JP5983817B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5983817B1 JP5983817B1 JP2015101429A JP2015101429A JP5983817B1 JP 5983817 B1 JP5983817 B1 JP 5983817B1 JP 2015101429 A JP2015101429 A JP 2015101429A JP 2015101429 A JP2015101429 A JP 2015101429A JP 5983817 B1 JP5983817 B1 JP 5983817B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- hold
- effect
- hold display
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Abstract
【課題】遊技者の好みに合った保留表示が実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、取得情報の判定を行う判定手段とを備え、判定の結果が特定結果となったことに基づいて、所定の可変入球手段を作動させる特定遊技が実行可能となる遊技機である。所定の演出表示を行う演出表示手段と、演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、演出表示手段と所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて記憶表示を行う記憶表示実行手段を備える。また、記憶表示選択手段は入力手段を用いて行われる遊技者の入力に基づいて、記憶表示を演出表示手段と所定の表示手段との何れで行うかを選択してもよい。【選択図】図9To provide a gaming machine capable of executing a hold display according to a player's preference. An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball and a determination means for determining acquisition information are provided, and the determination result is based on a specific result. This is a gaming machine capable of executing a specific game that operates a predetermined variable pitching means. An effect display means for performing a predetermined effect display, a predetermined display means provided separately from the effect display means, and a storage display indicating that the acquired information is stored, either the effect display means or the predetermined display means. Storage display selection means for selecting whether or not to perform storage, and storage display execution means for performing storage display based on the result of selection by the storage display selection means. The storage display selection means may select whether the storage display is performed by the effect display means or the predetermined display means based on the player's input performed using the input means. [Selection] Figure 9
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を取得情報記憶手段に記憶する。そして、処理条件が成立した取得情報を取得情報記憶手段から読み出し、当該読み出した取得情報に基づいて、特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かの判定を行う。 A ball-type game machine (pachinko machine) usually has a starting port, and stores acquired information acquired based on the game ball entering the starting port in the acquired information storage means. Then, the acquired information satisfying the processing condition is read from the acquired information storage means, and based on the read acquired information, it is determined whether or not to execute a specific game (such as a big hit game).
また、この種の遊技機は、遊技の基本進行を制御する主制御手段と、遊技上の演出を制御する演出制御手段を備え、主制御手段によって表示制御される情報表示手段と、演出制御手段によって表示制御される演出表示手段(液晶表示装置等)を備える場合がある。かかる場合、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の個数を情報表示手段で表示し、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示(保留図柄の表示等)を演出表示手段の表示画面で行うのが一般的である。 Also, this type of gaming machine includes main control means for controlling the basic progress of the game, effect control means for controlling the effects on the game, information display means that are controlled by the main control means, and effect control means. In some cases, display device (liquid crystal display device or the like) that is controlled by display is provided. In such a case, the number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage unit is displayed on the information display unit, and a storage display (display of a suspended symbol or the like) indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage unit is produced. Generally, this is performed on the display screen of the display means.
更に、演出表示手段の表示画面で記憶表示を行う遊技機の中には、所定の取得情報に基づく変動表示が開始される前に、当該取得情報に基づく変動表示の表示結果を予告する演出を、記憶表示を用いて行うことがある。例えば、記憶情報(保留図柄)の表示態様を信頼度(大当り信頼度)に合わせて選択したり、この表示態様を信頼度(大当り信頼度)に合わせて変化したりする遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。 Furthermore, some gaming machines that perform storage display on the display screen of the effect display means provide an effect of giving a notice of the display result of the variable display based on the acquired information before the variable display based on the predetermined acquired information is started. , Sometimes using a memory display. For example, a gaming machine is disclosed in which the display mode of stored information (pending symbols) is selected according to the reliability (big hit reliability), or the display mode is changed according to the reliability (big hit reliability). (See Patent Document 1).
しかし、このような遊技機では、高信頼度の保留予告演出が発生しないと大当りの期待ができず、演出表示手段での演出表示だけでは楽しめないといった問題がある。また、保留表示を一律に演出表示手段の表示画面で行うため、個々の遊技者の好みに合った保留表示を実行し、個々の遊技者の遊技興趣を高めることが困難である。 However, in such a gaming machine, there is a problem that a big hit cannot be expected unless a highly reliable holding notice effect is generated, and it cannot be enjoyed only by the effect display on the effect display means. In addition, since the hold display is uniformly performed on the display screen of the effect display means, it is difficult to execute the hold display that suits each player's preference and enhance the gaming interest of each player.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の好みに合った保留表示が実行可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a hold display according to a player's preference.
本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報の判定を行う判定手段とを備え、前記判定の結果が特定結果となったことに基づいて、所定の可変入球手段を作動させる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、
前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、前記演出表示手段と前記所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、
前記記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて前記記憶表示を行う記憶表示実行手段と、
前記判定の結果に係る所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示を用いた予告演出が実行可能であり、
前記記憶表示が前記演出表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様は、前記記憶表示が前記所定の表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様よりも多い
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball; and a determination means for determining the acquisition information, wherein a predetermined result is obtained based on the determination result being a specific result. A game machine capable of executing a specific game for operating the variable pitching means,
Effect display means for performing a predetermined effect display;
Predetermined display means provided separately from the effect display means;
Storage display selection means for selecting which of the effect display means and the predetermined display means to perform storage display indicating that the acquired information is stored;
Storage display execution means for performing the storage display based on a result of selection by the storage display selection means;
Notice effect execution means for performing a predetermined notice effect according to the result of the determination;
Equipped with a,
The notice effect executing means is capable of executing a notice effect using the memory display,
The execution mode of the notice effect using the storage display when the storage display is performed by the effect display means is the execution of the notice effect using the storage display when the memory display is performed by the predetermined display means. More than the embodiment .
以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技者の好みに合った保留表示が実行可能となる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute a hold display according to the player's preference.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。
The
本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。ここで、演出ボタンSWは「入力手段」の具体例を構成し、遊技者が演出ボタンSWを所定タイミングで押圧することで、演出ボタンSWへの入力がなされる。
In this
上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31a(大入賞装置)と、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19等が設けられている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。
A
図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。
As shown in FIG. 2, the
中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、中央装置20には演出表示装置27の表示画面27aを遊技機1の前方から視認可能とするための表示窓21e(正面視で略矩形状の表示窓21e)が設けられている。また、枠部材21において表示窓21eの上縁部の上方には、2つの保留表示装置25a、25bが設けられている。
The
演出表示装置27はサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図3に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。
The
図3に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、本実施例では第1保留表示領域27Dおよび第2保留表示領域27Eを表示画面27aの下縁寄りに設ける態様を例示するが保留表示領域27D、27Eを設ける箇所は種々選択可能である。例えば、両保留表示領域27D、27Eのうちの一方を表示画面27aの右側縁寄りに設け、他方を左側縁寄りに設ける態様を例示できる。
As shown in FIG. 3, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the
図2および図3に示すように、枠部材21において表示窓21eの上縁部の上方の部位のうち、左側には第1保留表示装置25aが設けられ、右側には第2保留表示装置25bが設けられている。そして、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bはサブ制御基板220によって表示制御されるものである。
As shown in FIGS. 2 and 3, in the
図3に示すように、第1保留表示装置25aは、何れもLEDで構成される第1表示部A1、第2表示部A2、第3表示部A3および第4表示部A4を備え、第1保留数を、4個を上限として表示する。また、第2特別図柄保留表示装置25bも、何れもLEDで構成される第1表示部B1、第2表示部B2、第3表示部B3および第4表示部B4を備え、第2保留数を、4個を上限として表示する。
As shown in FIG. 3, the first
ここで、本実施例においてサブ制御基板220は、演出表示装置27(第1保留表示領域27D、第2保留表示領域27E)で保留表示を行う場合には保留表示装置25a、25bで保留表示を行わないが、演出表示装置27(第1保留表示領域27D、第2保留表示領域27E)で保留表示を行わない場合には保留表示装置25a、25bで保留表示を行うこととしている。具体的には、遊技者の選択に応じて演出表示装置27と保留表示装置25a、25bのうちの何れかを用いて保留表示を行うこととしている。
Here, in this embodiment, the
図2に戻って更に説明すると、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域11Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域11Lおよび右領域11Rのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
Returning to FIG. 2 for further explanation, the first start port 17a is a non-variable start port, and an opening having an invariable size is opened upward. In addition, the size of the opening of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into a first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. This is detected by the first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 5). Here, in the following description, a part of the
第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域11R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。 The second starting port 17b is a variable entrance port provided as the ordinary electric accessory 17d, and is disposed in the right region 11R (upwardly obliquely to the right of the first starting port 17a). The second starting port 17b is a so-called tulip type formed so that a pair of movable wing pieces 17e, 17e are opened and closed on the left and right sides. 5). In addition, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball entering the second start port 17b is disposed inside the second start port 17b (see FIG. 5).
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。
If the normal
ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。
Here, when the
ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。ここで、「第1当否判定」および「第2当否判定」は「取得情報の判定」の具体例を構成し、後述する主制御部200Aは「判定手段」の具体例を構成する。
Here, in the
本遊技機1では、開放延長機能が作動する開放延長状態(所謂「時短中」)である場合、右領域11Rに配置された第2始動口17bへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。また、開放延長機能が作動しない状態である場合(所謂「非時短中」)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域11Lに向かって遊技球を発射し(所謂「左打ち」を行い)、第1始動口17aへの入球を狙うことになる。
In the
大入賞口31a(大入賞装置)は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口31aは右領域11Rに設けられているため、大入賞口31aを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。ここで、大入賞口31a(大入賞装置)は可変入球手段の具体例を構成する。
The large winning opening 31a (large winning device) is a variable ball opening provided as a special electric accessory, and is provided in the
また、大入賞口31aは、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)と、大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態(開放状態)とされる。
The special winning opening 31a drives an opening 31k that is open so as to be able to receive a game ball flowing down the
遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
In the
情報表示装置60は主御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図4(a)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
The
第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。 The first special symbol display part 62a and the second special symbol display part 62b are both configured using a “7-segment display”. Among these, the first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol based on the “first start prize”, and when the execution time of the variable display elapses, whether or not the first special symbol is determined (first The result of the determination of success / failure is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the determination on whether or not the second special symbol is determined (second determination on whether or not the second special symbol is displayed) ) Is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). When the result of the determination on the special symbol is “out”, the off symbol is displayed on the special symbol display section (62a or 62b), and the result of the determination on the special symbol is “big hit”. Shows the jackpot symbol.
普通図柄表示部63も、図4(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。
The normal symbol display unit 63 is also composed of a “7-segment display” as shown in FIG. 4A, and when the symbol variation start condition is satisfied based on the passing of the game ball through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「0(ゼロ)」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「0」〜「4」の整数を表示できる。ここで、第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは主制御基板200によって表示制御されるものであり、第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bによる保留数の表示は、演出表示装置27若しくは保留表示装置25a、25bが保留表示を行っているときにも行われる。そして、第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bの使用・不使用を選択することはできず、第1特別図柄保留表示部64aおよび第2特別図柄保留表示部64bは常時使用可能とされる。
Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol
(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200には、CPU201、RAM202、ROM203が搭載されている。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 5 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal. In addition, a
主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
The
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、第1保留表示装置25aと、第2保留表示装置25bがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。また、サブ制御基板220は、記憶表示選択手段、記憶表示実行手段、記憶表示制御手段として機能する。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, a drive signal (various symbol control commands) of the
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting audio signals to the
次に、図6を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
Next, the “acquired information storage unit” and the like will be described with reference to FIG. The
第1始動口17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
When a valid start prize is generated for the first start port 17a, a random number value for determination corresponding to the first start port 17a is acquired, stored in the first determination random number value memory 202a in a shift memory format, and indicates the first hold number. The value is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved
ここで、第1始動口17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に「第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
Here, the first start winning time command based on the start winning for the first start port 17a is “information that can specify the result of the first pre-determination (hereinafter referred to as“ first pre-determination result information ”)”, “. This is a command indicating information that can specify the first hold number after the start winning (hereinafter referred to as “first hold number information”). When the
第2始動口17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
When a valid start prize is generated for the second start port 17b, a corresponding random number for determination is acquired and stored in the second determination
また、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
Further, when the determination random number value acquired based on the second start winning prize is stored in the second determination
ここで、第2始動口17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
Here, the second start winning time command based on the start winning with respect to the second start port 17b is “information that can specify the result of the second pre-determination (hereinafter referred to as“ second pre-determination result information ”)”, “. This is a command indicating information that can specify the second hold number after the start winning (hereinafter referred to as “second hold number information”). Then, when receiving the second start winning command, the
なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bには、有効な始動入賞(有効な第1始動入賞、有効な第2始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
The first determination random value memory 202a and the second determination
(3)遊技機1による遊技の概要
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Outline of the game by the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, “effect design” is displayed on the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
Here, in the
a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図4(b)に示すように対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。
a. Symbol variable game The symbol variable game (variable display) related to the first special symbol and the symbol variable game (variable display) related to the second special symbol correspond to the special symbol display section (62a) as shown in FIG. 4 (b). Alternatively, the content is to perform “circular display” of incomplete symbols that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display body constituting 62b). Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information. Then, the result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “first start prize” is displayed by the stop display mode in the variable display related to the first special symbol, and the result relating to the second special symbol is displayed. The result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “second start winning” is displayed in accordance with the stop display mode in the variable display.
図7に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
As shown in FIG. 7, when the probability state of the
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図7に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、図7に示すように、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」および「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」のうち何れかに決定される。ここで、本遊技機1では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, as shown in FIG. 7, when the result of the second winning / failing determination is a big hit, a big hit symbol indicating the occurrence of a 16R probability variable big hit (hereinafter, a probable variation symbol) is determined by random lottery (distribution lottery). "A") or "a jackpot symbol indicating the occurrence of a 16R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol A)". In addition, when the result of the first success / failure determination is a big hit, as shown in FIG. 7, a big hit symbol indicating that the big hit symbol is “normal symbol A” or “4R probability variable big hit (hereinafter referred to as a probable variation symbol B) by random lottery. .) ”And“ a jackpot symbol indicating the occurrence of a 4R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol B) ”. Here, in this
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞口31aの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
When the big hit game is started, the
「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。 When “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” is generated, “round game” is executed “16 times” big hit game A, and when “4R positive variable big hit” or “4R normal big hit” is generated, “round The big hit game B with the number of executions of “game” being “4 times” is executed. Further, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability that the determination result is a big hit (hit probability) Becomes a state with a high probability (high probability state). In addition, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the opening extension means (described later) is activated after the big hit game is finished, and the opening time of the second start port 17b is extended (open extension). State). The high probability state and the extended extended state are used until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated. Until).
「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。
When "16R normal big hit" or "4R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game ends, so the probability state of the
b.図柄変動演出
図柄変動演出は、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始され、その実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。なお、図柄変動演出が開始されるとき、表示画面27aの第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bとのうちの一方で補助図柄(第4図柄とも言う。)が変動を開始する。そして、補助図柄の停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。但し、補助図柄(第4図柄)の詳細な説明を省略する。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is started based on the first start prize or the second start prize, and its execution time (variation time) is a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (symbol variation effect). )). When the symbol variation effect is started, one of the first auxiliary symbol display region A and the second auxiliary symbol display region B on the
また、図柄変動演出に付随して演出表示装置27aの表示画面27a若しくは保留表示装置25a、25bにおいて、特別図柄に関する保留数の表示(以下、サブ制御部220Aに表示制御されて行う保留数の表示を「保留表示」という。)を行う。ここで、保留表示は、判定用乱数値メモリ202a、202b(取得情報記憶手段)に判定用乱数値(取得情報)が記憶されていることを示すための表示(記憶表示)であり、この保留表示によってその時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が特定される。また、本実施例では、特別図柄として第1特別図柄と第2特別図柄を備え、保留数として第1特別図柄に関する第1保留数と、第2特別図柄に関する第2保留数を備えるため、保留表示として、第1特別図柄に関する保留表示(以下、前者の保留表示という。)と、第2特別図柄に関する保留表示と(以下、後者の保留表示という。)を備える。そして、前者の保留表示は第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に判定用乱数値(取得情報)が記憶されていることを示すための表示(第1保留数を示すための表示)であり、後者の保留表示は第2判定用乱数値メモリ202b(取得情報記憶手段)に判定用乱数値(取得情報)が記憶されていることを示すための表示(第2保留数を示すための表示)である。
In addition, on the
また、本実施例では、保留表示を演出表示装置27の表示画面27aで行うか、保留表示装置25a、25bで行うかを選択可能とされている。以下、演出表示装置27の表示画面27aで行う保留表示を「Aタイプの保留表示」と称し、保留表示装置25a、25bで行う保留表示を「Bタイプの保留表示」と称する。そして、「Aタイプの保留表示」と「Bタイプの保留表示」とのうち何れを実行するかは遊技者が演出ボタンSWに施す操作に基づいて選択する。また、Aタイプの保留表示は表示画面27aに保留図柄を表示するものであり、Bタイプの保留表示はLEDランプを駆動させて行うものである。更に、保留表示には保留予告演出を伴わないものと、保留予告演出を伴うものとがあるが、これらの点に関しては後述する。
In the present embodiment, it is possible to select whether the hold display is performed on the
ここで、実施例1では、保留表示の表示箇所の選択(保留表示のタイプをAタイプにするか、Bタイプにするかの選択)につき、遊技者自身が演出ボタンSWを操作すること(つまり、遊技者が手動で選択すること)に基づいて行う場合を示している。但し、後述する実施例2に示すように、当該保留表示の表示箇所の選択(保留表示のタイプをAタイプにするか、Bタイプにするかの選択)を、遊技機側が行う場合(つまり、遊技状態の変更等の条件の成立に基づいて遊技機が自動的に選択する場合)も例示できる。なお、以下の説明において、前者の選択態様(演出ボタンSWの操作に基づいて保留表示の表示箇所を選択する態様)を「手動選択」と称し、後者の選択態様(遊技機側が、保留表示の表示箇所を自動選択する態様)を「自動選択」と称することで、前者および後者の選択態様を区別することがある。また、当該表示箇所が自動的に選択(変更)されるとともに、手動で選択(変更)することも可能である場合(自動選択と手動選択を兼ね備える場合)を例示することもできる。これらの点に関しては後述する。 Here, in the first embodiment, the player himself operates the effect button SW for selecting the display location of the hold display (selecting the hold display type to be A type or B type) (that is, the display button SW). , The player performs manual selection). However, as shown in Example 2 to be described later, when the gaming machine side performs selection of the display location of the hold display (selection of whether the hold display type is A type or B type) (that is, A case where the gaming machine automatically selects based on the establishment of conditions such as a change in gaming state can also be exemplified. In the following description, the former selection mode (a mode in which the display location of the hold display is selected based on the operation of the effect button SW) is referred to as “manual selection”, and the latter selection mode (the gaming machine side displays the hold display). The mode in which the display location is automatically selected) is referred to as “automatic selection” to distinguish the former and the latter selection modes. Further, a case where the display location is automatically selected (changed) and can be manually selected (changed) (when automatic selection and manual selection are combined) can be exemplified. These points will be described later.
b−1.図柄変動演出の概要
この図柄変動演出では、図8(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. Outline of Symbol Variation Effect In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 8A to 8C, an effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the
図8(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「1」〜「9」までのそれぞれを示す演出図柄を、この順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。
As shown in FIGS. 8A to 8C, on the
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「大当り図柄」は同一の数字を3つ並べて構成され、「外れ図柄」は、少なくとも1つが異なる3桁の数字図柄を並べて構成される。なお、図8(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合(以下、リーチ外れという。)、図8(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図8(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、単純外れという。)がある。
In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the “big hit symbol” is configured by arranging three identical numbers, and the “out-of-order symbol” is configured by arranging at least one different three-digit number symbol. As shown in FIG. 8 (c), when the “big hit symbol” is displayed on the
b−2.保留表示の概要
「Aタイプ」の保留表示が選択されると、図9(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの周縁寄りに第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)27Dと、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)27Eが出現する。そして、第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)27Dに表示する保留表示(保留図柄)の個数によって第1保留数を表示し、第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)27Eに表示する保留表示(保留図柄)の個数によって第2保留数を表示する。このとき、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bは駆動を停止した状態(全ての表示部A1〜A4、B1〜B4が消灯された状態)となる。ここで、「Aタイプ」の保留表示を選択することは、実施例1では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例2では自動選択で行われる。
b-2. Outline of Hold Display When “A type” hold display is selected, as shown in FIG. 9A, the first hold display area (D1, D2, D3) is located near the periphery of the
第1保留表示領域27Dは、左から右に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備え、第2保留表示領域27Eも、左から右に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動入賞したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の個数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。 The first hold display area 27D has a configuration in which a first display section D1, a second display section D2, a third display section D3, and a fourth display section D4 are arranged from left to right. The hold display area 27E also has a configuration in which a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 are arranged from left to right. Each of the hold display areas 27D and 27E has won a start, but the number of game balls that have not yet been digested (the processing conditions have not been established) (that is, the number of holds) is expressed as “display units D1 to D4 in use”. , E1 to E4 ", and the number of" undigested game balls "(holding number) is sequentially decremented and displayed each time an undigested game ball is digested.
「Bタイプ」の保留表示が選択されると、図9(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aから第1保留表示領域27Dと第2保留表示領域27Eが消滅し、第1保留表示装置25aと第2保留表示装置25bとを用いた保留表示が実行される。ここで、「Bタイプ」の保留表示を選択することは、実施例1では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例2では自動選択で行われる。また、第1保留表示装置25aは、左から右に向かって第1表示部A1と、第2表示部A2と、第3表示部A3と、第4表示部A4とを並べた構成を備え、駆動(点灯若しくは点滅)させる表示部A1〜A4の個数によって対応する第1保留数を表示する。また、第2保留表示装置25bも、左から右に向かって、第1表示部B1と、第2表示部B2と、第3表示部B3と、第4表示部B4とを並べた構成を備え、駆動(点灯若しくは点滅)させる表示部B1〜B4の個数によって対応する第2保留数を表示する。そして、何れの保留表示装置25a、25bも、始動入賞したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部A1〜A4、B1〜B4」の個数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。
When the “B type” hold display is selected, the first hold display area 27D and the second hold display area 27E disappear from the
つまり、第1保留表示領域27D、第2保留表示領域27E、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bの何れにおいても、対象となる保留数(第1保留数、第2保留数)が「1」の場合、第1表示部のみを使用し、同保留数が「2」の場合、第1表示部および第2表示部を使用する。更に、同保留数が「3」の場合、第1〜第3表示部を使用し、同保留数が「4」の場合、第1〜第4表示部を使用する。一方、保留数が「4」から「3」に減った場合、第4表示部の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、第3表示部の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、第2表示部の使用を止め、保留数が「1」から「0」に減った場合、第1〜第4表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。
That is, in any of the first hold display area 27D, the second hold display area 27E, the first
b−3.保留表示を用いた演出の概要
サブ制御基板220のCPU220aは、判定用乱数値(取得情報)が、第1判定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ202b(第1判定用乱数値情報メモリ221B若しくは第2判定用乱数値情報メモリ222B)に記憶されたとき(取得されたとき)、当該記憶された判定用乱数値(当該取得された判定用乱数値)が、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当り(特定結果)となるものであるか否かについて、当該当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の実行に先立って事前判定する。
b-3. Outline of presentation using hold display The
また、サブ制御基板220のCPU220aは、判定用乱数値(取得情報)が取得され、第1判定用乱数値メモリ202a若しくは第2判定用乱数値メモリ202b(第1判定用乱数値情報メモリ221B若しくは第2判定用乱数値情報メモリ222B)に対応する情報(判定用乱数値)が記憶されると、当該情報の存在を示す保留表示を演出表示装置27の表示画面27a若しくは保留表示装置25a、25bで行う。このとき、事前判定の結果が考慮され、表示画面27aや保留表示装置25a、25bにおける保留表示の態様によって事前判定の結果が示唆(予告)される。具体的には、事前判定の対象となる判定用乱数値(取得情報)が当り保留であり、しかも当り用予告抽選に当選した場合と、事前判定の対象となる判定用乱数値(取得情報)が外れ保留であり、しかも外れ用予告抽選に当選した場合には保留予告演出が実行される。ここで、当り用予告抽選の当選確率(例えば、50%)は外れ用予告抽選の当選確率(例えば、5%)よりも高くされている。
Further, the
ここで、第1保留表示領域27D若しくは第1保留表示装置25aで実行される保留予告演出は、「第1保留数を示す保留表示において実行される保留予告演出」であり、第2保留表示領域27E若しくは第2保留表示装置25bで実行される保留予告演出は、「第2保留数を示す保留表示において実行される保留予告演出」である。そして、以下の説明において両者を区別する場合には、第1保留表示領域27D若しくは第1保留表示装置25aで実行される保留予告演出を「第1保留予告演出」と称し、第2保留表示領域27E若しくは第2保留表示装置25bで実行される保留予告演出を「第2保留予告演出」と称することがある。また、「第1保留予告演出」および「第2保留予告演出」は、連続する複数の図柄変動演出に亘って実行される(連続演出として実行される)。このため、第1保留予告演出を実行するためには、第1始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値(取得情報)が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されたとき、当該判定用乱数値(取得情報)よりも前に消化すべき判定用乱数値(以下、前保留という。)が、第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されていることが必要となる。同様に、第2保留予告演出を実行するためには、第2始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値(取得情報)が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されたとき、当該判定用乱数値(取得情報)よりも前に消化すべき判定用乱数値(以下、前保留という。)が、第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されていることが必要となる。
Here, the hold notice effect that is executed in the first hold display area 27D or the first
保留表示のタイプとしてAタイプを選択している場合、サブ制御基板220のCPU220aは判定用乱数値(取得情報)が取得されると、当該判定用乱数値(取得情報)の存在を示す保留表示を第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27Eで行う。このとき、保留予告演出を行わないことが決定されていると、図10の具体例1に示すように、判定用乱数値(取得情報)を取得することに基づいて、第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27Eで通常態様の保留表示(以下、通常保留表示という。)を行う。なお、図10においては、第2保留表示領域27Eに保留表示を行う場合を図示するが、第1保留表示領域27Dに保留表示を行う場合も同様である。なお、本実施例では、第1保留表示領域27Dになされる通常保留表示は「四角い顔の保留図柄を表示すること」であり、第2保留表示領域27Eになされる通常保留表示は「丸い顔の保留図柄を表示すること」である。ここで、これらの通常保留表示の際に使用する保留図柄は「通常保留図柄」の具体例を構成する。また、前述のように、「Aタイプ」の保留表示を選択することは、実施例1では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例2では自動選択で行われる。
When the A type is selected as the type of hold display, when the determination random number value (acquisition information) is acquired, the
ここで、図10(a)は、第2判定用乱数値メモリ202b(取得情報記憶手段)に上限個数(4個)の判定用乱数値(取得情報)が記憶され、第2保留表示領域27Eの表示部(第1表示部E1〜第4表示部E4)で4個の通常保留表示A1がなされている場合を示している。そして、図10(b)〜(d)は、当該記憶された判定用乱数値(取得情報)の全てが消化されるまで、後続する「第2始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合を示している。この場合、第2表示部E2〜第4表示部E4の通常保留表示は、図柄変動演出が開始する毎に1個上位の表示部(第1表示部E1〜第3表示部E3)にシフトする。なお、以下の説明において、「所定の表示部よりも下位の表示部」とは、所定の表示部よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留表示がなされている表示部を示し、「所定の表示部よりも上位の表示部」とは、所定の表示部よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示部を示す。例えば、第1表示部の一つ下位の表示位置が第2表示部であり、第2表示部の一つ上位の表示位置が第1表示部である。この「上位」、「下位」の意義に関しては、第2保留表示領域27Eだけではなく、第1保留表示領域27Dや保留表示装置25a、25bにおいても同様である。
Here, in FIG. 10A, the second determination random
次に図11および図12を用いて具体例2について説明する。この具体例2は、保留表示のタイプとしてAタイプを選択している場合に、保留表示によって保留予告演出を行う場合を示している。つまり、サブ制御基板220のCPU220aは、第1始動入賞に基づいて判定用乱数値(取得情報)を取得することによって保留予告演出(第1保留予告演出)を行うと決定すると、第1保留表示領域27Dで特定態様の保留表示(以下、特定保留表示という。)を行う。また、第2始動入賞に基づいて判定用乱数値(取得情報)を取得することによって保留予告演出(第2保留予告演出)を行うと決定すると、第2保留表示領域27Eで特定保留表示を行う。
Next, specific example 2 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. This specific example 2 shows a case where the hold notice effect is performed by the hold display when the A type is selected as the hold display type. That is, when the
具体例2では、第1保留表示領域27Dで2個の通常保留表示を行い、第2保留表示領域27Eで3個の通常保留表示を行っている状態で、図柄変動演出を進行していたものとする(a1)。この状態で第2始動入賞を生じ、この第2始動入賞に基づき当り保留が発生するとともに、保留予告演出(第2保留予告演出)を行うか否かの抽選(乱数抽選)に当選したため、保留予告演出(第2保留予告演出)を実行することに決定されたものとする。このとき、当り保留に対応する特定保留表示として「白色の桜の図柄(保留図柄)」が選択され、当該特定保留表示が第2保留表示領域27Eの第4表示部E4になされたものとする(a2)。この「白色の桜の図柄(保留図柄)」を表示することは特定保留表示を行うことの一具体例を示しており、当該特定保留表示を行うことで所謂「ステップアップ保留予告演出」が開始される。そして、図13(a)に示すように、具体例2では、後続する図柄演出変動を開始する度に、当該特定保留表示の態様がより信頼度(大当り信頼度)が高い態様にステップアップすることが可能である。 In the second specific example, in the state where two normal hold displays are performed in the first hold display area 27D and three normal hold displays are performed in the second hold display area 27E, the symbol variation effect is progressing. (A1). In this state, a second start prize is generated, and a winning hold is generated based on the second start prize, and a lottery (random number lottery) on whether or not to perform a hold notice effect (second hold notice effect) is won. It is assumed that it is decided to execute the notice effect (second hold notice effect). At this time, it is assumed that “white cherry blossom pattern (holding symbol)” is selected as the specific hold display corresponding to the hit hold and the specific hold display is made on the fourth display portion E4 of the second hold display area 27E ( a2). Displaying this “white cherry blossom pattern (holding symbol)” shows a specific example of performing the specific holding display, and the so-called “step-up holding notice effect” is started by performing the specific holding display. The And as shown to Fig.13 (a), in the specific example 2, whenever the subsequent design effect fluctuation | variation is started, the aspect of the said specific pending | holding display steps up to a mode with higher reliability (big hit reliability). It is possible.
ここで、本実施例では、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンを複数種類備え(図14、図15を参照)、図11および図12で示す具体例2はその1態様を示している。また、図14は「当り保留」の発生に基づいて実行される保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンを、当該当り保留発生後の保留数(第1保留数、第2保留数)毎に示すものである。また、図15は「外れ保留」の発生に基づいて実行される保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンを、当該外れ保留発生後の保留数(第1保留数、第2保留数)毎に示すものである。また、図14および図15に示すように、当該当り保留若しくは当該外れ保留発生後の保留数が「2」〜「4」の何れであっても、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)において使用する演出パターンが乱数値に対応づけて複数用意されており、当り用若しくは外れ用の予告抽選に当選すると乱数抽選によって何れか1の演出パターンが選択される。例えば、当り保留が発生することで保留数が4となる場合には、演出パターンP11、P12、P13、P14…のうち何れかが乱数抽選によって選択される。また、外れ保留が発生することで保留数が4となる場合には、演出パターンQ11、Q12、Q13、Q14…のうち何れかが乱数抽選によって選択される。なお、本実施例では、対象となる保留数が第1保留および第2保留数の何れであっても、図14若しくは図15を用いて演出パターンを決定するが、第1保留数および第2保留数のうち、対象としている保留数(第1保留数、第2保留数)に応じて異なる演出パターンテーブルを用意し、異なる演出パターンを決定することとしてもよい。
Here, in the present embodiment, there are provided a plurality of types of effect patterns of the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) (see FIGS. 14 and 15), and the specific examples shown in FIGS. 11 and 12
図11および図12は、対象となる保留数(第2保留数)が「4」であり、演出パターンP11が選択された場合を例示している。この場合、桜の花をあしらった図柄(保留図柄)として4種類のものを予定しており、信頼度(大当り信頼度)が一番低いものは「白色の桜の図柄」(信頼度:低)であり、「白色の桜の図柄」よりも信頼度が高いものが「ピンク色の桜の図柄」(信頼度:中)、「ピンク色の桜の図柄」よりも信頼度が高いものが「赤色の桜の図柄」(信頼度:高)である。更に、大当り確定を示すものが「レインボーカラーの桜の図柄」である(図13を参照)。 FIG. 11 and FIG. 12 illustrate a case where the target hold number (second hold number) is “4” and the effect pattern P11 is selected. In this case, we plan to use four kinds of symbols with cherry blossoms (reserved symbols), and the one with the lowest reliability (big hit reliability) is the "white cherry blossom symbol" (reliability: low). Yes, the one with higher reliability than the “white cherry blossom design” is the “pink cherry blossom design” (medium reliability), and the one with higher reliability than the “pink cherry blossom design” is the “red cherry blossom design”. (Reliability: high). Furthermore, “Rainbow color cherry blossom pattern” indicates that the jackpot is confirmed (see FIG. 13).
図11に戻って更に説明すると、「白色の桜の保留図柄」が第4表示部E4に表示された後、図柄変動演出が終了し(a3)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする(a4)。このとき、第1表示部E1に表示されていた保留表示(保留図柄)が消去され、第2表示部E2〜第4表示部E4に表示されていた保留表示(保留図柄)が1個上位の表示部(第1表示部E1〜第3表示部E3)にシフトする(a4)。また、第2表示部E2および第3表示部E3に表示されていた保留表示(保留図柄)はそのままの状態で第1表示部E1、第2表示部E2にシフトするが、第4表示部E4に表示されていた保留表示(白色の桜の図柄)は、第3表示部E3にシフトする際に信頼度が1段階上の図柄(ピンク色の桜の保留図柄)にステップアップし、大当り信頼度が1段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。 Returning to FIG. 11, further description will be given after the “white cherry blossom reserved symbol” is displayed on the fourth display section E4 (a3). Subsequently, the next symbol variation effect is started. (A4). At this time, the holding display (holding symbol) displayed on the first display unit E1 is erased, and the holding display (holding symbol) displayed on the second display unit E2 to the fourth display unit E4 is higher by one. It shifts to a display part (1st display part E1- 3rd display part E3) (a4). Further, the hold display (hold symbol) displayed on the second display unit E2 and the third display unit E3 is shifted to the first display unit E1 and the second display unit E2 as they are, but the fourth display unit E4. The hold display (white cherry symbol) displayed on the screen is stepped up to the next higher symbol (pink cherry hold symbol) when shifting to the third display section E3, and the big hit reliability is The player is informed that the step is up one step.
この後、図柄変動演出が終了し(a5)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第1表示部E1に表示されていた保留図柄が消去され、第2表示部E2〜第3表示部E3に表示されていた保留表示が1個上位の表示部(第1表示部E1〜第2表示部E2)にシフトする(a6)。このとき、第2表示部E2に表示されていた保留表示はそのままの状態で第1表示部E1にシフトするが、第3表示部E3に表示されていた保留図柄(ピンク色の桜の保留図柄)は、第2表示部E2にシフトする際に信頼度が1段階上の図柄(赤色の桜の保留図柄)にステップアップし、大当り信頼度が更に1段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。 Thereafter, when the symbol variation effect is finished (a5) and the next symbol variation effect is started subsequently, the reserved symbol displayed on the first display unit E1 is erased and the second display unit is displayed. The on-hold display displayed on E2 to the third display unit E3 is shifted to the next higher display unit (first display unit E1 to second display unit E2) (a6). At this time, the hold display displayed on the second display section E2 is shifted to the first display section E1 as it is, but the hold pattern displayed on the third display section E3 (the pink cherry hold pattern). When the shift is made to the second display section E2, the level of reliability is stepped up to one level higher (red cherry hold pattern), and the player is notified that the jackpot reliability is stepped up by one level. .
更に、図柄変動演出が終了し(a7)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第1表示部E1に表示されていた保留表示(保留図柄)が消去され、第2表示部E2に表示されていた保留表示が第1表示部E1にシフトする(図12のa8)。このとき、第2表示部E2に表示されていた保留表示(赤色の桜の保留図柄)は、第1表示部E1にシフトする際に大当り確定であることを示す保留表示(レインボーカラーの保留図柄)にステップアップし、大当り確定であることが遊技者に報知される。そして、図柄変動演出が終了し(a9)、その後、次回の図柄変動演出が開始されると(a10)、第1表示部E1に表示されていた保留表示が消去される。そして、図柄変動演出が終了して大当り図柄が表示される(a11)。 Furthermore, when the symbol variation effect is finished (a7) and the next symbol variation effect is started subsequently, the hold display (hold symbol) displayed on the first display section E1 is erased, The hold display displayed on the second display portion E2 is shifted to the first display portion E1 (a8 in FIG. 12). At this time, the hold display (red cherry hold symbol) displayed on the second display unit E2 is a hold display (rainbow color hold symbol) indicating that the big hit is confirmed when shifting to the first display unit E1. The player is informed that the big hit is confirmed. When the symbol variation effect ends (a9), and then the next symbol variation effect starts (a10), the hold display displayed on the first display unit E1 is deleted. Then, the symbol variation effect is finished and the jackpot symbol is displayed (a11).
また、詳細な説明を省略するが、対象となる保留数(第2保留数)が「3」であり、演出パターンP21が選択されると、当り保留発生時に「ピンク色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「ピンク色の桜の保留図柄」から「赤色の桜の保留図柄」にステップアップし、更に次の図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から「レインボーカラーの保留図柄」にステップアップする保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)が実行される。また、対象となる保留数(第2保留数)が「2」であり、演出パターンP31が選択されると、当り保留発生時に「赤色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から「レインボーカラーの保留図柄」にステップアップする保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)が実行される。 Although detailed explanation is omitted, if the target hold number (second hold number) is “3” and the production pattern P21 is selected, the “pink cherry hold pattern” is displayed when the hit hold occurs. After that, when the design variation effect is started, the step is changed from “Pink cherry reserve symbol” to “Red cherry reserve symbol”, and when the next symbol change effect is started, “Red cherry reserve” A hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) that steps up from “symbol” to “rainbow colored hold symbol” is executed. In addition, when the target number of holdings (second holding number) is “2” and the production pattern P31 is selected, the “red cherry blossom holding symbol” is displayed at the time of hitting, and the symbol variation effect is then displayed. When started, a hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) for stepping up from “red cherry hold symbol” to “rainbow color hold symbol” is executed.
以上が保留表示(保留図柄)の態様を変化させることにより大当りを報知する真実の保留予告演出の具体例であるが、本遊技機1では、この他に、保留表示(保留図柄)の態様が変化しても大当りが発生しない偽りの保留予告演出(以下、ガセ予告という。)を、外れ保留が発生することに基づいて実行することができる。例えば、図13(c)は、対象となる保留数(第2保留数)が「3」のときに外れ保留が発生して、当該保留数(第2保留数)が「4」になり、外れ用の予告抽選に当選し、保留予告演出の演出パターンとして図15の演出パターンQ11が選択された場合を示している。この場合、「白色の桜の保留図柄」が第4表示部E4に表示される。この後、第4表示部E4の保留表示(保留図柄)が第3表示部E3にシフトする際と、第3表示部E3から第2表示部E2にシフトする際には、より信頼度が高い態様にステップアップするが、第2表示部E2から第1表示部E1にシフトする際にはステップアップせず、通常保留表示(通常保留図柄)になり、大当りが発生することはない。なお、詳細な説明を省略するが、対象となる保留数(第2保留数)が「3」であり、演出パターンQ21が選択されると、外れ保留発生時に「ピンク色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「ピンク色の桜の保留図柄」から「赤色の桜の保留図柄」にステップアップするが、次の図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から通常保留表示(通常保留図柄)となる。また、対象となる保留数(第2保留数)が「2」であり、演出パターンQ31が選択されると、外れ保留発生時に「赤色の桜の保留図柄」を表示し、その後、図柄変動演出が開始されると「赤色の桜の保留図柄」から通常保留表示(通常保留図柄)となる。
The above is a specific example of the true hold notice effect that notifies the jackpot by changing the mode of the hold display (hold symbol), but in this
ここで、図14および図15を用いて示すように保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の対象となる特定保留表示の態様を複数種類予定しており、当り用若しくは外れ用の予告抽選に当選すると乱数抽選によって、何れかの態様を選択する。例えば、「貨幣をあしらった特定保留表示」としては、「第1価値の貨幣を示す保留図柄」(信頼度:低)と、「第1価値よりも高い第2価値の貨幣を示す保留図柄」(信頼度:中)と、「第2価値よりも高い第3価値の貨幣を示す保留図柄」(信頼度:高)と、「第3価値よりも高い第4価値の貨幣(小判)を示す保留図柄」(信頼度:大当り確定)とを備える場合を例示できる。この他に、果物の種類が信頼度に応じて変化するもの、動物の種類が信頼度に応じて変化するもの等を備えている。 Here, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, a plurality of types of specific hold display modes targeted for the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) are scheduled, If the winning lottery for winning is won, one of the modes is selected by random number lottery. For example, as the “specific hold indication with money”, “the hold symbol indicating the money of the first value” (reliability: low) and “the hold symbol indicating the money of the second value higher than the first value” (Reliability: Medium), “Reserved design showing third value money higher than second value” (Reliability: high), and “Fourth value money (small size) higher than third value” A case where “reserved symbol” (reliability: jackpot determination) is provided. In addition to this, the fruit type changes according to the reliability, the animal type changes according to the reliability, and the like.
以上のように、Aタイプの保留表示に伴う保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)として、特定保留表示の信頼度が段階的にアップするものを例示したが、実施例1では特定保留表示の信頼度が段階的にアップしない保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)も行うことができる。例えば、図14の「演出パターンP14、P24、P34」に示すように、当り保留を取得することに基づいて特定保留表示の表示を開始する際に一番信頼度の高い表示(例えば、レインボーカラーの桜の図柄)を直ちに行い、以後、当り保留が消化されるまで、特定保留表示の態様を維持する。そして、当り保留の消化に基づく図柄変動演出の結果が大当りとなる態様を例示できる。また、図15の「演出パターンQ14、Q24、Q34」に示すように、外れ保留を取得することに基づいて特定保留表示の表示を開始する際に信頼度が2番目の高さの表示(例えば、赤の桜の図柄)を表示し、以後、外れ保留が消化されるまで、特定保留表示の態様を維持する。そして、外れ保留の消化に基づく図柄変動演出の結果が外れとなる態様を例示できる。そして、このように、Aタイプの保留表示を行う場合には、多様な保留予告演出を行うことができる。そして、この多様な保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の出現を欲する遊技者は、演出ボタンSWを操作することによって保留表示のタイプとして、Aタイプを選択することになる。 As described above, as the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) associated with the A type hold display, the reliability of the specific hold display is increased step by step. 1, it is possible to perform a hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) in which the reliability of the specific hold display does not increase stepwise. For example, as shown in “production patterns P14, P24, P34” in FIG. 14, when the display of the specific hold display is started based on the acquisition of the hit hold, the display with the highest reliability (for example, rainbow color) The pattern of cherry blossoms) is immediately performed, and thereafter, the specific hold display mode is maintained until the hit hold is exhausted. And the aspect that the result of the design fluctuation production based on the digestion of the hit suspension becomes a big hit can be exemplified. Further, as shown in “effect patterns Q14, Q24, Q34” in FIG. 15, when the display of the specific hold display is started based on the acquisition of the off hold, the display with the second highest reliability (for example, , The red cherry blossom pattern) is displayed, and thereafter, the specific hold display mode is maintained until the release hold is consumed. And the aspect from which the result of the design fluctuation production based on the digestion of the off-holding is missed can be exemplified. As described above, when the A type hold display is performed, various hold notice effects can be performed. Then, a player who desires the appearance of the various hold notice effects (first hold notice effect, second hold notice effect) selects the A type as the hold display type by operating the effect button SW. Become.
図16の具体例3は保留表示のタイプとしてBタイプを選択したときに、保留予告演出を行わない場合を示している。ここで、具体例3においては、演出表示装置27の表示画面27aから第1保留表示領域27Dおよび第2保留表示領域27Eが消去される。そして、保留表示は表示画面27aの上方の保留表示装置25a、25bで行われる。ここで、第1保留表示装置25aにおいては、点灯若しくは点滅している表示部A1〜A4の個数によって第1保留数が表示され、第2保留表示装置25bにおいても点灯若しくは点滅している表示部B1〜B4の個数によって第2保留数が表示される。また、前述のように、「Bタイプ」の保留表示を選択することは、実施例1では手動選択で行われ、例えば、後述する実施例2では自動選択で行われる。
Specific example 3 of FIG. 16 shows a case where the hold notice effect is not performed when the B type is selected as the hold display type. Here, in the specific example 3, the first hold display area 27D and the second hold display area 27E are deleted from the
具体例3では、図16(a)に示すように、第2判定用乱数値メモリ202b(取得情報記憶手段)に上限個数(4個)の判定用乱数値(取得情報)が記憶され、第2保留表示装置25bを構成する全表示部B1〜B4が点灯したが、図16(b)〜(d)に示すように、当該記憶された判定用乱数値(取得情報)の全てが消化されるまで、後続する「第2始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合を示している。この場合、図柄変動演出が開始する毎に点灯表示を行う表示部が1個上位の表示部にシフトする。また、図示を省略するが、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に上限個数(4個)の判定用乱数値(取得情報)が記憶され、第1保留表示装置25aを構成する全表示部A1〜A4が点灯したが、当該記憶された判定用乱数値(取得情報)の全てが消化されるまで、後続する「第1始動入賞に基づく判定用乱数値」を取得しなかった場合も、具体例3と同様な保留表示を行う。
In the third specific example, as shown in FIG. 16A, the second determination random
図17(a)、(b)および図18は、Bタイプの保留表示において保留予告演出を行う場合を示している。このうち、図18の具体例4では第1保留表示装置25aで第1保留数が「2」であることを示す表示(2個の通常保留表示)を行い、第2保留表示装置25bで第2保留数が「3」であることを示す表示(3個の通常保留表示)を行っている状態で、図柄変動演出を進行している状態を示している(b1)。ここで、図18では、図17(c)〜(e)に示すように、第1保留表示装置25a若しくは第2保留表示装置25bの表示部(A1〜A4、B1〜B4)が消灯していることを「ハッチングを付した1重丸印」で表示し、表示部(A1〜A4、B1〜B4)が点灯していることを「2重丸印」で表示し、表示部(A1〜A4、B1〜B4)が点滅していることを「丸で囲んだバツ印」で表示している。
FIGS. 17A, 17 </ b> B, and 18 illustrate a case where a hold notice effect is performed in the B type hold display. Among these, in the specific example 4 of FIG. 18, the first
図18の「b1」の状態で第2始動入賞を生じ、この第2始動入賞に基づき当り保留が発生し、更に第2保留予告演出を行うか否かの抽選(乱数抽選)に当選し、第2保留予告演出を実行することになったとする。そして、当り保留に対応する表示を第2保留表示装置25bの第4表示部B4で開始したものとする(b2)。この当り保留に対応する表示は対象となっている保留表示装置(この場合、第2保留表示装置25a)を構成する表示部のうち、不使用であるものにおいて最上位にあるもの(この場合、第4表示部B4)を点滅させる表示である。そして、具体例4では、第4表示部B4に特定保留表示(点滅表示)がなされた後、図柄変動演出が終了し(b3)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする(b4)。このとき、第1表示部B1の点灯が停止され、第2表示部B2および第3表示部B3の点灯と、第4表示部B4の点滅が1個上位の表示部(第1表示部B1〜第3表示部B3)にシフトする(b4)。この場合、第4表示部B4は消灯状態となり、第3表示部B3は点滅状態となる。
In the state of “b1” in FIG. 18, a second start winning is generated, a winning hold is generated based on the second starting winning, and a lottery (random number lottery) of whether or not to perform a second hold notice effect is won, Assume that the second hold notice effect is to be executed. Then, it is assumed that the display corresponding to the hit hold starts on the fourth display unit B4 of the second
この後、図柄変動演出が終了し(b5)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第1表示部B1の点灯が停止され、第2表示部B2点灯と、第3表示部B3の点滅が1個上位の表示部(第1表示部B1〜第2表示部B2)にシフトする(b6)。このとき、第3表示部B3は消灯状態となり、第2表示部B2は点滅状態となる。更に、図柄変動演出が終了し(b7)、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第1表示部B1の点灯が停止され、第2表示部B2の点滅が第1表示部B1にシフトする。以後の内容の図示を省略するが、この場合、第1表示部B1が点滅することで大当りの発生確定が報知される。そして、図柄変動演出が終了し、これに続いて図柄変動演出が開始されるとき、第1表示部B1の点滅が停止される。この後、図柄変動演出が終了すると大当り図柄が表示される。 Thereafter, when the symbol variation effect is finished (b5), and the next symbol variation effect is started subsequently, the lighting of the first display unit B1 is stopped, the second display unit B2 is lit, The blinking of the 3 display section B3 is shifted to the display section higher by one (the first display section B1 to the second display section B2) (b6). At this time, the third display portion B3 is turned off, and the second display portion B2 is blinked. Further, if the symbol variation effect is finished (b7) and the next symbol variation effect is started subsequently, the lighting of the first display portion B1 is stopped and the second display portion B2 blinks first. Shift to display B1. Although illustration of the subsequent contents is omitted, in this case, the occurrence of the big hit is notified by blinking the first display portion B1. Then, when the symbol variation effect is finished and subsequently the symbol variation effect is started, the blinking of the first display portion B1 is stopped. After this, when the symbol variation effect ends, the big hit symbol is displayed.
ここで、図17(a)に示すように、当り保留の発生に基づいて保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)が行われる場合、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが、第1保留数および第2保留数のうち対象としている保留数が幾つであっても1の態様に定められる。例えば、保留数(第1保留数、第2保留数)が「3」のときに当り保留が発生し、保留数が「4」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが演出パターンR1とされる。また、保留数(第1保留数、第2保留数)が「2」のときに当り保留が発生し、保留数が「3」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが演出パターンR2とされ、保留数(第1保留数、第2保留数)が「1」のときに当り保留が発生し、保留数が「2」となり、当り用予告抽選に当選すると、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが演出パターンR3とされる。何れの演出パターンが選択されても、第1表示部(A1、B1)よりも下位の表示部(A2〜A4、B2〜B4)で開始された点滅表示が、第1表示部(A1、B1)までシフトすることで大当りの発生確定が報知される(大当りを報知する真実の予告が実行される)。 Here, as shown in FIG. 17 (a), when a hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) is performed based on the occurrence of a hit hold, a hold notice effect (first hold notice effect). The second hold notice effect) is determined to be one mode regardless of the number of the target hold numbers among the first hold number and the second hold number. For example, when the number of holds (first hold number, second hold number) is “3”, a hit hold occurs, the hold number becomes “4”, and if the winning notice lottery is won, the hold notice effect (first The production pattern of the hold notice effect and the second hold notice effect is the effect pattern R1. In addition, when the number of holds (first hold number, second hold number) is “2”, a hit hold occurs, the hold number becomes “3”, and when the winning notice lottery is won, the hold notice effect (first The production pattern of the hold notice effect and the second hold notice effect is the effect pattern R2, and when the number of holds (first hold number, second hold number) is “1”, a hit hold occurs, and the hold number is “ 2 ”, when the winning notice lottery is won, the effect pattern of the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) is set as the effect pattern R3. No matter which effect pattern is selected, the blinking display started on the lower display parts (A2 to A4, B2 to B4) than the first display parts (A1, B1) is the first display part (A1, B1). ) Is notified of the occurrence of the big hit (the real notice of the big hit is executed).
また、図17(b)に示すように、保留表示装置25a、25bによっても、偽りの予告(ガセ予告)を行うこともできる(Bタイプの保留表示に伴う保留予告演出としてガセ予告を行うこともできる)。また、外れ保留の発生に基づいて保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)が行われる場合も、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが、第1保留数および第2保留数のうち、対象としている保留数が幾つであっても1の態様に定められる。例えば、保留数(第1保留数、第2保留数)が「3」のときに外れ保留が発生し、保留数が「4」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出の演出パターンが演出パターンS1とされる。また、保留数(第1保留数、第2保留数)が「2」のときに外れ保留が発生し、保留数が「3」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出の演出パターンが演出パターンS2とされ、保留数(第1保留数、第2保留数)が「1」のときに外れ保留が発生し、保留数が「2」となり、外れ用予告抽選に当選すると、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンが演出パターンS3とされる。何れの演出パターンが選択されても、第1表示部(A1、B1)よりも下位の表示部(A2〜A4、B2〜B4)で開始された点滅表示が、第1表示部(A1、B1)までシフトしないことで外れの発生確定が報知される。
Also, as shown in FIG. 17 (b), false notices (gase notices) can also be performed by the
以上のように保留表示装置25a、25bで保留表示を用いた保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)を行う場合には、演出表示装置27で保留表示を用いた保留予告演出を行う場合に比べて、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の種類が少なく、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の内容も単純である。これに対して、演出表示装置27(液晶表示装置)で保留表示を用いた保留予告演出を行う場合には、保留図柄(保留絵柄)の色がだんだん変わったり、保留図柄(保留絵柄)がだんだんランクアップしたりする等、演出度合いが高くなる。このため、保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)を楽しみたい遊技者は、Aタイプの保留表示を選択(手動選択)することになる。ところが、演出表示装置27(液晶表示装置)に保留図柄(保留絵柄)を表示する態様では保留図柄(保留絵柄)の変化が発生しないと期待が持てないと考える遊技者も存在する。そして、演出表示装置27で保留表示以外の演出(リーチ演出)に集中したいと考える遊技者や、演出表示装置27で保留表示を用いた保留予告演出によって以後の遊技に対する期待感を失うことが望ましくないと考える遊技者等は、保留表示装置25a、25bで保留表示を行うこと(Bタイプの図柄変動演出)を選択(手動選択)することになる。
As described above, when performing the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) using the hold display in the
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図19は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図19のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図19に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、デモ表示処理(S50)と特別図柄遊技処理(S300)と大当り遊技処理(S600)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45a〜47a)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理である。
(4) Outline of Game Control by
A.デモ表示処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、図20に示すデモ表示処理(S50)を行う。ここで、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、特別図柄の変動表示が一定時間(例えば、1分30秒)途切れたときに行われる演出である。
A. Demo display process (S50)
The
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か(換言すると、特別図柄の保留数が「0」になっているか否か、つまり、第1保留数および第2保留数が「0」になっているか否か)を判断する(S52)。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合(S52;NO)、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合(S52;YES)、実行停止後の経過時間が、所定時間(例えば、1分30秒)に達しているか否かを判断する(S56)。
When starting the demonstration display process (S50), the
そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)、デモ表示処理(S50)を終了し、図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は(S56;YES)、主制御部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンド(図28のS805の処理を参照)を出力した後(S58)、図19の遊技制御処理に復帰する。なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時(つまり、非遊技時)に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、S52の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ9a(図1を参照)がONとなっているか否かを判断すればよい。
If the elapsed time has not reached the predetermined time (S56; NO), the demonstration display process (S50) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the elapsed time has reached the predetermined time (S56; YES), a demonstration effect command (see the process of S805 in FIG. 28) is output from the
B.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図21に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図22に示すS308以降の処理に移行する。
B. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が図6に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
If it is determined by the
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。 Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the winning symbol to be stopped and displayed at 62a, (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect” and the like are included.
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。
Subsequent to the processing of S303a, the
ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図21〜図24においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Here, the latter is preferentially processed under the situation where the determination random number value acquired based on the first start prize and the determination random value acquired based on the second start prize are stored. (It will be described later.) 21 to 24, among the processes performed by the
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図6に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
If the
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
Subsequent to the processing of S303b, the
S308の処理では、図22に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図23のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S308, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 23) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. When the
一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。 On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating (one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating). Whether or not) (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「0」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「0」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「0」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリ202bから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “0”. Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。
In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図24に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図21のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。
The
S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510A、S510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。
In the process of S560, a variation pattern determination random value (random value for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the fluctuation pattern table setting process (S510A, S510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). Then, the
更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。
Further, the
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図7に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図7に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
Here, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed, and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If it is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 7 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 7 is known. be able to. The
「第2保留数」が「0」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「0」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図24に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。 When the “second hold number” is “0” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “0” (S314a; NO), the oldest determination from the first determination random value memory The random number value for reading is read (S316a), and a first determination is made (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a) based on FIG. 24, the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is performed in the same manner as the second success / failure determination process performed as the process of S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is performed as the process of S500b. This is performed in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process.
第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図21のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を第1判定用乱数値メモリ202aから読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510A)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄A、通常大当り図柄B、確変大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Bのうち何れかが決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510C)、S560の処理に移行する。
Also in the first win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。
Also in this
なお、変動時間短縮機能(変動短縮フラグ)が機能しているか否か(セットされているか否か)によって、異なる変動パターンテーブルが設定される。つまり、変動時間短縮機能が機能していない場合には、変動時間短縮機能非作動時の変動パターンテーブルが設定され、変動時間短縮機能が機能している場合には、変動時間短縮機能作動時の変動パターンテーブルが設定される。そして、後者の変動パターンテーブルが設定される場合には、前者の変動パターンテーブルが設定される場合に比べて、決定される変動パターンによって特定される変動時間が短くされる可能性が高くされる。また、大当り用の変動パターンテーブルには、リーチ演出を行うための変動パターンのみが複数記憶されている。更に、外れ用の変動パターンテーブルとしては「リーチ演出の有無」と「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルが用意されている。そして、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出を行わない場合に比べて長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。 Note that different variation pattern tables are set depending on whether or not the variation time shortening function (variation shortening flag) is functioning (whether or not it is set). In other words, when the fluctuation time reduction function is not functioning, the fluctuation pattern table when the fluctuation time reduction function is not activated is set, and when the fluctuation time reduction function is functioning, A variation pattern table is set. When the latter variation pattern table is set, the possibility that the variation time specified by the determined variation pattern is shortened is higher than when the former variation pattern table is set. In addition, in the variation pattern table for big hits, a plurality of variation patterns for performing reach effects are stored. Further, as the variation pattern table for detachment, a variation pattern table is prepared taking into consideration “the presence / absence of reach effect” and “the number of holds at the start of variation”. Then, when performing a reach effect, a variation pattern that specifies a longer variation time is selected than when a reach effect is not performed, and when the number of special symbols held is small, a longer variation time is identified. When a variation pattern is selected and the number of holdings is large, a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図22参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 22), a special symbol has already been added. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図23のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 23).
図23のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。
If a positive determination is made in the process of S352 in FIG. 23, the
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口31a(大入賞装置)の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
Following the process of S354, the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。そして、図19の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。 In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning to the game control process of FIG. 19, a big hit game process described later is performed.
次に、図23のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S404)。そして、「0」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 23 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), whether the value of the fluctuation shortening counter becomes “0”. It is determined whether or not (S404). If it is not “0” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「0」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。ここで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、S387若しくはS416の処理で開放延長フラグを解除するタイミングで、サブ制御基板220に向かって、遊技機1の遊技状態が非開放延長状態となったことを示すコマンド(以下、開放延長終了コマンドという。)を送信する。これにより、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わり、図柄変動遊技および図柄変動演出の変動時間として長い時間(短縮変動状態よりも長い時間、例えば、15秒以上の時間)が選択される可能性が高くなる。
On the other hand, when it is determined that the value of the variation shortening counter has become “0” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the
C.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図19の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図25に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
C. Big hit game processing (S600)
When the
図25は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞口31aが開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(16回若しくは4回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図25および図26を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。 FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the grand prize winning opening 31a is opened, as described above, the predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31a, it is closed once, but the predetermined closing time elapses. Then, it becomes an open state again. Here, a game whose content is that the large winning opening 31a in the closed state (incapable of entering a ball) is in an open state (injectable state) and is in an open state again is referred to as a “unit operation”. When this unit operation is performed a predetermined number of times (16 times or 4 times), the big hit game ends after a predetermined ending period. Then, when the big hit game is finished, it becomes possible to execute the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The detailed processing contents will be described below with reference to FIGS. 25 and 26.
大当り遊技(大当り遊技A若しくは大当り遊技B)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。 When the big hit game (big hit game A or big hit game B) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the big hit gaming state”, and therefore, the big winning opening 31a is in a closed state immediately after the start of the big winning game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). Specifically, it is determined whether or not “the number of unit actions executed after the start of the big hit game” has reached the corresponding number of times of the big hit game (S612).
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図25に示した大当り遊技処理を一旦終了して図19の遊技制御処理に復帰する。 However, since the big hit game end condition is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to processing of S614 and judges whether interval time (for example, 2 seconds) passed (S614). Specifically, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Then, immediately after the big hit game is started, since the big prize opening 31a is in a closed state, it is inevitably determined that the closing time of the big prize opening has passed (S614; YES), and the big prize opening is made. After releasing 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 25 is once terminated and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図19に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図19に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図25に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S606)。
When the
大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図25に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time of the big prize opening 31a has passed (S606; YES), after closing the big prize opening 31a (S610), the big hit game processing (S600) shown in FIG. 25 is exited and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31a has reached a specified number (S608). When the number of game balls entered reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of game balls entered reaches a specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図25の大当り遊技処理を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time of the big winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of balls entered has not reached the specified number (S608; NO), the big winning game of FIG. 25 is left open. The process exits and returns to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図19の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技A」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「大当り遊技B」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「4」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S650)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図19の遊技制御処理に復帰する。次に、図26を用いて大当り遊技終了時処理(S650)」について説明する。
When the gaming state of the
この大当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図27に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S655)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図23のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S660)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図22のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S665)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
When the jackpot game end process (S650) is started, the
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S665;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、CPU201は変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S675)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも(S665;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する(S670)。そして、CPU201は変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S672)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。ここで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、S685の開放延長フラグをセットする処理を行うタイミングで、サブ制御基板220に向かって、遊技機1の遊技状態が開放延長状態となったことを示すコマンド(以下、開放延長開始コマンドという。)を送信する。これにより、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態となり、図柄変動遊技および図柄変動演出の変動時間として短い時間(通常変動状態よりも短い時間で、例えば、3秒以内の時間)が選択される可能性が高くなる。
When the current big hit symbol is not a probabilistic big hit symbol (S665; NO), that is, when the current big hit symbol is a normal big hit symbol, the
(5)演出制御処理(S700)
次に、図27を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S700)」の概要について説明する。なお、図27には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S700)では、デモ演出開始処理(S800)、保留表示タイプ選択処理(850)、デモ演出終了処理(S900)、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図27の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図27のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Production control processing (S700)
Next, an outline of “effect control processing (S700)” performed by the
a.デモ演出開始処理(S800)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出開始処理(S800)を起動すると、図28(a)に示すように、主制御部200Aからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する(S805)。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は(S805;YES)、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、デモ演出(デモンストレーション表示)を開始する処理と、この表示画面27aに演出ボタンSWの操作方法を表示する処理とを行う(S810)。そして、演出ボタンSWの操作を有効化する処理を行い(S820)、デモ演出開始処理(S800)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。ここで、前述のように実施例1では、保留表示の表示箇所の選択(保留表示のタイプをAタイプにするか、Bタイプにするかの選択)につき、遊技者自身が演出ボタンSWを操作すること(遊技者が手動選択すること)に基づいて行う場合を示している。そして、S810の処理の「演出ボタンSWの操作方法」の報知によって、遊技者に手動選択の方法が示されることになる。
a. Demo production start processing (S800)
When starting the demonstration effect start process (S800), the
b.保留表示タイプ選択処理(850)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、保留表示タイプ選択処理(850)を起動すると、図28(b)に示すように、現在、デモ演出中であるか否かを判断する(S855)。そして、デモ演出中でなければ(S855;NO)、そのまま保留表示タイプ選択処理(850)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。
b. Hold display type selection processing (850)
When starting the hold display type selection process (850), the
これに対して、デモ演出中であれば(S855;YES)、S862の処理に移行し、演出ボタンSWに操作が施されたか否かを判断する(S862)。つまり、保留表示タイプが手動選択されたか否かを判断する(S862)。そして、演出ボタンSWに操作が施された場合には(S862;YES)、S865の処理に移行し、演出ボタンSWに操作が施されていない場合には(S862;NO)、一旦保留表示タイプ選択処理(850)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。この場合も、CPU220aは、図27の演出制御処理(S700)を繰り返し行ううちに、演出ボタンSWに操作が施されたと判断すると、(S862;YES)、S865の処理に移行する。
On the other hand, if the demonstration effect is being performed (S855; YES), the process proceeds to S862, and it is determined whether or not an operation has been performed on the effect button SW (S862). That is, it is determined whether or not the hold display type is manually selected (S862). When the operation is performed on the effect button SW (S862; YES), the process proceeds to S865. When the operation is not performed on the effect button SW (S862; NO), the hold display type is temporarily set. The selection process (850) is terminated, and the process returns to the effect control process (S700) of FIG. Also in this case, if the
S865の処理では確認操作が施されたか否かを判断する。この確認操作とはS862の処理で演出ボタンSWに施した操作の適否を確認するための処理である。そして、確認操作が施された場合には(S865;YES)、演出ボタンSWに施した操作態様に応じて、保留表示のタイプを設定し(S870)、保留表示タイプ選択処理(850)を終了する。また、確認操作が施されていない場合には(S865;NO)、一旦保留表示タイプ選択処理(850)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。この場合、CPU220a、図27の演出制御処理(S700)を繰り返し行ううちに、確認操作が施されたと判断すると、(S865;YES)、S870の処理を行った後、保留表示タイプ選択処理(850)を終了する。ここで、S870の処理はサブ制御基板220のCPU220aが「記憶表示選択手段」として行う処理の具体例を構成し、S870の処理で保留表示タイプが選択(設定)されると、CPU220aは、選択(設定)された保留表示タイプに基づき(手動選択された保留表示タイプに基づき)、記憶表示実行手段として行う処理を行う(後述する図31のS1045、S1075、S1080等を参照)する。なお、保留表示タイプ選択処理(850)からS865の処理を省略し、S862の処理で肯定的に判断されるとS870の処理に移行することとしてもよい。
In the process of S865, it is determined whether a confirmation operation has been performed. This confirmation operation is a process for confirming the suitability of the operation performed on the effect button SW in the process of S862. If a confirmation operation is performed (S865; YES), the type of hold display is set according to the operation mode applied to the effect button SW (S870), and the hold display type selection process (850) is terminated. To do. If the confirmation operation has not been performed (S865; NO), the hold display type selection process (850) is temporarily terminated, and the process returns to the effect control process (S700) of FIG. In this case, if it is determined that the confirmation operation has been performed while the
次に、図29を用いて保留表示タイプ選択処理(850)の具体的な内容を説明する。演出表示装置27の表示画面27aでデモ演出を開始すると、この演出表示装置27の表示画面27aに演出ボタンSWの操作方法が表示される(c1)。このとき、演出ボタンSWの操作が有効化される。この操作方法の表示によって、(a)演出ボタンSWが、中央に位置するCボタンと、Cボタンの左側に位置するAボタンと、Cボタンの右側に位置するBボタンとを備えること、(b)Aボタンは保留表示のタイプとして「Aタイプ」を選択するためのものであること、(c)Bボタンは保留表示のタイプとして「Bタイプ」を選択するためのものであること、が報知される。つまり、Aボタンを操作するとAタイプの保留表示を手動選択可能であり、Bボタンを操作するとBタイプの保留表示を手動選択可能であることが遊技者に報知される。
Next, specific contents of the hold display type selection process (850) will be described with reference to FIG. When the demonstration effect is started on the
そして、Aボタンが操作されると、表示画面27aにAタイプの保留表示のイメージ画像が表示され(c2)、Bボタンが操作されると、表示画面27aにBタイプの保留表示のイメージ画像が表示される(d2)。この後、表示画面27aに確認操作に関するイメージ画像が表示される(c3)。このイメージ画像は、Aボタンの操作で指定されたAタイプ若しくはBボタンの操作で指定されたBタイプに設定することの可否を遊技者に確認するための画像である。そして、Cボタンを操作すると、保留表示のタイプが、遊技者によって演出ボタンSWに施された操作の態様に対応するタイプが設定される。
When the A button is operated, an A type hold display image is displayed on the
c.デモ演出終了処理(S900)
図30に示すようにサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出終了処理(S900)を起動すると、現在、デモ演出中であるか否かを判断する(S905)。そして、デモ演出中であれば(S905;YES)、S910の処理に移行し、デモ演出中でなければ(S905;NO)、一旦デモ演出終了処理(S900)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。後者の場合、CPU220aは、図27の演出制御処理(S700)を繰り返し行ううちに、デモ演出中であると判断すると、(S905;YES)、S910の処理に移行する。
c. Demo production end processing (S900)
As shown in FIG. 30, when starting the demonstration effect end process (S900), the
S910の処理では図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し(S910)、受信している場合には(S910;YES)、S915の処理に移行し、受信していない場合には(S910;NO)、一旦デモ演出終了処理(S900)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。後者の場合、CPU220aは、図27の演出制御処理(S700)を繰り返し行ううちに、図柄変動開始時のコマンドを受信したと判断すると、(S910;YES)、S915の処理に移行する。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
In the process of S910, it is determined whether or not a command at the start of symbol variation has been received (S910). If it has been received (S910; YES), the process proceeds to S915, and if not received, (S910; NO), the demonstration effect end process (S900) is once ended, and the process returns to the effect control process (S700) of FIG. In the latter case, if the
S910の処理で肯定的に判断される場合とは、停止していた特別図柄の変動表示および図柄変動演出が開始される場合である。このため、CPU220aは、デモ演出を終了させる処理と、演出ボタンに関する操作方法の表示を消去する処理と、演出ボタンの操作を無効化する処理とを行う(S915)。そして、前述のS850の保留表示タイプ選択処理において、遊技者による演出ボタンSWの操作に基づいて、保留表示のタイプが設定されているか否か(保留表示のタイプの手動選択がなされているか否か)を判断し(S920)、設定されている(手動選択がなされている)場合には(S920;YES)、そのままデモ演出終了処理(S900)を終了し、設定されていない(手動選択がなされていない)場合には(S920;NO)、保留表示のタイプをAタイプに設定し(S925)、デモ演出終了処理(S900)を終了する。つまり、遊技者が保留表示のタイプの選択・設定を行わなかった場合(遊技者が保留表示のタイプの手動選択を行わなかった場合)には、保留表示のタイプが自動的(強制的)にAタイプに設定される。
The case of affirmative determination in the process of S910 is a case where the special symbol variation display and symbol variation effect that have been stopped are started. For this reason, the
d.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し(S1010)、S1015行以降の処理に移行する。ここで、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する(S1010)。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する(S1010)。
d. Processing when hold occurs (S1000)
In the on-hold occurrence processing (S1000), as shown in FIG. 31, when the
S1015の処理では、S1005の肯定的な判断を経ることで加算された保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が複数(2以上)になったか否かを判断する。つまり、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は第1保留数が複数になったか否かを判断し(S1015)、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は第1保留数が複数になったか否かを判断する(S1015)。なお、実施例と異なり、対象となる保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が単数であっても保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)を実行可能としてもよい。 In the processing of S1015, it is determined whether or not the number of holdings (the first holding number or the second holding number) added through the positive determination of S1005 has become plural (two or more). That is, when the process of S1010 is executed based on the first start prize, it is determined whether or not the number of the first hold is plural (S1015), and when the process of S1010 is executed based on the second start prize. It is determined whether or not the number of first holds is plural (S1015). Unlike the embodiment, even if the target number of hold (the first hold number or the second hold number) is singular, the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) can be executed. Good.
S1015の処理で否定的に判断される場合には(S1015;NO)、通常保留表示を行う処理を行った後(S1080)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1080は、保留予告演出を開始しない場合の処理である。具体的には、Aタイプの保留表示を行っている場合には、図32(a)に示すように、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第1保留表示領域27Dにおいて未使用の表示部(未だ、保留表示を行っていない表示部)のうち最上位のもので通常保留表示を行う(通常保留図柄を表示する処理を行う)。また、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第2保留表示領域27Eにおいて未使用の表示部(未だ、保留表示を行っていない表示部)のうち最上位のもので通常保留表示を行う(通常保留図柄を表示する処理を行う)。 When a negative determination is made in the process of S1015 (S1015; NO), a process for displaying a normal hold is performed (S1080), and then the process when the hold is generated (S1000) is terminated. Here, S1080 is a process in the case where the hold notice effect is not started. Specifically, when the A type hold display is performed, as shown in FIG. 32A, when the process of S1010 is executed based on the first start winning, the first hold display area 27D. The normal hold display is performed on the highest one of the unused display sections (display sections that have not yet performed the hold display) (the process of displaying the normal hold symbols is performed). In addition, when the processing of S1010 is executed based on the second start winning prize, it is usually the highest one of the unused display parts (display parts that are not yet on hold display) in the second hold display area 27E. Hold display is performed (a process for displaying a normal hold symbol is performed).
一方、Bタイプの保留表示を行っている場合では、図32(b)に示すように、対象としている保留表示装置25a、25bを構成する表示部(A1〜A4、B1〜B4)のうち、未使用(消灯中)で最上位のものを点灯する処理を行う。つまり、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第1保留表示装置25aの表示部A1〜A4において未使用のもの(消灯中のもの)のうち、最上位のものを点灯する処理を行う。また、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第2保留表示装置25bの表示部B1〜B4において未使用のもの(消灯中のもの)のうち、最上位のものを点灯する処理を行う。
On the other hand, in the case of performing the B type hold display, as shown in FIG. 32B, among the display units (A1 to A4, B1 to B4) that constitute the target
S1015の処理で肯定的に判断される場合には(S1015;YES)、対象とする予告フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1017)、セット(ONに設定)されている場合には(S1017;NO)、通常保留表示を行った後(S1080)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、予告フラグは保留予告演出が開始されていることを示すフラグであり、本実施例では予告フラグとして第1保留数に対応する第1予告フラグと、第2保留数に対応する第2予告フラグとを備える。そして、対象とする予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1017;NO)、対象とする保留予告演出を既に開始しているため、S1017の処理によって当該保留予告演出を重ねて実行しないこととしている。ここで、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、対象とする予告フラグは第1予告フラグであり、対象とする保留予告演出は第1保留予告演出である。また、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、対象とする予告フラグは第2予告フラグであり、対象とする保留予告演出は第2保留予告演出である。このため、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第2予告フラグがセット(ONに設定)されていても、第1予告フラグが解除(OFF設定)されていれば、S1017の処理においては肯定的に判断される。また、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第1予告フラグがセット(ONに設定)されていても、第2予告フラグが解除(OFF設定)されていれば、S1017の処理においては肯定的に判断される。 If an affirmative determination is made in the processing of S1015 (S1015; YES), it is determined whether or not the target notice flag is released (set to OFF) (S1017) and set (set to ON). If it is (S1017; NO), the normal hold display is performed (S1080), and then the hold occurrence processing (S1000) is terminated. Here, the notice flag is a flag indicating that the hold notice effect is started. In this embodiment, the notice flag is a first notice flag corresponding to the first number of holds as the notice flag and a second corresponding to the second number of holds. And a notice flag. If the target advance notice flag is set (set to ON) (S1017; NO), since the target hold advance notice effect has already been started, the hold advance notice effect is repeated by the processing of S1017. Do not execute. Here, when the processing of S1010 is executed based on the first start winning prize, the target notice flag is the first notice flag, and the target hold notice effect is the first hold notice effect. When the process of S1010 is executed based on the second start winning prize, the target notice flag is the second notice flag, and the target hold notice effect is the second hold notice effect. For this reason, when the process of S1010 is executed based on the first start winning, even if the second notice flag is set (set to ON), if the first notice flag is released (set to OFF), A positive determination is made in the processing of S1017. Further, when the process of S1010 is executed based on the second start winning prize, even if the first notice flag is set (set to ON), if the second notice flag is released (set to OFF), S1017. In this process, a positive determination is made.
対象とする予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1017;YES)、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する(S1020)。そして、当り保留であれば(S1020;YES)、当り用抽選(乱数抽選)を、現在対象となっている保留数と、実行中の保留表示のタイプとを考慮しつつ行う(S1025)。ここで、Aタイプの保留表示を実行中である場合には、Bタイプの保留表示を実行中である場合に比べて当り用抽選(乱数抽選)に当選する確率が高くなる。また、Aタイプの保留表示およびBタイプの保留表示の何れを実行中であっても、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が多くなるほど、当り用抽選(乱数抽選)に当選する確率が高くなる。 When the target notice flag is canceled (set to OFF) (S1017; YES), the result of the prior determination (first preliminary determination or second preliminary determination) specified by the start winning command received this time Based on the information indicating, it is determined whether or not the hold that has occurred this time is a hit hold (S1020). If the winning is held (S1020; YES), the winning lottery (random lottery) is performed in consideration of the number of holdings that are currently targeted and the type of holding display being executed (S1025). Here, when the A type hold display is being executed, the probability of winning the winning lottery (random lottery) is higher than when the B type hold display is being executed. In addition, regardless of whether the A-type hold display or the B-type hold display is being executed, the larger the target hold number (the first hold number or the second hold number), the winning lottery (random lottery) The probability of winning is increased.
そして、当り用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1030;NO)、通常保留表示を行った後(S1080)、保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、当り用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1030;YES)、対象とする保留数と、保留表示のタイプを考慮しつつ当り用の保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンを設定する処理を行う(S1040)。具体的に説明すると、Aタイプの保留表示を実行中である場合には、図14のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された複数の演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が3であるときは、図14のパターンテーブルの保留数「3」の欄に示す「演出パターンP21〜P2n(n;自然数)」のうちの1つの演出パターンが設定される。仮に、演出パターンP21が設定されると、桜の花をあしらった特定保留表示(特定保留図柄)が、「ピンク色(信頼度:中)」、「赤色(信頼度:高)」、「レインボーカラー(大当り確定)」に変化する演出パターンが設定される。 If the winning lottery (random lottery) is lost (S1030; NO), the normal hold display is performed (S1080), and then the hold occurrence process (S1000) is terminated. On the other hand, if the winning lottery (random lottery) is won (S1030; YES), the winning hold notice effect (first hold notice effect, first) is considered in consideration of the target hold number and the type of hold display. Processing for setting the production pattern of “2 pending notice production” is performed (S1040). More specifically, when the A-type hold display is being executed, it is selected by random lottery from among a plurality of effect patterns described in the column corresponding to the number of holds at that time in the pattern table of FIG. 1 effect pattern is set. For example, when the target holding number (first holding number or second holding number) is 3, “effect patterns P21 to P2n (n: natural number) shown in the column“ 3 ”in the pattern table of FIG. ) "Is set. If the production pattern P21 is set, the specific hold display (specific hold symbol) with cherry blossoms is “pink (reliability: medium)”, “red (reliability: high)”, “rainbow color”. An effect pattern that changes to “(big hit confirmed)” is set.
また、Bタイプの保留表示を実行中である場合には、図17(a)のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が3であるときは、図17(a)のパターンテーブルの保留数「3」の欄に示す「演出パターンR2」が設定される。つまり、先ず、第3表示部(A3、B3)を点滅させ、次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第2表示部(A2、B2)にシフトさせ、更に次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第1表示部(A1、B1)にシフトさせる演出パターンR2が設定される。 When the B type hold display is being executed, the effect pattern described in the column corresponding to the number of hold at that time is set in the pattern table of FIG. For example, when the target holding number (first holding number or second holding number) is 3, “effect pattern R2” shown in the column “3” in the pattern table of FIG. 17A is set. Is done. That is, first, the third display unit (A3, B3) is blinked, and when the next symbol variation effect starts, the blinking is shifted to the second display unit (A2, B2), and the next symbol variation effect starts. The effect pattern R2 for shifting the blinking to the first display part (A1, B1) is set.
更に、S1040の処理で設定した保留予告演出(第1保留予告演出、第2保留予告演出)の演出パターンに基づいて特定保留表示を行う(S1045)。例えば、Aタイプの保留表示を実行中であり、S1040の処理で演出パターンP11が設定されると、図32(c)に示すように、第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27Eの第4表示部(D4若しくはE4)に「白色の桜の花をあしらった保留図柄」を表示することによって特定保留表示を行う。また、Bタイプの保留表示を実行中であり、1040の処理で演出パターンR1が設定されると、図32(d)に示すように、保留表示装置25a、25bの第4表示部(A4若しくはB4)を点滅状態とすることによって特定保留表示を行う。そして、S1045の処理を行うと、対象となる予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1048)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1048の処理においては、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、第1予告フラグがセット(ONに設定)され、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、第1予告フラグがセット(ONに設定)される。 Furthermore, specific hold display is performed based on the production pattern of the hold notice effect (first hold notice effect, second hold notice effect) set in the process of S1040 (S1045). For example, when the A type hold display is being executed and the effect pattern P11 is set in the process of S1040, as shown in FIG. 32C, the first hold display area 27D or the second hold display area 27E is displayed. The specific hold display is performed by displaying “holding symbol with white cherry blossoms” on the fourth display section (D4 or E4). In addition, when the B type hold display is being executed and the effect pattern R1 is set in the process of 1040, as shown in FIG. 32 (d), as shown in FIG. The specific hold display is performed by setting B4) to the blinking state. Then, when the processing of S1045 is performed, the target notice flag is set (set to ON) (S1048), and then the on-hold occurrence processing (S1000) is terminated. Here, in the process of S1048, when the process of S1010 is executed based on the first start prize, the first notice flag is set (set to ON), and the process of S1010 is executed based on the second start prize. In this case, the first notice flag is set (set to ON).
一方、S1020の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると(S1020;NO)、外れ用抽選(乱数抽選)を、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)と保留表示のタイプを考慮しつつ行う(S1060)。この場合も、Aタイプの保留表示を実行中である場合には、Bタイプの保留表示を実行中である場合に比べて外れ用抽選(乱数抽選)に当選する確率が高くなる。また、Aタイプの保留表示およびBタイプの保留表示の何れを実行中であっても、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が多くなるほど、外れ用抽選(乱数抽選)に当選する確率が高くなる。なお、外れ用抽選(乱数抽選)に当選する確率は、前述の当り用抽選(乱数抽選)に当選する確率よりも低くなっている。 On the other hand, if it is determined that the hold generated this time in the process of S1020 is a release hold (S1020; NO), the release lottery (random lottery) is set as the target hold number (first hold number or second hold number). This is performed in consideration of the type of hold display (S1060). Also in this case, when the A-type hold display is being executed, the probability of winning the winning lottery (random lottery) is higher than when the B-type hold display is being executed. In addition, regardless of whether the A-type hold display or the B-type hold display is being executed, the larger the target hold number (the first hold number or the second hold number) is, the lottery for removal (random lottery) The probability of winning is increased. Note that the probability of winning the winning lottery (random number lottery) is lower than the probability of winning the winning lottery (random number lottery).
そして、外れ用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1065;NO)、通常保留表示を行った後(S1080)、保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、外れ用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1065;YES)、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)と、保留表示のタイプを考慮しつつ外れ用の保留予告演出の演出パターンを設定する処理を行う(S1070)。具体的に説明すると、Aタイプの保留表示を実行中である場合には、図15のパターンテーブルにおいて、その時点の保留数に対応する欄に記載された複数の演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が3であるときは、図15のパターンテーブルの保留数「3」の欄に示す「演出パターンQ21〜Q2n(n;自然数)」のうちの1つの演出パターンが設定される。仮に、演出パターンQ23が設定されると、果物をあしらった特定保留表示(特定保留図柄)が、「柿(信頼度:中)」、「バナナ(信頼度:高)」に変化した後、「通常保留表示(通常保留図柄の表示)」を行う保留予告演出が設定される。 If the lottery for losing (random lottery) is lost (S1065; NO), the normal hold display is performed (S1080), and the hold occurrence process (S1000) is terminated. On the other hand, if the winning lottery (random lottery) is won (S1065; YES), the target holding number (the first holding number or the second holding number) and the type of the holding display are taken into consideration. A process of setting a production pattern of the hold notice effect is performed (S1070). More specifically, when the A type hold display is being executed, among the plurality of effect patterns described in the column corresponding to the hold number at that time in the pattern table of FIG. One selected production pattern is set. For example, when the target hold number (first hold number or second hold number) is 3, “effect patterns Q21 to Q2n (n; natural number) shown in the column“ 3 ”in the pattern table of FIG. ) "Is set. If the production pattern Q23 is set, after the specific hold display (special hold symbol) with fruit changes to “柿 (reliability: medium)” and “banana (reliability: high)”, “ A hold notice effect for “normal hold display (display of normal hold symbol)” is set.
また、Bタイプの保留表示を実行中である場合には、図17(b)のパターンテーブルにおいてその時点の保留数に対応する欄に記載された1の演出パターンを設定する。例えば、対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が3であるときは、図17(b)のパターンテーブルの保留数「3」の欄に示す「演出パターンS2」が設定される。つまり、先ず、第3表示部(A3、B3)を点滅させ、次回の図柄変動演出が開始するときに点滅を第2表示部(A2、B2)にシフトさせ、更に次回の図柄変動演出が開始するときに第1表示部(A1、B1)を点灯状態とする演出パターンS2が設定される。 When the B type hold display is being executed, one effect pattern described in the column corresponding to the number of holds at that time is set in the pattern table of FIG. For example, when the target hold number (first hold number or second hold number) is 3, “effect pattern S2” shown in the column “3” in the pattern table of FIG. 17B is set. Is done. That is, first, the third display unit (A3, B3) is blinked, and when the next symbol variation effect starts, the blinking is shifted to the second display unit (A2, B2), and the next symbol variation effect starts. An effect pattern S2 is set to turn on the first display part (A1, B1).
更に、S1070の処理で設定した演出パターンに基づいて特定保留表示を行う(S1075)。例えば、Aタイプの保留表示を実行中であり、S1070の処理で演出パターンQ23が設定されると、第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27Eの第3表示部(D3若しくはE3)に「柿の実をあしらった保留図柄」を表示することによって特定保留表示を行う。また、Bタイプの保留表示を実行中であり、1070の処理で演出パターンS2が設定されると、保留表示装置25a、25bの第3表示部(A3若しくはB3)を点滅状態とすることによって特定保留表示を行う。つまり、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第1保留表示装置25dの表示部A1〜A4において未使用のものの(消灯中のものの)うち、最上位のものを点滅状態とする処理を行う。また、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合は、第2保留表示装置25bの表示部B1〜B4において未使用のものの(消灯中のものの)うち、最上位のものを点滅状態とする処理を行う。そして、S1075の処理を行うと、対象となる予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1078)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1080の処理においても、第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、第1予告フラグがセット(ONに設定)され、第2始動入賞に基づいてS1010の処理を実行した場合、第1予告フラグがセット(ONに設定)される。
Further, specific hold display is performed based on the effect pattern set in the process of S1070 (S1075). For example, when the A type hold display is being executed and the effect pattern Q23 is set in the process of S1070, the third display portion (D3 or E3) of the first hold display area 27D or the second hold display area 27E is displayed. The specific hold display is performed by displaying the “holding design with the fruit of a strawberry”. Further, when the B type hold display is being executed and the effect pattern S2 is set in the process of 1070, the third display unit (A3 or B3) of the
e.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
e. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 33, when the
CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。
Based on the received “special symbol stop information designation command”, the
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
When the
ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。
Here, in the process of S1140 that has undergone the process of S1115, depending on the effect pattern determined in the process of S1140, the effect display mode executed on the
CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
When the
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。
In the process of S1150, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1140 and the “stop pattern of the effect design” determined in the process of S1145 is displayed on the effect display control unit 222A (effect display control board). 222) to start the display of variation of the effect symbol (S1150). That is, the symbol variation effect on the
この後、S1405の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1405;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を停止させ(S1410)、図柄変動演出を終了させる。
Thereafter, in the process of S1405, when the
f.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図34に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、対象となる予告フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1610)。ここで、第1始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合(当該判定用乱数値を消化して図柄変動演出を開始する場合)において、対象とする予告フラグは第1予告フラグである。この場合、第2予告フラグがセット(ONに設定)されていても、第1予告フラグが解除(OFF設定)されていれば、S1610の処理においては否定的に判断される。また、第2始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合(当該判定用乱数値を消化して図柄変動演出を開始する場合)において、対象とする予告フラグは第2予告フラグである。この場合、第1予告フラグがセット(ONに設定)されていても、第2予告フラグが解除(OFF設定)されていれば、S1610の処理においては否定的に判断される。
f. On-hold digestion process (S1600)
In the pending digest processing (S1600), as shown in FIG. 34, when the
そして、対象となる予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1610;NO)、保留表示によって示す保留数を「−1」する処理(S1670)を行い、S1690の処理に移行する。ここで、S1670、S1630及びS1660の各処理において、Aタイプの保留表示を行っている場合には、図35(a)に示すように、対象とする保留表示領域(第1保留表示領域27D若しくは第2保留表示領域27E)において、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。つまり、第1始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、対象とする保留表示領域は第1保留表示領域27Dであり、第2始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、対象とする保留表示領域は第2保留表示領域27Eである。
If the target notice flag has been canceled (set to OFF) (S1610; NO), a process (S1670) of decrementing the number of holds indicated by the hold display is performed (S1670), and the process proceeds to S1690. To do. Here, in the processes of S1670, S1630, and S1660, when A type hold display is performed, as shown in FIG. 35A, the target hold display area (first hold display area 27D or In the second hold display area 27E), the hold display of the uppermost display unit is erased, and the hold display of the lower display unit of the display unit is shifted to the upper display unit for display. However, if there is no hold display other than the hold display to be deleted, only the process of deleting the hold display of the top display unit is performed. That is, when the symbol variation effect is started based on the random number value for determination obtained by generating the first start winning, the target holding display area is the first holding display area 27D, and the second starting winning is generated. When the symbol variation effect is started based on the determination random number obtained in
また、Bタイプの保留表示を行っている場合も、S1670の処理において、図35(b)に示すように、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bのうち、点灯する表示部の個数を少なくする。つまり、第1始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第1保留表示装置25aの表示部A1〜A4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。また、第2始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第2保留表示装置25bの表示部B1〜B4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。
Further, even when the B-type hold display is performed, in the processing of S1670, as shown in FIG. 35B, of the first
対象となる予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1610;YES)、今回の図柄変動演出が特定保留表示に対応する判定用乱数値を消化して開始されるものであるか否かを判断し(S1615)、否定的に判断される場合には(S1615;NO)、保留表示によって示す保留数を「−1」する処理を行った後(S1660)、S1690の処理に移行する。但し、S1660の処理の際には、図35(c)に示すような態様で行われ、特定保留表示の表示態様が変更(ステップアップ)したり、表示態様が維持したりする。つまり、Aタイプの保留表示を実行中であって、図柄変動演出を開始する毎に特定保留表示のステップアップを伴う場合には、特定保留表示をより信頼度(大当り信頼度)が高い特定保留表示にステップアップすることを行う(図14の保留予告演出パターンP11、P12、P13、P21、P22、図15の保留予告演出パターンQ11、Q12、Q13、Q21、Q22等を参照)。また、Aタイプの保留表示中であって、図柄変動演出を開始する毎に特定保留表示のステップアップを伴わない場合には、判定用乱数値を消化する前後において特定保留表示は同一態様とされる(図14の保留予告演出パターンP14、P24、図15の保留予告演出パターンQ14、Q24等を参照)。なお、保留予告演出がガセ予告であり、当否判定用乱数値を消化によって対象とする保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が「1」になる場合には、保留表示領域27D、27Eの第1表示部(D1若しくはE1)に通常保留表示(通常保留図柄の表示)がなされる。 When the target notice flag is set (set to ON) (S1610; YES), the current symbol variation effect is started by digesting the determination random number corresponding to the specific hold display. (S1615; NO), after performing the process of “-1” the number of holds indicated by the hold display (S1660), the process of S1690 Transition. However, in the process of S1660, it is performed in a mode as shown in FIG. 35C, and the display mode of the specific hold display is changed (step-up) or the display mode is maintained. In other words, if the A type hold display is being executed and the step of the specific hold display is accompanied every time the design variation effect is started, the specific hold display has a higher degree of reliability (big hit reliability). The display is stepped up (see the hold notice effect patterns P11, P12, P13, P21, P22 in FIG. 14, the hold notice effect patterns Q11, Q12, Q13, Q21, Q22, etc. in FIG. 15). In addition, when the type A hold display is in progress and the step of the specific hold display is not accompanied every time the symbol variation effect is started, the specific hold display is made the same before and after the determination random number value is digested. (See the hold notice effect patterns P14 and P24 in FIG. 14, the hold notice effect patterns Q14 and Q24 in FIG. 15, etc.). In addition, when the hold notice effect is a gusset notice and the hold number (first hold number or second hold number) targeted by the use of the random number for determination of success / failure is “1”, the hold display area 27D, Normal hold display (display of normal hold symbols) is made on the first display portion (D1 or E1) of 27E.
更に、Bタイプの保留表示では、図35(d)に示すように、使用中の表示部B2〜B4(A2〜A4)のうち最下位のものが点滅状態である場合(特定保留表示を行っている場合)、点滅状態の表示部B2〜B4(A2〜A4)を消灯状態とし、点灯状態であった1個上位の表示部B1〜B3(A1〜A3)を点滅状態とする処理を行う。これにより、大当り信頼度が1段階ステップアップしたこと等が遊技者に報知される。なお、保留予告演出がガセ予告であり、保留消化によって示す保留数が「1」になる場合には、第1表示部(A1若しくはB1)は点滅状態にならず、点灯状態(通常保留表示を行う状態)となる。 Furthermore, in the B type hold display, as shown in FIG. 35 (d), when the lowest display unit B2 to B4 (A2 to A4) in use is in a blinking state (specific hold display is performed). The display units B2 to B4 (A2 to A4) in the blinking state are turned off, and the display units B1 to B3 (A1 to A3) that are one higher in the lighting state are turned on. . As a result, the player is notified that the jackpot reliability has increased by one step. In addition, when the hold notice effect is a frustration notice and the number of holds indicated by the hold digest becomes “1”, the first display unit (A1 or B1) does not blink, but is lit (normal hold display is displayed). State to do).
S1615の処理において、今回の図柄変動演出が特定保留表示に対応する判定用乱数値を消化して開始されるものであると判断すると(S1615;YES)、保留表示を「−1」する処理と、対象とする予告フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1630)、S1690の処理に移行する。ここで、S1630において、第1保留予告演出を終了する場合には第1予告フラグが解除(OFFに設定)され、第2保留予告演出を終了する場合には第2予告フラグが解除(OFFに設定)される。 In the process of S1615, when it is determined that the current symbol variation effect is started by digesting the random number for determination corresponding to the specific hold display (S1615; YES), a process of “-1” for the hold display; After performing the process of canceling (setting OFF) the target notice flag (S1630), the process proceeds to S1690. Here, in S1630, when the first hold notice effect is ended, the first notice flag is released (set to OFF), and when the second hold notice effect is ended, the second notice flag is released (set to OFF). Set).
S1690の処理では、当該消化される判定用乱数値に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。 In the process of S1690, the information indicating the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) corresponding to the digested random number for determination is deleted from the corresponding pre-determination result information memory (221b, 222b). At the same time, a process for shifting the information about the result of the prior determination stored in the lower storage area of the prior determination result information memory to the upper storage area is performed. In addition, a process of “−1” is performed on the value of the number of reservations stored in the corresponding number-of-holds information memory (223b, 224b), and the process at the time of reservation digestion (S1600) is terminated.
(6)実施例の効果
本遊技機1によると、保留表示を一律に演出表示装置27で行うのではなく、遊技者の選択に基づいて、演出表示装置27若しくは保留表示装置25a、25bで行うため、個々の遊技者の要求に沿った保留表示を実現でき、遊技興趣を高めることができる。すなわち、本遊技機1では、演出表示装置27で演出度合いが高い保留表示を行い、保留表示装置25a、25bで単純な保留表示を行うため、演出表示装置27で保留表示を行うときは、演出度合いが高い保留表示を好む遊技者の要求を満足させることができ、保留表示装置25a、25bで保留表示を行うときに、単純な記憶表示を好む遊技者の要求を満足させることができるからである。
(6) Effects of the embodiment According to the
また、本遊技機1では、遊技者のボタンSW操作に基づいて、保留表示を演出表示装置27と保留表示装置25a、25bとの何れで行うかを選択可能であるため(遊技者自身の手動選択が可能であるため)、遊技者の要求に合致した保留表示を行うことが容易である。更に、本遊技機1では、演出表示装置27で行われる場合の保留表示を用いた予告演出の実行態様は、保留表示装置25a、25bで行われる場合の保留表示を用いた保留予告演出の実行態様よりも多い。このため、演出表示装置27で保留表示を行う場合、保留表示を用いた保留予告演出を好む遊技者の要求を満足でき、保留表示装置25a、25bで保留憶表示を行う場合、保留表示を用いた保留予告演出を好まない遊技者の要求を満足させることができる。例えば、演出表示装置27で行う他の演出(リーチ演出)に集中したいと考える遊技者は後者のケースを望み、演出表示装置27で保留表示を用いて多様な保留予告演出が実行されることを望む遊技者は前者のケースを望むことになるが、本遊技機1によると、両者の要求に的確に対応できる。
Further, in the
なお、実施例1では、演出ボタンSWの操作結果に基づき、保留表示のタイプをAタイプ(保留表示を演出表示装置27で行い、保留表示装置25a、25bで行わないタイプ)と、Bタイプ(保留表示を保留表示装置25a、25bで行い、演出表示装置27で行わないタイプ)とのうちの一方に選択(手動選択)する態様を例示した。但し、演出ボタンSWの操作結果に基づき、保留表示のタイプをAタイプと、Bタイプと、Cタイプ(保留表示を演出表示装置27および保留表示装置25a、25bで行うタイプ)とのうちの何れかに選択(手動選択)する態様を例示できる。若しくは、演出ボタンSWの操作結果に基づき、保留表示のタイプをAタイプとCタイプとのうちの一方に選択(手動選択)する態様や、保留表示のタイプをBタイプとCタイプとのうちの一方に選択(手動選択)する態様を例示することもできる。
In the first embodiment, based on the operation result of the effect button SW, the hold display type is A type (the hold display is performed by the
また、実施例1では保留表示のタイプの選択(手動選択)をデモ演出中に行う態様を例示したが、この選択を、予め設定されたその他の時期に行う変形例を例示することもできる。ここで、図36〜図38に示す変形例1の遊技機では、図柄変動演出中の所定タイミングで演出ボタンSWを操作すると、保留表示のタイプの選択(手動選択)を実行可能である点が実施例1と異なる。なお、変形例1では図36が加えられている点と、図33の代わりに図37および図38を用いる点が異なるが、その他の実施例1の図面やその説明は変形例1に対しても適用される。
Further, in the first embodiment, the mode in which the hold display type selection (manual selection) is performed during the demonstration production is illustrated, but a modification example in which this selection is performed at another preset time can also be illustrated. Here, in the gaming machine of
変形例1の図柄変動演出では演出表示装置27の表示画面27aの演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される(p1)。そして、図柄変動演出開始後(図柄変動演出実行中)の所定タイミングで演出ボタンSWの操作が有効化され、有効期間が開始され、表示画面27aに演出ボタンSWの操作を促す表示(以下、「ボタン表示」という。)が開始される(p2)。つまり、遊技者自身が演出ボタンSWを操作することによって、保留表示のタイプの手動選択(保留表示の表示箇所の手動選択)を行うことが可能であることが示される。
In the symbol variation effect of the
有効期間内において演出ボタンSWに操作が施されないと(手動選択がなされないと)、図柄変動演出を開始したときのタイプで、その後の保留表示を行う。例えば、保留表示をAタイプで行っていた場合には、その後もAタイプで保留表示を行う(P3、P6)。この場合、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンSWの操作が無効化される(p6)。また、有効期間内において演出ボタンSWのうちAボタンを操作すると(つまり、Aタイプの保留表示が手動選択されると)、その後も保留表示をAタイプで行う(P4、P6)。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンSWの操作が無効化される(p6)。 If no operation is performed on the effect button SW within the effective period (when manual selection is not made), the subsequent hold display is performed in the type when the symbol variation effect is started. For example, if the hold display is performed with the A type, the hold display is performed with the A type thereafter (P3, P6). In this case, when the valid period ends, the button display is deleted and the operation of the effect button SW is invalidated (p6). Further, when the A button of the effect buttons SW is operated within the effective period (that is, when the A type hold display is manually selected), the hold display is performed with the A type thereafter (P4, P6). Also in this case, when the valid period ends, the button display is deleted and the operation of the effect button SW is invalidated (p6).
更に、有効期間内において演出ボタンSWのうちBボタンを操作すると(つまり、Bタイプの保留表示が手動選択されると)、その後も保留表示をBタイプで行う(P5、P7)。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンSWの操作が無効化される(p7)。 Furthermore, when the B button is operated among the effect buttons SW within the effective period (that is, when the B type hold display is manually selected), the hold display is performed with the B type thereafter (P5, P7). Also in this case, when the valid period ends, the button display is deleted and the operation of the effect button SW is invalidated (p7).
次に図37および図38を用いて変形例1の図柄変動演出処理(S1100)について説明する。この変形例1の図柄変動演出処理(S1100)はS1150の処理と、S1405の処理の間にS1160およびS1200の処理が付加されている点が実施例1の図柄変動演出処理(S1100、図33)と異なる。
Next, the symbol variation effect process (S1100) of
変形例1の図柄変動演出処理(S1100)では、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させた後(S1150)、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し(S1160)、特定変動パターンが指定されていなかった場合には(S1160;NO)、そのままS1405の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていた場合には(S1160;YES)、図38のボタン演出処理(S1200)を実行した後、S1405の処理に移行する。ここで、前述のように特別図柄の変動時間や図柄変動演出の実行時間は変動パターンによって特定される。そして、「特定変動パターン」とは演出ボタンSWへの操作を行う上で十分な変動時間(例えば、30秒以上)を確保可能となるものから選択される。
In the symbol variation effect process (S1100) of
次に、図38を用いてボタン演出処理(S1200)について説明する。このボタン演出処理(S1200)が起動すると、演出ボタンSWに施す操作が有効とされる期間(有効期間)を開始するタイミングが到来したか否かを判断する(S1210)。このタイミングが到来すると(S1210;YES)、演出ボタンSWへの操作を有効化する処理と、演出ボタンSWへの操作を促す表示(ボタン表示)を実行する処理を行う(S1215)。この後、有効期間中に(S1230;NO)、演出ボタンSWが操作されると(S1240;YES)、操作したボタンがAボタンであるか否かを判断する(S1245)。 Next, the button effect process (S1200) will be described with reference to FIG. When this button effect process (S1200) is activated, it is determined whether or not the timing for starting the period during which the operation performed on the effect button SW is enabled (effective period) has arrived (S1210). When this timing arrives (S1210; YES), a process for enabling an operation on the effect button SW and a process for executing a display for prompting an operation on the effect button SW (button display) are performed (S1215). Thereafter, during the effective period (S1230; NO), when the effect button SW is operated (S1240; YES), it is determined whether or not the operated button is the A button (S1245).
Aボタンである場合(つまり、Aタイプが手動選択された場合)には(S1245;YES)、保留表示のタイプをAタイプに設定した後(S1250)、一旦ボタン演出処理(S1200)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。また、Bボタンである場合(つまり、Bタイプが手動選択された場合)には(S1245;NO)、保留表示のタイプをBタイプに設定した後(S1255)、一旦ボタン演出処理(S1200)を終了し、図27の演出制御処理(S700)に復帰する。そして、図27の演出制御処理(S700)を繰り返し行ううちに、サブ制御部220Aが有効期間の終了タイミングが到達したと判断すると(S1230;YES)、演出ボタンSWへの操作を無効化する処理と、演出ボタン表示を消去する処理とを行い(S1265)、ボタン演出処理(S1200)を終了する。なお、有効期間中に演出ボタンSWが操作されなかった場合には(S1240;YES)、保留表示のタイプは図柄変動演出開始時のタイプのまま維持される。
In the case of the A button (that is, when the A type is manually selected) (S1245; YES), after setting the hold display type to the A type (S1250), the button effect process (S1200) is once ended. Returning to the effect control process (S700) of FIG. In the case of the B button (that is, when the B type is manually selected) (S1245; NO), after setting the hold display type to the B type (S1255), the button effect process (S1200) is temporarily performed. The process ends, and the process returns to the effect control process (S700) of FIG. Then, while the effect control process (S700) of FIG. 27 is repeatedly performed, if the
変形例1によっても実施例1と同様な効果の他に以下の効果が得られる。つまり、遊技を実行中である場合にも所定のタイミングで、保留表示のタイプを選択(手動選択)することができる。なお、実施例1の遊技機1は変形例1の特徴を兼ね備えてもよい。つまり、保留表示のタイプの選択(手動選択)を、デモ演出中と、図柄変動演出中の所定時期(変形例1のように、例えば、変動パターンが特定変動パターンに決定されたとき)とに実行可能としてもよい。
Also in the first modification, the following effects can be obtained in addition to the same effects as in the first embodiment. That is, even when a game is being executed, the type of hold display can be selected (manual selection) at a predetermined timing. Note that the
ここで、(1)保留表示の表示箇所を演出表示装置27(演出表示手段)に選択することを指示する入力(以下、液晶選択指示入力という。)が演出ボタンSW(入力手段)になされることを「第1条件」とし、(2)保留表示の表示箇所を保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)に選択することを指示する入力(以下、LED選択指示入力という。)が演出ボタンSW(入力手段)になされることを「第2条件」としてもよい。この場合、実施例1や変形例1に示す場合において、第1条件の成立(遊技者によって液晶選択指示入力が選択されること)に基づいて保留表示(記憶表示)を演出表示装置27(演出表示手段)で行い、第2条件の成立(遊技者によってLED選択指示入力が選択されること)に基づいて保留表示(記憶表示)を保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)で行うことになる。なお、実施例1や変形例1では、「液晶選択指示入力」がAボタンを操作することで実現され、「LED選択指示入力」がBボタンを操作することで実現される。
Here, (1) an input (hereinafter referred to as a liquid crystal selection instruction input) for instructing the display device 27 (effect display means) to select the display location of the hold display is made to the effect button SW (input means). This is the “first condition”, and (2) an input (hereinafter referred to as an LED selection instruction input) for instructing the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では遊技機の遊技状態が変更することに基づいて、保留表示のタイプを変更するものである。この実施例2においては、演出制御処理(S700)に図39(a)に示す保留表示タイプ変更処理(S950)が付加されている点と、デモ演出開始処理(S800)、保留表示タイプ選択処理(850)およびデモ演出終了処理(S900)が削除されている点が実施例1と異なる。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, the hold display type is changed based on the change in the gaming state of the gaming machine. In the second embodiment, the on-hold display type change process (S950) shown in FIG. 39A is added to the effect control process (S700), the demonstration effect start process (S800), and the on-hold display type selection process. (850) and the demonstration effect end processing (S900) are different from the first embodiment.
また、実施例2では遊技者の操作(手動選択)とは関係なく、遊技機の遊技状態が変更することに基づいて、遊技機によって保留表示のタイプを変更する制御が自動的に行われる点が実施例1と異なる。つまり、前述の実施例1では、保留表示のタイプの選択(保留表示の表示箇所の選択)を遊技者自身の手動選択で行う場合を述べたが、実施例2は、保留表示のタイプの選択(保留表示の表示箇所の選択)を遊技機側が行う場合を示している。より具体的には、実施例2の遊技機は開放延長手段の作動が終了するという条件(第1条件)の成立に基づいて保留表示を演出表示装置27で行い、開放延長手段の作動を開始するという条件(第2条件)の成立に基づいて保留表示を行うものである。以上の点を除くと、実施例2の遊技機も実施例1の遊技機と同様である。
In the second embodiment, regardless of the player's operation (manual selection), the game machine automatically controls to change the hold display type based on the change in the gaming state of the gaming machine. Is different from the first embodiment. That is, in the above-described first embodiment, the case where the selection of the hold display type (selection of the display position of the hold display) is performed by the player's own manual selection has been described. This shows a case where the gaming machine side performs (selection of display location of hold display). More specifically, in the gaming machine according to the second embodiment, the
保留表示タイプ変更処理(S950)は、保留表示のタイプを変更するための処理であり、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが第1条件若しくは第2条件の成立に基づいて、保留表示のタイプを変更する。つまり、CPU220aが第1条件若しくは第2条件の成立に基づいて、保留表示のタイプを自動選択する。この保留表示タイプ変更処理(S950)が起動すると、図39に示すように、CPU220aは開放延長状態の開始タイミングであるか否かを判断する(S960)。ここで、CPU220aは前述の「開放延長開始コマンド」を受信することで、開放延長状態の開始タイミングであると判断することになる。そして、CPU220aは開放延長状態の開始タイミングであると判断すると(S960;YES)、保留表示のタイプをAタイプからBタイプに変更し(S965)、保留表示タイプ変更処理(S950)を終了する。この場合、演出表示装置27の表示画面27aから保留表示領域27D、27Eを消去し、保留表示装置25a、25bを用いた保留表示を開始する。なお、この場合、S960の処理の肯定的な判断を得たCPU220aが、設定すべき保留表示のタイプとしてBタイプを自動的に選択することとなり、これにより、保留表示のタイプがAタイプからBタイプに変更されることになる。
The hold display type change process (S950) is a process for changing the hold display type, and the
また、CPU220aが開放延長状態の開始タイミングでないと判断すると(S960;NO)、開放延長状態の終了タイミングであるか否かを判断する(S970)。ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、前述の「開放延長終了コマンド」を受信することで、開放延長状態の開始タイミングであると判断することになる。そして、CPU220aは開放延長状態の終了タイミングであると判断すると(S970;YES)、保留表示のタイプをBタイプからAタイプに変更し(S975)、保留表示タイプ変更処理(S950)を終了する。この場合、保留表示装置25a、25bの使用を停止し、演出表示装置27の表示画面27aに保留表示領域27D、27Eを出現させ、保留表示領域27D、27Eを用いた保留表示を開始する。なお、この場合、S970の処理の肯定的な判断を得たCPU220aが、設定すべき保留表示のタイプとしてAタイプを自動的に選択することとなり、これにより、保留表示のタイプがBタイプからAタイプに変更されることになる。
If the
更に、CPU220aが開放延長状態の開始タイミングでも、開放延長状態の終了タイミングでもないと判断すると(S960;NO、S970;NO)、そのまま保留表示タイプ変更処理(S950)を終了する。この場合、保留表示をAタイプで行っている場合には保留表示のタイプがAタイプのままとされ、保留表示をBタイプで行っている場合には保留表示のタイプがBタイプのままとされる。ここで、図39(a)保留表示タイプ変更処理(S950)はサブ制御基板220のCPU220aが「記憶表示制御手段」として行う処理の具体例を構成する。
Further, when the
実施例2によると、遊技機が行う制御によって保留表示のタイプが自動的に変更されるため(保留表示のタイプが自動選択されるため)、保留表示のタイプが変更されることを通じて、遊技状態の変更が遊技者に報知されることになる。また、実施例2の遊技機では、保留表示を一律に演出表示装置27で行うのではなく、成立する条件(第1条件、第2条件)に基づいて、演出表示装置27若しくは保留表示装置25a、25bで行うため、画一ではなく、多様な保留表示を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
According to the second embodiment, since the type of the hold display is automatically changed by the control performed by the gaming machine (because the type of the hold display is automatically selected), the game state is changed through the change of the type of the hold display. Will be notified to the player. Further, in the gaming machine of the second embodiment, the hold display is not uniformly performed by the
また、実施例2の遊技機では遊技状態が開放延長状態となると、非開放延長状態であるときに比べて、遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高く、しかも、特別図柄の変動表示の変動時間が短縮される。このため、遊技状態が開放延長状態であると、非開放延長状態であるときに比べて、特別図柄の変動表示(図柄変動演出)が高頻度に、しかも短時間で進行する。また、演出表示装置27で演出度合いが高い保留表示を行い、保留表示装置25a、25bにおいて単純な保留表示を行う。
In addition, in the gaming machine of the second embodiment, when the gaming state is in the open extended state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 17b is higher than in the non-open extended state, and the special design The fluctuation time of the fluctuation display is shortened. For this reason, when the gaming state is the open extended state, the special symbol variation display (symbol variation effect) proceeds more frequently and in a shorter time than when the game state is the non-open extended state. In addition, the hold display having a high effect level is performed on the
実施例2の遊技機では以上の点を考慮して、「1回の図柄変動演出の実行時間が長くなり易く、判定用乱数値を取得し難い非開放延長状態」では演出表示装置27で保留表示を行い(Aタイプを自動選択し)、遊技者に保留予告演出を楽しませることとする。一方、「1回の図柄変動演出の実行時間が短くなり易く、判定用乱数値を取得し易い開放延長状態」では保留表示装置25a、25bで保留表示を行う(Bタイプを自動選択する)。後者の場合、素早く高頻度に表示される遊技結果(当否判定の結果)に、遊技者を集中させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
In the gaming machine of the second embodiment, in consideration of the above points, in the “non-open extended state in which the execution time of one symbol variation effect tends to be long and it is difficult to obtain a random number for determination”, the
なお、実施例2の遊技機は実施例1の特徴を兼ね備えてもよい。つまり、保留表示のタイプを遊技機の遊技状態に基づいて変更可能(遊技機側が自動選択可能)であるばかりか、遊技者のボタンSWの操作に基づいて変更可能(遊技者が手動選択可能)としてもよい。この場合、保留表示の表示箇所が自動的に選択(変更)されるとともに、手動で選択(変更)することも可能である。つまり、保留表示の表示箇所を液晶表示装置27にするか、保留表示装置25a、25bにするかにつき、自動および手動で選択可能としてもよい。
Note that the gaming machine of the second embodiment may have the characteristics of the first embodiment. That is, the type of the hold display can be changed based on the gaming state of the gaming machine (the gaming machine side can be automatically selected), and can be changed based on the player's button SW operation (the player can be manually selected). It is good. In this case, the display location of the hold display is automatically selected (changed) and can be manually selected (changed). That is, it may be possible to select automatically or manually whether the display location of the hold display is the liquid
また、実施例2では保留表示のパターンを開放延長状態の開始時と終了時に変更する態様を例示したが、特別図柄に関する当否判定の確率状態が変更するときに、保留表示のパターンを変更する態様を例示できる。例えば、大当り遊技終了後に当該確率状態を高確率とした場合において、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になると当該確率状態を低確率に戻される遊技機においては、当該確率状態が高確率のときに保留表示のタイプをBタイプとし、当該確率状態が低確率のときに保留表示のタイプをAタイプとしてもよい。この場合、保留表示のタイプがBタイプからAタイプに変更することで、遊技者に当該確率状態が高確率から低確率となったことを報知することができる。特に、当該確率状態が高確率のときに低確率のときに比べて、1回の図柄変動演出の実行時間が短くなり易い場合には、保留表示装置25a、25bで保留表示を行う(Bタイプを選択する)ことで、素早く高頻度に表示される遊技結果(当否判定の結果)に、遊技者を集中させることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, in the second embodiment, the mode in which the pattern of the hold display is changed at the start and end of the open extended state is exemplified, but the pattern of the hold display is changed when the probability state of the determination of whether or not the special symbol is changed is changed. Can be illustrated. For example, if the probability state is set to a high probability after the jackpot game ends, and the cumulative number of special symbol variable games executed without causing a jackpot after the jackpot game ends becomes “100”, the probability state is low. In the gaming machine returned to, the hold display type may be B type when the probability state is high probability, and the hold display type may be A type when the probability state is low probability. In this case, by changing the hold display type from the B type to the A type, it is possible to notify the player that the probability state has changed from a high probability to a low probability. In particular, when the execution time of one symbol variation effect is likely to be shorter than when the probability state is high probability and low probability, the
更に、当否判定が大当りとなる確率は高確率であるが、開放延長機能が作動しない所謂「潜伏確変状態」を備える遊技機では、大当り遊技を終了すると保留表示のタイプがBタイプとなるが、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が所定回数(例えば、50回)になると保留表示のタイプをAタイプに変更してもよい。この場合、保留表示のタイプがBタイプからAタイプに変更することで、遊技者に遊技状態が「潜伏確変状態」であることを報知することができる。 In addition, although the probability that the winning / failing determination will be a big hit is high, in a gaming machine having a so-called `` latent probability change state '' in which the opening extension function does not operate, the type of holding display becomes the B type when the big hit game is ended, When the cumulative number of special symbol variation games that are executed without causing a big hit after the big hit game is finished reaches a predetermined number (for example, 50 times), the type of hold display may be changed to the A type. In this case, by changing the hold display type from the B type to the A type, it is possible to notify the player that the gaming state is the “latency probability changing state”.
また、大当り遊技を終了した後に、遊技状態が遊技者に有利な有利状態(開放延長状態、高確率状態)となり、保留表示をAタイプおよびBタイプの一方で行う場合において、大当り遊技の終了後に有利状態を維持したまま、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が所定回数(例えば、50回)になると保留表示のタイプを他方に変更してもよい。この場合、保留表示のタイプ(保留表示の表示箇所)を自動的に選択(変更)することで所謂「はまり状態(有利状態なのになかなか大当りが発生しない状態)」であることを遊技者に報知することができる。 In addition, after the jackpot game is over, the gaming state becomes an advantageous state advantageous to the player (open extended state, high probability state), and when the hold display is performed in one of the A type and B type, When the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit while maintaining the advantageous state reaches a predetermined number (for example, 50 times), the type of hold display may be changed to the other. In this case, by automatically selecting (changing) the type of hold display (display location of the hold display), the player is informed that it is in a so-called “fouling state (a state where there is no big hit even though it is an advantageous state)”. be able to.
更に、実施例2では、遊技状態が変化することに基づいて保留表示のタイプを変更する態様(自動選択される態様)を例示したが、図39(b)の変形例2のように演出モードが変化することに基づいて保留表示のタイプを変更する態様を例示することもできる。例えば、演出モードとして、演出表示装置27の表示画面27aの背景画像として背景画像A(例えば、海中を示す背景画像)を選択する演出モードAと、背景画像B(例えば、山林を示す背景画像)を選択する演出モードBとを備える。そして、図柄変動遊技(図柄変動演出)が所定回数(例えば、300回)行われる毎に演出モードAと演出モードBとの間で演出モードの変更が行われるものとする。また、演出モードAでは保留表示のタイプをAタイプとし、演出モードBでは保留表示のタイプをBタイプとする。そして、変形例2では、図39(a)において、S960において「演出モードが演出モードAに設定されてから図柄変動遊技(図柄変動演出)が所定回数行われたか否か」を判断し、S970において「演出モードが演出モードBに設定されてから図柄変動遊技(図柄変動演出)が所定回数行われたか否か」を判断すればよい。
Furthermore, in the second embodiment, the mode of changing the hold display type based on the change of the gaming state (the mode of automatic selection) is illustrated. However, as in the second modified example of FIG. It is also possible to exemplify a mode in which the type of the hold display is changed based on the change of the. For example, as the effect mode, effect mode A for selecting background image A (for example, a background image indicating the sea) as the background image of
実施例2では、保留表示の表示箇所(保留表示箇所)の選択(保留表示のタイプの選択)が自動的に行われる形態として、遊技状態の変更に応じて自動的に行われる形態や、図柄変動演出の回数に応じて自動的に行われる形態を述べたが、その他の形態を例示することもできる。例えば、時間経過(リアルタイムクロック「RTC」、所定の遊技モードでの滞在時間など)に基づいて行われる形態を例示することもできる。 In the second embodiment, as a mode in which selection of a display location (holding display location) of a hold display (selection of a hold display type) is automatically performed, a mode or a pattern that is automatically performed according to a change in the gaming state, Although the form automatically performed according to the frequency | count of a change production was described, the other form can also be illustrated. For example, it is also possible to exemplify a form that is performed based on the passage of time (real time clock “RTC”, stay time in a predetermined game mode, etc.).
また、図柄変動演出中(図柄変動遊技中)は保留表示箇所が演出表示装置27の表示画面27aとなり(保留表示のタイプがAタイプとなり)、大当り遊技中は保留表示箇所が表示画面27a以外の箇所(保留表示装置25a、25b)となる(保留表示のタイプがBタイプとなる)態様を例示することもできる。例えば、保留数の多少や保留予告演出に興味がわき易い図柄変動演出中(図柄変動遊技中)においては保留表示を表示画面27aで目立ち易い状態で行い、保留数の多少や保留予告演出に興味がわき難い大当り遊技中(大当り遊技中に発生した始動入賞の殆どが有効な始動入賞となり難く、所謂「オ−バー入賞」となり易いからである)は保留表示装置25a、25bで保留表示を行ってもよい。
In addition, during the symbol variation effect (during symbol variation game), the hold display portion becomes the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)を、演出表示装置27の表示画面27aより離れた部位に設けたものである。なお、実施例3は実施例1の変形例であるが、実施例2の変形例とすることもできる。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, the
実施例1では中央装置20を構成する枠部材21に保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)を設ける態様を例示した。つまり、演出表示装置27の表示画面27aの近傍(時に、枠部材21内であって前面視で表示画面27aの周縁より10mm以内の距離)に保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)を設ける態様を例示した。これに対して、実施例3では、図40および図41を用いて示すように、演出表示装置27の表示画面27aから離れた部位(枠部材21外)に保留表示装置25a、25b(所定の表示手段)を設けている。つまり、実施例3では、始動口17aの前面部に装飾用のカバー80を設け、装飾用のカバー80の右半分(以下、右方部80Rという。)を用いて第1保留表示装置25aを構成し、左半分(以下、右方部80Lという。)を用いて第2保留表示装置25bを構成している。
In the first embodiment, the mode in which the holding
具体的には、図41(a)および(b)に示すように、第1保留表示装置25aは、略板状に構成される右方部80Rと、右方部80Rの上方から下方に向かって配列された4個のLED81〜84を備える。また、第2保留表示装置25bは、略板状に構成される左方部80Lと、右方部80Lの上方から下方に向かって配列された4個のLED85〜88を備える。また、LED81は第1表示部A1、LED82は第2表示部A2、LED83は第3表示部A3、LED84は第4表示部A4をそれぞれ構成し、LED85は第1表示部B1、LED86は第2表示部B2、LED87は第3表示部B3、LED88は第4表示部B4をそれぞれ構成する。そして、第1保留表示装置25aにおいて、第1表示部A1と、第2表示部A2と、第3表示部A3と、第4表示部A4とが上方から下方に並べられており、第2保留表示装置25bにおいても、第1表示部B1と、第2表示部B2と、第3表示部B3と、第4表示部B4とが上方から下方に並べられている。なお、第1表示部A1〜第4表示部A4、第1表示部B1〜第4表示部B4の意義、保留表示の態様、駆動態様等は実施例1と同様である。
Specifically, as shown in FIGS. 41 (a) and (b), the first
実施例3によると実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、実施例3では、表示画面27aより少し離れた位置に保留表示装置25a、25bを配置するため、保留表示がAタイプで行われるか、Bタイプで行われるかによって、遊技者に異なった印象を与えることができる。このため、遊技にアクセントを与えることができ、遊技興趣を高めることが容易である。
According to the third embodiment, the following effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, in the third embodiment, the
しかも、実施例3ではBタイプの保留表示を行っているときには始動入賞の状況を確実に把握することができる。すなわち、遊技者は遊技の結果を報知する演出表示装置27を視認しつつ、始動入賞の頻度(図柄変動遊技のスタート回数)に気を配っているため、第1始動口17aは遊技を行う上で注目する部分となる。そして、第1始動口17aに視線がよく行くため、第1始動口17aに保留表示装置25a、25bを設けることで、始動入賞の状況を確実に把握しつつ遊技を行うことができる。
Moreover, in the third embodiment, when the B type hold display is performed, it is possible to reliably grasp the start winning situation. That is, the player pays attention to the frequency of start winning (the number of times the symbol variation game is started) while visually recognizing the
なお、実施例3では、演出表示装置27の表示画面27aおよび保留表示装置25a、25bの一方で保留表示を行うが、双方で保留表示を行ってもよい。特に、実施例3に示すように表示画面27aと保留表示装置25a、25bが離れている場合に表示画面27aおよび保留表示装置25a、25bの双方で保留表示を行っても意義を有することになる。蓋し、遊技盤面に沿って遊技者の視線が表示画面27aと表示装置25a、25bとの間で高頻度に変更されても、その時点の保留数(第1保留数、第2保留数)を把握し易いからである。
In addition, in Example 3, although one of the
また、本実施例では、演出表示装置27の表示画面27aの下方の距離をおいた位置に保留表示装置25a、25bを配置する態様を例示したが、演出表示装置27の表示画面27aの上方側、右側方、左側方若しくは上方の距離をおいた位置に保留表示装置25a、25bを配置することもできる。
In the present embodiment, the
実施例4の遊技機は、保留表示のタイプがAタイプであると保留予告演出を行うが、Bタイプであると保留予告演出を行わないものである。この実施例4は、実施例2の変形例を示すものであり、図31の代わりに図42を用いる点が異なるが、その他の実施例1の図面やその説明は実施例4に対しても適用される。 The gaming machine according to the fourth embodiment performs a hold notice effect when the hold display type is the A type, but does not perform a hold notice effect when the type is the B type. The fourth embodiment shows a modification of the second embodiment, and is different in that FIG. 42 is used instead of FIG. 31. Other drawings and explanations of the first embodiment also apply to the fourth embodiment. Applied.
実施例4の保留発生時処理(S1000)は、図42に示すように、S1011の処理が付加されている点を除いて実施例1の保留発生時処理(S1000)と同様である。つまり、実施例4の保留発生時処理(S1000)では、S1010の処理に続いて、現在、保留表示のタイプがAタイプに設定されているか否かを判断する(S1011)。そして、Aタイプに設定されている場合には(S1011;YES)、S1015の処理に移行する。ここで、S1015以降の処理は実施例1と同様である。 As shown in FIG. 42, the on-hold occurrence processing (S1000) of the fourth embodiment is the same as the on-hold occurrence processing (S1000) of the first embodiment except that the processing of S1011 is added. That is, in the hold occurrence process (S1000) of the fourth embodiment, it is determined whether or not the hold display type is currently set to A type following the process of S1010 (S1011). If it is set to A type (S1011; YES), the process proceeds to S1015. Here, the processing after S1015 is the same as that in the first embodiment.
これに対して、Bタイプに設定されている場合には(S1011;NO)、通常保留表示を行い(S1080)、保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、Bタイプに設定されている場合には(S1011;NO)、一律に保留予告演出を実行しないこととしている。 On the other hand, when the B type is set (S1011; NO), the normal hold display is performed (S1080), and the hold occurrence process (S1000) is terminated. That is, when the B type is set (S1011; NO), the holding notice effect is not executed uniformly.
実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、保留表示を演出表示装置27で行うことによって、遊技者に対して第1条件(開放延長状態が終了したという条件)が成立していることを報知することができる。また、演出表示装置27で保留表示を用いた予告演出を行うことを好むが、保留表示装置25a、25bで保留表示を用いた予告演出を行うことを好まない遊技者の要求を満足させることができる。なお、実施例4を実施例1の変形例とすることもできる。この場合、保留予告演出を実行したい遊技者は、保留表示のタイプとしてAタイプを手動選択し、保留予告演出を実行したくない遊技者は、保留表示のタイプとしてBタイプを手動選択することになる。また、実施例4の変形例(以下、変形例3という。)として、保留表示のタイプがBタイプであると保留予告演出を行うが、Aタイプであると保留予告演出を行わないものを例示することもできる。
According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, by performing the hold display with the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.
すなわち、保留表示のタイプをAタイプ(保留表示を演出表示装置27で行い、保留表示装置25a、25bで行わないタイプ)と、Bタイプ(保留表示を保留表示装置25a、25bで行い、演出表示装置27で行わないタイプ)と、Cタイプ(保留表示を演出表示装置27および保留表示装置25a、25bで行うタイプ)とのうちの何れかに選択可能な態様においては、進行中の図柄変動演出の結果に基づいて、保留表示のタイプを選択することもできる。例えば、図柄変動演出の結果が大当りとなる場合に高確率(例えば、95%の確率)ならばCタイプが選択されることとすれば、保留表示が演出表示装置27および保留表示装置25a、25bの双方で行う状態となると、所謂「熱い図柄変動演出(特定結果となる可能性が高い図柄変動演出)」が開始されたことを遊技者に報知することができる。
That is, the type of hold display is A type (type in which hold display is performed by the
また、実施例4では保留表示を演出表示装置27の表示画面27aで行う場合には「保留予告演出」を行い、保留表示を保留表示装置25a、25bで行う場合には「保留予告演出」を行わない態様を例示した。但し、図43に示す変形例4に示すように、保留表示を保留表示装置25a、25bで行っている場合においても、保留表示装置25a、25bで「保留予告演出」を行う場合を設けてもよい。この変形例4では、保留表示を保留表示装置25a、25bで行う場合において、図43(b)に示すように外れ保留が発生しても保留予告演出を行わないが、図43(a)に示すように当り保留が発生すると保留予告演出を行うこととしている。この場合、保留表示を保留表示装置25a、25bで行っているときに、突如、開始された保留予告演出は「大当り報知」や「熱い演出状態の報知(大当りが発生する可能性が高いことの報知)」としての意義を有する。
Further, in the fourth embodiment, when the hold display is performed on the
また、実施例1等では、中央装置20を構成する枠部材21において表示画面27aの上方に保留表示装置25a、25bを設ける態様を例示したが、保留表示装置25a、25bの位置はこれに限定されない。例えば、保留表示装置25a、25bを枠部材21において表示画面27aの下方、右側方、左側方に設けたり、遊技領域11において中央装置20の外側の部分等に設けたりすることもできる。
Moreover, in Example 1 etc., although the aspect which provides the
更に、各実施例では、保留表示装置25a、25bを構成する表示部A1〜A4、B1〜B4が点滅状態とすることで、保留表示を用いた予告(保留予告演出)を行う態様を例示したが、表示部A1〜A4、B1〜B4で予告を行う態様は、これに限定されない。例えば、表示部A1〜A4、B1〜B4を構成するLEDをフルカラーLEDで構成し、当該LEDを第1の色で発光させることで、通常保留表示が実行され、当該LEDを第1の色と異なる第2の色で発光させることで、特定保留表示が実行されてもよい。
Furthermore, in each Example, the display part A1-A4 and B1-B4 which comprise
また、保留表示を行う箇所(保留表示箇所)の選択可能時期(保留表示のタイプの選択可能時期)として実施例1では「デモ演出中」を例示し、変形例1では図柄変動演出の実行中を例示したが、この選択可能時期は他の時期であってもよい。具体的には、「図柄変動停止中であってデモ演出未実行時」や「大当り遊技の終了時(例えば、大当りエンディングの際であって、確変や時短への遊技状態移行前)等の他の時期に選択可能としてもよいし、実施例1や変形例に示す時期に加えて当該「他の時期」においても選択可能としてもよい。或いは、保留表示を行う箇所(保留表示箇所)の選択に関して時期的制限を設けることなく、何時でも(常時)選択可能としてもよい。 In addition, in the first embodiment, “demonstration effect” is exemplified as a selectable time (hold display type selectable time) of the place where the hold display is performed (hold display type), and in the first modification, the symbol variation effect is being executed. However, the selectable time may be another time. Specifically, “When the symbol variation is stopped and the demonstration production is not executed” or “When the jackpot game ends (for example, at the time of the jackpot ending, before the game state transitions to a probable change or a short time), etc. In addition to the time shown in the first embodiment or the modified example, the “other time” may be selectable. Or it is good also as selection at any time (always), without providing time restrictions regarding the selection of the place (holding display place) which performs a hold display.
また、各実施例では、演出表示手段として液晶表示装置(液晶ディプレイ)を例示し、所定の表示手段としてLEDを用いた表示装置を例示したが、双方を液晶表示装置(液晶ディプレイ)したり、双方若しくは一方を、プラズマディスプレイ、CRTディスプレイ、7セグメントLED表示体を用いた表示装置等としたりしてもよい。特に、演出表示手段および所定の表示手段の双方を液晶表示装置(液晶ディプレイ)とする場合には、所定の表示手段を「サブ液晶(小型の液晶表示装置)」とする場合を例示できる。この場合、「メイン液晶(演出表示手段)」と「サブ液晶(所定の表示手段)」を備えることになる。これにより、例えば、重要度が高いメイン液晶で保留表示を行うか、重要度が低いサブ液晶で保留表示を行うかが、手動選択若しくは自動選択で決定されることになる。 In each embodiment, the liquid crystal display device (liquid crystal display) is exemplified as the effect display means, and the display device using the LED is exemplified as the predetermined display means. Alternatively, both or one of them may be a plasma display, a CRT display, a display device using a 7-segment LED display, or the like. In particular, when both the effect display means and the predetermined display means are liquid crystal display devices (liquid crystal displays), a case where the predetermined display means is a “sub liquid crystal (small liquid crystal display device)” can be exemplified. In this case, a “main liquid crystal (effect display means)” and a “sub liquid crystal (predetermined display means)” are provided. As a result, for example, whether the hold display is performed with the main liquid crystal with high importance or the hold display with the sub liquid crystal with low importance is determined by manual selection or automatic selection.
また、各実施例では、遊技者が行う入力を受け付ける入力手段として、演出ボタンSW(A〜Cボタン)のように遊技者が押圧操作を施す押圧式入力手段を例示したが、入力手段の態様は押圧操作手段に限定されず、例えば、(a)保留表示のタイプをAタイプに特定するA位置若しくは保留表示のタイプをBタイプに特定するB位置に回転可能な回転操作手段、(b)遊技者の身体(例えば、手)を検知する検知センサ(接触型若しくは非接触型の何れもよい)、(c)遊技者の声(命令;「Aタイプにしろ」、「Bタイプにしろ」)を検知する音声検知センサ等であってもよい。 Moreover, in each Example, although the input method which receives the input which a player performs is illustrated as a press type input means in which a player performs a pressing operation like the effect buttons SW (A to C buttons), the mode of the input means Is not limited to the pressing operation means. For example, (a) a rotation operation means that can be rotated to an A position that specifies the type of hold display as A type or a B position that specifies the type of hold display as B type; (b) Detection sensor (either contact type or non-contact type) that detects the player's body (for example, hand), (c) Player's voice (command; “A type” or “B type”) ) May be a voice detection sensor or the like.
また、実施例1、実施例3、変形例1等において保留表示箇所の選択(保留表示のタイプの選択)を行うための入力手段につき、遊技演出の進行過程で操作可能となる演出ボタンSWを用いた。但し、入力手段として、演出ボタンSWの他、音量調整や光量調整で用いる十字キーのような調整スイッチを例示することもできる。
演出ボタンSWとは別のスイッチで保留表示箇所の選択を行うようにした場合、演出ボタンSWを操作する可能性がある状況下であっても、保留表示箇所の選択を行うことができる。例えば、液晶画面27aに表示される保留図柄(保留表示)が演出ボタンSWを示す態様となり、その図柄の表示中に演出ボタンSWを操作することで保留図柄が所定の予告態様に変化する保留予告演出(保留変化予告)を備えている場合、保留図柄が演出ボタンSWを示す態様で表示されている状況下で図柄となって十字キー等の調整スイッチを操作して保留表示箇所を液晶表示装置27の表示画面27a以外にすることで、保留変化予告の内容を確認しない(保留変化予告をキャンセルする)ことを遊技者が選択できるようになる。
In addition, in the first embodiment, the third embodiment, the first modification, etc., an effect button SW that can be operated in the process of progressing the game effect is provided for the input means for selecting the hold display location (selecting the hold display type). Using. However, as the input means, in addition to the effect button SW, an adjustment switch such as a cross key used for volume adjustment and light amount adjustment can be exemplified.
When the hold display location is selected with a switch different from the effect button SW, the hold display location can be selected even under a situation where the effect button SW may be operated. For example, the hold symbol (hold display) displayed on the
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
25a、25b;保留表示装置(所定の表示手段)、
27;演出表示装置(演出表示手段)、
200;主制御部。
220A;サブ制御部(記憶表示選択手段、記憶表示実行手段、記憶表示制御手段)、
SW;演出ボタンSW(入力手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
25a, 25b; hold display device (predetermined display means),
27; effect display device (effect display means),
200: Main control unit.
220A; sub-control unit (storage display selection means, storage display execution means, storage display control means),
SW: Production button SW (input means).
Claims (1)
所定の演出表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段とは別に設けられる所定の表示手段と、
前記取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を、前記演出表示手段と前記所定の表示手段との何れで行うかを選択する記憶表示選択手段と、
前記記憶表示選択手段による選択の結果に基づいて前記記憶表示を行う記憶表示実行手段と、
前記判定の結果に係る所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示を用いた予告演出が実行可能であり、
前記記憶表示が前記演出表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様は、前記記憶表示が前記所定の表示手段で行われる場合の前記記憶表示を用いた予告演出の実行態様よりも多い
ことを特徴とする遊技機。 An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball; and a determination means for determining the acquisition information, wherein a predetermined result is obtained based on the determination result being a specific result. A game machine capable of executing a specific game for operating the variable pitching means,
Effect display means for performing a predetermined effect display;
Predetermined display means provided separately from the effect display means;
Storage display selection means for selecting which of the effect display means and the predetermined display means to perform storage display indicating that the acquired information is stored;
Storage display execution means for performing the storage display based on a result of selection by the storage display selection means;
Notice effect execution means for performing a predetermined notice effect according to the result of the determination;
Equipped with a,
The notice effect executing means is capable of executing a notice effect using the memory display,
The execution mode of the notice effect using the storage display when the storage display is performed by the effect display means is the execution of the notice effect using the storage display when the memory display is performed by the predetermined display means. A gaming machine characterized by having more than the aspect .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015101429A JP5983817B1 (en) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015101429A JP5983817B1 (en) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5983817B1 true JP5983817B1 (en) | 2016-09-06 |
JP2016214474A JP2016214474A (en) | 2016-12-22 |
Family
ID=56843344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015101429A Expired - Fee Related JP5983817B1 (en) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5983817B1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021145866A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021145865A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013180092A (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014233300A (en) * | 2013-05-30 | 2014-12-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2015
- 2015-05-18 JP JP2015101429A patent/JP5983817B1/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013180092A (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014233300A (en) * | 2013-05-30 | 2014-12-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021145866A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021145865A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7216039B2 (en) | 2020-03-18 | 2023-01-31 | 株式会社三共 | game machine |
JP7216038B2 (en) | 2020-03-18 | 2023-01-31 | 株式会社三共 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016214474A (en) | 2016-12-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5904229B2 (en) | Game machine | |
JP6691286B2 (en) | Amusement machine | |
JP2017051570A (en) | Game machine | |
JP2017042416A (en) | Game machine | |
JP2016116764A (en) | Game machine | |
JP2017012411A (en) | Game machine | |
JP4903682B2 (en) | Game machine | |
JP2014050485A (en) | Game machine | |
JP5983817B1 (en) | Game machine | |
JP2017196337A (en) | Game machine | |
JP2016220992A (en) | Game machine | |
JP6575147B2 (en) | Game machine | |
JP6660189B2 (en) | Gaming machine | |
JP2017051567A (en) | Game machine | |
JP6691285B2 (en) | Amusement machine | |
JP2008119086A (en) | Game machine | |
JP4843922B2 (en) | Game machine | |
JP6604089B2 (en) | Game machine | |
JP2017051569A (en) | Game machine | |
JP2020124592A (en) | Game machine | |
JP6610109B2 (en) | Game machine | |
JP6575148B2 (en) | Game machine | |
JP5990295B2 (en) | Game machine | |
JP2019107567A (en) | Game machine | |
JP6008003B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160610 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160705 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160718 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5983817 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |