JP6807544B2 - Game machine - Google Patents

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康平 田中
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Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a game machine, and can be applied to a game machine such as a so-called seven machine, a blade, a right object, or an arrange ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かの当否判定を行う。かかる当否判定が行われると識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知される。例えば、主制御手段で表示制御される特別図柄表示装置と、演出制御手段で表示制御される演出図柄表示装置とを備える遊技機では、当否判定が行われると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示を行う。 A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a starting port, and whether or not to execute a specific game (big hit game, etc.) based on the game ball entering the starting port. Make a pass / fail judgment. When such a pass / fail judgment is performed, a variation display using the identification information is started, and the result of the pass / fail judgment is notified by the display result of the variation display. For example, in a gaming machine including a special symbol display device whose display is controlled by the main control means and an effect symbol display device whose display is controlled by the effect control means, when a hit / fail determination is made, the special symbol display device displays the special symbol. The variable display is performed, and the variable display of the effect symbol is performed on the effect symbol display device.

特別図柄表示装置および演出図柄表示装置では変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を示す図柄(停止図柄)が停止表示される。また、この種の遊技機は、遊技上の演出を盛り上げることを目的としてスピーカ等を備えており、演出図柄表示装置で当否判定の結果を示す図柄(停止図柄)を停止表示すると同時にスピーカ等から停止音(図柄が停止表示されたことを示す音)を発生する(特許文献1を参照)。 In the special symbol display device and the effect symbol display device, when the execution time of the variation display elapses, the symbol (stop symbol) indicating the result of the pass / fail judgment is stopped and displayed. In addition, this type of gaming machine is equipped with a speaker or the like for the purpose of enlivening the effect on the game, and the effect symbol display device stops and displays the symbol (stop symbol) indicating the result of the hit / fail judgment, and at the same time, the speaker or the like is used. A stop sound (a sound indicating that the symbol has been stopped and displayed) is generated (see Patent Document 1).

特開2008−237557号Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-237557

この種の遊技機の中には、遊技状態を通常状態(非有利状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(例えば、当否判定の結果が特定結果となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態)との何れかに設定可能なものがある。そして、本出願人は、この種の遊技機として、遊技機の遊技状態が有利状態となると変動表示の実行時間を短くし、有利状態での遊技を高速で進めるものに関する創作を行った。この遊技機では、変動表示の短縮化の度合いをより一層大きくすることで(例えば、変動表示の実行時間を0.2秒とすることで)、遊技を高速化し、テンポ良く行うことができる。また、遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態(確変状態)にあるときに、変動表示を高速で実行することで、遊技者に対して短時間に多数の出球を獲得させるという遊技も実現できる。 In this type of gaming machine, the gaming state is a normal state (non-advantageous state) and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state (for example, the probability that the result of the hit / fail judgment becomes a specific result is higher than the normal state. There is something that can be set to either (probability change state) that becomes higher. Then, the applicant has created a game machine of this type, which shortens the execution time of the variable display when the game state of the game machine becomes advantageous, and advances the game in the advantageous state at high speed. In this game machine, by further increasing the degree of shortening of the variable display (for example, by setting the execution time of the variable display to 0.2 seconds), the game can be speeded up and the game can be performed at a good tempo. In addition, when the game state is in an advantageous state (probability change state) that is advantageous to the player, by executing the variable display at high speed, it is possible to realize a game in which the player is made to acquire a large number of balls in a short time. it can.

しかし、変動表示の短縮化の度合いをより大きくすると、変動表示が開始したと思ったら、直ぐに(一瞬で)変動表示を終了するため、「スピーカ等を駆動制御するための音声出力手段」に対して「停止音の発生を指示するコマンド(以下、停止音コマンドという。)」を、変動表示の停止に合わせてタイミング良く送信することは困難である。つまり、変動表示の実行時間が十分に確保されていれば(例えば、10秒であれば)、音声出力手段に対して「停止音コマンド」を、変動表示の停止に合わせて余裕をもって送信することが容易であるが、変動表示を微少時間(0.2秒)で行う場合には、音声出力手段に対して、「停止音コマンド」を変動表示の停止タイミングに合わせてタイミング良く送信することは困難である(例えば、変動表示を開始してから微少時間(0.2秒)経過後に停止音コマンドを送信しようとしても、変動表示の停止時に間に合わないことがある)。このため、停止音コマンドの送信時期等に遅れを生じ、停止音が最後まで再生できず、途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生じたりする。 However, if the degree of shortening of the variable display is made larger, the variable display will be terminated immediately (in an instant) when the variable display is thought to have started, so that the "audio output means for driving and controlling the speaker, etc." It is difficult to send a "command for instructing the generation of a stop sound (hereinafter referred to as a stop sound command)" in a timely manner in accordance with the stop of the variable display. That is, if the execution time of the variable display is sufficiently secured (for example, if it is 10 seconds), the "stop sound command" is transmitted to the audio output means with a margin in accordance with the stop of the variable display. However, when the fluctuation display is performed in a minute time (0.2 seconds), it is possible to send the "stop sound command" to the audio output means in a timely manner according to the stop timing of the fluctuation display. It is difficult (for example, even if an attempt is made to send a stop sound command after a lapse of a minute time (0.2 seconds) from the start of the fluctuation display, the fluctuation display may not be stopped in time). For this reason, there is a delay in the transmission time of the stop sound command, and there is a problem that the stop sound cannot be reproduced to the end and is interrupted or the stop sound cannot be reproduced.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくしつつも、停止音を適切に発生可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to appropriately reduce the stop sound while increasing the degree of shortening the execution time of the variable display of the identification information. It is to provide a game machine that can be generated.

本発明の遊技機は、
演出開始コマンドの受信に基づいて識別情報の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する識別情報表示手段と、
音声コマンドの受信に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
前記識別情報表示手段と音声出力手段とに、所定のコマンドを送信可能なコマンド出力手段と、を備え、
前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて停止音を出力可能な遊技機であって、
遊技状態として、第1状態と、第1状態よりも前記識別情報の変動時間の平均時間が短い第2状態と、を有し、
前記第1状態と前記第2状態とで、前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドを送信するタイミングが異なる一方、前記第1状態と前記第2状態とは、前記識別情報の停止表示時間が同じであり、
前記識別情報は、複数の図柄にて構成され、
前記第1状態は、前記複数の図柄のそれぞれを異なるタイミングで仮停止した後に、前記複数の図柄の全てを同時に停止表示させることが可能な状態であり、
前記第1状態では、前記識別情報を構成する前記複数の図柄が仮停止する際に停止音を出力可能であり、
前記第2状態では、前記複数の図柄を同じタイミングで停止表示させることが可能な状態であり、
前記第2状態では、前記識別情報を構成する前記複数の図柄が停止表示する際に1回の停止音が出力可能であり、
前記第2状態における停止音出力時間は、前記停止表示時間よりも短くなるよう構成されていることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
Identification information display means that starts variable display of identification information based on the reception of the production start command and stops and displays it after a predetermined time has elapsed.
A voice output means that outputs voice based on the reception of voice commands,
The identification information display means and the voice output means are provided with a command output means capable of transmitting a predetermined command.
A gaming machine capable of outputting a stop sound based on a voice command related to the stop display of the identification information.
The gaming state includes a first state and a second state in which the average time of fluctuation time of the identification information is shorter than that of the first state.
The timing of transmitting the voice command related to the stop display of the identification information differs between the first state and the second state, while the stop display time of the identification information differs between the first state and the second state. Is the same
The identification information is composed of a plurality of symbols.
The first state is a state in which after temporarily stopping each of the plurality of symbols at different timings, all of the plurality of symbols can be stopped and displayed at the same time.
In the first state, Ri can be output der the stop sound when the plurality of symbols constituting the identification information temporarily stopped,
In the second state, the plurality of symbols can be stopped and displayed at the same timing.
In the second state, one stop sound can be output when the plurality of symbols constituting the identification information are stopped and displayed.
The stop sound output time in the second state is configured to be shorter than the stop display time .

本発明によると、音声コマンドを識別情報の変動開始時に送信するとともに、当該変動開始に伴って実行される(出力される)音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声出力手段は音声コマンドを受信したら直ぐに音(停止音)の再生を開始する。つまり、変動表示を開始するとともに、音声制御を開始し、変動表示中は無音を再生し、停止表示(確定停止)の際に、有音を再生することで、識別情報の高速変動(0.2秒)を行う場合においても、適切なタイミングで、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。つまり、識別情報の停止表示時ではなく、識別情報の変動表示の開始時に音声コマンドが音声出力手段に出力されるので、識別情報の変動表示の時間が短縮化(例えば、0.2秒)されても、変動開始時から停止音に関する音声制御を初めているため、停止音を、余裕を持って発生することができ、停止音を適切なタイミングで発生することができる。 According to the present invention, a voice command is transmitted at the start of fluctuation of the identification information, and the voice executed (output) with the start of the fluctuation is composed of silence and sound after silence, so that voice output is performed. The means starts playing the sound (stop sound) as soon as the voice command is received. That is, by starting the variable display, starting the voice control, playing silence during the variable display, and playing a sound during the stop display (fixed stop), the identification information fluctuates at high speed (0. Even when 2 seconds) is performed, the stop sound can be generated at an appropriate timing and with simple control. That is, since the voice command is output to the voice output means at the start of the variable display of the identification information, not at the stop display of the identification information, the time for the variable display of the identification information is shortened (for example, 0.2 seconds). However, since the voice control related to the stop sound is started from the start of the fluctuation, the stop sound can be generated with a margin, and the stop sound can be generated at an appropriate timing.

また、本発明では、前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声が、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング(有音の発生開始タイミング)の判断が容易(タイマ不要)であり、この点からも、停止音を適切に発生させることが容易である。 Further, in the present invention, the voice executed based on the voice command related to the stop display of the identification information is composed of a silent period of a predetermined time and a sounded stop sound output period after the end of the silent period. , It is easy to determine the start timing of sound reproduction (timing of sound generation start) (no timer required), and from this point as well, it is easy to appropriately generate a stop sound.

なお、演出開始コマンドを受信すると、音声出力手段が無音の音声を出力し、この無音の音声の出力は識別情報の変動表示の停止タイミングまで続き、この無音の音声の出力に続いて有音の音声の出力が開始されることとすると、音声の出力に関する制御が容易である。蓋し、演出開始コマンドを受信したときから音声の発生を開始するため、音声コマンド(前述の停止音コマンド)を識別情報の停止表示時に送信することも必要とならず、停止音の発生をタイミング良く行うことが容易である。例えば、音声出力手段が演出開始コマンドを受信してからのタイマ管理で、識別情報の停止タイミングで停止音を出力することも可能であるが、この場合、タイマを必要とし、制御が複雑化するという問題を有している。
また、以下の説明において「識別情報を変動表示」を単に「変動表示」と称し、「識別情報が特定態様で停止表示するときの変動表示を当り変動」と称し、「識別情報が非特定態様で停止表示するときの変動表示を外れ変動」と称することがある。
When the effect start command is received, the voice output means outputs a silent voice, and the output of the silent voice continues until the stop timing of the fluctuation display of the identification information, and the output of the silent voice is followed by the sound. Assuming that the audio output is started, it is easy to control the audio output. Since the sound starts to be generated when the effect start command is received, it is not necessary to send the voice command (the above-mentioned stop sound command) when the identification information is stopped, and the stop sound is generated at the timing. It's easy to do well. For example, it is possible to output a stop sound at the stop timing of the identification information by managing the timer after the voice output means receives the effect start command, but in this case, a timer is required and the control becomes complicated. Has the problem.
Further, in the following description, "variable display of identification information" is simply referred to as "variable display", "variable display when identification information is stopped and displayed in a specific mode is referred to as hit variation", and "identification information is non-specific mode". The fluctuation display when the stop display is displayed with is sometimes referred to as "off fluctuation".

また、本発明では、
前記識別情報の変動表示の開始後、前記識別情報の停止表示に合わせて前記有音の停止音が出力される
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
After the start of the variable display of the identification information, the audible stop sound may be output in accordance with the stop display of the identification information.

この場合、音声コマンドが音声出力手段に送信されるのは識別情報の変動開始時であるが、音声出力手段は識別情報の停止表示に合わせて有音の停止音を出力するため、停止音をタイミング良く発生させることができる。つまり、変動開始時に音声コマンドを送信してそれに基づいて音声制御をしているのであるが、ただそれだけの制御で、停止表示にあわせて有音の停止音を出力することができる。また、識別情報の変動表示の際であって確定停止表示の前に、仮停止表示を行うことなく、識別情報の確定停止表示を行うものにおいても、停止音の発生を確定停止表示タイミングと一致させることができる。また、演出図柄は、特別図柄の変動表示中に仮停止を行わず、特別図柄の確定停止表示と同時に確定停止表示するものとすることができる。 In this case, the voice command is transmitted to the voice output means at the start of fluctuation of the identification information, but the voice output means outputs a sounded stop sound in accordance with the stop display of the identification information, so that the stop sound is output. It can be generated at the right time. That is, a voice command is transmitted at the start of fluctuation and voice control is performed based on the voice command, but it is possible to output a sounded stop sound in accordance with the stop display with only that control. In addition, even when the identification information is displayed in a variable manner and the identification information is displayed in a fixed stop before the fixed stop display, the generation of the stop sound coincides with the fixed stop display timing. Can be made to. Further, the effect symbol may be displayed as a fixed stop at the same time as the fixed stop display of the special symbol without temporarily stopping during the variable display of the special symbol.

更に、本発明では、
前記識別情報の変動時間に応じて複数の停止音コマンドを有する
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
It may have a plurality of stop sound commands according to the fluctuation time of the identification information.

この場合、異なる変動時間が設定される場合においても、停止音を適切に発生させることができる。なお、異なる変動時間が設定される場合には、例えば、無音期間の長短を設けることで対処することができる。 In this case, even when different fluctuation times are set, the stop sound can be appropriately generated. When different fluctuation times are set, for example, it can be dealt with by providing a length of the silence period.

なお、本発明の遊技機が、遊技の基本進行を司る主制御手段と、主制御手段の副制御部を構成するとともに遊技上の演出の制御を司るサブ制御手段と、主制御手段によって表示制御される特別図柄表示装置と、サブ制御手段によって表示制御される演出図柄表示装置とを備えてもよい。この場合、特別図柄表示装置では、当否判定が実行されると、特別図柄を変動表示するとともに、変動時間が経過すると特別図柄を所定の停止態様で停止表示する。そして、この停止態様として当否判定の結果が特定結果であることを示す特定停止態様と、当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定停止態様が設定され、特別図柄表示装置に特定停止態様の特別図柄が停止表示(確定停止)されると、遊技者にとって有利な特定遊技(大当り遊技やボーナス遊技等)が実行される。 The game machine of the present invention constitutes a main control means that controls the basic progress of the game, a sub-control unit of the main control means, and is displayed and controlled by the sub-control means that controls the production of the game and the main control means. A special symbol display device to be displayed and an effect symbol display device whose display is controlled by a sub-control means may be provided. In this case, the special symbol display device displays the special symbol in a variable manner when the hit / fail determination is executed, and stops and displays the special symbol in a predetermined stop mode when the variable time elapses. Then, as this stop mode, a specific stop mode indicating that the result of the hit / fail judgment is a specific result and a non-specific stop mode indicating that the result of the hit / fail judgment is not a specific result are set, and the specific stop mode is set in the special symbol display device. When the special symbol of is stopped and displayed (fixed stop), a specific game (big hit game, bonus game, etc.) that is advantageous to the player is executed.

また、演出図柄表示装置では、演出図柄を特別図柄の変動表示に合わせて変動表示し、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を所定の停止態様で停止表示し、この停止態様によって当否判定の結果を報知する。つまり、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が開始されることで、演出図柄表示装置にて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると、特定停止態様若しくは非特定停止態様の演出図柄を停止表示(確定停止)する。 Further, in the effect symbol display device, the effect symbol is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode in accordance with the stop display of the special symbol, and the pass / fail judgment is determined by this stop mode. Notify the result of. That is, when the special symbol display device starts the variable display of the special symbol, the effect symbol display device starts the variable display of the effect symbol, and when the variation time of the special symbol elapses, the specific stop mode or non-specific The effect symbol of the stop mode is stopped and displayed (fixed stop).

更に、特別図柄の確定停止と演出図柄の確定停止が同時に行われるが、演出図柄は特別図柄を変動表示している間に仮停止することがある。つまり、演出図柄の変動表示(図柄変動演出)としては、「特別図柄の変動表示を行っている最中に仮停止を行い、特別図柄が変動表示を停止して確定停止すると同時に確定停止するもの」と、「特別図柄の変動表示を行っている最中に仮停止を行わず、特別図柄が変動表示を停止して確定停止すると同時に確定停止するもの」を例示できる。 Further, the fixed stop of the special symbol and the fixed stop of the effect symbol are performed at the same time, but the effect symbol may be temporarily stopped while the special symbol is displayed in a variable manner. In other words, as the variation display of the effect symbol (symbol variation effect), "a temporary stop is performed while the variation display of the special symbol is being performed, and the special symbol stops the variation display and is fixed and stopped at the same time. ", And" a temporary stop is not performed during the variable display of the special symbol, and the special symbol stops the variable display and stops fixed at the same time as the fixed stop ".

ここで、仮停止は、変動表示の変動時間が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように、例えば左、右、中の順に演出図柄を順に停止表示し微動させた状態(液
晶表示装置の場合)、或いは、演出図柄を示すセグメントの明るさを連続的に変えながら(7セグメントLED表示体、ドットマトリックス表示体などの場合)停止させることを指す。このように、演出図柄が仮停止表示すると、そのまま確定停止表示される場合と、再変動表示を行う場合がある。再変動表示を行う場合には、例えば、特別図柄の変動時間が経過する前の段階で、当否判定の結果を問わずに演出図柄を非特定停止態様で仮停止表示させる。そして、この仮停止表示の後に演出図柄の再変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると当否判定の結果を反映する停止態様の演出図柄を確定停止表示する。また、演出図柄の変動表示態様が再変動表示を含まない変動表示態様とされる場合には、演出図柄を当否判定の結果を反映する停止態様で仮停止表示させた後、特別図柄の変動時間が経過すると仮停止表示させた演出図柄をそのまま確定停止表示する。
Here, the temporary stop is a state in which the effect symbols are stopped and displayed in order, for example, left, right, and middle, and finely moved so that the stop mode of the effect symbol can be recognized before the variation time of the variation display elapses. (In the case of a liquid crystal display device) Or, it refers to stopping while continuously changing the brightness of the segment showing the effect pattern (in the case of a 7-segment LED display body, a dot matrix display body, etc.). In this way, when the effect symbol is temporarily stopped, it may be displayed as a fixed stop as it is, or it may be displayed as a revariation. In the case of performing the re-variation display, for example, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a non-specific stop mode regardless of the result of the hit / fail determination before the variation time of the special symbol elapses. Then, after this temporary stop display, the re-variation display of the effect symbol is started, and when the variation time of the special symbol elapses, the effect symbol of the stop mode that reflects the result of the hit / fail determination is fixedly stopped and displayed. In addition, when the variation display mode of the effect symbol is a variation display mode that does not include the re-variation display, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a stop mode that reflects the result of the hit / fail judgment, and then the variation time of the special symbol. When is passed, the temporarily stopped display is displayed as it is.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 In the present specification, "front" and "front" indicate "front with respect to the game machine (that is, the direction closer to the player)", and "rear" and "back" refer to the game machine. Refers to the rear (that is, the direction away from the player) as a reference. Further, "left" means "left" when viewed from the player, and "right" means "right when viewed from the player". Further, in "a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as" door type member ")" such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., "left" and "right" , "Front", "rear", etc. are based on the case where these door-shaped members are in the used state, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Further, in the present specification, entering (accepting) a game ball into various winning openings provided on the surface of the game board may be referred to as "winning" or "winning ball". Of these, "winning" indicates that a game ball enters the entry opening (winning opening), which is a prerequisite for granting a privilege (for example, a prize ball), and the game ball enters the entry opening. In that it is (accepted), it is substantially synonymous with "entry".

以上記述したように本発明の遊技機によると、識別情報の変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくしつつも、停止音を適切に発生可能な遊技機を得ることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to obtain a gaming machine capable of appropriately generating a stop sound while increasing the degree of shortening the execution time of the variable display of the identification information.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の中央装置を示す正面図である。It is a front view which shows the central apparatus of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は情報表示装置の正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は演出図柄の変動表示の態様を示す説明図である。(A) is a front view of an information display device, (b) is an explanatory diagram showing a mode of variable display executed by a special symbol display unit, and (c) is an explanatory diagram showing a mode of variable display of an effect symbol. It is a figure. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 判定用乱数値等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the random number value for determination and the like. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in the special figure 1 jackpot lottery (first win / loss determination), the data table used in the special figure 2 jackpot lottery (second win / loss determination), and the like. 図柄変動演出(通常変動状態、通常外れ)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect (normal variation state, normal deviation). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出を示すタイム図である。It is a time diagram which shows the variation display (special symbol variation game) of a special symbol and the symbol variation effect. 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)、図柄変動演出、停止音等を示すタイム図である。It is a time diagram which shows the variation display (special symbol variation game) of a special symbol, the symbol variation effect, the stop sound, and the like. (a)および(b)は仮停止表示を説明するための説明図である。(A) and (b) are explanatory views for explaining the temporary stop display. 図柄変動演出(通常変動状態、リーチ外れ、大当り)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect (normal variation state, reach out, big hit). 図柄変動演出(短縮変動状態)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect (shortening variation state). 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)および図柄変動演出を示すタイム図である。It is a time diagram which shows the variation display (special symbol variation game) of a special symbol and the symbol variation effect. 特別図柄の変動表示(特別図柄変動遊技)、図柄変動演出、停止音等を示すタイム図である。It is a time diagram which shows the variation display (special symbol variation game) of a special symbol, the symbol variation effect, the stop sound, and the like. 第1時短状態で生じうる問題点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the problem which may occur in the 1st time saving state. 第2時短状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd time saving state. 第2時短状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd time saving state. 第2時短状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd time saving state. 疑似連続予告(通常変動状態)を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating pseudo continuous notice (normal fluctuation state). 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the game control processing. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the special symbol game processing. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the symbol variation start processing. (a)は大当り用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図であり、(b)は外れ用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。(A) is a flow chart which shows the variation pattern table setting process for a big hit, and (b) is a flow chart which shows the variation pattern table setting process for a miss. (a)〜(e)は大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A) to (e) are explanatory diagrams for explaining the variation pattern table for big hits. (a)および(b)は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図であり、(c)は停止表示時間と変動時間の関係を説明するための説明図である。(A) and (b) are explanatory diagrams for explaining the variation pattern table for deviation, and (c) is explanatory diagram for explaining the relationship between the stop display time and the variation time. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the jackpot game processing. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the processing at the end of a big hit game. 演出制御処理を示すフロー図である。It is a flow figure which shows the effect control process. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the symbol variation effect processing. 図柄変動演出(短縮変動状態)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect (shortening variation state). (a)は実施例3の大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the jackpot variation pattern table of the third embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the deviation pattern variation table. 実施例3の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the feature of the symbol variation effect of Example 3. FIG. (a)は変形例1の図柄変動演出の特徴を示す説明図であり、(b)は変形例2の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the characteristics of the symbol variation effect of the modified example 1, and (b) is an explanatory diagram showing the characteristics of the symbol variation effect of the modified example 2. (a)は変形例4の中央装置の正面図であり、(b)は変形例に電子制御装4置を示すブロック図である。(A) is a front view of the central device of the modified example 4, and (b) is a block diagram showing the electronically controlled device 4 in the modified example. (a)および(b)は変形例4の遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A) and (b) are explanatory views for explaining the symbol variation effect executed by the game machine of the modification 4. (a)〜(d)は変形例4において仮停止表示の具体例を示す説明図である。(A) to (d) are explanatory views showing a specific example of the temporary stop display in the modified example 4. 変形例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect of the modification 4. 変形例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect of the modification 4. 変形例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect of the modification 4. 変形例4の図柄変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol variation effect of the modification 4.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, examples showing embodiments for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each of the following examples, each specific example in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a "seven machine" will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. Overall Structure of Game Machine First, the overall structure of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The game machine 1 includes an outer frame 2 and a game machine main body H rotatably mounted on the outer frame 2 by using hinges H1 and H2. Further, the game machine main body H includes a main body frame 3, a front frame 4, a dish member 5A integrated with the front frame 4, a game board 10 (see FIG. 2), a back mechanism board 102, and the like. It is said.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。 The main body frame 3 is formed of a frame-like body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. Then, when the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the game area 11 provided on the surface of the game board 10 is visible from the front of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。 The front frame 4 is arranged on the front side of the main body frame 3 and is supported by the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a viewing window 41a in which a glass plate 43 is fitted, and when the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be visually recognized from the front of the front frame 4 through the viewing window 41a. It is said that. Further, the "dish member 5A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated" is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3.

本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。 In the game machine 1, speakers SP1 to SP4 are built in the left and right on the upper side and the lower side of the front portion, and these speakers SP1 to SP4 are used to produce sound effects and other sounds (voices) according to the game state. generate. Further, in the front portion of the front frame 4, a receiving port 5b for receiving the game ball discharged from the game machine 1 is provided at a position constituting the arrangement position of the upper plate member 5. Further, an effect button substrate 228 (see FIG. 5) is provided on the back side of the upper plate member 5, and the “effect button SW” is arranged on the upper surface of the upper plate member 5 in an operable state.

上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。 A lower plate member 6 is provided below the upper plate member 5, and a receiving port 6a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided at substantially the center of the lower plate member 6. Further, a firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) to which the launch handle 9 is connected is disposed on the back side of the front portion of the main body frame 3 and located on the left end side below the game board 10. ing. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a that detects that the player is touching, and in the vicinity thereof, launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball. The switch 9b is mounted.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
b. Configuration of Game Board 10 Next, the configuration of game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and an outer rail 12 and an inner rail 13 are arranged on the front surface of the game board main body 10A. Further, the game area 11 is formed by a portion of the front surface portion of the game board main body 10A that is substantially surrounded by a substantially circular or substantially elliptical peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13. The alternate long and short dash line shown in FIG. 2 indicates the main body frame 3.

遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31a(大入賞装置)と、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19等が設けられている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。 The central device 20, the first starting port 17a, the second starting port 17b, the large winning opening 31a (the large winning device), and the general, are located on the front surface of the game board main body 10A and in the game area 11. Winning openings 45, 46, 47, a normal symbol operating gate 16, a windmill 19, and the like are provided. In addition, a large number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for pachinko games in consideration of the positional balance with each board part, and an out port 18 is provided at the bottom of the game area 11. Has been done.

図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上
昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。
As shown in FIG. 2, while the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the left end portion is arranged on the upper left portion of the game board 10, and the inner rail 13 is arranged on the left side of the "upper left portion of the outer rail 12". A "gap through which a game ball can pass" is provided between them to form a ball entrance 11S. Then, the game ball (see reference numeral Y) launched from the launcher unit 90 rises while rolling inside the outer rail 12, and is discharged to the game area 11 through the ball advance entrance 11S.

中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、演出表示装置27は3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rによって構成されている。また、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位には、2つの保留表示装置25a、25bが設けられている。 The central device 20 includes an effect display device 27 and a frame member 21 surrounding the outer edge thereof. The effect display device 27 is composed of three 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R. Further, two hold display devices 25a and 25b are provided at a portion of the frame member 21 located above the effect display device 27.

演出表示装置27はサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて3つ(3桁)の演出図柄を表示可能である。 The effect display device 27 is display-controlled by the sub-control board 220, and executes a symbol variation effect in accordance with the variation display and the stop display of the special symbol in the information display device 60. Further, in the effect display device 27, three (three digits) effect symbols can be displayed by using the three 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R.

図2および図3に示すように、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位のうち、左側には第1保留表示装置25aが設けられ、右側には第2保留表示装置25bが設けられている。そして、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bはサブ制御基板220によって表示制御されるものである。 As shown in FIGS. 2 and 3, among the parts of the frame member 21 located above the effect display device 27, the first hold display device 25a is provided on the left side, and the second hold display device 25b is provided on the right side. It is provided. The first hold display device 25a and the second hold display device 25b are display-controlled by the sub-control board 220.

図3に示すように、第1保留表示装置25aは、何れもLEDで構成される第1表示部A1、第2表示部A2、第3表示部A3および第4表示部A4を備え、第1保留数を、4個を上限として表示する。また、第2保留表示装置25bも、何れもLEDで構成される第1表示部B1、第2表示部B2、第3表示部B3および第4表示部B4を備え、第2保留数を、4個を上限として表示する。 As shown in FIG. 3, the first hold display device 25a includes a first display unit A1, a second display unit A2, a third display unit A3, and a fourth display unit A4, all of which are composed of LEDs. The number of holds is displayed up to 4. Further, the second hold display device 25b also includes a first display unit B1, a second display unit B2, a third display unit B3, and a fourth display unit B4, all of which are composed of LEDs, and has a second hold display number of 4. Display up to the maximum number.

つまり、第1保留表示装置25aでは第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示装置25bでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示装置25a、25bも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留表示の個数」が順次、デクリメントして表示される。 That is, in the first hold display device 25a, the number of acquired information regarding the "first special symbol" generated based on the entry of the ball into the first start port 17a (hereinafter referred to as "first hold number") is "4". Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display device 25b, the number of acquired information regarding the "second special symbol" generated based on the entry of the ball into the second start port 17b (hereinafter referred to as "second hold number"). ) Is displayed with "4" as the upper limit. Here, in the following description, the entry of the game ball into the first start opening 17a is referred to as the "first start winning", and the entry of the game ball into the second start opening 17b is referred to as the "second start winning". May be called. In addition, the undigested acquired information (random numbers, information on fluctuations) related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) is that the ball entered the starting port (17a, 17b), but the hit or miss associated with the entry. This is information in which the determination (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment described later) and the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) are not made. Then, all of the hold display devices 25a and 25b were acquired based on the entry into the starting ports 17a and 17b, but the number of undigested acquired information (random numbers, information on fluctuations) is the "number of display of hold symbols". Indicated by, each time the undigested acquired information is digested, the "number of pending displays" is sequentially decremented and displayed.

図2に戻って更に説明すると、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域11Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域11Lおよび右領域11Rのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。 Returning to FIG. 2, the first starting port 17a is a non-variable starting port, and an opening having an invariant size is opened upward. Further, the size of the opening of the first starting port 17a is set to a size that allows the passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into the first start port passage of the passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. It is detected by the first start port entry detection switch 17s (see FIG. 5). Here, in the following description, of the game areas 11, the part located on the left side of the central device 20 (the left area of the game area 11) is the left area 11L, and the part located on the right side (the right area of the game area 11) is on the right. It may be referred to as a region 11R, respectively. Since the first starting port 17a is provided at a substantially central portion along the left-right direction of the central device 20, a game ball flowing down either the left region 11L or the right region 11R can enter the ball. There is.

第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域11R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。 The second starting port 17b is a variable ball entry port provided as an ordinary electric accessory 17d, and is arranged in the right region 11R (obliquely above the right of the first starting port 17a). The second starting port 17b is a so-called tulip type, in which a pair of movable wing pieces 17e and 17e are formed to open and close on the left and right, and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e and 17e (FIG. 5). Further, inside the second start opening 17b, a second start opening entry detection switch 17t for detecting a game ball that has entered the second start opening 17b is arranged (see FIG. 5).

そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。 When the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17e are placed in an upright state (see the solid line in FIG. 2), and one ball is placed between the pair of movable wing pieces 17e and 17e. A game ball receiving port (space portion) having a size that allows the passage of the game ball is provided, and the game ball is in a closed state (first aspect) in which the possibility of the game ball entering the second starting port 17b is low. However, since the obstacle member 17g is arranged vertically above the game ball receiving port (space portion), it is impossible for the game ball to enter the second starting port 17b in the closed state. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17e are tilted with the lower end side as a fulcrum so as to increase the distance between the upper ends (the broken line in FIG. 2). (See), the open state (second mode) in which the possibility of entering the game ball is increased. In this case, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is expanded, and the game ball that has passed to the left and right of the obstacle member 17g can enter the second starting port 17b.

ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。 Here, when the game machine 1 is provided with an open extension function and the game state is an open extension state (high frequency state) in which the open extension function operates, the second starting port 17b is in an open state (second aspect). (For example, "5 seconds"). On the other hand, in the non-open extension state in which the open extension function does not operate, the time for the second starting port 17b to be in the open state (second mode) is shortened (for example, "0.2 seconds"). Further, when the open extension function is activated and the open extension state is reached, the frequency of entering the game ball into the second starting port 17b is higher than that in the non-open extension state. In addition, unlike this embodiment, by eliminating the obstacle member 17g, even when the second starting port 17b is in the closed state (first aspect), the game ball can enter the second starting port 17b. It may be possible.

ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。 Here, in the game machine 1, a hit / fail determination regarding the "first special symbol" (hereinafter, may be referred to as a first hit / fail determination) is performed based on the entry of the game ball into the first start port 17a. Based on the entry of the game ball into the second starting port 17b, a hit / fail judgment regarding the "second special symbol" (hereinafter, may be referred to as a second hit / fail judgment) is performed. That is, the acquired information is acquired based on the fact that the game ball that has entered the first start opening 17a is detected by the first start opening entry detection switch 17s, and the pass / fail judgment regarding the "first special symbol" (first pass / fail). Judgment) is performed. Further, the acquired information is acquired based on the fact that the game ball that has entered the second start opening 17b is detected by the second start opening entry detection switch 17t, and the pass / fail judgment regarding the "second special symbol" (second pass / fail). Judgment) is performed.

本遊技機1では、開放延長機能が作動する開放延長状態(所謂「時短中」)である場合、右領域11Rに配置された第2始動口17bへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。また、開放延長機能が作動しない状態である場合(所謂「非時短中」)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域11Lに向かって遊技球を発射し(所謂「左打ち」を行い)、第1始動口17aへの入球を狙うことになる。 In the game machine 1, when the opening extension function is activated (so-called “time saving”), it is easy to insert the game ball into the second starting port 17b arranged in the right region 11R. Therefore, many players shoot a game ball toward the right region 11R (so-called "right-handed"). In addition, when the opening extension function is not activated (so-called “non-time saving”), the frequency of entering the game ball into the second starting port 17b is low, so the game ball is launched toward the left region 11L ( The so-called "left-handed" is performed), and the ball is aimed at entering the first starting port 17a.

大入賞口31a(大入賞装置)は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口31aは右領域11Rに設けられているため、大入賞口31aを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所
謂「右打ち」を行う)。
The large winning opening 31a (large winning device) is a variable ball entry port provided as a special electric accessory, and is provided in a portion of the game area 11 diagonally upward to the right of the first starting port 17a. Further, since the big winning opening 31a is provided in the right area 11R, the player shoots a game ball toward the right area 11R when playing a game using the big winning opening 31a, that is, a big hit game ( So-called "right-handed").

また、大入賞口31aは、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)と、大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態(開放状態)とされる。 Further, the large winning opening 31a drives an opening 31k that is opened so as to accept a game ball flowing down the game area 11, an opening / closing member 31b for opening / closing the opening 31k, and the opening / closing member 31b. A large winning opening solenoid 31c (see FIG. 5) for the purpose and a large winning opening entry detection switch 31s (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball into the large winning opening 31a are provided. Further, the opening / closing plate 31b is configured to be tiltable forward by axially supporting the lower edge portion thereof. The opening 31k (large winning opening 31a) is normally closed by the opening / closing member 31b in the upright state to not accept the game ball (closed state), but during the big hit game (specific game). The big winning opening solenoid 31c (see FIG. 5) is driven based on a predetermined pattern and tilts forward to make it easy to accept the game ball (open state).

遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。 General winning openings 45, 46, and 47 are provided on the left side of the first starting opening 17a in the game area 11. Then, the game balls that have entered any of the general winning openings 45, 46, 47 flow into the passage member for the general winning opening (not shown) mounted on the rear surface of the game board 10, and are provided in the passage member. It is detected by the general ball entry detection switch 45s (see FIG. 5). Further, a normal symbol operating gate 16 is provided on the right side of the central device 20. The normal symbol operating gate 16 is arranged so as to project from the front surface of the game board 10, includes a gate switch 16s (see FIG. 5), and detects a game ball passing through the normal symbol operating gate 16 from above to below. It is possible.

情報表示装置60は主御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図4(a)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。 The information display device 60 is displayed and controlled by the main board 200, and is the lower left of the outer edge portion 10B which is the surface portion of the game board 10 and corresponds to the outside of the game area 11 (the outer edge of the surface of the game board 10). It is located at the site (lower left outer edge). Since the lower left portion of the outer edge portion 10B is a portion that can be visually recognized from the front through the lower left side of the viewing window 41a, the information display device 60 is visible from the front of the front frame 4 through the glass plate 43 ( See FIG. 1). As shown in FIG. 4A, the information display device 60 includes a substrate 60A, and with respect to the substrate 60A, a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, and a normal symbol display unit 62b. 63, a first special symbol holding display unit 64a, a second special symbol holding display unit 64b, a normal symbol holding display unit 65, and the like are provided.

第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。 The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b are both configured by using a "7-segment display body". Of these, the first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol based on the "first start winning prize", and when the execution time of the variable display elapses, the pass / fail judgment regarding the first special symbol (first). The result of the hit / fail judgment) is displayed for a certain period of time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b displays the variation of the second special symbol based on the "second start winning prize", and when the execution time of the variation display elapses, the hit / fail judgment regarding the second special symbol (the second hit / fail judgment). ) Is displayed for a certain period of time (for example, 0.6 seconds). Then, when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is "missing", the missed symbol is displayed on the special symbol display unit (62a or 62b), and when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is "big hit". Is displayed as a jackpot symbol.

普通図柄表示部63も、図4(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当
し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。
As shown in FIG. 4A, the normal symbol display unit 63 is also composed of a "7-segment display body", and when the symbol change start condition is satisfied based on the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 16, the normal symbol is displayed. Starts the variable display of. In the variable display of the normal symbol, the arithmetic numbers from "0" to "9" are displayed in this order on the normal symbol display unit 63, and then the arithmetic numbers from "0" to "9" are displayed again. It is composed of a "circular display" that repeats displaying in order. Then, when the execution time of the variation display of the normal symbol elapses, the result of the variation display of the normal symbol (the result of the hit / fail determination regarding the normal symbol) is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). At this time, if the stop-displayed normal symbol is an "odd number", that symbol corresponds to the hit symbol of the normal symbol, and if the stop symbol is an "even number", that symbol is an outlier of the normal symbol. Applicable. Since the game machine 1 is a game machine 1 that exclusively performs "right-handed" when the opening extension function (described later) is activated, the normal symbol operating gate 16 is arranged in the right region 11R.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「0(ゼロ)」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「0」〜「4」の整数を表示できる。 The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 are all provided with two LEDs and correspond to the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol). ) Is displayed according to the number of LED lights and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays "0 (zero)", the LED in the lit state displays "1", and the LED in the blinking state displays "2", two LEDs are displayed. Can be used to display integers from "0" to "4".

(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the game machine 1 is configured by using the main control board 200, and has a main control unit 200A that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is related, and a plurality of sub control units (220A). 222A, 240A, 260A). Further, as the sub control unit, (a) a sub control board 220 is used to control the effect in the game, and (b) the effect display control board 222 is used to perform the effect. The effect display control unit 222A that controls the display device 27, (c) the payout control unit 240A that is configured by using the payout control board 240 and controls the operation of paying out the rental ball and the prize ball, and (d) firing. It is configured by using the control board 260, and includes a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200には、CPU201、RAM202、ROM203が搭載されている。 The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations, or by a CPU. ROM that stores various programs and data, RAM that the CPU stores temporary data when executing programs, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, because the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs the clock of the CPU and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other by a bus. The direction of the arrow in FIG. 5 indicates the direction in which data or a signal is input / output. Further, the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 are mounted on the main control board 200.

主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。 The main control unit 200A is played from a gate switch 16s, a first starting port entry detection switch 17s, a second start opening entry detection switch 17t, a general winning opening entry detection switch 45s, a large winning opening entry detection switch 31s, and the like. After receiving the ball detection signal and determining the basic progress of the game and whether or not it is related to the prize ball, various signals described later are directed to the sub control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, and the like. (Command) is output.

また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60、保留表示装置25a、25b等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。 Further, the main control unit 200A (main control board 200) outputs various drive signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the large winning opening solenoid 31c, the information display device 60, the hold display devices 25a, 25b, and the like. These operations are directly controlled. Further, a predetermined signal (command) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) is transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

図6に示すように、主制御部200A(主制御基板200)には、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80が接続されている。この外部端子部80から出力される遊技情報(信号)としては、大当り情報(大当り信号)、確率変動情報(確率変動信号)、賞球情報(賞球信号)、大当り遊技中信号(大当り遊技を実行中であることを示す信号)等の遊技状態を示す遊技情報(信号)を例示できる。そして、これらの遊技情報(信号)は、ホールコンピュータHPCに
送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。なお、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80を主制御部200A(主制御基板200)ではなく、払出制御部240A(払出制御基板240)に接続することとしてもよい。ここで、外部端子部(外部出力用端子基板)80は情報出力部の具体例を構成する。
As shown in FIG. 6, the main control unit 200A (main control board 200) has an external terminal unit (external output terminal board) 80 for outputting information (signals) about the game machine to the outside of the game machine 1. Is connected. The game information (signal) output from the external terminal unit 80 includes jackpot information (big hit signal), probability fluctuation information (probability fluctuation signal), prize ball information (prize ball signal), and jackpot game in-game signal (big hit game). Game information (signal) indicating a game state such as a signal indicating that the game is being executed can be exemplified. Then, these game information (signals) are transmitted to the hall computer HPC and used for "monitoring of fraudulent activities", "aggregation of business in pachinko halls", and the like. The external terminal unit (external output terminal board) 80 for outputting information (signals) about the game machine to the outside of the game machine 1 is not the main control unit 200A (main control board 200), but the payout control unit 240A. It may be connected to (payout control board 240). Here, the external terminal unit (external output terminal board) 80 constitutes a specific example of the information output unit.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、第1保留表示装置25aと、第2保留表示装置25bがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cと、音声LSI220dと、音声データ記憶ROM220eなどが搭載されている。 When the sub control unit 220A (sub control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), the sub control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and plays a game according to the result. To produce. That is, the sub control unit 220A (sub control board 220) controls the production of the game based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub control unit 220A (sub control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decorative drive board 226, an effect button board 228, and a first hold display device. The 25a and the second hold display device 25b are electrically connected to each other. The effect display device 27 is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). Further, the sub-control board 220 is equipped with a CPU 220a, a RAM 220b, a ROM 220c, a voice LSI 220d, a voice data storage ROM 220e, and the like.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。 The CPU 220a of the sub control board 220 receives a control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decorative drive board 226, and the effect button board 228. Further, the ROM 220c stores data (particularly information regarding decoration of the game) necessary for controlling each substrate. Further, the CPU 220a receives the display control command (that is, the display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes according to the program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a constituting the sub control unit 220A (sub control board 220) receives a predetermined display control command determined by the CPU 220a and a display control command as transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。 Next, the input / output relationship of signals or commands with respect to the sub control unit 220A (sub control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decorative drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub control unit 220A receives various effects commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub control unit 220A interprets the contents of the commands and (a) the effect display device 27. Specific display contents, (b) sound effects output by speakers SP1 to 4, and (c) specific lighting or blinking of various LEDs mounted on various LED boards 4b to 4h and other lamps. Mode.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄等)の表示データについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。 Next, the drive signals (various symbol control commands) of the effect display device 27 are output to the effect display control unit 222A to perform variation display, stop display, and the like of the effect display. At this time, the display data of the various effects symbols (effect symbols, etc.) to be displayed are stored in the effect display device 27 or the display ROM (not shown) built in the effect display control board 222. Use the data you have.

加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。 In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of various LED lamps from the decorative drive board 226, the lighting / blinking operation of each LED lamp is controlled. Further, when the player operates the effect button SW (when an instruction input is performed), this operation signal (instruction input signal) is supplied to the sub control unit 220A. Then, the sub-control unit 220A can reflect the operation result in various effect contents including the effect display device 27 and select the type of hold display based on the supplied operation signal. It is configured.

図6等に示す音声LSI220dはD/A変換器などを備え、音声データ記憶ROM220eから読み出した音データをD/A変換して実際の音信号として再生する機能を有している。また、主制御基板200からサブ制御基板20に対して変動パターン指定コマンドが送られると、サブ制御基板220のCPU220aは、そのコマンドに基づく図柄変動演出を実行するとともに、その図柄変動演出の進行状況に応じて音声LSI220dに対して効果音の再生指示を送る。この指示を受けた音声LSI220dは効果音の再生を開始し、これにより、図柄変動演出に対応した効果音がスピーカSP1〜SP4から出力される。ここで、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)は「識別情報表示手段」の具体例を構成し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)のCPU202aは「コマンド出力手段」の具体例を構成する。また、音声LSI220dは「音声出力手段」の具体例を構成する。 The voice LSI 220d shown in FIG. 6 and the like is provided with a D / A converter and the like, and has a function of D / A converting sound data read from the voice data storage ROM 220e and reproducing it as an actual sound signal. When a variation pattern designation command is sent from the main control board 200 to the sub control board 20, the CPU 220a of the sub control board 220 executes a symbol variation effect based on the command and progresses the symbol variation effect. A sound effect reproduction instruction is sent to the voice LSI 220d according to the above. Upon receiving this instruction, the voice LSI 220d starts reproducing the sound effect, whereby the sound effect corresponding to the symbol variation effect is output from the speakers SP1 to SP4. Here, the effect display control unit 222A (effect display control board 222) constitutes a specific example of the "identification information display means", and the CPU 202a of the sub control unit 220A (sub control board 220) is a specific example of the "command output means". To configure. Further, the audio LSI 220d constitutes a specific example of the “audio output means”.

次に、図7を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。 Next, the "acquired information storage means" and the like will be described with reference to FIG. 7. The RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first hold number memory 202c, a second hold number memory 202d, and a first. A pre-determination result memory (not shown) and a second pre-determination result memory (not shown) are provided. Further, the RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first pre-determination result information memory 221b, a second pre-determination result information memory 222b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. And are provided. Hereinafter, the "valid starting prize" refers to a starting prize generated when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit.

第1始動口17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。 When a valid start prize is generated for the first start port 17a, a judgment random value corresponding to this is acquired, stored in the first judgment random value memory 202a in the shift memory format, and the first hold number is shown. The value is cumulatively stored (additional storage) in the first hold number memory 202c. Here, the judgment random value acquired based on the first start winning is "a winning / failing random value for judging whether or not it is a big hit (big hit lottery random value)" and "a big hit symbol (special symbol)". "Symbol determination random number value for determining" and the like are included. Further, when the determination random value acquired based on the first start winning is stored in the first determination random value memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs a preliminary determination regarding the hit / fail determination and a jackpot symbol ( Pre-judgment regarding (special symbol) is performed (when the result of pre-judgment that a big hit occurs), and the result of these pre-judgments (hereinafter referred to as "first pre-judgment") is the first pre-judgment result. Store in shift memory format (not shown). Along with this, the first start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220.

ここで、第1始動口17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に「第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。 Here, the command at the time of the first start prize based on the start prize for the first start port 17a is "information that can specify the result of the first pre-determination (hereinafter, referred to as" first pre-determination result information ")", ". It is a command indicating "information that can specify the first hold number after the start winning (hereinafter, referred to as" first hold number information ")" and the like. Then, when the sub-control board 220 receives the command at the time of the first start winning, the sub-control board 220 stores the "first pre-determination result information" in the first pre-determination result information memory 221b in the shift memory format, and also stores the first hold number information memory. The value of the first hold number stored in 223b is "+1". Then, the CPU 220a of the sub-control board 220 is stored in the first determination random value memory 202a (acquisition information storage means) based on the first pre-determination result information stored in the first pre-determination result information memory 221b. It is determined whether or not "a random value for determining whether or not the result of the winning or failing determination is a big hit" is stored. Hereinafter, the hit / fail judgment random value that is pre-judged (first pre-judgment, second pre-judgment) when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) becomes a big hit is referred to as "hit hold", and the hit / fail When the result of the judgment (first hit / fail judgment, second hit / miss judgment) is wrong, the hit / miss judgment random value that is pre-judged (first pre-judgment, second pre-judgment) is referred to as "missing hold".

第2始動口17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。 When a valid start prize is generated for the second start port 17b, a judgment random value corresponding to this is acquired, stored in the second judgment random value memory 202b in the shift memory format, and the second hold number is shown. The value is cumulatively stored (additional storage) in the second hold number memory 202d. Here, the judgment random value acquired based on the second start winning prize is the same as the judgment random value acquired based on the first start winning prize, "whether or not it is a big hit. Random value (big hit lottery random value) ”,“ symbol determination random value for determining big hit symbol (special symbol) ”and the like are included.

また、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。 Further, when the determination random value acquired based on the second start winning is stored in the second determination random value memory 202b, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs a preliminary determination regarding the hit / fail determination and a jackpot symbol ( Pre-judgment regarding (special symbol) is performed (when the result of pre-judgment that a big hit occurs), and the result of these pre-judgments (hereinafter referred to as "second pre-judgment") is the second pre-judgment result. Store in memory (not shown) in shift memory format. Along with this, a second start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220.

ここで、第2始動口17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。 Here, the second start winning command based on the starting winning for the second starting opening 17b is "information that can specify the result of the second pre-judgment (hereinafter, referred to as" second pre-judgment result information ")", ". It is a command indicating "information that can specify the second hold number after the start winning (hereinafter, referred to as" second hold number information ")" and the like. Then, when the sub-control board 220 receives the second start winning command, it stores information indicating the result of the second pre-determination (second pre-determination result information) in the second pre-determination result information memory 222b in the shift memory format. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is "+1". Then, the CPU 220a of the sub-control board 220 hits the second determination random value memory 202b (hold storage means) based on the second pre-determination result information stored in the second pre-determination result information memory 222b and is held (second). (2) It can be determined whether or not the result of the hit / fail judgment is a big hit (a random value for hit / fail judgment) is stored.

なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bには、有効な始動入賞(有効な第1始動入賞、有効な第2始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。 The first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b constitute a specific example of the "acquisition information storage means" for storing the determination random value (acquisition information) acquired based on the start winning. To do. Further, the first determination random value memory 202a, the second determination random value memory 202b, the first pre-determination result memory (not shown), the second pre-determination result memory (not shown), and the first In the pre-judgment result information memory 221b and the second pre-judgment result information memory 222b, the corresponding data is stored in the shift memory format each time a valid start prize (valid first start prize, valid second start prize) is generated. It is remembered in. Then, the judgment random number values stored in the corresponding judgment random number values (first judgment random number value memory 202a, second judgment random number value memory 202b) are read out in order from the one stored first, and the reading thereof is performed. Performing a hit / fail judgment based on the judgment random number and a symbol variation game based on the hit / fail judgment is referred to as "digesting the judgment random number value".

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Flow of the game by the game machine 1 As described above, in the game machine 1, the stop display of the symbol showing the result of the hit / fail judgment performed based on the start prize (first start prize or second start prize) is displayed. The information display device 60 and the effect display device 27 execute the variable display performed before the stop display. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the information display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the information display device 60 are "this symbol". The main control unit 200A determines the "stop display symbol (stop symbol)" and the "fluctuation time (fluctuation pattern)".

一方、演出表示装置27においては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。 On the other hand, in the effect display device 27, the "effect symbol" is displayed, and the variation mode and the stop symbol are determined by the "sub control unit 220A" that controls the effect in the game under the control of the main control unit 200A. To. Then, normally, the symbol variation of these "effect symbols" is executed for the same time as the "main symbol", and the display contents (big hit, miss) of the stop symbols of these "effect symbols" are displayed as the first special symbol. It is assumed that there is no contradiction with the display contents (big hit, miss, etc.) of the "main symbol" in the unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。 Here, in the game machine 1, the "symbol variation game related to the first special symbol" is executed in the first special symbol display unit 62a based on the first start prize, and the second special symbol is displayed based on the second start prize. In the part 62b, the "symbol variation game related to the second special symbol" is executed. In addition, the effect display device 27 executes the symbol variation effect in association with the execution of the "symbol variation game related to the first special symbol" or the "symbol variation game related to the second special symbol". The outline of the "design variation game" and the "symbol variation effect" will be described below.

a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図4(b)に示すように対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。
a. Symbol variable game The symbol variable game (variable display) related to the first special symbol and the symbol variable game (variable display) related to the second special symbol correspond to the special symbol display unit (62a) as shown in FIG. 4 (b). Alternatively, the content is to perform "circular display" of incomplete symbols that cannot form arithmetic numbers by the 7-segment display body that constitutes 62b). Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information. Then, the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) regarding the special symbol executed based on the "first start winning" is displayed according to the stop display mode in the variable display related to the first special symbol, and the second special symbol is related. Depending on the stop display mode in the variable display, the result of the hit / fail judgment (second hit / fail judgment) regarding the special symbol executed based on the "second start winning prize" is displayed.

図8に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/50」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。 As shown in FIG. 8, when the probability state of the game machine 1 is the normal probability state (low probability state), a judgment result indicating a big hit is derived in both the first hit / fail judgment and the second hit / fail judgment. The probability is set to about "1/400", and when the probability state of the game machine 1 is a high probability state, a judgment result indicating a big hit is derived in both the first hit / fail judgment and the second hit / miss judgment. The probability is about "1/50". Then, when the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed on any of the special symbol display units 62a and 62b, a "big hit" is generated and the jackpot game is executed. Here, the "big hit" constitutes a specific example of the "specific result", and the "big hit game" constitutes a specific example of the "specific game". In the following, a special symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is referred to as a "big hit symbol", and a special symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a miss is referred to as a "missing symbol".

本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図8に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」若しくは「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、図8に示すように、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」若しくは「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」のうち何れかに決定される。ここで、本遊技機1では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。 In this embodiment, when the result of the winning / failing determination is a big hit, the big hit symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined by using a random number lottery. Specifically, as shown in FIG. 8, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol is changed to "16R probability variation jackpot occurrence (hereinafter, probability variation symbol) by random number lottery (sorting lottery). It is determined to be "B.)" Or "Big hit symbol indicating the occurrence of 4R normal jackpot (hereinafter referred to as normal symbol A)". When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, as shown in FIG. 8, the big hit symbol is a "normal symbol A" or a "big hit symbol indicating the occurrence of a 4R probability variation jackpot" (hereinafter referred to as a probability variation symbol A) by a random number lottery. .) ”Is determined to be one of them. Here, in the game machine 1, the type of big hit is specified by the number of segments to be emitted and the arrangement mode of the segments to be emitted. However, in the present specification, in order to simplify the explanation, the jackpot symbol is expressed by using "alphabet" such as "A" and "B".

大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出(ファンファーレ音の発生等)を所定時間(例えば、10秒)行ってから大当り遊技を開始する。このように大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うこ
とで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞口31aの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了し、エンディング演出を所定時間(例えば、10秒)行う。そして、図柄変動遊技を実行可能な状態となる。
When the jackpot symbol is stopped and displayed, the fanfare effect (generation of fanfare sound, etc.) is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the jackpot game is started. When the big hit game is started in this way, the main control unit 200A drives and stops the big winning opening solenoid 31c to execute the "opening / closing operation for opening and closing the big winning opening 31a". Then, in each round game during the big hit game, an opening / closing operation is performed in which the big winning opening 31a is changed to the open state (ball entry possible state) only once. When the specified number of winning balls (10) enter the large winning opening 31a, or when the opening time of the large winning opening 31a reaches the opening time limit (30 seconds), the round end condition is satisfied. Then, the running round game (big hit round) is completed. Then, when the opening / closing operation of the big winning opening 31a is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is ended and the ending effect is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Then, the symbol variation game can be executed.

「16R確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。 When the "16R probability variation jackpot" is generated, the jackpot game A in which the number of executions of the "round game" is "16 times" is executed, and when the "4R probability variation jackpot" or "4R normal jackpot" is generated, the number of executions of the "round game" is The "4 times" jackpot game B is executed. Further, when "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding jackpot game is completed, and the probability that the result of the hit / fail judgment is a jackpot (big hit probability). Is a state with a high probability (high probability state). Further, when "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" occurs, the opening extension means (described later) is activated after the jackpot game is completed, and the opening time of the second starting port 17b is extended (opening extension). State). In this high probability state and open extension state, until the cumulative number of special symbol variation games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches "10,000 times" (substantially, the next big hit occurs). Until) continue.

「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。 When the "4R normal jackpot" is generated, the probability changing means does not start the operation after the end of the corresponding jackpot game, so that the probability state of the game machine 1 is set to the normal probability state (low probability state). Further, after the jackpot game is completed, the opening extension means is activated, and the opening time of the second starting port 17b is extended (opening extension state). This open extension state is continued until the cumulative number of special symbol variation games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches "100 times".

b.図柄変動演出
図柄変動演出も第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図9等に示すように、演出表示装置27を構成する7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄変動演出は、主制御部200Aが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部220Aが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを指す。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. Then, the execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by the variation pattern (described later) determined at the start of the variation display of the special symbol. In this symbol variation effect, as shown in FIG. 9 and the like, the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R constituting the effect display device 27 are used to start the variation display of the three-digit effect symbol. Here, the symbol variation effect is started when the sub control unit 220A receives the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200A. Here, the command at the start of symbol variation refers to the variation pattern specification command and the special symbol stop information specification command.

図9〜図11等に示すように、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示と確定停止表示とがなされる。この演出図柄の変動表示は、図4(c)に示すように、演出表示装置27を構成する個々の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rが、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。ここで、左側に位置する7セグメントLED表示装置27Lによって表示される演出図柄を以下「左演出図柄」と称し、中央に位置する7セグメントLED表示装置27Cによって表示される演出図柄を以下「中演出図柄」と称し、右側に位置する7セグメントLED表示装置27Rによって表示される演出図柄を以下「右演出図柄」と称することで、これらを区別することがある。 As shown in FIGS. 9 to 11 and the like, the effect display device 27 uses three 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R to display a variation of a three-digit effect symbol and a fixed stop display. .. As shown in FIG. 4C, the variable display of the effect symbol is calculated by the individual 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R constituting the effect display device 27 being calculated from "1" to "9". It is composed of a "circular display (scroll variable display)" in which the numbers are displayed in this order and then the arithmetic numbers from "1" to "9" are repeatedly displayed in this order. Here, the effect symbol displayed by the 7-segment LED display device 27L located on the left side is hereinafter referred to as "left effect symbol", and the effect symbol displayed by the 7-segment LED display device 27C located in the center is hereinafter referred to as "middle effect". These may be distinguished by referring to the "design" and the effect symbol displayed by the 7-segment LED display device 27R located on the right side, hereinafter referred to as the "right effect symbol".

また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「4R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図8を参照)。 In addition, the stop symbol of the effect symbol includes "a symbol indicating a big hit (big hit symbol)" and "a symbol indicating a miss (a miss symbol)". Among them, the symbols indicating the occurrence of "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" are composed of a combination in which all three production symbols are the same odd number, and the symbols indicating the occurrence of "4R normal jackpot" are three. It is composed of a combination in which all the effect symbols are the same even numbers (see FIG. 8).

また、図柄変動演出は遊技機1の遊技状態が通常変動状態である場合と、通常変動状態よりも演出図柄の変動時間が短くなる変動短縮状態(時短状態)にある場合とで異なっている。以下、通常変動状態での図柄変動演出について説明した後、変動短縮状態での図柄変動演出について説明する。ここで、通常変動状態は「第1状態」の具体例を構成し、変動短縮状態(時短状態)は「第2状態」の具体例を構成する。 Further, the symbol variation effect is different between the case where the gaming state of the game machine 1 is in the normal variation state and the case where the variation time of the effect symbol is shorter than the normal variation state (time reduction state). Hereinafter, the symbol variation effect in the normal variation state will be described, and then the symbol variation effect in the variation shortening state will be described. Here, the normal fluctuation state constitutes a specific example of the "first state", and the fluctuation shortening state (time reduction state) constitutes a specific example of the "second state".

b−1.通常変動状態の図柄変動演出
図13に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、演出表示装置27において「外れ図柄」を表示する場合、図13に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)と、図9に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ」という。)がある。
b-1. As shown in FIG. 13, when the effect display device 27 displays the "big hit symbol" in the symbol variation effect in the normal variation state, the reach display is performed in the middle of the variation display which is the premise. However, when the effect display device 27 displays the "out of reach symbol", as shown in FIG. 13, when the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise of the display (hereinafter, referred to as "out of reach"), the figure. As shown in 9, there is a case where the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display which is the premise (hereinafter, referred to as "normal deviation").

ここで、図9は「通常外れ」の図柄変動演出を示している。この「通常外れ」の図柄変動演出では、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示する。但し、図10に示すように、「停止指示コマンド」が送信される前に「左演出図柄」、「中演出図柄」、「右演出図柄」の順で仮停止(仮停止表示)するが、この仮停止(仮停止表示)を行う際には特別図柄は変動表示中である。この仮停止(仮停止表示)は、演出図柄が確定停止表示することに先立ち実行されるものであるが、サブ制御部220AのCPU220aは仮停止(仮停止表示)を開始するタイミングを主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。具体的に説明すると、仮停止(仮停止表示)の実行時期は、特別図柄が変動表示中の時間に設定される(特別図柄および演出図柄が確定停止表示するよりも前の時間に設定される)。なお、図9では仮停止表示を7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが震える状態で示し、図10では仮停止表示をギザギザの線で示している。また、図9、図13等において枠外に括弧を付して表示する数値は、理解の容易化を図るためのものであり、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが表示している数値(数値で表示)や、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが変動中であること(下向きの矢印で示す)を示している。 Here, FIG. 9 shows a symbol variation effect of "normal deviation". In this "normal deviation" symbol variation effect, when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the normal deviation is fixedly stopped and displayed. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). indicate. However, as shown in FIG. 10, before the "stop instruction command" is transmitted, the "left effect symbol", the "middle effect symbol", and the "right effect symbol" are temporarily stopped (temporarily stopped display). When this temporary stop (temporary stop display) is performed, the special symbol is being displayed in a variable manner. This temporary stop (temporary stop display) is executed prior to the fixed stop display of the effect symbol, but the CPU 220a of the sub control unit 220A sets the timing for starting the temporary stop (temporary stop display) as the main control unit. It is set based on the fluctuation pattern received from 200A. Specifically, the execution time of the temporary stop (temporary stop display) is set to the time during the variable display of the special symbol (the time before the special symbol and the effect symbol are displayed as the fixed stop). ). In FIG. 9, the temporary stop display is shown in a state where the 7-segment LED display devices 27L, 27R, and 27C are trembling, and in FIG. 10, the temporary stop display is shown by a jagged line. Further, the numerical values displayed in parentheses outside the frame in FIGS. 9, 13 and the like are for facilitating understanding, and at that time, the 7-segment LED display devices 27L, 27R, 27C display. It indicates that the numerical value (indicated by a numerical value) and that the 7-segment LED display devices 27L, 27R, and 27C are changing (indicated by a downward arrow) at that time.

サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。 When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol, it sets the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a. This effect pattern is defined to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, a predetermined effect pattern may be uniquely set. When the effect pattern and each variation pattern are defined to have a many-to-one relationship and the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, an effect pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected. One effect pattern may be selected for a random number lottery or the like.

サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演
出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する(図11のコマンドB1を参照)。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図9、a2)。また、サブ制御部220AのCPU220aは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間t1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間t2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間t3と称する。)とを特定する。ここで、時間t2は時間t1よりも後に終了し、時間t3は時間t2よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が10秒であれば、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間t1を「7秒」と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間t2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間t3を「9秒」とする場合を例示できる。
Upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits the effect start command to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d (see command B1 in FIG. 11). As a result, the effect display device 27 starts the symbol variation effect (FIGS. 9, a2). Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A starts the temporary stop display of the "left effect symbol" (referred to as time t1) and the temporary stop display of the "right effect symbol" based on the set effect pattern. The time (referred to as time t2) and the time (referred to as time t3) for starting the temporary stop display of the "medium effect symbol" are specified. Here, the time t2 ends after the time t1, and the time t3 ends after the time t2. For example, if the fluctuation time specified for the fluctuation pattern is 10 seconds, the time t1 for starting the temporary stop display of the "left effect symbol" is set to "7 seconds", and the temporary stop display of the "right effect symbol" is started. For example, the time t2 is set to "8 seconds" and the time t3 to start the temporary stop display of the "medium effect symbol" is set to "9 seconds".

サブ制御部220AのCPU220aは時間t1になると、演出表示制御基板222AおよびLSI220dに「左演出図柄」の仮停止表示を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間t1になると、左演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC1を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは左演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)を、スピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図9のa3を参照)。 When the time t1 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “left effect symbol” to the effect display control board 222A and the LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the leftmost 7-segment LED display device 27L. Further, when the time t1 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C1 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the left effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the left effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see a3 in FIG. 9).

続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t2になると、演出表示制御基板222AおよびLSI220dに「右演出図柄」の仮停止表示を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間t2になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC2を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは右演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)を、スピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図9のa4を参照)。 Subsequently, when the time t2 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “right effect symbol” to the effect display control board 222A and the LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the rightmost 7-segment LED display device 27R. Further, when the time t2 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C2 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the right effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the right effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see a4 in FIG. 9).

更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t3になると、演出表示制御基板222Aおよび音声LSI220dに「中演出図柄」の仮停止表示を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Cにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間t3になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC3を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは中演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)を、スピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図9のa5を参照)。 Further, subsequently, when the time t3 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a medium effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “medium effect symbol” to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the middle effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the central 7-segment LED display device 27C. Further, when the time t3 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C3 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the right effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the middle effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see a5 in FIG. 9).

この場合、通常変動状態であり、変動表示の実行時間が十分に確保されているため、サブ制御部220AのCPU220aは音声LSI220d(音声出力手段)に対して「停止音コマンド(音声コマンド)」を、変動表示の停止(仮停止表示)に合わせて余裕をもって送信することができる。このため、停止音(「ぴゅい」という効果音)が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることはない。そして、変動パターンによって特定される変動時間(図柄変動演出の実行時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置
27における演出図柄の変動表示を確定停止表示させ、図柄変動演出を終了させる(図9のa6)。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を終了し、確定停止表示を行う。なお、この演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間(図柄変動演出の実行時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220Aが生成し、サブ制御部220Aから演出表示制御部222Aに送信するものであってもよい。
In this case, since it is normally in a fluctuating state and the execution time of the fluctuating display is sufficiently secured, the CPU 220a of the sub control unit 220A issues a "stop sound command (voice command)" to the voice LSI 220d (voice output means). , It is possible to transmit with a margin according to the stop of the variable display (temporary stop display). Therefore, there is no problem that the stop sound (the sound effect of "pyu") is interrupted or the stop sound cannot be reproduced. Then, at the timing of ending the fluctuation time (execution time of the symbol fluctuation effect) specified by the fluctuation pattern, the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). To do. Then, the sub control unit 220A transfers the received symbol stop command (stop instruction command) to the effect display control unit 222A, displays the variation display of the effect symbol on the effect display device 27 as a fixed stop display, and ends the symbol variation effect. (A6 in FIG. 9). That is, the effect display control board 222A ends the temporary stop display of the “left effect symbol”, the “right effect symbol”, and the “middle effect symbol”, and performs the fixed stop display. The command for displaying the fixed stop display of the effect symbol is generated by the sub control unit 220A at the timing when the variation time (execution time of the symbol variation effect) specified by the variation pattern ends, and is generated from the sub control unit 220A. It may be transmitted to the effect display control unit 222A.

ここで、仮停止表示は、図柄変動演出の実行時間が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように演出図柄の明るさを連続的に変えながら(7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えながら)、演出図柄の停止態様を示す表示方法であり、特別図柄が変動表示中に行われ、特別図柄の変動時間が終了し、特別図柄が確定停止表示されると、演出図柄は仮停止表示を終了して確定停止表示する。また、本実施例では、図12(a)および(b)に示すように、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変え、演出図柄の明るさに揺らぎを持たせることで、演出図柄の仮停止表示を表現している。例えば、PWM制御を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに施し、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えることで、仮停止表示を表現することができる。また、図10および図11に示すように、特別図柄が確定表示されると、演出図柄は特別図柄と同一タイミング、同一時間だけ確定停止表示する。なお、7セグメントLED表示装置27L、27C、27RをフルカラーLEDで構成することもでき、この場合、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの発光色を連続的に変化させて、仮停止表示を実現することができる。 Here, in the temporary stop display, the brightness of the effect symbol is continuously changed so that the stop mode of the effect symbol can be recognized before the execution time of the symbol variation effect elapses (7-segment LED display device 27L). , 27C, 27R while continuously changing the brightness), it is a display method that shows the stop mode of the effect symbol, the special symbol is performed during the variable display, the variable time of the special symbol ends, and the special symbol is confirmed. When the stop display is displayed, the effect symbol ends the temporary stop display and displays the fixed stop display. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R is continuously changed to give fluctuation to the brightness of the effect symbol. By doing so, the temporary stop display of the production pattern is expressed. For example, a temporary stop display can be expressed by applying PWM control to the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R and continuously changing the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R. Further, as shown in FIGS. 10 and 11, when the special symbol is confirmed and displayed, the effect symbol is displayed as a fixed stop display at the same timing and for the same time as the special symbol. The 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R can also be configured with full-color LEDs. In this case, the emission colors of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R are continuously changed to display a temporary stop display. It can be realized.

また、図13は「リーチ外れの図柄変動演出」と、「大当りの図柄変動演出」を示している。つまり、リーチ表示を伴う図柄変動演出を示している。この「リーチ表示を伴う図柄変動演出」においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、「リーチ外れ」若しくは「大当り」を示す演出図柄が確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示するが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の確定停止表示に先立ち実行される仮停止表示のタイミングは、サブ制御部220AのCPU220aが主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。 Further, FIG. 13 shows "a symbol variation effect out of reach" and "a jackpot symbol variation effect". In other words, it shows a symbol variation effect accompanied by a reach display. Even in this "design variation effect with reach display", when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating "out of reach" or "big hit" is fixedly stopped. indicate. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). Although it is displayed, the CPU 220a of the sub control unit 220A receives from the main control unit 200A the timing of the temporary stop display executed prior to the fixed stop display of the "left effect symbol", "middle effect symbol", and "right effect symbol". Set based on the fluctuation pattern.

サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。 When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol, it sets the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a. This effect pattern is also defined to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, a predetermined effect pattern may be uniquely set. When the effect pattern and each variation pattern are defined to have a many-to-one relationship and the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, an effect pattern table corresponding to the predetermined variation pattern is selected. One effect pattern may be selected for a random number lottery or the like.

サブ制御部220AのCPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間T1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間T2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間(時間T3と称する。)とを特定する。ここで、時間T2は時間T1よりも後に終了し、時間T3は時間T2よりも後に
終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が20秒であれば、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間T1を「5秒」と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間T2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間T3を「18秒」とする場合を例示できる。
When the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command, it transmits the effect start command to the effect display control board 222A and the audio LSI 220d. As a result, the effect display device 27 starts the symbol variation effect. Further, the CPU 220a of the sub-control unit 220A starts the temporary stop display of the "left effect symbol" (referred to as time T1) and the temporary stop display of the "right effect symbol" based on the determined effect pattern. The time to start (referred to as time T2) and the time to start the temporary stop display of the "medium effect symbol" (referred to as time T3) are specified. Here, the time T2 ends after the time T1, and the time T3 ends after the time T2. For example, if the fluctuation time specified for the fluctuation pattern is 20 seconds, the time T1 for starting the temporary stop display of the "left effect symbol" is set to "5 seconds", and the temporary stop display of the "right effect symbol" is started. For example, the time T2 is set to "8 seconds" and the time T3 to start the temporary stop display of the "medium effect symbol" is set to "18 seconds".

サブ制御部220AのCPU220aは時間T1になると、演出表示制御基板222Aおよび音声LSI220dに「左演出図柄」の仮停止表示を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間T1になると、左演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC1を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは左演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)をスピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図13のb2を参照)。 When the time T1 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a left effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “left effect symbol” to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the left effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the leftmost 7-segment LED display device 27L. Further, when the time T1 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C1 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the left effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the left effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see b2 in FIG. 13).

続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T2になると、演出表示制御基板222AおよびLSI220dに「右演出図柄」の仮停止表示を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間T2になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC2を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは右演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)を、スピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図13のb3を参照)。また、「左演出図柄」および「右演出図柄」の仮停止表示によってリーチ表示を完成する(図13のb3)。 Subsequently, when the time T2 is reached, the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits a right effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “right effect symbol” to the effect display control board 222A and the LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the right effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the rightmost 7-segment LED display device 27R. Further, when the time T2 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C2 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the right effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the right effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see b3 in FIG. 13). In addition, the reach display is completed by the temporary stop display of the "left effect symbol" and the "right effect symbol" (b3 in FIG. 13).

更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T3になると、演出表示制御基板222Aおよび音声LSI220dに「中演出図柄」の仮停止表示を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Cにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、CPU220aは時間T3になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド(図11の停止音コマンドC3を参照)をLSI220dに出力する。これにより、音声LSI220dは中演出図柄が仮停止表示する際の停止音(「ぴゅい」という効果音)を、スピーカSP1〜SP4を用いて出力する(図13のb4若しくはc4を参照)。このとき、図柄変動演出の結果が外れの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる演出図柄が仮停止表示され(図13のc4)、図柄変動演出の結果が大当りの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の演出図柄が仮停止表示される(図13のb4)。 Further, subsequently, when the time T3 is reached, the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits a medium effect symbol stop command for starting the temporary stop display of the “medium effect symbol” to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d. Then, the effect display control board 222A that has received the middle effect symbol stop command temporarily stops and displays a predetermined effect symbol on the central 7-segment LED display device 27C. Further, when the time T3 is reached, the CPU 220a outputs a stop sound command (see the stop sound command C3 in FIG. 11) for outputting the temporary stop sound of the right effect symbol to the LSI 220d. As a result, the voice LSI 220d outputs a stop sound (a sound effect of "pyu") when the middle effect symbol is temporarily stopped and displayed by using the speakers SP1 to SP4 (see b4 or c4 in FIG. 13). At this time, if the result of the symbol variation effect is different, an effect symbol different from the "left effect symbol" and the "right effect symbol" is temporarily stopped and displayed as the "middle effect symbol" (c4 in FIG. 13), and the symbol changes. When the result of the effect is a big hit, the same effect symbols as the "left effect symbol" and the "right effect symbol" are temporarily stopped and displayed as the "middle effect symbol" (b4 in FIG. 13).

そして、変動パターンによって特定される変動時間(図柄変動演出の実行時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止表示させ、図柄変動演出を終了させる。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を終了し、確定停止表示を行う(図13のb5、c5)。 Then, at the timing of ending the fluctuation time (execution time of the symbol fluctuation effect) specified by the fluctuation pattern, the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). To do. Then, the sub control unit 220A transfers the received symbol stop command to the effect display control unit 222A, displays the variation display of the effect symbol on the effect display device 27 as a fixed stop display, and ends the symbol variation effect. That is, the effect display control board 222A ends the temporary stop display of the "left effect symbol", the "right effect symbol", and the "middle effect symbol", and performs the fixed stop display (b5, c5 in FIG. 13).

b−2.短縮変動状態の図柄変動演出
短縮変動状態の図柄変動演出において高速の変動表示を行い、この高速の変動表示を終
了すると仮停止表示を行うことなく、確定停止表示を行う(図14のe2、f2)。ここで、短縮変動状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに原則として「0.2秒」の変動を行った後、「0.5秒」の確定停止表示を行う(以下、第1時短状態と称することがある)。但し、大当り遊技を終了した後であって、限定頻度カウンタの値が「正数値」であるときに実行する「当り変動」の変動時間は「1.6」秒とされ、第1時短状態よりも変動時間が長くなる(以下、第2時短状態と称することがある)。以下、第1時短状態について述べてから、第2時短状態について説明する。
b-2. Symbol fluctuation effect in the shortened fluctuation state In the symbol fluctuation effect in the shortened fluctuation state, high-speed fluctuation display is performed, and when this high-speed fluctuation display is completed, fixed stop display is performed without performing temporary stop display (e2, f2 in FIG. 14). ). Here, in the symbol fluctuation production in the shortened fluctuation state, in principle, the fluctuation is "0.2 seconds" regardless of whether the fluctuation is a hit fluctuation or a miss fluctuation, and then "0.5 seconds". A fixed stop display is performed (hereinafter, it may be referred to as a first time saving state). However, the fluctuation time of the "hit fluctuation" executed when the value of the limited frequency counter is "positive value" after the jackpot game is completed is set to "1.6" seconds, and the fluctuation time is set to "1.6" seconds from the first time reduction state. Also, the fluctuation time becomes longer (hereinafter, it may be referred to as the second time reduction state). Hereinafter, the first time saving state will be described, and then the second time saving state will be described.

第1時短状態の図柄変動演出において、演出表示装置27において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第1時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止表示する(図14e1、e2、f2を参照)。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示する。なお、第1時短状態および第2時短状態において、演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間(図柄変動演出の実行時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220Aが生成し、サブ制御部220Aから演出表示制御部222Aに送信するものであってもよい。 In the symbol variation effect in the first time saving state, the effect display device 27 does not perform reach display during the variation display. Even in the symbol variation effect in the first time saving state, when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating a big hit or a miss is fixedly stopped and displayed (FIG. 14e1, See e2 and f2). At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). indicate. In the first time saving state and the second time saving state, the command for displaying the fixed stop display of the effect symbol is the sub-control unit at the timing when the variation time (execution time of the symbol variation effect) specified by the variation pattern ends. The 220A may be generated and transmitted from the sub control unit 220A to the effect display control unit 222A.

図14〜図16に示すように、第1時短状態において、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声処理用のLSI220dに送信する(図16のコマンドB1を参照)。また、遊技機1の遊技状態が変動短縮状態であり、しかも、限定頻度カウンタの値が「0」である場合(つまり、第1時短状態の場合)においては、図柄変動演出の実行時間(変動時間)が変動パターンに基づいて「0.2秒」に決定される。この際、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」変動させる演出パターンを設定する。この「0.2秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。 As shown in FIGS. 14 to 16, when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol in the first time saving state, the symbol variation executed by the effect display device 27a. Set the production pattern of the production. At this time, when the variation pattern designation command is received, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the audio processing LSI 220d (see command B1 in FIG. 16). Further, when the gaming state of the game machine 1 is the fluctuation shortening state and the value of the limited frequency counter is "0" (that is, in the case of the first time saving state), the execution time (variation) of the symbol variation effect is Time) is determined to be "0.2 seconds" based on the fluctuation pattern. At this time, the CPU 220a of the sub-control unit 220A sets an effect pattern that changes the "left effect symbol", "right effect symbol", and "middle effect symbol" by "0.2 seconds" based on the determined effect pattern. In this fluctuation display of "0.2 seconds", the temporary stop display is not performed.

サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止表示の際の停止音コマンド、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する(図16のコマンドD1を参照)。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は、図16の「音声」の欄に示すように、「0.2秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成されている。そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。なお、時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。 When the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits an effect start command to the effect display control board 222A in order to start the symbol variation effect, the "stop sound command at the time of the final stop display of the symbol variation effect, that is, the" left effect " A voice command related to a sound effect when the "design", "right effect symbol" and "middle effect symbol" are stopped at the same time is transmitted to the voice LSI 220d (see command D1 in FIG. 16). The voice (stop sound) executed based on this voice command has a silence period of "0.2 seconds" and a sounded stop sound after the end of the silence period, as shown in the "voice" column of FIG. It consists of an output period (about; 0.3 seconds). Then, the voice LSI 220d executes voice control based on the voice command at the same time as the start of the symbol variation effect. Even in the time saving state, the effect pattern is also defined to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, the predetermined effect pattern is uniquely set. However, when the effect pattern and the individual variation patterns are defined to have a many-to-one relationship and the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, the effect corresponding to the predetermined variation pattern is performed. A pattern table may be selected, and one effect pattern may be selected for a random number lottery or the like.

そして、図16に示すように、CPU220aは音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するとともに、音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声LSI220d(音声出力手段)は音声コマンドを受信した直ぐに音(停止音)の再生を開始する。つまり、図柄変動演出を開始するとともに、音声制御を開始し、図柄変動演出中(変動表示
中)は無音を再生し、停止表示(確定停止表示)されると、有音を再生することで、識別情報の高速変動(0.2秒)を行う場合においても、正しく、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。また、図柄変動演出(変動表示)の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声を、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング(有音の発生開始タイミング)の判断が容易(タイマ不要)であり、この点からも、停止音を正しく発生させることが容易である。
Then, as shown in FIG. 16, the CPU 220a transmits a voice command at the start of fluctuation of the effect symbol, and the voice is composed of silence and sound after silence. Therefore, the voice LSI 220d (voice output means) is a voice command. The sound (stop sound) starts playing immediately after receiving. That is, the symbol variation effect is started, the voice control is started, the silence is reproduced during the symbol variation effect (during the variation display), and the sound is reproduced when the stop display (fixed stop display) is displayed. Even when the identification information is fluctuated at high speed (0.2 seconds), the stop sound can be generated by correct and simple control. In addition, since the voice executed based on the voice command related to the stop display of the symbol variation effect (variation display) is composed of a silent period of a predetermined time and a sounded stop sound output period after the end of the silent period. , It is easy to determine the start timing of sound reproduction (timing to start generating sound) (no timer required), and from this point as well, it is easy to correctly generate the stop sound.

第1時短状態では図柄変動演出を実行しているときには、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して無音」を発生させ、演出図柄の確定停止表示が開始されると、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して有音」を発生させる。つまり、「ぴゅい」という効果音を発生する。すなわち、第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止表示されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。 In the first time saving state, when the symbol variation effect is being executed, "silence regarding the stop sound" is generated in the speakers SP1 to SP4, and when the fixed stop display of the effect symbol is started, the "stop sound" is generated in the speakers SP1 to SP4. Generates "with sound". In other words, it produces a "pyu" sound effect. That is, in the first time saving state, the effect symbol fluctuates at an ultra-high speed, and when only "0.2 seconds" have elapsed after the start of the fluctuation, the effect symbol is displayed as a fixed stop, but even if the processing of the voice LSI 220d is delayed. However, there is no interruption in the stop sound, and the stop sound can be generated correctly.

これにより、遊技状態が第1時短状態となり、図柄変動演出が高速(0.2秒)の変動時間で行われても(図柄変動演出の実行時間が短縮化する度合いが大きくなっても)、演出図柄の確定停止表示に合わせて停止音を正しく発生することができる。つまり、第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止表示されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。 As a result, even if the game state becomes the first time saving state and the symbol variation effect is performed with a high-speed (0.2 second) variation time (even if the execution time of the symbol variation effect is shortened to a large extent). The stop sound can be correctly generated according to the fixed stop display of the effect symbol. That is, in the first time saving state, the effect symbol fluctuates at an ultra-high speed, and when only "0.2 seconds" have passed after the start of the fluctuation, the effect symbol is displayed as a fixed stop, but even if the processing of the voice LSI 220d is delayed. However, there is no interruption in the stop sound, and the stop sound can be generated correctly.

一方、第2時短状態は、時短中において限定頻度カウンタの値が正数値である場合において当り変動において実行される。この第2時短状態に係る図柄変動演出においても、演出表示装置27において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第2時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示する。 On the other hand, the second time saving state is executed in the hit fluctuation when the value of the limited frequency counter is a positive value during the time saving. Even in the symbol variation effect related to the second time saving state, the effect display device 27 does not perform reach display in the middle of the variation display. Even in the symbol variation effect in the second time saving state, when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the big hit is fixedly stopped and displayed. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). indicate.

第2時短状態の図柄変動演出においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。なお、第2時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。 Even in the symbol variation effect in the second time saving state, when the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the variation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol, the effect pattern of the symbol variation effect executed by the effect display device 27a is displayed. Set. Even in the second time saving state, the effect pattern is also defined to have a one-to-one relationship with each variation pattern, and when the variation pattern is determined to be a predetermined variation pattern, the effect pattern is uniquely determined. May be set, or when the effect pattern and the individual fluctuation patterns are defined to have a many-to-one relationship and the fluctuation pattern is determined to be a predetermined fluctuation pattern, the predetermined fluctuation pattern is supported. The effect pattern table to be used may be selected, and one effect pattern may be selected for a random number lottery or the like.

第2時短状態においても、サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する。但し、この場合、図柄変動演出の実行時間(変動時間)が変動パターンに基づいて「1.6秒」に決定される。この際、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「1.6秒」変動させる演出パターンを設定する。この「1.6秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。 Even in the second time saving state, when the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the variation pattern designation command, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d. However, in this case, the execution time (fluctuation time) of the symbol variation effect is determined to be "1.6 seconds" based on the variation pattern. At this time, the CPU 220a of the sub-control unit 220A sets an effect pattern that changes the "left effect symbol", "right effect symbol", and "middle effect symbol" by "1.6 seconds" based on the determined effect pattern. No temporary stop display is performed in this "1.6 second" fluctuation display.

サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出において確定停止表示する際の停止音コマンド、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音であって、「ぴゅい」という効果音)に係る音声コマンドを音声LSIに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)とは、「1.6秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成されるもの等を例示できる。そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、図柄変動演出を実行しているときには、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して無音」を発生させ、図柄変動演出の確定停止表示が開始されると、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して有音」を発生させる。 When the CPU 220a of the sub-control unit 220A transmits an effect start command to the effect display control board 222A in order to start the symbol variation effect, "a stop sound command for displaying a fixed stop in the symbol variation effect, that is," left effect " A voice command related to a sound effect when the "design", "right effect symbol", and "middle effect symbol" are stopped at the same time (sound effect "pyu") is transmitted to the voice LSI. The voice (stop sound) executed based on this voice command is a silence period of "1.6 seconds" and a sound stop sound output period (about; 0.3 seconds) after the silence period ends. Examples of what is configured can be illustrated. Then, the voice LSI 220d executes voice control based on the voice command at the same time as the start of the symbol variation effect. Specifically, when the symbol variation effect is being executed, the speakers SP1 to SP4 generate "silence regarding the stop sound", and when the fixed stop display of the symbol variation effect is started, the speakers SP1 to SP4 "stop". Generates "sound with respect to sound".

これにより、遊技状態が第2時短状態となり、図柄変動演出が高速(1.6秒)の変動時間で行われても、演出図柄の確定停止表示に合わせて停止音を正しく発生することができる。しかも、第2時短状態(大当り遊技終了後直ちに次の大当りを発生した場合)においても、ホールコンピュータHPCが正しい処理を行う可能性が高くなる。つまり、図17の比較例のように大当り遊技が開始されると、当該遊技機からホールコンピュータHPCに大当り遊技を実行中であることを示す「当り遊技中信号」が出力される。これにより、ホールコンピュータHPCは「当該遊技機が大当り遊技を実行中であることを示す信号(当り中信号)」を立ち上げ、この当り中信号が立ち上げている間に「当該遊技機から払い出される賞球数」をカウントする。 As a result, even if the game state is changed to the second time saving state and the symbol variation effect is performed at a high speed (1.6 seconds) variation time, the stop sound can be correctly generated according to the fixed stop display of the effect symbol. .. Moreover, even in the second time saving state (when the next big hit occurs immediately after the big hit game ends), there is a high possibility that the hall computer HPC will perform correct processing. That is, when the big hit game is started as in the comparative example of FIG. 17, a “hit game in-game signal” indicating that the big hit game is being executed is output from the game machine to the hall computer HPC. As a result, the hall computer HPC launches a "signal indicating that the game machine is executing a big hit game (hit signal)", and while the hit signal is activated, "paid out from the game machine". The number of prize balls to be awarded is counted.

そして、大当り遊技を終了すると、遊技機1において「当り遊技中信号(遊技情報)」が立ち下げられるため、ホールコンピュータHPCも当り中信号を立ち下げる。但し、ホールコンピュータHPCが当り信号を立ち下げるのは、遊技機1が大当り遊技中信号(遊技情報)を立ち下げてから約「2秒」経過した後である(図17中の「LT」を参照)。このため、一の大当り遊技終了に直ちに開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合にはホールコンピュータHPCが、一の大当り遊技(前回の大当り遊技)を開始したときに立ち上げた当り信号V1が、立ち上げられたままの状態となることがある。例えば、図17に示すように、前回の大当り遊技を終了した後の図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、この図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間が第1時短状態と同様に「0.2秒」となると以下のような問題を生ずる。 Then, when the big hit game is completed, the "hit game signal (game information)" is turned off in the game machine 1, so that the hall computer HPC also lowers the hit signal. However, the hall computer HPC shuts down the hit signal after about "2 seconds" have passed since the game machine 1 shuts down the jackpot in-game signal (game information) ("LT" in FIG. 17). reference). For this reason, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started immediately after the end of one jackpot game becomes a jackpot, and when the next jackpot game is started, the hall computer HPC performs one jackpot game (previous jackpot). The hit signal V1 that was started when the game) was started may remain in the started state. For example, as shown in FIG. 17, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) after the end of the previous jackpot game becomes a jackpot, and the variation time of this symbol variation game (symbol variation effect) is the first time reduction state. Similarly, when it is "0.2 seconds", the following problems occur.

つまり、前回の大当り遊技が終了した後、0.2秒の変動表示と、0.5の確定停止表示時間を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点ではホールコンピュータHPCが未だ、前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げていない。つまり、図17に示すように、ホールコンピュータHPCは、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げるため、両当り中信号V1、V2が同時に立ち上げられた状態を生ずる(図17のハッチングで示した領域Wを参照)。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性がある。かかる場合、ホールコンピュータHPCは、1回の大当り遊技における賞球払出量が過大であると認識し、不正行為が行われたと判断する場合がある。なお、「L1」は0.2秒の変動表示の時間と、0.5の確定停止表示時間を合わせた時間を示している。 That is, after the fluctuation display of 0.2 seconds and the fixed stop display time of 0.5 have passed after the end of the previous jackpot game, the game machine 1 performs the "hit game in-game signal (game information) related to the next jackpot game. ) ”, But at this point, the hall computer HPC has not yet launched the hit signal related to the previous jackpot game. That is, as shown in FIG. 17, since the hall computer HPC raises the hit signal V2 related to the current big hit game while keeping the hit signal V1 related to the previous big hit game raised, the double hit signal V1 is started. A state in which V1 and V2 are started up at the same time is generated (see the region W shown by hatching in FIG. 17). Therefore, the previous jackpot game in which the hall computer HPC has ended and the current jackpot game in which the hall computer HPC has started may be regarded as one jackpot game. In such a case, the hall computer HPC may recognize that the amount of prize balls paid out in one big hit game is excessive, and may determine that a fraudulent act has been performed. In addition, "L1" shows the time which combined the fluctuation display time of 0.2 seconds and the fixed stop display time of 0.5.

これに対して、図18に示す具体例のように、本実施例では第2時短状態のとき、当否判定の結果が大当りとなる場合には、図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間として「1.6秒」を選択する。例えば、一の大当り遊技終了後に直ちに開始された図柄変動遊技
(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次回の大当り遊技を開始したとき、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。つまり、前回の大当り遊技が終了した後、1.6秒の変動表示と0.5秒の確定停止表示の時間を合算した時間(符号L2を参照)を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点では既にホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げている。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性はない(図18に示すように、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げることはない)。
On the other hand, as in the specific example shown in FIG. 18, in the second embodiment, when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the second time saving state, it is set as the fluctuation time of the symbol variation game (symbol variation effect). Select "1.6 seconds". For example, if the result of a symbol variation game (symbol variation effect) started immediately after the end of one jackpot game becomes a jackpot and the next jackpot game is started, the hall computer HPC will start the next jackpot game. The hit signal related to the previous big hit game has already been launched. That is, after the previous jackpot game is completed, the game machine 1 is subjected to the next jackpot after the total time (see reference numeral L2) of the fluctuation display of 1.6 seconds and the fixed stop display of 0.5 seconds. The "winning game signal (game information)" related to the game is launched, but at this point, the hall computer HPC has already launched the hit signal related to the previous big hit game. Therefore, there is no possibility that the previous jackpot game in which the hall computer HPC has ended and the current jackpot game in which it starts are regarded as one jackpot game (as shown in FIG. 18, the hit signal V1 related to the previous jackpot game). The hit signal V2 related to this big hit game will not be started while the is still running).

なお、図19に示すように、一の大当り遊技終了において、1回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次の大当り遊技を開始したとしても、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。また、図示を省略するが、一の大当り遊技終了において、2回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合、3回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合にも、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間は1.6秒とされる。そして、図20に示すように、一の大当り遊技終了において、4回以上の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合には、第1時短状態となり、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間は0.2秒とされる。 As shown in FIG. 19, at the end of one big hit game, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing one deviation variation becomes a big hit and the next big hit game is started. Even if the next big hit game is started, the hall computer HPC has already turned down the hit signal related to the previous big hit game. Further, although not shown, if the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing the two missed fluctuations at the end of one big hit game is a jackpot, the three missed fluctuations are performed. Even if the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after that is a big hit, the variation time of the symbol variation game (symbol variation effect) is 1.6 seconds. Then, as shown in FIG. 20, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing four or more deviation fluctuations at the end of one jackpot game is a jackpot, the first time is shortened. It becomes a state, and the fluctuation time of the symbol variation game (symbol variation effect) is 0.2 seconds.

次に、図21を用いて第2時短状態で行う再変動態様の図柄変動演出について説明する。なお、この再変動態様の図柄変動演出を第1時短状態で行ったり、通常変動状態で行ったりしてもよい。また、この再変動態様の図柄変動演出は複数回変動演出によって構成されるものである。そして、図21の具体例では、間に2回の仮停止表示を挟んで2回の再変動表示を行い、2回目の再変動表示を行うと、確定停止表示を行う場合を示している。 Next, the symbol variation effect of the re-variation mode performed in the second time saving state will be described with reference to FIG. It should be noted that the symbol variation effect of this re-variation mode may be performed in the first time saving state or in the normal variation state. Further, the symbol variation effect of this re-variation mode is composed of a plurality of variation effects. Then, in the specific example of FIG. 21, the case where the re-variation display is performed twice with the temporary stop display sandwiched between them and the re-variation display is performed the second time shows the case where the fixed stop display is performed.

図21の再変動態様においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間と、仮停止表示の回数(2回)を特定する。 Also in the re-variation mode of FIG. 21, when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the variation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol, the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a is set. .. At this time, when the variation pattern designation command is received, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the voice LSI 220d. Further, the CPU 220a of the sub control unit 220A determines the time to start the temporary stop display of the "left effect symbol", the "right effect symbol", and the "middle effect symbol" and the number of temporary stop displays (the number of temporary stop displays) based on the determined effect pattern. Twice).

図21の具体例において、CPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声処理用のLSI220dに送信する。この際、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」変動させた後、「0.5秒」の仮停止表示を行い、更に、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」再変動表示させ、「0.5秒」の仮停止表示を行う。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」再変動表示させ、「0.5秒」の確定停止表示を行う場合を示している。 In the specific example of FIG. 21, when the CPU 220a receives the variation pattern designation command, it transmits the effect start command to the effect display control board 222A and the voice processing LSI 220d. At this time, after changing the "left effect symbol", "right effect symbol" and "middle effect symbol" by "0.2 seconds", a temporary stop display of "0.5 seconds" is performed, and further, "left effect" is displayed. The "design", "right effect symbol" and "middle effect symbol" are re-variably displayed for "0.2 seconds", and a temporary stop display of "0.5 seconds" is performed. Then, the case where the "left effect symbol", the "right effect symbol" and the "middle effect symbol" are re-variably displayed for "0.2 seconds" and the fixed stop display of "0.5 seconds" is performed is shown.

この場合、1.6秒の変動表示中に2回の仮停止表示を行うが、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を仮停止表示する際に停止音(「ぴゅい」という効果音)をスピーカSP1〜SP4によって出力する。また、最初の仮停止表示前の変動と、最初の仮停止表示後の変動(1回目の再変動表示)と、2回目の仮停止表示後の変動(2回目の再変動表示)においては、無音をスピーカSP1〜SP4によって出力する。 In this case, the temporary stop display is performed twice during the 1.6-second fluctuation display, but the stop sound (“left effect symbol”, “right effect symbol”, and “middle effect symbol” is temporarily stopped when displayed. The sound effect) is output by the speakers SP1 to SP4. In addition, the fluctuation before the first temporary stop display, the fluctuation after the first temporary stop display (first re-variation display), and the fluctuation after the second temporary stop display (second re-variation display) Silence is output by speakers SP1 to SP4.

このように、第2時短状態では、第1時短状態に比べて変動表示の時間が長くなるが、第2時短状態での変動表示を複数回変動演出によって構成すれば、第2時短状態において高速変動が「3回」行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が「第1時短状態に比べて変動表示の時間が長くなったことによる違和感」を感じ難くできる。 In this way, in the second time saving state, the variation display time is longer than in the first time saving state, but if the variation display in the second time saving state is configured by the variation effect multiple times, the speed is high in the second time saving state. It can give the impression that the fluctuations have been made "three times". As a result, the player can hardly feel "a feeling of strangeness due to the longer time of the variable display as compared with the first time saving state".

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図22は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図22のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図22に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理(S300)と大当り遊技処理(S600)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45a〜47a)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理である。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 22 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as prize ball payout process (S80), ordinary symbol game process (S100), ordinary electric accessory game process (S200), special symbol game process (S300), jackpot game process (S600), etc. Is being executed repeatedly. The CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processes S80 to S600 of FIG. 22 every time a timer interrupt having a cycle of 4 msec occurs after the power is turned on. However, in this embodiment, among the processes constituting the game control process shown in FIG. 22, the special symbol game process (S300) and the jackpot game process (S600) will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is a process related to the prize ball payout when a game ball enters the winning openings (17a, 17b, 31a, 45a to 47a), and the normal symbol game process (S100) is normal. This is a process for displaying the variation of the normal symbol and the stop display of the normal symbol (stop display of the hit symbol or the missed symbol) on the symbol display unit 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to opening and closing the second starting port 17b.

A.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図23に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図24に示すS308以降の処理に移行する。
A. Special symbol game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is activated, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the first start winning or the second starting winning has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative judgment is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG. 24.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図7に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が図7に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。 When it is determined by the CPU 201 that the first start winning is generated (S301a; YES), it is determined whether or not the number of first hold is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined in the process of S302a that the number is less than a predetermined number (S302a; YES), a determination random number value is acquired accordingly (S303a). The determination random number value acquired based on the first start winning prize is stored in a shift memory format at a predetermined address (first determination random value memory 202a shown in FIG. 7) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the first reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved number memory 202c shown in FIG. 7 (S303a).

ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。 Here, the judgment random value acquired in the process of S303a includes (a) a hit / fail judgment random value used in the first hit / fail judgment executed based on the first start winning, and (b) a first special symbol display unit. A symbol determination random value for determining a hit symbol that is stopped and displayed on 62a, (c) a “reach random value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect”, and the like are included.

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図7において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図23のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを
別コマンドとしてもよい。また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。
Following the processing of S303a, the CPU 201 uses the winning / failing random number value (special figure 1 big hit lottery random number value) acquired in the processing of S303a to make a preliminary determination (first) regarding the first winning / failing determination (special figure 1 big hit lottery). 1 Pre-determination) is performed, and information indicating the result is stored in the first pre-determination result memory (not shown in FIG. 7) (S304a). Then, after transmitting the first start winning command to the sub-control board 220 (S305a), the process proceeds to the process of S308 in FIG. 23. Here, as described above, the first start winning command is a command indicating information that can specify the result of the first pre-determination, the first hold number after the first starting winning, and the like. However, unlike this embodiment, the command for specifying the first hold number after the first start winning and the command for specifying other information may be different commands. In addition, when the result of the first hit / fail judgment in the first pre-judgment is a big hit, in this first pre-judgment, the "pre-judgment regarding the big hit symbol" using the "special figure 1 symbol determination random number value" is also executed. .. Information that can identify the result of the preliminary determination regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command.

ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図23〜図27においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。 Here, under the situation where the judgment random value acquired based on the first start winning prize and the judgment random value acquired based on the second start winning prize are stored, the latter is preferentially processed. (See below). Further, in FIGS. 23 to 27, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start winning prize (hereinafter referred to as the process related to the special figure 1) and the second start winning prize are used. The same number of steps (arithmetic numbers) is attached to the same processing among the processing to be executed (hereinafter referred to as the processing related to the special figure 2). Since the processes with the same number of steps are basically the same process, one of "process related to special figure 1" and "process related to special figure 2" will be described in the following description. , The other description may be omitted. For "processing related to special figure 1", add the alphabet "a" to "number of steps", and for "process related to special figure 2", add the alphabet "b" to "number of steps" to distinguish. There is.

また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図7に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図7に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。 Further, when it is determined by the CPU 201 that the second start winning is generated (S301b; YES), the number of holdings (second holding number) of the second special symbol corresponding to the second starting winning is less than a predetermined number (this embodiment). Is less than 4) (S302b). If it is determined in the process of S302b that the number is less than a predetermined number (S302b; YES), a determination random number value is acquired accordingly (S303b). The determination random number value acquired based on the second start winning prize is stored in a shift memory format at a predetermined address (second determination random value memory 202b shown in FIG. 7) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, the second reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the second reserved number memory 202d shown in FIG. 7 (S303b). Here, the judgment random value acquired in the process of S303b includes (a) a hit / fail judgment random value used in the first hit / fail judgment executed based on the second start winning, and (b) a second special symbol display unit. A symbol determination random value for determining a hit symbol that is stopped and displayed on 62b, (c) a “reach random value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect”, and the like are included.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図7において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図24のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。 Following the processing of S303b, the CPU 201 uses the winning / failing random number value (special figure 2 big hit lottery random number value) acquired in the processing of S303b to make a preliminary determination (first) regarding the second winning / failing determination (special figure 2 big hit lottery). 2 Pre-determination) is performed, and information indicating the result is stored in the second pre-determination result memory (not shown in FIG. 7) (S304b). Then, after transmitting the second start winning command to the sub-control board 220 (S305b), the process proceeds to the process of S308 in FIG. 24. Here, as described above, the second start winning command is a command indicating information that can specify the result of the second pre-determination, the second hold number after the start winning to the second start winning device 17a, and the like. .. However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second hold number after the start winning to the second starting winning device 17b and the command for specifying other information may be different commands. In addition, when the result of the second hit / fail judgment (special figure 2 big hit lottery) is a big hit (winning) in the second preliminary judgment, the "special figure 2 symbol determination random number value" is used in this second preliminary judgment. "Preliminary judgment regarding jackpot symbol" is also executed.

S308の処理では、図24に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図25のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図22の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S308, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S308). Specifically, when the jackpot game flag (see the process of S378 in FIG. 25) is set (set to ON), a positive judgment is made in the process of S308. Then, when the CPU 201 determines that the jackpot game is being executed (S308; YES), the CPU 201 ends the special symbol game process and returns to the game control process of FIG. 22.

一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)
、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.5秒とする。
On the other hand, if it is determined in the processing of S308 that the jackpot game is not being executed (S308; NO).
, It is determined whether or not the special symbol is changing (whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is changing) (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that the special symbol has not changed yet, or the stop symbol is stopped and displayed after the change is displayed. Therefore, it is determined whether or not the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is in progress (S312). Then, if the special symbol is not displayed in a variable manner (S310; NO) and the stop display time of the special symbol is not displayed (S312; NO), whether or not the variable display can be started. (S314a, S314b). In this embodiment, the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is 0.5 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「0」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「0」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「0」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリ202bから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。 The "condition for starting the variable display of the special symbol" is that either the "first reserved number" or the "second reserved number" is not "0". Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the "second hold number" is "0" (S314b). That is, when the "second hold number" is not "0", the oldest determination random value is read from the above-mentioned second determination random value memory 202b (S316b), and the pass / fail determination process for the second special symbol (second). The hit / fail determination process) is performed (S320b). The determination random value read in S316b is the one acquired in S303b, and includes a hit / fail determination random value, a symbol determination random value, a reach random value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。 In this second hit / fail determination process (S320b), a process related to the second hit / fail determination is performed. In this second hit / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the game machine 1 is in the high probability state (whether or not the probability variation flag is set), and when it is in the high probability state, "high probability". "Big hit judgment" is performed using "data table for judgment" and "random value for judgment (judgment random value for big hit) read in the process of S316b", and when it is in a low probability state, "data for low probability" The "big hit determination" is performed using the "table" and the "judgment random value (big hit determination random value) read in the process of S316b".

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図26に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図23のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。 The CPU 201 executes the special figure 2 symbol variation start process (S500b) following the second pass / fail determination process (S320b). In the special figure 2 symbol variation start processing (S500b), as shown in FIG. 26, when the result of the second hit / fail determination processing (S320b) is a “big hit” (S501; YES), the CPU 201 of S303b in FIG. After reading the symbol determination random value acquired in the process from the second determination random value memory 202b and setting (determining) the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (S505), the variation for the jackpot. The process of setting the pattern table is performed (S510), and the process proceeds to the process of S560. Further, when the result of the second hit / miss determination process (S320b) is "missing" (S501; NO), the missing symbol is set as the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (S507), and the missing symbol is set. The process of setting the variation pattern table is performed (S540), and the process proceeds to the process of S560.

ここで、図27(a)を用いて大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)と、外れの変動パターンテーブルを設定する処理(S540)について説明する。大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)では、「現在、第2短縮変動パターンテーブルを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「第2時短状態」中であるか否かを判断する(S512)。そして、肯定的に判断される場合には(S512;YES)、図27(c)に示す「第2変動短縮パターンテーブル」をセットした後(S513)、S560以降の処理に移行する。この「第2変動短縮パターンテーブル」は、第2時短状態の変動時間(特定時間よりも長い他の時間)を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間は一律に「1.6秒」に定められる。なお、本実施例では「第2変動短縮パターンテーブル」に単一の変動パターンのみが記憶されている態様を例示したが、図28(d)の変形例に示すように、「第2変動短縮パターンテーブル」に複数の変動パターンが記憶されていてもよく、この場合、この「第2変動短縮パターンテーブル」に記憶された変動パターンのうち、最も長い時間を特定するものが選択される。 Here, a process of setting a variation pattern table for big hits (S510) and a process of setting a variation pattern table of deviation (S540) will be described with reference to FIG. 27 (a). In the process of setting the fluctuation pattern table for big hits (S510), whether or not it is within the "current period (predetermined period) in which the second shortened fluctuation pattern table should be used", that is, in the "second time reduction state" is determined. Judgment (S512). Then, if it is determined affirmatively (S512; YES), after setting the "second variation shortening pattern table" shown in FIG. 27 (c) (S513), the process proceeds to the process after S560. This "second fluctuation shortening pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the second time reduction state (other time longer than the specific time), and the fluctuation time is uniformly set to "1.6 seconds". It is decided. In this embodiment, an embodiment in which only a single fluctuation pattern is stored in the "second fluctuation shortening pattern table" is illustrated, but as shown in the modified example of FIG. 28 (d), the "second fluctuation shortening" is illustrated. A plurality of fluctuation patterns may be stored in the "pattern table". In this case, among the fluctuation patterns stored in the "second fluctuation shortening pattern table", the one that specifies the longest time is selected.

また、S512の処理で否定的に判断される場合には(S512;NO)、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S516)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S516;YES)、第1時短状態であるため、図28(b)に示す「第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S518)、S560以降の処理に移行する。この「第1時短用変動パターンテーブル」は、第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(特定時間)は一律に「0.2秒」に定められる。なお、本実施例では、大当り用の「第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間と、外れ用の「第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間を等しくしたが(特定時間と第1所定時間を等しくしたが)、図28(e)の変形例に示すように、大当り用の「第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間を外れ用の「第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間よりも長く(若しくは、短く)してもよい。 If the processing of S512 determines negatively (S512; NO), whether or not the gaming state of the game machine 1 is the "shortening fluctuation state" (whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON). Is it determined (S516). Then, when the gaming state of the game machine 1 is the "shortening fluctuation state" (S516; YES), since it is the first time saving state, the "first time saving fluctuation pattern table" shown in FIG. 28B is displayed. After setting (S518), the process proceeds to the process after S560. This "first time saving fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the first time saving state, and the fluctuation time (specific time) is uniformly set to "0.2 seconds". In this embodiment, the fluctuation time determined by the "1st time reduction fluctuation pattern table" for big hits and the fluctuation time determined by the "1st time reduction fluctuation pattern table" for deviation are equalized ( (Although the specific time and the first predetermined time are equalized), as shown in the modified example of FIG. 28 (e), the fluctuation time determined by the "first time reduction fluctuation pattern table" for big hits is deviated from the "first". It may be longer (or shorter) than the fluctuation time determined by the "variation pattern table for 1 hour reduction".

また、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」でない場合には(S516;NO)、通常変動状態であるため、図28(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S520)、S560以降の処理に移行する。この「通常変動用変動パターンテーブル」は、通常変動状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、12秒以上の変動時間が設定される。 Further, when the gaming state of the game machine 1 is not the "shortening fluctuation state" (S516; NO), it is the normal fluctuation state. Therefore, after setting the "normal fluctuation fluctuation pattern table" shown in FIG. 28A. (S520), the process proceeds to the process after S560. This "variation pattern table for normal fluctuation" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the normal fluctuation state, and the fluctuation time of 12 seconds or more is set.

次に、外れの変動パターンテーブルを設定する処理(S540)では図27(b)に示すように、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S541)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S541;YES)、図29(b)に示す「短縮変動パターンテーブル」をセットした後(S543)、S560以降の処理に移行する。この「短縮変動パターンテーブル」は、第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(第1所定時間)は一律に「0.2秒」に定められる。 Next, in the process of setting the deviation pattern table (S540), as shown in FIG. 27 (b), whether or not the gaming state of the game machine 1 is the "shortening fluctuation state" (the fluctuation shortening flag is turned ON). Whether or not it is set) is determined (S541). Then, when the gaming state of the game machine 1 is the "shortening fluctuation state" (S541; YES), after setting the "shortening fluctuation pattern table" shown in FIG. 29 (b) (S543), the processing after S560. Move to. This "shortened fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the first time reduction state, and the fluctuation time (first predetermined time) is uniformly set to "0.2 seconds".

また、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」でない場合には(S541;NO)、通常変動状態であるため、図29(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S545)、S560以降の処理に移行する。ここで、S545の処理においては、リーチ演出を行わない場合には、図29(a)の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図29(a)の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。 Further, when the gaming state of the game machine 1 is not the "shortening fluctuation state" (S541; NO), it is in the normal fluctuation state, so after setting the "normal fluctuation fluctuation pattern table" shown in FIG. 29 (a). (S545), the process proceeds to the process after S560. Here, in the processing of S545, when the reach effect is not performed, the variation pattern table corresponding to the portion indicated as “no reach effect” in FIG. 29A is set, and the reach effect is performed. In the same column of FIG. 29 (a), a variation pattern table corresponding to the portion marked as "with reach effect" is set.

ここで、図28および図29に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短く。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。そして、図29(a)に示すように、変動短縮機能が作用しつつリーチ演出を行う場合には、変動短縮機能が作用せずにリーチ演出を行わない場合に比べて、変動時間が長くされることがある。また、図29(c)に示すように、「1.6秒(特定時間よりも長い他の時間)は「0.5秒(特別図柄や演出図柄の停止表示時間、つまり確定表示時間)」よりも長く、0.2秒(特定時間)は「0.5秒(特別図柄や演出図柄の停止表示時間、つまり確定表示時間)」よりも短い。つまり、第1時短状態においては確定表示時間よりも短い
時間の超高速変動を行い、第2時短状態においては確定表示時間よりも長い時間の高速変動(通常変動状態に比べて遙かに短い時間の変動)を行う。
Here, among the fluctuation patterns shown in FIGS. 28 and 29, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation shortening function is operating is selected when the fluctuation shortening function is not operating. Shorter than the fluctuation time specified by the fluctuation pattern. Further, in the present embodiment, when the result of the hit / fail judgment is "missing", the length of the fluctuation time is determined in consideration of the number of reservations related to the special symbol and the presence / absence of the reach effect. That is, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected when it is determined not to perform the reach effect is compared with the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected when it is determined to perform the reach effect. It will be shortened. Then, as shown in FIG. 29 (a), when the reach effect is performed while the fluctuation shortening function is working, the fluctuation time is longer than when the reach effect is not performed without the fluctuation shortening function working. There are times. Further, as shown in FIG. 29 (c), "1.6 seconds (other time longer than the specific time) is" 0.5 seconds (stop display time of special symbol or effect symbol, that is, fixed display time) ". 0.2 seconds (specific time) is shorter than "0.5 seconds (stop display time of special symbol or effect symbol, that is, fixed display time)". That is, in the first time-saving state, ultra-high-speed fluctuation is performed for a time shorter than the fixed display time, and in the second time-saving state, high-speed fluctuation for a time longer than the fixed display time (much shorter time than the normal fluctuation state). (Fluctuation of).

S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510A、S510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。 In the process of S560, the fluctuation pattern determination random value (random value for determining the fluctuation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the variation pattern is determined using the variation pattern table set in the variation pattern table setting process (S510A, S510C) and the random number value acquired in the process of S560 (S562). Then, the CPU 201 starts the variation display of the special symbol on the second special symbol display unit 62b (S570), and at the same time, a predetermined command (symbol) indicating the start of the symbol variation toward the sub control unit 220A (sub control board 220). The fluctuation start command) is transmitted (S572). That is, the CPU 201 transmits a "variation pattern designation command (command for designating the fluctuation pattern)", a "special symbol stop information designation command", and the like related to the special symbol to the sub-control board 220. As shown in this embodiment, the fluctuation pattern determination random value may be generated (acquired) when the fluctuation of the special symbol is started, but is acquired by the processing of S303b or S303a (starting). It may be the one obtained at the time of winning.

更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。 Further, the CPU 201 sub-controls a process of subtracting "1" from the number of holds (second hold number) related to the second special symbol and a command for specifying the number of holds (second hold number) after the subtraction. The process of transmitting to the substrate 220 is performed (S575). Then, the special symbol game process (S300) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. The fluctuation time of the second special symbol is specified by the fluctuation pattern determined by the special figure 2 symbol fluctuation start processing (S500b), and the first special is specified by the fluctuation pattern determined by the special symbol 1 symbol fluctuation start processing (S500a) described later. The fluctuation time of the symbol is specified.

ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図8に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図8に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。 Here, the fluctuation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not to perform a reach effect and whether or not the symbol for which the special symbol is stopped and displayed is a hit symbol (big hit symbol). If you know, you can determine the time when the special symbol is displayed in a variable manner. In addition, by analyzing the special symbol stop information specification command, it is possible to know whether the special symbol stops at the jackpot symbol or the missed symbol, and if it stops at the jackpot symbol, which is the jackpot symbol. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of the jackpot shown in FIG. 8 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of the jackpot shown in FIG. 8 is known. be able to. The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines the effect mode on the effect display device 27 based on this information, and then outputs a display control signal of the effect symbol to the effect display control board 222 to produce the effect. Display changes in the design, stop display, etc. Further, based on the fluctuation time of the special symbol (variation pattern designation command), it is also determined whether or not the effect display device 27 performs the so-called reach effect, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decorative drive board 226, and the like according to the effect content determined in this way, thereby performing the effect of the determined content.

「第2保留数」が「0」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「0」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図26に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。 When the "second hold number" is "0" (S314b; YES) and the "first hold number" is not "0" (S314a; NO), the oldest judgment is made from the first judgment random value memory. The random value for use is read out (S316a), and the first hit / fail determination process is performed (S320a). Then, after performing the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) based on FIG. 26, the special symbol game process (S300) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. 22. Here, the first hit / fail determination process performed as the process of S320a is performed in the same manner as the second pass / fail determination process performed as the process of S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is the process of S500b. It is performed in the same manner as the special figure 2 symbol change start processing performed.

第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか
否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図23のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を第1判定用乱数値メモリ202aから読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄A、、確変大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Bのうち何れかが決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。
Also in the first hit / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the game machine 1 is in the high probability state, and when it is in the high probability state, the "data table for high probability" and the processing of "S316a""Big hit judgment" is performed using the read judgment random value (big hit judgment random value) ", and when the probability is low, the" low probability data table "and the judgment read by the processing of S316a "Big hit judgment" is performed using "Random value for big hit (judgment random value for big hit)". Then, even in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), when the result of the first hit / fail determination process (S320a) is a "big hit"(S501; YES), the CPU 201 acquires the symbol in the process of S303a in FIG. After reading the determined random value from the first determination random value memory 202a and setting (determining) the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 60a (S505), the variable pattern table for the jackpot is set. The process is performed (S510), and the process proceeds to the process of S560. Here, in the processing of S505 in the special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the normal jackpot symbol A, the probability variation jackpot symbol A, or the probability variation jackpot symbol B is selected as the jackpot symbol by a random number lottery using the symbol determination random number value. One of them will be decided. Further, when the result of the first hit / fail determination process (S320b) is "missing"(S501; NO), the missing symbol is set as the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S507), and the missing symbol is set. The process of setting the variation pattern table is performed (S540), and the process proceeds to the process of S560.

この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。 In this special symbol 1 symbol variation start process (S500a) as well, after performing the processes of S560 and S562 in the same manner as in the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the first special symbol is displayed on the first special symbol display unit 62a. The fluctuation display of (S570) is started. Then, a command indicating the start of the variation display of the first special symbol (command at the start of symbol variation) is transmitted to the sub-control unit 200A (sub-control board 220) (S572), and the number of pending numbers related to the first special symbol. A process of subtracting "1" from the (first hold number) and a process of transmitting a command for specifying the hold number (first hold number) after the subtraction to the sub-control board 220 are performed (S575). The special symbol game processing (S300) is ended, and the process returns to the game control processing of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図24参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図22の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。 Next, when it is determined in the processing of S310 (see FIG. 24) of the special symbol game processing (S300) that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES), it is already special. The fluctuation pattern of the symbol and the stop symbol are determined, and the variation display of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed (S341). At that time, since the fluctuation time of the special symbol is predetermined according to the fluctuation pattern, it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the fluctuation of the special symbol. Then, if the fluctuation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process of FIG. 22 is restored. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and the symbol is displayed. A stop command is output to the sub control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for displaying the special symbol as a stop (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図25のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the stop display time of the special symbol has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process of FIG. 22 is restored. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the jackpot symbol has been stopped and displayed on the special symbol display unit (62a or 62b) (S352 in FIG. 25).

図25のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大
当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。
When a positive judgment is made in the process of S352 of FIG. 25, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer for reference at the end of the "big hit game" described later. (Remember) (S354). Specifically, "type of big hit (probability variable big hit, normal big hit)" and "state of game state flag" are set (memorized) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the processing of S354.

ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。 Here, the "game state flag" is a flag indicating the "game state of the game machine 1", specifically, a "probability change flag", a "variation shortening flag", an "open extension flag", etc. Is set with data indicating whether these flags are set to "ON" or "OFF" (data indicating the current gaming state). The "probability change flag" is a flag indicating that the probability that the result of the hit / fail judgment of the special symbol will be a big hit is set to a high probability (high probability state) (probability fluctuation function is operating). Yes, the "variation shortening flag" is a flag indicating that the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened (shortening fluctuation state) (the time saving function is operating). Further, the "opening extension flag" is a flag indicating that the opening time of the second starting port 17b (ordinary electric accessory 17d) is extended (the opening extension function is operating). In this embodiment, the ON / OFF switching timings of the “variation shortening flag” and the “opening extension flag” are the same, and both flags are treated integrally. In this way, the shortened fluctuation state is also the open extension state, and when the shortened fluctuation state ends, the open extension state also ends.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口31a(大入賞装置)の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には「16R確変大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。 Following the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of setting an opening / closing pattern of the big winning opening 31a (big winning device) according to the type of big hit to be generated (S370). Specifically, when a "16R probability variation jackpot" is generated, an opening / closing pattern is set in which a round game in which the opening time limit of the jackpot 31a is "30 seconds" is set to "16 rounds", and "4R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" When "4R normal jackpot" is generated, an opening / closing pattern is set in which a round game in which the opening limit time of the jackpot 31a is "30 seconds" is performed "4 rounds". Then, following the process of S370, a process of setting (setting to ON) the jackpot game flag is performed (S378). By setting this "big hit game flag", the big hit game executing means starts to operate, and the game state of the game machine 1 shifts to the "big hit game state".

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。 Following the process of S378, the process proceeds to the process of S380 or later. Here, when the "big hit game flag" is set in the process of S378, the big hit game executing means starts operating and the game state of the game machine 1 shifts to the "big hit game state", but in the main game machine 1. , While the "big hit game flag" is being set (during the operation of the big hit game execution means), the probability change function, the time saving function, and the open extension function are not activated. Therefore, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. Specifically, in the processing of S380, it is determined whether or not the probability change flag is set (set to ON) (S380), and if it is not set (S380; NO), the process proceeds to the processing of S384 as it is. If it is set (S380; YES), the process of canceling the probability change flag (setting to OFF) (S382) is performed, and then the process proceeds to S384. The jackpot probability is set to the normal probability by the processing of S382.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。そして、図22の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。 In the processing of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON), and if it is not set (S384; NO), the special symbol game processing (S300) is passed as it is and FIG. 22 Return to the game control process of. On the other hand, in the process of S384, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are released (set to OFF) (set to OFF). S386, S387), the special symbol game process (S300) is passed, and the game control process of FIG. 22 is restored. Then, when returning to the game control process of FIG. 22, the jackpot game process described later is performed.

次に、図25のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表
示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、限定頻度カウンタの値が正数値であるか否かを判断し(S390)、正数値である場合には(S390;YES)、限定頻度カウンタの値を「−1」した後(S392)、S398の処理へ移行する。また、限定頻度カウンタの値が「0」である場合には(S390;NO)、そのままS398の処理へ移行する。
Next, a process when a negative judgment is made in the process of S352 of FIG. 25 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is a "off symbol"(S352; NO), is the value of the limited frequency counter a positive value? Whether or not it is determined (S390), if it is a positive value (S390; YES), the value of the limited frequency counter is set to "-1" (S392), and then the process proceeds to S398. If the value of the limited frequency counter is "0"(S390; NO), the process proceeds to S398 as it is.

S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S404)。そして、「0」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). Then, when the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the process directly exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 22. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), did the fluctuation shortening counter value become "0" after the fluctuation shortening counter value was set to "-1" (S400)? It is determined whether or not (S404). If it is not "0" (S404; NO), the game directly exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 22.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「0」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。 On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter becomes "0" in the processing of S404 (S404; YES), the gaming state of the game machine 1 is switched from the shortened fluctuation state to the normal fluctuation state. It will be. Therefore, after performing the process of canceling the fluctuation shortening flag (setting to OFF) (S410) and the process of canceling the opening extension flag (setting to OFF) (S416), the special symbol game process (S300) is exited. The game returns to the game control process of FIG. Here, the "variation shortening counter" indicates the maximum number of executions of the fluctuation display of the special symbol performed in the fluctuation shortening state, and when the value becomes "zero", the shortened fluctuation state is displayed in the fluctuation display of the special symbol this time. Is completed, the next fluctuation display is switched to the normal fluctuation state, and the fluctuation display of the special symbol after the next time is performed in the normal fluctuation state.

B.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図30に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
B. Big hit game processing (S600)
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 22, it is determined that the "big hit game flag" is set in the big hit game process (S600) shown in FIG. 30 (S602; YES), the process related to the execution of the jackpot game is performed.

図30は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞口31aが開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(16回若しくは4回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図30および図31を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。 FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the jackpot game process (S600). When the large winning opening 31a is opened, as described above, the predetermined opening time elapses, or when a predetermined number of game balls enter the large winning opening 31a, the ball is closed once, but the predetermined closing time elapses. Then, it becomes an open state again. Here, a game in which the large winning opening 31a in the closed state (unable to enter the ball) becomes the open state (possible to enter the ball) and becomes the open state again is referred to as "unit operation". When this unit operation is performed a predetermined number of times (16 times or 4 times), the jackpot game ends after a predetermined ending period. Then, when the jackpot game is completed, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) becomes executable. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 30 and 31.

大当り遊技(大当り遊技A若しくは大当り遊技B)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。 When the big hit game (big hit game A or big hit game B) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the "normal gaming state which is not the big hit game state", and therefore, the big winning opening 31a is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, immediately after the start of the jackpot game, it is determined that the jackpot 31a is not open (S604; NO), and then it is determined whether or not the end condition of the jackpot game is satisfied (S612). Specifically, it is determined whether or not the "number of unit movements executed after the start of the big hit game" has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図30に示した大当り遊技処理を一旦終了して図22の遊技制御処理に復帰する。 However, since the end condition of the big hit game is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative judgment is inevitably made in the processing of S612 (S612; NO). Therefore, it is determined whether or not the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed after shifting to the processing of S614 (S614). Specifically, it is determined whether or not the closing time of the large winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the large winning opening 31a is the time during which the large winning opening 31a is closed between the unit movements. Since the big winning opening 31a is closed immediately after the big hit game is started, it is inevitably determined that the closing time of the big winning opening has passed (S614; YES), and the big winning opening After opening 31a (S616), the jackpot game process shown in FIG. 30 is temporarily terminated, and the game control process of FIG. 22 is restored.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図22に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図22に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図30に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S606)。 When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, it performs a series of various processes shown in FIG. 22 and then starts the big hit game process (S600) again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 22 once is about 4 msec. Therefore, the jackpot game process (S600) shown in FIG. 30 is also repeatedly executed about every 4 msec. Then, when a positive judgment is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) of the large winning opening 31a has elapsed (S606).

大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図30に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time of the big winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the big winning opening 31a (S610), the game control of FIG. 22 is passed through the big hit game process (S600) shown in FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time of the large winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls entered in the large winning opening 31a has reached the specified number (S608). Then, even when the number of entering game balls reaches the specified number (S608; YES), the large winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of entered game balls reaches the specified number, the large winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図30の大当り遊技処理を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time of the big winning opening 31a has not passed (S606; NO) and the number of balls has not reached the specified number (S608; NO), the big hit game of FIG. 30 is performed with the big winning opening 31a open. The process is exited and the game control process of FIG. 22 is restored.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図22の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。 When the game state of the game machine 1 is the "big hit game state", does the opening time of the big winning opening 31a elapse while the game control process of FIG. 22 is repeatedly executed (S606; YES)? Alternatively, a predetermined number of game balls enter the large winning opening 31a (S608; YES), and the large winning opening 31a is closed (S610). In this way, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技A」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「大当り遊技B」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「4」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S650)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。次に、図31を用いて大当り遊技終了時処理(S650)」について説明する。 When the game state of the game machine 1 is in the "big hit game state", the big hit game process (S600) is executed again, and it is determined in S604 that the big winning opening 31a is closed (S604; NO). It is determined whether or not the end condition of the "big hit game" is satisfied (S612). Here, when the "big hit game" is "big hit game A", it is determined whether or not the number of unit movements (number of rounds) executed during the hit game has reached "16", and "big hit game B" is determined. In the case of "", it is determined whether or not the number of unit movements (number of rounds) executed during the winning game has reached "4". Then, if the number of unit operations (number of rounds) has not reached the set number of times (S612; NO), after confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), a large prize is won again. A new unit operation that opens the mouth 31a is executed (S616). On the other hand, in the processing of S612, when it is determined that the end condition of the "big hit game" is satisfied (S612; YES), after performing the "big hit game end processing (S650)" shown below, the big hit game processing (S600) is finished, and the game control process of FIG. 22 is restored. Next, the process at the end of the jackpot game (S650) ”will be described with reference to FIG. 31.

この大当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図31に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S655)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図25のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S660)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図24のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S665)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。 When the jackpot game end processing (S650) is activated, the CPU 201 releases the jackpot game flag (set to OFF) (S655) as shown in FIG. 31, and then the above-mentioned “big hit end reference buffer (FIG. By referring to (see S354 of 25) ”, information on the type of the jackpot symbol (hereinafter referred to as“ the current hit symbol ”) that was the premise of this jackpot game was acquired (S660), and this information was used. Based on this, processing for setting the game state after the end of the big hit game is performed. First, it is determined whether or not the current jackpot symbol (the symbol stopped by the process of S344 in FIG. 24) is the probability variation jackpot symbol (S665). Here, in the present embodiment, the "probability variation jackpot symbol" is a "big hit symbol indicating the occurrence of a 4R probability variation jackpot" or a "big hit symbol indicating the occurrence of a 16R probability variation jackpot".

今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S665;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、CPU201は変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S675)と、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S678)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも(S665;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する(S670)。そして、CPU201は変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S672)と、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S678)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。 When the current jackpot symbol is not a probabilistic jackpot symbol (S665; NO), that is, when the current jackpot symbol is a normal jackpot symbol, the CPU 201 sets the fluctuation reduction counter to "100" (S675). After performing the process of setting "4" in the limited frequency counter (S678), the process of setting the fluctuation shortening flag (S680), and the process of setting the open extension flag (S685), the process at the end of the jackpot game (S650). ) Is finished. Further, even when the jackpot symbol this time is a probability variation jackpot symbol (S665; YES), the probability variation flag is set (set to ON) (S670). Then, the CPU 201 opens the process of setting "10,000" in the fluctuation shortening counter (S672), the process of setting "4" in the limited frequency counter (S678), the process of setting the fluctuation shortening flag (S680), and the processing. After performing the process of setting the extension flag (S685), the process at the end of the jackpot game (S650) is completed.

(5)演出制御処理(S700)
次に、図32を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S700)」の概要について説明する。なお、図31には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S700)では、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図32の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図32のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理(S1100)について説明し、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Production control process (S700)
Next, with reference to FIG. 32, an outline of the “effect control process (S700)” performed by the sub control unit 220A (CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described. Note that FIG. 31 illustrates only the main processing among the processing constituting the effect control processing. In this effect control process (S700), major processes such as a symbol variation effect process (S1100) and a jackpot game effect process (S1800) are repeatedly executed. Further, since the time required for the processing of one round of FIG. 32 is approximately 2 msec, these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, among the processes shown in the flow chart of FIG. 32, the symbol variation effect process (S1100) will be described, and the description of the jackpot game effect process will be omitted.

図柄変動演出処理(S1100)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。 In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 33, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the command at the start of symbol variation (S1105; YES), the processes after S1110 are executed.

CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。 The CPU 220a can determine the result of the hit / fail determination executed by the main control unit 200A based on the received "special symbol stop information designation command". Then, when the result of the hit / fail determination is a big hit (S1110; YES), a process of distributing the effect pattern table at the time of the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1115). If the result of the hit / fail determination is wrong (S1110; NO), a process of sorting the effect pattern table at the time of wrong is performed based on the received fluctuation pattern designation command (S1120).

サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において、当該単一の演出パターンが使用する演出
パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
When the CPU 220a of the sub-control board 220 finishes the processing of S1115 or S1120, the CPU 220a performs the processing of S1140. In the process of S1140, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table set in the process of S1115 or S1120 (S1140). In this case, when a single effect pattern is stored in each effect pattern table, it is determined as an effect pattern to be used by the single effect pattern in S1140, and a random number value for determination is used in each effect pattern table. When a plurality of effect patterns are stored in the associated state, a random number lottery is performed in S1140 to determine the effect pattern.

ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。 Here, in the processing of S1140 that has undergone the processing of S1115, the mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the mode of the reach effect, and the variation of the effect symbol are changed according to the effect pattern determined by the process of S1140. A display pattern from the start to the end of the display (confirmed display) is determined (S1140). Further, in the process of S1140 executed through the process of S1120, the mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of execution of the reach effect, and the reach according to the effect pattern determined in the process of S1140. The reach effect mode when the effect is executed, and the display pattern from the start to the end (confirmed display) of the variable display of the effect symbol are determined.

CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。 When the CPU 220a performs the process of S1140, it shifts to the process of S1150 after performing the process of setting the stop symbol (the symbol to be confirmed and displayed) of the effect symbol (S1145). Here, in the process of S1145 executed through the process of S1115 and the process of S1140, a specific mode of the "effect symbol for confirming and displaying the jackpot" is selected and set as the "big hit stop symbol", and the process of S1120 is performed. In the process of S1145 executed after the process of S1140, a specific mode of the "effect symbol for confirming the disengagement" and the like are selected and set as the "disengagement stop symbol".

S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。 In the process of S1150, a command (effect display detailed command) for designating the "effect pattern" determined in the process of S1140 and the "stop symbol of the effect symbol" determined in the process of S1145 is issued by the effect display control unit 222A (effect display control board). It is transmitted to 222) to start the variable display of the effect symbol (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

この後、S1405の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1405;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を停止させ(S1410)、図柄変動演出を終了させる。 After that, in the process of S1405, when the CPU 220a determines that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1405; YES), the CPU 220a outputs the received symbol stop command to the effect display control unit. It is transferred to 222A, the variation display of the effect symbol on the effect display device 27 is stopped (S1410), and the symbol variation effect is ended.

(6)実施例の効果
本遊技機1によると、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において、音声コマンド(停止音コマンド)を演出図柄の変動開始時に送信するため、演出図柄の高速変動を行い(例えば、0.2秒で行い)、当該変動表示が極短時間(一瞬)で終了する場合でも、停止音を適切に発生させることが容易である。つまり、演出図柄の変動表示の停止時ではなく、演出図柄の変動表示の開始時に音声コマンドが音声LSI220d(音声出力手段)に出力されるので、演出図柄の変動表示の時間が短縮化(例えば、0.2秒)されても、余裕を持って、停止音を発生させることができるため、停止音を途切れさせる等の不具合を生じさせることを防止できる。
(6) Effect of Example According to the game machine 1, in the time saving state (first time saving state, second time saving state), a voice command (stop sound command) is transmitted at the start of fluctuation of the effect symbol, so that the effect symbol Even when high-speed fluctuation is performed (for example, it is performed in 0.2 seconds) and the fluctuation display is completed in an extremely short time (instantaneous), it is easy to appropriately generate a stop sound. That is, since the voice command is output to the voice LSI 220d (voice output means) at the start of the variable display of the effect symbol, not when the variable display of the effect symbol is stopped, the time for the variable display of the effect symbol is shortened (for example). Even if it is performed for 0.2 seconds), the stop sound can be generated with a margin, so that it is possible to prevent a problem such as interruption of the stop sound.

また、演出開始コマンドを受信すると、音声LSI220d(音声出力手段)が無音の音声を出力し、この無音の音声の出力は演出図柄の変動表示の停止タイミングまで続き、この無音の音声の出力に続いて有音の音声の出力が開始されるため、音声の出力に関する制御が容易である。蓋し、演出開始コマンドを受信したときから音声の発生を開始するため、音声コマンド(停止音コマンド)を変動表示の停止時に送信することも必要とならず、停止音の発生をタイミング良く行うことが容易である。 Further, when the effect start command is received, the audio LSI 220d (audio output means) outputs a silent audio, and the output of the silent audio continues until the stop timing of the variation display of the effect symbol, followed by the output of the silent audio. Since the output of sounded voice is started, it is easy to control the output of voice. Since the sound starts to be generated when the effect start command is received, it is not necessary to send the voice command (stop sound command) when the variable display is stopped, and the stop sound should be generated at the right time. Is easy.

また、本実施例では、演出図柄の変動表示の開始後、演出図柄の停止表示に合わせて有
音の停止音を出力する。このため、音声コマンドが音声LSI220d(音声出力手段)に送信されるのは演出図柄の変動開始時であるが、音声LSI220d(音声出力手段)は演出図柄の停止表示に合わせて有音の停止音を出力するため、停止音をタイミング良く発生させることができる。つまり、変動開始時に音声コマンドを送信してそれに基づいて音声制御をしているのであるが、ただそれだけの制御で、停止表示にあわせて有音の停止音を流すことができる。
Further, in the present embodiment, after the start of the variable display of the effect symbol, a sounded stop sound is output in accordance with the stop display of the effect symbol. Therefore, the voice command is transmitted to the voice LSI 220d (voice output means) at the start of fluctuation of the effect symbol, but the voice LSI 220d (voice output means) has a sounded stop sound according to the stop display of the effect symbol. Is output, the stop sound can be generated at the right time. That is, a voice command is transmitted at the start of fluctuation and voice control is performed based on the voice command, but with only that control, a sounded stop sound can be played according to the stop display.

更に、本実施例では、通常変動状態(第1状態)と、通常変動状態(第1状態)よりも演出図柄の変動時間の平均時間が短い時短状態(第1時短状態、第2時短状態、つまり、第2状態)を有し、サブ制御基板220のCPU220a(コマンド出力手段)は、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において、演出開始コマンドを送信する際に演出図柄の停止に係る音声コマンドを送信する。この場合、高速変動を行う時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において、音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するため、演出図柄の変動表示を行う際に停止音を正しく発生させることができる。 Further, in this embodiment, the normal fluctuation state (first state) and the time reduction state (first time reduction state, second time reduction state,) in which the average time of the fluctuation time of the effect symbol is shorter than that of the normal fluctuation state (first state), That is, the CPU 220a (command output means) of the sub-control board 220 having the second state) stops the effect symbol when transmitting the effect start command in the time reduction state (first time reduction state, second time reduction state). Send a voice command related to. In this case, in the time saving state (first time saving state, second time saving state) in which the high-speed fluctuation is performed, the voice command is transmitted at the start of the fluctuation of the effect symbol, so that the stop sound is correctly generated when the variation display of the effect symbol is performed. be able to.

また、通常変動状態(第1状態)では演出図柄が確定停止表示を行うまでの間に仮停止表示を実行し、仮停止表示に合わせて停止音を出力するが、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)では、仮停止表示を実行することなく演出図柄が確定停止表示に合わせて停止音を出力する。この場合、高速変動を行わない通常変動状態(第1状態)では、演出図柄の変動表示の際に仮停止表示を行い、音声コマンドの停止表示に合わせて送信するため、遊技者は、演出図柄の変動表示を、時間を掛けて十分に楽しむことができる。そして、高速変動を行う時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において、音声コマンドを識別情報の変動開始時に送信するため、演出図柄の変動表示を行う際に停止音を正しく発生させることができる。つまり、高速変動を行う時短状態(第1時短状態、第2時短状態)においては、演出図柄の変動表示の際に仮停止表示を行うことなく、演出図柄の変動表示を終了すると確定停止表示を行うが、停止音の発生を確定停止表示にリンクさせることができる。 Further, in the normal fluctuation state (first state), the temporary stop display is executed until the effect symbol displays the fixed stop display, and the stop sound is output according to the temporary stop display, but the time saving state (first time saving state). , Second time saving state), the effect symbol outputs a stop sound in accordance with the fixed stop display without executing the temporary stop display. In this case, in the normal fluctuation state (first state) in which the high-speed fluctuation is not performed, a temporary stop display is performed when the fluctuation display of the production symbol is performed, and the sound is transmitted in accordance with the stop display of the voice command. You can fully enjoy the variable display of. Then, in the time saving state (first time saving state, second time saving state) in which the high-speed fluctuation is performed, the voice command is transmitted at the start of the fluctuation of the identification information, so that the stop sound is correctly generated when the fluctuation display of the effect symbol is performed. Can be done. That is, in the time saving state (first time saving state, second time saving state) in which high-speed fluctuation is performed, the fixed stop display is displayed when the variation display of the effect symbol is completed without performing the temporary stop display at the time of the variation display of the effect symbol. However, the generation of the stop sound can be linked to the fixed stop display.

また、本実施例によると、大当り遊技終了の所定回数(4回)の変動表示が行われるまでは、当り変動の変動時間として「時間が長い他の時間(1.6秒)」が選択される。このため、変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくする遊技機1において、大当り遊技実行後直ぐに当り変動が実行されても、ホールコンピュータHPCの処理が間に合うようにでき、当該処理が正常に行われる可能性が高くなる。 Further, according to this embodiment, "another time (1.6 seconds) with a long time" is selected as the fluctuation time of the hit fluctuation until the fluctuation display of the predetermined number of times (4 times) of the end of the big hit game is performed. To. Therefore, in the game machine 1 that increases the degree of shortening the execution time of the variation display, even if the hit variation is executed immediately after the execution of the big hit game, the processing of the hall computer HPC can be made in time, and the processing can be performed normally. It is more likely to be done.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、図34に示すように、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)で当り変動が確定停止表示したとき、その停止音を、大当り遊技を開始することを示すファンファーレ音とするものである(g2)。 Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In the game machine of the second embodiment, as shown in FIG. 34, when the hit fluctuation is confirmed and stopped in the time saving state (first time saving state, second time saving state), the stop sound is used to start the big hit game. It is a fanfare sound indicating (g2).

短縮変動状態の図柄変動演出において高速の変動表示を行い(e1)、この高速の変動表示を終了すると仮停止表示を行うことなく、確定停止表示を行う(g2、e2)。ここで、短縮変動状態の図柄変動演出においては、当該図柄変動演出が当り変動である場合、第1時短状態では「0.2秒」の変動を行った後、「0.5秒」の確定停止表示を行い、第2時短状態では「1.6秒」の変動を行った後、「0.5秒」の確定停止表示を行う。 A high-speed fluctuation display is performed in the symbol fluctuation effect in the shortened fluctuation state (e1), and when the high-speed fluctuation display is completed, a fixed stop display is performed without performing a temporary stop display (g2, e2). Here, in the symbol variation effect in the shortened variation state, if the symbol variation effect is a hit variation, the variation is "0.2 seconds" in the first time reduction state, and then "0.5 seconds" is confirmed. The stop display is performed, and in the second time saving state, after the fluctuation of "1.6 seconds" is performed, the fixed stop display of "0.5 seconds" is performed.

この場合、第1時短状態若しくは第2時短状態の図柄変動演出において、演出表示装置27において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはなく、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示する。
In this case, in the symbol variation effect in the first time reduction state or the second time reduction state, the effect display device 27 does not perform reach display in the middle of the variation display, and is specified by the variation pattern determined at the start of the variation display of the special symbol. When the fluctuation time is elapsed, the effect symbol indicating the big hit is fixedly stopped and displayed. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). indicate.

第1時短状態若しくは第2時短状態において、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声処理用のLSI220dに送信する。そして、第1時短状態においては、図柄変動演出の実行時間(変動時間)が変動パターンに基づいて「0.2秒」に決定され、第2時短状態においては、図柄変動演出の実行時間(変動時間)が変動パターンに基づいて「1.6秒」に決定される。この際、サブ制御部220AのCPU220aは「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」若しくは「1.6秒」変動させる演出パターンを設定する。この「0.2秒」若しくは「1.6秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。 In the first time saving state or the second time saving state, when the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the fluctuation pattern designation command determined at the start of the fluctuation display of the special symbol, the effect pattern of the symbol variation effect executed by the effect display device 27a is displayed. Set. At this time, when the variation pattern designation command is received, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the voice processing LSI 220d. Then, in the first time reduction state, the execution time (fluctuation time) of the symbol variation effect is determined to be "0.2 seconds" based on the variation pattern, and in the second time reduction state, the execution time (variation) of the symbol variation effect is determined. Time) is determined to be "1.6 seconds" based on the fluctuation pattern. At this time, the CPU 220a of the sub-control unit 220A sets an effect pattern that fluctuates the "left effect symbol", "right effect symbol", and "middle effect symbol" by "0.2 seconds" or "1.6 seconds". In this fluctuation display of "0.2 seconds" or "1.6 seconds", the temporary stop display is not performed.

サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に、スピーカSP1〜SP4によって出力する停止音(「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音)に係る音声コマンドを、音声LSI220dに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は、第1時短状態では「0.2秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成され、第2時短状態では「1.6秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成される。 The CPU 220a of the sub-control unit 220A outputs a stop sound (“left effect symbol”, “right effect”) by the speakers SP1 to SP4 when transmitting an effect start command to the effect display control board 222A in order to start the symbol variation effect. A voice command related to "a sound effect when stopping the" symbol "and the" middle effect symbol "at the same time) is transmitted to the voice LSI 220d. The voice (stop sound) executed based on this voice command has a silence period of "0.2 seconds" in the first time saving state and a sounded stop sound output period (about; 0.3) after the silence period ends. In the second time saving state, it is composed of a silence period of "1.6 seconds" and a sound stop sound output period (about; 0.3 seconds) after the end of the silence period.

そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、図柄変動演出を実行しているときには、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して無音」を発生させ、図柄変動演出の確定停止表示が開始されると、スピーカSP1〜SP4に「停止音に関して有音」を発生させる。但し、当り変動の場合、この「有音」の「停止音」として、大当り遊技を開始することを示すファンファーレ音(「ジャーン」という効果音)を発生する。なお、遊技状態が通常変動状態であるときには、「ぴゅい」という仮停止音の後、演出図柄の確定停止表示が行われ、この後、長目(例えば、10秒)のファンファーレ音(パンパカパーン等)を発生してから、大当り遊技が開始される。 Then, the voice LSI 220d executes voice control based on the voice command at the same time as the start of the symbol variation effect. Specifically, when the symbol variation effect is being executed, the speakers SP1 to SP4 generate "silence regarding the stop sound", and when the fixed stop display of the symbol variation effect is started, the speakers SP1 to SP4 "stop". Generates "sound with respect to sound". However, in the case of hit fluctuation, a fanfare sound (sound effect of "jaan") indicating that the big hit game is started is generated as the "stop sound" of this "sound". When the game state is normally in a fluctuating state, a temporary stop sound of "Pyu" is followed by a fixed stop display of the effect symbol, and then a long (for example, 10 seconds) fanfare sound (Pampakapan, etc.). After the occurrence of, the jackpot game is started.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、高速変動に係るスピーディーな遊技を行うことができる。つまり、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)で大当りを発生した場合には、大当り図柄を確定停止表示する際にファンファーレ演出を同時に行うため、無駄な時間を極力除し、スピ−ディな遊技を実現できる。そして、変動表示を高速で実行することで、遊技者に対して短時間に多数の出球を獲得させるという遊技を更に確実に実現できる。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, it is possible to perform a speedy game related to high-speed fluctuation. In other words, when a big hit occurs in the time saving state (1st time saving state, 2nd time saving state), the fanfare effect is performed at the same time when the big hit symbol is confirmed and stopped, so wasteful time is eliminated as much as possible and the speed is reduced. You can realize a dizzy game. Then, by executing the variable display at high speed, it is possible to more reliably realize the game in which the player is made to acquire a large number of balls in a short time.

次に、第1時短状態の場合に図35に示す第1短縮変動パターンテーブルを用いる点が実施例1と異なる。また、実施例3では遊技状態が第1時短状態であり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合、約95%の確率で変動時間を「0.2秒」に特定する変動パターンが選択され、約4%の確率で変動時間を「4.4秒」に特定する変動パターンが選択され、約1%の確率で変動時間を「5.1秒」に特定する変動パターンが選択される。また、遊技状態が第1時短状態であり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合、約95%の確率で変動時間を「0.2秒」に特定する変動パターンが選択され、約5%の確率で変動時間を「4.4秒」に特定する変動パターンが選択される。 Next, it differs from the first embodiment in that the first shortened variation pattern table shown in FIG. 35 is used in the case of the first time saving state. Further, in the third embodiment, when the game state is the first time saving state and the symbol variation effect to be started is a hit variation, a variation pattern that specifies the variation time to "0.2 seconds" is selected with a probability of about 95%. , A fluctuation pattern that specifies the fluctuation time to "4.4 seconds" is selected with a probability of about 4%, and a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time to "5.1 seconds" is selected with a probability of about 1%. In addition, when the game state is the first time saving state and the symbol variation effect to be started is a hit variation, a variation pattern that specifies the variation time to "0.2 seconds" is selected with a probability of about 95%, and about 5%. A fluctuation pattern that specifies the fluctuation time to "4.4 seconds" is selected with the probability of.

ここで、変動時間を「4.4秒」に特定する変動パターンと、変動時間を「5.1秒」に特定する変動パターンは、所謂「激熱の図柄変動演出」を実行するための変動パターンであり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合には、開始する図柄変動演出が外れ変動の場合よりも、変動時間を長くする変動パターンが選択される可能性が高い。この変動時間を長くする変動パターンが選択されると種々の「激熱演出」を実行可能であるが、実施例3では疑似連続予告演出を実行する。 Here, the fluctuation pattern that specifies the fluctuation time as "4.4 seconds" and the fluctuation pattern that specifies the fluctuation time as "5.1 seconds" are fluctuations for executing the so-called "fierce heat symbol fluctuation effect". It is a pattern, and when the starting symbol variation effect is a hit variation, it is more likely that a variation pattern having a longer variation time is selected than when the starting symbol variation effect is an off variation. When a fluctuation pattern that lengthens the fluctuation time is selected, various "super heat effects" can be executed, but in the third embodiment, a pseudo continuous notice effect is executed.

実施例3では変動時間を「4.4秒」に特定する変動パターンが選択されると、図36に示すように、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」仮停止表示を行うことを6回繰り返した後、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。また、変動時間を「5.1秒」に特定する変動パターンが選択されると、図示を省略するが、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」仮停止表示を行うことを7回繰り返した後、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。 In the third embodiment, when a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time as "4.4 seconds" is selected, the fluctuation is displayed for "0.2 seconds" as shown in FIG. 36, and the fluctuation is temporarily displayed for "0.5 seconds". After repeating the stop display 6 times, the variation display is performed for "0.2 seconds", and the effect pattern is selected, which includes the fixed stop display for "0.5 seconds". Further, when a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time as "5.1 seconds" is selected, although not shown, the fluctuation display is performed for "0.2 seconds" and the temporary stop display is displayed for "0.5 seconds". After repeating the process 7 times, a variable display is performed for "0.2 seconds", and an effect pattern is selected, which includes a fixed stop display for "0.5 seconds".

変動時間を「4.4秒」若しくは「5.1秒」とする場合においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声処理用のLSI220dに送信する。また、遊技機1の遊技状態が変動短縮状態であり、しかも、限定頻度カウンタの値が「0」である場合(つまり、第1時短状態の場合)においては、変動時間が「4.4秒」の場合には間に仮停止表示を挟みつつ再変動表示を6回行う演出パターンが設定され、変動時間が「5.1秒」の場合には間に仮停止表示を挟みつつ再変動表示を7回行う演出パターンが設定される。 Even when the fluctuation time is set to "4.4 seconds" or "5.1 seconds", when the CPU 220a of the sub-control unit 220A receives the fluctuation pattern designation command determined at the start of the fluctuation display of the special symbol, the effect display device The effect pattern of the symbol variation effect to be executed in 27a is set. At this time, when the variation pattern designation command is received, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the voice processing LSI 220d. Further, when the gaming state of the game machine 1 is the fluctuation shortening state and the value of the limited frequency counter is "0" (that is, in the case of the first time reduction state), the fluctuation time is "4.4 seconds". In the case of "", an effect pattern is set in which the re-variation display is performed 6 times with a temporary stop display in between, and when the fluctuation time is "5.1 seconds", the re-variation display is performed with a temporary stop display in between. An effect pattern is set in which the above is performed 7 times.

変動時間を「4.4秒」若しくは「5.1秒」とする場合においても、サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止表示の際の停止音に係る音声コマンド、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は、「0.2秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)と、その後の無音期間(約;0.5秒)とを繰り返した後、最後の再変動表示を開始すると、「0.2秒」の無音期間を開始し、確定停止表示に伴い有音の停止音出力期間(約;0.3秒)を行うものである。つまり、最初の「0.2秒」変動と、その後の「0.2秒」再変動表示を無音期間として、仮停止表示の最初の「0.3秒」と確定停止表示の最初の「0.3秒」を有音期間とし、残りの期間を無音期間とするものである。 Even when the fluctuation time is set to "4.4 seconds" or "5.1 seconds", the CPU 220a of the sub control unit 220A transmits an effect start command to the effect display control board 222A in order to start the symbol variation effect. At the time, "a voice command related to the stop sound when the final stop display of the symbol variation effect is displayed, and a voice command related to the sound effect when the" left effect symbol "," right effect symbol "and" middle effect symbol "are stopped at the same time. It transmits to the audio LSI 220d. The voice (stop sound) executed based on this voice command is a silence period of "0.2 seconds", a sound stop sound output period (about; 0.3 seconds) after the end of the silence period, and then. When the final re-variation display is started after repeating the silence period (about; 0.5 seconds) of, the silence period of "0.2 seconds" is started, and a sounded stop sound is output along with the fixed stop display. The period (about; 0.3 seconds) is performed. That is, the first "0.2 seconds" fluctuation and the subsequent "0.2 seconds" re-variation display are set as a silent period, and the first "0.3 seconds" of the temporary stop display and the first "0" of the fixed stop display. "0.3 seconds" is the sound period, and the remaining period is the silence period.

実施例3では遊技状態が第1時短状態であるとき、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止表示する。なお、第1時短状態において、演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間(図柄変動演出の実行時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220Aが生成し、サブ制御部220Aから演出表示制御部222Aに送信するものであってもよい。 In the third embodiment, when the game state is the first time saving state, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating a big hit or a miss is fixedly stopped and displayed. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A, and the effect symbol is fixedly stopped for a certain period of time (about 0.5 seconds). indicate. In the first time saving state, the sub-control unit 220A generates a command for displaying the fixed stop display of the effect symbol at the timing when the variation time (execution time of the symbol variation effect) specified by the variation pattern ends. It may be transmitted from the sub control unit 220A to the effect display control unit 222A.

実施例3では、第1時短状態で変動時間を「4.4秒」若しくは「5.1秒」とする場合には、0.2秒の変動と0.5秒の仮停止表示を6回若しくは7回繰り返した後、0.
5秒間確定停止表示する演出パターン、つまり、見た目上、高速変動が7回行われたような演出が実行される。
In the third embodiment, when the fluctuation time is set to "4.4 seconds" or "5.1 seconds" in the first time reduction state, the fluctuation of 0.2 seconds and the temporary stop display of 0.5 seconds are displayed 6 times. Or after repeating 7 times, 0.
An effect pattern in which a fixed stop is displayed for 5 seconds, that is, an effect in which high-speed fluctuations are apparently performed 7 times is executed.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、激熱の演出を、時間を掛けて行うが、この激熱の演出が「高速の変動表示」と「仮停止表示」とを繰り返すことが行うため、遊技者には高速変動がテンポ良く繰り返される遊技機であるとの印象を与えることができる。つまり、実施例3では、第1時短状態においても変動時間が長くなる変動パターンが選択される可能性があるが、この長い変動時間を複数回変動演出によって構成することで、第1時短状態において高速変動が「7回」若しくは「8回」テンポ良く行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が第1時短状態においては選択率が高い超高速変動が選択されず、突然、変動時間が激熱変動が開始されたとしても、遊技者に違和感を感じさせ難くできる。 According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, the production of intense heat is performed over time, but since this production of intense heat repeats "high-speed fluctuation display" and "temporary stop display", the high-speed fluctuation has a good tempo for the player. It can give the impression that it is a repetitive game machine. That is, in the third embodiment, there is a possibility that a fluctuation pattern in which the fluctuation time becomes long even in the first time reduction state may be selected, but by configuring this long fluctuation time by the fluctuation effect a plurality of times, in the first time reduction state. It is possible to give the impression that the high-speed fluctuation was performed "7 times" or "8 times" at a good tempo. As a result, even if the ultra-high-speed fluctuation having a high selection rate is not selected in the first time saving state and the fluctuation time suddenly starts the intense heat fluctuation, it is possible to make the player feel uncomfortable.

なお、実施例3の変形例(以下、変形例1と称する)として、図37(a)に示すように、変動時間を長時間とする場合(「4.4秒」若しくは「5.1秒」とする場合)には変動表示中を無音期間とし、確定停止表示のときに有音の停止音を発生されてもよい。つまり、(a)変動時間が「0.2秒」の場合、0.2秒の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間(最初の「0.3秒」の有り期間)とを実行するための音声コマンドと、(b)変動時間が「4.4秒」の場合、4.4秒の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間(最初の「0.3秒」の有り期間)とを実行するための音声コマンドと、(c)変動時間が「5.1秒」の場合、5.41の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間(最初の「0.3秒」の有り期間)とを実行するための音声コマンドとを備える。つまり、第1時短状態において、演出図柄の変動時間に応じて複数の停止音コマンドを有しており、異なる変動時間が設定が無音期間の長短を設けることで対処している。 As a modification of Example 3 (hereinafter referred to as modification 1), as shown in FIG. 37 (a), when the fluctuation time is long (“4.4 seconds” or “5.1 seconds”). In the case of), a silent period may be set during the variable display, and a sounded stop sound may be generated during the fixed stop display. That is, (a) when the fluctuation time is "0.2 seconds", a silent period of 0.2 seconds and a period during which a sounded stop sound is generated when the fixed stop display is displayed (the first "0.3 seconds"). A voice command for executing (with a period of time), and (b) a silent period of 4.4 seconds when the fluctuation time is "4.4 seconds" and a sounded stop sound when the fixed stop display is displayed. A voice command for executing the occurrence period (the period with the first "0.3 seconds"), and (c) when the fluctuation time is "5.1 seconds", the silent period of 5.41 is confirmed. It is provided with a voice command for executing a period in which a sounded stop sound is generated at the time of stop display (the period with the first "0.3 seconds"). That is, in the first time saving state, a plurality of stop sound commands are possessed according to the fluctuation time of the effect symbol, and different fluctuation times are set by setting the length of the silence period.

また、実施例3の他の変形例(以下、変形例2と称する)として、第2時短状態において疑似連続演出を行う態様を例示できる。この変形例2では、第2時短状態となり、変動時間が「1.6秒」とされる場合には、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」仮停止表示を行うことを2回繰り返した後、「0.2秒」間変動表示を行い、「0.5秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。この図柄変動演出では見た目上、「0.2秒の高速変動と、0.5秒の確定停止表示」を行うことを「3回」繰り返したような演出が実行される。なお、演出図柄の変動時間に応じて複数の停止音コマンドを有している場合、異なる変動時間毎に異なる停止音を発生してもよい。 Further, as another modification of Example 3 (hereinafter referred to as modification 2), an embodiment in which a pseudo continuous effect is performed in the second time saving state can be exemplified. In this modification 2, when the second time is shortened and the fluctuation time is "1.6 seconds", the fluctuation display is performed for "0.2 seconds" and the temporary stop display is displayed for "0.5 seconds". After repeating the process twice, the effect pattern is selected, which is to display the variation for "0.2 seconds" and to display the fixed stop for "0.5 seconds". In this symbol variation effect, an effect is apparently executed in which "a high-speed fluctuation of 0.2 seconds and a fixed stop display of 0.5 seconds" are repeated "three times". When a plurality of stop sound commands are possessed according to the fluctuation time of the effect symbol, different stop sounds may be generated for each different fluctuation time.

変形例2の第2時短状態において、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声処理用のLSI220dに送信する。また、第2時短状態においては、図柄変動演出の実行時間(変動時間)が変動パターンに基づいて「1.6」秒に決定されると、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「0.2秒」変動させる演出パターンを設定する。この「1.6秒」の変動表示においては、0.2秒の変動と、0.5秒の仮停止表示を2回繰り返した後、0.2秒の変動と、0.5秒間確定停止表示する演出パターン、つまり、見た目上、高速変動が3回行われたような演出が実行される。 In the second time saving state of the second modification, when the CPU 220a of the sub control unit 220A receives the fluctuation pattern designation command determined at the start of the variation display of the special symbol, the effect pattern of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 27a is set. To do. At this time, when the variation pattern designation command is received, the effect start command is transmitted to the effect display control board 222A and the voice processing LSI 220d. Further, in the second time saving state, when the execution time (fluctuation time) of the symbol variation effect is determined to be "1.6" seconds based on the variation pattern, the CPU 220a of the sub control unit 220A is based on the determined effect pattern. Then, an effect pattern that fluctuates the "left effect symbol", "right effect symbol", and "middle effect symbol" by "0.2 seconds" is set. In this "1.6 second" fluctuation display, after repeating the 0.2 second fluctuation and the 0.5 second temporary stop display twice, the 0.2 second fluctuation and the 0.5 second fixed stop are confirmed. An effect pattern to be displayed, that is, an effect in which high-speed fluctuations are apparently performed three times is executed.

サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に、スピーカSP1〜SP4によって出力する停止音(「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる
際の効果音)に係る音声コマンドを、音声LSI220dに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は「0.2秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成されている。そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、1回目の変動表示に合わせて「0.2秒間」無音を発生し、1回目の仮停止表示に合わせて「0.3秒間」有音(ダーン)を発生し、次いで、2回目の変動表示に合わせて「0.2秒間」無音を発生し、2回目の仮停止表示に合わせて「0.3秒間」有音(ダーン)を発生する。更に、3回目の変動表示に合わせて「0.2秒間」無音を発生し、確定停止表示に合わせて「0.3秒間」有音(ダーン)を発生すること行う。
The CPU 220a of the sub-control unit 220A outputs a stop sound (“left effect symbol”, “right effect”) by the speakers SP1 to SP4 when transmitting an effect start command to the effect display control board 222A in order to start the symbol variation effect. A voice command related to "a sound effect when stopping the" symbol "and the" middle effect symbol "at the same time) is transmitted to the voice LSI 220d. The voice (stop sound) executed based on this voice command is composed of a silence period of "0.2 seconds" and a sound stop sound output period (about; 0.3 seconds) after the silence period ends. ing. Then, the voice LSI 220d executes voice control based on the voice command at the same time as the start of the symbol variation effect. Specifically, silence is generated for "0.2 seconds" in accordance with the first fluctuation display, and sound (darn) is generated for "0.3 seconds" in accordance with the first temporary stop display, and then Silence is generated for "0.2 seconds" in accordance with the second fluctuation display, and sound (darn) is generated for "0.3 seconds" in accordance with the second temporary stop display. Further, silence is generated for "0.2 seconds" in accordance with the third fluctuation display, and sound (darn) is generated for "0.3 seconds" in accordance with the fixed stop display.

変形例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第2時短状態では第1時短状態よりも演出を、時間を掛けて行うが、この演出が「高速の変動表示」と「仮停止表示」とを繰り返すことが行うため、遊技者には高速変動がテンポ良く繰り返される遊技機であるとの印象を与えることができる。また、第2時短状態では、第1時短状態に比べて変動表示の時間が長くなるが、第2時短状態での変動表示を複数回変動演出によって構成すれば、第2時短状態において高速変動が「3回」行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が「第1時短状態に比べて変動表示の時間が長くなったことによる違和感」を感じ難くできる。 According to the second modification, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the second time saving state, the effect is performed more time than in the first time saving state, but since this effect repeats the "high-speed fluctuation display" and the "temporary stop display", the player is asked. It can give the impression that it is a game machine in which high-speed fluctuations are repeated at a good tempo. Further, in the second time saving state, the fluctuation display time is longer than that in the first time saving state, but if the fluctuation display in the second time saving state is configured by the fluctuation effect a plurality of times, the high-speed fluctuation can be generated in the second time saving state. It can give the impression that it was done "three times". As a result, the player can hardly feel "a feeling of strangeness due to the longer time of the variable display as compared with the first time saving state".

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is limited to the written wording for specifying the present invention within the scope of claims as long as it does not deviate from the scope of the present invention. However, improvements can be appropriately added to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art.

すなわち、各実施例では、演出表示装置を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Mで構成する態様を例示したが、演出表示装置をドットマトリックス表示装置で構成する変形例3(図示を省略)や、液晶表示装置で構成する変形例4を例示することもできる。この変形例4では中央装置20が、図38(a)に示すように、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、中央装置20には演出表示装置27の表示画面27aを遊技機1の前方から視認可能とするための表示窓21e(正面視で略矩形状の表示窓21e)が設けられている。 That is, in each embodiment, the embodiment in which the effect display device is composed of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27M is illustrated, but the modified example 3 (not shown) in which the effect display device is configured by the dot matrix display device and the like. , Modification 4 configured by the liquid crystal display device can also be exemplified. In this modification 4, as shown in FIG. 38 (a), the central device 20 includes an effect display device 27 and a frame member 21 surrounding the outer edge thereof. The central device 20 is provided with a display window 21e (a substantially rectangular display window 21e in front view) for making the display screen 27a of the effect display device 27 visible from the front of the game machine 1.

この変形例4の演出表示装置27もサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。 The effect display device 27 of the modification 4 is also display-controlled by the sub-control board 220, and the symbol variation effect is executed according to the variation display and the stop display of the special symbol in the information display device 60. In addition, the display screen 27a of the effect display device 27 is substantially entirely a display area, and a pattern (background pattern) indicating a background, a background color (ground color of the screen such as white, blue, red, etc.) and the like are displayed in this display area. It can be displayed. Then, an effect symbol display area 27b for displaying three (three digits) effect symbols in a state of being superimposed on the front surface of the background symbol and the background color is provided on the display screen 27a.

表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(第1保留数)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(第2保留数)が「4個」を上限個数として表示される。 A first hold display area 27D and a second hold display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Of these, in the first hold display area 27D, the maximum number of acquired information (first hold number) regarding the "first special symbol" generated based on the entry of the ball into the first start port 17a is "4". In the second hold display area 27E, the maximum number of acquired information (second hold number) regarding the "second special symbol" generated based on the entry of the ball into the second start port 17b is "4". Is displayed as.

変形例4においても、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。また
、図38(b)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。
Also in the fourth modification, the CPU 220a uses a command newly generated based on the display control command transmitted from the main control unit 200A and a display control command as it is transmitted from the main control unit 200A as a symbol control command for effect display control. It is transmitted to the unit 222A. Further, as shown in FIG. 38B, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, and a display ROM (character ROM). ) 222g and a video RAM 222h are mounted. Further, the effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される演出図柄のデータ等)が記憶されている。 The CPU 222a receives signals (commands) for various display controls transmitted from the sub control board 220, and analyzes the signals (commands) received according to the program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various programs for image display control according to the game state of the game machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. In addition, the display ROM 222g stores data related to the display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (data of effect symbols that are variablely displayed, etc.).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。 The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the above-mentioned "analysis result" by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores the image data in the video RAM 222h. After that, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

変形例4の遊技機では、図柄変動演出の際には表示画面27aに種々の態様の演出図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで演出図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図39(a)に示す具体的態様(3つの演出図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域27bは、左側に位置する演出図柄(左演出図柄)の循環表示を行う左循環表示領域27Sと、中央に位置する演出図柄(中演出図柄)の循環表示を行う中循環表示領域27Tと、右側に位置する演出図柄(右演出図柄)の循環表示を行う右循環表示領域27Uとで構成されている。 In the gaming machine of the modified example 4, the effect symbol display area 27b of various modes can be made to appear on the display screen 27a at the time of the symbol variation effect. That is, the effect symbol display area 27b can be made to appear in various sizes on the display screen 27a at various positions (substantially the entire area, substantially the center, near the edge, etc.), but the specifics shown in FIG. 39 (a) below. A mode (a mode in which three production symbols are arranged in the horizontal direction) will be described as an example. That is, the effect symbol display area 27b according to this specific aspect is the left circulation display area 27S for cyclically displaying the effect symbol (left effect symbol) located on the left side and the effect symbol (middle effect symbol) located in the center. It is composed of a middle circulation display area 27T for performing circulation display and a right circulation display area 27U for performing circulation display of the effect symbol (right effect symbol) located on the right side.

左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uは、演出図柄(算用数字)を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの長手幅は表示画面27aの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの短手幅は、表示画面27aの横方向に沿った略全幅の「1/3」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域27S、27T、27Uは、隣り合うもの同士が抵触(接触)しない状態で表示画面27a内に表示される。なお、各循環表示領域27S、27T、27Uは半透明若しくは透明に表示されるため、遊技者は、各循環表示領域27S、27T、27Uの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。 The left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U are areas in which the effect symbol (arithmetic number) is changed from the upper side to the lower side, and all of them have a long substantially strip shape in the vertical direction. Is displayed. That is, the longitudinal widths of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U correspond to substantially the entire width of the display screen 27a along the vertical direction. On the other hand, the short width of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U is configured to be less than "1/3" of the substantially total width along the horizontal direction of the display screen 27a. , These cyclic display areas 27S, 27T, 27U are displayed in the display screen 27a in a state where adjacent objects do not conflict (contact) with each other. Since the circulation display areas 27S, 27T, and 27U are displayed semi-transparently or transparently, the player can visually recognize the effect background elements behind the circulation display areas 27S, 27T, and 27U. Become.

図39(a)に示すように、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域LH、CH、RHと、各停止表示領域LH、CH、RHの上方に位置する上方表示領域LU、CU、RUと、各停止表示領域LH、CH、RHの下方に位置する下方表示領域LD、CD、RDとを備える。そして、演出図柄を構成する各数字図柄(「1」〜「9」の順)が、上方表示領域LU、CU、RU、停止表示領域LH、CH、RH、下方表示領域LD、CD、RDの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示(循環表示)が実現される。例えば、図39(b)に示すように、第1所定タイミングで左循環表示領域27Sの上方表示領
域LUに「8」、停止表示領域LHに「7」、下方表示領域LDに「6」が表示されている場合において、第2所定タイミングで、上方表示領域LUに表示されている「8」を停止表示領域LHに表示し、停止表示領域LHに表示されている「7」を下方表示領域LDに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。ここで、停止表示領域LH、CH、RHとは、対応する演出図柄の停止表示位置を構成する領域である。但し、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの出現態様(表示画面27a上での出現位置・サイズ・形状等)に応じて、停止表示領域LH、CH、RHの出現位置・サイズ・形状等も変更されることになる。
As shown in FIG. 39A, the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U are stop display areas LH, CH, and RH located substantially in the center in the vertical direction, and each stop display. It includes upper display areas LU, CU, and RU located above the areas LH, CH, and RH, and lower display areas LD, CD, and RD located below the respective stop display areas LH, CH, and RH. Then, each number symbol (in the order of "1" to "9") constituting the effect symbol is the upper display area LU, CU, RU, the stop display area LH, CH, RH, the lower display area LD, CD, RD. By displaying so as to move in order, a variable display (circular display) of the effect symbol is realized. For example, as shown in FIG. 39B, “8” is set in the upper display area LU of the left circulation display area 27S, “7” is set in the stop display area LH, and “6” is set in the lower display area LD at the first predetermined timing. In the case where it is displayed, at the second predetermined timing, "8" displayed in the upper display area LU is displayed in the stop display area LH, and "7" displayed in the stop display area LH is displayed in the lower display area. By displaying it on the LD or the like, a variable display of the effect symbol is realized. Here, the stop display areas LH, CH, and RH are areas that constitute the stop display positions of the corresponding effect symbols. However, depending on the appearance mode (appearance position, size, shape, etc. on the display screen 27a) of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U, the stop display areas LH, CH, and RH may be displayed. The appearance position, size, shape, etc. will also be changed.

左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域LU、CU、RUから停止表示領域LH、CH、RHに移動(例えば、30mm)したり、停止表示領域LH、CH、RHから下方表示領域LD、CD、RDに移動(例えば、30mm)することを「60〜100ms」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて「循環表示(スクロール変動表示)」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機1においては、演出図柄が揺れ変動される直前に「演出図柄の変動速度」が徐々に低速とされ、演出図柄が徐々に認識容易となる。そして、演出図柄が停止表示領域LH、CH、RHにて揺れ変動すると、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」は「仮停止表示」の一具体例を示すものであり、対象となる演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が認識可能となるように、演出図柄を循環表示(スクロール変動表示)させずに微動させた状態を指す。 In any of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U, the speed at which the effect symbol fluctuates is high. For example, the effect symbol moves from the upper display area LU, CU, RU to the stop display area LH, CH, RH (for example, 30 mm), or from the stop display area LH, CH, RH to the lower display area LD, CD, RD. The speed at which the movement (for example, 30 mm) is performed in a time of "60 to 100 ms" is defined. For this reason, it is difficult or impossible for the player to recognize the effect symbols "circulated display (scroll variable display)" in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U. ing. In the game machine 1, the "fluctuation speed of the effect symbol" is gradually reduced immediately before the effect symbol is shaken and fluctuates, so that the effect symbol is gradually easily recognized. Then, when the effect symbol fluctuates in the stop display areas LH, CH, and RH, the effect symbol can be recognized. Here, "sway fluctuation" shows a specific example of "temporary stop display", and is produced so that the target effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) can be recognized. Refers to the state in which the symbol is finely moved without being displayed in a circular manner (scrolling fluctuation display).

例えば、図40(a)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHを中心として、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ僅かに(例えば、演出図柄を構成する算用数字の縦方向幅を超えない移動量で)上下動させる場合や、図40(b)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ左右方向へ揺動させる場合を例示できる。また、図40(c)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつ、所定回転方向およびその逆の回転方向に交互に回転させる場合や、図40(d)に示すように、停止表示領域LH、CH、RHに表示されている演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を認識可能な状態に保ちつつその大きさを変化させる場合等を例示できる。 For example, as shown in FIG. 40 (a), while keeping the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) in a recognizable state around the stop display areas LH, CH, and RH, slightly ( For example, when it is moved up and down (with a movement amount that does not exceed the vertical width of the arithmetic numbers constituting the effect symbol), or as shown in FIG. 40 (b), it is displayed in the stop display areas LH, CH, and RH. An example can be exemplified of a case where the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are swung in the left-right direction while being kept in a recognizable state. Further, as shown in FIG. 40 (c), the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) displayed in the stop display areas LH, CH, and RH are kept in a recognizable state and are predetermined. When rotating alternately in the rotation direction and the opposite rotation direction, or as shown in FIG. 40 (d), the effect symbols displayed in the stop display areas LH, CH, and RH (left effect symbol, middle effect symbol, For example, the case where the size of the right effect symbol) is changed while being kept recognizable.

次に変形例4の図柄変動演出について説明する。図41に示す設例1は通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(h1)。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h2)。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動する状態に表示される。このとき、左演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。 Next, the symbol variation effect of the modified example 4 will be described. Example 1 shown in FIG. 41 shows a case in which the occurrence of "normal deviation" is notified by the fixed stop display of the effect symbol in the normal fluctuation state. When this symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, etc.) appear in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U. The cyclic display (scroll fluctuation display) of the right effect symbol) is executed (h1). Then, when the timing for swinging and fluctuating the "left effect symbol" arrives, the "left effect symbol" is shaken and fluctuated in the stop display area LH (h2). As a result, the "left effect symbol" is displayed in a state of fine movement so that it can be recognized in the stop display area LH. At this time, a stop sound (pyu) of the left effect symbol is generated.

続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(h3)。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動した状態に表示される。このとき、左演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動して
いる「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h4)。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域CHで認識可能となるように微動する状態に表示される。このとき、右演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。
Then, when the timing to shake and fluctuate the "right effect symbol" comes, the "right effect symbol" showing an arithmetic number different from the previously fluctuating "left effect symbol" is shaken and fluctuated in the stop display area RH. Let (h3). As a result, the "right effect symbol" is displayed in a slightly moved state so that it can be recognized in the stop display area LH. At this time, a stop sound (pyu) of the left effect symbol is generated. After that, when the timing to shake and fluctuate the "middle effect symbol" comes, the "middle effect symbol" indicating an arithmetic number different from the "left effect symbol" and "right effect symbol" that fluctuate earlier is stopped and displayed. It sways and fluctuates in the region LH (h4). As a result, the "medium effect symbol" is displayed in a state of fine movement so that it can be recognized in the stop display area CH. At this time, a stop sound (pyu) of the right effect symbol is generated.

この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態(揺れ変動状態)となり、これにより演出図柄の仮停止表示が開始される。このとき、中演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。つまり、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」が微動する状態(揺れ変動状態)となることによって、演出図柄の停止態様が認識可能な状態で表示される「仮停止表示」が行われる。この仮停止表示により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止表示する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止表示する(h5)。 Due to the fluctuation of the "middle effect symbol", the "left effect symbol", the "middle effect symbol" and the "right effect symbol" are all slightly moved so as to be recognizable (sway fluctuation state). Temporary stop display of the symbol is started. At this time, a stop sound (pyu) of the middle effect symbol is generated. That is, when the "left effect symbol", "middle effect symbol" and "right effect symbol" are in a state of slight movement (sway fluctuation state), the stop mode of the effect symbol is displayed in a recognizable state "temporary stop". "Display" is performed. This temporary stop display indicates that there is a possibility that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be fixedly stopped and displayed in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of "normal deviation". Is done. Then, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the normal deviation is fixedly stopped and displayed (h5).

図42は、通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「リーチ外れ」の発生を報知するケース(設例2)と、通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「大当り」の発生を報知するケース(設例3)とを示している。この設例2および3においても、図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄の循環表示(スクロール変動表示)を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(i1、j1)。このとき、左演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。 FIG. 42 shows a case (Example 2) in which the occurrence of “out of reach” is notified by the fixed stop display of the effect symbol in the normal variable state, and the occurrence of “big hit” is notified by the fixed stop display of the effect symbol in the normal variable state. A case (Example 3) is shown. Also in Examples 2 and 3, when the symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbol is circulated in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U. Execute display (scroll fluctuation display). Then, when the timing for swinging and fluctuating the "left effect symbol" arrives, the "left effect symbol" is shaken and fluctuated in the stop display area LH (i1, j1). At this time, a stop sound (pyu) of the left effect symbol is generated.

続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(i2、j2)。このとき、右演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示(微動した状態で表示)されて、リーチ表示が開始されることとなる。 Then, when the timing to shake and fluctuate the "right effect symbol" comes, the "right effect symbol" showing the same arithmetic number as the previously fluctuating "left effect symbol" is shaken and fluctuated in the stop display area RH. Let (i2, j2). At this time, a stop sound (pyu) of the right effect symbol is generated. As a result, the "right effect symbol" and the "left effect symbol" indicating the same arithmetic number are displayed in a recognizable state (displayed in a slightly moved state), and the reach display is started.

設例2では、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(i3)。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止表示を行う。この仮停止表示により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「リーチ外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止表示する可能性があることが示される。このとき、中演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、リーチ外れを示す演出図柄が確定停止表示する(i4)。 In Example 2, when the timing to fluctuate the “medium effect symbol” after the reach display arrives, the “middle effect symbol” is fluctuated in the stop display area LH (i3). In this case, the "middle effect symbol" that shows an arithmetic number different from the "right effect symbol" and the "left effect symbol" that fluctuate earlier is shaken and fluctuated, and the effect symbol (second identification information) is provisionally Display a stop. This temporary stop display indicates that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be displayed as a fixed stop in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of "out of reach". Is done. At this time, a stop sound (pyu) of the middle effect symbol is generated. Then, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the reach loss is fixedly stopped and displayed (i4).

設例3においても、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(j3)。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄(第2識別情報)の仮停止表示を行う。このとき、中演出図柄の停止音(ぴゅい)を発生する。この仮停止表示により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止表示する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄が確定停止表示する(j4)。 Also in Example 3, when the timing for swinging and fluctuating the “middle effect symbol” comes after the reach display, the “middle effect symbol” is shaken and fluctuated in the stop display area LH (j3). In this case, the "right effect symbol" and the "middle effect symbol" showing the same arithmetic numbers as the "right effect symbol" and the "left effect symbol" that have been swaying and fluctuating earlier are swayed and fluctuated to temporarily change the effect symbol (second identification information). Display a stop. At this time, a stop sound (pyu) of the middle effect symbol is generated. This temporary stop display indicates that the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) may be displayed as a fixed stop in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of a "big hit". .. Then, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the big hit is fixedly stopped and displayed (j4).

図43の設例4は時短状態で、演出図柄の確定停止表示によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(k1)。そして、時短状態での変動時間(第1時短状態;0.2秒、第2時短状態;1.6秒)が経過すると、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を停止表示する確定止を行う(k2)。 Example 4 of FIG. 43 shows a case in which the occurrence of “normal deviation” is notified by the fixed stop display of the effect symbol in the time saving state. When this symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol,) are displayed in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U. The cyclic display (scroll fluctuation display) of the right effect symbol) is executed (k1). Then, when the fluctuation time in the time saving state (first time saving state; 0.2 seconds, second time saving state; 1.6 seconds) elapses, the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol) are stopped. Make a final stop to display (k2).

図44の設例5は第2時短状態で、複数回変動演出を行う場合を示している。この設例3図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(m1)。そして、「0.2秒」間の変動を行うと、「0.5秒」の仮停止表示を行う(m2)。更に、「0.2秒」間の再変動表示を行うと(m3)、「0.5秒」の仮停止表示を行う(m4)。そして、「0.2秒」間の再変動表示を行うと(m5)、「0.5秒」の確定停止表示を行う(m6)。つまり、演出表示装置27として液晶表示装置を用いた変形例4によっても、各実施例と同様な遊技を行うことができる。 Example 5 of FIG. 44 shows a case where the variation effect is performed a plurality of times in the second time saving state. When this Example 3 symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbols (left effect symbol, middle effect) appear in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right circulation display area 27U. Cyclic display (scroll fluctuation display) of the symbol (design, right effect symbol) is executed (m1). Then, when the fluctuation is performed for "0.2 seconds", a temporary stop display of "0.5 seconds" is performed (m2). Further, when the revariation display for "0.2 seconds" is performed (m3), the temporary stop display for "0.5 seconds" is performed (m4). Then, when the re-variation display for "0.2 seconds" is performed (m5), the fixed stop display for "0.5 seconds" is performed (m6). That is, the same game as in each embodiment can be performed by the modified example 4 in which the liquid crystal display device is used as the effect display device 27.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。 Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are used as "rental balls" and "prize balls", and various winning openings (first start) provided on the game board are used. A game in which a player is given a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls according to the entry of the game balls into the mouth, the second starting port, the large winning opening, etc.). Although an example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit (game value) in a form different from the “payment of prize balls”. it can. As such a type of game machine, when a game ball enters various winning openings, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is generated by the main control unit or payout. By storing the data in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a game machine that imparts a game benefit (game value) to the player, and in this case as well, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 In addition, as a type of game machine that converts game profit (game value) into data and gives it to a player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the game machine, specifically, An example is a game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning openings or out openings and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, data indicating, for example, a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thereby, the game value as a result of the game can be given to the player.

各実施例では、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、そのまま大当り遊技(特定遊技)を開始する態様を例示したが、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技(特定遊技)が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものが含まれる。 In each embodiment, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode), the jackpot game (specific game) is started as it is. However, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode) and the predetermined start condition is satisfied, the jackpot game (specific game) starts. It may be the mode to be performed. For example, a gaming machine that starts a jackpot game by passing a game ball through a start gate provided in the game area after the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol can be exemplified. In other words, "a specific game can be executed based on the identification information being displayed in a specific mode" means that "the execution condition (start condition) of the specific game is only displayed in the specific mode." Those that "satisfy" and those that "the execution condition (start condition) of the specific game is satisfied when the identification information is displayed in a specific mode and other conditions are satisfied" are included.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in fields such as manufacturing and selling game machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
27;演出表示装置、
80;外部端子部(情報出力部)、
200;主制御部(特定遊技実行手段)、
220;サブ制御部、
222a;サブ制御部220A(サブ制御基板220)のCPU(コマンド出力手段)、
222;演出表示制御部222A(演出表示制御基板222、識別情報表示手段)、
220d;音声LSI(音声出力手段)。
1; Game machine (ball game machine),
27; Production display device,
80; External terminal unit (information output unit),
200; Main control unit (specific game execution means),
220; Sub-control unit,
222a; CPU (command output means) of the sub control unit 220A (sub control board 220),
222; effect display control unit 222A (effect display control board 222, identification information display means),
220d; Audio LSI (audio output means).

Claims (1)

演出開始コマンドの受信に基づいて識別情報の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する識別情報表示手段と、
音声コマンドの受信に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
前記識別情報表示手段と音声出力手段とに、所定のコマンドを送信可能なコマンド出力手段と、を備え、
前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて停止音を出力可能な遊技機であって、
遊技状態として、第1状態と、第1状態よりも前記識別情報の変動時間の平均時間が短い第2状態と、を有し、
前記第1状態と前記第2状態とで、前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドを送信するタイミングが異なる一方、前記第1状態と前記第2状態とは、前記識別情報の停止に係る表示時間が同じであり、
前記識別情報は、複数の図柄にて構成され、
前記第1状態は、前記複数の図柄のそれぞれを異なるタイミングで仮停止した後に、前記複数の図柄の全てを同時に停止表示させることが可能な状態であり、
前記第1状態では、前記識別情報を構成する前記複数の図柄が仮停止する際に停止音を出力可能であり、
前記第2状態では、前記複数の図柄を同じタイミングで停止表示させることが可能な状態であり、
前記第2状態では、前記識別情報を構成する前記複数の図柄が停止表示する際に1回の停止音が出力可能であり、
前記第2状態における停止音出力時間は、前記停止表示時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means that starts variable display of identification information based on the reception of the production start command and stops and displays it after a predetermined time has elapsed.
A voice output means that outputs voice based on the reception of voice commands,
The identification information display means and the voice output means are provided with a command output means capable of transmitting a predetermined command.
A gaming machine capable of outputting a stop sound based on a voice command related to the stop display of the identification information.
The gaming state includes a first state and a second state in which the average time of fluctuation time of the identification information is shorter than that of the first state.
The timing of transmitting the voice command related to the stop display of the identification information differs between the first state and the second state, while the first state and the second state display the stop display of the identification information. The time is the same,
The identification information is composed of a plurality of symbols.
The first state is a state in which after temporarily stopping each of the plurality of symbols at different timings, all of the plurality of symbols can be stopped and displayed at the same time.
In the first state, Ri can be output der the stop sound when the plurality of symbols constituting the identification information temporarily stopped,
In the second state, the plurality of symbols can be stopped and displayed at the same timing.
In the second state, one stop sound can be output when the plurality of symbols constituting the identification information are stopped and displayed.
A gaming machine characterized in that the stop sound output time in the second state is configured to be shorter than the stop display time .
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