JP6652365B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is played by a launch device in a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

また、異常が発生したことを示す異常情報を表示する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Further, there has been known a gaming machine which displays abnormality information indicating that an abnormality has occurred (for example, see Patent Document 1).

特開2009−061004号公報JP 2009-061004 A

しかしながら、従来知られている遊技機では、発生した異常の種類に関わらず、同じ大きさの領域で異常が発生したことを報知している。例えば、第1所定事象が発生したことと、第2所定事象が発生したこととを、同じ大きさの領域で異常が発生したことを報知している。この場合、例えば重要度が高い異常が発生したとしても、重要度が低い異常に紛れて気がつかない虞がある。   However, conventionally known gaming machines report that an abnormality has occurred in an area of the same size regardless of the type of abnormality that has occurred. For example, the occurrence of the first predetermined event and the occurrence of the second predetermined event indicate that an abnormality has occurred in an area of the same size. In this case, for example, even if an abnormality with a high importance occurs, there is a possibility that the abnormality is not noticed due to the abnormality having a low importance.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の事象の発生をより認識できるようにすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it possible to recognize occurrence of a predetermined event more.

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
該遊技機で発生した所定事象(ドア開放エラー状態、エラー状態(オーバーフロータンク溢れエラー、ホッパーエンプティエラー、払出メダル詰まりエラー、投入信号異常エラー、ール回転異常エラー、不正入賞エラー、RAM内容エラー)を検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、
第1所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報(エラー画面)を表示させ、第2所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示させる所定事象表示制御手段(サブ制御部91)と、
複数の可動手段(可動手段901〜903)と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70のLED)と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段(スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94)と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出力し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記第1発生情報を、前記第2発生情報より認識し易い態様で表示させる、
とを特徴とする。
(1) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
Predetermined events (door open error status, error status (overflow tank overflow error, hopper empty error, payout medal clogging error, throw-in signal error error, rule rotation error error, illegal winning error, RAM content error) occurring in the gaming machine Predetermined event detection means (main control unit 41, sub-control unit 91) for detecting
In response to detecting the occurrence of the first predetermined event, displaying first occurrence information (error screen) indicating that the first predetermined event has occurred, and responding to detecting the occurrence of the second predetermined event. A predetermined event display control means (sub-control unit 91) for displaying second occurrence information indicating that the second predetermined event has occurred;
A plurality of movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the plurality of movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control according to the reception of the reception unit;
Reception notifying means (LED of the player-side setting switch 70) for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume (an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54);
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
Displaying the first occurrence information in a manner that is easier to recognize than the second occurrence information ;
It characterized a call.

このような構成によれば、第1所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, the occurrence of the first predetermined event can be recognized more.

(2) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
該遊技機で発生した所定事象(エラー状態)を検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、
第1所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報(エラー画面)を表示させ、第2所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示させる所定事象表示制御手段(サブ制御部91)と、
複数の可動手段(可動手段901〜903)と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70のLED)と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段(スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94)と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出力し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記第1発生情報を、前記第2発生情報より大きく表示する、
とを特徴とする。
(2) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
Predetermined event detection means (main control unit 41, sub control unit 91) for detecting a predetermined event (error state) occurring in the gaming machine;
In response to detecting the occurrence of the first predetermined event, displaying first occurrence information (error screen) indicating that the first predetermined event has occurred, and responding to detecting the occurrence of the second predetermined event. A predetermined event display control means (sub-control unit 91) for displaying second occurrence information indicating that the second predetermined event has occurred;
A plurality of movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the plurality of movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control according to the reception of the reception unit;
Reception notifying means (LED of the player-side setting switch 70) for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume (an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54);
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
Displaying the first occurrence information larger than the second occurrence information ;
It characterized a call.

このような構成によれば、第1所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, the occurrence of the first predetermined event can be recognized more.

(3) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
該遊技機で発生した所定事象(エラー状態)を検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、
前記所定事象の発生を検出したことに応じて、発生し得る所定事象に対応した表示領域が設けられた発生報知表示(エラー画面)を行う所定事象表示制御手段(サブ制御部91)と、
複数の可動手段(可動手段901〜903)と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70のLED)と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段(スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94)と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出力し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記発生報知表示には、第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報を表示する第1表示領域と、第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示する第2表示領域と、を含み、
前記第1表示領域は、前記第2表示領域より大きい、
とを特徴とする。
(3) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
Predetermined event detection means (main control unit 41, sub control unit 91) for detecting a predetermined event (error state) occurring in the gaming machine;
A predetermined event display control means (sub-control unit 91) for performing an occurrence notification display (error screen) provided with a display area corresponding to a predetermined event that can occur in response to detecting the occurrence of the predetermined event;
A plurality of movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the plurality of movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control according to the reception of the reception unit;
Reception notifying means (LED of the player-side setting switch 70) for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume (an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54);
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
The occurrence notification display includes a first display area for displaying first occurrence information indicating that a first predetermined event has occurred, and a second display for displaying second occurrence information indicating that a second predetermined event has occurred. Region, and
The first display area is not greater than the second display area,
It characterized a call.

このような構成によれば、限られた表示領域のうちで第1所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, the occurrence of the first predetermined event can be more recognized in the limited display area.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1所定事象は、前記第2所定事象よりも発生頻度の高い事象であってもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The first predetermined event may be an event having a higher occurrence frequency than the second predetermined event.

このような構成によれば、発生頻度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to more recognize the occurrence of an event having a high occurrence frequency.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1所定事象は、前記第2所定事象よりも重要度の高い事象であってもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The first predetermined event may be an event having a higher degree of importance than the second predetermined event.

このような構成によれば、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, the occurrence of a highly important event can be recognized more.

(6) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1発生情報と、前記第2発生情報とを異なる色彩で表示するようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to (1),
The first occurrence information and the second occurrence information may be displayed in different colors.

このような構成によれば、第1所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, the occurrence of the first predetermined event can be recognized more.

(7) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第1発生情報と、前記第2発生情報とを同時に表示できるようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to (1) or (2),
The first occurrence information and the second occurrence information may be displayed simultaneously.

このような構成によれば、複数の所定事象が発生したことを認識できるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to recognize that a plurality of predetermined events have occurred.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1所定事象が発生したときと、前記第2所定事象が発生したときとで共通の報知を行うようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
A common notification may be made when the first predetermined event occurs and when the second predetermined event occurs.

このような構成によれば、所定事象が発生したこと事態を認識し易くできる。   According to such a configuration, it is easy to recognize that a predetermined event has occurred.

(9) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
異常状態の終了は、開閉部材(前面扉1b)の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。
(9) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
The termination of the abnormal state may be performed only when the opening error of the opening / closing member (the front door 1b) is released.

このような構成によれば、好適に異常状態を終了することができる。   According to such a configuration, the abnormal state can be suitably ended.

(10) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
(10) A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing a game,
Movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control according to the reception of the reception unit;
With
The movable means control means includes a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of the movable means,
The specific control execution unit does not execute the specific control even if the receiving unit receives a player's operation during a check operation execution period in which the check operation control unit controls the check operation of the movable unit. You may do so.

このような構成によれば、遊技者を煩わしくさせないようにできる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being bothered.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine of the embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure showing a store side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. ドアセンサの構造の概略を示す図である。It is a figure showing the outline of the structure of a door sensor. 前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the door opening error state and the door opening notification with respect to the open / close state of the front door. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of an initialization process executed by the main control unit at the time of startup. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of an initialization process executed by the main control unit at the time of startup. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a setting change process executed by a main control unit. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a setting change process executed by a main control unit. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of a main process executed by a main control unit. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of a timer interrupt process (main) executed by the main control unit at regular intervals. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of a timer interrupt process (main) executed by the main control unit at regular intervals. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating control contents of a power interruption process (main) executed in response to a main controller detecting a power interruption in a timer interruption process (main). メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control contents of a door opening error canceling process executed by a main control unit. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control contents of an error process executed by the CPU of the main control unit when an error occurs. ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオフの状態でリセットスイッチ23が操作された場合の画面遷移を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a screen transition when a reset switch is operated in a door open error state while a setting key switch is off. ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオンの状態でリセットスイッチ23が操作された場合の画面遷移を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a screen transition when a reset switch is operated in a door open error state while a setting key switch is on. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for explaining operation of a movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Period for executing the operation of confirming the movable means, period for prohibiting the input of the player-side setting switch and period for turning off the player-side setting switch, period for permitting the input of the player-side setting switch, and setting for the player side FIG. 4 is a diagram illustrating a period during which a switch is turned on. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than usual, the confirmation operation execution period of the movable means, the period of prohibiting the input of the player side setting switch and the period of turning off the player side setting switch, and the setting of the player side FIG. 4 is a diagram illustrating a period during which input acceptance of a switch is permitted and a period during which a player-side setting switch is turned on. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Period for executing the operation of confirming the movable means, period for prohibiting the input of the player-side setting switch and period for turning off the player-side setting switch, period for permitting the input of the player-side setting switch, and setting for the player side FIG. 4 is a diagram illustrating a period during which a switch is turned on. サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the shop side effect setting process which a sub control part performs. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a setting screen for adjusting a volume and a light amount. 店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a shop side setting switch, a sound volume, and a light quantity. サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of control of lighting and extinguishing of a player side setting switch which a sub control part performs. サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the player side effect setting process which a sub control part performs. サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of a volume change operation process executed by a sub control unit. 変形例における店側の設定画面を示す図である。It is a figure showing the setting screen of the shop side in a modification. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a setting screen for adjusting a volume in a modified example. 変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a setting screen for adjusting a volume in a modified example. サブ制御部が実行するMAXBETスイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing control contents of turning on and off a MAXBET switch executed by a sub control unit. 前面扉が開放されない場合における、前面扉の開放期間と、MAXBETスイッチの有効期間と、MAXBETスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、MAXBETスイッチの操作タイミングとを示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an opening period of the front door, a valid period of the MAXBET switch, a valid period notification period that is a lighting period of the MAXBET switch, and an operation timing of the MAXBET switch when the front door is not opened. 前面扉が開放される場合における、前面扉の開放期間と、MAXBETスイッチの有効期間と、MAXBETスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、MAXBETスイッチの操作タイミングとを示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an opening period of the front door, a valid period of the MAXBET switch, a valid period notification period that is a lighting period of the MAXBET switch, and an operation timing of the MAXBET switch when the front door is opened. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. エラー内容の表示態様例を示した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of error contents. 設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。It is a figure showing an example which displays operation explanation on a screen, when using a switch for production to shift to a setting screen. 変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the glass door and the front frame of the pachinko gaming machine in a modification. ドアセンサの変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of a door sensor. ドアセンサと同様の検出手段を基板ケースの着脱検出用に適用する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of applying the same detection means as a door sensor to the attachment / detachment detection of a board case. ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機の下扉枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of applying the same detection means as a door sensor to the opening / closing detection of the lower door frame of a pachinko gaming machine. ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機のガラス扉枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of applying the detection means similar to a door sensor to the opening / closing detection of the glass door frame of a pachinko gaming machine. ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機の前枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of applying the same detection means as a door sensor to the opening / closing detection of the front frame of a pachinko gaming machine.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. I have. The front door 1b can open and close the open front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

具体的に、前面扉1bは、筐体1aの開口を閉鎖することができ、前面扉1bが筐体1aの開口を閉鎖している状態(前面扉1bが閉じている状態)では、前面扉1b側の係止片(図示略)が筐体1a側の係止部(図示略)に係止され、前面扉1bの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉1bが開放する。   Specifically, the front door 1b can close the opening of the housing 1a, and when the front door 1b closes the opening of the housing 1a (the state where the front door 1b is closed), the front door 1b can be closed. The locking piece (not shown) on the 1b side is locked by a locking portion (not shown) on the housing 1a side, and the closed state of the front door 1b is maintained. The locking piece is connected to the cylinder lock, and the front door 1b is opened when the locking between the locking piece and the locking portion is released by a predetermined key operation carried by a clerk or the like.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are see-through windows provided on the front door 1b. 3 so that they can be seen.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、たとえば、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   For example, “black 7”, “net 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “white cherry”, and “bell” are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. ., A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in the upper, middle, lower, and upper tiers in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other, and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4). While being displayed while changing, the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the respective reels 2L, 2C, 2R. Is provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each of the reels 2L, 2C, 2R through the transparent window 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as player-owned game values that can be used for setting the number of bets). Is used to set the bet amount for one medal using the one bet switch, and the maximum bet amount of the prescribed number of bets determined according to the game state within the range using credits. The MAXBET switch 6 operated when setting the bet number (2 in the present embodiment when the game state is RB (BB), 3 in the normal game state), and the medal and bet number stored as credits And a star operated when starting the game, and when the game is started, the medals used for setting the game are settled (the medals used for setting the credit and the bet amount are returned). A switch 7, the reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, and a 8R are provided operable by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。   In the present embodiment, the one-sheet BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface of the operation panel constituting the front door 1b, that is, on the same surface.

前面扉1bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。   The front door 1b is provided with a player-side setting switch 70 for setting an effect mode during a game. Since the player-side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), when the front door 1b is closed, it is located on the front side of the slot machine 1. . Therefore, an external operation such as an operation by a player playing the slot machine 1 is possible. By operating the player-side setting switch 70, the player can set the volume and light amount in the performance during the game. Note that the player-side setting switch 70 has an LED inside, and can notify whether or not to accept an operation by turning on and off. For example, by turning on the player-side setting switch 70, the player-side setting switch 70 notifies that the operation is to be accepted. Further, for example, by turning off the player-side setting switch 70, it is notified that the player-side setting switch 70 does not accept an operation.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。   The front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and an error such as the number of obtained medals in the BB or foreign substances other than regular medals being inserted into the medal insertion section 4. There is provided a game auxiliary display 12 on which an error code indicating the content is sometimes displayed.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1b, a 1 BET LED 14 for notifying by light that the bet number is set to 1, a 2 BET LED 15 for notifying by light that the bet number is set to 2 and a notification that 3 bet numbers are set. A 3BET LED 16 for notifying by lighting, a request LED 17 for notifying by light that a medal can be inserted, a start valid LED 18 for notifying by light that a game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight. (A state in which a predetermined period has not elapsed from the start of the previous game and the rotation of the reels is awaited.) A waiting LED 19 for notifying that the game is in progress and a light for notifying that a replay game is in progress. An LED 20 is provided during replay. The replay game is a game started after the bet amount is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch enable LED 21 for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R for notifying by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective, respectively. Is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a hit state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation, There is provided a set value display 24 for displaying the set value at that time while the set value is being changed or the set value is being confirmed.

前面扉1bの内側には、ボーナス終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bとが設けられている。   The inside / outside of the front door 1b is provided with a validity / invalidity of a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a bonus or AT (Assist Time). The selection switch 36a for selection and the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling the automatic settlement processing (processing for paying out (returning) medals stored as credits without operation of the player) at the end of the bonus. An automatic settlement switch 36b for selection is provided.

ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。   AT is a period during which a navigation effect in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined prize is executed. It is controlled by the AT on condition that it has the navigation stock which is the AT control right. The AT is controlled over a predetermined number of games (50 games per set in the present embodiment) based on the number of navi stocks held. Therefore, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer the AT is controlled by the AT.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)と、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイドよりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ29と、前面扉1bの開閉を検出するドアセンサ60(図4参照)とが設けられている。   Inside the front door 1b, a set value display 24 on which the set value at that time is displayed while the set value is being changed or the set value is being confirmed, and a flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4, A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side provided inside the housing 1a, and inserted from the medal insertion section 4. The medal selector 29 having an inserted medal sensor (located closer to the hopper tank 34a than the flow path switching solenoid) for detecting medals flowing to the hopper tank 34a side, and a door sensor 60 for detecting opening and closing of the front door 1b (FIG. 4) Reference).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態(たとえば、後述のドア開放エラー状態)および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23が設けられている。リセットスイッチ23は、カバー23aに覆われている。リセットスイッチ23を覆うカバー23aは、前面扉1bを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉1bを開放し、さらにカバー23aを開けてリセットスイッチ23を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ23を操作できない。   Inside the front door 1b, a predetermined key operation is used to release an error state (for example, a door opening error state described later) and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). A reset switch 23 for detecting a reset operation is provided. The reset switch 23 is covered by a cover 23a. The cover 23a that covers the reset switch 23 cannot be touched unless the front door 1b is opened. Therefore, the clerk cannot operate the reset switch 23 unless the front door 1b is opened and the cover 23a is further opened to expose the reset switch 23 to the outside.

前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ80が設けられている。店員は、前面扉1bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1bを開放することによって、店側設定スイッチ80を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、店側設定スイッチ80を操作できない。つまり、店側設定スイッチ80は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ80を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1b, a shop-side setting switch 80 is provided for performing a setting as a reference of the effect mode during the game. Since the clerk owns the key for opening the front door 1b, the store setting switch 80 can be operated from outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than a store clerk, such as a player, cannot open the front door 1b, and thus cannot operate the store-side setting switch 80. That is, the store-side setting switch 80 is an operating means for a game store in which the slot machine 1 is installed. By operating the store-side setting switch 80, the store clerk can make a reference setting of the volume and the light amount in the performance during the game.

店側設定スイッチ80は、図3に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ81を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   As shown in FIG. 3, the shop setting switch 80 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The clerk can switch these channels by rotating the knob 81. For each of the channels “0” to “F”, the volume and the amount of light in the effect are graded. The level of the volume corresponding to channels "0" to "F" is referred to as a first volume level, and the level of the light quantity corresponding to channels "0" to "F" is also referred to as a first level of light. For example, if the channel is “0”, the first sound volume level is set to the minimum volume and the first light volume level is set to the minimum volume. If the channel is “F”, the first volume level is set to the maximum volume level and the first light level is set to the maximum volume level.

なお、店側設定スイッチ80の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   Note that the steps for the volume and light intensity set by the clerk based on the operation of the store-side setting switch 80 are referred to as a first sound-volume stage and a first light-level stage, whereas the player-side setting switch 70 is operated. Accordingly, the steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as a second sound level and a second light level.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。   Inside the housing 1a, reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R (FIG. 4) is provided. Inside the housing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a medal for storing medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a, which is provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected and is made of a pair of left and right conductive members separated from each other. The full tank sensor 35a indicates that the medal storage amount stored inside the conductive member when the conductive member comes into contact with the medal stored in the overflow tank 35 and becomes conductive when the overflow tank is full, that is, the overflow tank is full. It detects that the button has been turned on.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching between a setting change state and a setting confirmation state when the power is turned on (at startup) and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of an internal lottery winning probability (payout rate), and a power switch 39 operated when the power is turned on / off. Are provided.

なお、リセット/設定スイッチ38は、設定キースイッチ37の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセット/設定スイッチ38と設定キースイッチ37とは、リセット/設定スイッチ38と設定キースイッチ3との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセット/設定スイッチ38は、設定キースイッチ37から、例えば10cm以内に配置されている。   The reset / setting switch 38 is arranged near the setting key switch 37. As an example of the vicinity, the reset / setting switch 38 and the setting key switch 37 are arranged in a range where both the reset / setting switch 38 and the setting key switch 3 can be seen at once. Further, as an example of the vicinity, the reset / setting switch 38 is disposed within, for example, 10 cm from the setting key switch 37.

また、リセットスイッチ23は、設定キースイッチ37の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセットスイッチ23と設定キースイッチ37とは、リセットスイッチ23と設定キースイッチ3との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセットスイッチ23は、設定キースイッチ37から、例えば10cm以内に配置されている。   Further, the reset switch 23 is arranged near the setting key switch 37. As an example of the vicinity, the reset switch 23 and the setting key switch 37 are arranged in a range where both the reset switch 23 and the setting key switch 3 can be seen at once. Further, as an example of the vicinity, the reset switch 23 is disposed within, for example, 10 cm from the setting key switch 37.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。   The store clerk can operate the setting key switch 37 from outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than a clerk such as a player cannot operate the setting key switch 37 because the front door 1b cannot be opened. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game arcade where the slot machine 1 is installed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets (for example, 3) determined according to the game state is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game. Is ready to start. When medals are inserted in a number exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether or not the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a specific symbol combination. In the present embodiment, these combinations are also referred to as “winning combinations” or “winning combinations”, and when a combination of symbols constituting one of the combinations stops on the winning line, a prize is generated. Also called. For example, when the symbol combination that constitutes the re-game combination is derived on the pay line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. Derivation of the symbol combination that constitutes the replaying combination on the payline is also referred to as occurrence of a replaying winning (replay winning).

本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a pay line L1 set over a symbol arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R, and a symbol arranged in an upper stage of each reel 2L, 2C, 2R. The pay line L2 set across the top, the pay line L3 set across the symbols arranged below the reels 2L, 2C, and 2R, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, the lower right Of the pay line L4, the lower part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, and the upper part of the reel 2R, that is, the pay line L5 set across the symbols arranged right up. It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。   When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and if the combination of the symbols for generating the small combination on any of the activated pay lines L1 to L5 is not stopped, one game ends at the time of the stop. I do. On the other hand, when the combination of the symbols for generating the small combination on any of the activated pay lines L1 to L5 is stopped, the number of medals determined according to the winning of the small combination is given to the player. The award is given (credit addition, when the number of credits reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are discharged from the medal payout port 9 (see FIG. 1)), and one game ends.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and a game state is controlled by the game control board 40. The effect corresponding to the game state is controlled, and the power supply board 101 generates a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、ドアセンサ60と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAX BET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, The settlement switch 36b, the door sensor 60, and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch via the power supply board 101. 38 are connected, and a detection signal of these connected switches is input.

さらに、遊技制御基板40には、リセットスイッチ23を覆うカバー23aが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部41は、この検出信号を検出することで、カバー23aが開放されたことを認識することができる。   Further, a detection signal output when the cover 23 a covering the reset switch 23 is opened is also input to the game control board 40. The main control section 41 can recognize that the cover 23a has been opened by detecting this detection signal.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, a payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, and a replaying state. The LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other. A hopper motor 34b is connected to these components, and these electric components are driven based on the control of a main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   On the game control board 40, a main control unit 41 for controlling a game is mounted. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 includes a random number circuit 42 for generating random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a game control board 40. A switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches or the like connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, A solenoid drive circuit 46 for controlling the drive of the solenoid, an LED drive circuit 47 for controlling the drive of various displays and LEDs connected to the game control board 40, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; A power cut-off detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 when the voltage drop is detected; Or a reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU 41a, and other various devices and circuits are mounted when the initialization command from the main CPU 41a is not input.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a time counting function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and executes a game control board 40. Directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the controller. The ROM 41b stores programs executed by the main CPU 41a and fixed data such as various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal provided in the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, only one direction (the direction from the game control board 40 to the effect control board 90) using, for example, a unidirectional circuit such as a diode or a transistor. It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、店側設定スイッチ80と、遊技者側設定スイッチ70と、ドアセンサ60とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, the store-side setting switch 80, the player-side setting switch 70, and the door sensor 60, and the detection signals of these switches are input.

なお、ドアセンサ60は、遊技制御基板40に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板90にも接続され、ドアセンサ60の検出信号が遊技制御基板40および演出制御基板90の双方に入力される。   The door sensor 60 is also connected to the effect control board 90 by branching a signal line connected to the game control board 40 on the way, and the detection signal of the door sensor 60 is input to both the game control board 40 and the effect control board 90. Is done.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   On the effect control board 90, a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, effect effects LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, movable means 901 to 903, and light emission notifying means Effects devices such as 951 to 953 are connected, and these effects devices are driven based on control by a sub-control unit 91 mounted on an effect control board 90.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部91は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ53、54を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器51や演出効果LED52などを制御する。   For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is switched to “0”, the sub-control unit 91 sets the speaker 53 to output sound at the minimum volume in accordance with the first volume level of “0”. In addition to controlling the liquid crystal display 51, the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount stage of “0”.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、ドアセンサ60の検出状態を監視し、前面扉1bが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路99aと、前面扉1bの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路99bと、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路991、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 for controlling the effect, a display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a drive control for the effect LED 52 and the reel LED 55. LED driving circuit 93, which performs audio output from the speakers 53 and 54, and a reset signal to the sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time. A reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored to detect a voltage drop. A power cutoff detection circuit 98 for outputting a voltage drop signal indicating this to the sub CPU 91a; A door monitoring circuit 99a that monitors the detection state of 0 and determines whether the front door 1b is open or closed, a door opening history storage circuit 99b that can store the opening history of the front door 1b, and an effect control board 90 A movable unit drive circuit 991 for controlling the driving of the connected movable units 901 to 903, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. And various parts of the control circuit mounted on the effect control board 90 are controlled directly or indirectly.

ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態のときには前面扉1bは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態のときには前面扉1bは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉1bが開放されているときにはドアセンサ60の検出信号がON状態となり、前面扉1bが閉鎖されているときにはドアセンサ60の検出信号がOFF状態となる。   The door monitoring circuit 99a monitors the opening of the front door 1b based on a detection signal of the door sensor 60. In the present embodiment, when the detection signal of door sensor 60 is ON, front door 1b is determined to be open, while when the detection signal of door sensor 60 is OFF, front door 1b is closed. Is determined. In other words, when the front door 1b is open, the detection signal of the door sensor 60 is ON, and when the front door 1b is closed, the detection signal of the door sensor 60 is OFF.

また、本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態となったときに、前面扉1bの開放検出が有効となる。前面扉1bの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが開放されているときにリセットスイッチ23が操作されることによっても無効となる。前面扉1bの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。   Further, in the present embodiment, when the detection signal of the door sensor 60 is turned on, the opening detection of the front door 1b is effective. The state in which opening detection of the front door 1b is valid is also referred to as a door opening error state. The detection of opening of the front door 1b becomes invalid when the front door 1b is closed. Further, the opening detection of the front door 1b is also invalidated by operating the reset switch 23 when the front door 1b is opened. Changing the detection of the opening of the front door 1b from valid to invalid is also referred to as canceling the door opening error state.

ドア監視回路99aは、スロットマシン1に電力が供給されている期間では、サブ制御部91による要求に応じて判定結果をサブ制御部91に対して送信するとともに、前面扉1bの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報(日付情報および時刻情報)とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。   During a period in which power is supplied to the slot machine 1, the door monitoring circuit 99a transmits a determination result to the sub-control unit 91 in response to a request from the sub-control unit 91, and determines the open state of the front door 1b. Every time the determination is made, the determination result and the time information at the time of the determination (date information and time information) are transmitted as history data to the door opening history storage circuit 99b. As a result, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

一方、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を監視し、前面扉1bの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。   On the other hand, the door monitoring circuit 99a operates with the electric power supplied from the backup power supply during the period when the power supply to the slot machine 1 is stopped, and changes the open state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. Each time monitoring is performed and the open state of the front door 1b is determined, the history data is transmitted to the door open history storage circuit 99b. As a result, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

このようにして、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉1bの開状態を監視し続けることが可能となる。   In this way, the door monitoring circuit 99a can constantly monitor the open state of the front door 1b regardless of whether power is supplied to the slot machine 1.

ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分(たとえば、100回分)の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路99bは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路99aから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路99bには、サブ制御部91からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路99bは、サブ制御部91による要求に応じて、履歴データをサブ制御部91に対して送信可能である。   The door opening history storage circuit 99b is a circuit for storing history data including the determination result and time information transmitted from the door monitoring circuit 99a, and is used to store history data for a predetermined number of times (for example, 100 times). It has a storage area. The door opening history storage circuit 99b stores the oldest history data among the stored history data for a predetermined number of times so as to sequentially update the history data newly transmitted from the door monitoring circuit 99a. For this reason, history data from the present time up to a predetermined number of times before is stored in the storage area. The door opening history storage circuit 99b can also be accessed from the sub control unit 91, and the door opening history storage circuit 99b can transmit history data to the sub control unit 91 in response to a request from the sub control unit 91. .

ドア監視回路99a、ドア開放履歴記憶回路99b、およびドアセンサ60には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ60は、前面扉1bの開閉状態を示すON−OFF信号を出力可能である。ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。   Backup power is supplied to the door monitoring circuit 99a, the door opening history storage circuit 99b, and the door sensor 60 at the time of a power failure. Thus, even in a situation where the power supply to the slot machine 1 is stopped, the door sensor 60 can output an ON-OFF signal indicating the open / closed state of the front door 1b. The door monitoring circuit 99a determines the open state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60, and transmits history data to the door opening history storage circuit 99b. The door opening history storage circuit 99b sequentially stores the history data transmitted from the door monitoring circuit 99a, and keeps storing the stored history data within the capacity of the storage area.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub-control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub-CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 has an interrupt function similarly to the main control unit 41, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The reception interrupt processing is executed, and the command reception interrupt processing is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt processing (sub) occur simultaneously.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。   The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 91c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are used as backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are used as backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

[ドアセンサの構造]
次にドアセンサ60の構造について図2、図5、および図6に基づいて説明する。
[Structure of door sensor]
Next, the structure of the door sensor 60 will be described with reference to FIGS. 2, 5, and 6. FIG.

図2に示すように、ドアセンサ60は、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体1a内側の回動軸と反対側であってドアセンサ60に対応する角部には、ドアセンサ60の検出片60bが当接される検出片受け部材61が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ60において検出片受け部材61に対向する面側をドアセンサ60の後方側とし、前面扉1bの前面側を向く面側をドアセンサ60の前方側として説明する。   As shown in FIG. 2, the door sensor 60 is provided at an upper corner inside the front door 1b rotatably supported by the side end of the housing 1a and at a corner opposite to the rotation axis. A detection piece receiving member 61 to which the detection piece 60b of the door sensor 60 abuts is provided at a corner corresponding to the door sensor 60 on the opposite side of the rotation axis inside the housing 1a. In the description below, the side of the door sensor 60 facing the detection piece receiving member 61 is referred to as the rear side of the door sensor 60, and the side facing the front side of the front door 1b is referred to as the front side of the door sensor 60.

ドアセンサ60は、図5(a)に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置xからドアセンサ前方側の退避位置zの間を、外力により移動可能な検出片60bと、検出片60bが進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yにあるか否かを検出可能な検出器60aと、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢する付勢バネ60cとを備えている。検出器60aは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片60bにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片60bが検出位置yにあることを検出するフォトセンサである。   As shown in FIG. 5A, the door sensor 60 includes a detection piece 60b movable by an external force between an advanced position x on the rear side of the door sensor and a retracted position z on the front side of the door sensor inside the door sensor main body. A detector 60a capable of detecting whether or not the piece 60b is at the detection position y between the advance position x and the retreat position z, and an urging device for urging the detection piece 60b from the retreat position z to the advance position x And a spring 60c. The detector 60a includes a light projecting unit and a light receiving unit, and detects that the light from the light projecting unit is blocked by the detecting piece 60b and the light receiving unit stops receiving light, thereby detecting that the detecting piece 60b is at the detection position y. It is.

検出片60bおよび検出器60aは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体60dに収容されており、ケース体60dに設けられた挿通孔60eを介して検出片60bの先端のみが外部に露呈する。   The detection piece 60b and the detector 60a are housed in a non-transparent case body 60d that covers the periphery so that the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to be visually recognized from the outside, and is inserted through an insertion hole 60e provided in the case body 60d. Only the tip of the detection piece 60b is exposed to the outside.

検出片60bは、図5に示すように、断面視で略L字状に形成されている。検出片60bの一端側は、検出片60bが進出位置xにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片60bが検出位置yにあるときに検出器60aにより検出される検出部である。   As shown in FIG. 5, the detection piece 60b is formed in a substantially L-shape in a sectional view. One end of the detection piece 60b is an extension portion that extends outside the sensor main body when the detection piece 60b is at the extension position x, and the other end is the detector 60a when the detection piece 60b is at the detection position y. Is a detection unit that is detected by.

検出器60aは、センサ本体内部の検出位置yに配置されており、検出片60bが検出位置yにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ60は、検出器60aにより検出片60bが検出されないとき、すなわち前面扉1bが開放されている開状態であるときにはON状態、検出器60aにより検出片60bが検出されるとき、すなわち前面扉1bが閉鎖されている閉状態であるときにはOFF状態の検出信号を出力する。   The detector 60a is arranged at a detection position y inside the sensor main body, and outputs a detection signal indicating whether the detection piece 60b is at the detection position y. The door sensor 60 is ON when the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, that is, when the front door 1b is open and in the open state, and when the detection piece 60b is detected by the detector 60a, that is, the front door 1b When the switch is in the closed state, the detection signal of the OFF state is output.

付勢バネ60cは、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢しており、検出片60bに外力が加えられていないときには検出片60bを進出位置xに位置させるようになっている一方で、検出片60bに外力が加えられることで付勢バネ60cが縮み、検出片60bが退避位置zまで移動可能となる。   The urging spring 60c urges the detection piece 60b in the direction of the extension position x from the retreat position z. When no external force is applied to the detection piece 60b, the detection spring 60c positions the detection piece 60b at the extension position x. On the other hand, when an external force is applied to the detection piece 60b, the urging spring 60c contracts, and the detection piece 60b can move to the retreat position z.

検出片受け部材61は、図5(a)に示すように、断面視で開口が前面扉1b側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部61aがドアセンサ60に対向するように筐体1aに固定されている。検出片受け部材61の凹部61aは、検出片60bの進出部と当接可能となっており、凹部61aの深さwは、検出片60bの進出位置xから検出位置yまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材61においてドアセンサ60と対向する面には、図5(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時にドアセンサ60に当接する当接部61cが凹部61aを囲うように形成されている。   As shown in FIG. 5A, the detection piece receiving member 61 is formed in a concave shape whose opening faces the front door 1b side in a sectional view, and the housing 1a is formed so that the concave concave portion 61a faces the door sensor 60. It is fixed to. The concave portion 61a of the detection piece receiving member 61 can be brought into contact with the advanced portion of the detection piece 60b, and the depth w of the concave portion 61a is substantially equal to the length from the advanced position x of the detection piece 60b to the detection position y. Is formed. On the other hand, on the surface of the detection piece receiving member 61 facing the door sensor 60, as shown in FIG. 5B, a contact portion 61c that contacts the door sensor 60 when the front door 1b is closed is formed so as to surround the recess 61a. Have been.

図5(a)に示すように、前面扉1bの開放時には、検出片60bには外力が加えられることがなく、付勢バネ60cで付勢されて進出位置xに位置する。検出器60aでは検出片60bが検出されない。図6に示すように、このときのタイミングt1では、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部91により行われ、前面扉1bが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。   As shown in FIG. 5A, when the front door 1b is opened, no external force is applied to the detection piece 60b, and the detection piece 60b is urged by the urging spring 60c to be located at the advanced position x. The detection piece 60b is not detected by the detector 60a. As shown in FIG. 6, at timing t1 at this time, the detection signal of the door sensor 60 is turned on. The main controller 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to output a door opening signal from the external output board 1000. On the other hand, the sub-control unit 91 executes the door opening notification. The door opening notification is performed by the sub-control unit 91 and is a notification for notifying a clerk or the like that the front door 1b is in an open state.

図5(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時には、ドアセンサ60が前面扉1bとともに筐体1aの方向に移動されて検出片60bの進出部と検出片受け部材61の凹部61aとが当接することで、検出片60bが外力を受けて進出位置xから退避位置zの方向(退避方向)に移動する。前面扉1bが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ60と検出片受け部材61の当接部61cとが当接した状態となる。これにより、検出片60bは、検出片受け部材61の凹部61aの深さw分だけ退避方向に移動されることで、進出位置xから検出位置yまで移動する。図6に示すように、このときのタイミングt3では、検出器60aにおいて検出片60bの検出部が検出され、ドアセンサ60の検出信号は、OFF状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態となった後のタイミングt3でドア開放報知を終了させる。   As shown in FIG. 5B, when the front door 1b is closed, the door sensor 60 is moved together with the front door 1b in the direction of the housing 1a, so that the advancing portion of the detection piece 60b and the recess 61a of the detection piece receiving member 61 are moved. By contact, the detection piece 60b receives an external force and moves from the advanced position x to the retreat position z (retreat direction). When the front door 1b is moved and completely closed, the door sensor 60 and the contact portion 61c of the detection piece receiving member 61 come into contact with each other. Accordingly, the detection piece 60b moves from the advanced position x to the detection position y by being moved in the retreat direction by the depth w of the concave portion 61a of the detection piece receiving member 61. As shown in FIG. 6, at the timing t3 at this time, the detector of the detection piece 60b is detected by the detector 60a, and the detection signal of the door sensor 60 is turned off. The main controller 41 receives the detection signal from the door sensor 60 and performs control to stop outputting the door opening signal. On the other hand, the sub-control unit 91 ends the door opening notification at timing t3 after the detection signal of the door sensor 60 is turned off.

図5(c)に示すように、ドアセンサ60の検出片60bが検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片60bは、外力の大きさに応じて検出位置yを超えて退避位置zまで移動される。このようなときには、前面扉1bの開放時と同様に、検出器60aでは検出片60bが検出されずに、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行い、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。   As shown in FIG. 5C, when the detection piece 60b of the door sensor 60 is pushed by a finger or the like other than the detection piece receiving member 61 and moved in the evacuation direction, the detection piece 60b is moved according to the magnitude of the external force. It is moved to the retreat position z beyond the detection position y. In such a case, as in the case where the front door 1b is opened, the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, and the detection signal of the door sensor 60 is turned on. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to output a door opening signal from the external output board 1000, and the sub control unit 91 executes door opening notification.

このように、検出位置yが、検出片60bの移動可能な進出位置xと退避位置zとの間に設定されているため、検出片60bを検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片60bが検出位置yに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ60の出力信号は、前面扉1bの開放時と同様にOFF状態となりやすくなる。   As described above, since the detection position y is set between the movable advance position x and the retreat position z of the detection piece 60b, the detection piece 60b is pushed by a finger other than the detection piece receiving member 61 or the like. When moving in the evacuation direction, the detection piece 60b is less likely to be located at the detection position y. For this reason, the output signal of the door sensor 60 is likely to be in the OFF state as when the front door 1b is opened.

検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。   The detection piece 60b and the detector 60a are housed in an opaque case body 60d, and the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to recognize. Therefore, it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state.

前面扉1bの閉鎖時において、検出片60bが検出片受け部材61の凹部61aに当接し、検出片受け部材61における凹部61aを囲う当接部61cがドアセンサ60に当接する。このため、前面扉1bの閉鎖時において検出片60bは、周囲が検出片受け部材61の周壁61bにより囲われることとなり、外部から検出片60bにアクセスできない。   When the front door 1b is closed, the detection piece 60b contacts the concave portion 61a of the detection piece receiving member 61, and the contact portion 61c of the detection piece receiving member 61 surrounding the concave portion 61a contacts the door sensor 60. Therefore, when the front door 1b is closed, the detection piece 60b is surrounded by the peripheral wall 61b of the detection piece receiving member 61, so that the detection piece 60b cannot be accessed from outside.

スロットマシン1では、筐体1aの開口を閉塞する前面扉1bが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。   In the slot machine 1, the front door 1b that closes the opening of the housing 1a is normally kept closed by the locking piece and the stop portion, and the locking piece is operated by a predetermined key operation carried by a clerk or the like. The lock can be released by releasing the lock between the lock portion and the lock portion.

前面扉1bには、前面扉1bの開放を検出するドアセンサ60が設けられており、前面扉1bが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。   The front door 1b is provided with a door sensor 60 for detecting the opening of the front door 1b. When the front door 1b is opened, it is possible to identify the fact that the front door 1b has been opened. Can be found.

従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉1bの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉1bの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉1bの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ60による前面扉1bの開放が検出されずに、前面扉1bを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。   In the conventional door sensor, the closing of the front door 1b is detected in a state where the detection piece is pushed in. Therefore, it is easy to simply press the detection piece and fix it with the adhesive tape, regardless of the actual opening / closing state of the front door 1b. However, the closed state of the front door 1b can always be detected. For this reason, it is possible to open the front door 1b without detecting the opening of the front door 1b by the door sensor 60, and there is a possibility that it is not possible to specify that the fraud has been performed.

これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン1では、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bが開状態において進出位置xにあり、前面扉1bが開状態から閉状態となる場合に進出位置xから進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yまで移動可能であって、検出片60bの位置が検出位置yであるか否かが検出器60aにより検出される。さらに、メイン制御部41およびドア監視回路99aは、検出片60bが検出位置yにある旨が検出されたときに、前面扉1bが閉状態であると判定し、検出片60bが検出位置yにない旨が検出されたときに前面扉1bが開状態であると判定する。これにより、検出片60bを手で押し込んだり、検出片60bをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片60bを前面扉1bの閉状態が判定される検出位置yとすることが困難となり、前面扉1bが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the detection piece 60b of the door sensor 60 is at the advanced position x when the front door 1b is in the open state, and when the front door 1b changes from the open state to the closed state. The detector 60a detects whether the detection piece 60b is movable from the advanced position x to the detected position y between the advanced position x and the retreat position z, and the position of the detection piece 60b is the detected position y. Further, the main control unit 41 and the door monitoring circuit 99a determine that the front door 1b is in the closed state when the detection piece 60b is detected to be at the detection position y, and move the detection piece 60b to the detection position y. It is determined that the front door 1b is in the open state when the absence is detected. This makes it difficult to set the detection piece 60b to the detection position y at which the closed state of the front door 1b is determined, even when the detection piece 60b is manually pressed or the detection piece 60b is pressed with tape. However, it is difficult to erroneously determine that the front door 1b is in the closed state despite the open state. For this reason, it is possible to prevent impropriety due to erroneously determining that the front door 1b is in the closed state.

本実施の形態においては、検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b and the detector 60a are housed in an opaque case body 60d, so that the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to see. For this reason, it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state, and the fraud caused by the front door 1b being erroneously determined to be the closed state is more effective. Can be prevented.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、筐体1aに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉1b側に検出片60bが設けられている。このため、検出片60bの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片60bに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 is provided on the side of the front door 1b that can be moved about one end with respect to the housing 1a. For this reason, since the detection piece 60b can be moved to a position where the situation can be easily checked, it can be easily checked whether or not the detection piece 60b has been tampered with.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bの閉状態において該検出片60bと対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。このため、前面扉1bが開状態から閉状態となる際に、検出片60bが対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。これにより、前面扉1bを開定状態から閉状態とした場合に、検出片60bを確実に検出位置yへ移動させることができるとともに、前面扉1bの閉状態において安定した状態で検出片60bを検出位置yに停止させることができる。   In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 moves to the detection position y by abutting on the detection piece receiving member 61 fixed at a position facing the detection piece 60b in the closed state of the front door 1b. . For this reason, when the front door 1b changes from the open state to the closed state, the detection piece 60b moves to the detection position y by abutting on the detection piece receiving member 61 fixed at the opposed position. Thereby, when the front door 1b is changed from the opened state to the closed state, the detection piece 60b can be reliably moved to the detection position y, and the detection piece 60b is stably moved in the closed state of the front door 1b. It can be stopped at the detection position y.

本実施の形態においては、ドアセンサ60により、前面扉1bの開放が検出される。このため、前面扉1bが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉1bが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the opening of the front door 1b is detected by the door sensor 60. For this reason, even though the front door 1b is open, the front door 1b is erroneously determined to be in the closed state, so that the front door 1b is opened and an incorrect component is attached or the board is replaced. It is possible to prevent the possibility that the illegality has been identified from being lost.

本実施の形態においては、スロットマシン1への電力供給が停止していても、ドア監視回路99aにより前面扉1bが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止している期間においても、前面扉1bが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   In the present embodiment, a backup power supply is provided to enable the door monitoring circuit 99a to determine whether or not the front door 1b is open even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. Even during the period when the power supply to the machine 1 is stopped, it is possible to determine whether the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state regardless of the power supply to the slot machine 1. That is, it is possible to identify the possibility that something has been wronged.

本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路99bにより前面扉1bが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。   In the present embodiment, since the history data determined that the front door 1b is in the open state is stored by the door opening history storage circuit 99b, the front door 1b was previously opened based on the history data. That is, it is possible to identify the possibility of some kind of fraud.

[ドア開放エラー状態]
次に、図6を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
[Door open error status]
Next, the door opening error state will be described with reference to FIG.

図6に示すように、前面扉1bが開放されたタイミングt1においては、ドアセンサ60の検出がON状態となる。このとき、前面扉1bの開放検出が有効となる(ドア開放エラー状態)。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されること、またはリセットスイッチ23が操作されることによって無効になる(つまり、ドア開放エラー状態が解除される)。図6に示す例の場合、タイミングt2でリセットスイッチ23がONされて、ドア開放エラー状態が解除される。   As shown in FIG. 6, at the timing t1 when the front door 1b is opened, the detection of the door sensor 60 is turned on. At this time, the opening detection of the front door 1b becomes effective (a door opening error state). The detection of the opening of the front door 1b is invalidated by closing the front door 1b or operating the reset switch 23 (that is, the door opening error state is released). In the case of the example shown in FIG. 6, the reset switch 23 is turned on at the timing t2, and the door opening error state is released.

さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングt2においては、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。   Further, at timing t2 when the door opening error state is released, a door opening error release command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 can recognize the release of the door open error state by receiving the door open error release command.

本実施の形態においては、サブ制御部91が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる2種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉1bが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。   In the present embodiment, two different types of notification modes, that is, a notification mode before error cancellation and a notification mode after error cancellation, are prepared as a notification mode of the door opening notification executed by the sub control unit 91. The notification mode before error cancellation is a mode that is more prominent than the notification mode after error cancellation. For this reason, when the door opening notification is performed in the notification mode before error cancellation, the front door 1b is more open than when the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation. It is easier to inform.

たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果LED52が赤色に点灯するとともに液晶表示器51の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53、54から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果LED52が赤色に点灯するが、液晶表示器51の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ53、54からは音声が出力されない。   For example, when the door opening notification is performed in the notification mode before error cancellation, the effect LED 52 lights up in red, and a character image of “door open” is displayed in most of the area on the screen of the liquid crystal display 51, Further, a sound "door is open" is output from the speakers 53 and 54. On the other hand, when the door opening notification is performed in the notification mode after the error is released, the effect LED 52 is lit in red as in the notification mode before the error is released, but only in a partial area on the screen of the liquid crystal display 51. The character image of "door open" is not displayed, and no sound is output from the speakers 53 and 54.

このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉1bが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉1bが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉1bが開放されている旨を念のため知らせることができる。   As described above, the notification mode is more noticeable before the error cancellation than after the error cancellation. Thus, when the front door 1b is opened and a door opening error state occurs, the fact that the front door 1b has been opened can be promptly notified to the clerk, and illegal acts can be prevented beforehand. Further, after the door opening error state is released, the store clerk already knows that the front door 1b is open, so that the user is informed that the front door 1b is open in an inconspicuous manner. Can be.

図6に示すように、サブ制御部91は、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったとき(図6のタイミングt1)から、リセットスイッチ23がONされてドア開放エラー状態が解除されたとき(図6のタイミングt2)までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき(図6のタイミングt2)から前面扉1bが閉鎖されたとき(図6のタイミングt3)までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。   As shown in FIG. 6, when the front door 1b is opened and a door opening error state occurs (timing t1 in FIG. 6), the sub control unit 91 turns on the reset switch 23 to release the door opening error state. Until the time (time t2 in FIG. 6), the door opening notification is performed in the notification mode before error cancellation, and the front door 1b is closed from the time when the door opening error state is canceled (timing t2 in FIG. 6). In the period up to (time t3 in FIG. 6), the door opening notification is performed in the notification mode after the error is released.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ23が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉鎖されなければ、再度、前面扉1bの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。   In the present embodiment, when the front door 1b is opened, the door opening error state is set, and when the reset switch 23 is operated, the door opening error state is temporarily released, but thereafter, for a predetermined period (for example, If the front door 1b is not yet closed after 10 seconds have elapsed, the detection of the opening of the front door 1b becomes valid again, and the door is controlled to the door open error state.

さらに、サブ制御部91は、リセットスイッチ23の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。   Further, when the door opening error state is once released by the operation of the reset switch 23, the sub control unit 91 changes the notification mode of the door opening notification from the notification mode before the error release to the notification mode after the error release, and thereafter, the predetermined When the front door 1b has not been closed yet and is controlled again to the door open error state even after the elapse of the period (for example, 10 seconds), the door open notification is changed from the post-error release notification mode to the pre-error release notification mode. The notification mode is changed again.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Setting of payout rate]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the bet amount to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the viewpoint of the payout rate, when the set value is set to 6, the game-related advantage is the highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the more the game-related advantage is gradually increased. Lower.

払出率の設定値を変更するためには、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアセンサ60の検出信号がON状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。   In order to change the set value of the payout rate, the power switch 39 of the power box 100 provided in the housing 1a is operated, and when the power of the slot machine 1 is in the ON state, the power is temporarily turned off. Further, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after operating the setting key switch 37 to turn on the setting key switch 37. When the power of the slot machine 1 is turned on by turning on the setting key switch 37, the progress of the game is made on condition that the detection signal of the door sensor 60 is on and the door opening error state is released. The state shifts to a setting change state that is impossible. When a transition is made to the setting change state, the set value read from the RAM 41c is displayed on the set value display 24 as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。   In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when further operated from the setting 6, the display returns to the setting 1). ). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state where the game can proceed. Note that the power switch 39 is temporarily turned off, the setting key switch 37 is turned on, and the power switch 39 is turned on, so that the operation is shifted to the setting change state. .

払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉1bを開放する。このとき、メイン制御部41によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー23aを開けてリセットスイッチ23を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ37が操作されたときの入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ37が操作されても入力信号はメイン制御部41により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ37を操作することにより、入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられて、設定キースイッチ37がON状態となる。設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   To check the set value of the payout rate, the following work is required. First, after the game is over, the clerk opens the front door 1b in a state where the number of bets is not set. At this time, the main control unit 41 controls the door opening error state. Next, the clerk opens the cover 23a and operates the reset switch 23. Thereby, the door opening error state is released. Here, when the door opening error state is released, the input signal when the setting key switch 37 is operated is effectively received by the main control unit 41, while when the door opening error state is not released, the setting is performed. Even if the key switch 37 is operated, the input signal is not effectively received by the main control unit 41. For this reason, the clerk operates the setting key switch 37 after releasing the door opening error state, whereby the input signal is effectively received by the main control unit 41 and the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting checking state in which the setting value can be checked. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting confirmation state and returning to a state in which the game can proceed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用固定データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt processing (main) is performed. A power outage determination process is performed, and when it is determined in the power outage determination process that a voltage drop signal is detected, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption processing (main), fixed data for destruction diagnosis (5AH in this embodiment) in which one of the bits is 1 (ie, specific data other than 0) is stored in the RAM 41c, and all areas of the RAM 41c are stored. Is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the RAM 41 becomes 0, and the process of storing the data in the RAM 41c is performed. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of a corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c is 1. For example, the data for RAM parity adjustment is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用固定データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用固定データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用固定データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常フラグをRAM41cにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of the start, regardless of whether the system reset or the user reset is performed, and also stores the fixed data for the destructive diagnosis. Check the value, and on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the fixed data for destruction diagnosis is also correct, the processing state of the main control unit 41 is changed to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c. However, if the RAM parity is not 0 (1) or the value of the fixed data for destructive diagnosis is not correct, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal flag is set in the RAM 41c to set the RAM abnormal error state. To disable the progress of the game.

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c is retained by the backup power supply even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In this case, the control state before the power failure is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data stored in the RAM 41c that is necessary to return to the control state in the event of a power failure is backed up, It may be configured to return to the control state before the power failure based on the data backed up at the time of turning on.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power failure when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power failure, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before the power failure, for example.

[内部抽選について]
本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state (usually, inside, BB (RB)) is determined, and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified prescribed number of bets has been set. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a specified number of bets is set according to the gaming state.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(以下、「リプレイ」と称することもある)と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(以下、「ボーナス」と称することもある)と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R stop, the activated pay line LN (hereinafter, the activated pay line LN is simply referred to as the pay line LN). Wins when a combination of symbols called "roles" is completed. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role (hereinafter, also referred to as “replay”) and a special role (hereinafter, also referred to as “bonus”) accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   In addition, among the winning flags of the respective roles, the winning flag of the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

図11のSc6における内部抽選処理で実行する内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   In the internal lottery executed in the internal lottery process in Sc6 of FIG. 11, it is determined whether or not the winning of each combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (actually determined). (When the start switch 7 is detected). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value of the random number value storage work allocated to the RAM 41c is set to the lottery work similarly allocated to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, and the RT described later are identified. The determination is performed according to the value of the RT flag, the number of bets, and the number of determination values of each combination determined according to the set value. If the special role does not win in the game that won the special role in the internal lottery, the special role is carried over to the next game and thereafter, and the special role is carried over until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in a work for lottery) determines the number of determination values determined in accordance with the role to be subjected to the internal lottery, the current game state flag value, the RT flag value, and the set value. Are added in order, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general role is won, a general role winning flag indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

[リールの停止制御について]
次に、図11のSc7におけるリール制御処理において実行するリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R executed in the reel control processing in Sc7 of FIG. 11 will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reels has started and when the reels have stopped and the reels that are still rotating remain. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slippage of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index indicating a head address of an area storing table creation data from a reference address when referring to the table index for each setting state of a winning flag by an internal lottery (hereinafter referred to as an internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire a difference corresponding to the internal winning state, and to acquire the corresponding index data by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the role is different, if the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop state.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop state of the reels indicates whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, the left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any of the reels is stopped, the stop may occur. The stop control table address to be referred to for each situation is registered for each rotating reel, and based on the start address of the table creation data, the status is referred to. The address of the stop control table to be referred to according to the situation can be specified. From the specified address, it is necessary according to each situation. And to be able to identify the stop control table. Note that even when the stop status of the reels and the stop positions of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R use stepping motors that make one revolution with a cycle of 168 steps (0 to 167). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 168 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Twenty-one areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) for one revolution of the reel are defined, and these areas include areas 0 to 20 from the reel reference position. A number has been assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and the symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding frames for each region number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of sliding frames for each region number can be obtained. I have.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number is set at the stop reference position (in the present embodiment, the see-through window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) located at the lower symbol area (3). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, and table creation data is specified based on the obtained index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, develops the stop control table of each reel stored at the acquired address, and creates a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one of the reels stops or any two of the reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the start address of the table creation data according to the internal winning state of the game. The table creation data is identified based on the table creation data, and the stopped reel and the stop control table address of the unstopped reel corresponding to the area number of the stopped position of the reel are acquired from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is developed to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for causing the corresponding reel to derive the display result is described. More specifically, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding frames corresponding to the area number at the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation has been detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the acquired number of sliding frames is calculated as the number of steps until the reel is stopped, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Perform control. Accordingly, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the see-through window 3). (The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely defined. Is also unique for one internal winning state and one reel stop state (and a stopped reel stop position) in one game state. Therefore, when the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) all have the same condition, the reels are controlled based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four frame symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations has been won, the winning combinations are drawn to the pay line LN as much as possible within a range of four frames, and the unwinned roles are drawn so as not to be aligned with the winning line LN. Creates a stop control table in which the number of sliding frames is determined and performs stop control of the reels. If none of the roles are won, stop control in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined A table is created and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combination in the pay-in line LN within the pull-in range of a maximum of four frames can be aligned and stopped, a control for aligning and stopping the winning combination is performed. In the case of a winning combination, a control is performed to stop in a drop-in range of a maximum of four frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If the special role and the small role are elected at the same time, such as when the small role is elected while the special role has been carried over before the previous game, the winning small role is placed in the winning line LN within a range of 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in as much as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within a maximum of four frames within the winning line LN, the winning special role is placed on the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in the frame as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop all the winning combinations in the pay-in line LN within a pull-in range of a maximum of 4 frames, the control is performed to stop the small wins together. If it is not possible to draw a small role that has been won within a pull-in range of up to four frames on the line LN, if special roles that have been won within a pull-in range of up to four frames on the payline LN can be stopped together, A control for stopping the rolls in a row is performed, and the control for stopping the winning combination is performed within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small combination with the pay line LN is given priority over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, so that the small combination and the small combination are not aligned with the winning line LN.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, the special role and the small role are simultaneously won when the small role is won while the special role is carried over from before the previous game, or when the special role and the small role are newly won at the same time. In this case, the winning small role is given priority over the winning special role, and only when the small role cannot be drawn, the special role is aligned with the winning line LN. In the case where the special combination is won at the same time, the control for aligning the special combination with the winning line LN is given priority over the small combination, and the control for aligning the small combination with the winning line LN may be performed only when the special combination cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役とリプレイが同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   When the special role and the replay are elected at the same time, such as when the special role has been carried over from the previous game and the special role and the replay are elected at the same time, when the stop operation is performed, the maximum pay line LN is displayed. Control is performed in which the symbols of the replaying game are aligned and stopped within the four-frame pull-in range. In this case, the symbols that constitute the replaying game or the symbols that constitute the replaying game that is simultaneously won are arranged within 5 symbols on each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since the stop can be stopped at an arbitrary position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, the re-game players will always win. That is, in such a case, the control for aligning the re-game combination with the pay line LN has priority over the special combination, and the re-game combination always wins. When the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-game combination is drawn in so that the special combination is not aligned with the pay line LN at the same time as the re-game combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main controller 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. And the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. On the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is considered that the stop operation has been performed, and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. You may do it. In this case, since the reels stop without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination has been won.

[各種コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータとコマンドの内容を示す1バイトのEXTデータとからなる。サブ制御部91は、モードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別する。
[About various commands]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 includes 1-byte mode data indicating the type of command and 1-byte EXT data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of the command from the mode data, and determines the content of the command from the EXT data.

各コマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図12および図13に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   Each command is temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and is executed in the command transmission process (main) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. In Sk16), it is transmitted to the sub control unit 91.

サブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信したときに、受信したコマンドの種類に応じて、液晶表示器51から表示されている画像、スピーカ53,54から出力される音声、前面扉1bに設けられたランプなどの制御を行う。   When a command is received from the main control unit 41, the sub-control unit 91 outputs an image displayed on the liquid crystal display 51, a sound output from the speakers 53 and 54, and a front door according to the type of the received command. 1b is controlled.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数)、およびBET音の出力の有無を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the inserted number of medals (the number of medals used for setting the bet number) and whether or not a bet sound is output. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or a single BET switch 5 or a MAX BET switch 6 is set. Is transmitted and the bet amount is set.

設定変更開始コマンドは、設定変更が開始されたことを示すコマンドである。設定変更開始コマンドは設定変更の開始時に送信される。EXTデータには、設定変更が開始されたことを示す値が設定される。   The setting change start command is a command indicating that the setting change has been started. The setting change start command is transmitted at the start of the setting change. A value indicating that the setting change has been started is set in the EXT data.

設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことおよび設定変更により選択された設定値を示すコマンドである。設定変更終了コマンドは設定変更の終了時に送信される。EXTデータには、設定変更により選択される6種類の設定値のいずれかが設定される。   The setting change end command is a command indicating that the setting change has ended and the setting value selected by the setting change. The setting change end command is transmitted when the setting change ends. In the EXT data, one of six types of setting values selected by changing the setting is set.

モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。   The mode selection start command is a command that can specify a transition to a mode selection state as to whether or not to set a power saving mode for suppressing power consumption. The mode selection start command is transmitted when shifting to the mode selection state.

モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。   The mode specifying command is a command that can specify the selected mode. The mode specifying command is transmitted when a selection is made as to whether or not to set the power saving mode in the mode selection state.

モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。   The mode selection end command is a command that can specify that the mode selection state ends. The mode selection end command is transmitted when ending the mode selection state.

エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。EXTデータには、8種類のエラーのいずれかが設定される。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。8種類のエラーには、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフロータンク溢れエラー、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラー、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったことを示す払出メダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示す投入信号異常エラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリール回転異常エラー、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったことを示す不正入賞エラー、RAM異常を示すRAM内容エラーが設定されている。   The error start command is a command indicating that an error has occurred. One of eight types of errors is set in the EXT data. The error start command is transmitted at the start of error processing. The eight types of errors include an overflow tank overflow error indicating that the medal in the overflow tank 35 is full, a hopper empty error indicating that the medal in the hopper tank 34a has run out, and a medal to be dispensed is the hopper tank 34a. Payout medal clogging error indicating that jamming has occurred, a throw signal error error indicating that a medal detection error has occurred in the medal selector, a reel rotation error error indicating that reel rotation is not performed normally, A prize-winning flag indicating that a prize is expected to be won based on the lottery result and an actual prize-winning result do not match, and an illegal prize error and a RAM content error indicating a RAM abnormality are set.

エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態以外のエラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。EXTデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。   The error release command is a command indicating that an error other than the door open error state has been released. The error release command is transmitted when error processing is released. A value indicating that the error has been cleared is set in the EXT data.

ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたときに送信される。   The door opening error release command is a command that can specify that the door opening error state has been released. The door opening error release command is transmitted when the door opening error state is released.

精算開始時コマンドは、メダルの精算が開始されたことを示すコマンドである。精算開始時コマンドは精算処理の開始時に送信される。EXTデータには、投入されたメダルが精算されたことを示すデータとクレジットされたメダルが精算されたことを示すデータとのいずれかが設定される。   The settlement start command is a command indicating that the settlement of medals has started. The settlement start command is transmitted at the start of the settlement process. Either data indicating that the inserted medals have been settled or data indicating that the credited medals have been settled are set in the EXT data.

精算終了コマンドは、メダルの精算が終了したことを示すコマンドである。精算終了コマンドは精算処理の終了時に送信される。EXTデータには、精算が終了したことを示す値が設定される。   The settlement end command is a command indicating that the settlement of medals has been completed. The settlement end command is transmitted at the end of the settlement process. A value indicating that the settlement has been completed is set in the EXT data.

メダル投入コマンドは、メダルが投入されたことを示すコマンドである。メダル投入コマンドは、クレジットの加算を伴わないメダルの投入時に送信される。EXTデータには、投入したメダルの枚数(1〜3枚のいずれか)を示す値が設定される。   The medal insertion command is a command indicating that a medal has been inserted. The medal insertion command is transmitted when a medal is inserted without adding credits. In the EXT data, a value indicating the number of inserted medals (one of 1 to 3) is set.

クレジット増加コマンドは、クレジットされたメダルの枚数が増加したことを示すコマンドである。クレジット増加コマンドは、クレジットの加算を伴うメダルの投入時に送信される。EXTデータには、クレジットが増加したことを示す値が設定される。   The credit increase command is a command indicating that the number of credited medals has increased. The credit increase command is transmitted when a medal is inserted with addition of a credit. A value indicating that the credit has increased is set in the EXT data.

遊技カウンタ1コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ1コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。   The game counter 1 command is a command indicating a count value of 0 to 127 which is counted every time a game is played. The game counter 1 command is transmitted when a start switch operation is received. In the EXT data, a value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set.

リール加速情報コマンドは、リールの回転が開始したことを示すコマンドである。リール加速情報コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、9種類のリールの回転開始パターンのうちのいずれかを示す値が設定される。   The reel acceleration information command is a command indicating that the rotation of the reel has started. The reel acceleration information command is transmitted when a start switch operation is received. In the EXT data, a value indicating one of the nine types of rotation start patterns of the reels is set.

内部当選コマンドは、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示す値が設定される。   The internal winning command is a command indicating whether or not BB has been won and the state of the RT. The internal winning command is transmitted when the operation of the start switch is received. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB has been won and a state of the RT are set.

当選番号コマンドは、内部抽選の結果を示すコマンドである。当選番号コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、内部抽選の結果を示す値が設定される。   The winning number command is a command indicating the result of the internal lottery. The winning number command is transmitted when the operation of the start switch is received. In the EXT data, a value indicating the result of the internal lottery is set.

BB投入枚数1コマンドは、BBのゲームで投入したメダルの枚数を示すコマンドである。BB投入枚数1コマンドは、リールの回転開始時に送信される。EXTデータには、投入されたメダルの枚数を示す値が設定される。   The BB insertion number 1 command is a command indicating the number of medals inserted in the BB game. The BB insertion number 1 command is transmitted at the start of reel rotation. A value indicating the number of inserted medals is set in the EXT data.

リール停止受付1コマンドは、第1停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。   The reel stop reception 1 command is a command indicating that the first stop has been performed. The reel stop reception 1 command is transmitted when a stop switch operation is received. In the EXT data, a value indicating a reception state of each stop switch (that is, whether or not the stop switch has been operated) and a lighting state of an LED built in each stop switch (whether or not lighting is being performed) are set.

リール滑りコマ数1コマンドは、第1停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。   The reel sliding frame number 1 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the first stop is performed. The reel slip frame number 1 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. In the EXT data, a value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set.

リール停止位置1コマンドは、第1停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。   The reel stop position 1 command is a command indicating the position where the reel stops when the first stop is performed. The reel stop position 1 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. A value indicating a reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

リール停止受付2コマンドは、第2停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。   The reel stop reception 2 command is a command indicating that the second stop has been performed. The reel stop reception 2 command is transmitted when a stop switch operation is received. In the EXT data, a value indicating a reception state of each stop switch (that is, whether or not the stop switch has been operated) and a lighting state of an LED built in each stop switch (whether or not lighting is being performed) are set.

リール滑りコマ数2コマンドは、第2停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。   The reel sliding frame number 2 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the second stop is performed. The reel slip frame number 2 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. In the EXT data, a value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set.

リール停止位置2コマンドは、第2停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。   The reel stop position 2 command is a command indicating the position where the reel stops when the second stop is performed. The reel stop position 2 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. A value indicating a reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

リール停止受付3コマンドは、第3停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。   The reel stop reception 3 command is a command indicating that the third stop has been performed. The reel stop reception 3 command is transmitted when a stop switch operation is received. In the EXT data, a value indicating a reception state of each stop switch (that is, whether or not the stop switch has been operated) and a lighting state of an LED built in each stop switch (whether or not lighting is being performed) are set.

リール滑りコマ数3コマンドは、第3停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。   The reel slip frame number 3 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the third stop is performed. The reel sliding frame number 3 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. In the EXT data, a value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set.

リール停止位置3コマンドは、第3停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。   The reel stop position 3 command is a command indicating the position where the reel stops when the third stop is performed. The reel stop position 3 command is transmitted when an operation of the stop switch is received. A value indicating a reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

遊技カウンタ2コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ2コマンドは、全リールの停止後に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。   The game counter 2 command is a command indicating a count value of 0 to 127, which is counted every time a game is played. The game counter 2 command is transmitted after all reels stop. In the EXT data, a value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set.

RT情報2コマンドは、BBに当選したか否か、RBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。RT情報2コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かまたはRBに当選したか否かと、RTの状態とを示す値が設定される。   The RT information 2 command is a command indicating whether or not BB has been won, whether or not RB has been won, and the state of the RT. The RT information 2 command is transmitted when a start switch operation is received. In the EXT data, a value indicating whether the BB has been won or whether the RB has been won and a state of the RT are set.

入賞番号1コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号1コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BBの作動状態(BB中か否か)と入賞の種類を示す値が設定される。   The winning number 1 command is a command indicating the type of winning. The winning number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process. In the EXT data, a value indicating the operating state of the BB (whether or not the BB is being performed) and the type of winning is set.

入賞番号2コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号1コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BBの作動状態(BB中か否か)と入賞の種類を示す値が設定される。   The winning number 2 command is a command indicating the type of winning. The winning number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process. In the EXT data, a value indicating the operating state of the BB (whether or not the BB is being performed) and the type of winning is set.

入賞枚数コマンドは、入賞により払い出されるメダルの枚数を示すコマンドである。入賞枚数コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、メダルの払出枚数を示す値が設定される。   The winning number command is a command indicating the number of medals paid out by winning. The winning number command is transmitted at the start of the medal payout process. In the EXT data, a value indicating the payout number of medals is set.

BB払出枚数1コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。BB払出枚数1コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BB中におけるメダルの払出枚数を示す値(上位7ビット)が設定される。   The BB payout number 1 command is a command indicating the payout number of medals at the time of BB. The BB payout number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process during BB. In the EXT data, a value (upper 7 bits) indicating the number of payout medals in BB is set.

BB払出枚数2コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。BB払出枚数2コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BB中におけるメダルの払出枚数を示す値(下位7ビット)が設定される。   The BB payout number 2 command is a command indicating the payout number of medals at the time of BB. The BB payout number 2 command is transmitted at the start of the medal payout process during BB. In the EXT data, a value (lower 7 bits) indicating the number of payout medals in BB is set.

BB終了待ちコマンドは、BBの終了待ちであることを示すコマンドである。BB終了待ちコマンドはBB終了時に送信される。EXTデータには、終了待ちのBBの種類(本実施の形態では1種類)を示す値が設定される。   The BB end wait command is a command indicating that the BB is waiting for the end. The BB end waiting command is transmitted when BB ends. In the EXT data, a value indicating the type of BB waiting for completion (one type in the present embodiment) is set.

BB終了コマンドは、BBが終了することを示すコマンドである。BB終了コマンドはBB終了時、自動精算の開始時、打ち止め処理の開始時に送信される。EXTデータには、終了するBBの種類(本実施の形態では1種類)を示す値が設定される。   The BB end command is a command indicating that the BB ends. The BB end command is transmitted at the time of BB end, at the start of automatic settlement, or at the start of stop processing. In the EXT data, a value indicating the type of BB to be ended (one type in the present embodiment) is set.

RT情報1コマンドは、RTの状態を示すコマンドである。RT情報1コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、RTの状態を示す値が設定される。   The RT information 1 command is a command indicating the state of the RT. The RT information 1 command is transmitted at the end of the game. A value indicating the state of the RT is set in the EXT data.

BB作動種別コマンドは、BB中か否かを示すコマンドである。BB作動種別コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、BB中か否かを示す値が設定される。   The BB operation type command is a command indicating whether or not BB is being performed. The BB operation type command is transmitted at the end of the game. In the EXT data, a value indicating whether or not BB is being performed is set.

遊技終了コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示すコマンドである。遊技終了コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示す値が設定される。   The game end command is a command indicating a game state (BB, RB, replay winning) when the game is ended. The game end command is transmitted when the game ends. In the EXT data, a value indicating a game state (BB, RB, replay winning) when the game is ended is set.

ドアコマンドは、前面扉1bが開放されているか否かを示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、設定変更開始時、RAM内容エラー開始時、ゲーム終了時、ドア開閉時に送信される。EXTデータには、ドアの開放状態(開放あるいは閉鎖のいずれであるか)を示す値が設定される。   The door command is a command indicating whether or not the front door 1b is open. The door command is transmitted when the power is turned on, when a setting change is started, when a RAM content error starts, when the game ends, and when the door is opened and closed. In the EXT data, a value indicating the open state of the door (whether it is open or closed) is set.

電断復帰1コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。電断復帰1コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。   The power-off recovery 1 command is a command indicating a count value of 0 to 127, which is counted every time the game is played. The power-off recovery 1 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set.

電断復帰2コマンドは、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。電断復帰2コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示す値が設定される。   The power interruption recovery 2 command is a command indicating whether or not BB has been won and the state of the RT. The power-off recovery 2 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB has been won and a state of the RT are set.

電断復帰3コマンドは、BB中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示すコマンドである。電断復帰3コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、BB中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示す値が設定される。   The power interruption recovery 3 command is a command indicating whether or not BB is being performed and the number of inserted medals. The power-off recovery 3 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating whether or not BB is being performed and the number of inserted medals is set.

電断復帰4コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示すコマンドである。電断復帰4コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示す値が設定される。   The power interruption return 4 command is a command indicating a game state (BB, RB, replay winning) when the game is ended. The power-off recovery 4 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating a game state (BB, RB, replay winning) when the game is ended is set.

ホットスタートコマンドは、電源をオフにしないで再起動することを示すコマンドである。ホットスタートコマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、電源をオフにしないで再起動することを示す値が設定される。   The hot start command is a command indicating restarting without turning off the power. The hot start command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating restart without turning off the power is set.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、後述するIMFが0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図7および図8のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting process]
First, an initialization process performed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up processing, an IMF described later becomes 0, and an interrupt prohibition state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (CTC control register, register relating to a random number circuit, and the like) by the startup processing. Thereafter, according to a program stored in the ROM 41b as a user program, an initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 7 and 8 is performed.

図7および図8に示すように、メイン制御部41は、まず、後述するDI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 7 and 8, the main control unit 41 first sets the interrupt master permission flag (IMF) to 0 by executing a DI instruction described later, and prohibits the interrupt (Sa1). Note that the interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 described at FIGS. 12 and 13 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the internal register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the built-in register, for example, the setting of the random number generation circuit 42 is performed. Specifically, the main control unit 41 writes, in the setting of the random number circuit, random number maximum value setting data designating a random number maximum value set in advance by the user into a built-in register. Further, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is equal to or smaller than a predetermined lower limit. If the maximum random number is equal to or smaller than the lower limit, the main controller 41 sets the random number maximum in the random number maximum setting register. Execute the random number maximum value resetting process for resetting the maximum random number value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update mode selection data into the random number update mode selection register. Further, the main control unit 41 writes cycle setting data (data for setting how many times the frequency of the reference clock signal is to be divided) that specifies the cycle of the random number generation clock signal set in advance by the user. Further, when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42, the main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count value updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes the random number circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until the power supply voltage becomes normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, the fixed data for RAM destruction diagnosis is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15a)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15aでY)には、メイン制御部41は、断電前においてエラー状態であったか否かを判定する(Sa15b)。断電前においてエラー状態であった場合(Sa15bでY)には、メイン制御部41は、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かを判定する(Sa15c)。   Next, it is determined whether the setting key switch is turned on (Sa15a). When the setting key switch is on (Y in Sa15a), the main control unit 41 determines whether or not an error state has occurred before the power failure (Sa15b). If an error state has occurred before the power failure (Y in Sa15b), the main control unit 41 determines whether or not a RAM abnormality flag described later is set (Sa15c).

Sa15bの判定において断電前にエラー状態では無かったと判定した場合(Sa15bでN)、またはSa15cの判定においてRAM異常フラグがセットされていると判定した場合(SA15cでY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると図9および図10に示す設定変更処理に移行する。   When it is determined in the determination of Sa15b that there is no error state before the power failure (N in Sa15b), or when it is determined in the determination of Sa15c that the RAM abnormality flag is set (Y in SA15c), the main control unit 41 sets the timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit incorporated in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 0.56 ms. In the timer circuit, the setting of this register initializes the timer, and starts counting time from the initial value. When the setting of the timer interrupt is completed, the process proceeds to the setting change processing shown in FIGS.

一方、Sa15aの判定において設定キースイッチがオフと判定した場合(Sa15)、またはSa15cの判定においてRAM異常フラグがセットされていないと判定した場合(Sa15cでN)には、Sa11の判定、Sa13の判定、RAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。 On the other hand, when the setting key switch is determined in Sa15a determines that RAM abnormality flag is not set in the determination if it is determined that the off (in Sa15 a N), or Sa15c of (N in Sa15c), determination of the Sa11 , Sa13, and based on whether or not the RAM abnormality flag is set, it is determined whether or not the storage content of the RAM 41c has been destroyed, that is, whether or not the storage content of the RAM 41c is normal (Sa16). If the contents stored in the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), the power-off reset command (power-off reset commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is transmitted to the sub-control unit 91. It is transmitted to the unit 91 (Sa18). The case where the storage content of the RAM 41c is not destroyed is the case where Y is determined in Sa11 and the RAM destruction diagnosis fixed data is determined to be correct in Sa13, and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、図13に示すタイマ割込処理(メイン)のSk26の処理に復帰する。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the same timer interrupt setting as Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to Sk26 of the timer interrupt process (main) shown in FIG.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the storage contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the start address of the RAM to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the specified address is cleared (hereinafter, " This is also referred to as “initialization”) (Sa24). Note that the case where the storage content of the RAM 41c is destroyed is either the case where N is not determined in Sa11 or the case where the RAM destruction diagnosis fixed data is determined to be correct in Sa13, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワークは、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The setting value work is an area in which data that is inconvenient to be initialized at the time of normal setting change, such as a setting value or a random number value, is stored.

特別ワークは、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work is an area for storing data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90.

重要ワークは、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   The important work is an area for storing a counter indicating the number of credits, display data of various displays and LEDs, a counter for counting a game time, and data which is inconvenient to initialize at the end of the game.

一般ワークは、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   The general work is data necessary for one game (one game), such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, and a payout number of medals, and data that can be initialized at the end of the game. This is the area where

未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによってSa15aでYと判定させ、さらにSa15bでYと判定させ、Sa15cでYと判定させることで設定変更処理(図9および図10参照)に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15aでNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When the address is designated in Sa23, all the above-mentioned areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In the error processing, an error state occurs and it becomes impossible to play a game. The error state is determined by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15a, further determining Y in Sa15b, and determining Y in Sa15c (FIG. 9). And FIG. 10). Therefore, if the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, N is set at Sa15a and Y is set at Sa16, so that an error state occurs again.

なお、本実施の形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In this embodiment, initialization is performed by setting data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, it is also possible to perform initialization by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM異常以外のエラー状態の場合、設定変更処理は行わないように制御する(Sa15bでY、Sa15cでN)。これにより、RAM異常以外のエラー状態(異常状態)では設定変更や設定確認(所定事象)を発生させないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 controls so that the setting change process is not performed in the case of an error state other than the RAM abnormality (Y in Sa15b, N in Sa15c). Thus, in an error state (abnormal state) other than the RAM abnormality, it is possible to prevent the setting change and the setting confirmation (predetermined event) from occurring.

[設定変更処理]
次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。
[Setting change processing]
Next, a setting change process executed by the main control unit 41 will be described.

図9および図10に示すように、メイン制御部41は、まず、初期化するRAM41cの開始アドレスをレジスタにセットする(Sb1)。なお、RAM41cは16ビットのメモリ空間アドレスにより、使用目的に応じた領域に区切られている。そして、Sb1の処理においては、メモリ空間アドレスのうち初期化を行う開始アドレスをレジスタにセットする。次いで、図7のSa10におけるRAMパリティの計算又は図7のSa12で取得したRAM破壊診断用固定データにもとづき、RAMの内容が異常であるか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が異常の場合(Sb2でY)にはSb4の処理に進む。RAMの内容が異常でない場合(Sb2でN)には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。   As shown in FIGS. 9 and 10, the main control unit 41 first sets a start address of the RAM 41c to be initialized in a register (Sb1). The RAM 41c is divided into areas according to the purpose of use by a 16-bit memory space address. Then, in the process of Sb1, the start address for initialization among the memory space addresses is set in the register. Next, based on the calculation of the RAM parity in Sa10 in FIG. 7 or the fixed data for RAM destruction diagnosis obtained in Sa12 in FIG. 7, it is determined whether or not the contents of the RAM are abnormal (Sb2). If the contents of the RAM are abnormal (Y in Sb2), the process proceeds to Sb4. If the contents of the RAM are not abnormal (N in Sb2), the start address of the initialization target RAM at the start of the setting change is set in the register (Sb3).

次いで、Sb1又はSb3で指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sb4)。なお、Sb1でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。また、Sb3でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域が初期化される。Sb4の処理が終了すると、後述する設定変更開始コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sb6)。   Next, the area of the RAM indicated by the address specified by Sb1 or Sb3 is cleared (Sb4). When an address is specified in Sb1, all the above-mentioned areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. When an address is specified in Sb3, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. When the process of Sb4 is completed, a setting change start command described later is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and the main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13 executes the command at fixed intervals (interval of 0.56 ms). The interruption of the timer interruption processing (main) is permitted (Sb6).

次いで、設定/リセットスイッチ38がオンか否かを判定する(Sb7)。設定/リセットスイッチ38がオンの場合(Sb7でY)には設定値をレジスタにセットする(Sb8)。設定/リセットスイッチ38がオフの場合(Sb7でN)には、スタートスイッチ7がオンか否かを判定する(Sb9)。   Next, it is determined whether or not the setting / reset switch 38 is on (Sb7). If the setting / reset switch 38 is on (Y in Sb7), the set value is set in the register (Sb8). If the setting / reset switch 38 is off (N in Sb7), it is determined whether the start switch 7 is on (Sb9).

スタートスイッチ7がオンになっていない場合(Sb9でN)にはSb7の処理に戻る。スタートスイッチ7がオンになっている場合(Sb9でY)には設定キースイッチがオフになっているか否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチがオフになっていない場合(Sb10でN)には、設定キースイッチがオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Sb10でY)には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   If the start switch 7 has not been turned on (N in Sb9), the process returns to Sb7. If the start switch 7 is on (Y in Sb9), it is determined whether the setting key switch is off (Sb10). If the setting key switch is not turned off (N in Sb10), the determination is repeated until the setting key switch is turned on. When the setting key switch is turned off (Y in Sb10), the data of the set value set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更終了コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、図11のメイン処理に移行する。   Next, a setting change end command is transmitted to the sub control unit 91 (Sb12). Then, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process shifts to the main processing of FIG.

[メイン処理]
次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Main processing]
Next, a main process executed by the main control unit 41 will be described. The main process is repeatedly executed for each game of one unit. One cycle of the main processing corresponds to one unit of the game.

図11に示すように、メイン制御部41は、まず、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。   As shown in FIG. 11, first, the main control unit 41 performs an interrupt of a timer interrupt process (main) which is executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) by the main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13. Is prohibited (Sc1). Next, the last address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。このとき、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、図10のSb13で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、Sc9で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sc4)。   Next, the RAM area indicated by the specified address is cleared (Sc3). At this time, if the main processing is started after the setting change processing, the addresses from the address specified in Sb13 to the address specified in Sc2 in FIG. 10 are initialized. Thereby, the important work and the general work in the storage area of the RAM 41c are initialized. At the end of the one-unit game, the addresses from the address specified in Sc9 to the address specified in Sc2 are initialized. Thereby, the general work is initialized in the storage area of the RAM 41c. Then, the main control unit 41 described in FIG. 12 and FIG. 13 permits the interruption of the timer interruption process (main) executed at a constant interval (interval of 0.56 ms) (Sc4).

次いで、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   Next, a game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, the process waits in a state where the number of bets can be set, sets a specified number of bets according to the game state, and starts the game when the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役(BBまたはRB)に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。   Next, an internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, it is determined whether the winning of each of the above combinations is permitted based on the random number value for the internal lottery latched at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sc5 (that is, the display result is derived). A process is performed to determine whether to allow or not. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result. When a special combination (BB or RB) is won by an internal lottery, a special combination carryover flag is set. Then, as described above, the presence or absence of the special role carryover flag is determined to determine whether or not the special role has been carried over, and the winning role according to the presence / absence of the carryover (the special role is subject to the internal lottery during the carryover of the special role). The determination process is performed for (excluded).

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sc6のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Next, a reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each of the reels 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sc6, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, a process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、特別役が入賞した場合には本処理において特別役持ち越しフラグがクリアされる。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   Next, a game end time setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined in the process of Sc7 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, a prize is generated according to the display result derived on each of the reels 2L, 2C, 2R. A process is performed to determine whether or not this is the case. When the special combination is won, the special combination carry over flag is cleared in this processing. Then, when it is determined that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts according to the winning. If a prize has been won, a process of setting a game state in preparation for the next game is executed after the payout of medals or the like is completed. If no winning has occurred, after the reels have stopped, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、遊技毎終了時の初期対象RAMの先頭アドレスをセットして、Sc1に戻る。Sc1に戻るとSc2で初期化対象RAM最終アドレスをレジスタにセットし、Sc3で指定した領域のRAMをクリアする。これにより、遊技毎にRAMがクリアされる。   When the game end setting process ends, the start address of the initial target RAM at the end of each game is set, and the process returns to Sc1. When returning to Sc1, in Sc2 the final address of the RAM to be initialized is set in the register, and the RAM in the area specified in Sc3 is cleared. Thereby, the RAM is cleared for each game.

また、メイン処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。   In the main processing, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub control unit 91.

[タイマ割込処理(メイン)]
図12および図13は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で初期設定処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)とは、後述するカウンタタイマ(CTC)のカウントに応じて発生する割込(タイマ割込ともいう)により実行される処理であり、タイマ割込処理のプログラムが格納されたアドレスは、割込処理用ベクタテーブルのタイマ割込(CTC0)に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の間隔(0.56ms)は、CTCのタイマ値に任意値として0.56msを設定することにより設定されている。タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing the control contents of the timer interruption process (main) which is executed by the main control unit 41 interrupting the initialization process and the game process at regular intervals (interval of 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt (also referred to as a timer interrupt) generated according to the count of a counter timer (CTC) described later. The stored address is set as a value corresponding to the timer interrupt (CTC0) of the vector table for interrupt processing. Then, when a timer interrupt occurs, processing from the address is executed. The interval (0.56 ms) of the timer interrupt processing (main) is set by setting the timer value of CTC to 0.56 ms as an arbitrary value. During the execution period of the timer interrupt processing (main), other interrupts are automatically prohibited.

図12および図13に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in the timer interrupt processing (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power interruption detection circuit 48. If the voltage drop signal has been input, it is determined whether or not the voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that fact is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in step Sk2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sk3). If the power failure flag is not set, the process proceeds to Sk4, and the power failure flag is set. Then, the process proceeds to the power interruption processing (main).

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, a port input process of inputting detection data of various switches from an input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt processing (main) from the four types of timer interrupts 1 to 4 is advanced by 1 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branching process during the timer interrupt for controlling the motor to start the reels. Specifically, the processes of Sk9 to Sk11 such as a reel start process described later. Is performed. Timer interrupt 2 is a branching process during timer interrupt for controlling LED display, updating a time counter, monitoring a door open / close state, controlling output of control signals and the like, and updating commands and external output signals. Specifically, processes of Sk12 to Sk17, such as an LED dynamic display process described later, are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during the timer interrupt for detecting the passage of the origin of the reel, monitoring a switch input, and reading a random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during the timer interrupt for detecting the input of the stop switch and performing the stop control of the reel. More specifically, the processes of Sk23 to Sk25 such as a stop switch process described later. Is performed. In step Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the branch value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Every time the timer interrupt processing (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, it is determined with reference to the branch counter value whether it is 2 or 3, that is, whether it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, if it is not timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether or not the reel motors 32L, 32C, 32R are starting or rotating at a constant speed, and if the reel motors 32L, 32C, 32R are starting or rotating at a constant speed. For example, a motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is the timer interrupt 2 (Sk8). If it is not the timer interrupt 2, that is, if it is the timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sk9) for controlling the step time interval at the start of 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk10) for changing the phase signal data of reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C , 32R, after a predetermined time has elapsed, a motor phase signal standby process (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation is sequentially performed, and then the process proceeds to Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in step Sk8, an LED dynamic display process (Sk12) for dynamically lighting various indicators and a control signal output process for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port. (Sk13), a time counter update process for updating various time counters (Sk14), monitoring of the detection state of the door open detection switch 25, a door monitoring process for requesting the transmission of a door command (Sk15), and a command buffer. After sequentially executing a command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating an external output signal, Sk25 is executed. Proceed to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined whether or not the timer interrupt is 3 with reference to the branch counter value, that is, whether or not the timer interrupt 4 (Sk18). If it is not the interrupt 4, that is, if it is the timer interrupt 3, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is checked for passing through the origin (passing the reel reference position), and the occurrence of the reel rotation error is detected and stopped. Check that the preparation is completed (whether the stop preparation completion code is set). If the preparation for stopping is completed and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the reel being rotated. Origin passing processing (Sk20) to be activated, whether the detection state of switches such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R has changed. After performing a switch input determination process (Sk21) for requesting the transmission of a constant, operation detection command, and the like, and a random value reading process (Sk22) for reading numerical data from the random value register R1D and storing the data in a random value storage work, Sk26 is performed. Proceed to step.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   In addition, if the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, when the stop operation position is stored in the work of the stop reel with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop stored in the work of the stop reel is performed. A stop switch process (Sk23) for determining a stop position from the operation position and calculating how many steps to stop after, counting the number of steps until the stop calculated in the stop switch process, and when it is time to stop. A stop process (Sk24) for starting the braking by two-phase excitation, a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a predetermined time from the start of the brake in the stop process, and then the process proceeds to Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   In step Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

[電断処理(メイン)]
図14は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
[Power interruption processing (main)]
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the power interruption processing (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the above-described timer interruption processing (main).

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing (main), first, all registers that may be used are saved in the stack area (Sm1). The values of the I register and the IY register are used, but are not stored here because the same fixed value is always set at the time of initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用固定データ(本実施の形態では、5A(H))をセットする(Sm2)。そして、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止し、全ての出力ポートを初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm5)。   Next, destructive diagnosis fixed data (5A (H) in the present embodiment) is set (Sm2). Then, interruption of the timer interruption processing (main) executed by the main control unit 41 described in FIG. 12 and FIG. 13 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited, and all output ports are initialized ( Sm3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Sm4), and access to the RAM 41c is performed. Prohibition (Sm5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, the CPU 41a of the main control unit 41 stops, and the state shifts to a standby state. Then, if the voltage drops in this standby state, the operation is internally stopped. Therefore, the operation of the main control unit 41 is reliably stopped at the time of power interruption.

なお、本実施の形態では、出力ポートの初期化の前に割込禁止に設定しているが、サブ制御基板90、外部出力基板1000、リールモータやリールセンサにデータを出力するための出力ポートへのデータの書き込みやシリアル通信回路へのデータの書き込みを行う前に割込禁止に設定してもよい。   In the present embodiment, the interrupt is prohibited before the output port is initialized. However, the output port for outputting data to the sub-control board 90, the external output board 1000, the reel motor and the reel sensor is set. Before writing data to the serial communication circuit or writing data to the serial communication circuit, interrupts may be disabled.

[ドア開放エラー解除処理]
図15を参照しながら、メイン制御部41が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Door opening error release processing]
With reference to FIG. 15, a door opening error canceling process executed by the main control unit 41 will be described. The door opening error canceling process is a process for the clerk to cancel the door opening error state, and is executed by an interrupt process.

メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたか否かを判定する(S100)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされていないと判定したときには(S100でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   The main controller 41 determines whether the reset switch 23 has been turned on (S100). When determining that the reset switch 23 has not been turned ON (N in S100), the main control unit 41 ends the door opening error canceling process.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたと判定したときには(S100でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S101)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S101でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when determining that the reset switch 23 has been turned ON (Y in S100), the main control unit 41 determines whether the detection signal of the door sensor 60 is ON (S101). When determining that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S101), the main control unit 41 ends the door opening error canceling process.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S101でY)、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する(S102)。メイン制御部41は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには(S102でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when determining that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S101), the main control unit 41 determines whether or not the door opening error state is present (S102). When the main control unit 41 determines that the state is not the door opening error state, that is, when it is determined that the door opening error state has already been released (N in S102), the main controller 41 ends the door opening error release processing.

一方、メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには(S102でY)、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されているか否かを判定する(S103a)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが閉鎖されていると判定したときには(S103aでN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when determining that the door opening error state is still present (Y in S102), the main control unit 41 determines whether the cover 23a of the reset switch 23 is open (S103a). When determining that the cover 23a of the reset switch 23 is closed (N in S103a), the main control unit 41 ends the door opening error canceling process.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されていると判定したときには(S103aでY)、設定キースイッチ37がオフであるか否かを判定する(S103b)。設定キースイッチ37がオフになっていない場合(S103bでN)には、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when determining that the cover 23a of the reset switch 23 is open (Y in S103a), the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is off (S103b). If the setting key switch 37 has not been turned off (N in S103b), the door opening error release processing ends.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がオフになっていると判定したときには(S103bでY)、S100におけるリセットスイッチ23の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する(S104)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部91に送信し(S105)、ドア開放エラー解除処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is turned off (Y in S103b), it accepts an input signal based on the operation of the reset switch 23 in S100 and cancels the door opening error state. (S104). Thereafter, the main control unit 41 transmits a door opening error release command to the sub control unit 91, which can specify that the door opening error has been released, to the sub control unit 91 (S105), and executes the door opening error release processing. finish.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによってリセットスイッチ23が不正に操作される虞がある。   Here, in the related art, even when the front door 1b is closed, there is a possibility that the reset switch 23 may be illicitly operated by, for example, passing a thin device such as a wire through a gap between the housing 1a and the front door 1b. .

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出されていないと、リセットスイッチ23の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。つまり、リセットスイッチ23が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときにはドア開放エラー状態の解除が禁止される。これにより、ドア開放エラー状態の解除が不正に行われてしまうことを防止できる。   However, in the present embodiment, if the power of the slot machine 1 is ON and the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, if the opening of the front door 1b is not detected, the operation based on the operation of the reset switch 23 is performed. The input signal is not accepted effectively and the door open error state cannot be released. That is, even if the reset switch 23 is operated, the release of the door open error state is prohibited when the front door 1b is closed. This can prevent the door opening error state from being illegally released.

しかも、リセットスイッチ23はカバー23aで覆われており、カバー23aの開放が検出されないとリセットスイッチ23の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止できる。   In addition, the reset switch 23 is covered with the cover 23a. If the opening of the cover 23a is not detected, the operation of the reset switch 23 cannot be effectively received, and the door opening error state cannot be released. Therefore, it is possible to more effectively prevent unauthorized release of the door opening error state.

さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ37がオンであるときにリセットスイッチ23が操作されたとしても、ドア開放エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ37がオンの状態でドア開放エラー状態が終了することを防止することができる。   Further, in the present embodiment, even if the reset switch 23 is operated when the setting key switch 37 is on, the door opening error state is not released. Therefore, it is possible to prevent the door opening error state from ending when the setting key switch 37 is on.

[エラー処理]
図16を参照しながら、メイン制御部41が実行するエラー処理について説明する。メイン制御部41は、エラー状態が発生したことを検出する。例えば、メイン制御部41は、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンとなったときに、エラー状態「オーバーフロータンク溢れエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったときに、エラー状態「ホッパーエンプティエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったときに、エラー状態「払出メダル詰まりエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したときに、エラー状態「投入信号異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、リールの回転が正常に行われていないときに、エラー状態「リール回転異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったときに、エラー状態「不正入賞エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、RAM異常が発生したときに、エラー状態「RAM内容エラー」が発生したことを検出する。なお、メイン制御部41は、これらのエラー状態や上述したドア開放エラー状態など、複数のエラー状態が発生した場合においても、発生した全てのエラー状態を検出することができる。
[Error processing]
The error processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The main control unit 41 detects that an error state has occurred. For example, when the medal in the overflow tank 35 is full, the main control unit 41 detects that an error state “overflow tank overflow error” has occurred. Further, for example, when there is no medal in the hopper tank 34a, the main control unit 41 detects that an error state “hopper empty error” has occurred. Further, for example, when the payout medals are clogged in the hopper tank 34a or the like, the main control unit 41 detects that the error state “payout medal clogging error” has occurred. Further, for example, when a medal detection abnormality occurs in the medal selector, the main control unit 41 detects that an error state “insertion signal abnormality error” has occurred. Further, for example, the main control unit 41 detects that an error state “reel rotation abnormality error” has occurred when the reel rotation is not performed normally. In addition, for example, when the winning prediction flag expected to win based on the result of the internal lottery does not match the winning result actually won, an error state “illegal winning error” has occurred. Is detected. Further, for example, when a RAM abnormality occurs, the main control unit 41 detects that an error state “RAM contents error” has occurred. Note that the main control unit 41 can detect all the error states that have occurred even when a plurality of error states occur, such as these error states and the above-described door opening error state.

また、エラー処理は、各処理において、エラー状態が発生した場合に割込処理によって実行される。例えば、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンとなったとき(オーバーフロータンク溢れエラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったとき(ホッパーエンプティエラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったとき(払出メダル詰まりエラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したとき(投入信号異常エラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、リールの回転が正常に行われていないとき(リール回転異常エラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったとき(不正入賞エラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。また、例えば、RAM異常が発生したとき(RAM内容エラー)に、メイン制御部41はエラー処理を実行する。   The error process is executed by an interrupt process when an error condition occurs in each process. For example, when the medal in the overflow tank 35 is full (overflow tank overflow error), the main control unit 41 executes an error process. Further, for example, when there is no medal in the hopper tank 34a (hopper empty error), the main control unit 41 executes an error process. Further, for example, when a payout medal is clogged in the hopper tank 34a or the like (payout medal clogging error), the main control unit 41 executes an error process. Further, for example, when a medal detection abnormality occurs in the medal selector (insertion signal abnormality error), the main control unit 41 executes an error process. Further, for example, when the reel rotation is not performed normally (reel rotation abnormality error), the main control unit 41 executes an error process. Further, for example, when the winning prediction flag which is expected to win based on the result of the internal lottery does not match the winning result actually won (illegal winning error), the main control unit 41 executes error processing. Further, for example, when a RAM abnormality occurs (RAM content error), the main control unit 41 executes an error process.

エラー処理では、図16に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Se1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Se2)。   In the error processing, as shown in FIG. 16, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved on the stack (Se1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Se2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Se3a)、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether the error code is an error code indicating a disconnection abnormal error, a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Se3a). If the error code indicates an abnormal error or an abnormal winning error, the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.

また、Se3aのステップにおいて、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、設定キースイッチ37がオフであるか否かを判定する(Se3b)。設定キースイッチ37がオフになっていない場合(Se3bでN)には、設定キースイッチ37がオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Se3bでY)には、ドア開放エラー状態であるか否かを判定する(Se3c)。ドア開放エラー状態であると判定した場合(Se3cでY)には、Se3bのステップに戻る。   If it is determined in step Se3a that the error code is not an error code other than a disconnection error, a RAM error, and an error winning error, it is determined whether the setting key switch 37 is off (Se3b). . If the setting key switch 37 is not turned off (N in Se3b), the determination is repeated until the setting key switch 37 is turned on. If the setting key switch is off (Y in Se3b), it is determined whether or not a door opening error state is present (Se3c). If it is determined that a door opening error state has occurred (Y in Se3c), the process returns to Se3b.

一方、ドア開放エラー状態ではないと判定した場合(Se3cでN)には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Se4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Se5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Se3bのステップに戻る。すなわち、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   On the other hand, if it is determined that it is not the door open error state (N in Se3c), it is determined whether or not the operation of the reset / setting switch 38 is detected (Se4), and the operation of the reset / setting switch 38 is detected. If not, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 has been detected (Se5). If the operation of the reset switch 23 has not been detected, the process returns to step Se3b. That is, when the setting key switch 37 is off and the door is not in the error state of opening the door, the game waits until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected and the progress of the game is impossible.

そして、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、Se4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSe5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Se6)、遊技補助表示器12の表示状態をSe1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Se7)、もとの処理に戻る。   If the setting key switch 37 is off and the door is not in the open state, the operation of the reset / setting switch 38 is detected in step Se4, or the operation of the reset switch 23 is detected in step Se5. If it is done, the error code stored in the register is cleared (Se6), and the display state of the game assist display 12 is returned to the display state evacuated to the stack in the step of Se1 (Se7), and Return to the processing of.

このようにエラー処理においては、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されても、エラー状態が解除されて元の状態に復帰することはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is an error other than the disconnection error, the RAM error, and the error winning error, the reset / setting switch is set when the setting key switch 37 is off and the door is not in the open state. By operating the reset switch 38 or the reset switch 23, the error state is canceled and the process returns to the original process. However, if the error process is due to a disconnection error error, a RAM error error or an error winning error, the reset / setting switch 38 Alternatively, even if the reset switch 23 is operated, the error state is not released and the state does not return to the original state.

さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ37がオンであるときにリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ37がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated when the setting key switch 37 is on, the error state is not released. Therefore, it is possible to prevent the error state from ending when the setting key switch 37 is on.

[エラー解除画面例]
上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ37がオフであるときにリセットスイッチ23が操作されることで、ドア開放エラー状態を解除してもとの処理に戻る。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ37がオフであるときにリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。例えば、図17に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合(図17(A))、設定キースイッチ37がオフであるときにリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除して通常画面を表示する(図17(B))。すなわち、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。
[Example of error release screen]
As described above, in the “door opening error canceling process”, the reset switch 23 is operated when the setting key switch 37 is off, thereby returning to the process of canceling the door opening error state. In the “error processing”, when the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated when the setting key switch 37 is turned off, the processing returns to the original processing after the error state is released. For example, as shown in FIG. 17, when an error display “door is open” is displayed in the door open error state (FIG. 17A), the reset switch 23 is turned off when the setting key switch 37 is off. Is operated to release the error state and display the normal screen (FIG. 17B). That is, the processing returns to the original processing after the error state is released.

また、上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ37がオンであるときにリセットスイッチ23が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ37がオンであるときにリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。例えば、図18に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合(図18(A))、設定キースイッチ37がオンであるときにリセットスイッチ23が操作されたとしても、エラー状態を解除せずエラー表示を行い続ける(図18(B))。従って、設定キースイッチ37がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。   Further, as described above, in the “door opening error release processing”, even if the reset switch 23 is operated while the setting key switch 37 is on, the error state is not released. In the “error processing”, even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated while the setting key switch 37 is on, the error state is not released. For example, as shown in FIG. 18, when an error display “door is open” is displayed in the door open error state (FIG. 18A), the reset switch 23 is turned on when the setting key switch 37 is on. Even if is operated, the error display is continued without canceling the error state (FIG. 18B). Therefore, it is possible to prevent the error state from ending when the setting key switch 37 is on.

[可動手段の動作確認]
次に、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図19は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Confirmation of operation of movable means]
Next, operation confirmation of the movable units 901 to 903 will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining the operation of the movable units 901 to 903. The movable units 901 to 903 are members that are movable at the time of production and the like. The movable unit 901 moves between an initial position 911 and a movable position 921. The initial position 911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 921 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between an initial position 912 and a movable position 922. The initial position 912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 922 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable unit 903 moves between an initial position 913 and a movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

本実施の形態では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。   In the present embodiment, the sub control unit 91 operates as a confirmation operation control unit, and confirms the operation of the movable units 901 to 903 under predetermined conditions. Note that the predetermined condition is, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, when an operation error of the movable units 901 to 903 is detected, or when the operation of the movable units 901 to 903 or the initial position is to be confirmed. is there.

具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図19(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図19(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図19(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図19(C)〜(E))。   Specifically, the sub control unit 91 moves the movable units 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 19A to 19C). In the illustrated example, the movable units 901 to 903 exist at the initial positions 911 to 913 before the operation is confirmed (FIG. 19A), but the movable units 901 to 903 are moved to the initial positions 911 to 911 before the operation is confirmed. Even if it does not exist at 913, the movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 (FIG. 19C). Thereafter, the sub-control unit 91 moves the movable units 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 19C to 19E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By confirming the operation of the movable units 901 to 903 in this manner, the movable units 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation is confirmed. Further, for example, by detecting the operation of the movable units 901 to 903 in the operation check by, for example, a sensor (not shown), it is possible to confirm whether the movable units 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   In the operation check of the movable units 901 to 903, since the movable units 901 to 903 actually move, it takes time to complete the operation check. Therefore, in the present embodiment, the initial setting of the effect control board 90 is performed in parallel with the operation check of the movable units 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process of performing settings necessary for the effect control board 90 to operate. For example, the sub-control unit 91 operates as an initial setting unit, and the sub-CPU 91a reads and executes a program stored in the ROM 91b, thereby performing the initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, receiving an operation of the player-side setting switch 70, and performing a process based on the received operation. Can be.

図19に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図19(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図19(C)〜(E))。   In the example shown in FIG. 19, while the movable means 901 to 903 move from the initial positions 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 19A and 19B), the initial setting of the effect control board 90 is performed. Is going. Further, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 19C to 19E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even when the movable units 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period, after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed, the operation of the player-side setting switch 70 is received and received. The sub-control unit 91 can perform processing based on the operation performed. However, it is troublesome if a process accompanying the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the present embodiment, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced. In the present embodiment, the player-side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is hardly operated by the player, thereby reducing the troublesomeness of the confirmation operation execution period.

図20は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 20 shows a period during which the checking operation of the movable units 901 to 903 is performed after the power of the slot machine 1 is turned on, a period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited, and a period during which the player-side setting switch 70 is turned off. FIG. 4 is a diagram showing a period during which input of the player-side setting switch 70 is permitted and a period during which the player-side setting switch 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is from power-on of the slot machine 1 to time t1. The period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player-side setting switch 70 is turned off are from when the power of the slot machine 1 is turned on until time t2. The period during which the input of the player-side setting switch 70 is accepted and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. As described above, by controlling the period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period during which the input is permitted, the operation of the player-side setting switch 70 is not received during the confirmation operation execution period. Can be. This eliminates the need for performing the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and can reduce the inconvenience during the confirmation operation execution period. In addition, by controlling the period in which the player-side setting switch 70 is turned off and the period in which the player-side setting switch 70 is turned on, it is possible to prevent the player-side setting switch 70 from being operated during the confirmation operation execution period. This makes it difficult to perform a process associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and can reduce troublesomeness during the confirmation operation execution period.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between the time t1 and the time t2 is determined as long as the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. It may be. In other words, the period may be any period during which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 ends. Further, the period may be any period during which the player-side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 ends.

図21は、例えば可動手段901〜903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 21 shows, for example, when the operation of the movable units 901 to 903 is defective and the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer than usual, and A period in which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited and a period in which the player-side setting switch 70 is turned off, a period in which the input of the player-side setting switch 70 is accepted, and a period in which the player-side setting switch 70 is turned on FIG.

通常時の可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までである。   The confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 in the normal state is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the time t1. However, in the illustrated example, the checking operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer than usual, and is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to the time t3.

そこで、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。   Therefore, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 becomes longer, the period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited is set to the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. Longer than In the example shown in the figure, the period of execution of the confirmation operation of the movable units 901 to 903 is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on until time t3, and the period of prohibiting the input of the player-side setting switch 70 is prohibited. The period is from the power-on to time t4. The period during which the input of the player-side setting switch 70 is permitted is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer than the normal operation, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period. Therefore, it is possible to reduce troublesomeness during the checking operation execution period.

また、本実施の形態では、可動手段901〜903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間を可動手段901〜903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ70を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。   Further, in the present embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 is longer, the period for turning off the player-side setting switch 70 is longer than the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903. I do. In the illustrated example, the period of execution of the confirmation operation of the movable units 901 to 903 is from the time when the power of the slot machine 1 is turned on to time t3, and the period for turning off the player-side setting switch 70 is after the power is turned on. To time t4. The period during which the player-side setting switch 70 is turned on is a period after time t4.

これにより、可動手段901〜903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   Accordingly, even when the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 becomes longer than usual, it is possible to make it difficult for the player-side setting switch 70 to be operated during the confirmation operation execution period. Therefore, it is difficult to perform the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and it is possible to reduce the inconvenience during the confirmation operation execution period.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the figure, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t4 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t3. In this way, by controlling the period in which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period in which the input is allowed to be performed according to the length of the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903, the confirmation operation execution period Can prevent the operation of the player-side setting switch 70 from being accepted. This eliminates the need for performing the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and can reduce the inconvenience during the confirmation operation execution period. In addition, by controlling a period during which the player-side setting switch 70 is turned off and a period during which the player-side setting switch 70 is turned on in accordance with the length of the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903, the player operation is performed during the confirmation operation execution period. The operation of the setting switch 70 can be made difficult. This makes it difficult to perform a process associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and can reduce troublesomeness during the confirmation operation execution period.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901〜903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between the time t3 and the time t4 may be any relationship as long as the period from the power on of the slot machine 1 to the time t4 is longer than the period from the power on of the slot machine 1 to the time t2. It may be. In other words, the period may be any period during which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 ends. Further, the period may be any period during which the player-side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903 ends.

なお、上述した例では、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段901〜903の確認動作実行期間において、可動手段901〜903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段901を可動位置921まで動作させ、その後、可動手段901を可動位置921から初期位置911まで動作させる。続いて、可動手段902を可動位置922まで動作させ、その後、可動手段902を可動位置922から初期位置912まで動作させる。続いて、可動手段903を可動位置923まで動作させ、その後、可動手段903を可動位置923から初期位置913まで動作させる。なお、可動手段901〜903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段901〜903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段901の動作確認を行っている途中に、可動手段902や可動手段903の動作確認を開始してもよい。   In the example described above, the movable units 901 to 903 are simultaneously operated during the confirmation operation execution period of the movable units 901 to 903, but the present invention is not limited to this. For example, the movable units 901 to 903 may be individually moved during the execution period of the confirmation operation of the movable units 901 to 903. As a specific example, first, the movable unit 901 is operated to the movable position 921, and thereafter, the movable unit 901 is operated from the movable position 921 to the initial position 911. Subsequently, the movable means 902 is operated to the movable position 922, and thereafter, the movable means 902 is operated from the movable position 922 to the initial position 912. Subsequently, the movable unit 903 is operated to the movable position 923, and thereafter, the movable unit 903 is operated from the movable position 923 to the initial position 913. The operation confirmation order of the movable units 901 to 903 may be any order. In addition, the timings of operation confirmation of the plurality of movable units 901 to 903 may overlap. For example, the operation check of the movable unit 902 and the movable unit 903 may be started while the operation check of the movable unit 901 is being performed.

また、可動手段901〜903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段901〜903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段901〜903のうち、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段901のみである場合、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間としてもよい。   When the operations of the movable units 901 to 903 are individually confirmed, after the completion of the operation confirmation of the predetermined movable units 901 to 903, the period during which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is permitted and the setting by the player are performed. The period during which the switch 70 is turned on may be set. For example, among the movable units 901 to 903, when it is only the movable unit 901 that is bothersome to operate simultaneously with the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70, after the operation of the movable unit 901 has been confirmed, the player The period in which the input reception of the side setting switch 70 is permitted and the period in which the player side setting switch 70 is turned on may be set.

図22は、可動手段901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とする場合における、可動手段901〜903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 22 shows the confirmation of the movable units 901 to 903 in the period after the operation confirmation of the movable unit 901 is completed and the period in which the input acceptance of the player-side setting switch 70 is permitted and the period in which the player-side setting switch 70 is turned on. An operation execution period, a period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited, and a period during which the player-side setting switch 70 is turned off, a period during which the input of the player-side setting switch 70 is allowed, and the player-side setting switch FIG. 7 is a diagram showing a period in which 70 is turned on.

図示する例では、可動手段901の確認動作実行期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。   In the illustrated example, the checking operation execution period of the movable unit 901 is a period from turning on of the power of the slot machine 1 to time t1. Further, the confirmation operation execution period of the movable unit 902 is a period from time t1 to time t5. Further, the confirmation operation execution period of the movable unit 903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ70を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   The period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period during which the player-side setting switch 70 is turned off are from when the power of the slot machine 1 is turned on until time t2. The period during which the input of the player-side setting switch 70 is accepted and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. As described above, by controlling the period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited and the period during which the input is permitted, the operation of the player-side setting switch 70 is not received during the execution period of the confirmation operation of the movable unit 901. You can do so. This eliminates the need for performing the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period of the movable unit 901, and can reduce the complexity of the movable unit 901 during the confirmation operation execution period. Further, by controlling the period during which the player-side setting switch 70 is turned off and the period during which the player-side setting switch 70 is turned on, it is possible to prevent the player-side setting switch 70 from being operated during the confirmation operation execution period of the movable unit 901. it can. This makes it difficult for the process associated with the operation of the player-side setting switch 70 to be performed during the confirmation operation execution period of the movable unit 901, and can reduce the troublesomeness of the movable unit 901 during the confirmation operation execution period.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   Note that the relationship between the time t1 and the time t2 is determined as long as the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t2 is longer than the period from the power-on of the slot machine 1 to the time t1. It may be. In other words, the period may be a period during which the input of the player-side setting switch 70 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable unit 901 ends. In addition, the period may be any period in which the player-side setting switch 70 is turned off until the confirmation operation execution period of the movable unit 901 ends.

[店側演出設定処理]
図23を参照しながら、メイン制御部41が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(第1音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(第1光量段階)とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
[Store side effect setting process]
With reference to FIG. 23, the store-side effect setting process executed by the main control unit 41 will be described. The store-side effect setting process is a process executed when a store clerk changes a setting that is a reference of the effect mode during the game. By executing the store-side effect setting process, the clerk sets a reference level of the sound volume in the effect (first volume level) and a reference value of the light amount in the effect (first light level). can do. Further, by executing the store-side effect setting process, the store clerk can set the normal mode in which the power saving state is set or the power saving mode in which the power saving state is set.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S130)。メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S130でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S131でY)、店側演出設定処理を終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the channel of the store-side setting switch 80 has been switched (S130). When determining that the channel of the store-side setting switch 80 has been switched (Y in S130), the main control unit 41 determines whether the door open detection switch 25 is in the ON state (S131). When it is determined that the door open detection switch 25 is in the ON state, that is, the front door 1b is closed (Y in S131), the main controller 41 ends the store-side effect setting process.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S131でN)、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第1音量段階および第1光量段階に設定する(S132)。なお、このとき設定された第1音量段階および第1光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部41は、店側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S131), the main control unit 41 determines the reference levels of the volume and the light amount in the effect. The first volume level and the first light level corresponding to the channel setting after the switching are set (S132). The first volume level and the first light level set at this time are not immediately reflected in the volume and the light quantity of the effect. After that, when the player operates the player-side setting switch 70, the setting screen is displayed. Reflected when displayed. Thereafter, the main control unit 41 ends the store-side effect setting process.

このように、店員のみが前面扉1bを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ80を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側設定スイッチ80が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。   As described above, since only the clerk can open the front door 1b, the clerk operates the store-side setting switch 80, which cannot be operated by anyone other than the clerk, and serves as a reference for the volume and light amount in the effect during the game. The size can be set. That is, the reference setting of the volume and the light amount is possible on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and the store-side setting switch 80 is operated.

ここで、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって店側設定スイッチ80が操作されたり、筐体1aと前面扉1bの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ80が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。   Here, even if the front door 1b is closed, for example, a store-side setting switch 80 is operated by passing a thin device such as a wire through a gap between the housing 1a and the front door 1b, or the housing 1a and the front door There is a possibility that the same situation as when the store-side setting switch 80 is operated using a special machine by opening the gap 1b with a tool may be created.

しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ80が操作されたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the store-side setting switch 80 is operated due to such misconduct, when the front door 1b is closed, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited. In addition, it is possible to prevent the reference setting of the light amount from being improperly performed, and to prevent the reference setting of the sound volume and the light amount from being performed with contents that are not intended by the clerk.

メイン制御部41は、店側設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S130でN)、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには(S13でN)、店側演出設定処理を終了する。 The main control unit 41, when it is determined that not switched the channel of the store-side setting switch 80 determines whether the (N in S130), all the stop switch is pressed for a long time (S13 4). The main control unit 41, when all of the stop switch is determined to have not been pressed for a long time (S13 4 in N), the ends shop side effect setting processing.

一方、メイン制御部41は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには(S13でY)、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S13でY)、店側演出設定処理
を終了する。
On the other hand, the main control unit 41, when all of the stop switch is determined to have been pressed for a long time (Y in S13 4), determines whether or not the door opening detection switch 25 is ON (S13 5). The main control unit 41 is the ON state the door opening detection switch 25, i.e. when it is determined that the front door 1b is closed (S13 5 in Y), the ends shop side effect setting processing.

一方、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S13でN)、S136に進む。この後、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S13)。 On the other hand, the main control unit 41, the door opening detection switch 25 is in OFF state, i.e. when it is determined that the front door 1b is open (S13 5 in N), the process proceeds to S136. Thereafter, it transmits an identifiable mode selection start command to shift to the mode selection state to the sub controller 91 (S13 7).

モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S13でY)、選択されたモードを設定する(S13)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S140)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。 In the mode selection state, the main control unit 41 determines whether the normal mode or the power saving mode is selected by the clerk (S13 8). The main control unit 41, when it is determined that any of the modes is selected within a predetermined time period to set the (Y in S13 8), mode selected (S13 9). Thereafter, the main control unit 41 transmits an identifiable mode specifying command the selected mode to the sub-control section 91 (S1 40). Thus, the sub-control unit 91 controls various effect means according to the selected mode. For example, when the power saving mode is set, control such as reducing the number of LEDs used for the effect or reducing the light amount of the LEDs is performed as compared with the normal mode.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S13でN)、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(S141)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S141でN)、S13の処理に戻る。 On the other hand, the main control unit 41, the after transmitting the (S13 8 in N), or mode specific command when it is determined that even not selected any mode within a predetermined time period, determines whether or not a termination operation ( S1 41 ). This end operation is performed by pressing and holding the start switch 7. The main control unit 41, when it is determined that has not been terminated operated within a predetermined time period (S1 41 in N), the program returns to the processing of S13 8.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S141でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S14)、店側演出設定処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41, identifiable mode select (at S1 41 Y), it terminates the mode selection state with respect to the sub-control section 91 when the start switch 7 was determined to have been pressed for a long time within a predetermined time period It transmits an end command (S14 2), and ends the shop side effect setting processing.

このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。   As described above, the power saving mode can be set by the store clerk simultaneously pressing and holding all the stop switches. That is, the power saving mode can be set on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and all the stop switches are simultaneously pressed for a long time.

ここで、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。   Here, since the stop switch is disposed outside the front door 1b, for example, even a player other than a clerk can operate the stop switch. For this reason, during the game, there is a possibility that the player suddenly presses all the stop switches for a long time and the power saving mode is set.

しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉1bが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if all the stop switches are pressed for a long time, the setting of the power saving mode is prohibited when the front door 1b is closed. Setting can be prevented from being performed.

[音量および光量の設定画面]
図24を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light intensity setting screen]
The screen for setting the volume and the light amount will be described with reference to FIG.

図24に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、液晶表示器51の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 24, in the present embodiment, when the player operates the player-side setting switch 70, a setting screen for adjusting the volume and light amount is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. You.

設定画面では、音量設定領域52aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the volume setting area 52a, numerals “2” to “14” corresponding to the volume level (second volume level) that can be set by the player (the higher the number, the higher the volume) are displayed. You. This is also called a volume display. Further, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 8R to raise the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 8L. The second volume level can be lowered.

設定画面では、光量設定領域52bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ8Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。   On the setting screen, in the light amount setting area 52b, numerals “50%”, “75%”, and “100%” corresponding to the light amount stages (second light amount stage) that can be set by the player (the larger number is Is large). This is also called a light quantity display. Further, of the numbers “50%”, “75%”, and “100%”, the number corresponding to the currently set light amount is highlighted (blinking display, display for changing the color of the selected item, etc.). You. The player can change the second light level by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 8R to raise the second light amount stage, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 8L. The second light level can be reduced.

なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ8Cの操作によって可能である。   The switching between the second volume level and the second volume level can be performed by operating the stop switch 8C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域52cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図24の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。   Further, on the setting screen, a battle effect screen of the ally character and the enemy character, which is a part of the effect screen actually used during the game, is displayed in the character effect area 52c. In the present embodiment, the player can set the volume and light amount using this battle effect as a sample. Specifically, if the player raises the second volume level, the volume of the voice of the ally character (in the example of FIG. 24, the voice of "Is it!") Increases, and the player can lower the second volume level. For example, the sound volume of the voice of the ally character decreases. Also, if the player raises the second light level, the light amount of the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player lowers the second light level, the light amount of the battle effect screen decreases and becomes darker.

このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。   As described above, the volume and the light amount during the performance can be set by taking the actual performance during the game as an example, so that the player can easily perform the setting.

[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図25を参照しながら、店側設定スイッチ80の状態(すなわち設定されているチャンネル)と、音量および光量との関係を説明する。
[Relationship between store setting switch status and volume and light intensity]
The relationship between the state of the store-side setting switch 80 (that is, the set channel) and the volume and light amount will be described with reference to FIG.

店側設定スイッチ80のチャンネルは、「0」〜「F」の16段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階(第1音量段階、第1光量段階に対応)は、16段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ80のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示(初期表示ともいう)される数字が対応づけられている。   The channel of the store-side setting switch 80 is divided into 16 levels from "0" to "F". That is, the sound volume and light amount stages set by the clerk (corresponding to the first sound volume stage and the first light amount stage) are divided into 16 stages. Further, a number that is first highlighted (also referred to as an initial display) when the setting screen is displayed is associated with the channel of the store-side setting switch 80.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「2」になり、光量の初期表示が「30%」になる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「9」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「14」になり、光量の初期表示が「100%」になる。遊技者は、初期表示の画面(強調表示された数字)を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。   For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is switched to “0”, the initial display of the volume is “2” and the initial display of the light amount is “30%”. When the channel of the shop-side setting switch 80 is switched to “9”, the initial display of the volume becomes “14” and the initial display of the light amount becomes “100%”. The player can recognize the current volume and light amount by checking the initial display screen (highlighted numbers).

なお、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、第2音量段階および第2光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。   When the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the setting of the second volume level and the second light level is prohibited, and the setting screen is not displayed. For this reason, when the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the initial display is not associated.

店側設定スイッチ80のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図25における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第2音量段階に対応する音量表示である。つまり、図24の音量設定領域52aにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。   The channel of the store-side setting switch 80 is associated with an actual volume range. The number in parentheses in the column of the actual volume range in FIG. 25 is a volume display corresponding to the second volume level set by the player. That is, it corresponds to the number in the volume setting area 52a of FIG. Note that the larger the value of the actual volume range, the higher the volume.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「2」〜「14」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「10」〜「22」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「2」〜「14」となる。よって、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「4」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていく。また、店側設定スイッチ80のチャンネルが「5」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2音量段階が「2」、「3」、「4」・・・「14」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「10」、「11」、「12」・・・「22」と上がっていく。   For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “0” to “4”, the actual volume is set within the range of “2” to “14”, and the volume at that time is further set. The display is "2" to "14". When the channel of the store-side setting switch 80 is set in the range of “5” to “9”, the actual volume is set in the range of “10” to “22”, and the volume display at that time is "2" to "14". Therefore, when the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “0” to “4”, the second volume level is set to “2”, “3”, “4” by the operation of the player. ································································································································· 14 When the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of "5" to "9", the second volume level is set to "2", "3", "4",. ·············································································································· “22”

店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」に設定されたときには、実際の音量は「2」に固定され、「B」に設定されたときには、実際の音量は「4」に固定され、「C」に設定されたときには、実際の音量は「7」に固定され、「D」に設定されたときには、実際の音量は「10」に固定され、「E」に設定されたときには、実際の音量は「15」に固定され、「F」に設定されたときには、実際の音量は「22」に固定される。   When the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the actual volume becomes a fixed value. For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is set to “A”, the actual volume is fixed to “2”, and when the channel is set to “B”, the actual volume is fixed to “4”. When set to “C”, the actual volume is fixed at “7”, when set to “D”, the actual volume is fixed to “10”, and when set to “E”, the actual volume is Is fixed at “15”, and when set to “F”, the actual volume is fixed at “22”.

また、店側設定スイッチ80のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第2光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図24の光量設定領域52bにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。   An actual light amount range is associated with the channel of the store-side setting switch 80. The actual light amount range matches the light amount display range corresponding to the second light amount stage set by the player. That is, it corresponds to the number in the light amount setting area 52b of FIG. The larger the value of the actual light amount range, the larger the light amount.

たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「30%」、「65%」、「100%」となる。店側設定スイッチ80のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「50%」、「75%」、「100%」となる。よって、店側設定スイッチ80のチャンネルが「0」〜「3」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第2光量段階が「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「30%」、「65%」、および「100%」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ80のチャンネルが「4」〜「9」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第2光量段階が「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「50%」、「75%」、および「100%」のいずれかに設定される。   For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “0” to “3”, the actual light amount is set to one of “30%”, “65%”, and “100%”. Then, the light quantity display at that time is “30%”, “65%”, and “100%”. When the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “4” to “9”, the actual light amount is set to one of “50%”, “75%”, and “100%”, The light quantity display at that time is “50%”, “75%”, and “100%”. Therefore, when the channel of the store-side setting switch 80 is set in the range of “0” to “3”, the second light amount stage is set to “30%”, “65%”, and “65%” by the operation of the player. When set to any of "100%", the actual light amount is set to any of "30%", "65%", and "100%" accordingly. Further, when the channel of the store-side setting switch 80 is set within the range of “4” to “9”, the second light amount stage is set to “50%”, “75%”, and When set to any of “100%”, the actual light amount is set to any of “50%”, “75%”, and “100%” accordingly.

店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」〜「F」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネルが「A」または「B」に設定されたときには、実際の音量は「30%」に固定され、「C」または「D」に設定されたときには、実際の音量は「75%」に固定され、「E」または「F」に設定されたときには、実際の音量は「100%」に固定される。   When the channel of the shop side setting switch 80 is set within the range of “A” to “F”, the actual light amount becomes a fixed value. For example, when the channel of the store-side setting switch 80 is set to “A” or “B”, the actual volume is fixed to “30%”, and when the channel is set to “C” or “D”, The volume is fixed at “75%”, and when set to “E” or “F”, the actual volume is fixed at “100%”.

[遊技者側設定スイッチの点灯・消灯]
図26を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側設定スイッチ70の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
[Turn on / off the player setting switch]
With reference to FIG. 26, control of turning on and off the player-side setting switch 70 executed by the sub-control unit 91 will be described. As described above, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, it is troublesome if the processing accompanying the operation of the player-side setting switch 70 is performed. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is hardly operated by the player. This makes it difficult to perform a process associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and can reduce troublesomeness during the confirmation operation execution period.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the setting of the volume and the light amount is not performed. That is, during the game, input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited. Therefore, to notify that the operation of the player-side setting switch 70 is invalid, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the game.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。よって、サブ制御部91は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、「遊技終了コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。   The sub-control unit 91 determines whether or not a game is being played based on a command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, when the game is started by operating the start switch 7, an “internal winning command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. At the end of the game, a “game end command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from receiving the “internal winning command” to receiving the “game end command” is during the game. Further, the sub-control unit 91 can determine that the period from when the “game end command” is received to when the “internal winning command” is received is not during the game.

サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S201)。ゲーム中ではないと判定した場合(S201でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S202でN)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が消灯中であるか否かを判定する(S203)。遊技者側設定スイッチ70が消灯中であると判定した場合(S203でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を点灯させ(S204)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S203で遊技者側設定スイッチ70が消灯中ではないと判定した場合(S203でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not a game is in progress (S201). When it is determined that the game is not in progress (N in S201), the sub-control unit 91 determines whether or not the mobile unit confirmation operation is being performed (S202). If it is determined that it is not during the execution period of the movable unit checking operation (N in S202), the sub-control unit 91 determines whether or not the player-side setting switch 70 is off (S203). If it is determined that the player-side setting switch 70 is off (Y in S203), the sub-control unit 91 turns on the player-side setting switch 70 (S204), and ends the player-side setting switch lighting process. . If it is determined in S203 that the player-side setting switch 70 is not turned off (N in S203), the player-side setting switch lighting process ends.

一方、S201でゲーム中であると判定した場合(S201でY)や、S202で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S202でY)には、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が点灯中であるか否かを判定する(S205)。遊技者側設定スイッチ70が点灯中であると判定した場合(S205でY)、サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ(S206)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、S205で遊技者側設定スイッチ70が点灯中ではないと判定した場合(S205でN)、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S201 that the game is being played (Y in S201) or if it is determined in S202 that the mobile unit confirmation operation is being performed (Y in S202), the sub-control unit 91 sets the player It is determined whether or not the side setting switch 70 is on (S205). When it is determined that the player-side setting switch 70 is on (Y in S205), the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 (S206), and ends the player-side setting switch lighting process. . If it is determined in S205 that the player-side setting switch 70 is not turned on (N in S205), the player-side setting switch lighting process ends.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the above-described player-side setting switch lighting process, the sub-control unit 91 can turn off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. Therefore, it is difficult to perform the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and it is possible to reduce the inconvenience during the confirmation operation execution period.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。   Further, by the above-described player-side setting switch lighting process, the sub-control unit 91 can turn off the player-side setting switch 70 during the game. Thus, during the game, the player can be notified that the operation of the player-side setting switch 70 is invalid. Therefore, during the game, invalid operations by the player can be prevented.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70を消灯させているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、図19に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70を点灯させると、演出制御基板90の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70が操作されると、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   In the above-described player-side effect setting process, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. The setting switch 70 may be turned off. For example, in the example shown in FIG. 19, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but there is also a case where the initialization of the effect control board 90 is not completed within the confirmation operation execution period. If the player-side setting switch 70 is turned on when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the player-side setting switch 70 is turned on even though the initial setting of the effect control board 90 is not completed. It is easy to operate. For example, if the player-side setting switch 70 is operated when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 51 is not performed normally. Sometimes it is done. Then, the sub-control unit 91 can make it difficult for the player to operate by turning off the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. It is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display to be displayed is not performed normally.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   In addition, the sub-control unit 91 may turn off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period is more effective than the initial setting of the effect control board 90. May be completed first. As a specific example, when the movable units 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but the operation unit is caught during the operation of the movable units 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板90の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ70を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 turns off the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed, thereby confirming the confirmation operation execution period and the initial state of the effect control board 90. It is possible to make it difficult for the player to operate the player-side setting switch 70 when the setting is being performed. Thus, for example, it is difficult to perform a process associated with the operation of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, and it is possible to reduce troublesomeness during the confirmation operation execution period. Further, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not normally performed.

[遊技者側演出設定処理]
図27を参照しながら、サブ制御部91が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player effect setting process]
With reference to FIG. 27, a description will be given of the player-side effect setting process executed by the sub-control unit 91. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the player-side effect setting process, the player can set the volume of the sound in the effect (second volume level) and the light amount in the effect (second light level). .

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As described above, when the movable means 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, it is troublesome if the processing accompanying the operation of the player-side setting switch 70 is performed. Therefore, in the present embodiment, during the confirmation operation execution period, input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated. Accordingly, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、操作を無効とする。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the setting of the volume and the light amount is not performed. That is, during the game, input acceptance of the player-side setting switch 70 is prohibited, and the operation is invalidated.

サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されたか否かを判定する(S150)。サブ制御部91は、遊技者側設定スイッチ70が操作されなかったと判定したときには(S150でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not the player setting switch 70 has been operated (S150). When determining that the player-side setting switch 70 has not been operated (N in S150), the sub-control unit 91 ends the player-side effect setting process.

一方、遊技者側設定スイッチ70が操作されたと判定したときには(S150でY)、サブ制御部91は、ゲーム中であるか否かを判定する(S1501)。ゲーム中であると判定した場合(S1501でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the player-side setting switch 70 has been operated (Y in S150), the sub-control unit 91 determines whether or not a game is in progress (S1501). If it is determined that the game is in progress (Y in S1501), the player-side effect setting process ends.

一方、ゲーム中ではないと判定した場合(S1501でN)、サブ制御部91は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(S1502)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(S1502でY)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not being played (N in S1501), the sub-control unit 91 determines whether or not the movable unit confirmation operation is being executed (S1502). If it is determined that the mobile unit confirmation operation is being performed (Y in S1502), the player-side effect setting process ends.

一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(S1502でN)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態であるか否かを判定する(S151)。サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がOFF状態である、つまり前面扉1bが開放していると判定したときには(S151でN)、遊技者側演出設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not during the execution period of the movable member checking operation (N in S1502), the sub-control unit 91 determines whether the door open detection switch 25 is ON (S151). When it is determined that the door open detection switch 25 is in the OFF state, that is, the front door 1b is open (N in S151), the sub control unit 91 ends the player side effect setting process.

一方、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25がON状態である、つまり前面扉1bが閉鎖していると判定したときには(S151でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S152)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S152でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ70のチャンネル設定(つまり、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the door open detection switch 25 is ON, that is, the front door 1b is closed (Y in S151), the channel setting of the store side setting switch 80 is “A”. It is determined whether or not the value is within the range of “F” (S152). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the shop-side setting switch 80 is within the range of “A” to “F” (Y in S152), the second volume level and the second light level of the player are set. In order to restrict (prohibit) the setting, the player-side effect setting process ends. In this case, the volume and the light amount are set based on the channel setting of the player-side setting switch 70 (that is, the first sound volume level and the first light level level).

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S152でN)、図24に示した設定画面を液晶表示器51に表示するとともに、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(S153)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is not within the range of “A” to “F” (N in S152), the sub-control unit 91 displays the setting screen shown in FIG. 51, and an initial display is performed according to the channel setting of the store-side setting switch 80 (S153).

たとえば、図24は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域52aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域52aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域52bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 24 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store-side setting switch 80 is in the range of “4” to “9”. In this case, in the volume setting region 52a, the volume display of “2” to “14” is performed, and in the light volume setting region 52b, the light volume display of “50%”, “75%”, and “100%” Is performed. Further, in the volume setting area 52a, an initial display in which “10” is highlighted is performed, and in the light amount setting area 52b, an initial display in which “75%” is highlighted is performed.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ70が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉1bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player-side setting switch 70 when the front door 1b is closed, but is continued after the front door 1b is opened. To display the setting screen. Therefore, after the front door 1b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even if the front door 1b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部91は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(S154)。サブ制御部91は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(S154でN)、S159の処理に移行する。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 91 determines whether or not the volume or the light amount has been changed based on a change operation performed by the player using the stop switch (S154). When the sub-control unit 91 determines that the volume or the light amount has not been changed within the predetermined period (N in S154), the process proceeds to S159.

一方、サブ制御部91は、音量または光量が変更されたと判定したときには(S154でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(S155)。サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(S155でY)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、S159の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the volume or the light amount has been changed (Y in S154), the sub-control unit 91 determines whether or not the channel setting of the store-side setting switch 80 is within the range of “A” to “F”. (S155). When the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is within the range of “A” to “F” (Y in S155), the sub-control unit 91 sets the second volume level and the second light level of the player. The process proceeds to S159 to restrict (prohibit) the setting.

一方、サブ制御部91は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(S155でN)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(S156)。サブ制御部91は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(S156でN)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(S158)。なお、図24の光量設定領域52bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域52cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部91は、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the channel setting of the store-side setting switch 80 is not in the range of “A” to “F” (N in S155), it determines whether or not the changed target is the volume. A determination is made (S156). When the sub-control unit 91 determines that the changed target is not the volume but the light amount (N in S156), the sub-control unit 91 sets the magnitude of the light amount in the effect to the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the player. The light amount is set according to the selected light amount setting (S158). In the light amount setting area 52b in FIG. 24, the highlighting moves based on the selected light amount, and in the character effect area 52c, the light amount on the battle effect screen changes based on the selected light amount. After that, the sub control unit 91 proceeds to the process of S159.

一方、サブ制御部91は、変更された対象が音量であったと判定したときには(S156でY)、音量変更操作処理を実行し(S157)、その後、S159の処理に移行する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the changed target is the volume (Y in S156), the sub-control unit 91 executes a volume change operation process (S157), and then proceeds to the process of S159.

サブ制御部91は、S159の処理において、終了操作されたか否かを判定する(S159)。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ70を長押しすることによって行われる。   The sub-control unit 91 determines whether or not an end operation has been performed in the process of S159 (S159). This end operation is performed by long-pressing the player-side setting switch 70.

サブ制御部91は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S159でN)、S154の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、終了操作されたと判定したときには(S159でY)、設定画面の表示を終了し(S160)、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   If the sub-control unit 91 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (N in S159), the process returns to S154. On the other hand, when it is determined that the end operation has been performed (Y in S159), the sub-control unit 91 ends the display of the setting screen (S160), and ends the player-side effect setting process. When the player-side effect setting process is completed, the sound volume set based on the first sound volume stage and the second sound volume stage and the light amount set based on the first light amount stage and the second light amount stage are reflected in the effect. You.

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the above-described player-side effect setting process, the sub-control unit 91 can prohibit the input of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period. As a result, during the confirmation operation execution period, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the trouble in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部91は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, by the above-described player-side effect setting processing, the sub-control unit 91 can prohibit the input of the player-side setting switch 70 from being accepted during the game. Thus, during the game, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the interest of the game can be increased.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部91は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止しているが、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図19に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板90の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板90の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ70の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部91は、演出制御基板90の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、演出制御基板90の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   In the above-described player-side effect setting processing, the sub-control unit 91 prohibits the input of the player-side setting switch 70 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The input acceptance of the player-side setting switch 70 may be prohibited. For example, in the example shown in FIG. 19, the initial setting of the effect control board 90 is completed within the confirmation operation execution period, but there is also a case where the initialization of the effect control board 90 is not completed within the confirmation operation execution period. If the input acceptance of the player-side setting switch 70 is permitted when the initial setting of the effect control board 90 is not completed, for example, the display of the setting screen in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not performed normally is performed. May be performed. Therefore, the sub-control unit 91 inhibits the input of the player-side setting switch 70 until the initial setting of the effect control board 90 is completed. The setting screen may not be displayed even if the operation of the player is received. Thus, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not performed normally.

また、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段901〜903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段901〜903がスムーズに動作した場合には演出制御基板90の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段901〜903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板90の初期設定の方が先に完了する場合がある。   The sub-control unit 91 may prohibit the input of the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 901 to 903, the initial setting of the effect control board 90 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or the confirmation operation execution period is more effective than the initial setting of the effect control board 90. May be completed first. As a specific example, when the movable units 901 to 903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 90, but the operation unit is caught during the operation of the movable units 901 to 903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 90 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部91は、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板90の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ70が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器51が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 prohibits the input of the player-side setting switch 70 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 90 are completed. The setting screen may not be displayed even if the player-side setting switch 70 receives the player's operation until both of the initial setting and the end are completed. As a result, for example, during the confirmation operation execution period, the processing associated with the operation of the player-side setting switch 70 is not performed, and the trouble in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed by the liquid crystal display 51 is not performed normally.

[音量変更操作処理]
図28を参照しながら、図27のS157でサブ制御部91が実行する音量変更操作処理について説明する。
[Volume change operation processing]
With reference to FIG. 28, a description will be given of the volume change operation process executed by the sub-control unit 91 in S157 of FIG.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する(S170)。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図24の音量設定領域52aにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域52aにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図24の例に示すように、「参ったか!!」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。   The sub-control unit 91 determines whether the confirmation sound outputting timer is counting (S170). In the present embodiment, when the volume is changed by the change operation of the player, the highlighted display moves in the volume setting area 52a of FIG. 24 based on the selected volume. Further, a confirmation sound is output using the battle effect performed in the volume setting area 52a. For example, as shown in the example of FIG. 24, the voice of “Is it going to go !!” is output as a confirmation sound. By outputting the confirmation sound, the player can confirm the changed volume. The confirmation sound outputting timer counts in accordance with the output time of the confirmation sound, and when the count value reaches a predetermined value, the timer is up and stops counting.

サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには(S170でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する(S171)。サブ制御部91は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには(S171でY)、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する(S172)。   When determining that the confirmation sound outputting timer is not counting (N in S170), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has performed a change operation to the maximum volume that can be changed in the second volume level (S170). S171). When the sub control unit 91 determines that the change operation to the maximum volume has been performed (Y in S171), the sub control unit 91 determines whether the change to the maximum volume has already been performed (S172).

サブ制御部91は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには(S172でN)、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する(S177)。その後、サブ制御部91は、S177の処理で設定した音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S178)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has not yet been changed to the maximum volume (N in S172), the player selects the reference volume based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and selects the volume level in the effect. The sound volume is set according to the set sound volume setting (S177). After that, the sub control unit 91 outputs the confirmation sound of the volume set in the process of S177 from the speakers 53 and 54 (S178), and proceeds to the process of S179.

一方、サブ制御部91は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには(S172でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ80のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S17)、S179の処理に移行する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the maximum volume (Y in S172), the sub-control unit 91 determines the reference volume based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the maximum volume setting currently selected. confirmation sound volume corresponding, i.e. the maximum volume of the confirmation sound corresponding to the channel setting shop side setting switch 80 is output from the speaker 53, 54 (S17 3), the process proceeds to S179.

サブ制御部91は、S171の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには(S171でN)、遊技者が第2音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する(S17)。サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには(S174でY)、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する(S175)。 When the sub-control unit 91 determines in the process of S171 that the change operation to the maximum volume has not been performed (N in S171), it is determined whether or not the player has performed the change operation to the minimum volume changeable in the second volume stage. determines whether or not (S17 4). When the sub-control unit 91 determines that the volume has been changed to the minimum volume (Y in S174), the sub-control unit 91 determines whether or not the volume has already been changed to the minimum volume (S175).

サブ制御部91は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには(S175でY)、店側設定スイッチ80のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ80のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ53、54から出力し(S176)、S179の処理に移行する。   When the sub-control unit 91 determines that the volume has already been changed to the minimum volume (Y in S175), the sub-control unit 91 responds to the reference setting based on the channel setting of the store-side setting switch 80 and the currently selected minimum volume setting. The confirmation sound of the volume, that is, the confirmation sound of the minimum volume corresponding to the channel setting of the store-side setting switch 80 is output from the speakers 53 and 54 (S176), and the process proceeds to S179.

一方、サブ制御部91は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき(S174でN)、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには(S175でN)、S177の処理に移行する。   On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the change operation to the minimum volume has not been performed (N in S174) or determines that the change volume has not yet been changed to the minimum volume (N in S175), the processing of S177 is performed. Move to

サブ制御部91は、S179の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する(S179)し、音量変更操作処理を終了する。   In the process of S179, the sub-control unit 91 starts counting of the confirmation sound outputting timer (S179), and ends the volume change operation process.

一方、サブ制御部91は、S170の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには(S170でY)、確認音出力中タイマのカウントを1減算する(S180)。その後、サブ制御部91は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する(S181)。サブ制御部91は、タイマアップしていないと判定したときには(S181でN)、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部91は、タイマアップしたと判定したときには(S181でY)、確認音の出力を終了し(S182)、音量変更操作処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in the process of S170 that the timer for outputting the confirmation sound is counting (Y in S170), it decrements the count of the timer for outputting the confirmation sound by one (S180). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not the timer is up when the count value of the confirmation sound outputting timer reaches a predetermined value (S181). When determining that the timer is not up (N in S181), sub-control section 91 ends the volume change operation process. On the other hand, when it is determined that the timer is up (Y in S181), the sub-control unit 91 ends the output of the confirmation sound (S182), and ends the volume change operation process.

このように、遊技者側設定スイッチ70を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ70が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。   As described above, by operating the player-side setting switch 70 by the player, it is possible to set the magnitude of the volume and the amount of light in the performance during the game. That is, the setting screen is displayed and the volume and light amount can be set on condition that the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is closed, and the player setting switch 70 is operated. It is.

ここで、前面扉1bが開放したときには、該前面扉1bの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉1bを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ70に触れて操作してしまう虞もある。   Here, when the front door 1b is opened, the outside of the front door 1b may approach the adjacent slot machine. In such a case, there is a possibility that another person other than the player, for example, a player sitting next to the player may touch and operate the setting switch 70 on the player side. In addition, when clearing medals while opening the front door 1b or changing the payout rate, the clerk touches and operates the player-side setting switch 70 without noticing. There is a fear.

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, even if the player-side setting switch 70 is operated by a person other than the player playing the slot machine 1, setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is open. Therefore, it is possible to prevent the setting of the volume and the light amount from being performed unintended by the player.

さらに、前面扉1bが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉1bが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉1bが開放しても、その後、再び前面扉1bが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。   Further, even if the front door 1b is once opened while the setting screen is displayed when the front door 1b is closed, the setting screen is continuously displayed. For this reason, even if the front door 1b is once opened due to the work of clearing the medal, etc. during the setting by the player, when the front door 1b is closed again, the sound volume and the light amount are continuously set when the front door 1b is closed again. be able to. Therefore, the convenience of the player is improved and the player does not feel dissatisfied.

本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて異なる。たとえば、図25に示すように、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「1」から「3」に変更すれば、音量の初期表示も「3」から「6」に変更し、光量の初期表示も「30%」から「60%」に変更する。仮に、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネル設定が「1」および「3」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「2」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。   In the present embodiment, the initial display of the volume and the light amount, that is, the volume and the light amount that are first highlighted when the setting screen is displayed are determined by the channel setting state of the store-side setting switch 80 (first volume level, (First light amount stage). For example, as shown in FIG. 25, if the channel setting of the store-side setting switch 80 is changed from “1” to “3”, the initial display of the volume is also changed from “3” to “6”, and the initial display of the light amount is performed. Is also changed from “30%” to “60%”. If the initial display of the volume and the light amount is constant regardless of the channel setting state of the store-side setting switch 80, the player may erroneously recognize the actual volume and the light amount. For example, if the initial display of the volume is always "2" regardless of whether the channel setting of the store-side setting switch 80 is "1" or "3", the player mistakes the actual volume.

しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態(第1音量段階、第1光量段階)に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ80のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   However, since the initial display of the volume and the light amount changes according to the state of the channel setting of the store-side setting switch 80 (the first sound volume stage and the first light amount stage), the player sets the channel setting of the store-side setting switch 80. It is easy to grasp the state of the sound, and the actual volume is not erroneously recognized. Thereby, the player can appropriately set the volume and the light amount.

さらに、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。   Furthermore, since the initial display of the volume and light amount is different between when the first volume level and the first light level are the highest level and when the first level is the lowest level, the actual volume and the light level are less likely to be mistaken. It is possible to suitably set the volume and the light amount.

音量および光量の初期表示が、第1音量段階や第1光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第2音量段階(「2」〜「13」)や第2光量段階(「30%」、「65%」、「50%」、「75%」)となり、かつ、第1音量段階や第1光量段階が最高段階であるときには最高段階である第2音量段階(「14」)や第2光量段階(「100%」)となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第1音量段階や第1光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。   When the initial display of the volume and the light amount is other than the first volume level or the first light level, the second volume level (“2” to “13”) other than the highest level or the second light level (“30”) % "," 65% "," 50% "," 75% "), and the second volume level (" 14 ") which is the highest level when the first volume level or the first light level is the highest level. Or the second light level ("100%"). For this reason, the actual volume and light amount are not easily misunderstood, and the player can appropriately adjust the volume and light amount. Further, the volume and the light amount do not become larger than the settings at the game store. For this reason, by setting the first volume level and the first light level to the maximum, the game store can prevent an unintended loud sound output, lighting with bright light, and the like.

店側設定スイッチ80のチャンネル設定が変更された場合、第1音量段階や第1光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定(変更)され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ80のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第1音量段階や第1光量段階を設定することができないため、第1音量段階や第1光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。   When the channel setting of the store-side setting switch 80 is changed, the first volume level and the first light level are set (changed) for the first time when the setting screen is displayed, and the actual volume and light level are reflected. In other words, even if the clerk changes the channel setting of the store-side setting switch 80, the change is not reflected on the volume or light amount at that time, and then the player operates the player-side setting switch 70 to display the setting screen, Only when the display of the setting screen is completed is reflected on the volume and light amount. For example, normally, the player cannot set the first volume level or the first light level, so that even if the first volume level or the first level is changed, the player does not change the volume or the light level before the change. Although it may be desired, even in such a case, the display of the setting screen allows the player to recognize a change in volume or light amount. For this reason, it is possible to prevent the volume or the light amount from being changed at a timing not intended by the player.

第2音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第2光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。   At the time of setting the second volume stage, a confirmation sound using the sound of the battle effect is output, so that the volume setting can be confirmed even while listening to the actual effect sound, and the player can easily set the volume. be able to. Further, at the time of setting the second light amount stage, since the light amount of the battle effect screen changes, the light amount setting can be confirmed while looking at the actual effect screen, and the player can easily set the light amount. it can.

店側設定スイッチ80のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。   As the channel of the store-side setting switch 80, "A" to "F" for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, so that the volume setting and the light amount setting on the player side can be limited. It is possible to prevent setting at an unintended volume and light amount.

音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。   In the volume change operation process, it is first determined whether or not the confirmation sound outputting timer is counting, thereby making it possible to invalidate the volume change operation during the output of the confirmation sound. For this reason, even if the player continuously performs the change operation in a short period of time, it is possible to prevent the volume adjustment that the player does not intend to perform.

さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。   Furthermore, if the player attempts to further lower the volume even though the current volume is the minimum, a confirmation sound of the minimum volume is output. If the player tries to raise the volume even though the volume is currently the maximum, a confirmation sound of the maximum volume is output. For this reason, it is possible to make the player recognize that the operation is performed beyond the range in which the volume can be set, and to call attention.

[店側の設定について]
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[Store settings]
In the present embodiment, the clerk can set the payout rate, the volume of the effect, the light amount of the effect, and the power saving mode as the settings related to the game. However, the clerk sets the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40) and the sub-side (the effect control board 90 such as the sub control unit 91). , And the configuration connected to the effect control board 90), and other settings may be made.

たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the clerk may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the main-side setting, It may be possible to control the lighting and extinguishing of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and to set the lighting condition.

たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real
time clock)を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
For example, the clerk may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the sub-side setting. RTC that measures time (real
If the slot machine is provided with a time clock, the clerk may be able to set the time in the RTC as the sub-side setting. If the slot machine is controllable in a plurality of types of effect modes (for example, the effect mode in which character A is the leading role and the effect mode in which character B is the leading role), the clerk can set the effect mode as a sub-side setting. It may be. The clerk may be able to set the mode and frequency of error notification that is executed when the stop switch is not operated at the time of medal clogging or misconduct, or the recommended procedure, as the sub-side setting. Further, the clerk may be able to set, as the sub-side setting, the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus prizes, the number of payouts, etc.), the presence or absence of display, and the like.

さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図29は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図29を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。   Further, a means for switching between the main-side setting and the sub-side setting as described above may be provided. For example, FIG. 29 is a diagram illustrating a setting screen on the store side in a modification. With reference to FIG. 29, switching between the main-side setting and the sub-side setting will be described.

スロットマシン1の電源がON状態であり、かつ前面扉1bが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図29(a)に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。   The setting screen shown in FIG. 29A is displayed when the power of the slot machine 1 is ON, the front door 1b is opened, and a calling operation for displaying the setting screen on the store side is performed by a store clerk. The hole menu screen is displayed. On the hole menu screen, one of a mode for making settings on the main side and a mode for making settings on the sub side can be selected.

メイン側設定モードが選択されたときには、図29(b)に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図29(c)に示すように、1〜6のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。   When the main-side setting mode is selected, as shown in FIG. 29 (b), a screen on which one of a payout rate setting and a switch pressing setting, which is an example of the main-side setting, can be selected is displayed. Is displayed. When the payout rate setting is selected, as shown in FIG. 29C, a screen on which any one of the setting values 1 to 6 can be selected is displayed.

一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図29(d)に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図29(e)に示すように、0〜Fのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。   On the other hand, when the sub-side setting mode is selected, as shown in FIG. 29D, one of the volume setting, the light amount setting, and the power saving mode setting, which are examples of the sub-side setting, Is displayed. When the volume setting is selected, as shown in FIG. 29 (e), a screen on which any one of the stages 0 to F can be selected is displayed.

このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、1つの操作(たとえば、呼出操作)に基づいて液晶表示器51の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面(たとえば、ホールメニュー画面)が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。   As described above, the clerk can selectively switch between the setting on the main side and the setting on the sub side, so that the setting relating to the game can be easily performed. Further, a setting screen (for example, a hole menu screen) for switching between the main-side setting and the sub-side setting is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 based on one operation (for example, a call operation). In this way, it is possible to make settings related to the game more easily and easily.

[遊技者側の設定について]
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部41など遊技制御基板40に含まれる構成、および遊技制御基板40に接続される構成など)の設定、およびサブ側(サブ制御部91など演出制御基板90に含まれる構成、および演出制御基板90に接続される構成など)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[Settings on the player side]
In the present embodiment, the player was able to set the sound volume of the effect and the light amount of the effect as settings related to the game. However, the player can set the main side (the configuration included in the game control board 40 such as the main control unit 41 and the configuration connected to the game control board 40) and the sub side (the effect control board such as the sub control unit 91). The configuration is not limited to the configuration included in the configuration 90 and the configuration connected to the effect control board 90, and other configurations may be possible.

たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (pressing) and hardness when operating various operation means such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R as the main setting. Alternatively, it may be possible to control the lighting and extinguishing of various lighting means such as the input request LED 17 and the start valid LED and to set the lighting condition.

たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 56 as the sub-side setting. The player may be able to set an effect mode as the sub-side setting, or may be a character or music that can appear in the effect mode set. The player may be able to set the power saving mode as the sub-side setting. The player may be able to set the deletion of the game history (for example, the number of games, the number of bonus prizes, the number of payouts, etc.), the presence or absence of display, and the like, as the settings on the sub side. As a setting on the sub side, the player can display a password for managing the game history by communicating with an external server via the Internet with a mobile terminal or the like, and can input the password. Good.

[遊技者側の設定操作について]
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ70を操作することが条件であった。
[Setting operation on the player side]
In the present embodiment, in order for the player to set the volume and the amount of light, the condition is to operate the player-side setting switch 70 provided outside the front door 1b.

しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1bの外側に限らず、筐体1aの側面や上面など、操作することが困難な筐体1aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。   However, the operation means that can be operated by the player at the time of setting is not limited to the outside of the front door 1b, but may be provided outside the housing 1a that is difficult to operate, such as the side surface or the top surface of the housing 1a. . In this way, even when the front door 1b is opened, there is no possibility that a player or a clerk sitting next to the device may operate by touching the operation means.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1aの内部や前面扉1bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1bに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。   The operating means operable by the player may be provided inside the housing 1a or inside the front door 1b. In this case, the player only has to be operable by exposing the operation means to the outside such as a hole formed in the front door 1b.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。   Further, the operation means that can be operated by the player may use an operation means operated by the player during a game or the like. For example, the volume and light amount may be set by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。   The operation means operable by the player includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position at which the operator's index finger is hooked when the player grips the operation rod). The provided stick controller may be used. The player can select an item by moving an icon displayed on the screen by tilting the operation stick, and can determine the selected item by pressing a trigger button. Is also good. Alternatively, the operation means that can be operated by the player may be a jog dial, a cross key, or the like.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ70が操作されたとしても、前面扉1bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
[About means to prohibit settings on the player side]
In the present embodiment, even when the operating means is operated, the setting relating to the game is prohibited when the front door 1b is open. For example, even if the player-side setting switch 70 is operated, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front door 1b is open.

しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉1bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部41やサブ制御部91に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。   However, the present invention is not limited to such a method, and the setting relating to the game may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1b is open, the operation of the operation means itself may not be possible. For example, when the front door 1b is open, even if the operation of the operation means can be performed, an input signal by the operation may not be effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91. For example, when the front door 1b is open, even if an input signal based on the operation of the operation unit is effectively received by the main control unit 41 or the sub control unit 91, the process based on the input signal is not executed. There may be.

さらに、図29に示すような液晶表示器51の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。   Further, by displaying the setting screen on the screen of the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 29, if the setting relating to the game is possible, the setting screen is displayed when the front door 1b is open. It may not be done. Alternatively, when the front door 1b is open, even if the setting screen is displayed, it may not be possible to make settings relating to the game.

[音量および光量の設定について]
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ80を操作することによって、音量および光量の基準設定(第1音量段階、第1光量段階の設定)をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、音量および光量の設定(第2音量段階、第2光量段階の設定)をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量(最大の音量、最小の音量)の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
[Setting of volume and light amount]
In this embodiment, the store clerk can operate the store-side setting switch 80 to perform the reference setting of the sound volume and the light amount (the setting of the first sound volume stage and the first light amount stage). Further, by operating the player-side setting switch 70, the player can set the sound volume and the light amount (the setting of the second sound volume stage and the second light amount stage). Further, regarding the volume setting, even if the volume is currently at the maximum or minimum, if the player further attempts to set the volume beyond the limit, the limit volume (maximum volume, The confirmation sound of the minimum volume was output. However, the setting of the volume and the light amount is not limited to the example of the present embodiment, but may be other examples.

たとえば、店員による第1音量段階の設定および遊技者による第2音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第1光量段階の設定および遊技者による第2光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。   For example, one of the setting of the first volume level by the clerk and the setting of the second volume level by the player may not be possible. Any of the setting of the first light level by the clerk and the setting of the second light level by the player may not be possible.

音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果LED52などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。   Not only the confirmation sound is output when the volume is set, but also a lighting means such as the effect LED 52 may be confirmed and lit. The confirmation sound and the confirmation lighting may be performed simultaneously. The confirmation lighting may be performed instead of the confirmation sound only when the player attempts to set the volume beyond the limit value even though the volume is currently the maximum or minimum. The confirmation lighting may be performed in addition to the confirmation sound only when the player further attempts to set the volume beyond the maximum value even though the volume is the maximum or minimum. The tone of the confirmation sound may be changed only when the player tries to set the volume beyond the limit value of the volume even though the volume is currently the maximum or minimum. The confirmation light may change to blinking only when the player attempts to set the volume beyond the maximum value even though the volume is currently at the maximum or minimum. The confirmation sound may not be output when the player further attempts to set the volume beyond the maximum value even though the volume is the maximum or minimum.

一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。   When the operation interval from when one operation is performed to when another operation is performed is shorter than the time for outputting a confirmation sound corresponding to one operation, the volume is changed to another operation and another operation is performed. The confirmation sound of the volume corresponding to the volume set by the above may not be output. Further, when the confirmation sound is not output a plurality of times, a confirmation sound corresponding to one operation may be output, and then a confirmation sound having a volume corresponding to the volume set by the latest operation may be output.

音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御(たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御)が行われるものであってもよい。   Not only for the volume setting, but also for the light amount setting, as in the present embodiment and the modified example, even though the light amount is currently the maximum or minimum, the player further exceeds the light amount limit value. If an attempt is made to perform the setting, a special control (for example, a control in which the amount of light for confirmation lighting becomes maximum or minimum) may be performed.

第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図24に示す例に限らない。たとえば、図30に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図30では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図30では1つ減らす)ようにしてもよい。   The display indicating the second volume level and the second light level is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 30, the number of squares corresponding to the second volume level may be displayed as bars with the second volume level. In this case, when operating means such as a volume control button is operated first during the demonstration, first, a bar is displayed as an initial display, and subsequent operation of the volume control button (in FIG. 30, the volume, that is, the second volume level is changed). The number of squares may be increased or decreased (one is reduced in FIG. 30) according to the (lowering operation).

たとえば、図31に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図31では、音量つまり第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 31, the number of squares corresponding to the second volume level is displayed as a bar with the second volume level as a bar, and when the operating means such as the volume adjustment button is operated first during the demonstration, the volume adjustment button is displayed. (In FIG. 31, the bar in which the number of squares is increased or decreased according to the volume (that is, the operation of lowering the volume, that is, the second volume level)) may be displayed first. In this case, a virtual bar before the increase or decrease may be set as the initial display. As described above, the initial display may indicate a volume level corresponding to the first volume level after the first operation is performed and before the second operation is performed, and may not be actually displayed. It may be.

たとえば、第2音量段階は、第1音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第1音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第1音量段階と第2音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。   For example, the second volume level is not limited to one that changes by one step each time the first volume level changes by one step, and may be one that changes by one step when the first volume level changes by a plurality of levels. Good. That is, the first volume level and the second volume level do not need to change one-to-one.

本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「A」〜「F」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。   In the present embodiment, since “A” to “F” for limiting the adjustment of the volume and the light amount by the player are prepared, the volume setting and the light amount setting on the player side can be limited. Only the volume setting may be limited, or only the light amount setting on the player side may be limited.

ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第1音量段階および第1光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第1音量段階および第1光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第1音量段階および第1光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき(たとえば、店側設定スイッチ80のチャンネル設定時)、遊技者による変更操作時に、第1音量段階や第1光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。   The volume and light amount to be highlighted are changed by the change operation by the stop switch, and the setting content is reflected in the effect when the end operation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the setting content may be reflected in the effect every time the volume or light amount to be highlighted is changed by the change operation. The first volume level and the first light level are not limited to those reflected when the setting screen is displayed, are not reflected at the start of the display of the setting screen, and are not reflected when the player performs a change operation. The setting of one volume level and the first light level may be performed. Alternatively, the first volume level and the first light level are set before the setting screen is displayed (for example, at the time of setting the channel of the store-side setting switch 80), and the first volume level or the first volume level is set when the player performs a change operation. The setting of the change of the sound volume or the change of the light amount based on one light amount step may be performed.

図28の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。   In the volume change operation process of FIG. 28, first, it is determined whether or not the confirmation sound output timer is counting, thereby invalidating the volume change operation during the output of the confirmation sound. Not exclusively. For example, while enabling the volume change operation performed while the confirmation sound is being output, when a new volume is set, the output of the confirmation sound is output after the previous confirmation sound ends. It may be. Thus, when the player continuously performs the change operation in a short period of time, the confirmation sound is continuously output, and the player does not have a risk of erroneously recognizing the confirmation sound. It can be easy to grasp which volume is. Further, when a new sound volume is set while the previous confirmation sound is being output, the confirmation sound based on the new setting may not be output.

[MAXBETスイッチの点灯・消灯]
図32を参照しながら、サブ制御部91が実行するMAXBETスイッチ6の点灯および消灯の制御について説明する。前面扉1bの解放期間には、MAXBETスイッチ6が操作されることは望ましくない。例えば、前面扉1bの解放期間にMAXBETスイッチ6が操作されると、前面扉1bが開放しているにも関わらずMAXBETの状態となってしまう。そのため、本実施の形態では、前面扉1bの開放期間においては、MAXBETスイッチ6を消灯させ、MAXBETスイッチ6が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、前面扉1bの開放期間においてMAXBETスイッチ6の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉1bの開放期間にMAXBETの状態となることを低減させることができる。
[ON / OFF of MAXBET switch]
With reference to FIG. 32, the control of turning on and off the MAXBET switch 6 performed by the sub control unit 91 will be described. It is not desirable that the MAXBET switch 6 be operated during the release period of the front door 1b. For example, if the MAXBET switch 6 is operated during the opening period of the front door 1b, the MAXBET state occurs even though the front door 1b is open. Therefore, in the present embodiment, during the opening period of the front door 1b, the MAXBET switch 6 is turned off so that the MAXBET switch 6 is hardly operated by the player. This makes it difficult to perform the processing associated with the operation of the MAXBET switch 6 during the opening period of the front door 1b, and reduces the possibility of the MAXBET state during the opening period of the front door 1b.

なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づいてMAXBETスイッチ6の操作有効期間であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、MAXBETスイッチ6の操作有効期間は、ゲームが終了してから最大の賭数が設定されるまでの期間である。本実施の形態では、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、1枚BETスイッチ5や、MAXBETスイッチ6の操作や、メダルの投入によって賭数が設定されたときに「BETコマンド」がメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。また、サブ制御部91は、「BETコマンド」に基づいて、最大の賭数が設定されたか否かを判定することができる。   The sub control unit 91 determines whether or not the operation period of the MAXBET switch 6 is valid based on the command transmitted from the main control unit 41. For example, in the present embodiment, the operation valid period of the MAXBET switch 6 is a period from the end of the game to the setting of the maximum bet amount. In the present embodiment, a “game end command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 when the game ends. When the bet amount is set by operating the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 or inserting a medal, a “BET command” is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. Further, the sub-control unit 91 can determine whether or not the maximum bet amount has been set based on the “BET command”.

よって、サブ制御部91は、「遊技終了コマンド」を受信してから、最大の賭数が設定されたと判定するまでの期間をMAXBETスイッチ6の操作有効期間中であると判定することができる。また、サブ制御部91は、最大の賭数が設定されたと判定してから、「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をMAXBETスイッチ6の操作有効期間中ではないと判定することができる。   Therefore, the sub-control unit 91 can determine that the period from when the “game end command” is received to when it is determined that the maximum bet amount is set is during the operation valid period of the MAXBET switch 6. Further, the sub-control unit 91 can determine that the period from the determination that the maximum bet amount is set to the reception of the “game end command” is not during the operation valid period of the MAXBET switch 6.

サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の操作有効期間であるか否かを判定する(S211)。MAXBETスイッチ6の操作有効期間中であると判定した場合(S211でY)、サブ制御部91は、ドア開放エラー状態中であるか否かを判定する(S212)。ドア開放エラー状態中ではないと判定した場合(S212でN)、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6が消灯中であるか否かを判定する(S213)。MAXBETスイッチ6が消灯中であると判定した場合(S213でY)、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6を点灯させ(S214)、MAXBET受付報知処理を終了する。なお、S213でMAXBETスイッチ6が消灯中ではないと判定した場合(S213でN)、MAXBET受付報知処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the operation period of the MAXBET switch 6 is valid (S211). When it is determined that the operation period of the MAXBET switch 6 is valid (Y in S211), the sub control unit 91 determines whether or not the door opening error state is present (S212). When it is determined that the door is not in the door open error state (N in S212), the sub control unit 91 determines whether the MAXBET switch 6 is turned off (S213). When it is determined that the MAXBET switch 6 is turned off (Y in S213), the sub-control unit 91 turns on the MAXBET switch 6 (S214), and ends the MAXBET reception notification processing. If it is determined in S213 that the MAXBET switch 6 is not turned off (N in S213), the MAXBET acceptance notification processing ends.

一方、S211でMAXBETスイッチ6の操作有効期間中ではないと判定した場合(S211でN)や、S212でドア開放エラー状態中であると判定した場合(S212でY)には、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6が点灯中であるか否かを判定する(S215)。MAXBETスイッチ6が点灯中であると判定した場合(S215でY)、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6を消灯させ(S216)、MAXBET受付報知処理を終了する。なお、S215でMAXBETスイッチ6が点灯中ではないと判定した場合(S215でN)、MAXBET受付報知処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S211 that the operation of the MAXBET switch 6 is not in the valid period (N in S211), or if it is determined in S212 that the door is open error state (Y in S212), the sub-control unit 91 Determines whether the MAXBET switch 6 is on (S215). When it is determined that the MAXBET switch 6 is turned on (Y in S215), the sub-control unit 91 turns off the MAXBET switch 6 (S216), and ends the MAXBET acceptance notification processing. If it is determined in S215 that the MAXBET switch 6 is not turned on (N in S215), the MAXBET acceptance notification processing ends.

図33、図34は、前面扉1bの開放期間(ドア開放エラー状態期間)と、MAXBETスイッチ6の有効期間と、MAXBETスイッチ6の点灯期間である有効期間報知期間と、MAXBETスイッチ6の操作タイミングとを示した図である。図33は、前面扉1bが開放されない場合のタイミングを示しており、図34は、MAXBETスイッチ6の有効期間中に前面扉1bが開放された場合のタイミングを示している。   33 and 34 show the opening period of the front door 1b (door opening error state period), the valid period of the MAXBET switch 6, the valid period notification period as the lighting period of the MAXBET switch 6, and the operation timing of the MAXBET switch 6. FIG. FIG. 33 shows the timing when the front door 1b is not opened, and FIG. 34 shows the timing when the front door 1b is opened during the valid period of the MAXBET switch 6.

図33に示す例では、MAXBETスイッチ6の有効期間の開始タイミング(t1)と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、MAXBETスイッチ6の有効期間の開始と同時にMAXBETスイッチ6の点灯が開始している。また、MAXBETスイッチ6の操作タイミング(t2)で最大の賭数が設定され、MAXBETスイッチ6の有効期間が終了している。また、MAXBETスイッチ6の有効期間が終了したタイミング(t2)と同時に、有効期間報知が終了している。すなわちMAXBETスイッチ6の有効期間が終了したタイミング(t2)と同時に、MAXBETスイッチ6が消灯している。   In the example shown in FIG. 33, the effective period notification is started simultaneously with the start timing (t1) of the effective period of the MAXBET switch 6. That is, the lighting of the MAXBET switch 6 starts simultaneously with the start of the valid period of the MAXBET switch 6. Also, the maximum bet amount is set at the operation timing (t2) of the MAXBET switch 6, and the valid period of the MAXBET switch 6 has ended. At the same time as the timing (t2) at which the valid period of the MAXBET switch 6 ends, the valid period notification ends. That is, the MAXBET switch 6 is turned off at the same time as the timing (t2) at which the valid period of the MAXBET switch 6 ends.

また、図34に示す例では、MAXBETスイッチ6の有効期間の開始タイミング(t4)と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、MAXBETスイッチ6の有効期間の開始と同時にMAXBETスイッチ6の点灯が開始している。また、前面扉1bの開放期間の開始タイミング(t5)と同時に有効期間報知が終了している。すなわち前面扉1bの開放期間の開始タイミング(t5)と同時に、MAXBETスイッチ6が消灯している。なお、前面扉1bの開放期間が開始しても、MAXBETスイッチ6の有効期間には影響しない。また、MAXBETスイッチ6の操作タイミング(t6)で最大の賭数が設定され、MAXBETスイッチ6の有効期間が終了している。   In the example shown in FIG. 34, the effective period notification is started at the same time as the effective period start timing (t4) of the MAXBET switch 6. That is, the lighting of the MAXBET switch 6 starts simultaneously with the start of the valid period of the MAXBET switch 6. In addition, the effective period notification ends at the same time as the start timing (t5) of the opening period of the front door 1b. That is, at the same time as the start timing (t5) of the opening period of the front door 1b, the MAXBET switch 6 is turned off. Note that even if the opening period of the front door 1b starts, it does not affect the valid period of the MAXBET switch 6. Also, the maximum bet amount is set at the operation timing (t6) of the MAXBET switch 6, and the valid period of the MAXBET switch 6 has ended.

このように、サブ制御部91は、ドア開放エラー状態中においては、MAXBETスイッチ6を消灯させることができる。これにより、前面扉1bの開放期間においては、MAXBETスイッチ6が遊技者に操作されにくいようにすることができる。従って、前面扉1bの開放期間においてMAXBETスイッチ6の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉1bの開放期間にMAXBETの状態となることを低減させることができる。   Thus, the sub-control unit 91 can turn off the MAXBET switch 6 during the door open error state. This makes it difficult for the player to operate the MAXBET switch 6 during the opening period of the front door 1b. Therefore, it is difficult to perform the processing associated with the operation of the MAXBET switch 6 during the opening period of the front door 1b, and it is possible to reduce the possibility of the MAXBET state during the opening period of the front door 1b.

なお、前面扉1bの開閉については、メイン制御部41が検出してもよく、サブ制御部91が検出してもよい。メイン制御部41が前面扉1bの開閉を検出する場合には、メイン制御部41は、前面扉1bの開閉状態を示すコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて前面扉1bの開閉を判定する。   The opening and closing of the front door 1b may be detected by the main control unit 41 or the sub control unit 91. When the main control unit 41 detects opening / closing of the front door 1b, the main control unit 41 transmits a command indicating the open / close state of the front door 1b to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 Open / close of the front door 1b is determined based on the command transmitted from the control unit 41.

また、上述した例では、前面扉1bの開放期間においては、MAXBETスイッチ6の入力受付を禁止していないが、これに限らない。例えば、前面扉1bの開放期間において、MAXBETスイッチ6の入力受付を禁止してもよい。   In the example described above, the input acceptance of the MAXBET switch 6 is not prohibited during the opening period of the front door 1b, but is not limited thereto. For example, during the opening period of the front door 1b, the input reception of the MAXBET switch 6 may be prohibited.

また、上述した例では、前面扉1bの開放期間においては、MAXBETスイッチ6の入力受付を禁止していないが、MAXBETスイッチ6の入力を受け付けた場合に実行する処理の一部を制限し、一部の処理のみを実行するようにしてもよい。例えば、前面扉1bの開放期間において、MAXBETスイッチ6の入力を受け付けた場合、メイン制御部41は賭数の設定処理を行うが、サブ制御部91は賭数の設定音を出力しないようにしてもよい。   In the above-described example, while the input of the MAXBET switch 6 is not prohibited during the opening period of the front door 1b, a part of the processing executed when the input of the MAXBET switch 6 is received is limited. Only the processing of the unit may be executed. For example, when the input of the MAXBET switch 6 is received during the opening period of the front door 1b, the main control unit 41 performs a bet amount setting process, but the sub control unit 91 does not output a bet amount set sound. Is also good.

また、上述したMAXBET受付報知処理では、サブ制御部91は、前面扉1bの開放期間においてMAXBETスイッチ6を消灯させているが、これに限らない。例えば、MAXBET受付報知処理と同様の処理により、サブ制御部91は、前面扉1bの開放期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rや、演出用スイッチ56などの各スイッチを消灯させてもよい。また、例えば、演出用スイッチ56の操作有効期間において、液晶表示器51に演出用スイッチ56の受付を報知する受付報知演出を表示している場合、サブ制御部91は、前面扉1bの開放期間において、液晶表示器51に表示している受付報知演出を終了してエラー表示に切り変えるようにしてもよい。   In the above-described MAXBET reception notifying process, the sub control unit 91 turns off the MAXBET switch 6 during the opening period of the front door 1b, but this is not limiting. For example, the sub-control unit 91 may turn off the switches such as the stop switches 8L, 8C, 8R and the effect switch 56 during the opening period of the front door 1b by the same process as the MAXBET reception notification process. In addition, for example, when the reception notification effect of notifying the reception of the effect switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51 during the operation effective period of the effect switch 56, the sub-control unit 91 performs the opening period of the front door 1b. In, the reception notification effect displayed on the liquid crystal display 51 may be ended and switched to an error display.

また、例えば、前面扉1bの開放期間においては、サブ制御部91は、開放報知としてドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の画面を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。また、サブ制御部91は、開放報知を行っている期間において、MAXBETスイッチ6の内部に設けられたLED(受付報知手段)による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、液晶表示器51による画面の表示に限らない。例えば、開放報知として、サブ制御部91は、スピーカ53,54から、音声「ドアが開いています」を出力させるようにしてもよい。   Further, for example, during the opening period of the front door 1b, the sub-control unit 91 may cause the liquid crystal display 51 to display a “door is open” screen indicating a door opening error as the opening notification. In addition, the sub-control unit 91 may not perform the notification by the LED (reception notifying unit) provided inside the MAXBET switch 6 during the period of performing the opening notification. The opening notification is not limited to the display of the screen by the liquid crystal display 51. For example, as the opening notification, the sub-control unit 91 may output a sound “door is open” from the speakers 53 and 54.

[エラー状態の報知]
次に、エラー状態(所定事象)の報知方法について説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がエラー状態であることを検出した場合、すなわち、エラー状態の場合において、サブ制御部91は液晶表示器51にエラー画面を表示する。エラー画面は、エラー状態の内容を報知する画面である。例えば、エラー状態が「ドア開放エラー状態」である場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にエラー画面として「ドアが開いています」と表示させる。また、例えばエラー状態が「ホッパーエンプティエラー状態」である場合、サブ制御部91は、液晶表示器51にエラー画面として「ホッパーエンプティ」と表示させる。
[Notification of error status]
Next, a method of reporting an error state (predetermined event) will be described. In the present embodiment, when the main control unit 41 detects an error state, that is, in the case of an error state, the sub control unit 91 displays an error screen on the liquid crystal display 51. The error screen is a screen that notifies the contents of the error state. For example, when the error state is the “door open error state”, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display “the door is open” as an error screen. Further, for example, when the error state is “hopper empty error state”, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display “hopper empty” as an error screen.

なお、本実施の形態では、エラー内容の表示態様を、エラー状態の種類に応じて異なる表示態様とする。例えば、エラー内容の表示態様を、エラー状態の重要度(危険性)に応じた表示態様とする。この場合、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第1発生情報)を、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)よりも外部から認識し易い表示態様とする。例えば、不正行為に繋がるエラー状態(ドア開放エラー状態)を重要度(危険性)が高いエラーとし、その他のエラー(オーバーフロータンク溢れエラー、ホッパーエンプティエラー、払出メダル詰まりエラー、投入信号異常エラー、リール回転異常エラー、不正入賞エラーなど)を重要度が低いエラーとする。なお、重要度(危険性)の高いエラーと重要度(危険性)の低いエラーの分類は、これに限らず、どのような分類であってもよい。   In the present embodiment, the display mode of the error content is set to a different display mode depending on the type of the error state. For example, the display mode of the error content is set to a display mode corresponding to the importance (danger) of the error state. In this case, a display mode (first occurrence information) for notifying that an error state with high importance (first predetermined event) has occurred is notified, and an occurrence of an error state with low importance (second predetermined event) has been notified. Display mode (second occurrence information) that is easier to recognize from the outside. For example, an error state (door opening error state) leading to wrongdoing is regarded as an error having a high degree of importance (danger), and other errors (overflow tank overflow error, hopper empty error, payout medal clogging error, insertion signal error error, reel error) Abnormal rotation error, illegal winning error, etc.) are regarded as errors of low importance. In addition, the classification of the error with high importance (risk) and the error with low importance (risk) is not limited to this, and may be any classification.

また、エラー状態の重要度(危険性)に限らず、例えばエラー状態の発生頻度に応じた表示態様としてもよい。この場合、発生頻度が高いエラー状態の報知態様を、発生頻度が低いエラー状態の報知態様よりも外部から認識し易い表示態様とする。   Further, the display mode is not limited to the importance (danger) of the error state, and may be a display mode according to, for example, the frequency of occurrence of the error state. In this case, the notification mode of the error state having a high frequency of occurrence is a display mode that is easier to recognize from the outside than the notification mode of the error state of a low frequency of occurrence.

外部から認識し易い表示態様としては、例えば、太い文字や、目立つ文字色や、目立つ背景色で表示する態様である。目立つ文字色としては、例えば注意喚起に用いられる色(例えば、赤色)である。また、目立つ背景色としては、文字の色を目立たせる背景色(例えば、文字色が黒で背景色が黄色の組み合わせや)である。また、文字に柄を付けることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。また、文字や背景色を点滅させることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。このように、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2所定事象)とを異なる色彩や模様で表示させるようにしてもよい。   As a display mode that is easily recognizable from the outside, for example, a mode is displayed in a bold character, a prominent character color, or a prominent background color. The conspicuous character color is, for example, a color (for example, red) used for alerting. Further, the background color that stands out is a background color that makes the character color stand out (for example, a combination of a black character color and a yellow background color). In addition, a display mode that is easy to recognize from the outside may be provided by attaching a pattern to a character. In addition, a display mode that can be easily recognized from the outside by blinking characters and a background color may be adopted. As described above, the display mode (first occurrence information) notifying that the high-priority error state (first predetermined event) has occurred and the occurrence of the low-priority error state (second predetermined event) have been described. The display mode (second predetermined event) to be notified may be displayed in a different color or pattern.

図35、図36は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図35(A)は、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様を示しており、図35(B)は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様を示している。図35(A)の文字「ドアが開いています」の方が、図35(B)の文字「ホッパーエンプティ」よりも太い文字であり、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。   FIG. 35 and FIG. 36 are diagrams showing examples of display modes of error contents. FIG. 35A shows a display mode of an error content having a high importance (risk), and FIG. 35B shows a display mode of an error content having a low importance (risk). The character "door is open" in FIG. 35A is thicker than the character "hopper empty" in FIG. 35B, and is easily recognized from the outside. As described above, the display mode of the error content with high importance (risk) is more easily recognized from the outside than the display mode of the error content with low importance (risk).

また、図36(A)は、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様を示しており、図36(B)は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様を示している。図36(A)の文字「ドアが開いています」の背景の方が、図35(B)の文字「ホッパーエンプティ」の背景よりも目立つ態様であり、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。   FIG. 36 (A) shows a display mode of error contents with high importance (danger), and FIG. 36 (B) shows a display mode of error contents with low importance (danger). I have. The background of the character "door is open" in FIG. 36A is more prominent than the background of the character "hopper empty" in FIG. 35B, and is easily recognized from the outside. As described above, the display mode of the error content with high importance (risk) is more easily recognized from the outside than the display mode of the error content with low importance (risk).

また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、大きく表示する態様である。図37、図38は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図37(A)は、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様を示しており、図37(B)は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様を示している。図37(A)の文字「ドアが開いています」を表示している領域の方が、図37(B)の文字「ホッパーエンプティ」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の表示領域の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度(危険性)に応じた大きさである。   As a display mode that can be easily recognized from the outside, for example, a mode in which a large display mode is used. FIG. 37 and FIG. 38 are diagrams showing examples of display modes of error contents. FIG. 37A shows a display mode of an error content with a high importance (danger), and FIG. 37B shows a display mode of an error content with a low importance (danger). The area displaying the character “door is open” in FIG. 37 (A) is larger than the area displaying the character “hopper empty” in FIG. 37 (B) and is easily recognized from the outside. . As described above, the display mode of the error content with high importance (risk) is more easily recognized from the outside than the display mode of the error content with low importance (risk). The size of the character display area is a size according to the degree of importance (danger) of the error, regardless of the number of characters.

また、図38(A)は、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様を示しており、図38(B)は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様を示している。図38(A)の文字「ドアが開いています」の大きさの方が、図37(B)の文字「ホッパーエンプティ」の文字の大きさよりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー内容の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度(危険性)に応じた大きさである。   FIG. 38 (A) shows a display mode of an error content with a high importance (danger), and FIG. 38 (B) shows a display mode of an error content with a low importance (danger). I have. The size of the character "door is open" in FIG. 38A is larger than the size of the character "hopper empty" in FIG. 37B, and is easily recognized from the outside. As described above, the display mode of the error content with high importance (risk) is more easily recognized from the outside than the display mode of the error content with low importance (risk). The size of the character is a size according to the importance (danger) of the error, regardless of the number of characters.

また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、一画面で複数のエラー項目を表示する場合に、大きな領域で表示する態様である。図39、図40は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図39は、一画面で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示する画面である。また、重要度(危険性)が高いエラー項目「ドアが開いています」を表示している領域が、重要度(危険性)が低いエラー項目「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー項目の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、図39に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図39に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ホッパーエンプティ」である。   As a display mode that can be easily recognized from the outside, for example, a mode in which a plurality of error items are displayed in a large area when one screen displays a plurality of error items. FIG. 39 and FIG. 40 are diagrams showing examples of display modes of error contents. FIG. 39 is a screen displaying a plurality of error items “door is open”, “hopper empty”, “selector error”, and “hopper error” on one screen. In addition, the area displaying the error item “door is open” with high importance (danger) is the error item “hopper empty”, “selector error”, and “hopper error” with low importance (danger). Is larger than the area displaying "", and is easily recognized from the outside. As described above, the display mode of an error item having a high importance (risk) is easier to recognize from the outside than the display mode of an error item having a low importance (risk). The example shown in FIG. 39 is an example in which the content of the error that has occurred is notified by a change in the background color, and the background color of “hopper empty” has changed. Therefore, the content of the error state that has occurred in the example shown in FIG. 39 is “hopper empty”.

図40は、画面左側の領域で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示し、画面中央および右側の領域で発生しているエラー状態の内容「ドアが開いています」を表示している。なお、図40に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ドアが開いていいます」と「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図40に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ドア開放エラー状態」と「ホッパーエンプティ」である。また、画面中央および右側には、重要度(危険性)が高いエラー項目「ドアが開いています」と大きく表示されており、外部から認識し易い。このように、重要度(危険性)が高いエラー項目の表示態様は、重要度(危険性)が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、重要度(危険性)が高いエラーが発生しておらず、重要度(危険性)が低いエラーのみが発生している場合には、画面中央および右側に、重要度(危険性)が低いエラー項目を大きく表示するようにしてもよい。このように、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2所定事象)とを同時に表示させるようにしてもよい。   FIG. 40 shows a plurality of error items “door is open”, “hopper empty”, “selector error”, and “hopper error” in the left area of the screen, and occurs in the center and right areas of the screen. The error status "door is open" is displayed. The example shown in FIG. 40 is an example in which the content of the error that has occurred is notified by a change in the background color, and the background color of “the door is open” and the “hopper empty” are changed. Therefore, the contents of the error state occurring in the example shown in FIG. 40 are “door open error state” and “hopper empty”. The error item “door is open” with a high degree of importance (danger) is greatly displayed at the center and right side of the screen, so that it is easy to recognize from the outside. As described above, the display mode of an error item having a high importance (risk) is easier to recognize from the outside than the display mode of an error item having a low importance (risk). If no errors with high importance (danger) have occurred and only errors with low importance (danger) have occurred, the importance (danger) is displayed at the center and right side of the screen. Low error items may be displayed larger. As described above, the display mode (first occurrence information) notifying that the high-priority error state (first predetermined event) has occurred and the occurrence of the low-priority error state (second predetermined event) have been described. The display mode (second predetermined event) to be notified may be displayed at the same time.

なお、上述した例では、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2所定事象)とを異なる態様としているが、エラーが発生したことを報知する音の出力やランプの点灯については、共通の態様としてもよい。例えば、サブ制御部91は、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを報知する場合であっても、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する場合であっても、スピーカ53,54から同じ音を出力させ、発光報知手段951〜953を同じ態様で点灯させる。これにより、遊技者や店員は、エラー状態が発生したこと自体を認識しやすくなる。   In the above-described example, a display mode (first occurrence information) for notifying that an error state with high importance (first predetermined event) has occurred, and an error state with low importance (second predetermined event) has occurred. Although the display mode (the second predetermined event) for notifying that the error has occurred is different from the display mode, the output of a sound for notifying that an error has occurred and the lighting of the lamp may be a common mode. For example, even when the sub-control unit 91 notifies that an error state with a high importance (first predetermined event) has occurred, the sub-control unit 91 determines that an error state with a low importance (second predetermined event) has occurred. Even in the case of notification, the same sound is output from the speakers 53 and 54, and the light emission notification units 951 to 953 are lit in the same manner. This makes it easier for the player and the clerk to recognize that the error state has occurred.

また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、いずれか1つのエラー状態が発生したことのみを報知するようにしてもよい。例えば、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)との発生期間が重なった場合、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことのみを報知するようにしてもよい。また、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)との発生期間が重なった場合において、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が終了したときには、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことの報知を終了し、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知するようにしてもよい。   Further, when the occurrence periods of a plurality of error states overlap, only the occurrence of any one error state may be notified. For example, if the occurrence periods of an error state having a high importance (first predetermined event) and an error state having a low importance (second predetermined event) overlap, the error state having a high importance (first predetermined event) is changed. Only the occurrence may be notified. In addition, when the occurrence periods of the error state of high importance (first predetermined event) and the error state of low importance (second predetermined event) overlap, the error state of high importance (first predetermined event) Is terminated, the notification that an error state with high importance (first predetermined event) has occurred is ended, and the notification that an error state with low importance (second predetermined event) has occurred is notified. Good.

また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、複数のエラー状態が発生したことを一画面で報知するようにしてもよい。例えば、ドア開放エラー状態と、ホッパーエンプティとの発生期間が重なった場合、一画面に「ドアが開いています」と「ホッパーエンプティ」との両方を表示するようにしてもよい。また、例えば、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、図40に示した態様で、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。また、図39に示した例のように、一画面で複数のエラー項目を表示する場合には、発生している全てのエラー状態の背景色を変化させることで、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。例えば、図39に示す表示態様でエラー状態を報知する場合において、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」とが発生したときには、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方の背景色を変化させることで、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。   In addition, when the occurrence periods of a plurality of error states overlap, the occurrence of the plurality of error states may be notified on one screen. For example, if the door open error state and the hopper empty period overlap, both “door is open” and “hopper empty” may be displayed on one screen. Further, for example, when the occurrence periods of a plurality of error states overlap, it may be notified that a plurality of error states have occurred in the manner shown in FIG. Also, when a plurality of error items are displayed on one screen as in the example shown in FIG. 39, a plurality of error states are generated by changing the background color of all the error states that have occurred. It may be made to notify that. For example, in the case of notifying an error state in the display mode shown in FIG. 39, when "hopper empty" and "selector error" occur, the background colors of both "hopper empty" and "selector error" are changed. Thus, the fact that both the “hopper empty” state and the “selector error” state have occurred may be notified.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、メイン制御部41(所定事象発生手段)は、設定キースイッチ37(操作手段)がオンとなっている(操作状態となっている)ことを条件に、設定変更や設定確認(所定事象)を発生させることが可能である。また、メイン制御部41(異常状態制御手段)は、エラー(異常条件)の成立に応じてエラー状態(異常状態)とし、エラー状態においてリセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23が操作されたとき(異常解除条件が成立したとき)にエラー状態を終了することが可能である。また、メイン制御部41(異常状態制御手段)は、設定キースイッチ37(操作手段)がオンとなっているときにリセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23が操作された場合(異常解除条件が成立した場合)、エラー状態(異常状態)を終了しない。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the main control unit 41 (predetermined event generation means) changes the setting on condition that the setting key switch 37 (operation means) is turned on (operated). And setting confirmation (predetermined event) can be generated. The main control unit 41 (abnormal state control means) sets an error state (abnormal state) in response to the establishment of the error (abnormal condition), and operates the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 in the error state ( It is possible to end the error state when the abnormality release condition is satisfied). The main control unit 41 (abnormal state control unit) operates when the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated while the setting key switch 37 (operation unit) is turned on (the abnormality clear condition is satisfied). Does not end the error state (abnormal state).

これにより、設定キースイッチ37がオンの状態のまま(操作手段が操作状態のまま)、エラー状態(異常状態)が終了することを防止することができる。   Thus, it is possible to prevent the error state (abnormal state) from ending while the setting key switch 37 is in the on state (the operation means is in the operation state).

(2) また、本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41(所定事象発生手段)は、エラー状態(異常状態)では設定変更や設定確認(所定事象)を発生させないようにしてもよい。   (2) In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 (predetermined event generation means) may not change the setting or confirm the setting (predetermined event) in an error state (abnormal state). Good.

これにより、エラー状態(異常状態)の終了時に、設定キースイッチ37がオンの状態のまま(操作手段が操作状態のまま)、エラー状態(異常状態)が終了することを防止することができる。さらに、エラー状態(異常状態)では設定変更や設定確認(所定事象)を発生させないようにすることができる。   Thus, when the error state (abnormal state) ends, it is possible to prevent the error state (abnormal state) from ending while the setting key switch 37 is kept ON (the operation means remains operating). Further, in an error state (abnormal state), setting change or setting confirmation (predetermined event) can be prevented from occurring.

(3) また、本実施の形態のスロットマシン1では、リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23(異常解除操作手段)は、設定キースイッチ37(操作手段)の近傍に設けられていてもよい。   (3) In the slot machine 1 of the present embodiment, the reset / setting switch 38 and the reset switch 23 (abnormality canceling operation means) may be provided near the setting key switch 37 (operation means).

これにより、リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23(異常解除操作手段)の操作にあたって、設定キースイッチ37(操作手段)状況を確認することができる。   Thereby, when operating the reset / setting switch 38 and the reset switch 23 (abnormality canceling operation means), the status of the setting key switch 37 (operation means) can be confirmed.

(4) また、本実施の形態のスロットマシン1は、スロットマシン1の前面側に設けられた開閉可能な前面扉1b(開閉部材)と、前面扉1b(開閉部材)の開閉を検出するドアセンサ60(開閉検出手段)と、外部からの操作を受け付けるMAXBETスイッチ6(操作受付手段)と、受付期間において受け付けられた操作に基づき最大賭数の設定(特定制御)を行うメイン制御部41(特定制御手段)と、受付期間であることを報知するMAXBETスイッチ6の内部に設けられたLED(受付報知手段)と、を備え、ドアセンサ60(開閉検出手段)により前面扉1b(開閉部材)の開放が検出されているときにMAXBETスイッチ6の内部に設けられたLED(受付報知手段)による報知を行わないようにしてもよい。   (4) The slot machine 1 according to the present embodiment has a front door 1b (opening / closing member) provided on the front side of the slot machine 1 and a door sensor for detecting opening / closing of the front door 1b (opening / closing member). 60 (opening / closing detecting means), a MAXBET switch 6 (operation receiving means) for receiving an external operation, and a main control section 41 (specification) for setting (specifying control) the maximum bet amount based on the operation received during the receiving period. Control means) and an LED (reception notifying means) provided inside the MAXBET switch 6 for notifying that the reception period is in progress. The front door 1b (opening / closing member) is opened by the door sensor 60 (opening / closing detection means). When the is detected, the notification by the LED (reception notifying means) provided inside the MAXBET switch 6 may not be performed.

これにより、前面扉1b(開閉部材)の開放時に外部から操作がなされることを抑止することができる。   Accordingly, it is possible to prevent an external operation when the front door 1b (opening / closing member) is opened.

なお、操作受付手段が例えば演出用スイッチ56である場合には、特定制御手段はサブ制御部91であり、特定制御は例えば演出の実行である。また、操作受付手段が例えば演出用スイッチ56である場合には、受付報知手段は、演出用スイッチ56の内部に設けられたLEDである。   When the operation receiving unit is, for example, the effect switch 56, the specific control unit is the sub-control unit 91, and the specific control is, for example, execution of an effect. When the operation receiving means is, for example, the effect switch 56, the reception notifying means is an LED provided inside the effect switch 56.

(5) また、本実施の形態のスロットマシン1は、ドアセンサ60(開閉検出手段)により前面扉1b(開閉部材)の開放が検出されているときにドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の表示(開放報知)を行い、開放報知が行われている期間において、MAXBETスイッチ6の内部に設けられたLED(受付報知手段)による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、音声「ドアが開いています」を用いて行ってもよい。   (5) In the slot machine 1 of the present embodiment, when the door sensor 60 (opening / closing detecting means) detects the opening of the front door 1b (opening / closing member), a “door opening error” indicating a door opening error is detected. (Opening notification) may be performed, and the LED (reception notifying means) provided inside the MAXBET switch 6 may not be notified during the period in which the opening notification is performed. Note that the opening notification may be performed using a sound “the door is open”.

これにより、開閉部材の開放が外部で認識できる。   Thus, the opening of the opening / closing member can be recognized outside.

(6) また、本実施の形態のスロットマシン1は、ドアセンサ60(開閉検出手段)により前面扉1b(開閉部材)の開放が検出されているときにMAXBETスイッチ6(操作受付手段)が操作を受け付けた場合、前記特定制御の一部を制限して実行するようにしてもよい。   (6) In the slot machine 1 according to the present embodiment, the MAXBET switch 6 (operation accepting means) operates when the opening of the front door 1b (opening / closing member) is detected by the door sensor 60 (opening / closing detecting means). If accepted, a part of the specific control may be executed with restriction.

これにより、正規ではない状態では、正常に制御を行わないようにすることができる。   As a result, it is possible to prevent normal control from being performed in an irregular state.

(7) また、本実施の形態のスロットマシン1において、異常状態の終了は、前面扉1b(開閉部材)の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。   (7) In the slot machine 1 of the present embodiment, the abnormal state may be terminated only when the opening error of the front door 1b (opening / closing member) is released.

これにより、好適に異常状態を終了することができる。   Thereby, the abnormal state can be ended appropriately.

(8) また、本実施の形態のスロットマシン1は、可動手段901〜903と、可動手段901〜903の動作を制御するサブ制御部91(可動手段制御手段)と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ70(受付手段)と、遊技者側設定スイッチ70(受付手段)の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部91(特定制御実行手段)と、を備え、サブ制御部91(可動手段制御手段)は、可動手段901〜903の確認動作を制御する確認動作制御手段としても動作し、サブ制御部91は可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ70(受付手段)が遊技者の操作を受け付けても特定制御を実行しないようにしてもよい。   (8) Further, the slot machine 1 of the present embodiment accepts the operation of the movable unit 901 to 903, the sub-control unit 91 (the movable unit control unit) for controlling the operation of the movable unit 901 to 903, and the player. The sub-control unit 91 includes a player-side setting switch 70 (reception unit) and a sub-control unit 91 (specific-control execution unit) that performs specific control in response to reception of the player-side setting switch 70 (reception unit). The (movable means control means) also operates as a confirmation operation control means for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903, and the sub control unit 91 executes the confirmation operation which is a period for controlling the confirmation operation of the movable means 901 to 903. During the period, the specific control may not be executed even if the player-side setting switch 70 (accepting means) receives the operation of the player.

これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。   Thereby, it is possible to prevent the player from being bothered.

(9) また、本実施の形態のスロットマシン1は、可動手段901〜903と、可動手段901〜903の動作を制御するサブ制御部91(可動手段制御手段)と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ70(受付手段)と、遊技者側設定スイッチ70(受付手段)の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部91(特定制御実行手段)と、遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する遊技者側設定スイッチ70の内部に設けられたLED(受付報知手段)と、を備え、遊技者側設定スイッチ70の内部に設けられたLEDは、サブ制御部91(確認動作制御手段)が可動手段901〜903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わないようにしてもよい。   (9) Also, the slot machine 1 of the present embodiment accepts the operation of the movable means 901 to 903, the sub-control unit 91 (movable means control means) for controlling the operation of the movable means 901 to 903, and the player. Player-side setting switch 70 (reception unit), sub-control unit 91 (specific control execution unit) that performs specific control in response to reception of player-side setting switch 70 (reception unit), and can accept operation of player And an LED (reception notifying means) provided inside the player-side setting switch 70 for notifying that the sub-control unit 91 (the confirmation During the confirmation operation execution period in which the operation control unit) controls the confirmation operation of the movable units 901 to 903, the notification that the operation of the player can be received may not be performed.

これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。   Thereby, it is possible to prevent the player from being bothered.

(10) また、本実施の形態のスロットマシン1は、スロットマシン1で発生したエラー状態(所定事象)検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、エラー状態(所定事象)の発生を検出したことに応じて、エラー状態(所定事象)が発生したことを示すエラー画面(発生情報)を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)とを表示させるサブ制御部91(所定事象表示制御手段)と、を備え、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)を、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)より外部から認識し易い態様で表示させるようにしてもよい。   (10) Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes a predetermined event detecting means (main control unit 41, sub control unit 91) for detecting an error state (predetermined event) occurring in the slot machine 1, and an error state (predetermined event). In response to detecting the occurrence of an event, an error screen (occurrence information) indicating that an error state (a predetermined event) has occurred is displayed, and an error state with a high importance (a first predetermined event) has occurred. The sub-control unit 91 (predetermined information) that displays a display mode (first occurrence information) indicating that an error state (second predetermined event) of low importance has occurred (second predetermined information). Event display control means), and a display mode (first occurrence information) indicating that an error state with a high importance (first predetermined event) has occurred, and an error state with a low importance (second predetermined event). Occurs May be displayed in a display manner (second occurrence information) from recognized from outside easily embodiments notifying that was.

これにより、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)の発生をより認識できるようにすることができる。   As a result, it is possible to recognize the occurrence of an error state (first predetermined event) having a high degree of importance.

(11) また、本実施の形態のスロットマシン1は、スロットマシン1で発生したエラー状態(所定事象)検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、エラー状態(所定事象)の発生を検出したことに応じて、エラー状態(所定事象)が発生したことを示すエラー画面(発生情報)を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)とを表示させるサブ制御部91(所定事象表示制御手段)と、を備え、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)を、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)より大きく表示させるようにしてもよい。   (11) Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes a predetermined event detecting means (main control unit 41, sub control unit 91) for detecting an error state (predetermined event) occurring in the slot machine 1, and an error state (predetermined event). In response to detecting the occurrence of an event, an error screen (occurrence information) indicating that an error state (a predetermined event) has occurred is displayed, and an error state with a high importance (a first predetermined event) has occurred. The sub-control unit 91 (predetermined information) that displays a display mode (first occurrence information) indicating that an error state (second predetermined event) of low importance has occurred (second predetermined information). Event display control means), and a display mode (first occurrence information) indicating that an error state with a high importance (first predetermined event) has occurred, and an error state with a low importance (second predetermined event). Occurs It may be larger display than the display mode for notifying (second occurrence information) that was.

これにより、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)の発生をより認識できるようにすることができる。   As a result, it is possible to recognize the occurrence of an error state (first predetermined event) having a high degree of importance.

(12) また、本実施の形態のスロットマシン1は、スロットマシン1で発生したエラー状態(所定事象)検出する所定事象検出手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、エラー状態(所定事象)の発生を検出したことに応じて、発生し得るエラー状態(所定事象)毎に領域が設けられたエラー画面の表示(発生報知表示)を行うとともに、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)をエラー画面の第1表示領域に表示させ、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)をエラー画面の第2表示領域に表示させるサブ制御部91(所定事象表示制御手段)と、を備え、第1表示領域は、第2表示領域より大きくてもよい。   (12) Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes a predetermined event detecting means (main control unit 41, sub control unit 91) for detecting an error state (predetermined event) occurring in the slot machine 1, and an error state (predetermined event). In response to the detection of the occurrence of an event, an error screen having an area provided for each of the possible error states (predetermined events) is displayed (occurrence notification display), and an error state having a high importance (first state) is displayed. A display mode (first occurrence information) indicating that a predetermined event has occurred is displayed in a first display area of an error screen, and a display mode notifying that an error state of low importance (second predetermined event) has occurred. A sub-control unit 91 (predetermined event display control means) for displaying the (second occurrence information) in the second display area of the error screen, and the first display area may be larger than the second display area.

これにより、限られた表示領域のうちで重要度が高いエラー状態(第1所定事象)の発生をより認識できるようにすることができる。   Accordingly, it is possible to more recognize the occurrence of an error state (first predetermined event) having a high degree of importance in a limited display area.

(13) また、本実施の形態のスロットマシン1において、第1所定事象は、第2所定事象よりも発生頻度の高い事象であってもよい。   (13) In the slot machine 1 of the present embodiment, the first predetermined event may be an event having a higher frequency of occurrence than the second predetermined event.

これにより、発生頻度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。   This makes it possible to recognize the occurrence of a frequently occurring event.

(14) また、本実施の形態のスロットマシン1において、第1所定事象は、第2所定事象よりも重要度の高い事象であってもよい。   (14) In the slot machine 1 of the present embodiment, the first predetermined event may be an event having a higher importance than the second predetermined event.

これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。   This makes it possible to recognize the occurrence of a highly important event more.

(15) また、本実施の形態のスロットマシン1において、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)とを異なる色彩で表示するようにしてもよい。   (15) In the slot machine 1 of the present embodiment, a display mode (first occurrence information) indicating that an error state with a high importance (a first predetermined event) has occurred, and an error state with a low importance (a first occurrence event) The display mode (second occurrence information) notifying that the second predetermined event has occurred may be displayed in a different color.

これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。   This makes it possible to recognize the occurrence of a highly important event more.

(16) また、本実施の形態のスロットマシン1において、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したことを示す表示態様(第1発生情報)と、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したことを報知する表示態様(第2発生情報)とを同時に表示できるようにしてもよい。   (16) In the slot machine 1 according to the present embodiment, a display mode (first occurrence information) indicating that an error state with a high importance (first predetermined event) has occurred, and an error state with a low importance ( A display mode (second occurrence information) for notifying that a second predetermined event has occurred may be displayed simultaneously.

これにより、複数の所定事象が発生したことを認識できるようにすることができる。   This makes it possible to recognize that a plurality of predetermined events have occurred.

(17) また、本実施の形態のスロットマシン1において、重要度が高いエラー状態(第1所定事象)が発生したときと、重要度が低いエラー状態(第2所定事象)が発生したときとで共通の報知を行うようにしてもよい。   (17) In the slot machine 1 of the present embodiment, when an error state with a high importance (first predetermined event) occurs and when an error state with a low importance (second predetermined event) occurs. , A common notification may be performed.

これにより、エラー(所定事象)が発生したこと事態を認識し易くできる。   This makes it easier to recognize that an error (predetermined event) has occurred.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modified examples may be combined and implemented. The technical matter may be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the technical matter described in the following modified example may be further combined with the replaced matter. Is also good.

上述した例では、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ70を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ70を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ70を消灯させるようにしてもよい。   In the above-described example, when the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted, and the player-side setting switch 70 is turned off. Not limited to For example, when the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 may be turned on while the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted. Further, for example, when the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 may be turned off while receiving the operation of the player-side setting switch 70.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ56は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。   Further, in the above-described example, the effect mode during the game is set using the player-side setting switch 70, but the present invention is not limited to this. For example, the effect mode during the game may be set using the effect switch 56. Note that the effect switch 56 has a plurality of functions, such as being used for an effect during a game, so that a description of the function of the effect switch 56 may be displayed on the liquid crystal display 51.

図41は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ56の機能の説明を液晶表示器51に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器51にデモ演出(通常モード)が表示されており、液晶表示器51の表示領域の右下に、演出用スイッチ56の機能の説明が表示されている。   FIG. 41 is a diagram illustrating an example in which a description of the function of the effect switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51 when the effect switch is used to set the effect mode during the game. In the illustrated example, a demonstration effect (normal mode) is displayed on the liquid crystal display 51, and a description of the function of the effect switch 56 is displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器51の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器51の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。   Further, in the above-described example, the example in which the setting screen is displayed as an example of the specific control has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific control may be control for changing the display of the liquid crystal display 51, such as displaying a history, displaying a payout table, or displaying reel arrangement. Further, the specific control may be not only control for changing the display of the liquid crystal display 51 but also audio output. For example, the specific control may be a sound output in a hidden effect.

また、上述した例では、可動手段901〜903は、液晶表示器51の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段901〜903は、液晶表示器51から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール2Lの左側や、リール2Rの右側など、スロットマシン1の筐体1aであれば可動手段901〜903はどこに配置されていてもよい。また、可動手段901〜903は、液晶表示器51に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器51とは関係のないところで動作するものであってもよい。   Further, in the above-described example, the movable units 901 to 903 are arranged around the liquid crystal display 51. However, the present invention is not limited to this, and the movable units 901 to 903 are arranged at positions away from the liquid crystal display 51. May be. For example, the movable units 901 to 903 may be arranged anywhere in the housing 1a of the slot machine 1, such as the left side of the reel 2L or the right side of the reel 2R. Further, the movable units 901 to 903 may operate so as to be superimposed on the liquid crystal display 51, or may operate at a location unrelated to the liquid crystal display 51.

また、上述した例では、サブ制御部91が、可動手段901〜903の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部41が、可動手段901〜903の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して可動手段901〜903の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段901〜903の確認動作を制御する。   Further, in the above-described example, the example in which the sub-control unit 91 controls the checking operation of the movable units 901 to 903 has been described. However, the present invention is not limited thereto. The operation may be controlled. In this case, the main control unit 41 transmits a command instructing the control of the movable units 901 to 903 to the sub-control unit 91, and controls the confirmation operation of the movable units 901 to 903.

また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ70を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ56や、MAXベットスイッチ6や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部41に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。   In the above-described example, the operation input of the specific control is performed using the player-side setting switch 70, but is not limited thereto. For example, the operation input of the specific control may be performed by using an effect switch 56, the MAX bet switch 6, a holding operation using an infrared sensor, or a touch panel. When an operation input for specific control is performed using a switch or the like connected to the main control unit 41, a command corresponding to the operation input is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91.

また、上述した例では、演出制御基板90は1つのサブ制御部91を備えており、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備え、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部91が実行してもよい。また、演出制御基板90が複数のサブ制御部91を備えている場合であっても、1つのサブ制御部91が、演出制御基板90の初期設定、可動手段901〜903の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。   In the above-described example, the effect control board 90 includes one sub-control unit 91. The one sub-control unit 91 performs initial setting of the effect control board 90, operation confirmation of the movable units 901 to 903, and setting screen. Is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the effect control board 90 includes a plurality of sub-control units 91, the initial setting of the effect control board 90, the operation confirmation of the movable units 901 to 903, the display processing of the setting screen, and the like are performed by different sub-control units 91. Good. Further, even when the effect control board 90 includes a plurality of sub-control units 91, one sub-control unit 91 performs the initial setting of the effect control board 90, the operation confirmation of the movable units 901 to 903, and the setting screen. Among the display processes, a plurality of processes may be executed.

[パチンコ遊技機について]
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン1について説明したが、スロットマシン1は、以下で説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
[About pachinko machines]
As described above, the slot machine 1 has been described in the present embodiment and the modification, but the slot machine 1 may be replaced with a pachinko gaming machine 200 described below. The pachinko gaming machine 200 partially includes the same configuration as that of the slot machine 1, and a description of the same configuration and processing will be omitted, and different configurations and processes will be described.

パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。   In the vicinity of the center of the gaming area of the pachinko gaming machine 200, an effect display device constituted by a liquid crystal display device (LCD) is provided. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special change display device changes and displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. Of the effect symbols (decorative symbols) synchronized with at least one of the variable displays (also referred to as variable display, update display, or cyclic display). The variation display of the effect symbols is executed in various variations such as scroll display. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on a display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols.

パチンコ遊技機200は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。   In the pachinko gaming machine 200, the gaming ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined starting condition (when the variable display due to the hold memory that has not started the jackpot game and has won first is completed) is satisfied. If not, it is stored as pending storage information within a predetermined upper limit number (for example, four). The hold storage information is, for example, information for specifying whether or not to control to a specific game state (for example, a big hit state).

パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 200, if the effect symbol is stopped and displayed in a specific symbol combination (big hit symbol combination) in the variable display caused by the hold memory, the game becomes a "big hit" and is controlled to the specific gaming state.

このようなパチンコ遊技機200は、図42に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   As shown in FIG. 42, such a pachinko gaming machine 200 can open and close a front frame (also referred to as a cell) 100b and a glass door 100c with a left edge thereof as a swing center with respect to a frame-shaped outer frame 100a. It is provided in.

前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104、106が設けられている。この係合突起104、106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105、107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押付けることにより係合突起104、106が係合受け片105、107を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起104、106が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。   A pair of upper and lower engaging projections 104 and 106 are provided near the edge of the front frame 100b opposite to the swing center. The engaging projections 104 and 106 are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 105 and 107 are provided at positions facing the engagement protrusions 104 and 106 of the outer frame 100a. When the front frame 100b in the open state is pressed against the outer frame 100a, the engagement projections 104 and 106 climb over the engagement receiving pieces 105 and 107, and the engagement projections 104 and 106 are moved downward by the biasing force of the spring in a state where the engagement projections 104 and 106 have climbed over. Moved and locked. Thus, the front frame 100b can be closed with respect to the outer frame 100a.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104、106が上方に押上げられ、その結果係合受け片105、107に対する係合突起104、106の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを開放することができる。   The clerk inserts the key into a keyhole (not shown) and performs a releasing operation (for example, rotating clockwise), whereby the pair of upper and lower engaging projections 104 and 106 is pushed upward against the urging force of the spring. As a result, the engagement of the engagement protrusions 104 and 106 with the engagement receiving pieces 105 and 107 is released, and the lock can be released. Thus, the front frame 100b can be opened with respect to the outer frame 100a.

さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されてロックされる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。   Further, an engagement protrusion 103 for the glass door 100c is also provided on the front frame 100b, and an engagement hole 102 is provided in a portion of the glass door 100c facing the engagement protrusion 103. The engagement protrusion 103 is pressed downward by a spring (not shown). When the open glass door 100c is pressed against the front frame 100b, the engagement protrusion 103 is pushed up by the lower edge portion of the engagement hole 102. As the vehicle moves over, the engaging projection 103 is pushed down by the urging force of the spring, and the engaging projection 103 and the engaging hole 102 are engaged and locked. Thus, the glass door 100c can be closed with respect to the front frame 100b.

店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作(たとえば反時計回りに回転させる)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起103が引上げられ、係合突起103と係合穴102との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを開放することができる。   The clerk inserts the key into a keyhole (not shown) and performs a releasing operation (for example, rotating counterclockwise), whereby the engaging projection 103 is pulled up against the urging force of the spring, and engages with the engaging projection 103. The engagement with the hole 102 is released, and the lock can be released. Thus, the glass door 100c can be opened with respect to the front frame 100b.

このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。   Such a pachinko gaming machine 200 may also have the following configuration as in the slot machine 1.

たとえば、外枠100aの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ160が設けられていてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ160を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ160を操作することによって、音量の基準設定(第1音量段階)と光量の基準設定(第1光量段階)をすることができる。   For example, inside the outer frame 100a, a store-side setting switch 160 for performing standard setting of the effect mode during the game may be provided. Normally, since the front frame 100b is closed with respect to the outer frame 100a, a person other than a clerk who does not have a key for opening the front frame 100b cannot operate the store-side setting switch 160. By operating the store-side setting switch 160, the store clerk can perform the reference setting of the sound volume (first volume level) and the reference setting of the light amount (first light level).

さらに、パチンコ遊技機200では、図23に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが開放され、かつ店側設定スイッチ160が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定(第1音量段階および第1光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠100bが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, similarly to the shop effect setting processing shown in FIG. 23, the power of the pachinko gaming machine 200 is ON, the front frame 100b is opened, and the shop setting switch 160 is operated. Under the condition, the reference setting of the sound volume and the light amount (setting of the first sound volume stage and the first light amount stage) may be possible. Accordingly, even in the case of the pachinko gaming machine 200, even if the store-side setting switch is operated by fraud, the reference setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is closed. It is possible to prevent the setting from being performed improperly, and to prevent the reference setting of the volume and the light amount from being performed by the clerk with unintended contents.

たとえば、前枠100bの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ170が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ170は、前枠100bが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機200の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機200で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ170を操作することによって、音量の設定(第2音量段階)と光量の設定(第2光量段階)をすることができる。   For example, a player-side setting switch 170 for setting an effect mode during a game may be provided outside the front frame 100b. When the front frame 100b is closed, the player-side setting switch 170 is located on the front side of the pachinko gaming machine 200, so that the player-side setting switch 170 is operated by a player playing with the pachinko gaming machine 200. Operation is possible. By operating the player-side setting switch 170, the player can set the volume (second volume level) and set the light amount (second light level).

さらに、パチンコ遊技機200では、図27に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機200の電源がON状態であり、かつ前枠100bが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ170が操作されたことを条件に、図24に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定(第2音量段階および第2光量段階の設定)が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機200においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ170が操作されたとしても、前枠100bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 200, similarly to the player effect setting processing shown in FIG. 27, the power of the pachinko gaming machine 200 is ON, the front frame 100b is closed, and the player setting switch 170 is On the condition that the operation has been performed, a setting screen as shown in FIG. 24 may be displayed, and setting of the volume and the light amount (setting of the second sound volume stage and the second light amount stage) may be possible. Accordingly, even in the case of the pachinko gaming machine 200, even when the player-side setting switch 170 is operated by a person other than the player, the setting of the volume and the light amount is prohibited when the front frame 100b is open. It is possible to prevent the sound volume and the light amount from being set with contents that the user does not intend.

なお、パチンコ遊技機200における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。   In the store-side effect setting process and the player-side effect setting process in the pachinko gaming machine 200, it is determined whether or not the front frame 100b is open, and the setting related to the game is prohibited according to the determination result. there were. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the glass door 100c is open in addition to the front frame 100b, and the setting relating to the game may be prohibited according to the determination result.

[ドアセンサについて]
本実施の形態においては、前面扉1bの閉状態において検出片60bが検出片受け部材61の凹部61aの底面に当接することで、検出片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検出片60bを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉1bを閉状態とした際に、検出片60bが筐体1a側の平面部に当接することで、検出片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検出片60bを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検出片60bが検出位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
[About door sensor]
In the present embodiment, when the detection piece 60b abuts on the bottom surface of the concave portion 61a of the detection piece receiving member 61 in the closed state of the front door 1b, the detection piece 60b For example, when the front door 1b is closed, the detection piece 60b abuts on a flat portion on the side of the housing 1a, so that the depth of the concave portion 61a of the detection piece receiving member 61 is increased. The configuration may be such that the detection piece 60b is moved by that much. By doing so, it is difficult to estimate the moving distance at which the detection piece 60b is at the detection position, so that the closed state is detected by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state. This makes it difficult to prevent the front door 1b from being erroneously determined to be in the closed state.

本実施の形態においては、ドアセンサ60が前面扉1bに配置されており、ドアセンサ60の検出片60bが筐体1aに配置された検出片受け部材61に当接するように構成されているが、ドアセンサ60を筐体1aに配置するとともに前面扉1bにおいてドアセンサ60の検出片60bと対応する位置に検出片受け部材61を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ60を前面扉1bに配置して検出片受け部材61を筐体1aに配置する場合と同様に、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the door sensor 60 is disposed on the front door 1b, and the detection piece 60b of the door sensor 60 is configured to contact the detection piece receiving member 61 disposed on the housing 1a. The detection piece receiving member 61 may be disposed at a position corresponding to the detection piece 60b of the door sensor 60 on the front door 1b while the 60 is disposed on the housing 1a. In this way, similar to the case where the door sensor 60 is arranged on the front door 1b and the detection piece receiving member 61 is arranged on the housing 1a, the fraud caused by erroneously determining that the front door 1b is in the closed state is eliminated. Can be prevented.

本実施の形態においては、検出片60bが進出位置から退避位置まで直線的に移動する構成であるが、たとえば、図43(a)に示すように、前面扉1bの開状態においては第1の角度から第2の角度まで揺動可能な係止片60b’を備え、図43(b)に示すように、前面扉1bの閉状態においては係止片60b’が、第1の角度と第2の角度との間の特定角度となるように、閉状態を維持するための係止部61’に係止された状態となる構成において、係止片60b’の角度が特定角度であるか否かを検出する検出器60a’を設け、係止片60b’の角度が特定角度の場合に閉状態と判定し、図43(a)、(c)に示すように、係止片60b’の角度が第1の角度または第2の角度の場合に開状態と判定する構成としてもよい。このような構成であっても、図43(c)に示すように、係止片60b’を押下することで前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b is configured to move linearly from the advanced position to the retracted position. For example, as shown in FIG. A locking piece 60b 'swingable from an angle to a second angle is provided. As shown in FIG. 43 (b), when the front door 1b is closed, the locking piece 60b' In the configuration in which the locking portion 61 ′ is locked by the locking portion 61 ′ for maintaining the closed state so as to be a specific angle between the second angle and the second angle, the angle of the locking piece 60 b ′ is a specific angle. A detector 60a 'for detecting whether or not the locking piece 60b' is closed is determined when the angle of the locking piece 60b 'is a specific angle, and the locking piece 60b' is determined as shown in FIGS. May be determined to be in the open state when the angle is the first angle or the second angle. Even with such a configuration, as shown in FIG. 43 (c), it is possible to prevent the front door 1b from being erroneously determined to be in the closed state by depressing the locking piece 60b ', thereby preventing fraud.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号を分岐させて遊技制御基板40および演出制御基板90にそれぞれ入力させる構成であるが、ドアセンサ60の検出信号を遊技制御基板40にのみ入力させ、遊技制御基板40のメイン制御部41がドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開閉状態を判定する構成としてもよいし、ドアセンサ60の検出信号を演出制御基板90にのみ入力させ、演出制御基板90のドア監視回路99aやサブ制御部91がドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開閉状態を判定する構成としてもよい。また、遊技制御基板40にのみ入力させる構成においては、メイン制御部41がドアセンサ60の検出状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方で前面扉1bの開閉状態を判定可能となる構成としてもよい。   In the present embodiment, the detection signal of the door sensor 60 is branched and input to the game control board 40 and the effect control board 90, respectively. However, the detection signal of the door sensor 60 is input only to the game control board 40, The main control unit 41 of the control board 40 may determine the open / close state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60, or may input the detection signal of the door sensor 60 only to the effect control board 90, The door monitoring circuit 99a of 90 and the sub control unit 91 may determine the open / closed state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. Further, in the configuration in which the input is made only to the game control board 40, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the detection state of the door sensor 60 to the sub-control unit 91, and the main control unit 41 and the sub-control unit 91 Both may be configured to be able to determine the open / closed state of the front door 1b.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、筐体1aに固定された検出片受け部材61に当接することで検出片60bが移動する構成であるが、検出片受け部材が固定されておらず移動可能な部材であってもよい。たとえば、検出片受け部材を検出片の進退方向と同じ方向に移動可能とするとともに付勢部材でドアセンサ60側に付勢しておき、検出片が検出片受け部材に当接することで、検出片受け部材が予め定められた所定距離移動するように構成することにより、検出片と検出片受け部材とが当接すると、検出片が、検出片を付勢する付勢力と検出片受け部材を付勢する付勢力とが均衡する位置に移動することとなる。この際、検出片が移動する位置を検出位置とすることで、検出位置は、検出片受け部材の凹部の深さwのように視認し得る長さから推測することは困難であり、センサ外部から検出位置を把握しにくくなるため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。   In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 is configured to move by contact with the detection piece receiving member 61 fixed to the housing 1a, but the detection piece receiving member is fixed. It may be a movable member that is not provided. For example, the detection piece receiving member can be moved in the same direction as the direction in which the detection piece advances and retreats and is urged toward the door sensor 60 by an urging member, and the detection piece contacts the detection piece reception member. By configuring the receiving member to move a predetermined distance, when the detecting piece comes into contact with the detecting piece receiving member, the detecting piece applies an urging force for urging the detecting piece and the detecting piece receiving member. It moves to a position where the urging force is balanced. At this time, it is difficult to estimate the detection position from a visually recognizable length such as the depth w of the concave portion of the detection piece receiving member by setting the position at which the detection piece moves as the detection position. , It is difficult to grasp the detection position, and it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state, and the front door 1b is erroneously determined to be the closed state. This can more effectively prevent fraud.

本実施の形態においては、検出片60bの先端が平坦に形成されているが、検出片60bの先端部分を鋭角状に形成するようにしてもよい。このようにすることで、仮に粘着テープ等で検出片60bを検出位置に固定できたとしても、検出片60bの先端により粘着テープが破損しやすくなり、検出片60bを検出位置に維持することが困難となる。   In the present embodiment, the tip of the detection piece 60b is formed flat, but the tip of the detection piece 60b may be formed at an acute angle. By doing so, even if the detection piece 60b can be fixed at the detection position with an adhesive tape or the like, the adhesive tape is easily damaged by the tip of the detection piece 60b, and the detection piece 60b can be maintained at the detection position. It will be difficult.

本実施の形態においては、ドアセンサ60を前面扉1bが開状態か閉状態かを検出する検出手段として適用しているが、第1部材と第2部材とを備え、第2部材の少なくとも一部が前記第1部材の所定位置に当接または近接する特定状態となる構成において、特定状態であるか、あるいは非特定状態であるかを検出する検出手段としてドアセンサ60と同様の構成の検出手段を適用してもよい。このような構成においても検出片を押し込んだり、検出片をテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片を特定状態が判定される検出位置とすることが困難となり、非特定状態であるにも関わらず、特定状態と誤って判定させることが困難となるため、特定状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   In the present embodiment, the door sensor 60 is applied as detecting means for detecting whether the front door 1b is in the open state or the closed state. However, the door sensor 60 includes the first member and the second member, and at least a part of the second member. In a configuration in which a specific state comes into contact with or in proximity to a predetermined position of the first member, a detection unit having a configuration similar to that of the door sensor 60 is used as a detection unit that detects whether the state is a specific state or a non-specific state. May be applied. Even in such a configuration, even when the detection piece is pushed in or when the detection piece is pushed in with the tape, it is difficult to set the detection piece to the detection position where the specific state is determined, and the detection piece is in the non-specific state. Nevertheless, it is difficult to make an erroneous determination of the specific state, so that it is possible to prevent injustice caused by erroneous determination of the specific state.

ここで、特定状態とは、本実施例のように第2部材(前面扉1b)の一端が第1部材(筐体1a)に取り付けられた構造において、第2部材(前面扉1b)の他端を第1部材(筐体1a)に当接または近接させた状態(閉状態)だけでなく、第2部材を第1部材に対してスライド移動可能な構造において、第2部材を第1部材に対してスライド移動させることで第2部材の一部を第1部材の所定位置に当接または近接された状態、第2部材を第1部材に対して取り外し可能な構造において、第2部材を第1部材に対して当接または近接した状態で取り付けた状態などが該当する。   Here, the specific state means, in a structure in which one end of the second member (front door 1b) is attached to the first member (housing 1a) as in this embodiment, other than the second member (front door 1b). In the structure in which the end is in contact with or close to the first member (housing 1a) (closed state) as well as the second member is slidable with respect to the first member, the second member is a first member. In a state in which a part of the second member abuts or approaches a predetermined position of the first member by sliding with respect to the first member, the second member is detachable from the first member. A state in which the first member is attached in a state of contact with or close to the first member corresponds to the state.

たとえば、図44に示すように、スロットマシン1の本体側の基板ケース取付部800を第1部材として適用し、基板ケース取付部800に対して取り付けられる基板ケース900を第2部材として適用してもよい。   For example, as shown in FIG. 44, the substrate case mounting portion 800 on the main body side of the slot machine 1 is applied as a first member, and the substrate case 900 mounted on the substrate case mounting portion 800 is applied as a second member. Is also good.

この場合には、図44に示すように、基板ケース取付部800に、ドアセンサ60と同様の検出手段803の検出片が基板ケース900に対向するように配置する。また、基板ケース900の底面部に検出片を受けるための検出片受け溝901を形成する。検出片受け溝901の深さは、検出手段803の検出片の進出位置から検出位置までの距離と同じ長さに形成しておく。そして、検出片受け溝901の図中左端部を検出手段803の検出片に当接させつつ基板ケース900の底面を基板ケース取付部800に当接させた状態で、基板ケース900を基板ケース取付部800に沿って図中左方向にスライドさせて、所定の取り付け位置まで移動させる。これにより、検出片受け溝901により検出手段803の検出片が、検出片受け溝901の深さ分だけ退避方向に移動されることとなり、基板ケース取付部800に基板ケース900が取り付けられた状態であることを判定できる。   In this case, as shown in FIG. 44, the detection piece of the detection means 803 similar to the door sensor 60 is arranged on the board case mounting portion 800 so as to face the board case 900. Further, a detection piece receiving groove 901 for receiving a detection piece is formed on the bottom surface of the substrate case 900. The depth of the detecting piece receiving groove 901 is formed to be the same length as the distance from the detecting piece advance position of the detecting means 803 to the detecting position. Then, the board case 900 is attached to the board case with the bottom end of the board case 900 abutting on the board case mounting portion 800 while the left end of the detection piece receiving groove 901 in the figure is in contact with the detection piece of the detecting means 803. The user slides to the left in the figure along the part 800 to move it to a predetermined attachment position. As a result, the detection piece of the detection means 803 is moved in the retracting direction by the depth of the detection piece receiving groove 901 by the detection piece receiving groove 901, and the board case 900 is attached to the board case mounting portion 800. Can be determined.

また、図44に示すように、基板ケース取付部800の表面に、基板ケース900の検出片受け溝901と対応するように突起802を形成しておくことで、基板ケース900を基板ケース取付部800に取り付けた際に、検出片受け溝901が塞がれて、検出手段803に外部からアクセスできないようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 44, by forming a projection 802 on the surface of the board case mounting portion 800 so as to correspond to the detection piece receiving groove 901 of the board case 900, the board case 900 is attached to the board case mounting portion. When attached to the detection member 800, the detection piece receiving groove 901 is closed, so that the detection means 803 can be prevented from being accessed from outside.

また、前面扉1bや基板ケース900以外にも、第1部材に対して特定状態となる第2部材として、スロットマシン本体(前面扉や筐体など)に一端が枢支され、他端を係止させることで両端がスロットマシン本体に対して取り付けられた状態となるリールユニット、カバー部材、基板ケース、基板など、スロットマシン本体から取り外し可能なリールユニット、メダルセレクタ、カバー部材、基板ケース、基板、スイッチなどを適用してもよい。   In addition to the front door 1b and the board case 900, as a second member which is in a specific state with respect to the first member, one end is pivotally supported by a slot machine body (a front door, a housing, or the like), and the other end is engaged. Reel unit, cover member, board case, board, etc. that can be detached from the slot machine body, medal selector, cover member, board case, board, etc. , A switch or the like may be applied.

本実施の形態においては、ドアセンサ60をスロットマシン1に適用しているが、たとえば、図45に示すように、パチンコ遊技機2001の前枠2101に対して開閉可能に設けられている下扉枠2103が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。   In the present embodiment, the door sensor 60 is applied to the slot machine 1. For example, as shown in FIG. 45, a lower door frame provided to be openable and closable with respect to a front frame 2101 of the pachinko gaming machine 2001. It may be applied as a detecting unit for detecting whether the 2103 is in the open state or the closed state.

図45に示すように、パチンコ遊技機2001の下扉枠2103の内側にドアセンサ60を配置するとともに、前枠2101において下扉枠2103が閉じられた状態でドアセンサ60に対向する位置に検出片受け部材61を配置することで、下扉枠2103が前枠2101に対して閉じられた状態で、ドアセンサ60の検出片が検出片受け部材61に当接して検出位置に移動されることとなり、下扉枠2103が閉状態であることが判定される一方で、下扉枠2103が前枠2101に対して開かれた状態で、ドアセンサ60の検出片が検出片受け部材61に当接されなくなって進出位置に移動されることとなり、下扉枠2103が開状態であることが判定されることとなる。このような場合でも、ドアセンサ60をスロットマシン1の前面扉1bに適応した場合と同様に、下扉枠2103の開閉状態が確実に判定され、下扉枠2103が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   As shown in FIG. 45, the door sensor 60 is arranged inside the lower door frame 2103 of the pachinko gaming machine 2001, and the detection piece receiver is located at a position facing the door sensor 60 in the front frame 2101 with the lower door frame 2103 closed. By arranging the member 61, the detection piece of the door sensor 60 comes into contact with the detection piece receiving member 61 and moves to the detection position in a state where the lower door frame 2103 is closed with respect to the front frame 2101. While it is determined that the door frame 2103 is in the closed state, while the lower door frame 2103 is opened with respect to the front frame 2101, the detection piece of the door sensor 60 is not brought into contact with the detection piece receiving member 61. It will be moved to the advance position, and it will be determined that the lower door frame 2103 is in the open state. Even in such a case, similarly to the case where the door sensor 60 is applied to the front door 1b of the slot machine 1, the open / close state of the lower door frame 2103 is reliably determined, and the lower door frame 2103 is erroneously determined to be the closed state. Can prevent fraud.

また、図46に示すように、パチンコ遊技機2001の前枠2101に対して開閉可能に設けられているガラス扉枠2102が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよいし、図47に示すように、パチンコ遊技機2001の外枠2100に開閉可能に取り付けられた前枠2101が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。これらの場合にも、ガラス扉枠2102や外枠2100が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。   Further, as shown in FIG. 46, the present invention is applied as a detecting means for detecting whether the glass door frame 2102 provided to be openable and closable with respect to the front frame 2101 of the pachinko gaming machine 2001 is open or closed. Alternatively, as shown in FIG. 47, as a detection means for detecting whether the front frame 2101 openably and closably attached to the outer frame 2100 of the pachinko gaming machine 2001 is open or closed. May be. Also in these cases, it is possible to prevent impropriety due to erroneous determination that the glass door frame 2102 or the outer frame 2100 is in the closed state.

[その他]
上述した実施の形態では、エラー処理において、リセット/設定スイッチ38の操作や、リセットスイッチ23の操作が行われた際にエラー状態の解除を行っているが、エラー状態の解除方法はこれに限らない。例えば、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。例えば、エラー状態となってから所定時間経過した場合、メイン制御部41は、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。なお、エラーを自動的に解除する場合であっても、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がオンの状態のときには、エラー状態を解除しない。
[Others]
In the above-described embodiment, in the error processing, the error state is released when the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, but the error state releasing method is not limited to this. Absent. For example, the error state may be automatically canceled. For example, when a predetermined time has elapsed after the error state, the main control unit 41 may automatically release the error state. Note that, even when the error is automatically canceled, the main control unit 41 does not cancel the error state when the setting key switch 37 is on.

また、上述した実施の形態では、操作手段の例として設定キースイッチ37を用い、操作手段の操作に応じて発生可能な所定事象の例として設定変更を用いて説明したが、これに限らない。例えば、操作手段は、時刻やエコモードなどの設定モードに移行する各種設定キーであってもよく、所定事象は、時刻設定やエコモード設定などであってもよい。   In the above-described embodiment, the setting key switch 37 is used as an example of the operation unit, and the setting change is used as an example of the predetermined event that can be generated according to the operation of the operation unit. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation means may be various setting keys for shifting to a setting mode such as a time or an eco mode, and the predetermined event may be a time setting or an eco mode setting.

また、上述した実施の形態では、内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることでメダルの払出率を変更する例を用いたが、払出率の変更方法はこれに限らない。例えば、設定値に応じたARTの当選確率やARTゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。具体例としては、設定値が1〜6の6段階からなる場合、設定値として6が設定されているときのARTの当選確率やARTゲーム数の上乗せ確率が一番高く、5、4、3、2、1の順にARTの当選確率やARTゲーム数の上乗せ確率が段階的に低くなるようにしてもよい。また、例えば、設定値に応じたATの当選確率やATゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery is used, but the method of changing the payout rate is not limited to this. For example, the payout rate of medals may be changed by using the ART winning probability or the ART game addition probability according to the set value. As a specific example, when the set value is made up of six levels from 1 to 6, the winning probability of ART and the additional probability of the number of ART games when the set value is set to 6 are the highest, 5, 4, 3 The winning probability of ART and the additional probability of the number of ART games may be gradually reduced in the order of 2, 1. Further, for example, the payout rate of medals may be changed by using an AT winning probability or an additional probability of the number of AT games according to the set value.

また、本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, the slot machine using medals as a game medium used for setting a bet amount and providing a game value in accordance with a winning has been described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko game machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine that sets the number of bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this. It may be a fully credit-type slot machine that sets the bet amount using only credits. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls. A game value may be used together. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. Any utility value may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is completed, and a combination of the display results derived on the three reels is obtained. The slot machine in which a prize is generated according to the description has been described. In other words, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and a game value is used for one game using a game value. By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, thereby ending one game, and as a result of one game, A description has been given of the slot machine in which a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by a display result being derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and a prize is won in accordance with the display result derived by the variable display device. The slot machine which can be generated is not limited to the one having the variable display device having three reels, but the one having only one reel, or the slot machine having the variable display device having plural reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction and an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment causes a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified to be derived in each of a plurality of variable display areas (perspective windows 3) capable of variably displaying. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals and credits), and all of the plurality of variable display areas can be started. A game is completed by deriving a display result, and a prize can be generated according to a combination of display results derived in each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Is also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, the slot machine for paying out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. It is also possible to adopt an enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control section 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control section 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (3)

遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
第1所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報を表示させ、第2所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示させる所定事象表示制御手段と、
複数の可動手段と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記第1発生情報を、前記第2発生情報より認識し易い態様で表示させる、
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
Predetermined event detection means for detecting a predetermined event occurring in the gaming machine;
In response to detection of the occurrence of the first predetermined event, first occurrence information indicating that the first predetermined event has occurred is displayed, and in response to detection of the occurrence of the second predetermined event, the second occurrence information is displayed. Predetermined event display control means for displaying second occurrence information indicating that a predetermined event has occurred;
A plurality of movable means;
Movable means control means for controlling the operation of the plurality of movable means,
Receiving means for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit that performs specific control according to the reception of the reception unit,
Reception notifying means for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume,
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
Displaying the first occurrence information in a manner that is easier to recognize than the second occurrence information ;
The gaming machine which is characterized a call.
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
第1所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報を表示させ、第2所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示させる所定事象表示制御手段と、
複数の可動手段と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出力し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記第1発生情報を、前記第2発生情報より大きく表示する、
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
Predetermined event detection means for detecting a predetermined event occurring in the gaming machine;
In response to detection of the occurrence of the first predetermined event, first occurrence information indicating that the first predetermined event has occurred is displayed, and in response to detection of the occurrence of the second predetermined event, the second occurrence information is displayed. Predetermined event display control means for displaying second occurrence information indicating that a predetermined event has occurred;
A plurality of movable means;
Movable means control means for controlling the operation of the plurality of movable means,
Receiving means for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit that performs specific control according to the reception of the reception unit,
Reception notifying means for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume,
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
Displaying the first occurrence information larger than the second occurrence information ;
The gaming machine which is characterized a call.
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
前記所定事象の発生を検出したことに応じて、発生し得る所定事象に対応した表示領域が設けられた発生報知表示を行う所定事象表示制御手段と、
複数の可動手段と、
前記複数の可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
設定されている音量で音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量調整制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、
前記音量調整制御が行われると変更後の音量で確認音を出力し、
設定されている音量が最大のときに音量を大きくすることを目的とする遊技者の操作がなされると、該最大の音量で確認音を出力し、
前記可動手段制御手段は、前記複数の可動手段のうち一部の可動手段の確認動作を制御した後に、前記一部の可動手段とは異なる他の可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記複数の可動手段の確認動作を順次制御する期間である確認動作実行期間中において、前記一部の可動手段の確認動作が終了してから、遊技者の操作を受け付け可能に制御し、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行
前記発生報知表示には、第1所定事象が発生したことを示す第1発生情報を表示する第1表示領域と、第2所定事象が発生したことを示す第2発生情報を表示する第2表示領域と、を含み、
前記第1表示領域は、前記第2表示領域より大きい、
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
Predetermined event detection means for detecting a predetermined event occurring in the gaming machine;
Predetermined event display control means for performing an occurrence notification display provided with a display area corresponding to a predetermined event that can occur, in response to detecting the occurrence of the predetermined event;
A plurality of movable means;
Movable means control means for controlling the operation of the plurality of movable means,
Receiving means for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit that performs specific control according to the reception of the reception unit,
Reception notifying means for notifying that the operation of the player can be received;
Sound output means for outputting sound at a set volume,
With
The specific control execution means can perform volume adjustment control for changing a set volume as the specific control,
The sound output means,
When the volume adjustment control is performed, a confirmation sound is output at the changed volume,
When the player's operation for increasing the volume is performed when the set volume is the maximum, a confirmation sound is output at the maximum volume,
The movable means control means, after controlling a confirmation operation of some movable means of the plurality of movable means , a confirmation operation control means for controlling a confirmation operation of another movable means different from the some movable means. Including
Oite during the verify operation control means verify operation execution period confirmation operation is a period for sequentially controlling the plurality of movable means, said after checking operation of the part of the movable means is completed, the operation of the player to accept to be able to control, you have line a notification to the effect it is possible to accept the player's operation,
The occurrence notification display includes a first display area for displaying first occurrence information indicating that a first predetermined event has occurred, and a second display for displaying second occurrence information indicating that a second predetermined event has occurred. Region, and
The first display area is not greater than the second display area,
The gaming machine which is characterized a call.
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