようなことを抑制することができる。 (4) Apart from the fluctuation pattern designation command (first control information) and the symbol designation command (second control information) generated when the special game starts, it is generated when the special game ends. The display contents of the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution unit) at the end of the special game are determined based on the end designation command (third control information). In this way, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are controlled again based on the end designation command generated when the special game (special symbol variation game) ends, so that the specific symbol display It is possible to suppress the difference between the situation that can be specified from the display contents of the parts 33a and 33b and the actual situation.
(5)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係であるときと非特定関係であるときでは、特定ゲームの表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係と非特定関係の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通化することで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。このように、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (5) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) match, the common content that can be specified from the variation pattern specification command And when the common contents that can be specified from the symbol designation command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command match. Furthermore, when the common content that can be specified from the variable pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, and when the non-matching relationship is a specific relationship and a non-specific relationship, the specific game The display mode is the same. In this way, when the common content that can be specified from the variable pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, the non-matching relationship can be either a specific relationship or a non-specific relationship. By standardizing the display modes, it is possible to reduce the types of display modes of the specific game. In this way, while reducing the types of display modes of the specific game, it is specified from the display mode of the specific game that the common contents that can be specified from the variable pattern specification command and the common contents that can be specified from the symbol specification command do not match. It is possible to suppress the discomfort given to the player.
(6)特定関係は、特別ゲーム特定内容が一致しない一方で抽選特定内容が一致する関係とし、非特定関係は、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容の何れもが一致しない関係とした。すなわち、特別ゲーム特定内容が一致しなければ、抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様を同一とした。ところで、抽選特定内容が一致していたとしても特別ゲーム特定内容が異なる場合には、抽選特定内容から特定可能な抽選結果となる特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているかを特定することができない。したがって、特別ゲーム特定内容が一致しなければ、抽選特定内容が一致する場合と一致しない場合の何れであっても特定ゲームの表示態様を同一とすることで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているかを特定できていないことを特定させて、不快感を抑制することができる。 (6) The specific relationship is a relationship in which the special game specific contents do not match while the lottery specific contents match, and the non-specific relationship is a relationship in which neither the special game specific contents nor the lottery specific contents match. That is, if the special game specific contents do not match, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same regardless of whether the lottery specific contents match or do not match. By the way, even if the lottery specific contents match, if the special game specific contents are different, either the first special game or the second special game is executed as the special game that is the lottery result that can be specified from the lottery specific contents. I can't tell if it's happening. Therefore, if the special game specific contents do not match, the display mode of the specific game is the same regardless of whether the lottery specific contents match or do not match, so that the types of display modes of the specific game are reduced. At the same time, it is possible to suppress discomfort by making it possible to specify whether the first special game or the second special game is being executed.
(7)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合であっても、その一致しない関係性が特定関係又は非特定関係であるときには、特殊関係であるときと、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が「特定関係又は非特定関係」と「特殊関係」のうち何れの関係性の下で一致しないかについて特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。 (7) Even if the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the second control information do not match, the non-matching relationship is a specific relationship or non-specific. When it is a relationship, the display mode of the specific game (specific symbol variation game) is different from that when it is a special relationship. Therefore, depending on the display mode of the specific game, the common content that can be specified from the variable pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command are either "specific relationship or non-specific relationship" or "special relationship". It becomes possible to specify whether or not they do not match under, and discomfort can be suppressed.
(8)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。また、第1変動パターン(例えば、第1はずれ変動パターンHa11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターン(例えば、第1大当り変動パターンHc11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通している。このように、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様を共通化することにより、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。このように、特定ゲームの表示態様を少なくしつつ、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致していないことを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (8) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) match, the common content that can be specified from the variation pattern specification command And when the common contents that can be specified from the symbol designation command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command match. Further, as a display mode that can be a display mode of the specific game when the first fluctuation pattern (for example, the first deviation fluctuation pattern Ha11) is determined, the second fluctuation pattern (for example, the first jackpot fluctuation pattern Hc11) is determined. It is common with the display mode that can be the display mode of the specific game at that time. In this way, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are standardized. Therefore, the types of display modes of the specific game can be reduced. In this way, while reducing the display mode of the specific game, it is possible to specify from the display mode of the specific game that the common content that can be specified from the variable pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match. It is possible to suppress the discomfort given to the player.
(9)第1変動パターン(例えば、第1はずれ変動パターンHa11)が決定されたときの特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターン(例えば、第1大当り変動パターンHc11)が決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、それぞれ複数ある。そして、第1変動パターン及び第2変動パターンの何れが決定された場合であっても、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が第1関係であるときには、第2関係であるときと、特定ゲームの表示態様が異なる。このため、第1変動パターンと第2変動パターンの何れが決定された場合であっても、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係と第2関係のうち何れの関係性の下で一致しないかを特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。 (9) A display mode that can be a display mode of a specific game (specific symbol fluctuation game) when the first fluctuation pattern (for example, the first deviation fluctuation pattern Ha11) is determined, and a second fluctuation pattern (for example, the first variation pattern). There are a plurality of display modes that can be the display modes of the specific game when the jackpot fluctuation pattern Hc11) is determined. Then, regardless of whether the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern is determined, if the common content that can be specified from the fluctuation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command do not match, the match is made. When the non-relationship is the first relationship, the display mode of the specific game is different from that of the second relationship. Therefore, regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is determined, the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command depending on the display mode of the specific game. It is possible to specify under which of the first relationship and the second relationship the contents do not match, and it is possible to suppress discomfort.
(10)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致しない場合、その一致しない関係性が特定関係であるときと非特定関係であるときには、第1変動パターンと第2変動パターンのうち何れが決定されたときであっても、特定ゲームの表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合に、その一致しない関係性が特定関係と非特定関係の何れであっても、且つ、決定された変動パターンが第1変動パターンと第2変動パターンの何れであっても、特定ゲームの表示態様を共通化する。このように、特定ゲームの表示態様を共通化することで特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。 (10) If the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) do not match, the non-matching relationship is the specific relationship. When there is a non-specific relationship with the time, the display mode of the specific game is the same regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is determined. In this way, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match, the non-matching relationship is either a specific relationship or a non-specific relationship, and Regardless of whether the determined fluctuation pattern is the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern, the display mode of the specific game is made common. In this way, by standardizing the display mode of the specific game, it is possible to reduce the types of display modes of the specific game.
(11)終了指定コマンド(終了時制御情報)、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンドと特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるか、つまり、開始時制御情報と終了指定コマンドの組み合わせが正常であるかについて特定することが可能となる。更に、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであっても、その組み合わせが第1異常組み合わせであるときと第2異常組み合わせであるときで、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせと第2異常組み合わせのうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定することが可能となり、不快感を抑制することができる。このように、特別ゲーム終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかを特定でき、且つ、第1異常組み合わせと第2異常組み合わせのうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定できるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (11) The combination of the end designation command (end control information) and the specific information (game execution information, matching judgment result information) based on the start control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is a normal combination. In some cases, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are different from those in the abnormal combination and at the end of the special game. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game, the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination, that is, the combination of the start control information and the end designation command is normal. It is possible to specify whether or not. Further, even if the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, the specific symbol display unit 33a at the end of the special game when the combination is the first abnormal combination and the second abnormal combination. , 33b have different display contents. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game, it is possible to specify which of the first abnormal combination and the second abnormal combination is the combination of the end designation command and the specific information. It becomes possible to suppress discomfort. In this way, it is possible to identify whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination from the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game, and the first abnormal combination and the second abnormal combination. Since it is possible to identify which of the combinations is an abnormal combination, it is possible to suppress the discomfort given to the player.
(12)終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、では特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容が同一である。このように、特定異常組み合わせであるときと非特定異常組み合わせであるときで、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を共通化することにより、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくすることができる。特定ゲームの表示内容の種類を少なくすることによって、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を減らすことができ、特定図柄表示部33a,33bのコスト削減にも寄与することができる。 (12) When the combination of the end designation command (end control information) and specific information (game execution information, matching judgment result information) is a specific abnormality combination, and when the combination of the end designation command and specific information is a non-specific abnormality combination. At one time and at the end of the special game, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution unit) are the same. In this way, by sharing the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game between the case of the specific abnormal combination and the case of the non-specific abnormal combination, the identification at the end of the special game is made. The types of display contents of the symbol display units 33a and 33b can be reduced. By reducing the types of display contents of the specific game, the number of light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b can be reduced, and the cost of the specific symbol display units 33a and 33b can be reduced. ..
(13)ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)と、終了指定コマンド(終了時制御情報)から特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているか特定することができない。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容を異ならせた場合、違和感を与えてしまい、結果的に不快感を与える虞がある。したがって、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、特別図柄変動ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を同一とすることにより、違和感を与えることで結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 (13) If the special game (special symbol variation game) that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end designation command (control information at the end) do not match, the first special game is actually performed. It is not possible to specify which of the second special game and the second special game is being executed. Therefore, if the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution unit) at the end of the special game are different, a sense of discomfort may be given, and as a result, a sense of discomfort may be given. Therefore, if the special game that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end designation command do not match, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special symbol variation game are displayed. By making them the same, it is possible to suppress the discomfort caused by giving a feeling of discomfort.
(14)終了指定コマンド(終了時制御情報)、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容によって、終了指定コマンドと特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるか、つまり、開始時制御情報と終了指定コマンドの組み合わせが正常であるかについて特定することが可能となる。更に、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、その組み合わせが特定異常組み合わせであるときと非特定異常組み合わせであるときとでは、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一となる。このように、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、その組み合わせが特定異常組み合わせと非特定異常組み合わせの何れであっても特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容として共通する表示内容となる。これにより、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくすることができる。このように、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容の種類を少なくしつつ、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかを特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (14) The combination of the end designation command (end control information) and the specific information (game execution information, matching judgment result information) based on the start control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is a normal combination. In some cases, the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are different from those in the abnormal combination and at the end of the special game. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution unit) at the end of the special game, whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination, that is, the start control information and It is possible to specify whether the combination of end specification commands is normal. Further, when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, the specific symbol display unit 33a at the end of the special game depends on whether the combination is a specific abnormal combination or a non-specific abnormal combination. The display contents of 33b are the same. In this way, when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game regardless of whether the combination is a specific abnormal combination or a non-specific abnormal combination. It becomes the common display content as the display content of. As a result, it is possible to reduce the types of display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game. In this way, while reducing the types of display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game, it is possible to specify at the end of the special game whether the combination of the end designation command and the specific information is a normal combination. It can be specified from the display contents of the symbol display units 33a and 33b, and the discomfort given to the player can be suppressed.
(15)終了指定コマンド、及び、開始時制御情報(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)に基づく特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、特定異常組み合わせ又は特殊異常組み合わせであるときには、特殊異常組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容によって、終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報(ゲーム実行情報、整合判定結果情報)の組み合わせが「特定異常組み合わせ又は非特定異常組み合わせ」と「特殊異常組み合わせ」のうち何れの異常な組み合わせであるかについて特定することが可能となる。 (15) When the combination of the end designation command and the specific information based on the start control information (variation pattern designation command, symbol designation command) is an abnormal combination, or when it is a specific abnormality combination or a special abnormality combination, a special abnormality The display contents of the specific symbol display units 33a and 33b are different between the combination and the end of the special game. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game, the combination of the end designation command (end control information) and the specific information (game execution information, matching determination result information) is "specific abnormal combination". Alternatively, it is possible to specify which of the "non-specific abnormal combination" and the "special abnormal combination" is an abnormal combination.
(16)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容及び図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、特定図柄変動ゲーム(特定ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容及び図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているかについて特定することが可能となる。更に、整合判定結果情報(判定情報)及び終了指定コマンド(終了時制御情報)を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、整合判定結果情報及び終了指定コマンドを含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が異なる。このため、特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33b(特定ゲーム実行部)の表示内容によって、整合判定結果情報及び終了制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるかについて特定することが可能となり、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (16) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) match, the common content that can be specified from the variation pattern specification command And when the common contents that can be specified from the symbol designation command do not match, the display mode of the specific symbol variation game (specific game) is different. Therefore, depending on the display mode of the specific game, it is possible to specify whether the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command match. Further, when the combination of a plurality of information including the matching judgment result information (judgment information) and the end designation command (end control information) is a normal combination, the combination of the plurality of information including the matching judgment result information and the end designation command Is an abnormal combination, and the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b at the end of the special game are different. Therefore, depending on the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b (specific game execution unit) at the end of the special game, whether the combination of a plurality of information including the matching determination result information and the end control information is a normal combination. It becomes possible to identify and suppress the discomfort given to the player.
(17)複数の情報の組み合わせの中でも正常な組み合わせには、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報(判定情報)と、第1特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンド(終了時制御情報)と、第1特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報と、を含む特別組み合わせがある。そして、特別組み合わせである場合、第1特定図柄表示部33a(第1特定ゲーム実行部)及び第2特定図柄表示部33b(第2特定ゲーム実行部)のうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御される。また、正常な組み合わせには、整合判定の判定結果が「正常」であることを特定可能な整合判定結果情報と、第2特別ゲームを特定可能な内容を含む終了指定コマンドと、第2特別ゲームの実行中であることを特定可能なゲーム実行情報と、を含む非特別組み合わせがある。そして、非特別組み合わせである場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bのうち第2特定図柄表示部33bの表示内容のみが制御される。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致すると判定されたときであって、且つ、終了指定コマンド及びゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームの種類が同じであるとき、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bのうち所定の特定図柄表示部のみが制御される。これにより、第1特別ゲームが実行されているときに第2特定図柄表示部33bの表示内容が制御されたり、第2特別ゲームが実行されているときに第1特定図柄表示部33aの表示内容が制御されたりすることによって、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 (17) Among the combinations of a plurality of information, the normal combination can specify the matching judgment result information (judgment information) that can specify that the judgment result of the matching judgment is "normal" and the first special game. There is a special combination including an end designation command (end control information) including contents and game execution information that can identify that the first special game is being executed. Then, in the case of a special combination, the display of the first specific symbol display unit 33a of the first specific symbol display unit 33a (first specific game execution unit) and the second specific symbol display unit 33b (second specific game execution unit). Only the content is controlled. Further, in the normal combination, the matching judgment result information that can specify that the judgment result of the matching judgment is "normal", the end specification command including the content that can specify the second special game, and the second special game There is a non-special combination that includes game execution information that can be identified as being executed. In the case of a non-special combination, only the display content of the second specific symbol display unit 33b of the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b is controlled. In this way, a special game that can be specified from the end specification command and the game execution information when it is determined that the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command match. When the types of are the same, only a predetermined specific symbol display unit is controlled among the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. As a result, the display content of the second specific symbol display unit 33b is controlled when the first special game is being executed, or the display content of the first specific symbol display unit 33a is being executed when the second special game is being executed. It is possible to suppress the discomfort caused by controlling the.
一方、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容が制御される。これにより、特別ゲームの終了に伴う特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームが一致しないことを特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。また、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲームと、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲームと、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れかが実行されているか特定できない。このため、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容を制御することで、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されていたとしても違和感を与え難くなり、結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if the special game that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end designation command do not match, the display contents of both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b are displayed. Be controlled. As a result, it is possible to identify that the special game that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end designation command do not match from the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b accompanying the end of the special game. , The discomfort given to the player can be suppressed. If the special game that can be specified from the game execution information and the special game that can be specified from the end specification command do not match, is either the first special game or the second special game actually executed? It can not be identified. Therefore, by controlling the display contents of both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b, it feels uncomfortable regardless of whether the first special game or the second special game is actually executed. It becomes difficult to give, and as a result, it is possible to suppress the discomfort.
(18)変動パターン指定コマンド(特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から第1特別ゲームが特定され、且つ、終了指定コマンド(非特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から第1特別ゲームが特定される場合、2つの特定図柄表示部33a,33bのうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御される。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から第2特別ゲームが特定され、且つ、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から第2特別ゲームが特定される場合、2つの特定図柄表示部33a,33bのうち第2特定図柄表示部33bの表示内容のみが制御される。このように、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致する場合には、特定図柄表示部33a,33bのうち所定の特別図柄表示部の表示内容のみが制御される。これにより、第1特別ゲームが実行されているときに第2特定図柄表示部33b(第2特定ゲーム実行部)の表示内容が制御されることや、第2特別ゲームが実行されているときに第1特定図柄表示部33a(第1特定ゲーム実行部)の表示内容が制御されることを抑制することができる。 (18) The first special game is specified from the special game specific content that can be specified from the fluctuation pattern designation command (specific control information), and the special game specific content that can be specified from the end designation command (non-specific control information) is the first. When one special game is specified, only the display content of the first specific symbol display unit 33a is controlled out of the two specific symbol display units 33a and 33b. Further, when the second special game is specified from the special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command, and the second special game is specified from the special game specific content that can be specified from the end specification command, two identifications are made. Of the symbol display units 33a and 33b, only the display content of the second specific symbol display unit 33b is controlled. In this way, the type of special game specified from the special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command and the type of special game specified from the special game specific content that can be specified from the end specification command match. In this case, only the display contents of the predetermined special symbol display unit among the specific symbol display units 33a and 33b are controlled. As a result, the display content of the second specific symbol display unit 33b (second specific game execution unit) is controlled when the first special game is being executed, or when the second special game is being executed. It is possible to suppress control of the display content of the first specific symbol display unit 33a (first specific game execution unit).
一方、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しない場合には、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容が制御される。これにより、特別ゲームの終了に伴う特定図柄表示部33a,33bの表示内容から、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しないことを特定することができ、不快感を抑制することができる。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、図柄指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類と、が一致しない場合には、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されているか特定できない。このため、第1特定図柄表示部33aと第2特定図柄表示部33bの両方の表示内容を制御することで、実際に第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行されていたとしても、違和感を与え難くなり、結果的に不快感を与えることを抑制することができる。 On the other hand, when the type of the special game specified from the special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command and the type of the special game specified from the special game specific content that can be specified from the end specification command do not match. Controls the display contents of both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. As a result, from the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b accompanying the end of the special game, the type of the special game specified from the special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command and the type of the special game that can be specified from the end specification command can be specified. It is possible to identify that the type of special game specified from the special game specific content does not match, and it is possible to suppress discomfort. Also, when the type of special game specified from the special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command and the type of special game specified from the special game specific content that can be specified from the symbol specification command do not match. Cannot specify whether the first special game or the second special game is actually being executed. Therefore, by controlling the display contents of both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b, regardless of whether the first special game or the second special game is actually executed, It becomes difficult to give a feeling of discomfort, and as a result, it is possible to suppress giving a feeling of discomfort.
(19)変動パターン指定コマンド(特定制御情報)及び終了指定コマンド(非特定制御情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容から特定される特別ゲームの種類が一致しない場合、当り抽選にて当りに当選した場合であったとしても、特定図柄表示部33a,33bの両方の表示内容が当りに当選しなかったことを示す表示内容となる。当りに当選した場合には遊技者の興趣が向上することが想定されるが、当りに当選したものと遊技者に思わせた後に当りに当選していなかった場合、不快感を与えてしまう可能性が高い。したがって、たとえ、当り抽選にて当りに当選していたとしても、特定図柄表示部33a,33bの両方に当り抽選にて当りに当選しなかったことを示す表示内容とすることで、当りに当選していないにもかかわらず当りに当選したものと遊技者に思わせてしまうことを抑制し、結果的に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 (19) Special game that can be specified from the variable pattern specification command (specific control information) and the end specification command (non-specific control information) If the types of special games specified from the specific content do not match, a winning lottery is won. Even if this is the case, the display contents of both the specific symbol display units 33a and 33b are the display contents indicating that the winning was not won. It is expected that the player's interest will improve if he wins the hit, but if he does not win after making the player think that he has won the hit, it may cause discomfort. Highly sexual. Therefore, even if the winning lottery is won, both of the specific symbol display units 33a and 33b are displayed to indicate that the winning lottery is not won, so that the winning is won. It is possible to suppress the player from thinking that he / she has won the prize even though he / she has not done so, and as a result, it is possible to suppress the discomfort.
(20)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)から特定可能な共通内容と図柄指定コマンド(第2制御情報)から特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落しているときと、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が異なる。このため、特定図柄変動ゲームの表示態様によって、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しているか、又は、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落しているか、について特定することができるため、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (20) When the common content that can be specified from the variation pattern specification command (first control information) and the common content that can be specified from the symbol specification command (second control information) match, the variation pattern specification command and the symbol specification command The display mode of the specific game (specific symbol variation game) is different from that when at least one of them is missing. Therefore, depending on the display mode of the specific symbol variation game, the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command match, or among the variation pattern specification command and the symbol specification command. Since it is possible to identify whether at least one of them is missing, the discomfort given to the player can be suppressed.
(21)変動パターン指定コマンド(第1制御情報)と図柄指定コマンド(第2制御情報)のうち変動パターン指定コマンドが欠落しているときと、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落しているときと、では、特定ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の表示態様が同一となる。このように、変動パターン指定コマンドが欠落している場合と図柄指定コマンドが欠落している場合の何れであっても特定ゲームの表示態様を共通の表示態様とすることで、特定ゲームの表示態様の種類を少なくすることができる。したがって、特定ゲームの表示態様の種類を少なくしつつ、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち少なくとも一方が欠落していることを特定ゲームの表示態様から特定することができ、遊技者に与える不快感を抑制することができる。 (21) When the variation pattern specification command is missing among the variation pattern specification command (first control information) and the symbol specification command (second control information), and the symbol specification command among the variation pattern specification command and the symbol specification command. The display mode of the specific game (specific symbol variation game) is the same as when is missing. In this way, by making the display mode of the specific game a common display mode regardless of whether the variation pattern specification command is missing or the symbol designation command is missing, the display mode of the specific game is set. The number of types can be reduced. Therefore, while reducing the types of display modes of the specific game, it is possible to specify from the display mode of the specific game that at least one of the variable pattern designation command and the symbol designation command is missing, which is not given to the player. Pleasure can be suppressed.
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・終了指定コマンドを出力しなくてもよく、例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに定められた変動時間を計測し、当該変動時間の経過に伴って、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させるように構成してもよい。また、副制御CPU41aは、変動時間の経過に伴って、特定図柄表示部33a,33bの表示内容を制御するように構成してもよい。このとき、例えば、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果が異常であれば、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの何れにもはずれの特定図柄が確定停止表示されるように制御してもよい。一方、副制御CPU41aは、整合判定の判定結果が「正常」であれば、指定種別の特定図柄が第1特定図柄表示部33a又は第2特定図柄表示部33bに確定停止表示されるように制御してもよい。
In addition, each embodiment may be changed as follows.
-It is not necessary to output the end designation command. For example, the sub-control CPU 41a measures the fluctuation time defined for the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command, and the effect symbol is generated as the fluctuation time elapses. The combination of may be configured to display a fixed stop display. Further, the sub-control CPU 41a may be configured to control the display contents of the specific symbol display units 33a and 33b as the fluctuation time elapses. At this time, for example, if the determination result of the matching determination is abnormal, the sub-control CPU 41a displays the out-of-order specific symbol on both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. It may be controlled as follows. On the other hand, if the determination result of the matching determination is "normal", the sub-control CPU 41a controls so that the specific symbol of the specified type is fixedly stopped and displayed on the first specific symbol display unit 33a or the second specific symbol display unit 33b. You may.
・終了指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容が含まれるように構成してもよい。例えば、終了指定コマンドから特定可能な内容には、共通内容が含まれる(共通内容のうち全部の内容が含まれる)ように構成してもよい。つまり、終了指定コマンドから特定可能な内容には、抽選特定内容及び特別ゲーム特定内容が含まれるように構成してもよい。 -The content that can be specified from the end specification command may be configured to include the lottery specific content. For example, the contents that can be specified from the end specification command may be configured to include common contents (including all contents among the common contents). That is, the contents that can be specified from the end designation command may be configured to include the lottery specific contents and the special game specific contents.
・特別ゲームが終了することに伴って特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定されるように構成しなくてもよく、例えば、特別ゲームが開始することに伴って特定図柄表示部33a,33bの表示内容が決定されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームが開始することに伴って行われる整合判定の判定結果が「異常」である場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方にはずれの特定図柄を確定停止表示させることが決定されるように構成してもよい。 -It is not necessary to configure the specific symbol display units 33a and 33b so that the display contents are determined when the special game ends. For example, the specific symbol display units 33a, 33a, when the special game starts. It may be configured so that the display content of 33b is determined. For example, when the determination result of the matching determination performed with the start of the special game is "abnormal", the specific symbols that are out of alignment are determined in both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b. It may be configured so that the stop display is determined.
・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における第1関係を変更してもよい。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における第2関係を変更してもよい。同様に、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しない場合における特定関係や非特定関係を変更してもよい。例えば、特別ゲーム特定内容及び抽選特定内容のうち少なくとも抽選特定内容が一致しない場合を第1特定関係としてもよい。 -The first relationship may be changed when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match. Further, the second relationship may be changed when the common content that can be specified from the variation pattern designation command and the common content that can be specified from the symbol designation command do not match. Similarly, the specific relationship or the non-specific relationship may be changed when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match. For example, the case where at least the lottery specific contents do not match among the special game specific contents and the lottery specific contents may be set as the first specific relationship.
・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第1関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が第2関係であるときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。また、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特定関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が非特定関係であるときと、で特定ゲームの表示態様を異ならせてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特定関係又は非特定関係であるときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が特殊関係であるときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。 -When the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command are the first relationship, and the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command. The display mode of the specific game may be the same as when is in the second relationship. Also, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command have a specific relationship, and the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command. The display mode of the specific game may be different from that when is in a non-specific relationship. For example, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command have a specific relationship or a non-specific relationship, and the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the symbol specification command. The display mode of the specific game may be the same as when the possible common contents are special relationships.
・変動パターンに応じて、特定ゲームの表示態様となり得る表示態様が共通していなくてもよい。例えば、第1はずれ図柄変動パターンHa11が決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第1はずれ変動パターンHa12が決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。例えば、はずれ図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、大当り変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。例えば、第1特別図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2特別図柄変動パターンが決定された場合に特定ゲームの表示態様となり得る表示態様と一部又は全部が共通していなくてもよい。以上のように、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様は、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様となり得る表示態様と共通していなくてもよい。また、第1変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様、及び、第2変動パターンが決定されたときの特定ゲームの表示態様となり得る表示態様となり得る表示態様は、それぞれ複数種類なくてもよく、少なくとも一方の表示態様が1種類であってもよい。 -Depending on the fluctuation pattern, the display mode that can be the display mode of the specific game does not have to be common. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first deviation pattern variation pattern Ha11 is determined is a display mode that can be the display mode of the specific game when the first deviation variation pattern Ha12 is determined. Or not all may be common. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the outlier symbol variation pattern is determined is partly or all in common with the display mode that can be the display mode of the specific game when the jackpot variation pattern is determined. It does not have to be. For example, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first special symbol variation pattern is determined is a part or a part of the display mode that can be the display mode of the specific game when the second special symbol variation pattern is determined. Not all have to be common. As described above, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined is the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined. It does not have to be common. In addition, the display mode that can be the display mode of the specific game when the first variation pattern is determined and the display mode that can be the display mode of the specific game when the second variation pattern is determined are each. There may be no plurality of types, and at least one display mode may be one type.
・第1制御情報に相当する制御情報(コマンド)は、変動パターンを特定可能な制御情報でなくてもよい。また、第2制御情報に相当する制御情報(コマンド)は、特別図柄を特定可能な制御情報でなくてもよい。例えば、特別ゲームの開始を特定可能な制御情報を出力するように構成し、当該制御情報を第1制御情報又は第2制御情報として、当該制御情報から特定可能な内容には共通内容が含まれるように構成してもよい。この場合、特別ゲームの開始を特定可能な内容が非共通内容となるように構成してもよい。 -The control information (command) corresponding to the first control information does not have to be the control information that can specify the fluctuation pattern. Further, the control information (command) corresponding to the second control information does not have to be the control information that can specify the special symbol. For example, it is configured to output control information that can specify the start of a special game, the control information is used as the first control information or the second control information, and the contents that can be specified from the control information include common contents. It may be configured as follows. In this case, the content that can identify the start of the special game may be configured to be non-common content.
・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、で特定ゲームの表示態様が同一であってもよい。例えば、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときと、変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致しないときと、で特別ゲーム終了時における特定ゲームの表示内容を異ならせてもよい。 -When the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command match, and the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command do not match. The display mode of the specific game may be the same as that of the time. For example, when the common content that can be specified from the variation pattern specification command matches the common content that can be specified from the symbol specification command, the common content that can be specified from the variation pattern specification command matches the common content that can be specified from the symbol specification command. The display contents of the specific game at the end of the special game may be different from those when the special game is not performed.
・特定ゲームの表示態様が異なる場合、特定図柄表示部を構成する発光体が点滅する速度を異ならせる必要はなく、例えば、発光体の発光色を異ならせたり、発光体が発光する輝度を異ならせたりしてもよい。例えば、上記実施形態において第1特定ゲームの表示態様が高速表示態様となる状況下で、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体と同一色(上記実施形態では、橙色)で第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が発光するように構成してもよい。このとき、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体が点滅する速度は、低速であってもよいし、高速であってもよい。 -When the display mode of the specific game is different, it is not necessary to make the flashing speed of the light emitters constituting the specific symbol display unit different. For example, if the light emitting color of the light emitting body is different or the brightness of the light emitting body is different. You may let it. For example, in the situation where the display mode of the first specific game is the high-speed display mode in the above embodiment, the first specification is made in the same color as the light emitting body constituting the second specific symbol display unit 33b (orange in the above embodiment). The light emitting body constituting the symbol display unit 33a may be configured to emit light. At this time, the speed at which the light emitting body constituting the first specific symbol display unit 33a blinks may be low or high.
・終了指定コマンド(終了時制御情報)及び特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容を異ならせてもよい。例えば、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせ又は非特定異常組み合わせであるときと、終了指定コマンド及び特定情報の組み合わせが特殊異常組み合わせであるときと、で特別ゲームの終了時における特定図柄表示部33a,33bの表示内容が同一であってもよい。 -When the combination of the end designation command (control information at the end) and the specific information is a normal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is an abnormal combination, the specific symbol at the end of the special game The display contents of the display units 33a and 33b may be the same. Further, when the combination of the end designation command and the specific information is the first abnormal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is the second abnormal combination, the specific symbol display unit 33a at the end of the special game , 33b may have the same display contents. Further, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is a non-specific abnormal combination, the specific symbol display unit 33a at the end of the special game, The display content of 33b may be different. For example, when the combination of the end designation command and the specific information is a specific abnormal combination or a non-specific abnormal combination, and when the combination of the end designation command and the specific information is a special abnormal combination, the specific symbol at the end of the special game The display contents of the display units 33a and 33b may be the same.
・ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容(変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容)と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と、が一致しない場合、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの制御内容が制御されなくてもよい。例えば、ゲーム実行情報から第1特別ゲームを特定可能な場合、終了指定コマンドから第2特別ゲームを特定可能な場合であっても、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bのうち第1特定図柄表示部33aの表示内容のみが制御されるように構成してもよい。 -If the special game specific content that can be specified from the game execution information (special game specific content that can be specified from the fluctuation pattern specification command) and the special game specific content that can be specified from the end specification command do not match, the first specific symbol The control contents of the display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b may not be controlled. For example, if the first special game can be specified from the game execution information, or even if the second special game can be specified from the end designation command, the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b Of these, only the display content of the first specific symbol display unit 33a may be controlled.
・停止時判定の判定結果が「異常」である場合、特定図柄表示部33a,33bにはずれの特定図柄が確定停止表示されるように構成する必要はなく、例えば、通常(青色や橙色)とは異なる発光色(例えば、黄色)で発光し、特殊な特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -When the judgment result of the stop determination is "abnormal", it is not necessary to configure the specific symbol display units 33a and 33b so that the specified symbol that is out of alignment is displayed as a fixed stop, for example, normal (blue or orange). May emit light in a different emission color (for example, yellow), and a special specific symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed.
・当り抽選にて当りに当選した場合には、ゲーム実行情報から特定可能な特別ゲーム特定内容(変動パターン指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容)と、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と、が一致しない場合であっても、特定図柄表示部33a,33bに当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。このとき、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの両方に当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよいし、第1特定図柄表示部33a及び第2特定図柄表示部33bの一方に当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -If you win in the winning lottery, you can specify the special game specific content that can be specified from the game execution information (special game specific content that can be specified from the variable pattern specification command) and the special game specification that can be specified from the end specification command. Even if the contents do not match, the specific symbol corresponding to the specific symbol display units 33a and 33b may be configured to be fixedly stopped and displayed. At this time, the specific symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed on both the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33b, or the first specific symbol display unit 33a and the second specific symbol display unit 33a and the second. A specific symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed on one of the specific symbol display units 33b.
・終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、第1異常組み合わせを変更してもよい。また、終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、第2異常組み合わせを変更してもよい。同様に、終了指定コマンド及び特定情報の異常な組み合わせのうち、特定異常組み合わせや非特定異常組み合わせを変更してもよい。例えば、第1異常組み合わせは、終了指定コマンドから特定可能な特別ゲーム特定内容と特定情報(特に、ゲーム実行情報)から特定可能な特別ゲーム特定内容が一致しない組み合わせを第1異常組み合わせとしてもよい。 -Of the abnormal combinations of the end specification command and the specific information, the first abnormal combination may be changed. Further, the second abnormal combination of the end designation command and the abnormal combination of the specific information may be changed. Similarly, among the abnormal combinations of the end designation command and the specific information, the specific abnormal combination or the non-specific abnormal combination may be changed. For example, as the first abnormal combination, a combination in which the special game specific content that can be specified from the end designation command and the special game specific content that can be specified from the specific information (particularly, the game execution information) do not match may be the first abnormal combination.
・変動パターン指定コマンドから特定可能な共通内容と図柄指定コマンドから特定可能な共通内容が一致するときには、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち何れか一方が欠落しているときと、特定ゲームの表示態様が同一となるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落したときと、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落したときと、で特定ゲームの表示態様を異ならせてもよい。 -When the common content that can be specified from the variation pattern specification command and the common content that can be specified from the symbol specification command match, one of the variation pattern specification command and the symbol specification command is missing, and the specific game It may be configured so that the display mode is the same. In addition, the display mode of the specific game is different depending on whether the variation pattern specification command among the variation pattern specification command and the symbol specification command is missing and the symbol specification command among the variation pattern specification command and the symbol specification command is missing. You may.
・変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合であっても、図柄指定コマンドを入力した場合には、演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち変動パターン指定コマンドが欠落した場合には、特定ゲームの表示態様が高速表示態様(又は、通常表示態様)となるように構成してもよい。また、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドのうち図柄指定コマンドが欠落した場合には、特定ゲームの表示態様が高速表示態様(又は、通常表示態様)となるように構成してもよい。 -Even if the variation pattern specification command is missing from the variation pattern specification command and the symbol specification command, the effect game may be executed when the symbol specification command is input. Further, when the variation pattern designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, the display mode of the specific game may be configured to be a high-speed display mode (or a normal display mode). Further, when the symbol designation command is missing from the variation pattern designation command and the symbol designation command, the display mode of the specific game may be configured to be the high-speed display mode (or the normal display mode).
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの複数種類の特別ゲームを実行可能に構成したが、1種類の特別ゲームのみを実行可能に構成してもよい。この場合、特別図柄表示部22a,22bは1つであってもよい。また、特定図柄表示部33a,33bは1つであってもよい。その他、第1特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームと、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームと、を別けてもよい。すなわち、演出ゲームの種類は、特別ゲーム及び特定ゲームと同様、複数種類であってもよい。 -Although a plurality of types of special games of the first special game and the second special game are configured to be executable, only one type of special game may be configured to be executable. In this case, the number of special symbol display units 22a and 22b may be one. Further, the specific symbol display units 33a and 33b may be one. In addition, the production game executed during the execution of the first special game and the production game executed during the execution of the second special game may be separated. That is, the type of the production game may be a plurality of types as in the special game and the specific game.
・上記実施形態では、左図柄を第1図柄Z1、中図柄を第2図柄Z2、右図柄を第3図柄Z3としたが、左図柄、中図柄及び右図柄のうち何れの図柄を第1図柄、第2図柄及び第3図柄としてもよい。例えば、最初に停止する左図柄を第1図柄とし、次に停止する右図柄を第2図柄とし、最後に停止する中図柄を第3図柄としてもよい。また、第1特定図柄は、所謂、第4図柄として捉えることもできる。同様に、第2特定図柄は、所謂、第5図柄として捉えることもできる。この場合、第1図柄〜第5図柄のうち、第1図柄〜第3図柄は、それらの図柄の組み合わせによって当り抽選の抽選結果を示す図柄群と捉えることができ、第4図柄及び第5図柄は、それら単独の図柄によって当り抽選の抽選結果を示す図柄と捉えることもできる。 -In the above embodiment, the left symbol is the first symbol Z1, the middle symbol is the second symbol Z2, and the right symbol is the third symbol Z3. However, any of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is the first symbol. , The second symbol and the third symbol may be used. For example, the left symbol that stops first may be the first symbol, the right symbol that stops next may be the second symbol, and the middle symbol that stops last may be the third symbol. Further, the first specific symbol can be regarded as a so-called fourth symbol. Similarly, the second specific symbol can be regarded as a so-called fifth symbol. In this case, among the 1st to 5th symbols, the 1st to 3rd symbols can be regarded as a group of symbols showing the lottery result of the winning lottery depending on the combination of these symbols, and the 4th and 5th symbols can be regarded. Can also be regarded as a symbol indicating the lottery result of the winning lottery by those individual symbols.
・演出表示装置11の所定の表示領域において特定ゲームを実行するように構成してもよい。また、演出表示装置11における第1の表示領域において第1特定ゲームを実行し、演出表示装置11における第2の表示領域において第2特定ゲームを実行してもよい。この場合、第1の表示領域及び第2の表示領域が特定ゲーム実行部として機能し、第1の表示領域は第1特定ゲーム実行部、第2の表示領域は第2特定ゲーム実行部としてそれぞれ機能する。 -It may be configured to execute a specific game in a predetermined display area of the effect display device 11. Further, the first specific game may be executed in the first display area of the effect display device 11, and the second specific game may be executed in the second display area of the effect display device 11. In this case, the first display area and the second display area function as the specific game execution unit, the first display area serves as the first specific game execution unit, and the second display area serves as the second specific game execution unit. Function.
・特別図柄表示部22a,22bを構成する発光体の数を変更してもよく、例えば、1つの発光体によって特別図柄表示部22a,22bを構成してもよい。また、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を変更してもよく、例えば、複数の発光体によって特定図柄表示部33a,33bを構成してもよい。また、特別図柄表示部22a,22bを構成する発光体の発光色と、第1特定図柄表示部33aを構成する発光体の発光色と、第2特定図柄表示部33bを構成する発光体の発光色と、のうち一部又は全部の発光色が同一であってもよい。また、第1特別図柄表示部22aを構成する発光体の発光色と、第2特別図柄表示部22bを構成する発光体の発光色と、を異ならせてもよい。 The number of light emitting bodies constituting the special symbol display units 22a and 22b may be changed. For example, one light emitting body may form the special symbol display units 22a and 22b. Further, the number of light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b may be changed. For example, the specific symbol display units 33a and 33b may be configured by a plurality of light emitters. Further, the emission color of the illuminants constituting the special symbol display units 22a and 22b, the emission color of the illuminant constituting the first specific symbol display unit 33a, and the emission color of the illuminant constituting the second specific symbol display unit 33b. The emission color of a part or all of the color may be the same. Further, the emission color of the light emitting body constituting the first special symbol display unit 22a and the emission color of the light emitting body constituting the second special symbol display unit 22b may be different from each other.
・大当りに当選した場合と、小当りに当選した場合と、の何れにおいても特定ゲームでは当りの特定図柄が確定停止表示されるように構成したが、大当りに当選した場合に確定停止表示される特定図柄と、小当りに当選した場合に確定停止表示される特定図柄と、を異ならせてもよい。同様に、大当りの種類によって、確定停止表示される特定図柄を異ならせてもよい。また、小当りの種類によって、確定停止表示される特定図柄を異ならせてもよい。このように構成する場合、確定停止表示される特定図柄の種類が増える、例えば、特定図柄表示部33a,33bを構成する発光体の数を増やしてもよい。 -In both the case where the big hit is won and the case where the small hit is won, the specific symbol of the hit is set to be fixedly stopped and displayed in the specific game, but when the big hit is won, the fixed stop is displayed. The specific symbol may be different from the specific symbol that is displayed as a fixed stop when a small hit is won. Similarly, the specific symbol displayed as a fixed stop may be different depending on the type of jackpot. In addition, the specific symbol displayed as a fixed stop may be different depending on the type of small hit. In this configuration, the types of specific symbols to be fixedly stopped and displayed may increase, for example, the number of light emitters constituting the specific symbol display units 33a and 33b may be increased.
・大当り抽選と小当り抽選は、別々の抽選で行う必要はなく、単一の抽選において、大当りに当選する場合もあれば、小当りに当選する場合もあるように、大当り抽選及び小当り抽選を兼用する抽選を行うように構成してもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方において、小当りに当選し得るように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方に限り小当りに当選し得るように構成してもよい。また、小当り抽選が行われないパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、当りの特定図柄は、大当りとなることを特定可能な特定図柄となる。 ・ The big hit lottery and the small hit lottery do not have to be performed in separate lottery, and in a single lottery, the big hit lottery and the small hit lottery may be won. It may be configured to perform a lottery that also serves as. Further, in both the first special game and the second special game, it is configured so that a small hit can be won, but only one of the first special game and the second special game can be won a small hit. You may. Further, it may be applied to a pachinko gaming machine in which a small hit lottery is not performed. In this case, the specific symbol of the hit is a specific symbol that can be specified to be a big hit.
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行が保留された順序で、特別ゲームが実行される遊技機に適用してもよい。例えば、第2特別ゲームの実行が保留されるよりも前に第1特別ゲームの実行が保留された場合、第1特別ゲームが実行された後、第2特別ゲームが実行される遊技機に適用してもよい。 -It may be applied to a game machine in which the special game is executed in the order in which the execution of the first special game and the second special game is suspended. For example, if the execution of the first special game is suspended before the execution of the second special game is suspended, it is applied to the game machine in which the second special game is executed after the first special game is executed. You may.
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -The first special game and the second special game may be applied to a game machine that can be executed at the same time. For example, the first special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the first special game is being executed. In such a game machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, an advantageous state (for example, small hit RUSH) using the small hit lottery or the small hit game may be configured to occur. .. For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability change machine) that controls the game ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 -In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub-board 41, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are provided. A voice control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が第1関係であるときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が第2関係であるときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution A specific game control means for controlling the unit is provided, and the control information includes a first control information and a second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information includes a common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and a non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. When the common content identifiable from the above and the common content identifiable from the second control information match, the common content identifiable from the first control information and the common content identifiable from the second control information do not match. When the display mode of the specific symbol variation game is different and the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information do not match, it can be specified from the first control information. When the common content and the common content that can be specified from the second control information are the first relationship, the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information are in the second relationship. A gaming machine characterized in that the display mode of the specific symbol variation game is different from that of a certain time.
(ロ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しない場合、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が特定関係であるときと、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が非特定関係であるときと、では前記特定図柄変動ゲームの表示態様が同一であることを特徴とする遊技機。 (B) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution A specific game control means for controlling the unit is provided, and the control information includes a first control information and a second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information includes a common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and a non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. When the common content identifiable from the above and the common content identifiable from the second control information match, the common content identifiable from the first control information and the common content identifiable from the second control information do not match. When the display mode of the specific symbol variation game is different and the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information do not match, it can be specified from the first control information. When the common content and the common content that can be specified from the second control information have a specific relationship, and when the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information have a non-specific relationship. A game machine characterized in that the display mode of the specific symbol variation game is the same as that of a certain time.
(ハ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、前記特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記変動パターンには、第1変動パターンと、第2変動パターンと、があり、前記特定図柄変動ゲームの表示態様は、複数種類あり、前記第1変動パターンが決定されたときの前記特定図柄変動ゲームの表示態様となり得る表示態様は、前記第2変動パターンが決定されたときの前記特定図柄変動ゲームの表示態様となり得る表示態様と共通しており、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致しないときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。 (C) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the variation time of the special symbol variation game, and a variation pattern determining means. The control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and a specific game control means for controlling the specific game execution unit are provided. The control information includes a first control information and a second control information, and the first control information and the second control information can be commonly specified from the first control information and the second control information. Common contents and non-common contents that can be specified from one of the first control information and the second control information. The fluctuation patterns include a first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern. There are a plurality of types of display modes of the specific symbol variation game, and the second variation pattern is determined as a display mode that can be the display mode of the specific symbol variation game when the first variation pattern is determined. When the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information match, the first is common to the display mode that can be the display mode of the specific symbol variation game. A gaming machine characterized in that the common content that can be specified from the first control information and the common content that can be specified from the second control information do not match, and the display mode of the specific symbol variation game is different.
(ニ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、情報を記憶する情報記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記情報記憶手段には、前記開始時制御情報に基づく特定情報が記憶され、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なり、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが第1異常組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが第2異常組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なることを特徴とする遊技機。 (D) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, a control information generation means that generates control information, an information storage means that stores information, and the effect symbol A specific game execution unit that executes a specific symbol variation game different from the variation game, and a specific game control means that controls the specific game execution unit are provided, and the control information includes the start of the special symbol variation game. There are start-time control information generated in connection with the above and end-time control information generated when the special symbol variation game ends, and the information storage means is based on the start-time control information. When the specific information is stored and the combination of the end control information and the specific information is a normal combination, when the combination of the end control information and the specific information is an abnormal combination, and when the special symbol variation game When the display contents of the specific game execution unit are different at the end of the game and the combination of the end control information and the specific information is an abnormal combination, the combination of the end control information and the specific information is the first abnormal combination. When the game is, the game is characterized in that the display content of the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game is different from that of the second abnormal combination of the end time control information and the specific information. Machine.
(ホ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、情報を記憶する情報記憶手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、前記情報記憶手段には、前記開始時制御情報に基づく特定情報が記憶され、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときと、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が異なり、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが異常な組み合わせである場合、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが特定異常組み合わせであるときと、前記終了時制御情報及び前記特定情報の組み合わせが非特定異常組み合わせであるときと、では前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部の表示内容が同一であることを特徴とする遊技機。 (E) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, a control information generation means that generates control information, an information storage means that stores information, and the effect symbol A specific game execution unit that executes a specific symbol variation game different from the variation game, and a specific game control means that controls the specific game execution unit are provided, and the control information includes the start of the special symbol variation game. There are start-time control information generated in connection with the above and end-time control information generated when the special symbol variation game ends, and the information storage means is based on the start-time control information. When the specific information is stored and the combination of the end control information and the specific information is a normal combination, when the combination of the end control information and the specific information is an abnormal combination, and when the special symbol variation game When the display contents of the specific game execution unit are different at the end of the game and the combination of the end control information and the specific information is an abnormal combination, the combination of the end control information and the specific information is a specific abnormal combination. It is a feature that the display contents of the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game are the same when there is a certain time and when the combination of the end time control information and the specific information is a non-specific abnormal combination. Game machine to be.
(ヘ)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームには、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行される第1特別図柄変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行される第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記特別ゲーム実行部には、第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別ゲーム実行部と、第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別ゲーム実行部と、があり、前記特定図柄変動ゲームには、前記第1特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第1特定図柄変動ゲームと、前記第2特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な第2特定図柄変動ゲームと、があり、前記特定ゲーム実行部には、前記第1特定図柄変動ゲームを実行する第1特定ゲーム実行部と、前記第2特定図柄変動ゲームを実行する第2特定ゲーム実行部と、があり、前記制御情報には、特定制御情報と、前記特定制御情報とは異なる非特定制御情報と、があり、前記特定制御情報及び前記非特定制御情報の何れからも特定可能な内容には、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行を特定可能な特別ゲーム特定内容が含まれ、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容の何れにおいても前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記第1特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第1特定ゲーム実行部の表示内容が制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である一方、前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第1特定ゲーム実行部の表示内容に加えて前記第2特定ゲーム実行部の表示内容も制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容と前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容の何れにおいても前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記第2特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第2特定ゲーム実行部の表示内容が制御され、前記特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第2特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である一方、前記非特定制御情報から特定可能な特別ゲーム特定内容から前記第1特別図柄変動ゲームの実行を特定可能である場合、前記特別図柄変動ゲームの終了に伴って、前記第2特定ゲーム実行部の表示内容に加えて前記第1特定ゲーム実行部の表示内容も制御されることを特徴とする遊技機。 (F) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a special game execution unit that executes a special symbol variation game, a control information generation means that generates control information, and a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game. A specific game execution unit for executing the above and a specific game control means for controlling the specific game execution unit are provided, and the special symbol variation game is executed when the game ball enters the first starting port. There are a first special symbol variation game and a second special symbol variation game that is executed when a game ball enters the second starting port. The special game execution unit has a first special symbol variation. There is a first special game execution unit that executes a game and a second special game execution unit that executes a second special symbol variation game. The specific symbol variation game is in the process of executing the first special symbol variation game. There are a first specific symbol variation game that can be executed in the above, and a second specific symbol variation game that can be executed during the execution of the second special symbol variation game. The specific game execution unit includes the first specific symbol. There is a first specific game execution unit that executes a variable game and a second specific game execution unit that executes the second specific symbol variable game, and the control information includes specific control information and the specific control information. There are different non-specific control information, and the content that can be specified from either the specific control information or the non-specific control information includes either the first special symbol variation game or the second special symbol variation game. The first special content includes the special game specific content that can specify one of the executions, and the special game specific content that can be specified from the specific control information and the special game specific content that can be specified from the non-specific control information. When the execution of the symbol variation game can be specified, the display content of the first specific game execution unit is controlled with the end of the first special symbol variation game, and the special game identification that can be specified from the specific control information is specified. When the execution of the first special symbol variation game can be specified from the contents, while the execution of the second special symbol variation game can be specified from the special game specific contents that can be specified from the non-specific control information, the special Along with the end of the symbol variation game, the display content of the second specific game execution unit is also controlled in addition to the display content of the first specific game execution unit, and can be specified from the specific control information. When the execution of the second special symbol variation game can be specified in either the specific content of another game or the specific content of the special game that can be specified from the non-specific control information, the execution of the second special symbol variation game is accompanied by the end of the second special symbol variation game. , The display content of the second specific game execution unit is controlled, and the execution of the second special symbol variation game can be specified from the special game specific content that can be specified from the specific control information, while the execution of the second special symbol variation game can be specified from the non-specific control information. When the execution of the first special symbol variation game can be specified from the identifiable special game specific content, the first special symbol variation game is added to the display content of the second specific game execution unit with the end of the special symbol variation game. 1 A game machine characterized in that the display content of a specific game execution unit is also controlled.
(ト)第1図柄、第2図柄及び第3図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する演出ゲーム実行部を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、前記第1図柄、前記第2図柄及び前記第3図柄の図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、前記制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、前記第1制御情報から特定可能な共通内容と前記第2制御情報から特定可能な共通内容が一致するときには、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち少なくとも一方が欠落しているときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なることを特徴とする遊技機。 (G) The effect game execution unit for executing the effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the first symbol are provided. In a game machine in which the symbol combination of three symbols is stopped and displayed, a control information generating means for generating control information, a specific game execution unit for executing a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game, and the specific game execution A specific game control means for controlling the unit is provided, and the control information includes a first control information and a second control information, and the first control information and the second control information are the first control information. The first control information includes a common content that can be commonly specified from the control information and the second control information, and a non-common content that can be specified from one of the first control information and the second control information. When the common content identifiable from the above and the common content identifiable from the second control information match, when at least one of the first control information and the second control information is missing, and when the specific symbol variation A game machine characterized in that the display mode of the game is different.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2当別図柄表示部、33a…第1特定図柄表示部、33b…第2特定図柄表示部、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、Z1…第1図柄、Z2…第2図柄、Z3…第3図柄。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 12 ... 1st start port, 13 ... 2nd start port, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 33a ... 1st specific symbol Display unit, 33b ... Second specific symbol display unit, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub-control RAM, Z1 ... 1st symbol, Z2 ... 2nd symbol, Z3 ... 3rd symbol.
Claims (1)
当り抽選を行う当り抽選手段と、
特別図柄変動ゲームを実行する特別ゲーム実行部と、
制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記演出図柄変動ゲームとは異なる特定図柄変動ゲームを実行する特定ゲーム実行部と、
前記特定ゲーム実行部を制御する特定ゲーム制御手段と、を備え、
前記制御情報には、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って生成される開始時制御情報と、前記特別図柄変動ゲームが終了することに伴って生成される終了時制御情報と、があり、
前記開始時制御情報には、第1制御情報と、第2制御情報と、があり、
前記第1制御情報及び前記第2制御情報は、前記第1制御情報及び前記第2制御情報から共通して特定可能な共通内容と、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のうち一方から特定可能な非共通内容と、を含み、
前記共通内容には、前記当り抽選の抽選結果を特定可能な内容が含まれ、
前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って、前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致するかの一致判定が行われ、
前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致すると判定されたときには、前記第1制御情報の前記共通内容と前記第2制御情報の前記共通内容が一致しないと判定されたときと、前記特定図柄変動ゲームの表示態様が異なり、
前記第1制御情報の前記共通内容及び前記第2制御情報の前記共通内容の何れからも大当りであることを特定可能であって、且つ、前記特別図柄変動ゲームが開始することに伴って行われた一致判定の判定結果を特定可能な判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に当りの特定図柄が表示され、
前記第1制御情報の前記共通内容及び前記第2制御情報の前記共通内容の何れからもはずれであることを特定可能であって、且つ、前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが正常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に前記当りの特定図柄とは異なるはずれの特定図柄が表示され、
前記第1制御情報の前記共通内容から特定可能な前記当り抽選の抽選結果及び前記第2制御情報の前記共通内容から特定可能な前記当り抽選の抽選結果が一致しないときには、前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせとなり、
前記判定情報及び前記終了時制御情報を含む複数の情報の組み合わせが異常な組み合わせであるときには、前記特別図柄変動ゲームの終了時における前記特定ゲーム実行部に前記はずれの特定図柄が表示されることを特徴とする遊技機。 A production game execution unit for executing an effect symbol variation game using the first symbol, the second symbol, and the third symbol is provided, and in the effect symbol variation game, the first symbol, the second symbol, and the third symbol In a game machine in which the symbol combination is stopped and displayed
Winning lottery means to perform winning lottery,
A special game execution unit that executes a special symbol variation game,
Control information generation means for generating control information,
A specific game execution unit that executes a specific symbol variation game different from the effect symbol variation game,
A specific game control means for controlling the specific game execution unit, and
The control information includes start-time control information generated when the special symbol change game starts and end-time control information generated when the special symbol change game ends. ,
The start control information includes a first control information and a second control information.
The first control information and the second control information are obtained from one of the common contents that can be commonly specified from the first control information and the second control information, and the first control information and the second control information. Including identifiable non-common content
The common contents include contents that can identify the lottery result of the winning lottery.
The special symbol variation game with that starts, match determining whether the common content matching the common content and the second control information of the first control information is performed,
The first when the common content of the common content and the second control information in the control information is determined to match, when the common content of the common content and the second control information of the first control information does not match The display mode of the specific symbol variation game is different from that when it is determined.
It is possible to identify that it is a big hit from both the common content of the first control information and the common content of the second control information, and it is performed with the start of the special symbol variation game. agreement when a combination of a plurality of information including the identifiable determination information and the termination time control information of the determination result of the determination is a normal combination, hit the particular game execution unit at the end of the previous SL special symbol variation game The specific symbol of is displayed,
It is possible to identify that the content is out of the common content of the first control information and the common content of the second control information, and a plurality of information including the determination information and the end-time control information. When the combination of is a normal combination, a specific symbol different from the specific symbol of the hit is displayed on the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game.
When the lottery result of the winning lottery that can be specified from the common content of the first control information and the lottery result of the winning lottery that can be specified from the common content of the second control information do not match, the determination information and the end The combination of multiple pieces of information, including time control information, becomes an abnormal combination.
When the combination of the determination information and the plurality of information including the end time control information is an abnormal combination, the outlier specific symbol is displayed on the specific game execution unit at the end of the special symbol variation game. A featured game machine.
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