JP6691285B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a game machine, and can be applied to a game machine such as a so-called seven machine, a feather, a property, or an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かの当否判定を行う。かかる当否判定が行われると識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間(変動表示時間)が経過すると、識別情報の停止表示を行い、この停止表示の内容によって当否判定の結果が報知される。   A ball-type game machine (pachinko machine) usually has a starting port, and whether or not to execute a specific game (big hit game, etc.) based on the fact that a game ball enters the starting port. It is judged whether it is true or false. When such a win / fail judgment is made, variable display using the identification information is started, and when the execution time (fluctuation display time) of this variable display elapses, the identification information is stopped and displayed, and the judgment result is judged by the contents of this stop display. The result is notified.

例えば、遊技の基本進行を司る(つまり、基本的制御を行う)主制御手段によって表示制御される特別図柄表示装置と、遊技上の演出を制御するサブ制御手段で表示制御される演出図柄表示装置とを備える遊技機では、当否判定が行われると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置および演出図柄表示装置では変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を示す図柄(停止図柄)が確定的に停止表示(以下、確定停止という。)される。そして、この種の遊技機として、この確定停止する時間(以下、「確定停止時間」という。)を当該遊技機の遊技状態に応じて決定するものが提案されている(特許文献1を参照)。   For example, a special symbol display device that is display-controlled by the main control means that controls the basic progress of the game (that is, performs basic control), and an effect symbol display device that is display-controlled by the sub-control means that controls the effect on the game. In the gaming machine including and, when the hit determination is performed, the special symbol display device performs the variable display of the special symbol, and the effect symbol display device performs the variable display of the effect symbol. Then, in the special symbol display device and the effect symbol display device, when the execution time of the variable display elapses, the symbol (stop symbol) showing the result of the hit determination is definitely stopped and displayed (hereinafter referred to as “determined stop”). Then, as this type of gaming machine, there has been proposed one in which this fixed stop time (hereinafter referred to as “determined stop time”) is determined according to the gaming state of the gaming machine (see Patent Document 1). .

特開2013−46659号JP, 2013-46659, A

しかし、この従来例では、遊技状態に応じて異なる確定停止時間を設定する処理を行うことが必要なため、当該遊技機の基本的制御が複雑化してしまう、という問題を有している。   However, this conventional example has a problem that basic control of the gaming machine is complicated because it is necessary to perform processing for setting different fixed stop times according to the gaming state.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of surely performing a game notification without complicating the basic control. Is to provide.

本発明の遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第1識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第1識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様を有し、
前記仮停止している時間として、少なくとも、第1仮停止時間と、第2仮停止時間とを有し、前記第1仮停止時間は前記第2仮停止時間よりも短く、
所定の始動口への入球容易性に関する状態として、非入球容易状態と非入球容易状態よりも前記所定の始動口へ入球容易となる入球容易状態とを有し、
遊技状態として、少なくとも、非入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が所定時間となる第1状態と、入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が前記所定時間よりも短い第2状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第1状態の場合、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間設定可能であり、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間を設定した場合、前記仮停止した第1識別情報を用い所定の予告演出実行可能であるよう構成されており、
前記遊技状態が前記第2状態の場合、前記仮停止している時間として前記第1仮停止時間設定可能であるよう構成されている
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention,
A detection means for detecting a game ball,
First identification information display means for variably displaying the first identification information based on the detection of the game sphere by the detection means, and stopping and displaying in a predetermined stop mode;
Equipped with
As a stop mode of the first identification information, there is a stop mode of performing a temporary stop and a fixed stop,
As the temporary stop time, at least a first temporary stop time and a second temporary stop time, the first temporary stop time is shorter than the second temporary stop time,
As a state relating to the ease of entering the predetermined starting port, there is a non-entering easy state and an easy entering state that makes it easier to enter the predetermined starting port than the non-entering easy state,
As a gaming state, at least a first state that is in a non-ball-entering easy state and the average time of the variation time of the first identification information is a predetermined time, and an easy-ball entry state and variation time of the first identification information A second state in which the average time of is shorter than the predetermined time,
If the game state is the first state, wherein the second temporary stop time of the time that the temporary stop is settable, if you set the second temporary stop time as the time at which the are temporarily stopped the a predetermined announcement effect using the first identification information temporarily stopped is configured such that it can be run,
If the game state is the second state, wherein the first temporary downtime as the time of the tentative stop is configured such that it can be set.

以上記述したように本発明の遊技機によると、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to surely perform the notification on the game without complicating the basic control.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine concerning each example of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の中央装置を示す正面図である。It is a front view showing the central unit of the game machine concerning each example of the present invention. (a)は情報表示装置の正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は演出図柄の変動表示の態様を示す説明図である。(A) is a front view of an information display device, (b) is explanatory drawing which shows the aspect of the variable display performed by a special symbol display part, (c) is a description which shows the aspect of the variable display of a production symbol. It is a figure. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control unit which concerns on each Example of this invention. 判定用乱数値等を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a random number value for judgment and the like. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 1 big hit lottery (1st winning / discarding determination), the data table used by special drawing 2 jackpot lottery (2nd winning / judging determination), etc. 図柄変動演出(通常変動状態、通常外れ)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a symbol variation effect (normal variation state, normal deviation). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出を示すタイム図である。It is a time chart showing a variable display of special symbols (special symbol variation game) and symbol variation effects. (a)は仮停止を説明するための説明図であり、(b)は赤図柄を説明するための説明図であり、(c)は緑図柄を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a temporary stop, (b) is an explanatory view for explaining a red symbol, and (c) is an explanatory view for explaining a green symbol. 図柄変動演出(通常変動状態、リーチ外れ、大当り)を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows design fluctuation production (normal fluctuation state, out of reach, big hit). 図柄変動演出(再変動態様)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a symbol variation effect (re-variation mode). 図柄変動演出(再変動態様)を示す説明図である。It is an explanatory view showing a symbol variation effect (re-variation mode). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出であって、再度の変動表示を行うもの(再変動態様であるもの)を示すタイム図である。It is a time chart showing the variable display of the special symbol (special symbol variable game) and the symbol variable effect, which performs the variable display again (which is the re-variation mode). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出であって、再度の変動表示を行うもの(再変動態様であるもの)を示すタイム図である。It is a time chart showing the variable display of the special symbol (special symbol variable game) and the symbol variable effect, which performs the variable display again (which is the re-variation mode). 図柄変動演出(短縮変動状態)を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows design fluctuation production (shortening fluctuation state). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出を示すタイム図である。It is a time chart showing a variable display of special symbols (special symbol variation game) and symbol variation effects. 高確率の第1時短状態で生じうる問題点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the problem which may occur in a 1st time saving state with high probability. 第2時短状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd time saving state. (a)〜(c)は第1チャンス目を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the 1st chance. (a)は第2チャンス目を説明するための説明図であり、(b)は第3チャンス目を説明するための説明図であり、(c)および(d)は第4チャンス目を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 2nd chance, (b) is explanatory drawing for demonstrating the 3rd opportunity, (c) and (d) explain the 4th chance. It is explanatory drawing for doing. 予告演出を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a notice effect. (a)および(b)は予告演出を説明するための説明図である。(A) And (b) is an explanatory view for explaining notice production. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a game control process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a special symbol game process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flow diagram showing a symbol variation start process. 大当り用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a big hit variation pattern table setting process. 外れ用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the variation pattern table setting process for detachments. (a)〜(d)は大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation pattern table for big hits. (a)〜(c)は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the variation pattern table for slippage. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a big hit game processing. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow diagram showing a process at the end of the big hit game. 演出制御処理を示すフロー図である。It is the flowchart which shows production control processing. 保留発生時処理を示すフロー図である。It is a flow diagram showing processing when a hold occurs. 予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a notice effect pattern table. (a)および(b)は予告演出パターンテーブルを説明するための説明図である。(A) And (b) is an explanatory view for explaining a notice production pattern table. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is the flowchart which shows the design fluctuation production processing. (a)は保留消化時処理を示すフロー図であり、(b)は予告管理処理を示すフロー図である。(A) is a flow diagram showing a process at the time of holding out, and (b) is a flow diagram showing a notice management process. 実施例2において特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演を示すタイム図である。It is a time chart showing a variable display of special symbols (special symbol variation game) and symbol variation performance in the second embodiment. 実施例2において特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演を示すタイム図である。It is a time chart showing a variable display of special symbols (special symbol variation game) and symbol variation performance in the second embodiment. (a)〜(c)は実施例3の説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing of Example 3. (a)は変形例2の中央装置の正面図であり、(b)は変形例2に電子制御装置を示すブロック図である。(A) is a front view of the central unit of the modification 2, and (b) is a block diagram showing the electronic control unit of the modification 2. 変形例2の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation production of the modification 2.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing a mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, each specific example in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 called a "seven machine" will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. Overall Structure of Gaming Machine First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine body H rotatably mounted on the outer frame 2 using hinges H1 and H2. The gaming machine main body H includes a main body frame 3, a front frame 4, a plate member 5A integrated with the front frame 4, a game board 10 (see FIG. 2), a back mechanism board 102, and the like as main parts. I am trying.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is formed of a frame-shaped body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the game area 11 provided on the surface of the game board 10 is visible from the front of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。   The front frame 4 is arranged on the front side of the body frame 3, and is supported by the left end of the body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is provided with a viewing window 41a in which a glass plate 43 is fitted, and when the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind it can be viewed from the front of the front frame 4 through the viewing window 41a. It is said that Further, "a dish member 5A in which the upper dish member 5 and the lower dish member 6 are integrated" is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3.

本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。   In this gaming machine 1, speakers SP1 to SP4 are built in on the upper side and the lower side of the front surface, and sound effects and other sounds (voices) according to the game state are produced using these speakers SP1 to SP4. generate. In addition, in the front surface portion of the front frame 4, a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 is provided at a position constituting the arrangement position of the upper plate member 5. Furthermore, an effect button board 228 (see FIG. 5) is provided on the back side of the upper plate member 5, and the “effect button SW” is operably arranged on the upper surface of the upper plate member 5.

上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower plate member 6 is provided below the upper plate member 5, and a reception port 6a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided at substantially the center of the lower plate member 6. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) to which the launch handle 9 is connected is disposed at a site on the left side of the front side of the body frame 3 below the game board 10. ing. The firing handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a firing stop for temporarily stopping the firing of a game ball is stopped. The switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
b. Structure of the game board 10 Next, the structure of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board body 10A having a substantially rectangular shape in a front view, and an outer rail 12 and an inner rail 13 are provided on the front surface portion of the game board body 10A. Further, in the front surface portion of the game board body 10A, the game area 11 is constituted by a portion substantially surrounded by a substantially circular or substantially elliptical peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13. The alternate long and short dash line in FIG. 2 indicates the main body frame 3.

遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31a(大入賞装置)と、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19等が設けられている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。   The central device 20, a first starting opening 17a, a second starting opening 17b, a special winning opening 31a (big winning apparatus), and the like, in the front part of the game board body 10A and in the game area 11 The winning openings 45, 46, 47, the normal symbol actuation gate 16, the windmill 19, etc. are provided. Also, a large number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game, in consideration of the positional balance with each board component, and an outlet 18 is provided at the bottom of the game area 11. Has been.

図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。   As shown in FIG. 2, the inner rail 13 is arranged in a substantially U-shape, and the left end portion is arranged in the upper left portion of the game board 10 and is located on the left side of the “upper left portion of the outer rail 12”. A "gap through which game balls can pass" is provided between them to form a ball entrance 11S. Then, the game ball (see reference numeral Y) emitted from the launcher unit 90 rises while rolling inside the outer rail 12 and is discharged to the game area 11 through the ball entrance 11S.

中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、演出表示装置27は3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rによって構成されている。また、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位には、2つの保留表示装置25a、25bが設けられている。   The central device 20 includes an effect display device 27 and a frame member 21 surrounding the outer edge thereof. The effect display device 27 is composed of three 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R. Further, two holding display devices 25a and 25b are provided in a portion of the frame member 21 located above the effect display device 27.

演出表示装置27はサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて3つ(3桁)の演出図柄を表示可能である。なお、演出表示装置27は「第1識別情報表示手段」の具体例を構成する。   The effect display device 27 is display-controlled by the sub control board 220, and executes the symbol variation effect in accordance with the variable display and stop display of the special symbol on the information display device 60. Further, the effect display device 27 can display three (three-digit) effect symbols using the three 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R. The effect display device 27 constitutes a specific example of “first identification information display means”.

図2および図3に示すように、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位のうち、左側には第1保留表示装置25aが設けられ、右側には第2保留表示装置25bが設けられている。そして、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bはサブ制御基板220によって表示制御されるものである。   As shown in FIGS. 2 and 3, of the parts of the frame member 21 located above the effect display device 27, the first hold display device 25a is provided on the left side and the second hold display device 25b is provided on the right side. It is provided. The first hold display device 25a and the second hold display device 25b are display-controlled by the sub control board 220.

図3に示すように、第1保留表示装置25aは、何れもLEDで構成される第1表示部A1、第2表示部A2、第3表示部A3および第4表示部A4を備え、第1保留数を、4個を上限として表示する。また、第2保留表示装置25bも、何れもLEDで構成される第1表示部B1、第2表示部B2、第3表示部B3および第4表示部B4を備え、第2保留数を、4個を上限として表示する。   As shown in FIG. 3, the first hold display device 25a includes a first display portion A1, a second display portion A2, a third display portion A3, and a fourth display portion A4, each of which is formed of an LED. The number of reservations is displayed with an upper limit of 4. The second hold display device 25b also includes a first display unit B1, a second display unit B2, a third display unit B3, and a fourth display unit B4, each of which is an LED, and the second hold number is 4 Display as an upper limit.

つまり、第1保留表示装置25aでは第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示装置25bでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示装置25a、25bも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留表示の個数」が順次、デクリメントして表示される。   That is, in the first hold display device 25a, the number of pieces of acquired information (hereinafter, referred to as the "first hold number") regarding the "first special symbol" generated based on the ball entering the first starting opening 17a is "4". Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display device 25b, the number of pieces of acquired information regarding the "second special symbol" that is generated based on the ball entering the second starting opening 17b (hereinafter referred to as "the second hold number"). .) Is displayed with "4" as the upper limit number. Here, in the following description, entering the game ball into the first starting opening 17a is referred to as "first starting prize", and entering the gaming ball into the second starting opening 17b is referred to as "second starting prize". It may be called. In addition, the undigested acquisition information (random number, information about fluctuation) regarding the special symbol (first special symbol, second special symbol) is that the player has entered the starting opening (17a, 17b), but whether or not he / she is associated with the entry. Judgment (first win / fail judgment or second win / fail judgment to be described later) and variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) are information that is not displayed. Then, any of the hold display devices 25a and 25b was acquired based on the entry into the starting openings 17a and 17b, but the number of undigested acquisition information (random number, information regarding fluctuation) is "the number of displayed hold symbols". The “number of pending displays” is sequentially decremented and displayed each time the undigested acquisition information is digested.

図2に戻って更に説明すると、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域11Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域11Lおよび右領域11Rのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。   Returning to FIG. 2 for further explanation, the first starting port 17a is a non-variable starting port, and an opening whose size does not change is opened upward. Further, the size of the opening of the first starting opening 17a is set to a size that allows one game ball to pass, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first starting port 17a flows into the first starting port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board body 10A, and is arranged in this first starting port passage. The first start entrance ball detection switch 17s (see FIG. 5) is detected. Here, in the following description, in the game area 11, the part located on the left side of the central device 20 (left side area of the game area 11) is the left area 11L, and the part located on the right side (right side area of the game area 11) is right. It may be referred to as a region 11R. Since the first starting opening 17a is provided in a substantially central portion along the left-right direction of the central device 20, a game ball flowing down either of the left region 11L and the right region 11R can be entered. There is.

第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域11R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。   The second starting opening 17b is a variable ball entrance provided as a normal electric accessory 17d, and is arranged in the right area 11R (obliquely above the first starting opening 17a). The second starting opening 17b is formed by a so-called tulip type so that a pair of movable wing pieces 17e, 17e can be opened and closed on the left and right, and an ordinary electric accessory solenoid 17c (Fig. 5)). Further, inside the second starting port 17b, a second starting port entry detection switch 17t for detecting a game ball that has entered the second starting port 17b is arranged (see FIG. 5).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e, 17e is set up (see the solid line in FIG. 2), and one ball is placed between the pair of movable wing pieces 17e, 17e. The game ball receiving port (space portion) of a size that allows the passage of the game ball is provided, and the closed state (first mode) in which the possibility of the game ball entering the second starting port 17b is low. However, since the obstacle member 17g is arranged vertically above the game ball receiving port (space part), it is impossible for the game ball to enter the second starting port 17b in the closed state. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17e, 17e tilts with the lower end side as a fulcrum so as to increase the distance between the upper end portions (see the broken line in FIG. 2). See), the open state (second mode) in which the possibility of entering the game ball is increased. In this case, the space between the upper ends of the movable wing pieces 17e, 17e is enlarged, and the game ball that has passed the left and right of the obstacle member 17g can enter the second starting opening 17b.

ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。   Here, when the game machine 1 has an opening extension function and the gaming state is an opening extension state (high frequency state) in which the opening extension function operates, the second starting opening 17b is in the opening state (second mode). Becomes longer (for example, “5 seconds”). On the other hand, in the non-open extended state in which the open extension function does not operate, the time during which the second starting opening 17b is in the open state (second mode) is short (for example, "0.2 seconds"). Further, when the opening extension function is activated and enters the opening extension state, the frequency of entering the game ball into the second starting opening 17b becomes higher than that in the non-opening extension state. In addition, unlike the present embodiment, by eliminating the obstacle member 17g, even when the second starting port 17b is in the closed state (first mode), the game ball can enter the second starting port 17b. It may be possible.

ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。   Here, in the gaming machine 1, a win / fail judgment regarding the "first special symbol" (hereinafter sometimes referred to as a first win / fail judgment) is performed based on the entry of the game ball into the first starting opening 17a. Based on the entry of the game ball into the second starting port 17b, the winning / non-judgment regarding the "second special symbol" (hereinafter sometimes referred to as the second winning / non-judgment determination) is performed. That is, the acquired information is acquired based on that the game ball that has entered the first starting opening 17a is detected by the first starting opening entering detection switch 17s, and whether or not the winning judgment regarding the "first special symbol" (first winning or winning) Judgment) is performed. In addition, the acquired information is acquired based on the game ball that has entered the second starting opening 17b being detected by the second starting opening entering detection switch 17t, and whether or not the winning judgment is made regarding the "second special symbol" (second winning or failing). Judgment) is performed.

本遊技機1では、開放延長機能が作動する開放延長状態(所謂「時短中」)である場合、右領域11Rに配置された第2始動口17bへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。また、開放延長機能が作動しない状態である場合(所謂「非時短中」)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域11Lに向かって遊技球を発射し(所謂「左打ち」を行い)、第1始動口17aへの入球を狙うことになる。   In the gaming machine 1, in the open extension state (so-called “time saving”) in which the open extension function operates, it is easy to insert the game ball into the second starting opening 17b arranged in the right region 11R. Therefore, many players shoot a game ball toward the right area 11R (so-called "right hitting"). Further, when the opening extension function is not activated (so-called "non-time saving"), the game ball enters the second starting opening 17b at a low frequency, so the game ball is shot toward the left area 11L ( The so-called "left hit" is performed), and the player intends to enter the first starting opening 17a.

大入賞口31a(大入賞装置)は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口31aは右領域11Rに設けられているため、大入賞口31aを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。   The special winning opening 31a (big winning device) is a variable-type winning opening provided as a special electric accessory, and is provided in the game area 11 at a position diagonally above and to the right of the first starting opening 17a. In addition, since the special winning opening 31a is provided in the right area 11R, when a game using the special winning opening 31a, that is, a big hit game, the player shoots a game ball toward the right area 11R ( The so-called "right-handed" is performed).

また、大入賞口31aは、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)と、大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ可能な状態(開放状態)とされる。   Further, the special winning opening 31a drives an opening 31k that is opened to receive a game ball flowing down the game area 11, an opening / closing member 31b for opening / closing the opening 31k, and the opening / closing member 31b. It is provided with a special winning opening solenoid 31c (see FIG. 5) and a special winning opening detection switch 31s (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 31a. Further, the opening / closing plate 31b is configured to be tiltable forward by having its lower edge portion pivotally supported. The opening 31k (big winning opening 31a) is normally closed by the opening / closing member 31b in the standing state and does not accept the game ball (closed state), but at the time of a big hit game (specific game) In addition, the special winning opening solenoid 31c (see FIG. 5) is driven based on a predetermined pattern and tilted forward, so that the game ball can be received (opened state).

遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。   On the left side of the first starting opening 17a in the game area 11, general winning openings 45, 46, 47 are provided. Then, the game balls that have entered the general winning openings 45, 46, 47 flow into the passage members (not shown) for the general winning openings mounted on the rear surface of the game board 10 and are provided in the passage members. It is detected by the general entrance detection switch 45s (see FIG. 5). Further, on the right side of the central device 20, a normal symbol operation gate 16 is provided. This normal symbol operation gate 16 is arranged in a state of protruding from the front surface portion of the game board 10, is equipped with a gate switch 16s (see FIG. 5), and detects a game ball passing through the normal symbol operation gate 16 from above to below. It is possible.

情報表示装置60は主御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図4(a)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、情報表示装置60は「第2識別情報表示手段」の具体例を構成する。   The information display device 60 is display-controlled by the main control board 200 and is the lower left portion of the outer edge portion 10B corresponding to the outside of the game area 11 (outer edge of the surface of the game board 10) on the surface portion of the game board 10. It is located at the site (lower left outer edge). Since the lower left part of the outer edge portion 10B is a part visible from the front through the lower left side of the visual recognition window 41a, the information display device 60 is visible from the front of the front frame 4 through the glass plate 43 ( (See Figure 1). This information display device 60 includes a substrate 60A as shown in FIG. 4 (a), and with respect to this substrate 60A, a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, and a normal symbol display portion. 63, the first special symbol reservation display portion 64a, the second special symbol reservation display portion 64b, the normal symbol reservation display portion 65 and the like are provided. The information display device 60 constitutes a specific example of the "second identification information display means".

第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が一定時間(例えば0.5秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が一定時間(例えば0.5秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。   The first special symbol display portion 62a and the second special symbol display portion 62b are both configured using a "7 segment display body". Of these, in the first special symbol display portion 62a, the variable display of the first special symbol is performed based on the "first starting prize", and when the execution time of the variable display elapses, it is determined whether or not the first special symbol is valid (first). The result of the judgment is displayed for a fixed time (for example, 0.5 seconds). In the second special symbol display portion 62b, the variable display of the second special symbol is performed based on the "second starting prize", and when the execution time of the variable display elapses, it is determined whether or not the second special symbol is true or false (second prize determination). The result of () is displayed for a fixed time (for example, 0.5 seconds). Then, when the result of the hit / nozzle determination regarding the special symbol is “out”, the off symbol is displayed in the special symbol display portion (62a or 62b), and when the result of the hit / miss determination regarding the special symbol is “big hit” The jackpot pattern is displayed.

普通図柄表示部63も、図4(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。   The normal symbol display portion 63 is also constituted by the "7 segment display body" as shown in FIG. 4 (a), and when the symbol variation start condition is satisfied based on the game ball passing through the ordinary symbol actuation gate 16, the ordinary symbol is established. The variable display of is started. This variable display of the ordinary symbol is such that after displaying the arithmetical numbers from "0" to "9" in this order in the ordinary symbol display portion 63, the arithmetical numbers from "0" to "9" are again displayed. It is composed of "circular display" in which display is repeated in order. Then, when the execution time of the variable display of the normal symbol elapses, the result of the variable display of the normal symbol (the result of the judgment on the validity of the normal symbol) is displayed for a fixed time (for example, 0.5 seconds). At this time, if the normal symbol stopped and displayed is an "odd number", the symbol corresponds to a hit symbol of the ordinary symbol, and if the stopped symbol is an "even number", the symbol is an off symbol of the ordinary symbol. Applicable Since the gaming machine 1 is a gaming machine 1 that exclusively performs "right hitting" when the opening extension function (described later) is activated, the normal symbol operation gate 16 is arranged in the right region 11R.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「0(ゼロ)」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「0」〜「4」の整数を表示できる。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b and the normal symbol hold display unit 65 each have two LEDs, and the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) ) Is displayed according to the number of lit LEDs and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “0 (zero)”, the LED in the lit state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are displayed. It can be used to display an integer from "0" to "4".

(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A). 222A, 240A, 260A). In addition, as the sub-control unit, (a) a sub-control board 220 is used, and a sub-control section 220A that controls the effect in the game and (b) an effect display control board 222 are used. A payout control unit 240A configured to use the effect display control unit 222A that controls the display device 27 and a payout control board 240 (c), and a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a ball or a prize ball, and (d) firing. The control board 260 is used to include a launch control unit 260A that controls the launch of game balls.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200には、CPU201、RAM202、ROM203が搭載されている。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) configuring these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, or by the CPU. A ROM that stores various programs and data, a RAM that the CPU stores temporary data when executing the programs, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and a CPU that performs calculations. Various peripheral LSIs, such as an oscillator for outputting the clock of 1 and a watchdog timer for monitoring the runaway of the CPU, are connected to each other by a bus. The direction of the arrow in FIG. 5 indicates the direction of inputting / outputting data or signals. A CPU 201, a RAM 202, and a ROM 203 are mounted on the main control board 200.

主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。   The main control unit 200A uses the gate switch 16s, the first starting entrance detecting switch 17s, the second starting entrance detecting switch 17t, the general winning entrance detecting switch 45s, the large winning entrance detecting switch 31s, etc. After receiving the detection signal of the ball and determining the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, various signals to be described later are directed to the sub control unit 220A, the payout control unit 240A, the firing control unit 260A, and the like. Output (command).

また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60、保留表示装置25a、25b等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, by outputting various drive signals to the main control unit 200A (main control board 200), the normal electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the information display device 60, the hold display devices 25a, 25b, etc. These operations are directly controlled. Further, a predetermined signal (command) determined by the CPU 201 configuring the main control unit 200A (main control board 200) is transmitted to each of the sub control board 220 and the payout control board 240.

主制御部200A(主制御基板200)には、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80が接続されている。この外部端子部80から出力される遊技情報(信号)としては、大当り情報(大当り信号)、確率変動情報(確率変動信号)、賞球情報(賞球信号)、大当り遊技中信号(大当り遊技を実行中であることを示す信号)等の遊技状態を示す遊技情報(信号)を例示できる。そして、これらの遊技情報(信号)は、ホールコンピュータHPC(図5では図示を省略)に送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。なお、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80を主制御部200A(主制御基板200)ではなく、払出制御部240A(払出制御基板240)に接続することとしてもよい。ここで、外部端子部(外部出力用端子基板)80は情報出力部の具体例を構成する。   An external terminal unit (external output terminal board) 80 for outputting information (signal) about the gaming machine to the outside of the gaming machine 1 is connected to the main control unit 200A (main control board 200). As the game information (signal) output from the external terminal unit 80, big hit information (big hit signal), probability variation information (probability fluctuation signal), prize ball information (prize ball signal), big hit playing signal (big hit game It is possible to exemplify game information (signal) indicating a game state such as a signal indicating that it is being executed. Then, these game information (signals) are transmitted to the hall computer HPC (not shown in FIG. 5) and are used for “monitoring of fraudulent activity”, “commercial counting in pachinko halls” and the like. Note that the external terminal unit (external output terminal board) 80 for outputting information (signal) about the gaming machine to the outside of the gaming machine 1 is not the main control section 200A (main control board 200) but the payout control section 240A. It may be connected to the (payout control board 240). Here, the external terminal section (external output terminal board) 80 constitutes a specific example of the information output section.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、第1保留表示装置25aと、第2保留表示装置25bがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cと、音声LSI220dと、音声データ記憶ROM220eなどが搭載されている。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control section 200A (main control board 200), the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game according to the result is analyzed. Directing. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the effect of the game based on the control signal from the main control section 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control section 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, an effect button board 228, and a first hold display device. 25a and the second hold display device 25b are electrically connected to each other. The effect display device 27 is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). The sub-control board 220 has a CPU 220a, a RAM 220b, a ROM 220c, a voice LSI 220d, a voice data storage ROM 220e, and the like.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, the ROM 220c stores data necessary for controlling each board (in particular, information relating to game decoration). Further, the CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a that constitutes the sub-control unit 220A (sub-control board 220), the predetermined display control command determined by the CPU 220a, or the display control command as it is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands with respect to the sub control unit 220A (sub control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to various boards such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. In addition, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands and the like) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output by the speakers SP1 to SP4, and further, (c) lighting or blinking of various LEDs mounted on the various LED boards 4b to 4h and other lamps. The specific mode.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄等)の表示データについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols. At this time, the display data of various symbols (effect symbols, etc.) for effects to be displayed are stored in the effect display device 27 or the display ROM (not shown) built in the effect display control board 222. Use data that

加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。   In addition, by supplying a signal to the decoration drive board 226 and outputting drive signals for various LED lamps from the decoration drive board 226, the lighting / blinking operation of each LED lamp is controlled. Further, when the player operates the effect button SW (when an instruction is input), this operation signal (instruction input signal) is supplied to the sub control unit 220A. Then, the sub-control unit 220A can reflect the operation result in various effect contents including the effect display device 27 and select the type of the hold display based on the supplied operation signal. It is configured.

音声LSI220dはD/A変換器などを備え、音声データ記憶ROM220eから読み出した音データをD/A変換して実際の音信号として再生する機能を有している。また、主制御基板200からサブ制御基板20に対して変動パターン指定コマンドが送られると、サブ制御基板220のCPU220aは、そのコマンドに基づく図柄変動演出を実行するとともに、その図柄変動演出の進行状況に応じて音声LSI220dに対して効果音の再生指示を送る。この指示を受けた音声LSI220dは効果音の再生を開始し、これにより、図柄変動演出に対応した効果音がスピーカSP1〜SP4から出力される。   The voice LSI 220d includes a D / A converter and the like, and has a function of D / A converting the sound data read from the voice data storage ROM 220e and reproducing it as an actual sound signal. Further, when the variation pattern designation command is sent from the main control board 200 to the sub control board 20, the CPU 220a of the sub control board 220 executes the symbol variation effect based on the command and the progress status of the symbol variation effect. In response to this, a sound effect reproduction instruction is sent to the sound LSI 220d. Upon receiving this instruction, the audio LSI 220d starts reproducing the sound effect, and the sound effect corresponding to the design variation effect is output from the speakers SP1 to SP4.

次に、図6を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)と、が設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。   Next, the “acquired information storage means” and the like will be described with reference to FIG. The RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first determination random number memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first reserved number memory 202c, a second reserved number memory 202d, and a first reserved random number memory 202d. A preliminary judgment result memory (not shown) and a second preliminary judgment result memory (not shown) are provided. The RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first preliminary determination result information memory 221b, a second preliminary determination result information memory 222b, a first reservation number information memory 223b, and a second reservation number information memory 224b. And a first determination random number information memory (not shown). Hereinafter, the “effective starting prize” refers to a starting prize that occurs when the corresponding number of holdings (first holding number or second holding number) is not the upper limit number.

第1始動口17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   When an effective starting winning is generated for the first starting opening 17a, a corresponding judgment random number value is acquired and stored in the first judgment random value memory 202a in a shift memory format, and at the same time, indicates the first reserved number. The value is cumulatively stored (additionally stored) in the first reservation number memory 202c. Here, the random number value for determination acquired based on the first start winning is "a random number value for determining whether or not it is a big hit (random number value for big hit lottery)", "big hit symbol (special symbol)" “Design determination random value for determining” and the like are included. Further, when the determination random number value acquired based on the first start winning is stored in the first determination random value memory 202a, the CPU 201 configuring the main control board 200, the preliminary determination and the big hit symbol ( Pre-judgment (when the result of pre-judgment that a big hit occurs) is performed, and the result of these pre-judgments (hereinafter, referred to as "first pre-judgment") (Not shown) is stored in the shift memory format. Along with this, the first start-up winning prize command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第1始動口17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」と、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に「第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。また、サブ制御基板220のCPU220aは第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。以下、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。   Here, the first start prize-winning command based on the start prize for the first start opening 17a is "information capable of specifying the result of the first preliminary determination (hereinafter, referred to as" first preliminary determination result information ")", ". Information that can specify the first number of holdings after the start winning (hereinafter, referred to as "first number of holdings information") "and" reach disorder for determining whether or not to perform reach production in symbol variation production It is a command indicating "information for specifying a numerical value" or the like. When the sub-control board 220 receives the first start-up winning prize command, the sub-control board 220 stores the “first preliminary determination result information” in the first preliminary determination result information memory 221b in the shift memory format, and specifies the reach random number value. And the like are stored in the first determination random number information memory (not shown) in the shift memory format, and the value of the first reservation number stored in the first reservation number information memory 223b is incremented by "+1". Then, the CPU 220a of the sub-control board 220 causes the first determination random number value memory 202a (acquisition information storage means) to read "first" based on the first preliminary determination result information stored in the first preliminary determination result information memory 221b. It is determined whether or not the result of the hit / miss determination is a hit / miss determination random number value. Further, the CPU 220a of the sub-control board 220 can determine whether or not to execute the reach effect in the symbol variation effect, based on the information stored in the first determination random value information memory (not shown). Hereinafter, when the result of the hit determination (first hit determination, second hit determination) is a big hit, a random number value for hit determination that is pre-determined (first pre-determination, second pre-determination) is referred to as "hit hold" The random number value for winning / failing determination that is preliminarily determined (first preliminary determination, second preliminary determination) when the result of the determination (first winning / failing determination, second winning / failing determination) is out is referred to as “outgoing hold”.

第2始動口17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When an effective starting winning is generated for the second starting opening 17b, a corresponding judgment random number value is acquired and stored in the second judgment random value memory 202b in the shift memory format, and also indicates the second number held. The value is cumulatively stored (additionally stored) in the second reserved number memory 202d. Here, the determination random number value obtained based on the second starting winning is the same as the determination random number value obtained based on the first starting winning, "a winning / disapproving determination for determining whether or not it is a big hit. Random number value (big hit lottery random number value) "," big hit symbol (special symbol) for determining symbol random number value "and the like are included.

また、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the determination random number value acquired based on the second start winning is stored in the second determination random value memory 202b, the CPU 201 configuring the main control board 200, the preliminary determination and the big hit symbol ( Pre-judgment (when the result of pre-judgment that a big hit occurs) is performed regarding special symbols), and the result of these pre-judgments (hereinafter referred to as "second pre-judgment") is the second pre-judged result. A shift memory format is stored in a memory (not shown). Along with this, the second start prize command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220.

ここで、第2始動口17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。また、サブ制御基板220のCPU220aは第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。   Here, the second start winning award command based on the start winning for the second start opening 17b is "information capable of specifying the result of the second preliminary determination (hereinafter, referred to as" second preliminary determination result information ")", ". Information that can specify the second hold number after the start winning (hereinafter, referred to as "second hold number information") "," Reach random number value for determining whether to execute the reach effect in the symbol variation effect Is a command indicating "information for specifying". When the sub-control board 220 receives the second start-winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the second preliminary determination (second preliminary determination result information) in the second preliminary determination result information memory 222b in a shift memory format. Then, the information for specifying the reach random number value and the like are stored in the second determination random number value information memory (not shown) in the shift memory format, and the second holding number information memory 224b stores the second holding number information. The value is incremented by "+1". Then, the CPU 220a of the sub-control board 220 hits the second determination random number value memory 202b (holding storage means) based on the second preliminary determination result information stored in the second preliminary determination result information memory 222b, and holds (second) (2) It is possible to determine whether or not the result of the hit / miss determination is a hit / miss determination random value (a big hit). Further, the CPU 220a of the sub-control board 220 can determine whether or not to execute the reach effect in the symbol variation effect, based on the information stored in the second determination random value information memory (not shown).

なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bには、有効な始動入賞(有効な第1始動入賞、有効な第2始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。   The first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b constitute a specific example of an "acquisition information storage means" that stores a determination random value (acquisition information) acquired based on a start winning. To do. In addition, a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first preliminary determination result memory (not shown), a second preliminary determination result memory (not shown), a first In each of the preliminary determination result information memory 221b and the second preliminary determination result information memory 222b, corresponding data is generated in a shift memory format every time a valid starting prize (valid first starting prize, valid second starting prize) is generated. Remembered in. Then, the determination random number values stored in the corresponding determination random number values (first determination random number memory 202a, second determination random value memory 202b) are read in order from the first stored random value, and the reading is performed. It is referred to as "digesting the random number value for determination" to perform the win / fail judgment based on the random number for judgment and to perform the symbol variation game based on this win / no judgment.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Flow of the game by the gaming machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a stop display of symbols indicating the result of the winning / disapproval determination performed based on the starting winning (first starting winning or second starting winning). The information display device 60 and the effect display device 27 execute the variable display performed before the stop display. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display portion 62a of the information display device 60, and the second special symbol displayed on the second special symbol display portion 62b of the information display device 60 is "this symbol" Therefore, the main control unit 200A determines the "symbol to be stopped and displayed (stop symbol)" and the "variation time (variation pattern)".

一方、演出表示装置27においては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動において「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。但し、仮停止を伴う図柄変動演出においては、演出図柄は特別図柄の変動中に仮停止する。   On the other hand, in the effect display device 27, the "effect symbol" is displayed, and the variation mode and the stop symbol are determined by the "sub controller 220A" that controls the game effect under the control of the main controller 200A. It Then, usually, in the symbol fluctuation of these "reproduction symbols", "time from the start of fluctuation to the start of fixed stop" is executed for the same time as the "present symbol", and the stop symbols of these "reduction symbols" The display contents (big hit, out) are consistent with the display contents (big hit, out, etc.) of the "present symbol" in the first special symbol display portion 62a or the second special symbol display portion 62b. However, in the symbol variation effect accompanied by temporary stop, the effect symbol is temporarily stopped during the change of the special symbol.

ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は第2識別情報に具体例を構成し、主制御部200Aによって表示制御される。更に、演出図柄は第1識別情報に具体例を構成し、サブ制御部220Aによって表示制御される。   Here, in this game machine 1, "the symbol variation game concerning the first special symbol" is executed in the first special symbol display portion 62a based on the first start prize, and the second special symbol display based on the second start prize. In the part 62b, "a symbol variation game relating to the second special symbol" is executed. In addition, a symbol variation effect is executed on the effect display device 27 along with the execution of the “symbol variation game relating to the first special symbol” or the “symbol variation game relating to the second special symbol”. Hereinafter, the outline of the “symbol fluctuation game” and the “symbol fluctuation effect” will be described. Further, the special symbol (first special symbol, second special symbol) constitutes a specific example in the second identification information, the display is controlled by the main control unit 200A. Furthermore, the effect design constitutes a specific example in the first identification information, and is displayed and controlled by the sub-control unit 220A.

a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図4(b)に示すように対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は第2識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様(停止表示される停止図柄)によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。
a. Symbol variation game Symbol variation game (variation display) related to the first special symbol, symbol variation game (variation display) related to the second special symbol, the corresponding special symbol display portion (62a) as shown in FIG. 4 (b). Alternatively, the content is to carry out "circular display" of incomplete symbols for which arithmetic figures cannot be constructed by the 7-segment display body constituting 62b). Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the second identification information. Then, the result of the judgment result (first judgment result) regarding the special symbol executed based on the "first start winning" is displayed by the stop display mode (stop symbol displayed in a stopped state) in the variable display related to the first special symbol. Then, the result of the prize determination (second prize determination) regarding the special symbol executed based on the "second starting winning" is displayed by the stop display mode in the variable display related to the second special symbol.

図7に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/50」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。   As shown in FIG. 7, when the probability state of the gaming machine 1 is the normal probability state (low probability state), a determination result indicating a big hit is derived in both the first win / failure determination and the second win / loss determination. The probability is set to about “1/400”, and when the probability state of the gaming machine 1 is the high probability state, a determination result indicating a big hit is derived in both the first hit determination and the second hit determination. The probability is about “1/50”. Then, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, "big hit" occurs and a big hit game is executed. Here, the “big hit” constitutes a specific example of the “specific result”, and the “big hit game” constitutes a specific example of the “specific game”. In the following, the special symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is called a "big hit symbol", and the special symbol indicating that the result of the hit determination is a miss is called a "off symbol".

本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図7に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」若しくは「4R通常大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、図7に示すように、乱数抽選によって、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「4R通常大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。ここで、本遊技機1では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。   In the present embodiment, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol stopped and displayed on the special symbol display portion 62a (62a or 62b) is determined by using a random number lottery. Specifically, as shown in FIG. 7, when the result of the second hit determination is a big hit, a random number lottery (sorting lottery) causes the big hit symbol to be "16R probability variation big hit symbol indicating occurrence of big hit (hereinafter, probability variation symbol "B") "or" 4R normal big hit B showing a big hit B (hereinafter, referred to as normal design B) "is determined. Further, when the result of the first hit determination is a big hit, as shown in FIG. 7, by random number lottery, "a big hit symbol showing the occurrence of a 4R probability variation big hit (hereinafter, probability variation symbol A)" or "4R regular big hit A." Is a big hit symbol (hereinafter, referred to as a normal symbol A) ". Here, in the gaming machine 1, the type of big hit is specified by the number of segments to be made to emit light and the arrangement mode of the segments to be made to emit light. However, in this specification, in order to simplify the description, the big hit symbols are expressed by using "alphabet" such as "A" and "B".

大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出(ファンファーレ音の発生等)を所定時間(例えば、10秒)行ってから大当り遊技を開始する。このように大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞口31aの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了し、エンディング演出を所定時間(例えば、10秒)行う。   When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is started after performing a fanfare effect (such as generation of a fanfare sound) for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the big hit game is started in this way, the main control unit 200A drives and stops the special winning opening solenoid 31c to execute the "opening / closing operation for opening / closing the special winning opening 31a". Then, in each round game during the big hit game, an opening / closing operation is performed to change the special winning opening 31a to the open state (state in which the ball can be entered) only once. In addition, when a predetermined number of winning (10) game balls enter the special winning opening 31a or when the opening time of the special winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds or 0.2 seconds), the round end condition Is established, and the running round game (big hit round) is ended. When the opening / closing operation of the special winning opening 31a is repeated a plurality of times while sandwiching a predetermined interval, the big hit game is ended and the ending effect is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds).

「16R確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当りA」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。そして、大当り遊技Aが実行されると、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「30秒」とする「ラウンド遊技」を「16回」実行するため、2400球の賞球払出が予定される。また、大当り遊技Bが実行されると、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「30秒」とする「ラウンド遊技」を「4回」実行するため、600球の賞球払出が予定される。   When "16R certainty variation jackpot" is generated, the jackpot game A with "16 rounds" is executed, and when "4R certainty variation jackpot" or "4R regular jackpot A" is generated, "round game" is played number of times. The big hit game B of "4 times" is executed. Then, when the big hit game A is executed, the opening time of the special winning opening 31a is set to "30 seconds", the "round game" is executed "16 times", and 2400 balls are planned to be paid out. To be done. In addition, when the big hit game B is executed, the opening time of the special winning opening 31a is set to "30 seconds" and the "round game" is executed "4 times". To be done.

「4R通常大当りB」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Cが実行される。ところが、大当り遊技Cでは大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「0.2秒」とする「ラウンド遊技」を「4回」実行する構成であり、「0.2秒」の間に大入賞口31aに遊技球を入球することが困難なため、大当り遊技Cでは賞球払出の予定量が「0球」とされる。   When the "4R normal big hit B" occurs, the big hit game C in which the "round game" is executed "4 times" is executed. However, in the big hit game C, the opening time of the special winning opening 31a is configured to execute "round game" "4 times" with the opening limit time being "0.2 seconds", and during "0.2 seconds". Since it is difficult to enter a game ball into the special winning opening 31a, the expected prize payout amount is set to "0 ball" in the big hit game C.

また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。   Further, when "16R probability variation big hit" or "4R probability variation big hit" occurs, the probability varying means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability of the result of the hit determination is a big hit (big hit probability). Is a high probability state (high probability state). Also, when "16R probability variation big hit" or "4R probability variation big hit" occurs, the opening extension means (described later) is activated after the jackpot game is over, and the opening time of the second starting opening 17b is extended (open extension. State). This high-probability state and the extended extension state, until the cumulative number of special symbol variation games executed without a big hit after the end of the big hit game reaches "10,000 times" (substantially, the next big hit occurs. It will be continued.

「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   When "4R normal big hit A" or "4R normal big hit B" occurs, the probability changing means does not start operating after the corresponding big hit game, so the probability state of the gaming machine 1 is the normal probability state (low probability state). ) Is said. In addition, the opening extension means operates after the end of the big hit game, and the opening time of the second starting opening 17b is extended (open extension state). This open extension state is continued until the cumulative number of special symbol variation games executed without a big hit after the end of the big hit game becomes "100 times".

ここで、本実施例では開放延長状態となると、特別図柄の平均変動時間が短くなる変動短縮状態となるが、大当り確率が高確率で変動短縮状態となる場合(第2状態)における特別図柄の平均変動時間は「0.2秒」とされ、大当り確率が低確率で変動短縮状態となる場合(第3状態)における特別図柄の平均変動時間は「3.5秒」とされている。つまり、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が高確率での変動短縮状態(以下、「高確率の第1時短状態」という。)では特別図柄の平均変動時間は「0.2秒」とされ、「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が低確率での変動短縮状態(以下、「低確率の第1時短状態」という。)では特別図柄の平均変動時間は「3.5秒」とされる。但し、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「0.2秒」とし、特別図柄の高速変動を行うこととしてもよいし、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「0.2秒」よりも長くして(例えば、「3.5秒」として)もよい。つまり、本実施例では、第1状態(通常変動状態)と第2状態(高確率の第1時短状態)の他に、第1状態よりも変動時間の平均時間が短く、第2状態よりも変動時間の平均時間が長い第3状態(低確率の第1時短状態)を備える構成としたが、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第2状態」を構成することとしてもよい。   Here, in the present embodiment, when it becomes the open extension state, it becomes a fluctuation shortening state in which the average fluctuation time of the special symbol becomes short, but when the jackpot probability becomes a fluctuation shortening state with a high probability (second state) The average variation time is "0.2 seconds", and the average variation time of the special symbol is "3.5 seconds" when the jackpot probability is in a variation shortening state with a low probability (third state). In other words, the special symbol is a special symbol in the fluctuation shortening state with a high probability that the jackpot probability after the jackpot game based on the occurrence of the "16R probability variation big hit" or the "4R probability variation big hit" (hereinafter, "high probability first time saving state"). The average change time is set to "0.2 seconds", and the big hit probability after the big hit game based on the occurrence of "4R normal big hit A" or "4R normal big hit B" is a fluctuation shortened state (hereinafter, "low probability"). In "1st time saving state".), The average fluctuation time of the special symbol is set to "3.5 seconds". However, in both the "high probability first time saving state" and the "low probability first time saving state", the average fluctuation time of the special symbol is set to "0.2 seconds", and the high speed fluctuation of the special symbol may be performed. Good, in both the “high probability first time saving state” and the “low probability first time saving state”, the average variation time of the special symbol is made longer than “0.2 seconds” (for example, “3. 5 seconds "). That is, in the present embodiment, in addition to the first state (normal fluctuation state) and the second state (high probability first time-saving state), the average time of fluctuation time is shorter than that of the first state, and more than that of the second state. Although the configuration is such that the third state (low probability first time saving state) with a long average time of fluctuation time is provided, the average fluctuation time of "high probability first time saving state" and "low probability first time saving state" is It is also possible to make them equal and to configure the “second state”.

b.図柄変動演出
図柄変動演出も第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の変動時間(「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」の意味で用いる)も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図8等に示すように、演出表示装置27を構成する7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄変動演出は、主制御部200Aが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部220Aが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを指す。
b. Design variation production is also started based on the first start winning or the second starting winning. Then, the variation time of the symbol variation effect (used in the meaning of "time from start of variation to start of fixed stop") is also specified by a variation pattern (described later) determined when variation display of the special symbol is started. . In this symbol variation effect, as shown in FIG. 8 and the like, the variable display of three-digit effect symbols is started using the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R that form the effect display device 27. Here, the symbol variation effect is started when the sub control unit 220A receives the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200A. Here, the command at the time of the start of symbol variation refers to a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command.

図3および8等に示すように、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示と確定停止とがなされる。この演出図柄の変動表示は、図4(c)に示すように、演出表示装置27を構成する個々の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rが、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。ここで、左側に位置する7セグメントLED表示装置27Lによって表示される演出図柄を以下「左演出図柄」と称し、中央に位置する7セグメントLED表示装置27Cによって表示される演出図柄を以下「中演出図柄」と称し、右側に位置する7セグメントLED表示装置27Rによって表示される演出図柄を以下「右演出図柄」と称することで、これらを区別することがある。   As shown in FIGS. 3 and 8, etc., in the effect display device 27, three 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R are used to perform the variable display of the three-digit effect symbol and the fixed stop. As shown in FIG. 4 (c), the variable display of the effect symbols is performed by the individual 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R that form the effect display device 27 from "1" to "9". After the numbers are displayed in this order, the arithmetic numbers "1" to "9" are repeatedly displayed in this order, which is repeated "circular display (scrolling variable display)". Here, the effect symbol displayed by the 7-segment LED display device 27L located on the left side is hereinafter referred to as "left effect symbol", and the effect symbol displayed by the 7-segment LED display device 27C located in the center is hereinafter referred to as "middle effect". These are sometimes referred to as "designs", and the production symbols displayed by the 7-segment LED display device 27R located on the right side are hereinafter referred to as "right production symbols".

また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図7を参照)。   Further, the stop symbols of the effect symbols include "a symbol indicating a big hit (a big hit symbol)" and "a symbol indicating a deviation (a deviation symbol)". Of these, the symbols indicating the occurrence of "16R probability jackpot" or "4R probability jackpot" are configured by a combination in which all three effect symbols are the same odd number, "4R regular jackpot A" or "4R regular jackpot B". The symbol indicating the occurrence of is formed by a combination in which all the three effect symbols are the same even number (see FIG. 7).

また、図柄変動演出は遊技機1の遊技状態が通常変動状態である場合と、通常変動状態よりも演出図柄の変動時間が短くなる変動短縮状態(時短状態)にある場合とで異なっている。以下、通常変動状態での図柄変動演出について説明した後、変動短縮状態での図柄変動演出について説明する。ここで、通常変動状態は「第1状態」の具体例を構成し、高確率の第1時短状態は「第2状態」の具体例を構成し、低確率の第1時短状態は「第3状態」の具体例を構成する。   Further, the symbol variation effect is different between when the gaming state of the gaming machine 1 is the normal variation state and when it is in the variation shortening state (time saving state) in which the variation time of the effect symbol is shorter than the normal variation state. Hereinafter, after explaining the symbol variation effect in the normal variation state, the symbol variation effect in the variation reduction state will be described. Here, the normal fluctuation state constitutes a specific example of the “first state”, the high probability first time saving state constitutes a specific example of the “second state”, and the low probability first time saving state is the “third state”. A specific example of "state" is configured.

b−1.通常変動状態の図柄変動演出
図11に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、演出表示装置27において「外れ図柄」を表示する場合、図11に示すように(図11のb1、b2、b3、c4,c5に至る場合のように)、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)と、図8に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ」という。)がある。
b-1. As shown in FIG. 11, in the symbol fluctuation effect in the normal fluctuation state, when the "big hit symbol" is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise thereof. However, in the case of displaying the “out-of-design” on the effect display device 27, as shown in FIG. 11 (as in the case of reaching b1, b2, b3, c4, c5 in FIG. 11), the variable display which is the premise thereof is displayed. When the reach display is performed on the way (hereinafter, referred to as "reach failure"), as shown in FIG. 8, when the reach display is not performed on the premise of the variable display (hereinafter referred to as "normal failure"). ).

ここで、図8は「通常外れ」の図柄変動演出を示している。この「通常外れ」の図柄変動演出では、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。但し、図9に示すように、「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信される前に「左演出図柄」、「右演出図柄」、「中演出図柄」の順で仮停止(仮停止表示)する。この仮停止(仮停止表示)は、演出図柄が確定停止することに先立ち実行されるものであるが、サブ制御部220AのCPU220aは仮停止(仮停止表示)を開始するタイミングを主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。具体的に説明すると、仮停止(仮停止表示)の実行時期は、特別図柄が変動表示中の時間に設定される(特別図柄および演出図柄が確定停止するよりも前の時間に設定される)。   Here, FIG. 8 shows a symbol variation effect of "out of normal". In this "out-of-normal" symbol variation effect, when the variation time (the time from the variation start to the start of the fixed stop) specified by the variation pattern determined when the variation display of the special symbol starts, the normal deviation is shown. The effect design is fixed and stopped. At this time, the change time of the special symbol has passed, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect design is fixedly stopped for a fixed time (about 0.5 seconds). To do. However, as shown in FIG. 9, before the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted, a temporary stop (temporary stop) in the order of "left effect symbol", "right effect symbol", "middle effect symbol" indicate. This temporary stop (temporary stop display) is executed prior to the fixed stop of the effect symbol, but the CPU 220a of the sub control unit 220A sets the timing for starting the temporary stop (temporary stop display) to the main control unit 200A. Set based on the variation pattern received from. Specifically, the execution time of the temporary stop (temporary stop display) is set to a time during which the special symbol is variably displayed (set to a time before the special symbol and the effect symbol are fixedly stopped). .

なお、図8では仮停止を7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが震える状態で示し、図9では仮停止をギザギザの線で示している。また、図8等において枠外に括弧を付して表示する数値は、理解の容易化を図るためのものであり、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが表示している数値(数値で表示)や、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが変動中であること(下向きの矢印で示す)を示している。なお、本実施例に示すように、複数の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を変動させることで、演出図柄の変動表示を行い、複数の演出図柄を所定の順番(本実施例では、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順)で仮停止する態様では、演出図柄の仮停止は、「全ての演出図柄(左演出図柄、右演出図柄および中演出図柄)による仮停止」が完成したとき(複数の演出図柄の仮停止が開始されたとき、つまり、本実施例では中演出図柄の仮停止が開始されたとき)から仮停止が開始され(特許請求の範囲に示す第1識別情報の仮停止が開始され)、仮停止時間とは複数の演出図柄による仮停止が完成した以降の時間である。   It should be noted that in FIG. 8, the temporary stop is shown in a state in which the 7-segment LED display devices 27L, 27R, and 27C quiver, and in FIG. 9, the temporary stop is shown by a jagged line. Further, in FIG. 8 and the like, the numerical values displayed in parentheses outside the frame are for facilitating understanding, and the numerical values displayed by the 7-segment LED display devices 27L, 27R, 27C at that time ( (Displayed by numerical values) and that the 7-segment LED display devices 27L, 27R, 27C are changing at that time (indicated by a downward arrow). As shown in the present embodiment, by varying a plurality of effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol), the effect symbols are variably displayed, and a plurality of effect symbols are arranged in a predetermined order ( In this embodiment, in the mode of temporarily stopping in the order of the left effect design, the right effect design, and the middle effect design), the provisional stop of the effect design is “all effect patterns (left effect design, right effect design and middle effect design. )) Is completed (when the temporary stop of a plurality of effect symbols is started, that is, when the temporary stop of the medium effect symbol is started in this embodiment), the temporary stop is started (Patent Claim) The temporary stop of the first identification information shown in the range is started), and the temporary stop time is a time after the temporary stop by the plurality of effect symbols is completed.

サブ制御部220AのCPU220aは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定するコマンド(以下、変動パターン指定コマンドという。)を受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。   When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives a command (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) that designates a variation pattern that is determined when the variation display of the special symbol is started, the effect of the symbol variation effect is executed by the effect display device 27a. Set the pattern. This effect pattern is determined so as to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, a predetermined effect pattern may be uniquely set, It is determined that the effect pattern and the individual variation patterns have a many-to-one relationship, and when the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the production pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected, One effect pattern may be selected for random number lottery and the like.

サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する(或いは、変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板222Aに転送してもよい)。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図8、a2)。また、サブ制御部220AのCPU220aは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t3と称する。)とを特定する。ここで、時間t2は時間t1よりも後に終了し、時間t3は時間t2よりも後に終了する。例えば、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が10秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間t1を「7秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間t2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間t3を「9.7秒」とする場合を例示できる。   Upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a production start command to the production display control board 222A (or may transfer the variation pattern designation command to the production display control board 222A). As a result, the effect display device 27 starts the symbol variation effect (FIG. 8, a2). Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A, based on the set effect pattern, the time to start the temporary stop of the "left effect symbol" (referred to as time t1) and the time to start the temporary stop of the "right effect symbol". (It is called time t2.) And the time (it calls time t3) which starts the temporary stop of a "middle effect design" are specified. Here, the time t2 ends after the time t1, and the time t3 ends after the time t2. For example, if the fluctuation time specified by the fluctuation pattern (the time from the start of fluctuation until the start of the fixed stop) is 10 seconds, the time t1 at which the temporary stop of the "left effect design" is started is "7 seconds", A case where the time t2 for starting the temporary stop of the "right effect symbol" is "8 seconds" and the time t3 for starting the temporary stop of the "middle effect symbol" is "9.7 seconds" can be exemplified.

サブ制御部220AのCPU220aは時間t1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。   When the time t1 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for starting temporary stop of the "left effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol on the leftmost 7-segment LED display device 27L. Subsequently, when the time t2 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting temporary stop of the "right effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol on the rightmost 7-segment LED display device 27R. Further subsequently, when the time t3 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a middle effect symbol stop command for starting temporary stop of the "medium effect symbol" to the effect display control board 222A.

そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる(図8のa6)。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。なお、この演出図柄の確定停止させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が終了するタイミングで、サブ制御部220Aが生成し、サブ制御部220Aから演出表示制御部222Aに送信するものであってもよい。   Then, the CPU 220a of the sub-control unit 220A is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) at the timing of ending the change time (the time from the start of change to the start of the fixed stop) specified by the change pattern. Receive the symbol stop command (stop instruction command). Then, the sub-control unit 220A transfers the received symbol stop command (stop instruction command) to the effect display control unit 222A, and finally stops the variable display of the effect symbols on the effect display device 27 to end the symbol variable effect ( A6) in FIG. That is, the effect display control board 222A ends the temporary stop of the "left effect symbol", the "right effect symbol", and the "middle effect symbol", and performs the final stop. The command for finalizing the effect design is generated by the sub-control unit 220A at the timing when the variation time specified by the variation pattern (the time from the start of variation until the start of the finalization stop) is generated. It may be transmitted from the control unit 220A to the effect display control unit 222A.

ここで、仮停止は、図10(a)に示すように、図柄変動演出の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように演出図柄の明るさを連続的に変えながら(7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えながら)、演出図柄の停止態様を示す表示方法であり、特別図柄が変動表示中に行われ、特別図柄の変動時間が終了し、特別図柄が確定停止されると、演出図柄は仮停止を終了して確定停止する。また、本実施例では、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変え、演出図柄の明るさに揺らぎを持たせることで、演出図柄の仮停止を表現している。例えば、PWM制御を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに施し、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えることで、仮停止を表現することができる。   Here, as for the temporary stop, as shown in FIG. 10A, before the execution time of the symbol variation effect (the time from the start of variation to the start of the fixed stop) elapses, the stop aspect of the effect symbol can be recognized. While continuously changing the brightness of the effect design so as to be (while continuously changing the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R), it is a display method showing a stop mode of the effect pattern, When the symbol is changed and displayed, the variable time of the special symbol ends, and when the special symbol is fixedly stopped, the effect symbol is fixedly stopped by ending the temporary stop. Further, in the present embodiment, the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R is continuously changed, and fluctuations are given to the brightness of the effect design, thereby expressing the temporary stop of the effect design. For example, a temporary stop can be expressed by applying PWM control to the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R and continuously changing the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R.

また、本実施例では7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを、赤色、緑色及び青色の3種類のLEDチップを備えるLED(所謂フルカラーLED)を用いて構成している。このため、個々のセグメントを種々の色で発光することができるが、図10(b)に示すように、算用数字の「3」若しくは「7」を表示する場合には該当するセグメントを赤色で発光する。また、「3」および「7」以外の算用数字を表示する場合には、図10(c)に示すように、該当するセグメントを緑色で発光する。ここで、セグメントを赤色で発光して表現する図柄を「赤図柄」と称し、セグメントを緑色で発光して表現する図柄を「緑図柄」と称することがある。なお、「赤図柄」が停止表示される場合には、「緑図柄」が停止表示される場合とは異なる停止音(赤図柄の停止を示す「ぴゅい」という効果音)をスピ−カSP1〜SP4から発生する。   In addition, in this embodiment, the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R are configured by using LEDs (so-called full-color LEDs) having three types of red, green, and blue LED chips. Therefore, each segment can emit light in various colors. However, as shown in FIG. 10 (b), when the arithmetic numeral "3" or "7" is displayed, the corresponding segment is red. Emits light. When displaying an arithmetic number other than “3” and “7”, the corresponding segment emits green light as shown in FIG. Here, a symbol that emits light in red to express a segment is referred to as a "red symbol", and a symbol that emits light in green to represent a segment may be referred to as a "green symbol". When the "red pattern" is stopped and displayed, a stop sound different from that when the "green pattern" is stopped and displayed (a sound effect "Pyui" indicating the stop of the red pattern) is given by the speaker SP1 to SP1. It occurs from SP4.

また、図11は「リーチ外れの図柄変動演出」と、「大当りの図柄変動演出」を示している。つまり、リーチ表示を伴う図柄変動演出を示している。この「リーチ表示を伴う図柄変動演出」においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、「リーチ外れ」若しくは「大当り」を示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止するが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の確定停止に先立ち実行される仮停止のタイミングは、サブ制御部220AのCPU220aが主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。   In addition, FIG. 11 shows a “variation effect of symbol out of reach” and a “symbol change effect of big hit”. That is, it shows the symbol variation effect accompanied by the reach display. Even in this "symbol variation effect with reach display", when the variation time (the time from the variation start to the start of the fixed stop) specified by the variation pattern determined when the variation display of the special symbol is started, "reach The effect symbol indicating "off" or "big hit" is fixedly stopped. At this time, the change time of the special symbol has passed, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect design is fixedly stopped for a fixed time (about 0.5 seconds). However, the timing of the temporary stop executed prior to the fixed stop of the "left effect symbol", the "middle effect symbol" and the "right effect symbol" is the variation pattern received by the CPU 220a of the sub controller 220A from the main controller 200A. Set based on.

サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。   When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designating command that designates the variation pattern determined when the variation display of the special symbol is started, it sets the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a. This effect pattern is also determined so as to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the predetermined production pattern may be uniquely set, It is determined that the effect pattern and the individual variation patterns have a many-to-one relationship, and when the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the production pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected, One effect pattern may be selected for random number lottery and the like.

サブ制御部220AのCPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(b1)。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T3と称する。)とを特定する。ここで、時間T2は時間T1よりも後に終了し、時間T3は時間T2よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が20秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間T1を「5秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間T2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間T3を「19.7秒」とする場合を例示できる。   When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command, it sends an effect start command to the effect display control board 222A. Thereby, the effect display device 27 starts the symbol variation effect (b1). Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A, based on the determined effect pattern, the time to start the temporary stop of the "left effect symbol" (referred to as time T1) and the time to start the temporary stop of the "right effect symbol". (It is called time T2.) And the time (it calls time T3.) Which starts the temporary stop of a "middle effect design" are specified. Here, time T2 ends after time T1 and time T3 ends after time T2. For example, if the fluctuation time specified for the fluctuation pattern is 20 seconds, the time T1 for starting the temporary stop of the "left effect symbol" is "5 seconds" and the time T2 for starting the temporary stop of the "right effect symbol". It is possible to exemplify a case where "8 seconds" is set to "8 seconds" and the time T3 for starting the temporary stop of the "medium production design" is set to "19.7 seconds".

サブ制御部220AのCPU220aは時間T1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b2)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。更に、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b3)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Cにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b4、c4)。   When the time T1 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for starting temporary stop of the "left effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the leftmost 7-segment LED display device 27L (b2). Subsequently, when the time T2 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting temporary stop of the "right effect symbol" to the effect display control board 222A. Further, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the rightmost 7-segment LED display device 27R (b3). Further subsequently, when the time T3 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a middle effect symbol stop command for starting temporary stop of the "medium effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the middle effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the middle 7-segment LED display device 27C (b4, c4).

そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う(b5、c5)。このとき、図柄変動演出の結果が外れの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる演出図柄が仮停止され(c4)、図柄変動演出の結果が大当りの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の演出図柄が仮停止される(b4)。   Then, the CPU 220a of the sub-control unit 220A is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) at the timing of ending the change time (the time from the start of change to the start of the fixed stop) specified by the change pattern. Receive the symbol stop command (stop instruction command). Then, the sub-control unit 220A transfers the received symbol stop command to the effect display control unit 222A, stops the variable display of the effect symbols on the effect display device 27 to be fixedly stopped, and ends the symbol variable effect. That is, the effect display control board 222A ends the temporary stop of the "left effect symbol", the "right effect symbol" and the "middle effect symbol", and performs the final stop (b5, c5). At this time, when the result of the symbol variation effect is out, an effect symbol different from the "left effect symbol" and the "right effect symbol" is temporarily stopped as the "middle effect symbol" (c4), and the result of the symbol variable effect is In the case of a big hit, the same effect symbol as the "left effect symbol" and the "right effect symbol" is temporarily stopped as the "middle effect symbol" (b4).

次に、図12および図13を用いて通常変動状態で行う再変動態様の図柄変動演出について説明する。この再変動態様の図柄変動演出は複数回変動演出によって構成されるものであり、図12および図13に示す具体例では、間に1回の仮停止を挟んで1回の再変動を行う場合を示している。なお、本遊技機1が実行する再変動態様の図柄変動演出には、間に複数回(2回以上)の仮停止を挟んで複数回の再変動を行うものも含まれる。   Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the symbol variation effect of the re-variation mode performed in the normal variation state is described. The symbol variation effect of this re-variation mode is configured by a plurality of variation effects, and in the specific example shown in FIGS. 12 and 13, in the case of performing one re-variation with one temporary stop interposed therebetween. Is shown. Note that the symbol variation effects in the re-variation mode executed by the gaming machine 1 include those in which the re-variation is performed multiple times with a plurality of (two or more) temporary stops being interposed therebetween.

図12の再変動態様においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を開始する時間と、仮停止の回数(例えば、1回)を特定する。ここで、図12の具体例においても、CPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。   Even in the re-variation mode of FIG. 12, when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives a variation pattern designating command that designates a variation pattern that is determined at the start of variation display of the special symbol, of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a. Set the production pattern. Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A, based on the determined effect pattern, the time to start the temporary stop of the "left effect symbol", the "right effect symbol" and the "middle effect symbol", and the number of temporary stops (for example, Once). Here, also in the specific example of FIG. 12, when the CPU 220a receives the variation pattern designation command, it sets the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a. This effect pattern is determined so as to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, a predetermined effect pattern may be uniquely set, It is determined that the effect pattern and the individual variation patterns have a many-to-one relationship, and when the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the production pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected, One effect pattern may be selected for random number lottery and the like.

サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図12、d1)。また、サブ制御部220AのCPU220aは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u1と称する。)と、「右演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u2と称する。)と、「中演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u3と称する。)と、「左演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u4と称する。)と、「右演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u5と称する。)と、「中演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u6と称する。)とを特定する。ここで、時間u1、時間u2、時間u3、時間u4、時間u5、時間u6の順に終了するものとされる。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が20秒であれば、「最初の左演出図柄」の仮停止を開始する時間u1を「7秒」と、「最初の右演出図柄」の仮停止を開始する時間u2を「8秒」と、「最初の中演出図柄」の仮停止を開始する時間u3を「9秒」とし、「2回目の左演出図柄」の仮停止を開始する時間u4を「17秒」と、「2回目の右演出図柄」の仮停止を開始する時間u2を「18秒」と、「2回目の中演出図柄」の仮停止を開始する時間u6を「19.7秒」とする場合を例示できる。   CPU220a of sub-control part 220A will transmit a production start command to production display control board 222A, if a variation pattern designation command is received. Thereby, the effect display device 27 starts the symbol variation effect (FIG. 12, d1). Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A, based on the effect pattern that is set, the time when the "left effect design" starts the first temporary stop (referred to as time u1), and the "right effect design" is the first temporary stop. The time (referred to as time u2) to start, the time (referred to as time u3) when the "middle effect design" starts the first temporary stop, and the "left effect design" to start the second temporary stop. Time (referred to as time u4), time when the "right effect design" starts the second temporary stop (referred to as time u5), and time when the "middle effect design" starts the second temporary stop ( This is called time u6). Here, the time u1, the time u2, the time u3, the time u4, the time u5, and the time u6 are ended in this order. For example, if the fluctuation time specified for the fluctuation pattern is 20 seconds, the time u1 for starting the temporary stop of the "first left effect design" is "7 seconds" and the temporary stop of the "first right effect design". The time u2 to start is "8 seconds", the time u3 to start the temporary stop of the "first middle effect design" is "9 seconds", and the time u4 to start the temporary stop of the "second left effect pattern" is set. "17 seconds", the time u2 for starting the temporary stop of the "second right effect design" is "18 seconds", and the time u6 for starting the temporary stop of the "second intermediate effect design" is "19.7." The case of “second” can be exemplified.

図12および図14に示すように、サブ制御部220AのCPU220aは時間u1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d2)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d3)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d4)。   As shown in FIGS. 12 and 14, when the time u1 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for causing the effect display control board 222A to start the first temporary stop of the “left effect symbol”. To do. Then, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol on the leftmost 7-segment LED display device 27L (d2). Subsequently, when the time u2 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting the first temporary stop of the "right effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the rightmost 7-segment LED display device 27R (d3). Further subsequently, when the time u3 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a middle effect symbol stop command for starting the first temporary stop of the "medium effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the middle effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the middle 7-segment LED display device 27R (d4).

そして、時間u3になってから所定時間(例えば、0.8秒)を経過すると、サブ制御部220AのCPU220aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の再度の変動表示を開始する(d5)。このように、本実施例では、全ての演出図柄の変動表示を再開することで再変動表示を行うが、仮停止している何れか1個の変動表示を再開することで再変動表示を行ってもよい。例えば、「左演出図柄」および「右演出図柄」の仮停止を維持しつつ、「中演出図柄」の変動表示を再開してもよい。   Then, when a predetermined time (for example, 0.8 seconds) elapses after the time u3, the CPU 220a of the sub-control unit 220A repeats the "left effect design", "right effect design", and "middle effect design". The variable display is started (d5). As described above, in the present embodiment, the re-variation display is performed by restarting the variable display of all the effect symbols, but the re-variation display is performed by restarting any one temporarily stopped variable display. May be. For example, the variable display of the "middle effect symbol" may be restarted while maintaining the temporary stop of the "left effect symbol" and the "right effect symbol".

サブ制御部220AのCPU220aは時間u4になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、図13および図15に示すように、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d6)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u5になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d7)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u6になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d8)。   When the time u4 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for starting the second temporary stop of the "left effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, as shown in FIG. 13 and FIG. 15, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops a predetermined effect symbol on the leftmost 7-segment LED display device 27L (d6). Subsequently, when the time u5 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting the second temporary stop of the "right effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol on the rightmost 7-segment LED display device 27R (d7). Further subsequently, when the time u6 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits an intermediate effect symbol stop command for starting the second temporary stop of the "intermediate effect symbol" to the effect display control board 222A. Then, the effect display control board 222A that has received the middle effect symbol stop command temporarily stops the predetermined effect symbol in the middle 7-segment LED display device 27R (d8).

そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる(図13のd9)。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。ここで、「中演出図柄」の2回目の仮停止は「0.3秒」行われ、確定停止は「0.5秒」行われる。このため、再変動態様の図柄変動演出においては、演出図柄の停止図柄は「0.8秒」表示されることになる。つまり、本実施例では「中間に行う仮停止の時間(0.8秒)」と、「最後で行う仮停止の時間(0.3秒)と、確定停止時間(0.5秒)の合計時間」を等しく、遊技者が演出図柄を明確に視認できる時間(仮停止時間や確定停止時間)を等しくし、視認できる演出図柄によって遊技上の報知を確実に行うことを意図している。但し、「中間に行う仮停止の時間」と「最後で行う仮停止の時間」を等しくしてもよい(両者とも、0.3秒としたり、0.8秒としたりしてもよい)。   Then, the CPU 220a of the sub-control unit 220A is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) at the timing of ending the change time (the time from the start of change to the start of the fixed stop) specified by the change pattern. Receive the symbol stop command (stop instruction command). Then, the sub-control unit 220A transfers the received symbol stop command (stop instruction command) to the effect display control unit 222A, and finally stops the variable display of the effect symbols on the effect display device 27 to end the symbol variable effect ( 13 d9). That is, the effect display control board 222A ends the temporary stop of the "left effect symbol", the "right effect symbol", and the "middle effect symbol", and performs the final stop. Here, the second temporary stop of the "middle effect design" is performed for "0.3 seconds", and the final stop is performed for "0.5 seconds". Therefore, in the symbol variation effect of the re-variation mode, the stop symbol of the effect symbol is displayed for "0.8 seconds". In other words, in this embodiment, the total of the "interim temporary stop time (0.8 seconds)", the "final temporary stop time (0.3 seconds), and the fixed stop time (0.5 seconds)" It is intended to equalize the "time" and make the time for which the player can clearly see the effect symbol (temporary stop time or fixed stop time) equal, and to reliably notify the player by the effect symbol that can be visually recognized. However, the "time of temporary stop performed in the middle" and the "time of temporary stop performed at the end" may be equal (both may be 0.3 seconds or 0.8 seconds).

b−2.短縮変動状態の図柄変動演出
本実施例では、特別図柄(演出図柄)の平均変動時間が通常変動状態よりも短くなる短縮変動状態として、高確率の第1時短状態と、低確率の第1時短状態と、第2時短状態を有している。ここで、第2時短状態は、大当り遊技を終了した後であって、限定頻度カウンタの値が「正数値」であるときに実行する「当り変動」の変動時間を設定するときに生ずる状態である。このため、限定頻度カウンタの値が「正数値」で大当り確率が高確率であっても、「外れ変動」の変動時間を設定するときには、第2時短状態とされず、「高確率の第1時短状態」とされ、「高確率の第1時短状態の際に使用する変動パターンテーブル」を用いて変動時間を決定する。
b-2. Shortening variation state symbol variation production In the present embodiment, as a shortened variation state in which the average variation time of special symbols (production symbols) is shorter than the normal variation state, a high probability first time saving state and a low probability first time reduction And a second shortened state. Here, the second time saving state is a state that occurs after the jackpot game is over and occurs when the variation time of "hit variation" is set when the value of the limited frequency counter is a "positive value". is there. Therefore, even if the value of the limited frequency counter is “a positive value” and the jackpot probability is high, when the variation time of the “outlier variation” is set, the second time saving state is not set, and the “high probability of the first The time period is determined to be "time saving state", and the variation time is determined using the "variation pattern table used in the high probability first time saving state".

高確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「0.2秒」とされ、第2時短状態の図柄変動演出(当り変動に限る)においては平均変動時間「1.6」秒とされる。これらの場合に実行される図柄変動演出においては、変動表示を終了すると仮停止を行うことなく、確定停止を行う(図16のe2、f2、図17を参照)。つまり、「高確率の第1時短状態(第2状態)」および「第2時短状態」においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えている。そして、「高確率の第1時短状態(第2状態)」および「第2時短状態」においては図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。   In the high-probability first time-saving state symbol variation effect, the average variation time is set to "0.2 seconds" regardless of whether it is a hit variation or a deviation variation, and the second time-saving state symbol variation effect ( The average variation time is "1.6" seconds. In the symbol variation effect executed in these cases, when the variable display is finished, the fixed stop is performed without performing the temporary stop (see e2, f2 in FIG. 16 and FIG. 17). That is, in the "high probability first time saving state (second state)" and the "second time saving state", only fixed stop is provided as a stop mode of the effect symbol. Then, in the "high probability first time saving state (second state)" and the "second time saving state", the reach display is not performed during the variable display in the symbol variation effect.

これに対して、低確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「3.5秒」とされ、演出図柄の停止態様として仮停止と、確定停止とを備えている。このため、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことがある。但し、本実施例と異なり、低確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えていることとし、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。特に、前述のように、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくすると、両者が「第2状態」を構成し、遊技機1の構成の簡略化を図ることができる。   On the other hand, in the low-probability first time saving state symbol variation production, the average variation time is set to "3.5 seconds" regardless of whether it is a hit variation or a deviation variation, and the production symbol is stopped. As modes, it has a temporary stop and a fixed stop. Therefore, the reach display may be performed in the middle of the variable display in the symbol variation effect. However, unlike the present embodiment, in the low-probability first time saving state of the symbol variation production, only the fixed stop is provided as the stop mode of the production symbol, and the reach display is performed in the middle of the variation display in the symbol variation production. It may not be performed. In particular, as described above, when the average fluctuation times of the “high probability first time saving state” and the “low probability first time saving state” are made equal, both of them constitute the “second state”, and the configuration of the gaming machine 1 Can be simplified.

以下、高確率の第1時短状態の図柄変動演出について述べてから、第2時短状態の図柄変動演出について説明する。なお、「低確率の第1時短状態」の図柄変動演出は変動表示の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が短くされ、遊技がスピーディに行われることを除いて、通常変動状態と同様であるため、説明を省略する。但し、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方を「第2状態」とする場合には、以下の説明を「低確率の第1時短状態」にも適用可能である。   Hereinafter, the high-probability first time saving state symbol variation effect will be described, and then the second time saving state symbol variation effect will be described. In addition, in the symbol variation effect of the "low probability first time saving state", the execution time of the variation display (the time from the start of the variation to the start of the fixed stop) is shortened, except that the game is performed speedily. Since it is the same as the fluctuating state, description thereof will be omitted. However, when both the “high-probability first time-saving state” and the “low-probability first time-saving state” are referred to as the “second state”, the following description is also applied to the “low-probability first time-saving state”. Applicable.

「高確率の第1時短状態」の図柄変動演出においても、サブ制御部220AのCPU220aは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。   Even in the symbol variation effect of the “high probability first time saving state”, the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designating command designating the variation pattern determined when the variation display of the special symbol is started, and the effect display device. The production pattern of the symbol variation production executed in 27a is set. This effect pattern is determined so as to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, a predetermined effect pattern may be uniquely set, It is determined that the effect pattern and the individual variation patterns have a many-to-one relationship, and when the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the production pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected, One effect pattern may be selected for random number lottery and the like.

サブ制御部220AのCPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図16のe1)。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止する(図16のe2、f2を参照)。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。   When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command, it sends an effect start command to the effect display control board 222A. As a result, the effect display device 27 starts the symbol variation effect (e1 in FIG. 16). Then, when the fluctuation time (the time from the fluctuation start to the start of the fixed stop) specified by the fluctuation pattern determined at the time of starting the variable display of the special symbol elapses, the big hit or the production symbol indicating the deviation is definitely stopped (Fig. 16 e2, f2). At this time, the change time of the special symbol has passed, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect design is fixedly stopped for a fixed time (about 0.5 seconds). To do.

ここで、サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンド」、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する。なお、前述の通常変動状態において、サブ制御部220AのCPU220aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を仮停止させるタイミングで音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する。蓋し、通常変動状態では、変動表示の実行時間が十分に確保されているため、サブ制御部220AのCPU220aは音声LSI220d(音声出力手段)に対して「停止音コマンド(音声コマンド)」を、変動表示の停止(仮停止)に合わせて余裕をもって送信することができる。このため、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることはないからである。   Here, the CPU 220a of the sub-control unit 220A, when transmitting the effect start command to the effect display control board 222A to start the symbol variation effect, "stop sound command at the time of definite stop of the symbol variation effect", that is, A voice command relating to a sound effect when simultaneously stopping the "left effect design", "right effect design" and "middle effect design" is transmitted to the voice LSI 220d. In the normal fluctuation state described above, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a voice command to the voice LSI 220d at a timing of temporarily stopping the "left effect design", "right effect design" and "middle effect design". .. In the normal fluctuation state, since the execution time of the fluctuation display is sufficiently secured, the CPU 220a of the sub-control unit 220A issues a "stop sound command (voice command)" to the voice LSI 220d (voice output means). It is possible to send with sufficient time in accordance with the stop (temporary stop) of the variable display. Therefore, there is no problem that the stop sound is interrupted or the stop sound cannot be reproduced.

一方、遊技機1の遊技状態が高確率の第1時短状態若しくは第2時短状態において、CPU220aは演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンドを音声LSI220dに向かって送信することで、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることは防止している。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は、「図柄変動演出の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間であって、高確率の第1時短状態で「0.2秒」、第2時短状態で「1.6秒」」)に相当する無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成されている。そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。なお、低確率の第1時短状態では停止音に関する制御を通常変動状態と同様に行うが、低確率の第1時短状態においても停止態様から仮停止を排除する場合等には、高確率の第1時短状態と同様な手法は停止音に関する制御を行ってもよい。   On the other hand, when the gaming state of the gaming machine 1 has a high probability of being in the first time saving state or the second time saving state, the CPU 220a sends a “stop sound command at the time of definite stop of the symbol variation effect to the voice LSI 220d” when transmitting the effect start command. It is possible to prevent the problem that the stop sound is interrupted or that the stop sound cannot be played back by transmitting to the user.The voice (stop sound) executed based on this voice command is "Variation time of symbol variation production (time from the start of variation to the start of fixed stop," 0.2 seconds "in the first time saving state with high probability," 1.6 seconds "in the second time saving state) ) And a stop sound output period (about; 0.3 seconds) of a voiced sound after the end of the silent period. Then, the voice LSI 220d executes voice control based on the voice command when the symbol variation effect is started. In the low probability first time saving state, the control regarding the stop sound is performed in the same manner as in the normal fluctuation state, but even in the low probability first time saving state, when the temporary stop is excluded from the stop mode, the high probability The control regarding stop sound may be performed by a method similar to the one hour reduction state.

CPU220aは音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するとともに、音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声LSI220d(音声出力手段)は音声コマンドを受信したら直ぐに音(停止音)の再生を開始する。つまり、図柄変動演出を開始するとともに、音声制御を開始し、図柄変動演出中(変動表示中)は無音を再生し、停止表示(確定停止)されると、有音を再生することで、識別情報の高速変動(0.2秒)を行う場合においても、正しく、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。また、図柄変動演出(変動表示)の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声を、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング(有音の発生開始タイミング)の判断が容易(タイマ不要)であり、この点からも、停止音を正しく発生させることが容易である。   The CPU 220a transmits a voice command at the start of fluctuation of the effect design, and since the voice is composed of silence and voiced after the silence, the voice LSI 220d (voice output means) makes a sound (stop sound) immediately after receiving the voice command. Start playing. That is, when the symbol variation effect is started, the voice control is started, the silence is reproduced during the symbol variation effect (during variation display), and when the stop display (decision stop) is performed, the sound is reproduced, thereby identifying. Even when the information changes at high speed (0.2 seconds), the stop sound can be generated correctly and with simple control. In addition, since the voice executed based on the voice command related to the stop display of the symbol variation effect (variation display) is composed of a silent period of a predetermined time and a noisy stop sound output period after the silent period ends. It is easy to determine the start timing of sound reproduction (start timing of sound generation) (no timer is required), and from this point as well, it is easy to correctly generate the stop sound.

高確率の第1時短状態では図柄変動演出を実行しているときには、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して無音」を発生させ、演出図柄の確定停止が開始されると、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して有音」を発生させる。すなわち、高確率の第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。   When the symbol variation effect is being executed in the high probability first time saving state, "silence regarding stop sound" is generated in the speakers SP1 to SP4, and when fixed stop of the effect symbol is started, "Speaker SP1 to SP4" is displayed. "Sound" is generated regarding the stop sound. That is, in the high probability first time saving state, the effect design fluctuates at an ultra-high speed, and after the start of the change, only a few "0.2 seconds" have elapsed, the effect design is fixedly stopped. Even if the delay occurs, the stop sound is not interrupted and the stop sound can be generated correctly.

これにより、遊技状態が高確率の第1時短状態となり、図柄変動演出が超高速(0.2秒)の変動時間で行われても(図柄変動演出の実行時間が短縮化する度合いが大きくなっても)、演出図柄の確定停止に合わせて停止音を正しく発生することができる。つまり、高確率の第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。   As a result, the gaming state becomes the first time saving state with high probability, and even if the symbol variation effect is performed in the ultra-high speed (0.2 seconds) variation time (the degree of shortening the execution time of the symbol variation effect is large. However, the stop sound can be correctly generated according to the fixed stop of the effect design. That is, in the high probability first time-saving state, the effect design fluctuates at an ultra-high speed, and after the start of the fluctuation, just "0.2 seconds" has elapsed, the effect design is fixedly stopped. Even if the delay occurs, the stop sound is not interrupted and the stop sound can be generated correctly.

一方、第2時短状態は、時短中において限定頻度カウンタの値が正数値である場合において当り変動において実行される。この第2時短状態に係る図柄変動演出においても、演出表示装置27において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第2時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。   On the other hand, the second time saving state is executed in the hit variation when the value of the limited frequency counter is a positive value during the time saving. Even in the symbol variation effect related to the second time saving state, the reach display is not performed on the effect display device 27 during the variation display. Even in the symbol variation effect in the second time saving state, a big hit is shown when the variation time (the time from the variation start to the start of the fixed stop) specified by the variation pattern determined when the variation display of the special symbol starts. Finalize the effect design. At this time, the change time of the special symbol has passed, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect design is fixedly stopped for a fixed time (about 0.5 seconds). To do.

第2時短状態の図柄変動演出においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。なお、第2時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。   Even in the symbol variation effect in the second time saving state, when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command determined when the variation display of the special symbol is started, the effect pattern of the symbol variation effect executed by the effect display device 27a is generated. Set. Even in the second time saving state, the effect pattern is also defined to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the fluctuation pattern is determined to be the predetermined fluctuation pattern, the predetermined effect pattern is uniquely set. May be set, or if the effect pattern and the individual variation patterns are set to have a many-to-one relationship, and the variation pattern is determined to be the predetermined variation pattern, the predetermined variation pattern is dealt with. One effect pattern may be selected for random number lottery, etc.

第2時短状態においても、サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する。但し、この場合、図柄変動演出の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が変動パターンに基づいて「1.6秒」に決定される。この際、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「1.6秒」変動させる演出パターンを設定する。この「1.6秒」の変動表示においては仮停止を行うことはない。   Even in the second time saving state, when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designating command, it sends the effect start command to the effect display control board 222A and the sound LSI 220d. However, in this case, the execution time of the symbol variation effect (the time from the start of variation to the start of the fixed stop) is determined to be "1.6 seconds" based on the variation pattern. At this time, the CPU 220a of the sub-control unit 220A sets an effect pattern that changes the "left effect symbol", "right effect symbol" and "middle effect symbol" by "1.6 seconds" based on the determined effect pattern. No temporary stop is performed in the variable display of "1.6 seconds".

第2時短状態においては、図柄変動演出の実行時間(平均変動時間)が長く設定されているため、第2時短状態開始後直ちに次の大当りを発生した場合においても、ホールコンピュータHPCが正しい処理を行う可能性が高くなる。つまり、図18の比較例のように大当り遊技が開始されると、当該遊技機からホールコンピュータHPCに大当り遊技を実行中であることを示す「当り遊技中信号」が出力される。これにより、ホールコンピュータHPCは「当該遊技機が大当り遊技を実行中であることを示す信号(当り中信号)」を立ち上げ、この当り中信号が立ち上げている間に「当該遊技機から払い出される賞球数」をカウントする。   In the second time saving state, since the execution time (average change time) of the symbol variation effect is set to be long, even when the next big hit occurs immediately after the start of the second time saving state, the hall computer HPC performs the correct processing. More likely to do. That is, when the big hit game is started as in the comparative example of FIG. 18, a “hit game in-progress signal” indicating that the big hit game is being executed is output from the gaming machine to the hall computer HPC. As a result, the hall computer HPC raises a "signal indicating that the gaming machine is executing a big hit game (a hitting signal)", and while the hitting signal is rising, "the payout from the gaming machine is issued. The number of prize balls to be played "is counted.

そして、大当り遊技を終了すると、遊技機1において「当り遊技中信号(遊技情報)」が立ち下げられるため、ホールコンピュータHPCも当り中信号を立ち下げる。但し、ホールコンピュータHPCが当り信号を立ち下げるのは、遊技機1が大当り遊技中信号(遊技情報)を立ち下げてから約「2秒」経過した後である(図18中の「LT」を参照)。   Then, when the big hit game is finished, the "winning game signal (game information)" is dropped in the gaming machine 1, so that the hall computer HPC also drops the hit signal. However, the hall computer HPC lowers the hit signal only after about 2 seconds have elapsed since the gaming machine 1 lowered the big hit game in-progress signal (game information) (“LT” in FIG. 18 is selected). reference).

このため、一の大当り遊技終了に直ちに開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合にはホールコンピュータHPCが、一の大当り遊技(前回の大当り遊技)を開始したときに立ち上げた当り信号V1が、立ち上げられたままの状態となることがある。例えば、図18に示すように、前回の大当り遊技を終了した後の図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、この図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間が「高確率の第1時短状態」と同様に「0.2秒」となると以下のような問題を生ずる。   For this reason, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) that is started immediately after the end of one big hit game becomes a big hit, and when the next big hit game is started, the hall computer HPC causes one big hit game (the last big hit). The hit signal V1 raised when the (playing) is started may remain in the state of being raised. For example, as shown in FIG. 18, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) after finishing the previous big hit game is a big hit, and the variation time of this symbol variation game (symbol variation effect) is “high probability first. The same problems as described below occur when "0.2 seconds" is reached as in the case of "one hour reduction state".

つまり、前回の大当り遊技が終了した後、0.2秒の変動表示と、0.5の確定停止時間を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点ではホールコンピュータHPCが未だ、前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げていない。つまり、図18に示すように、ホールコンピュータHPCは、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げるため、両当り中信号V1、V2が同時に立ち上げられた状態を生ずる(図18のハッチングで示した領域Wを参照)。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性がある。この場合、ホールコンピュータHPCは、1回の大当り遊技における賞球払出量が過大であると認識し、不正行為が行われたと判断する場合がある。なお、「L1」は0.2秒の変動表示の時間と、0.5秒の確定停止時間を合わせた時間を示している。   In other words, after the last big hit game is over, after 0.2 seconds of fluctuation display and 0.5 fixed stop time, the gaming machine 1 sends a "hit game signal (game information)" relating to the next big hit game. However, at this point, the hall computer HPC has not yet lowered the hit signal for the previous big hit game. That is, as shown in FIG. 18, the hall computer HPC raises the hitting signal V2 relating to the big hitting game of this time while keeping the hitting signal V1 relating to the big hitting game of the last time raised, so that the hitting signal during both hits. A state where V1 and V2 are simultaneously raised occurs (see the hatched area W in FIG. 18). Therefore, there is a possibility that the previous big hit game that the hall computer HPC has ended and the big hit game that starts this time are regarded as one big hit game. In this case, the hall computer HPC may recognize that the prize-ball payout amount in one big-hit game is too large, and may judge that an illegal act has been performed. It should be noted that "L1" indicates a time obtained by combining the fluctuation display time of 0.2 seconds and the fixed stop time of 0.5 seconds.

これに対して、図19に示す具体例のように、本実施例では第2時短状態のとき、当否判定の結果が大当りとなる場合には、図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)として「1.6秒」を選択する。例えば、一の大当り遊技終了後に直ちに開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次回の大当り遊技を開始したとき、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。つまり、前回の大当り遊技が終了した後、1.6秒の変動表示と0.5秒の確定停止の時間を合算した時間(符号L2を参照)を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点では既にホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げている。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性はない(図18に示すように、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げることはない)。   On the other hand, like the specific example shown in FIG. 19, in the present embodiment, in the second time saving state, when the result of the hit / miss determination is a big hit, the variation time of the symbol variation game (symbol variation effect) ( "1.6 seconds" is selected as the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop. For example, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started immediately after the end of one jackpot game is a jackpot, and when the next jackpot game is started, when the next jackpot game is started, the hall computer HPC is The hit signal for the last big hit game has already been dropped. In other words, after the previous big hit game is over, after a total of 1.6 seconds of fluctuation display and 0.5 seconds of the fixed stop time (see reference numeral L2), the gaming machine 1 next time the big hit game. Although the "hit game in-play signal (game information)" is raised, the hall computer HPC has already lowered the hit signal regarding the previous big hit game. Therefore, there is no possibility that the previous big hit game that the hall computer HPC ended and the big hit game that starts this time are regarded as one big hit game (as shown in FIG. 18, a hit signal V1 related to the last big hit game). The signal V2 during a hit regarding the big hit game of this time is not started in a state where it is still started).

なお、図示を省略するが、一の大当り遊技終了において、1回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次の大当り遊技を開始したとしても、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。また、一の大当り遊技終了において、2回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合、3回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合にも、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は1.6秒とされる。そして、一の大当り遊技終了において、4回以上の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合には、高確率の第1時短状態となり、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は0.2秒とされる。   Although illustration is omitted, at the end of one jackpot game, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing one out-of-range variation becomes a jackpot, and when the next jackpot game is started. Even if the next big hit game is started, the hall computer HPC has already lowered the hit signal regarding the previous big hit game. Also, at the end of one big hit game, if the result of the symbol fluctuation game (symbol fluctuation production) started after performing the two times of deviation fluctuation is a big hit, the symbol started after performing the deviation deviation of three times Even when the result of the variation game (symbol variation production) is a big hit, the variation time of the symbol variation game (symbol variation production) (the time from the start of variation to the start of the fixed stop) is set to 1.6 seconds. . Then, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing the out-of-range variation four times or more at the end of one jackpot game, the result is a high probability first time saving state, The variation time of the symbol variation game (symbol variation effect) (time from the start of variation to the start of fixed stop) is 0.2 seconds.

b−3.仮停止を用いた予告演出の内容
以上のように、通常変動状態および低確率の第1時短状態では図柄変動演出において仮停止を行い、高確率の第1時短状態および第2時短状態では図柄変動演出において仮停止を行わないこととしている。但し、本実施例では、通常変動状態では仮停止を用いた予告演出を行い、低確率の第1時短状態では仮停止を用いた予告演出を行わないこととしている。但し、低確率の第1時短状態では仮停止を用いた予告演出を行ってもよい。また、低確率の第1時短状態では仮停止を行わないこととし、変動短縮状態(高確率の第1時短状態、低確率の第1時短状態、第2時短状態)において、仮停止を用いた予告演出を実行不可能としてもよい。以下、通常変動状態で実行する仮停止を行いた予告演出について説明する。
b-3. Contents of notice production using temporary stop As described above, temporary stop is performed in the symbol variation production in the normal variation state and the low probability first time saving state, and the symbol variation in the high probability first time reduction state and second probability reduction state. No temporary stop is performed in the production. However, in the present embodiment, the notice effect using the temporary stop is performed in the normal fluctuation state, and the notice effect using the temporary stop is not performed in the low probability first time saving state. However, the notice effect using the temporary stop may be performed in the low probability first time saving state. In addition, the temporary stop is not performed in the low probability first time saving state, and the temporary stop is used in the fluctuation shortening state (high probability first saving time state, low probability first saving time state, second probability saving state). The notice production may not be executable. In the following, a notice effect that is temporarily stopped and executed in a normal fluctuation state will be described.

この予告演出は、後の図柄変動演出の結果や後の図柄変動演出の演出内容を、仮停止する演出図柄の種類によって示す「チャンス目予告」である。また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、個々の仮停止において予告演出を実行可能である。以下の説明において、1回の図柄変動演出において、確定停止の直前に実行される仮停止を「確定前仮停止」と称することがある。そして、本実施例では、「確定前仮停止」と、これに続く確定停止とにおいて同一の演出図柄が表示される。この場合、確定前仮停止の継続時間が「0.3秒」とされ、確定停止の継続時間が「0.5秒」とされるため、確定仮停止と確定停止とにおいて同一の演出図柄(チャンス目予告を行う演出図柄)が、確定停止の継続時間「0.5秒」よりも長い時間、つまり、「0.8秒」に亘って表示されることになる。このように、「確定前仮停止、確定停止と続く十分な時間」に演出図柄を用いたチャンス目予告を実行可能であるため、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。なお、「確定前仮停止する演出図柄」と「確定停止する演出図柄」は完全同一であってもよいし(例えば、数字と色が同じ)、実質同一(例えば、「数字が同じで色が異なる」や「算用数字と漢数字のように同一の数字ではあるが、種類が異なる数字」等)であってもよい。   This notice effect is a “chance eye notice” indicating the result of the later symbol variation effect and the effect contents of the later symbol variation effect by the type of the effect symbol to be temporarily stopped. Further, when the symbol variation effect is a re-variation mode and the temporary stop is performed a plurality of times, the notice effect can be executed in each temporary stop. In the following description, the temporary stop executed immediately before the fixed stop may be referred to as “pre-fixed temporary stop” in one symbol variation effect. Then, in the present embodiment, the same effect symbol is displayed in the "temporary stop before confirmation" and the subsequent confirmation stop. In this case, the duration of the pre-fixed temporary stop is "0.3 seconds", and the duration of the fixed stop is "0.5 seconds". Therefore, the same effect symbol in the fixed temporary stop and the fixed stop ( The effect pattern for giving the chance notice) is displayed for a time longer than the fixed stop duration "0.5 seconds", that is, for "0.8 seconds". In this way, since it is possible to execute the chance eye notice using the effect symbol in “temporary stop before confirmation, sufficient time following confirmation stop”, it is possible to prevent a situation in which the player misses the chance eye notice. . In addition, "the effect design to be temporarily stopped before confirmation" and "the effect design to be determined to stop" may be completely the same (for example, the numbers and the colors are the same), or are substantially the same (for example, "the numbers are the same and the colors are the same"). “Different” or “the same number as a mathematical number and a Chinese number, but different types”).

また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、確定前仮停止以外の仮停止を「中間仮停止」と称することがある。この場合、中間仮停止の実行時間を「0.8秒」とすることで、中間仮停止時の演出図柄を用いて、しかも、確定仮停止および確定停止の合算時間と同一の報知時間を確保しつつ、予告演出(チャンス目予告)を行うこととしている。この場合も、チャンス目予告を出現した場合、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。   Further, when the symbol variation effect is a re-variation mode and the temporary stop is performed a plurality of times, the temporary stop other than the pre-fixed temporary stop may be referred to as an "intermediate temporary stop". In this case, by setting the execution time of the intermediate temporary stop to “0.8 seconds”, the effect pattern at the time of the intermediate temporary stop is used, and moreover, the same notification time as the total time of the fixed temporary stop and the fixed stop is secured. At the same time, the announcement production (announcement of chance) will be performed. Also in this case, when the advance notice of chance appears, it is possible to prevent the player from missing the advance notice of chance.

予告演出(チャンス目予告)において表示する演出図柄(以下、チャンス目という。)について説明する。ここで、本実施例では、チャンス目としては第1チャンス目と、第2チャンス目と、第3チャンス目と、第4チャンス目を予定しており、「仮停止(中間仮停止、確定前仮停止)」を行う演出図柄が図20、図21に示す態様の場合に該当する。   The effect symbol (hereinafter referred to as the chance eye) displayed in the notice effect (the chance eye notice) will be described. Here, in the present embodiment, the first chance, the second chance, the third chance, and the fourth chance are scheduled as the chances, and “temporary stop (intermediate temporary stop, before confirmation) This corresponds to the case where the effect design for performing "temporary stop)" is in the mode shown in FIGS.

第1チャンス目は、一番レベルの低いチャンス目(最弱チャンス目)であり、図20(a)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに奇数の数字を仮停止(奇数のゾロ目数字を除く)すること(以下、第1最弱チャンス目という。)で構成することができる。また、図20(b)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rのうちの1つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示すること(以下、第2最弱チャンス目という。)によっても構成できる。なお、図20〜図23においては算用数字を破線の丸で囲んだもので赤図柄を示し、算用数字を破線の丸で囲まないもので緑図柄を示している。   The first chance is the lowest chance (weakest chance), and as shown in FIG. 20 (a), all 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R are provided with odd numbers. It can be configured by stopping (excluding odd-numbered doublet numbers) (hereinafter referred to as the first weakest chance). In addition, as shown in FIG. 20 (b), one of all the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R displays a red design, and the rest display a green design (hereinafter referred to as the second maximum). It is also called a weak opportunity.) 20 to 23, a red symbol is shown by enclosing the arithmetic number in a broken circle, and a green symbol is shown by not enclosing the arithmetic number in a broken circle.

また、図20(c)に示すように、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が単発で出現すると「リーチ発生に関する可能性があること」を報知する。この場合、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率は「1/10」とされる。更に、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が2連続で出現すると、「リーチ発生に関する可能性が上昇したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「1/5」とされる。
また、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が3連続で出現すると、図22に示すように、「リーチ発生が確定したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」とされるが、大当りが発生する確率が「5%」となる。更に、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が4連続で出現した場合も、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」とされるが、大当りが発生する確率が「10%」となる。そして、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が5回以上連続して出現すると、「激熱であること」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率が「100%」であり、大当りを発生する確率が「50%」であることを報知する。つまり、本実施例では、最弱チャンス目が連続して出現する回数が多くなるほど、次回の図柄変動における大当りの発生信頼度(大当り図柄が停止表示される確率)が高くなる。
Further, as shown in FIG. 20C, when the weakest chance eye (the first weakest chance eye, the second weakest chance eye) appears in a single shot, "there is a possibility of reach occurrence" is notified. In this case, the probability that the reach actually occurs in the next symbol variation effect is set to "1/10". Further, when the weakest chance eyes (first weakest chance eye, second weakest chance eye) appear twice in a row, the fact that “the possibility regarding reach occurrence has increased” is notified. In this case, the probability that the reach actually occurs in the next symbol variation is "1/5".
When the weakest chance eyes (first weakest chance eye, second weakest chance eye) appear three times in a row, as shown in FIG. 22, "the occurrence of reach has been confirmed" is notified. In this case, the probability that the reach actually occurs in the next symbol variation is set to "100%", but the probability that the big hit occurs is "5%". Furthermore, even if the weakest chance eyes (the first weakest chance eye, the second weakest chance eye) appear four times in a row, the probability that a reach actually occurs in the next symbol change is "100%". However, the probability of a big hit is "10%". Then, when the weakest chance eyes (first weakest chance eye, second weakest chance eye) appear 5 times or more in succession, "it is intense heat" is notified. In this case, the probability that the reach actually occurs in the next symbol change is "100%", and the probability that the big hit is "50%" is notified. That is, in the present embodiment, the larger the number of times the weakest chances appear consecutively, the higher the reliability of occurrence of a big hit in the next symbol change (probability that the big hit symbol will be stopped and displayed).

ここで、本実施例では、「最弱チャンス目がN回(Nは自然数)連続して出現すること」を、「連続するN回の仮停止(中間仮停止、確定前仮停止)において最弱チャンス目が出現すること」と定義している。例えば、連続する4回の仮停止(中間仮停止若しくは確定前仮停止)において最弱チャンス目が出現すると、最弱チャンス目が4連続で出現したこととなる。また、連続する4回の仮停止(中間仮停止若しくは確定前仮停止)のうち、1回目および2回目の仮停止で最弱チャンス目が出現し、3回目の仮停止で最弱チャンス目が出現せず、4回目の仮停止で最弱チャンス目が出現した場合には、最弱チャンス目が2連続で出現したことになる。但し、最弱チャンス目の出現回数の計数方法は本実施例に示すものに限定されず、例えば、最弱チャンス目が出現する図柄変動演出の連続回数で計数してもよい。具体的には、「最弱チャンス目が出現する図柄変動演出がN回連続すると、最弱チャンス目がN回連続で出現したこと」とすることもできる。   Here, in the present embodiment, "the weakest chance eyes appear N times (N is a natural number) continuously" is the maximum in "continuous N times of temporary stop (intermediate temporary stop, temporary stop before confirmation)". It is defined that a weak opportunity appears. ” For example, when the weakest chance eye appears in four consecutive temporary stops (intermediate temporary stop or temporary stop before confirmation), the weakest chance eyes appear four times in a row. In addition, among four consecutive temporary stops (intermediate temporary stop or temporary stop before confirmation), the weakest chance appears at the first and second temporary stops, and the weakest chance appears at the third temporary stop. If the weakest chance eye appears at the fourth temporary stop without appearing, it means that the weakest chance eye appears for two consecutive times. However, the method of counting the number of appearances of the weakest chance is not limited to that shown in the present embodiment, and may be, for example, the number of consecutive symbol variation effects in which the weakest opportunity appears. Specifically, it is possible to say that "the weakest chance eye appears N times in a row when the symbol variation effect in which the weakest chance eye appears N times in a row".

第2チャンス目は、第1チャンス目(最弱チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発リーチ確定チャンス目という。)であり、図21(a)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rのうちの2つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示することによって構成される。この第2チャンス目が出現すると、図23(a)に示すように、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率が「100%」であることを報知する。   The second opportunity is an opportunity having a higher level than the first opportunity (weakest opportunity) (hereinafter referred to as a one-shot reach confirmation opportunity), and as shown in FIG. It is configured by displaying a red symbol on two of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R and displaying a green symbol on the rest. When the second chance appears, as shown in FIG. 23A, the fact that the reach actually occurs in the next symbol variation effect is "100%" is notified.

第3チャンス目は、第2チャンス目(一発リーチ確定チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発激熱チャンス目という。)であり、図21(b)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに赤図柄を表示することによって構成される。この第3チャンス目が出現すると、図23(b)に示すように次回の図柄変動においてリーチが発生する確率が「100%」であり、大当りを発生する確率が「50%」であることを報知する。   The third opportunity is an opportunity having a higher level than the second opportunity (one-shot reach confirmation opportunity) (hereinafter referred to as one-shot intense heat opportunity), and as shown in FIG. It is configured by displaying a red pattern on all 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R. When the third chance appears, as shown in FIG. 23 (b), the probability that a reach will occur in the next symbol variation is "100%", and the probability of a big hit being "50%". Notify me.

第4チャンス目は、第3チャンス目(一発激熱チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発超激熱チャンス目という。)であり、図21(c)に示すように、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rによって特定の「数字の組合」を表示することによって構成される。例えば、図21(d)に示すように、「2.2.3」つまり「富士山」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「7.5.8」つまり「名古屋」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「8.8.1」つまり「ハワイ」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「6.3.4」つまり「武蔵」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したりすること等によって構成される。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」であり、大当りを発生する確率は「90%」であることを報知する。   The fourth opportunity is an opportunity having a higher level than the third opportunity (one-shot intense heat chance) (hereinafter referred to as one-shot super-heat chance opportunity), and as shown in FIG. 21 (c). , 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R are used to display a specific "numerical combination". For example, as shown in FIG. 21 (d), a combination of numbers that can be combined with “2.2.3”, that is, “Mt. Fuji” is displayed, or “7.5.8”, that is, with “Nagoya”, can be combined. Display the combination of numbers, display the combination of numbers that can be combined with "8.8.1" or "Hawaii", or display the combination of numbers that can be combined with "6.3.4" or "Musashi." It is configured by displaying or the like. In this case, the probability that the reach actually occurs in the next symbol variation is "100%", and the probability that the big hit is "90%" is notified.

なお、対象となる図柄変動演出に先行する図柄変動演出において、チャンス目(第1チャンス目、第2チャンス目、第3チャンス目、第4チャンス目)が出現した場合であっても、対象となる図柄変動演出においてチャンス目やチャンス目の出現回数が示唆する内容の遊技結果や、演出(リーチ演出)が達成される場合と(真実の予告演出である場合)と、達成されない場合と(偽りの予告演出である場合)を設けてもよい。   Even in the case where the chance change (the first chance, the second chance, the third chance, the fourth chance) appears in the symbol variation effect preceding the target symbol variation effect, The game results of the contents indicated by the chance eyes and the number of appearances of chance eyes in the symbol variation production, and the case where the production (reach production) is achieved (when it is a true notice production) and when it is not achieved (falsehood) Of the notice production) may be provided.

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図24のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図24に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理(S300)と大当り遊技処理(S600)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45a〜47a)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理である。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 24 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, prize ball payout process (S80), normal symbol game process (S100), normal electric auditors game process (S200), special symbol game process (S300), jackpot game process (S600), etc. Is being executed repeatedly. The CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 24 every time a timer interrupt of 4 msec cycle occurs after the power is turned on. However, in this embodiment, among the respective processes constituting the game control process shown in FIG. 24, the special symbol game process (S300) and the big hit game process (S600) will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is a process related to the prize ball payout when the game balls enter the winning openings (17a, 17b, 31a, 45a to 47a), and the normal symbol game process (S100) is normal. It is a process for performing a variable display of a normal symbol and a stop display of a normal symbol (a stop display of a winning symbol or an outlier symbol) in the symbol display portion 63. In addition, the normal electric accessory game process (S200) is a process relating to opening and closing of the second starting opening 17b.

A.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図25に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図26に示すS308以降の処理に移行する。
A. Special symbol game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is activated, as shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not the first start prize or the second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the processing directly proceeds to the processing of S308 and thereafter shown in FIG.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が図6に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
When the CPU 201 determines that the first start prize has been generated (S301a; YES), it is determined whether the first hold number is less than the predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), the determination random number value is acquired accordingly (S303a). The determination random number value obtained based on the first start winning is stored in a shift memory format at a predetermined address (first determination random number memory 202a shown in FIG. 6) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the first reservation number is cumulatively stored (additional storage) in the first reservation number memory 202c shown in FIG. 6 (S303a).
Here, as the determination random number value acquired in the process of S303a, (a) the winning / non-winning determination random number value used in the first winning / winning determination executed based on the first start winning, (b) the first special symbol display portion The symbol determination random number value for determining the hit symbol stopped and displayed on 62a, (c) "Reach random number value for determining whether or not to reach in the symbol variation effect", and the like are included.

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。   Following the processing of S303a, the CPU 201 uses the random number value for winning / discarding determination (special figure 1 big hit lottery random number value) acquired in the processing of S303a, and makes a preliminary determination (first figure big hitting lottery) regarding the first hit / miss judgment. 1 preliminary determination), and information indicating the result is stored in the first preliminary determination result memory (not shown in FIG. 6) (S304a). Then, after transmitting the first start-up winning prize command to the sub-control board 220 (S305a), the process proceeds to S308 of FIG. Here, as described above, the first start prize command is a command indicating the information that can specify the result of the first preliminary determination, the first number of holdings after the first start prize, and the like. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the first number of holdings after the first start winning and the command for specifying other information may be different commands. In addition, when the result of the first hit determination in the first preliminary judgment is a big hit, in this first preliminary judgment, "preliminary judgment regarding the big hit symbol" using "special figure 1 symbol determination random number value" is also executed. . The information that can specify the result of the preliminary determination regarding the big hit symbol is also included in the first start winning command.

ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図25〜図30においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Here, the latter is preferentially processed under a situation in which the determination random number value obtained based on the first starting prize and the determination random number value obtained based on the second starting prize are stored. (See below). 25 to 30, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start winning a prize (hereinafter, referred to as a process related to special figure 1) and the second start winning a prize. The same number of steps (numerical value) is attached to the similar processing among the executed processings (hereinafter, referred to as processing related to Toku-zu 2). Since the processes with the same number of steps are basically the same processes, in the following description, one of the “process relating to special figure 1” and the “process relating to special figure 2” will be described. The description of the other may be omitted. It should be noted that the "process related to Toku-zu 1" should be distinguished by adding the alphabet "a" to the "number of steps" and the "process related to Toku-zu 2" to the alphabet "b". There is.

また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図6に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   Further, when the CPU 201 determines that the second starting prize has been generated (S301b; YES), the number of reserved second special symbols corresponding to the second starting prize (second reserved number) is less than a predetermined number (this embodiment). Is less than 4) is determined (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302b (S302b; YES), the determination random number value is acquired accordingly (S303b). The determination random number value acquired based on the second start winning is stored in a shift memory format at a predetermined address (the second determination random number memory 202b shown in FIG. 6) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the second reservation number is cumulatively stored (additional storage) in the second reservation number memory 202d shown in FIG. 6 (S303b). Here, as the determination random number value acquired in the process of S303b, (a) the winning / non-winning determination random number value used in the first winning / winning determination executed based on the second starting winning, (b) the second special symbol display portion 62b includes a symbol determination random value for determining the hit symbol that is stopped and displayed on 62b, (c) "reach random number value for determining whether or not to reach in the symbol variation effect", and the like.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。   Following the process of S303b, the CPU 201 uses the random number value for winning / disabling determination (special figure 2 big hit lottery random number value) obtained in the process of S303b to make a preliminary determination (second figure big hit lottery) regarding the second winning / losing judgment. 2 pre-determination), and information indicating the result is stored in the second pre-determination result memory (not shown in FIG. 6) (S304b). Then, after transmitting the second start prize command to the sub-control board 220 (S305b), the process proceeds to S308 of FIG. Here, as described above, the second start prize command is a command indicating the information capable of specifying the result of the second preliminary determination and the second number of holdings after the start prize for the second start prize device 17a. . However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second number of holdings after the start winning for the second start winning device 17b and the command for specifying other information may be different commands. In addition, when the result of the second win / fail judgment (special figure 2 big hit lottery) in the second preliminary judgment is a big hit (winning), the "special figure 2 symbol determination random number value" is used in this second preliminary judgment. "Preliminary determination regarding big hit symbols" is also executed.

S308の処理では、図26に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S308, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the big hit game is being executed (S308). Specifically, when the big hit game flag (see the processing of S378 in FIG. 27) is set (set to ON), a positive determination is made in the processing of S308. When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is ended and the process returns to the game control process of FIG.

一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.5秒とする。   On the other hand, in the process of S308, when it is determined that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing (either the first special symbol or the second special symbol is changing). Whether or not) is determined (S310). Then, if the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not changed yet, or the stop symbol is stopped and displayed after the variable display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). Then, if the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and it is not during the stop display time displaying the stop symbol of the special symbol (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In this embodiment, the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is set to 0.5 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「0」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「0」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「0」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリ202bから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。   This "condition to be able to start the variable display of special symbols" is that any of the "first reserved number" and the "second reserved number" is not "0". Then, the CPU 201 of the present embodiment preferentially determines whether or not the "second holding number" is "0" (S314b). That is, if the "second holding number" is not "0", the oldest determination random number value is read from the above-described second determination random number memory 202b (S316b), and the determination process of the second special symbol (second) The determination process) is performed (S320b). The determination random number value read out in S316b is obtained in S303b, and includes a win / fail determination random number value, a symbol determination random number value, a reach random number value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。   In this second winning / unjudging determination process (S320b), a process relating to the second winning / unwinning determination is performed. In the second hit determination process (S320b), it is determined whether the gaming state of the gaming machine 1 is in the high probability state (whether the probability variation flag is set). “Big hit judgment” is performed by using the “data table for use for judgment” and “random number value for judgment (judgment random value for big hit) read in the process of S316b”, and when the probability is low, “data for low probability” The “big hit determination” is performed using the “table” and the “random number value for determination read out in the process of S316b (determination random number value for big hit)”.

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図28に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図25のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。ここで、特図2図柄変動開始処理(S500b)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄B若しくは確変大当り図柄Bが決定される(図7を参照)。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。   The CPU 201 executes the special figure 2 symbol variation start process (S500b) subsequent to the second hit determination process (S320b). In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the CPU 201, as shown in FIG. 28, when the result of the second hit determination process (S320b) is "big hit" (S501; YES), in S303b of FIG. After the symbol determination random number value acquired in the process is read from the second determination random number value memory 202b and the jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display portion 62b is set (determined) (S505), a variation for the jackpot. The process of setting the pattern table is performed (S510), and the process proceeds to S560. Here, in the process of S505 in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the normal jackpot symbol B or the probability variation jackpot symbol B is determined as the jackpot symbol by random number lottery using the symbol determination random value (FIG. 7). See). If the result of the second winning / disagreement determination process (S320b) is "disengagement" (S501; NO), the disengagement symbol is set as the symbol stopped and displayed on the second special symbol display portion 62b (S507), A process of setting the fluctuation pattern table is performed (S540), and the process proceeds to S560.

ここで、図29を用いて大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)について説明し、図30を用いて外れ用の変動パターンテーブルを設定する処理(S540)について説明する。大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)では、「現在、第2短縮変動パターンテーブルを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「第2時短状態」中であるか否かを判断する(S512)。そして、肯定的に判断される場合には(S512;YES)、図31(d)に示す「第2短縮変動パターンテーブル」をセットした後(S513)、S560以降の処理に移行する。この「第2短縮変動パターンテーブル」は、第2時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間は一律に「1.6秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「1.6秒」とされる)。なお、第2短縮変動パターンテーブルを用いる第2時短状態(限定頻度カウンタが正数値である状態)では、確率変動フラグ(以下、確変フラグと称することもある。)がセット(ONに設定)された状態とされている(図34のS673を参照)。   Here, the process (S510) of setting the variation pattern table for big hits will be described with reference to FIG. 29, and the process (S540) of setting the variation pattern table for deviation will be described with reference to FIG. In the process of setting the variation pattern table for big hits (S510), it is determined whether or not it is within the "current period (predetermined period) in which the second shortened variation pattern table should be used", that is, whether or not the "second time saving state" is in progress. It is determined (S512). Then, if the determination is affirmative (S512; YES), after setting the “second shortened variation pattern table” shown in FIG. 31 (d) (S513), the process proceeds to S560 and thereafter. The "second shortened fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the second shortened state, and the fluctuation time is uniformly set to "1.6 seconds" (that is, the average fluctuation time is " 1.6 seconds "). In the second shortened state (state in which the limited frequency counter is a positive value) using the second shortened variation pattern table, the probability variation flag (hereinafter also referred to as the probability variation flag) is set (set to ON). Is set to the open state (see S673 in FIG. 34).

また、S512の処理で否定的に判断される場合には(S512;NO)、遊技機1の遊技状態が「高確率状態」であるか否か(確率変動フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S514)。ここで、本遊技機1では遊技状態が「高確率状態」である場合には「短縮変動状態」であるが、「低確率状態」である場合には「短縮変動状態」である場合と「通常変動状態」である場合がある。   Further, when the determination in S512 is negative (S512; NO), whether the gaming state of the gaming machine 1 is the “high probability state” (whether the probability variation flag is set to ON or not) It is determined (S514). Here, in the gaming machine 1, when the gaming state is the "high probability state", it is the "shortening variation state", but when it is the "low probability state", it is the "shortening variation state". It may be a "normal fluctuation state".

遊技機1の遊技状態が「高確率状態」である場合には(S514;YES)、高確率の第1時短状態であるため、図31(b)に示す「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S515)、S560以降の処理に移行する。この「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は一律に「0.2秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「0.2秒」とされる)。なお、本実施例では、大当り用の「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)と、外れ用の「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」で決定される平均変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を等しくしたが、前者を後者よりも長く(若しくは、短く)してもよい。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “high probability state” (S514; YES), it is the high probability first time saving state, and therefore the “high probability first time saving variation” shown in FIG. After setting the "pattern table" (S515), the process proceeds to S560 and thereafter. This "high probability first time saving fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the high probability first time saving state, and the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) Is uniformly set to "0.2 seconds" (that is, the average fluctuation time is "0.2 seconds"). In the present embodiment, the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of the fixed stop) determined by the “high probability first time saving fluctuation pattern table” for the big hit and the “high probability of deviation” for the big hit. Although the average fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) determined by the “first time saving fluctuation pattern table” is made equal, the former may be longer (or shorter) than the latter.

遊技機1の遊技状態が「低確率状態」である場合には(S514;NO、S516;YES)、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S516)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S516;YES)、低確率の第1時短状態であるため、図31(c)に示す「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S518)、S560以降の処理に移行する。この「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第1時短状態の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「3.5秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行するが、高確率の第1時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the "low probability state" (S514; NO, S516; YES), whether the gaming state is the "shortening variation state" (variation shortening flag is set to ON). It is determined whether or not) (S516). Then, when the gaming state of the gaming machine 1 is the "shortening variation state" (S516; YES), it is the low probability first time saving state, and therefore the "low probability first time saving state" shown in FIG. "Variation pattern table for use" is set (S518), and the process proceeds to S560 and thereafter. This "low probability first time saving fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the low probability first time saving state (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop), and the average fluctuation. The time is set to "3.5 seconds". In this case, the reach effect is executed during the symbol variation effect, but the reach effect may not be executed as in the high probability first time saving state.

また、遊技機1の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には(S514;NO、S516;NO)、通常変動状態であるため、図31(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S520)、S560以降の処理に移行する。この「通常変動用変動パターンテーブル」は、通常変動状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、12.5秒以上の変動時間が設定される。   Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is neither the high probability state nor the "shortening variation state" (S514; NO, S516; NO), it is the normal variation state, so that "" shown in FIG. After setting the "variation pattern table for normal variation" (S520), the process proceeds to S560 and thereafter. The "variation pattern table for normal variation" is a variation pattern table for determining the variation time of the normal variation state, and the variation time of 12.5 seconds or more is set.

次に、外れの変動パターンテーブルを設定する処理(S540)では図30に示すように、遊技機1の遊技状態が「高確率状態」であるか否か(確率変動フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S541)。そして、「高確率状態」である場合には(S541;YES)、高確率の第1時短状態であるため、図32(b)に示す「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S543)、S560以降の処理に移行する。この「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は一律に「0.2秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「0.2秒」とされる)。   Next, in the process (S540) of setting the deviation variation table, whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is the “high probability state” (the probability variation flag is set to ON, as shown in FIG. 30). It is determined whether or not) (S541). Then, in the case of "high probability state" (S541; YES), since it is the high probability first time saving state, the "high probability first time saving variation pattern table" shown in FIG. 32 (b) is set. After that (S543), the process proceeds to S560 and thereafter. This "high probability first time saving fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the high probability first time saving state, and the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) Is uniformly set to "0.2 seconds" (that is, the average fluctuation time is "0.2 seconds").

遊技機1の遊技状態が「低確率状態」である場合には(S541;NO)、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S545)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S545;YES)、低確率の第1時短状態であるため、図32(c)に示す「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S547)、S560以降の処理に移行する。この「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第1時短状態の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「3.5秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行する場合としない場合とがあり、リーチ演出を行わない場合には、図32(c)の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図32(c)のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。そして、リーチ演出を実行しないと変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は短く設定され、リーチ演出を実行する変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は長く設定される。但し、高確率の第1時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the "low probability state" (S541; NO), whether the gaming state is the "shortening variation state" (whether or not the variation shortening flag is set to ON) ) Is determined (S545). Then, when the gaming state of the gaming machine 1 is the "shortening variation state" (S545; YES), it is the first time saving state with low probability, so the "low probability first time saving" shown in FIG. "Variation pattern table for use" is set (S547), and the process proceeds to S560 and thereafter. This "low probability first time saving fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the low probability first time saving state (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop), and the average fluctuation. The time is set to "3.5 seconds". In this case, there are cases where the reach effect is executed during the symbol variation effect, and cases where the reach effect is not performed, and when the reach effect is not performed, the variation corresponding to the portion described as "no reach effect" in FIG. 32 (c). When the pattern table is set and the reach effect is performed, the variable pattern table corresponding to the portion described as “with reach effect” in FIG. 32C is set. If the reach effect is not executed, the change time (the time from the start of the change to the start of the fixed stop) is set to be short, and the change time to execute the reach effect (the time from the start of the change to the start of the fixed stop) is long. Is set. However, the reach effect may not be executed as in the high probability first time saving state.

また、遊技機1の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には(S541;NO、S545;NO)、通常変動状態であるため、図32(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S548)、S560以降の処理に移行する。ここで、S548の処理においては、リーチ演出を行わない場合には、図32(a)の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図32(a)の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。   Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is neither the high probability state nor the "shortening variation state" (S541; NO, S545; NO), it is the normal variation state, so that "" shown in FIG. After setting the "variation pattern table for normal variation" (S548), the process proceeds to S560 and thereafter. Here, in the processing of S548, when the reach effect is not performed, the variation pattern table corresponding to the portion described as “no reach effect” in FIG. 32A is set, and when the reach effect is performed, 32, the variation pattern table corresponding to the portion described as "with reach effect" in the same column of FIG. 32 (a) is set.

ここで、図31および図32に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)に比べて短い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)に比べて短い。また、高確率の第1時短状態における変動時間(平均変動時間;0.2秒)は特別図柄が確定停止する時間(0.5秒、つまり確定表示時間)よりも短い。つまり、高確率の第1時短状態における変動時間は、特別図柄や演出図柄の確定表示時間よりも短い。このように、高確率の第1時短状態においては確定表示時間よりも短い時間の超高速変動を行う。   Here, of the fluctuation patterns shown in FIG. 31 and FIG. 32, the fluctuation time (the time from the fluctuation start to the start of the fixed stop) specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation shortening function is operating is , Shorter than the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation shortening function is not operating. In addition, in the present embodiment, when the result of the hit / miss determination is “out”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of holdings regarding the special symbol and the presence or absence of the reach effect. In other words, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed (the time from the start of variation to the start of the fixed stop) is selected when it is determined that the reach effect is performed. It is shorter than the fluctuation time (the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) specified by the fluctuation pattern. Further, the variation time (average variation time; 0.2 seconds) in the high probability first time saving state is shorter than the time (0.5 seconds, that is, the confirmation display time) at which the special symbol is fixedly stopped. That is, the variation time in the high probability first time saving state is shorter than the fixed display time of the special symbol or the effect symbol. In this way, in the high probability first time-saving state, ultra-high-speed fluctuation is performed for a time shorter than the confirmed display time.

S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510、S510)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。   In the process of S560, a variation pattern determination random value (a random number value for determining a variation pattern of a special symbol) is acquired (S560). Then, the variation pattern is set using the variation pattern table set in the variation pattern table setting process (S510, S510) and the random number value obtained in the process of S560 (S562). Then, the CPU 201 starts the variable display of the special symbol on the second special symbol display portion 62b (S570), and at the same time, a predetermined command (symbol) indicating the start of the symbol variation toward the sub-control portion 220A (sub-control board 220). A fluctuation start command) is transmitted (S572). That is, the CPU 201 transmits a "variation pattern designation command (command that designates a variation pattern)", a "special symbol stop information designation command", etc. relating to a special symbol toward the sub control board 220. As shown in the present embodiment, the fluctuation pattern determination random number value may be generated (acquired) when the fluctuation of the special symbol is started, but is acquired in the processing of S303b or S303a (starting (Obtained at the time of winning)).

更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。   Further, the CPU 201 sub-controls a process for subtracting “1” from the number of reservations (second number of reservations) related to the second special symbol, and a command for specifying the number of reservations (second number of reservations) after the subtraction. Processing for transmitting to the substrate 220 is performed (S575). Then, the special symbol game process (S300) ends, and the process returns to the game control process of FIG. The variation time of the second special symbol is specified by the variation pattern determined by the special figure 2 symbol variation start process (S500b), and the first special by the variation pattern determined by the special diagram 1 symbol variation start process (S500a) described later. The variable time of the symbol is specified.

ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図7に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図7に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   Here, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether to perform the reach effect, whether or not the symbol for which the special symbol is stopped and displayed is a winning symbol (big hit symbol), and the variation pattern. If is known, it is possible to determine the time when the special symbol is variably displayed. In addition, if you analyze the special symbol stop information designating command, whether the special symbol stops at the big hit symbol or stops at the off symbol, and further if you stop at the big hit symbol, you can know which big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start processing (S500b), the kind of big hit shown in FIG. 7 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start processing (S500a) described later, the kind of big hit shown in FIG. 7 is known. be able to. After the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines the effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, it outputs the effect pattern display control signal to the effect display control board 222 to effect the effect. Variable display and stop display of symbols are performed. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not the so-called reach effect is performed on the effect display device 27, and further what kind of reach effect is to be performed. Then, the sub control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like in accordance with the effect contents determined in this way, thereby performing the effect of the determined contents.

「第2保留数」が「0」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「0」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図28に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。   When the “second hold number” is “0” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “0” (S314a; NO), the oldest from the first determination random value memory 202a. The random number for determination is read out (S316a), and the first hit / miss determination process is performed (S320a). Then, after performing the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) based on FIG. 28, the special symbol game process (S300) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first hit / miss determination process performed as the process of S320a is performed in the same manner as the second hit / miss determination process performed as the process of S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is the process of S500b. It is performed in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process performed.

第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図25のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を第1判定用乱数値メモリ202aから読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Aが決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。   Also in the first winning / disabling determination process (S320b), it is determined whether the gaming state of the gaming machine 1 is the high-probability state. If the gaming state is the high-probability state, the "high-probability data table" and the process of S316a are performed. The “big hit determination” is performed using the read determination random number value (large hit determination random number value), and when the probability is low, the “low probability data table” and the determination read in the process of S316a are performed. "Big hit determination" is performed using the "random number value for big hit determination random number value". Then, also in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the CPU 201, when the result of the first hit determination process (S320a) is a “big hit” (S501; YES), the symbol acquired in the process of S303a of FIG. 25. After reading the determined random number value from the first determination random number value memory 202a and setting (determining) the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display portion 60a (S505), the fluctuation pattern table for the big hit is set. A process is performed (S510), and the process proceeds to S560. Here, in the process of S505 in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the normal big hit symbol A or the probability variation big hit symbol A is determined as the big hit symbol by random number lottery using the symbol determination random value. In addition, when the result of the first winning / disagreement determination process (S320b) is "displacement" (S501; NO), the disengagement symbol is set as the symbol stopped and displayed on the first special symbol display portion 62a (S507). A process of setting the fluctuation pattern table is performed (S540), and the process proceeds to S560.

この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。   Even in this special figure 1 symbol variation start process (S500a), after performing the processes of S560 and S562 in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the first special symbol is displayed on the first special symbol display portion 62a. The variable display of is started (S570). Then, the command indicating the start of the variable display of the first special symbol (the symbol variation start command) is transmitted to the sub-control unit 200A (sub-control board 220) (S572), and the number of reservations related to the first special symbol is further transmitted. The process of subtracting "1" from the (first hold number) and the process of transmitting a command for specifying the subtracted hold number (first hold number) to the sub-control board 220 (S575), The special symbol game process (S300) is ended, and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図26参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   Next, in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 26), when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES), already, the special The variation pattern of the symbol and the stop symbol are determined, and the variable display of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At that time, the variation time of the special symbol is predetermined in accordance with the variation pattern, so by starting the variation of the special symbol and setting the timer at the same time, it is determined whether or not a predetermined variation time has elapsed. Then, when the variable time has not elapsed yet (S341; NO), the special symbol game process (S300) is finished as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the variable time has elapsed (S341; YES), the changing first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output to the sub control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図27のS352)。   In the process of S350, if it is determined that the stop display time of the special symbol has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is finished as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display portion (62a or 62b) (S352 of FIG. 27).

図27のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。   When a positive determination is made in the process of S352 in FIG. 27, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress status in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Storing) (S354). Specifically, "type of big hit (probability variation big hit, normal big hit)" and "state of gaming state flag" are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the processing of S354.

ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。   Here, the “gaming state flag” is a flag indicating the “gaming state of the gaming machine 1”, specifically, a “probability variation flag”, a “variation shortening flag”, an “open extension flag”, etc., and in the processing of S354. Is set with data indicating which of these flags is set to "ON" or "OFF" (data indicating the current gaming state). In addition, "probability change flag" is a flag that indicates that the probability of winning or losing the special symbol is set to a high probability (high probability state) (the probability variation function is operating). Yes, the "fluctuation shortening flag" is a flag indicating that the variation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened (shortening variation state) (that the time saving function is operating). Further, the "open extension flag" is a flag indicating that the opening time of the second starting port 17b (normal electric accessory 17d) is extended (the opening extension function is operating). In this embodiment, the ON / OFF switching timings of the “fluctuation shortening flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are treated as one. In this manner, the shortened variation state is also the open / extended state, and when the shortened variation state ends, the open / extended state also ends with it.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口31a(大入賞装置)の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には「16R確変大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当りA」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「4R通常大当りB」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「0.2秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。   Following the processing of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs processing of setting the opening / closing pattern of the special winning opening 31a (special winning device) according to the type of big hit to be generated (S370). Specifically, when "16R probability variation big hit" is generated, an opening / closing pattern for performing "16 rounds" of round game with the opening limit time of the special winning opening 31a being "30 seconds" is set, and "4R probability variation big hit" or " When the "4R normal big hit A" is generated, an opening / closing pattern for performing a round game "4 rounds" in which the maximum opening time of the special winning opening 31a is "30 seconds" is set. Furthermore, when "4R normal big hit B" is generated, an opening / closing pattern for performing a round game "4 rounds" in which the maximum opening time of the special winning opening 31a is "0.2 seconds" is set. Then, following the process of S370, a process of setting (setting ON) the big hit game flag is performed (S378). By setting this "big hit game flag", the big hit game executing means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the "big hit gaming state".

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。   Subsequent to the processing of S378, the processing shifts to the processing of S380 and thereafter. Here, when the "big hit game flag" is set in the process of S378, the big hit game executing means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the "big hit gaming state", but in this gaming machine 1 While the "big hit game flag" is set (while the big hit game executing means is operating), the probability changing function, the time saving function, and the opening extension function are not allowed to work. Therefore, after performing a series of processing from S380 as follows, the special symbol game processing (S300) is ended. Specifically, in the process of S380, it is determined whether the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), the process directly proceeds to S384. If it is set (S380; YES), a process (S382) for canceling the probability variation flag (set to OFF) is performed, and then the process proceeds to S384. The jackpot probability is set to the normal probability by the process of S382.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。そして、図24の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。   In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON), and if it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, and FIG. To return to the game control process. On the other hand, in the processing of S384, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), through the special symbol game process (S300), and returns to the game control process of FIG. Then, when returning to the game control process of FIG. 24, a jackpot game process described later is performed.

次に、図27のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、限定頻度カウンタの値が正数値であるか否かを判断し(S390)、正数値である場合には(S390;YES)、限定頻度カウンタの値を「−1」した後(S392)、S398の処理へ移行する。また、限定頻度カウンタの値が「0」である場合には(S390;NO)、そのままS398の処理へ移行する。   Next, the process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 27 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display portion 62a or the second special symbol display portion 62b is the "off symbol" (S352; NO), is the value of the limited frequency counter a positive value? If it is a positive value (S390; YES), the value of the limited frequency counter is decremented by "-1" (S392), and the process proceeds to S398. When the value of the limited frequency counter is "0" (S390; NO), the process directly proceeds to S398.

S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S404)。そして、「0」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation reduction flag is set (set to ON) (S398). Then, when the fluctuation reduction flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation reduction flag is set (set to ON) (S398; YES), after the value of the fluctuation reduction counter is "-1" (S400), whether the value of the fluctuation reduction counter has become "0". It is determined whether or not (S404). Then, if it is not "0" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「0」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「0」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the fluctuation shortening counter has become “0” (S404; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is switched from the shortening fluctuation state to the normal fluctuation state. It will be. Therefore, after performing the process (S410) of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) and the process (S416) of canceling the open extension flag (set to OFF), the special symbol game process (S300) is exited. Then, the process returns to the game control process of FIG. Here, the "variation reduction counter" indicates the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol performed in the variation reduction state, and when the value becomes "0", the variation display of the special symbol this time shortens the variation state. Is completed, the next variation display is switched to the normal variation state, and the variation display of the special symbol after the next time is performed in the normal variation state.

B.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図33に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
B. Big hit game processing (S600)
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 24, it is determined that the “big hit game flag” is set in the big hit game process (S600) shown in FIG. 33 (S602; YES), the process related to the execution of the big hit game is performed.

図33は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞口31aが開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(16回若しくは4回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図33および図34を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time elapses, or when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31a, the game is temporarily closed, but a predetermined closing time elapses. Then, it becomes an open state again. Here, the game in which the large winning opening 31a in the closed state (non-enterable state) is in the open state (enterable state) and is in the open state again is referred to as a "unit operation". When this unit operation is performed a predetermined number of times (16 times or 4 times), the big hit game ends after a predetermined ending period. Then, when the big hit game ends, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) becomes executable. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

大当り遊技(大当り遊技A、大当り遊技B若しくは大当り遊技C)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game (big hit game A, big hit game B or big hit game C) is started, it is first determined whether or not the special winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the "normal gaming state which is not the big hitting game state", so that the big winning opening 31a is in the closed state immediately after the start of the big hitting game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the special winning opening 31a is not open (S604; NO), and subsequently it is determined whether or not the conditions for ending the big hit game are satisfied (S612). Specifically, it is determined whether or not "the number of unit operations executed after the start of the big hit game" has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図33に示した大当り遊技処理を一旦終了して図24の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the big hit game is started, the ending condition of the big hit game is not satisfied, so that a negative judgment is necessarily made in the process of S612 (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). Specifically, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is the time during which the special winning opening 31a is in the closed state between unit operations. Immediately after the big hit game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the big winning opening is decided. After releasing 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 33 is once ended and the game control process of FIG. 24 is returned to.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図24に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図24に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図33に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(大当り遊技AおよびBは「30秒」、大当り遊技Cは「0.2秒」)が経過したか否かを判断する(S606)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 24, the jackpot game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 24 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 33 is also repeatedly executed about every 4 msec. When a positive determination is made in the processing of S604, whether or not the opening time of the special winning opening 31a (“30 seconds” for the jackpot games A and B, “0.2 seconds” for the jackpot game C) has elapsed. It is determined (S606).

大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図30に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), it exits the big hit game processing (S600) shown in FIG. 30 and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls entered in the special winning opening 31a has reached a specified number (S608). Then, even when the number of entered game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of entered game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time.

大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図33の大当り遊技処理を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。   When the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of entered balls has not reached the prescribed number (S608; NO), the big winning game of FIG. 33 is left open with the special winning opening 31a open. The process is exited to return to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図24の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state”, the opening time of the special winning opening 31a elapses while the game control processing of FIG. 24 is repeatedly executed many times (S606; YES). Alternatively, a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31a (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). In this way, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技A」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「大当り遊技B」若しくは「大当り遊技C」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「4」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S650)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。次に、図34を用いて大当り遊技終了時処理(S650)」について説明する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the "big hit gaming state", the big hit game process (S600) is executed again, and when it is determined that the special winning opening 31a is closed in S604 (S604; NO), It is determined whether or not the ending condition of the "big hit game" is satisfied (S612). Here, when the "big hit game" is "big hit game A", it is judged whether or not the number of unit operations (round number) executed during the hit game has reached "16", and "big hit game B" In the case of “big hit game C”, it is determined whether or not the number of unit operations (round number) executed during the hit game has reached “4”. Then, if the number of unit operations (the number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), after confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the big prize is awarded again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). On the other hand, in the processing of S612, when it is determined that the ending condition of the "big hit game" is satisfied (S612; YES), after the "big hit game end processing (S650)" shown below, the big hit game processing (S600) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. Next, the jackpot game end process (S650) will be described with reference to FIG.

この大当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図34に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S655)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図27のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S660)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図26のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S665)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。   When this big hit game end time process (S650) is activated, the CPU 201 releases the big hit game flag (set to OFF) as shown in FIG. 34 (S655), and then executes the aforementioned "big hit end reference buffer (Fig. By referring to "S354 of 27"), the information about the type of the big hit symbol (hereinafter referred to as "this time's hit symbol") which is the premise of the big hit game of this time is acquired (S660), and this information is obtained. Based on this, processing for setting the game state after the big hit game is finished, and the like. First, it is determined whether or not the big hit symbol of this time (the symbol stopped in the process of S344 of FIG. 26) is a probability variation big hit symbol (S665). Here, in the present embodiment, the "probability variation jackpot design" is a "big hit symbol indicating occurrence of 4R probability variation jackpot" or "a jackpot design indicating occurrence of 16R probability variation jackpot".

今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S665;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、CPU201は変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S675)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも(S665;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する(S670)。そして、CPU201は変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S672)と、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S673)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。なお、本実施例と異なり、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第2状態」を構成する場合には、この大当り遊技終了時処理(S650)において、S665の処理で今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判断される場合にも、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S673と同様な処理)を行うことが望ましい。   When the big hit design of this time is not the probability variation big hit design (S665; NO), that is, when the big hit design of this time is the normal big hit design, the CPU 201 sets "100" to the fluctuation reduction counter (S675), After performing the process of setting the fluctuation shortening flag (S680) and the process of setting the open extension flag (S685), the jackpot game end process (S650) is ended. In addition, when the big hit design of this time is the probability variation big hit design (S665; YES), the probability variation flag is set (set to ON) (S670). Then, the CPU 201 sets the fluctuation shortening counter to "10,000" (S672), sets the limited frequency counter to "4" (S673), sets the fluctuation shortening flag (S680), and opens the variable shortening counter. After performing the process of setting the extension flag (S685), the big hit game end process (S650) is finished. Note that, unlike the present embodiment, when the average fluctuation times of the “high probability first time saving state” and the “low probability first time saving state” are made equal and both of them constitute the “second state”, In the big hit game end processing (S650), even when it is determined that the big hit symbol of this time is not the probability variation big hit symbol in the processing of S665, the process of setting "4" to the limited frequency counter (the same process as S673) is performed. Is desirable.

(5)演出制御処理(S700)
次に、図35を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S700)」の概要について説明する。なお、図35には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S700)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1600)、予告管理処理(S1700)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図35の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図35のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Production control process (S700)
Next, with reference to FIG. 35, an outline of “effect control processing (S700)” performed by the sub control unit 220A (CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described. It should be noted that FIG. 35 shows only main processes among the respective processes constituting the effect control process. In this production control process (S700), main processing such as processing at the time of holding occurrence (S1000), design variation processing (S1100), processing at the time of holding digest (S1600), notice management processing (S1700), big hit game production processing (S1800), etc. Processing is repeatedly executed. Further, since the time required for one round of processing in FIG. 35 is approximately 2 msec, these processes are repeatedly executed every approximately 2 msec. Of the processing shown in the flowchart of FIG. 35, description of the big hit game effect processing will be omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図36に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶する処理と、保留表示を追加する処理とを行った後(S1010)、S1011行以降の処理に移行する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the process at the time of holding occurrence (S1000), as shown in FIG. 36, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the command at the time of starting winning (S1005; YES), the pre-determination (first After performing the processing of storing information indicating the result of the 1-preliminary determination or the second preliminary determination, the information regarding the number of holdings, and the processing of adding the holding display (S1010), the processing proceeds to the processing of the row after S1011. .

ここで、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」し、第1保留表示装置25aにおいて消灯している表示部(A1〜A4)のうち最下位のものを点灯する(S1010)。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」し、第2保留表示装置25bにおいて消灯している表示部(B1〜B4)のうち最下位のものを点灯する(S1010)。なお、以下の説明において、「所定の表示部よりも下位の表示部」とは、所定の表示部よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留表示がなされている表示部を示し、「所定の表示部よりも上位の表示部」とは、所定の表示部よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示部を示す。例えば、第1表示部A1の一つ下位の表示位置が第2表示部A2であり、第2表示部A2の一つ上位の表示位置が第1表示部A2である。また、第1始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶し、第2始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。   Here, in the process of S1010, when the start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), the "information regarding the result of the first preliminary determination" is stored in the first preliminary determination result information memory 221b in the shift memory format. Other information such as information for identifying the reach random number value is stored in the first determination random number value information memory (not shown) in the shift memory format, and is also stored in the first holding number information memory 223b. The value of the 1st hold | maintenance number which exists is made into "+1", and the lowest one is turned on among the display parts (A1-A4) which were light-extinguished in the 1st hold display apparatus 25a (S1010). In addition, when the start winning award command based on the second start winning is received (S1005; YES), “information regarding the result of the second preliminary determination” is stored in the second preliminary determination result information memory 222b, and the reach random number value is specified. Other information such as information is stored in a second determination random number value information memory (not shown) in a shift memory format, and the value of the second holding number stored in the second holding number information memory 224b is “+1”. Then, the lowest one of the display parts (B1 to B4) that are turned off in the second hold display device 25b is turned on (S1010). In the following description, the “display unit lower than the predetermined display unit” refers to a display unit on which a pending display corresponding to a random number for determination processed after the predetermined display unit is made, The “display unit higher than the predetermined display unit” refers to the display unit in which the reserved symbol corresponding to the random number for determination processed before the predetermined display unit is displayed. For example, the display position one lower than the first display unit A1 is the second display unit A2, and the display position one higher than the second display unit A2 is the first display unit A2. Further, when the first starting prize is generated, the information for specifying the reach random number value is stored in the first determination random value information memory (not shown) in the shift memory format, and the second starting prize is generated. In this case, the information for identifying the reach random number value and the like are stored in the second determination random number value information memory (not shown) in the shift memory format.

S1011の処理では、現在の遊技状態が通常変動状態であるか否かを判断する(S1011)。つまり、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されているか否かが判断される(S1011)。ここで、前述のS404の処理(図27を参照)で肯定的な判断がされると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに遊技状態が通常変動状態となったことを示すコマンドが送信される。しかも、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信される変動パターン指定コマンドが、遊技状態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかによって異なるため、サブ制御部220Aは、始動入賞を発生した時点の変動状態(通常変動状態であるか、短縮変動状態であるか)を判断することができる。   In the processing of S1011, it is determined whether or not the current game state is the normal fluctuation state (S1011). That is, it is determined whether or not the fluctuation reduction flag has been canceled (set to OFF) (S1011). Here, when the affirmative determination is made in the above-described processing of S404 (see FIG. 27), the main control unit 200A transmits to the sub control unit 220A a command indicating that the gaming state has become the normal fluctuation state. It Moreover, since the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A differs depending on whether the game state is the normal variation state or the shortened variation state, the sub control unit 220A gives a start winning a prize. It is possible to determine the fluctuation state at the time of occurrence (whether the normal fluctuation state or the shortened fluctuation state).

S1011の処理で現在の遊技状態が通常変動状態でないと判断すると(S1011;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、現在の遊技状態が通常変動状態であると判断すると(S1011;YES)、S1012の処理に移行し、S1005の肯定的な判断を経た始動入賞が第1始動入賞であるか否かを判断する(S1012)。そして、第1始動入賞である場合には(S1012;YES)、S1015の以降の処理に移行し、第2始動入賞である場合には(S1012;NO)、予告フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1013)、解除(OFFに設定)されている場合には(S1013;YES)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1013の処理で予告フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S1013;NO)、予告フラグを解除(OFFに設定)した後、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、予告フラグは予告演出が開始されていることを示すフラグであるが、本実施例では、予告演出が開始されていても、第2始動入賞を生ずると予告演出を終了することとしている。但し、第2始動入賞を生じても予告演出を継続することとしてもよい。   When it is determined that the current game state is not the normal fluctuation state in the process of S1011 (S1011; NO), the process at the time of the hold occurrence (S1000) is ended as it is. When it is determined that the current game state is the normal variation state (S1011; YES), the process proceeds to S1012, and it is determined whether or not the starting prize that has undergone the affirmative determination in S1005 is the first starting prize. Yes (S1012). Then, if it is the first start prize (S1012; YES), the process proceeds to the processing of S1015 and thereafter, and if it is the second start prize (S1012; NO), the notice flag is released (set to OFF). If it is released (set to OFF) (S1013; YES), the on-hold occurrence process (S1000) is ended. If it is determined that the notice flag is set (set to ON) in the process of S1013 (S1013; NO), the notice flag is canceled (set to OFF), and then the process at the time of holding occurrence (S1000) is ended. Here, the advance notice flag is a flag indicating that the advance notice effect is started, but in the present embodiment, even if the advance notice effect is started, the advance notice effect is ended when the second start winning occurs. . However, the notice effect may be continued even if the second start prize is generated.

S1015の処理では、第1保留に関する前保留が存在し、しかも前保留が全て外れ保留であるか否かを判断する(S1015)。ここで、前保留とは、第1始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値(以下、対象保留という。)が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されたとき(第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行したとき)、既に第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されている判定用乱数値(取得情報)を指し、この前保留は対象保留よりも前に消化される判定用乱数値(保留)である。そして、本実施例では前保留を消化して実行される図柄変動演出において仮停止を用いた予告演出が実行され、対象保留を消化して実行される図柄変動演出において予告演出の結果(大当りの発生、リーチの発生等)が示される。また、第1保留に関する前保留が存在しても、前保留に当り保留が含まれる場合には、予告演出の実行を決定(予告フラグの設定)しないこととしている(S1015)。なお、本実施例と異なり、前保留に当り保留が含まれていても予告演出の実行を決定(予告フラグの設定)してもよいし、第2始動入賞に基づく図柄変動演出においても、予告演出を実行してもよい。   In the process of S1015, it is determined whether or not there is a pre-hold regarding the first hold and all the pre-holds are out-of-holds (S1015). Here, “preceding hold” means that a target determination random number value (hereinafter, referred to as “holding target”) based on the first starting prize is stored in the first determining random number memory 202a (the first starting prize). Based on the determination random number value (acquisition information) already stored in the first determination random value memory 202a, the pre-holding is determined to be consumed before the target holding. It is a random number value (hold). Then, in the present embodiment, the notice effect using the temporary stop is executed in the symbol variation effect executed by digesting the previous hold, and the result of the notice effect in the symbol variation effect executed by digesting the target hold (big hit). Occurrence, reach occurrence, etc.) is indicated. In addition, even if there is a pre-hold regarding the first hold, if the pre-hold includes a hit hold, execution of the notice effect is not determined (a notice flag is set) (S1015). Note that, unlike the present embodiment, the execution of the notice effect may be decided (the notice flag is set) even if the hit hold is included in the previous hold, and the notice is also given in the symbol variation effect based on the second start winning. You may execute the effect.

そして、S1015の処理で否定的に判断される場合には(S1015;NO)、保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、S1015の処理で肯定的に判断される場合には(S1015;YES)、予告フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1017)、セット(ONに設定)されている場合には(S1017;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、予告演出が既に開始している場合にはS1017の処理によって当該予告演出を重ねて実行しないこととしている。   Then, if the determination in S1015 is negative (S1015; NO), the processing when the hold occurs (S1000) ends. On the other hand, if the determination in S1015 is affirmative (S1015; YES), it is determined whether the advance notice flag has been canceled (set to OFF) (S1017), and set (set to ON). (S1017; NO), the processing at the time of the hold occurrence (S1000) is ended as it is. That is, when the notice effect has already started, the notice effect is not executed again by the process of S1017.

S1017で予告フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1017;YES)、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定)の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する(S1020)。そして、当り保留であれば(S1020;YES)、当り用抽選(乱数抽選)を行う(S1025)。   When it is determined in S1017 that the advance notice flag is cleared (set to OFF) (S1017; YES), based on the information indicating the result of the preliminary determination (first preliminary determination) specified by the start winning command received this time. Then, it is determined whether or not the hold generated this time is a hit hold (S1020). If the winning is on hold (S1020; YES), the winning lottery (random number lottery) is performed (S1025).

当り用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1030;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、当り用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1030;YES)、第1保留数に関する前保留の数を考慮しつつ当り用の予告演出パターンを設定する処理を行う(S1040)。そして、S1040を行った場合、予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1040)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1040の処理では図37に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、S1040の処理では、この予告演出パターンテーブルにおいて、その時点の前保留の数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の予告演出パターンを設定する。   If the winning lottery (random number lottery) is unsuccessful (S1030; NO), the pending occurrence process (S1000) is terminated. If the winning lottery (random number lottery) is won (S1030; YES), a process for setting a winning notice effect pattern for winning is performed while considering the number of pre-holds regarding the first holding number (S1040). Then, if S1040 is performed, the notice flag is set (set to ON) (S1040), and then the on-hold occurrence process (S1000) ends. Here, in the process of S1040, the notice production pattern table shown in FIG. 37 is used, but in the process of S1040, a plurality of notices described in the column corresponding to the number of pre-holds at that point in the notice production pattern table are used. Among the effect patterns, the one notice effect pattern selected by the random number lottery is set.

また、S1020の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると(S1020;NO)、外れ用抽選(乱数抽選)を行う(S1060)。ここで、外れ用抽選(乱数抽選)に当選する確率は、前述の当り用抽選(乱数抽選)に当選する確率よりも低くなっている。この外れ用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1065;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、外れ用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1065;YES)、第1保留に関する前保留の数と、リーチ演出の実行の有無を考慮しつつ外れ用の予告演出パターンを設定する処理を行う(S1070)。そして、予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1070)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1070の処理では図38(a)に示す予告演出パターンテーブル若しくは図38(b)に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、図38(a)に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行しない場合に選択される予告演出パターンテーブルであり、図38(b)に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行する場合に選択される予告演出パターンテーブルである。そして、何れの予告演出パターンテーブルにおいても、その時点の保留数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の予告演出パターンを設定する。   Further, if it is determined in the process of S1020 that the currently generated hold is out of hold (S1020; NO), the out lottery (random number lottery) is performed (S1060). Here, the probability of winning the missed lottery (random number lottery) is lower than the probability of winning the winning lottery (random number lottery) described above. When the lottery for out-of-range (random number lottery) is unsuccessful (S1065; NO), the on-hold occurrence process (S1000) is terminated. On the other hand, if the winning lottery for randomization (random number lottery) is won (S1065; YES), the noticeable effect pattern for disengagement is set in consideration of the number of pre-holds regarding the first hold and whether or not the reach effect is executed. Processing is performed (S1070). Then, after setting the advance notice flag (setting it to ON) (S1070), the process at the time of holding occurrence (S1000) is ended. Here, in the process of S1070, the notice effect pattern table shown in FIG. 38 (a) or the notice effect pattern table shown in FIG. 38 (b) is used, but the notice effect pattern table shown in FIG. 38 (a) shows reach effect. It is a notice effect pattern table selected when not executing, and the notice effect pattern table shown in FIG. 38B is a notice effect pattern table selected when executing the reach effect. Then, in any of the notice effect pattern tables, one notice effect pattern selected by the random number lottery is set among the plurality of notice effect patterns described in the column corresponding to the hold number at that time.

ここで、図37および図38には、第1保留数に対応する予告演出パターンテーブルが記載されており、各予告演出パターンテーブルには、多数の予告演出パターンが乱数値(図示を省略)に対応づけて記憶されている。そして、乱数抽選によって1の予告演出パターンが設定される。また、図37および図38においては、前保留において最初に処理されるものに係わる予告演出の内容を右端(前保留の数が3の場合に前保留3の欄、前保留の数が2の場合に前保留2の欄、前保留が1の場合に前保留1の欄)に記載し、対象保留を消化して達成される遊技結果(大当り、外れ)や実行される演出内容(リーチ演出)を「対象保留の欄」に記載している。また、図37の対象保留の欄の「大当り」は「遊技結果が大当りであること」を示し、図38の(a)の対象保留の欄の「通外れ」とは「遊技結果が外れであり、通常外れに係わる外れ演出(つまり、リーチ演出を伴わない外れ演出)が実行されること」を示し、図38の(b)の対象保留の欄の「リ外れ」とは「遊技結果が外れであり、リーチ外れに係わる外れ演出が実行されること」をそれぞれ示している。なお、サブ制御基板220のCPU220aは、対象保留に基づく図柄変動演出がリーチ演出を伴うものであるか否かをS1010で記憶した情報(「主制御部200Aが送信されるリーチ乱数値」、「変動パターンの事前判定を行う場合には、事前判定される変動パターンが、リーチ演出付きの変動パターンであるか否か」等)に基づいて判断することができる。   Here, FIG. 37 and FIG. 38 describe a notice production pattern table corresponding to the first hold number, and each notice production pattern table has a large number of notice production patterns as random number values (not shown). It is associated and stored. Then, the notice production pattern of 1 is set by random number lottery. Further, in FIG. 37 and FIG. 38, the contents of the notice effect relating to the first processed in the pre-holding are at the right end (when the number of pre-holding is 3, the column of pre-holding 3 and the number of pre-holding are 2). In the case of the pre-holding 2 column, when the pre-holding is 1, the column of the pre-holding 1) is described, and the game result (big hit, miss) achieved by digesting the target hold and the effect contents to be executed (reach effect) ) Is described in the “Target reservation column”. In addition, "big hit" in the target hold column of FIG. 37 indicates "the game result is a big hit", and "out of bounds" in the target hold column of (a) of FIG. Yes, a disengagement effect related to disengagement (that is, disengagement effect without reach effect) is executed ”, and“ re-disengagement ”in the target reservation column of FIG. 38 (b) means“ a game result is It is a detachment, and the detachment effect related to the reach detachment is executed ”. In addition, the CPU 220a of the sub-control board 220 stores the information stored in S1010 as to whether or not the symbol variation effect based on the object suspension is accompanied by the reach effect (“the reach random number value transmitted by the main control unit 200A”, “ When performing the preliminary determination of the variation pattern, it is possible to make the determination based on whether or not the variation pattern to be preliminarily determined is a variation pattern with a reach effect ".

また、図37および図38において、各前保留の欄の「第1」は「第1チャンス目」が出現することを示し、「第1」の右側方に付した括弧内の数値は「第1チャンス目の出現回数」を示している。また、前保留1の欄の「第2」は「第2チャンス目」が出現することを示し、前保留1の欄の「第3」は「第3チャンス目」が出現することを示し、前保留1の欄の「第4」は「第4チャンス目」が出現することを示している。例えば、予告演出パターンP11が選択されると、3個の前保留を消化して実行される3回の図柄変動演出において、第1チャンス目が2回出現する予告演出を実行し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が6回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、予告演出パターンP1rが選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第4チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。   Further, in FIGS. 37 and 38, "1st" in the column of each previous reservation indicates that the "first chance" appears, and the numerical value in the parentheses attached to the right side of "1st" is "first". The number of appearances of the first chance ”is shown. In addition, "second" in the column of pre-holding 1 indicates that the "second chance" appears, "3rd" in the column of pre-holding 1 indicates that the "third chance" appears, The “fourth” in the column of the pre-holding 1 indicates that the “fourth chance” appears. For example, when the notice production pattern P11 is selected, the notice production in which the first chance appears twice is executed in the three symbol variation productions executed by digesting the three previous suspensions, and the target suspension is performed. A continuous production schedule (a schedule in which the first chance appears six times in a row) is set so that the jackpot production is performed in the symbol variation production that is executed by digestion. In addition, when the notice effect pattern P1r is selected, the notice effect is not performed in the symbol variation effect that is executed by exercising the pre-holding 3 and the pre-holding 2 but is performed in the symbol variation effect that is executed by exercising the pre-holding 1 The fourth chance appears, and the schedule of the continuous effect is set so as to perform the big hit effect in the symbol variation effect that is executed by digesting the target hold.

また、予告演出パターンP21が選択されると、前保留2および前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が3回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が6回連続して出現するスケジュール)が設定される。更に、演出パターンP2rが選択されると、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第4チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。   In addition, when the notice production pattern P21 is selected, in the design variation production executed by digesting the front hold 2 and the front hold 1, the first chance appears three times, and the target hold is digested. A continuous production schedule (a schedule in which the first chance appears six times in a row) is set so as to perform a big hit production in the symbol variation production to be executed. Furthermore, when the effect pattern P2r is selected, the fourth chance appears in the symbol variation effect executed by digesting the pre-holding 1, and the jackpot effect is performed by the symbol variation effect executed by digesting the target hold. The continuous production schedule is set as described above.

また、図38(a)に示す予告演出パターンQ11が選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が1回出現する予告演出を行い、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わない。そして、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が2回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、図38(a)に示す予告演出パターンQ22が選択されると、前保留2を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が2回出現する予告演出を行い、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が2回連続して出現するスケジュール)が設定される。   Further, when the notice production pattern Q11 shown in FIG. 38 (a) is selected, the notice production in which the first chance appears once in the pattern variation production executed by digesting the pre-hold 3 and the pre-hold 2 is performed. The notice effect is not performed in the design variation effect executed by digesting the previous hold 1. Then, the schedule of the continuous production (the schedule in which the first chance appears twice in succession) is set so that the symbol variation production that is executed after the target suspension is executed is normally out. When the notice production pattern Q22 shown in FIG. 38 (a) is selected, the notice production in which the first chance appears twice in the symbol variation production executed by digesting the pre-holding 2 is performed, and the pre-holding 1 In the design variation effect that is executed by digesting, the notice effect is not performed, but in the pattern variation effect that is executed by digesting the target hold, the continuous production schedule is performed (the first chance is consecutive twice). A schedule) that will appear.

更に、図38(b)に示す予告演出パターンR11が選択されると、前保留3〜前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が1回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が3回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、予告演出パターンR1nが選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出ではチャンス目を用いた予告演出を行わず、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第2チャンス目が1回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように、連続演出のスケジュールが設定される。   Further, when the notice production pattern R11 shown in FIG. 38 (b) is selected, the notice production in which the first chance appears once in the pattern variation production executed by exercising the front hold 3 to the front hold 1 is performed. A schedule of continuous production (a schedule in which the first chance appears three times in a row) is set so that the "reach out" is performed in the symbol variation production that is executed by digesting the target hold. In addition, when the notice production pattern R1n is selected, the notice variation using the chance eyes is not performed in the pattern variation production executed by digesting the pre-holding 3 and the pre-holding 2 but executed by digesting the pre-holding 1. In the symbol fluctuation effect, the second effect is displayed once in advance, and the schedule of the continuous effect is set such that the "reach out" is performed in the symbol fluctuation effect that is executed after the target hold is exhausted.

b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図39に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
b. Design variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 39, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processes of S1110 and thereafter are executed.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。   The CPU 220a can determine the result of the hit / miss determination executed in the main control unit 200A based on the received "special symbol stop information designation command". Then, when the result of the hit determination is a big hit (S1110; YES), the effect pattern table at the time of a big hit is sorted based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the hit / miss determination is out (S1110; NO), the effect pattern table at the time of out is distributed based on the received variation pattern designation command (S1120).

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。   When the CPU 220a of the sub-control board 220 finishes the processing of S1115 or S1120, it performs the processing of S1140. In the process of S1140, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table set in the process of S1115 or S1120 (S1140). In this case, when a single effect pattern is stored in each effect pattern table, in S1140, the single effect pattern is determined as the effect pattern to be used, and a random number value for determination is set in each effect pattern table. When a plurality of effect patterns are stored in the associated state, random number lottery is performed in S1140 to determine the effect pattern. Here, in the process of S1140 that has undergone the process of S1115, depending on the effect pattern determined in the process of S1140, the form of the effect display or the reach effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the variation of the effect symbol. The display pattern from the start of display to the end (confirmed display) is determined (S1140). Further, in the process of S1140 that is executed after the process of S1120, the mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of reach effect execution, the reach effect, depending on the effect pattern determined in the process of S1140. A reach effect mode when executing effects, and a display pattern from the start to the end (fixed display) of variable display of effect symbols are determined.

但し、S1140においては決定される演出パターンが、中間仮停止を伴う演出パターンである場合において予告フラグの状態に応じて以下のように取り扱われる。つまり、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には、中間仮停止する演出図柄によってチャンス目(第1〜第4チャンス目)を構成しないように定められる。また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には、中間仮停止する演出図柄によって、連続演出のスケジュールに合致するようにされる。例えば、当該図柄変動演出が1回の中間仮停止を経て1回の再変動を行うものであり、予告演出の演出パターンP11が選択され、前保留3を消化して実行されるものである場合には、中間仮停止の際に第1チャンス目が表示されるように図柄変動演出の演出パターンを設定する。   However, when the effect pattern determined in S1140 is an effect pattern involving intermediate temporary stop, it is handled as follows according to the state of the notice flag. That is, when the advance notice flag is canceled (set to OFF), it is determined that the chance eye (first to fourth chance eyes) is not configured by the effect design that is temporarily stopped in the middle. Further, when the notice flag is set (set to ON), the effect design to be temporarily stopped is adapted to match the schedule of the continuous effect. For example, in the case where the symbol variation effect is to change once again after one intermediate temporary stop, the effect pattern P11 of the notice effect is selected, and the pre-holding 3 is exhausted and executed. In, the effect pattern of the symbol variation effect is set so that the first chance is displayed at the time of intermediate temporary stop.

CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。   After performing the processing of S1140, the CPU 220a performs the processing of setting the stop symbol (the symbol to be confirmed and displayed) of the effect symbol (S1145), and then proceeds to the processing of S1150. Here, in the process of S1145 that is executed after the processes of S1115 and S1140, a specific mode or the like of "the effect design for confirming and displaying the big hit" is selected and set as the "big hit stop design", and the process of S1120. In the process of S1145 executed after the processes of S1140 and S1140, a specific mode or the like of the "effect symbol for confirming the disengagement" is selected and set as the "disengagement stop symbol".

但し、S1145においても、決定される停止図柄を予告フラグの状態に応じて以下のように決定する。つまり、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には、停止図柄がチャンス目(第1〜第4チャンス目)を構成しないように定める。また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には、連続演出のスケジュールに合致するように定められる。例えば、予告演出の演出パターンP11が選択され、前保留3を消化して実行されるものである場合には、第1チャンス目が表示されるように停止図柄を設定する。   However, also in S1145, the determined stop symbol is determined as follows according to the state of the notice flag. That is, when the advance notice flag is canceled (set to OFF), it is determined that the stop symbol does not form a chance eye (first to fourth chance eyes). Further, when the notice flag is set (set to ON), it is determined to match the schedule of the continuous effect. For example, when the effect pattern P11 of the notice effect is selected and is executed by digesting the pre-holding 3, the stop symbol is set so that the first chance is displayed.

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。この後、S1405の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1405;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を停止させ(S1410)、図柄変動演出を終了させる。   In the process of S1150, a command (effect display detailed command) for designating the "effect pattern" determined in the process of S1140 and the "stop pattern of the effect pattern" determined in the process of S1145 is applied to the effect display control unit 222A (effect display control board). 222) to start variable display of effect symbols (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started. After that, in the processing of S1405, when the CPU 220a determines that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) is received (S1405; YES), the received symbol stop command is displayed in the effect display control unit. It is transferred to 222A, the variable display of the effect symbol on the effect display device 27 is stopped (S1410), and the symbol variable effect is ended.

c.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図40(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、予告フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1610)。そして、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1610;NO)、保留表示によって示す保留数を「−1」する処理と、当該消化される判定用乱数値に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去する処理と、当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)の下位の記憶領域に記憶されている情報(リーチ乱数値を特定する情報等)を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理とを行い(S1690)、保留消化時処理(S1600)を終了する。
c. Pending digestion process (S1600)
In the hold-digesting process (S1600), as shown in FIG. 40 (a), when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the symbol variation start command (S1605; YES), the notice flag is set (set to ON). It is determined whether it has been done (S1610). Then, when the advance notice flag is canceled (set to OFF) (S1610; NO), the process of decrementing the number of reservations indicated by the reservation display by “−1” and the advance corresponding to the determination random number value to be exhausted. A process of erasing the information indicating the result of the determination (first preliminary determination or second preliminary determination) from the corresponding preliminary determination result information memory (221b, 222b) and the lower storage area of the preliminary determination result information memory. The process of shifting the information related to the result of the pre-determination to the upper storage area by one, and the information stored in the lower storage area of the determination random number value information memory (not shown) (specify the reach random number value) Information) and the like, and a process of shifting the value of the number of reservations stored in the corresponding number-of-holds information memory (223b, 224b) to "-1". (S1690), which at the end of the hold digestion process (S1600).

ここで、S1690の保留表示によって示す保留数を「−1」する処理は、対象とする保留表示装置(第1保留表示装置25a、第2保留表示装置25b)において点灯する表示部の個数を少なくする処理である。つまり、第1始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第1保留表示装置25aの表示部A1〜A4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。また、第2始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第2保留表示装置25bの表示部B1〜B4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。   Here, in the processing of "-1" for the number of holdings indicated by the holding display in S1690, the number of display units that are turned on in the target holding display device (first holding display device 25a, second holding display device 25b) is reduced. It is a process to do. That is, when starting the symbol variation effect based on the random number value for determination acquired by generating the first start winning, of the ones that are lit in the display units A1 to A4 of the first hold display device 25a, The hold display on the display unit is erased, and the hold display on the lower display unit of the display unit is shifted to the upper display unit for display. Further, when starting the symbol variation effect based on the random number value for determination acquired by generating the second start winning, of the ones that are lit in the display sections B1 to B4 of the second hold display device 25b, the highest ranking The hold display on the display unit is erased, and the hold display on the lower display unit of the display unit is shifted to the upper display unit for display. However, when no hold display other than the hold display to be deleted is made, only the process of deleting the hold display on the uppermost display unit is performed.

予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1610;YES)、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出であるか否かを判断し(S1615)、否定的に判断される場合には(S1615;NO)、S1690の処理を行った後、保留消化時処理(S1600)を終了する。また、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出である場合には(S1615;YES)、予告フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1630)、S1690の処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。   When the notice flag is set (set to ON) (S1610; YES), it is determined whether or not the design variation effect is executed by digesting the previous hold immediately before the target hold (S1615), When a negative determination is made (S1615; NO), the process of S1690 is performed, and then the pending digestion process (S1600) ends. Further, in the case of a symbol variation effect that is executed by digesting the previous hold immediately before the target hold (S1615; YES), after performing the process of canceling (setting OFF) the notice flag (S1630), S1690. Process is performed, and the process at the time of pending digestion (S1600) ends.

d.予告管理処理(S1700)
予告管理処理(S1700)が起動すると、図40(b)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは予告フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1705)。そして、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1705;NO)、そのまま予告管理処理(S1700)を終了する。
d. Notice management process (S1700)
When the notice management process (S1700) is activated, the CPU 220a of the sub-control board 220 determines whether the notice flag is set (set to ON) as shown in FIG. 40B (S1705). Then, when the advance notice flag is cleared (set to OFF) (S1705; NO), the advance notice management process (S1700) is directly terminated.

また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1705;YES)、通常変動状態が継続されているか否かを判断し(S1710)、通常変動状態が継続されている場合には(S1710;YES)、そのまま予告管理処理(S1700)を終了する。これに対して、通常変動状態を終了する場合には(S1710;NO)、予告フラグが解除(OFFに設定)した後(S1720)、予告管理処理(S1700)を終了する。つまり、予告演出を継続中であっても、通常変動状態を終了すると予告演出を終了する。   If the notice flag is set (set to ON) (S1705; YES), it is determined whether the normal fluctuation state is continued (S1710), and if the normal fluctuation state is continued. (S1710; YES), the notice management process (S1700) ends as it is. On the other hand, when ending the normal fluctuation state (S1710; NO), after the notice flag is cleared (set to OFF) (S1720), the notice management process (S1700) is finished. That is, even if the notice effect is being continued, the notice effect is ended when the normal fluctuation state is ended.

(6)実施例の効果
本遊技機1によると、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様を、仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができる。
(6) Effect of the embodiment According to the gaming machine 1, in the main control unit 200A for controlling the display of the special symbol (second identification information), it is sufficient to set only the fixed stop as the stop mode of the special symbol, It is possible to surely perform the notification in the game (for example, the notification regarding the game result) without complicating the control performed by the control unit 200A. That is, since the effect display device 27 is display-controlled by the sub-control section 220A different from the main control section 200, the sub-control section 220A performs a temporary stop and a fixed stop of the stop mode of the effect symbol according to the situation of the game. Alternatively, it is possible to perform only fixed stop.

特に、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい「高確率の第1時短状態」では、演出図柄の停止態様として確定停止のみを行う停止態様を選択すればよい。このように、遊技機1の遊技状態に応じて演出図柄の停止態様を仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。   In particular, in the "normal fluctuation state" in which it is desired to give a notification in the game (notification regarding the success / failure determination) over time, the notification can be reliably performed by using the temporary stop time and the fixed stop time. Also, in the "high probability first time saving state" in which you want to perform a speedy game (a game in which the effect design is finished in an extremely short time and the stop display is quick), in the stop mode of the effect design, only the fixed stop is performed. Should be selected. In this way, depending on the game state of the gaming machine 1, the stop manner of the effect symbols can be provisionally stopped and confirmed stopped, or can be performed only confirmed stop, which enhances the enjoyment of the game. it can.

また、本実施例では演出図柄の停止態様が仮停止と確定停止とを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも長くされ、演出図柄の停止態様が確定停止のみを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも短くされる。つまり、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。   In addition, in the present embodiment, when the stop mode of the effect design is to perform a temporary stop and a fixed stop, the time for which the effect design is variably displayed is longer than the time for which the effect design is fixedly stopped, and the effect design. In the case where the stop mode is to perform only the fixed stop, the time for which the effect symbol is variably displayed is shorter than the time for which the effect symbol is fixedly stopped. In other words, when it is desired to give a notification in the game (notification regarding the success / failure determination) over time, the notification can be surely performed using the time of the temporary stop and the time of the fixed stop, and the game is speedy. If you want to do, by shortening the time for which the effect symbol is variably displayed is shorter than the time for which the effect symbol is definitely stopped, a speedy game can be executed.

また、実施例1では仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄(第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。   Further, in the first embodiment, since the notice effect can be executed during the time when the temporary stop is performed, it is possible to make a novel impression and enhance the enjoyment of the game. Further, since the notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect pattern, a more effective notice effect can be executed. That is, the effect design is a means for notifying the result of the game, and since the player is gazing at it, when the effect design is temporarily stopped, the notice effect can be executed using the temporarily stopped effect design. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the production design that has been temporarily stopped and the production design that has been fixedly stopped following the provisional stop are the same production design (first identification information), and the time of the provisional stop and the time of the fixed stop are multiplied and "the production design is used. Since the "preliminary notice effect" can be executed, an even more effective notice effect can be executed.

なお、実施例1では演出図柄の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、確定停止のみを行う停止態様とを有する場合について述べたが、後述する実施例2に示すように、演出図柄の停止態様として、所定時間の仮停止と確定停止とを行う停止態様と、所定時間よりも短い時間(特に、所定時間に比べて限りなく「0」に近い時間)の仮停止と確定停止とを行う停止態様を有する遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例1では、中間仮停止の時間を「0.8秒」に固定化し、「確定前仮停止の時間」を「0.3秒」に固定化する態様を例示したが、後述する実施例3に示すように、仮停止時間を種々設定し、仮停止時間の長短によって再変動の可能性が異なると更に遊技興趣を高めることができる。   In the first embodiment, as the stop mode of the effect symbol, the case of having the stop mode of performing the temporary stop and the fixed stop and the stop mode of performing only the fixed stop is described, but as shown in the second embodiment described later. As a stop mode of the effect design, a stop mode of performing a temporary stop and a fixed stop for a predetermined time, and a temporary stop for a time shorter than the predetermined time (in particular, a time that is extremely close to “0” compared to the predetermined time) Even in the gaming machine having the stop mode for performing the fixed stop, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, in the first embodiment, the mode of fixing the intermediate temporary stop time to "0.8 seconds" and fixing the "pre-fixed temporary stop time" to "0.3 seconds" has been exemplified, but will be described later. As shown in the third embodiment, if the temporary stop time is set variously and the possibility of re-variation varies depending on the length of the temporary stop time, the interest of the game can be further enhanced.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、図41に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において「0.5秒」の仮停止を行った後、「0.5秒」の確定停止を行うこととしている。また、図42に示すように、高確率の第1時短状態の図柄変動演出において「0.1秒」の仮停止を行った後、「0.5秒」の確定停止を行うこととしている。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 41, after a temporary stop of "0.5 seconds" in the symbol fluctuation effect in the normal fluctuation state, a fixed stop of "0.5 seconds" is performed. I am trying. In addition, as shown in FIG. 42, in the high-probability first time saving state symbol variation effect, after a temporary stop of "0.1 seconds", a fixed stop of "0.5 seconds" is performed.

ここで、「0.5秒」の仮停止時間は「第2仮停止時間」の具体例を構成し、「0.1秒」の仮停止時間は「第1仮停止時間」の具体例を構成する。なお、実施例2においては、仮停止している時間として、第1仮停止時間と第2仮停止時間の他に、他の時間を有してもよい。また、実施例2においても、図柄変動演出の平均実行時間が「0.2秒」の高確率の第1時短状態と、図柄変動演出の平均実行時間が「3.5秒」の低確率の第1時短状態とを有し、通常変動状態が「第1状態」の具体例を構成し、高確率の第1時短状態が「第2状態」の具体例を構成し、低確率の第1時短状態が「第3状態」の具体例を構成する態様を例示する。但し、第1時短状態では高確率であるか、低確率であるかを問わずに図柄変動演出の平均実行時間が「0.2秒」としても(「第2状態」としても)よい。   Here, the temporary stop time of "0.5 seconds" constitutes a specific example of the "second temporary stop time", and the temporary stop time of "0.1 seconds" is a specific example of the "first temporary stop time". Constitute. In the second embodiment, the temporary stop time may include other times in addition to the first temporary stop time and the second temporary stop time. Also in the second embodiment, the first time saving state with a high probability that the symbol variation effect has an average execution time of "0.2 seconds", and the low probability that the average execution time of the symbol variation effect has a value of "3.5 seconds". A first time-saving state, a normal variation state constitutes a specific example of a "first state", a high probability first time-saving state constitutes a specific example of a "second state", and a low probability first The aspect which comprises the specific example of a time saving state being a "3rd state" is illustrated. However, the average execution time of the symbol variation effect may be “0.2 seconds” (“the second state”) regardless of whether the probability is high or low in the first time saving state.

また、実施例2では、仮停止している時間が「第2仮停止時間」の場合には、この「第2仮停止時間」を用いて予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が「第1仮停止時間」の場合には、この「第1仮停止時間」を用いて予告演出を実行不可能としている。つまり、仮停止時間の時間が仮停止を行っていないとみなされる程、短い場合には(予告演出を効果的に行うことができないほど、短い場合には)、予告演出を実行不可能としている。なお、この予告演出としては実施例1と同様に、チャンス目(第1〜第4チャンス目)を用いた予行演出を例示できる。また、実施例2では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the second embodiment, when the temporarily stopped time is the “second temporary stopped time”, the notice effect can be executed using the “second temporary stopped time”, and the temporarily stopped time is set. Is the "first temporary stop time", the notice effect cannot be executed using the "first temporary stop time". In other words, if the temporary stop time is so short that it is considered that the temporary stop has not been performed (if it is too short to effectively perform the notice effect), the notice effect cannot be executed. . Note that, as the notice effect, similar to the first embodiment, a dry effect using chance chances (first to fourth chances) can be exemplified. Further, in the second embodiment, since the notice effect is executed when the temporary stop time is long, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

実施例2によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例2では、図柄変動演出の停止態様を「0.5秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケース1という。)と、図柄変動演出の停止態様を「0.1秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケース2という。)とを設ける。このため、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。   According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. That is, in the second embodiment, a case (hereinafter referred to as case 1) in which the stop mode of the symbol variation effect is configured by a temporary stop of "0.5 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds", and the symbol variation effect. There is provided a case (hereinafter referred to as case 2) in which the stop mode of (1) is configured by a temporary stop of "0.1 second" and a fixed stop of "0.5 second". Therefore, in the main control unit 200A that controls the display of the special symbol (second identification information), it is sufficient to set only the fixed stop as the stop mode of the special symbol, so that the control performed by the main control unit 200A is not complicated. In addition, it is possible to surely perform the notification on the game (for example, the notification about the game result).

つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの(確定停止時間と等しい第2仮停止時間)と、仮停止の時間が短いもの(確定停止時間よりも遙かに短い第1仮停止時間)とを設けている。特に、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間を「第2仮停止時間」として、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい「高確率の第1時短状態」では、演出図柄の仮停止の時間を「第2仮停止時間」より短い「第1仮停止時間」とすることで、遊技興趣を高めることができる。なお、「第1仮停止時間」は技術的に可能な範囲に可能な限り「0」に近づくこと(例えば、0.05秒以下とすること)が望ましい。   That is, since the effect display device 27 is display-controlled by the sub-control section 220A different from the main control section 200, the sub-control section 220A has a long temporary stop time as the stop mode of the effect symbols according to the game situation (fixed stop). A second temporary stop time equal to the time) and a short temporary stop time (first temporary stop time much shorter than the fixed stop time). In particular, in the "normal fluctuation state" in which it is desired to give a notification in the game (notification regarding the success / failure determination) over time, the time of the temporary stop can be set as the "second temporary stop time" and the notification can be reliably performed. . In addition, in the "high probability first time saving state" in which you want to perform a speedy game (a game that finishes the effect design in an extremely short time and also quickly displays the stop), the time for temporary stop of the effect design is "second temporary stop". By setting the "first temporary stop time" shorter than the "time", it is possible to enhance the enjoyment of the game. The "first temporary stop time" is preferably as close to "0" as possible within a technically possible range (for example, 0.05 second or less).

また、実施例2では演出図柄の仮停止時間を第2仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも長くされ、演出図柄の仮停止時間を第1仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも短くすることが望ましい。つまり、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。   Further, in the second embodiment, when the temporary stop time of the effect design is the second temporary stop time, the time during which the effect design is variably displayed is longer than the fixed stop time of the effect design, and the temporary stop time of the effect design. When is the first temporary stop time, it is desirable that the time during which the effect symbol is variably displayed is shorter than the fixed stop time of the effect symbol. In other words, when it is desired to give a notification in the game (notification regarding the success / failure determination) over time, the notification can be surely performed using the time of the temporary stop and the time of the fixed stop, and the game is speedy. If you want to do, by shortening the time for which the effect symbol is variably displayed is shorter than the time for which the effect symbol is definitely stopped, a speedy game can be executed.

また、実施例2においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄(第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。   Further, also in the second embodiment, since the notice effect can be executed during the time when the temporary stop is performed, it is possible to make a novel impression and enhance the enjoyment of the game. Further, since the notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect pattern, a more effective notice effect can be executed. That is, the effect design is a means for notifying the result of the game, and since the player is gazing at it, when the effect design is temporarily stopped, the notice effect can be executed using the temporarily stopped effect design. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the production design that has been temporarily stopped and the production design that has been fixedly stopped following the provisional stop are the same production design (first identification information), and the time of the provisional stop and the time of the fixed stop are multiplied and "the production design is used. Since the "preliminary notice effect" can be executed, an even more effective notice effect can be executed.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機では、図43(a)〜(c)に示すように、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)として、第1変動時間(5秒)と、第1変動時間よりも長い第2変動時間(120秒)とを有している。そして、これらの場合、演出図柄の変動態様として1回の仮停止を経て確定停止する場合(通常変動態様の場合)と、中間仮停止を経て再変動を行い、仮停止を経て確定停止する場合(再変動態様の場合)とを有している。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the gaming machine of the third embodiment, as shown in FIGS. 43 (a) to 43 (c), a variation time when the effect symbol (special symbol) is variably displayed (time from variation start to start of fixed stop) ), The first fluctuation time (5 seconds) and the second fluctuation time (120 seconds) longer than the first fluctuation time. Then, in these cases, as a variation mode of the effect symbol, a fixed stop is performed after one temporary stop (in the case of a normal variation mode), a re-fluctuation is performed after an intermediate temporary stop, and a final stop is performed after the temporary stop. (In the case of the re-variation mode).

変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が第1変動時間(例えば、5秒)とされると、仮停止している時間が「0.2秒」とされ、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が第2変動時間(例えば、120秒)とされると、仮停止している時間が「3秒」とされる。ここで、仮停止している時間としての「0.2秒」は第1仮停止時間の具体例を構成し、仮停止している時間としての「3秒」は第2仮停止時間の具体例を構成する。そして、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、再変動態様を高い確率(80%)で選択し、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、通常変動態様を高い確率(99.9%)で選択する。但し、仮停止している時間として第1仮停止時間が設定されると、通常変動態様のみを選択し、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、再変動態様のみを選択することとしてもよい。   If the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) is set to the first fluctuation time (for example, 5 seconds), the temporarily stopped time is set to "0.2 seconds", and the fluctuation time ( When the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) is the second fluctuation time (for example, 120 seconds), the time of temporary stop is "3 seconds". Here, “0.2 seconds” as the temporary stop time constitutes a specific example of the first temporary stop time, and “3 seconds” as the temporary stop time is a specific example of the second temporary stop time. Construct an example. When the second temporary stop time is set as the temporary stop time, the re-variation mode is selected with a high probability (80%), and the second temporary stop time is set as the temporary stop time. And the normal variation mode is selected with a high probability (99.9%). However, when the first temporary stop time is set as the temporary stop time, only the normal variation mode is selected, and when the second temporary stop time is set as the temporary stop time, only the re-variation mode is selected. May be selected.

また、実施例3では仮停止している時間が第2仮停止時間の場合には予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が前記第1仮停止時間の場合には予告演出を実行不可能とする。なお、この予告演出としては実施例1と同様に、チャンス目(第1〜第4チャンス目)を用いた予行演出を例示できる。また、実施例3では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the third embodiment, the notice effect can be executed when the temporarily stopped time is the second temporary stop time, and the notice effect is executed when the temporarily stopped time is the first temporary stop time. Impossible. Note that, as the notice effect, similar to the first embodiment, a dry effect using chance chances (first to fourth chances) can be exemplified. Further, in the third embodiment, since the notice effect is executed when the temporary stop is performed for a long time, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

実施例3によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例2では、図柄変動演出の停止態様を「3秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケースAという。)と、図柄変動演出の停止態様を「0.2秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケースBという。)とを設ける。このため、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。   According to the third embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. That is, in the second embodiment, a case (hereinafter, referred to as case A) in which the stop mode of the symbol variation effect is configured by a temporary stop of “3 seconds” and a fixed stop of “0.5 seconds” and the stop of the symbol variation effect. A case (hereinafter referred to as case B) in which the mode is configured by a temporary stop of "0.2 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds" is provided. Therefore, in the main control unit 200A that controls the display of the special symbol (second identification information), it is sufficient to set only the fixed stop as the stop mode of the special symbol, so that the control performed by the main control unit 200A is not complicated. In addition, it is possible to surely perform the notification on the game (for example, the notification about the game result).

つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されるため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの(第2仮停止時間)と、仮停止の時間が短いもの(第1仮停止時間)とを設けている。特に、長い仮停止時間(第2仮停止時間)と短い仮停止時間(第1仮停止時間)が設定され、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、長い仮停止時間(第2仮停止時間)を設定することで、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(識別情報を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい場合には、短い仮停止時間(第1仮停止時間)を設定すればよい。このように、実施例3によると、主制御部200Aが設定する停止態様を確定停止のみとしつつも、遊技機の遊技状態に応じて、仮停止時間の長短を選択することで、遊技興趣を高めることができる。   In other words, since the effect display device 27 is display-controlled by the sub-control section 220A different from the main control section 200, the sub-control section 220A has a long temporary stop time as a stop mode of the effect symbols according to the situation of the game (the first 2 temporary stop time) and a short temporary stop time (first temporary stop time). In particular, if a long temporary stop time (second temporary stop time) and a short temporary stop time (first temporary stop time) are set, and if it is desired to give a notification in the game (notification regarding win / fail judgment) over time, By setting a long temporary stop time (second temporary stop time), the notification can be reliably performed. In addition, in order to perform a speedy game (a game in which the identification information is finished in an extremely short time and the stop display is quickly performed), a short temporary stop time (first temporary stop time) may be set. As described above, according to the third embodiment, while the stop mode set by the main control unit 200A is only fixed stop, by selecting the length of the temporary stop time according to the game state of the gaming machine, the game can be enjoyed. Can be increased.

また、変動時間が長く(第2変動時間)、長い仮停止時間(第2仮停止時間)が設定されると、再変動の可能性が高くなり、変動時間が短く(第1変動時間)、短い仮停止時間(第1仮停止時間)が設定されると、再変動の可能性が低くなる。よって、仮停止の長短を通じて遊技者の期待感を煽ったり、失望感を与えたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、仮停止した演出図柄が外れ図柄であっても、第1仮停止時間を経過しても未だ仮停止を継続している状況になると、再度の変動表示に関する期待(再度の変動表示を開始して大当り図柄を停止表示するという、復活大当りの期待)が一気に高まることになる。   Further, when the variable time is long (second variable time) and a long temporary stop time (second temporary stop time) is set, the possibility of re-variation becomes high, and the variable time is short (first variable time), If a short temporary stop time (first temporary stop time) is set, the possibility of re-variation is reduced. Therefore, the player's expectation and disappointment can be given through the length of the temporary stop, and the enjoyment of the game can be enhanced. In particular, even if the temporary stopped production design is disengaged, if the temporary stop still continues even after the first temporary stop time has passed, expectation regarding the change display again (starting change display again) The expectation of the revival jackpot) that the jackpot pattern is stopped and displayed will increase at a stretch.

更に、実施例3においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを演出図柄(同一の第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。   Further, also in the third embodiment, since the notice effect can be executed during the time when the temporary stop is performed, it is possible to make a novel impression and enhance the enjoyment of the game. Further, since the notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect pattern, a more effective notice effect can be executed. That is, the effect design is a means for notifying the result of the game, and since the player is gazing at it, when the effect design is temporarily stopped, the notice effect can be executed using the temporarily stopped effect design. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the production design that has been temporarily stopped and the production design that has been fixedly stopped following the provisional stop are defined as the production design (the same first identification information), and the time of the provisional stop and the time of the fixed stop are multiplied and "the production design is used. Since the "preliminary notice effect" can be executed, an even more effective notice effect can be executed.

なお、実施例3において、再度の変動表示を行う可能性が高い場合としては、再度の変動表示を行う可能性が通常変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、再度の変動表示を行う可能性が「100%」で、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「0%」の場合を例示することもできる。また、通常変動態様を行う可能性が高い場合としては、通常変動態様の変動表示を行う可能性が再変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「100%」で、再変動態様の変動表示を行う可能性が「0%」の場合を例示することもできる。   In addition, in the third embodiment, when the possibility of performing the variable display again is high, the possibility of performing the variable display again is higher than the possibility of performing the variable display in the normal variation mode. It is also possible to exemplify a case where the possibility of performing variable display is “100%” and the possibility of performing variable display in the normal variation mode is “0%”. When the possibility of performing the normal variation mode is high, in addition to the case where the possibility of performing the variation display of the normal variation mode is higher than the probability of performing the variation display of the re-variation aspect, the variation display of the normal variation mode is also displayed. It is also possible to exemplify a case in which the possibility of performing “100%” and the possibility of performing variable display of the re-variation mode are “0%”.

また、実施例3では、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すものの他に、この特徴傾向を示さないものも対象としている。つまり、図43(a)に示すように、演出図柄(特別図柄)の変動時間が第4変動時間(30秒)となると仮停止時間が第4仮停止時間(1秒)となり、演出図柄(特別図柄)の変動時間が第4変動時間よりも短い第3変動時間(10秒)となると仮停止時間が第4仮停止時間よりも長い第3仮停止時間(2秒)となる場合を含んでいる。このような例外的傾向を示すものを含んでもよいが、例外的傾向を示すものを排除し、特徴傾向を示すもののみを含んでもよい。つまり、全ての場合において、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すこととしてもよい。   In the third embodiment, when the effect symbol (special symbol) is variably displayed, the variable time is long and the temporary stop time is long, and when the effect symbol (special symbol) is variably displayed, the variable time is short. In addition to those showing a characteristic tendency that the temporary stop time becomes short, those not showing this characteristic tendency are also targeted. That is, as shown in FIG. 43 (a), when the variation time of the effect symbol (special symbol) becomes the fourth variation time (30 seconds), the temporary stop time becomes the fourth temporary stop time (1 second), and the effect symbol ( Including the case where the temporary stop time becomes the third temporary stop time (2 seconds) longer than the fourth temporary stop time when the variable time of the special symbol becomes the third variable time (10 seconds) shorter than the fourth variable time. I'm out. Those showing such an exceptional tendency may be included, but those showing an exceptional tendency may be excluded and only those showing a characteristic tendency may be included. In other words, in all cases, if the variation time when the effect symbol (special symbol) is variably displayed is long, the temporary stop time is long, and if the variation time when the effect symbol (special symbol) is variably displayed is long. The temporary stop time may be long, and the characteristic tendency may be that the temporary stop time is short when the variation time when the effect symbol (special symbol) is variably displayed is short.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is limited to the description wording for specifying the present invention in the scope of the present invention without departing from the scope of the present invention. However, a range that can be easily replaced by those skilled in the art is also included, and an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be appropriately added.

すなわち、各実施例では、演出表示装置を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Mで構成する態様を例示したが、演出表示装置をドットマトリックス表示装置で構成する変形例1(図示を省略)や、液晶表示装置で構成する変形例2を例示することもできる。この変形例2では中央装置20が、図44(a)に示すように、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、中央装置20には演出表示装置27の表示画面27aを遊技機1の前方から視認可能とするための表示窓21e(正面視で略矩形状の表示窓21e)が設けられている。   That is, in each of the embodiments, the aspect in which the effect display device is configured by the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27M has been illustrated, but the modified example 1 (not shown) in which the effect display device is configured by the dot matrix display device or It is also possible to exemplify the modified example 2 configured by the liquid crystal display device. In the second modification, the central device 20 includes the effect display device 27 and a frame member 21 that surrounds the outer edge thereof, as shown in FIG. Further, the central device 20 is provided with a display window 21e (a substantially rectangular display window 21e in front view) for making the display screen 27a of the effect display device 27 visible from the front of the gaming machine 1.

この変形例2の演出表示装置27もサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。   The effect display device 27 of the second modification is also display-controlled by the sub-control board 220, and executes the symbol variation effect in accordance with the variable display and stop display of the special symbol on the information display device 60. Further, the display screen 27a of the effect display device 27 is substantially the entire display area, and in this display area, a pattern indicating the background (background pattern), a background color (ground color of the screen such as white, blue, red) is displayed. Can be displayed. Then, an effect symbol display area 27b for displaying three (three-digit) effect symbols in a state of being superimposed on the front of the background symbol or background color is provided on the display screen 27a.

表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(第1保留数)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(第2保留数)が「4個」を上限個数として表示される。   A first hold display area 27D and a second hold display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Of these, in the first hold display area 27D, the number of pieces of acquired information (first hold number) relating to the "first special symbol" that is generated based on the ball entering the first starting opening 17a is "4" as the upper limit number. In the second hold display area 27E, the number of pieces of acquired information regarding the "second special symbol" (second hold number) generated based on the ball entering the second starting opening 17b is "4" as the upper limit number. Is displayed as.

変形例2においても、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。また、図44(b)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   Also in the second modification, the CPU 220a uses the command newly generated based on the display control command transmitted from the main control unit 200A or the display control command as it is transmitted from the main control unit 200A as the symbol control command for effect display control. It is transmitted to the unit 222A. As shown in FIG. 44B, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, and a display ROM (character ROM). ) 222g and a video RAM 222h are mounted. Further, the effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される演出図柄のデータ等)が記憶されている。また、VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220, and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. It should be noted that the control ROM 222b stores various programs for image display control according to the game state of the gaming machine 1, etc., and the control RAM 222c is provided with a storage area or work area for temporarily storing various data. ing. In addition, the display ROM 222g stores data relating to the display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (variable display effect symbol data and the like). Further, the VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the "analysis result" by the CPU 222a, generates the image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Let After that, the transmission unit 222k transmits the image data stored in the video RAM 222h on the signal (RGB image signal) to the effect display device 27.

変形例2の遊技機では、図柄変動演出の際には表示画面27aに種々の態様の演出図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで演出図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図45に示す具体的態様(3つの演出図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域27bは、左側に位置する演出図柄(左演出図柄)の循環表示を行う左循環表示領域27Sと、中央に位置する演出図柄(中演出図柄)の循環表示を行う中循環表示領域27Tと、右側に位置する演出図柄(右演出図柄)の循環表示を行う右循環表示領域27Uとで構成されている。   In the gaming machine of the modified example 2, in the case of the symbol variation effect, it is possible to make the effect symbol display area 27b of various modes appear on the display screen 27a. That is, the effect symbol display areas 27b can be made to appear at various positions (generally the entire area, substantially the center, near the edge, etc.) of the display screen 27a in various sizes, but the specific embodiment shown in FIG. A mode in which three effect symbols are arranged side by side will be described as an example. That is, the effect symbol display area 27b according to this specific aspect includes a left circulation display area 27S that performs a circulation display of the effect symbol (left effect symbol) located on the left side, and an effect symbol (middle effect symbol) positioned in the center. It is composed of a middle circulation display area 27T for performing circulation display and a right circulation display area 27U for performing circulation display of the effect symbol (right effect symbol) located on the right side.

左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの何れにおいても、演出図柄が変動を開始すると演出図柄が高速で「循環表示(スクロール変動表示)」されるが、この循環表示されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。そして、演出図柄が仮停止するタイミングになると、演出図柄が停止表示領域LH、CH、RHにて揺れ変動し、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」は「仮停止」の一具体例を示すものであり、対象となる演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が認識可能となるように、演出図柄を循環表示(スクロール変動表示)させずに微動させた状態を指す。   In any of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U, when the effect symbol starts to change, the effect symbol is “circularly displayed (scrolling variable display)” at high speed. It is difficult or impossible to recognize the effect design that is being performed. Then, when it comes to the timing at which the effect design is temporarily stopped, the effect design fluctuates in the stop display areas LH, CH, RH, and the effect design can be recognized. Here, "sway variation" shows one specific example of "temporary stop", so that the target production design (left production design, middle production design, right production design) can be recognized, production design Indicates a state of fine movement without circular display (scrolling variable display).

図45は通常変動状態で演出図柄の確定停止によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(h1)。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h2)。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動する状態に表示される。   FIG. 45 shows a case of notifying the occurrence of "normal deviation" by the fixed stop of the effect symbol in the normal fluctuation state. When this symbol variation effect is started, an effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and effect symbols (left effect symbol, medium effect symbol, The circulation display (scrolling variable display) of the right effect design) is executed (h1). Then, when the timing for swinging the "left effect design" comes, the "left effect design" is changed in the stop display area LH (h2). As a result, the "left effect design" is displayed in a slightly moving state so that it can be recognized in the stop display area LH.

続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(h3)。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動した状態に表示される。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h4)。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域CHで認識可能となるように微動する状態に表示される。   Subsequently, when the timing for swinging the "right effect design" is reached, the "right effect design" indicating an arithmetic number different from that of the "left effect design" that has been fluctuating first is shaken in the stop display area RH. Allow (h3). As a result, the "right effect design" is displayed in a slightly moved state so that it can be recognized in the stop display area LH. After that, when the timing of swinging the "middle effect design" arrives, the "middle effect design" showing an arithmetic number different from the "left effect design" and the "right effect design" that are changing in sway is stopped and displayed. The fluctuation is changed in the area LH (h4). As a result, the "middle effect design" is displayed in a slightly moving state so that it can be recognized in the stop display area CH.

この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態(揺れ変動状態)となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。このとき、表示画面27aには予告キャラクタZが出現する。このように、仮停止の際に実行される予告演出を予告キャラクタZ等によって実行してもよい。   Due to the fluctuation fluctuation of the "middle effect design", all of the "left effect design", "middle effect design" and "right effect design" are finely moved so that they can be recognized (sway fluctuation condition), and thereby the effect is produced. The temporary stop of the design is started. At this time, the notice character Z appears on the display screen 27a. In this way, the notice effect executed at the time of temporary stop may be executed by the notice character Z or the like.

この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する(h5)。   This temporary stop indicates that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be definitely stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of "normal disengagement". Then, when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of variation display of the special symbol elapses, the production symbol indicating the normal deviation is definitely stopped (h5).

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facility of the game hall are used as "ball rental" and "prize balls", and various winning holes (first start) provided on the game board. A game in which a profit (game value) as a result of the game is given to the player by paying out a predetermined number of prize balls according to the entry of the game balls into the mouth, the second starting mouth, the big winning hole, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit (gaming value) in a form different from the “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is thrown into various winning holes, data indicating the amount of profit (amount of game value) corresponding to the game is paid out to the main controller or payout. A game machine that gives a player a game benefit (game value) by storing it in the RAM of the control unit can be exemplified, and even in this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   Incidentally, as a type of gaming machine in which a game profit (gaming value) is converted into data and given to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, An example is a gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to return the game balls discharged to the back surface of the game board through various winning openings or out openings to the launch position and launch the gaming balls again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, each time a game ball enters the winning opening, for example, data indicating the amount of prize balls determined for each winning opening is stored. As a result, the game value as a result of the game can be given to the player.

各実施例では、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、そのまま大当り遊技(特定遊技)を開始する態様を例示したが、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技(特定遊技)が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものが含まれる。   In each example, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific aspect), the big hit game (specific game) is started as it is. However, the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the big hit symbol (specific mode), and further predetermined start conditions are satisfied, so that the big hit game (specific game) is started. It is also possible to adopt the mode. For example, it is possible to exemplify a gaming machine which starts a big hit game by passing a game ball through a start gate provided in a game area after a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In other words, "the specific game can be executed based on the identification information being displayed in the specific mode" means that "the specific game execution condition (starting condition) can be obtained only by displaying the identification information in the specific mode." "Is established" and "the identification information is displayed in a specific mode and other conditions are established, so that the execution condition (start condition) of the specific game is established".

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized in the field which manufactures and sells a game machine.

1;遊技機(弾球遊技機)、
27;演出表示装置(第1識別情報表示手段)、
60;情報表示装置(第2識別情報表示手段)、
200;主制御部、
220;サブ制御部、
222;演出表示制御部222A。
1; game machine (ball game machine),
27: Performance display device (first identification information display means),
60; information display device (second identification information display means),
200; main control unit,
220; sub-control unit,
222; Effect display control unit 222A.

Claims (1)

遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第1識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第1識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様を有し、
前記仮停止している時間として、少なくとも、第1仮停止時間と、第2仮停止時間とを有し、前記第1仮停止時間は前記第2仮停止時間よりも短く、
所定の始動口への入球容易性に関する状態として、非入球容易状態と非入球容易状態よりも前記所定の始動口へ入球容易となる入球容易状態とを有し、
遊技状態として、少なくとも、非入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が所定時間となる第1状態と、入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が前記所定時間よりも短い第2状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第1状態の場合、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間設定可能であり、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間を設定した場合、前記仮停止した第1識別情報を用い所定の予告演出実行可能であるよう構成されており、
前記遊技状態が前記第2状態の場合、前記仮停止している時間として前記第1仮停止時間設定可能であるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A detection means for detecting a game ball,
First identification information display means for variably displaying the first identification information based on the detection of the game sphere by the detection means, and stopping and displaying in a predetermined stop mode;
Equipped with
As a stop mode of the first identification information, there is a stop mode of performing a temporary stop and a fixed stop,
As the temporary stop time, at least a first temporary stop time and a second temporary stop time, the first temporary stop time is shorter than the second temporary stop time,
As a state relating to the ease of entering the predetermined starting port, there is a non-entering easy state and an easy entering state that makes it easier to enter the predetermined starting port than the non-entering easy state,
As a gaming state, at least a first state that is in a non-ball-entering easy state and the average time of the variation time of the first identification information is a predetermined time, and an easy-ball entry state and variation time of the first identification information A second state in which the average time of is shorter than the predetermined time,
If the game state is the first state, wherein the second temporary stop time of the time that the temporary stop is settable, if you set the second temporary stop time as the time at which the are temporarily stopped the a predetermined announcement effect using the first identification information temporarily stopped is configured such that it can be run,
If the game state is the second state, the gaming machine, wherein the first temporary downtime as the time of the tentative stop is configured such that it can be set.
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