JP2000189559A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000189559A
JP2000189559A JP10370056A JP37005698A JP2000189559A JP 2000189559 A JP2000189559 A JP 2000189559A JP 10370056 A JP10370056 A JP 10370056A JP 37005698 A JP37005698 A JP 37005698A JP 2000189559 A JP2000189559 A JP 2000189559A
Authority
JP
Japan
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power supply
board
memory
payout
cpu
Prior art date
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Pending
Application number
JP10370056A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotoyo Nagano
裕豊 永野
Nobuo Ogura
信雄 小椋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication of JP2000189559A publication Critical patent/JP2000189559A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply detect a substrate in various kinds of control attached to a game machine and the fault of the substrate. SOLUTION: A detector detecting entering of a shot game ball into a prize winning port is provided at each prize winning port and the signal of the detector Ni is transmitted to the CPU of a main substrate 20 to grasp the situation of prize winning. Thus, a prize winning ball processor previously installed is unnecessitated so as to enhance economical efficiency.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に付設する
各種の制御における基板と故障に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board and a failure in various controls attached to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】よく知られた遊技機(パチンコ機)につ
いて、裏面図(図7)、電源回路図(図8)を参照して
説明する。遊技機の裏面中央には、遊技盤の表側に配設
の入賞口等に入賞した遊技球を集める入賞球集合樋61
が設けてあり、その入賞球は入賞球処理装置62で1球
毎、排出処理されると共に、その排出された入賞球に基
づく信号はメイン基板に搭載のCPU(RAM付)を介
して検出される。又、この入賞球集合樋61の左下方に
は、CPU(RAM付)、ソフトウエアを記憶のROM
等を搭載のメイン基板等を収納の制御基板ケース1が取
り付けてある。
2. Description of the Related Art A well-known gaming machine (pachinko machine) will be described with reference to a back view (FIG. 7) and a power supply circuit diagram (FIG. 8). In the center of the back surface of the gaming machine, a prize ball collecting gutter 61 for collecting gaming balls that have won prize holes or the like provided on the front side of the game board.
The winning ball is discharged for each ball by the winning ball processing device 62, and a signal based on the discharged winning ball is detected via a CPU (with RAM) mounted on the main board. You. A CPU (with RAM) and a ROM for storing software are provided at the lower left of the winning ball collecting gutter 61.
A control board case 1 for accommodating a main board or the like on which the components are mounted is attached.

【0003】又、パチンコ機の上部には、排出前の遊技
球を貯留しておく貯留タンク63が設けてあり、その貯
留タンク63から遊技球を二列に整列させて、払出装置
65まで誘導する整列樋64が設置してあり、この整列
樋64には、遊技球の重なりを防止する球ならし66が
揺動自在に垂設してある。そして、前記払出装置65か
ら排出の遊技球は、流下樋67を経て上皿に流出する。
又、パチンコ機の左下には、遊技者が発射ハンドル(図
示略)を介して遊技球を発射する発射装置69が取り付
けてある。一方、パチンコ機の上部右側には、後記で詳
述する電源基板10が取り付けてあり、各基板に電源を
供給する。
[0003] Further, a storage tank 63 for storing game balls before discharge is provided at the upper part of the pachinko machine. The game balls are arranged in two rows from the storage tank 63 and guided to the payout device 65. An alignment gutter 64 is provided, and a ball leveler 66 for preventing the game balls from overlapping is vertically suspended on the alignment gutter 64 so as to be swingable. The game balls discharged from the payout device 65 flow out to the upper plate via the downflow gutter 67.
At the lower left of the pachinko machine, a launching device 69 for a player to launch a game ball via a launch handle (not shown) is attached. On the other hand, a power supply board 10, which will be described in detail later, is mounted on the upper right side of the pachinko machine, and supplies power to each board.

【0004】又、電源基板10には、図8に示す回路が
構成してあり、外部電源(AC24V)が入力され、整
流器11を介して直流に変換され、その整流された電源
は出力端子1に出力し、出力端子2には脈流防止のコン
デンサ12を介して出力する。又、出力端子3には三端
子レギュレータ13を介する出力電源が、出力端子4に
はDC/DCコンバータ14を介する出力電源が出力さ
れ、各々、所定の条件に合致する電源を供給可能になっ
ている。又、メモリをバックアップする電池が、よく知
られた回路構成で付設してある。そして、前記メイン基
板は、前記電源基板10からの電源によって起動し、ゲ
ームの制御を行うCPU、ROM等の他に、賞品球の払
出、ランプ表示等の制御回路が組み込まれていて、ゲー
ムの進行に従って種々の動作を行う。
A circuit shown in FIG. 8 is formed on the power supply board 10. An external power supply (24 VAC) is input to the power supply board 10 and converted into a direct current through a rectifier 11. The rectified power is output to an output terminal 1. And output to the output terminal 2 via a capacitor 12 for preventing pulsating flow. Also, an output power through a three-terminal regulator 13 is output to the output terminal 3, and an output power through a DC / DC converter 14 is output to the output terminal 4. Each of them can supply a power meeting a predetermined condition. I have. A battery for backing up the memory is provided with a well-known circuit configuration. The main board is activated by a power supply from the power supply board 10 and includes a CPU, a ROM, and the like for controlling a game, and a control circuit for paying out a prize ball, displaying a lamp, and the like. Various operations are performed according to the progress.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記の電源回
路やメイン基板の構成において、例えば、ランプが消灯
すると共に音声も発生しない場合には、電源回路が故障
したか、ランプの制御回路が故障したか等、その故障原
因(箇所)を検索するために、回線を外したり等、種々
の操作を行っている。又、遊技中に電源が故障等をした
ときには、払出す賞品球の記憶が消えることは遊技者に
不利益になると共に、遊技店においても遊技者とトラブ
ルの発生原因になる。又、メイン基板で集中して制御を
行うことは、メイン基板のCPUの負荷が増加し、種々
の制御を行うに当たって高価なCPUを採用することに
なるので、経済性の向上を図る必要がある。そこで、本
発明は、かかる課題を解消できる遊技機を提供するもの
である。
However, in the configuration of the power supply circuit and the main board, for example, when the lamp is turned off and no sound is generated, the power supply circuit has failed or the lamp control circuit has failed. Various operations, such as disconnecting a line, are performed to search for the cause (place) of the failure, such as whether or not it has been performed. Further, when the power supply fails during the game, the loss of the memory of the prize balls to be paid out is disadvantageous to the player, and also causes a trouble with the player at the game store. In addition, performing centralized control on the main board increases the load on the CPU of the main board, and requires an expensive CPU to perform various controls. Therefore, it is necessary to improve economic efficiency. . Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of solving such a problem.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、発
射された遊技球が入賞口に入賞したことを検出する検出
器を各入賞口に設け、その検出器の信号を前記メイン基
板のCPUに伝達することによって、入賞状況の把握が
可能になると共に、従来の遊技機に設置の入賞球処理装
置が不要になるので、経済性に富む。又、請求項2の遊
技機は、未払いの賞品球はメモリバックアップ電源によ
って記憶されていて、その内容は個数情報表示器に表示
されるので、停電等があっても、未払いの賞品球が判
り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故
障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいた
め経済性に富む。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a detector is provided at each winning opening for detecting that a shot game ball has won a winning opening, and a signal of the detector is transmitted to the main board. Of the winning prize can be grasped, and the prize ball processing device installed in the conventional gaming machine becomes unnecessary, so that the economy is rich. According to the second aspect of the present invention, the unpaid prize balls are stored by the memory backup power supply, and the contents thereof are displayed on the quantity information display. Therefore, troubles with the player can be eliminated, and when a failure occurs, the corresponding control board may be replaced, which is economical.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機の側部には球貸機
20が設置してあって、この球貸機20にはカードリー
ダ(図示略)が内蔵してある。又、この球貸機20の正
面パネル21には、この球貸機の作動が有効であるとき
の表示ランプやカード挿入口22が設けてある。一方、
パチンコ機の前面パネル11に取り付けてある供給皿1
2には、前記球貸機20の操作釦等が配設してあり、具
体的には、前記カード挿入口22に挿入されたカードの
残高(度数)等を表示する表示器13a、遊技者の操作
により球貸機20を介してパチンコ機に貸球を供給する
変換釦13b、カード返却用の返却釦13cが設けてあ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a game machine. A ball rental machine 20 is installed on the side of the pachinko machine. A card reader (not shown) is built in. The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. on the other hand,
Supply tray 1 attached to front panel 11 of pachinko machine
2, an operation button and the like of the ball lending machine 20 are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22, a player, Is provided with a conversion button 13b for supplying a lending ball to a pachinko machine via the ball lending machine 20 by a ball lending machine 20, and a return button 13c for returning a card.

【0008】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール3で案内して遊技領域8に発射
する。遊技領域8のほぼ中央部には、図柄表示装置10
が配置してあり、その図柄表示装置10には複数の変動
図柄を介して可変表示ゲームを行う図柄表示器Lを有し
ている。そして、この図柄表示器Lは、可変表示ゲーム
を実施しているときには左図柄表示部L1、中図柄表示
部L2、右図柄表示部L3に区分表示可能とする。
A storage tray 17 is provided below the supply tray 12, and stores the prize balls overflowing when the supply tray 12 is full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation of 8, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 3 and fired into the game area 8. A symbol display device 10 is provided substantially at the center of the game area 8.
The symbol display device 10 has a symbol indicator L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols. When the variable display game is being performed, the symbol display L can be separately displayed on the left symbol display portion L1, the middle symbol display portion L2, and the right symbol display portion L3.

【0009】尚、この図柄表示部L1、L2、L3に
は、図柄として、数字の「0〜9」とローマ字「A〜
E」を表示し、第1特別遊技状態(大当たり)のときに
は、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図柄(大当た
り図柄)を表示し、リーチのときには図柄表示部L1、
L3に同じ図柄(リーチ図柄)を表示し、外れのときに
はそれ以外の図柄を表示する。尚、前記図柄「0〜9、
A〜E」の内、「3、5、7、A、E」での大当たり図
柄を特定図柄での大当たりとする。
The symbol display portions L1, L2, and L3 include, as symbols, numerals "0-9" and Roman letters "A-".
E "is displayed, and in the first special game state (big hit), the same symbol (big hit symbol) is displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3, and in the reach mode, the symbol display portion L1,
The same symbol (reach symbol) is displayed on L3, and other symbols are displayed when the symbol is off. In addition, said pattern "0-9,
Among the AEs, the jackpot symbol at “3, 5, 7, A, E” is the jackpot at the specific symbol.

【0010】又、図柄表示装置10の左右側部には、普
通図柄始動ゲート2a、2bが備えてあり、遊技球が通
過すると、検出器(図示略)が発する図柄始動信号によ
って、後述の大入賞口6に付設の普通図柄表示器7の図
柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定
図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、
普通電動役物(図柄始動ゲート)5を所定時間、開成す
る。尚、この当たりの確率は、低確率においては、例え
ば、1/10である。そして、この図柄始動ゲート5に
遊技球が入賞すると、その遊技球は検出器(図示略)で
検出されて入賞信号を発し、後述の制御装置で可変表示
ゲームに寄与する判定メモリQ(I)に順次記憶される
と共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応し
て、記憶ランプLRが点灯して、遊技者に残りの可変表
示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域8には、その
他、普通入賞口4a、4b等が配設してあると共に、入
賞しなかった遊技媒体は最下部に設けてあるアウト口9
から排出される。尚、前記各入賞口には、入賞球を検出
する検出器(図示略)が設置してあり、その検出信号は
メイン基板20のCPUに入力される。
On the left and right sides of the symbol display device 10, there are usually symbol activation gates 2a and 2b. When a game ball passes, a symbol activation signal emitted from a detector (not shown) generates a large symbol activation signal, which will be described later. The symbol of the ordinary symbol indicator 7 attached to the winning opening 6 starts to fluctuate, stops after a lapse of a predetermined time, and hits when the final symbol coincides with the preset symbol,
The ordinary electric accessory (symbol starting gate) 5 is opened for a predetermined time. In addition, the probability of this winning is, for example, 1/10 in the low probability. When a game ball wins in the symbol start gate 5, the game ball is detected by a detector (not shown) and emits a winning signal, and a determination memory Q (I) contributing to a variable display game by a control device described later. Are stored sequentially, and the storage lamp LR is turned on in correspondence with the number of unprocessed variable display games that have been stored, to notify the player of the number of remaining variable display games. In addition, in the game area 8, other normal winning ports 4a, 4b, etc. are arranged, and the game medium which does not win is an out port 9 provided at the bottom.
Is discharged from Note that a detector (not shown) for detecting a winning ball is installed in each of the winning ports, and a detection signal thereof is input to the CPU of the main board 20.

【0011】(第1の実施の形態)図2は、遊技機にお
ける各種の基板のブロック図であって、メイン基板20
には、メインCPU(RAM付)、ROM(ゲームプロ
グラムを記憶)等が搭載してあって、電源基板10の出
力端子(DC電源2)から給電される。そして、このメ
イン基板20に搭載のメインCPUは、各入賞検出検出
器(図示略)からの信号を受け取ってゲーム制御を行
う。このように各入賞検出器Niの入賞信号をメイン基
板20におけるメインCPUを介して処理することによ
って、入賞状況の把握が可能になると共に、入賞球を1
球毎排出する、従来の遊技機に設置の入賞球処理装置6
2が不要になるので、経済性に富む。
(First Embodiment) FIG. 2 is a block diagram of various boards in a gaming machine,
Has a main CPU (with RAM), a ROM (stores a game program), and the like, and is supplied with power from an output terminal (DC power supply 2) of the power supply board 10. The main CPU mounted on the main board 20 receives a signal from each of the winning detection detectors (not shown) and controls the game. By processing the winning signal of each winning detector Ni through the main CPU in the main board 20 in this way, it is possible to grasp the winning situation and to set the winning ball to one.
Winning ball processing device 6 installed in a conventional gaming machine that discharges each ball
2 is unnecessary, so it is economical.

【0012】又、払出制御基板30には、前記メイン基
板20とは独立基板として作成され、払出cpu(RAM
付)、rom(払出のプログラムを記憶)等が搭載して
あって、電源基板10の出力端子(DC電源1)から給
電される。そして、払出制御基板30に搭載の払出cp
uは、メイン基板20からの払出コマンドに基づいて、
予め設定の所定数の賞品球の払出を行うと共に、未払い
の払出回数を、順次、演算し、払出メモリに記憶する。
又、この払出メモリは、メモリバックアップ電源に接続
されていて、停電等が起こっても、その記憶は消えな
い。
The payout control board 30 is formed as an independent board from the main board 20, and the payout cpu (RAM
Attached), rom (stores a payout program), etc., and is supplied with power from an output terminal (DC power supply 1) of the power supply board 10. And the payout cp mounted on the payout control board 30
u is based on the payout command from the main board 20,
A predetermined number of prize balls are paid out in advance, and the number of unpaid payouts is sequentially calculated and stored in a payout memory.
Further, the payout memory is connected to a memory backup power supply, and its memory does not disappear even if a power failure occurs.

【0013】一方、個数情報表示器100は、遊技機の
裏面側や表面側に設置され(図示略)、個数情報表示器
100に付設の表示器(液晶表示器、7セグメント表示
器等)Rには、前記払出制御基板30に設置の払出メモ
リに記憶してある未払いの回数に基づいて、例えば、払
出個数に対応して表示可能になっている。具体例を示す
と、図3(A)に示すように、1回の払出数が5個の賞
品球は12回(R1)、1回の払出数が10個の賞品球
は10回(R2)、1回の払出数が15個の賞品球は3
0回(R3)であり、更に、未払いの総数は610個
(R4)に表示する。
On the other hand, the number information display 100 is installed on the back side or the front side of the gaming machine (not shown), and a display (liquid crystal display, 7 segment display, etc.) R attached to the number information display 100 is provided. For example, based on the number of unpaid items stored in the payout memory installed on the payout control board 30, for example, the number of payouts can be displayed. As a specific example, as shown in FIG. 3A, a prize ball with five payouts at one time is twelve (R1), and a prize ball with one payout at ten is ten (R2). ) 3 prize balls with 15 payouts at a time
It is 0 times (R3), and the total number of unpaid items is displayed at 610 (R4).

【0014】又、他の表示方法は、図3(B)に示すよ
うに、液晶表示器Rを用いて、1回の払出数に対する回
数と未払いの総数(610個)を表示する。又、図3
(C)は、7セグメント表示器(R1、R2)を2個併
設し、表示器R1には1回の払出数の数(例えば、5)
を表示し、表示器R2には、その払出数に対応する払出
回数(例えば、12)を表示する。そして、この組合せ
を、所定時間毎に変更しながら表示する。この様に、表
示態様を構成することによって、表示器は2個で済むた
め経済性に富む。
As another display method, as shown in FIG. 3B, a liquid crystal display R is used to display the number of times for one payout and the total number of unpaid (610). FIG.
(C), two 7-segment displays (R1, R2) are provided side by side, and the number of payouts at one time (for example, 5) is displayed on the display R1.
Is displayed, and the number of payouts (for example, 12) corresponding to the number of payouts is displayed on the display R2. Then, the combination is displayed while being changed every predetermined time. By configuring the display mode in this way, only two display devices are required, which is economical.

【0015】以上のように、表示器R(R1〜R4)
(図3(A))、又は液晶表示器R(図3(B))、更
には表示器R1、R2(図3(C))には1回の払出数
の数とその回数が表示されるので、未払いの賞品球数が
判り、遊技店と遊技者とのトラブルを解消することがで
きる。又、各入賞検出スイッチNi(図示略)からの信
号は、メイン基板20におけるメインCPUを介して処
理可能であるので、入賞状況の把握が可能であると共
に、従来設置してあった入賞球処理装置62が不要にな
る。
As described above, the display R (R1 to R4)
(FIG. 3 (A)), or the liquid crystal display R (FIG. 3 (B)), and further, the displays R1, R2 (FIG. 3 (C)) indicate the number of one payout and the number of times. Therefore, the number of unpaid prize balls can be known, and troubles between the game store and the player can be resolved. The signals from the respective winning detection switches Ni (not shown) can be processed through the main CPU of the main board 20, so that the winning status can be grasped and the prize ball processing which has been conventionally installed can be performed. The device 62 becomes unnecessary.

【0016】又、ランプ制御基板40は、前記メイン基
板20とは独立して作成され、ランプcpu(RAM
付)、rom(制御プログラムを記憶)等が搭載してあ
って、電源基板10の出力端子(DC電源1)から給電
される。そして、前記メイン基板20のメインCPUか
らの制御コマンドに基づいて、そのランプcpuを介し
て表示器(ランプ等)の表示制御を行う。音制御基板5
0も前記メイン基板20とは独立して作成され、音cp
u(RAM付)、rom(制御プログラムや音源データを
記憶)等が搭載してあって、電源基板10の出力端子
(DC電源3)から給電される。そして、音cpuは、
前記メイン基板20のメインCPUからの制御コマンド
に基づいて、種々のメロディ等をスピーカで鳴らす。
The lamp control board 40 is formed independently of the main board 20 and has a lamp cpu (RAM).
Attached), rom (control program stored) and the like are mounted, and power is supplied from an output terminal (DC power supply 1) of the power supply board 10. Then, based on a control command from the main CPU of the main board 20, display control of a display (a lamp or the like) is performed via the lamp cpu. Sound control board 5
0 is also created independently of the main board 20, and the sound cp
u (with RAM), rom (stores a control program and sound source data), etc., and is supplied with power from an output terminal (DC power supply 3) of the power supply board 10. And the sound cpu is
Based on a control command from the main CPU of the main board 20, various melodies and the like are sounded by a speaker.

【0017】又、図柄表示制御基板60は、前記メイン
基板20とは独立して作成され、図柄cpu(RAM
付)、rom(制御プログラムや図柄データを記憶)等
が搭載してあって、電源基板10の出力端子(DC電源
2)から給電される。そして、その図柄cpuは、前記
メイン基板20のメインCPUからの制御コマンドに基
づいて、図柄表示器Lに種々の図柄表示制御をする。
又、発射制御基板70は、前記メイン基板20とは独立
して作成され、発射cpu(RAM付)、rom(制御プ
ログラムを記憶)等が搭載してあって、電源基板10の
出力端子(DC電源2)から給電される。そして、その
発射cpuは、前記払出制御基板30の払出cpuから
の払出停止信号に基づいて発射装置69を停止させる。
即ち、メイン基板20のメインCPUからの払出停止信
号は、払出制御基板30を経由して発射装置69に送ら
れる。
The symbol display control board 60 is formed independently of the main board 20 and has a symbol cpu (RAM).
Attached), rom (stores a control program and design data) and the like, and is supplied with power from an output terminal (DC power supply 2) of the power supply board 10. Then, the symbol cpu performs various symbol display controls on the symbol display L based on a control command from the main CPU of the main board 20.
The launch control board 70 is formed independently of the main board 20 and has a launch cpu (with RAM), rom (stores a control program), and the like. Power is supplied from the power supply 2). Then, the firing cpu stops the firing device 69 based on a payout stop signal from the payout cpu of the payout control board 30.
That is, the payout stop signal from the main CPU of the main board 20 is sent to the firing device 69 via the payout control board 30.

【0018】以上のように、各機能毎に、メイン基板2
0と区別して、独立の払出制御基板30、ランプ制御基
板40、音制御基板50、図柄表示制御基板60及び発
射制御基板70で構成することによって、故障が生じた
とき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に
富む。
As described above, the main board 2 is provided for each function.
In the case where a failure occurs, the corresponding control board is replaced when a failure occurs by being constituted by the independent payout control board 30, the lamp control board 40, the sound control board 50, the symbol display control board 60, and the firing control board 70. It is economical to do.

【0019】(第2の実施の形態)本実施の形態におけ
る各種の基板のブロック図は、図4に示す構成であり、
前記第1の実施の形態(図2)と相違する箇所について
説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を
略す。払出制御基板30には、電源基板10からメモリ
バックアップ電源が接続してあると共に、個数情報表示
器100が付設してある。この払出制御基板30に搭載
の払出cpuは、メイン基板20からの払出コマンドに
基づいて、予め設定の所定数の賞品球の払出を行うと共
に、未払いの払出回数を、順次、演算し、払出メモリに
記憶する。尚、この払出メモリは、メモリバックアップ
電源に接続されているので停電等が起こっても、その記
憶は消えない。一方、個数情報表示器100は、図3
(A)(B)(C)に示す、いずれかの態様で、払出個
数とその回数を表示する。
(Second Embodiment) A block diagram of various substrates in the present embodiment has a configuration shown in FIG.
Parts different from the first embodiment (FIG. 2) will be described, and the same parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The dispensing control board 30 is connected to a memory backup power supply from the power supply board 10 and has a number information display 100 attached thereto. The payout cpu mounted on the payout control board 30 pays out a predetermined number of prize balls based on a payout command from the main board 20 and sequentially calculates the number of unpaid payouts, and pays out the payout memory. To memorize. Since the payout memory is connected to a memory backup power supply, its memory is not erased even if a power failure occurs. On the other hand, the number information display 100 is shown in FIG.
The number of payouts and the number of payouts are displayed in any of the modes (A), (B), and (C).

【0020】以上のように、表示器R(R1〜R4)
(図3(A)、又は液晶表示器R(図3(B))、更に
は表示器R1、R2(図3(C))には、停電等が起こ
っても、払出メモリがメモリバックアップ電源によって
記憶されているので、電源等が回復したときには、払出
cpuを介して、その払出メモリに記憶の値が表示され
る。従って、停電等が起こっても、未払いの賞品球が判
り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故
障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいた
め経済性に富むと共に、各入賞検出スイッチ(図示略)
からの信号は、メイン基板20におけるメインCPUを
介して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能にな
る。
As described above, the display R (R1 to R4)
(FIG. 3 (A), the liquid crystal display R (FIG. 3 (B)), and the displays R1, R2 (FIG. 3 (C)) are provided with a memory backup power supply even if a power failure occurs. When the power is restored, the value stored in the payout memory is displayed via the payout cpu, so that even if a power outage or the like occurs, the unpaid prize balls can be recognized, and In addition to the above, it is possible to eliminate the trouble, and when a failure occurs, it is sufficient to replace the corresponding control board, so that it is economical and each winning detection switch (not shown)
Can be processed via the main CPU in the main board 20, so that the winning situation can be grasped.

【0021】(第3の実施の形態)本実施の形態におけ
る各種の基板のブロック図は、図5に示す構成であり、
前記第1の実施の形態(図2)と相違する箇所について
説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を
略す。メイン基板20には、電源基板10からメモリバ
ックアップ電源が接続してあると共に、このメイン基板
20には個数情報表示器100が付設してある。又、払
出制御基板30に搭載の払出cpuは、メイン基板20
からの払出コマンドに基づいて、予め設定の所定数の賞
品球の払出を行うと共に、未払いの払出回数を、順次、
演算し、払出メモリに記憶すると共にメイン基板20の
メインCPUに送信する。そして、メインCPUは、前
記払出メモリの値をメインメモリに記憶すると共に、個
数情報表示器100に、図3(A)(B)(C)と同様
に未払いの賞品球数を表示する。
(Third Embodiment) FIG. 5 is a block diagram of various substrates according to the present embodiment.
Parts different from the first embodiment (FIG. 2) will be described, and the same parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The main board 20 is connected with a memory backup power supply from the power supply board 10, and the main board 20 is provided with a number information display 100. The payout cpu mounted on the payout control board 30 is the main board 20.
Pays out a predetermined number of prize balls based on the payout command from, and sequentially calculates the number of unpaid payouts.
The calculation is performed, stored in the payout memory, and transmitted to the main CPU of the main board 20. Then, the main CPU stores the value of the payout memory in the main memory, and displays the number of unpaid prize balls on the quantity information display 100 in the same manner as in FIGS. 3A, 3B, and 3C.

【0022】又、前記メイン基板20に設けてあるメイ
ンメモリ(未払いの賞品球数)は、メモリバックアップ
電源によって記憶維持されているので、停電等が起こっ
て、電源等が回復したときには、メインCPUを介し
て、メインメモリの値が個数情報表示器100に表示さ
れる。従って、停電等が起こっても、未払いの賞品球が
判り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、
故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよい
ため経済性に富むと共に、各入賞検出スイッチ(図示
略)からの信号は、メイン基板20におけるCPUを介
して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能にな
る。
The main memory (the number of unpaid prize balls) provided on the main board 20 is stored and maintained by a memory backup power source. , The value of the main memory is displayed on the number information display 100. Therefore, even if a power outage or the like occurs, unpaid prize balls can be recognized, and trouble with the player can be resolved.
When a failure occurs, the corresponding control board may be replaced, which is economical. Signals from the respective winning detection switches (not shown) can be processed via the CPU of the main board 20. The situation can be grasped.

【0023】(第4の実施の形態)本実施の形態におけ
る各種の基板のブロック図は、図6に示す構成であり、
前記第1の実施の形態(図2)と相違する箇所について
説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を
略す。電源基板10には個数情報表示器100が付設し
てあると共に、電源CPU(ROM、RAMU付)が搭載し
てある。又、払出制御基板30に搭載の払出cpuは、
メイン基板20のメインCPUからの払出コマンドに基
づいて、払出装置65を介して、所定数の賞品球の払出
を行うと共に、未払いの払出回数を順次、演算し、その
結果を払出メモリに記憶すると共に電源基板10の電源
CPUに送信する。そして、電源CPUは、前記払出メ
モリの値を電源メモリに記憶すると共に、個数情報表示
器100に、図3(A)(B)(C)と同様に未払いの
賞品球数を表示する。
(Fourth Embodiment) FIG. 6 is a block diagram of various substrates according to the present embodiment.
Parts different from the first embodiment (FIG. 2) will be described, and the same parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The power supply board 10 is provided with a number information display 100 and a power supply CPU (with ROM and RAMU). Also, the payout cpu mounted on the payout control board 30 is:
Based on the payout command from the main CPU of the main board 20, a predetermined number of prize balls are paid out through the payout device 65, the number of unpaid payouts is sequentially calculated, and the result is stored in the payout memory. At the same time, the power is transmitted to the power supply CPU of the power supply board 10. Then, the power supply CPU stores the value of the payout memory in the power supply memory, and displays the number of unpaid prize balls on the number information display 100 in the same manner as in FIGS. 3A, 3B, and 3C.

【0024】又、前記電源基板10の電源メモリ(未払
いの賞品球数)は、メモリバックアップ電源によって記
憶維持されているので、停電等が起こって、電源等が回
復したときには、電源CPUを介して、電源メモリの値
が個数情報表示器100に表示される。従って、停電等
が起こっても、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラ
ブルを解消することができるし、故障が生じたとき、該
当する制御基板を交換すればよいため経済性に富むと共
に、各入賞検出スイッチ(図示略)からの信号は、メイ
ン基板20におけるCPUを介して処理可能であるの
で、入賞状況の把握が可能になる。
The power supply memory (the number of unpaid prize balls) of the power supply board 10 is stored and maintained by the memory backup power supply. Therefore, when a power failure or the like occurs and the power supply is restored, the power supply CPU is used. , The value of the power supply memory is displayed on the number information display 100. Therefore, even if a power failure or the like occurs, unpaid prize balls can be recognized, troubles with the player can be resolved, and when a failure occurs, the corresponding control board can be replaced, so that it is economically rich and Since the signals from the respective winning detection switches (not shown) can be processed via the CPU on the main board 20, it is possible to grasp the winning situation.

【0025】以上のように、メイン基板20の他に、ラ
ンプ制御基板40、払出制御基板30、音制御基板50
等を独立に構成し、且つ、各基板において、電源投入時
やその後の所定時間毎にランプ等が表示(点滅)するこ
とによって、少なくとも、供給電源に異常がないことが
わかるので、故障箇所を見つけ易いし、それらの部品交
換は制御基板を交換すればよいため経済性に富む。又、
賞品球の払出メモリは、遊技機の機種を考慮して何れか
の基板に搭載し、メモリバックアップ電源によって記憶
が維持されているので、故障が生じた後において、その
メモリによって、個数情報表示器100に表示されるの
で、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラブルを解消
することができる。
As described above, in addition to the main board 20, the lamp control board 40, the payout control board 30, and the sound control board 50
And the like, and the lamp or the like is displayed (blinks) at the time of power-on or at a predetermined time thereafter on each board, so that it is known at least that there is no abnormality in the power supply. It is easy to find, and the replacement of those parts is sufficient because the control board needs to be replaced. or,
The prize ball payout memory is mounted on any one of the boards in consideration of the type of gaming machine, and the memory is maintained by a memory backup power supply. Since it is displayed at 100, an unpaid prize ball can be known, and trouble with the player can be resolved.

【0026】[0026]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、発射された遊技球
が入賞口に入賞したことを検出する検出器を各入賞口に
設け、その検出器の信号を前記メイン基板のCPUに伝
達することによって、入賞状況の把握が可能になると共
に、従来の遊技機に設置の入賞球処理装置が不要になる
ので、経済性に富む。又、請求項2の遊技機は、未払い
の賞品球はメモリバックアップ電源によって記憶されて
いて、その内容は個数情報表示器に表示されるので、停
電等があっても、未払いの賞品球が判り、遊技者とのト
ラブルを解消することができるし、故障が生じたとき、
該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富む。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a detector for detecting that a shot game ball has won a winning opening is provided at each winning opening, and a signal from the detector is transmitted to the CPU of the main board. By doing so, the winning situation can be grasped, and the winning ball processing device installed in the conventional gaming machine becomes unnecessary, so that the economy is rich. According to the second aspect of the present invention, the unpaid prize balls are stored by the memory backup power supply and the contents thereof are displayed on the number information display. , Can solve the trouble with the player, and when the trouble occurs,
Since the corresponding control board may be replaced, the cost is high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】第1の実施の形態における各種の基板のブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram of various substrates according to the first embodiment.

【図3】個数情報表示器の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of a number information display.

【図4】第2の実施の形態における各種の基板のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of various substrates according to a second embodiment.

【図5】第3の実施の形態における各種の基板のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of various substrates according to a third embodiment.

【図6】第4の実施の形態における各種の基板のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of various substrates according to a fourth embodiment.

【図7】遊技機の裏面図である。FIG. 7 is a rear view of the gaming machine.

【図8】遊技機における電源系統図である。FIG. 8 is a power supply system diagram in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 電源基板 20 メイン基板 40 ランプ制御基板 30 払出制御基板 40 ランプ制御基板 50 音制御基板 60 図柄表示制御基板 100 個数情報表示器 R1〜R4 表示器 R 液晶表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Power supply board 20 Main board 40 Lamp control board 30 Dispensing control board 40 Lamp control board 50 Sound control board 60 Symbol display control board 100 Number information display R1-R4 display R Liquid crystal display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームのソフトウエアを記憶のROMと
そのソフトウエアによってゲームの制御をするCPU等
を搭載のメイン基板を備える遊技機であって、発射され
た遊技球が入賞口に入賞したことを検出する検出器を各
入賞口に設け、その検出器の信号を前記メイン基板のC
PUに伝達することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a ROM for storing software of a game and a main board equipped with a CPU for controlling a game by the software, wherein a fired game ball wins a winning opening. Is provided at each winning opening, and the signal of the detector is transmitted to the C of the main board.
A gaming machine characterized by transmitting to a PU.
【請求項2】 電源基板の他に、メイン基板、払出制御
基板、ランプ制御基板等を各々独立して設け、電源基板
から前記各基板に給電を行う遊技機であって、 払出メモリ、メインメモリ、電源メモリの何れかをメモ
リバックアップ電源に接続し、 そのメモリバックアップ電源に接続された払出メモリ、
メインメモリ、電源メモリの値を個数情報表示器に表示
することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine in which a main board, a payout control board, a ramp control board, and the like are independently provided in addition to a power supply board, and power is supplied from the power supply board to each of the boards. , One of the power supply memories is connected to the memory backup power supply, and the payout memory connected to the memory backup power supply,
A gaming machine characterized by displaying values of a main memory and a power supply memory on a number information display.
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