JP6652458B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技領域に打ち出された遊技媒体が衝突するゴム材等からなる被衝突体を備えるもの等がある。このような被衝突体は、遊技媒体が衝突したときに衝撃を吸収して跳ね返すようになっている。   As a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, there is a pachinko gaming machine equipped with a collision object made of a rubber material or the like with which a game medium launched into a gaming area collides. Such a collision object absorbs an impact when the game medium collides and rebounds.

この種の遊技機において、例えば、被衝突体を変位可能な状態で保持する保持体を備え、該保持体をネジにより遊技盤に取付けることで被衝突体を遊技盤の所定位置に保持したもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, for example, a game machine having a holding body for holding a collision target in a displaceable state, and holding the collision target at a predetermined position of the game panel by attaching the holding member to the game panel with screws. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−147126号公報JP 2015-147126 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、保持体がネジにより遊技盤に取付けられていることで、被衝突体に遊技媒体が衝突する衝撃が保持体に伝播して該保持体を遊技盤に取付けるネジが緩むなどして保持体の位置ずれが生じると、被衝突体に衝突した遊技媒体の跳ね返り角度等が不安定になり、遊技媒体の入賞率等の遊技性に影響が及ぶ虞があるといった問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the holding body is attached to the game board with screws, the impact of the game medium colliding with the colliding object propagates to the holding body and the holding body is If the screws attached to the game board are loosened and the position of the holder is shifted, the rebound angle of the game medium that has collided with the colliding object becomes unstable, which affects the game properties such as the winning rate of the game medium. There is a problem that there is a fear.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a loss of game performance due to a displacement of a collision target.

前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を制御する主基板(例えば主基板11、主基板9011など)と、
遊技媒体が通過することによって賞球が払い出される所定払出領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、大入賞口となる特別可変入賞球装置907、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、一般入賞領域となる一般入賞口9050A〜9050Dなど)と、
遊技媒体の前記所定払出領域への通過によって払い出される賞球に関する所定賞球情報(例えば、役連、役比など)を表示可能な賞球情報表示手段(例えば、表示モニタ9029など)と、
遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材600)と、
遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材600が取付けられた状態で遊技盤2に取付けられるレール飾り枠410)と、
前記遊技盤に取付けられた前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠410を押える盤押え金具162aのレール押え片174、第2外レール503、ガラス扉枠50)と、
を備え、
前記賞球情報表示手段は、前記所定賞球情報への視認性が妨げられないように、前記主基板上に設けられているとともに、複数の前記所定賞球情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能であり、
前記被衝突体と前記遊技盤との間には隙間部が設けられており、
前記第1保持体は、遊技機の前面側から前記被衝突体に向かって挿入可能な突出部を有し、
前記被衝突体は、
前記第1保持体の前記突出部が挿入される貫通孔と、遊技媒体が衝突する被衝突面と、
前記貫通孔を基準として前記被衝突面とは反対側に位置し、遊技媒体が衝突しない非衝突面と、を有し、
前記貫通孔の中心から前記被衝突面までの距離は、前記貫通孔の中心から前記非衝突面までの距離よりも長いことを特徴としている。
この特徴によれば、被衝突体を保持する第1保持体が遊技盤に取付けられた状態で第2保持体により保持されることで、第1保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。また、どのような調整を加えられたかを認識できる。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the means 1 is:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A main board (for example, main board 11, main board 9011, etc.) for controlling the game,
A predetermined payout area in which a prize ball is paid out when a game medium passes (for example, a normal variable winning ball apparatus 906B serving as a second starting winning port, a special variable winning ball apparatus 907 serving as a large winning port, a first starting winning port, Normal prize ball device 906A, general prize ports 9050A to 9050D serving as general prize areas),
A prize ball information display means (for example, a display monitor 9029, etc.) capable of displaying predetermined prize ball information (for example, a winning combination, a winning combination, etc.) relating to a prize ball paid out when a game medium passes through the predetermined payout area;
A collision object (for example, an elastic member 600) with which the game medium collides;
A first holder (e.g., a rail decorative frame 410 attached to the game board 2 with the elastic member 600 attached) attached to the game board and holding the collision object at a predetermined position on the game board;
A second holding body (for example, a rail holding piece 174 of a board holding metal member 162a for holding a rail decoration frame 410, a second outer rail 503, a glass door frame 50) holding the first holding body attached to the game board; ,
With
The prize ball information display means is provided on the main substrate so that visibility to the predetermined prize ball information is not hindered, and switches and displays a plurality of the predetermined prize ball information at predetermined intervals. Is possible,
A gap is provided between the hit body and the game board ,
The first holding body has a protruding portion that can be inserted from the front side of the gaming machine toward the hit body,
The impacted object is
A through hole into which the protruding portion of the first holding body is inserted, a collision surface against which a game medium collides,
A non-collision surface that is located on the opposite side to the collision surface with respect to the through hole and does not collide with the game medium,
The distance from the center of the through hole to the collision surface is longer than the distance from the center of the through hole to the non-collision surface .
According to this feature, the stability of the first holding body is improved by holding the first holding body holding the hit body by the second holding body in a state attached to the game board. It is possible to prevent the game performance from being impaired due to the displacement of the body. Also, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made.

なお、後述において、「所定払出領域」を単に「所定領域」ということがあり、「所定賞球情報」を単に「所定情報」ということがあり、「賞球情報表示手段」を単に「情報表示手段」ということがある。   In the following description, the “predetermined payout area” may be simply referred to as “predetermined area”, the “predetermined prize ball information” may be simply referred to as “predetermined information”, and the “prize ball information display means” may be simply referred to as “information display”. Means ".

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記第2保持体による保持状態を解除しない限り前記遊技盤から取外すことができない(例えば、ガラス扉枠50を開放し、盤押え金具162aと第2外レール503とネジN1とを取外さなければ、レール飾り枠410を遊技盤2から取外すことができない)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保持体が遊技盤から容易に取外されることを抑制できる。
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
The first holding member cannot be removed from the game board unless the holding state of the second holding member is released (for example, by opening the glass door frame 50, and holding the board holding member 162a, the second outer rail 503, and the screw). (The rail decorative frame 410 cannot be removed from the game board 2 unless the N1 is removed.)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to suppress the first holder from being easily removed from the game board.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体の保持位置からの位置ずれを規制する規制部(例えば、弾性部材600に係合して該弾性部材600の保持位置からの位置ずれを規制するレール飾り枠410の第1保持部421の板状部425及び突出部422、第2保持部423の被係合部427/第2保持部423の係合突部428)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保持体に対し被衝突体が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or 2,
The first holding member is provided with a restricting portion (for example, a rail decoration that engages with the elastic member 600 and restricts the displacement of the collision member from the holding position). The frame 410 has a plate-like portion 425 and a protruding portion 422 of the first holding portion 421, and an engaged portion 427 of the second holding portion 423 / an engaging projection 428 of the second holding portion 423).
According to this feature, it is possible to suppress a situation in which the hit body is displaced with respect to the first holding body and the playability is impaired.

手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記被衝突体を保持した状態において該被衝突体が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面(例えば、レール飾り枠410の第1保持部421の板状部425において弾性部材600に当接する内側面と、第2保持部423において弾性部材600に当接する面)から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 3,
The restricting portion is a contact surface with which the collision target abuts while holding the collision target, and includes a plurality of contact surfaces having different directions (for example, the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410). (The inner surface of the plate-shaped portion 425 that contacts the elastic member 600 and the surface of the second holding portion 423 that contacts the elastic member 600).
According to this feature, the collision target can be pressed by the plurality of contact surfaces having different directions, so that the displacement of the collision target can be suitably suppressed.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体には、遊技媒体が通過可能な通路を形成する通路形成部が一体に形成されている(例えば、レール飾り枠とセンター飾り枠と通過経路とを一体に形成した飾り枠800。図13の変形例1)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保持体と通路との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
A passage forming portion that forms a passage through which the game medium can pass is formed integrally with the first holder (for example, a decorative frame 800 in which a rail decorative frame, a center decorative frame, and a passage path are integrally formed). Modification 1 of FIG.
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to suppress a loss of game performance due to a shift in the positional relationship between the first holding member and the passage.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン(例えば、レール飾り枠410の第1保持部421の突出部422)を有し、
前記保持用ピンは、基部側の外径が先端部側の外径よりも大きい(例えば、突出部422は、突出方向の根本部の外径が先端部の外径よりも大きい)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被衝突体に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any of the means 1 to 5,
The first holding body has a holding pin (for example, a protruding portion 422 of the first holding portion 421 of the rail decoration frame 410) inserted into an insertion hole formed in the collision object,
The holding pin has an outer diameter on the base side larger than an outer diameter on the distal end side (for example, the outer diameter of the protruding portion 422 in the protruding direction is larger than the outer diameter of the distal end portion).
It is characterized by:
According to this feature, the durability of the holding pin against an impact generated on the object to be impacted can be increased.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン(例えば、レール飾り枠410の第1保持部421の突出部422)を有し、
前記保持用ピンの内部には中空部(例えば、第1保持部421の凹部426)が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持用ピンの強度が高まるので、耐久性が向上する。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
The first holding body has a holding pin (for example, a protruding portion 422 of the first holding portion 421 of the rail decoration frame 410) inserted into an insertion hole formed in the collision object,
A hollow portion (for example, the concave portion 426 of the first holding portion 421) is formed inside the holding pin.
According to this feature, the strength of the holding pin is increased, so that the durability is improved.

手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被衝突体は、少なくとも遊技媒体が衝突する衝突部が前記第1保持体の外側に位置するように該第1保持体により保持される(例えば、弾性部材600の被衝突面601がレール飾り枠410の第1保持部421より突出した状態で該第1保持部421により保持される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1保持体に遊技媒体が衝突して該第1保持体が破損することを抑制できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any of the means 1 to 7,
The colliding object is held by the first holding member such that at least a colliding portion with which the game medium collides is located outside the first holding member (for example, the colliding surface 601 of the elastic member 600 has a rail decoration). The frame 410 is held by the first holding portion 421 in a state protruding from the first holding portion 421.)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to prevent the game medium from colliding with the first holding member and damaging the first holding member.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段A1〜A10、手段B1〜B9に係る発明が含まれる。従来より、遊技機として、特開2014−117576号公報に示されているような、遊技盤の表面に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の遊技釘が設けられているものがある。この種の遊技機においては、入賞口や通過ゲートの通過割合は、遊技盤に設けられた遊技釘の調整等によって変動する。このような遊技機では、遊技釘などの調整により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。しかし、遊技釘などに対してどのような調整を行ったかを遊技機の外部から認識することができなかったため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しいという問題がある。この点に鑑み、どのような調整を加えられたかを認識できる遊技機を提供が求められている。   In addition, embodiments for carrying out the invention described below include inventions related to the following means A1 to A10 and means B1 to B9. Conventionally, as a gaming machine, as shown in JP-A-2014-117576, there are provided a windmill or a large number of gaming nails that change the flowing direction and speed of a gaming ball on the surface of a gaming board. is there. In this type of gaming machine, the passing ratio of the winning opening and the passing gate fluctuates due to adjustment of a gaming nail provided on the gaming board. In such a gaming machine, the payout rate of gaming balls may be designed by adjusting a gaming nail or the like. However, since it has not been possible to recognize from the outside of the gaming machine what kind of adjustment has been made to the gaming nail or the like, there is a problem that it is difficult to determine whether or not the payout rate is as designed. In view of this point, there is a demand for providing a gaming machine capable of recognizing what adjustment has been made.

手段A1の遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)は、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過することによって賞球が払い出される所定領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、大入賞口となる特別可変入賞球装置907、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、一般入賞領域となる一般入賞口9050A〜9050D)と、遊技を制御する主基板(例えば、主基板9011)に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報(例えば、役連、役比)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ9029)と、を備え、前記情報表示手段は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板上に設けられていることを特徴とする。
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。
The gaming machine of the means A1 (for example, a pachinko gaming machine 901) has a predetermined area (for example, an ordinary variable prize ball device serving as a second starting winning port) in which a prize ball is paid out when a game medium (for example, a game ball) passes. 906B, a special variable winning ball device 907 serving as a large winning port, a normal winning ball device 906A serving as a first starting winning port, general winning ports 9050A to 9050D serving as a general winning area, and a main board for controlling the game (for example, Information display means (for example, a display monitor 9029) provided on the main board 9011) and capable of displaying predetermined information (for example, winning combination, winning ratio) relating to award balls paid out when the game medium passes through a predetermined area; And the information display means is provided on a main board for controlling a game so as not to hinder visibility.
According to the above configuration, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記主基板を視認する際の正面(例えば、主基板9011を視認する際の正面)に配置されている。
上記構成によれば、情報表示手段に対する視認性が妨げられることを防止できる。
The gaming machine of the means A2 is
The gaming machine according to the means A1,
The information display means is disposed in front of the main board 9011 (for example, in front of the main board 9011).
According to the above configuration, it is possible to prevent the visibility of the information display means from being hindered.

手段A3の遊技機は、
手段A1またはA2の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記主基板を封印する封印シール(例えば、封印シール9011S)によって隠されない位置に配置されている。
上記構成によれば、情報表示手段に対する視認性が妨げられることを防止できる。
The game machine of means A3 is
A game machine of means A1 or A2,
The information display means is arranged at a position that is not hidden by a seal (for example, a seal 9011S) for sealing the main substrate.
According to the above configuration, it is possible to prevent the visibility of the information display means from being hindered.

手段A4の遊技機は、
手段A1〜A3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記主基板における基板ケース(例えば、基板ケース90201)に設けられた放熱孔(例えば、主基板の電気部品の熱を放出するための放熱孔)が真正面にはない位置に配置されている。
上記構成によれば、情報表示手段に対する視認性が妨げられることを防止できる。
The game machine of means A4 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A3,
The information display means is provided at a position where a heat radiation hole (for example, a heat radiation hole for releasing heat of an electric component of the main substrate) provided in a substrate case (for example, substrate case 90201) of the main substrate is not directly in front of the main substrate. Are located.
According to the above configuration, it is possible to prevent the visibility of the information display means from being hindered.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜A4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記主基板以外の周辺基板(例えば、演出制御基板9012、音声制御基板9013、音声ランプ制御基板9014、電源基板、払出制御基板、発射制御基板)と重ならない位置に配置されている。
上記構成によれば、情報表示手段に対する視認性が妨げられることを防止できる。
The game machine of means A5 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A4,
The information display means is arranged at a position which does not overlap with peripheral boards other than the main board (for example, effect control board 9012, sound control board 9013, sound lamp control board 9014, power supply board, payout control board, emission control board). ing.
According to the above configuration, it is possible to prevent the visibility of the information display means from being hindered.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜A5から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記所定情報は、可動領域(例えば、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907)の通過によって払い出された賞球と、固定領域(普通入賞球装置906A、一般入賞口9050A〜9050D)の通過によって払い出された賞球との関係に関する情報である。
上記構成によれば、役連や役比を表示できる。
The gaming machine of the means A6 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A5,
The predetermined information includes a prize ball paid out through a movable area (for example, a normal variable prize ball apparatus 906B and a special variable prize ball apparatus 907) and a fixed area (a normal prize ball apparatus 906A, general prize ports 9050A to 9050D). ) Is information relating to the relationship with the prize balls paid out by the passage.
According to the above configuration, the winning combination and the winning ratio can be displayed.

手段A7の遊技機は、
手段A1〜A6から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、複数の前記所定情報を所定期間(例えば30秒)ごとに切り替えて表示可能である。
上記構成によれば、部材の増加を抑制できる。
The game machine of means A7 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A6,
The information display means can switch and display the plurality of pieces of the predetermined information every predetermined period (for example, 30 seconds).
According to the above configuration, an increase in the number of members can be suppressed.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜A7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位(例えば、賞球数が60000個)ごとの情報を表示する。
上記構成によれば、所定単位に対応した期間の数値を容易に認識できる。
The game machine of means A8 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A7,
The information display means displays information for each predetermined unit (for example, the number of prize balls is 60000) as the predetermined information.
According to the above configuration, the numerical value of the period corresponding to the predetermined unit can be easily recognized.

手段A9の遊技機は、
手段A1〜A8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位ごとの情報(例えば、短期役連、短期役比)及び累計情報(例えば、累計役連、累計役比)を切り替えて表示する。
上記構成によれば、所定単位ごとの情報及び累計情報を比較できる。
The game machine of means A9 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A8,
The information display means switches and displays, as the predetermined information, information for each predetermined unit (for example, short-term combination, short-term combination) and total information (for example, total combination, total combination ratio).
According to the above configuration, the information for each predetermined unit and the accumulated information can be compared.

手段A10の遊技機は、
手段A1〜A9から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記主基板が備え、かしめられた基板ケース(例えば、基板ケース90201)内に収容されている。
上記構成によれば、不正を防止できる。
The gaming machine of the means A10 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to A9,
The information display means is contained in a caulked board case (for example, board case 90201) provided on the main board.
According to the above configuration, fraud can be prevented.

手段B1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間(一般入賞から1分間,2分間,または5分間)において所定条件(第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立した場合に、特定演出(特定演出F(先読み予告演出),特定演出G(変動結果予告演出))を実行する演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態〜第49演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間において所定条件が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means B1 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
In a specific period (one minute, two minutes, or five minutes from the general prize) after the game medium enters the general prize area, a predetermined condition (effective start prize to the first start prize port or the second start prize port, reach) When the state is established), an effect execution means (effect control CPU 90120) for executing a specific effect (specific effect F (pre-read notice effect), specific effect G (fluctuation result notice effect)). It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a 47th effect form to a 49th effect form).
According to this, it is possible to make the user interested in whether or not the predetermined condition is satisfied during the specific period after the game medium enters the general winning area, and the specific effect is performed after the game medium enters the general winning area. Enhancement of interest until it is executed can be enhanced.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA〜Cのいずれかが出現する)報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者に認識させることができる。
なお、遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する報知演出としては、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握困難な演出と、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握容易な演出の両方が含まれる。例えば、前者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後に効果音を比較的短い期間(例えば0.5秒から2秒程度)出力させる演出があり、後者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後から予め定められた特定期間(例えば1分間)を経過するまで画像表示装置にキャラクタを継続的に表示させる演出がある。
The gaming machine of the means B2 is
The gaming machine of means B1,
A notification effect execution for executing a notification effect for identifiably informing that the game medium has entered the general winning area (one of the characters A to C appears immediately after winning in the general winning opening). A gaming machine further comprising means.
According to this, it is possible to make the player recognize that the game medium has entered the general winning area.
In addition, as the notification effect that informs that the state after entering the game medium can be specified, the player determines whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general prize area. , And effects in which the player can easily grasp whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general prize area. For example, as the former effect, there is an effect in which a sound effect is output for a relatively short period (for example, about 0.5 to 2 seconds) immediately after the game medium enters the general prize area, and as the latter effect, the general prize area is output. There is an effect that the character is continuously displayed on the image display device until a predetermined period (for example, one minute) elapses immediately after the game medium enters.

手段B3の遊技機は、
手段B2の遊技機であって、
前記報知演出は、前記特定期間であるか否かを特定可能に報知する演出である(キャラクタA〜Cのいずれが表示されるかに応じて特定期間(キャラクタ表示期間)が異なる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means B3 is
A game machine of means B2,
The notification effect is an effect that informs whether or not the specific period can be specified (the specific period (character display period) differs depending on which of the characters A to C is displayed).
A gaming machine characterized in that:
According to this, the interest of the game until the specific effect is executed can be enhanced.

手段B4の遊技機は、
手段B2または手段B3の遊技機であって、
前記報知演出の態様に応じて前記特定期間が異なる(キャラクタAが出現した場合の表示期間は1分間となり、キャラクタBが出現した場合の表示期間は2分間となり、キャラクタCが出現した場合の表示期間は5分間となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、報知演出の態様に注目させることで、興趣を向上させることができる。
手段B4に係る遊技機の構成は、例えば以下のようにするとよい。
まず、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU90120)が、予め定められた複数の特定期間(例えば1分、2分、及び3分)のうちの何れかの特定期間を選択して、選択した特定期間に基づいて演出態様(例えば画像表示装置905に表示させるキャラクタの種別)を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行する。
例えば、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合には、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合よりも第1の演出態様(例えばキャラクタAの表示)に決定される割合が高くなるようにするとよい。また、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合には、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合よりも第2の演出態様(例えばキャラクタBの表示)に決定される割合が高くなるようにするとよい。
なお、特定期間と報知演出の演出態様が1対1に対応している場合(キャラクタAであれば1分、キャラクタBであれば2分、キャラクタCであれば3分で固定されている場合)には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU90120)が、予め定められた複数の演出態様のうちの何れかの演出態様を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行するとよい。
The game machine of the means B4 is
A game machine of means B2 or means B3,
The specific period differs depending on the mode of the notification effect (the display period when character A appears is one minute, the display period when character B appears is two minutes, and the display when character C appears) The period will be 5 minutes)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to the mode of the notification effect.
The configuration of the gaming machine according to the means B4 may be, for example, as follows.
First, based on the fact that the game medium has entered the general prize area, the effect control means (for example, the effect control CPU 90120) sets a predetermined number of predetermined periods (for example, one minute, two minutes, and three minutes). Is selected, an effect mode (e.g., the type of character displayed on the image display device 905) is determined based on the selected specific period, and a notification effect (character is set in the specific period) is determined based on the determined effect mode. Display effect).
For example, when the first specific period (for example, one minute) is selected, the first effect mode (for example, the display of the character A) is performed more than when the second specific period (for example, two minutes) is selected. It is preferable that the determined ratio be high. Further, when the second specific period (for example, 2 minutes) is selected, the second effect mode (for example, the display of the character B) is displayed more than when the first specific period (for example, 1 minute) is selected. It is preferable that the determined ratio be high.
In the case where the specific period and the effect of the notification effect correspond one-to-one (1 minute for character A, 2 minutes for character B, 3 minutes for character C) ), The effect control means (for example, effect control CPU 90120) determines one of a plurality of predetermined effect modes based on the fact that the game medium has entered the general winning area. A notification effect (effect for displaying a character for a specific period) may be executed according to the determined effect mode.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づく始動条件(第1保留記憶数が上限値に達していないときに第1始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと、第2保留記憶数が上限値に達していないときに第2始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと)が成立した後に開始条件(大当り遊技状態に制御されておらず且つ特図ゲームの可変表示が実行されていないこと)が成立したことに基づいて可変表示を実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出(始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、予告対象となる可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態及び第49演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣を生じさせることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣をより高めることができる。
The gaming machine of means B5 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B4,
The variable display means may determine a starting condition based on a game medium having entered the starting winning area (a game ball may be won in a first starting winning opening when the first number of retained memories does not reach the upper limit value (effective starting winning). ), The start condition (controlled to the big hit game state) after the game ball has been won (effective start winning) in the second start winning opening when the second reserved memory number has not reached the upper limit value. And the variable display of the special figure game is not executed), the variable display is executed based on the establishment of
The effect execution means notifies the user of a variable display game to be notified in advance of a display result of a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. A gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a 47th performance mode and a 49th performance mode) characterized by executing a specific change in a display mode for changing a display region from a normal mode to a special mode.
According to this, when the entry of the game medium into the general prize area is triggered, the display condition of the variable display in which the start condition is not satisfied is foreseen to be announced, so that the game medium enters the general prize area. Can be more interesting until the specific effect is executed.

手段B6の遊技機は、
手段B5の遊技機であって、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示に対応した保留情報(始動条件が成立したが開始条件が成立していない可変表示ゲームの存在に対応して表示色が変更された表示部位)を表示装置(画像表示装置905)に表示する保留情報表示制御手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記予告演出は、前記保留情報の態様によって、当該保留情報に対応した可変表示の表示結果を予告するものである(始動入賞時判定結果指定コマンドが「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドよりも高い割合で、通常態様(例えば青色または赤色)から特殊態様(例えば金色)に変化させる保留変化演出である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣をより高めることができる。
The gaming machine of the means B6 is
A game machine of means B5,
Hold information corresponding to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (the display color is changed in response to the presence of a variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) Information display control means (production effect control CPU 90120) for displaying the displayed display portion on the display device (image display device 905).
The announcement effect is to announce the display result of the variable display corresponding to the hold information according to the mode of the hold information (if the start winning prize determination result designation command is a command that specifies "big hit", The display portion corresponding to the command is changed from a normal mode (for example, blue or red) to a special mode (for example, gold) at a higher rate than a command for designating "out", and is a pending change effect. It is a gaming machine.
According to this, it is possible to further enhance the interest of notifying the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied when the game medium enters the general winning area.

手段B7の遊技機は、
手段B6の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示装置にオブジェクト(キャラクタA〜C)を表示することにより前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA〜Cのいずれかが出現する)報知演出を実行し、
前記予告演出は、前記オブジェクトが前記保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能な演出(表示されているキャラクタが何らかのアクションを行い、保留されている特図ゲームに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させる演出)である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入と、開始条件が成立していない可変表示の表示結果の予告とを、共通のオブジェクトにより示唆することが可能となり、一般入賞領域への遊技媒体の進入から特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。
具体的には、オブジェクトの表示態様の変化(例えば所定のアクション)に伴い保留情報の態様も変化するような演出とすることで、オブジェクトが保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能となる。
The game machine of means B7 is
A game machine of means B6,
The effect executing means displays an object (characters A to C) on the display device so as to be able to specify the state after the game medium has entered the general winning area so that it can be specified (to the general winning opening). Immediately after winning, one of the characters A to C appears).
The notice effect is an effect that can be recognized by the player when the object changes the mode of the hold information (the display portion performs a certain action and the display portion corresponding to the held special figure game is held) Is an effect of changing from a normal mode to a special mode).
According to this, it is possible to indicate the entry of the game medium into the general winning area and the advance notice of the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied by the common object, and the game to the general winning area Interest from the entry of the medium to the execution of the specific effect can be further enhanced.
Specifically, by making an effect in which the mode of the hold information changes with a change in the display mode of the object (for example, a predetermined action), the player can recognize that the object changes the mode of the hold information. Become.

手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定期間において前記所定条件が成立しなければ前記特定演出を実行しない(キャラクタ表示期間内に所定条件が成立しなければ特定演出Fや特定演出Gが実行されない)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定期間において所定条件が成立するか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。
The game machine of means B8 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B7,
The gaming machine characterized in that the specific effect is not executed unless the predetermined condition is satisfied in the specific period (the specific effect F or the specific effect G is not executed unless the predetermined condition is satisfied in the character display period). is there.
According to this, the player can be interested in whether or not the predetermined condition is satisfied in the specific period.

手段B9の遊技機は、
手段B1〜手段B8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域は複数(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口50Dの4つ)存在し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて前記特定期間が異なる(第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には一般入賞から1分間、2分間、または5分間が特定期間となりうる(キャラクタA〜Cが出現可能である)が、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には一般入賞から5分間のみが特定期間となりうる(キャラクタCのみが出現可能である))ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The game machine of the means B9,
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B8,
There are a plurality of the general prize areas (four first general prize ports 9050A to fourth general prize ports 50D),
The specific period differs depending on the general winning area in which the game medium has entered (when the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B is won, 1 minute, 2 minutes, or 5 minutes from the general winning is specified. The period can be a period (characters A to C can appear), but if a third general winning opening 9050C or a fourth general winning opening 9050D is won, only 5 minutes from the general winning can be a specific period (only character C) Can appear))).
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to which general winning area the game medium enters.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B10〜手段B21に係る発明が含まれる。   Further, embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to means B10 to B21 described below.

手段B10の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(操作ボタン9030及び演出制御用CPU90120)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において前記動作検出手段により遊技者の動作(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)を検出した場合に特定演出(カットイン予告演出,擬似連予告演出,チャンス目予告演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第50演出形態〜第53演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において遊技者の動作を契機として特定演出が実行されることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means B10 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Operation detection means (operation buttons 9030 and effect control CPU 90120) capable of detecting the operation of the player;
After the game medium has entered the general winning area, when a motion of the player (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) is detected by the operation detecting means, a specific effect (cut-in notice effect, pseudo-serial effect) is performed. And an effect execution means (effect control CPU 90120) capable of executing a notice effect, an opportunity effect notice effect). A gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a fifty-fifth effect form to a fifty-third effect form). .
According to this, after the game medium enters the general prize area, the specific effect is executed in response to the operation of the player, so that the interest in the case where the game medium enters the general prize area can be enhanced.

手段B11の遊技機は、
手段B10の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(第50演出形態及び第51演出形態において一般入賞口への入賞毎にボタンアイコン904000を増加させる,第52演出形態及び第53演出形態において一般入賞口への入賞毎に実行可能となる予告演出(「カットイン」,「擬似連」,「チャンス目」)を判定して、判定結果に応じた文字904000a〜904000c表示する)報知演出を実行する報知演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者が認識可能となる。
The gaming machine of the means B11 is
A game machine of means B10,
Inform the user that the game medium has entered the general prize area after entering the general prize area. (In the 50th and 51st production modes, the button icon 904000 is increased every time a general prize port is won. In the effect form and the fifty-third effect form, a notice effect ("cut in", "pseudo ream", "chance eye") that can be executed each time a winning in the general winning opening is determined, and the character 904000a according to the determination result The game machine further includes a notification effect execution unit (effect control CPU 90120) for executing the notification effect.
According to this, the player can recognize that the game medium has entered the general winning area.

手段B12の遊技機は、
手段B11の遊技機であって、
前記特定演出を実行可能とするための動作の種別(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)に応じて、前記報知演出の態様(「カットイン」の文字904000a,「擬似連」の文字904000b,「チャンス目」の文字904000c)が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの種別の動作を行うことにより特定演出が実行可能となるかを遊技者が認識することができる。
The gaming machine of the means B12 is
A game machine of means B11,
According to the type of operation (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) for enabling the specific effect to be executed, the notification effect mode (“cut-in” characters 904000a, The gaming machine is characterized in that the characters 904000b and 904000c) are different.
According to this, the player can recognize which type of operation makes the specific effect executable.

手段B13の遊技機は、
手段B11または手段B12の遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合よりも高い割合で報知がされる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B13 is
A game machine of means B11 or means B12,
There are a plurality of general prize areas (first to fourth general prize ports 9050A to 9050D),
Depending on which general prize area the game media has entered, the rate at which the notification effect is executed differs (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general prize port 9050A or the left general game opening 9050A in the left game area 9010A). When the player wins the second general winning opening 9050B, a higher percentage is notified than when the player wins the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D in the right game area 9010B). It is a gaming machine.
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to which general winning area the game medium enters.

手段B14の遊技機は、
手段B11〜手段B13から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出の態様が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bのいずれかを表示可能であり、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cのいずれかを表示可能である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means B14 is
Any one of the gaming machines selected from the means B11 to the means B13,
There are a plurality of general prize areas (first to fourth general prize ports 9050A to 9050D),
The form of the notification effect differs depending on which general winning area the game medium has entered (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B is won). In this case, either the character 904000a of “cut-in” or the character 904000b of “pseudo ream” can be displayed, and if the player wins the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D, “ Any one of a character 904000a of "cut-in" and a character 904000c of "chance eyes" can be displayed).
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to which general winning area the game medium enters.

手段B15の遊技機は、
手段B11〜手段B14から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合)には、確変状態または時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合)よりも高い割合で報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of the means B15 is
Any one of the gaming machines selected from the means B11 to the means B14,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the rate at which the notification effect is executed differs (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the general winning opening is won in the normal state). In the case (when the first general prize port 9050A or the second general prize port 9050B of the left game area 9010A is won), when the general prize port is won in the probable change state or the time saving state (the first general prize port of the right game area 9010B). (In the case where the player wins the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D), the notification is given at a higher rate than that).
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to appropriately change the interest depending on the state of the game.

手段B16の遊技機は、
手段B11〜手段B15から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出の態様が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときには「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bが表示可能であり、確変状態または時短状態のときには「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cが表示可能となる。)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means B16 is:
Any one of the gaming machines selected from the means B11 to the means B15,
The mode of the notification effect differs depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 51st effect form and the 53rd effect form, the character 904000a of “cut-in” and the “pseudo” The character “904000b” can be displayed, and the character 904000a of “cut-in” and the character 904000c of “chance eyes” can be displayed in the probable change state or the time saving state.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to appropriately change the interest depending on the state of the game.

手段B17の遊技機は、
手段B10〜手段B16から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記一般入賞領域に遊技媒体が複数回進入した後において前記所定動作が行われた場合に前記特定演出を実行可能である(第50演出形態及び第51演出形態において、一般入賞口に2回以上入賞したときに擬似連予告演出が実行可能となり、一般入賞口に3回以上入賞したときにチャンス目予告演出が実行可能となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B17 is
Any one of the gaming machines selected from the means B10 to the means B16,
The effect executing means is capable of executing the specific effect when the predetermined operation is performed after the game medium has entered the general winning area a plurality of times (in the 50th effect mode and the 51st effect mode, (A pseudo consecutive announcement effect can be executed when the winning opening is won twice or more, and a chance notice announcement effect can be executed when the general winning opening is won three or more times.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to interest the number of game media entering the general prize area.

手段B18の遊技機は、
手段B10〜手段B17から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合よりも高い割合で予告演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means B18 is
Any one of the gaming machines selected from the means B10 to the means B17,
There are a plurality of general prize areas (first to fourth general prize ports 9050A to 9050D),
The execution ratio of the specific effect is different depending on which general winning area the game medium has entered (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B). When a prize is won, a notice effect is executed at a higher rate than when the prize is won in the third general prize port 9050C or the fourth general prize port 9050D.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to which general winning area the game medium enters.

手段B19の遊技機は、
手段B10〜手段B18から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、カットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には、カットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means B19 is:
Any one of the gaming machines selected from the means B10 to the means B18,
There are a plurality of general prize areas (first to fourth general prize ports 9050A to 9050D),
The type of the specific effect that can be executed differs depending on which general winning area the game medium has entered (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general winning opening 9050A or the second general winning opening). If the player wins the 9050B, either the cut-in announcement effect or the pseudo consecutive announcement effect can be executed. And one of the chance notice announcements can be performed)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to improve interest by paying attention to which general winning area the game medium enters.

手段B20の遊技機は、
手段B10〜手段B19から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞した場合)には、確変状態または時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞した場合)よりも高い割合で特定演出を実行可能とするための報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of the means B20 is
Any one of the gaming machines selected from the means B10 to the means B19,
The execution ratio of the specific effect is different depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 52nd effect mode and the 53rd effect mode, when the general winning opening is won in the normal state ( When the player wins the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B of the left gaming area 9010A), the player wins the general winning opening in the probable change state or the time saving state (third general of the right gaming area 9010B). (In the case where a prize is won in the winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D), a notification for enabling the execution of the specific effect is issued at a higher ratio).
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to appropriately change the interest depending on the state of the game.

手段B21の遊技機は、
手段B10〜手段B20から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときにはカットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、確変状態または時短状態のときにはカットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of the means B21 is
Any of gaming machines selected from the means B10 to the means B20,
The type of the specific effect that can be executed is different depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 51st production mode and the 53rd production mode, the cut-in notice production and the pseudo continuous Any of the notice effects can be executed, and in the probable change state or the time saving state, either the cut-in notice effect or the chance eye notice effect can be executed)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to appropriately change the interest depending on the state of the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B22〜手段B28に係る発明が含まれる。   Further, embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to the means B22 to B28 described below.

手段B22の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているかまたは実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、前記特定演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態〜第30演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで特定演出の実行割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means B22 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) capable of executing specific effects (specific effect C: point giving effect, specific effect A: fluctuation result notice effect, specific effect B: look-ahead notice effect),
When the variable display is being executed (within the period in which the special symbol variable display is being executed, or in the period in which the special symbol variable display is being executed or decided to be executed), the general winning area is set. And when the variable display is not executed (during the period in which the special symbol variable display is not executed, it is determined that the special symbol variable display is not executed and executed. A game machine (a pachinko machine of the 27th effect form to the 30th effect form) in which the specific effect is executed at a different rate from when the game medium enters the general prize area during a period in which the game medium does not enter. Gaming machine 901).
According to this, since the execution ratio of the specific effect is different between the case where the variable display is executed and the case where the variable display is not executed, it is possible to enhance the interest when the game medium enters the general winning area. Can be.

手段B23の遊技機は、
手段B22の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)である
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態,第29演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of the means B23 is
A game machine of means B22,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), there is further provided an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. ,
The specific effect is an effect that is not related to the display result of the variable display (specific effect C: point-giving effect). A gaming machine (pachinko gaming machine 901 in the 27th effect form and the 29th effect form) is there.
According to this, even when the variable display is not executed, it is possible to appropriately enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段B24の遊技機は、
手段B22の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)であり、前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには実行されない
ことを特徴とする遊技機(第28演出形態,第30演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The game machine of the means B24,
A game machine of means B22,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), there is further provided an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. ,
The specific effect is an effect related to the display result of the variable display (specific effect A: fluctuation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect), and when the variable display is not executed, the general prize area is displayed. A game machine (a pachinko game machine 901 in a twenty-eighth production mode and a thirtieth production mode), which is not executed when a game medium enters the game machine.
According to this, when the variable display is being performed, it is possible to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段B25の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているかまたは実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、異なる特定演出が実行される
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで異なる特定演出が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The game machine of means B25 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) capable of executing specific effects (specific effect C: point giving effect, specific effect A: fluctuation result notice effect, specific effect B: look-ahead notice effect),
When the variable display is being executed (within the period in which the special symbol variable display is being executed, or in the period in which the special symbol variable display is being executed or decided to be executed), the general winning area is set. And when the variable display is not executed (during the period in which the special symbol variable display is not executed, it is determined that the special symbol variable display is not executed and executed. A different special effect is performed when a game medium enters the general prize area during a period in which the game machine has not been played (a pachinko game machine 901 of a 31st effect form and a 32nd effect form). ).
According to this, the different specific effects are different between the case where the variable display is executed and the case where the variable display is not executed, so that the interest when the game medium enters the general winning area can be enhanced. .

手段B26の遊技機は、
手段B25の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を前記特定演出として実行し、
前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができると共に、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of the means B26,
A game machine of means B25,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), there is further provided an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. ,
When the game medium enters the general prize area while the variable display is being executed, an effect related to the display result of the variable display (specific effect A: fluctuation result notice effect, specific effect B: look ahead notice effect). Is executed as the specific effect,
When a game medium enters the general prize area when the variable display is not executed, an effect (specific effect C: point giving effect) not related to the display result of the variable display is executed as the specific effect. It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a 31st effect form and a 32nd effect form).
According to this, when the variable display is executed, the interest when the game medium enters the general prize area can be further enhanced, and even when the variable display is not executed, the general prize area can be improved. Interest when the game media enters the game can be appropriately increased.

手段B27の遊技機は、
手段B22〜手段B26から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態〜第32演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、または、確変状態もしくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる割合で特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of the means B27 is
Any one of the gaming machines selected from the means B22 to the means B26 (the pachinko gaming machines 901 in the 27th effect form to the 32nd effect form),
Depending on the state when the game medium enters the general winning area when the variable display is being executed, the rate at which the specific effect is executed differs (for example, when a special drawing game Is performed, whether or not the game is held, and the number of stored memories at the time of winning the general winning opening, and further, whether the gaming state at the time of winning the general winning opening is the normal state, or the probable change state or the time saving state The specific effect is executed at a different ratio depending on the classification of
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to make the player interested in the state when the game medium enters the general prize area, and to further enhance the interest when the game medium enters the general prize area.

手段B28の遊技機は、
手段B22〜手段B27から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態〜第32演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、または、確変状態もしくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる種別の特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The game machine of means B28 is
Any of the gaming machines selected from the means B22 to the means B27 (the pachinko gaming machines 901 in the 27th effect form to the 32nd effect form),
Depending on the state when the game medium enters the general winning area when the variable display is being executed, different specific effects are executed (for example, when a special drawing game is executed when a general winning opening is won). Category, the number of storages held when winning a general winning opening, and whether the gaming state when winning a general winning opening is a normal state, a probable change state or a time saving state. Depending on the category, etc., different types of specific effects are executed)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to make the player interested in the state when the game medium enters the general prize area, and to further enhance the interest when the game medium enters the general prize area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B29〜手段B39に係る発明が含まれる。従来より、特開2015−139628号公報(図33)に示されるように、遊技機における始動入賞口への入賞率を算出し、算出した入賞率に応じて異なる色の服装を着たキャラクタを表示する演出表示を実行する遊技機が提案されている。しかしながら、始動入賞口等の進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を情報表示手段に単に表示させるのみならず、その情報をより視認し易くする必要がある。手段B29〜手段B39に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を視認し易くすることにある。   Further, embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to means B29 to B39 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-139628 (FIG. 33), a winning rate to a starting winning opening in a gaming machine is calculated, and a character wearing clothes of different colors according to the calculated winning rate is determined. A gaming machine that performs an effect display to be displayed has been proposed. However, it is necessary not only to display information on the number of game media that have entered the entry area such as the starting winning opening on the information display means, but also to make the information more easily visible. The invention according to means B29 to means B39 has been made in view of the above situation, and is to make it easy to visually recognize information on the number of game media that have entered the entry area.

手段B29に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)を備え、
前記情報表示手段は、前記進入情報とは異なる演出情報(例えば、飾り図柄及び第4図柄等)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図57に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to the means B29,
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (a first starting winning opening, a second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. hand,
Information capable of displaying entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of prizes to the general prize port, the number of prizes to the first start prize port, the number of prizes to the second start prize port, etc.). Display means (image display device 905),
The information display means displays effect information (for example, a decorative symbol and a fourth symbol) different from the entry information in an area where visibility of the entry information is not hindered (as illustrated in FIG. 57, each winning port). The gaming machine is displayed in a second area β) different from the first area α in which the number of winnings is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize entry information on the number of game media that have entered the entry area.

手段B30に係る発明は、
手段B29の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記演出情報の態様によらず前記進入情報を表示可能である(図57に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、演出情報の態様によらず進入情報を視認可能となる。
The invention according to the means B30,
A game machine of means B29,
The information display means is capable of displaying the entry information irrespective of the mode of the effect information (regardless of whether or not a decorative symbol is variably displayed as illustrated in FIG. 57, and a fourth symbol. Irrespective of whether or not is displayed variably, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, and the like are displayed in the first area α. The number of winnings displayed can be updated in accordance with the winning of each winning opening.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, the entry information can be visually recognized irrespective of the mode of the effect information.

手段B31に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
エラー(例えば、磁気異常、振動異常、及び電波異常等)を検出するエラー検出手段(異常検出用センサ群9026)と、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)と、を備え、
前記情報表示手段は、前記エラーの発生を報知するエラー情報(例えば、エラーメッセージ)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図57及び図58に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to the means B31,
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (a first starting winning opening, a second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. hand,
Error detecting means (abnormality detecting sensor group 9026) for detecting an error (for example, magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, etc.);
Information capable of displaying entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of prizes to the general prize port, the number of prizes to the first start prize port, the number of prizes to the second start prize port, etc.). Display means (image display device 905).
The information display means displays error information (for example, an error message) for notifying the occurrence of the error in an area where visibility of the entry information is not hindered (as shown in FIG. 57 and FIG. Is displayed in a second area β) different from the first area α in which the winning number is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize entry information on the number of game media that have entered the entry area.

手段B32に係る発明は、
手段B31の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記エラー情報が表示されているときにも前記進入情報を表示可能である(図58に例示するように、エラーメッセージが表示されているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、エラー情報が表示されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to the means B32,
A game machine of means B31,
The information display means can display the entry information even when the error information is displayed (as shown in FIG. 58, regardless of whether or not an error message is displayed, a general winning opening The number of winnings, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, and the like are displayed in the first area α. You can update the number of winnings you have)
A gaming machine characterized in that:
According to this, the entry information can be visually recognized even when the error information is displayed.

手段B33に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)を備え、
前記情報表示手段は、遊技媒体が始動領域に進入したことに基づいて実行される可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄(最終停止図柄)や第4図柄の表示結果)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図57に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to the means B33,
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (a first starting winning opening, a second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. hand,
Information capable of displaying entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of prizes to the general prize port, the number of prizes to the first start prize port, the number of prizes to the second start prize port, etc.). Display means (image display device 905),
The information display means displays a display result of a variable display (for example, a display result of a fixed decorative symbol (final stop symbol) or a fourth symbol) executed based on the entry of the game medium into the starting area, by the entry information. Gaming machine is displayed in an area where visibility of the game is not hindered (a second area β different from the first area α in which the number of winnings in each winning opening is displayed as illustrated in FIG. 57). It is.
According to this, it is easy to visually recognize entry information on the number of game media that have entered the entry area.

手段B34に係る発明は、
手段B33の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記可変表示が実行されているときにも前記進入情報を表示可能である(図57に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示が実行されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to the means B34,
A game machine of means B33,
The information display means can display the entry information even when the variable display is being executed (regardless of whether or not the decorative symbol is variably displayed as illustrated in FIG. Regardless of whether the fourth symbol is variably displayed or not, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, and the like are stored in the first area α. Displayed, and the number of winnings displayed can be updated according to winning in each winning opening.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, the entry information can be visually recognized even when the variable display is being performed.

手段B35に係る発明は、
手段B29〜手段B34から選択されるいずれかの遊技機であって、
操作可能な操作手段(操作ボタン9030)と、
前記操作手段の操作に応じて前記情報表示手段に前記進入情報を表示するか否かを設定する表示設定手段(図20に例示するように、操作ボタン9030による設定に基づいて、各入賞口への入賞数に関連した入賞情報を第1エリアαに表示させるか否かを設定する演出制御用CPU90120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報を表示させるか否かを任意に設定可能となる。
The invention according to the means B35,
Any one of the gaming machines selected from the means B29 to the means B34,
Operable operation means (operation buttons 9030);
Display setting means for setting whether or not to display the entry information on the information display means in response to the operation of the operation means (as shown in FIG. 20, based on the setting by the operation button 9030, each winning opening And an effect control CPU 90120 for setting whether or not to display the winning information related to the winning number in the first area α).
According to this, it is possible to arbitrarily set whether or not to display the entry information.

手段B36に係る発明は、
手段B29〜手段B35から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン9030)と、
前記操作手段の操作に応じて前記進入情報の集計期間を設定する集計期間設定手段(図61に例示するように、操作ボタン9030による設定に基づいて集計期間を設定する演出制御用CPU90120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者の判断に応じて集計期間を設定可能となる。
The invention according to the means B36,
Any one of the gaming machines selected from the means B29 to the means B35,
Operation means (operation buttons 9030) operable by the player;
A totaling period setting unit that sets a totalizing period of the entry information in accordance with an operation of the operation unit (an effect control CPU 90120 that sets a totalizing period based on a setting by an operation button 9030 as illustrated in FIG. 61); A gaming machine further comprising:
According to this, the totaling period can be set according to the player's judgment.

手段B37に係る発明は、
手段B29〜手段B36から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、及び時短状態、あるいは、低ベース状態及び高ベース状態等)を制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記情報表示手段は、前記遊技状態に応じた前記進入情報を表示可能である(図60に例示するように、低ベース状態における入賞数と、高ベース状態における入賞数とを区分して表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技状態に応じた進入情報を把握することができる。
The invention according to the means B37,
Any one of the gaming machines selected from the means B29 to the means B36,
Game state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling game states (big hit game state, probable change state, and time saving state, or low base state and high base state, etc.);
The information display means can display the entry information according to the gaming state (as shown in FIG. 60, the number of winnings in the low base state and the number of winnings in the high base state can be displayed separately. Is)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to grasp the entry information according to the gaming state.

手段B38に係る発明は、
手段B37の遊技機であって、
遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に進入したことに基づいて可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入する頻度が異なる低頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されていない低ベース状態)及び高頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されている高ベース状態)に制御可能であり、
前記情報表示手段は、前記低頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図60に例示される低ベース状態の一般入賞数等)及び前記高頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図60に例示される高ベース状態の一般入賞数等)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、低頻度状態に応じた進入情報と高頻度状態に応じた進入情報とを把握することができる。
The invention according to the means B38,
A game machine of means B37,
Variable display means for performing a variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure) based on the game medium entering the start area (first start winning opening, second starting winning opening). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B),
The gaming state control means includes a low frequency state (a low base state in which the high opening control for the second starting winning opening is not performed) and a high frequency state (the second state) in which the frequency of the game medium entering the starting area is different. (2) a high base state in which the high opening control for the winning opening is performed.
The information display means may include the entry information (such as the number of general winnings in the low base state illustrated in FIG. 60) regarding the period controlled in the low frequency state and the entry information related to the period controlled in the high frequency state. A gaming machine capable of displaying information (such as a general winning number in a high base state illustrated in FIG. 60).
According to this, it is possible to grasp the entry information corresponding to the low-frequency state and the entry information corresponding to the high-frequency state.

手段B39に係る発明は、
手段B29〜手段B38から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記進入情報が所定条件を満たすときに報知を行う(図61に例示されるように、設定された集計期間あたりの入賞数が予め定められた基準値に満たない場合に、その旨を報知するメッセージを表示する)報知手段(画像表示装置905)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報が所定条件を満たしていることを容易に把握可能となる。
The invention according to the means B39,
Any of gaming machines selected from the means B29 to the means B38,
Notification is performed when the entry information satisfies a predetermined condition (as illustrated in FIG. 61, when the number of winnings per set tally period is less than a predetermined reference value, notification is given. This gaming machine further includes a notifying means (image display device 905) for displaying a message).
According to this, it is possible to easily grasp that the entry information satisfies the predetermined condition.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B40、手段B41に係る発明が含まれる。従来より、特開2015−139628号公報(図32、図33)に示されるように、遊技者がパスワードを入力することで遊技開始を受け付けると遊技機における始動入賞口への入賞率を算出し、算出した入賞率に応じて異なる色の服装を着たキャラクタを表示する演出表示を実行する遊技機が提案されている。しかしながら、遊技媒体が始動入賞口等の進入領域に進入したことに関する情報を、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが確認できるようになってはいなかった。手段B40、手段B41に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが情報を確認できるようにすることにある。   Embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to the means B40 and B41 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-139628 (FIGS. 32 and 33), when a player accepts the start of a game by inputting a password, a winning rate to a start winning opening in the gaming machine is calculated. There has been proposed a gaming machine that performs an effect display for displaying a character dressed in a different color according to a calculated winning rate. However, information other than the player (for example, a clerk at a game arcade) has not been able to confirm information regarding that a game medium has entered an entry area such as a start winning port. The invention relating to the means B40 and means B41 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and is intended to allow only a person other than a player (for example, a clerk at a game arcade) to check information.

手段B40に係る発明は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D等)を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技媒体が前記進入領域を通過したことにもとづいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
遊技者による操作が不能とされた特定操作手段(例えば、モード切替スイッチ9031、リセットボタン)と、
前記付与手段によって付与された遊技価値の累積値に関する累積値情報(例えば、図32に示す各一般入賞口の払出数、各始動入賞口の払出数および合計の払出数)を報知する報知手段(例えば、画像表示装置905)と、を備え、
前記報知手段は、前記特定操作手段が操作されたことにもとづいて前記累積値情報を報知する(例えば、モード切替スイッチ9031が操作されメンテナンスモードとなることで入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが情報を確認することができる。
The invention according to the means B40,
A gaming machine (for example, a pachinko machine) having an entry area (for example, a first starting winning opening, a second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) in which a game medium (for example, a game ball) can enter. Gaming machine 901)
Providing means (for example, a game control microcomputer 90100) for providing a game value (for example, a prize ball) based on the game medium passing through the entry area;
A specific operation means (for example, a mode changeover switch 9031, a reset button) which is disabled by the player,
Notification means for notifying cumulative value information (for example, the number of payouts of each general winning opening, the number of payouts of each starting winning opening, and the total number of payouts shown in FIG. 32) relating to the cumulative value of the game value provided by the providing means. For example, an image display device 905) is provided.
The notifying unit notifies the accumulated value information based on the operation of the specific operation unit (for example, when the mode changeover switch 9031 is operated to enter the maintenance mode, the information of the winning number management table is displayed on the image display device). 905)
A gaming machine characterized in that:
According to this, only a person other than the player (for example, a clerk at the game hall) can check the information.

なお、「遊技者による操作が不能とされた特定操作手段」とは、例えば、遊技場の店員や遊技機の点検者・検査員により操作可能な手段であればよい。   The “specific operation means disabled by the player” may be any means that can be operated by, for example, a store clerk of a game arcade or an inspector / inspector of a gaming machine.

手段B41に係る発明は、
手段B40の遊技機であって、
遊技に関する演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU90120)を備え、
前記報知手段は、前記演出実行手段により実行される演出の態様に応じた態様により、前記累積値情報を報知する(例えば、予告演出やリーチ演出中に登場するキャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行う)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、何れの種類の遊技機の情報であるかを報知の態様から認識しやすくすることができる。
The invention according to the means B41,
A game machine of means B40,
An effect executing means (for example, effect control CPU 90120) for executing an effect related to a game is provided,
The notifying unit notifies the accumulated value information in a manner according to the mode of the effect executed by the effect executing unit. (Speaking display and audio output)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to make it easy to recognize which type of gaming machine information from the notification mode.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B42〜手段B51に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特開2014−73187号公報に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球することで一律に1ずつ入球数がカウントアップ表示されることになる。そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段B42〜手段B51に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。   Further, the embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to the means B42 to B51 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters a normal winning opening (general winning area), the number of entered balls is counted up and displayed on a display device for effect. When the counted number reaches the number of times of execution determined by lottery, a gaming machine that informs a player that an in-memory extended game is generated is proposed. In the gaming machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-73187, when a game ball enters a normal winning opening, the number of entered balls is uniformly counted up by one. Therefore, in a gaming machine having such a general prize area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general prize area. The invention according to means B42 to means B51 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and has an object to enhance the interest of gaming in a gaming machine having a general winning area.

手段B42の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像2100における充填領域2100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(ゲージ画像902100における充填領域902100aを1段階増加させる演出を実行する割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第33演出形態〜第37演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means B42 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second startup entrance opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect in which the effect mode is changed stepwise in accordance with the entry of the game medium into the general winning area (a specific effect D in which the filling area 2100a in the gauge image 2100 is gradually increased from 0 to 10 steps). Executable effect execution means (effect control CPU 90120),
The identification is performed according to the state when the game medium enters the general winning area (eg, a period in which the variable display of the special symbol is performed and a period in which the variable display of the special symbol is not performed). The rate at which the effect mode changes in the effect is different (the rate at which the effect of increasing the filling area 902100a in the gauge image 902100 by one step is different).
A gaming machine (pachinko gaming machine 901 in a thirty-third effect form to a thirty-seventh effect form).
According to this, depending on the state when the game medium enters the general prize area, the rate of change of the effect mode in the specific effect is different, thereby increasing the interest when the game medium enters the general prize area. Can be.

手段B43の遊技機は、
手段B42の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU90120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第34演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B43 is
A game machine of means B42,
The variable display means (image display device 905) executes the variable display (variable display of decorative symbols) for a predetermined period (variable display period corresponding to the fluctuation pattern designation command received by the effect control CPU 90120). To do
According to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general prize area (the remaining time until the final decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more, and the time is less than 10 seconds). A gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a thirty-fourth production mode), characterized in that the ratio in which the effect mode changes in the specific effect is different.
According to this, depending on the remaining period of the variable display when the game medium enters the general prize area, the rate of change of the production mode in the specific production is different, so that the interest of the specific production can be further enhanced.

手段B43の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(例えば大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしてもよい。
In the gaming machine of means B43,
Remaining period of variable display being executed when the game medium enters the general winning area (the remaining time until the final decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more, and the remaining time is less than 10 seconds. ) And the display result of the variable display (big hit symbol, loss symbol) executed when the game medium enters the general prize area, so that the rate of change of the effect mode in the specific effect is changed. You may. Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbol executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is displayed. Accordingly, the rate at which the effect mode changes in the specific effect may be different (for example, it changes at a high rate when it is a big hit symbol, and changes at a lower rate when it is a lost symbol). .

手段B44の遊技機は、
手段B42または手段B43の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第35演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of the means B44 is
A game machine of means B42 or means B43,
The variable display means (image display device 905) starts the start condition (variable display based on the previous start winning) after the game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). And the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative symbol) is executed based on the fact that the game has been established and the big hit game state has not been controlled. ,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player;
An advance notice effect (foreseeing advance notice effect) for announcing that the display result of the variable display becomes a specific display result is executed before the start condition of the variable display is satisfied (variable display serving as a target of the look ahead notice effect is executed). And a notice effect executing means (effect control CPU 90120) executed before
A period from the time when the game medium enters the general winning area to the time when the variable display targeted for the announcement effect is executed (the target of the look-ahead announcement effect when the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command). A game machine (a pachinko gaming machine in a 35th effect form) in which the rate of change in the effect mode in the specific effect varies according to the variable display frequency until the variable display is executed. 901).
According to this, depending on the period from the time when the game medium enters the general prize area to the time when the variable display targeted for the notice effect is executed, the rate at which the effect mode changes in the specific effect is different. It is possible to further enhance the amusement of the production.

手段B44の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしてもよい。
In the gaming machine of means B44,
A period from the time when the game medium enters the general winning area to the time when the variable display targeted for the announcement effect is executed (the target of the look-ahead announcement effect when the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command). (Variable display count until the variable display is executed) and the display result of the variable display (big hit symbol, unsuccessful symbol) which is the target of the preliminary announcement effect. The rate at which the mode changes may be different. Specifically, when the game medium enters the general prize area, the number of variable displays until the variable display targeted for the announcement effect (the variable display targeted for the prefetch advance notice) is executed is within a predetermined range. (For example, two times or less), the rate of change of the effect mode in the specific effect differs depending on the display result of the variable display that is the target of the notice effect (high when the hit pattern is large). It may change at a rate, and when it becomes an out-of-design, it changes at a lower rate.)

手段B45の遊技機は、
手段B42〜手段B44から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第36演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B45 is
Any one of the gaming machines selected from the means B42 to the means B44,
Further comprising a reach effect execution means (effect control CPU 90120) for executing a reach effect with the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern);
When the game medium enters the general winning area before execution of the reach effect (when the timing at which the game ball wins the general winning opening is before the reach state is established in the reach fluctuation), and after the execution of the reach effect When the game medium enters the general winning area (when the game ball wins in the general winning opening is after the reach state is established in the reach fluctuation), the rate of change of the effect mode in the specific effect is different. (A pachinko gaming machine 901 in a thirty-sixth production mode).
According to this, an effect mode changes in a specific effect depending on whether the game medium enters the general winning area before the execution of the reach effect and when the game medium enters the general winning area after the execution of the reach effect. The different ratios can further enhance the interest of the specific effect.

手段B46の遊技機は、
手段B42〜手段B45から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第37演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B46 is
Any one of the gaming machines selected from the means B42 to the means B45,
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on the general prize area in which the game medium has entered (a game ball has won one of the second general prize port 9050B and the third general prize port 9050C, a first general prize port 9050A and a fourth general prize port 9050D). The gaming machine (the pachinko gaming machine 901 in the 37th production mode) is characterized in that the rate of change of the production mode in the specific production is different.
According to this, depending on the general prize area in which the game medium has entered, the rate of change of the production mode in the specific production is different, so that the interest of the specific production can be further enhanced.

手段B47の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像902100における充填領域902100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(ゲージ画像902100における充填領域902100aを増加させる段階数(+1〜+3)が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第38演出形態〜第42演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The game machine of means B47 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second startup entrance opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect in which the effect mode is changed stepwise according to the entry of the game medium into the general winning area (a specific effect D in which the filling area 902100a in the gauge image 902100 is gradually increased from 0 to 10 steps). Executable effect execution means (effect control CPU 90120),
The identification is performed according to the state when the game medium enters the general winning area (eg, a period in which the variable display of the special symbol is performed and a period in which the variable display of the special symbol is not performed). The stage at which the effect mode changes in the effect is different (the number of stages (+1 to +3) for increasing the filling area 902100a in the gauge image 902100 is different).
It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 of a thirty-eighth production form to a forty-second production form).
According to this, depending on the state when the game medium enters the general prize area, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different, thereby increasing the interest when the game medium enters the general prize area. Can be.

手段B48の遊技機は、
手段B47の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU90120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第39演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The game machine of means B48 is
A game machine of means B47,
The variable display means (image display device 905) executes the variable display (variable display of decorative symbols) for a predetermined period (variable display period corresponding to the fluctuation pattern designation command received by the effect control CPU 90120). To do
According to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general prize area (the remaining time until the final decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more, and the time is less than 10 seconds). The gaming machine (pachinko gaming machine 901 of the 39th rendering mode) is characterized in that the stage in which the rendering mode changes in the specific rendering is different.
According to this, depending on the remaining period of the variable display when the game medium enters the general prize area, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different, so that the interest of the specific effect can be further enhanced.

手段B48の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしてもよい。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしてもよい。
In the gaming machine of means B48,
Remaining period of variable display being executed when the game medium enters the general winning area (the remaining time until the final decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more, and the remaining time is less than 10 seconds. ) And a display result of a variable display (a big hit symbol, a lost symbol) being executed when a game medium enters the general winning area, so that the stage in which the effect mode changes in the specific effect is changed. You may. Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbol executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is displayed. Accordingly, the stage at which the effect mode changes in the specific effect is different (for example, a large number of stages change when a big hit symbol is formed, and a smaller number of stages change when a lossy symbol is formed). Good.

手段B49の遊技機は、
手段B47または手段B48の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第40演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B49 is
A game machine of means B47 or means B48,
The variable display means (image display device 905) starts the start condition (variable display based on the previous start winning) after the game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). And the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative symbol) is executed based on the fact that the game has been established and the big hit game state has not been controlled. ,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player;
An advance notice effect (foreseeing advance notice effect) for announcing that the display result of the variable display becomes a specific display result is executed before the start condition of the variable display is satisfied (variable display serving as a target of the look ahead notice effect is executed). And a notice effect executing means (effect control CPU 90120) executed before
A period from the time when the game medium enters the general winning area to the time when the variable display targeted for the announcement effect is executed (the target of the look-ahead announcement effect when the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command). The stage at which the effect mode changes in the specific effect is different according to the variable display number of times until the variable display is executed. 901).
According to this, depending on the period from when the game medium enters the general prize area to when the variable display targeted for the announcement effect is executed, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different. It is possible to further enhance the amusement of the production.

手段B49の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしてもよい。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしてもよい。
In the gaming machine of means B49,
A period from the time when the game medium enters the general winning area to the time when the variable display targeted for the announcement effect is executed (the target of the look-ahead announcement effect when the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command). (Variable display count until the variable display is executed) and the display result of the variable display (big hit symbol, unsuccessful symbol) which is the target of the preliminary announcement effect. The stage at which the mode changes may be different. Specifically, when the game medium enters the general prize area, the number of variable displays until the variable display targeted for the announcement effect (the variable display targeted for the prefetch advance notice) is executed is within a predetermined range. (For example, two times or less), the stage at which the effect mode changes in the specific effect differs according to the display result of the variable display that is the target of the notice effect (for example, in the case of a big hit symbol, The number of steps may be changed many times, and when the pattern becomes a lost pattern, the number of steps may be changed smaller than that.

手段B50の遊技機は、
手段B47〜手段B49から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第41演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The game machine of means B50 is
Any one of the gaming machines selected from the means B47 to the means B49,
Further comprising a reach effect execution means (effect control CPU 90120) for executing a reach effect with the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern);
When the game medium enters the general winning area before execution of the reach effect (when the timing at which the game ball wins the general winning opening is before the reach state is established in the reach fluctuation), and after the execution of the reach effect When the game medium enters the general prize area (when the game ball wins in the general prize port is after the reach state is established in the reach fluctuation), the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different. (A pachinko gaming machine 901 in a forty-first effect form).
According to this, an effect mode changes in a specific effect depending on whether the game medium enters the general winning area before the execution of the reach effect and when the game medium enters the general winning area after the execution of the reach effect. The different stages can further enhance the interest of the specific effect.

手段B51の遊技機は、
手段B47〜手段B50から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第42演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The game machine of means B51 is
Any one of the gaming machines selected from the means B47 to the means B50,
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on the general prize area in which the game medium has entered (a game ball has won one of the second general prize port 9050B and the third general prize port 9050C, a first general prize port 9050A and a fourth general prize port 9050D). The gaming machine (the pachinko gaming machine 901 in the forty-second production mode) is characterized in that the stage in which the production mode changes in the specific production is different.
According to this, depending on the general winning area in which the game medium has entered, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different, so that the interest of the specific effect can be further enhanced.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B52〜手段B56に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特許文献1に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球する毎に演出(カウントアップ表示)が実行されることになる。このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入しない場合には、これを把握することが必要となるが、従来技術では考慮されていない。手段B52〜手段B56に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入しないことを把握可能とすることにある。   In addition, embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to means B52 to B56 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters a normal winning opening (general winning area), the number of entered balls is counted up and displayed on a display device for effect. When the counted number reaches the number of times of execution determined by lottery, a gaming machine that informs a player that an in-memory extended game is generated is proposed. In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, an effect (count-up display) is executed each time a game ball enters the normal winning opening. In a gaming machine having such a general prize area, if the game medium does not enter the general prize area, it is necessary to know this, but this is not considered in the prior art. The invention according to means B52 to means B56 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and is to make it possible to grasp that a game medium does not enter a general winning area.

手段B52の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
所定期間における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ない場合(遊技中であることが検知されている10分間における一般入賞口への入賞数が0である場合や、遊技中であることが検知されている30分間における一般入賞口への入賞数が3未満である場合等)に、特定演出(一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像902200等を、画像表示装置905に表示する特定演出E)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ないことを遊技者や遊技場が把握可能となる。
The gaming machine of the means B52 is:
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display (variable display of first special figure, variable display of second special figure, variable display of decorative design) when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905)
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When the number of game media entering the general winning area in the predetermined period is smaller than the predetermined number (for example, when the number of winnings in the general winning opening for 10 minutes during which it is detected that the game is being played is 0, In a case where the number of winnings in the general winning opening for 30 minutes during which it is detected that the game is in progress is less than 3, etc., a specific effect (an image imitating the general winning opening form and "No general winning". A game machine comprising: a special effect execution means (effect control CPU 90120) capable of executing a specific effect E) for displaying an annunciation image 902200 including characters on the image display device 905.
According to this, it is possible for a player or a game hall to know that the number of game media entering the general winning area is smaller than a predetermined number.

手段B53の遊技機は、
手段B52の遊技機であって、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(特定演出Eを実行するか否かを表示設定テーブルにおける遊技場設定及び遊技者設定に基づいて決定する演出制御用CPU90120)と、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(表示切替スイッチ9032)と、をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(表示切替スイッチ9032の設定に基づいて特定演出E(一般入賞無しを報知,一般入賞数が少ない旨を報知)を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B53 is
A game machine of means B52,
Setting means for setting whether or not to permit execution of the specific effect by the specific effect executing means (an effect for determining whether or not to execute the specific effect E based on a game arcade setting and a player setting in a display setting table) A control CPU 90120);
Clerk operation receiving means (display changeover switch 9032) for receiving a setting operation by the clerk,
The setting unit performs a setting for permitting execution of the specific effect when the setting operation is received by the clerk operation receiving unit. , Notification that the number of general prizes is small)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall regarding whether or not to execute the specific effect.

手段B54の遊技機は、
手段B52または手段B53の遊技機であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数(30分間の入賞数)を記憶する記憶手段(RAM90122に形成される入賞数カウンタ領域)をさらに備え、
前記記憶手段に記憶されている進入数は、電断時において保持されない(入賞数カウンタ領域の値は、電断により消去される)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、電断時において進入数の記憶を保持するための制御負担を軽減することができる。
The gaming machine of means B54 is
A game machine of means B52 or means B53,
Storage means (a prize number counter area formed in the RAM 90122) for storing the number of game media entering the general prize area (the number of prizes in 30 minutes);
The gaming machine is characterized in that the number of entries stored in the storage means is not retained at the time of power failure (the value of the winning number counter area is deleted by power failure).
According to this, it is possible to reduce the control load for maintaining the memory of the number of ingresses at the time of power failure.

手段B55の遊技機は、
手段B52〜手段B54から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、通常状態の場合と、確変状態または時短状態の場合とで、異なる割合で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B55 is
Any one of the gaming machines selected from the means B52 to the means B54,
Depending on the state of the gaming machine, the ratio at which the specific effect is executed is different (for example, the specific effect E is executed at a different ratio between the normal state and the probable change state or the time saving state).
A gaming machine characterized in that:
According to this, the interest of the specific effect can be further enhanced.

手段B56の遊技機は、
手段B52〜手段B55から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、通常状態の場合と、確変状態または時短状態の場合とで、異なる態様で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B56 is
Any one of the gaming machines selected from the means B52 to the means B55,
Different specific effects are executed in accordance with the state of the gaming machine (for example, the specific effect E is executed in different modes in the normal state and in the probable change state or the time saving state).
A gaming machine characterized in that:
According to this, the interest of the specific effect can be further enhanced.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B57〜手段B64に係る発明が含まれる。従来より、特開2015−80531号公報(図83)に示されるように、大当り遊技の実行中に、大入賞口に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)と、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)とを区別した数字画像によって表示する演出を実行する遊技機が提案されている。このような一般入賞領域を有する遊技機では、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向は反映されないものとなっている。手段B57〜手段B64に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映可能とすることを目的とする。   Further, embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to means B57 to B64 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80531 (FIG. 83), during the execution of a big hit game, the number of prize balls (grant value) obtained by a game medium entering a special winning opening, There has been proposed a gaming machine that performs an effect of displaying a number image that distinguishes the number of prize balls (value added) obtained by a game medium entering a normal winning opening (general winning area) with a numerical image. In a gaming machine having such a general prize area, the intention of a game arcade or a player is not reflected on whether or not to perform an effect when a game medium enters the general prize area. The invention according to the means B57 to means B64 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and reflects the intention of a game arcade or a player as to whether or not to execute an effect when a game medium enters a general prize area. The purpose is to make it possible.

手段B57の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定演出(モード切替スイッチ9031の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ9032の設定及び操作ボタン9030による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な報知手段(画像表示装置905)と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(モード切替スイッチ9031,表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。
The game machine of means B57 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first start winning area, second start winning area). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905),
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When a game medium enters the general prize area, a specific effect (based on the setting of the mode switch 9031, the information of the winning number management table is displayed in the maintenance mode in the maintenance mode, the setting of the display switch 9032 and the operation button 9030) Based on the setting, the number of objects is increased each time a game ball enters the general winning opening, the number of winnings in the general winning opening in the big hit gaming state is displayed, a specific effect A: a change result announcement effect, a specific effect B: a look-ahead Notification means (image display device 905) capable of executing a notice effect);
A setting device (mode changeover switch 9031, display changeover switch 9032, and operation button 9030) for setting whether or not execution of the specific effect is permitted by the specific effect execution device. .
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall or the player as to whether or not to execute the specific effect.

手段B58の遊技機は、
手段B57の遊技機であって、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(モード切替スイッチ9031,表示切替スイッチ9032)をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(モード切替スイッチ9031の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ9032の設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B58 is
The game machine of means B57,
A clerk operation receiving unit (mode switch 9031, display switch 9032) for receiving a setting operation by the clerk is further provided,
The setting unit performs a setting to permit execution of the specific effect when the setting operation is received by the clerk operation receiving unit (based on the setting of the mode switch 9031, the winning number management table is set in the maintenance mode). , The number of objects is increased each time a game ball enters the general winning opening based on the setting of the display changeover switch 9032, the number of winnings in the general winning opening in the big hit gaming state, the specific effect A : Change result announcement effect can be executed. Specific effect B: Pre-read notice effect can be executed.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall regarding whether or not to execute the specific effect.

手段B59の遊技機は、
手段B57または手段B58の遊技機であって、
遊技者による設定操作を受け付ける遊技者操作受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記遊技者操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(デモ画面表示中の操作ボタン9030による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,デモ画面表示中の操作ボタン9030による設定に基づいて、大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技者の意向を反映させることができる。
The game machine of the means B59,
A game machine of means B57 or means B58,
Further comprising a player operation receiving means for receiving a setting operation by the player,
The setting means performs a setting for permitting execution of the specific effect when the setting operation is received by the player operation receiving means (a general winning opening based on the setting of the operation button 9030 in the demonstration screen display). The number of wins to the general winning opening in the jackpot game state is displayed based on the setting of the operation button 9030 during the demonstration screen display, in which the number of objects is increased each time a game ball enters the game. Can be executed, specific effect B: pre-reading notice effect can be executed)
A gaming machine characterized in that:
According to this, the intention of the player can be reflected as to whether or not to execute the specific effect.

手段B60の遊技機は、
手段B57〜手段B59から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、所定期間(大当り遊技状態に制御されている期間)における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する(大入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数と一般入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数とを分けて表示する)演出であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定期間における遊技性を向上させることができる。
The game machine of the means B60,
Any one of the gaming machines selected from the means B57 to the means B59,
The specific effect notifies the number of game media entering the general winning area in a predetermined period (a period in which the game is controlled to the big hit game state) so as to be identifiable. And the number of winning balls to the general winning opening and the number of winning balls according to the number of winning balls are separately displayed.)
According to this, it is possible to improve the playability in the predetermined period.

手段B61の遊技機は、
手段B57〜手段B60から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数に達した場合に前記特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B61 is
Any one of the gaming machines selected from the means B57 to the means B60,
The specific effect execution means executes the specific effect when the number of game media entered the general prize area reaches a predetermined number (executes an effect in a 25th effect form or a 26th effect form). It is a game machine characterized by this.
According to this, it is possible to interest the number of game media entering the general prize area.

手段B62の遊技機は、
手段B57〜手段B61から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に応じて異なる特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B62 is
Any one of the gaming machines selected from the means B57 to the means B61,
A gaming machine, wherein the specific effect execution means executes different specific effects according to the number of game media entering the general prize area (executes effects in a 25th effect form and a 26th effect form). It is.
According to this, it is possible to interest the number of game media entering the general prize area.

手段B63の遊技機は、
手段B57〜手段B62から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する演出であり(一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させ)、
当該遊技機における遊技が行われていない場合に(飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間受信しなかったことに基づいて遊技終了判定を行う演出制御用CPU90120)、前記特定演出において前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が0であることを特定可能に報知する(遊技終了判定が行われた場合に、画像表示装置905に表示している一般入賞口への入賞数相当のオブジェクトを全て消去する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、他の遊技者が一般入賞領域への遊技媒体の進入数を把握してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B63 is
Any one of the gaming machines selected from the means B57 to the means B62,
The specific effect is an effect that informs the number of game media entering the general winning area so as to be identifiable (the number of objects is increased each time a game ball enters the general winning opening),
If the gaming machine is not playing a game (variable display of decorative symbols is not executed, and a start winning port designation command, a general winning port designation command, and a special winning port winning command are received for a predetermined period of time. Effect control CPU 90120 that performs a game end determination based on the absence of the game), and informably informs that the number of game media entering the general winning area is 0 in the specific effect (game end determination is performed). In this case, all objects corresponding to the number of winnings in the general winning opening displayed on the image display device 905 are deleted.)
A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to prevent another player from grasping the number of game media entering the general prize area.

手段B64の遊技機は、
手段B57〜手段B63から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に対応した表示情報(一般入賞口への入賞数相当のオブジェクト)を表示することを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数を容易に把握可能となる。
The game machine of means B64 is
Any one of the gaming machines selected from the means B57 to the means B63,
The specific effect is a gaming machine characterized by displaying display information (an object equivalent to the number of winnings to a general winning opening) corresponding to the number of game media entering the general winning area.
According to this, it is possible to easily grasp the number of game media entering the general prize area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B65〜手段B77に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−200305号公報(段落0208,図59)に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。このような一般入賞口を有する遊技機においては、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段B65〜手段B77に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞口を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。   Further, the embodiments for carrying out the invention described below include inventions relating to the means B65 to B77 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 59), when a game ball wins a general winning opening during a big hit, one mode of the start memory display changes and the start memory is changed. A gaming machine has been proposed that notifies whether the special figure change display game corresponding to the display is "hit" or "losing". In a gaming machine having such a general winning opening, there is room for further enhancing the interest when a game ball wins in the general winning opening. The invention relating to means B65 to means B77 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and has an object to enhance the interest of gaming in a gaming machine having a general winning opening.

手段B65の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変または時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(通常状態では、確変または時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第1演出形態〜第4演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B65 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first start winning area, second start winning area). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905),
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) for executing a specific effect (specific effect A: fluctuation result notice effect),
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state), and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probable change or time saving state). , The ratio of executing the specific effect is different (in the normal state, the specific effect is executed at a higher rate than in the probability change or time saving state)
It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a first effect form to a fourth effect form) characterized by the following.
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general prize area.

手段B66の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変または時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(通常状態では特定演出Aを実行し、確変または時短状態では特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第5演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B66 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first start winning area, second start winning area). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905),
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) for executing specific effects (specific effect A: fluctuation result advancement effect, specific effect B: prefetch advance effect).
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state), and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probable change or time saving state). , Execute a different special effect (in the normal state, execute the specific effect A, and in the probable or shortened state, execute the specific effect B)
It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 of the fifth effect form to the twelfth effect form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general prize area.

手段B67の遊技機は、
手段B65または手段B66の遊技機(第2演出形態〜第4演出形態,第10演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記第1遊技状態(通常状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2遊技状態(確変または時短状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B67 is
The means B65 or the game machine of the means B66 (the pachinko game machines 901 of the second effect form to the fourth effect form, the tenth effect form to the twelfth effect form),
In the first game state (normal state), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area becomes the first number of entry,
In the second gaming state (probable change or time saving state), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area becomes a second entering number different from the first entering number. A gaming machine characterized in that:
According to this, it is possible to interest the number of game media entering the general prize area.

手段B68の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(リーチ変動の状態成立以後は、リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第13演出形態〜第16演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B68 is:
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first start winning area, second start winning area). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905),
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) for executing a specific effect (specific effect A: fluctuation result notice effect),
The game medium enters the general prize area during the first period (after the reach state of reach fluctuation), and the second period (period other than the reach state or before the reach state of reach fluctuation). The ratio of executing the specific effect is different from the case where the game medium enters the general prize area (after the reach change state is established, the specific effect is specified at a higher rate than during the period other than the reach change or before the reach state of the reach change is established). Direction is executed)
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a thirteenth production form to a sixteenth production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general prize area.

手段B69の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(リーチ状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ状態成立前は特定演出Bを実行するリーチ変動の状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前は特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B69 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first starting winning port, second starting winning port) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning ports 9050A to 9050D). 901)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first start winning area, second start winning area). (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905),
Providing means (game control microcomputer 90100) for providing a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Specific effect execution means (effect control CPU 90120) for executing specific effects (specific effect A: fluctuation result advancement effect, specific effect B: prefetch advance effect).
The game medium enters the general prize area during the first period (after the reach state of reach fluctuation), and the second period (period other than the reach state or before the reach state of reach fluctuation). When the game medium enters the general winning area, a different specific effect is executed (specific effect A is executed after the reach state is established, and specific effect B is executed before the reach state is established. The specific effect A is executed, and the specific effect B is executed during a period other than the reach change or before the reach state of the reach change is established.)
It is a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 in a seventeenth effect form to a twenty-fourth effect form) characterized by the following.
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general prize area.

手段B70の遊技機は、
手段B68または手段B69の遊技機(第14演出形態〜第16演出形態,第22演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B70 is
The game machine of the means B68 or the means B69 (the pachinko game machine 901 of the fourteenth production form to the sixteenth production form, the twenty-second production form to the twenty-fourth production form),
In the first period (after the reach state of reach fluctuation), the specific effect is executed when the number of game media entering the general prize area reaches the first entry number,
During the second period (a period other than the reach variation or before the reach state of the reach variation is established), the number of game media entering the general prize area is a second approach number different from the first approach number. A gaming machine that executes the specific effect in such a case.
According to this, it is possible to interest the number of game media entering the general prize area.

手段B71の遊技機は、
手段B65〜手段B70から選択されるいずれかの遊技機(第2演出形態,第6演出形態,第10演出形態〜第12演出形態,第14演出形態,第18演出形態,第22演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有し、
複数の前記一般入賞領域それぞれに遊技媒体が進入した場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数の一般入賞領域うちのいずれに遊技媒体が進入するかについて興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B71 is
Any of the gaming machines selected from the means B65 to the means B70 (the second effect form, the sixth effect form, the tenth effect form to the twelfth effect form, the fourteenth effect form, the eighteenth effect form, and the twenty-second effect form) Pachinko machine 901)
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
A gaming machine characterized in that the specific effect is executed when a game medium enters each of the plurality of general winning areas.
According to this, it is possible to make the player interested in which of the plurality of general winning areas the game medium enters.

手段B72の遊技機は、
手段B65〜手段B71から選択されるいずれかの遊技機(第5演出形態〜第12演出形態,第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定を行う開始前判定手段(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始前判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(先読み予告演出)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に前記特定演出(特定演出B)として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示の開始条件が成立する以前に有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B72 is
Any one of the gaming machines selected from the means B65 to the means B71 (the pachinko gaming machines 901 in the fifth to twelfth effect forms, the seventeenth to twenty-fourth effect modes),
The variable display means is configured to start condition (variable display based on the previous start winning) after the game medium enters the start winning area (the first starting winning opening, the second starting winning opening) and the big hit game state. Is also variably displayed based on the establishment of the identification information (first special figure, second special figure, decorative design)
When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol), an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling the player to an advantageous state (big hit game state). )When,
Before the start condition is satisfied, a pre-start judging means for performing a pre-start judgment for judging whether or not to be controlled to the advantageous state (control to the big hit gaming state based on the big hit random number extracted at the time of starting winning). Game control microcomputer 90100) for determining whether or not to play the game.
The specific effect execution means,
Based on the pre-start determination, an effect (foreseeing advance effect) for informing that the control is to be performed in the advantageous state is performed by the specific effect (specific effect B) before the start condition of the target variable display is satisfied. A gaming machine characterized by being executed as:
According to this, it is possible to give more interest to the specific effect by notifying that the control is performed to the advantageous state before the start condition of the variable display is satisfied.

手段B73の遊技機は、
手段B65〜手段B72から選択されるいずれかの遊技機(第1演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記開始条件が成立するときに、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始時判定を行う開始時判定手段(特別図柄の可変表示を開始するときに、記憶されている大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始時判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(変動結果予告演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of the means B73 is
Any of the gaming machines selected from the means B65 to the means B72 (the pachinko gaming machines 901 in the first to twenty-fourth production modes),
The variable display means is configured to start condition (variable display based on the previous start winning) after the game medium enters the start winning area (the first starting winning opening, the second starting winning opening) and the big hit game state. Is also variably displayed based on the establishment of the identification information (first special figure, second special figure, decorative design)
When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol), an advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling the player to an advantageous state (big hit game state). )When,
When the start condition is satisfied, a start time determination means for performing a start time determination for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (when a special symbol variably displayed is started, a stored big hit determination A game control microcomputer 90100) for determining whether or not to control to the big hit game state based on a random number.
The specific effect execution means,
An amusement machine characterized by executing an effect (variation result notice effect) for giving a notice of control to the advantageous state based on the determination at the time of the start, as the specific effect.
According to this, it is possible to give more interest to the specific effect by being notified that the control is performed in the advantageous state.

手段B74の遊技機は、
手段B65〜手段B73から選択されるいずれかの遊技機(第3演出形態,第15演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて前記特定演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B74 is
Any one of the gaming machines selected from the means B65 to the means B73 (the pachinko gaming machines 901 in the third effect form and the fifteenth effect form),
A gaming machine characterized in that the execution ratio of the specific effect varies depending on the frequency of entry of the game medium into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning in the general winning opening).
According to this, it is possible to make the player interested in the frequency of entry of the game media into the general winning area.

手段B75の遊技機は、
手段B65〜手段B74から選択されるいずれかの遊技機(第11演出形態,第23演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて異なる特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The game machine of means B75 is
Any of the gaming machines selected from the means B65 to the means B74 (the pachinko gaming machines 901 in the eleventh effect form and the twenty-third effect form),
A gaming machine characterized by executing different specific effects in accordance with the frequency of entry of gaming media into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning in the general winning opening).
According to this, it is possible to make the player interested in the frequency of entry of the game media into the general winning area.

手段B76の遊技機は、
手段B65〜手段B75から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口9050A〜9050D)を有し、
前記特定演出実行手段は、
複数の前記一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序が所定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B76 is
Any of the gaming machines selected from the means B65 to the means B75 (pachinko gaming machines 901 in the fourth, eighth, twelfth, sixteenth, twentieth and twenty-fourth production modes) And
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
The specific effect execution means,
A gaming machine, wherein the specific effect is executed based on a predetermined order in which game media enter a plurality of the general winning areas.
According to this, it is possible to make the player interested in the order in which the game media enter the general winning area.

手段B77の遊技機は、
手段B65〜手段B76から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域とは異なる他の入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)を有し、
前記特定演出実行手段は、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入と前記他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序が特定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域と他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B77 is
Any of the gaming machines selected from the means B65 to the means B76 (pachinko gaming machines 901 in the fourth, eighth, twelfth, sixteenth, twentieth and twenty-fourth production modes) And
It has other prize areas different from the general prize area (first start prize port, second start prize port),
The specific effect execution means,
A gaming machine that executes the specific effect based on a specific order in which game media enter the general prize area and game media enter the other prize areas. .
According to this, it is possible to make the player interested in the order in which the game media enter the general winning area and the other winning areas.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. May be included.

パチンコ遊技機の一例を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at an example of the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board. ガラス扉枠を開扉した状態のパチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of the pachinko gaming machine in the state where the glass door frame was opened. 遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine frame to which the game board was attached. (A)は上方の盤押え金具を示す斜視図、(B)は下方の盤押え金具を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing an upper board holding metal, and (B) is a perspective view showing a lower board holding metal. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 遊技領域を形成するスペーサ部材、盤面板、案内レール(第1外レール、第2外レール、内レール)、レール飾り枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the spacer member which forms a game area, a board surface board, a guide rail (1st outer rail, 2nd outer rail, inner rail), and a rail decoration frame. レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the right part of a rail decoration frame. (A)はレール飾り枠の右側部の背面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は(A)のB−B断面図である。(A) is a rear view of the right side of the rail decorative frame, (B) is an AA cross-sectional view of (A), and (C) is a BB cross-sectional view of (A). (A)は弾性部材の構成を示す6面図、(B)は(A)の断面図である。(A) is a 6-side view showing the configuration of the elastic member, and (B) is a cross-sectional view of (A). (A)は第1外レールの右端部の構成を示す斜視図、(B)は第1外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the configuration of the right end of the first outer rail, and (B) is a perspective view showing another configuration of the right end of the first outer rail. (A)はパチンコ遊技機の正面図、(B)は(A)に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。(A) is a front view of the pachinko gaming machine, and (B) is a plan sectional view of the pachinko gaming machine shown in (A). (A)は変形例1としてのレール飾り枠の右側部の正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is a front view of the right side portion of the rail decorative frame as a first modified example, and (B) is a DD sectional view of (A). (A)は変形例2としての弾性部材の変形例を示す斜視図、(B)は(A)の変形例の断面図である。(A) is a perspective view showing a modification of the elastic member as modification 2, and (B) is a sectional view of the modification of (A). (A)は変形例3としてのレール飾り枠の右側部の背面図、(B)は(A)のE−E断面図である。(A) is a rear view of the right side of the rail decorative frame as a third modification, and (B) is an EE cross-sectional view of (A). パチンコ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. (a)入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図、及び(b)表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。FIG. 6A is a diagram illustrating winning number information managed by a winning number management table, and FIG. 6B is a diagram illustrating winning number information managed by a display control table. 遊技場設定及び遊技者設定の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a game hall setting and a player setting. 遊技者が操作可能な操作ボタンにより表示設定を行う場合の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram in a case where display setting is performed using operation buttons that can be operated by a player. 一般入賞口への入賞に対応したオブジェクトを表示する場合の説明図である。It is an explanatory view in the case of displaying an object corresponding to winning in a general winning opening. 大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する場合の説明図である。It is an explanatory view in the case of displaying the winning number to the general winning opening in the big hit gaming state. 変動パターンに応じて実行される各演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each effect performed according to a fluctuation pattern. 変動結果予告演出及び先読み予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a fluctuation result notice effect and a look ahead notice effect. 第1演出形態〜第4演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 1st production form-the 4th production form. 第5演出形態〜第8演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 5th effect form-8th effect form. 第9演出形態〜第12演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 9th effect form-the 12th effect form. 第13演出形態〜第16演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 13th effect form-the 16th effect form. 第17演出形態〜第20演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 17th production form-the 20th production form. 第21演出形態〜第24演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 21st production form-the 24th production form. 第25演出形態及び第26演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 25th production form and the 26th production form. 入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。It is a figure showing winning number information managed by a winning number management table. ポイント付与演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a point giving effect. 第27演出形態〜第30演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 27th production form-the 30th production form. 第31演出形態及び第32演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a 31st effect form and a 32nd effect form. ゲージ更新演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a gauge update effect. 第33演出形態〜第36演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 33rd production form-the 36th production form. 第37演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of the 37th effect form. 第38演出形態〜第41演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 38th production form-the 41st production form. 第42演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of the forty-second effect form. 非入賞報知演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a non-prize notification effect. 第43演出形態〜第46演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 43rd production form-the 46th production form. 第47演出形態〜第49演出形態におけるキャラクタA〜Cの出現割合を示す図である。It is a figure showing the appearance ratio of characters AC in the 47th production form-the 49th production form. 第47演出形態〜第49演出形態におけるキャラクタA〜Cの表示期間を示す図である。It is a figure showing the display period of characters AC in the 47th production form-the 49th production form. 第47演出形態〜第49演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 47th production form-the 49th production form. 第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold change effect in a 47th effect mode. 第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a fluctuation result notice effect in the 48th effect mode. 第47演出形態及び第48演出形態における各演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing and execution period of each effect in the 47th effect form and the 48th effect form. 第50演出形態及び第51演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 50th production form and the 51st production form. 連打操作報知及びカットイン予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of continuous hitting operation notification and cut-in notice effect. 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each symbol stop operation notification and a pseudo consecutive announcement effect. 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each symbol stop operation notification and a pseudo consecutive announcement effect. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all the symbol stop operation | movement notification and a chance eye notice effect. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all the symbol stop operation | movement notification and a chance eye notice effect. 第52演出形態及び第53演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the 52nd production form and the 53rd production form. 第52演出形態及び第53演出形態における一般入賞口毎の各予告演出の実行割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution ratio of each notice effect for every general winning opening in the 52nd effect form and the 53rd effect form. 入賞数情報を表示する設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display area of each production information in the setting which displays winning number information. エラーメッセージの表示態様の具体例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode of an error message. 入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display area of each production information in the setting which does not display winning number information. 第1エリアに表示可能な入賞数情報の項目例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an item of the winning number information which can be displayed in a 1st area. 集計期間の設定方法の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the setting method of a totaling period. 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display area of each effect information in the setting which displays winning number information and the setting which does not display winning number information. 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display area of each effect information in the setting which displays winning number information and the setting which does not display winning number information. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などをより詳細に示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards mounted on the pachinko gaming machine in more detail. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of the main board, and (B) is an explanatory view for explaining the display contents of the display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a partial configuration of a storage area in a RAM on a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a memory map of a CPU on a main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a RAM area corresponding to a storage area of a main board RAM. (A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−5)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing a display time of an item displayed on the accessory ratio display device, and (B-1) to (B-5) are explanatory diagrams for explaining changes in display contents of a display monitor. . リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating movement of data stored in a storage area of a ring buffer. 役連・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a combination of a role and a role ratio. 役連・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a combination of a hand and a winning combination display control process. 総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のカウンタの例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a counter of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of consecutive acquired balls. (A)〜(D)は、主基板の変形例を簡略した正面図である。(A)-(D) is the front view which simplified the modification of the main board | substrate.

本発明に係る遊技機を実施するための形態の一例を第1の実施形態に基づいて以下に説明する。   An example of a mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on a first embodiment.

(第1の実施形態)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、この実施形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(First embodiment)
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the description below, the near side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、この実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(「ゲージ盤」ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球Pが打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓50aの下方には打球操作ハンドル51が設けられている。なお、以下の説明においては、遊技球Pを「遊技球」と称することがある。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as "gaming machines") 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a "gauge board") having a gaming board surface 200A on the front side, and a game board 2 supported and fixed. Gaming machine frame (base frame) 3. The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball P as a game medium is fired from a hitting ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a. The glass door frame 50 is formed to have a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a hitting operation handle 51 is provided below the glass window 50 a. In the following description, the game ball P may be referred to as a “game ball”.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材250と、から主に構成されている。なお、この実施形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin in a substantially square shape when viewed from the front, and an obstruction nail (not shown) and a guide rail are provided on the game board surface 200A as a front surface. It mainly comprises a board 200 provided with 2b and the like, and a spacer member 250 integrally attached to the back side of the board. Although the game board 2 of this embodiment is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property, the present invention is not limited to this. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(「変動表示」または「可変表示」ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them in a special figure game as an example of a variable display game. The “special map” is displayed so as to be variable (also referred to as “variable display” or “variable display”). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special figure display 4A in the special figure game corresponds to the change display of the first special figure and the second special figure display 4B corresponds to the change display of the second special figure. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display units, for example, three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, are variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are changed and displayed, and a fixed effect symbol (final stop symbol) as a result of the change display is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 52 is provided in the opening 2 c of the game board 2.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right side of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first reservation display 25A and a second reservation display 25B for displaying the number of reserved special figures to be specified. Is provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reserved storage number in a specifiable manner, and the second reservation display 25B displays the second special figure reserved storage number in a specifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning prize ball device 6B is brought into a closed state in which the solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. 2 projects to the game area 10 and an open state in which it retreats from the game area 10. A normal electric accessory having a movable plate is provided, and a second starting winning opening is formed as a starting area (second starting area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) the first start winning port by the first start port switch 22A, and the first special figure. If the number of retained storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls passing (entering) by the second start winning port by the second start port switch 22B. If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as the specific area has an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and the player cannot pass (enter) the game ball (or does not easily pass (enter)). To a disadvantaged closed state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls that have passed (entered) the large winning opening by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

また、演出表示装置5の左側下方及び右側方位置には、入賞口形成部材により形成された一般入賞口401A,401B,401Cが設けられている。この一般入賞口401A,401B,401Cを通過(進入)した遊技球は、図示しない誘導通路により遊技盤2の背面側に設けられた入賞スイッチ30(図2参照)に誘導され、入賞スイッチ30により該遊技球が通過(進入)したことが検出される。そして、入賞スイッチ30により遊技球の通過(進入)が検出されたことに基づき、賞球として所定個数(例えば10個)の遊技球の払い出しのみが行われる。   Further, at the lower left and right sides of the effect display device 5, there are provided general winning openings 401A, 401B, 401C formed by the winning opening forming member. The game balls that have passed (entered) the general winning openings 401A, 401B, and 401C are guided to a winning switch 30 (see FIG. 2) provided on the back side of the game board 2 by a guide path (not shown). It is detected that the game ball has passed (entered). Then, based on the detection (pass) of the game balls by the winning switch 30, only a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at the right side position of the second hold display 25B. At a position on the right side of the normal symbol display 20, a normal symbol holding display 25C is provided. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する図示しない上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, game balls paid out as prize balls or game balls lent by a predetermined ball rental machine are supplied to a hit ball launching device (not shown). An unillustrated upper plate (hitting ball supply plate) which is held (stored) as much as possible is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a discharge port (not shown) for discharging surplus balls, foul balls and the like overflowing from the upper plate to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、入賞スイッチ30からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, a gate switch 21 for detecting a game ball passing through the passage gate 41, a first starting port switch 22 </ b> A, a second starting port switch 22 </ b> B, a count switch 23, and a winning switch 30 are provided. Are connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the ordinary symbol display 20, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the general picture reservation display 25C, and the like is performed. For transmitting a command signal for connection.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of the effect symbol, a type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program and fixed data, and a game control work. RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 It comprises a random number circuit 104 to perform and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an effect display. Various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the device 5, the speakers 8L and 8R and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed.

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special figure game.

次に、この実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。また、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process are executed. Moreover, when power is turned on, effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number update processing are executed.

次に、図3〜図5に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図4は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。図5は、(A)は上方の盤押え金具を示す斜視図、(B)は下方の盤押え金具を示す斜視図である。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing a state where the gaming machine frame is opened. FIG. 4 is a front view showing the gaming machine frame to which the gaming board is attached. FIG. 5A is a perspective view showing an upper board presser, and FIG. 5B is a perspective view showing a lower board presser.

図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。   As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63, and a right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed to a game island (not shown) installed in a game arcade or the like via a nail or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板214が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 214 is provided at the lower part of the opening of the outer frame 60, and the lower part of the opening is closed. In the upper left corner and the lower left corner of the outer frame 60, bearings for rotatably supporting a vertically oriented pivot shaft (not shown) provided in the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is positioned between a closed position for closing the opening of the outer frame 60 and an open position for opening the opening centering around the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

図4に示すように、遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる遊技用部品ユニット(図示略)が挿入可能な大きさを有する開口部160が形成されている。また、開口部160の左側上下位置には、係止凹部161a,161bが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具162a,162bが設けられており、遊技盤2の左端部を係止凹部161a,161bに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具162a,162bで係止することにより取付けられるようになっている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine frame 3 is formed with an opening 160 having a size that allows a gaming component unit (not shown) provided on the back side of the gaming board 2 to be inserted. Locking recesses 161a and 161b are provided at upper and lower positions on the left side of the opening 160, and board holding hardware 162a and 162b are provided at upper and lower positions on the right side. In the state inserted into the locking recesses 161a and 161b, the right end is locked by the board holding hardware 162a and 162b to be mounted.

図5(A)に示すように、盤押え金具162aは、遊技機用枠3に固定されるベース部170と、ベース部170に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸171を中心として回動可能に設けられた回動部172と、回動部172に対しスライド移動可能に設けられた係止部173と、回動部172の回動軸171側から下方に垂下されるレール押え片174と、から主に構成される。   As shown in FIG. 5 (A), the board holding member 162a is centered on a base portion 170 fixed to the gaming machine frame 3 and a vertically rotating shaft 171 provided on the right side of the base portion 170. A rotating portion 172 rotatably provided as a lock, a locking portion 173 provided slidably with respect to the rotating portion 172, and a rail suspended downward from the rotating shaft 171 side of the rotating portion 172. And a holding piece 174.

回動部172は、回動軸171に環装されたコイルバネ(図示略)により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤2の前面上辺右側を前側から押える盤押え片172aが左右方向に向けて延設されている。係止部173は、ベース部170に形成された被係止部(図示略)に係止可能な係止爪(図示略)と、係止解除操作を行うための操作片173bと、を有し、圧縮バネ(図示略)により常時係止方向に向けて付勢されている。   The rotating portion 172 is constantly urged in the opening direction by a coil spring (not shown) mounted around the rotating shaft 171, and a lower portion thereof presses the right side of the upper front surface of the game board 2 from the front side. A piece 172a extends in the left-right direction. The locking portion 173 has a locking claw (not shown) that can be locked to a locked portion (not shown) formed on the base portion 170, and an operation piece 173b for performing a locking release operation. Then, it is constantly urged in the locking direction by a compression spring (not shown).

このように構成された盤押え金具162aは、図5(A)において2点鎖線で示す係止解除状態において、回動部172をコイルバネ(図示略)の付勢力に抗して係止位置(図5(A)において実線で示す位置)へ移動させることで、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止される係止状態となる。また、図5(A)において実線で示す係止状態において、圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して操作片173bを操作して係止部173を回動軸171側へ移動させると、図5(A)に示すように係止爪(図示略)による被係止部(図示略)への係止が解除され、回動部172がコイルバネ(図示略)の付勢力により開放位置へ回動する。   In the unlocking state indicated by the two-dot chain line in FIG. 5A, the board holding member 162a configured as described above holds the rotating portion 172 at the locking position (not shown) against the urging force of the coil spring (not shown). By moving the locking claw (not shown) to a locked portion (not shown) by moving to the position shown by the solid line in FIG. 5 (A). Further, in the locked state shown by the solid line in FIG. 5A, when the operation piece 173b is operated against the urging force of the compression spring (not shown) to move the locking portion 173 to the rotation shaft 171 side. As shown in FIG. 5A, the locking of the locking portion (not shown) by the locking claw (not shown) is released, and the rotating portion 172 is opened by the urging force of the coil spring (not shown). To rotate.

図5(B)に示すように、盤押え金具162bは、遊技機用枠3に固定されるベース部180と、ベース部180に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸181を中心として回動可能に設けられた回動部182と、回動部182に対しスライド移動可能に設けられた係止部183と、から主に構成される。   As shown in FIG. 5 (B), the board holding member 162b is centered on a base portion 180 fixed to the gaming machine frame 3 and a turning shaft 181 provided on the right side of the base portion 180 and pointing in the vertical direction. It mainly comprises a rotating part 182 provided rotatably as a lock, and a locking part 183 provided slidably with respect to the rotating part 182.

回動部182は、回動軸181に環装されたコイルバネ184により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤2の前面下辺右側を前側から押える盤押え片182aが左右方向に向けて延設されている。係止部183は、ベース部180に形成された被係止部(図示略)に係止可能な係止爪(図示略)と、係止解除操作を行うための操作片183bと、を有し、圧縮バネ(図示略)により常時係止方向に向けて付勢されている。   The rotating portion 182 is constantly urged toward the opening direction by a coil spring 184 mounted on a rotating shaft 181. A board holding piece 182a that presses the right side of the lower front surface of the game board 2 from the front side is provided at a lower portion. It extends in the left-right direction. The locking portion 183 has a locking claw (not shown) that can be locked to a locked portion (not shown) formed on the base portion 180, and an operation piece 183b for performing a locking release operation. Then, it is constantly urged in the locking direction by a compression spring (not shown).

このように構成された盤押え金具162bは、図5(B)において2点鎖線で示す係止解除状態において、回動部182をコイルバネ(図示略)の付勢力に抗して係止位置(図5(B)において実線で示す位置)へ移動させることで、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止される係止状態となる。また、図5(B)において実線で示す係止状態において、圧縮バネ(図示略)の付勢力に抗して操作片183bを操作して係止部183を回動軸181側へ移動させると、図5(B)に示すように係止爪(図示略)による被係止部(図示略)への係止が解除され、回動部182がコイルバネ(図示略)の付勢力により開放位置へ回動する。   In the unlocking state indicated by the two-dot chain line in FIG. 5B, the board holding member 162b configured as described above locks the rotating portion 182 against the urging force of the coil spring (not shown) at the locking position ( By moving the locking claw (not shown) to the locked portion (not shown) by moving to the position shown by the solid line in FIG. 5 (B). Further, in the locked state shown by the solid line in FIG. 5B, when the operating piece 183b is operated against the urging force of the compression spring (not shown) to move the locking portion 183 to the rotation shaft 181 side. As shown in FIG. 5B, the locking of the locking portion (not shown) by the locking claw (not shown) is released, and the rotating portion 182 is opened by the urging force of the coil spring (not shown). To rotate.

ここで、遊技盤2の遊技機用枠3への取付方法について、図4、図5に基づいて説明する。遊技盤2を遊技機用枠3へ取付ける場合、まず、上下の盤押え金具162a,162bの回動部172,182及び係止部173,183を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤2の背面を開口部160に向けた状態で、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の左側辺部を係止凹部161a,161bに差し込み、該係止凹部161a,161bを中心として遊技盤2の右側辺部を後方に向けて押し込む。そして、遊技盤2の背面周縁部が遊技機用枠3の開口部160の周縁部に当接することで遊技盤2が遊技機用枠3に位置決めされ、遊技盤2の背面が開口部160を介して背面側に臨む。   Here, a method of attaching the gaming board 2 to the gaming machine frame 3 will be described with reference to FIGS. When attaching the game board 2 to the game machine frame 3, first, the rotating parts 172, 182 and the locking parts 173, 183 of the upper and lower board holding hardware 162a, 162b are moved to the open position. Next, with the back surface of the game board 2 facing the opening 160, the left side of the game board 2 is inserted into the locking recesses 161a and 161b from the front of the gaming machine frame 3, and the locking recesses 161a and 161b are inserted. Push the right side of the game board 2 toward the center as the center. When the peripheral edge of the rear surface of the game board 2 contacts the peripheral edge of the opening 160 of the frame 3 for the gaming machine, the game board 2 is positioned on the frame 3 for the gaming machine. Facing the rear side through.

また、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の左側辺部を係止凹部161a,161bに差し込み、該係止凹部161a,161bを中心として遊技盤2の右側辺部を後方に向けて押し込んで遊技盤2を開口部160に配置した状態で、上下の盤押え金具162a,162bの回動部172,182及び係止部173,183を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤2の前面における上下辺部の右側が盤押え片172a,182aにより前方から押えられる。そして、係止爪(図示略)が被係止部(図示略)に係止されることで、遊技盤2が係止凹部161a,161bと上下の盤押え金具162a,162bとにより遊技機用枠3に取付けられた状態で保持される。また、盤押え片172a,182aは遊技盤2の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤2の前面上下辺部を押えるため、遊技盤2を安定して遊技機用枠3に保持することができる。   In addition, the left side of the game board 2 is inserted into the locking recesses 161a and 161b from the front of the gaming machine frame 3, and the right side of the game board 2 is pushed rearward around the locking recesses 161a and 161b. By moving the rotating parts 172, 182 and the locking parts 173, 183 of the upper and lower board holders 162a, 162b from the open position to the locking position in a state where the game board 2 is disposed in the opening 160, the game is performed. The right sides of the upper and lower sides of the front surface of the board 2 are pressed from the front by board holding pieces 172a and 182a. When the locking claw (not shown) is locked to the locked portion (not shown), the game board 2 is formed by the locking recesses 161a and 161b and the upper and lower board holding members 162a and 162b. It is held in a state attached to the frame 3. The board holding pieces 172a and 182a have flat surfaces extending along the upper and lower sides of the game board 2, and the flat surfaces press the upper and lower sides of the front face of the game board 2, so that the game board 2 Can be stably held in the gaming machine frame 3.

また、レール押え片174は、後述するレール飾り枠410の前面上右部に対向する平坦面を有しており、該平坦面にてレール飾り枠410の前面上右部を押えるため、レール飾り枠410を安定して保持することができる(図4、図6参照)。   Further, the rail holding piece 174 has a flat surface facing the upper right part of the front surface of the rail decorative frame 410 described later, and the flat surface presses the upper right part of the front surface of the rail decorative frame 410. The frame 410 can be stably held (see FIGS. 4 and 6).

次に、遊技盤2について、図6及び図7に基づいて説明する。図6は、遊技盤を示す正面図である。図7は、遊技盤等の構成を示す分解斜視図である。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front view showing the game board. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the configuration of the game board and the like.

図6及び図7に示すように、遊技盤2は、盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材250と、から主に構成されている。盤面板200の厚さは約10mm程度であり、全体が透明に形成されている。また、盤面板200は、その前面側に該盤面板200と略平行に配置されるガラス窓50aとの間に遊技領域10を形成する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the gaming board 2 mainly includes a board 200 and a spacer member 250 integrally attached to the back side of the board 200. The board 200 has a thickness of about 10 mm, and is entirely transparent. In addition, the game board 10 forms a game area 10 on the front side between the game board 200 and a glass window 50a arranged substantially parallel to the game board.

なお、この実施形態では、盤面板200全体が透明に形成されているが、当該盤面板200の前面側からその背面側に配設される装飾体(図示略)等を透視可能な透光性部材にて形成されていれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域10の一部に透光部が形成されていてもよい。   In this embodiment, the entire board 200 is formed to be transparent, but a translucent material capable of seeing through a decorative body (not shown) disposed from the front side to the back side of the board 200 is provided. If it is formed of a member, it may be translucent or colored. Even if the whole does not have a light transmitting property, a light transmitting part may be formed at least in a part of the game area 10.

スペーサ部材250は、非透光性部材により正面視略四角枠状に形成され、盤面板200の背面周縁部が配置される取付部250Aを有し、該取付部250Aの前面部には、盤面板200の位置を決定するための位置決め用ボスが複数突設されているとともに、取付ネジが螺入されるネジ孔を有する取付用ボスが複数突設されている。なお、スペーサ部材250における取付部250Aの板厚は約10mm程度とされているため、スペーサ部材250と盤面板200とで板厚が約20mmの遊技盤2が形成されるようになっている。   The spacer member 250 is formed of a non-translucent member into a substantially rectangular frame shape when viewed from the front, and has a mounting portion 250A on which the rear peripheral portion of the board face plate 200 is arranged. A plurality of positioning bosses for determining the position of the face plate 200 are protruded, and a plurality of mounting bosses having screw holes into which mounting screws are screwed are provided. Since the thickness of the mounting portion 250A of the spacer member 250 is about 10 mm, the gaming board 2 having a thickness of about 20 mm is formed by the spacer member 250 and the board 200.

盤面板200には、背面側に配設される演出表示装置5の表示画面を前面側に臨ませるとともに、センター飾り枠52が取付けられる第1孔部201と、特別可変入賞球装置7、普通可変入賞球装置6B及び誘導通路を有する第1誘導部材ユニット300が取付けられる第2孔部202と、普通入賞球装置6Aが取付けられる第3孔部203と、アウト口16を形成する第4孔部204と、通過ゲート41が取付けられる第5孔部205と、一般入賞口形成部材が取付けられる第6孔部206A〜206Cと、が前後方向に貫通して形成されている(図7参照)。   On the board 200, the display screen of the effect display device 5 arranged on the back side faces the front side, the first hole 201 to which the center decoration frame 52 is attached, and the special variable winning ball device 7, The second hole 202 to which the variable winning ball device 6B and the first guiding member unit 300 having the guiding passage are attached, the third hole 203 to which the normal winning ball device 6A is attached, and the fourth hole forming the out opening 16. A portion 204, a fifth hole 205 to which the passage gate 41 is attached, and sixth holes 206A to 206C to which the general winning opening forming member is attached are formed penetrating in the front-rear direction (see FIG. 7). .

また、盤面板200の前面である遊技盤面200Aにおける第1誘導部材ユニット300の右斜め上方位置には遊技球を誘導する第2誘導部材ユニット301が取付けられ、一般入賞口形成部材の左方位置には、遊技球を誘導する第3誘導部材ユニット302が取付けられている。   A second guiding member unit 301 for guiding a game ball is attached to a diagonally upper right position of the first guiding member unit 300 on the game board surface 200A which is a front surface of the board plate 200, and a leftward position of a general winning opening forming member. , A third guiding member unit 302 for guiding a game ball is attached.

また、遊技盤面200Aには、遊技領域10の周囲に設けられる案内レール500が取付けられている。この案内レール500は、遊技領域10の外縁を形成する外レールと、外レールの内側に取付けられる内レール501(レール部材)と、を備えている。詳しくは、外レールは、遊技領域10の左下から右上にかけて湾曲しながら延びる第1外レール502と、第1外レール502における右端(前記発射口と反対側の端部)から下方側に所定長さ延び、そこからアウト口16に向けて所定長さ延びる第2外レール503と、からなる。第1外レール502は、帯板状の金属材からなり、該第1外レール502の外側に配設されるレール飾り枠410の円弧状の内側面に嵌め込まれた状態で遊技盤面200Aに対してレール飾り枠410が複数のネジN1で固定することにより取付けられる。なお、図4、図6では、説明の便宜上、実際よりもネジN1の数を減らして図示している。   A guide rail 500 provided around the game area 10 is attached to the game board surface 200A. The guide rail 500 includes an outer rail that forms an outer edge of the game area 10, and an inner rail 501 (rail member) attached inside the outer rail. More specifically, the outer rail extends from the lower left to the upper right of the game area 10 while being curved, and a predetermined length from the right end of the first outer rail 502 (the end opposite to the firing port) downward. And a second outer rail 503 extending therefrom toward the out port 16 for a predetermined length. The first outer rail 502 is made of a strip-shaped metal material, and is fitted to the arc-shaped inner surface of the rail decoration frame 410 provided outside the first outer rail 502 with respect to the game board surface 200A. The rail decoration frame 410 is attached by fixing with a plurality of screws N1. 4 and 6, for convenience of description, the number of screws N1 is smaller than the actual number.

また、第2外レール503は、合成樹脂材からなり、遊技盤面200Aに対して複数のネジN2により取付けられる。この第2外レール503の下部には、前述した第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、普図保留表示器25Cが設けられている。また、第2外レール503の右側には、製造年月日等が表記された第三者機関発行の図示しないラベル(証紙)が貼付されるラベル貼付部520が形成されている。ラベルが貼られていない遊技機はホールに配置することができないため、ラベル貼付部520を有する第2外レール503は、盤面板200から容易に取外すことができないように固定されている。   The second outer rail 503 is made of a synthetic resin material, and is attached to the game board surface 200A with a plurality of screws N2. Below the second outer rail 503, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the ordinary symbol display 20, A diagram hold display 25C is provided. On the right side of the second outer rail 503, there is formed a label sticking section 520 to which a label (certificate stamp) (not shown) issued by a third party indicating the date of manufacture and the like is stuck. Since a gaming machine without a label cannot be placed in the hall, the second outer rail 503 having the label attaching portion 520 is fixed so as not to be easily removed from the board 200.

内レール501は、合成樹脂材からなり、第2外レール503の左端から右側に湾曲しながら所定長さ上方に円弧状に延びている。この内レール501は、第2外レール503の左端(第2外レール503の下部の左端)に設けられた係止溝503aに係止可能な係止爪501aを備えており、係止溝503aと係止爪501aとの係止により第2外レール503に対して連結される。つまり、内レール501は、盤面板200に強固に固定される第2外レール503とユニット化されるため、盤面板200に安定して取付けることができる。また、内レール501は、後述する固定部504T,504Uにて遊技盤面200Aに対して複数のネジN3により取付けられる。   The inner rail 501 is made of a synthetic resin material, and extends upward from the left end of the second outer rail 503 in the shape of an arc while bending rightward from the left end. The inner rail 501 includes a locking claw 501a that can be locked to a locking groove 503a provided at a left end of the second outer rail 503 (a lower left end of the second outer rail 503). Is connected to the second outer rail 503 by the locking of the locking claws 501a. That is, since the inner rail 501 is unitized with the second outer rail 503 which is firmly fixed to the panel board 200, the inner rail 501 can be stably attached to the panel board 200. The inner rail 501 is attached to the game board surface 200A by a plurality of screws N3 at fixed portions 504T and 504U described later.

なお、第1外レール502(レール飾り枠410)、第2外レール503、内レール501がネジN1、ネジN2、ネジN3により盤面板200に固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、溶接や圧入によって盤面板200に取付け(固定)されてもよい。   Although the first outer rail 502 (rail decoration frame 410), the second outer rail 503, and the inner rail 501 have been described as being fixed to the panel board 200 with the screws N1, N2, and N3, the present invention is not limited to this. Instead, it may be attached (fixed) to the panel board 200 by welding or press fitting.

内レール501と第1外レール502との間には、発射球通路402が形成され、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pが発射球通路402に案内されて遊技領域10内に流入する。具体的には、遊技盤2の右下方に設けられる図示しない打球発射装置から打ち出された遊技球Pは、第1外レール502に沿って発射球通路402を上方に向けて移動して遊技領域10の左上部へ誘導される。そして、遊技者が打球操作ハンドル51を第1操作した場合、遊技領域10に進入した遊技球Pはセンター飾り枠52の左側の第1経路K1を流下し、遊技者が打球操作ハンドル51を第1操作よりも発射強度が強くなる第2操作した場合、遊技領域10に進入した遊技球Pはセンター飾り枠52の右側の第2経路K2を流下するようになっている。   A launch ball path 402 is formed between the inner rail 501 and the first outer rail 502, and a game ball P hit from the hitting ball launching device is guided into the launch ball path 402 and flows into the game area 10. . Specifically, a game ball P launched from a ball launching device (not shown) provided at the lower right of the game board 2 moves the launching ball path 402 upward along the first outer rail 502 to play the game area. You are guided to the upper left of 10. When the player performs the first operation of the hit ball operation handle 51, the game ball P having entered the game area 10 flows down the first path K1 on the left side of the center decoration frame 52, and the player moves the hit ball operation handle 51 to the first position. In the case of the second operation in which the firing intensity is higher than the one operation, the game ball P that has entered the game area 10 flows down the second path K2 on the right side of the center decorative frame 52.

なお、内レール501の自由端(上端)には、球戻り防止装置700が設けられている。この球戻り防止装置700は、内レール501の自由端に対し揺動可能に軸支される板状の開閉部701を有し、開閉部701が、図示しない錘部により発射球通路402を閉塞するように付勢されている。また、開閉部701が発射球通路402を閉塞した状態にあっては、前記錘部が内レール501に係止しており、それ以上左回りに回動しないようになっている(図6参照)。これによれば、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pは、前記錘部による付勢に抗して開閉部701を跳ね上げて遊技領域10内に流入するとともに、遊技領域10から発射球通路402内に戻ろうとする遊技球Pは、開閉部701によって発射球通路402内への戻りが防止される。   Note that a ball return preventing device 700 is provided at a free end (upper end) of the inner rail 501. The ball return preventing device 700 has a plate-shaped opening / closing portion 701 pivotally supported on the free end of the inner rail 501, and the opening / closing portion 701 closes the firing ball passage 402 with a weight (not shown). You are being biased to. When the opening / closing unit 701 closes the firing ball passage 402, the weight is locked to the inner rail 501 so that it does not further rotate counterclockwise (see FIG. 6). ). According to this, the game ball P hit from the hitting ball launching device jumps up and down the opening / closing portion 701 against the urging by the weight portion, flows into the game area 10, and fires from the game area 10. The game ball P that is going to return to the passage 402 is prevented from returning to the launching ball passage 402 by the opening / closing unit 701.

次に、第1外レール502の外側に配設されるレール飾り枠410について、図7を参照して説明する。レール飾り枠410は、遊技領域10の左下から左上を介して右上に亘る弧状に形成された樹脂製部材である。このレール飾り枠410の円弧状の内側面には第1外レール502が装着される。また、レール飾り枠410の内側面において第1外レール502の先端部(図6の右上部)が取付けられる箇所には、ゴムなどの弾性体で形成された弾性部材600が被衝突体として取付けられており、所定以上の勢いで打球発射装置(図示略)から発射され第1外レール502の内側面に沿って移動してきた遊技球が弾性部材600に当たって勢いを減衰しつつ遊技領域10の中央部側へ跳ね返される。   Next, the rail decorative frame 410 provided outside the first outer rail 502 will be described with reference to FIG. The rail decorative frame 410 is a resin member formed in an arc shape extending from the lower left to the upper right through the upper left of the game area 10. A first outer rail 502 is mounted on the arc-shaped inner surface of the rail decorative frame 410. An elastic member 600 made of an elastic material such as rubber is attached as a collision object to a location on the inner side surface of the rail decoration frame 410 where the distal end portion (upper right portion in FIG. 6) of the first outer rail 502 is attached. The game ball, which is fired from a hitting ball firing device (not shown) with a predetermined force or more and moves along the inner side surface of the first outer rail 502, hits the elastic member 600 and attenuates the force, and the center of the game area 10 is attenuated. It is bounced back.

また、第1外レール502には、弾性部材600を保持する保持部が形成されている。保持部は、弾性部材600に穿設された貫通孔602に圧入される突出部422(図9(B)参照)が内側面に形成された板状の第1保持部421と、弾性部材600において遊技球が衝突する被衝突面601とは反対側の面である裏側面604に対向する第2保持部423とを少なくとも備えている。   The first outer rail 502 has a holding portion for holding the elastic member 600. The holding portion includes a plate-shaped first holding portion 421 having an inner surface formed with a protrusion 422 (see FIG. 9B) pressed into a through hole 602 formed in the elastic member 600. And at least a second holding portion 423 facing a back side surface 604 which is a surface opposite to the collision surface 601 against which the game ball collides.

第1保持部421は、弾性部材600の貫通孔602に該第1保持部421の突出部422が圧入されることで弾性部材600を支持するとともに、弾性部材600に遊技球が衝突した場合でも弾性部材600の位置がずれないようにしている。また、第1保持部421の突出部422から引き抜くことで弾性部材600を取外すことができるので、メンテナンス性が向上する。   The first holding portion 421 supports the elastic member 600 by press-fitting the protrusion 422 of the first holding portion 421 into the through hole 602 of the elastic member 600, and even when a game ball collides with the elastic member 600. The position of the elastic member 600 is not shifted. Further, since the elastic member 600 can be removed by pulling it out from the protruding portion 422 of the first holding portion 421, the maintainability is improved.

第1保持部421の突出部422には、突出方向の根本部と先端部との間に段差部424が形成されており、弾性部材600の貫通孔602に形成された段差部603に係合することにより、遊技球が衝突しても弾性部材600の位置がずれるのを防止する。   The projecting portion 422 of the first holding portion 421 has a step portion 424 formed between the root portion and the tip portion in the projecting direction, and engages with the step portion 603 formed in the through hole 602 of the elastic member 600. By doing so, it is possible to prevent the position of the elastic member 600 from shifting even if the game ball collides.

また、突出部422においては、段差部424を境界として先端部の径よりも根本部の径が太くなっている。このため、該突出部422の耐久性を高めて丈夫にすることができ、該突出部422の折損を防止できる。   Further, in the protruding portion 422, the diameter of the root portion is larger than the diameter of the tip portion with the step portion 424 as a boundary. For this reason, the durability of the protruding portion 422 can be enhanced and the durability can be increased, and breakage of the protruding portion 422 can be prevented.

また、第1保持部421は、内側面(後面)に突出部422が形成された板状部425を有し、この板状部425の外側面(前面)には、突出部422に対応する部分から突出部422の内部に向かって凹設された凹部426が形成されている。この凹部426を設けて突出部422の内部を肉抜き成形することで、該突出部422の耐久性を向上できる。また、第1保持部421の前面には、シール部材が貼付されることで、第1保持部421の前面に形成された凹部426の前面開口が閉塞されるようになっている。   Further, the first holding portion 421 has a plate-shaped portion 425 having a protruding portion 422 formed on an inner surface (rear surface), and an outer surface (front surface) of the plate-shaped portion 425 corresponds to the protruding portion 422. A concave portion 426 recessed from the portion toward the inside of the protruding portion 422 is formed. By providing the concave portion 426 and forming the inside of the protrusion 422 with lightening, the durability of the protrusion 422 can be improved. In addition, a seal member is attached to the front surface of the first holding portion 421 so that the front opening of the concave portion 426 formed on the front surface of the first holding portion 421 is closed.

第2保持部423は、弾性部材600の裏側面604に設けられた段差部605に係合する被係合部427を有している。このため、遊技球が衝突するなどして弾性部材600に衝撃が与えられても、該弾性部材600の位置がずれたり、該弾性部材600が貫通孔602に圧入された突出部422を中心として回転したりするのを防止できる。   The second holding portion 423 has an engaged portion 427 that engages with a step portion 605 provided on the back side surface 604 of the elastic member 600. Therefore, even if an impact is given to the elastic member 600 due to a collision of a game ball or the like, the position of the elastic member 600 is shifted or the elastic member 600 is centered on the protrusion 422 into which the elastic member 600 is pressed into the through hole 602. Rotation can be prevented.

また、弾性部材600が保持部(第1保持部421及び第2保持部423)に取付けられ、該保持部を有するレール飾り枠410が遊技盤2に取付けられた状態においては、図9(B)に示すように、弾性部材600と遊技盤2との間に間隙26が形成される。この間隙26を有することで、弾性部材600に遊技球が衝突した衝撃が遊技盤2に伝播するのを防止している。   FIG. 9B shows a state in which the elastic member 600 is attached to the holding portions (the first holding portion 421 and the second holding portion 423) and the rail decorative frame 410 having the holding portions is attached to the game board 2. As shown in ()), a gap 26 is formed between the elastic member 600 and the game board 2. The provision of the gap 26 prevents the impact of the game ball colliding with the elastic member 600 from being propagated to the game board 2.

弾性部材600は、図10に示すように、略直方体状に形成されており、貫通孔602の形状である円筒形状の中心と被衝突面601との距離L1は、貫通孔602の形状である円筒形状の中心と裏側面604との距離L2よりも長くなっている。これにより、被衝突面601に遊技球が衝突した衝撃を距離L1の範囲にある弾性部材600の弾性体で十分に吸収することができる。   As shown in FIG. 10, the elastic member 600 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and the distance L1 between the center of the cylindrical shape that is the shape of the through hole 602 and the collision surface 601 is the shape of the through hole 602. It is longer than the distance L2 between the center of the cylindrical shape and the back side surface 604. Thus, the impact of the game ball colliding with the collision surface 601 can be sufficiently absorbed by the elastic member of the elastic member 600 within the range of the distance L1.

また、弾性部材600は、保持部(第1保持部421及び第2保持部423)により保持された状態において、少なくとも被衝突面601が第1保持部421の端部から突出している(図6参照)。このため、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球が所定以上の勢いで第1外レール502に沿って飛んでくると、弾性部材600の被衝突面601に必ず衝突するようになり、第1保持部421には衝突しないので、第1保持部421の損傷を防止できる。   When the elastic member 600 is held by the holding portions (the first holding portion 421 and the second holding portion 423), at least the collision surface 601 protrudes from the end of the first holding portion 421 (FIG. 6). reference). For this reason, when a game ball fired from a hit ball firing device (not shown) flies along the first outer rail 502 with a predetermined momentum or more, the ball always hits the hit surface 601 of the elastic member 600. Since the first holding portion 421 does not collide with the first holding portion 421, damage to the first holding portion 421 can be prevented.

また、被衝突面601は、図9(A)に示すように、保持部(第1保持部421及び第2保持部423)により保持された状態において、図9(A)に示すように、被衝突面601が第1外レール502の所定点における接線に対し垂直な法線T1に対し遊技領域10の中央部側へ向けて開放するように所定角度θ1傾くとともに、遊技盤面200Aに対し垂直な垂線T2に対し遊技盤面200A側へ向けて所定角度θ2傾く傾斜面として形成されている。   Further, as shown in FIG. 9A, in the state where the collision surface 601 is held by the holding units (the first holding unit 421 and the second holding unit 423) as shown in FIG. The colliding surface 601 is inclined by a predetermined angle θ1 with respect to a normal line T1 perpendicular to a tangent line at a predetermined point of the first outer rail 502 toward the center of the game area 10, and is perpendicular to the game board surface 200A. It is formed as an inclined surface inclined at a predetermined angle θ2 toward the game board surface 200A with respect to the vertical line T2.

よって、第1外レール502に沿って移動してきた遊技球Pが保持部(第1保持部421及び第2保持部423)により保持された被衝突面601に衝突したとき、該遊技球Pを第1外レール502から離れる方向へ向けて遊技盤面200A側へ跳ね返す。よって、弾性部材600の下方に広がる遊技領域10において第1外レール502から離れた位置に設けられた通過ゲート41や一般入賞口401Cへ誘導することができるとともに、跳ね返った遊技球Pが第1外レール502に沿って移動してきた後続の遊技球Pと衝突して後続球の流下に影響を及ぼすことを回避できる。また、跳ね返った遊技球Pがガラス窓50aへ衝突してガラス窓50aを傷付けることを回避できる。   Therefore, when the game ball P that has moved along the first outer rail 502 collides with the collision surface 601 held by the holding units (the first holding unit 421 and the second holding unit 423), the game ball P is moved. It bounces back toward the game board surface 200A in a direction away from the first outer rail 502. Therefore, in the game area 10 extending below the elastic member 600, the game ball P can be guided to the pass gate 41 and the general winning opening 401C provided at a position distant from the first outer rail 502, and the bouncing game ball P can be guided to the first ball. It is possible to avoid colliding with the subsequent game ball P moving along the outer rail 502 and affecting the flow of the subsequent ball. Further, it is possible to prevent the rebounded game ball P from hitting the glass window 50a and damaging the glass window 50a.

このように弾性部材600は、保持部(第1保持部421及び第2保持部423)により保持された状態における被衝突面601の傾きや反発力等に応じて遊技球Pの跳ね返り角度や速度に影響が及ぶものであるため、保持された状態で傾きが変わることがあると跳ね返された遊技球Pの流下経路にも影響を及ぼす部材である。   As described above, the elastic member 600 is configured such that the rebound angle and the speed of the game ball P in accordance with the inclination and the repulsive force of the collision surface 601 in the state of being held by the holding units (the first holding unit 421 and the second holding unit 423). This is a member that also affects the flow-down path of the rebounded game sphere P if the inclination may change while being held because the game ball P is held down.

また、弾性部材600における貫通孔602の開口周縁は、面取りされている。これにより、弾性部材600の向き(表裏)を間違えることがなくなるととともに、該貫通孔602に対してレール飾り枠410の第1保持部421の突出部422が挿入容易となる。   The periphery of the opening of the through hole 602 in the elastic member 600 is chamfered. Thus, the orientation (front and back) of the elastic member 600 is not mistaken, and the protrusion 422 of the first holding portion 421 of the rail decoration frame 410 is easily inserted into the through hole 602.

また、弾性部材600においては、前述したように、貫通孔602の形状である円筒形状の中心と被衝突面601との距離L1が、貫通孔602の形状である円筒形状の中心と裏側面604との距離L2よりも長くなっている。このため、レール飾り枠410に対して弾性部材600を取付けるときの向きを間違えることがなくなる。   Further, in the elastic member 600, as described above, the distance L 1 between the center of the cylindrical shape, which is the shape of the through hole 602, and the collision surface 601 is equal to the distance between the center of the cylindrical shape, which is the shape of the through hole 602, and the back side surface 604. Is longer than the distance L2. For this reason, the direction when attaching the elastic member 600 to the rail decorative frame 410 is not mistaken.

また、弾性部材600において、貫通孔602は、略直方体状の6つの面のうちの1の面とこれに対向する1の面とを貫いた孔として穿設されており、この貫通孔602に挿入される第1保持部421の突出部422は、その端部が少なくとも貫通孔602の中間地点かあるいはこれよりも奥側に達している。これにより、遊技球が衝突したときの衝撃の吸収性を高めることができる。なお、弾性部材600に穿設される孔は、貫通孔に限るものではなく、貫通していない穴であってもよい。   Further, in the elastic member 600, the through hole 602 is formed as a hole penetrating one of the six surfaces of the substantially rectangular parallelepiped shape and one surface opposed thereto. The protruding portion 422 of the first holding portion 421 to be inserted has its end reaching at least the middle point of the through-hole 602 or the back side thereof. Thereby, the absorbency of the impact when the game ball collides can be enhanced. The hole formed in the elastic member 600 is not limited to a through hole, and may be a hole that does not penetrate.

第1外レール502の右側の先端部には、図11に示すように、発生した静電気を逃がすためのアース511が形成されている。また、第1外レール502におけるアース511の近傍には、円弧状の第1外レール502の外側に向かって湾曲した曲状部512が形成されている。この曲状部512を有することにより、第1外レール502のアース511をレール飾り枠410の裏面側に嵌め込む作業が容易となる。例えば、レール飾り枠410の左下部に第1外レール502の左下部を嵌合し、レール飾り枠410の内側面に第1外レール502を沿わせていき、アース511をレール飾り枠410の右上部における背面側に嵌め込むときに、曲状部512を曲げるなどして、そのアース511の向きを微調整しながらレール飾り枠410の右上部における背面側の所定位置に嵌め込むことができる(図9(A)参照)。   As shown in FIG. 11, a ground 511 for releasing generated static electricity is formed at the right end of the first outer rail 502. In the vicinity of the ground 511 in the first outer rail 502, a curved portion 512 that is curved toward the outside of the arc-shaped first outer rail 502 is formed. The provision of the curved portion 512 facilitates the work of fitting the ground 511 of the first outer rail 502 to the back side of the rail decorative frame 410. For example, the lower left portion of the first outer rail 502 is fitted to the lower left portion of the rail decorative frame 410, the first outer rail 502 is moved along the inner surface of the rail decorative frame 410, and the ground 511 is connected to the rail decorative frame 410. When fitted to the back side in the upper right part, the bent part 512 can be bent and the like can be fitted to a predetermined position on the back side in the upper right part of the rail decorative frame 410 while finely adjusting the direction of the ground 511. (See FIG. 9A).

また、図9(C)に示すように、第1外レール502と弾性部材600とは、レール飾り枠410に取付けられた状態において互いに所定の隙間を隔てて配置されている。よって、例えば、第1外レール502に沿って遊技球Pが移動することにより生じる振動が弾性部材600に伝達されて遊技球Pの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがないようにしている。また、弾性部材600に遊技球Pが衝突することにより生じる振動が第1外レール502に伝達されて第1外レール502に沿って移動する遊技球Pの流下経路に影響を及ぼすことが回避される。   Further, as shown in FIG. 9C, the first outer rail 502 and the elastic member 600 are arranged with a predetermined gap therebetween while being attached to the rail decoration frame 410. Therefore, for example, the vibration generated by the movement of the game ball P along the first outer rail 502 is not transmitted to the elastic member 600 and does not affect the rebound angle, speed, and the like of the game ball P. . Further, it is possible to prevent the vibration generated by the collision of the game ball P with the elastic member 600 from being transmitted to the first outer rail 502 and affecting the flow path of the game ball P moving along the first outer rail 502. You.

また、弾性部材600は、レール飾り枠410に取付けられた状態において第1外レール502の端部に形成された曲状部512の近傍位置に近接した状態で設けられている。つまり、図9(A)に示すように、第1外レール502は、弾性部材600に沿って配置されているが、曲状部512が設けられていることにより一部が弾性部材600から離れて配置されるため、弾性部材600における第1外レール502側の面を第2保持部423の一部により第1外レール502側から覆うように保持することができるため、弾性部材600を安定して支持できる。   The elastic member 600 is provided in a state in which the elastic member 600 is close to a position near the curved portion 512 formed at the end of the first outer rail 502 when attached to the rail decoration frame 410. That is, as shown in FIG. 9A, the first outer rail 502 is arranged along the elastic member 600, but a part thereof is separated from the elastic member 600 by the provision of the curved portion 512. As a result, the surface of the elastic member 600 on the first outer rail 502 side can be held by a part of the second holding portion 423 so as to be covered from the first outer rail 502 side, so that the elastic member 600 can be stably held. I can support it.

なお、図8に示すように、アース511は、第1外レール502の背面側に取付けられた状態において、その一部が第1外レール502に形成された孔部507を介して前面側に突出するようになっており、該突出した部分は、ガラス扉枠50を閉鎖したときに該ガラス扉枠50の背面に設けられたアース部材(図示略)に接触するようになっている。   As shown in FIG. 8, when the ground 511 is attached to the rear side of the first outer rail 502, a part of the ground 511 is directed to the front side through a hole 507 formed in the first outer rail 502. The protruding portion comes into contact with a ground member (not shown) provided on the back surface of the glass door frame 50 when the glass door frame 50 is closed.

また、図11(B)に示すように、第1外レール502の曲状部512には、湾曲する方向に沿ってスリット513を穿設することができる。このスリット513を穿設することにより、レール飾り枠410の右上部における背面側にアース511を嵌め込むときに、アース511の向きを微調整することが容易となる。   Further, as shown in FIG. 11B, a slit 513 can be formed in the curved portion 512 of the first outer rail 502 along a curved direction. By forming the slit 513, when the ground 511 is fitted on the rear side at the upper right portion of the rail decorative frame 410, it is easy to finely adjust the direction of the ground 511.

レール飾り枠410の右側部端部と第2外レール503の上端部とを接合する部分においては、図12(A)に示すように、レール飾り枠410の右側部端部において前面側から背面側に向かって凹設された被係合部420に対し、第2外レール503の上端部において前面側から背面側に向かって突設された係合部530が嵌合するようになっている。これにより、レール飾り枠410は、第2外レール503により前方から後方へ押えられた状態となるので、該レール飾り枠410の安定性が向上する。   As shown in FIG. 12A, the right end of the rail decorative frame 410 and the upper end of the second outer rail 503 are joined at the right end of the rail decorative frame 410 from the front side to the rear side. The engaging portion 530 protruding from the front side to the rear side at the upper end of the second outer rail 503 is fitted to the engaged portion 420 recessed toward the side. . Accordingly, the rail decorative frame 410 is pressed from the front to the rear by the second outer rail 503, so that the stability of the rail decorative frame 410 is improved.

このように構成された遊技盤2にあっては、遊技球が衝突する弾性部材600がレール飾り枠410の保持部(第1保持部421及び第2保持部423)に保持される。そして、このレール飾り枠410が複数のネジN1を用いて盤面板200に螺着固定されることで、弾性部材600が盤面板200における所定位置に配置される。すなわち、弾性部材600は、レール飾り枠410を介して盤面板200の所定位置に設けられる。   In the gaming board 2 configured as above, the elastic member 600 against which the game ball collides is held by the holding portions (the first holding portion 421 and the second holding portion 423) of the rail decoration frame 410. The rail decorative frame 410 is screwed and fixed to the board 200 using a plurality of screws N1, so that the elastic member 600 is arranged at a predetermined position on the board 200. That is, the elastic member 600 is provided at a predetermined position on the board 200 via the rail decorative frame 410.

そして、盤面板200にレール飾り枠410に取付けた後、第2外レール503が盤面板200に複数のネジN2により取付けられることで、第2外レール503の係合部530がレール飾り枠410の被係合部420に係合し、レール飾り枠410の右下端部が第2外レール503により前面側から押えられることで、レール飾り枠410が盤面板200に保持される。   After the second outer rail 503 is attached to the panel board 200 with the plurality of screws N2, the engaging portions 530 of the second outer rail 503 are attached to the rail ornament frame 410. And the lower right end of the rail decorative frame 410 is pressed from the front side by the second outer rail 503, whereby the rail decorative frame 410 is held by the panel board 200.

さらに、レール飾り枠410、第2外レール503、内レール501が盤面板200に取付けられた遊技盤2を遊技機用枠3に組付け、レール飾り枠410の右上端部が盤押え金具162aのレール押え片174により前面側から押えられることで、レール飾り枠410が盤面板200に保持される。   Furthermore, the game board 2 in which the rail decoration frame 410, the second outer rail 503, and the inner rail 501 are mounted on the board face plate 200 is assembled to the game machine frame 3, and the upper right end of the rail decoration frame 410 is a board holding bracket 162a. The rail decoration frame 410 is held on the panel board 200 by being pressed from the front side by the rail pressing piece 174.

このように、弾性部材600を保持するレール飾り枠410を盤面板200に取付けることで、弾性部材600が遊技領域10の所定位置に保持されるとともに、遊技盤2を遊技機用枠3に組付け、レール飾り枠410の複数箇所が第2外レール503及びレール押え片174により前面側から押えられることで、このレール飾り枠410の安定性が向上するため、該レール飾り枠410により保持されている弾性部材600の保持位置からの位置ずれが抑制される。   By attaching the rail decoration frame 410 holding the elastic member 600 to the board 200 in this manner, the elastic member 600 is held at a predetermined position in the game area 10 and the gaming board 2 is assembled to the gaming machine frame 3. Since a plurality of portions of the rail decorative frame 410 are pressed from the front side by the second outer rail 503 and the rail pressing piece 174, the stability of the rail decorative frame 410 is improved, and thus the rail decorative frame 410 is held by the rail decorative frame 410. The displacement of the elastic member 600 from the holding position is suppressed.

なお、位置ずれとは、弾性部材600の保持位置から前側への位置ずれ、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aから離れる方向への位置ずれや、突出部422を中心として回動する方向への位置ずれや、遊技盤面200Aに沿う方向への位置ずれ等も含む。   In addition, the positional deviation is a positional deviation from the holding position of the elastic member 600 to the front side, that is, a positional deviation in a direction away from the game board surface 200 </ b> A of the board board 200 or a direction in which the board member 200 rotates about the protrusion 422. It also includes positional deviation, positional deviation in a direction along the game board surface 200A, and the like.

また、第2外レール503及び盤押え金具162aのレール押え片174は、ガラス扉枠50を開放した状態でレール飾り枠410を盤面板200に保持する第2保持体として機能する。なお、特に図示しないが、ガラス扉枠50のガラス窓50aは、閉鎖位置にあるときにレール飾り枠410の第1保持部421の前面に近接または当接するので、閉鎖位置にあるときには第2保持体として機能するが、開放位置にあるときには第2保持体としては機能しない。   Further, the second outer rail 503 and the rail holding piece 174 of the board holding metal member 162a function as a second holding body that holds the rail decorative frame 410 on the board face plate 200 with the glass door frame 50 opened. Although not particularly shown, the glass window 50a of the glass door frame 50 comes close to or abuts the front surface of the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410 when in the closed position. It functions as a body, but does not function as a second holder when in the open position.

また、パチンコ遊技機1においては、図6に示すように、遊技領域10におけるセンター飾り枠52の右側の第2経路K2に通過ゲート41や一般入賞口401C及び図示しない複数の障害釘が設けられており、レール飾り枠410の第1保持部421で保持された弾性部材600に衝突した遊技球がその衝突により軌道を変えながら第2経路K2を流下すると、通過ゲート41を通過し、あるいは一般入賞口401Cへ進入することがある。前述したように、遊技球が通過ゲート41を通過すると普通図柄の変動表示が開始され、普通可変入賞球装置6Bが開放状態となり第2始動入賞口へ遊技球が入賞すれば、第2特別図柄の変動表示が開始されて大当り遊技状態に制御される可能性がある。また、遊技球が一般入賞口401Cへ入賞すれば所定数の賞球が得られる。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 6, the pass gate 41, the general winning opening 401C, and a plurality of obstacle nails (not shown) are provided on the second path K2 on the right side of the center decorative frame 52 in the gaming area 10. When the game ball colliding with the elastic member 600 held by the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410 flows down the second path K2 while changing the trajectory due to the collision, the game ball passes through the passage gate 41, or There is a case where the player enters the winning opening 401C. As described above, when the game ball passes through the passage gate 41, the fluctuation display of the normal symbol is started, and the normal variable winning ball device 6B is in the open state, and when the gaming ball wins the second starting winning opening, the second special symbol is displayed. There is a possibility that the fluctuation display is started and the state is controlled to the big hit gaming state. In addition, if a game ball wins the general winning opening 401C, a predetermined number of winning balls are obtained.

すなわち、弾性部材600に衝突した遊技球が第2経路K2を流下することで、遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態や賞球)が付与される可能性がある。ここで、遊技球が第2経路K2を流下する経路は、弾性部材600に衝突したときの跳ね返り量や角度によって変化することがある。このため、その弾性部材600が、遊技球が遊技者にとって有利な方向へ跳ね返るように形成された不正な弾性部材に交換されたり、弾性部材600の向きを不正に変更されるなどして跳ね返り量等が変えられると、通過ゲート41を通過したりあるいは一般入賞口401Cへ進入したりする遊技球の数が増加して、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性が高くなる虞がある。   That is, there is a possibility that a value that is advantageous to the player (for example, a jackpot game state or a prize ball) may be given when the game ball that has collided with the elastic member 600 flows down the second path K2. Here, the path along which the game ball flows down the second path K2 may change depending on the amount of rebound and the angle when the ball hits the elastic member 600. For this reason, the elastic member 600 is replaced by an illegal elastic member formed so that the game ball rebounds in a direction advantageous to the player, or the direction of the elastic member 600 is improperly changed, so that the rebound amount is increased. And the like are changed, the number of game balls passing through the passage gate 41 or entering the general winning opening 401C increases, and there is a possibility that the possibility that a value advantageous to the player is provided is increased. .

そこで、弾性部材600を保持する第1保持体であるレール飾り枠410の複数個所がネジN1で螺着固定されていることで、弾性部材600を盤面板200から取外すには複数のネジN1を取外す必要が生じる。また、そのレール飾り枠410を保持する第2保持体である盤押え金具162aのレール押え片174や第2外レール503の係合部530を備えることで、レール飾り枠410を盤面板200から取外すには、盤押え金具162aによる係止状態を解除したり、第2外レール503を盤面板200から取外したりする必要が生じる。よって、このようにレール飾り枠410の取り外しを困難にして、弾性部材600の交換を困難なものとすることで、弾性部材600に対する不正行為を抑制することができる。   In order to remove the elastic member 600 from the board 200, a plurality of screws N1 are removed by fixing the plurality of portions of the rail decorative frame 410, which is the first holding body for holding the elastic member 600, with the screws N1. It needs to be removed. In addition, by providing the rail holding piece 174 of the board holding member 162a, which is the second holding body for holding the rail decoration frame 410, and the engaging portion 530 of the second outer rail 503, the rail decoration frame 410 can be moved from the board face plate 200. In order to remove it, it is necessary to release the locked state by the board holding bracket 162a and to remove the second outer rail 503 from the board face plate 200. Therefore, by making it difficult to remove the rail decorative frame 410 and make the replacement of the elastic member 600 difficult, it is possible to suppress improper acts on the elastic member 600.

また、図12(A)、(B)に示すように、パチンコ遊技機1を正面視したときに、第1外レール502の左側端部LTは、開放されたガラス扉枠50の内側面を含む仮想延長面GTよりも左側に位置している。これにより、遊技機用枠3に遊技盤2が組付けられた状態において、第1外レール502が取付けられたレール飾り枠410を取外そうとする場合には、ガラス扉枠50を大きく開放しなければならず、また、大きく開放したとしても第1外レール502を前側に取外そうとしたときに該第1外レールの左部がガラス扉枠50に当接する虞があることから、レール飾り枠410の取り外しが困難になる。これにより、弾性部材600の交換を困難なものとすることができるので、該弾性部材600に対する不正行為をより好適に抑制することができる。   In addition, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, the left end portion LT of the first outer rail 502 is positioned on the inner side surface of the opened glass door frame 50. It is located on the left side of the included virtual extension surface GT. Thereby, in a state where the gaming board 2 is mounted on the gaming machine frame 3 and the rail decoration frame 410 to which the first outer rail 502 is attached is to be removed, the glass door frame 50 is largely opened. In addition, even when the first outer rail 502 is detached to the front side even if it is largely opened, there is a possibility that the left portion of the first outer rail 502 may contact the glass door frame 50. Removal of the rail decoration frame 410 becomes difficult. Accordingly, it is possible to make the replacement of the elastic member 600 difficult, and thus it is possible to more appropriately suppress the illegal act on the elastic member 600.

さらに、レール飾り枠410は、複数のネジN1を用いて遊技盤2に螺着固定されるが、ネジN1が挿通されるネジ孔がレール飾り枠410の全体に亘って複数箇所に穿設されている。例えば、図12に示すように、レール飾り枠410は、遊技領域10の左下側から左上側さらには右上側にまで位置しているが、これら左下側、左上側、右上側のそれぞれと、遊技領域10の上側や左側にもネジ孔が穿設されており、複数のネジN1を用いて遊技盤2に螺着固定されている。このため、レール飾り枠410を取り外し弾性部材600を交換して遊技球の跳ね返り量や角度を変更する不正行為を行う場合、それら複数のネジN1をすべて取外す手間がかかるようになり、不正行為を行う意欲が減衰することから該不正行為の発生を抑制できる。   Further, the rail decorative frame 410 is screwed and fixed to the game board 2 using a plurality of screws N1, and screw holes through which the screws N1 are inserted are formed at a plurality of locations throughout the rail decorative frame 410. ing. For example, as shown in FIG. 12, the rail decorative frame 410 is located from the lower left side of the gaming area 10 to the upper left side and further to the upper right side. A screw hole is also formed on the upper side and the left side of the area 10, and is screwed and fixed to the game board 2 using a plurality of screws N1. For this reason, in the case where the rail decoration frame 410 is removed and the elastic member 600 is replaced to change the amount of rebound of the game ball or the angle to change the angle, it becomes troublesome to remove all the plurality of screws N1. Since the willingness to perform is attenuated, it is possible to suppress the occurrence of the wrongdoing.

以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、遊技媒体が衝突する被衝突体である弾性部材600と、遊技盤2に取付けられ、弾性部材600を遊技盤2の所定位置に保持するレール飾り枠410であるレール飾り枠410と、遊技盤2に取付けられたレール飾り枠410を保持する第2保持体である盤押え金具162aのレール押え片174、第2外レール503、ネジN1、ガラス扉枠50と、を備えている。このようにすることで、弾性部材600を保持するレール飾り枠410が遊技盤に取付けられた状態で各第2保持体により保持されることで、レール飾り枠410の安定性が向上するため、弾性部材600の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the elastic member 600, which is a collision object with which the game medium collides, is attached to the game board 2, and holds the elastic member 600 at a predetermined position on the game board 2. The rail decorative frame 410 serving as the rail decorative frame 410, and the rail holding piece 174 of the board holding metal member 162a serving as the second holder for holding the rail decorative frame 410 attached to the game board 2, the second outer rail 503, and the screw N1. , A glass door frame 50. By doing so, the rail decoration frame 410 holding the elastic member 600 is held by each second holder in a state where the rail decoration frame 410 is attached to the game board, so that the stability of the rail decoration frame 410 is improved. It is possible to prevent the game performance from being impaired due to the displacement of the elastic member 600.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410は、各第2保持体による保持状態を解除すること、例えば、ガラス扉枠50を開放し、盤押え金具162aと第2外レール503とネジN1とを取外すことをしない限り、遊技盤2から取外すことができないこととしている。このようにすることで、レール飾り枠410が遊技盤2から容易に取外されることを抑制できる。   In the above-described embodiment, the rail decoration frame 410 releases the holding state of each second holding body, for example, opens the glass door frame 50, and removes the board holding fixture 162a, the second outer rail 503, and the screw N1. Unless it is removed, the game board 2 cannot be removed. By doing so, it is possible to suppress the rail decoration frame 410 from being easily removed from the game board 2.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410は、弾性部材600の保持位置からの位置ずれを規制する規制部であるレール飾り枠410の第1保持部421の板状部425及び突出部422、第2保持部423の係合突部428を有している。このようにすることで、レール飾り枠410に対し弾性部材600が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できる。また、弾性部材600の背面606には係合突部428が係合しており、該弾性部材600が外しにくくなっているので、該弾性部材600を不正に交換する行為を抑制できる。   In the above-described embodiment, the rail decorative frame 410 includes the plate-shaped portion 425 and the protruding portion 422 of the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410 that is a restricting portion that restricts the displacement of the elastic member 600 from the holding position. The second holding portion 423 has an engagement protrusion 428. In this way, it is possible to prevent the elastic member 600 from being displaced with respect to the rail decorative frame 410 and the gaming performance from being impaired. In addition, since the engaging projection 428 is engaged with the back surface 606 of the elastic member 600, making it difficult to remove the elastic member 600, it is possible to suppress the act of illegally replacing the elastic member 600.

また、前記実施形態では、規制部は、弾性部材600を保持した状態において該弾性部材600が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面であるレール飾り枠410の第1保持部421における板状部425の内側面(後面)と、第2保持部423において弾性部材600に当接する面から構成されている。このようにすることで、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。特に、図9(A)に示すように、第1外レール502に沿って移動してきた遊技球Pが被衝突面601に衝突する場合と、第1外レール502から若干離れた位置を移動してきた遊技球Pが被衝突面601に衝突する場合とで、被衝突面601に衝突する位置が異なり、このような衝突位置のずれにより弾性部材600が突出部422を中心として回動することにより生じる位置ずれが防止される。   In the above-described embodiment, the regulating portion is a contact surface with which the elastic member 600 contacts while holding the elastic member 600, and is a plurality of contact surfaces having different directions from each other. The first holding portion 421 includes an inner surface (rear surface) of the plate-shaped portion 425 and a surface of the second holding portion 423 that comes into contact with the elastic member 600. With this configuration, the collision target can be pressed by the plurality of contact surfaces having different directions, so that the displacement of the collision target can be suitably suppressed. In particular, as shown in FIG. 9A, when the game ball P moving along the first outer rail 502 collides with the collision surface 601, the ball moves slightly away from the first outer rail 502. The position at which the game ball P collides with the colliding surface 601 differs from the position at which the game ball P collides with the colliding surface 601, and the displacement of the collision position causes the elastic member 600 to rotate about the protrusion 422. The resulting displacement is prevented.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410は、弾性部材600に形成された挿入孔である貫通孔602に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠410の第1保持部421の突出部422を有し、突出部422は、基部側である突出方向の根本部の外径が先端部側である先端部の外径よりも大きくなっている。このようにすることで、弾性部材600に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。   In the above-described embodiment, the rail decorative frame 410 is formed by the protrusion 422 of the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410 which is a holding pin inserted into the through hole 602 which is an insertion hole formed in the elastic member 600. In the protrusion 422, the outer diameter of the root in the protruding direction on the base side is larger than the outer diameter of the distal end on the distal end side. By doing so, the durability of the holding pin against an impact generated on the elastic member 600 can be increased.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410は、弾性部材600に形成された挿入孔である貫通孔602に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠410の第1保持部421の突出部422を有し、突出部422の内部には中空部である凹部426が形成されている。このようにすることで、突出部422の強度が高まるので、耐久性が向上する。   In the above-described embodiment, the rail decorative frame 410 is formed by the protrusion 422 of the first holding portion 421 of the rail decorative frame 410 which is a holding pin inserted into the through hole 602 which is an insertion hole formed in the elastic member 600. And a concave portion 426 which is a hollow portion is formed inside the protruding portion 422. By doing so, the strength of the protruding portion 422 is increased, so that the durability is improved.

また、前記実施形態では、弾性部材600は、少なくとも遊技球が衝突する衝突部である被衝突面601がレール飾り枠410の外側に位置するように該レール飾り枠410により保持されている。このようにすることで、レール飾り枠410に遊技球が衝突して該レール飾り枠410が破損することを抑制できる。   In the above-described embodiment, the elastic member 600 is held by the rail decoration frame 410 such that at least the collision surface 601 which is a collision portion where the game ball collides is located outside the rail decoration frame 410. By doing so, it is possible to prevent the game ball from colliding with the rail decorative frame 410 and damaging the rail decorative frame 410.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these, and changes and additions without departing from the gist of the present invention are included in the present invention.

例えば、前記実施形態では、被衝突体の一例として、ゴム材からなる弾性部材600を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、被衝突体は弾性体に限定されるものではなく、例えば、合成樹脂材にて構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the form in which the elastic member 600 made of a rubber material is applied as an example of the collision object, but the embodiment is not limited thereto, and the collision object is limited to the elastic body. Instead, for example, it may be made of a synthetic resin material.

また、前記実施形態では、弾性部材600を遊技盤2の所定位置に保持する第1保持体として、レール飾り枠410を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、第2外レール503や内レール501等の他のレール部材であってもよい。また、レール部材だけでなく、例えば、弾性部材600を保持するためだけに設けられた部材であってもよい。さらに、センター飾り枠52、第1誘導部材ユニット300、第2誘導部材ユニット301、第3誘導部材ユニット302など遊技球が頻繁に衝突し得る部材であればよい。なお、センター飾り枠52とする場合、例えば、弾性部材600を左上部(所謂ぶっこみ位置)に設け、遊技領域10に進入した遊技球が衝突し得るように設けることが考えられる。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the rail decorative frame 410 is applied as the first holding body that holds the elastic member 600 at a predetermined position on the game board 2 is exemplified, but the present invention is not limited to this. Other rail members such as the outer rail 503 and the inner rail 501 may be used. Further, in addition to the rail member, for example, a member provided only for holding the elastic member 600 may be used. Furthermore, any member can be used as long as the game ball can frequently collide, such as the center decorative frame 52, the first guide member unit 300, the second guide member unit 301, and the third guide member unit 302. In the case of the center decorative frame 52, for example, it is conceivable to provide the elastic member 600 at the upper left (so-called squat position) so that the game balls entering the game area 10 can collide.

また、前記実施形態では、遊技盤2に取付けられたレール飾り枠410を保持する第2保持体として、盤押え金具162aや第2外レール503を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、他のレール部材を適用してもよいし、センター飾り枠52や第1誘導部材ユニット300、第2誘導部材ユニット301、第3誘導部材ユニット302といった遊技球の誘導部材等を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the second holding body that holds the rail decorative frame 410 attached to the game board 2, the form in which the board holding metal 162a and the second outer rail 503 are applied is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, another rail member may be applied, or a guide member of a game ball such as the center decorative frame 52, the first guide member unit 300, the second guide member unit 301, or the third guide member unit 302. Etc. may be applied.

また、前記実施形態では、遊技盤2に取付けられたレール飾り枠410を保持する第2保持体としての盤押え金具162aや第2外レール503は、レール飾り枠410を前方から遊技盤面200A側へ向けて押えるように保持する部材であったが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠410の側面における複数個所を側方から支持するように保持する部材であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the board holding member 162a and the second outer rail 503 as the second holding body for holding the rail decoration frame 410 attached to the game board 2 move the rail decoration frame 410 from the front to the game board surface 200A side. Although the member is held so as to be pressed down, the member is not limited to this, and may be a member that holds a plurality of locations on the side surface of the rail decorative frame 410 from the side.

また、前記実施形態では、遊技盤2に取付けられたレール飾り枠410を保持する第2保持体としての盤押え金具162aや第2外レール503は、レール飾り枠410に当接して保持する部材とされていたが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠410に近接して配置され、所定以上の位置ずれが生じないように保持する部材であってもよい。   In the above-described embodiment, the board holding member 162a and the second outer rail 503 as the second holding body for holding the rail decorative frame 410 attached to the game board 2 are members that abut against and hold the rail decorative frame 410. However, the present invention is not limited to this, and may be a member that is disposed close to the rail decorative frame 410 and that holds the rail decorative frame 410 so as not to be displaced by a predetermined amount or more.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410を遊技盤2に取付けるためのネジN1は、盤押え金具162aや第2外レール503による保持状態を解除しなくても取外すことができる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具162aや第2外レール503による保持状態を解除しなければ取外すことができないように設けられていてもよい。   In the above embodiment, the screw N1 for attaching the rail decoration frame 410 to the game board 2 can be removed without releasing the holding state by the board holding metal 162a and the second outer rail 503. However, the present invention is not limited to this, and it may be provided so that it cannot be removed unless the holding state by the board holding bracket 162a and the second outer rail 503 is released.

また、前記実施形態では、盤押え金具162aや第2外レール503による保持状態を解除しなければレール飾り枠410を遊技盤2から取外すことができない形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具162aや第2外レール503による保持状態を解除しなくても、ネジN1さえ取外せばレール飾り枠410を遊技盤2から取外すことができるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the rail decorative frame 410 cannot be removed from the game board 2 unless the holding state by the board holding metal 162a or the second outer rail 503 is released, but the embodiment is limited to this. Instead, the rail decoration frame 410 may be detached from the game board 2 without releasing the holding state by the board holding bracket 162a or the second outer rail 503 as long as the screw N1 is removed.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410を盤面板200に螺着固定するための複数のネジN1は同一種類のものであったが、これに限定されるものではなく、異なる種類のもの、例えばプラスのネジとマイナスのネジを併用するようにしてもよい。これにより、これら複数のネジN1を取外すために複数の工具が必要となり手間がかかることから、弾性部材600を交換しようとする不正行為を抑制できる。   Further, in the embodiment, the plurality of screws N1 for screwing and fixing the rail decorative frame 410 to the board 200 are of the same type. However, the present invention is not limited thereto. For example, a plus screw and a minus screw may be used together. Accordingly, a plurality of tools are required to remove the plurality of screws N1 and it takes time and effort, so that an illegal act of replacing the elastic member 600 can be suppressed.

また、前記実施形態では、レール飾り枠410とセンター飾り枠52とを別の部材で成型する構成としたが、これに限定されるものではなく、図13の変形例1に示すように、飾り枠800として一体で成型してもよい。すなわち、遊技球の移動する通路810において遊技盤2に沿って設けられた板状の側面部811を介して、センター飾り枠52とレール飾り枠410が繋がった形状としてもよい。このような形状を有する飾り枠800を設けることにより、部品を大型化して弾性部材600の位置がずれるのを防止するとともに、飾り枠800においてレール飾り枠410に相当する部分410’とセンター飾り枠52に相当する部分52’との間にて遊技球が通過する通路810の形状を安定させることができ、レール飾り枠410に相当する部分410’と通路810との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。   Further, in the above-described embodiment, the rail decorative frame 410 and the center decorative frame 52 are formed by separate members. However, the present invention is not limited to this. As shown in Modification 1 of FIG. The frame 800 may be integrally formed. That is, the center decoration frame 52 and the rail decoration frame 410 may be connected via a plate-like side surface portion 811 provided along the game board 2 in the path 810 where the game ball moves. By providing the decorative frame 800 having such a shape, it is possible to prevent the position of the elastic member 600 from being shifted by increasing the size of the component, and to provide the decorative frame 800 with a portion 410 ′ corresponding to the rail decorative frame 410 and the center decorative frame. The shape of the passage 810 through which the game ball passes can be stabilized between the portion 52 ′ corresponding to the 52 and the positional relationship between the portion 410 ′ corresponding to the rail decorative frame 410 and the passage 810 is shifted. It can suppress that the property is impaired.

また、飾り枠800においては、通路810の側面部811からレール飾り枠410に相当する部分410’につながる部分において弾性部材600に対向する面に突部812を形成し、該突部812を弾性部材600に穿設された凹部608に圧入することで該弾性部材600を取付けるようにしてもよい。このように弾性部材600の凹部608に突部812を圧入することで、該弾性部材600の位置ずれを防止できる。   Further, in the decorative frame 800, a protrusion 812 is formed on a surface facing the elastic member 600 at a portion connecting the side surface portion 811 of the passage 810 to a portion 410 ′ corresponding to the rail decorative frame 410, and the protrusion 812 is elastically formed. The elastic member 600 may be attached by press-fitting into a concave portion 608 formed in the member 600. By press-fitting the protrusion 812 into the concave portion 608 of the elastic member 600 in this manner, the displacement of the elastic member 600 can be prevented.

また、前記実施形態では、弾性部材600の形状を略直方体状としたが、略直方体状に限るものではなく、例えば、立方体形状など、線対称や点対称の形状に形成してもよい。例えば、図14の変形例2に示すように、立方体状に形成された弾性部材600は、貫通孔602が穿設されていない4つの面をそれぞれ被衝突面601とし、1の被衝突面601が摩耗したときに該弾性部材600の向きを変えて他の被衝突面601を遊技球が衝突する面とすることとしてもよい。これにより、弾性部材600の一部に不正行為がなされたとしても、該弾性部材600の向きを変えることで、その不正行為による効果が生じないようにすることができる。また、1つの弾性部材600を長期間使用できる。   Further, in the above embodiment, the shape of the elastic member 600 is substantially rectangular parallelepiped. However, the shape is not limited to substantially rectangular parallelepiped. For example, the elastic member 600 may be formed in a line-symmetric or point-symmetric shape such as a cube. For example, as shown in a modified example 2 of FIG. 14, the elastic member 600 formed in a cubic shape has four surfaces on which the through holes 602 are not formed as the collision surfaces 601, and one collision surface 601. When the ball is worn, the direction of the elastic member 600 may be changed to make another collision surface 601 a surface against which a game ball collides. Thus, even if a wrongdoing is performed on a part of the elastic member 600, by changing the direction of the elastic member 600, it is possible to prevent the effect of the wrongdoing from occurring. Further, one elastic member 600 can be used for a long time.

また、弾性部材600において貫通孔602に対し直交する面(例えば、上面)において、貫通孔602に対し平行な複数の被衝突面601のいずれかに対応する個所に所定のマーク部610を設けることが好ましい。このようにすることで、該マーク部610に対応する被衝突面601を基準として使用すれば、いずれの被衝突面601を使用したか分かりやすくなる。また、レール飾り枠410に対するマーク部610の配置位置を決定しておけば、レール飾り枠410に対するマーク部610の配置位置が変わったときに不正行為が行われた可能性があることを特定しやすくなる。   In addition, on the surface (for example, the upper surface) orthogonal to the through hole 602 of the elastic member 600, a predetermined mark portion 610 is provided at a position corresponding to any one of the plurality of collision surfaces 601 parallel to the through hole 602. Is preferred. By doing so, if the collision surface 601 corresponding to the mark portion 610 is used as a reference, it becomes easy to know which collision surface 601 was used. In addition, if the arrangement position of the mark portion 610 with respect to the rail decoration frame 410 is determined, it is specified that there is a possibility that cheating has been performed when the arrangement position of the mark portion 610 with respect to the rail decoration frame 410 has changed. It will be easier.

なお、マーク部610は、着色したり凹設したりするなどして設けてもよいし、あるいは、弾性部材600を金型成型にて製造する場合、エジェクタピンにより押し出すことで型抜きする際に形成されるエジェクタピン跡等を利用して用いてもよい。   In addition, the mark part 610 may be provided by being colored or recessed, or when the elastic member 600 is manufactured by die molding, when the die is cut out by extruding with an ejector pin. It may be used by using the formed ejector pin mark or the like.

また、図15の変形例3に示すように、レール飾り枠410の第2保持部423には、弾性部材600の背面606(弾性部材600において第1保持部421に対向する面とは反対側の面)に係合する係合突部428を形成してもよい。これにより、弾性部材600の位置ずれを防止できる。   As shown in Modification 3 of FIG. 15, the second holding portion 423 of the rail decorative frame 410 has a back surface 606 of the elastic member 600 (the side opposite to the surface of the elastic member 600 facing the first holding portion 421). Surface 428) may be formed. Thereby, the displacement of the elastic member 600 can be prevented.

また、図15に示すように、弾性部材600の背面606に、該背面606から突設されて遊技盤2に当接する当接部607を形成してもよい。これにより、弾性部材600の位置ずれを防止できる。   As shown in FIG. 15, a contact portion 607 that projects from the back surface 606 and contacts the game board 2 may be formed on the back surface 606 of the elastic member 600. Thereby, the displacement of the elastic member 600 can be prevented.

また、前記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of game balls can be circulated inside the gaming machine. The number of the balls used for the game is subtracted from the number of the balls used for the game, and the number of the balls used for the game is subtracted from the number of the balls used for the game. The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines. It should be noted that, in these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus these points and points correspond to the game value.

また、前記実施形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.

また、前記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the variation display result is derived on a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which is identifiable, thereby completing one game, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which is made possible.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration thereof is included in the present invention even if there are changes and additions in a range not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other exemplary embodiments described below.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Further, among the configurations shown in the above-described embodiment and each of the modifications, and the configurations shown in the below-described embodiments and each of the modifications, all or some of the configurations may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the above-described embodiment and the below-described embodiments disclosed this time are merely examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above and the following description, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技を制御する主基板(例えば主基板11、主基板9011など)と、 遊技媒体が通過することによって賞球が払い出される所定払出領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、大入賞口となる特別可変入賞球装置907、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、一般入賞領域となる一般入賞口9050A〜9050Dなど)と、遊技媒体の前記所定払出領域への通過によって払い出される賞球に関する所定賞球情報(例えば、役連、役比など)を表示可能な賞球情報表示手段(例えば、表示モニタ9029など)と、遊技媒体が衝突する被衝突体(例えば、弾性部材600)と、遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体(例えば、弾性部材600が取付けられた状態で遊技盤2に取付けられるレール飾り枠410)と、前記遊技盤に取付けられた前記第1保持体を保持する第2保持体(例えば、レール飾り枠410を押える盤押え金具162aのレール押え片174、第2外レール503、ガラス扉枠50)と、を備え、前記賞球情報表示手段は、前記所定賞球情報への視認性を妨げられないように、前記主基板上に設けられていることを特徴とする遊技機が挙げられる。   The gaming machine of the present invention may also be a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a main board (for example, a main board 11, a main board 9011, etc.) for controlling the game. A predetermined payout area in which a prize ball is paid out when the medium passes (for example, a normal variable winning ball apparatus 906B serving as a second starting winning port, a special variable winning ball apparatus 907 serving as a large winning port, and a first starting winning port). Ordinary prize ball device 906A, general prize ports 9050A to 9050D serving as general prize areas), and predetermined prize ball information (for example, a combination of winning combinations, duty ratios, etc.) on prize balls paid out when game media pass through the predetermined payout area ), A hit object (for example, an elastic member 600) with which a game medium collides, and an awarded ball information display means (for example, a display monitor 9029), A first holder (for example, a rail decorative frame 410 attached to the game board 2 with the elastic member 600 attached) for holding the collision body at a predetermined position on the game board, and the first holder attached to the game board. A second holding member (for example, a rail holding piece 174 of a board holding member 162a for holding the rail decoration frame 410, a second outer rail 503, and a glass door frame 50) holding the one holding member, and the award ball information display is provided. The gaming machine is characterized in that the means is provided on the main board so that visibility to the predetermined prize ball information is not hindered.

上記遊技機によれば、被衝突体を保持する第1保持体が遊技盤に取付けられた状態で第2保持体により保持されることで、第1保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。また、遊技釘などに対してどのような調整を加えられたかを容易に認識できる。さらに、上記遊技機では、主基板上に設けられる情報表示手段に、大当たり回数、遊技履歴等が表示されるようになっていてもよい。   According to the above gaming machine, the stability of the first holding body is improved by holding the first holding body holding the colliding body with the second holding body while being attached to the game board. It is possible to prevent the game performance from being impaired due to the displacement of the collision body. Further, it is possible to easily recognize what kind of adjustment has been made to the game nail or the like. Further, in the gaming machine, the number of jackpots, the game history, and the like may be displayed on the information display means provided on the main board.

さらに、遊技釘などに対してどのような調整を加えられたかを容易に認識できる遊技機の形態の一例として、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過することによって賞球が払い出される所定領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、大入賞口となる特別可変入賞球装置907、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、一般入賞領域となる一般入賞口9050A〜9050D)と、遊技を制御する主基板(例えば、主基板9011)に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報(例えば、役連、役比)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ9029)と、を備え、前記情報表示手段は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板上に設けられている遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Further, as an example of a form of a game machine that can easily recognize what kind of adjustment has been made to a game nail or the like, a predetermined area (for example, where a prize ball is paid out by passing a game medium (for example, a game ball)). For example, a normal variable winning ball device 906B serving as a second winning port, a special variable winning ball device 907 serving as a large winning port, a normal winning ball device 906A serving as a first winning port, and a general winning port 9050A serving as a general winning area. To 9050D) and predetermined information (for example, winning combination, winning ratio) provided on a main board (for example, main board 9011) for controlling a game and paid out by passing the game medium to a predetermined area. A possible information display means (for example, a display monitor 9029), wherein the information display means is provided on a main board for controlling the game so that visibility is not hindered. The gaming machine it is, and the like. Hereinafter, an example of the embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
前述したように、一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。このような事情により、一般入賞領域への遊技媒体の進入が実質的に困難となるように遊技場側で遊技釘がメンテナンスされてしまう場合がある。
(Other examples)
As described above, the entry of the game medium into the general prize area has an effect on the game as compared with the entry of the game medium into the start prize area in which the special symbol is variably displayed by the entry of the game medium. Is low. In addition, when the display result of the variable display of the special symbol becomes a specific display result, the game is controlled to an advantageous state which is advantageous to the player. Compared with entry, the interest of the player is low, and it is difficult to enhance interest. Under such circumstances, the gaming nail may be maintained at the gaming site so that it is substantially difficult for the gaming medium to enter the general winning area.

しかしながら遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。そのため、本来であれば、遊技場側でも予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するような(試験を通過するような)遊技釘のメンテナンス状態とされていることが望ましく、そのためには、一般入賞領域への遊技媒体の進入について遊技者の関心を高め、遊技者に一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度を意識させる必要がある。   However, on the gaming machine maker side, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming medium enters the general winning area at a predetermined frequency (so as to pass the test). For this reason, it is originally desirable that the game nail be maintained in such a manner that the game medium enters the general prize area at a predetermined frequency (such as passing a test) at a predetermined frequency. In order to achieve this, it is necessary to raise the player's interest in the entry of the game medium into the general winning area, and to make the player aware of the frequency of the game medium entering the general winning area.

そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。後述する実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることが可能となっている。   Therefore, in a gaming machine having such a general prize area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general prize area. In the gaming machine according to the embodiment described later, it is possible to enhance the interest of the gaming in the gaming machine having the general winning area.

以下、図面を参照しつつ、遊技機の一実施形態を詳細に説明する。図16は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。また、パチンコ遊技機901は、遊技機用枠903に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠903aを有する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 16 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 903a formed in a frame shape and provided on the gaming machine frame 903 so as to be openable and closable.

遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域9010が形成されている。この遊技領域9010には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域9010は、左遊技領域9010Aと右遊技領域9010Bからなる。遊技領域9010は、遊技盤902において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域9010の中央を基準として、左側が左遊技領域9010A、右側が右遊技領域9010Bとなっている。   The game board 902 has a substantially circular game area 9010 surrounded by guide rails. In this game area 9010, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and driven. The game area 9010 includes a left game area 9010A and a right game area 9010B. The game area 9010 is an area where game balls can pass on the game board 902, and the left game area 9010A is on the left side and the right game area 9010B is on the right side with respect to the center of the game area 9010.

遊技盤902の所定位置(図16に示す例では、遊技領域9010の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。   A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at predetermined positions of the game board 902 (to the right of the game area 9010 in the example shown in FIG. 16). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, an LED (light emitting diode) of a 7-segment or dot matrix, and each of them is identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do. Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are composed of numerals indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Not limited. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 904A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 904B is also referred to as “second special symbol”. . In addition, the number of special symbol display devices may be one.

遊技盤902の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 905 is provided near the center of the game board 902. The image display device 905 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 905 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 904B in the special figure game. For example, in a decorative symbol display area which is a variable display unit divided into a plurality of variable displays, for example, three, a decorative symbol which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are arranged in the display area of the image display device 905. Then, in the special figure game, in response to the start of either the change of the first special figure by the first special symbol display device 904A or the change of the second special figure by the second special symbol display device 904B, "left In the "," "medium" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the variation of the decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "medium", and "right" on the image display device 905. Then, the fixed decoration symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decoration symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 905, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 904A or a special figure using the second special figure by the second special symbol display apparatus 904B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, is performed, and a fixed decorative pattern as a variable display result is derived and displayed. Deriving and displaying the display result means stopping the display of the identification information such as the decorative design (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display.

画像表示装置905では、各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置905における表示動作は、図17に示す演出制御基板9012に搭載されている演出制御用CPU90120によって制御される。演出制御用CPU90120は、第1特別図柄表示装置904Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置905で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置904Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置905で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 905, three regions may be provided as display regions serving as the decorative design display areas 905L, 905C, and 905R, by bonding or separating, or by bonding and separating. . The display operation of the image display device 905 is controlled by the effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. When the variable display of the first special figure is executed on the first special symbol display device 904A, the effect control CPU 90120 causes the image display device 905 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is being performed on the display device 904B, the effect display is performed on the image display device 905 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). There are numbers "1" to "8", English characters "A" to "H", eight character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters or symbols and character images, etc. Character images Is a decorative image indicating, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other graphic.) In addition to these eight kinds of decorative designs, decorative designs (designs composed of the characters "sharpness") corresponding to the "sharp big hit" (also referred to as "2R probable big hit") and blank designs ( (A symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. Each of the decorative symbols is assigned a corresponding symbol number. The number of decorative patterns is not limited to eight, but may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, for example, the symbol numbers are sequentially changed from a small one to a large one from top to bottom. When the scrolling display is performed in a flowing manner and the decorative symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the “left” decorative symbol display area 905L, etc.), scroll display is performed from a symbol with a large symbol number to a symbol with a small symbol number. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be subsequently displayed.

画像表示装置905の表示画面における右下部には、飾り図柄と特別図柄および後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア905A,905Bが設けられている。この実施の形態では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア905Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第2特図用の第4図柄表示エリア905Bとが設けられている。   In the lower right part of the display screen of the image display device 905, there are provided fourth symbol display areas 905A and 905B for displaying a fourth symbol next to a decorative symbol, a special symbol, and an ordinary symbol described later. In this embodiment, the variable display of the fourth symbol for the first special figure is performed in synchronization with the variable display of the first special figure, and the derived display of the display result of the variable display is performed. The variable display of the fourth symbol for the second special figure is performed in synchronization with the variable display of the second special figure, and the derived display of the display result of the variable display is performed. A fourth symbol display area 905B for the second special figure is provided.

この実施の形態では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の可変表示は、演出制御用CPU90120側で変動パターン指定コマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置905を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置905上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置905の表示画面の一部でさらに第4図柄の可変表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variable display of the decorative symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol. (Accurately, however, the variable display of the decorative symbol is performed by designating the variation pattern on the effect control CPU 90120 side. This is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the command.) When the effect using the image display device 905 is performed, for example, the effect that the effect content including the variable display of the decorative pattern disappears momentarily from the screen. And the effect that the movable object blocks all or a part of the screen is performed. For this reason, even when looking at the display screen on the image display device 905, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, by performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the image display device 905, the state of the fourth symbol is checked to determine whether the current state is the variable display. Whether or not it is possible to recognize it. Note that the fourth symbol is variably displayed by a constant operation and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that the fourth symbol can always be visually recognized.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、「第4図柄」と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aと第2特図用の第4図柄表示エリア905Bとを、「第4図柄表示エリア」と総称することがある。   In addition, the fourth symbol for the first special figure and the fourth symbol for the second special figure may be collectively referred to as a “fourth symbol”, and the fourth symbol display area 905A for the first special figure and the fourth symbol The second symbol display area 905B may be collectively referred to as a “fourth symbol display area”.

第4図柄の変動表示(可変表示)は、第4図柄表示エリア905A,905Bを所定の表示色(例えば、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aは白色、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bは黒色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   In the variable display (variable display) of the fourth symbol, the fourth symbol display areas 905A and 905B are displayed in a predetermined display color (for example, the fourth symbol display area 905A for the first special figure is white and the fourth symbol display area 905A is the second special figure). The four symbol display area 905B is realized by continuing a blinking state in which light (display) and light-off (non-display) are repeated at predetermined time intervals in black). The variable display of the first special figure in the first special symbol display device 904A and the variable display of the fourth symbol for the first special figure in the fourth symbol display area 905A for the first special figure are synchronized. The variable display of the second special figure in the second special symbol display device 904B is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special figure in the fourth symbol display area 905B for the second special figure. Synchronous means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示装置904Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示装置904Aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第1特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア905Aに停止表示(導出表示)されることになる。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 904A, the fourth symbol display area 905A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. Will remain. Note that the display color may be changed according to the type of big hit. In addition, when the out-of-position symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 904A, the fourth symbol display area 905A for the first to-be-specified symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of the out-of-position. Will remain. As described above, the display result of the variable display of the fourth symbol for the first special map is stopped (derived) in the fourth symbol display area 905A.

また、第2特別図柄表示装置904Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示装置904Bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第2特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア905Bに停止表示(導出表示)されることになる。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 904B, the fourth symbol display area 905B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. Will remain. Note that the display color may be changed according to the type of big hit. Also, when the out-of-position symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 904B, the fourth symbol display area 905B for the second to-be-specified symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of the out-of-position. Will remain. As described above, the display result of the variable display of the fourth symbol for the second special map is stopped (derived) in the fourth symbol display area 905B.

画像表示装置905の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 905, a start winning storage display area 905H is arranged. In the start winning prize storage display area 905H, a hold storage display for variably displaying the hold number (special figure hold storage number) is displayed. Here, the suspension of the variable display occurs when the game ball enters (starts winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. I do. That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit game state, when the start condition for starting the variable display game is not satisfied, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア905Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、非表示態様(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示態様となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、非表示態様となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示態様に戻る。   As an example, the start winning storage display area 905H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the starting condition is first satisfied based on the occurrence of the start winning. I have. Then, when the starting condition (first starting condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A is established based on the game ball entering the first starting winning opening, non-display is performed. One of the display parts in the mode (transparent color) (for example, the leftmost display part of the display part in the non-display mode) is changed to blue display. Also, when the starting condition (second starting condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B is established based on the game ball entering the second starting winning opening, the non-display is performed. One of the display portions in the mode is changed to red display. Thereafter, when one of the start condition of the special figure game using the first special figure (first start condition) and the start condition of the special figure game using the second special figure (second start condition) is satisfied, for example, The display at the leftmost display part is removed, and the display at each display part is moved one by one to the left. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the rightmost display part of the display part whose display color has changed) returns to the non-display mode.

すなわち、始動入賞が発生すると、始動入賞記憶表示エリア905Hには、当該始動入賞に基づいて実行される特図ゲームに対応した保留情報(図16や図46等では丸型で示されるオブジェクト)が新たに表示される表示制御が行われる。例えば、保留情報は、その保留情報に対応した特図ゲームの始動条件が成立した順序(上の例では開始条件が成立する順序でもある)に従って、左から順番に表示される。n個の保留情報が表示されているとき(n回分の特図ゲームが保留されているとき)に新たな始動入賞が発生すると、当該新たな始動入賞に対応して左からn+1番目の保留情報が新たに表示されることになる。そして、保留されている特図ゲームの開始条件が成立すると、当該特図ゲームに対応する左端の保留情報が消去されると共に、左からn番目(n≧2)の保留情報が1つずつ左にシフトされて、n−1番目に表示されることになる。   That is, when a start winning is generated, the holding information (an object indicated by a circle in FIGS. 16 and 46 and the like) corresponding to the special figure game executed based on the starting winning is stored in the start winning storage display area 905H. Newly displayed display control is performed. For example, the hold information is displayed in order from the left in accordance with the order in which the start condition of the special figure game corresponding to the hold information is satisfied (in the above example, the start condition is also satisfied). When a new start winning is generated when n pieces of the hold information are displayed (when n special figure games are held), the (n + 1) th hold information from the left corresponding to the new start win Is newly displayed. Then, when the start condition of the reserved special figure game is satisfied, the leftmost reservation information corresponding to the special figure game is deleted, and the n-th (n ≧ 2) reservation information from the left is left one by one. To be displayed on the (n-1) th display.

なお、特図ゲームの開始条件が成立する順序は、始動条件が発生した順序に限らず、第2特図に関する特図ゲームの開始条件が、第1特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(いわゆる特図2優先変動とする)ようにしてもよい。また、これとは逆に、第1特図に関する特図ゲームの開始条件が、第2特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(いわゆる特図1優先変動とする)ようにしてもよい。   Note that the order in which the start conditions of the special figure game are satisfied is not limited to the order in which the start conditions are generated. The priority may be established (so-called special figure 2 priority change). On the contrary, the start condition of the special figure game relating to the first special figure is established in preference to the start condition of the special figure game relating to the second special figure (so-called special figure 1 priority change). It may be.

なお、始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア905Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図16に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置905の右側には、可動役物1000が設けられている。   Note that, in the start winning prize storage display area 905H, a number indicating the special figure reserved storage number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved storage number. In addition to or instead of the start winning prize storage display area 905H, a display for displaying the number of special figure reserved storages may be provided. In the example shown in FIG. 16, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B together with the start winning storage display area 905H. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first hold display 9025A identifiably displays the first hold storage number as the number of effective start winning balls that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A. The second reserve display 9025B identifiably displays the second reserve storage number as the number of valid start prize balls that have entered the second start prize hole formed by the normal variable prize ball device 906B. Each of the first hold display 9025A and the second hold display 9025B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first hold storage number and the second hold storage number. It is comprised including. On the right side of the image display device 905, a movable accessory 1000 is provided.

可動役物901000は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物901000は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。   The movable accessory 901000 has a built-in motor and lamp for operating a star-shaped member. The movable accessory 901000 operates (rotational operation and lighting) when an effect for notifying a big hit, for example, a fluctuation result notice effect or a prefetch notice effect described later is executed.

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図17に示す普通電動役物用となるソレノイド9027によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9027がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9027がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。   Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning prize ball device 906A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. An ordinary variable winning prize ball device 906B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilt position by a solenoid 9027 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-type accessory (normally an electric accessory) is provided to form a second starting winning opening. As an example, in the normal variable winning ball device 906B, the game sphere does not enter or enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 9027 for the ordinary electric accessory is in the off state. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 906B, the game ball enters the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the on state. It becomes easy to expand and open.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図17に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図17に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball apparatus 906A is detected by, for example, a first starting port switch 9022A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 9022A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “4”). If not, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “4”). If not, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 9022A, and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 9022B May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図17に示す大入賞口扉用となるソレノイド9028によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置907に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図17に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable prize ball device 907 includes a special prize opening door that is driven to open and close by a solenoid 9028 serving as a special prize opening door shown in FIG. 17, and the large prize opening door changes between an open state and a closed state by the large prize opening door. Form a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 907, when the solenoid 9028 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 907, when the solenoid 9028 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening. A game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball device 907 is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、「合計保留記憶数」ということもあれば、「特図保留記憶数」ということもある。   Although the first start condition and the second start condition are satisfied in this manner, the special figure game started earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit game state. When the start condition for starting the figure game is not satisfied, the variable display is suspended. For example, when the first start condition is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first hold storage is performed. The number is incremented by one, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Further, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second hold storage is performed. The number is incremented by one, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure starts, the first reserved storage number is decremented by one (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure starts. In this case, the second reserved storage number is decremented by one (decrement). Note that the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number may be referred to as “total reserved storage number” or “special figure reserved storage number”.

遊技盤902の所定位置(図16に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器9020は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器9020は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041A,9041Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 902 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 16), a normal symbol display 9020 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 9020 is configured by a 7-segment or dot matrix LED or the like like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is variably displayed (variably displayed). Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”). The normal symbol display 9020 variably displays a plurality of types of normal symbols including, for example, numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. Note that the normal symbol display 9020 is not limited to those that variably display numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like as ordinary symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting decorative lamps (or LEDs) shown, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as "left", "middle", and "right" in a predetermined order. It may be something. Above the normal symbol display 9020, there is provided a general symbol hold display 9025C. The general-purpose reserve indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserve storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gates 9041A and 9041B.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口9050A〜9050Dの4つの一般入賞領域が設けられている。   On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, there are four general winning openings 9050A to 9050D which are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member. A winning area is provided.

一般入賞口9050A〜9050Dは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。球受部材は上方から流下してきた遊技球を開口部から受け入れるものであり、球受部材の開口部の水平方向の長さ(横幅)は、遊技球1個分の直径より大きいが遊技球2個分の直径よりは小さい。従って、2個以上の遊技球が水平方向に連なって球受部材の開口部を通過することがないようになっている。また、各一般入賞口9050A〜9050Dが設けられた各球受部材の間隔は、少なくとも遊技球1個以上が通過可能な間隔となっている。また、一般入賞口9050A〜9050Dの開口部の開閉を切り替えるための入賞球装置(例えば第2始動入賞口の開閉を切り替えるための普通可変入賞球装置906Bに相当する役物)は設けられておらず、常に開放状態となっている。また、一般入賞口9050A〜9050Dに遊技球が入賞しても、入賞に基づいて特図ゲームの可変表示の始動条件及び普図ゲームの可変表示の始動条件はいずれも成立しない。   The general winning openings 9050A to 9050D are configured by ball receiving members protruding forward (toward the player) from the game board surface. The ball receiving member receives the game ball flowing down from above from the opening, and the horizontal length (width) of the opening of the ball receiving member is larger than the diameter of one game ball, but the game ball 2 It is smaller than the diameter of an individual. Therefore, two or more game balls are prevented from continuing in the horizontal direction and passing through the opening of the ball receiving member. The interval between the ball receiving members provided with the general winning ports 9050A to 9050D is an interval at which at least one or more game balls can pass. In addition, a prize ball device for switching the opening and closing of the openings of the general prize ports 9050A to 9050D (for example, an accessory corresponding to an ordinary variable prize ball device 906B for switching the opening and closing of the second starting prize port) is provided. And is always open. Further, even if a game ball wins in the general winning openings 9050A to 9050D, neither the start condition of the variable display of the special figure game nor the start condition of the variable display of the ordinary figure game are established based on the winning.

なお、この実施の形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与されるものであるが、これに限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したことに伴い、可変入賞球装置、例えば、第2始動入賞口の開閉制御を行うための普通可変入賞球装置906Bや大入賞口の開閉制御を行うための特別可変入賞球装置907を作動させて、第2始動入賞口や大入賞口に遊技球が入賞し易くすることを、一般入賞口に遊技球が入賞したことにより付与される特定価値としてもよい。   In this embodiment, a predetermined number of prize balls are given as a specific value to the player based on the fact that the game ball has won the general winning opening, but the present invention is not limited to this. When a game ball is won in the winning opening, a variable winning ball device, for example, an ordinary variable winning ball device 906B for controlling opening and closing of the second starting winning opening, and a special variable for controlling opening and closing of a large winning opening. Activating the prize ball device 907 to make it easier for game balls to be won in the second start winning port or the large winning port may be a specific value given by the game ball winning in the general winning port.

また、一般入賞口に応じて遊技者に付与される特定価値を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には5個の賞球が付与されるが、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には10個の賞球が付与される(すなわち異なる大きさの特定価値が付与される)ようにしてもよい。また、第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合に付与される特定価値は所定数の賞球であるが、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、普通可変入賞球装置906Bや特別可変入賞球装置907を作動させる(すなわち異なる種別の特定価値が付与される)ようにしてもよい。   In addition, the specific value given to the player may be made different depending on the general winning opening. For example, when a game ball wins in the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C, 5 When a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D, ten award balls are awarded (that is, a specific value having a different size is obtained). (Given). The specific value given when a game ball wins in the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is a predetermined number of winning balls, but the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening. When a game ball wins at 9050D, the normal variable winning ball device 906B and the special variable winning ball device 907 may be activated (that is, different types of specific values are given).

また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて付与される特定価値に応じて異なる演出が実行されるようにしてもよく、例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて可変入賞球装置が動作する場合とで(すなわち特定価値の種別が異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしてもよい。また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて10個の賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて5個の賞球が付与される場合とで(すなわち特定価値の大きさが異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしてもよい。   Further, different effects may be executed according to the specific value given in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening, for example, the prize ball in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening Is provided, and when the variable winning prize ball device operates according to the winning of the game ball to the general winning opening (that is, when the type of the specific value is different), different effects are executed. Is also good. In addition, there are a case where ten prize balls are awarded in accordance with a prize of a game ball to a general winning opening and a case where five prize balls are awarded in accordance with a prize of a game ball in a general winning opening. A different effect may be executed (that is, when the magnitude of the specific value is different).

第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞は、図17に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   As shown in FIG. 17, the first general prize port 9050A, the second general prize port 9050B, the third general prize port 9050C, and the fourth general prize port 9050D, as shown in FIG. The mouth switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening switch 9024D are detected. When a game ball is detected by the first general winning opening switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening switch 9024D, a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected. Is paid out as a prize ball.

このように、この実施の形態では、4つの一般入賞口9050A〜9050Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。   As described above, in this embodiment, since the winning opening switches corresponding to each of the four general winning openings 9050A to 9050D are provided, in the game control microcomputer 90100, the game balls enter the general winning opening. Not only that the game ball has won, but also which general winning opening the game ball has won can be detected.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしてもよい。例えば、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域9010Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域9010Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしてもよい。また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしてもよい。   In addition, not limited to the configuration in which a different general winning opening switch is provided for each general winning opening, a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common general winning opening switch (a switch for detecting that a general winning opening provided in the left game area 9010A has been won) is provided for the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B. A common general winning opening switch (a switch for detecting that a general winning opening provided in the right game area 9010B has been won) is provided for the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. It may be. Further, a common general winning opening switch (a switch for detecting that one of the general winning openings has been won) is provided for all the general winning openings of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. It may be made to be possible.

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。アウト口に取り込まれた遊技球は、アウト口に連絡する球回収通路(図示せず)を経由して遊技島に回収される。各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1〜第4一般入賞口)に入賞した遊技球は、入賞球集合樋(図示せず)を通じて集められ、球回収通路を経由して遊技島に回収されるようになっている。球回収通路にはアウト球検出器(図示せず)が設けられている。結果として、アウト球検出器では、遊技領域9010に打ち込まれた(いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技球、及び、いずれかの入賞口に入賞して入賞球集合樋に集められた遊技球)すべての遊技球を検出する。アウト球検出器により遊技球が検出される毎に、検出信号が演出制御基板9012に入力されることにより、演出制御用CPU90120では、遊技領域9010に打ち込まれた遊技球数、すなわちアウト数を集計可能となっている。なお、アウト球検出器が、遊技球を検出する毎に値が1ずつ増加するカウンタを備える構成となっている場合には、カウンタの値が一定数(例えば10)増加する毎に、演出制御基板9012にアウト数増加信号を出力するようにして、演出制御用CPU90120側でアウト数を一定数単位(例えば10単位)で集計可能としてもよい。   At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports. The game balls taken into the out mouth are collected by the game island via a ball collection passage (not shown) communicating with the out mouth. The game balls that have won each of the winning openings (first starting winning opening, second starting winning opening, large winning opening, first to fourth general winning openings) are collected through a winning ball collecting gutter (not shown), and the balls are collected. It is to be collected on the game island via the collection passage. An out ball detector (not shown) is provided in the ball collection passage. As a result, in the out ball detector, the game ball hit into the game area 9010 (the game ball guided to the out port without winning any of the winning ports, and the winning ball set by winning in one of the winning ports) Game balls collected in gutter) Detects all game balls. Each time a game ball is detected by the out ball detector, a detection signal is input to the effect control board 9012, so that the effect control CPU 90120 counts the number of game balls hit into the game area 9010, that is, the number of outs. It is possible. In the case where the out-ball detector is provided with a counter whose value increases by one each time a game ball is detected, the effect control is performed every time the counter value increases by a certain number (for example, 10). The number-of-outs signal may be output to the substrate 9012 so that the CPU 90120 for effect control can count the number of outs in a fixed number unit (for example, 10 units).

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Loudspeakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and a gaming effect lamp 909 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 906A, the normal variable prize ball device 906B, the special variable prize ball device 907, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 901.

ガラス扉枠903aの下部表面には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿9060が設けられている。例えば上皿9060の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン9030が設置されている。   On the lower surface of the glass door frame 903a, an upper plate 9060 for holding (reserving) game balls paid out as prize balls or game balls rented by a predetermined ball lending machine so that the balls can be supplied to the hit ball launching device. Is provided. For example, at a predetermined position on the upper side of the upper plate 9060 on the near side, an operation button 9030 that can be operated by a player by a pressing operation or the like is installed.

上皿9060の右方には鍵穴9061が設けられている。遊技場の店員は、この鍵穴9061に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態とすることで、ヒンジ機構を利用して、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを開閉させることが可能となる。遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを前方に開いた状態とすることで、遊技盤(遊技釘及び入賞口を含むゲージ盤)902のメンテナンス(例えば、玉詰まりの解消措置)や、後述するモード切替スイッチ9031や表示切替スイッチ9032の操作を行うことができる。   A keyhole 9061 is provided on the right side of the upper plate 9060. The store clerk inserts the key into the keyhole 9061 to open the locking device (not shown), and uses the hinge mechanism to attach the glass door frame 903a to the game machine frame 903. It can be opened and closed. With the glass door frame 903a opened forward with respect to the gaming machine frame 903, maintenance of the game board (gauge board including a game nail and a winning opening) 902 (for example, measures to eliminate clogging), The user can operate a mode changeover switch 9031 and a display changeover switch 9032 described later.

上皿9060の直下方には、上皿9060に収容しきれない遊技球を貯留する下皿62が設けられ、上皿9060の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)9063が設けられている。例えば、打球操作ハンドル9063は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Immediately below the upper plate 9060, a lower plate 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 9060 is provided, and at the lower right of the upper plate 9060, a game ball as a game medium is directed to the game area. A hit ball operation handle (operation knob) 9063 operated by a player or the like for shooting is provided. For example, the hit ball operation handle 9063 adjusts the resilience of a game ball in accordance with the operation amount (rotation amount) of a player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor provided in the hit ball firing device, or a touch ring (touch sensor).

操作ボタン9030は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン9030は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン9030に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン9030は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン9030に対してなされた遊技者の操作行為は、操作ボタン9030の押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)及び操作ボタン(ジョグダイアル)9030の回転方向及び回転量を検出するロータリーエンコーダ(図示せず)によって検出される。   The operation button 9030 is a jog dial that can be pressed and turned. Note that the operation button 9030 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or a tilting switch, such as a lever switch. It may be one that can be operated, or one that can be pressed and tilted, such as a joystick. Instead of the operation button 9030, a sensor that can detect a predetermined operation by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 9030 may be configured to be able to detect a predetermined operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation performed on the operation button 9030 includes a press detection switch (not shown) for detecting the press of the operation button 9030 and a rotary encoder (not shown) for detecting the rotation direction and the rotation amount of the operation button (jog dial) 9030. (Not shown).

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described.

パチンコ遊技機901では、左遊技領域9010Aに設けられた第1通過ゲート9041A、右遊技領域9010Bに設けられた第2通過ゲート9041Bを通過した遊技球が、図17に示す第1通過ゲート9041Aに対応した第1ゲートスイッチ9021A、第2通過ゲート9041Bに対応した第2ゲートスイッチ9021Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 901, a game ball passing through a first pass gate 9041A provided in a left game area 9010A and a second pass gate 9041B provided in a right game area 9010B is moved to a first pass gate 9041A shown in FIG. The general symbol starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 9020, such as detection by the corresponding first gate switch 9021A and the second gate switch 9021B corresponding to the second passage gate 9041B, is as follows. After the establishment, the ordinary symbol display device 9020 starts the ordinary symbol game based on the establishment of the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, the end of the previous ordinary symbol game. You.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, when a predetermined time that is the ordinary symbol variation time elapses, the fixed ordinary symbol that is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the numeral indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed symbol, the variable display result of the symbol is “Loss”. Become. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing of the electric tulip constituting the ordinary variable prize ball device 906B is at the inclined position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図17に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図17に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special figure game by the first special symbol display device 904A is performed when the game ball which has entered the first starting winning opening formed in the normal winning prize ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the processing is started based on the first start condition being satisfied, for example, by ending the previous special map game or big hitting game state. In the special figure game by the second special symbol display device 904B, the game ball which has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by the second starting port switch 9022B shown in FIG. After the second start condition is established, the process is started based on the second start condition being established due to, for example, the end of the last special figure game or big hit game state.

第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。   In a special figure game using the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, after a special symbol variable display is started, a special symbol variable display result is displayed when a predetermined time that is a special symbol variation time elapses. The derived special symbol (special figure display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit" as a specific display result. If a special symbol (outlier symbol) other than the big hit symbol is stopped and displayed, "losing" is displayed. ". The specific special symbol (big hit symbol) as the fixed special symbol is different depending on the type of the big hit, and for example, the fixed special symbol differs between the probable big hit and the non-probable variable big hit. After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the game is controlled to a big hit gaming state as a specific state in which a round game (simply, "round") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置907の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤902の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。   In the big hit game state controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable prize ball device 907 has a predetermined period (for example, 29 seconds) as the first period or a predetermined number. By opening the special winning opening in a period until nine (for example, nine) winning balls are generated, a round game in which the special variable winning ball device 907 is changed to a first state advantageous to the player is executed. You. The open / close plate having the special winning opening opened during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 902, and thereafter closes the special winning opening, thereby providing a special variable winning ball device. 907 is changed to the second state disadvantageous to the player, and one round game is ended. In the big hit state, the number of executions of the round game which is the opening cycle of the special winning opening is, for example, 15 times. Note that a plurality of types of big hit types having different numbers of round game executions may be provided.

大当り状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。   After the end of the big hit state, as one of the advantageous states advantageous to the player, a time reduction control for reducing the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game as compared with the normal state is executed. This is controlled to a time-saving state in which the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time reduction control.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。   Here, the normal state is a specific state such as a big hit game state, a time saving state, or a normal state as a game state different from the probability change state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, when a system reset is performed). (The state in which the initialization process is executed after the power is turned on). On the other hand, the time saving state is when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and when the variable display result is “big hit”, one of the conditions is satisfied first. Then, the process may be terminated. In the probable change state, in the variable display of each special figure game or decoration symbol, the variable display result becomes “big hit” and the probability of being controlled to the big hit game state is higher than the normal state or the time saving state. improves. Such a probable change state continues until the variable display result next becomes “big hit” or a predetermined number of times (for example, eight times) of the special figure game is executed.

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、「確変大当り」とも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、「非確変大当り」とも称される。   The big hit (type) controlled to the certainty changing state after the big hitting game state ends is also referred to as “the certainty big hit”. A big hit (type) that is controlled to the time saving state without being controlled to the probable change state after the big hit game state ends is also referred to as “non-probable change big hit”.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。   In the probable change state or the time saving state, control is performed by the normal symbol display 9020 to shorten the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the ordinary symbol game, or the variable of the ordinary symbol in each ordinary game is performed. Control to increase the probability that the display result is "per-figure" as compared to the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 906B based on the fact that the variable display result is "per-figure". And the control to increase the number of times of tilting than in the normal state, such as a control to increase the number of times of tilting compared to the normal state. Control that is advantageous to the player by increasing the possibility of establishment is performed. In the probable change state or the time saving state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second starting winning opening in the probable change state or the time saving state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased as compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time required for the variable display result to become a "big hit" is reduced. Therefore, in the probable change state or the time saving state, it is easy to be in the big hit game state as compared with the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is controlled to the positive change state or the time saving state. The state in which the high opening control is being executed is also called a high base state, and the state in which the high opening control is not executed is also called a low base state.

画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided on the image display device 905, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 904A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure by the second special symbol display device 904B, the variable display of the decorative symbol is started. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in the “left”, “medium”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. In such a case, the variable display state of the decorative symbol may become a predetermined reach state. Here, the reach state is a decorative symbol that has not been stopped and displayed yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or a part of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” (for example, the decorative pattern display areas 905L and 905R of “left” and “right”) are previously set. When a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 905C or the like), the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. This is a display state in which all or a part of the combination is changed and synchronized.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   In addition, in response to the reach state, the fluctuating speed of the decorative design is reduced, or a character image (a performance image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the display screen of the image display device 905. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative symbol, or changing the variation mode of the decorative symbol, a rendering operation different from that before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the decorative pattern is referred to as “reach effect display” (or simply, reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R and the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the game effect lamp 909 are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. In each reach mode, the possibility of "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach mode of the super reach appears, the possibility (variable hit reliability) of the variable display result to be "big hit" is higher than when the reach mode of the normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state and the variable display result may be "big hit". In some cases, a variable display effect for notifying a player is performed in a variable display mode of a symbol or the like. In this embodiment, a variable display effect such as “pseudo-run” or “slip” can be executed, and each effect operation is executed in response to a variation pattern being determined on the main substrate 9011 side. Is determined.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as “pseudo ream” or “slip”, for example, a decorative image such as displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image is used. Inform the player that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state and the variable display result may be a "big hit" due to an effect operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect for performing the operation may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display state of the decorative symbol is not changed from the reach state to the predetermined state after the variable display of the decorative symbol is started. May be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also referred to as “reach-free loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in a special figure game, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach-loss combination”) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “losing”. In addition, the fixed decorative pattern which is a non-reach combination and the fixed decorative pattern which is a reach loss combination are also collectively referred to as a fixed decorative pattern of a loss combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   When a special symbol that is a big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. At a later time, for example, the fixed decorative symbol which is a predetermined big hit combination is stopped and displayed. Here, the determined decorative symbol to be the big hit combination is, for example, the symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R in the image display device 905. Any one of the decorative symbols "" to "8" is stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "medium", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Anything can be used.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, after the decoration pattern which is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round in the big hit game state, a look-ahead for notifying / notifying that the reserved data whose special figure display result is "big hit" is stored. A notice effect may be executed.

前述したように、遊技領域9010は、左遊技領域9010Aと右遊技領域9010Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域9010Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域9010Bに向けて遊技球を発射する右打ちとを切り替えることができる。   As described above, the game area 9010 is composed of the left game area 9010A and the right game area 9010B, and the player adjusts the operation amount (rotation amount) of the hit ball operation handle (operation knob), thereby obtaining the left game area 9010A. , And a right-handed game ball to be shot toward the right game area 9010B.

パチンコ遊技機901では、左遊技領域9010Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域9010Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域9010Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。   In the pachinko gaming machine 901, when a game ball is fired in the left game area 9010A (when a game ball enters the left game area 9010A), the right game area is arranged by disposing a game nail or a game ball guiding member (not shown). A game ball wins in the first winning opening at a higher rate than when the game ball is fired on 9010B. Also, when the gaming state is the normal state, the variation time of the ordinary symbol (the ordinary symbol variation time) is longer than when the gaming state is the probable variation state and the time saving state, and the variable display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". The probability that the game ball fired in the left gaming area 9010A in the normal state wins in the second starting winning opening is extremely lower than the ratio of winning in the first starting winning opening in the normal state. I have.

一方、パチンコ遊技機901では、右遊技領域9010Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域9010Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、または、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。   On the other hand, in the case of the pachinko gaming machine 901, when a game ball is fired in the right game area 9010B (when a game ball enters the right game area 9010B), the game nail or the game ball guiding member (not shown) is placed on the left. Compared with the case where a game ball is fired in the game area 9010A, the rate at which the game ball wins in the first start winning opening is extremely low, or the game ball does not win in the first start winning opening. I have. Therefore, even if the player hits right in the normal state, the ratio of the game balls winning in the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is determined to be left in the normal state. Sometimes, the ratio is extremely low as compared with the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player performs left-handing in the normal state.

また、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が第2通過ゲート9041Bを通過する割合は、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第1通過ゲート9041Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。   In addition, the ratio of game balls fired to the right game area 9010B passing through the second passage gate 9041B depends on the arrangement of game nails or game ball guide members (not shown). It is higher than the ratio of passing through one pass gate 9041A. The rate at which the game balls fired in the right game area 9010B win the second start winning opening in the open state depends on the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), and the game fired in the left game area 9010A. It is higher than the ratio of the ball winning the second start winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。   Then, in the probable change state and the time saving state, the fluctuation time of the ordinary symbol (ordinary symbol fluctuation time) is shorter than in the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol is "per ordinary map" is higher than in the ordinary state. Therefore, when a right-handed shot is made in the probable state and the time saving state, the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is equal to the left in the probable state and the time saving state. When the ball is hit, the game ball is higher than the winning ratio in the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player makes a right strike in the probable change state and the time saving state.

また、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態または時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態または時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。   In addition, the ratio of the game balls fired in the right game area 9010B to the large winning opening in the open state depends on the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown) in the game balls fired in the left game area 9010A. It is higher than the rate of winning the open big winning opening. Therefore, the player makes a right strike in the big hit game state. In this manner, the player makes a left-handed hit in the normal state, switches to a right-handed hit with the occurrence of the big hit gaming state, continues a right-handed hit in the probable change state or the time saving state after the end of the big hit gaming state, and returns to the normal state. With the transition (for example, the end of the probable change state or the time saving state without the jackpot game state), the player returns to left-handed.

また、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が左遊技領域9010Aに設けられている第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞する割合は、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が右遊技領域9010Bに設けられている第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞する割合は、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘または遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに入賞する割合よりも高くなっている。   In addition, the rate at which game balls fired in the left gaming area 9010A win the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B provided in the left gaming area 9010A is determined by the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050A. Depending on the position where the general winning opening 9050B is provided, and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), a game ball fired in the right game area 9010B may have the first general winning opening 9050A or the second general winning opening. It is higher than the ratio of winning the 9050B. On the other hand, the ratio of game balls fired in the right game area 9010B to the third general prize port 9050C or the fourth general prize port 9050D provided in the right game area 9010B is the third general prize port 9050C and the fourth general prize port 9050C. Depending on the position where the general winning opening 9050D is provided, and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), a game ball fired in the left game area 9010A may have the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening. It is higher than the ratio of winning the 9050D.

なお、左遊技領域9010Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050B)の一部または全部について、左遊技領域9010Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域9010Bに発射された遊技球は入賞しない構成としてもよく、右遊技領域9010Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050D)の一部または全部について、右遊技領域9010Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域9010Cに発射された遊技球は入賞しない構成としてもよい。   In addition, with respect to a part or all of a plurality of general winning ports (first general winning port 9050A and second general winning port 9050B) provided in the left gaming area 9010A, only gaming balls fired in the left gaming area 9010A are provided. It is possible to have a configuration in which a prize can be won and the game ball fired in the right game area 9010B does not win, and a plurality of general prize ports (third general prize port 9050C and fourth general prize port) provided in the right game area 9010B. For some or all of 9050D), only the game balls fired in the right game area 9010B can win, and the game balls fired in the left game area 9010C may not win.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域9010Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域9010Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしてもよい。   In this manner, in the normal state, a left hit is performed. Therefore, the probability that the game ball wins the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B among the four general winning openings is high, and the big hit gaming state and In the probable change state and the time saving state, a right-handed shot is performed, so that there is a high probability that the game ball will win the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D among the four general winning openings. As the game area in which the game ball is fired changes according to the game state and the like, the general winning opening in which the game ball easily wins also changes. In the left game area 9010A where the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball can easily win, and the right game where the game ball enters in the big hit game state, the probable change state and the time saving state. In the area 9010B, the frequency of winning in the general winning opening may be changed according to the gaming state, such as providing a general winning opening in a position where a game ball is unlikely to win (or vice versa).

パチンコ遊技機901には、例えば図17に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、音声ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。払出制御基板は、賞球の払出を制御する基板であり、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御基板は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信(主基板9011から制御信号として伝送される。)に応じて、球払出装置(図示せず)などから構成される払出機構(賞球を払い出す機構)を駆動して、賞球の払い出しを実行する。   Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and a sound lamp control board 9014 as shown in FIG. 17 are mounted on the pachinko gaming machine 901. The pachinko gaming machine 901 also has a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 902 and the like in the pachinko gaming machine 901. The payout control board is a board for controlling the payout of award balls, and has a payout control microcomputer mounted thereon. The payout control board includes a ball payout device (not shown) or the like in response to receiving a winning ball number command in which data indicating the number of winning balls is set (transmitted as a control signal from the main board 9011). Then, a payout mechanism (a mechanism for paying out prize balls) is driven to execute payout of prize balls.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9027、9028に伝送するソレノイド回路90111などが搭載されている。   The main board 9011 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a function of setting random numbers used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. The main board 9011 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to perform the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 9020 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the ordinary symbol display 9020, etc. It also has a control function. The main board 9011 includes, for example, a microcomputer 90100 for game control, a switch circuit 90110 for receiving detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the signals to the microcomputer 90100 for game control, and a microcomputer 90100 for game control. A solenoid circuit 90111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9027 and 9028 is mounted.

また、スイッチ回路90110は、異常検出用センサ群9026(詳しくは後述する)からの信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。詳しくは後述するが、異常検出用センサ群9026は、パチンコ遊技機901で発生した異常を検出するためのものである。   Also, the switch circuit 90110 takes in a signal from the abnormality detection sensor group 9026 (which will be described in detail later) and transmits it to the game control microcomputer 90100. As will be described in detail later, the abnormality detection sensor group 9026 is for detecting an abnormality that has occurred in the pachinko gaming machine 901.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R及び遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays an image display device 905, speakers 908 L, 908 R. In addition, various circuits for controlling an effect operation by an effect electric component such as a game effect lamp 909 are mounted. That is, the effect control board 9012 performs effects such as all or part of the display operation on the image display device 905, all or part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or part of the on / off operation of the game effect lamp 909 and the like. Function for determining the control content for causing the electrical component for execution to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。音声ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs sounds from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The sound lamp control board 9014 is a control board for lamp output control which is provided separately from the effect control board 9012. A lamp driver circuit for turning off the light is mounted.

図17に示すように、主基板9011には、第1ゲートスイッチ9021A、第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 17, the main board 9011 has a first gate switch 9021A, a second gate switch 9021B, a first starting port switch 9022A, a second starting port switch 9022B, a count switch 9023, and a first general winning opening switch 9024A. Wirings for transmitting detection signals from the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening switch 9024D are connected.

なお、第1ゲートスイッチ9021A、第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A〜第4一般入賞口スイッチ9024Dは、例えば「センサ」と称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板9011には、異常検出用センサ群9026からの信号を伝送する配線が接続されている。   Note that the first gate switch 9021A, the second gate switch 9021B, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning port switch 9024A to the fourth general winning port switch 9024D are, for example, What is necessary is just a thing which has arbitrary composition which can detect a game ball as a game medium, such as what is called a "sensor". The main board 9011 also has a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, a normal symbol display device 9020, a first reservation display device 9025A, a second reservation display device 9025B, and a general diagram reservation display 9025C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as display control is connected. Further, a wiring for transmitting a signal from the abnormality detection sensor group 9026 is connected to the main board 9011.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。主基板9011には、例えば中継基板9015に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ90100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板9011から中継基板9015を介して演出制御基板9012へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板9015から主基板9011への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板9012や中継基板9015の側から主基板9011側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The main board 9011 is provided with, for example, a main board side connector corresponding to the relay board 9015, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 90100. The output buffer circuit can pass a signal only in a direction from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015, and blocks input of a signal from the relay board 9015 to the main board 9011. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the effect control board 9012 or the relay board 9015 to the main board 9011.

中継基板9015には、例えば主基板9011から演出制御基板9012に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板9011対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板9012対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板9012から中継基板9015への信号の入力を阻止して、主基板9011から演出制御基板9012へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板9012の側から主基板9011側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板9015において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板9011にて遊技制御用マイクロコンピュータ90100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板9011への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 9015 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 9011 to the effect control board 9012, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode in which the anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 9011 and the cathode is connected to the effect control board connector corresponding to the effect control board 9012, and one end is connected to the cathode of the diode. And a resistor whose other end is connected to ground (GND). With this configuration, each transmission direction restriction circuit can block the input of a signal from the effect control board 9012 to the relay board 9015, and can pass the signal only in the direction from the main board 9011 to the effect control board 9012. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the effect control board 9012 side to the main board 9011 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal on the relay board 9015, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 90100 and the main board side connector on the main board 9011. Is provided, it is possible to prevent input of an unauthorized signal to the main substrate 9011 from outside.

中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 905, a voice control command used to control audio output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like.

そのような演出制御コマンドには、例えば、遊技状態(通常状態、確変状態、または時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド、大入賞口に遊技球が入賞したときに出力される大入賞口入賞コマンド等が含まれる。   Such effect control commands include, for example, a game state designation command for designating a game state (normal state, probable change state, or time saving state), a change start command for designating start of change in a special figure game, and a special change in a special figure game. A variable pattern designation command for designating a variation time of a symbol and a variation pattern such as a decorative symbol on the image display device 905, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol and a decorative symbol, and a decorative symbol on the image display device 905. The decorative ball stop command for specifying the variable display stop, the big hit start specifying command for specifying the start or end of the big hit gaming state, the big hit end specifying command, and the game ball has won the first starting winning opening or the second starting winning opening. Start-up winning command output when a game ball wins a general winning opening般入 Award ports specified command, the game ball in the special winning opening includes a special winning opening winning command or the like to be output when the prize.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a game control program and performing a control operation, and updating numerical data indicating a random value independently of the CPU 90103 It comprises a random number circuit 90104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 90105. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads the fixed data from the ROM 90101, reads the fixed data, the CPU 90103 writes the variable data in the RAM 90102 and temporarily stores the variable data, and the CPU 90103 reads the variable data temporarily stored in the RAM 90102. The CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, the CPU 90103 sends the signal to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105. And a transmission operation for outputting various signals.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100ではCPU90103がROM90101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90100(またはCPU90103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU90103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9011とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes the game control program stored in the ROM 90101 to perform the game control. Specifically, “performing processing” means that the CPU 90103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 9011.

図17に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 17, the effect control board 9012 provides an effect control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 90120. RAM 90122, a display control unit 90123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 905, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 90120 A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted. As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes an effect control program read from the ROM 90121, and thereby a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, effect control CPU 90120 reads fixed data from ROM 90121, fixed data read operation, effect control CPU 90120 writes variable data in RAM 90122 and temporarily stores the variable data, and effect control CPU 90120 stores data in RAM 90122. A variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 90120 receives input of various signals from outside the effect control board 9012 via the I / O 90125, and an effect control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via the O90125 is also performed.

演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、音声ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物901000に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板9012には、操作ボタン9030に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、押下検出スイッチ(図示せず)及びロータリーエンコーダ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板9012には、後述するモード切替スイッチ9031における操作部の位置(第1位置または第2位置)に対応した信号を伝送するための配線、及び、後述する表示切替スイッチ9032における操作部の位置(第1位置または第2位置)に対応した信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 9012 includes a wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, a wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 9013, Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the audio lamp control board 9014, wiring for transmitting a control signal to the movable accessory 901000, and the like are connected. Further, on the effect control board 9012, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the operation button 9030 has been detected is transmitted from a press detection switch (not shown) and a rotary encoder (not shown). Wiring for transmission is also connected. Further, on the effect control board 9012, wiring for transmitting a signal corresponding to the position (first position or second position) of the operation unit of the mode changeover switch 9031 described later, and operation of the display changeover switch 9032 described later are provided. Wiring for transmitting a signal corresponding to the position of the unit (first position or second position) is also connected.

演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン9030、可動役物901000、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 includes an image display device 905, speakers 908L and 908R, a light-emitting element such as a game effect lamp 909 and a decoration LED, operation buttons 9030, a movable accessory 901000, and an effect accessory. A plurality of types of pattern data constituting an effect control pattern are stored in advance in order to control an effect operation using an effect device (electrical component for effect) including a movable member or the like included in the device.

図17に示す演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部90123は、画像表示装置905の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部90123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. For example, the display control unit 90123 performs various effect displays such as variable display of decorative symbols and effect displays in a reach effect by determining switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 905. Control. The display control unit 90123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンド、押下検出スイッチ及びロータリーエンコーダから伝送された操作検出信号、並びに、モード切替スイッチ9031の状態を確認可能とする信号及び表示切替スイッチ9032の状態を確認可能とする信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、画像表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される指令(効果音信号)、音声ランプ制御基板9014へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物901000へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。   The I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 confirms, for example, the effect control command transmitted from the main board 9011 and the like, the operation detection signal transmitted from the press detection switch and the rotary encoder, and the state of the mode changeover switch 9031. Including an input port for taking in various signals such as a signal to enable and a signal to enable the state of the display changeover switch 9032 to be checked, and an output port to transmit various signals to the outside of the effect control board 9012 Be composed. For example, from an output port of the I / O 90125, a video signal transmitted to the image display device 905, a command transmitted to the audio control board 9013 (sound effect signal), and an audio lamp control board 9014 are transmitted. A command (drive signal) or the like transmitted to movable movable object 901000, which outputs a command (illumination signal) and the like, is output.

音声制御基板9013には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板9013では、演出制御基板9012から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ908L、908Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   The audio control board 9013 includes, for example, an input / output driver, an IC for audio synthesis, an audio data ROM, an amplifier circuit, and a volume. As an example, in the voice control board 9013, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 9012 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesizing IC generates a voice or sound effect according to the sound number data and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 908L and 908R an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesizing IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate a sound or a sound effect. The storage data of the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time-series manner.

音声ランプ制御基板9014には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、音声ランプ制御基板9014では、演出制御基板9012から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ909などに供給する。   The audio lamp control board 9014 includes, for example, an input / output driver and a lamp driver. As an example, in the audio lamp control board 9014, the illumination signal transmitted from the effect control board 9012 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the illumination signal and supplies it to the gaming effect lamp 909 and the like.

この実施の形態では、パチンコ遊技機901において異常が発生した場合に、当該発生した異常を、音声制御基板9013を介してスピーカ908L、908Rを制御して音声により報知したり、音声ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を制御して光によって報知したり、表示制御部90123を介して画像表示装置905の表示領域に異常の報知画像(エラーメッセージ)を表示させたりして報知する。異常としては、磁気異常、振動異常、及び電波異常等があり、異常検出用センサ群9026などを用いて検出される。   In this embodiment, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 901, the occurrence of the abnormality is controlled by controlling the speakers 908 </ b> L and 908 </ b> R via the sound control board 9013 to notify the sound by a sound, or the sound lamp control board 9014. Control of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 909, the decoration LED, and the like via the CPU and informing by light, or an abnormality notification image (error message) in the display area of the image display device 905 via the display control unit 90123 Is displayed to notify the user. The abnormality includes a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, and the like, and is detected by using the abnormality detection sensor group 9026 and the like.

異常検出用センサ群9026は、パチンコ遊技機901において発生する異常を検出するための1以上のセンサなどから構成される。異常検出用センサ群9026は、センサに限らず、異常を検出するための回路、センサには該当しない各種の検出スイッチなどを含んでもよい。異常検出用センサ群9026は、異常を検出すためのものから構成されていればよい。異常検出用センサ群9026それぞれに含まれるセンサなどは、異常の種類それぞれに応じて、1以上用意される。異常検出用センサ群9026が具体的にどのようなものを含むかは、パチンコ遊技機901の仕様などによって決定されればよい。パチンコ遊技機901において発生する異常とは、パチンコ遊技機901において行う通常の遊技では起こらないまたは極めて起こりにくい現象(例えば、パチンコ遊技機901に対する不正行為があったときに生じる磁気異常、振動異常、及び電波異常などの現象)や遊技の進行の妨げになりうる現象などのことをいい、特に、遊技者や遊技ホール(パチンコ店など)の従業員に報知が必要な現象のことをいう。   The abnormality detection sensor group 9026 includes one or more sensors for detecting an abnormality occurring in the pachinko gaming machine 901 and the like. The abnormality detection sensor group 9026 is not limited to a sensor, and may include a circuit for detecting an abnormality, various detection switches not corresponding to the sensor, and the like. The abnormality detection sensor group 9026 only needs to be configured to detect an abnormality. One or more sensors are included in each of the abnormality detection sensor groups 9026 according to the type of abnormality. What the abnormality detection sensor group 9026 specifically includes may be determined according to the specifications of the pachinko gaming machine 901 or the like. The abnormality that occurs in the pachinko gaming machine 901 is a phenomenon that does not occur or is unlikely to occur in a normal game performed in the pachinko gaming machine 901 (for example, a magnetic abnormality, vibration abnormality, And phenomena such as radio wave abnormalities) and phenomena that may hinder the progress of the game, and in particular refers to phenomena that require notification to players and employees of gaming halls (such as pachinko parlors).

異常検出用センサ群9026に含まれるものとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサ、振動を検出する振動センサ、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出する電波検出センサなどがある。例えば、これらセンサなどが、異常検出用センサ群9026に含まれるようにすればよい。なお、異常の検出は、公知の方法を適宜利用することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、磁気異常、振動異常、及び電波異常等を異常検出用センサ群9026からの出力信号に基づいて検出すると、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905におけるエラーメッセージの表示、スピーカ908L、908Rからの警告音の出力、遊技効果ランプ909における異常発生時の発光態様等により異常が発生したことの報知が行われる。例えば、異常が発生した場合には、図58(f)に示すように、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The sensors included in the abnormality detection sensor group 9026 include, for example, a magnetic sensor that detects magnetism, a vibration sensor that detects vibration, a radio wave detection sensor that detects a predetermined radio wave (a radio wave in a predetermined wavelength band, and the like). For example, these sensors and the like may be included in the abnormality detection sensor group 9026. It should be noted that a known method can be appropriately used for detecting an abnormality. When the game control microcomputer 90100 detects a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, and the like based on an output signal from the abnormality detection sensor group 9026, an abnormality detection designation command for designating that an abnormality has occurred is sent to the main board. 9011 to the effect control board 9012 to display an error message on the image display device 905, output a warning sound from the speakers 908L and 908R, and determine that an abnormality has occurred due to a light emission mode when an abnormality occurs in the game effect lamp 909. Notification is performed. For example, when an abnormality has occurred, as shown in FIG. 58 (f), an image of the text “An error has occurred” is displayed in the error message display area of the image display device 905.

ここで、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、及び遊技効果ランプ909等の報知手段によって、異常が発生したことのみならず、磁気異常、振動異常、電波異常及び前面ドアの開放のいずれの種別の異常が検出されたのかを特定可能に報知するようにしてもよい。   Here, not only the occurrence of the abnormality, but also any of the magnetic abnormality, the vibration abnormality, the radio wave abnormality, and the opening of the front door by the notification means such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909. May be notified so as to be able to specify whether or not the abnormality is detected.

磁気異常の報知とは、磁気異常(磁石がパチンコ遊技機901の近傍にあるという異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。磁石によって遊技媒体を移動させ、入賞口に入賞させたり、遊技媒体を入賞口に誘導するため所定領域を遊技媒体で詰まらせたりする不正行為がある。磁気異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、磁気を検出するための磁気センサを設ける。CPU90103は、当該磁気センサからの信号が所定の閾値以上の磁力を示すものであるかを判定することで、磁気異常の有無を判定する(磁力を示す→磁気異常有り)。磁気異常が検出された場合、当該磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において磁気異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「磁気エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The notification of the magnetic abnormality is a notification of an abnormality performed when a magnetic abnormality (an abnormality in which the magnet is near the pachinko gaming machine 901; in this case, there is a possibility of a fraud) is detected. There is a fraudulent act of moving a game medium by means of a magnet to make a winning opening or to fill a predetermined area with the game medium in order to guide the game medium to the winning opening. The notification of the magnetic anomaly prevents such an action from being performed. For example, a magnetic sensor for detecting magnetism is provided as one sensor of the sensor group 9026 for abnormality detection. The CPU 90103 determines whether or not a signal from the magnetic sensor indicates a magnetic force equal to or greater than a predetermined threshold, thereby determining whether or not there is a magnetic abnormality (indicating the magnetic force → presence of magnetic abnormality). When a magnetic abnormality is detected, an abnormality detection designation command designating that the magnetic abnormality has occurred is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the image display device 905 or the like notifies the magnetic abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image of the text "Magnetic error has occurred" is displayed.

振動異常の報知とは、例えば、特別可変入賞球装置907が設けられたパチンコ遊技機などにおいて実行され得る異常の報知である。故意にパチンコ遊技機を揺らすことにより遊技媒体の流下方向を大入賞口等の入賞口寄りに変化させる不正行為がある。振動異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、振動を検出するための振動センサを設ける。CPU90103は、当該振動センサからの信号が所定の閾値以上の強さの振動を示すものであるかを判定することで、振動による異常(振動異常)の有無を判定する(所定の閾値以上の強さの振動を示す→振動異常有り)。振動異常が検出された場合、当該振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において振動異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「振動エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The notification of the vibration abnormality is, for example, a notification of an abnormality that can be executed in a pachinko game machine or the like provided with the special variable winning ball device 907. There is a fraudulent act of intentionally shaking a pachinko gaming machine to change the flowing direction of a game medium toward a winning port such as a large winning port. The notification of the vibration abnormality prevents such an action from being performed. For example, a vibration sensor for detecting vibration is provided as one sensor of the sensor group 9026 for abnormality detection. The CPU 90103 determines whether or not the signal from the vibration sensor indicates vibration having a strength equal to or greater than a predetermined threshold value, thereby determining whether there is an abnormality due to vibration (abnormality of vibration). This indicates that the vibration is abnormal. When a vibration abnormality is detected, an abnormality detection designation command designating the occurrence of the vibration abnormality is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the image display device 905 or the like notifies the vibration abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image with the text “Vibration error has occurred” is displayed.

電波異常の報知とは、電波異常(所定の電波がパチンコ遊技機901に到達する異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023などに電波をあてることで、これらスイッチのオン/オフを切り替えるなどし、入賞を不正に発生させ賞球を得る不正行為がある。電波異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出するための電波検出センサを設ける。CPU90103は、当該電波検出センサからの信号が前記所定の電波の受信を示しているかを判定することで、電波異常の有無を判定する(所定の電波の受信を示す→電波異常有り)。電波異常が検出された場合、当該電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において電波異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「電波エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The notification of the radio wave abnormality is a notification of an abnormality performed when a radio wave abnormality (an abnormality in which a predetermined radio wave reaches the pachinko gaming machine 901, in this case, there is a possibility that there is a fraud) is detected. By radiating radio waves to the starting port switches (the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B), the count switch 9023, etc., these switches are turned on / off, etc. There is cheating to gain. Such notification is prevented from being performed by notification of the radio wave abnormality. For example, a radio wave detection sensor for detecting a predetermined radio wave (such as a radio wave in a predetermined wavelength band) is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 9026. The CPU 90103 determines whether or not the signal from the radio wave detection sensor indicates the reception of the predetermined radio wave, thereby determining the presence or absence of the radio wave abnormality (indicating the reception of the predetermined radio wave → presence of the radio wave abnormality). When a radio wave abnormality is detected, an abnormality detection designation command designating the occurrence of the radio wave abnormality is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the image display device 905 or the like notifies the radio wave abnormality. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image of the text "A radio wave error has occurred."

モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、いずれもDIPスイッチ(Dual In−line Package switch)により構成されており、遊技盤902の遊技領域外に設けられている。DIPスイッチにより構成されるモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、操作部を第1位置と第2位置とに切り替えることにより(例えばスライド式の場合には、つまみの位置を一端側と他端側とに切り替えることにより)、演出制御用CPU90120により実行される処理(制御プログラム)を切り替え可能とするものである。遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態では、ガラス扉枠903aが遊技盤902の前面を覆っているため、遊技者はモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032を操作不能となっている。なお、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態(図16に示される状態)では、ガラス扉枠903aを介して遊技者から視認不能な位置に設置されているため、図16では図示していない。   Each of the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 is configured by a DIP switch (Dual In-line Package switch), and is provided outside the game area of the game board 902. The mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 formed by DIP switches can be operated by switching the operation unit between a first position and a second position (for example, in the case of a slide type, the position of a knob is changed to one end and the other end). By switching to the side, the process (control program) executed by the effect control CPU 90120 can be switched. When the glass door frame 903a is closed with respect to the gaming machine frame 903, the player cannot operate the mode change switch 9031 and the display change switch 9032 because the glass door frame 903a covers the front of the game board 902. It has become. Note that, when the glass door frame 903a is closed with respect to the gaming machine frame 903 (the state shown in FIG. 16), the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 are operated by the player via the glass door frame 903a. It is not shown in FIG. 16 because it is installed at a position where it cannot be viewed.

前述したように、遊技場の店員は、鍵穴9061に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態として、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを前方に開くことで、遊技盤902に設けられているモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032の操作(DIPスイッチの切り替え)が可能となる。そして、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032の操作が完了すると、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態に戻し、鍵穴9061に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を閉鎖状態とする。   As described above, the clerk of the game arcade inserts the key into the keyhole 9061 to open the locking device (not shown), and opens the glass door frame 903a forward with respect to the gaming machine frame 903, The operation of the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 provided on the game board 902 (switching of the DIP switch) becomes possible. When the operation of the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 is completed, the glass door frame 903a is returned to the closed state with respect to the gaming machine frame 903, and a key is inserted into the keyhole 9061 to lock the device (shown in FIG. Is closed.

モード切替スイッチ9031の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU90120のモード切替端子の電圧がLowの状態となり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU90120のモード切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU90120は、モード切替端子の電圧がLowの場合には、モード切替スイッチ9031の操作部が第1位置となっていること、すなわち、画像表示装置905に遊技者向けの情報(例えばデモ画面等)を表示する遊技モードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示しない。一方、演出制御用CPU90120は、モード切替端子の電圧がHighの場合には、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていること、すなわち、画像表示装置905に店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数等)を表示するメンテナンスモードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示する。   When the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the first position, the voltage of the mode changeover terminal of the effect control CPU 90120 is in a low state. When the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the mode switching terminal of the CPU 90120 for use becomes high. When the voltage of the mode switching terminal is Low, the effect control CPU 90120 indicates that the operation unit of the mode switching switch 9031 is at the first position, that is, the information for the player is displayed on the image display device 905 (for example, the demo Screen) is displayed, and the information of the winning number management table described later is not displayed on the image display device 905. On the other hand, when the voltage of the mode switching terminal is High, the effect control CPU 90120 indicates that the operation unit of the mode switching switch 9031 is in the second position, that is, the information for the clerk is displayed on the image display device 905 (for example, The maintenance mode for displaying the number of winnings in each winning opening) is specified, and information of a winning number management table described later is displayed on the image display device 905.

表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU90120の表示切替端子の電圧がLowの状態となり、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU90120の表示切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU90120は、表示切替端子の電圧がLowの場合には、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置となっていること、すなわち、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていないことを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置905に表示することを禁止する。一方、演出制御用CPU90120は、表示切替端子の電圧がHighの場合には、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置となっていること、すなわち、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていることを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置905に表示することを許可する。   When the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the first position, the voltage of the display changeover terminal of the effect control CPU 90120 is in a low state, and when the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position, the effect control is performed. The voltage of the display switching terminal of the CPU 90120 for use becomes high. When the voltage of the display switching terminal is Low, the effect control CPU 90120 determines that the operation unit of the display switching switch 9032 is in the first position, that is, the image display device 905 displays the number of winnings to the general winning opening. By specifying that display permission is not given, it is prohibited to display on the image display device 905 information based on a display control table to be described later (information that can specify the number of winnings to the general winning opening). On the other hand, when the voltage of the display changeover terminal is High, the effect control CPU 90120 determines that the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position, that is, the image display device 905 has a general winning opening. By specifying that the number display is permitted, the image display device 905 is allowed to display information (information that can specify the number of winnings to the general winning opening) based on a display control table described later on the image display device 905. I do.

この実施の形態では、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032が、遊技盤902の前面側(遊技者と相対する面)に設けられているが、モード切替スイッチ9031及び/または表示切替スイッチ9032を、遊技盤902の裏面側(遊技島側)に設けるようにしてもよい。このような構成とする場合には、遊技機用枠903のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠903に対して遊技盤902を前方に回動させることで、遊技盤902の裏面側に設けられたモード切替スイッチ9031及び/または表示切替スイッチ9032を操作可能となる。   In this embodiment, the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 are provided on the front side of the game board 902 (the surface facing the player). Alternatively, the game board 902 may be provided on the back side (the game island side). In the case of such a configuration, by using the hinge mechanism of the gaming machine frame 903 to rotate the gaming board 902 forward with respect to the gaming machine frame 903, the back side of the gaming board 902 is provided. The provided mode changeover switch 9031 and / or display changeover switch 9032 can be operated.

主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれに対して始動入賞が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。   As a control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, there is a start winning command as described above. The start winning command includes a start winning port designation command indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port has generated a starting winning port, and a command to the first starting winning port or the second starting winning port. There are a jackpot determination result designation command indicating a jackpot determination result and a jackpot type determination result when a game ball is won, and the like.

CPU90103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、すなわち、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路90104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU90103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態もしくは時短状態、または確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。   The CPU 90103 sets an effective start winning of the game ball to the first start winning opening, that is, the game ball to the first starting winning opening in a state where the first reserved storage number corresponding to the first start winning opening is less than the upper limit value. When a winning is detected, a big hit determination random number and a big hit type determination random number are extracted from the random number circuit 90104, and the extracted big hit determination random number and big hit type determination random number are stored in the first special figure random number storage area. The command is stored in a storage area corresponding to the number of retained memories (the first number of retained memories after the addition including the effective start winning), and a command for designating the "first starting winning opening" is set as a starting winning opening designation command. In addition, the CPU 90103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probable change state). A start prize determination is performed to determine whether or not the prize is awarded.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、または「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板9012に出力する。   If the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table in the start winning prize determination, a start prize determination result designation command for designating "losing" is set. If the big hit determination random number matches the big hit determination value in the big hit determination table, the extracted (stored) big hit type determination random number is further stored in the first special map big hit type determination table for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is stored. Then, a start winning prize determination result designation command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched determination value is set. For example, a command that specifies “non-probable variable hit” or a command that specifies “probable variable hit” is set as the start winning determination result specifying command. Then, the set start winning port designation command (“first start winning port” designation) and the start winning time determination result designation command are output to the effect control board 9012.

なお、CPU90103は、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値に達している状態での第1始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第1始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板9012に出力する。   In addition, the CPU 90103 starts the game ball into the first start winning port in a state where the first reserved storage number corresponding to the first start winning port reaches the upper limit value (that is, the first start winning port according to the first start winning port). When a prize ball is paid out but an invalid start prize which is not the target of the special map game is detected, a command for designating the "first start prize port" is set as a start prize port designation command and a start prize judgment result is designated. As a command, blank data designating that it is not a valid start winning is set. Then, the set start winning port designation command (“first start winning port” designation) and the start winning time determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 9012.

CPU90103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、すなわち、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路90104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU90103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態もしくは時短状態、または確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。   The CPU 90103 sets the effective start winning of the game ball to the second start winning opening, that is, the game ball to the second starting winning opening in a state where the second reserved storage number corresponding to the second start winning opening is less than the upper limit value. When a winning is detected, a random number for jackpot determination and a random number for jackpot type determination are extracted from the random number circuit 90104, and the extracted random number for jackpot determination and random number for jackpot type determination are stored in the second random number storage area for the second special figure. The command is stored in the storage area corresponding to the number of retained memories (the second number of retained memories after the addition including the effective start winning), and a command for designating the “second starting winning opening” is set as a starting winning opening designation command. In addition, the CPU 90103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probable change state). A start prize determination is performed to determine whether or not the prize is awarded.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、または「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板9012に出力する。   If the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table in the start winning prize determination, a start prize determination result designation command for designating "losing" is set. When the big hit determination random number matches the big hit determination value in the big hit determination table, the extracted (stored) big hit type determination random number is further stored in the big hit type determination table for the second special map for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is stored. Then, a start winning prize determination result designation command for designating the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched determination value is set. For example, a command that specifies “non-probable variable hit” or a command that specifies “probable variable hit” is set as the start winning determination result specifying command. Then, the set start winning port designation command (“second starting winning port” designation) and the start winning time determination result designation command are output to the effect control board 9012.

なお、CPU90103は、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値に達している状態での第2始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第2始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板9012に出力する。   In addition, the CPU 90103 starts the game ball into the second start winning port in a state where the second reserved storage number corresponding to the second start winning port has reached the upper limit value (that is, according to the second start winning port). When a prize ball is paid out but an invalid start prize which is not the target of the special map game is detected, a command for designating a “second start prize port” is set as a start prize port designation command, and a start prize judgment result is specified. As a command, blank data designating that it is not a valid start winning is set. Then, the set start winning port designation command (“second starting winning port” designation) and the start winning time determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 9012.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにするとよい。   In this embodiment, the variable display result of the special figure corresponding to the start winning is determined based on the jackpot determining random number and the jackpot type determining random number extracted at the time of the start winning, and based on the determination result. Although it is arranged to execute the prefetch notice effect, the present invention is not limited to such a form, and based on the random number for fluctuation pattern determination extracted at the time of the start winning, the variable pattern of the variable display corresponding to the start winning is determined, A prefetch notice effect may be executed based on the determination result. For example, when the determination result at the start winning prize is a fluctuation pattern of the super reach, the pre-reading notice effect is executed at a higher rate than when the determination result at the start winning prize is the non-reach fluctuation pattern. Good to do.

具体的には、CPU90103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路90104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。また、CPU90103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路90104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。   Specifically, when detecting an effective starting winning of the game ball to the first starting winning opening, the CPU 90103 extracts a variation pattern determining random number from the random number circuit 90104, and outputs the extracted variation pattern determining random number to the big hit determination. Along with the random number and the random number for jackpot type determination, it is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number (the first retained storage number after addition including the effective start winning) in the first special figure random number storage area. Further, upon detecting an effective start winning of the game ball to the second starting winning opening, the CPU 90103 extracts a random number for determining a fluctuation pattern from the random number circuit 90104 and replaces the extracted random number for determining a variable pattern with the random number for determining a big hit and the big hit. Along with the type determination random number, it is stored in a storage area corresponding to the second reserved storage number in the second special figure random number storage area (the second reserved storage number after the addition including the valid start prize).

ここで、ROM90101には、図23(A)に示すはずれ変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルと、図23(B)に示す大当り変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定された大当り用変動パターン判定テーブルとが記憶されている。   Here, in the ROM 90101, a variation pattern for outliers in which a random number range corresponding to each of the variation patterns shown in FIG. 23 (A) is set, and each of the large hit variation patterns shown in FIG. 23 (B). And a large hit variation pattern determination table in which the determined random number range is set.

CPU90103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「はずれ」である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、及び「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。   If the determination result of the start winning determination (display result specified by the start winning determination result designation command) is “out”, the CPU 90103 refers to the out variation pattern determination table to extract (store). The variation pattern determination random number is determined to be included in the random number range of which variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is identified, and the identified variation pattern is “non-reach out”. , A start winning winning variation pattern determination result designating command which designates which variation pattern is “normal reach loss” or “super reach loss”.

一方、CPU90103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「非確変大当り」及び「確変大当り」のいずれかである場合には、大当り用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」及び「スーパーリーチ大当り」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。   On the other hand, if the determination result of the start winning determination (display result specified by the start winning determination result specifying command) is one of “non-probable variable big hit” and “probable variable big hit”, the CPU 90103 changes By referring to the pattern determination table, it is determined which variation pattern random number is included in the extracted (stored) variation pattern determination random number, and a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is identified. Then, a start prize variation pattern determination result designation command for designating which variation pattern is the “normal reach big hit” or the “super reach big hit” is set.

なお、CPU90103は、無効始動入賞を検出すると、始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。   Note that upon detecting an invalid start winning, the CPU 90103 sets blank data designating that it is not a valid start winning as a start winning variation pattern determination result specifying command.

そして、CPU90103は、セットした始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを、前述した始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドと共に、始動入賞時のコマンドとして演出制御基板9012に出力する。   Then, the CPU 90103 outputs the set start winning variation pattern determination result designation command to the effect control board 9012 as a start winning command, together with the above-described start winning opening designation command and start winning decision determination result designation command.

演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納し、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。演出制御用CPU90120は、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を確認することにより、開始条件の成立以前に第1特図または第2特図の表示結果(及び変動パターン)を推定して、先読み予告演出を実行することが可能となる。   The effect control CPU 90120 includes a start winning prize opening designation command designating “first start winning prize opening” and a start winning prize judgment result designation command including valid data that is not blank data (and a start including valid data that is not blank data). Upon receiving the prize-winning fluctuation pattern determination result designation command), the start prize-winning determination result designation command (and the start prize variation pattern determination result designation command) are stored in the first winning map storage area for the first special figure. The command is stored in the storage area corresponding to the storage number (the number of the first reserved storage after the addition including the valid start winning), and the start winning port designation command specifying the “second starting winning opening” and the valid data that is not blank data are stored. Start winning prize judgment result specifying command (and start prize fluctuation pattern including valid data other than blank data) When the start winning prize determination command designation command (and the start prize variation pattern determination result designation command) is received, the second reserved storage number (in the start winning prize command storage area for the second special figure) is received. (The number of second reserved storages after the addition including the effective start prize). The effect control CPU 90120 confirms the start winning prize determination result designation command (and the start prize fluctuation pattern determination result designation command) stored in the start prize winning command storage area, and thereby determines whether the first condition is satisfied before the start condition is satisfied. It is possible to estimate a display result (and a fluctuation pattern) of the figure or the second special map and execute a prefetch notice effect.

一方、演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第1始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第1始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能であり、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第2始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第2始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。   On the other hand, the effect control CPU 90120 is a start winning opening designation command specifying the "first starting winning opening" and a start winning determination result specifying command including blank data (and a start winning fluctuation pattern determination result specifying command including blank data). Is received, an invalid start prize to the first start prize port is specified, and the start prize time determination result designation command (and the start prize change pattern determination result designation command) is designated for the first special figure. It is possible to store the prize history to the first start prize port in the prize history storage area to be described later without storing it in the start prize command storage area (excluded from the execution target of the prefetch notice effect). Start winning prize opening ”designation command and start prize judgment result designation command including blank data (and start winning including blank data) When the time variation pattern determination result designation command is received, it is specified that an invalid start prize has occurred in the second startup winning opening, and the start prize time determination result designation command (and the start prize variation pattern determination result designation command). ) Is not stored in the start winning command storage area for the second special map (excluded from the execution target of the prefetch notice effect), and the winning history to the second starting winning opening is stored in the winning history storage area described later. Is possible.

主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように変動パターン指定コマンドがある。以下に示すように、主基板9011は、特別図柄の可変表示を開始するときに、導出表示される特図表示結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンを演出制御基板9012に通知するための変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御基板9012のROM90121には、予め各変動パターンに対応した演出制御用データが記憶されており、演出制御用CPU90120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応した演出制御用データを選択し、選択した演出制御用データに従って演出制御を実行する。   As a control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, there is a variation pattern designation command as described above. As described below, when starting variable display of a special symbol, the main board 9011 determines a variation pattern according to the special figure display result derived and displayed, and notifies the effect control board 9012 of the variation pattern. Output a fluctuation pattern specification command to perform The effect control data corresponding to each variation pattern is stored in the ROM 90121 of the effect control board 9012 in advance, and the effect control CPU 90120 controls the effect control corresponding to the variation pattern specified by the received variation pattern designation command. The data is selected, and effect control is executed according to the selected effect control data.

CPU90103は、第1開始条件が成立して第1特図の可変表示が実行されるときに、第1特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態もしくは時短状態、または確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。   When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special figure is executed, the CPU 90103 sets the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the first special figure, In addition, among the random numbers for the variation pattern determination, the random number for the jackpot determination and the random number for the jackpot type determination of the head storage area (the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1), and the random number for the variation pattern determination are read out and thereafter. The random number for big hit determination, the random number for big hit type determination, and the random number for change pattern determination in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, it is started to determine whether or not the read random number for jackpot determination matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probable change state). Perform a time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU90103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。   If the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table in the start time determination, the CPU 90103 sets a variable display result notification command designating “outside” and sets The random number for variation pattern determination read from the first storage area is determined to be included in the random number range of any variation pattern set in the variation pattern determination table for outliers, and the random number for variation pattern determination is determined. By specifying the variation pattern, the “outlier variation pattern” is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。   If the big hit determination random number matches the big hit determination value in the big hit determination table, the read big hit type determination random number is further stored in the big hit type determination table for the first special map for each big hit type. It is determined which of the judgment values matches. Then, a variable display result notification command designating the jackpot type “big hit” corresponding to the matched judgment value is set, and the random number for the change pattern read out from the first storage area together with the random number for the big hit determination is the random number for the big hit. The "big hit variation pattern" is determined by determining which variation pattern set in the pattern determination table falls within the random number range and identifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number.

そして、CPU90103は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。   Then, the CPU 90103 outputs the set variable display result notification command and the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern, together with the variation start command for designating the variation start of the first special figure.

CPU90103は、第2開始条件が成立して第2特図の可変表示が実行されるときに、第2特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態もしくは時短状態、または確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。   When the second start condition is satisfied and the variable display of the second special figure is executed, the CPU 90103 sets the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the second special figure, In addition, among the random numbers for the variation pattern determination, the random number for the jackpot determination and the random number for the jackpot type determination in the first storage area (the storage area corresponding to the number of reserved storage = 1) and the random number for the variation pattern determination are read out, and the subsequent random numbers are read out. The random number for big hit determination, the random number for big hit type determination, and the random number for change pattern determination in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, it is started to determine whether or not the read random number for jackpot determination matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probable change state). Perform a time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU90103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。   If the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table in the start time determination, the CPU 90103 sets a variable display result notification command designating “outside” and sets The random number for variation pattern determination read from the first storage area is determined to be included in the random number range of any variation pattern set in the variation pattern determination table for outliers, and the random number for variation pattern determination is determined. By specifying the variation pattern, the “outlier variation pattern” is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。   If the big hit determination random number matches the big hit determination value in the big hit determination table, the read big hit type determination random number is further stored in the big hit type determination table for the second special map for each big hit type. It is determined which of the judgment values matches. Then, a variable display result notification command designating the jackpot type “big hit” corresponding to the matched judgment value is set, and the random number for the change pattern read out from the first storage area together with the random number for the big hit determination is the random number for the big hit. The "big hit variation pattern" is determined by determining which variation pattern set in the pattern determination table falls within the random number range and identifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number.

そして、CPU90103は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。   Then, the CPU 90103 outputs the set variable display result notification command and the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern, together with the variation start command for designating the variation start of the second special figure.

演出制御用CPU90120は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。   When the effect control CPU 90120 receives the variation start command, the variable display result notification command, and the variation pattern designation command for designating the variation start of the first special figure, it selects the effect control data corresponding to the variation pattern designation command. At the same time, a determined decorative symbol (final stop symbol) according to the variable display result notification command is determined. Then, the variable display of the decoration symbol is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Accordingly, of the start winning prize determination result specifying command (and the start prize fluctuation pattern determination result specifying command) stored in the first special map start prize command storing area, the leading storage area (the number of stored storages) = 1) (and the command for specifying the fluctuation pattern determination result at the time of the start prize) and the subsequent command for specifying the result of the start prize at the time of the storage area (and the prize for the start). The time-varying-pattern-determination-result designation command is shifted to the previous storage area one by one.

また、演出制御用CPU90120は、変動パターンに対応したリーチ状態の成立タイミングをROM90121に記憶しており、受信した変動パターン指定コマンドに対応したリーチ状態の成立タイミングでリーチ状態が成立するように、飾り図柄の可変表示を制御する。すなわち、演出制御用CPU90120では、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。   Further, effect control CPU 90120 stores the timing of establishing the reach state corresponding to the variation pattern in ROM 90121, and performs decoration so that the reach state is established at the timing of establishment of the reach state corresponding to the received variation pattern designation command. Controls variable display of symbols. That is, the effect control CPU 90120 can grasp the timing of establishing the reach state according to the fluctuation pattern.

演出制御用CPU90120は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。   When the effect control CPU 90120 receives the variation start command, the variable display result notification command, and the variation pattern designation command for designating the variation start of the second special figure, it selects the effect control data corresponding to the variation pattern designation command. At the same time, a determined decorative symbol (final stop symbol) according to the variable display result notification command is determined. Then, the variable display of the decoration symbol is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Accordingly, of the start winning prize determination result designation command (and the start prize fluctuation pattern determination result designation command) stored in the second special map start prize command storage area, the first storage area (the number of reserved storages) = 1) (and the command for specifying the fluctuation pattern determination result at the time of the start prize) and the subsequent command for specifying the result of the start prize at the time of the storage area (and the prize for the start). The time-varying-pattern-determination-result designation command is shifted to the previous storage area one by one.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したことを第1一般入賞口スイッチ9024A〜第4一般入賞口スイッチ9024Dが検出すると、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかを指定する一般入賞口指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力される。すなわち、第1一般入賞口スイッチ9024Aにより遊技球が検出されると、第1一般入賞口9050Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第2一般入賞口スイッチ9024Bにより遊技球が検出されると、第2一般入賞口9050Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第3一般入賞口スイッチ9024Cにより遊技球が検出されると、第3一般入賞口9050Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第4一般入賞口スイッチ9024Dにより遊技球が検出されると、第4一般入賞口9050Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力される。   When the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D detects that the game ball has won the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, the game ball is placed in any of the general winning opening. A general winning opening designation command for designating whether or not has won is output from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012. That is, when a game ball is detected by the first general winning opening switch 9024A, a general winning opening designation command for designating a winning in the first general winning opening 9050A is output, and the game ball is operated by the second general winning opening switch 9024B. When detected, a general winning opening designation command for designating a winning in the second general winning opening 9050B is output, and when a game ball is detected by the third general winning opening switch 9024C, a command is sent to the third general winning opening 9050C. When the game ball is detected by the fourth general winning opening switch 9024D, a general winning opening specifying command for designating a winning to the fourth general winning opening 9050D is output. .

従って、演出制御用CPU90120は、受信した一般入賞口指定コマンドに基づいて、一般入賞口への遊技球の入賞、及び、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを特定可能となっている。また、前述したように、演出制御用CPU90120は、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するようになっている。これにより、演出制御用CPU90120は、入賞が発生した一般入賞口を特定可能な情報、入賞が発生した始動入賞口を特定可能な情報を、入賞の発生順序に従ってRAM90122の入賞履歴記憶領域に記憶することが可能となっている。   Therefore, the effect control CPU 90120 can specify the winning of the game ball in the general winning opening and the general winning opening in which the gaming ball has won based on the received general winning opening specifying command. . Also, as described above, the effect control CPU 90120 determines which starting winning opening the gaming ball has won when the gaming ball has won the first starting winning opening or the second starting winning opening. It is designed to receive a mouth designation command. Thereby, the effect control CPU 90120 stores information that can specify the general winning opening in which the prize has occurred and information that can specify the starting winning opening in which the prize has occurred in the winning history storage area of the RAM 90122 in accordance with the order in which the prize is generated. It has become possible.

演出制御用CPU90120は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口(遊技球が入賞した一般入賞口)が、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれであるかを確認し、また、受信した始動入賞口指定コマンドが指定する始動入賞口(遊技球が入賞した始動入賞口)が、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれであるかを確認して、各一般入賞口及び各始動入賞口への入賞履歴をRAM90122に記憶する。例えば、第2一般入賞口9050B、第1始動入賞口、第1一般入賞口9050A、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050Cの順序で遊技球が入賞した場合には、[第2一般入賞口,第1始動入賞口,第1一般入賞口,第2始動入賞口,第3一般入賞口]という履歴がRAM90122の入賞履歴記憶領域に記憶される。   The effect control CPU 90120 determines which of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D the general winning opening specified by the received general winning opening designation command (general winning opening in which the game ball has won). Confirmation is also made to determine whether the starting winning opening (starting winning opening in which the game ball has won) specified by the received starting winning opening designation command is the first starting winning opening or the second starting winning opening. The prize history of each general winning opening and each starting winning opening is stored in the RAM 90122. For example, when the game ball wins in the order of the second general winning opening 9050B, the first starting winning opening, the first general winning opening 9050A, the second starting winning opening, and the third general winning opening 9050C, the [2nd general winning opening] Winning opening, first starting winning opening, first general winning opening, second starting winning opening, third general winning opening] are stored in the winning history storage area of the RAM 90122.

また、始動入賞口への入賞と一般入賞口への入賞とが、所定期間内に発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信してもよい。例えば、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022Bのいずれかの始動口スイッチによる検出と、第1一般入賞口スイッチ9024A〜第4一般入賞口スイッチ9024Dのいずれかの一般入賞口スイッチによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信するとよい。このような送信順序とすることで、演出制御用CPU90120では、一般入賞口指定コマンドを受信したときに、既に、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信していることを把握可能であり、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出として、先に受信した始動入賞時判定結果指定コマンドに基づく先読み予告演出を実行可能となる。   In addition, when the winning in the starting winning opening and the winning in the general winning opening occur within a predetermined period, the game control microcomputer 90100 issues a starting winning opening designation command and a start winning judgment determination result designation command. , May be transmitted prior to the general winning opening designation command. For example, detection by one of the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B, and detection by one of the first general winning port switch 9024A to the fourth general winning port switch 9024D. When the detection is confirmed almost simultaneously (for example, within the same interrupt processing), the game control microcomputer 90100 changes the start winning opening designation command and the start winning judgment determination result designation command to the general winning opening designation command. It is better to send the message first in priority. By setting the transmission order as described above, the effect control CPU 90120 recognizes that, when the general winning opening designation command is received, the starting winning opening designation command and the start winning judgment determination result designation command have already been received. It is possible, and as a specific effect executed based on the winning in the general winning opening, it becomes possible to execute a pre-reading advance effect based on the start winning time determination result designation command received earlier.

なお、一般入賞口への入賞が、所定期間内に複数回発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、予め定められた優先順位に従って、複数の一般入賞口指定コマンドを送信するものとする。例えば、第1一般入賞口スイッチ9024Aによる検出と、第2一般入賞口スイッチ9024Bによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、より入賞が困難な一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信してもよい。また、一般入賞口に応じて付与される賞球数が異なる場合には、賞球数がより多い一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信してもよい。   In the case where a winning in the general winning opening occurs a plurality of times within a predetermined period, the game control microcomputer 90100 transmits a plurality of general winning opening specifying commands in accordance with a predetermined priority order. I do. For example, when the detection by the first general winning opening switch 9024A and the detection by the second general winning opening switch 9024B are confirmed almost simultaneously (for example, within the same interrupt processing), the microcomputer 90100 for game control Alternatively, a general winning opening designation command for designating a winning in a general winning opening that is more difficult to win may be transmitted first with priority. Further, when the number of prize balls given according to the general winning opening is different, even if the general winning opening designation command for designating the winning to the general winning opening having a larger number of prize balls is transmitted first with priority. Good.

また、大入賞口に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ9023が検出すると、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する大入賞口入賞コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力される。従って、演出制御用CPU90120は、受信した大入賞口入賞コマンドに基づいて、大入賞口への遊技球の入賞を特定可能であり、前述した始動入賞口への入賞履歴及び一般入賞口への入賞履歴と同様に、入賞履歴記憶領域に大入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。   When the count switch 9023 detects that a game ball has won a special winning opening, a special winning opening winning command designating that a game ball has won a special winning opening is sent from the microcomputer 90100 for game control to the effect control board 9012. Is output to Therefore, the effect control CPU 90120 can specify the winning of the game ball to the special winning opening based on the received special winning opening winning command, the winning history to the starting winning opening and the winning to the general winning opening described above. Like the history, it is possible to store the winning history for the special winning opening in the winning history storage area.

また、演出制御用CPU90120は、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信してから大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信するまでの期間における、大入賞口入賞コマンドの受信回数及び一般入賞口指定コマンドの受信回数をそれぞれ区別して集計することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されている期間における大入賞口への入賞回数及び一般入賞口への入賞回数をそれぞれ区別して集計可能であり、その集計結果を図22に示すように画像表示装置905に表示させることも可能となる。   Further, the effect control CPU 90120 is a special winning opening winning command during a period from receiving the big hit start specifying command for specifying the start of the big hit gaming state to receiving the big hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state. And the number of times of receiving the general winning opening designation command can be separately counted. Thereby, it is possible to separately count the number of winnings to the special winning opening and the number of winnings to the general winning opening during the period of being controlled to the big hit gaming state, and to display the totaling result as shown in FIG. 905 can also be displayed.

また、遊技領域9010に遊技球が発射されているときには、通常、ある程度の頻度で、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれかに遊技球が入賞する。飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、所定期間(例えば1分間)、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれにも遊技球が入賞していない場合には、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態にある可能性が高い。そのため、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行うことが可能である。   In addition, when a game ball is being fired in the game area 9010, the game ball usually wins to any of the starting winning opening, the general winning opening, and the large winning opening at a certain frequency. If the variable display of the decorative symbol has not been executed and the game ball has not won any of the starting winning opening, the general winning opening, and the special winning opening for a predetermined period (for example, one minute), There is a high possibility that the player is in a non-game state in which no game is performed. Therefore, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decorative symbol, and receives the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening winning command for a predetermined period (for example, one minute). When there is no game, it is possible to make a game end determination that determines that the game has ended.

図18(a)は、RAM90122に記憶されている入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、大当り開始指定コマンド及び大当り終了指定コマンド、遊技状態指定コマンド、並びに、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を遊技状態毎に集計することができる。なお、遊技状態指定コマンドは、遊技状態が変化するタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは制御される遊技状態を指定するものであり、例えば、大当り遊技状態終了時や時短状態終了時に送信される)、あるいは、特別図柄の可変表示が開始されるタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは特図ゲームが実行されるときの遊技状態を指定するものである)で送信される。   FIG. 18A is a diagram showing an example of the winning number information managed by the winning number management table stored in the RAM 90122. In the winning number management table, the number of winnings in each of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is stored. The effect control CPU 90120 can total the number of winnings in each general winning opening for each gaming state based on the big hit start specifying command, the big hit end specifying command, the game state specifying command, and the general winning port specifying command. . The game state designation command is a timing at which the game state changes (in this case, the game state designation command designates a game state to be controlled, and is transmitted, for example, at the end of the big hit game state or at the end of the time reduction state). ) Or at the time when the variable display of the special symbol is started (the game state designation command in this case designates the game state when the special figure game is executed).

この例において、第2一般入賞口9050Bへの入賞数は50であり(全期間合計)、そのうち、通常状態における入賞数が46であり、大当り遊技状態における入賞数が2、確変状態における入賞数が1、時短状態における入賞数が1となっている。すなわち、左打ち期間における入賞数が46であり、右打ち期間における入賞数が4である。また、一般入賞口への入賞数の合計は108であり、そのうち左打ち期間における入賞数が81であり、右打ち期間における入賞数は27である。   In this example, the number of winnings in the second general winning opening 9050B is 50 (total for the entire period), of which 46 is the number of winnings in the normal state, 2 is the number of winnings in the jackpot game state, and 2 is the number of winnings in the probable change state. Is 1 and the winning number in the time reduction state is 1. That is, the number of wins in the left-handed period is 46, and the number of wins in the right-handed period is 4. The total number of winnings in the general winning opening is 108, of which 81 is the winning number in the left-handed period and 27 is the right-handed period.

このように、各一般入賞口への入賞数と共に、左打ち期間における入賞数及び右打ち期間における入賞数が個別に記憶され、画像表示装置905に表示される(または、パチンコ遊技機901に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置に送信されて遊技用装置が備える表示装置に表示される、もしくは、情報管理装置に送信されて情報管理装置が備える表示装置に表示される)ことにより、遊技場では、各一般入賞口への遊技球の入賞し易さを把握して、遊技釘のメンテナンスに役立てることができる。例えば、ある一般入賞口への遊技球の入賞数が過度に多いまたは少ない場合には、その一般入賞口の近辺の遊技釘に曲がりや破損が生じていることを推定して、遊技釘のメンテナンスを行うことができる。   As described above, the number of winnings in the left-handed period and the number of winnings in the right-handed period are separately stored together with the number of winnings in each general winning opening, and displayed on the image display device 905 (or the pachinko gaming machine 901). Is transmitted to a game device such as a card unit or a call lamp device provided and displayed on a display device included in the game device, or transmitted to an information management device and displayed on a display device included in the information management device. By doing so, in the game hall, it is possible to grasp the easiness of winning of the game ball to each general winning opening, and to use it for maintenance of the game nail. For example, if the number of game balls winning a certain general winning opening is excessively large or small, it is estimated that bending or breakage has occurred in the gaming nail near the general winning opening, and maintenance of the gaming nail is performed. It can be performed.

入賞数管理テーブルの入賞数情報(各一般入賞口への入賞数、各遊技状態における一般入賞口への入賞数、左打ち期間及び右打ち期間における一般入賞口への入賞数、一般入賞口への合計入賞数を含む)は、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置の場合(メンテナンスモードの場合)に画像表示装置905に表示され、第1位置の場合(遊技モードの場合)には表示されない。遊技場の店員は、モード切替スイッチ9031を第1位置から第2位置に切り替えて、入賞数管理テーブルの入賞数情報を表示させ、これを参考に遊技釘のメンテナンスを行い、一般入賞口への遊技球の入賞頻度を適切にする。そして、メンテナンス完了後にモード切替スイッチ9031を第2位置から第1位置に戻す。   Information on the number of winnings in the winning number management table (number of winnings in each general winning opening, number of winnings in the general winning opening in each game state, number of winnings in the general winning opening in the left and right-handed periods, and information on the general winning opening Is displayed on the image display device 905 when the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the second position (in the case of the maintenance mode), and is displayed in the first position (in the case of the game mode). Do not show. The store clerk of the game arcade switches the mode changeover switch 9031 from the first position to the second position to display the winning number information in the winning number management table, performs maintenance of the gaming nail with reference to the information, and performs general maintenance to the general winning opening. Appropriate winning frequency of game balls. Then, after maintenance is completed, the mode changeover switch 9031 is returned from the second position to the first position.

この実施の形態において、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっている期間は継続して画像表示装置905に表示されるようになっている。但し、このような形態に限られるものではなく、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態に応じて画像表示装置905に表示可能なものであってもよく、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており且つ通常状態においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、確変状態、時短状態、大当り遊技状態では表示されないようにしてもよい。   In this embodiment, the winning number information in the winning number management table does not depend on the game state (for example, the normal state, the probable change state, the time saving state, the big hit game state), and the execution state of the special figure game (special symbol Whether or not the variable display is executed, the number of stored special figure games), and the execution status of the ordinary figure game (whether or not the variable display of the ordinary symbols is executed, the number of reserved memories of the ordinary figure game) Regardless of this, while the operation unit of the mode changeover switch 9031 is at the second position, the image is continuously displayed on the image display device 905. However, the present invention is not limited to such a form, and the winning number information in the winning number management table may be one that can be displayed on the image display device 905 according to the game state. The operation unit is in the second position and can be displayed only in the normal state. Even if the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the second position, it is not displayed in the probable change state, the time saving state, or the big hit game state. It may be.

また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、特図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置905に表示可能なものであってもよく、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、特別図柄の可変表示が実行されている期間や、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしてもよい。また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、普図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置905に表示可能なものであってもよく、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており、普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ普図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、普通図柄の可変表示が実行されている期間や、普図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしてもよい。   The winning number information in the winning number management table may be one that can be displayed on the image display device 905 in accordance with the execution state of the special figure game. For example, the operation unit of the mode changeover switch 9031 is set to the second position. Even if the variable display of the special symbol is not executed and the reserved storage number of the special figure game is zero, the display can be performed only during the period, and even if the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the second position. Alternatively, the display may not be performed during the period in which the special symbol is variably displayed, or during the period in which the number of held special games is not zero. The winning number information of the winning number management table may be one that can be displayed on the image display device 905 in accordance with the execution state of the general-purpose game. For example, the operation unit of the mode changeover switch 9031 is set to the second position. It is possible to display only during the period in which the variable display of the normal symbol is not executed and the number of stored symbols of the general symbol game is 0, and the operation unit of the mode switch 9031 is in the second position. Alternatively, the period may not be displayed during the period in which the variable display of the ordinary symbol is being executed or the period in which the number of reserved memories of the ordinary symbol game is not zero.

入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の設定状態、表示切替スイッチ9032の設定状態、及び、操作ボタン9030による表示設定(図20(1)〜(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、遊技場の営業終了後にパチンコ遊技機901の情報出力端子から遊技情報管理装置(例えば遊技場内に設けられた図示しないホールコンピュータ)に送信され、遊技情報管理装置において遊技機毎の入賞数情報が営業日毎に記憶されることになる。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、遊技情報管理装置への送信が完了した後、あるいは、店員のリセット操作(例えば入賞数管理テーブルの入賞数情報を画像表示装置905に表示している状態における操作ボタン9030の操作)により消去される。   The winning number information stored in the winning number management table includes the setting state of the mode changeover switch 9031, the setting state of the display changeover switch 9032, and the display setting by the operation button 9030 (the setting of FIG. 20 (1) to (3)). Regardless of the setting on the screen), it is updated based on the reception of the general winning opening designation command. Further, the winning number information stored in the winning number management table is transmitted from the information output terminal of the pachinko gaming machine 901 to a game information management device (for example, a not-shown hall computer provided in the game hall) after the business operation of the game hall. Then, in the gaming information management device, the winning number information for each gaming machine is stored for each business day. The winning number information stored in the winning number management table is obtained when the winning history in the above-described winning history storage area is deleted (reset) based on execution of a specific effect corresponding to the winning history storage area. Is not erased, and after the transmission to the game information management device is completed, or after the clerk resets the operation button (for example, the operation button in a state where the winning number information of the winning number management table is displayed on the image display device 905). 9030).

例えば、遊技場の店員は、入賞数管理テーブルの入賞数情報が画像表示装置905に表示されている状態(モード切替スイッチ9031が第2位置(表示設定)の状態)において、操作ボタン9030を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、入賞数管理テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットすることが可能である。   For example, the store clerk of the game hall sets the operation button 9030 in a state where the winning number information of the winning number management table is displayed on the image display device 905 (the mode switching switch 9031 is in the second position (display setting)). By pressing the time (for example, 2 seconds or more), the winning numbers of all the items stored in the winning number management table (the winning number of each general winning opening and the total winning number of the general winning opening) can be reset to 0. It is possible.

図18(b)は、RAM90122に記憶されている表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この表示制御用テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を集計することができる。この例において、一般入賞口への合計入賞数は11であり、そのうち、第1一般入賞口9050Aへの入賞数が3、第2一般入賞口9050Bへの入賞数が5、第3一般入賞口9050Cへの入賞数が2、第4一般入賞口9050Dへの入賞数が1となっている。   FIG. 18B is a diagram illustrating an example of the winning number information managed by the display control table stored in the RAM 90122. In the display control table, the number of winnings in each of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is stored. The effect control CPU 90120 can count the number of winnings for each general winning opening based on the general winning opening specifying command. In this example, the total number of winnings in the general winning opening is 11, of which 3 is the winning number in the first general winning opening 9050A, 5 is the winning number in the second general winning opening 9050B, and the third general winning opening is The number of winnings in the 9050C is 2 and the number of winnings in the fourth general winning opening 9050D is 1.

図19に示すように、表示制御用テーブルの入賞数情報(具体的には合計入賞数に応じた数のオブジェクト表示)は、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われている場合に、画像表示装置905に表示される。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合(非表示設定の場合)には、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われているか否かによらず、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない(表示が禁止される)。また、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であっても、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない。   As shown in FIG. 19, the winning number information of the display control table (specifically, the number of objects displayed according to the total winning number) is displayed when the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the second position (display setting). Is displayed on the image display device 905 when the display setting of the general winning number is performed by the operation button 9030. When the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the first position (in the case of non-display setting), regardless of whether or not the display setting of the general winning number is set by the operation button 9030, a win in the display control table is performed. Numeric information is not displayed (display is prohibited). Further, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of the display setting), when the display setting of the general winning number is not performed by the operation button 9030 (in the case of the non-display setting). Does not display the winning number information in the display control table.

すなわち、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により入賞数情報の表示禁止設定を行った場合には、遊技者の表示設定操作によらず、一般入賞口への入賞数が表示されないようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により入賞数情報の表示許可設定を行った場合にのみ、遊技者の表示設定操作に応じて一般入賞口への入賞数が表示される。   That is, when the store clerk of the amusement arcade sets the display prohibition of the winning number information by the display changeover switch 9032, the winning number to the general winning opening is not displayed regardless of the display setting operation of the player. I have. Only when the store clerk at the amusement arcade sets the display permission of the winning number information by the display changeover switch 9032, the winning number to the general winning opening is displayed according to the display setting operation of the player.

また、この実施の形態では、一般入賞口への遊技球の入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行するようにしているが、この特定演出に関しても、図19に示すように、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合に実行可能となる。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合(実行不許可設定の場合)には、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われているか否かによらず、特定演出は実行されない(実行が禁止される)。また、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であっても、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非実行設定の場合)には、特定演出は実行されない。   Further, in this embodiment, a specific effect (specific effect A: fluctuation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect) based on the winning of the game ball to the general winning opening is executed. As for the effect, as shown in FIG. 19, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of execution permission setting), the display setting of the general winning number (execution of the specific effect) is performed by the operation button 9030. Setting) has been performed. When the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the first position (in the case of execution non-permission setting), it is determined whether or not the display setting of the general winning number (execution setting of the specific effect) is performed by the operation button 9030. No specific effect is executed (execution is prohibited). Even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the second position (in the case of execution permission setting), the display setting of the general winning number is not set by the operation button 9030 (in the case of non-execution setting). Does not execute the specific effect.

すなわち、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により特定演出の実行不許可設定を行った場合には、遊技者の実行設定操作によらず、特定演出の実行が禁止されるようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により特定演出の実行許可設定を行った場合にのみ、遊技者の実行設定操作に応じて特定演出が実行可能となる。   That is, when the store clerk at the amusement arcade has set the execution disablement of the specific effect by the display changeover switch 9032, the execution of the specific effect is prohibited regardless of the execution setting operation of the player. Only when the store clerk at the game hall has set the execution permission of the specific effect by the display changeover switch 9032, the specific effect can be executed according to the execution setting operation of the player.

このように、この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行するか否かの設定を兼ねており、設定するための操作手段も共通である(遊技場側:表示切替スイッチ9032,遊技者側:操作ボタン9030)。このような形態に限らず、一般入賞口への入賞数を報知するか否かと、特定演出を実行可能とするか否かとを、個別に設定可能としてもよく、異なる操作手段により設定するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, the setting as to whether or not to notify the number of winnings to the general winning opening also serves as the setting as to whether or not to execute the specific effect, and the operating means for setting is also common. (Game side: display changeover switch 9032, player side: operation button 9030). Not limited to such a form, whether to notify the number of winnings to the general winning opening and whether to enable execution of the specific effect may be individually settable, and may be set by different operation means. You may.

表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の設定状態、表示切替スイッチ9032の設定状態、及び、操作ボタン9030による表示設定(図20(1)〜(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報(各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出(AまたはB)の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、演出制御用CPU90120により遊技終了判定が行われたとき、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかったときに消去(0にリセット)される。   The winning number information stored in the display control table includes the setting state of the mode changeover switch 9031, the setting state of the display changeover switch 9032, and the display setting by the operation button 9030 (the setting of FIG. 20 (1) to (3)). Regardless of the setting on the screen), it is updated based on the reception of the general winning opening designation command. The information on the number of wins stored in the display control table (the number of wins in each general winning opening and the total number of wins) is based on the identification of the winning history in the winning history storage area described above corresponding to the winning history storage area. Even if it is erased (reset) based on the execution of the effect (A or B), it is not erased, and when the effect control CPU 90120 determines that the game is over, for example, the variable display of the decorative symbol is executed. It is deleted (reset to 0) when the start winning port designation command, the general winning port designation command, and the big winning port winning command are not received for a predetermined period (for example, one minute).

表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、画像表示装置905に表示される一般入賞口への入賞数も0にリセットされる。例えば、後述する図21の画面において「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示されなくなり、表示オブジェクト数が0となる。なお、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されていない状態のときに、表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、次に、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されるときに、そのときの表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が表示されることになる。   When the number of winnings and the total number of winnings for each general winning opening stored in the display control table are reset to 0 based on the game end determination, the general winning opening displayed on the image display device 905 is displayed. Is also reset to zero. For example, the coin-shaped object (prize-corresponding display) displayed on the right side of the character “general prize” on the screen of FIG. 21 described later is not displayed, and the number of display objects becomes zero. When the number of winnings to the general winning opening is not displayed on the image display device 905, the number of winnings to each general winning opening and the total winning number stored in the display control table are determined by the game end determination. Is reset to 0 based on the total winning number stored in the display control table at that time when the winning number to the general winning opening is displayed on the image display device 905 next. For example, the number of objects corresponding to the total winning number) is displayed.

また、遊技場の店員または遊技者は、表示制御用テーブルの入賞数情報が画像表示装置905に表示されている状態(合計入賞数相当のオブジェクトが表示されている状態)において、操作ボタン9030を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、上記遊技終了判定によらず、表示制御用テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットさせることが可能であり、これに伴い画像表示装置905に表示されている入賞数情報も0にリセットされる(表示されていたオブジェクトが全て消去される)。   In addition, the store clerk or the player of the game arcade presses the operation button 9030 in a state in which the winning number information of the display control table is displayed on the image display device 905 (a state in which an object corresponding to the total winning number is displayed). By pressing the button for a predetermined time (for example, 2 seconds or more), the winning numbers of all the items stored in the display control table (the winning number of each general winning opening and the total winning of the general winning opening) are determined regardless of the game end determination. ) Can be reset to 0, and accordingly, the winning number information displayed on the image display device 905 is also reset to 0 (all displayed objects are deleted).

遊技者の表示設定操作は、図20に示すように、特図ゲームの進行及び普図ゲームの進行に関連しないデモ画面の表示中に操作ボタン9030を操作することにより受け付けられる。遊技者が遊技を行っていない状態(例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)以上受信していない状態)では、画像表示装置905にデモ画面が表示され、デモ画面の表示中に所定間隔で図20(1)の画面が表示される。   As shown in FIG. 20, the display setting operation of the player is received by operating the operation button 9030 during the display of the demonstration screen not related to the progress of the special figure game and the progress of the general figure game. A state in which the player is not playing a game (for example, the variable design of the decorative symbol is not executed, and the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the special winning opening winning command are executed for a predetermined period (for example, 1). In a state in which no reception is performed for more than one minute), a demonstration screen is displayed on the image display device 905, and the screen in FIG. 20A is displayed at predetermined intervals during the display of the demonstration screen.

図20(1)の画面では、「一般入賞数の表示設定は決定ボタンを押して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン9030を模した画像がその下方に表示され、操作ボタン9030を押下するように促す矢印が表示される。遊技者が、指示に従い操作ボタン9030を押下すると、図20(2)の選択画面が表示される。選択画面では、「表示する」の文字を含むアイコン及び「表示しない」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。   On the screen of FIG. 20A, a message “Press the determination button for the display setting of the number of general winnings.” Is displayed, an image simulating the operation button 9030 is displayed below the screen, and the operation button 9030 is displayed. An arrow prompting to press is displayed. When the player presses operation button 9030 according to the instruction, a selection screen in FIG. 20 (2) is displayed. On the selection screen, an icon including the character “display” and an icon including the character “not display” are displayed, a message “selection button after selecting by jog dial” is displayed, and further, an operation button 9030 ( An arrow is displayed that prompts the user to press after rotating the jog dial.

一般入賞口への入賞数を表示させるようにする場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「表示する」の文字を含むアイコンを選択し、一般入賞口への入賞数を表示させないようにする場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより、「表示しない」の文字を含むアイコンを選択する。この例では、「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態にある。   When the number of winnings in the general winning opening is displayed, an icon including the word “display” is selected by rotating the operation button 9030 (jog dial) to the left, and the general winning opening is selected. When not displaying the winning number, the operation button 9030 (jog dial) is rotated to the right to select an icon including the character “not displayed”. In this example, an icon that includes the characters "display" is selected.

そして、図20(2)で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、図20(3)に示すように、「一般入賞数を表示します。」というメッセージが表示され、図20(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、図21及び図22に示すように、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示可能となり、遊技者がこれを把握することができる。ここで、設定操作完了時点において表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば図21における合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が直ちに表示されるものとする。なお、合計入賞数は設定操作完了後に直ちに表示させるものではなく、設定操作完了後に特別図柄の可変表示が実行されたとき(遊技終了判定が行われなくなったとき)に画像表示装置905に表示されるようにしてもよい。   Then, when the operation button 9030 is pressed in a state where the icon including the character "display" is selected in FIG. 20 (2), as shown in FIG. 20 (3), "the general winning number is displayed" is displayed. A message is displayed, and the display returns to the normal demonstration screen of FIG. By this setting operation, as shown in FIGS. 21 and 22, the number of winnings in the general winning opening can be displayed on the image display device 905, and the player can grasp this. Here, it is assumed that the total winning number (for example, the number of objects corresponding to the total winning number in FIG. 21) stored in the display control table is immediately displayed when the setting operation is completed. The total winning number is not displayed immediately after the setting operation is completed, but is displayed on the image display device 905 when the variable display of the special symbol is executed after the setting operation is completed (when the game end determination is not performed). You may make it.

一方、図20(2)で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「一般入賞数を表示しません。」というメッセージが表示され、図20(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されないようになる。   On the other hand, if the operation button 9030 is pressed in a state where an icon including the character “not displayed” is selected in FIG. Return to the normal demo screen. With this setting operation, the number of winnings to the general winning opening is not displayed on the image display device 905.

ここで、この実施の形態では、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置にある場合にのみ、すなわち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置905に表示させる許可を行っている場合にのみ、図20(1)〜(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを設定するための画面が画像表示装置905に表示されるものとする。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置にある場合、すなわち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置905に表示させる許可を行っていない場合には、図20(1)〜(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを選択させるための画面自体が表示されない。その結果、前述した図19に示したように、遊技者の表示設定/非表示設定によらず、表示切替スイッチ9032の非表示設定のみによって、一般入賞口への入賞数が表示されないことに決定される。   Here, in this embodiment, only when the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the second position, that is, at the game arcade side, the winning number information stored in the display control table is displayed on the image display device 905. Only when the display permission is given, a screen for setting whether or not to display the number of winnings at the general winning opening as shown in FIGS. 20 (1) to (3) is displayed on the image display device 905. Shall be displayed. When the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the first position, that is, when the game hall does not permit the image display device 905 to display the winning number information stored in the display control table, As shown in FIGS. 20 (1) to (3), the screen itself for selecting whether or not to display the number of winnings in the general winning opening is not displayed. As a result, as shown in FIG. 19 described above, it is determined that the number of winnings to the general winning opening is not displayed only by the non-display setting of the display changeover switch 9032 regardless of the display setting / non-display setting of the player. Is done.

このように、一般入賞口への遊技球の入賞数を表示するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)に設定した場合にのみ、遊技者は一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。すなわち、この実施の形態では、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先されるようになっている。そのため、遊技場側では、遊技者に一般入賞口への入賞数を知られたくない場合、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定するとよい。   As described above, it is possible to reflect the intention of a game hall or a player as to whether or not to display the number of winning game balls in the general winning opening. In this embodiment, only when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position) on the game hall side, the player sets whether or not to display the number of winnings in the general winning opening. It is possible. That is, in this embodiment, the intention of the game hall is given priority over the intention of the player. Therefore, on the amusement arcade side, if the player does not want to know the number of winnings in the general winning opening, the operation unit of the display changeover switch 9032 may be set to the first position (non-display position).

また、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先される場合において、仮に、遊技場側で、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したにもかかわらず(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているにもかかわらず)、図20(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させるようにした場合、遊技者が自らの設定操作により一般入賞口への入賞数を表示させることができるようになると誤認することになる。   Further, in the case where the intention of the game hall is given priority over the intention of the player, even though the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the game hall side ( Regardless of the setting on the player side, it has already been determined that the number of winnings in the general winning opening is not displayed), but the player side as shown in FIGS. When the setting screen is displayed, the player mistakenly recognizes that the player can display the number of winnings in the general winning opening by his / her own setting operation.

このような誤認を防止すべく、この実施の形態では、遊技場側で、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したときには(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているときには)、図20(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させないようにしている。すなわち、「遊技者側での設定操作に応じて一般入賞口への入賞数を表示させることが可能となること」の報知自体を行わないようにしている。   In order to prevent such an erroneous recognition, in this embodiment, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the game hall side (regardless of the setting on the player side), When it is already determined not to display the winning number in the winning opening), the setting screen on the player side as shown in FIGS. 20 (1) to (3) is not displayed. That is, the notification itself that “the number of winnings in the general winning opening can be displayed in accordance with the setting operation on the player side” is not performed.

遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図20(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図21(1)に示すように、画像表示装置905の画面下部に「一般入賞」の文字が表示される。そして、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞すると、図21(2)に示すように、「一般入賞」の文字の右側にコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示される。   The display setting on the amusement arcade side (the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position) and the display setting on the player side (the icon including the word “display” on the selection screen of FIG. If it is determined by pressing the operation button 9030 in the selected state) that the number of winnings in the general winning opening is to be displayed, the lower part of the screen of the image display device 905 is displayed as shown in FIG. The character "General prize" is displayed. Then, when the game ball wins in the general winning opening (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D), as shown in FIG. 21B, a coin-shaped object is displayed on the right side of the character of "general winning". (Winning display) is displayed.

画像表示装置905に表示されるコイン型のオブジェクトの数は、前述した表示制御用テーブルの合計入賞数に対応している。図21(3)に示すように、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞する毎に、表示制御用テーブルの合計入賞数が1ずつ加算されることに伴い、コイン型のオブジェクトの数も増加する。また、コイン型のオブジェクトには「10」という数字が含まれており、これは、一般入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数を示している。従って、遊技者は、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数も把握可能となっている。なお、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口、大入賞口)に遊技球が入賞したときに付与される賞球数は、予めROM90121に記憶されているものとする。   The number of coin-shaped objects displayed on the image display device 905 corresponds to the total winning number in the display control table described above. As shown in FIG. 21 (3), every time a game ball wins a general winning opening (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D), the total number of winnings in the display control table is incremented by one. Accordingly, the number of coin-shaped objects also increases. In addition, the coin-shaped object includes a number “10”, which indicates the number of prize balls awarded when a game ball has won a general winning opening. Therefore, the player can also grasp the number of prize balls awarded in accordance with the winning in the general winning opening. Note that the number of prize balls given when a game ball is won in each winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening, large winning opening) is stored in the ROM 90121 in advance. And

このように、一般入賞口への遊技球の入賞に対応させたオブジェクトを表示し、入賞数の増加に応じて表示するオブジェクトの数を増加させるようにすることで、遊技者は、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、及び、一般入賞口への遊技球の入賞数を容易に把握することが可能となっている。   In this way, by displaying the object corresponding to the winning of the game ball to the general winning opening, and by increasing the number of objects to be displayed in accordance with the increase in the number of winning, the player can enter the general winning opening It is possible to easily grasp that a game ball has won a game ball and the number of game balls won to a general winning opening.

演出制御用CPU90120により遊技終了判定が行われたときには、前述したように、表示制御用テーブルに記憶されている各一般入賞口への遊技球の入賞数及び合計入賞数が0にリセットされることに伴い、図21(4)に示すように、「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクトが全て消去される。すなわち、一般入賞口への入賞数が0であることが報知されることになる。   When the game end determination is made by the effect control CPU 90120, as described above, the winning number of the game balls to each general winning opening and the total winning number stored in the display control table are reset to 0. As a result, as shown in FIG. 21 (4), all coin-shaped objects displayed on the right side of the character “general prize” are erased. That is, it is notified that the number of winnings in the general winning opening is 0.

このように、遊技終了判定が行われたとき、すなわち、遊技機が非遊技状態であることが特定された場合には、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットする(一般入賞口への入賞がないことが表示される状態とする)ことで、その後に当該遊技機で遊技を行う遊技者に一般入賞口への入賞数が把握されてしまうことを防止することができる。   As described above, when the game end determination is made, that is, when it is specified that the gaming machine is in the non-gaming state, the number of winnings to the general winning opening that has been notified is reset to zero (general). It is possible to prevent a player who subsequently plays a game with the gaming machine from knowing the number of winnings in the general winning opening by setting a state in which it is displayed that there is no winning in the winning opening). .

この実施の形態では、遊技終了判定の条件と前述したデモ画面に移行する条件とを共通の条件とすることにより、デモ画面への移行時に、報知されている一般入賞口への入賞数が0にリセットされることになる。このように、デモ画面を表示するときに、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the condition for determining the end of the game and the condition for shifting to the demo screen described above are set as a common condition, so that the number of winnings to the general winning opening that has been notified is 0 when shifting to the demo screen. Will be reset to In this way, when displaying the demonstration screen, the number of winnings to the general winning opening that has been notified may be reset to zero.

なお、前述したように、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図20)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図21で示した一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクトを増加させる表示制御は実行されない。これらの場合には、図21に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、一般入賞口への入賞数(表示制御用テーブルの合計入賞数)にかかわらずコイン型のオブジェクト自体も表示されない。   Note that, as described above, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position). Is set so as not to display the general winning number on the player setting screen (FIG. 20), the display control for increasing the number of objects displayed for each winning in the general winning opening shown in FIG. 21 is not executed. . In these cases, the character itself of “general winning number” shown in FIG. 21 is not displayed, and the coin-type object itself does not matter regardless of the number of winnings in the general winning opening (total winning number in the display control table). Do not show.

なお、一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクト(通常オブジェクトとする)の数を増加させると、入賞数が多くなるにつれて画面が見づらくなるため、通常オブジェクトが所定数(例えば10)に達した場合には、該所定数の通常オブジェクトに替えて1の特殊オブジェクト(例えば「100」という数字が含まれる通常オブジェクトとは異なる態様のオブジェクト)を表示させるようにするとよい。これにより、所定数分の通常オブジェクトの表示領域を要することなく、1の特殊オブジェクトの表示領域で所定数の入賞回数及びこれに相当する賞球数を報知することができる。   When the number of objects (normal objects) displayed for each winning in the general winning opening is increased, the screen becomes difficult to see as the number of winnings increases. In this case, one special object (for example, an object in a mode different from the normal object including the number “100”) may be displayed instead of the predetermined number of normal objects. Thus, the predetermined number of winnings and the number of prize balls corresponding thereto can be notified in the display area of one special object without requiring the display area of the normal object for the predetermined number.

また、この実施の形態では、一般入賞口への1回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加する例を示しているが、このような形態に限らず、一般入賞口への複数回の入賞に応じてオブジェクトが表示されるようにしてもよい。例えば、一般入賞口への5回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, an example is shown in which the number of displayed objects is increased by one each time one general prize hole is won. The object may be displayed according to the number of winnings. For example, the number of displayed objects may be increased by one every five winnings in the general winning opening.

また、遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図20(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図22に示すように、大当り遊技状態に制御されている期間において、大入賞口への入賞数と共に、一般入賞口への入賞数が表示されることになる。   In addition, the display setting on the game arcade side (the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position) and the display setting on the player side (including the characters “display” on the selection screen of FIG. 20B). When the operation button 9030 is pressed while the icon is selected), it is determined that the number of winnings in the general winning opening is to be displayed, as shown in FIG. In, the number of winnings in the general winning opening is displayed together with the number of winnings in the large winning opening.

図22(1)は、大当り遊技状態に制御されたときに画像表示装置905に表示される画面である。1回目のラウンド遊技が開始されるときに、「一般入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が表示されると共に、「大入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が表示される。この例では、当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が未だ0であり、一般入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が10であることにより[0×10]と表示されている。また、当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が未だ0であり、大入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が15であることにより[0×15]と表示されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×15]との合算数が0であることにより[合計0球]と表示されている。   FIG. 22A shows a screen displayed on the image display device 905 when the big hit game state is controlled. When the first round game is started, the characters “General Winning Number” are displayed, and the number of winnings in the general winning opening in the jackpot game state is displayed on the right side thereof, and the “Big Winning Number” is displayed. Is displayed, and on the right side thereof, the number of winnings to the special winning opening in the jackpot gaming state is displayed. In this example, the number of winnings in the general winning opening in the jackpot gaming state is still 0, and the number of awarding balls awarded when a game ball wins in the general winning opening is 10, so that [0 × 10] Is displayed. In addition, since the number of winnings in the special winning opening in the big hit gaming state is still 0, and the number of awarding balls to be awarded when a game ball wins in the special winning opening is 15, it is displayed as [0 × 15]. Have been. In the big hit gaming state, the number of prize balls [0 × 10] given in accordance with the winning in the general winning opening and the number of prize balls [0 × 15] given in accordance with the winning in the big winning opening. Is displayed as [0 balls in total] because the sum of the numbers is zero.

図22(2)に示すように、1回目のラウンド遊技を行った結果、大入賞口(特別可変入賞球装置907)に遊技球が7回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に遊技球が1回入賞したことにより、一般入賞数は1となり、大入賞数は7に更新されている。また、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15]との合算数が115であることにより[合計115球]と表示されている。なお、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10=10球]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15=105球]とを個別に表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 22 (2), as a result of performing the first round game, the game ball wins the large winning opening (special variable winning ball device 907) seven times, and the general winning opening (first general winning opening 9050A). Since the game ball has won one to the fourth general winning opening 9050D), the number of general winnings is 1, and the number of large winnings is updated to 7. In addition, the total number of the prize balls [1 × 10] given in accordance with the winning in the general winning opening and the number of prize balls [7 × 15] given in accordance with the winning in the large winning opening is 115. Therefore, [Total 115 balls] is displayed. It should be noted that the number of prize balls awarded according to the winning in the general winning opening [1 × 10 = 10 balls] and the number of award balls awarded according to the winning in the large winning opening [7 × 15 = 105 balls] May be displayed individually.

さらに、図22(3)に示すように、2回目〜15回目(最終)のラウンド遊技を行った結果、当該大当り遊技状態において、大入賞口(特別可変入賞球装置907)に遊技球が計105回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に遊技球が計3回入賞したことにより、一般入賞数は3となり、大入賞数は105に更新されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[3×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[105×15]との合算数が1605であることにより[合計1605球]と表示されている。   Further, as shown in FIG. 22 (3), as a result of performing the second to fifteenth (final) round games, in the jackpot game state, the game balls are counted in the special winning opening (special variable winning ball device 907). The game prize was won 105 times, and the general prize port (the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D) was awarded three times in total, so that the general prize number was 3, and the grand prize number was updated to 105. ing. Also, in the big hit gaming state, the number of prize balls [3 × 10] given according to the winning in the general winning opening, and the number of prize balls [105 × 15] given according to the winning in the big winning opening. Is displayed as [Total 1605 balls] because the sum of the numbers is 1605.

このように、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を、大入賞口への入賞数と区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞数のみならず、一般入賞口への入賞数に関しても関心を抱くことになる。また、大入賞口への入賞数に応じた賞球数と、一般入賞口への入賞数に応じた賞球数とを区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみならず、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数に対しても関心を抱くことになる。   In this way, by displaying the number of winnings in the general winning opening in the period controlled in the big hit gaming state separately from the number of winnings in the big winning opening, the player can obtain only the number of winnings in the big winning opening. In addition, they will be interested in the number of winnings in the general winning opening. In addition, by displaying the number of prize balls according to the number of winning prizes in the special winning opening and the number of prize balls according to the number of winnings in the general winning opening, the player can win the prize in the special winning opening. Not only the number of prize balls awarded accordingly, but also the number of award balls awarded in accordance with a prize in the general winning opening is concerned.

なお、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数に限らず、確変状態または時短状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしてもよく、通常状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。また、右打ち期間(大当り遊技状態、または、確変状態もしくは時短状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしてもよく、左打ち期間(通常状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。また、特別図柄の可変表示が所定回数(例えば特図ゲームの保留記憶数に相当する回数)実行される期間における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。   In addition, not only the number of winnings to the general winning opening in the period of being controlled to the big hit gaming state, the number of winnings to the general winning opening in the probable change state or the time saving state may be displayed on the image display device 905, The number of winnings in the general winning opening in the normal state may be displayed on the image display device 905. Further, the number of winnings to the general winning opening in the right-hitting period (big hit gaming state, or the probable change state or the time saving state) may be displayed on the image display device 905, and the general winning in the left-hitting period (normal state) may be displayed. The number of winnings in the mouth may be displayed on the image display device 905. In addition, the number of winnings to the general winning opening during the period in which the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, the number of times corresponding to the number of holdings of the special figure game) may be displayed on the image display device 905.

なお、前述したように、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図20)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図22で示した大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を表示する表示制御は実行されない。これらの場合には、図22に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、大当り遊技状態に制御されている期間における、一般入賞口への入賞数及びこれに相当する賞球数、並びに、一般入賞口への入賞数に相当する賞球数と大入賞口への入賞数に相当する賞球数との合算数、がいずれも表示されない。大入賞口への入賞数及び該入賞数に相当する賞球数のみが表示される。   Note that, as described above, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position). Is set so as not to display the general winning number on the player setting screen (FIG. 20), the number of winnings to the general winning opening during the period of controlling to the big hit gaming state shown in FIG. 22 is displayed. Is not executed. In these cases, the character itself of “General Winning Number” shown in FIG. 22 is not displayed, and the number of winnings to the general winning opening and the number of prize balls corresponding thereto during the period in which the jackpot game state is controlled. In addition, neither the total number of the prize balls corresponding to the number of winnings in the general winning opening nor the number of prize balls corresponding to the number of winnings in the large winning opening is displayed. Only the number of winnings in the large winning opening and the number of prize balls corresponding to the winning number are displayed.

なお、図21に示した例では、オブジェクトに一般入賞口に対応した賞球数(10)が表示される例について説明したが、画像表示装置905には一般入賞口に対応した賞球数が表示されないようにしてもよい。また、図22に示した例では、一般入賞口に対応した賞球数(10)及び一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数が表示される例について説明したが、画像表示装置905にはこれらが表示されないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 21, an example in which the number of prize balls (10) corresponding to the general winning opening is displayed on the object, but the image display device 905 displays the number of prize balls corresponding to the general winning opening. It may not be displayed. Further, in the example shown in FIG. 22, an example has been described in which the number of prize balls (10) corresponding to a general winning opening and the number of prize balls awarded in accordance with a prize in the general winning opening are displayed. These may not be displayed on the device 905.

このように、一般入賞口への入賞数のみを表示して、一般入賞口に対応した賞球数や一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数は表示しないようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技機の設計過程において、一般入賞口に対応した賞球数が変更される場合に、その変更に応じて画像表示装置905の表示情報も変更しなければならなくなる事態を防止することができる。なお、これとは逆に、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみを表示するようにしてもよい。   As described above, only the number of winnings to the general winning opening may be displayed, and the number of award balls corresponding to the general winning opening or the number of awarding balls awarded according to the winning to the general winning opening may not be displayed. . With such a configuration, when the number of prize balls corresponding to a general winning opening is changed in the process of designing a gaming machine, the display information on the image display device 905 must be changed in accordance with the change. It is possible to prevent the situation from disappearing. Conversely, only the number of prize balls awarded in accordance with the winning in the general winning opening may be displayed.

なお、この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合には、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面自体が表示されない(入賞数の表示/非表示切替が可能であること自体を遊技者に報知しない)例について説明したが、このような形態に限らず、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合であっても、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面を表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることを遊技者に報知する)ようにしてもよい。   In this embodiment, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the game arcade side, the player setting shown in FIGS. An example in which the screen itself is not displayed (the player is not notified that the display / non-display switching of the winning number is possible) is described. However, the present invention is not limited to this mode. Even when the operation unit is set to the first position (non-display position), the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3) are displayed (the display / non-display switching of the winning number is possible May be notified to the player).

このような構成とする場合に、仮に遊技者が、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面において、一般入賞口への入賞数を表示するように設定した場合であっても、演出制御用CPU90120は、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されていることに基づいて、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示しないようにする(遊技場設定を優先する)。このとき、遊技場設定の優先により入賞数を表示することができない旨を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。   In such a configuration, even if the player has set to display the number of winnings to the general winning opening on the player setting screen of FIGS. 20 (1) to (3), The effect control CPU 90120 displays the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905, based on the operation unit of the display changeover switch 9032 being set to the first position (non-display position) on the game arcade side. Do not do (prioritize the playground setting). At this time, it may be displayed on the image display device 905 that the winning number cannot be displayed due to the priority of the game hall setting.

なお、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合に、図20(1)の遊技者設定画面は表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることは遊技者に報知する)が、遊技者の設定操作は無効としてもよい。例えば、図20(1)の遊技者設定画面において操作ボタン9030が押下された場合であっても、図20(2)の選択画面には移行せず、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択不能としてもよい。   When the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the player setting screen of FIG. Is notified to the player), but the setting operation of the player may be invalidated. For example, even if the operation button 9030 is pressed on the player setting screen of FIG. 20 (1), the screen does not shift to the selection screen of FIG. Whether or not it is possible may not be selectable.

このように、この実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしてもよい。すなわち、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面を画像表示装置905に表示可能として、図20(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示され(図21及び図22の表示制御が実行され)、図20(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されない(図21及び図22の表示制御が実行されない)ようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the playground setting is prioritized over the player setting, but conversely, the player setting may be prioritized over the gameplace setting. That is, regardless of whether the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the first position (non-display position) or the second position (display position), the player setting screen shown in FIGS. When the operation button 9030 is pressed in a state where an icon including the word "display" is selected on the selection screen of FIG. If the operation button 9030 is displayed while the icon 905 is displayed on the selection screen of FIG. 20B (display control of FIGS. 21 and 22 is performed) and an icon including the character “not displayed” is selected on the selection screen of FIG. The number of wins to the mouth may not be displayed on the image display device 905 (the display control in FIGS. 21 and 22 is not executed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図21及び図22の表示制御が実行される)。また、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図21及び図22の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図21及び図22の表示制御が実行されない)。また、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図21及び図22の表示制御が実行されない)。   In addition, the game setting and the player setting may be set to the same priority, and it may be determined whether or not to display the number of winnings to the general winning opening according to the order of the received setting operation. That is, it may be determined whether or not to display the number of winnings in the general winning opening with priority given to the last set operation (latest setting operation). For example, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), afterwards, the player wins the general winning opening on the player setting screen of FIGS. 20 (1) to (3). When the number is set to be displayed, the number of winnings in the general winning opening is displayed (the display control in FIGS. 21 and 22 is executed). Even if the number of winnings to the general winning opening is set not to be displayed on the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3), the operation unit of the display changeover switch 9032 is thereafter moved to the second position. If (display position) is set, the number of winnings in the general winning opening is displayed (the display control in FIGS. 21 and 22 is executed). On the other hand, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position), the number of winnings to the general winning opening is thereafter displayed on the player setting screens of FIGS. Is set not to be displayed, the number of winnings in the general winning opening is not displayed (the display control in FIGS. 21 and 22 is not executed). Also, even if the number of winnings to the general winning opening is set to be displayed on the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3), the operation unit of the display changeover switch 9032 is thereafter moved to the first position. In the case of (non-display position), the number of winnings in the general winning opening is not displayed (the display control in FIGS. 21 and 22 is not executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン9030を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定できない(例えば図20(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしてもよい。このように、遊技場側においてのみ、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to set whether or not the number of winnings to the general winning opening is to be displayed on the image display device 905 by operating the display changeover switch 9032 by the clerk of the game arcade. By operating the operation button 9030, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905. However, the present invention is not limited to this mode. By operating the switch 9032, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905, while the player displays the number of winnings to the general winning opening to the image display device 905. It may not be possible to set whether or not to display (for example, a setting screen on the player side as shown in FIGS. 20 (1) to (3) is not provided). As described above, it may be possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905 only on the game hall side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン9030を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ9032を設けない)ようにしてもよい。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン9030の操作)により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としてもよい。   Conversely, by operating the operation button 9030 by the player (and the clerk of the game hall), it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905. On the other hand, means for enabling only the game hall to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905 may not be provided (for example, the display changeover switch 9032 may not be provided). In the case of such a configuration, it is determined whether or not the number of winnings to the general winning opening is displayed on the image display device 905 by the common setting operation (operation of the operation button 9030) by the player and the clerk of the game arcade. It can be set. As described above, the player and the game hall may be able to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 905 by a common setting operation.

また、この実施の形態では、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示されるようにしているが、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が、パチンコ遊技機901に対応して設けられる情報表示装置、例えば、パチンコ遊技機901の側方に設けられるカードユニットの表示装置や、パチンコ遊技機901の上方に設けられる呼出ランプ装置に送信され、情報表示装置にて表示されるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機901の遊技情報を管理する情報管理装置(例えばホールコンピュータ)に、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が送信され、情報管理装置において、遊技機毎の一般入賞口への入賞数が記憶され、表示装置に表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機901にモード切替スイッチ9031が設けられない構成として、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が当該遊技機(画像表示装置905)には表示されず、情報表示装置や情報管理装置でのみ表示されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the prize number information stored in the prize number management table is displayed on the image display device 905. An information display device provided corresponding to the gaming machine 901, for example, a display unit of a card unit provided on the side of the pachinko gaming machine 901 or a call lamp device provided above the pachinko gaming machine 901 to display information. It may be displayed on a device. In addition, the winning number information stored in the winning number management table is transmitted to an information management device (for example, a hall computer) that manages game information of the pachinko gaming machine 901, and the information management device transmits a general winning port for each gaming machine. May be stored and displayed on the display device. Note that as a configuration in which the mode changeover switch 9031 is not provided in the pachinko gaming machine 901, the winning number information stored in the winning number management table is not displayed on the gaming machine (image display device 905), and the information display device The information may be displayed only on the information management device.

この実施の形態では、モード切替スイッチ9031の設定により入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示され、表示切替スイッチ9032の設定により表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示可能となる例について説明したが、このように、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの各々の表示制御を行うための個別のスイッチを設けることなく、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの両方の表示制御を行うための共通スイッチを設けるようにしてもよい。例えば、共通スイッチを表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置905に表示され、共通スイッチを非表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置905に表示されないようにしてもよい。   In this embodiment, the winning number information stored in the winning number management table is displayed on the image display device 905 by setting the mode changeover switch 9031, and is stored in the display control table by setting the display changeover switch 9032. The example in which the winning number information can be displayed on the image display device 905 has been described. In this way, without providing individual switches for controlling the display of each of the winning number management table and the display control table, it is possible to win. A common switch for performing display control of both the number management table and the display control table may be provided. For example, by setting the common switch to the display setting, the winning number information stored in the winning number management table and the winning number information stored in the display control table are both displayed on the image display device 905, and the common switch is displayed. May be set to the non-display setting so that neither the winning number information stored in the winning number management table nor the winning number information stored in the display control table is displayed on the image display device 905.

図23(A)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示される場合に、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)により決定されるはずれ変動パターンが例示されている。また、図23(B)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される場合に、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)により決定される大当り変動パターンが例示されている。各変動パターン毎に特図変動時間が定められていることにより、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU90120では、特図変動時間に応じた演出を実行可能となる。   In FIG. 23 (A), when a special symbol (outlier symbol) other than a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it is determined by the main board 9011 (game control microcomputer 90100). An out-of-place variation pattern is illustrated. FIG. 23B illustrates a big hit variation pattern determined by the main board 9011 (game control microcomputer 90100) when a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol. Have been. Since the special figure fluctuation time is determined for each fluctuation pattern, the effect control CPU 90120 that has received the fluctuation pattern designation command can execute an effect according to the special figure fluctuation time.

はずれ変動パターンのうち、PX001及びPX002は、非リーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX003は、ノーマルリーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX004は、スーパーリーチはずれの演出態様となる変動パターンである。大当り変動パターンのうち、PY003は、ノーマルリーチ大当りの演出態様となる変動パターンであり、PY004は、スーパーリーチ大当りの演出態様となる変動パターンである。ここで、スーパーリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行される変動パターンである。ノーマルリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行されない変動パターンである。   Of the variation patterns, PX001 and PX002 are variation patterns that are non-reach out-of-reach effects, PX003 is a variation pattern that is normal-reach out-of-reach effects, and PX004 is a super-reach out-of-reach effects. It is a fluctuation pattern. Of the big hit variation patterns, PY003 is a variation pattern that is an effect mode of a normal reach jackpot, and PY004 is a variation pattern that is an effect mode of a super reach jackpot. Here, the variation pattern of the super reach is a variation pattern in which a battle effect is executed after the reaching state is established. The normal reach variation pattern is a variation pattern in which a battle effect is not executed after the reach state is established.

バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗により大当りとなるか否かを示唆する演出である。スーパーリーチはずれの変動パターンであるPX004では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出が実行されるのに対して、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるPY004では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行される。   The battle effect is an effect that indicates whether or not an ally character and an enemy character battle and a win or loss results in a big hit. In PX004, which is a variation pattern of super-reach loss, a defeat effect in which the ally character defeats the enemy character is executed, whereas in PY004, which is a variation pattern of the super-reach jackpot, the ally character wins over the enemy character. An effect is performed.

演出制御用CPU90120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において開始条件が成立して特図の可変表示が実行されるときに、可変表示結果通知コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、特図の可変表示が実行されているとき(確定特別図柄の停止表示前)に、当該可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(すなわち大当り遊技状態に制御されること)を予告する変動結果予告演出を実行可能となっている。   The effect control CPU 90120 receives the variable display result notification command and the variation pattern designation command when the start condition is satisfied and the variable display of the special figure is executed in the game control microcomputer 90100 as described above. Thereby, when the special display is being variably displayed (before the fixed special symbol is stopped and displayed), the specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol of the variable display (that is, the big hit). It is possible to execute a fluctuation result notice effect for notifying that the game state is controlled to a game state).

図24(a)に示す変動結果予告演出では、スピーカ908L、908Rから「今がチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の変動予告演出と、音声演出と共に、可動役物901000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の変動予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、現在実行されている(開始条件が成立している)可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。   In the fluctuation result announcement effect shown in FIG. 24 (a), together with the change announcement effect of the first mode in which only the sound effect in which the sound “Now is a chance!” Is output from the speakers 908L and 908R, and the sound effect, A change notice effect of the second mode in which a role effect in which the movable character 901000 operates (rotating operation and lighting) is executed can be executed. Due to such a difference in the effect form, it is possible to suggest the possibility that the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the variable display currently being executed (the start condition is satisfied).

演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路90124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、変動結果予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、変動結果予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で変動結果予告演出が実行される。なお、後述するように、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない状態であれば、変動結果予告演出の実行が保留されるか、または変動結果予告演出を実行しない。   The effect control CPU 90120, based on the random number for announcement effect determination extracted from the random number circuit 90124, when the execution condition of the specific effect (specific effect A: fluctuation result announcement effect) based on the winning in the general winning opening is satisfied, The mode of the fluctuation result notice effect is determined. Specifically, at the timing when the game ball wins in the general winning opening (at the timing when the winning condition based on winning in the general winning opening is established), the mode of the fluctuation result notice effect is determined, and the determined mode is set. , A fluctuation result announcement effect is executed. As will be described later, if the variable display of the special symbol (variable display of the decorative symbol accompanying the special symbol) is not executed, the execution of the fluctuation result announcement effect is suspended or the fluctuation result announcement effect is stopped. Do not execute.

例えば、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「はずれ」を指定している場合には、80%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、20%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。一方、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「大当り」を指定している場合には、25%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、75%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。   For example, if the variable display result specified by the last received variable display result notification command (variable display result of the currently executed variable display) specifies “outside”, the sound effect is generated at a rate of 80%. The change announcement effect of the first mode involving only the sound effect and the accessory effect is executed at a rate of 20%. On the other hand, if the variable display result specified by the last received variable display result notification command (variable display result of the currently executed variable display) specifies "big hit", the sound effect is produced at a rate of 25%. The change announcement effect of the first mode involving only the sound effect and the character effect is executed at a rate of 75%.

また、演出制御用CPU90120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したときに、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信する。これにより、特図の開始条件が成立する以前に、未だ実行されていない可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(すなわち大当り遊技状態に制御されること)を予告する先読み予告演出を実行可能となっている。   Further, as described above, when an effective start winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening occurs in the game controlling microcomputer 90100, the effect controlling CPU 90120 executes the starting winning opening designation command and the start winning winning. Receive the hour judgment result specification command. Thereby, before the special symbol start condition is satisfied, the specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol of the variable display that has not been executed yet (that is, it is controlled to the big hit gaming state). ) Can be executed in advance.

図24(b)に示す先読み予告演出では、スピーカ908L、908Rから「もうすぐチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の先読み予告演出と、音声演出と共に、可動役物901000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の先読み予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。   In the look-ahead notice effect shown in FIG. 24B, only a sound effect in which a sound of “Challenging soon!” Is output from the speakers 908L and 908R is executed, and in addition to the look-ahead notice effect of the first mode and the sound effect, the movable role A second look-ahead notice effect in which a character effect in which the object 901000 operates (rotating operation and lighting) is executed can be executed. Such a difference in the effect form makes it possible to suggest the possibility that the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. I have.

演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出B:先読み予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路90124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、先読み予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、先読み予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で先読み予告演出が実行される。なお、後述するように、保留記憶数が0の状態であれば、先読み予告演出の実行が保留されるか、または先読み予告演出を実行しない。   The effect control CPU 90120 reads ahead based on the random number for announcement effect determination extracted from the random number circuit 90124 when the execution condition of the specific effect (specific effect B: prefetch advance notice effect) based on the winning in the general winning opening is satisfied. The mode of the notice effect is determined. Specifically, at the timing when the game ball wins in the general winning opening (timing when the winning condition based on winning in the general winning opening is established), the mode of the look-ahead notice effect is determined, and in the determined mode. A prefetch notice effect is executed. Note that, as described later, when the number of storages to be held is 0, the execution of the prefetch notice effect is suspended or the prefetch notice effect is not executed.

例えば、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれていない場合(全て「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドである場合)には、85%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、15%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。一方、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれている場合には、10%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、90%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。   For example, when the start prize determination result designation command stored in the start prize command storage area does not include the start prize determination result designation command that specifies "big hit" (all start prize designations that specify "losing") In the case of the time determination result designation command), the look-ahead announcement effect of the first mode with only the voice effect is executed at a rate of 85%, and the second mode with the sound effect and the accessory effect at a rate of 15%. Perform a prefetch notice effect. On the other hand, when the start prize judgment result designation command stored in the start prize command storage area includes the start prize judgment result designation command for specifying "big hit", the voice effect is produced at a rate of 10%. The first look-ahead announcement effect of the first mode involving only the sound effect and the accessory effect is executed at a rate of 90%.

この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定演出を実行可能なものである。実行中の可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを予告する変動結果予告演出は、この実施の形態において特定演出Aとして実行される。また、開始条件が成立していない可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否か、すなわち保留記憶に大当りと判定されたものが含まれるか否かを予告する先読み予告演出は、この実施の形態において特定演出Bとして実行される。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 can execute a specific effect that is executed based on a winning of a game ball to a general winning opening. A variation result announcement effect for notifying whether or not the display result of the variable display being executed is a big hit symbol is executed as a specific effect A in this embodiment. In addition, whether the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied is a big hit symbol, that is, a look-ahead notice effect for giving a notice of whether or not the hold memory includes a hit determined to be a big hit is performed in this execution. It is executed as the specific effect B in the form.

この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行可能とするか否かの設定を兼ねており、一般入賞口への入賞数を報知する設定が行われている場合(表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合)にのみ、演出制御用CPU90120は、特定演出を実行可能となる。   In this embodiment, the setting of whether or not to notify the number of winnings to the general winning opening also serves as the setting of whether or not the specific effect can be executed, and notifies the number of winning to the general winning opening. When the setting is performed (when the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of execution permission setting)), the display setting of the general winning number (execution setting of the specific effect) is set by the operation button 9030. Only when it is performed), the effect control CPU 90120 can execute the specific effect.

前述したように、演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンド及び始動入賞口指定コマンドを受信する毎に、RAM90122の入賞履歴記憶領域に、受信したコマンドが指定した入賞口の入賞履歴を記憶するようにしているが、この入賞履歴記憶領域は、特定演出毎に設けられている。すなわち、この実施の形態では、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域と、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域とが別個に設けられており、例えば、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、の順序で入賞が発生すると、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域のそれぞれに[第1一般入賞口,第2一般入賞口、第1始動入賞口,第2始動入賞口、第3一般入賞口、第4入賞口]という入賞履歴が記憶されることになる。   As described above, each time the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command and the starting winning opening designation command, the effect controlling CPU 90120 stores the winning history of the winning opening designated by the received command in the winning history storage area of the RAM 90122. As described above, the winning history storage area is provided for each specific effect. That is, in this embodiment, a winning history storage area corresponding to the specific effect A and a winning history storage area corresponding to the specific effect B are separately provided. For example, the first general winning opening 9050A, the second When a prize is generated in the order of the general prize port 9050B, the first start prize port, the second start prize port, the third general prize port 9050C, and the fourth general prize port 9050D, a prize history storage area corresponding to the specific effect A and Each of the winning history storage areas corresponding to the specific effect B is referred to as [first general winning opening, second general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, third general winning opening, fourth winning opening]. The winning history is stored.

演出制御用CPU90120は、特定演出Aのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定する。また、特定演出Bのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。また、特定演出A及び特定演出Bを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Aに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Aに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定し、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Bに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Bに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。   In the effect form in which only the special effect A can be executed, the effect control CPU 90120 stores the winning history every time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (the timing at which a winning in any winning opening occurs). ), It is confirmed whether or not the winning condition is satisfied, and the execution of the specific effect A is determined based on the fact that the winning condition is satisfied. In addition, in the effect form in which only the specific effect B can be executed, a prize is won each time a prize history is stored in the prize history storage area corresponding to the specific effect B (at the timing when a prize is generated in any of the winning ports). It is confirmed whether or not the condition is satisfied, and the execution of the specific effect B is determined based on the winning condition being satisfied. Further, in the effect form in which the specific effect A and the specific effect B can be executed, each time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area corresponding to the specific effect B (any one of them). At the timing when a prize is awarded to the winning opening of the special effect A), it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific effect A is satisfied in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and The execution of the specific effect A is determined based on the established winning condition, and it is determined whether or not the winning condition corresponding to the specific effect B is satisfied in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B. The execution of the specific effect B is determined based on the winning condition corresponding to the specific effect B being established.

また、演出制御用CPU90120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出A(変動結果予告演出)の実行が決定されると、特定演出A実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されている場合には、前述したように、その可変表示結果に応じた特定演出Aの態様(音声演出のみ、または、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の変動結果予告演出を実行すると共に、特定演出A実行フラグを消去する。すなわち、変動結果予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Aを実行する。   In addition, when the execution of the specific effect A (variation result notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition, the effect control CPU 90120 sets the specific effect A execution flag. If the special symbol is variably displayed (variable display of the decorative symbol) at the timing when the winning condition is satisfied, as described above, the specific effect A according to the variable display result is performed as described above. A mode (only a voice effect or both a voice effect and a character effect) is determined, a change result announcement effect of the determined mode is executed, and the specific effect A execution flag is deleted. That is, the specific effect A is executed at the timing when the game ball has won the general winning opening without suspending the fluctuation result notice effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、変動結果予告演出の対象が存在しないため、特定演出Aの実行を保留して特定演出A実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU90120は、特定演出A実行フラグがセットされていることにより、特定演出Aの実行が決定されたが、該特定演出Aが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)の開始条件が成立したときに、実行される可変表示の可変表示結果に基づいて特定演出Aの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Aを実行すると共に、セットされていた特定演出A実行フラグを消去する。   On the other hand, if the variable display of the special symbol (variable display of the decorative symbol) is not executed at the timing when the winning condition is satisfied, the specific effect A is executed because there is no target of the fluctuation result announcement effect. And keep the specific effect A execution flag set. The effect CPU for performance control 90120 can determine that the execution of the specific effect A is determined by the setting of the specific effect A execution flag, but that the specific effect A is not executed and is on hold. It has become. Then, when the start condition of the variable display of the special symbol (variable display of the decorative symbol accompanying the special symbol) is satisfied, the mode of the specific effect A is determined based on the variable display result of the variable display to be executed, and the suspended state is determined. The specified effect A is executed, and the set specified effect A execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、特定演出Aの実行を保留することなく特定演出Aの実行を中止して、その後に可変表示の開始条件が成立した場合であっても特定演出Aを実行しないようにしてもよい。   The present invention is not limited to this mode. When the special symbol is not variably displayed (variable display of the decorative symbol) at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is suspended. Alternatively, the execution of the specific effect A may be stopped, and the specific effect A may not be executed even after the variable display start condition is satisfied.

また、演出制御用CPU90120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出B(先読み予告演出)の実行が決定されると、特定演出B実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数(以下、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数とする。)が1以上である場合には、前述したように、1以上の始動入賞時判定結果に応じた特定演出Bの態様(音声演出のみ、または、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の先読み予告演出を実行すると共に、特定演出B実行フラグを消去する。すなわち、先読み予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Bを実行する。   Further, the effect control CPU 90120 sets the specific effect B execution flag when the execution of the specific effect B (prefetch notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition. At the timing when the winning condition is satisfied, if the number of reserved storages (hereinafter referred to as the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is 1 or more, as described above, 1 The mode of the specific effect B (only the sound effect or both the sound effect and the character effect effect) according to the above-described start winning prize determination result is determined, the look-ahead notice effect of the determined mode is executed, and the specific effect is performed. Clear the B execution flag. That is, the specific effect B is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening without suspending the pre-reading advance effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、先読み予告演出の対象が存在しないため、特定演出Bの実行を保留して特定演出B実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU90120は、特定演出B実行フラグがセットされていることにより、特定演出Bの実行が決定されたが、該特定演出Bが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、始動入賞口への入賞が発生したことにより始動条件が成立したとき(保留記憶数が1以上となったとき)に、始動入賞時判定結果に基づいて特定演出Bの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Bを実行すると共に、セットされていた特定演出B実行フラグを消去する。   On the other hand, if the number of stored memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is suspended and the specific effect B execution flag is set because the target of the prefetch notice effect does not exist. State. The production control CPU 90120 can determine that the execution of the specific production B has been determined by setting the specific production B execution flag, but that the specific production B has not been executed and is in a suspended state. It has become. Then, when the start condition is satisfied (when the number of retained memories becomes 1 or more) due to the occurrence of the winning in the start winning opening, the mode of the specific effect B is determined based on the start winning time determination result, The specific effect B in the suspended state is executed, and the set specific effect B execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、特定演出Bの実行を保留することなく特定演出Bの実行を中止して、その後に始動条件が成立して保留記憶数が1以上となった場合であっても、特定演出Bを実行しないようにしてもよい。   The present invention is not limited to this mode, and when the number of retained memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is stopped without suspending the execution of the specific effect B, and thereafter, Even when the start condition is satisfied and the number of stored memories becomes 1 or more, the specific effect B may not be executed.

また、演出制御用CPU90120は、パチンコ遊技機901への電源供給が停止した場合(例えば、電断が検知された場合)には、入賞履歴記憶領域(特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域)に記憶されている入賞履歴、及び、特定演出実行フラグ(特定演出A実行フラグ及び特定演出B実行フラグ)を全て消去する。これにより、特定演出(変動結果予告演出,先読み予告演出)の実行中、あるいは、特定演出の実行が決定された後に当該特定演出が未だ実行されていない状態で、パチンコ遊技機901への電源供給が停止し、その後に電源供給が再開された場合であっても、実行中であった特定演出あるいは実行することが決定された特定演出は改めて実行されない。すなわち、パチンコ遊技機901への電源供給が開始されてから所定期間は、入賞履歴及び特定演出実行フラグが消去されていることにより、特定演出が実行されないようになっている。電源供給が開始されてからの入賞履歴に基づいて入賞条件が成立したことが確認されたときに、新たに特定演出が実行される。   When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped (for example, when a power cut is detected), the effect control CPU 90120 sets a winning history storage area (a winning history storage area corresponding to the specific effect A). The winning history and the specific effect execution flags (specific effect A execution flag and specific effect B execution flag) stored in the winning effect storage area corresponding to the specific effect B are all deleted. Accordingly, power is supplied to the pachinko gaming machine 901 during execution of the specific effect (fluctuation result notice effect, look-ahead notice effect) or in a state where the specific effect has not been executed after the execution of the specific effect has been determined. Is stopped, and then the power supply is restarted, the specific effect being executed or the specific effect determined to be executed is not executed again. That is, since the winning history and the specific effect execution flag are deleted for a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started, the specific effect is not executed. When it is confirmed based on the winning history from the start of the power supply that the winning condition is satisfied, a new special effect is executed.

[第1演出形態]
図25に示す第1演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1の入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。
[First production style]
In the first effect form shown in FIG. 25, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 90120 places the game ball in one of the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D. A winning condition (referred to as a first winning condition) is satisfied each time a win is made. When the first winning condition is satisfied, it is determined whether or not the specific effect is to be executed based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 90124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 50%. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D satisfying the first winning condition). (Including any winning prize history) is deleted.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、20%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第2の入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   On the other hand, when the game state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 every time the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. The winning condition (the second winning condition) is satisfied. When the second winning condition is satisfied, it is determined whether or not a specific effect is to be executed based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 90124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 20%. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D satisfying the second winning condition). (Including any winning prize history) is deleted.

第1演出形態、及び、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)確変状態または時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなっている。確変状態及び時短状態において、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、第2始動入賞口への遊技球の入賞状況や、飾り図柄の可変表示に興味を持つため、仮に特定演出を実行したとしても、通常状態のときと同様の興趣を生じさせることは困難である。そのため、確変状態または時短状態では、通常状態と比較して特定演出の実行割合を低下させ、特定演出の興趣低下を抑制するようにしている。   In the first effect form and the second effect form to the fourth effect form described below, (1) The ratio of the specific effect being executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening in the normal state is (2) ) In the probable change state or the time saving state, the ratio is higher than the ratio at which the specific effect is executed based on the game ball winning the general winning opening. In the probable change state and the time saving state, the player is usually more interested in the winning situation of the game ball in the second starting winning opening and the variable display of the decorative pattern than the winning situation of the gaming ball in the general winning opening, Even if the specific effect is executed, it is difficult to generate the same interests as in the normal state. For this reason, in the probable change state or the time saving state, the execution ratio of the specific effect is reduced as compared with the normal state, and a decrease in interest in the specific effect is suppressed.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、第1演出形態と異なり、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するものではない。後述する第2演出形態〜第4演出形態は、いずれも入賞条件が成立することにより特定演出を実行可能なものであるが、(2)確変状態または時短状態における入賞条件は、(1)通常状態における入賞条件よりも多くの入賞数が必要とされる。そのため、(1)通常状態における特定演出の実行割合は、(2)確変状態または時短状態における特定演出の実行割合と比較して高くなる。   In the second to fourth effect modes, which will be described later, unlike the first effect mode, whether or not to execute a specific effect is not determined based on the random number for determining a specific effect execution. The second effect form to the fourth effect form, which will be described later, can execute a specific effect when the winning condition is satisfied. (2) The winning condition in the probable change state or the time saving state is (1) normal A larger number of winnings is required than the winning conditions in the state. Therefore, the execution ratio of the specific effect in the (1) normal state is higher than the execution ratio of the specific effect in the (2) probability change state or the time saving state.

このように、遊技状態に応じて特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。なお、第1演出形態〜第4演出形態の例とは逆に、(2)確変状態または時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合を、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるようにしてもよい。   In this way, by changing the execution ratio of the specific effect according to the game state, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening. In addition, contrary to the examples of the first effect form to the fourth effect form, (2) the rate at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening in the probable change state or the time saving state is ( 1) In the normal state, the ratio at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening may be set higher.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態においても、第1演出形態と同様に、入賞条件が成立したときに、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。例えば、第2演出形態〜第4演出形態において、通常状態において要求される第1の入賞条件と、確変状態または時短状態において要求される第2の入賞条件とが同じ入賞条件であり、第1演出形態のように、通常状態における入賞条件成立時の抽選確率と、確変状態または時短状態における入賞条件成立時の抽選確率とを相違させることにより、通常において特定演出が実行される割合と、確変状態または時短状態において特定演出が実行される割合とを相違させるようにしてもよい。   In the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, similarly to the first effect form, when the winning condition is satisfied, the presence / absence of execution of the specific effect is determined based on the random number for specific effect execution determination. You may do so. For example, in the second effect form to the fourth effect form, the first prize condition required in the normal state and the second prize condition required in the probable change state or the time saving state are the same prize condition, By making the lottery probability when the winning condition is satisfied in the normal state different from the lottery probability when the winning condition is satisfied in the probable change state or the time saving state, as in the effect form, the rate at which the specific effect is normally executed and the probability The ratio in which the specific effect is executed in the state or the time reduction state may be made different.

また、遊技状態のみならず、可変表示の表示結果や始動入賞時の判定結果に応じて異なる割合で特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、可変表示の表示結果がはずれ図柄となる場合と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在しない場合(始動入賞時にはずれと判定された保留記憶のみが存在する場合)と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしてもよい。また、1の可変表示期間において特定演出が実行される回数を所定回数に制限する(例えば、種別によらず特定演出を1回のみ実行可能とする、あるいは、異なる種別の特定演出については各種別毎に1回のみ実行可能とする等)ようにしてもよい。   Further, the specific effect may be executed at a different ratio according to the display result of the variable display or the determination result at the time of the start winning, as well as the game state. For example, when the display result of the variable display is a big hit symbol, the specific effect may be executed at a higher rate than in the case where the display result of the variable display is a lost symbol. When there is a hold memory determined to be a big hit, there is no hold memory determined to be a big hit at the time of starting prize (when there is only a hold memory determined to be incorrect at the time of a start winning), The specific effect may be executed at a high rate. In addition, the number of times the specific effect is executed in one variable display period is limited to a predetermined number (for example, the specific effect can be executed only once regardless of the type, or the specific effect of a different type is classified into various types. It can be executed only once every time).

[第2演出形態]
図25に示す第2演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Second production form]
In the second effect form shown in FIG. 25, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 90120 determines that at least two of the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D The winning condition (hereinafter referred to as a first winning condition) is established when the game ball wins at least once each in the winning opening. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 assigns two or more of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D to the general winning opening, respectively. The winning condition (hereinafter referred to as a second winning condition) is established by winning the game balls two or more times. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

このように、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、通常状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数と、確変状態または時短状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。   As described above, in the second effect mode, and in the third effect mode and the fourth effect mode, which will be described later, the number of wins to the general winning opening required to execute the specific effect in the normal state, and the probability change state or Since the number of prizes to the general winning opening required to execute the specific effect in the time reduction state is different, it is possible to interest the number of game balls to the general winning opening according to the gaming state. .

また、第2演出形態においては、特定演出を実行するために、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に対して、それぞれ少なくとも1回以上ずつの遊技球の入賞が条件となっている。このように、複数存在する一般入賞口のそれぞれに対しての入賞を特定演出の実行条件とすることで、一般入賞口への入賞の有無のみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかについて興味を持たせることができる。   Further, in the second effect form, in order to execute a specific effect, at least one or more game play is performed for each of two or more general prize ports out of the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D. The ball must be awarded. In this way, by setting the winning of each of a plurality of general winning ports as the execution condition of the specific effect, not only the presence or absence of the general winning port, but also the game ball winning any of the general winning ports. You can be interested in what you do.

なお、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。   In the second effect mode, and in the third effect mode and the fourth effect mode to be described later, the start of the big hit gaming state is designated based on the control of the big hit gaming state by the game control microcomputer 90100. When the effect control CPU 90120 receives the jackpot start designation command, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both deleted. It shall be.

また、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。従って、第1の入賞条件が成立するということは、通常状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第1の入賞条件が成立したということであり、必ずしも通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したとは限らない。同様に、第2の入賞条件が成立するということは、確変状態または時短状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第2の入賞条件が成立したということであり、必ずしも確変状態または時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したとは限らない。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態または時短状態への移行、確変状態または時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしてもよい。すなわち、通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したか否かを確認し、確変状態または時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したか否かを確認するようにしてもよい。   In the second effect mode, and in the third effect mode and the fourth effect mode, which will be described later, the winning history in the winning history storage area is not erased based on the change of the gaming state. . Therefore, the fact that the first prize condition is satisfied means that the first prize condition is satisfied as a result of checking the prize history in the prize history storage area in the normal state. The first winning condition is not always satisfied based on the condition. Similarly, the fact that the second prize condition is satisfied means that the result of checking the prize history in the prize history storage area in the probable change state or the time saving state indicates that the second prize condition is satisfied. The second winning condition is not always satisfied based on the winning history of only the time saving state. The present invention is not limited to such a mode, and based on the transition from the normal state to the probable state or the time saving state, and the transition from the probable state or the time saving state to the normal state, the winning history in the winning history storage area is erased. Is also good. That is, it is determined whether or not the first winning condition is satisfied based on the winning history only in the normal state, and whether or not the second winning condition is satisfied based on the winning history only in the probable change state or the time saving state. You may confirm it.

[第3演出形態]
図25に示す第3演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Third production style]
In the third effect form shown in FIG. 25, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 90120 sets the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening) within 120 seconds. The winning condition (hereinafter, referred to as a first winning condition) is established when the game ball wins a total of three times or more in the winning opening 9050D). When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) the probability change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 sets the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) within 120 seconds. The winning condition (hereinafter referred to as a second winning condition) is established by the game balls winning a total of five times or more. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

ここで、120秒の期間は、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて開始される(例えば特定演出A用タイマが120秒にセットされる)。そして、120秒の期間内に入賞条件が成立しなければ(特定演出A用タイマがタイムアウトすると)、特定演出Aが実行されることなく特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。一方、120秒の期間内に入賞条件が成立すると(特定演出A用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると)、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   Here, the period of 120 seconds is started based on that the winning history of the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A (for example, the timer for the specific effect A is set to 120 seconds). Set). If the winning condition is not satisfied within a period of 120 seconds (when the timer for the specific effect A times out), the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted without executing the specific effect A. . On the other hand, if the winning condition is satisfied within a period of 120 seconds (if the winning condition is satisfied before the time-out of the timer for the specific effect A), the specific effect A is executed and the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is executed. Is erased.

このように、通常状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)と、確変状態または時短状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への入賞頻度に興味を持たせることができる。   As described above, the prize frequency (the number of prizes within a predetermined period) required to execute the specific effect in the normal state, and the prize frequency (the predetermined period) required to execute the specific effect in the probable change state or the time saving state (The number of winnings in the game), it is possible to make the player interested in the frequency of winning the general winning opening depending on the game state.

また、第3演出形態において、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(1の可変表示期間のみの入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もあれば、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示とは異なる可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(複数の可変表示期間における入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もある。   Further, in the third effect mode, when the specific effect A for the variable display that has been executed when the first general winning opening is won in the predetermined period (120 seconds) is executed (only the variable display period of 1). If there is a winning condition based on the winning history), there is a specific effect A that targets a variable display that is different from the variable display that was performed when the first general winning opening was won during a predetermined period (120 seconds). (A winning condition may be satisfied by winning histories in a plurality of variable display periods).

なお、第3演出形態のように、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるような形態として、所定回数の特別図柄の可変表示が実行される期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしてもよい。例えば、特図ゲームの保留記憶が全て消化されるまで、すなわち、保留記憶数相当の特別図柄の可変表示が実行される期間内における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしてもよい。   Note that, as in the third effect mode, a special effect is variably displayed a predetermined number of times as a mode in which a specific effect is executed when the number of winnings to the general winning opening in a predetermined period reaches a predetermined number. The specific effect may be executed when the number of winnings in the general winning opening in a certain period reaches a predetermined number. For example, it is specified until all the reserved memories of the special figure game are exhausted, that is, when the number of winnings to the general winning opening becomes a predetermined number during the period in which the variable display of the special symbol corresponding to the number of the reserved memories is executed. An effect may be executed.

[第4演出形態]
図25に示す第4演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれか)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[4th production style]
In the fourth effect form shown in FIG. 25, the effect control CPU 90120 determines whether or not the gaming state is (1) the normal state, in which case the starting winning opening (one of the first starting winning opening and the second starting winning opening). The game ball wins in the following order: starting winning opening (one of first starting winning opening and second starting winning opening); general winning opening (one of first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D). The winning condition (first winning condition) is established by winning the mouth. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれか)、さらに、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 sets the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening) and the starting winning opening (the first start winning opening). One of the winning opening and the second starting winning opening), the general winning opening (any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D), and further, the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth winning opening). A winning ball (a second winning condition) is established when the game ball wins the winning port in the order of the general winning port 9050D). When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

このように、一般入賞口及び一般入賞口とは異なる他の入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)への入賞順序が特定の順序となることを条件として特定演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞状況のみならず、一般入賞口及び他の入賞口への入賞順序に対して興味を持たせることができる。   In this manner, the specific effect is executed on condition that the winning order for the general winning opening and other winning openings (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning opening is a specific order. By doing so, it is possible to give an interest not only in the status of winning in the general winning opening, but also in the order of winning in the general winning opening and other winning openings.

なお、一般入賞口に連続して遊技球が入賞する回数、他の入賞口に連続して遊技球が入賞する回数について幅を持たせるようにしてもよい。例えば、始動入賞口に3回以上連続して入賞した後に、一般入賞口に2回以上連続して入賞したことにより入賞条件が成立するものであってもよい。また、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのか、あるいは、複数の他の入賞口のいずれに入賞したのかについても、入賞条件としてもよい。例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件が成立するものであってもよい。また、始動入賞口への入賞が発生した後に一般入賞口への入賞が発生するという順序に限らず、一般入賞口への入賞が発生した後に始動入賞口への入賞が発生することにより入賞条件が成立するものであってもよい。   It should be noted that the number of times a game ball wins continuously to a general winning opening and the number of times a game ball wins continuously to another winning opening may have a range. For example, the winning condition may be established by successively winning at least three times in the starting winning opening and then continuously winning at least two times in the general winning opening. The winning condition may also be determined as to which of the plurality of general winning openings or which of the plurality of other winning openings. For example, the winning condition is established when the game ball wins the winning opening in the order of the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening 9050A, and the second general winning opening 9050B. Is also good. In addition, the order is not limited to the order in which the winning in the general winning opening occurs after the winning in the starting winning opening, and the winning condition may be determined by the occurrence of the winning in the starting winning opening after the winning in the general winning opening. May be established.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしてもよい。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、さらに、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしてもよい。   Further, the winning condition may be established based on the fact that the winning order of the game balls to the plurality of general winning openings becomes a specific order. For example, when the gaming state is (1) the normal state, the winning condition is determined by the game ball winning a plurality of general winning openings in the order of the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B. When the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the first general winning opening 9050A, the second general winning opening 9050B, and the third general winning The winning condition (hereinafter referred to as a second winning condition) may be established when the game ball has won a plurality of general winning openings in the order of the mouth 9050C and the fourth general winning opening 9050D.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞と、1または複数の始動入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしてもよい。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、さらに、第3一般入賞口9050C、第2始動入賞口、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしてもよい。 Further, the winning condition may be established based on the winning of the game balls to the plurality of general winning openings and the order of the winning of the game balls to one or more starting winning openings being a specific order. . For example, when the gaming state is (1) the normal state, the winning condition is determined by the winning of the game ball in the order of the first general winning opening 9050A, the first starting winning opening, the second general winning opening 9050B, and so on. When the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the first general winning opening 9050A, the first starting winning opening, the second general winning opening 9050B, Furthermore, a prize condition (a second prize condition) may be established by a game ball winning in the order of a third general prize port 9050C, a second start prize port, and a fourth general prize port 9050D. Good.

また、一般入賞口への進入と、始動入賞口への進入の順序に限らず、一般入賞口への進入と、大入賞口への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしてもよく、一般入賞口への進入と、第1通過ゲート9041Aまたは第2通過ゲート9041Bへの進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしてもよい。また、遊技球の進入に基づいて大当り種別(例えば確変大当り)が決定される特定領域が設けられている場合には、一般入賞口への進入と、該特定領域への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしてもよい。   In addition, the order is not limited to the order of entry into the general winning opening and the starting winning opening, and the winning is based on a specific order of entering the general winning opening and entering the special winning opening. The condition may be satisfied, and the winning condition is satisfied based on the fact that the order of entry into the general winning opening and the entry into the first passing gate 9041A or the second passing gate 9041B is a specific order. You may do so. When a specific area in which a jackpot type (for example, a probable big hit) is determined based on the entry of a game ball is provided, the order of entry into the general winning opening and the entry into the specific area is specified. The winning condition may be established based on the order.

なお、第1演出形態〜第4演出形態では、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行する例について説明したが、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行するようにしてもよい。   In the first to fourth effect modes, the example in which the fluctuation result notice effect (special effect A) is executed as the specific effect has been described. You may.

[第5演出形態〜第8演出形態]
図26に示す第5演出形態〜第8演出形態では、第1演出形態〜第4演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態または時短状態である場合とで、入賞条件が相違せず、共通の入賞条件となっている。第5演出形態〜第8演出形態の例では、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件、すなわち、通常状態で採用されていた入賞条件を、共通の入賞条件として設けている。そして、(1)入賞条件が成立したときの遊技状態が通常状態である場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)入賞条件が成立したときの遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Fifth stage to eighth stage]
In the fifth effect form to the eighth effect form shown in FIG. 26, unlike the first effect form to the fourth effect form, (1) a normal state and (2) a probable change state or a time saving state. The prize conditions are not different, and are common prize conditions. In the examples of the fifth effect form to the eighth effect form, the first prize condition in the first effect form to the fourth effect form, that is, the prize condition employed in the normal state, respectively, is provided as a common prize condition. ing. Then, (1) when the gaming state when the winning condition is satisfied is the normal state, a fluctuation result notice effect (specific effect A) is executed as a specific effect, and (2) a game when the winning condition is satisfied. When the state is the probable change state or the time saving state, a prefetch notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. Thereby, the type of the specific effect can be made different depending on the game state when the game ball wins the general winning opening, and the specific effect of the specific effect executed based on the game ball winning the general winning opening can be made. Interest can be improved.

図26に示す第5演出形態では、演出制御用CPU90120は、入賞条件が成立すると、50%の割合で特定演出の実行を決定する。そして、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the fifth effect form shown in FIG. 26, the effect control CPU 90120 determines the execution of the specific effect at a rate of 50% when the winning condition is satisfied. Then, when the gaming state is (1) the normal state, the specific effect A is executed, and each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and All the winning histories in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted. On the other hand, when the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the specific effect B is executed, and every time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A. , And the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

図26に示す第6演出形態〜第8演出形態では、演出制御用CPU90120は、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the sixth to eighth effect modes shown in FIG. 26, the effect control CPU 90120 executes the specific effect A when the gaming state when the winning condition is satisfied is (1) the normal state, Every time the specific effect A is executed, both the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted. On the other hand, when the gaming state when the winning condition is satisfied is (2) the probable change state or the time saving state, the specific effect B is executed. Both the winning history in the winning history storage area and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted.

なお、第6演出形態〜第8演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第6演出形態〜第8演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態または時短状態への移行、確変状態または時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしてもよい。   In the sixth effect mode to the eighth effect mode, the big hit start designation command for designating the start of the big hit game state is given based on the control of the big hit game state by the game control microcomputer 90100. Is received, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both erased. In the sixth effect form to the eighth effect form, the winning history in the winning history storage area is not erased based on the change of the gaming state. The present invention is not limited to such a mode, and based on the transition from the normal state to the probable state or the time saving state, and the transition from the probable state or the time saving state to the normal state, the winning history in the winning history storage area is erased. Is also good.

なお、第7演出形態において、特定演出A及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出用タイマがタイムアウトすると、特定演出A及び特定演出Bがいずれも実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、特定演出用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると、(1)通常状態の場合には、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去され、(2)確変状態または時短状態の場合には、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the seventh effect mode, the specific effect timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A and the specific effect B. . When the timer for the specific effect times out, neither the specific effect A nor the specific effect B is executed, and the winning history in the winning history storage area of the specific effect A and the winning history in the winning history storage area of the specific effect B are displayed. Both are erased. On the other hand, if the winning condition is satisfied before the time-out of the specific effect timer, (1) in the normal state, the specific effect A is executed, and the winning history and the specific effect B in the winning history storage area of the specific effect A are executed. (2) In the case of the probable change state or the time saving state, the specific effect B is executed, and the winning history and the specific effect of the specific effect A in the winning history storage area are deleted. All winning histories in the winning history storage area B are deleted.

[第9演出形態〜第12演出形態]
図27に示す第9演出形態〜第12演出形態では、第1演出形態〜第8演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態または時短状態である場合とで、入賞条件が相違しており、且つ、入賞条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別も相違している。すなわち、(1)通常状態において第1の入賞条件が成立した場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)確変状態または時短状態において第2の入賞条件が成立した場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の実行割合、及び、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Ninth production form to twelfth production form]
In the ninth effect form to the twelfth effect form shown in FIG. 27, unlike the first effect form to the eighth effect form, (1) the normal state and (2) the probable change state or the time reduction state. The winning conditions are different, and the type of the specific effect executed based on the establishment of the winning conditions is also different. That is, (1) when the first prize condition is satisfied in the normal state, the fluctuation result notice effect (specific effect A) is executed as a specific effect, and (2) the second prize condition in the probable change state or the time saving state. Is established, a look-ahead preview effect (specific effect B) is executed as the specific effect. Thereby, the execution ratio of the specific effect and the type of the specific effect can be made different depending on the game state when the game ball has won the general winning opening, and the gaming ball has won the general winning opening. It is possible to improve the interest of the specific effect executed based on the specific effect.

図27に示す第9演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、20%の割合で特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the ninth effect form shown in FIG. 27, the effect control CPU 90120 sets the game ball in one of the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B when the gaming state is (1) the normal state. A winning condition (hereinafter referred to as a first winning condition) is satisfied each time a win is made, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 50%. Then, every time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 every time the gaming ball wins one of the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. The winning condition (the second winning condition) is satisfied, and the execution of the specific effect B is determined at a rate of 20%. Then, every time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

図27に示す第10演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bの両方に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dの両方に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the tenth effect mode shown in FIG. 27, the effect control CPU 90120 sets the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B to one each when the gaming state is (1) the normal state. The winning condition (the first winning condition) is established by the game balls winning at least twice, and the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the game state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 sets the game ball at least twice in both the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. , A winning condition (hereinafter referred to as a second winning condition) is established, and the execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

なお、第9演出形態〜第12演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第9演出形態〜第12演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態または時短状態への移行、確変状態または時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしてもよい。   In the ninth effect mode to the twelfth effect mode, a big hit start designation command for designating the start of the big hit game state is issued based on the control of the game control microcomputer 90100 to the big hit game state. Is received, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both erased. In the ninth effect form to the twelfth effect form, the winning history in the winning history storage area is not erased based on the change of the gaming state. The present invention is not limited to such a mode, and based on the transition from the normal state to the probable state or the time saving state, and the transition from the probable state or the time saving state to the normal state, the winning history in the winning history storage area is erased. Is also good.

図27に示す第11演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに、合計3回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに、合計5回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the eleventh effect form shown in FIG. 27, the effect control CPU 90120 sets the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B within 120 seconds when the gaming state is (1) the normal state. When the game ball wins a total of three times or more, the winning condition (the first winning condition) is established, and the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the game state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 makes the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D a total of five or more game balls. As a result, the winning condition (the second winning condition) is established, and the execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

なお、第11演出形態において、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出A用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出A用タイマがタイムアウトすると、特定演出Aが実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出A用タイマのタイムアウト前に、通常状態において第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。また、特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出B用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出B用タイマがタイムアウトすると、特定演出Bが実行されることなく、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出B用タイマのタイムアウト前に、確変状態または時短状態において第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the eleventh effect form, the specific effect A timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history of the first general winning opening is stored in the winning effect storage area of the specific effect A. Then, when the timer for the specific effect A times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted without executing the specific effect A. On the other hand, if the first winning condition is satisfied in the normal state before the time-out of the timer for the specific effect A, the specific effect A is executed, and only the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted. In addition, the specific effect B timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history of the first general winning opening is stored in the winning effect storage area of the specific effect B. When the timer for the specific effect B times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is deleted without executing the specific effect B. On the other hand, if the second winning condition is satisfied in the probable change state or the time saving state before the time-out of the specific effect B timer, the specific effect B is executed and only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is deleted. Is done.

図27に示す第12演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1始動入賞口、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態または時短状態である場合には、第2始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the twelfth effect form shown in FIG. 27, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 90120 determines whether the first starting winning opening, the first starting winning opening, the second general winning opening 9050B, The winning condition (hereinafter referred to as a first winning condition) is established when the game ball wins the winning opening in this order. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the gaming state is (2) the probable change state or the time saving state, the effect control CPU 90120 sets the second starting winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 9050C, the fourth general winning opening. The winning condition (hereinafter referred to as a second winning condition) is established by the game ball winning the winning opening in the order of 9050D. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

第9演出形態〜第12演出形態のように、特定演出を実行するための遊技球の入賞対象となる一般入賞口(第12演出形態では一般入賞口及び始動入賞口)を、遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて適切に特定演出が実行されるようになっている。なお、第9演出形態〜第12演出形態では、通常状態において第1の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口と、確変状態または時短状態において第2の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口とが、全て異なっている例を示しているが、このような形態に限らず、通常状態における対象入賞口と、確変状態または時短状態における対象入賞口とが、一部共通であってもよい。例えば、第1の入賞条件と、第2の入賞条件のいずれにも、第2一般入賞口9050Bへの入賞が含まれるようにしてもよい。   Like the ninth effect form to the twelfth effect form, a general winning opening (a general winning opening and a starting winning opening in the twelfth effect form) to be awarded of a game ball for executing a specific effect is changed according to a game state. By doing so, a specific effect is appropriately executed according to the game state. In the ninth effect form to the twelfth effect form, in order to satisfy the first winning condition in the normal state, a target winning opening to be won in order to satisfy the first winning condition, and in order to satisfy the second winning condition in the probable change state or the time saving state. The example shows that the target winning openings to be awarded are all different from each other, but the present invention is not limited to such a form, and the target winning opening in the normal state and the target winning opening in the probable change state or the time saving state are partially It may be common. For example, both the first winning condition and the second winning condition may include winning in the second general winning opening 9050B.

[第13演出形態〜第16演出形態]
図28に示す第13演出形態〜第16演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合が、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高いものである。
[13th production form to 16th production form]
In the thirteenth effect form to the sixteenth effect form shown in FIG. 28, the ratio at which the specific effect A is executed when the timing at which the first winning condition is satisfied is a period after (1) the reach state in the reach variation is established. However, when the timing at which the second winning condition is satisfied is (2) a period before the reach state is established during the reach change period or during the reach change, the timing at which the specific effect A is executed is higher.

ここで、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示におけるリーチ状態成立以後から確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるまでの期間である。また、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示が実行されている期間を除いた期間、または、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示の開始以後からリーチ状態成立前までの期間である。   Here, (1) the period after the reach state is established in the reach variation is, specifically, a fixed decorative symbol (final stop) after the reach state is established in the variable display of the variation pattern accompanied by the reach effect (normal reach, super reach). (Symbol) is a period until it is stopped and displayed. Further, (2) the period before the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation is, specifically, a period during which the variable display of the fluctuation pattern accompanied by the reach effect (normal reach, super reach) is performed. This period is a period from the start of variable display of a fluctuation pattern accompanied by a reach effect (normal reach, super reach) until the reach state is established.

第13演出形態〜第16演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合は、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高くなる。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The first prize condition and the second prize condition in the thirteenth effect form to the sixteenth effect form are the same as the first prize condition and the second prize condition in the first effect form to the fourth effect form, respectively. Has become. Regardless of the effect form, when the timing at which the first winning condition is satisfied is (1) the period after the reaching state in the reach variation, the ratio of executing the specific effect A is determined by the second winning condition. When the established timing is (2) outside the reach change period or before the reach state is established in the reach change, the ratio of executing the specific effect A is higher. In this way, by changing the execution ratio of the specific effect according to the game period when the winning condition is satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第17演出形態〜第20演出形態]
図29に示す第17演出形態〜第20演出形態は、入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[17th production form to 20th production form]
In the seventeenth effect form to the twentieth effect form shown in FIG. 29, when the timing at which the winning condition is satisfied is (1) a period after the reaching state in the reach variation, the specific effect A is executed, and the winning condition is executed. Is established, the specific effect B is executed when (2) is outside the reach change period or before the reach state is established in the reach change.

第17演出形態〜第20演出形態における入賞条件は、それぞれ、第5演出形態〜第8演出形態における入賞条件(共通の入賞条件)と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、入賞条件(共通の入賞条件)が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するようになっている。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The prize winning conditions in the seventeenth effect form to the twentieth effect form are the same as the prize winning conditions (common prize conditions) in the fifth effect form to the eighth effect form, respectively. In any of the effect forms, if the timing at which the winning condition (common winning condition) is satisfied is (1) the period after the reaching state in the reach fluctuation, the specific effect A is executed, and the winning condition is satisfied. If the performed timing is (2) a period outside the reach fluctuation period or a period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by executing different types of specific effects according to the game period when the winning condition is satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第21演出形態〜第24演出形態]
図30に示す第21演出形態〜第24演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[21st production form to 24th production form]
In the twenty-first effect form to the twenty-fourth effect form shown in FIG. 30, the specific effect A is executed when the timing when the first winning condition is satisfied is a period after the reach state is established in (1) reach fluctuation. If the timing at which the second winning condition is satisfied is (2) a period outside the reach variation period or a period before the reach state is established in the reach variation, the specific effect B is executed.

第21演出形態〜第24演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第9演出形態〜第12演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行する。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させ、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The first prize condition and the second prize condition in the twenty-first effect form to the twenty-fourth effect form are the same as the first prize condition and the second prize condition in the ninth effect form to the twelfth effect form, respectively. Has become. Regardless of the effect form, if the timing when the first winning condition is satisfied is (1) the period after the reaching state in the reach variation, the specific effect A is executed, and the second winning condition is satisfied. When the performed timing is (2) outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by executing the specific effects in different proportions depending on the game period when the winning condition is satisfied, and executing different types of specific effects depending on the game period when the winning condition is satisfied, Interestingness when a game ball wins a general winning opening can be improved.

[第25演出形態及び第26演出形態]
図31に示す第25演出形態では、第1演出形態〜第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[25th production form and 26th production form]
In the twenty-fifth effect form shown in FIG. 31, unlike the first to twenty-fourth effect forms, the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) does not depend on the game state or the game period. The first winning condition is satisfied when the game ball wins a total of three times or more. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. In addition, the second winning condition is satisfied when the game balls have won a total of five times in the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) irrespective of the game state and the game period. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

図31に示す第26演出形態では、第1演出形態〜第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   In the twenty-sixth production mode shown in FIG. 31, unlike the first to twenty-fourth production modes, the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening) can be achieved within 120 seconds regardless of the game state or the game period. The first winning condition is satisfied when the game ball has won the winning opening 9050D) three times or more in total. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. In addition, regardless of the state of the game or the game period, the second prize is obtained when the game ball has won the general prize port (first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D) five times or more in total within 120 seconds. The condition holds. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

このように、遊技状態や遊技期間に関係無く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度(所定期間内の入賞数)に応じて異なる演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に興味を持たせることができる。この例では、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて演出態様(出力される音声)が異なると共に、予告の対象となる可変表示が異なる(特定演出A:実行されている可変表示,特定演出B:実行されていない可変表示)ものであるが、これに限らず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて、可変表示の表示結果を示唆するか否かが異なる演出(例えば、可変表示の表示結果を予告する演出と、可変表示の表示結果に関連しない演出と)を実行可能なものであってもよく、遊技状態を示唆するか否かが異なる演出(例えば高確率状態であることを報知する演出と、遊技状態に関連しない演出と)を実行可能なものであってもよい。   In this way, different effects are executed in accordance with the number of winnings in the general winning opening and the winning frequency (the number of winnings in the predetermined period) regardless of the playing state and the playing period, thereby obtaining the number of winnings in the general winning opening. And the frequency of winning. In this example, the effect mode (output sound) differs according to the number of winnings in the general winning opening and the winning frequency, and the variable display to be notified differs (specific effect A: variable display being executed, The specific effect B: a variable display that has not been executed), but the present invention is not limited to this, and it is different whether or not the display result of the variable display is suggested depending on the number of winnings in the general winning opening and the winning frequency. For example, an effect that gives a notice of the display result of the variable display and an effect that is not related to the display result of the variable display may be executable, and an effect (for example, a high probability (An effect notifying that the game is in the state and an effect not related to the game state).

上述したように、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンドの受信により、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、始動入賞口指定コマンドの受信により、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、大入賞口入賞コマンドの受信により、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能となっている。そのため、入賞数管理テーブルとして、図32に示す形態の入賞数管理テーブルを記憶し、これを更新可能である。   As described above, in this embodiment, the effect control CPU 90120 determines that a prize has occurred in the general prize port by receiving the general prize port designation command, and that the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D. Can be specified to which of the game balls has been won, and upon receipt of the start winning port designation command, the winning in the starting winning port has occurred and the first starting winning port or the second starting winning port has been played. It is possible to specify whether or not the ball has won, and it is possible to specify that the winning in the special winning opening has occurred by receiving the special winning opening winning command. Therefore, a winning number management table in the form shown in FIG. 32 is stored as the winning number management table, and can be updated.

第2始動入賞口は普通可変入賞球装置906Bにより形成され、普通可変入賞球装置906Bが開放制御される(遊技球が入賞しないまたは入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能または入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。また、大入賞口は、特別可変入賞球装置907により形成され、特別可変入賞球装置907が開放制御される(遊技球が入賞しないまたは入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能または入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。そのため、図32に示すように、第2始動入賞口及び特別可変入賞球装置907は、役物の作動により遊技球が入賞可能となる役物入賞口に区分される。一方、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口は、常時開放されており、役物の作動によらず遊技球が入賞可能となっている非役物入賞口に区分される。   The second start winning opening is formed by the normally variable winning ball device 906B, and the normally variable winning ball device 906B is controlled to be opened (from the closed state where the game ball does not win or is difficult to win), the game ball can win or can easily win. The state is switched to a state), so that the game balls can win. The special winning opening is formed by a special variable winning ball device 907, and the special variable winning ball device 907 is controlled to be opened (a game ball can enter or can easily enter from a closed state where the game ball does not win or is difficult to win). By switching to the open state), the game ball can win. Therefore, as shown in FIG. 32, the second starting winning opening and the special variable winning ball device 907 are divided into a winning opening in which a game ball can be won by the operation of the winning. On the other hand, the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D and the first starting winning opening are always open so that the game ball can be won regardless of the operation of the official game. It is divided into

図32の入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口、の各入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数(各入賞口に対応した賞球数であり、本例では10,10,10,10,2,2,15)が記憶されている。そして、各入賞口毎に、当該入賞口に遊技球が入賞した回数である入賞数(本例では11,36,22,14,754,315,420)と、入賞数に賞球数を乗じた払出数(当該入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計であり、本例では110,360,220,140,1508,630,6300)が記憶されている。   In the winning number management table of FIG. 32, the game ball has won the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, the first starting winning opening and the second starting winning opening, and the big winning opening. The number of prize balls given at that time (the number of prize balls corresponding to each winning opening, in this example, 10, 10, 10, 10, 2, 2, 15) is stored. Then, for each winning opening, the winning number (11, 36, 22, 14, 754, 315, 420 in this example), which is the number of game balls winning in the winning opening, and the winning number are multiplied by the winning ball number. The number of paid out balls (the total number of balls paid out due to the winning of a game ball in the winning opening, in this example, 110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300) is stored.

そして、入賞比率として、(1)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、各入賞口の入賞数(それぞれ11,36,22,14,754,315,420)の割合と、(2)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口)の入賞数(11+36+22+14+754)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の入賞数(315+420)の割合と、(3)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、大入賞口以外の入賞数(11+36+22+14+754+315)の割合、及び、大入賞口の入賞数(420)の割合と、が記憶されている。   Then, as the winning ratio, (1) the winning number of each winning opening (11,36,22,14,754,315,420 respectively) with respect to the total winning number of each winning opening (1572 in this example). And (2) the total number of winnings of each winning opening (in this example, 1572), the non-principal winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D and the first start winning). (3) The ratio of the winning numbers (11 + 36 + 22 + 14 + 754), the ratio of the winning numbers (315 + 420) of the special winning opening (the second starting winning opening and the big winning opening), and (3) the total number of winnings of each winning opening ( In this example, the ratio of the winning number (11 + 36 + 22 + 14 + 754 + 315) other than the special winning opening and the ratio of the winning number (420) of the special winning opening to 1572) are stored.

また、払出比率として、(1)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、各入賞口の払出数(それぞれ110,360,220,140,1508,630,6300)の割合と、(2)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口)の払出数(110+360+220+140+1508)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の払出数(630+6300)の割合と、(3)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、大入賞口以外の払出数(110+360+220+140+1508+630)の割合、及び、大入賞口の払出数(6300)の割合と、が記憶されている。   As the payout ratio, (1) the payout number of each winning opening (110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300 respectively) with respect to the total payout number of each winning opening (9268 in this example). And (2) the total number of payouts of each winning opening (in this example, 9268), the non-principal winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D and the first start winning). Of the number of payouts (110 + 360 + 220 + 140 + 1508) and the ratio of the number of payouts (630 + 6300) of the bonus winning opening (the second starting winning opening and the grand winning opening); and (3) the total number of payouts of each winning opening ( In this example, the ratio of the number of payouts (110 + 360 + 220 + 140 + 1508 + 630) other than the special winning opening and the ratio of the payout number (6300) of the special winning opening to 9268) are stored.

ここで、前述したように、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置(表示位置)とされている期間は、演出制御用CPU90120は、入賞数管理テーブルに記憶されている各情報を画像表示装置905に表示する。従って、遊技場の店員は、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、役物入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(110+360+220+140+1508)の割合(以下「第1払出比率」と称し、本例では74.77%である)を把握可能となる。また、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、大入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(6300)の割合(以下「第2払出比率」と称し、本例では67.98%である)を把握することができる。   Here, as described above, during the period in which the operation unit of the mode changeover switch 9031 is at the second position (display position), the effect control CPU 90120 displays each information stored in the winning number management table on an image display. It is displayed on the device 905. Accordingly, the clerk at the game hall is paid out when the game ball wins at the bonus winning opening with respect to the total number of balls (9268) paid out by winning the game ball at each winning opening. The ratio of the number of balls (110 + 360 + 220 + 140 + 1508) (hereinafter referred to as “first payout ratio”, which is 74.77% in this example) can be grasped. In addition, the total number of balls (6268) paid out due to the winning of the game ball in each winning opening, and the number of balls (6300) paid out due to the winning of the gaming ball in the big winning opening, The ratio (hereinafter referred to as “second payout ratio”, which is 67.98% in this example) can be grasped.

ここで、演出制御用CPU90120は、第1払出比率が、予め定められた所定の第1基準比率(例えば70%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図32の例では、第1払出比率(74.77%)が、第1基準比率(70%)を超えていることにより、第1払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。また、演出制御用CPU90120は、第2払出比率が、予め定められた所定の第2基準比率(例えば60%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図32の例では、第2払出比率(67.98%)が、第2基準比率(60%)を超えていることにより、第2払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。   Here, if the first payout ratio is higher than a predetermined first reference ratio (for example, 70%), the effect control CPU 90120 notifies that fact in a manner that can be specified. . In the example of FIG. 32, since the first payout ratio (74.77%) exceeds the first reference ratio (70%), the display area of the first payout ratio is highlighted with a bold frame. If the second payout ratio is higher than a predetermined second reference ratio (for example, 60%), the effect control CPU 90120 notifies the user in such a manner that it can be specified. In the example of FIG. 32, since the second payout ratio (67.98%) exceeds the second reference ratio (60%), the display area of the second payout ratio is highlighted with a bold frame.

このように、演出制御用CPU90120は、第1払出比率及び第2払出比率を画像表示装置905に表示可能なものであり、予め定められた第1基準比率及び第2基準比率との比較結果を把握可能な態様で表示することが可能なものである。なお、モード切替スイッチ9031の設定によらず、例えば、表示切替スイッチ9032の設定及び操作ボタン9030による設定操作によって第1払出比率及び第2払出比率が画像表示装置905に表示されるようにしてもよく、画像表示装置905にデモ画面が表示されているときに、第1払出比率及び第2払出比率も表示されるようにしてもよい。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技場側や遊技者側の設定によらず表示されるようにしてもよい。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技状態に応じて表示されるようにしてもよく、例えば、大当り遊技状態に制御されているときに表示されるようにしてもよい。   As described above, the effect control CPU 90120 can display the first payout ratio and the second payout ratio on the image display device 905, and displays the comparison result with the predetermined first reference ratio and second predetermined ratio. It can be displayed in a manner that can be grasped. Note that the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed on the image display device 905 by, for example, setting of the display changeover switch 9032 and setting operation of the operation button 9030 irrespective of the setting of the mode changeover switch 9031. When the demonstration screen is displayed on the image display device 905, the first payout ratio and the second payout ratio may also be displayed. Further, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed irrespective of the settings of the game hall or the player. In addition, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed according to the game state, for example, may be displayed when the game is controlled to the big hit game state.

また、演出制御用CPU90120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、パチンコ遊技機901に対応して設けられる遊技用装置(例えばカードユニットや呼出ランプ装置)に出力して、遊技用装置において、受信した第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。また、演出制御用CPU90120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、ホールコンピュータ等の情報管理装置に送信して、情報管理装置において、各遊技機の第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。   Further, the effect control CPU 90120 outputs the calculated first payout ratio and the second payout ratio to a game device (for example, a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko gaming machine 901, and In the device, the received first payout ratio and the second payout ratio can be stored and displayed on the display device. Further, the effect control CPU 90120 transmits the calculated first payout ratio and the second payout ratio to an information management device such as a hall computer, and the information management device causes the first payout ratio and the second payout of each gaming machine to be transmitted. The ratio can be stored and displayed on the display device.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御用CPU90120に対して、一般入賞口指定コマンド、始動入賞口指定コマンド、大入賞口入賞コマンドを出力するときに、これらのコマンドに相当する外部出力情報として、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能な情報を、対応する遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)や情報管理装置(ホールコンピュータ)等の外部装置に出力するものとする。   When outputting the general winning opening designation command, the starting winning opening designation command, and the special winning opening winning command to the effect control CPU 90120, the game control microcomputer 90100 outputs external output information corresponding to these commands. Information that a winning in the general winning opening has occurred, information that can specify which of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D the gaming ball has won, a winning in the starting winning opening has occurred. Information that can specify whether the game ball has won the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the information that can specify that a winning has occurred in the big winning opening. (Card unit, call lamp device) and information management device (hall computer).

これにより、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報、すなわち、第1払出比率及び第2払出比率を特定可能とするための情報を受信した外部装置において、図32に示す形態の入賞数管理テーブルを遊技機毎に記憶し、これを更新することが可能となる。これにより各遊技機毎の第1払出比率及び第2払出比率を把握することができる。また、各遊技機毎に、第1払出比率が第1基準比率を超えているか否か、第2払出比率が第2基準比率を超えているか否かを把握することができる。   Thereby, the information corresponding to the general winning opening specifying command, the information corresponding to the starting winning opening specifying command, the information corresponding to the special winning opening winning command, that is, the first payout ratio and the second payout ratio can be specified. Receiving the above information, the winning number management table in the form shown in FIG. 32 can be stored for each gaming machine and can be updated. Thereby, the first payout ratio and the second payout ratio for each gaming machine can be grasped. In addition, for each gaming machine, it can be grasped whether the first payout ratio exceeds the first reference ratio and whether the second payout ratio exceeds the second reference ratio.

また、パチンコ遊技機901の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図18または図32の各項目の値)の集計期間に関しては、集計期間について何ら設定が行われていない場合、パチンコ遊技機901の電源供給が開始されてから電源供給が停止されるまでの期間となっている。パチンコ遊技機901の電源供給停止に伴い、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はリセットされ(各入賞口への入賞数が0となり)、パチンコ遊技機901の電源供給が再開されたときには、入賞数管理テーブルに記憶されている各入賞口への入賞数は0の状態となっている。すなわち、パチンコ遊技機901の電源供給が停止された場合に、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はバックアップされずに消去されるようになっている。   In addition, regarding the counting period of the winning number information (the value of each item in FIG. 18 or FIG. 32) stored in the winning number management table of the pachinko gaming machine 901, if no setting is made for the counting period, the pachinko machine This is a period from when the power supply of the gaming machine 901 is started to when the power supply is stopped. When the power supply of the pachinko gaming machine 901 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is reset (the number of winnings in each winning opening becomes 0), and the power supply of the pachinko gaming machine 901 is restarted. At times, the number of winnings in each winning opening stored in the winning number management table is zero. That is, when the power supply of the pachinko gaming machine 901 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is deleted without being backed up.

パチンコ遊技機901の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図18または図32の各項目の値)の集計期間に関しては、遊技場側で設定することが可能であり、例えば、操作ボタン9030を用いて当該遊技機に関する集計期間(例えば10時間,あるいは3時間等)を設定することが可能である。また、遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)において遊技場の店員が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が対応するパチンコ遊技機901に送信され、集計期間として設定される(RAM90122に記憶される)ようにしてもよい。また、情報管理装置(ホールコンピュータ)において遊技場の管理者が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が各パチンコ遊技機901(例えば、設定対象として選択されたパチンコ遊技機901)に送信され、集計期間として設定される(RAM90122に記憶される)ようにしてもよい。そして、パチンコ遊技機901において、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、これらを画像表示装置905に表示させたり、対応して設けられる遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)に出力して該遊技用装置の表示装置に表示させたり、情報管理装置(ホールコンピュータ)に出力して該情報管理装置の表示装置に表示させたりすることが可能となる。   The totaling period of the winning number information (the value of each item in FIG. 18 or FIG. 32) stored in the winning number management table of the pachinko gaming machine 901 can be set on the gaming arcade side. Using the button 9030, a totaling period (for example, 10 hours or 3 hours) of the gaming machine can be set. In a gaming machine (a card unit or a call lamp device), a clerk of a game arcade inputs a desired totaling period using an input device or the like, and the input totaling period is transmitted to the corresponding pachinko gaming machine 901 and the totalizing period is transmitted. (Stored in the RAM 90122). In the information management device (hall computer), the manager of the game arcade inputs a desired totaling period using an input device or the like, and the input totaling period is set for each pachinko gaming machine 901 (for example, a pachinko machine selected as a setting target). It may be transmitted to the gaming machine 901) and set as a totaling period (stored in the RAM 90122). Then, in the pachinko gaming machine 901, a winning number management table is created for each set tally period (for example, 10 hours), and these are displayed on the image display device 905, or a gaming device (card Unit, call lamp device) and display on the display device of the gaming device, or output to the information management device (hall computer) and display on the display device of the information management device. .

また、パチンコ遊技機901から出力される、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報に基づいて入賞数管理テーブルの入賞数情報(図18または図32の各項目の値)を記憶し、更新する外部装置において、外部装置が備える入力装置により集計期間を設定することで、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、外部装置が備える表示装置に表示させることが可能となる。例えば、外部装置がパチンコ遊技機901に対応して設けられる遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)である場合には、対応する遊技機に関する所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能であり、外部装置が遊技機毎の遊技情報を管理する情報管理装置である場合には、各遊技機について、所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能となる。   Further, based on information corresponding to the general winning opening designation command, information corresponding to the starting winning opening designation command, and information corresponding to the large winning opening winning command, which is output from the pachinko gaming machine 901, the number of winnings in the winning number management table is determined. In an external device that stores and updates information (the value of each item in FIG. 18 or FIG. 32), by setting a tally period using an input device provided in the external device, the tally period is set for each set tally period (for example, 10 hours). A winning number management table can be created and displayed on a display device provided in the external device. For example, when the external device is a gaming device (a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko gaming machine 901, a winning number management table for the corresponding gaming machine for each predetermined period is displayed on the display device. When the external device is an information management device that manages game information for each gaming machine, it is possible to display a winning number management table for each gaming machine for each predetermined period on the display device. Becomes

[第27演出形態]
前述した特定演出A及び特定演出Bは、いずれもその演出態様により特図ゲームにおける可変表示結果を予告するものであるが、一般入賞口9050A〜9050Dへの遊技球の入賞に関連して実行される特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出を実行することも可能である。図33には、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出として、特定演出C(ポイント付与演出)が例示されている。
[27th production form]
The above-described specific effect A and the specific effect B both notify the variable display result in the special figure game according to the effect mode. As a specific effect, it is also possible to execute an effect not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the ordinary figure game. FIG. 33 illustrates a specific effect C (point-giving effect) as an effect not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the ordinary figure game.

図34に示す第27演出形態及び後述する第29演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出Cの実行の有無を判定し、実行すると決定した場合には特定演出Cを実行する。特定演出Cが実行されることにより、RAM90122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントが1加算されると共に、図33に示すように、画像表示装置905には「1point」の文字を含む画像902000が表示される。   In the 27th effect form shown in FIG. 34 and a 29th effect form described later, each time a game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a specific effect extracted from the random number circuit 90124. Whether or not the specific effect C is to be executed is determined based on the execution determination random number, and when it is determined that the specific effect C is to be executed, the specific effect C is executed. When the specific effect C is executed, the total point of the point storage area formed in the RAM 90122 is incremented by one, and as shown in FIG. 33, the image display device 905 displays an image including the character “1 point”. 902000 is displayed.

すなわち、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、1ポイントを付与するか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、1ポイントが付与されるポイント付与演出が実行される演出形態となっている。ポイント記憶領域の合計ポイントに応じて遊技者に特典が付与される。   That is, each time a game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a lottery is performed to determine whether or not one point is to be awarded. In this case, a point giving effect in which one point is given is effected. Benefits are provided to the player according to the total points in the point storage area.

例えば、合計ポイントが5に達した場合(5回当選した場合)には、画像表示装置905に、画像提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで画像提供サーバにアクセスして、所望の待受画像等を情報端末にダウンロードさせることができる。また、合計ポイントが10に達した場合(10回当選した場合)には、画像表示装置905に、楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、自らが所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで楽曲提供サーバにアクセスして、所望の楽曲を情報端末にダウンロードさせることができる。   For example, when the total points have reached 5 (when winning 5 times), a two-dimensional code for accessing the image providing server is displayed on the image display device 905. The player can access the image providing server by reading (imaging) the two-dimensional code with the two-dimensional code reader of the owning information terminal and download the desired standby image or the like to the information terminal. . When the total points have reached 10 (when winning 10 times), a two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed on the image display device 905. The player can access the music providing server by causing the two-dimensional code reader of the information terminal owned by the player to read (image) the two-dimensional code, and download the desired music to the information terminal.

第27演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。   In the twenty-seventh effect form, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period). ), The specific effect C is executed at a rate of 20%, and (2) If the variable display of the special symbol is not executed (out of the symbol fluctuation period), the specific effect C is executed at a rate of 80%. The specific effect C is executed. The effect control CPU 90120 transmits a fluctuation start command for designating a fluctuation start in the special figure game and a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation time of a special symbol in the special figure game or a decoration pattern on the image display device 905. By receiving the information from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is a period during which the variable display of the special symbol is being executed.

なお、特定演出Aや特定演出Bと同様に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As in the specific effect A and the specific effect B, a winning history storage area corresponding to the specific effect C is provided. Every time the specific effect C is executed, a winning history (at least one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D which is the winning condition) in the winning history storage area corresponding to the specific effect C History is included).

ここで、RAM90122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントは、入賞履歴記憶領域の入賞履歴によらず(入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去されたとしてもリセットされることなく)、10に達した後(本例では楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示された後)に0にリセットされ、特定演出Cが実行されることに伴い改めて1ずつ加算される。   Here, the total points of the point storage area formed in the RAM 90122 are set to 10, regardless of the winning history in the winning history storage area (even if the winning history in the winning history storage area is deleted). After reaching (after the two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed in this example), it is reset to 0, and is incremented by 1 again when the specific effect C is executed.

第27演出形態及び後述する第29演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 27th effect form and a 29th effect form described later, (1) a specific effect is provided based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period in which a special symbol is variably displayed (within a symbol fluctuation period). The rate of execution is lower than (2) the rate at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). Is set. In the period of (1), the effect corresponding to the special map game (for example, a change result announcement effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R, and therefore, the player usually receives a general prize. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, than the winning status of game balls in the mouth. Therefore, even if the specific effect is executed during the period (1), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period of (2), the effect corresponding to the special figure game that is originally of interest is not executed preferentially, and the specific effect is executed. I am in a situation where I am interested in this. Therefore, by executing the specific effect at a higher rate than the period (1), the interest of the specific effect is appropriately increased.

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Aのように特図ゲームにおける可変表示結果に関連した演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、または、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立するまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。   In addition, by executing a specific effect C (point-giving effect) that is not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the general figure game as the specific effect, the execution state of the special figure game and the number of retained memories are reduced. Therefore, the specific effect can be executed at an appropriate timing, and the interest of the specific effect is not spoiled. For example, when an effect related to a variable display result in a special figure game, such as a specific effect A, is adopted as the specific effect, the timing at which the game ball wins the general winning opening is determined by (2) the variable display of the special symbol is executed. If the period is not performed (outside the symbol fluctuation period), there is no target of the fluctuation result notice at this timing. Therefore, the specific effect is not executed (the execution of the specific effect based on the winning in the general winning opening is stopped) or the execution is suspended until the condition for starting the variable display relating to the special figure game is satisfied (general winning). The specific effect is not executed at the timing of winning the mouth, and thereafter, the specific effect is executed at the timing when the start condition of the variable display related to the special figure game is satisfied). As a result, the execution frequency of the specific effect may decrease, or the interest may decrease due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect. Such a problem can be avoided by adopting a specific effect that is not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the ordinary figure game as the specific effect.

なお、第27演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、特定演出Cを実行せず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合にのみ、特定演出Cを実行可能としてもよい。また、第27演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定してもよい。   In the twenty-seventh effect form, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is defined as (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (symbol variation). (In the period), the specific effect C is not executed, and (2) the specific effect C can be executed only in a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period). Is also good. Also, contrary to the example shown in the twenty-seventh effect form, (1) specified based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period in which a special symbol variable display is being executed (within a symbol fluctuation period). The rate at which the effect is executed is higher than the rate at which the specific effect is executed based on (2) a game ball winning a general winning opening during a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period). May be set to be higher.

[第28演出形態]
第28演出形態では、第27演出形態と異なり、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第28演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Aを実行しない。
[28th production form]
In the twenty-eighth effect mode, unlike the twenty-seventh effect mode, it is not determined whether or not to execute a specific effect based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 90124. In the twenty-eighth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). ), The specific effect A (fluctuation result notice effect) is executed at a rate of 100%. (2) If the special symbol A is in a period in which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period). Does not execute the specific effect A.

なお、特定演出Aは、図24(a)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、開始条件が成立している可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を、可変表示結果が導出表示されるよりも前に示唆する変動結果予告演出である。また、特定演出Bは、図24(b)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆する先読み予告演出である。さらに、特定演出Cは、図33に示したように、特図ゲームに関する可変表示の表示結果(大当り図柄となるか否か)及び普図ゲームに関する可変表示の表示結果(当り図柄となるか否か)のいずれにも関連しない演出であり、一般入賞口への入賞に応じてポイントを遊技者に付与するものである。   Note that, as shown in FIG. 24A, the specific effect A is one of a first mode in which only a voice effect is executed and a second mode in which a character effect is executed together with the sound effect. This is a variation result announcement effect that suggests the possibility that the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the variable display in which the start condition is satisfied before the variable display result is derived and displayed. In addition, as shown in FIG. 24 (b), the specific effect B is one of a first mode in which only the voice effect is executed and a second mode in which the character effect is executed together with the sound effect. This is a look-ahead preview effect that suggests a possibility that the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. Further, as shown in FIG. 33, the specific effect C is a display result of the variable display related to the special figure game (whether or not a big hit symbol) and a display result of the variable display related to the ordinary figure game (whether or not to become a hit symbol). The effect is not related to any one of the above, and points are given to the player in accordance with the winning in the general winning opening.

このように、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合には、特定演出Aを実行しない(前述した「特定演出Aの実行を保留しておき、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Aが実行されるようになっている。特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the specific effect A is not executed (see the aforementioned “ The execution of the specific effect A is suspended, and the process is executed when the start condition of the variable display relating to the special figure game is satisfied is not performed). The effect A is to be executed. Each time the specific effect A is executed, a winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D which is a winning condition). History is included).

第28演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第28演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aを実行しないようにしている。   In the twenty-eighth production mode, as a specific production, a specific production A (variable result notice production) related to the variable display result in the special figure game executed at the timing when the game ball has won the general winning opening, I try to improve my interest in specific productions. However, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is (2) a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), there is a subject of the variation result notice at this timing. do not do. In this case, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing of winning the general winning opening), and thereafter, when the condition for starting the variable display relating to the special figure game is satisfied, the specific effect A is specified. In the case where the effect A is executed, there is a possibility that the interest may decrease due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect. For this reason, in the twenty-eighth effect mode, the specific effect A is not executed when the game ball wins in the general winning opening during the period (2) (outside the symbol fluctuation period).

なお、第28演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしてもよい。このような形態とする場合には、(2)の期間(図柄変動期間外)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合と、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合とで、いずれも特定演出Aを実行可能とし、異なる割合で特定演出Aを実行するようにしてもよい。   In the twenty-eighth production mode, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the symbol fluctuation period), The specific effect A may be executed at a rate of 80%, and the specific effect A may be executed at a rate of 20% during the period (2) (outside the symbol fluctuation period). In such a case, when a winning in the general winning opening occurs during the period (2) (outside the symbol fluctuation period), the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the general winning opening is set). The specific effect A is not executed at the winning timing), and thereafter, the specific effect A is executed when the variable display start condition for the special figure game is satisfied. As described above, the timing when the game ball wins the general winning opening is either the case of the period (1) (within the symbol fluctuation period) or the case of the period (2) (out of the symbol fluctuation period). May also be able to execute the specific effect A, and the specific effect A may be executed at a different rate.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、さらに、実行中の特図ゲームの可変表示結果や、実行中の飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Aの実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、確定飾り図柄を大当り図柄とすることに決定している場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、確定飾り図柄をはずれ図柄とすることに決定している場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしてもよい。   Further, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the symbol fluctuation period), the running characteristic is further increased. The execution ratio of the specific effect A may be different depending on the variable display result of the figure game, whether or not the reach effect is executed in the variable display of the decorative symbol being executed, and the like. For example, the effect control CPU 90120 executes the specific effect A at a rate of 80% when the determined decorative symbol is determined to be the big hit symbol, and determines the determined decorative symbol as a lost symbol. If determined, the specific effect A may be executed at a rate of 20%.

[第29演出形態]
第29演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行する。一方、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。
[29th production form]
In the twenty-ninth production mode, the timing at which a game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) the number of retained memories (for example, the first retained memory number and the second retained memory number). (2) the number of reserved storages is 0, but during the period in which the special symbol is variably displayed (within the symbol fluctuation period). In some cases, the specific effect C is executed at a rate of 20%. On the other hand, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is defined as (3) the period in which the number of stored memories is 0 and the variable display of the special symbol is not executed ( If it is outside the symbol fluctuation period), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

すなわち、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているかまたは少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)または(2)の期間である場合)には、20%の割合で特定演出Cを実行し、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)には、80%の割合で特定演出Cを実行するものである。   That is, at the timing when the game ball wins the general winning opening, the variable display of the special symbol is executed, or at least it is determined to execute the variable display of the special symbol ((1) or (2) above). ), The special effect C is executed at a rate of 20%, and the special symbol is not variably displayed and the special symbol is variably displayed at the timing when the game ball has won the general winning opening. Is not determined (in the case of the period of (3) above), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   Every time the specific effect C is executed, a winning history (at least one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D which is the winning condition) in the winning history storage area corresponding to the specific effect C History is included).

第29演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているかまたは少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)または(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)及び(2)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出や先読み予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)及び(2)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)及び(2)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the twenty-ninth effect form, when the game ball wins the general winning opening, the variable display of the special symbol is executed or at least it is determined to execute the variable display of the special symbol ((1) above). Or when the period of (2)), the specific effect is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening, the special symbol variable display is not executed and the special symbol variable display is performed. When the execution is not determined (when the period is the period (3)), the ratio is set lower than the ratio at which the specific effect is executed. In the period of (1) and (2), the effect corresponding to the special map game (for example, the fluctuation result notice effect or the look-ahead notice effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. In general, the player is more interested in these effects including variable display of decorative symbols than in the winning situation of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the specific effect is executed during the periods (1) and (2), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period of (3), the effect corresponding to the special figure game which is normally the object of interest is not executed, and the specific effect is executed. I am in a situation where I am interested in this. For this reason, the specific effect is executed at a higher rate than the periods (1) and (2), so that the interest of the specific effect is appropriately increased.

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Bのように保留記憶数が1以上である場合にのみ実行可能となる先読み予告演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である期間の場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、または、保留記憶数が1以上となるまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の始動条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。   In addition, by executing a specific effect C (point-giving effect) that is not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the general figure game as the specific effect, the execution state of the special figure game and the number of retained memories are reduced. Therefore, the specific effect can be executed at an appropriate timing, and the interest of the specific effect is not spoiled. For example, as a specific effect, when a look-ahead notice effect that can be executed only when the number of reserved storages is 1 or more as in the specific effect B is adopted, the timing at which a game ball wins a general winning opening is determined by the number of stored memories. Is 0, there is no target for the prefetch notice at this timing. Therefore, the specific effect is not executed (the execution of the specific effect based on the winning in the general winning opening is stopped), or the execution is suspended until the number of stored memories becomes one or more (the general winning opening is won). At the timing, the specific effect is not executed, and thereafter, the specific effect is executed at the timing when the variable display start condition for the special figure game is satisfied). As a result, the execution frequency of the specific effect may decrease, or the interest may decrease due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect. Such a problem can be avoided by adopting a specific effect that is not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the ordinary figure game as the specific effect.

なお、第29演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているかまたは少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)または(2)の期間である場合)には、特定演出Cを実行せず、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)にのみ、特定演出Cを実行可能としてもよい。また、第29演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているかまたは少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)または(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合が、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定してもよい。   In the 29th effect form, the variable display of the special symbol is executed or at least the variable display of the special symbol at the timing when the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. Is determined to be executed (when the period is the above (1) or (2)), the special effect C is not executed, the special symbol is not variably displayed, and the special symbol is not executed. The specific effect C may be executable only when it is not determined to execute the variable display (when the period is the period (3)). Also, contrary to the example shown in the twenty-ninth effect form, whether the special symbol is variably displayed at the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. Alternatively, at least when it is determined that variable display of a special symbol is to be performed (when the period is the period of (1) or (2) above), the ratio at which the specific effect is performed is determined by the variable display of the special symbol. If it is not determined that the special display is to be executed and the variable display of the special symbol is not executed (in the case of the period of (3) above), the ratio of executing the specific effect may be set to be higher.

また、特図ゲームに関する可変表示が開始されるタイミング(開始条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、可変表示が開始されてから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしてもよい。これによれば、特定演出が、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Bや特定演出Cである場合に)、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。また、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミング(始動条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、保留記憶数が増加してから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしてもよい。これによれば、特定演出が、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Aや特定演出Cである場合に)、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。   In addition, the timing at which the variable display related to the special figure game is started (the timing at which the start condition is satisfied) and the timing at which the game ball wins the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds and including simultaneously). In this case, the specific effect may not be immediately executed, but may be executed after a lapse of a predetermined period (for example, after 5 seconds) from the start of the variable display. According to this, even though the specific effect is not related to the special figure game immediately after the start condition is satisfied (for example, in the case of the specific effect B or the specific effect C), immediately after the start condition is satisfied. Can be prevented from being misunderstood as being related to the special map game. In addition, the timing when the game ball wins in the starting winning opening (the timing when the starting condition is satisfied) and the timing when the game ball wins in the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds and including simultaneously). In some cases, the specific effect may not be executed immediately, but may be executed after a lapse of a predetermined period (for example, after 5 seconds) from the increase in the number of stored memories. According to this, although the specific effect is not related to the special figure game immediately after the start condition is satisfied (for example, when the specific effect is the specific effect A or the specific effect C), immediately after the start condition is satisfied. Can be prevented from being misunderstood as being related to the special map game.

[第30演出形態]
第30演出形態では、第29演出形態と異なり、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第30演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Bを実行しない。
[30th production style]
In the thirtieth production mode, unlike the twenty-ninth production mode, the presence / absence of execution of a specific production is not determined based on the specific production execution determination random number extracted from the random number circuit 90124. In the thirtieth production mode, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) the number of retained memories (for example, the first retained memory number and the second retained memory number). And the total number of reserved storages) is within one or more periods, the specific effect B (prefetch notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the number of reserved storages is 0. Is the period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol fluctuation period). Is not performed, the specific effect B is not executed.

このように、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)または(3)の期間である場合には、特定演出Bを実行しない(前述した「特定演出Bの実行を保留しておき、保留記憶数が1以上となったときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Bが実行されるようになっている。特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2) or (3), the specific effect B is not executed. (The above-described process of “holding the execution of the specific effect B and executing it when the number of storages to be held becomes 1 or more” is not performed.) Only when the period is (1), The specific effect B is executed. Each time the specific effect B is executed, a winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B (at least one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D satisfying the winning condition). History is included).

第30演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで保留されている特図ゲームの可変表示結果に関連する特定演出B(先読み予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である(2)または(3)の期間である場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第30演出形態では、(2)または(3)の期間(保留記憶数が0の期間)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Bを実行しないようにしている。   In the thirtieth production form, as a specific production, a specific production B (look-ahead pre-production production) related to the variable display result of the special figure game held at the timing when the game ball wins the general winning opening is specified. I try to improve my interest in directing. However, when the timing at which the game ball wins the general winning opening is the period of (2) or (3) in which the number of retained memories is 0, there is no target of the prefetch notice at this timing. In this case, the execution of the specific effect B is temporarily suspended (the specific effect B is not executed at the timing when the general winning opening is won), and then the specific effect B is executed when the number of stored memories becomes 1 or more. In the case of executing the game, there is a possibility that the interest may be reduced on the contrary due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect. For this reason, in the thirtieth effect form, when a game ball wins in the general winning opening during the period (2) or (3) (the period in which the number of stored memories is 0), the specific effect B is not executed. .

なお、第30演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、(2)または(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしてもよい。このような形態とする場合には、(2)または(3)の期間(保留記憶無しの期間内)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合と、(2)または(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合とで、いずれも特定演出Bを実行可能とし、異なる割合で特定演出Bを実行するようにしてもよい。   In the thirtieth production mode, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the holding memory). Executes the specific effect B at a rate of 80%, and executes the specific effect B at a rate of 20% during the period of (2) or (3) (within the period of no holding storage). You may do so. In such a case, when a winning in the general winning opening occurs during the period (2) or (3) (without the storage of the hold), the execution of the specific effect B is temporarily suspended. (The specific effect B is not executed at the timing when the general winning opening is won), and thereafter, the specific effect B is executed when the number of stored memories becomes 1 or more. As described above, the timing when the game ball wins the general winning opening is during the period (1) (within the holding memory), or when the timing (2) or (3) (without the holding memory). ), The specific effect B can be executed in each case, and the specific effect B may be executed at a different ratio.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、さらに、その保留記憶に関する特図ゲームの可変表示結果や、その保留記憶に関する特図ゲームの実行に伴う飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Bの実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されている場合(すなわち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在する場合)には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されていない場合(すなわち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在しない場合)には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしてもよい。   Further, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the holding memory), the holding is further performed. The execution ratio of the specific effect B varies depending on whether the reach effect is executed in the variable display result of the special figure game related to the memory or the variable display of the decorative symbol accompanying the execution of the special figure game related to the holding storage, and the like. You may do so. For example, the effect control CPU 90120 determines that the start winning prize determination result designating command specifying “big hit” is stored in the start winning command storage area (that is, the hold storage in which the variable display result of the special figure game becomes a big hit symbol). Is present), the specific effect B is executed at a rate of 80%, and the start winning prize determination result designation command designating “big hit” is not stored in the start winning command storage area (ie, If there is no hold memory in which the variable display result of the special figure game becomes a big hit symbol), the specific effect B may be executed at a rate of 20%.

[第31演出形態]
図35に示す第31演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[31st production style]
In the thirty-first effect form shown in FIG. 35, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed ( If it is during the symbol fluctuation period), the specific effect A (fluctuation result notice effect) is executed at a rate of 100%. (2) During the period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). In some cases, a specific effect C (point-giving effect) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合とで、異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出Aまたは特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, the timing when the game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (1) and the case of (2). Different types of specific effects are to be executed. As a result, it is possible to interest the effect performed when the game ball wins the general winning opening, and it is possible to improve interest. Each time a specific effect (specific effect A or specific effect C) is executed, the winning histories in the winning history storage area corresponding to the specific effect (at least the first general prize opening 9050A to the fourth prize port 9050A to the fourth prize). The winning history to any of the general winning openings 9050D is deleted).

第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、一切の特定演出を実行しないようにすると、特定演出の実行頻度が低下してしまう。一方、特定演出の実行頻度を低下させないようにするため、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。   In the thirty-first effect form, the specific effect A (variation result notice effect) related to the variable display result in the special figure game that is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening is executed. I am trying to improve my interest. However, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is (2) a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), there is a subject of the variation result notice at this timing. do not do. In this case, if no specific effect is executed, the execution frequency of the specific effect is reduced. On the other hand, in order not to decrease the execution frequency of the specific effect, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing when the general winning opening is won), and thereafter, the special figure game is executed. In the case where the specific effect A is executed when the variable display start condition is satisfied, the interest may be degraded due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect.

第31演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aに代わり、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出Cを実行することにより、このような問題を回避することができる。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしてもよい。   In the thirty-first effect form, when a game ball wins in the general winning opening during the period (2) (outside the symbol fluctuation period), the variable display result in the special figure game or the variable display in the ordinary figure game is substituted for the specific effect A. By executing the specific effect C not related to the display result, such a problem can be avoided. It should be noted that each type of specific effect is always executed (performed at a rate of 100%) every time a prize is entered into the general winning opening. The specific effect may be executed at a predetermined ratio (for example, 50%).

[第32演出形態]
第32演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[32nd production style]
In the thirty-second effect form, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) the number of retained storages (for example, the first retained storage number and the second retained storage number). If the sum is within one or more periods, the specific effect B (prefetch notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the number of reserved memories is 0. Is during the period in which the special symbol variable display is being executed (within the symbol fluctuation period), the specific effect A (fluctuation result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (3) the number of reserved memories is 0. And during a period in which the special symbol is not variably displayed (outside the symbol fluctuation period), the specific effect C (point giving effect) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合と、(3)の期間である場合とで、それぞれ異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出A,特定演出B,または特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, when the timing at which the gaming ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (1), the case of the period of (2), In the case of the period of 3), specific effects of different types are respectively executed. As a result, it is possible to interest the effect performed when the game ball wins the general winning opening, and it is possible to improve interest. Each time a specific effect (specific effect A, specific effect B, or specific effect C) is executed, a winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect (at least the first general winning which is a winning condition). The winning histories to any of the mouths 9050A to the fourth general winning opening 9050D are deleted).

第32演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間内である場合、すなわち、先読み予告の対象が存在する期間である場合には、特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)の期間内である場合、すなわち、先読み予告の対象は存在しないが変動結果予告の対象は存在する期間である場合には、特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)の期間である場合、すなわち、先読み予告の対象及び変動結果予告の対象のいずれも存在しない場合には、特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。   In the thirty-second effect form, when the timing at which the game ball wins the general winning opening is within the period (1), that is, when the target of the prefetch notice exists, the specific effect B (the prefetch notice) Effect), and within the period of (2), that is, in the case where there is no object of the pre-reading notice but the object of the fluctuation result notice exists, the specific effect A (the fluctuation result notice effect) Is executed, and in the case of the period of (3), that is, when neither the target of the pre-reading notice nor the target of the fluctuation result notice exists, the specific effect C (point-giving effect) is executed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで直ちに実行可能となる特定演出を選択して、これを実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を適切に向上させるようにしている。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしてもよい。   In this way, by selecting a specific effect that can be executed immediately at the timing when the game ball wins the general winning opening, and by executing this, the interest when the game ball wins the general winning opening is appropriately improved. I try to make it. It should be noted that each type of specific effect is always executed (performed at a rate of 100%) every time a prize is entered into the general winning opening. The specific effect may be executed at a predetermined ratio (for example, 50%).

なお、第32演出形態においては、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合は、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているか否かによらず、すなわち、変動結果予告の対象が存在するか否かによらず、先読み予告演出を実行するようにしている。すなわち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合には、先読み予告演出が優先して実行されることになる。このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているときには、変動結果予告演出を実行し、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されていないときには、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合に、変動結果予告演出を優先して実行するようにしてもよい。   In the thirty-second effect form, when the number of retained memories is 1 or more at the timing when the game ball wins the general winning opening, it is determined whether or not the variable display of the special symbol is executed at that timing. In other words, regardless of whether or not the target of the fluctuation result notice exists, the pre-read notice effect is executed. That is, in the case where “the target of the fluctuation result advance and the target of the prefetch advance notice exist”, the prefetch advance notice effect is executed with priority. The present invention is not limited to such a mode, and when the number of retained memories is 1 or more at the timing when the game ball wins the general winning opening, when the variable display of the special symbol is executed at that timing, the fluctuation result notice is given. If the effect is executed and the variable display of the special symbol is not executed at that timing, a prefetch notice effect may be executed. That is, in the case where "the target of the fluctuation result notice and the target of the pre-read notice exist," the change result notice effect may be executed with priority.

[第27演出形態〜第32演出形態の変形例]
第27演出形態〜第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。ここでいう「状態」とは、遊技機における遊技の結果として生じたものであり、遊技機における遊技に基づく状態である。その状態の区分に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるものとする。例えば、第27演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの遊技状態が通常状態であれば30%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態または時短状態であれば10%の割合で特定演出Cを実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの遊技状態が通常状態であれば100%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態または時短状態であれば60%の割合で特定演出Cを実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。
[Modifications of the 27th production form to the 32nd production form]
In the twenty-seventh effect form to the thirty-second effect form, the execution ratio of the specific effect may be made different depending on the state when the game ball has won the general winning opening. Here, the “state” is a state generated as a result of a game in the gaming machine, and is a state based on the game in the gaming machine. The execution ratio of the specific effect is made different depending on the state division. For example, in the twenty-seventh effect form, when the game ball wins the general winning opening is within the symbol fluctuation period, if the game state at that time is the normal state, the specific effect is 30%. C, and if the gaming state at that time is the probable change state or the time saving state, the specific effect C is executed at a rate of 10%. On the other hand, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is outside (2) the symbol fluctuation period, the specific effect C is executed at a rate of 100% if the gaming state at that time is the normal state, If the gaming state at that time is the probability change state or the time saving state, the specific effect C is executed at a rate of 60%. According to this, it is possible to further enhance the interest when the game ball wins the general winning opening.

また、第27演出形態〜第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、実行される特定演出の種別を異ならせるようにしてもよい。例えば、第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出C(ポイント付与演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。   Further, in the 27th effect form to the 32nd effect form, the type of the specific effect to be executed may be made different depending on the state when the game ball has won the general winning opening. For example, in the thirty-first effect form, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is within the symbol fluctuation period, if the number of retained memories at that time is 0, the specific effect A (fluctuation result notice) Effect), and if the number of stored memories at that time is 1 or more, the specific effect B (prefetch notice effect) is executed. On the other hand, when the timing at which the game ball wins the general winning opening is outside the symbol fluctuation period (2), if the number of retained memories at that time is 0, the specific effect C (point giving effect) is executed, If the number of reserved storages at that time is one or more, the specific effect B (prefetch notice effect) is executed. According to this, it is possible to further enhance the interest when the game ball wins the general winning opening.

このように特定演出の実行割合、あるいは、特定演出の種別を異ならせるための状態の区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態または時短状態であるか、あるいは(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、というものに限られない。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であってもよい。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であってもよい。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出の実行割合及び特定演出の種別の両方が異なるようにしてもよい。   As described above, the classification of the state for making the execution ratio of the specific effect or the type of the specific effect different is (1) the game state is the normal state, or (2) the game state is the probable change state or the time saving state. Or (1) the number of reserved storages is 1 or more, or (2) the number of reserved storages is 0. For example, there may be a classification of (1) a period after the reach state is established in the reach fluctuation, or (2) a period before the reach state is established in the reach change. Also, (1) is a period during which a variable display without a reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) is a period during which a variable display with a reach effect (reach fluctuation) is being executed, May be the division. In addition, the classification may be based on whether (1) a period during which variable display without pseudo continuous production is performed or (2) a period during when variable display with pseudo continuous production is performed. . Furthermore, even if the classification is (1) before the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production, or (2) after the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production. Good. Further, both the execution ratio of the specific effect and the type of the specific effect may be changed according to the difference between these categories.

特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A及びBと同様に、図19の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図20の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Cを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。   The specific effect C (point-giving effect) is switched in accordance with the display setting table in FIG. 19, as in the other specific effects A and B, which are executed based on the winning of the game ball to the general winning opening. It has become. Specifically, the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), and the display setting is set by the player operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen in FIG. 20). Executable only in the case. As described above, whether or not to execute the specific effect C can reflect the intention of the game hall or the player.

なお、特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への1回の入賞につき1ポイントが付与されるものに限らず、一般入賞口への1回の入賞につき2ポイントあるいは3ポイントが付与されるものであってもよい。付与されるポイント数は、例えば、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかに応じて異なるものであってもよく、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技機の状態、例えば、遊技状態が、通常状態であるか、または、確変状態もしくは時短状態であるかという区分等に応じて異なるものであってもよい。   In addition, the specific effect C (point giving effect) is not limited to one point being awarded for one winning in the general winning opening, and two points or three points are awarded for one winning in the general winning opening. May be performed. The number of points to be awarded may be different depending on, for example, which general winning opening the gaming ball has won, and the state of the gaming machine when the gaming ball has won the general winning opening, for example, The game state may be different depending on whether the game state is the normal state, the probability change state, or the time saving state.

また、特定演出C(ポイント付与演出)において、一般入賞口への入賞以外の要因に応じてポイントが付与されるものであってもよく、例えば、始動入賞口への入賞に応じてポイントが付与されるようにしてもよく、リーチ状態の成立等に応じてポイントが付与されるようにしてもよい。   Further, in the specific effect C (point giving effect), points may be given according to factors other than winning at the general winning opening. For example, points may be given according to winning at the starting winning opening. May be given, or points may be given according to establishment of a reach state or the like.

[第33演出形態]
図36には、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて段階的に演出態様が変化する演出として、特定演出D(ゲージ更新演出)が例示されている。図36に示されるように、特定演出D(ゲージ更新演出)とは、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、画像表示装置905に表示されているゲージ画像902100における充填領域902100aを、最低0段階から最高10段階まで段階的に変化させることが可能な演出である。
[33rd production form]
FIG. 36 exemplifies a specific effect D (gauge update effect) as an effect in which the effect mode changes stepwise according to the winning of the game ball to the general winning opening. As shown in FIG. 36, the specific effect D (gauge update effect) refers to the filling area 902100a in the gauge image 902100 displayed on the image display device 905 in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening. This is an effect that can be changed stepwise from a minimum of 0 steps to a maximum of 10 steps.

図36(a)の例では、第1一般入賞口9050A〜9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像902100における充填領域902100a(ゲージ画像中の黒い部分)が、0段階(白い部分が10/10を占めている状態)から1段階(黒い部分が1/10を占めており白い部分が9/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+1)。また、 図36(b)の例では、第1一般入賞口9050A〜9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像902100における充填領域902100aが、0段階から3段階(黒い部分が3/10を占めており白い部分が7/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+3)。   In the example of FIG. 36 (a), the filling area 902100a (the black portion in the gauge image) in the gauge image 902100 is set to 0 level in response to the game ball winning one of the first general winning openings 9050A to 9050D. (The state where the white part occupies 10/10) and increases to one stage (the state where the black part occupies 1/10 and the white part occupies 9/10) (gauge +1). In the example of FIG. 36 (b), the filling area 902100a in the gauge image 902100 is changed from the 0th stage to the 3rd stage (black portion) in response to the game ball winning one of the first general winning openings 9050A to 9050D. Occupies 3/10, and the white portion occupies 7/10) (gauge +3).

このように、ゲージ画像902100における充填領域902100aが、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて増加してゆき、10段階に達した場合(ゲージ画像中の黒い部分が10/10を占めている状態となった場合)には、遊技者に対して特典が付与されるものとする。例えば、前述した特定演出Cと同様に、画像表示装置905に、画像提供サーバまたは楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示され、遊技者が所望の画像または楽曲を画像提供サーバまたは楽曲提供サーバから情報端末にダウンロード可能となる。   In this way, when the filling area 902100a in the gauge image 902100 increases in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening, and reaches 10 stages (the black portion in the gauge image occupies 10/10. Is in the state), the privilege is given to the player. For example, similarly to the specific effect C described above, a two-dimensional code for accessing the image providing server or the music providing server is displayed on the image display device 905, and the player can display a desired image or music on the image providing server or the music providing server. It can be downloaded from the providing server to the information terminal.

これに限らず、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合には、特殊なキャラクタが画像表示装置905に表示されるようにしてもよく、遊技中のBGMとして特殊な楽曲が出力可能となるようにしてもよい。あるいは、充填領域902100aが10段階に達したタイミングで実行されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する変動結果予告演出を実行するようにしてもよく、充填領域902100aが10段階に達したタイミングで保留されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. When the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels, a special character may be displayed on the image display device 905, and a special music is output as BGM during the game. You may make it possible. Alternatively, a variable result announcement effect for announcing the possibility that the display result of the variable display related to the special figure game executed at the timing when the filling area 902100a reaches the tenth stage may be a big hit symbol may be executed. At the timing when the area 902100a reaches the tenth stage, a pre-reading announcement effect may be executed to announce the possibility that the display result of the variable display relating to the special figure game which is suspended will become a big hit symbol.

すなわち、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合に提供される特典は、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出であってもよく、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連する演出であってもよい。また、遊技状態に関連する演出であってもよく、遊技状態に関連しない演出であってもよい。また、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達する毎に、異なる演出が実行されるようにしてもよい。また、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達したときの遊技状態等に応じて、異なる演出が実行されるようにしてもよい。   That is, the privilege provided when the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels may be an effect that is not related to the variable display result in the special figure game or the variable display result in the ordinary figure game. The effect may be an effect related to a variable display result in a game or a variable display result in a general-purpose game. The effect may be an effect related to the gaming state, or may be an effect not related to the gaming state. Further, each time the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels, a different effect may be executed. Further, different effects may be executed according to a game state or the like when the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches ten stages.

ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合には、画像表示装置905へのメッセージ表示やスピーカ908L、908Rからの音声出力等により、その旨の報知が行われ、その後にゲージ画像902100における充填領域902100aが0段階にリセットされる。リセット後は、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、改めてゲージ画像902100における充填領域902100aが増加することになる。   When the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels, a message to the image display device 905 or voice output from the speakers 908L and 908R is notified to that effect, and thereafter, the gauge image 902100 is displayed. Is reset to the 0 stage. After the reset, the filling area 902100a in the gauge image 902100 is increased again according to the winning of the game ball to the general winning opening.

図37〜図38に示す第33演出形態〜第37演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて、ゲージ画像902100における充填領域902100aの段階(以下、「ゲージレベル」と称する)を1段階増加させるか否かを判定し、実行すると決定した場合には、ゲージレベルを現在よりも1段階増加させる。すなわち、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、ゲージレベルを1段階増加させるか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、ゲージレベルが1段階増加する。   In the thirty-third effect form to the thirty-seventh effect form shown in FIGS. 37 to 38, each time a game ball wins any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, the identification extracted from the random number circuit 90124. Based on the effect execution determination random number, it is determined whether or not the level of the filling area 902100a in the gauge image 902100 (hereinafter referred to as “gauge level”) is increased by one level. Is increased by one step from the current level. That is, each time a game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a lottery is performed to determine whether to increase the gauge level by one step. If a winner is won, the gauge level increases by one level.

第33演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。   In the thirty-third effect form, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period). ), The gauge level increases by one step at a rate of 20%, and (2) a rate of 80% when the special symbol variable display is not performed (outside the symbol variation period). Increases the gauge level by one step. The effect control CPU 90120 transmits a fluctuation start command for designating a fluctuation start in the special figure game and a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation time of a special symbol in the special figure game or a decoration pattern on the image display device 905. By receiving the information from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is a period during which the variable display of the special symbol is being executed.

なお、特定演出A〜特定演出Cと同様に、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   Note that, similarly to the specific effects A to C, a winning history storage area corresponding to the specific effect D is provided. When the gauge level has reached 10 levels, a notification to that effect and a grant (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.) The winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第33演出形態、並びに、後述する第34演出形態、第36演出形態、及び第37演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-third effect form and the thirty-fourth effect form, the thirty-sixth effect form, and the thirty-seventh effect form to be described later, (1) a general winning opening during a period in which a special symbol is variably displayed (in a symbol fluctuation period). The rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won is that (2) the game ball has won the general winning opening during the period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). Based on the gauge level is set lower than the rate of increase. In the period of (1), the effect corresponding to the special map game (for example, a change result announcement effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R, and therefore, the player usually receives a general prize. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, than the winning status of game balls in the mouth. Therefore, even if the gauge level is increased in the period (1), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period of (2), the effect corresponding to the special figure game that is normally the object of interest is not executed, and the gauge level is increased. I am in a situation where I am interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than in the period (1), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第33演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを増加させず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能としてもよい。また、第33演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高くなるように設定してもよい。   Note that, in the thirty-third effect form, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D corresponds to (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (symbol variation). (2) The gauge level can be increased in a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). Is also good. In addition, contrary to the example shown in the thirty-third effect form, (1) a gauge based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period in which a special symbol variable display is being executed (within a symbol fluctuation period). The rate at which the level increases is higher than the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period (2) in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). You may set so that it may become.

[第34演出形態]
第34演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[34th production form]
In the thirty-fourth effect form, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period). ), The gauge level is increased by one step at a rate of 80%. The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (2) the period during which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol fluctuation period), and When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or more, the gauge level increases by one step at a rate of 40%. The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (3) the period during which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol fluctuation period), and When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level increases by one step at a rate of 10%.

なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能であると共に、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間を特定可能となっている。例えば、変動開始コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信したときに、変動パターン指定コマンドにより指定される特別図柄の変動時間を、変動時間タイマの値としてセットすることにより、演出制御用CPU90120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。また、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるため、演出制御用CPU90120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、飾り図柄の可変表示が終了するまで(確定飾り図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。   The effect control CPU 90120 transmits a fluctuation start command for designating a fluctuation start in the special figure game and a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation time of a special symbol in the special figure game or a decoration pattern on the image display device 905. By receiving from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is a period during which the variable display of the special symbol is being executed, and until the variable display of the special symbol is completed (the fixed special symbol is displayed). The remaining time (until the stop is displayed) can be specified. For example, when the fluctuation start command and the fluctuation pattern designation command are received, the fluctuation time of the special symbol designated by the fluctuation pattern specification command is set as the value of the fluctuation time timer. The remaining time until the timer value times out can be specified as the remaining time until the variable display of the special symbol ends (until the fixed special symbol is stopped and displayed). Further, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The remaining time until the value of the variable time timer times out can be specified as the remaining time until the variable display of the decorative symbol ends (until the fixed decorative symbol is stopped and displayed).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第34演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-fourth effect form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening when the symbol is stopped for 10 seconds or more is (3) when the symbol is less than 10 seconds until the symbol is stopped. The gauge level is set higher than the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening. In the period (3), the player is usually more interested in the state of the fixed decoration pattern that is stopped and displayed than the winning state of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased in the period (3), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (2), there is a grace period until the fixed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, by increasing the gauge level, the player is likely to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than in the period of (3), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第34演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしてもよい。また、第34演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定してもよい。   In the thirty-fourth production mode, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the gauge level is increased. It is possible that the gauge level is not increased in the period (3). Also, contrary to the example shown in the thirty-fourth production mode, (2) the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the symbol is stopped for 10 seconds or more is (3) ) It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the symbol stop is less than 10 seconds.

また、第34演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)または(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させる一方、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。   In the thirty-fourth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is a common period (either (2) or (3)). In such a case, the gauge level may be increased at different rates depending on whether the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game being executed or when the unsuccessful symbol is stopped and displayed. For example, the effect control CPU 90120 determines whether or not the timing of the game ball winning any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), and the decoration symbol being executed is When the display result of the variable display is a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 70%, and when the display result is a lost symbol, the gauge level is increased at a rate of 40%. When the timing at which the game ball wins any of the mouths 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (3), and the display result of the variable display of the decorative symbol being executed becomes a big hit symbol. May increase the gauge level at a rate of 30%, and when the display result is a lost pattern, the gauge level may be increased at a rate of 10%.

[第35演出形態]
保留されている特図ゲームにおける可変表示結果を予告する先読み予告演出として、前述したように特定演出Bを例示した。図24(b)に示した特定演出Bでは、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれているか否かに基づいて、先読み予告演出の演出態様を第1態様(音声演出のみ)とするかまたは第2態様(音声演出及び役物演出)とするか決定するようにしている。すなわち、特定演出Bのような先読み予告演出において、先読み予告の対象となる可変表示(以下、「ターゲット変動」と称する)は、遊技者に対して報知されておらず、遊技者は、ターゲット変動を把握困難となっている。
[35th production style]
As described above, the specific effect B has been exemplified as the pre-reading notice effect for notifying the variable display result in the held special figure game. In the specific effect B shown in FIG. 24 (b), is the start winning prize judgment result designation command stored in the start prize command storage area included in the start prize judgment result specifying command designating "big hit"? Based on whether or not, it is determined whether the effect of the prefetch notice effect is the first condition (only sound effect) or the second condition (sound effect and character effect). That is, in the pre-reading advancement effect such as the specific effect B, the variable display (hereinafter, referred to as “target fluctuation”) to be subjected to the pre-reading advance notice is not notified to the player. It has become difficult to grasp.

先読み予告演出として、ターゲット変動を報知する演出を採用することも可能である。例えば、前述したように、始動入賞記憶表示エリア905Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。演出制御用CPU90120は、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドに対応した表示部位とは異なる特殊態様(例えば金色)で表示する保留変化演出を実行することが可能である。この場合におけるターゲット変動とは、特殊態様で表示された表示部位に対応した可変表示であり、遊技者はターゲット変動までに実行される残り可変表示回数を把握可能である。   It is also possible to adopt an effect for notifying the target fluctuation as the prefetch notice effect. For example, as described above, the start winning storage display area 905H includes a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the starting condition is first satisfied based on the occurrence of the start winning. Is provided. When receiving the start winning prize determination result designation command, if the command for specifying the "big hit" is received, the effect control CPU 90120 displays the display portion corresponding to the command and the display corresponding to the command specifying "outside". It is possible to execute a pending change effect that is displayed in a special mode (for example, gold) different from the region. The target variation in this case is a variable display corresponding to the display portion displayed in a special mode, and the player can grasp the remaining variable display count executed until the target variation.

例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、70%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、30%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示する。一方、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「はずれ」を指定するコマンドであれば、5%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、95%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示するものとする。このように、始動入賞時に、当該始動入賞により生じた保留記憶に対応した表示部位を特殊態様で表示するようにした場合、特殊態様の表示部位が、可変表示ゲームの実行毎(開始条件の成立毎)に左に移動してゆくことになり、当該特殊態様の表示部位に対応した可変表示ゲーム(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)の開始条件が成立したときに、当該特殊態様の表示部位が始動入賞記憶表示エリア905Hから消えることになる。このような態様では、始動入賞から当該始動入賞に対応した可変表示ゲームの開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。   For example, if a command for designating a "big hit" is received when a start winning determination result designation command is received, a display portion corresponding to the command is displayed in a special mode at a rate of 70%, and at a rate of 30%. The display part corresponding to the command is displayed in a normal mode. On the other hand, if the command for designating “outside” is received when the start winning judgment result designation command is received, the display portion corresponding to the command is displayed in a special mode at a rate of 5%, and at a rate of 95%. A display part corresponding to the command is displayed in a normal mode. As described above, when the display portion corresponding to the hold memory generated by the start winning is displayed in the special mode at the time of the start winning, the display portion in the special mode is displayed every time the variable display game is executed (the start condition is satisfied). Each time), and when the start condition of the variable display game (variable display which is the target of the prefetch notice) corresponding to the display portion of the special mode is satisfied, The display portion disappears from the start winning storage display area 905H. In such an embodiment, the hold change effect is executed during the period from the start winning to the start of the variable display game corresponding to the starting winning.

すなわち、可変表示ゲームの始動条件が成立した順序に従って可変表示ゲームの開始条件が成立する場合には、保留変化演出が実行されることで、特殊態様で表示された表示部位(保留変化演出のターゲットとなっている可変表示の保留記憶に対応した表示情報)よりも左に存在する通常態様の表示部位(保留変化演出のターゲットとなっていない可変表示の保留記憶に対応した表示情報)の数によって、保留変化演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの残りの可変表示ゲーム数を把握可能となる。   That is, when the start condition of the variable display game is satisfied in the order in which the start condition of the variable display game is satisfied, the holding change effect is executed, and the display portion displayed in the special mode (the target of the holding change effect) is displayed. The display part corresponding to the normal mode (display information corresponding to the variable display hold storage that is not the target of the hold change effect) existing to the left of the variable display display information corresponding to the variable display hold storage Thus, it is possible to grasp the number of remaining variable display games until the variable display which is the target of the pending change effect is executed.

なお、表示部位を特殊態様で表示させるタイミングは始動入賞時に限られない。例えば、始動入賞時は表示部位を通常態様で表示させておき、所定の演出を経た後に通常態様から特殊態様に変化させるようにしてもよく、開始条件が成立したタイミング(各表示部位の表示態様が左にシフトするタイミング)で通常態様から特殊態様に変化させるようにしてもよい。これらの態様では、先読み予告のターゲットとなる可変表示に対応した表示部位が通状態様から特殊態様に変化したタイミングから、当該先読み予告のターゲットとなっている可変表示の開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。   Note that the timing for displaying the display portion in a special mode is not limited to the start winning. For example, the display portion may be displayed in the normal mode at the time of the start winning, and may be changed from the normal mode to the special mode after a predetermined effect, and the timing when the start condition is satisfied (the display mode of each display portion) May be changed from the normal mode to the special mode. In these aspects, from the timing when the display portion corresponding to the variable display that is the target of the prefetch notice changes from the passing state to the special mode, until the start condition of the variable display that is the target of the prefetch notice is satisfied During the period, the pending change effect is being executed.

第35演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In the thirty-fifth effect form, the timing at which the game ball has won one of the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D is as follows. When there is no period (when there is no display part of the special mode in the hold change effect and it is not the execution period of the target change), the gauge level increases by one step at a rate of 80%.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   The timing at which the game ball wins any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined as follows: (2) The prefetch notice effect is executed and the remaining variable display count up to the target change is 2 or more. If the period is during the period (when there are two or more special figure games whose start conditions are satisfied before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), a ratio of 40% Increases the gauge level by one step.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   Further, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (3) the prefetch notice effect is executed and the remaining variable display count until the target change becomes 1 (When there is one special figure game whose start condition is satisfied before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge is set at a rate of 20%. The level increases by one level.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the execution period of the target change accompanying the end of (4) the prefetch notice effect (in the change in hold change effect). In the case where the variable display based on the start condition of the special figure game corresponding to the display portion in the special mode is being executed), the gauge level increases by one step at a rate of 10%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第35演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-fifth effect form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the number of remaining variable displays up to the target change is two or more is (3) the target change. Is the rate at which the gauge level increases based on the winning of a game ball in the general winning opening when the remaining variable display count is 1; (4) When the remaining variable display count until the target change is 0 (execution of the target change) During the period), the gauge level is set to be higher than the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening. In the period (3), the player is usually more interested in the target fluctuation to be executed next than in the winning state of the game ball to the general winning opening. Also, during the period (4), the player is usually more interested in the target variation currently being executed than in the winning state of the game ball to the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased in the periods (3) and (4), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target change is executed, by increasing the gauge level, the player is likely to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than in the periods (3) and (4), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第35演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしてもよい。また、第35演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する割合が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定してもよい。   In the thirty-fifth effect form, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the gauge level is increased. It is possible that the gauge level is not increased in the period of (3) or (4). Further, contrary to the example shown in the 35th effect form, (2) the rate of increase in the gauge level when the remaining variable display count until the target change is 2 or more is (3) the remaining variable display until the target change. The rate at which the gauge level increases when the number of times of display is 1 may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases when (4) the target variation is being executed.

また、第35演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には20%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には15%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。   In the thirty-fifth effect mode, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the same as any of the common periods ((2), (3), and (4)). In the case of (i), the gauge level may be increased at different rates depending on whether the big hit symbol is stopped and displayed as the variable display result in the target variation and the case where the unsuccessful symbol is stopped and displayed. For example, the effect control CPU 90120 determines that the variable display result in the target variation is obtained when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2). The gauge level is increased at a rate of 70% when a big hit symbol is obtained, and the gauge level is increased at a rate of 40% when a variable display result is a lost symbol. When the timing at which the game ball wins any of the winning openings 9050D is the period of (3), if the variable display result in the target change becomes a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 30%, When the variable display result is a lost symbol, the gauge level is increased at a rate of 20%, and the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening are set. When the timing at which the game ball wins any of the winning openings 9050D is the period of (4), if the variable display result in the target change becomes a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 15%, If the variable display result is a lost symbol, the gauge level may be increased at a rate of 10%.

[第36演出形態]
第36演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[36th production form]
In the thirty-sixth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period in which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period). ), The gauge level is increased by one step at a rate of 80%. The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period during which (2) the variable display (non-reach fluctuation) without the reach effect is performed. In this case, the gauge level increases by one step at a rate of 40%.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   Further, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period during which (3) the variable display (reach fluctuation) accompanied by the reach effect is being executed, and If the period is before the reach state is established, the gauge level is increased by one step at a rate of 20%, and (4) the variable display accompanied by the reach effect (reach fluctuation) is being executed and the reach state is set. When the period is after the establishment, the gauge level increases by one step at a rate of 10%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第36演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-sixth production form, (3) the rate at which the gauge level increases based on the fact that a game ball has won a general winning opening before the reach state in the reach fluctuation is changed, (4) the ratio after the reach state in the reach fluctuation is general The gauge level is set to be higher than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the winning opening. In the period (4), the player is more interested in the remaining decorative symbols that have not been stopped and displayed after the reach state is established, rather than the winning situation of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased in the period (4), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (3), since the reach state is not established, the player is likely to be interested in the gauge level by increasing the gauge level. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than in the period of (4), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第36演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしてもよい。また、第36演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する割合が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定してもよい。   In the thirty-sixth production mode, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (3), the gauge level is increased. If possible, the gauge level may not be increased during the period (4). Also, contrary to the example shown in the thirty-sixth production mode, (3) the rate at which the gauge level increases when the reach fluctuation is being executed and before the reach state is established is (4) ) The gauge level may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases during the period in which the reach fluctuation is being executed and the period after the reaching of the reach state.

[第37演出形態]
図38に示す第37演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる割合が異なるものとなっている。第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[37th production style]
In the thirty-seventh effect form shown in FIG. 38, the rate at which the gauge level is increased differs depending on which of the plurality of general winning openings has been won. When the timing at which the game ball has won one of the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C is (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). The gauge level increases by one step at a rate of 10%. On the other hand, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D is (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). , The gauge level increases by one step at a rate of 20%.

また、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, when the timing at which the game ball has won one of the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C is (2) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period). The gauge level increases by one step at a rate of 40%. On the other hand, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D is (2) a period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period). The gauge level increases by one step at a rate of 80%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第37演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっており、さらに、第2一般入賞口9050Bまたは第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050Aまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じてゲージレベルが増加する割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。   In the thirty-seventh effect form, the rate of increase in the gauge level is different between (1) during the symbol fluctuation period and (2) outside the symbol fluctuation period. The rate at which the gauge level increases is different between a case where a game ball wins at 9050C and a case where a game ball wins at the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D. Since the rate at which the gauge level increases according to the general winning opening in which the game ball has won is different, the player becomes interested in which general winning opening the game ball has won and improves the interest. be able to.

例えば、遊技領域9010の中央寄りに設けられている第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域9010の端寄りに設けられている第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合を、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも高くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにするとよい。   For example, the first general prize provided closer to the end of the game area 9010 than the prize of the game ball to the second general prize port 9050B and the third general prize port 9050C provided near the center of the game area 9010. When it is difficult to win game balls in the mouth 9050A and the fourth general winning opening 9050D, the rate at which the gauge level increases when a game ball wins in the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D. Is set to be higher than the rate at which the gauge level increases when a game ball wins in the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C, thereby increasing the interest in winning in the general winning opening, which is more difficult to win. It is good to raise it.

なお、第37演出形態において、第1一般入賞口または第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、第2一般入賞口または第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを増加させないようにしてもよい。また、第37演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050Aまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合が、第2一般入賞口9050Bまたは第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定してもよい。   In the thirty-seventh production mode, the gauge level can be increased when the game ball has won the first general winning opening or the fourth general winning opening, and the second general winning opening or the third general winning opening can be provided. When a game ball wins, the gauge level may not be increased. Also, contrary to the example shown in the thirty-seventh effect form, the rate at which the gauge level increases when a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is the second general winning opening 9050B. Alternatively, the rate at which the gauge level increases when a game ball wins in the third general winning opening 9050C may be set to be lower.

[第38演出形態]
図39及び図40に示す第38演出形態〜第42演出形態では、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。また、第38演出形態〜第42演出形態において、一般入賞口への1回の入賞に応じて増加するゲージレベルは1段階に限られない。例えば、図36(b)に示されるように、一般入賞口への1回の入賞に応じてゲージレベルを3段階増加させる場合もある。
[38th production style]
In the thirty-eighth effect form to the forty-second effect form shown in FIGS. 39 and 40, it is not determined whether or not to execute the specific effect based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 90124. Further, in the thirty-eighth effect form to the forty-second effect form, the gauge level that increases in response to one winning in the general winning opening is not limited to one level. For example, as shown in FIG. 36 (b), the gauge level may be increased by three levels in accordance with one winning in the general winning opening.

第38演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加し(ゲージ+1)、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。   In the thirty-eighth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period). ), The gauge level increases by one level (gauge +1), and (2) the gauge level increases by three levels during a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). Increases (gauge +3).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第38演出形態、並びに、後述する第39演出形態、第41演出形態、及び第42演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも少なく設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-eightth production mode, and in the thirty-ninth, fourteenth, and forty-second production modes described later, (1) a general winning opening during the period in which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol fluctuation period). The number of steps of the gauge level that increases based on the winning of the game ball in (2) is that the game ball has won in the general winning opening during the period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period). It is set to be less than the number of gauge level steps that increase based on. In the period of (1), the effect corresponding to the special map game (for example, a change result announcement effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R, and therefore, the player usually receives a general prize. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, than the winning status of game balls in the mouth. Therefore, even if the gauge level is increased in the period (1), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, during the period of (2), the effect corresponding to the special map game which is normally the object of interest is not executed preferentially. Is in a situation where it is easy to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than in the period (1), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第38演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としてもよい。また、第38演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも多くなるように設定してもよい。   Note that, in the thirty-eighth production mode, the timing at which a game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which variable display of a special symbol is performed (symbol variation). (In the period), the rate at which the gauge level is increased by two or more steps is set to, for example, 20% (the rate of change by one step is 80%), and (2) the period in which the special symbol is not variably displayed ( If it is outside the symbol fluctuation period), the rate of increasing the gauge level by two or more steps may be, for example, 80% (the rate of changing only one step is 20%). Also, contrary to the example shown in the thirty-eighth production mode, (1) a gauge based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period in which a special symbol variable display is being executed (within a symbol fluctuation period). The number of steps at which the level increases is greater than the number of steps at which the gauge level increases based on the fact that the gaming ball has won a general winning opening during the period in which (2) the special symbol variable display is not executed (outside the symbol fluctuation period). May be set to increase.

また、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典として、異なる価値の特典が付与される場合があるものとする。例えば、ゲージレベルが10段階に達したときに、画像のみをダウンロード可能な二次元コードが表示される場合と、画像および楽曲をダウンロード可能な二次元コードが表示される場合があるものとする。このとき、前者よりも後者の方が、付与される特典価値が大きい。ゲージレベルが増加する段階数により、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典価値の大きさを示唆するようにしてもよい。例えば、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば40%(1段階だけ変化させる割合は60%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば50%(1段階だけ変化させる割合は50%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としてもよい。   In addition, it is assumed that there are cases where benefits of different values are provided as benefits provided when the gauge level reaches 10 levels. For example, it is assumed that when the gauge level reaches ten levels, a two-dimensional code that can download only an image is displayed, and a two-dimensional code that can download an image and music is displayed. At this time, the latter has a greater benefit value than the former. The number of steps at which the gauge level increases may indicate the magnitude of the privilege value provided when the gauge level reaches ten steps. For example, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). If the privilege value is small, the rate at which the gauge level is increased by two or more steps is set to, for example, 20% (the rate of change by one step is 80%). If the privilege value is large, the gauge level is increased by two or more steps. The rate of increase is, for example, 40% (the rate of change by one step is 60%). (2) When the special value is small during the period in which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol change period) For example, the rate at which the gauge level is increased by two or more levels is set to, for example, 50% (the rate at which the level is changed by one level is 50%). Ratio, for example 80% to above increase (percentage of changing one step 20%) may be.

[第39演出形態]
第39演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。
[39th production style]
In the thirty-ninth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period in which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period). ), The gauge level is increased by three levels (gauge +3). The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (2) the period during which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol fluctuation period), and When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or more, the gauge level increases by two levels (gauge +2). The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (3) the period during which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol fluctuation period), and When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level increases by one step (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第39演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-ninth production form, (2) the number of steps of the gauge level which increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the symbol is stopped for 10 seconds or more is (3) less than 10 seconds before the symbol is stopped. It is set to be higher than the number of steps of the gauge level which is increased based on the occasion where the game ball has won the general winning opening. In the period (3), the player is usually more interested in the state of the fixed decoration pattern that is stopped and displayed than the winning state of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased in the period of (3), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (2), there is a grace period until the finalized decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, by increasing the gauge level a lot, the player is likely to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than in the period (3), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第39演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)として、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としてもよい。また、第39演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定してもよい。   In the thirty-ninth production mode, if the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the gauge level is increased by two or more steps. If the rate of increase is, for example, 80% (the rate of change by one step is 20%), and during the period of (3), the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (the rate of change by one step) May be 80%). In contrast to the example shown in the thirty-ninth production mode, (2) the number of steps at which the gauge level increases based on the fact that a game ball has won a general winning opening when the symbol is stopped for 10 seconds or more is ( 3) It may be set to be smaller than the number of steps in which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the symbol stop is less than 10 seconds.

また、第39演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)または(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる段階でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させる一方、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしてもよい。   In the thirty-ninth production mode, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is a common period (either (2) or (3)). In such a case, the gauge level may be increased at different stages depending on whether the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game being executed, or the case where the lost symbol is stopped and displayed. For example, the effect control CPU 90120 determines whether or not the timing of the game ball winning any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), and the decorative symbol being executed is When the display result of the variable display is a big hit symbol, the gauge level is increased by three levels, and when the display result is a lost symbol, the gauge level is increased by two levels, while the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening If the timing at which the game ball wins any of the winning openings 9050D is the period of (3), and the display result of the variable display of the decorative symbol being executed is a big hit symbol, the gauge level is set to two levels. The gauge level may be increased by one step when the display result is a lost symbol.

[第40演出形態]
第40演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。
[40th production style]
In the fortieth production mode, the timing at which the game ball has won one of the first general prize port 9050A to the fourth general prize port 9050D is determined as follows: (1) The prefetch notice effect is not executed and the target fluctuation is also executed. When there is no period (when there is no display portion of the special mode in the pending change effect and it is not the execution period of the target change), the gauge level is increased by four levels (gauge + 4).

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。   The timing at which the game ball wins any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined as follows: (2) The prefetch notice effect is executed and the remaining variable display count up to the target change is 2 or more. If the time period is during the period (when there are two or more special figure games whose start conditions are satisfied before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge level is 3 Increase by steps (gauge +3).

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。   Further, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (3) the prefetch notice effect is executed and the remaining variable display count until the target change becomes 1 (When there is one special figure game in which the start condition is satisfied before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge level increases by two steps. (Gauge +2).

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。   In addition, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the execution period of the target change accompanying the end of the (4) prefetch notice effect (in the change in the hold change effect) In the case where the variable display based on the start condition of the special figure game corresponding to the display portion in the special mode is being executed (when the variable display is being executed), the gauge level increases by one level (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history (including at least three or more winning histories for the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is deleted.

第40演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの増加数、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the fortieth production mode, (2) the number of gauge level steps that increase based on the fact that a game ball has won a general winning opening when the number of remaining variable displays until the target change is 2 or more is (3) the target change (4) When the remaining variable display count until the target change is 0 (the target change) Is set to be greater than the number of levels of the gauge level that increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the execution period. In the period (3), the player is usually more interested in the target fluctuation to be executed next than in the winning state of the game ball to the general winning opening. Also, during the period (4), the player is usually more interested in the target variation currently being executed than in the winning state of the game ball to the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased a lot in the periods (3) and (4), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target change is executed, by increasing the gauge level a lot, the player is in a situation where the player is easily interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than in the periods (3) and (4), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第40演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としてもよい。また、第40演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する段階数、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定してもよい。   In the fortieth production mode, when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the gauge level is increased by two or more steps. The rate of increase is, for example, 80% (the rate of change by one step is 20%). In the case of (3) and (4), the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (only one step). The rate of change may be 80%). Also, contrary to the example shown in the fortieth production mode, (2) the number of steps in which the gauge level increases when the number of remaining variable displays until the target change is 2 or more is (3) the remaining number of steps until the target change. The number of steps in which the gauge level increases when the variable display count is 1 may be set to be smaller than the number of steps in which the gauge level increases when (4) the target variation is in the execution period.

また、第40演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを4段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしてもよい。   Further, in the fortieth production mode, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the same as any of the common periods ((2), (3), and (4)). In the case of (i), the gauge level may be increased at different rates depending on whether the big hit symbol is stopped and displayed as the variable display result in the target variation and the case where the unsuccessful symbol is stopped and displayed. For example, the effect control CPU 90120 determines that the variable display result in the target variation is obtained when the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2). The gauge level is increased by four levels when a big hit symbol is obtained, and the gauge level is increased by three levels when the variable display result is a lost symbol, and is selected from any of the first general winning port 9050A to the fourth general winning port 9050D. In the case where the timing when the game ball wins is during the period of (3), if the variable display result in the target fluctuation is a big hit symbol, the gauge level is increased by three steps, and the variable display result is a lost symbol. , The gauge level is increased by two stages, and the game is played in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. When the ball winning timing is the period of (4), if the variable display result in the target variation becomes a big hit symbol, the gauge level is increased by two steps, and if the variable display result is a lost symbol, The gauge level may be increased by one step.

[第41演出形態]
第41演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。
[41st production style]
In the forty-first effect form, the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is determined by (1) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period). ), The gauge level is increased by four levels (gauge +4). The timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period during which (2) the variable display (non-reach fluctuation) without the reach effect is performed. In this case, the gauge level is increased by three levels (gauge +3).

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、ゲージレベルが2段階増加し(ゲージ+3)、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。   Further, the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period during which (3) the variable display (reach fluctuation) accompanied by the reach effect is being executed, and If the period is before the reach state is established, the gauge level is increased by two steps (gauge + 3), and (4) the variable display (reach fluctuation) accompanied by the reach effect is being executed and the reach state is established. In the subsequent period, the gauge level increases by one step (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history (including at least three or more winning histories for the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is deleted.

第41演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the forty-first production mode, the number of steps of the gauge level that increases based on the fact that the gaming ball has won the general winning opening before the reach state is established in the (3) reach fluctuation, and (4) after the reach state is established in the reach fluctuation. The number of gauge levels is set to be greater than the number of gauge levels that increase based on the winning of a game ball in the general winning opening. In the period (4), the player is more interested in the remaining decorative symbols that have not been stopped and displayed after the reach state is established, rather than the winning situation of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased in the period of (4), the interest of the specific effect may be spoiled. On the other hand, in the period (3), since the reach state is not established, by increasing the gauge level a lot, the player is in a situation where the player is likely to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than in the period of (4), the interest of the specific effect is appropriately increased.

なお、第41演出形態において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としてもよい。また、第41演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定してもよい。   In the forty-first production mode, if the timing at which the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (3), the gauge level is increased by two or more steps. The rate of increase is, for example, 80% (the rate of change by one step is 20%). If the period is (4), the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (the rate of change by one step). May be 80%). Also, contrary to the example shown in the forty-first effect form, (3) the number of steps in which the gauge level increases when the reach fluctuation is being executed and before the reach state is established is ( 4) It may be set such that the number of steps in which the gauge level increases is a period during which the reach fluctuation is being executed and after the reach state is established.

[第42演出形態]
図40に示す第42演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる段階数が異なるものとなっている。第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。
[42nd production form]
In the forty-second effect form shown in FIG. 40, the number of steps for increasing the gauge level differs depending on which of the plurality of general winning openings has been won. When the timing at which the game ball has won one of the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C is (1) a period in which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). , The gauge level increases by one step (gauge +1). On the other hand, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D is (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period). , The gauge level is increased by two levels (gauge +2).

また、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。   In addition, when the timing at which the game ball has won one of the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C is (2) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period). , The gauge level is increased by three levels (gauge +3). On the other hand, when the timing at which the game ball has won one of the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D is (2) a period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period). , The gauge level increases by four steps (gauge +4).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   When the gauge level has reached 10 levels, it is notified to that effect and provided with a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.). Accordingly, the winning history (including at least three or more winning histories for the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is deleted.

第42演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっており、さらに、第2一般入賞口9050Bまたは第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050Aまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じて増加させるゲージレベルの段階数が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。   In the forty-second effect form, the number of gauge levels to be increased is different between (1) during the symbol fluctuation period and (2) outside the symbol fluctuation period, and the second general winning opening 9050B or the third general winning The number of stages of increasing gauge levels differs between when a game ball wins in the mouth 9050C and when a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D. By increasing the number of gauge levels to be increased according to the general winning opening where the game ball has won, the player will be interested in which general winning opening the game ball has won and improve interest. Can be done.

例えば、遊技領域9010の中央寄りに設けられている第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域9010の端寄りに設けられている第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数を、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも多くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにするとよい。   For example, the first general prize provided closer to the end of the game area 9010 than the prize of the game ball to the second general prize port 9050B and the third general prize port 9050C provided near the center of the game area 9010. When it is difficult to win the game ball to the mouth 9050A and the fourth general winning opening 9050D, the gauge level increases when the game ball wins to the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D. By setting the number to be greater than the number of steps at which the gauge level increases when a game ball wins in the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C, the winning in the general winning opening which is more difficult to win is improved. It is good to make it interesting.

なお、第42演出形態において、第1一般入賞口または第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、第2一般入賞口または第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としてもよい。また、第42演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050Aまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数が、第2一般入賞口9050Bまたは第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定してもよい。   In the forty-sixth production mode, when a game ball wins in the first general winning opening or the fourth general winning opening, the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 80% (the rate of changing only one step is 20%). %), And when the game ball wins in the second general winning opening or the third general winning opening, the rate of increasing the gauge level by two or more steps is set to, for example, 20% (the rate of changing only one step is 80%). Is also good. Also, contrary to the example shown in the forty-second effect form, the number of steps at which the gauge level increases when the game ball wins the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is the second general winning opening. When the game ball wins the 9050B or the third general winning opening 9050C, the number of steps at which the gauge level increases may be set to be smaller than the number of steps.

[第33演出形態〜第42演出形態の変形例]
第33演出形態〜第37演出形態における、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための基準となる区分、第38演出形態〜第42演出形態における、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための基準となる区分は、上記の例に限られるものではない。例えば、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための区分、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態または時短状態であるか、という区分であってもよい。また、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であってもよい。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であってもよい。
[Modifications of the 33rd production form to the 42nd production form]
In the 33rd production form to the 37th production form, a section serving as a reference for determining whether or not to increase the gauge level, and in the 38th production form to the 42nd production form, the number of stages of the gauge level to be increased is determined. The divisions used as references are not limited to the above examples. For example, the section for determining whether or not to increase the gauge level and the section for determining the number of stages of the gauge level to be increased include (1) whether the gaming state is the normal state, and (2) whether the gaming state is the normal state. It may be a classification of whether it is a probable change state or a time saving state. Further, the classification may be based on (1) whether the number of reserved storages is 1 or more, or (2) whether the number of reserved storages is 0. In addition, the classification may be based on whether (1) a period during which variable display without pseudo continuous production is being executed or (2) a period during which variable display with pseudo continuous production is being executed. . Furthermore, even if the classification is (1) before the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production, or (2) after the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production. Good.

なお、ゲージ画像902100は、充填領域902100aが最少0段階であるときにも表示されているものであるが、このゲージ画像902100が表示される条件を設けるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であるときにゲージ画像902100が表示され、ゲージレベルを増加させる演出が実行可能となるが、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、ゲージ画像902100を表示させない(ゲージレベルを増加させる演出が実行されない)ようにしてもよい。   Note that the gauge image 902100 is displayed even when the filling area 902100a is in the minimum 0 stage, but a condition for displaying the gauge image 902100 may be provided. For example, the gauge image 902100 is displayed when the gaming state is the normal state, and the effect of increasing the gauge level can be executed. The effect of increasing the level may not be executed).

ゲージ画像902100の表示やゲージレベルを増加させる演出は、所定の演出が実行されている期間において実行されるものであり、所定の演出が実行されていない期間には実行されないようにしてもよい。例えば、画像表示装置905に表示される飾り図柄の背景画像が所定の背景画像である期間(所定の演出ステージ期間)においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像902100が表示されるまたはゲージレベルが増加するようにしてもよい。また、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける表示部位が所定の態様(例えば、特殊態様に変化する可能性があることを示唆する白色)で表示されている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像902100が表示されるまたはゲージレベルが増加するようにしてもよい。   The display of the gauge image 902100 and the effect of increasing the gauge level are performed during the period in which the predetermined effect is being performed, and may not be performed during the period in which the predetermined effect is not being performed. For example, the gauge image 902100 is displayed only when the background image of the decorative pattern displayed on the image display device 905 is a predetermined background image (a predetermined stage stage) when a game ball wins a general winning opening. Or the gauge level may be increased. Further, only during a period in which the display portion in the start winning storage display area 905H is displayed in a predetermined manner (for example, white indicating that there is a possibility of changing to a special mode), the game ball is won in the general winning opening. Then, the gauge image 902100 may be displayed or the gauge level may be increased.

また、演出制御用CPU90120が、演出制御基板9012に設けられる図示しないRTC(リアルタイムクロック)が所定時刻になったタイミングで一斉演出(同一機種の遊技機において所定時刻となったときに同時に実行される演出)を実行する場合には、一斉演出の実行期間中に一般入賞口に遊技球が入賞したときに、ゲージ画像902100が表示されるまたはゲージレベルが増加するようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 90120 performs the simultaneous effect at the timing when an RTC (real time clock) (not shown) provided on the effect control board 9012 reaches a predetermined time (simultaneous execution is performed when a predetermined time is reached in the same type of gaming machine). In the case of performing the effect, the gauge image 902100 may be displayed or the gauge level may be increased when the game ball wins the general winning opening during the execution of the simultaneous effect.

また、ゲージレベルを増加させる際に、所定の演出音をスピーカ908L、908Rから出力させるようにしてもよい。この際に、増加させるゲージレベルの段階数に応じて異なる演出音を出力させるようにしてもよく、例えば、ゲージレベルを3段階増加させる場合には、ゲージレベルを1段階増加させる場合と比較して、演出音の音量を大きくするようにしてもよい。   When increasing the gauge level, a predetermined effect sound may be output from the speakers 908L and 908R. At this time, a different effect sound may be output in accordance with the number of stages of the gauge level to be increased. Thus, the volume of the effect sound may be increased.

また、特図ゲームに関連した演出音や、普図ゲームに関連した演出音とは異なる音量で、ゲージレベルを増加させる演出音を出力するようにするとよい。例えば、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、普図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、特図ゲームに関連した演出音の音量よりも小さいようにしてもよい。また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、特図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、遊技機エラーを報知するエラー音の音量よりも小さいようにしてもよい。   In addition, it is preferable to output an effect sound for increasing the gauge level at a different volume from the effect sound related to the special figure game or the effect sound related to the ordinary figure game. For example, the volume of the effect sound for increasing the gauge level may be higher than the volume of the effect sound related to the ordinary figure game, but lower than the volume of the effect sound related to the special figure game. Further, the volume of the effect sound for increasing the gauge level may be higher than the volume of the effect sound related to the special figure game, but lower than the volume of the error sound for notifying the gaming machine error.

また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、状態に応じて異なるようにしてもよい。例えば、通常状態における音量が、確変状態または時短状態における音量よりも大きいようにしてもよい。   Further, the volume of the effect sound for increasing the gauge level may be different depending on the state. For example, the volume in the normal state may be higher than the volume in the probable change state or the time saving state.

また、一般入賞口への入賞に応じて段階的に演出態様が変化する特定演出は、ゲージレベルを変化させる特定演出Dのようなものに限らず、表示されているキャラクタの態様が段階的に変化する(例えば表示されているキャラクタのサイズが拡大する、あるいは、キャラクタが所有するアイテムが変化する)ものであってもよく、遊技者が選択可能なキャラクタが段階的に増加するものであってもよい。また、可動役物の態様や位置が段階的に変化するものであってもよく、遊技効果ランプ909の発光色が段階的に変化するものであってもよい。また、スピーカ908L、908Rから出力される音声が段階的に変化するものであってもよい。   In addition, the specific effect in which the effect mode changes stepwise according to the winning in the general winning opening is not limited to the specific effect D in which the gauge level is changed, and the displayed character mode is stepwise. May change (for example, the size of the displayed character increases, or the items owned by the character change), and the characters selectable by the player gradually increase. Is also good. In addition, the form and position of the movable role object may change stepwise, or the emission color of the gaming effect lamp 909 may change stepwise. Further, the sound output from the speakers 908L and 908R may change stepwise.

特定演出D(ゲージ更新演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A〜Cと同様に、図19の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図20の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Dを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。   The specific effect D (gauge update effect) is switched in accordance with the display setting table of FIG. 19, as in the other specific effects A to C, which are executed based on the winning of the game ball to the general winning opening. It has become. Specifically, the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), and the display setting is set by the player operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen in FIG. 20). Executable only in the case. As described above, whether or not to execute the specific effect D can also reflect the intention of the game arcade or the player.

[第43演出形態]
前述した特定演出A〜特定演出Dは、いずれも一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される演出であるが、一般入賞口に遊技球が入賞しないときに特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、10分間の遊技期間において、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、図41に示すように、一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像902200等を、画像表示装置905に表示する特定演出Eを実行可能なものである。
[43rd production style]
The specific effects A to D described above are all effects performed based on the winning of the game ball to the general winning opening, but the specific effect is executed when the game ball does not win the general winning opening. It may be. For example, when the game ball does not win any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D during the 10-minute game period, as shown in FIG. The special effect E that displays an image imitating the form of a general winning opening and an annunciation image 902200 including the characters “No general winning” on the image display device 905 can be executed.

このように、特定演出とは、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される演出に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞しないことに基づいて実行される演出(一般入賞口への入賞困難性を示唆する演出)であってもよい。すなわち、特定演出は、一般入賞口への遊技球の入賞という遊技イベントに関連した演出(遊技イベントの発生あるいは遊技イベントの未発生に伴い実行される演出)であればよい。   As described above, the specific effect is not limited to an effect performed based on a game ball winning in a general winning opening, but an effect performed based on a game ball not winning in a general winning opening (general winning). An effect that indicates difficulty in winning a prize in the mouth). That is, the specific effect may be an effect related to a game event of winning a game ball to a general winning opening (an effect executed when a game event occurs or a game event does not occur).

図42に示す第43演出形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口に遊技球が入賞していない期間を判定するための非入賞判定タイマを記憶している。演出制御用CPU90120は、非入賞判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ90100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、非入賞判定タイマの値として10分をセットして、タイマをスタートさせる。そして、非入賞判定タイマがタイムアウトする前に(タイマセットから10分経過前に)、一般入賞口指定コマンドを受信した場合には、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。   In the forty-third effect form shown in FIG. 42, effect control CPU 90120 stores a non-winning determination timer for determining a period during which a game ball is not winning in a general winning opening. When the value of the non-winning determination timer is 0 (the initial value at the start of power supply is 0), the effect control CPU 90120 issues a start winning opening designation command, a general winning opening from the game control microcomputer 90100. When either the designated command or the special winning opening winning command is received, 10 minutes is set as the value of the non-winning determination timer, and the timer is started. If the general winning opening designation command is received before the non-winning determination timer times out (10 minutes after the timer is set), 10 minutes is set again as the value of the non-winning determination timer and again. Start the timer.

一方、非入賞判定タイマがタイムアウトするまでの間に一般入賞口指定コマンドを受信しなかったことにより、非入賞判定タイマがタイムアウトすると、図41に示すように、報知画像902200を画像表示装置905に表示する特定演出Eを実行する。なお、特定演出Eが実行されたときは、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出E(報知画像902200の表示)は、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における非入賞判定タイマの値は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングからの経過時間に応じた値となっている。   On the other hand, when the non-prize-winning determination timer has timed out by not receiving the general winning opening designation command until the non-winning determination timer has timed out, the notification image 902200 is displayed on the image display device 905 as shown in FIG. The specific effect E to be displayed is executed. When the specific effect E is executed, 10 minutes is set again as the value of the non-winning determination timer, and the timer is started again. The specific effect E (display of the notification image 902200) is continued for a predetermined period (for example, 10 seconds). In this case, the value of the non-winning determination timer is a value corresponding to the elapsed time from the timing when the game ball wins the general winning opening.

また、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、非入賞判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。非入賞判定タイマの更新が一時停止されると、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、非入賞判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU90120は、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、非入賞判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU90120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、非入賞判定タイマの更新を再開する。   Further, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decorative symbol, and executes the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the special winning opening winning command once for a predetermined period (for example, one minute). If no game has been received, a game end determination is made to determine that the game has ended, and the updating of the non-winning determination timer is temporarily stopped (the timer value is not updated). When the update of the non-prize-winning timer is temporarily stopped, the processing (specifically, execution of the specific effect E) due to the timeout of the non-win-win determination timer is limited. Thereby, the specific effect E is not executed during the period in which the game is not performed (the execution of the specific effect E is prohibited). When the updating of the non-prize-winning timer is not suspended, the effect control CPU 90120 performs processing by the timeout of the non-winning-determination timer (specifically, in response to the detection of the timeout when the timer value becomes 0). (The execution of the specific effect E). Then, in a state where the update of the non-winning determination timer is temporarily stopped, when the effect control CPU 90120 receives any of the starting winning opening specifying command, the general winning opening specifying command, and the big winning opening winning command, Then, the updating of the non-winning determination timer is restarted.

すなわち、非入賞判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、10分間の一般入賞口への入賞数が0となったときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU90120が検出する)ようになっている。その結果、遊技者が遊技を行っているときに、10分間、一般入賞口への入賞が発生しなければ特定演出Eが実行される。   In other words, the non-prize-winning timer is updated during a period in which the player is playing a game (the game end determination is not made), and is performed for 10 minutes during the period in which the player is playing the game. A timeout occurs when the number of winnings to the winning opening becomes 0 (the effect control CPU 90120 detects the timeout). As a result, when the player is playing a game, the special effect E is executed if no winning in the general winning opening occurs for 10 minutes.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域9010に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしてもよい。例えば、遊技領域9010の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしてもよい。また、打球操作ハンドル9063が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしてもよい。   In the above-described effect form, whether or not a player is playing a game may be determined based on whether or not a game ball is being shot toward the game area 9010. For example, a launch detection sensor is provided near the entrance of a game ball in the game area 9010, and it is determined whether or not the player is playing a game according to whether or not the launch detection sensor has detected a game ball. It may be. Further, it may be determined whether or not the player is playing a game in accordance with whether or not the hit ball operation handle 9063 is operated (whether or not the firing motor of the hit ball firing device is operating). Good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(10分の遊技期間)において一般入賞口への入賞が発生しなかった場合には、特定演出Eを実行して、一般入賞口への入賞が発生していないことを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生していないことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機901を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。   As described above, when no prize is generated in the general winning opening during a predetermined period (a game period of 10 minutes) even though the player is playing a game, the specific effect E is executed, Notifies that no prize has been entered into the general prize port. By this notification, the player can grasp that no prize has been generated in the general winning opening, and can use it as a reference (for example, a judgment material for selecting a platform) when playing the game. In addition, in the game hall, by grasping the pachinko gaming machine 901 in which the specific effect E is executed (or in which the specific effect E is frequently executed), the game nail is set so that the winning frequency to the general winning opening becomes higher. It is possible to take measures such as carrying out maintenance.

また、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していない場合には、非入賞判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU90120が、非入賞判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。   In addition, when no prize has been generated in the general winning opening despite the player playing a game, the specific effect E is executed. When no prize has been generated in the general winning opening, the non-prize-winning determination timer is temporarily stopped (by preventing the effect control CPU 90120 from executing a process based on the timeout of the non-prize-winning timer). The execution of the specific effect E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしてもよい。   The specific effect E may also be executed when it is determined that no prize has been made to the general winning opening due to the player not playing a game. The specific effect E may be executed at a lower rate than when it is determined that a prize is not generated in the general prize port even though the player plays a game.

[第44演出形態]
特定演出Eとして、所定期間内に一般入賞口への入賞が発生しなかったこと(一般入賞口への入賞数が1未満であったこと)を報知するものに限らず、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを特定可能に報知するようにしてもよい。第44演出形態では、演出制御用CPU90120は、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞数判定タイマを記憶している。演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ90100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、入賞数判定タイマの値として30分をセットして、タイマをスタートさせる。このときRAM90122に形成されている入賞数カウンタ領域の値は0にセットする。そして、入賞数判定タイマがタイムアウトするまでの期間(タイマセットから30分間)に、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、入賞数カウンタ領域の値に1を加算する。
[44th production form]
The specific effect E is not limited to a notification that no prize is generated in the general winning opening within a predetermined period (the number of winnings in the general winning opening is less than 1). The fact that the number of winnings to the winning opening is less than a predetermined number may be notified so as to be specified. In the forty-fourth effect form, effect control CPU 90120 stores a winning number determination timer for counting the number of winning game balls to the general winning opening in a predetermined period. When the value of the winning number determination timer is 0 (the initial value at the start of power supply is 0), the effect control CPU 90120 issues a start winning port designation command, a general winning port from the game control microcomputer 90100. When any of the designated command and the special winning opening winning command is received, 30 minutes is set as the value of the winning number determination timer, and the timer is started. At this time, the value of the winning number counter area formed in the RAM 90122 is set to 0. Then, every time a general winning opening designation command is received during the period until the winning number determination timer times out (30 minutes from the timer setting), 1 is added to the value of the winning number counter area.

そして、演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)未満である場合には、特定演出Eにおいて、所定期間内の入賞数が所定数未満であることを報知する、及び/または、所定期間内の入賞数を報知する。例えば、「30分間の一般入賞数が3未満です。」というメッセージ、及び/または、「30分間の一般入賞数が1しかありません。」というメッセージを画像表示装置905に表示する。   Then, if the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determination timer times out is less than a predetermined number (for example, 3), the effect control CPU 90120 sets the specific effect E within a predetermined period. Is notified that the number of winnings is less than a predetermined number, and / or the number of winnings within a predetermined period is notified. For example, a message that “the number of general prizes in 30 minutes is less than 3” and / or a message that “there is only one general prize in 30 minutes” are displayed on the image display device 905.

なお、特定演出Eが実行されたときは、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出Eは、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における入賞数判定タイマの値は、特定演出Eが開始されてからの経過時間に応じた値となっている。一方、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)以上である場合には、特定演出Eを実行することなく、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。   When the special effect E is executed, 30 minutes is set again as the value of the winning number determination timer, and the timer is started again. The specific effect E is continued for a predetermined period (for example, 10 seconds). In this case, the value of the winning number determination timer is a value corresponding to the elapsed time since the specific effect E was started. On the other hand, when the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determining timer times out is equal to or more than a predetermined number (for example, 3), the specific effect E is not executed, and 30 minutes is set again as a value, and the timer is started again.

また、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、入賞数判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。入賞数判定タイマの更新が一時停止されると、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、入賞数判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、入賞数判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU90120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、入賞数判定タイマの更新を再開する。   Further, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decorative symbol, and executes the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the special winning opening winning command once for a predetermined period (for example, one minute). If the game has not been received, a game end determination for judging that the game has ended is made, and updating of the winning number determination timer is temporarily stopped (to prevent the timer value from being updated). When the update of the winning number determination timer is temporarily stopped, the processing (specifically, execution of the specific effect E) due to the timeout of the winning number determination timer is limited. Thereby, the specific effect E is not executed during the period in which the game is not performed (the execution of the specific effect E is prohibited). Note that when the update of the winning number determination timer is not suspended, the effect control CPU 90120 performs processing by the time-out of the winning number determination timer (specifically, in response to the detection of the time-out when the timer value becomes 0). (The execution of the specific effect E). Then, in a state where the update of the winning number determination timer is suspended, the effect control CPU 90120 receives any of the starting winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening winning command. Then, the update of the winning number determination timer is restarted.

すなわち、入賞数判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、30分が経過したときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU90120が検出する)ようになっている。そのタイムアウトの際に、30分間の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少なかった場合のみ特定演出Eが実行される。   That is, the winning number determination timer is updated during a period in which the player is playing a game (the determination of the end of the game is not made). Then, a timeout occurs (the effect control CPU 90120 detects the timeout). At the time of the timeout, the specific effect E is executed only when the number of winnings in the general winning opening during the 30-minute game period is less than a predetermined number.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域9010に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしてもよい。例えば、遊技領域9010の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしてもよい。また、打球操作ハンドル9063が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしてもよい。   In the above-described effect form, whether or not a player is playing a game may be determined based on whether or not a game ball is being shot toward the game area 9010. For example, a launch detection sensor is provided near the entrance of a game ball in the game area 9010, and it is determined whether or not the player is playing a game according to whether or not the launch detection sensor has detected a game ball. It may be. Further, it may be determined whether or not the player is playing a game in accordance with whether or not the hit ball operation handle 9063 is operated (whether or not the firing motor of the hit ball firing device is operating). Good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(30分の遊技期間)における一般入賞口への入賞数が所定数未満である場合には、特定演出Eを実行して、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞頻度が低いことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機901を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。   As described above, when the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period (the 30-minute game period) is less than the predetermined number even though the player is playing the game, the specific effect E is executed. Thus, it is notified that the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number. By this notification, the player can grasp that the frequency of winning in the general winning opening is low, and can use the information as a reference (for example, judgment material for selecting a platform) when playing the game. In addition, in the game hall, by grasping the pachinko gaming machine 901 in which the specific effect E is executed (or in which the specific effect E is frequently executed), the game nail is set so that the winning frequency to the general winning opening becomes higher. It is possible to take measures such as carrying out maintenance.

また、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、入賞数判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU90120が、入賞数判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。   Further, when the number of winnings in the general winning opening in a predetermined period is smaller than the predetermined number even though the player is playing a game, the specific effect E is executed, but the game is performed by the player. If the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number due to the absence of the winning number, the winning number determination timer is temporarily stopped (the effect control CPU 90120 executes a process based on the timeout of the number of winnings determination timer). By doing so, the execution of the specific effect E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしてもよい。   The specific effect E may also be executed when it is determined that the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number due to the player not playing the game. In this case, the specific production is performed at a lower rate than when it is determined that the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number despite the fact that the player is playing a game. E may be executed.

[第45演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU90120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの実行割合を異ならせるようにしてもよい。第45演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを実行し、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Eを実行しないようにしている。
[45th production style]
In the forty-third effect form and the forty-fourth effect form, when the effect control CPU 90120 determines that the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number (including 0), the situation at that time is determined. Although the specific effect E is executed irrespective of this, the execution ratio of the specific effect E may be made different depending on the state at the time of this determination. In the forty-fifth effect form, the gaming state at the timing when it is determined that the number of winnings in the general winning opening within the predetermined period is smaller than the predetermined number (timing when the non-winning determination timer times out, timing when the winning number determination timer times out). However, (1) the specific effect E is executed in the normal state, and (2) the specific effect E is not executed in the probable change state or the time saving state.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で実行し、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で実行するようにしてもよい。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる割合で特定演出Eを実行するようにするとよい。   The gaming state at the timing when the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is determined to be smaller than the predetermined number (timing when the non-winning determination timer times out, timing when the winning number determination timer times out) is (1). ) When in the normal state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 80%. (2) When in the probable change state or the time saving state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 20%. You may. As described above, the specific effect E may be executed at different rates according to the gaming state when the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is determined to be smaller than the predetermined number.

[第46演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU90120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず共通態様で特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの演出態様を異ならせるようにしてもよい。第46演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを第1態様(画像表示+音声出力)で実行し、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Eを第2態様(画像表示のみ)で実行するようにしている。
[46th production style]
In the forty-third effect form and the forty-fourth effect form, when the effect control CPU 90120 determines that the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number (including 0), the situation at that time is determined. Although the specific effect E is executed in a common mode regardless of the above, the effect mode of the specific effect E may be made different depending on the state when this determination is made. In the forty-sixth production mode, the gaming state at the timing when it is determined that the number of winnings to the general winning opening within the predetermined period is smaller than the predetermined number (timing when the non-winning determination timer times out, timing when the winning number determination timer times out). However, when (1) the normal state, the specific effect E is executed in the first mode (image display + voice output), and (2) when the specific effect E is the It is executed in two modes (only image display).

特定演出Eの第1態様とは、具体的には、画像表示装置905に、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない旨を表示する画像表示による報知と共に、その旨を伝える音声をスピーカ908L、908Rから出力させる音声出力による報知を行う態様であり、特定演出Eの第2態様とは、画像表示による報知のみを行い、音声出力による報知を行わない態様である。   Specifically, the first aspect of the specific effect E is, in addition to the image display device 905, an image display that indicates that the number of winnings to the general winning opening in a predetermined period is smaller than a predetermined number, and a notification to that effect. This is a mode in which sound is output by outputting sounds from the speakers 908L and 908R, and the second mode of the specific effect E is a mode in which only information is displayed by image display and notification is not performed by voice output.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で第1態様で実行し(20%割合で第2態様で実行し)、(2)確変状態または時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で第1態様で実行する(80%の割合で第2態様で実行する)ようにしてもよい。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる態様の特定演出Eを実行するようにするとよい。   The gaming state at the timing when the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is determined to be smaller than the predetermined number (timing when the non-winning determination timer times out, timing when the winning number determination timer times out) is (1). In the case of the normal state, the specific effect E is executed in the first mode at a rate of, for example, 80% (performed in the second mode at a rate of 20%). The specific effect E may be executed in the first mode at a rate of, for example, 20% (executed in the second mode at a rate of 80%). In this manner, the specific effect E in a different mode may be executed according to the gaming state when the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is determined to be smaller than the predetermined number.

[第43演出形態〜第46演出形態の変形例]
第43演出形態〜第46演出形態において実行される特定演出Eは、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A〜Dと同様に、図19の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図20の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Eを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。
[Modifications of the 43rd production form to the 46th production form]
The specific effect E executed in the forty-third effect form to the forty-sixth effect form is similar to the other specific effects A to D executed based on the winning of the game ball to the general winning opening, and is the display setting table of FIG. Is switched according to the execution. Specifically, the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), and the display setting is set by the player operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen in FIG. 20). Executable only in the case. As described above, whether or not to execute the specific effect E can reflect the intention of the game hall or the player.

例えば、遊技場側において、特定演出Eを実行させたくない場合には、表示切替スイッチ9032を非表示設定(第1位置)に切り替えることにより、遊技者設定によらず特定演出Eが実行されなくなる。このような構成となっていることにより、特定演出Eを実行するか否か、すなわち一般入賞口への入賞しにくさを報知させるか否かに関しても、遊技場側の意向を優先して反映させることができる。   For example, when the player does not want to execute the specific effect E on the game hall, the display switch 9032 is switched to a non-display setting (first position), so that the specific effect E is not executed regardless of the player setting. . With such a configuration, the intention of the game hall is also reflected with priority on whether or not to execute the specific effect E, that is, whether or not to notify the difficulty of winning in the general winning opening. Can be done.

また、RAM90122に記憶されるようになっている、第43演出形態における非入賞判定タイマの値、並びに、第44演出形態における入賞数判定タイマの値及び入賞数カウンタ領域の値は、いずれも電断時においてバックアップされておらず、パチンコ遊技機901への電源供給が停止されると、これに伴い消去される。そして、パチンコ遊技機901への電源供給が再開されたときには、第43演出形態における非入賞判定タイマの初期状態、及び、第44演出形態における入賞数判定タイマの初期状態は、いずれも無効状態となっており、演出制御用CPU90120により所定時間がセットされるときまではタイマの値が参照されない。また、第44演出形態における入賞数カウンタ領域の初期値は、パチンコ遊技機901への電源供給が再開されたときには0となる。   Further, the value of the non-winning determination timer in the forty-third production mode, and the value of the winning number determination timer and the value of the winning number counter area in the forty-fourth production mode are stored in the RAM 90122. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, it is not backed up at the time of disconnection, and is deleted accordingly. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is restarted, the initial state of the non-winning determination timer in the 43rd production mode and the initial state of the winning number determination timer in the 44th production mode are both invalid. The value of the timer is not referred until a predetermined time is set by the effect control CPU 90120. In addition, the initial value of the winning number counter area in the forty-fourth effect mode becomes 0 when power supply to the pachinko gaming machine 901 is restarted.

このように、パチンコ遊技機901への電源供給の停止に伴い、一般入賞口への入賞数はバックアップされることなく消去され、電源供給が再開されたときには、改めて0から加算が開始されることになる。このような構成とすることにより、電断時のバックアップ手段を設けなければならない制御負担を回避することができる。   In this way, with the stop of the power supply to the pachinko gaming machine 901, the number of winnings in the general winning opening is deleted without being backed up, and when the power supply is restarted, the addition starts from 0 again. become. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a control burden in which a backup means at the time of a power failure must be provided.

第45演出形態及び第46演出形態のように、特定演出Eの実行割合、あるいは、特定演出Eの演出態様を異ならせるための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態または時短状態であるかに限られない。例えば、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であってもよい。また、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であってもよい。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であってもよい。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出Eの実行割合及び特定演出Eの態様の両方が異なるようにしてもよい。   As in the forty-fifth effect form and the forty-sixth effect form, the execution ratio of the specific effect E or the division for making the effect mode of the specific effect E different is (1) whether the gaming state is the normal state or (2) The game state is not limited to the probability change state or the time saving state. For example, it may be classified into (1) whether the number of reserved storages is 1 or more, or (2) whether the number of reserved storages is 0. Further, a classification may be made as to whether (1) the period after the reach state is established in the reach variation, or (2) the period before the reach state is established in the reach change. Also, (1) is a period during which a variable display without a reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) is a period during which a variable display with a reach effect (reach fluctuation) is being executed, May be the division. In addition, the classification may be based on whether (1) a period during which variable display without pseudo continuous production is performed or (2) a period during when variable display with pseudo continuous production is performed. . Furthermore, even if the classification is (1) before the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production, or (2) after the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production. Good. Further, both the execution ratio of the specific effect E and the mode of the specific effect E may be changed according to the difference between these categories.

なお、第43演出形態〜第46演出形態において実行される特定演出Eは、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に実行されるものである。このような形態に限らず、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのうち、特定の一般入賞口のみを対象として、所定期間における該特定の一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に特定演出Eを実行するようにしてもよい。例えば、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dよりも遊技球の入賞頻度が高い第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cのみを対象として、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数をカウントし、カウントされた入賞数が所定数よりも少ない場合に特定演出Eを実行するようにしてもよい。   The specific effect E executed in the forty-third effect form to the forty-sixth effect form is executed when the number of winnings to the general winning opening during a predetermined game period is smaller than a predetermined number. The present invention is not limited to this mode, and only the specific general winning opening among the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is set to the predetermined general winning opening in a predetermined period. When the number is smaller, the specific effect E may be executed. For example, only the second general prize port 9050B and the third general prize port 9050C, which have higher game ball prize frequencies than the first general prize port 9050A and the fourth general prize port 9050D, are provided as general prize ports in a predetermined game period. The number of winnings may be counted, and the specific effect E may be executed when the counted number of winnings is smaller than a predetermined number.

また、第43演出形態〜第46演出形態において、一定時間内(10分間あるいは30分間)での一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eを実行することにしているが、一般入賞口への入賞数を判定するための期間は、これに限られない。当該期間は、特図ゲームの実行回数により規定されるものであってもよく、例えば、特図ゲームに関する可変表示が100回実行される期間としてもよい。また、当該期間は、遊技機への電源供給開始から現時点までの期間であってもよく、複数の営業日数により規定される期間(例えば1週間や1ヶ月)であってもよい。また、当該期間は、所定の遊技状態に制御されている期間であってもよく、例えば、通常状態に制御されている期間(左打ちで遊技が行われている期間)や、確変状態または時短状態に制御されている期間(右打ちで遊技が行われている期間)であってもよい。   In the 43rd to 46th production modes, if the number of winnings in the general winning opening within a certain period of time (10 minutes or 30 minutes) is smaller than a predetermined number, the specific production E is executed. However, the period for determining the number of winnings to the general winning opening is not limited to this. The period may be defined by the number of times the special figure game is executed, and may be, for example, a period in which the variable display related to the special figure game is executed 100 times. Further, the period may be a period from the start of power supply to the gaming machine to the present time, or may be a period defined by a plurality of business days (for example, one week or one month). In addition, the period may be a period in which the game state is controlled to a predetermined game state, for example, a period in which the game state is controlled to a normal state (a period in which the game is played by left-handing), a probability change state, or a time reduction. It may be a period in which the state is controlled (a period in which the game is played by right-handing).

さらに、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数よりも少ないか否かを判定する方法として、以下の方法を用いるようにしてもよい。   Further, the following method may be used as a method of determining whether or not the number of winning game balls to the general winning opening in a predetermined period is smaller than a predetermined number.

(a)遊技領域9010に発射された所定の打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしてもよい。打球発射装置が備える発射モータの駆動中は、1分間で概ね100発の遊技球が遊技領域9010に発射されることになる。そのため、例えば、1000発の打込玉数(10分間の遊技期間に相当)に対しての一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。 (A) It may be determined whether or not the number of winnings in the general winning opening with respect to the predetermined number of balls shot into the game area 9010 is smaller than the predetermined number. While the firing motor provided in the hit ball firing device is being driven, approximately 100 game balls are fired in the game area 9010 in one minute. Therefore, for example, when the number of winnings to the general winning opening for the number of hit balls of 1000 shots (equivalent to a game period of 10 minutes) is smaller than a predetermined number, the specific effect E may be executed. . In addition, the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of balls shot into the gaming area 9010 is calculated, and when the ratio is lower than a predetermined ratio, the specific effect E is executed. You may.

また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合である場合には、キャラクタAが出現して一般入賞口への入賞頻度が低レベルであることを報知し、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合よりも高い中割合である場合には、キャラクタBが出現して一般入賞口への入賞頻度が中レベルであることを報知し、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が中割合よりも高い高割合である場合には、キャラクタCが出現して一般入賞口への入賞頻度が高レベルであることを報知するようにしてもよい。   In addition, the ratio of the winning number to the general winning opening to the number of hit balls fired in the game area 9010 is different depending on whether the ratio is lower than a predetermined ratio or higher than the predetermined ratio. A specific effect may be executed. For example, when the ratio of the number of winning balls to the general winning opening to the number of balls shot into the game area 9010 is low, the character A appears and the frequency of winning to the general winning opening is low. Informing that the level is the level, the character B appears when the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of balls shot into the game area 9010 is a medium ratio higher than the low ratio. To notify that the winning frequency to the general winning opening is medium level, and the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of hit balls fired in the game area 9010 is higher than the medium ratio. In the case of the ratio, the character C may appear to notify that the winning frequency to the general winning opening is a high level.

(b)所定期間における一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしてもよい。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに10個の遊技球が賞球として払い出される場合には、30分間の遊技期間で一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が30個(入賞3回分)より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、遊技領域9010に発射された所定の打込玉数(例えば1000発)に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしてもよく、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしてもよい。 (B) A determination may be made as to whether or not the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general winning opening in a predetermined period is smaller than a predetermined number. For example, when 10 game balls are paid out as a prize ball when a game ball wins in the general prize port, the number of prize balls paid out according to the prize in the general prize port in a 30-minute game period. If the number is less than 30 (three winnings), the specific effect E may be executed. Also, whether or not the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general winning opening with respect to a predetermined number of hit balls (for example, 1000 shots) fired in the game area 9010 is smaller than a predetermined number. May be determined, and a ratio of the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the general winning opening to the number of hit balls fired in the game area 9010 is calculated, and the ratio is determined to be a predetermined value. When the ratio is lower than the ratio, the specific effect E may be executed. In addition, the ratio of the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the general winning opening to the number of hit balls fired in the game area 9010 is lower than a predetermined ratio, The specific effect in a different mode may be executed.

このように、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が所定数よりも少ないか否かを判定するようにしてもよい。なお、遊技球が入賞した一般入賞口によって異なる数の賞球が払い出されるケースであっても、このような形態を適用可能である。   As described above, it may be determined whether or not the number of prize balls paid out according to the winning in the general winning opening is smaller than a predetermined number. Note that such a form can be applied to a case where a different number of prize balls are paid out according to a general winning opening in which a game ball has won.

(c)始動入賞口への所定の入賞数(例えば100)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば5)よりも少ないか否かを判定するようにしてもよく、始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された所定の賞球数(例えば10000)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしてもよく、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしてもよい。 (C) For a predetermined winning number (for example, 100) to the starting winning opening, it may be determined whether or not the number of winnings to the general winning opening is smaller than a predetermined number (for example, 5), The ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of winnings to the starting winning opening may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. In addition, for a predetermined number of prize balls (for example, 10000) paid out according to the winning in the starting winning opening, the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general winning opening is larger than the predetermined number. May be determined as to whether or not the number of prize balls paid out according to a prize in the general winning opening, relative to the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the starting winning opening. The ratio of numbers may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. Also, when the ratio of the number of prize balls paid out according to the prize to the general winning opening to the number of prize balls paid out according to the prize to the start winning opening is lower than a predetermined ratio. The specific effect in a different mode may be executed depending on whether the ratio is equal to or more than the predetermined ratio.

また、例えば、遊技状態が通常状態であるときに払い出された所定期間の全賞球数(始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数と一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の合計数)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしてもよい。また、その割合に応じて異なる態様の特定演出を実行するようにしてもよい。   Further, for example, the total number of awarded balls in a predetermined period paid out when the gaming state is the normal state (the number of awarded balls paid out according to the winning in the starting winning opening and the number of winnings in the general winning opening) Calculated as the ratio of the number of prize balls paid out in accordance with the prize in the general winning opening to the total number of prize balls paid out and paid out), and when the ratio is lower than a predetermined ratio, The specific effect E may be executed. Moreover, you may make it execute the specific effect of a different aspect according to the ratio.

(d)当該遊技機における所定の消費金額(例えば1000円)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば2回)よりも少ないか否かを判定するようにしてもよく、当該遊技機における消費金額に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしてもよい。このような形態では、遊技機に使用される遊技媒体の貸出単価(例えば4円,あるいは1円等)に応じて、異なる所定数(例えば4円であれば2回,1円であれば8回等)、あるいは異なる所定の割合(例えば4円であれば2回/1000円,1円であれば8回/1000円等)が適用される。また、当該遊技機における消費金額に対しての、一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしてもよい。 (D) A determination may be made as to whether or not the number of winnings at the general winning opening for a predetermined consumption amount (for example, 1000 yen) in the gaming machine is smaller than a predetermined number (for example, two times). Alternatively, the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the consumption amount of the gaming machine may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. In such a form, different predetermined numbers (for example, 2 times for 4 yen, 8 times for 1 yen) according to the unit price of lending (for example, 4 yen or 1 yen) of the game medium used for the gaming machine. Or a different predetermined ratio (for example, 2 times / 1000 yen for 4 yen, 8 times / 1000 yen for 1 yen). In addition, a specific effect in a different mode is executed depending on whether the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the consumption amount of the gaming machine is lower than a predetermined ratio or higher than a predetermined ratio. You may make it.

[第47演出形態]
図45に示す第47演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置905にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(すなわち第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞)及び第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(すなわち第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞)のいずれかが発生したことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、当該発生した有効始動入賞に基づく可変表示ゲームを含む保留されている可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出が実行される。
[47th production form]
In the forty-seventh effect form shown in FIG. 45, a character is displayed on the image display device 905 based on the fact that a game ball has won a general winning opening, and during the period in which the character is displayed, the first starting winning opening is entered. Effective starting winning of a game ball (that is, winning of a game ball to the first starting winning port in a state where the first reserved memory number corresponding to the first starting winning port is less than the upper limit value) and game to the second starting winning port Based on the occurrence of any one of the effective start winning of the ball (that is, the winning of the game ball to the second starting winning opening in a state where the second reserved storage number corresponding to the second starting winning opening is less than the upper limit value). In the start winning prize storage display area 905H, a holding change effect is executed to change the display portion corresponding to the held variable display game including the variable display game based on the generated effective start winning from the normal mode to the special mode. .

なお、演出制御用CPU90120は、有効始動入賞が発生したことに基づいて、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を、通常態様を経ずに当初から特殊態様で表示させる保留変化演出を実行するようにしてもよい。例えば、新たな有効始動入賞が発生したときに、表示されているキャラクタが杖を振り上げる等のアクションを行ったことに伴い、その新たな有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様ではなく特殊態様で表示させる(保留情報の表示当初より、最後に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した特殊態様の保留情報が存在する状態とする)ようにしてもよい。   Note that, based on the occurrence of the effective start prize, the effect control CPU 90120 holds the display part corresponding to the variable display game corresponding to the effective start prize in a special mode from the beginning without passing through the normal mode. A change effect may be executed. For example, when a new effective starting prize occurs, a displayed part corresponding to a variable display game corresponding to the new effective starting prize is performed in response to the displayed character performing an action such as raising a wand. May be displayed in a special mode instead of the normal mode (from the beginning of the display of the hold information, the state in which the hold information of the special mode corresponding to the variable display game in which the start condition is finally satisfied exists).

ここで、第47演出形態、並びに、後述する第48演出形態及び第49演出形態では、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124からキャラクタ決定用乱数を抽出する。そして、抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、キャラクタを出現させるか否か、及び、キャラクタを出現させる場合にはキャラクタA〜Cのいずれを出現させるかを、図43のキャラクタ判定用テーブルに示された割合で決定する。   Here, in the forty-seventh effect form, and in the forty-eighth effect form and forty-ninth effect form to be described later, a random number circuit 90124 is provided each time a game ball wins one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening. From the random number for character determination. Based on the extracted random numbers for character determination, whether or not a character should appear and, if a character should appear, which of the characters A to C should appear in the character determination table of FIG. Determine at the indicated rate.

なお、演出制御用CPU90120によるキャラクタ決定用乱数の抽出は、所定の条件が成立している場合にのみ行うようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御されていないことを条件としてキャラクタ決定用乱数を抽出するようにすることで、大当り遊技状態に制御されている期間内は、キャラクタを出現させないように制限することができる。また、可変表示ゲームが実行されている期間内においてリーチ状態成立以降は、キャラクタ決定用乱数を抽出しないようにすることで、リーチ状態成立以降はキャラクタを出現させないようにすることも可能となる。   Note that the effect control CPU 90120 may extract the character determining random number only when a predetermined condition is satisfied. For example, by extracting a character determination random number on the condition that the game is not controlled to the big hit gaming state, it is possible to restrict the character from appearing during the period of being controlled to the big hit gaming state. . Further, during the period in which the variable display game is being executed, the character determination random numbers are not extracted after the reach state is established, so that it is possible to prevent the character from appearing after the reach state is established.

図43の例では、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、10%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、60%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第2一般入賞口9050Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、50%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、10%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、5%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。   In the example of FIG. 43, the effect control CPU 90120 determines that the character A appears at a rate of 10% when receiving a general winning opening designation command for designating a winning in the first general winning opening 9050A, It is determined that the character B appears at a rate of 30%, and that the character C appears at a rate of 60%. Further, when a general winning opening designation command for designating a winning in the second general winning opening 9050B is received, it is determined that no character appears at a rate of 50%, and a character A appears at a rate of 35%. The character B is determined to appear at a rate of 10%, and the character C is determined to appear at a rate of 5%.

また、演出制御用CPU90120は、第3一般入賞口9050Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、90%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、10%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第4一般入賞口9050Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、75%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、25%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。   Further, when CPU 90120 for effect control receives a general winning opening designation command designating winning in third third winning opening 9050C, it determines that none of the characters appear at a rate of 90%, and determines that 10% of the characters do not appear. It is determined that the character C appears at a ratio. Further, when a general winning opening designation command for designating a winning in the fourth general winning opening 9050D is received, it is determined that no character appears at a rate of 75%, and a character C appears at a rate of 25%. I decide to let it.

すなわち、この例では、左遊技領域9010Aに設けられた第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bのいずれかに遊技球が入賞した場合には、右遊技領域9010Bに設けられた第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。遊技者は、遊技状態が通常状態のときには左遊技領域9010Aに遊技球を発射し、遊技状態が確変状態または時短状態のときには右遊技領域9010Bに遊技球を発射するため、通常状態においては、確変状態または時短状態よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。   That is, in this example, when a game ball wins in one of the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B provided in the left gaming region 9010A, the third game provided in the right gaming region 9010B is provided. A character appears at a higher rate than when a game ball wins in one of the general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. The player shoots a game ball in the left game area 9010A when the game state is the normal state, and shoots a game ball in the right game area 9010B when the game state is the change state or the time saving state. Characters will appear at a higher rate than in the state or the time saving state.

そして、第47演出形態〜第49演出形態では、キャラクタが表示されている期間において所定条件(有効始動入賞,リーチ状態)が成立したことに基づいて、特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(台詞による変動結果予告演出))を実行するようになっているため、これらの演出形態では、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態または時短状態のときよりも高い割合で特定演出が実行可能となる。   In the forty-seventh effect form to the forty-ninth effect form, a specific effect (specific effect F (hold change effect)) is established based on the fact that a predetermined condition (effective start winning, reach state) is established during the period in which the character is displayed. , Specific effect G (fluctuation result notice effect due to dialogue)) is executed, so in these effect modes, when the game state is the normal state, the game state is higher than when the game state is the probable change state or the time reduction state. A specific effect can be executed at a ratio.

このように、通常状態では、確変状態及び時短状態と比較して不利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が低い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高くなるようにすることで、興趣を向上させるようにしている。一方、確変状態及び時短状態では、通常状態と比較して有利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が高い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高いままだと、却って興趣を損ねることにもなりかねない。そこで、確変状態及び時短状態では、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度を低く設定することとしている。   As described above, in the normal state, it is disadvantageous as compared with the probability change state and the time saving state, and the player is in a state of low interest in the game, for example, the variable display of the special figure game. By increasing the frequency of execution, interest is improved. On the other hand, the probability change state and the time saving state are advantageous compared to the normal state, and the player's interest in the game, for example, the variable display of the special figure game is high, so that the appearance frequency of the character and the execution frequency of the specific effect are performed. If it is still high, it may detract from interest. Therefore, in the probability change state and the time saving state, the appearance frequency of the character and the execution frequency of the specific effect are set to be low.

なお、図43に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じてキャラクタが出現する割合が異なるようにしてもよく、例えば、通常状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合でキャラクタが出現するが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には10%の割合でキャラクタが出現するようにしてもよい。   In addition, without being limited to the example shown in FIG. 43, even when a game ball wins at the same general winning opening, the appearance ratio of the character may be changed according to the game state. In the case where a game ball wins in the second general winning opening 9050B, a character appears at a rate of 50%. However, when a game ball wins in the second general winning opening 9050B in the probable change state and the time saving state, 10%. May appear at the ratio of.

また、通常状態でのみキャラクタが出現可能であり、確変状態及び時短状態ではキャラクタを出現させないようにしてもよい。このように、「一方の状態における演出の実行割合を他方の状態における演出の実行割合と異ならせる」ことには、一方の状態においてのみ演出を実行可能として、他方の状態においては演出を実行しないことが含まれるものとする。また、図43に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態におけるキャラクタの出現割合が、通常状態におけるキャラクタの出現割合よりも高くなるようにしてもよい。   Further, the character may appear only in the normal state, and may not appear in the probable change state and the time saving state. As described above, to make the execution ratio of the effect in one state different from the execution ratio of the effect in the other state, the effect can be executed only in one state, and the effect is not executed in the other state. Shall be included. Also, contrary to the example shown in FIG. 43, the appearance ratio of the character in the probable state and the normal state may be higher than the appearance ratio of the character in the normal state.

また、図43の例では、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。また、第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。この実施の形態では、左遊技領域9010Aに遊技球が発射された場合には、第1一般入賞口9050Aよりも第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する頻度が高く、右遊技領域9010Bに遊技球が発射された場合には、第4一般入賞口9050Dよりも第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞する頻度が高い。すなわち、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。なお、これとは逆に、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようにしてもよい。   In the example of FIG. 43, when a game ball wins in the first general winning opening 9050A, a character appears at a higher rate than when a game ball wins in the second general winning opening 9050B. I have. Further, when a game ball wins at the fourth general winning opening 9050D, a character appears at a higher rate than when a game ball wins at the third general winning opening 9050C. In this embodiment, when a game ball is fired in the left game area 9010A, the frequency of the game ball winning in the second general winning port 9050B is higher than that in the first general winning port 9050A, and the game ball is shot in the right game area 9010B. When a game ball is fired, the frequency of the game ball winning in the third general winning opening 9050C is higher than that in the fourth general winning opening 9050D. That is, when a game ball wins at a general winning opening where game balls are hard to win, a character appears at a higher rate than when a game ball wins at a general winning opening where game balls easily win. Conversely, when a game ball wins in a general winning opening where game balls are easy to win, a higher percentage of characters than when a game ball wins in a general winning opening where game balls are hard to win. You may make it appear.

また、図43の例では、通常状態において遊技球が入賞する頻度が高い第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタA〜Cとなっているが、確変状態及び時短状態において遊技球が入賞する頻度が高い第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタCのみとなっている。通常状態と比較して遊技興趣が高い遊技状態である確変状態及び時短状態では、「キャラクタが出現したものの所定条件が成立することなくキャラクタの表示期間が経過する」事態が発生することにより、興趣低下を招いてしまうことが考えられるため、最も表示期間が長いキャラクタCのみを表示可能としている。   In the example of FIG. 43, the characters that may be displayed when the game ball wins in the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B, in which the game ball wins frequently in the normal state, are: Characters A to C, but may be displayed when a game ball wins at the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D where the frequency of winning the game ball in the probability change state and the time saving state is high. Is a character C only. In the probable state and the time saving state, which are gaming states having a higher level of entertainment than in the normal state, a situation occurs in which a character appears but the display period of the character elapses without a predetermined condition being satisfied. Since it is conceivable that the character C may be lowered, only the character C having the longest display period can be displayed.

なお、図43に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じて出現するキャラクタが異なるようにしてもよく、例えば、通常状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタA〜Cが表示される可能性があるが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタCのみが表示される可能性があるようにしてもよい。また、図43に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数が、通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数よりも多くなるようにしてもよい。   In addition, without being limited to the example shown in FIG. 43, even when a game ball wins at the same general winning opening, the character that appears may differ depending on the game state. 2 If the game ball wins in the general winning opening 9050B, the characters A to C may be displayed. Only C may be displayed. Also, contrary to the example shown in FIG. 43, the number of characters that may be displayed in the probable state and the normal state is set to be larger than the number of characters that may be displayed in the normal state. You may.

図44は、画像表示装置905に表示された各キャラクタの表示期間を示す図である。キャラクタA〜Cは、いずれも一般入賞口への入賞に基づいて表示させるキャラクタが決定されたタイミングで直ちに画像表示装置905に表示されるものとする。すなわち、キャラクタは一般入賞口への入賞発生直後に表示されることにより、一般入賞口への入賞が発生したことを遊技者は容易に把握することができる。   FIG. 44 is a diagram illustrating a display period of each character displayed on the image display device 905. The characters A to C are all displayed on the image display device 905 immediately at the timing when the character to be displayed is determined based on the winning in the general winning opening. That is, since the character is displayed immediately after the winning in the general winning opening, the player can easily grasp that the winning in the general winning opening has occurred.

画像表示装置905にキャラクタAが表示された場合、(1)表示開始から1分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタAの表示開始から1分経過したタイミングでキャラクタAが画面から消去され、(2)表示開始から1分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタAが画面から消去される。   When the character A is displayed on the image display device 905, (1) When the predetermined condition is not satisfied within one minute from the start of the display (effective start winning, the reach state is not satisfied), the display of the character A is started. The character A is erased from the screen at the time when one minute has elapsed, and (2) if the predetermined condition is satisfied within one minute from the start of the display, the specific effect (specific effect F (hold change effect) ), The character A is deleted from the screen at the timing when the specific effect G (fluctuation result notice effect)) ends.

(1)における所定条件とは、パチンコ遊技機901における遊技に関連した条件(遊技の進行に伴い実行される演出に関連した条件を含む)である。なお、有効始動入賞が発生した場合であっても、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含めた可変表示ゲームの保留数が1となる場合には、その可変表示ゲームは始動条件が成立した直後に開始条件が成立することになる(保留情報が消去される)ので、表示されているキャラクタによる保留変化演出を実行させるための期間を確保することが困難となる。そのため、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)以下となる場合には保留変化演出を実行せず、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)よりも多い場合には保留変化演出を実行させるようにしてもよい。   The predetermined condition in (1) is a condition related to a game in the pachinko gaming machine 901 (including a condition related to an effect executed with the progress of the game). Even if an effective start prize occurs, if the number of held variable display games including the variable display game corresponding to the effective start prize is 1, the start condition is satisfied for the variable display game. Immediately after the start condition is satisfied (the hold information is erased), it is difficult to secure a period for executing the hold change effect by the displayed character. Therefore, when the number of variable display games held after the effective start winning is less than a predetermined number (1 in this example), the holding change effect is not executed, and the number of variable display games held after the effective start winning is changed to the predetermined number. If the number is larger than (1 in this example), a hold change effect may be executed.

また、大当り遊技状態に移行したときや、前述した演出制御用CPU90120による遊技終了判定が行われたときにも、キャラクタの消去が行われるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機901への電源供給が停止される直前に画像表示装置905に表示されていたキャラクタは、電源供給の再開後に改めて表示されないものとする。すなわち、電断前に表示されていたキャラクタを電源供給再開後に改めて画像表示装置905に表示させるためのバックアップ処理は行われないものとする。   Also, the character may be erased when the game mode shifts to the big hit game state or when the above-described effect control CPU 90120 determines that the game has ended. Also, it is assumed that the character displayed on the image display device 905 immediately before the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped is not displayed again after the power supply is restarted. That is, it is assumed that the backup processing for displaying the character displayed before the power interruption on the image display device 905 again after the restart of the power supply is not performed.

なお、特定演出F(保留変化演出)が実行されることには、出現したキャラクタが所定のアクションを行ったことに伴い(すなわち、表示されたオブジェクトの態様の変化に伴って)、保留記憶に対応した表示部位の態様が変化した場合と変化しなかった場合の両方が含まれるものとする。また、特定演出F(保留変化演出)が終了するタイミングとは、キャラクタが所定のアクションを完了するタイミングであり、具体的には、図46(e)に示すように、出現したキャラクタ903000(本例ではキャラクタAとしているが、特定演出F(保留変化演出)においてキャラクタBが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が有する杖903001の先から出された炎903002により各保留記憶に対応した表示部位が覆われるアクション演出が一定時間行われた(予め定められたアクション演出期間が経過した)タイミングである。   The execution of the specific effect F (hold change effect) is performed when the appearing character has performed a predetermined action (that is, with a change in the mode of the displayed object). It is assumed that both the case where the mode of the corresponding display part has changed and the case where it has not changed are included. The timing at which the specific effect F (hold change effect) ends is the timing at which the character completes a predetermined action, and more specifically, as shown in FIG. In the example, the character A is used. However, in the specific effect F (holding change effect), the character B may appear or the character C may appear). This is the timing at which the action effect in which the corresponding display portion is covered is performed for a certain period of time (a predetermined action effect period has elapsed).

また、特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるということは、図47(f)及び(g)に示すように、出現したキャラクタ903100(本例ではキャラクタBとしているが、特定演出G(変動結果予告演出)においてキャラクタAが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が所定の台詞を発するということであり、特定演出G(変動結果予告演出)が終了するタイミングとは、キャラクタの台詞が一定時間表示された(予め定められた台詞表示期間が経過した)タイミングである。   Also, the fact that the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed means that the appearing character 903100 (character B in this example, but specific effect G, as shown in FIGS. 47F and 47G). (The character A may appear or the character C may appear in the (fluctuation result announcement effect)) means that a predetermined line is spoken, and the timing at which the specific effect G (the fluctuation result announcement effect) ends This is the timing at which the speech of the character is displayed for a certain period of time (a predetermined speech display period has elapsed).

画像表示装置905にキャラクタBが表示された場合、(1)表示開始から2分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタBの表示開始から2分経過したタイミングでキャラクタBが画面から消去され、(2)表示開始から2分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタBが画面から消去される。   When the character B is displayed on the image display device 905, (1) when the predetermined condition is not satisfied within two minutes from the start of the display (effective start winning, the reach state is not established), the display of the character B is started. When the character B is erased from the screen at the timing when two minutes have elapsed, and (2) when the predetermined condition is satisfied within two minutes from the start of the display, the specific effect (specific effect F (hold change effect) ), The character B is deleted from the screen at the timing when the specific effect G (fluctuation result notice effect) is completed.

画像表示装置905にキャラクタCが表示された場合、(1)表示開始から3分以内に所定条件(有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立しなかった場合には、キャラクタCの表示開始から3分経過したタイミングでキャラクタCが画面から消去され、(2)表示開始から3分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタCが画面から消去される。   When the character C is displayed on the image display device 905, (1) when a predetermined condition (effective start winning, establishment of the reach state) is not satisfied within three minutes from the display start, the display of the character C is started. The character C is erased from the screen at the timing when three minutes have elapsed, and (2) when the predetermined condition is satisfied within three minutes from the start of the display, the specific effect (specific effect F (hold change effect) ), The character C is erased from the screen at the timing when the specific effect G (fluctuation result notice effect)) ends.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、画像表示装置905にキャラクタが直ちに表示されることにより、遊技者に、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態であることを認識させることができる。また、キャラクタが表示されている期間は所定条件が成立することにより特定演出が実行可能となる特定期間であり、キャラクタが表示されていない期間に所定条件が成立したとしても、該所定条件の成立に基づく特定演出は実行されないため、遊技者は「キャラクタが表示されている今のうちに所定条件を成立させれば特定演出が実行される」と認識して、所定条件を成立させるべく遊技を行うことになり、特定演出が実行されるまで遊技の興趣が高められる。   In this manner, the character is immediately displayed on the image display device 905 based on the fact that the game ball has won the general winning opening, and the state after the game ball has won the general winning opening to the player. Can be recognized. In addition, the period in which the character is displayed is a specific period in which the specific effect can be executed by satisfying the predetermined condition. Even if the predetermined condition is satisfied in the period in which the character is not displayed, the predetermined condition is satisfied. Is not executed, the player recognizes that "if the predetermined condition is satisfied while the character is displayed, the specific effect will be executed", and the player plays the game to satisfy the predetermined condition. As a result, the interest of the game is enhanced until the specific effect is executed.

また、表示されるキャラクタに応じて表示期間が異なることにより、いずれのキャラクタが表示されているのかについて遊技者に関心を持たせることができる。キャラクタの種別を確認した遊技者は、そのキャラクタの表示期間、すなわち、特定演出を実行させるべく所定条件を成立させなければならない期間を把握可能となる。これにより、特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。   Further, since the display period varies depending on the displayed character, the player can be interested in which character is being displayed. The player who has confirmed the type of the character can grasp the display period of the character, that is, the period in which a predetermined condition must be satisfied in order to execute a specific effect. Thereby, interest until the specific effect is executed can be enhanced.

また、前述したように、一般入賞口に応じて各キャラクタの出現割合、すなわち所定条件を成立させなければならない特定期間の設定割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞するかについて興味を持つことになる。   In addition, as described above, the appearance ratio of each character, that is, the set ratio of the specific period in which the predetermined condition must be satisfied according to the general winning opening differs, so that the player can place the game ball in any of the general winning openings. You will be interested in winning.

(特定演出F(保留変化演出)の具体例)
図45に示す第47演出形態では、画像表示装置905にキャラクタA〜Cのいずれかが表示されている状態で、有効始動入賞が発生した場合には、特定演出Fとして、表示されているキャラクタのアクションを伴う保留変化演出が実行される。有効始動入賞の発生とは、前述したように、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、及び、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生することである。
(Specific example of specific effect F (pending change effect))
In the forty-seventh effect form shown in FIG. 45, when an effective start winning is generated in a state where any of the characters A to C is displayed on the image display device 905, the character displayed as the specific effect F is displayed. A pending change effect with the action of is performed. As described above, the occurrence of an effective start winning means that a game ball is awarded to the first starting winning opening in a state where the first reserved storage number corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit value, and This means that a game ball is awarded to the second start winning opening in a state where the second reserved storage number corresponding to the starting winning opening is less than the upper limit value.

演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定または「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド、及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて、有効始動入賞の発生を認識することができる。図46に、第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す。   The effect control CPU 90120 receives the start winning winning port designation command specifying the "first starting winning mouth" or the "second starting winning mouth" and the start winning time determination result designation command including valid data other than blank data. Based on this, it is possible to recognize the occurrence of the effective start winning. FIG. 46 shows a specific example of the pending change effect in the 47th effect mode.

図46(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が2であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されており、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から2番目)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 46 (a), the decoration symbols are changed (for example, scrolling up and down) in the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, and are stored in the hold state. It is assumed that the number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is two. At this time, in the start winning storage display area 905H, a display portion (left end) corresponding to the variable display game in which the start condition is first satisfied among the variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. Are displayed in the normal mode, and the display portion (second from the left) corresponding to the variable display game in which the second start condition is satisfied is displayed in the normal mode.

このとき、演出制御用CPU90120は、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞したことに基づいて、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定したものとする(図43を参照)。図46(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU90120が、画像表示装置905に杖903001を持ったキャラクタ903000(キャラクタA)を表示している。キャラクタAは一般入賞直後に画面に出現するものとする。   At this time, it is assumed that the effect control CPU 90120 has decided to cause the character A to appear at a rate of 35% based on the fact that the game ball has won the second general winning opening 9050B (see FIG. 43). In FIG. 46B, based on this determination, the effect control CPU 90120 displays a character 903000 (a character A) holding a cane 903001 on the image display device 905. The character A appears on the screen immediately after the general winning.

そして、キャラクタAの出現から1分以内に、第1始動入賞口への有効始動入賞が発生して、所定条件が成立したものとする。図46(c)では、これに伴い、保留記憶数が3となり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から3番目)が通常態様で表示されている。有効始動入賞の発生、すなわちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU90120は、3つの保留記憶それぞれに対応した表示部位を、通常態様から特殊態様に変化させるか否かを各々判定する。   Then, within one minute from the appearance of the character A, it is assumed that an effective start winning at the first starting winning opening has occurred and a predetermined condition has been satisfied. In FIG. 46 (c), the number of retained storages becomes three, and the display part (third from the left) corresponding to the variable display game in which the third start condition is satisfied is displayed in the normal mode. The effect control CPU 90120 that detects the occurrence of the effective start winning, that is, the establishment of the predetermined condition in the state where the character is displayed, determines whether or not to change the display part corresponding to each of the three holding memories from the normal mode to the special mode. Is determined.

ここで、演出制御用CPU90120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域及び第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に記憶されている各始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータではない有効なデータを含むものとなっている)を確認する。そして、図46(d)に示すように、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、80%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、20%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。一方、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、10%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、90%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。   Here, the effect control CPU 90120 executes each start winning prize determination result designation command (not blank data) stored in the start winning command storage area for the first special figure and the start winning command storage area for the second special figure. Contains valid data). Then, as shown in FIG. 46 (d), with respect to the start winning determination result designation command designating "big hit", the mode of the display portion corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode at a rate of 80%. It is determined that the mode of the display part corresponding to the command is not changed in the normal mode at a rate of 20%. On the other hand, with respect to the start winning prize determination result designating command designating “outside”, it is determined that the mode of the display portion corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode at a rate of 10%, and the rate is changed to 90% It is determined that the mode of the display part corresponding to the command is not changed in the normal mode.

この例においては、最初及び2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定し、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関してのみ、当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させること(保留変化有り)に決定したものとする。   In this example, with respect to the start winning prize determination result designation command corresponding to the variable display game in which the first and second start conditions are satisfied, the form of the display portion corresponding to the command is not changed in the normal form. (No change in hold), and only for the start winning prize determination result designation command corresponding to the variable display game in which the start condition is satisfied for the third time, the mode of the display portion corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode. (It is determined that there is a pending change).

そして、演出制御用CPU90120は、図46(e)に示すように、キャラクタ903000(キャラクタA)が杖903001の先を始動入賞記憶表示エリア905Hに向けると共に、杖903001の先から出された炎903002により各保留記憶に対応した表示部位が囲まれるという態様のアクション演出を実行させる。   Then, as shown in FIG. 46 (e), the effect control CPU 90120 causes the character 903000 (character A) to direct the tip of the cane 903001 to the start winning prize memory display area 905H, and the flame 903002 emitted from the tip of the cane 903001. Thus, an action effect of a mode in which a display part corresponding to each hold storage is surrounded is executed.

さらに、演出制御用CPU90120は、図46(f)に示すように、このアクション演出の実行に伴い、左端及び左から2つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様のまま変化させず、左から3つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様から特殊態様に変化させるものとする。アクション演出が予め定められた所定期間実行されると、杖903001を持ったキャラクタ903000(キャラクタA)、及び、杖903001の先から出された炎903002が画面から消去される。   Further, as shown in FIG. 46 (f), with the execution of the action effect, the effect control CPU 90120 changes the display mode of the left end and the second display part from the left to the normal mode based on the above-described determination. The display mode is changed from the normal mode to the special mode based on the above-described determination for the third display region from the left without being changed. When the action effect is executed for a predetermined period, the character 903000 (character A) having the wand 903001 and the flame 903002 emitted from the tip of the wand 903001 are erased from the screen.

このアクション演出に伴う表示部位の態様変化の結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ903000(キャラクタA)がアクションを行ったことにより、左から3つめの表示部位が通常態様から特殊態様に変化したと認識して、現在実行されている可変表示ゲームから3つ後に実行される可変表示ゲームに期待することになる。   As a result of the change in the mode of the display portion accompanying the action effect, the player has a third display portion from the left because the character 903000 (character A) that has appeared based on the winning in the general winning opening has performed an action. Is changed from the normal mode to the special mode, and the player is expected to have a variable display game that is executed three times after the currently executed variable display game.

一方、図46(c)及び(d)において、開始条件が成立していない3つの可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関して、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定した場合には、図46(e)に示したアクション演出が行われた後も、図46(g)に示すように、3つの保留記憶に対応した3つの保留部位がいずれも通常態様のまま変化していない。   On the other hand, in FIGS. 46 (c) and (d), regarding the start winning prize determination result designation commands corresponding to the three variable display games for which the start conditions are not satisfied, the display part modes corresponding to the respective commands are usually changed. When it is determined not to change the state as it is (no change in hold), even after the action effect shown in FIG. 46 (e) is performed, as shown in FIG. All three corresponding retention sites remain unchanged in the normal mode.

このように、「キャラクタが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したこと」を契機に特定演出F(保留変化演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間に有効始動入賞が発生するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。   As described above, when the specific effect F (hold change effect) is executed with “the effective start winning is generated during the period in which the character is displayed”, the effective start winning occurs in the character display period. It is possible to make the player interested in whether or not the game is awarded to the general winning opening, and to enhance the interest from the time when the specific effect is executed until the game ball is won. Also, with the effect configuration in which the display result of the variable display game for which the start condition has not been established yet is triggered by an event of winning a general winning opening that is not related to the progress of the variable display game, a game ball is provided in the general winning opening. It is possible to further enhance the interest from the winning to the execution of the specific effect.

また、キャラクタ903000(キャラクタA)のアクションに伴い、未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームに対応した表示部位のうち、いずれかの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか否か、さらに、変化する場合には、いずれの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか、に注目させることができる。すなわち、遊技者が期待できる可変表示ゲームが示唆されることにより、興趣を向上させることができる。   In addition, with the action of the character 903000 (character A), of the display parts corresponding to the variable display game for which the start condition has not yet been established, whether the display form of the display part changes from the normal form to the special form If not, and if it changes, it can be noticed which display mode of the display part changes from the normal mode to the special mode. That is, the suggestion of the variable display game that can be expected by the player can enhance the interest.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタAの出現)と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタAのアクション)とが、共通のオブジェクト(キャラクタA)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及びアクションに関する遊技者の興味を高めることができる。   Further, an effect indicating the winning in the general winning opening (the appearance of the character A) and an effect indicating the display result of the variable display game for which the start condition is not satisfied (the action of the character A) are a common object (the action of the character A). By being constituted by the character A), it is possible to further enhance the interest from when the game ball wins the general winning opening to when the specific effect is executed. Then, the prize to a general winning opening not related to the progress of the variable display game and the display result of the variable display game for which the start condition is not satisfied are indicated by a common object, thereby indicating the appearance and action of the character. The interest of the player can be increased.

なお、特定演出F(保留変化演出)は、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を含む保留されている可変表示ゲーム各々をターゲットとして、表示結果を予告するようになっているが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)のみをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしてもよい。また、これとは逆に、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を除いた可変表示ゲームをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしてもよい。   Note that the specific effect F (hold change effect) is a variable display game (effective start winning that triggers execution of the hold change effect) (effective start winning that triggers determination that the predetermined condition is satisfied). Finally, the display result is announced for each of the held variable display games including the variable display game in which the starting condition is satisfied). However, the present invention is not limited to such a form, and the holding change effect is executed. Only the variable display game (variable display game in which the start condition was finally satisfied) corresponding to the effective start prize (the effective start prize in which it is determined that the predetermined condition has been satisfied) that triggered the game is targeted. The display result may be announced in advance. Conversely, a variable display game corresponding to an effective start prize that triggered the execution of the hold change effect (the effective start prize that triggered the determination that the predetermined condition was satisfied) (finally, the start condition The display result may be announced in advance by targeting a variable display game excluding the variable display game in which (a) is established.

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A〜特定演出Dと同様に、特定演出F(保留変化演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Fが実行されると、演出制御用CPU90120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれかへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図45の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion process)
In addition, similarly to the specific effects A to D, a winning history storage area corresponding to the specific effect F (hold change effect) is provided. When the specific effect F is executed, the effect control CPU 90120 deletes the displayed character from the screen and sets the winning history (at least the first general winning opening 9050A to the first general winning opening 9050A) in the winning history storage area corresponding to the specific effect F. (4) One or more winning histories to the general winning opening 9050D and one or more winning histories to any of the first starting winning opening and the second starting winning opening are deleted (the winning history of FIG. 45). Reset condition).

また、特定演出Fが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図45の入賞履歴リセット条件)。   Further, if the displayed character is erased after the predetermined display period has elapsed without executing the specific effect F, the winning history (at least at least in the winning history storage area corresponding to the specific effect F) One or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D are deleted) (winning history reset condition in FIG. 45).

図48(A)は、特定演出F(保留変化演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとする。可変表示1が実行されているときに、(1)のタイミングで、一般入賞口9050A〜9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA〜Cのいずれかが画面に表示される。   FIG. 48A is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect F (hold change effect) is executed. In this drawing, it is assumed that the variable display game of the decorative symbol is executed in the order of the variable display 1, the variable display 2, the variable display 3, and the variable display 4. When the variable display 1 is executed, any of the characters A to C is displayed on the screen at the timing (1) based on the fact that the game ball has won one of the general winning openings 9050A to 9050D. You.

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から1分を経過した(2)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。   When the displayed character is the character A, the character A is not displayed at the timing of (2) one minute after the appearance without the occurrence of the effective start winning. During this time, the variable display 1 is ended and the variable display 2 is started. However, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the character A is not displayed and is continuously displayed. I have. If an effective start winning is generated within one minute after the appearance of the character A, the character A is not displayed after the end of the action effect.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から2分を経過した(3)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、さらに、可変表示2が終了して可変表示3が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。   When the displayed character is the character B, the character B is not displayed at the timing of (3) two minutes after the appearance without a valid start winning. During this time, the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, and the variable display 2 ends and the variable display 3 starts. However, the variable display 1 ends, the variable display 2 starts, and the variable display 2 starts. With the end of the display 2 and the start of the variable display 3, the character B is not displayed but is continuously displayed. If an effective start winning is generated within two minutes from the appearance of the character B, the character B is not displayed after the end of the action effect.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(4)のタイミングで有効始動入賞が発生していることにより、キャラクタが非表示となることなくアクション演出が実行されて、アクション演出の終了する(5)のタイミングで、1以上の保留記憶に対応した表示部位が通常態様から特殊態様に変化している。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、可変表示2が終了して可変表示3が開始され、さらに、可変表示3が終了して可変表示4が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。   When the displayed character is the character C, the character C is not displayed at the timing when five minutes have elapsed from the appearance without the occurrence of the effective start winning. In this example, the effective start prize is generated at the timing of (4) before five minutes have elapsed from the appearance of the character C, and the action effect is executed without the character being hidden, and the action is performed. At the timing of the end of the effect (5), the display part corresponding to one or more on-hold storage has changed from the normal mode to the special mode. During this time, the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, the variable display 2 ends and the variable display 3 starts, and the variable display 3 ends and the variable display 4 starts. With the end of the display 1 and the start of the variable display 2, the end of the variable display 2 and the start of the variable display 3, and the end of the variable display 3 and the start of the variable display 4, the character C does not become non-display. It is displayed continuously.

このように、キャラクタが一旦表示されると、「所定条件が成立する」かまたは「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」までは、継続して表示されるようになっている。そして、「所定条件が成立する」及び「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」のうち、いずれか早い方のタイミングでキャラクタが非表示となる。   As described above, once the character is displayed, the character is continuously displayed until “the predetermined condition is satisfied” or “the predetermined period elapses without the predetermined condition being satisfied”. ing. Then, the character is not displayed at the earlier timing of “the predetermined condition is satisfied” and “the predetermined period elapses without the predetermined condition being satisfied”.

[第48演出形態]
図45に示す第48演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置905にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、リーチ状態が成立したことに基づいて、実行されている可変表示ゲーム(リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲーム)の表示結果に応じた台詞が表示される。すなわち、キャラクタの表示制御に関しては、第47演出形態と同様であるが、キャラクタの表示期間内に成立させるべき所定条件、及び、所定条件成立時に実行される特定演出の種別が異なるものである。
[48th production style]
In the forty-eighth effect mode shown in FIG. 45, a character is displayed on the image display device 905 based on a game ball winning in a general winning opening, and a reach state is established during a period in which the character is displayed. Based on the displayed result, the dialog according to the display result of the variable display game being executed (variable display game with a fluctuation pattern accompanied by a reach state) is displayed. That is, the display control of the character is the same as that of the 47th effect mode, except that the predetermined condition to be satisfied within the display period of the character and the type of the specific effect executed when the predetermined condition is satisfied are different.

(特定演出G(変動結果予告演出)の具体例)
図45に示す第48演出形態では、画像表示装置905にキャラクタA〜Cのいずれかが表示されている状態で、リーチ状態が成立した場合には、特定演出Gとして、表示されているキャラクタの台詞表示を伴う変動結果予告演出が実行される。演出制御用CPU90120は、前述したように、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。そのため、リーチ状態を伴う可変表示ゲームを実行しており、且つ、リーチ状態を伴う可変表示ゲームの残り時間が予め定められたリーチ状態成立のタイミングとなったときに、リーチ状態が成立したことを把握して、このときキャラクタが表示されていれば特定演出Gを実行することが可能である。図47に、第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す。
(Specific example of specific effect G (fluctuation result notice effect))
In the forty-eighth effect mode shown in FIG. 45, when the reach state is established in a state where any of the characters A to C is displayed on the image display device 905, the specific effect G is displayed as the specific effect G. A fluctuation result announcement effect accompanied by a dialogue display is executed. The effect control CPU 90120 can grasp the timing of establishing the reach state according to the fluctuation pattern, as described above. Therefore, when the variable display game with the reach state is being executed, and when the remaining time of the variable display game with the reach state reaches the predetermined reach state establishment timing, it is determined that the reach state has been established. It is possible to grasp, and if the character is displayed at this time, it is possible to execute the specific effect G. FIG. 47 shows a specific example of the fluctuation result notice effect in the forty-eighth effect mode.

図47(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 47 (a), the decoration symbol display area 905L, 905C, 905R of “left”, “middle”, and “right” is changing the decoration symbol (for example, scrolling up and down), and is stored on hold. It is assumed that the number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that a display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning storage display area 905H. .

このとき、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞したことに基づいて、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定したものとする(図43を参照)。図47(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU90120が、画像表示装置905に杖903101を持ったキャラクタ903100(キャラクタB)を表示している。キャラクタBは一般入賞直後に画面に出現するものとする。   At this time, it is assumed that the effect control CPU 90120 has decided to cause the character B to appear at a rate of 30% based on the fact that the game ball has won the first general winning opening 9050A (see FIG. 43). In FIG. 47 (b), based on this determination, the effect control CPU 90120 displays a character 903100 (character B) holding a stick 903101 on the image display device 905. Character B appears on the screen immediately after the general winning.

そして、図47(c)では、キャラクタBの出現後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「2」、右が「1」、中が「3」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。そして、図47(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   In FIG. 47 (c), after the appearance of the character B, it is assumed that the variable display of the decorative pattern being executed has been completed and the display result has been derived and displayed. Here, as the determined decorative symbol, a combination of “2” on the left, “1” on the right, and “3” in the middle, which is a non-reach loss, is derived and displayed. Then, as shown in FIG. 47 (d), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is performed. Is no longer present, and the leftmost display portion is in a non-display mode.

そして、キャラクタBの出現から2分以内に、リーチ状態が成立して、所定条件が成立したものとする。図47(e)では、リーチ状態の成立に伴い、画面上部に「リーチ!」の文字3050が表示されている。リーチ状態の成立、すなわちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU90120は、キャラクタBの台詞を決定する。   Then, it is assumed that the reach state is established and the predetermined condition is established within two minutes after the appearance of the character B. In FIG. 47 (e), the character 3050 of "REACH!" Is displayed at the top of the screen as the reach state is established. The effect control CPU 90120 that has detected the establishment of the reach state, that is, the establishment of the predetermined condition in the state in which the character is displayed, determines the speech of the character B.

ここで、演出制御用CPU90120は、実行されている飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果を、大当り組合せとすることに決定されているかまたはハズレ組合せとすることに決定されているかを確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した最後の変動パターン指定コマンドが、大当り用の変動パターン指定コマンドであるか、または、はずれ用の変動パターン指定コマンドであるかを確認するようにしてもよい。   Here, effect control CPU 90120 confirms whether the display result of the currently executed decorative design variable display game is determined to be a big hit combination or a loss combination. In addition, you may make it confirm whether the last variation pattern designation command received from the game control microcomputer 90100 is a variation pattern designation command for a big hit or a variation pattern designation command for a loss. .

そして、図47(f)に示すように、可変表示ゲームの表示結果を大当り組合せとすることに決定されている場合には、25%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、75%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。一方、可変表示ゲームの表示結果をハズレ組合せとすることに決定されている場合には、90%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、10%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。   Then, as shown in FIG. 47 (f), when it is determined that the display result of the variable display game is to be a big hit combination, the character “chance!” It is determined to be displayed next to the character, and the dialogue “Intense heat!” Is determined to be displayed beside the character being displayed at a rate of 75%. On the other hand, when it is determined that the display result of the variable display game is a loss combination, it is determined that 90% of the words "chance!" It is determined that the line of "Intense heat !!" is displayed beside the character being displayed at the rate of%.

この例においては、「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示させることに決定したものとする。この決定に基づいて、演出制御用CPU90120は、図47(g)に示すように、キャラクタ903100(キャラクタB)が杖903101を振り上げると共に、「檄熱!!」という台詞903102を発する態様の演出を実行させる。台詞903102が予め定められた所定期間表示されると、杖903101を持ったキャラクタ903100(キャラクタB)、及び、キャラクタ903100から発された台詞903102が画面から消去される。   In this example, it is assumed that it has been decided to display the line "Intense heat !!" beside the character being displayed. Based on this determination, the effect control CPU 90120 produces an effect in which the character 903100 (character B) raises the wand 903101 and utters a dialogue 903102 "Admiration heat!", As shown in FIG. 47 (g). Is executed. When the dialogue 903102 is displayed for a predetermined period, the character 903100 (character B) holding the stick 903101 and the dialogue 903102 emitted from the character 903100 are erased from the screen.

その結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ903100(キャラクタB)の台詞により、リーチ演出の結果として、大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示される可能性が高いことを把握することができる。   As a result, for the player, the character of the character 903100 (character B) that has appeared based on the winning in the general winning opening may result in the final stop display of the decorative pattern that is a big hit combination as a result of the reach effect. You can grasp that it is high.

このように、「キャラクタが表示されている期間内にリーチ状態が成立すること」を契機に特定演出G(変動結果予告演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間にリーチ状態が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に、未だ表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。また、キャラクタ903000(キャラクタA)の台詞に注目させることができ、キャラクタ表示演出の興趣を向上させることができる。   As described above, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed triggered by “the reach state is established during the period in which the character is displayed”, and thus the reach state is established in the character display period. It is possible to make the player interested in whether or not the game is awarded to the general winning opening, and to increase the interest from the time when the specific effect is executed to the time when the specific effect is executed. In addition, in the event of a prize winning in a general prize port that is not related to the progress of the variable display game, the display result of the variable display game for which the display result has not yet been derived and displayed has been announced, so that the game can be played in the general prize port. It is possible to further enhance the interest from the winning of the ball to the execution of the specific effect. Also, the dialogue of the character 903000 (character A) can be noticed, and the interest in the character display effect can be improved.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタBの出現)と、表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタBの台詞)とが、共通のオブジェクト(キャラクタB)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、確定していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及び台詞に関する遊技者の興味を高めることができる。   In addition, an effect that suggests winning in the general winning opening (the appearance of the character B) and an effect that suggests the display result of the variable display game in which the display result is not derived and displayed (the dialogue of the character B) are a common object. By being constituted by the (character B), it is possible to further enhance the interest from when the game ball wins the general winning opening to when the specific effect is executed. Then, the prize to the general winning opening not related to the progress of the variable display game and the display result of the variable display game that has not been determined are suggested by the common object, so that the appearance of the character and the player's Can increase interest.

なお、第48演出形態では、リーチ状態が成立したこと、すなわち飾り図柄の可変表示が所定態様となったことを契機として、キャラクタが所定の台詞を発する特定演出Gを実行するようにしているが、このような形態に限らず、飾り図柄の可変表示の態様によらず飾り図柄の可変表示が実行されたことを契機として特定演出Gを実行するようにしてもよい。また、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されているときに特定演出Gとは異なる所定の予告演出(例えば可変表示ゲームの開始直後に実行されるステップアップ予告演出)が実行されたことを契機として特定演出Gが実行されるようにしてもよい。   In the forty-eighth effect mode, the specific effect G in which the character emits a predetermined line is executed when the reach state has been established, that is, when the variable display of the decorative symbol has been changed to the predetermined mode. However, the present invention is not limited to this mode, and the specific effect G may be executed when the variable display of the decorative symbol is executed, regardless of the mode of the variable display of the decorative symbol. Also, for example, when a predetermined announcement effect different from the specific effect G (for example, a step-up announcement effect performed immediately after the start of the variable display game) is executed when the variable display of the decorative symbol is executed, The special effect G may be executed as follows.

また、第48演出形態では、飾り図柄の可変表示の態様によらず、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいてキャラクタが表示される例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示が所定態様となることを条件としてキャラクタが表示されるようにしてもよく、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示がリーチ状態となること(リーチ変動パターンの可変表示ゲームが実行されていること)を条件として、キャラクタが表示されるようにしてもよい。   Also, in the forty-eighth effect mode, an example has been described in which a character is displayed based on winning of a game ball to a general winning opening, regardless of the mode of variable display of a decorative pattern. However, the present invention is not limited to this mode. The character may be displayed on condition that the variable display of the decorative symbol executed when the game ball wins in the general winning opening becomes a predetermined mode. For example, the game ball wins in the general winning opening. The character may be displayed on condition that the variable display of the decorative symbol being executed at this time is in the reach state (the variable display game of the reach variation pattern is being executed).

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A〜特定演出D,及び特定演出Fと同様に、特定演出G(変動結果予告演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Gが実行されると、演出制御用CPU90120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図45の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion process)
As with the specific effects A to D and the specific effects F, a winning history storage area corresponding to the specific effect G (fluctuation result notice effect) is provided. When the specific effect G is executed, the effect control CPU 90120 deletes the displayed character from the screen and sets a winning history (at least the first general winning opening 9050A to the first general winning opening 9050A) in the winning history storage area corresponding to the specific effect G. (4) (one or more winning histories to the general winning opening 9050D are included) (the winning history reset condition in FIG. 45).

また、特定演出Gが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図45の入賞履歴リセット条件)。   Further, if the displayed character is deleted after the predetermined display period has elapsed without executing the specific effect G, the winning history (at least in the winning history storage area corresponding to the specific effect G) One or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D are deleted) (winning history reset condition in FIG. 45).

図48(B)は、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとし、このうち可変表示4においてのみリーチ演出が実行されリーチ状態が成立するものとする。可変表示1が実行されているときに、(11)のタイミングで、一般入賞口9050A〜9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA〜Cのいずれかが画面に表示される。   FIG. 48B is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed. In this figure, it is assumed that the variable display game of the decorative symbol is executed in the order of the variable display 1, the variable display 2, the variable display 3, and the variable display 4, and the reach effect is executed only in the variable display 4, and the reach state is performed. Is established. When the variable display 1 is executed, any of the characters A to C is displayed on the screen at timing (11) based on the fact that the game ball has won any of the general winning openings 9050A to 9050D. You.

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から1分を経過した(12)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。   When the displayed character is the character A, the character A is not displayed at the timing of (12) one minute has elapsed from the appearance without establishing the reach state. During this time, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the character A is not displayed but is continuously displayed. When the reach state is established within one minute from the appearance of the character A, the character A is not displayed after the end of the line display effect.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から2分を経過した(13)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。   When the displayed character is the character B, the character B is not displayed at the timing of (13) when two minutes have elapsed from the appearance without establishing the reach state. During this time, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2 and the end of the variable display 2 and the start of the variable display 3, the character B is not displayed but is continuously displayed. When the reach state is established within two minutes after the appearance of the character B, the character B is not displayed after the end of the line display effect.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(14)のタイミングでリーチ状態が成立していることにより、キャラクタが非表示となることなく台詞表示演出が実行される。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。   When the displayed character is the character C, the character C is not displayed at the timing when five minutes have elapsed from the appearance without establishing the reach state. In this example, since the reach state is established at the timing (14) before five minutes have elapsed from the appearance of the character C, the line display effect is executed without the character being hidden. During this time, the character C is not displayed when the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, the variable display 2 ends and the variable display 3 starts, and the variable display 3 ends and the variable display 4 starts. Is not displayed continuously.

[第49演出形態]
前述した第47演出形態及び第48演出形態では、キャラクタA〜Cのいずれの種別のキャラクタが表示されているかによらず、所定条件が成立しさえすれば特定演出が実行される例を示したが、特定種別のキャラクタが表示されているときにのみ、それに応じた種別の特定演出が実行されるようにしてもよい。
[49th production style]
In the above-described forty-seventh effect form and forty-eighth effect form, the specific effect is executed as long as the predetermined condition is satisfied, regardless of which type of character A to C is displayed. However, only when a specific type of character is displayed, a specific effect of the type corresponding to the character may be executed.

例えば、図45に示す第49演出形態では、キャラクタAまたはBのいずれかを表示している期間内に有効始動入賞が発生したことに基づいて特定演出F(保留変化演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したとしても特定演出F(保留変化演出)は実行されない。また、キャラクタCを表示している期間内にリーチ状態が成立したことに基づいて特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタAまたはBが表示されている期間内にリーチ状態が成立したとしても特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない。   For example, in the forty-ninth effect form shown in FIG. 45, the specific effect F (suspended change effect) is executed based on the fact that an effective start winning has occurred during the period in which either the character A or B is displayed. Even if an effective start prize is generated within the period in which the character C is displayed, the specific effect F (hold change effect) is not executed. In addition, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed based on the fact that the reach state is established during the period in which the character C is displayed, and if the character A or B is displayed. Even if the reach state is established within a certain period, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is not executed.

このように、表示されるキャラクタの種別、すなわち、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知する報知態様に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件、及び、該所定条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別が異なるようにしてもよい。   As described above, according to the type of the character to be displayed, that is, the notification condition for notifying that the game ball has won the general winning opening, the predetermined condition for enabling the execution of the specific effect, and the predetermined condition The type of the specific effect performed based on the establishment may be different.

なお、表示されるキャラクタの種別によらず、特定演出を実行可能とするための所定条件は共通であるものの、表示されるキャラクタの種別に応じて、所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は異なるようにしてもよい。例えば、キャラクタAまたはBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される(特定演出F(保留変化演出)は実行されない)ようにしてもよい。   Although the predetermined condition for enabling the specific effect is common regardless of the type of the displayed character, the specific condition to be executed when the predetermined condition is satisfied is determined according to the type of the displayed character. The type of effect may be different. For example, when an effective start prize is generated within the period in which the character A or B is displayed, the specific effect F (hold change effect) is executed (the specific effect G (variation result notice effect) is not executed). However, if an effective start prize occurs during the period in which the character C is displayed, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed (the specific effect F (hold change effect) is not executed). You may.

また、表示されるキャラクタの種別に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件が異なるが、表示されるキャラクタの種別によらず、それぞれに対応した所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は共通であるようにしてもよい。例えば、キャラクタAまたはBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮にリーチ状態が成立しても特定演出Fは実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内にリーチ状態が成立した場合にも、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮に有効始動入賞が発生しても特定演出Fは実行されない)ようにしてもよい。   In addition, the predetermined condition for enabling the specific effect to be executed differs depending on the type of the displayed character, but is executed when the predetermined condition corresponding to each is satisfied regardless of the type of the displayed character. The type of the specific effect may be common. For example, when an effective start prize is generated during the period in which the character A or B is displayed, the specific effect F (hold change effect) is executed (even if the reach state is established during that period, the specific effect F is specified). Although the effect F is not executed), even when the reach state is established during the period in which the character C is displayed, the specific effect F (hold change effect) is executed (a temporary start prize is generated during the period). However, the specific effect F is not executed).

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合には、表示中のキャラクタが台詞を発する特定演出G(変動結果予告演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしてもよい。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、複数の所定条件のうち先に成立した所定条件に対応した種別の特定演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during the period in which the character is displayed, (1) when an effective starting prize occurs prior to the establishment of the reach state, a specific effect F (hold change effect) in which the displayed character performs an action is performed. After the execution, the character is erased. (2) If the reach state is established before the effective start winning, the character being displayed performs a specific effect G (fluctuation result notice effect) in which the displayed character emits a speech. You may delete it. In this way, it is arranged that there is a possibility that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) are satisfied within the display period of one character. A specific effect of the corresponding type may be executed.

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合にも、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしてもよい。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、いずれかの所定条件が成立したときに特定演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during the period in which the character is displayed, (1) when an effective starting prize occurs prior to the establishment of the reach state, a specific effect F (hold change effect) in which the displayed character performs an action is performed. After execution, the character is erased. (2) Even when the reach state is established prior to the effective start winning, the character is erased after executing the specific effect F (hold change effect) in which the displayed character performs an action. You may make it. In this way, there is a possibility that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) are satisfied within the display period of one character, and a specific effect is performed when any one of the predetermined conditions is satisfied. It may be executed.

[第47演出形態〜第49演出形態の変形例]
図44の例では、キャラクタが表示されてから予め定められた特定期間内に所定条件が成立して特定演出が実行された場合には、これを契機として特定期間の終了前にキャラクタが消去される例について説明したが、このような形態に限らず、一旦表示されたキャラクタは、特定演出が実行された後であっても特定期間が終了するまでは継続して表示されるようにしてもよい。
[Modifications of the 47th production form to the 49th production form]
In the example of FIG. 44, when a predetermined condition is satisfied and a specific effect is executed within a predetermined specific period after the character is displayed, the character is erased before the end of the specific period as a trigger. However, the present invention is not limited to such a form, and the character once displayed may be continuously displayed until the specific period ends even after the specific effect is executed. Good.

このような形態とした場合には、キャラクタが表示されている期間内において所定条件が成立する毎に特定演出が実行されるようにしてもよい。例えば、一般入賞口への入賞に基づいてキャラクタCが表示された場合には、キャラクタCが表示されている5分間は、有効始動入賞が発生してもキャラクタCが画面から消えずに継続して表示され、その5分間に有効始動入賞が発生する毎に特定演出F(保留変化演出)を実行するようにしてもよい。   In such a case, the specific effect may be executed each time a predetermined condition is satisfied during the period in which the character is displayed. For example, when the character C is displayed based on the winning in the general winning opening, the character C does not disappear from the screen for five minutes while the character C is displayed even if an effective start winning is generated. May be displayed, and the specific effect F (hold change effect) may be executed each time an effective start winning is generated during the five minutes.

図44の例では、キャラクタの表示期間が予め定められた一定期間(1分間、2分間、5分間)である例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間は、例えば、予め定められた回数の可変表示ゲームが実行されるまでの期間としてもよく、キャラクタが表示されたときに実行されている可変表示ゲームが終了するまでの期間としてもよく、キャラクタが表示されたときの遊技状態(例えば、通常状態、確変状態または時短状態、大当り遊技状態)が終了するまでの期間としてもよい。   In the example of FIG. 44, an example in which the display period of the character is a predetermined fixed period (one minute, two minutes, and five minutes) has been described. However, the display period of the character is not limited to such a form. The period until the variable display game is executed a predetermined number of times may be set, or the period until the variable display game being executed when the character is displayed may be ended. The period until the current gaming state (for example, the normal state, the probable change state or the time saving state, the big hitting gaming state) may be ended.

また、表示期間によらず所定条件が成立するまでは継続して表示されるキャラクタが存在するようにしてもよい。すなわち、このようなキャラクタが一旦表示されると、表示開始からの経過時間によらず、所定条件が成立して特定演出が実行されるまでは、そのキャラクタが消去されないものとする。   Further, there may be a character that is continuously displayed until the predetermined condition is satisfied regardless of the display period. That is, once such a character is displayed, it is assumed that the character is not deleted until a predetermined condition is satisfied and a specific effect is executed, regardless of the elapsed time from the start of display.

また、表示するキャラクタの種別を決定するよりも先に、キャラクタの表示期間を決定して、その表示期間に応じてキャラクタを選択するようにしてもよい。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、演出制御用CPU90120が、キャラクタの表示期間を1分、2分、及び3分のうち何れの期間とするかを決定して、決定された表示期間が1分であれば、キャラクタAが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタCが10%の割合で選択され、決定された表示期間が2分であれば、キャラクタBが70%の割合で選択され、キャラクタAが15%の割合で選択され、キャラクタCが15%の割合で選択され、決定された表示期間が3分であれば、キャラクタCが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタAが10%の割合で選択されるようにしてもよい。例えば、何れの一般入賞口に遊技球が入賞したかに応じて、あるいは、遊技状態に応じて異なる表示期間が決定されるようにしてもよい。   Further, the display period of the character may be determined before the type of the character to be displayed is determined, and the character may be selected according to the display period. For example, when a game ball is won in a general winning opening, the effect control CPU 90120 determines which of the one minute, two minutes, and three minutes the character display period is to be set, and the determination is made. If the display period is one minute, the character A is selected at a rate of 70%, the character B is selected at a rate of 20%, and the character C is selected at a rate of 10%, and the determined display period is two minutes. If character B is selected at a rate of 70%, character A is selected at a rate of 15%, character C is selected at a rate of 15%, and if the determined display period is 3 minutes, C may be selected at a rate of 70%, character B may be selected at a rate of 20%, and character A may be selected at a rate of 10%. For example, a different display period may be determined according to which general winning opening the gaming ball has won, or according to the gaming state.

また、特定演出を実行可能とするために成立させるべき所定条件は、前述した有効始動入賞やリーチ状態の成立に限らず、大当り遊技状態の発生、所定種別の大当り遊技状態(例えば確変大当り、あるいはラウンド数が最多の大当り)の発生、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したこと、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態または時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したこと、大当り遊技状態の終了、所定の遊技状態(例えば確変状態)に制御されたこと、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したこと、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したこと、保留記憶数が所定数に達したこと等、の他の条件、すなわち遊技に伴い成立する条件であればよい。また、特定演出は、特別図柄の可変表示が実行されている期間に限らず、大当り遊技状態に制御されている期間等の特別図柄の可変表示(特別図柄の可変表示に対応した演出)が実行されていない期間に行われるものであってもよい。   In addition, the predetermined conditions to be satisfied in order to enable the execution of the specific effect are not limited to the above-described establishment of the effective start prize and the reach state, but also the occurrence of the big hit game state, the big hit game state of a predetermined type (for example, the probability change big hit The occurrence of a jackpot with the largest number of rounds, the number of prize balls awarded in the jackpot gaming state has reached a predetermined number, the number of consecutive jackpot gaming states (continuous number = probable change state or time saving after the end of the jackpot gaming state) That the number of consecutive big hitting game states controlled to the state +1) has reached the predetermined number of times, the end of the big hitting game state, that the state has been controlled to the predetermined game state (for example, the probable change state), and the display result is a loss combination. The variable display game has been repeated for a predetermined number of times, the variable display game having a variation pattern of “non-reach” (“loss without reach”) has been repeated for a predetermined number of times, Such that the number reaches a predetermined number, other conditions, that may be a condition satisfied with the game. In addition, the specific effect is not limited to the period during which the special symbol is variably displayed, and the variable display of the special symbol (the effect corresponding to the variable display of the special symbol) is performed during the period in which the special jackpot game state is controlled. It may be performed during a period not performed.

第47演出形態及び第49演出形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出が保留変化演出である例を示したが、このような形態に限らず、例えば、前述した図24(b)に示されるように、大当り保留が存在するか否かに応じて、音声のみの演出を実行するかまたは音声及び可動役物901000による演出を実行するかの割合が異なるような先読み予告演出であってもよく、後述する第50演出形態や第51演出形態に示されるようなチャンス目予告演出であってもよい。また、先読み予告のターゲットとなる可変表示までの残り可変表示回数が遊技者に報知されるカウントダウン予告演出であってもよい。   In the forty-seventh effect form and the forty-nineth effect form, an example has been described in which the advance notice effect for giving a notice of the display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is a hold change effect. Not limited to this, for example, as shown in FIG. 24B described above, depending on whether or not there is a jackpot hold, an effect with only voice is performed, or an effect with voice and movable role 901000 is performed. It may be a look-ahead announcement effect in which the ratio of the performances differs, or a chance-eye announcement effect as shown in a 50th effect mode or a 51st effect mode described later. Alternatively, a countdown notice effect in which the remaining variable display count up to the variable display serving as the target of the prefetch notice is notified to the player may be provided.

第47演出形態及び第49演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてキャラクタが表示された後に、有効始動入賞が発生することで、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、保留されている各可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドや始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも高い割合でキャラクタを出現させるようにしてもよい。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも特定のキャラクタが出現する割合が高くなるようにしてもよい。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合と、存在しない場合とで異なる種別のキャラクタが出現するようにしてもよい。そして、キャラクタの出現後に有効始動入賞が発生したときに(所定条件が成立した場合に)、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行するようにするとよい。   In the forty-seventh effect form and the forty-ninth effect form, after the character is displayed based on the winning of the game ball in the general winning opening, an effective start prize is generated, and the displayed character is in the form of the hold information. Although the example of executing the hold change effect of changing the above is shown, the present invention is not limited to such a form, and when a game ball wins a general winning opening, a start winning determination corresponding to each held variable display game is determined. Check the result designation command and start winning fluctuation pattern determination result designation command, and if there is a variable display game with a big hit or a variable display game with a reach state, a higher rate than if it does not exist You may make a character appear. In addition, when there is a variable display game in which the display result is a big hit or a variable display game with a reach state, the appearance ratio of the specific character may be higher than in the case where there is no variable display game. Further, different types of characters may appear when there is a variable display game in which a display result is a big hit or a variable display game with a reach state, and when there is no variable display game. Then, when an effective start winning is generated after the appearance of the character (when a predetermined condition is satisfied), the displayed character may execute a holding change effect of changing the mode of the holding information.

また、第47演出形態〜第49演出形態において、大当り遊技状態に制御されたときには、表示されていたキャラクタを消去すると共に、大当り遊技状態に制御されている期間中は、一般入賞口に遊技球が入賞したとしても新たにキャラクタを出現させないようにすることで、特定演出が実行されないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態への制御に伴い実行される各種の演出(例えばファンファーレ演出、ラウンド中演出、エンディング演出等)に遊技者の意識を集中させて、これら各種の演出を邪魔しないようにすることができる。   In the 47th effect form to the 49th effect form, when the game is controlled to the big hit game state, the displayed character is erased, and during the period in which the big hit game state is controlled, the game ball is inserted into the general winning opening. The special effect may not be executed by preventing a new character from appearing even if a prize is won. Thereby, the player's consciousness is concentrated on various effects (for example, a fanfare effect, an effect during a round, an ending effect, and the like) executed in accordance with the control to the big hit gaming state, so that these various effects are not disturbed. be able to.

第47演出形態〜第49演出形態では、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合には、必ず特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合であっても、所定の割合で特定演出が実行されるようにしてもよい。例えば、キャラクタAの表示期間内に所定条件が成立した場合には25%の割合で特定演出が実行され、キャラクタBの表示期間内に所定条件が成立した場合には50%の割合で特定演出が実行され、キャラクタCの表示期間内に所定条件が成立した場合には100%の割合で特定演出が実行される等、表示されているキャラクタに応じて所定条件が成立したときの特定演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In the forty-seventh effect form to the forty-ninth effect form, an example has been described in which the specific effect is always executed when the predetermined condition is satisfied within the display period of the character. Even when the predetermined condition is satisfied within the period, the specific effect may be executed at a predetermined ratio. For example, when the predetermined condition is satisfied during the display period of the character A, the specific effect is executed at a rate of 25%, and when the predetermined condition is satisfied within the display period of the character B, the specific effect is performed at a rate of 50%. Is executed, and when the predetermined condition is satisfied during the display period of the character C, the specific effect is executed at a rate of 100%, such as when the predetermined condition is satisfied according to the displayed character. The execution ratio may be different.

ここで、第47演出形態〜第49演出形態において、キャラクタが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わず、既に表示されているキャラクタを継続して表示するものとする。すなわち、演出制御用CPU90120は、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれのキャラクタも表示されていないことを条件として、図43に示した割合でキャラクタ表示の有無及び表示させるキャラクタが決定され、その決定に基づいてキャラクタが表示されるものとしている。   Here, in the forty-seventh effect form to the forty-nineth effect form, when a game ball wins in the general winning opening while the character is displayed, a new character based on the winning in the general winning opening is displayed. It is assumed that the character that has already been displayed is continuously displayed without performing the operation. That is, the effect control CPU 90120 determines whether or not to display a character and the character to be displayed at the rate shown in FIG. 43 on condition that no character is displayed when the game ball has won the general winning opening. And the character is displayed based on the determination.

なお、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしてもよい。   The present invention is not limited to such a mode, and when a character is displayed when a game ball has won a general winning opening, the character based on the general winning that has already been displayed is replaced (the character is already displayed). The deleted character may be deleted), and a character based on a later general prize may be displayed.

また、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間と、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間とを比較して、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間の方が長ければそのまま継続して表示して、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示は行わず、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間の方が長ければ、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしてもよい。   Further, by comparing the remaining display period of the character based on the previous general prize and the display period of the character based on the later general prize, the remaining display period of the character based on the previous general prize is better. If it is long, the character is continuously displayed, and the character based on the later general winning is not displayed. If the display period of the character based on the later general winning is longer, the character based on the previous general winning is replaced (already). The displayed character may be deleted) and a character based on a later general winning may be displayed.

このような形態において、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するときに、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間に、既に表示されていた先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間を加算する(両者が加算された期間を、新たに表示されるキャラクタの表示期間とする)ようにしてもよい。   In such a mode, when the character based on the later general winning is displayed instead of the character based on the previous general winning (the character already displayed is deleted), the display period of the character based on the latter general winning is determined. Then, the remaining display period of the character based on the previous general winning that has already been displayed may be added (the period in which both are added is set as the display period of the newly displayed character).

また、第47演出形態〜第49演出形態において、キャラクタの表示期間内に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わないものの、既に表示されていたキャラクタの残り表示期間を延長するようにしてもよい。ここで延長する期間(残り表示期間に加算する時間)としては、既に表示されているキャラクタについて定められている表示期間(例えばキャラクタAが表示されていれば1分)であってもよい。また、キャラクタの表示期間内に一般入賞口への入賞が発生したときにも、図43に示した割合でいずれかのキャラクタが決定されるようにしておき、決定されたキャラクタ(ただし新たに表示はされないキャラクタ)に応じた表示期間(例えばキャラクタBなら2分)が、既に表示されているキャラクタの残り表示期間に加算されるようにしてもよい。   In the 47th to 49th production modes, if a game ball wins in the general winning opening during the character display period, a new character is not displayed based on the winning in the general winning opening. Alternatively, the remaining display period of the character that has already been displayed may be extended. Here, the extended period (the time to be added to the remaining display period) may be a display period (for example, one minute if the character A is displayed) defined for the already displayed character. Also, when a winning in the general winning opening occurs during the character display period, one of the characters is determined at the ratio shown in FIG. 43, and the determined character (but newly displayed) is displayed. The display period (for example, 2 minutes for the character B) corresponding to the character that is not displayed may be added to the remaining display period of the already displayed character.

(複数キャラクタの表示)
また、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタと共に(既に表示されていたキャラクタを消去せず)、後の一般入賞に基づくキャラクタも併せて表示するようにしてもよい。例えば、キャラクタAが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞して、新たにキャラクタBを表示させると決定された場合には、既に表示されていたキャラクタAに加えて新たにキャラクタBも画像表示装置905に表示されるようにしてもよい。
(Display of multiple characters)
Further, when a character is displayed when a game ball wins in the general winning opening, the character based on the previously displayed general winning is displayed (without deleting the already displayed character) together with the character based on the previously displayed general winning. The character based on the general winning may be displayed together. For example, when a game ball wins in the general winning opening when the character A is displayed and it is determined that the character B is newly displayed, a new character A is displayed in addition to the character A already displayed. B may also be displayed on the image display device 905.

このような形態とした場合には、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間に、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間を加算した期間を、両方のキャラクタの共通表示期間とするようにしてもよい。この場合には、該共通の表示期間が経過する前に所定条件が成立すると、特定演出が実行されて、いずれか一方のキャラクタまたは両方のキャラクタが消去される。また、所定条件が成立することなく共通の表示期間が経過すると、両方のキャラクタが消去される。   In such a case, a period obtained by adding the display period of the character based on the later general winning to the remaining display period of the character based on the previous general winning is set as a common display period of both characters. You may. In this case, if the predetermined condition is satisfied before the common display period elapses, the specific effect is executed, and one or both characters are deleted. When the common display period elapses without satisfying the predetermined condition, both characters are deleted.

また、第1キャラクタ(例えばキャラクタA)及び第2キャラクタ(例えばキャラクタB)がいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、先に、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると共に、該第1所定条件の成立に基づく第1特定演出(例えば特定演出F(保留変化演出))が実行されると、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると共に、該第2所定条件の成立に基づく第2特定演出(例えば特定演出G(変動結果予告演出))が実行されると、第2キャラクタも消去されるようにしてもよい。ここで、第1キャラクタと第2キャラクタとは同じ種別のキャラクタであってもよい。   In a state where both the first character (for example, the character A) and the second character (for example, the character B) are displayed on the image display device 905, the first predetermined condition (for example, valid When the start winning prize is established and the first specific effect (for example, the specific effect F (hold change effect)) based on the establishment of the first predetermined condition is executed, the first character is deleted and only the second character is deleted. Then, a second predetermined condition (for example, a reach state) corresponding to the second character is established, and a second specific effect (for example, the specific effect G (variation result) When the notice effect)) is executed, the second character may be deleted. Here, the first character and the second character may be characters of the same type.

このような形態とした場合に、第1所定条件と第2所定条件とを共通の条件(例えば有効始動入賞の発生)としてもよく、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、該共通の条件の成立(例えば1回のみの有効始動入賞の発生)に基づいて、第1キャラクタによる第1特定演出及び第2キャラクタによる第2特定演出の双方が実行されて、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも消去されることになる。   In such a case, the first predetermined condition and the second predetermined condition may be a common condition (for example, occurrence of an effective start winning), in which case, both the first character and the second character are used. While being displayed on the image display device 905, the first specific effect by the first character and the second specific effect by the second character are performed based on the establishment of the common condition (for example, the occurrence of only one effective start winning). Both effects are performed, and both the first character and the second character are erased.

また、第1特定演出と第2特定演出とを同じ種別の演出(例えば特定演出F(保留変化演出))としてもよく、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると、ある種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると、再び同じ種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第2キャラクタが消去されるようにしてもよい。   Further, the first specific effect and the second specific effect may be the same type of effect (for example, a specific effect F (hold change effect)), in which case, both the first character and the second character are displayed on the image display device. When a first predetermined condition (for example, an effective start winning) corresponding to the first character is established in a state displayed at 905, a certain type of specific effect (specific effect F (hold change effect)) is executed, When one character is deleted and only the second character is displayed, and then a second predetermined condition (for example, a reach state) corresponding to the second character is satisfied, the same type of specific effect (specific effect F ( Hold change effect)) may be executed to erase the second character.

また、第49演出形態のように、第1キャラクタ(キャラクタAまたはB)が表示されている期間であれば第1条件の成立(有効始動入賞の発生)に応じて第1特定演出(特定演出F)を実行可能であり、第2キャラクタ(キャラクタC)が表示されている期間であれば第2条件の成立(リーチ状態の成立)に応じて第2特定演出(特定演出G)を実行可能な形態である場合に、第1キャラクタ及び第2キャラクタのいずれか一方のみを画像表示装置905に表示可能である(第1キャラクタ及び第2キャラクタの両方を同時に表示しない)ものとする。ここで、第2特定演出が実行された場合には第1特定演出が実行された場合よりも有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高い場合には、第2キャラクタが第1キャラクタよりも優先して表示されるものとする。例えば、第1キャラクタが表示されているときに、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2キャラクタを表示させることに決定された場合には、第1キャラクタを消去して第2キャラクタを新たに表示させるものとする。一方、第2キャラクタが表示されている場合には、これに代えて第1キャラクタを表示させる制御は行われないものとする。   Also, as in the forty-ninth production mode, during the period in which the first character (character A or B) is displayed, the first specific production (specific production) according to the establishment of the first condition (the occurrence of the effective start winning). F) can be executed, and during the period in which the second character (character C) is displayed, the second specific effect (specific effect G) can be executed in accordance with establishment of the second condition (establishment of the reach state). In this case, it is assumed that only one of the first character and the second character can be displayed on the image display device 905 (both the first character and the second character are not displayed at the same time). Here, when the ratio controlled in the advantageous state (for example, the jackpot game state) is higher when the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed, the first character is changed to the first character. It is assumed that the character is displayed prior to the character. For example, when it is determined that the second character is to be displayed based on the winning of the game ball in the general winning opening while the first character is displayed, the first character is deleted and the second character is deleted. Is newly displayed. On the other hand, when the second character is displayed, control to display the first character instead is not performed.

一方、第1キャラクタ及び第2キャラクタを同時に画像表示装置905に表示させることが可能な構成となっている場合には、第1条件の成立に応じて第1特定演出を実行し、第2条件の成立に応じて第2特定演出を実行することが可能である。但し、第1特定演出及び第2特定演出がいずれも同じ可変表示ゲームを対象とした演出であり且つ実行期間が重複するような場合(例えばいずれも同じ可変表示ゲームの変動結果予告演出でありリーチ状態の成立直後に実行されるような場合)には、第2特定演出を第1特定演出よりも優先して実行するものとし、このとき第1特定演出は実行されないものとする。   On the other hand, when the first character and the second character are configured to be simultaneously displayed on the image display device 905, the first specific effect is executed in accordance with the establishment of the first condition, and the second condition is executed. It is possible to execute the second specific effect according to the establishment of. However, when the first specific effect and the second specific effect are both effects directed to the same variable display game and the execution periods are overlapped (for example, both are the change result announcement effect of the same variable display game and reach In the case where the second specific effect is executed immediately after the establishment of the state), the second specific effect is executed prior to the first specific effect, and the first specific effect is not executed at this time.

[第50演出形態]
図49に示す第50演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905にボタンアイコン904000が新たに表示され(図50等を参照)、表示されているボタンアイコン904000の数に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なるものである。ここで、本演出形態における特定演出は、いずれも遊技者に何らかの操作を促すものであり、遊技者の動作が検出されたことに基づいて可変表示ゲームの表示結果を予告可能な演出である。特定演出として、カットイン予告演出(特定演出H)、擬似連予告演出(特定演出I)、及び、チャンス目予告演出(特定演出J)の3種別を設けている。
[50th production style]
In the fiftieth effect form shown in FIG. 49, each time a game ball wins a general winning opening, a button icon 904000 is newly displayed on the image display device 905 (see FIG. 50 and the like), and the displayed button icon 904000 is displayed. The types of the specific effects that can be executed differ depending on the number of the special effects. Here, each of the specific effects in the present effect type urges the player to perform some operation, and is an effect in which the display result of the variable display game can be announced based on detection of the operation of the player. As the specific effects, three types of cut-in notice effects (special effect H), pseudo consecutive notice effects (specific effect I), and chance notice notice effect (specific effect J) are provided.

図49の表示情報条件とは、各特定演出が実行されるために必要なボタンアイコン904000の表示数であり、少なくとも表示情報条件に示される数のボタンアイコン904000が表示されていなければ、各特定演出は実行されない。具体的には、カットイン予告演出はボタンアイコン904000が1以上表示されていなければ実行されず、擬似連予告演出はボタンアイコン904000が2以上表示されていなければ実行されず、チャンス目予告演出はボタンアイコン904000が3以上表示されていなければ実行されない。   The display information condition in FIG. 49 is the number of button icons 904000 required to execute each specific effect. If at least the number of button icons 904000 indicated in the display information condition are not displayed, each specific information condition is displayed. No staging is performed. More specifically, the cut-in notice effect is not executed unless one or more button icons 904000 are displayed, the pseudo consecutive notice effect is not executed unless the button icon 904000 is displayed two or more, and the chance eye notice effect is executed. If three or more button icons 904000 are not displayed, the processing is not executed.

画像表示装置905に表示されるボタンアイコン904000は、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に1ずつ増加して、予め定められた最大数(例えば5)までを画像表示装置905に表示可能であるものとする。そして、特定演出が実行されると、その特定演出実行前のボタンアイコン904000の表示数から、その特定演出の実行に必要とされたボタンアイコン904000の表示数を減算した数のボタンアイコン904000が、特定演出の実行後に画像表示装置905に表示されることとなる。例えば、5つのボタンアイコン904000が表示されている状態で、(1)カットイン予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=1)が実行されると、カットイン予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は4となり、(2)擬似連予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=2)が実行されると、擬似連予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は3となり、(3)チャンス目予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=3)が実行されると、チャンス目予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は2となる。   The button icon 904000 displayed on the image display device 905 increases by one each time a game ball wins a general winning opening, and can display up to a predetermined maximum number (for example, 5) on the image display device 905. There is. Then, when the specific effect is executed, the number of button icons 904000 obtained by subtracting the number of display of the button icons 904000 required to execute the specific effect from the number of display of the button icons 904000 before the execution of the specific effect, After the execution of the specific effect, the image is displayed on the image display device 905. For example, when (1) cut-in notice effect (the number of required button icons displayed = 1) is executed in a state where five button icons 904000 are displayed, the button icons after the cut-in notice effect are executed The display number of 4000 becomes four, and when the (2) pseudo consecutive announcement effect (the number of required button icons displayed = 2) is executed, the display number of the button icon 4000 after execution of the pseudo consecutive announcement effect becomes three. (3) When the chance notice announcement effect (the number of required button icons to be displayed = 3) is executed, the display number 4000 of the button icon after the execution of the chance notice announcement effect becomes two.

(カットイン予告演出)
特定演出Hとして設けられているカットイン予告演出とは、リーチ状態の成立後に、その可変表示パターンの可変表示の表示結果を、画面に表示される文字の内容により予告する演出である。カットイン予告演出は、図49に示すように、(1)1以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の連打操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の連打操作を行うことで実行可能となる。
(Cut-in notice direction)
The cut-in notice effect provided as the specific effect H is an effect in which, after the reach state is established, the display result of the variable display of the variable display pattern is announced by the contents of the characters displayed on the screen. As shown in FIG. 49, the cut-in notice effect is performed when (1) one or more button icons 904000 are displayed and (2) a variable display game is executed in a fluctuation pattern with a reach state. The user is notified to perform a predetermined continuous operation, and (3) the player can execute the predetermined continuous operation by performing the predetermined continuous operation.

なお、ボタンアイコン904000が1つも表示されていない状態で、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合には、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されない。また、リーチ状態を伴わない変動パターンの可変表示ゲームにおいては、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されないようになっている。   In addition, when the variable display game is executed in the variation pattern accompanied by the reach state in a state where no button icon 904000 is displayed, the continuous hitting operation related to the cut-in notice effect is not notified, and the cut-in notice is not issued. No staging is performed. Further, in the variable display game of the fluctuation pattern without the reach state, the continuous hitting operation related to the cut-in notice effect is not notified, and the cut-in notice effect is not executed.

また、カットイン予告演出においては、可変表示ゲームが実行されている期間内にリーチ状態が成立し、その後に遊技者が操作ボタン9030を複数回操作するようになっているため、リーチ演出が実行される変動パターンによる可変表示ゲームの実行を条件としている。図50を用いて、カットイン予告演出の具体的態様について説明する。   In the cut-in notice effect, the reach state is established during the period in which the variable display game is being executed, and thereafter, the player operates the operation button 9030 a plurality of times. The condition is that the variable display game is executed according to the variation pattern to be executed. A specific mode of the cut-in notice effect will be described with reference to FIG.

図50(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 50 (a), the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” change the decoration symbol (for example, scroll display in the vertical direction), and hold storage. It is assumed that the number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that a display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning storage display area 905H. .

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、1つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図50(b)では、ボタンアイコン904000が表示されていない状態から、1つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で1以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000aが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)1以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲームが実行されることである。   The effect control CPU 90120 causes the first button icon 904000 to be displayed at the left end of the screen based on the fact that the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 50B, the screen is updated from a state where the button icon 904000 is not displayed to a state where one button icon 904000 is displayed. In addition, as one or more button icons 904000 are displayed on the screen in total, the character 904000a of “cut-in” indicating “a cut-in notice effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. Is displayed. Here, the predetermined operation suggestion condition is (1) a state in which one or more button icons 904000 are displayed and (2) a variable display game of a fluctuation pattern accompanied by a reach state.

そして、図50(c)では、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「4」、右が「2」、中が「8」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   Then, in FIG. 50 (c), it is assumed that the variable display of the decorative symbol being executed has been completed and the display result has been derived and displayed. Here, as the determined decorative symbol, a combination of “4” on the left, “2” on the right, and “8” in the middle, which is a non-reach loss, is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴うリーチ変動パターンであるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合には、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variation pattern of the next variable display game is a reach variation pattern with a reach state based on the establishment of the start condition of the next variable display game. Confirmation is made based on the fluctuation pattern designation command received from 90100. Then, when the variable display game to be started has the reach variation pattern, it is determined that the operation suggestion condition of the cut-in notice effect is satisfied.

そして、図50(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   Then, as shown in FIG. 50 (d), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. Is no longer present, and the leftmost display portion is in a non-display mode.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU90120は、図50(e)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字904080を表示させる演出を実行する。そして、操作示唆条件が成立したことに基づいて、図50(f)に示すように、画面中央に、上から順に「連打!」の文字、下向きの複数の矢印、及び操作ボタン9030を模した画像、並びに、操作が有効となる残り期間を示唆するタイムバーから構成される連打示唆情報904100を表示する。これにより、遊技者は、操作ボタン9030を押す操作を連続して行うべきことを認識する。   In the variable display game of the reach variation pattern, the effect control CPU 90120 executes an effect of displaying the character 904080 of “reach!” When the reach state is established, as shown in FIG. 50 (e). Then, based on the satisfaction of the operation suggestion condition, as shown in FIG. 50 (f), in the center of the screen, in order from the top, a character of "repeat!", A plurality of downward arrows, and an operation button 9030 were imitated. The continuous hit suggestion information 904100 including an image and a time bar indicating the remaining period in which the operation is valid is displayed. Thereby, the player recognizes that the operation of pressing the operation button 9030 should be continuously performed.

また、演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、カットイン予告演出の実行に要する1つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000aを画面から消去する。   The effect control CPU 90120 deletes one of the displayed button icons 904000 required for executing the cut-in notice effect, among the displayed button icons 904000, with the display of the continuous hit suggestion information 904100. As a result, the number of displayed button icons 904000 becomes 0, and the character 904000a of “cut-in” is deleted from the screen when there is no executable specific effect.

連打示唆情報904100を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を所定回数以上連続して行うものとする。演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100を表示してからの経過時間に応じてタイムバーの表示を更新する。タイムバーは表示された時点で5段階中の5段階の状態となっており、表示から1秒経過する毎に1段階ずつ減少するものとする。演出制御用CPU90120は、図50(g)に示すように、タイムバーが5段階中の0段階となるまで(例えば表示開始から5秒以内)に、操作ボタン9030が所定回数(例えば10回)以上操作されると、カットイン態様を決定し、決定した態様に応じたカットイン画面を画像表示装置905に表示する。   The player who has recognized the continuous hit suggestion information 904100 performs the operation of pressing the operation button 9030 continuously for a predetermined number of times or more. Effect control CPU 90120 updates the display of the time bar in accordance with the elapsed time after displaying continuous hit suggestion information 904100. The time bar is in a state of five steps out of five steps at the time of being displayed, and it is assumed that the time bar decreases by one step every one second after the display. As shown in FIG. 50 (g), the effect control CPU 90120 activates the operation button 9030 a predetermined number of times (for example, 10 times) until the time bar becomes 0 of 5 levels (for example, within 5 seconds from the start of display). When the above operation is performed, the cut-in mode is determined, and a cut-in screen corresponding to the determined mode is displayed on the image display device 905.

具体的には、演出制御用CPU90120は、連打示唆条件が成立した場合に、図50(h)に示すように、実行される可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せの最終停止図柄となる場合には、20%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、80%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定し、実行される可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せの最終停止図柄となる場合には、80%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、20%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定する。   Specifically, the effect control CPU 90120, when the continuous hit suggestion condition is satisfied, as shown in FIG. 50 (h), when the display result of the variable display game to be executed is the final stop symbol of the big hit combination. Decides to display the word "chance!" At a rate of 20%, and to display the letter "pleasure!" At a rate of 80%, and the display result of the variable display game to be executed is a loss combination. In the case of the final stop symbol, it is determined that the character of "chance!" Is displayed at a rate of 80% and the character of "enthusiastic!" Is displayed at a rate of 20%.

そして、演出制御用CPU90120は、決定した文字を含む画面を画像表示装置905に表示させるカットイン予告演出を実行する。図50(i)の例では、「檄熱!!」の文字904200が画面全体に大きく表示されている。   Then, effect control CPU 90120 executes a cut-in notice effect in which a screen including the determined character is displayed on image display device 905. In the example of FIG. 50 (i), a character 904200 of “Hentai !!” is displayed large on the entire screen.

なお、演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100の表示開始から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が所定回数(例えば10回)以上操作されなかった場合には、「チャンス!」及び「激熱!!」のいずれの文字も画面に表示させないものとする。   Note that if the operation button 9030 has not been operated more than a predetermined number of times (for example, 10 times) within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the start of display of the continuous hit suggestion information 904100, the effect control CPU 90120 indicates “Chance!” Neither of the characters “and” is displayed on the screen.

(擬似連予告演出)
特定演出Iとして設けられている擬似連予告演出とは、一の可変表示ゲーム内で、一旦は仮停止された飾り図柄を再度上下方向にスクロール表示させる再変動を行うことにより、あたかも複数回の飾り図柄の可変表示が連続して実行されているかのように見せる演出である。再変動が行われる場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに飾り図柄として擬似連図柄(本例では「NEXT」の文字により構成される)が仮停止されるものとする。
(Pseudo consecutive notice production)
The pseudo-announcement effect provided as the specific effect I is as if a plurality of times were performed in a single variable display game by re-changing the temporarily stopped decorative design in the vertical direction again. This is an effect that makes it appear as if the variable display of the decorative symbol is continuously performed. When the re-variation is performed, a pseudo continuous symbol is formed as a decorative symbol in the "medium" decorative symbol display area 905C in accordance with each symbol stop operation of the player (in this example, the symbol is composed of "NEXT" characters). Is temporarily stopped.

擬似連予告演出は、図49に示すように、(1)2以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の各図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の各図柄停止操作を行うことで実行可能となる。   As shown in FIG. 49, in the pseudo consecutive announcement effect, (1) a state in which two or more button icons 904000 are displayed, and (2) a variable display game with a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 8 seconds or more. In such a case, the user is notified to perform a predetermined symbol stop operation, and (3) the player can execute the predetermined symbol stop operation by performing the predetermined symbol stop operation.

また、擬似連予告演出においては、1回の可変表示ゲームが実行されている期間内に遊技者が操作ボタン9030を3回操作するよう(各図柄停止操作を3回行う)になっているため一定の操作時間を要し、変動時間が一定時間(本例では8秒)以上の変動パターンの可変表示ゲームの実行を条件としている。図51及び図52を用いて、擬似連予告演出の具体的態様について説明する。   In addition, in the pseudo consecutive announcement effect, the player operates the operation button 9030 three times (each symbol stop operation is performed three times) during the period in which one variable display game is executed. A predetermined operation time is required, and the condition is that a variable display game with a fluctuation pattern having a fluctuation time of a predetermined time (8 seconds in this example) or more is executed. With reference to FIGS. 51 and 52, a specific mode of the pseudo consecutive announcement effect will be described.

図51(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 51 (a), the decoration symbols are changed (for example, scrolled up and down) in the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left," "middle," and "right," and are stored in the hold state. It is assumed that the number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that a display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning storage display area 905H. .

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したことに基づいて、1つのボタンアイコン904000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000aが表示されている。   One button icon 904000 is displayed on the left side of the screen based on the fact that the game ball has won the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, and “cut after a predetermined operation suggestion condition is satisfied”. The character 904000a of "cut-in" is displayed, indicating that the in-notification effect can be executed.

さらに、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、2つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図51(b)では、1つのボタンアイコン904000が表示されている状態から、2つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で2以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字904000bが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)2以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行されることである。   Further, the effect control CPU 90120 displays a second button icon 904000 on the left end of the screen based on the fact that the game ball has won one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 51B, the screen is updated from a state in which one button icon 904000 is displayed to a state in which two button icons 904000 are displayed. In addition, with two or more button icons 904000 displayed on the screen in total, a “pseudo-ren” character 904000b indicating “pseudo-rendition announcement effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. Is displayed. Here, the predetermined operation suggestion condition is (1) a state in which two or more button icons 904000 are displayed, and (2) a variable display game that is executed in a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 8 seconds or more. is there.

そして、図51(c)では、2つめのボタンアイコン904000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、右が「1」、中が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   In FIG. 51 (c), it is assumed that after the second button icon 904000 is displayed, the variable display of the decorative pattern that has been executed ends, and the display result is derived and displayed. Here, as the fixed decorative symbol, a combination that is “5” on the left, “1” on the right, and “7” in the middle, which is a non-reach loss, is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動時間が8秒以上であるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームの変動時間が8秒以上である場合には、擬似連予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the effect control CPU 90120 receives from the game control microcomputer 90100 whether or not the fluctuation time of the next variable display game is 8 seconds or more based on the establishment of the start condition of the next variable display game. Check based on the fluctuation pattern specification command. When the variable display game to be started has a variation time of 8 seconds or more, it is determined that the operation suggestion condition of the pseudo consecutive announcement effect has been satisfied.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU90120は、図51(d)に示すように、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンである場合には、15%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定し、85%の割合で擬似連図柄を仮停止させない(再変動を実行させない)ことに決定する。一方、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴うリーチ変動パターンである場合には、100%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定する。   When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 90120 determines whether the variation pattern of the variable display game to be started is a non-reach variation pattern without a reach state, as shown in FIG. Determines that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (performs re-variation) with a probability of 15%, and that the pseudo-continuous symbol is not provisionally stopped (performs no re-performation) at a rate of 85%. On the other hand, if the variation pattern of the variable display game to be started is a reach variation pattern accompanied by a reach state, it is determined that the pseudo continuous symbol is temporarily stopped (performs re-variation) with a probability of 100%.

演出制御用CPU90120は、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに仮停止させる飾り図柄、及び、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに仮停止させる飾り図柄を決定すると共に、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連図柄を仮停止させることに決定する。   The effect control CPU 90120 is configured to temporarily stop the pseudo consecutive symbols in the “left” decorative symbol display area 905L in response to each symbol stop operation of the player, when it is determined that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, and , A decorative symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 905R, and a pseudo-continuous symbol to be temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 905C.

前述したように、演出制御用CPU90120は、変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するようにしている。擬似連図柄を仮停止させることに決定した場合に、遊技者の各図柄停止操作に応じて飾り図柄表示エリア905L及び905Rに仮停止させる「左」及び「右」の飾り図柄は、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」及び「右」の飾り図柄と異なるものであってもよく、同じものであってもよい。   As described above, when the effect control CPU 90120 receives the change start command, the variable display result notification command, and the change pattern designation command, the effect control CPU 90120 selects the effect control data corresponding to the change pattern designation command and sets the variable display result. The determined decorative symbol (final stop symbol) according to the notification command is determined. When it is determined that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped, the "left" and "right" decorative symbols to be temporarily stopped in the decorative symbol display areas 905L and 905R in accordance with each symbol stop operation of the player are determined and determined. It may be different from or the same as the “left” and “right” decorative symbols constituting the decorative symbol (final stop symbol).

演出制御用CPU90120は、擬似連図柄を仮停止させないことに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905L、「右」の飾り図柄表示エリア905R、及び、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」、「右」、及び「中」の飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。すなわち、再変動が行われないときには、遊技者の各図柄停止操作に応じて確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。   When it is determined that the pseudo continuous symbols are not to be temporarily stopped, the effect control CPU 90120 responds to each symbol stop operation of the player by displaying a “left” decorative symbol display area 905L and a “right” decorative symbol display. In the area 905R and the “medium” decorative symbol display area 905C, the “left”, “right”, and “medium” decorative symbols constituting the determined fixed decorative symbol (final stop symbol) are respectively rocked and stopped. To decide. That is, when the re-change is not performed, it is determined that the fixed decorative symbol (final stop symbol) is rocked and stopped according to each symbol stop operation of the player.

このように、再変動の有無および再変動を行う場合の仮停止図柄が決定されると、図51(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図51(f)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン9030を模した画像から構成される操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。   As described above, when the presence or absence of the re-change and the temporary stop symbol in the case of the re-change are determined, the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, as shown in FIG. Accordingly, there is no variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the leftmost display portion is in the non-display mode. With the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 51 (f), the characters “press!”, The downward arrow, and the operation button 9030 are sequentially placed in the “left” decorative symbol display area 905L from the top. Operation suggestion information 904050 composed of a simulated image is displayed. Thereby, the player recognizes that an operation of pressing the operation button 9030 in the “left” decorative symbol display area 905L to stop the decorative symbol should be performed.

また、演出制御用CPU90120は、操作示唆情報904050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、擬似連予告演出の実行に要する2つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bを画面から消去する。   Further, with the display of operation suggestion information 904050, effect control CPU 90120 deletes two of the displayed button icons 904000 required to execute the pseudo consecutive announcement effect. As a result, the number of button icons 904000 to be displayed becomes 0, and the character 904000a of “cut-in” and the character 904000b of “pseudo-ren” are erased from the screen when there is no executable specific effect.

「左」の飾り図柄表示エリア905Lに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うことにより、図51(g)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに飾り図柄(本例では「1」)が揺動停止される。揺動停止とは、飾り図柄が上下方向のスクロール表示はされていないものの、完全には停止せず揺れ動いている状態(最終停止表示はされていない状態)である。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「左」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「左」の飾り図柄である。   When the player who has recognized the operation suggestion information 904050 displayed in the “left” decoration symbol display area 905L performs an operation of pressing the operation button 9030, the “left” decoration is displayed as shown in FIG. The decorative symbol (“1” in this example) is stopped swinging in the symbol display area 905L. The swing stop is a state in which the decorative symbol is not completely stopped but swings (the final stop is not displayed), although the decorative design is not scrolled up and down. The decorative symbol that is stopped to swing here is the “left” decorative symbol that constitutes a predetermined combination of the temporary stop symbols when it is determined to stop the pseudo continuous symbol. If it is determined not to stop the consecutive symbols, the "left" decorative symbol is a combination of a predetermined determined decorative symbol (final stop symbol).

「左」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU90120は、図51(g)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに、操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。   When the “left” decorative symbol is stopped swinging, then the effect control CPU 90120 displays the operation suggestion information 904050 in the “right” decorative symbol display area 905R as shown in FIG. 51 (g). . Thereby, the player recognizes that an operation of pressing the operation button 9030 to stop the decorative symbol in the “right” decorative symbol display area 905R is required.

「右」の飾り図柄表示エリア905Rに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うことにより、図51(h)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに飾り図柄(本例では「2」)が揺動停止される。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「右」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「右」の飾り図柄である。   When the player who has recognized the operation suggestion information 904050 displayed in the “right” decoration symbol display area 905R performs an operation of pressing the operation button 9030, the “right” decoration is displayed as shown in FIG. The decorative symbol (“2” in this example) is stopped swinging in the symbol display area 905R. The decorative symbol that is stopped to swing here is the “right” decorative symbol that constitutes the combination of the temporary stop symbols that have been determined in advance when it is determined to stop the pseudo continuous symbol. If it is determined not to stop the consecutive symbols, the "right" decorative symbol is a combination of a predetermined determined decorative symbol (final stop symbol).

「右」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU90120は、図51(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに、操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。   When the “right” decorative symbol is stopped swinging, the effect control CPU 90120 then displays the operation suggestion information 904050 in the “medium” decorative symbol display area 905C as shown in FIG. 51 (h). . Thus, the player recognizes that an operation of pressing the operation button 9030 to stop the decoration symbol in the “medium” decoration symbol display area 905C is recognized.

「中」の飾り図柄表示エリア905Cに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。   It is assumed that the player who has recognized the operation suggestion information 904050 displayed in the “middle” decorative symbol display area 905C performs an operation of pressing the operation button 9030.

このとき、演出制御用CPU90120は、図51(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、図52(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに「NEXT」の文字により構成される擬似連図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「中」「右」の仮停止図柄の組合せが仮停止表示されることになる。そして、図52(j)に示すように、所定時間の仮停止表示を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が再開される再変動が行われる。再変動後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。   At this time, if the effect control CPU 90120 has decided to temporarily stop the pseudo consecutive symbols based on the table of FIG. 51D, the effect is determined to be “medium” as shown in FIG. Of the symbol "NEXT" is stopped in the decorative symbol display area 905C. As a result, the predetermined combination of the "left", "middle", and "right" temporary stop symbols is temporarily stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 52 (j), after a temporary stop display for a predetermined time, the decoration symbol display areas 905L, 905C, 905R of “left”, “middle”, and “right” change the decoration symbol (for example, A re-variation in which the vertical scroll display is restarted is performed. After the change, the combination of the fixed decorative symbols (final stop symbols) is finally stopped and displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right", and the decorative symbols are variably displayed. The display result of the game is determined.

一方、演出制御用CPU90120は、図51(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させないことに決定していた場合には、図52(k)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「中」の飾り図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「右」「中」の確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが揺動停止されることになる。そして、図52(l)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。   On the other hand, if the effect control CPU 90120 determines that the pseudo-continuous symbol should not be temporarily stopped based on the table of FIG. 51D, the “medium” as shown in FIG. The "medium" decorative symbol constituting the combination of the determined decorative symbol (final stop symbol) previously determined in the decorative symbol display area 905C is stopped swinging. As a result, the combination of the fixed decoration symbols (final stop symbols) of “left”, “right”, and “middle” that have been determined in advance is stopped by swinging. Then, as shown in FIG. 52 (l), after the swing is stopped for a predetermined period, the fixed decorative symbols (final stop) are displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left," "middle," and "right." The combination of the symbols is finally stopped and displayed, and the display result of the variable display game of the decorative symbols is determined.

なお、演出制御用CPU90120は、操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合にも、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、予め決定していた仮停止図柄の組合せを仮停止表示させて再変動を実行するものとする。すなわち、一旦、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、操作が行われなかったとしても自動的に仮停止図柄の組合せが仮停止表示されて、再変動が実行されるものとする。   The effect control CPU 90120 has decided to temporarily stop the pseudo continuous symbol even when the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the operation suggestion information 904050. In this case, it is assumed that the predetermined combination of the temporary stop symbols is temporarily stopped and displayed, and the re-change is executed. That is, once it is decided to temporarily stop the pseudo consecutive symbols, the combination of the temporarily stopped symbols is automatically displayed as a temporary stop even if no operation is performed, and the re-variation is executed. And

なお、本例では、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、変動時間が8秒以上の変動パターンにより可変表示ゲームが実行される、という操作示唆条件が成立している場合には、その変動パターンがリーチ状態を伴うか否かにかかわらず(すなわち指定された変動パターンの演出態様によらず)、操作示唆情報904050を表示するようにしているが、このような形態に限らず、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としてもよい。このような操作示唆条件とする場合には、そのリーチ状態を伴う可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で擬似連図柄を仮停止させるようにするとよい。   In this example, when the button indication 904000 is displayed two or more, and the operation suggestion condition that the variable display game is executed in a variation pattern in which the variation time is 8 seconds or more is satisfied, The operation suggestion information 904050 is displayed irrespective of whether or not the fluctuation pattern accompanies the reach state (that is, regardless of the production mode of the specified fluctuation pattern). The operation suggestion condition may be that two or more button icons 904000 are displayed and that the variable display game is executed in a variation pattern with a reach state. In the case of such an operation suggestion condition, when the display result of the variable display game with the reach state is a big hit, the pseudo continuous symbol is temporarily stopped at a higher rate than when the display result is lost. It is good to

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100側で決定される変動パターン毎に擬似連予告演出の実行の有無が予め設定されている場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される変動パターン指定コマンドによって擬似連図柄を仮停止させるように指定されているようなケースでは、演出制御用CPU90120は、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、該擬似連図柄を仮停止させるように指定されている変動パターン指定コマンドを受信する(擬似連予告演出を伴う変動パターンにより可変表示ゲームを実行する)、ことを操作示唆条件としてもよく、前述した例のように、指定された変動パターンによらず、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、所定時間以上の変動時間で可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としてもよい。   Further, when the execution of the pseudo consecutive announcement effect is set in advance for each variation pattern determined on the game control microcomputer 90100 side, that is, by the variation pattern designation command transmitted from the game control microcomputer 90100. In a case where the pseudo continuous symbol is specified to be temporarily stopped, the effect control CPU 90120 displays the button icon 904000 two or more and specifies that the pseudo continuous symbol is temporarily stopped. The operation suggestion condition may be that a change pattern designation command is received (a variable display game is executed based on a change pattern accompanied by a pseudo consecutive announcement effect), as in the above-described example, regardless of the change pattern specified. , Two or more button icons 904000 are displayed, and Or the variable display game variation time are performed, may be operated suggest condition that.

(チャンス目予告演出)
特定演出Jとして設けられているチャンス目予告演出とは、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームより前に実行される可変表示ゲームの表示結果として、大当り組合せとなる飾り図柄の表示結果とは異なる表示結果であるチャンス目を最終停止表示させることにより、遊技者に、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームの表示結果を予告するものである。
(Chance eye notice production)
The chance eye notice effect provided as the specific effect J is different from the display result of the decorative symbol pattern which is a big hit combination as the display result of the variable display game executed before the variable display game which is the target of the prefetch notice. By displaying the chance result, which is the display result, at the final stop, the player is notified of the display result of the variable display game that is the target of the prefetch notice.

本例では、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア905L及び905Cに、同じ奇数の飾り図柄が最終停止表示され、且つ、「右」の飾り図柄表示エリア905Rには、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア905L及び905Cに最終停止表示される奇数の飾り図柄よりも1大きい偶数の飾り図柄を最終停止表示させることで、チャンス目となる「左」「中」「右」の飾り図柄の組み合わせが完成するものとする。   In this example, the same odd-numbered decorative symbols are finally stopped and displayed in the “left” and “medium” decorative symbol display areas 905L and 905C, and “left” is displayed in the “right” decorative symbol display area 905R. And, by displaying the final stop display of an even-numbered decorative symbol that is one larger than the odd-numbered decorative symbol finally stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 905L and 905C of “medium”, “left”, “middle” “ It is assumed that the combination of decorative patterns on the right is completed.

すなわち、本例においてチャンス目となる「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせは「112」、「334」、「556」、及び「778」のいずれかである。遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目となる飾り図柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となるものとする。   That is, in this example, the combination of the decorative patterns “left”, “middle”, and “right”, which are the chance eyes, is any of “112”, “334”, “556”, and “778”. In accordance with the player's all symbol stop operation, it is possible to display a final symbol combination of decorative symbols serving as chance eyes.

チャンス目予告演出は、図49に示すように、(1)3以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、所定の全図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の全図柄停止操作を行うことで実行可能となる。   As shown in FIG. 49, the chance eye announcement effect is that (1) three or more button icons 904000 are displayed, (2) a variable display game with a reach state is suspended, and the variable When any of the variable display games executed before the display game does not involve the reach state, the user is notified to perform a predetermined all symbol stop operation, and (3) the player performs the predetermined all symbol stop operation. Executing it makes it executable.

また、チャンス目予告演出においては、1回の可変表示ゲームにおいて、遊技者が操作ボタン9030を1回のみ操作することで「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせが揺動停止される。すなわち、1回の可変表示ゲームにおいて「左」、「右」、「中」の各飾り図柄をそれぞれ揺動停止させるための各図柄停止操作を3回要求される擬似連予告演出とは異なり、1回の可変表示ゲームにおいて要求される操作(全図柄停止操作)は1回のみである。図53及び図54を用いて、チャンス目予告演出の具体的態様について説明する。   Also, in the chance eye announcement effect, in a single variable display game, the player operates the operation button 9030 only once so that the combination of the decoration patterns “left”, “middle”, and “right” fluctuates. Stopped. That is, unlike a pseudo consecutive announcement effect in which each symbol stop operation for swinging and stopping each of the "left", "right", and "middle" decorative symbols in one variable display game is required three times, The operation (all symbols stop operation) required in one variable display game is only once. With reference to FIG. 53 and FIG. 54, a specific mode of the chance eye announcement effect will be described.

図53(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が3であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない3の可変表示ゲームに対応した各表示部位(左端,左から2番目,及び、左から3番目)がそれぞれ通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 53 (a), the decoration symbols are changed (for example, scrolling up and down) in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R. It is assumed that the number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is three. At this time, in the start winning storage display area 905H, each of the display portions (the left end, the second from the left, and the three from the left) corresponding to the three variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. ) Are displayed in the normal mode.

ここで、演出制御用CPU90120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド、及び、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、保留されている3の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から3番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることを把握しているものとする。   Here, the effect control CPU 90120 stores the start winning prize variation pattern determination result designation command stored in the first special figure start winning command storage area and the start special winning map start command storage area for the second special figure. After confirming the start winning prize variation pattern determination result designation command, the variation pattern corresponding to the variable display game (the leftmost display portion) for which the start condition is first satisfied among the three variable display games on hold. Is the non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the variable display game (the second display region from the left) in which the start condition is satisfied second is the non-reach fluctuation pattern, and the start condition is satisfied third. It is assumed that the variation pattern corresponding to the variable display game to be performed (the third display portion from the left) is a reach variation pattern.

また、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dに遊技球が複数回(少なくとも2回以上)入賞したことに基づいて、2つのボタンアイコン904000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000a、及び、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字904000bが表示されている。   Further, two button icons 904000 are displayed on the left side of the screen based on the fact that the game ball has won the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D a plurality of times (at least two times), "Cut-in announcement effect can be executed after the operation suggestion condition is satisfied", and a character "904000a" of "cut-in", and "pseudo consecutive announcement effect can be executed after the predetermined operation suggestion condition is satisfied" Is displayed as the character 904000b of "pseudo ream".

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、3つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図53(b)では、2つのボタンアイコン904000が表示されている状態から、3つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で3以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にチャンス目予告演出が実行可能となる」旨を示す「チャンス目」の文字904000cが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)3以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないことである。   The effect control CPU 90120 displays a third button icon 904000 at the left end of the screen based on the fact that the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 53B, the screen is updated from a state in which two button icons 904000 are displayed to a state in which three button icons 904000 are displayed. In addition, with the display of the three or more button icons 904000 on the screen in total, the character 904000c of “chance eye” indicating “chance eye notice effect can be executed after the predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. Is displayed. Here, the predetermined operation suggestion condition is (1) a state in which three or more button icons 904000 are displayed, (2) a variable display game with a reach state is suspended, and the variable display game is That is, none of the variable display games that are executed before the first game is accompanied by the reach state.

そして、図53(c)では、3つめのボタンアイコン904000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、中が「9」、中が「6」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   In FIG. 53 (c), after the third button icon 904000 is displayed, it is assumed that the variable display of the decorative pattern being executed has been completed and the display result has been derived and displayed. Here, as the determined decorative symbol, a combination that is “5” at the left, “9” at the center, and “6” at the center, which is a non-reach loss, is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、開始条件が成立した可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンであり、また、保留されている2の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることに基づいて、チャンス目予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the effect control CPU 90120 determines that the variation pattern of the variable display game in which the start condition is satisfied is a non-reach variation pattern without a reach state, based on the establishment of the next variable display game start condition. Of the two held variable display games, the change pattern corresponding to the variable display game (the leftmost display portion) in which the start condition is satisfied first is the non-reach change pattern, and the start condition is satisfied second. Based on the fact that the fluctuation pattern corresponding to the variable display game (the second display region from the left) is the fluctuation pattern of reach, it is determined that the operation suggestion condition of the chance eye announcement effect has been established.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU90120は、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲーム(当該開始条件が成立した可変表示ゲームを含む2回の可変表示ゲーム)のそれぞれに関して、可変表示が開始された後に遊技者に全図柄停止操作を要求することを決定する。また、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せとなるかまたはハズレ組合せとなるかを、その可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドまたは始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドに基づいて確認する。   When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 90120 determines whether the variable display game to be executed before the suspended reach change pattern variable display game (two times including the variable display game in which the start condition is satisfied) is executed. Is determined to request the player to stop all symbols after the variable display is started. Also, whether the display result of the variable display game of the held reach fluctuation pattern is a big hit combination or a loss combination is determined by a start winning prize determination result designation command or a start winning fluctuation pattern corresponding to the variable display game. Check based on the judgment result specification command.

そして、図53(d)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目(チャンス目以外のハズレ組合せ)を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。   Then, as shown in FIG. 53 (d), when the display result of the variable display game of the held reach fluctuation pattern is a big hit combination, in the variable display game in which the start condition is satisfied, all the symbols of the player are displayed. In response to the stop operation, it is determined to stop the chance chance at a rate of 75%, and to stop the non-chance chance (loss combination other than the chance chance) at a rate of 25%. If the display result of the display game is a losing combination, in the variable display game in which the start condition is satisfied, it is determined that the chance eyes are stopped at a rate of 25% according to the player's all symbol stop operation, It is decided to stop the non-chance eyes at a rate of 75%.

演出制御用CPU90120は、チャンス目を停止させることに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目を構成する、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア905L及び905Cに停止させる奇数の飾り図柄、並びに、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに揺動停止させる偶数の飾り図柄を決定する。   When it is determined that the chance eyes are to be stopped, the effect control CPU 90120 configures the chance eyes in accordance with the player's entire symbol stop operation, and displays “left” and “middle” decorative symbol display areas 905L. 905C, and an even-numbered decorative symbol to stop swinging to the "right" decorative symbol display area 905R.

演出制御用CPU90120は、チャンス目を停止させないことに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905L、「中」の飾り図柄表示エリア905C、及び、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。すなわち、遊技者の全図柄停止操作に応じて、非チャンス目となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。   If it is determined that the chance eyes are not to be stopped, the effect control CPU 90120 responds to the player's all symbol stop operation by displaying the “left” decorative symbol display area 905L and the “middle” decorative symbol display area 905C. And a decorative symbol constituting a fixed decorative symbol (final stop symbol) which does not become a chance according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, in the "right" decorative symbol display area 905R. Decide to stop. That is, it is determined that the fixed decorative symbol (final stop symbol) serving as the non-chance eye is rocked and stopped in response to the player's all symbol stopping operation.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図53(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが2つとなり、左から3番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図53(f)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字904200を大きく表示すると共に、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン9030を模した画像から構成される操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。なお、チャンス目予告演出では、前述した擬似連予告演出とは異なり、操作ボタン9030を1回のみ操作することで、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄が停止される。   As described above, when the presence or absence of the opportunity stop and the stop symbol for performing the opportunity stop are determined, the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, as shown in FIG. Accordingly, there are two variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the third display part from the left is in the non-display mode. With the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 53 (f), the character 904200 of "Stop all the symbols!" Is displayed large in the center of the screen, and the character of "Press!" , And operation suggestion information 904050 composed of an image imitating the operation button 9030. Thereby, the player recognizes that the operation of pressing the operation button 9030 to stop the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” is recognized. I do. In the chance eye announcement effect, unlike the pseudo consecutive announcement effect described above, by operating the operation button 9030 only once, all the decorative pattern display areas 905L, “left”, “middle”, and “right” are displayed. The decorative symbols are stopped at 905C and 905R.

また、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、チャンス目予告演出の実行に要する3つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000a、「擬似連」の文字904000b、及び「チャンス目」の文字904000cを画面から消去する。   In addition, effect control CPU 90120 displays three buttons required to execute a chance eye announcement effect among displayed button icons 904000 with display of character 904200 of “Stop all symbols!” And operation suggestion information 904050. The icon 904000 is deleted. As a result, the number of button icons 904000 to be displayed becomes 0, and there is no executable specific effect, and accordingly, the character 904000a of “cut in”, the character 904000b of “pseudo ream”, and the “chance eye” Is deleted from the screen.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。   Next, it is assumed that the player who has recognized the characters 904200 of “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 904050 performs an operation of pressing the operation button 9030.

このとき、演出制御用CPU90120は、図53(d)のテーブルに基づいて、非チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図53(g)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させる。そして、図53(h)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここでは非チャンス目の確定飾り図柄として、左が「4」、中が「9」、右が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   At this time, if the effect control CPU 90120 determines to stop the non-chance eye based on the table in FIG. 53D, the effect control CPU 90120 sets “left” as shown in FIG. In the "medium" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, combinations of fixed decorative symbols (final stop symbols) that do not become chances according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command are shaken. Operation stop. Then, as shown in FIG. 53 (h), after the swing is stopped for a predetermined period, the fixed decorative symbols (final stop) are displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”. The combination of the symbols is finally stopped and displayed, and the display result of the variable display game of the decorative symbols is determined. In this case, as the non-chance eye fixed decoration symbol, a combination of “4” on the left, “9” on the middle, and “7” on the right, which is a non-reach loss, is derived and displayed.

なお、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて非チャンス目を停止することに決定されていた場合に、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。   Note that if the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the character 904200 of “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 904050, the effect control CPU 90120 determines that the player If it has been decided to stop the non-chance eyes in response to the all symbol stop operation, a fixed decorative symbol (final stop symbol) that does not become a chance eye according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command Is to be stopped by swinging.

次いで、演出制御用CPU90120は、前述したように、次の可変表示ゲームについても遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていることに基づいて、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときにも、前の可変表示ゲームと同様にチャンス目停止の有無を決定する。すなわち、図54(i)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。   Next, as described above, the effect control CPU 90120 sets the start condition of the next variable display game based on the fact that it is determined that the player is required to stop all symbols for the next variable display game. Even when the game is established, it is determined whether or not there is a chance stop as in the previous variable display game. That is, as shown in FIG. 54 (i), when the display result of the variable display game of the held reach variation pattern is a big hit combination, in the variable display game in which the start condition is satisfied, all the symbols of the player are displayed. In response to the stop operation, it is determined that the chance eyes are stopped at a rate of 75% and the non-chance eyes are stopped at a rate of 25%, and the display result of the variable display game of the held reach variation pattern is lost. In the case of, in the variable display game in which the start condition is satisfied, it is determined that the chance eyes are stopped at a rate of 25% in accordance with the player's all symbol stop operations, and the non-chance eyes are determined at a rate of 75%. Decide to stop.

さらに、演出制御用CPU90120は、前の可変表示ゲームと同様に、チャンス目を停止させることに決定された場合または非チャンス目を停止させることに決定された場合に、遊技者の全図柄停止操作に応じて揺動停止させる飾り図柄の組合せを決定する。   Further, as in the previous variable display game, the effect control CPU 90120 controls the player to perform all symbol stop operations when it is determined to stop the chances or to stop the non-chances. A combination of decorative symbols to be stopped for swinging is determined according to.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図54(j)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが1つとなり、左から2番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図54(k)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。   As described above, when the presence or absence of the chance stop and the stop symbol for performing the stop at the opportunity are determined, as shown in FIG. 54 (j), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition. Accordingly, there is one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the second display part from the left is in the non-display mode. With the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 54 (k), a character 904200 of “Stop all symbols!” And operation suggestion information 904050 are displayed in the center of the screen. Thereby, the player recognizes that the operation of pressing the operation button 9030 to stop the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” is recognized. I do.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。   Next, it is assumed that the player who has recognized the characters 904200 of “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 904050 performs an operation of pressing the operation button 9030.

このとき、演出制御用CPU90120は、図54(i)のテーブルに基づいて、チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図54(l)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに、決定されたチャンス目を構成する飾り図柄の組合せを揺動停止させる。そして、図54(m)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここではチャンス目の確定飾り図柄として、左が「1」、中が「1」、右が「2」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   At this time, if the effect control CPU 90120 has determined to stop the chance based on the table of FIG. 54 (i), as shown in FIG. The combination of the decorative symbols forming the determined chance eyes is stopped in the middle and right decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Then, as shown in FIG. 54 (m), after the rocking is stopped for a predetermined period, the fixed decorative symbols (final stop) are displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", and "right". The combination of the symbols is finally stopped and displayed, and the display result of the variable display game of the decorative symbols is determined. Here, as the determined decorative pattern of the chance eyes, a combination of “1” on the left, “1” on the middle, and “2” on the right, which is a non-reach loss, is derived and displayed.

なお、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じてチャンス目を停止することに決定されていた場合であっても、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。   Note that if the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the character 904200 of “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 904050, the effect control CPU 90120 determines that the player Even if it is decided to stop the chance eyes in response to the all symbol stop operation, a fixed decorative pattern (final stop) that does not become a chance eye according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command (Symbol) is stopped.

次いで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲーム、すなわちチャンス目予告演出のターゲットとなっているリーチ変動パターンの可変表示ゲームについては、遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていないため、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときには、チャンス目停止の有無は決定しない。そして、図54(n)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   Next, for the next variable display game, that is, the variable display game of the reach variation pattern that is the target of the chance eye announcement effect, it is determined that the effect control CPU 90120 requests the player to perform the all symbol stop operation. Therefore, when the start condition of the next variable display game is satisfied, the presence or absence of the stop at the chance is not determined. Then, as shown in FIG. 54 (n), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. Is no longer present, and the leftmost display portion is in a non-display mode.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU90120は、図54(o)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字904080を表示させる演出を実行する。   In the variable display game of the reach variation pattern, the effect controlling CPU 90120 executes an effect of displaying the character 904080 of "reach!" When the reach state is established, as shown in FIG.

以上に説明した第50演出形態では、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及び、チャンス目予告演出は、いずれも、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態、すなわち、ボタンアイコン904000が表示されている状態において、各予告演出に応じた遊技者の操作を契機として実行可能となっている。このように、一般入賞口への遊技球の入賞後の遊技者の操作を条件として実行される特定演出を設けることにより、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣を高めることができる。   In the fiftieth production form described above, the cut-in notice production, the pseudo consecutive notice production, and the chance notice production are all in the state after the game ball has won the general winning opening, that is, the button icon 904000 is displayed. In the displayed state, it can be executed by a player's operation corresponding to each announcement effect. In this way, by providing a specific effect that is executed on condition that the player operates the game ball after winning the game ball in the general winning opening, it is possible to enhance the interest when the game ball wins in the general winning opening.

また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画面に表示されるボタンアイコン904000が増加することで、遊技者は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことを認識可能となっている。   Also, each time a game ball wins in the general winning opening, the button icon 904000 displayed on the screen increases, so that the player can enter the game ball in any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening. Is recognized.

また、ボタンアイコン904000が1以上表示されている状態でカットイン予告演出の操作示唆条件が成立すると、カットイン予告演出に対応した操作として連打操作を促す報知がされ、ボタンアイコン904000が2以上表示されている状態で擬似連予告演出の操作示唆条件が成立すると、擬似連予告演出に対応した操作として各図柄停止操作を促す報知がされ、ボタンアイコン904000が3以上表示されている状態でチャンス目予告演出の操作示唆条件が成立すると、チャンス目予告演出に対応した操作として全図柄停止操作を促す報知がされることにより、遊技者がどのような操作を行うことで特定演出を実行可能となるかを把握することができる。   Further, when the operation suggestion condition of the cut-in notice effect is established in a state where one or more button icons 904000 are displayed, a notification that prompts a continuous hit operation as an operation corresponding to the cut-in notice effect is issued, and two or more button icons 904000 are displayed. When the operation suggestion condition of the pseudo consecutive announcement production is established in a state where the operation is performed, a notification urging each symbol stop operation is performed as an operation corresponding to the pseudo consecutive announcement production, and a chance is displayed when three or more button icons 904000 are displayed. When the operation suggestion condition of the notice effect is satisfied, a notification that prompts all symbol stop operations is performed as an operation corresponding to the chance effect notice effect, so that the player can execute the specific effect by performing any operation. Can be grasped.

また、ボタンアイコン904000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字904000aが表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字904000bが表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字904000cが表示されることにより、遊技者は表示されているボタンアイコン904000の数に応じて実行可能となる特定演出の種別を把握することができる。これにより、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。   In addition, according to the display number of the button icons 904000, the character “904000a” of “cut-in” is displayed when the display number is one or more, and the character 904000b of “pseudo-ren” is displayed when the display number is two or more. Is 3 or more, the character 904000c of “chance eyes” is displayed, so that the player can grasp the type of the specific effect that can be executed according to the number of displayed button icons 904000. As a result, it is possible to make the player interested in the number of game balls winning the general winning opening.

なお、実行可能となる特定演出の種別と共に、その特定演出を実行させるために必要となる操作を報知するようにしてもよい。例えば、ボタンアイコン904000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字904000aの横に「連打」の文字が表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字904000bの横に「各図柄停止」の文字が表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字904000cの横に「全図柄停止」の文字が表示されることにより、遊技者は実行可能となる特定演出の種別に応じて要求される操作を把握することができる。   In addition, you may make it alert | report the operation | movement required to perform the specific effect with the type of the specific effect which can be performed. For example, in accordance with the number of displayed button icons 904000, when the number of display is 1 or more, the character of "continuous hit" is displayed beside the character 904000a of "cut-in", and when the number of display is 2 or more, the character of "pseudo continuous" is displayed. The character "Each symbol stop" is displayed beside the character 904000b, and when the number of displayed characters is three or more, the character "All symbols stopped" is displayed beside the character 904000c of "Chance eyes". An operation required according to the type of the specific effect that can be executed can be grasped.

ここで、この実施の形態では、複数種別の特定演出の各々に対応した操作示唆条件が同時に成立する場合が存在する。例えば、ボタンアイコン904000が2以上表示されている状態では、可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その変動パターンがリーチ状態を伴う変動パターンであり、且つ、その変動パターンの変動時間が8秒以上である場合があり、この場合には、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(連打示唆情報904100の表示)と、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける操作示唆情報904050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この実施の形態では、その特定演出の実行に要するボタンアイコン904000の数の多い方を、優先して実行するものとする。従って、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が2以上必要)は、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(ボタンアイコン904000が1以上必要)よりも優先して行われるものとする。   Here, in this embodiment, there are cases where operation suggestion conditions corresponding to each of a plurality of types of specific effects are simultaneously satisfied. For example, in a state where two or more button icons 904000 are displayed, when the start condition of the variable display game is satisfied, the fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by a reach state, and the fluctuation time of the fluctuation pattern is eight. In this case, a notification prompting a continuous hit operation for executing a cut-in notice effect (display of continuous hit suggestion information 904100) and a symbol stop operation for executing a pseudo consecutive notice effect are prompted. Which one of the notifications (display of the operation suggestion information 904050 in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R) becomes a problem. In this embodiment, the one with the larger number of button icons 904000 required to execute the specific effect is executed with priority. Therefore, the notification that prompts each symbol stop operation for the execution of the pseudo consecutive announcement effect (the button icon 904000 needs two or more) is the information that prompts the continuous hit operation for the cut-in announcement effect execution (the button icon 904000 needs one or more). Priority is given to this.

また、ボタンアイコン904000が3以上表示されている状態では、非リーチの変動パターンの可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その非リーチの変動パターンの変動時間が8秒以上であり、且つ、保留されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合があり、この場合には、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける操作示唆情報904050の表示)と、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(各可変表示ゲームにおける「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この場合には、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が3以上必要)は、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が2以上必要)よりも優先して行われるものとする。   Further, in a state where three or more button icons 904000 are displayed, when the start condition of the variable display game of the non-reach variation pattern is satisfied, the variation time of the non-reach variation pattern is 8 seconds or more, and In some cases, the held variable display game has a reach variation pattern, and in this case, a notification urging each symbol stop operation for executing the pseudo consecutive announcement effect (in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R). Display of the operation suggestion information 904050) or a notification that prompts the user to stop all the symbols for executing the chance eye announcement effect (display of the character 904200 of "Stop all the symbols!" And the operation suggestion information 904050 in each variable display game). The question is, what should be done? In this case, the notification that prompts all symbol stop operations for the execution of the chance eye announcement effect (three or more button icons 904000 are required) is the information that prompts each symbol stop operation for the pseudo consecutive announcement effect execution (the button icon 904000). Needs to be performed two or more times).

また、この実施の形態では、表示されているボタンアイコン904000の数が、特定演出の実行に要するボタンアイコン904000の数(カットイン予告演出であれば1,擬似連予告演出であれば2,チャンス目予告演出であれば3)よりも多い場合には、当初表示されていたボタンアイコン904000の数から特定演出の実行に要したボタンアイコン904000の数を減算した数のボタンアイコン904000が、該特定演出の実行後にも引き続き表示されることになっている。   Further, in this embodiment, the number of displayed button icons 904000 is the number of button icons 904000 required for execution of the specific effect (1 for cut-in notice effect, 1 for pseudo consecutive notice effect, 2 chance If the number of the button icons 904000 required for executing the specific effect is subtracted from the number of the button icons 904000 initially displayed, the number of the button icons 904000 is smaller than the number of the button icons 904000 initially displayed. It will continue to be displayed even after the performance has been performed.

例えば、ボタンアイコン904000が4以上表示されている状態で、チャンス目予告演出が実行されると、チャンス目予告演出の実行後にも、引き続き表示されるボタンアイコン904000が1つ残っているため、「カットイン」の文字904000aは画面に表示されたままとなる。その後に、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始されるときに、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立して、連打操作を促す報知が行われることになる。   For example, if the chance eye announcement effect is executed in a state in which four or more button icons 904000 are displayed, one button icon 904000 that is continuously displayed remains after the execution of the opportunity eye announcement effect, and thus “ The character "904000a" of "cut-in" remains displayed on the screen. Thereafter, when the variable display game of the reach variation pattern is started, the operation suggestion condition of the cut-in notice effect is established, and a notification for prompting the continuous hit operation is performed.

また、この実施の形態では、可変表示ゲームが開始されるときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしている(ボタンアイコン904000の数を確認すると共に可変表示ゲームの変動パターンを確認するようにしている)が、このような形態に限らず、可変表示ゲームが実行されているときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU90120は、リーチ状態が成立したタイミングで、ボタンアイコン904000が1以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、連打を行わせるための連打示唆情報904100を表示するようにしてもよい。また、演出制御用CPU90120は、可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、ボタンアイコン904000が2以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報904050を表示するようにしてもよい。また、演出制御用CPU90120は、有効始動入賞が発生したタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、ボタンアイコン904000が3以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示するようにしてもよい。すなわち、ボタンアイコン904000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the variable display game is started, it is determined whether or not an operation suggestion condition corresponding to each specific effect is satisfied (the number of button icons 904000 is checked). The variation pattern of the variable display game is also checked), but the present invention is not limited to such a mode, and when the variable display game is being executed, whether the operation suggestion condition corresponding to each specific effect is satisfied. The determination may be made as to whether or not. For example, the effect control CPU 90120 determines whether or not one or more button icons 904000 are displayed at the timing when the reach state is established, and displays the continuous hit suggestion information 904100 for performing the continuous hit if it is displayed. It may be displayed. Further, the effect control CPU 90120 determines whether or not two or more button icons 904000 are displayed at a timing when the remaining time until the end of the variable display game (the derivation display of the display result) is a predetermined time (for example, 10 seconds remaining). It is also possible to display operation suggestion information 904050 for causing each symbol stop operation to be performed if it is determined. The effect control CPU 90120 holds the variable display game with the reach state (including the variable display game corresponding to the valid start prize) at the timing when the valid start prize is generated, and the variable display game Before any of the variable display games executed prior to the above does not involve the reach state, it is determined whether three or more button icons 904000 are displayed, and if so, all symbol stop operations are performed. Character 904200 and “operation suggestion information 904050” of “Stop all symbols!” May be displayed. That is, in the variable display game being executed at the timing when the display number of the button icons 904000 reaches the predetermined number (without waiting for the start condition of the next variable display game to be executed), the predetermined A notification that the operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が1以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンであるか否かを判定して、リーチ変動パターンである場合には、リーチ状態が成立したタイミングで、連打を行わせるための連打示唆情報904100を表示するようにしてもよい。また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が2以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)以上あるか否かを判定して、所定時間以上ある場合には、その可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報904050を表示するようにしてもよい。また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が3以上となったタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものであるか否かを判定して、リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており且つその可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものである場合には、実行されている可変表示ゲームにおいて、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示するようにしてもよい。すなわち、ボタンアイコン904000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variable display game being executed has the reach variation pattern at the timing when the button icon 904000 becomes 1 or more based on the winning of the game ball to the general winning opening. In the case of the reach fluctuation pattern, the continuous hit suggestion information 904100 for performing the continuous hit may be displayed at the timing when the reach state is established. Further, at the timing when the number of button icons 904000 becomes 2 or more based on the winning of the game ball to the general winning opening, the effect control CPU 90120 determines the remaining time until the end of the variable display game being executed (derived display of the display result). It is determined whether or not the time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 10 seconds remaining). The operation suggestion information 904050 for causing each symbol stop operation to be performed may be displayed at the timing of the remaining 10 seconds). At the timing when the button icon 904000 becomes 3 or more based on the winning of the game ball to the general winning opening, the effect control CPU 90120 executes the variable display game with the reach state (the variable display game corresponding to the effective start winning). Is determined, and whether or not any of the variable display games executed prior to the variable display game does not involve the reach state is determined, and the variable display game with the reach state is determined. Is held and any of the variable display games executed prior to the variable display game does not involve a reach state, all symbol stop operations are performed in the variable display game being executed. Character 904200 and “operation suggestion information 904050” of “Stop all symbols!” May be displayed. That is, in the variable display game being executed at the timing when the display number of the button icons 904000 reaches the predetermined number (without waiting for the start condition of the next variable display game to be executed), the predetermined A notification that the operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、第50演出形態では、所定の操作(連打操作、各図柄停止操作、全図柄停止操作)を行わせるべく報知をするための操作示唆条件が、いずれも可変表示ゲームに関する条件(表示態様や変動時間)であり、所定の操作が行われたことにより可変表示ゲームの実行中に特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、操作示唆条件は、例えば、大当り遊技状態に関する条件(例えば大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り種別が確変大当りであるか否か、及び、ラウンド数が所定数よりも多いか否か等)であってもよく、大当り遊技状態において所定の操作が行われた場合に特定演出が実行されるようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間内に、ボタンアイコン904000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、その大当り遊技状態が確変大当りであるか否か、あるいはその大当り遊技状態のラウンド数が所定数より多いか否かを報知する演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態が確変状態(但し確変状態であることを遊技者が認識し難い演出モードとする)に制御されている期間内に、ボタンアイコン904000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、遊技状態が確変状態であるか否かを報知する演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the fiftieth production mode, the operation suggestion conditions for notifying to perform predetermined operations (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operations) are all conditions relating to the variable display game (display mode or display mode). (Variation time), and the example in which the specific effect is executed during the execution of the variable display game by performing the predetermined operation has been described. However, the present invention is not limited to such a form, and the operation suggestion condition may be, for example, a big hit. Conditions relating to the gaming state (for example, whether or not controlled to the jackpot gaming state, whether or not the jackpot type is a probability variable jackpot, and whether or not the number of rounds is greater than a predetermined number, etc.) The specific effect may be executed when a predetermined operation is performed in the gaming state. For example, when the number of displayed button icons 904000 reaches a predetermined number during a period in which the jackpot game state is controlled, a notification that prompts the player to perform a predetermined operation is performed, and the predetermined operation is performed. At times, an effect for notifying whether or not the jackpot gaming state is a probability variable jackpot or whether the number of rounds in the jackpot gaming state is larger than a predetermined number may be executed. Also, when the display number of the button icons 904000 reaches a predetermined number during a period in which the gaming state is controlled to the probable change state (however, it is a production mode in which it is difficult for the player to recognize the probable change state), A notification that prompts the player to perform a predetermined operation may be performed, and when the predetermined operation is performed, an effect may be performed to notify whether or not the gaming state is in a probable change state.

また、第50演出形態では、ボタンアイコン904000の表示数が1のときにも、操作示唆条件の成立に基づいて連打操作を促す報知が行われ、連打操作に応じてカットイン予告演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、ボタンアイコン904000の表示数が所定数以上(例えば2以上、あるいは3以上)でなければ、所定の操作を促す報知が行われず(例えば、連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作のいずれの操作を促す報知も行われず)、特定演出が実行されない(例えば、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及びチャンス目予告演出のいずれの特定演出も実行されない)ようにしてもよい。   Further, in the fiftieth effect form, even when the number of displayed button icons 904000 is one, a notification for prompting a continuous hitting operation is performed based on the satisfaction of the operation suggestion condition, and a cut-in notice effect is executed according to the continuous hitting operation. However, the present invention is not limited to such a form, and if the number of displayed button icons 904000 is not a predetermined number or more (for example, two or more, or three or more), a notification for prompting a predetermined operation is not performed (for example, There is no notification that prompts any of the continuous hitting operation, each symbol stop operation, and all symbol stop operations. May not be executed).

(一発告知の例)
また、第50演出形態では、仮停止図柄を各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせているが、確定飾り図柄(最終停止図柄)を各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせるようにしてもよい。すなわち、演出制御用CPU90120が、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定すると、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する左図柄を揺動停止させ、次いで、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する右図柄を揺動停止させ、最後に、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する中図柄を揺動停止させるようにしてもよい。このような構成では、大当り図柄の組合せが最終停止図柄となる場合には、遊技者の3回の操作に応じて、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア905L、905R、905Cに順次同一の飾り図柄が停止されることにより、遊技者の操作に対する期待感を高めることができる。
(Example of one announcement)
In addition, in the fiftieth effect form, three operations for each area are performed in order to stop the temporary stop symbol in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. ) May be performed in each decorative symbol display area 905L, 905C, 905R three times for each area. In other words, when the effect control CPU 90120 determines the final decorative symbol (final stop symbol) according to the variable display result notification command, the operation suggestion information 904050 is displayed in the “left” decorative symbol display area 905L, and the operation button 9030 is displayed. , The left symbol constituting the final stop symbol is oscillated and stopped, and then the operation suggestion information 904050 is displayed in the “right” decorative symbol display area 905R, and the final stop is performed according to the operation of the operation button 9030. The right symbol constituting the symbol is stopped swinging, and finally, the operation suggestion information 904050 is displayed in the "medium" decorative symbol display area 905C, and the middle symbol constituting the final stopped symbol in response to the operation of the operation button 9030. May be stopped. In such a configuration, when the combination of the big hit symbols becomes the final stop symbol, the symbol display areas 905L, 905R, "left", "right", and "medium" are operated according to the player's three operations. By stopping the same decorative symbols sequentially at 905C, it is possible to increase the player's expectation of the operation.

なお、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、通常の飾り図柄(例えば英数字の「1」〜「8」の画像)の組合せとは異なる、特殊飾り図柄の組合せを停止させることにより、遊技者に所定の操作を促す報知を行い、さらに遊技者の所定の操作に応じて、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなるかまたははずれとなるか(あるいは確変大当りとなるかまたは非確変大当りとなるか等)を報知する特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、「左」及び「右」の図柄表示エリアに、それぞれ操作ボタン9030を模した画像である特殊飾り図柄を停止させ(あるいは、「左」及び「右」の図柄表示エリアには通常の飾り図柄を停止させ)、「中」の図柄表示エリアには、「連打!」という文字の画像を停止させる。そして、「連打!」という文字の画像を認識した遊技者が連打操作を行うことにより、画像表示装置905に、その可変表示ゲームの表示結果(例えば、「大当り!」という文字の画像または「ハズレ」という文字の画像)が表示されるようにしてもよい。   In the left, right, and middle symbol display areas, a combination of special decorative symbols different from a normal decorative symbol (for example, images of alphanumeric characters "1" to "8") is displayed. By stopping, the player is notified that a predetermined operation is to be performed, and further, in accordance with the predetermined operation of the player, whether the display result of the variable display game is a big hit or a loss (or Or a non-probable variable jackpot) may be executed. For example, a special decoration symbol, which is an image simulating the operation button 9030, is stopped in the “left” and “right” symbol display areas (or the normal decoration symbols are displayed in the “left” and “right” symbol display areas). The image of the character "continuous hit!" Is stopped in the "middle" symbol display area. Then, the player who has recognized the image of the character “continuous hit!” Performs a continuous hit operation, so that the display result of the variable display game (for example, the image of the character “big hit!” May be displayed.

また、このような形態とした場合に、「中」の図柄表示エリアに停止される文字の画像に応じて(所定の操作を行うように示唆する報知態様に応じて)、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる割合(あるいは確変大当りとなる割合)が異なるようにしてもよい。例えば、「中」の図柄表示エリアに、操作ボタン9030を短く何回も押す操作を行うよう示唆する「連打!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときよりも、操作ボタン9030を長く1回押す操作を行うよう示唆する「長押し!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときの方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。このように、リーチ状態を経ずに、遊技者の操作に応じて可変表示ゲームの表示結果が報知される演出を特定演出として実行するようにしてもよい。なお、1の可変表示ゲームが実行されている期間内に、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、特殊飾り図柄の組合せを複数回停止させるようにして、特殊飾り図柄の組合せが停止される毎に、遊技者が所定の操作を行うようにしてもよい。この場合には、所定の操作毎(但し最後の所定の操作を除く)に表示結果を示唆する予告演出が実行され、最後の所定の操作に応じて表示結果が報知されるようにしてもよい。   Further, in such a case, in accordance with the image of the character stopped in the "middle" symbol display area (according to a notification mode suggesting that a predetermined operation is performed), the variable display game is executed. The rate at which the display result becomes a big hit (or the rate at which the probability changes a big hit) may be different. For example, in the "middle" symbol display area, the operation button 9030 is longer than when the image of the character "repeat!", Which suggests that the operation button 9030 is pressed short and many times, is stopped as a special symbol. When the image of the character “Long press!” Suggesting that the operation of pressing once is performed is stopped as a special symbol, the ratio of the display result to the big hit may be higher. As described above, the effect in which the display result of the variable display game is notified according to the operation of the player may be executed as the specific effect without going through the reach state. During the period in which one variable display game is being executed, the combination of the special decoration symbols is stopped a plurality of times in the symbol display areas of “left”, “right”, and “medium”, so that the special decoration symbols are stopped. Each time the combination is stopped, the player may perform a predetermined operation. In this case, a notice effect indicating the display result is executed for each predetermined operation (excluding the last predetermined operation), and the display result may be notified according to the last predetermined operation. .

なお、第50演出形態では、一般入賞口への2回以上の入賞を条件として各図柄停止操作が有効となり、さらに各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出が実行され、一般入賞口への3回以上の入賞を条件として全図柄停止操作が有効となり、さらに全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出が実行される例を示したが、所定の操作を行うべき旨の報知(所定の操作が有効となることの条件)は、一般入賞口への4回以上の入賞を条件としてもよい。   In the fiftieth production mode, each symbol stop operation is enabled on condition that two or more prizes are made to the general winning opening, and a pseudo consecutive announcement effect is executed in accordance with each symbol stopping operation, and the general winning opening is performed. The example in which the all symbol stop operation is enabled on condition that three or more prizes are won, and the chance eye announcement effect is executed in accordance with the all symbol stop operation has been described, but the notification that the predetermined operation should be performed (the predetermined The condition that the operation is valid) may be a condition of winning four or more times in the general winning opening.

[第51演出形態]
図49に示す第51演出形態では、第50演出形態と異なり、遊技状態に応じて実行可能となる特定演出が異なるものとする。第51演出形態では、連打操作を要するカットイン予告演出は、遊技状態が通常状態、並びに、確変状態及び時短状態のいずれのときにも実行可能となっている。一方、各図柄停止操作を要する擬似連予告演出は、遊技状態が通常状態のときにのみ実行可能となっており、全図柄停止操作を要するチャンス目予告演出は、遊技状態が確変状態または時短状態のときにのみ実行可能となっている。
[51st production style]
In the fifty-first effect mode shown in FIG. 49, unlike the fiftieth effect mode, the specific effect that can be executed differs depending on the game state. In the fifty-first effect form, the cut-in notice effect that requires a continuous hitting operation can be executed when the gaming state is the normal state, and in any of the probable change state and the time saving state. On the other hand, the pseudo consecutive announcement effect that requires each symbol stop operation can be executed only when the game state is the normal state, and the chance notice announcement effect that requires all the symbol stop operations is the game state that is in the stable state or the time reduction state It can be executed only when

なお、カットイン予告演出と擬似連予告演出とでは、通常状態において同時に操作示唆条件が成立する場合があるが、この場合には、より多い数のボタンアイコン904000を要する擬似連予告演出を実行するための各図柄停止操作が優先して促される。一方、擬似連予告演出と、チャンス目予告演出とでは、実行可能な遊技状態が異なるため、同時に操作示唆条件が成立することはない。   In the cut-in notice effect and the pseudo consecutive notice effect, the operation suggestion condition may be satisfied at the same time in the normal state. In this case, the pseudo consecutive notice effect that requires a larger number of button icons 904000 is executed. For each symbol stop operation is preferentially prompted. On the other hand, since the executable game state is different between the pseudo consecutive announcement effect and the chance eye announcement effect, the operation suggestion condition is not satisfied at the same time.

仮に、通常状態のときに表示されているボタンアイコン904000の数が3以上となっていても、通常状態ではチャンス目予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bは表示されるが、「チャンス目」の文字904000cは表示されない。仮に、確変状態または時短状態のときに表示されているボタンアイコン904000の数が3以上となっていても、確変状態または時短状態では擬似連予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cは表示されるが、「擬似連」の文字904000bは表示されない。   Even if the number of the button icons 904000 displayed in the normal state is three or more, the chance eye announcement effect is not executed in the normal state, so that the character “cut-in” 904000a and the “pseudo-ren” Is displayed, but the character 904000c of "chance eyes" is not displayed. Even if the number of button icons 904000 displayed in the probable change state or the time saving state is three or more, the pseudo continuous announcement effect is not executed in the probable change state or the time saving state, so that the character of “cut in” is displayed. 904000a and the character 904000c of "chance eyes" are displayed, but the character 904000b of "pseudo-ren" is not displayed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技状態に応じて、報知される特定演出の種別、すなわち実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、遊技状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。   As described above, the type of the specific effect to be notified, that is, the type of the specific effect that can be executed is different depending on the game state when the game ball has won the general winning opening, so that the appropriate state is appropriately determined according to the game state. It is possible to make the interest different.

なお、本演出形態では、より多い数のボタンアイコン904000を要する予告演出を優先して実行するようにしているが、このような形態に限らず、遊技者にとって、より期待度の高い予告演出を優先して実行するようにしてもよい。例えば、同一の可変表示ゲームを対象としてカットイン予告演出の操作示唆条件と擬似連予告演出の操作示唆条件とが成立した場合には、より大当りとなる割合が高い予告演出(例えば擬似連予告演出)を優先して実行するようにするとよい。   Note that, in the present effect form, a notice effect requiring a larger number of button icons 904000 is executed with priority, but the present effect is not limited to such a form, and a notice effect with a higher degree of expectation for the player is provided. It may be executed with priority. For example, if the operation suggestion condition of the cut-in announcement effect and the operation suggestion condition of the pseudo-serial announcement effect are established for the same variable display game, the announcement effect with a higher hit rate (for example, the pseudo-serial announcement effect) ) Should be executed with priority.

[第52演出形態]
図55に示す第52演出形態では、第50演出形態及び第51演出形態と異なり、一般入賞口への遊技球の入賞に応じてボタンアイコン904000は表示されず、一般入賞口への遊技球の入賞毎に、文字904000a〜904000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には、「カットイン」の文字904000a、「擬似連」の文字904000b、及び「チャンス目」の文字904000cのいずれを表示させるかを決定するものである。図56(A)には、各一般入賞口への入賞に応じて、文字904000a〜904000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には文字904000a〜904000cのいずれを表示させるかを決定するための表示情報判定テーブルを示す。
[52nd production style]
In the 52nd effect form shown in FIG. 55, unlike the 50th effect form and the 51st effect form, the button icon 904000 is not displayed according to the winning of the game ball to the general winning opening, and the game ball to the general winning opening is not displayed. For each prize, whether any of the characters 904000a to 904000c is to be displayed, and if it is to be displayed, the character 904000a for "cut-in", the character 904000b for "pseudo-ren", and the character 904000c for "chance eyes" Is determined to be displayed. FIG. 56 (A) shows whether any of characters 904000a to 904000c is to be displayed in accordance with a winning in each general winning opening, and if so, which of characters 904000a to 904000c is to be displayed. 2 shows a display information determination table for determining.

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には、25%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、75%の割合で「擬似連」の文字904000bを画面に表示させることに決定する。また、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、50%の割合で文字904000a〜904000cのいずれも表示させないことに決定し、25%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、25%の割合で「擬似連」の文字904000bを画面に表示させることに決定する。   The effect control CPU 90120 determines that the character 904000a of “cut-in” is displayed on the screen at a rate of 25% when the game ball wins in the first general winning opening 9050A, and “75%”. It is determined that the character “904000b” of “pseudo ream” is displayed on the screen. When a game ball wins in the second general winning opening 9050B, it is determined that none of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 50%, and the character 904000a of “cut-in” is displayed at a rate of 25%. It is determined to be displayed on the screen, and it is determined to display the character 904000b of “pseudo-ren” on the screen at a rate of 25%.

また、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には、80%の割合で文字904000a〜904000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、10%の割合で「チャンス目」の文字904000cを画面に表示させることに決定する。また、第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、70%の割合で文字904000a〜904000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、20%の割合で「チャンス目」の文字904000cを画面に表示させることに決定する。   In addition, when a game ball wins in the third general winning opening 9050C, it is determined that none of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 80%, and the character 904000a of “cut-in” is displayed at a rate of 10%. It is determined that the character is to be displayed on the screen, and that the character 904000c of “chance eyes” is to be displayed on the screen at a rate of 10%. Also, when a game ball wins in the fourth general winning opening 9050D, it is determined that none of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 70%, and the character 904000a of "cut-in" is displayed at a rate of 10%. It is determined to be displayed on the screen, and the character 904000c of “chance eyes” is determined to be displayed on the screen at a rate of 20%.

そして、前述した第50演出形態及び第51演出形態と同様に、「カットイン」の文字904000aが表示されている状態で、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、連打操作を行うよう報知して、連打操作に応じてカットイン予告演出を実行し、「擬似連」の文字904000bが表示されている状態で、変動時間が8秒以上の変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、各図柄停止操作を行うよう報知して、各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出を実行し、「チャンス目」の文字904000cが表示されている状態においてリーチ変動パターンの可変表示ゲームが保留されており、それよりも前に実行される可変表示ゲームが全て非リーチの変動パターンである場合には、全図柄停止操作を行うよう報知して、全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出を実行する。   Then, in the same manner as in the fifty-first production mode and the fifty-first production mode, when the variable display game of the reach variation pattern is started in a state where the character 904000a of “cut-in” is displayed, the continuous hit operation is performed. Notifying the user to perform the cut-in announcement effect in response to the continuous hitting operation, and a variable display game of a variation pattern having a variation time of 8 seconds or more is started while the character 904000b of “pseudo ream” is displayed. In this case, the user is notified to perform each symbol stop operation, a pseudo consecutive announcement effect is performed in accordance with each symbol stop operation, and the reach variation pattern is changed while the character 904000c of “chance eyes” is displayed. If the display games are suspended and the variable display games executed before that are all non-reach fluctuation patterns, perform all symbol stop operations. Notification to, to run the chance eyes announcement attraction in response to all the symbol stop operation.

図56(A)の例では、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には100%の割合で文字904000a〜904000cのいずれかが表示され、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合で文字904000a〜904000cのいずれかが表示され、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には20%の割合で文字904000a〜904000cのいずれかが表示され、第4一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には30%の割合で文字904000a〜904000cのいずれかが表示されるようになっている。   In the example of FIG. 56 (A), when a game ball wins in the first general winning opening 9050A, one of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 100%, and a game ball is displayed in the second general winning opening 9050B. When a prize is won, any of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 50%, and when a game ball wins at the third general prize port 9050C, any of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 20%. When a game ball wins in the fourth general winning opening 50C, one of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 30%.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の種別が報知される割合、及び、特定演出が実行可能となる割合が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球が進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。   As described above, the ratio at which the type of the specific effect that can be executed is notified and the ratio at which the specific effect can be executed are different depending on the general winning opening in which the game ball has won, so that any of the general winning openings is different. It is possible to make the player pay attention to whether a game ball enters, and to improve the interest.

また、左遊技領域9010Aに発射された遊技球は、第1一般入賞口9050Aよりも第2一般入賞口9050Bに入賞し易く、右遊技領域9010Bに発射された遊技球は、第4一般入賞口9050Dよりも第3一般入賞口9050Cに入賞し易いように構成されているとすると、より入賞し難い一般入賞口(通常状態であれば第1一般入賞口9050A,確変状態または時短状態であれば第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞した場合に、特定演出が実行される割合が高いことになる。   Also, game balls fired in the left game area 9010A are more likely to win in the second general win port 9050B than in the first general win port 9050A, and game balls fired in the right game area 9010B are played in the fourth general win port. Assuming that the third general winning opening 9050C is configured to be easier to win than the 9050D, the general winning opening that is more difficult to win (the first general winning opening 9050A in a normal state, and the first general winning opening 9050A in a stable state or a time saving state). When the game ball wins the fourth general winning opening 9050D), the ratio of executing the specific effect is high.

また、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bのいずれかが表示される可能性があるが、「チャンス目」の文字904000cは表示されないようになっている。一方、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cのいずれかが表示される可能性があるが、「擬似連」の文字904000bは表示されないようになっている。   Also, when a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B, there is a possibility that either the character 904000a of "cut-in" or the character 904000b of "pseudo-ren" is displayed. However, the character "904000c" of "chance eyes" is not displayed. On the other hand, when the game ball wins in the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D, there is a possibility that either the character 904000a of “cut in” or the character 904000c of “chance eyes” is displayed. However, the character 904000b of "pseudo-ren" is not displayed.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の報知態様、及び、実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。   As described above, the notification mode of the specific effect that can be executed and the type of the specific effect that can be executed differ depending on the general winning opening in which the game ball has won, so that the game ball enters any of the general winning openings. You can focus on what you want to do and improve your interest.

また、遊技状態が通常状態のときには、左遊技領域9010Aに遊技球が発射され、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、右遊技領域9010Bに遊技球が発射されるため、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する通常状態においては、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞する確変状態または時短状態よりも、文字904000a〜904000cのいずれかが表示される割合が高く、また、特定演出の実行割合が高いことになる。   Further, when the gaming state is the normal state, a game ball is fired in the left gaming area 9010A, and when the gaming state is in the probable state or the time saving state, the game ball is fired in the right gaming area 9010B. In the normal state in which the game ball wins in the 9050A or the second general winning opening 9050B, the characters 904000a to 904000c are more than in the probable state or the time saving state in which the game ball wins in the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D. Is high, and the execution ratio of the specific effect is high.

遊技状態が通常状態のときには興趣が低下し易いため、文字904000a〜904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めることで、興趣低下を防止するようにしている。一方、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、特図ゲームや普図ゲームに遊技者の関心が向かうため、文字904000a〜904000cの表示や操作示唆条件の成立に基づく特定演出の実行は寧ろ遊技の邪魔になるケースがあるため、文字904000a〜904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を通常状態よりも低くするようにしている。このように、一般入賞口に遊技球が入賞することの興趣を、遊技状態に応じて適切に異ならせることが可能となっている。   When the gaming state is the normal state, the interest is likely to be reduced. Therefore, by increasing the rate at which the characters 904000a to 904000c appear and the rate at which the specific effect is executed, the interest is prevented from being lowered. On the other hand, when the game state is the probable change state or the time reduction state, the player is interested in the special figure game or the ordinary figure game, so that the display of the characters 904000a to 904000c and the execution of the specific effect based on the establishment of the operation suggestion condition are rather the game. Therefore, the ratio at which the characters 904000a to 904000c appear and the ratio at which the specific effect is executed are set lower than in the normal state. In this way, it is possible to appropriately change the interest of the game ball winning the general winning opening depending on the game state.

また、図56(A)に示した例に限らず、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、遊技状態が通常状態のときよりも文字904000a〜904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めるようにしてもよく、図56(A)に示した例とは逆に、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字904000a〜904000cを表示させるようにしてもよい。また、図56(A)において、擬似連予告演出は、第1一般入賞口9050Aまたは第2一般入賞口9050Bへの入賞時にのみ実行可能となっているが、同様に、第3一般入賞口9050Cまたは第4一般入賞口9050Dへの入賞時にのみ実行可能となる特定演出を設けるようにしてもよい。   Further, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 56 (A), and when the game state is in the probable change state or the time saving state, the ratio at which the characters 904000a to 904000c appear and the specific effect are executed as compared with the normal game state. The ratio may be increased. Conversely to the example shown in FIG. 56 (A), when a game ball wins in the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D, the first general winning is achieved. Characters 904000a to 904000c may be displayed at a higher rate than when a game ball wins in the mouth 9050A or the second general winning opening 9050B. Also, in FIG. 56 (A), the pseudo consecutive announcement effect can be executed only at the time of winning the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B, but similarly, the third general winning opening 9050C. Alternatively, a specific effect that can be executed only when winning the fourth general winning opening 9050D may be provided.

また、図56(A)に示した例に限らず、図56(B)に示すように、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dの各入賞口毎に、遊技球が入賞したときの遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が入賞したときの遊技状態が確変状態または時短状態である場合よりも、文字904000a〜904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高くするようにしてもよい。なお、図56(B)に示した例とは逆に、確変状態または時短状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字904000a〜904000cを表示させるようにしてもよい。また、図56(B)において、遊技状態が通常状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしてもよく、遊技状態が確変状態または時短状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしてもよい。   In addition, without being limited to the example shown in FIG. 56 (A), as shown in FIG. 56 (B), a game ball wins for each of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. When the game state at the time is the normal state, the ratio at which the characters 904000a to 904000c appear and the ratio at which the specific effect is executed are higher than when the game state at the time when the game ball wins is the probability change state or the time saving state. May be increased. In contrast to the example shown in FIG. 56 (B), when a game ball wins at each general winning opening in the probable change state or the time saving state, a game ball wins at each general winning opening in the normal state. Characters 904000a to 904000c may be displayed at a higher ratio. In FIG. 56 (B), a specific effect that can be executed only when the game state is the normal state may be provided, and the specific effect that can be executed only when the game state is the probable change state or the time saving state. May be provided.

なお、遊技状態が通常状態であるか、または、確変状態もしくは時短状態であるかに応じて、文字904000a〜904000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせる例に限らず、例えば、大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したか否か、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態または時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したか否か、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、保留記憶数が所定数に達したか否か等、の他の条件に応じて、文字904000a〜904000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, depending on whether the gaming state is the normal state, or the probable change state or the time saving state, the present invention is not limited to the example in which the rate at which the characters 904000a to 904000c are displayed and the rate at which the specific effect is executed are different. For example, whether or not the jackpot game state is controlled, whether or not the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached a predetermined number, the number of successive jackpot game states (continuous number = end of the jackpot game state) Whether the number of consecutive jackpot gaming states controlled to the probability change state or the time saving state later + 1) has reached a predetermined number of times, whether or not the variable display game in which the display result is a loss combination has continued for a predetermined number of times, Depending on other conditions, such as whether or not the variable display game of the variation pattern of “reach” (“reach without loss”) has continued for a predetermined number of times and whether or not the number of stored memories has reached a predetermined number. It may be made different proportions percentage or specific effect that 904000a~904000c is displayed is executed.

[画像表示装置905の画面における各画像の表示エリア]
画像表示装置905の画面に表示可能な各画像の表示エリアを次のように設定してもよい。以下、画像表示装置905の画面に表示可能な画像の最大幅を(X+1)画素とし、最大高さを(Y+1)画素とする。そして、表示画面の左上隅の画素の座標を(0,0)とし、表示画面の右下隅の画素の座標を(X,Y)とする。このとき、図57(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義する。第1エリアαと第2エリアβとの間に重複する領域は存在しない。また、本例では第2エリアβは第1エリアαよりも広い領域である。
[Display Area of Each Image on Screen of Image Display Device 905]
The display area of each image that can be displayed on the screen of the image display device 905 may be set as follows. Hereinafter, the maximum width of an image that can be displayed on the screen of the image display device 905 is (X + 1) pixels, and the maximum height is (Y + 1) pixels. The coordinates of the pixel at the upper left corner of the display screen are (0, 0), and the coordinates of the pixel at the lower right corner of the display screen are (X, Y). At this time, as shown in FIG. 57A, a rectangular area defined by coordinates (0, 0) and (a, Y) as vertices is defined as a first area α, and coordinates (a + 1, 0) A rectangular area defined by the coordinates and coordinates (X, Y) as vertices is defined as a second area β. There is no overlapping area between the first area α and the second area β. In the present example, the second area β is an area wider than the first area α.

第1エリアαには、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び、第2始動入賞口への入賞数等の、各入賞口への入賞数に関連する入賞数情報が表示可能となっている。第2エリアβには、図57(a)に示されるように、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア905A、905B、飾り図柄表示エリア905L、905C、905R、及び始動入賞記憶表示エリア905Hが設けられている。なお、図57及び図58の例において、第2エリアβにおいては背景画像を視認可能であるが、第1エリアαでは背景画像を視認不能となっている。   In the first area α, prizes related to the number of winnings in each winning opening, such as the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, and the number of winnings in the second starting winning opening. Numerical information can be displayed. In the second area β, as shown in FIG. 57 (a), an error message display area 5E, fourth symbol display areas 905A and 905B, decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R, and a winning prize storage display area 905H. Is provided. In the examples of FIGS. 57 and 58, the background image is visible in the second area β, but is not visible in the first area α.

本例において、演出データとしてROM90121に記憶されている背景画像の全体像は、後述する図59の(b)(c)に示されるように、全体の幅が(X+1)画素であり、全体の高さが(Y+1)画素であり、キャラクタDが山の頂部付近を登っており、キャラクタEが山の麓付近を登っている態様の画像である。図57(b)(c)及び図58(e)(f)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみが遊技者に視認可能となっている。背景画像の全体領域のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]は遊技者に視認不能である。   In this example, the entire image of the background image stored in the ROM 90121 as the effect data has a total width of (X + 1) pixels as shown in FIGS. This is an image in which the height is (Y + 1) pixels, the character D is climbing near the top of the mountain, and the character E is climbing near the foot of the mountain. In the examples of FIGS. 57 (b) and (c) and FIGS. 58 (e) and (f), the entire area of the background image [rectangular area defined by coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] Of these, only the area corresponding to the second area β [rectangular area defined by the coordinates (a + 1, 0) and the coordinates (X, Y) as vertices] is visible to the player. In the entire area of the background image, an area corresponding to the first area α [a rectangular area defined by coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices] is invisible to the player.

従って、図57(b)(c)及び図58(e)(f)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であるが、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEは視認不能である。   Therefore, in the examples of FIGS. 57 (b) (c) and 58 (e) (f), the player is defined with the coordinates (a + 1, 0) and the coordinates (X, Y) of the background image as vertices. The character D included in the rectangular area is visible, but the character E included in the rectangular area defined by the coordinates (0, 0) and (a, Y) of the background image as vertices is invisible.

図57(b)(c)及び図58(e)(f)の例では、第1エリアαに、(1)当日における一般入賞口への入賞数の合計である「本日の一般入賞数」と、(2)当日における第1始動入賞口への入賞数の合計である「本日のヘソ入賞数」と、(3)当日における第2始動入賞口への入賞数の合計である「本日の電チュー入賞数」の3項目が表示されている。   In the examples of FIGS. 57 (b) (c) and 58 (e) (f), in the first area α, “(1) the total number of winnings to the general winning opening on the day” is “today's general winnings”. (2) "Today's navel winning number", which is the total number of winnings in the first starting winning opening on the day, and (3) "Today's total number of winnings in the second starting winning opening, on the day. 3 items of "Den's winning number" are displayed.

この実施の形態では、前述したように、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞が発生したときに、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信し、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信する。従って、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数を個別に集計可能である。本例では、(1)「本日の一般入賞数」が70、(2)「本日のヘソ入賞数」が521、(3)「本日の電チュー入賞数」が217となっている。このように、一般入賞口への入賞数と始動入賞口への入賞数を対比可能に表示させることで、各入賞口への入賞状況を相対的に把握可能となる。   In this embodiment, as described above, the effect control CPU 90120 determines that the game ball has won any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D when the winning in the general winning opening occurs. A winning prize port designation command for specifying whether the game ball has won the first starting prize port or the second starting prize port when a winning in the starting prize port occurs. Receives a mouth designation command. Therefore, the effect control CPU 90120 can individually total the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, and the number of winnings in the second starting winning opening. In this example, (1) “Today's general winning number” is 70, (2) “Today's navel winning number” is 521, and (3) “Today's electric chew winning number” is 217. In this way, by displaying the number of winnings in the general winning opening and the number of winnings in the starting winning opening in a comparable manner, it is possible to relatively grasp the winning situation in each winning opening.

また、図57(b)及び図58(e)の例では、第2エリアβにおいて、第4図柄表示エリア905Aで第1特図用の第4図柄が可変表示されている状態であり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで飾り図柄が可変表示されている状態である。また、始動入賞記憶表示エリア905Hには、1回の特図ゲームの保留に対応した1つの保留情報として、丸型のオブジェクトが左端に表示されている。これら、可変表示中の第4図柄の画像、可変表示中の飾り図柄の画像、及び、保留情報の画像は、いずれも第2エリアβ内にのみ表示されている。   Also, in the example of FIGS. 57 (b) and 58 (e), in the second area β, the fourth symbol for the first special figure is variably displayed in the fourth symbol display area 905A. This is a state in which decorative symbols are variably displayed in the symbol display areas 905L, 905C, and 905R. In the start winning storage display area 905H, a round object is displayed at the left end as one piece of suspension information corresponding to one suspension of the special figure game. The image of the fourth symbol being variably displayed, the image of the decorative symbol being variably displayed, and the image of the hold information are all displayed only in the second area β.

第4図柄の表示レイヤ、飾り図柄の表示レイヤ、及び、保留情報の表示レイヤは、いずれも背景画像の表示レイヤよりも上位であるものとする。ここで、ある画像の表示レイヤが他の画像の表示レイヤよりも上位であるということは、ある画像と他の画像とが重畳表示されるときに、ある画像の視認性を他の画像の視認性よりも優先する表示制御を行うということである。具体的には、図57(b)(c)及び図58(e)(f)の例において、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像が表示されている領域と背景画像の一部領域とが重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが背景画像よりも上位である第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報を視認容易(視認可能を含む)とする一方、背景画像を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報は、背景画像よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   It is assumed that the display layer for the fourth symbol, the display layer for the decorative symbol, and the display layer for the hold information are all higher than the display layer for the background image. Here, the fact that the display layer of a certain image is higher than the display layer of another image means that when a certain image and another image are superimposed and displayed, the visibility of one image is visually recognized by another image. That is, display control that gives priority to sexuality is performed. Specifically, in the examples of FIGS. 57 (b) and (c) and FIGS. 58 (e) and (f), one of the area where the images of the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information are displayed and one of the background images are displayed. In this case, regarding the overlapping area, the display layer is higher in rank than the background image, the decorative pattern, and the hold information are easily visible (including visible). On the other hand, display control is performed to make the background image difficult to view (including invisible). Therefore, when viewed from the player, the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information appear to be displayed in front of the background image (on the player side).

また、この実施の形態では、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位であるものとする。具体的には、図57(a)及び図58(f)に示すように、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域とは重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが飾り図柄よりも上位であるエラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、飾り図柄よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   In this embodiment, the display layer of the error message is higher than the display layer of the decorative design. Specifically, as shown in FIGS. 57 (a) and 58 (f), the area in which the decorative symbol is displayed and the area in which the error message is displayed overlap. In this case, the overlapping area With regard to, the display control is performed such that the error message whose display layer is higher than the decorative symbol is easily visible (including visible), while the decorative symbol is difficult to visually recognize (including non-visible). Therefore, when viewed from the player, the error message appears to be displayed in front of the decorative symbol (on the player side).

なお、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための表示制御として、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを背景画像の表示レイヤに設定し、背景画像の全体領域のうち第1エリアαに相当する領域は背景画像の表示レイヤに設定しない(すなわち背景画像のうち[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみの画像データを用いる)ようにしてもよい。   In addition, as display control for making the player visually recognize only the area corresponding to the second area β in the entire area of the background image, only the area corresponding to the second area β in the entire area of the background image is set as the background. It is set as the display layer of the image, and the area corresponding to the first area α in the entire area of the background image is not set as the display layer of the background image (that is, the coordinates (a + 1, 0) and the coordinates (X, Y), the image data of only a rectangular area defined as the vertex is used).

また、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための他の表示制御として、背景画像の全体領域を背景画像の表示レイヤに設定する(すなわち背景画像全体[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の画像データを用いる)が、背景画像の表示レイヤよりも上位の表示レイヤにおいて、第1エリアαに相当する領域に入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認できないようにしてもよい。なお、このような構成とした場合において、入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)に所定の透過率(当該表示レイヤの下位の表示レイヤの画像の視認容易性であり、0%のときに視認不能となる)を設定しておくことにより、下位の表示レイヤの画像を視認可能としてもよく、所定の透過率を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認可能となり、キャラクタEを視認可能な状態になる。   In addition, as another display control for making only an area corresponding to the second area β out of the entire area of the background image visible to the player, the entire area of the background image is set as a display layer of the background image (that is, the display layer of the background image is set). The image data of the entire background image [rectangular area defined by coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] is used in the display layer higher than the background image display layer. By setting another background image (for example, a white and plain image) for the winning number information in the area corresponding to the area α, the area corresponding to the first area α of the background image of the lower display layer cannot be visually recognized. It may be. Note that, in the case of such a configuration, a predetermined transmittance (e.g., visibility of an image of a display layer lower than the display layer) is provided on another background image for winning number information (for example, a plain white image). , 0%), the image of the lower display layer may be made visible, and by setting a predetermined transmittance, the background image of the lower display layer may be set. The area corresponding to the first area α becomes visible, and the character E becomes visible.

また、第1エリアαに表示される入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαにおいて表示可能な他の情報の表示レイヤよりも上位である。そのため、第1エリアαにおける他の情報の表示によって入賞数情報の視認性が低下することはない。また、入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαには表示領域が存在しないエラーメッセージと同じ表示レイヤであってもよく、エラーメッセージよりも上位の表示レイヤであってもよく、エラーメッセージよりも下位の表示レイヤであってもよい。例えば、入賞数情報の表示レイヤは、全ての表示レイヤの中で最も上位であり、他の情報の表示領域(第1エリアαに表示されるかまたは第2エリアβに表示されるか)によらず、視認性が低下することがないようにしてもよい。   The display layer of the winning number information displayed in the first area α is higher than the display layer of other information that can be displayed in the first area α. Therefore, the visibility of the winning number information does not decrease due to the display of other information in the first area α. The display layer of the winning number information may be the same display layer as the error message having no display area in the first area α, or may be a display layer higher than the error message. May also be a lower display layer. For example, the display layer of the winning number information is the highest of all the display layers, and is displayed in the display area of other information (whether displayed in the first area α or displayed in the second area β). Instead, the visibility may not be reduced.

図57(b)に示すように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示は、いずれも第2エリアβ内にて行われるものであるため、これらの画像が画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   As shown in FIG. 57 (b), the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are all performed in the second area β. Depending on what is displayed on the image display device 905, the number of prizes to the general prize port (“today's general prize number”), the first start prize, as the prize number information displayed in the first area α. The visibility of the number of winnings in the mouth (“the number of today's navel winnings”) and the number of winnings in the second starting winning opening (“the number of current day winnings”) is not hindered. Thereby, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information.

そして、画像表示装置905において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図57(d)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。すなわち、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   Then, when the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are performed on the image display device 905, when a prize is generated in the general winning opening, FIG. As shown in d), based on the effect control CPU 90120 receiving the general winning opening designation command, the number of winnings to the general winning opening displayed in the first area α (“today's general winning number”). Is updated. As described above, when a prize is generated in the general winning opening while the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are performed, the general prize displayed in the first area α is displayed. The number of wins in the mouth is updated without obstructing visibility. That is, the visibility when the winning number information is updated is not hindered by the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information. As a result, the player can easily understand that the winning in the general winning opening has occurred, and that the winning number in the general winning opening has been updated as a result.

そして、特別図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されるときには、図57(c)に示すように、第1特図用の第4図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されると共に、飾り図柄の可変表示も終了して表示結果が停止表示される。本例では、第4図柄表示エリア905Aが、はずれを想起させる表示色で点灯(表示)されたままの状態となっている(表示結果が停止表示されている)ものとし、確定飾り図柄として、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに「5,3,1」となるはずれ図柄が停止表示されている。   Then, when the variable display of the special symbol ends and the display result is stopped and displayed, the variable display of the fourth symbol for the first special symbol ends and the display result stops as shown in FIG. At the same time, the variable display of the decorative symbol is ended, and the display result is stopped and displayed. In the present example, it is assumed that the fourth symbol display area 905A remains lit (displayed) in a display color reminiscent of a loss (the display result is stopped and displayed), and as a fixed decorative symbol, In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the lost symbol "5, 3, 1" is stopped and displayed.

ここで、図57(c)に示すように、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)第4図柄、及び、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)飾り図柄は、いずれも第2エリアβ内に表示されているため、これらの画像が画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   Here, as shown in FIG. 57 (c), the fourth symbol is stopped and displayed (in a state where the display result is derived and displayed), and the fourth symbol is stopped and displayed (the display result is derived and displayed). Since each of the decorative symbols (in the state) is displayed in the second area β, depending on whether these images are displayed on the image display device 905, the number of winnings displayed in the first area α As information, the number of winnings in the general winning opening ("the number of general winnings of the day"), the number of winnings in the first starting winning opening ("the number of navel winnings of the day"), and the winning in the second starting winning opening The visibility of the number (“Today's number of winning electric tunes”) is not hindered. Thereby, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol.

そして、画像表示装置905において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図57(d)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。すなわち、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   Then, in the image display device 905, when the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol are performed, when a prize is generated in the general winning opening, as shown in FIG. 57 (d). Based on the fact that the effect control CPU 90120 has received the general winning opening designation command, the number of winnings to the general winning opening displayed in the first area α (“today's general winning number”) is updated. As described above, when a winning in the general winning opening occurs while the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol are performed, the number of winnings in the general winning opening displayed in the first area α is increased. , Updated without hindering visibility. That is, the visibility when the winning number information is updated is not hindered by the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol. As a result, the player can easily understand that the winning in the general winning opening has occurred, and that the winning number in the general winning opening has been updated as a result.

なお、図57(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。   In the examples of FIGS. 57 (b), (c), and (d), an example is shown in which the number of winnings in the general winning opening is updated without obstructing the visibility. In the same manner as in the case of the general winning opening, the winning of the first starting winning opening is not performed regardless of the variable display and the stop display of the fourth symbol and the variable display and the stop display of the decorative symbol. The number is updated without the visibility being hindered. Also, when a winning in the second start winning opening occurs, similarly to the case of the general winning opening, regardless of the variable display and stop display of the fourth symbol and the variable display and stop display of the decorative symbol, The number of winnings in the second starting winning opening is updated without obstructing the visibility.

図58(e)(f)に示すように、演出制御用CPU90120が、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信すると、画像表示装置905においてエラーメッセージ(本例では「エラーが発生しました。」という文字の画像)の表示が行われる。前述したように、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位である。そのため、飾り図柄が可変表示されているとき、あるいは、飾り図柄が停止表示されているときに、演出制御用CPU90120が異常検出指定コマンドを受信した場合には、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域との重複範囲に関して、エラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、図58(f)の例では、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、可変表示中の飾り図柄(あるいは停止表示されている状態の飾り図柄)よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   As shown in FIGS. 58 (e) and (f), when the effect control CPU 90120 receives the abnormality detection designation command designating that an abnormality has occurred, the image display device 905 displays an error message (in this example, “error has occurred. Is displayed.) Is displayed. As described above, the display layer of the error message is higher than the display layer of the decorative design. Therefore, when the decorative symbol is variably displayed, or when the decorative symbol is stopped and displayed, and the effect control CPU 90120 receives the abnormality detection designation command, the area in which the decorative symbol is displayed and the error are displayed. With respect to the overlapping range with the area where the message is displayed, display control is performed so that the error message is easily visible (including visible), while the decorative pattern is difficult to view (including non-visible). Therefore, in the example of FIG. 58 (f), when viewed from the player, the error message is closer to the player (on the player side) than the decorative symbol being displayed variably (or the decorative symbol being stopped and displayed). Appears to be displayed.

図58(f)に示すように、エラーメッセージの表示は第2エリアβ内にて行われるものであるため、エラーメッセージが画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、エラーメッセージの表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   As shown in FIG. 58 (f), the display of the error message is performed in the second area β. , The number of winnings in the general winning opening ("the number of today's general winnings"), the number of winnings in the first starting winning opening ("the number of today's navel winnings"), and The visibility of the number of winnings in the 2-start winning opening (“Today's winning number of electric chu”) is not hindered. Thereby, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the display of the error message.

そして、画像表示装置905において、エラーメッセージの表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図58(g)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、エラーメッセージの表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。すなわち、エラーメッセージの表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   Then, when a winning in the general winning opening occurs while an error message is displayed on the image display device 905, as shown in FIG. 58 (g), the effect control CPU 90120 sets the general winning. Based on the reception of the mouth designation command, the number of prizes to the general prize port displayed in the first area α (“today's general prize number”) is updated. As described above, when a winning in the general winning opening occurs while the error message is being displayed, the number of winnings in the general winning opening displayed in the first area α does not hinder the visibility. Be updated. That is, depending on the display of the error message, the visibility when the winning number information is updated is not hindered. As a result, the player can easily understand that the winning in the general winning opening has occurred, and that the winning number in the general winning opening has been updated as a result.

なお、図58(f)(g)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。   In addition, in the example of FIGS. 58 (f) and (g), an example is shown in which the number of winnings in the general winning opening is updated without obstructing the visibility. When this occurs, as in the case of the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening is updated without hindering the visibility, regardless of the display of the error message. Also, when a winning in the second starting winning opening occurs, the visibility of the number of winnings in the second starting winning opening is hindered regardless of the display of the error message, as in the case of the general winning opening. Will be updated without.

また、図58(f)の例では、異常検出指定コマンドの受信に基づいて単に異常が発生したことを報知する「エラーが発生しました。」という文字を表示するようにしているが、これに限らず、異常検出指定コマンドが指定する異常の種別に応じて異なるエラーメッセージを表示するようにしてもよい。例えば、磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「磁気エラーが発生しました。」という文字を表示し、振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「振動エラーが発生しました。」という文字を表示し、電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「電波エラーが発生しました。」という文字を表示してもよい。   In the example of FIG. 58 (f), the character "error has occurred" is displayed simply to notify that an abnormality has occurred based on the reception of the abnormality detection designation command. Alternatively, different error messages may be displayed according to the type of abnormality specified by the abnormality detection specifying command. For example, when an error detection specification command that specifies that a magnetic error has occurred is received, the message “Magnetic error has occurred” is displayed, and an error detection specification command that specifies that a vibration error has occurred is received. Sometimes, the character "Vibration error has occurred." May be displayed, and when the abnormality detection designation command for designating the occurrence of radio wave abnormality is received, the character "Radio wave error has occurred." .

なお、本例では、図57(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義したが、入賞数情報が表示可能な第1エリア、並びに、飾り図柄、第4図柄、保留情報、及びエラーメッセージが表示可能な第2エリアは、矩形領域に限らず、画面上において互いに重複しない任意の領域であればよい。   In this example, as shown in FIG. 57A, a rectangular area defined by coordinates (0, 0) and (a, Y) as vertices is defined as a first area α, and coordinates (a + 1) are defined. , 0) and coordinates (X, Y) are defined as the second area β, but the first area in which the winning number information can be displayed, as well as the decorative symbol, the fourth symbol, and the reservation The second area in which the information and the error message can be displayed is not limited to a rectangular area, but may be any area that does not overlap with each other on the screen.

(入賞数情報の表示/非表示設定)
図19において説明したように、ガラス扉枠903aを前方に開いて操作する(遊技場の店員は操作可能であるが遊技者は操作不能な)表示切替スイッチ9032の操作部が表示位置(第2位置)に設定されており、且つ、遊技者用設定画面(図20を参照)において、遊技者の操作によって一般入賞口への入賞数を表示する設定が行われているときに、一般入賞口への入賞数等に関連する入賞数情報が表示されることになっている。
(Display / non-display setting of winning number information)
As described with reference to FIG. 19, the operation unit of the display changeover switch 9032 is operated by opening the glass door frame 903a forward (operating by the clerk of the game arcade but not by the player). Position), and when the setting for displaying the number of winnings to the general winning opening by the operation of the player is performed on the player setting screen (see FIG. 20), the general winning opening Winning number information related to the winning number and the like is displayed.

図57及び図58に示した例は、このようにして入賞数情報を表示する設定が行われている状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示する設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数のみならず、第1始動入賞口(いわゆる「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(いわゆる「電チュー」)への入賞数も併せて表示されるものとする。すなわち、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030の操作に応じて、第1始動入賞口への入賞数や第2始動入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能である。   The example shown in FIGS. 57 and 58 is a display mode of the screen in a state where the setting for displaying the number-of-winning information is performed in this manner, and when the setting for displaying the number-of-winning information is performed. Means that in the first area α, not only the number of winnings in the general winning opening, but also the number of winnings in the first starting winning opening (so-called “navel”) and the winning in the second starting winning opening (so-called “Den Chu”). The number is also displayed. That is, according to the operation of the display changeover switch 9032 and the operation button 9030, it is possible to set whether to display the number of winnings in the first starting winning opening or the number of winnings in the second starting winning opening.

ここで、図19において説明したように、表示切替スイッチ9032の操作部が非表示設定(第1位置)とされている場合には、操作ボタン9030により入賞数情報(一般入賞口への入賞数、並びに、第1始動入賞口への入賞数及び第2始動入賞口への入賞数等)を表示する設定が行われているか否かによらず、入賞数情報は画像表示装置905の画面に表示されない。また、表示切替スイッチ9032の操作部が表示設定(第2位置)とされている場合であっても、操作ボタン9030により入賞数情報を表示する設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、入賞数情報は画像表示装置905の画面に表示されない。   Here, as described with reference to FIG. 19, when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the non-display setting (first position), the winning number information (the winning number to the general winning opening) is operated by the operation button 9030. And whether the setting for displaying the number of winnings in the first starting winning opening and the number of winnings in the second starting winning opening, etc.) is performed. Do not show. Further, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), the setting for displaying the winning number information is not performed by the operation button 9030 (in the case of non-display setting). In (), the winning number information is not displayed on the screen of the image display device 905.

図59(b)(c)に示す例は、このようにして入賞数情報を表示させない設定が行われている状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示させない設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数は表示されず、第1始動入賞口(いわゆる「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(いわゆる「電チュー」)への入賞数も表示されない。   The example shown in FIGS. 59 (b) and (c) is a display mode of the screen in a state where the setting of not displaying the winning number information is performed, and the setting of not displaying the winning number information is performed. In this case, the number of winnings to the general winning opening is not displayed in the first area α, but the number of winnings to the first starting winning opening (so-called “navel”) and the second starting winning opening (so-called “Den Chu”). The number of winnings is not displayed.

このように、遊技場側の設定操作に応じて、また、遊技者側の設定操作に応じて入賞数情報を表示させるか否かを設定可能とすることにより、遊技場側の都合に応じて、また、遊技者側の判断に応じて入賞数情報を表示可能となる。   As described above, according to the setting operation on the game hall side and the setting of whether or not to display the winning number information according to the setting operation on the player side, it is possible to set according to the convenience of the game hall side. In addition, the winning number information can be displayed according to the judgment of the player.

図59(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示しない設定とした場合には、入賞数情報を表示する設定とした場合と比較して、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア905A,905B、飾り図柄表示エリア905L、905C、905R、及び、始動入賞記憶表示エリア905H、の各領域は共通である。すなわち、第2エリアβに表示されるエラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)は、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化しない。これにより、入賞数情報を表示させるか否かを設定する設定変更に伴う表示制御を簡素化するようにしている。   As shown in FIGS. 59 (a), (b) and (c), when the setting is made not to display the winning number information, the error message display area 5E, The fourth symbol display areas 905A and 905B, the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, and the start winning storage display area 905H are common. That is, the display position and display range (image size) of each image of the error message, the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information displayed in the second area β are determined by the setting for displaying the winning number information and the winning number. It does not change with the setting that does not display information. This simplifies the display control associated with the setting change for setting whether or not to display the winning number information.

一方で、入賞数情報を表示させない設定とした場合、図59(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示させる設定とした場合(図57及び図58の表示例)とは異なり、第1エリアα及び第2エリアβにおいて背景画像を視認可能である。図59(a)(b)(c)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]、及び、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の両方、すなわち、背景画像の全体領域が遊技者に視認可能となっている。   On the other hand, when the setting is made not to display the winning number information, and when the setting is made to display the winning number information as shown in FIGS. 59 (a), (b), and (c) (display examples in FIGS. 57 and 58). Unlike the first embodiment, the background image can be visually recognized in the first area α and the second area β. In the examples of FIGS. 59 (a), (b), and (c), the first area of the entire area of the background image [rectangular area defined by coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] An area corresponding to α [a rectangular area defined by coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices], and an area corresponding to the second area β [coordinates (a + 1, 0) and coordinates ( X, Y) and the rectangular area defined as the vertex], that is, the entire area of the background image is visible to the player.

従って、図59(a)(b)(c)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であると共に、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEも視認可能である。   Therefore, in the examples of FIGS. 59 (a), (b), and (c), the player determines the character included in the rectangular area defined by the coordinates (a + 1, 0) and the coordinates (X, Y) of the background image as vertices. D is visible, and the character E included in a rectangular area defined by the coordinates (0, 0) and (a, Y) of the background image as vertices is also visible.

このように、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化させない(共通化する)ことにより制御負担を軽減する一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにすることで、入賞数情報が表示されない場合の興趣を向上させるようにしている。   As described above, regarding the display position and the display range (the size of the image) of the specific image (the error message, the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information), the setting for displaying the winning number information and the winning number information are displayed. The control load is reduced by not changing (unifying) the setting with no setting, while other images (background images) can be viewed with the setting to display the winning number information and the setting not to display the winning number information By changing the range, the interest in the case where the winning number information is not displayed is improved.

そして、図59(b)に示すように、画像表示装置905において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図59(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。また、図59(c)に示すように、画像表示装置905において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図59(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。   Then, as shown in FIG. 59 (b), when the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are performed on the image display device 905, the winning in the general winning opening is achieved. 59, the winning number to the general winning opening is not displayed because the winning number information is set not to be displayed as shown in FIG. 59 (d). Further, as shown in FIG. 59 (c), when the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol are performed on the image display device 905, even when a prize in the general winning opening occurs. As shown in FIG. 59 (d), by setting not to display the winning number information, the winning number to the general winning opening is not displayed.

なお、図59(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞が発生した場合にも一般入賞口への入賞数が表示されない例を示しているが、入賞数情報を表示しない設定としている場合には、第1始動入賞口への入賞が発生した場合にも第1始動入賞口への入賞数が表示されず、第2始動入賞口への入賞が発生した場合にも第2始動入賞口への入賞数は表示されない。このように、各入賞口への入賞数を表示させるか否かを、遊技者の操作に応じて設定可能である。   In the examples of FIGS. 59 (b), (c), and (d), an example is shown in which the number of winnings in the general winning opening is not displayed even when a winning in the general winning opening occurs. When the display is set not to be displayed, the number of winnings in the first starting winning opening is not displayed even when a winning in the first starting winning opening occurs, and when the winning in the second starting winning opening occurs. Also, the number of winnings in the second starting winning opening is not displayed. In this way, whether or not to display the number of winnings in each winning opening can be set according to the operation of the player.

(入賞数情報の各項目)
図60には、第1エリアαに表示可能な入賞数情報の項目例を示している。なお、図60は、いずれも一般入賞口への入賞数に関連した項目であるが、これと同様に、第1始動入賞口への入賞数に関連した項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能である。
(Each item of winning information)
FIG. 60 shows an example of items of winning number information that can be displayed in the first area α. In addition, FIG. 60 shows items related to the number of winnings in the general winning opening, and similarly, items related to the number of winnings in the first starting winning opening and the items related to the number of winnings in the second starting winning opening. Can be displayed in the first area α.

遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞数の合計値である「本日の一般入賞数(A1とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている一般入賞数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、A1を集計可能となっている。   It is possible to display "Today's general winning number (referred to as A1)" which is the total value of the winning numbers in each of the general winning openings since the power-on of the gaming machine. The effect control CPU 90120 sets the value of the general winning number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on, and increments the value of the general winning number counter by one each time a general winning opening designation command is received. By doing so, A1 can be totaled.

また、遊技機の電源投入時からの総アウト数に対してのA1の割合である「本日の一般入賞比率(A2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されているアウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎にアウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、総アウト数を集計可能となっており、総アウト数に対してのA1の割合を算出することでA2を集計可能となっている。   In addition, "Today's general winning ratio (hereinafter referred to as A2)" which is the ratio of A1 to the total number of outs from the power-on of the gaming machine can be displayed. The effect control CPU 90120 sets the value of the out-number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on, and changes the value of the out-number counter every time a detection signal output from the out-sphere detector is received. By adding one by one, the total number of outs can be totaled. By calculating the ratio of A1 to the total number of outs, A2 can be totaled.

また、遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「本日の一般賞球数(A3とする)」を表示可能である。また、遊技機の電源投入時からの総賞球数に対してのA3の割合である「本日の一般賞球比率(A4とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display "Today's general prize ball number (referred to as A3)" which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general prize port from when the power of the gaming machine is turned on. In addition, “Today's general prize ball ratio (referred to as A4)” which is the ratio of A3 to the total number of prize balls since the game machine was turned on can be displayed.

ROM90121には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050D、並びに大入賞口の各入賞口について定められた賞球数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている一般賞球数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、一般賞球数カウンタの値に加算することにより、A3を集計可能となっている。また、演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、賞球数カウンタの値に加算することにより、総賞球数を集計可能となっており、総賞球数に対してのA3の割合を算出することでA4を集計可能となっている。   The ROM 90121 stores the number of prize balls determined for each of the first starting winning opening and the second starting winning opening, the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, and the large winning opening. . The effect control CPU 90120 sets the value of the general prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on, and the general prize mouth designation command is designated each time the general prize mouth designation command is received. By adding the number of prize balls corresponding to the general winning opening to the value of the general prize ball counter, A3 can be counted. At the time of turning on the power, the effect control CPU 90120 sets the value of the prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0, and sets a starting winning opening designation command, a general winning opening designation command, and a special winning opening. The total number of prize balls can be totaled by adding the number of prize balls corresponding to the prize port specified by each command to the value of the prize ball counter each time a special winning opening winning command that specifies winning is received By calculating the ratio of A3 to the total number of prize balls, A4 can be totaled.

また、演出制御用CPU90120は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が指定されることにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるかまたは高ベース状態であるかを特定して、低ベース状態における入賞数情報(B1〜B4)及び高ベース状態における入賞数情報(C1〜C4)を区分して集計可能である。   In addition, the effect control CPU 90120 specifies whether the current game state is the low base state or the high base state by specifying the game state by the game state designation command, and wins in the low base state. The number information (B1 to B4) and the winning number information (C1 to C4) in the high base state can be separately counted.

具体的には、低ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「低ベース状態の一般入賞数(B1とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「高ベース状態の一般入賞数(C1とする)」を表示可能である。   Specifically, it is possible to display "the number of general winnings in the low base state (referred to as B1)" which is the total value of the number of winnings in each general winning opening in the low base state, and each general winning opening in the high base state. , "The general winning number in the high base state (referred to as C1)" which is the total value of the winning numbers for the game can be displayed.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中一般入賞数カウンタの値、及び、高ベース中一般入賞数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に低ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、B1を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態または時短状態のいずれかである期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に高ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、C1を集計可能となっている。   At the time of power-on, the effect control CPU 90120 sets both the value of the low base medium winning number counter stored in the RAM 90122 and the value of the high base medium winning number counter to 0. . Then, during a period in which the game state specified by the received game state specification command is the normal state, the value of the low base medium general winning number counter is incremented by one each time the general winning opening specification command is received, thereby setting B1. During the period in which the gaming state specified by the received gaming state designation command is either the probable change state or the time saving state, the value of the high-basis general winning number counter is incremented every time the general winning opening designation command is received. By adding one by one, C1 can be totaled.

また、低ベース状態におけるアウト数に対してのB1の割合である「低ベース状態の一般入賞比率(B2とする)」を表示可能であり、高ベース状態におけるアウト数に対してのC1の割合である「高ベース状態の一般入賞比率(C2とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display the “general winning ratio in the low base state (referred to as B2)” which is the ratio of B1 to the number of outs in the low base state, and the ratio of C1 to the number of outs in the high base state. "General winning ratio in the high base state (C2)" can be displayed.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中アウト数カウンタの値、及び、高ベース中アウト数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に低ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、低ベース中アウト数を集計可能となっており、低ベース中アウト数に対してのB1の割合を算出することでB2を集計可能となっている。一方、確変状態または時短状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に高ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、高ベース中アウト数を集計可能となっており、高ベース中アウト数に対してのC1の割合を算出することでC2を集計可能となっている。   The effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium out number counter and the value of the high base medium out number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. Then, in the normal state, the low base medium out number can be totaled by adding 1 to the value of the low base medium out number counter every time a detection signal output from the out ball detector is received, By calculating the ratio of B1 to the low base medium outs, B2 can be totaled. On the other hand, in the probable change state or the time saving state, the value of the high base medium out counter is incremented by one each time a detection signal output from the out ball detector is received, so that the high base medium out number can be totaled. By calculating the ratio of C1 to the number of high base medium outs, C2 can be totaled.

また、低ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「低ベース状態の一般賞球数(B3とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「高ベース状態の一般賞球数(C3とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display “the number of general prize balls in the low base state (referred to as B3)” which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general winning opening in the low base state, It is possible to display "the number of general prize balls in the high base state (C3)" which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general prize port in the state.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中一般賞球数カウンタの値、及び、高ベース中一般賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を低ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、B3(「低ベース状態の一般賞球数」)を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態または時短状態のいずれかである期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を高ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、C3(「高ベース状態の一般賞球数」)を集計可能となっている。   The effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium general prize ball number counter and the value of the high base medium general prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. And During the period in which the game state specified by the received game state specification command is the normal state, the number of prize balls corresponding to the general prize hole specified by the received general prize port specification command is set to a low base medium general prize ball number counter. B3 (“the number of general prize balls in the low base state”) can be totaled, and the game state specified by the received game state designation command is either the probable state or the time saving state. During the period, the number of prize balls corresponding to the general prize hole specified by the received general prize port designation command is added to the value of the high-base medium general prize ball counter to obtain C3 (“the number of general prize balls in the high base state”). )).

また、低ベース状態における賞球数に対してのB3の割合である「低ベース状態の一般賞球比率(B4とする)」を表示可能であり、高ベース状態における賞球数に対してのC3の割合である「高ベース状態の一般賞球比率(C4とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display “the general prize ball ratio in the low base state (referred to as B4)” which is the ratio of B3 to the number of prize balls in the low base state. It is possible to display the “general prize ball ratio in the high base state (C4)” which is the ratio of C3.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中賞球数カウンタの値、及び、高ベース中賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、低ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、低ベース中賞球数を集計可能となっており、低ベース中賞球数に対してのB3の割合を算出することでB4(「低ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。一方、確変状態または時短状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、高ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、高ベース中賞球数を集計可能となっており、高ベース中賞球数に対してのC3の割合を算出することでC4(「高ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。   The effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium prize ball number counter and the value of the high base medium prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. . Then, in the normal state, every time the start winning port designation command, the general winning port designation command, and the large winning port winning command are received, the number of prize balls corresponding to the winning port specified by each command is reduced to a low base medium prize. By adding to the value of the ball number counter, the number of low base medium prize balls can be totaled. By calculating the ratio of B3 to the number of low base medium prize balls, B4 ("low base state" General prize ball ratio ”) can be counted. On the other hand, in the probable change state or the time saving state, each time the start winning port designation command, the general winning port designation command, and the large winning port winning command are received, the number of prize balls corresponding to the winning port specified by each command is increased. By adding to the value of the base medium prize ball number counter, the number of high base medium prize balls can be totaled. By calculating the ratio of C3 to the high base medium prize ball number, C4 (“high” The base prize ball ratio in the base state can be counted.

このように、遊技状態毎に、一般入賞口への入賞数に関連した情報を集計可能であるため、遊技者は、現在の遊技状態に応じた情報を把握することが可能となる。例えば、遊技状態が低ベース状態(通常状態)のときには、B1〜B4の項目に注目し、遊技状態が高ベース状態(確変状態または時短状態)のときには、C1〜C4の項目に注目することになる。   As described above, since information related to the number of winnings at the general winning opening can be totaled for each gaming state, the player can grasp information according to the current gaming state. For example, when the gaming state is the low base state (normal state), the items B1 to B4 are focused on, and when the gaming state is the high base state (probable change state or time saving state), the items C1 to C4 are focused on. Become.

なお、演出制御用CPU90120は、遊技状態が低ベース状態のときには、B1〜B4の項目を第1エリアαに表示する一方、C1〜C4の項目は表示せず、遊技状態が高ベース状態のときには、C1〜C4の項目を第1エリアαに表示する一方、B1〜B4の項目は表示しないようにしてもよい。また、遊技状態にかかわらずB1〜B4の項目、及びC1〜C4の項目を第1エリアαに表示するものの、低ベース状態においては、B1〜B4の項目を、C1〜C4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示し、高ベース状態においては、C1〜C4の項目を、B1〜B4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示するようにしてもよい。   Note that when the game state is the low base state, the effect control CPU 90120 displays the items B1 to B4 in the first area α, but does not display the items C1 to C4, and when the game state is the high base state. , C1 to C4 may be displayed in the first area α, while the items B1 to B4 may not be displayed. Although the items B1 to B4 and the items C1 to C4 are displayed in the first area α regardless of the game state, the items B1 to B4 are more visually recognized than the items C1 to C4 in the low base state. The display may be performed in a manner that is easy to perform (for example, large), and in the high base state, the items C1 to C4 may be displayed in a manner (for example, large) that is easier to visually recognize than the items B1 to B4.

(設定期間における入賞数情報の集計)
また、演出制御用CPU90120は、遊技者が設定した期間における入賞数情報を集計可能となっており、設定期間における各一般入賞口への入賞数の合計値である「設定期間の一般入賞数(D1とする)」を第1エリアαに表示可能である。
(Aggregation of winning information for the set period)
In addition, the effect control CPU 90120 is capable of totalizing the number of winnings in the period set by the player, and is a total value of the number of winnings to each general winning opening in the setting period, “the general winnings in the setting period ( D1) can be displayed in the first area α.

演出制御用CPU90120は、後述する図61に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM90122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、設定期間中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値を、D1として第1エリアαに表示する。   The effect control CPU 90120 sets the value of the general winning number counter to 0 during the setting period stored in the RAM 90122 when the counting period according to the operation of the player shown in FIG. The value of the timer is set to a set period (total period according to the operation of the player), and the total timer is started. Then, every time the general winning opening designation command is received, the value of the general winning number counter is incremented by one during the set period, and the general win is set during the set period when the counting timer times out (when the set counting period elapses). The value of the number counter is displayed in the first area α as D1.

なお、アウト数が増加している期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間内)は集計タイマを更新させる一方、アウト数が増加していない期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間経過後)は集計タイマを更新させずに停止状態としてもよい。このようにして、遊技球が遊技領域9010に発射されていない期間を集計期間から除外するようにしてもよい。   During the period in which the number of outs is increasing (for example, within a predetermined period after the last reception of the detection signal from the out ball detector), the counting timer is updated, while the period in which the number of outs is not increasing (for example, After a predetermined period has elapsed since the last reception of the detection signal from the out-sphere detector, the counting timer may not be updated and the stopped state may be set. In this way, the period in which the game ball is not fired in the game area 9010 may be excluded from the total period.

また、集計タイマがタイムアウトしてD1が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般入賞数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般入賞数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値が、D1として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD1が表示されることになる。   When the counting timer times out and D1 is displayed in the first area α, the value of the general winning number counter is reset to 0 again during the setting period, and the value of the counting timer is reset to the setting period (for the player). (The counting period according to the operation), and the counting timer is started again. Each time the general winning opening designation command is received, the value of the general winning number counter is added during the set period, and when the counting timer times out again (when the set counting period elapses again), the general winning number counter is set during the setting period. Is displayed in the first area α as D1. In this way, D1 corresponding to the tally period is displayed for each tally period set by the player.

また、設定期間における遊技機のアウト数に対してのD1の割合である「設定期間の一般入賞比率(D2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、RAM90122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM90122に記憶されている設定期間中アウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に設定期間中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、設定期間におけるアウト数を集計可能となっており、設定期間におけるアウト数に対してのD1の割合を算出することでD2を集計可能となっている。   In addition, it is possible to display “general winning ratio (D2) in the set period” which is the ratio of D1 to the number of game machines out during the set period. The effect control CPU 90120 sets the value of the general number-of-wins counter to 0 during the set period stored in the RAM 90122, and simultaneously sets the value of the out-number counter during the set period stored in the RAM 90122 to 0. By adding 1 to the value of the out-number counter during the set period each time a detection signal output from the out-sphere detector is received, the out-number during the set period can be totaled. By calculating the ratio of D1 to the number of outs in the period, D2 can be totaled.

また、設定期間における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「設定期間の一般賞球数(D3とする)」を表示可能である。また、設定期間における賞球数に対してのD3の割合である「設定期間の一般賞球比率(D4とする)」を表示可能である。   Further, it is possible to display “the number of general prize balls (D3) in the set period” which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general winning opening in the set period. In addition, a “general prize ball ratio (D4) in the set period” which is a ratio of D3 to the number of prize balls in the set period can be displayed.

演出制御用CPU90120は、後述する図61に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM90122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、設定期間中一般賞球数カウンタの値に加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値を、D3として第1エリアαに表示する。   The effect control CPU 90120 sets the value of the general prize ball number counter to 0 during the setting period stored in the RAM 90122 when the counting period according to the operation of the player shown in FIG. The value of the counting timer is set to a set period (counting period according to the operation of the player), and the counting timer is started. Then, each time the general winning opening designation command is received, the number of prize balls corresponding to the general winning opening designated by the general winning opening designation command is added to the value of the general winning sphere counter during the setting period, and the counting timer is executed. The value of the general prize ball number counter is displayed in the first area α as D3 during the set period when a timeout occurs (when the set totaling period has elapsed).

また、集計タイマがタイムアウトしてD3が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般賞球数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般賞球数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値が、D3として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD3が表示されることになる。   When the counting timer times out and D3 is displayed in the first area α, the value of the general prize ball number counter is reset to 0 again during the setting period, and the value of the counting timer is reset to the setting period (the player). Is set in the counting period according to the operation of the above), and the counting timer is started again. Each time the general winning opening designation command is received, the value of the general prize ball number counter is added during the set period, and the general prize ball during the set period when the counting timer times out again (when the set counting period elapses again). The value of the number counter is displayed in the first area α as D3. In this way, D3 corresponding to the tally period is displayed for each tally period set by the player.

また、演出制御用CPU90120は、RAM90122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM90122に記憶されている設定期間中賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、設定期間中賞球数カウンタの値に加算することにより、設定期間における賞球数を集計可能となっており、設定期間における賞球数に対してのD3の割合を算出することでD4を集計可能となっている。   The effect control CPU 90120 sets the value of the general prize ball number counter to 0 during the setting period stored in the RAM 90122, and simultaneously sets the value of the prize ball number counter during the setting period stored in the RAM 90122. Is set to 0, and each time a start winning port specifying command, a general winning port specifying command, or a special winning port winning command specifying a winning to the special winning port is received, the winning port specified by each command is set. Is added to the value of the prize ball counter during the set period, so that the number of prize balls in the set period can be counted, and the ratio of D3 to the number of prize balls in the set period Is calculated, D4 can be totaled.

なお、演出制御用CPU90120が受信する一般入賞口指定コマンドは、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを指定するものであるため、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A〜第4一般入賞口9050Dへの各入賞数を個別に集計して、一般入賞口毎にA1〜A4,B1〜B4,C1〜C4,及びD1〜D4に相当する項目を集計して、集計値を第1エリアαに表示することが可能となっている。   In addition, since the general winning opening designation command received by the effect control CPU 90120 specifies which general winning opening the gaming ball has won, the effect controlling CPU 90120 includes the first general winning opening 9050A to the first general winning opening 9050A. 4 The number of winnings in the general winning opening 9050D is individually counted, and items corresponding to A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and D1 to D4 are counted for each general winning opening, and the total value is calculated. It can be displayed in the first area α.

以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかは、遊技状態等に応じて自動的に決定されるようにしてもよい。例えば、低ベース状態では項目B1〜B4を表示し、高ベース状態ではC1〜C4を表示するようにしてもよい。また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかを、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030を使用した操作)により選択可能としてもよく、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン9030を使用した操作)により選択可能としてもよい。   Each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described later, and the number related to the number of winnings to the second starting winning opening. Which of the items is to be displayed in the first area α may be automatically determined according to a game state or the like. For example, items B1 to B4 may be displayed in the low base state, and C1 to C4 may be displayed in the high base state. In addition, each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described below, and the number of winnings to the second starting winning opening Which of the related items is to be displayed in the first area α may be selectable by an operation on the game hall side (for example, an operation using the display changeover switch 9032 and the operation button 9030), and the player side (For example, an operation using the operation button 9030).

また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目に関しては、各々の項目に応じた基準値が設けられており、ROM90121には、各々の項目に関連付けてその基準値が記憶されている。従って、演出制御用CPU90120は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達しているか否かを確認し、集計値が基準値に達していない場合には、後述する図61(4)に示すように、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達していない旨を報知するメッセージを表示することが可能である。これにより、遊技者は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、当該項目の基準値と比較して有利な値となっているか否かを把握して、遊技機を選択するための(当該遊技機における遊技を継続すべきか否かの)判断材料とすることができる。   In addition, each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described below, and the number of winnings to the second starting winning opening For each related item, a reference value corresponding to each item is provided, and the ROM 90121 stores the reference value in association with each item. Therefore, the effect control CPU 90120 checks whether or not the total value of the item displayed in the first area α has reached the reference value of the item, and if the total value has not reached the reference value. As shown in FIG. 61 (4) described later, it is possible to display a message notifying that the total value of the item displayed in the first area α has not reached the reference value of the item. . Thereby, the player grasps whether or not the total value of the item displayed in the first area α is an advantageous value compared with the reference value of the item, and selects the gaming machine. (Whether the game in the gaming machine should be continued or not).

次に、集計期間の設定方法について、図61を用いて説明する。例えば、図61の集計期間設定画面は、前述した図20(2)の選択画面において、一般入賞口への入賞数を表示させるようにする選択が行われた場合に、さらに集計期間を設定するか否かを選択させるための選択画面が表示され、その選択画面において集計期間を設定する選択が行われた場合(集計期間を設定する意思が確認された場合)に表示される画面であるものとする。   Next, a method of setting the counting period will be described with reference to FIG. For example, the tallying period setting screen of FIG. 61 further sets the tallying period when a selection to display the number of winnings at the general winning opening is made on the above-described selection screen of FIG. 20 (2). Is a screen displayed when a selection screen for allowing the user to select whether or not to make a selection is displayed, and when the user selects to set the aggregation period on the selection screen (when the intention to set the aggregation period is confirmed). And

図61(1)の設定画面では、「集計期間を設定して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン9030を模した画像がその下方に表示される。設定画面では、「10分」の文字を含むアイコン、「30分」の文字を含むアイコン、及び「60分」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。   In the setting screen of FIG. 61A, a message “Please set the aggregation period.” Is displayed, and an image imitating the operation button 9030 is displayed below. On the setting screen, an icon including a character of “10 minutes”, an icon including a character of “30 minutes”, and an icon including a character of “60 minutes” are displayed, and are also referred to as “enter after selecting with a jog dial”. A message is displayed, and further, an arrow is displayed to urge the user to press the operation button 9030 (jog dial) after rotating it.

集計期間を10分に設定する場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「10分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「設定期間は10分です。」というメッセージが表示され、集計期間が10分に設定される。すなわち、D1〜D4の設定期間は10分となる。また、集計期間を30分に設定する場合には、図61(1)に示すように、「30分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、図61(2)に示すように、「設定期間は30分です。」というメッセージが表示され、集計期間が30分に設定される。すなわち、D1〜D4の設定期間は30分となる。また、集計期間を60分に設定する場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより「60分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「設定期間は60分です。」というメッセージが表示され、集計期間が60分に設定される。すなわち、D1〜D4の設定期間は60分となる。   When the totaling period is set to 10 minutes, when the operation button 9030 is pressed by rotating the operation button 9030 (jog dial) to the left and selecting an icon including the character “10 minutes”, Message is displayed, and the totaling period is set to 10 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 10 minutes. When the totaling period is set to 30 minutes, as shown in FIG. 61 (1), when the operation button 9030 is pressed while an icon including the character of “30 minutes” is selected, FIG. 61 (2) As shown in the figure, a message "Setting period is 30 minutes" is displayed, and the totaling period is set to 30 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 30 minutes. In addition, when the totaling period is set to 60 minutes, the operation button 9030 is pressed by rotating the operation button 9030 (jog dial) to the right to select an icon including the character “60 minutes”. The message “Setting period is 60 minutes” is displayed, and the totaling period is set to 60 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 60 minutes.

このように、遊技者の操作に応じて、所望の集計期間を設定することが可能である。図61の例では、集計期間として30分が設定されている。従って、図61(3)に示すように、第1エリアαには、30分あたりの一般入賞口への入賞数が「設定期間の一般入賞数(D1)」として表示される。図61(3)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が37であるため、集計値は基準値を超えている。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知はなされていない。   In this way, it is possible to set a desired tally period according to the operation of the player. In the example of FIG. 61, 30 minutes is set as the aggregation period. Accordingly, as shown in FIG. 61 (3), in the first area α, the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes is displayed as “the general winning number (D1) for the set period”. In the example of FIG. 61 (3), 30 is stored as the reference value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes, whereas the total value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes is Since it is 37, the total value exceeds the reference value. Therefore, there is no notification that the total value has not reached the reference value.

一方、図61(4)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が29であるため、集計値が基準値に達していない。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知(「基準値(30回/30分)より下です。」というメッセージの表示)がされている。   On the other hand, in the example of FIG. 61 (4), while 30 is stored as the reference value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes, the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes is totaled. Since the value is 29, the total value has not reached the reference value. Therefore, the notification that the total value has not reached the reference value is displayed (display of a message “It is below the reference value (30 times / 30 minutes)”).

(始動入賞口への入賞数に関連する項目)
なお、演出制御用CPU90120は、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するため、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の第1始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、並びに、「本日の第2始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Items related to the number of winnings in the start winning opening)
Note that the effect control CPU 90120 receives the start winning opening designation command for specifying which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won when a winning in the starting winning opening has occurred. By the same method as the tallying process when the general winning opening designation command for designating any of the first to fourth general winning openings is received, the number of winnings to the first starting winning opening of the day (A1 Equivalent), "the winning ratio of the first starting winning opening of the day (corresponding to A2)", "the number of prize balls awarded based on the winning of the first starting winning opening of the day (corresponding to A3)", And "Ratio of the number of prize balls awarded based on the prize in the first winning prize port of the day to the total number of prize balls of the present day (equivalent to A4)", and "The second starting prize port of the day" Winners (equivalent to A1) "," Winners in today's 2nd start winning opening " Rate (corresponding to A2) "," the number of prize balls awarded based on winning the second starting winning opening of the day (corresponding to A3) ", and 2 The ratio of the number of prize balls awarded based on winning in the winning opening (corresponding to A4) ", and can be displayed in the first area α.

また、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、並びに、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   Further, “the number of winnings in the first starting winning opening in the low base state (corresponding to B1)”, “the winning ratio to the first starting winning opening in the low base state (corresponding to B2)”, “the low starting state in the low base state” (1) Number of prize balls awarded based on winning in the start winning opening (corresponding to B3) "and" Number of award balls awarded in the low base state to the first starting winning opening in the low base state "Ratio of the number of prize balls awarded based on winning (equivalent to B4)", "Number of winnings to the second starting winning opening in the low base state (equivalent to B1)", "Second starting in the low base state" Winning ratio to winning opening (equivalent to B2) "," Number of award balls awarded based on winning in the second starting winning opening in low base state (equivalent to B3) ", and" award in low base state In the low base condition against the number of awarded balls 2 ratio of starting prize counts granted under the winning to winning opening (corresponding to B4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

また、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、並びに、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   In addition, “the number of winnings to the first starting winning opening in the high base state (corresponding to C1)”, “the winning ratio to the first starting winning opening in the high base state (corresponding to C2)”, “the number of winning in the high base state” (1) Number of prize balls awarded based on winning in the winning opening (corresponding to C3) "and" Number of award balls awarded in the high base state to the first starting winning port in the high base state "Ratio of the number of prize balls awarded based on winning (equivalent to C4)", "Number of winnings to the second starting winning opening in high base state (equivalent to C1)", "Second starting in high base state" Winning ratio to winning opening (corresponding to C2) "," Number of prize balls awarded based on winning in the second starting winning opening in the high base state (equivalent to C3) ", and" award in the high base state In the high base condition against the number of awarded balls 2 ratio of starting prize counts granted under the winning to winning opening (corresponding to C4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

また、「設定期間における第1始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、並びに、「設定期間における第2始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   Also, “the number of winnings in the first starting winning opening in the set period (corresponding to D1)”, “the winning ratio in the first starting winning opening in the setting period (corresponding to D2)”, “the first starting winning in the setting period” Number of prize balls awarded based on winning in the mouth (corresponding to D3) "and" Award based on a prize in the first start winning port in the set period for the number of award balls awarded in the set period (Corresponding to D4), “the number of winnings to the second starting winning opening in the set period (corresponding to D1)”, “the winning ratio to the second starting winning opening in the setting period ( D2), "the number of prize balls awarded based on winning in the second start winning opening in the set period (equivalent to D3)", and "the number of prize balls awarded in the set period" Awarded based on winning in the second starting winning port during the period Percentage of winning balls number (corresponding to D4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

(役連、役比の表示)
また、遊技機901では、主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100においても、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行っている。さらに、遊技機901では、主基板9011に設けられた図64及び図65に示す表示モニタ9029に役連、役比などの情報が表示可能とされている。
(Indication of the role and the ratio)
In the gaming machine 901, the gaming control microcomputer 90100 on the main board 9011 also has each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning opening, hereinafter) , And also referred to as an “entering area”). Further, in the gaming machine 901, information such as winning combination and winning ratio can be displayed on a display monitor 9029 shown in FIGS. 64 and 65 provided on the main board 9011.

上述のように、遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。さらに、遊技機を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。そこで、後述する実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機において、どのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。以下、役物比率等の表示について説明する。以下、主基板9011における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。   As described above, on the gaming machine maker side, it is usual that the gaming board surface is designed so that the gaming medium enters the general prize area (passes the test) at a predetermined frequency. When the test is performed, it is confirmed whether or not the game medium has entered the general winning area at a predetermined frequency. Furthermore, even after the gaming machine is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been performed, and as a result of the adjustment, whether the game medium has entered the general prize area with the frequency as designed. Therefore, in the gaming machine according to the embodiment described later, it is possible to recognize what adjustment has been made in the gaming machine having the general winning area. Hereinafter, the display of the accessory ratio and the like will be described. Hereinafter, the display of the total of the game balls and the ratio of the accessory on the main board 9011 will be described.

図64に示す主基板9011は、遊技に関する制御を行う基板である。主基板9011は、図66に示すように基板ケース90201に封入されており、図66(A)に示すように、主基板9011の中央には表示モニタ9029(例えば、7セグメント)が配置されている。表示モニタ9029は、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。主基板9011は、ガラス扉枠903aを開放していない状態では視認できないので、主基板9011を視認する際の正面とは、ガラス扉枠903aを開放した状態における遊技盤902の裏面側を視認する際の正面であり、遊技機901の正面とは異なる。ただし、主基板9011を視認する際の正面と遊技機901の正面とが共通するようにしてもよい。   A main board 9011 shown in FIG. 64 is a board for performing control related to a game. The main board 9011 is sealed in a board case 90201 as shown in FIG. 66, and a display monitor 9029 (for example, 7 segments) is arranged at the center of the main board 9011 as shown in FIG. I have. The display monitor 9029 is arranged at the front when viewing the main board 9011. Since the main board 9011 cannot be viewed when the glass door frame 903a is not opened, the front face when viewing the main board 9011 is viewed from the back side of the game board 902 with the glass door frame 903a opened. And is different from the front of the gaming machine 901. However, the front of the main board 9011 and the front of the gaming machine 901 may be common.

主基板9011には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計され、表示モニタ9029は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役連(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役比(%)を表示するようになっている。役連とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。   In the main board 9011, information on winning of a game, for example, the number of prize balls by winning a first starting opening (navel), the number of winning balls by winning a second starting winning opening (electric chew), a large winning opening ( The number of prize balls and the total number of prize balls by winning a prize to the attacker) are input and totaled. The winning ratio (%), which is the ratio of the number of prize balls by winning in the second starting winning opening (denchu) and the number of prize balls by winning in the large winning opening (attacker) out of the total number of prize balls. ) Is displayed. The winning combination is the ratio of the total number of winning balls to the number of winning balls (the number of consecutive winning balls described below) due to winning in the big winning opening (attacker) in the total number of winning balls. The winning combination is the number of winning balls in the second starting winning opening (electric chew) and the winning number of balls in the large winning opening (attacker) out of the total number of winning balls (the following number of acquired balls). Is the percentage that is accounted for. The total number of prize balls (the total number of balls obtained below) is calculated based on the number of prize balls by winning in the grand prize opening port (attacker), the number of prize balls by prize in the second starting prize port (electric chew), and the grand prize port. (Attacker) and the total number of prize balls by winning a prize port (first start prize port, general prize port) other than the second start prize port (electric chute). The special winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are variable characters, and the passing ratio of the game ball varies, so that the expected winning ratio of the game ball varies. is there. The winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are fixed auditoriums, and the passing width of the game ball is fixed. As a result, the expected winning percentage of the game balls is a fixed character.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、6000個の賞球数における第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の役連(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。さらに、60000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の役連(%)、役比(%)を算出することができる。   Aggregation and calculation methods of information related to the winning of the game include the number of prize balls (general prize ball number) and the number of prize balls in the first starting port (navel) and the general prize port (sode) in the number of 6000 prize balls. 2) The special electric prize, which is the number of prize balls by winning in the opening prize opening (Den Chu), the number of normal electric prize prize balls (the number of electric chu prize balls), and the number of prize balls by winning in the grand prize opening (attacker) Count the number of balls (Attacker Prize balls). The tally is taken as one set, and the winning combination (%) and the winning ratio (%) for 10 sets, that is, 60000 pieces are calculated. In addition, the number of award balls (general award balls), the number of ordinary electric winning award balls (the number of electric Chu award balls), and the number of special electric playing The number of prize balls (the number of attacker prize balls) is recorded in a ring buffer, has a recording capacity of at least 11 sets, and is updated every set. Furthermore, the storage of 11 sets of 60000 pieces is stored in a considerable amount (for example, for several bytes), and the winning combination (%) and the winning combination (%) can be calculated.

表示モニタ9029は、60000個分の役連(%)、役比(%)、及び累計の役連(%)、役比(%)を所定時間(例えば、30秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で4つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに2分要するが、遊技が進行することで集計される第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、60000個分の役連(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される60000個分の役比(%)に反映してしまうと、60000個分の役連(%)と60000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、60000個分の役連(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。   The display monitor 9029 switches and displays the winning combination (%), the winning combination (%), and the total winning combination (%) and the winning ratio (%) for 60000 pieces at predetermined time intervals (for example, 30 seconds). be able to. That is, four displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes two minutes to display all, but the number of prize balls due to winning in the first starting port (navel) and the winning in the second starting winning port (electric chew) are counted as the game progresses. The number of prize balls due to the prize ball, and the number of prize balls due to the prize in the large winning opening (attacker) change. Then, for example, if the number of winning prizes won after displaying the 60,000 winning combinations (%) is reflected on the 60,000 winning combinations (%) displayed thereafter, for example, There is a possibility that a discrepancy may occur between the winning combination (%) and the winning ratio (%) for 60000 pieces. Therefore, the number of prize balls by winning the first starting port (navel), the number of prize balls by winning the second starting port (electric chew), the number of prize balls by winning the large winning port (attacker), and the total prize balls Such discrepancies can be prevented by inputting and counting the numbers at a predetermined timing in the switching display (for example, the display timing of 60,000 combinations (%)).

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が60000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が42000個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。このため、役連は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。
役連=[連続役物獲得球数/総獲得数]×100 ・・・(1)
役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得数]×100 ・・・(2)
In the following, as an example of the calculation method, the total number of prize balls is 60,000, and the number of prize balls by winning in the second starting winning opening (denchu) and the number of winning balls by winning in the large winning opening (attacker) is described. A method of calculating the ratio of the bonuses (ratio (%)) when the total number of the bonuses acquired balls is 42,000 will be described. In the following description, the total number of obtained balls refers to the total number of game media (prize balls) paid out from the gaming machine. In addition, the number of the accessory acquisition balls refers to the cumulative number of game media paid out when the game media wins the attacker and the electric chew. In addition, the number of continuous bonus item acquisition balls refers to the cumulative number of game media paid out by winning the game media to the attacker. Therefore, the winning combination can be obtained by the following equation (1). The winning combination can be obtained by the following equation (2).
Role-run = [Number of continuous role-acquired balls / total number of gains] × 100 (1)
Role ratio = [(number of consecutive acquired ball + number of acquired ball) / total acquired number] × 100 (2)

賞球合計数が60000個であり、役物獲得球数が42000個である場合の役物比率は、42000を60000で除算することにより0.70小数点以下3桁切り捨て)として求められる。
しかしながら、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。
When the total number of prize balls is 60000 and the number of obtained bonus balls is 42000, the bonus ratio is obtained by dividing 42000 by 60,000 and truncating 0.70 decimal places to three decimal places).
However, microcomputers used in gaming machines cannot perform calculations below the decimal point, and thus require calculations using the following method.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して4200000とする。そしてこの4200000を60000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。   First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the number of the accessory acquisition balls is multiplied by 100 to be 4200000. Then, this 4200000 is divided by 60000. This requires 70 as the quotient. From the 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when calculating the calculation result up to three digits after the decimal point, the calculation result may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して600とする。そしてこの600で42000を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。   Next, a second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 600. Then, 42000 is divided by 600. This requires 70 as the quotient. From the 70 obtained here, the accessory ratio is obtained as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, the calculation result up to two decimal places can be obtained. Here, when calculating the calculation result up to three digits after the decimal point, the calculation result may be divided by 1000.

本例で賞球合計数は60000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。   In this example, the total number of prize balls is 60000, but a three-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate a long-lived bonus ratio. That is, in this example, 00EA60h is stored in the 3-byte storage area. Similarly, 00A410h is also stored in the storage area of 3 bytes for the number of the accessory acquisition balls.

ここで、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。   Here, a microcomputer used in a gaming machine can only perform an operation between values of up to two bytes. Therefore, the lower one byte may be truncated to facilitate the operation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法では遊技機に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。   Here, a third calculation method which is performed by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, the lower one byte 60h is truncated to 00EA60h of the total number of prize balls, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, a decimal number, so that the calculation by the microcomputer used in the gaming machine becomes easier. 234 is calculated in the notation. Similarly, the lower one byte of 10h is rounded down to 00A410h of the number of the accessory acquisition balls, and the number of the accessory acquisition balls is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。   Then, similarly to the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of winning balls by 100 (273/100). Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. From the 78 obtained here, the accessory ratio is obtained as 78%.

第3の演算方法では遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。   In the third calculation method, calculation by a microcomputer used in a game machine is facilitated, but an error of + 12% occurs. However, the error when the total number of prize balls and the number of obtained bonus balls are 10 times is + 1%. That is, as the period for calculating the accessory ratio becomes longer, the error is reduced and approximates the original value.

また、基板ケース90201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板9011、及び表示モニタ9029が視認可能になっている。基板ケース90201には主基板9011に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板9011の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板9011に設けられた表示モニタ9029は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ9029の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板9011を視点としての真正面を意味し、主基板9011を視認しようとする従業員等と主基板9011との間を意味する。   The substrate case 90201 is formed of a material having a light-transmitting property, so that the main substrate 9011 and the display monitor 9029 can be viewed. The board case 90201 has a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main board 9011 is inserted, and a heat radiating hole for releasing heat of electric components of the main board 9011. The display monitor 9029 provided on the main board 9011 is arranged at a position where the heat radiating hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 9029 is not blocked by the heat radiating holes. Here, “directly in front” means directly in front of the main board 9011 as a viewpoint, and means between an employee or the like who wants to view the main board 9011 and the main board 9011.

また、基板ケース90201には主基板9011の種類、機種、スペックなどを表示するためのシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。具体的には、図65に示すように、主基板9011の第1部(例えば、主基板9011の中央部)に表示モニタ9029を配置した場合に、主基板9011における第1部と異なる第2部(例えば、主基板9011の周囲部)に他の電気部品などを配置し、主基板9011の第2部に対応する基板ケースの部位に孔部、放熱孔、シールを配置するようにしてもよい。特に、放熱孔は、表示モニタ9029が発する熱を放出するためには、表示モニタ9029の近傍に設けることが好適である。この場合でも、放熱孔は、表示モニタ9029の真正面にはない位置に配置されるのが好適である。これによれば、表示モニタ9029に視認性を妨げることがないので、入賞に関する情報の確認がし易い。   In addition, a seal for displaying the type, model, specifications, and the like of the main substrate 9011 is provided on the substrate case 90201. These holes, heat radiation holes, and seals are arranged so as not to block the display on the display monitor 9029. Specifically, as shown in FIG. 65, when the display monitor 9029 is arranged on the first portion of the main substrate 9011 (for example, at the center of the main substrate 9011), the second portion different from the first portion on the main substrate 9011 is formed. Another electrical component or the like may be arranged in a portion (for example, a peripheral portion of the main substrate 9011), and a hole, a heat radiation hole, and a seal may be arranged in a portion of the substrate case corresponding to the second portion of the main substrate 9011. Good. In particular, it is preferable that the heat radiating hole is provided near the display monitor 9029 in order to release the heat generated by the display monitor 9029. Even in this case, it is preferable that the heat radiating holes are arranged at positions not in front of the display monitor 9029. According to this, since the visibility on the display monitor 9029 is not hindered, it is easy to confirm information on winning.

また、主基板9011の第2部に対応する基板ケース90201の部位に配線が重ならないようにすることが好ましい。具体的には、配線の一のコネクタが接続される孔部と、その配線の他のコネクタが接続される接続先に主基板9011の第2部に対応する基板ケース90201の部位が重ならないようにする。これによれば、配線により表示モニタ9029の視認性が妨げられることを防止することができる。   Further, it is preferable that the wiring does not overlap with the portion of the substrate case 90201 corresponding to the second portion of the main substrate 9011. Specifically, a portion of the board case 90201 corresponding to the second portion of the main board 9011 does not overlap a hole to which one connector of the wiring is connected and a connection destination to which another connector of the wiring is connected. To According to this, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 from being hindered by the wiring.

また、主基板9011には、遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器が設けられているが、表示モニタ9029の7セグメントとの誤認を避けるため、所定距離離すか、他の電子部品を挟んで配置するようにすることが好ましい。ここでいう他の電子部品は、例えば、CPUなどの大型の制御部品であると望ましい。   The main board 9011 is provided with a 7-segment display for displaying an error of the gaming machine. It is preferable to arrange them between them. The other electronic components referred to here are desirably large control components such as a CPU, for example.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。   In addition, a storage area in which information on game winning is stored (ring buffer, 10 sets total buffer (sum of information on game winning stored in a ring buffer provided with 10 counters of maximum 2 bytes), award ball The total number buffer) is not initialized when the reset button is operated, and may be stored continuously. The ring buffer will be further described later. It should be noted that the checksum of the stored value is calculated and initialization is performed when an abnormality is detected. Initialization of the storage area for storing information on winning of a game when an event that cannot occur as a situation is detected, such as when the value of the number of consecutive bonus balls obtained is larger than the value of the number of balls obtained. Processing may be performed. Further, an error display, a warning display, or the like may be performed without performing the initialization process, or an error display or a warning display may be performed, or the initialization process may be performed after the display. The error display and the warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ90100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ9029に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。   For example, assuming that the total number of acquired balls is 34321 and the number of acquired accessory balls is 19876, the calculation of the winning combination (%) is performed by dividing 34876 by 19321 and dividing the number by 34321 to calculate the ratio. 19876/34321 = 0.57912... It is calculated that the winning combination (%) is about 57.9%. When an operation is performed in the game control microcomputer 90100, the calculation at the decimal point must be avoided. In the division of 19876/34321, the denominator 34321 is divided by 100, and the decimal point is truncated to be 19876/343 = 57.9475. Since the fractional part is rounded down, it is calculated to be 57% of the duty ratio (%) and displayed on the display monitor 9029. In this example, the value calculated by the accurate calculation is different from the value calculated by the accurate calculation in the display. There will be no.

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ90100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(または役連(%))が表示できる。   The minimum value in 16 bits is 32768 (the value other than the value of the most significant bit is 0), and the value with the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of accessory acquired balls are 32799. When this is calculated by the above-described method, 32799/32799 = 100%, and when it is replaced with the calculation by the game control microcomputer 90100, 32799/327 = 100.3%, resulting in an error of + 0.3%. When the calculation is performed with the decimal point truncated, for example, the accurate value is 69.9%, and when the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, the display is changed from 69% to 70% by 1%. It is conceivable that an error of% is displayed, but even on the display of the error of 1%, the winning combination (%) (or winning combination (%)) can be displayed with a very small error.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、役連(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のランプの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。   In addition, when the above calculation method is used, the total number of obtained balls is divided by 100, so that the calculation cannot be performed if the total number of obtained balls is less than 100. Further, when the value is less than 32768, the error gradually increases. If it is less than 10,000, the error may exceed 1% and may be even larger. That is, the error increases as the total number of acquired balls decreases. Therefore, until the total number of acquired balls equal to or more than a specific number (for example, 32768 which is the minimum value of 16 bits) is counted by the counter, the display ratio (%) and the position of the winning combination (%) are not displayed on the display monitor. Even if the display is performed, the fact that the error may be large may be notified by emission of a dedicated lamp, output of a notification sound, or blinking of the displayed value.

また、表示モニタ9029は役比(%)と、役連(%)とを7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば30秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を30秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を30秒後に役連(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と役連(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。   The display monitor 9029 displays a winning combination (%) and a winning combination (%) on seven segments, and switches and displays each value every predetermined period (for example, every 30 seconds). In this case, for example, while the position ratio (%) is displayed for 30 seconds, an event occurs in which a game medium newly wins on the electric chute or the attacker, and the value calculated accordingly changes the position after 30 seconds. %), The value of the winning combination (%) may differ from the value of the consecutive winning combination (%). For this reason, it is preferable that the winning combination (%) and the winning combination (%) are calculated in the same interrupt and the calculated values are sequentially displayed.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図65に示す表示モニタ9029では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。   Further, when the numerical value that can be displayed in seven segments is two digits (for example, when two seven segments are provided), 100% cannot be displayed as 100. In this case, 99 may be displayed instead of 100. In the display monitor 9029 shown in FIG. 65, a numerical value can be displayed in the lower two digits. However, in this case, the numerical value may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, a numerical value may be displayed in a part of the upper two digits under a specific condition.

また、上記の計算方法においては総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数をカウンタに集計していく例を示したが、集計方法としては、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計したうえで、役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。また、アタッカーに個別に設けられたセンサと、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。以下、役連役比の表示について、具体的に説明する。以下の具体例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する例を説明する。   In addition, in the above calculation method, an example was shown in which the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of consecutive acquired balls were counted in the counter, but as a counting method, each of the attacker and the electric chew was used. A sensor provided is used to detect that the game medium has won, and based on the detection result, the number of prize balls is individually counted, and then, a counter for the number of balls for winning the role, and a counter for the number of balls for the continuous role winning. The value to be calculated may be calculated. In addition, a sensor provided separately to the attacker, and a sensor provided after a discharge path from which the game medium winning the attacker and the game medium winning the electric chute are discharged are combined, and based on the detection result, Then, a value to be summed up to the counter of the number of the acquired bonus balls and the counter of the number of the continuous acquired bonus balls may be calculated. Hereinafter, the display of the winning combination ratio will be specifically described. In the following specific example, an example will be described in which sensors provided in each of the attacker and the electric chew detect that a game medium has won, and the number of prize balls is individually counted based on the detection result.

遊技機901における主基板9011には、図64に示すように、表示モニタ9029が接続されている。主基板9011は、遊技機901において、図65に示すように、遊技機用枠903に設けられた遊技盤902(図16参照)の裏面側に設けられている。遊技盤902の裏面側には、主基板9011以外の他、演出制御基板9012、音声制御基板9013、音声ランプ制御基板9014、電源基板、払出制御基板、発射制御基板などの各周辺基板も設けられている。主基板9011は、主基板9011以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。なお、主基板9011は、これらの各周辺基板と重なっていてもよい。特に、主基板9011は、各周辺基板の上側となるように重なっていてもよい。   As shown in FIG. 64, a display monitor 9029 is connected to the main board 9011 of the gaming machine 901. As shown in FIG. 65, the main board 9011 is provided on the back side of the game board 902 (see FIG. 16) provided on the game machine frame 903, as shown in FIG. On the back side of the game board 902, in addition to the main board 9011, peripheral boards such as an effect control board 9012, a sound control board 9013, a sound lamp control board 9014, a power supply board, a payout control board, and a launch control board are also provided. ing. The main substrate 9011 is arranged at a position that does not overlap with each peripheral substrate other than the main substrate 9011. Note that the main substrate 9011 may overlap with each of these peripheral substrates. In particular, the main board 9011 may overlap so as to be above each peripheral board.

主基板9011におけるRAM90102には、第1ゲート通過数カウンタ、第2ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ、第2一般入賞数カウンタ、第3一般入賞数カウンタ、第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。   The RAM 90102 on the main board 9011 includes a first gate passing number counter, a second gate passing number counter, a first starting winning number counter, a second starting winning number counter, a first general winning number counter, a second general winning number counter, A third general winning number counter, a fourth general winning number counter, and a large winning number counter are provided.

第1ゲート通過数カウンタは、第1ゲートスイッチ9021Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2ゲート通過数カウンタは、第2ゲートスイッチ9021Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ9022Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ9022Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。   The first gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first gate switch 9021A. The second gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second gate switch 9021B. The first start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first start port switch 9022A. The second start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second start port switch 9022B.

第1一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ9024Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2一般入賞数カウンタは、第2一般入賞口スイッチ9024Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第3一般入賞数カウンタは、第3一般入賞口スイッチ9024Cが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第4一般入賞数カウンタは、第4一般入賞口スイッチ9024Dが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ9023が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。   The first general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first general winning opening switch 9024A. The second general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second general winning opening switch 9024B. The third general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the third general winning opening switch 9024C. The fourth general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the fourth general winning opening switch 9024D. The large winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the count switch 9023.

また、主基板9011には、クリアスイッチが接続されている。クリアスイッチは、遊技盤902の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチを操作することにより、後に説明するRAM90102に記憶された役連や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは、役連や役比の算出などに障害が生じた場合など、役連や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の役連や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチを操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板9011に送信される。   A clear switch is connected to the main board 9011. The clear switch is arranged on the rear side surface of the game board 902 at a position where an employee or the like cannot easily operate it. By operating the clear switch, data used for the winning combination and the winning ratio stored in the RAM 90102 described later is cleared. The clear switch is a switch that is operated when the calculation of the role combination or the role ratio has to be performed again, for example, when a failure occurs in the calculation of the role combination or the role ratio. For this reason, the switch does not need to be operated when collecting data for calculating a normal combination of positions and a combination of positions. When the clear switch is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 9011 in addition to clearing the data.

また、主基板9011には、RTC90106が設けられている。主基板9011は、RTC90106によって現在時刻を検出できる。RTC90106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、この実施形態では、RTC90106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。   The main substrate 9011 is provided with an RTC 90106. The main board 9011 can detect the current time by the RTC 90106. The RTC 90106 can measure a predetermined time, elapsed time, and the like by performing the initial setting. In this embodiment, the RTC 90106 can measure the business hours of the game hall.

主基板9011は、図66(A)に示すように、基板ケース90201に収容されている。基板ケース90201には、かしめピン9011Bが取り付けられている。このかしめピン9011Bが設けられていることにより、主基板9011が基板ケース90201に完全に封入された状態となり、主基板9011に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース90201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。   The main board 9011 is housed in a board case 90201 as shown in FIG. A caulking pin 9011B is attached to the board case 90201. With the provision of the caulking pins 9011B, the main board 9011 is completely sealed in the board case 90201, thereby preventing improper acts on the main board 9011. The board case 90201 is a swaged board case (hereinafter, also referred to as a “swaging board case”).

また、表示モニタ9029は、主基板9011上に設けられている。また、基板ケース90201には、主基板9011が封入されたことを証明するための封印シール9011Sが貼られている。封印シール9011Sは例えば基板ケース90201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール9011Sは、主基板9011からは離れた位置に配置されており、表示モニタ9029の真正面など、表示モニタ9029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ9029は、封印シール9011Sによって隠されない位置に配置されている。   The display monitor 9029 is provided over the main substrate 9011. Further, a sealing seal 9011S for proving that the main substrate 9011 is sealed is attached to the substrate case 90201. The sealing seal 9011S is attached, for example, across the removed portion of the substrate case 90201. The sealing seal 9011S is arranged at a position distant from the main substrate 9011, and is arranged at a position different from a position where visibility of the display monitor 9029 is blocked, such as directly in front of the display monitor 9029. Thus, the display monitor 9029 is arranged at a position that is not hidden by the seal 9011S.

表示モニタ9029は、第1表示部9029A、第2表示部9029B、第3表示部9029C、及び第4表示部9029Dを備えている。第1表示部9029A〜第4表示部9029Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部9029A〜第4表示部9029Dは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   The display monitor 9029 includes a first display portion 9029A, a second display portion 9029B, a third display portion 9029C, and a fourth display portion 9029D. Each of the first display unit 9029A to the fourth display unit 9029D is composed of seven segments composed of seven segments that draw the character “8” and dots arranged on the lower right side of the seven segments. These first display portion 9029A to fourth display portion 9029D can be turned on and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, and the like. Further, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in a very short cycle.

表示モニタ9029には、図66(B)に示す表示No1〜4の各項目が表示される。上位2桁の第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには集計期間が表示され、下位2桁の第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の役連が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の役連が表示され、表示No2では、総累計の役比が表示される。   The display monitor 9029 displays items of display Nos. 1 to 4 shown in FIG. The tally period is displayed on the first two display units 9029A and 9029B of the upper two digits, and the numerical value is displayed as a percentage on the third display unit 9029C and the fourth display unit 9029D of the lower two digits. In display No. 1, short-term winning combinations are displayed, and in display No. 2, short-term winning combinations are displayed. In the display No. 3, the total number of winning combinations is displayed, and in the display No. 2, the total winning combination is displayed.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が60000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、役連、役比の算出を開始してからの通算、または役連、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。   Here, the short term means a period in which the number of awarded balls (acquired balls) is 60,000. The period in which the total sum is obtained means the total period after starting the calculation of the winning combination and the winning ratio, or the total period after resetting the calculation of the winning combination and the winning ratio once.

なお、上記の例では、役連や役比は、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、役連は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数は、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。   In the above example, the winning combination and the winning ratio are calculated without depending on the gaming state, but may be calculated in consideration of the gaming state. For example, the winning combination may be a percentage of the total number of prize balls occupied by the number of prize balls due to winning in the special winning opening during the jackpot game state. In addition, the winning combination is the total number of prize balls. The winning ratio is the total winning prize balls in the second starting winning opening in the high base state and the winning prize openings in the jackpot game state. May be the ratio occupied by the number of award balls due to winning.

表示No1の短期役連が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期役連が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには、短期役連が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには、短期役比が百分率表示(%表示)される。   In a case where the short-term combination of display No. 1 is displayed, “y6.” Is displayed on the first display unit 9029A and the second display unit 9029B, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the first display unit 9029A and the second display unit 9029B are displayed. “Y7.” Is displayed on the display portion 9029A and the second display portion 9029B. In addition, when the short-term combination of the display No. 1 is displayed, the short-term combination of the short-term combination is displayed on the first display portion 9029A and the second display portion 9029B (% display), and the short-term combination ratio of the display No. 2 is displayed. In this case, the first display unit 9029A and the second display unit 9029B display the short-term winning combination as a percentage (% display).

表示No3の総累計役連が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計役連が表示される場合には、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役連が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the total total winning combination of the display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the first display unit 9029A and the second display unit 9029B, and when the total total winning combination of the display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the first display portion 9029A and the second display portion 9029B. In addition, when the total cumulative combination of the display No. 3 is displayed, the total cumulative combination of the display No. 4 is displayed in percentage (%) on the third display unit 9029C and the fourth display unit 9029D, and the total cumulative combination of the display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative winning combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the third display unit 9029C and the fourth display unit 9029D.

主基板9011は、役連及び役比を算出するにあたり、アタッカー、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数の集計を行っている。CPU90103は、メイン処理において、第1ゲートスイッチ9021A及び第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、並びに、第1一般入賞口スイッチ9024A〜第4一般入賞口スイッチ9024Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認する状態確認処理を行っている。   The main board 9011 calculates the number of game balls entered from the attacker, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening to the fourth general winning opening in calculating the winning combination and the winning ratio. Tallying. In the main process, the CPU 90103 executes the first gate switch 9021A and the second gate switch 9021B, the first start port switch 9022A and the second start port switch 9022B, the count switch 9023, and the first general winning opening switch 9024A to the fourth general A state confirmation process for confirming the state of each switch of the winning opening switch 9024D (the presence or absence of a detection signal) is performed.

この各スイッチの状態確認処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、第1ゲートスイッチ9021A、第2ゲートスイッチ9021Bから検出信号が出力された場合には、第1ゲート通過数カウンタ,第2ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ9023から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ、第2一般入賞数カウンタ、第3一般入賞数カウンタ、第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM90102に記憶されている。   In this switch state confirmation processing, it is specified which entry area the game ball has entered based on the detection signal output from each switch. When the detection signal is output from the first gate switch 9021A and the second gate switch 9021B, the values of the first gate passage number counter and the second gate passage number counter are added, and the first start port switch 9022A, When the detection signal is output from the second start opening switch 9022B, the values of the first start winning number counter and the second start winning number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 9023, The value of the large winning number counter is added, and the detection signal is output from the first general winning opening switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening switch 9024D. Are the first general prize counter, the second general prize counter, the third general prize counter, and the fourth general prize counter By adding the value, it counts the entry number of game balls (winning number of game balls to each winning hole) to each entry area. The value of each counter is stored in the RAM 90102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、すなわち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。   As described above, the step of counting the number of game balls entering each entry area is also executed in a series of processing for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (included in the switch state confirmation processing). This makes it possible to count the number of game balls entering each entry area without having to execute a separate counting program, that is, without causing a problem of insufficient capacity due to an increase in the number of execution programs. .

主基板9011のCPU90103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM90102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。   The CPU 90103 of the main board 9011 calculates the number of prize balls by winning in each winning opening based on the total number of game balls winning in each winning opening, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 90102 for each winning opening. Let it. The number of prize balls obtained by winning a game ball is calculated by multiplying the number of game balls paid out by one prize to the prize port by the number of prizes to the prize port. The number of prize balls obtained by winning game balls is predetermined for each winning port.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図67に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口〜第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM90102は、総賞球数も記憶している。なお、CPU90103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。   As shown in FIG. 67, the number of prize balls for each prize port classified here is a general prize port prize ball (prize ball by prize winning from the first general prize port to the fourth general prize port (sode)), First start winning opening prize ball (winning prize in the first start winning opening (navel)), normal electric prize winning ball (winning prize in electric chute), special electric winning prize ball (winning in attacker) Award balls). The RAM 90102 also stores the total number of prize balls. Although the CPU 90103 separately counts the number of game balls won to the general winning opening and the number of game balls won to the first starting opening, the number of game balls winning to the general winning opening and the first starting opening. The number of game ball winnings may be summed up. The number of prize balls of the general winning opening prize ball and the number of prize balls of the first starting opening prize ball are calculated separately. May be calculated collectively.

RAM90102は、これらの賞球数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域〜第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域〜第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。   The RAM 90102 includes a ring buffer and an active buffer for storing the number of award balls. The ring buffer includes ten first to tenth storage areas each having a maximum 2-byte counter for storing the number of winning balls in each winning opening for each of the 6,000 winning balls. As described above, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (up to 2 bytes). The active buffer also has a 0-th storage area consisting of a 2-byte maximum counter for storing the number of winning balls in each winning opening for each of the 6,000 winning balls. In the 0th storage area, the number of prize balls for each winning opening that increases as the game progresses is added. The eleven storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store 256 × 256 = 65536 data, and up to 6000 data can be stored with a margin.

また、RAM90102には、入賞口毎に、第1記憶領域〜第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。   In addition, the RAM 90102 is provided with a storage area for a total sum of the number of prize balls (for 10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area and a total total for each winning opening. The storage area of the total sum and the total total of 10 sets is constituted by a counter of a maximum of 3 bytes. Therefore, data of 256 × 256 × 256 = 16777216 can be stored. I can remember.

また、RAM90102には、10セット分及び総累計の役比及び役連を記憶する役連役比記憶領域を備えている。主基板9011のCPU90103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び役連を算出し、10セット分及び総累計の役比及び役連を記憶する役連役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び役連を記憶する役連役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び役連は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。   In addition, the RAM 90102 is provided with a winning combination ratio storage area for storing the winning combinations and the winning combinations of 10 sets and the total total. The CPU 90103 of the main board 9011 calculates the winning combinations and winning combinations of the 10 sets and the total total based on the winning balls based on the winning numbers of the game balls to the winning ports of the 10 sets and the total cumulative, and calculates the 10 sets and the winning combinations. And, the combination ratio combination storage area for storing the combination ratio and the combination of the total cumulative combination. Each combination storage area for storing the combination ratio and the combination of the 10 sets and the total accumulated combination is composed of a maximum of 1 byte counter. For example, in the case of storing as an integer, the combination ratio and the combination of 10 sets and the total total can be stored with a margin with a maximum 1-byte counter.

ここで、主基板9011のCPU90103のメモリ空間について説明する。図68は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU90103は、上述の内蔵レジスタ、ROM90101、RAM90102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図68のメモリマップに示すように、ROM90101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(この実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU90103は、このROM領域を指定してROM90101からのデータの読み出しを行う。また、この実施形態では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。   Here, the memory space of the CPU 90103 of the main board 9011 will be described. FIG. 68 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 90103 has a memory space for accessing the above-described built-in registers, the ROM 90101, the RAM 90102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 68, the address / data signal lines of the ROM 90101 are provided in a ROM area of a memory space (in this embodiment, 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number; the same applies hereinafter). 0000H to 2FBFH, 2FC0H to 2FFFH are assigned to a program management area), and the CPU 90103 specifies this ROM area to read data from the ROM 90101. In this embodiment, the ROM area is managed by dividing it into eight areas, a first area to an eighth area, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(この実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU90103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。   The address / data signal lines of the built-in register are allocated to a register area (FE00H to FEBFH in this embodiment) of the memory space. Is written.

また、RAM90102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(この実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU90103は、このRWM領域を指定してRAM90102からのデータの読み出しやRAM90102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(この実施形態では、3000H〜EFFFH、F400H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   The address / data signal line of the RAM 90102 is allocated to an RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space. Write data. The other areas of the memory space (in this embodiment, 3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are not used.

また、RAM90102の記憶領域に対応するRAM領域(この実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、図69に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM90102の記憶領域には、CPU90103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU90103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM90102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。   A RAM area corresponding to the storage area of the RAM 90102 (in this embodiment, a 16 Kbyte area of 0000H to 2FFFH) includes a RAM control area, an unused area, a RAM data area, and other areas as shown in FIG. Have been. The storage area of the RAM 90102 corresponding to the RAM control area stores instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 90103 and supplementary data (operands) necessary for the CPU 90103 to execute each instruction. The data for the configured control program (which may be simply referred to as control program data) is temporarily stored, and the storage area of the RAM 90102 corresponding to the RAM data area includes reference data referred to by the control program. (For example, the various lottery data described above) are temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM90102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM90102の記憶領域には、役連や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM90102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の役連役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM90102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域〜第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の役連役比記憶領域が設けられている。なお、非使用領域に対応するRAM90102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM90102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。   In addition, data used for displaying the winning combination and the winning ratio is temporarily stored in the storage area of the RAM 90102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 90102 corresponding to the other areas. For example, the storage area of the RAM 90102 corresponding to the non-use area is provided with a storage area for storing the total sum of the number of winning balls for each winning opening, and a win-win combination ratio storage area for the total sum. The storage areas of the RAM 90102 corresponding to the other areas include an active buffer having a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer having a 1st storage area to a 10th storage area, and the number of prize balls (10 sets) for each winning opening. The storage area for the sum total of (i. In the storage area of the RAM 90102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 90102 corresponding to the other areas, data having different subroutine start addresses are stored.

なお、この実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM90102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM90102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。   In this embodiment, 1-byte (8-bit) data can be stored in the storage area of the RAM 90102 corresponding to each address of the RAM area, and the above-mentioned data (instruction data, supplementary data, reference data) can be stored. , Management data) is data having a number of bytes exceeding 1 byte (for example, 2 bytes), the data is divided and stored for each byte in a storage area of the RAM 90102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area. are doing.

また、主基板9011は、表示モニタ9029に対して、役連及び役比を表示する制御を行う。ここで、主基板9011は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図70(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図70(A)に示すように、表示モニタ9029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期役連が表示される。表示No1の短期役連の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期役連の表示では、図70(B−1)に示すように、第1表示部9029Aに「y」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、短期役連が表示される。例えば、短期役連が41%の場合、第3表示部9029Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「1.」の文字が表示される。   Further, the main board 9011 controls the display monitor 9029 to display the winning combination and the winning ratio. Here, the main substrate 9011 performs control for sequentially displaying a plurality of items. FIG. 70A is a time chart showing the display time of items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 70 (A), when the display on the display monitor 9029 is started, first, the short-term combination of display No. 1 is displayed. The display of the short-term executive association of display No. 1 is displayed in green letters. In the display of the short-term association of display No. 1, as shown in FIG. 70 (B-1), the character “y” is displayed on the first display portion 9029A, and the character “6.” is displayed on the second display portion 9029B. Is displayed. In addition, short-term winning combinations are displayed on the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. For example, when the short-term role is 41%, the character “4.” is displayed on the third display portion 9029C, and the character “1.” is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No1の表示が30秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期役連の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図70(B−2)に示すように、第1表示部9029Aに「y」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第3表示部9029Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「3.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 1 is continued for 30 seconds, the short-term role ratio of the display No. 2 is displayed. The display of the short-term association of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term duty ratio of display No. 2, as shown in FIG. 70 (B-2), the character “y” is displayed on the first display portion 9029A, and the character “7.” is displayed on the second display portion 9029B. Is displayed. In addition, the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D display the short-term role ratio. For example, when the short-term role ratio is 63%, the character “4.” is displayed on the third display portion 9029C, and the character “3.” is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No2の表示が30秒間継続すると、表示No3の総累計役連が表示される。表示No3の総累計役連の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計役連の表示では、図70(B−3)に示すように、第1表示部9029Aに「A」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役連が表示される。例えば、総累計役連が58%の場合、第3表示部9029Cに「5.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「8.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 2 is continued for 30 seconds, the total total winning combination of the display No. 3 is displayed. The display of the total cumulative combination of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total total combination of display No. 3, as shown in FIG. 70 (B-3), the character “A” is displayed on the first display portion 9029A, and the character “6.” is displayed on the second display portion 9029B. Is displayed. In addition, the third display unit 9029C and the fourth display unit 9029D display the total total winning combination. For example, when the total total of the cumulative total of winning combinations is 58%, the character "5." is displayed on the third display portion 9029C, and the character "8." is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No3の表示が30秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図70(B−4)に示すように、第1表示部9029Aに「A」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第3表示部9029Cに「6.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「8.」の文字が表示される。   When the display of the display No. 3 is continued for 30 seconds, the total total winning combination of the display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative combination ratio of the display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative combination ratio of the display No. 4, as shown in FIG. 70 (B-4), the character “A” is displayed on the first display portion 9029A, and the character “7.” is displayed on the second display portion 9029B. Is displayed. Further, the third display unit 9029C and the fourth display unit 9029D display the total total winning combination. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character “6.” is displayed on the third display portion 9029C, and the character “8.” is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No4の表示が30秒間継続すると、図70(B−5)に示すように、表示No1の短期役連が表示される。以後、表示No1の短期役連〜表示No4の総累計役比の表示が30秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期役連のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No4の総累計役比は赤色とされる。このように、表示モニタ9029は、短期役連、短期役比、総累計役連、総累計役比を30秒ごとに切り替えて表示する。   When the display of the display No. 4 continues for 30 seconds, the short-term combination of the display No. 1 is displayed as shown in FIG. 70 (B-5). Thereafter, the display of the short-term combination of display No. 1 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is sequentially displayed every 30 seconds. As for the display color, only the short-term combination of display No. 1 is green, and the short-term combination ratio of display No. 2 to the total cumulative combination ratio of display No. 4 is red. In this way, the display monitor 9029 switches and displays the short-term combination, the short-term combination, the total accumulation combination, and the total accumulation ratio every 30 seconds.

また、主基板9011では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域〜第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び役連を記憶する役連役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。   In addition, in the main board 9011, when the total prize balls in the 0th storage area in the active buffer reach the predetermined capacity of 6000, the storage in the 0th to 10th storage areas in the ring buffer is updated. Furthermore, the storage of the sum and the total sum of the 10 sets and the combination of the combination of the roles combination storage area for storing the combination of the 10 sets and the total of the combinations of the combinations are updated.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。例えば、図71に示すように、第0記憶領域〜第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域〜第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。   In updating in the active buffer and the ring buffer, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is moved to the first storage area of the ring buffer. Further, the numerical values stored in the first to ninth storage areas of the ring buffer are moved to the second to tenth storage areas, respectively. For example, as shown in FIG. 71, the prize balls of the general winning opening prize balls in the 0th storage area to the ninth storage area are “27”, “81”, “120”, “36”, “225”, “87”, and “66”, respectively. "117", "45", and "21". At this time, when the total prize balls in the 0th storage area of the active buffer reach 6000, the prize balls of the general winning opening prize balls in the 1st storage area to the 10th storage area are respectively set to “27” “81” “ 120, 36, 225, 87, 66, 117, 45, and 21. Also, the number of award balls in the 0th storage area is set to “0”, and the number of award balls in the 10th storage area is deleted.

第0記憶領域〜第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。   When updating the number of prize balls stored in the 0th storage area to the 10th storage area, the stored number of prize balls may be temporarily deleted and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new prize ball number may be stored by overwriting the stored prize ball number.

また、図64に示す異常検出用センサ群9026には、ガラス扉枠903aの開放を検出するドア開放センサが含まれている。ガラス扉枠903aの開放は、従業員が行う際には異常には相当しないが、従業員以外の者が行うときには、異常に相当することが多い。このため、この実施形態では、ガラス扉枠903aの開放を検出するドア開放センサを異常検出用センサ群9026に含めている。ドア開放センサは、ガラス扉枠903aの開放を検出したときに、開放信号を主基板9011に送信する。   The abnormality detection sensor group 9026 shown in FIG. 64 includes a door open sensor that detects the opening of the glass door frame 903a. The opening of the glass door frame 903a does not correspond to an abnormality when performed by an employee, but often corresponds to an abnormality when performed by a person other than the employee. For this reason, in this embodiment, a door opening sensor that detects the opening of the glass door frame 903a is included in the abnormality detection sensor group 9026. The door opening sensor transmits an opening signal to the main board 9011 when detecting the opening of the glass door frame 903a.

ドア開放は、従業員による場合の正常なガラス扉枠903aの開放と、従業員以外の者等による異常なガラス扉枠903aの開放とがある。ここでは、異常なガラス扉枠903aの開放を想定してドア開放の検出が行われる。また、従業員がガラス扉枠903aを開放した正常なガラス扉枠903aの開放であっても、ドア開放は検出されるが、ガラス扉枠903aの開放を従業員等が認識していることが多いので、特段の問題は生じないようにすることができる。   The door opening includes the normal opening of the glass door frame 903a by an employee and the abnormal opening of the abnormal glass door frame 903a by a person other than the employee. Here, door opening detection is performed on the assumption that the abnormal glass door frame 903a is opened. Further, even if the employee opens the normal glass door frame 903a in which the glass door frame 903a is opened, the door opening is detected, but the employee or the like recognizes that the glass door frame 903a is open. Since there are many, no particular problem can occur.

続いて、主基板9011で実行される役連役比の表示に関する制御について説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM90102におけるRAM制御領域及びRAMデータ領域がクリアされる。このため、電源基板からの電力供給が開始されたときには、RAM90102の非使用領域及びその他領域に記憶される役連や役比の表示に用いるデータは、クリアされることなく維持される。RAM90102の非使用領域及びその他領域に記憶される役連や役比の表示に用いるデータは、クリアスイッチが操作されることでクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。初期設定を行った後、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。役連・役比関連処理は、このタイマ割込み処理で実行される。   Next, control on display of the winning combination ratio executed on the main board 9011 will be described. In the main board 9011, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM control area and the RAM data area in the RAM 90102 are cleared. Therefore, when the power supply from the power supply substrate is started, the data used for displaying the winning combination and the winning ratio stored in the non-use area and other areas of the RAM 90102 is maintained without being cleared. The data used to display the winning combination and the winning ratio stored in the non-use area and other areas of the RAM 90102 are cleared by operating the clear switch. In addition, a register of the CTC built in the game control microcomputer 90100 is set. After the initial setting, the CPU 90103 can periodically execute a timer interrupt process. The winning combination and winning combination-related processing is executed by this timer interrupt processing.

図72は、役連・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。主基板9011では、図72に示すように、役連・役比関連処理において、異常操作が検出されたか否か判断する(ステップS90101)。異常操作が検出されたか否かは、クリアスイッチからクリアスイッチ操作信号が送信されたか否かで判断する。   FIG. 72 is a flowchart showing the procedure of the combination of positions and combinations of positions ratio. In the main board 9011, as shown in FIG. 72, it is determined whether or not an abnormal operation is detected in the combination-of-coupling / combination-ratio process (step S90101). Whether an abnormal operation has been detected is determined by whether a clear switch operation signal has been transmitted from the clear switch.

その結果、クリアスイッチ操作信号が送信されており、異常操作が検出された場合(ステップS90101;YES)には、警告表示準備を行い(ステップS90102)、ステップS90103に進む。また、クリアスイッチ操作信号が送信されておらず、異常操作が検出されない場合(ステップS90101;NO)には、入賞情報を取得する(ステップS90103)。入賞情報は、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、並びに、第1一般入賞口スイッチ9024A〜第4一般入賞口スイッチ9024Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって取得される。   As a result, when the clear switch operation signal is transmitted and an abnormal operation is detected (step S90101; YES), a warning display preparation is performed (step S90102), and the process proceeds to step S90103. If the clear switch operation signal has not been transmitted and an abnormal operation has not been detected (step S90101; NO), winning information is acquired (step S90103). The winning information is that a game ball is detected by any one of the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B, the count switch 9023, and the first to the fourth general winning port switches 9024A to 9024D. Is obtained by

続いて、現在の時刻が営業時間内であるか否かを判断する(ステップS90104)。現在の時刻が営業時間内であるか否かは、RTC90106によって計測されて判断される。その結果、現在の時刻が営業時間内である場合には(ステップS90104;YES)、ガラス扉枠903aが閉鎖されているか否かを判断する(ステップS90105)。ガラス扉枠903aが閉鎖されているか否かは、ドア開放センサから開放信号が送信されたか否かによって判断される。   Next, it is determined whether or not the current time is within business hours (step S90104). Whether or not the current time is within business hours is measured and determined by the RTC 90106. As a result, if the current time is within the business hours (step S90104; YES), it is determined whether or not the glass door frame 903a is closed (step S90105). Whether or not the glass door frame 903a is closed is determined based on whether or not an opening signal has been transmitted from the door opening sensor.

その結果、ドア開放センサから開放信号が出力されておらず、ガラス扉枠903aが閉鎖されている場合には(ステップS90105;YES)、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞しているか否かを判断する(ステップS90106)。ここでの単位時間及び所定球数は、通常の遊技では入賞し得ない状態を想定した数値が設定される。具体的には、遊技球の発射は、最大1分間100発であるため、例えば、1分間に100個を上限として適宜決定できる。より具体的には、単位時間が1秒間である場合に所定球数が5個、または、単位時間が10秒である場合に所定個数が30個などである。単位時間は、RTC90106によって計測される。また、アタッカーへの遊技球の入賞個数は、カウントスイッチ9023による遊技球の検出個数によって計測される。   As a result, when the opening signal is not output from the door opening sensor and the glass door frame 903a is closed (Step S90105; YES), a predetermined number or more game balls are won by the attacker per unit time. It is determined whether or not it has been performed (step S90106). Here, the unit time and the predetermined number of balls are set to numerical values assuming a state in which a normal game cannot be won. Specifically, since the maximum number of game balls to be fired is 100 per minute, it can be appropriately determined, for example, with an upper limit of 100 per minute. More specifically, the predetermined number of balls is 5 when the unit time is 1 second, or 30 when the unit time is 10 seconds. The unit time is measured by the RTC 90106. The winning number of game balls to the attacker is measured by the number of game balls detected by the count switch 9023.

その結果、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していない場合(ステップS90106;NO)には、ステップS90103で取得した入賞情報に応じた賞球数を加算する賞球数加算処理を行う(ステップS90107)。なお、賞球数加算処理は、警告表示準備が行われていない場合に行う。ここで、警告表示準備が行われている場合には、そのまま役連・役比関連処理を終了する。賞球数加算処理では、図67に示す第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数を加算する。   As a result, if the predetermined number of game balls have not been won by the attacker per unit time (step S90106; NO), the award ball number addition that adds the number of award balls according to the winning information acquired in step S90103 The processing is performed (step S90107). The prize ball number adding process is performed when the warning display preparation is not performed. Here, when the warning display preparation has been performed, the combination of the winning combination and the winning combination process is terminated. In the prize ball number adding process, the general winning opening (sword), the general winning opening (navel), the normal electric winning prize ball (denchu), and the special electric winning prize ball (attacker) in the 0th storage area shown in FIG. Add the number of each prize ball.

また、賞球数加算処理では、アクティブバッファにおける第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数の賞球合計を算出する。ここで、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000となった場合には、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。また、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。   In addition, in the prize ball number adding process, a general winning opening (sword), a general winning opening (navel), a normal electric winning prize ball (electric Chu), a special electric winning prize ball (attacker) in the 0th storage area in the active buffer Is calculated for each prize ball number. Here, when the total prize ball of the 0th storage area in the active buffer reaches the predetermined capacity of 6000, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is stored in the first storage area of the ring buffer. Move. Further, the numerical values stored in the first to ninth storage areas of the ring buffer are moved to the second to tenth storage areas, respectively. Further, the numerical value stored in the tenth storage area in the ring buffer is deleted.

続いて、算出タイマがタイムアップした(算出タイマ=0)か否かを判断する(ステップS90108)。その結果、算出タイマがタイムアップしていない場合(ステップS90108;NO)には、そのまま役連・役比関連処理を終了する。また、算出タイマがタイムアップしている場合(ステップS90108;YES)には、算出タイマをセット(算出タイマ=2000ms)する(ステップS90109)。   Subsequently, it is determined whether or not the time of the calculation timer has expired (calculation timer = 0) (step S90108). As a result, if the calculation timer has not timed out (step S90108; NO), the combination of positions and combinations ratio process ends. If the calculation timer has expired (step S90108; YES), the calculation timer is set (calculation timer = 2000 ms) (step S90109).

それから、ステップS90107で加算して得られた賞球数(賞球合計)が算出実行数となっているか否かを判断する(ステップS90110)。算出実行数は、適宜の数とすることができるが、例えばリングバッファにおける第0記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第1記憶領域〜第10記憶領域に移動させる基準となる賞球合計の6000個よりもわずかに少ない数、例えば5900個とすることができる。また、算出実行数は、6000個から最大払出し球数を減じた数よりもわずかに小さい数とすることが好適である。   Then, it is determined whether or not the number of prize balls (total prize balls) obtained by adding in step S90107 is the number of calculation executions (step S90110). The number of calculation executions can be an appropriate number. For example, the reference for moving the numerical values stored in the 0th storage area to the 9th storage area in the ring buffer to the 1st storage area to the 10th storage area, respectively. The number may be slightly less than the total 6000 prize balls, for example, 5900. Further, it is preferable that the number of calculated executions is a number slightly smaller than the number obtained by subtracting the maximum number of payout balls from 6000.

その結果、賞球数(賞球合計)が算出実行数となっていない場合には(ステップS90110;NO)、そのまま役連・役比関連処理を終了する。また、賞球数が算出実行数となっている場合には(ステップS90110;YES)、役連及び役比を算出する(ステップS90111)。ここでは、短期役連、短期役比、累計役連(総累計役連)、累計役比(総累計役比)をそれぞれ算出する。このため、短期役連、短期役比、累計役連、累計役比は、いずれも同一割込み内で算出される。その後、役連・役比表示処理を行って(ステップS90112)、役連・役比関連処理を終了する。   As a result, if the number of awarded balls (total awarded balls) is not the calculated number of executions (step S90110; NO), the combination of winning combination and combination of winning positions process ends. If the number of winning balls is the number of times of calculation execution (step S90110: YES), the winning combination and the winning ratio are calculated (step S90111). Here, the short-term combination, the short-term combination, the total combination (total total combination), and the total combination (total total combination) are calculated. Therefore, the short-term combination, short-term combination, total combination, and total combination are all calculated within the same interrupt. After that, the combination of the role and the role ratio is performed (step S90112), and the process of the combination of the role and the combination of the roles is completed.

また、ステップS90104で営業時間内でないと判断した場合(ステップS90104;NO)、ステップS90105で扉枠が閉鎖していないと判断した場合(ステップS90105;NO)、ステップS90106で単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していると判断した場合(ステップS90106;YES)には、エラー表示準備を行う(ステップS90113)。その後、役連・役比関連処理を終了する。   If it is determined in step S90104 that it is not within business hours (step S90104; NO), if it is determined in step S90105 that the door frame is not closed (step S90105; NO), the attacker per unit time is determined in step S90106. When it is determined that the game balls have won a predetermined number of balls or more (step S90106; YES), an error display preparation is performed (step S90113). Thereafter, the processing of the combination of the role and the ratio of the role is ended.

次に、役連・役比表示制御処理について説明する。図73は、役連・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図73に示すように、役連・役比表示制御処理では、役連・役比表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90201)。役連・役比表示準備処理が済んでいないと判断した場合(ステップS90201;NO)には、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90202)。   Next, the winning combination and winning ratio display control processing will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the procedure of the combination of winning combination and combination display process. As shown in FIG. 73, in the combination-of-roles display combination control process, it is determined whether or not the preparations for displaying the combination of roles and combination of hands are completed (step S90201). If it is determined that the hand combination and hand ratio display preparation processing has not been completed (step S90201; NO), it is determined whether the error display preparation has been completed (step S90202).

その結果、エラー表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90202;YES)には、エラー表示を行う(ステップS90203)。エラー表示は、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ9029の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「1」を表示することができる。また、エラー表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置905、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B等に所定のエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ909を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ908L、908Rから所定の警報音を発生させてもよい。あるいは、主基板9011に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。   As a result, when it is determined that the error display preparation is completed (step S90202; YES), an error display is performed (step S90203). The error display can be appropriately performed. For example, “E” and “R” can be displayed in the upper two digits of the display monitor 9029, and “0” and “1” can be displayed in the lower two digits. When an error is displayed, a predetermined error may be displayed on another display device, for example, the image display device 905, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, or the like. The effect lamp 909 may be lit or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined alarm sound may be generated from the speakers 908L and 908R. Alternatively, an appropriate display may be provided on a seven-segment display provided on the main substrate 9011 for displaying an error of the gaming machine. Further, these may be performed in combination.

エラー表示を行ったら、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90204)。また、ステップS90202において、エラー表示準備が済んでいるか否かを判断いないと判断した場合(ステップS90202;NO)にも、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90204)。   After performing the error display, it is determined whether the warning display preparation is completed (step S90204). Also, when it is determined in step S90202 that it is not determined whether or not the error display preparation is completed (step S90202; NO), it is determined whether the warning display preparation is completed (step S90204).

その結果、警告表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90204;YES)には、警告表示を行う(ステップS90205)。警告表示は、警告表示以外の表示とは異なるように、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ9029の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「6」を表示することができる。このとき、警告がなされる状態であることを示すために、表示モニタ9029を点滅させてもよいし、表示モニタ9029の表示の色を変化させながら表示させてもよい。あるいは、表示モニタ9029の表示の明度を高くして表示を行ってもよい。このように、警告表示は、他の表示よりも目立つようにして行うのが好適である。   As a result, when it is determined that the warning display preparation is completed (step S90204; YES), a warning display is performed (step S90205). The warning display can be appropriately performed so as to be different from displays other than the warning display. For example, “E” and “R” can be displayed in the upper two digits of the display monitor 9029, and “0” and “6” can be displayed in the lower two digits. At this time, the display monitor 9029 may be blinked to indicate that a warning is given, or may be displayed while changing the display color of the display monitor 9029. Alternatively, the display may be performed by increasing the brightness of the display on the display monitor 9029. As described above, it is preferable that the warning display is performed so as to be more conspicuous than other displays.

また、警告表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置905、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B等に所定の警告表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ909を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ908L、908Rから所定の警告音を発生させてもよい。あるいは、主基板9011に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。   When performing the warning display, a predetermined warning display may be performed on another display device, for example, the image display device 905, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, or the like. The effect lamp 909 may be lit or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 908L and 908R. Alternatively, an appropriate display may be provided on a seven-segment display provided on the main substrate 9011 for displaying an error of the gaming machine. Further, these may be performed in combination.

警告表示を行ったら、役連・役比制御処理を終了する。また、ステップS90204で警告表示準備が済んでいないと判断した場合(ステップS90204;NO)にも、役連・役比制御処理を終了する。   When the warning display is performed, the combination of positions and combination ratio control process is terminated. Also, when it is determined in step S90204 that the warning display preparation has not been completed (step S90204; NO), the winning combination / combination ratio control process ends.

また、役連・役比表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90201;YES)には、短期役連表示を行う(ステップS90206)。続いて、短期役連表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90207)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90207;NO)には、ステップS90206に戻り、短期役連表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90207;YES)には、ステップS90208に進む。こうして、短期役連表示は、30秒(30000ms)間継続して行われる。   If it is determined that the preparation for the display of the combination of positions and the combination of positions is completed (step S90201; YES), the short-range combination of positions is displayed (step S90206). Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the start of the short-term combination display (step S90207). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90207; NO), the process returns to step S90206, and the short-term combination display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S90207; YES), the process proceeds to step S90208. Thus, the short-term combination display is continuously performed for 30 seconds (30000 ms).

続いて、短期役比表示を行い(ステップS90208)、短期役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90209)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90209;NO)には、ステップS90208に戻り、短期役比表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90209;YES)には、ステップS90210に進む。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。   Subsequently, the short-term role ratio is displayed (step S90208), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the start of the short-term role ratio display (step S90209). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90209; NO), the process returns to step S90208, and the short-term role ratio display is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S90209; YES), the process proceeds to step S90210. In this way, the short-term role ratio display is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積役連表示を行い(ステップS90210)、累積役連表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90211)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90211;NO)には、ステップS90210に戻り、累積役連表示を継続する。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90211;YES)には、ステップS90212に進む。こうして、累積役連表示は、30秒間継続して行われる。   Subsequently, the display of the accumulated combination of characters is performed (step S90210), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed after the start of the display of the accumulated combination of characters (step S90211). Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90211; NO), the process returns to step S90210, and the display of the cumulative combination of characters is continued. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S90211; YES), the process proceeds to step S90212. In this way, the display of the accumulated winning combination is continuously performed for 30 seconds.

続いて、累積役比表示を行い(ステップS90212)、累積役比表示を開始して所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90213)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90213;NO)には、ステップS90212に戻り、累積役比表示を継続する。こうして、短期役比表示は、30秒間継続して行われる。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90213;YES)には、役連・役比制御処理を終了する。   Subsequently, a cumulative combination ratio display is performed (step S90212), and it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the start of the cumulative combination ratio display (step S90213). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90213; NO), the process returns to step S90212, and the display of the accumulated combination ratio is continued. In this way, the short-term role ratio display is continuously performed for 30 seconds. If it is determined that the predetermined time has elapsed (step S90213; YES), the combination of winning combination and combination ratio control process ends.

このように、上記の遊技機901では、主基板9011に設けられた表示モニタ9029によって短期役連、短期役比、累積役連、累積役比を表示している。また、表示モニタ9029は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板9011上に設けられている。このため、遊技盤に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような調整が加えられたかを認識できる。   As described above, in the gaming machine 901 described above, the short-term winning combination, the short-term winning ratio, the cumulative winning combination, and the cumulative winning ratio are displayed on the display monitor 9029 provided on the main board 9011. The display monitor 9029 is provided on a main board 9011 that controls a game so that visibility is not hindered. For this reason, it is possible to recognize what adjustments have been made to the game nails (obstacle nails), windmills, and the like provided on the game board.

また、表示モニタ9029は、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。このため、表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板9011は、基板ケース90201に設けられた放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029が放熱孔によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。   Further, the display monitor 9029 is arranged on the front side when the main board 9011 is visually recognized. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 from being hindered. The main substrate 9011 is arranged at a position where the heat radiation holes provided in the substrate case 90201 are not directly in front of the substrate case 90201. Therefore, the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 can be prevented from being obstructed by the heat radiating holes. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 from being hindered.

また、主基板9011は、主基板9011以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。このため、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029が演出制御基板9012などの周辺基板によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。   The main substrate 9011 is arranged at a position that does not overlap with each peripheral substrate other than the main substrate 9011. Therefore, the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 can be prevented from being difficult to see by the peripheral substrate such as the effect control substrate 9012. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 from being hindered.

また、表示モニタ9029には、電チューやアタッカーの通過によって払い出された賞球と、一般入賞口の通過によって払い出された賞球との関係に関する役連や役比を表示することができる。また、表示モニタ9029は、短期役連と累計役連など、所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である。このため、複数の期間についての情報を表示するための表示器を設ける必要がないので、部品点数の削減に寄与することができる。   In addition, the display monitor 9029 can display a winning combination or a winning combination relating to a relationship between a prize ball paid out by passing an electric chute or an attacker and a prize ball paid out by passing through a general winning opening. . In addition, the display monitor 9029 can switch and display predetermined information such as a short-term winning combination and a total winning combination every predetermined period. Therefore, there is no need to provide a display for displaying information for a plurality of periods, which can contribute to a reduction in the number of components.

また、表示モニタ9029には、賞球数が6000個となるごとの役連(短期役連)や役比(短期役比)が表示されるので、総賞球数が6000個となるなど、一定の単位に対応した期間の数値を容易に認識することができる。所定単位に対応した期間は、賞球数が6000個となる以外の期間であってもよい。例えば、賞球数が1000個、10000個となる期間でもよい。あるいは、賞球数ではなく時間を単位としてもよい。例えば、所定単位に対応した期間を1時間、3時間、10時間などの適宜の時間としてもよい。   The display monitor 9029 displays the winning combination (short-term winning combination) and the winning combination (short-term winning ratio) each time the number of prize balls reaches 6000. The value of the period corresponding to a certain unit can be easily recognized. The period corresponding to the predetermined unit may be a period other than when the number of prize balls becomes 6000. For example, a period in which the number of prize balls becomes 1,000 or 10,000 may be used. Alternatively, time may be used as a unit instead of the number of award balls. For example, the period corresponding to the predetermined unit may be an appropriate time such as 1 hour, 3 hours, or 10 hours.

また、表示モニタ9029は、賞球数が6000個となるごとの役連(短期役連)や役比(短期役比)のほか、累計役連及び累計役比を切り替えて表示している。このため、所定単位ごとの短期役連や短期役比と累計役連や累計役比などを容易に比較することができる。また、表示モニタ9029は、かしめられた基板ケース内に収容された主基板9011に設けられている。このため、表示モニタ9029における表示を改ざんするなどの不正の防止に寄与することができる。   In addition, the display monitor 9029 switches and displays the winning combination (short-term winning combination) and the winning combination (short-term winning ratio) each time the number of prize balls reaches 6000, as well as the cumulative winning combination and the cumulative winning ratio. Therefore, it is possible to easily compare the short-term winning combination and the short-term winning ratio for each predetermined unit with the total winning combination and the total winning combination. The display monitor 9029 is provided on a main board 9011 housed in a caulked board case. Therefore, it is possible to contribute to prevention of tampering such as falsification of the display on the display monitor 9029.

また、遊技機901は、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知検出する検出手段を備えている。ここでの不正とは、例えば遊技上の営業時間外における賞球数の計数、扉枠の開放中における賞球数の計数、許容入賞数を超えた遊技球の入賞などがある。遊技機901は、遊技場の営業時間内で稼働するものであり、営業時間以外の時間における賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。また、遊技機901は、扉枠を閉じて遊技を行うものであり、扉枠の開放中の賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。   Further, the gaming machine 901 is provided with a detecting means for detecting and detecting a fraud that makes it impossible to display appropriate predetermined information. The fraud here includes, for example, counting the number of prize balls outside the business hours of the game, counting the number of prize balls while the door frame is open, and winning a game ball exceeding the allowable winning number. The gaming machine 901 operates during the business hours of the game arcade, and the counting of prize balls at times other than the business hours is highly likely to be fraudulent. The gaming machine 901 performs a game with the door frame closed, and the counting of prize balls while the door frame is open is highly likely to be an illegal act.

また、遊技機901の遊技中、遊技球は、一定の速度を超えて発射させることができない。例えば、遊技球の発射は、最大1分間100発である。このため、1分間での遊技球の入賞の上限数はほぼ100個となる。したがって、例えば1分間に100個、あるいは12秒間に20個を超える遊技球の入賞が検出された場合には、不正行為があった蓋然性が極めて高くなる。   Also, during the game of the gaming machine 901, the game ball cannot be fired at a speed exceeding a certain speed. For example, the firing of a game ball is 100 at maximum for one minute. For this reason, the upper limit number of winning of the game ball in one minute is almost 100 pieces. Therefore, for example, when the winning of more than 100 game balls per minute or more than 20 game balls per 12 seconds is detected, the probability of the cheating becomes extremely high.

遊技機901では、不正を検知するために、営業時間内でない場合、ガラス扉枠903aが閉鎖されていない場合、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除している。したがって、これらの不正による役連、役比の情報などの改ざんを抑制することができる。なお、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数に代えて、単位時間あたりの払出球数に基づいて不正を検出してもよい。   In the gaming machine 901, in order to detect fraud, when it is not during business hours, when the glass door frame 903a is not closed, or when a predetermined number of game balls are awarded to the attacker per unit time, a prize ball. Eliminates the addition of numbers. Therefore, it is possible to suppress tampering of the information of the combination of the officers and the officers due to these injustices. It should be noted that fraud may be detected based on the number of payout balls per unit time, instead of the number of prize balls when a predetermined number of game balls are awarded to the attacker per unit time.

また、上記の遊技機901では、RAM90102が備えるアクティブバッファの第0記憶領域が所定の容量である6000個となった場合に、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。このため、リングバッファが容量不足となることを防ぐことができる。   In the gaming machine 901, the number stored in the tenth storage area of the ring buffer is deleted when the number of the zeroth storage area of the active buffer included in the RAM 90102 reaches the predetermined capacity of 6000. For this reason, it is possible to prevent the capacity of the ring buffer from becoming insufficient.

また、リングバッファでは、第1記憶領域〜第10記憶領域が設けられており、アクティブバッファの第0記憶領域のデータがリングバッファの第1記憶領域に移動する場合、第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータが所定単位ごととされるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。また、消去されずに残るデータを多くしておくことができる。   In the ring buffer, a first storage area to a tenth storage area are provided. When data of the 0th storage area of the active buffer moves to the first storage area of the ring buffer, data of the 10th storage area is stored. Will be erased. For this reason, since the data to be erased is set for each predetermined unit, it is possible to prevent the capacity of the ring buffer from becoming insufficient. Further, it is possible to increase data remaining without being erased.

なお、アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファにおける第9記憶領域のデータを第10記憶領域に移動させる。このとき、第10記憶領域のデータを消去して、第9記憶領域のデータを移動させてもよいし、第10記憶領域のデータに第9記憶領域のデータを上書きしてもよい。この場合でも、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。   When data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the first storage area of the ring buffer, data in the ninth storage area in the ring buffer is moved to the 10th storage area. At this time, the data in the ninth storage area may be moved by erasing the data in the tenth storage area, or the data in the ninth storage area may be overwritten on the data in the tenth storage area. Also in this case, it is possible to prevent the capacity of the ring buffer from becoming insufficient.

アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファでは、その一部の記憶領域である第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータを少なくすることができるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができるとともに、多くのデータで役連や役比を算出できる。   When the data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data in the 10th storage area, which is a partial storage area, is deleted in the ring buffer. For this reason, the number of data to be erased can be reduced, so that the shortage of the capacity of the ring buffer can be prevented, and the winning combination and the winning ratio can be calculated with a large amount of data.

なお、リングバッファのデータを消去する際には、その一部第10記憶領域のデータを消去するのみではなく、第1記憶領域〜第10記憶領域のデータの全てを消去するようにしてもよい。この場合、リングバッファの容量不足をより好適に防ぐことができる。また、所定の条件に応じてリングバッファの一部または全部のデータを消去するようにしてもよい。例えば、営業時間開始時最初には、リングバッファの全部のデータを消去し、以後はリングバッファの一部のデータを消去するようにしていてもよい。   When the data in the ring buffer is erased, not only the data in the tenth storage area but also all the data in the first to tenth storage areas may be erased. . In this case, the capacity shortage of the ring buffer can be more suitably prevented. Further, a part or all of the data in the ring buffer may be deleted according to a predetermined condition. For example, at the start of business hours, all data in the ring buffer may be erased, and thereafter, some data in the ring buffer may be erased.

また、上記の例では、リングバッファにおけるデータの移動について説明しているが、リングバッファ以外のデータ、例えば総累計を記憶する記憶領域についても、同様に一部や全部のデータを消去するようにしてもよい。   Further, in the above example, the movement of data in the ring buffer has been described, but a part or all of the data other than the ring buffer, for example, the storage area for storing the total sum is also deleted. You may.

また、上記の遊技機901では、短期役連、短期役比、累計役連、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示している。このため、各データを容易に比較することができる。なお、各データを表示する周期は30秒ではなく、適宜の周期としてもよい。例えば、10秒毎としてもよいし、1分毎としてもよい。または、1時間ごととしてもよい。また、表示されるデータは、短期役連、短期役比、累計役連、累計役比のデータ以外のデータとしてもよいし、これらのデータの一部のみとしてもよい。   In the gaming machine 901, the data of the short-term winning combination, the short-term winning ratio, the total winning combination, and the total winning ratio are displayed every 30 seconds. Therefore, each data can be easily compared. The cycle for displaying each data is not limited to 30 seconds, but may be an appropriate cycle. For example, it may be every 10 seconds or every minute. Alternatively, it may be every hour. Further, the data to be displayed may be data other than the data of the short-term combination, the short-term combination, the total combination, and the total combination, or may be a part of these data.

また、短期役連、短期役比、累計役連、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示するにあたり、短期役連については、他のデータと異なる表示を行っている。具体的には、短期役連については赤字で表示し、他のデータは緑字で表示している。このため、短期役連から新たなデータを表示することを認識させることができる。   In displaying the data of the short-term combination, the short-term combination, the total combination, and the total combination, every 30-second cycle, the short-term combination is displayed differently from other data. Specifically, short-term executive associations are displayed in red, and other data are displayed in green. For this reason, it is possible to make the short-term executive association recognize that new data is to be displayed.

また、上記の遊技機901では、異常操作が行われたときに、警告表示を行うようにしている。具体的に、クリアスイッチが操作された場合に異常操作として警告を表示する。クリアスイッチは、役連や役比の算出などに障害が生じた場合に操作されるいわば非常用のスイッチである。このスイッチが操作されると、役連や役比のデータの改ざんを行うことができるので、クリアスイッチの操作を異常操作として検出する。遊技機901では、この異常操作を警告表示によって警告できるので、データの改ざんなどの不正を抑制することができる。   In the gaming machine 901, a warning is displayed when an abnormal operation is performed. Specifically, when the clear switch is operated, a warning is displayed as an abnormal operation. The clear switch is a so-called emergency switch that is operated when a failure occurs in the calculation of the winning combination or the winning ratio. When this switch is operated, falsification of the winning combination or the winning ratio data can be performed, so that the operation of the clear switch is detected as an abnormal operation. In the gaming machine 901, this abnormal operation can be warned by a warning display, so that it is possible to suppress fraud such as data tampering.

また、上記の遊技機901では、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dからの検出信号に基づいて得られる賞球数に基づいて、役連や役比を算出している。例えば、アタッカーに個別に設けられたセンサ(カウントスイッチ9023)と、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計して役連や役比を算出した場合、どの入賞口からの払い出しなのかを特定しづらく、役比、役連の算出が複雑になってしまう虞がある。この点、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dによって遊技媒体が入賞したことを検出して、その検出結果から得られる賞球数に基づいて、役連や役比を算出ことにより、各入賞口への入賞に基づいて賞球数判断できる。したがって、役連や役比を簡単に算出することができるとともに、精度よく算出することができる。   In the gaming machine 901, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning port switch 9024A, the second general winning port switch 9024B, and the third general winning port switch 9024C. The winning combination and the winning ratio are calculated based on the number of winning balls obtained based on the detection signal from the fourth general winning opening switch 9024D. For example, using a sensor (count switch 9023) individually provided in the attacker, and a sensor provided after a discharge path from which the game medium winning the attacker and the game medium winning the electric chew are discharged merges, Based on the detection results, when counting the number of bonus balls and the number of continuous bonus balls, the total number of winning combinations and the winning ratio are calculated, making it difficult to identify which winning opening is the payout. There is a possibility that the calculation of the ratio and the winning combination may become complicated. In this regard, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning opening switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening. The switch 9024D detects that the game medium has won, and the winning combination and the winning ratio are calculated based on the winning number obtained from the detection result, thereby determining the number of winning balls based on winning in each winning opening. it can. Therefore, it is possible to easily calculate the winning combination and the winning ratio, and it is possible to accurately calculate the winning combination and the winning ratio.

(入賞数情報の表示制御及び表示項目に関する変形例)
(1)上記の実施形態では、一般入賞口、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能な例について説明したが、これらの項目に限らず、例えば、ゲート9041A、9041Bを遊技球が通過した回数に関連した項目を第1エリアαに表示するようにしてもよい。遊技球がゲート9041A、9041Bを通過したときに、遊技球がいずれのゲートを通過したのかを指定する通過ゲート指定コマンドを、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)から演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に送信することにより、演出制御用CPU90120では、ゲート9041A、9041Bを遊技球が通過した回数を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Modification of Display Control and Display Items of Winning Number Information)
(1) In the above embodiment, an example was described in which items related to the number of winnings to the general winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening can be displayed in the first area α. Not limited to this, for example, an item related to the number of times a game ball has passed through the gates 9041A and 9041B may be displayed in the first area α. When the game ball passes through the gates 9041A and 9041B, a pass gate designation command for designating which gate the game ball has passed from the main board 9011 (game control microcomputer 90100) to the effect control board 9012 (production By transmitting the information to the control CPU 90120), the effect control CPU 90120 can total the number of times the game balls have passed through the gates 9041A and 9041B and display the total in the first area α.

例えば、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、本日のゲート通過回数(A1に相当)、本日のゲート通過比率(A2に相当)、低ベース状態のゲート通過回数(B1に相当)、低ベース状態のゲート通過比率(B2に相当)、高ベース状態のゲート通過回数(C1に相当)、高ベース状態のゲート通過比率(C2に相当)、設定期間のゲート通過回数(D1に相当)、及び、設定期間のゲート通過比率(D2に相当)を集計して、第1エリアαに表示可能である。また、ゲート毎に(ゲート9041A、9041B各々に関して)これらの項目を集計して、第1エリアαに表示可能である。   For example, the number of times of passing through the gate today (corresponding to A1) and the current day are calculated by the same method as the counting process when a general winning opening designation command for designating which of the first to fourth general winning openings has been received is received. Gate passing ratio (corresponding to A2), number of gate passing in low base state (corresponding to B1), gate passing ratio in low base state (corresponding to B2), number of gate passing in high base state (corresponding to C1), high base The state gate pass ratio (corresponding to C2), the number of gate passes (corresponding to D1) in the set period, and the gate pass ratio (corresponding to D2) in the set period are totaled and can be displayed in the first area α. . Also, these items can be totaled for each gate (for each of the gates 9041A and 9041B) and displayed in the first area α.

(2)また、演出制御用CPU90120は、大入賞口入賞コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信するため、大入賞口への入賞数を集計可能であると共に、大入賞口への入賞に基づいた付与された賞球数を集計して、第1エリアαに表示可能である。   (2) In addition, since the effect control CPU 90120 receives the special winning opening winning command from the game control microcomputer 90100, the effect controlling CPU 90120 can count the number of winnings to the special winning opening, and can win the winning in the special winning opening. The number of awarded balls based on the total number can be displayed in the first area α.

例えば、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の大入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の大入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   For example, by the same method as the tallying process when a general winning opening designation command for designating which of the first to fourth general winning openings has been received, the number of winnings to the grand winning opening of the day (A1 Equivalent), "Today's winning prize in the winning opening (corresponding to A2)", "Today's winning prize ball awarded based on winning in the winning prize (A3)", "Today's total Ratio of the number of prize balls awarded based on winning in the grand prize opening of the day to the number of prize balls (equivalent to A4) "," Number of prize balls to the grand prize opening during the set period (equivalent to D1) " "The winning ratio to the special winning opening in the set period (corresponding to D2)", "the number of winning balls awarded based on the winning in the special winning opening in the setting period (corresponding to D3)", and " Awarded based on winning in the big winning opening in the set period for the number of awarded balls awarded The percentage of winning balls number (corresponding to D4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

ここで、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」や、「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」が、所定の割合(例えば60%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしてもよい。例えば、第1エリアαに、「大入賞口賞球比率が基準値(60%)を超えています。」というメッセージを表示してもよい。   Here, "the ratio of the number of prize balls awarded based on the winning of the grand prize opening of the day to the total number of prize balls of the day (corresponding to A4)" or "the prize ball awarded during the set period" If the ratio (equivalent to D4) of the number of prize balls awarded based on the winning in the special winning opening during the set period for the number is higher than a predetermined ratio (for example, 60%), the fact is notified. You may make it. For example, a message that "the winning prize mouth ball ratio exceeds the reference value (60%)" may be displayed in the first area α.

また、総賞球数に対しての、普通可変入賞球装置906Bにより開閉制御される第2始動入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数と特別可変入賞球装置907により開閉制御される大入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数との合計の割合が、所定の割合(例えば70%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしてもよい。例えば、第1エリアαに、「役物賞球比率が基準値(70%)を超えています。」というメッセージ等を表示してもよい。   Further, the number of prize balls given based on winning in the second starting winning opening controlled by the normally variable winning prize ball device 906B with respect to the total prize ball number and opening / closing control by the special variable prize ball device 907 are performed. If the total ratio with the number of prize balls awarded based on the winning in the special winning opening is higher than a predetermined ratio (for example, 70%), it may be notified to that effect. For example, in the first area α, a message such as “The bonus prize ball ratio exceeds the reference value (70%)” may be displayed.

(3)上記の実施形態では、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100と共に、演出制御用CPU90120が、各進入領域への遊技球の進入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した各コマンドに基づいて各進入領域への遊技球の進入数を集計する例について説明したが、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100の主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100において、各進入領域への遊技球の進入数を集計し、あるいは演出制御用CPU90120が、各進入領域への遊技球の進入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した各コマンドに基づいて各進入領域への遊技球の進入数を集計することも可能である。   (3) In the above embodiment, the effect control CPU 90120 together with the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 side transmits each command received from the game control microcomputer 90100 when a game ball enters each entry area. Although the example of counting the number of game balls entering each entry area based on the above has been described, in the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 side of the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 side, Or the effect control CPU 90120 enters the game ball into each entry area based on each command received from the game control microcomputer 90100 when the game ball enters each entry area. It is also possible to count the numbers.

なお、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100または演出制御用CPU90120において集計された各進入領域への遊技球の進入数(各スイッチに対応したカウンタの値)は、演出制御用CPU90120に送信されて、画像表示装置905に表示可能である。例えば、集計された各進入領域への進入数を指定するコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力することで、演出制御用CPU90120において、当該コマンドに基づいて各進入領域への進入数を特定して、第1エリアαに表示させることが可能である。   The number of game balls entering each entry area (the value of the counter corresponding to each switch) counted by the game control microcomputer 90100 or the effect control CPU 90120 on the main board 9011 side is transmitted to the effect control CPU 90120. Then, the image can be displayed on the image display device 905. For example, by outputting from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012 a command specifying the total number of entries into each entry area, the effect control CPU 90120 allows the entry control area 9032 to enter each entry area based on the command. The number of approaches can be specified and displayed in the first area α.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100側で集計された各進入領域への進入数を、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904B等の、主基板9011に設けられている表示装置に表示させるようにしてもよい。また、始動入賞口への入賞回数に対しての一般入賞口への入賞回数の比率が所定の基準割合に達していないときには、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bに、特別図柄の可変表示の表示結果とは異なる特定表示を行うことで、その旨を報知するようにしてもよい。なお、集計された結果が表示される主基板9011に設けられた表示装置としては、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904B等に限らず、集計された結果を表示するために専用に設けられた表示装置であってもよい。また、表示装置は、ランプ、LED、7セグメント、液晶表示装置、ELパネル、導光板など、どのような形態であってもよい。   It should be noted that the number of entries into each entry area counted by the game control microcomputer 90100 is displayed on a display device provided on the main board 9011 such as the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. May be displayed. When the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of winnings to the starting winning opening does not reach the predetermined reference ratio, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are displayed. A special display different from the display result of the variable display of the special symbol may be performed to notify that effect. Note that the display device provided on the main substrate 9011 on which the totaled result is displayed is not limited to the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the like. It may be a display device provided exclusively for. Further, the display device may be in any form such as a lamp, an LED, a 7-segment, a liquid crystal display device, an EL panel, and a light guide plate.

RAM90102に記憶されている各カウンタの値(各進入領域への進入数)は、例えば、RAM90102に記憶されている遊技状態フラグ(確変状態や時短状態等を遊技制御用マイクロコンピュータ90100で特定可能とするための遊技状態に応じたフラグ)等をリセットするためのリセット操作が遊技場側(例えば店員)によって行われたときに、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bに表示されるか、または、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力され、画像表示装置905に一定期間表示されるようにしてもよい。リセット操作とは、主基板9011に接続された図示しないリセットボタンの操作である。リセットボタンは、遊技盤902の裏面側(遊技島側)に設けられており、遊技機用枠903のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠903に対して遊技盤902を前方に回動させることで、遊技盤902の裏面側に設けられたリセットボタンを操作可能となる。   The value of each counter (the number of entries into each entry area) stored in the RAM 90102 is, for example, a game state flag (probable change state, time saving state, and the like) stored in the RAM 90102 that can be specified by the game control microcomputer 90100. When a reset operation for resetting a flag corresponding to a game state for performing the game is performed by the game arcade side (for example, a clerk), the display is displayed on the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. Alternatively, the information may be output from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012 and displayed on the image display device 905 for a certain period. The reset operation is an operation of a reset button (not shown) connected to the main board 9011. The reset button is provided on the back side (the game island side) of the gaming board 902, and rotates the gaming board 902 forward with respect to the gaming machine frame 903 using the hinge mechanism of the gaming machine frame 903. By doing so, the reset button provided on the back side of the game board 902 can be operated.

(4)上記の実施形態では、遊技者が設定した集計期間における入賞数情報(D1〜D4)を第1エリアαに表示可能である例について説明したが、遊技者の操作によらず、予め遊技機において集計期間が設定されており(例えば、特定の期間(例えば60分)が記憶されているか、または、遊技場側の操作によって設定されており)、その設定された集計期間における入賞数情報(D1〜D4に相当)が、第1エリアαに表示されるようにしてもよい。例えば、60分あたりの一般入賞口への入賞数を集計して、集計値を第1エリアαに表示し、その集計値が予め定められた基準値(例えば60回/60分)未満である場合には、その旨を報知するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example has been described in which the number-of-wins information (D1 to D4) in the counting period set by the player can be displayed in the first area α. However, regardless of the operation of the player, A tally period is set in the gaming machine (for example, a specific period (for example, 60 minutes) is stored, or set by an operation of the game arcade), and the number of winnings in the set tally period Information (corresponding to D1 to D4) may be displayed in the first area α. For example, the number of winnings to the general winning opening per 60 minutes is totaled, the total value is displayed in the first area α, and the total value is less than a predetermined reference value (for example, 60 times / 60 minutes). In such a case, this may be notified.

(5)また、特定の入賞口への入賞が所定期間発生しない場合には、第1エリアαにその旨を報知するようにしてもよい。例えば、一般入賞口への入賞数が10分間発生していない場合には、第1エリアαに、「10分間一般入賞無し。」というメッセージを表示するようにしてもよい。この所定期間に関しては、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030を使用した操作)により設定可能としてもよく、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン9030を使用した操作)により設定可能としてもよい。   (5) Further, when a prize to a specific winning opening does not occur for a predetermined period, the fact may be notified to the first area α. For example, if there is no winning in the general winning opening for 10 minutes, a message “No general winning for 10 minutes” may be displayed in the first area α. The predetermined period may be set by an operation on the game hall (for example, an operation using the display changeover switch 9032 and the operation button 9030), and may be set on an operation on the player side (for example, an operation using the operation button 9030). May be settable.

(6)なお、始動入賞口と一般入賞口への入賞割合が特定の割合(例えば1:1)となるような振分装置を備える遊技機に対しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。例えば、特開2014−117434に開示される遊技機は、振分装置が受け入れた遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口に交互に振り分ける構成となっているが、このような振分装置を備えることにより、振分装置が受け入れた遊技球を始動入賞口と一般入賞口に交互に振り分けるようにすることも可能である。振分装置が始動入賞口と一般入賞口に交互に遊技球を振り分ける構成の遊技機に関しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。ただし、始動入賞口への入賞回数に応じて一般入賞口への入賞回数も自ずと定まるため、上記のように始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を表示させる必要は無い。   (6) The above-described embodiment is also applied to a gaming machine having a distribution device in which the winning ratio between the starting winning opening and the general winning opening is a specific ratio (for example, 1: 1). Winning number information related to the winning number of each winning opening can be displayed in the first area α. For example, the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117434 has a configuration in which game balls received by the sorting device are alternately distributed to a first starting winning opening and a second starting winning opening. By providing the distributing device, it is possible to alternately distribute the game balls received by the distributing device to the starting winning opening and the general winning opening. The above-described embodiment is also applied to the gaming machine having a configuration in which the distribution device alternately distributes the game balls to the starting winning opening and the general winning opening, and the winning number information relating to the winning number to each winning opening is firstly applied. It can be displayed in the area α. However, since the number of winnings in the general winning opening is determined automatically according to the number of winnings in the starting winning opening, the ratio of the number of winnings in the general winning opening to the number of winnings in the starting winning opening is displayed as described above. There is no need to make it.

(7)図61では、遊技者の操作に応じて集計期間を設定可能であるが、遊技者の操作に応じて入賞数情報をリセットして、リセットしたタイミングから入賞数情報の集計を開始するようにしてもよい。例えば、遊技者が集計開始の操作を行うことで、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が0にリセットされ、その後に、演出制御用CPU90120が、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が1ずつ増加するようにしてもよい。   (7) In FIG. 61, the counting period can be set according to the operation of the player, but the winning number information is reset according to the operation of the player, and the counting of the winning number information is started from the reset timing. You may do so. For example, when the player performs an operation of starting counting, the number of winnings to the general winning opening displayed in the first area α is reset to 0, and thereafter, the effect control CPU 90120 issues a general winning opening specifying command. Each time it is received, the number of winnings in the general winning opening displayed in the first area α may be increased by one.

また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過前に遊技者の操作に応じて変更可能としてもよい。例えば、当初は集計期間を30分と設定したものの、早く集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を10分に短縮するようにしてもよい。また、当初は集計期間を10分と設定したものの、より長い期間の集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を30分に延長するようにしてもよい。また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過後に遊技者の操作に応じて延長可能としてもよい。例えば、設定された集計期間である10分が経過して一旦はその10分間の集計結果が表示された後に、さらに長い集計期間の集計結果を把握するために、遊技者が延長操作を行い、集計期間を50分延長して60分とする(結果として、10分間の集計結果とその10分間を含む60分間の集計結果が両方得られる)ようにしてもよい。   Further, the once set tally period may be changed according to the operation of the player before the set period elapses. For example, although the totaling period is initially set to 30 minutes, the player may perform a resetting operation before the set period elapses to shorten the totaling period to 10 minutes in order to quickly know the totaling result. In addition, although the totaling period is initially set to 10 minutes, the player performs a resetting operation before the set period elapses in order to know the totaling result of a longer period, and extends the totaling period to 30 minutes. Is also good. Further, the once set tally period may be extendable in accordance with the operation of the player after the set period elapses. For example, after a set tally period of 10 minutes elapses, once the tally result of the ten minutes is displayed, the player performs an extension operation to grasp the tally result of a longer tally period, The counting period may be extended by 50 minutes to 60 minutes (as a result, both the counting result of 10 minutes and the counting result of 60 minutes including the 10 minutes are obtained).

(8)なお、画像表示装置905に表示されるデモ画面において、あるいは、遊技が行われている状態(遊技終了判定がされておらずデモ画面が表示されていない状態)における第1エリアαにおいて、遊技盤面に設けられている各入賞口が、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び、一般入賞口のいずれの入賞口であるかを説明する画像を表示するようにしてもよく、また、各入賞口の賞球数を報知するようにしてもよい。   (8) In the demo screen displayed on the image display device 905, or in the first area α in a state where a game is being played (a state where the game end determination is not made and the demo screen is not displayed). An image may be displayed to explain which of the winning holes provided on the game board is the first starting winning opening, the second starting winning opening, or the general winning opening. Alternatively, the number of prize balls of each winning opening may be notified.

(9)上記の実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしてもよい。すなわち、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面を画像表示装置905に表示可能として、図20(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、入賞数情報が画像表示装置905に表示され(図57及び図58の表示制御が実行され)、図20(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、入賞数情報が画像表示装置905に表示されない(図59の表示制御が実行される)ようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the setting of the game place is prioritized over the setting of the player. Conversely, the setting of the player may be prioritized over the setting of the game place. That is, regardless of whether the operation unit of the display changeover switch 9032 is at the first position (non-display position) or the second position (display position), the player setting screen shown in FIGS. When the operation button 9030 is pressed in a state where an icon including the character “display” is selected on the selection screen of FIG. (The display control of FIGS. 57 and 58 is executed.) When the operation button 9030 is pressed while an icon including the character “not displayed” is selected on the selection screen of FIG. It may not be displayed on the device 905 (the display control of FIG. 59 is executed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合には、入賞数情報を表示する(図57及び図58の表示制御が実行される)。また、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示する(図57及び図58の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合には、入賞数情報を表示しない(図59の表示制御が実行される)。また、図20(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示しない(図59の表示制御が実行される)。   Alternatively, whether to display the winning number information may be determined in accordance with the order of the received setting operation, with the game hall setting and the player setting having the same priority. That is, it may be determined whether or not to display the winning number information with priority given to the last set operation (latest setting operation). For example, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), thereafter, the winning number information is displayed on the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3). When the setting is made, the winning number information is displayed (the display control of FIGS. 57 and 58 is executed). Further, even if the setting of not displaying the winning number information is made on the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3), the operation unit of the display changeover switch 9032 is thereafter moved to the second position (display position). In this case, the winning number information is displayed (the display control shown in FIGS. 57 and 58 is executed). On the other hand, even when the operation unit of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position), a setting for not displaying the winning number information is thereafter displayed on the player setting screen of FIGS. 20 (1) to (3). In this case, the winning number information is not displayed (the display control of FIG. 59 is executed). Also, even if the setting of displaying the winning number information is made on the player setting screens of FIGS. 20 (1) to (3), the operation unit of the display changeover switch 9032 is thereafter moved to the first position (non-display position). ), The winning number information is not displayed (the display control of FIG. 59 is executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン9030を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定できない(例えば図20(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしてもよい。このように、遊技場側においてのみ、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to set whether or not the winning number information is displayed on the image display device 905 by operating the display changeover switch 9032 by the clerk of the game arcade, and the player can operate the operation button 9030 By operating, it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905. However, the present invention is not limited to this mode. While it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905, it is not possible for the player to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 (for example, FIG. (A setting screen on the player side as shown in (3) may not be provided). As described above, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 only on the game hall side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン9030を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ9032を設けない)ようにしてもよい。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン9030の操作)により、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としてもよい。   Conversely, by operating the operation button 9030 by the player (and the clerk of the game hall), it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905. Only the side may be provided with no means for setting whether or not to display the winning number information on the image display device 905 (for example, the display changeover switch 9032 is not provided). In the case of such a configuration, it becomes possible for the player and the clerk of the game arcade to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 by a common setting operation (operation of the operation button 9030). . As described above, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 by a common setting operation for the player and the game arcade.

(10)なお、図60等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の操作部が表示位置(第2位置)となっているメンテナンスモードにおいてのみ、画像表示装置905に表示されるようにして、モード切替スイッチ9031の操作部が非表示位置(第1位置)となっている遊技モードにおいては、画像表示装置905に表示されないようにしてもよい。すなわち、図18(a)に示した入賞数管理テーブルの情報と同じように扱われてもよい。   (10) The winning number information relating to the number of winnings to each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) described with reference to FIG. Is displayed on the image display device 905 only in the maintenance mode in which the display position is the display position (second position), and the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the non-display position (first position). In the mode, it may not be displayed on the image display device 905. That is, the information may be handled in the same manner as the information in the winning number management table shown in FIG.

このように、図60等で説明した各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、遊技場の店員が所定の操作を行った場合にのみ画像表示装置905に表示可能であり、遊技者は通常見ることができない情報であってもよい。例えば、遊技者が遊技を行うことが可能な状態(例えば、デモ画面が表示されている状態)や、遊技終了判定が行われていない状態(特図ゲームが実行されている状態、普図ゲームが実行されている状態、及び大当り遊技状態を含む)等においては、画像表示装置905に表示されない情報であり、遊技機の電源供給の開始から所定期間(例えば1分間であり、デモ画面が表示される前)のみ表示可能となるようにしてもよく、あるいは、遊技機の電源供給を停止するための操作が行われたときに所定期間(例えば1分間)のみ表示可能となるようにしてもよい。   As described above, the prize number information relating to the number of prizes to the respective prize ports (a general prize port, a first start prize port, a second start prize port, etc.) described in FIG. Information that can be displayed on the image display device 905 only when the operation is performed may be information that a player cannot normally see. For example, a state in which a player can play a game (for example, a state in which a demo screen is displayed), a state in which a game end determination is not performed (a state in which a special figure game is executed, Is not displayed on the image display device 905, for example, in a state where the game is being executed, and a jackpot game state, and the like. May be displayed only before the game is performed), or may be displayed only for a predetermined period (for example, one minute) when an operation for stopping the power supply to the gaming machine is performed. Good.

(11)また、図60等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、メンテナンスモード及び遊技モードのいずれのモードにおいても、画像表示装置905に表示可能としてもよい。このような構成とする場合に、メンテナンスモードにおいては、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技モードにおいては、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしてもよい。すなわち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしてもよい。   (11) Further, the winning number information relating to the winning number for each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) described in FIG. In this mode, the image may be displayed on the image display device 905. In such a configuration, in the maintenance mode, the winning number information can be displayed on the entire first area α and the second area β, whereas in the game mode, only the first area α is displayed. The winning number information may be displayed. That is, the display area of the number-of-wins information may be different between a period in which the game is not performed and a period in which the game may be performed.

また、メンテナンスモードにおいては、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技モードにおいては、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目または予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしてもよい。すなわち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしてもよい。   In the maintenance mode, information on the number of wins for all items that have been added up is displayed, whereas in the game mode, some items (items set by the operation of the game arcade or the player or items set by the player) are displayed. The winning number information of the predetermined main item) may be displayed. That is, the item of the winning number information to be displayed may be different between a period in which the game is not performed and a period in which the game may be performed.

(12)また、遊技モードにおいて、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしてもよい。すなわち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしてもよい。   (12) In the game mode, while the demo screen is displayed due to the determination of the game end, the winning number information can be displayed in the entire first area α and the second area β. On the other hand, during the period in which the game end determination is not performed and it is determined that the game is being played, the winning number information may be displayed only in the first area α. That is, the display area of the number-of-wins information may be different between the period in which the game is determined not to be performed and the period in which the game is determined to be performed.

また、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目または予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしてもよい。すなわち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしてもよい。   Also, during the period in which the demo screen is displayed due to the game end determination being made, the winning number information of all the totaled items is displayed. During the period determined to be medium, the winning number information of some items (items set by the operation of the game arcade or the player or predetermined main items) may be displayed. That is, the items of the winning number information to be displayed may be different between the period in which the game is determined not to be performed and the period in which the game is determined to be performed.

(13)上記の実施形態では、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定(図57及び図58)と入賞数情報を表示しない設定(図59)とで変化させない(共通化する)一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにしているが、このような形態に限らず、図62に示すように、入賞数情報を表示する設定(図62(a))と入賞数情報を表示しない設定(図62(b))とで、入賞数情報以外の背景画像を含む全ての画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を共通化するようにしてもよい。これにより、入賞数情報の表示/非表示設定による制御負担を軽減することができる。   (13) In the above embodiment, the display position and the display range (image size) of a specific image (error message, fourth symbol, decorative symbol, and hold information) are set to display the winning number information ( 57 and 58) and the setting for not displaying the prize number information (FIG. 59) are not changed (shared), but for other images (background images), the setting for displaying the prize number information and the prize number are not changed. The visible range is made different from the setting for not displaying the information. However, the present invention is not limited to such a mode, and the setting for displaying the winning number information (FIG. 62 (a)) as shown in FIG. With the setting of not displaying the winning number information (FIG. 62 (b)), the display position and the display range (image size) of all images including the background image other than the winning number information may be shared. . As a result, it is possible to reduce the control burden due to the display / non-display setting of the winning number information.

(14)上記の実施形態では、飾り図柄の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を、入賞数情報を表示する設定(図57及び図58)と入賞数情報を表示しない設定(図59)とで変化させない(共通化する)こととしたが、飾り図柄の表示位置や表示範囲を、入賞数情報の表示/非表示設定に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、図63に示すように、入賞数情報を表示する設定(図63(a))における、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの間隔よりも、入賞数情報を表示しない設定(図63(b))における、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの間隔を広くしてもよい。すなわち、入賞数情報を表示させない場合には、画面全体を使用して飾り図柄の可変表示が実行されるようにしてもよい。本例では、入賞数情報を表示させない場合の飾り図柄表示エリア905Lが、第1エリアαに含まれるようになっている。このように、入賞数情報を表示させない場合には、第1エリアαにおける飾り図柄の可変表示または停止表示を許容するようにしてもよい。このように、画面全体を使用して演出を実行することで興趣を高めるようにしてもよい。   (14) In the above embodiment, the display position and the display range (image size) of the decorative pattern are set to display the winning number information (FIGS. 57 and 58) and not to display the winning number information (FIG. 59). ) Is not changed (shared), but the display position and the display range of the decorative symbol may be changed according to the display / non-display setting of the winning number information. For example, as shown in FIG. 63, in the setting for displaying the winning number information (FIG. 63 (a)), the setting for not displaying the winning number information is longer than the interval between the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (FIG. In b)), the intervals between the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R may be widened. That is, when the winning number information is not displayed, the variable display of the decorative symbol may be executed using the entire screen. In this example, the decorative symbol display area 905L when the winning number information is not displayed is included in the first area α. As described above, when the winning number information is not displayed, the variable display or the stop display of the decorative symbol in the first area α may be allowed. In this way, the effect may be enhanced by executing the effect using the entire screen.

(15)上記の実施形態では、遊技機のエラーとして、磁気異常、振動異常、及び電波異常を例示したが、これらに限らず、遊技機のエラーは、前面ドアの開放異常、払出機構の異常(賞球異常など)、大入賞口の不正入賞異常(大入賞口が開放していないのに大入賞口への入賞が検知される異常)、あるいは、パチンコ遊技機901の各種部材の動作不良等であってもよい。   (15) In the above embodiment, the magnetic machine, the vibration abnormality, and the radio wave abnormality are exemplified as the gaming machine errors. However, the present invention is not limited to these, and the gaming machine errors include the front door opening abnormality and the payout mechanism abnormality. (Abnormal prize ball, etc.), improper winning prize of the special winning opening (abnormal prize opening is detected even if the special winning opening is not open), or malfunction of various members of the pachinko gaming machine 901 And so on.

[他の変形例]
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。なお、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしてもよく、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成と、以下の変形例に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしてもよい。
[Other Modifications]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Note that the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above-described effects may be arbitrarily combined. The control and configuration of the gaming machine may be arbitrarily combined.

上記の実施形態において、遊技盤面の遊技釘や遊技球の流下方向を規定する部材の配置により、ゲート9041Bを通過しなかった遊技球は、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに入賞可能であるものとする。このような構成とすることにより、確変状態または時短状態において、遊技球がゲート9041B を通過しない場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。また、ゲート9041Bを通過しなかった遊技球は、ゲート9041Bを通過した遊技球よりも高い割合で、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに入賞するようにしてもよい。このような構成とすることにより、確変状態または時短状態において、遊技球がゲート9041B を通過する頻度が低い場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。さらに一般入賞口への入賞に基づいて特定演出が実行されることで、遊技興趣をより高めることができる。   In the above-described embodiment, due to the arrangement of the game nails on the game board surface and the members that define the flowing direction of the game balls, the game balls that have not passed through the gate 9041B are placed in the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. It is assumed that one of them can be awarded. With such a configuration, even if the game ball does not pass through the gate 9041B in the probable change state or the time saving state, it is possible to expect a prize to a general prize port provided on the downstream side of the game sphere. The decrease can be suppressed. Further, a game ball that has not passed through the gate 9041B may win one of the third general prize port 9050C and the fourth general prize port 9050D at a higher rate than a game ball that has passed the gate 9041B. . With such a configuration, even when the frequency of the game balls passing through the gate 9041B is low in the probable change state or the time saving state, it is possible to expect a prize to be provided to the general prize port provided downstream thereof. It is possible to suppress a decrease in gaming interest. Further, by executing the specific effect based on the winning in the general winning opening, it is possible to further enhance the gaming interest.

上記の実施形態において、遊技状態に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技状態においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技状態では特定演出を実行しないことも含まれる。また、上記の実施形態において、遊技期間に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技期間においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技期間では特定演出を実行しないことも含まれる。   In the above embodiment, executing the specific effect at a different rate according to the game state includes executing the specific effect only in a certain game state and not executing the specific effect in another game state. . Also, in the above embodiment, executing a specific effect at a different rate depending on the game period means that the specific effect can be executed only during a certain game period, and the specific effect may not be executed during another game period. included.

上記の実施形態において、第1の状態のときに、第1の状態とは異なる第2の状態のときよりも高い割合で演出を実行することには、第1の状態においてのみ演出を実行可能であり、第2の状態では演出を実行しないことも含まれる。ここで、第1の状態と第2の状態との区分は、前述した遊技状態に応じた区分の他、保留記憶数に応じた区分、特図ゲームの実行期間に応じた区分(特図ゲームに関する可変表示が実行されているか否かという区分)、変動パターンの種別に応じた区分(例えば、実行されている可変表示の変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かという区分、あるいは、実行されている可変表示の変動パターンが擬似連演出を伴う変動パターンであるか否かという区分)、特定の演出タイミングに応じた区分(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンにおけるリーチ状態の成立前であるか成立以後であるかという区分、あるいは、擬似連演出を伴う変動パターンにおける擬似連演出の実行前であるか実行以後であるかという区分)等がある。   In the above embodiment, in order to execute the effect at a higher rate in the first state than in the second state different from the first state, the effect can be executed only in the first state. In the second state, the effect is not executed. Here, the division between the first state and the second state includes, in addition to the division according to the above-mentioned gaming state, a division according to the number of stored memories, and a division according to the execution period of the special figure game (special figure game). (For example, whether or not the variable pattern of the variable display being executed is a variable pattern accompanied by a reach effect, or , The variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern involving a pseudo continuous production or not, and a category corresponding to a specific production timing (for example, before a reach state is established in a variation pattern involving a reach production) Or after the establishment, or before or after the execution of the pseudo continuous production in the fluctuation pattern with the pseudo continuous production). .

第1演出形態〜第12演出形態において、(1)通常状態、及び、(2)確変状態または時短状態の、いずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としてもよい。例えば、(1)通常状態の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)確変状態または時短状態の場合には、特定演出を実行しないようにしてもよい。また、第13演出形態〜第24演出形態において、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間、及び、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間、のいずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としてもよい。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間の場合には、特定演出を実行しないようにしてもよい。   In the first effect form to the twelfth effect form, the specific effect may be executable only in one of (1) the normal state and (2) the probable change state or the time saving state. For example, (1) the specific effect may be executed only in the normal state, and (2) the specific effect may not be executed in the probable change state or the time saving state. In the thirteenth production form to the twenty-fourth production form, one of (1) a period after the reach state is established in the reach fluctuation, and (2) a period outside the period of the reach fluctuation or before the reach state is established in the reach fluctuation. The specific effect may be executable only in one of the cases. For example, (1) the specific effect can be executed only in the period after the reach state is established in the reach change, and (2) in the period before the reach state is established in the reach change or outside the reach change period. The effect may not be executed.

第1演出形態〜第12演出形態では、遊技状態が、(1)通常状態であるか、あるいは、(2)確変状態または時短状態であるかに応じて、特定演出の実行割合や、実行される特定演出の種別が異なるが、大当り遊技状態に制御されているときには、遊技状態が通常状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしてもよく、確変状態または時短状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしてもよい。また、遊技状態の区分は、(1)通常状態であるか、(2)確変状態または時短状態であるか、というものに限らず、例えば、(1)高ベース状態であるか、(2)高ベース状態ではないか、という区分であってもよく、(1)大当り遊技状態であるか、(2)大当り遊技状態ではないか、という区分であってもよい。   In the first effect form to the twelfth effect form, depending on whether the gaming state is (1) the normal state, or (2) the probable change state or the time saving state, the execution ratio of the specific effect and the executed state are determined. Although the type of the specific effect is different, when it is controlled to the big hit game state, based on the same effect execution condition as when the game state is the normal state, whether or not the specific effect is executed, The type may be determined, and the presence or absence of execution of the specific effect and the type of the specific effect to be executed may be determined based on the same effect execution condition as that in the probability change state or the time saving state. . The classification of the game state is not limited to (1) the normal state, (2) the probable change state or the time saving state, but, for example, (1) the high base state, (2) It may be a category of whether it is a high base state, or a category of (1) a jackpot game state or (2) a jackpot game state.

第13演出形態〜第24演出形態では、遊技期間が、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、あるいは、(2)リーチ変動の期間外またはリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるかに応じて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしているが、このような遊技期間の区分に限らず、例えば、(1)保留記憶数が1以下の期間であるか、(2)保留記憶数が2以上の期間であるか、という区分であってもよく、(1)飾り図柄の可変表示が実行されている期間であるか、(2)飾り図柄の可変表示が実行されていない期間であるか、という区分であってもよい。   In the thirteenth effect form to the twenty-fourth effect form, the game period is (1) the period after the reach state is established in the reach change, or (2) the outside of the reach change period or before the reach state is established in the reach change. Whether or not a specific effect is to be executed and the type of the specific effect to be executed are determined according to the period. However, the present invention is not limited to such a division of the game period. Is a period of 1 or less, or (2) is a period of 2 or more reserved memories, and (1) is a period during which variable display of decorative symbols is performed, (2) It may be a classification as to whether or not it is a period during which the variable display of the decorative symbol is not executed.

また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であってもよい。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であってもよい。   Also, (1) is a period during which a variable display without a reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) is a period during which a variable display with a reach effect (reach fluctuation) is being executed, May be the division. In addition, the classification may be based on whether (1) a period during which variable display without pseudo continuous production is performed or (2) a period during when variable display with pseudo continuous production is performed. . Furthermore, even if the classification is (1) before the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production, or (2) after the execution of the pseudo continuous production in the variable display with the pseudo continuous production. Good.

第1〜第4演出形態や、第13〜第16演出形態では、特定演出として、特定演出A及び特定演出Bのいずれか一方のみを実行可能であるが、特定演出A及び特定演出Bの両方を実行可能としてもよい。すなわち、入賞条件が成立したときに、変動結果予告演出と先読み予告演出のうち、所定の条件に合致した一方を実行する(例えば保留記憶数が1以下である場合には変動結果予告演出を実行し、保留記憶数が2以上である場合には先読み予告演出を実行する)ようにしてもよく、その両方を同時に実行するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出が、保留記憶に対応した表示情報(表示部位)の態様を変化させる演出である場合には、前述した変動結果予告演出(音声演出のみ,あるいは音声演出及び役物演出)と先読み予告演出とを同時に実行可能であり、遊技者は変動結果予告演出と先読み予告演出の両方が実行されたことを把握可能である。また、可変表示の表示結果や始動入賞時判定結果に基づいて、実行する特定演出を決定するようにしてもよい。例えば、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、変動結果予告演出を優先して実行し、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果がはずれ図柄であるが始動入賞時判定において大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、先読み予告演出を優先して実行するようにするとよい。   In the first to fourth effect forms and the thirteenth to sixteenth effect forms, only one of the specific effect A and the specific effect B can be executed as the specific effect, but both the specific effect A and the specific effect B May be executable. That is, when the winning condition is satisfied, one of the fluctuation result announcement effect and the look-ahead announcement effect that meets a predetermined condition is executed (for example, when the number of stored memories is 1 or less, the fluctuation result announcement effect is executed). If the number of reserved storages is two or more, a prefetch notice effect is executed), or both may be executed simultaneously. For example, if the look-ahead notice effect is an effect that changes the form of the display information (display part) corresponding to the hold memory, the above-described change result notice effect (only sound effect, or sound effect and character effect) The look-ahead notice effect can be executed at the same time, and the player can grasp that both the fluctuation result notice effect and the look-ahead notice effect have been executed. Further, the specific effect to be executed may be determined based on the display result of the variable display or the determination result at the time of starting winning. For example, if the display result of the variable display executed when the winning condition is satisfied is a big hit symbol, the variable result preview effect is executed with priority, and the display result of the variable display executed when the winning condition is satisfied is performed. If there is a hold memory that is a lost symbol but is determined to be a big hit in the start winning determination, it is preferable to give priority to the prefetch notice effect.

上記の実施形態では、演出制御用CPU90120によって非遊技状態であると判定された期間においてのみ(デモ画面が表示されている場合にのみ)、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能となる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としてもよい。すなわち、遊技が行われている期間、例えば飾り図柄の可変表示が実行されている期間や大当り遊技状態に制御されている期間であっても、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としてもよい。このような構成において、一般入賞口への入賞数を表示させる設定となった場合には、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、表示制御用テーブルの合計入賞数を直ちに表示する。   In the above embodiment, whether or not the winning number is displayed by the operation button 9030 is set only during the period in which the effect control CPU 90120 determines that the game is in the non-game state (only when the demonstration screen is displayed). Although the example which has become possible has been described, the present invention is not limited to such a form, and regardless of the game state (for example, the normal state, the probable change state, the time saving state, the big hit game state), and the execution state of the special figure game (special symbol) Whether the variable display is being executed, the number of stored special figure games), the execution status of the ordinary figure game (whether or not the variable display of the ordinary symbols is executed, the number of reserved memories of the ordinary figure game) ), It may be possible to set whether or not to display the winning number with the operation button 9030. In other words, even during a period in which a game is being played, for example, a period in which a decorative symbol is variably displayed or a period in which a jackpot game state is controlled, it is determined whether or not the number of winnings is displayed by the operation button 9030. It may be settable. In such a configuration, when a setting is made to display the number of winnings in the general winning opening, regardless of the gaming state (for example, a normal state, a probable change state, a time saving state, a big hit gaming state), The execution status of the game (whether the special symbol variable display is executed or not, the number of reserved special game games stored), the execution status of the ordinary game (whether the normal symbol variable display is executed or not) The total number of winnings in the display control table is immediately displayed regardless of the number of times the regular game is held.

上記の実施形態では、表示切替スイッチ9032の操作が可能な期間に関して制限が設けられていないため、遊技場側ではガラス扉枠903aを開放可能な状態であれば、表示切替スイッチ9032を操作して、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。このような形態に限らず、遊技場側における設定操作が可能な期間を制限するようにしてもよい。例えば、表示切替スイッチ9032を設けない構成として、遊技場側において一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定する場合にも、図20(1)〜(3)に示す設定画面において操作ボタン9030により選択及び決定を行うものとする。このような構成において、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)に応じて、または、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)に応じて、図20(1)〜(3)に示す設定画面を表示しないようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間、確変状態または時短状態に制御されている期間、特図ゲームが実行されている期間、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間等は、図20(1)〜(3)に示す設定画面を表示せず、遊技場側における設定操作を禁止するようにしてもよい。   In the above embodiment, since there is no restriction on the period during which the display changeover switch 9032 can be operated, if the glass door frame 903a can be opened on the game hall, the display changeover switch 9032 is operated. It is possible to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening. The present invention is not limited to such a form, and the period in which the setting operation can be performed in the game hall may be limited. For example, as a configuration in which the display changeover switch 9032 is not provided, when setting whether or not to display the number of winnings at the general winning opening on the game arcade side, the setting screen shown in FIGS. It is assumed that selection and determination are performed using the operation button 9030. In such a configuration, depending on a game state (for example, a normal state, a probable change state, a time saving state, a big hit game state), or the execution state of a special figure game (variable display of a special symbol is performed or not) 20 (1) to 20 (1) to 20 according to the state of the reserved figure game (special game storage number) and the state of execution of the general figure game (whether or not the variable display of the ordinary symbol is executed, and the number of reserved storage of the general figure game). The setting screen shown in (3) may not be displayed. For example, a period during which the game is controlled to the big hit game state, a period during which the state is controlled to the probability change state or the time saving state, a period during which the special figure game is executed, and a period when the number of reserved memories of the special figure game is not 0 are illustrated in FIG. The setting screens shown in 20 (1) to 20 (3) may not be displayed, and the setting operation on the game arcade side may be prohibited.

上記の実施形態では、遊技者が操作不能な表示切替スイッチ9032の切り替えにより、遊技場側で一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合にのみ、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側で設定可能とするための設定画面(図20(1)〜(3))を表示させるようにしているが、このような形態に限らず、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ9032を設けない構成として、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側及び遊技場側の両者で設定可能とするための共通設定画面(図20(1)〜(3)と同様の画面であり、操作ボタン9030の操作により一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択して決定するための画面)を表示させるようにしてもよい。このような共通設定画面を表示させる構成において、遊技場の店員が一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に、遊技者が一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、後に受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置905には一般入賞口への入賞数が表示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, only when the setting of displaying the number of winnings to the general winning opening on the gaming side by setting the display changeover switch 9032 that cannot be operated by the player (the operation unit is set to the second position) is performed. A setting screen (FIGS. 20 (1) to (3)) for enabling the player to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening is displayed. Not limited to the form, as a configuration in which the display changeover switch 9032 that can be operated only by the game hall side is not provided, whether or not to display the number of winnings at the general winning opening can be set on both the player side and the game hall side. 20 (1) to (3), and is used to select and determine whether or not to display the number of winnings in the general winning opening by operating the operation button 9030. Screen) may be displayed. In such a configuration in which the common setting screen is displayed, even if the clerk at the game arcade does not display the number of winnings to the general winning opening, the player thereafter sets the number of winnings to the general winning opening. In the case of setting to display, the number of winnings to the general winning opening may be displayed on the image display device 905 by applying the setting received later.

また、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ9032の切り替えにより一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合と、操作ボタン9030の操作により一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合とで、共通の情報(例えば表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)を画像表示装置905に表示させるようにしてもよい。このような構成において、表示切替スイッチ9032の切り替えにより共通の情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に、操作ボタン9030の操作により共通の情報を表示させる設定とした場合には、後の受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置905には共通の情報が表示されるようにしてもよい。   In addition, a setting is made to display the number of winnings in the general winning opening by setting a display changeover switch 9032 that can be operated only by the game arcade side (the operation unit is set to the second position), and a general operation is performed by operating the operation button 9030. Common information (for example, the number of prizes to each general prize port and the total number of prizes stored in the display control table) is displayed on the image display device 905 in a case where the number of prizes to the prize port is set to be displayed. You may make it do. In such a configuration, even if the setting is made such that the common information is not displayed by switching the display changeover switch 9032, if the setting is made so that the common information is displayed by operating the operation button 9030, The common information may be displayed on the image display device 905 by applying the setting received later.

上記の実施形態において、一般入賞口への入賞数を表示可能な期間(遊技状態)に制限を設けるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示が実行されている期間においては、リーチ状態が成立してから確定飾り図柄を導出表示するまでの期間は、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしてもよい。また、確変状態や時短状態等の所定の遊技状態においては、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしてもよい。このような形態において、いずれの期間(遊技状態)において一般入賞口への入賞数を表示可能とするかまたは表示させないようにするかに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としてもよく、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としてもよい。   In the above embodiment, a limit may be provided on a period (game state) in which the number of winnings in the general winning opening can be displayed. For example, during the period in which the decorative design is variably displayed, the number of winnings in the general winning opening may not be displayed during the period from when the reach state is established to when the finalized decorative design is derived and displayed. . Further, in a predetermined game state such as a probable change state or a time saving state, the number of winnings to the general winning opening may not be displayed. In such a mode, the setting unit (for example, the display changeover switch 9032) on the game hall determines which period (game state) allows or does not display the number of winnings in the general winning opening. The setting may be made, or the setting may be made by setting means (for example, the operation button 9030) on the player side.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機901において、遊技者が操作ボタン9030によって遊技者ID(例えば遊技者が所有する記録媒体のIDや、ウェブサイトに登録されている個人識別用ID)等を入力することで、遊技者ID入力以降からの一般入賞口への入賞数等を含む遊技データが集計可能となっており、当該パチンコ遊技機901における遊技を終了するときに操作ボタン9030を操作することで、遊技者ID入力以降から集計された遊技データを2次元コードとして画像表示装置905に出力するようにしてもよい。遊技者は2次元コード(遊技者ID及び遊技データを特定可能な情報)を、2次元コード読取機能を有する情報端末で撮像することにより、当該情報端末と、インターネットに接続されている情報管理サーバとの間で通信が行われ、2次元コードから特定された遊技者IDに関連付けて情報管理サーバで記憶されている遊技データに、2次元コードから特定された遊技データが追加され、情報管理サーバで管理されていた遊技データが更新される。遊技者は、情報端末により情報管理サーバにアクセスして、記憶されている自己の遊技データ(遊技者IDに関連付けられた遊技データ)を確認することができるため、結果として一般入賞口への入賞数を把握可能となる。このような形態において、2次元コードを画像表示装置905に表示可能とするか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としてもよく、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としてもよい。   In the above embodiment, in the pachinko gaming machine 901, the player inputs a player ID (for example, an ID of a recording medium owned by the player, an ID for personal identification registered on a website) or the like by using the operation button 9030. By doing so, the game data including the number of winnings to the general winning opening after the player ID is input can be totaled, and the operation button 9030 can be operated when ending the game in the pachinko gaming machine 901. The game data collected after the player ID is input may be output to the image display device 905 as a two-dimensional code. The player captures a two-dimensional code (information that can specify a player ID and game data) with an information terminal having a two-dimensional code reading function, and the information terminal and an information management server connected to the Internet And the game data specified from the two-dimensional code is added to the game data stored in the information management server in association with the player ID specified from the two-dimensional code. The game data managed by is updated. The player can access the information management server with the information terminal and check his / her own game data (game data associated with the player ID), and as a result, wins the general winning opening. The number can be grasped. In such a form, whether or not the two-dimensional code can be displayed on the image display device 905 may be set by a setting unit (for example, a display changeover switch 9032) on the game arcade side, or may be set by the player. (For example, the operation button 9030).

このような形態とした場合には、情報管理サーバで遊技者ID毎に記憶されている一般入賞口への入賞数に応じて、当該遊技者に特典が付与されるようにしてもよい。例えば、一般入賞口への入賞数が所定数を超えたときには、その遊技者IDの遊技者に対して、情報端末にて使用可能な背景画像やアプリケーションソフトウェア等が特典として付与されるようにしてもよい。また、一般入賞口への入賞数に応じたポイントが遊技者に付与され、情報管理サーバでは遊技者IDと対応付けて当該遊技者の所有ポイント数を管理するようにしてもよい。そして、遊技者が、所有ポイントの一部または全部を特典と交換可能としてもよい。   In such a case, a privilege may be given to the player according to the number of winnings at the general winning opening stored for each player ID in the information management server. For example, when the number of winnings in the general winning opening exceeds a predetermined number, a background image or application software that can be used on the information terminal is given as a privilege to the player of the player ID. Is also good. Further, points corresponding to the number of winnings in the general winning opening may be given to the player, and the information management server may manage the number of points owned by the player in association with the player ID. Then, the player may be able to exchange some or all of the possessed points for the privilege.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機901が、一般入賞口への入賞数を表示する例について説明したが、一般入賞口への入賞数を表示するものではなく、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものであってもよい。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、入賞報知のメッセージが画像表示装置905に表示されるようにしてもよく、スピーカ908L、908Rから入賞報知の効果音や音声が出力されるようにしてもよい。このような構成とした場合において、上記の実施形態と同様に、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としてもよく、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the pachinko gaming machine 901 displays the number of winnings in the general winning opening. However, the pachinko gaming machine 901 does not display the number of winnings in the general winning opening. It may be a notification that the user has performed the action. For example, a prize information message may be displayed on the image display device 905 at the timing when the game ball has won the general prize port, and the effect sounds and sounds of the prize information are output from the speakers 908L and 908R. It may be. In the case of such a configuration, similarly to the above-described embodiment, whether or not to notify that the game ball has won the general winning opening is set by the setting means (for example, the display changeover switch 9032) on the game arcade side. The setting may be made, or the setting may be made by a setting means (for example, the operation button 9030) on the player side.

(1)パチンコ遊技機901において、一般入賞口への入賞状況を報知するようにしてもよい。具体的には、画像表示装置905に各一般入賞口への入賞数や入賞頻度(遊技領域への発射玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合、あるいは、時間あたりの一般入賞口への入賞数)を表示するようにしてもよく、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて遊技効果ランプ909の発光態様を変化させるようにしてもよい。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、一般入賞口への入賞をスピーカ908L、908Rから音声報知するようにしてもよい。このような音声報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、打球操作ハンドルや操作ボタン9030等を振動させるようにしてもよい。このような体感報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。 (1) In the pachinko gaming machine 901, the status of winning in the general winning opening may be notified. Specifically, the image display device 905 displays the number of winnings in each general winning opening and the winning frequency (the ratio of the number of winnings in the general winning opening to the number of shot balls into the game area, or the general winnings per time). (The number of winnings in the mouth) may be displayed, or the light emission mode of the gaming effect lamp 909 may be changed according to the number of winnings in the general winning opening or the winning frequency. Further, when a winning in the general winning opening occurs, the winning in the general winning opening may be notified by sound from the speakers 908L and 908R. By using such voice notification, it is easy for a game or the like to grasp the winning frequency to the general winning opening. Further, when a winning in the general winning opening occurs, the hitting operation handle, the operation button 9030 and the like may be vibrated. By using such bodily sensation notification, it is easy for a game or the like to grasp the winning frequency to the general winning opening.

各一般入賞口への入賞数や入賞頻度は、画像表示装置905に表示可能である他、パチンコ遊技機901と通信可能に接続されたホールコンピュータ等の管理装置に出力され、管理装置では、遊技機毎に各一般入賞口への入賞数を管理可能となっている。この情報は、例えば、遊技機のメンテナンスに役立てることができる。   The number of winnings in each general winning opening and the winning frequency can be displayed on the image display device 905 and output to a management device such as a hall computer communicably connected to the pachinko gaming machine 901. The number of winnings in each general winning opening can be managed for each machine. This information can be used, for example, for maintenance of the gaming machine.

(2)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したときに効果音が出力されるようにしてもよく、始動入賞口等の他の入賞口に入賞したときとは異なる効果音を出力させるようにするとよい。このような構成において、一般入賞口それぞれについて、入賞時の効果音を異ならせるようにしてもよい。また、このような構成において、特定の一般入賞口に入賞した場合には効果音が出力されないようにしてもよい。 (2) In the pachinko gaming machine 901, a sound effect may be output when a game ball wins in a general winning opening, and may be different from a sound effect obtained when another winning opening such as a starting winning opening is won. Should be output. In such a configuration, the sound effect at the time of winning may be different for each of the general winning openings. In such a configuration, the sound effect may not be output when a specific general winning opening is won.

(3)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、予告演出の実行割合や演出態様を変化させるようにしてもよい。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示において、予告演出の実行割合や演出態様が変化し、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の実行割合や演出態様が継続されるようにするとよい。 (3) In the pachinko gaming machine 901, the execution ratio of the notice effect and the effect mode may be changed based on the fact that the game ball has won the general winning opening. In such a configuration, for example, in the first decorative symbol variable display that is executed after the game ball has won the general winning opening, the execution ratio of the notice effect and the effect mode change, and a predetermined period, for example, a predetermined variable Until the number of times of display is executed, the changed execution ratio and effect form may be continued.

(4)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、楽曲(BGM)を変化させるようにしてもよい。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示の開始から楽曲を変化させ、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の楽曲が継続されるようにするとよい。また、一般入賞口への入賞数が所定値に達した場合には、特定の楽曲(例えば、大当り中楽曲)が出力されるようにしてもよい。また、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数に達したことに基づいて、遊技者が複数の楽曲(BGM)の中から再生させる楽曲(BGM)を選択可能となるようにしてもよい。 (4) In the pachinko gaming machine 901, the music (BGM) may be changed based on the fact that a game ball has won a general winning opening. In such a configuration, for example, the music is changed from the start of the first decorative symbol variable display executed after the game ball has won the general winning opening, and a predetermined period, for example, a predetermined variable display number is executed. Until the time, the music after the change may be continued. In addition, when the number of winnings in the general winning opening reaches a predetermined value, a specific music (for example, music during a big hit) may be output. In addition, based on the fact that the game ball has won the general winning opening or the number of game balls winning the general winning opening has reached a predetermined number, the player reproduces from a plurality of music pieces (BGM). The music (BGM) may be selectable.

また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、再生中の楽曲を継続して出力するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態に制御されているときに、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当り遊技状態終了後も大当り中楽曲を継続して出力するようにしてもよい。また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、飾り図柄の背景画像及び楽曲(BGM)を変化させるステージチェンジを実行するようにしてもよい。なお、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのかに応じて、移行先のステージ(背景画像及び楽曲)を異ならせるようにしてもよい。   Further, the music being reproduced may be continuously output based on the winning of the game ball in the general winning opening. For example, when the big hit game state is controlled, the music during the big hit may be continuously output even after the big hit game state ends, based on the fact that the game ball has won the general winning opening. In addition, a stage change for changing the background image of the decorative symbol and the music (BGM) may be executed based on the winning of the game ball in the general winning opening. Note that the stage (background image and music) of the transition destination may be made different depending on which of the plurality of general winning openings has been won.

(5)上記の実施形態では、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出が、特図ゲームの表示結果に関連した変動結果予告演出及び先読み予告演出である例について説明したが、このような形態に限らず、特定演出は特図ゲームの表示結果に関連しない演出であってもよい。例えば、複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を表示して、その一般入賞口に遊技球が入賞するとキャラクタが出現するような演出であってもよい。 (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the specific effect executed based on the winning in the general winning opening is a change result notice effect and a look-ahead notice effect related to the display result of the special figure game. Not limited to such a form, the specific effect may be an effect that is not related to the display result of the special figure game. For example, an effect may be such that a general winning opening in which a game ball does not win out of a plurality of general winning openings is displayed, and a character appears when a game ball wins in the general winning opening.

(6)パチンコ遊技機901において、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、一般入賞口に遊技球が入賞しない場合、あるいは一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置905に一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしてもよい。また、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、複数の一般入賞口のうち特定の一般入賞口のみに遊技球が入賞しない場合、あるいは特定の一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置905に当該特定の一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしてもよい。 (6) In the pachinko gaming machine 901, when a game ball does not win in the general winning opening for a predetermined period, even if the game ball is fired in the gaming area, or when the frequency of winning in the general winning opening is less than the threshold value. In some cases, a specific notification may be executed, such as displaying on the image display device 905 that no winning has occurred in the general winning opening. In addition, even if the game ball is fired in the game area, the game ball does not win only in a specific general winning opening among a plurality of general winning openings for a predetermined period, or a winning in a specific general winning opening. When the frequency is less than the threshold value, a specific notification such as displaying that no prize in the specific general winning opening has occurred on the image display device 905 may be executed.

(7)パチンコ遊技機901において、特定の時刻(例えば60分毎)に一斉演出が実行される場合に、一斉演出が実行されるまでの一般入賞口への入賞数に応じて、あるいは、一斉演出期間中の一般入賞口への入賞に応じて特定演出を実行するようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示中における一般入賞口への入賞に応じて飾り図柄が変化したり、停止図柄が変化したり、滑り演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the pachinko gaming machine 901, when the simultaneous production is performed at a specific time (for example, every 60 minutes), according to the number of winnings in the general winning opening until the simultaneous production is performed, or simultaneously. A specific effect may be executed according to a winning in the general winning opening during the effect period. Further, the decorative symbol may be changed, the stop symbol may be changed, or a sliding effect may be executed in accordance with the winning of the general winning opening during the variable display of the decorative symbol.

(8)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905に表示されるオブジェクトを1個ずつ増加させて、一般入賞口への入賞及び入賞回数を認識し易くしてもよい。また、パチンコ遊技機901において、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数のみを累積加算するようにしておき、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達した場合には、「100発突破!」と画像表示装置905に表示する等の特定演出を実行するようにしてもよい。なお、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達したタイミングが、不正検出や故障検出に基づく遊技機エラーの報知がされている期間である場合には、特定演出よりも遊技機エラーの報知を優先して表示し、遊技機エラーの報知終了後に保留されていた特定演出を実行するものとする。 (8) In the pachinko gaming machine 901, every time a game ball wins the general winning opening, the number of objects displayed on the image display device 905 is increased by one to recognize the number of winnings and winnings in the general winning opening. It may be easier. Further, in the pachinko gaming machine 901, only the number of prize balls paid out based on winning in the general winning opening is added up, and the number of prize balls paid out based on winning in the general winning opening is set. May reach a predetermined number, a special effect such as displaying “100 breakthrough!” On the image display device 905 may be executed. If the timing at which the number of prize balls paid out based on the winning in the general winning opening reaches a predetermined number is a period during which a notification of a gaming machine error based on fraud detection or failure detection is made, It is assumed that the notification of the gaming machine error is displayed with priority over the specific effect, and the specific effect held after the notification of the gaming machine error is executed.

(9)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、入賞音を出力するようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞音よりも遊技機エラーの報知音を優先して出力させるようにしてもよい。また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905に入賞表示を行うようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞表示よりも遊技機エラーの表示を優先して出力させるようにしてもよい。 (9) In the pachinko gaming machine 901, a prize sound is output each time a gaming ball wins in the general winning opening, and during the notification of the gaming machine error, the notification sound of the gaming machine error is output rather than the prize sound. You may make it output preferentially. Also, every time a game ball wins in the general winning opening, a winning display is displayed on the image display device 905, and during the notification of the gaming machine error, the display of the gaming machine error is given priority over the winning display. You may make it do.

(10)パチンコ遊技機901において、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数と、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数とを加算して、[大当り遊技状態において払い出された賞球数]として画像表示装置905に表示するようにしてもよい。このような構成とする場合、表示中の[大当り遊技状態において払い出された賞球数]に、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われているときに、併せて一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われるようにするとよい。すなわち、1回の表示更新あたりの賞球数の増加を見かけ上大きくするようにしてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新し、一般入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新する、というように個別の入賞タイミングに応じて表示更新を行うようにしてもよい。 (10) In the pachinko gaming machine 901, when controlled to the jackpot gaming state, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the special winning opening, and the winning of the game ball to the general winning opening. May be added to the prize ball number paid out based on the prize ball number and displayed on the image display device 905 as [the prize ball number paid out in the big hit game state]. In the case of such a configuration, the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to the special winning opening is added to the displayed [number of prize balls paid out in the big hit game state]. At the same time, the number of prize balls to be paid out based on the winning of the game ball to the general winning opening may be added. That is, the number of prize balls per one display update may be increased apparently. In addition, the [number of prize balls paid out in the big hit game state] is updated according to the timing of the game ball entering the big winning opening, and [the big hit game state] The display update may be performed according to the individual winning timing, such as updating the number of paid-out prize balls].

(11)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に応じて賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるが、右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、5個の賞球が払い出されるようにしてもよい。 (11) In the pachinko gaming machine 901, the number of prize balls may be varied according to the general winning opening. For example, when a game ball wins in the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B of the left gaming region 9010A, ten winning balls are paid out, but the third general winning opening of the right gaming region 9010B. When a game ball wins in the 9050C and the fourth general winning opening 9050D, five award balls may be paid out.

(12)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球を入賞させるように煽る演出を実行するようにしてもよい。例えば、第6演出形態及び第7演出形態、並びに第14演出形態のように、複数の一般入賞口のそれぞれに遊技球を入賞させることにより特定演出が実行されるような形態では、該複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を画像表示装置905により報知して、当該遊技球が入賞していない一般入賞口を狙うように遊技者に示唆する演出を実行するようにするとよい。また、第8演出形態及び第16演出形態のように、複数の入賞口に特定の順序で遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行されるような形態では、入賞させるべき入賞口及び入賞させるべき順序を画像表示装置905により報知して、遊技者に把握させるようにするとよい。例えば、第8演出形態の特定演出Aを実行させるためには、まず、「第1一般入賞口を狙え!」と表示して、第1一般入賞口9050Aへの入賞が確認された後、次に、「第1始動入賞口を狙え!」と表示し、第1始動入賞口への入賞が確認された後、最後に、「第2一般入賞口を狙え!」と表示して、第2一般入賞口9050Bへの入賞が確認された後、特定演出Aを実行する。 (12) In the pachinko gaming machine 901, an effect of inciting a general prize port with a game ball may be executed. For example, in a form in which a specific effect is executed by causing each of a plurality of general winning openings to play a game ball, as in the sixth effect mode, the seventh effect mode, and the fourteenth effect mode, the plurality of times The image display device 905 informs the general winning opening where the game ball has not won of the general winning opening, and performs an effect indicating to the player to aim at the general winning opening where the game ball does not win. It is good to Further, in a form such as the eighth effect form and the sixteenth effect form, in which a specific effect is executed based on a plurality of winning openings having game balls winning in a specific order, a winning opening to be won and The order in which the prize should be won may be notified by the image display device 905 so that the player can grasp the order. For example, in order to execute the specific effect A in the eighth effect mode, first, “Aim for the first general winning opening!” Is displayed, and after the winning in the first general winning opening 9050A is confirmed, the following is performed. "Aim for the first starting winning opening!" Is displayed, and after the winning in the first starting winning opening is confirmed, finally, "Aim for the second general winning opening!" After the winning in the general winning opening 9050B is confirmed, the specific effect A is executed.

(13)また、遊技領域9010に、一般入賞口に向かう遊技球の誘導経路が設けられており、誘導経路に遊技球が進入したことを進入センサにより検出可能な構成となっている場合には、進入センサにより遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球が一般入賞口に入賞することを事前に報知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者が、一般入賞口への遊技球の入賞を見逃す可能性を低下させることができる。また、一般入賞口への遊技球の入賞から賞球の払い出しが実行されるまでの期間を一定期間確保しておき、その期間内で一般入賞口への遊技球の入賞に基づく演出を実行するようにしてもよい。 (13) In the case where the game area 9010 is provided with a guide path for a game ball heading for a general winning opening, and a configuration is such that the entry sensor can detect that the game ball has entered the guide path. On the basis of the detection of the game ball by the entry sensor, an effect of notifying in advance that the game ball wins the general winning opening may be executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the winning of the game ball to the general winning opening. Also, a period from the prize of the game ball to the general winning opening to the payout of the prize ball is secured for a certain period of time, and an effect based on the winning of the game ball to the general winning opening is executed within the period. You may do so.

(14)画像表示装置905の下方に、遊技球が転動可能なステージが設けられている場合には、ステージ上に、一般入賞口や、一般入賞口に連なる誘導経路への進入口を設ける構成としておき、その一般入賞口や、誘導経路への進入口に遊技球が進入するか否かについて遊技者に興味を抱かせるようにしてよい。 (14) In the case where a stage on which a game ball can roll is provided below the image display device 905, an entrance to a general winning opening or a guide path connected to the general winning opening is provided on the stage. It may be configured so that the player is interested in whether or not the game ball enters the general winning opening or the entrance to the guidance route.

(15)一般入賞口への入賞毎に画像表示装置905に表示されたオブジェクトの表示態様が更新される演出を実行するようにしてもよい。例えば、一般入賞口への入賞毎にキャラクタが成長してゆき、所定の入賞数となったとき(キャラクタが最終段階まで成長したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしてもよい。また、一般入賞口への入賞毎に、ゲージが増加するような演出を実行し、所定の入賞数となったとき(ゲージが最大限まで達したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしてもよい。このような形態の演出において、一般入賞口に応じて異なるオブジェクトを表示させるようにしておき、遊技球が一般入賞口に入賞したときに、当該一般入賞口に対応したオブジェクトの表示態様のみが更新されるようにしてもよい。 (15) An effect may be executed in which the display mode of the object displayed on the image display device 905 is updated each time a prize is won in the general prize port. For example, the character grows for each winning in the general winning opening, and when the number of winnings reaches a predetermined number (when the character has grown to the final stage), a predetermined completion effect (such as giving a privilege) is executed. You may do so. In addition, every time a prize is entered into the general winning opening, an effect of increasing the gauge is executed, and when a predetermined number of prizes is reached (when the gauge reaches the maximum), a predetermined completion effect (grant of a privilege) Etc.) may be executed. In such an effect, different objects are displayed according to the general winning opening, and when the game ball wins the general winning opening, only the display mode of the object corresponding to the general winning opening is updated. May be performed.

(16)上記の実施形態では、入賞条件成立時の遊技状態に応じて、実行される特定演出の種別(変動結果予告演出、先読み予告演出)が異なり、また、スピーカ908L、908Rから出力される音声が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態に応じて、遊技効果ランプ909の発光態様を異ならせるようにしてもよい。なお、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して遊技効果ランプ909による演出や再生される楽曲が興趣を向上させる派手なものとなっているケースが多いため、特定演出の態様も、より遊技者にとって分かり易く派手な態様とするようにしてもよい。 (16) In the above embodiment, the type of the specific effect to be executed (variation result notice effect, look-ahead notice effect) differs depending on the game state when the winning condition is established, and is output from the speakers 908L and 908R. Although the example in which the sound is different has been described, the light emitting mode of the game effect lamp 909 may be different depending on the game state, without being limited to such a form. In addition, in the probable change state and the time reduction state, the effect by the game effect lamp 909 and the reproduced music are often flashy in order to improve the interest compared to the normal state, so that the specific effect mode is also increased. You may make it an easy-to-understand and fancy mode for a player.

(17)遊技領域9010に一定数の遊技球を発射したにもかかわらず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度が基準値に満たない場合には、遊技者に対して、通常は把握することが困難な遊技機の情報、例えば、潜伏確変状態やリミッタ等を報知するようにしてもよい。 (17) When a certain number of game balls are fired in the game area 9010, but the number of winnings in the general winning opening or the winning frequency is less than the reference value, the player is generally grasped. Information on a gaming machine for which it is difficult to perform, such as a latent probability change state or a limiter, may be notified.

(18)上記の実施形態においては、入賞条件の成立直後に特定演出が実行される例について説明したが、仮に、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、変動結果予告演出及び先読み予告演出のいずれも実行することはできない。この場合には、特図ゲームの表示結果に関連しない演出(例えば特定キャラクタの出現や特定楽曲の再生)を特定演出として実行するようにするとよい。 (18) In the above-described embodiment, an example in which the specific effect is executed immediately after the winning condition is satisfied has been described. If the prize-winning condition is satisfied in a state where the total number of the number and the second reserved storage number is also 0, neither the fluctuation result preview effect nor the look-ahead preview effect can be executed. In this case, an effect that is not related to the display result of the special figure game (for example, the appearance of a specific character or the reproduction of a specific song) may be executed as the specific effect.

(19)また、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、特定演出の実行を保留しておき、その後に、特図の可変表示が実行されたタイミング、あるいは、保留記憶数が2以上となったタイミングで特定演出を実行するようにしてもよい。すなわち、入賞条件の成立に基づいて直ちに特定演出を実行せず、特図ゲームの始動条件が成立したこと、あるいは、特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて保留していた特定演出を実行するようにしてもよい。 (19) Also, when the variable display of the special figure is not executed and the number of reserved storages (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is 0 and the winning condition is satisfied. Alternatively, the execution of the specific effect may be suspended, and thereafter, the specific effect may be executed at a timing at which the variable display of the special figure is executed or at a timing at which the number of reserved storages becomes two or more. In other words, the specific effect is not immediately executed based on the establishment of the winning condition, and the specific effect that has been suspended based on the fact that the start condition of the special figure game has been satisfied or the fact that the start condition of the special figure game has been satisfied has been performed. It may be executed.

(20)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨(例えば「一般入賞口への入賞数が少なすぎます。」というメッセージ)を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。ここで、モード切替スイッチ9031の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置905に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示するとよい。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域9010に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。なお、モード切替スイッチ9031の設定によらず、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。また、一般入賞口への入賞数の表示制御と同様に、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030による設定に基づいて、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, if the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number, the game ball is not won in the general winning opening (for example, “the number of winnings in the general winning opening is small. May be displayed on the image display device 905. Here, only during the maintenance mode in which the information for the clerk (the winning number information stored in the winning number management table) is displayed on the image display device 905 based on the setting of the mode switch 9031, the general mode is set. It may be displayed on the image display device 905 that the game ball does not win in the winning opening. The clerk at the amusement arcade can check whether there is any abnormality in the winning situation of the game ball to the general winning opening by firing the game ball to the game area 9010 for a predetermined period in the maintenance mode. Regardless of the setting of the mode changeover switch 9031, when the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number, the fact that the game ball does not win in the general winning opening is displayed on the image display device 905. It may be. Similarly to the display control of the number of winnings to the general winning opening, if the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is smaller than the predetermined number based on the setting by the display changeover switch 9032 and the operation button 9030, the general You may make it display on the image display device 905 that a game ball does not win in a winning opening.

(21)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より多い場合には、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨(例えば「一般入賞口への入賞数が多すぎます。」というメッセージ)を画像表示装置905に表示するようにしてもよい。ここで、モード切替スイッチ9031の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置905に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨を画像表示装置905に表示するとよい。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域9010に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。 (21) In the above-described embodiment, if the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is larger than the predetermined number, the game ball is excessively winning in the general winning opening (for example, “general winning opening to the general winning opening”). (The message that the number of winnings is too large) "may be displayed on the image display device 905. Here, only during the maintenance mode in which the information for the clerk (the winning number information stored in the winning number management table) is displayed on the image display device 905 based on the setting of the mode changeover switch 9031, the general mode is set. It may be displayed on the image display device 905 that the game ball is excessively winning at the winning opening. The clerk at the amusement arcade can check whether there is any abnormality in the winning situation of the game ball to the general winning opening by firing the game ball to the game area 9010 for a predetermined period in the maintenance mode.

(22)上記の実施形態では、パチンコ遊技機901から遊技情報を管理する遊技情報管理装置に対して、演出制御基板9012の入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報を送信し、遊技情報管理装置において各遊技機の入賞数情報を管理するようにしている。このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、一般入賞口への遊技球の入賞を検出したときに一般入賞信号を出力する(例えば1回の入賞毎に1パルスの信号を出力する)ことにより、遊技情報管理装置が、一般入賞信号の受信に基づいて遊技機毎の一般入賞口への入賞数を管理するようにしてもよい。また、遊技情報管理装置は、遊技情報として、所定期間(例えば1時間)あたりの一般入賞口への入賞数や、所定の打込玉数(例えば6000発)あたりの一般入賞口への入賞数や一般入賞口への入賞率(一般入賞口への入賞数÷打込玉数)を算出して遊技機毎に管理するようにしてもよい。 (22) In the above embodiment, the pachinko gaming machine 901 transmits the winning number information stored in the winning number management table of the effect control board 9012 to the game information management device that manages the game information, and The management device manages the winning number information of each gaming machine. Not limited to such a form, the game control microcomputer 90100 outputs a general winning signal when detecting a winning of a game ball to a general winning opening (for example, a signal of one pulse is output for each winning). By doing so, the gaming information management device may manage the number of winnings to the general winning opening for each gaming machine based on the reception of the general winning signal. In addition, the game information management device stores, as the game information, the number of winnings in the general winning opening per predetermined period (for example, one hour) and the number of winnings in the general winning opening per predetermined number of balls (for example, 6,000 shots). Alternatively, the winning rate of the general winning opening (the number of winnings in the general winning opening / the number of balls driven) may be calculated and managed for each gaming machine.

(23)上記の実施形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置905に表示させるオブジェクトを増加させる例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置905に表示されているオブジェクトの態様が変化するようにしてもよい。例えば、画像表示装置905に表示されているキャラクタの表情が一般入賞口への入賞数に応じて変化するようにしてもよい。 (23) In the above-described embodiment, the example has been described in which the effect control CPU 90120 increases the number of objects to be displayed on the image display device 905 each time a winning in the general winning opening is achieved. The mode of the object displayed on the image display device 905 may be changed every time a prize is won. For example, the expression of the character displayed on the image display device 905 may be changed according to the number of winnings in the general winning opening.

(24)上記の実施形態では、メンテナンスモードであるときに、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示することで報知する例について説明したが、このような形態に限られず、スピーカ908L、908Rを用いた音声による報知や、遊技効果ランプ909や装飾用LED、7セグメントの点灯/消灯制御によって報知するようにしてもよい。また、入賞数管理テーブルの情報を全て報知する形態に限られず、払出数や入賞比率等が予め定められた基準範囲となっていない(または基準範囲内である)入賞口の情報についてのみ報知するようにしてもよい。 (24) In the above embodiment, when the maintenance mode is set, the information of the winning number management table is displayed on the image display device 905 as information for the clerk (for example, the number of winning or paying out to each winning opening). However, the present invention is not limited to such a form, and the notification may be made by sound using the speakers 908L and 908R, or by turning on / off the game effect lamp 909, decoration LED, and 7 segments. You may. Further, the present invention is not limited to a mode in which all information in the winning number management table is reported, and only information about winning ports in which the number of payouts, the winning ratio, and the like do not fall within a predetermined reference range (or fall within the reference range). You may do so.

(25)上記の実施形態では、メンテナンスモードであるときに、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を、図32に示すように遊技において実行される演出とは関連のない態様で報知(表示)する例について説明したが、このような形態に限られず、遊技において実行される演出の態様に応じた態様で報知するようにしてもよい。演出の態様に応じた態様で報知されることで、図32に示すような表データのみで報知される場合と比較して、何れの種類の機種の情報であるかについて報知態様を確認するだけで容易に把握することができるようになる。なお、遊技において実行される演出とは、デモ画面演出、予告演出、リーチ演出、大当り中演出など、どのような演出であってもよく、画像表示装置905に表示される演出に限らず、音声やランプによる演出であってもよい。また、演出の態様に応じた態様で報知するとは、例えば、予告演出やリーチ演出中に登場するキャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行ったり、変動の有無に関わらず画像表示装置905に表示され予告や遊技の説明等を行う常駐キャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行えばよい。また、キャラクタ画像に限られず、遊技で表示される背景画像とともに入賞数管理テーブルの情報が表示されるようにしてもよい。 (25) In the above embodiment, when the maintenance mode is set, the information of the winning number management table is used as the information for the clerk (for example, the number of winning or paying out to each winning opening) as shown in FIG. In the above, an example in which the notification (display) is performed in a mode unrelated to the performance performed is described, but the present invention is not limited to such a mode, and the notification may be performed in a mode corresponding to the mode of the performance performed in the game. Good. By being notified in a mode according to the mode of production, it is only necessary to check the mode of notification as to which type of model information is compared with the case of being notified only with table data as shown in FIG. Can be easily grasped. The effect performed in the game may be any effect such as a demonstration screen effect, a notice effect, a reach effect, a large hit effect, and the like. The effect is not limited to the effect displayed on the image display device 905, but may be a sound effect. Or a production by a lamp. In addition, to notify in a mode according to the mode of the production, for example, a character appearing during the notice production or the reach production performs a display or sound output such that the information of the winning number management table is read aloud, Regardless, a resident character that is displayed on the image display device 905 and gives a notice or explanation of a game or the like may perform display or sound output such that the information in the winning number management table is read aloud. Further, the information of the winning number management table may be displayed together with the background image displayed in the game without being limited to the character image.

(26)上記の実施形態では、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を表示させるために操作されるモード切替スイッチ9031等の操作手段が、遊技者が操作不能であって遊技場の店員のみが操作可能となる位置に設けられる例について説明したが、このような形態に限られず、遊技者および遊技場の店員が操作不能であって、遊技機の点検者や検査員、製造者などの関係者のみが操作可能な位置に設けられるようにしてもよい。また、上記の遊技者以外の者であれば操作可能な位置に設けられるようにしてもよい。 (26) In the above embodiment, the operating means such as the mode changeover switch 9031 operated to display the information of the winning number management table as information for the clerk (for example, the number of winning or paying out to each winning opening). However, the example in which the player is inoperable and is provided at a position where only the store clerk can operate is described, but the present invention is not limited to such a form, and the player and the store clerk at the game hall cannot operate. Thus, the game machine may be provided at a position that can be operated only by persons involved such as an inspector, an inspector, and a manufacturer. Further, a person other than the above-mentioned player may be provided at a position where the player can operate the player.

(27)上記の実施形態では、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域を最大2バイトのカウンタが10個設けられたリングバッファを用いたが、最大3バイトのカウンタや最大4バイトのカウンタを設けることもできる。このとき、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総獲得球数から前述の役比(%)および役連(%)の2種類を上述した表示モニタ9029に表示するにあたっての計算方法は前述した方法に限られず以下のようにしてもよい。図74に示すように最大4バイトで構成されたカウンタによって、総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のそれぞれを集計する場合、その上位16ビットを使用して計算を行ってもよい。ちなみに4バイトのカウンタによって、獲得球数が1日30000個であると仮定した場合に、4294836225(4バイト)/30000(1日あたりの獲得球数)=143161.2075、143161.2075/365日=約392、となり、392年分の集計を賄える計算となる。 (27) In the above embodiment, a ring buffer provided with 10 counters of up to 2 bytes is used as a storage area for storing information on winning of a game, but a counter of up to 3 bytes or a counter of up to 4 bytes is used. Can also be provided. At this time, a calculation for displaying the above-described two types of the winning combination (%) and the winning combination (%) on the display monitor 9029 based on the total number of game media (prize balls) obtained from the gaming machine. The method is not limited to the method described above, and may be as follows. As shown in FIG. 74, when the total number of acquired balls, the number of acquired accessory balls, and the number of consecutive accessory acquired balls are totaled by a counter consisting of a maximum of 4 bytes, calculation is performed using the upper 16 bits. May go. By the way, assuming that the number of obtained balls is 30,000 / day by using a 4-byte counter, 4294832225 (4 bytes) / 30000 (number of obtained balls per day) = 143161.2075, 143161.2075 / 365 days = 392, which is a calculation that can cover the total of 392 years.

(28)上記の実施形態では、図66(A)に示すように、基板ケース90201に収容された主基板9011上の中央部に表示モニタ9029が設けられた例を説明したが、表示モニタ9029は、他の位置に設けられていてもよい。 (28) In the above embodiment, as shown in FIG. 66A, an example in which the display monitor 9029 is provided at the center of the main substrate 9011 accommodated in the substrate case 90201 has been described. May be provided at other positions.

例えば、図75(A)に示すように、表示モニタが設けられていない主基板9011Cと、主基板9011Cとは別に表示基板11Dを設け、主基板9011Cと表示基板9011Dとをハーネス9011Eで接続して、表示基板9011Dに表示モニタ9029を設けてもよい。この場合、表示モニタ9029に表示する役連や役比の算出やこれらの算出に用いるためのデータの受信は、主基板9011Cで行われる。主基板9011Cは、算出した役連や役比、さらにはこれらを表示するための制御に関する情報を表示基板9011Dに対してハーネス9011Eを介して送信する。表示基板9011Dでは、主基板9011Cから送信されたデータに基づいて、表示モニタ9029に役連や役比を表示すればよい。   For example, as shown in FIG. 75A, a main substrate 9011C provided with no display monitor and a display substrate 11D provided separately from the main substrate 9011C are provided, and the main substrate 9011C and the display substrate 9011D are connected by a harness 9011E. Thus, a display monitor 9029 may be provided on the display substrate 9011D. In this case, the main board 9011C performs the calculation of the winning combination and the winning ratio to be displayed on the display monitor 9029 and the reception of the data used for the calculation. The main board 9011C transmits the calculated hand combination and the hand ratio, as well as information on control for displaying these, to the display board 9011D via the harness 9011E. In the display board 9011D, the combination of the winning combination and the winning combination may be displayed on the display monitor 9029 based on the data transmitted from the main board 9011C.

また、主基板9011C及び表示基板9011Dは、かしめ基板ケースである基板ケース90201Aに収納されている。基板ケース90201Aには、図66(A)に示す基板ケース90201と同様、かしめピン9011Bが取り付けられている。このかしめピン9011Bが設けられていることにより、主基板9011C及び表示基板9011Dが基板ケース90201Aに完全に封入された状態となり、主基板9011Cに対する不正行為を防止するようになっている。また、基板ケース90201Aにおいても、図66(A)に示す基板ケース90201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。   The main substrate 9011C and the display substrate 9011D are housed in a substrate case 90201A which is a caulked substrate case. A swaging pin 9011B is attached to the substrate case 90201A, similarly to the substrate case 90201 shown in FIG. With the provision of the caulking pins 9011B, the main board 9011C and the display board 9011D are completely sealed in the board case 90201A, thereby preventing improper acts on the main board 9011C. Also, in the substrate case 90201A, similarly to the substrate case 90201 shown in FIG. 66A, holes and heat radiation holes are provided, and a predetermined seal is provided. These holes, heat radiation holes, and seals are arranged so as not to block the display on the display monitor 9029.

また、図75(B)に示すように、表示基板9011Dについては、かしめ基板ケースである基板ケース90201Bの外側に設け、主基板9011Cを基板ケース90201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板9011Dには、ハーネス9011Eで主基板9011Cに接続されている。   As shown in FIG. 75B, the display substrate 9011D may be provided outside the substrate case 90201B which is a caulked substrate case, and the main substrate 9011C may be sealed in the substrate case 90201B. In this example, the display substrate 9011D is connected to the main substrate 9011C by a harness 9011E.

また、図75(C)に示すように、表示基板9011Dを基板ケース90201Cに封入し、主基板9011Cを基板ケース90201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板9011Dには、ハーネス9011Eで主基板9011Cに接続されている。また、基板ケース90201Cにおいても、図66(A)に示す基板ケース90201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。なお、表示基板9011Dを封入する基板ケース90201Cは、かしめ基板ケースでなくてもよいし、かしめ基板ケースであってもよい。   As shown in FIG. 75C, the display substrate 9011D may be sealed in a substrate case 90201C, and the main substrate 9011C may be sealed in a substrate case 90201B. In this example, the display substrate 9011D is connected to the main substrate 9011C by a harness 9011E. Also, in the substrate case 90201C, similarly to the substrate case 90201 shown in FIG. 66A, holes and heat radiation holes are provided, and a predetermined seal is provided. These holes, heat radiation holes, and seals are arranged so as not to block the display on the display monitor 9029. Note that the substrate case 90201C enclosing the display substrate 9011D may not be a caulked substrate case, and may be a caulked substrate case.

また、図75(D)に示すように、図65(A)に示す基板ケース90201の表面にラベルが貼り付けられており、ラベル9011Rには、かしめ使用記録が記載されるようになっていてもよい。ここで、ラベル9011Rは、表示モニタ9029の一部を隠す位置に配置されていてもよい。このように、ラベル9011Rによって表示モニタ9029の一部が隠されていることにより、例えばガラス扉枠903aを開放した際に、遊技者が簡単に役連や役比を視認できないようにできる。また、ラベル9011Rを貼り付ける場合でも、表示モニタ9029を隠さない位置に貼り付けてもよい。   As shown in FIG. 75D, a label is attached to the surface of the substrate case 90201 shown in FIG. 65A, and a caulking usage record is written on the label 9011R. Is also good. Here, the label 9011R may be arranged at a position where a part of the display monitor 9029 is hidden. In this way, since a part of the display monitor 9029 is hidden by the label 9011R, for example, when the glass door frame 903a is opened, it is possible to prevent the player from easily recognizing the role combination and the role ratio. Further, even when the label 9011R is attached, the label 9011R may be attached at a position where the display monitor 9029 is not hidden.

また、上記の実施形態では、可動役物として、ソレノイドによって開閉する大入賞口(アタッカー)や第2始動入賞口(電チュー)といった電動役物が用いられているが、これらの電動役物に代えて、遊技球の自重によって開閉を行ういわゆる機械式役物を可動役物としてもよい。また、表示モニタ9029としては、7セグメントのLEDを用いているが、7セグメントに代えてドット表示、表示画面などとしてもよい。また、LEDに代えて、液晶表示装置や、有機EL、蛍光表示管などとしてもよい。   Further, in the above embodiment, as the movable accessory, a motorized accessory such as a large winning opening (attacker) or a second starting winning opening (electric chew) opened and closed by a solenoid is used. Alternatively, a so-called mechanical accessory that opens and closes under its own weight of the game ball may be used as the movable accessory. Further, although a 7-segment LED is used as the display monitor 9029, a dot display or a display screen may be used instead of the 7-segment. Further, instead of the LED, a liquid crystal display device, an organic EL, a fluorescent display tube, or the like may be used.

また、上記の実施形態では、表示モニタ9029に表示する内容、例えば役連や役比の表示等とは無関係にガラス扉枠903aを開放させてエラー解除などの対応をすることがある。例えば、遊技球の払出しを行うために、遊技盤903の裏側には、遊技球(補給球)を補給する補給機構が設けられていることがある。この補給機構において、球詰まりが生じた場合などには、ガラス扉枠903aを開放させて球詰まりを解消させてエラー解除を行うことがある。このような表示モニタ9029に表示する内容とは無関係にガラス扉枠903aを開放させてエラー解除を行う場合などには、表示モニタ9029に対する役連や役比等の表示を行わないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the glass door frame 903a may be opened regardless of the contents displayed on the display monitor 9029, for example, the display of the winning combination or the winning ratio, to take measures such as error cancellation. For example, in order to pay out game balls, a supply mechanism for supplying game balls (supply balls) may be provided on the back side of the game board 903. In this replenishment mechanism, when a ball is clogged or the like, the glass door frame 903a may be opened to eliminate the ball clogging and an error may be cleared. When the error is cleared by opening the glass door frame 903a irrespective of the content displayed on the display monitor 9029, the display on the display monitor 9029, such as the position of the winning combination or the winning ratio, may not be performed. Good.

また、このときに表示モニタ9029に対する役連や役比等の表示を行わないようにするために、役連や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件としてもよい。ここでの役連や役比等の表示に対するエラーとは、例えば、図72に示すステップS90101で判断される異常操作の検出やステップ104で判断される営業時間内の入賞情報の取得、ステップS90106で判断される単位時間当たりにおけるアタッカーに対する所定数以上の入賞の検出としてもよい。このような役連や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件とすることにより、遊技者に役連や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。   At this time, in order to prevent the display of the winning combination or the winning combination on the display monitor 9029, the condition may be that no error occurs in the display of the winning combination or the winning ratio. Here, the error with respect to the display of the winning combination or the winning ratio is, for example, detection of an abnormal operation determined in step S90101 shown in FIG. 72, acquisition of winning information during business hours determined in step 104, and step S90106. The detection of a predetermined number or more of winnings for the attacker per unit time determined by the above may be performed. By providing such a condition that no error has occurred with respect to the display of the winning combination, the winning ratio, and the like, it is possible to suppress a situation in which information such as the winning combination and the winning ratio is seen by the player.

また、表示モニタ9029に表示する内容とは無関係にガラス扉枠903aを開放させてエラー解除を行い、エラー解除が完了した後は、表示モニタ9029に対する役連や役比等を表示するまで所定期間例えば1分間待機し、所定時間が経過した後に表示するようにしてもよい。エラーの発生の解除後は、エラー発生の原因を完全に取り除くことができずに、同様のエラーが続いて発生することが少なくない。表示モニタ9029に対する役連や役比等の表示を所定時間が経過した後に行うことにより、このようなエラー発生時にも遊技者に役連や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。ここでの所定期間は任意に設定することができ、5分や10分等の1分より長い時間としてもよいし、30秒等の1分よりも短い時間としてもよい。また、エラーの原因に応じて所定時間を設定するようにしてもよい。例えば、補給機構における球詰まりの場合と、画像表示装置905の故障の場合では、補給機構の球詰まりの方の所定期間を長く設定してもよい。   Further, regardless of the content displayed on the display monitor 9029, the glass door frame 903a is opened to release the error, and after the error release is completed, the display monitor 9029 is displayed for a predetermined period until a combination of roles and a winning ratio is displayed. For example, the display may be performed after waiting for one minute and after a predetermined time has elapsed. After the occurrence of the error is canceled, the cause of the occurrence of the error cannot be completely removed, and the same error often occurs in many cases. By displaying the combination of the role and the combination of the positions on the display monitor 9029 after the elapse of a predetermined time, it is possible to suppress a situation in which the player can see the information of the combination of the combination of the positions and the combination of the roles even when such an error occurs. . The predetermined period here can be set arbitrarily, and may be longer than 1 minute such as 5 minutes or 10 minutes, or shorter than 1 minute such as 30 seconds. Further, the predetermined time may be set according to the cause of the error. For example, in the case of a clogged ball in the replenishment mechanism and in the case of a failure of the image display device 905, the predetermined period of the clogged ball in the replenishment mechanism may be set longer.

また、主基板9011には、表示モニタ9029以外の表示装置、例えばエラーを表示するための7セグメント表示器(以下「エラー表示器」という)が設けられている。このエラー表示器は、表示モニタ9029から離れた位置に配置されていることが好適である。具体的には、表示モニタ9029が主基板9011の右側1/3の位置に配置され、エラー表示器が主基板9011の左側1/3の位置に配置されていてもよい。また、表示モニタ9029を分かりやすくするために、表示モニタ9029が主基板9011のどこにあるかを基板ケース90201上に文字で印刷しておいてもよいし、基板ケース90201にシールを貼り付けたりしておいてもよい。   The main board 9011 is provided with a display device other than the display monitor 9029, for example, a 7-segment display (hereinafter, referred to as “error display”) for displaying an error. This error indicator is preferably arranged at a position distant from the display monitor 9029. Specifically, the display monitor 9029 may be arranged at a position on the right side of the main board 9011, and the error indicator may be arranged at a position on the left side of the main board 9011. Further, in order to make the display monitor 9029 easy to understand, the position of the display monitor 9029 on the main substrate 9011 may be printed in characters on the substrate case 90201, or a seal may be attached to the substrate case 90201. You may keep it.

(29)上記の実施の形態において、
パチンコ遊技機を例として役比(%)や役連(%)を算出し、表示モニタにおいて表示することを説明したが、スロットマシンにおいてパチンコ遊技機における役比(%)や役連(%)に相当する値を算出し表示するようにしてもよい。
(29) In the above embodiment,
It has been described that the payroll ratio (%) and the payroll (%) are calculated and displayed on the display monitor using a pachinko gaming machine as an example. May be calculated and displayed.

以下にスロットマシンにおける役連(%)の算出方法について説明する。スロットマシンは、賭数を設定することにより図柄の変動が開始可能となり、図柄の変動の結果に応じて入賞が発生する。スロットマシンにおける入賞には、遊技用価値の付与を伴う付与入賞、賭数を設定することなく図柄の変動が開始可能となる再遊技入賞、付与入賞の発生確率が向上する特別遊技状態に移行させるボーナス入賞がある。ここで、スロットマシンにおける役連(%)は、図柄の変動が所定回数行なわれる期間のうち、図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における総獲得球数に相当)に対して、特別遊技状態に移行している期間において図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における連続役物獲得球数に相当)の比率で表される。例えば、6000回の図柄の変動が行なわれる期間において、該期間に得られた遊技用価値の一例であるメダルの数が16000枚である場合に、特別遊技状態に移行している期間において付与入賞により得られたメダルの数が9000枚である場合、9000を16000で除算して得られる0.56が役連(%)となる。   Hereinafter, a method of calculating the winning combination (%) in the slot machine will be described. In the slot machine, the symbol change can be started by setting the bet number, and a prize is generated according to the result of the symbol change. The prize in the slot machine is shifted to a special prize state in which the award winning accompanied with the provision of a gaming value, a re-game prize in which the symbol can be changed without setting the bet number, and a special gaming state in which the probability of the prize winning increases. There is a bonus prize. Here, the winning combination (%) in the slot machine is a cumulative value of the gaming value obtained as a result of the symbol change during the period in which the symbol change is performed a predetermined number of times (the aforementioned pachinko game). (Equivalent to the total number of obtained balls in the game machine), the cumulative value of the gaming value obtained by the award winning due to the change of the symbol during the period of shifting to the special game state (in the aforementioned pachinko machine) (Corresponding to the number of consecutive character acquisition balls). For example, in a period in which symbols are changed 6,000 times, when the number of medals, which is an example of a gaming value obtained in the period, is 16,000, a prize is awarded in a period in which the game is in a special game state. When the number of medals obtained by is 9,000, 0.56 obtained by dividing 9000 by 16000 is a winning combination (%).

なお、算出した役比(%)や役連(%)を主基板の中央に設けられた表示モニタ(例えば、7セグメント)において表示する例を示したが、これに限らず、払出制御基板などの他の基板や、遊技盤面、遊技機用枠(台枠)等に表示モニタを設けるようにしてもよい。また、役比(%)や役連(%)を表示するための専用の表示モニタを設けるものに限らず、既存の表示装置(例えば、画像表示装置905、エラーを表示するための7セグメント表示器、スロットマシンにおけるクレジット表示器や払出数表示器など)を用いて役比(%)や役連(%)を表示するようにしてもよい。   In addition, although the example of displaying the calculated winning ratio (%) and the winning combination (%) on the display monitor (for example, 7 segments) provided in the center of the main board has been described, the present invention is not limited to this, and the payout control board and the like are not limited to this. A display monitor may be provided on another substrate, a game board surface, a game machine frame (underframe), or the like. Further, the present invention is not limited to the one provided with a dedicated display monitor for displaying the winning combination (%) and the winning combination (%), but also includes an existing display device (for example, an image display device 905, a seven-segment display for displaying an error). The winning combination (%) and the winning combination (%) may be displayed by using a credit indicator or a payout number indicator in a slot machine or a slot machine.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つないしそれ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合にはいわゆる第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board (sub side) of a change pattern indicating a change mode such as a change time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one change is started when the change is started. Although the example in which the pattern designation command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command (for example, a previous fluctuation pattern designation command) indicating a fluctuation time and a fluctuation mode (for example, a previous fluctuation pattern) before (the second stop) is transmitted, and in the second command, the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. A command (for example, a post-fluctuation pattern designation command) indicating a fluctuation time or a fluctuation mode (for example, a post-fluctuation pattern) after reaching the reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つないしそれ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control board may select a specific fluctuating mode executed at each timing. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of a missing symbol (for example, a symbol indicating “-”), and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. . Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、上述の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the decoration LED for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, and the like. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the above-described gaming machines are not limited to payout-type gaming machines that pay out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a prize, but enclose game media and score based on the occurrence of a prize. The present invention can also be applied to an enclosed gaming machine to be provided.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 by a removable recording medium. Alternatively, the distribution may be performed by pre-installing in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
50 ガラス扉枠
162a 盤押え金具
174 レール押え片
410 レール飾り枠
421 第1保持部
422 突出部
423 第2保持部
600 弾性部材
601 被衝突面
602 貫通孔
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
9022A、9022B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9029 表示モニタ
9030 操作ボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
90105、90125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
901000 可動役物
1 Pachinko gaming machine 50 Glass door frame 162a Board holding bracket 174 Rail holding piece 410 Rail decoration frame 421 First holding section 422 Projecting section 423 Second holding section 600 Elastic member 601 Collision surface 602 Through hole 901 Pachinko gaming machine 902 Game board 903 gaming machine frames 904A, 904B special symbol display device 905 image display device 906A ordinary winning ball device 906B ordinary variable winning ball device 907 special variable winning ball device 908L, 908R speaker 909 gaming effect lamp 9011 main board 9012 effect control board 9013 sound Control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Ordinary symbol display 9021 Gate switch 9022A, 9022B Starter switch 9023 Count switch 9029 Display monitor 9030 Operation button 90100 Game control microphone Computer 90101,90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 Random number circuits 90105, 90125 I / O
90120 Effect control CPU
90123 Display controller 901000 Movable character

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技を制御する主基板と、
遊技媒体が通過することによって賞球が払い出される所定払出領域と、
遊技媒体の前記所定払出領域への通過によって払い出される賞球に関する所定賞球情報を表示可能な賞球情報表示手段と、
遊技媒体が衝突する被衝突体と、
遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第1保持体と、
前記遊技盤に取付けられた前記第1保持体を保持する第2保持体と、
を備え、
前記賞球情報表示手段は、前記所定賞球情報への視認性が妨げられないように、前記主基板上に設けられているとともに、複数の前記所定賞球情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能であり、
前記被衝突体と前記遊技盤との間には隙間部が設けられており、
前記第1保持体は、遊技機の前面側から前記被衝突体に向かって挿入可能な突出部を有し、
前記被衝突体は、
前記第1保持体の前記突出部が挿入される貫通孔と、遊技媒体が衝突する被衝突面と、
前記貫通孔を基準として前記被衝突面とは反対側に位置し、遊技媒体が衝突しない非衝突面と、を有し、
前記貫通孔の中心から前記被衝突面までの距離は、前記貫通孔の中心から前記非衝突面までの距離よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
A main board for controlling the game,
A predetermined payout area in which a prize ball is paid out when a game medium passes;
Prize ball information display means capable of displaying predetermined prize ball information relating to a prize ball paid out by passing a game medium to the predetermined payout area;
A collision object with which the game medium collides,
A first holder attached to the game board, for holding the collision object at a predetermined position on the game board;
A second holder for holding the first holder attached to the game board;
With
The prize ball information display means is provided on the main substrate so that visibility to the predetermined prize ball information is not hindered, and switches and displays a plurality of the predetermined prize ball information at predetermined intervals. Is possible,
A gap is provided between the hit body and the game board ,
The first holding body has a protruding portion that can be inserted from the front side of the gaming machine toward the hit body,
The impacted object is
A through hole into which the protruding portion of the first holding body is inserted, a collision surface against which a game medium collides,
A non-collision surface that is located on the opposite side to the collision surface with respect to the through hole and does not collide with the game medium,
A gaming machine , wherein a distance from the center of the through hole to the collision surface is longer than a distance from the center of the through hole to the non-collision surface .
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