JP5583361B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5583361B2
JP5583361B2 JP2009116825A JP2009116825A JP5583361B2 JP 5583361 B2 JP5583361 B2 JP 5583361B2 JP 2009116825 A JP2009116825 A JP 2009116825A JP 2009116825 A JP2009116825 A JP 2009116825A JP 5583361 B2 JP5583361 B2 JP 5583361B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム(再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態)など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、特定の図柄組合せとなることで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって特定の図柄組合せとなることを回避可能としたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in this type of slot machine, for example, a winning combination is won in a gaming state advantageous to the player, such as a replay time (a gaming state in which the winning probability of a re-gaming player is high), and a specific symbol combination is obtained. As a result, it has been proposed to end the advantageous gaming state and to avoid a specific symbol combination by notifying that the winning combination has been won (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−180946号公報JP 2003-180946 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、終了役が当選した旨を報知する報知回数を決定し、有利な遊技状態において報知回数が残っている限りにおいて終了役が当選した際にその旨が報知される構成であるが、有利な遊技状態の終了条件が残存している報知回数に応じて一義的に決まってしまうため、ゲームが単調になってしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the number of notifications for notifying that the winning combination has been won is determined, and that is notified when the winning combination is won as long as the number of notifications remains in an advantageous gaming state. However, there is a problem that the game becomes monotonous because an advantageous game condition end condition is uniquely determined according to the number of notifications remaining.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な情報を報知するスロットマシンにおいて、ゲームが単調になってしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can prevent the game from becoming monotonous in a slot machine that notifies information advantageous to a player. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第1の組合せ、第2の組合せ及び第3の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12))のうち前記第1の組合せ及び前記第2の組合せの導出が許容される第1の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第2の組合せを導出し、前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第2の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第3の組合せの導出が許容される第2の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第3の組合せを導出し、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第3の組合せも導出せず、
前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定決定結果となったときに、前記第1の組合せまたは前記第2の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定決定結果となったときにも、前記第1の組合せまたは前記第3の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段(停止順ナビ)と、
前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる第1の権利(ナビ権利1)を付与する第1の権利付与手段と、
前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる第2の権利(ナビ権利2)を付与する第2の権利付与手段と、
前記第1の権利(ナビ権利1)または前記第2の権利(ナビ権利2)が付与されている場合に、前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行う報知作動制御手段(サブCPU91a)と、
を備え、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)が付与されている場合には、第1の終了条件(25ゲーム消化)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12))となった場合に前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる一方、前記第2の権利(ナビ権利2)が付与されている場合には、前記第1の終了条件(25ゲーム消化)とは異なる第2の終了条件(BB(3)当選)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12))となった場合に前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させ、
前記第1の権利(ナビ権利1)が付与された場合と、前記第2の権利(ナビ権利2)が付与された場合と、で遊技者にとっての有利度が異なり、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)と前記第2の権利(ナビ権利2)の双方が付与されている場合に、前記第1の権利(ナビ権利1)及び前記第2の権利(ナビ権利2)のうち有利度の高い権利(ナビ権利2)に基づいて前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させ、該権利(ナビ権利2)の終了条件が成立した後、残りの権利(ナビ権利1)に基づいて前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となった場合に、その種類を特定することが可能となり、その種類に応じて遊技者にとって有利となる表示結果を導出させるための操作態様にて導出操作手段の操作を行うことが可能となる。そして、第1の権利が付与された場合には、第1の終了条件が成立するまでの期間において特定決定結果となった場合に操作態様報知手段が作動する一方、第2の権利が付与された場合には、第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立するまでの期間において特定決定結果となった場合に操作態様報知手段が作動することとなる。すなわち、付与された権利の種類に応じて操作態様報知手段が作動する状態の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
また、付与された権利の種類に応じて操作態様報知手段が作動する状態の終了条件や報知対象となる特定決定結果の種類だけではなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、さらにゲーム性に変化を持たせることができる。
また、まず、遊技者にとって有利度の高い権利から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A plurality of variable display sections (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variably displaying the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are stopped, and the display result is derived by stopping the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). in winning can occur slot machine in accordance with a combination of the display result (slot machine 1),
Before displaying the results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery),
Deriving operating means for operating for a player to derive a display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
And deriving a control means for controlling deriving the display result according to the determination result of the pre-determination unit (internal lottery),
With
The combination of the display results includes a first combination, a second combination, and a third combination with value addition,
The derivation control means includes
Among the specific determination results (replay GR (1) (2), small roles GR (1) to (12)) , the first combination and the second combination are allowed to be derived. When the derivation operation means is operated in a procedure that first causes the specific variable display section to derive the display result when the first specific determination result is obtained, the derivation operation means The first combination can be derived regardless of the timing at which the operation is performed, while the display result is derived to a variable display unit other than the specific variable display unit first among the plurality of variable display units. When the derivation operation means is operated, the second combination is derived if the timing at which the derivation operation means is operated is a timing at which a display result constituting the second combination can be derived, and the second combination is derived. Configure the combination Said first combination if timing other than can be derived timing display results nor without deriving said second combination,
When the determination result of the pre-determining means becomes the second specific determination result in which the first combination and the third combination among the specific determination results are allowed to be derived, the plurality of variable display units The first combination can be derived regardless of the timing at which the derivation operation means is operated when the derivation operation means is first operated in a procedure for deriving the display result from the specific variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display section other than the specific variable display section among the plurality of variable display sections, the timing at which the derivation operation means is operated If the display result constituting the third combination can be derived, the third combination is derived, and the timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the third combination. Said first combination if ring nor without deriving the third combination,
The timing at which the display result constituting the second combination can be derived is different from the timing at which the display result constituting the third combination can be derived,
The slot machine is
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific determination result, an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the second combination can be specified and notified. And specifying an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the third combination even when the determination result of the prior determination means becomes the second specific determination result. An operation mode notification means (stop order navigation) for enabling notification,
First right granting means for granting a first right (navigation right 1) for operating the operation mode notification means (stop order navigation);
Second right granting means for granting a second right (navigation right 2) for operating the operation mode notification means (stop order navigation);
When the first right (navigation right 1) or the second right (navigation right 2) is granted, a notification operation control means for performing control to operate the operation mode notification means (stop order navigation) Sub CPU 91a),
With
When the first right (navigation right 1) is granted, the notification operation control means determines the prior determination means during a period until the first end condition (25 game digestion) is satisfied. When the result is the specific determination result (replay GR (1) (2), small role GR (1) to (12)), the operation mode notifying means (stop order navigation) is activated, while the second In the period until the second end condition (BB (3) winning) different from the first end condition (25 game digest) is established. When the determination result of the pre-article determination means becomes the specific determination result (replay GR (1) (2), small role GR (1) to (12)), the operation mode notification means (stop order navigation) is activated. Let
The advantage for the player is different between when the first right (navigation right 1) is granted and when the second right (navigation right 2) is granted,
When both the first right (navigation right 1) and the second right (navigation right 2) are granted, the notification operation control means includes the first right (navigation right 1) and the Based on the right (navigation right 2) of the second right (navigation right 2), the operation mode notification means (stop navigation) is activated, and the termination condition for the right (navigation right 2) is established. After that, the operation mode notifying means (stop order navigation) is operated based on the remaining right (navigation right 1).
According to this feature, it is possible to specify the type when the determination result of the prior determination unit becomes the specific determination result by operating the operation mode notification unit, and for the player according to the type It is possible to operate the derivation operation means in an operation mode for deriving an advantageous display result. When the first right is granted, the operation mode notifying means is activated when the specific determination result is obtained in the period until the first end condition is satisfied, while the second right is granted. In such a case, the operation mode notifying means is activated when a specific determination result is obtained in a period until the second end condition different from the first end condition is satisfied. That is, since the end condition of the state in which the operation mode notifying unit operates is different according to the type of right granted, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
In addition, not only the end condition of the state in which the operation mode notification means is activated and the type of the specific determination result to be notified, depending on the type of right granted, but also the substantial advantage for the player, It is possible to change the game characteristics.
First, since the right that is highly advantageous to the player is consumed, for example, even if the game time is limited, the loss suffered by the player can be minimized.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)が付与されている場合には、第1の終了条件(25ゲーム消化)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第1の種類に属する特定決定結果(リプレイGR(1)(2))となった場合に前記決定結果報知手段(停止順ナビ)を作動させる一方、前記第2の権利(ナビ権利2)が付与されている場合には、前記第2の終了条件(BB(3)当選)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第2の種類に属する特定決定結果(リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12))となった場合に前記決定結果報知手段(停止順ナビ)を作動させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与された権利の種類に応じて特定決定結果報知手段が作動する状態の終了条件が異なるだけでなく、報知対象となる特定決定結果の種類も異なるため、さらにゲームの流れに変化を持たせることができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
When the first right (navigation right 1) is granted, the notification operation control means determines the prior determination means during a period until the first end condition (25 game digestion) is satisfied. When the result is the specific determination result (replay GR (1) (2)) belonging to the first type among the specific determination results, the determination result notifying means (stop navigation) is operated, while the second If the right (navigation right 2) is granted, the determination result of the prior determination means is the result of the specific determination result in the period until the second end condition (BB (3) winning) is established. When the specific determination result belonging to the second type (replay GR (1) (2), small role GR (1) to (12)) is reached, the determination result notification means (stop order navigation) is activated. It is characterized by.
According to this feature, not only the end condition of the state in which the specific determination result notifying unit operates according to the type of right granted, but also the type of specific determination result to be notified differs, so that the flow of the game Can be changed.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第1の組合せ、第2の組合せ及び第3の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第2の組合せの導出が許容される第1の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第2の組合せを導出し、前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第2の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第3の組合せの導出が許容される第2の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第3の組合せを導出し、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第3の組合せも導出せず、
前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定決定結果となったときに、前記第1の組合せまたは前記第2の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定決定結果となったときにも、前記第1の組合せまたは前記第3の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段(停止順ナビ)と、
前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる第1の権利(ナビ権利1)を付与する第1の権利付与手段と、
前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる第2の権利(ナビ権利2)を付与する第2の権利付与手段と、
前記第1の権利(ナビ権利1)または前記第2の権利(ナビ権利2)が付与されている場合に、前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行う報知作動制御手段(サブCPU91a)と、
を備え、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)が付与されている場合には、所定の終了条件(25ゲーム消化)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第1の種類に属する特定決定結果(リプレイGR(1)(2))となった場合に前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる一方、前記第2の権利(ナビ権利2)が付与されている場合には、前記所定の終了条件(25ゲーム消化)が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第2の種類に属する特定決定結果(リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12))となった場合に前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させ、
前記第1の権利(ナビ権利1)が付与された場合と、前記第2の権利(ナビ権利2)が付与された場合と、で遊技者にとっての有利度が異なり、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)と前記第2の権利(ナビ権利2)の双方が付与されている場合に、前記第1の権利(ナビ権利1)及び前記第2の権利(ナビ権利2)のうち有利度の高い権利(ナビ権利2)に基づいて前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させ、該権利(ナビ権利2)の終了条件が成立した後、残りの権利(ナビ権利1)に基づいて前記操作態様報知手段(停止順ナビ)を作動させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となった場合に、その種類を特定することが可能となり、その種類に応じて遊技者にとって有利となる表示結果を導出させるための操作態様にて導出操作手段の操作を行うことが可能となる。そして、第1の権利が付与された場合にも、第2の権利が付与された場合にも所定の終了条件が成立するまでの期間において特定決定結果となった場合に操作態様報知手段が作動することとなるが、第1の権利が付与された場合には、第1の種類に属する特定決定結果となった場合に操作態様報知手段が作動する一方、第2の権利が付与された場合には、第2の種類に属する特定決定結果となった場合に操作態様報知手段が作動することとなる。すなわち、付与された権利の種類に応じて、報知対象となる特定決定結果の種類が異なるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
この特徴によれば、付与された権利の種類に応じて操作態様報知手段が作動する状態の終了条件や報知対象となる特定決定結果の種類だけではなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、さらにゲーム性に変化を持たせることができる。
この特徴によれば、まず、遊技者にとって有利度の高い権利から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
A plurality of variable display sections (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variably displaying the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are stopped, and the display result is derived by stopping the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). in winning can occur slot machine in accordance with a combination of the display result (slot machine 1),
Before displaying the results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery),
Deriving operating means for operating for a player to derive a display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
And deriving a control means for controlling deriving the display result according to the determination result of the pre-determination unit (internal lottery),
With
The combination of the display results includes a first combination, a second combination, and a third combination with value addition,
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means becomes a first specific determination result in which derivation of the first combination and the second combination is permitted among the specific determination results, the plurality of variable display units Among them, when the derivation operation means is operated in the procedure of deriving the display result to a specific variable display portion first, the first combination can be derived regardless of the timing when the derivation operation means is operated, When the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display part other than the specific variable display part among the plurality of variable display parts, the timing at which the derivation operation means is operated is If the display result constituting the combination of 2 can be derived, the second combination is derived, and at a timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the second combination. Re if also the first combination does also not derive the second combined,
When the determination result of the pre-determining means becomes the second specific determination result in which the first combination and the third combination among the specific determination results are allowed to be derived, the plurality of variable display units The first combination can be derived regardless of the timing at which the derivation operation means is operated when the derivation operation means is first operated in a procedure for deriving the display result from the specific variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display section other than the specific variable display section among the plurality of variable display sections, the timing at which the derivation operation means is operated If the display result constituting the third combination can be derived, the third combination is derived, and the timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the third combination. Said first combination if ring nor without deriving the third combination,
The timing at which the display result constituting the second combination can be derived is different from the timing at which the display result constituting the third combination can be derived,
The slot machine is
When the determination result of said predetermination means becomes the first specific determination result, can identify the first combination or the second operation mode in which Ru is derived was the first union of the combination And an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the third combination even when the determination result of the prior determination unit becomes the second specific determination result. Operation mode notifying means (stop order navigation) for notifying the user in an identifiable manner ,
First right granting means for granting a first right (navigation right 1) for operating the operation mode notification means (stop order navigation);
Second right granting means for granting a second right (navigation right 2) for operating the operation mode notification means (stop order navigation);
When the first right (navigation right 1) or the second right (navigation right 2) is granted, a notification operation control means for performing control to operate the operation mode notification means (stop order navigation) Sub CPU 91a),
With
When the first right (navigation right 1) is granted, the notification operation control means determines the determination result of the prior determination means during a period until a predetermined end condition (25 game digestion) is satisfied. When the specific determination result belonging to the first type (replay GR (1) (2)) among the specific determination results becomes the operation mode notification means (stop order navigation), the second When the right (navigation right 2) is granted, the determination result of the pre-determining means is the second of the specific determination results during the period until the predetermined end condition (25 game digestion) is satisfied. When the specific determination result belonging to the type (replay GR (1) (2), small role GR (1) to (12)) is activated, the operation mode notifying means (stop order navigation) is activated,
The advantage for the player is different between when the first right (navigation right 1) is granted and when the second right (navigation right 2) is granted,
When both the first right (navigation right 1) and the second right (navigation right 2) are granted, the notification operation control means includes the first right (navigation right 1) and the Based on the right (navigation right 2) of the second right (navigation right 2), the operation mode notification means (stop navigation) is activated, and the termination condition for the right (navigation right 2) is established. After that, the operation mode notifying means (stop order navigation) is operated based on the remaining right (navigation right 1).
According to this feature, it is possible to specify the type when the determination result of the prior determination unit becomes the specific determination result by operating the operation mode notification unit, and for the player according to the type It is possible to operate the derivation operation means in an operation mode for deriving an advantageous display result. The operation mode notifying means is activated when a specific determination result is obtained in a period until the predetermined end condition is satisfied even when the first right is granted or when the second right is granted. However, when the first right is granted, the operation mode notification means is activated when the specific determination result belonging to the first type is obtained, while the second right is granted. In this case, the operation mode notifying means is activated when the specific determination result belonging to the second type is obtained. That is, since the type of the specific determination result to be notified differs according to the type of right granted, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
According to this feature, not only the end condition of the state in which the operation mode notifying unit operates according to the type of right granted and the type of the specific determination result to be notified, but also the substantial advantage for the player. Since they are different, it is possible to further change the game characteristics.
According to this feature, since the right that is highly advantageous to the player is first consumed, for example, even if the game time is limited, the loss suffered by the player is minimized. be able to.

尚、請求項1、請求項2、手段1において所定数の賭数とは、遊技用価値1単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも2以上の賭数であって、3以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技用価値の複数単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、請求項2、手段1において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
また、請求項1、請求項2、手段1において特定決定結果の種類に応じた表示結果とは、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となった場合にのみ導出される表示結果に限るものではなく、事前決定手段の決定結果が特定決定結果以外となった場合にも導出され得る表示結果を含むものでも良い。
また、請求項1、請求項2、手段1における終了条件とは、例えば、消化したゲーム数、特定決定結果報知手段が作動した回数、事前決定手段の決定結果が予め定められた決定結果となること、可変表示装置の表示結果が特定の表示結果となることなどが該当する。
また、請求項2、手段1における第1の種類に属する特定決定結果と第2の種類に属する特定決定結果とは、それぞれ異なる特定決定結果となる構成、すなわち複数のうちの第1の特定決定結果が一方の種類に属し、複数のうちの第2の特定決定結果が他方の種類に属する構成であっても良いし、一部の特定決定結果が重複する構成、すなわち複数のうちの第1の特定決定結果のみが一方の種類に属し、複数のうちの第1の特定決定結果及び第2の特定決定結果の双方が他方の種類に属する構成、または複数のうちの第2の特定決定結果のみが一方の種類に属し、第複数のうちの1の特定決定結果及び第2の特定決定結果の双方が他方の種類に属する構成であっても良い。
In claim 1, claim 2, and means 1 , the predetermined number of bets is a bet number of at least 2 or more as long as one bet number is set for each unit of gaming value. The game may be started by setting a bet number of 3 or more or setting a maximum bet number. In addition, if the number of bets is set to one for a plurality of units of gaming value, the number of bets is at least one, and two or more bets are set or the maximum bet is set. Thus, the game may be started. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, in claim 1 , claim 2, and means 1 , the operation mode of the derivation operation means corresponds to a plurality of operation timings of the derivation operation means, an operation order of the plurality of derivation operation means, and the like.
In addition, the display result according to the type of the specific determination result in claim 1 , claim 2, means 1 is limited to the display result derived only when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result. Instead, it may include a display result that can be derived even when the determination result of the prior determination means is other than the specific determination result.
Further, the end conditions in claims 1, 2, and means 1 are, for example, the number of games that have been digested, the number of times that the specific determination result notifying means has been activated, and the determination result of the predetermination means being a predetermined determination result. In other words, the display result of the variable display device becomes a specific display result.
In addition, the specific determination result belonging to the first type and the specific determination result belonging to the second type in claim 2 and means 1 are different from each other in the specific determination result, that is, the first specific determination among the plurality. The configuration may be such that the result belongs to one type and the second specific determination result among a plurality belongs to the other type, or a configuration in which some specific determination results overlap, that is, the first of the plurality Only the specific determination result of one belongs to one type, and both the first specific determination result and the second specific determination result of the plurality belong to the other type, or the second specific determination result of the plurality Only one may belong to one type, and one of the plurality of specific determination results and the second specific determination result of the plurality may belong to the other type.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の権利付与手段または前記第2の権利付与手段は、前記第1の権利(ナビ権利1)または前記第2の権利(ナビ権利2)を複数個付与することが可能であり、
前記スロットマシンは、前記第1の権利付与手段または前記第2の権利付与手段により付与されている権利の個数を報知する権利数報知手段(当選個数の報知)を備え、
前記権利数報知手段は、前記第1の権利付与手段または前記第2の権利付与手段により付与されている実際の権利の個数(実際の当選個数)よりも少ない個数を報知可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、権利数報知手段によって報知されている第1の権利または第2の権利の残り個数が減ってきても、それ以上に権利の個数が残っている可能性があるため、権利が残っていることへの期待感を持続させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and 1 ,
The first right granting unit or the second right granting unit can grant a plurality of the first right (navigation right 1) or the second right (navigation right 2),
The slot machine includes right number notifying means (notification of winning number) for notifying the number of rights granted by the first right granting means or the second right granting means,
The number-of-rights notification means can notify a number smaller than the actual number of rights (actual winning number) granted by the first rights granting means or the second rights granting means. It is said.
According to this feature, even if the remaining number of the first right or the second right reported by the right number notifying unit decreases, the number of rights may remain, so Can maintain a sense of expectation that remains.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の権利付与手段により第1の権利(ナビ権利1)を付与するか否かを決定する第1の権利付与決定手段(ナビ権利抽選1)と、
前記第2の権利付与手段により第2の権利(ナビ権利2)を付与するか否かを決定する第2の権利付与決定手段(ナビ権利抽選2)と、
を備え、
前記第1の権利付与決定手段(ナビ権利抽選1)及び第2の権利付与決定手段(ナビ権利抽選2)は、共通の契機(BB(4)当選)で権利を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の権利も第2の権利も共通の契機で付与される可能性があるため、これら共通の契機が到来することにより、特定決定結果報知手段を作動させる権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1, and means 2 ,
First right grant determining means (navigation right lottery 1) for determining whether or not to grant the first right (navigation right 1) by the first right granting means;
Second right grant determining means (navigation right lottery 2) for determining whether or not to grant the second right (navigation right 2) by the second right granting means;
With
The first right grant determining means (navigation right lottery 1) and the second right grant determining means (navigation right lottery 2) determine whether to grant the right at a common opportunity (BB (4) winning). It is characterized by
According to this feature, there is a possibility that both the first right and the second right may be granted at a common opportunity. Therefore, when the common opportunity arrives, the right to operate the specific determination result notification means is acquired. Not only to do, but also to the type.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作手順に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which matches a winning line according to the operation procedure at the time of winning of the combination of the re-playing combination which comprises replay GR, the combination of the small combination which comprises small combination GR, replay GR, and small combination GR. 実施例1におけるRTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of RT in Example 1. FIG. 実施例1におけるRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT in Example 1. FIG. 実施例1におけるナビ権利の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the navigation right in Example 1. FIG. 当選個数報知抽選に用いるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used for winning number notification lottery. 実施例2におけるRTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of RT in Example 2. FIG. 実施例2におけるナビ権利の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the navigation right in Example 2. FIG.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「網7」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "Black 7", "White 7", "Net 7", "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry" are provided on the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R. , “Orange”, “plum”, and the like, a plurality of identifiable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの略中央の位置には、液晶表示器51の表示領域が配置されている。本実施例の液晶表示器51の表示領域は、リール2L、2C、2Rの透視窓3よりも大きいサイズに形成されており、リールの表示態様よりも液晶表示器51に表示された表示態様の方が目立つ構成となっている。液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   A display area of the liquid crystal display 51 is disposed at a substantially central position of the front door 1b. The display area of the liquid crystal display 51 of this embodiment is formed in a size larger than the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R, and the display mode displayed on the liquid crystal display 51 is larger than the display mode of the reels. The structure is more conspicuous. On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。 The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRB(BB)の場合には1、RT(0)〜(4)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Used to set the MAXBET switch 6 that is operated when setting 1) when the state is RB (BB), 3 when setting RT (0) to (4), and medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when paying out medals (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2 , Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRB(BB)では1枚、RT(0)〜(4)では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line L (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, as the specified number of bets, one game state is determined for RB (BB) and three for RT (0) to (4). In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLの1種類が入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが定められていても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, one type of winning line L set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R is defined as a winning line. A line may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ラインL上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line L are each reels 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). On the activated pay line L, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state corresponding to the combination of symbols is shifted. It has become.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Power interruption detecting circuit 98 which outputs a pressure drop signal to the sub-control section 91, based on a signal from the light receiving device 5 7a, 57 b, identifies the touched position with respect to the display surface of the liquid crystal display device 51 processes The sub-CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various effects to produce effects. While controlling, each part of the control circuit mounted in the production control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU1aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main C PU 4 1a, RAM 91c will not be only disabled execution of the effect in the initialization.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(ビッグボーナス(以下ではBBと称す))、RT(0)〜(4)があり、このうちRB(BB)では賭数の規定数として1が定められており、RT(0)〜(4)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB(BB)であれば、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(4)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化されるようになっており、RB(BB)では賭数として1が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることなり、RT(0)〜(4)では賭数として3が設定された時点で入賞ラインLが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) (big bonus (hereinafter referred to as BB)), RT (0) to (4), and among these, RB ( In BB), 1 is defined as the specified number of bets, and in RT (0) to (4), 3 is defined as the specified number of bets. For this reason, if the gaming state is RB (BB), the game can be started when 1 is set as the bet number, and 3 is set as the bet number if RT (0) to (4). Then, the game can be started. In this embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and 1 is set as the bet number in RB (BB). The winning line L is activated at the time point, and the winning line L is activated when 3 is set as the betting number in RT (0) to (4).

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The slot machine 1 according to the present embodiment plays a role on an activated pay line (hereinafter, the activated pay line is simply referred to as a pay line) when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. A winning combination will be awarded when all the combinations of symbols are called. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(4)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)、ビッグボーナス(4)をBB(4)とする)が、小役として小役(1)〜(13)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(4)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (4) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3) and Big Bonus (4) is BB (4)). Small roles (1) to (13) are replayed as replaying roles (1). ) To (4) are defined.

小役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「黒7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「網7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「スイカ−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「チェリー−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−網7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−チェリー−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−白7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(11)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−白7−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(12)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「白7−白7−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(13)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(1)〜(13)のいずれかが入賞すると、8枚のメダルが払い出される。   The small role (1) wins when the combination of “black 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line in any gaming state, and the small role (2) wins in any gaming state. When the combination of “net 7-white 7-white 7” is completed on the line, the winning combination is given, and the small role (3) has a combination of “watermelon-white 7-white 7” on the winning line in any gaming state. The winning combination is awarded when the game is completed, and the small role (4) is awarded when the combination of “cherry-white 7-white 7” is arranged on the winning line in any gaming state. In the gaming state, the winning combination is made when the combination of “white 7-black 7-white 7” is arranged on the winning line, and the small role (6) is placed in the winning line in any gaming state “white 7-net 7”. -When the combination of “White 7” is complete, a prize is awarded, and the small role (7) Even in the state, when the combination of “white 7-watermelon-white 7” is arranged in the winning line, the winning combination is made, and the small role (8) becomes “white 7-cherry-white 7” in the winning line in any gaming state. The winning combination is obtained when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line in any gaming state, and the winning combination (10) ) Is awarded when the combination of “white 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line in any gaming state, and the small role (11) is “white” on the winning line in any gaming state. The winning combination will be awarded when the combination of “7-White 7-Watermelon” is complete, and the small role (12) will be awarded when the combination of “White 7-White 7-Cherry” is available on the winning line in any gaming state. The small role (13) is in any gaming state. Also the winning line and becomes a winning when the uniform is the combination of the "bell - - bell bell". When any of the small roles (1) to (13) wins, eight medals are paid out.

リプレイ(1)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインに「ベル−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインに「白7−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインに「リプレイ−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(4)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “bell-bell-white 7” is aligned on the winning line in RT (0) to (4), and replay (2) is awarded to RT (0) to (4). When a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on the winning line in FIG. 8, the Replay (3) is a combination of “White 7-White 7-Replay” on the winning line in RT (0) to (4). When a combination of “Replay-White 7-White 7” is aligned on the winning line in RT (0) to (4), Replay (4) is awarded. When any one of the replays (1) to (4) wins, the medal is not paid out, but the next game can be started without setting the bet number again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

BB(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(2)(4)において入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(4)は、RT(0)〜(2)において入賞ラインに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line in RT (0) to (3), and BB (2) is awarded to RT (0) to ( In 3), a winning combination is made when a combination of “net 7-net 7-net 7” is arranged on the winning line, and BB (3) is added to “white 7” on the winning line in RT (0) to (2) (4). -WHITE 7-WHITE 7 "combination is awarded and BB (4) is awarded when" BELL-BELL-REPLAY "combination is available on the winning line at RT (0) to (2). It becomes.

BB(1)〜(4)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(13)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が77枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が60枚を超えたときに終了し、BB(4)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が30枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (4) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (13), and when the RB has started, when 8 games are consumed, or When 4 games are won (any kind of combination is acceptable), the game ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of BB (1) (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 77, and the winning of BB (3) is triggered. The BB is terminated when the total number of medals paid out to the player during the BB exceeds 60, and the BB triggered by the winning of the BB (4) is a medal paid out to the player during the BB. When the total number of images exceeds 30, the process ends. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)(1)(特別役の非持越中)であるか、RT(2)(特別役の非持越中)であるか、RT(3)(4)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, whether the gaming state is RT (0) (1) (not carrying over special roles) or RT (2) (not carrying over special roles) , RT (3) (4) (during special role carryover) or RB (BB), the combination that is the subject of the internal lottery differs.

遊技状態がRT(0)(1)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+小役(13)、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(4)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(4))、小役GR(1)(小役(1)+小役(13))、小役GR(2)(小役(2)+小役(13))、小役GR(3)(小役(3)+小役(13))、小役GR(4)(小役(4)+小役(13))、小役GR(5)(小役(5)+小役(13))、小役GR(6)(小役(6)+小役(13))、小役GR(7)(小役(7)+小役(13))、小役GR(8)(小役(8)+小役(13))、小役GR(9)(小役(9)+小役(13))、小役GR(10)(小役(10)+小役(13))、小役GR(11)(小役(11)+小役(13))、小役GR(12)(小役(12)+小役(13))、小役(13)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) (1), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + small role (13), BB (3), BB (3) + replay (1), BB (4), replay (1), replay (2), replay GR (1 ) (Replay (2) + replay (3)), replay GR (2) (replay (2) + replay (4)), small part GR (1) (small part (1) + small part (13)), Small role GR (2) (small role (2) + small role (13)), small role GR (3) (small role (3) + small role (13)), small role GR (4) (small role ( 4) + small role (13)), small role GR (5) (small role (5) + small role (13)), small role GR (6) (small role (6) + small role (13)), Small part GR (7) (small part (7) + small part (13)) Small role GR (8) (small role (8) + small role (13)), small role GR (9) (small role (9) + small role (13)), small role GR (10) (small role ( 10) + small role (13)), small role GR (11) (small role (11) + small role (13)), small role GR (12) (small role (12) + small role (13)), The small combination (13) is sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(2)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+小役(13)、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(4)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、小役GR(1)〜(12)、小役(13)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + replay (1 ), BB (2) + small role (13), BB (3), BB (3) + replay (1), BB (4), replay (1), replay (2), small role GR (1)- (12) The small combination (13) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT(3)(4)であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)(2)、小役GR(1)〜(12)、小役(13)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (3) (4), replay (1), replay (2), replay GR (1) (2), small roles GR (1) to (12), and small roles (13) It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、小役GR(1)〜(12)、小役(13)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (BB), the small combination GR (1) to (12) and the small combination (13) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)(2))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (replay GR (1) (2)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the first stop reel Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3)) is won, control is performed to stop replay (3) on the winning line when the left reel is set to the first stop. However, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the replay (2) is controlled to stop on the winning line.

一方、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(4))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   On the other hand, when replay GR (2) (replay (2) + replay (4)) is won, control is performed to stop replay (2) on the winning line when the left reel is set to the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, the replay (3) is controlled to stop on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる第1停止リール及びリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞ラインに停止することとなる第1停止リールが異なる。このため、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選している場合において、どちらが当選しているかが分からなければ、1/2の割合でリプレイ(2)が入賞し、1/2の割合でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することとなる。   As described above, in this embodiment, the first stop reel and the replay in which the replay (2) is stopped on the winning line when the replay GR (1) is won and when the replay GR (2) is won. The first stop reel that (3) or replay (4) will stop on the winning line is different. For this reason, if Replay GR (1) or Replay GR (2) is elected and if it is not known which is won, Replay (2) wins at a rate of 1/2, Replay (3) or Replay (4) will win in proportion.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(12))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (12)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(小役(1)+小役(13))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(14〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、「ベル−白7−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small combination GR (1) (small combination (1) + small combination (13)) is elected, the small combination (13) is stopped on the winning line when the left reel is set to the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 14-19). Is controlled to stop the small role (1) on the winning line, and if the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “black 7”, “bell-white 7-white 7” The combination is stopped on the winning line.

小役GR(2)(小役(2)+小役(13))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(4〜8番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲外で行われた場合には、「ベル−白7−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (2) (small role (2) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the left reel is set to the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the left reel is performed within the “net 7” pull-in range (timing 4 to 8). Is controlled to stop the small role (2) on the winning line, and if the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “net 7”, “bell-white 7-white 7” The combination is stopped on the winning line.

小役GR(3)(小役(3)+小役(13))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲(9〜13番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲外で行われた場合には、「ベル−白7−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (3) (small role (3) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the left reel is set to the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, and then the left reel stop operation is performed within the “watermelon” pull-in range (timing 9 to 13). If the control to stop the small role (3) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “watermelon”, the combination of “bell-white 7-white 7” Is controlled on the winning line.

小役GR(4)(小役(4)+小役(13))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲(20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲外で行われた場合には、「ベル−白7−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (4) (small role (4) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the left reel is set to the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, and then the left reel stop operation is performed within the “cherry” pull-in range (20, 0 to 3 timing) Is controlled to stop the small role (4) on the winning line, and if the operation of stopping the left reel is performed outside the “cherry” pull-in range, “bell-white 7-white 7”. The combination is stopped on the winning line.

小役GR(5)(小役(5)+小役(13))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(9〜13番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−ベル−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (5) (small role (5) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the middle reel is first stopped. When the left reel or the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 9 to 13). Is controlled such that the small role (5) is stopped on the winning line, and if the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “black 7”, “white 7-bell-white 7” The combination is stopped on the winning line.

小役GR(6)(小役(6)+小役(13))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「網7」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−ベル−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (6) (small role (6) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the middle reel is first stopped. In the case where the left reel or the right reel is set to the first stop, the middle reel stop operation was performed within the “net 7” drawing range (20, 0 to 3 timing). In this case, the control for stopping the small role (6) on the winning line is performed, and when the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “net 7”, “white 7-bell-white” Control for stopping the combination of “7” on the winning line is performed.

小役GR(7)(小役(7)+小役(13))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲(14番〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−ベル−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (7) (small role (7) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the middle reel is set to the first stop. When the left reel or the right reel is set to the first stop, and then the operation of stopping the middle reel is performed within the “watermelon” pull-in range (timing from No. 14 to No. 19). Is controlled to stop the small role (7) on the winning line, and if the stop operation of the middle reel is performed outside the range of "watermelon", "white 7-bell-white 7" Control is performed to stop the combination on the winning line.

小役GR(8)(小役(8)+小役(13))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲(4〜8番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−ベル−白7」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (8) (small role (8) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the middle reel is first stopped. When the left reel or the right reel is set to the first stop, and then the operation of stopping the middle reel is performed within the “cherry” pull-in range (timing 4 to 8). When the control for stopping the small role (8) on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the “cherry” pull-in range, the combination of “white 7-bell-white 7” Is controlled on the winning line.

小役GR(9)(小役(9)+小役(13))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(3〜8番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−白7−ベル」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (9) (small role (9) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the right reel is set to the first stop. When the left reel or the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 3 to 8). Is controlled to stop the small role (9) on the winning line, and when the right reel stop operation is performed outside the pull-in range of “black 7”, “white 7-white 7-bell” The combination is stopped on the winning line.

小役GR(10)(小役(10)+小役(13))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「網7」の引込範囲(14〜18番のタイミング)内で行われた場合には、小役(10)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「網7」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−白7−ベル」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (10) (small role (10) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the right reel is the first stop. When the left reel or the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “net 7” pull-in range (timing 14 to 18). Is controlled to stop the small role (10) on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the pull-in range of “net 7”, “white 7-white 7-bell” The combination is stopped on the winning line.

小役GR(11)(小役(11)+小役(13))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲(9〜13番のタイミング)内で行われた場合には、小役(11)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−白7−ベル」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (11) (small role (11) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the right reel is set to the first stop. When the left reel or the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “watermelon” pull-in range (timing 9 to 13). When the control for stopping the small role (11) on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “watermelon” pull-in range, the combination of “white 7-white 7-bell” Is controlled on the winning line.

小役GR(12)(小役(12)+小役(13))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、小役(13)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲(19、20、0〜2番のタイミング)内で行われた場合には、小役(12)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲外で行われた場合には、「白7−白7−ベル」の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   If the small role GR (12) (small role (12) + small role (13)) is elected, the small role (13) is stopped on the winning line when the right reel is first stopped. If the left reel or middle reel is set to the first stop, then the right reel stop operation is performed within the “cherry” pull-in range (the timings of 19, 20, 0 to 2). In such a case, control for stopping the small role (12) on the winning line is performed, and when the right reel stop operation is performed outside the “cherry” pull-in range, “white 7-white 7- Control is performed to stop the combination of “bells” on the winning line.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(4)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、小役(13)を必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「網7」、小役GR(3)の当選時には「スイカ」、小役GR(4)の当選時には「チェリー」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(4)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (4) are won, the small reel (13) can always be won by making the left reel the first stop. When the reels other than the left reel are in the first stop, “Black 7” is selected when the small role GR (1) is won, “Net 7” is selected when the small role GR (2) is selected, and the small role GR (3) The winning small roles (1) to (4) are performed by stopping the left reel at the timing of the “Watermelon” at the time of winning and “Cherry” at the time of winning the small role GR (4). You can win, but if you stop the left reel at any other time, none of the small roles will win.

また、小役GR(5)〜(8)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、小役(13)を必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(5)の当選時には「黒7」、小役GR(6)の当選時には「網7」、小役GR(7)の当選時には「スイカ」、小役GR(8)の当選時には「チェリー」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(5)〜(8)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   Further, when the small roles GR (5) to (8) are elected, it is possible to always win the small role (13) by setting the middle reel to the first stop. Is the first stop, “Black 7” when winning the small role GR (5), “Net 7” when winning the small role GR (6), “Watermelon” when winning the small role GR (7) When winning the small role GR (8), it is possible to win the selected small roles (5) to (8) by stopping the middle reel at the timing of the “cherry” pull-in range. If the stop operation of the middle reel is performed at other timings, none of the small roles will be won.

また、小役GR(9)〜(12)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、小役(13)を必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(9)の当選時には「黒7」、小役GR(10)の当選時には「網7」、小役GR(11)の当選時には「スイカ」、小役GR(12)の当選時には「チェリー」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(9)〜(12)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   Further, when the small roles GR (9) to (12) are won, the right reel is set to the first stop, so that the small role (13) can be always won, and reels other than the right reel are selected. Is the first stop, “Black 7” when winning the small role GR (9), “Net 7” when winning the small role GR (10), “Watermelon” when winning the small role GR (11) When winning the small role GR (12), it is possible to win the selected small roles (9) to (12) by performing the right reel stop operation at the timing of the “cherry” pull-in range. If the stop operation of the right reel is performed at other timings, none of the small roles will be won.

図3に示すように「黒7」「網7」「スイカ」「チェリー」は、全てのリールにおいてそれぞれコマ以上の間隔で配置されており、意図的に入賞ラインLに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(4)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(5)〜(8)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(9)〜(12)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合で15枚(13)が入賞するため、この場合の払出期待値(8×21/21)は、8枚となる。一方、小役GR(1)〜(4)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(5)〜(8)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(9)〜(12)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21(小役GR(1)(7)(9)の場合は6/21)の割合で小役(1)〜(12)を入賞させることができるが、16/21(小役GR(1)(7)(9)の場合は15/21)の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(8×5/21(小役GR(1)(7)(9)の場合は8×6/21))は、約1.90枚(小役GR(1)(7)(9)の場合は約2.29枚)となる。 As shown in FIG. 3, “Black 7”, “Net 7”, “Watermelon”, and “Cherry” are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels, and cannot be intentionally stopped on the winning line L. Therefore, when the small roles GR (1) to (4) are elected and the left reel is the first stop, the small roles GR (5) to (8) are elected and the middle reel is the first stop, When the small roles GR (9) to (12) are elected and the right reel is set to the first stop, 21/21 (stop operation position where “bell” can be drawn / total number of stop operation positions) Since 15 (13) wins in proportion, the expected payout value (8 × 21/21) in this case is 8. On the other hand, when the small roles GR (1) to (4) are elected and the reels other than the left reel are first stopped, the small roles GR (5) to (8) are elected and the reels other than the middle reel are selected. In the case of one stop, the small roles GR (9) to (12) are elected, and in the case where the reels other than the right reel are set to the first stop, 5/21 (small roles GR (1) (7) (9 ), The small roles (1) to (12) can be won at a ratio of 6/21), but in the case of 16/21 (small roles GR (1) (7) (9), 15/21 ) Cannot be awarded in any proportion, so the expected payout value in this case (8 × 5/21 (8 × 6/21 in the case of small roles GR (1) (7) (9)) ) Is about 1.90 (about 2.29 in the case of small roles GR (1), (7), and (9)).

このため、小役GR(1)〜(4)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(5)〜(8)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(9)〜(12)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   Therefore, when the small roles GR (1) to (4) are won, the left reel is set to the first stop, and when the small roles GR (5) to (8) are won, the middle reel If the small roles GR (9) to (12) are elected when the first stop is selected, the right reel is set to the first stop and the other reels are set to the first stop, respectively. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (4) has been won, the small role GR (5) to (8) has been won, or the small role GR (9) to (12) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合の払出期待値((8×21/21)×1/3+(8×5/21)×2/3)(小役GR(1)(7)(9)の場合は((8×21/21)×1/3+(8×6/21)×2/3))は、約3.94枚(小役GR(1)(7)(9)の場合は約4.19枚)となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (12) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel with a high expected payout value is selected at a rate of 1 and the first stop reel with a low expected payout value is selected at a rate of 2/3. Therefore, any one of the small roles GR (1) to (12) Expected payout when winning ((8 × 21/21) × 1/3 + (8 × 5/21) × 2/3) (in the case of small role GR (1) (7) (9) (( 8 × 21/21) × 1/3 + (8 × 6/21) × 2/3)) is about 3.94 (in the case of the small role GR (1) (7) (9), about 4.19). Sheet).

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 Release command is a command indicating that the main CPU 41 a is returned to the control state before the power interruption, it is transmitted upon returning to the control state before the power failure at the time of startup of the main CPU 41a.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Moreover, since with the transition to the setting change state control state of the main CPU 41 a is initialized, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41 a is initialized by setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52 , the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55 , etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Then, referring to the control pattern corresponding to the received command type, the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、BB(RB)中を除いてRT(0)〜(4)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, control is performed to any one of RT (0) to (4) except for the inside of BB (RB).

RT(0)は、RT(2)において移行出目(小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選し、かついずれの小役も入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ベル−白7−白7」、「白7−ベル−白7」、「白7−白7−ベル」が相当する)が入賞ライン上に停止したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(1)〜(3)が当選してRT(3)またはRT(4)に移行するか、BB(4)が当選し、BB(4)が入賞してBBに移行するか、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞してRT(1)に移行することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特にRT(0)においては、1/2の割合でリプレイ(2)が入賞し、1/2の割合でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することとなるリプレイGR(2)(3)の当選確率がRT(1)〜(4)よりも高確率となる。   RT (0) wins when a transition is made in RT (2) (one of the small roles GR (1) to (12) wins and none of the small roles can be stopped on the winning line) In this embodiment, “Bell-White 7-White 7”, “White 7-Bell-White 7”, and “White 7-White 7-Bell” are awarded). It moves when it stops on the line, and BB (1) to (3) wins and moves to RT (3) or RT (4) regardless of the number of games since the transition to RT (0). Or BB (4) wins and BB (4) wins and shifts to BB, or replay (3) or replay (4) wins and shifts to RT (1), and it ends. The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. Especially in RT (0), replay (2) wins at a rate of 1/2, and replay GR (2) (3) where replay (3) or replay (4) wins at a rate of 1/2. ) Is a higher probability than RT (1) to (4).

RT(1)は、RT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では510G)消化してRT(0)に移行するか、BB(1)〜(3)が当選してRT(3)またはRT(4)に移行するか、BB(4)が当選し、BB(4)が入賞してBBに移行することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。   RT (1) shifts when replay (3) or replay (4) wins at RT (0), and the specified number of games (510G in this embodiment) is consumed to shift to RT (0), BB (1) to (3) wins and moves to RT (3) or RT (4), or BB (4) wins and BB (4) wins and moves to BB . The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the medal payout rate per game is less than 1.

RT(2)は、BBの終了後に移行し、RT(2)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、前述した移行出目が入賞ライン上に停止するまで継続し、BB(1)〜(3)が当選してRT(3)またはRT(4)に移行するか、BB(4)が当選し、BB(4)が入賞してBBに移行するか、移行出目が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)(2)が内部抽選の対象外となる。   RT (2) moves after the end of the BB, regardless of the number of games since the transition to RT (2), either special role wins or the above-mentioned transition outcome stops on the winning line BB (1)-(3) wins and moves to RT (3) or RT (4), or BB (4) wins and BB (4) wins and moves to BB Or, when the transition outcome stops on the winning line and transitions to RT (0), the process ends. The winning probability of the re-gamer in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (2), replay GR (1) (2) is not subject to internal lottery.

RT(3)は、BB(1)またはBB(2)が当選したときに移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選したBB(1)またはBB(2)が入賞するまで継続し、当選したBB(1)またはBB(2)が入賞してBB(RB)に移行することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/5.55)であり、RT(1)やRT(2)より再遊技役の当選確率が高いが、RT(0)よりは低く1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイ(1)の当選確率が特別役の非持越中であるRT(0)〜RT(2)よりも高確率となる。   RT (3) shifts when BB (1) or BB (2) wins, and regardless of the number of games since the transition to RT (3), the winning BB (1) or BB (2) Will continue until the winning BB (1) or BB (2) wins and moves to BB (RB). The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a high probability (about 1 / 5.55), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1) and RT (2), but RT (0) The medal payout rate per game is less than 1. In RT (3), the winning probability of replay (1) is higher than RT (0) to RT (2) in which the special role is not carried over.

RT(4)は、BB(3)が当選したときに移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選したBB(4)が入賞するまで継続し、当選したBB(4)が入賞してBB(RB)に移行することで終了する。RT(4)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/2)であり、RT(1)やRT(2)、さらにRT(3)より再遊技役の当選確率が高いが、RT(0)よりは低く1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(4)では、リプレイ(1)の当選確率が特別役の非持越中であるRT(0)〜RT(2)よりも高確率となり、さらにリプレイ(2)の当選確率がRT(0)〜(3)よりも高確率となる。   RT (4) will change when BB (3) wins, and will continue until the winning BB (4) wins regardless of the number of games since the transfer to RT (4). When (4) wins and shifts to BB (RB), the process ends. The winning probability of the re-gamer in RT (4) is a high probability (about 1/2), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1), RT (2), and RT (3). It is lower than RT (0) and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (4), the winning probability of replay (1) is higher than that of RT (0) to RT (2) in which the special role is not carried over, and the winning probability of replay (2) is RT ( 0) to (3) higher probability.

これらRT(0)〜(2)における特別役(小役または再遊技役との同時当選を含む)の当選確率及び小役(小役GR含む)の当選確率は同一の確率であり、RT(3)(4)では、特別役(小役または再遊技役との同時当選を含む)が抽選対象とならないが、小役(小役GR含む)の当選確率は、RT(0)〜(2)と同一確率である。   In these RTs (0) to (2), the winning probabilities of special roles (including simultaneous winnings with a small role or replaying role) and the winning probabilities of small roles (including a small role GR) are the same probability, and RT ( 3) In (4), a special role (including simultaneous winning with a small role or replaying role) is not a lottery object, but the winning probability of a small role (including small role GR) is RT (0) to (2 ) And the same probability.

RT(0)〜(4)のうちRT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(2)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(1)(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of RT (0) to (4), RT (0) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (1) (2), and the payout rate of medals per game is 1 or more. (1) A relatively advantageous gaming state compared to (2).

また、RT(2)は、再遊技役の当選確率がRT(1)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、移行出目が停止することで遊技者にとって有利なRT(0)へ移行することが期待できる(RT(1)では、510ゲーム消化したとき以外は、RT(0)へ移行することがないのに対して、RT(2)では移行出目が停止することによりRT(0)へ移行することとなる)ため、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In RT (2), the winning probability of the re-gamer is almost the same as RT (1), and the payout rate of medals per game is less than 1. However, the game is stopped by stopping the transition game. (RT (1) does not transition to RT (0) except when the game is digested, whereas RT (2) does not transition to RT (0)) Therefore, the gaming state is relatively advantageous compared to RT (1).

また、RT(1)は、再遊技役の当選確率がRT(2)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(2)とほぼ同じであるが、遊技者にとって有利なRT(0)へ移行することが期待できないため、RT(2)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。   In RT (1), the winning probability of the re-gamer is almost the same as RT (2), the medal payout rate per game is less than 1, and the medal payout rate per game is RT ( Although it is almost the same as 2), since it cannot be expected to shift to RT (0) advantageous to the player, the gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (2).

また、RT(3)(4)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(2)よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるため、RT(1)(2)に比較して相対的に有利な遊技状態であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満であり、RT(0)と比較すると相対的に不利な遊技状態である。   In addition, RT (3) (4) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (1) (2) and can play a game without relatively reducing medals until winning a special role. (1) The game state is relatively advantageous compared to (2), but the payout rate of medals per game is less than 1, and the game state is relatively disadvantageous compared to RT (0). is there.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、RT(0)〜(2)のいずれかにおいてBB(1)またはBB(2)が当選するとRT(3)に移行し、その後、BB(1)またはBB(2)が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(2)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB (1) or BB (2) is won in any of RT (0) to (2), RT (3) After that, BB (1) or BB (2) wins and shifts to BB, and when BB ends, shifts to RT (2).

また、RT(0)〜(2)のいずれかにおいてBB(3)が当選するとRT(4)に移行し、その後、BB(3)が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(2)に移行する。尚、BB(3)が単独で当選した場合には、そのゲームでBB(3)が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(2)に移行する。   In addition, when BB (3) is elected in any of RT (0) to (2), the process shifts to RT (4), and then BB (3) wins and shifts to BB. Move to (2). If BB (3) wins alone, BB (3) wins the game and shifts to BB, and when BB ends, shifts to RT (2).

また、RT(0)〜(2)のいずれかにおいてBB(4)が当選するとそのゲームでBB(4)が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(2)に移行する。   In addition, when BB (4) is won in any of RT (0) to (2), BB (4) wins in the game and shifts to BB, and when BB ends, shifts to RT (2).

RT(2)では、移行出目が停止することで遊技者にとって有利なRT(0)に移行する。RT(0)は、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞するまで継続し、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞すると、RT(1)に移行する。   In RT (2), the transition is stopped, and the transition to RT (0) advantageous to the player is made. RT (0) continues until one of the special roles is won or until Replay (3) or Replay (4) wins. When Replay (3) or Replay (4) wins, RT (1) Transition.

RT(1)では、いずれかの特別役が当選した場合を除いて、RT(1)に移行後規定ゲーム数(510ゲーム)消化後、再びRT(0)に戻る。   In RT (1), except when any special role is won, after transitioning to RT (1), after the prescribed number of games (510 games) has been consumed, it returns to RT (0) again.

移行出目は、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選したときに小役(13)を入賞することとなるリール以外を第1停止リールとし、かつ小役(1)〜(12)の構成図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作がなされた場合、すなわちいずれの小役も入賞させることができない場合に停止させることが可能であるため、BBの終了後に移行したRT(2)において小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選し、かついずれの小役も入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   The transitional outcome is that the first stop reel other than the reel that will win the small role (13) when any of the small roles GR (1) to (12) is won, and the small roles (1) to (1) to (12) If the stop operation is performed at a timing that is outside the drawing range of the configuration symbol, that is, if any small role cannot be won, it is possible to stop, so RT that has transitioned after the end of BB If any of the small roles GR (1) to (12) is won in (2) and none of the small roles is won, the process shifts to RT (0).

このように本実施例では、遊技者にとって有利なRT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、RT(0)よりも相対的に不利な遊技状態であるRT(1)に移行しても、規定ゲーム数(510ゲーム)消化することで、再びRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, the replay (3) or the replay (4) wins at RT (0) advantageous to the player, and RT (1) which is a relatively disadvantageous game state than RT (0). Even after shifting to RT, when the prescribed number of games (510 games) is consumed, it will return to RT (0) again, so it is expected that it will return to RT (0) even if it shifts to RT (1) A feeling can be maintained.

また、RT(1)(2)(特別役の非持越中)においてBB(1)またはBB(2)が当選することで、RT(1)(2)よりもリプレイ(1)の当選確率の高い、RT(3)へ移行することとなるため、リプレイ(1)の出現頻度が高くなることによりBB(1)またはBB(2)が当選していることへの期待感を高めることができる。   In addition, when BB (1) or BB (2) wins at RT (1) (2) (when the special role is not carried over), the winning probability of replay (1) is higher than RT (1) (2). Since the transition to RT (3) is high, the appearance frequency of replay (1) is increased, so that the expectation that BB (1) or BB (2) is elected can be enhanced. .

また、リプレイ(1)は、BB(1)〜(3)と同時当選可能であるため、リプレイ(1)が入賞するだけでも、BB(1)〜(3)が当選していることへの期待感を高めることができる。   In addition, since Replay (1) can be won simultaneously with BB (1) to (3), even if Replay (1) wins, BB (1) to (3) is won. Expectation can be raised.

また、BB(3)の構成図柄は、いずれのリールにおいても引込範囲内となるように配置されており、BB(3)が単独で当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(3)が入賞することとなるが、BB(3)はリプレイ(1)と同時に当選する場合があり、この場合には、リプレイ(1)が必ず入賞し、BB(3)の当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されることとなる。   In addition, the configuration symbol of BB (3) is arranged so as to be within the pull-in range in any reel, and when BB (3) is elected alone, regardless of the timing of the stop operation BB (3) will always win, but BB (3) may win at the same time as Replay (1). In this case, Replay (1) must win and BB (3) The winning flag will be carried over after the next game.

そして、BB(3)が当選すると、RT(1)(2)よりもリプレイ(1)の当選確率が高く、さらにRT(3)よりも再遊技役の当選確率の高いRT(4)に移行することとなるため、BB(3)と同時当選する可能性のあるリプレイ(1)の入賞後、再遊技役や小役が連続して入賞することで、その間、BB(3)が当選していることへの期待感を持続させることができる。   Then, when BB (3) is won, it shifts to RT (4) where the winning probability of replay (1) is higher than that of RT (1) (2), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (3). Therefore, after winning the replay (1) that may be won simultaneously with BB (3), BB (3) will be won during the re-playing role or small role winning continuously. Can maintain a sense of expectation.

前述のように小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (4) has been won, the small role GR (5) to (8) has been won, or the small role GR (9) to (12) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high expected payout value differs, and even if one of the small roles GR (1) to (12) is elected, if the type is not known, the first stop with a high expected payout value intentionally The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(4)の当選時であれば左リール、小役GR(5)〜(8)の当選時であれば中リール、小役GR(9)〜(12)の当選時であれば右リール)を報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで8枚を必ず入賞させることが可能となり、停止順ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (12) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (4) having a high expected payout value. ) Left reel if wins, medium reel if wins for small roles GR (5) to (8), right reel if wins for small roles GR (9) to (12) The stop order navigation can be executed, and by executing the stop order navigation, the player can specify the first stop reel having a high payout expectation value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping, it is possible to always win 8 cards, and it is possible to acquire more medals than when stop order navigation is not executed.

尚、停止順ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The stop order navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image suggesting the stop order is displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

また、前述のように遊技者にとって有利なRT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞すると、RT(0)が終了してRT(0)よりも遊技者にとって不利なRT(1)に移行することとなる。リプレイ(3)はリプレイGR(1)が当選した際に入賞する可能性があり、リプレイ(4)はリプレイGR(2)が当選した際に入賞する可能性がある。リプレイGR(1)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(3)が入賞することとなるが、左リール以外を第1停止とした場合にはリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)の入賞を回避することが可能となる。一方で、リプレイGR(2)が当選した場合には、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(4)が入賞することとなるが、左リールを第1停止とした場合にリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(4)の入賞を回避することが可能となる。   Further, as described above, when Replay (3) or Replay (4) wins in RT (0) advantageous to the player, RT (0) ends and RT (0) which is disadvantageous to the player than RT (0). 1). Replay (3) may win when Replay GR (1) wins, and Replay (4) may win when Replay GR (2) wins. When the replay GR (1) is won, the replay (3) wins when the left reel is set to the first stop, but when the other reel is set to the first stop, the replay (2 ) Wins and replay (3) can be avoided. On the other hand, when the replay GR (2) is won, the replay (4) will win when the middle reel or the right reel is the first stop, but the left reel is the first stop. Replay (2) wins and replay (4) win can be avoided.

しかしながら、RT(0)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(3)またはリプレイ(4)を回避することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、1/2の割合でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、RT(0)が終了してしまうこととなる。   However, if either the replay GR (1) or the replay GR (2) is won at RT (0), if the type is not known, the replay (3) or the replay (4) is intentionally avoided. The first stop reel cannot be selected, and the first stop reel that the replay (1) wins at a rate of 1/2 is selected, but the replay (3) or The first stop reel from which Replay (4) will win is selected, and RT (0) ends.

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(2)が入賞し、かつリプレイ(3)またはリプレイ(4)を回避することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば中リールまたは右リール、リプレイGR(2)の当選時であれば左リール)を報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(2)が入賞し、かつリプレイ(3)またはリプレイ(4)を回避することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(3)またはリプレイ(4)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(0)の終了を回避することができるようになっている。   On the other hand, when either the replay GR (1) or the replay GR (2) wins at RT (0), the sub CPU 91a wins the replay (2) and replay (3) or replay (4 ) To avoid the first stop reel (the middle reel or the right reel if the replay GR (1) is won, the left reel if the replay GR (2) is won) When the stop order navigation is executed, the player can win the first stop reel that will win the replay (2) and avoid the replay (3) or the replay (4). It becomes possible to identify, and by making the notified reel the first stop, it becomes possible to avoid the replay (3) or replay (4) winning and to win the replay (2), Thereby making it possible to avoid the end of the T (0).

サブCPU91aは、主にRT(0)において小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行することとなるが、原則として遊技者に対してナビ権利が付与されている場合において停止順ナビを実行する。   The sub CPU 91a executes the stop order navigation mainly when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won at RT (0). When the navigation right is granted to, the stop order navigation is executed.

ナビ権利は、図10に示すように、ナビ権利1とナビ権利2とからなる。   The navigation right is composed of a navigation right 1 and a navigation right 2, as shown in FIG.

ナビ権利1は、RT(0)において25ゲーム間にわたり、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行される権利である。ナビ権利1は、複数付与することが可能であり、ナビ権利1が残っている状態でさらにナビ権利1が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。   The navigation right 1 is a right to execute stop order navigation when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won for 25 games at RT (0). A plurality of navigation rights 1 can be granted, and when the navigation right 1 is further granted in a state where the navigation right 1 remains, the amount is added.

ナビ権利1は、BB(1)〜(4)の当選時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選1に当選することで付与される。ナビ権利抽選1では、0〜30個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利1を付与する。   The navigation right 1 is granted by winning the navigation right lottery 1 executed by the sub CPU 91a when BB (1) to (4) are won. In the navigation right lottery 1, one of 0 to 30 winning numbers is determined, and the determined winning number of navigation rights 1 is given.

この際、BB(1)〜(4)のいずれかが当選したかによって、ナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選しており、さらに、BB(3)の当選時においては、BB(3)がリプレイ(1)と同時に当選した場合と、BB(3)が単独で当選した場合と、でナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選している。   At this time, depending on whether one of BB (1) to (4) has been won, the average value of the number of Navi rights 1 to be won in Navi rights lottery 1 is drawn with a different probability, and BB (3) When BB (3) is won at the same time as Replay (1) and when BB (3) is won alone, the average value of the number of Navi rights 1 to be won in Navi Rights Lottery 1 Are drawn with different probabilities.

詳しくは、BB(3)が単独で当選した場合には、15〜30個の当選個数のいずれかから当選個数を決定するのに対して、BB(3)がリプレイ(1)と同時当選した場合やBB(1)(2)(4)が当選した場合には、0〜15個の当選個数のいずれかから当選個数を決定する。このため、BB(3)が単独当選した場合には、最低でも15個以上のナビ権利1が当選することとなるため、当選個数の平均値も最も高くなる。   Specifically, when BB (3) wins alone, the winning number is determined from any of 15 to 30 winning numbers, whereas BB (3) wins simultaneously with Replay (1). In the case or when BB (1) (2) (4) is won, the winning number is determined from any of 0 to 15 winning numbers. For this reason, when BB (3) is elected alone, at least 15 navigation rights 1 are won, so the average value of the number of winning is the highest.

また、BB(3)の単独当選時以外では、BB(4)が当選した場合にナビ権利1の当選個数の平均値が最も高く、次いでBB(1)の当選時、BB(2)の当選時、BB(3)とリプレイ(1)の同時当選時の順でナビ権利1の当選個数の平均値が高くなる確率でナビ権利抽選1を行っている。   Besides, when BB (3) is not selected alone, when BB (4) is won, the average value of the winning number of Navi Right 1 is the highest, and then when BB (1) is won, BB (2) is won. At the same time, the navigation right lottery 1 is performed with a probability that the average value of the winning number of the navigation right 1 becomes higher in the order of the simultaneous winning of the BB (3) and the replay (1).

ナビ権利1が付与されている場合には、RT(0)に移行した際に、付与されているナビ権利1を1個減算し、25ゲーム消化するまで、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行する。そして、25ゲーム消化後、さらにナビ権利1が残っている場合には、再びナビ権利1を1個減算し、25ゲーム消化するまで小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、その後、ナビ権利1が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。   When the navigation right 1 is granted, when shifting to RT (0), one of the granted navigation rights 1 is subtracted until 25 games are consumed, and the small roles GR (1) to (12) ), Stop order navigation is executed when replay GR (1) (2) is won. Then, after the 25 games are digested, if the navigation right 1 still remains, one navigation right 1 is subtracted again, and the small role GR (1) to (12), replay GR (1) until the 25 games are digested. When (2) wins, the stop order navigation is executed, and thereafter, these controls are repeatedly executed until the navigation right 1 becomes zero.

また、ナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効となるが、ナビ権利1が残っている場合には、以後、RT(0)に移行した際に再び残りのナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する。尚、ナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合に、残りのゲーム数を無効とするのではなく、RT(1)へ移行後も、ナビ権利1に基づく期間の開始後から25ゲーム消化するまでは、小役GR(1)〜(12)が当選したときに停止順ナビを実行するようにしても良い。   In addition, after the start of the period based on Navi Right 1, if RT (0) is terminated by accidentally winning Replay (3) or Replay (4) before 25 games are consumed, the remaining games If the navigation right 1 remains, the stop order navigation is executed again based on the remaining navigation right 1 when shifting to RT (0). In addition, after the start of the period based on Navi Right 1, if RT (0) is ended by accidentally winning Replay (3) or Replay (4) before 25 games are consumed, the number of remaining games Is not invalidated, but after the transition to RT (1), after the start of the period based on Navi right 1 until 25 games are consumed, the small roles GR (1) to (12) are stopped when winning You may make it perform forward navigation.

また、ナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化する前にいずれかの特別役が当選してRT(0)が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効とならず、その後、RT(0)に移行した際に、残りのゲーム数を消化するまで新たなナビ権利1を減算することなく停止順ナビを実行するようになっている。   In addition, after the start of the period based on Navi Right 1, if any special role is won and RT (0) ends before the 25 games are consumed, the remaining number of games will not be invalidated. Then, when shifting to RT (0), stop order navigation is executed without subtracting new navigation right 1 until the remaining number of games is consumed.

ナビ権利2は、RT(0)においてBB(3)が当選するまで、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行される権利であり、途中にBB(1)(2)(4)が当選してRT(0)が終了しても、その後、再びRT(0)に移行することで、停止順ナビが実行される。本実施例においてBB(3)の当選確率は、約1/150であり、このBB(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビが実行されることとなるため、ナビ権利2は、25ゲームで終了するナビ権利1よりも有利度が高い。ナビ権利2も、複数付与することが可能であり、ナビ権利2が残っている状態でさらにナビ権利2が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。   As for the navigation right 2, stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won until BB (3) is won at RT (0). Even if BB (1) (2) (4) is elected in the middle and RT (0) is finished, the navigation is executed again in order by moving to RT (0) again. . In this embodiment, the winning probability of BB (3) is about 1/150, and stop order navigation is executed based on the navigation right 2 until this BB (3) wins. Is more advantageous than Navi Right 1 which ends in 25 games. A plurality of navigation rights 2 can also be granted, and when the navigation right 2 is further granted in a state where the navigation right 2 remains, the amount is added.

ナビ権利2は、BB(4)の当選時にのみサブCPU91aが実行するナビ権利抽選2に当選することで付与される。ナビ権利抽選2では、0〜11個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利2を付与する。   The navigation right 2 is granted by winning the navigation right lottery 2 executed by the sub CPU 91a only when BB (4) is won. In the navigation right lottery 2, one of 0 to 11 winning numbers is determined, and the determined winning number of navigation rights 2 is given.

ナビ権利2が付与されている場合には、ナビ権利2が付与されて最初にRT(0)に移行した際に、付与されているナビ権利2を1個減算し、次回BB(3)が当選するまで小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行する。そして、次回BB(3)の当選時に、さらにナビ権利2が残っている場合には、その後最初にRT(0)に移行した際に、再びナビ権利2を1個減算し、次回BB(3)が当選するまで小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、その後、ナビ権利2が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。   When the navigation right 2 is granted, when the navigation right 2 is granted and the program first shifts to RT (0), one of the granted navigation rights 2 is subtracted, and the next BB (3) The stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won until winning. Then, if there is more navigation right 2 when the next BB (3) is elected, one navigation right 2 is subtracted again when the next transition to RT (0) is made, and the next BB (3 ) Is executed until the small role GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won until the winning combination is won. Repeatedly.

また、ナビ権利2に基づく期間の開始後、BB(3)が当選する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了し、RT(1)へ移行してしまった場合でも、BB(3)が当選するまでは、小役GR(1)〜(12)が当選したときに停止順ナビを実行し、その後、再びRT(0)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)の当選時において停止順ナビを実行するようになっている。   In addition, after the start of the period based on Navi Right 2, before BB (3) wins, replay (3) or replay (4) is mistakenly won and RT (0) ends and the process proceeds to RT (1) Even if it has been done, until BB (3) wins, when the small role GR (1)-(12) is won, stop order navigation is executed, and then it moves to RT (0) again In this case, the stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won without newly subtracting the navigation right 2.

また、BB(4)が当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。   Further, when BB (4) is won, both the navigation right lottery 1 and the navigation right lottery 2 are performed. In this case, each lottery is performed, and the navigation right 1 and the navigation right 2 are respectively selected. If is won, both will be awarded.

また、RT(0)に移行した際に、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されている場合には、まずナビ権利1よりも有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する。   In addition, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are granted when moving to RT (0), the stop order navigation is first performed based on the navigation right 2 having a higher advantage than the navigation right 1. Executed, and after the navigation right 2 becomes zero, the stop order navigation is executed based on the navigation right 1.

また、いずれの特別役も当選せずに、RT(1)を規定ゲーム数消化してRT(0)に移行した場合には、ナビ権利1またはナビ権利2のいずれも付与されていない状態であっても、次回いずれかの特別役が当選するまで小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行する。この場合には、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合でも、いずれかの特別役が当選するまでは、小役GR(1)〜(12)が当選したときに停止順ナビを実行するようになっている。   In addition, when no special role is elected and RT (1) is digested to the specified number of games and shifted to RT (0), neither Navi Right 1 nor Navi Right 2 is granted. Even if there is a special role GR (1) to (12) or replay GR (1) (2), the stop order navigation is executed until any special role is won next time. In this case, even if one of the special roles wins the replay (3) or replay (4) by mistake before RT (0) ends before any special role is won, Until then, stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) are won.

このように本実施例では、ナビ権利1が付与された場合には、RT(0)においてナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化するまでの期間において小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行する一方、ナビ権利2が付与された場合には、RT(0)においてナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化では終了せず、BB(3)が当選するまでの期間において小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて停止順ナビが実行される期間の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, when the navigation right 1 is granted, the small roles GR (1) to (() in the period until the 25 games are consumed after the start of the period based on the navigation right 1 in RT (0). 12) When the replay GR (1) (2) is won, the stop order navigation is executed. On the other hand, when the navigation right 2 is granted, after the start of the period based on the navigation right 1 at RT (0), The stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won in the period until the BB (3) is won without finishing the 25 game digestion. It becomes. That is, since the end condition of the period during which stop order navigation is executed differs according to the type of navigation right granted, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、本実施例においてBB(3)の当選確率は、約1/150であり、このBB(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビが実行されることとなり、ナビ権利2は、25ゲームで終了するナビ権利1よりも有利度、すなわちナビ権利に基づいて停止順ナビが実行される期間の期待ゲーム数がナビ権利1よりも高く、その分、獲得できるメダル数の期待値も高くなる。このため、ナビ権利1とナビ権利2では、単に停止順ナビが実行される期間の終了条件が異なるだけでなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でさらにゲーム性に変化を持たせることができる。   In this embodiment, the winning probability of BB (3) is about 1/150, and stop order navigation is executed based on the navigation right 2 until this BB (3) wins. Is more advantageous than the navigation right 1 that ends in 25 games, that is, the expected number of games in the period in which stop order navigation is executed based on the navigation right is higher than the navigation right 1, and the expected number of medals that can be obtained accordingly The value also increases. For this reason, the navigation right 1 and the navigation right 2 are not only different in terms of the end conditions of the period during which stop order navigation is executed, but also have a substantial advantage for the player, so the navigation right 1 is granted. The game characteristics can be further changed between the case and the case where the navigation right 2 is granted.

尚、本実施例では、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間であっても、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間であっても、ともに小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)の当選時に停止順ナビが実行される構成であるが、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビを実行する構成としても良い。   In this embodiment, the small role GR (1) is used for both the period for executing the stop order navigation based on the navigation right 1 and the period for executing the stop order navigation based on the navigation right 2. ~ (12), the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won, but the stop order navigation is executed based on the navigation right 1 and the stop right navigation is executed. It is good also as a structure which performs stop order navigation at the time of winning a different role by the period which performs forward navigation.

例えば、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、小役GR(1)〜(12)の当選時にもリプレイGR(1)(2)の当選時にも停止順ナビを実行するのに対して、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時のみ停止順ナビを実行し、小役GR(1)〜(12)の当選時においては停止順ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビの実行期間は短いものの、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも高くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも低いが、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でゲーム性に大きな変化を持たせることができる。   For example, in the period in which stop order navigation is executed based on the navigation right 1, stop order navigation is executed both when winning the small roles GR (1) to (12) and when winning the replay GR (1) (2). On the other hand, during the period in which the stop order navigation is executed based on the navigation right 2, the stop order navigation is executed only when the replay GR (1) (2) is won, and the small roles GR (1) to (12). It is also possible to adopt a configuration in which stop order navigation is not executed at the time of winning, and in such a configuration, when navigation right 1 is granted, the execution period of stop order navigation is short, but per game The medal payout rate of the game is higher than when the navigation right 2 is granted, whereas when the navigation right 2 is granted, the medal payout rate per game is lower than when the navigation right 1 is granted. , Than when Navi right 1 is granted Since it is possible to continue an advantageous gaming state over a long period of time, it is possible to have a great change in game characteristics when the navigation right 1 is granted and when the navigation right 2 is granted. .

また、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時にのみ停止順ナビを実行し、小役GR(1)〜(12)の当選時においては停止順ナビを実行しないのに対して、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、小役GR(1)〜(12)の当選時にもリプレイGR(1)(2)の当選時にも停止順ナビを実行する構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビの実行期間が短く、さらに1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも低くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも高く、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、で獲得が期待できるメダル数に大きな差を付けることが可能となり、さらにゲーム性に大きな変化を持たせることができる。   Further, during the period in which the stop order navigation is executed based on the navigation right 1, the stop order navigation is executed only when the replay GR (1) (2) is won and the small roles GR (1) to (12) are won. In the period in which the stop order navigation is executed based on the navigation right 2, the replay GR (1) (2) is also executed when the small roles GR (1) to (12) are won. ) May be configured to execute stop order navigation even at the time of winning, and in such a configuration, when navigation right 1 is granted, the execution period of stop order navigation is short, and further, per game The medal payout rate is lower than when the navigation right 2 is granted, whereas when the navigation right 2 is granted, the medal payout rate per game is higher than when the navigation right 1 is granted, Than when navigator right 1 is granted Since it is possible to continue an advantageous gaming state over a long period of time, there is a large difference in the number of medals that can be expected to be obtained when the navigation right 1 is granted and when the navigation right 2 is granted And a great change in game performance can be provided.

また、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビを実行する構成であれば、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する期間の終了条件と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間の終了条件と、が共通であっても、付与されたナビ権利の種類に応じてゲーム性に変化を持たせることが可能となるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。   In addition, if the stop period navigation is performed based on different roles in the period in which the stop order navigation based on the navigation right 1 is executed and the period in which the stop order navigation is executed based on the navigation right 2, the navigation order navigation is performed. Even if the end condition of the period for executing stop order navigation based on the right 1 and the end condition for the period of executing stop order navigation based on the right 2 are common, Accordingly, since it is possible to change the game characteristics, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、本実施例では、BB(4)が当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちBB(4)が当選した場合には、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機となるBB(4)の当選により、停止順ナビが実行されるナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。   Further, in this embodiment, when BB (4) is won, both the navigation right lottery 1 and the navigation right lottery 2 are performed. In this case, each lottery is performed, and the navigation right is respectively determined. If 1 and Navi Right 2 are won, both will be granted. In other words, when BB (4) is won, both Navi Right 1 and Navi Right 2 are likely to be granted. Therefore, by winning BB (4) as a common opportunity, In addition to acquiring the right to perform stop order navigation, attention can be paid to the type of navigation.

また、本実施例では、ナビ権利1とナビ権利2の双方が当選した場合や、ナビ権利1またはナビ権利2が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利2から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。   Further, in this embodiment, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are won, or when the other navigation right is won while the navigation right 1 or the navigation right 2 remains, the navigation right 1, Both of the navigation rights 2 may be granted. In this case, first, stop order navigation is executed based on the highly advantageous navigation rights 2, and after the navigation rights 2 becomes 0, the navigation rights Based on 1, stop order navigation is executed. That is, first, since the navigation right 2 that is highly advantageous for the player is consumed, for example, even if the game time is limited, the loss suffered by the player can be minimized. it can.

また、本実施例では、BB(3)がリプレイ(1)と同時当選可能であり、BB(3)が当選すると再遊技役の当選確率の高いRT(4)に移行するため、BB(3)が入賞する割合が低くなるため、リプレイ(1)の入賞後、再遊技役が入賞しやすく、再遊技役や小役が連続して入賞している間、BB(3)が当選していることに対する遊技者の期待感を持続することができる。また、BB(3)は単独で当選することもあり、かつBB(3)が単独で当選した場合には、15個以上のナビ権利1の付与が確定することとなるため、リプレイ(1)が入賞しない場合でも、BB(3)が単独で当選することを期待させることができる。   In this embodiment, BB (3) can be won simultaneously with Replay (1), and when BB (3) is won, the game moves to RT (4) where the winning probability of the re-gamer is high. ) Will be less likely to win, so after replay (1), BB (3) will be elected while the re-playing role is easy to win and while the re-playing role or small role continues to win. Can maintain the player's expectation of being. In addition, BB (3) may be won alone, and if BB (3) is won alone, the grant of 15 or more navigation rights 1 will be confirmed, so replay (1) Even if no wins, BB (3) can be expected to win alone.

また、本実施例では、ナビ権利2に基づく期間の開始後、BB(3)が当選する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合でも、BB(3)が当選するまでは、小役GR(1)〜(12)が当選したときに停止順ナビを実行し、その後、再びRT(0)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、RT(0)が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において停止順ナビが一切実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。   Further, in this embodiment, after the start of the period based on the navigation right 2, the replay (3) or the replay (4) is mistakenly won before the BB (3) wins, and the RT (0) ends. Even if BB (3) wins, when the small roles GR (1) to (12) are won, stop order navigation is executed, and after that, when RT (0) is transferred again, Stop order navigation is executed without newly subtracting the navigation right 2, and in such a case, the advantage for the player is lower than when RT (0) does not end. However, it is possible to play a game in a state where the payout rate is higher than a state where no stop order navigation is executed at all until a special combination is won.

また、本実施例では、いずれの特別役も当選せずに、RT(1)を規定ゲーム数消化してRT(0)に移行した場合において、次回いずれかの特別役が当選するまで小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行されることとなるが、この場合にも、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合であっても、いずれかの特別役が当選するまでは、小役GR(1)〜(12)が当選したときに停止順ナビを実行するようになっており、このような場合であっても、RT(0)が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において停止順ナビの実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。   Also, in this embodiment, when no special role is won and RT (1) is used for the specified number of games and the game moves to RT (0), a small role is won until one of the special roles is won next time. When GR (1)-(12) and Replay GR (1) (2) are won, stop order navigation will be executed. In this case, too, before any special role is won, Even if the replay (3) or the replay (4) is won and the RT (0) is finished, the small role GR (1) to (12) until one of the special roles is won. ) Is executed in order of stoppage when winning, and even in such a case, although the advantage for the player is lower than when RT (0) does not end, Stop order in the period until at least one of the special roles is elected It can be played at a high payout rate state than in the state that are not running.

一方で、ナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合には、その後、停止順ナビが実行されることがない。これは、25ゲーム消化前に、意図的にRT(0)を終了させることにより、その後も停止順ナビを実行させることによって、払出率が高くなってしまうことを防止するためである。尚、ナビ権利1に基づく期間の開始後、25ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させてRT(0)が終了してしまった場合でも、25ゲーム経過までは、停止順ナビを実行するようにしても良い。   On the other hand, after the start of the period based on Navi Right 1, if RT (0) is ended by mistakenly replaying (3) or replaying (4) before 25 games are consumed, Stop order navigation is not executed. This is to prevent the payout rate from being increased by intentionally ending RT (0) before running 25 games and subsequently executing stop order navigation. In addition, after the start of the period based on Navi Right 1, even if RT (0) is ended by mistakenly replaying (3) or replaying (4) before 25 games are consumed, 25 games have elapsed. The stop order navigation may be executed.

尚、本実施例では、小役GRの種類、すなわち同時当選する小役の違いに応じて、払出期待値の高い第1停止リールが異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、小役GRの種類に応じて払出期待値の高い第1停止リールを報知する停止順ナビを実行する構成であるが、小役GRの種類に応じて払出期待値の高い停止操作の順番が異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、小役GRの種類に応じて払出期待値の高い停止操作の順番を報知する停止順ナビを実行する構成としても良い。   In the present embodiment, the first stop reel having a high payout expectation value is different depending on the type of the small combination GR, that is, the difference in the small combination to be won at the same time, and the navigation right is granted. The stop order navigation for notifying the first stop reel having a high expected payout value according to the type of the small role GR is executed, but the order of the stop operation having the high expected payout value according to the type of the small role GR is determined. It is good also as a structure which performs the stop order navigation which alert | reports the order of stop operation with a high payout expectation value according to the kind of small role GR in the state which is set as a different structure and the navigation right is provided.

また、小役の種類に応じて入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、小役の種類に応じて当該小役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In addition, the timing of the stop operation that can be awarded according to the type of small role is different, and in the state where the right to navigate is granted, the small role can be awarded according to the type of small role. It is good also as a structure which alert | reports the possible stop operation timing or the information which can identify it.

また、本実施例では、リプレイGRの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役(RT(0)の終了を回避可能な再遊技役)を入賞させる第1停止リールが異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な第1停止リールを報知する停止順ナビを実行する構成であるが、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番が異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番を報知す構成としても良い。 In this embodiment, the replay GR having a high degree of advantage (replaying player capable of avoiding the termination of RT (0)) according to the type of replay GR, that is, the difference of replaying winnings at the same time, is won. In the state where one stop reel is different and the right to navigate is further granted, the stop order informing the first stop reel capable of winning a replaying player having a high advantage according to the type of replay GR. Although the configuration is such that the navigation is executed, the replay is performed in a state in which the order of stop operations in which a replaying player having a high advantage can be awarded according to the type of the replay GR is different and the navigation right is granted. GR type may have a structure you notify the order capable of winning a high advantage of replay combination stop operation in accordance with the.

また、リプレイGRに応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なり、さらに有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行った場合に、遊技者にとって不利な再遊技役(RT(0)が終了する再遊技役)が入賞する構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In addition, the timing of the stop operation that allows a replay player with a high advantage to win according to the replay GR is different, and the timing of the stop operation that allows a regame player with a higher advantage to win When a stop operation is performed at a different timing, a replay player who is disadvantageous to the player (replay player who ends RT (0)) wins, and in the state where the right to navigate is granted, the replay GR It is good also as a structure which alert | reports the stop operation timing which can win a re-game player with a high advantage according to the kind, or the information which can identify it.

また、本実施例では、前述のようにRT(2)においては、移行出目が停止することで遊技者にとって有利なRT(0)へ移行することとなる。移行出目は、小役GR(1)〜(12)が当選し、かつ小役(13)が停止するリールとは異なる第1停止リールを選択し、かつ当選している小役(1)〜(12)の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うことで停止することとなるが、小役(13)が停止するリールを第1停止リールとして選択すると移行出目を停止させることができない。   Further, in this embodiment, as described above, in RT (2), the transition is stopped and the transition to RT (0) advantageous to the player is made. For the transition, the small combination GR (1) to (12) wins and the small combination (1) which is different from the reel where the small combination (13) stops is selected and the winning combination (1) Although it will be stopped by performing a stop operation at a timing outside the drawing range of the constituent symbols of (12), if the reel where the small role (13) stops is selected as the first stop reel, the transitional outcome is stopped. I can't.

このため、サブCPU91aが、RT(2)において小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、移行出目を停止させることが可能な第1停止リール(小役GR(1)〜(4)の当選時であれば中リールまたは右リール、小役GR(5)〜(8)の当選時であれば左リールまたは右リール、小役GR(9)〜(12)の当選時であれば左リールまたは中リール)を報知する停止順ナビを実行する構成としても良く、このような構成とすることで、RT(2)において小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、遊技者は移行出目を停止させることが可能な第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで移行出目を停止させることが可能となり、停止順ナビが実行されない場合よりも早い段階でRT(0)に移行させることができる。   Therefore, when the sub CPU 91a wins one of the small roles GR (1) to (12) in RT (2), the first stop reel (small role GR ( If the winning is 1) to (4), the middle reel or the right reel, and if winning the small role GR (5) to (8), the left reel or right reel, the small role GR (9) to (12) In this case, the stop order navigation for notifying the left reel or the middle reel) may be executed. With such a configuration, the small roles GR (1) to (12) in RT (2) are possible. When one of the above is won, the player can specify the first stop reel that can stop the transition outcome, and the transition outcome can be achieved by setting the notified reel to the first stop. If it becomes possible to stop and stop order navigation is not executed It can be shifted to the RT (0) at an earlier stage than.

本実施例においてサブCPU91aは、BB終了時においてナビ権利の当選個数を報知することが可能である。   In this embodiment, the sub CPU 91a can notify the winning number of navigation rights at the end of the BB.

ナビ権利の当選個数は、必ずしも報知されるものではなく、当選個数を報知するか否かは、BB終了時において行う当選個数報知抽選1において決定し、報知すると決定した場合にのみ当選個数を報知する。   The winning number of the navigation right is not necessarily notified, and whether or not to notify the winning number is determined in the winning number notification lottery 1 performed at the end of the BB, and the winning number is notified only when it is determined to notify. To do.

当選個数報知抽選1では、ナビ権利の当選個数に応じて報知するか否かを決定する。   In the winning number notification lottery 1, it is determined whether or not to notify according to the winning number of the navigation right.

図11(a)は、当選個数報知抽選1に用いる当選個数対応テーブルAを示す図であり、当選個数報知抽選1では、ナビ権利1の権利数が1〜5であるとき(ナビ権利2の権利数が1〜2であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を80%の割合で報知すると決定し、20%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が6〜10であるとき(ナビ権利2の権利数が3〜5であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を50%の割合で報知すると決定し、50%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が11以上であるとき(ナビ権利2の権利数が6以上であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を10%の割合で報知すると決定し、90%の割合で報知しないと決定する。   FIG. 11A is a diagram showing a winning number correspondence table A used for the winning number notification lottery 1. In the winning number notification lottery 1, when the right number of the navigation right 1 is 1 to 5 (the navigation right 2 When the number of rights is 1-2), it is determined that the number of rights of the navigation right 1 (navigation right 2) is notified at a rate of 80%, and is determined not to be notified at a rate of 20%. In addition, when the number of rights of the navigation right 1 is 6 to 10 (when the number of rights of the navigation right 2 is 3 to 5), the number of rights of the navigation right 1 (navigation right 2) is set to 50%. It is determined to notify, and it is determined not to notify at a rate of 50%. Further, when the number of right of navigation right 1 is 11 or more (when the number of rights of navigation right 2 is 6 or more), the number of rights of navigation right 1 (navigation right 2) is notified at a rate of 10%. And decide not to broadcast at a rate of 90%.

このように、ナビ権利の当選個数を、当選個数が少ない程、高い割合で報知すると決定され、当選個数が多い程、高い割合で報知しないと決定される。これにより、ナビ権利の当選個数が少ないときに、高い割合で報知されることにより、当選個数が少ない場合には、ナビ権利が当選したことを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多い場合に、高い割合で報知されないことにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, it is determined that the winning number of the navigation right is notified at a higher rate as the winning number is smaller, and is determined not to be notified at a higher rate as the winning number is larger. Thereby, when the winning number of navigation rights is small, the notification is made at a high rate, so that when the winning number is small, it is possible to reassure the player that the navigation right has been won. On the other hand, when there are many winning numbers, it is not notified at a high rate, so it is possible to increase the possibility that more navigation rights are actually winning than the winning number recognized by the player. Can be made more sustainable.

また、当選個数報知抽選1でナビ権利の当選個数を報知すると決定された場合には、ナビ権利の当選個数が必ずしも正確に報知されるものではなく、実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることがある。   In addition, when it is determined that the winning number of the navigation right is determined to be notified in the winning number notification lottery 1, the winning number of the navigation right is not necessarily notified accurately, and the winning number less than the actual winning number is notified. May be.

当選個数を正確に報知するか否かは、当選個数報知抽選1において当選個数を報知すると決定した場合に行う当選個数報知抽選2において決定し、正確に報知すると決定した場合には正確な当選個数を報知し、正確に報知しないと決定した場合には実際の当選個数よりも少ない当選個数を報知する。   Whether or not to accurately notify the winning number is determined in the winning number notifying lottery 2 performed when it is determined to notify the winning number in the winning number notifying lottery 1, and if it is determined to be accurately notified, the exact winning number is determined. And when it is determined not to be notified accurately, the winning number less than the actual winning number is notified.

当選個数報知抽選2では、今回当選した当選個数及び既に付与されている権利数に応じて正確に報知するか否かを決定する。   In the winning number notification lottery 2, it is determined whether or not to notify accurately according to the winning number won this time and the number of rights already granted.

図11(b)は、当選個数報知抽選2に用いる当選個数対応テーブルBを示す図であり、当選個数報知抽選2では、ナビ権利1の当選個数が1の場合(ナビ権利2の当選個数が1の場合)には、既に付与されているナビ権利1(ナビ権利2)の権利数に関わらず、100%の割合で実際の当選個数−0の当選個数、すなわち正確な当選個数を報知すると決定する。   FIG. 11B is a diagram showing a winning number correspondence table B used for the winning number notification lottery 2. In the winning number notification lottery 2, when the winning number of the navigation right 1 is 1 (the winning number of the navigation right 2 is In the case of 1), regardless of the number of right of navigation right 1 (navigation right 2) that has already been granted, the winning number of actual winning number minus 0, that is, the exact winning number is notified at a rate of 100%. decide.

ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 2 to 5 (the winning number of the navigation right 2 is 2 to 5) and the number of the right of the navigation right 1 that has been granted is 0 to 5 (the navigation right that has already been granted) When the number of rights of 2 is 0 to 2), it is determined that the winning number of the actual winning number -1 is notified at a rate of 30%, and the actual winning number-0 is notified at a rate of 70%. decide.

ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、50%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 2 to 5 (the winning number of the navigation right 2 is 2 to 5) and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 6 to 10 (the already assigned navigation right When the number of rights of 2 is 3 to 5), it is determined that the winning number of the actual winning number -1 is notified at a rate of 50%, and the actual winning number-0 is notified at a rate of 50%. decide.

ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、90%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 2 to 5 (the winning number of the navigation right 2 is 2 to 5) and the number of the right of the navigation right 1 that has been granted is 11 or more (the navigation right 2 that has already been granted) If the number of rights is 6 or more), it is determined to notify the actual winning number minus 1 at the rate of 90%, and to notify the actual winning number minus 0 at the rate of 10%. .

ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 6 to 10 (the winning number of the navigation right 2 is 6 to 8) and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 0 to 5 (the navigation right already granted) If the number of rights of 2 is 0 to 2), it is determined that the winning number of the actual winning number -3 is notified at a rate of 10%, and the winning number of the actual winning number -1 is notified at a rate of 20%. It is determined that the winning number of the winning number-0 is notified at a rate of 70%.

ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、20%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 6 to 10 (the winning number of the navigation right 2 is 6 to 8) and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 6 to 10 (the navigation right already granted When the number of rights of 2 is 3 to 5), it is determined that the winning number of the actual winning number -3 is notified at a rate of 20%, and the winning number of the actual winning number -1 is notified at a rate of 30%. It is decided to notify the winning number of the actual winning number-0 at a rate of 50%.

ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、50%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 6 to 10 (the winning number of the navigation right 2 is 6 to 8) and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 11 or more (the already assigned navigation right 2) If the number of rights held is 6 or more), it is decided to notify the winning number of the actual winning number -3 at a rate of 50%, and to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 30%. , It is determined that the winning number of the actual winning number-0 is notified at a rate of 20%.

ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、90%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 11 to 15 (the winning number of the navigation right 2 is 9 to 11), and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 0 to 5 (the already assigned navigation right When the number of rights of 2 is 0 to 2), it is determined that the winning number of the actual winning number -1 is notified at a rate of 10%, and the actual winning number-0 is notified at a rate of 90%. decide.

ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 11 to 15 (the winning number of the navigation right 2 is 9 to 11) and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 6 to 10 (the already assigned navigation right) If the number of rights of 2 is 3 to 5), it is decided to notify the actual winning number -5 at the rate of 10%, and notify the actual winning number -3 at the rate of 10%. It is determined to notify the winning number of the actual winning number minus 1 at a rate of 30%, and to notify the winning number of the actual winning number minus 0 at a rate of 50%.

ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、30%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 11 to 15 (the winning number of the navigation right 2 is 9 to 11) and the number of the right of the navigation right 1 that has been granted is 11 or more (the navigation right 2 that has already been granted) (If the number of rights is 6 or more), it is decided to notify the winning number of the actual winning number -5 at the rate of 30%, and to notify the winning number of the actual winning number -3 at the rate of 30%. , It is determined to notify the winning number of the actual winning number minus 1 at a rate of 30%, and to notify the winning number of the actual winning number minus 0 at a rate of 10%.

このように、当選個数が少ない程、高い割合で実際の当選個数あるいは実際の当選個数により近い当選個数が報知されるように決定され、当選個数が多い程、高い割合で実際の当選個数よりもより少ない当選個数が報知されるように決定される。これにより、当選個数が少ないときに、高い割合で正確に報知することにより、当選個数が少ない場合にはナビ権利が当選していることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多いときに、高い割合で実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the smaller the winning number, the higher the percentage of the actual winning number or the closer to the actual winning number is determined to be notified, and the higher the winning number, the higher the percentage of the actual winning number. It is determined so that a smaller winning number is notified. Thereby, when the winning number is small, it is possible to reassure the player that the right of navigation is won when the winning number is small, by accurately informing at a high rate. On the other hand, when the winning number is large, the winning number that is smaller than the actual winning number is notified at a high rate, so that more navigation rights are actually won than the winning number recognized by the player. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

尚、本実施例では、ナビ権利の当選個数を報知する構成であるが、ナビ権利の残存数を報知する構成としても良く、この場合にも、実際の残存数よりも少ない残存数を報知することにより、報知されている残存数よりも多くのナビ権利が付与されていることに対する期待感を持たせることができる。   In this embodiment, the configuration is such that the winning number of navigation rights is notified, but it may be configured to notify the remaining number of navigation rights, and in this case also, the remaining number less than the actual remaining number is notified. Accordingly, it is possible to give a sense of expectation that more navigation rights than the remaining number of notifications are given.

また、この場合には、ナビ権利の残存数が少ないほどその残存数を正確に報知し、ナビ権利の残存数が多いほど実際の残存数よりも少ない残存数を報知することが好ましく、このようにすることで、遊技者が認識している残存数よりも実際には多くのナビ権利が残存している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   Also, in this case, it is preferable to notify the remaining number more accurately as the remaining number of navigation rights is smaller, and to notify the remaining number smaller than the actual remaining number as the remaining number of navigation rights is larger. By doing so, the possibility that more navigation rights actually remain than the remaining number recognized by the player can be increased, and the expectation can be further sustained.

尚、ナビ権利の残存数を実際の残存数よりも少なく報知する場合においては、ナビ権利の残存数が一度報知された後、再びナビ権利の残存数を報知する場合であれば、既に報知されたナビ権利の残存数から消化した権利数を減算した値以上の残存数が報知されることが好ましく、このようにすることで、ナビ権利を消化していないにも関わらず、報知されたナビ権利の権利数が減少してしまうことを防止できる。   In the case of notifying the remaining number of navigation rights less than the actual remaining number, if the remaining number of navigation rights is notified once, then the remaining number of navigation rights is already notified. It is preferable that the remaining number equal to or greater than the value obtained by subtracting the digested right number from the remaining number of left navigation rights is notified, and in this way, the notified navigation is performed even though the navigation right is not digested. It is possible to prevent the number of rights from being reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、RT(0)において小役(1)〜(12)が入賞してもRT(0)が維持される構成であったが、本実施例では、図12に示すように、RT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞した場合に加えて、小役(1)〜(12)が入賞した場合にもRT(0)が終了してRT(1)に移行するようになっている。   In the first embodiment described above, RT (0) is maintained even if the small roles (1) to (12) win in RT (0), but in this embodiment, as shown in FIG. Furthermore, in addition to the case where the replay (3) or the replay (4) wins at RT (0), RT (0) ends and RT (1) also occurs when the small roles (1) to (12) win. ).

このため、RT(0)において小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合には、小役(13)を入賞させることが可能な第1停止リールを選択すること(1/3)で小役(1)〜(12)が入賞することがなく、RT(0)も終了することがないが、小役(13)を入賞させることが可能なリール以外を第1停止リールとして選択した場合(約2/3)には、当選している小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うこと(約3/4)で小役(1)〜(12)が入賞することはなく、RT(0)の終了も回避されるのに対して、当選している小役の構成図柄の引込範囲内のタイミングで停止操作を行うこと(約1/4)で小役(1)〜(13)が入賞してRT(0)が終了してしまうこととなる。すなわちRT(0)において小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ、約5/6(1/3+2/3×3/4)の確率で小役(1)〜(12)の入賞が入賞せず、RT(0)の終了を回避することができるが、約1/6の確率で小役(1)〜(12)のいずれかが入賞し、RT(0)が終了することとなる。   Therefore, when any of the small roles GR (1) to (12) is won at RT (0), the first stop reel capable of winning the small role (13) is selected (1). / 3) The small roles (1) to (12) will not win and RT (0) will not end, but the reels that can win the small role (13) will be stopped for the first time. When selected as a reel (about 2/3), a small operation (1) to (12) is performed by performing a stop operation (about 3/4) at a timing outside the drawing-in range of the constituent symbol of the selected small role. ) Will not win, and the end of RT (0) will be avoided, but stop operation will be performed at the timing within the drawing range of the constituent symbol of the winning small role (about 1/4) Thus, the small roles (1) to (13) win and RT (0) ends. That is, if any of the small roles GR (1) to (12) is won at RT (0), the probability is about 5/6 (1/3 + 2/3 × 3/4) if the type is not known. In this case, the winning of the small roles (1) to (12) is not won, and the end of RT (0) can be avoided. Wins and RT (0) ends.

そして、本実施例では、RT(0)において小役GR(1)〜(12)の当選時において小役(13)を入賞させることが可能な第1停止リールを報知する停止順ナビを実行可能であり、停止順ナビに従うことにより、小役(13)を入賞させたうえで、RT(0)の終了を回避することが可能となる。   In this embodiment, stop order navigation is performed to notify the first stop reel that can win the small combination (13) when winning the small combination GR (1) to (12) at RT (0). It is possible, and by following the stop order navigation, it is possible to avoid the end of RT (0) after winning the small role (13).

前述した実施例1では、ナビ権利1が、RT(0)において25ゲーム間にわたり、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行される権利であり、ナビ権利2が、RT(0)においてBB(3)が当選するまで、小役GR(1)〜(12)、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行される権利であったのに対して、図13に示すように、本実施例においてナビ権利1は、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)の当選時に停止順ナビを実行し、小役GR(1)〜(12)の当選時には停止順ナビを実行しない権利であり、ナビ権利2は、RT(0)において小役GR(1)〜(12)の当選時に停止順ナビを実行し、リプレイGR(1)(2)の当選時には停止順ナビを実行しない権利である。そして、ともにリプレイ(3)(4)、小役(1)〜(12)のいずれかが入賞し、RT(0)が終了することがナビ権利の終了条件となる。   In the above-described first embodiment, the navigation right 1 is the stop order navigation when the small roles GR (1) to (12) and the replay GR (1) (2) are won for 25 games in RT (0). This is a right to be executed, and when Navi right 2 is won by small roles GR (1) to (12) and replay GR (1) (2) until BB (3) is won at RT (0). In contrast to the right to execute stop order navigation, as shown in FIG. 13, in this embodiment, the navigation right 1 is stop order when the replay GR (1) (2) is won at RT (0). Navi right 2 is the right not to execute stop order navigation when the small roles GR (1) to (12) are won, and Navi right 2 is the winning of the small roles GR (1) to (12) at RT (0) Execute stop order navigation at times, and stop order when replay GR (1) (2) wins Is a right not to execute the bi. Then, the replay (3) (4) and the small roles (1) to (12) both win and RT (0) ends is a navigation right end condition.

リプレイGR(2)またはリプレイGR(3)の当選時においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞する確率は、その種類が分からなければ、1/2の割合であり、本実施例におけるリプレイGR(2)(3)の当選確率がそれぞれ同じ確率であり、その合計をXとした場合には、RT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、RT(0)が終了する確率は、X/2(1/2×X)となる。   If the replay (3) or the replay (4) wins when the replay GR (2) or the replay GR (3) is won, if the type is unknown, the probability is ½. When the winning probabilities of GR (2) and (3) are the same probability and the sum is X, replay (3) or replay (4) wins at RT (0), and RT (0) The probability of ending is X / 2 (1/2 × X).

一方、小役GR(1)〜(12)の当選時において小役(1)〜(12)が入賞する確率は、その種類が分からなければ、約1/6の割合であり、本実施例における小役GR(1)〜(12)の当選確率がそれぞれ同じ確率であり、その合計をYとした場合には、RT(0)において小役(1)〜(12)が入賞し、RT(0)が終了する確率は、Y/6(1/6×Y)となる。   On the other hand, the probability of winning the small roles (1) to (12) when winning the small roles GR (1) to (12) is about 1/6 if the type is not known. If the winning probabilities of the small roles GR (1) to (12) are the same, and the sum is Y, the small roles (1) to (12) win a prize at RT (0), and RT The probability of ending (0) is Y / 6 (1/6 × Y).

そして、前述のようにナビ権利1では、リプレイGR(1)(2)の当選時において停止順ナビが実行されることとなるため、リプレイGR(1)(2)の当選時にリプレイ(3)またはリプレイ(4)の入賞を回避することが可能となり、小役GR(1)〜(12)の当選時に小役(1)〜(12)のいずれかが入賞することで終了することとなるため、ナビ権利1が付与された際にRT(0)が継続するゲーム数の期待値は6/Yとなる。   As described above, in the navigation right 1, since the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won, the replay (3) is executed when the replay GR (1) (2) is won. Alternatively, it becomes possible to avoid the replay (4) winning, and when the winning of the small roles GR (1) to (12) is won, any of the small roles (1) to (12) wins. Therefore, the expected value of the number of games that RT (0) continues when the navigation right 1 is granted is 6 / Y.

また、ナビ権利2では、小役GR(1)〜(12)の当選時において停止順ナビが実行されることとなるため、小役GR(1)〜(12)の当選時に小役(1)〜(12)の入賞を回避することが可能となり、リプレイGR(1)(2)の当選時にリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することで終了することとなるため、ナビ権利2が付与された際にRT(0)が継続するゲーム数の期待値は2/Xとなる。   In the navigation right 2, since the stop order navigation is executed when the small roles GR (1) to (12) are selected, the small role (1) to (12) is selected when the small roles GR (1) to (12) are selected. ) To (12) can be avoided, and when the replay GR (1) (2) is won, the replay (3) or the replay (4) will be ended and the navigation right 2 The expected value of the number of games in which RT (0) continues when 2 is given is 2 / X.

このため、2/X≒6/YとなるようにリプレイGR(1)(2)の合成確率(X)、小役GR(1)〜(6)の合成確率(Y)を定めることにより、ナビ権利1が付与された場合であってもナビ権利2が付与された場合であっても、RT(0)が終了することとなる契機は異なるもののRT(0)の継続ゲーム数の期待値はほぼ同じとなるが、ナビ権利2が付与されている場合には、小役GR(1)〜(12)の当選時においてRT(0)が終了する小役(1)〜(12)の入賞を回避する停止順に加えて、小役(13)を入賞させることが可能な停止順が報知され、その分小役の入賞確率が高くなるので、ナビ権利2が付与されている場合の方が遊技者にとって有利となる。   Therefore, by determining the synthesis probability (X) of the replay GR (1) (2) and the synthesis probability (Y) of the small roles GR (1) to (6) so that 2 / X≈6 / Y, RT (0) is the expected value of the number of continuing games, although the opportunity for the termination of RT (0) is different regardless of whether the navigation right 1 is granted or the navigation right 2 is granted. Are almost the same, but when Navi right 2 is granted, the small roles (1) to (12) whose RT (0) ends when the small roles GR (1) to (12) are won In addition to the stop order to avoid winning a prize, the stop order in which the small role (13) can be won is informed, and the winning probability of the small role is increased accordingly. Is advantageous to the player.

また、2/X<6/YとなるようにリプレイGR(1)(2)の合成確率(X)、小役GR(1)〜(6)の合成確率(Y)を定めることにより、ナビ権利1が付与された場合の方が、ナビ権利2が付与された場合よりもRT(0)の継続ゲーム数の期待値が多くなるが、ナビ権利2が付与されている場合には、小役GR(1)〜(12)の当選時においてRT(0)が終了する小役(1)〜(12)の入賞を回避する停止順に加えて、小役(13)を入賞させることが可能な停止順が報知され、その分小役の入賞確率が高くなるので、ナビ権利1が付与されている場合に比較して継続ゲーム数は短いものの1ゲームあたりの払出率は高くなる。すなわちナビ権利の種類の違いによって、継続ゲーム数が他方と比べて多いが払出率は他方よりも低い状態と、継続ゲーム数が他方と比べて少ないが払出率が他方よりも高い状態と、に制御することが可能となる。   Further, by determining the synthesis probability (X) of the replay GR (1) (2) and the synthesis probability (Y) of the small roles GR (1) to (6) so that 2 / X <6 / Y, the navigation is performed. When the right 1 is granted, the expected value of the number of continued games of RT (0) is larger than when the navigation right 2 is granted. It is possible to win the small role (13) in addition to the stop order to avoid winning the small roles (1) to (12) in which RT (0) ends when winning the winning roles GR (1) to (12) Since the stop order is notified and the winning probability of the small role is increased accordingly, the payout rate per game is higher although the number of continued games is shorter than in the case where the navigation right 1 is granted. That is, depending on the type of navigation right, the number of continuing games is larger than the other but the payout rate is lower than the other, and the number of continuing games is smaller than the other but the payout rate is higher than the other. It becomes possible to control.

また、2/X>6/YとなるようにリプレイGR(1)(2)の合成確率(X)、小役GR(1)〜(6)の合成確率(Y)を定めることにより、ナビ権利2が付与された場合の方が、ナビ権利2が付与された場合よりもRT(0)の継続ゲーム数の期待値が多くなり、さらにナビ権利2が付与されている場合には、小役GR(1)〜(12)の当選時においてRT(0)が終了する小役(1)〜(12)の入賞を回避する停止順に加えて、小役(13)を入賞させることが可能な停止順が報知され、その分小役の入賞確率が高くなるので、ナビ権利2が付与された場合に、ナビ権利1が付与された場合よりも継続ゲーム数が長く、かつ1ゲーム当たりの払出率も高くなり、ナビ権利1とナビ権利2における有利度に明確な差を出すことが可能となる。   Further, by determining the synthesis probability (X) of the replay GR (1) (2) and the synthesis probability (Y) of the small roles GR (1) to (6) so that 2 / X> 6 / Y, the navigation is performed. When the right 2 is granted, the expected value of the continued game number of RT (0) is larger than when the navigation right 2 is granted, and when the navigation right 2 is granted, the smaller It is possible to win the small role (13) in addition to the stop order to avoid winning the small roles (1) to (12) in which RT (0) ends when winning the winning roles GR (1) to (12) Since the stop order is notified and the winning probability of the small role is increased accordingly, the number of continued games is longer when the Navi Right 2 is granted than when the Navi Right 1 is granted, The payout rate is also high, and it is possible to make a clear difference in the advantages of Navi Right 1 and Navi Right 2 To become.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第1の組合せ、第2の組合せ及び第3の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第2の組合せの導出が許容される第1の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第2の組合せを導出し、前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第2の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第3の組合せの導出が許容される第2の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第3の組合せを導出し、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第3の組合せも導出せず、
前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定決定結果となったときに、前記第1の組合せまたは前記第2の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定決定結果となったときにも、前記第1の組合せまたは前記第3の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段と、
前記操作態様報知手段を作動させる第1の権利を付与する第1の権利付与手段と、
前記操作態様報知手段を作動させる第2の権利を付与する第2の権利付与手段と、
前記第1の権利または前記第2の権利が付与されている場合に、前記操作態様報知手段を作動させる制御を行う報知作動制御手段と、
を備え、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利が付与されている場合には、第1の終了条件が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記操作態様報知手段を作動させる一方、前記第2の権利が付与されている場合には、前記第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記操作態様報知手段を作動させ、
前記第1の権利が付与された場合と、前記第2の権利が付与された場合と、で遊技者にとっての有利度が異なり、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利と前記第2の権利の双方が付与されている場合に、前記第1の権利及び前記第2の権利のうち有利度の高い権利に基づいて前記操作態様報知手段を作動させ、該権利の終了条件が成立した後、残りの権利に基づいて前記操作態様報知手段を作動させる
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
Before displaying the results are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
A derivation operation means for operating for a player to derive a display result,
And deriving a control means for controlling deriving the display result according to the determination result of the pre-determining means,
With
The combination of the display results includes a first combination, a second combination, and a third combination with value addition,
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means becomes a first specific determination result in which derivation of the first combination and the second combination is permitted among the specific determination results, the plurality of variable display units Among them, when the derivation operation means is operated in the procedure of deriving the display result to a specific variable display portion first, the first combination can be derived regardless of the timing when the derivation operation means is operated, When the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display part other than the specific variable display part among the plurality of variable display parts, the timing at which the derivation operation means is operated is If the display result constituting the combination of 2 can be derived, the second combination is derived, and at a timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the second combination. Re if also the first combination does also not derive the second combined,
When the determination result of the pre-determining means becomes the second specific determination result in which the first combination and the third combination among the specific determination results are allowed to be derived, the plurality of variable display units The first combination can be derived regardless of the timing at which the derivation operation means is operated when the derivation operation means is first operated in a procedure for deriving the display result from the specific variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display section other than the specific variable display section among the plurality of variable display sections, the timing at which the derivation operation means is operated If the display result constituting the third combination can be derived, the third combination is derived, and the timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the third combination. Said first combination if ring nor without deriving the third combination,
The timing at which the display result constituting the second combination can be derived is different from the timing at which the display result constituting the third combination can be derived,
The slot machine is
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific determination result, an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the second combination can be specified and notified. And specifying an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the third combination even when the determination result of the prior determination means becomes the second specific determination result. Operation mode notifying means for enabling notification;
First right granting means for granting a first right to operate the operation mode notifying means;
Second right granting means for granting a second right for operating the operation mode notifying means;
Notification operation control means for performing control to operate the operation mode notification means when the first right or the second right is granted;
With
The notification operation control means, when the first right is granted, when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result in a period until the first end condition is satisfied. If the second right is granted while the operation mode notifying unit is activated, the prior determination is performed in a period until a second end condition different from the first end condition is satisfied. When the determination result of the means becomes the specific determination result, the operation mode notification means is activated,
The advantage for the player is different between when the first right is granted and when the second right is granted,
The notification operation control means, when both the first right and the second right are granted, is based on a right that is highly advantageous among the first right and the second right. operation mode notification means is operated, and after the termination condition of the right are satisfied, a slot machine, characterized in that operating the operation mode notification means based on the remaining rights.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第1の組合せ、第2の組合せ及び第3の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第2の組合せの導出が許容される第1の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第2の組合せを導出し、前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第2の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第1の組合せ及び前記第3の組合せの導出が許容される第2の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第3の組合せを導出し、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第1の組合せも前記第3の組合せも導出せず、
前記第2の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第3の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定決定結果となったときに、前記第1の組合せまたは前記第2の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定決定結果となったときにも、前記第1の組合せまたは前記第3の組合せのうち前記第1の組合せを導出させる操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段と、
前記操作態様報知手段を作動させる第1の権利を付与する第1の権利付与手段と、
前記操作態様報知手段を作動させる第2の権利を付与する第2の権利付与手段と、
前記第1の権利または前記第2の権利が付与されている場合に、前記操作態様報知手段を作動させる制御を行う報知作動制御手段と、
を備え、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利が付与されている場合には、所定の終了条件が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第1の種類に属する特定決定結果となった場合に前記操作態様報知手段を作動させる一方、前記第2の権利が付与されている場合には、前記所定の終了条件が成立するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち第2の種類に属する特定決定結果となった場合に前記操作態様報知手段を作動させ、
前記第1の権利が付与された場合と、前記第2の権利が付与された場合と、で遊技者にとっての有利度が異なり、
前記報知作動制御手段は、前記第1の権利と前記第2の権利の双方が付与されている場合に、前記第1の権利及び前記第2の権利のうち有利度の高い権利に基づいて前記操作態様報知手段を作動させ、該権利の終了条件が成立した後、残りの権利に基づいて前記操作態様報知手段を作動させる
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit deriving the display results by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
Before displaying the results are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
A derivation operation means for operating for a player to derive a display result,
And deriving a control means for controlling deriving the display result according to the determination result of the pre-determining means,
With
The combination of the display results includes a first combination, a second combination, and a third combination with value addition,
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means becomes a first specific determination result in which derivation of the first combination and the second combination is permitted among the specific determination results, the plurality of variable display units Among them, when the derivation operation means is operated in the procedure of deriving the display result to a specific variable display portion first, the first combination can be derived regardless of the timing when the derivation operation means is operated, When the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display part other than the specific variable display part among the plurality of variable display parts, the timing at which the derivation operation means is operated is If the display result constituting the combination of 2 can be derived, the second combination is derived, and at a timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the second combination. Re if also the first combination does also not derive the second combined,
When the determination result of the pre-determining means becomes the second specific determination result in which the first combination and the third combination among the specific determination results are allowed to be derived, the plurality of variable display units The first combination can be derived regardless of the timing at which the derivation operation means is operated when the derivation operation means is first operated in a procedure for deriving the display result from the specific variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a procedure in which a display result is derived to a variable display section other than the specific variable display section among the plurality of variable display sections, the timing at which the derivation operation means is operated If the display result constituting the third combination can be derived, the third combination is derived, and the timing other than the timing capable of deriving the display result constituting the third combination. Said first combination if ring nor without deriving the third combination,
The timing at which the display result constituting the second combination can be derived is different from the timing at which the display result constituting the third combination can be derived,
The slot machine is
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific determination result, an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the second combination can be specified and notified. And specifying an operation mode for deriving the first combination of the first combination or the third combination even when the determination result of the prior determination means becomes the second specific determination result. Operation mode notifying means for enabling notification;
First right granting means for granting a first right to operate the operation mode notifying means;
Second right granting means for granting a second right for operating the operation mode notifying means;
Notification operation control means for performing control to operate the operation mode notification means when the first right or the second right is granted;
With
When the first right is granted, the notification operation control means determines whether the determination result of the prior determination means is the first of the specific determination results during a period until a predetermined termination condition is satisfied. While the operation mode notifying means is activated when a specific determination result belonging to a type is obtained, and when the second right is granted, the advance notification is performed in a period until the predetermined end condition is satisfied. When the determination result of the determination means is the specific determination result belonging to the second type among the specific determination results, the operation mode notification means is activated,
The advantage for the player is different between when the first right is granted and when the second right is granted,
The notification operation control means, when both the first right and the second right are granted, is based on a right that is highly advantageous among the first right and the second right. operation mode notification means is operated, and after the termination condition of the right are satisfied, a slot machine, characterized in that operating the operation mode notification means based on the remaining rights.
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