JP6681464B2 - オンラインマーケットプレイスにおいてアイテムを提示し評価するためのシステム及び技術 - Google Patents
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Description
本願は、米国仮特許出願第62/156,584号、発明の名称“Presentation and Recommendation of Products in an Online Marketplace”、出願日2015年5月4日、代理人管理番号CTL−001PRに対する優先権を主張するものであり、該米国仮特許出願の内容は、適用法によって許可される最大の範囲まで参照により本明細書中に援用される。
本開示は、図面を含め、著作権保護の対象となる資料を含有する。著作権者は、特許商標局の特許ファイルまたは記録に記載されているような特許文書もしくは特許開示の任意の個人による複製に異論を唱えないが、それ以外については、全てのいかなる著作権も留保する。
本開示は、概して、アイテムをランク付けおよび評価するためのシステムならびに技法に関する。いくつかの実施形態は、具体的には、電子商取引におけるアイテムのランク付けに関し、より具体的には、少なくとも部分的に、商品およびサービスのランキングに基づいて、商品およびサービスのためのオンラインマーケットプレイスにおけるユーザ特有カタログの生成に関する。いくつかの実施形態は、具体的には、電子商取引におけるアイテムの評価に関し、より具体的には、オンラインマーケットプレイスにおけるアイテムに関する予測される評価の生成に関する。
通信ネットワーク(例えば、インターネット)を通して相互に通信することが可能なコンピュータデバイスの広範囲の可用性は、オンラインショッピングおよび電子商取引(「eコマース」)を促進する。例えば、消費者は、オンラインマーケットプレイスにおいてアイテム(例えば、製品および/またはサービス)の買物をすることができる。購入された製品は、消費者に直接出荷されることができる。多くの消費者にとって、オンラインショッピングは、直接実店舗を訪れるよりも便利かつ効率的であり得る。
オンラインマーケットプレイスにおけるショッピングは、実店舗を訪れるよりも便利であり得るが、多くのオンラインマーケットプレイスは、非効率的なオンラインショッピング体験を提供し、それによって、消費者の時間ならびにオンラインマーケットプレイスへのアクセスを実装および提供するコンピュータシステムのリソースの使用を非効率的にしている。そのような非効率性は、特に、消費者が特定のタイプのアイテムの買物をしているが、どのアイテムを購入するかをまだ決定していないときに重大であり得る。本発明者らは、ユーザのオンラインショッピング体験の効率が、アイテムの「購入可能性スコア」に基づいて、規定されたタイプのアイテムをユーザに特定の順序で提示することによって向上され得ると認識および理解している。このように、ユーザが購入する(または購入することに関心がある)可能性が最も高いアイテムは、ユーザが購入する可能性がより低い他のアイテムを提示する前に(またはその代わりに)ユーザに提示され得る。その結果、ユーザは、ショッピング体験をより迅速に正常に完了し、それによって、ユーザの時間を節約し、オンラインマーケットプレイスへのアクセスを実装および提供するコンピュータシステムのリソースを節約し得る。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
コンピュータ実装方法であって、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信するステップと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、少なくとも部分的に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定するステップと、
少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに基づいて、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングを判定するステップと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成するステップであって、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムの順序は、少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングに基づいて判定される、ステップと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供するステップであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ステップと、
を含む、方法。
(項目2)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアはさらに、少なくとも部分的に、前記アイテムの購入価格に基づく、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアはさらに、少なくとも部分的に、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された個別のアイテムの数量に基づく、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、少なくとも部分的に、以下の式に基づき、
式中、W 1 、W 2 、およびW 3 は、それぞれ、第1、第2、および第3の重みであり、「impressions」は、前記時間期間中に前記複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数であり、「quant_purchases」は、前記複数のユーザによって購入された前記アイテムの数量であり、「quant_cart」は、前記複数のユーザのショッピングカートに追加された前記アイテムの数量であり、「quant_wish_list」は、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された前記アイテムの数量であり、「price」は、前記アイテムの購入価格である、項目3に記載の方法。
(項目5)
少なくとも部分的に、前記ユーザと前記複数のユーザとの間の1つまたはそれを上回る類似性に基づいて、前記複数のユーザ内への包含に関してユーザを選択するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記複数のアイテムは、第1の複数のアイテムであり、前記方法はさらに、少なくとも部分的に、(1)前記ユーザと前記複数のユーザとの間の1つまたはそれを上回る類似性、および(2)前記ユーザが前記複数のアイテム内に含まれる個別のアイテムを購入したかどうかを示すデータに基づいて、第2の複数のアイテムのランキングを判定するステップを含み、前記アイテムのセットはさらに、前記第2の複数のアイテムを含む、項目5に記載の方法。
(項目7)
前記アイテムのセットの順序はさらに、少なくとも部分的に、前記第2の複数のアイテムのランキングに基づいて判定される、項目6に記載の方法。
(項目8)
前記アイテムのセット内の第1の複数のアイテム間の順序は、前記第1の複数のアイテムのランキング内の第1の複数のアイテム間の順序と合致し、前記アイテムのセット内の第2の複数のアイテム間の順序は、前記第2の複数のアイテムのランキング内の第2の複数のアイテム間の順序と合致し、前記第1の複数のアイテム内に含まれるアイテムと前記第2の複数のアイテム内に含まれるアイテムとの間のアイテムのセット内の順序は、確率的に判定される、項目7に記載の方法。
(項目9)
前記アイテムのセットの順序を判定するステップをさらに含み、
(a)前記第1の複数のアイテムと前記第2の複数のアイテムとの間を確率的に選択するステップであって、前記第1の複数のアイテムを選択する第1の確率は、P 1 であり、前記第2の複数のアイテムを選択する第2の確率は、1−P 1 である、ステップと、
(b)前記選択された複数のアイテムから、前記アイテムのセットの順序における順位をまだ割り当てられていない最も高いランクのアイテムを識別し、前記識別されたアイテムを前記アイテムのセットの順序における次の順位に割り当てるステップと、
規定された数のアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、または前記第1および第2の複数のアイテム内の全てのアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、ステップ(a)および(b)を繰り返すステップと、
を含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
規定された時間期間の経過に応答して、および/または前記アイテムのセットの順序を変更する要求に応答して、前記第1および第2の確率を変更するステップをさらに含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記複数のアイテム内に含まれるアイテムの購入可能性スコアの重み付けランダムシャッフリングを実施することによって、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングを変更するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目12)
システムであって、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信するステップと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、少なくとも部分的に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定するステップと、
少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに基づいて、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングを判定するステップと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成するステップであって、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムの順序は、少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングに基づいて判定される、ステップと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供するステップであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ステップと、
を含む、動作を実施するようにプログラムされる、1つまたはそれを上回るコンピュータを備える、システム。
(項目13)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアはさらに、少なくとも部分的に、前記アイテムの購入価格に基づく、項目12に記載のシステム。
(項目14)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアはさらに、少なくとも部分的に、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された個別のアイテムの数量に基づく、項目13に記載のシステム。
(項目15)
前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、少なくとも部分的に、以下の式に基づき、
式中、W 1 、W 2 、およびW 3 は、それぞれ、第1、第2、および第3の重みであり、「impressions」は、前記時間期間中に前記複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数であり、「quant_purchases」は、前記複数のユーザによって購入された前記アイテムの数量であり、「quant_cart」は、前記複数のユーザのショッピングカートに追加された前記アイテムの数量であり、「quant_wish_list」は、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された前記アイテムの数量であり、「price」は、前記アイテムの購入価格である、項目14に記載のシステム。
(項目16)
前記動作はさらに、少なくとも部分的に、前記ユーザと前記複数のユーザとの間の1つまたはそれを上回る類似性に基づいて、前記複数のユーザ内への包含に関してユーザを選択するステップを含む、項目12に記載のシステム。
(項目17)
前記複数のアイテムは、第1の複数のアイテムであり、前記動作はさらに、少なくとも部分的に、(1)前記ユーザと前記複数のユーザとの間の1つまたはそれを上回る類似性および(2)前記ユーザが前記複数のアイテム内に含まれる個別のアイテムを購入したかどうかを示すデータに基づいて、第2の複数のアイテムのランキングを判定するステップを含み、前記アイテムのセットはさらに、前記第2の複数のアイテムを含む、項目16に記載のシステム。
(項目18)
前記アイテムのセットの順序はさらに、少なくとも部分的に、前記第2の複数のアイテムのランキングに基づいて判定される、項目17に記載のシステム。
(項目19)
前記アイテムのセット内の第1の複数のアイテム間の順序は、前記第1の複数のアイテムのランキング内の第1の複数のアイテム間の順序と合致し、前記アイテムのセット内の第2の複数のアイテム間の順序は、前記第2の複数のアイテムのランキング内の第2の複数のアイテム間の順序と合致し、前記第1の複数のアイテム内に含まれるアイテムと前記第2の複数のアイテム内に含まれるアイテムとの間のアイテムのセット内の順序は、確率的に判定される、項目18に記載のシステム。
(項目20)
前記動作はさらに、前記アイテムのセットの順序を判定するステップを含み、
(a)前記第1の複数のアイテムと前記第2の複数のアイテムとの間を確率的に選択するステップであって、前記第1の複数のアイテムを選択する第1の確率は、P 1 であり、前記第2の複数のアイテムを選択する第2の確率は、1−P 1 である、ステップと、
(b)前記選択された複数のアイテムから、前記アイテムのセットの順序における順位をまだ割り当てられていない最も高いランクのアイテムを識別し、前記識別されたアイテムを前記アイテムのセットの順序における次の順位に割り当てるステップと、
規定された数のアイテムが、前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、または前記第1および第2の複数のアイテム内の全てのアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、ステップ(a)および(b)を繰り返すステップと、
を含む、項目19に記載のシステム。
(項目21)
前記動作はさらに、規定された時間期間の経過に応答して、および/または前記アイテムのセットの順序を変更する要求に応答して、前記第1および第2の確率を変更するステップを含む、項目20に記載のシステム。
(項目22)
前記動作はさらに、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムの購入可能性スコアの重み付けランダムシャッフリングを実施することによって、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングを変更するステップを含む、項目12に記載のシステム。
(項目23)
コンピュータ記憶媒体であって、データ処理装置によって実行されると、前記データ処理装置に、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信するステップと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、少なくとも部分的に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定するステップと、
少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに基づいて、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングを判定するステップと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成するステップであって、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムの順序は、少なくとも部分的に、前記複数のアイテム内に含まれるアイテムのランキングに基づいて判定される、ステップと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供するステップであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセット内に含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ステップと、
を含む、動作を実施させる、その上に記憶される命令を有する、コンピュータ記憶媒体。
(項目24)
方法であって、
あるアイテムに関する1つまたはそれを上回るユーザ提供評価を取得するステップであって、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価は、コンピュータシステムのユーザによって提供される、ステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が、前記アイテムに関する評価の閾値数を超えているかどうかを判定するステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が前記評価の閾値数を超えていないという判定に基づいて、前記アイテムに関する複数の予測される評価を取得し、前記アイテムに関する評価のセットをユーザのデバイスに提供するステップであって、前記アイテムに関する評価のセットは、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価と、前記複数の予測される評価とを含む、ステップと、
を含む、方法。
(項目25)
前記アイテムに関する予測される評価の分布は、前記アイテムに関する評価の予測される分布と実質的に合致する、項目24に記載の方法。
(項目26)
少なくとも部分的に、前記アイテムのカテゴリ化、前記アイテムの製造者、前記アイテムの販売者、および/または前記アイテムの価格に基づいて、前記アイテムに関する評価の予測される分布を判定するステップをさらに含む、項目25に記載の方法。
(項目27)
少なくとも部分的に、1つまたはそれを上回る他のアイテムに関する評価の実際の分布に基づいて、前記アイテムに関する評価の予測される分布を判定するステップをさらに含む、項目25に記載の方法。
(項目28)
前記アイテムおよび前記1つまたはそれを上回る他のアイテムは、同一のアイテムカテゴリまたは集合内にあり、同一の製造者によって製造され、同一の販売者によって販売され、および/または同一の価格範囲内の価格を有する、項目27に記載の方法。
(項目29)
前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価は、1つまたはそれを上回る第1のユーザ提供評価であり、前記方法はさらに、
前記アイテムに関する1つまたはそれを上回る第2のユーザ提供評価を取得するステップと、
前記アイテムに関する第1および第2のユーザ提供評価の組み合わせられた数が、前記アイテムに関する評価の閾値数を超えているかどうかを判定するステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の組み合わせられた数が前記評価の閾値数を超えているという判定に基づいて、前記アイテムに関する評価のセットをユーザのデバイスに提供するステップであって、前記アイテムに関する評価のセットは、前記1つまたはそれを上回る第1のユーザ提供評価と、前記1つまたはそれを上回る第2のユーザ提供評価とから成る、ステップと、
を含む、項目24に記載の方法。
(項目30)
システムであって、
あるアイテムに関する1つまたはそれを上回るユーザ提供評価を取得するステップであって、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価は、コンピュータシステムのユーザによって提供される、ステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が、前記アイテムに関する評価の閾値数を超えているかどうかを判定するステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が前記評価の閾値数を超えていないという判定に基づいて、前記アイテムに関する複数の予測される評価を取得し、前記アイテムに関する評価のセットをユーザのデバイスに提供するステップであって、前記アイテムに関する評価のセットは、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価と、前記複数の予測される評価とを含む、ステップと、
を含む、動作を実施するようにプログラムされる、1つまたはそれを上回るコンピュータを備える、システム。
(項目31)
前記アイテムに関する予測される評価の分布は、前記アイテムに関する評価の予測される分布と実質的に合致する、項目30に記載のシステム。
(項目32)
前記動作はさらに、少なくとも部分的に、前記アイテムのカテゴリ化、前記アイテムの製造者、前記アイテムの販売者、および/または前記アイテムの価格に基づいて、前記アイテムに関する評価の予測される分布を判定するステップを含む、項目31に記載のシステム。
(項目33)
前記動作はさらに、少なくとも部分的に、1つまたはそれを上回る他のアイテムに関する評価の実際の分布に基づいて、前記アイテムに関する評価の予測される分布を判定するステップを含む、項目31に記載のシステム。
(項目34)
前記アイテムおよび前記1つまたはそれを上回る他のアイテムは、同一のアイテムカテゴリまたは集合内にあり、同一の製造者によって製造され、同一の販売者によって販売され、および/または同一の価格範囲内の価格を有する、項目33に記載のシステム。
(項目35)
前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価は、1つまたはそれを上回る第1のユーザ提供評価であり、前記動作はさらに、
前記アイテムに関する1つまたはそれを上回る第2のユーザ提供評価を取得するステップと、
前記アイテムに関する第1および第2のユーザ提供評価の組み合わせられた数が、前記アイテムに関する評価の閾値数を超えているかどうかを判定するステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の組み合わせられた数が前記評価の閾値数を超えているという判定に基づいて、前記アイテムに関する評価のセットをユーザのデバイスに提供するステップであって、前記アイテムに関する評価のセットは、前記1つまたはそれを上回る第1のユーザ提供評価と、前記1つまたはそれを上回る第2のユーザ提供評価とから成る、ステップと、
を含む、項目30に記載のシステム。
(項目36)
コンピュータ記憶媒体であって、データ処理装置によって実行されると、前記データ処理装置に、
あるアイテムに関する1つまたはそれを上回るユーザ提供評価を取得するステップであって、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価は、コンピュータシステムのユーザによって提供される、ステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が、前記アイテムに関する評価の閾値数を超えているかどうかを判定するステップと、
前記アイテムに関するユーザ提供評価の数が前記評価の閾値数を超えていないという判定に基づいて、前記アイテムに関する複数の予測される評価を取得し、前記アイテムに関する評価のセットをユーザのデバイスに提供するステップであって、前記アイテムに関する評価のセットは、前記1つまたはそれを上回るユーザ提供評価と、前記複数の予測される評価とを含む、ステップと、
を含む、動作を実施させる、その上に記憶される命令を有する、コンピュータ記憶媒体。
図2は、サーバシステム122によって実装されるオンラインマーケットプレイスにアクセスするためのクライアントアプリケーション152の例示的ユーザインターフェース201を図示する。ユーザインターフェース201は、オンラインマーケットプレイスのための製品カタログ(または「フィード」)を提示する。いくつかの実装では、ユーザインターフェース201は、カテゴリパネル210と、集合パネル220と、アイテムパネル(例えば、製品パネル)230とを備える。カテゴリパネル210は、オンラインマーケットプレイスにおける個別のアイテムカテゴリに対応する1つまたはそれを上回る選択可能アイコンを提示する。例示的カテゴリは、ファッション、腕時計、靴、パンツ、シャツ、ジーンズ、サングラス、ジャケット、ポロシャツ、ベルト、ズボン、小物、パーカー、スーツ、指輪、財布および鞄、サービス、ならびに小物を含む。他のカテゴリも、可能である。カテゴリパネル210は、利用可能なアイコン(カテゴリ)を表示するために水平に(左または右に向かって)スクロールされることができる。ユーザは、カテゴリアイコンを選択し、クライアントアプリケーション152に、対応するカテゴリの個々の製品のリスト(製品フィード)を表示する別のユーザインターフェースを提示させることができる。
サーバシステム122によって実装されるオンラインマーケットプレイスを通して購入を行うようにユーザを促すために、カタログジェネレータ114によって作成され、クライアントアプリケーション152によって提示される製品フィードが、ユーザに対する種々のインセンティブまたはオファーを含むことができる。
図4Aおよび4Bは、ユーザがショッピングカート内の製品の精算を開始するように促すためのユーザインターフェースを図示する。いくつかの実施形態では、図4Aおよび4Bに図示されるユーザインターフェースは、ユーザがショッピングカート内の製品の精算を開始するように促すための方法の一部としてユーザに提示され得る。図4Aは、例示的製品詳細ページ401を図示する。製品詳細ページ401内の「買う」アイコン402のユーザの選択に応答して、クライアントアプリケーション152は、図4Bに図示されるように、ショッピングカートページ420を提示する。ショッピングカートページは、タイマ(「10:34」)によって示されるように、規定された時間期間以内にユーザが(ショッピングカートからの)製品を精算するように促す、オファー422(「次回注文時に5%をギフトカードとして還元」)を含む。ユーザは、ショッピングカートページ420内の「精算」アイコン425を選択することによって購入を完了することができる。オファーは、ユーザに自動的に提供されることができる。例えば、クライアントアプリケーション152から、ユーザによる購入の開始を示すメッセージを受信した後、フロントエンドサーバ152は、購入を完了し、購入情報をトランザクションデータデータベース134内に取り込むことができる。フロントエンドサーバ152はまた、トランザクションデータデータベース134内に、ユーザによって後で使用され得るクレジットの記録(12.00ドルの5%=0.60ドル)を記憶することができる。
図5は、時間限定オファーを伴う例示的アイテムフィードページ(例えば、製品フィードページ)501を図示する。図5では、製品フィードページ501の製品フィードからの1つまたはそれを上回る製品502は、時間限定オファー(「時間単位の取引」)を有する。各割引された製品502は、オファーが終了するまでの残り時間を示すタイマ(例えば、「58:32」)を有する。割引された製品502は、製品フィードの上位に配置され、製品フィードページ501のリフレッシュ後に(タイマが終了するまで)製品フィードの上位に留まることができる。
図6A−6Cは、ユーザが製品をウィッシュリストに保存するように促すためのユーザインターフェースを図示する。いくつかの実施形態では、図6A−6Cに図示されるユーザインターフェースは、ユーザが製品をウィッシュリストに保存するように促すための方法の一部としてユーザに提示され得る。図6Aは、アイテムフィードページ(例えば、製品フィードページ)601を図示する。製品フィードページ601では、割引(−38%)が、製品602に関して示されるが、製品602に関する価格は、示されない。代わりに、メッセージ「保存して本日の価格を確認する!」が、ユーザが製品602をウィッシュリストに保存するように促す。ユーザが(製品602をウィッシュリストに保存するために)「保存」アイコン605を選択することなく、製品フィードページ601内の製品602を選択した後であっても、詳細アイテムページ(例えば、詳細製品ページ)611は、図6Bに図示されるように、製品602に関する価格を依然として示さないことに留意されたい。代わりに、詳細製品ページ611は、ユーザが製品602をウィッシュリストに保存するように促す、メッセージ「保存して本日の価格を確認する!」を示す。図6Bの実施例では、詳細製品ページ611はまた、オファーに関する残り時間を示し、ユーザが製品612をショッピングカートに追加するように促す、タイマ615(「04:32」)を含む。
図7A−7Dは、それを通してユーザが、サーバシステム122によって実装されるオンラインマーケットプレイスを通してユーザが購入したアイテム(例えば、製品)の評価を提出または閲覧し得るユーザインターフェースを図示する。いくつかの実施形態では、図7A−7Dに図示されるユーザインターフェースは、アイテムの評価を提出または閲覧するための方法の一部としてユーザに提示され得る。図7Aは、クライアントアプリケーション152によって提示される例示的アイテム注文履歴ページ(例えば、製品注文履歴ページ)701を図示する。「評価を編集」アイコン705のユーザ選択に応答して、クライアントアプリケーション152は、図7Bに図示されるように、評価ページ711を提示する。評価ページ711では、ユーザは、ユーザが受け取った実際の製品の写真をアップロードする選択肢(715)を有する。例えば、ユーザは、評価ページ711を通して(例えば、クライアントデバイス150から)製品の写真をアップロードすることができる。ユーザから写真についてのインジケーションを受信した後、クライアントアプリケーション152は、写真ならびにユーザおよび購入に関する情報(例えば、ユーザが購入した製品の特定のサイズ、トランザクションデータデータベース134内に記憶される購入記録に関する識別子等)をフロントエンドサーバ112に伝送する。フロントエンドサーバ112は、ユーザによって提供された写真を製品データデータベース136内に取り込むことができる。加えて、写真は、コンピュータまたは人によって(例えば、画質に関して)精査されることができる。カタログジェネレータ114は、本特定の製品に関する製品詳細ページを生成し、製品詳細ページ内に特定の製品の他の画像とともにユーザ提供写真を含むことができる。
図8A−8Cは、クライアントアプリケーション152を使用して、サーバシステム122によって実装されるオンラインマーケットプレイスに登録(例えば、「サインアップ」)するためのユーザインターフェースを図示する。いくつかの実施形態では、図8A−8Cに図示されるユーザインターフェースは、オンラインマーケットプレイスに登録するための方法の一部としてユーザに提示され得る。図8Aは、クライアントアプリケーション152によって提示される例示的導入ページ(「スプラッシュページ」)を図示する。ユーザは、オンラインマーケットプレイスに登録するために「アカウントを作成」を選択することができる。ユーザの選択に応答して、クライアントアプリケーション152は、図8Bに図示されるサインアップフォームページを提示する。ユーザは、オンラインマーケットプレイスにアカウントを作成するために、氏名、電子メールアドレス、およびパスワードを提供することができる。加えて、ユーザは、年齢、性別、および所在地をオンラインマーケットプレイスに提供することができる。クライアントアプリケーション152は、図8Cに図示される集合ページを提示する。ユーザは、集合ページから特定の集合を選択することができる。クライアントアプリケーション152は、フロントエンドサーバ112にユーザによって提供されるユーザ情報を伝送する。フロントエンドサーバ112は、ユーザ情報をユーザデータデータベース132内に記憶する。
カタログジェネレータ114は、製品および/またはサービスの人気に基づいて、(例えば、カテゴリまたは集合に関する)アイテムフィード(例えば、製品フィード)を作成することができる。例えば、より高い売上高(より高い人気)を伴う製品は、より低い売上高(より低い人気)を伴う別の製品よりも製品フィード内で高くランク付けられることができる。より高いランクの製品は、所与のフィード内でより低いランクの製品の前に現れることができる。製品は、(以下に説明される)「購入可能性スコア」によってランク付けられることができ、これは、特定のユーザが所与の製品を購入するであろう可能性であり得る。別の実施例として、ユーザのウィッシュリスト内に入れられているインスタンスの数が多い(より人気の高い)製品は、ユーザのウィッシュリスト内に入れられているインスタンスの数が少ない(より人気の低い)別の製品よりも製品フィード内で高くランク付けられることができる。
サーバシステム122によって実装されるオンラインマーケットプレイスに追加される新製品に関して、カタログジェネレータ114は、ユーザが「物色する」ために、新製品を既存の製品フィード内に挿入することができる。カタログジェネレータ114は、最初に、新製品の説明からの文脈情報に基づいて、新製品に対してユーザセグメントを割り当てる。例えば、カタログジェネレータ114は、製品の説明が、語句「ハンドバッグ」または概して男性よりも女性が関心があるアイテムと概して関連付けられる別の語句を含む場合、新製品を女性ユーザセグメントに割り当てることができる。カタログジェネレータ114は、製品の説明が、語句「オックスフォードドレスシューズ」または概して女性よりも男性が関心があるアイテムと概して関連付けられる別の語句を含む場合、新製品を男性ユーザセグメントに割り当てることができる。カタログジェネレータ114は、製品の説明が、「ビデオゲーム」または概して41歳もしくはそれを上回る人物よりも41歳未満の人物が関心があるアイテムと概して関連付けられる別の語句を含む場合、新製品を41歳未満の年齢セグメントに割り当てることができる。カタログジェネレータ114は、次いで、新製品を割り当てられたユーザセグメントに関連する1つまたはそれを上回る製品フィードの中に挿入する。ユーザが新製品を閲覧し、種々のユーザアクション(例えば、閲覧すること、ウィッシュリスト内に入れること、ショッピングカート内に入れること、購入すること)を実施するにつれて、カタログジェネレータ114は、先に説明されるようなユーザアクションに基づいて、新製品を異なる製品フィード内に配置することができる。
本明細書に説明される主題および動作(限定ではないが、クライアントデバイス150、サーバシステム122、フロントエンドサーバ112、カタログジェネレータ114、および/または評価モジュール116によって実施される方法M1およびM2ならびに動作を含む)の実装は、本明細書に開示される構造およびその構造的均等物を含む、デジタル電子回路において、またはコンピュータソフトウェア、ファームウェア、もしくはハードウェアにおいて、またはそれらうちの1つもしくはそれを上回るものの組み合わせにおいて実装されることができる。本明細書に説明される主題の実装は、1つまたはそれを上回るコンピュータプログラム、すなわち、データ処理装置による実行のために、またはその動作を制御するためにコンピュータ記憶媒体上でエンコードされる、コンピュータプログラム命令の1つまたはそれを上回るモジュールとして実装されることができる。代替として、または加えて、プログラム命令は、データ処理装置による実行のための好適な受信機装置への伝送のための情報をエンコードするために生成される、人為的に生成された伝搬信号、例えば、マシンが生成した電気、光学、または電磁信号上でエンコードされることができる。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読記憶デバイス、コンピュータ可読記憶基板、ランダムもしくはシリアルアクセスメモリアレイもしくはデバイス、またはそれらのうちの1つもしくはそれを上回るものの組み合わせである、またはその中に含まれることができる。さらに、コンピュータ記憶媒体は伝搬信号ではないが、コンピュータ記憶媒体は、人為的に生成された伝搬信号内でエンコードされる、コンピュータプログラム命令のソースまたは宛先であり得る。コンピュータ記憶媒体はまた、1つまたはそれを上回る別個の物理的コンポーネントもしくは媒体(例えば、複数のCD、ディスク、または他の記憶デバイス)である、またはその中に含まれることができる。
本明細書に使用される語句および専門用語は、説明を目的としており、限定として見なされるべきではない。
本発明は、その精神または不可欠な特性から逸脱することなく、他の具体的形態において具現化されることができる。前述の実施形態は、したがって、本明細書に説明される発明に対する限定ではなく、あらゆる点で例証的であると見なされるべきである。本発明の範囲は、したがって、前述の説明ではなく、添付される請求項によって示され、請求項の均等性の意味および範囲内に該当する全ての変更は、したがって、その中に包含されるように意図される。
Claims (23)
- コンピュータ実装方法であって、前記方法は、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信することと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量と前記時間期間中に前記複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数との間の比率に少なくとも部分的に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定することと、
複数のアイテムに含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを判定することと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成することであって、前記アイテムのセットに含まれるアイテムの順序は、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングに少なくとも部分的に基づいて判定される、ことと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供することであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセットに含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ことと
を含む、方法。 - 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、前記アイテムの購入価格に少なくとも部分的にさらに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された個別のアイテムの数量に少なくとも部分的にさらに基づく、請求項2に記載の方法。
- 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、以下の式に少なくとも部分的に基づき、
- 前記複数のユーザのそれぞれは、前記ユーザとの1つまたは複数の類似性を有する、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のアイテムは、第1の複数のアイテムであり、前記アイテムフィードデータを生成することは、前記ユーザと前記複数のユーザのそれぞれとの間の前記1つまたは複数の類似性に基づいて、第2の複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを判定することをさらに含み、前記アイテムのセットは、前記第2の複数のアイテムをさらに含み、前記第2の複数のアイテムは、前記複数のユーザのデバイスに提供されるアイテムフィードデータに含まれるアイテムを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記アイテムのセットの順序は、前記第2の複数のアイテムのランキングに少なくとも部分的に基づいてさらに判定される、請求項6に記載の方法。
- 前記アイテムのセット内の第1の複数のアイテム間の順序は、前記第1の複数のアイテムのランキング内の第1の複数のアイテム間の順序と合致し、前記アイテムのセット内の第2の複数のアイテム間の順序は、前記第2の複数のアイテムのランキング内の第2の複数のアイテム間の順序と合致し、前記第1の複数のアイテムに含まれるアイテムと前記第2の複数のアイテムに含まれるアイテムとの間のアイテムのセット内の順序は、前記第1の複数のアイテムからアイテムを選択する第1の確率と前記第2の複数のアイテムからアイテムを選択する第2の確率とに基づいて判定される、請求項7に記載の方法。
- 前記アイテムフィードデータを生成することは、前記アイテムのセットの順序を判定することをさらに含み、
(a)前記第1の確率と前記第2の確率とに基づいて、前記第1の複数のアイテムおよび前記第2の複数のアイテムから複数のアイテムを選択することであって、前記第1の確率は、P1であり、前記第2の確率は、1−P1である、ことと、
(b)前記選択された複数のアイテムから、前記アイテムのセットの順序における順位をまだ割り当てられていない最も高いランクのアイテムを識別し、前記識別されたアイテムを前記アイテムのセットの順序における次の順位に割り当てることと、
規定された数のアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、または、前記第1の複数のアイテム内および前記第2の複数のアイテム内の全てのアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、ステップ(a)およびステップ(b)を繰り返すことと
を含む、請求項8に記載の方法。 - 規定された時間期間の経過に応答して、および/または、前記アイテムのセットの順序を変更する要求に応答して、前記第1の確率および前記第2の確率を変更することをさらに含む、請求項9に記載の方法。
- 前記アイテムフィードデータを生成することは、前記複数のアイテムに含まれるアイテムの購入可能性スコアの重み付けランダムシャッフリングを実行することによって、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを変更することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- システムであって、前記システムは、1つまたは複数のコンピュータを備え、前記1つまたは複数のコンピュータは、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信することと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量と前記時間期間中に前記複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数との間の比率に少なくとも部分的に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定することと、
複数のアイテムに含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを判定することと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成することであって、前記アイテムのセットに含まれるアイテムの順序は、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングに少なくとも部分的に基づいて判定される、ことと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供することであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセットに含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ことと
を含む動作を実行するようにプログラムされている、システム。 - 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、前記アイテムの購入価格に少なくとも部分的にさらに基づく、請求項12に記載のシステム。
- 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、前記複数のユーザのウィッシュリストに追加された個別のアイテムの数量に少なくとも部分的にさらに基づく、請求項13に記載のシステム。
- 前記個別のアイテムに関する購入可能性スコアは、以下の式に少なくとも部分的に基づき、
- 前記複数のユーザのそれぞれは、前記ユーザとの1つまたは複数の類似性を有する、請求項12に記載のシステム。
- 前記複数のアイテムは、第1の複数のアイテムであり、前記アイテムフィードデータを生成することは、前記ユーザと前記複数のユーザのそれぞれとの間の前記1つまたは複数の類似性に基づいて、第2の複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを判定することをさらに含み、前記アイテムのセットは、前記第2の複数のアイテムをさらに含み、前記第2の複数のアイテムは、前記複数のユーザのデバイスに提供されるアイテムフィードデータに含まれるアイテムを含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記アイテムのセットの順序は、前記第2の複数のアイテムのランキングに少なくとも部分的に基づいてさらに判定される、請求項17に記載のシステム。
- 前記アイテムのセット内の第1の複数のアイテム間の順序は、前記第1の複数のアイテムのランキング内の第1の複数のアイテム間の順序と合致し、前記アイテムのセット内の第2の複数のアイテム間の順序は、前記第2の複数のアイテムのランキング内の第2の複数のアイテム間の順序と合致し、前記第1の複数のアイテムに含まれるアイテムと前記第2の複数のアイテムに含まれるアイテムとの間のアイテムのセット内の順序は、前記第1の複数のアイテムからアイテムを選択する第1の確率と前記第2の複数のアイテムからアイテムを選択する第2の確率とに基づいて判定される、請求項18に記載のシステム。
- 前記アイテムフィードデータを生成することは、前記アイテムのセットの順序を判定することをさらに含み、
(a)前記第1の確率と前記第2の確率とに基づいて、前記第1の複数のアイテムおよび前記第2の複数のアイテムから複数のアイテムを選択することであって、前記第1の確率は、P1であり、前記第2の確率は、1−P1である、ことと、
(b)前記選択された複数のアイテムから、前記アイテムのセットの順序における順位をまだ割り当てられていない最も高いランクのアイテムを識別し、前記識別されたアイテムを前記アイテムのセットの順序における次の順位に割り当てることと、
規定された数のアイテムが、前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、または、前記第1の複数のアイテム内および前記第2の複数のアイテム内の全てのアイテムが前記アイテムのセットの順序における順位を割り当てられるまで、ステップ(a)およびステップ(b)を繰り返すことと
を含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記動作は、規定された時間期間の経過に応答して、および/または、前記アイテムのセットの順序を変更する要求に応答して、前記第1の確率および前記第2の確率を変更することをさらに含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記アイテムフィードデータを生成することは、前記複数のアイテムに含まれるアイテムの購入可能性スコアの重み付けランダムシャッフリングを実行することによって、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを変更することをさらに含む、請求項12に記載のシステム。
- コンピュータ記憶媒体であって、前記コンピュータ記憶媒体には、命令が記憶されており、前記命令は、データ処理装置によって実行されると、
ユーザのデバイスから、あるタイプのアイテムの選択を示すデータを受信することと、
複数の前記タイプのアイテム毎に、(1)ある時間期間中に複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数、(2)前記複数のユーザによって購入された個別のアイテムの数量、および(3)前記複数のユーザのショッピングカートに追加された個別のアイテムの数量と前記時間期間中に前記複数のユーザに提供された個別のアイテムのインプレッションの数との間の比率に少なくとも部分的に基づいて、個別のアイテムに関する購入可能性スコアを判定することと、
複数のアイテムに含まれる個別のアイテムの購入可能性スコアに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングを判定することと、
前記複数のアイテムを含むアイテムのセットの順序を示すアイテムフィードデータを生成することであって、前記アイテムのセットに含まれるアイテムの順序は、前記複数のアイテムに含まれるアイテムのランキングに少なくとも部分的に基づいて判定される、ことと、
前記アイテムフィードデータを前記ユーザのデバイスに提供することであって、前記ユーザのデバイスは、前記アイテムのセットに含まれるアイテムに対応するアイテムパネルのスクロール可能フィードを表示するように構成され、前記スクロール可能フィード内のアイテムパネルは、前記アイテムフィードデータ内の対応するアイテムの順序に従って順序付けられる、ことと
を含む動作を実行することを前記データ処理装置に行わせる、コンピュータ記憶媒体。
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