JP2010069230A - Slot machine - Google Patents

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敏男 小倉
Akikuni Urata
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can identify the contact-operated input only by the touched feeling and, further, which makes difficult to certainly identify whether the special combination is won or not, even when the number of continuous games are increased, until the continuous performances is finalized. <P>SOLUTION: A vibrating plate 58 is vibrated upon touch-operating the displaying surface of a liquid crystal display 51. At the same time, the number of continuous games for continuous performances is determined so that Z<X+(Y1+Y2)Z can be established, wherein X is the number of special combinations with respective prize-winning operation procedures not overlapping Y1 is the winning probability of replay combination under continuous performances, Y2 is the winning probability of small combination under continuous performances, and Z is the number of continuous games for continuous performances. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとしては、液晶表示器の前面にタッチパネルを配置し、タッチパネルによる操作と液晶表示器の表示内容とを連動させて履歴表示のメニュー選択や演出を選択できるようにしたものなど、画像装置の表示領域に接触することで操作を行うことが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of slot machine, a touch panel is arranged on the front of the liquid crystal display, and it is possible to select menu display and production of history display by linking the operation with the touch panel and the display content of the liquid crystal display, etc. A device that can be operated by touching a display area of an image device has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel is started by a player. The rotation is started by operating the lever, and the rotation is stopped when the player operates a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.

そしてこの種のスロットマシンには、遊技者にとって有利な特別役に当選した可能性を示唆する演出を複数ゲームにわたり連続して行うことで、複数ゲームにわたり特別役の当選に対する期待感を持続させるようにしたスロットマシンが提案されており、さらに、入賞のための停止操作が互いに排他的な複数種類の特別役を備え、これら特別役の種類数以下のゲーム数にわたり連続演出を行うことで、例え、特別役に当選していない場合であっても連続演出が終了するまで特別役に当選しているか否かを確実に判別できないようにしたスロットマシンが提案されている(特許文献2参照)。   And in this type of slot machine, it is possible to maintain the expectation of winning the special role across multiple games by continuously producing effects that suggest the possibility of winning a special role advantageous to the player across multiple games. In addition, a slot machine is proposed, and the stop operation for winning has a plurality of types of special roles that are mutually exclusive. A slot machine has been proposed in which it is impossible to reliably determine whether or not a special combination has been won until the end of the continuous performance even if the special combination has not been won (see Patent Document 2).

特開2004−73651号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-73651 特開2006−158460号公報JP 2006-158460 A

引用文献1に記載されたスロットマシンのように、画像装置の表示領域に接触することで操作を行う場合には、ボタン操作などと異なり、接触した感覚は伝わってもその接触により操作を行った感覚が伝わらないことから、接触した感触から確実に接触操作による入力が行われているか否かを判別することが困難であった。   Unlike the button operation, when the operation is performed by touching the display area of the image device as in the slot machine described in the cited document 1, the operation is performed by the touch even if the touch feeling is transmitted. Since the sense is not transmitted, it is difficult to determine whether or not the input by the touch operation is surely performed from the touch feeling.

また、引用文献2に記載されたスロットマシンのように、連続演出の継続ゲーム数を、入賞のための停止操作が互いに排他的な特別役の種類数以下とする構成の場合、連続演出の継続ゲーム数を増加させようとすると、入賞のための停止操作が互いに排他的な特別役の種類を増やす必要があり、それによってリールの図柄配列やリール制御が制限されてしまうという問題があった。   Further, as in the slot machine described in the cited document 2, the continuous production is continued in the case where the number of continuous games of the continuous production is set to be equal to or less than the number of types of special roles exclusive to each other for winning a prize. If the number of games is to be increased, it is necessary to increase the types of special roles that are mutually exclusive for the winning operation to stop winning, thereby limiting the reel symbol arrangement and reel control.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、接触操作による入力を接触した感触のみでも判別することが可能であり、さらに継続ゲーム数を増加させても連続演出が終了するまで特別役に当選しているか否かを確実に判別できないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to determine the input by the touch operation only by the touch feeling, and even if the number of continuous games is increased, the continuous production is ended. It is an object of the present invention to provide a slot machine in which it is impossible to reliably determine whether or not a special role has been won until it is done.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記画像表示装置(液晶表示器51)の画像表示領域上に形成された接触操作面(液晶表示器51の表示面)の接触操作(タッチ操作)を検出する接触操作検出手段(タッチパネル)と、
前記接触操作検出手段(タッチパネル)が前記接触操作(タッチ操作)を検出したときに、前記接触操作面(液晶表示器51の表示面)を振動させる振動手段(振動プレート58)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞とは異なる優先入賞(再遊技役、小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と前記優先入賞(再遊技役、小役)の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞(特別役)に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞(再遊技役、小役)に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
複数ゲームに亘り前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆するとともに、最終的に該特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞(特別役)の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞(再遊技役、小役)の発生を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接触操作面に接触して接触操作検出手段により接触操作が検出されたときに、接触操作面が振動することで、接触操作面を介して振動が伝わるため、操作者は接触した際の感触のみによって接触操作が入力されたか否かを確実に判別することができる。
また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数と、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数、すなわち確実に許容された特別入賞を発生させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームにわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、優先入賞とは、特別入賞とは異なる入賞であり、遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技入賞などのうち、特別入賞よりも優先して入賞表示結果が導出される入賞である。
また、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数とは、一方の特別入賞を発生させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別入賞を発生させることができない特別入賞の数であり、一部でも入賞を発生させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、3つの特別入賞について、2つの特別入賞は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する2つの特別入賞の操作手順と、残りの特別入賞の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、2種類となる。
また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Yは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなる優先入賞高確率遊技状態に制御される場合など、優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率をYとし、Z<X+Y・Zが成立するものであれば良い。
また、前記可変表示装置が前記画像表示装置に表示される画像によって構成されるものであっても良い。すなわち接触操作検出手段の接触操作面が可変表示装置の可変表示領域の前面に形成されるようにしても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There,
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Contact operation detecting means (touch panel) for detecting a contact operation (touch operation) of a contact operation surface (display surface of the liquid crystal display 51) formed on the image display region of the image display device (liquid crystal display 51);
Vibration means (vibrating plate 58) that vibrates the contact operation surface (display surface of the liquid crystal display 51) when the contact operation detection means (touch panel) detects the contact operation (touch operation);
Before winning the display result of the variable display device, a special winning (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player and a priority winning (re-playing role) different from the special winning A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a small role)
The pre-determining means determines that the special prize (special role) is allowed to be generated and if the special prize is not generated, the decision is made to allow the special prize to occur (winning of the special role) Carry-over means to carry over (flag) after the next game,
When it is simultaneously determined by the pre-determining means that the special winning (special role) is allowed to occur and the preferential winning (replaying role, small role) is allowed, the special prize (special role) ) A priority winning priority derivation control means for prioritizing the winning display result corresponding to the priority winning (re-playing role, small role) over the winning display result corresponding to
Whether or not it is determined that the occurrence of the special prize (special part) is permitted over a plurality of games is determined, and finally, the generation of the special prize (special part) is determined to be permitted Continuous production execution means for executing a continuous production to notify whether or not,
With
The number of types of the special prize (special role) that does not overlap the operation procedure for generating a prize: X, and the occurrence of the priority prize (re-playing role, small role) by the pre-determining means during the continuous production It is characterized that Z <X + Y · Z is established when the probability of allowing is determined to be Y and the number of continuous games of the continuous effect is Z.
According to this feature, when a contact operation is detected by the contact operation detecting means after contact with the contact operation surface, the contact operation surface vibrates, so that vibration is transmitted through the contact operation surface. It is possible to reliably determine whether or not a touch operation has been input based only on the touch when touched.
In addition, the number of games that are expected to generate priority prizes that make it difficult to generate special prizes during continuous performances, and the number of types of special prizes that do not overlap with each other in order to generate prizes, that is, certainly allow Since the continuous production is executed over a plurality of games less than the value obtained by adding the number of games required to generate the special prize, the fact that the special prize is allowed to be allowed until the continuous production ends. It is difficult to reliably determine whether or not the game has been decided, and the player's expectation for the occurrence of the special prize can be maintained until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the number of games that are expected to generate priority prizes that make it difficult to generate special prizes during continuous production, the number of types of special prizes that do not overlap with each other It is possible to increase the number of continuous games in a continuous production without significantly increasing the number.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the preferential prize is a prize different from the special prize, and a re-game prize is awarded in which a re-game that allows a game to be played without using a game-use value or a small-game prize that is accompanied by a game-value is given. Among them, the winning display result is derived in preference to the special winning.
In addition, the number of types of the special prize that does not overlap the operation procedure for generating a prize is a part of the operation procedure when the operation procedure for generating one special prize is performed. This is the number of special prizes that cannot be used to generate the other special prize, even if some of them are duplicated in the operating procedure for generating a prize. It is not counted. For example, for the three special prizes, the two special prizes have overlapping operation procedures, and the two special prize operating procedures that overlap these operating procedures and the remaining special prize operating procedures do not overlap each other. But there are two types.
In addition, the probability of determining that the preferential winning is allowed to be generated by the predetermining means during the continuous performance: Y is the occurrence of the priority winning (general role) during the period in which the continuous performance is being executed. For example, when it is determined that the occurrence of a special prize is permitted, or when a predetermined transition display result is derived, the occurrence of a priority prize than the normal is permitted. In the case of having a plurality of probabilities that it is determined to allow the occurrence of a preferential prize, such as when the game is controlled in a preferential winning high probability game state in which the probability that the effect is determined becomes high, the continuous game number of continuous effects is set to Z In the gaming state in which the continuous effect is executed, Y is a probability that it is determined that the priority winning is permitted, and Z <X + Y · Z may be satisfied.
The variable display device may be configured by an image displayed on the image display device. That is, the contact operation surface of the contact operation detection means may be formed on the front surface of the variable display area of the variable display device.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記振動手段(振動プレート58)による前記接触操作面(液晶表示器51の表示面)の振動に合わせて効果音を出力する効果音出力手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接触操作に伴う振動に合わせて効果音が出力されるため、接触による感覚だけでなく、効果音によっても操作を認識することができるようになり、操作者は接触操作が入力されたか否かをより確実に判別することができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
There is provided sound effect output means for outputting a sound effect in accordance with vibration of the contact operation surface (display surface of the liquid crystal display 51) by the vibration means (vibration plate 58).
According to this feature, since a sound effect is output in accordance with the vibration associated with the contact operation, the operation can be recognized not only by the sense of contact but also by the sound effect. It is possible to more reliably determine whether or not an input has been made.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段は、前記接触操作検出手段(タッチパネル)による前記接触操作(タッチ操作)の検出に応じて前記連続演出の内容を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が画像表示領域を接触操作したことが連続演出の内容に影響するため、遊技者の演出への参加意欲を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The continuous production execution means changes the content of the continuous production according to the detection of the contact operation (touch operation) by the contact operation detection means (touch panel).
According to this feature, the player's touch operation on the image display area affects the contents of the continuous performance, so that the player's willingness to participate in the performance can be enhanced.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記振動手段(振動プレート58)は、
前記接触操作検出手段(タッチパネル)が前記接触操作(タッチ操作)を検出したときに、第1の振動パターン及び第2の振動パターンを含む複数種類の振動パターンにて前記接触操作面(液晶表示器51の表示面)を振動させることが可能であり、
前記連続演出中において前記接触操作検出手段(タッチパネル)が前記接触操作(タッチ操作)を検出したときに、前記第1の振動パターン及び前記第2の振動パターンのうち前記第2の振動パターンにて振動させる比率が、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合の方が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出中に接触操作を行った際の振動パターンに応じて特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度を変化させることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to claim 3,
The vibrating means (vibrating plate 58)
When the contact operation detecting means (touch panel) detects the contact operation (touch operation), the contact operation surface (liquid crystal display) is displayed with a plurality of types of vibration patterns including a first vibration pattern and a second vibration pattern. 51 display surface) can be vibrated,
When the contact operation detecting means (touch panel) detects the contact operation (touch operation) during the continuous performance, the second vibration pattern of the first vibration pattern and the second vibration pattern is used. The vibration ratio is higher when it is determined that the special prize (special role) is allowed to occur than when it is determined that the special prize (special role) is not allowed. It is characterized by.
According to this feature, it is possible to change the degree of expectation that the generation of a special prize is allowed according to the vibration pattern when the contact operation is performed during the continuous performance.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項3または4に記載のスロットマシンであって、
前記振動手段(振動プレート58)は、
前記接触操作検出手段(タッチパネル)が前記接触操作(タッチ操作)を検出したときに、第1の振動パターン及び第2の振動パターンを含む複数種類の振動パターンにて前記接触操作面(液晶表示器51の表示面)を振動させることが可能であり、
前記連続演出中において前記接触操作検出手段(タッチパネル)が前記接触操作(タッチ操作)を検出したときに、前記第1の振動パターン及び前記第2の振動パターンのうち前記第2の振動パターンにて振動させる比率が、前記特別入賞(特別役)のうち第1の特別入賞(RB)の発生を許容する旨が決定されている場合よりも前記特別入賞のうち第2の特別入賞(BB)の発生を許容する旨が決定されている場合の方が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出中に接触操作を行った際の振動パターンに応じて発生が許容されている可能性の高い特別入賞の種類を特定することができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 3 or 4,
The vibrating means (vibrating plate 58)
When the contact operation detecting means (touch panel) detects the contact operation (touch operation), the contact operation surface (liquid crystal display) is displayed with a plurality of types of vibration patterns including a first vibration pattern and a second vibration pattern. 51 display surface) can be vibrated,
When the contact operation detecting means (touch panel) detects the contact operation (touch operation) during the continuous performance, the second vibration pattern of the first vibration pattern and the second vibration pattern is used. The proportion of the second special prize (BB) out of the special prize is higher than the case where it is determined that the ratio of the vibration is allowed to generate the first special prize (RB) in the special prize (special role). It is characterized by being higher when it is decided to allow the occurrence.
According to this feature, it is possible to specify the type of special prize that is highly likely to be generated according to the vibration pattern when the contact operation is performed during the continuous performance.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 1) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, a see-through window 3 in which three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

液晶表示器51の表示面の前面にはさらに透明の振動プレート58が配置されており、後述するようにタッチ操作に合わせて液晶表示器51の表示面を振動させることができるようになっている。   A transparent vibration plate 58 is further disposed in front of the display surface of the liquid crystal display 51 so that the display surface of the liquid crystal display 51 can be vibrated in accordance with a touch operation as will be described later. .

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRBの場合には2、それ以外の遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting the state 2 for the RB state and 3 for the other game states, the medal stored as the credit, and the medals used for setting the bet amount (credit) And a settlement switch 10 that is operated when starting a game, reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRBでは2枚、それ以外の遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, two gaming states are determined for RB, and three gaming states are determined for other gaming states. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower part of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols: the winning line L4, the lower reel 2L, the middle reel 2C, the upper reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述した振動プレート58が接続されており、振動プレート58は、演出制御基板90に搭載された後述の振動コントローラ59による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven. Further, the above-described vibration plate 58 is connected to the effect control board 90, and the vibration plate 58 is driven based on control by a vibration controller 59 described later mounted on the effect control board 90. Yes.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、予め定められた振動パターンにて振動プレート58を振動させる制御を行う振動コントローラ59、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The touch panel controller 99 for performing the control, the vibration controller 59 for controlling the vibration plate 58 to vibrate with a predetermined vibration pattern, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a is transmitted from the game control board 40. In response to the command and the output information from the touch panel controller 99, various controls for effecting are performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(1)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (1) to (4) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, and when only the setting key switch 37 is ON. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, in the storage area of the RAM 41c, All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. The initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、RT(4)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command indicates the game state of the next game (normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4)) , BB, RB, etc.) and the remaining number of games in RT (1), a command that can specify the currently set value, and transmission of a setting end command to be described later Sent after and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state of the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the bet number is not yet set and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行うようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the validated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

尚、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、例えば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしても良い。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored upon a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビーム及びその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行う。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行われるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行われるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

尚、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and then returns a report indicating that there are no two or more consecutive beams that are shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))があり、このうちRBでは賭数の規定数として2が定められており、それ以外の遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、それ以外の遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、RBでは賭数として2が定められた時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、RB以外の遊技状態では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2) ), RT (3) (replay time (3)), and RT (4) (replay time (4)). Among these, in RB, 2 is defined as the prescribed number of bets, and other game states In this case, 3 is defined as the prescribed number of bets. Therefore, if the gaming state is RB, the game can be started when 2 is set as the bet number, and if the bet number is set at 3 in other game states, the game is started. It becomes possible to make it. In this embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set, and 2 is set as the bet number in RB. All winning lines L1 to L5 are activated at the time of being awarded, and all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set as the number of bets in a gaming state other than RB. .

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)〜(3)をBB(1)〜(3)とする)、レギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)が、小役として1枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, the big bonuses (1) to (3) (hereinafter referred to as the big bonuses (1) to (3) are designated as BB (1) to (3). Yes), a regular bonus (hereinafter referred to as a regular bonus RB) is defined as one small role, watermelon, cherry, bell, and replays (1) to (3) as replay roles.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RBでは15枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では12枚のメダルが払い出される。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RBでは15枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is placed on any of the winning lines in any game state. In the gaming state other than RB, 12 medals are paid out. One wins when a combination of “Bell-Net 7-Net 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. The bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, 15 medals are paid out in the RB, and 10 in the gaming state other than the RB. A medal is paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ、または「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせのうちいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” in any of the winning lines in a gaming state other than RB. A prize is awarded when any of these combinations are available. Replay (2) is awarded when a combination of “watermelon-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “black cherry-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (3) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   An RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB is started, or an 8-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (3) wins when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)、BB(2)及びBB(3)のうちいずれかのBBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)またはBB(2)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了し、BB(3)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   If any one of BB (1), BB (2), and BB (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, BB ends. If not, the process proceeds to RB again, and is controlled to RB repeatedly until BB ends. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, BB (1) or BB (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 465, and BB (3) is paid out to the player in the BB. The process ends when the total number of medals exceeds 300. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the judgment value number of the combination of the combination. In this embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values, a small combination and a special combination, or a replay combination and a special combination, each of which is selected by a special combination, a small combination, and a replay combination. The range of decision values to be won by overlapping, the range of decision values to be won by overlapping multiple types of small roles, and the range of decision values to be won by overlapping multiple types of re-game players are specified. Thus, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)であるか、RT(2)であるか、RT(3)であるか、RT(4)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(4)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (2), RT (3), or RT (4). Or combinations of combinations that are the targets of the internal lottery, depending on whether it is an RB. Furthermore, in the normal gaming state where the gaming state is RT (4), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery also varies depending on whether the special combination is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態またはRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT (1) and no special role is carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB ( 1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay ( 2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) + 1 sheet, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon + 1 sheet, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon +1, BB (3 + Cherry, BB (3) + Bell, RB, RB + Replay (1), RB + 1, RB + Watermelon, RB + Watermelon +1, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + replay (1), watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special role is carried over, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1), 1 piece, Watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, bell are read out in order as an internal lottery target role.

遊技状態がRT(2)では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (2), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1, BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) +1, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon +1, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB ( 3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + Watermelon, BB (3) + watermelon +1 sheet, BB (3) + cherry, BB (3) + bell, RB, RB + replay (1), RB 1 sheet, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Replay (3) + Replay (1), Watermelon, Watermelon + 1 sheet, Cherry, Bell are read in order as the target for internal lottery It is.

遊技状態がRT(3)では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (3), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1, BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) +1, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon +1, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB ( 3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + Watermelon, BB (3) + watermelon +1 sheet, BB (3) + cherry, BB (3) + bell, RB, RB + replay (1), RB One, RB + Watermelon, RB + watermelon + 1 sheet, RB + Cherry, RB + bell, replay (1), watermelon, +1 sheets watermelon, cherry, bell is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態がRT(4)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (4) and no special role is carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + watermelon , BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + replay (3) + replay (1), BB (2) + 1 sheet, BB (2) + watermelon, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1) , BB (3) + 1 sheet, BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon + 1 sheet, BB (3) + cherry, BB 3) + Bell, RB, RB + Replay (1), RB + 1, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Watermelon, Watermelon + 1, Cherry, Bell Are read in order.

遊技状態がRT(4)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (4) and any special role is carried over, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1), 1 piece , Watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, bell are read out in order as an internal lottery target role.

遊技状態がRBでは、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, one piece, watermelon, watermelon + 1 piece, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役または役の組合せが当選することとなる。   In the internal lottery, the combination or combination of roles that are the targets of the internal lottery, the number of judgment values determined according to the current gaming state and set value are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination or combination of winning combinations is won. For this reason, a combination or combination of combinations is won with a probability (determination value number / 65536) according to the size of the determination value.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be won is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, the same in BB (1) + replay (1) winning and BB (2) + replay (1) winning) The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to symbols. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that does not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a replaying role are won simultaneously (BB ( In the case of 1) + replay (1), etc., when a stop operation is performed, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)(特別役と同時当選している場合も同じ))には、当選した再遊技役のうち優先度の高い再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。本実施例では、リプレイ(1)よりもリプレイ(2)(3)の方が優先度が高く、リプレイ(1)よりもリプレイ(2)(3)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、リプレイ(2)(3)を引き込めない場合にのみ、リプレイ(1)を入賞させることが可能となる。   When multiple types of re-playing players are elected at the same time (Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + Replay (1) (the same applies when winning a special role)) Control is performed so that the replaying players having high priority among the selected replaying games are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this embodiment, replay (2) (3) has a higher priority than replay (1), and control to align replay (2) (3) on the winning line is prioritized over replay (1). Only when the replays (2) and (3) cannot be withdrawn, the replay (1) can be won.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player can determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.

そこで本実施例では、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを揃える制御を行うが、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、RB+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うのに対して、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, watermelon, BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + Watermelon + 1 sheet, BB (3) + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-BAR" can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at a possible stop operation position, control is performed to align the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” in the winning line, but the watermelon, BB (1) When + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon, RB + watermelon is selected, combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon Among the stop operation positions where the combination of “Car-BAR” can be drawn into the winning line, the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or the combination of “Watermelon-Watermelon-BAR” is assigned to the winning lines L1, L2, L3. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned only to any of the winning lines L1 to L5, or a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon” -Control to align the combination of "watermelon-BAR" to the winning lines L1, L2, L3, and align the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or the combination of "watermelon-watermelon-BAR" only to the winning lines L4, L5 The stop operation cannot be performed at the stop operation position that cannot be aligned with the pay lines L1, L2, and L3. Only when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is aligned with the winning lines L4, L5, watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon +1, BB (2) + watermelon +1, BB (3) + watermelon +1, RB + watermelon +1, or "watermelon-watermelon-watermelon" combination or "watermelon-watermelon-" Among the stop operation positions where the combination of “BAR” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be aligned only to the winning lines L4 and L5. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned with any of the possible stop operation positions and winning lines L1 to L5, -"Watermelon-Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination is controlled to match the winning lines L4 and L5, and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination Can be aligned only to the winning lines L1, L2, and L3, and only when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5, Control for aligning the combination of “watermelon-watermelon-BAR” to the winning lines L1, L2, and L3 is performed.

すなわち、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。   That is, watermelon, BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon, RB + watermelon are selected, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is selected, the winning line L4, L5 Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3, and watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (3) + watermelon + 1 sheet, RB + One watermelon is selected and the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is drawn into the winning line. When a stop operation is performed at a possible stop operation position, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is set to the winning lines L4, L5 rather than the winning lines L1, L2, L3. Priority control is performed.

このため、図7(a)に示すように、スイカ、BB+スイカ(BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ)、RB+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚(BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚)、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なる。   Therefore, as shown in FIG. 7A, when watermelon, BB + watermelon (BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon), RB + watermelon are elected , “Watermelon-Watermelon-Watermelon” combination, or “Watermelon-Watermelon-BAR” combination is highly likely to be on the winning lines L1, L2, L3, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet (BB (1) + If watermelon + 1 sheet, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (3) + watermelon + 1 sheet), RB + watermelon + 1 sheet is selected, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon- There is a high possibility that the combination of “Watermelon-BAR” is aligned with the winning lines L4 and L5. That is, when a watermelon wins when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is elected, and when a watermelon wins when watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 is elected The winning line where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is easy to match is different.

そして本実施例では、図7(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ(BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ)、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚(BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚)、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B- (1), in the internal lottery, watermelon, BB + watermelon (BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + Watermelon), RB + watermelon winning probability combined value (A + C + E) BB + watermelon, RB + watermelon winning probability combined value (A + C) than the ratio of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet (BB (1) + watermelon +1 + BB (2) + watermelon + 1 + BB (3) + watermelon + 1), RB + watermelon + 1 winning probability (B + D + F) BB + watermelon + 1 + RB + watermelon + 1 winning probability The lottery of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, and RB + watermelon + 1 sheet is performed with a probability that the ratio of the total value (B + D) becomes high.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)またはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, BB (1) to (3) or RB, that is, the special role, is more effective when the watermelon and one of the watermelons are elected simultaneously than when the watermelon is elected alone. Since the winning percentage will increase, the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is the winning lines L1, L2, L3, Depending on whether the winning line is L4 or L5, the player's expectation for winning the special role can be changed.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is the winning line L1, L2, L3, or the winning line L4, L5. This suggests that the special role may have been won in both cases, but whether the special role has been won from the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. It is impossible to determine whether or not a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” combination is in any winning line. The player's expectation for this will not be lost.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-2, the winning probability of BB + watermelon occupying the combined value (A + C) of winning probability of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery. With the probability that the ratio of the combined value (B) of the winning probability of BB + watermelon + 1 in the combined value (B + D) of the winning probability of BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet becomes higher than the ratio of the combined value (A) A lottery of BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, and RB + watermelon + 1 sheet is performed.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   Thus, more medal than BB (1) to (3), that is, RB, when watermelon and one piece are won at the same time than when watermelon and one piece are won alone. Since the percentage of winning the special roles that can be expected to win will increase, the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” will be the winning line. It is possible to give a change to the player's expectation for winning a BB having a higher advantage of BB and RB depending on whether it is L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインからBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is winning or the RB is winning from the winning line where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or “watermelon-watermelon-BAR” combination is available. Yes, regardless of the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” in any winning line, the player's choice for winning the BB, which is more advantageous among BB and RB Expectation is not lost.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 when the set value is 1 to 3 The set value is 4 than the ratio of the sum of the winning probabilities (B1 + D1 + F1) of watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 in the combined value (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) of the winning probability of RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + RB + watermelon + 1 sheet The probability of the sum of the winning probabilities (B2 + D2 + F2) being high +1 Like mosquitoes, BB + Watermelon, BB + +1 Like watermelon, RB + watermelon, are doing the RB + watermelon + 1 piece of lottery.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   As a result, the setting values 4 to 6, that is, the settings 1 to 3 are set when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected alone. Since the percentage of setting values that are more advantageous to the player than the case where it is set will increase, the winning combination with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” Whether the set value is advantageous to the player can be estimated based on whether the line is a winning line L1, L2, or L3 or a winning line L4 or L5.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, whether the setting 1 to 3 is set as the set value from the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR”, or is the setting 4-6 set? , And it is impossible to determine the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR”. The player's expectation that the high settings 4 to 6 are set is not impaired.

尚、本実施例では、内部抽選においてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っているが、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚のみ抽選対象として、スイカ、スイカ+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしても良い。   In this embodiment, the lottery of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is performed in the internal lottery, but BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, If only RB + watermelon + 1 sheet is selected as a lottery object, when watermelon, watermelon + 1 sheet is won, the player may be selected at the same time as BB or RB.

また、本実施例では、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBがともに同時当選するが、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, watermelon, watermelon + 1 sheet and BB, RB are both won simultaneously, but only one of watermelon, watermelon + 1 sheet, and BB, RB may be won simultaneously.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃いやすく、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃いやすくなっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しているか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、によって揃いやすい入賞ラインが異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に特定の入賞ラインに揃いやすく、他方の場合に特定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃いやすい構成であっても良い。   Also, in this embodiment, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the stop that can draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line When a stop operation is performed at the operation position, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is easy to align with the winning lines L1, L2, L3, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 Sheets, RB + watermelon + 1 was selected, and a stop operation was performed at a stop operation position where a combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" could be drawn into the winning line The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” It is easy to line up with the prize lines L4 and L5, but it is easy to line up depending on whether watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is won, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 For example, the configuration may be such that a specific winning line is easily aligned in one case and a winning line different from the specific winning line is easily aligned in the other case.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the stop that can draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line When the stop operation is performed at the operation position, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is set to the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5. Aligned control, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" is drawn into the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position where the camera can be operated, a combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '', or Control is made so that the combination of “watermelon-watermelon-BAR” matches the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3, but watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, “watermelon-watermelon-watermelon” Or the combination of “Watermelon-Watermelon-BAR” is adjusted to only the winning lines L1, L2, L3, and watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 are selected. "Watermelon-Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination can be drawn into the winning line When the stop operation is performed at the active stop operation position, the control of aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” only to the winning lines L4 and L5 may be performed. good.

また、本実施例では、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon in the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon in the internal lottery, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, with a ratio that the ratio of the combined value of winning probability of BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 in the combined value of winning probability of watermelon + 1 Lottery, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" is drawn into the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position where water can be used, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon When one is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, By controlling the winning lines to be preferentially arranged, the player who wins the special role depends on the difference in the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. However, in the internal lottery, BB + watermelon +1, RB + watermelon + 1 occupy the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon +1, RB + watermelon +1 BB + watermelon occupying the ratio of winning probability combined value and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon winning probability RB + watermelon winning probability ratio is different from the ratio of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, When RB + watermelon + 1 is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line , Watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon won, stop at the stop operation position that can draw the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" into the winning line By controlling the winning line to be preferentially aligned between when the operation is performed and "watermelon-watermelon-" The player's expectation for winning the special role may be changed depending on a winning line including a combination of “watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR”.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon, RB + watermelon + 1 for the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1, and watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon winning probability total value ratio of the winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon +1 sheet, BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet The watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 are selected, and it is possible to draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line. When stop operation is performed at the stop operation position, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon won A winning line that is preferentially aligned when a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. By controlling so that the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or the combination of "watermelon-watermelon-BAR" is different, the player's expectation for winning the special role is changed. You may make it have.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probability of watermelon, BB + watermelon + 1, BB + watermelon + 1, and the winning probability of RB + watermelon in the combined value of the winning probability, watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet winning probability combined ratio in the combined value of winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 The watermelon, BB + watermelon + 1 and RB + watermelon are selected, and it is possible to draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line. When stop operation is performed at the stop operation position, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet will be won A winning line that is preferentially aligned when a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. By controlling so that the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or the combination of "watermelon-watermelon-BAR" is different, the player's expectation for winning the special role is changed. You may make it have.

また、本実施例では、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon to the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery, and the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1. BB + watermelon + 1 sheet winning probability combined with the ratio of the winning probability will be different BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 lottery, BB + watermelon, RB + watermelon will win If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon +1 is selected, "Watermelon-Watermelon-Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different when the stop operation is performed at the stop operation position where the game can be drawn into the winning line, or the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “ Due to the difference in the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-BAR”, it is possible to give a change to the player's expectation for winning the BB with higher advantage among BB and RB, In the internal lottery, the ratio of the combined probability of winning probability of BB + watermelon + 1 in the combined probability of winning probability of BB + watermelon + 1, RB + watermelon, and BB + watermelon in the combined value of winning probability of BB + watermelon, RB + watermelon + 1 BB + Watermelon, RB + Watermelon, BB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1 A lottery is performed, and BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and at the stop operation position where the combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-BAR" can be drawn into the winning line BB + watermelon, RB + watermelon + 1 is selected when the stop operation is performed, and it is possible to draw the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" into the winning line By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is aligned. Depending on the difference in the winning line, the player's expectation for winning BB, which has higher advantage among BB and RB, is changed. It may be possible to have a change.

また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the internal lottery, the watermelon occupying the sum of the winning probabilities of the watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet when the set value is 1 to 3. +1, BB + watermelon +1, RB + watermelon +1, the watermelon, watermelon +1, BB + watermelon, BB + watermelon +1, RB + watermelon, RB + watermelon when the set value is 4 to 6 than the ratio of the winning probability combined value Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + BB + watermelon + 1 sheet , RB + watermelon, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are won, "watermelon-watermelon When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line is given priority. By controlling so that the winning line to be aligned is different, the setting value is advantageous to the player due to the difference of the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. It is possible to infer whether or not the value is 1 to 3 in the internal lottery. Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet of winning probability combined value of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon winning probability combined value is 4 The ratio of the combined value of the winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon in the combined value of the winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet in case of ~ 6 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet will be drawn at a higher probability, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be won, Pull the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” to the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position where it can be inserted, a watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is selected, and a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, or the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”, or “ It may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on a difference in the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-BAR”.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon, BB + when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 Watermelon + 1 watermelon, RB + watermelon + RB + watermelon + 1 watermelon + 1 share, BB + watermelon, RB + watermelon winning probability combined ratio of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet won If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, When RB + watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. By controlling the winning lines to be preferentially aligned, the set value is advantageous to the player due to the difference in the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. It may be possible to infer whether the set value is correct.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the combined value of winning probability of occupying watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and one watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs from the case where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is aligned, It may be possible to infer whether or not is a setting value advantageous to the player.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the sum of winning probabilities of occupying watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet , BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or a combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and one watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs from the case where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is aligned, It may be possible to infer whether or not is a setting value advantageous to the player.

また、本実施例では、BBが当選しているか否かに関わらず、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてスイカ、スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBが同時に当選していることを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   Also, in this embodiment, regardless of whether the BB is won or not, the set value depends on the winning line that includes the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination. Whether or not the set value is advantageous to the player can be estimated, but in the internal lottery, when the set value is 1 to 3, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon in the case where the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of the winning probability of BB + watermelon + 1 sheet in the combined value of the winning probability of watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, The probability that the ratio of the combined value of the winning probability of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 occupied in the combined value of the winning probability of RB + watermelon + 1 sheet becomes BB + The ratio of the winning probability of watermelon + 1 to the combined value of the winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet when lottery of squid, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is performed and the set value is 1 to 3 When the set value is between 4 and 6, the ratio of the winning probability of watermelon + 1 to the combined value of the winning probability of watermelon + watermelon + 1 is the same as the ratio of winning probability of watermelon + watermelon + 1 lottery , Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the stop operation is possible at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. If made, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, or a combination of "watermelon-watermelon-watermelon", or Control may be made so that the winning line to be preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. If the BB or RB is elected at the same time, the set value may vary depending on the winning line that includes the “Watermelon-Watermelon-Watermelon” combination or the “Watermelon-Watermelon-BAR” combination. It can be estimated whether or not the set value is advantageous to the player.

また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なるものであれば良い。   Also, in this embodiment, a winning line in which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is easy to match in the case where the setting values are the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6. Are different, but a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon” with at least one setting value and at least one other setting value among a plurality of types of setting values having different advantages It is sufficient if the winning lines for which the combination of “-BAR” is easy to match are different.

また、本実施例では、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインL4、L5に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高く、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、スイカが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when BB or RB is elected, among the winning lines L1 to L5, BB and RB having higher advantage are elected and set 1 to 1 When the higher advantageous settings 4 to 6 of 6 are set, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is easily placed on the winning lines L4, L5. By making the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” easy, there is a high possibility that BB or RB is winning, and BB with higher advantage than RB is winning. It suggests that there is a high possibility that a set value with a high advantage and a high advantage is set, and the watermelon is in an advantageous state when winning a prize. It is preferable that the player's expectation for the player can be sharpened. However, when the BB or RB is elected, among the winning lines L1 to L5, the BB having the higher advantage among the BB and RB In the case of winning or at least one of the settings 1 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon” BB or RB is selected by making it easy to align the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” on a different winning line from the line where the “Watermelon-BAR” combination is easy to align. Even if there is no suggestion that there is a high possibility that the BB is high, the possibility that the BB with higher advantage than the RB is won or the advantage It is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that a high setting value is set, and a possibility that a BB having a higher advantage than RB is elected or a setting value having a higher advantage is set. Even if it is not suggested that there is a high possibility that at least one of the possibilities that have been made, it is suggested that there is a high possibility that the BB is elected. Can also be expected to be advantageous on the other hand.

また、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすくすることで、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where a BB with higher advantage is won among BB and RB, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or more advantageous among the settings 1 to 6 The winning line is different from the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is easy to align in at least one of the cases where the high setting 4 to 6 is set In addition, it is not suggested that there is a high possibility that a BB having a higher advantage than RB is won by making the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” easy. Even in such a case, there is a high possibility that at least one of the possibility that BB or RB is elected or a setting value with a high advantage is set. Even if it is not suggested that there is a high possibility that BB or RB is elected or a setting value with high advantage is set, it is more advantageous than RB Since it is suggested that there is a high possibility that a high BB is elected, it is possible to expect an advantageous possibility on the other side even if a disadvantageous possibility is suggested.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いはBB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or among BB and RB A winning line that is different from the winning line where the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is easy to match in at least one of the cases where a BB with higher advantage is won. Even if it is not suggested that there is a high possibility that a highly advantageous setting value is set by making the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” easy to align. The possibility that at least one of the possibility that BB or RB is won or the possibility that BB with higher advantage than RB is won is high Even if it is not suggested that there is a high possibility that BB or RB has won or BB with higher advantage than RB is likely to win, Since it is suggested that there is a high possibility that a high setting value is set, even if a disadvantageous possibility is suggested on the one hand, it is possible to expect an advantageous possibility on the other.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(4)に示すように、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)に占めるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B)よりもBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H)に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値(G)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the internal lottery, the sum of the winning probabilities of BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1, and RB + watermelon + 1 ( The sum of the winning probabilities (G) of BB + cherry and the winning probabilities of BB + cherry and RB + cherry (G + H) rather than the sum of winning probabilities (A + B) of BB + watermelon and BB + watermelon + 1 in A + B + C + D) The lottery of BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet, BB + cherry, and RB + cherry is performed with a probability that the ratio becomes high.

これにより、スイカと同時に当選している場合よりもチェリーと同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   This increases the percentage of winning a special role that can be expected to earn more medals than BB, that is, RB, when winning at the same time as cherry than when winning at the same time as watermelon. Therefore, it is possible to give a change to the player's expectation for winning a BB having a higher advantage among BB and RB depending on whether the watermelon has won or the cherry has won.

さらに、入賞した小役からBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won based on the winning small role. The player's expectation for winning will not be lost.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(5)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D+E+F)に占めるBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)よりもチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H+I)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-5, in the internal lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet winning probability total value (A + B + C + D) in the combined value (A + B + C + D + E + F) of +1 sheet winning probability BB + Cherry + RB + Cherry + BB + Cherry + RB + Cherry + +1 + BB + Cherry + RB + Watermelon + 1 + BB + Watermelon + 1 , Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry.

これにより、スイカが入賞した場合よりもチェリーが入賞した場合の方が特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the percentage of winning a prize at the same time as a special role is higher when a cherry is won than when a watermelon is won. Therefore, depending on whether a watermelon is won or a cherry is won, It is possible to change the player's expectation for winning.

さらに、入賞した小役から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、特別役の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether or not a special role is won from the winning small role, and even if a watermelon wins, the player's expectation for the special role may be lost. Absent.

また、本実施例では、図6に示すように、いずれの特別役も当選していない場合には、1枚が当選する際に必ず特別役と同時に当選し、1枚が単独で当選することがなく、1枚が入賞することでいずれかの特別役の当選が確定することとなり、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、1枚が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度をより大きく変化させることができる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 6, if no special role is won, when one wins, be sure to win at the same time as the special, and one will win alone. If one player wins, the winning of one of the special roles will be confirmed, and the player who wins the special role depends on whether the watermelon has won, the cherry has won, or one has won. The degree of expectation can be changed more greatly.

また、既存機種のプログラムを用いて新しい機種の開発を行う際に、特別役と同時当選する確率が高い小役の払出枚数が大きいと、その確率を変更した場合にメダルの払出率が大きく影響してしまい、他の小役を含めて確率を調整する必要があるが、本実施例では、特別役と同時に当選する小役のうち払出枚数の比較的少ない1枚またはチェリーと特別役が同時に当選する確率が、それよりも払出枚数の多いスイカまたはベルと特別役が同時に当選する確率よりも高く設定されているので、特別役と同時当選する確率が相対的に高い1枚やチェリーの当選確率を大きく変更した場合でも、これら1枚やチェリーの払出枚数によりメダルの払出率が大きく影響してしまうことを極力防止できる。特に本実施例では、1枚の入賞に伴う払出枚数及びチェリーの入賞に伴う払出枚数が1ゲームを開始するための条件となる賭数の設定に必要な3枚以下であるため、メダルの払出率への影響をより限定的なものにできる。   In addition, when developing a new model using a program for an existing model, if the number of small roles with a high probability of winning simultaneously with special roles is large, the payout rate of medals will be greatly affected if the probability is changed. However, in this embodiment, it is necessary to adjust the probability including other small roles. Because the probability of winning is set higher than the probability of winning a watermelon or bell with a larger number of payouts and a special role at the same time, the winning of one or cherry with a relatively high probability of winning simultaneously with a special role Even when the probability is greatly changed, it is possible to prevent the medal payout rate from being greatly influenced by the payout rate of one or the cherry. In particular, in this embodiment, the number of payouts associated with a single winning and the number of payouts associated with a cherry winning are three or less required for setting the number of bets that are conditions for starting one game. The impact on rates can be more limited.

また、本実施例では、小役のうちチェリーについては、右リールの停止位置のみで入賞が判定されるので、全リールの停止位置の組み合わせによって入賞か否かが判定される小役と比較してリールの停止位置、特に入賞の判定とは直接関係のないリール(左リール、中リール)における停止位置の自由度が高い。そして、本実施例では、チェリー、すなわち右リールの停止位置のみで入賞か否かが判定される小役と特別役とが同時に当選するので、全リールの停止位置に対象図柄を引き込む必要のある小役が同時に当選する場合に比較してチェリーが当選した際に導出されるチャンス目やリーチ目の設計を容易に行うことができる。   Also, in this embodiment, for the small part cherry, the winning is determined only at the stop position of the right reel, so it is compared with the small part that is determined whether or not the winning is determined by the combination of the stop positions of all reels. Thus, there is a high degree of freedom in the stop positions of reels (left reel, middle reel) that are not directly related to the stop position of the reels, in particular, winning determination. In this embodiment, the cherry, that is, the small part and the special part for which it is determined whether or not the winning is determined only by the stop position of the right reel is won at the same time. Compared to the case where a small role wins at the same time, chances and reach eyes that are derived when a cherry is won can be easily designed.

また、本実施例では、後述のようにスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっており、スイカを取りこぼした場合であっても、BBまたはRBが当選している可能性、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるようになっているが、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う割合、チャンス目がL4、L5に揃う割合が、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、で等しくなるように制御しても良く、このようにすることで、スイカが入賞した場合には、BBまたはRBが当選している可能性、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるのに対して、スイカを取りこぼした場合には、BBまたはRBが当選している可能性、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別することができなくなるため、スイカを取りこぼさずにゲームを行った場合の興趣を高めることが可能となる。   Further, in this embodiment, as described later, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is won and the watermelon is missed, chances are increased to the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5. If the watermelon +1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won and the watermelon is missed, chances are higher in the winning lines L4, L5 than the winning lines L1, L2, L3. Even when watermelon is missed, there is a possibility that BB or RB is won, a possibility that a BB with higher advantage than RB is won, Although it is possible to determine the difference in possibility that a high set value is set, the ratio that chance chances are aligned with winning lines L1, L2, and L3, and chance chances are L4 and L The ratio of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon won and watermelon was lost and watermelon +1 sheet, BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet won and watermelon was dropped In this way, when watermelon wins, the possibility that BB or RB is elected, the possibility that BB with higher advantage than RB is elected, While it is possible to determine the difference in the possibility that a set value with high advantage is set, if a watermelon is missed, the possibility that BB or RB is elected, BB with higher advantage than RB Since it becomes impossible to determine the difference between the possibility of being won and the possibility of setting a highly advantageous setting value, increasing the interest of playing the game without dropping the watermelon It can become.

従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行って特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you missed a part, if there is no winning combination, there is a thing that changes the stop mode of the reel by stopping the specific stop mode that does not stop, but it stops at the same timing There is only one type of specific stop mode that stops when a specific combination is missed by performing an operation, and there is a problem that the stop mode of the reel becomes monotonous.

そこで本実施例では、スイカ、BB+スイカ(BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ)、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−オレンジ」、「スイカ−チェリー−スイカ」、「スイカ−チェリー−オレンジ」のいずれかの組み合わせ(以下、チャンス目と呼ぶ)を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚(BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚)、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, watermelon, BB + watermelon (BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon), RB + watermelon are selected, and a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” Or “Watermelon-Watermelon-BAR”, “Watermelon-Watermelon-Orange”, “Watermelon-Cherry-Watermelon”, “Watermelon-Cherry” -Orange "(hereinafter referred to as" chance ") is controlled so that the winning lines L1, L2, and L3 are prioritized over the winning lines L4 and L5, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet (BB) (1) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (3) + watermelon + 1 sheet), RB + watermelon + 1 sheet are selected. When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” cannot be drawn into the winning line, the winning line L4, more than the winning lines L1, L2, L3, Control for aligning with priority over L5 is performed.

このため、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合にも、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合にも、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせ、または「スイカ−スイカ−BAR」の組み合わせが入賞ラインに揃うが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合、すなわちスイカ、1枚のうちスイカのみが単独で当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合、すなわちスイカ、1枚の双方が同時に当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   For this reason, even if watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is elected, even if watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is elected, "watermelon-watermelon-watermelon" combination Or a combination of “watermelon-watermelon-watermelon”, or “watermelon-watermelon-watermelon” combination, or “watermelon-watermelon-watermelon” combination, BAR ”combination is on the winning line, but if watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are elected, that is, if only one watermelon is elected alone and loses watermelon, chances are Are likely to be on the winning lines L1, L2, and L3, and +1 watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 If you are, namely watermelon, if both the one has missed the watermelon was elected at the same time, chances eyes is likely to align the pay line L4, L5.

これにより、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、スイカを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, there is a chance for watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon to win and lose watermelon, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet to win and drop watermelon Since the easy winning line is different, it is possible to diversify the reel stop mode when a watermelon is missed.

尚、チャンス目は、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼしたこと、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組み合わせが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、BBまたはRBに当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that the watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon won and the watermelon was dropped, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 won and the watermelon was dropped If the winning combination is not selected, the chances are not aligned with any winning line. For this reason, the possibility of winning BB or RB is surely suggested by having chance chances on any winning line.

また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBBまたはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Also, in this embodiment, as described above, when one watermelon and one watermelon are elected at the same time, BB or RB, that is, a special role is selected. Since the percentage of winning at the same time increases, the player who wins the special role depends on whether the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. Can change the degree of expectation. Furthermore, even if the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, and L3 and the winning lines L4 and L5, it is suggested that the special role may have been won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role is won regardless of which winning line the chances match. The feeling of expectation will not be spoiled.

また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともにBBまたはRBが当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインからBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Further, in this embodiment, as described above, when the watermelon and one piece are won at the same time, more than BB, that is, RB, than the case where the watermelon is won alone. Since the ratio of winning simultaneously with special roles that can be expected to win medals will increase, whether the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5 Thus, it is possible to give a change to the player's expectation for winning a BB having a higher advantage among BB and RB. Furthermore, even if the winning line with the chance line is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, it is suggested that both BB or RB may have won, It is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the winning line where the chances are aligned. The player's expectation for winning the BB with higher advantage will not be lost.

また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Further, in this embodiment, as described above, the setting values 4 to 6 are set when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time, rather than when the watermelon is elected alone. That is, since the ratio of setting values that are more advantageous to the player than when the settings 1 to 3 are set is increased, the winning lines with the same chance chance are the winning lines L1, L2, and L3. Or the winning lines L4 and L5, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player. Further, it is impossible to determine whether the setting values 1 to 3 or the settings 4 to 6 are set as the set values from the winning lines where the chances are aligned. Even in the case where all of the settings are aligned, the player's expectation that the settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set is not impaired.

尚、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしても良い。   In addition, in this embodiment, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is won and the watermelon is dropped, and when watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won, and the watermelon is dropped The winning line where chances are easy to align is changed, but the chance eyes 1 and 2 that have different display styles are defined, and when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon wins and the watermelon is missed, watermelon +1, BB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1, and the case where the watermelon is missed may be changed.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。   Further, in this embodiment, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is won and the watermelon is missed, control is performed so that chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3 at a higher rate than the winning lines L4 and L5. , Watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, and if the watermelon is missed, control is performed to align the chances to the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3 However, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is elected and watermelon is missed, control is performed to align the chances to only the winning lines L1, L2, L3, +1 watermelon, BB + watermelon + 1 When RB + watermelon + 1 is elected and watermelon is missed, control is performed so that chances are aligned only to the winning lines L4 and L5. Unishi and may be.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なる入賞ラインにチャンス目が導出されやすいようになっているが、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なる入賞ラインにチャンス目が導出されやすいようにしたり、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なる入賞ラインにチャンス目が導出されやすいようにしたり、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なる入賞ラインにチャンス目が導出されやすいようにしたりしても良い。   Also, in this embodiment, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is won and the watermelon is dropped, and when watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won and the watermelon is dropped, Opportunities are easily derived in different winning lines, but when watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet wins and watermelon is lost, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon wins If you miss a watermelon, you can make it easier for chances to be drawn to different winning lines, or if you win a watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, and you lose a watermelon + 1, BB + watermelon , RB + watermelon + 1 piece wins, and if you miss a watermelon, chances are led to different winning lines Depending on whether the watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 is won and the watermelon is dropped, the watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon is won and the watermelon is dropped It is also possible to make it easier for the chance line to be derived in the winning line.

また、本実施例では、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が特別役と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってBBまたはRBの当選、RB有利度の高いBBの当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、スイカを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、スイカが単独で当選している場合においてスイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、スイカ+1枚が当選している場合においてスイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   Also, in this embodiment, the ratio of winning at the same time as the special role is higher when the watermelon and one piece are won at the same time than when the watermelon is won alone among the watermelon and one piece. Thus, the winning line of BB or RB, the winning of BB having a high RB advantage, and the advantageous degree, depending on whether the winning line having the chance chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. The player's expectation that a high set value is set is changed. For example, when chances are aligned on any winning line, the process proceeds to RT described later. When the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, the process proceeds to the first RT, and when the chances are aligned with the winning lines L4 and L5, the first RT is advantageous (RT termination condition). , Re-playing role It may be configured to shift to a second RT having a different winning probability, presence / absence notification type or notification ratio of winning combination, etc., and when such a configuration is adopted, when a watermelon is missed, the display mode of the reel In addition to diversification, even if it is a display mode where the same chance line is aligned on the winning line, if watermelon is winning alone, RT and watermelon + 1 sheet that may shift when watermelon is missed The advantage can be changed with RT which may shift when a watermelon is dropped in the case where is won.

本実施例では、再遊技役が内部抽選及び入賞の対象となる遊技状態として、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる、通常遊技状態、RT(1)、RT(2)、RT(3)、RT(4)が定められている。   In the present embodiment, as the gaming state in which the re-gamer is subject to internal lottery and winning, the normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4) is defined.

このうち通常遊技状態は、RT(1)、RT(2)、RT(3)、RT(4)以外の遊技状態であり、再遊技役の当選確率がRT(2)〜(4)よりも低確率であるが、RT(1)よりも再遊技役の当選確率が高確率であり、特にRT(1)よりもリプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)の当選確率が高確率である遊技状態(リプレイ(1):15722/65536、リプレイ(2)+リプレイ(1):615/65536、リプレイ(3)+リプレイ(1):74/65536)である。尚、通常遊技状態においてBB(1)、RBが持ち越されている場合には、特別役+一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役+一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、通常遊技状態においてはBB(1)、RBが持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。通常遊技状態は、RT(1)を規定ゲーム数消化してRT(1)が終了したとき、RT(1)〜(3)においてBB(1)またはRBが当選したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとして通常遊技状態を示す[00]が格納される。そして、通常遊技状態は、BB(2)またはBB(3)が当選したとき、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したとき、BB(1)またはRBが入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。   Among these, the normal gaming state is a gaming state other than RT (1), RT (2), RT (3), RT (4), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (2) to (4) Although it has a low probability, the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1), and in particular, Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + Replay (1) than RT (1) Is a gaming state with a high probability of winning (replay (1): 15722/65536, replay (2) + replay (1): 615/65536, replay (3) + replay (1): 74/65536). . When BB (1) and RB are carried over in the normal gaming state, the special combination + general combination is excluded from the internal lottery, but the special combination + general combination that is not included in the internal lottery is determined. Since the number of judgment values added to the number of judgment values of the corresponding general combination corresponding to the number of values is used, the winning probability of the general combination regardless of whether BB (1) and RB are carried over in the normal gaming state Have the same probability. The normal gaming state shifts when RT (1) is digested by the prescribed number of games and RT (1) is finished, or when BB (1) or RB is won in RT (1) to (3). At this time, [00] indicating the normal gaming state is stored as the RT flag of the RT work. The normal gaming state is any one of BB (2) or BB (3) winning, Replay (2) or Replay (3) winning, BB (1) or RB winning Ends when triggered.

RT(1)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となり、さらにリプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となる遊技状態(リプレイ(1):8972/65536、リプレイ(2)+リプレイ(1):25/65536、リプレイ(3)+リプレイ(1):10/65536)である。リプレイ(2)はリプレイ(2)+リプレイ(1)が当選していることを条件に入賞し、リプレイ(3)はリプレイ(3)+リプレイ(1)が当選していることを条件に入賞するとともに、後述のようにリプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞することで、遊技者にとって有利となるRT(2)、RT(3)に移行することとなるため、RT(1)は通常遊技状態よりもRT(2)、RT(3)へ移行しにくく、通常遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、RT(1)は、通常遊技状態、RT(2)〜(4)よりも移行する割合が高く、さらに通常遊技状態、RT(2)〜(4)よりも他の遊技状態へ移行する割合が低い遊技状態、すなわち遊技者がゲームを行う場合において、通常遊技状態、RT(1)〜(4)のうち最も大きな割合を占める遊技状態である。
RT(1)は、BBまたはRBが終了したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(1)を示す[01]が格納される。そして、RT(1)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したとき、RT(1)に移行後規定ゲーム数(BB終了後は1000ゲーム、RB終了後は800ゲーム)消化したとき、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。
RT (1) has the same lottery probability for special and small roles as in the normal gaming state, but the winning probability of the re-gamer is lower than in the normal gaming state, and replay (2) + replay (1) , Replay (3) + Replay (1) winning probability lower than the normal gaming state gaming state (Replay (1): 8972/65536, Replay (2) + Replay (1): 25/65536, Replay (3) + Replay (1): 10/65536). Replay (2) wins on the condition that Replay (2) + Replay (1) is won, Replay (3) wins on the condition that Replay (3) + Replay (1) wins In addition, since the replay (2) and the replay (3) win as described later, the player moves to RT (2) and RT (3), which is advantageous to the player. This is a gaming state that is less likely to shift to RT (2) and RT (3) than the normal gaming state and is more disadvantageous than the normal gaming state. RT (1) has a higher rate of transition than the normal gaming state, RT (2) to (4), and further transitions to another gaming state than the normal gaming state, RT (2) to (4). In a gaming state with a low ratio, that is, when a player plays a game, this is a normal gaming state, a gaming state that occupies the largest proportion of RT (1) to (4).
RT (1) shifts when BB or RB is completed. At this time, [01] indicating RT (1) is stored as the RT flag of the RT work. When RT (1) is won by BB (1) to BB (3), RB, the transition to RT (1) is followed by the specified number of games (1000 games after BB ends, 800 games after RB ends) When replay (2) or replay (3) wins, it is terminated at any time.

RT(1)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止したタイミングで、メダルの払出を伴うゲームであればメダルの払出が完了したタイミングで、RT残りゲーム数を1減算する。   While controlled by RT (1), when one game is finished, that is, when the game does not involve the medal payout, when all reels stop, when the game involves the medal payout, the medal payout At the timing when is completed, 1 is subtracted from the number of remaining RT games.

そして規定ゲーム数消化してRT(1)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRTの残りゲーム数が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[01]から通常遊技状態を示す[00]に更新し、RT(1)を終了させて通常遊技状態に移行させる。また、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(1)が終了する場合には、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[01]からRT(2)を示す[02]またはRT(3)を示す[03]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(1)を終了させてRT(2)またはRT(3)に移行させる。また、BB(1)またはRBが当選してRT(1)が終了する場合には、BB(1)またはRBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[01]から通常遊技状態を示す[00]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(1)を終了させて通常遊技状態に移行させる。また、BB(2)またはBB(3)が当選してRT(1)が終了する場合には、BB(2)またはBB(3)が内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[01]からRT(4)を示す[04]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(1)を終了させてRT(4)に移行させる。   When RT (1) ends when the specified number of games is exhausted, the RT flag is set at the timing when the final game for which the specified number of games has elapsed, that is, the game with the remaining number of RT games of [0000] ends. [01] is updated to [00] indicating the normal gaming state, and RT (1) is terminated to shift to the normal gaming state. When the replay (2) or the replay (3) wins and the RT (1) ends, the RT flag is set to [01] at the timing when the game that the replay (2) or the replay (3) wins ends. ] Is updated to [02] indicating RT (2) or [03] indicating RT (3), the number of remaining RT games is updated to [0000], RT (1) is terminated, and RT (2) Alternatively, transition to RT (3). If BB (1) or RB wins and RT (1) ends, the RT flag is set without waiting for the end of the game at the timing when BB (1) or RB wins in the internal lottery. While updating from [01] to [00] indicating the normal gaming state, the number of remaining RT games is updated to [0000], and RT (1) is terminated to shift to the normal gaming state. When BB (2) or BB (3) wins and RT (1) ends, the end of the game is waited at the timing when BB (2) or BB (3) wins in the internal lottery. In addition, the RT flag is updated from [01] to [04] indicating RT (4), the number of remaining RT games is updated to [0000], RT (1) is terminated, and the process proceeds to RT (4). Let

RT(2)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が高く、通常遊技状態及びRT(1)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):40004/65536、リプレイ(2)+リプレイ(1):15/65536、リプレイ(3)+リプレイ(1):664/65536)である。RT(2)は、リプレイ(2)が入賞したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(2)を示す[02]が格納される。そして、RT(2)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したとき、リプレイ(3)が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。   RT (2) has the same lottery probabilities for special roles and small roles as in the normal gaming state, but the winning probability for re-playing actors is higher than in the normal gaming state and RT (1), and the normal gaming state and RT The medal payout rate per game is higher than (1) (the winning probability of the target role x the total number of payouts / the number of bets required for one game), which is more advantageous than the normal gaming state and RT (1) Game state (replay (1): 40004/65536, replay (2) + replay (1): 15/65536, replay (3) + replay (1): 664/65536)). RT (2) shifts when replay (2) wins. At this time, [02] indicating RT (2) is stored as the RT flag of the RT work. And RT (2) is complete | finished by any opportunity of when BB (1) -BB (3), RB wins, or when Replay (3) wins.

そして、BB(1)またはRBが当選してRT(2)が終了する場合には、BB(1)またはRBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[02]から通常遊技状態を示す[00]に更新し、RT(2)を終了させて通常遊技状態に移行させる。また、BB(2)またはBB(3)が当選してRT(2)が終了する場合には、BB(2)またはBB(3)が内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[02]からRT(4)を示す[04]に更新し、RT(2)を終了させてRT(4)に移行させる。また、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了する場合には、リプレイ(3)が入賞したゲームが終了したタイミングで、RTフラグを[02]からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(2)を終了させてRT(3)に移行させる。   If BB (1) or RB wins and RT (2) ends, the RT flag is set without waiting for the end of the game at the timing when BB (1) or RB wins in the internal lottery. [02] is updated to [00] indicating the normal gaming state, and RT (2) is terminated to shift to the normal gaming state. When BB (2) or BB (3) wins and RT (2) ends, the end of the game is waited at the timing when BB (2) or BB (3) wins in the internal lottery. Instead, the RT flag is updated from [02] to [04] indicating RT (4), RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (4). When the replay (3) wins and the RT (2) ends, the RT flag is changed from [02] to RT (3) at the timing when the game for which the replay (3) wins ends. ], And RT (2) is terminated and transferred to RT (3).

RT(3)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態、RT(1)及びRT(2)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)、さらにRT(2)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態、RT(1)及びRT(2)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):44504/65536、リプレイ(2)+リプレイ(1):15/65536、リプレイ(3)+リプレイ(1):8/65536)である。RT(3)は、リプレイ(3)が入賞したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(3)を示す[03]が格納される。そして、RT(3)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したときに終了する。   RT (3) has the same lottery probabilities for special roles and small roles as in the normal gaming state, but the winning probability for re-gamers is higher than in the normal gaming state, RT (1) and RT (2), The normal gaming state, RT (1), and further, the gaming rate (replay (1)) is higher than the normal gaming state, RT (1) and RT (2). ): 44504/65536, replay (2) + replay (1): 15/65536, replay (3) + replay (1): 8/65536). RT (3) shifts when replay (3) wins. At this time, [03] indicating RT (3) is stored as the RT flag of the RT work. RT (3) ends when BB (1) to BB (3) and RB are won.

詳しくは、通常遊技状態、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態、またはRT(2)においてリプレイ(3)が入賞した場合には、そのゲームが終了したタイミング、すなわちリプレイ(3)はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[00]、[01]または[02]からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(3)に移行させる。尚、リプレイ(3)と特別役が同時に当選した場合には、リプレイ(3)が入賞しても当選した特別役に応じた遊技状態に移行させる。   Specifically, in a normal gaming state, a state in which no special role is won in RT (1), or a replay (3) wins in RT (2), the timing at which the game ends, that is, the replay ( 3) does not accompany the payout of medals, so at the timing when all reels stop, the RT flag is updated from [00], [01] or [02] to [03] indicating RT (3). Move to 3). If the replay (3) and the special combination are won at the same time, even if the replay (3) wins, the game state is changed according to the selected special combination.

そして、BB(1)またはRBが当選してRT(3)が終了する場合には、BB(1)またはRBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[03]から通常遊技状態を示す[00]に更新し、RT(3)を終了させて通常遊技状態に移行させる。また、BB(2)またはBB(3)が当選してRT(3)が終了する場合には、BB(2)またはBB(3)が内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[03]からRT(4)を示す[04]に更新し、RT(3)を終了させてRT(4)に移行させる。   If BB (1) or RB wins and RT (3) ends, the RT flag is set without waiting for the end of the game at the timing when BB (1) or RB wins in the internal lottery. [03] is updated to [00] indicating the normal gaming state, and RT (3) is terminated to shift to the normal gaming state. Also, when BB (2) or BB (3) wins and RT (3) ends, the end of the game is waited at the timing when BB (2) or BB (3) wins in the internal lottery Instead, the RT flag is updated from [03] to [04] indicating RT (4), RT (3) is terminated, and the process proceeds to RT (4).

RT(4)は、特別役及び小役の抽選確率(ただし、持越中は特別役の抽選は行わない)が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態やRT(1)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態及びRT(1)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):25004/65536、リプレイ(2)+リプレイ(1):15/65536、リプレイ(3)+リプレイ(1):8/65536)である。特に本実施例では、RT(4)における再遊技役の当選確率が設定値に関わらず、共通の当選確率となっている。尚、RT(4)においてBB(2)(3)が持ち越されている場合には、特別役+一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役+一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、RT(4)においてはBB(2)(3)が持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。RT(4)は、BB(2)またはBB(3)が当選したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(4)を示す[04]が格納される。そして、RT(4)は、BB(2)またはBB(3)が入賞したときに終了する。ただし、RT(4)中に設定変更がなされた場合には、後述するようにBB(2)またはBB(3)が当選せずにBB(1)またはRBが当選したときにも終了する。   RT (4) has the same special game and lottery lottery probabilities (however, the special game lottery is not performed during carryover), but the replay player win probability is the normal game state or RT A higher probability than (1), a higher payout rate of medals per game than the normal gaming state and RT (1), and a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state and RT (1) (Replay (1): 25004/65536, replay (2) + replay (1): 15/65536, replay (3) + replay (1): 8/65536). In particular, in this embodiment, the winning probability of the re-gamer in RT (4) is a common winning probability regardless of the set value. In addition, when BB (2) (3) is carried over in RT (4), the special combination + general combination is not subject to the internal lottery, but the special combination + general combination that is not subject to the internal lottery The number of judgment values added to the number of judgment values of the corresponding general combination is used, so that in RT (4), regardless of whether BB (2) (3) is carried over, The winning probability of the role is the same probability. RT (4) shifts when BB (2) or BB (3) wins. At this time, [04] indicating RT (4) is stored as the RT flag of the RT work. RT (4) ends when BB (2) or BB (3) wins. However, if the setting is changed during RT (4), the process is ended when BB (1) or RB is won without winning BB (2) or BB (3) as will be described later.

そして、BB(2)またはBB(3)が入賞してRT(4)が終了する場合には、BB(2)またはBB(3)が入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちBB(2)またはBB(3)はメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[04]から[00]に更新し、RT(4)を終了させる。また、後述するようにRT(4)において設定値が変更されると、特別役の当選フラグが消去されるものの、RT(4)は維持されるが、この場合には、その後、BB(2)またはBB(3)が当選した場合であれば、これら当選したBB(2)またはBB(3)が入賞した際にRT(4)が終了するようになっており、BB(2)またはBB(3)が入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちBB(1)〜(3)、RBはメダルの払出を伴わないので、全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグを[04]から[00]に更新し、RT(4)を終了させる。一方、BB(2)またはBB(3)が当選せずにBB(1)またはRBが当選した場合には、これらBB(1)またはRBが内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグを[04]から通常遊技状態を示す[00]に更新し、RT(4)を終了させて通常遊技状態に移行させる。   When BB (2) or BB (3) wins and RT (4) ends, the timing when the game where BB (2) or BB (3) wins, that is, BB (2) or Since BB (3) is not accompanied by the payout of medals, the RT flag is updated from [04] to [00] at the timing when all reels are stopped, and RT (4) is ended. As will be described later, when the set value is changed in RT (4), the winning flag for the special role is deleted, but RT (4) is maintained. In this case, BB (2 ) Or BB (3) is won, RT (4) ends when these winning BB (2) or BB (3) wins, BB (2) or BB The timing at which the game won by (3) ends, that is, BB (1) to (3), and RB does not involve the payout of medals. ] And RT (4) is terminated. On the other hand, if BB (1) or RB wins without winning BB (2) or BB (3), the game ends at the timing when BB (1) or RB wins in the internal lottery. Without waiting, the RT flag is updated from [04] to [00] indicating the normal gaming state, and RT (4) is ended to shift to the normal gaming state.

尚、設定変更後も維持されるRT(4)では、RT(2)(3)へ移行するリプレイ(2)(3)(リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))が単独で当選することがなく、必ず特別役と同時に当選することとなるため、設定変更後のRT(4)は、BB(2)またはBB(3)が入賞するか、BB(1)またはRBが当選すること以外の契機で終了することはない。すなわちRT(4)は、その間に設定変更がなされてBB(2)またはBB(3)の当選フラグが消去されても、その後、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞し、RT(2)またはRT(3)に移行することに伴って終了することはない。   In RT (4) maintained even after the setting is changed, replay (2) (3) (replay (2) + replay (1), replay (3) + replay ( 1)) will not be elected alone and will always be elected at the same time as the special role. Therefore, RT (4) after the setting change will be won by BB (2) or BB (3) or BB ( 1) or RB will not end at any time other than winning. That is, even if RT (4) is changed during that time and the winning flag of BB (2) or BB (3) is erased, then Replay (2) or Replay (3) wins and RT (2 ) Or RT (3) is not terminated.

このように本実施例では、BB、RBの終了後、メダルの払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行するリプレイ(2)(リプレイ(2)+リプレイ(1))、リプレイ(3)(リプレイ(3)+リプレイ(1))の当選確率が通常遊技状態よりも低い遊技者にとって不利なRT(1)に移行するが、RT(1)は、開始後から規定ゲーム数に到達することで終了し、リプレイ(2)、リプレイ(3)の当選確率がRT(1)よりも高い通常遊技状態、すなわちメダル払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行しやすい遊技状態へ移行するため、BB、RBの終了後、特別役も当選せず、RT(2)、RT(3)へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, after BB and RB are finished, the replay (2) (replay (2) + replay (1)), replay to which RT (2) and RT (3) are transferred with a high medal payout rate, and replay (3) Although the winning probability of (Replay (3) + Replay (1)) shifts to RT (1) which is disadvantageous for the player who is lower than the normal gaming state, RT (1) , And the game proceeds to a normal gaming state in which the winning probability of replay (2) and replay (3) is higher than RT (1), that is, RT (2) and RT (3) having a high medal payout rate. In order to shift to an easy gaming state, after the end of BB and RB, the special role is not won, and the player's willingness to continue playing even if the state does not shift to RT (2) and RT (3) continues It can be sustained.

尚、本実施例では、RT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達し、RT(1)が終了した後、メダル払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行しやすい通常遊技状態へ移行する構成であるが、RT(1)が終了した後、再遊技役の当選確率がRT(1)よりも高く、メダルの払出率がRT(1)よりも高い通常遊技状態へ移行させる構成としても良く、このようにした場合でも、BB、RBの終了後、特別役も当選せず、RT(2)、RT(3)へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   In the present embodiment, after the number of RT (1) digest games reaches the specified number of games and RT (1) ends, it is easy to shift to RT (2) and RT (3) with high medal payout rates. In the normal gaming state, after RT (1) is finished, the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1) and the medal payout rate is higher than RT (1). Even if this is done, the special role will not be won after the end of BB and RB, and the game will continue even if there is no transition to RT (2) or RT (3) The player's willingness can be maintained.

本実施例では、BB(2)、BB(3)のいずれかが当選したときに、通常遊技状態及びRT(1)よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(4)に移行するようになっており、再遊技役の入賞頻度が高くなることにより、特別役の当選に対する期待感を高めることができる。また、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組み合わせよりも再遊技役を構成する図柄の組み合わせを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In this embodiment, when either BB (2) or BB (3) is won, the game is shifted to RT (4) where the winning probability of the re-gamer is higher than the normal gaming state and RT (1). As the winning frequency of re-playing roles increases, the expectation for winning the special role can be increased. In addition, when a re-playing role and a special role are won at the same time, control is performed so that the combination of symbols constituting the re-playing role is preferentially drawn into the winning line over the combination of symbols constituting the special role. Even if a special role is elected, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether or not the special role is won. The expectation of the person can be sustained effectively.

また、本実施例では、特別役のうちBB(2)、BB(3)が当選したときのみRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときにはRT(4)に移行せず、通常遊技状態に移行するので、RT(1)や通常遊技状態において再遊技役の入賞頻度が高くない状況であっても特別役の当選が否定されてしまうことがない。   Also, in this embodiment, only when BB (2) and BB (3) among the special roles are won, the process moves to RT (4), and when BB (1) and RB is won, the process moves to RT (4). Therefore, since the transition to the normal gaming state is made, the winning of the special combination will not be denied even in a situation where the winning frequency of the re-playing combination is not high in RT (1) or the normal gaming state.

尚、本実施例では、BB(2)、BB(3)が当選したときにRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときには通常遊技状態に移行する構成であるが、全ての特別役について当選時にRT(4)に移行する構成であっても良い。   In this embodiment, when BB (2) and BB (3) are won, the game moves to RT (4), and when BB (1) and RB wins, the game is shifted to the normal gaming state. A configuration may be adopted in which all special roles are transferred to RT (4) when winning.

また、BB(2)、BB(3)が当選したときに、RT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときには、通常遊技状態やRT(1)よりも再遊技役の当選確率が高く、さらにRT(4)と再遊技役の当選確率の異なるRT(5)に移行するようにしても良い。このような構成とすることで、再遊技役の入賞頻度が高まることによって特別役の当選に対する期待感を高められるうえに、その入賞頻度から当選している可能性のある特別役の種類を推測することが可能となる。   Also, when BB (2) and BB (3) are won, the process shifts to RT (4), and when BB (1) and RB are won, the replaying role is higher than the normal gaming state or RT (1). You may make it transfer to RT (5) where the winning probability is high and the winning probability of RT (4) and the re-gamer is different. This structure increases the expectation for winning the special role by increasing the frequency of winning the re-playing role, and infers the type of special role that may be won based on the winning frequency. It becomes possible to do.

本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(1)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグが格納されるRTワークが初期化されないようになっており、RT(1)〜(4)中において設定変更がなされた場合でも、設定変更後もRTフラグが維持され、設定変更後は、内部抽選が変更後の設定値に基づいて行われるものの設定変更前に制御されていたRT(1)〜(4)に継続して制御するようになっている。また、RT(1)は規定ゲーム数の消化で終了するが、RT(1)の消化ゲーム数を計数するためのRT残りゲーム数も、設定変更時に初期化されることのないRTワークに格納されているため、RT(1)中において設定変更がなされた場合には、RT(1)が維持されるだけでなく、設定変更前の消化ゲーム数についても維持され、設定変更後は、変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the RAM 41c is initialized at the time of setting change, an RT flag indicating that is stored when the current gaming state is one of RT (1) to (4). RT work is not initialized, and even if the setting is changed during RT (1) to (4), the RT flag is maintained even after the setting is changed, and the internal lottery is changed after the setting is changed. Although it is performed based on the subsequent setting value, the control is continued to RT (1) to (4) which was controlled before the setting change. RT (1) ends when the prescribed number of games is exhausted, but the RT remaining game count for counting the number of RT (1) digested games is also stored in the RT work that is not initialized when the setting is changed. Therefore, when a setting change is made during RT (1), not only RT (1) is maintained, but also the number of digested games before the setting change is maintained. Counting is resumed from the previous number of digest games.

一般的なスロットマシンでは、設定値が変更されることにより、その時点の遊技状態も含めてゲームの制御に関わるデータが初期化され、設定変更前の状態を反映させずにリセットしているが、遊技状態が特定の状態である場合に、変更前の状態を継続するようにしたスロットマシンも提案されている。   In a general slot machine, when the setting value is changed, the data related to the game control including the gaming state at that time is initialized and reset without reflecting the state before the setting change. There has also been proposed a slot machine in which the state before the change is continued when the game state is a specific state.

しかしながら、本実施例のように特別役の当選と同時にRT(1)や通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高いRT(4)に移行するスロットマシンにおいて、上述のように設定変更後、変更前の遊技状態を継続する構成とした場合には、設定変更後、特別役の当選も引き継いでしまうこととなるため、設定変更操作を行うことによって特別役の当選をクリアすることができなくなってしまうという問題がある。   However, in the slot machine which shifts to RT (1) and RT (4) where the winning probability of the re-gamer is higher than the normal game state at the same time as the special role is won as in this embodiment, after the setting change as described above If the game state before the change is configured to continue, the winning of the special role will be taken over after the setting change, so the special role winning can be cleared by changing the setting. There is a problem of disappearing.

これに対して本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(1)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグが格納されるRTワークは初期化されずに、内部当選フラグが格納される一般ワークは初期化されるようになっており、特別役(BB(2)(3))が当選したときに移行するRT(4)において設定変更がなされた場合には、設定変更後、新たな設定値に基づく内部抽選の確率が適用されるが、設定変更前のRT(4)、すなわち再遊技役の当選確率が高い状態が維持されたうえで、設定変更前に当選し、持ち越されていた特別役の当選フラグはクリアされるようになっており、特別役の当選時に移行するRT(4)において設定変更がなされ、その後もRT(4)を維持する構成とした場合でも特別役の当選を無効化することができる。   On the other hand, in this embodiment, as described above, when the RAM 41c is initialized at the time of changing the setting, if the current gaming state is one of RT (1) to (4), RT indicating that fact The RT work in which the flag is stored is not initialized, the general work in which the internal winning flag is stored is initialized, and when the special role (BB (2) (3)) is won If the setting is changed in the transition RT (4), the probability of the internal lottery based on the new setting value is applied after the setting change, but the RT (4) before the setting change, that is, the re-gamer In the RT (4) where the winning flag of the special role that was won and changed before the setting change is cleared after the high probability of winning is maintained is cleared, The setting was changed and then RT Even in the case of a structure to maintain 4) it is possible to disable the winner of the special role.

また、RT(4)中に設定変更がなされると、変更後も再遊技役の当選確率が高いままの状態、すなわち再遊技役の当選確率だけみれば、特別役が持ち越されている場合と同じ状態が維持されるので、スロットマシンが設置された遊技店の開店時に、再遊技役が高い頻度で入賞することで、前日から特別役の当選が持ち越されている可能性が示唆されるため、朝一、再遊技役の入賞頻度によって遊技者の期待感を高めることができる。また、例え、設定変更されていて特別役の当選フラグが消去されている場合であっても、再遊技役の入賞頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   In addition, if the setting is changed during RT (4), the special game is carried over if the winning probability of the re-gamer remains high after the change, that is, if only the winning probability of the re-gamer is seen. Since the same state is maintained, it is suggested that the winning of the special role may have been carried over from the previous day by winning the re-gamer at a high frequency when opening the game store where the slot machine is installed In the morning, the player's expectation can be enhanced by the winning frequency of the re-gamer. In addition, even if the setting is changed and the winning flag for the special role is erased, since the winning frequency of the re-gamer is maintained high, the player who intends to continue the game Can keep motivation.

また、本実施例では、1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となる。   Further, in this embodiment, the timing at which one game is finished, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the reels stop at all times if the game involves medal payout. If the setting change is made before the timing when the payout of the game is completed, the game that was interrupted due to the setting change is not resumed, but is the same as when the bet number can be set, that is, when the game ends. It becomes a state.

一方、RT(4)へ移行する契機となるBB(2)(3)が当選したゲームにおいて、BB(2)(3)が当選したタイミング、すなわち内部抽選のタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTワークにRT(4)を示すRTフラグを格納するようになっている。   On the other hand, in a game won by BB (2) (3) that triggers the transition to RT (4), the end of the game was awaited at the timing when BB (2) (3) was won, that is, the internal lottery timing Instead, an RT flag indicating RT (4) is stored in the RT work.

このため、本実施例では、RT(4)へ移行する契機となるBB(2)(3)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更がされても、RTワークに格納されたRT(4)を示すRTフラグが維持されるようになり、設定変更後は、中断されたゲームから再開されることはないが、RT(4)に移行した状態となる。   For this reason, in this embodiment, even if a setting change is made before the game ends in the game in which BB (2) (3), which triggers the transition to RT (4), is won, it is stored in the RT work. The RT flag indicating RT (4) is maintained, and after the setting is changed, the game is not resumed from the interrupted game, but is shifted to RT (4).

このように本実施例では、RT(4)へ移行する契機となるBB(2)(3)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行うことによっても、意図的にRT(4)への移行を妨げることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態とすることが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   As described above, in this embodiment, in the game in which BB (2) (3) which is a chance to shift to RT (4) is won, it is also possible to intentionally change the setting by changing the setting before the game ends. Since it becomes impossible to prevent the transition to (4) and it is impossible to intentionally put a player at a disadvantageous state, the fairness of the game can be maintained.

本実施例では、RT(4)へ移行する契機となるBB(2)(3)が当選したゲームにおいて、BB(2)(3)の当選したタイミングでRTワークにRT(4)を示すRTフラグを格納することで、BB(2)(3)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、RT(4)から再開させることができるようになっており、BB(2)(3)の当選フラグが設定変更時に当選していた旨を記憶したり、設定変更後、設定変更時のBB(2)(3)の当選フラグの当選状況を確認してRT(4)に移行させる処理などを行うことなく、設定変更後、RT(4)から再開させることができる。   In the present embodiment, in the game where BB (2) (3), which is an opportunity to move to RT (4), is won, RT indicating RT (4) in RT work at the timing when BB (2) (3) is won By storing the flag, in the game won by BB (2) (3), even if the setting is changed before the game ends, it can be resumed from RT (4) after the setting is changed. The fact that the winning flag of BB (2) (3) was won at the time of setting change is stored, or the winning status of the winning flag of BB (2) (3) at the time of setting change after setting change After changing the setting, it is possible to resume from RT (4) without performing processing for confirming the above and shifting to RT (4).

また、BB(2)(3)が当選して移行するRT(4)は、その後、設定変更がされなければ、移行する契機となったBB(2)(3)が入賞することで終了するようになっている。また、設定変更後も維持されるRT(4)では、特別役が当選していない状態であるが、この状態で再びBB(2)(3)が当選した場合には、そのままRT(4)の状態を維持し、設定変更前と同様にBB(2)(3)が入賞することで終了するようになっている。このため、RT(4)は、途中で設定変更がされても、その後BB(2)(3)が当選した場合には、BB(2)(3)が入賞するという共通の終了条件が成立することで終了するので、このような場合には、RT(4)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In addition, RT (4), which is transferred after BB (2) (3) is elected, ends when BB (2) (3), which triggered the transfer, wins if the setting is not changed thereafter. It is like that. In RT (4) maintained even after the setting is changed, the special role is not won, but if BB (2) (3) is won again in this state, RT (4) remains as it is. This state is maintained, and BB (2) (3) wins in the same manner as before the setting change, and is finished. For this reason, RT (4) has a common end condition that BB (2) (3) wins if BB (2) (3) is won afterwards even if the setting is changed in the middle. In this case, it is possible to share the processing for terminating RT (4), and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

また、設定変更後のRT(4)では、BB(1)、RBが当選した場合に通常遊技状態に移行するようになっており、BB(2)(3)が当選した場合には必ずRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選した場合には必ず通常遊技状態に移行することとなるため、滞在している遊技状態に関わらず、特別役が当選した際にRTに移行させる処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In addition, in RT (4) after the setting change, when BB (1) and RB are elected, it shifts to the normal gaming state. When BB (2) (3) is elected, it is always RT (4) If BB (1) or RB wins, the game will always move to the normal gaming state. It is possible to share the processing to be transferred, and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

また、設定変更後のRT(4)では、設定変更後も維持されるRT(4)では、RT(2)(3)へ移行するリプレイ(2)(3)(リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))が単独で当選することがなく、必ず特別役と同時に当選することとなるため、設定変更後のRT(4)は、BB(2)またはBB(3)が入賞するか、BB(1)またはRBが当選すること以外の契機で終了することはない。すなわちRT(4)は、その間に設定変更がなされてBB(2)またはBB(3)の当選フラグが消去されても、その後、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞し、RT(2)またはRT(3)に移行することに伴って終了することはないので、設定変更が途中でなされたか否かに関わらずRT(4)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In RT (4) after the setting change, replay (2) (3) (replay (2) + replay () that shifts to RT (2) (3) is maintained in RT (4) that is maintained after the setting change. 1), Replay (3) + Replay (1)) will not be won independently, and will always be won at the same time as the special role. Therefore, RT (4) after the setting change is BB (2) or BB (3) will not end with an opportunity other than winning or BB (1) or RB winning. That is, even if RT (4) is changed during that time and the winning flag of BB (2) or BB (3) is erased, then Replay (2) or Replay (3) wins and RT (2 ) Or RT (3), the process will not be terminated, so that it is possible to share the process for terminating RT (4) regardless of whether or not the setting has been changed. The capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

また、RT(4)以外の遊技状態では、リプレイ(2)(3)が単独で当選することがあるのに対して、設定変更後のRT(4)では、リプレイ(2)(3)が必ず特別役と同時に当選していることとなり、設定変更後のRT(4)では、リプレイ(2)(3)が入賞することによって特別役の当選が確定するので、リプレイ(2)(3)が入賞したときの遊技状態に応じて特別役の当選に対する期待感にメリハリを付けることができる。   Also, in game states other than RT (4), Replay (2) (3) may win alone, whereas in RT (4) after the setting change, Replay (2) (3) The winning combination is always made at the same time as the special role. In the RT (4) after the setting change, the replay (2) (3) wins the special role. The replay (2) (3) Depending on the state of the game at the time of winning a prize, it is possible to give a sharp feeling to the expectation for winning the special role.

尚、本実施例では、設定変更後も維持されるRT(4)で、BB(1)、RBが当選した場合に通常遊技状態に移行するようになっているが、設定変更後のRT(4)においてBB(1)、RBが当選してもRT(4)が終了することがない構成、すなわち設定変更後のRT(4)は、いずれかの特別役が入賞すること以外の契機で終了することがない構成としても良く、このようにすることで、RT(4)は、途中で設定変更がされたか否かに関わらず、必ずいずれかの特別役が入賞するという共通の終了条件が成立することで終了することとなるので、設定変更が途中でなされたか否かに関わらずRT(4)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In this embodiment, RT (4) maintained even after the setting is changed. When BB (1) and RB are elected, the game state is shifted to the normal gaming state. In 4), even if BB (1) and RB are elected, RT (4) does not end, that is, RT (4) after the setting change is triggered by any chance other than winning any special role It is possible to adopt a configuration that does not end, and in this way, RT (4) is a common end condition that any special combination always wins regardless of whether or not the setting has been changed midway. Therefore, the processing for terminating RT (4) can be made common regardless of whether or not the setting change has been made in the middle, and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be shared. Can be reduced.

また、本実施例では、特別役が当選した際に移行するRTとしてRT(4)のみが定められているが、上述した変形例のようにBB(2)(3)が当選した際にRT(4)に移行するとともに、BB(1)、RBが当選した際に、RT(4)と再遊技役の当選確率の異なるRT(5)に移行する構成とした場合には、設定変更後、RT(4)に制御されている状態で、BB(1)、RBが当選した際にRT(5)に移行し、設定変更後、RT(5)に制御されている状態で、BB(2)(3)が当選した際にRT(4)に移行するようにしても良く、このような構成とすることで、BB(2)(3)が当選した場合には必ずRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選した場合には必ずRT(5)に移行することとなるため、滞在している遊技状態に関わらず、特別役が当選した際にRTに移行させる処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, only RT (4) is determined as RT to be transferred when a special role is won, but RT when BB (2) (3) is won as in the above-described modification example. When changing to (4), when BB (1) and RB are won, RT (4) will be transferred to RT (5), which has a different winning probability of re-gamer. When BB (1) and RB are elected in a state controlled by RT (4), the process shifts to RT (5). After changing the setting, BB ( 2) When (3) is elected, it may be shifted to RT (4). With such a configuration, when BB (2) (3) is elected, RT (4) If BB (1) or RB wins, it will always move to RT (5), so staying Regardless of the technique state, special auditors will be able to share the process of transition to RT when you win, it is possible to reduce the volume of the processing program of the main CPU41a.

また、本実施例では、設定変更後のRT(4)においてRT(2)(3)へ移行するリプレイ(2)(3)が単独で当選することのない構成であるが、設定変更後のRT(4)においてリプレイ(2)(3)が単独で当選する構成としても良く、このようにすることで設定変更後のRT(4)であってもさらにRT(4)よりも有利なRT(2)(3)へ移行する可能性があるため、RT(2)(3)へ移行することへの期待を持たせることができるとともに、滞在している遊技状態に関わらず、いずれの特別役も当選せずにリプレイ(2)(3)が入賞した際にRTに移行させる処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In this embodiment, the replay (2) (3) that moves to RT (2) (3) in RT (4) after the setting change is not won by itself. In RT (4), replays (2) and (3) may be elected alone. In this way, even RT (4) after the setting change is more advantageous than RT (4). (2) Since there is a possibility of transition to (3), it is possible to have an expectation for transition to RT (2) (3), and any special regardless of the gaming state in which the player is staying When the replay (2) (3) wins without winning the winning combination, it is possible to share the processing to shift to RT, and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

本実施例では、RT(4)において、設定値に関わらず再遊技役の当選確率として共通の確率が適用されるようになっており、RT(4)において再遊技役の当選確率から設定値を推測することが不可能であり、遊技者が設定値を見抜くためにRT(4)、すなわちRT(1)や通常遊技状態よりもメダルの消費が抑制された状態を遊技者が故意に継続させることを防止できる。   In this embodiment, in RT (4), a common probability is applied as the winning probability of the re-gamer regardless of the set value. In RT (4), the set value is determined from the winning probability of the re-gamer. It is impossible to guess the game, and the player deliberately continues the RT (4), that is, the state in which the consumption of medals is suppressed more than the RT (1) and the normal gaming state in order to find out the set value. Can be prevented.

本実施例では、設定変更時においてRTワークに格納されているRTフラグが初期化されることがないため、メダル払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行するリプレイ(2)、リプレイ(3)の当選確率が低く遊技者にとって不利なRT(1)中に設定変更がされても、設定変更後、RT(1)が継続するようになっており、設定変更してもRT(1)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的にRT(1)を終了させて遊技者にとって有利な通常遊技状態へ移行させることができないようになっている。   In this embodiment, since the RT flag stored in the RT work is not initialized when the setting is changed, the replay (2), which shifts to RT (2), RT (3) with a high medal payout rate, Even if the setting is changed during RT (1), which is a low probability of winning the replay (3), which is disadvantageous to the player, RT (1) continues after the setting is changed. (1) cannot be terminated, and by changing the setting, RT (1) can be intentionally terminated so that the normal gaming state advantageous to the player cannot be entered. .

また、遊技者にとって有利なRT(2)、(3)、(4)であっても、遊技者にとって不利なRT(1)であっても、その間に設定変更された場合には、設定変更後、変更前のRTが維持されるようになっており、特定のRTは設定変更後も維持するが、他のRTは設定変更後は維持しないということがなく、どのRTに制御されていても設定変更に伴うRAM41cの初期化処理を共通化することが可能となるので、メインCPU41の処理プログラムの容量を削減することができる。   Even if RT (2), (3), (4) advantageous to the player, or RT (1) disadvantageous to the player, if the setting is changed during that time, the setting is changed. After that, the RT before the change is maintained, and the specific RT is maintained even after the setting is changed, but the other RTs are not maintained after the setting is changed. In addition, since the initialization process of the RAM 41c accompanying the setting change can be made common, the capacity of the processing program of the main CPU 41 can be reduced.

また、RT(1)の消化ゲーム数を計数するRT残りゲーム数は、設定変更に伴って初期化されないRTワークに格納されているため、設定変更後、RT(1)が引き継がれる場合には、その消化ゲーム数も引き継がれ、設定変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In addition, since the RT remaining game count for counting the number of RT (1) digest games is stored in the RT work that is not initialized with the setting change, when RT (1) is succeeded after the setting change. The number of digested games is also inherited, and counting is resumed from the number of digested games before the setting change.

前述のように1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となるが、RT(1)のように消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することで終了するRTにおいては、ゲームの途中(1単位のゲームが終了する前のタイミング)で設定変更がなされた場合に、1単位のゲームが終了していないにも関わらず、設定変更後、消化ゲーム数がカウントされた状態でRTが引き継がれると、ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが可能となるため、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態などの特定の遊技状態を設定することが可能となり、ゲームの公平性を害する虞がある。   As described above, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the case where all reels stop at the game that involves medal payout, and the medal is paid out. If the setting change is made before the completion timing, the game that was interrupted because the setting was changed is not resumed, but the bet number can be set, that is, the same state as when the game is finished However, in RT which ends when the number of digested games reaches the specified number of games as in RT (1), when the setting is changed during the game (timing before the end of one unit game) If RT is taken over with the number of digested games being counted after changing the setting even though one unit of the game has not ended, the result of the game is reflected. Since it is possible to update only the number of digested games, it is possible to intentionally set a specific game state such as a disadvantageous or advantageous state for the player, which may harm the fairness of the game There is.

このため本実施例では、RT(1)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することにより、1ゲームが終了するタイミングよりも前に、設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければRT残りゲーム数が更新されず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数が再開されるようになっており、RT(1)において1ゲームが終了する前に設定変更されても、当該ゲームの結果を反映しないままRT残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態(本実施例であれば通常遊技状態)を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   For this reason, in this embodiment, the setting change is made before the timing when one game ends by updating the number of remaining RT games at the timing when one game ends while being controlled to RT (1). However, if the game is not finished, the RT remaining game number is not updated, and after the setting is changed, the count is restarted from the RT remaining game number before the start of the game interrupted by the setting change. Even if the setting is changed before the end of one game in RT (1), it is impossible to update only the number of remaining RT games without reflecting the result of the game, which is intentionally advantageous for the player. Since it becomes impossible to set the state (the normal gaming state in this embodiment), the fairness of the game can be maintained.

また、本実施例では、RT(1)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数を再開できるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更がされてゲームが中断された場合であっても、単にその時点のRT残りゲーム数を維持するのみで、既に更新されたRT残りゲーム数を元に戻すなどの処理を行うことなく、中断したゲームの開始前までに計数済みのRT残りゲーム数から計数を再開することができる。   Further, in this embodiment, while the RT is controlled to RT (1), even if the setting is changed before one game ends by updating the number of remaining RT games at the timing when one game ends, After the setting change, counting can be restarted from the number of remaining RT games before the start of the game interrupted by the setting change, and the setting is changed before the game is finished and the game is interrupted. However, the number of remaining RTs that have been counted before the start of the interrupted game can be maintained by simply maintaining the number of remaining RT games at that time and without performing processing such as returning the number of remaining RT games that have already been updated. Counting can be resumed from the number of games.

本実施例においてサブCPU91aは、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a continues a plurality of games, and executes a continuous effect that leads to an effect result indicating whether or not the special role is finally won.

サブCPU91aは、内部抽選の結果に応じて定められた確率に基づいて連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合に連続演出を実行する。   The sub CPU 91a executes a continuous effect lottery that determines whether or not to execute the continuous effect based on the probability determined according to the result of the internal lottery, and executes the continuous effect when the continuous effect lottery is won.

また、本実施例では、最大引込範囲が4コマであるため、左リールにおいてはBB(1)を構成する「黒7」と、BB(2)、RBを構成する「網7」、BB(3)を構成する「白7」と、を同時に狙うことができず、中リールにおいてBB(1)を構成する「黒7」、BB(2)、RBを構成する「網7」と、BB(3)を構成する「白7」と、を同時に狙うことができず、右リールにおいてはBB(1)、RBを構成する「黒7」と、BB(2)を構成する「網7」、BB(3)を構成する「白7」と、を同時に狙うことができない。このためBB(1)〜(3)、RBは、それぞれ入賞させるための操作手順が異なり、最低でも4通りの操作手順を試行しなければBB(1)〜(3)、RBのいずれも当選していないことを判別することができない。   In this embodiment, since the maximum pull-in range is 4 frames, in the left reel, “black 7” constituting BB (1), “net 7” constituting BB (2), RB, BB ( 3) cannot be aimed at the same time, “black 7” constituting BB (1), BB (2), “net 7” constituting RB, and BB in the middle reel “White 7” constituting (3) cannot be aimed at the same time, and in the right reel, “Black 7” constituting BB (1) and RB and “Net 7” constituting BB (2). , “White 7” constituting BB (3) cannot be aimed at the same time. For this reason, BB (1) to (3) and RB each have a different operating procedure for winning a prize, and if BB (1) to (3) and RB are selected, at least four types of operating procedures are not tried. It cannot be determined that it is not.

そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、前述のようにX=4(BB(1)〜(3)、RB)であり、Y1=1/7.3(最低値)、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約5.77未満の値である必要があり、そのうち最大の5ゲームにわたり連続演出が継続するようになっている。   In the present embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role during the continuous performance is Y2, When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. In this embodiment, as described above, X = 4 (BB (1) to (3), RB), Y1 = 1 / 7.3 (lowest value), and Y2 = 1/6, so that Z < In order for X + (Y1 + Y2) · Z to be established, Z needs to be a value of less than about 5.77, and continuous production continues over the maximum of 5 games.

このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   As described above, in this embodiment, the number of games ((Y1 + Y2) · Z) in which the winning of the re-playing role and the small role that makes it difficult to win the special role during the continuous performance is expected, and the prize for winning. Continuous production over the number of games less than the number of special roles that do not overlap each other, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won or not. Since it will be executed, it will be difficult to reliably determine whether or not the special role suggested by the continuous performance has been won until the end of the continuous performance. In addition to sustaining the player's expectation for the game, the number of games for continuous production will be determined in consideration of the winning probabilities of re-gamers and small roles that make it difficult to win special roles during continuous production. , Winning Without operating procedures that increase the number of different special role each of the order to, we are possible to increase the number of continuation game of continuous production more than that.

尚、本実施例のように連続演出が実行される期間の再遊技役の当選確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態における再遊技役の当選確率をY1’とし、Z<X+(Y1’+Y2)・Zが成立するものであれば上記と同様の効果を得られる。   In addition, in the case where a plurality of winning probabilities of re-game players during a period in which a continuous effect is executed is provided as in the present embodiment, the number of continuous games in the continuous effect is Z, and the game state in which the continuous effect is executed If the winning probability of the game player is Y1 ′ and Z <X + (Y1 ′ + Y2) · Z holds, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成であるが、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の取りこぼしなしの小役(本実施例では、ベル)の当選確率をY2’、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2’)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められるようにしても良く、このようにすることで、連続演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役(特別役の持越中に再遊技役または取りこぼしのない小役が当選した場合、再遊技役または取りこぼしのない小役が必ず入賞し、特別役が入賞することがない)の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2’)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されることとなるため、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   Further, in this embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role during the continuous performance is Y2, the continuous When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. X is the number of roles, Y1 is the winning probability of the replaying role in the continuous production, Y2 'is the winning probability of the unplayed small role (bell in this example) during the continuous performance, and the number of continuous games in the continuous production is In the case of Z, the number of continuous games of the continuous production may be determined so that Z <X + (Y1 + Y2 ′) · Z is established, and in this way, a special role is won during the continuous production. Replays that are impossible to play Non-missing small role (If a re-playing role or non-missing small role is elected while the special role is carried over, the re-playing role or non-missing small role will always win, and the special role will not win) The number of games that are expected to win ((Y1 + Y2 ') · Z) and the number of special roles that do not overlap the operating procedure for winning, that is, whether or not any special role has been won The number of games required to play and the continuous production will be executed over the number of games less than the sum of the numbers, so the special role suggested by the continuous production will be elected until the continuous production ends. Therefore, it is impossible to reliably determine whether or not the player has a special role until the end of the continuous performance.

また、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成としても良く、このような構成であっても、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に、小役よりも特別役が優先して導出される場合には、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成とすることで、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   In addition, if the number of special roles that do not overlap each other for the winning operation procedure is X, the winning probability of the replaying player in the continuous production is Y, and the number of continuous games in the continuous production is Z, Z <X + Y · Z It is possible to have a configuration in which the number of continuous games of the continuous performance is determined so that the above is established, and even with such a configuration, the player's expectation for winning the special role can be maintained until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the winning probability of re-playing roles that makes it difficult to win special roles during continuous production, the number of special roles with different operational procedures for winning a prize is determined. Without increasing, the number of continuous games of continuous production can be increased further. In particular, when a special role is derived in preference to a small role, the number of continuous games in the continuous effect is determined so that Z <X + Y · Z is established, until the continuous effect ends. It is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role.

本実施例では、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types of combinations are determined in advance as the production patterns of each game constituting the continuous production. When the sub CPU 91a starts the continuous production, the sub CPU 91a selects the combination of the production patterns at a ratio according to whether or not the special combination is won. For example, if the ratio of the first combination selected from the first combination and the second combination is higher when the special combination is won than when the special combination is not selected, the first combination When the continuous effect is executed, the expectation for winning the special role can be enhanced as compared with the case where the continuous effect is executed with the second combination.

一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったりすることがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃っても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。   On the other hand, after the start of the continuous production, even before the end of the performance, general roles (cherry and watermelon) that are likely to be won at the same time as the special role wins, or chances are aligned on any winning line. In this case, the possibility of winning a special role will increase, but if the combination of production patterns is determined in advance as described above, the possibility of winning at the same time as the special role may be increased. Even if a high general role (cherry or watermelon) wins or chances are aligned on any winning line, there is no change in the flow of the continuous performance, and the expectation of the special role due to the continuous performance does not change.

このため、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したとき、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組み合わせに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃って、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   For this reason, in this embodiment, when a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time as a special role wins after the start of continuous production, the chance is placed on any winning line. Rather than the combination of production patterns of continuous production currently being executed, the combination of production patterns that can be expected to win special roles, that is, the ratio that is selected when a special role is won is the current combination The combination is changed to a higher production pattern combination, and the remaining continuous production is executed based on the changed combination. As a result, after a continuous production based on a combination of production patterns that indicate the possibility of winning a special role, especially a combination of production patterns that cannot be expected to be won, the special role The possibility that a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time wins, or the chances are aligned to one of the winning lines, suggesting that it is winning a special role, and the possibility increased. In some cases, the content of the production of the continuous performance also changes to the content that can be expected to win the special role from the current one, so the player's sense of expectation for the selection of the special role depends on the event that occurred during the continuous production Can be effectively increased.

尚、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したとき、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっているが、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したとき、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(例えば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組み合わせよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃って、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this example, after the start of continuous production, when a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time as the special role wins before the end of the performance, the chances are aligned on any winning line. Change to a combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than a combination of production patterns of continuous production currently being executed, and execute the remaining continuous production based on the combination after the change. However, when a general role (cherry or watermelon) that is likely to be elected at the same time as the special role wins after the start of continuous production, the chances are aligned on any winning line. In addition, the combination of effect patterns that are initially executed for effect patterns of at least one game (for example, effect patterns of the remaining one game) among the remaining continuous effects It may be possible to change to a production pattern that corresponds to a combination of production patterns that can be expected to win the special role. Even in this case, a continuous production that indicates the possibility of winning the special role starts. After that, general roles (cherry and watermelon) that are likely to be elected at the same time as the special role are won before the end, or chances are aligned to one of the winning lines, and the special role is won When the possibility is suggested and the possibility increases, the production content of the continuous production also changes to the content that can be expected to win the special role, so the special role depends on the event that occurred during the continuous production It is possible to effectively increase the player's expectation for winning.

本実施例では、液晶表示器51の表示面がタッチ操作された際に、その前面に配置された振動プレート58を振動させるようになっている。   In this embodiment, when the display surface of the liquid crystal display 51 is touched, the vibration plate 58 disposed on the front surface is vibrated.

振動プレート58は、振動コントローラ59からの駆動パルス信号に基づいて振動する。振動コントローラ59には、図8(a)〜(f)に示すように、複数種類の振動パターンが予め登録されており、タッチパネルコントローラ99によるタッチ操作の検出に応じて、サブCPU91aにより指定された振動パターンに基づき振動プレート58を振動させる制御を行う。   The vibration plate 58 vibrates based on the drive pulse signal from the vibration controller 59. As shown in FIGS. 8A to 8F, a plurality of types of vibration patterns are registered in the vibration controller 59 in advance, and are designated by the sub CPU 91a in response to detection of a touch operation by the touch panel controller 99. Control is performed to vibrate the vibration plate 58 based on the vibration pattern.

図8(a)に示す振動パターンは、規定周波数の振動を1度与える振動パターンであり、振動プレート58に接触した指に1瞬の刺激を与える振動パターンである。(b)に示す振動パターンは、規定周波数の振動を2度与える振動パターンであり、振動プレート58に接触した指にクリック感を与える振動パターンである。(c)に示す振動パターンは、大きい振動幅の振動の後、小さい振動幅の振動を経て再び大きい振動幅の振動を与える振動パターンであり、振動プレート58に接触した指に固いクリック感を与える振動パターンである。(d)に示す振動パターンは、小さい振動幅の振動の後、大きい振動幅の振動を経て再び小さい振動幅の振動を与える振動パターンであり、振動プレート58に接触した指に柔らかいクリック感を与える振動パターンである。(e)に示す振動パターンは、徐々に振動幅が大きくなる振動パターンであり、振動プレート58に接触した指に徐々に固くなるストロークのクリック感を与える振動パターンである。(f)に示す振動パターンは、徐々に振動幅が小さくなる振動パターンであり、振動プレート58に接触した指に徐々に柔らかくなるストロークのクリック感を与える振動パターンである。   The vibration pattern shown in FIG. 8A is a vibration pattern that gives a vibration of a specified frequency once, and is a vibration pattern that gives a momentary stimulus to a finger that is in contact with the vibration plate 58. The vibration pattern shown in (b) is a vibration pattern that gives a vibration of a specified frequency twice, and is a vibration pattern that gives a click feeling to a finger that touches the vibration plate 58. The vibration pattern shown in (c) is a vibration pattern that gives a vibration with a large vibration width again after a vibration with a large vibration width after a vibration with a large vibration width, and gives a hard click feeling to the finger that touches the vibration plate 58. It is a vibration pattern. The vibration pattern shown in (d) is a vibration pattern that gives a vibration with a small vibration width again after a vibration with a small vibration width, and gives a soft click feeling to the finger that touches the vibration plate 58. It is a vibration pattern. The vibration pattern shown in (e) is a vibration pattern in which the vibration width gradually increases, and is a vibration pattern that gives a click feeling of a stroke that gradually hardens to the finger that is in contact with the vibration plate 58. The vibration pattern shown in (f) is a vibration pattern in which the vibration width is gradually reduced, and is a vibration pattern that gives a click feeling of a gradually softening stroke to the finger in contact with the vibration plate 58.

本実施例では、特に(b)に示す振動パターンを平面形状のボタン画像のタッチ操作時に適用し、(c)に示す振動パターンを硬質素材を連想させる画像のタッチ操作時に適用し(d)に示す振動パターンを軟質素材を連想させる画像のタッチ操作時に適用し、(e)に示す振動パターンを、平面形状の画像が陥没するように変化するボタン画像のタッチ操作時に適用し、(f)に示す振動パターンを、突出形状の画像が平面形状に変化するボタン画像のタッチ操作時に適用している。   In this embodiment, the vibration pattern shown in (b) is applied to the touch operation of the planar button image, and the vibration pattern shown in (c) is applied to the touch operation of the image reminiscent of the hard material. The vibration pattern shown is applied at the time of touch operation of an image reminiscent of a soft material, and the vibration pattern shown in (e) is applied at the time of touch operation of a button image that changes so that a flat-shaped image is depressed. The vibration pattern shown is applied at the time of a touch operation on a button image in which the projected image changes to a planar shape.

このように本実施例では、振動コントローラ59に複数種類の振動パターンが登録されており、タッチ操作の対象となる画像に合わせて振動パターンを使い分けることができるようになっている。   As described above, in this embodiment, a plurality of types of vibration patterns are registered in the vibration controller 59, and the vibration patterns can be used properly according to the image to be touched.

また、サブCPU91aは、これら振動パターンの種類に加えて、振動周波数や振動幅(振動の大きさ)、振動時間、振動回数、振動間隔を指定することが可能とされており、振動コントローラ59は、サブCPU91aからの指定に基づいて指定された振動パターンに基づいて振動プレート58を振動させる際に、指定された振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔にて振動させることができるようになっている。   In addition to the types of vibration patterns, the sub CPU 91a can specify vibration frequency, vibration width (vibration magnitude), vibration time, number of vibrations, and vibration interval. When the vibration plate 58 is vibrated based on the vibration pattern designated based on the designation from the sub CPU 91a, the vibration plate 58 can be vibrated at the designated vibration frequency, vibration width, vibration time, vibration frequency, and vibration interval. It is like that.

ここでサブCPU91a及び振動コントローラ59による振動プレート58の振動制御について説明する。   Here, vibration control of the vibration plate 58 by the sub CPU 91a and the vibration controller 59 will be described.

サブCPU91aは、液晶表示器51に表示させる画像、例えばボタンなどの画像に合わせて、タッチ操作の検出領域、振動パターン、振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔を振動コントローラ59に対して指定する。この際、図9(a)に示すように、タッチ操作の検出領域を同時に複数指定することが可能とされており、それぞれの検出領域に対して振動パターン、振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔を指定することが可能とされている。   The sub CPU 91a sets the touch operation detection area, vibration pattern, vibration frequency, vibration width, vibration time, number of vibrations, and vibration interval to the vibration controller 59 in accordance with an image to be displayed on the liquid crystal display 51, such as an image of a button. To be specified. At this time, as shown in FIG. 9A, it is possible to simultaneously specify a plurality of touch operation detection areas, and for each detection area, a vibration pattern, a vibration frequency, a vibration width, a vibration time, The number of vibrations and vibration interval can be specified.

これらの指定に基づき振動コントローラ59は、図9(b)に示すように、各検出領域毎に、振動パターン、振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔を設定する。そして振動コントローラ59は、タッチパネルコントローラ99から操作検出位置を特定可能な操作検出情報を受信したときに、操作検出情報から特定される操作検出位置が、設定されたいずれかの検出領域に含まれるかを判定し、いずれかの検出領域に含まれる場合には、その検出領域に対して設定された振動パターン、振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔にて振動プレート58を振動させるようになっている。   Based on these designations, the vibration controller 59 sets the vibration pattern, vibration frequency, vibration width, vibration time, vibration frequency, and vibration interval for each detection region, as shown in FIG. 9B. When the vibration controller 59 receives operation detection information that can specify the operation detection position from the touch panel controller 99, is the operation detection position specified from the operation detection information included in any of the set detection areas? If it is included in any of the detection areas, the vibration plate 58 is vibrated with the vibration pattern, vibration frequency, vibration width, vibration time, vibration frequency, and vibration interval set for the detection area. It is like that.

例えば、操作検出情報から特定される操作検出位置が、検出領域Aに含まれる場合には、振動パターンa、振動周波数20KHz、振動幅:規定×3、振動時間1500ms、振動間隔300msにて振動プレート58を振動させるようになっており、操作検出情報から特定される操作検出位置が、検出領域Cに含まれる場合には、振動パターンb、振動周波数10KHz、振動幅:規定×2、振動回数1にて振動プレート58を振動させるようになっている。   For example, when the operation detection position specified from the operation detection information is included in the detection area A, the vibration plate a with vibration pattern a, vibration frequency 20 KHz, vibration width: specified × 3, vibration time 1500 ms, vibration interval 300 ms. When the operation detection position specified from the operation detection information is included in the detection area C, the vibration pattern b, the vibration frequency 10 KHz, the vibration width: prescribed × 2, the number of vibrations 1 The vibration plate 58 is made to vibrate.

このような制御により、液晶表示器51の表示画像上に指定された検出領域を遊技者が触れることにより、その検出領域に対して設定された振動パターン、振動周波数、振動幅、振動時間、振動回数、振動間隔にて振動プレート58が振動し、表示画像上に触れた指に振動が伝わるようになっている。   By such control, when the player touches the detection area designated on the display image of the liquid crystal display 51, the vibration pattern, vibration frequency, vibration width, vibration time, vibration set for the detection area are set. The vibration plate 58 vibrates at the number of times and the vibration interval, and the vibration is transmitted to the finger touched on the display image.

従来から液晶表示器の前面にタッチパネルを配置し、タッチパネルによる操作と液晶表示器の表示内容とを連動させて履歴表示のメニュー選択や演出を選択できるようにしたものなど、画像装置の表示領域に接触することで操作を行うことが可能なものが提案されている。   In the display area of image devices, a touch panel has been placed on the front of the liquid crystal display so that menu operations and effects can be selected for history display by linking the operation of the touch panel with the display content of the liquid crystal display. A device that can be operated by contact has been proposed.

しかしながら、画像装置の表示領域に接触することで操作を行う場合には、ボタン操作などと異なり、接触した感覚は伝わってもその接触により操作を行った感覚が伝わらないことから、接触した感触から確実に接触操作による入力が行われているか否かを判別することが困難であった。   However, when an operation is performed by touching the display area of the image device, unlike a button operation, the touched feeling is transmitted but the touched feeling is not transmitted. It has been difficult to determine whether or not an input by a contact operation has been performed reliably.

このため、本実施例のスロットマシンでは、タッチパネルコントローラ99によるタッチ操作の検出に応じて、サブCPU91aにより指定された振動パターンに基づき振動プレート58を振動させる制御を行うようになっており、液晶表示器51の表示面上に接触してタッチ操作が検出されたときに、表示面が振動することで、表示面を介して操作者の指先に振動が伝わるため、操作者は接触した際の感触のみによってタッチ操作が入力されたか否かを確実に判別することができる。   For this reason, in the slot machine of this embodiment, in response to the detection of the touch operation by the touch panel controller 99, the vibration plate 58 is controlled to vibrate based on the vibration pattern designated by the sub CPU 91a. When a touch operation is detected by touching the display surface of the device 51, the display surface vibrates and vibration is transmitted to the operator's fingertip through the display surface. Whether or not a touch operation has been input can be determined with certainty.

また、サブCPU91aは、タッチ操作による振動に合わせて効果音を出力させることが好ましく、このような構成とすることで、タッチ操作に伴う振動に合わせて効果音が出力されるため、接触による振動の感覚だけでなく、効果音によっても操作を認識することができるようになり、操作者はタッチ操作が入力されたか否かをより確実に判別することができる。   Moreover, it is preferable that the sub CPU 91a outputs a sound effect according to the vibration caused by the touch operation. With such a configuration, the sound effect is output according to the vibration caused by the touch operation. The operation can be recognized not only by the sense but also by the sound effect, and the operator can more reliably determine whether or not the touch operation is input.

尚、本実施例では、タッチパネルとして側方から照射した赤外線ビームの遮断によってタッチ操作を検知する構成を採用しているが、画像の表示面側から赤外線を照射し、その反射を感知してタッチ操作を検知する構成(赤外線反射型タッチパネル)でも良い。さらに、抵抗感圧型(電動層と抵抗層の接触に伴う電流の流れの変化によって接触を検知する方式)タッチパネルなど、他の方式によるタッチパネルを採用しても良い。また、操作者の指による検知精度が低い場合には、スタイラスなどを介してタッチ操作を検知するものであっても良い。   In this embodiment, the touch panel is configured to detect a touch operation by blocking an infrared beam irradiated from the side. However, infrared light is emitted from the display surface side of the image, and the reflection is detected and touched. A configuration for detecting an operation (infrared reflective touch panel) may be used. Furthermore, a touch panel of another method such as a resistance pressure-sensitive type (a method of detecting contact by a change in current flow accompanying the contact between the electric layer and the resistance layer) may be adopted. Further, when the detection accuracy by the operator's finger is low, a touch operation may be detected via a stylus or the like.

次に、タッチ操作及びそれに伴う振動プレート58の振動を連続演出に適用した例について説明する。   Next, an example in which the touch operation and the vibration of the vibration plate 58 associated therewith is applied to a continuous effect will be described.

まず、連続演出の1ゲーム目では、図10に示すように、連続演出の開始を示す画像を表示する。ここでは、宝を見つけることでボーナスが確定する旨を示す画像が表示される。   First, in the first game of the continuous effect, an image indicating the start of the continuous effect is displayed as shown in FIG. Here, an image indicating that the bonus is confirmed by finding the treasure is displayed.

次いで2ゲーム目では、図10に示すように、森の中で分岐する2通りの道のうちいずれかの選択を促す画像を表示する。そしてこの画像に対応して、それぞれの道の領域及び対応するボタンの領域には、タッチ操作に応じた振動パターン(振動無しを含む)がそれぞれ設定されるようになっており、該当する領域をタッチ操作することで対応する振動パターンにて表示面が振動することとなる。   Next, in the second game, as shown in FIG. 10, an image that prompts the user to select one of two roads that branch in the forest is displayed. Corresponding to this image, a vibration pattern (including no vibration) corresponding to the touch operation is set in each road area and corresponding button area. When the touch operation is performed, the display surface vibrates in a corresponding vibration pattern.

本実施例では、正解となる道の領域の方が、不正解となる道の領域よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定されるとともに、いずれかの特別役が当選している方が、いずれの特別役も当選していない場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定され、さらに、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している方が、RBが当選している場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定されるようになっており、いずれかの道の領域のタッチ操作時に振動しない場合よりも振動した方が、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆され、さらに振動幅が大きく、振動時間が長いまたは振動回数が多いほど、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this embodiment, the area of the road that becomes the correct answer has a higher rate of vibration than the area of the road that becomes the incorrect answer, and the ratio that the larger vibration width, the longer vibration time, or the greater number of vibrations is selected. The vibration pattern is set so as to be higher, and if one of the special roles is won, the vibration rate is higher than if no special role is won, the larger vibration width, more The vibration pattern is set so that a longer vibration time or a greater number of vibrations is selected, and the RB who wins the higher advantage of the special role is selected. The vibration pattern is set so that the rate of vibration is higher than that of the case, and the rate of selection of a larger vibration width, longer vibration time, or more vibration frequency is higher. If you are elected to a special role, it is more likely to be correct if you vibrate than if you do not vibrate when touching the area of the road, and it is more likely that you have won one of the special roles It is suggested that there is a high possibility that a BB with higher advantage is won, and the greater the vibration width, the longer the vibration time, or the greater the number of vibrations, the more likely it is to be correct. It is suggested that there is a high possibility that a special role is won, and that if a special role is won, it is highly likely that a BB with higher advantage is won.

次いで、遊技者がいずれかの道に対応する選択ボタン領域をタッチ操作すると、「カチッ」という操作音が出力されるとともに、振動パターンb(クリック感を与える振動パターン)にて表示面が振動する。   Next, when the player touches the selection button area corresponding to any of the roads, an operation sound “click” is output and the display surface vibrates with a vibration pattern b (a vibration pattern that gives a click feeling). .

そして3ゲーム目では、図11に示すように、不正解(特別役非当選)を示す画像、または2つの洞窟のうちいずれかの選択を促す画像を表示する。この際、いずれの特別役も当選していない場合には、前ゲームにおいて予め決められた不正解となる道が選択された場合には前者の画像を表示し、正解となる道が選択された場合には後者の画像を表示し、前者の画像が表示されることで特別役の非当選が示唆され、連続演出は終了する。一方、いずれかの特別役が当選している場合には、いずれの道が選択された場合であっても必ず後者の画像が表示され、連続演出が継続することとなる。   In the third game, as shown in FIG. 11, an image indicating an incorrect answer (no special role winning) or an image prompting selection of either of the two caves is displayed. At this time, if any special role is not won, the former image is displayed when the predetermined incorrect way in the previous game is selected, and the correct way is selected. In such a case, the latter image is displayed, and the former image is displayed, which suggests that the special role is not won, and the continuous performance ends. On the other hand, if any special combination is won, the latter image is always displayed and the continuous production continues regardless of which way is selected.

図11に示す洞窟の選択画像が表示されている状態においては、この画像に対応して、それぞれの洞窟の領域及び対応するボタンの領域には、タッチ操作に応じた振動パターン(振動無しを含む)がそれぞれ設定されるようになっており、該当する領域をタッチ操作することで対応する振動パターンにて表示面が振動することとなる。   In the state where the cave selection image shown in FIG. 11 is displayed, a vibration pattern (including no vibration) corresponding to the touch operation is displayed in each cave area and corresponding button area corresponding to this image. ) Are set, and the display surface vibrates in a corresponding vibration pattern by touching the corresponding area.

本実施例では、正解となる洞窟の領域の方が、不正解となる洞窟の領域よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定されるとともに、いずれかの特別役が当選している方が、いずれの特別役も当選していない場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定され、さらに、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している方が、RBが当選している場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定されるようになっており、いずれかの洞窟の領域のタッチ操作時に振動しない場合よりも振動した方が、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆され、さらに振動幅が大きく、振動時間が長いまたは振動回数が多いほど、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this example, the cave area that is the correct answer has a higher rate of vibration than the cave area that is the incorrect answer, and the ratio that the larger vibration width, longer vibration time, or more vibration frequency is selected. The vibration pattern is set so as to be higher, and if one of the special roles is won, the vibration rate is higher than if no special role is won, the larger vibration width, more The vibration pattern is set so that a longer vibration time or a greater number of vibrations is selected, and the RB who wins the higher advantage of the special role is selected. The vibration pattern is set so that the rate of vibration is higher than that of the case, and the rate of selection of a larger vibration width, longer vibration time or more vibration frequency is higher. The person who vibrates is more likely to be the correct answer than if it does not vibrate when touching any of the cave areas, and it is more likely that one of the special roles has been won. If it is, it is suggested that there is a high possibility that the BB with higher advantage is won, and the greater the vibration width, the longer the vibration time, or the greater the number of vibrations, the more likely it is to be correct, It is suggested that there is a high possibility that one of the special roles has been won, and if a special role has been won, it is suggested that there is a high possibility that a BB with higher advantage will be won. .

さらに本実施例では、洞窟のタッチ操作に応じて振動に加えて効果音が出力される場合があり、正解となる洞窟の領域の方が、不正解となる洞窟の領域よりも振動に合わせて効果音を出力する割合が高く設定されるとともに、いずれかの特別役が当選している方が、いずれの特別役も当選していない場合よりも振動に合わせて効果音を出力する割合が高く設定され、さらに、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している方が、RBが当選している場合よりも振動に合わせて効果音を出力する割合が高くなるように設定されており、いずれかの洞窟の領域のタッチ操作時の振動に合わせて効果音が出力されない場合よりも振動に合わせて効果音が出力された場合の方が、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   Furthermore, in this embodiment, sound effects may be output in addition to vibration in response to a cave touch operation, and the correct cave area is more in line with the vibration than the incorrect cave area. The ratio of outputting sound effects is set high, and the ratio of outputting sound effects according to vibration is higher when one of the special roles is elected than when none of the special roles are elected It is set so that the ratio of outputting sound effects according to vibration is higher when the BB with higher advantage among the special roles is won than when the RB is won If the sound effect is output according to the vibration, it is more likely to be correct than if the sound effect is not output according to the vibration when touching any of the cave areas. Possibility of winning a special role High that, if you are winning in the special auditors, so that the effect of high more advantageous degree BB there is a high possibility that the winning is suggested.

次いで、遊技者がいずれかの道に対応する選択ボタン領域をタッチ操作すると、「カチッ」という操作音が出力されるとともに、振動パターンb(クリック感を与える振動パターン)にて表示面が振動する。   Next, when the player touches the selection button area corresponding to any of the roads, an operation sound “click” is output and the display surface vibrates with a vibration pattern b (a vibration pattern that gives a click feeling). .

そして4ゲーム目では、図12に示すように、不正解(特別役非当選)を示す画像、または2つの宝箱のうちいずれかの選択を促す画像を表示する。この際、いずれの特別役も当選していない場合には、前ゲームにおいて予め決められた不正解となる洞窟が選択された場合には前者の画像を表示し、正解となる洞窟が選択された場合には後者の画像を表示し、前者の画像が表示されることで特別役の非当選が示唆され、連続演出は終了する。一方、いずれかの特別役が当選している場合には、いずれの洞窟が選択された場合であっても必ず後者の画像が表示され、連続演出が継続することとなる。   Then, in the fourth game, as shown in FIG. 12, an image indicating an incorrect answer (no special role won) or an image prompting selection of two treasure chests is displayed. At this time, if any special role is not won, when the cave that is the wrong answer predetermined in the previous game is selected, the former image is displayed and the cave that is the correct answer is selected. In such a case, the latter image is displayed, and the former image is displayed, which suggests that the special role is not won, and the continuous performance ends. On the other hand, if any special role is won, the latter image is displayed without fail even if any cave is selected, and the continuous production will continue.

図12に示す宝箱の選択画像が表示されている状態においては、この画像に対応して、それぞれの宝箱の領域には、タッチ操作に応じた振動パターン(振動無しを含む)がそれぞれ設定されるようになっており、該当する領域をタッチ操作することで対応する振動パターンにて表示面が振動することとなる。   In the state where the treasure box selection image shown in FIG. 12 is displayed, a vibration pattern (including no vibration) corresponding to the touch operation is set in each treasure box area corresponding to this image. The display surface vibrates in a corresponding vibration pattern by touching the corresponding area.

本実施例では、いずれかの特別役が当選している方が、いずれの特別役も当選していない場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定され、さらに、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している方が、RBが当選している場合よりも振動する割合が高く、より大きい振動幅、より長い振動時間またはより多い振動回数が選択される割合が高くなるように、振動パターンが設定されるようになっており、いずれかの宝箱の領域のタッチ操作時に振動しない場合よりも振動した方が、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆され、さらに振動幅が大きく、振動時間が長いまたは振動回数が多いほど、正解である可能性が高く、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this example, one of the special roles elected has a higher rate of vibration than the case where none of the special roles were elected, a larger vibration width, a longer vibration time or a greater number of vibrations. The vibration pattern is set so that the rate of selection is higher, and the rate of vibration is higher when the BB with higher advantage among the special roles is won than when the RB is selected. The vibration pattern is set so that the ratio of high, larger vibration width, longer vibration time or more vibration frequency is selected, and vibration occurs when touching any treasure chest area. It is more likely that the person who oscillated is more likely to be the correct answer, and it is more likely that one of the special roles has been won. Is elected It is suggested that there is a high possibility, the greater the vibration width, the longer the vibration time or the greater the number of vibrations, the more likely it is the correct answer, and the more likely it is that one of the special roles is won, When the special role is won, it is suggested that there is a high possibility that the BB with higher advantage is won.

また、宝箱、すなわち硬質素材を連想させる画像の領域に対して、振動パターンc(固いクリック感を与える振動パターン)及び振動パターンd(柔らかいクリック感を与える振動パターン)のうち振動パターンdが設定される比率が、いずれかの特別役が当選している場合にいずれの特別役も当選していない場合に比較して高く、さらに特別役が当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している方がRBが当選している場合に比較して高くなっており、硬質素材を連想させる画像をタッチしたにも関わらず、柔らかいクリック感を与える振動パターンdにて振動することにより、いずれかの特別役に当選している可能性が高い旨、特別役に当選している場合には、より有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, a vibration pattern d is set out of a vibration pattern c (vibration pattern that gives a hard click feeling) and a vibration pattern d (vibration pattern that gives a soft click feeling) to a treasure box, that is, an image area reminiscent of a hard material. The ratio is higher when any special role is elected than when no special feature is elected, and when the special role is elected, the BB is more advantageous. The person who has won is higher than the case where the RB has won, and it vibrates with a vibration pattern d that gives a soft click feeling despite touching an image reminiscent of a hard material. This suggests that there is a high possibility that one of the special roles has been won, and that if the special role has been won, it is highly likely that a BB with higher advantage will be won. The Rukoto.

次いで、いずれかの宝箱をタッチ操作すると、「ガシャ!」という宝箱を開いた際の効果音が出力されるとともに、振動パターンcまたはdにて表示面が振動する。そして5ゲーム目では、不正解(特別役非当選)を示す画像、またはいずれかの特別役が当選している旨を示す画像を表示する。この際、いずれの特別役も当選していない場合には、前者の画像を表示し、特別役の非当選が示唆され、連続演出が終了する。一方、いずれかの特別役が当選している場合には、後者の画像を表示し、特別役の当選が示唆され、連続演出が終了する。   Next, when one of the treasure chests is touch-operated, a sound effect when the treasure chest is opened is output and the display surface vibrates with the vibration pattern c or d. In the fifth game, an image indicating an incorrect answer (no special role is not selected) or an image indicating that any special role is selected is displayed. At this time, if no special combination is won, the former image is displayed, indicating that the special combination is not won, and the continuous performance is ended. On the other hand, if any of the special roles is won, the latter image is displayed to indicate that the special role has been won, and the continuous performance ends.

このように本実施例では、連続演出において遊技者がタッチ操作を行うことにより、演出の内容が変化するようになっており、タッチ操作が連続演出の内容に影響することとなるため、遊技者の演出への参加意欲を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the content of the production changes when the player performs the touch operation in the continuous production, and the touch operation affects the content of the continuous production. You can increase your willingness to participate in the production.

また、本実施例では、連続演出中にタッチ操作を行った際の振動の仕方(振動パターン、振動幅、振動時間、振動回数など)によって、特別役の当選可能性や、さらにBB、RBの当選可能性が変化するため、効果音や表示画像が同じであっても、伝わった振動の感触のみで、特別役の当選期待度、BB、RBの当選期待度を変化させることができる。   Also, in this embodiment, the possibility of winning a special role depends on the manner of vibration (vibration pattern, vibration width, vibration time, number of times of vibration, etc.) when a touch operation is performed during continuous production, and further, BB, RB Since the winning possibility changes, even if the sound effect and the display image are the same, the winning expectation degree of the special role and the winning expectation degree of BB and RB can be changed only by the touch of the transmitted vibration.

また、本実施例では、連続演出中のタッチ操作時において複数の振動パターンのうち特定の振動パターンにて振動する比率が、特別役が当選していない場合よりも当選している場合の方が高く、また、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している場合の方がRBが当選している場合よりも高いので、タッチ操作時に特定の振動パターンにて振動することで、特別役に当選していること、さらにはより有利度の高いBBに当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, the ratio of vibrating in a specific vibration pattern among a plurality of vibration patterns during a touch operation during continuous production is better than when the special role is not won It is higher, and the BB with higher advantage among special roles is higher than the case where RB is won, so it is special by vibrating with a specific vibration pattern during touch operation. It is possible to effectively increase the player's expectation that the player has won the winning combination, and that the player has won the BB with higher advantage.

特に、本実施例では、連続演出中のタッチ操作時において表示画像の見た目上の感触とは異なる感触で振動する比率が、特別役が当選していない場合よりも当選している場合の方が高く、また、特別役のうちより有利度の高いBBが当選している場合の方がRBが当選している場合よりも高いので、タッチ操作時に表示画像から見て違和感のある振動パターンにて振動することで、特別役に当選していること、さらにはより有利度の高いBBに当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In particular, in this embodiment, the ratio of vibrating with a feel different from the visual feel of the display image at the time of a touch operation during a continuous performance is better when the special role is won than when the special role is not won. Higher and more advantageous among the special roles when the winning BB is higher than when the RB is winning, with a vibration pattern that gives a sense of incongruity when viewed from the display image during touch operation By vibrating, it is possible to effectively increase the player's expectation that he / she has won a special role, and that he / she has won a more advantageous BB.

尚、本実施例では、連続演出においてタッチ操作がなされた際に表示面を振動させる例について説明したが、例えば、演出ステージの選択、遊技履歴の閲覧などのメニュー表示を選択するためのタッチ操作がなされた際に、表示面を振動させるようにしても良い。   In this embodiment, the example in which the display surface is vibrated when the touch operation is performed in the continuous production has been described. However, for example, the touch operation for selecting the menu display such as selection of the production stage and browsing of the game history. When this is done, the display surface may be vibrated.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良いし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良い。   For example, in the above-described embodiment, the stop control by the stop control table created from the table creation data registered in advance in the ROM 41b (hereinafter also referred to as the table method) is applied as the reel stop control method. It is possible to search for a retractable position at each stop operation timing, and apply stop control (hereinafter also referred to as control method) based on the search result, or stop control by both table method and control method (hereinafter table + control). May also be applied.

また、これら複数の方式を併用しても良い。例えば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。   Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, by using both the table-type stop control and the control-type stop control according to the reel stop time (first stop, second stop, or third stop), As a result of all the internal lotteries, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all the stop times of the reels, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じる役の当選時に、取りこぼしのある役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。   In addition, depending on the timing of the stop operation, when winning a winning combination, stop control is performed by the table method using the stop control table for a relatively larger number of stopping times than when winning a winning combination. It is possible to diversify display results when a winning combination is won and the winning combination is missed.

特に、これら取りこぼしの生じる役のうち、特別役の当選時に、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、特別役を取りこぼした際の表示結果を多様化できる。また、いずれの役も当選していないハズレの場合にも、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果として特別役の当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を停止制御テーブルによって制限できるため、特別役に当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。   In particular, among the roles in which a special combination is missed, the display results when the special combination is missed can be diversified by performing stop control by the table method using the stop control table when the special combination is elected. In addition, even in the case of a loss that has not been won by any of the roles, it is possible to diversify the display results in the case of a loss by performing stop control using the table method using the stop control table. The degree of freedom in designing the display results that can appear both when winning a role and when not winning is expanded. That is, since the stop position in the case of losing can be limited by the stop control table, it is easy to adjust the stop position that is likely to be won as a special role and the appearance ratio thereof.

一方、取りこぼしの生じない役の当選時には、特別役を取りこぼした際の表示結果との関連が薄い。すなわち取りこぼしの生じない役が出現した時点で特別役の当選があまり期待できないため、取りこぼしの生じない役の当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、取りこぼしの生じない役の当選時に、取りこぼしの生じる役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いないコントロール方式による停止制御を行うことで、効果的に停止制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも停止制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。   On the other hand, when a role that does not miss is elected, the relationship with the display result when the special role is missed is weak. In other words, since a special role cannot be expected when a role that does not miss out appears, there is little need to diversify display results when a role that does not miss out is won. For this reason, when winning a role that does not miss, it is possible to effectively stop control by performing stop control by a control method that does not use a stop control table for a relatively large number of stop times compared to when winning a role that is missed. It is possible to reduce the storage capacity of the table. That is, the display results can be varied according to the nature of the result of the internal lottery, and the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、第1停止について必ずテーブル方式で停止制御を行うことで、特別役の当選時に、特別役の非当選時に選択される停止制御テーブルからは停止することのない停止位置となる滑りコマ数が登録された停止制御テーブルを選択して第1停止の停止制御を行うことで、第1停止のリールに表示結果が導出された時点で成立するリーチ目(いわゆる1確目)を導出させる制御を容易に設計することが可能となる。   In addition, since the stop control is always performed in the table system for the first stop, the number of sliding symbols that will not stop from the stop control table selected when the special role is won is determined from the stop control table selected when the special role is not won. Control for deriving a reach (so-called 1st) that is established when a display result is derived for the first stop reel by selecting the registered stop control table and performing the first stop control. It becomes possible to design easily.

前記実施例では、RT(1)が開始した後、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することでRT(1)が終了し、通常遊技状態に移行するようになっているが、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達する前に、終了役が入賞したり、終了出目が導出されたときに、RT(1)を終了させる構成としても良い。   In the above embodiment, after RT (1) starts, when the number of digested games reaches the specified number of games, RT (1) ends and shifts to the normal gaming state. It may be configured that RT (1) is ended when the end combination wins or the end result is derived before the number reaches the specified number of games.

また、前記実施例では、RT(2)、RT(3)が開始した後、いずれかの特別役が当選するまで継続するようになっているが、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することでRT(2)、RT(3)が終了し、再びRT(1)へ移行する構成としたり、転落役や転落出目が導出されたときにRT(2)、RT(3)が終了し、再びRT(1)へ移行する構成としても良い。   In the embodiment, after RT (2) and RT (3) are started, the game continues until one of the special roles is won, but the number of digest games reaches the specified number of games. RT (2), RT (3) ends, and it is configured to shift to RT (1) again, or RT (2), RT (3) ends when a falling role or falling point is derived. The configuration may be changed to RT (1) again.

前記実施例では、可変表示装置としてリールを適用しているが、液晶表示器などの画像表示装置に表示された画像を変動表示させるとともに、表示結果として導出された画像に応じて入賞が発生する構成、すなわち可変表示装置として画像表示装置を適用しても良く、このような構成とした場合、可変表示装置の可変表示領域の前面にタッチパネルを設ける構成としても良い。   In the above-described embodiment, the reel is applied as the variable display device. However, the image displayed on the image display device such as a liquid crystal display is variably displayed, and a prize is generated according to the image derived as the display result. An image display device may be applied as a configuration, that is, a variable display device. In such a configuration, a touch panel may be provided in front of the variable display region of the variable display device.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. (a)は、スイカ、スイカ+1枚、チェリーを含む役または役の組み合わせの当選確率を示す図であり、(b)は、スイカ、スイカ+1枚、チェリーを含む役または役の組み合わせの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination of a watermelon, a watermelon + 1 sheet, and the combination or combination including a cherry, (b) is the winning probability of the combination of a combination of watermelon, watermelon + 1 sheet, and a cherry It is a figure which shows the magnitude relationship of. 振動コントローラに登録された振動パターンを示す図である。It is a figure which shows the vibration pattern registered into the vibration controller. (a)は画像表示領域中の検出領域を示す図であり、(b)は、検出領域毎に設定された振動パターンなどの設定状況を示す図である。(A) is a figure which shows the detection area in an image display area, (b) is a figure which shows the setting conditions, such as a vibration pattern set for every detection area. 連続演出の状況を示す図である。It is a figure which shows the condition of a continuous production. 連続演出の状況を示す図である。It is a figure which shows the condition of a continuous production. 連続演出の状況を示す図である。It is a figure which shows the condition of a continuous production.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
56a、b 発光装置
57a、b 受光装置
58 振動プレート
59 振動コントローラ
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
99 タッチパネルコントローラ
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 32L, 32C, 32R reel motor 41 main control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
56a, b Light emitting device 57a, b Light receiving device 58 Vibration plate 59 Vibration controller 91 Sub control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM
99 Touch panel controller

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置の画像表示領域上に形成された接触操作面の接触操作を検出する接触操作検出手段と、
前記接触操作検出手段が前記接触操作を検出したときに、前記接触操作面を振動させる振動手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞とは異なる優先入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
複数ゲームに亘り前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆するとともに、最終的に該特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An image display device capable of displaying an image;
Contact operation detecting means for detecting a contact operation of a contact operation surface formed on an image display area of the image display device;
Vibration means for vibrating the contact operation surface when the contact operation detection means detects the contact operation;
Whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a priority winning different from the special winning before the display result of the variable display device is derived A pre-determining means for determining
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
When the pre-determining means simultaneously determines that the special prize is allowed to be generated and the priority prize is allowed to be generated, the prize corresponding to the priority prize is displayed based on the prize display result corresponding to the special prize. Preferential winning priority derivation control means for prioritizing display results;
A continuous effect that indicates whether or not it is determined to allow the occurrence of the special prize over a plurality of games and finally notifies whether or not to allow the occurrence of the special prize is determined. Continuous production execution means to be executed;
With
The number of types of special prizes that do not overlap each other for the operation procedure for generating a prize: X, the probability that the pre-decision means allows the occurrence of the priority prize during the continuous production: Y, A slot machine characterized in that Z <X + Y · Z is established when the number of continuous games of continuous production is Z.
前記振動手段による前記接触操作面の振動に合わせて効果音を出力する効果音出力手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, further comprising sound effect output means for outputting a sound effect in accordance with vibration of the contact operation surface by the vibration means.
前記連続演出実行手段は、前記接触操作検出手段による前記接触操作の検出に応じて前記連続演出の内容を変化させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the continuous effect execution unit changes the content of the continuous effect according to the detection of the contact operation by the contact operation detection unit.
前記振動手段は、
前記接触操作検出手段が前記接触操作を検出したときに、第1の振動パターン及び第2の振動パターンを含む複数種類の振動パターンにて前記接触操作面を振動させることが可能であり、
前記連続演出中において前記接触操作検出手段が前記接触操作を検出したときに、前記第1の振動パターン及び前記第2の振動パターンのうち前記第2の振動パターンにて振動させる比率が、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合の方が高い
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The vibration means includes
When the contact operation detecting means detects the contact operation, the contact operation surface can be vibrated with a plurality of types of vibration patterns including a first vibration pattern and a second vibration pattern.
When the contact operation detecting means detects the contact operation during the continuous performance, the ratio of the first vibration pattern and the second vibration pattern to vibrate in the second vibration pattern is the special vibration. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the case where it is determined that the occurrence of the special winning is determined is higher than the case where it is determined that the generation of the winning is not permitted.
前記振動手段は、
前記接触操作検出手段が前記接触操作を検出したときに、第1の振動パターン及び第2の振動パターンを含む複数種類の振動パターンにて前記接触操作面を振動させることが可能であり、
前記連続演出中において前記接触操作検出手段が前記接触操作を検出したときに、前記第1の振動パターン及び前記第2の振動パターンのうち前記第2の振動パターンにて振動させる比率が、前記特別入賞のうち第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合よりも前記特別入賞のうち第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合の方が高い
ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。
The vibration means includes
When the contact operation detecting means detects the contact operation, the contact operation surface can be vibrated with a plurality of types of vibration patterns including a first vibration pattern and a second vibration pattern.
When the contact operation detecting means detects the contact operation during the continuous performance, the ratio of the first vibration pattern and the second vibration pattern to vibrate in the second vibration pattern is the special vibration. It is higher in the case where it is determined that the second special prize is allowed to occur than in the case where it is decided that the first special prize is allowed to occur among the prizes. The slot machine according to claim 3 or 4, characterized by the above.
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