JP6737934B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine .

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on a start operation being performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, a gaming medium such as a gaming ball, etc. is played by a launching device. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

特許文献1の遊技機は、不正行為が行われたと判断した場合に、外部集中端子板171を通じてホール管理装置などにエラー情報を送信する。When it is determined that a fraudulent act has been performed, the gaming machine of Patent Document 1 transmits error information to the hall management device or the like through the external centralized terminal board 171.

特開2014−158909号公報JP, 2014-158909, A

しかしながら、特許文献1の遊技機には、改良の余地があった。 However, the gaming machine of Patent Document 1 has room for improvement.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、改良した遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a modified good was gaming machine.

識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果に応じて遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段と、
遊技媒体を投入可能な投入部と、
該投入部に投入された遊技媒体を受け付ける受付手段と、
該投入部から投入された遊技媒体を有効に受け付けるか否かを設定する設定手段と、
前記設定手段により遊技媒体を有効に受け付けない旨が設定されているときに前記受付手段により遊技媒体が受け付けられたときに異常と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段に異常と判定されたときに遊技の進行を停止する異常状態に制御する異常状態制御手段と、
扉により閉鎖される遊技機内部に設けられる解除操作手段と、
前記異常状態において、扉が開放した状態で前記解除操作手段が操作されたときに、前記異常状態を解除する異常状態解除手段と、
前記異常判定手段に異常と判定されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備え、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間は前記投入部から投入された遊技媒体を有効に受け付けない旨が設定され、
前記異常情報出力手段は、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記受付手段により遊技媒体が受け付けられた場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する、スロットマシン。
また、他の遊技機として、
(1)遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ)であって、
所定事象(例えば、遊技者(客)が居合わせる場面で発生する事象。例えば、エラーの発生、エラーの解消、前面扉1bの開放、精算、遊技開始時、リール2L、2C、2Rが回転してから一定時間経過した場合)が発生したときに、該所定事象が発生した旨を報知する報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)と、
複数の演出(例えば、キャラクタAを用いた演出、キャラクタBを用いた演出など)のうち、いずれかの演出を選択して実行する演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、を備え、
前記報知手段は、前記所定事象が発生する前に実行されていた演出が、第1演出か第2演出かによって前記報知の態様を異ならせる(例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタAを用いた態様とする。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタBを用いた態様とする。)
ことを特徴とする遊技機。
In a slot machine provided with variable display means for performing variable display of identification information, and giving a game value according to a display result derived and displayed on the variable display means,
An award information output means for outputting award information capable of specifying the award game value when the amusement value is affixed,
An input unit that can input game media,
A receiving means for receiving the game medium loaded in the loading section;
Setting means for setting whether or not to effectively accept the game medium input from the input part;
Abnormality determination means for determining an abnormality when the game medium is accepted by the accepting means when the setting means is set not to accept the game medium effectively,
An abnormal state control means for controlling the abnormal state to stop the progress of the game when it is determined to be abnormal by the abnormality determination means,
Release operation means provided inside the gaming machine closed by a door,
In the abnormal state, when the release operation means is operated in a state where the door is open, an abnormal state releasing means for releasing the abnormal state,
An abnormality information output unit that outputs abnormality information when it is determined to be abnormal by the abnormality determination unit,
It is set that during the period from the start of giving the game value to the end of the giving of the game value, the game medium input from the input unit is not effectively accepted,
The abnormality information output means,
When the game medium is accepted by the accepting means at a predetermined timing within a period from the start of giving the game value to the end of the giving of the game value, the abnormality information is output after the end of the giving of the game value. With
A slot machine that starts outputting the abnormality information before the output of the additional information output according to the addition of the game value is completed.
Also, as another gaming machine,
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko machine),
A predetermined event (for example, an event that occurs when a player (customer) is present. For example, occurrence of an error, elimination of the error, opening of the front door 1b, settlement, at the start of a game, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. (When a certain period of time has passed from), notification means (for example, liquid crystal display 51, speakers 53, 54) for notifying that the predetermined event has occurred,
An effect execution unit (for example, a sub-control unit 91) that selects and executes one of a plurality of effects (for example, an effect using the character A, an effect using the character B, and the like),
The notification means changes the mode of the notification depending on whether the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect or the second effect (for example, it is executed before the occurrence of the predetermined event). When the effect is the effect using the character A, the notification mode is the mode using the character A. Further, for example, the effect executed before the predetermined event occurs is the effect using the character B. In this case, the notification mode is the mode using the character B.)
A gaming machine characterized by that.

このような構成によれば、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 With such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1演出と前記第2演出とでは登場しているキャラクタが異なり(例えば、第1演出に登場するキャラクタはキャラクタAであり、第2演出に登場するキャラクタはキャラクタBである。)、該登場しているキャラクタが前記報知を行うことで前記報知の態様を異ならせるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The characters that appear in the first effect and the second effect are different (for example, the character that appears in the first effect is character A and the character that appears in the second effect is character B). The mode of the notification may be changed by the appearing character performing the notification.

このような構成によれば、所定事象発生前のキャラクタによる報知が行われるため、遊技が途切れる感じを軽減させることができる。 According to such a configuration, the character is notified before the occurrence of the predetermined event, so that it is possible to reduce the feeling that the game is interrupted.

(3) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1演出と前記第2演出とでは登場しているキャラクタ(例えば、第1演出に登場するキャラクタはキャラクタAであり、第2演出に登場するキャラクタはキャラクタAである。)は同じであるが、報知態様が異なる(例えば、第1演出に登場するキャラクタAは笑っており、第2演出に登場するキャラクタAは怒っている。また、例えば、第1演出に登場するキャラクタAは大人のときのキャラクタであり、第2演出に登場するキャラクタAは子供のときのキャラクタである。)ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) above,
The characters that appear in the first effect and the second effect (for example, the character that appears in the first effect is the character A and the character that appears in the second effect is the character A) are the same. However, the notification mode is different (for example, the character A appearing in the first effect is smiling, the character A appearing in the second effect is angry. Further, for example, the character A appearing in the first effect is an adult. Character A appearing in the second effect is a child character.

このような構成によれば、キャラクタが同じであるが、演出により、そのキャラクタの報知態様が異なるため、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, although the characters are the same, since the notification mode of the character differs depending on the effect, it is possible to improve the interest.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and when an error occurs during a game with payout, the error signal is output before the external output of the payout signal is completed. The output may be started.

このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。 With such a configuration, it is possible to determine the timing of occurrence of an error.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
エラー(異常)状態の終了は、開閉部材(前面扉1b)の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The error (abnormal) state may be ended only when the opening error of the opening/closing member (front door 1b) is released.

このような構成によれば、好適に異常状態を終了することができる。 With such a configuration, it is possible to preferably end the abnormal state.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
特定事象(例えば、遊技者(客)が居合わせない場面で発生する事象。例えば、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象である。例えば、初期化や、設定変更や、電源投入)が発生したときに、該特定事象が発生した旨を報知する第2報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)を備え、
前記報知手段は、前記所定事象が発生したときに複数の報知態様(例えば、キャラクタAを用いた報知態様とキャラクタBを用いた報知態様)の中からいずれかの報知態様を選択して該所定事象が発生した旨を報知し、
前記第2報知手段は、前記特定事象が発生したときに一の報知態様(例えば、文字による報知態様)で該特定事象が発生した旨を報知するようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A specific event (for example, an event that occurs when the player (customer) is not present. For example, an event that is difficult or unlikely to occur when the player is playing. For example, initialization or setting change or , Power-on), second notification means (for example, liquid crystal display 51, speakers 53, 54) for notifying that the specific event has occurred,
The notification means selects one of the notification modes from a plurality of notification modes (for example, a notification mode using the character A and a notification mode using the character B) when the predetermined event occurs, and the predetermined mode is selected. Informing that an event has occurred,
The second notification means may notify that the specific event has occurred in one notification mode (for example, a notification mode using characters) when the specific event has occurred.

このような構成によれば、所定事象が発生した旨の報知は複数の報知態様から選択されるため、興趣を向上させることができる。また、特定事象は一の報知態様で報知されるため、容量を増やしすぎないことができる。 According to such a configuration, since the notification that the predetermined event has occurred is selected from a plurality of notification modes, the interest can be improved. Moreover, since the specific event is notified in one notification mode, it is possible to prevent the capacity from being increased too much.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. ドアセンサの構造の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of a structure of a door sensor. 前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。6 is a timing chart regarding a door opening error state and a door opening notification with respect to the opening/closing state of the front door. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an initial setting process that the main control unit executes at startup. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of an initial setting process that the main control unit executes at startup. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of the setting change process executed by the main control unit. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of the setting change process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of main processing executed by the main control unit. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs at regular intervals. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs at regular intervals. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (main) executed in response to the main control unit detecting the power interruption in the timer interrupt process (main). メイン制御部が実行する遊技終了時設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of game end time setting processing which a main control part performs. リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 9 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process and a winning with a payout of medals occurs. メダルの払出のある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 9 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal in the case where a winning with a payout of medals occurs and an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process. リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。It is a diagram showing an output timing of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process and a winning of the replay is generated. メダルの払出直後にメダルOUT信号を出力する場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。It is the figure which showed the output timing of the medal OUT signal and the security signal in the case of outputting the medal OUT signal immediately after the payout of the medal. メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a door opening error canceling process executed by the main control unit. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of error processing executed by the CPU of the main control unit when an error occurs. サブ制御部が実行する液晶演出処理の制御内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the control contents of the liquid crystal production processing which the sub control section executes. キャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the character lottery table. サブ制御部が実行する報知演出処理の制御内容を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the control contents of information production processing which the sub control section executes. 所定事象を報知する演出例を示した概略図である。It is the outline figure which shows the production example which reports the specified event. 所定事象を報知する演出例を示した概略図である。It is the outline figure which shows the production example which reports the specified event. 特定事象を報知する演出例を示した概略図である。It is the outline figure which shows the production example which notifies particular event.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。
[Structure of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

具体的に、前面扉1bは、筐体1aの開口を閉鎖することができ、前面扉1bが筐体1aの開口を閉鎖している状態(前面扉1bが閉じている状態)では、前面扉1b側の係止片(図示略)が筐体1a側の係止部(図示略)に係止され、前面扉1bの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉1bが開放する。 Specifically, the front door 1b can close the opening of the housing 1a, and when the front door 1b closes the opening of the housing 1a (the front door 1b is closed), the front door 1b is closed. The locking piece (not shown) on the 1b side is locked to the locking portion (not shown) on the housing 1a side, and the closed state of the front door 1b is maintained. The lock piece is connected to the cylinder lock, and the front door 1b is opened by releasing the lock between the lock piece and the lock portion by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. (Also referred to as reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b through the transparent window. It is arranged so that it can be seen from 3.

リール2L、2C、2Rの外周部各々には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "reel 2" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of mutually distinguishable patterns such as "cherry b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three rows in the see-through window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。 The reels 2L, 2C, 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three continuous symbols are derived and displayed as a display result on the see-through window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。遊技者は、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して各リール2L、2C、2Rを視認できる。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The player can visually recognize each reel 2L, 2C, 2R through the transparent area 51b corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a and the transparent window 3.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b has a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a player-owned gaming value that can be used to set the number of bets). One bet switch 5 that is operated when setting the number of bets for one medal using, and the maximum of the specified number of bets determined according to the gaming state within that range using credits. MAXBET switch 6 operated when setting the bet number (2 in the present embodiment is 2 when the gaming state is RB (BB), 3 in the normal gaming state), the number of medals and the bet number stored as credits A settlement switch 10 that is operated to settle the medals used to set (return the medals used to set the credits and the number of bets), a start switch 7 that is operated to start the game, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are provided so as to be operated by the player.

本実施の形態においては、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rとが、前面扉1bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。 In the present embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface of the operation panel forming the front door 1b, that is, on the same surface.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部4へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12とが設けられている。 On the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, an error occurrence such as the number of medals acquired in the BB or foreign matter other than the regular medals is inserted into the medal insertion unit 4. There is provided a game auxiliary display unit 12 which displays an error code indicating the contents at times.

前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 On the front door 1b, 1 bet LED 14 for notifying by lighting that the number of bets is set to 1, 2 bet LED 15 for notifying by lighting that the number of bets is set to 2 and that the number of bets is set to 3 are displayed. A 3BET LED 16 for notifying by lighting, a request LED 17 for notifying that a medal can be thrown by lighting, a start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid, and a weight. (Waiting LED 19 that lights up to indicate that the reels are waiting to start rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) and a light to indicate that a replay game is in progress An LED 20 is provided during replay. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rがそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 which lights up to inform that the setting operation of the bet number by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are respectively provided to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting. It is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24とが設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation, A set value display 24 is provided for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value.

前面扉1bの内側には、ボーナス終了時やAT(Assist Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bとが設けられている。 Inside the front door 1b, the valid/invalid of the stop function for controlling the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at the end of the bonus or AT (Assist Time) is set. The stop switch 36a for selecting and the validity/invalidity of the automatic settlement function for controlling the automatic settlement process (the process of settlement (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of the bonus An automatic settlement switch 36b for selection is provided.

ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。 The AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is informed of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by the AT on condition that it has the navigation stock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (50 games in one set in the present embodiment) based on the number of navigation stocks it holds. Therefore, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of the navigation stocks is held, the more the ATs are controlled for a long period.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)と、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイドよりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ29と、前面扉1bの開閉を検出するドアセンサ60(図4参照)とが設けられている。 Inside the front door 1b, a set value display 24 for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value, and a flow path of medals inserted from the medal inserting section 4 are provided. A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout opening 9 side provided inside the housing 1a, and the medal insertion unit 4 And a medal selector 29 having an inserted medal sensor (disposed on the hopper tank 34a side of the flow path switching solenoid) for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door sensor 60 (FIG. 4) for detecting opening/closing of the front door 1b. See) and are provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態(たとえば、後述のドア開放エラー状態)および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23が設けられている。リセットスイッチ23は、カバー23aに覆われている。リセットスイッチ23を覆うカバー23aは、前面扉1bを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉1bを開放し、さらにカバー23aを開けてリセットスイッチ23を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ23を操作できない。 Inside the front door 1b, for releasing an error state (for example, a door opening error state described later) and a stopped state (a state where the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) by a predetermined key operation. A reset switch 23 that detects a reset operation is provided. The reset switch 23 is covered with a cover 23a. The cover 23a covering the reset switch 23 cannot be touched without opening the front door 1b. Therefore, the store clerk cannot operate the reset switch 23 unless the front door 1b is opened and the cover 23a is further opened to expose the reset switch 23 to the outside.

筐体1aの内部には、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rと、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)とからなるリールユニット2が設けられている。筐体1aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aと、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34bと、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cとからなるホッパーユニット34が設けられている。 Inside the casing 1a, reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R (see FIG. 4)) is provided. Inside the casing 1a, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion section 4, and a medal payment for the medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out from the outlet 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられている。満タンセンサ35aは、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and which is composed of a pair of left and right conductive members. The full tank sensor 35a indicates that when the conductive member comes into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be electrically conductive, the stored amount of medals stored therein becomes a predetermined amount or more, that is, the overflow tank is full. It detects that it is in a tongue state.

筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。 A power supply box 100 is provided inside the housing 1a. The power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state and a setting confirmation state when the power is turned on (at the time of startup) and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when the power is turned ON/OFF. And are provided.

なお、リセット/設定スイッチ38は、設定キースイッチ37の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセット/設定スイッチ38と設定キースイッチ37とは、リセット/設定スイッチ38と設定キースイッチ3との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセット/設定スイッチ38は、設定キースイッチ37から、例えば10cm以内に配置されている。 The reset/setting switch 38 is arranged near the setting key switch 37. As an example of the vicinity, the reset/setting switch 38 and the setting key switch 37 are arranged in such a range that both the reset/setting switch 38 and the setting key switch 3 are visible at once. As an example of the vicinity, the reset/setting switch 38 is arranged within 10 cm from the setting key switch 37, for example.

また、リセットスイッチ23は、設定キースイッチ37の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセットスイッチ23と設定キースイッチ37とは、リセットスイッチ23と設定キースイッチ3との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセットスイッチ23は、設定キースイッチ37から、例えば10cm以内に配置されている。 The reset switch 23 is arranged near the setting key switch 37. As an example in the vicinity, the reset switch 23 and the setting key switch 37 are arranged in a range where both the reset switch 23 and the setting key switch 3 can be seen at once. As an example of the vicinity, the reset switch 23 is arranged within 10 cm from the setting key switch 37, for example.

店員は、前面扉1bを開放することによって、設定キースイッチ37を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉1bを開放することができないため、設定キースイッチ37を操作できない。つまり、設定キースイッチ37は、スロットマシン1が設置される遊技店用の操作手段である。 The store clerk can operate the setting key switch 37 from the outside by opening the front door 1b. On the other hand, a person other than a store clerk such as a player cannot operate the setting key switch 37 because the front door 1b cannot be opened. That is, the setting key switch 37 is an operating means for a game store in which the slot machine 1 is installed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(たとえば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets (for example, 3) determined according to the gaming state is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are activated, and the operation of the start switch 7 is activated, that is, the game. Is ready to start. When the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether or not the symbol combination displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a specific symbol combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when a symbol combination that constitutes a re-play combination is derived on the pay line, a replay game that allows the player to play the next game without setting the bet number using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle row of each reel 2L, 2C, 2R, and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R The winning line L2 set across, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower row of each reel 2L, 2C, 2R, the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the lower right direction. 5 types of winning line L4 set across the symbols lined up, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right It is defined as a line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, when one of the activated pay lines L1 to L5 has not stopped a combination of symbols that causes a small winning combination, one game ends when the reels are stopped. To do. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small winning combination is stopped on any of the activated pay lines L1 to L5, the number of medals determined according to the winning of the small winning combination is given to the player. Granting (addition of credits, when the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are ejected from the medal payout opening 9 (see FIG. 1)), and one game ends.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101とが設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90. The effect according to the game state is controlled by, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、ドアセンサ60と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 On the game control board 40, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic The settlement switch 36b, the door sensor 60, and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset/setting switch are connected via the power supply board 101. 38 is connected, and the detection signals of these connected switches are input.

さらに、遊技制御基板40には、リセットスイッチ23を覆うカバー23aが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部41は、この検出信号を検出することで、カバー23aが開放されたことを認識することができる。 Further, a detection signal output when the cover 23a covering the reset switch 23 is opened is also input to the game control board 40. The main control unit 41 can recognize that the cover 23a is opened by detecting this detection signal.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、ペイアウト表示器13と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 On the game control board 40, a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, and a replay. The LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected and via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを備えたマイクロコンピュータからなる。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling a game. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d.

遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 that detects a detection signal that is input from switches that are directly connected to or through the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and the voltage is monitored. When a drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41, and to the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a. A reset circuit 49 for giving a reset signal and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and the game control board 40. Directly or indirectly controlling each part of the control circuit mounted on the. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I/O port 41d inputs/outputs a control signal from/to each circuit connected via a signal input/output terminal included in the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。 The main CPU 41a sends various commands to the effect control board 90 via the I/O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56と、ドアセンサ60とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 and the door sensor 60, and the detection signals of these switches are input.

なお、ドアセンサ60は、遊技制御基板40に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板90にも接続され、ドアセンサ60の検出信号が遊技制御基板40および演出制御基板90の双方に入力される。 The door sensor 60 is connected to the effect control board 90 by branching the signal line connected to the game control board 40, and the detection signal of the door sensor 60 is input to both the game control board 40 and the effect control board 90. To be done.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 The production control board 90 is connected to production devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. The effect device is driven under the control of the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、ドアセンサ60の検出状態を監視し、前面扉1bが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路99aと、前面扉1bの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路99bと、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 On the effect control board 90, a sub-control unit 91 that controls the effect, a display control circuit 92 that controls display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55. The LED drive circuit 93 for performing the operation, the audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, and the reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time. When a reset circuit 95, a switch circuit 96 for detecting a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and a voltage drop is detected And a door monitoring circuit 99a that monitors the detection state of the door sensor 60 and the power cutoff detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that fact to the sub CPU 91a and determines whether the front door 1b is in the open state or the closed state. A door opening history storage circuit 99b capable of storing the opening history of the front door 1b and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to produce an effect. In addition to performing various controls to perform, each part of the control circuit mounted on the production control board 90 is directly or indirectly controlled.

ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態のときには前面扉1bは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態のときには前面扉1bは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉1bが開放されているときにはドアセンサ60の検出信号がON状態となり、前面扉1bが閉鎖されているときにはドアセンサ60の検出信号がOFF状態となる。 The door monitoring circuit 99a is a circuit that monitors the opening of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. In the present embodiment, front door 1b is determined to be in the open state when the detection signal of door sensor 60 is in the ON state, while front door 1b is in the closed state when the detection signal of door sensor 60 is in the OFF state. Is determined. In other words, the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state when the front door 1b is open, and the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state when the front door 1b is closed.

また、本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出信号がON状態となったときに、前面扉1bの開放検出が有効となる。前面扉1bの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが開放されているときにリセットスイッチ23が操作されることによっても無効となる。前面扉1bの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。 Further, in the present embodiment, when the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state, the opening detection of the front door 1b becomes effective. A state in which the opening detection of the front door 1b is valid is also referred to as a door opening error state. The detection of opening the front door 1b becomes invalid when the front door 1b is closed. Further, the detection of opening the front door 1b is invalidated by operating the reset switch 23 while the front door 1b is opened. The fact that the opening detection of the front door 1b is changed from valid to invalid is also referred to as cancellation of the door opening error state.

ドア監視回路99aは、スロットマシン1に電力が供給されている期間では、サブ制御部91による要求に応じて判定結果をサブ制御部91に対して送信するとともに、前面扉1bの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報(日付情報および時刻情報)とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。 The door monitoring circuit 99a transmits the determination result to the sub-control unit 91 in response to a request from the sub-control unit 91 and determines the open state of the front door 1b during the period when power is supplied to the slot machine 1. Each time, the determination result and the time information (date information and time information) at the time of determination are transmitted to the door opening history storage circuit 99b as history data. As a result, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

一方、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を監視し、前面扉1bの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路99bに記憶される。 On the other hand, the door monitoring circuit 99a operates by the power supplied from the backup power supply during the period when the power supply to the slot machine 1 is stopped, and opens the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60. The history data is transmitted to the door opening history storage circuit 99b each time the front door 1b is opened and monitored. As a result, the history data is stored in the door opening history storage circuit 99b.

このようにして、ドア監視回路99aは、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉1bの開状態を監視し続けることが可能となる。 In this way, the door monitoring circuit 99a can constantly monitor the open state of the front door 1b regardless of whether power is supplied to the slot machine 1.

ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分(たとえば、100回分)の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路99bは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路99aから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路99bには、サブ制御部91からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路99bは、サブ制御部91による要求に応じて、履歴データをサブ制御部91に対して送信可能である。 The door opening history storage circuit 99b is a circuit that stores history data including the determination result and time information transmitted from the door monitoring circuit 99a, and stores history data for a predetermined number of times (for example, 100 times). It has a storage area. The door opening history storage circuit 99b stores the oldest history data among the stored history data of a predetermined number of times so as to sequentially update the history data newly transmitted from the door monitoring circuit 99a. Therefore, the history data from the present time point up to a predetermined number of times before is stored in the storage area. The door opening history storage circuit 99b can also be accessed from the sub control unit 91, and the door opening history storage circuit 99b can transmit history data to the sub control unit 91 in response to a request from the sub control unit 91. ..

ドア監視回路99a、ドア開放履歴記憶回路99b、およびドアセンサ60には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ60は、前面扉1bの開閉状態を示すON−OFF信号を出力可能である。ドア監視回路99aは、ドアセンサ60の検出信号に基づいて前面扉1bの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路99bに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路99bは、ドア監視回路99aから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。 Backup power is supplied to the door monitoring circuit 99a, the door opening history storage circuit 99b, and the door sensor 60 during a power failure. As a result, even when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the door sensor 60 can output an ON-OFF signal indicating the open/closed state of the front door 1b. The door monitoring circuit 99a determines the open state of the front door 1b based on the detection signal of the door sensor 60, and transmits history data to the door opening history storage circuit 99b. The door opening history storage circuit 99b sequentially stores the history data transmitted from the door monitoring circuit 99a, and keeps the stored history data within the capacity of the storage area.

サブ制御部91は、サブCPU91aと、ROM91bと、RAM91cと、I/Oポート91dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub-control unit 91 executes an interrupt process (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a constant number, that is, at regular intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。 Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 during a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the content of the RAM 91c is saved for a predetermined period. In the present embodiment, the entire area of the RAM 91c is used as a backup RAM, and even if the power supply to the slot machine is stopped, all the contents of the RAM 91c are saved for a predetermined period. In the present embodiment, the entire area of the RAM 91c is used as a backup RAM, and even if the power supply to the slot machine is stopped, all the contents of the RAM 91c are saved for a predetermined period.

[ドアセンサの構造]
次にドアセンサ60の構造について図2、図5、および図6に基づいて説明する。
[Structure of door sensor]
Next, the structure of the door sensor 60 will be described with reference to FIGS. 2, 5, and 6.

図2に示すように、ドアセンサ60は、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体1a内側の回動軸と反対側であってドアセンサ60に対応する角部には、ドアセンサ60の検出片60bが当接される検出片受け部材61が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ60において検出片受け部材61に対向する面側をドアセンサ60の後方側とし、前面扉1bの前面側を向く面側をドアセンサ60の前方側として説明する。 As shown in FIG. 2, the door sensor 60 is provided above the inside of the front door 1b rotatably supported by the side end of the housing 1a and at the corner opposite to the rotation shaft. A detection piece receiving member 61 with which the detection piece 60b of the door sensor 60 abuts is installed at a corner portion inside the housing 1a opposite to the rotation axis and corresponding to the door sensor 60. In the following description, the side of the door sensor 60 facing the detection piece receiving member 61 is the rear side of the door sensor 60, and the side of the front door 1b facing the front side is the front side of the door sensor 60.

ドアセンサ60は、図5(a)に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置xからドアセンサ前方側の退避位置zの間を、外力により移動可能な検出片60bと、検出片60bが進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yにあるか否かを検出可能な検出器60aと、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢する付勢バネ60cとを備えている。検出器60aは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片60bにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片60bが検出位置yにあることを検出するフォトセンサである。 As shown in FIG. 5A, the door sensor 60 detects a detection piece 60b that is movable by an external force between an advance position x on the rear side of the door sensor and a retracted position z on the front side of the door sensor inside the door sensor body. A detector 60a capable of detecting whether or not the piece 60b is at the detection position y between the advance position x and the retreat position z, and a biasing force for urging the detection piece 60b from the retreat position z to the advance position x. And a spring 60c. The detector 60a includes a light projecting unit and a light receiving unit, and a photo sensor that detects that the detection piece 60b is at the detection position y when the light from the light projecting unit is blocked by the detection piece 60b and the light receiving section does not receive light. Is.

検出片60bおよび検出器60aは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体60dに収容されており、ケース体60dに設けられた挿通孔60eを介して検出片60bの先端のみが外部に露呈する。 The detection piece 60b and the detector 60a are housed in a non-transparent case body 60d that covers the periphery so that the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to be visually recognized from the outside, and through the insertion hole 60e provided in the case body 60d. Only the tip of the detection piece 60b is exposed to the outside.

検出片60bは、図5に示すように、断面視で略L字状に形成されている。検出片60bの一端側は、検出片60bが進出位置xにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片60bが検出位置yにあるときに検出器60aにより検出される検出部である。 As shown in FIG. 5, the detection piece 60b is formed in a substantially L shape in cross section. One end side of the detection piece 60b is an advancing portion that advances to the outside of the sensor body when the detection piece 60b is at the advancing position x, and the other end side is the detector 60a when the detection piece 60b is at the detecting position y. Is a detection unit detected by.

検出器60aは、センサ本体内部の検出位置yに配置されており、検出片60bが検出位置yにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ60は、検出器60aにより検出片60bが検出されないとき、すなわち前面扉1bが開放されている開状態であるときにはON状態、検出器60aにより検出片60bが検出されるとき、すなわち前面扉1bが閉鎖されている閉状態であるときにはOFF状態の検出信号を出力する。 The detector 60a is arranged at the detection position y inside the sensor body, and outputs a detection signal indicating whether or not the detection piece 60b is at the detection position y. The door sensor 60 is in the ON state when the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, that is, when the front door 1b is in the open state, and when the detection piece 60b is detected by the detector 60a, that is, the front door 1b. When is in the closed state, the detection signal of the OFF state is output.

付勢バネ60cは、検出片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢しており、検出片60bに外力が加えられていないときには検出片60bを進出位置xに位置させるようになっている一方で、検出片60bに外力が加えられることで付勢バネ60cが縮み、検出片60bが退避位置zまで移動可能となる。 The biasing spring 60c biases the detection piece 60b in the direction from the retracted position z to the advanced position x, and positions the detection piece 60b to the advanced position x when no external force is applied to the detection piece 60b. On the other hand, when the external force is applied to the detection piece 60b, the biasing spring 60c contracts, and the detection piece 60b can move to the retracted position z.

検出片受け部材61は、図5(a)に示すように、断面視で開口が前面扉1b側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部61aがドアセンサ60に対向するように筐体1aに固定されている。検出片受け部材61の凹部61aは、検出片60bの進出部と当接可能となっており、凹部61aの深さwは、検出片60bの進出位置xから検出位置yまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材61においてドアセンサ60と対向する面には、図5(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時にドアセンサ60に当接する当接部61cが凹部61aを囲うように形成されている。 As shown in FIG. 5A, the detection piece receiving member 61 has an opening formed in a concave shape facing the front door 1b side in a sectional view, and the concave portion 61a faces the door sensor 60 so that the housing 1a faces the door sensor 60. It is fixed to. The recess 61a of the detection piece receiving member 61 can contact the advancing portion of the detection piece 60b, and the depth w of the recess 61a is substantially equal to the length from the advancing position x to the detecting position y of the detecting piece 60b. Has been formed. On the other hand, on the surface of the detection piece receiving member 61 facing the door sensor 60, as shown in FIG. 5B, a contact portion 61c that contacts the door sensor 60 when the front door 1b is closed is formed so as to surround the recess 61a. Has been done.

図5(a)に示すように、前面扉1bの開放時には、検出片60bには外力が加えられることがなく、付勢バネ60cで付勢されて進出位置xに位置する。検出器60aでは検出片60bが検出されない。図6に示すように、このときのタイミングt1では、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部91により行われ、前面扉1bが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。 As shown in FIG. 5A, when the front door 1b is opened, no external force is applied to the detection piece 60b, and the detection piece 60b is biased by the biasing spring 60c to be positioned at the advanced position x. The detection piece 60b is not detected by the detector 60a. As shown in FIG. 6, at the timing t1 at this time, the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and controls the external output board 1000 to output a door opening signal. On the other hand, the sub control unit 91 executes the door opening notification. The door opening notification is performed by the sub control unit 91, and is a notification for notifying a clerk or the like that the front door 1b is in the open state.

図5(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時には、ドアセンサ60が前面扉1bとともに筐体1aの方向に移動されて検出片60bの進出部と検出片受け部材61の凹部61aとが当接することで、検出片60bが外力を受けて進出位置xから退避位置zの方向(退避方向)に移動する。前面扉1bが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ60と検出片受け部材61の当接部61cとが当接した状態となる。これにより、検出片60bは、検出片受け部材61の凹部61aの深さw分だけ退避方向に移動されることで、進出位置xから検出位置yまで移動する。図6に示すように、このときのタイミングt3では、検出器60aにおいて検出片60bの検出部が検出され、ドアセンサ60の検出信号は、OFF状態となる。メイン制御部41は、このドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部91は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態となった後のタイミングt3でドア開放報知を終了させる。 As shown in FIG. 5B, when the front door 1b is closed, the door sensor 60 is moved in the direction of the housing 1a together with the front door 1b so that the advancing portion of the detection piece 60b and the recess 61a of the detection piece receiving member 61 are separated from each other. Upon contact, the detection piece 60b receives an external force and moves from the advanced position x to the retracted position z (retracted direction). When the front door 1b is moved and completely closed, the door sensor 60 and the contact portion 61c of the detection piece receiving member 61 are in contact with each other. As a result, the detection piece 60b is moved in the retreat direction by the depth w of the recess 61a of the detection piece receiving member 61, thereby moving from the advanced position x to the detection position y. As shown in FIG. 6, at timing t3 at this time, the detector 60a detects the detection portion of the detection piece 60b, and the detection signal of the door sensor 60 is turned off. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to stop the output of the door opening signal. On the other hand, the sub control unit 91 ends the door opening notification at timing t3 after the detection signal of the door sensor 60 is turned off.

図5(c)に示すように、ドアセンサ60の検出片60bが検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片60bは、外力の大きさに応じて検出位置yを超えて退避位置zまで移動される。このようなときには、前面扉1bの開放時と同様に、検出器60aでは検出片60bが検出されずに、ドアセンサ60の検出信号は、ON状態となる。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板1000から出力させる制御を行い、サブ制御部91は、ドア開放報知を実行する。 As shown in FIG. 5C, when the detection piece 60b of the door sensor 60 is pushed by a finger or the like other than the detection piece receiving member 61 and moved in the retreat direction, the detection piece 60b changes according to the magnitude of external force. It moves beyond the detection position y to the retracted position z. In such a case, as in the case of opening the front door 1b, the detection piece 60b is not detected by the detector 60a, and the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state. The main control unit 41 receives the detection signal of the door sensor 60 and performs control to output the door opening signal from the external output board 1000, and the sub control unit 91 executes the door opening notification.

このように、検出位置yが、検出片60bの移動可能な進出位置xと退避位置zとの間に設定されているため、検出片60bを検出片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片60bが検出位置yに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ60の出力信号は、前面扉1bの開放時と同様にOFF状態となりやすくなる。 In this way, the detection position y is set between the movable advance position x and the retracted position z of the detection piece 60b, so that the detection piece 60b is pushed by a finger or the like other than the detection piece receiving member 61. When moving in the retreat direction, the detection piece 60b is less likely to be located at the detection position y. Therefore, the output signal of the door sensor 60 is likely to be in the OFF state as when the front door 1b is opened.

検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。 The detection piece 60b and the detector 60a are housed in an opaque case body 60d, and the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to visually recognize. Therefore, it is difficult to detect the closed state by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state.

前面扉1bの閉鎖時において、検出片60bが検出片受け部材61の凹部61aに当接し、検出片受け部材61における凹部61aを囲う当接部61cがドアセンサ60に当接する。このため、前面扉1bの閉鎖時において検出片60bは、周囲が検出片受け部材61の周壁61bにより囲われることとなり、外部から検出片60bにアクセスできない。 When the front door 1b is closed, the detection piece 60b comes into contact with the recess 61a of the detection piece receiving member 61, and the contact portion 61c surrounding the recess 61a of the detection piece receiving member 61 comes into contact with the door sensor 60. Therefore, when the front door 1b is closed, the detection piece 60b is surrounded by the peripheral wall 61b of the detection piece receiving member 61, and the detection piece 60b cannot be accessed from the outside.

スロットマシン1では、筐体1aの開口を閉塞する前面扉1bが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。 In the slot machine 1, the front door 1b that closes the opening of the housing 1a is normally kept closed by the locking piece and the locking portion, and the locking piece is operated by a predetermined key operation carried by a clerk or the like. It can be opened by releasing the lock between the lock part and the lock part.

前面扉1bには、前面扉1bの開放を検出するドアセンサ60が設けられており、前面扉1bが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。 The front door 1b is provided with a door sensor 60 that detects the opening of the front door 1b. When the front door 1b is opened, it is possible to identify that fact, so that there is a possibility that some kind of fraud has been committed. Can be found.

従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉1bの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉1bの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉1bの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ60による前面扉1bの開放が検出されずに、前面扉1bを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。 In the conventional door sensor, since the closing of the front door 1b is detected with the detection piece pushed in, it is easy to push the detection piece and fix it with the adhesive tape, regardless of the actual opening/closing state of the front door 1b. However, the closed state of the front door 1b can always be detected. For this reason, it is possible to open the front door 1b without detecting the opening of the front door 1b by the door sensor 60, and it may not be possible to specify that fraud has occurred.

これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン1では、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bが開状態において進出位置xにあり、前面扉1bが開状態から閉状態となる場合に進出位置xから進出位置xと退避位置zとの間の検出位置yまで移動可能であって、検出片60bの位置が検出位置yであるか否かが検出器60aにより検出される。さらに、メイン制御部41およびドア監視回路99aは、検出片60bが検出位置yにある旨が検出されたときに、前面扉1bが閉状態であると判定し、検出片60bが検出位置yにない旨が検出されたときに前面扉1bが開状態であると判定する。これにより、検出片60bを手で押し込んだり、検出片60bをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片60bを前面扉1bの閉状態が判定される検出位置yとすることが困難となり、前面扉1bが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。 On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the detection piece 60b of the door sensor 60 is in the advanced position x when the front door 1b is in the open state and the front door 1b is in the open state to the closed state. It is possible to move from the advance position x to the detection position y between the advance position x and the retracted position z, and the detector 60a detects whether or not the position of the detection piece 60b is the detection position y. Further, the main control unit 41 and the door monitoring circuit 99a determine that the front door 1b is in the closed state when the detection piece 60b is detected to be at the detection position y, and the detection piece 60b is set to the detection position y. When it is detected that the front door 1b is not present, it is determined that the front door 1b is open. This makes it difficult to set the detection piece 60b to the detection position y where the closed state of the front door 1b is determined, even if the detection piece 60b is pushed in by hand or the detection piece 60b is pushed in with tape. Even though the front door 1b is in the open state, it is difficult to erroneously determine that the front door 1b is in the closed state. Therefore, it is possible to prevent fraud caused by erroneously determining that the front door 1b is in the closed state.

本実施の形態においては、検出片60bおよび検出器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検出片60bと検出器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片60bを検出位置yに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉1bが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。 In the present embodiment, the detection piece 60b and the detector 60a are housed in the opaque case body 60d, and the positional relationship between the detection piece 60b and the detector 60a is difficult to visually recognize. Therefore, by intentionally adjusting the detection piece 60b to the detection position y in the open state, it becomes difficult to detect the closed state, and it is more effective to prevent fraud caused by erroneously determining that the front door 1b is in the closed state. Can be prevented.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、筐体1aに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉1b側に検出片60bが設けられている。このため、検出片60bの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片60bに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。 In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 is provided on the side of the front door 1b that can be moved around the housing 1a with one end as an axis. For this reason, it becomes possible to move the detection piece 60b to a position where it is easy to confirm the situation, and it is possible to easily confirm whether or not the detection piece 60b has been improperly worked.

本実施の形態においては、ドアセンサ60の検出片60bが、前面扉1bの閉状態において該検出片60bと対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。このため、前面扉1bが開状態から閉状態となる際に、検出片60bが対向する位置に固定された検出片受け部材61に当接することで検出位置yに移動する。これにより、前面扉1bを開定状態から閉状態とした場合に、検出片60bを確実に検出位置yへ移動させることができるとともに、前面扉1bの閉状態において安定した状態で検出片60bを検出位置yに停止させることができる。 In the present embodiment, the detection piece 60b of the door sensor 60 moves to the detection position y by coming into contact with the detection piece receiving member 61 fixed at a position facing the detection piece 60b in the closed state of the front door 1b. .. Therefore, when the front door 1b changes from the open state to the closed state, the detection piece 60b moves to the detection position y by coming into contact with the detection piece receiving member 61 fixed at a position facing the detection piece 60b. Accordingly, when the front door 1b is changed from the open state to the closed state, the detection piece 60b can be reliably moved to the detection position y, and the detection piece 60b can be stably moved in the closed state of the front door 1b. It can be stopped at the detection position y.

本実施の形態においては、ドアセンサ60により、前面扉1bの開放が検出される。このため、前面扉1bが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉1bが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, door sensor 60 detects opening of front door 1b. For this reason, even though the front door 1b is open, it is erroneously determined to be in the closed state, so that the front door 1b is opened and an unauthorized component is attached or the board is replaced. It is possible to prevent that the possibility that the fraudulent action has been taken cannot be specified.

本実施の形態においては、スロットマシン1への電力供給が停止していても、ドア監視回路99aにより前面扉1bが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止している期間においても、前面扉1bが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン1への電力供給の有無にかかわらず、前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。 In the present embodiment, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the door monitoring circuit 99a is provided with a backup power supply for making it possible to determine whether or not the front door 1b is in the open state. Even when the power supply to the machine 1 is stopped, it is possible to determine whether or not the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state regardless of whether or not the power is supplied to the slot machine 1. That is, it is possible to identify the possibility that some fraud was committed.

本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路99bにより前面扉1bが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉1bが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。 In the present embodiment, since the door opening history storage circuit 99b stores the history data determined that the front door 1b is in the open state, the front door 1b has been opened in the past based on the history data. That is, it is possible to identify the possibility that some kind of fraud was committed.

[ドア開放エラー状態]
次に、図6を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
[Door open error status]
Next, the door opening error state will be described with reference to FIG.

図6に示すように、前面扉1bが開放されたタイミングt1においては、ドアセンサ60の検出がON状態となる。このとき、前面扉1bの開放検出が有効となる(ドア開放エラー状態)。前面扉1bの開放検出は、前面扉1bが閉鎖されること、またはリセットスイッチ23が操作されることによって無効になる(つまり、ドア開放エラー状態が解除される)。図6に示す例の場合、タイミングt2でリセットスイッチ23がONされて、ドア開放エラー状態が解除される。 As shown in FIG. 6, at the timing t1 when the front door 1b is opened, the detection by the door sensor 60 is in the ON state. At this time, the opening detection of the front door 1b becomes valid (door opening error state). The detection of opening the front door 1b is invalidated by closing the front door 1b or operating the reset switch 23 (that is, the door open error state is released). In the case of the example shown in FIG. 6, the reset switch 23 is turned on at the timing t2 to cancel the door opening error state.

さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングt2においては、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。 Further, at the timing t2 when the door open error state is released, the main control unit 41 sends a door open error release command to the sub control unit 91. The sub control unit 91 can recognize the cancellation of the door opening error state by receiving the door opening error cancellation command.

本実施の形態においては、サブ制御部91が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる2種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉1bが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。 In the present embodiment, two types of notification modes that are different from each other, that is, a notification mode before error cancellation and a notification mode after error cancellation, are prepared as the notification mode of the door opening notification executed by sub control unit 91. The pre-error cancellation notification mode is more noticeable than the post-error cancellation notification mode. For this reason, when the door opening notification is performed in the pre-error cancellation notification mode, the fact that the front door 1b is in the open state is notified to the clerk or the like than when the door opening notification is performed in the post-error cancellation notification mode. It is easy to inform.

たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果LED52が赤色に点灯するとともに液晶表示器51の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53、54から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果LED52が赤色に点灯するが、液晶表示器51の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ53、54からは音声が出力されない。 For example, when the door opening notification is performed in the pre-error cancellation notification mode, the effect LED 52 lights up in red and the character image of “door opening” is displayed in most of the area on the screen of the liquid crystal display 51. Furthermore, the sound "door is open" is output from the speakers 53 and 54. On the other hand, when the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation, the effect LED 52 lights up in red as in the notification mode before error cancellation, but only in a partial area on the screen of the liquid crystal display 51. The character image of “door open” is not displayed, and no sound is output from the speakers 53 and 54.

このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉1bが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉1bが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉1bが開放されている旨を念のため知らせることができる。 In this way, the notification mode is more noticeable before the error is released than after the error is released. Accordingly, when the front door 1b is opened and a door opening error state occurs, it is possible to promptly notify the clerk that the front door 1b has been opened, and prevent fraudulent activity. In addition, after the door opening error state is released, the store clerk already knows that the front door 1b is opened, so that the front door 1b is opened in an inconspicuous manner just in case. You can

図6に示すように、サブ制御部91は、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったとき(図6のタイミングt1)から、リセットスイッチ23がONされてドア開放エラー状態が解除されたとき(図6のタイミングt2)までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき(図6のタイミングt2)から前面扉1bが閉鎖されたとき(図6のタイミングt3)までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。 As shown in FIG. 6, when the front door 1b is opened to enter the door opening error state (timing t1 in FIG. 6), the sub control unit 91 turns on the reset switch 23 to release the door opening error state. 6 (timing t2 in FIG. 6), the front door 1b is closed from the time when the door opening error state is canceled (timing t2 in FIG. 6). In the period up to the time (timing t3 in FIG. 6), the door opening notification is performed in the notification mode after error cancellation.

なお、本実施の形態においては、前面扉1bが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ23が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉鎖されなければ、再度、前面扉1bの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。 In the present embodiment, when the front door 1b is opened, the door opening error state is set, and when the reset switch 23 is operated, the door opening error state is temporarily released. However, after that, a predetermined period (for example, If the front door 1b is not closed even after 10 seconds), the opening detection of the front door 1b becomes valid again and the door opening error state is controlled.

さらに、サブ制御部91は、リセットスイッチ23の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。 Further, when the door opening error state is once canceled by the operation of the reset switch 23, the sub-control unit 91 changes the notification mode of the door opening notification from the notification mode before error cancellation to the notification mode after error cancellation, and then the predetermined mode. When the front door 1b is not yet closed even after a lapse of the period (for example, 10 seconds) and is controlled again to the door opening error state, the door opening notification state is changed from the post-error cancellation notification mode to the pre-error cancellation notification mode. The notification mode is changed again.

[払出率の設定]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Payment rate setting]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. In terms of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest game-related advantage, and the smaller the value becomes in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the more the game-related advantage becomes. Will be low.

払出率の設定値を変更するためには、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアセンサ60の検出信号がON状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。 In order to change the set value of the payout rate, the power switch 39 of the power box 100 provided in the housing 1a is operated, and when the power of the slot machine 1 is ON, it is turned OFF once. Further, it is necessary to operate the setting key switch 37 to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power source of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power source of the slot machine 1 is turned on, the progress of the game proceeds on condition that the detection signal of the door sensor 60 is on and the door opening error state is released. Transition to the setting change state, which is an impossible state. When shifting to the setting change state, the set value read from the RAM 41c is displayed on the set value display 24 as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ39を一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態として電源スイッチ39をONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting returns to the setting 1). ). After that, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game is allowed to proceed. It should be noted that since the power switch 39 is once turned off, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on, the setting is changed to the setting change state. Therefore, the operation is collectively referred to as a setting change operation. ..

払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉1bを開放する。このとき、メイン制御部41によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー23aを開けてリセットスイッチ23を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ37が操作されたときの入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ37が操作されても入力信号はメイン制御部41により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ37を操作することにより、入力信号がメイン制御部41により有効に受け付けられて、設定キースイッチ37がON状態となる。設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 The following work is required to confirm the payout rate setting. First, after the game is over, the clerk opens the front door 1b in a state where the bet number is not set. At this time, the main controller 41 controls the door opening error state. Next, the store clerk opens the cover 23a and operates the reset switch 23. As a result, the door open error state is released. Here, when the door opening error state is released, the input signal when the setting key switch 37 is operated is effectively accepted by the main control unit 41, while when the door opening error state is not released, the setting is performed. Even if the key switch 37 is operated, the input signal cannot be effectively accepted by the main controller 41. Therefore, the clerk operates the setting key switch 37 after releasing the door opening error state, so that the input signal is effectively accepted by the main control unit 41, and the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends, and the game returns to the state where the game can proceed.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用固定データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. The power failure determination processing is performed, and when it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the RAM 41c stores fixed data for destructive diagnosis (5AH in the present embodiment) in which any one bit is 1, that is, specific data other than 0, and all areas of the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the RAM 41 becomes 0, and is stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. For example, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用固定データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用固定データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用固定データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常フラグをRAM41cにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of booting, regardless of whether the system reset or the user reset, and at the same time, the main data of the destruction diagnosis fixed data is calculated. The value is confirmed, and the processing state of the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM 41c on condition that the RAM parity is 0 and the value of the fixed data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the fixed data for destruction diagnosis is incorrect, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality flag is set in the RAM 41c, and the RAM abnormality error state is set. Control to disable the progress of the game.

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。 In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is retained by the backup power supply even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In this case, the configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the data stored in the RAM 41c. However, of the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for restoring the control state at the time of power failure is backed up and the power supply is restored. The configuration may be such that the control state before the power failure is restored based on the data backed up at the time of turning on.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before power failure when the power is turned on, it is not necessary to return all control states to the control status before power failure, and the minimum control state that does not disadvantage the player. However, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before the power interruption.

[内部抽選について]
本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[About internal lottery]
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (normally inside, BB (RB)), and is determined according to the gaming state. It is possible to start the game on condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(以下、「リプレイ」と称することもある)と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(以下、「ボーナス」と称することもある)と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line LN (hereinafter, the activated pay line LN is simply referred to as the pay line LN). A prize will be awarded when a combination of symbols called a winning combination is completed. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the playing state, but it can be roughly divided into small winning combinations that involve payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a game combination (hereinafter, also referred to as "replay") and a special combination (hereinafter, also referred to as "bonus") accompanied by a transition to a game state advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-gaming combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game. The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

図11のSc6における内部抽選処理で実行する内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。 In the internal lottery executed in the internal lottery process in Sc6 of FIG. 11, whether or not the winning of each winning combination described above is permitted is displayed before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are displayed (actually, Is determined when the start switch 7 is detected). In the internal lottery, first, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work also assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state and whether or not a special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, and the RT to be described later are specified. It is performed according to the value of the RT flag for playing, the number of bets, and the number of determination values of each combination determined according to the set value. In addition, carryover of a special role means that if the special role is not won in the game that won the special role in the internal lottery, the winning state of the special role is carried over to the next game or later, and the special role is held until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state flag value, the RT flag value and the set value is set to the random number value for the internal lottery (stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 When it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is made up of a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as the special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. Specifically, when a special winning combination is won, the winning flag of the special winning combination indicating that the special winning combination has been won is set in the special winning combination work, and the winning flag set in the general winning combination work is cleared. In addition, when the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If none of the winning combinations and winning combinations are won, only the general winning combination storing work is cleared.

[リールの停止制御について]
次に、図11のSc7におけるリール制御処理において実行するリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Regarding reel stop control]
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, 2R executed in the reel control process in Sc7 of FIG. 11 will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 The table index is an index indicating the start address of the area in which the table creation data is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the status of setting the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning status). The difference up to the address where the data is stored is registered. This makes it possible to obtain the difference according to the internal winning state and add the difference to the reference address to obtain the corresponding index data. Even if the winning situation of the winning combination is different, if the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, refer to the same table creation data. Then, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data is composed of a stop control table indicating the number of sliding pieces according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop situation.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table that is referred to according to the reel stop state is that all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, This may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Since it may differ depending on the stop position of the reel that has been completed, the address of the stop control table to be referenced is registered for each spinning reel in each situation, and based on the start address of the table creation data, The address of the stop control table to be referred to can be specified according to the situation, and the necessary stop control table can be specified according to each situation from the specified address. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table, In such a case, the same stop control table will be referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。 The stop control table is data capable of specifying the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, the reel motors 32L, 32C, 32R are stepping motors that make one revolution in a cycle of 168 steps (0 to 167). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 168 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one round. Then, 21 regions (commas) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one round of the reel, and these regions are regions 0 to 20 from the reel reference position. Number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and since the symbol numbers of 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, the symbols 0 to 20 are assigned. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of sliding symbols for each area number can be acquired. There is.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window). Slip when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) located in the area of the lower pattern of 3) This is a table in which the number of frames is set respectively.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referenced, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is specified based on the acquired index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the spinning state, expands the stop control table of each reel stored at the acquired address, and creates the stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the head address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is specified based on the specified table creation data, and the addresses of the stopped reels and the stop control table of the unstopped reels corresponding to the area numbers of the stopped positions of the reels are acquired from the specified table creation data. The stop control table for each reel stored is expanded to create a stop control table for an unstopped reel.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Next, when the main control unit 41 effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel To be more specific, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. Area number is identified and the reel stop control table in which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the identified area number at the stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of sliding frames is pulled to stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of sliding frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Area of the lower pattern) will be stopped.

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creating data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the reel that has already stopped) are uniquely determined. The stop control table created by referring to is also unique to one internal winning state in one gaming state, and the reel stop situation (and the stop position of the reel that has already stopped). Therefore, when the game state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are all the same, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Stop control will be performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull the maximum four-frame symbol and stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, the winning combination is drawn to the winning line LN within the range of 4 frames to the maximum, and the winning combination is drawn so as not to be aligned with the winning line LN. While creating a stop control table that defines the number of sliding pieces and controlling the reels to stop, if none of the winning combinations is won, the stopping control that defines the number of sliding pieces is not available. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning range of up to 4 frames on the pay line LN, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 When a special role and a small role are simultaneously won, such as when the special role has been carried over from before the previous game, when the special role and the small role are elected at the same time, the winning small role is within 4 frames on the pay line LN. The number of sliding symbols is set so that it can be pulled in to the maximum, and for the stop operation position where the winning small winning role can not be pulled in to the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is 4 in the winning line LN. A stop control table is created in which the number of sliding pieces is determined so that the reels can be pulled in to the maximum extent, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop all the winning small winning combinations within the pull-in range of up to four frames on the pay line LN, the control is performed to stop all of them, and the winning combination is performed. If you can not draw the winning combination in the line LN with a maximum draw-in range of 4 frames, if you can stop the special winning combination with the maximum draw-in range of 4 lines in the winning line LN, A control for stopping all of the winning combinations is performed, and a control for stopping a winning combination that has not been won is performed within the pull-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line LN is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not arranged on the pay line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, the special role and the small role are won at the same time, such as when the small role is won while the special role has been carried over from the previous game or when the special role and the small role are newly won at the same time. In this case, the winning small role is prioritized over the winning special role, and the special role is controlled to be aligned with the winning line LN only when the small role cannot be drawn in. When the two are simultaneously elected, the control of aligning the special role on the pay line LN is prioritized over the small role, and the control of aligning the small role on the pay line LN may be performed only when the special role cannot be drawn. ..

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役とリプレイが同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 When the special player and replay are elected at the same time, such as when the special player has been carried over from the previous game or before, and the replay role is won, the maximum is on the pay line LN when the stop operation is performed. In the pull-in range of 4 frames, the control for aligning the symbols of the re-play combination and stopping is performed. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously won. Instead, all re-playing roles will be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the pay line LN is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when a special game and a re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-game combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line LN at the same time as the re-game combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. And the operation of stopping switches 8L, 8C and 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the reels that have not been rotated continue to be rotated, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, but the rotation of the reel is started. After that, even if the reel stop operation is not performed when the predetermined automatic stop time has elapsed, it is considered that the stop operation is performed and the automatic stop control is performed to automatically stop each reel. You can In this case, since the reels will be stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination even if any winning combination is won.

[各種コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータとコマンドの内容を示す1バイトのEXTデータとからなる。サブ制御部91は、モードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別する。
[About various commands]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 consists of 1-byte mode data indicating the type of command and 1-byte EXT data indicating the content of the command. The sub control unit 91 determines the type of command from the mode data and the content of the command from the EXT data.

各コマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図12および図13に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。 Each command is temporarily stored in the command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c of the main control unit 41, and the command transmission process (main) executed by the timer interrupt process (main) shown in FIG. 12 and FIG. It is transmitted to the sub control unit 91 in Sk16).

サブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信したときに、受信したコマンドの種類に応じて、液晶表示器51から表示されている画像、スピーカ53,54から出力される音声、前面扉1bに設けられたランプなどの制御を行う。 When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays the image displayed on the liquid crystal display 51, the sound output from the speakers 53 and 54, and the front door according to the type of the received command. It controls the lamps provided in 1b.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数)、およびBET音の出力の有無を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数数が設定されたときに送信される。 The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (the number of medals used to set the number of bets) and whether or not a BET sound is output. The BET command is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and when a prescribed number of bets has not been set, a medal is inserted or a single BET switch 5 or MAXBET switch 6 Is transmitted when the number of bets is set by operating the.

設定変更開始コマンドは、設定変更が開始されたことを示すコマンドである。設定変更開始コマンドは設定変更の開始時に送信される。EXTデータには、設定変更が開始されたことを示す値が設定される。 The setting change start command is a command indicating that the setting change has started. The setting change start command is transmitted at the start of setting change. A value indicating that the setting change has started is set in the EXT data.

設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことおよび設定変更により選択された設定値を示すコマンドである。設定変更終了コマンドは設定変更の終了時に送信される。EXTデータには、設定変更により選択される6種類の設定値のいずれかが設定される。 The setting change end command is a command indicating that the setting change is completed and the setting value selected by the setting change. The setting change end command is transmitted at the end of the setting change. In the EXT data, any one of 6 types of setting values selected by changing the setting is set.

モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。 The mode selection start command is a command that can specify a transition to a mode selection state of whether to set a power saving mode for suppressing power consumption. The mode selection start command is transmitted when shifting to the mode selection state.

モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。 The mode specifying command is a command that can specify the selected mode. The mode specifying command is transmitted when it is selected whether or not to set the power saving mode in the mode selected state.

モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。 The mode selection end command is a command that can specify to end the mode selection state. The mode selection end command is transmitted when ending the mode selection state.

エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。EXTデータには、8種類のエラーのいずれかが設定される。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。8種類のエラーには、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフロータンク溢れエラー、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラー、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったことを示す払出メダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示す投入信号異常エラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリール回転異常エラー、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったことを示す不正入賞エラー、RAM異常を示すRAM内容エラーが設定されている。 The error start command is a command indicating that an error has occurred. Any of eight types of errors is set in the EXT data. The error start command is sent at the start of error processing. The eight types of errors include an overflow tank overflow error indicating that the medals in the overflow tank 35 are full, a hopper empty error indicating that the medals in the hopper tank 34a have run out, and a medal to be paid out is the hopper tank 34a. Discharge medal jam error that indicates jammed due to etc., throwing signal abnormality error that indicates that a medal detection error has occurred in the medal selector, reel rotation error error that indicates that the reel is not rotating normally, internal An illegal winning error indicating that the winning prediction flag for which a winning is expected from the result of the lottery does not match the actual winning result, and a RAM content error indicating a RAM abnormality are set.

エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態以外のエラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。EXTデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。 The error release command is a command indicating that an error other than the door open error state has been released. The error cancellation command is sent when error processing is canceled. A value indicating that the error has been canceled is set in the EXT data.

ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたときに送信される。 The door open error release command is a command that can specify that the door open error state has been released. The door open error release command is transmitted when the door open error state is released.

精算開始時コマンドは、メダルの精算が開始されたことを示すコマンドである。精算開始時コマンドは精算処理の開始時に送信される。EXTデータには、投入されたメダルが精算されたことを示すデータとクレジットされたメダルが精算されたことを示すデータとのいずれかが設定される。 The settlement start time command is a command indicating that the settlement of medals has started. The settlement start command is transmitted at the start of settlement processing. In the EXT data, either data indicating that the inserted medal has been settled or data indicating that the credited medal has been settled is set.

精算終了コマンドは、メダルの精算が終了したことを示すコマンドである。精算終了コマンドは精算処理の終了時に送信される。EXTデータには、精算が終了したことを示す値が設定される。 The settlement completion command is a command indicating that the settlement of medals has been completed. The settlement completion command is transmitted at the end of the settlement process. A value indicating that the settlement has been completed is set in the EXT data.

メダル投入コマンドは、メダルが投入されたことを示すコマンドである。メダル投入コマンドは、クレジットの加算を伴わないメダルの投入時に送信される。EXTデータには、投入したメダルの枚数(1〜3枚のいずれか)を示す値が設定される。 The medal insertion command is a command indicating that a medal has been inserted. The medal insertion command is transmitted when inserting a medal without adding credits. A value indicating the number of inserted medals (any one of 1 to 3) is set in the EXT data.

クレジット増加コマンドは、クレジットされたメダルの枚数が増加したことを示すコマンドである。クレジット増加コマンドは、クレジットの加算を伴うメダルの投入時に送信される。EXTデータには、クレジットが増加したことを示す値が設定される。 The credit increase command is a command indicating that the number of credited medals has increased. The credit increase command is transmitted at the time of inserting a medal accompanied by adding credit. A value indicating that the credit has increased is set in the EXT data.

遊技カウンタ1コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ1コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。 The game counter 1 command is a command indicating a count value of 0 to 127 that is counted each time a game is played. The game counter 1 command is transmitted when the operation of the start switch is accepted. A value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set in the EXT data.

リール加速情報コマンドは、リールの回転が開始したことを示すコマンドである。リール加速情報コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、9種類のリールの回転開始パターンのうちのいずれかを示す値が設定される。 The reel acceleration information command is a command indicating that the rotation of the reel has started. The reel acceleration information command is transmitted when the operation of the start switch is accepted. In the EXT data, a value indicating any one of the nine types of rotation start patterns of reels is set.

内部当選コマンドは、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示す値が設定される。 The internal winning command is a command indicating whether or not the BB has been won and the state of the RT. The internal winning command is transmitted when the operation of the start switch is accepted. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB is won and the state of the RT is set.

当選番号コマンドは、内部抽選の結果を示すコマンドである。当選番号コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、内部抽選の結果を示す値が設定される。 The winning number command is a command indicating the result of the internal lottery. The winning number command is transmitted when the operation of the start switch is accepted. A value indicating the result of the internal lottery is set in the EXT data.

BB投入枚数1コマンドは、BBのゲームで投入したメダルの枚数を示すコマンドである。BB投入枚数1コマンドは、リールの回転開始時に送信される。EXTデータには、投入されたメダルの枚数を示す値が設定される。 The BB inserted number 1 command is a command indicating the number of medals inserted in the BB game. The BB insertion number 1 command is transmitted when the reel starts rotating. A value indicating the number of inserted medals is set in the EXT data.

リール停止受付1コマンドは、第1停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。 The reel stop acceptance 1 command is a command indicating that the first stop has been performed. The reel stop acceptance 1 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. In the EXT data, a value indicating the acceptance state of each stop switch (that is, whether or not it has been operated) and the lighting state (whether or not lighting) of the LED incorporated in each stop switch is set.

リール滑りコマ数1コマンドは、第1停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。 The reel sliding frame number 1 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the first stop is performed. The reel sliding frame number 1 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set in the EXT data.

リール停止位置1コマンドは、第1停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置1コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。 The reel stop position 1 command is a command indicating the position where the reel stops when the first stop is performed. The reel stop position 1 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

リール停止受付2コマンドは、第2停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。 The reel stop acceptance 2 command is a command indicating that the second stop has been performed. The reel stop acceptance 2 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. In the EXT data, a value indicating the acceptance state of each stop switch (that is, whether or not it has been operated) and the lighting state (whether or not lighting) of the LED incorporated in each stop switch is set.

リール滑りコマ数2コマンドは、第2停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。 The reel sliding frame number 2 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the second stop is performed. The reel sliding frame number 2 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set in the EXT data.

リール停止位置2コマンドは、第2停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置2コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。 The reel stop position 2 command is a command indicating the position where the reel stops when the second stop is performed. The reel stop position 2 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

リール停止受付3コマンドは、第3停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、各ストップスイッチの受付状態(すなわち操作されたか否か)および各ストップスイッチに内蔵されたLEDの点灯状態(点灯中か否か)を示す値が設定される。 The reel stop acceptance 3 command is a command indicating that the third stop is performed. The reel stop acceptance 3 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. In the EXT data, a value indicating the acceptance state of each stop switch (that is, whether or not it has been operated) and the lighting state (whether or not lighting) of the LED incorporated in each stop switch is set.

リール滑りコマ数3コマンドは、第3停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールが停止するまでのコマ数(0〜4コマ)を示す値が設定される。 The reel sliding frame number 3 command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the third stop is performed. The reel sliding frame number 3 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the number of frames (0 to 4 frames) until the reel stops is set in the EXT data.

リール停止位置3コマンドは、第3停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置3コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、リールの停止位置(コマ番号0〜20)を示す値が設定される。 The reel stop position 3 command is a command indicating the position where the reel stops when the third stop is performed. The reel stop position 3 command is transmitted when the operation of the stop switch is accepted. A value indicating the reel stop position (frame number 0 to 20) is set in the EXT data.

遊技カウンタ2コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ2コマンドは、全リールの停止後に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。 The game counter 2 command is a command indicating a count value of 0 to 127 that is counted each time a game is played. The game counter 2 command is transmitted after stopping all reels. A value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set in the EXT data.

RT情報2コマンドは、BBに当選したか否か、RBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。RT情報2コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かまたはRBに当選したか否かと、RTの状態とを示す値が設定される。 The RT information 2 command is a command indicating whether or not a BB has been won, whether or not an RB has been won, and the RT status. The RT information 2 command is transmitted when the operation of the start switch is accepted. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB is won or whether or not the RB is won and a state of the RT are set.

入賞番号1コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号1コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BBの作動状態(BB中か否か)と入賞の種類を示す値が設定される。 The winning number 1 command is a command indicating the type of winning. The winning number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process. In the EXT data, a value indicating the operating state of the BB (whether in the BB or not) and the type of winning is set.

入賞番号2コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号1コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BBの作動状態(BB中か否か)と入賞の種類を示す値が設定される。 The winning number 2 command is a command indicating the type of winning. The winning number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process. In the EXT data, a value indicating the operating state of the BB (whether in the BB or not) and the type of winning is set.

入賞枚数コマンドは、入賞により払い出されるメダルの枚数を示すコマンドである。入賞枚数コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、メダルの払出枚数を示す値が設定される。 The winning number command is a command indicating the number of medals to be paid out by winning. The winning number command is transmitted at the start of the medal payout process. A value indicating the number of paid-out medals is set in the EXT data.

BB払出枚数1コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。BB払出枚数1コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BB中におけるメダルの払出枚数を示す値(上位7ビット)が設定される。 The BB payout number 1 command is a command indicating the payout number of medals at the time of BB. The BB payout number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process during BB. In the EXT data, a value (upper 7 bits) indicating the number of paid out medals in BB is set.

BB払出枚数2コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。BB払出枚数2コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。EXTデータには、BB中におけるメダルの払出枚数を示す値(下位7ビット)が設定される。 The BB payout number 2 command is a command indicating the payout number of medals at the time of BB. The BB payout number 2 command is transmitted at the start of the medal payout process during BB. In the EXT data, a value (lower 7 bits) indicating the number of paid out medals in BB is set.

BB終了待ちコマンドは、BBの終了待ちであることを示すコマンドである。BB終了待ちコマンドはBB終了時に送信される。EXTデータには、終了待ちのBBの種類(本実施の形態では1種類)を示す値が設定される。 The BB end wait command is a command indicating that it is waiting for the BB end. The BB end wait command is transmitted when the BB ends. In the EXT data, a value indicating the type of BB waiting for the end (one type in the present embodiment) is set.

BB終了コマンドは、BBが終了することを示すコマンドである。BB終了コマンドはBB終了時、自動精算の開始時、打ち止め処理の開始時に送信される。EXTデータには、終了するBBの種類(本実施の形態では1種類)を示す値が設定される。 The BB end command is a command indicating that the BB ends. The BB end command is transmitted at the end of BB, at the start of automatic settlement, and at the start of stop processing. A value indicating the type of BB to be ended (one type in the present embodiment) is set in the EXT data.

RT情報1コマンドは、RTの状態を示すコマンドである。RT情報1コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、RTの状態を示す値が設定される。 The RT information 1 command is a command indicating the RT state. The RT information 1 command is transmitted at the end of the game. A value indicating the RT state is set in the EXT data.

BB作動種別コマンドは、BB中か否かを示すコマンドである。BB作動種別コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、BB中か否かを示す値が設定される。 The BB operation type command is a command indicating whether or not the BB is in progress. The BB operation type command is transmitted at the end of the game. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB is in progress is set.

遊技終了コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示すコマンドである。遊技終了コマンドは、ゲームの終了時に送信される。EXTデータには、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示す値が設定される。 The game end command is a command indicating the game state (BB, RB, replay winning) when the game is ended. The game end command is transmitted at the end of the game. In the EXT data, a value indicating the game state (BB, RB, replay winning) when the game is finished is set.

ドアコマンドは、前面扉1bが開放されているか否かを示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、設定変更開始時、RAM内容エラー開始時、ゲーム終了時、ドア開閉時に送信される。EXTデータには、ドアの開放状態(開放あるいは閉鎖のいずれであるか)を示す値が設定される。 The door command is a command indicating whether or not the front door 1b is opened. The door command is transmitted when the power is turned on, when the setting change is started, when the RAM content error is started, when the game is ended, and when the door is opened and closed. In the EXT data, a value indicating the open state of the door (whether it is open or closed) is set.

電断復帰1コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示すコマンドである。電断復帰1コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、0〜127のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。 The power failure recovery 1 command is a command indicating a count value of 0 to 127 that is counted each time a game is played. The power failure recovery 1 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. A value indicating any one of the count values of 0 to 127 is set in the EXT data.

電断復帰2コマンドは、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示すコマンドである。電断復帰2コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示す値が設定される。 The power failure recovery 2 command is a command indicating whether or not BB is won and the state of RT. The power failure recovery 2 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating whether or not the BB is won and the state of the RT is set.

電断復帰3コマンドは、BB中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示すコマンドである。電断復帰3コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、BB中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示す値が設定される。 The power failure recovery 3 command is a command indicating whether or not the BB is in progress and the number of inserted medals. The power failure recovery 3 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating whether or not BB is in progress and the number of inserted medals is set.

電断復帰4コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示すコマンドである。電断復帰4コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞)を示す値が設定される。 The power failure recovery 4 command is a command indicating a game state (BB, RB, replay winning) when the game is finished. The power failure recovery 4 command is transmitted when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating the game state (BB, RB, replay winning) when the game is finished is set.

ホットスタートコマンドは、電源をオフにしないで再起動することを示すコマンドである。ホットスタートコマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。EXTデータには、電源をオフにしないで再起動することを示す値が設定される。 The hot start command is a command that indicates restarting without turning off the power. The hot start command is sent when the backup is normal after the power is turned on. In the EXT data, a value indicating that the power is restarted without turning off the power is set.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を説明する。 Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、後述するIMFが0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図7および図8のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, the initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up process, the IMF, which will be described later, becomes 0, and the interrupt prohibited state is set. In addition, initial values are set in the internal function registers (CTC control register, registers related to the random number circuit, etc.) by the startup process. After that, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 7 and 8 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図7および図8に示すように、メイン制御部41は、まず、後述するDI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。 As shown in FIGS. 7 and 8, first, the main control unit 41 sets an interrupt master permission flag (IMF)=0 by executing a DI command, which will be described later, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13 prohibits the interrupt of the timer interrupt processing (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2) and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。 In setting the built-in register, for example, the random number generation circuit 42 is set. Specifically, in setting the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data that specifies the random number maximum value preset by the user in the built-in register. Also, the main control unit 41 confirms whether the random number maximum value set in the built-in register is less than or equal to a predetermined lower limit value, and if the random number maximum value is less than or equal to the lower limit value, it is set in the random number maximum value setting register. Reset the maximum random number value. Perform the maximum random number reset process.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。 Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. The main control unit 41 also writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes cycle setting data (data for setting how many times the reference clock signal is divided) that specifies the cycle of the random number generating clock signal preset by the user. Further, the main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes the random number circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。 Then, it is determined whether the power supply voltage is normal (Sa5). When the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until it becomes normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, the RAM access is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。 Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity is not 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。 When the RAM parity is 0 (Y in Sa11), the fixed data for RAM destruction diagnosis is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, the fixed data for RAM destruction diagnosis is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15a)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15aでY)には、メイン制御部41は、断電前においてエラー状態であったか否かを判定する(Sa15b)。断電前においてエラー状態であった場合(Sa15bでY)には、メイン制御部41は、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かを判定する(Sa15c)。 Next, it is determined whether the setting key switch is turned on (Sa15a). When the setting key switch is on (Y in Sa15a), the main control unit 41 determines whether or not there is an error state before the power failure (Sa15b). If the error state exists before the power is cut off (Y in Sa15b), the main control unit 41 determines whether or not a RAM abnormality flag described below is set (Sa15c).

Sa15bの判定において断電前にエラー状態では無かったと判定した場合(Sa15bでN)、またはSa15cの判定においてRAM異常フラグがセットされていると判定した場合(SA15cでY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると図9および図10に示す設定変更処理に移行する。 If it is determined in Sa15b that the error state was not present before power failure (N in Sa15b) or if the RAM abnormality flag is set in Sa15c (Y in SA15c), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, the register of the timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 0.56 ms. The timer circuit is initialized by setting the register in the timer circuit, and the time counting is started from the initial value. Then, when the setting of the timer interrupt is completed, the processing shifts to the setting change processing shown in FIGS. 9 and 10.

一方、Sa15aの判定において設定キースイッチがオフと判定した場合(Sa15でY)、またはSa15cの判定においてRAM異常フラグがセットされていないと判定した場合(Sa15cでN)には、Sa11の判定、Sa13の判定、RAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。 On the other hand, when it is determined that the setting key switch is off in the determination of Sa15a (Y in Sa15), or when the RAM abnormality flag is not set in the determination of Sa15c (N in Sa15c), the determination of Sa11, Based on the determination in Sa13 and whether or not the RAM abnormality flag is set, it is determined whether the storage content of the RAM 41c has been destroyed, that is, whether the storage content of the RAM 41c is normal (Sa16). When the storage content of the RAM 41c is not destroyed (N in Sa16), the power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub control unit 91 (Sa17), and the hot start command is controlled by the sub control. It is transmitted to the section 91 (Sa18). The case where the storage content of the RAM 41c is not destroyed is the case where Y is determined in Sa11, the RAM destruction diagnostic fixed data is determined to be correct in Sa13, and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、図13に示すタイマ割込処理(メイン)のSk26の処理に復帰する。 Then, all registers are restored (Sa19), and the same timer interrupt setting as Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the process of Sk26 of the timer interrupt process (main) shown in FIG.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。 If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the start address of the RAM to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the specified address is cleared (hereinafter, " (Initialization)) (Sa24). Note that the case where the stored content of the RAM 41c is destroyed is either the case where N is determined in Sa11 or the RAM destruction diagnosis fixed data is not determined to be correct in Sa13 or the case where the RAM abnormality flag is set. ..

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。 Here, the storage area of the RAM 41c is divided into set value work, special work, important work, general work, unused area, and stack area.

設定値ワークは、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。 The set value work is an area for storing data such as set values and random values that are inconvenient to initialize when the settings are changed normally.

特別ワークは、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。 The special work is an area for storing data that is initialized only before the start of setting change, such as input/output data of the I/O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90.

重要ワークは、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。 The important work is an area for storing a counter showing the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a game time counting counter, and data which is inconvenient when initialized at the end of the game.

一般ワークは、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。 The general work is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and data that can be initialized at the end of the game is stored. This is the area to be processed.

未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。 The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 The stack area is an area in which the data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによってSa15aでYと判定させ、さらにSa15bでYと判定させ、Sa15cでYと判定させることで設定変更処理(図9および図10参照)に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15aでNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。 Then, when the address is designated in Sa23, all the above-mentioned areas of the storage area of the RAM 41c are initialized. Then, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In the error processing, an error occurs and it becomes impossible to play a game. In the error state, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on to cause Sa15a to determine Y, Sa15b to determine Y, and Sa15c to determine Y to change the setting (see FIG. 9). And FIG. 10)). Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15a results in N and Sa16 results in Y, and the error state occurs again.

なお、本実施の形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。 In the present embodiment, the initialization is performed by setting the data to "00h", that is, by clearing the data. However, it is also possible to perform initialization by setting the data to “FFh” or by inputting a predetermined value for each data.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM異常以外のエラー状態の場合、設定変更処理は行わないように制御する(Sa15bでY、Sa15cでN)。これにより、RAM異常以外のエラー状態(異常状態)では設定変更や設定確認(所定事象)を発生させないようにすることができる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 controls not to perform the setting change process in an error state other than the RAM abnormality (Y in Sa15b, N in Sa15c). As a result, setting change and setting confirmation (predetermined event) can be prevented from occurring in an error state (abnormal state) other than the RAM abnormality.

[設定変更処理]
次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。
[Setting change processing]
Next, the setting change process executed by the main control unit 41 will be described.

図9および図10に示すように、メイン制御部41は、まず、初期化するRAM41cの開始アドレスをレジスタにセットする(Sb1)。なお、RAM41cは16ビットのメモリ空間アドレスにより、使用目的に応じた領域に区切られている。そして、Sb1の処理においては、メモリ空間アドレスのうち初期化を行う開始アドレスをレジスタにセットする。次いで、図7のSa10におけるRAMパリティの計算又は図7のSa12で取得したRAM破壊診断用固定データにもとづき、RAMの内容が異常であるか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が異常の場合(Sb2でY)にはSb4の処理に進む。RAMの内容が異常でない場合(Sb2でN)には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。 As shown in FIGS. 9 and 10, the main control unit 41 first sets the start address of the RAM 41c to be initialized in the register (Sb1). The RAM 41c is divided into areas according to the purpose of use by 16-bit memory space addresses. Then, in the processing of Sb1, the start address of the memory space address to be initialized is set in the register. Next, based on the RAM parity calculation in Sa10 of FIG. 7 or the RAM destructive diagnosis fixed data acquired in Sa12 of FIG. 7, it is determined whether or not the contents of the RAM are abnormal (Sb2). If the RAM contents are abnormal (Y in Sb2), the process proceeds to Sb4. If the contents of the RAM are not abnormal (N in Sb2), the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3).

次いで、Sb1又はSb3で指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sb4)。なお、Sb1でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。また、Sb3でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域が初期化される。Sb4の処理が終了すると、後述する設定変更開始コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sb6)。 Next, the RAM area indicated by the address designated by Sb1 or Sb3 is cleared (Sb4). When the address is designated in Sb1, all the above-mentioned areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. When the address is designated in Sb3, the special work, the important work, the general work, the unused area, and the stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized. When the process of Sb4 is completed, a setting change start command described later is transmitted to the sub control unit 91 (Sb5), and the main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13 executes at regular intervals (interval of 0.56 ms). The timer interrupt process (main) interrupt is permitted (Sb6).

次いで、設定/リセットスイッチ38がオンか否かを判定する(Sb7)。設定/リセットスイッチ38がオンの場合(Sb7でY)には設定値をレジスタにセットする(Sb8)。設定/リセットスイッチ38がオフの場合(Sb7でN)には、スタートスイッチ7がオンか否かを判定する(Sb9)。 Next, it is determined whether the setting/reset switch 38 is on (Sb7). When the setting/reset switch 38 is on (Y in Sb7), the set value is set in the register (Sb8). When the setting/reset switch 38 is off (N in Sb7), it is determined whether the start switch 7 is on (Sb9).

スタートスイッチ7がオンになっていない場合(Sb9でN)にはSb7の処理に戻る。スタートスイッチ7がオンになっている場合(Sb9でY)には設定キースイッチがオフになっているか否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチがオフになっていない場合(Sb10でN)には、設定キースイッチがオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Sb10でY)には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。 If the start switch 7 is not turned on (N in Sb9), the process returns to Sb7. When the start switch 7 is on (Y in Sb9), it is determined whether the setting key switch is off (Sb10). When the setting key switch is not turned off (N in Sb10), the determination is repeated until the setting key switch is turned on. If the setting key switch is off (Y in Sb10), the data of the setting value set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更終了コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、図11のメイン処理に移行する。 Then, the setting change end command is transmitted to the sub control unit 91 (Sb12). Then, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process of FIG.

[メイン処理]
次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Main processing]
Next, the main processing executed by the main control unit 41 will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

図11に示すように、メイン制御部41は、まず、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。 As shown in FIG. 11, the main control unit 41 first interrupts the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described in FIGS. 12 and 13 at regular intervals (interval of 0.56 ms). Is prohibited (Sc1). Then, the final address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。このとき、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、図10のSb13で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、Sc9で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sc4)。 Then, the RAM area indicated by the designated address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the addresses specified in Sb13 to Sc2 in FIG. 10 are initialized. As a result, the important work and the general work in the storage area of the RAM 41c are initialized. Also, at the end of the game of one unit, the addresses from Sc9 to Sc2 are initialized. As a result, the general work in the storage area of the RAM 41c is initialized. Then, the main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13 permits the interrupt of the timer interrupt process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sc4).

次いで、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 Next, a game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, a bet number is set in a standby state, a prescribed number of bets is set according to the gaming state, and a process for starting the game is executed when the start switch 7 is operated.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役(BBまたはRB)に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。 Then, an internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, whether to allow winning of each of the above-mentioned winning combinations based on the random number value for internal lottery latched at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, to derive the display result) Perform processing to determine whether to permit or not). In this internal lottery process, the winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results. When the special combination (BB or RB) is won by the internal lottery, the special combination carry-over flag is set. Then, as described above, the presence/absence of the special role carry-over flag is determined to determine the presence/absence of the special role carry-over, and the winning combination depending on the presence/absence of the carry-over (the special role is carried out from the target of the internal lottery. The determination process is performed for (excluded).

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sc6のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 Then, reel control processing is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step Sc6 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. In response to this, processing for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、特別役が入賞した場合には本処理において特別役持ち越しフラグがクリアされる。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理(払い出し処理)を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 Next, a game end time setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, at the time when it is determined that the rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped in the process of Sc7, a prize is generated according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. The process of determining whether or not it is executed. It should be noted that when a special combination is won, the special combination carry-over flag is cleared in this processing. Then, when it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout (payout processing) is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. When a prize is won, a process of setting the gaming state is executed in preparation for the next game after the payout of medals is completed. In addition, when the winning is not generated, after the reels are stopped, the process of setting the gaming state in preparation for the next game is executed.

遊技終了時設定処理が終了すると、遊技毎終了時の初期対象RAMの先頭アドレスをセットして、Sc1に戻る。Sc1に戻るとSc2で初期化対象RAM最終アドレスをレジスタにセットし、Sc3で指定した領域のRAMをクリアする。これにより、遊技毎にRAMがクリアされる。 When the game end time setting process ends, the start address of the initial target RAM at the end of each game is set, and the process returns to Sc1. When returning to Sc1, the initialization target RAM final address is set in the register in Sc2, and the RAM in the area specified in Sc3 is cleared. As a result, the RAM is cleared for each game.

また、メイン処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。 Further, in the main process, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub control unit 91.

[タイマ割込処理(メイン)]
図12および図13は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で初期設定処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)とは、後述するカウンタタイマ(CTC)のカウントに応じて発生する割込(タイマ割込ともいう)により実行される処理であり、タイマ割込処理のプログラムが格納されたアドレスは、割込処理用ベクタテーブルのタイマ割込(CTC0)に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の間隔(0.56ms)は、CTCのタイマ値に任意値として0.56msを設定することにより設定されている。タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
12 and 13 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) that the main control unit 41 interrupts and executes the initial setting process and the game process at regular intervals (interval of 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt (also referred to as a timer interrupt) generated according to the count of a counter timer (CTC) described later, and the timer interrupt process program is The stored address is set as a value corresponding to the timer interrupt (CTC0) of the interrupt processing vector table. Then, when a timer interrupt occurs, the processing from that address is executed. The interval (0.56 ms) of the timer interrupt process (main) is set by setting the timer value of CTC to 0.56 ms as an arbitrary value. During the execution period of the timer interrupt process (main), other interrupts are automatically prohibited.

図12および図13に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。 As shown in FIGS. 12 and 13, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, it is determined whether or not the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process. If the voltage drop signal is input even in the previous power failure determination processing, it is determined that there is a power failure, and the power failure flag indicating that effect is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。 After the power failure determination process in the step Sk2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sk3). If the power failure flag is not set, the process proceeds to Sk4, and the power failure flag is set. The power interruption process (main).

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。 In step Sk4, port input processing is performed to input detection data of various switches from the input port.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) from the four types of timer interrupts 1 to 4 is incremented by 1 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel, and specifically, the processes of Sk9 to Sk11 such as a reel start process described later. Is done. Further, the timer interrupt 2 is a branch process during a timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open/closed state monitoring, output control of control signals and the like, and command and external output signal update. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. Further, the timer interrupt 3 is a branch process during a timer interrupt for detecting the passage of the origin of the reel, monitoring the switch input, and reading a random number value. Specifically, the timer passage 3 will be described later. Sk20 to Sk22, such as hourly processing, are performed. Further, the timer interrupt 4 is a branch process during a timer interrupt for detecting the input of the stop switch and controlling the stop of the reel, and specifically, the process of Sk23 to Sk25 such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value is looped in the order of 0→1→2→3→0... Every time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。 Next, referring to the branch counter value, it is determined whether it is 2 or 3, that is, the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 (Sk6), and when it is not the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4, that is, the timer interrupt. In the case of 1 or timer interrupt 2, it is confirmed whether the reel motors 32L, 32C, 32R are being started or are being rotated at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are being started or are being rotated at a constant speed. For example, the motor phase signal output process of outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described below and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described below is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。 Next, referring to the branch counter value, it is determined whether or not it is 1, that is, whether or not it is a timer interrupt 2 (Sk8), and when it is not the timer interrupt 2, that is, when the timer interrupt is 1, the reel motor Reel start processing (Sk9) for controlling step time intervals at the time of starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk10) for changing phase signal data of reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C. , 32R is stopped, a motor phase signal standby process (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation is performed after a lapse of a certain time, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。 Further, in the case of the timer interruption 2 in the step of Sk8, the LED dynamic display process (Sk12) for dynamically lighting various indicators, the control signal output process for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port. (Sk13), a time counter updating process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., and set in the command buffer. After sequentially executing a command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub control unit 91, and an external output signal update process (Sk17) for updating an external output signal, Sk25 Go to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 Further, if it is the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further referred to the branch counter value to determine whether it is 3, that is, whether the timer interrupt is 4 (Sk18), and the timer If it is not an interrupt 4, that is, if it is a timer interrupt 3, it is checked whether or not the reels 2L, 2C, and 2R that are rotating pass through the origin (passage of the reel reference position), and when a reel rotation error is detected, stop Check whether the preparation is completed (whether the stop preparation completion code is set), and if the stop preparation is completed and it is rotating at constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Origin pass processing (Sk20) to be validated, determination of whether or not the detection state of switches such as MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R has changed, transmission request of operation detection command, etc. After performing the switch input determination processing (Sk21) to be performed and the random value reading processing (Sk22) for reading the numerical data from the random number register R1D and storing it in the random value storage work, the process proceeds to step Sk26.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 If the timer interrupt 4 is set in step Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stopped when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, and 8R. A stop switch process (Sk23) that determines the stop position from the operation position and calculates how many steps to stop, the number of steps up to the stop calculated by the stop switch process is counted, and when it is time to stop After the stop process (Sk24) for starting the brake by the two-phase excitation and the final stop process (Sk25) for the three-phase excitation after a certain time from the start of the brake in the stop process, the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。 In step Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

[電断処理(メイン)]
図14は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
[Disconnect (Main)]
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption process (main), first, all the registers that may be used are saved in the stack area (Sm1). Although the values of the I register and the IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用固定データ(本実施の形態では、5A(H))をセットする(Sm2)。そして、図12および図13において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止し、全ての出力ポートを初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm5)。 Next, fixed data for destruction diagnosis (5A(H) in the present embodiment) is set (Sm2). Then, the main control unit 41 described with reference to FIGS. 12 and 13 prohibits the interrupt of the timer interrupt process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms), and initializes all output ports ( Sm3). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Sm4), and the RAM 41c is accessed. Prohibit (Sm5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。 After that, the voltage drops, the CPU 41a of the main control unit 41 stops, and the CPU 41a shifts to the standby state. When the voltage drops in this standby state, the operation is internally stopped. Therefore, the main control unit 41 surely stops operating when the power is cut off.

なお、本実施の形態では、出力ポートの初期化の前に割込禁止に設定しているが、サブ制御基板90、外部出力基板1000、リールモータやリールセンサにデータを出力するための出力ポートへのデータの書き込みやシリアル通信回路へのデータの書き込みを行う前に割込禁止に設定してもよい。 In the present embodiment, the interrupt is set to be prohibited before the initialization of the output port, but the output port for outputting data to the sub control board 90, the external output board 1000, the reel motor and the reel sensor. The interrupt may be prohibited before writing data to the serial communication circuit or writing data to the serial communication circuit.

[遊技終了時設定処理]
図15は、メイン制御部41(メインCPU41a)が図11のSc8のステップにおいて実行する遊技終了時設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Setting process at the end of the game]
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the game end time setting process executed by the main control unit 41 (main CPU 41a) in step Sc8 of FIG.

遊技終了時設定処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sj1)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Sj2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sj3)。 In the game end setting process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 41c is cleared (Sj1), and the specified number according to the game state (3 in this embodiment regardless of the game state). It is set in the RAM 41c (Sj2), and it is determined whether or not the next game is the replay game based on whether or not the replay game flag indicating the replay game is set in the RAM 41c (Sj3).

Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Sj4)、メダルOUT信号の残り出力回数を示すメダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Sj5)、Sj6のステップに進む。Sj6のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sj6)、BETカウンタの値が規定数でなければSj4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sj7)、Sj8のステップに進む。Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Sj8のステップに進む。 When it is determined in the step Sj3 that the next game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Sj4), and the value of the medal OUT signal output counter indicating the number of remaining outputs of the medal OUT signal is incremented by 1. (Sj5), the process proceeds to step Sj6. In the step of Sj6, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c (Sj6). If the value of the BET counter is not the specified number, the step of Sj4 is performed. When the value of the BET counter is the specified number, the insertion prohibition flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Sj7), and the process proceeds to Sj8. If it is determined in step Sj3 that the next game is not the replay game, the process proceeds to step Sj8.

Sj8のステップでは、RAM41cに設定されているゲーム中フラグをクリアし(Sj8)」、エラーコードがレジスタに設定されているか否かを判定する(Sj9)。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていないと判定された場合には、遊技終了時設定処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていると判定された場合には、図18に示すエラー処理に移行する(Sj10)。そして、エラーが解除された場合には、遊技終了時設定処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。 In the step Sj8, the in-game flag set in the RAM 41c is cleared (Sj8)", and it is determined whether or not the error code is set in the register (Sj9). When it is determined that the error code is not set in the register in the step Sj9, the game end setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. When it is determined in step Sj9 that the error code is set in the register, the process proceeds to the error processing shown in FIG. 18 (Sj10). Then, when the error is released, the game end setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

このように、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、リール制御処理(図11のSc7)を終了した後に、遊技終了時設定処理(図11のSc8、図15)においてエラー処理(遊技の進行停止)を行う(図15のSj10)。これにより、制御が複雑になることがない。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行う。これにより、好適に異常報知を行うことができる。また、ゲーム終了後にフリーズが発生する場合、該ゲームで異常が発生した場合には、エラー処理を行った後にフリーズを発生させるようにしてもよい。 Thus, in the present embodiment, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected, after the reel control process (Sc7 in FIG. 11) is finished, the game end time setting process (Sc8 in FIG. 11, FIG. In 15), error processing (stop of game progress) is performed (Sj10 in FIG. 15). This does not complicate the control. When an abnormality that may hinder the progress of the game is detected, error processing (abnormality notification, stop of game progress) is performed at the time of detection of the abnormality. Thereby, it is possible to preferably perform the abnormality notification. In addition, when a freeze occurs after the game ends, or when an abnormality occurs in the game, the freeze may be generated after performing error processing.

なお、ゲームの進行を妨げることの無い異常としては、例えば、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)や、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)などである。なお、ゲームの進行を妨げることの無い異常は、これに限らず、ゲームの進行を妨げることが無ければどのような異常であってもよい。 Note that, as an abnormality that does not hinder the progress of the game, for example, an insertion error (an error determined when the insertion of the medal is detected outside the period during which the insertion of the medal is permitted) or a payout error (the medal) , Which is determined when the payout of medals is detected in a period other than the period in which the payout is permitted). The abnormality that does not hinder the progress of the game is not limited to this, and may be any abnormality that does not hinder the progress of the game.

また、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常としては、満タン異常(オーバーフロータンク35の満タン状態が判定された場合のエラー)、RAM異常(例えばRAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合のエラー)、リール回転異常(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)などである。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常は、これに限らず、ゲームの進行を妨げる可能性があればどのような異常であってもよい。 Further, as an abnormality that may hinder the progress of the game, a full tank abnormality (error when the full state of the overflow tank 35 is determined), a RAM abnormality (for example, when the RAM parity is not 0 (in the case of 1)) And an error when the value of the destruction diagnosis data is not correct), an abnormal reel rotation (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or more), and the like. The abnormality that may hinder the progress of the game is not limited to this, and may be any abnormality that may hinder the progress of the game.

[メダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミング]
次に、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、メインCPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図16〜図18に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール制御処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。
[Output timing of medal OUT signal and security signal]
Next, regarding the output control of the medal OUT signal and the security signal that the main CPU 41a outputs to the external output substrate 1000 as an external output signal when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, FIG. It will be described with reference to FIG. An abnormality that does not hinder the progress of the game is an abnormality that allows the game to proceed without performing error processing. Specific examples of the abnormality that does not hinder the progress of the game include a throwing error and a payout error during the reel control process, and a throwing error during the payout process.

リール制御処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中又は払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール制御処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。 The insertion error during the reel control process and the payout process is related to, for example, a case where a foreign matter is inserted from the medal shooting unit 4, a case where a foreign matter is present in the flow path of a medal, a reel rotation or a payout process. Instead, it is detected, for example, when a medal inserted from the medal insertion portion 4 flows down to the hopper tank 34a side. Further, the payout error during the reel control process is detected, for example, when a medal is paid out at a timing other than the payout timing.

図16〜図18において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出、賭数設定は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。賭数設定は、リプレイ当選後に賭数の設定処理を行っているタイミングを示す。 16 to 18, the start switch, the start of reel rotation, the first stop, the second stop, the third stop, the payout, and the bet number setting indicate respective timings during the progress of the game. Specifically, the start switch indicates the timing when the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing when the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. The first stop indicates the timing at which the stop operation first performed while all reels are still spinning is detected. The second stop indicates a state in which any one reel has already stopped and two reels are rotating, that is, the timing at which the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which any two reels are stopped and one reel is rotating, that is, the timing at which the third stop operation is detected. The payout indicates the timing of the payout process of medals. The bet number setting indicates the timing at which the bet number setting process is performed after the replay is won.

異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、メダルOUT信号の出力状況を示す。具体的には、メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates the timing of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game. The medal OUT signal indicates the output status of the medal OUT signal. Specifically, the medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図16は、リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール制御処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 16 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process and a winning with a payout of medals occurs. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout processing is completed. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, the paid-out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the reel control process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。なお、収集ユニットは、各スロットマシン1の遊技情報を収集する装置である。また、ホールコンピュータは、収集ユニットにて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データを管理する装置である。 Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during the game and the abnormality is notified after the game ends, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is ended, “abnormality during the game” is displayed. It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the game". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the game medium application, the medal OUT signal is output after the game medium application is completed. Start outputting security signal before completion. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it is possible to distinguish that the "abnormality immediately after the game" is not the "abnormality during the game". The collection unit is a device that collects game information of each slot machine 1. The hall computer is a device that manages game information data based on each game information collected by the collection unit.

図17は、メダルの払出のある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、払出処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 17 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal in the case where a winning with a payout of medals occurs and an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed, In addition, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, the paid-out medal can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the payout process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、従来知られているように、払出中に異常検出したときに、払出終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「払出中の異常」と「払出終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、遊技媒体の付与を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during payout, when the abnormality is notified after the end of the payout, when an abnormality signal is output after the process related to the game is finished, “abnormality during payout” and “ It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the end of payout". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the application of the game medium to the end of the application of the game medium, after the end of the application of the game medium, the medal OUT signal Output of the security signal is started before the output of is completed. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it is possible to distinguish that the "abnormality immediately after the end of payout" is not the "abnormality during payout".

図18は、リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール制御処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール制御処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、図示する例では、賭数設定の横軸が長いが、実際は一瞬である。 FIG. 18 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process and a replay winning is generated. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the bet number due to the winning of the replay. The security signal is output after the processing is completed and before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize that the bet number has been set in a situation where an abnormality occurs during the reel control process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. In the illustrated example, the horizontal axis of the bet number setting is long, but it is actually a moment.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during the game and the abnormality is notified after the game ends, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is ended, “abnormality during the game” is displayed. It is impossible to distinguish "abnormality immediately after the game". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the game medium application, after the bet number process by winning the replay is finished, the medal OUT signal is output. Output of the security signal is started before the output of is completed. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it is possible to distinguish that the "abnormality immediately after the game" is not the "abnormality during the game".

なお、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出するタイミングは、図16,図18に示す例ではリール制御処理中(リールの回転中)であり、図17に示す例では払出処理中であるが、これに限らない。例えば、ウェイト中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、フリーズ中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、精算中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合などにおいても、図16〜図18に記載の例と同様に、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、各処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 The timing for detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game is during reel control processing (during reel rotation) in the examples shown in FIGS. 16 and 18, and during payout processing in the example shown in FIG. However, it is not limited to this. For example, if you detect an abnormality that does not interfere with the progress of the game while waiting, or if you detect an abnormality that does not interfere with the progress of the game during freeze, or an abnormality that does not interfere with the progress of the game during settlement. 16 to 18, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the payout process is ended and the medal OUT signal is output. The security signal is output before the completion. Thereby, the paid-out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during each process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

なお、上述した例では、メダルの払出のある入賞が発生した場合には、払出処理の終了後にメダルOUT信号を出力しているが、これに限らない。例えば、メダルが1枚払出される毎に、メダルOUT信号を出力するようにしてもよい。図19は、メダルの払出直後にメダルOUT信号を出力する場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。 Note that, in the above-described example, when the winning with the payout of medals occurs, the medal OUT signal is output after the payout process is completed, but the present invention is not limited to this. For example, the medal OUT signal may be output every time one medal is paid out. FIG. 19 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when the medal OUT signal is output immediately after the payout of the medal.

図示する例では、払出処理(メダル払出)を終了した後、最後のメダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。すなわち、この場合においても、リール制御処理中(リール回転処理中)にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理(メダル払出)を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、メダルが1枚払出される毎に、メダルOUT信号を出力する場合においても、リール制御処理中(リール回転処理中)に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、メダルが1枚払出される毎に、メダルOUT信号を出力する場合においても、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、この場合、メダルOUT信号のパルス幅よりも、収集ユニットがメダルOUT信号およびセキュリティ信号を収集する間隔を短くすることで、ホールコンピュータは、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することができる。これにより、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
[ドア開放エラー解除処理]
図20を参照しながら、メイン制御部41が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
In the illustrated example, the security signal is output after the payout process (medal payout) is completed and before the output of the final medal OUT signal is completed. That is, also in this case, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control processing (during the reel rotation processing), the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the payout processing ( A security signal is output after the medal payout is completed and before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, the paid out medal can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the reel control process (during the reel rotation process). .. That is, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs. In this case, by setting the interval at which the collecting unit collects the medal OUT signal and the security signal to be shorter than the pulse width of the medal OUT signal, the hall computer outputs the security signal before the output of the medal OUT signal is completed. It can be detected that it was output. As a result, it is possible to distinguish not the "abnormality immediately after the game" but the "abnormality during the game".
[Door open error cancellation processing]
The door opening error cancellation processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The door opening error canceling process is a process for the clerk to cancel the door opening error state, and is executed by the interrupt process.

メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたか否かを判定する(S100)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされていないと判定したときには(S100でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。 The main controller 41 determines whether or not the reset switch 23 is turned on (S100). When determining that the reset switch 23 is not turned on (N in S100), the main control unit 41 ends the door opening error cancellation processing.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23がONされたと判定したときには(S100でY)、ドアセンサ60の検出信号がON状態であるか否かを判定する(S101)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がOFF状態であると判定したときには(S101でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。 On the other hand, when determining that the reset switch 23 is turned on (Y in S100), the main control unit 41 determines whether or not the detection signal of the door sensor 60 is in the on state (S101). When the main control unit 41 determines that the detection signal of the door sensor 60 is in the OFF state (N in S101), the door opening error canceling process ends.

一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検出信号がON状態であると判定したときには(S101でY)、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する(S102)。メイン制御部41は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには(S102でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。 On the other hand, when determining that the detection signal of the door sensor 60 is in the ON state (Y in S101), the main control unit 41 determines whether or not the current state is the door opening error state (S102). When the main control unit 41 determines that the door opening error state is not set, that is, the door opening error state is already released (N in S102), the door opening error releasing process is ended.

一方、メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには(S102でY)、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されているか否かを判定する(S103a)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが閉鎖されていると判定したときには(S103aでN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the door opening error state is still present (Y in S102), the main control unit 41 determines whether or not the cover 23a of the reset switch 23 is opened (S103a). When determining that the cover 23a of the reset switch 23 is closed (N in S103a), the main control unit 41 ends the door opening error canceling process.

一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されていると判定したときには(S103aでY)、設定キースイッチ37がオフであるか否かを判定する(S103b)。設定キースイッチ37がオフになっていない場合(S103bでN)には、ドア開放エラー解除処理を終了する。 On the other hand, when determining that the cover 23a of the reset switch 23 is opened (Y in S103a), the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is off (S103b). If the setting key switch 37 is not turned off (N in S103b), the door opening error canceling process ends.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がオフになっていると判定したときには(S103bでY)、S100におけるリセットスイッチ23の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する(S104)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部91に送信し(S105)、ドア開放エラー解除処理を終了する。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the setting key switch 37 is off (Y in S103b), the main control unit 41 effectively accepts the input signal based on the operation of the reset switch 23 in S100 and cancels the door opening error state. (S104). After that, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a door opening error cancellation command that can specify that the door opening error has been canceled (S105), and executes the door opening error cancellation process. finish.

ここで、従来においては、前面扉1bが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによってリセットスイッチ23が不正に操作される虞がある。 Here, in the related art, even if the front door 1b is closed, the reset switch 23 may be illegally operated by, for example, passing a thin instrument such as a wire through the gap between the housing 1a and the front door 1b. ..

しかし、本実施の形態においては、スロットマシン1の電源がON状態であり、かつドアセンサ60の検出信号がON状態、すなわち前面扉1bの開放が検出されていないと、リセットスイッチ23の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。つまり、リセットスイッチ23が操作されても、前面扉1bが閉鎖されているときにはドア開放エラー状態の解除が禁止される。これにより、ドア開放エラー状態の解除が不正に行われてしまうことを防止できる。 However, in the present embodiment, when the power source of the slot machine 1 is ON and the detection signal of the door sensor 60 is ON, that is, the opening of the front door 1b is not detected, it is based on the operation of the reset switch 23. The input signal is not validly accepted and the door open error condition cannot be released. That is, even if the reset switch 23 is operated, the release of the door opening error state is prohibited when the front door 1b is closed. As a result, it is possible to prevent the door opening error state from being unlawfully released.

しかも、リセットスイッチ23はカバー23aで覆われており、カバー23aの開放が検出されないとリセットスイッチ23の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止できる。 Moreover, the reset switch 23 is covered with the cover 23a, and unless the opening of the cover 23a is detected, the operation of the reset switch 23 cannot be effectively accepted and the door open error state cannot be released. Therefore, it is possible to more effectively prevent unauthorized release of the door opening error state.

さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ37がオンであるときにリセットスイッチ23が操作されたとしても、ドア開放エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ37がオンの状態でドア開放エラー状態が終了することを防止することができる。 Further, in the present embodiment, even if the reset switch 23 is operated while the setting key switch 37 is on, the door open error state is not released. Therefore, it is possible to prevent the door opening error state from ending with the setting key switch 37 being on.

[エラー処理]
図21を参照しながら、メイン制御部41が実行するエラー処理について説明する。メイン制御部41は、エラー状態が発生したことを検出する。例えば、メイン制御部41は、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンとなったときに、エラー状態「オーバーフロータンク溢れエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったときに、エラー状態「ホッパーエンプティエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったときに、エラー状態「払出メダル詰まりエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したときに、エラー状態「投入信号異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、リールの回転が正常に行われていないときに、エラー状態「リール回転異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったときに、エラー状態「不正入賞エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部41は、RAM異常が発生したときに、エラー状態「RAM内容エラー」が発生したことを検出する。なお、メイン制御部41は、これらのエラー状態や上述したドア開放エラー状態など、複数のエラー状態が発生した場合においても、発生した全てのエラー状態を検出することができる。
[Error handling]
The error processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The main control unit 41 detects that an error state has occurred. For example, the main control unit 41 detects that the error state “overflow tank overflow error” has occurred when the medals in the overflow tank 35 are full. Further, for example, the main control unit 41 detects that the error state “hopper empty error” has occurred when there are no more medals in the hopper tank 34a. Further, for example, the main control unit 41 detects that the error state “payout medal jam error” has occurred when the medals to be paid out are jammed in the hopper tank 34a or the like. Further, for example, the main control unit 41 detects that an error state “insertion signal abnormality error” has occurred when a detection abnormality of a medal in the medal selector has occurred. Further, for example, the main control unit 41 detects that the error state “reel rotation abnormality error” has occurred when the rotation of the reel is not normally performed. Further, for example, the main control unit 41, when the winning prediction flag expected to win from the result of the internal lottery does not match the actual winning result, the error state “illegal winning error” has occurred. To detect. Further, for example, the main control unit 41 detects that an error state “RAM content error” has occurred when a RAM abnormality has occurred. Note that the main control unit 41 can detect all the error states that have occurred even when a plurality of error states such as these error states and the above-described door opening error state occur.

なお、本実施の形態では、上述したとおり、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、リール制御処理(図11のSc7)を終了した後に、遊技終了時設定処理(図11のSc8、図15)においてエラー処理(遊技の進行停止)を行う(図15のSj10)。また、ゲームの進行を妨げる異常を検出した場合、エラー処理は、各処理において、エラー状態が発生した場合に割込処理によって実行される。 In this embodiment, as described above, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected, after the reel control process (Sc7 in FIG. 11) is finished, the game end setting process (Sc8 in FIG. 11) is performed. , FIG. 15), error processing (stopping the progress of the game) is performed (Sj10 in FIG. 15). Further, when an abnormality that prevents the progress of the game is detected, the error processing is executed by the interrupt processing when an error state occurs in each processing.

エラー処理では、図21に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Se1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Se2)。 In the error processing, as shown in FIG. 21, the current display state of the game auxiliary display device 12 is saved in the stack (Se1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display device 12 (Se2). ..

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Se3a)、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether the error code is an error code indicating a wire disconnection error error, a RAM error error or an abnormal winning a prize error (Se3a). If the error code indicates an abnormal error or an abnormal winning error, the process shifts to a loop process in which neither process is performed.

また、Se3aのステップにおいて、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、設定キースイッチ37がオフであるか否かを判定する(Se3b)。設定キースイッチ37がオフになっていない場合(Se3bでN)には、設定キースイッチ37がオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Se3bでY)には、ドア開放エラー状態であるか否かを判定する(Se3c)。ドア開放エラー状態であると判定した場合(Se3cでY)には、Se3bのステップに戻る。 Further, in the step of Se3a, when it is determined that the error code is not an error code other than the disconnection abnormality error, the RAM abnormality error, and the abnormality winning error, it is determined whether the setting key switch 37 is off (Se3b). .. When the setting key switch 37 is not turned off (N in Se3b), the determination is repeated until the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch is off (Y in Se3b), it is determined whether or not the door opening error state is present (Se3c). When it is determined that the door opening error state is set (Y in Se3c), the process returns to the step of Se3b.

一方、ドア開放エラー状態ではないと判定した場合(Se3cでN)には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Se4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Se5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Se3bのステップに戻る。すなわち、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。 On the other hand, when it is determined that the door open error state is not set (N in Se3c), it is determined whether the operation of the reset/setting switch 38 is detected (Se4), and the operation of the reset/setting switch 38 is detected. If not, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Se5), and if the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step of Se3b. That is, when the setting key switch 37 is off and the door opening error state is not set, the game waits in a state in which the game cannot proceed until the operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、Se4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSe5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Se6)、遊技補助表示器12の表示状態をSe1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Se7)、もとの処理に戻る。 When the setting key switch 37 is off and the door opening error state is not detected, the operation of the reset/setting switch 38 is detected in the step Se4, or the operation of the reset switch 23 is detected in the step Se5. If so, the error code stored in the register is cleared (Se6), and the display state of the game auxiliary display device 12 is returned to the display state saved in the stack in the step of Se1 (Se7). Return to processing.

このようにエラー処理においては、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、設定キースイッチ37がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されても、エラー状態が解除されて元の状態に復帰することはない。 As described above, in the error processing, if the error processing is other than the disconnection abnormality error, the RAM abnormality error, and the abnormal prize winning error, when the setting key switch 37 is off and the door opening error state is not set, the reset/setting switch is set. 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original process even if the error state is released. However, if the error process is due to a disconnection error error, a RAM error error or an error in winning, the reset/setting switch 38 Alternatively, even if the reset switch 23 is operated, the error state is not released and the original state is not restored.

さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ37がオンであるときにリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ37がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。 Further, in the present embodiment, even if the reset/setting switch 38 or the reset switch 23 is operated while the setting key switch 37 is on, the error state is not released. Therefore, it is possible to prevent the error state from ending when the setting key switch 37 is on.

[液晶演出処理]
次に、本実施の形態における液晶演出処理について説明する。本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されているキャラクタに応じた演出画面を液晶表示器51に表示する演出を行う。また、本実施の形態では、初期状態では「キャラクタA」が演出キャラクタとして設定されている。なお、初期状態で設定されている演出キャラクタは「キャラクタA」に限らず、どのようなキャラクタであってもよい。
[LCD effect processing]
Next, the liquid crystal effect process in the present embodiment will be described. In the present embodiment, an effect is displayed in which the liquid crystal display 51 displays an effect screen corresponding to the character set as the effect character. Further, in the present embodiment, "character A" is set as the effect character in the initial state. The effect character set in the initial state is not limited to “character A”, and may be any character.

図22は、液晶演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部91は、遊技制御基板41から送信される当選番号コマンドに基づいて、特定役に当選したか否かを判定する(So1)。本実施形態における特定役は、チェリーaとチェリーbである。なお、特定役はこれに限らず、どのような役を特定役としてもよい。 FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the liquid crystal effect processing. The sub-control unit 91 determines whether or not the specific winning combination has been won based on the winning number command transmitted from the game control board 41 (So1). The specific combination in this embodiment is cherry a and cherry b. The specific combination is not limited to this, and any combination may be used.

特定役に当選したと判定した場合(So1でY)には、サブ制御部91は、ROM91bが記憶しているキャラクタ抽選テーブルに基づいて演出キャラクタの抽選(キャラクタ抽選)を行う。その後、サブ制御部91は、抽選により選択したキャラクタを演出キャラクタとして設定する(So2)。 When it is determined that the specific winning combination has been won (Y in So1), the sub-control unit 91 performs lottery of the effect character (character lottery) based on the character lottery table stored in the ROM 91b. After that, the sub control unit 91 sets the character selected by the lottery as the effect character (So2).

図23は、本実施形態におけるキャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。図示するキャラクタ抽選テーブルは、キャラクタAが選択される割合は30%であり、キャラクタBが選択される割合は70%であることを示している。なお、各キャラクタの選択割合はこれに限らず、どのような割合としてもよい。 FIG. 23 is a diagram showing an example of the character lottery table in the present embodiment. The illustrated character lottery table shows that the character A is selected at a rate of 30% and the character B is selected at a rate of 70%. The selection ratio of each character is not limited to this, and may be any ratio.

So1で特定役に当選していないと判定した場合(So1でN)や、So2でキャラクタを設定した場合には、演出キャラクタとして設定されているキャラクタでの演出を実行する(So3)。その後、液晶演出処理を終了する。 When it is determined that the specific combination is not won in So1 (N in So1) or when the character is set in So2, the effect of the character set as the effect character is executed (So3). Then, the liquid crystal effect process is ended.

例えば、演出キャラクタとしてキャラクタAが設定されている場合、サブ制御部91は、例えば図25(A)に示すようなキャラクタA(CAa)が表示される演出を実行する。また、例えば、演出キャラクタとしてキャラクタBが設定されている場合、サブ制御部91は、例えば図26(A)に示すようなキャラクタB(CBa)が表示される演出を実行する。このように、本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されたキャラクタに応じた演出を実行する。また、本実施の形態では、特定役が当選した場合に演出キャラクタを選択する。 For example, when the character A is set as the effect character, the sub control unit 91 executes an effect in which the character A (CAa) is displayed as shown in FIG. 25(A), for example. Further, for example, when the character B is set as the effect character, the sub control unit 91 executes an effect in which the character B (CBa) is displayed as shown in FIG. 26A, for example. As described above, in the present embodiment, the effect is executed according to the character set as the effect character. Further, in the present embodiment, the effect character is selected when the specific winning combination is won.

[報知演出処理]
次に、本実施の形態における報知演出処理について説明する。本実施の形態では、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生したことを報知する演出を実行する。また、本実施の形態では、所定事象が発生した場合には、所定事象が発生したことを報知する演出を実行する。
[Notification effect processing]
Next, the notification effect process in the present embodiment will be described. In the present embodiment, when a specific event occurs, an effect for notifying that the specific event has occurred is executed. In addition, in the present embodiment, when a predetermined event occurs, an effect for notifying that the predetermined event has occurred is executed.

なお、特定事象は、遊技者(客)が居合わせない場面で発生する事象である。また、特定事象は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象である。例えば、特定事象は、RAM41c(記憶手段)の記憶領域の初期化や、設定変更や、電源投入などであってもよい。また、特定事象を報知する演出は、遊技者(客)が居合わせない場面で発生する事象を報知する演出である。また、特定事象を報知する演出は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象を報知する演出である。例えば、特定事象を報知する演出は、RAM41c(記憶手段)の記憶領域の初期化中であることを報知する演出や、設定変更中であることを報知する演出や、電源投入中であることを報知する演出などであってもよい。 The specific event is an event that occurs when the player (customer) is not present. Further, the specific event is an event that is hard to occur or does not occur when the player is playing the game. For example, the specific event may be initialization of the storage area of the RAM 41c (storage unit), setting change, power-on, or the like. Further, the effect of notifying a specific event is an effect of notifying an event that occurs in a scene where the player (customer) is not present. In addition, the effect of notifying a specific event is an effect of notifying an event that is unlikely to occur or does not occur when the player is playing the game. For example, the effect of notifying a specific event is that the effect of notifying that the storage area of the RAM 41c (memory means) is being initialized, the effect of notifying that the setting is being changed, or that the power is being turned on. It may be an effect to be notified.

また、所定事象は、遊技者(客)が居合わせる場面で発生する事象である。例えば、所定事象は、エラーの発生や、エラーの解消や、前面扉1bの開放や、精算や、遊技開始時や、リール2L、2C、2Rが回転してから一定時間経過した場合などであってもよい。また、所定事象を報知する演出は、遊技者(客)が居合わせる場面で発生する事象を報知する演出である。例えば、所定事象を報知する演出は、エラーが発生したことを報知する演出や、エラーが解消したことを報知する演出や、前面扉1bが開放されていることを報知する演出や、精算処理中であることを報知する演出や、遊技の開始を報知する演出や、リール2L、2C、2Rが回転してから一定時間経過したことを報知する演出などであってもよい。なお、遊技の開始を報知する演出は、例えばメダル投入部4にメダルが投入された場合に「ようこそ」などの音声をスピーカ53、54から出力する演出であってもよい。また、リール2L、2C、2Rが回転してから一定時間経過したことを報知する演出は、リール2L、2C、2Rの停止を促進する演出であってもよい。 In addition, the predetermined event is an event that occurs when a player (customer) is present. For example, the predetermined event is the occurrence of an error, the elimination of the error, the opening of the front door 1b, the settlement, the start of a game, or the lapse of a certain time after the reels 2L, 2C, 2R rotate. May be. Further, the effect of notifying a predetermined event is an effect of notifying an event that occurs in the scene where the player (customer) is present. For example, the effect of notifying a predetermined event is an effect of notifying that an error has occurred, an effect of notifying that the error has been resolved, an effect of notifying that the front door 1b is open, or a settlement process in progress. It may be an effect of notifying that it is, an effect of notifying the start of the game, an effect of notifying that a certain time has passed since the reels 2L, 2C, 2R were rotated. Note that the effect of notifying the start of the game may be an effect of outputting a voice such as "Welcome" from the speakers 53 and 54 when a medal is inserted into the medal insertion unit 4. Further, the effect of notifying that a certain time has passed since the reels 2L, 2C, 2R have rotated may be an effect of promoting the stop of the reels 2L, 2C, 2R.

図24は、報知演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部91は、遊技制御基板41から送信される各種コマンドに基づいて、特定事象が発生したか否かを判定する(Sp1)。 FIG. 24 is a flowchart showing the processing procedure of the notification effect processing. The sub-control unit 91 determines whether a specific event has occurred, based on various commands transmitted from the game control board 41 (Sp1).

特定事象が発生したと判定した場合(Sp1でY)には、サブ制御部91は、特定事象が発生したことを報知する演出(特定事象報知演出)を実行する。その後、サブ制御部91は、報知演出処理を終了する。 When it is determined that the specific event has occurred (Y in Sp1), the sub control unit 91 executes an effect (specific event notification effect) that notifies that the specific event has occurred. After that, the sub control unit 91 ends the notification effect process.

特定事象が発生していないと判定した場合(Sp1でN)には、サブ制御部91は、所定事象が発生したか否かを判定する(Sp3)。所定事象が発生していないと判定した場合(Sp3でN)には、サブ制御部91は、報知演出処理を終了する。 When it is determined that the specific event has not occurred (N in Sp1), the sub control unit 91 determines whether or not the predetermined event has occurred (Sp3). When it is determined that the predetermined event has not occurred (N in Sp3), the sub control unit 91 ends the notification effect process.

所定事象が発生したと判定した場合(Sp3でY)には、サブ制御部91は、演出キャラクタとしてキャラクタAが設定されているか否かを判定する(Sp4)。演出キャラクタとしてキャラクタAが設定されていると判定した場合(Sp4でY)には、キャラクタAを用いた所定事象の報知演出(所定事象報知演出)を実行する。その後、サブ制御部91は、報知演出処理を終了する。一方、演出キャラクタとしてキャラクタAが設定されていないと判定した場合(Sp4でN)には、キャラクタBを用いた所定事象の報知演出(所定事象報知演出)を実行する。その後、サブ制御部91は、報知演出処理を終了する。 When it is determined that the predetermined event has occurred (Y in Sp3), the sub control unit 91 determines whether or not the character A is set as the effect character (Sp4). When it is determined that the character A is set as the effect character (Y in Sp4), the notification effect of the predetermined event using the character A (predetermined event notification effect) is executed. After that, the sub control unit 91 ends the notification effect process. On the other hand, when it is determined that the character A is not set as the effect character (N in Sp4), the notification effect of the predetermined event using the character B (predetermined event notification effect) is executed. After that, the sub control unit 91 ends the notification effect process.

次に、所定事象報知演出について説明する。図25、図26は、本実施形態における所定事象を報知する演出例を示した概略図である。図25に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタAが設定され、キャラクタA(CAa)を用いた演出が実行されている(図25(A))。このときに、所定事象として「セレクタエラー」が発生した場合、図25(B)に示すように、キャラクタA(CAb)を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタA(CAb)を用いた所定事象報知演出では、キャラクタA(CAb)の吹き出し画像により、発生した所定事象の内容「セレクタエラー発生」を報知している。また、スピーカ53,54から、キャラクタAの音声により「店員を呼んでね〜」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。 Next, the predetermined event notification effect will be described. 25 and 26 are schematic diagrams showing an example of an effect for notifying a predetermined event in the present embodiment. In the example shown in FIG. 25, the character A is set as the effect character, and the effect using the character A (CAa) is executed (FIG. 25(A)). At this time, when a "selector error" occurs as the predetermined event, a predetermined event notification effect using the character A (CAb) is executed as shown in FIG. 25(B). Specifically, in the predetermined event notification effect using the character A (CAb), the content of the generated predetermined event “selector error occurrence” is notified by the balloon image of the character A (CAb). In addition, the speaker 53, 54 outputs "Call a clerk ~" by the voice of the character A to notify that a predetermined event has occurred.

また、図26に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタBが設定され、キャラクタB(CBa)を用いた演出が実行されている(図26(A))。このときに、所定事象として「セレクタエラー」が発生した場合、図26(B)に示すように、キャラクタB(CBb)を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタB(CBb)を用いた所定事象報知演出では、キャラクタB(CBb)の吹き出し画像により、発生した所定事象の内容「セレクタエラー発生」を報知している。また、スピーカ53,54から、キャラクタBの音声により「店員さ〜ん」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。 Further, in the example shown in FIG. 26, the character B is set as the effect character, and the effect using the character B (CBa) is executed (FIG. 26(A)). At this time, when a “selector error” occurs as the predetermined event, a predetermined event notification effect using the character B (CBb) is executed as shown in FIG. 26(B). Specifically, in the predetermined event notification effect using the character B (CBb), a balloon image of the character B (CBb) is used to notify the content “selector error occurrence” of the predetermined event that has occurred. In addition, the speaker 53, 54 outputs "Salesclerk" by the voice of the character B to notify that a predetermined event has occurred.

上述したとおり、本実施の形態によれば、所定事象が発生する前に実行されている演出に応じて、所定事象を報知する演出(所定事象報知演出)が異なる。例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタAを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタAを用いた所定事象報知演出」である。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタBを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタBを用いた所定事象報知演出」である。 As described above, according to the present embodiment, the effect for notifying the predetermined event (predetermined event notification effect) differs depending on the effect that is executed before the predetermined event occurs. For example, when the effect that is being executed before the occurrence of the predetermined event is “the effect using the character A”, the effect that notifies the predetermined event is “the predetermined event notification effect that uses the character A”. Further, for example, when the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the “effect using the character B”, the effect that notifies the predetermined event is the “predetermined event notification effect using the character B”. ..

このように、本実施の形態によれば、所定事象は、遊技者(客)が居合わせる場面で発生する事象である。また、本実施の形態によれば、所定事象の発生前の演出に応じて所定事象の報知態様が異なるため、遊技の興趣を高めることができる。また、所定事象の発生前の演出で用いられるキャラクタと同じキャラクタを用いて所定事象の報知演出を実行するため、所定事象演出が実行されたとしても、遊技が途切れた感じを軽減することができる。 Thus, according to the present embodiment, the predetermined event is an event that occurs when the player (customer) is present. Further, according to the present embodiment, the manner in which the predetermined event is informed differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, so that the enjoyment of the game can be enhanced. Further, since the notification effect of the predetermined event is executed by using the same character as the character used in the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to reduce the feeling that the game is interrupted even if the predetermined event effect is executed. ..

次に、特定事象報知演出について説明する。図27は、本実施形態における特定事象を報知する演出例を示した概略図である。図27に示す例では、特定事象として設定変更が発生し、設定変更中であることを報知する演出が実行されている。具体的には、特定事象報知演出では、文字により、発生した特定事象の内容「設定変更中」を報知している。また、スピーカ53,54から、電子音「ピロリロ ピロリロ」を出力し、特定事象が発生したことを報知している。 Next, the specific event notification effect will be described. FIG. 27 is a schematic diagram showing an example of an effect for notifying a specific event in the present embodiment. In the example shown in FIG. 27, a setting change occurs as a specific event, and an effect of notifying that the setting is being changed is executed. Specifically, in the specific event notification effect, the content “setting is being changed” of the specific event that occurred is informed by characters. Further, the speaker 53, 54 outputs an electronic sound "pyrrolilo pyrrillo" to notify that a specific event has occurred.

このように、本実施の形態によれば、遊技者(客)が居合わせない場面で発生する特定事象や、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない特定事象を報知する場合、所定事象報知演出とは異なり、1種類の報知態様で報知する。これにより、特定事象報知演出では報知態様を複数用意する必要が無いため、演出に用いるデータの記憶容量を増やしすぎないことができる。 As described above, according to the present embodiment, in the case of notifying a specific event that occurs when the player (customer) is not present, or a specific event that is difficult or does not occur when the player is playing Unlike the predetermined event notification effect, notification is made in one type of notification mode. As a result, it is not necessary to prepare a plurality of notification modes in the specific event notification effect, so it is possible to prevent the storage capacity of the data used for the effect from increasing too much.

また、例えば、特定事象がRAM41c(記憶手段)の記憶領域の初期化である場合、本実施形態では、特定事象の報知は1種類の態様であるため、態様の選択のために用いるデータを記憶領域に残しておく必要がない。例えば、特定事象の報知の際にも、複数のうちから報知態様を選択させようとすると、RAM41cの記憶領域に何かしらのデータを残す必要がある。 Further, for example, when the specific event is initialization of the storage area of the RAM 41c (storage unit), in the present embodiment, since the notification of the specific event is one type of mode, the data used for selecting the mode is stored. You don't have to leave it in the area. For example, even in the case of notifying a specific event, if it is desired to select a notifying mode from a plurality of events, it is necessary to leave some data in the storage area of the RAM 41c.

なお、例えば、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間(例えば、30秒間)、電子音(例えば「ピロリロ ピロリロ」)を出力し続けるようにしてもよい。また、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間(例えば、30秒間)、演出効果LED52を例えば赤色に点灯し続けるようにしてもよい。これにより、設定変更が終了したとしても、設定変更の終了後から一定時間、設定変更が行われたことを報知することができる。なお、設定変更が終了した場合、液晶表示器51が表示する演出については、すぐに通常演出に戻してもよい。 Note that, for example, when the specific event is the setting change, the electronic sound (for example, “pyrrolilo pyrrillo”) may be continuously output for a certain time (for example, 30 seconds) after the setting change is completed. Further, when the specific event is a setting change, the effect LED 52 may be kept lit, for example, red for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the setting change is completed. As a result, even if the setting change is completed, it is possible to notify that the setting change has been made for a certain time after the setting change is completed. When the setting change is completed, the effect displayed on the liquid crystal display 51 may be immediately returned to the normal effect.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be combined and implemented, and described in the present embodiment described above. The technical matters may be replaced with the technical matters described in the following modified examples, and the replaced technical items may be combined with the technical matters described in the modified examples below. Good.

(変形例1)上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタAを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタBを用いた態様としている。しかしながら、これに限らない。例えば、第1演出と第2演出とでは登場しているキャラクタは同じであるが、報知態様が異なるようにしてもよい。例えば、第1演出と第2演出とに登場するキャラクタは、両方ともキャラクタAであるが、第1演出に登場するキャラクタAは笑っており、第2演出に登場するキャラクタAは怒っているようにする。そして、所定事象が発生する前に実行されていた演出が笑っているキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、笑っているキャラクタAを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出が怒っているキャラクタAを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、怒っているキャラクタAを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Modification 1) In the above-described example, when the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect using the character A, the character A indicates the mode in which the occurrence of the predetermined event is notified. Is used. Further, for example, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the second effect using the character B, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character B. .. However, it is not limited to this. For example, although the characters that have appeared in the first effect and the second effect are the same, the notification mode may be different. For example, the characters appearing in the first effect and the second effect are both character A, but the character A appearing in the first effect is smiling and the character A appearing in the second effect is angry. To Then, in the case of the first effect using the laughing character A as the effect that was executed before the occurrence of the predetermined event, the laughing character A is used as a mode for notifying the occurrence of the predetermined event. It is the same as the existing mode. In the case of the second effect using the angry character A as the effect that has been executed before the occurrence of the predetermined event, the angry character A is used as a mode for notifying the occurrence of the predetermined event. It is the same as the existing mode. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(変形例2)上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタAを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタBを用いた態様としている。しかしながら、これに限らない。例えば、第1演出と第2演出とでは登場しているキャラクタは同じであるが、報知態様が異なるようにしてもよい。例えば、第1演出と第2演出とに登場するキャラクタは、両方ともキャラクタAであるが、第1演出に登場するキャラクタAは大人のキャラクタとし、第2演出に登場するキャラクタAは子供のキャラクタとする。そして、所定事象が発生する前に実行されていた演出が大人のキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、大人のキャラクタAを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出が子供のキャラクタAを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、子供のキャラクタAを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Modification 2) In the above-described example, when the effect that was executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect using the character A, the character A indicates the mode when the occurrence of the predetermined event is notified. Is used. Further, for example, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the second effect using the character B, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character B. .. However, it is not limited to this. For example, although the characters that have appeared in the first effect and the second effect are the same, the notification mode may be different. For example, the characters appearing in the first effect and the second effect are both character A, but the character A appearing in the first effect is an adult character, and the character A appearing in the second effect is a child character. And Then, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect using the adult character A, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the adult character A. And In addition, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the second effect using the child character A, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the child character A. And Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(変形例3)上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、キャラクタAを用いた第1演出と、キャラクタBを用いた第2演出とを用いて説明したが、これに限らない。例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、3種類以上の演出を用いてもよい。例えば、キャラクタAを用いた第1演出と、キャラクタBを用いた第2演出と、キャラクタCを用いた第3演出とを用いてもよい。この場合においても、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタAを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタBを用いた態様とする。また、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタCを用いた第3演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタCを用いた態様とする。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。なお、所定事象が発生する前に実行されていた演出として、4種類以上の演出を用いた場合であっても同様に行うことができる。 (Modification 3) In the example described above, the first effect using the character A and the second effect using the character B are used as the effects that are executed before the predetermined event occurs. It is not limited to this. For example, three or more types of effects may be used as the effects that were executed before the predetermined event occurred. For example, a first effect using the character A, a second effect using the character B, and a third effect using the character C may be used. Also in this case, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect using the character A, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character A. To do. Further, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the second effect using the character B, the mode for notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character B. Further, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the third effect using the character C, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character C. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified. It should be noted that even when four or more types of effects are used as effects that have been executed before the occurrence of the predetermined event, they can be similarly performed.

(変形例4)上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らない。例えば、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、ユーザの選択によって選択されるようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Modification 4) In the example described above, the character used in the effect executed before the predetermined event occurs is determined by lottery based on the character lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, the character used in the effect executed before the predetermined event occurs may be selected by the user's selection. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(変形例5)上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らず、当選役(小役告知演出やボーナス告知演出など)に応じて選択されるようにしてもよい。例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、小役告知演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Variation 5) In the example described above, the character used in the effect executed before the predetermined event occurs is determined by lottery based on the character lottery table, but the present invention is not limited to this, and the winning combination (small It may be selected according to a role announcement effect, a bonus announcement effect, etc.). For example, the mode in which the occurrence of the predetermined event is notified may be a mode in which a character appearing in the small role announcement effect is used. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(変形例6)上述した例では、所定事象が発生する前に実行される演出で用いられるキャラクタは、キャラクタ抽選テーブルに基づいて抽選によって決定されているが、これに限らず、演出(会話演出や連続演出など)に応じて選択されるようにしてもよい。例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、会話演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。また、例えば、所定事象の発生を報知する際の態様を、連続演出で登場しているキャラクタを用いた態様とするようにしてもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Modification 6) In the example described above, the character used in the effect executed before the predetermined event occurs is determined by the lottery based on the character lottery table, but the present invention is not limited to this. Or continuous production). For example, the mode for notifying the occurrence of the predetermined event may be a mode using a character appearing in the conversation effect. Further, for example, the mode in which the occurrence of the predetermined event is notified may be a mode in which a character appearing in the continuous effect is used. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(変形例7)上述した例では、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた第1演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタAを用いた態様としている。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた第2演出の場合には、所定事象の発生を報知する際の態様を、キャラクタBを用いた態様としている。しかしながら、これに限らず、所定事象が発生する前に実行されていた演出は、キャラクタAを用いた演出やキャラクタBを用いた演出ではなく、キャラクタAに関連する演出や、キャラクタBに関連する演出であってもよい。例えば、キャラクタAに関連する演出として、キャラクタAの部屋など、キャラクタAに関連するステージや背景演出であってもよい。同様に、キャラクタBに関する演出として、キャラクタBの部屋など、キャラクタBに関連するステージや背景演出であってもよい。このような構成であっても、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 (Variation 7) In the above-described example, when the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect using the character A, the character A indicates the mode in which the occurrence of the predetermined event is notified. Is used. Further, for example, in the case where the effect executed before the occurrence of the predetermined event is the second effect using the character B, the mode of notifying the occurrence of the predetermined event is the mode using the character B. .. However, not limited to this, the effect executed before the occurrence of the predetermined event is not the effect using the character A or the character B, but the effect related to the character A or the character B. It may be a production. For example, the production related to the character A may be a stage or background production related to the character A, such as the room of the character A. Similarly, the performance related to the character B may be a stage related to the character B such as the room of the character B or a background performance. Even with such a configuration, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

[遊技機について]
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
[About gaming machines]
As described above, in the above-described embodiment, the slot machine has been described as an example, but the invention according to the claims is applied by applying the configuration shown in the above-described embodiment to a pachinko game machine using a game ball, for example. Can be realized.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the above-mentioned embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko game machine. The invention according to the claims is applied by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number using balls or a full credit type slot machine for setting a bet number using only credits. Can be realized. When using a game ball as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to one that uses only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types such as medals and gaming balls. It may be one that can be used together with the gaming value. That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming such as medals and gaming balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。 Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all reels stop, and a combination of display results derived to three reels is obtained. The slot machine in which a prize is generated accordingly has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is ended by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which the winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, one game is completed by deriving the display result on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a prize is awarded according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, one having only one reel, and a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. May be Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, 2R may be reels that rotate in any direction such as the horizontal direction or the diagonal direction. ..

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 Further, the slot machine 1 according to the present embodiment causes each of a plurality of variable display areas (perspective windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified to derive a display result. It is possible to start the game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medals, credits) and a variable display device capable of A slot machine in which one game is ended by deriving a display result in a game, and a prize can be generated in accordance with a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game. Good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is handed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、所定事象(例えば、遊技者(客)が居合わせる場面で発生する事象。例えば、エラーの発生、エラーの解消、前面扉1bの開放、精算、遊技開始時、リール2L、2C、2Rが回転してから一定時間経過した場合)が発生したときに、該所定事象が発生した旨を報知する報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)と、複数の演出(例えば、キャラクタAを用いた演出、キャラクタBを用いた演出など)のうち、いずれかの演出を選択して実行する演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、を備え、報知手段は、所定事象が発生する前に実行されていた演出が、第1演出か第2演出かによって報知の態様を異ならせる(例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタAを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタAを用いた態様とする。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されていた演出がキャラクタBを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタBを用いた態様とする)。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, a predetermined event (for example, an event that occurs in a scene where a player (customer) is present. For example, an error occurs, an error is resolved, the front door 1b is opened, settlement, a game is started, and a reel is reeled. 2L, 2C, and 2R have rotated for a certain period of time) and a notification unit (for example, liquid crystal display 51, speakers 53, 54) for notifying that the predetermined event has occurred, and a plurality of Of the effects (for example, the effect using the character A, the effect using the character B, etc.), and an effect executing unit (for example, the sub-control unit 91) that selects and executes any effect. The means changes the notification mode depending on whether the effect that was being executed before the occurrence of the predetermined event is the first effect or the second effect (for example, the effect that was being executed before the occurrence of the predetermined event is the character A. In the case of the effect using, the notification mode is the mode using the character A. Further, for example, when the effect executed before the predetermined event occurs is the effect using the character B. , The mode of the notification is a mode using the character B).

これにより、所定事象の発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、所定事象を報知する場合においても興趣を向上させることができる。 Thereby, since the notification mode differs depending on the effect before the occurrence of the predetermined event, it is possible to improve the interest even when the predetermined event is notified.

(2) また、本実施の形態では、第1演出と第2演出とでは登場しているキャラクタが異なり(例えば、第1演出に登場するキャラクタはキャラクタAであり、第2演出に登場するキャラクタはキャラクタBである。)、該登場しているキャラクタが報知を行うことで報知の態様を異ならせるようにしてもよい。 (2) In the present embodiment, the characters that appear in the first effect and the second effect are different (for example, the character that appears in the first effect is character A, and the character that appears in the second effect). Is a character B.), and the appearance of the notification may be changed by the notification by the appearing character.

これにより、所定事象発生前のキャラクタによる報知が行われるため、遊技が途切れる感じを軽減させることができる。 As a result, since the character is notified before the occurrence of the predetermined event, it is possible to reduce the feeling that the game is interrupted.

(3) また、本実施の変形例では、第1演出と前記第2演出とでは登場しているキャラクタ(例えば、第1演出に登場するキャラクタはキャラクタAであり、第2演出に登場するキャラクタはキャラクタAである。)は同じであるが、報知態様が異なる(例えば、第1演出に登場するキャラクタAは笑っており、第2演出に登場するキャラクタAは怒っている。また、例えば、第1演出に登場するキャラクタAは大人のときのキャラクタであり、第2演出に登場するキャラクタAは子供のときのキャラクタである。)ようにしてもよい。 (3) In the modification of the present embodiment, a character that appears in the first effect and the second effect (for example, the character that appears in the first effect is the character A, and the character that appears in the second effect). Are the same as character A.), but the notification mode is different (for example, character A appearing in the first effect is laughing, character A appearing in the second effect is angry. The character A appearing in the first effect is an adult character, and the character A appearing in the second effect is a child character.)

これにより、キャラクタが同じであるが、演出により、そのキャラクタの報知態様が異なるため、興趣を向上させることができる。 As a result, although the characters are the same, since the notification mode of the character differs depending on the effect, the interest can be improved.

(4) また、本実施の形態では、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。 (4) In the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and when an error occurs during the payout game, The output of the error signal may be started before the external output of the payout signal is completed.

これにより、エラーの発生契機を判別することができる。 As a result, it is possible to determine the timing of error occurrence.

(5) また、本実施の形態では、エラー(異常)状態の終了は、開閉部材(前面扉1b)の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。 (5) In this embodiment, the error (abnormal) state may be ended only when the opening error of the opening/closing member (front door 1b) is released.

これにより、好適にエラー状態を終了することができる。 As a result, it is possible to preferably end the error state.

(6) また、本実施の形態では、特定事象(例えば、遊技者(客)が居合わせない場面で発生する事象。例えば、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象。例えば、初期化や、設定変更や、電源投入)が発生したときに、該特定事象が発生した旨を報知する第2報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)を備え、報知手段は、所定事象が発生したときに複数の報知態様(例えば、キャラクタAを用いた報知態様とキャラクタBを用いた報知態様)の中からいずれかの報知態様を選択して該所定事象が発生した旨を報知し、第2報知手段は、特定事象が発生したときに一の報知態様(例えば、文字による報知態様)で該特定事象が発生した旨を報知するようにしてもよい。 (6) Further, in the present embodiment, a specific event (for example, an event that occurs when a player (customer) is not present. For example, an event that is difficult or does not occur when the player is playing a game). For example, when the initialization, the setting change, or the power-on occurs, the second notification means (for example, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54) for notifying that the specific event has occurred is provided, and the notification is provided. The means selects one of the notification modes from a plurality of notification modes (for example, a notification mode using the character A and a notification mode using the character B) when the predetermined event occurs, and the predetermined event occurs. The second notifying means may notify that the specific event has occurred, and the second notification means may notify that the specific event has occurred in one notification mode (for example, a notification mode using characters) when the specific event occurs.

これにより、所定事象が発生した旨の報知は複数の報知態様から選択されるため、興趣を向上させることができる。また、特定事象は一の報知態様で報知されるため、容量を増やしすぎないことができる。 As a result, since the notification that the predetermined event has occurred is selected from a plurality of notification modes, the interest can be improved. Moreover, since the specific event is notified in one notification mode, it is possible to prevent the capacity from being increased too much.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control section 51 liquid crystal display 90 production control board 91 sub control section 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果に応じて遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段と、
遊技媒体を投入可能な投入部と、
該投入部に投入された遊技媒体を受け付ける受付手段と、
該投入部から投入された遊技媒体を有効に受け付けるか否かを設定する設定手段と、
前記設定手段により遊技媒体を有効に受け付けない旨が設定されているときに前記受付手段により遊技媒体が受け付けられたときに異常と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段に異常と判定されたときに遊技の進行を停止する異常状態に制御する異常状態制御手段と、
扉により閉鎖される遊技機内部に設けられる解除操作手段と、
前記異常状態において、扉が開放した状態で前記解除操作手段が操作されたときに、前記異常状態を解除する異常状態解除手段と、
前記異常判定手段に異常と判定されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備え、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間は前記投入部から投入された遊技媒体を有効に受け付けない旨が設定され、
前記異常情報出力手段は、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記受付手段により遊技媒体が受け付けられた場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する、スロットマシン。
In a slot machine provided with variable display means for performing variable display of identification information, and giving a game value according to a display result derived and displayed on the variable display means,
An award information output means for outputting award information capable of specifying the award game value when the amusement value is affixed,
An input unit that can input game media,
A receiving means for receiving the game medium loaded in the loading section;
Setting means for setting whether or not to effectively accept the game medium input from the input part;
Abnormality determination means for determining an abnormality when the game medium is accepted by the accepting means when the setting means is set not to accept the game medium effectively,
An abnormal state control means for controlling the abnormal state to stop the progress of the game when it is determined to be abnormal by the abnormality determination means,
Release operation means provided inside the gaming machine closed by a door,
In the abnormal state, when the release operation means is operated in a state where the door is open, an abnormal state releasing means for releasing the abnormal state,
An abnormality information output unit that outputs abnormality information when it is determined to be abnormal by the abnormality determination unit,
It is set that during the period from the start of giving the game value to the end of the giving of the game value, the game medium input from the input unit is not effectively accepted,
The abnormality information output means,
When the game medium is accepted by the accepting means at a predetermined timing within the period from the start of giving the game value to the end of the giving of the game value, the abnormality information is output after the end of the giving of the game value. With
A slot machine that starts outputting the abnormality information before the output of the added information output according to the addition of the game value is completed.
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