JP6626340B2 - Content management system, content providing system, content managing method, and content providing method - Google Patents
Content management system, content providing system, content managing method, and content providing method Download PDFInfo
- Publication number
- JP6626340B2 JP6626340B2 JP2015246020A JP2015246020A JP6626340B2 JP 6626340 B2 JP6626340 B2 JP 6626340B2 JP 2015246020 A JP2015246020 A JP 2015246020A JP 2015246020 A JP2015246020 A JP 2015246020A JP 6626340 B2 JP6626340 B2 JP 6626340B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identifier
- prize
- content
- server
- exchange system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 765
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 2256
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 276
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 94
- 230000008569 process Effects 0.000 description 477
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 445
- 230000006870 function Effects 0.000 description 443
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 410
- 230000004044 response Effects 0.000 description 237
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 206
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 159
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 155
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 146
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 109
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 105
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 95
- 230000009471 action Effects 0.000 description 89
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 89
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 69
- 230000008859 change Effects 0.000 description 55
- 101000923234 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) L-asparaginase 1 Proteins 0.000 description 45
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 35
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 33
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 31
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 30
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 29
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 29
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 29
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 24
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 23
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 23
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 22
- 238000013461 design Methods 0.000 description 21
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 19
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 15
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 15
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 11
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 11
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 11
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 10
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 10
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 10
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 10
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 9
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 9
- 238000007790 scraping Methods 0.000 description 9
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 8
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 8
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 7
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 6
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 6
- 208000033748 Device issues Diseases 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 5
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 5
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 5
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 235000015203 fruit juice Nutrition 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 3
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 3
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 3
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 3
- 208000034423 Delivery Diseases 0.000 description 2
- 235000006468 Thea sinensis Nutrition 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 2
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000000151 deposition Methods 0.000 description 2
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 2
- 235000020333 oolong tea Nutrition 0.000 description 2
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 230000001932 seasonal effect Effects 0.000 description 2
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 description 2
- 230000029305 taxis Effects 0.000 description 2
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 240000000220 Panda oleosa Species 0.000 description 1
- 235000016496 Panda oleosa Nutrition 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 1
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 1
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 238000009828 non-uniform distribution Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000000825 pharmaceutical preparation Substances 0.000 description 1
- 229940127557 pharmaceutical product Drugs 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 238000004092 self-diagnosis Methods 0.000 description 1
- 230000036548 skin texture Effects 0.000 description 1
- 235000014214 soft drink Nutrition 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000000699 topical effect Effects 0.000 description 1
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、ネット通販サイトの商品との景品交換を可能とする景品交換システム等で、ユーザにデジタルコンテンツをダウンロードするコンテンツ管理システムに関する。 The present invention relates to a content management system that downloads digital content to a user, such as a prize exchange system that enables prize exchange with a product on an online shopping site.
遊技店(ホール店舗)では、遊技者がパチスロ機やパチンコ機などによって得たメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を、その有価価値に応じた景品に交換する景品交換が行われているが、一般景品(換金可能な特殊景品とは異なる、日用品や雑貨などの景品をいう)の交換においては、(1)ホール店舗のスペースや仕入の問題等により、多くの種類の景品を取り揃えることができない、(2)景品のラインナップが固定的となり、最新の景品をタイムリーに取り入れるような、柔軟な景品の取り揃えができない、(3)景品交換が希望小売価格を基準として行われるため、一般市場価格と比べると、結果的に割高な交換となっている、といった様々な問題があった。 At amusement stores (hall stores), prizes are exchanged in which players exchange gaming media such as medals and pachinko balls obtained by pachislot machines and pachinko machines for prizes according to their value. When exchanging prizes (which are different from special prizes that can be exchanged for cash and refer to prizes such as daily necessities and miscellaneous goods), (1) many types of prizes cannot be stocked due to problems such as the space of a hall store or purchasing. (2) The prize lineup is fixed, and the prizes cannot be flexibly stocked in such a way that the latest prizes can be taken in a timely manner. As a result, there were various problems that the exchange was expensive.
そこで、本願発明者等は、第三者が運営するネット通販サイトから商品情報を収集し、これを景品として交換可能な仕組みを有する景品交換システムを提案している(特許文献1)。このような景品交換システムにより、遊技者が、ネット通販サイトで販売される多種多様な商品のなかから商品を選択することができるとともに、商品のラインアップが頻繁に更新され、さらに、割安なネット通販価格を基準にした交換が行われるため、上述した問題がすべて解消される。 Therefore, the inventors of the present application have proposed a prize exchange system having a mechanism in which merchandise information is collected from an online shopping site operated by a third party and can be exchanged as a prize (Patent Document 1). With such a prize exchange system, a player can select a product from a wide variety of products sold on an online shopping site, and the product lineup is frequently updated. Since the exchange is performed based on the mail order price, all the above-mentioned problems are solved.
特許文献1の景品交換システムでは、景品交換を行う場合に、遊技媒体の保持数に関わらず景品を事前に選択した後で、最終的な景品交換を指示する際に、事前に選択された景品を表示させ、そのなかから選択を行うという、遊技者による2段階の選択が可能な仕組みが提供される。遊技者が景品を事前に選択する場合、景品選択装置のディスプレイに、ネット通販サイトから出品される商品が景品として表示され、遊技者は、そのなかから所望の景品を選択し、お気に入りリストに登録する。 In the prize exchange system of Patent Literature 1, when a prize exchange is performed, the prize selected in advance is selected regardless of the number of game media held, and then when the final prize exchange is instructed, the prize selected in advance is exchanged. Is displayed, and a selection is made from among them, whereby a mechanism that allows a player to make a two-stage selection is provided. When the player selects a prize in advance, a product exhibited from the online shopping site is displayed as a prize on the display of the prize selection device, and the player selects a desired prize from the list and registers the prize in the favorite list. I do.
また近年、多種多様なデジタルコンテンツが創作され流通するようになってきており、デジタルコンテンツには、例えば、電子ブック、音楽データ、動画(映画やミュージックビデオ)、画像、ゲーム、ゲームアイテム、その他アプリケーションが含まれる。 In recent years, a wide variety of digital contents have been created and distributed. Digital contents include, for example, electronic books, music data, moving images (movies and music videos), images, games, game items, and other applications. Is included.
このようなデジタルコンテンツは、上述のような景品交換システムにおいて景品交換の対象とするには様々な制限があって、これまで実現されていなかったが、上記のように、デジタルコンテンツが日常的に普及している今日にあって、このようなデジタルコンテンツを、ホール店舗において交換可能な景品として選択できるようにしてほしいというニーズは根強い。 Such digital contents have not been realized until now, because there are various restrictions on the subject of the prize exchange in the prize exchange system as described above. In today's widespread use, there is a strong need for such digital contents to be selectable as exchangeable prizes in hall stores.
デジタルコンテンツは、無形物であるものの、個々に市場価格が形成されるものであり、現在、または将来の規制を考慮したうえで、デジタルコンテンツを景品のラインアップに加えることが期待されている。 Although digital content is intangible, it has an individual market price, and it is expected that digital content will be added to the prize lineup in view of current or future regulations.
一方で、当面の実現方法としては、景品に付属するオマケとしての提供方法が考えられる。具体的には、景品自体に相応の価値があり、例えば価値の認められない包装紙に、おまけとしてのデジタルコンテンツのダウンロード用のURLやパスワードが記載されている場合は、良いと考えられている。 On the other hand, as an immediate realization method, a provision method as a bonus attached to a premium can be considered. Specifically, it is considered to be good if the prize itself has a worthy value, for example, if a URL or password for downloading digital content as a bonus is described on a wrapping paper of which the value is not recognized. .
また、別の例では、広く普及しているキャラクターグッズ(カード、クリアファイル、ぬいぐるみ、フィギア、CD等)に、おまけのデジタルコンテンツのダウンロード用URLやパスワードが同封されている商品を、インターネットを利用する景品交換システムの賞品として準備する事は可能と考えられる。 Another example is the use of the Internet for products that include a digital content download URL or password enclosed in widely used character goods (cards, clear files, stuffed animals, figures, CDs, etc.). It is considered possible to prepare as a prize of the free gift exchange system.
従って、本発明の目的は、景品交換システムにおいて、キャラクターグッズ等の商品を交換可能とし、そのおまけとしてデジタルコンテンツを提供することができるコンテンツ管理システムを提供することである。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide a content management system that allows exchange of goods such as character goods in a prize exchange system, and that can provide digital contents as a bonus.
また、本発明の目的は、景品交換システム以外のシステムにおいて、アプリケーションで利用可能なデジタルコンテンツを、ユーザの情報端末にダウンロードすることができるコンテンツ管理システムを提供することである。 It is another object of the present invention to provide a content management system that can download digital content usable for an application to a user's information terminal in a system other than the premium exchange system.
本発明は、以下のようなコンテンツ管理システム、コンテンツ提供システム、コンテンツ管理方法、及びコンテンツ提供方法を提供する。 The present invention provides the following content management system, content providing system, content managing method, and content providing method.
本発明の第1の実施態様(第1パターン、第2パターンに対応)は、
コンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)を備えたコンテンツ管理システムであって、
前記コンテンツ管理サーバは、
情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子(例えば、アイテムID)を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段と、
前記第2識別子をコンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)から受信する第2識別子受信手段とを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
前記情報端末から前記第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段を備える。
The first embodiment of the present invention (corresponding to the first pattern and the second pattern)
A content management system including a content management server (for example, a content management server 11880),
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier (for example, exchange NO) from an information terminal (for example, smartphone 11570);
A second identifier transmitting unit that, when receiving the first identifier, transmits a second identifier (for example, an item ID) corresponding to the first identifier to the information terminal;
Second identifier receiving means for receiving the second identifier from a content providing server (for example, a content providing server 11890),
The content providing server includes:
When the second identifier is received from the information terminal, a content download unit that controls to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal is provided.
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDのような識別子を利用して、容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be easily downloaded to an information terminal by using an identifier such as an item ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Can be.
本発明の第2の実施態様(第3パターンに対応)は、
コンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)を備えたコンテンツ管理システムであって、
前記コンテンツ管理サーバは、
情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子(例えば、アイテムID)を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段と、
前記第2識別子をコンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)から受信する第2識別子受信手段とを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末から第3識別子(例えば、ユーザID)を受信する第3識別子受信手段と、
情報端末から前記第2識別子を受信する第2識別子受信制御手段と、
前記第2識別子によって特定したデジタルコンテンツを前記第3識別子と関連付けて記憶手段に記憶するデジタルコンテンツ管理手段と、
前記第3識別子と前記デジタルコンテンツが関連付けられて前記記憶手段に記憶されている場合であって、前記情報端末から前記第3識別子を受信した場合に、前記第3識別子に関連付けられている前記デジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードする(例えば、情報端末からの指示によって同期を行う)よう制御するコンテンツダウンロード手段とを備える。
A second embodiment of the present invention (corresponding to the third pattern)
A content management system including a content management server (for example, a content management server 11880),
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier (for example, exchange NO) from an information terminal (for example, smartphone 11570);
A second identifier transmitting unit that, when receiving the first identifier, transmits a second identifier (for example, an item ID) corresponding to the first identifier to the information terminal;
Second identifier receiving means for receiving the second identifier from a content providing server (for example, a content providing server 11890),
The content providing server includes:
Third identifier receiving means for receiving a third identifier (for example, a user ID) from the information terminal;
A second identifier reception control means for receiving the second identifier from the information terminal,
Digital content management means for storing the digital content specified by the second identifier in the storage means in association with the third identifier;
The third identifier and the digital content are stored in the storage unit in association with each other, and when the third identifier is received from the information terminal, the digital content associated with the third identifier is received. Content download means for controlling download of content to the information terminal (for example, synchronization in accordance with an instruction from the information terminal).
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDとユーザIDのような識別子を利用して、デジタルコンテンツを取得することができ、さらに、ユーザIDによって容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be obtained by using an identifier such as an item ID and a user ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Further, the digital content can be easily downloaded to the information terminal by the user ID.
本発明の第3の実施態様は、第1の実施態様又は第2の実施態様において、
前記第1識別子は、情報端末のユーザに与えられた有価価値を特定する情報であるように構成される。
A third embodiment of the present invention is a method according to the first embodiment or the second embodiment, wherein
The first identifier is configured to be information for specifying a value given to a user of the information terminal.
本発明のこのような構成によって、有価価値を特定する情報が所定の識別子として利用され、なんらかの有価価値に対応するものとしてデジタルコンテンツが提供される。 According to such a configuration of the present invention, information specifying a valuable value is used as a predetermined identifier, and digital content is provided as corresponding to some valuable value.
本発明の第4の実施態様は、第3の実施態様において、
前記第1識別子は、ホール店舗に配置された景品交換装置(例えば、図319に示す景品交換端末11530)から景品交換指示を行った商品に対応する交換NOであるように構成される。
A fourth embodiment of the present invention is the third embodiment,
The first identifier is configured to be a replacement NO corresponding to a commodity for which a prize exchange instruction has been issued from a prize exchange apparatus (for example, a
本発明のこのような構成によって、交換NOが所定の識別子として利用され、景品交換に関連してデジタルコンテンツが提供される。 With such a configuration of the present invention, the exchange number is used as a predetermined identifier, and digital contents are provided in connection with the exchange of prizes.
本発明の第5の実施態様は、第4の実施態様において、
前記コンテンツ管理サーバは、前記情報端末から前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に係るデジタルコンテンツの在庫数を減算するために、前記景品交換装置における交換可能な景品を管理するショップ管理サーバ(例えば、ショップ管理サーバ11700)に所定の情報(例えば、在庫数更新指示)を送信するように構成される。
According to a fifth embodiment of the present invention, in the fourth embodiment,
The content management server is a shop that manages exchangeable prizes in the prize exchange device in order to reduce a stock number of digital contents according to the first identifier when receiving the first identifier from the information terminal. It is configured to transmit predetermined information (for example, a stock number update instruction) to a management server (for example, a shop management server 11700).
本発明のこのような構成によって、一定数以上のデジタルコンテンツが提供されないように制御され、ゲームのアイテム等が提供される場合に、その希少性を保持することができる。 With such a configuration of the present invention, it is controlled so that a predetermined number or more of digital contents are not provided, and when game items and the like are provided, the scarcity thereof can be maintained.
本発明の第6の実施態様は、第1の実施態様又は第2の実施態様において、
前記コンテンツ管理サーバは、前記第1識別子の有効期限を管理し、前記情報端末から前記第1識別子を受信したタイミングが有効期限を過ぎていた場合は、前記第2識別子を前記情報端末に送信しないよう制御するように構成される。
A sixth embodiment of the present invention is the first embodiment or the second embodiment, wherein
The content management server manages an expiration date of the first identifier, and does not transmit the second identifier to the information terminal when a timing at which the first identifier is received from the information terminal has expired. It is configured to control as follows.
本発明のこのような構成によって、景品交換に付随して提供されるデジタルコンテンツに交換期限を設けて管理することができる。 With such a configuration of the present invention, it is possible to set and manage a digital content provided along with the exchange of premiums by setting an exchange time limit.
本発明の第7の実施態様は、第1の実施態様又は第2の実施態様において、
前記情報端末は、アプリストアサーバ(例えば、アプリストアサーバ11899)からアプリケーションを受信し、前記コンテンツ提供サーバから前記情報端末にダウンロードされるデジタルコンテンツは、前記アプリケーションによって利用されるデジタルコンテンツ(例えば、ゲームで利用されるアイテムや書籍閲覧ソフトで利用されるデジタル書籍データ)であるように構成される。
A seventh embodiment of the present invention is a method according to the first or second embodiment, wherein
The information terminal receives an application from an application store server (for example, an application store server 11899), and the digital content downloaded from the content providing server to the information terminal is a digital content (for example, a game) used by the application. And digital book data used by book browsing software).
本発明のこのような構成によって、ゲーム本体等といったアプリケーションそのものではなく、ゲームのアイテムといった、アプリケーションに付随する(アプリケーションで利用可能な)デジタルコンテンツが提供される。 With such a configuration of the present invention, not the application itself such as the game main body, but digital contents accompanying the application (available by the application) such as game items are provided.
本発明の第8の実施態様(第1パターン、第2パターン)は、
コンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)を備えたコンテンツ提供システムであって、
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第2識別子(例えば、アイテムID)を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段と、
前記第2識別子をコンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)に送信する第2識別子送信制御手段とを備え、
前記コンテンツ管理サーバは、
前記情報端末から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する前記第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段とを備える。
An eighth embodiment of the present invention (first pattern, second pattern)
A content providing system including a content providing server (for example, a content providing server 11890),
The content providing server includes:
Content download means for controlling, when receiving a second identifier (for example, an item ID) from an information terminal (for example, a smartphone 11570), a digital content corresponding to the second identifier to the information terminal;
Second identifier transmission control means for transmitting the second identifier to a content management server (for example, a content management server 11880),
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier (for example, exchange NO) from the information terminal;
A second identifier transmitting unit that, when receiving the first identifier, transmits the second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal .
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDのような識別子を利用して、容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be easily downloaded to an information terminal by using an identifier such as an item ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Can be.
本発明の第9の実施態様は、第8の実施態様において、
前記第1識別子は、情報端末のユーザに与えられた有価価値を特定する情報であるように構成される。
Ninth embodiment of the present invention, Oite the implementation state like the eighth,
The first identifier is configured to be information for specifying a value given to a user of the information terminal.
本発明のこのような構成によって、有価価値を特定する情報が所定の識別子として利用され、なんらかの有価価値に対応するものとしてデジタルコンテンツが提供される。 According to such a configuration of the present invention, information specifying a valuable value is used as a predetermined identifier, and digital content is provided as corresponding to some valuable value.
本発明の第10の実施態様は、第9の実施態様において、
前記第1識別子は、ホール店舗に配置された景品交換装置(例えば、図319に示す景品交換端末11530)から景品交換指示を行った商品に対応する交換NOであるように構成される。
A tenth embodiment of the present invention is the ninth embodiment, wherein
The first identifier is configured to be a replacement NO corresponding to a commodity for which a prize exchange instruction has been issued from a prize exchange apparatus (for example, a
本発明のこのような構成によって、交換NOが所定の識別子として利用され、景品交換に関連してデジタルコンテンツが提供される。 With such a configuration of the present invention, the exchange number is used as a predetermined identifier, and digital contents are provided in connection with the exchange of prizes.
本発明の第11の実施態様は、第10の実施態様において、
前記コンテンツ管理サーバは、前記情報端末から前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に係るデジタルコンテンツの在庫数を減算するために、前記景品交換装置における交換可能な景品を管理するショップ管理サーバ(例えば、ショップ管理サーバ11700)に所定の情報(例えば、在庫数更新指示)を送信するように構成される。
An eleventh embodiment of the present invention relates to the tenth embodiment,
The content management server is a shop that manages exchangeable prizes in the prize exchange device in order to reduce a stock number of digital contents according to the first identifier when receiving the first identifier from the information terminal. It is configured to transmit predetermined information (for example, a stock number update instruction) to a management server (for example, a shop management server 11700).
本発明のこのような構成によって、一定数以上のデジタルコンテンツが提供されないように制御され、ゲームのアイテム等が提供される場合に、その希少性を保持することができる。 With such a configuration of the present invention, it is controlled so that a predetermined number or more of digital contents are not provided, and when game items and the like are provided, the scarcity thereof can be maintained.
本発明の第12の実施態様は、第8の実施態様において、
前記コンテンツ管理サーバは、前記第1識別子の有効期限を管理し、前記情報端末から前記第1識別子を受信したタイミングが有効期限を過ぎていた場合は、前記第2識別子を前記情報端末に送信しないよう制御するように構成される。
Twelfth embodiment of the present invention, Oite the implementation state like the eighth,
The content management server manages an expiration date of the first identifier, and does not transmit the second identifier to the information terminal when a timing at which the first identifier is received from the information terminal has expired. It is configured to control as follows.
本発明のこのような構成によって、景品交換に付随して提供されるデジタルコンテンツに交換期限を設けて管理することができる。 With such a configuration of the present invention, it is possible to set and manage a digital content provided along with the exchange of premiums by setting an exchange time limit.
本発明の第13の実施態様は、第8の実施態様において、
前記情報端末は、アプリストアサーバ(例えば、アプリストアサーバ11899)からアプリケーションを受信し、前記コンテンツ提供サーバから前記情報端末にダウンロードされるデジタルコンテンツは、前記アプリケーションによって利用されるデジタルコンテンツ(例えば、ゲームで利用されるアイテムや書籍閲覧ソフトで利用されるデジタル書籍データ)であるように構成される。
Thirteenth embodiment of the present invention, Oite the implementation state like the eighth,
The information terminal receives an application from an application store server (for example, an application store server 11899), and the digital content downloaded from the content providing server to the information terminal is a digital content (for example, a game) used by the application. And digital book data used by book browsing software).
本発明のこのような構成によって、ゲーム本体等といったアプリケーションそのものではなく、ゲームのアイテムといった、アプリケーションに付随する(アプリケーションで利用可能な)デジタルコンテンツが提供される。 With such a configuration of the present invention, not the application itself such as the game main body, but digital contents accompanying the application (available by the application) such as game items are provided.
本発明の第14の実施態様(第1パターン、第2パターン)は、
コンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)を備えたコンテンツ管理システムで実行されるコンテンツ管理方法であって、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子(例えば、アイテムID)を前記情報端末に送信する第2識別子送信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)から受信する第2識別子受信ステップとを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
前記情報端末から前記第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段を備える。
A fourteenth embodiment (first pattern, second pattern) of the present invention
A content management method executed by a content management system including a content management server (for example, a content management server 11880),
A first identifier receiving step of receiving a first identifier (for example, exchange NO) from an information terminal (for example, a smartphone 11570) in the content management server;
A second identifier transmitting step of, when the content management server receives the first identifier, transmitting a second identifier (for example, an item ID) corresponding to the first identifier to the information terminal;
A second identifier receiving step of receiving the second identifier from a content providing server (for example, a content providing server 11890) in the content management server;
The content providing server includes:
When the second identifier is received from the information terminal, a content download unit that controls to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal is provided.
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDのような識別子を利用して、容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be easily downloaded to an information terminal by using an identifier such as an item ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Can be.
本発明の第15の実施態様(第3パターン)は、
コンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)を備えたコンテンツ管理システムで実行されるコンテンツ管理方法であって、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子(例えば、アイテムID)を前記情報端末に送信する第2識別子送信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)から受信する第2識別子受信ステップとを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末から第3識別子(例えば、ユーザID)を受信する第3識別子受信手段と、
情報端末から前記第2識別子を受信する第2識別子受信制御手段と、
前記第2識別子によって特定したデジタルコンテンツを前記第3識別子と関連付けて記憶手段に記憶するデジタルコンテンツ管理手段と、
前記第3識別子と前記デジタルコンテンツが関連付けられて前記記憶手段に記憶されている場合であって、前記情報端末から前記第3識別子を受信した場合に、前記第3識別子に関連付けられている前記デジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードする(例えば、情報端末からの指示によって同期を行う)よう制御するコンテンツダウンロード手段とを備える。
According to a fifteenth embodiment (third pattern) of the present invention,
A content management method executed by a content management system including a content management server (for example, a content management server 11880),
A first identifier receiving step of receiving a first identifier (for example, exchange NO) from an information terminal (for example, a smartphone 11570) in the content management server;
A second identifier transmitting step of, when the content management server receives the first identifier, transmitting a second identifier (for example, an item ID) corresponding to the first identifier to the information terminal;
A second identifier receiving step of receiving the second identifier from a content providing server (for example, a content providing server 11890) in the content management server;
The content providing server includes:
Third identifier receiving means for receiving a third identifier (for example, a user ID) from the information terminal;
A second identifier reception control means for receiving the second identifier from the information terminal,
Digital content management means for storing the digital content specified by the second identifier in the storage means in association with the third identifier;
The third identifier and the digital content are stored in the storage unit in association with each other, and when the third identifier is received from the information terminal, the digital content associated with the third identifier is received. Content download means for controlling download of content to the information terminal (for example, synchronization in accordance with an instruction from the information terminal).
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDとユーザIDのような識別子を利用して、デジタルコンテンツを取得することができ、さらに、ユーザIDによって容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be obtained by using an identifier such as an item ID and a user ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Further, the digital content can be easily downloaded to the information terminal by the user ID.
本発明の第16の実施態様(第1パターン、第2パターン)は、
コンテンツ提供サーバ(例えば、コンテンツ提供サーバ11890)を備えたコンテンツ提供システムで実行されるコンテンツ提供方法であって、
前記コンテンツ提供サーバにおいて、情報端末(例えば、スマートフォン11570)から第2識別子(例えば、アイテムID)を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロードステップと、
前記コンテンツ提供サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ管理サーバ(例えば、コンテンツ管理サーバ11880)に送信する第2識別子送信制御ステップとを備え、
前記コンテンツ管理サーバは、
前記情報端末から第1識別子(例えば、交換NO)を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する前記第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段とを備える。
A sixteenth embodiment (first pattern, second pattern) of the present invention
A content providing method executed in a content providing system including a content providing server (for example, a content providing server 11890),
In the content providing server, when a second identifier (for example, an item ID) is received from an information terminal (for example, a smartphone 11570), the content is controlled to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal. Download step,
A second identifier transmission control step of transmitting the second identifier to a content management server (for example, a content management server 11880) in the content providing server;
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier (for example, exchange NO) from the information terminal;
A second identifier transmitting unit that, when receiving the first identifier, transmits the second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal.
本発明のこのような構成によって、交換NOといった所定の識別子を情報端末からサーバに送信することによって得られたアイテムIDのような識別子を利用して、容易にデジタルコンテンツを情報端末にダウンロードすることができる。 According to such a configuration of the present invention, digital contents can be easily downloaded to an information terminal by using an identifier such as an item ID obtained by transmitting a predetermined identifier such as an exchange number from an information terminal to a server. Can be.
本発明に係るコンテンツ管理システムによって、景品交換システムにおいて、キャラクターグッズ等の商品を交換可能とし、そのおまけとしてデジタルコンテンツを提供することができ、そのために、ホール店舗の魅力をアップさせ、集客力の強化につながる。 With the content management system according to the present invention, in the premium exchange system, merchandise such as character goods can be exchanged, and digital contents can be provided as a bonus, thereby increasing the attractiveness of the hall store and increasing the ability to attract customers. Leads to strengthening.
さらに、本発明に係るコンテンツ管理システムによって、システムの構成を大きく変更することなく、景品交換の規制に則ったスキームで、デジタルコンテンツのダウンロードを実現することができる。 Further, with the content management system according to the present invention, downloading of digital content can be realized by a scheme complying with the regulation of prize exchange without greatly changing the configuration of the system.
また、本発明に係るコンテンツ管理システムによって、景品交換システム以外のシステムにおいて、アプリケーションで利用可能なデジタルコンテンツを、ユーザの情報端末にダウンロードすることができる。 Further, with the content management system according to the present invention, in a system other than the prize exchange system, digital content that can be used in an application can be downloaded to a user's information terminal.
[システム概略図の説明]
図1を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図1に示す景品交換システム1は、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図1の景品交換システム1は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。なお、電算センターは、各ホール店舗とは基本的に異なる場所にある。
[Description of system schematic diagram]
With reference to FIG. 1, a system outline of a prize exchange system according to one embodiment (first embodiment) of the present invention will be described. The
ホール店舗には、ホールコンピュータ400、遊技機10、景品選択装置、及び景品交換装置が配置される。ホールコンピュータ400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB430を備える。遊技機10は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機10は、ホールコンピュータ400、及びサンド装置20に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。
In the hall store, a
景品選択装置には、専用端末530、スマートフォン540、フィーチャーフォン558、及び遊技者個人が所有するパーソナルコンピュータやタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから収集された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。選択された商品は、お買い物リストとして登録される。専用端末530は、大型のタッチパネル型表示装置を備え、ホールコンピュータ400に接続される。なお、専用端末530は、景品交換装置としても機能しうる。
The prize selection device includes a
スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558は、遊技者の所有する携帯機器(通信機器)であり、ホール店舗の内外で景品選択装置として機能する。スマートフォン540は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、インターネットのようなネットワークに接続して、所定のWEBサイトにアクセスしWEBページを表示させることができる。フィーチャーフォン558は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン540と同様の通信機能を有する装置を言う。スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク690を経由して、後述のモバイルI/Fサーバ680にアクセスする。
The
本実施形態では、スマートフォン540、及びフィーチャーフォン558が景品選択装置として使用されるが、スマートフォン540やフィーチャーフォン558と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で装置の識別が可能であれば、他の様々な装置を景品選択装置として使用することができる。
In the present embodiment, the
景品交換装置には、サンド装置20、景品POS500、及び景品POS連携専用端末520が含まれ、それぞれがホールコンピュータ400に接続される。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品に関する情報(お買い物リスト)を表示し、遊技者に、交換する景品を選択させる装置である。サンド装置20はそれぞれ、1つの遊技機10に接続され、遊技媒体の貸出、計数(各台計数装置)、保持(貯メダル、貯玉)などの機能を有するが、本発明では、景品交換装置としても機能する。また、サンド装置20には、遊技機10の上部に設置される大型の表示装置、デジタルサイネージ装置515が接続される。
The prize exchange device includes a
景品POS500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置20から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本発明では、景品POS500は、景品交換装置としても機能する。また、景品POS500には、景品交換装置として機能する、景品POS連携専用端末520が接続される。
The
ホール連携システムには、ホール連携コンピュータ560、及びセンター店舗I/Fサーバ580が含まれる。ホール連携コンピュータ560は、後述する電算センターの基幹サーバ600と各ホール店舗のホールコンピュータ400との間の指示やデータ送受信を中継するとともに、同一グループのホール店舗や個別ホール店舗のデータ連携・データ統合を制御する。また、ホール連携コンピュータ560は、上述した機能を実現するためのデータをホール連携DB570に記憶する。センター店舗I/Fサーバ580は、センター店舗590に対する指示やデータ送受信を中継、制御するサーバである。
The hall cooperation system includes a hall cooperation computer 560 and a center store I /
電算センターには、基幹サーバ600、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840が配置される。基幹サーバ600は、本実施形態に係る景品交換システム1の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
In the computer center, a
モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン540やフィーチャーフォン558で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン540等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ680は、スマートフォン540等の操作に応じて、基幹DB650のデータ等を参照、更新する。
The mobile I /
ショップ管理サーバ700は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品DB750に記憶される。また、基幹サーバ600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。
The
ASP−I/Fサーバ800は、複数のネット通販サイトを統合管理するECショップASPサーバ850に対して、HTTPやHTTPSといった所定のプロトコルでアクセスし、ECショップASPサーバ850の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ870)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ870の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The ASP-I /
また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ECショップASPサーバ850に送信する。ECショップASPサーバ850は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ870に対して、指定された景品の配送を指示する。
Also, when receiving a prize delivery instruction from the
個別ショップI/Fサーバ820は、個別の独立系ネット通販サイトのショップサーバ872に対して、所定のプロトコルで接続し、当該ネット通販サイト(ショップサーバ872)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ872から更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The individual shop I /
また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、対応するネット通販サイトのショップサーバ872に対して、指定された景品の配送を指示する。
In addition, when receiving the prize delivery instruction from the
ECモールI/Fサーバ840は、複数のネット通販サイトを統合管理するECモール管理サーバ860に対して、所定のプロトコルで接続し、ECモール管理サーバ860の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ874)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ874の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The EC mall I /
また、ショップ管理サーバ700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ECモールI/Fサーバ840に送信する。ECモールI/Fサーバ840は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ874に対して、指定された景品の配送を指示する。
Further, when receiving the prize delivery instruction from the
上述のように、ASP−I/Fサーバ800等のインターフェイスサーバが、接続先のECショップASPサーバ850等に合わせた通信・接続手順(プロトコル)で、ショップに関する情報、及び商品に関する情報を取得し、商品配送指示を送信するが、本実施形態では、一例を示したに過ぎない。ネット通販サイトのコンピュータは、様々な構成や接続形態をとることができるが、その構成、接続形態に合わせてインターフェイスサーバを構築し、自動的に、上述のショップに関する情報や商品に関する情報の取得や、商品配送指示の送信を行うことができる。
As described above, the interface server such as the ASP-I /
なお、ASP−I/Fサーバ800等のインターフェイスサーバは、ショップ管理サーバ700とは別のコンピュータで構成されているが、ショップ管理サーバ700のなかに、同様の機能を実現するよう構成してもよい。また、上記インターフェイスサーバを機能や対応ショップサーバごとにさらに分割して、より多くのコンピュータで構成するようにもできる。
Although the interface server such as the ASP-I /
また、ショップに関する情報の取得、商品に関する情報の取得、及び商品配送指示の送信を、これらのインターフェイスサーバの代わりに、人間が行うようにしてもよい。 In addition, the acquisition of the information on the shop, the acquisition of the information on the product, and the transmission of the product delivery instruction may be performed by a human instead of the interface server.
次に、図2、及び図3を参照して、本実施形態に係る景品交換システム1で使用される遊技機10とサンド装置20について説明する。図2は、サンド装置20を併設した遊技機10を示す正面図である。図3は、サンド装置20を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置20は景品交換装置としても利用されうる。また、図2に示す遊技機10は、パチスロ機である。本実施形態に係る景品交換システム1の遊技機10としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。
Next, the
図2に示すように、遊技機10の向かって右側には、それぞれ、サンド装置20が併設されている。それぞれのサンド装置20は、隣接する遊技機10に対応して設置されており、対応する当該遊技機10との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置20は、ホール全体のサンド装置20のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ400に対して通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 2, a
サンド装置20の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ/ライタ36、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えばホールのカード発行機(図示せず)によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。
An LED (light-emitting diode)
遊技者は、情報カード(例えば、ICカード)又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
By inserting an information card (for example, an IC card) or a bill of a predetermined amount into the
サンド装置20は、紙幣の投入、又は非接触ICカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド装置20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルを遊技機10のメダル投入口11へ投入することにより、遊技機10において遊技を行うことができる。
Upon receipt of a bill or presentation of a non-contact IC card, the
ここで、非接触ICカードには、例えば、非接触ICチップを内蔵したスマートフォン540やフィーチャーフォン558、その他携帯機器、通信機器が含まれる。
Here, the non-contact IC card includes, for example, a
また、遊技機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー12から掬い取って、サンド装置20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド装置20によって計数させることができる。サンド装置20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置20は、遊技機10に併設され、遊技の結果に応じて遊技機10から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
In the
遊技機10がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置20の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置20に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置20の内部に設けられた計数部によって計数される。
When the
計数された結果は、カード挿入口32から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ400に設けられた記憶部や非接触ICカードに記憶される。また、情報カードや非接触ICカードには、残金データやICカードを識別するための識別情報が記憶される。
The counted result is recorded on an information card inserted from the
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
The medals counted in the counting hopper are discharged to a transport conveyor from a discharge port provided on the bottom of the
遊技機10がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置20の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置20の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。
When the
遊技機10の上部には、デジタルサイネージ装置515が設置され、本実施形態に係る景品交換システム1で提供される、景品交換に関する表示が行われる。デジタルサイネージ装置515は、サンド装置20に接続され、サンド装置20の操作ユニット34に表示される画像等が連動して表示される。
A
次に、図4を参照して、サンド装置20の操作ユニット34について説明する。操作ユニット34は、ディスプレイ341と、タッチパネル式の操作ボタン342と、を含んでいる。操作ボタン342は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン342は、「返却」、「景品交換」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン342を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン342にタッチ(タップ)することで、その処理を実行することができる。
Next, the
例えば、「貸出」の操作ボタン342は、情報カードをカード挿入口32に挿入して、非接触ICカードを非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン342は、メダルをメダル計数用投入口39に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン342は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン342は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードIDが書き込まれる。
For example, the
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダ/ライタ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
By inserting an information card or a bill of a predetermined amount into the
「景品交換」の操作ボタン343は、遊技者が事前に選択したお買い物リストを操作ユニット34表示させ、そこで実際に交換を所望する景品についてタッチ操作(タップ操作)を行うことで交換する景品を決定する。また、操作ユニット34に表示される画像の全部又は一部、あるいは、当該画像に関連する画像が、遊技機10の上部に設置されたデジタルサイネージ装置515に連動して表示される。
The
次に、図5を参照して、サンド装置20の構成について説明する。図5は、サンド装置20の構成を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)40は、ROM(read only memory)41に格納された制御部ログラムを読み出して、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)42に格納される。
Next, a configuration of the
メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ICカードリーダ/ライタ23(図3に示した非接触ICカードリーダ/ライタ36)を介して非接触ICカードから読み取った金額データを残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。また、メインCPU40には、駆動回路44を介して計数用ホッパ46が接続されており、メインCPU40は、駆動回路44を制御することにより、計数用ホッパ46を駆動させることができる。
The
操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU40は、情報カードリーダ/ライタ22に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。
The
また、メインCPU40は、紙幣識別装置(ビルバリ)24から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM42に格納する。メインCPU40は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ45において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU40は、駆動回路43を制御することにより、払出用ホッパ45を駆動させることができる。
Further, the
また、メインCPU40は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU40は、カメラ35において撮像された画像をRAM42に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU40は、スピーカ48を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
In addition, the
上述のように、メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU40は、非接触ICカードリーダ/ライタ23を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ45によって計数し、メダル払出用トレー37から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。
As described above, the
また、メインCPU40は、インターフェイス47を介して、遊技機10やホールコンピュータ400との間で通信を行うようになっている。遊技機10は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置20へ送信しており、サンド装置20のメインCPU40は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM42に記憶する。
Further, the
また、メインCPU40は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM42に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU40は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
In addition, the
図2に示すように、遊技機10、及びサンド装置20は、それぞれホールコンピュータ400と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ400は、遊技機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置20経由で受信し、サンド装置20からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ46による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。
As shown in FIG. 2, the
さらに、メインCPU40は、操作ユニット34に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置515に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。
Furthermore, when the “prize exchange” operation button displayed on the
次に、図6を参照して、遊技機10の構成について説明する。図6は、遊技機10の構成を示すブロック図である。図6に示す遊技機10は、パチスロ機である。遊技機10は、主制御回路250、副制御回路280、及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262、及びメインRAM263により構成される。
Next, a configuration of the
メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254、及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252、及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
The
マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ290Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
The
マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314、及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
The peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The
副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。
The
サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The sub CPU controls the output of video, sound, and light in accordance with the control program stored in the sub ROM according to the command transmitted from the
また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ362を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ364から効果音を出力させると共に、液晶表示装置360に演出画像を表示させる。
The sub-ROM stores effect data for performing an effect using light in a light emitting effect device (not shown). The sub CPU causes the
ここで、主制御回路250には、インターフェイス264が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス264を介して、サンド装置20やホールコンピュータ400と通信を行う。メインCPU261は、サンド装置20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置20に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機10に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回、サンド装置20にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインRAM263に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置20に送信する。メインCPU261は、サンド装置20に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
Here, an
次に、図7を参照して、ホールコンピュータ400の構成について説明する。図7は、ホールコンピュータ400の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ400は、メインCPU401、ROM402、RAM403、外部記憶装置404、ディスプレイ405、インターフェイス406、及びスピーカ407を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU401は、ROM402、及びRAM403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ405やスピーカ407を制御する。
The
ディスプレイ405は、ホールコンピュータ400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ405は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
スピーカ407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ405とともに報知を行うものである。このスピーカ407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
ホールコンピュータ400は、インターフェイス406を介して遊技機10、サンド装置20、景品POS500、専用端末530、及びホール連携コンピュータ560と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置404に記憶され、RAM403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置404には、ホールDBが記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。
In the
なお、ホール連携コンピュータ560、センター店舗I/Fサーバ580、基幹サーバ600、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840の構成も、上述したホールコンピュータ400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。
Note that the configuration of the hall cooperation computer 560, the center store I /
次に、図8を参照して、景品POS500の構成について説明する。図8は、景品POS500の構成を示すブロック図である。図示する景品POS500は、本実施形態の景品交換システム1による景品交換を実現するとともに、従来の景品交換をも可能とするよう構成されている。景品POS500は、メインCPU501、ROM502、RAM503、情報カードリーダ/ライタ504、非接触ICカードリーダ/ライタ505、バーコードリーダ506、遊技者側ディスプレイ507、キーボード508、店舗側ディスプレイ509、インターフェイス510、及びスピーカ511を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU501は、ROM502、及びRAM503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU501は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス510を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
メインCPU501は、サンド装置20の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ504を介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)を取得する。また、メインCPU501は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ506で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数(貯メダル数)を取得することもできる。
When the
遊技者側ディスプレイ507は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU501は、遊技者側ディスプレイ507を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU501は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ509にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ509は、遊技者側ディスプレイ507と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ509又はキーボード508を用いて当該操作を行う。
The player-
景品の交換が完了すると、メインCPU501は、ホールコンピュータ400にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品POS500は、インターフェイス510を介してホールコンピュータ400、及び景品POS連携専用端末520と通信可能に接続される。
When the exchange of prizes is completed, the
メインCPU501は、さらに、遊技者側ディスプレイ507に、本実施形態の景品交換システム1の景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員ID(本実施形態の景品交換システム1における遊技者ID)と対応付けられて、ホールコンピュータ400、ホール連携コンピュータ560を介して基幹サーバ600に送信される。
The
次に、図9を参照して、景品POS連携専用端末520の構成について説明する。図9は、景品POS連携専用端末520の構成を示すブロック図である。景品POS連携専用端末520は、メインCPU521、ROM522、RAM523、非接触ICカードリーダ/ライタ524、ディスプレイ525、インターフェイス526、及びスピーカ527を備えている。
Next, the configuration of the premium POS cooperation
メインCPU521は、ROM522、及びRAM523に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU521は、景品POS500と同様、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス526を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
ディスプレイ525は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。また、景品POS連携専用端末520は、景品POS500と連携するように、インターフェイス526を介して景品POS500に接続される。
The
メインCPU521は、ディスプレイ525に、本実施形態の景品交換システム1の景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ524を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、景品POS500を経由し、ホールコンピュータ400、ホール連携コンピュータ560を介して基幹サーバ600に送信される。
The
また、非接触ICカードリーダ/ライタを景品POS500だけに備えるようにして、景品POS500でモール会員IDが読み取られた場合に、景品POS連携専用端末520が連動し、ディスプレイ525に、景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示するように構成できる。
In addition, the non-contact IC card reader / writer is provided only in the
次に、図10を参照して、スマートフォン540の構成について説明する。図10は、スマートフォン540の構成を示すブロック図である。スマートフォン540は、メインCPU541、ROM542、RAM543、非接触ICチップ544、GPS用アンテナ545、無線通信用アンテナ546、ディスプレイ547、カメラ548、マイク549、及びスピーカ550を備えている。
Next, a configuration of the
メインCPU541は、ROM542又はRAM543に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU541は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム1によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。
The
非接触ICチップ544は、上述した景品POS500の非接触ICカードリーダ/ライタ505のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップ544を識別することができるIDmや、非接触ICチップ544の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ544の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
The internal data of the
メインCPU541は、GPS用アンテナ545を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン540の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM543等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
The
メインCPU541は、無線通信用アンテナ546を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU541は、無線通信用アンテナ546を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。
The
メインCPU541は、例えば、モバイルI/Fサーバ680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ547に表示する。ディスプレイ547は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ547に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ680に返信する。
The
カメラ548は、スマートフォン540に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。マイク549、及びスピーカ550によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU541によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
The
フィーチャーフォン558や、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン540と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器(通信機器)の識別において、非接触ICカード(ここでは、スマートフォン540に内蔵された非接触ICチップ)を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。
The description of the configuration of the
次に、図11を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における遊技者の動作フローの概要を説明する。最初に、遊技者は、スマートフォン540等を操作して、モール会員登録を行う(ステップS10)。この登録は、景品交換システム1を利用するための登録であって、どのホール店舗で景品交換を行うにせよ、最初に1回だけ行えばよい。また、この登録は、ホール店舗における会員登録とは異なるものである。
Next, the outline of the operation flow of the player in the
モール会員登録の後、遊技者は、景品選択装置を操作して、景品交換システム1にログインし(ステップS11)、複数のネット通販サイトから収集された商品のなかから、将来的に景品として交換したいものを指定することによってお買い物リストを作成し、システムに記憶させる(ステップS12)。このとき、商品の交換に必要な遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート(交換率)から求められる。その後、遊技者は、遊技機10で遊技を行い(ステップS13)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置20でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS14)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置20の非接触ICカードリーダ/ライタ23にスマートフォン540等をかざすことによって、モール会員IDと関連付けられる。
After the mall member registration, the player operates the prize selection device to log in to the prize exchange system 1 (step S11), and exchanges as a prize in the future from among products collected from a plurality of online shopping sites. A shopping list is created by specifying what one wants to do, and stored in the system (step S12). At this time, the number of game media required for exchanging products is obtained from the exchange rate (exchange rate) of the hall store. Thereafter, the player plays a game with the gaming machine 10 (step S13), and when a medal or a pachinko ball is obtained, instructs the
次に、遊技者は、景品交換装置において、景品交換システム1にログインし(ステップS15)、ステップS12で事前に作成したお買い物リストを呼び出して表示させ、そのリストのなかから、実際に交換する景品を指定し、景品交換指示を行う(ステップS16)。このとき、保持された遊技媒体の数が、そのホール店舗の交換レート(交換率)とともに参照され、交換する景品の価値の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えないように制御される。遊技者のこのような交換指示により、指定した景品が指定した場所に配送されることになる。 Next, in the premium exchange device, the player logs in to the premium exchange system 1 (step S15), calls and displays the shopping list created in advance in step S12, and actually exchanges the shopping list from the list. A prize is designated, and a prize exchange instruction is performed (step S16). At this time, the number of retained game media is referenced together with the exchange rate (exchange rate) of the hall store, and control is performed so that the total value of the prizes to be exchanged does not exceed the total value of the retained game media. Is done. According to such an exchange instruction of the player, the designated prize is delivered to the designated place.
なお、景品交換装置としても機能するサンド装置20を用いて景品交換指示を行う場合、(サンド装置20が遊技機10に併設されているため)遊技者は、メダル等の計数の指示から景品交換の指示までを、遊技機10の前に着席したまま簡単な操作で行うことができる(ステップS17)。
When giving a prize exchange instruction using the
ここでは、交換レートを参照して、商品の交換に必要な遊技媒体の数を求めたり、交換する景品の合計が、保持された遊技媒体の価値の合計を超えるかどうかのチェックを行ったりするように説明したが、一般景品に関して等価交換が設定されている場合は、基本的に交換レートを参照する必要は無い。 Here, by referring to the exchange rate, the number of game media required for exchanging goods is obtained, and it is checked whether the total of the exchanged prizes exceeds the total value of the retained game media. As described above, when the equivalent exchange is set for the general prize, there is basically no need to refer to the exchange rate.
次に、図12を参照して、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における景品交換指示後の処理フローの概要を説明する。遊技者によって景品交換の指示(図11のステップS16)がされた後は、景品交換システム1の基幹サーバ等が自動的に発送処理等を行うことになる。
Next, with reference to FIG. 12, an outline of a processing flow after a prize exchange instruction in the
最初に、景品交換装置が、遊技者からの景品交換指示を受信すると(ステップS20)、次に、ホールコンピュータ400に、指定された景品の発注を行う景品発注指示を送信する(ステップS21)。ホールコンピュータ400は、景品交換装置から受信した景品発注指示を行う(ステップS22)とともに、代金の支払いを行う(ステップS23)。この代金支払いは、ホール店舗から景品交換システム1の運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い(又は前払い)とすることもできる。
First, the prize exchange device receives a prize exchange instruction from the player (step S20), and then transmits a prize order instruction for ordering the designated prize to the hall computer 400 (step S21). The
次に、基幹サーバ600は、ホールコンピュータ400から景品発注指示を受け取ると、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、及びECショップASPサーバ850等を経由して、ショップサーバ870等の、対応する景品を販売・配送するショップのサーバに、当該景品発注指示に対応する景品配送指示を送信する(ステップS24)。さらに、例えば、ASP−I/Fサーバ800やECモールI/Fサーバ840等に対して、この取引に対応する代金の支払いを指示する(ステップS25)。この代金支払いは、景品交換システム1の運営主体から、ネット通販サイトの運営主体に対する支払であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。こうした、景品の代金支払いは、複数の景品について、まとめて後払い(又は前払い)とすることもできる。
Next, upon receiving the prize ordering instruction from the
景品配送指示を受信したショップサーバ870等は、景品配送指示書や、必要に応じて、取引伝票などの他の書類を出力し(ステップS26)、その後は、基本的に人間の作業となる。例えば、指定された景品を倉庫から取り出して配送先のラベルを貼付し、配送業者に渡す。
Upon receiving the prize delivery instruction, the
次に、図13〜図16の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム1に含まれる各装置の機能について説明する。図13(A)は、ホールコンピュータ400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ400は、会員管理部411、遊技媒体保持数管理部412、行動履歴管理部413、及びネットワークI/F部414を含む。ホールコンピュータ400は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。ネットワークI/F部414は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
Next, the functions of each device included in the
また、ホールコンピュータ400は、外部記憶装置404にホールDB430を記憶し、ホールDB430には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル431、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル432、及び当該会員の遊技状況(来店状況を含む)等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル433が含まれる(図17参照)。なお、この例では、会員管理部411はホールコンピュータ400で実行されるとともに、会員情報テーブル431は、ホールコンピュータ400の外部記憶装置(ホールDB430)に記憶されているが、ホールコンピュータ400とは異なる他のコンピュータ(例えば、会員管理専用コンピュータ)によって、会員管理部411を実行し、会員情報テーブル431を記憶するよう構成することが望ましい。
In addition, the
図13(B)は、景品POS連携専用端末520の機能ブロック図である。景品POS連携専用端末520は、アクセス管理部471、景品交換制御部472、表示制御部473、及び連携デバイスI/F部474を含む。サンド装置20、景品POS500、及び専用端末530も景品交換装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部471、景品交換制御部472、及び表示制御部473に相当する機能を含むように構成される。また、これらの機能を、WEBブラウザによってWEBページを表示することによって実現することもできる。サンド装置20、景品POS500、及び専用端末530については、機能ブロック図を省略する。連携デバイスI/F部474は、ネットワークを介して、景品POS500と接続し、景品POS500との間でのデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
FIG. 13B is a functional block diagram of the premium POS cooperation
図14(A)は、スマートフォン540の機能ブロック図である。スマートフォン540は、アクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534、及びネットワークI/F部535を含む。フィーチャーフォン558、及び専用端末530も景品選択装置として機能し、少なくとも、上述のアクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534、及びネットワークI/F部535を含む。フィーチャーフォン558、及び専用端末530については、機能ブロック図を省略する。また、アクセス管理部531、会員登録管理部532、景品選択制御部533、表示制御部534の機能は、WEBブラウザによってWEBページを表示することによって実現することもできる。なお、各機能の詳細については、後述する。
FIG. 14A is a functional block diagram of the
図14(B)は、ホール連携コンピュータ560の機能ブロック図である。ホール連携コンピュータ560は、データ連携制御部561、ネットワークI/F部562、及びセンター店舗I/F部563を含む。センター店舗I/F部563は、センター店舗として識別されたホール店舗に対するインターフェイスを実現し、当該センター店舗との間のデータ送受信を制御する。なお、その他の機能の詳細については、後述する。
FIG. 14B is a functional block diagram of the hall cooperation computer 560. The hall cooperation computer 560 includes a data
また、ホール連携コンピュータ560は、外部記憶装置にホール連携DB570を記憶し、ホール連携DB570には、ホール店舗のコンピュータID、店舗グループ、及び店舗コードが対応付けされた、ホールコンピュータ情報テーブル571が含まれる(図18参照)。
The hall cooperation computer 560 stores a
図15は、基幹サーバ600の機能ブロック図である。基幹サーバ600は、モール会員管理部601、景品選択制御部604、景品交換制御部605、景品発注制御部606、行動履歴管理部607、ネットワークI/F部608、及び携帯デバイス管理部609を含む。携帯デバイス管理部609は、携帯デバイスとの接続を管理する。例えば、携帯デバイスがモバイルI/Fサーバ680と接続する場合は、モバイルI/Fサーバ680との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルI/Fサーバ680からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ600で生成し送信する。なお、その他の各機能の詳細については、後述する。
FIG. 15 is a functional block diagram of the
また、基幹サーバ600は、外部記憶装置に基幹DB650を記憶し、基幹DB650には、本実施形態に係る景品交換システム1のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル651、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル653、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル654、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル655、及び当該会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶するモール会員行動履歴管理テーブル656が含まれる(図18〜図20参照)。
The
図16(A)は、ショップ管理サーバ700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ700は、ショップ情報管理部701、商品選択管理部702、及びネットワークI/F部703を含む(各機能の詳細については、後述する)。また、ショップ管理サーバ700は、外部記憶装置に景品DB750を記憶し、景品DB750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル752、及びネット通販サイトから商品情報を収集する際に、その取捨選択の基準として用いるフィルタリングデータを記憶するフィルタリングデータテーブル753が含まれる(図20参照)。
FIG. 16A is a functional block diagram of the
図16(B)は、ASP−I/Fサーバ800の機能ブロック図である。ASP−I/Fサーバ800は、サーバ通信制御部801、ネット通販I/F部802、景品発注制御部803、及びネットワークI/F部804を含む(各機能の詳細については、後述する)。また、他のインターフェイスサーバ(個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840)も同様の機能を有しており、ここでは説明を省略する。
FIG. 16B is a functional block diagram of the ASP-I /
ここまで、本発明の一実施形態に係る景品交換システム1における各装置の機能を説明してきたが、これらの機能を実行する機能部は、そのすべて又は一部を1つの装置で実行することもできるし、複数の装置(ネットワークを介して接続された別のサイトのコンピュータを含む)によって実行するよう構成することもできる。また、外部記憶装置に記憶されたDBも1つの記憶装置にまとめて、又は複数の記憶装置に分散して配置することができる。特に、ホールDB430の行動履歴管理テーブル433や基幹DB650のモール会員行動履歴管理テーブル656は、遊技者の遊技状況等に関する情報を逐一記憶しているため、極めて大規模なデータ(いわゆる、ビッグデータ)となり、記憶容量管理やアクセス管理の観点から、複数箇所に分散して記憶されることが望ましい場合がある。また、モール会員行動履歴管理テーブル656については、記憶容量管理やアクセス管理といった上記と同様の観点から、他のデータベース、又は他のコンピュータ(又は他のサイトのコンピュータ)の外部記憶装置に記憶されることが望ましい。
The functions of each device in the
次に、図21、及び図22を参照して、モール会員登録処理について説明する。モール会員登録処理は、景品交換システム1の会員として登録する処理であり、遊技者が利用するホール店舗に対して最初に1回だけ行うものである(図11のステップS10)。図21は、モール会員登録処理を実現するための処理を、スマートフォン540、モバイルI/Fサーバ680、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン540のアクセス管理部531と会員登録管理部532、及び基幹サーバ600の携帯デバイス管理部609とモール会員管理部601によって実現される。
Next, the mall member registration process will be described with reference to FIG. 21 and FIG. The mall member registration process is a process of registering as a member of the
最初に、遊技者の操作に応じて、スマートフォン540でモール会員登録用のWEBページ(WEBサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ680により提供されるWEBページ)に対してリクエストが送信される(ステップS40)。モバイルI/Fサーバ680は、このリクエストに応じて、モール会員登録のWEBページを返信し(ステップS41)、スマートフォン540は、このWEBページを受信して図22(A)に示すような、モール会員登録画面880をディスプレイに表示する(ステップS42)。この例では、スマートフォン540は、WEBブラウザの機能を有し、HTTPやHTTPSといったプロトコルにより、モバイルI/Fサーバ680との間でHTMLデータのやりとりを行う。
First, in response to a player's operation, a request is transmitted from
次に、スマートフォン540は、遊技者が「登録」ボタン884をタッチするかどうかを判定し(ステップS43)、当該操作があるまでモール会員登録画面880の表示を維持する。遊技者は、モール会員登録画面880が表示されると、遊技者自身の氏名、利用するホール店舗の店舗コード、パスワード、メールアドレス、住所、景品を配送する配送先(配送先1、配送先2)等を入力し、入力が完了したら「登録」ボタン884をタッチする。
Next,
遊技者が「登録」ボタン884をタッチすると、スマートフォン540は、モール会員登録画面880に入力された遊技者の入力情報を取得し(ステップS44)、さらに、スマートフォン540が内蔵する非接触ICチップの固有ID(例えば、IDmのような固有ID)を取得し(ステップS45)、これらの情報を、登録情報としてモバイルI/Fサーバ680に送信する(ステップS46)。モバイルI/Fサーバ680は、登録情報を受信すると、これを基幹サーバ600に送信する(ステップS47)。
When the player touches the “Registration”
基幹サーバ600は、登録情報を受信すると、固有ID、店舗コード、パスワード等を参照して、重複チェックや信頼性チェック等を行い(ステップS48)、登録情報が所定の登録条件を満たしているかどうか判定する(ステップS49)。条件を満たしていない場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS50)、この指示に応じて、モバイルI/Fサーバ680でエラーページを作成した後、スマートフォン540に送信し(ステップS51)、これを受信したスマートフォン540が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS52)。
Upon receiving the registration information, the
一方、登録情報が所定の登録条件を満たしている場合、基幹サーバ600は、モール会員情報テーブル651に登録情報を追加する(ステップS53)。その後、登録完了表示を行うよう指示を行い(ステップS54)、この指示に応じて、モバイルI/Fサーバ680で登録完了ページを作成した後、スマートフォン540に送信し(ステップS55)、これを受信したスマートフォン540が、ディスプレイに登録完了ページを表示する(ステップS56)。
On the other hand, when the registration information satisfies the predetermined registration condition, the
上述の例では、スマートフォン540がWEBブラウザ機能を搭載し、モバイルI/Fサーバ680との間でHTMLデータのやりとりを行うことで対話型のインターフェイスを実現したが、他の様々な方法で同様のインターフェイスを構成することができる。例えば、スマートフォン540にモバイルI/Fサーバ680とのデータ送受信が可能なアプリケーションをダウンロードし、そのアプリケーションによって各種画面を表示させるように構成できる。また、この例のモール会員登録処理では、スマートフォン540等の携帯機器に内蔵される非接触ICチップのIDmとパスワードを用いてモール会員の認証を行っているが、非接触ICカードや他のカードを用いて行うこともできる。その場合、モール会員登録時に、非接触ICカードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざしたり、他のカードをカード挿入口に挿入したりして、当該カード固有の情報を取得する必要がある。
In the above-described example, the
また、図22(B)に示すように、スマートフォン540に他店舗連携登録画面890を表示させて、他のホール店舗でもこのモール会員IDを利用して本実施形態に係る景品交換システム1を利用することができる。
In addition, as shown in FIG. 22B, the other store
図18(B)には、モール会員情報テーブル651が示されているが、この例では、固有IDとモール会員IDが1対1に対応付けられている。モール会員ID「U004」の遊技者は、店舗コード「034」でモール会員の登録をした後、他のホール店舗(店舗コード「089」)について連携登録を行っており(図22(B)参照)、モール会員ID「U004」と他のホール店舗の会員ID「C276」がここで紐付けられている。なお、この例では、店舗コードは便宜上、全体を通してユニークなものであるとする。 FIG. 18B shows the mall member information table 651, but in this example, the unique ID and the mall member ID are associated one-to-one. The player with the mall member ID “U004” registers the mall member with the store code “034” and then registers with the other hall store (store code “089”) in cooperation (see FIG. 22B). ), The mall member ID “U004” and the member ID “C276” of another hall store are linked here. In this example, it is assumed that the store code is unique throughout for convenience.
図22(B)に示す他店舗連携登録画面890で、「登録」ボタン894がタッチされると、モール会員IDのチェックが行われ、次に、ホール連携コンピュータ560にアクセスして、ホールコンピュータ情報テーブル571を参照し、入力された連携店舗コードを管理するホールコンピュータがどのコンピュータであるかを特定する。その後、特定されたコンピュータ(他のホール店舗のホールコンピュータ400)にアクセスし、そこで会員情報テーブル431(図17(A)参照)を参照し、入力された会員IDとパスワードが一致するかどうか判定する。一致する場合は、正しい登録申請であるとして、モール会員IDと他のホール店舗の会員IDを関連付けるレコードをモール会員情報テーブル651に作成する。
When the “Registration”
このような処理によって、あるホール店舗でモール会員の登録をした遊技者は、他のホール店舗でも、当該他のホール店舗で保持された遊技媒体の数に応じて、本実施形態に係る景品交換システム1による景品交換を行うことができる。また、他店舗連携登録画面890で、配送先を別に設定することもでき、利用するホール店舗に応じて配送先を変えることができる。なお、上記構成は一例にすぎず、こうした他のホール店舗との連携を行うために様々な他のデータ構造、及び他の処理手順を用いることができる。
By such processing, the player who has registered as a mall member at a certain hall store can change the prize according to the present embodiment at another hall store according to the number of game media held at the other hall store. Premium exchange by the
また、遊技媒体の保持数を、同一のグループのホール店舗間で、又はすべてのホール店舗の間で統合し、合算後の保持数で、どのホール店舗でも景品交換を行えるように設計することも可能である。その場合、さらに、ホール店舗間での交換レートの差を調整するよう制御することができる。またさらに、複数の種別の遊技媒体(例えば、4円貸のパチンコ玉と20円貸のメダル)を調整後に統合するようにもできる。 It is also possible to integrate the number of game media held between the hall stores of the same group or between all the hall stores, and to design so that prizes can be exchanged at any of the hall stores with the total number of held stores. It is possible. In that case, control can be further performed to adjust the difference in the exchange rate between the hall stores. Further, a plurality of types of game media (for example, pachinko balls lent for 4 yen and medals for 20 yen) can be integrated after adjustment.
次に、図23〜図25を参照して、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理について説明する。景品選択制御処理は、複数のネット通販サイトから収集された商品を、将来的に交換する景品の候補として選択する処理である(図11のステップS11、及びステップS12によって実行される処理)。図23は、景品選択制御処理を実現するための処理を、景品選択装置、ホールコンピュータ400、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品選択装置の景品選択制御部(スマートフォン540の景品選択制御部533に相当する機能部)、及び基幹サーバ600の景品選択制御部604によって実現される。なお、ここでは、景品選択装置はスマートフォン540等の携帯機器ではなく、例えば、専用端末530のような、ホール店舗内に設置され、そこで操作される装置であることを前提とする。図24、図25は、専用端末530の表示装置に表示された景品選択指示画面等を示したものである。
Next, a prize selection control process of the
最初に、遊技者の操作に応じて、景品選択装置は、景品選択ログイン画面を表示する(ステップS60)。図24(A)には、この景品選択ログイン画面900の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話(例えば、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン540)をかざして、景品選択装置に非接触ICチップの固有ID(IDm)等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有IDによって、システム側ではモール会員IDを把握可能であるが(図18(B)のモール会員情報テーブル651参照)、ここでモール会員IDを入力するようにしてもよい。
First, in response to the operation of the player, the premium selection device displays a premium selection login screen (step S60). FIG. 24A shows an example of the premium
景品選択装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し(ステップS61)、入力があるまで景品選択ログイン画面900の表示を維持する。入力が完了した場合(景品選択ログイン画面900で「次へ」ボタンがタッチされた場合)、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)とパスワードをホールコンピュータ400に送信する(ステップS62)。次に、ホールコンピュータ400は、これらのログイン情報を基幹サーバ600に転送する(ステップS63)。
The prize selection device determines whether or not these inputs by the player have been completed (step S61), and maintains the display of the prize
基幹サーバ600は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル651を参照して、固有IDとパスワードが一致するか否かを判定する(ステップS64)。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS65)、この指示に応じて、ホールコンピュータ400でエラーページを作成した後、景品選択装置に送信し(ステップS66)、これを受信した景品選択装置が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS67)。
Upon receiving the login information, the
固有IDとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ600は、ショップ管理サーバ700の商品管理テーブル752にアクセスして、商品情報を取得する(ステップS68)。ここで、基幹サーバ600は、遊技者に表示する商品情報、及び商品情報の表示順を所定の条件により決定する(ステップS69)。例えば、遊技者の属性、行動履歴の解析結果、遊技媒体の保持数(統計値を含む)、利用しているホール店舗、お買い物リストに登録された景品のランキング、景品として交換された景品のランキング、値引率、人気度、季節、時刻、天候(気温や湿度等)、雑誌掲載有無、おすすめ情報、トレンド情報など、様々な観点に基づいて、表示を行う商品情報と、その表示順を決定することができる。
When it is determined that the unique ID and the password match, the
次に、基幹サーバ600は、決定された表示順に基づいて商品情報を表示させるように、景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400に送信する(ステップS70)。このとき、ホールコンピュータ400は、遊技者が最終的に景品の交換を行うホール店舗が特定されていれば、そのホール店舗の交換レートを交換レート管理テーブル654から取得し、その情報に基づいて、商品のそれぞれについて交換に必要な遊技媒体の数を表示する。この例のように、専用端末530が景品選択装置として使用される場合は、その専用端末530が設置されているホール店舗に対応する交換レートが交換レート管理テーブル654から取得される。店舗コードは、あらかじめ、景品選択装置のROM等に、その景品選択装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものであり、専用端末530からログイン情報として基幹サーバ600に送信されうる(ステップS62、ステップS63)。また、専用端末530の機器IDを基幹サーバ600に送信し、当該機器IDに基づいて(機器IDと店舗コードとが対応付けられたテーブル(不図示)を参照して)店舗コードを特定することもできる。ホール店舗が特定されていなければ、商品の通貨価値(例えば、1000円といった、円単位の表示)での表示を行う。
Next, the
その後、ホールコンピュータ400は、景品選択指示画面のページを景品選択装置に転送し(ステップS71)、景品選択装置は、受信した景品選択指示画面のページをディスプレイに表示する(ステップS72)。ここで、遊技者は、景品選択装置のディスプレイをタッチして、景品選択指示画面のページを移動させたり、表示条件を変更できる。これに応じて、基幹サーバ600は、対応する景品選択指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400を経由して景品選択装置に送信する(ステップS73)。この例では、基幹サーバ600が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品選択指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ400にまとめて送信しておいてもよい。
Thereafter, the
図24(B)には、このようにして表示された景品選択指示画面910の例が示されている。商品表示部917には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている(例えば、ウーロン茶の場合、4円貸のパチンコ玉で250玉、20円貸のスロットのメダルで50枚)。ここで、ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。ホール店舗が特定されていない場合は、上述のように、商品の通貨価値が表示される。また、所定のホール店舗が選択され、そのホール店舗の交換レートに基づいて遊技媒体の数を表示することもできる。またこの画面において、右矢印や左矢印をタッチしたり、商品表示部917をスワイプ等することで、隣のページの商品が表示される。また、「選択」ボタンをタッチすると、その商品がお買い物リストに登録される。
FIG. 24B shows an example of the premium selection instruction screen 910 displayed in this manner. In the
条件表示部914〜916には、あらたに商品を表示するためのカテゴリが表示されており、遊技者は、これをタッチすることにより、そのカテゴリ別に商品を商品表示部917に表示させたり、別のページに遷移させたりすることができる。例えば、商品管理テーブル752は、図20(C)に示すように構成されており、カテゴリ1、カテゴリ2といった複数のカテゴリのそれぞれで、商品がどのグループに属するか(グループの項目)、及びそのグループで何番目に表示されるか(NOの項目)が規定されている。条件表示部914〜916には、これらのデータ構造を参照して、それぞれのカテゴリの特定のグループが表示されるよう制御される。
In the
遊技媒体数表示部911には、商品を選択した場合に、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される。配送先表示部913には、自宅を含め、モール会員登録の際に指定した配送先の選択ボタンが表示される。遊技者は、このうちの1つをタッチすることによって、交換した景品の配送先を決定する。また、「お買い物リスト」ボタン912をタッチすると、それまでに選択した商品が「お買い物リスト」として一覧表示される。
The number of game
図23のフローチャートに戻ると、「お買い物リスト」ボタン912がタッチされたか否か(ステップS74)、又はいずれかの商品が選択されたか否か(ステップS75)を判定し、どちらでもなければ、現在の表示を維持する。いずれかの商品が選択されたと判定した場合、選択された商品の商品情報をRAM等に記憶する(ステップS76)。一方、「お買い物リスト」ボタン912がタッチされたと判定した場合、ステップS76で記憶された商品情報を元に、お買い物リストを表示する(ステップS77)。
Returning to the flowchart of FIG. 23, it is determined whether the “shopping list”
図25(A)には、お買い物リスト画面920の例が示されている。景品表示部922には、景品選択指示画面910で選択された商品(景品)の商品情報が表示されている。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすると、次、又は前のページの商品が表示される。また、遊技媒体数表示部921には、選択された商品で、どれくらいの遊技媒体が必要になるかが表示される(ホール店舗が特定されている場合は、そのホール店舗の交換レートに基づいて、交換に必要な遊技媒体の数が表示される)。ここで、「決定」ボタン923がタッチされると、お買い物リストの内容が確定する。
FIG. 25A shows an example of a shopping list screen 920. In the
再び、図23のフローチャートに戻ると、お買い物リストが表示された状態で、「決定」ボタンがタッチされたか否かを判定し(ステップS78)、「決定」ボタンがタッチされたと判定した場合、お買い物リストとして記憶されている商品情報を、ホールコンピュータ400を経由して基幹サーバ600に転送する(ステップS79)。基幹サーバ600は、受信した商品情報を、お買い物リスト管理テーブル653に記憶する(ステップS80)。その後、基幹サーバ600は、お買い物リストの作成完了を表す選択完了のページを作成し(ステップS81)、ホールコンピュータ400に転送する。ホールコンピュータ400は、これを景品選択装置に転送し(ステップS82)、景品選択装置は、この選択完了ページをディスプレイに表示する(ステップS83)。ステップS78で、「TOPに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図24(B)の景品選択指示画面910に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。
Returning to the flowchart of FIG. 23 again, while the shopping list is displayed, it is determined whether or not the “OK” button has been touched (step S78). If it is determined that the “OK” button has been touched, The product information stored as the shopping list is transferred to the
基幹サーバ600によって更新される、お買い物リスト管理テーブル653の例が、図19(A)に示されている。この例では、モール会員IDごとに、景品1〜景品50のエントリーに選択した景品の商品IDが記憶される。景品のエントリー数は適宜変更することができ、可変とすることもできる。
An example of the shopping list management table 653 updated by the
図25(B)に表示された景品詳細表示画面930は、図25(A)のお買い物リスト画面920で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部932には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。
The premium detail display screen 930 displayed in FIG. 25 (B) is a screen showing details of the corresponding product when the premium is touched on the shopping list screen 920 in FIG. 25 (A). The detailed
上述のように、遊技者は、表示された商品を景品選択装置で適宜選択していくことによって、「お買い物リスト」という、交換を希望する(あるいは交換の可能性がある)景品の暫定リストを作成することができ、これによって、獲得目標とする遊技媒体の数などを把握することもできる。 As described above, the player selects the displayed merchandise with the prize selection device as appropriate, thereby providing a “shopping list”, a provisional list of prizes that the user wishes to exchange (or is likely to exchange). Can be created, whereby the number of game media to be acquired can be grasped.
また、本実施形態に係る景品交換システム1のこうした機能をさらに拡張して、一人の遊技者が、お買い物リストを同時に複数管理できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、例えば、景品交換時に、遊技媒体を大量に獲得できた場合とそうでない場合とで、呼び出すお買い物リストを切り換えることができる。またさらに、ホール店舗ごとに、お買い物リストを管理できるように構成することもでき、また、景品交換後も、「いつものお買い物リスト」として保持し続けるように構成することもできる。
Further, such a function of the
また、景品選択指示画面910の商品表示部917や、お買い物リスト画面920の景品表示部922には、交換に必要な遊技媒体の数が種別ごとに表示されるが、これらの数は、景品の金額情報(商品管理テーブル752に記憶されている価格の値)が変更されれば、これに応じて変更され、また、ホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル654に記憶されている各レート)が変更されれば、これに応じて変更される。また、ホール店舗によっては、特定の遊技媒体の種別の遊技機10を設置していないところがあるが(例えば、1円パチンコの遊技機がないホール店舗がある)、こうしたホール店舗で景品選択指示画面910やお買い物リスト画面920を表示させる場合に、そのホール店舗が対応する遊技媒体の種別に関してのみ、交換に必要な遊技媒体の数を表示するように制御できる。
The number of game media required for exchange is displayed for each type in the
さらに、景品の金額情報として、商品管理テーブル752に記憶されている価格のほかに、消費税や送料等を含むことができ、景品選択指示画面910の商品表示部917や、お買い物リスト画面920の景品表示部922に表示する遊技媒体の数に、商品の価格だけでなく、消費税や送料を付加することもできる。なお、送料は、例えば、ショップが有する送料テーブル(不図示)と配送先の住所とから自動的に求めることができる。また、消費税の扱いについては、ホール店舗ごとに異なるため、ホール店舗がそれぞれ有する消費税の扱いを規定したテーブルを参照して決定することができる。
Furthermore, in addition to the price stored in the product management table 752, the price information of the prize may include a consumption tax, a shipping fee, and the like, and may include a
次に、図26〜図29を参照して、景品交換制御処理について説明する。景品交換制御処理は、お買い物リストに登録された景品のなかから、交換する景品を選択する処理である(図11のステップS16、又はステップS17によって実行される処理)。事前に遊技者自身が選択したお買い物リストをそのまま表示させることができるので、景品交換時に容易に所望の景品を選択できる。また、お買い物リストはあくまで一時的、暫定的なリストであって、これに登録された景品については必ず交換をしなければならない、という性質のものではない。 Next, the premium exchange control process will be described with reference to FIGS. The prize exchange control process is a process of selecting a prize to be exchanged from among the prizes registered in the shopping list (the process executed in step S16 or step S17 in FIG. 11). Since the shopping list selected by the player in advance can be displayed as it is, a desired prize can be easily selected at the time of prize exchange. Further, the shopping list is only a temporary and provisional list, and the prizes registered in the shopping list do not necessarily have to be exchanged.
図26は、景品交換制御処理を実現するための処理を、景品交換装置、ホールコンピュータ400、基幹サーバ600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、景品交換装置の景品交換制御部(景品POS連携専用端末520の景品交換制御部472に相当する機能部)、及び基幹サーバ600の景品交換制御部605によって実現される。図27〜図29は、景品POS連携専用端末520の表示装置に表示された景品交換指示画面等を示したものである。
FIG. 26 is a flowchart showing processes for realizing the prize exchange control process for each subject of the prize exchange device, the
最初に、遊技者の操作に応じて、景品交換装置は、景品交換ログイン画面を表示する(ステップS90)。図27(A)には、この景品交換ログイン画面940の例が示されている。遊技者はここで、画面の指示通りに携帯電話(例えば、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン540)をかざして、景品交換装置に非接触ICチップの固有ID(IDm)等を読み取らせ、パスワードを入力する。固有IDによって、システム側ではモール会員IDを把握可能であるが(図18(B)のモール会員情報テーブル651参照)、ここでモール会員IDを入力するようにしてもよい。
First, in response to a player's operation, the premium exchange device displays a premium exchange login screen (step S90). FIG. 27A shows an example of the premium exchange login screen 940. Here, the player holds the mobile phone (for example, a
景品交換装置では、遊技者によるこれらの入力が完了したか否かを判定し(ステップS91)、入力があるまで景品交換ログイン画面940の表示を維持する。入力が完了した場合(景品交換ログイン画面940で「次へ」ボタンがタッチされた場合)、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)、パスワード、店舗コードをホールコンピュータ400に送信する(ステップS92)。ここで、店舗コードは、あらかじめ、景品交換装置のROM等に、その景品交換装置が設置してあるホール店舗の店舗コードを対応付けて記憶させておいたものである。また、景品POS連携専用端末520の機器IDを基幹サーバ600に送信し、当該機器IDに基づいて(機器IDと店舗コードとが対応付けられたテーブル(不図示)を参照して)店舗コードを特定することもできる。次に、ホールコンピュータ400は、これらのログイン情報を基幹サーバ600に転送する(ステップS93)。
The premium exchange device determines whether or not these inputs by the player have been completed (step S91), and keeps displaying the premium exchange login screen 940 until an input is made. When the input is completed (when the “next” button is touched on the premium exchange login screen 940), the unique ID (for example, IDm) of the
基幹サーバ600は、ログイン情報を受信すると、モール会員情報テーブル651を参照して、固有IDとパスワードが一致するか否かを判定する(ステップS94)。一致しなかった場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS95)、この指示に応じて、ホールコンピュータ400でエラーページを作成した後、景品交換装置に送信し(ステップS96)、これを受信した景品交換装置が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS97)。
Upon receiving the login information, the
固有IDとパスワードが一致すると判定された場合、基幹サーバ600は、お買い物リスト管理テーブル653にアクセスして、対応するモール会員IDのお買い物リストに記憶されている商品情報を取得する(ステップS98)。次に、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652にアクセスして、そのモール会員IDの会員が、送信された店舗コードのホール店舗で、貯メダルや貯玉等により保持する遊技媒体の数を取得する(ステップS99)。当該ホール店舗における遊技媒体の保持数が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652にない場合は、モール会員情報テーブル651から、そのホール店舗の会員IDを取得し、ホール連携コンピュータ560のホールコンピュータ情報テーブル571を参照して、そのホール店舗のホールコンピュータ400にアクセスし、そこでさらに、遊技媒体保持数管理テーブル432にアクセスし、当該会員IDの遊技媒体保持数を取得する。他のホール店舗(又は、同一グループの他のホール店舗)におけるその会員の遊技媒体保持数を使うことができる場合は、これらの数を加算して遊技媒体保持数が決定される。
When it is determined that the unique ID and the password match, the
次に、基幹サーバ600は、取得した遊技媒体保持数に応じて、景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400に送信する(ステップS100)。ここで、基幹サーバ600は、例えば、取得した遊技媒体保持数によって、景品の交換が可能かどうかをチェックし、保持数以上の遊技媒体がないと交換できない景品については、グレーアウトしたり、リストから削除するといった編集を施すことができる。また、どの景品について交換できないといった情報をメッセージとして表示することもできる。交換レートは、受信した店舗コードに応じて、交換レート管理テーブル654から取得する。なお、遊技者が、複数の遊技媒体の種別に亘って保持をしている場合は、景品交換指示画面で遊技者に選択させるようにしてもよい(複数の遊技媒体の種別を統合した遊技媒体保持数により景品の交換が可能な場合は、このような選択は不要である)。
Next, the
また、基幹サーバ600は、景品交換指示画面で表示する景品の表示順を、上述の景品選択指示画面と同様、所定の条件により決定することができる。その後、ホールコンピュータ400は、景品交換指示画面のページを景品交換装置に転送し(ステップS101)、景品交換装置は、受信した景品交換指示画面のページをディスプレイに表示する(ステップS102)。ここで、遊技者は、景品交換装置のディスプレイをタッチして、景品交換指示画面のページを移動させたり、遊技媒体の種別を変更することができる。これに応じて、基幹サーバ600は、対応する景品交換指示画面のページを作成し、ホールコンピュータ400を経由して景品交換装置に送信する(ステップS103)。この例では、基幹サーバ600が、遊技者のリクエストに応じてこれらの景品交換指示画面のページを作成しているが、事前に作成して記憶しておいたり、ホールコンピュータ400にまとめて送信しておいてもよい。
Further, the
図27(B)には、このようにして表示された景品交換指示画面950の例が示されている。景品表示部952には、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されている(例えば、ドリンクの場合、4円貸のパチンコ玉で250玉、20円貸のスロットのメダルで50枚)。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすることで、隣のページの景品が表示される。
FIG. 27 (B) shows an example of the prize exchange instruction screen 950 displayed in this manner. The
また、遊技者は、遊技媒体種別選択部951をタッチして、どの遊技媒体の保持数によって景品交換を行うかを指定することができる。上述のように、遊技者が一種の遊技媒体しか保持していなければ、景品交換指示画面950では、その遊技媒体による景品交換を前提として表示が行われる。一方、複数の遊技媒体の種別に関して十分な保持数がある場合は、遊技者に遊技媒体の種別を選択させ、その時点で、選択された遊技媒体の種別に応じて、交換できない景品についてグレーアウトしたり、リストから削除する。また、遊技媒体を選択すると、交換するために必要な遊技媒体の数が、遊技媒体の種別ごとに示されていたものが、選択された遊技媒体の種別だけで示されるようになる。
Further, the player can touch the game medium
図26のフローチャートに戻ると、景品の選択がされたか否か(ステップS104)、又は「決定」ボタン953がタッチされた否か(ステップS105)を判定し、景品の選択も「決定」ボタンのタッチもされていないと判定した場合は、景品交換指示画面950の表示を維持する。景品の選択がされていると判定した場合は、選択された景品について景品交換決定画面を表示する(ステップS106)。ここで、「交換する」ボタンがタッチされたか否かを判定し(ステップS107)、「交換する」ボタンがタッチされたと判定した場合は、その景品の情報を景品交換装置のRAMに記憶する(ステップS108)。その後、景品交換指示画面970の表示に遷移する。
Returning to the flowchart of FIG. 26, it is determined whether or not a prize has been selected (step S104), or whether or not the “enter”
図28(A)には、景品交換決定画面960の例が示されている。景品表示部962には、景品交換指示画面950で選択された商品(ドリップコーヒー)の商品情報がより大きな画像と、より詳細な説明により表示されている。また、遊技媒体数表示部961には、4円貸のパチンコ玉の保持数で景品交換を行うことが示されている。これは、遊技者の指定に基づくものである。現在、遊技者の4円貸(パチンコ玉)の遊技媒体保持数は、1500玉であるとの表示がされている。ここで、「交換する」ボタン963がタッチされると、この商品(ドリップコーヒー)が景品交換の対象として記録される。また、景品交換決定画面960では、遊技者が、所望の数量(景品の個数)を指定するように構成することもでき、数量指定表示部964では、数量1、2といった数値が選択できるようになっている。表示される数量は、当該商品の在庫量を超えないように表示される。在庫については、商品管理テーブル752で管理される。
FIG. 28A shows an example of a premium
また、数量指定表示部964で数量を指定し、「交換する」ボタン963をタッチしたときに、交換に必要な遊技媒体の数が、遊技者の遊技媒体保持数を上回っている場合は、遊技者の遊技媒体数が不足していて交換ができない旨のエラーメッセージを表示するよう制御することもできる。
In addition, when the quantity is designated in the quantity
「交換する」ボタン963がタッチされた後、景品交換装置のディスプレイの表示は、図28(B)に示す景品交換指示画面970に遷移する。景品交換指示画面970では、遊技媒体数表示部971に、4円貸のパチンコ玉であるとの指定が表示され、さらに、直前の操作により登録された景品交換に係る遊技媒体の数(600玉)が減算され、900玉と表示されている。景品表示部972には、直前の操作により景品交換する商品として登録されたドリップコーヒーがグレーアウトされている。
After the “exchange”
再び、図26のフローチャートに戻ると、景品交換指示画面970が表示された状態で、「決定」ボタン973がタッチされたと判定した場合、景品交換の対象として記憶されている景品の情報を含む景品発注指示を、ホールコンピュータ400を経由して基幹サーバ600に転送する(ステップS110、図12のステップS21)。基幹サーバ600は、受信した景品の情報を、発注管理テーブル655に記憶する(ステップS111)。その後、基幹サーバ600は、発注管理テーブル655に記憶した情報に基づいて、ショップ管理サーバ700に対して景品配送指示を送信する(ステップS112、図12のステップS24)。また、ステップS107で、「TOPに戻る」ボタンがタッチされた場合は、図27(B)の景品交換指示画面950に表示が戻るが、ここでは記載を省略する。
Returning to the flowchart of FIG. 26 again, when it is determined that the “enter”
次に、基幹サーバ600は、交換完了ページを作成し(ステップS113)、ホールコンピュータ400に転送する。ホールコンピュータ400は、これを景品交換装置に転送し(ステップS114)、景品交換装置は、この交換完了ページをディスプレイに表示する(ステップS115)。
Next, the
基幹サーバ600によって更新される、発注管理テーブル655の例が、図19(C)に示されている。この例では、発注NOが採番され、各発注ごとに、モール会員ID、景品ID(数量を含む)、配送先等が記憶される。景品の情報は、商品管理テーブル752の商品IDに基づいて取得することができ、配送先は、モール会員情報テーブル651から取得することができ、必要に応じてこれらの情報がショップ管理サーバ700に送信される。
An example of the order management table 655 updated by the
図29は、サンド装置20を景品交換装置として使用した場合の、サンド装置20の操作ユニット34の表示内容と、サンド装置20に接続され連動した表示を行う大型の表示装置であるデジタルサイネージ装置515の表示部516の表示内容を示した図である。図29(A)は、操作ユニット34に景品交換指示画面が表示され、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、操作ユニット34に連動して、交換可能な商品の情報が複数同時に表示され、さらに、各商品について、より大きな画像と、より詳細な説明が表示されている。このように、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、表示内容が大きく表示されるばかりでなく、操作ユニット34の表示内容とは異なる表示形式で、操作ユニット34の表示内容をよりわかりやすく示すように構成することができる。
FIG. 29 shows a
図29(B)は、操作ユニット34に景品交換決定画面が表示され、デジタルサイネージ装置515の表示部516には、これに連動して関連する表示がされている。操作ユニット34の景品交換決定画面で交換を行おうとフォーカスしている商品が、デジタルサイネージ装置515の表示部516では、矢印によって指示されており、遊技者は、遊技機10の上部を見ることで、容易に交換する商品の詳細を確認することができる。
In FIG. 29B, a prize exchange determination screen is displayed on the
次に、図30を参照して、景品情報収集処理について説明する。景品情報収集処理は、複数のネット通販サイトのサーバ(ショップサーバ)等にアクセスして、当該ショップの情報と、景品交換可能な商品の情報を収集する処理である。図30は、景品情報収集処理を実現するための処理を、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800、及びECショップASPサーバ850の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ショップ管理サーバ700の商品選択管理部702、及びASP−I/Fサーバ800のネット通販I/F部802によって実現される。
Next, the premium information collection processing will be described with reference to FIG. The prize information collecting process is a process of accessing a server (shop server) of a plurality of online shopping sites and collecting information on the shop and information on a product that can be exchanged for a prize. FIG. 30 is a flowchart showing processes for realizing the prize information collecting process for each of the
最初に、ショップ管理サーバ700が、所定のタイミングでASP−I/Fサーバ800に対して、ショップ情報、及び商品情報の収集指示を送信する(ステップS120)。上記タイミングは、数時間ごと、数分ごとといった比較的短いインターバルでもよいし、月に1度といった比較的長いインターバルでもよい。収集指示を受信したASP−I/Fサーバ800は、ECショップASPサーバ850に対して、例えば、所定のWEBページにデータを入力しリクエストを送信するといった形で、認証情報を送信する(ステップS121)。
First, the
ECショップASPサーバ850は、認証情報を受信すると、これをチェックし(ステップS123)、認証が成功すれば、ASP−I/Fサーバ800に対してアクセス許可を与える(ステップS124)。ASP−I/Fサーバ800は、このアクセス許可を受信すると(ステップS125)、ECショップASPサーバ850にショップ情報の取得要求を行う(ステップS126)。ASP−I/Fサーバ800は、例えば、ショップ管理テーブル751を参照して作成したリストに含まれるショップに関する情報や、一定の条件を満たすショップに関する情報を要求するようにしてもよいし、ECショップASPサーバ850が用意したショップ情報を単に受け取るといった形でもよい。
Upon receiving the authentication information, the EC
ECショップASPサーバ850は、ショップ情報の取得要求に応じて、管理下にあるショップサーバ870のショップ情報を送信する(ステップS127)。ショップ情報には、ショップのサーバやサーバアドレスに関する情報や、営業内容、与信情報など、様々な内容が含まれうる。ASP−I/Fサーバ800は、受信したショップ情報を、ショップ管理サーバ700に転送する(ステップS128)。
The EC
ショップ管理サーバ700は、受信したショップ情報を参照し、所定の条件に合致しないショップを対象外とする(ステップS129)。ショップの規模、営業体制、過去の取引内容等、様々な条件を設定して、景品交換に支障がないよう備えることができる。また、ホール店舗ごとに、収集するショップの範囲を切り換えることができ、その場合、範囲外となるショップのショップサーバ等に最初からアクセスしないよう制御することもできる。
The
次に、それぞれのショップについて、取り扱い商品の情報を取得するよう、ASP−I/Fサーバ800に要求する(ステップS130)。商品情報取得要求を受信したASP−I/Fサーバ800は、ECショップASPサーバ850に対して商品情報取得要求を行う(ステップS131)。ECショップASPサーバ850は、商品情報取得要求を受信すると、そのショップが取り扱っている商品の情報(例えば、商品名、型番、商品種別、販売価格、在庫数、送料など)をASP−I/Fサーバ800に送信し(ステップS132)、ASP−I/Fサーバ800は、受信した商品情報を、ショップ管理サーバ700に転送する(ステップS133)。
Next, a request is made to the ASP-I /
ショップ管理サーバ700は、商品情報を受信すると、これらの1つ1つについて、ホール店舗で交換可能な商品かどうかを、商品情報に含まれる商品名、型番、商品種別、販売価格等と、フィルタリングデータテーブル753のフィルタリングデータを比較することによってチェックする(ステップS134)。例えば、このフィルタリングデータによって、1万円より高い価格の商品や(例えば、フィルタNo「F001」のフィルタ)、商品種別が有価証券であるとされる商品は(例えば、フィルタNo「F002」のフィルタ)、景品としての条件を満たさないように設定される。また、例えば、商品種別が、古物(中古品)、医薬品等にあたる商品についても(法律により営業許可が必要とされるといった理由により)、景品としての条件を満たさないように設定される。
Upon receiving the product information, the
なお、こうしたフィルタリング処理に用いられる条件を定義するデータは、フィルタリングデータテーブル753のフィルタリングデータとして記憶しておき、本実施形態に係る景品交換システム1の運営主体や所定の機関等が、コンピュータを用いてショップ管理サーバ700にアクセスし、当該フィルタリングデータを適宜更新することができる。また、フィルタリングデータテーブル753に示すように、適用開始日時を指定しておき、そのタイミングが到来したら、当該フィルタを有効にするよう制御することもできる。
It should be noted that data defining conditions used for such filtering processing is stored as filtering data in the filtering data table 753, and the operating entity of the
また、このようなフィルタリング処理は、この例では、商品情報を収集する際に行われているが、一旦無条件で記憶された商品情報を所定のタイミングでチェックし更新することにより、条件を満たさないものを排除することができる。さらに、商品情報を景品選択装置に表示する段階で当該フィルタリング処理を行うようにしてもよい。また、収集された商品情報に対して、異なるフィルタリング処理を複数回、段階的に施すようにしてもよい。 Further, in this example, such filtering processing is performed at the time of collecting the product information. However, once the product information stored once unconditionally is checked and updated at a predetermined timing, the condition is satisfied. What can not be eliminated. Further, the filtering process may be performed at the stage of displaying the product information on the premium selection device. Further, different filtering processes may be performed on the collected product information a plurality of times stepwise.
次に、ショップ管理サーバ700は、複数のショップから同じ商品情報が受信されたかどうかチェックし(ステップS135)、その重複を一定の条件によって調整する。例えば、販売価格のより低いショップの商品を選択する。また、安い商品を提供するショップの在庫が少ない場合は、複数のショップの在庫を、販売価格の低い順に連結して、管理するようにもできる。このような管理によって、1つの商品についてある数だけ交換がされると、販売価格が変更になり(高くなり)、販売するショップも変更になる。なお、ここでの販売価格の比較は、消費税や送料の負担を含めて考慮することができる。
Next, the
景品交換として適切な商品が決まると、ショップ管理サーバ700は、商品管理テーブル752に、当該商品の商品情報を記憶し(ステップS136)、すべてのショップについて処理が終了したか否か判定する(ステップS137)。まだ商品情報を取得すべきショップがあると判定した場合は、ステップS130に戻り、処理を繰り返す。ここで、ショップ管理サーバ700は、別のショップで、より条件に適した同じ商品が見つかった場合は、商品管理テーブル752のデータを書き換える。
When an appropriate product is determined as a prize exchange, the
商品情報を取得すべきショップがないと判定した場合は、ショップとしての基本的な条件を満たし、そのショップの商品を景品として登録したショップについて、ショップ管理テーブル751に登録する(ステップS138)。 If it is determined that there is no shop from which to acquire the product information, the shop that satisfies the basic conditions as a shop and registers the product of the shop as a premium is registered in the shop management table 751 (step S138).
上述のように、ASP−I/Fサーバ800は、ASP−I/Fサーバ800とECショップASPサーバ850の双方で取り決めた規則に従ったメッセージ等を所定のタイミングでやりとりすることによって、ショップ情報や商品情報を得ることができる。このように、共通のプロトコル(HTTPやHTTPSといった、ネットワーク層の通信プロトコルを含む)を用いることで、インターネット等のネットワークを介して遠隔地に配置された他人のサーバからも必要な情報を取得することができる。従って、このような取り決めが事前になされていれば、個別ショップI/Fサーバ820とショップサーバ872との間のデータ通信、ECモールI/Fサーバ840とECモール管理サーバ860との間のデータ通信、及びその他のサーバ間のデータ通信も可能となる。
As described above, the ASP-I /
また、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860には、それぞれがネット通販サイトの機能を提供するショップサーバにそれぞれ接続して全体を統合管理するタイプもあれば、ASPサービス等により、自身のサーバを利用してネット通販サイトの機能を提供しているタイプもある。従って、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860自体が、管理下の各ショップサーバに関するショップ情報や商品情報を持たない場合もあり得る。そのような場合、ECショップASPサーバ850やECモール管理サーバ860は、管理下のショップサーバに対して、さらに、要求されたショップ情報や商品情報を問い合わせることができる。
The EC
次に、図31を参照して、景品発注制御処理について説明する。景品発注制御処理は、ネット通販サイトを実現するショップサーバに対して、景品交換で指定された景品を指定した配送先に配送するよう指示する処理である(図12のステップS25の処理を受けて実行される処理)。図31は、景品発注制御処理を実現するための処理を、ECモールI/Fサーバ840、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、ECモールI/Fサーバ840の景品発注制御部(ASP−I/Fサーバ800の景品発注制御部803に相当する機能部)によって実現される。
Next, the prize order control processing will be described with reference to FIG. The prize order control process is a process of instructing the shop server that realizes the online shopping site to deliver the prize specified by the prize exchange to the specified delivery destination (in response to the process of step S25 in FIG. 12). Processing to be performed). FIG. 31 is a flowchart showing processes for realizing the prize order control process for each entity of the EC mall I /
最初に、ECモールI/Fサーバ840が、基幹サーバ600からの景品配送指示を受けて、ECモール管理サーバ860に対して、認証情報を送信する(ステップS140)。ECモール管理サーバ860は、認証情報を受信すると、これをチェックし(ステップS142)、認証が成功すれば、ECモールI/Fサーバ840に対してアクセス許可を与える(ステップS143)。ECモールI/Fサーバ840は、このアクセス許可を受信すると(ステップS144)、景品発注に係る代金の支払い処理を行う。
First, the EC mall I /
例えば、銀行決済の場合、ECモール管理サーバ860の運営主体に係る口座にECモール手数料を支払うよう処理を行う(ステップS145)。このような支払処理は、例えば、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。次に、ECモールI/Fサーバ840は、景品の販売価格から、上記のECモール手数料と電算センター手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト(ショップサーバ874の運営主体)に係る銀行口座に支払うよう処理を行う(ステップS146)。この処理もまた、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信するといった処理によって実現される。
For example, in the case of bank settlement, processing is performed so as to pay an EC mall fee to an account associated with the operating entity of the EC mall management server 860 (step S145). Such a payment process is realized by, for example, a process of transmitting a payment instruction to a predetermined bank payment system. Next, the EC mall I /
一方、クレジット決済の場合、ECモールI/Fサーバ840から、ECモール管理サーバ860の運営主体に、景品の販売価格をクレジット決済にて支払うよう処理を行う(ステップS147)。その後、ECモール管理サーバ860は、景品の販売価格から決済手数料を差し引いた額を、交換景品に対応するネット通販サイト(ショップサーバ874の運営主体)に支払うよう処理を行い(ステップS148)、ショップサーバ874に対して、ECモール手数料と電算センター手数料を請求する(ステップS149)。
On the other hand, in the case of credit settlement, processing is performed from the EC mall I /
ショップサーバ874は、この後、ECモール管理サーバ860の運営主体に、請求されたECモール手数料と電算センター手数料を支払うよう処理を行い(ステップS150)、さらに、ECモール管理サーバ860は、電算センター(ECモールI/Fサーバ840の運営主体)に、電算センター手数料を支払うよう処理を行う(ステップS151)。
Thereafter, the
次に、ECモールI/Fサーバ840は、ECモール管理サーバ860に対して、景品発注要求を送信し(ステップS152)、ECモール管理サーバ860は、この要求を受信すると、発注された景品を販売するネット通販サイトのショップサーバ874を特定し(ステップS153)、特定されたショップサーバ874に対して景品発注要求を送信する(ステップS154)。ショップサーバ874は、景品発注要求を受け取ると、その後の作業を人間が容易に行えるように、景品発送指示書を出力する(ステップS155)。
Next, the EC mall I /
次に、図32を参照して、遊技者の行動履歴を収集する仕組みについて説明する。遊技者の行動に関する行動履歴データが、基幹サーバ600に収集され、そこでビッグデータに関する各種解析が行われる。解析結果により、例えば、景品選択装置に表示する商品の選択や表示順、景品交換装置に表示する景品の表示順のほか、様々な処理方法が規定されうる。
Next, with reference to FIG. 32, a mechanism for collecting the action history of the player will be described. Behavior history data relating to the behavior of the player is collected in the
遊技機10に対して遊技者は、メダルの投入や払出の指示を行う。この指示によるメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、及び指示をした時間等がメダル数情報として一旦、遊技機10のメインRAM263に記憶され、これが、所定のタイミングでサンド装置20に送信され、サンド装置20のRAM42に記憶される。また、サンド装置20に対して遊技者は、情報カードや非接触ICカードを用いて、メダル移動や計数の指示を行う。この指示によるメダルの移動数、メダルの計数結果、及び指示をした時間等がメダル数情報として、RAM42に記憶される。
The player instructs the
このようにして、サンド装置20のRAM42に記憶された、遊技機10とサンド装置20に関するメダル数情報は、所定のタイミングでホールコンピュータ400に送信され、行動履歴管理テーブル433に記憶される。図17(C)に示す行動履歴管理テーブル433では、遊技者の会員ID、店舗コード、遊技台No、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。日時のデータは、遊技機10により取得された日時データを用いれば操作日時を表すことになるが、サンド装置20やホールコンピュータ400で取得された日時データを用いてもよい。
In this way, the medal number information relating to the
この他、遊技者が行うモール会員登録処理についての行動履歴データもホールコンピュータ400に送信され、行動履歴管理テーブル433に記憶される。
In addition, the action history data on the mall member registration process performed by the player is also transmitted to the
ホールコンピュータ400の行動履歴管理テーブル433に記憶された行動履歴データは、遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム1のモール会員である場合は、所定のタイミングで基幹サーバ600のモール会員行動履歴管理テーブル656に移動される。
If the player is a mall member of the
景品選択装置で遊技者が行う景品選択の操作や、景品交換装置で行う景品効果の操作を表すデータが、所定のタイミングで当該装置から基幹サーバ600に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶される。ここでは、遊技者の選択操作や交換操作において、次ページを表示させたり、指定を取り消したりといった操作を記憶するようにしてもよい。
Data representing a prize selection operation performed by the player with the prize selection device and a prize effect operation performed with the prize exchange device is transmitted from the device to the
さらに、基幹サーバ600のモール会員行動履歴管理テーブル656には、また、スマートフォン540やフィーチャーフォン558を用いて遊技者がモール会員登録を行った場合は、その操作についての行動履歴データも基幹サーバ600に送信され、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶される。
Further, in the mall member activity history management table 656 of the
図20(A)に示すモール会員行動履歴管理テーブル656には、遊技者のモール会員ID、店舗コード、遊技台No、操作、遊技媒体種別、数量、日時が記憶されている。この内容は、上述した17(C)に示す行動履歴管理テーブル433の内容に、あらたに景品選択や景品交換に関する行動履歴データが追加されたものとなっている(図17(C)の矢印参照)。図20(A)のモール会員行動履歴管理テーブル656から、モール会員IDが「U004」である遊技者が、5月5日の10時22分から15時4分の間に、景品選択を行った後、20円貸のメダルを20枚貸出し、遊技の結果、それが500枚となったため、このすべての遊技媒体を使って、景品交換を行ったということが分かる。景品選択や景品交換に関する行動履歴データについては、日時のデータを景品選択端末や景品交換端末から取得した日時データとすることができるが、ホールコンピュータ400や基幹サーバ600の日時データを用いることもできる。
The mall member action history management table 656 shown in FIG. 20A stores a mall member ID, a store code, a game console No., an operation, a game medium type, a quantity, and a date and time of a player. This content is obtained by adding new action history data relating to prize selection and prize exchange to the content of the action history management table 433 shown in FIG. 17C (see the arrow in FIG. 17C). ). From the mall member behavior history management table 656 of FIG. 20A, the player whose mall member ID is “U004” selects a prize between 10:22 on May 5 and 15:04. Later, 20 medals were rented out for 20 yen, and as a result of the game, the number of medals became 500. It can be understood that the prize was exchanged using all the game media. As for the action history data relating to the prize selection and prize exchange, the date and time data can be the date and time data obtained from the prize selection terminal and the prize exchange terminal, but the date and time data of the
また、モール会員行動履歴管理テーブル656に、どのような商品を「お買い物リスト」として選択し、どの景品に交換したかという情報を記憶させることもできる。さらに、モール会員行動履歴管理テーブル656に記憶された行動履歴データのそれぞれに対して、その行動履歴データの日時における湿度、天候、季節データ等が対応付けられるようにできる。 In addition, the mall member behavior history management table 656 can store information on what product is selected as a “shopping list” and what prize has been exchanged. Further, humidity, weather, seasonal data, and the like at the date and time of the action history data can be associated with each of the action history data stored in the mall member action history management table 656.
このような行動履歴管理の「収集」に関わる機能は、ホールコンピュータ400では、行動履歴管理部413が、基幹サーバ600では、行動履歴管理部607が実行する。なお、ここでは、パチスロ機についての行動履歴管理を説明したが、パチンコ機についても同様に(メダル数ではなくパチンコ玉の数について)遊技者の行動履歴が記憶される。
The function related to the “collection” of the action history management is executed by the action
このような遊技者の遊技状況、及び景品交換状況に関する膨大なデータを解析し、抽出された特徴や傾向から、それぞれのモール会員に適した、ホール店舗やネット通販サイト等に関する広告その他の情報を生成し、その情報を、モール会員の使用する遊技機10の上部に設置されたデジタルサイネージ装置515等に出力し、又はスマートフォン540等のメールアドレスに送信するといったことが可能となる。
Analyzing such a huge amount of data on the player's gaming situation and prize exchange situation, based on the extracted features and trends, we can provide advertisements and other information about hall stores and online shopping sites etc. suitable for each mall member. The information can be generated and output to a
本発明の景品交換システム1では、図24(B)に示す景品選択指示画面910や、図27(B)に示す景品交換指示画面950のように、景品の交換に必要な対価が、景品の金額情報に基づいて、パチンコ玉の数やメダルの枚数といった単位(遊技媒体の数)に換算されて表示され、遊技者は、この遊技媒体の数の表示を見ることによって、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。
In the
しかしながら、景品の交換に必要な対価を、その他の様々な単位で表示することができる。例えば、景品の交換に必要な対価が、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位で表示されるとともに、遊技者が獲得した遊技媒体の数も当該電子価値の単位で表示されることによって、遊技者が、電子価値の単位で表された値(例えば、120や8000といった電子価値データで表される)を基準に、遊技者自身が獲得したパチンコ玉やメダルで、どの景品を手に入れることができるかを把握することができる。 However, the price required for the exchange of prizes can be displayed in various other units. For example, the price required for the exchange of prizes is displayed in a predetermined electronic value unit representing a value that can be electronically distributed in a predetermined range, and the number of game media acquired by the player is also determined by the electronic value. By being displayed in units, the player can obtain pachinko balls or medals obtained by the player himself based on a value expressed in units of electronic value (for example, expressed in electronic value data such as 120 or 8000). Thus, it is possible to know which prize can be obtained.
この場合、景品の交換に必要な対価は、その景品の金額情報(価格のほか、消費税、及び送料等を含みうる)が当該電子価値や他の種類の電子価値に対応付けられている場合は、例えば、その電子価値データそのもの、あるいは、その電子価値データから求められた値で表され、その景品の金額情報が、円などの通貨価値の単位で対応付けられている場合は、その通貨価値で表された値が上記の電子価値の単位に変換され、その変換後の電子価値データで表される。一方、遊技者が獲得した遊技媒体の数は、例えば、所定のサービスサイト(コンピュータシステム)において、所定の変換レートで、上記の電子価値データに変換される。遊技媒体と電子価値との交換レートは、ホール店舗によって異なる場合も考えられ、その場合は、ホール店舗の交換レートが加味される。 In this case, the price required for the exchange of the prize is that the price information of the prize (which may include a consumption tax, a shipping cost, etc., besides the price) is associated with the electronic value or another type of electronic value. Is, for example, represented by the electronic value data itself or a value obtained from the electronic value data, and when the price information of the prize is associated with a currency value unit such as a yen, the currency The value represented by the value is converted into the above-described electronic value unit, and is represented by the converted electronic value data. On the other hand, the number of game media obtained by the player is converted into the above-mentioned electronic value data at a predetermined conversion rate at a predetermined service site (computer system), for example. The exchange rate between the game media and the electronic value may differ depending on the hall store, and in that case, the exchange rate of the hall store is taken into account.
このような場合においても、上述のように、景品の金額情報や、景品に対応付けられている電子価値データが変更されれば、景品選択指示画面910や景品交換指示画面950において、対応する景品の電子価値データの表示が、これに応じて変更される。また、遊技者が獲得した遊技媒体の数を表す電子価値と景品の電子価値、又は景品間における電子価値が異なる種類のものである場合は、これらを1つの電子価値に統一するよう変換したり、別の共通する電子価値に変換したりして表示することができる。 Even in such a case, as described above, if the price information of the prize or the electronic value data associated with the prize is changed, the corresponding prize is displayed on the prize selection instruction screen 910 or the prize exchange instruction screen 950. The display of the electronic value data is changed accordingly. If the electronic value representing the number of game media obtained by the player and the electronic value of the prize, or the electronic value between the prizes are of different types, the electronic value is converted into one electronic value. , Can be converted to another common electronic value or displayed.
さらに、遊技者が獲得した遊技媒体の数を、国外のホール店舗で利用可能な電子価値に変換し、遊技者がその国外のホール店舗で、当該電子価値により遊技を行ったり、景品交換を行ったりすることができる。また、本発明の景品交換システムが国外のホール店舗等について運用される場合、国内で遊技者が獲得した遊技媒体の数に対応付けられた電子価値をそのまま、あるいは為替レート等に基づいて変換した後、利用することもできる。 Furthermore, the number of game media obtained by the player is converted into an electronic value that can be used at a foreign hall store, and the player can play a game or exchange a prize at the foreign hall store using the electronic value. Or you can. Further, when the premium exchange system of the present invention is operated for a hall store or the like outside of Japan, the electronic value associated with the number of game media acquired by the player in Japan is converted as it is or based on an exchange rate or the like. You can use it later.
次に、スマートフォン540等の携帯機器(通信機器)が、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理に、景品選択装置として使用された場合について説明する。
Next, a case where a mobile device (communication device) such as the
本実施形態に係る景品交換システム1では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面に表示される商品情報に、図24〜図25と同様、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数が表示される。スマートフォン540等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、これらの機器がホール店舗外で景品選択装置として使用される可能性があるが、その場合でも、基本的には、商品情報に、交換に必要な遊技媒体の数が表示される。なお、例えば、商品管理テーブル752に記憶される、その商品の価格(通貨価値)を、この遊技媒体の数とともに表示するように制御してもよい。
In the
携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図23に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる(この場合は、ホールコンピュータ400の機能の一部をモバイルI/Fサーバ680が実行する)。また、携帯機器における表示態様は、例えば、後で説明する図33に示す表示態様と同様のものになる(ただし、図33では、商品の通貨価値が表示されているが、ここでは、その代わりに交換に必要な遊技媒体の数が表示される)。
Even when the portable device is used as a prize selection device, the prize selection control process is performed in the same flow as the flowchart shown in FIG. 23 (in this case, a part of the function of the
さらに、スマートフォン540等の携帯機器は、ホール店舗の内外で自由に操作が可能であるため、遊技者における遊技媒体保持数や、各ホール店舗の交換レートなどをホール店舗以外の場所で遊技者等に閲覧させてはいけないといった規制がある場合、図23〜図25に関し上述したような景品選択制御処理と同じ処理を携帯機器で行うことはできない。
Further, since the mobile device such as the
そこで、本実施形態に係る景品交換システム1では、携帯機器が景品選択装置として使用される場合には、景品選択指示画面、お買い物リスト画面、及び景品詳細表示画面(図24〜図25参照)に表示される商品情報に、その商品を交換するために必要な遊技媒体の数を表示せず、例えば、商品管理テーブル752に記憶される、その商品の通貨価値を表示するように制御する。
Therefore, in the
携帯機器が景品選択装置として使用される場合も、図23に示すフローチャートと同じ流れで景品選択制御処理が行われる(この場合は、ホールコンピュータ400の機能の一部をモバイルI/Fサーバ680が実行する)。ただし、ステップS62においては、専用端末530が景品選択装置として用いられた場合は、景品選択ログイン画面900で「次へ」ボタンがタッチされると、スマートフォン540の固有ID(例えば、IDm)とパスワードがホールコンピュータ400に送信されるが、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、さらに景品選択装置を識別する機器IDを送信するようにして、基幹サーバ600で、この機器IDから景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにする。
Even when the portable device is used as a prize selection device, the prize selection control process is performed in the same flow as the flowchart shown in FIG. 23 (in this case, a part of the function of the
また、専用端末530のような、ホール端末に設置された装置からは、装置識別コード「1」を送信し、携帯機器からは、「0」を送信するか、又は何も送信しないようにすることで、景品選択装置が携帯機器かどうかを判断するようにしてもよい。当該判断については、他の様々な方法が用いられ得る。
Also, a device installed in the hall terminal such as the
次に、携帯機器が景品選択装置として使用される場合は、ステップS70において、ホール店舗の交換レートを取得することなく、それぞれの商品について通貨価値を表示するよう景品選択指示画面のページを作成する。商品の通貨価値は、商品管理テーブル752の価格等より(ホール店舗によっては消費税等も加味して)求めることができる。このように景品選択制御処理を構成することによって、景品選択装置が、専用端末530のようなホール店舗に設置され、かならずそのホール店舗で操作されるような装置においては、商品が遊技媒体の数で表示され、一方、景品選択装置が、携帯端末のような、一定場所での操作が保証されないような装置においては、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、商品の価格(例えば、ネット通販サイトにおける商品の販売価格)で表示される。
Next, when the portable device is used as a prize selection device, in step S70, a page of a prize selection instruction screen is created so as to display a currency value for each product without acquiring an exchange rate of a hall store. . The currency value of the product can be obtained from the price and the like in the product management table 752 (and in some halls, taking into account the consumption tax and the like). By configuring the prize selection control process in this manner, in a device in which the prize selection device is installed in a hall store such as the
例えば、図33(A)は、携帯機器(スマートフォン540)が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示されたお買い物リスト画面980である。景品表示部983には、お買い物リストに登録された商品の商品情報が示され、これらが上下にスクロールして表示されるようになっている。それぞれの商品には、図25(A)のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。遊技者は、ディスプレイを上下にスワイプすることにより、次、又は前の商品を表示させることができる。また、合計価格表示部981には、お買い物リストに登録された商品が合計で、どれくらいの価格になるかが表示される。
For example, FIG. 33A shows a shopping list screen 980 displayed on the display of the mobile device when the mobile device (smartphone 540) is used as a premium selection device. The
図33(B)は、携帯機器(スマートフォン540)が景品選択装置として使用された場合に、携帯機器のディスプレイに表示された景品詳細表示画面990である。景品詳細表示画面990は、図33(A)のお買い物リスト画面980で、景品をタッチした場合に、対応する商品の詳細が示された画面である。詳細情報表示部993には、景品のより大きな画像と、より詳細な情報が表示されている。また、ここでも、商品については、図25(B)のような遊技媒体の数ではなく、価格が表示されている。
FIG. 33B is a premium detail display screen 990 displayed on the display of the mobile device when the mobile device (smartphone 540) is used as a premium selection device. The premium detail display screen 990 is a screen showing details of a corresponding product when a premium is touched on the shopping list screen 980 in FIG. The detailed
このように、携帯機器(通信機器)が、本実施形態に係る景品交換システム1の景品選択制御処理に、景品交換装置として使用された場合には、商品の交換に必要な遊技媒体の数ではなく、その商品の通貨価値(価格)等が表示されるよう制御される。ただし、携帯機器が、ホール店舗内で閲覧・操作されているということが保証される場合には、専用端末530と同様に、それぞれの商品について遊技媒体の数を表示するようにしてもよい。
As described above, when the mobile device (communication device) is used as a prize exchange device in the prize selection control process of the
例えば、携帯機器が、有効範囲がホール店舗内であると保証されている短距離無線通信によって基幹サーバ600との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、ホール店舗の外部にまで届かないケーブル等によって接続された携帯機器によって基幹サーバ600との間でデータ送受信を行って景品選択を行う場合、又は、GPS等によって求められた携帯機器の位置情報から、当該携帯機器がホール店舗内にあることが保証される場合などに、この状態を自動的に判定し、上述のように、商品について遊技媒体の数を表示するよう制御できる。
For example, when the portable device transmits and receives data to and from the
また、景品交換装置は、遊技者の遊技媒体保持数や、商品の交換に必要な遊技媒体の数を表示することが前提となるため、これらの情報をホール店舗の外で表示させることが規制等により禁止される場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することは基本的にできないが(携帯機器が、場所を問わずにデータ通信機能を提供できるため)、上述の場合のように、携帯機器がホール店舗の内部で閲覧・操作されていることが保証されている場合は、携帯機器を景品交換装置として使用することも可能である。 In addition, the prize exchange device is supposed to display the number of game media held by the player and the number of game media required for exchanging products, so it is restricted to display such information outside the hall store. When prohibited by mobile devices, mobile devices can not basically be used as prize exchange devices (because mobile devices can provide data communication functions regardless of location), but as described above, If it is guaranteed that the mobile device is browsed and operated inside the hall store, the mobile device can be used as a prize exchange device.
本発明の景品交換システム1を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ600、ショップ管理サーバ700、ASP−I/Fサーバ800等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
Although the
[本発明の第2の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図34を参照して、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図34に示す景品交換システム1001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図34の景品交換システム1001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Explanation of a prize exchange system according to the second embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 34, a system outline of a prize exchange system according to the second embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 1001 shown in FIG. 34 is configured to include a hall store apparatus, a hall cooperation system, and a computer center apparatus, similar to the above-described
図34に示す景品交換システム1001では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム1と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉(余玉)のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持(いわゆる、貯メダル)も含まれる。
In the prize exchange system 1001 shown in FIG. 34, a small amount of game media such as end balls can be stored without registering a mall member in the system, and, like the
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム1001では、1回あたりの貯玉の数量(価値)と、合計の貯玉の数量(価値)に一定の上限が設けられる。 In addition, the small amount of coins is not limited to the case of saving the end balls generated at the time of prize exchange, for example, when the player intentionally interrupts the game and tries to hold a pachinko ball or a medal, for example, Includes the case where a small amount of game media is stored due to factors. In the prize exchange system 1001, a certain upper limit is set for the number (value) of coins stored at one time and the total number (value) of coins stored.
図34に示す景品交換システム1001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ1400、ホールDB1430、遊技機1010、サンド装置1020、デジタルサイネージ装置1515、景品POS1500、景品POS連携専用端末1520、及び専用端末1530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ1600、基幹DB1650、モバイルI/Fサーバ1680、ショップ管理サーバ1700、景品DB1750、ASP−I/Fサーバ1800、個別ショップI/Fサーバ1820、及びECモールI/Fサーバ1840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、ネットワーク1690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The prize exchange system 1001 shown in FIG. 34 can be considered as a modification of the
さらに、図34では記載を省略したが、景品交換システム1001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。
Although not shown in FIG. 34, the hall cooperation system of the premium exchange system 1001 includes a hall cooperation computer 560, a
また、景品交換システム1001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図34では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
The online shopping site of the premium exchange system 1001 corresponds to the EC
ホール店舗には、ホールコンピュータ1400、遊技機1010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置1060、及び接続管理装置1090が配置される。少額貯玉指示装置1060は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品POS端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置1060に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置1060に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置1060による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。ここで、非接触ICカードは、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードである。
In the hall store, a
接続管理装置1090は、少額貯玉指示装置1060と電算センターの基幹サーバ1600との間の接続を制御する。接続管理装置1090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置1060と基幹サーバ1600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ1600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置1090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
The
ホールコンピュータ1400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置1060、又は基幹サーバ1600から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。
The
景品選択装置には、専用端末1530、スマートフォン1540、及びフィーチャーフォン1558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、この例では、PC(パーソナルコンピュータ)1100も利用される。PC1100は、遊技者の自宅等で利用され、インターネット等のネットワーク1695、及び電算センターのAP(アプリケーション)サーバ1685を介して、基幹サーバ1600に接続され、少額貯玉用会員カード1110を読み込むことによって、景品交換システム1と同様の景品選択指示(お買い物リストの作成)を行うことができる。また、この例では、少額貯玉指示装置1060も景品選択装置として機能しうる。
The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as a
基幹サーバ1600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
The
さらに、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード1110と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置1060から指示された少額貯玉の情報は、基幹サーバ1600の基幹DBに集約管理される(この点で、本システムは、センター集約型少額貯玉管理システムと言える)。また、それぞれの遊技者からされた少額貯玉に対応する遊技媒体の価値は、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位である、「電子価値データ」として管理される。
Furthermore, the
次に、図35を参照して、少額貯玉指示装置1060の構成について説明する。図35は、少額貯玉指示装置1060の構成を示すブロック図である。図示する少額貯玉指示装置1060は、景品交換システム1の景品POS500と同様に、従来の景品交換と本発明に係る景品交換処理を実現するよう構成されている。少額貯玉指示装置1060は、メインCPU1061、ROM1062、RAM1063、情報カードリーダ/ライタ1064、非接触ICカードリーダ/ライタ1065、バーコードリーダ1066、遊技者側ディスプレイ1067、キーボード1068、店舗側ディスプレイ1069、インターフェイス1070、及びスピーカ1071を備えている。
Next, with reference to FIG. 35, the configuration of the small-amount
メインCPU1061は、ROM1062、及びRAM1063に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU1061は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の景品交換システム1001による景品交換処理を実行し、さらに、遊技者による少額貯玉の処理を実現する。当該制御プログラムは、インターフェイス1070を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
メインCPU1061は、サンド装置1020の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ1064を介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して非接触ICカードから読み取った会員ID(会員カード識別情報)を取得し、ホールコンピュータ1400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯玉数、貯メダル数)を取得する。
When the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card by each of the counting devices of the
また、メインCPU1061は、ホール店舗における会員登録を行わずに、上述のような会員IDを取得していない場合において、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ1066で読み取り、これによって、景品交換を行うことができる。
When the member ID is not acquired as described above without performing the member registration at the hall store, the
遊技者側ディスプレイ1067は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU1061は、遊技者側ディスプレイ1067を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU1061は、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ1069にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ1069は、遊技者側ディスプレイ1067と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ1069又はキーボード1068を用いて当該操作を行う。
The
景品の交換が完了すると、メインCPU1061は、ホールコンピュータ1400にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、少額貯玉指示装置1060は、インターフェイス1070を介してホールコンピュータ1400、及び接続管理装置1090と通信可能に接続される。
When the exchange of the prizes is completed, the
メインCPU1061は、さらに、遊技者側ディスプレイ1067に、景品交換システム1と同様の、景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員ID(会員カード識別情報、すなわち、景品交換システム1における遊技者ID)と対応付けられて、ホールコンピュータ1400、ホール連携システムを介して基幹サーバ1600に送信される。
The
メインCPU1061は、さらに、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ1066で読み取り、これによって、景品交換を行った場合に、余ったパチンコ玉やメダルについて、遊技者の指示に応じて少額貯玉を行うよう制御する(景品交換の余りではない、少量の遊技媒体の貯玉も行う)。メインCPU1061は、非接触ICカードリーダ/ライタ1065を介して、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110から読み取られた固有ID(例えば、IDmのような会員カード識別情報)と、貯玉された遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の種別と数量(遊技媒体価値情報)を対応付けて管理する。この際に、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所といった遊技者の属性情報(遊技者を特定しうる個人情報)をシステムに登録する必要は無く、会員カードに、その遊技者の属性情報が関連付けられていない状態となっている。この状態は、いわば、匿名会員というべき状態であり、ここでは、匿名会員の状態で少額貯玉を管理することができる。
The
次に、図36を参照して、少額貯玉指示装置1060の機能について説明する。図36は、少額貯玉指示装置1060の機能ブロック図である。少額貯玉指示装置1060は、アクセス管理部1081、景品POS制御部1082、景品選択制御部1083、少額貯玉制御部1084、会員管理部1085、行動履歴管理部1086、及びネットワークI/F部1087を含む。
Next, with reference to FIG. 36, the function of the small-amount
アクセス管理部1081は、景品選択処理や少額貯玉処理に関して基幹サーバ1600にアクセスする場合に、システムに対してモール会員登録を行ったモール会員や、モール会員登録を行わずに、少額貯玉用会員カード1110を用いる匿名会員が正当なユーザであるかどうかを判断することによって、基幹サーバ1600へのアクセスを管理する。景品POS制御部1082は、従来の景品POSによる景品交換(特殊景品、一般景品との交換)を管理する。例えば、遊技者が指定した景品に対応するパチンコ玉数やメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ1069にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。
When accessing the
景品選択制御部1083は、基幹サーバ1600の景品選択制御部1604と協働して、モール会員や匿名会員に対して、景品交換の候補となる景品の選択を可能とし、お買い物リストの作成・記憶を行う。少額貯玉制御部1084は、基幹サーバ1600の少額貯玉管理部1610と協働し、遊技者の指示に応じて、少額貯玉を行うよう制御する。会員管理部1085は、基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、匿名会員管理部1611と協働して、モール会員登録のためのユーザインターフェースを提供するとともに、少額貯玉用会員カード1110の統合処理等を行う。また、ホール店舗留めの景品がある場合は、これらの情報についても管理し、景品を受け取りに来た遊技者への対応を支援する。行動履歴管理部1086は、基幹サーバ1600の行動履歴管理部1607と協働して、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を管理する。ネットワークI/F部1087は、接続管理装置1090に接続して、基幹サーバ1600とデータ送受信を行うよう制御する。この例では、少額貯玉指示装置1060は、景品POS、景品選択装置、少額貯玉指示装置、モール会員登録を行う装置を兼ねるように構成されるが、複数の装置で、又はそれぞれ個別の装置で構成することもできる。
The prize
図37は、基幹サーバ1600の機能ブロック図である。基幹サーバ1600は、モール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、及び携帯デバイス管理部1609を含み、これらは、景品交換システム1の基幹サーバ600のモール会員管理部601、景品選択制御部604、景品交換制御部605、景品発注制御部606、行動履歴管理部607、ネットワークI/F部608、及び携帯デバイス管理部609のそれぞれに対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ1600は、あらたに、少額貯玉管理部1610、及び匿名会員管理部1611を含む。
FIG. 37 is a functional block diagram of the
少額貯玉管理部1610は、少額貯玉指示装置1060から遊技者によって指示された貯玉の数量を所定の電子価値の単位に変換し、これを匿名状態で管理する。また、匿名会員管理部1611は、モール会員登録のためのユーザインターフェースを少額貯玉指示装置1060に提供するとともに、少額貯玉用会員カード1110の統合処理等を行う。
The small coin
また、基幹サーバ1600は、外部記憶装置に基幹DB1650を記憶し、基幹DB1650には、景品交換システム1001のモール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル1651、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル1653、ホール店舗ごとの一般景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル1654、ネット通販サイトに発注した内容を記憶・管理する、発注管理テーブル1655、及び当該会員と匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル1656が含まれる。これらのテーブルは、景品交換システム1のモール会員情報テーブル651、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652、お買い物リスト管理テーブル653、交換レート管理テーブル654、発注管理テーブル655、及び、モール会員行動履歴管理テーブル656にそれぞれ対応するものである(ただし、行動履歴管理テーブル1656は、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル652とは異なり、モール会員だけでなく、匿名会員の行動履歴も記録対象としている)。
In addition, the
さらに、基幹DB1650には、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル1657、及び匿名会員の貯玉の価値を変換した後記憶する電子価値管理テーブル1658が含まれる。
Further, in the
次に、図38、及び図39を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した場合の、遊技者の各動作に関するフローについて説明する。上述のように、少額貯玉用会員カード1110は、この例では、非接触ICカードであり、非接触ICカードリーダ/ライタにかざすことによって、その少額貯玉用会員カード1110に記憶されている固有IDが読み出され、この固有IDをシステムで管理することによって、複数の少額貯玉用会員カード1110を識別可能としている。
Next, with reference to FIG. 38 and FIG. 39, a flow regarding each operation of the player when the small-value
図38(A)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用して景品選択処理を行う場合のフローである。遊技者は、景品選択装置(例えば、少額貯玉指示装置1060や専用端末1530)の所定位置に、少額貯玉用会員カード1110をかざして、システムにログインする(ステップS201)。その後、画面の表示を見て景品選択指示を行い、その結果、お買い物リストが作成される(ステップS202)。このような景品選択の方法は、景品交換システム1に関して、図24、及び図25を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品選択処理は、少額貯玉用会員カード1110に関連付けて行われるが、景品交換の候補を選択するに過ぎないので、この処理を行う時点で、少額貯玉が全くされていなくてもよい。
FIG. 38 (A) is a flow in a case where the player performs a prize selection process using the small-value
図38(B)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用して少額貯玉処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置1020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS203)。その後、遊技者は、遊技機1010で遊技を行い(ステップS204)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS205)。次に、遊技者は、そのレシートを景品POSとしても機能する少額貯玉指示装置1060に読み取らせ、景品交換の結果発生した端玉あるいは少量の遊技媒体について、貯玉をするために、少額貯玉指示装置1060に少額貯玉用会員カード1110をかざしてログインする(ステップS206)。次に、遊技者は、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067を操作し、端玉等の少量の遊技媒体を貯玉(少額貯玉)する(ステップS207)。
FIG. 38 (B) is a flow in the case where the player performs a small-value coin processing using the small-value
図39(A)は、遊技者が、少額貯玉用会員カード1110を利用してモール会員登録処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、少額貯玉指示装置1060において、少額貯玉用会員カード1110をかざし、システムにログインする(ステップS211)。その後、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所等を入力し、これによってモール会員(景品交換システム1001の会員)として登録される(ステップS212)。この時点で、この遊技者は、匿名会員から、モール会員となる。すなわち、ここで、会員カードに対して、その遊技者の属性情報が関連付けられる。なお、ここでは、少額貯玉用会員カード1110をそのまま利用してモール会員登録処理を行っており、この少額貯玉用会員カード1110が正式な会員カードとなるが、遊技者の所有する非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員登録処理を行うこともできる。
FIG. 39 (A) is a flow in a case where the player performs a mall member registration process using the small-value
図39(B)は、モール会員登録処理を終えた遊技者が、景品交換装置において、景品交換処理を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、景品交換装置の所定位置に、モール会員登録を行った少額貯玉用会員カード1110をかざして、システムにログインする(ステップS213)。その後、画面の表示を見て景品交換指示を行い、その結果、交換する景品が決定され、指定された住所に配送される(ステップS214)。このような景品交換の方法は、景品交換システム1に関して、図27、及び図28を参照して説明した流れと基本的には同様のものである。また、景品交換処理は、この例では、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード1110を用いて行われているが、遊技者の所有する非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員登録を行った場合は、それを景品交換装置にかざして景品交換処理を行うことができる。なお、ここでは、モール会員登録処理を終えた遊技者でないと、景品交換処理を行うことができないようになっているが(例えば、モール会員登録をする前の少額貯玉用会員カード1110で景品交換装置にログインしようとするとエラーとなりログインできない)、後述するように、匿名会員において、交換する景品を最終的に決定する直前まで景品交換装置の操作が許容され、その時点で、モール会員登録が必要であるといった案内等がされるように構成することもできる。
FIG. 39 (B) is a flow in the case where the player who has completed the mall member registration process performs a prize exchange process in the prize exchange device. The player first logs in to the system by holding the small-value
図39(C)は、図38(A)から図39(B)までに説明した各動作が全体としてどのような関係でフローを形成するかについて示したものである。最初に、遊技者は、少額貯玉用会員カード1110を入手する。少額貯玉用会員カード1110は、例えば、ホール店舗内や街頭で配布されたり、雑誌の付録として添付されたりしており、遊技者は、これらの方法により少額貯玉用会員カード1110を入手することができる。
FIG. 39 (C) shows how the operations described from FIG. 38 (A) to FIG. 39 (B) form a flow as a whole. First, the player obtains the small-value
少額貯玉用会員カード1110を入手した後、遊技者は、ホール店舗の少額貯玉指示装置1060において端玉等の少額貯玉処理を行うことができる。また、ホール店舗の少額貯玉指示装置1060、専用端末1530、又は自宅のPC1100において、景品選択処理を行うことができる。少額貯玉処理と景品選択処理は、どちらが先でもよいし、これらを交互に行ってもよいし、それぞれを何回連続して繰り返してもよい。ただし、少額貯玉処理で保持可能な電子価値の合計には上限があるため、これを超えて少額貯玉処理を行うことはできない。
After obtaining the small-value coin
次に、遊技者は、モール会員登録処理を行う。図示するように、直前の操作が少額貯玉処理であっても、景品選択処理であってもよい。モール会員登録処理を行うタイミングは任意であるが、上述のように、モール会員登録処理を行わないと、景品交換処理を行うことはできない。また、モール会員登録処理では、匿名会員のときに利用していた少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いてモール会員となることができるほか、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員となることができる。
Next, the player performs a mall member registration process. As shown in the figure, the immediately preceding operation may be a small-amount coin processing or a prize selection processing. The timing of performing the mall member registration process is arbitrary, but as described above, the prize exchange process cannot be performed unless the mall member registration process is performed. In addition, in the mall member registration process, it is possible to become a mall member by using the small-value
少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いてモール会員となる場合、別の少額貯玉用会員カード1110(1〜n枚)と統合して少額貯玉を合算することができる。同様に、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いてモール会員となる場合も、別の少額貯玉用会員カード1110(1〜n枚)と統合して少額貯玉を合算することができる。
In the case of becoming a mall member by using the small-value
モール会員登録処理の後は、貯玉処理(少額貯玉という条件のない貯玉)、景品交換処理、及び景品選択処理を、モール会員登録した少額貯玉用会員カード1110、又は非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等を用いて任意の順序で繰り返し行うことができる。
After the mall member registration processing, the processing of the ball savings processing (payment without the condition of small money savings), the prize exchange processing, and the prize selection processing are performed by the
ここで、匿名会員という立場での少額貯玉は、例えば、1回の貯玉において800円(円に換算した場合)未満であり、合計は1万円(円に換算した場合)未満に設定される。一方、モール会員という立場での(上述の)貯玉は、例えば、1回の貯玉における価値の上限はなく、合計は100万円未満に設定される。 Here, the small amount of coins to be stored as an anonymous member is, for example, less than 800 yen (when converted to yen) per one coin, and the total is set to be less than 10,000 yen (when converted to yen). . On the other hand, in the case of a mall member (described above) as a mall member, for example, there is no upper limit on the value of a single coin, and the total is set to less than 1,000,000 yen.
次に、図40を参照して、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示される景品交換画面1880について説明する。図40の景品交換画面1880は、遊技者が持参した、計数結果が印刷されたレシートをバーコードリーダ1066で読み取った後で表示される景品交換画面、あるいは、当該レシートの読み取り後に景品交換を行った後に(端玉が)表示される景品交換画面である。この例では、遊技者が、20円貸メダルを20枚、処分可能な状況が示されている。
Next, a premium exchange screen 1880 displayed on the
遊技者はこのとき、従来の景品POSのように、特殊景品との交換を指示するボタン1881や、一般景品との交換を指示するボタン1882をタッチ(タップ)して、当該処理を進めることができる。ただし、この例では、特殊景品の交換に必要な遊技媒体の数量が不足しているため、ボタン1881はグレーアウトされ、選択できないようになっている。
At this time, the player can touch (tap) a
その他、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う場合は、ボタン1883をタッチし、景品選択を行う場合は、ボタン1884をタッチする。景品交換システム1001のモール会員登録処理を行う場合は、ボタン1885をタッチする。なお、少額貯玉の合計が所定の数量に達した等、一定の条件を満たした場合に、(例えば、少額貯玉指定画面から)自動的に、モール会員登録を行うための画面に遷移させるよう制御することができる。
In addition, the user touches the
また、複数の少額貯玉用会員カード1110を1枚の有効な少額貯玉用会員カード1110に統合するためのボタン1886、すでにモール会員登録を行っている遊技者が、1枚又は複数の少額貯玉用会員カード1110を会員カードに統合するためのボタン1887が表示されている。さらに、景品交換において、ホール店舗留めの景品を受け取る場合にタッチするボタン1888が表示される。景品交換画面1880は、現在処理可能な遊技媒体の種別と数量を示す画面であって、ボタン1884〜ボタン1888に対応する処理は、こうした端玉等の処理と直接の関連性はないが、説明の便宜上、この画面上に配置した。
In addition, a
次に、図41を参照して、モール会員登録処理を行うための画面について説明する。図41(A)は、モール会員登録ログイン画面1900を示しており、図40の景品交換画面1880において、ボタン1885がタッチされた場合に表示される。ここでは、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード1110、又は非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540等が会員カードとして利用されるため、ログインの際に、これらを所定の位置にかざすよう案内される。遊技者は、少額貯玉用会員カード1110等の読み取りが完了した旨の表示を確認した後、パスワード入力部1901に、パスワードを入力し、「次へ」ボタン1902をタッチする。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード1110を紛失した場合等に、貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。
Next, a screen for performing a mall member registration process will be described with reference to FIG. FIG. 41A shows a mall member
図41(A)で「次へ」ボタン1902がタッチされると、図41(B)に示すモール会員登録画面1905に表示が遷移する。ここで、遊技者は、氏名、メールアドレス、及び住所といった、会員に関する情報を会員情報入力部1906に入力して、登録ボタン1907をタッチする。これによって、少額貯玉用会員カード1110等から読み取られた固有ID、少額貯玉指示装置1060等から取得された店舗コード、及び氏名等の会員に関する情報が、(例えば、自動採番された)モール会員IDに関連付けられて、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651に示すテーブルと同様の、モール会員情報テーブル1651に記憶される。
When the “next”
景品交換システム1の例では、図22(A)に示すように、スマートフォン540を用いてモール会員登録が行われ、プログラムの実行主体であるスマートフォン540が、内蔵する非接触ICチップの固有ID(例えば、IDmのような固有ID)を、登録情報として基幹サーバ600に向けて送信していたが、ここでは、少額貯玉用会員カード1110やスマートフォン1540を少額貯玉指示装置1060にかざすことによって、少額貯玉指示装置1060の非接触ICカードリーダ/ライタ1065がこれらの固有IDを読み取り、基幹サーバ1600に対して送信する。
In the example of the
こうした景品交換システム1001におけるモール会員登録処理は、主として、少額貯玉指示装置1060の会員管理部1085、及び基幹サーバ1600のモール会員管理部1601によって制御される。
Mall member registration processing in such a prize exchange system 1001 is mainly controlled by the
図42は、基幹サーバ1600の基幹DB1650のテーブルを示す図である。図42(A)は、お買い物リスト管理テーブル1653の例を示している。記憶する項目は、図19(A)に示すお買い物リスト管理テーブル653と同様であるが、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択によって作成されるお買い物リストを記憶するために、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」も記憶可能なように構成される。さらに、項目「SEQ NO」が追加され、同一の固有IDで複数のお買い物リストを記憶できるように構成される。このような構成により、少額貯玉用会員カード1110で複数のお買い物リストを登録することが可能になり、また、複数の少額貯玉用会員カード1110を1枚のカードに統合するような場合に、それぞれのカードで作成されたお買い物リストをまとめて管理することができる。
FIG. 42 is a diagram illustrating a table of the
図42(B)は、少額貯玉用会員カード1110を用いて少額貯玉を行う匿名会員を管理する匿名会員情報テーブル1657の例を示している。匿名会員情報テーブル1657には、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」、その少額貯玉用会員カード1110が利用されるホール店舗を表す「店舗コード」、及び「パスワード」が記憶される。このように、遊技者は、氏名、メールアドレス、住所などの、会員に関する情報を入力することなく、少額貯玉を行うことができるとともに、景品選択によりお買い物リストを作成し登録するこができる。
FIG. 42 (B) shows an example of an anonymous member information table 1657 for managing anonymous members who perform small coin savings using the small coin
図42(C)は、匿名会員の貯玉の価値を変換した後、変換後の電子価値データを記憶する電子価値管理テーブル1658の例を示している。電子価値管理テーブル1658には、少額貯玉用会員カード1110を識別するための「固有ID」、及び少額貯玉により保持される遊技媒体の有価価値を、所定の電子価値の単位で表す「電子価値データ」が記憶される。
FIG. 42 (C) shows an example of an electronic value management table 1658 that stores the converted electronic value data after the value of the anonymous member's coins is converted. In the electronic value management table 1658, the “unique ID” for identifying the small-value
次に、図43、及び図44を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した少額貯玉処理について説明する。図43は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置1060、基幹サーバ1600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置1060の少額貯玉制御部1084、及び基幹サーバ1600の少額貯玉管理部1610によって実現される。
Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, a small amount coin saving process using the small coin
最初に、遊技者が、図40に示す少額貯玉指示装置1060の景品交換画面1880において、ボタン1883をタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと(ステップS220)、少額貯玉指示装置1060は、少額貯玉ログイン画面を表示する(ステップS222)。図44(A)には、この少額貯玉ログイン画面1890の例が示されている。遊技者がここで、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード1110をかざすと、少額貯玉指示装置1060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS223)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図42(B)の匿名会員情報テーブル1657参照)。
First, when the player gives an instruction for small-value coin storage by touching a
少額貯玉指示装置1060は、少額貯玉ログイン画面1890で「次へ」ボタン1892がタッチされたかどうかを判断し(ステップS224)、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面1890の表示を維持する。「次へ」ボタン1892がタッチされた場合、基幹サーバ1600に対して、固有ID(例えば、IDm)、店舗コード、及びパスワードを送信する(ステップS225)。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置1060が備える記憶装置に記憶されたデータであり、パスワードは、少額貯玉ログイン画面1890のパスワード入力部1891に遊技者が入力したデータである。ここでパスワードを設定したのは、少額貯玉用会員カード1110を紛失した場合等に、少額貯玉された分の有価価値を保護するためであるが、省略することも可能である。また、ここで、遊技者のハンドルネーム、偽名、仮名、又は氏名等を入力させて、少額貯玉用会員カード1110の識別に用いるようにすることもできる。このような操作を「仮登録」と位置づけることもできる。
The small coin
基幹サーバ1600は、固有ID等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル1657を参照して、固有IDが新規に登録されるIDであるかどうかを判定する(ステップS226)。新規である場合、匿名会員情報テーブル1657に新しい匿名会員として、その固有IDに対応するレコードを追加する(ステップS227)。一方、既にその固有IDが匿名会員情報テーブル1657に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし(ステップS228)、そのパスワードが正しいかどうかを判定する(ステップS229)。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS230)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067にエラーを表示する(ステップS231)。
Upon receiving the information such as the unique ID, the
匿名会員情報テーブル1657に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置1060に指示する(ステップS232)。この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、図44(B)に示すような、少額貯玉指示画面1895を遊技者側ディスプレイ1067に表示する(ステップS233)。
When a new anonymous member is added to the anonymous member information table 1657 or when it is determined that the password is correct, the
ここで、少額貯玉指示装置1060は、「決定」ボタン1897がタッチされたかどうかを判断し(ステップS234)、タッチされるまで少額貯玉指示画面1895の表示を維持する。「決定」ボタン1897がタッチされた場合、基幹サーバ1600に対して、遊技媒体の種別(例えば、20円貸メダルや4円貸パチンコ玉)、及び遊技媒体の数量(例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数)を送信する(ステップS235)。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置1060がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面1895の数量入力部1896に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置1060が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面1895で案内された数量(図44(B)の例では、20枚)を超えない範囲で自由に設定することができる。
Here, the small-amount
基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、ホール店舗や遊技媒体の種別ごとに交換レートを記憶している交換レート管理テーブル1654(景品交換システム1の交換レート管理テーブル654と同様の構成であり、電子価値に変換するためのレートが記憶される)を参照し、少額貯玉を所定の電子価値の単位で表した電子価値データに変換する(ステップS236)。次に、基幹サーバ1600は、1回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定する(ステップS237)。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、少額貯玉指示装置1060からの貯玉指示を無効とし、1回あたりの少額貯玉の価値、又はその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の累積値が上限を超えた旨を表すエラー表示を行うよう指示を行い(ステップS238)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067にエラーを表示する(ステップS239)。
When the
上限を超えていないと判定された場合は、電子価値管理テーブル1658の対応する固有IDのレコードに記憶されている電子価値データと、今回の変換後の電子価値データとを加算(累積)し、その値を新たな電子価値データとして記憶する(ステップS240)。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS241)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置1060は、遊技者側ディスプレイ1067に少額貯玉の完了画面を表示する(ステップS242)。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量、又は電子価値データを表示するようにしてもよい。
If it is determined that the value does not exceed the upper limit, the electronic value data stored in the record of the corresponding unique ID in the electronic value management table 1658 and the electronic value data after the current conversion are added (accumulated), and The value is stored as new electronic value data (step S240). After this processing is completed, an instruction is given to display a message indicating that small-value coin accumulation is completed (step S241). In response to this instruction, the small-value coin
次に、基幹サーバ1600は、少額貯玉指示装置1060に対して、今回、少額貯玉として指定された遊技媒体の種別、及び数量から得られた電子価値データを送信する(ステップS243)。少額貯玉指示装置1060は、基幹サーバ1600から受信した電子価値データをホールコンピュータ1400に対して送信する(ステップS244)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。また、少額貯玉指示装置1060は、電子価値データでなく、遊技媒体の種別、及び数量を基幹サーバ1600から受信し(あるいは、遊技者が入力したものを保持しておき)、これらをホールコンピュータ1400に対して送信するようにもできる。
Next, the
また、ステップS240において、新たな電子価値データを計算した際に、一定の条件を満たした場合に(例えば、少額貯玉の価値の合計が一定の数値(例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の70%)を超えた場合に)、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067にモール会員登録画面を表示したり、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内・推奨情報(モール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを含む)を表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置1060だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及びPC1100等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。
Also, in step S240, when calculating new electronic value data, if a certain condition is satisfied (for example, the sum of the value of small coins is a certain numerical value (for example, the upper limit value of the total value of small coins) (When 70% of the total amount is exceeded)), it is advantageous to display a mall member registration screen on the
また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図27(B)に示すような景品交換指示画面950で景品が表示されてから、図28(B)に示すような景品交換指示画面970で、「決定」ボタン973が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード1110をそのまま用いるか、別の少額貯玉用会員カード1110や携帯機器(例えば、遊技者のスマートフォン1540)を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。
Also, the mall member registration screen can be displayed on the premium exchange device under predetermined conditions. For example, in the prize exchange device, after the prize is displayed on the prize exchange instruction screen 950 as shown in FIG. 27 (B), the “enter”
また、図43の例では、少額貯玉指示装置1060から受信した少額貯玉の価値(遊技媒体の種別、及び数量)を、基幹サーバ1600において、所定の電子価値の単位に変換した後、その電子価値データを、固有ID別に(すなわち、匿名会員ごとに)電子価値管理テーブル1658に記憶するようにしたが、上述のような所定の電子価値の単位に変換せずに、遊技媒体の種別、及び数量のまま記憶し、その後、必要に応じて変換するように構成することもできる。
Also, in the example of FIG. 43, the value (the type and quantity of the game medium) of the small coins received from the small
次に、図45〜図48を参照して、少額貯玉用会員カード1110等の統合処理について説明する。景品交換システム1001においては、1人の遊技者が複数の少額貯玉用会員カード1110で少額貯玉を行った後、これを1枚に統合したり、モール会員登録を行ったスマートフォン1540等と少額貯玉用会員カード1110を統合したりすることができ、この場合に、電子価値管理テーブル1658やお買い物リスト管理テーブル1653の内容が連動して統合されうる。ここでは、代表的な統合のパターンにおいて、どのような統合処理が行われるかを説明する。
Next, with reference to FIG. 45 to FIG. 48, a description will be given of the integration processing of the small-value
図45(A)は、1人の遊技者X1が複数の少額貯玉用会員カード1110(1110a〜1110d)を利用した後、これらのカードを1枚に統合する場合の、電子価値管理テーブル1658の統合処理の概念を示した図である。この例では、少額貯玉用会員カード1110が4枚利用されている。少額貯玉用会員カード1110aと少額貯玉用会員カード1110bは、店舗コード「112」のホール店舗のカードであり、固有IDはそれぞれ「L」、「M」である。少額貯玉用会員カード1110cは、店舗コード「1414」のホール店舗のカードであり、固有IDは「N」である。少額貯玉用会員カード1110dは、店舗コード「1138」のホール店舗のカードであり、固有IDは「P」である。ここで、これら4枚のカードを、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合するパターンについて説明する。
FIG. 45 (A) shows the electronic value management table 1658 in the case where one player X1 uses a plurality of small coin savings member cards 1110 (1110a to 1110d) and then integrates these cards into one card. It is a figure showing the concept of integration processing. In this example, four small amount coin
統合前の匿名会員情報テーブル1657では、それぞれの少額貯玉用会員カード1110が、固有IDに対応付けられて管理され、それぞれの固有IDには、店舗コードとパスワードが対応付けられている。さらに、統合前の電子価値管理テーブル1658では、それぞれの固有IDに電子価値データが対応付けられており、どの少額貯玉用会員カード1110にどれだけの少額貯玉が蓄積されているかが管理されている。
In the anonymous member information table 1657 before integration, each of the small-amount coin
ここで、図47に示すような画面の操作により、遊技者から少額貯玉用会員カード1110の統合が指示される。図47(A)は、例えば、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示された景品交換画面1880(図40参照)において、遊技者がボタン1886をタッチしてカードの統合を指示した場合に表示されるカード統合指示画面1910である。遊技者は、カード統合指示画面1910が表示されると、案内に従って、「統合先」の少額貯玉用会員カード1110bを所定の位置にかざし、パスワード入力部1911にそのカードのパスワードを入力して、「次へ」ボタン1912をタッチする。
Here, by operating the screen as shown in FIG. 47, the player instructs to integrate the small-value
そうすると、図47(B)に示すカード統合指示画面(続き)1920が表示され、そこで遊技者は、「統合元」の少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dを所定の位置にかざし、パスワード入力部1921にそのカードのパスワードを入力する。統合元のカードが複数枚ある場合は、「次へ」ボタン1923をタッチして、図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920を再び表示させ、次の「統合元」の少額貯玉用会員カード1110を指示する。この例では、少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dについてそれぞれこの操作を繰り返し、最後に「統合」ボタン1922をタッチすると統合が完了する。
Then, a card integration instruction screen (continued) 1920 shown in FIG. 47 (B) is displayed, in which the player selects the "low-margin
図45(A)に戻って、少額貯玉用会員カード1110bに統合された後の状況について説明する。統合後の匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。さらに、統合後の電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110bに対応する電子価値データとして、統合前の電子価値データの合計(少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)に対応する電子価値データの合計)である9170が記憶されている。ここで、少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dに対応するレコードは、統合され無効になっており、最終的には消去される。
Returning to FIG. 45 (A), the situation after integration into the small-value
このように、複数の少額貯玉用会員カード1110が統合された場合は、統合先の1枚の少額貯玉用会員カード1110bに、電子価値データも集約される。また、統合によって、電子価値データの上限を超える場合は、その旨のメッセージを、図47(B)に示すカード統合指示画面(続き)1920等に表示することもできる。
As described above, when a plurality of small-value coin storing
なお、ここでは、異なるホール店舗の少額貯玉用会員カード1110も統合できることとしたが、同じホール店舗の少額貯玉用会員カード1110のみを統合できるように制限してもよい。この例では、統合後の少額貯玉用会員カード1110は、どのホール店舗でも利用可能であるが、利用可能なホール店舗を限定することもできる。また、統合できる少額貯玉用会員カード1110の枚数を制限することもできる。また、「統合元」の少額貯玉用会員カード1110は、統合処理の後は利用することはできないが、少額貯玉用会員カード1110を正規に回収できたことを条件に、その固有IDのカードを再利用して、他の遊技者に利用させることができる。
Here, it is assumed that the
図45(B)は、図45(A)で説明した統合処理によって統合された少額貯玉用会員カード1110bを、さらに、モール会員登録をしたスマートフォン1540(固有ID「Q」)に統合する場合の、電子価値管理テーブル1658の統合処理の概念を示した図である。
FIG. 45B shows a case where the small-value
統合前の匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについてのみ管理され、これに店舗コードとパスワードが対応付けられているが、店舗コードには特定のコードが記憶されていない。統合後の電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110bに対応する電子価値データとして、9170が記憶されている。
In the anonymous member information table 1657 before integration, only the small-value
ここで、図47(A)のカード統合指示画面1910において、統合先のカードとしてモール会員登録がされたスマートフォン1540をかざし、図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920において、少額貯玉用会員カード1110bをかざすことによって、少額貯玉用会員カード1110bをスマートフォン1540に統合する。
Here, in the card integration instruction screen 1910 of FIG. 47A, the
そうすると、図45(B)に示すように、匿名会員情報テーブル1657では、少額貯玉用会員カード1110bについて記憶していたレコードが削除され、少額貯玉用会員カード1110bは、匿名会員として管理されなくなる。また、モール会員情報テーブル1651では、モール会員ID「U102」に、スマートフォン1540の固有ID「Q」、店舗コード、及びパスワードが対応付けられている。さらに、電子価値管理テーブル1658では、少額貯玉用会員カード1110b(固有ID「M」)に対応付けられていた電子価値データ「9170」が、統合によって、固有ID「Q」に対応付けられるよう変更される。
Then, as shown in FIG. 45 (B), in the anonymous member information table 1657, the record stored for the small coin
これによって、遊技者は、固有ID「Q」のスマートフォン1540を利用して、少額貯玉された電子価値データを利用できるとともに、景品交換システム1と同様の貯玉を行い、景品選択、及び景品交換を行うことができる。図48に示すように、少額貯玉された電子価値データは、電子価値管理テーブル1658によって管理され、少額貯玉以外の貯玉については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652で管理される。また、モール会員登録をしてモール会員となった後も、少額貯玉を行うことができる。なお、このように、2通りの管理がなされている貯玉を、例えば、交換レート管理テーブル1654等を参照して、どちらか一方に統合できるように設計することも可能である。
As a result, the player can use the electronic value data stored in a small amount using the
図46(A)は、図45(A)と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル1653の統合処理の概念を示した図である。この例では、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合される。
FIG. 46A is a diagram showing the concept of the integration processing of the shopping list management table 1653 in the same integration pattern as in FIG. 45A. In this example, four member cards for small coins (1110a to 1110d) are integrated into a member card for
統合前のお買い物リスト管理テーブル1653では、それぞれの少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、固有IDに対応付けられて管理され、それぞれの固有IDには、景品1から景品50までのお買い物リストが記憶され、それぞれの景品について、商品IDが関連付けられている(商品の個数を管理することも可能である)。ここでは、匿名会員のお買い物リストを記憶するので、モール会員IDの項目は利用されていない。また、同じ固有IDで複数のお買い物リストを管理できるように、「SEQ NO」の項目が設けられており、図46(A)の例では、固有ID「L」の少額貯玉用会員カード1110aについては2つのお買い物リスト(SEQ NO「001」、「002」)、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bについては1つのお買い物リスト(SEQ NO「001」)、固有ID「N」の少額貯玉用会員カード1110cについては1つのお買い物リスト(SEQ NO「001」)、固有ID「P」の少額貯玉用会員カード1110dについては2つのお買い物リスト(SEQ NO「001」、「002」)が記憶されている。
In the shopping list management table 1653 before the integration, each of the small-amount coin savings member cards (1110a to 1110d) is managed in association with the unique ID. A shopping list is stored, and a product ID is associated with each premium (the number of products can also be managed). Here, since the shopping list of the anonymous member is stored, the item of the mall member ID is not used. Also, an item of “SEQ NO” is provided so that a plurality of shopping lists can be managed with the same unique ID. In the example of FIG. 46A, a small-value
ここで、上述の図47に示す画面の操作により、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)が、少額貯玉用会員カード1110bに統合される。そうすると、図46(A)に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル1653では、固有ID「L」、「N」、「P」がすべて「M」に変更されるとともに、「SEQ NO」の項目が、固有ID「M」のなかでユニークとなるように、「001」から「006」までリナンバリングされる。
Here, by operating the screen shown in FIG. 47 described above, the four small-value coin storing member cards (1110a to 1110d) are integrated into the small-value coin storing
この例では、上述のように、統合元の少額貯玉用会員カード1110a、少額貯玉用会員カード1110c、少額貯玉用会員カード1110dに対応付けられたお買い物リストをすべて統合先の少額貯玉用会員カード1110bに統合して利用できるように構成したが、これらについては削除するように構成したり、1つのお買い物リストのなかにまとめるように構成したりすることもできる。例えば、図46(A)に示す6つのお買い物リストがすべて景品1のみであった場合、景品1から景品6までが指定された1つのお買い物リストにまとめることができる(商品IDに重複がある場合は、その個数を加算したり、重複分を削除することもできる)。
In this example, as described above, all the shopping lists associated with the small-value
図46(B)は、図45(B)と同様の統合パターンにおいて、お買い物リスト管理テーブル1653の統合処理の概念を示した図である。この例では、4枚の少額貯玉用会員カード(1110a〜1110d)から固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに統合され、さらに、モール会員登録が行われたスマートフォン1540に統合される。
FIG. 46 (B) is a diagram showing the concept of the integration processing of the shopping list management table 1653 in the same integration pattern as in FIG. 45 (B). In this example, the four small-value coin member cards (1110a to 1110d) are integrated into the small-value
統合前のお買い物リスト管理テーブル1653では、上述のように、固有IDがすべて「M」に設定され、「SEQ NO」の項目が、固有ID「M」のなかでユニークとなるように、「001」から「006」となっている。ここで、図47に示すような画面の操作により、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bが、既にモール会員登録がされたスマートフォン1540に統合される。そうすると、図46(B)に示すように、統合後のお買い物リスト管理テーブル1653では、固有ID「M」がすべて、スマートフォン1540の固有IDである「Q」に変更されるとともに、モール会員IDに、スマートフォン1540に対応するモール会員IDである「U102」がセットされる。
In the shopping list management table 1653 before integration, as described above, the unique IDs are all set to “M”, and the “SEQ NO” item is unique in the unique ID “M”. 001 ”to“ 006 ”. Here, by operating the screen as shown in FIG. 47, the small-value
このように、統合処理によって、固有ID「M」の少額貯玉用会員カード1110bに対応付けられたお買い物リストはすべて、モール会員登録がされているスマートフォン1540に引き継がれ、そのスマートフォン1540や、スマートフォン1540をかざして利用する端末において、景品選択処理を実行してお買い物リストを参照することができ、さらに、景品交換処理において、そのお買い物リストを呼び出すことができる。
As described above, by the integration process, all shopping lists associated with the small-value
なお、図47(A)のカード統合指示画面1910、及び図47(B)のカード統合指示画面(続き)1920で、少額貯玉用会員カード1110等の統合が行われるが、遊技者がどの少額貯玉用会員カード1110を処理しているのかを分かりやすくするために、少額貯玉用会員カード1110の表面に、遊技者が設定したハンドルネームや、固有IDと関連する(あるいは全く関連性のない)カードIDやカード番号を表示するとともに、匿名会員情報テーブル1657や非接触ICチップの記憶領域にこれらのデータを記憶しておき、上記統合指示画面上に、処理中のカードIDやカード番号を表示させるようにすることができる。
47A and the card integration instruction screen (continued) 1920 in FIG. 47B are integrated with the small-value
次に、図49を参照して、ホール店舗と電算センターとの間の決済処理について説明する。図49に示すように、少額貯玉指示装置1060から少額貯玉指示が行われると、電算センターの基幹サーバ1600に対して、少額貯玉用会員カード1110の固有ID、店舗コード、及び少額貯玉のために遊技者から指定された遊技媒体の種別と数量(遊技媒体価値情報)が送信され、その指定された遊技媒体の種別と数量から求められた電子価値データが、少額貯玉指示装置1060を経由してホールコンピュータ1400に送信される(図43参照)。これは、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるためである。
Next, the settlement process between the hall store and the computer center will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 49, when the small-amount
基幹サーバ1600では、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブル1658に累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブル1658の累積値から差し引く。それとともに、景品の発送等を行うショップサーバの運営者に対して、景品の価格(各種手数料を差し引いた価格)を支払うよう代金支払処理を行う(図31参照)。
The
一方、基幹サーバ1600は、ショップサーバの運営者に支払った代金と各種手数料等を考慮して、ホール店舗に対して請求を行う。ホール店舗で獲得した遊技媒体を少額貯玉によって貯玉し、その価値で景品交換を行ったため、最終的な支払責任はホール店舗が負うことになる。このとき、基幹サーバ1600は、電子価値管理テーブル1658において、固有IDごとに累積額として電子価値データを記憶しているため、電子価値データがどのホール店舗から獲得した遊技媒体と関連するかを把握できない。そこで、基幹サーバ1600は、電子価値データが、どのホール店舗に関連するものであるかを別途テーブル(不図示)等により把握しておく必要がある。また、電子価値データを対価として景品交換がされた場合であって、その電子価値データが実質的には複数のホール店舗から獲得した遊技媒体に関連するものである場合は、どのホール店舗にどれだけの請求を行うかを、所定のルールにより定めておく必要がある。
On the other hand, the
例えば、遊技者が、異なる4つのホール店舗から遊技媒体を順次獲得して、それぞれ電子価値の単位で500ずつ貯玉し、合計で2000の電子価値を有している場合に、1300の電子価値に相当する景品を交換したとすると(ここでは、説明を簡単にするため、各種手数料については省略する)、基幹サーバ1600は、遊技者が最初と2番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、500の電子価値に相当する代金を請求し、3番目に遊技媒体を獲得したホール店舗に対して、300の電子価値に相当する代金を請求する。すなわち、遊技者が遊技媒体を貯玉した順(又は、獲得した順)に、対応するホール店舗に請求を行う。
For example, when a player sequentially acquires game media from four different hall stores and saves 500 in each of the electronic value units, and has a total electronic value of 2000, the electronic value of 1300 is obtained. If the corresponding prize is exchanged (here, various fees are omitted for the sake of simplicity of explanation), the
なお、基幹サーバ1600によるホール店舗への請求は、複数の景品交換についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図49の例では、代金請求が、基幹サーバ1600からホールコンピュータ1400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、基幹サーバ1600から、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。また、景品交換システム1001の運営主体がホール店舗の運営主体に対して、さまざまな他の方法、ルートで上記請求を行うことができる。
It should be noted that the bill to the hall store by the
次に、図50を参照して、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択処理について説明する。この景品選択処理は、基本的には、図23から図25に示す、景品交換システム1の景品選択処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム1の景品選択処理と異なる点を中心に説明を行う。
Next, with reference to FIG. 50, a prize selection process using the small-value
図50(A)は、専用端末1530や少額貯玉指示装置1060のディスプレイに表示される景品選択ログイン画面1930である。ここでは、所定の位置に少額貯玉用会員カード1110をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置に少額貯玉用会員カード1110をかざし、パスワード入力部1931にパスワードを入力した後、「次へ」ボタン1932をタッチすることによって、図50(B)の景品選択指示画面1940に推移する。
FIG. 50 (A) shows a premium selection login screen 1930 displayed on the display of dedicated terminal 1530 or small coin
図50(B)に示された景品選択指示画面1940では、商品の対価が遊技媒体の種別と数量ではなく、電子価値の単位で示されている。ログインの段階で、匿名会員であると判定された場合には、このように電子価値の単位が使用されるが、モール会員であって、遊技媒体保持数があると判定された場合は、表示単位指定部1943において、表示単位を電子価値、又は遊技媒体に切り換えることが可能である。
In the premium selection instruction screen 1940 shown in FIG. 50 (B), the price of the product is shown not in the type and the quantity of the game medium but in the unit of electronic value. At the login stage, if it is determined that the user is an anonymous member, the unit of electronic value is used in this way, but if it is determined that the user is a mall member and the number of game media held is displayed, the display is performed. In the
景品選択指示画面1940の「お買い物リスト」ボタン1942をタッチした後表示されるお買い物リスト表示画面で「決定」ボタンがタッチされて最終的に選択された商品は、お買い物リスト管理テーブル1653に登録されるが、図42(A)に示すように、モール会員IDではなく、少額貯玉用会員カード1110の固有IDに対応付けられて登録される。
On the shopping list display screen displayed after touching the "shopping list"
また、ここで、少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、貯玉がされている遊技媒体の価値(例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、又は電子価値管理テーブル1658から把握される、景品交換に利用可能な有価価値)を取得し、景品選択指示画面1940等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御することができる。
Here, from the unique ID of the small-value coin
次に、図51を参照して、景品交換システム1001における景品交換処理について説明する。少額貯玉用会員カード1110は、モール会員登録をしないかぎり景品交換処理を利用することはできない。この景品交換処理は、基本的には、図26から図28に示す、景品交換システム1の景品交換処理と同様のものである。ここでは、景品交換システム1の景品交換処理と異なる点を中心に説明を行う。
Next, the premium exchange processing in the premium exchange system 1001 will be described with reference to FIG. The
図51(A)は、ホール店舗に設置されている専用端末1530や景品POS1500のディスプレイに表示される景品交換ログイン画面(続き)1950である。景品交換ログイン画面(不図示)で、所定の位置にスマートフォン1540をかざす旨の案内情報が表示され、遊技者は、その位置にスマートフォン1540(又は、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード1110)をかざし、パスワード入力部にパスワードを入力した後、「次へ」ボタンをタッチすることによって、景品交換ログイン画面(続き)1950が表示される。景品交換ログイン画面において、遊技者がスマートフォン1540や少額貯玉用会員カード1110をかざした時点で、まだ、モール会員登録がされていない場合は、モール会員登録がされておらず景品交換処理を行えない旨のエラーメッセージを表示する。
FIG. 51A shows a premium exchange log-in screen (continued) 1950 displayed on a dedicated terminal 1530 or a
図51(A)の景品交換ログイン画面(続き)1950は、その遊技者が、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652と電子価値管理テーブル1658の両方に利用可能な数量を保持している場合は、交換の対価として、電子価値の単位を用いるか、遊技媒体の種別と数量を用いるかを指定する表示単位指定部1951を示す。ここで遊技者は、このどちらかを選択してから「次へ」ボタン1952をタッチし、図51(B)の景品交換指示画面1960を表示させる。このように、モール会員登録をした後では、モール会員による通常の貯玉により蓄積された価値と、少額貯玉により蓄積された価値を用いることができ、遊技者は、利用する価値に応じて、表示の単位を切り換えて景品交換処理を行うことができる。
The premium exchange log-in screen (continued) 1950 of FIG. 51 (A) indicates that the player has a usable quantity in both the mall member game medium holding number management table 1652 and the electronic value management table 1658. And a display
図51(B)に示された景品交換指示画面1960では、遊技者の指定により、商品の対価が電子価値の単位で示されている。また、景品交換システム1では、景品選択処理の際に配送先を選択していたが、この景品交換システム1001では基本的に、モール会員登録まで、住所等の会員情報が入力されないので、景品交換処理の際に指定するようになっている。遊技者は、配送先指定部1962において、登録されている自宅、配送先1、配送先2のいずれかを選択する。
In the premium exchange instruction screen 1960 shown in FIG. 51 (B), the price of the product is indicated in units of electronic value according to the designation of the player. In the
本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001では、遊技者が所有する自宅のPC(パーソナルコンピュータ)1100等を用いて、少額貯玉用会員カード1110を利用した景品選択処理を行うことができる。PC1100での商品選択が利用可能になることによって、ホール店舗外においても、景品の候補となる商品を、時間をかけてじっくり閲覧し選択することができる。また、PC1100が大型のディスプレイを備える場合は、そのディスプレイによって、高い視認性で商品の詳細を容易に確認することができる。
In the prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention, it is possible to perform a prize selection process using a small coin
次に、図52を参照して、PC1100の構成について説明する。図52は、PC1100の構成を示すブロック図である。PC1100は、メインCPU1101、ROM1102、RAM1103、外部記憶装置1104、非接触ICカードリーダ/ライタ1105、ディスプレイ1106、キーボード1107、インターフェイス1108、及びスピーカ1109を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU1101は、ROM1102、及びRAM1103に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU1101は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーション等を制御して、景品交換システム1001による景品選択処理を実行する。
The
外部記憶装置1104には、各種データが記憶される。非接触ICカードリーダ/ライタ1105は、非接触ICチップを内蔵した少額貯玉用会員カード1110やスマートフォン1540の非接触ICチップの内部データを読み取る。また、必要に応じて、非接触ICチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
Various data are stored in the
ディスプレイ1106は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。このディスプレイ1106は、例えば液晶表示装置によって実現される。キーボード1107は、データ入力や指示を行うための入力装置である。
The
また、PC1100は、インターフェイス1108を介してネットワーク1695に接続される。ネットワーク1695は、例えば、インターネット等のネットワークであり、PC1100は、ネットワーク1695を介して、基幹サーバ1600に接続されたAPサーバ1685に接続される。スピーカ1109は、各種の音声データを出力する。
The
景品交換システム1001では、こうした構成のPC1100を利用によって、景品選択処理が行われる。最初に、遊技者の指示に応じて、ディスプレイ1106に、図50(A)に示すような景品選択ログイン画面1930が表示される。そこで、少額貯玉用会員カード1110を所定の位置にかざし、(キーボード1107等によって)パスワードを入力すると、非接触ICカードリーダ/ライタ1105が少額貯玉用会員カード1110の固有IDを読み取り、ディスプレイ1106に、図50(B)に示すような景品選択指示画面1940等を表示する。遊技者は、景品選択指示画面1940やお買い物リスト画面等を表示させて、景品交換の候補となる商品を選択し、お買い物リストを作成することができる。少額貯玉用会員カード1110を用いて景品選択を行った場合は、その少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、以前に作成したお買い物リストを呼び出してディスプレイ1106に表示させることができる。
In the prize exchange system 1001, a prize selection process is performed by using the
また、少額貯玉用会員カード1110の固有IDから、貯玉がされている遊技媒体の価値(例えば、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル1652、又は電子価値管理テーブル1658から把握される、景品交換に利用可能な有価価値)を取得し、景品選択指示画面1940等に、その数値を表示させたり、その価値に応じた範囲の商品を表示させるよう制御するよう設計することもできる。
In addition, the unique ID of the small-value
次に、図53を参照して、景品の配送先としてホール店舗を指定できる景品交換システム1001について説明する。景品交換システム1001では、モール会員登録の際に、ホール店舗を配送先(ホール店舗留め)として指定することにより、景品交換処理で決定した景品を、そのホール店舗留めとして配送させるようにすることができる。このような構成により、遊技者は、モール会員登録を行う場合であっても、遊技者自身の住所を入力する必要がなくなり、個人情報をより安全に保護することができる。 Next, with reference to FIG. 53, a prize exchange system 1001 that can designate a hall store as a prize delivery destination will be described. In the premium exchange system 1001, by specifying a hall store as a delivery destination (hole store closure) at the time of mall member registration, the premium determined in the premium exchange process can be delivered as the hall store closure. it can. With such a configuration, the player does not need to input the address of the player himself even in the case of performing a mall member registration, and can protect personal information more safely.
図53(A)には、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に表示されたモール会員登録画面1970が示されている。この画面は、図41(B)のモール会員登録画面1905において、景品のホール店舗留めの配送が可能なように改良したものである。遊技者により、ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされると、景品の配送先として、利用している少額貯玉指示装置1060が配置されるホール店舗の店舗コードが、モール会員情報テーブル1651に記憶される。
FIG. 53A shows a mall member registration screen 1970 displayed on the player-
ここで、遊技者が、氏名、電話番号、メールアドレス等の特定の入力を行った場合のみ、ホール店舗留め指定部1972において「する」ボタンをチェックできるように制御してもよい。また、配送先として指定されるホール店舗を候補リストのなかから選択できるように構成してもよい。
Here, only when the player has made a specific input such as a name, a telephone number, an e-mail address, etc., control may be made so that the "Yes" button can be checked in the hall
ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされると、配送先入力部1973の入力エリアがすべてグレーアウトされ、自宅住所、配送先1、配送先2の入力ができないように制御される。また、景品交換指示画面等で最終的に選択できるように、ホール店舗留め指定部1972で「する」ボタンがチェックされた場合でも、配送先入力部1973の入力が許容されるように構成してもよい。
When the “Yes” button is checked in the hall
図53(B)には、専用端末1530や景品POS1500等の景品交換端末のディスプレイに表示された景品交換指示画面1975が示されている。この画面は、図51(B)の景品交換指示画面1960を改良したものであり、図53(A)のモール会員登録画面1970での指定に応じて、配送先表示部1977が、ホール店舗留めの表示となっている。ホール店舗の名称は、モール会員情報テーブル1651に記憶された、配送先の店舗コードで、ホール店舗管理テーブル(不図示)を参照することにより求められ、配送先表示部1977に表示される。
FIG. 53 (B) shows a prize exchange instruction screen 1975 displayed on the display of a prize exchange terminal such as the dedicated terminal 1530 or the
また、モール会員登録画面1970で、ホール店舗留めの指定と配送先入力部1973の入力が両方許容される場合は、配送先表示部1977において、ホール店舗留め、自宅住所、配送先1、及び配送先2の選択肢を表示し、ここで遊技者が選択できるように構成することもできる。
If both the designation of the store at the hall store and the input of the delivery
景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面1975の「決定」ボタン1979をタッチすると、景品発注指示がホールコンピュータ1400を経由して基幹サーバ1600に送信され、基幹サーバ1600からショップサーバに向けて景品配送指示が行われる。この際に指定される配送先は、店舗コードで指定されたホール店舗であり、基幹サーバ1600は、そのホール店舗の住所を、店舗コードで、ホール店舗管理テーブル(不図示)を参照することにより求める。また、景品配送指示には、配送識別番号が付与され、景品配送指示を受けたショップサーバのネット通販サイトでは、配送の際に、その配送識別番号を付して、指定されたホール店舗の住所に景品を配送するよう手配する。
When the delivery destination of the prize is designated as “Hall store stop”, when the “Enter”
また、基幹サーバ1600は、景品の配送先がホール店舗留めに指定された状況で、景品交換指示画面1975の「決定」ボタン1979がタッチされると、指定された店舗コードに対応するホールコンピュータ1400に対して、遊技者の固有ID、及び景品配送指示に付した配送識別番号を送信する。なお、ホールコンピュータ1400のアドレス(IPアドレス)は、図18(A)に示すホールコンピュータ情報テーブル571と同様の構成であるホールコンピュータ情報テーブル1571から求められる。
In addition, when the “done”
配送先に指定されたホール店舗の少額貯玉指示装置1060は、ホールコンピュータ1400から、ホール店舗留めで景品の配送を指示した遊技者の固有ID、及び配送識別番号を取得する。
The small-amount
遊技者は、少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067に景品交換画面1880(図40参照)を表示させた後、ボタン1888をタッチして、ホール店舗留めの景品を受け取るための画面を表示させる。そこで、遊技者は、少額貯玉用会員カード1110を読み取らせてパスワードを入力する。この操作に応じて、少額貯玉指示装置1060の店舗側ディスプレイ1069には、その固有IDに対応する配送識別番号が表示される。ホール店舗のスタッフは、ホール店舗に配送されてきた景品に、表示された配送識別番号と同じ番号が付されたものがあれば、これを遊技者に渡し、遊技者への受け渡しが完了したことを店舗側ディスプレイ1069に表示された入力部に入力する。
After displaying the prize exchange screen 1880 (see FIG. 40) on the
上述したような手順で、遊技者が、配送先をホール店舗留めとした景品が、そのホール店舗にて遊技者に手渡しされる。ただし、このような手順は一例に過ぎず、遊技者は、他の様々な方法や手順により、ホール店舗留めで配送された景品を受け取ることができる。また、ホール店舗のスタッフが、配送されてきた景品に付された配送識別番号を逐一、少額貯玉指示装置1060に入力すれば、そのタイミングで、対応する固有IDに対応付けられたメールアドレスや電話番号に対応付けられたアドレス等に、景品が配送されてきた旨の通知を自動的に送信することができ、遊技者は、景品が指定したホール店舗に配送されてきたことを知ることができる。固有IDに対応するメールアドレスや電話番号は、モール会員情報テーブル1651から取得可能である。
According to the above-described procedure, a prize in which a delivery destination is fixed at a hall store is handed to the player at the hall store. However, such a procedure is merely an example, and the player can receive the prize delivered in the hall store by various other methods and procedures. Also, if the staff of the hall store inputs the delivery identification number attached to the delivered prize one by one to the small-amount
次に、図54を参照して、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能なカード、又は携帯機器について説明する。これまで、景品交換システム1001で利用可能な少額貯玉用会員カード1110としては、遊技者にホール店舗等で配布される、専用の非接触ICカードが用いられると説明してきたが、その他にも様々な種類のカード、及び携帯機器を利用することができる。
Next, with reference to FIG. 54, a card or a portable device that can be used as the small-value
図54(A)に示すように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能なものとしては、これまで説明してきたICカードのほかに、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及び携帯電話といった携帯機器が考えられる。これらの機器は、少額貯玉指示装置1060によって非接触ICチップに記憶されているユニークな固有IDが読み出され、この固有IDが、匿名会員情報テーブル1657に、店舗コードやパスワードとともに記憶され、もって、この機器を保有する遊技者をユニークに識別することができる。
As shown in FIG. 54 (A), in addition to the IC card described above, a
また、図54(B)に示すように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能な携帯機器として、非接触ICチップを内蔵していない、携帯電話等を想定することもできる。例えば、携帯電話において、カメラで少額貯玉指示装置1060の遊技者側ディスプレイ1067等に表示された、1次元バーコードや2次元バーコード等のコードを撮影することによってURL(Uniform Resource Locator)を取得した後、その携帯電話で当該URLにアクセスする。そこで、その携帯電話の電話番号、又は機器IDが自動的に取得され、遊技者が指定した店舗コード、及びパスワードとともに、(WEBサーバとして機能する)モバイルI/Fサーバ1680を経由して基幹サーバ1600に送信され、匿名会員情報テーブル1657に記憶される。このとき、固有IDとしては、電話番号、又は機器IDが使用されうる。
As shown in FIG. 54B, as a portable device that can be used as the small-value
このような方法を用いれば、携帯電話で上記URLにアクセスする度に、電話番号(又は機器ID)とパスワードによる認証が行われ、認証が成功すれば、モバイルI/Fサーバ1680を経由した基幹サーバ1600とのやりとりによって景品交換システム1001を利用することができる。
By using such a method, every time the above URL is accessed by a mobile phone, authentication using a telephone number (or device ID) and a password is performed, and if the authentication is successful, the key management via the mobile I /
また、別の方法では、非接触ICチップを内蔵していない携帯電話において、少額貯玉指示装置1060から、電話番号に対応付けられたアドレスに通知する方法(例えば、SMS(Short Message Service)等)によってURLが通知され、その後、所定時間内に、取得したURLにアクセスする。そこで、電話番号、店舗コード、及びパスワードを入力して送信する。入力された電話番号、店舗コード、及びパスワードは、(WEBサーバとして機能する)モバイルI/Fサーバ1680を経由して基幹サーバ1600に送信され、匿名会員情報テーブル1657に記憶される。このとき、固有IDとしては、電話番号が使用されうる。
In another method, in a mobile phone that does not have a non-contact IC chip, a method of informing a small coin
このような方法を用いれば、上記の方法と同様に、携帯電話で上記URLにアクセスする度に、電話番号とパスワードによる認証が行われることになり、認証が成功すれば、モバイルI/Fサーバ1680を経由した基幹サーバ1600とのやりとりによって景品交換システム1001を利用することができる。
By using such a method, similarly to the above method, authentication is performed by a telephone number and a password every time the URL is accessed by a mobile phone. If the authentication is successful, the mobile I / F server The premium exchange system 1001 can be used by exchanging with the
上述のように、景品交換システム1001の少額貯玉用会員カード1110として利用可能な携帯機器には、非接触ICチップ内蔵のスマートフォン1540、フィーチャーフォン1558、及び携帯電話が含まれ、さらに、非接触ICチップを内蔵していないがWEBサーバにアクセス可能な携帯電話等が含まれる。また、ユニークに識別が可能なカード(例えば、読み取り可能な磁気ストライプを含む磁気ストライプカード、1次元バーコードや2次元バーコードが印刷されたカード等)を、少額貯玉用会員カード1110として利用することもできる。
As described above, portable devices that can be used as the small-value
なお、このような様々なタイプの少額貯玉用会員カードは、本明細書で説明する、すべての実施形態の景品交換システムにおいて利用可能である。 It should be noted that such various types of membership cards for small coins can be used in the premium exchange systems of all embodiments described in this specification.
本発明の景品交換システム1001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ1600やショップ管理サーバ1700、ホール店舗のホールコンピュータ1400等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。例えば、基幹サーバ1600、及びショップ管理サーバ1700を1つのサーバ、あるいは3つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
Although the premium exchange system 1001 of the present invention has been illustrated using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is only one embodiment, and the present invention is described in various other forms. A characteristic computer system can be realized. For example, devices having various configurations can be used in various network connection states as a small-value coin indicating device, a prize selection device, and a prize exchange device, and the
また、少額貯玉指示装置1060は、ここでは、景品POS機能を備えた端末として例示したが、景品POS1500やホールコンピュータ1400から端玉の情報(遊技媒体の種別と数量)を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ1600とのやりとりを、景品交換システム1001で新たに設定された、接続管理装置1090を経由して行うよう制御することもできる。
Although the small-amount
なお、基幹サーバ1600は、上述のように、少額貯玉指示装置1060から受信した遊技媒体の種別と数量に基づいて、対応するホール店舗と遊技媒体の種別ごとに交換レートを用いて変換を行い、変換後のデータ、又は変換後のデータの累積値が、それぞれ設定された上限値を超えていないかどうか判定するが、変換の必要がない場合は、交換レートを用いずに、遊技媒体の価値を判断し(例えば、遊技媒体の種別と数量に基づいて価値を求め)、上限値を超えていないかどうかを判定する。
Note that, as described above, the
[本発明の第3の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図55を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図55に示す景品交換システム2001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図55の景品交換システム2001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of a prize exchange system according to the third embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 55, a system outline of a prize exchange system according to the third embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 2001 shown in FIG. 55 is configured to include a hall store device, a hall cooperation system, and a computer center device, similar to the above-described
図55に示す景品交換システム2001では、当該システムへのモール会員登録を行うことなく、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉することができ、さらに、上述の景品交換システム1と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成することができる。その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここで、端玉(余玉)のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持(いわゆる、貯メダル)も含まれる。
In the prize exchange system 2001 shown in FIG. 55, a small amount of game media such as end balls can be stored without registering a mall member in the system, and, like the
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム2001では、1回あたりの貯玉の数量と、合計の貯玉の数量に一定の上限が設けられる。 In addition, the small amount of coins is not limited to the case of saving the end balls generated at the time of prize exchange, for example, when the player intentionally interrupts the game and tries to hold a pachinko ball or a medal, for example, Includes the case where a small amount of game media is stored due to factors. In the prize exchange system 2001, a certain upper limit is set for the number of coins to be saved per transaction and the total number of coins to be saved.
図55に示す景品交換システム2001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ2400、ホールDB2430、遊技機2010、サンド装置2020、デジタルサイネージ装置2515、景品POS2500、景品POS連携専用端末2520、及び専用端末2530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ2600、基幹DB2650、モバイルI/Fサーバ2680、ショップ管理サーバ2700、景品DB2750、ASP−I/Fサーバ2800、個別ショップI/Fサーバ2820、及びECモールI/Fサーバ2840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、ネットワーク2690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The prize exchange system 2001 shown in FIG. 55 can be regarded as a modification of the
さらに、図55では記載を省略したが、景品交換システム2001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。
Further, although not shown in FIG. 55, the hall cooperation system of the premium exchange system 2001 includes a hall cooperation computer 560, a
また、景品交換システム2001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図55では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
In addition, the online shopping site of the premium exchange system 2001 supports the EC
ホール店舗には、ホールコンピュータ2400、遊技機2010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、及び接続管理装置2090が配置される。少額貯玉指示装置2060は、遊技者が少額貯玉を行うために用いられる端末であり、この例では、景品POS端末の機能を備えた端末となっている。遊技者は、少額貯玉指示装置2060に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせ、その後、少額貯玉指示装置2060に端玉等の少額貯玉を行うよう指示する。遊技者は、少額貯玉指示装置2060による少額貯玉を行う際に、氏名、メールアドレス、住所等の入力が求められるモール会員登録を行う必要がなく、非接触ICカードである少額貯玉用会員カード2110を用いて少額貯玉の管理を行うことができる。
In the hall store, a
少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示装置2060から、少額貯玉用会員カード2110を用いた遊技者による少額貯玉に関する情報(例えば、遊技媒体の種別や数量)を受信し記憶・管理するほか、景品選択処理を制御する。少額貯玉管理サーバ2120が記憶する少額貯玉DB2140には、上述した少額貯玉の情報を記憶する少額貯玉管理テーブル等が記憶される。
The small-amount
接続管理装置2090は、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120と、電算センターの基幹サーバ2600との間の接続を制御する。接続管理装置2090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120と、基幹サーバ2600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ2600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置2090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
The
ホールコンピュータ2400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、又は基幹サーバ2600から、景品交換の際の決済のために、遊技者が少額貯玉した価値に関する情報を受信する。
Like the
景品選択装置には、専用端末2530、スマートフォン2540、及びフィーチャーフォン2558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれるが、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001で説明したPC(パーソナルコンピュータ)1100と同様のPCを利用することも可能である。また、この例では、少額貯玉指示装置2060も景品選択装置として機能しうる。
The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as a dedicated terminal 2530, a
次に、図56を参照して、基幹サーバ2600の機能について説明する。図56は、基幹サーバ2600の機能ブロック図である。基幹サーバ2600は、基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の基幹サーバ1600と同様の構成、及び機能を有する。すなわち、基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、携帯デバイス管理部1609、及び少額貯玉管理部1610に対応する同様の機能部、すなわち、モール会員管理部2601、景品選択制御部2604、景品交換制御部2605、景品発注制御部2606、行動履歴管理部2607、ネットワークI/F部2608、携帯デバイス管理部2609、及び少額貯玉管理部2610を備える。
Next, the function of the
従って、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。ただし、少額貯玉管理部2610は、少額貯玉指示装置2060で少額貯玉処理が行われる場合には機能せず、モール会員登録が行われる場合に、少額貯玉管理サーバ2120で管理されていた少額貯玉を基幹サーバ2600に移行するよう機能する。また、匿名会員の管理は、少額貯玉管理サーバ2120で行うため、匿名会員管理部1611に対応する機能はない。
Therefore, the player registered as a mall member is managed as a mall member, and a prize selection control process and a prize exchange control process are respectively performed according to a prize selection and a prize exchange operation of the player, and when a prize exchange is determined, A prize ordering process is automatically performed for the corresponding online shopping site. In addition, an action history including a game situation and a prize exchange situation for mall members at each hall store is collected and stored. However, the small coin
また、基幹サーバ2600は、基幹DB2650を記憶するが、これも基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の基幹サーバ1600が記憶する基幹DB1650と同様のものである。ただし、匿名会員管理機能はないため、匿名会員情報テーブルは存在せず、匿名会員の少額貯玉の保持するについては、少額貯玉管理サーバ2120で行われ、会員登録がされたモール会員の貯玉の保持数については、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル2652で管理されるため、電子価値管理テーブルは存在しない。
The
少額貯玉管理サーバ2120は、各ホール店舗に配置され、少額貯玉指示装置2060からの指示に基づいて、少額貯玉用会員カード2110と貯玉された遊技媒体の価値とを対応付けて管理する。この例では、各ホール店舗の少額貯玉指示装置2060から指示された少額貯玉の情報は、そのホール店舗にある少額貯玉管理サーバ2120の少額貯玉DBに記憶され管理される(この点で、本システムは、ホール店舗集約型少額貯玉管理システムと言える)。
The small coin
ここで、少額貯玉指示装置2060の構成、及び機能は、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の少額貯玉指示装置1060のものと同様である。ただし、少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理、及び景品選択処理は、基幹サーバ2600ではなく、少額貯玉管理サーバ2120とのやりとりによって実現される。また、接続管理装置2090の構成、及び機能も、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001の接続管理装置1090のものと同様である。
Here, the configuration and function of the small coin
次に、図57を参照して、少額貯玉管理サーバ2120の構成について説明する。図57は、少額貯玉管理サーバ2120の構成を示すブロック図である。少額貯玉管理サーバ2120は、メインCPU2121、ROM2122、RAM2123、外部記憶装置2124、ディスプレイ2125、インターフェイス2126、及びスピーカ2127を備えている。
Next, with reference to FIG. 57, the configuration of the small coin
メインCPU2121は、ROM2122、及びRAM2123に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU2121は、後述するような、景品交換システム2001による景品選択処理や少額貯玉処理を実行する。また、当該制御プログラムは、インターフェイス2126を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置2124には、少額貯玉DB2140を含む各種データが記憶される。ディスプレイ2125は、景品選択処理に係る画面、例えば、景品選択ログイン画面や景品選択指示画面等を表示する。ディスプレイ2125は、少額貯玉管理サーバ2120における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ2125は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
In the
スピーカ2127は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ2125とともに報知を行うものである。このスピーカ2127は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
また、少額貯玉管理サーバ2120は、インターフェイス2126を介して少額貯玉指示装置2060、及び接続管理装置2090と通信可能に接続される。
In addition, the small coin
次に、図58を参照して、少額貯玉管理サーバ2120の機能について説明する。図58は、少額貯玉管理サーバ2120の機能ブロック図である。少額貯玉管理サーバ2120は、アクセス管理部2131、景品選択制御部2132、少額貯玉管理部2133、匿名会員管理部2134、行動履歴管理部2135、及びネットワークI/F部2136を含む。
Next, with reference to FIG. 58, the function of the small coin
また、少額貯玉管理サーバ2120は、外部記憶装置に少額貯玉DB2140を記憶し、少額貯玉DB2140には、遊技者が景品選択装置によって商品を選択した結果作成されたお買い物リストを記憶・管理する、お買い物リスト管理テーブル2141、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを記憶する、交換レート管理テーブル2142、匿名会員の遊技状況や交換状況等の行動履歴を記憶する匿名会員行動履歴管理テーブル2143、匿名会員の情報を記憶する匿名会員情報テーブル2144、及び匿名会員が行う少額貯玉により蓄積される貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)を記憶する少額貯玉管理テーブル2145が含まれる。
In addition, the small-amount
アクセス管理部2131は、少額貯玉指示装置2060においてモール会員登録が行われる場合等に、少額貯玉指示装置2060と基幹サーバ2600との間のアクセスを制御する。景品選択制御部2132は、少額貯玉指示装置2060により少額貯玉用会員カード2110を利用した景品選択処理が行われた場合に、基幹サーバ2600にアクセスして、遊技者に表示するための商品情報を取得して少額貯玉指示装置2060に提供する。また、少額貯玉指示装置2060において、お買い物リストの作成が指示された場合は、そのお買い物リストを、少額貯玉用会員カード2110の固有IDに対応付けてお買い物リスト管理テーブル2141に記憶する。
The
少額貯玉管理部2133は、少額貯玉指示装置2060により少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理が行われた場合に、少額貯玉がされた遊技媒体の種別と数量を、少額貯玉管理テーブル2145に記憶する。匿名会員管理部2134は、少額貯玉用会員カード2110の固有IDを匿名会員情報テーブル2144に記録することによって、匿名会員の管理を行う。
When the small-amount-of-
行動履歴管理部2135は、少額貯玉処理等の遊技者の行動履歴を把握し、匿名会員行動履歴管理テーブル2143に記憶する。ネットワークI/F部2136は、接続管理装置2090に接続して、基幹サーバ2600とデータ送受信を行うよう制御するとともに、少額貯玉指示装置2060に接続して、景品選択処理や少額貯玉処理に関するデータの送受信を制御する。
The action
次に、図59を参照して、少額貯玉DB2140に含まれるテーブルについて説明する。お買い物リスト管理テーブル2141、及び匿名会員行動履歴管理テーブル2143は、基本的に、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001のお買い物リスト管理テーブル1653、及び行動履歴管理テーブル1656にそれぞれ対応する。また、交換レート管理テーブル2142は、上述のように、そのホール店舗の一般景品に関する交換レートを、遊技媒体の種別ごとに記憶する。
Next, with reference to FIG. 59, a table included in the small-amount
図59(A)は、匿名会員情報テーブル2144の例を示している。匿名会員情報テーブル2144には、遊技者が少額貯玉指示装置2060において、最初に、少額貯玉用会員カード2110を利用した処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード2110の固有IDに、店舗コード、及びパスワードが関連付けられて記録される。再度、遊技者が少額貯玉指示装置2060を利用する場合は、匿名会員情報テーブル2144を参照して、その正当性を判定する。ここで、匿名会員情報テーブル2144は、ホール店舗ごとに配置されるため、店舗コードを記憶する必要はないが、遊技者がモール会員登録をする場合に、匿名会員情報テーブル2144に含まれる、店舗コードを含む情報が、基幹サーバ2600に送信される。
FIG. 59A shows an example of the anonymous member information table 2144. In the anonymous member information table 2144, when the player first performs a process using the small coin
図59(B)は、少額貯玉管理テーブル2145の例を示している。少額貯玉管理テーブル2145には、遊技者が少額貯玉指示装置2060において、少額貯玉用会員カード2110を利用して少額貯玉処理を行った場合に、その少額貯玉用会員カード2110の固有IDに、少額貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)が関連付けられて記録される。本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001では、遊技者の少額貯玉処理に応じて、貯玉の価値(遊技媒体の種別と数量)が、所定の電子価値の単位に変換され、基幹サーバ1600の電子価値管理テーブル1658に記憶されたが、この例では、そのような変換は行われず、かつ、各ホール店舗内で、遊技媒体の種別と数量という形で記憶される。
FIG. 59 (B) shows an example of the small coin storage management table 2145. In the small-amount coin management table 2145, when the player performs the small-amount coin processing using the small-amount
次に、図60を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システム2001における、少額貯玉用会員カード2110を利用した少額貯玉処理について説明する。図60は、少額貯玉処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置2060、及び少額貯玉管理サーバ2120の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置2060の少額貯玉制御部2084、及び少額貯玉管理サーバ2120の少額貯玉管理部2133によって実現される。
Next, with reference to FIG. 60, a description will be given of a small-value coin processing using the small-value
最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067に表示された景品交換画面において、所定のボタンをタッチすることによって少額貯玉の指示を行うと(ステップS250)、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉ログイン画面を表示する(ステップS252)。遊技者が、少額貯玉ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード2110をかざすと、少額貯玉指示装置2060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS253)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図59(A)の匿名会員情報テーブル2144参照)。
First, when the player touches a predetermined button on the prize exchange screen displayed on the player-side display 2067 of the small-amount
少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉ログイン画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS254)、タッチされるまで少額貯玉ログイン画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、固有ID(例えば、IDm)、店舗コード、及びパスワードを送信する(ステップS255)。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ2120でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置2060が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、少額貯玉ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。
The small-amount
少額貯玉管理サーバ2120は、固有ID等の情報を受信すると、匿名会員情報テーブル2144を参照して、固有IDが新規に登録されるIDであるかどうかを判定する(ステップS256)。新規である場合、匿名会員情報テーブル2144に新しい匿名会員として、その固有IDに対応するレコードを追加する(ステップS257)。一方、既にその固有IDが匿名会員情報テーブル2144に存在する場合は、受信したパスワードをチェックし(ステップS258)、そのパスワードが正しいかどうかを判定する(ステップS259)。正しいパスワードでないと判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS260)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS261)。
Upon receiving the information such as the unique ID and the like, the small-amount
匿名会員情報テーブル2144に新しい匿名会員として追加された場合、又はパスワードが正しいと判定された場合、少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示画面を表示するよう少額貯玉指示装置2060に指示する(ステップS262)。この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉指示画面を遊技者側ディスプレイ2067に表示する(ステップS263)。
If a new anonymous member is added to the anonymous member information table 2144 or if it is determined that the password is correct, the small-amount
ここで、少額貯玉指示装置2060は、「決定」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS264)、タッチされるまで少額貯玉指示画面の表示を維持する。「決定」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、遊技媒体の種別(例えば、20円貸メダルや4円貸パチンコ玉)、及び遊技媒体の数量(例えば、パチンコ玉の玉数やメダルの枚数)を送信する(ステップS265)。遊技媒体の種別は、少額貯玉指示装置2060がレシート等を読み込んだ時点で把握しており、これを送信する。遊技媒体の数量は、少額貯玉指示画面の数量入力部に遊技者が指定した数量であるが、少額貯玉指示装置2060が把握している数量をすべて自動的に指定することもできる。遊技媒体の数量を遊技者が指定する場合、遊技者は、少額貯玉指示画面で案内された数量を超えない範囲で自由に設定することができる。
Here, the small-amount
少額貯玉管理サーバ2120は、少額貯玉指示装置2060から、遊技媒体の種別と数量を受信すると、必要に応じて、そのホール店舗における、遊技媒体の種別ごとの交換レートを記憶している交換レート管理テーブル2142を参照し、少額貯玉の価値を評価する(ステップS266)。次に、少額貯玉管理サーバ2120は、1回あたりの少額貯玉の価値、及びその固有IDに対応付けられている少額貯玉の価値の合計が、設定されたそれぞれの上限値を超えていないかどうか判定する(ステップS267)。少なくともどちらかの価値が上限を超えていると判定された場合は、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS268)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS269)。
Upon receiving the type and quantity of the game media from the small-value
上限を超えていないと判定された場合は、遊技媒体の種別ごとに遊技媒体の数量を累積加算し、少額貯玉管理テーブル2145に記憶する(ステップS270)。この処理が終了した後、少額貯玉が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS271)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067に少額貯玉の完了画面を表示する(ステップS272)。また、このとき、この時点まで少額貯玉により蓄積された遊技媒体の種別や数量を表示するようにしてもよい。
If it is determined that the number does not exceed the upper limit, the number of game media is cumulatively added for each type of game media, and stored in the small coin storage management table 2145 (step S270). After this processing is completed, an instruction is made to display a message indicating that small-value coin accumulation is completed (step S271). In response to this instruction, the small-value
次に、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ2400に対して送信する(ステップS273)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。
Next, the small-amount
また、ステップS270において、遊技媒体の種別ごとに合計を算出した際に、その値が一定の数値(例えば、少額貯玉の価値の合計に関する上限値の70%)を超えた場合に、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067において、モール会員となって景品交換を行うことが有利であるといった案内情報を表示したり、モール会員登録画面を表示したり、又はモール会員登録を誘導するような何らかの情報やリンクを表示したりするよう構成することができる。また、このような情報は、少額貯玉指示装置2060だけでなく、景品選択装置における景品選択処理の前後、又は途中で表示させることができる。さらに、遊技者のスマートフォン2540、及びフィーチャーフォン2558等に対し、メールアドレスや電話番号に関連付けられたアドレスを用いて送信されうる。
In addition, in step S270, when the total is calculated for each type of game medium, if the value exceeds a certain numerical value (for example, 70% of the upper limit value of the total value of small coins), a small coin saving instruction is issued. On the player side display 2067 of the
次に、図61を参照して、本発明の第3の実施形態に係る景品交換システム2001における、モール会員登録処理について説明する。図61は、モール会員登録処理を実現するための処理を、少額貯玉指示装置2060、少額貯玉管理サーバ2120、及び基幹サーバ2600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、少額貯玉指示装置2060の会員管理部1085、少額貯玉管理サーバ2120のアクセス管理部2131、及び基幹サーバ2600のモール会員管理部2601、及び少額貯玉管理部2610によって実現される。
Next, a mall member registration process in the premium exchange system 2001 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing processes for realizing the mall member registration process for each entity of the small-amount coin
最初に、遊技者が、少額貯玉指示装置2060の遊技者側ディスプレイ2067に表示された画面において所定のボタンをタッチすることによって、モール会員登録の指示を行うと(ステップS280)、少額貯玉指示装置2060は、モール会員ログイン画面(例えば、図41(A)のモール会員登録ログイン画面1900に類する画面)を表示する(ステップS282)。遊技者が、モール会員ログイン画面で、画面の指示通りに少額貯玉用会員カード2110をかざすと、少額貯玉指示装置2060は非接触ICチップの固有ID(IDm等)を読み取る(ステップS283)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図59(A)の匿名会員情報テーブル2144参照)。
First, when the player gives a mall member registration instruction by touching a predetermined button on the screen displayed on the player-side display 2067 of the small-amount coin indicating device 2060 (step S280), the small-amount coin indicating device. 2060 displays a mall member login screen (for example, a screen similar to the mall member
少額貯玉指示装置2060は、モール会員登録画面で「次へ」ボタンがタッチされたかどうかを判断し(ステップS284)、タッチされるまでモール会員登録画面の表示を維持する。「次へ」ボタンがタッチされた場合、少額貯玉管理サーバ2120に対して、固有ID(例えば、IDm)とともに、パスワードや、モール会員登録画面で入力された、遊技者の氏名、電話番号、メールアドレス等の属性情報を含む登録情報を送信する(ステップS285)。店舗コードは、少額貯玉管理サーバ2120でも把握可能であり、必要に応じて送信される。店舗コードは、例えば、少額貯玉指示装置2060が備える記憶装置に記憶されたデータである。パスワードは、モール会員ログイン画面のパスワード入力部に遊技者が入力したデータである。
The small-amount
少額貯玉管理サーバ2120は、固有ID、パスワード、登録情報等を受信すると、これらを基幹サーバ2600に送信する(ステップS286)。基幹サーバ2600は、固有ID、パスワード、登録情報等を受信すると、モール会員情報テーブル2651等を参照して、固有IDの正当性等をチェックし(ステップS287)、処理を進めることができるかどうか判定する(ステップS288)。固有IDの重複等、固有ID等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS289)、次に、少額貯玉管理サーバ2120がこれを少額貯玉指示装置2060に転送し(ステップS290)、この指示に応じて、少額貯玉指示装置2060は、遊技者側ディスプレイ2067にエラーを表示する(ステップS291)。
Upon receiving the unique ID, the password, the registration information, and the like, the small-amount-of-
一方、ステップS288で、固有ID等に問題がない場合、基幹サーバ2600は、モール会員情報テーブル2651に、固有IDに関連付けてパスワード、及び登録情報を登録する(ステップS292)。なお、ここでモール会員IDもあらたに付与される。次に、少額貯玉管理サーバ2120に対して、今回、モール会員としての登録を受け付けた匿名会員について、少額貯玉管理サーバ2120が記憶する匿名会員情報テーブル2144から削除するよう指示する(ステップS293)。これに応じて、少額貯玉管理サーバ2120は、匿名会員情報テーブル2144から、対応する匿名会員の固有IDのレコードを削除する(ステップS294)。
On the other hand, when there is no problem with the unique ID or the like in step S288, the
次に、基幹サーバ2600は、少額貯玉管理サーバ2120から、少額貯玉管理テーブル2145に記憶された、対応する匿名会員の固有IDのレコードを取得し、店舗コードに応じて、遊技媒体の種別ごとに、その遊技媒体の数量を基幹サーバ2600のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル2652に移行する(ステップS295)。そして、少額貯玉管理テーブル2145に記憶されたデータは削除される(ステップS296)。
Next, the
以下、同様に、お買い物リストの内容を、少額貯玉管理サーバ2120のお買い物リスト管理テーブル2141から基幹サーバ2600のお買い物リスト管理テーブル2653に移行し(ステップS297)、行動履歴の内容を、少額貯玉管理サーバ2120の匿名会員行動履歴管理テーブル2143から基幹サーバ2600の行動履歴管理テーブル2656に移行する(ステップS299)。これらの処理に応じて、少額貯玉管理サーバ2120のお買い物リスト管理テーブル2141、匿名会員行動履歴管理テーブル2143から、対応するデータを削除する(ステップS298、ステップS300)。
Hereinafter, similarly, the contents of the shopping list are transferred from the shopping list management table 2141 of the small-amount
次に、モール会員登録が完了した旨を表す表示を行うよう指示を行い(ステップS301)、この指示に応じて、少額貯玉管理サーバ2120は、当該表示指示を少額貯玉指示装置2060に転送し(ステップS302)、少額貯玉指示装置2060は、これに応じて、遊技者側ディスプレイ2067にモール会員登録の完了画面を表示する(ステップS303)。
Next, an instruction is given to perform a display indicating that the mall member registration has been completed (step S301). In response to this instruction, the small-amount
次に、少額貯玉指示装置2060は、少額貯玉の価値を表す遊技媒体の種別と数量をホールコンピュータ2400に対して送信する(ステップS304)。こうした少額貯玉の価値の送信は、ホール店舗側が、電算センター等から景品交換のための費用として請求を受けた際に、その根拠となる少額貯玉の価値を把握しておく必要があるために行われる。
Next, the small-amount
本発明の景品交換システム2001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、少額貯玉指示装置、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ2600やショップ管理サーバ2700、ホール店舗のホールコンピュータ2400等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。例えば、基幹サーバ2600、及びショップ管理サーバ2700を1つのサーバ、あるいは3つ以上のサーバで構成することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
Although the prize exchange system 2001 of the present invention has been exemplified using a specific device and a specific table, the description so far is only one embodiment, and the present invention can be implemented in various other forms. A characteristic computer system can be realized. For example, devices having various configurations can be used in various network connection states as a small-value coin indicating device, a prize selection device, and a prize exchange device, and the
また、少額貯玉指示装置2060は、ここでは、景品POS機能を備えた端末として例示したが、景品POS2500やホールコンピュータ2400から端玉の情報(遊技媒体の種別と数量)を取得し、その情報に基づいて少額貯玉を行うように構成することもできる。また、景品選択装置や景品交換装置等と、基幹サーバ2600とのやりとりを、景品交換システム2001が備える接続管理装置2090や少額貯玉管理サーバ2120を経由して行うよう制御することもできる。
Although the small-amount
また、モール会員登録画面を、所定の条件により景品交換装置に表示することができる。例えば、景品交換装置において、図27(B)に示すような景品交換指示画面950で景品が表示されてから、図28(B)に示すような景品交換指示画面970で、「決定」ボタン973が押されるまでの間に、モール会員登録画面を表示させて、モール会員登録を促してもよい。また、このモール会員登録画面において、これまで利用してきた少額貯玉用会員カード2110をそのまま用いるか、別のカードや携帯機器(例えば、遊技者のスマートフォン)を用いるかを、選択させる画面を表示させてもよい。
Also, the mall member registration screen can be displayed on the premium exchange device under predetermined conditions. For example, in the prize exchange device, after the prize is displayed on the prize exchange instruction screen 950 as shown in FIG. 27 (B), the “enter”
また、景品交換装置のこのような制御は、通常、図56に示す基幹サーバ2600の景品交換制御部2605が行うが、図58に示す少額貯玉管理サーバ2120に同様の景品交換制御部を設けて、上述の景品交換装置において、モール会員登録画面を表示させるまでの制御を、少額貯玉管理サーバ2120の景品交換制御部が行い、モール会員登録画面を表示した後の制御を、基幹サーバ2600の景品交換制御部2605が行うようにしてもよい。
Also, such control of the prize exchange device is normally performed by the prize
[本発明の第4の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図62〜図65を参照して、本発明の第4の実施形態に係る景品交換システム3001について説明する。第4の実施形態に係る景品交換システム3001は、これまで説明した、本発明の第1〜第3の実施形態に係る景品交換システムのいずれにも適用できるものであるが、ここでは、図34に示す第2の実施形態に係る景品交換システム1001をベースとして変形させた例について説明する。全体のシステム構成は、景品交換システム1001と同様、ホール店舗の装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。
[Explanation of a prize exchange system according to the fourth embodiment of the present invention]
Next, a prize exchange system 3001 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The prize exchange system 3001 according to the fourth embodiment can be applied to any of the prize exchange systems according to the first to third embodiments of the present invention described above. An example in which the premium exchange system 1001 according to the second embodiment shown in FIG. The entire system configuration is configured to include a hall store device, a hall coordination system, and a computer center device, similar to the prize exchange system 1001, and a part of the computer center device is connected via a network such as the Internet. Then, it is connected to the device of the online shopping site.
図62に示す基幹サーバ3600は、景品交換システム1001の基幹サーバ1600に新たな機能を加えたものである。モール会員管理部3601、景品選択制御部3604、景品交換制御部3605、景品発注制御部3606、行動履歴管理部3607、ネットワークI/F部3608、携帯デバイス管理部3609、少額貯玉管理部3610、及び匿名会員管理部3611を含む。これらの機能は、景品交換システム1001の基幹サーバ1600のモール会員管理部1601、景品選択制御部1604、景品交換制御部1605、景品発注制御部1606、行動履歴管理部1607、ネットワークI/F部1608、携帯デバイス管理部1609、少額貯玉管理部1610、及び匿名会員管理部1611にそれぞれ対応する機能を有する。さらに、基幹サーバ3600は、あらたに、ジャーナル管理部3612を含むように構成される。
The
ジャーナル管理部3612は、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者の貯玉に関する変動情報(すなわち、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作に関する情報)をジャーナルデータとして逐一記録し、スマートフォン3540、フィーチャーフォン3558、携帯電話、及びその他の携帯機器によって実現されるジャーナルデータ表示装置からの要求に応じて、ジャーナルデータ表示装置に対し、そのジャーナルデータを時系列に順次送信するよう制御する。
The
また、基幹サーバ3600は、外部記憶装置に基幹DB3650を記憶し、基幹DB3650には、基幹サーバ1600の記憶する基幹DB1650に含まれるテーブルと同様のテーブルが記憶される。すなわち、基幹DB3650には、モール会員情報テーブル3651、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル3652、お買い物リスト管理テーブル3653、交換レート管理テーブル3654、発注管理テーブル3655、行動履歴管理テーブル3656、匿名会員情報テーブル3657、及び電子価値管理テーブル3658が含まれる。
The
さらに、基幹DB3650には、上述したジャーナルデータを記憶するためのジャーナルテーブル3659が含まれる。 Further, the core DB 3650 includes a journal table 3659 for storing the above-described journal data.
ここで、図63には、基幹DB3650の各テーブルの内容が例示されている。図63(A)には、ジャーナルテーブル3659が示されている。ジャーナルテーブル3659には、上述のように、遊技者による少額貯玉、貯玉、景品交換など、遊技者が保持する遊技媒体の価値に変動を与える操作が、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって逐一記録される。例えば、ジャーナルテーブル3659の1レコード目と2レコード目には、モール会員登録をした遊技者(モール会員ID「U138」)が、ホール店舗(店舗コード「225」)で貯玉し(20円貸メダルを500枚)、その後、景品交換により、20円貸メダルを500枚利用したということが記録されている。
Here, FIG. 63 illustrates the contents of each table of the core DB 3650. FIG. 63A shows a journal table 3659. As described above, in the journal table 3659, operations that change the value of the game media held by the player, such as small-value coins, coins, and prize exchanges, are recorded one by one by the
また、例えば、ジャーナルテーブル3659の9レコード目〜12レコード目には、モール会員登録をしていない、少額貯玉用会員カードを利用した遊技者(固有ID「X」)が、ホール店舗(店舗コード「534」)で4回、連続的に少額貯玉したこと(5円貸メダルをそれぞれ20枚、40枚、100枚、80枚)、が記録されている。 Further, for example, in the ninth to twelfth records of the journal table 3659, a player (unique ID “X”) who has not registered as a mall member and uses a small-value coin member card is stored in a hall store (store code). "534"), four consecutive small coins (20, 40, 100, and 80 5-yen medals, respectively) are recorded.
このような遊技者の行動履歴は、行動履歴管理テーブル3656から取り出すことも可能であるが、行動履歴管理テーブル3656は非常に大きなデータ量であるため、この例では、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって、別途、ジャーナルテーブル3659に記憶するようにした。
Such an action history of the player can be taken out from the action history management table 3656, but since the action history management table 3656 has a very large data amount, in this example, the journal management unit of the
また、ジャーナルテーブル3659は、この例では、貯玉の価値を、遊技媒体の種別と数量によって管理しているが、例えば、所定の電子価値の単位に変換した他の値によって管理することもできる。 In this example, the journal table 3659 manages the value of the coins stored by the type and the number of the game media. However, for example, the value may be managed by another value converted into a predetermined electronic value unit.
図63(B)には、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル3652の内容が例示されている。ここで、例えば、モール会員登録をした遊技者(モール会員ID「U138」)は、ホール店舗(店舗コード「225」)において、20円貸メダルの現在保持数がゼロであることが示されている。これは、ジャーナルテーブル3659において、遊技者(モール会員ID「U138」)が、20円貸メダルを500枚貯玉した後で、景品交換により、20円貸メダルを500枚利用したという行動履歴と符合する。 FIG. 63 (B) exemplifies the contents of the mall member game medium holding number management table 3652. Here, for example, the player who has registered as a mall member (mall member ID “U138”) indicates that the current number of medals held for 20 yen is zero at the hall store (store code “225”). I have. This is consistent with the action history in the journal table 3659 that the player (mall member ID “U138”) has used 500 20-yen loan medals by prize exchange after 500 coins for 20-yen loan are saved. I do.
図63(C)には、電子価値管理テーブル3658の内容が例示されている。ここで、例えば、少額貯玉用会員カードを利用した遊技者(固有ID「X」)は、ホール店舗(店舗コード「534」)において、電子価値データが1200であることが示されている。これは、ジャーナルテーブル3659において、遊技者(固有ID「X」)が、5円貸メダルを合計で240枚貯玉したという行動履歴と符合する(この場合、電子価値を5×240(枚)により求めるものとする)。 FIG. 63 (C) shows an example of the contents of electronic value management table 3658. Here, for example, it is indicated that the electronic value data of the player (unique ID “X”) using the small-value coin member card is 1200 in the hall store (store code “534”). This matches the action history in the journal table 3659 that the player (unique ID “X”) has accumulated a total of 240 5-yen loan medals (in this case, the electronic value is 5 × 240 (sheets). Shall be sought).
次に、本発明の第4の実施形態に係る景品交換システム3001における、ジャーナル表示処理について説明する。図64は、ジャーナル表示処理を実現するための処理を、スマートフォン3540、モバイルI/Fサーバ3680、及び基幹サーバ3600の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。当該処理は、主として、スマートフォン3540の表示制御部3534(図14(A)に示す、表示制御部534に対応する機能部)、及び基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612によって実現される。スマートフォン3540の表示制御部3534は、例えば、スマートフォン3540上で動作するアプリケーションによって実現され、このアプリケーションは、ネットワーク3690等を経由してダウンロードされてもよい。
Next, the journal display processing in the premium exchange system 3001 according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 64 is a flowchart showing processes for realizing the journal display process for each of the subjects of the smartphone 3540, the mobile I / F server 3680, and the
最初に、遊技者が、スマートフォン3540を操作して、ジャーナル、すなわちその遊技者の貯玉に関する変動情報を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン3540は、ジャーナル表示のために、ジャーナル表示指示画面の表示を行うよう指示する(ステップS310)。これに応じて、スマートフォン3540は、ジャーナル表示指示画面をスマートフォン3540のディスプレイに表示する(ステップS312)。 First, when the player operates the smartphone 3540 to give an instruction to display the journal, that is, the fluctuation information about the player's savings, the smartphone 3540 displays a journal display instruction screen for journal display. (Step S310). In response, smartphone 3540 displays a journal display instruction screen on the display of smartphone 3540 (step S312).
図65(A)には、ジャーナル表示指示画面の例が示されている。図65(A)のジャーナル表示指示画面3880では、ジャーナルを表示させるための条件を設定する。ジャーナル表示指示画面3880は、遊技者に表示条件を設定させる条件設定部3881を含む。例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させるホール店舗を店舗コードにより指定することができる。プルダウンリストには、その遊技者が貯玉を行っているホール店舗の店舗コードが一覧表示される。また、例えば、プルダウンリストにより、ジャーナルを表示させる遊技媒体の種別(4円貸玉や20円貸メダルなど)を指定することができる。また、ジャーナル表示指示画面3880は、パスワードを入力するためのパスワード入力部3882、及び指定された条件での表示を指示するための「表示」ボタン3883を含む。
FIG. 65 (A) shows an example of the journal display instruction screen. On the journal display instruction screen 3880 in FIG. 65A, conditions for displaying a journal are set. Journal display instruction screen 3880 includes a
図64のフローチャートに戻ると、ステップS312でジャーナル表示指示画面を表示した後、スマートフォン3540に内蔵される非接触ICチップの固有ID(例えば、IDm)を読み取り、取得する(ステップS313)。固有IDによって、システム側ではこの匿名会員を把握することができる(図63(A)のジャーナルテーブル3659参照)。また、遊技者がモール会員である場合は、モール会員情報テーブル3651を参照することによって、固有IDとモール会員IDとの対応付けが行われ、モール会員を把握することができる。 Returning to the flowchart of FIG. 64, after displaying the journal display instruction screen in step S312, the unique ID (for example, IDm) of the non-contact IC chip incorporated in the smartphone 3540 is read and acquired (step S313). The unique ID allows the system to recognize this anonymous member (see the journal table 3659 in FIG. 63A). When the player is a mall member, the unique ID and the mall member ID are associated with each other by referring to the mall member information table 3651, and the mall member can be grasped.
スマートフォン3540は、ジャーナル表示指示画面3880で「表示」ボタン3883がタッチされたかどうかを判断し(ステップS314)、タッチされるまでジャーナル表示指示画面3880の表示を維持する。「表示」ボタン3883がタッチされた場合、モバイルI/Fサーバ3680に対して、固有ID(例えば、IDm)とともに、パスワード、及びジャーナル表示指示画面3880で指定された表示条件を送信する(ステップS315)。
The smartphone 3540 determines whether the “display”
モバイルI/Fサーバ3680は、スマートフォン3540から表示条件等を受信すると、これらを基幹サーバ3600に送信する(ステップS316)。基幹サーバ3600は、表示条件等を受信すると、モール会員情報テーブル3651等を参照して、固有IDの正当性等をチェックし(ステップS317)、処理を進めることができるかどうか判定する(ステップS318)。固有ID、パスワード、表示条件の指定等に問題がある場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS319)、次に、モバイルI/Fサーバ3680がこれをスマートフォン3540に転送し(ステップS320)、この指示に応じて、スマートフォン3540は、ディスプレイにエラーを表示する(ステップS321)。また、ジャーナルテーブル3659に、表示条件に合致するジャーナルがない場合(例えば、遊技者が、指定された種別の遊技媒体に関して貯玉等を一切行っていない場合)に、該当データがない旨を示すエラーを表示するようしてもよい。
When receiving the display conditions and the like from the smartphone 3540, the mobile I / F server 3680 transmits them to the main server 3600 (Step S316). Upon receiving the display conditions and the like, the
一方、ステップS318で、固有ID、パスワード、表示条件の指定等に問題がない場合、基幹サーバ3600は、ジャーナルテーブル3659を参照し、表示条件を満たすレコード(ジャーナルデータ)をそれぞれ取得する(ステップS322)。上述のように、匿名会員の場合は、固有IDを用いてジャーナルテーブル3659をそのまま参照し、遊技者がモール会員である場合は、モール会員IDを用いてジャーナルテーブル3659を参照する(モール会員IDは、モール会員情報テーブル3651を参照することによって、固有IDに対応するものを求めることができる)。
On the other hand, when there is no problem in the specification of the unique ID, the password, the display condition, and the like in step S318, the
ジャーナル表示装置が、以前に基幹サーバ3600から受信したジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶している場合は、以前に受信した最終のジャーナルデータの次のデータ以降を受信するよう制御される。他方、基幹サーバ3600が、そのジャーナル表示装置に送信した最終のジャーナルデータのレコード番号や日時を記憶しておき、ジャーナル表示指示があった場合に、これらの情報から、次のデータを特定しジャーナル表示装置に送信することができる。
When the journal display device stores the record number and the date and time of the journal data previously received from the
ステップS322の後、基幹サーバ3600は、ジャーナルテーブル3659から取得した各レコードに含まれる操作の内容に応じて遊技媒体の数量に符号を付加する(ステップS323)。例えば、操作(遊技者の貯玉に関連する操作)が、「貯玉」である場合は+(プラス)、「景品交換」である場合は−(マイナス)が付加される。ここで、ジャーナルテーブル3659に記憶された数量を、操作に応じて符号付き数値として管理することもでき、そのように管理した場合は、ステップS323における符号の付加は不要である。
After step S322, the
次に、基幹サーバ3600は、取得した各レコードのデータを時系列に順次、モバイルI/Fサーバ3680に送信する(ステップS324)。ここで送信されるデータは、例えば、店舗コード、操作、遊技媒体種別、数量、(操作)日時である。なお、この例では、時系列に順次レコードを送信するが、受信するジャーナル表示装置の側でソート等を行って所定の順序に表示する場合は、どのような順序で送信してもよい。
Next, the
モバイルI/Fサーバ3680は、基幹サーバ3600から上述のデータを受信すると、これらをスマートフォン3540に送信し(ステップS325)、このデータをスマートフォン3540が受信する(ステップS326)。次に、スマートフォン3540は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算する(ステップS327)。データは、基幹サーバ3600から日時の順に送信されるため、スマートフォン3540は、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することによって、直近の(現在の)数量を求めることができる。次に、スマートフォン3540は、受信したデータ、及び計算した数量からジャーナル表示画面を生成し、ディスプレイに表示する(ステップS328)。
Mobile I / F server 3680, upon receiving the above data from
図65(B)には、ジャーナル表示画面の例が示されている。図65(B)のジャーナル表示画面3890の指定内容表示部3891には、遊技者が指定したホール店舗の店舗コードと遊技媒体の種別が表示されている。その下に、タイトル表示部3892が表示され、さらにその下に、ジャーナルデータ表示部3893が表示され、ここで、ジャーナルデータが、操作日時の経過順にリスト表示される。リスト表示がディスプレイのサイズを超えるような場合は、遊技者がスワイプ操作等により画面をスクロールさせることにより、すべてのジャーナルデータを閲覧することができる。
FIG. 65 (B) shows an example of the journal display screen. In the designated
図65(B)のジャーナル表示画面3890は、図63(A)に示したジャーナルテーブル3659の5レコード目と6レコード目を表示したものである。また、計算された、直近の遊技媒体の数量は、「現在の数量」として、現在数量表示部3894に表示されている。この例では、5レコード目(ジャーナルデータ表示部3893の上部に示されたジャーナルデータ)の+1000と、6レコード目(ジャーナルデータ表示部3893の下部に示されたジャーナルデータ)の−500とが合計され、「現在の数量」が+500と表示される。
The journal display screen 3890 of FIG. 65B displays the fifth record and the sixth record of the journal table 3659 shown in FIG. 63A. Further, the calculated number of the latest game media is displayed on the current
なお、ジャーナル表示画面3890に、「現在の数量」の項目を表示するかどうかについては、ジャーナル表示装置を所有する遊技者や景品交換システム3001によって設定可能である。また、所定の条件に応じて「現在の数量」の項目の表示可否を決定してもよく、例えば、遊技者による操作履歴の内容や期間、貯玉の数量やその変動度合い等によって、自動的に決定することができる。 Whether or not to display the item of “current quantity” on the journal display screen 3890 can be set by the player who owns the journal display device or the premium exchange system 3001. In addition, whether or not to display the item of “current quantity” may be determined according to a predetermined condition.For example, the content and period of the operation history of the player, the number of coins stored, the degree of change thereof, and the like are automatically determined. Can be determined.
なお、この例では、遊技者には、ジャーナルとして遊技媒体の種別と数量が表示されるが、所定の電子価値を単位とした値によって表示されてもよい。また、この例では、モバイルI/Fサーバ3680は、スマートフォン3540と基幹サーバ3600との間のデータ送受信を中継するサーバとして機能するが、モバイルI/Fサーバ3680をWEBサーバやASPサーバとして構成することもできる。
In this example, the type and quantity of the game medium are displayed to the player as a journal, but may be displayed by a value in units of a predetermined electronic value. In this example, the mobile I / F server 3680 functions as a server that relays data transmission and reception between the smartphone 3540 and the
また、この例では、スマートフォン3540等のジャーナル表示装置によってホール店舗の外でジャーナルデータが表示されるが、ホール店舗に配置されている、景品選択装置や景品交換装置として機能する装置、又はジャーナル表示を行う専用装置等を利用して、店舗内と店舗外で選択的にジャーナルデータを表示させることができる。 Also, in this example, the journal data is displayed outside the hall store by a journal display device such as the smartphone 3540. However, a device that is arranged in the hall store and functions as a prize selection device or a prize exchange device, or a journal display. The journal data can be selectively displayed inside and outside the store by using a dedicated device or the like that performs the process.
例えば、固有ID、又はモール会員IDで管理される遊技者の遊技履歴、及び景品交換履歴を記憶する記憶領域に、その時点で遊技者が保持(貯玉)する遊技媒体の数量等を表すレコードを記憶した領域(第1の記憶領域)と、貯玉のINとOUTの更新履歴を示すジャーナルデータを記憶した領域(第2の記憶領域)とを設ける。そして、ホール店舗に配置されている端末からジャーナル表示指示があった場合には、端末ID(各端末IDは、その端末が配置されているホール店舗と対応付けられている)より、ホール店舗の端末からの指示であることを認識し、当該端末により読み取られた遊技者ID(固有ID、又はモール会員ID)から、少なくとも上述の第1の記憶領域に記憶された、その遊技者IDに対応する遊技媒体の数量等のレコードをそのホール店舗の端末に送信する。 For example, in the storage area for storing the game history of the player managed by the unique ID or the mall member ID and the prize exchange history, a record indicating the number of game media held (paid) by the player at that time is stored. A storage area (first storage area) and an area (second storage area) storing journal data indicating the update history of IN and OUT of the coins are provided. When a journal display instruction is issued from a terminal located in the hall store, the terminal ID (each terminal ID is associated with the hall store in which the terminal is located) is used to indicate the journal store. Recognizing that the instruction is from a terminal, the player ID (unique ID or mall member ID) read by the terminal corresponds to at least the player ID stored in the first storage area described above. A record such as the number of game media to be transmitted is transmitted to the terminal of the hall store.
一方、遊技者がジャーナル表示指示を行った端末がホール店舗の端末では無いと(すなわち、スマートフォン3540等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合)、当該端末の端末IDから判断した場合には、上述の第1の記憶領域のレコードを送信せずに、第2の記憶領域のジャーナルデータを送信する。また、第1の記憶領域のデータと第2の記憶領域のデータを同一の格納領域に格納しておいて、送信する際にフィルタリング等を行って送信してもよいし、前記ジャーナルデータだけを記憶しておいて、ジャーナル表示指示があった場合にリアルタイムに遊技媒体の数量等の合計を演算処理した結果を、ホール店舗の端末のみに送信するように構成してもよい。 On the other hand, if the terminal to which the player has issued the journal display instruction is not the terminal of the hall store (that is, if there is a journal display instruction from a portable device such as the smartphone 3540), when it is determined from the terminal ID of the terminal, The journal data in the second storage area is transmitted without transmitting the record in the first storage area. Further, the data of the first storage area and the data of the second storage area may be stored in the same storage area, and may be transmitted by performing filtering or the like at the time of transmission. It may be configured to store the result of the calculation of the total number of game media and the like in real time when a journal display instruction is issued, and to transmit the result only to the terminal of the hall store.
このような構成により、ホール店舗などの予め記憶された特定の端末IDからのジャーナル表示指示に限って、現時点で保持されている遊技媒体の数量等のデータ(直接的な数値データ)を送信するように構成することによって、遊技者がホール店舗外から接続してきた場合に、遊技者が現に蓄えている遊技媒体の数量等を直ぐに認識できないようにして、射幸心を必要以上に煽ることなく、ジャーナルから収支を認識して自制を促すことができる。 With such a configuration, data such as the number of game media currently held (direct numerical data) is transmitted only for a journal display instruction from a specific terminal ID stored in advance such as a hall store. By configuring as described above, when the player connects from outside the hall store, the player will not be able to immediately recognize the number of game media currently stored, etc. Recognize the balance from the journal and encourage self-control.
また、ここで、ジャーナルデータは、ホール店舗ごと、遊技者ID(固有ID、又はモール会員ID)ごとに記憶されており、スマートフォン3540等の携帯機器からジャーナル表示指示があった場合、基幹サーバ3600のジャーナル管理部3612は、当該携帯機器の固有ID等に関連づけられた複数のホール店舗のうち、どのホール店舗に保持されている遊技媒体の数量を確認したいのかの入力を促す、店舗選択画面を表示するよう制御する。その後、確認したいホール店舗が選択された場合、そのホール店舗で保持されている遊技媒体の数量等の総計を直接的に数値で表示するデータは送信せずに、上述のジャーナルデータのみを送信する。遊技者は、自身の携帯機器に、ジャーナルデータに基づいて遊技媒体の数量等の合計を自動計算するプログラムを記憶しておき、このプログラムを、遊技者の選択、あるいは他の設定により実行可能とするように構成することもできる。
Here, the journal data is stored for each hall store and for each player ID (unique ID or mall member ID). When a journal display instruction is issued from a mobile device such as the smartphone 3540, the
なお、ジャーナル表示指示を送信してきた装置がホール店舗に固定的に配置されていない装置か、ホール店舗内の装置であるかを、例えば、装置から店舗コードを受信することによって(例えば、ホール店舗に配置されていない装置からは、ブランクが送信される)判定することができる。また、それぞれの装置で実行されるアプリケーションが異なる場合は、そのアプリケーションの識別IDやアプリケーションが送信する識別コードにより同様の判定を行うことができる。 Whether the device that has transmitted the journal display instruction is a device that is not fixedly arranged in a hall store or a device in a hall store is determined by, for example, receiving a store code from the device (for example, a hall store). (A blank is transmitted from a device that is not arranged in the.). Further, when the application executed by each device is different, the same determination can be made based on the identification ID of the application or the identification code transmitted by the application.
また、この例では、スマートフォン3540は、必要に応じて、受信したデータから直近の遊技媒体種別の数量を計算するように構成されるが(ステップS327)、基幹サーバ3600から直近の遊技媒体種別の数量(すなわち、その遊技者が保有する最終的な遊技媒体種別の数量)を(データ送信やメール送信を含む様々な送信方法により)直接受信し、スマートフォン3540において、遊技媒体種別の数量を、受信した順で累積することなく、遊技媒体の直近の(現在の)数量をディスプレイに表示するようにしてもよい。これらの2つのジャーナル表示方法は、どちらか一方を採用することもできるし、両方を採用することもできる。 In this example, the smartphone 3540 is configured to calculate the quantity of the latest game medium type from the received data as necessary (step S327). Receiving the quantity (i.e., the final quantity of the game media type held by the player) (by various transmission methods including data transmission and mail transmission), and receiving the quantity of the game media type in the smartphone 3540; The latest (current) quantity of game media may be displayed on the display without accumulating in the order given. Either of these two journal display methods can be employed, or both can be employed.
また、基幹サーバ3600が端玉貯玉(少額貯玉)を管理する場合に、上記のような、直近の遊技媒体種別の数量をスマートフォン3540に向けて送信できるようにしてもよい。このような構成により、貯玉行為としてのINと、景品交換によるOUTを日付順にジャーナル表示することができ、これによって、端玉貯玉を含む貯玉の残高の推移を、視認確認することができる。
In addition, when the
また、これまで説明してきたすべての実施形態に係る景品交換システム(景品交換システム1、景品交換システム1001、景品交換システム2001、景品交換システム3001、)では、各種データ(例えば、遊技者の遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を記憶する(ビッグデータとなりうる)行動履歴管理テーブル、モール会員の貯玉を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル、匿名会員の少額貯玉を管理する電子価値管理テーブル等)は、電算センターに配置される基幹サーバの1つの基幹DBに格納されるよう例示されているが、これらのテーブルは、データ同期や接続の仕組み等を組み込むことで、必要に応じて、(当該基幹DB、又は他のDBに)後から増設することも可能である。
Also, in the prize exchange systems (
[本発明の第5の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図66を参照して、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図66の景品交換システム4001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of a prize exchange system according to the fifth embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIG. 66, a system outline of a prize exchange system according to a fifth embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 4001 shown in FIG. 66 is configured to include each device arranged in a plurality of hall stores, a hall cooperation system, and a computer center device, similarly to the above-described
図66に示す景品交換システム4001では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、通販景品交換券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、通販景品交換券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗において通販景品交換券が発券され、遊技者は、スマートフォン等を操作することによって、その通販景品交換券を所定のWEBサイトで買い取らせることができる。買い取りが行われた通販景品交換券は、その交換券の価値に応じた電子価値に交換され、遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム1とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。
In the prize exchange system 4001 shown in FIG. 66, prize exchange using a mail-order prize exchange ticket can be realized instead of the conventional prize exchange with a special prize via a special prize exchange or a special prize wholesaler. That is, in the present embodiment, the mail-order premium exchange ticket corresponds to a special premium. More specifically, according to the number of game media such as medals and pachinko balls obtained by the player at the hall store, mail-order prize exchange tickets are issued at the hall store, and the player operates a smartphone etc. Then, the mail-order premium exchange ticket can be purchased at a predetermined WEB site. The purchased mail-order prize exchange ticket is exchanged for an electronic value corresponding to the value of the exchange ticket, and is given to the player. The player can then give a prize exchange instruction using the accumulated electronic value by a process different from the
このような、通販景品交換券を介した景品交換システムによって、遊技者は、実質的に、ネット通販サイトを通じて1万円を超える景品を入手することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、遊技者は、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、さらに、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォン等を用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、ホール店舗にとっては、このような有益な景品交換システムによって、遊技店の利用率を向上させることができるとともに、遊技店への会員登録を促進させることができ、結果的に会員数を増加させることができる。また、換金システムにおける経理の不透明性(いわゆる、OUTの問題)を効果的に排除することができる。 With such a prize exchange system via a mail-order prize exchange ticket, a player can substantially obtain a prize exceeding 10,000 yen through an online mail-order site. In addition, this system does not exchange cash as in the case of conventional premium exchange with special prizes, but the player must search for a special prize exchange place away from the hall store, It can reduce the labor and risk of going to the special prize exchange, and convert the game media acquired by itself into electronic value using a smartphone etc. without being restricted by place or time Can be. Also, for hall stores, such a beneficial prize exchange system can improve the usage rate of game stores and promote membership registration at game stores, resulting in an increase in the number of members Can be done. Further, it is possible to effectively eliminate the opacity of accounting (so-called OUT problem) in the cashing system.
このような、通販景品交換券を介した景品交換を実現するため、図66に示す景品交換システム4001のように、ホール店舗には、新たに通販景品交換券を発券する交換券発券装置4150が設置され、通販景品交換券の発券、及び通販景品交換券の買い取りを管理するために、複数のサーバが配置される通販景品買取センターが新設される。
In order to realize such a prize exchange via a mail-order prize exchange ticket, as in a prize exchange system 4001 shown in FIG. 66, an exchange
その点で、図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ4400、ホールDB4430、遊技機4010、サンド装置4020、デジタルサイネージ装置4515、景品POS4500、景品POS連携専用端末4520、及び専用端末4530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ4600、基幹DB4650、ショップ管理サーバ4700、景品DB4750、ASP−I/Fサーバ4800、個別ショップI/Fサーバ4820、及びECモールI/Fサーバ4840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、景品交換システム4001には、景品交換システム1と同様、モバイルI/Fサーバ680に対応するモバイルI/Fサーバ4680、ネットワーク690に対応するネットワーク4690が含まれるが、図66では記載を省略する。
In that regard, the prize exchange system 4001 shown in FIG. 66 can be considered as a modification of the
さらに、図66では記載を省略したが、景品交換システム4001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。
Although not shown in FIG. 66, the hall cooperation system of the prize exchange system 4001 includes a hall cooperation computer 560, a
また、景品交換システム4001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図66では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
Also, the online shopping site of the premium exchange system 4001 corresponds to the EC
ホール店舗には、ホールコンピュータ4400、遊技機4010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、交換券発券装置4150が配置される。交換券発券装置4150は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値の通販景品交換券4260のプリント等を行うための端末である。遊技者は、交換券発券装置4150に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し(又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い)、その後、交換券発券装置4150からプリントされた通販景品交換券4260を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされた通販景品交換券4260を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたスマートフォン4235のような携帯機器を交換券発券装置4150にかざして、スマートフォン4235の固有IDを交換券発券装置4150に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。
At the hall store, a
通販景品交換券4260は、例えば、1つの交換券IDがプリントされたチケットであり、5000や1000といった、所定の単位の電子価値に対応付けられたものである。
The mail-order
ホールコンピュータ4400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、交換券発券装置4150から、通販景品交換券4260の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券された通販景品交換券4260の価値に関する情報を受信する。
Like the
景品選択装置には、専用端末4530、スマートフォン4540、及びフィーチャーフォン4558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
The prize selection device includes any terminal capable of network communication, such as the
電算センターに配置される基幹サーバ4600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
The
さらに、景品交換システム4001においては、通販景品買取センターに、会員管理サーバ4170、通販景品発券サーバ4200、通販景品買取サーバ4210、DBサーバ4185、及びモバイルI/Fサーバ4220が配置される。会員管理サーバ4170は、基幹サーバ4600の基幹DBから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。通販景品発券サーバ4200は、交換券発券装置4150からの発券リクエストに応じて、通販景品交換券4260にプリントする交換券IDを返信する。通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力された交換券IDに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、交換券IDに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。
Further, in the premium exchange system 4001, a
DBサーバ4185は、景品交換システム4001において、通販景品交換券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理DB4190を管理する。モバイルI/Fサーバ4220は、スマートフォン4235で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン4235で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ4220は、スマートフォン4235の操作に応じて、通販景品買取サーバ4210に対しデータ送受信を行う。また、スマートフォン4235とモバイルI/Fサーバ4220の間は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク4230により接続される。ここで、スマートフォン4235は、通販景品交換券4260の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン4235であるが、これは一例に過ぎず、図66に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン4540やフィーチャーフォン4558のような他の携帯機器であってもよいし、遊技者のPC(パーソナルコンピュータ)であってもよい。スマートフォン4235は、例えば、図10に示すような構成のスマートフォンである。
The
また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、通販景品交換券4260に変換され、さらにこれを遊技者が通販景品買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す(例えば、5000円、1000円といった)円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。
Further, in this example, the value of the game medium acquired by the player is converted into a mail-order
また、図66に示す景品交換システム4001は、図1に示す景品交換システム1の変形例として示したが、上述の第2の実施形態に係る景品交換システム1001、第3の実施形態に係る景品交換システム2001、第4の実施形態に係る景品交換システム3001のそれぞれに対して適用し実施することができる。
Although the prize exchange system 4001 shown in FIG. 66 is shown as a modification of the
なお、景品交換システム4001の通販景品買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、通販景品買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、1つのサーバ、1つのデータベース、1つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。 The prize exchange center of the prize exchange system 4001 is basically provided in a different place from the hall store and the computer center, but the server device and the database in the prize exchange center are distributed and arranged at a plurality of locations. You can also. Also, one server, one database, and one table can be divided into a plurality of pieces and distributed.
また、図66に示す景品交換システム4001の例では、通販景品買取センター内に通販景品発券サーバ4200と通販景品買取サーバ4210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一の通販景品買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、通販景品発券サーバ4200と通販景品買取サーバ4210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
In the example of the prize exchange system 4001 shown in FIG. 66, the mail-order
次に、図67を参照して、ホール店舗、遊技者、通販景品買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図67(A)に示すように、ホール店舗の交換券発券装置4150で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報(レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価)を含む発券リクエスト情報が送信される。通販景品買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じた通販景品交換券4260の交換券IDを含む発券情報と、発券される通販景品交換券4260の価値を表す交換券価値情報をホール店舗の交換券発券装置4150に送信する。
Next, with reference to FIG. 67, an outline of the overall processing among the hall store, the player, the mail-order premium purchase center, and the computer center will be described. As shown in FIG. 67 (A), when the receipt brought by the player is read by the exchange
ホール店舗の交換券発券装置4150は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信した交換券IDがプリントされた通販景品交換券4260を発券する。また、発券された通販景品交換券4260の価値を表す交換券価値情報を、交換券発券装置4150からホールコンピュータ4400に送信する。これは、ホール店舗側が、通販景品買取センター等から、通販景品交換券4260の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。
Upon receiving the ticketing information, the ticket
発券された通販景品交換券4260にプリントされた交換券IDは、遊技者によって、遊技者の所有するスマートフォン4235に入力され、買取リクエストとして通販景品買取センターに送信され、通販景品買取センターで通販景品交換券4260の買い取りが行われ、遊技者に、その通販景品交換券4260の価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。また、通販景品買取センターは、電算センターの基幹サーバ4600にアクセスし、モール会員情報テーブル651の情報を所定タイミングで取得し、通販景品買取センターのモール会員情報テーブル4194にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。
The exchange ticket ID printed on the issued mail-order
通販景品買取センターでは、このように求めた電子価値データを電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶し、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。 The online shopping prize purchase center stores the electronic value data obtained in this way as an accumulated value for each player in the electronic value management table, and when the player exchanges the prize using the electronic value data as a price, the value of the prize is obtained. Is subtracted from the accumulated value of the electronic value management table.
通販景品買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、通販景品交換券4260に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ4400は、請求された金額を通販景品買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗における通販景品交換券4260の交換は完了しており、その後、その通販景品交換券4260が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、通販景品買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。
The mail-order premium purchase center can charge the cost of the mail-order
なお、通販景品買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図67(A)の例では、通販景品買取センターによる金額請求が、通販景品買取センターからホールコンピュータ4400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、通販景品買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ4400から通販景品買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、通販景品買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、通販景品買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
It should be noted that the request to the hall store by the mail-order prize purchase center can be performed collectively for a plurality of ticketing processes or collectively for a predetermined period. Also, in the example of FIG. 67 (A), it is shown that the amount request by the mail-order premium purchase center is made from the mail-order premium purchase center to the
図67(B)には、通販景品交換券4260の例が示されている。図67(B)の通販景品交換券4260は、1枚の(紙の)通販景品交換券4260であり、「通販景品交換券」というタイトルと、交換券IDがプリントされている。交換券IDは、本実施形態では、英数字等からなるユニークなIDであり、不正防止の観点からワンタイムのIDであることが好ましいが、ここでは、便宜上、英字1文字と数字3文字からなる4文字のIDとする。買取期限や対応する電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしていてもよい。
FIG. 67B shows an example of a mail-order
次に、図68を参照して、交換券発券装置4150の構成について説明する。図68は、交換券発券装置4150の構成を示すブロック図である。交換券発券装置4150は、メインCPU4151、ROM4152、RAM4153、バーコードリーダ4154、店舗側ディスプレイ4155、キーボード4156、プリンタ4157、インターフェイス4158、及びスピーカ4159を備えている。
Next, the configuration of the exchange
メインCPU4151は、ROM4152、及びRAM4153に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU4151は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、通販景品発券サーバ4200に発券リクエストを送信し、通販景品発券サーバ4200から受信した発券情報に含まれる交換券IDをチケットにプリントして通販景品交換券4260を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス4158を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
店舗側ディスプレイ4155は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU4151は、店舗側ディスプレイ4155を介して通販景品交換券4260の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ4155には、通販景品交換券4260の発券完了の旨や、通販景品交換券4260の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード4156を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。
The
プリンタ4157は、メインCPU4151の指令に応じて、通販景品交換券4260を発券するために、チケットに交換券IDをプリントする。プリンタ4157は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、交換券発券装置4150に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。
The
インターフェイス4158は、ホールコンピュータ4400、及び通販景品発券サーバ4200とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ4400とは構内LANを介して接続され、通販景品発券サーバ4200とは、VPN(Virtual Private Network)を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ4159は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。
The
また、交換券発券装置4150は、図示するように、情報カードリーダ/ライタ、及び非接触ICカードリーダ/ライタを備えるように構成することができる。このように交換券発券装置4150を構成した場合、サンド装置20の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタを介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタを介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ4400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数)を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷して交換券発券装置4150まで持参する必要がなくなる。
Further, the exchange
また、交換券発券装置4150は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、通販景品交換券4260の発券指示を行わせるようにすることができる。
The exchange
次に、図69を参照して、会員管理サーバ4170の構成について説明する。図69は、会員管理サーバ4170の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ4170は、メインCPU4171、ROM4172、RAM4173、外部記憶装置4174、ディスプレイ4175、インターフェイス4176、及びスピーカ4177を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU4171は、ROM4172、及びRAM4173に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU4171は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス4176を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置4174には、会員管理サーバ4170で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ4175は、会員管理サーバ4170における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ4175は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
The
インターフェイス4176は、基幹サーバ4600、及び通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御する。
The
スピーカ4177は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ4175とともに報知を行うものである。このスピーカ4177は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
なお、図69では、会員管理サーバ4170の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、DBサーバ4185、通販景品発券サーバ4200、通販景品買取サーバ4210、モバイルI/Fサーバ4220についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、DBサーバ4185では、インターフェイスが、会員管理サーバ4170、通販景品発券サーバ4200、及び通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御し、通販景品発券サーバ4200では、インターフェイスが、DBサーバ4185との間のデータ通信を制御し、通販景品買取サーバ4210では、会員管理サーバ4170、及びモバイルI/Fサーバ4220との間のデータ通信を制御し、モバイルI/Fサーバ4220では、通販景品買取サーバ4210との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ4170の構成とは異なる。
Although FIG. 69 shows the configuration of the
次に、図70を参照して、通販景品交換券4260の発券及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。
Next, with reference to FIG. 70, a description will be given of the operation flow of the player relating to issuance and purchase of the mail-order
図70(A)は、遊技者が、通販景品交換券4260の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置4020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS401)。その後、遊技者は、遊技機4010で遊技を行い(ステップS402)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS403)。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それを交換券発券装置4150に読み取らせ(ステップS404)、通販景品交換券4260の発券を指示する(ステップS405)。交換券発券装置4150が、通販景品交換券4260の発券指示に応じて、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信すると、通販景品発券サーバ4200がこの発券リクエスト情報を受信し(ステップS406)、発券リクエスト情報に応じて交換券IDを決定し、その交換券IDを含む発券情報を交換券発券装置4150に送信する(ステップS407)。交換券発券装置4150は、次に、受信した発券情報に基づいて、交換券IDをチケットに印刷し、通販景品交換券4260を発券する(ステップS408)。
FIG. 70A is a flow in the case where the player issues a mail-order
図70(B)は、遊技者が、通販景品交換券4260の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン4235で所定のURLにアクセスし、そこでログインを行う(ステップS411)。この例では、遊技者が通販景品交換券4260の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図70(A)に示す、通販景品交換券4260の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン4235のディスプレイに表示された入力部に、通販景品交換券4260にプリントされた交換券IDを入力し、通販景品交換券4260の買取指示を行う(ステップS412)。スマートフォン4235が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ4210に送信すると、通販景品買取サーバ4210がこの買取リクエスト情報を受信し(ステップS413)、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン4235に送信する(ステップS414)。次に、スマートフォン4235は、通販景品買取サーバ4210から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン4235のディスプレイに、蓄積された電子価値データ(合計価値)等を表示する(ステップS415)。
FIG. 70 (B) is a flow in a case where the player purchases a mail-order
次に、図71を参照して、交換券発券装置4150の機能について説明する。図71は、交換券発券装置4150の機能ブロック図である。交換券発券装置4150は、アクセス管理部4161、発券管理部4162、及びネットワークI/F部4163を含む。
Next, the function of the exchange
アクセス管理部4161は、ネットワークI/F部4163を介して交換券発券装置4150が通販景品発券サーバ4200にアクセスできるよう制御する。発券管理部4162は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価)、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信する。
The
また、発券管理部4162は、通販景品発券サーバ4200から、発券リクエスト情報に応じて決定された交換券IDを含む発券情報を受信し、その交換券IDをプリントした通販景品交換券4260を発券する。交換券IDは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当する交換券を識別するためのIDである。
In addition, the
ネットワークI/F部4163は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、ホールコンピュータ4400や通販景品発券サーバ4200)とデータ送受信を行うよう制御する。(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。
The network I /
また、この例では、交換券発券装置4150は、通販景品交換券4260の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品POS4500と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置4020がプリンタを備えることができれば、サンド装置4020に交換券発券装置4150の各機能を組み込むようにすることもできる。
Further, in this example, the exchange
なお、図71に示すように、交換券発券装置4150に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、通販景品交換券4260の発券を行うよう制御することができる。この場合、交換券発券装置4150は、非接触ICカードリーダ/ライタによって、遊技者のスマートフォン4235等の固有IDを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ4170のモール会員管理部4181と協働して、読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 71, a member management unit can be provided in the exchange
次に、図72(A)を参照して、会員管理サーバ4170の機能について説明する。図72(A)は、会員管理サーバ4170の機能ブロック図である。会員管理サーバ4170は、モール会員管理部4181、会員情報同期管理部4182、及びネットワークI/F部4183を含む。
Next, the function of the
モール会員管理部4181は、通販景品買取サーバ4210からの問い合わせに応じて、受信した固有IDが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ4210に返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194を参照して行う。モール会員情報テーブル4194は、後述するように、会員情報同期管理部4182によって、基幹DB4650に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。
Mall
会員情報同期管理部4182は、図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194が、基幹DB4650に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹DB4650に記憶されるモール会員情報テーブルは、図21、及び図22に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル651(図18(B)参照)と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル4194が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651と図75(A)に示すモール会員情報テーブル4194は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。
The member information
図72(B)は、DB(データベース)サーバ4185の機能ブロック図である。DBサーバ4185は、データベース制御部4186、及びネットワークI/F部4187を含む。また、DBサーバ4185は、買取管理DB4190を備え、買取管理DB4190には、発券リクエスト管理テーブル4191、交換券管理テーブル4192、電子価値管理テーブル4193、モール会員情報テーブル4194、交換券種管理テーブル4195、及びモール会員行動履歴管理テーブル4196を記憶する。
FIG. 72B is a functional block diagram of a DB (database)
データベース制御部4186は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新(追加、削除を含む)する。この例では、データベース制御部4186は、一般的なDBMS(Database Management System)であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。
Upon receiving a database access request from another server, the
図73(A)は、通販景品発券サーバ4200の機能ブロック図である。通販景品発券サーバ4200は、アクセス管理部4201、発券リクエスト管理部4202、価値情報送信部4203、金額請求部4204、及びネットワークI/F部4205を備える。
FIG. 73A is a functional block diagram of the mail-order
アクセス管理部4201は、ネットワークI/F部4205を介して通販景品発券サーバ4200が交換券発券装置4150にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部4202は、交換券発券装置4150から通販景品交換券4260の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、交換券IDを決定し、その交換券IDと発券に関する情報を含む発券情報を交換券発券装置4150に送信する。
The
価値情報送信部4203は、通販景品交換券4260が発券され、さらにその通販景品交換券4260が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用(後述の金額請求部4204により請求される金額)を計算し検証するために必要な交換券価値情報を、その交換券発券装置4150に送信する(ホールコンピュータ4400に直接送信してもよい)。ここで、交換券価値情報は、例えば、発券された通販景品交換券4260の電子価値と、その通販景品交換券4260の枚数を含む情報である。
The value
金額請求部4204は、通販景品交換券4260が発券された場合に、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を、その通販景品交換券4260を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券された通販景品交換券4260を通販景品買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム1に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用が通販景品買取センターに請求されることになる。そのため、通販景品買取センターでは、通販景品交換券4260が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、通販景品買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて(又は付加して)最終的な請求額を決定するようにもできる。
When the mail-order
なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、(1)通販景品交換券4260が発券されたタイミングでその都度、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(2)通販景品交換券4260が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(3)通販景品交換券4260の買い取りが行われたタイミングでその都度、その通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(4)通販景品交換券4260の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当する通販景品交換券4260に対応する電子価値に相当する金額を請求したり、(5)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、(6)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。
It should be noted that it is possible to variously set which amount is to be charged and at what timing. For example, each time (1) a mail-order
図73(B)は、通販景品買取サーバ4210の機能ブロック図である。通販景品買取サーバ4210は、会員管理部4211、買取リクエスト管理部4212、行動履歴管理部4213、及びネットワークI/F部4214を備える。会員管理部4211は、遊技者のスマートフォン4235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、通販景品交換券4260を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部4211は、会員管理サーバ4170のモール会員管理部4181と協働して、遊技者のスマートフォン4235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
FIG. 73 (B) is a functional block diagram of the mail-order
買取リクエスト管理部4212は、遊技者のスマートフォン4235から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされた通販景品交換券4260の交換券IDから、その通販景品交換券4260の電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル4193の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン4235に送信することもできる。
When a purchase request is matched from the player's
行動履歴管理部4213は、遊技者が通販景品交換券4260の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル4196に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル4196は、景品交換システム1のモール会員行動履歴管理テーブル656と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの2つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。
When the player makes a purchase request for the mail-order
図74には、発券リクエスト管理テーブル4191、交換券管理テーブル4192、及び電子価値管理テーブル4193の例が示されており、図75には、モール会員情報テーブル4194、交換券種管理テーブル4195、及びモール会員行動履歴管理テーブル4196の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。 FIG. 74 shows an example of a ticketing request management table 4191, an exchange ticket management table 4192, and an electronic value management table 4193. FIG. 75 shows a mall member information table 4194, an exchange ticket type management table 4195, and An example of the mall member action history management table 4196 is shown. Details of these tables will be described later as necessary.
次に、図76、及び図77を参照して、通販景品交換券4260の発券処理について、詳細に説明する。図76は、通販景品交換券4260の発券処理を、交換券発券装置4150、通販景品発券サーバ4200、及びDBサーバ4185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図77は、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に表示される交換券発券指示画面と交換券発券画面を示す図である。
Next, with reference to FIG. 76 and FIG. 77, the ticket issuing process of the mail-order
図76を参照すると、最初に、交換券発券装置4150において交換券発券処理が開始され、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に、レシート読み取り画面(不図示)が表示される(ステップS421)。交換券発券装置4150における交換券発券処理は、例えば、交換券発券装置4150のディスプレイに表示されたメニュー画面(不図示)の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、交換券発券装置4150に関する操作は、すべて、その交換券発券装置4150が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。
Referring to FIG. 76, first, the exchange
ここで、交換券発券装置4150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ4154で読み取ったか否かを判定し(ステップS422)、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)とその保持数(貯メダル数、貯玉数)が、例えば、2次元バーコードや3次元バーコードの形態で記載されている。
Here, the exchange
レシートが読み取られると、図77(A)に示すような交換券発券指示画面4880を交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に表示する(ステップS423)。図77(A)を参照すると、交換券発券指示画面4880には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部4881に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量(保持数)が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部4882に表示され、通販景品交換券4260の発券を指示するための「OK」ボタン4883が表示されている。
When the receipt is read, an exchange ticket issuance instruction screen 4880 as shown in FIG. 77 (A) is displayed on the store-
次に、図76のステップS424において、交換券発券装置4150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「OK」ボタンをタッチするか否かを判定し、「OK」ボタンがタッチされるまで、交換券発券指示画面4880の表示を維持する。「OK」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報を通販景品発券サーバ4200に送信する(ステップS425)。発券リクエスト情報には、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報(例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、その交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価))が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのまま通販景品交換券4260の発券を指示せずに、そのうちの一部(例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量)について、通販景品交換券4260の発券をするように指定することもできる。
Next, in step S424 of FIG. 76, the exchange
ここで、ホール店舗の交換レートは、交換券発券装置4150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ4400等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ4200に送信されるが、通販景品発券サーバ4200で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、交換券発券装置4150から送信する必要はない。通販景品発券サーバ4200は、例えば、基幹サーバ4600の基幹DB4650に記憶される交換レート管理テーブル4654(図19(B)に示す交換レート管理テーブル654と同様のテーブル)と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル4654を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。
Here, the exchange rate of the hall store is stored in advance in the exchange
また、交換券発券装置4150が配置されるホール店舗の店舗コードも、交換券発券装置4150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ4400等に記憶され、そこから読み出されて通販景品発券サーバ4200に送信される。また、通販景品発券サーバ4200が、発券リクエスト情報を送信してきた交換券発券装置4150の機器識別IDやネットワークアドレス等からその交換券発券装置4150のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードを交換券発券装置4150から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。
Also, the store code of the hall store where the exchange
また、この例では、交換券発券装置4150から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、通販景品発券サーバ4200が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行する通販景品交換券4260の交換券種と枚数を決定するが、こうした交換券種と枚数を交換券発券装置4150又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めて通販景品発券サーバ4200に送信するようにしてもよい。
In this example, the ticketing request information transmitted from the exchange
次に、通販景品発券サーバ4200が、交換券発券装置4150から送信された発券リクエスト情報を受信し(ステップS426)、この発券リクエストのリクエストIDを採番するとともに、その内容を図74(A)に示す発券リクエスト管理テーブル4191に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル4191は、例えば、図74(A)に示すように、リクエストID、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗の交換券発券装置4150から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル4191を更新する(ステップS427)。
Next, the mail-order
次に、通販景品発券サーバ4200は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗(交換券発券装置4150が配置されている店舗)において発券可能な通販景品交換券4260の券種を把握するために、図75(B)に示す交換券種管理テーブル4195にアクセスする(ステップS428)。交換券種管理テーブル4195は、図75(B)に示すように、店舗コード、第1券種価値、第2券種価値、及び第3券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、発券可能な券種を管理する。図75(B)に示す例では、最大3種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図75(B)に示す交換券種管理テーブル4195では、例えば、店舗コード=「034」のホール店舗において、3種類の電子価値(すなわち、5000、1000、及び200)の通販景品交換券4260が発券可能(すなわち、利用可能)であることが定義されている。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、交換券種管理テーブル4195を参照し、対応する店舗コードのレコードを通販景品発券サーバ4200に送信する(ステップS429)。
Next, the mail-order
次に、通販景品発券サーバ4200は、発券可能な通販景品交換券4260の券種と、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、発券する通販景品交換券4260の種類と枚数、及び余りの遊技媒体の数量(余メダル、余玉)を決定する(ステップS430)。遊技媒体の価値が、発券可能な通販景品交換券4260のうち最大の価値のものを超える場合、複数の通販景品交換券4260が発券され得るが、通常は、最大の価値の通販景品交換券4260から最小の価値の通販景品交換券4260の順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。
Next, the mail-order prize
通常の割当方法では、例えば、図74(A)の発券リクエスト管理テーブル4191の、リクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード=「034」で、遊技媒体の価値が12040(20(遊技媒体種別が20円貸メダル)×602(遊技媒体の数量)×1(交換レート))である。そして、この発券リクエストに関して発券される通販景品交換券4260は、図75(B)の交換券種管理テーブル4195に記憶された、対応するホール店舗(店舗コード=「034」)の券種を参照して、第1券種(電子価値=5000)が2枚、第2券種(電子価値=1000)が2枚、余りが40(すなわち、余メダルが2枚)、となる。
In the normal assignment method, for example, in the ticketing request management table 4191 shown in FIG. 74A, the ticketing request information represented by the request ID = “R001” has the store code = “034” and the value of the game medium is 12040. (20 (game media type is 20 yen lending medal) × 602 (game media quantity) × 1 (exchange rate)). The mail-order
次に、通販景品発券サーバ4200は、決定した通販景品交換券4260のそれぞれに交換券IDを付与し、交換券管理テーブル4192にこれらの交換券IDを記憶するよう指示する(ステップS431)。DBサーバ4185は、通販景品発券サーバ4200の指示に応じて、交換券管理テーブル4192を更新する(ステップS432)。ここで、交換券管理テーブル4192は、図74(B)に示すように、交換券ID、電子価値、リクエストID、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれの通販景品交換券4260の電子価値と買取有無を管理する。例えば、上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関して発券される通販景品交換券4260について交換券管理テーブル4192を更新する場合、図74(B)に示すように、2枚の第1券種(電子価値=5000)はそれぞれ、交換券ID=「C001」、「C002」に設定され、双方とも、電子価値=「5000」に設定される。一方、2枚の第2券種(電子価値=1000)はそれぞれ、交換券ID=「C003」、「C004」に設定され、双方とも、電子価値=「1000」に設定される。また、これらの4枚の通販景品交換券4260について、最初は、いずれも、リクエストID=「R001」、買取フラグ=「0」に設定される(ただし、この例では、交換券ID=「C001」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「1」がセットされている)。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じ交換券IDについて重複して買い取りが行われることがない。また、複数枚の複数種類の交換券を発行する場合には、その都度あらたな交換券IDを発行することなく、予め複数種類の交換券ごとに割り当てられた交換券IDを、予め定められた順序で交換券に割り当てるようにしてもよい。
Next, the online shopping prize
また、交換券管理テーブル4192の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信(後述のステップS433)や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値の交換券IDの通販景品交換券4260に関してのみ設けることもできる。また、交換券IDの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、買取期限は、通販景品発券サーバ4200の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
The purchase expiration date in the exchange ticket management table 4192 may be, for example, the date and time after a predetermined period has elapsed from the time when the ticketing request information is received, the transmission of the ticketing information (step S433 described later), or the predetermined period after the other timing. Can be set to the date and time, and even if a purchase request is made after this time limit, it is rejected. Such a purchase expiration date may not be provided, or may be provided only for the mail-order
次に、通販景品発券サーバ4200は、発券される通販景品交換券4260について付与された交換券IDを含む発券情報を、交換券発券装置4150に送信する(ステップS433)。例えば、上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関しては、「C001」、「C002」、「C003」、及び「C004」の4つの交換券IDが送信される。また、この例では、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155への表示やホールコンピュータ4400への通知のために、交換券IDのほかに、交換券価値情報(通販景品交換券4260の電子価値、当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)と、及び余メダル(余玉)の数量を含むデータが交換券発券装置4150に送信される。
Next, the online shopping
次に、交換券発券装置4150は、通販景品発券サーバ4200から、上述した発券情報と交換券価値情報等を受信する(ステップS434)。そして、交換券発券装置4150は、受信した交換券価値情報等に基づいて、交換券発券装置4150の店舗側ディスプレイ4155に、図77(B)に示すような交換券発券画面4885を表示する(ステップS435)。図77(B)には、通販景品交換券4260が交換券発券装置4150において発券されている際の交換券発券画面4885が表示されている。交換券発券画面4885では、発券中の通販景品交換券4260の券種(通販景品交換券4260の電子価値(例えば、5000や1000など))と枚数が発券内容表示部4886に表示され、余メダルの枚数(余玉の玉数)が余メダル等表示部4887に表示され、通販景品交換券4260の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。
Next, the exchange
上述の交換券発券画面4885の表示とともに、交換券発券装置4150は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ4157を制御し、それぞれ交換券IDがプリントされた通販景品交換券4260を出力する(ステップS436)。1つの通販景品交換券4260は、通常は1つの紙製チケットで構成されており、そこに1つの交換券IDがプリントされる。上述したリクエストID=「R001」で表される発券リクエスト情報に関しては、4つの交換券ID、「C001」、「C002」、「C003」、及び「C004」のそれぞれが、対応する通販景品交換券4260に個別にプリントされる。また、それぞれの通販景品交換券4260には、通販景品交換券4260の電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、通常は、交換券IDは、個別の交換券をユニークに識別するIDであるが、1枚の通販景品交換券4260に、複数の交換券IDをまとめてプリントすることもでき、この場合は、1枚の通販景品交換券4260に、論理的には、それぞれの交換券IDに対応する交換券が複数含まれるものと解釈される。また、交換券IDは、買取リクエストを行う場合に、スマートフォン4235で容易に入力ができるように、2次元バーコードや3次元バーコードで表されていてもよい。
In addition to the display of the exchange ticket issuing screen 4885 described above, the exchange
次に、交換券発券装置4150は、プリントした通販景品交換券4260の交換券価値情報(発券情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)等を、例えば、ホールコンピュータ4400に送信する(ステップS437)。ホールコンピュータ4400は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値を把握できればよく、通販景品交換券4260の電子価値に、対応する電子価値の通販景品交換券4260の枚数を乗じた数値など、実質的に、上述した買い取りが可能となる電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ4400がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから通販景品交換券4260の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。
Next, the voucher
なお、交換券発券装置4150は、上記以外の様々なタイミングで、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数をホールコンピュータ4400に送信することができる。例えば、1日に1回とか、1日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図76のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品POS4500等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ4400が管理している場合は、通販景品交換券4260の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、交換券発券装置4150から直接、又は景品POS4500等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。
At various timings other than the above, the exchange
さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン4235の固有ID等によって景品交換システム4001に登録されている場合は、ホールコンピュータ4400、又は、通販景品発券サーバ4200及び会員管理サーバ4170を介して電算センターの基幹サーバ4600にアクセスし、景品交換システム4001によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652(図18(C)のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)から、対応する会員IDの保持数を減算するよう制御する。
Further, when the player is a mall member and is registered in the premium exchange system 4001 by the unique ID of the
次に、図78、図79、及び図80を参照して、交換券買取処理(すなわち、通販景品買取センターに通販景品交換券4260を買い取らせる処理)について、詳細に説明する。図78は、通販景品交換券4260の買取処理を、スマートフォン4235、通販景品買取サーバ4210、及びDBサーバ4185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図79及び図80は、スマートフォン4235のディスプレイに表示される交換券買取ログイン画面と交換券買取指示画面を示す図である。
Next, with reference to FIG. 78, FIG. 79, and FIG. 80, the exchange ticket purchase processing (that is, the processing of making the mail-order premium purchase center purchase the mail-order premium exchange ticket 4260) will be described in detail. FIG. 78 is a flowchart showing the purchase processing of the mail-order
最初に、遊技者が、スマートフォン4235を操作して、所定のWEBサイト(WEBページ)にアクセスし、交換券買取ログイン画面を表示させるよう指示を行うと、スマートフォン4235は、交換券買取処理のために、スマートフォン4235のディスプレイに交換券買取ログイン画面の表示を行う(ステップS451)。図79(A)には、交換券買取ログイン画面4890が示されている。交換券買取ログイン画面4890には、図79(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部4892が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部4893が表示され、最下部に「ログイン」ボタン4894が表示されている。
First, when the player operates the
次に、スマートフォン4235は、遊技者がパスワード入力部4893にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン4894をタッチしたか否かを判定し(ステップS452)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン4894のタッチがされるまで交換券買取ログイン画面4890の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン4894のタッチがされると、スマートフォン4235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS453)。
Next,
通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS454)。ここで、通販景品買取サーバ4210は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ4170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ4170は、DBサーバ4185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル4194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果を通販景品買取サーバ4210に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、交換券買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくても交換券買取処理を可能とすることができる。
Upon receiving the unique ID and the password from the
通販景品買取サーバ4210は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS455)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS456)。一方、通販景品買取サーバ4210は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、交換券買取指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS457)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、ディスプレイに交換券買取指示画面を表示する(ステップS458)。
When determining that the player is not a valid mall member, the mail-order
図79(B)には、交換券買取指示画面4900が示されている。交換券買取指示画面4900には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部4902が表示され、その下に、交換券IDの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部4903が表示され、さらにその下に、交換券IDを入力するための交換券ID入力部4904が表示され、最下部には、「買取」ボタン4905が表示されている。
FIG. 79 (B) shows an exchange ticket purchase instruction screen 4900. On the exchange ticket purchase instruction screen 4900, a mall member
ここで、スマートフォン4235は、遊技者が「買取」ボタン4905をタッチしたか否かを判定し(ステップS459)、「買取」ボタン4905がタッチされるまで、交換券買取指示画面4900の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン4905をタッチしたと判定されると、スマートフォン4235は、交換券ID入力部4904に入力された交換券IDを含む買取リクエスト情報を通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS460)。なお、この例では、通販景品買取センターに通販景品交換券4260を買い取らせるための交換券IDは1件ずつ入力されるように構成されているが、交換券買取指示画面4900に、複数の交換券ID入力部4904を設けて、複数の交換券IDをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDを見て、これを交換券買取指示画面4900の交換券ID入力部4904に入力するが、通販景品交換券4260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン4235で読み取り、それを所定のロジックにより交換券IDに変換し、交換券ID入力部4904に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDに関する情報を、交換券ID入力部4904に入力することができる(例えば、通販景品交換券4260にプリントされている交換券IDを読み上げ、この音声をスマートフォン4235等で変換して、最終的に交換券IDが交換券ID入力部4904に入力されるようにしてもよい)。また、通販景品買取サーバ4210において、交換券IDへの変更が可能であれば、スマートフォン4235で交換券IDへの変換を行うことなく、そのまま買取リクエスト情報に含めて通販景品買取サーバ4210に送信することができる。
Here,
次に、通販景品買取サーバ4210は、交換券IDを含む買取リクエスト情報を受信する(ステップS461)。その後、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210からの要求に応じて、交換券管理テーブル4192を参照して、対応する交換券IDのレコードを取得する(ステップS462)。そして、通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から受信した交換券IDが、買取条件を満たしているか否かを判定する(ステップS463)。例えば、受信した交換券IDが、交換券管理テーブル4192に存在しない場合、交換券管理テーブル4192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、交換券管理テーブル4192の対応する交換券IDに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。
Next, the online shopping
買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS464)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、入力した交換券IDに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS465)。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、通販景品買取サーバ4210の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
When it is determined that the purchase condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S464), and in response to this instruction, the
一方、通販景品買取サーバ4210は、スマートフォン4235から受信した交換券IDが、買取条件を満たす場合(すなわち、交換券管理テーブル4192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)交換券IDであると判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS466)、この指示に応じて、DBサーバ4185は、以下の更新処理を行う。
On the other hand, if the exchange ticket ID received from the
最初に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、交換券管理テーブル4192に記憶されているレコードのうち、スマートフォン4235から受信した交換券IDに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「0」から、買い取りがされたことを示す「1」に更新する(ステップS467)。次に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、電子価値管理テーブル4193に記憶されているレコードのうち、スマートフォン4235から受信した固有IDに対応するモール会員IDに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値(すなわち、スマートフォン4235から受信した交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値)を加算する(ステップS468)。なお、ここで、交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値は、交換券管理テーブル4192の対応する交換券IDのレコードの電子価値の項目を参照することにより把握可能である。
First, the
次に、DBサーバ4185は、通販景品買取サーバ4210の指示に応じて、交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS468により加算された電子価値の数値)を、買取情報として通販景品買取サーバ4210に送信する(ステップS469)。
Next, the
次に、通販景品買取サーバ4210は、DBサーバ4185から交換券IDに対応する通販景品交換券4260の電子価値と、交換券買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン4235に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだ交換券買取指示画面を表示するようスマートフォン4235に指示を行い(ステップS470)、この指示に応じて、スマートフォン4235が、交換券買取指示画面をディスプレイに表示する(ステップS471)。
Next, the online shopping
図80には、こうして表示された交換券買取指示画面4910が示されている。図80に示す交換券買取指示画面4910では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部4912が表示され、その下に、通販景品交換券4260の通販景品買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部4913が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象である交換券IDが表示される交換券ID表示部4914が表示され、その下に、価値種別(例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」)とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部4915が表示され、最下部には、「完了」ボタン4916、及び「買取(次)」ボタン4917が表示されている。
FIG. 80 shows exchange ticket purchase instruction screen 4910 thus displayed. On the exchange ticket purchase instruction screen 4910 shown in FIG. 80, a mall member
この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、交換券ID=「C001」の通販景品交換券4260を通販景品買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が3500から8500に増加したことが示されている(交換券ID=「C001」の通販景品交換券4260の電子価値は5000である)。遊技者は、交換券買取指示画面4910の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン4916をタッチし、次の通販景品交換券4260の交換券買取処理に進む場合は、「買取(次)」ボタン4917をタッチする。「買取(次)」ボタン4917がタッチされると、次の通販景品交換券4260の交換券買取処理のための画面(図79(B)に示す交換券買取指示画面4900と同様の画面)に遷移する。
In this example, the player of the mall member = “U004” requests that the mail-order
なお、この例では、スマートフォン4235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ4220にアクセスすることによって、交換券買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図78に示す交換券買取処理におけるスマートフォン4235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ4220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン4235の処理内容として記載している。
In this example, when the WEB browser executed on the
また、ネットワーク4230や他のネットワークを介してスマートフォン4235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン4235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク4230、及びモバイルI/Fサーバ4220を経由して通販景品買取サーバ4210とデータの送受信を行うことで交換券買取処理を実現するようにしてもよい。
Also, an application downloaded to the
なお、この例では、図76に示すように、通販景品交換券4260が発券されたタイミング等で、その通販景品交換券4260の発券に係る請求金額の根拠となるデータ(例えば、交換券価値情報に含まれる通販景品交換券4260の電子価値、及び当該電子価値ごとの通販景品交換券4260の枚数)が、ホールコンピュータ4400に送信されるが(図76のステップS437参照)、こうしたデータのホールコンピュータ4400への送信を、例えば、ステップS471の後(すなわち、通販景品交換券4260の買い取りがされたタイミング等)で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ4400に送信されるデータは、買い取りがされた通販景品交換券4260に係るものとしてもよい。
In this example, as shown in FIG. 76, at the timing when the mail-order
次に、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム4001では、遊技者は、景品交換システム1と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム1が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652(図18(C)に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム4001は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図74(C)に示す電子価値管理テーブル4193を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。
Next, a case in which a prize exchange is performed in the prize exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention will be described. In the premium exchange system 4001, the player can perform mall member registration and give a premium selection instruction in the same manner as in the
従って、景品交換システム4001では、景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム4001で新たに設けられた、電子価値管理テーブル4193に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。
Therefore, in the prize exchange system 4001, a prize exchange instruction based on data stored in the mall member game medium holding number management table 4652 and a newly provided prize exchange system 4001 are provided in the same manner as the
このような景品交換システム4001の構成によれば、例えば、電子価値管理テーブル4193に記憶されたデータに基づく景品交換指示を行う場合、図81(A)に示す景品交換ログイン画面4920が、スマートフォン4235のディスプレイに表示され、ここで、パスワード入力部4923にパスワードを入力する。次に遊技者は、「ログイン」ボタン4924をタッチし、図81(B)の景品交換指示画面4930を表示させる。
According to the configuration of such a prize exchange system 4001, for example, when giving a prize exchange instruction based on data stored in the electronic value management table 4193, the prize exchange login screen 4920 shown in FIG. The password is input to the
図81(B)に示された景品交換指示画面4930では、電子価値表示部4931において、交換の対価として「電子価値(交換券買取)」が表示され、この遊技者の保有する電子価値(電子価値管理テーブル4193を参照して求められる)が、「8500」と表示されている。景品表示部4932には、商品情報と、それぞれの商品を交換するための対価が電子価値の単位で表示されている。
On the prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B), “electronic value (exchange ticket purchase)” is displayed on the electronic
ここでは、景品の商品価値が1万円を超えるものであっても許容され、1万円より高い商品価値を有する景品が表示されうる。また、1万円を超える商品価値の景品のみを表示するようにしてもよい。例えば、図81(B)に示された景品交換指示画面4930の景品表示部4932には、1万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されている。
Here, even if the prize has a commercial value exceeding 10,000 yen, a prize having a commercial value higher than 10,000 yen can be displayed. Alternatively, only prizes having a commercial value exceeding 10,000 yen may be displayed. For example, a premium frying pan or a luxury watch having a commercial value higher than 10,000 yen is displayed on the
なお、図81(B)に示された景品交換指示画面4930の景品表示部4932には、1万円より高い商品価値を有する高級フライパンや高級腕時計が表示されているが、この遊技者の保有する電子価値は、電子価値表示部4931に示されるように、「8500」であって、高級フライパンや高級腕時計を交換するには足りないので、当該商品についてグレーアウトしたり、リストから削除したりすることもできる。
A premium frying pan or a luxury watch having a commercial value higher than 10,000 yen is displayed in the
景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル4652に記憶されたデータに基づく景品交換指示は、ホール店舗に設置されている景品交換装置(図66の景品POS4500等)によって行われるものであったが、本実施形態の景品交換システム4001では、図81に示すように、遊技者のスマートフォン4235やPCなどを用いて、ホール店舗外で景品交換を行うことができる。また、景品交換システム1と同様に、景品交換指示の前に、お買い物リストに景品の候補を選択しておくこともできる。なお、本実施形態の景品交換システム4001における景品交換処理では、例えば、会員管理サーバ4170が、電算センターの基幹サーバ4600との間で必要なデータの送受信を行い、当該処理を実現するよう機能する。
A prize exchange instruction based on the data stored in the mall member game medium holding number management table 4652 in the same manner as the
また、本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1と、上述した、少額貯玉による電子価値で景品交換を行うシステム(第2〜4の実施形態に係る景品交換システム1001〜3001)について、景品交換処理を統合し、ホール店舗内での景品交換を実現することができる。その場合、景品交換システム1により管理される遊技媒体の価値と、景品交換システム1001〜3001により管理される少額貯玉の価値を別々に管理し、景品交換の対価として利用可能な価値を2元管理することができる。そのように構成した場合、例えば、景品交換ログイン画面等に表示単位指定部を設け、そこで、「遊技媒体」、「少額貯玉」からなる2つの項目が、プルダウンメニューとして表示され、遊技者がそのうちの1つを選択することができる。また、景品交換システム1001〜3001に関して説明したように、少額貯玉を遊技媒体の種別及び数量として蓄積管理する場合と、電子価値として蓄積管理する場合とがあり、これに応じて、上記プルダウンメニューが設定され得る。なお、このように蓄積管理された少額貯玉を用いて、再プレイを許可するようにしてもよいし、許可しないようにしてもよい。
In addition, the
また、上記のように2元管理される価値(景品交換の対価として利用可能な価値)を、交換レート等を用いて1つの価値にまとめ、1元的に管理して、景品交換処理において参照するように構成することもできる。 In addition, the values managed in a binary manner as described above (values that can be used in exchange for prize exchange) are collected into one value by using an exchange rate or the like, managed in a unified manner, and referenced in the prize exchange processing. It can also be configured to do so.
これまで、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001を、図66に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、通販景品買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、通販景品買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB4190における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
So far, the premium exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention has been described by taking the system configuration shown in FIG. 66 as an example, but the characteristic processing of the present invention can be realized by various other configurations. It is. For example, each server of the mail-order prize purchase center may include an associated table, and various other variations may be considered regarding the server arrangement in the mail-order prize purchase center and the configuration of each table in the
また、本実施形態では、スマートフォン4235によって通販景品買取サーバ4210にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン4235のIDmを固有IDとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ICカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。
In the present embodiment, when the
[本発明の第6の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図82を参照して、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、複数のホール店舗に配置された各装置、ホール連携システム、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの装置に接続される。図82の景品交換システム5001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of a prize exchange system according to the sixth embodiment of the present invention]
Next, with reference to FIG. 82, a system outline of a prize exchange system according to a sixth embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 5001 shown in FIG. 82 is configured to include the devices arranged in a plurality of hall stores, the hall cooperation system, and the computer center device, similarly to the above-described
図82に示す景品交換システム5001では、従来の、特殊景品買取所や特殊景品問屋を介した、特殊景品による景品交換に代えて、DL(ダウンロード)ソフト利用券を用いた景品交換が実現可能となる。すなわち、本実施形態では、DLソフト利用券が特殊景品に相当する。より詳しくは、遊技者がホール店舗での遊技によって獲得したメダルやパチンコ玉といった遊技媒体の数量に応じて、ホール店舗においてDLソフト利用券が発券され、遊技者は、そのDLソフト利用券によって、スマートフォン等で所定のソフトウエアを利用(実行)することができ、また、DLソフトをダウンロードしたり利用したりした後、あるいはDLソフトを利用していない状態で、そのDLソフトを所定のWEBページで買い取らせることができる。買い取りが行われたDLソフトは、その後利用できなくなり、それとともに、そのDLソフトの価値に応じた電子価値に交換され、交換された電子価値が遊技者に付与される。遊技者は、その後、蓄積された当該電子価値を用いて、上述の景品交換システム1とは別個の処理により、景品交換指示を行うことができる。なお、ここで、DLソフトは、ゲームソフト、ビジネスソフト、ユーティリティなど、様々な分野のソフトウエアを含み、さらに、様々なコンテンツを含むものである。コンテンツには、動画データ、静止画データ、音声データ、文書データ等を含む様々な種類のデータが含まれる。また、DLソフトは、スマートフォンのような携帯機器だけでなく、ゲーム機やPC(パーソナルコンピュータ)を含む様々なハードウエアで実行することができる(「実行」には、コンテンツの再生や表示など、コンテンツに対するすべての操作・アクションが含まれる)。また、必ずしもそのDLソフトの実行プログラムやコンテンツデータがダウンロードされる必要はなく、サーバ側に記憶されたまま、スマートフォン等で所定の機能を実現することもできる。
In the prize exchange system 5001 shown in FIG. 82, it is possible to realize a prize exchange using a DL (download) software use ticket, instead of the conventional prize exchange through a special prize exchange or a special prize wholesaler. Become. That is, in the present embodiment, the DL software use ticket corresponds to a special premium. More specifically, a DL software use ticket is issued at a hall store in accordance with the number of game media such as medals and pachinko balls acquired by a player at a hall store, and the player uses the DL software use ticket to The user can use (execute) predetermined software on a smartphone or the like, and after downloading or using the DL software or in a state where the DL software is not used, download the DL software to a predetermined WEB page. Can be purchased at The purchased DL software is no longer available, and at the same time, is exchanged for an electronic value corresponding to the value of the DL software, and the exchanged electronic value is given to the player. The player can then give a prize exchange instruction using the accumulated electronic value by a process different from the
このような、DLソフト利用券を介した景品交換によって、遊技者は、実質的に、ネット通販を用いて1万円を超える景品を獲得することが可能となる。また、この仕組みは、従来の特殊景品による景品交換のように、現金への交換がされるものではないが、ホール店舗から離れた特殊景品買取所を探したり、交換の度にその特殊景品買取所に行ったりする労力やリスクを低減させることができ、遊技者は、場所や時間の制限を受けることなく、スマートフォンを用いて、自身が獲得した遊技媒体を電子価値に変換することができる。また、遊技者は、DLソフトを利用することもできるので、DLソフトを利用するか、DLソフトを利用せずにDLソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか、DLソフトを利用した後でDLソフトを買い取らせて電子価値の付与を受けるか等を任意に選択することができる。さらに、ホール店舗等にとっては、このような有益なシステムによって遊技者の会員登録を促進させることができるとともに、換金システムにおける経理の不透明性(いわゆる、OUTの問題)を効果的に排除することができる。 Such a prize exchange via the DL software use ticket allows the player to substantially obtain a prize exceeding 10,000 yen by using an online mail order. In addition, this mechanism does not exchange cash for cash as in the conventional exchange of special prizes, but it looks for a special prize exchange place away from the hall store and purchases the special prize every time it is exchanged The effort and risk of going to places can be reduced, and the player can use the smartphone to convert the game media obtained by himself into electronic value without being restricted by place or time. In addition, since the player can use the DL software, the user can use the DL software, purchase the DL software without using the DL software and receive the electronic value, or use the DL software. The user can arbitrarily select whether to purchase the DL software and receive the electronic value. Furthermore, for a hall store or the like, such a useful system can promote the membership registration of a player and effectively eliminate the uncertainty of accounting in the cashing system (so-called OUT problem). it can.
このような、DLソフト利用券を介した景品交換を実現するため、図82に示す景品交換システム5001のように、ホール店舗には、新たにDLソフト利用券を発券するDLソフト利用券発券装置5150が設置され、DLソフト利用券の発券、DLソフトの利用、及びDLソフトの買い取りを管理するために、複数のサーバが配置されるDLソフト買取センターが新設される。 In order to realize such a prize exchange via a DL software use ticket, a DL software use ticket issuing device for newly issuing a DL software use ticket to a hall store like a prize exchange system 5001 shown in FIG. 5150 is installed, and a DL software purchase center in which a plurality of servers are arranged is newly established in order to manage issuance of DL software use tickets, use of DL software, and purchase of DL software.
その点で、図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御、行動履歴管理等の各機能を備える。例えば、ホール店舗のホールコンピュータ5400、ホールDB5430、遊技機5010、サンド装置5020、デジタルサイネージ装置5515、景品POS5500、景品POS連携専用端末5520、及び専用端末5530はそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、デジタルサイネージ装置515、景品POS500、景品POS連携専用端末520、及び専用端末530に対応する。また、電算センターの基幹サーバ5600、基幹DB5650、ショップ管理サーバ5700、景品DB5750、ASP−I/Fサーバ5800、個別ショップI/Fサーバ5820、及びECモールI/Fサーバ5840はそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、ショップ管理サーバ700、景品DB750、ASP−I/Fサーバ800、個別ショップI/Fサーバ820、及びECモールI/Fサーバ840に対応する。また、景品交換システム5001には、景品交換システム1と同様、モバイルI/Fサーバ680に対応するモバイルI/Fサーバ5680、ネットワーク690に対応するネットワーク5690が含まれるが、図82では記載を省略する。
In that regard, the prize exchange system 5001 shown in FIG. 82 can be considered as a modification of the
さらに、図82では記載を省略したが、景品交換システム5001のホール連携システムには、景品交換システム1のホール連携システムに含まれるホール連携コンピュータ560、ホール連携DB570、及びセンター店舗I/Fサーバ580に対応する装置等がそれぞれ配置される(センター店舗590に対応するセンター店舗も配置される)。
Although not shown in FIG. 82, the hall cooperation system of the premium exchange system 5001 includes a hall cooperation computer 560, a hall cooperation DB 570, and a center store I / F
また、景品交換システム5001のネット通販サイトには、景品交換システム1のネット通販サイトに含まれるECショップASPサーバ850、ショップサーバ870、ショップサーバ872、ECモール管理サーバ860、及びショップサーバ874に対応する装置等がそれぞれ配置されるが、これも、図82では記載を省略した。ここでは、景品交換システム1に対して新たに追加された構成要素、及び内部の機能が変更された構成要素について特に詳細に説明を行うこととする。
The online shopping site of the premium exchange system 5001 corresponds to the EC shop ASP
ホール店舗には、ホールコンピュータ5400、遊技機5010、景品選択装置、及び景品交換装置が配置され、さらに、上述のように、DLソフト利用券発券装置5150が配置される。DLソフト利用券発券装置5150は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に応じた価値のDLソフト利用券5260のプリント等を行うための端末である。遊技者は、DLソフト利用券発券装置5150に、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の計数結果を印刷したレシートを読み取らせるようホール店舗のスタッフに指示し(又は、遊技者自身がレシートの読み取りを行い)、その後、DLソフト利用券発券装置5150からプリントされたDLソフト利用券5260を受け取る。このとき、遊技者は、モール会員登録を行ったモール会員であってもよいが、そうでなくてもよい。例えば、遊技者の氏名、メールアドレス、住所等をシステムに入力することなく、プリントされたDLソフト利用券5260を受け取ることができる。なお、遊技者がモール会員である場合は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたスマートフォン5235のような携帯機器をDLソフト利用券発券装置5150にかざして、スマートフォン5235の固有IDをDLソフト利用券発券装置5150に読み取らせることによって、そのモール会員を識別する。
At the hall store, a
DLソフト利用券5260は、例えば、1つのDLソフトに関するS/N(Serial Number:シリアルナンバー)とURLがプリントされたチケットであり、5000や1000といった、所定の単位の電子価値に対応付けられるとともに、プリントされたS/NとURLによって、DLソフトをスマートフォン5235等で利用することができるものである。S/Nは、個々のソフトウエアに対応付けられる番号であり、同じゲームプログラム(プロダクト)やアプリケーションプログラム(プロダクト)であっても、そのプログラムのそれぞれに対応付けられるソフトウエアIDである。この例では、S/Nという番号が用いられているが、様々な英数記号等からなるIDが用いることができる。複数の遊技者のスマートフォン5235に、同じS/N(ソフトウエアID)のソフトウエアがダウンロードされることはない。
The DL
ホールコンピュータ5400は、景品交換システム1のホールコンピュータ400と同様、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、DLソフト利用券発券装置5150から、DLソフト利用券5260の発券に応じた費用の決済のために、遊技者に発券されたDLソフト利用券5260の価値に関する情報を受信する。
Like the
景品選択装置には、専用端末5530、スマートフォン5540、及びフィーチャーフォン5558等の、ネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
The premium selection device includes any terminal capable of network communication, such as the
電算センターに配置される基幹サーバ5600は、景品交換システム1と同様、モール会員登録した遊技者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。また、各ホール店舗におけるモール会員について、遊技状況や景品交換状況を含む行動履歴を収集し記憶する。
The
さらに、景品交換システム5001においては、DLソフト買取センターに、会員管理サーバ5170、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、DLソフト利用管理サーバ5215、DBサーバ5185、及びモバイルI/Fサーバ5220が配置される。会員管理サーバ5170は、基幹サーバ5600の基幹DBから、モール会員登録した遊技者の情報を取得し管理する。DLソフト利用券発券サーバ5200は、DLソフト利用券発券装置5150からの発券リクエストに応じて、DLソフト利用券5260にプリントするS/NとURLを返信する。DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235からの、遊技者による買取リクエストに応じて、入力されたS/Nに対応する価値を、その遊技者に対応付けて蓄積管理する。なお、S/Nに対応する当該価値は、景品との交換が可能で、かつ、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値を単位として管理される。DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等へのDLソフトのダウンロードを管理するとともに、DLソフトをダウンロードしたスマートフォン5235等におけるDLソフトの利用について管理する。
Further, in the prize exchange system 5001, the DL software purchase center has a member management server 5170, a DL software use
DBサーバ5185は、景品交換システム5001において、DLソフト利用券を介した景品交換を実現するために必要なデータベースである買取管理DB5190を管理する。モバイルI/Fサーバ5220は、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、スマートフォン5235で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ5220は、スマートフォン5235の操作に応じて、DLソフト買取サーバ5210、及びDLソフト利用管理サーバ5215に対しデータ送受信を行う。また、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介して、DLソフト利用管理サーバ5215から、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等に、DLソフトがダウンロードされる。なお、この例では、DLソフト利用管理サーバ5215が、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等によるDLソフトの利用を管理する場合も、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介して行う。
The DB server 5185 manages a
また、スマートフォン5235とモバイルI/Fサーバ5220の間は、携帯ネットワークや無線LANネットワークを含むネットワーク5230により接続される。ここで、スマートフォン5235は、DLソフト利用券5260の発券を受けた遊技者が所有するスマートフォン5235であるが、これは一例に過ぎず、図82に示すような、景品選択装置として機能するスマートフォン5540やフィーチャーフォン5558のような他の携帯機器であってもよい。また、DLソフトを利用する遊技者のゲーム機5236やPC5237が、ネットワーク接続機能を有し、モバイルI/Fサーバ5220を介してDLソフト買取サーバ5210にアクセス可能であれば、これらを用いることもできる。スマートフォン5235は、例えば、図10に示すような構成のスマートフォンである。また、この例では、スマートフォン5235、ゲーム機5236、PC5237等が、モバイルI/Fサーバ5220、及びネットワーク5230を介してDLソフト買い取りセンターとデータの送受信を行うが、このような態様は一例にすぎない。例えば、スマートフォン5235等は、無線通信ネットワークを介さずに(又は携帯電話ネットワークを介さずに)、さらに、モバイルI/Fサーバ5220を経由することなく、DLソフト買取センターとデータの送受信を実現することができる。
The
また、この例では、遊技者の獲得した遊技媒体の価値が、DLソフト利用券5260に変換され、さらにこれを遊技者がDLソフト買取センターに買い取らせることによって、遊技者に、当該遊技媒体の価値に応じた電子価値が蓄積されるが、商品の通貨価値を表す(例えば、5000円、1000円といった)円単位での管理を排除するものではない。また、電子価値の単位が、円の単位と同じであるということも想定し得る。
Further, in this example, the value of the game medium obtained by the player is converted into a DL
また、図82に示す景品交換システム5001は、図1に示す景品交換システム1の変形例として示したが、上述の第2の実施形態に係る景品交換システム1001、第3の実施形態に係る景品交換システム2001、第4の実施形態に係る景品交換システム3001のそれぞれに対して適用し実施することができる。
The prize exchange system 5001 shown in FIG. 82 is shown as a modification of the
なお、景品交換システム5001のDLソフト買取センターは、基本的にホール店舗、電算センターとは異なる場所に設けられるが、DLソフト買取センター内のサーバ装置やデータベースを、複数箇所に分散して配置することもできる。また、1つのサーバ、1つのデータベース、1つのテーブルをそれぞれ複数に分割して、分散配置することもできる。 The DL software purchase center of the prize exchange system 5001 is basically provided in a different place from the hall store and the computer center, but the server device and the database in the DL software purchase center are distributed and arranged at a plurality of locations. You can also. Also, one server, one database, and one table can be divided into a plurality of pieces and distributed.
また、図82に示す景品交換システム5001の例では、DLソフト買取センター内にDLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一のDLソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、DLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
In the example of the premium exchange system 5001 shown in FIG. 82, the DL software use
次に、図83を参照して、ホール店舗、遊技者、DLソフト買取センター、及び電算センターとの間での全体的な処理概要について説明する。図83(A)に示すように、ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150で、遊技者が持参したレシートが読み取られ、遊技媒体の種別と数量が取得されると、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、DLソフト買取センターに対して発券リクエストを行い、店舗コードと遊技媒体価値情報(レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、玉単価)を含む発券リクエスト情報が送信される。DLソフト買取センターは、発券リクエストを受けると、受信した遊技媒体の種別と数量に応じたDLソフト利用券5260のS/NとURLを含む発券情報と、発券されるDLソフト利用券5260の価値を表すDLソフト価値情報をホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150に送信する。
Next, with reference to FIG. 83, an overall processing outline between the hall store, the player, the DL software purchase center, and the computer center will be described. As shown in FIG. 83A, the receipt brought by the player is read by the DL software use
ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150は、発券情報を受信すると、その発券情報に基づいて、受信したS/NとURLがプリントされたDLソフト利用券5260を発券する。また、発券されたDLソフト利用券5260の価値を表すDLソフト価値情報を、DLソフト利用券発券装置5150からホールコンピュータ5400に送信する。これは、ホール店舗側が、DLソフト買取センター等から、DLソフト利用券5260の発券や景品交換に関する費用として請求を受けた際に、その根拠となる金額を把握しておく必要があるためである。
Upon receiving the ticketing information, the DL software use
発券されたDLソフト利用券5260にプリントされたURLに従って、遊技者の所有するスマートフォン5235がWEBページにアクセスし、そこで遊技者が、DLソフトの買取リクエストを行うか、DLソフトのダウンロードを行うかを選択する。DLソフトの買取リクエストを行う場合、スマートフォン5235にS/Nが入力されると、それが買取リクエストとしてDLソフト買取センターに送信され、DLソフト買取センターでDLソフトの買い取りが行われ、遊技者に、そのDLソフトの価値に相当する電子価値が付与される。遊技者は、こうして付与された電子価値を用いて、景品交換を行うことができる。一方、DLソフトのダウンロードを行う場合、スマートフォン5235にS/Nが入力されると、それがDLリクエストとしてDLソフト買取センターに送信され、DLソフト買取センターからスマートフォン5235にDLソフトのダウンロードが行われる。その後、そのDLソフトを遊技者が利用する場合には、利用のたびに、DLソフト買取センターによるS/Nを用いた認証が行われるなどの利用管理が行われる。なお、ここでは、スマートフォン5235にDLソフトがダウンロードされるものとする。
According to the URL printed on the issued DL
また、DLソフト買取センターは、電算センターの基幹サーバ5600にアクセスし、モール会員情報テーブル651の情報を所定タイミングで取得し、DLソフト買取センターのモール会員情報テーブル5194にコピーすることによって、これらのテーブルを同期管理する。
In addition, the DL software purchase center accesses the
DLソフト買取センターでは、買取リクエストがあった場合に、電子価値データが電子価値管理テーブルに遊技者ごとの累積値として記憶され、遊技者がその電子価値データを対価として景品交換を行った場合、景品の価値に相当する電子価値データを電子価値管理テーブルの累積値から差し引く。 At the DL software purchase center, when there is a purchase request, the electronic value data is stored as an accumulated value for each player in the electronic value management table, and when the player exchanges prizes using the electronic value data as a price, The electronic value data corresponding to the value of the prize is subtracted from the accumulated value in the electronic value management table.
DLソフト買取センターは、必要に応じて各種手数料等を考慮し、DLソフト利用券5260に関する費用をホール店舗に対して請求することができる。ホール店舗のホールコンピュータ5400は、請求された金額をDLソフト買取センターに支払う。この請求と支払いによって、ホール店舗におけるDLソフト利用券5260の交換は完了しており、その後、そのDLソフト利用券5260が買い取られた結果得られた電子価値によってネット通販サイトで扱う商品との景品交換が行われ、ネット通販サイト、DLソフト買取センター、及び電算センターの間で、各種手数料を含む費用のやりとりが行われる。
The DL software purchase center can charge the fee for the DL
なお、DLソフト買取センターによるホール店舗への請求は、複数の発券処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図83(A)の例では、DLソフト買取センターによる金額請求が、DLソフト買取センターからホールコンピュータ5400に対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、DLソフト買取センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、ホール店舗の運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、ホールコンピュータ5400からDLソフト買取センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、DLソフト買取センターとホール店舗の間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、DLソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
It should be noted that the billing to the hall store by the DL software purchase center can be performed collectively for a plurality of ticketing processes, or collectively for a predetermined period. Also, in the example of FIG. 83 (A), the amount is charged by the DL software purchase center to the
図83(B)には、DLソフト利用券5260の例が示されている。図83(B)のDLソフト利用券5260は、1枚の(紙の)DLソフト利用券5260であり、「DLソフト利用券」というタイトルと、S/N(シリアルナンバー)と、URLがプリントされている。S/Nは、本実施形態では、英数字等からなるユニークな番号であり、不正防止の観点からワンタイムの番号であることが好ましいが、ここでは、便宜上、4桁の数字とする。ソフトウエアのタイトルや買取期限、対応する電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしていてもよい。
FIG. 83B shows an example of a DL
次に、図84を参照して、DLソフト利用券発券装置5150の構成について説明する。図84は、DLソフト利用券発券装置5150の構成を示すブロック図である。DLソフト利用券発券装置5150は、メインCPU5151、ROM5152、RAM5153、バーコードリーダ5154、店舗側ディスプレイ5155、キーボード5156、プリンタ5157、インターフェイス5158、及びスピーカ5159を備えている。
Next, the configuration of the DL software use
メインCPU5151は、ROM5152、及びRAM5153に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU5151は、ホール店舗のスタッフ等の指示に応じて、DLソフト利用券発券サーバ5200に発券リクエストを送信し、DLソフト利用券発券サーバ5200から受信した発券情報に含まれるS/NとURLをチケットにプリントしてDLソフト利用券5260を発券する。当該制御プログラムは、インターフェイス5158を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
店舗側ディスプレイ5155は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU5151は、店舗側ディスプレイ5155を介してDLソフト利用券5260の発券指示を受信する。店舗側ディスプレイ5155には、DLソフト利用券5260の発券完了の旨や、DLソフト利用券5260の発券に関する詳細な内容が表示される。また、店舗側のスタッフは、キーボード5156を用いて当該操作の少なくとも一部を行うこともできる。
The
プリンタ5157は、メインCPU5151の指令に応じて、DLソフト利用券5260を発券するために、チケットにS/NとURLをプリントする。プリンタ5157は、サーマルプリンタ、ドットプリンタ、インクジェットプリンタ、レーザープリンタを含む様々なプリンタとして構成され得る。また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150に内蔵されるタイプとして示したが、所定のケーブル、又は無線通信を介して接続される外部プリンタであってもよい。
The
インターフェイス5158は、ホールコンピュータ5400、及びDLソフト利用券発券サーバ5200とのデータ通信を制御する。例えば、ホールコンピュータ5400とは構内LANを介して接続され、DLソフト利用券発券サーバ5200とは、VPN(Virtual Private Network)を介して接続される。これらの装置間の接続は、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによっても実現され得る。スピーカ5159は、警告音、警告音声、効果音等を含む音声を出力する。
The
また、DLソフト利用券発券装置5150は、図示するように、情報カードリーダ/ライタ、及び非接触ICカードリーダ/ライタを備えるように構成することができる。このようにDLソフト利用券発券装置5150を構成した場合、サンド装置20の各台計数装置や島端計数装置によって情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタを介して情報カードから読み取った会員ID(ホール店舗の遊技者ID)、又は非接触ICカードリーダ/ライタを介して非接触ICカードから読み取った会員IDを取得し、ホールコンピュータ5400にアクセスして、取得した会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(遊技者が獲得したメダル枚数又はパチンコ玉数)を把握することができ、結果的に、遊技者が計数結果をレシートに印刷してDLソフト利用券発券装置5150まで持参する必要がなくなる。
Further, the DL software use
また、DLソフト利用券発券装置5150は、図示するように、遊技者側ディスプレイを備えるように構成して、遊技者によって、レシートの読み取り指示や、DLソフト利用券5260の発券指示を行わせるようにすることができる。
Also, the DL software use
次に、図85を参照して、会員管理サーバ5170の構成について説明する。図85は、会員管理サーバ5170の構成を示すブロック図である。会員管理サーバ5170は、メインCPU5171、ROM5172、RAM5173、外部記憶装置5174、ディスプレイ5175、インターフェイス5176、及びスピーカ5177を備えている。
Next, the configuration of the member management server 5170 will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a block diagram showing a configuration of the member management server 5170. The member management server 5170 includes a
メインCPU5171は、ROM5172、及びRAM5173に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU5171は、後述するような、モール会員の情報の同期管理を行う。また、当該制御プログラムは、インターフェイス5176を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置5174には、会員管理サーバ5170で実行される処理に関する各種データが記憶される。ディスプレイ5175は、会員管理サーバ5170における管理状態を表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ5175は、例えば、液晶表示装置によって実現される。
The
インターフェイス5176は、基幹サーバ5600、及びDLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信を制御する。
The
スピーカ5177は、不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ5175とともに報知を行うものである。このスピーカ5177は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
なお、図85では、会員管理サーバ5170の構成を示したが、他のサーバ、すなわち、DBサーバ5185、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、DLソフト利用管理サーバ5215、モバイルI/Fサーバ5220についてもこれと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。ただし、DBサーバ5185では、インターフェイスが、会員管理サーバ5170、DLソフト利用券発券サーバ5200、DLソフト買取サーバ5210、及びDLソフト利用管理サーバ5215との間のデータ通信をそれぞれ制御し、DLソフト利用券発券サーバ5200では、インターフェイスが、DBサーバ5185との間のデータ通信を制御し、DLソフト利用管理サーバ5215では、インターフェイスが、DBサーバ5185、及びモバイルI/Fサーバ5220との間のデータ通信をそれぞれ制御し、DLソフト買取サーバ5210では、会員管理サーバ5170、及びモバイルI/Fサーバ5220との間のデータ通信をそれぞれ制御し、モバイルI/Fサーバ5220では、DLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信を制御する点で上述の会員管理サーバ5170の構成とは異なる。
Although FIG. 85 shows the configuration of the member management server 5170, other servers, that is, the DB server 5185, the DL software use
次に、図86を参照して、DLソフト利用券5260の発券、及び買い取りに係る、遊技者の動作フローについて説明する。
Next, with reference to FIG. 86, an operation flow of the player related to issuance and purchase of the DL
図86(A)は、遊技者が、DLソフト利用券5260の発券を行う場合のフローである。遊技者は、最初に、サンド装置4020に現金等を投入して、メダルやパチンコ玉の貸し出しを受ける(ステップS501)。その後、遊技者は、遊技機5010で遊技を行い(ステップS502)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、島端計数装置等でそのメダル等の計数を指示し、計数結果が印刷されたレシートを出力する(ステップS503)。次に、遊技者は、そのレシートをカウンター等に持参し、ホール店舗のスタッフに提示すると、ホール店舗のスタッフは、それをDLソフト利用券発券装置5150に読み取らせ(ステップS504)、DLソフト利用券5260の発券を指示する(ステップS505)。DLソフト利用券発券装置5150が、DLソフト利用券5260の発券指示に応じて、発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信すると、DLソフト利用券発券サーバ5200がこの発券リクエスト情報を受信し(ステップS506)、発券リクエスト情報に応じてDLソフトのS/Nを決定し、そのS/Nを含む発券情報をDLソフト利用券発券装置5150に送信する(ステップS507)。この発券情報には、DLソフトの買い取り、ダウンロード、利用の際に最初にアクセスするWEBページのURLも含まれる。DLソフト利用券発券装置5150は、次に、受信した発券情報に基づいて、S/N、及びURLをチケットに印刷し、DLソフト利用券5260を発券する(ステップS508)。
FIG. 86 (A) is a flow in the case where the player issues a DL
図86(B)は、遊技者が、DLソフト利用券5260の買い取りを行わせる場合のフローである。遊技者は、最初に、スマートフォン5235で、DLソフト利用券5260にプリントされたURLにアクセスし、そこでDLソフト利用券5260の買い取りを選択し、ログインを行う(ステップS511)。この例では、遊技者がDLソフト利用券5260の買い取りを行わせる場合には、モール会員登録がされていることを条件としている。一方、図86(A)に示す、DLソフト利用券5260の発券の時点では、モール会員登録は必須ではない。次に、遊技者は、スマートフォン5235のディスプレイに表示された入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力し、DLソフト利用券5260の買取指示を行う(ステップS512)。スマートフォン5235が、遊技者による買取指示に応じて、買取リクエスト情報をDLソフト買取サーバ5210に送信すると、DLソフト買取サーバ5210がこの買取リクエスト情報を受信し(ステップS513)、買取リクエストに応じて、その遊技者に係る電子価値データを更新し、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン5235に送信する(ステップS514)。次に、スマートフォン5235は、DLソフト買取サーバ5210から買取情報を受信し、受信した買取情報に基づいて、スマートフォン5235のディスプレイに、蓄積された電子価値データ(合計価値)等を表示する(ステップS515)。
FIG. 86 (B) is a flow in the case where the player purchases the DL
次に、図87を参照して、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード、及び利用に係る、遊技者の動作フローについて説明する。
Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of an operation flow of the player regarding download and use of DL software using the DL
図87(A)は、遊技者が、DLソフト利用券5260によってDLソフトのダウンロードを行う場合のフローである。遊技者は、DLソフト利用券5260によって、上述したようなDLソフトの買い取りを行わせるか、DLソフトをダウンロードして利用するかを選択できる。最初に、スマートフォン5235で、DLソフト利用券5260にプリントされたURLにアクセスし、そこでDLソフトのダウンロードを選択し、ログインを行う(ステップS521)。この例では、遊技者がDLソフトのダウンロードを行う場合は、モール会員登録がされていることを条件としている。次に、遊技者は、スマートフォン5235のディスプレイに表示された入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力し、DLソフトのダウンロード指示を行う(ステップS522)。スマートフォン5235が、遊技者によるダウンロード指示に応じて、ダウンロードリクエスト情報をDLソフト利用管理サーバ5215に送信すると、DLソフト利用管理サーバ5215がこのダウンロードリクエスト情報を受信して、当該DLソフトのダウンロードが可能か否かをチェックする(ステップS523)。S/Nが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、ダウンロードが許可されない。チェックがOKであれば、ダウンロードリクエストに応じて、S/Nに対応付けられたDLソフトに係る情報を更新し、DLソフトをスマートフォン5235に送信する(ステップS524)。これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフト利用管理サーバ5215からDLソフトをダウンロードする(ステップS525)。
FIG. 87 (A) is a flow in the case where the player downloads the DL software using the DL
図87(B)は、遊技者が、ダウンロードしたDLソフトを利用する場合のフローである。遊技者は、ダウンロードされたDLソフトのアイコン等をタッチする等によって、DLソフトを起動させる(ステップS531)。そうすると、DLソフトは、スマートフォン5235のディスプレイに入力部を表示し、遊技者がその入力部に、DLソフト利用券5260にプリントされたS/Nを入力する(ステップS532)。入力部に入力されたS/Nは、DLソフト利用管理サーバ5215に送信され、そこで、S/Nに対応するDLソフトが利用条件を満たすか否か、及びDLソフトが利用可能であるか否かをチェックする(ステップS533)。S/Nが異なるものであったり、既に買い取りがされていたりする場合は、DLソフトの利用が許可されない。チェックがOKであれば、S/Nに対応付けられたDLソフトに係る情報を更新し、DLソフトの利用許可を与える(ステップS534)。これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトを遊技者が利用できる状態にする(ステップS535)。
FIG. 87 (B) is a flow when the player uses the downloaded DL software. The player activates the DL software by touching the icon of the downloaded DL software or the like (step S531). Then, the DL software displays the input unit on the display of the
次に、図88を参照して、DLソフト利用券発券装置5150の機能について説明する。図88は、DLソフト利用券発券装置5150の機能ブロック図である。DLソフト利用券発券装置5150は、アクセス管理部5161、発券管理部5162、及びネットワークI/F部5163を含む。
Next, the function of the DL software use
アクセス管理部5161は、ネットワークI/F部5163を介してDLソフト利用券発券装置5150がDLソフト利用券発券サーバ5200にアクセスできるよう制御する。発券管理部5162は、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価)、及びそのホール店舗の店舗コードを含む発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する。
The
また、発券管理部5162は、DLソフト利用券発券サーバ5200から、発券リクエスト情報に応じて決定されたS/Nを含む発券情報を受信し、そのS/NをプリントしたDLソフト利用券5260を発券する。S/Nは、レシート等から読み取った遊技媒体の種別と数量から求められる価値に相当するDLソフトを識別するための番号である。また、この例では、DLソフトのダウンロードや買い取りを行う際にアクセスするURLも、DLソフト利用券5260にプリントされる。
In addition, the
ネットワークI/F部5163は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、ホールコンピュータ5400やDLソフト利用券発券サーバ5200)とデータ送受信を行うよう制御する。(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。
The network I /
また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150は、DLソフト利用券5260の発券等を行うための単独の装置として構成されているが、他の様々な装置と一体的に構成することができる。例えば、景品POS5500と一体化して構成するようにもできる。また、サンド装置5020がプリンタを備えることができれば、サンド装置5020にDLソフト利用券発券装置5150の各機能を組み込むようにすることもできる。
Further, in this example, the DL software use
なお、図88に示すように、DLソフト利用券発券装置5150に会員管理部を設けて、モール会員登録をしたモール会員について、DLソフト利用券5260の発券を行うよう制御することができる。この場合、DLソフト利用券発券装置5150は、非接触ICカードリーダ/ライタによって、遊技者のスマートフォン5235等の固有IDを読み取り、会員管理部は、後述する会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 88, a member management unit can be provided in the DL software use
次に、図89(A)を参照して、会員管理サーバ5170の機能について説明する。図89(A)は、会員管理サーバ5170の機能ブロック図である。会員管理サーバ5170は、モール会員管理部5181、会員情報同期管理部5182、及びネットワークI/F部5183を含む。
Next, the function of the member management server 5170 will be described with reference to FIG. FIG. 89A is a functional block diagram of the member management server 5170. The member management server 5170 includes a mall
モール会員管理部5181は、DLソフト買取サーバ5210、又はDLソフト利用管理サーバ5215(DLソフトダウンロード時)からの問い合わせに応じて、受信した固有IDが正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をそれぞれのサーバに返信する。モール会員であるか否かのチェックは、図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194を参照して行う。モール会員情報テーブル5194は、後述するように、会員情報同期管理部5182によって、基幹DB5650に記憶されているモール会員情報テーブルと同期されたテーブルである。
The mall
会員情報同期管理部5182は、図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194が、基幹DB5650に記憶されるモール会員情報テーブルと同期されるように制御する。基幹DB5650に記憶されるモール会員情報テーブルは、図21、及び図22に示すような、モール会員登録処理によって記憶されるモール会員情報テーブル651(図18(B)参照)と同様のテーブルであり、モール会員情報テーブル5194が、このテーブルと同じになるよう同期管理される。同期処理は、リアルタイムに近いタイミングで実現され得るが、所定の間隔で同期処理が行われるようにしてもよい。また、この例では、図18(B)に示すモール会員情報テーブル651と図93(A)に示すモール会員情報テーブル5194は、同じ項目を有するように構成されているが、必要に応じて、いくつかの項目を省略してもよい。
The member information
図89(B)は、DB(データベース)サーバ5185の機能ブロック図である。DBサーバ5185は、データベース制御部5186、及びネットワークI/F部5187を含む。また、DBサーバ5185は、買取管理DB5190を備え、買取管理DB5190には、発券リクエスト管理テーブル5191、S/N管理テーブル5192、電子価値管理テーブル5193、モール会員情報テーブル5194、利用券種管理テーブル5195、モール会員行動履歴管理テーブル5196、DLソフト管理テーブル5197、及びDLソフト利用管理テーブル5198を記憶する。また、DBサーバ5185は、DLソフト記憶領域5199を備え、DLソフト記憶領域5199には、遊技者に提供するDLソフトが複数記憶されている。
FIG. 89 (B) is a functional block diagram of a DB (database) server 5185. The DB server 5185 includes a
データベース制御部5186は、他のサーバからデータベースアクセスの要求を受けると、その要求に応じて指定されたテーブルのレコードを参照、又は更新(追加、削除を含む)する。この例では、データベース制御部5186は、一般的なDBMS(Database Management System)であるが、他の様々なデータ形式を用いてデータを記憶し、更新等するよう管理することができる。また、DLソフト利用管理サーバ5215が、遊技者のスマートフォン5235にDLソフトをダウンロードする場合に、DLソフト利用管理サーバ5215の指令に応じて、指定されたDLソフトをDLソフト記憶領域5199から読み出す。
Upon receiving a database access request from another server, the
図90(A)は、DLソフト利用券発券サーバ5200の機能ブロック図である。DLソフト利用券発券サーバ5200は、アクセス管理部5201、発券リクエスト管理部5202、価値情報送信部5203、金額請求部5204、及びネットワークI/F部5205を備える。
FIG. 90A is a functional block diagram of the DL software use
アクセス管理部5201は、ネットワークI/F部5205を介してDLソフト利用券発券サーバ5200がDLソフト利用券発券装置5150にアクセスできるよう制御する。発券リクエスト管理部5202は、DLソフト利用券発券装置5150からDLソフト利用券5260の発券指示があって、発券リクエスト情報を受信した場合に、この発券リクエスト情報に応じて、DLソフトのS/Nを決定し、そのS/Nと発券に関する情報を含む発券情報をDLソフト利用券発券装置5150に送信する。
The
価値情報送信部5203は、DLソフト利用券5260が発券され、さらにそのDLソフト利用券5260が買い取られることによって、将来的にホール店舗に請求される費用(後述の金額請求部5204により請求される金額)を計算し検証するために必要なDLソフト価値情報を、そのDLソフト利用券発券装置5150に送信する(ホールコンピュータ5400に直接送信してもよい)。ここで、DLソフト価値情報は、例えば、発券されたDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値と、そのDLソフト利用券5260の枚数を含む情報である。
The value
金額請求部5204は、DLソフト利用券5260が発券された場合に、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を、そのDLソフト利用券5260を発券したホール店舗に請求する。遊技者が、発券されたDLソフト利用券5260をDLソフト買取センターに買い取らせた後、その遊技者に付与された電子価値で景品交換システム1に関して前述したものと同様の景品交換指示を行うと、電算センターから当該景品交換に関する費用がDLソフト買取センターに請求されることになる。そのため、DLソフト買取センターでは、DLソフト利用券5260が発券されたタイミングで、将来的に景品交換により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。なお、ホール店舗への請求は、DLソフト買取センターからホール店舗の運営主体に対する請求であり、例えば、所定の銀行決済システムに対して請求指示を送信するといった処理によって実現される。こうした請求は、複数の対象について、後でまとめて請求することもできる。また、請求額については、各種税金や手数料を差し引いて(又は付加して)最終的な請求額を決定するようにもできる。
When the DL
また、遊技者が、発券されたDLソフト利用券5260をDLソフト買取センターに買い取らせることなく、スマートフォン5235にダウンロードして利用する場合も、DLソフトの対価が、DLソフトの開発会社からDLソフト買取センターに請求されることになり、そのために、DLソフト買取センターは、DLソフト利用券5260が発券されたタイミングで、将来的にDLソフトのダウンロード等により請求されることになる費用をホール店舗に請求する。
Also, in the case where the player downloads and uses the DL
なお、どの額をどのようなタイミングで請求するかについては様々に設定することができる。例えば、(1)DLソフト利用券5260が発券されたタイミングでその都度、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(2)DLソフト利用券5260が発券された後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(3)DLソフト利用券5260の買い取りが行われたタイミングでその都度、そのDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(4)DLソフト利用券5260の買い取りがされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフト利用券5260に対応するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(5)DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード又は利用が行われたタイミングでその都度、そのDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(6)DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロード又は利用がされた後、所定のタイミングでまとめて、該当するDLソフトの電子価値に相当する金額を請求したり、(7)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われたタイミングでその都度、その景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したり、(8)遊技者に付与された電子価値により景品交換指示が行われた後、所定のタイミングでまとめて、該当する景品交換で必要となった電子価値に相当する金額を請求したりするように構成することができる。
It should be noted that it is possible to variously set which amount is to be charged and at what timing. For example, each time (1) a DL
図90(B)は、DLソフト買取サーバ5210の機能ブロック図である。DLソフト買取サーバ5210は、会員管理部5211、買取リクエスト管理部5212、行動履歴管理部5213、及びネットワークI/F部5214を備える。会員管理部5211は、遊技者のスマートフォン5235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、DLソフト利用券5260を買い取りさせることが可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部5211は、会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、遊技者のスマートフォン5235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの買取リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
FIG. 90 (B) is a functional block diagram of the DL
買取リクエスト管理部5212は、遊技者のスマートフォン5235から買取リクエストが合った場合に、買取リクエスト情報を受信し、その買取リクエスト情報に応じて、遊技者に係る電子価値データを更新する。すなわち、買い取りがされたDLソフト利用券5260のS/Nから、そのDLソフトの電子価値を求め、求められた電子価値を、電子価値を保持する電子価値管理テーブル5193の当該遊技者の電子価値に加算する。また、必要に応じて、電子価値データの更新結果を含む買取情報をスマートフォン5235に送信することもできる。
When the purchase request is matched from the player's
行動履歴管理部5213は、遊技者がDLソフト利用券5260の買取リクエストを行った場合に、その操作に関する情報を、モール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶する。モール会員行動履歴管理テーブル5196は、景品交換システム1のモール会員行動履歴管理テーブル656と同じ項目を有するものであり、必要に応じて、これらの2つのテーブルを所定のタイミングでマージして、又はより小さな集合にグループ化して管理するようにしてもよい。
When the player makes a purchase request for the DL
図91は、DLソフト利用管理サーバ5215の機能ブロック図である。DLソフト利用管理サーバ5215は、会員管理部5216、ダウンロード管理部5217、DLソフト実行管理部5218、及びネットワークI/F部5219を備える。会員管理部5216は、遊技者のスマートフォン5235から、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロードリクストの際のログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、DLソフト利用券5260によるDLソフトのダウンロードを可能としてるが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。
FIG. 91 is a functional block diagram of the DL software
ダウンロード管理部5217は、遊技者が、スマートフォン5235を用いて、DLソフトのダウンロードを指示する場合に、その遊技者がモール会員であるか否かを会員管理部5216によりチェックし、モール会員であれば、入力されたS/Nが正しいことを条件に、そのS/Nに対応するDLソフトをDBサーバ5185のDLソフト記憶領域5199から取得し、スマートフォン5235にダウンロードする。ダウンロードが行われたかどうかは、S/N管理テーブル5192により管理される。
When the player instructs to download DL software using the
DLソフト実行管理部5218は、遊技者が、スマートフォン5235を用いて、DLソフトを利用するために、そのDLソフトのアイコン等をタッチした場合に、スマートフォン5235のディスプレイに入力部を表示し、正しいS/Nを入力させたうえで当該DLソフトの利用を許可する。また、既に買い取りがされていたりする場合は、DLソフトの利用を許可しない。DLソフトの利用がされたかどうかは、S/N管理テーブル5192により管理される。また、図91に示すように、DLソフト利用管理サーバ5215に、行動履歴管理部を設けて、遊技者がDLソフト利用券5260によりDLソフトをダウンロードした操作や、ダウンロード後にDLソフトを利用する操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶することもできる。
The DL software
図92には、発券リクエスト管理テーブル5191、S/N管理テーブル5192、DLソフト管理テーブル5197、及び電子価値管理テーブル5193の例が示されており、図93には、モール会員情報テーブル5194、利用券種管理テーブル5195、DLソフト利用管理テーブル、及びモール会員行動履歴管理テーブル5196の例が示されている。これらのテーブルの詳細については、必要に応じて後で説明する。 FIG. 92 shows an example of a ticketing request management table 5191, an S / N management table 5192, a DL software management table 5197, and an electronic value management table 5193. FIG. 93 shows a mall member information table 5194. Examples of a ticket type management table 5195, a DL software use management table, and a mall member action history management table 5196 are shown. Details of these tables will be described later as necessary.
次に、図94、及び図95を参照して、DLソフト利用券5260の発券処理について、詳細に説明する。図94は、DLソフト利用券5260の発券処理を、DLソフト利用券発券装置5150、DLソフト利用券発券サーバ5200、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図95は、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に表示されるDLソフト利用券発券指示画面とDLソフト利用券発券画面を示す図である。
Next, the issuance processing of the DL
図94を参照すると、最初に、DLソフト利用券発券装置5150においてDLソフト利用券発券処理が開始され、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に、レシート読み取り画面(不図示)が表示される(ステップS541)。DLソフト利用券発券装置5150におけるDLソフト利用券発券処理は、例えば、DLソフト利用券発券装置5150のディスプレイに表示されたメニュー画面(不図示)の項目をタッチすることで開始され、その後、レシートの読み取りを促すレシート読み取り画面が自動的に表示される。なお、この例では、DLソフト利用券発券装置5150に関する操作は、すべて、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されたホール店舗のスタッフが行うものとする。
Referring to FIG. 94, first, the DL software use
ここで、DLソフト利用券発券装置5150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の要求に応じて、遊技者が持参したレシートをバーコードリーダ5154で読み取ったか否かを判定し(ステップS542)、読み取りが行われるまで、画面の表示を維持する。レシートには、遊技者が獲得した遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)とその保持数(貯メダル数、貯玉数)が、例えば、2次元バーコードや3次元バーコードの形態で記載されている。
Here, the DL software use
レシートが読み取られると、図95(A)に示すようなDLソフト利用券発券指示画面5880をDLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に表示する(ステップS543)。図95(A)を参照すると、DLソフト利用券発券指示画面5880には、レシートから読み取られた遊技媒体種別が遊技媒体種別表示部5881に表示され、レシートから読み取られた遊技媒体の数量(保持数)が玉数又はメダル枚数という単位で保持数表示部5882に表示され、DLソフト利用券5260の発券を指示するための「OK」ボタン5883が表示されている。
When the receipt is read, a DL software use ticket issuing instruction screen 5880 as shown in FIG. 95A is displayed on the store-
次に、図94のステップS544において、DLソフト利用券発券装置5150は、ホール店舗のスタッフが、遊技者の指示に従って、「OK」ボタンをタッチするか否かを判定し、「OK」ボタンがタッチされるまで、DLソフト利用券発券指示画面5880の表示を維持する。「OK」ボタンがタッチされると、そこで、発券リクエスト情報をDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する(ステップS545)。発券リクエスト情報には、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の店舗コード、及び遊技媒体の価値を表す遊技媒体価値情報(例えば、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量、そのDLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の交換レート(玉単価))が含まれる。また、ホール店舗のスタッフは、遊技者の指示により、レシートから読み取った遊技媒体の種別と数量により、そのままDLソフト利用券5260の発券を指示せずに、そのうちの一部(例えば、一部の遊技媒体種別や一部の数量)について、DLソフト利用券5260の発券をするように指定することもできる。
Next, in step S544 of FIG. 94, the DL software use
ここで、ホール店舗の交換レートは、DLソフト利用券発券装置5150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ5400等に記憶され、そこから読み出されてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信されるが、DLソフト利用券発券サーバ5200で各ホール店舗の交換レートを把握可能であれば、DLソフト利用券発券装置5150から送信する必要はない。DLソフト利用券発券サーバ5200は、例えば、基幹サーバ5600の基幹DB5650に記憶される交換レート管理テーブル5654(図19(B)に示す交換レート管理テーブル654と同様のテーブル)と同期したテーブルを有することによって、又は、交換レート管理テーブル5654を直接参照することによって、対応するホール店舗の交換レートを取得することができる。
Here, the exchange rate of the hall store is stored in advance in the DL software use
また、DLソフト利用券発券装置5150が配置されるホール店舗の店舗コードも、DLソフト利用券発券装置5150に予め記憶され、あるいは、ホールコンピュータ5400等に記憶され、そこから読み出されてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信される。また、DLソフト利用券発券サーバ5200が、発券リクエスト情報を送信してきたDLソフト利用券発券装置5150の機器識別IDやネットワークアドレス等からそのDLソフト利用券発券装置5150のホール店舗を特定可能であれば、店舗コードをDLソフト利用券発券装置5150から送信する必要はない。なお、店舗コードは、同じホール店舗内であっても遊技媒体種別(例えば、4円貸パチンコ玉や20円貸メダル等)ごとに異なる店舗コードによって管理される場合がある。
Also, the store code of the hall store where the DL software use
また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150から送信される発券リクエスト情報には、遊技媒体の種別と数量が含まれ、DLソフト利用券発券サーバ5200が、その遊技媒体の種別と数量に応じて、発行するDLソフト利用券5260に対応付けられるべきDLソフトとDLソフト利用券5260の数を決定するが、こうしたDLソフトとDLソフト利用券5260の数とをDLソフト利用券発券装置5150又は遊技者が決定し、それを発券リクエスト情報に含めてDLソフト利用券発券サーバ5200に送信するようにしてもよい。
Also, in this example, the ticketing request information transmitted from the DL software
次に、DLソフト利用券発券サーバ5200が、DLソフト利用券発券装置5150から送信された発券リクエスト情報を受信し(ステップS546)、この発券リクエストのリクエストIDを採番するとともに、その内容を図92(A)に示す発券リクエスト管理テーブル5191に記憶するよう指示する。発券リクエスト管理テーブル5191は、例えば、図92(A)に示すように、リクエストID、店舗コード、遊技媒体種別、遊技媒体の数量、及び交換レートの各項目を記憶し、各ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150から送信された発券リクエスト情報の内容を管理する。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、当該発券リクエスト情報の内容を記憶するレコードを作成するよう発券リクエスト管理テーブル5191を更新する(ステップS547)。
Next, the DL software use
次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、発券リクエスト情報に含まれる店舗コードで表される店舗(DLソフト利用券発券装置5150が配置されている店舗)において発券可能なDLソフト利用券5260の券種を把握するために、図93(B)に示す利用券種管理テーブル5195にアクセスする(ステップS548)。利用券種管理テーブル5195は、図93(B)に示すように、店舗コード、第1券種価値、第2券種価値、及び第3券種価値の各項目を記憶し、ホール店舗ごとに、DLソフト利用券発券サーバ5200に対応付けられるDLソフトの電子価値を管理する。図95(B)に示す例では、最大3種類の券種について管理することが可能であるが、必要に応じてそれ以上の券種を管理できるよう拡張可能である。また、共通する券種の組合せを利用可能な複数のホール店舗をグループ化して管理することもできる。図93(B)に示す利用券種管理テーブル5195では、例えば、店舗コード=「034」のホール店舗において、3種類の電子価値(すなわち、5000、1000、及び200)のDLソフトをDLソフト利用券5260に対応付けることが可能であることが定義されている。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、利用券種管理テーブル5195を参照し、対応する店舗コードのレコードをDLソフト利用券発券サーバ5200に送信する(ステップS549)。
Next, the DL software use
次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、DLソフト利用券5260に対応付けることができる券種のDLソフトと、遊技媒体の種別と数量、及び交換レートから求められる遊技媒体の価値から、DLソフト利用券5260にどのDLソフトを対応付けるか、何枚のDLソフト利用券5260を発券するか、及び余りの遊技媒体の数量(余メダル、余玉)をいくつにするかを決定する(ステップS550)。遊技媒体の価値が、DLソフト利用券5260に対応付けられるDLソフトの電子価値のうち最大の価値のものを超える場合、複数のDLソフト利用券5260が発券され得るが、通常は、それぞれのDLソフト利用券5260に、最大の価値のDLソフトから最小の価値のDLソフトの順に、余りが最小になるよう割り当てられる。ただし、状況に応じて、様々な割り当て方法を採用することができる。
Next, the DL software use
通常の割当方法では、例えば、図92(A)の発券リクエスト管理テーブル5191の、リクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報は、店舗コード=「034」で、遊技媒体の価値が12040(20(遊技媒体種別が20円貸メダル)×602(数量)×1(交換レート))である。そして、この発券リクエストに関して発券されるDLソフト利用券5260は、図93(B)の利用券種管理テーブル5195に記憶された、対応するホール店舗(店舗コード=「034」)の券種を参照して、第1券種(電子価値=5000)の価値を有するDLソフトに対応付けられたものが2枚、第2券種(電子価値=1000)の価値を有するDLソフトに対応付けられたものが2枚、余りが40(すなわち、余メダルが2枚)、となる。なお、DLソフトの電子価値は、92(C)のDLソフト管理テーブル5197を参照することによって把握できる。
In the normal assignment method, for example, the ticketing request information represented by the request ID = “R011” in the ticketing request management table 5191 in FIG. 92A has the store code = “034” and the value of the game medium is 12040. (20 (game medium type is 20 yen lending medal) × 602 (quantity) × 1 (exchange rate)). The DL
また、この例では、5000の電子価値を有するDLソフトに対応付けられたDLソフト利用券5260が2枚発行され、そこで、異なるソフトウエア(プロダクトID=「S001」と「S002」)が選択され、それぞれに対応付けられている。このようなソフトウエアの選択は、(同じ電子価値を有するソフトウエアのなかで)ランダムに決定することもできるし、遊技者やホール店舗等によって選択するようにもできる。同じ電子価値のDLソフトが3以上ある場合は、ランダムに、又は所定のルールにより、そのうちから2つが選択される。また、同じソフトウエア(同じプロダクトIDのソフトウエア)が選択されてもよい。なお、ここでは、プロダクトIDはそれぞれのソフトウエア製品に対応するもので、同じ製品のソフトウエアには同じプロダクトIDが付与される。複数の遊技者のスマートフォン5235に、同じプロダクトIDのソフトウエアがダウンロードされうる。
Further, in this example, two DL
次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、決定したプロダクトIDのそれぞれにS/Nを付与し、S/N管理テーブル5192にこれらのS/Nを記憶するよう指示する(ステップS551)。DBサーバ5185は、DLソフト利用券発券サーバ5200の指示に応じて、S/N管理テーブル5192を更新する(ステップS552)。ここで、S/N管理テーブル5192は、図92(B)に示すように、S/N、プロダクトID、リクエストID、買取フラグ、及び買取期限の各項目を記憶し、それぞれのS/NがどのDLソフトに対応付けられているかと、買い取りの有無を管理する。例えば、上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関して発券されるDLソフト利用券5260についてS/N管理テーブル5192を更新する場合、図92(B)に示すように、S/N=「0001」がプロダクトID=「S001」に対応付けられ、S/N=「0002」がプロダクトID=「S002」に対応付けられ、ここで、プロダクトID=「S001」と「S002」のDLソフトは、どちらも第1券種(電子価値=5000)の価値を有する(図92(C)のDLソフト管理テーブル5197参照)。また、S/N=「0003」がプロダクトID=「S003」に対応付けられ、S/N=「0004」がプロダクトID=「S004」に対応付けられ、ここで、プロダクトID=「S003」と「S004」のDLソフトは、どちらも第2券種(電子価値=1000)の価値を有する(図92(C)のDLソフト管理テーブル5197参照)。こうして、4つのS/NがそれぞれDLソフト利用券5260に対応付けられ、4枚のDLソフト利用券5260が発券されることになる。また、ここで、4つのS/Nについて、最初は、いずれも、リクエストID=「R011」、買取フラグ=「0」に設定される(ただし、この例では、S/N=「0001」の買取フラグは、その後買い取りが行われたために「1」がセットされている)。買い取りフラグをこのように管理しているため、同じS/NのDLソフトについて重複して買い取りが行われることがない。
Next, the DL software use
また、S/N管理テーブル5192の買取期限は、例えば、発券リクエスト情報を受信した時点から所定期間経過後の日時や、発券情報の送信(後述のステップS554)や、その他のタイミングから所定期間経過後の日時に設定することができ、この期限を過ぎて買取リクエストを行っても拒否されるようになっている。このような買取期限は、設けないようにすることもできるし、また、所定の電子価値のDLソフトに関してのみ設けることもできる。また、DLソフトの電子価値や遊技者の状況に応じて期限を変えるようにもできる。また、本実施形態では、DLソフトを一旦ダウンロードしたり、利用したりした後でも、そのDLソフトについて買取リクエストを行うことができ、このように、DLソフトがダウンロード又は利用された場合に、当初設定されていた買取期限を延長するようにできる。また、DLソフトの利用態様(例えば、利用時期・時刻、利用回数、利用頻度など)に応じて、買取期限の延長の程度を変化させてもよい。また、買取期限は、DLソフト利用券発券サーバ5200の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、ホール店舗から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
The purchase deadline in the S / N management table 5192 may be, for example, a date and time after a predetermined period has elapsed since the ticketing request information was received, transmission of the ticketing information (step S554 described later), or a predetermined period after the other timing. It can be set to a later date and time, and even if a purchase request is made after this time limit, it will be rejected. Such a purchase expiration date may not be provided, or may be provided only for DL software having a predetermined electronic value. Further, the expiration date can be changed according to the electronic value of the DL software or the situation of the player. Further, in the present embodiment, even after the DL software is once downloaded or used, a purchase request can be made for the DL software. In this way, when the DL software is downloaded or used, The set purchase deadline can be extended. Further, the degree of extension of the purchase deadline may be changed according to the usage mode of the DL software (for example, usage time / time, usage frequency, usage frequency, etc.). Further, since the purchase expiration date is set based on the date and time managed by the clock unit of the DL software use
次に、DLソフト利用券発券サーバ5200は、発券されるDLソフト利用券5260について付与されたS/Nを含む発券情報を、DLソフト利用券発券装置5150に送信する(ステップS553)。例えば、上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関しては、「0001」、「0002」、「0003」、及び「0004」の4つのS/Nが送信される。また、この例では、発券情報に、DLソフトの買い取りやダウンロードを行う場合にアクセスするWEBページのURLが含まれる。なお、このようなURLを、S/N、リクエストID、ホール店舗などの様々な単位で異なるものに設定することもできる。また、DLソフト利用券発券サーバ5200によるURLの送付を省略し、DLソフト利用券5260にはプリントせずに他の方法によりURLを通知してもよい。また、DLソフト利用券発券装置5150において、所定のURLをプリントするように構成することもできる。
Next, the DL software use
また、この例では、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155への表示やホールコンピュータ5400への通知のために、S/Nのほかに、DLソフト価値情報(DLソフトの電子価値、当該電子価値ごとのDLソフトの数)、及び余メダル(余玉)の数量を含むデータがDLソフト利用券発券装置5150に送信される。
Further, in this example, in addition to the S / N, DL software value information (electronic value of DL software, Data including the number of DL software for each electronic value) and the number of surplus medals (surplus balls) are transmitted to the DL software use
次に、DLソフト利用券発券装置5150は、DLソフト利用券発券サーバ5200から、上述した発券情報とDLソフト価値情報等を受信する(ステップS554)。そして、DLソフト利用券発券装置5150は、受信したDLソフト価値情報等に基づいて、DLソフト利用券発券装置5150の店舗側ディスプレイ5155に、図95(B)に示すようなDLソフト利用券発券画面5885を表示する(ステップS555)。図95(B)には、DLソフト利用券5260がDLソフト利用券発券装置5150において発券されている際のDLソフト利用券発券画面5885が表示されている。DLソフト利用券発券画面5885では、発券中のDLソフト利用券5260の券種(DLソフト利用券5260に対応付けられているDLソフトの電子価値(例えば、5000や1000など))と、DLソフトのタイトルが発券内容表示部5886に表示され、余メダルの枚数(余玉の玉数)が余メダル等表示部5887に表示され、DLソフト利用券5260の発券がすべて終了すると、その旨を示すメッセージが表示される。
Next, the DL software use
上述のDLソフト利用券発券画面5885の表示とともに、DLソフト利用券発券装置5150は、受信した発券情報に基づいて、プリンタ5157を制御し、それぞれS/NとURLがプリントされたDLソフト利用券5260を出力する(ステップS556)。1つのDLソフト利用券5260は、通常は1つの紙製チケットで構成されており、そこに1つのS/NとURLがプリントされる。上述したリクエストID=「R011」で表される発券リクエスト情報に関しては、4つのS/N、「0001」、「0002」、「0003」、及び「0004」のそれぞれが、URLとともに、対応するDLソフト利用券5260に個別にプリントされる。また、それぞれのDLソフト利用券5260には、DLソフト利用券5260に対応するDLソフトのタイトルやプロダクトID、DLソフトの電子価値(例えば、5000や1000など)をプリントしたり、発券日時や買取期限をプリントしたりすることもできる。また、1枚のDLソフト利用券5260に、複数のS/Nをまとめてプリントすることもできる。また、S/NやURLは、買取リクエストやダウンロードを行う場合に、スマートフォン5235で容易に入力ができるように、2次元バーコードや3次元バーコードで表されていてもよい。
Along with the display of the DL software use ticket issuing screen 5885 described above, the DL software use
次に、DLソフト利用券発券装置5150は、プリントしたDLソフト利用券5260のDLソフト価値情報(DLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数)等を、例えば、ホールコンピュータ5400に送信する(ステップS557)。ホールコンピュータ5400は、遊技者が最終的に買い取りが可能となる電子価値(又は利用可能なDLソフトの電子価値)を把握できればよく、DLソフトの電子価値に、当該電子価値ごとのDLソフトの数を乗じた数値など、実質的に、上述した最終的な電子価値を表す様々な様式の数値を受信するようにしてもよい。ホールコンピュータ5400がこのような数値を受信するのは、通販景品買取センターから当該DLソフト利用券5260の発行に相当する金額の請求が当該ホール店舗等に対して行われるため、ホール店舗側が、その請求の根拠となるデータを把握しておく必要があるからである。
Next, the DL software use
なお、DLソフト利用券発券装置5150は、上記以外の様々なタイミングで、DLソフト価値情報に含まれるDLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数をホールコンピュータ5400に送信することができる。例えば、1日に1回とか、1日のうちの所定のタイミングで、これらの情報をまとめて送信するようにもできる。また、図94のフローチャートでは省略したが、余メダル又は余玉がある場合には、これを景品POS5500等で景品交換できるように、その分のレシートを発行するようにできる。また、情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録してある場合や、計数結果をホールコンピュータ5400が管理している場合は、DLソフト利用券5260の発券に対応する価値を当該計数結果から減算するように、DLソフト利用券発券装置5150から直接、又は景品POS5500等を介して当該計数結果の記憶領域を更新するようにできる。
The DL software use
さらに、遊技者がモール会員であって、スマートフォン5235の固有ID等によって景品交換システム5001に登録されている場合は、ホールコンピュータ5400、又は、DLソフト利用券発券サーバ5200及び会員管理サーバ5170を介して電算センターの基幹サーバ5600にアクセスし、景品交換システム5001によって管理されるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652(図18(C)のモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)から、対応する会員IDの保持数を減算するよう制御する。
Further, when the player is a mall member and is registered in the premium exchange system 5001 by the unique ID of the
次に、図96を参照して、DLソフトの買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)に進むか、DLソフトのダウンロード処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図96(A)は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン5235である。ここでは、スマートフォン5235でWEBブラウザが実行され、これとWEBサーバやASPサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ5220とで、WEBページ(WEBサイト)へのアクセス、WEBページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン5235の処理として記載する。図96(B)は、スマートフォン5235のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。
Next, with reference to FIG. 96, a description will be given of a selection process for selecting whether to proceed to DL software purchase processing (that is, processing for causing the DL software purchase center to purchase DL software) or DL software download processing. . FIG. 96A is a flowchart illustrating the selection process. The subject of the process is the
図96(A)に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン5235を操作して、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページにアクセスすると、スマートフォン5235のディスプレイに処理選択画面が表示される(ステップS561)。図96(B)には、このときに表示される処理選択画面5890が示されている。処理選択画面5890には、図96(B)に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部5892が表示され、その下に、「買取」ボタン5893と「ダウンロード」ボタン5894が表示されている。
As shown in FIG. 96 (A), when the player first operates the
図96(A)のステップS562で、スマートフォン5235で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面5890の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン5893であるか「ダウンロード」ボタン5894であるかを判定する(ステップS563)。「買取」ボタン5893がタッチされた場合は、DLソフト買取処理を開始する。一方、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。この例では、どちらの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面5890において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。
In step S562 of FIG. 96A, it is determined whether or not the player has performed a button touch on the
次に、図97、図98、及び図99を参照して、DLソフト買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図96(B)の処理選択画面5890において、「買取」ボタン5893がタッチされた場合に開始される。図97は、DLソフト買取処理を、スマートフォン5235、DLソフト買取サーバ5210、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図98及び図99は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるDLソフト買取ログイン画面とDLソフト買取指示画面を示す図である。
Next, with reference to FIG. 97, FIG. 98, and FIG. 99, the DL software purchase process (that is, the process of making the DL software purchase center purchase the DL software) will be described in detail. This processing is started when the “purchase”
図97に示すように、最初に、スマートフォン5235は、DLソフト買取処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにDLソフト買取ログイン画面の表示を行う(ステップS571)。図98(A)には、DLソフト買取ログイン画面5900が示されている。DLソフト買取ログイン画面5900には、図98(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部5902が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部5903が表示され、最下部に「ログイン」ボタン5904が表示されている。
As shown in FIG. 97, first, the
次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部5903にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン5904をタッチしたか否かを判定し(ステップS572)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン5904のタッチがされるまでDLソフト買取ログイン画面5900の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン5904のタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、DLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS573)。
Next,
DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS574)。ここで、DLソフト買取サーバ5210は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をDLソフト買取サーバ5210に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、DLソフト買取処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもDLソフト買取処理を可能とすることができる。
Upon receiving the unique ID and the password from the
DLソフト買取サーバ5210は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS575)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS576)。一方、DLソフト買取サーバ5210は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、DLソフト買取指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS577)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにDLソフト買取指示画面を表示する(ステップS578)。
When determining that the player is not a valid mall member, the DL
図98(B)には、DLソフト買取指示画面5910が示されている。DLソフト買取指示画面5910には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5912が表示され、その下に、S/Nの入力と「買取」ボタンのタッチを促すガイド表示部5913が表示され、さらにその下に、S/Nを入力するためのS/N入力部5914が表示され、最下部には、「買取」ボタン5915が表示されている。
FIG. 98 (B) shows a DL software purchase instruction screen 5910. On the DL software purchase instruction screen 5910, a mall member
ここで、スマートフォン5235は、遊技者が「買取」ボタン5915をタッチしたか否かを判定し(ステップS579)、「買取」ボタン5915がタッチされるまで、DLソフト買取指示画面5910の当該表示を維持する。遊技者が「買取」ボタン5915をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、S/N入力部5914に入力されたS/Nを含む買取リクエスト情報をDLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS580)。なお、この例では、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせるためのS/Nは1件ずつ入力されるように構成されているが、DLソフト買取指示画面5910に、複数のS/N入力部5914を設けて、複数のS/Nをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nを見て、これをDLソフト買取指示画面5910のS/N入力部5914に入力するが、DLソフト利用券5260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン5235で読み取り、それを所定のロジックによりS/Nに変換し、S/N入力部5914に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nに関する情報を、S/N入力部5914に入力することができる。
Here,
次に、DLソフト買取サーバ5210は、S/Nを含む買取リクエスト情報を受信する(ステップS581)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS582)。そして、DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するDLソフトが、買取条件を満たしているか否かを判定する(ステップS583)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合、買取リクエスト情報を受信した日時等が、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限を越えている場合などは、買取条件を満たしていない。また、DLソフト利用券発券サーバ5200が、S/Nに応じて異なるURLを付与している場合は、DLソフト利用券発券サーバ5200によってS/N管理テーブル5192にそのURLが記憶され、DLソフト買取処理において遊技者が指定したURLがこれと合致していない場合は、買取条件を満たさないものとすることができる。
Next, the DL
買取条件を満たしていないと判定された場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS584)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS585)。なお、上述の買取期限を判定するために使用する買取時刻は、DLソフト買取サーバ5210の時計部で管理される日時に基づいて設定されるため、他の装置から時間データを受信する場合に比べて不正等の問題を回避できるようになる。
When it is determined that the purchase condition is not satisfied, an instruction is given to display an error (step S584), and in response to this instruction, the
一方、DLソフト買取サーバ5210は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、買取条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであって、買取期限を越えていないと判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS586)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。
On the other hand, when the S / N received from the
最初に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、S/N管理テーブル5192に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードの買取フラグを、買い取りがされていないことを示す「0」から、買い取りがされたことを示す「1」に更新する(ステップS587)。次に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、電子価値管理テーブル5193に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信した固有IDに対応するモール会員IDに対応するレコードの電子価値データに、買い取った分の電子価値(すなわち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するDLソフトの電子価値)を加算する(ステップS588)。なお、ここで、S/Nに対応するDLソフトの電子価値は、DLソフト管理テーブル5197を参照することによって把握可能である。また、DLソフトは一旦ダウンロードしたり、利用したりした後であっても買い取りが可能であり、その場合に、DLソフトの電子価値を、ダウンロードや利用の有無、又は利用の頻度等に応じて再評価し変更することができる。例えば、1回以上利用したDLソフトについての電子価値を、DLソフト管理テーブル5197を参照して把握される電子価値の1/2としたり、1500を減じた価値とすることができる。また、例えば、DLソフトのダウンロードだけを行って利用していない場合は、DLソフト管理テーブル5197を参照して把握される電子価値から500を減じた価値とすることができる。なお、DLソフトがダウンロード有無や利用された回数は、DLソフト利用管理テーブル5198により把握することができる。
First, the DB server 5185 changes the purchase flag of the record corresponding to the S / N received from the
次に、DBサーバ5185は、DLソフト買取サーバ5210の指示に応じて、S/Nに対応するDLソフトの電子価値と、DLソフト買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS588により加算された電子価値の数値)を、買取情報としてDLソフト買取サーバ5210に送信する(ステップS589)。
Next, in accordance with the instruction of the DL
次に、DLソフト買取サーバ5210は、DBサーバ5185からS/Nに対応するDLソフトの電子価値と、DLソフト買取処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む買取情報を受信すると、当該買取情報をスマートフォン5235に送信するとともに、買い取りが完了した旨を通知するメッセージを含んだDLソフト買取指示画面を表示するようスマートフォン5235に指示を行い(ステップS590)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、DLソフト買取指示画面をディスプレイに表示する(ステップS591)。
Next, the DL
図99には、こうして表示されたDLソフト買取指示画面5920が示されている。図99に示すDLソフト買取指示画面5920では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5922が表示され、その下に、DLソフトのDLソフト買取センターによる買い取りが完了した旨を表すガイド表示部5923が表示され、さらにその下に、今回の買い取りの対象であるDLソフトのS/Nが表示されるS/N表示部5924が表示され、その下に、価値種別(例えば、ここでは、「買取価値」と「合計価値」)とその価値種別に対応する電子価値が表示される電子価値表示部5925が表示され、最下部には、「完了」ボタン5926、及び「買取(次)」ボタン5927が表示されている。
FIG. 99 shows the DL software purchase instruction screen 5920 thus displayed. On the DL software purchase instruction screen 5920 shown in FIG. 99, a mall member
この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、S/N=「0005」のDLソフトをDLソフト買取センターに買い取らせることを要求してその買い取りが完了し、その遊技者の保有する電子価値が0から1000に増加したことが示されている(S/N=「0005」のDLソフトはプロダクトID=「S004」であり、プロダクトID=「S004」のDLソフトの電子価値は1000である)。遊技者は、DLソフト買取指示画面5920の表示状態で終了する場合は、「完了」ボタン5926をタッチし、次のDLソフトのDLソフト買取処理に進む場合は、「買取(次)」ボタン5927をタッチする。「買取(次)」ボタン5927がタッチされると、次のDLソフト利用券5260のDLソフト買取処理のための画面(図98(B)に示すDLソフト買取指示画面5910と同様の画面)に遷移する。
In this example, the player of the mall member = “U004” requests that the DL software of S / N = “0005” be purchased by the DL software purchase center, the purchase is completed, and the player owns the DL software. It is shown that the electronic value has increased from 0 to 1000 (the DL software with S / N = “0005” has product ID = “S004”, and the electronic value of the DL software with product ID = “S004” is 1000) Is). The player touches a “Done”
なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、DLソフト買取指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図97に示すDLソフト買取処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。
Note that, in this example, the WEB browser executed on the
また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してDLソフト買取サーバ5210とデータの送受信を行うことでDLソフト買取処理を実現するようにしてもよい。
Also, an application downloaded to the
なお、この例では、図94に示すように、DLソフト利用券5260が発券されたタイミング等で、そのDLソフト利用券5260の発券に係る請求金額の根拠となるデータ(例えば、DLソフト価値情報に含まれるDLソフトの電子価値、及び当該電子価値ごとのDLソフトの数)が、ホールコンピュータ5400に送信されるが(図94のステップS557参照)、こうしたデータのホールコンピュータ5400への送信を、例えば、ステップS591の後(すなわち、DLソフトの買い取りがされたタイミング等)で行うようにすることもできる。この場合、ホールコンピュータ5400に送信されるデータは、買い取りがされたDLソフトに係るものとしてもよい。
In this example, as shown in FIG. 94, at the timing when the DL
次に、図100、及び図101を参照して、ダウンロード処理(すなわち、DLソフトをスマートフォン5235にダウンロードさせる処理)について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図96(B)の処理選択画面5890において、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合に開始される。図100は、ダウンロード処理を、スマートフォン5235、DLソフト利用管理サーバ5215、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図101は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるダウンロードログイン画面とダウンロード指示画面図である。
Next, the download process (that is, the process of downloading the DL software to the smartphone 5235) will be described in detail with reference to FIGS. This processing is started when the “download”
図100に示すように、最初に、スマートフォン5235は、ダウンロード処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにダウンロードログイン画面の表示を行う(ステップS601)。図101(A)には、ダウンロードログイン画面5930が示されている。ダウンロードログイン画面5930には、図101(A)に示すように、パスワード入力と「ログイン」ボタンのタッチを促すガイド表示部5932が表示され、その下に、パスワードを入力するためのパスワード入力部5933が表示され、最下部に「ログイン」ボタン5934が表示されている。
As shown in FIG. 100, first, the
次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部5933にパスワードを入力し、「ログイン」ボタン5934をタッチしたか否かを判定し(ステップS602)、パスワードの入力と「ログイン」ボタン5934のタッチがされるまでダウンロードログイン画面5930の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタン5934のタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたパスワードを、DLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS603)。
Next, the
DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、DLソフト利用管理サーバ5215は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をDLソフト利用管理サーバ5215に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、ダウンロード処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもダウンロード処理を可能とすることができる。
Upon receiving the unique ID and the password from the
DLソフト利用管理サーバ5215は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS605)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS606)。一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、ダウンロード指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS607)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにダウンロード指示画面を表示する(ステップS608)。
When determining that the player is not a valid mall member, the DL software
図101(B)には、ダウンロード指示画面5940が示されている。ダウンロード指示画面5940には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部5942が表示され、その下に、S/Nの入力と「ダウンロード」ボタンのタッチを促すガイド表示部5943が表示され、さらにその下に、S/Nを入力するためのS/N入力部5944が表示され、最下部には、「ダウンロード」ボタン5945が表示されている。
FIG. 101B shows a download instruction screen 5940. On the download instruction screen 5940, a mall member
ここで、スマートフォン5235は、遊技者が「ダウンロード」ボタン5945をタッチしたか否かを判定し(ステップS609)、「ダウンロード」ボタン5945がタッチされるまで、ダウンロード指示画面5940の当該表示を維持する。遊技者が「ダウンロード」ボタン5945をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、S/N入力部5944に入力されたS/Nを含むダウンロードリクエスト情報をDLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS610)。なお、この例では、DLソフト買取センターからDLソフトをダウンロードするためのS/Nは1件ずつ入力されるように構成されているが、ダウンロード指示画面5940に、複数のS/N入力部5944を設けて、複数のS/Nをまとめて指定できるようにしてもよい。また、この例では、遊技者は、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nを見て、これをダウンロード指示画面5940のS/N入力部5944に入力するが、DLソフト利用券5260にプリントされている2次元バーコードや3次元バーコードなどの図形をスマートフォン5235で読み取り、それを所定のロジックによりS/Nに変換し、S/N入力部5944に入力するようにしてもよい。その他、他の図形や識別情報を介して、DLソフト利用券5260にプリントされているS/Nに関する情報を、S/N入力部5944に入力することができる。
Here,
次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、S/Nを含むダウンロードリクエスト情報を受信する(ステップS611)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS612)。そして、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、ダウンロード条件を満たしているか否かを判定する(ステップS613)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、ダウンロード条件を満たさない。ダウンロード条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS614)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS615)。また、この例では、いつでもダウンロード処理を行うことができるが、期限を設けてもよい。なお、このようなダウンロードの期限を、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。
Next, the DL software
一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、ダウンロード条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであると判定した場合)、各種テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS616)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。
On the other hand, the DL software
最初に、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215の指示に応じて、DLソフト利用管理テーブル5198に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードのダウンロードフラグを、ダウンロードがされていないことを示す「0」から、ダウンロードがされたことを示す「1」に更新する(ステップS617)。また、このとき、モール会員IDをDLソフト利用管理テーブル5198のモール会員IDの項目に記憶させる。これは、DLソフトの利用時に、他の遊技者が容易に利用できないようにするためである。次に、DBサーバ5185は、DLソフト記憶領域5199から、指定されたS/Nに対応するプロダクトIDのDLソフトを取得する(ステップS618)。なお、ここで、S/Nに対応するDLソフトは、S/N管理テーブル5192を参照することによって把握可能である。
First, the DB server 5185 responds to the instruction of the DL software
次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、DBサーバ5185から取得したDLソフトをスマートフォン5235に送信し(ステップS619)、これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトを受信し、スマートフォン5235の(RAM等の)記憶領域に記憶する(ステップS620)。こうしてダウンロードが終了すると、ダウンロードが完了した旨のメッセージをディスプレイに表示する。
Next, the DL software
なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、ダウンロード指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図100に示すダウンロード処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。
Note that, in this example, the web browser executed on the
また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してDLソフト利用管理サーバ5215とデータの送受信を行うことでダウンロード処理を実現するようにしてもよい。
Also, an application downloaded to the
なお、この例では、スマートフォン5235の記憶領域にDLソフトがダウンロードされ、その後、スマートフォン5235において、そのDLソフトに対応するアイコン等をタッチ等して選択することによって、そのDLソフトを実行することができる。しかしながら、本実施形態においては、DLソフト利用券5260によって、DLソフトが利用可能となる形態は、このようにDLソフトの実行プログラムがスマートフォン5235にダウンロードされる場合には限定されない。例えば、ASPサーバを用いた仕組みや、クラウドコンピューティングの仕組みによって、DLソフトの実行プログラムがスマートフォン5235にダウンロードされない状態で、スマートフォン5235が所定のソフトウエア(アプリケーション)利用できる形態も、DLソフト利用券5260によるDLソフトの利用に含まれる。この場合、ASPサーバ等は、ASPサーバが管理するアプリケーションについて、スマートフォン5235から送信されたS/Nが利用条件を満たしていることを確認した後で、スマートフォン5235が当該アプリケーションを利用できるようにする。
In this example, the DL software is downloaded to the storage area of the
次に、図102を参照して、DLソフトの利用処理(すなわち、DLソフトをスマートフォン5235にダウンロードさせた後、そのDLソフトを実行する処理)について、詳細に説明する。この処理は、スマートフォン5235にDLソフトをダウンロードした後、そのDLソフトに対応するアイコンをタッチする等してDLソフトを起動することによって開始される。図102は、利用処理を、スマートフォン5235、DLソフト利用管理サーバ5215、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 102, a process of using the DL software (that is, a process of downloading the DL software to the
図102に示すように、最初に、スマートフォン5235は、S/Nの入力のために、スマートフォン5235のディスプレイにS/N入力画面(不図示)の表示を行う(ステップS631)。S/N入力画面には、S/N入力部と認証ボタンが表示され、遊技者がS/N入力部にそのDLソフトのS/Nを入力し、認証ボタンをタッチしたか否かを判定し(ステップS632)、S/Nの入力と認証ボタンのタッチがされるまでS/N入力画面の表示を維持する。S/Nの入力と認証ボタンのタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと、入力されたS/Nを、DLソフト利用管理サーバ5215に送信する(ステップS633)。
As shown in FIG. 102, first, the
次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、固有IDと、入力されたS/Nを受信する(ステップS634)。その後、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215からの要求に応じて、S/N管理テーブル5192を参照して、対応するS/Nのレコードを取得する(ステップS635)。そして、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、利用条件を満たしているか否かを判定する(ステップS636)。例えば、受信したS/Nが、S/N管理テーブル5192に存在しない場合、又は、S/N管理テーブル5192に存在する場合であっても既に買い取りがされている場合などは、利用条件を満たさない。利用条件を満たさない場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS637)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、入力したS/Nに誤りがある旨を示すエラーページをディスプレイに表示する(ステップS638)。さらに、モール会員情報テーブル5194とDLソフト利用管理テーブル5198を参照して、遊技者が、そのS/Nに対応するDLソフトをダウンロードしたモール会員であるか否かを判定し、不正な利用である場合は、上記と同様に、エラーメッセージを表示することもできる。また、この例では、遊技者は、正当な利用である限り、いつでもDLソフトを利用することができるが、期限を設けてもよい。なお、このような利用の期限を、S/N管理テーブル5192の対応するS/Nに関する買取期限と関連付けて設定することもできる。期限を越えている場合は、その旨を示すエラーページをディスプレイに表示するよう制御する。
Next, the DL software
一方、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235から受信したS/Nが、利用条件を満たす場合(すなわち、S/N管理テーブル5192に存在し、かつ、買い取りがされていない(買取フラグ=「0」である)S/Nであると判定した場合)、かつ、遊技者が、そのS/Nに対応するDLソフトをダウンロードしたモール会員である場合、テーブルの更新を行うよう指示を行い(ステップS639)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。
On the other hand, the DL software
すなわち、DBサーバ5185は、DLソフト利用管理サーバ5215の指示に応じて、DLソフト利用管理テーブル5198に記憶されているレコードのうち、スマートフォン5235から受信したS/Nに対応するレコードの利用カウンタを1加算し、最終利用日時をセットする(ステップS640)。
That is, the DB server 5185 checks the usage counter of the record corresponding to the S / N received from the
次に、DLソフト利用管理サーバ5215は、スマートフォン5235に対してDLソフトの利用を許可する許可信号を送信し(ステップS641)、これに応じて、スマートフォン5235は、DLソフトの実行を開始する(ステップS642)。
Next, the DL software
なお、この例では、スマートフォン5235にダウンロードされたDLソフトが起動されるたびに、遊技者がS/Nを入力するよう構成されているが、複数回起動されて初めてS/Nの入力を要求するようにしてもよい。また、S/Nをスマートフォン5235の記憶領域に記憶させ、DLソフトが起動されたときに自動的にそのS/NをDLソフト利用管理サーバ5215に送信するようにして、遊技者がS/Nの入力をしないようにしてもよい。
In this example, the player inputs the S / N every time the DL software downloaded to the
次に、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001において、景品交換を行う場合について説明する。景品交換システム5001では、遊技者は、景品交換システム1と同様の方法により、モール会員登録、及び景品選択指示を行うことができる。一方、景品交換指示に関しては、景品交換システム1が、一般景品への交換を目的とした遊技媒体の貯玉・貯メダルにより遊技媒体種別ごとに保持数を管理するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652(図18(C)に示すモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様のテーブル)を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理するのに対し、景品交換システム5001は、上記一般景品への交換を目的とした景品交換システムの枠組みを維持しつつ、特殊景品への交換をも目的とした、図92(D)に示す電子価値管理テーブル5193を参照して、景品交換に必要となる費用の支払いを管理する。
Next, a case where a prize exchange is performed in the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention will be described. In the prize exchange system 5001, the player can perform mall member registration and give a prize selection instruction in the same manner as in the
従って、景品交換システム5001では、景品交換システム1と同様の方法による、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル5652に記憶されたデータに基づく景品交換指示と、景品交換システム5001で新たに設けられた、電子価値管理テーブル5193に記憶されたデータに基づく景品交換指示が別個の仕組みとして設けられる。
Therefore, in the prize exchange system 5001, a prize exchange instruction based on data stored in the mall member game medium holding number management table 5652 and a newly provided prize exchange system 5001 are provided in the same manner as the
この点で、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001は、景品交換指示に関して、上述した第5の実施形態に係る景品交換システム4001と同様の態様で実現される。すなわち、図81(A)に示す景品交換ログイン画面4920と図81(B)に示す景品交換指示画面4930を介して、景品交換処理を行うことができる。 In this regard, the premium exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention is realized in the same manner as the premium exchange system 4001 according to the above-described fifth embodiment with respect to the premium exchange instruction. That is, a prize exchange process can be performed via a prize exchange login screen 4920 shown in FIG. 81 (A) and a prize exchange instruction screen 4930 shown in FIG. 81 (B).
これまで、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001を、図82に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、DLソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、DLソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB5190における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
So far, the premium exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention has been described using the system configuration shown in FIG. 82 as an example. However, the characteristic processing of the present invention can be realized by various other configurations. It is. For example, each server of the DL software purchase center may include an associated table. In addition, various variations can be considered for the server arrangement in the DL software purchase center and the configuration of each table in the
また、本実施形態では、スマートフォン5235によってDLソフト買取サーバ5210にアクセスして買取リクエストを送信する場合、スマートフォン5235のIDmを固有IDとして認識することで、モール会員であるか否かを判定しているが、遊技者によるコードとパスワードの入力や、会員カードである非接触ICカードを読み取らせる等して、認証処理を行うようにすることもできる。
In the present embodiment, when the
[本発明の第7の実施形態に係る景品交換システムの説明]
次に、図103を参照して、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図103に示す景品交換システム6001は、上述の景品交換システム5001の機能を一部拡張するもので、景品交換システム5001の変形例ということができる。従って、景品交換システム5001と基本的に同様の構成要素については同一の符号を付し、詳細な説明については省略する。図103の景品交換システム6001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Explanation of a prize exchange system according to the seventh embodiment of the present invention]
Next, a system outline of a prize exchange system according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A prize exchange system 6001 shown in FIG. 103 partially expands the functions of the above-described prize exchange system 5001, and can be said to be a modification of the prize exchange system 5001. Therefore, the same components as those of the premium exchange system 5001 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. The prize exchange system 6001 in FIG. 103 is preferably a prize exchange system linked to online shopping.
図103に示す景品交換システム6001では、景品交換システム5001と比較すると、DLソフト買取センターにおいて、クーポン交換サーバ6170があらたに設置され、モバイルI/Fサーバ5220の代わりに、モバイルI/Fサーバ5220の機能に拡張を加えたモバイルI/Fサーバ5220’が配置される。また、買取管理DB5190も、後述するようにテーブルが追加になっており、買取管理DB5190’となっている。
In the prize exchange system 6001 shown in FIG. 103, compared with the prize exchange system 5001, a
さらに、図103に示す景品交換システム6001では、地域限定買物クーポン管理センターに配置されたクーポン管理サーバ6200が、DLソフト買取センターに配置されたクーポン交換サーバ6170と、ネットワークで接続される。なお、このネットワークは、インターネットを含むネットワークやVPNのようなネットワークであってもよい。また、有線ネットワーク、無線ネットワークのどちらによるものでもよい。地域限定買物クーポン管理センターでは、クーポン管理サーバ6200によってクーポン券(地域限定買物クーポン券)の発行や配送等が管理される。地域限定買物クーポン券とは、市、区、町、村、県単位等の限定された範囲内で利用可能な所定の地域において利用可能な、いわゆる「地域振興券」と同等なクーポン券であり、各ホール店舗には、ホール店舗の住所に対応する地域に関わる地域限定買物クーポン管理センターがそれぞれ対応付けられる。なお、上述のように、地域限定買物クーポン券の典型的な例は「地域振興券」であるが、これ以外にも、例えば、特定の地域や特定の店舗において利用可能なクーポン券が含まれる。また、地域限定買物クーポン券には、それによって商品の購入やサービスを享受できるすべての地域限定型のクーポン券が含まれる。なお、クーポン交換サーバ6170、及びクーポン管理サーバ6200の接続形態やサーバ構成等は、一例に過ぎず、他の様々な形態で同様の機能を実現することができる。また、地域限定買物クーポン管理センターも一例に過ぎず、様々な企業や機関のシステムがこの景品交換システム6001に組み込まれうる。例えば、全国展開する飲食チェーン店において、所定の店舗限定でクーポンを発行する場合、当該飲食チェーン店のサーバが、クーポン管理サーバ6200として機能し得る。
Further, in the premium exchange system 6001 shown in FIG. 103, the
また、図103に示す景品交換システム6001の例では、DLソフト買取センター内にDLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210が配置されているが、これらの2つのサーバは、必ずしも同一のDLソフト買取センター内に配置される必要はなく、また、それぞれ物理的に異なる場所に配置されるようにしてもよい。さらに、DLソフト利用券発券サーバ5200とDLソフト買取サーバ5210を、それぞれ異なる運営法人によって運営することもできる。
In the example of the premium exchange system 6001 shown in FIG. 103, the DL software use
次に、図104を参照して、遊技者、DLソフト買取センター、及び地域限定買物クーポン管理センターとの間での全体的な処理概要について説明する。なお、その他の、ホール店舗、遊技者、DLソフト買取センター、及び電算センターとの関係は、図83に示す通りである。図83に示すように、ホール店舗のDLソフト利用券発券装置5150により発券されたDLソフト利用券5260にプリントされたURLに従って、遊技者の所有するスマートフォン5235がWEBページにアクセスし、そこで遊技者が、DLソフトの買い取り(電子価値への交換)が行われ、DLソフト買取センターでDLソフトの買い取りが行われ、遊技者ごとに電子価値が付与され管理される。
Next, with reference to FIG. 104, an outline of the overall processing between the player, the DL software purchase center, and the area-limited shopping coupon management center will be described. It should be noted that the other relationships with the hall store, the player, the DL software purchase center, and the computer center are as shown in FIG. As shown in FIG. 83, according to the URL printed on the DL
図104では、遊技者がスマートフォン5235を操作して、上述のように遊技者ごとに付与された電子価値を、地域限定買物クーポン券(以降、クーポン券6260とする)に交換する。すなわち、クーポン券6260への交換は、遊技者がスマートフォン5235を操作して、DLソフト買取センターにアクセスして、交換の対価となる電子価値と、交換するクーポン券6260を指定して交換リクエストをすることによって行われる。その後、DLソフト買取センターは、地域限定買物クーポン管理センターに対して、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う。これらの指示に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200は、クーポン券6260の発行を行い、発行されたクーポン券6260を、指定された遊技者の住所に配送する。
In FIG. 104, the player operates the
地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200は、必要に応じて各種手数料等を考慮し、クーポン券6260の発行に関する費用をDLソフト買取センターに対して請求することができる。ホール店舗で獲得した遊技媒体がDLソフト利用券5260に変換され、そのDLソフト利用券5260が買い取られた結果得、遊技者に付与された電子価値について、DLソフト買取センターは既に、ホール店舗でDLソフト利用券5260が発行された時点、あるいは、DLソフト買取センターでDLソフト利用券5260が買い取られた時点で、ホール店舗に対して、その電子価値に対応する費用を請求済みであるため、地域限定買物クーポン管理センターからの上記請求については、DLソフト買取センターが応じることになる。
The
なお、地域限定買物クーポン管理センターによるDLソフト買取センターへの請求は、複数のクーポン券発行処理についてまとめて行ったり、所定の期間ごとにまとめて行ったりすることができる。また、図104の例では、地域限定買物クーポン管理センターによる金額請求が、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200からDLソフト買取センターに対して行われるように示されているが、これは便宜上の表記に過ぎず、実際は、例えば、地域限定買物クーポン管理センターから、所定の銀行決済システムに対して決済指示を送信することによって、DLソフト買取センターの運営主体の銀行口座に請求を行うといった処理になる。同様に、金額支払いが、DLソフト買取センターから地域限定買物クーポン管理センターに対して行われているように示されているのも、便宜上の表記である。また、DLソフト買取センターと地域限定買物クーポン管理センターの間の決済は、それぞれの運営主体等を含んだ多数のルートによって実現し得る。また、ここでは、DLソフト買取センターにおける処理に関して、サーバを特定せずに説明したが、各種サーバの機能については後で詳細に説明する。
The request to the DL software purchase center by the regional limited shopping coupon management center can be made collectively for a plurality of coupon ticket issuing processes, or collectively for a predetermined period. Also, in the example of FIG. 104, the amount request by the area-limited shopping coupon management center is shown to be performed from the
次に、各サーバの構成についてであるが、クーポン交換サーバ6170とクーポン管理サーバ6200の構成については、上述した景品交換システム5001の会員管理サーバ5170(図85参照)と同様であるため、省略する。ただし、クーポン交換サーバ6170では、インターフェイスが、クーポン管理サーバ6200、会員管理サーバ5170、及びモバイルI/Fサーバ5220’との間のデータ通信をそれぞれ制御し、クーポン管理サーバ6200では、インターフェイスが、クーポン交換サーバ6170との間のデータ通信を制御する。また、モバイルI/Fサーバ5220’では、クーポン交換サーバ6170、及びDLソフト買取サーバ5210との間のデータ通信をそれぞれ制御する。
Next, regarding the configuration of each server, the configuration of the
次に、図105を参照して、クーポン交換サーバ6170とクーポン管理サーバ6200の機能について説明する。図105(A)は、クーポン交換サーバ6170の機能ブロック図である。クーポン交換サーバ6170は、アクセス管理部6171、会員管理部6172、交換リクエスト管理部6173、及びネットワークI/F部6174を備える。アクセス管理部6171は、ネットワークI/F部6174を介してクーポン交換サーバ6170がクーポン管理サーバ6200にアクセスできるよう制御する。会員管理部6172は、遊技者のスマートフォン5235からログインがあった場合に、その遊技者がモール会員登録をしたモール会員であるか否かについてチェックを行う。この例では、モール会員についてのみ、クーポン券の交換が可能であるよう設定されているが、こうした設定は、システムに応じて任意に設定可能である。会員管理部6172は、会員管理サーバ5170のモール会員管理部5181と協働して、遊技者のスマートフォン5235から読み取った固有ID等に基づいて、その遊技者が、すでに登録されているモール会員であるか否かを判定し、モール会員でない場合は、遊技者からの交換リクエストを拒否し、エラーメッセージを表示するよう制御する。
Next, the functions of the
交換リクエスト管理部6173は、遊技者のスマートフォン5235から交換リクエストがあった場合に、交換リクエスト情報を受信し、その交換リクエスト情報に応じて、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200に対して、クーポン券発行指示、及びクーポン券配送指示を送信する。クーポン券発行指示では、発行するクーポン券の券種及び枚数が送信され、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信される。クーポン券の券種及び枚数は、遊技者が指定した遊技者保有の電子価値に基づいて求められる。また、必要に応じて、クーポン券6260の交換結果を含む交換情報をスマートフォン5235に送信することもできる。
When receiving an exchange request from the player's
また、図105(A)に示すように、クーポン交換サーバ6170に、行動履歴管理部を設けて、遊技者が自身が保有する電子価値によりクーポン券発行指示を行った操作等に関する情報をモール会員行動履歴管理テーブル5196に記憶することもできる。また、ネットワークI/F部6174は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータ(ここでは、クーポン管理サーバ6200や会員管理サーバ5170)とデータ送受信を行うよう制御する。(後述するクーポン管理サーバ6200のネットワークI/F部6205についても同様である)。
Further, as shown in FIG. 105 (A), an action history management unit is provided in the
図105(B)は、クーポン管理サーバ6200の機能ブロック図である。クーポン管理サーバ6200は、アクセス管理部6201、クーポン発行管理部6202、クーポン配送管理部6203、金額請求部6204、及びネットワークI/F部6205を備える。アクセス管理部6201は、ネットワークI/F部6205を介してクーポン管理サーバ6200がクーポン交換サーバ6170にアクセスできるよう制御する。クーポン発行管理部6202は、クーポン交換サーバ6170からのクーポン券発行指示に応じて、指定された券種のクーポン券6260を、指定された枚数分発行する。クーポン配送管理部6203は、クーポン交換サーバ6170からのクーポン券配送指示に応じて、クーポン券6260の配送に関する処理を行う。発行されたクーポン券6260の配送の手続は、実際は地域限定買物クーポン管理センターのスタッフ等によって行われるが、クーポン配送管理部6203では、例えば、指定された遊技者の配送先住所をあて名とする配送票の印刷等を自動的に行う。金額請求部6204は、クーポン券6260が発行された場合に、そのクーポン券6260に対応する電子価値に相当する通貨価値の金額を、そのクーポン券6260の発行を指示したDLソフト買取センターに請求する。
FIG. 105 (B) is a functional block diagram of the
図106は、本実施形態においてあらたに追加されたクーポン券管理テーブル6191の例を示しており、買取管理DB5190’に記憶される。クーポン券6260の情報を管理するものであり、クーポンごとに、クーポンID、名称、発行体、住所、第1券種、及び第2券種の各項目を含んでいる。
FIG. 106 shows an example of a coupon ticket management table 6191 newly added in the present embodiment, which is stored in the purchase management DB 5190 '. It manages the information of the
次に、図107を参照して、DLソフトの買取処理(すなわち、DLソフト買取センターにDLソフトを買い取らせる処理)に進むか、DLソフトのダウンロード処理に進むか、クーポン券6260の交換処理に進むかを選択する選択処理について説明する。図107(A)は、選択処理を表すフローチャートであり、処理の主体は、スマートフォン5235である。ここでは、スマートフォン5235でWEBブラウザが実行され、これとWEBサーバやASPサーバとして機能するモバイルI/Fサーバ5220とで、WEBページ(WEBサイト)へのアクセス、WEBページの表示、及びデータ送受信等を行うが、ここでは、便宜上、これらの処理は、スマートフォン5235の処理として記載する。図107(B)は、スマートフォン5235のディスプレイに表示される処理選択画面を示す図である。
Next, referring to FIG. 107, the process proceeds to the DL software purchase process (that is, the process of making the DL software purchase center purchase the DL software), the process proceeds to the DL software download process, or the
図107(A)に示すように、最初に、遊技者が、スマートフォン5235を操作して、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページにアクセスすると、スマートフォン5235のディスプレイに処理選択画面が表示される(ステップS701)。図107(B)には、このときに表示される処理選択画面6890が示されている。処理選択画面6890には、図107(B)に示すように、処理の選択操作を促すガイド表示部6892が表示され、その下に、「買取」ボタン6893、「ダウンロード」ボタン6894、及び「クーポン券交換」ボタン6895が表示されている。
As shown in FIG. 107 (A), when the player first operates the
図107(A)のステップS702で、スマートフォン5235で遊技者によるボタンタッチが行われたか否かを判定し、ボタンタッチが行われるまで、処理選択画面6890の表示を維持する。ボタンタッチが行われると、タッチされたボタンが、「買取」ボタン5893であるか「ダウンロード」ボタン5894であるか「クーポン券交換」ボタン6895であるかを判定する(ステップS703)。「買取」ボタン5893がタッチされた場合は、DLソフト買取処理を開始し、「ダウンロード」ボタン5894がタッチされた場合は、ダウンロード処理を開始する。「クーポン券交換」ボタン6895がタッチされた場合は、クーポン券交換処理を開始する。この例では、いずれの処理もモール会員であることが条件とされるので、処理選択画面6890において会員チェックを行うこともできるが、ここでは、それぞれの処理の開始時にモール会員であるか否かのチェックを行うこととした。また、DLソフトの買取処理、及びDLソフトのダウンロード処理の場合は、DLソフト利用券5260にプリントされたURLで表されるWEBページで、上記処理選択画面6890が表示されるようにし、クーポン券6260の交換処理の場合は、これとは異なるURLで表されるWEBページに別途アクセスするようにしてもよい。
In step S702 of FIG. 107A, it is determined whether or not the player has performed a button touch on the
次に、図108、図109、及び図110を参照して、クーポン券交換処理について、詳細に説明する。この処理は、上述のように、図107(B)の処理選択画面6890において、「クーポン券交換」ボタン6895がタッチされた場合に開始される。図108は、クーポン券交換処理を、スマートフォン5235、クーポン交換サーバ6170、及びDBサーバ5185の主体別にそれぞれ表記したフローチャートであり、図109は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるクーポン券交換指示画面とクーポン券選択画面を示す図であり、図110は、スマートフォン5235のディスプレイに表示されるクーポン券交換結果表示画面を示す図である。
Next, the coupon ticket exchange processing will be described in detail with reference to FIG. 108, FIG. 109, and FIG. As described above, this processing is started when the “exchange coupon”
図108に示すように、最初に、スマートフォン5235は、クーポン券交換処理のために、スマートフォン5235のディスプレイにクーポン券交換ログイン画面の表示を行う(ステップS711)。クーポン券交換ログイン画面は、ここでは図示しないが、図98(A)に示すDLソフト買取ログイン画面5900と同様のものであり、ガイド表示部パスワード入力部、及び「ログイン」ボタンが表示されている。
As shown in FIG. 108, first,
次に、スマートフォン5235は、遊技者がパスワード入力部にパスワードを入力し、「ログイン」ボタンをタッチしたか否かを判定し(ステップS712)、パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされるまでクーポン券交換ログイン画面の表示を維持する。パスワードの入力と「ログイン」ボタンのタッチがされると、スマートフォン5235から取得されたIDm等の固有IDと入力されたパスワードを、クーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS713)。
Next, the
クーポン交換サーバ6170は、スマートフォン5235から、固有IDとパスワードを受信すると、そこで、ログインした遊技者がモール会員であるか否かを判定する(ステップS714)。ここで、クーポン交換サーバ6170は、固有IDとパスワードを会員管理サーバ5170に送信することにより、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かを問い合わせ、会員管理サーバ5170は、DBサーバ5185に記憶され、同期管理しているモール会員情報テーブル5194を参照して、ログインした遊技者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、その結果をクーポン交換サーバ6170に伝える。この例では、ログインの際に、パスワードを要求して、正当なモール会員であるか否かを判定しているが、このようなパスワードの入力を省略することもできる。また、この例では、遊技者がモール会員登録をしている場合のみ、クーポン券交換処理を可能としているが、遊技者がモール会員でなくてもクーポン券交換処理を可能とすることができる。
Upon receiving the unique ID and the password from
クーポン交換サーバ6170は、遊技者が正当なモール会員でないと判定した場合、エラー表示を行うよう指示を行い(ステップS715)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにエラーページを表示する(ステップS716)。一方、クーポン交換サーバ6170は、遊技者が正当なモール会員であると判定した場合、クーポン券交換指示画面の表示を行うよう指示を行い(ステップS717)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、ディスプレイにクーポン券交換指示画面を表示する(ステップS719)。
When determining that the player is not a valid mall member, the
図109(A)には、クーポン券交換指示画面6900が示されている。クーポン券交換指示画面6900には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6902が表示され、その下に、クーポン券6260に交換する電子価値の入力と「交換」ボタンのタッチを促すガイド表示部6903が表示され、さらにその下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示するための電子価値表示部6904が表示され、その下に、クーポン券6260に交換する電子価値を入力するための電子価値入力部6905が表示され、最下部には、「交換」ボタン6906が表示されている。なお、電子価値表示部6904に表示する、その遊技者が現在保有する電子価値を取得するため、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185を介して電子価値管理テーブル5193を参照する(ステップS718)。
FIG. 109 (A) shows a coupon ticket exchange instruction screen 6900. On the coupon ticket exchange instruction screen 6900, a mall member
ここで、スマートフォン5235は、遊技者が、電子価値入力部6905に電子価値を入力し、「交換」ボタン6906をタッチしたか否かを判定し(ステップS720)、電子価値の入力と「交換」ボタン6906のタッチがされるまで、クーポン券交換指示画面6900の当該表示を維持する。遊技者が電子価値を入力し、「交換」ボタン6906をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、電子価値入力部6905に入力された電子価値をスマートフォン5235の所定の記憶領域に記憶するとともに、(交換リクエスト情報として)クーポン交換サーバ6170に送信し(ステップS721)、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185にクーポン券情報の取得を指示する(ステップS722)。DBサーバ5185は、クーポン交換サーバ6170の要求に応じて、クーポン券管理テーブル6191を参照し、各項目の内容をクーポン券情報としてクーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS723)。クーポン券管理テーブル6191は、図106に示すように、クーポンID、名称、発行体、住所、第1券種、第2券種の各項目を有している。なお、クーポン券交換指示画面6900では、電子価値入力部6905において、交換する電子価値を入力しているが、こうした電子価値は、後で入力することもでき、電子価値に対応する通貨価値が、クーポン券6260の最小券種の額より小さい場合は、クーポン券6260の発行指示がされない。また、遊技者の保有する電子価値を超えた値を入力した場合はエラーとなる。また、電子価値入力部6905を設けずに、「交換」ボタン6906のタッチにより、所定の電子価値に対応する所定のクーポン券6260が固定的に発行されるようにしてもよい。
Here, the
クーポン交換サーバ6170はここで、最初に、遊技者に関連付けられた店舗コード(例えば、その遊技者のモール会員IDに対応付けられた店舗コードを、モール会員情報テーブル5194を参照して求めることができる)の住所と、クーポン券情報に含まれるクーポン券6260の発行体の住所とが、一定の距離範囲内にあるクーポン券を選択対象として決定し、次に、スマートフォン5235から受信した電子価値で交換できないクーポン券があれば(例えば、クーポン券の最小の券種の額が、電子価値に基づいて決定される通貨価値より大きい場合等)、そのクーポン券を選択対象から外す。クーポン交換サーバ6170は、こうして決定された選択対象のクーポン券を表示するように、クーポン券選択画面の表示をスマートフォン5235に指示する(ステップS724)。
Here, the
この指示に応じて、スマートフォン5235は、ディスプレイにクーポン券選択画面を表示する(ステップS725)。図109(B)には、クーポン券選択画面6910が示されている。クーポン券選択画面6910には、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6912が表示され、その下に、交換するクーポン券6260の選択を促すガイド表示部6913が表示され、さらにその下に、交換するクーポン券6260の候補がプルダウンメニューによりリスト表示されるクーポン券選択候補表示部6914が表示され、最下部には、「決定」ボタン6915が表示されている。この例では、交換するクーポン券6260の名称を候補リストとして表示させて、それを遊技者に選択されるようにしているが、1つのクーポン券6260のみに対応するようにして、クーポン券選択画面6910の表示を省略してもよい。また、複数のクーポン券を固定的に表示させてクーポン券選択画面6910の表示をするようにしてもよい。また、この例では、クーポン券6260の発行体の住所とホール店舗の住所とが一定の距離範囲内にあるものを選択候補として自動的にリスト表示したが、他の選択基準によってクーポン券6260の選択候補を決定してもよい。例えば、ホール店舗と同じ市区町村であるとか、同じ組織(商店街や商工会など)に属しているといった基準を含む様々な基準を用いることができる。
In response to this instruction,
ここで、スマートフォン5235は、遊技者が、クーポン券6260の選択を行い、「決定」ボタン6915をタッチしたか否かを判定し(ステップS726)、クーポン券6260の選択と「決定」ボタン6915のタッチがされるまで、クーポン券選択画面6910を維持する。遊技者がクーポン券6260を選択し、「決定」ボタン6915をタッチしたと判定されると、スマートフォン5235は、スマートフォン5235の所定の記憶領域に記憶されていた電子価値と、クーポン券選択候補表示部6914から選択されたクーポン券(クーポン券ID、名称等)を含む交換リクエスト情報をクーポン交換サーバ6170に送信し(ステップS727)、クーポン交換サーバ6170は、この交換リクエスト情報を受信する(ステップS728)。なお、電子価値については、ステップS721において、交換リクエスト情報として既にクーポン交換サーバ6170に送信されているので、ここで送信することは必須ではない。
Here, the
次に、クーポン交換サーバ6170は、スマートフォン5235から受信した電子価値(電子価値を通貨単位に変換した値)と、選択されたクーポンIDに対応する券種から、交換するクーポン券2620の券種と枚数を決定し、この内容で、クーポン管理サーバ6200に、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行う(ステップS729)。また、クーポン券配送指示では、遊技者の配送先住所が送信されるが、これは、モール会員情報テーブル5194に記憶される配送先を用いてもよいし、遊技者から入力あるいは選択させるようにしてもよい。また、クーポン交換サーバ6170は、遊技者が選択したクーポン券6260に応じて、そのクーポン券6260のそれぞれに対応するクーポン管理サーバ6200にアクセスし、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことになる(クーポン管理サーバ6200を共通に管理する場合は、クーポン管理サーバ6200は1つである)。
Next, the
また、クーポン交換サーバ6170は、電子価値をクーポン券6260の券種に割り当てる際に、余りが発生する場合(例えば、電子価値に対応する通貨価値が5000円であって、クーポン券6260の最小額券種が2000円であるような場合)、その余りの電子価値については、そのまま遊技者の電子価値として保持される。また、クーポン交換サーバ6170が、クーポン管理サーバ6200に、受信した電子価値(又は、電子価値を通貨単位に変換した値)を送信し、クーポン管理サーバ6200で割り当てたクーポン券6260の券種と枚数、及び余りを受け取るように構成することもできる。
In addition, the
次に、クーポン交換サーバ6170は、テーブルの更新等を行うよう指示を行い(ステップS729)、この指示に応じて、DBサーバ5185は、以下の更新処理を行う。
Next,
最初に、DBサーバ5185は、今回、スマートフォン5235において遊技者により入力され、クーポン券6260に交換された電子価値を、電子価値管理テーブル5193に記憶されている当該遊技者の電子価値から減算する(ステップS731)。なお、上述のように、遊技者により入力された電子価値のうち、クーポン券6260の交換に際して余りとなり、交換に用いられなかった分については、減算されない。
First, the DB server 5185 subtracts the electronic value input by the player on the
次に、DBサーバ5185は、クーポン交換サーバ6170の指示に応じて、クーポン券交換処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データ(ステップS731により減算された電子価値の数値)を、交換情報としてクーポン交換サーバ6170に送信する(ステップS732)。
Next, in accordance with the instruction of the
次に、クーポン交換サーバ6170は、DBサーバ5185からクーポン券交換処理を行った遊技者(モール会員)の有する電子価値データを含む交換情報を受信すると、クーポン管理サーバ6200に発行を指示したクーポン券2620の券種と枚数をその交換情報に含め、これをスマートフォン5235に送信するとともに、クーポン券6260への交換が完了した旨を通知するメッセージを含んだクーポン交換結果表示画面を表示するようスマートフォン5235に指示を行い(ステップS733)、この指示に応じて、スマートフォン5235が、クーポン交換結果表示画面をディスプレイに表示する(ステップS734)。
Next, upon receiving exchange information including electronic value data possessed by the player (mall member) who has performed the coupon ticket exchange processing from DB server 5185,
図110には、こうして表示されたクーポン交換結果表示画面6920が示されている。図110に示すクーポン交換結果表示画面6920では、モール会員IDが表示されるモール会員ID表示部6922が表示され、その下に、クーポン券6260への交換が完了した旨を表すガイド表示部6923が表示され、さらにその下に、今回の交換により発行されたクーポン券の名称が表示されるクーポン券名称表示部6924が表示され、その下に、その遊技者が現在保有する電子価値を表示する電子価値表示部6925が表示され、最下部には、どのクーポン券が何枚発行され、それが遊技者の住所に配送される旨のメッセージを表示するメッセージ表示部6926が表示されている。
FIG. 110 shows coupon exchange result display screen 6920 thus displayed. On the coupon exchange result display screen 6920 shown in FIG. 110, a mall member
この例では、モール会員=「U004」の遊技者が、◇◇市振興券に交換することを選択してその交換が完了し、その遊技者の保有する電子価値が1000から0に減少したことが示されている。 In this example, a player of the mall member = “U004” selects to exchange for a city promotion ticket, the exchange is completed, and the electronic value held by the player has decreased from 1000 to 0. It is shown.
なお、この例では、スマートフォン5235で実行されるWEBブラウザが、WEBサーバ又はASPサーバ等として機能するモバイルI/Fサーバ5220にアクセスすることによって、クーポン券交換指示画面等を表示するためのデータや入力データ等の送受信を行い、図108に示すクーポン券交換処理におけるスマートフォン5235の処理を実現するものであるが、ここでは、便宜上、モバイルI/Fサーバ5220がWEBサーバ又はAPSサーバとして、HTMLの規格等に基づいて動作する内容もスマートフォン5235の処理内容として記載している。
In this example, when the WEB browser executed on the
また、ネットワーク5230や他のネットワークを介してスマートフォン5235にダウンロードされたアプリケーションが、当該スマートフォン5235で実行され、そのアプリケーションがネットワーク5230、及びモバイルI/Fサーバ5220を経由してクーポン交換サーバ6170とデータの送受信を行うことでクーポン券交換処理を実現するようにしてもよい。
Further, an application downloaded to the
また、クーポン交換サーバ6170は、クーポン管理サーバ6200から受信した交換情報に含まれる、クーポン管理サーバ6200に発行を指示したクーポン券2620の券種と枚数を表すデータ(又は、これらから求められるデータ)を所定の記憶手段に記憶しておき、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200から、クーポン券6260の発行に関する費用がDLソフト買取センターに対して請求された場合に、これらのデータを、請求金額の正当性を検証するために用いることができる。
Further,
本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001における景品交換指示と同様に、本実施形態では、クーポン券交換処理を、遊技者のスマートフォン5235やPCなどを用いて、ホール店舗外で行うことができる。
Similar to the prize exchange instruction in the prize exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention, in the present embodiment, coupon ticket exchange processing is performed outside the hall store using the player's
以上、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システム6001を、本発明の第6の実施形態に係る景品交換システム5001の機能を一部拡張するものとして説明してきたが、同様の拡張を、本発明の第5の実施形態に係る景品交換システム4001に対して適用することもでき、このように構成することにより、通販景品交換券4260を買い取らせることで遊技者に付与された電子価値によって、地域限定買物クーポンであるクーポン券6260を取得することができるようになる。またさらに、景品交換システム6001を本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1ないし第4の実施形態に係る景品交換システム3001に適用して、遊技者が貯玉(貯メダル)により獲得した価値、又は少額貯玉により獲得した電子価値を対価として、地域限定買物クーポン管理センターのクーポン管理サーバ6200に、クーポン券6260の発行及び配送を行わせるようにできる。例えば、景品交換システム1において、基幹サーバ600の景品交換制御部605は、景品交換装置からの遊技者の指示に応じて、遊技者が保持する遊技媒体の数量や電子価値と、遊技者が指定したクーポン券6260から、交換可能な券種と枚数を決定し、クーポン管理サーバ6200にアクセスして、クーポン管理サーバ6200に対し、決定したクーポン券6260を取得するように、クーポン券発行指示とクーポン券配送指示を行うことができる。
As described above, the premium exchange system 6001 according to the seventh embodiment of the present invention has been described as partially extending the function of the premium exchange system 5001 according to the sixth embodiment of the present invention. The present invention can also be applied to the prize exchange system 4001 according to the fifth embodiment of the present invention. With such a configuration, the electronic value given to the player by causing the purchase of the mail-order
これまで、本発明の第7の実施形態に係る景品交換システム6001を、図103に示すシステム構成を例にとって説明してきたが、他の様々な構成によって、本発明の特徴的な処理を実現可能である。例えば、クーポン交換サーバ6170を分散して配置したり、他のサーバと統合したりすることができ、また、DLソフト買取センターの各サーバが、関連するテーブルを備えるようにしてもよく、その他、DLソフト買取センターにおけるサーバ配置や買取管理DB5190’における各テーブルの構成について、様々なバリエーションを考えることができる。
So far, the premium exchange system 6001 according to the seventh embodiment of the present invention has been described using the system configuration shown in FIG. 103 as an example, but the characteristic processing of the present invention can be realized by various other configurations. It is. For example, the
[本発明の第8の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図111を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図111に示す景品交換システム7001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図111の景品交換システム7001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システムである。
[Description of a prize exchange system according to the eighth embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 111, a system outline of a prize exchange system according to the eighth embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 7001 shown in FIG. 111 is configured to include the device arranged in the hall store and the device of the computer center similarly to the above-described
図111に示す景品交換システム7001は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する(景品交換システム7001とは別の)ホールシステム7002が運用されている場合に、このホールシステム7002と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム7001とホールシステム7002は、システム的に接続されている必要は無いが、ネットワークによってこれらのシステムが接続され、所定のデータの送信や送受信を行うようにすることもできる。ホールシステム7002は、基本的には、景品交換システム7001の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムを指すが、様々な他のシステムを含むものである。 A prize exchange system 7001 shown in FIG. 111 cooperates with the hall system 7002 when a hall system 7002 (separate from the prize exchange system 7001) that manages a ball, a medal, a prize and the like is operated in a hall store. Work to enable the player to select prizes, exchange prizes, and order prizes. In this case, the prize exchange system 7001 and the hall system 7002 do not need to be systematically connected. However, these systems can be connected by a network to transmit and receive predetermined data. The hall system 7002 basically refers to a system of a provider different from the provider (providing / manufacturing company) of the premium exchange system 7001, but includes various other systems.
図111に示すホールシステム7002は、ホール店舗に、ホールコンピュータ7400、ホールDB7430、遊技機7010、サンド装置7020、及び景品POS7500を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、景品POS500に対応する。
The hall system 7002 shown in FIG. 111 includes a
ホールコンピュータ7400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB7430を備える。遊技機7010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機7010は、ホールコンピュータ7400、及びサンド装置7020に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。
The
景品POS7500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置7020から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品POS7500により把握した遊技者が保持する遊技媒体の保持数を景品交換端末7530に入力することで景品交換システム7001に提供し、景品交換システム7001による景品交換を可能とする。また、景品POS7500と景品交換システム7001とをネットワーク接続して、遊技媒体の保持数を景品交換システム7001に電子的に提供することもできる。なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、島端計数装置、各台計数機能付きサンド装置、及びその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる装置である。以降、これらの装置を特段区別する必要がない場合は、単に「計数装置」と称する。
The
図111に示す景品交換システム7001は、図1に示す景品交換システム1の変形例と捉えることができ、景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム7001は、電算センターに、基幹サーバ7600、基幹DB7650、モバイルI/Fサーバ7680、ショップ管理サーバ7700、及び景品DB7750を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750に対応する。また、無線ネットワーク7690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The prize exchange system 7001 shown in FIG. 111 can be considered as a modification of the
基幹サーバ7600は、本実施形態に係る景品交換システム7001の利用者をモール会員として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹DB7650に記憶される。
The
モバイルI/Fサーバ7680は、スマートフォン7570やフィーチャーフォンで実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。スマートフォン7570等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン7570等を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、スマートフォン7570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ7680は、スマートフォン7570等の操作に応じて、基幹DB7650のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン7570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で景品選択装置として機能しうる。
Mobile I /
ショップ管理サーバ7700は、複数のネット通販サイトのショップに関する情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する情報を収集し、所定の条件を満たす場合に、その商品の情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップに関する情報、及び商品に関する情報は、景品DB7750に記憶される。また、基幹サーバ7600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。
The
また、景品交換システム7001には、景品交換システム7001に接続されるネット通販サイトのショップ端末との接続ルートやショップ端末が管理されているシステム等に応じて、異なるI/Fサーバが用意される。例えば、ショップ端末からI/Fサーバ端末へは、ショップ端末からの指示に基づいて、景品の候補となる商品の登録等に係るデータが送信され、I/Fサーバからショップ端末へは、遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。 In the prize exchange system 7001, different I / F servers are prepared according to a connection route with a shop terminal of an online shopping site connected to the prize exchange system 7001, a system in which the shop terminals are managed, and the like. . For example, based on an instruction from the shop terminal, data relating to registration of a product as a prize candidate is transmitted from the shop terminal to the I / F server terminal, and a player is sent from the I / F server to the shop terminal. Based on a prize exchange instruction from a terminal operated by the user, data relating to an order for a product or the like is transmitted.
ここで、ネット通販サイトのショップ端末は、ネット通販のショップが使用する、PC(パーソナルコンピュータ)のような端末装置である。例えば、ショップ端末7804は、ショップが複数のECモールに商品等を横断的に登録できるような仕組みを実現する横断型ECモール連携システム7802を介して景品交換システム7001の横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800に接続され、ショップ端末7824は、ショップのECモールへの登録を管理するECモール管理システム7822を介して景品交換システム7001のECモール管理システムI/Fサーバ7820に接続される。また、ショップ端末7844は、ショップが自身のショップシステム7842を有する場合に、そのショップシステム7842を介して景品交換システム7001のショップシステムI/Fサーバ7840に接続される。さらに、ショップ端末7864は、直接、個別ショップI/Fサーバ7860に接続される。
Here, the shop terminal of the online shopping site is a terminal device such as a PC (personal computer) used by the online shopping shop. For example, the shop terminal 7804 is a cross-type EC mall cooperation system I of the prize exchange system 7001 via a cross-type EC
なお、この例では、ショップ端末に関する4つの代表的な接続形態に基づいて、これらに対応するI/Fサーバを配置するよう構成しているが、ショップ端末が別の接続形態により接続される場合は、新たに、対応するI/Fサーバを配置することができる。また、より少ないI/Fサーバを用いることもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのI/Fサーバを用いるようにすることもできる。また、I/Fサーバをショップ管理サーバ7700や他の装置と統合して構成することもできる。
In this example, the I / F servers corresponding to the four typical connection modes are arranged based on the four typical connection modes for the shop terminal. Can newly arrange a corresponding I / F server. Also, fewer I / F servers can be used, and conversely, more I / F servers corresponding to subdivided functions can be used. Further, the I / F server can be integrated with the
また、景品交換システム7001は、電算センターに、AP(アプリケーション)サーバ7685を備える。APサーバ7685は、PC(パーソナルコンピュータ)7580で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。PC7580は、景品選択装置として機能し、PC7580を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、PC7580で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。APサーバ7685は、PC7580の操作に応じて、基幹DB7650のデータ等を参照、更新する。なお、PC7580は、遊技者の自宅等の場所に配置され、その場所で景品選択装置として機能しうるコンピュータである。
The prize exchange system 7001 includes an AP (application) server 7865 in the computer center. The AP server 7785 provides a web server function of providing a predetermined web page to these devices in response to access from a web browser executed on a PC (personal computer) 7580. The
さらに、景品交換システム7001は、ホール店舗に、接続管理装置7090、景品交換端末7530、及びビューワ7550を備える。
Furthermore, the premium exchange system 7001 includes a
接続管理装置7090は、ホール店舗の景品交換端末7530及びビューワ7550と、電算センターの基幹サーバ7600との間の接続を制御する。接続管理装置7090は、例えば、ゲートウエイ機能を含み、ホール店舗の景品交換端末7530及びビューワ7550と基幹サーバ7600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含む。その他、基幹サーバ7600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置7090は、上述のゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能を備える接続制御装置を含む、複数の装置から構成される装置であってもよい。
The
景品交換端末7530は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品(景品交換かごに登録された景品)に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させ、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、ホール店舗のスタッフが行ってもよいし、遊技者が自ら行うようにしてもよい。本実施形態では、景品交換端末7530が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム7002の景品POSやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、モール会員登録により取得したモール会員カードやログインID及びパスワード等を用いて行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードがある。
The
ビューワ7550は、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品の一部を選択させる装置である。景品選択装置により、モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お気に入りや景品交換かごに登録される。上述のPC7580やスマートフォン7570も景品選択装置として機能する。ビューワ7550は、大型のタッチパネル型表示装置を備えるように構成することもできる。景品選択装置には、ビューワ7550、PC7580、及びスマートフォン7570のほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末が含まれる。
The
景品交換システム7001はさらに、管理端末7870を備える。管理端末7870は、景品交換システム7001を管理するスタッフが使用する端末であり、モール会員情報、ホール店舗情報、ホール企業情報、ショップ情報、ショップ商品情報、景品情報、景品カテゴリ情報、送料情報、消費税情報、及び権限情報等を管理するための画面を表示し、所定の権限において関係するDBを更新する。また、管理端末7870において、交換履歴、注文履歴、ホール取引実績、ショップ取引実績を表わした画面を表示することができ、さらに、ランキング付けされた景品の編集、おすすめの景品の編集、ショップ商品の審査を行うことができる。
The premium exchange system 7001 further includes a
管理端末7870は、その使用形態に応じて、管理企業、ホール店舗、電算センターを含む様々な場所に配置され、景品交換システム7001の基幹サーバ7600やショップ管理サーバ7700に接続される。
The
さらに、景品交換システム7001においては、図1の景品交換システム1のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム7001は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図1に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携DB、及びセンター店舗I/Fサーバ等の装置が配置されうる。
Further, the prize exchange system 7001 can include a hall cooperation system like the
次に、図112を参照して、ホールコンピュータ7400の構成について説明する。図112は、ホールコンピュータ7400の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ7400は、メインCPU7401、ROM7402、RAM7403、外部記憶装置7404、ディスプレイ7405、インターフェイス7406、及びスピーカ7407を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU7401は、ROM7402、及びRAM7403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7401は、ホール店舗のホール会員(ここでは、ホールシステム7002の会員を「ホール会員」、景品交換システム7001の会員を「モール会員」として区別して称する)に関する会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数をホール会員ごとに管理し、それぞれのホール会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行し、ディスプレイ7405やスピーカ7407を制御する。
The
ディスプレイ7405は、ホールコンピュータ400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ7405は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
スピーカ7407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ7405とともに報知を行うものである。このスピーカ7407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
ホールコンピュータ7400は、インターフェイス7406を介して遊技機7010、サンド装置7020、及び景品POS7500と通信可能に接続される。本実施形態を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置7404に記憶され、RAM7403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス7406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置7404には、ホールDB7430が記憶され、ホール会員に関する会員情報、ホール会員の貯玉(メダル)情報等が記憶される。また、ホール会員等に関する行動履歴(遊技状況、貯玉(メダル)、ホールシステム7002における景品交換等の履歴)を記憶するようにしてもよい。
In the
なお、基幹サーバ7600、ショップ管理サーバ7700、APサーバ7685、モバイルI/Fサーバ7680、管理端末7870、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800、ECモール管理システムI/Fサーバ7820、ショップシステムI/Fサーバ7840、及び個別ショップI/Fサーバ7860の構成も、上述したホールコンピュータ7400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。
In addition, a
次に、図113を参照して、景品POS7500の構成について説明する。図113は、景品POS7500の構成を示すブロック図である。図示する景品POS7500は、本実施形態の景品交換システム7001とは別のホールシステム7002による、従来方式の景品交換を実現するよう構成されている。景品POS7500は、メインCPU7501、ROM7502、RAM7503、情報カードリーダ/ライタ7504、非接触ICカードリーダ/ライタ7505、バーコードリーダ7506、遊技者側ディスプレイ7507、キーボード7508、店舗側ディスプレイ7509、インターフェイス7510、及びスピーカ7511を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU7501は、ROM7502、及びRAM7503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7501は、ホールシステム7002により交換可能な景品の在庫管理や景品交換の管理を行う。
The
メインCPU7501は、例えば、サンド装置7020の各台計数装置により情報カードや非接触ICカードに計数結果を登録した場合、情報カードリーダ/ライタ7504を介して情報カードから読み取ったホール会員ID、又は非接触ICカードリーダ/ライタ7505を介して非接触ICカードから読み取ったホール会員IDを取得し、ホールコンピュータ7400にアクセスして、取得したホール会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯玉(メダル)数)を取得する。また、メインCPU7501は、計数結果を印刷したレシートを、バーコードリーダ7506で読み取り、これによって、遊技媒体の保持数(貯玉(メダル)数)を取得することもできる。
For example, when the counting result is registered in the information card or the non-contact IC card by each counting device of the
遊技者側ディスプレイ7507は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。
The player-
従来の使用方法において、メインCPU7501は、遊技者側ディスプレイ7507を介して遊技者から指定された景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)の数を受信する。次に、メインCPU7501は、遊技者が指定した景品に対応するメダル数を求め、これが遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、店舗側ディスプレイ7509にその旨を表示し、ホール店舗のスタッフの操作により、景品の交換を行う。店舗側ディスプレイ7509は、遊技者側ディスプレイ7507と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、スタッフは、店舗側ディスプレイ7509又はキーボード7508を用いて当該操作を行う。景品の交換が完了すると、メインCPU7501は、ホールコンピュータ7400にアクセスして、対応するホール会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。
In the conventional usage method, the
他方、本実施形態の景品交換システム7001を利用する方法において、メインCPU7501は、ホール店舗のスタッフは、店舗側ディスプレイ7509に、ホール会員IDに対応付けられた遊技媒体の保持数、又はレシートからバーコードリーダ7506で読み取った遊技媒体の保持数を表示させ、次に、その保持数を、景品交換システム7001の景品交換端末7530に入力する。そこで、景品交換端末7530に表示された景品交換の対象として景品交換かごに登録された商品(事前にモール会員である遊技者が選択し、登録したもの)が表示され、その交換に必要な玉(メダル)数が、入力された遊技媒体の保持数よりも小さい場合には、ホール店舗のスタッフの操作により、景品交換端末7530での景品の注文を行う。景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500を操作して、対応するホール会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する(又は、保持数が減算されたレシートを発行する)。
On the other hand, in the method of using the prize exchange system 7001 of the present embodiment, the
景品POS7500は、インターフェイス7510を介してホールコンピュータ7400と通信可能に接続される。また、場合によっては、景品交換端末7530と通信可能に接続される。
The
次に、図114を参照して、景品交換端末7530の構成について説明する。図114は、景品交換装置として機能する景品交換端末7530の構成を示すブロック図である。景品交換端末7530は、メインCPU7531、ROM7532、RAM7533、非接触ICカードリーダ/ライタ7534、ディスプレイ7535、インターフェイス7536、及びスピーカ7537を備えている。景品交換端末7530は、1つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。景品POS7500の台数と同程度の規模で(例えば、景品POS7500と景品交換端末7530を1セットとして)設置することも可能である。
Next, the configuration of the
メインCPU7531は、ROM7532、及びRAM7533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7531は、本実施形態の景品交換システム7001による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス7536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。景品交換端末7530は、インターフェイス7536を介して、接続管理装置7090に接続される。
The
ディスプレイ7535は、基本的には、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、モール会員である遊技者のタッチ操作を可能としてもよい(別途、遊技者用のタッチパネルディスプレイを設けてもよい)。また、景品交換端末7530は、景品POS7500と連携するように、インターフェイス7536を介して接続されるようにしてもよい。
The
メインCPU7531は、ディスプレイ7535に、本実施形態の景品交換システム7001の景品交換を行うための画面(景品交換かごを表示する景品交換かご確認画面や景品の注文を行う景品注文画面を含む)を表示する。モール会員の遊技者から交換するよう指示され、景品注文画面により注文がされた景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ524を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、接続管理装置7090を経由し、基幹サーバ7600に送信される(ショップ管理サーバ7700の発注管理テーブルに記憶され、その後、対応するショップに発注される)。
The
次に、図115を参照して、ビューワ7550の構成について説明する。図115は、景品選択装置として機能するビューワ7550の構成を示すブロック図である。ビューワ7550は、メインCPU7551、ROM7552、RAM7553、非接触ICカードリーダ/ライタ7554、ディスプレイ7555、キーボード7556、インターフェイス7557、及びスピーカ7558を備えている。ビューワ7550は、1つのホール店舗に複数台設置することができ、台数は、ホール店舗の設置スペースや遊技者の利用頻度によって調整される。
Next, the configuration of the
メインCPU7551は、ROM7552又はRAM7553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7551は、本実施形態の景品交換システム7001によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス7557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。ビューワ7550は、インターフェイス7557を介して、接続管理装置7090に接続される。
The
ディスプレイ7555は、基本的には、ホール店舗に来た遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成されるが、ホール店舗のスタッフのタッチ操作を可能としてもよい。このタッチパネルディスプレイは、遊技者が情報を詳細に確認でき、かつ、タッチ操作が容易となるように、大きな画面のディスプレイとすることもできる。また、遊技者が、上記タッチパネルディスプレイを用いて会員登録処理や景品選択処理の際に、情報の入力や項目の選択を行うようにしてもよい。またさらに、ビューワ7550が、キーボード7556やマウス(不図示)を備えるように構成して、遊技者がこれらを操作するようにしてもよい。
The
メインCPU7551は、ディスプレイ7555に、本実施形態の景品交換システム7001のモール会員登録や景品選択を行うための画面(お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む)を表示する。遊技者はモール会員への登録を行った後、お気に入りや景品交換かごに景品を登録するよう指示すると、登録された景品の情報は、モール会員IDと対応付けられて、接続管理装置7090を経由し、基幹サーバ7600に送信される(お気に入り管理テーブル、又は景品交換かご管理テーブルに記憶される)。
The
次に、図116を参照して、スマートフォン7570の構成について説明する。図116は、景品選択装置として機能するスマートフォン7570の構成を示すブロック図である。スマートフォン7570は、メインCPU7571、ROM7572、RAM7573、非接触ICチップ7574、GPS用アンテナ7575、無線通信用アンテナ7576、ディスプレイ7577、マイク7578、及びスピーカ7579を備えている。
Next, the configuration of the smartphone 7570 will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a block diagram illustrating a configuration of a smartphone 7570 that functions as a premium selection device. The smartphone 7570 includes a
メインCPU7571は、ROM7572又はRAM7573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU7571は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ7680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム7001によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。
The
非接触ICチップ7574は、上述した景品交換端末7530の非接触ICカードリーダ/ライタ7534のようなリーダによって、内部のデータが読み取られるものである。例えば、非接触ICチップ7574を識別することができるIDmや、非接触ICチップ7574の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ7574の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。ここでは、非接触ICチップ7574を識別することができるIDm等のデータが内部的に読み取られ、モール会員登録処理や景品選択処理の際に、モバイルI/Fサーバ7680を介して基幹サーバ7600に送信される。従って、この場合、モール会員カードの代わりに、このスマートフォン7570の非接触ICチップ7574が読み取られ、ログインチェックが行われる。
The
メインCPU7571は、GPS用アンテナ7575を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン7570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM7573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
The
メインCPU7571は、無線通信用アンテナ7576を介して携帯電話基地局と無線ネットワーク7690を介して通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU7571は、無線通信用アンテナ7576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、無線ネットワーク7690を含むインターネット経由のデータ送受信を行う(無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、1つのアンテナとしてまとめて標記している。また、無線ネットワーク7690もまとめて標記している)。
The
メインCPU7571は、本実施形態の景品交換システム7001のモール会員登録や景品選択を行うための画面(お気に入りや景品交換かごに景品を登録するための景品検索結果表示画面、お気に入りに登録された景品の情報を参照するためのお気に入り参照画面、景品交換かごに登録された景品の情報を参照するための景品交換かご参照画面等を含む)を表示する。例えば、モバイルI/Fサーバ7680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ7577に表示する。ディスプレイ7577は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ7577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ7680に返信する。
The
スマートフォン7570は、マイク7578、及びスピーカ7579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU7571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。また、スマートフォン7570は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される小型の撮像装置であるカメラ(不図示)を内蔵することもできる。
The smartphone 7570 performs voice input / output with the
フィーチャーフォンや、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン7570と同様の構成となる。なお、モール会員の識別又は携帯機器(通信機器)の識別において、非接触ICカード(ここでは、スマートフォン7570に内蔵された非接触ICチップ)を使用しない場合は、当該構成要素を備える必要は無い。 Although a description of the configuration of the feature phone and other portable devices is omitted, the configuration is the same as that of the smartphone 7570 described above. In the case where a non-contact IC card (here, a non-contact IC chip built in the smartphone 7570) is not used for identification of a mall member or identification of a portable device (communication device), it is not necessary to provide the component. .
また、PC7580についても同様の構成であり、ネットワーク7695を介してAPサーバ7685と通信を行う。ログイン時には、モール会員を識別するために、モール会員IDとパスワードの入力が必要となる。また、PC7580に非接触ICカードリーダ/ライタを接続し、そこにモール会員カードをかざすことによってログインを行うこともできる。
The
次に、図117を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。 Next, with reference to FIG. 117, an outline of an operation flow relating to a player and staff at a hall store in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. In the illustrated case, a player first becomes a hall member in a hall store, and then becomes a mall member of the prize exchange system 7001 according to the present embodiment to select prizes and exchange prizes.
最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品POS7500等を操作して、ホール会員登録を行う(ステップS801)。この登録は、ホールシステム7002を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム7001の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員IDが採番され、このホール会員IDに関連付けられたホール会員カード(非接触ICカード)が遊技者に渡される。
First, the player operates a
ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機7010により遊技を行い(ステップS802)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置7020でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS803)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置7020の非接触ICカードリーダ/ライタ(図5参照)にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員IDと関連付けられる。
After the hall member registration, the player plays a game with the
こうした遊技機7010による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550といった景品選択装置で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS804)。モール会員登録は、一部の情報のみの入力だけでも可能であり、ここでは、例えば、連絡先情報であるメールアドレス又は電話番号を入力する(簡易登録)。また、このとき、遊技者が既に有しているホール会員カードが利用可能であれば、新たにモール会員カードを発行することなく、そのままそのホール会員カードを景品交換システム7001で用いることができ、会員登録で採番されたモール会員IDが、このホール会員カードに紐付けされる。
Such a game using the
次に、遊技者は、景品選択装置で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS805)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS806)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。 Next, the player causes the prize selection device to display the prize by searching or the like, and registers the commodity for which exchange is desired / examined as a favorite (step S805). Further, the commodities to be exchanged are registered in the prize exchange car from the favorites (step S806). In the prize exchange basket, not only products registered as favorites but also products displayed as search results can be directly registered. Moreover, the goods registered in the prize exchange basket are provisional and can be sorted again before the final prize order.
このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。スマートフォン7570での景品選択は、ログインIDとパスワードを用いて景品交換システム7001にログインすることで可能となる。また、景品選択装置において、スマートフォン7570を自身のモール会員IDに紐付けることによっても可能となる。PC7580での景品選択は、ログインIDとパスワードを用いて景品交換システム7001にログインすることで可能となる。また、非接触ICカードリーダ/ライタをPC7580に接続して、その非接触ICカードリーダ/ライタでホール会員カードを読み取らせることによっても可能となる。
Such a prize selection can be repeatedly performed with the player's smartphone 7570 or
次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、ホール会員カードを使って(ホール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS807)。その後、会員情報の追加登録を行う。具体的には、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を登録する(ステップS808)。なお、配送先として、景品によっては、ホール店舗で受け取るように指定することもできる。
Next, when the player wants to exchange prizes, the prize exchange is performed by using a hall member card (holding the hall member card over a non-contact IC card reader / writer) with the
ホール店舗のスタッフは、景品POS7500によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り(ステップS809)、これを当該遊技者のホール会員カードでログインしている景品交換端末7530に入力する(ステップS810)。なお、ステップS809の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップS810の前であればいつでもよい。
The staff of the hall store reads the number of game media held by the player's hall member card using the prize POS 7500 (step S809), and reads the number into the
次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS811)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS812)。 Next, the commodity registered in the prize exchange basket of the player is displayed on the prize exchange terminal 7530 (step S811). Here, the number of balls (medals) required for prize exchange is compared with the number of game media input, and if the number of game media input is small, whether to delete the prize from the prize exchange car. Or, it is changed to reduce the amount of the prize. Thereafter, the exchange prize is confirmed and an order is instructed (step S812).
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じる操作を行う(ステップS813)。これによって、当該遊技者に関してホールシステム7002で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換で消費した分だけ減じられる。 When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store performs an operation of subtracting the number of balls (medals) consumed by the present prize exchange from the number of game media held by the player at the prize POS7500 (step S813). . As a result, the number of game media held by the player in the hall system 7002 is reduced by the amount consumed in exchange for prizes.
ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。
Here, basically, the staff at the hall store performs the operation on the
また、他のホール店舗における遊技媒体の保持数を上記のような景品交換に用いることも考えられるが、本実施形態においては、図117に示すように、ホール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、そのホール会員カードを発行したホール店舗でのみ利用可能とし、後述の図120や図121に示すように、モール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、景品交換システム7001を導入しているホール店舗の全てで利用可能とする(ただし、そのホール店舗のホールシステム7002に関連付けられていないモール会員カードについては、当該ホール店舗の景品交換システム7001のうち、景品のお気に入りへの追加や景品交換かごへの追加など、一部の機能のみが利用できるように制限することができる)。また、ホール会員カードで他のホール店舗の景品交換システム7001を利用することも考えられるが、実際には、ホール会員カードが読み取れるかどうかや各ホール店舗のホールコンピュータ間で、遊技媒体の保持数などのデータの送受信が可能かどうかなどのシステム面での事情、運用面での事情、ホール運営方針などに応じて決定される。さらに、モール会員カードにより景品交換システム7001を利用する場合は、1つあるいは複数のグループ企業に属するホール店舗について、又は特定のホール店舗の集合において、当該景品交換システム7001を利用できるようにすることも可能である。 In addition, it is conceivable to use the number of game media held in other hall stores for prize exchange as described above, but in the present embodiment, as shown in FIG. 117, the prize exchange system 7001 is used with a hall member card. When the prize exchange system 7001 is used by the mall member card as shown in FIGS. 120 and 121 described later, the prize exchange system 7001 is used only when the hall member card is issued. It can be used at all of the introduced hall stores (however, for a mall member card that is not associated with the hall system 7002 of the hall store, the premium exchange system 7001 of the hall store can be used as a prize favorite). Only some functions, such as additions and additions to prize exchange carts, are available. It can be). It is also conceivable to use the prize exchange system 7001 of another hall store with a hall member card, but in reality, whether or not the hall member card can be read and the number of game media held between the hall computers of each hall store It is determined according to system circumstances, such as whether data transmission / reception is possible, operational conditions, hall management policies, and the like. Furthermore, when using the premium exchange system 7001 with a mall member card, the premium exchange system 7001 can be used for a hall store belonging to one or a plurality of group companies or in a set of specific hall stores. Is also possible.
次に、図118を参照して、ホールシステム7002のホール会員であるか否か、景品交換システム7001のモール会員であるか否か、及び会員登録の状況によって、どのような機能を利用できるかについて概略的にまとめて説明する。図118に示すように、大きくは、ホールシステム7002のホール会員であるか否かと、景品交換システム7001のモール会員であるか否かの4つのパターンに分けられる。さらに、景品交換システム7001のモール会員である場合に、会員登録が簡易登録か詳細登録かによって分けられる。 Next, with reference to FIG. 118, what functions can be used depending on whether or not a hall member of hall system 7002, a mall member of prize exchange system 7001, and the status of member registration. Will be described together. As shown in FIG. 118, it is roughly divided into four patterns of whether or not a hall member of the hall system 7002 and a mall member of the premium exchange system 7001. Further, when the user is a mall member of the prize exchange system 7001, the member registration is divided into simple registration and detailed registration.
第1のケースは、ホールシステム7002のホール会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。モール会員カード等による会員登録には、モール会員カードを発行せずに、既存のホール会員カードに紐付けて会員登録を行った場合も含まれる(第2のケースも同様である)。 The first case is a simple registration in which a hall member of the hall system 7002, a mall member of the premium exchange system 7001, and only contact information such as an email address are registered in the membership registration of the premium exchange system 7001. It is. The member registration using the mall member card or the like also includes a case where the member registration is performed by linking to the existing hall member card without issuing the mall member card (the same applies to the second case).
このケースでは、ビューワ7550や遊技者のスマートフォン7570において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン7570の場合は、そのスマートフォン7570が内蔵する非接触ICチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、PC7580の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン7570と同様、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。
In this case, in the
第2のケースは、ホールシステム7002のホール会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみならず、自宅住所情報や配送先情報を登録した詳細登録の場合である。 The second case is a hall member of the hall system 7002, a mall member of the prize exchange system 7001, and a member registration of the prize exchange system 7001 includes not only contact information such as an email address but also home address information and the like. This is the case of detailed registration in which delivery destination information is registered.
このケースでは、第1のケースと同様、ビューワ7550、遊技者のスマートフォン7570、PC7580等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。
In this case, as in the first case, in the
また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末7530において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。ホール店舗のホールシステムで管理され、景品POS7500に表示される玉(メダル)数が、ホール店舗のスタッフにより、景品交換端末7530に入力される。
Further, in this case, since the member registration is a detailed registration, processing relating to prize exchange is possible. At the
第3のケースは、ホールシステム7002は会員であり、景品交換システム7001については非会員の場合である。このケースでは、景品交換システム7001において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。 The third case is a case where the hall system 7002 is a member and the prize exchange system 7001 is a non-member. In this case, in the prize exchange system 7001, the prize can be searched and displayed, but the prize cannot be registered in the favorite or the prize exchange car.
第4のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録においてメールアドレス等の連絡先情報のみを登録した簡易登録の場合である。 The fourth case is a simple registration in which the hall system 7002 is a non-member, a mall member of the prize exchange system 7001, and only the contact information such as an email address is registered in the prize exchange system 7001 member registration. It is.
このケースでは、ビューワ7550や遊技者のスマートフォン7570において、景品検索により景品を表示することができ、お気に入りや景品交換かごに景品を登録することができる。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。スマートフォン7570の場合は、そのスマートフォン7570が内蔵する非接触ICチップを読み取らせて会員登録を行っていれば操作が可能であり、そうでなければ、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することができる。また、PC7580の場合、モール会員カードを用いる場合は、カードリーダが必要となる。スマートフォン7570と同様、ログインIDとパスワードを用いてログインし、操作することもできる。会員登録が簡易登録であるため、景品交換に関する処理はできない。
In this case, in the
第5のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001のモール会員であり、さらに、景品交換システム7001の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録した詳細登録の場合である。 In the fifth case, the hall system 7002 is a non-member, a mall member of the prize exchange system 7001, and furthermore, in the member registration of the prize exchange system 7001, not only basic information such as a name and an e-mail address but also an address and delivery. This is the case of detailed registration in which the destination is registered.
このケースでは、第1のケースと同様、ビューワ7550、遊技者のスマートフォン7570、PC7580等において、景品検索による景品の表示、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録が可能である。さらに、ホール店舗外において、スマートフォン7570やPC7580を用いて、WEBページを呼び出し、上記景品表示及び景品登録を行うことができる。
In this case, as in the first case, in the
また、このケースでは、会員登録が詳細登録であるため、景品交換に関する処理が可能である。ホール店舗の景品交換端末7530において、景品交換かごを確認し、注文を行うことができる。玉(メダル)数は、非会員であるため、ホール店舗のホールシステムでは管理されず、ホール店舗のスタッフは例えば、レシート等に記載された玉(メダル)数を景品POS7500に読み取らせ、景品POS7500の店舗側ディスプレイ7509に表示された読み取り結果の表示を見て、景品交換端末7530に入力する。
Further, in this case, since the member registration is a detailed registration, processing relating to prize exchange is possible. At the
第6のケースは、ホールシステム7002は非会員であり、景品交換システム7001についても非会員の場合である。このケースは、第3のケースと同様、景品交換システム7001において、景品の検索や表示を行うことができるが、お気に入りや景品交換かごへの景品の登録はできない。 The sixth case is a case where the hall system 7002 is a non-member, and the premium exchange system 7001 is also a non-member. In this case, as in the third case, the prize exchange system 7001 can search for and display prizes, but cannot register prizes to favorites or prize exchange cars.
なお、この例では、モール会員でない状態、簡易登録がされている状態、詳細登録がされている状態のそれぞれで、景品交換システム7001で利用できる機能に差を設けているが、利用できる機能を他のパターンとすることもできる。また、他の状態を管理し、その状態を加えて利用できる機能を差別化することもできる。さらに、簡易登録の内容や詳細登録の内容を変更してもよいし、別の会員登録レベルによって管理することもできる。 In this example, the functions that can be used in the prize exchange system 7001 are provided in a state where the user is not a mall member, a state where simple registration is performed, and a state where detailed registration is performed. Other patterns are also possible. In addition, other states can be managed, and functions that can be used by adding the states can be differentiated. Furthermore, the contents of the simple registration and the contents of the detailed registration may be changed, or may be managed by another member registration level.
次に、図119を参照して、景品表示と登録の関係について説明する。本実施形態では、モール会員IDごとに、景品の登録先が2つ(お気に入りと景品交換かご)設定されている。遊技者は、景品を選択する場合、最初に、景品検索結果表示画面に表示された検索結果、モール会員トップページに表示されたおすすめ、及びモール会員トップページに表示されたランキング等から興味のある景品を選択肢、お気に入り、又は景品交換かごに登録(追加)する。このような追加操作は何度でも繰り返し行うことができる。 Next, the relationship between premium display and registration will be described with reference to FIG. In this embodiment, two premium registration destinations (favorite and premium exchange basket) are set for each mall member ID. When selecting a prize, the player is first interested in the search result displayed on the prize search result display screen, the recommendation displayed on the mall member top page, the ranking displayed on the mall member top page, and the like. Register (add) a prize as a choice, favorite, or prize exchange basket. Such an additional operation can be repeated as many times as necessary.
お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。同様に、景品交換かごに登録された景品は、景品交換かご参照画面で一覧表示され、そこで削除や変更を行うことができる。また、お気に入りに登録された景品は、お気に入り参照画面において、景品交換かごに登録することができる。 The prizes registered as favorites are displayed in a list on the favorite reference screen, and can be deleted or changed there. Similarly, the prizes registered in the prize exchange car are displayed in a list on the prize exchange car reference screen, and can be deleted or changed there. Also, a prize registered as a favorite can be registered in a prize exchange car on the favorite reference screen.
景品交換かごは、最終的に在庫や、必要な遊技媒体の数量との関係でチェックが行われ、確認の後、遊技者が注文を指示することにより、正式な注文となる。このように、遊技者は、景品を選択して、直接景品交換かごに入れてもよいし、例えば、メモやブックマークのような感覚で一旦お気に入りに登録し、そこからさらに検討して景品交換かごに移すようにしてもよい(いわば、景品の2段階の選択)。 The prize exchange basket is finally checked in relation to the stock and the required number of game media, and after confirmation, the player instructs the order to be a formal order. In this way, the player may select a prize and put it directly into the prize exchange basket, or, for example, once register it as a favorite like a memo or a bookmark, and further examine the prize exchange basket from there. (In other words, two-stage selection of prizes).
お気に入りから景品交換かごに登録された場合、お気に入りに登録された景品に変更はないが、景品交換かごに登録された場合に、削除又は何らかのマークを付するようにできる。また、景品交換かごに登録された景品が注文された場合、その景品は景品交換かごから削除されるが、所定の条件に応じて登録されたままにしておいたり、何らかのマークを付するようにすることもできる。 When the favorite is registered in the prize exchange car, there is no change in the prize registered in the favorite. However, when the prize is registered in the prize exchange car, the prize can be deleted or some mark can be added. Also, when a prize registered in the prize exchange basket is ordered, the prize is deleted from the prize exchange basket, but may be left registered according to predetermined conditions or marked with some kind of mark. You can also.
次に、再び動作フローの説明に戻り、図120を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、ホール店舗のホールシステム7002については非会員である遊技者が、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって景品の選択を行い、次いで景品の交換を行うものである。 Next, returning to the description of the operation flow again, an outline of an operation flow relating to a player and staff at a hall store in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the illustrated case, a player who is not a member of the hall system 7002 of the hall store becomes a mall member of the prize exchange system 7001 according to the present embodiment, selects a prize, and then exchanges the prize. is there.
遊技者が、景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS821)。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。なお、この例では、遊技者は、ホール店舗のホールシステム7002には会員登録しておらず、非会員であるものとする。
When a player wants to exchange a prize, the
次に、遊技者は、ビューワ7550で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS822)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS823)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。
Next, the player causes the
このような景品選択は、上述したように、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。
As described above, such a prize selection can be repeatedly performed using the player's smartphone 7570 or
遊技者は、景品の交換を行おうとするタイミングで、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、モール会員カードを使って(モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS824)。
The player exchanges the prize at the timing of trying to exchange the prize with the
この後、又はそれ以前に、遊技者が遊技機7010による遊技を行い(ステップS825)、ホール店舗の計数装置により、獲得した玉(メダル)数の計数が行われ、計数レシートが出力される(ステップS826)。なお、この計数の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、次のステップS827より前であればいつでもよい。 After or before this, the player plays a game with the gaming machine 7010 (step S825), the number of balls (medals) acquired is counted by the counting device of the hall store, and a counting receipt is output ( Step S826). Note that this counting operation may be performed at any time after the player has acquired the game medium through the game and before the next step S827.
ホール店舗のスタッフは、計数レシートの記載内容に基づいて、玉(メダル)数を景品交換端末7530に入力する(ステップS827)。
The staff at the hall store inputs the number of balls (medals) to the
次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS828)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、交換景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS829)。 Next, the commodity registered in the premium exchange basket of the player is displayed on the premium exchange terminal 7530 (step S828). Here, the number of balls (medals) required for prize exchange is compared with the number of game media input, and if the number of game media input is small, whether to delete the prize from the prize exchange car. Or, it is changed to reduce the amount of the prize. Thereafter, the exchange prize is confirmed, and an order is instructed (step S829).
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500を用いて、計数レシートの記載を、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じた玉数に変更する(ステップS830)。遊技者は、遊技媒体の保持数が残っていれば、この計数レシートによって、再び景品交換システム7001による景品交換を行ってもよいし、景品POS7500によって、ホール店舗にある景品に交換することもできる。
When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store uses the prize POS7500 to change the description of the count receipt from the number of game media held by the player and the number of balls (medals) consumed by the current exchange of the prize. The number is changed to the reduced number of balls (step S830). If the number of held game media remains, the player may exchange the prize again by the prize exchange system 7001 by using the count receipt, or may exchange the prize in the hall store by using the
ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。
Here, basically, the staff at the hall store performs the operation on the
次に、図121を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における遊技者とホール店舗のスタッフに関する動作フローの概要を説明する。図示するケースは、最初に遊技者がホール店舗においてホール会員となり、その後、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員となって別途モール会員カードを発行し、景品の選択、及び景品の交換を行うものである。 Next, with reference to FIG. 121, an outline of an operation flow relating to a player and staff at a hall store in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. In the illustrated case, a player first becomes a hall member in a hall store, and then becomes a mall member of the premium exchange system 7001 according to the present embodiment, issues a separate mall member card, selects a premium, and exchanges a premium. Is what you do.
最初に、遊技者は、ホール店舗にある景品POS7500等を操作して、ホール会員登録を行う(ステップS841)。この登録は、ホールシステム7002を利用するための登録であって、本実施形態に係る景品交換システム7001の会員登録とは異なるものである。この登録によって、ホール会員IDが採番され、このホール会員IDに関連付けられたホール会員カード(非接触ICカード)が遊技者に渡される。
First, the player operates a
ホール会員登録の後、遊技者が、そのホール店舗で、遊技機7010により遊技を行い(ステップS842)、メダルやパチンコ玉を獲得できた場合は、サンド装置7020でそのメダル等の計数を指示し、システム上で保持、すなわち、貯メダル(貯玉)の指示を行う(ステップS843)。保持された遊技媒体の数は、サンド装置7020の非接触ICカードリーダ/ライタ(図5参照)にホール会員カードをかざすことによって、ホール会員IDと関連付けられる。
After the hall member registration, the player plays a game with the
こうした遊技機7010による遊技は日を跨ぐ期間において複数回行うことができる。遊技者が、保持された遊技媒体の数から、自身の望む景品の交換を行おうとする場合、本実施形態の景品交換システム7001を利用するために、ビューワ7550で景品交換システム7001のモール会員登録を行い、そこで、モール会員IDが採番される(ステップS844)。この例は、モール会員登録は詳細登録を行うものとし、交換した景品を配送するために必須となる住所や配送先の情報を含めて登録する。また、このとき、遊技者は、ホール店舗の店頭や何らかの方法で配布されているモール会員カードを入手し、それを用いてモール会員登録を行う。これによって、遊技者は、ホール会員カードとモール会員カードの両方を持つことになる。
Such a game using the
次に、遊技者は、ビューワ7550で景品を検索等によって表示させ、交換を希望・検討する商品をお気に入りに登録する(ステップS845)。さらに、そのお気に入りの中から、交換しようとする商品を景品交換かごに登録する(ステップS846)。景品交換かごへは、お気に入りに登録された商品だけでなく、検索結果として表示された商品を直接登録することもできる。また、景品交換かごに登録した商品は暫定的なものであり、最終的な景品の注文の前に再度選別することができる。
Next, the player causes the
このような景品選択は、ホール店舗を離れて、遊技者のスマートフォン7570やPC7580で繰り返し行うことができる。
Such a prize selection can be repeatedly performed with the player's smartphone 7570 or
次に、遊技者が景品の交換を行おうとする場合、ホール店舗の景品交換端末7530に対して、モール会員カードを使って(モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにかざし)、景品交換システム7001にログインする(ステップS847)。
Next, when the player wants to exchange a prize, the prize exchange is performed by using a mall member card (holding the mall member card over a contactless IC card reader / writer) with the
ホール店舗のスタッフは、景品POS7500によって、遊技者のホール会員カードに関連付けられた遊技媒体の保持数を読み取り(ステップS848)、これを当該遊技者のモール会員カードでログインしている景品交換端末7530に入力する(ステップS849)。なお、ステップS848の操作は、遊技者が遊技により遊技媒体を獲得した後、ステップS849の前であればいつでもよい。
The staff of the hall store reads the number of game media held by the player's hall member card using the prize POS 7500 (step S848), and reads the number into the
次に、景品交換端末7530において、当該遊技者の景品交換かごに登録されている商品を表示する(ステップS850)。ここで、景品交換で必要となる玉(メダル)数と、入力された遊技媒体の保持数とが比較され、入力された遊技媒体の保持数が少なければ、景品交換かごから一部の景品を削除するか又は、景品の数量を減じるよう変更する。その後、景品の確認を行い、注文を指示する(ステップS851)。
Next, the
景品の交換が完了すると、ホール店舗のスタッフは、景品POS7500で、当該遊技者の遊技媒体の保持数から、今回の景品交換により消費された玉(メダル)数を減じる操作を行う(ステップS852)。これによって、当該遊技者に関してホールシステム7002で管理している遊技媒体の保持数が、景品交換システム7001の景品交換で消費した分だけ減じられる。 When the exchange of the prize is completed, the staff of the hall store performs an operation of reducing the number of balls (medals) consumed by the prize exchange this time from the number of game media held by the player at the prize POS7500 (step S852). . As a result, the number of game media held by the player in the hall system 7002 managed by the hall system 7002 is reduced by the amount consumed in the prize exchange of the prize exchange system 7001.
ここで、基本的に、景品交換端末7530に対する操作は、ホール店舗のスタッフが行うが、状況に応じて、一部の操作を遊技者本人が行うようにしてもよい。そのために、景品交換端末7530に、遊技者用のディスプレイ(タッチパネルディスプレイ)を用意することができる。
Here, basically, the staff at the hall store performs the operation on the
景品交換システム7001の会員登録において氏名やメールアドレス等の基本情報のみならず、住所や配送先を登録する詳細登録が、図117に示す例においては、景品交換時に行われ、図120や図121に示す例においては、景品選択の前に行われているが、このような詳細登録のタイミングは一例にすぎない。詳細登録をどのようなタイミングで行ってもよいように設定することができる。また、詳細登録を所定の1又は複数のタイミングでのみ行えるように設定することもできる。 In the example shown in FIG. 117, detailed registration for registering not only basic information such as a name and an e-mail address but also an address and a delivery destination in the member registration of the premium exchange system 7001 is performed at the time of premium exchange, and FIG. In the example shown in (1), it is performed before the selection of the premium, but the timing of such detailed registration is only an example. It can be set so that the detailed registration may be performed at any timing. It is also possible to set so that detailed registration can be performed only at one or more predetermined timings.
次に、図122を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品注文後の処理フローの概要を説明する。景品の注文(例えば、図121のステップS851)がされた後は、景品交換システム7001の基幹サーバ等が自動的に発注処理を行う。 Next, with reference to FIG. 122, an outline of a processing flow after a prize order in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. After the order of the prize (for example, step S851 in FIG. 121) is made, the main server or the like of the prize exchange system 7001 automatically performs the order processing.
最初に、景品交換装置が、タッチパネルディスプレイ等の操作により、景品の注文の指示を受信すると(ステップS861)、その指示が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600において景品の注文の指示が受信される(ステップS862)。次に、その指示がショップ管理サーバ7700に送信され、ショップ管理サーバ7700において景品の注文の指示が受信される(ステップS863)。
First, when the prize exchange device receives a prize order instruction by operating a touch panel display or the like (step S861), the instruction is transmitted to the
次に、ショップ管理サーバ7700は、景品の注文の指示から景品の商品IDを取得し、当該商品IDに対応する(当該商品IDの商品を配送する)ショップを特定し、さらに、そのショップの接続形態に応じて対応するI/Fサーバを決定する(ステップS864)。例えば、図111に示すように、ショップがショップ端末7804のような接続形態である場合、そのショップは、横断型ECモールに属するショップであり、横断型ECモール連携システム7802とのインターフェイスを実現する横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800がI/Fサーバとして決定される。
Next, the
次に、ショップ管理サーバ7700は、決定されたI/Fサーバに対して、ショップへの発注を指示する(ステップS865)。指示を受けたI/Fサーバは、対応する連携/管理システムに対して(例えば、横断型ECモール連携システム7802に対して)、ショップへの発注を指示する(ステップS866)。なお、I/Fサーバが、図111に示すような個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、対応するショップのショップ端末764に直接、発注の指示が送信される。ショップは、各自のタイミングで、発注指示がされた商品の対価を請求先に請求する。このとき、請求先(発注した商品の対価についての支払い先)は、例えば、景品交換システム7001の運営会社や、これに関連する組織となっており、基本的には、どのショップに対しても一定の請求先となる。従って、遊技者の決済情報が外部に送信されたり使用されたりすることはない。
Next, the
発注の指示を受けた連携/管理システム(I/Fサーバが、個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、ショップ端末7864)が、注文の指示を受け付けると、I/Fサーバに注文受領通知を送信する。I/Fサーバは、その注文受領通知を受信すると(ステップS867)、の通知をショップ管理サーバ7700に送信し、ショップ管理サーバ7700は、これに応答して、交換履歴を作成して交換履歴管理テーブル7755を更新し(ステップS868)、次いで注文履歴を作成して注文履歴管理テーブル7756を更新する(ステップS869)。
When the coordination / management system (in the case where the I / F server is the individual shop I /
次に、ショップ管理サーバ7700は、景品を発注した遊技者(モール会員)に、発注処理が完了した旨のメールを送信する(ステップS870)。その後、ショップ管理サーバ7700は、注文を受けた商品の在庫を発注分だけ減じるように、商品管理テーブル7752を更新する(ステップS871)。
Next, the
注文を受けたショップが注文を受け付け、在庫等に問題がなく正常な配送処理が行える場合に、注文履歴の更新が行われ、その注文履歴が連携/管理システムから(I/Fサーバが、個別ショップI/Fサーバ7860である場合は、ショップ端末7864から)I/Fサーバに送信される。I/Fサーバは、注文履歴を受信すると(ステップS872)、これをショップ管理サーバ7700に送信し、ここでショップ管理サーバ7700は、ステップS869で作成した注文履歴を変更するため、注文履歴管理テーブル7756を更新する(ステップS873)。このとき、注文履歴管理テーブル7756の注文状況は、「注文済み」のステータスから「配送済み」のステータスに変更される。
The order history is updated when the shop receiving the order accepts the order and the normal delivery processing can be performed without any problem with the stock, etc., and the order history is transmitted from the cooperation / management system (the I / F server is individually In the case of the shop I /
次に、図123〜図128の機能ブロック図を参照して、本実施形態の景品交換システム7001に関わる各装置の機能について説明する。図123(A)は、ホールコンピュータ7400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ7400は、従来の構成を有するものであり、ホール会員管理部7411、遊技媒体保持数管理部7412、及びネットワークI/F部7413を含む。ホールコンピュータ7400は、ホール会員の情報、ホール会員の貯玉情報等を管理する機能を備える。また、ホールコンピュータ7400は、外部記憶装置7404にホールDB7430を記憶し、ホールDB7430には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル7431、当該ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル7432が記憶される。
Next, the function of each device related to the premium exchange system 7001 of the present embodiment will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. FIG. 123A is a functional block diagram of the
ホール会員管理部7411は、景品POS7500等の操作により行われるホール会員の会員登録処理を実行し、ホール会員に関する情報を会員情報テーブル7431に記憶する。遊技媒体保持数管理部7412は、サンド装置7020や景品POS7500等により行われる貯玉や貯メダル、払い出し、消費玉(メダル)数の入力等に応じて、ホール会員が保持する玉(メダル)数を更新・管理し、更新後の玉(メダル)数をホール会員ごと、遊技媒体種別(交換レート)ごとに遊技媒体保持数管理テーブル7432に記憶する。ネットワークI/F部414は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。
The hall
図123(B)は、景品交換端末7530の機能ブロック図である。景品交換端末7530は、アクセス管理部7541、景品交換制御部7542、表示制御部7544、及びネットワークI/F部7545を含む。アクセス管理部7541は、景品交換端末7530にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ7600にアクセスし、対応するモール会員の景品交換かごに登録されている景品の情報を取得する。景品交換制御部7542は、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ID等を基幹サーバ7600に送信する。表示制御部7544は、景品交換かご確認画面や景品注文画面のディスプレイ7535への表示等を行う。なお、アクセス管理部7541、景品交換制御部7542、及び表示制御部7544の各機能を、WEBブラウザが基幹サーバ7600からWEBページを受信し表示することで実現するようにもできる。
FIG. 123 (B) is a functional block diagram of the
図124は、ビューワ7550の機能ブロック図である。ビューワ7550は、アクセス管理部7561、モール会員登録管理部7562、景品選択制御部7563、表示制御部7564、及びネットワークI/F部7565を含む。アクセス管理部7561は、ビューワ7550にログインした遊技者が、正当なモール会員であるか否かを判断し、正当なモール会員である場合は、基幹サーバ7600にアクセスし、対応するモール会員のトップページ、景品の検索結果、お気に入り、景品交換かごの情報等を取得する。モール会員登録管理部7562は、遊技者の操作に応じて、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601との間でデータ送受信を行ってモール会員登録処理を実行する。景品選択制御部7563は、遊技者の指示により、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう制御する。また、遊技者の指示により、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう制御する。表示制御部7564は、景品検索結果表示画面、お気に入り参照画面、景品交換かご参照画面等のディスプレイ7555への表示等を行う。
FIG. 124 is a functional block diagram of the
また、アクセス管理部7561、モール会員登録管理部7562、景品選択制御部7563、及び表示制御部7564の各機能を、ビューワ7550で動作するWEBブラウザが基幹サーバ7600からWEBページを受信し表示することで実現するようにもできる。なお、景品選択装置として機能するPC7580やスマートフォン7570も、ビューワ7550と同様の機能部を有する。また、これもビューワ7550と同様に、当該機能部の各機能を、PC7580やスマートフォン7570で動作するWEBブラウザによって実現することができる。
Also, the functions of the
図125は、基幹サーバ7600の機能ブロック図である。基幹サーバ7600は、モール会員管理部7601、景品選択制御部7604、景品交換制御部7605、景品発注制御部7606、配送経過情報表示制御部7607、ネットワークI/F部608、及びホール店舗外デバイス管理部7609を含む。また、基幹サーバ7600は、外部記憶装置に基幹DB7650を記憶し、基幹DB7650には、本実施形態に係る景品交換システム7001のモール会員の情報を記憶するモール会員情報テーブル7651、お気に入りに登録された景品の情報を管理するお気に入り管理テーブル7652、景品交換かごに登録された景品の情報を管理する景品交換かご管理テーブル7653、ホール店舗ごとの景品に関する交換レート等を記憶する、交換レート管理テーブル7654、及び、各ホール店舗の情報を管理するホール店舗管理テーブル7655が含まれる。
FIG. 125 is a functional block diagram of the
モール会員管理部7601は、ビューワ7550、PC7580、スマートフォン7570等の操作により行われるモール会員の会員登録処理を実行し、モール会員に関する情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。景品選択制御部7604は、ビューワ7550等の景品選択制御部7563と協働し、景品選択処理を実行する。ビューワ7550等における遊技者の指示に応じて、景品検索結果表示画面で選択された景品を景品交換かごやお気に入りに登録するよう、お気に入り管理テーブルを更新する。また、ビューワ7550等における遊技者の指示に応じて、お気に入り参照画面で選択された景品を景品交換かごに登録するよう、景品交換かご管理テーブルを更新する。
The mall
景品交換制御部7605は、景品交換端末7530の景品交換制御部7542と協働し、景品交換処理を実行する。景品交換端末7530において、景品交換かご確認画面で確認の指示があった場合に、景品注文画面に遷移するよう制御し、景品注文画面で注文の指示があった場合に、景品の発注のために、注文の対象となった景品の商品ID等を、景品交換端末7530から受信する。景品発注制御部7606は、景品交換端末7530から発注する商品IDを受信すると、これをショップ管理サーバ7700に送信する。配送経過情報表示制御部7607は、景品交換を行った遊技者からの要求に応じて、景品の配送経過情報を収集し、ビューワ7550等に表示する。
The prize
ホール店舗外デバイス管理部7609は、景品選択装置として機能するPC7580やスマートフォン7570との接続を管理する。例えば、PC7580がAPサーバ7685とネットワーク7695を介して接続する場合は、APサーバ7685との間のデータ送受信を実現するとともに、APサーバ7685等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ7600で生成し送信する。また、スマートフォン7570がモバイルI/Fサーバ7680と無線ネットワーク7690を介して接続する場合は、モバイルI/Fサーバ7680との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルI/Fサーバ7680等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ7600で生成し送信する。
The out-of-hall
また、基幹サーバ7600に行動履歴管理部を設けて、モール会員の会員登録や景品選択等に関する動作履歴を記憶するようにしてもよい。これらのデータを後で分析することにより、モール会員の行動が把握され、景品交換システム7001の課題や利用傾向を明らかにすることができる。
Further, an action history management unit may be provided in the
図126は、ショップ管理サーバ7700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ7700は、ショップ情報管理部7701、商品決定部7702、景品発注管理部7703、交換履歴管理部7704、注文履歴管理部7705、及びネットワークI/F部7706を含む。また、ショップ管理サーバ7700は、外部記憶装置に景品DB7750を記憶し、景品DB7750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル7751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル7752、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル7754、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル7755、注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル7756が含まれる。
FIG. 126 is a functional block diagram of the
ショップ情報管理部7701は、管理端末7870等にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル7751に登録する。ショップ情報の入力は、上記のように管理者がショップ登録画面により登録する方法のほか、連携/管理システムや他のシステムから自動的に取得する方法もある。ショップ情報管理部7701はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル7751の内容を検索し、管理端末7870等にショップ情報検索画面を表示する。
The shop
商品決定部7702は、所定の条件によって、ショップから出品されてきた商品を審査する(すなわち、交換可能な景品とするかどうか決定する)。このような審査には、人間により審査された結果を入力する形態や、商品に関する情報からシステムが自動的に判定する形態等を含む様々な審査形態がある。出品された商品の情報は一旦、出品管理テーブル7757に記憶され、審査の結果、交換可能な景品として決定された場合に、(出品管理テーブル7757から必要な情報がコピーされて)商品管理テーブル7752に記憶され、景品検索結果やおすすめなどの景品として表示される。決定により、景品とともに表示される交換可能玉(メダル)数も決定される。例えば、複数のショップが同じ商品を景品として出品している場合、その商品の価格(すなわち、交換可能玉(メダル)数)、ショップの評価、在庫数、仕入額等に基づいて、どのショップからの商品を選択するかを管理する。なお、商品の価格に、ショップから配送先までの送料の全部又は一部を加味することも可能である。一方、審査の結果、交換可能な景品でないと決定された場合、その商品の情報は、出品管理テーブル7757からコピーされず、商品管理テーブル7752にも記憶されない。例えば、出品管理テーブル7757に、医薬品、商品券など景品としてふさわしくないものが登録された場合は、審査結果がNGとなり、当該商品は、商品管理テーブル7752に登録されない。
The
景品発注管理部7703は、景品交換端末7530から景品の発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ7600を経由して受信し、I/Fサーバ(例えば、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800)に対して、景品の発注を指示する。I/Fサーバは、上記のように、ショップの接続形態に応じて対応される。
When receiving a prize order instruction from the
交換履歴管理部7704は、I/Fサーバから受信した注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル7755に記憶する。また、管理端末7870等で管理者により交換履歴の検索が指示された場合に、交換履歴管理テーブル7755を検索し、検索結果を管理端末7870等のディスプレイに表示する。
Upon receiving the order receipt notification received from the I / F server, the exchange
注文履歴管理部7705は、I/Fサーバから注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル7756に記憶する。また、I/Fサーバから注文履歴を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を更新し、注文履歴管理テーブル7756に記憶する。さらに、管理端末7870等で管理者により注文履歴の検索が指示された場合に、注文履歴管理テーブル7756を検索し、検索結果を管理端末7870等のディスプレイに表示する。
Upon receiving the order receipt notification from the I / F server, the order
図127(A)は、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800のブロック図である。横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800は、サーバ通信制御部7800a、連携システムI/F部7800b、景品発注制御部7800c、出品管理制御部7800d、及びネットワークI/F部7800eを備える。サーバ通信制御部7800aは、ネットワークI/F部7800eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。連携システムI/F部7800bは、横断型ECモール連携システム7802とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700と横断型ECモール連携システム7802との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7800cは、連携システムI/F部7800bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示を横断型ECモール連携システム7802に伝える。出品管理制御部7800dは、連携システムI/F部7800bを介して、ショップ端末7804からの商品の出品を、横断型ECモール連携システム7802から受け付ける。
FIG. 127A is a block diagram of a cross-type EC mall cooperation system I /
図127(B)は、ECモール管理システムI/Fサーバ7820のブロック図である。ECモール管理システムI/Fサーバ7820は、サーバ通信制御部7820a、管理システムI/F部7820b、景品発注制御部7820c、出品管理制御部7820d、及びネットワークI/F部7820eを備える。サーバ通信制御部7820aは、ネットワークI/F部7820eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。管理システムI/F部7820bは、ECモール管理システム7822とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700とECモール管理システム7822との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7820cは、管理システムI/F部7820bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をECモール管理システム7822に伝える。出品管理制御部7820dは、ショップ端末7824からの商品の出品を、管理システムI/F部7820bを介して、ECモール管理システム7822から受け付ける。
FIG. 127 (B) is a block diagram of the EC mall management system I /
図128(A)は、ショップシステムI/Fサーバ7840のブロック図である。ショップシステムI/Fサーバ7840は、サーバ通信制御部7840a、ショップシステムI/F部7840b、景品発注制御部7840c、出品管理制御部7840d、及びネットワークI/F部7840eを備える。サーバ通信制御部7840aは、ネットワークI/F部7840eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部7840bは、ショップシステム7842とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ7700とショップシステム7842との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7840cは、ショップシステムI/F部7840bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップシステム7842に伝える。出品管理制御部7840dは、ショップ端末7844からの商品の出品を、ショップシステムI/F部7840bを介して、ショップシステム7842から受け付ける。
FIG. 128A is a block diagram of the shop system I /
図128(B)は、個別ショップI/Fサーバ7860のブロック図である。個別ショップI/Fサーバ7860は、サーバ通信制御部7860a、WEBサーバ部7860b、景品発注制御部7860c、出品管理制御部7860d、及びネットワークI/F部7860eを備える。サーバ通信制御部7860aは、ネットワークI/F部7860eを介して、ショップ管理サーバ7700とのデータ送受信を制御する。WEBサーバ部7860bは、例えば、HTMLベースのWEBページやHTTPといったプロトコルを利用してショップ端末7864とのデータ送受信を制御し、ショップ管理サーバ7700とショップ端末7864との間のやりとりを制御する。景品発注制御部7860cは、WEBサーバ部7860bやメール機能を用いて、指定したショップに対する景品発注の指示をショップ端末7864に伝える。出品管理制御部7860dは、ショップ端末7844からの商品の出品を、WEBサーバ部7860bを介して受け付ける。
FIG. 128 (B) is a block diagram of the individual shop I /
次に、図129ないし図132を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001において利用する各種テーブルの構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 129 to 132, configurations of various tables used in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described.
図129(A)は、モール会員情報テーブル7651の構成を例示している。モール会員情報テーブル7651は、例えば、モール会員ID、パスワード、氏名、電話番号等を記憶する。これらの項目は、会員登録によって作成され記憶される。モール会員IDは、ログインの際のログインIDに使用される。また、モール会員IDとして、メールアドレスや電話番号などを用いることもできる。 FIG. 129 (A) shows an example of the configuration of a mall member information table 7651. The mall member information table 7651 stores, for example, a mall member ID, a password, a name, a telephone number, and the like. These items are created and stored by member registration. The mall member ID is used as a login ID at the time of login. Further, a mail address, a telephone number, and the like can be used as the mall member ID.
また、モール会員カードの固有IDは、カード種別が「モール会員」の固有IDとして記憶される。一人のモール会員について、カード種別とこれに対応する固有IDが、それぞれ複数登録可能となっており、これにより、他のシステムの会員カードを紐付けたり、モール会員カードとスマートフォンの両方を紐付けたりすることができる。 The unique ID of the mall member card is stored as the unique ID of the card type “mall member”. Multiple card types and corresponding unique IDs can be registered for each mall member, so that you can link a member card of another system or link both a mall member card and a smartphone. Or you can.
図129(B)は、お気に入り管理テーブル7652の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「お気に入り」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。 FIG. 129 (B) illustrates an example of the configuration of the favorite management table 7652. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called "favorite", and can register ten product IDs there.
図129(C)は、景品交換かご管理テーブル7653の構成を例示している。この例では、一人のモール会員は、「景品交換かご」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。各商品には、数量や配送先が関連付けられる。 FIG. 129 (C) shows an example of the structure of the premium exchange car management table 7653. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called “prize exchange basket”, and can register ten product IDs there. Each product is associated with a quantity and a delivery destination.
図130(A)は、交換レート管理テーブル7654の構成を例示している。この例では、パチンコの4円貸と1円貸、及びスロットの20円貸と5円貸のそれぞれに交換レートが設定されており、この交換レートがホール店舗ごとに設定されている。これらの情報は、ホール店舗管理テーブル7655で管理することもできる。 FIG. 130A illustrates an example of the configuration of the exchange rate management table 7654. In this example, an exchange rate is set for each of a 4 yen loan and a 1 yen loan for pachinko, and a 20 yen and 5 yen loan for a slot, and the exchange rate is set for each hall store. These pieces of information can be managed in the hall store management table 7655.
図130(B)は、ホール店舗管理テーブル7655の構成を例示している。この例では、ホール店舗がそれぞれどのホール企業に属するのかといった情報や住所などが記憶されている。また、保証金の納付を管理するデータや、保証金の請求を行う際などに参照する取引実績についても記憶する。 FIG. 130 (B) illustrates an example of the configuration of the hall store management table 7655. In this example, information such as which hall company each hall store belongs to, an address, and the like are stored. It also stores data for managing the payment of the deposit, and transaction results to be referred to when requesting a deposit.
図131(A)は、ショップ管理テーブル7751の構成を例示している。この例では、それぞれのショップについて、ショップ名や住所が記憶される。また、ショップの評価点、利用する送料テーブル、利用する連携/管理システム(例えば、ECモール管理システム7822等)を記憶する。なお、新たなショップは、管理者の審査、判断のもとに登録される。 FIG. 131A shows an example of the configuration of the shop management table 7751. In this example, a shop name and an address are stored for each shop. Further, it stores the evaluation points of the shop, the shipping table to be used, and the cooperation / management system to be used (for example, the EC mall management system 7822). The new shop is registered based on the judgment and judgment of the manager.
図131(B)は、商品管理テーブル7752の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品(すなわち、商品決定処理によって決定された商品)が記憶されている。それぞれの商品について、ショップID、商品名、カテゴリ、表示価格、バリエーション、在庫、掲載日時(景品交換システム7001で取扱可能となった日時)等が記憶される。表示価格は、交換レート管理テーブル7654を参照して、対応する交換可能玉(メダル)数に変換されてから、遊技者に表示される。また、バリエーションは、サイズ違いや色違いの存在を示すものであり、商品間で親子関係が設定される場合もある。 FIG. 131B shows an example of the configuration of the product management table 7752. In this example, merchandise that can be selected as a prize to be exchanged by the player (that is, merchandise determined by the merchandise determination processing) is stored. For each product, a shop ID, a product name, a category, a display price, a variation, a stock, a posting date and time (a date and time when the product can be handled by the premium exchange system 7001) and the like are stored. The displayed price is converted to the number of exchangeable balls (medals) with reference to the exchange rate management table 7654, and then displayed to the player. Variations indicate the presence of different sizes or different colors, and parent-child relationships may be set between products.
図131(C)は、発注管理テーブル7754の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員ID、商品ID、数量、ショップID、配送先等が記憶され、1つの発注に複数の商品が含まれる場合は、1つの発注NOに複数の商品IDが関連付けれらる。 FIG. 131C shows the configuration of the order management table 7754. In this example, an order number, a mall member ID, a product ID, a quantity, a shop ID, a delivery destination, and the like are stored. When one order includes a plurality of products, a plurality of product IDs are associated with one order number. It is.
図132(A)は、交換履歴管理テーブル7755の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員IDに対応する氏名、モール会員IDに対応するモール会員カードの固有ID、ホール店舗等が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ7700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成される。
FIG. 132A shows the configuration of the exchange history management table 7755. In this example, the order number, the name corresponding to the mall member ID, the unique ID of the mall member card corresponding to the mall member ID, the hall store, and the like are stored. Each record is created when the
図132(B)は、注文履歴管理テーブル7756の構成を示している。この例では、発注NO、商品ID、数量、ショップID、注文日時、及び注文状況が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ7700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成され、注文履歴を受信した場合に、注文状況が更新される。
FIG. 132 (B) shows the configuration of the order history management table 7756. In this example, the order number, the product ID, the quantity, the shop ID, the order date and time, and the order status are stored. Each record is created when the
これまで、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001で使用するテーブルの構成について説明したが、これらのテーブルは一例に過ぎない。他の様々なデータ構成、テーブル構成によって本発明の特徴的な機能を実現することができる。 So far, the configuration of the tables used in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention has been described, but these tables are only examples. Characteristic functions of the present invention can be realized by various other data configurations and table configurations.
次に、図133ないし図139を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における会員登録処理について説明する。 Next, a member registration process in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 133 to 139.
図133は、景品選択装置として機能するPC7580やビューワ7550等で表示されるログイン画面7900である。ログイン画面7900には、3つの選択肢が表されている。第1の選択肢は、モール会員カード、又はスマートフォン(登録済み)でログインする場合であり、この場合は、「カード読み取り」ボタン7901をタッチ(マウス等によるクリックやキーボード等によるエンターキー押下などで選択を行うなど、様々な選択方法がある。)して、カード読み取り画面を表示させ、カードリーダのマークにモール会員カード又は登録済みのスマートフォンをかざす。ここで、モール会員カードの代わりに、モール会員IDに紐付けがされたホール会員カード(景品交換システム7001とは別のホールシステム7002のカード)を用いてログインすることもできる。
FIG. 133 shows a login screen 7900 displayed on the
第2の選択肢は、ログインIDとパスワードでログインする場合である。この場合は、ログインID・パスワード入力領域7902に、遊技者がログインIDとパスワードを入力し、「ログイン」ボタン7903を選択することでログインが可能となる。
The second option is to log in with a login ID and a password. In this case, when the player inputs a login ID and a password in the login ID /
第3の選択肢は、モール会員の登録がされていない場合である。この場合は、「会員登録」ボタン7904を選択し、会員登録画面を表示させ、会員情報を入力し登録することで会員登録が行われる。
A third option is when a mall member is not registered. In this case, the “member registration”
次に、図134のフローチャートを参照して、PC7580から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示し、データ送受信を行うことで会員登録が行われる。
Next, a procedure for registering member information from the
最初に、図133に示すログイン画面7900において、第3の選択肢、すなわち「会員登録」ボタン7904が選択された場合に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS881)、APサーバ7685はこれに応答して、会員登録ページをPC7580に送信する(ステップS882)。PC7580は、会員登録ページを受信すると、WEBブラウザにより会員登録画面を表示する(ステップS883)。
First, when the third option, that is, the “member registration”
会員登録画面は、例えば、図135に示すような会員登録画面7910である。会員登録画面7910がPC7580のディスプレイの表示範囲を超えた場合は、一部が表示され、残りの部分はスクロールバー等を操作して表示させるが、ここでは便宜上、すべての表示範囲を示している。会員登録画面7910は、モール会員ID表示領域、景品検索指示領域、「景品交換かご表示」ボタン、「お気に入り表示」ボタン、「アカウントサービス表示」ボタン、及び配送先選択タブ等からなるトップバー7911を含む。入力する会員情報は、パスワード情報(パスワード情報入力領域7912)、会員属性情報(会員属性情報入力領域7913)、連絡先情報(連絡先情報入力領域7914)、自宅住所情報(自宅住所情報入力領域7915)、配送先情報(配送先情報入力領域7916)、会員カード情報(会員カード情報入力領域7917)であり、各入力領域の右上に配置されている「編集」ボタンを選択して、当該情報の入力及び変更を行う。これ以外の会員情報を入力するように構成することもできる。
The member registration screen is, for example, a member registration screen 7910 as shown in FIG. 135. When the member registration screen 7910 exceeds the display range of the display of the
ここで、遊技者がPC7580に会員情報を入力すると、PC7580は、それらの入力情報を取得し(ステップS884)、遊技者によって「登録」ボタン7919が選択されたかどうかを判定する(ステップS885)。「登録」ボタン7919が選択された場合、入力された会員情報が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS886、ステップS887)。
Here, when the player inputs the member information to
基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し(ステップS888)、モール会員IDの生成を行う(ステップS889)。ここでは、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力しなければならず、このような最低限の情報の入力による会員登録が、簡易登録である。
The mall
次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い(ステップS890)、これらの登録情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。例えば、電話番号が入力されている場合は、SMS(short message service)を当該電話番号あてに送信し、誘導されたWEBページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しい電話番号であると判断する。他方、メールアドレスが入力されている場合は、メールを当該メールアドレスあてに送信し、誘導されたWEBページに遊技者がアクセスし適切な応答をした場合に、正しいメールアドレスであると判断する。その後、PC7580にモール会員カード発行選択ページを表示するよう指示する(ステップS891)。
Next, the mall
APサーバ7685は、基幹サーバ7600からモール会員カード発行選択ページの表示指示を受信すると、これに応じて、モール会員カード発行選択ページを作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS892)。
Upon receiving the display instruction of the mall member card issuance selection page from the
PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、モール会員カード発行選択ページ(不図示)を表示する(ステップS893)。モール会員カード発行選択ページは、遊技者にモール会員カードを発行するか否かを選択させるものである。ここで、「モール会員カードを発行する」を選択すれば、後日、モール会員カードが自宅等に配送され、そのカードで景品交換システム7001にログインできる。「モール会員カードを発行しない」を選択すれば、モール会員カードは配送されないが、その後も、ログインIDとパスワードを入力することによって、景品交換システム7001にログインできる。
The
モール会員カードを発行するか否かについて判定され(ステップS894)、遊技者が、「モール会員カードを発行しない」を選択した場合、「会員登録の完了(カード発行なし)」を表示し(ステップS895)、処理は終了する。一方、遊技者が、「モール会員カードを発行する」を選択した場合、APサーバ7685がその指示を、基幹サーバ7600に送信し(ステップS896)、これに応じて、基幹サーバ7600は、生成したユーザ情報(モール会員IDを含む)とモール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)とを紐付け(ステップS897)、モール会員情報テーブル7651にこれらの登録情報を記憶・更新する(ステップS898)。
It is determined whether or not to issue a mall member card (step S894), and when the player selects "do not issue mall member card", "Completion of member registration (no card issuance)" is displayed (step S894). (S895), the process ends. On the other hand, when the player selects “Issue a mall member card”, the AP server 7865 transmits the instruction to the main server 7600 (step S896), and the
次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、モール会員カードの配送を指示し(ステップS899)、PC7580に会員登録完了表示を行うよう指示する(ステップS900)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から会員登録完了表示の指示を受信すると、これに応じて、会員登録完了ページを作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS901)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、会員登録完了ページ(不図示)を表示する(ステップS902)。
Next, the mall
この例では、連絡先情報が必須入力であり、メールアドレス及び電話番号の少なくともどちらかを入力し、それが認証されれば、このような簡易登録をした遊技者は、景品交換システム7001において、景品を表示させ、それをお気に入りや景品交換かごに登録するまでを行うことができる。ただし、どの情報を簡易登録における必須入力とするかは、この例に限られず、適宜決定することができる。 In this example, the contact information is a mandatory input, and at least one of the e-mail address and the telephone number is input, and if it is authenticated, the player who has made such simple registration can use the prize exchange system 7001 It is possible to display a prize and register it in a favorite or prize exchange basket. However, which information is required for simple registration is not limited to this example, and can be determined as appropriate.
次に、図136のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ7550から会員情報登録を行う場合の手順について説明する。この例では、ビューワ7550が、接続管理装置7090(ここでは省略)を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、モール会員登録を実行する。なお、ここでは、ホール店舗の店頭で遊技者にモール会員カードが配布され、モール会員登録の際には、遊技者がモール会員カードを持っているものとする。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 136, a procedure for registering member information from the
最初に、図133に示すログイン画面7900がビューワ7550に表示されている状況において、第1の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン7901が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される(ステップS911)。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ7550は、モール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS912)。
First, in a situation where the login screen 7900 shown in FIG. 133 is displayed on the
基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550から受信した固有IDから、モール会員情報テーブル7651を検索して、その固有IDがモール会員として登録されているか認証する(すなわち、モール会員IDに紐付けられているか否かを判定する(ステップS913、ステップS914))。新規でない場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ7550に、モール会員トップページ(図141参照)を表示するよう指示し(ステップS915)、この指示を受信したビューワ7550は、モール会員トップページをディスプレイ7555に表示する(ステップS916)。
The mall
ステップS914における判定で、新規であると判定された場合は、ビューワ7550に、登録のおすすめ画面(不図示)を表示するよう指示し(ステップS917)、この指示を受信したビューワ7550は、登録のおすすめ画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS918)。ステップS914における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等については省略する。
If it is determined in step S 914 that the information is new, the
ビューワ7550は、登録のおすすめ画面で「登録」ボタンが選択されたか否かを判定し(ステップS919)、「登録」ボタンが選択されない場合は、処理を終了する。「登録」ボタンが選択された場合、その旨が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に、会員登録画面7910(図135参照)を表示するよう指示し(ステップS920)、この指示を受信したビューワ7550は、会員登録画面7910をディスプレイ7555に表示する(ステップS921)。
The
ここで、遊技者がビューワ7550に会員情報を入力すると、ビューワ7550は、それらの入力情報を取得し(ステップS922)、遊技者によって「登録」ボタン7919が選択されたかどうかを判定する(ステップS923)。「登録」ボタン7919が選択された場合、入力された会員情報が、基幹サーバ7600に送信される(ステップS924)。
Here, when the player inputs the member information to the
基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、受信した会員情報に基づいてユーザ情報を生成し(ステップS925)、モール会員IDの生成を行う(ステップS926)。
The mall
次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、会員情報に含まれる電話番号又はメールアドレスを用いて、ユーザ認証を行い(ステップS927)、これらの登録情報をモール会員情報テーブル7651に記憶する。次に、基幹サーバ7600は、生成したユーザ情報(モール会員IDを含む)とモール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)とを紐付け(ステップS928)、モール会員情報テーブル7651にこれらの登録情報を記憶・更新する(ステップS929)。
Next, the mall
次に、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に会員登録完了表示を行うよう指示する(ステップS930)。ビューワ7550は、当該指示に応じて、会員登録完了ページ(不図示)を表示する(ステップS931)。
Next, the mall
次に、図137のフローチャートを参照して、ホール店舗のビューワ7550からモール会員とホール会員の紐付けを行う場合の手順について説明する。この例では、モール会員登録を行っている状況で、手元にあるホール会員カードを、モール会員カードと統合しようとするものである。例えば、ホール会員登録の手続の際に、遊技者がモール会員登録を希望した場合、ホール店舗のスタッフが、遊技者から得られたユーザ情報を用いてモール会員登録を行い、その後、ホール会員カードをモール会員カードを紐付けるといった処理が考えられる。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 137, a procedure in which a mall member and a hall member are linked from the
最初に、図133に示すログイン画面7900がビューワ7550に表示されている状況において、第1の選択肢、すなわち「カード読み取り」ボタン7901が選択され、カード読み取り画面が表示された場合に、モール会員カードが読み取りのために提示されたかどうかが判定される(ステップS941)。モール会員カードが提示され読み取られると、ビューワ7550は、モール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS942)。
First, in a situation where the login screen 7900 shown in FIG. 133 is displayed on the
基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550から受信した固有IDから、モール会員情報テーブル7651を検索して、その固有IDがモール会員として登録されているか認証する(すなわち、モール会員IDに紐付けられているか否かを判定する(ステップS943、ステップS944))。新規である場合は、ビューワ7550に、登録のおすすめ画面(不図示)を表示するよう指示し(ステップS945)、この指示を受信したビューワ7550は、登録のおすすめ画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS946)。ここでは、モール会員登録が完了している処理の説明であるため、登録のおすすめ画面が表示された後の処理は省略する。また、ステップS944における判定では、この他に、正規のモール会員カードでないといったエラーも検出されうるが、その場合の処理等についても省略する。
The mall
ステップS944における判定で、新規でないと判定された場合は、既に会員登録がされたものであるため、ビューワ7550に、モール会員トップページ(図141参照)を表示するよう指示し(ステップS947)、この指示を受信したビューワ7550は、モール会員トップページをディスプレイ7555に表示した後、アカウントサービスを選択し、会員登録画面7910を表示させ、そこで会員カード情報入力領域7917の「編集」ボタンを選択して会員カード情報編集画面を表示させる(ステップS948)。モール会員トップページ以降の画面遷移は、ホール店舗のスタッフが操作してもよいし、自動的に制御してもよい。
If it is determined in step S944 that the member is not new, it means that the member has already been registered, and the
図138(A)には、会員カード情報編集画面7920を示している。会員カード情報編集画面7920は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7921の下部に、会員カード情報表示領域7924が設けられ、そこに、現時点で登録されている登録済みカード情報一覧が表示されている。カード情報一覧には、それぞれの登録済みのカードのカード種別とカード番号(ID)が表示される。
FIG. 138 (A) shows a member card information editing screen 7920. The member card information editing screen 7920 has a member card
ビューワ7550において、会員カード情報編集画面7920の「カード追加」ボタン7923を選択したか否かが判定され(ステップS949)、「カード追加」ボタン7923が選択された場合は、その旨が基幹サーバ7600に送信され、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、ビューワ7550に、カード提示案内を表示するよう指示し(ステップS950)、この指示を受信したビューワ7550は、カード提示案内をディスプレイ7555に表示する(ステップS951)。カード提示案内は、図138(B)の会員カード情報編集画面7920で、会員カード情報表示領域7924にオーバーラップして表示されているカード提示案内7926であり、新たに追加するカードを、ビューワ7550の所定の位置にかざすよう案内表示し、読み終わった場合に、その旨を表示する。
In the
ビューワ7550は、このカード提示案内7926の表示に応じて、ホールシステム7002のホール会員カードが提示されたかどうかを判定し(ステップS952)、ホール会員カードが提示された場合に、そのカードを読み取り、ホール会員カードを識別する固有ID(例えば、IDm)を取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS953)。
The
ビューワ7550からホール会員カードの固有IDを受信すると、基幹サーバ7600のモール会員管理部7601は、読み取ったホール会員カードとモール会員カードとを紐付け(ステップS954)、モール会員情報テーブル7651にこの紐付け情報を記憶・更新する(ステップS955)。このときに、ホール会員カードとモール会員カードのそれぞれに、お気に入りや景品交換かごに景品が登録されている場合、所定のルール、又は遊技者の指定によって、お気に入りや景品交換かごに登録されている景品の全部又は一部を、どちらかのカードに統合することができる。
Upon receiving the unique ID of the hall member card from the
次に、基幹サーバ7600は、ビューワ7550に紐付け完了表示を行うよう指示する(ステップS956)。ビューワ7550は、当該指示に応じて、紐付け完了ページ(不図示)を表示する(ステップS957)。
Next, the
図139には、紐付け処理が完了した状態での、会員カード情報編集画面7920が示されている。会員カード情報表示領域7924には、今回、追加で読み込まれ紐付けがされたホール会員カードが新たに表示されている(符号7927参照)。
FIG. 139 shows a member card information editing screen 7920 in a state where the association processing has been completed. In the member card
なお、会員カード情報編集画面7920において、会員カード情報表示領域7924のラジオボタンをチェックしてカードを指定し、「削除」ボタン7925を選択すると、指定したカードの紐付けを解除することができる。この場合、そのカードにお気に入りや景品交換かごが関連付けられていれば、削除の時点でお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を、それまで紐付けられていた他のカードのお気に入りや景品交換かごに付け替える(元の景品と置き換え、又は追加して)ことができる。また、カードが削除された場合に、当該カードに関連付けられているお気に入りや景品交換かごに登録されている景品の情報を削除するようにしてもよい。
In the member card information editing screen 7920, when a radio button in the member card
次に、図140ないし図146を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品選択処理について説明する。 Next, a prize selection process in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
最初に、図140のフローチャートを参照して、PC7580からお気に入りへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品をお気に入りに登録する。
First, with reference to the flowchart of FIG. 140, a procedure for adding a favorite from the
最初に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS961)、APサーバ7685はこれに応答して、モール会員トップページをPC7580に送信する(ステップS962)。PC7580は、モール会員トップページを受信すると、WEBブラウザによりモール会員トップページを表示する(ステップS963)。
First, the
モール会員トップページは、例えば、図141に示すようなモール会員トップページ7930である。モール会員トップページ7930は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7931を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域7932、ランキング表示領域7933、お気に入り表示領域7934、及び景品交換かご表示領域7935が配置される。ここで、それぞれの表示領域には、景品のイメージとともに、1円レート換算した交換可能玉数が表示されているが、これは、例えば、商品管理テーブル7752で表示価格を、そのホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル7654参照)で換算したものである。
The mall member top page is, for example, a mall member top page 7930 as shown in FIG. The mall member top page 7930 includes a
トップバー7931の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉(メダル)数の範囲等を、必要に応じて指定する。お気に入りへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ7930のおすすめ表示領域7932、及びランキング表示領域7933に表示されている景品を選択して景品詳細画面7950(図143参照)を表示させ、そこで、その景品をお気に入りに登録することができる。
In the left part of the
PC7580は、モール会員トップページ7930のトップバー7931において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し(ステップS964)、指示があった場合は、検索条件を、APサーバ7685経由で基幹サーバに送信する(ステップS965、ステップS966)。
The
基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、PC7580から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752を検索し(ステップS967)、PC7580に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する(ステップS968)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS969)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する(ステップS970)。
Upon receiving the search condition from the
ここで、図142には、景品検索結果表示画面7940が表示されている。景品検索結果表示画面7940は、トップバー7941を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域7942、検索結果表示領域(7943〜7946)が配置されている。図142の例では、例えば、指定された検索条件を満たす4件の景品が表示されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。ここで、交換可能玉(メダル)数は、例えば、商品管理テーブル7752で表示価格を、そのホール店舗の交換レート(交換レート管理テーブル7654参照)で換算したものである。
Here, in FIG. 142, a premium search result display screen 7940 is displayed. The prize search result display screen 7940 includes a
また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りに入れるための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。 In addition, for each prize, a “prize exchange basket registration” button for putting the prize in the prize exchange basket and a “favorite registration” button for adding the prize to the favorite are displayed. When the "register car" button is selected, the prize is registered in the prize exchange basket of the player, and when the "favorite registration" button is selected, the prize is registered in the favorite of the player.
検索結果絞り込み表示領域7942には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されている。この例では、カテゴリ、交換レート、交換可能玉(メダル)数、メーカー、交換可能ホール店舗、在庫有無、景品交換かご有無(既に景品交換かごに登録されているもの/登録されていないもの)、お気に入り有無(既にお気に入りに登録されているもの/登録されていないもの)といった条件が設定されている。カテゴリは、現在、検索結果として一覧表示されている景品のカテゴリがすべて、そのカテゴリの階層構造を表した状態で表示されている。遊技者は、このカテゴリを選択することによって、そのカテゴリ(及び、そのカテゴリの下位のカテゴリ)に属する景品のみに景品を絞り込むことができ、絞り込まれた景品が検索結果として一覧表示される。
In the search result narrowing
また、それぞれの検索結果表示領域には、配送依頼主設定のチェックボックスがあり、遊技者がこれを選択すると、設定された配送依頼主が設定され、配送先には、その設定された配送依頼主から配送されたものとして景品が配送される。景品交換システム7001では、通常、配送依頼主は、景品交換システム7001の運営会社やその関連組織となるため、遊技者が配送依頼主を任意に設定できるようにしたものである。 In each search result display area, there is a check box of a delivery requester setting, and when the player selects this, the set delivery requester is set, and the delivery destination is set to the delivery requester. The prize is delivered as having been delivered from the main. In the prize exchange system 7001, the delivery requester is usually the operating company of the prize exchange system 7001 or its related organization, so that the player can arbitrarily set the delivery requester.
また、検索結果表示領域7944に表示されている景品のように、サイズ違いや色違いのある商品については、「バリエーション」ボタンを選択することにより、いくつかのサイズ、色の商品のなかから所望するものを選択するためのバリエーション選択画面(不図示)が表示される。
Further, for a product having a different size or a different color, such as a prize displayed in the search
さらに、検索結果表示領域7945に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、お気に入りに登録することはできるが、景品交換かごには登録できないようになっている(すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている)。これは、お気に入りが、メモやブックマークのような感覚で景品を登録するために用意されているのに対し、景品交換かごが、即時に注文が可能な注文かごとして用意されているという、両者の利用意義の違いに基づいている。
Furthermore, a product that is out of stock, such as a prize displayed in the search
また、トップバー7941の配送先選択タブを変更すると、検索結果表示領域(7943〜7946)に表示されている交換可能玉(メダル)数が送料の関係で変化しうる。ただし、交換可能玉(メダル)数が変化するのは、配送先に応じて送料に差を設けており、そのような送料を交換可能玉(メダル)数に反映させている場合である。
Further, when the delivery destination selection tab of the
図140に戻って、景品検索結果表示画面7940において、景品の追加を行ったと判定されると(ステップS971)、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「お気に入り登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品IDが、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS972)。
Returning to FIG. 140, when it is determined that a prize has been added on the prize search result display screen 7940 (step S971), that is, the “favorite registration” button is selected for the prize displayed in the search result display area. When it is determined that the prize is selected, the product ID corresponding to the selected premium is transmitted to the
基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、ここで、ログインがされているか否かを判定し(ステップS973)、ログインしていなければ、PC7580にログイン画面7900を表示して遊技者にログインさせるようにする(ステップS974〜ステップS980)。これは、景品をお気に入りに登録する場合は、景品交換システム7001の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、PC7580にエラー表示画面を表示して処理を終了する(ステップS981〜ステップS983)。
Here, the premium
ステップS973でログイン済みと判定された場合、又は、ステップS980でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し(ステップS984)、遊技者の指定した景品がお気に入りに登録されるように、モール会員IDに対応するお気に入り管理テーブル7652のデータを更新する(ステップS985)。その後、基幹サーバ7600は、PC7580に景品の追加完了を表示するよう指示する(ステップS986)。
If it is determined in step S973 that login has been completed, or if login as a mall member has been approved in step S980, the prize
APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS987)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面(不図示)を表示する(ステップS988)。
Upon receiving the prize addition completion display instruction from the
図143には、景品詳細画面7950が表示されている。モール会員トップページ7930、景品検索結果表示画面7940等を含む様々な画面で、景品の画像等を選択することによって、より詳細な景品の情報を含むこの画面が表示される。景品詳細画面7950は、トップバー7951を含み、その下に、景品詳細表示領域7952が配置される。景品詳細表示領域7952には、複数の景品画像を選択して表示可能な景品画像表示領域7953、前の画面に戻る場合に選択する「戻る」ボタン7954、景品詳細情報を表示する景品詳細情報表示領域7955、景品交換かご登録ボタン表示領域7956、及びお気に入り登録ボタン表示領域7957が配置されている。
FIG. 143 shows a prize detail screen 7950. By selecting an image of a prize on various screens including a mall member top page 7930, a prize search result display screen 7940, and the like, this screen including more detailed prize information is displayed. The prize detail screen 7950 includes a
景品詳細情報表示領域7955では、景品名、景品名(カナ)、メーカー名、商品コード、景品詳細説明、交換可能玉(メダル)数、景品属性情報、掲載期間、最終更新日等の情報が表示される。また、景品交換かご登録ボタン表示領域7956、お気に入り登録ボタン表示領域7957には、それぞれ、「景品交換かご登録」ボタン、「お気に入り登録」ボタンが表示されており、この画面においても、遊技者は景品を景品交換かごやお気に入りに登録することができる。
In the prize detailed
図144には、お気に入り参照画面7960が表示されている。お気に入り参照画面7960は、モール会員トップページ7930のトップバー7931をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「お気に入り表示」ボタンを選択することなどによって表示される。
FIG. 144 shows a favorite reference screen 7960. The favorite reference screen 7960 is displayed by selecting a “favorite display” button on the top bar on various screens, including the
お気に入り参照画面7960は、トップバー7961を含み、その下に、検索結果絞り込み表示領域7962、景品表示領域(7963〜7966)が配置されている。図144の例では、例えば、4件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごに入れるための「景品交換かご登録」ボタン、その景品をお気に入りから削除するための「お気に入り削除」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごに登録され、「お気に入り削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りから削除される。また、遊技者が、「景品交換かご登録」ボタンを選択した場合に、その景品をお気に入りから自動的に削除するようにできる。
The favorite reference screen 7960 includes a
検索結果絞り込み表示領域7962には、一覧表示された検索結果をさらに絞り込むための条件が表示されており、これは、景品検索結果表示画面7940の検索結果絞り込み表示領域7942と同様のものである。それぞれの景品表示領域についても、上述した景品検索結果表示画面7940の検索結果表示領域(7943〜7946)とほぼ同様のものである。
The search result narrowing-
また、景品表示領域7966に表示されている景品のように、在庫切れとなっている商品は、景品交換かごには登録できないようになっている(すなわち、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっている)。これは、図142の検索結果表示領域7946において、「景品交換かご登録」ボタンが選択できないようになっているのと同じ理由である。
In addition, products that are out of stock, such as a prize displayed in the
次に、図145のフローチャートを参照して、PC7580から景品交換かごへの追加を行う場合の手順について説明する。この例では、PC7580が、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600とデータ送受信を行い、PC7580で動作するWEBブラウザがWEBページを表示する。遊技者は、最初に景品の検索を行い、表示された検索結果のなかから景品を選択し、その景品を景品交換かごに登録する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 145, a procedure when adding a prize exchange car from the
最初に、PC7580はWEBページにアクセスし(ステップS991)、APサーバ7685はこれに応答して、モール会員トップページをPC7580に送信する(ステップS992)。PC7580は、モール会員トップページを受信すると、WEBブラウザによりモール会員トップページを表示する(ステップS993)。
First, the
モール会員トップページは、例えば、図141に示すようなモール会員トップページ7930である。モール会員トップページ7930は、会員登録画面7910のトップバー7911と同様のトップバー7931を含み、その下に、おすすめの景品を表示するおすすめ表示領域7932、ランキング表示領域7933、お気に入り表示領域7934、及び景品交換かご表示領域7935が配置される。
The mall member top page is, for example, a mall member top page 7930 as shown in FIG. The mall member top page 7930 includes a
トップバー7931の左部分には、景品検索指示領域が表示され、遊技者は、ここで、景品の検索条件を指定する。例えば、キーワード、交換レート、交換可能玉(メダル)数の範囲等を、必要に応じて指定する。景品交換かごへの景品の登録は、このような検索条件によって検索された結果から景品を選択して行うことができるが、モール会員トップページ7930のおすすめ表示領域7932、及びランキング表示領域7933に表示されている景品を選択して景品詳細画面7950(図143参照)を表示させ、そこで、その景品を景品交換かごに登録することができる。
In the left part of the
PC7580は、モール会員トップページ7930のトップバー7931において、景品の検索条件が設定され、検索指示が行われたか否かを判定し(ステップS994)、指示があった場合は、検索条件を、APサーバ7685経由で基幹サーバに送信する(ステップS995、ステップS996)。
The
基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、PC7580から検索条件を受信すると、その検索条件でショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752を検索し(ステップS997)、PC7580に、景品検索結果表示画面を表示するよう指示する(ステップS998)。APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品検索結果表示画面表示の指示を受信すると、これに応じて、景品検索結果表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS999)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品検索結果表示画面を表示する(ステップS1000)。
Upon receiving the search condition from the
景品検索結果表示画面は、上記のように、例えば、図142に示す景品検索結果表示画面7940である。景品検索結果表示画面7940において、景品の追加を行ったと判定されると(ステップS1001)、すなわち、検索結果表示領域に表示された景品について、「景品交換かご登録」ボタンを選択したと判定された場合、選択された景品に対応する商品IDが、APサーバ7685を経由して基幹サーバ7600に送信される(ステップS1002)。
The premium search result display screen is, for example, the premium search result display screen 7940 shown in FIG. 142 as described above. If it is determined on the premium search result display screen 7940 that a premium has been added (step S1001), that is, it is determined that the “prize exchange car registration” button has been selected for the premium displayed in the search result display area. In this case, the product ID corresponding to the selected premium is transmitted to the
基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、ここで、ログインがされているか否かを判定し(ステップS1003)、ログインしていなければ、PC7580にログイン画面7900を表示して遊技者にログインさせるようにする(ステップS1004〜ステップS1010)。これは、景品を景品交換かごに登録する場合は、景品交換システム7001の会員である必要があるからである。一方、それ以前の景品の検索までであれば、非会員であっても可能である。ログインがエラーとなった場合は、PC7580にエラー表示画面を表示して処理を終了する(ステップS1011〜ステップS1013)。
Here, the premium
ステップS1003でログイン済みと判定された場合、又は、ステップS1010でモール会員としてのログインが認められた場合、基幹サーバ7600の景品選択制御部7604は、モール会員情報テーブルから会員情報を取得し(ステップS1014)、遊技者の指定した景品が景品交換かごに登録されるように、モール会員IDに対応する景品交換かご管理テーブル7653のデータを更新する(ステップS1015)。その後、基幹サーバ7600は、PC7580に景品の追加完了を表示するよう指示する(ステップS1016)。
If it is determined in step S1003 that login has been completed, or if login as a mall member has been approved in step S1010, the prize
APサーバ7685は、基幹サーバ7600から景品の追加完了の表示指示を受信すると、これに応じて、景品の追加完了表示画面を作成し(又は当該ページのデータを特定する所定アドレスを指定し)、PC7580に送信する(ステップS1017)。PC7580は、APサーバ7685からの送信に応じて、景品の追加完了表示画面(不図示)を表示する(ステップS1018)。
Upon receiving the prize addition completion display instruction from the
図146には、景品交換かご参照画面7970が表示されている。景品交換かご参照画面7970は、モール会員トップページ7930のトップバー7931をはじめ、様々な画面にあるトップバーの「景品交換かご表示」ボタンを選択することなどによって表示される。
FIG. 146 shows a premium exchange car reference screen 7970. The premium exchange car reference screen 7970 is displayed by selecting a “prize exchange car display” button on the top bar on various screens, including the
景品交換かご参照画面7970は、トップバー7971を含み、その下に、合計玉(メダル)数表示領域7972、交換可能景品表示領域(7973〜7975)が配置されている。合計玉(メダル)数表示領域7972には、景品交換かごに登録されている景品のすべてを交換するのに必要な玉(メダル)数が、遊技媒体種別(交換レート)ごとに表示される。景品交換かご参照画面7970では、交換する景品の個数を景品ごとに設定することができ、合計玉(メダル)数表示領域7972に表示される合計玉(メダル)数は、この景品の個数を考慮した合計値となっている。
The premium exchange car reference screen 7970 includes a
図146の例では、交換可能景品表示領域(7973〜7975)には、例えば、3件の景品が登録されており、各景品に関して、景品名、景品の画像、景品の個数、交換可能玉(メダル)数がそれぞれ表示されている。景品の個数と交換可能玉(メダル)数によって、その景品を交換(獲得)するために必要な玉(メダル)数を把握することができる。また、各景品について、その景品を景品交換かごから削除するための「景品交換かご削除」ボタン、その景品をお気に入りに登録するための「お気に入り登録」ボタンが表示されており、遊技者が、「景品交換かご削除」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者の景品交換かごから削除され、「お気に入り登録」ボタンを選択すると、その景品がその遊技者のお気に入りに登録される。また、遊技者が、「お気に入り登録」ボタンを選択した場合に、その景品を景品交換かごから自動的に削除するようにできる。 In the example of FIG. 146, for example, three prizes are registered in the exchangeable prize display areas (7973 to 7975), and for each prize, a prize name, a prize image, the number of prizes, and exchangeable balls ( The number of medals is displayed. From the number of prizes and the number of exchangeable balls (medals), the number of balls (medals) required to exchange (acquire) the prizes can be grasped. In addition, for each premium, a "prize exchange basket delete" button for deleting the premium from the premium exchange basket and a "favorite registration" button for registering the premium as a favorite are displayed. When the "prize exchange car delete" button is selected, the prize is deleted from the player's prize exchange basket, and when the "favorite registration" button is selected, the prize is registered as the player's favorite. In addition, when the player selects the “favorite registration” button, the prize can be automatically deleted from the prize exchange car.
また、図146の例では、交換可能景品表示領域(7973〜7975)の下に、在庫切れ景品表示領域7976が配置されているが、この表示領域は、在庫切れの景品がある場合のみ表示される。この景品については、合計玉(メダル)数表示領域7972に表示される合計玉(メダル)数にカウントされない。図142の景品検索結果表示画面7940の検索結果表示領域7945や、図144のお気に入り参照画面7960の景品表示領域7966に関し説明したように、景品が在庫切れとなっている場合、その景品を景品交換かごに登録することはできない。従って、この在庫切れ景品表示領域7976に表示された景品は、景品交換かごに登録された後に在庫切れとなったものである。
In the example of FIG. 146, an out-of-stock
次に、図147ないし図157を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における景品交換処理について説明する。 Next, a prize exchange process in the prize exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図147及び図148のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が手動で連携する状況において、ホールシステム7002の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。
Referring to the flowcharts of FIGS. 147 and 148, in a situation where the
最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1021)。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1022)。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品POS7500は、ホール会員カードの固有IDを読み取り(ステップS1023)、ホールコンピュータ7400の遊技媒体保持数管理テーブル7432等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数(すなわち、貯玉(メダル)数)と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、ディスプレイ等に表示する(ステップS1024)。なお、この例では、一通りの交換レートに対応する持ち玉数を入力する、すなわち、遊技者が、1円貸の持ち玉と4円貸の持ち玉を有していても、1度の景品交換では、どちらかの持ち玉を利用しなければならない。ただし、複数の交換レートの持ち玉数を、それぞれ対応する交換レートとともに入力し、これを交換レートに応じて統合し、その統合後の持ち玉で景品交換を行うように設計することも可能である。
First, the
他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1025)、その景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1026)。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、ホール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1027)。
On the other hand, the
基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、ホール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1028)、ユーザ情報を取得する(ステップS1029)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。ステップS1029の後、景品交換端末7530に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する(ステップS1030)。
Upon receiving the unique ID of the hall member card, the prize
景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数入力画面を表示する(ステップS1031)。
The
持ち玉数入力画面は、例えば、図149(A)に示すような持ち玉数入力画面7980である。持ち玉数入力画面7980には、交換レートを入力(選択)する、交換レート入力領域7981、貯玉数又は貯メダル数を入力する玉(メダル)数入力領域7982、及び「確認」ボタン7983が配置されている。この例では、交換レートとして「1円貸」が入力され、玉(メダル)数として「5000」玉が入力されている。
The possessed ball number input screen is, for example, a possessed ball number input screen 7980 as shown in FIG. 149 (A). On the possession ball number input screen 7980, an exchange
景品交換端末7530は、交換レート入力領域7981と玉(メダル)数入力領域7982に入力がされて、「確認」ボタン7983が選択されるか否かを判定する(ステップS1032)。ここで、ステップS1024で、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力される。この例では、景品POS7500と景品交換端末7530とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力する。
The
景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1033)。これに応じて、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する(ステップS1034)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数確認画面を表示する(ステップS1035)。
When an input is made on the possession ball number input screen 7980 of the
持ち玉数確認画面は、例えば、図149(B)に示すような持ち玉数確認画面7990である。持ち玉数確認画面7990には、入力された交換レートと持ち玉数を表示する、入力内容表示領域7991、「キャンセル」ボタン7992、及び「次へ」ボタン7993が配置されている。この例では、入力された交換レートとして「1円貸」が表示され、入力された玉(メダル)数として「5000」玉が表示されている。
The possessed ball count confirmation screen is, for example, a possessed ball count confirmation screen 7990 as shown in FIG. 149 (B). On the possessed ball number confirmation screen 7990, an input
ここで、景品交換端末7530は、持ち玉数確認画面7990において、「次へ」ボタン7993が選択されるか否かを判定する(ステップS1036)。景品交換端末7530の持ち玉数確認画面7990で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1037)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。
Here, the
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1038)。ステップS1037のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1039)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1040)。
Next, the prize
景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。景品交換かご確認画面8000には、入力された玉(メダル)数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉(メダル)数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域8001、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域(8002〜8004)、及び「確認」ボタン8005が配置されている。この例では、カート内合計表示領域8001に示されるように、景品交換かごに登録された景品の交換玉数は、1円貸のパチンコ玉で4800玉であり、入力された玉数は5000玉である。従って、持ち玉余力チェックはクリアしており、在庫チェックに関してもエラー表示はされておらず、そのまま「確認」ボタン8005を選択すると、注文が可能な状況となっている。
The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange
一方、図151に示す景品交換かご確認画面8010は、景品表示領域8015に示された景品が在庫切れの商品となっており、在庫切れの商品があるため数量の変更が必要である旨のエラーメッセージ8011が画面上部に示されている。
On the other hand, the prize exchange car confirmation screen 8010 shown in FIG. 151 shows an error indicating that the prize shown in the
図147に戻ると、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1041)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1042)、再びステップS1037に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。また、入力された持ち玉に余裕がある場合は、(例えば、図144に示すお気に入り参照画面7960で景品交換かごに景品を追加する操作等を行って)景品を追加するか、景品交換かごに登録されている景品の数量を増加させる操作を行うことができる。
Returning to FIG. 147, the
図151に示す景品交換かご確認画面8010では、エラーメッセージ8011に応じて、景品表示領域8015に示された景品についての数量を(「下げる」ボタンを操作して)ゼロに変更している(下三角矢印8017参照)。またここで、景品表示領域に示された景品についての数量を増加させる場合には、「上げる」ボタン(上三角矢印のボタン)を操作する。
In the premium exchange car confirmation screen 8010 shown in FIG. 151, the quantity of the premium shown in the
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1040)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し(ステップS1041)、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される(ステップS1043)。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い(ステップS1044)、チェックがOKか否か判定する(ステップS1045)。チェックがOKでなければ、ステップS1038に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。
After changing the prize registered in the prize exchange car, the prize exchange confirmation screen is displayed again (with the changed contents) on the prize exchange terminal 7530 (step S1040), and the change is input on the prize exchange car confirmation screen. Is determined (step S1041), and further, it is determined whether the “confirmation” button is selected (step S1043). Then, when the "confirm" button is selected, the prize
ステップS1045において、チェックがOKであれば、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に景品交換注文画面を表示するよう指示する(ステップS1046)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換注文画面を表示する(ステップS1047)。
If the check is OK in step S1045, the prize
図152には、景品交換注文画面8020が示されている。景品交換注文画面8020は、入力された玉(メダル)数と、入力された交換レートにより、景品交換かごに登録された景品の交換玉(メダル)数がいくらになるかが示されるカート内合計表示領域8021、景品交換かごに登録されている景品を表示する景品表示領域(8022〜8023)、及び「注文」ボタン8024が配置されている。この例では、図151の景品交換注文画面8020において、在庫切れの商品の数量を「1」から「0」に変更して「確認」ボタン8016を選択した結果、エラーが解消されて、図152の景品交換注文画面8020が表示されたものである。
FIG. 152 shows a prize exchange order screen 8020. The prize exchange order screen 8020 displays the total number of prize exchange balls (medals) registered in the prize exchange basket according to the input number of balls (medals) and the input exchange rate in the cart. A display area 8021, a prize display area (8022 to 8023) for displaying a prize registered in the prize exchange car, and an "order"
景品交換端末7530は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1048)。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606は、景品発注処理を行う(ステップS1049)。景品発注処理は、基幹サーバ7600からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ID及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示し(ステップS1050)、その後、景品交換かご管理テーブル7653の更新(例えば、登録されていた景品を削除する等)を行う(ステップS1051)。
After displaying the prize exchange order screen, the
ここで、基幹サーバ7600及び景品交換端末7530は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。
Here, in the prize exchange process, the
景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ7535に表示し、さらに、景品交換端末7530のディスプレイ7535又は(必要に応じて)プリンタに、景品交換受付証明書を出力する(ステップS1052)。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。
The
図153には、景品交換完了画面8030が示されている。景品交換完了画面8030は、今回の景品の交換で消費した消費玉(メダル)数と交換レートを表示する消費玉数表示領域8031、続けて景品交換を行う場合の「続行」ボタン8032、及び「完了」ボタン8033が配置される。「続行」ボタン8032を選択すると、例えば、持ち玉数入力画面7980に戻り、余った持ち玉を利用して、又は、前回とは異なる交換レートの持ち玉を利用して景品交換を行うことができる。
FIG. 153 shows a prize exchange completion screen 8030. A prize exchange completion screen 8030 includes a consumed ball number display area 8031 for displaying the number of consumed balls (medals) and the exchange rate consumed in the exchange of the present prize, a “continue”
ここで、ホール店舗のスタッフは、所定の操作により、景品POS7500に消費玉数入力画面(不図示)を表示させ(ステップS1053)、景品交換完了画面8030を見て把握した消費玉数と交換レートを景品POS7500に入力する。景品交換端末7530は、消費玉数と交換レートが、消費玉数入力画面に入力されたか否かを判定し(ステップS1054)、入力があった場合に、入力された消費玉数と交換レートを取得する(ステップS1055)。
Here, the staff of the hall store displays a prize consumption number input screen (not shown) on the
景品POS7500は、景品交換を行う前の(ホール会員カードに対応した)遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する(ステップS1056)。この減算は、同じ交換レートの玉(メダル)の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル7432を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する(ステップS1057)。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する(ステップS1058)。
The
次に、図154及び図155のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が自動的に連携する状況において、ホールシステム7002の会員であるホール会員が景品交換を行う場合について説明する。
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 154 and 155, in a situation where the
最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1061)。次に、景品交換開始画面において、遊技者のホール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1062)。所定のマーク位置にホール会員カードがかざされると、景品POS7500は、ホール会員カードの固有IDを読み取るとともに、ホールコンピュータ7400の遊技媒体保持数管理テーブル7432等を検索し、当該ホール会員の持ち玉数(すなわち、貯玉(メダル)数)と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、景品交換端末7530に送信する(ステップS1063)。この場合、ホール会員カードは、モール会員に紐付けられたカードである。
First, the
また、遊技者が、複数の遊技媒体種別(交換レート)の持ち玉を有している場合は、景品POS7500や景品交換端末7530で指示画面を用意し、そのうちの何れかを選択するように構成することができる。また、景品POS7500や景品交換端末7530において、遊技媒体種別(交換レート)を入力(選択)するようにしてもよい。
When the player has a plurality of balls of a plurality of game media types (exchange rates), an instruction screen is prepared on the
景品交換端末7530は、景品POS7500から持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を受信すると、それを基幹サーバ7600に送信する(ステップS1064)。基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、ホール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1065)、ユーザ情報を取得する(ステップS1066)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。
Upon receiving the game medium type (exchange rate) of the possessed ball from the
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1067)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。
Next, the prize
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1068)。ステップS1067のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1069)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1070)。
Next, the prize
景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000であり、詳細は上述した通りである。
The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange
次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1071)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1072)、再びステップS1067に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。
Next, the
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1070)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定し(ステップS1071)、さらに、「確認」ボタンが選択されたか否かが判定される(ステップS1073)。そして、「確認」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605が、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行い(ステップS1074)、チェックがOKでなければ、ステップS1068に戻り、エラーメッセージを含む景品交換かご確認画面を作成する。
After changing the prize registered in the prize exchange car, a prize exchange confirmation screen is displayed again (with the changed contents) on the prize exchange terminal 7530 (step S1070), and a change is entered on the prize exchange confirmation screen. Is determined (step S1071), and further, it is determined whether the “confirmation” button is selected (step S1073). Then, when the “confirm” button is selected, the prize
ステップS1074において、チェックがOKであれば、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に景品交換注文画面を表示するよう指示する(ステップS1076)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換注文画面を表示する(ステップS1077)。
If the check is OK in step S1074, the prize
景品交換注文画面は、例えば図152に示すような景品交換注文画面8020であり、詳細は上述した通りである。 The prize exchange order screen is, for example, a prize exchange order screen 8020 as shown in FIG. 152, and details are as described above.
景品交換端末7530は、景品交換注文画面を表示した後、「注文」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1078)。「注文」ボタンが選択された場合、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606は、景品発注処理を行う(ステップS1079)。景品発注処理は、基幹サーバ7600からショップ管理サーバに対して、景品交換かごに登録された景品の商品ID及び数量を含む情報に従って、景品発注を行うよう指示するものである。次に、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に、景品交換完了画面を表示するとともに景品交換受付証明書を出力するよう指示する(ステップS1080)。
After displaying the prize exchange order screen, the
景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、景品交換完了画面をディスプレイ7535に表示し、さらに、景品交換端末7530のディスプレイ7535又は(必要に応じて)プリンタに、景品交換受付証明書を出力する(ステップS1081)。この景品交換受付証明書は、景品の交換を行った証明になるものであり遊技者に渡される。景品が配送されなかった場合は、この景品交換受付証明書により、何らかの補償を受けることができる。なお、この例では、景品交換端末7530において景品交換受付証明書が出力されるが、景品POS7500がプリンタ等を有していれば、景品POS7500によって景品交換受付証明書をプリントするように構成することもできる。
The
景品交換完了画面は、例えば図153に示す景品交換完了画面8030であり、詳細は上述した通りである。 The prize exchange completion screen is, for example, a prize exchange completion screen 8030 shown in FIG. 153, and details are as described above.
次に、景品交換かご管理テーブル7653の更新(例えば、登録されていた景品を削除する等)を行う(ステップS1082)。ここで、基幹サーバ7600及び景品交換端末7530は、景品交換処理において、遊技者の持ち玉に関する情報を受信し、この情報を用いて持ち玉余力チェック等を行うが、景品交換が完了した後では、この情報が保持されることはない。
Next, the premium exchange car management table 7653 is updated (for example, the registered premium is deleted) (step S1082). Here, in the prize exchange process, the
その後、基幹サーバ7600は、景品交換処理において実際に消費された消費玉数と交換レートを景品交換端末7530に送信し(ステップS1083)、景品交換端末7530は、これを景品POS7500に転送する(ステップS1084)。景品POS7500は、基幹サーバ7600から送信された消費玉数と交換レートを取得する(ステップS1085)。
Thereafter, the
次に、景品POS7500は、景品交換を行う前の(ホール会員カードに対応した)遊技者の持ち玉数から、取得した消費玉数を減算する(ステップS1086)。この減算は、同じ交換レートの玉(メダル)の間で行われる。次に、遊技媒体保持数管理テーブル7432を更新して、そのホール会員の持ち玉数を減算後の持ち玉数に変更する(ステップS1087)。最後に、景品交換処理を終了し、必要に応じてレシートをプリンタ等に出力する(ステップS1088)。
Next, the
次に、図156のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が手動で連携する状況において、ホールシステム7002の非会員であって景品交換システム7001の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 156, in a situation where the
最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1091)。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる(ステップS1092)。景品POS7500は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を取得し、ディスプレイ等に表示する(ステップS1093)。
First, the
他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1094)、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1095)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1096)。
On the other hand, the
基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、モール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1097)、ユーザ情報を取得する(ステップS1098)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。ステップS1098の後、景品交換端末7530に持ち玉数入力画面を表示するよう指示する(ステップS1099)。
Upon receiving the unique ID of the mall member card, the premium
景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数入力画面を表示する(ステップS1100)。
The
持ち玉数入力画面は、例えば、図149(A)に示すような持ち玉数入力画面7980である。 The possessed ball number input screen is, for example, a possessed ball number input screen 7980 as shown in FIG. 149 (A).
景品交換端末7530は、持ち玉数入力画面に持ち玉と交換レートが入力されたか否かを判定する(ステップS1101)。ここで、ステップS1093で、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートが、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面に入力される。この例では、景品POS7500と景品交換端末7530とは、近くに配置されているものの電子的に接続されておらず、ホール店舗のスタッフが、景品POS7500に表示された持ち玉数と交換レートを見て、その内容を、景品交換端末7530の持ち玉数入力画面7980に入力する。
The
景品交換端末7530の持ち玉数入力画面に入力がされると、持ち玉数と交換レートを取得し、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1102)。これに応じて、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉数確認画面を表示するよう指示する(ステップS1103)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉数確認画面を表示する(ステップS1104)。
When an input is made on the possession ball number input screen of the
持ち玉数確認画面は、例えば、図149(B)に示すような持ち玉数確認画面7990である。 The possessed ball count confirmation screen is, for example, a possessed ball count confirmation screen 7990 as shown in FIG. 149 (B).
ここで、景品交換端末7530は、持ち玉数確認画面7990において、「次へ」ボタンが選択されるか否かを判定する(ステップS1105)。景品交換端末7530の持ち玉数確認画面で「次へ」ボタンが選択されると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1106)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。
Here, the
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1107)。ステップS1106のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1108)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1109)。
Next, the prize
景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。
The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange
次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1110)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1111)、再びステップS1106に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。
Next, the
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1109)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1110)。これ以降は、図148に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末7530で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品POS7500で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム7002の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル7432の更新は行われない。
After changing the prize registered in the prize exchange car, a prize exchange confirmation screen is displayed on the prize exchange terminal 7530 (with the changed content) again (step S1109), and the change is input on the prize exchange confirmation screen. It is determined whether or not has been performed (step S1110). Thereafter, the same processing as the flow shown in FIG. 148 is performed. When the “order” button is selected on the premium exchange order screen, the premium exchange processing is performed, and the
次に、図157のフローチャートを参照して、ホールシステム7002の景品POS7500と景品交換システム7001の景品交換端末7530が自動的に連携する状況において、ホールシステム7002の非会員であって景品交換システム7001の会員であるモール会員が景品交換を行う場合について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 157, in a situation where the
最初に、景品POS7500は、ホール店舗のスタッフ等の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示する(ステップS1121)。次に、景品交換開始画面において、ホール店舗のスタッフ等が遊技者から提出された計数レシートを、例えば、バーコードリーダ等で読み取らせる(ステップS1122)。景品POS7500は、読み取った計数レシートの内容から、遊技者の持ち玉数と、その持ち玉の遊技媒体種別(交換レート)を記憶する。なお、この例では、計数レシートから持ち玉数と交換レートを読み取るようにしているが、交換レートを別途入力するようにしてもよい。また、他の記録媒体から持ち玉数と交換レートを読み取るようにしてもよい。
First, the
他方、景品交換端末7530において、所定の操作により、景品交換開始画面(不図示)を表示し(ステップS1123)、その景品交換開始画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1124)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、景品交換端末7530は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1125)。この例では、景品交換端末7530においてモール会員カードを読み取らせているが、景品POS7500で読み取らせて、基幹サーバ7600に送信するようにしてもよい。
On the other hand, the
基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、モール会員カードの固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を検索して、これに対応するモール会員IDを取得し(ステップS1126)、ユーザ情報を取得する(ステップS1127)。なお、対応するモール会員IDが見つからない場合は、景品交換端末7530にエラー表示を行うよう指示する。
Upon receiving the unique ID of the mall member card, the premium
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530に持ち玉取得画面を表示するよう指示する(ステップS1128)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に持ち玉取得画面を表示する(ステップS1129)。ここで、景品交換端末7530は、持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択されたか否かを判定する(ステップS1130)。持ち玉取得画面の「取得」ボタンが選択された場合、景品交換端末7530は、景品POS7500に持ち玉の取得を要求する(ステップS1131)。
Next, the premium
景品POS7500は、景品交換端末7530からの取得要求に応じて、遊技者の計数レシートから読み取り記憶していた持ち玉数と交換レートを取得し、景品交換端末7530に送信する(ステップS1132)。景品交換端末7530は、受信した持ち玉数と交換レートを基幹サーバ7600に転送する(ステップS1133)。
The
基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換端末7530から持ち玉数と交換レートを受信すると、持ち玉余力チェックと在庫チェックを行う(ステップS1134)。持ち玉余力チェックは、入力された持ち玉の価値で、景品交換かごに登録されたすべての景品が獲得できるか否かを、景品交換かご管理テーブル7653とショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。在庫チェックは、その時点で、景品交換かごに登録されたすべての景品について在庫があるか否かをショップ管理サーバ7700の商品管理テーブル7752等を検索してチェックするものである。
Upon receiving the number of possessed balls and the exchange rate from the
次に、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653、商品管理テーブル7752、及び入力された持ち玉数や交換レート等から、景品交換かご確認画面を生成する(ステップS1135)。ステップS1134のチェックにおいてエラーがある場合は、景品交換かご確認画面にその内容を表示し、景品の削除・変更や、数量の変更等の示唆を行う。その後、基幹サーバ7600は、景品交換端末7530に景品交換かご確認画面を表示するよう指示する(ステップS1136)。景品交換端末7530は、基幹サーバ7600からの指示に応じて、ディスプレイ7535に景品交換かご確認画面を表示する(ステップS1137)。
Next, the prize
景品交換かご確認画面は、例えば、図150に示すような景品交換かご確認画面8000である。
The prize exchange car confirmation screen is, for example, a prize exchange
次に、景品交換端末7530は、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1138)。ここで、変更入力が行われると、基幹サーバ7600の景品交換制御部7605は、景品交換かご管理テーブル7653の内容を更新し(ステップS1139)、再びステップS1134に戻り、変更された内容で持ち玉チェック及び在庫チェックを行う。例えば、遊技者は、在庫切れの場合は、その景品の数量をゼロに変更する必要があり、景品交換かごに登録された景品の合計が、入力された持ち玉を超えている場合は、景品の削除(数量をゼロにする)か、数量を減じる操作が必要となる。
Next, the
景品交換かごに登録された景品について変更をした後、再び、景品交換端末7530において、(変更後の内容で)景品交換かご確認画面が表示され(ステップS1137)、景品交換かご確認画面において変更入力が行われたか否かを判定する(ステップS1138)。これ以降は、図155に示すフローと同様の処理となり、景品交換注文画面で「注文」ボタンが選択されると景品発注処理が行われ、景品交換端末7530で景品交換受付証明書が出力されるとともに、景品POS7500で消費玉数分減算された玉数が印字された計数レシートが出力される。この例では、遊技者はホールシステム7002の会員ではないので、遊技媒体保持数管理テーブル7432の更新は行われない。
After changing the prize registered in the prize exchange car, a prize exchange confirmation screen is displayed on the prize exchange terminal 7530 (with the changed contents) again (step S1137), and the change is input on the prize exchange confirmation screen. It is determined whether or not has been performed (step S1138). Thereafter, the same processing as the flow shown in FIG. 155 is performed. When the “order” button is selected on the premium exchange order screen, the premium exchange processing is performed, and the
次に、図158ないし図166を参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001における商品決定処理について説明する。景品交換システム7001は、検索結果、おすすめ、又はランキングで表示される商品の表示価格、お気に入りや景品交換かごに登録された商品に関して表示される表示価格を、特徴的なロジックにより決定し、その結果、商品の仕入先であるショップを決定する。この処理は、ショップ管理サーバ7700の商品決定部7702によって実行される。商品決定部7702の機能は、上記の各実施形態に係る景品交換システム(例えば、第1〜第3の実施形態、及び第5〜第8の実施形態に係る景品交換システム)に適用可能である。
Next, with reference to FIGS. 158 to 166, a commodity determination process in the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described. The premium exchange system 7001 determines the display price of the product displayed in the search result, the recommendation, or the ranking, and the display price displayed for the favorite or the product registered in the premium exchange basket by the characteristic logic. Then, the shop that is the supplier of the product is determined. This processing is executed by the
図158は、ショップによる商品の出品と、景品として交換可能な商品を決定する処理を概念的に示す図である。図158(A)は、2つのショップ「AAA」、「BBB」から、同じ商品(商品ID=P001)が出品されており、それぞれ販売価格と在庫が異なる状況を示している。図158(B)は、さらに、ショップ「CCC」が同じ商品(商品ID=P001)を出品し、ショップ「AAA」、「BBB」とは、販売価格と在庫が異なるものである。 FIG. 158 is a diagram conceptually illustrating a process of selling a product by a shop and determining a product that can be exchanged as a premium. FIG. 158 (A) shows a situation where the same merchandise (merchandise ID = P001) is exhibited from two shops “AAA” and “BBB”, and the selling price and stock are different. In FIG. 158 (B), the shop “CCC” exhibits the same product (product ID = P001), and the shops “AAA” and “BBB” have different selling prices and stocks.
このような状況において、景品交換システム7001は、例えば、遊技者が当該商品を景品として交換すべく注文をした場合に、ショップ「BBB」の商品に対して景品発注処理を行う。景品交換システム7001では、所定のロジックにより、各商品の価格が決定される。また、景品交換システム7001では、景品の発注時点でショップが選択されるのではなく、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品の価格(交換可能玉(メダル)数)が、日次で決定され、その際、価格の決定に基づいてショップが決定される。ただし、リアルタイムで商品の価格が決定される場合は、逐次、商品の価格が変化するとともに、それに応じてショップも変更されうる。例えば、遊技者が商品をお気に入りに登録した時点での商品の価格と、その商品を景品交換かごに登録した時点での価格と、最終的に注文を行うときの価格が異なる場合があり、持ち玉余力チェックでエラーとなったり、逆に、当初想定した以上の余り玉が発生してしまうこともありうる。 In such a situation, the prize exchange system 7001 performs a prize ordering process for a product in the shop "BBB" when, for example, the player places an order to exchange the product as a prize. In the premium exchange system 7001, the price of each product is determined by a predetermined logic. In the prize exchange system 7001, the price (number of exchangeable balls (medals)) of a product to be displayed as a search result, a recommendation, or a ranking is determined on a daily basis, instead of selecting a shop at the time of ordering a prize. At that time, the shop is determined based on the price determination. However, when the price of the product is determined in real time, the price of the product changes sequentially, and the shop may be changed accordingly. For example, the price at the time a player registers a product as a favorite and the price at the time the player registers the product in a prize exchange basket may be different from the price at the time of final ordering. An error may occur in the ball surplus check, or conversely, a surplus ball may occur more than originally expected.
各ショップは、図111の構成を例にとれば、ショップ端末から、横断型ECモール連携システム7802、ECモール管理システム7822、又はショップシステム7842を経由して、又はショップ端末から直接、景品交換システム7001に対して商品を出品することができるが、当該出品は、景品として交換可能な商品の候補(すなわち、仕入先の候補)として登録されたに過ぎない。最終的には、景品交換システム7001により決定された価格の商品を出品したショップが仕入先として決定される。
Each shop has a prize exchange system from the shop terminal via the cross-type EC
一方、遊技者は、検索結果、おすすめ、又はランキングとして表示する商品等について、価格(交換可能玉(メダル)数)を把握した上で、お気に入りや景品交換かごに登録し、注文を行うが、その商品がどのショップにより提供されたものかは分からないようになっている(ただし、商品が配送された場合に、その配送元の記載により最終的に把握される可能性はある)。 On the other hand, the player, after grasping the price (the number of exchangeable balls (medals)) of the product or the like to be displayed as a search result, a recommendation, or a ranking, registers the favorite or premium exchange basket and places an order, It is not known from which shop the product was offered (however, if the product is delivered, it may be finally determined by the description of the delivery source).
上記のように、商品の価格(交換可能玉(メダル)数)は、例えば、日次、又はリアルタイムに、所定のロジックによって決定される。最初に、図159ないし図161を参照して、日次の価格決定の方法について説明する。例えば、図126に示すショップ管理サーバ7700において、さらに、商品価格決定部を備えるように構成され、景品DB7750には、出品管理テーブル及び送料テーブルが記憶される。
As described above, the price of the product (the number of exchangeable balls (medals)) is determined, for example, daily or in real time by a predetermined logic. First, a daily price determination method will be described with reference to FIGS. For example, the
図159ないし図161は、日次で各商品の価格決定を行う方式(日次変動方式)であって、かつ、一定送料を付加した場合について説明する。一定送料は、実際に必要となる送料ではない、仮想的に設定された送料である。 159 to 161 illustrate a method of determining prices of commodities on a daily basis (daily fluctuation method) and a case where a fixed shipping fee is added. The fixed postage is a postage set virtually, not a postage actually required.
(1)は、仕入先が単一の場合を例示している(図159参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品している。また、ショップ「AAA」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)は、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。 (1) illustrates a case where there is a single supplier (see FIG. 159). The shop “AAA” has exhibited a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen. The shop “AAA” is a shop in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0020). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. The postage table (0020) is set to a uniform 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」が出品する商品のみであり、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1400円である。すなわち、送料が一定であるため、配送先が東京であっても大阪であっても、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円となる。 In such a case, the candidates are only the products exhibited by the shop “AAA”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen. That is, since the postage is constant, the display price (exchange price) = the selling price (1000 yen) + the postage (400 yen) = 1400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.
この結果、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。なお、ここでは、説明を分かりやすくするため、表示価格を円の単位で表示しているが、実際には、例えば、交換可能玉(メダル)数で表される(以下の説明において同様である)。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 As a result, the shop “AAA” is determined as a supplier. In addition, here, the display price is displayed in a unit of a circle for easy understanding, but actually, for example, it is expressed by the number of exchangeable balls (medals) (the same applies in the following description). ). Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(2)は、仕入先が複数の場合を例示している(図159参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。 (2) illustrates a case where there are a plurality of suppliers (see FIG. 159). The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0020). On the other hand, the shop "BBB" is a shop in Osaka, the origin of which is Osaka, and is associated with the shipping table (0021). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. Note that the shipping table (0020) and the shipping table (0021) are both set at 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「BBB」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, and “BBB”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen, taking the shipping cost into consideration. 1,500 yen, 1600 yen. That is, since the shipping cost is constant, the shipping cost is 400 yen regardless of the origin or destination in Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = selling price (1000 yen) for the shop "AAA". ) + Postage (400 yen) = 1400 yen, display price (exchange price) = sale price (1100 yen) + postage (400 yen) = 1500 yen for shop "BBB", display price for shop "CCC" (Exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (400 yen) = 1600 yen.
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「BBB」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, as a result, the shop “BBB” is determined as the supplier. The determined merchandise is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(3)は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、(a)景品検索時から(b)景品交換時に、以下のように推移する。
(a)景品検索時(図160参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。
(3) illustrates a case where there are a plurality of suppliers and the number increases or decreases. The state changes as follows from (a) the time of prize search to (b) the time of prize exchange.
(A) During prize search (see Fig. 160)
The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0020). On the other hand, the shop "BBB" is a shop in Osaka, the origin of which is Osaka, and is associated with the shipping table (0021). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. Note that the shipping table (0020) and the shipping table (0021) are both set at 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, and “CCC”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1400 yen, taking into account the shipping cost. 1,500 yen, 1600 yen. That is, since the shipping cost is constant, the shipping cost is 400 yen regardless of the origin or destination in Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = selling price (1000 yen) for the shop "AAA". ) + Postage (400 yen) = 1400 yen, display price (exchange price) = sale price (1100 yen) + postage (400 yen) = 1500 yen for shop "BBB", display price for shop "CCC" (Exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (400 yen) = 1600 yen.
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「BBB」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, as a result, the shop “BBB” is determined as the supplier. Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(b)景品交換時(図161参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品し、ショップ「DDD」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1300円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0020)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」とショップ「DDD」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0021)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0020)と送料テーブル(0021)はともに、配送先が東京であっても大阪であっても一律の400円に設定されている。
(B) During prize exchange (see FIG. 161)
The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen, and a shop “DDD” sells a product (product ID = P001) at a selling price of 1,300 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0020). On the other hand, the shop “BBB” and the shop “DDD” are shops in Osaka, and the shipping source is Osaka, which is associated with the shipping table (0021). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. Note that the shipping table (0020) and the shipping table (0021) are both set at 400 yen regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格はそれぞれ、1400円、1500円、1600円、1700円となる。すなわち、送料が一定であるため、発送元や配送先が東京、大阪のどちらであっても、送料は400円となり、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(400円)=1400円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(400円)=1500円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(400円)=1600円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(400円)=1700円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, “CCC”, and “DDD”, and the display price of the product (product ID = P001) is calculated in consideration of the shipping cost. They are 1,400 yen, 1500 yen, 1600 yen, and 1700 yen, respectively. That is, since the shipping cost is constant, the shipping cost is 400 yen regardless of the origin or destination in Tokyo or Osaka, and the display price (exchange price) = selling price (1000 yen) for the shop "AAA". ) + Postage (400 yen) = 1400 yen, display price (exchange price) = sale price (1100 yen) + postage (400 yen) = 1500 yen for shop "BBB", display price for shop "CCC" (Exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (400 yen) = 1600 yen. For shop "DDD", display price (Exchange price) = Sales price (1300 yen) + Shipping cost (400 yen) = 1700 yen. It becomes.
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、その結果、ショップ「CCC」が仕入先として決定されることになるが、この例では、日次変動方式であるため、実際は、(a)景品検索時に決定したショップ「BBB」が依然、仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される(決定結果に変化がない場合は更新しない)。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, as a result, the shop “CCC” is determined as a supplier, but in this example, Because of the daily fluctuation method, actually, (a) the shop "BBB" determined at the time of prize search is still determined as a supplier. Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the display price (if the decision result does not change, the merchandise is not updated).
次に、図162ないし図164を参照して、リアルタイムに各商品の価格決定を行う方式(リアルタイム変動方式)であって、かつ、実際に必要となる送料である実送料を付加した場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 162 to FIG. 164, a description will be given of a method of determining the price of each product in real time (real-time fluctuation method) and adding an actual shipping fee which is an actually required shipping fee. I do.
(1)は、仕入先が単一の場合を例示している(図162参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品している。また、ショップ「AAA」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定されている。 (1) illustrates a case where there is a single supplier (see FIG. 162). The shop “AAA” has exhibited a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen. The shop "AAA" is a shop in Tokyo, the origin of which is Tokyo, and is associated with the shipping table (0010). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. The shipping table (0010) is set at 100 yen for the delivery destination in Tokyo and 500 yen for Osaka.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」が出品する商品のみであるが、配送先によって表示価格が異なる。すなわち、配送先が東京の場合、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円となり、配送先が大阪の場合、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円となる。 In such a case, the candidates are only products exhibited by the shop "AAA", but the displayed prices are different depending on the delivery destination. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + shipping cost (100 yen) = 1100 yen, and when the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sales price ( 1000 yen) + postage (500 yen) = 1500 yen.
ショップは「AAA」しかないので、配送先が東京でも大阪でも、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Since the shop has only “AAA”, the shop “AAA” is determined as the supplier regardless of whether the delivery destination is Tokyo or Osaka. Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(2)は、仕入先が複数の場合を例示している(図162参照)。ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。 (2) illustrates a case where there are a plurality of suppliers (see FIG. 162). The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0010). On the other hand, the shop "BBB" is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the shipping table (0011). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. The shipping table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen for Osaka. The shipping table (0011) is set to 500 yen when the delivery destination is Tokyo and 100 yen when the delivery destination is Osaka. Have been.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「BBB」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1700円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, and “BBB”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1100 to 1700 in consideration of the shipping cost. It changes up to a circle. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + postage (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” (Price) = Sales price (1100 yen) + Shipping cost (500 yen) = 1600 yen. For shop "CCC", display price (exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (100 yen) = 1300 yen. . When the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + shipping cost (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” (Price) = Sales price (1100 yen) + Shipping cost (100 yen) = 1200 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (500 yen) = 1700 yen. .
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「CCC」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “CCC” is determined as the supplier, and the delivery destination is Osaka. In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. The determined merchandise is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(3)は、仕入先が複数あり、それが増加又は減少した場合を例示している。状態が、(a)景品検索時から(b)景品交換時に、以下のように推移する。
(a)景品検索時(図163参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。
(3) illustrates a case where there are a plurality of suppliers and the number increases or decreases. The state changes as follows from (a) the time of prize search to (b) the time of prize exchange.
(A) During prize search (see FIG. 163)
The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0010). On the other hand, the shop "BBB" is a shop in Osaka, the shipping source is Osaka, and is associated with the shipping table (0011). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. The shipping table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen for Osaka. The shipping table (0011) is set to 500 yen when the delivery destination is Tokyo and 100 yen when the delivery destination is Osaka. Have been.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1700円まで変化する。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, and “CCC”, and the display price of the product (product ID = P001) is 1100 yen to 1700 in consideration of the shipping cost. It changes up to a circle. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + postage (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” (Price) = Sales price (1100 yen) + Shipping cost (500 yen) = 1600 yen. For shop "CCC", display price (exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (100 yen) = 1300 yen. . When the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + shipping cost (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” (Price) = Sales price (1100 yen) + Shipping cost (100 yen) = 1200 yen. For the shop "CCC", display price (exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (500 yen) = 1700 yen. .
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「CCC」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。また、決定された商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “CCC” is determined as the supplier, and the delivery destination is Osaka. In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. The determined merchandise is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
(b)景品交換時(図164参照)
ショップ「AAA」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1000円で出品し、ショップ「BBB」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1100円で出品し、ショップ「CCC」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1200円で出品し、ショップ「DDD」が、商品(商品ID=P001)を販売価格1300円で出品している。また、ショップ「AAA」とショップ「CCC」は東京のショップであって、発送元は東京となり、送料テーブル(0010)に対応付けられる。一方、ショップ「BBB」とショップ「DDD」は大阪のショップであって、発送元は大阪となり、送料テーブル(0011)に対応付けられる。このような出品の状態が、出品管理テーブルに記憶される。なお、送料テーブル(0010)は、配送先が東京の場合100円、大阪の場合500円に設定され、送料テーブル(0011)は、配送先が東京の場合500円、大阪の場合100円に設定されている。
(B) When exchanging prizes (see Fig. 164)
The shop “AAA” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1000 yen, the shop “BBB” exhibits a product (product ID = P001) at a selling price of 1100 yen, and the shop “CCC” A product (product ID = P001) is exhibited at a selling price of 1200 yen, and a shop “DDD” sells a product (product ID = P001) at a selling price of 1,300 yen. Further, the shop “AAA” and the shop “CCC” are shops in Tokyo, and the shipping source is Tokyo, which is associated with the shipping table (0010). On the other hand, the shop “BBB” and the shop “DDD” are shops in Osaka, and the shipping source is Osaka, which is associated with the shipping table (0011). Such a state of the exhibition is stored in the exhibition management table. The shipping table (0010) is set to 100 yen when the delivery destination is Tokyo and 500 yen for Osaka. The shipping table (0011) is set to 500 yen when the delivery destination is Tokyo and 100 yen when the delivery destination is Osaka. Have been.
このような場合、候補は、ショップ「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」がそれぞれ出品する商品であり、送料を加味して、その商品(商品ID=P001)の表示価格は1100円〜1800円まで変化する。それぞれ、1400円、1500円、1600円、1700円となる。すなわち、配送先が東京の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(100円)=1100円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(500円)=1600円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(100円)=1300円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(500円)=1800円となる。また、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1000円)+送料(500円)=1500円、ショップ「BBB」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1100円)+送料(100円)=1200円、ショップ「CCC」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1200円)+送料(500円)=1700円、ショップ「DDD」については、表示価格(交換価格)=販売価格(1300円)+送料(100円)=1400円となる。 In such a case, the candidates are the products exhibited by the shops “AAA”, “BBB”, “CCC”, and “DDD”, and the display price of the product (product ID = P001) is calculated in consideration of the shipping cost. It changes from 1100 yen to 1800 yen. They are 1,400 yen, 1500 yen, 1600 yen, and 1700 yen, respectively. That is, when the delivery destination is Tokyo, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + postage (100 yen) = 1100 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” Price) = Sales price (1100 yen) + Shipping cost (500 yen) = 1600 yen. For shop "CCC", display price (exchange price) = Sales price (1200 yen) + Shipping cost (100 yen) = 1300 yen, Shop For “DDD”, the display price (exchange price) = sale price (1300 yen) + postage (500 yen) = 1800 yen. When the delivery destination is Osaka, the display price (exchange price) = sale price (1000 yen) + shipping cost (500 yen) = 1500 yen for the shop “AAA”, and the display price (exchange) for the shop “BBB” Price) = selling price (1100 yen) + shipping fee (100 yen) = 1200 yen. For shop "CCC", display price (exchange price) = selling price (1200 yen) + shipping fee (500 yen) = 1700 yen, shop For “DDD”, the display price (exchange price) = sale price (1300 yen) + postage (100 yen) = 1400 yen.
ここで、例えば、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を設定すると、配送先が東京の場合、ショップ「BBB」が仕入先として決定され、配送先が大阪の場合、ショップ「AAA」が仕入先として決定される。この例では、リアルタイム変動方式であるため、最終的に決定されたショップ「BBB」(配送先が東京の場合)とショップ「AAA」(配送先が大阪の場合)が、景品交換時の仕入先として決定される。このようなリアルタイム変動方式によって、営業時間中であっても、仕入先の増減による表示価格の変更をリアルタイムに実施・反映させることができる。また、決定されたショップの商品は、ショップを識別するショップID、及び表示価格とともに、商品管理テーブルに記憶される。 Here, for example, when a criterion of “selecting the second highest price among the candidates” is set, if the delivery destination is Tokyo, the shop “BBB” is determined as the supplier and the delivery destination is Osaka In this case, the shop “AAA” is determined as the supplier. In this example, the shop “BBB” (when the delivery destination is Tokyo) and the shop “AAA” (when the delivery destination is Osaka), which are finally determined, are purchased at the time of prize exchange because of the real-time fluctuation method. Is determined as the destination. With such a real-time fluctuation method, even during business hours, a change in displayed price due to an increase or decrease in suppliers can be implemented and reflected in real time. Further, the determined merchandise of the shop is stored in the merchandise management table together with the shop ID for identifying the shop and the displayed price.
上記の例では、商品の候補のなかから、景品として表示する商品を決定するために、「候補のなかで2番目に高価格のものを選択する」という基準を用いたが、ここでは、さらに別の商品決定ロジックについて説明する。このような商品決定ロジックによって、商品の表示価格が決定され、その商品を取り扱うショップ(すなわち、仕入先)が決定される。 In the above example, the criterion of “selecting the second highest price among the candidates” was used in order to determine the product to be displayed as a prize from the product candidates. Another product determination logic will be described. The display price of the product is determined by such a product determination logic, and a shop (that is, a supplier) that handles the product is determined.
図165のフローチャートは、景品交換システム7001における商品決定処理の手順を例示するものである。複数の条件を設定して、それらの条件を満たさない商品を除外し、また、一部の条件に関しては、商品の順位付けを行って、最終的に1つの商品(表示価格)を決定する。 The flowchart of FIG. 165 exemplifies the procedure of the commodity determination processing in the premium exchange system 7001. A plurality of conditions are set to exclude commodities that do not satisfy those conditions, and for some conditions, the commodities are ranked and finally one commodity (display price) is determined.
最初に、遊技者が景品交換を行い、基幹サーバ7600の景品発注制御部7606が、景品発注処理を指示した場合(図148等参照)に、ショップ管理サーバ7700の出品管理テーブル7757を参照して、注文された商品IDと同じIDの商品についての情報を取得する(ステップS1141)。複数のショップが同じ商品を出品している場合は、そのなかから、所定の条件を満たすショップを決定することができる。所定の条件は、例えば、景品交換によって、景品交換システム7001にもたらされる利益が最大のものが優先的に選択される。
First, when the player exchanges prizes and the prize
次に、送料テーブルに基づいて、各商品の表示価格を算出する(ステップS1142)。例えば、遊技者が指定した配送先の住所、ショップの住所、配送条件(温度の設定や配送日時の設定)から、商品の送料を求め、その送料を加味して各商品の表示価格を決定する。送料テーブルは、各ショップが個別に設定するようにしてもよいし、システム全体で一律、又はいくつかの段階的設定とすることもできる。 Next, the display price of each product is calculated based on the shipping table (step S1142). For example, based on the delivery address, shop address, and delivery conditions (setting of temperature and delivery date and time) specified by the player, the shipping cost of the product is obtained, and the display price of each product is determined by taking the shipping cost into consideration. . The shipping table may be set individually by each shop, or may be set uniformly for the entire system, or may be set in several stages.
次に、例えば、このあとに判定する条件として比較の対象となる他の指標について、各種テーブル等から必要なデータを取得し、計算を行う(ステップS1143)。例えば、仕入額(ショップへの支払い額)、差益(販売価格と仕入れ価格の差)、仕入先の評価点等である。 Next, for example, necessary data is obtained from various tables and the like for other indexes to be compared as conditions to be determined thereafter, and calculation is performed (step S1143). For example, a purchase amount (payment amount to a shop), a profit (difference between a selling price and a purchase price), an evaluation point of a supplier, and the like.
ステップS1144〜ステップS1155に示される第1条件〜第6条件に亘って、条件を満たすものを候補として残し、最終的に1つの商品価格が決定され、その商品を扱うショップが仕入先として決定される。ここで、図166(A)には、同じ商品(商品ID=P001)を複数含んだ出品管理テーブルが示され、図166(B)には、送料テーブルが示され、さらに、図166(C)には、これらのテーブルの内容及び他の指標に基づいて求められた候補一覧が示されており、以下の説明では、これらの候補一覧が各条件においてどのように判定されるかを含めて説明するものとする。また図166(C)の候補一覧には、各条件での評価結果もあわせて表示されている。 In the first to sixth conditions shown in steps S1144 to S1155, those satisfying the conditions are left as candidates, and finally one product price is determined, and a shop handling the product is determined as a supplier. Is done. Here, FIG. 166 (A) shows an exhibition management table including a plurality of the same product (product ID = P001), FIG. 166 (B) shows a shipping table, and FIG. 166 (C) ) Shows a list of candidates obtained based on the contents of these tables and other indices, and the following description includes how these candidate lists are determined under each condition. It shall be explained. The evaluation result under each condition is also displayed in the candidate list of FIG. 166 (C).
第1条件:ステップS1144では、仕入額条件が判定される。商品の仕入額(すなわち、商品についてショップに支払う額)が、表示価格を下回ることが条件であり、この条件を満たさない商品は、候補から除外する(ステップS1145)。図166の候補一覧では、ショップ「FFF」の商品が、この条件を満たさず(すなわち、表示価格1900円に対して、支払額1925円である)、候補から除外される。 First condition: In step S1144, a purchase amount condition is determined. The condition is that the purchase price of the product (that is, the amount paid to the shop for the product) is lower than the display price, and the product that does not satisfy this condition is excluded from the candidates (step S1145). In the candidate list of FIG. 166, the product of the shop "FFF" does not satisfy this condition (that is, the payment amount is 1925 yen for the display price of 1900 yen) and is excluded from the candidates.
第2条件:ステップS1146では、在庫条件が判定される。商品の在庫が交換時点でゼロであるショップの商品は、候補から除外する(ステップS1147)。図166の候補一覧では、ショップ「BBB」の商品が在庫ゼロであり、この条件を満たさないので、候補から除外される。 Second condition: In step S1146, a stock condition is determined. Shop merchandise whose stock is zero at the time of exchange is excluded from candidates (step S1147). In the candidate list of FIG. 166, the merchandise in the shop "BBB" has zero inventory and does not satisfy this condition, and is therefore excluded from the candidates.
第3条件:ステップS1148では、差益条件が判定される。販売価格と仕入れ価格の差、すなわち、景品交換によってホール店舗から受け取る額 − 景品交換によってショップに支払う額が大きい商品ほど、高い順位をつける(ステップS1149)。図166の候補一覧では、差益の大きい順にランク付けがされる。 Third condition: In step S1148, a margin condition is determined. The difference between the selling price and the purchase price, that is, the amount received from the hall store through the prize exchange-the higher the amount paid to the shop through the prize exchange, the higher the ranking (step S1149). In the candidate list of FIG. 166, ranking is made in descending order of the margin.
第4条件:ステップS1150では、在庫数条件が判定される。交換成立後の在庫切れリスクを軽減するため、在庫数が多い商品ほど、高い順位をつける(ステップS1151)。図166の候補一覧では、在庫数の大きい順にランク付けされる。 Fourth condition: In step S1150, a stock quantity condition is determined. In order to reduce the risk of running out of stock after the exchange has been established, products with a larger stock quantity are ranked higher (step S1151). In the candidate list of FIG. 166, the items are ranked in descending order of stock quantity.
第5条件:ステップS1152では、評価点条件が判定される。安全に景品交換を実現するため、ショップに関するリスクを軽減するため、ショップの評価点が高いほど、高い順位をつける(ステップS1153)。ショップの評価は、様々な観点で行い数値化することができる。例えば、ショップの規模、営業年数、配送実績(遅配や誤配の数)、配送先からの評価、提供する商品の質・価格など様々な観点が考えられる。図166の候補一覧では、評価点の高い順にランク付けされる。 Fifth condition: In step S1152, an evaluation point condition is determined. In order to safely implement the prize exchange and to reduce the risk relating to the shop, the higher the evaluation point of the shop, the higher the ranking (step S1153). Shop evaluations can be made numerically from various perspectives. For example, various viewpoints can be considered, such as the size of the shop, the number of years of business, the delivery results (the number of late or incorrect deliveries), the evaluation from the delivery destination, and the quality and price of the provided product. In the candidate list of FIG. 166, ranking is made in descending order of evaluation points.
第6条件:ステップS1154では、候補が複数存在するか否かが判定される。1つの候補しかない場合は、その商品に決定するため、次のステップに進む。複数存在する場合は、所定の基準を用いて1つの商品を決定する(ステップS1155)。例えば、第3条件〜第5条件で判定された順位を所定の方法により評価し、最も高い評価の商品を選択する。図166の候補一覧では、除外されずに残っている商品は、ショップ「AAA」の商品、ショップ「CCC」の商品、ショップ「DDD」の商品、ショップ「EEE」の商品、ショップ「GGG」の商品であり、例えば、「高順位の獲得数が最も多い商品を選択する」という基準を設定すれば、最終的にショップ「AAA」の商品に決定される。もちろん、他の様々な選択基準を設定することができる。 Sixth condition: In step S1154, it is determined whether there are a plurality of candidates. If there is only one candidate, the process proceeds to the next step to determine the product. If there are a plurality of products, one product is determined using a predetermined reference (step S1155). For example, the rankings determined under the third to fifth conditions are evaluated by a predetermined method, and the product with the highest evaluation is selected. In the candidate list of FIG. 166, the products that are not excluded are the products of the shop “AAA”, the products of the shop “CCC”, the products of the shop “DDD”, the products of the shop “EEE”, and the products of the shop “GGG”. For example, if a criterion such as “select the product with the highest number of high rankings” is set, the product is finally determined as the product of the shop “AAA”. Of course, various other selection criteria can be set.
ステップS1156において、最終的に選択された商品の価格を表示価格とし、その商品を取り扱うショップを仕入先として決定し、所定のタイミングで、交換可能な景品として、商品管理テーブル7752に追加する。 In step S1156, the price of the finally selected product is set as the display price, the shop that handles the product is determined as a supplier, and is added to the product management table 7752 as a replaceable prize at a predetermined timing.
これまでに説明してきた商品決定処理の手順は一例に過ぎず、本発明のこうした発想に基づいて他の様々な基準を採用することができる。 The procedure of the commodity determination processing described so far is only an example, and various other criteria can be adopted based on such an idea of the present invention.
ここまで、商品決定のタイミング(すなわち、商品の価格(交換可能玉(メダル)数)が決定されるタイミング)は、日次、又はリアルタイムとして説明してきたが、それ以外のタイミング、例えば、1時間ごとや、2日おきといった様々な他の間隔で決定することができる。また、商品によって、決定タイミングを異なるようにすることもできる。 Up to this point, the timing of determining the product (that is, the timing at which the price of the product (the number of exchangeable balls (medals)) is determined) has been described as daily or real-time, but other timing, for example, one hour Every other day, or every other day. In addition, the determination timing can be made different depending on the product.
次に、図167のフローチャートを参照して、本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001の配送経過表示処理について説明する。遊技者は、モール会員となって、景品交換システム7001で景品交換をすると、その後、その景品がショップから、指定した配送先に配送されるまで、経過について一覧表示させることができる。 Next, the delivery progress display processing of the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. When the player becomes a mall member and exchanges prizes with the prize exchange system 7001, the progress can be displayed in a list until the prize is delivered from the shop to the designated delivery destination.
最初に、モール会員である遊技者が、景品選択装置であるビューワ7550で所定の操作を行い、配送経過情報表示指示画面(不図示)を表示し(ステップS1161)、その配送経過情報表示指示画面において、遊技者のモール会員カードが提示されたか否かを判定する(ステップS1162)。所定のマーク位置にモール会員カードがかざされると、ビューワ7550は、モール会員カードの固有IDを読み取り、基幹サーバ7600に送信する(ステップS1163)。また、配送経過情報表示指示画面において、表示対象である注文の発注NOや商品IDを指定することもできる。
First, a player who is a mall member performs a predetermined operation with the
基幹サーバ7600は、固有IDを受信すると、モール会員情報テーブル7651を参照してモール会員IDを取得する(ステップS1164)。次に、基幹サーバ7600の配送経過情報表示制御部7607は、取得したモール会員IDに基づいて、ショップ管理サーバ7700の注文履歴管理テーブル7756を参照して、そのモール会員IDにより景品発注処理がなされた注文であって、まだ配送が完了していない商品を含むものを取得する(ステップS1165)。
Upon receiving the unique ID, the
次に、基幹サーバ7600の配送経過情報表示制御部7607は、取得した注文の情報から、まだ、配送経過情報を作成していない商品があるか否かの判定を行い(ステップS1166)、商品がもうない場合は、ステップS1173に進む。ステップS1166の判定において、まだ商品があると判定された場合、その商品が配送手配済みか否かの判定を行う(ステップS1167)。配送手配済みの商品がない場合、ステップS1171に進む。ステップS1167において、配送手配済みの商品があると判定された場合、注文履歴管理テーブル7756を参照して、配送業者コードを取得し、配送業者を特定する(ステップS1168)。
Next, the delivery progress information
さらに、注文履歴管理テーブル7756を参照して、その商品の配送に関する追跡番号を取得し、特定した配送業者に問い合わせを行って(ステップS1169)、追跡番号に対応する荷物の配送状況(ステータス)を取得する(ステップS1170)。このような、配送業者における配送状況を取得する方法は、例えば、配送業者がAPIなど、問い合わせのためのインターフェイスを用意している場合は、これを用いて取得することが可能であり、そのようなAPIが無ければ、配送業者が提供する荷物問い合わせのWEBページにアクセスし、HTML等のデータを解析して(いわゆるウェブスクレイピング等の処理を行って)配送状況を取得することが可能である。 Further, by referring to the order history management table 7756, a tracking number related to the delivery of the product is acquired, an inquiry is made to the specified delivery company (step S1169), and the delivery status (status) of the package corresponding to the tracking number is determined. It is acquired (step S1170). Such a method of acquiring the delivery status at the delivery company can be obtained by using the interface, for example, when the delivery company provides an interface for inquiries such as an API. If there is no such API, it is possible to access the WEB page of the package inquiry provided by the delivery company and analyze the data such as HTML (by performing processing such as web scraping) to obtain the delivery status.
次に、注文履歴管理テーブル7756を参照して、ショップに対する発注状況や、連携/管理システムにおける発注受領状況などを含む発注情報を取得する(ステップS1171)。その後、上記で取得した情報を編集して、配送経過情報表示画面を作成する(ステップS1172)。 Next, referring to the order history management table 7756, order information including the order status of the shop and the order receiving status in the cooperation / management system is acquired (step S1171). Thereafter, the information acquired above is edited to create a delivery progress information display screen (step S1172).
商品に関する配送経過情報の取得がすべて終了したら、ビューワ7550に配送経過情報表示画面を表示するよう指示する(ステップS1173)。ビューワ7550は、配送経過情報表示画面の表示指示に応じて、配送経過情報表示画面をディスプレイ7555に表示する(ステップS1174)。
When all of the acquisition of the delivery progress information on the product is completed, the
このようにして表示される配送経過情報表示画面の例が、図168に示されている。図168に示す配送経過情報表示画面8040には、トップバー8041、注文ID表示領域8042、配送フェーズ表示領域8043、及び商品別配送経過表示領域(8044〜8047)、及び「戻る」ボタン8048が配置されている。
FIG. 168 shows an example of the delivery progress information display screen displayed in this manner. On the delivery progress information display screen 8040 shown in FIG. 168, a
注文ID表示領域8042には、遊技者が配送経過情報表示指示画面で指定した発注NO、又は遊技者がした注文の発注NOが表示される。配送フェーズ表示領域8043には、注文受付、商品発送、配送開始、配送中、配送完了といった、各配送フェーズのタイトルが表示され、その下に示される各商品の配送状況が分かるようになっている。
In the order
商品別配送経過表示領域のそれぞれには、関連する注文に含まれる商品についての配送経過情報が示される。例えば、配送フェーズのタイトルに対応する部分に、そのフェーズの担当であるECモール、ショップ、配送業者、配送業者の事業所などが表示されるとともに、プログレスバー及び日付(予定日付や実績日付)が表示される。また、注文受付のフェーズについて、ショップにおける注文受付と、横断型ECモールやECモールにおける注文受付を個別に表示させることもできる。より具体的には、商品別配送経過表示領域8044には、商品A(商品ID=P009)についての配送経過情報が表示されており、1/24に、ショップAAAで注文受付が行われたあと、1/28にX運送に商品発送の依頼がされたことが把握できる。
In each of the product-specific delivery progress display areas, delivery progress information on the products included in the related order is shown. For example, in the portion corresponding to the title of the delivery phase, an EC mall, a shop, a delivery company, a business site of the delivery company, etc. which are in charge of the phase are displayed, and a progress bar and a date (scheduled date or actual date) are displayed. Is displayed. In the order reception phase, it is also possible to separately display the order reception at the shop and the order reception at the transverse EC mall or EC mall. More specifically, the delivery progress information for the product A (product ID = P009) is displayed in the delivery progress display area for each
このように、遊技者は、遊技者がした景品交換について、すべて又は1つの注文に含まれる商品の配送状況を横断的かつ一元化して把握することができる。たとえ、注文の経路が異なっていたり、配送業者が異なっていても、まとめて表示させることができる。例えば、遊技者は、各商品の配送状況を、その商品が属する注文、カテゴリ、配送先など、様々な単位でまとめて表示させることができる。また、商品別配送経過表示領域を選択すると、より詳細な配送状況を表示するようにしてもよい。 In this manner, the player can grasp the delivery status of the commodities included in all or one order in a cross-sectional and unified manner regarding the prize exchange performed by the player. Even if the order route is different or the delivery company is different, they can be displayed together. For example, the player can collectively display the delivery status of each product in various units such as the order, category, and delivery destination to which the product belongs. Further, when the delivery progress display area for each product is selected, a more detailed delivery status may be displayed.
なお、この例では、ビューワ7550で配送経過情報表示画面8040を表示させるようにしたが、PC7580やスマートフォン7570やその他のコンピュータに表示させることができる。
Note that, in this example, the delivery progress information display screen 8040 is displayed on the
次に、図169及び図170を参照して、ショップ端末から景品交換システム7001に商品を登録する手順について説明する。 Next, with reference to FIG. 169 and FIG. 170, a procedure for registering a product from the shop terminal to the premium exchange system 7001 will be described.
図169のフローチャートは、ショップ端末7804から、横断型ECモール連携システム7802を経由して(さらに、横断型ECモール連携システムI/Fサーバ7800を介して)ショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順である。
The flowchart in FIG. 169 is that the merchandise is transferred from the shop terminal 7804 to the
最初に、ショップ端末7804が、WEBブラウザ等によって所定のWEBページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する(ステップS1181)。ここで、ショップ管理サーバ7700はWEBサーバとして機能して、要求された商品検索ページを送信する(ステップS1182)。ショップ端末7804は、WEBブラウザでその商品検索ページを表示し(ステップS1183)、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する(ステップS1184)。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末7804は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ7700に送信する(ステップS1185)。
First, the shop terminal 7804 accesses a predetermined web page using a web browser or the like, and requests a product search page there (step S1181). Here, the
ショップ管理サーバ7700は、ショップ端末7804から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し(ステップS1186)、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末7804に送信する(ステップS1187)。
Upon receiving the search condition from the shop terminal 7804, the
ショップ端末7804で、景品検索結果表示画面を表示し(ステップS1188)、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される(ステップS1189)。ショップのスタッフにより、横断型ECモール連携システム7802に対して商品登録が行われ(ステップS1190)、その商品登録が、横断型ECモール連携システム7802からデータフィードを受信することにより、ファイル連携を行うことにより、事前に用意されたAPIによって連携することにより、又は、ウェブスクレイピング等により、ショップ管理サーバ7700において、当該ショップの商品登録が行われる(ステップS1191)。
The prize search result display screen is displayed on the shop terminal 7804 (step S1188), and it is determined whether or not merchandise registration is performed (step S1189). The shop staff registers the product in the cross-type EC mall cooperation system 7802 (step S1190), and the product registration receives the data feed from the cross-type EC
ショップ管理サーバ7700は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する(ステップS1192)。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う(ステップS1193)。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品IDが付与される。また、管理端末7870において、複数のショップから出品された商品について、類似商品を自動的に表示させ(例えば、商品名を漢字表記で登録した商品とカタカナ表記で登録した商品)、実質的に同一の商品であると判断された場合に、それらの商品を集約して同一のものとして扱い、当該商品の詳細情報を共用して一元化を図る。
When merchandise is registered in the shop, the
商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ770は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する(ステップS1194)。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル7757に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら(図165参照)、その商品が、商品管理テーブル7752に登録される。 When it is determined that the product is not new or after examination of the product, the shop management server 770 adds the registered product to the exhibition management table (step S1194). In this example, the information of the merchandise registered from the shop is temporarily stored in the exhibition management table 7775, is set as a candidate for exchangeable prizes, and is then determined as a replaceable prize in the commodity determination processing (see FIG. 165), and the product is registered in the product management table 7752.
なお、ここでは、ショップ端末7804から、横断型ECモール連携システム7802を経由してショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順を示したが、ECモール管理システム7822やショップシステム7842がショップ端末とショップ管理サーバ7700の間に介在する場合もこれと同様の手順となる。
Although the procedure for registering a product from the shop terminal 7804 to the
図170のフローチャートは、ショップ端末7864から直接、(個別ショップI/Fサーバを介して)ショップ管理サーバ7700の景品DB7750に商品を登録するための手順である。
The flowchart in FIG. 170 is a procedure for directly registering a product from the shop terminal 7864 (via the individual shop I / F server) in the
最初に、ショップ端末7864が、個別ショップI/Fサーバ7860のWEBサーバ部7860b等によって構成されたWEBサーバの所定のWEBページにアクセスし、そこで商品検索ページを要求する(ステップS2001)。ここで、ショップ管理サーバ7700は当該WEBサーバに、要求された商品検索ページを送信するよう指示する(ステップS2002)。ショップ端末7864は、WEBブラウザでその商品検索ページを表示し(ステップS2003)、そこで、景品検索指示を行うか否かを判定する(ステップS2004)。ショップのスタッフによって、景品検索指示が行われると、ショップ端末7864は、ショップのスタッフによって入力された検索条件を取得し、ショップ管理サーバ7700に送信する(ステップS2005)。
First, the
ショップ管理サーバ7700は、ショップ端末7864から検索条件を受信すると、その検索条件で景品検索処理を実行し(ステップS2006)、景品検索結果表示画面を作成し、ショップ端末7864に送信する(ステップS2007)。
Upon receiving the search condition from the
ショップ端末7864で、景品検索結果表示画面を表示し(ステップS2008)、そこで、商品登録が行われるか否かが判定される(ステップS2009)。ショップのスタッフにより、景品交換システム7001のショップ管理サーバ7700に対して直接、商品の登録操作が行われ、そこで、ショップ管理サーバ7700が提供する画面の操作により、又はファイル連携により、ショップ管理サーバ7700に対して商品の登録が行われる(ステップS2010、2011)。
The prize search result display screen is displayed on the shop terminal 7864 (step S2008), and it is determined whether or not merchandise registration is performed (step S2009). The staff of the shop directly performs a product registration operation on the
ショップ管理サーバ7700は、ショップの商品登録がされた場合に、商品管理テーブルを参照して、その商品が新規かどうか判定する(ステップS2012)。商品が新規であると判定された場合に、商品の審査を行う(ステップS2013)。この場合、商品の審査は、所定の基準を用いて、自動的に又は人手によって行われる。新規の商品については、例えば、この時点で新たな商品IDが付与される。
When the merchandise is registered in the shop, the
商品が新規でないと判定された場合や、商品の審査の後で、ショップ管理サーバ770は、当該登録された商品を出品管理テーブルに追加する(ステップS2014)。この例では、ショップから登録された商品の情報は、一旦、出品管理テーブル7757に記憶されて、交換可能な景品の候補とされ、その後、商品決定処理において交換可能な景品として決定されたら(図165参照)、その商品が、商品管理テーブル7752に登録される。 If it is determined that the product is not new, or after examination of the product, the shop management server 770 adds the registered product to the exhibition management table (step S2014). In this example, the information of the merchandise registered from the shop is temporarily stored in the exhibition management table 7775, is set as a candidate for exchangeable prizes, and is then determined as a replaceable prize in the commodity determination processing (see FIG. 165), and the product is registered in the product management table 7752.
このように、景品交換システム7001で交換可能な景品として表示される商品は、様々なショップから、様々な経路で出品され、景品交換システム7001は、同じ商品の出品があった場合は、所定の基準により1つの商品を選択する。従って、遊技者は、様々なショップ(すなわち、大手ECモールに属しているショップから個別の小規模なショップまで、バリエーションに富んだショップ)から集まってくる様々な商品を、景品交換システム7001を介して1箇所(1つの端末)において概観し、選択することができる。 As described above, a commodity displayed as a prize exchangeable in the prize exchange system 7001 is exhibited from various shops through various routes, and when the same commodity is exhibited, the prize exchange system 7001 performs a predetermined operation. One product is selected based on criteria. Therefore, the player can transfer various merchandise from various shops (that is, a variety of shops from shops belonging to a major EC mall to individual small shops) via the premium exchange system 7001. At one location (one terminal).
次に、図171及び図172を参照して、ホール店舗の保証金の管理について説明する。この例では、景品交換システム7001を利用するホール店舗に対して、景品交換システム7001の運営企業や関連組織が保証金を受け取り、その保証金をショップからの請求の支払いに充てる。従って、保証金の請求に関しては、ホール店舗の過去の実績等を踏まえて、事前の適切な請求が必要となる。 Next, with reference to FIG. 171 and FIG. 172, management of a deposit in a hall store will be described. In this example, the operating company or the related organization of the premium exchange system 7001 receives a deposit from a hall store that uses the premium exchange system 7001, and the deposit is used for payment of a bill from the shop. Therefore, it is necessary to appropriately request a deposit in advance based on the past performance of the hall store and the like.
図171は、ホール店舗に保証金を請求する際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム7001の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ7600に接続された請求管理端末(不図示)を操作するものとする。最初に、スタッフが請求管理端末を操作して、ホール店舗に対して、前月取引実績を表示させるよう指示する(ステップS2021)。次に、基幹サーバ7600は、この指示に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を参照し、ホール店舗の前月取引額を取得する(ステップS2022)。
FIG. 171 is a flowchart showing a procedure for requesting a deposit from a hall store. Here, it is assumed that the claim management staff of the operating company or the related organization of the premium exchange system 7001 for claiming a deposit operates a claim management terminal (not shown) connected to the
その後、基幹サーバ7600は、請求管理端末に前月取引実績を表示するよう指示する(ステップS2023)。スタッフは、表示された各ホール店舗の前月の取引実績に応じて、請求書を作成するよう請求管理端末を操作する(ステップS2024)。ここでは、ホール店舗の前月取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて前月の取引実績から自動的に請求書を作成することも可能である。
Thereafter, the
次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2025)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書を出力する(ステップS2026)。請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する(ステップS2027)。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ7600から自動的にホール店舗に送付するこができる。
Next, the
ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると(ステップS2028)、その請求書に従って、保証金を振り込む(ステップS2029)。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い(ステップS2030)、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う(ステップS2031)。この後、基幹サーバ7600は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を更新し、当月保証金振込のステータスを「済」に変更する(ステップS2032)。
When the staff of the hall store receives the bill (step S2028), a deposit is transferred according to the bill (step S2029). Thereafter, the billing management staff confirms the deposit transfer (step S2030), and performs an operation for confirming the deposit transfer at the billing management terminal (step S2031). Thereafter, the
図172は、ホール店舗に保証金の追加請求をする際の手順を表すフローチャートである。ここでは、保証金を請求する景品交換システム7001の運営企業や関連組織の請求管理スタッフが、基幹サーバ7600に接続された請求管理端末(不図示)を操作するものとする。
FIG. 172 is a flowchart showing a procedure for making an additional request for a security deposit to a hall store. Here, it is assumed that the claim management staff of the operating company or the related organization of the premium exchange system 7001 for claiming a deposit operates a claim management terminal (not shown) connected to the
最初に、基幹サーバ7600が、ホール店舗管理テーブル7655を参照し、各ホール店舗における所定期間の取引額を取得する(ステップS2041)。
First, the
次に、取得した取引額が第1所定範囲の範囲外か否かを判定する(ステップS2042)。取引額が第1所定範囲の範囲外であった場合、第1範囲超過通知を請求端末装置に送信する(ステップS2043)。請求端末装置は、第1範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第1追加請求書の作成操作を行う(ステップS2044)。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて所定期間の取引実績と第1所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。
Next, it is determined whether or not the acquired transaction amount is outside the first predetermined range (step S2042). If the transaction amount is out of the first predetermined range, a first range excess notification is transmitted to the billing terminal device (step S2043). When the billing terminal device receives the first range excess notification, the billing management staff performs a first additional bill creation operation on the billing management terminal in response to the notification (step S2044). Here, the staff is instructed to create a bill after confirming the transaction performance of the hall store for a predetermined period, but the
次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2045)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書(追加請求1)を出力する(ステップS2046)。
Next, the
ステップS2042において、取引額が第1所定範囲の範囲内であった場合、取得した取引額が第2所定範囲の範囲外か否かを判定する(ステップS2047)。取引額が第2所定範囲の範囲外であった場合、すなわち、第1所定範囲の範囲内で第2所定範囲の範囲外の場合、第2範囲超過通知を請求端末装置に送信する(ステップS2048)。請求端末装置は、第2範囲超過通知を受信すると、請求管理スタッフは、これに応じて請求管理端末で第2追加請求書の作成操作を行う(ステップS2049)。ここでは、ホール店舗の所定期間の取引実績を、スタッフが確認してから、請求書を作成するよう指示しているが、基幹サーバ7600が、所定の条件に基づいて当該所定期間の取引実績と第2所定範囲の関係から自動的に請求書を作成することも可能である。
If the transaction amount is within the first predetermined range in step S2042, it is determined whether the acquired transaction amount is outside the second predetermined range (step S2047). When the transaction amount is outside the second predetermined range, that is, when the transaction amount is outside the second predetermined range within the first predetermined range, a second range excess notification is transmitted to the billing terminal device (step S2048). ). When the billing terminal device receives the second range excess notification, the billing management staff performs a second additional bill creation operation on the billing management terminal in response to the notification (step S2049). Here, the staff has confirmed the transaction performance of the hall store for a predetermined period, and then instructed to create an invoice. However, the
次に、基幹サーバ7600が、請求管理端末に請求書の出力を指示し(ステップS2050)、これに応じて、請求管理端末は、保証金請求書(追加請求2)を出力する(ステップS2051)。
Next, the
請求管理スタッフはここで、出力された請求書を各ホール店舗に送付する(ステップS2052)。このような請求書の送付についても、例えば、証明書付きメール等によって基幹サーバ7600から自動的にホール店舗に送付するこができる。
Here, the billing management staff sends the output bill to each hall store (step S2052). For example, such a bill can be automatically sent from the
ホール店舗のスタッフが請求書を受領すると(ステップS2053)、その請求書に従って、保証金(追加請求1、又は追加請求2)を振り込む(ステップS2054)。請求管理スタッフは、この後、保証金振込の確認を行い(ステップS2055)、請求管理端末で保証金振込確認の操作を行う(ステップS2056)。この後、基幹サーバ7600は、当該操作に応じて、ホール店舗管理テーブル7655を更新し、保証金(追加請求1)、又は保証金(追加請求2)の振込のステータスを「済」に変更する(ステップS2057)。
When the staff of the hall store receives the bill (step S2053), a deposit (
第1所定範囲、及び第2所定範囲は、所定の基準によって一律に、又はホール店舗ごとに設定することができる。例えば、第1所定範囲は、前月取引額や所定期間取引額平均値の所定割合に応じた額とし、第2所定範囲は、第1所定範囲の所定割合に応じた額等に設定できる。 The first predetermined range and the second predetermined range can be set uniformly according to a predetermined standard or for each hall store. For example, the first predetermined range can be set to an amount corresponding to a predetermined ratio of the transaction amount of the previous month or the average value of the transaction amount for a predetermined period, and the second predetermined range can be set to an amount corresponding to a predetermined ratio of the first predetermined range.
本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品選択装置、景品交換装置として様々な構成の装置を様々なネットワーク接続状態で用いることができ、電算センターの基幹サーバ7600、ショップ管理サーバ7700、各種I/Fサーバ(7800〜7860)等も、様々な構成の装置を利用でき、例示とは異なるように各機能部を(分散、又は統合して)配置することができる。また、テーブルの構成についても他の異なる構成を採用することができる。
Although the premium exchange system 7001 according to the eighth embodiment of the present invention has been exemplified using a specific device, a specific table, and the like, the description so far is only one embodiment, and various other According to the embodiment, the characteristic computer system of the present invention can be realized. For example, various types of devices can be used as a prize selection device and a prize exchange device in various network connection states, such as a
[本発明の第9の実施形態に係る景品交換システムの説明]
[景品表示制御機能(1)]
図173を参照して、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図173に示す景品交換システム9001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図173の景品交換システム9001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システム(オンライン景品交換システム)である。
[Description of a prize exchange system according to the ninth embodiment of the present invention]
[Premium display control function (1)]
With reference to FIG. 173, a system outline of a prize exchange system according to the ninth embodiment of the present invention will be described. The
図173に示す景品交換システム9001は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する(景品交換システム9001とは別の)ホールシステム9002が運用されている場合に、このホールシステム9002と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム9001とホールシステム9002は、ネットワークによって接続され、必要に応じて所定のデータの送信や送受信を行う。ホールシステム9002は、基本的には、景品交換システム9001の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムである。
A
図173に示すホールシステム9002は、ホール店舗に、ホールコンピュータ9400、ホールDB9430、遊技機9010、サンド装置9020、及び景品POS9500を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、景品POS500に対応する。なお、遊技機9010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得するが、本実施形態では、パチスロ機でメダルを獲得する場合を中心に説明を行う。
A hall system 9002 shown in FIG. 173 includes a
ホールコンピュータ9400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB9430を備える。遊技機9010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機9010は、ホールコンピュータ9400、及びサンド装置9020に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。
The
景品POS9500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、遊技機9010が複数まとめて配置された「島」の端に配置された島端計数装置9520により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれを読み込ませ(又は、遊技者から提示されたモール会員カード等によってサンド装置7020から送信された計数値や保持数を読み出し)、対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品POS9500により把握した、遊技者の保持する遊技媒体の保持数が、景品交換端末9530に提供されることで、景品交換システム9001による景品交換を可能とする。このように、ホール店舗では、従来の景品POS9500の機能により、ホール店舗の店頭景品陳列コーナーに配置されている店頭景品(一般景品)や特殊景品との交換が行われるとともに、景品交換システム9001と連携することによって、ネット通販サイトで取り扱う多種多様な景品との交換が可能となる。
The
なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、上述の島端計数装置9520のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。本実施形態では、計数装置として、島端計数装置9520のみが配置される例を示すものとする。
Note that the counting device is a device that counts the number of balls (medals) obtained by the player. In addition to the above-mentioned island
図173に示す景品交換システム9001は、図1に示す景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム9001は、電算センターに、基幹サーバ9600、基幹DB9650、モバイルI/Fサーバ9680、ショップ管理サーバ9700、及び景品DB9750を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750に対応する。また、無線ネットワーク9690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The
基幹サーバ9600は、本実施形態に係る景品交換システム9001の利用者をモール会員(ホール店舗の会員は、「ホール店舗の会員」又は単に「会員」と称する)として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹DB9650に記憶される。また、景品選択制御処理は、モール会員として登録をしていない状態の遊技者に対しても、景品選択を可能とする。
The
モバイルI/Fサーバ9680は、スマートフォン9570やフィーチャーフォン等で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。スマートフォン9570等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン9570等を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、スマートフォン9570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。モバイルI/Fサーバ9680は、スマートフォン9570等の操作に応じて、基幹DB9650のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン9570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で景品選択装置として機能しうる。
Mobile I /
ショップ管理サーバ9700は、1つ又は複数のネット通販サイトのショップに関するショップ情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する商品情報を受信(又は収集)し、所定の条件を満たす場合に、その商品情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップ情報、及び商品情報は、景品DB9750に記憶される。また、基幹サーバ9600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。
The
また、景品交換システム9001には、景品交換システム9001に接続されるネット通販サイトのシステム等に応じて、I/Fサーバが用意される。例えば、システムからI/Fサーバ端末へは、景品の候補となる商品の商品情報が送信され、I/Fサーバからシステムに対しては、モール会員である遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。
Also, in the
なお、ここでは、ショップが自身のショップシステム(9842a、9842b)を有する場合に、そのショップシステムが景品交換システム9001のショップシステムI/Fサーバ9840に接続される例が示されているが、ネット通販サイトのシステム構成に応じて、上述した第1〜第8の実施形態で説明したような接続形態やその他様々な接続形態をとることができる。
Here, an example is shown in which the shop system is connected to the shop system I /
なお、この例では、ショップシステムI/Fサーバ9840に2つのショップシステム(9842a、9842b)が接続されているが、1つのショップシステムが接続されていてもよいし、3以上のショップシステムが接続されていてもよい。もちろん、上述のように、第1の実施形態等で示した、横断型ECモール連携システムI/F、ECモール管理システムI/Fサーバ、個別ショップI/Fサーバ等を含むように構成されてもよい。また、各I/Fサーバをまとめて、より少ないI/Fサーバを用いるように構成することもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのI/Fサーバを用いるようにすることもできる。また、I/Fサーバをショップ管理サーバ9700や他の装置と統合して構成することもできる。
In this example, two shop systems (9842a, 9842b) are connected to the shop system I /
また、景品交換システム9001は、電算センターに、AP(アプリケーション)サーバ9685を備える。APサーバ9685は、PC(パーソナルコンピュータ)9580で実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。PC9580は、景品選択装置として機能し、PC9580を用いて、遊技者が、モール会員の登録や景品選択の処理を行うことができる。また、PC9580で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能しうる。APサーバ9685は、PC9580の操作に応じて、基幹DB9650のデータ等を参照、更新する。なお、PC9580は、遊技者の自宅等の場所に配置され、その場所で景品選択装置として機能しうるコンピュータである。
The
また、景品交換システム9001は、電算センターに、決済管理サーバ9800を備え、決済管理サーバ9800は、景品交換におけるネット通販サイトとの決済、及びホール店舗との決済を管理し、決済管理DB9850を備える。決済管理サーバ9800の機能については、後で詳細に説明する。
Also, the
さらに、景品交換システム9001は、ホール店舗に、接続管理装置9090、景品交換端末9530、及びビューワ9550を備える。
Furthermore, the
接続管理装置9090は、ホール店舗の景品交換端末9530及びビューワ9550と、電算センターの基幹サーバ9600との間の接続を制御する。接続管理装置9090は、ホール店舗の景品交換端末9530及びビューワ9550と基幹サーバ9600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含み、その他、基幹サーバ9600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置9090は、ゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能等を備える接続制御装置を含んだ複数の装置から構成される装置であってもよい。
The
景品交換端末9530は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品(お買い物リストに登録された景品)に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させ、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、基本的に、遊技者自らが、景品交換カウンターにおいて行うが、ホール店舗のスタッフが行ってもよい。本実施形態では、景品交換端末9530が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム9002の景品POSやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、モール会員カードを用いてモール会員登録を行った結果得られるモール会員IDによって行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードや、非接触ICチップを内蔵した携帯電話・スマートフォン等がある。
The
ビューワ9550は、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品を選択させる装置である。景品選択装置により、(所定の条件下で)モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お買い物リストに登録される。上述のPC9580やスマートフォン9570も景品選択装置として機能する。本実施形態では、ビューワ9550として、例えば、40インチや50インチといった大型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)を備えた大型ビューワと、10インチや15インチといった小型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)を備えた小型ビューワが設置される。景品選択装置には、ビューワ9550、PC9580、及びスマートフォン9570のほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末を用いることもできる。
The
景品交換システム9001はさらに、管理端末9870を備える。管理端末7870は、景品交換システム9001を管理するスタッフが使用する端末であり、モール会員情報、景品情報、商品情報、景品コード対応情報、景品表示制御情報、景品初期表示情報、ユーザ情報表示情報、端末情報、遊技媒体種別情報等を管理するための画面を表示し、所定の権限において関係するDBを更新する。
The
管理端末9870は、その使用形態に応じて、管理企業、ホール店舗、電算センターを含む様々な場所に配置され、景品交換システム9001の基幹サーバ9600やショップ管理サーバ9700に接続される。
The
さらに、景品交換システム9001においては、図1の景品交換システム1のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム9001は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図1に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携DB、及びセンター店舗I/Fサーバ等の装置が配置されうる。
Further, the
なお、この例では、遊技者が所望の景品を閲覧・選択するための景品選択装置として、ビューワ9550、スマートフォン9570、及びPC9580がある。ビューワ9550には、後述するように、大型のディスプレイを有する大型ビューワ9550aと、小型のディスプレイを有し、休憩室(図174参照)等に設置される小型ビューワ9550b等が含まれる。景品選択装置によってあらかじめ選択した交換希望の景品のみ表示する景品交換端末としては、景品交換専用の端末である景品交換端末9530がある。景品選択装置は、ここでは、景品一覧からの閲覧・選択機能を有さない、交換専用の端末である。すなわち、景品を閲覧・選択し、交換するという、一連の流れのなかで、「景品の閲覧・選択」のための景品選択装置と、「選択した景品の交換」のための景品交換装置とを明確に分けている。また、ホール店舗の希望に沿って、大型ビューワ9550a、小型ビューワ9550b、及び景品交換端末9530の台数と設置位置を自由に設定することができる。また、景品交換装置は、景品選択装置が有する、景品一覧からの閲覧・選択機能を有するようにも構成できる。
In this example, there are a
次に、図174を参照して、ホール店舗における各装置の配置について説明する。図174は、ホール店舗の主要エリアにおいて、ホールシステム9002、及び景品交換システム9001の各装置がどのように配置されているかを模式的に例示する見取図である。
Next, the arrangement of each device in the hall store will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a sketch schematically illustrating how the respective devices of the hall system 9002 and the
図174に示すように、例示のホール店舗は、図の下側に2つの正面出入口(9124a、9124b)が設けられ、この出入口により遊技者がホール店舗に出入りする。正面出入口(9124a、9124b)の前は、正面通路となっており、その奥(図面の上側)に、4つの島(9107〜9110)が配置されている。各島は、8つの遊技機9010を含み、2つの遊技機9010からなる4つの組は、それぞれ向かい合わせに配置される。
As shown in FIG. 174, the example hall store has two front entrances (9124a, 9124b) at the lower side of the figure, and the player enters and exits the hall store through these entrances. A front passageway is provided in front of the front entrances (9124a, 9124b), and four islands (9107 to 9110) are arranged at the back (upper side in the drawing). Each island includes eight
上述した4つの島(9107〜9110)の間には、3つの内側通路が設けられており、島9107の左側、及び島9110の右側にはそれぞれ、外側通路が設けられている。また、4つの島(9107〜9110)の下端には、それぞれ大型ビューワ9550aが配置され、入店した遊技者が、商品情報やホール店舗の案内情報などを目にし易い位置となっている。一方、島9107、及び島9110の上端にはそれぞれ、島端計数装置9520が配置されている。
Three inner passages are provided between the four islands (9107 to 9110) described above, and outer passages are provided on the left side of the
上述した4つの島(9107〜9110)のさらに奥(図面の上側)には、左側に島(9101、9103、9105)が配置され、右側に島(9102、9104、9106)が配置されている。各島には、4つの島(9107〜9110)と同様に、8つの遊技機9010が含まれ、2つの遊技機9010からなる4つの組は、それぞれ向かい合わせに配置される。なお、図示するように、これらの島(9101〜9106)の遊技機9010は、上述した4つの島(9107〜9110)の遊技機9010と直交する向きに配置されている。
The islands (9101, 9103, and 9105) are arranged on the left side and the islands (9102, 9104, and 9106) are arranged on the left side of the four islands (9107 to 9110) further behind (the upper side of the drawing). . Like the four islands (9107 to 9110), each island includes eight
左側の島(9101、9103、9105)と右側に島(9102、9104、9106)との間には、内側通路が設けられている。また、左側の島(9101、9103、9105)の左側、及び右側に島(9102、9104、9106)の右側には、それぞれ、上述の外側通路が延びている。 An inner passage is provided between the left island (9101, 9103, 9105) and the right island (9102, 9104, 9106). The above-described outer passage extends to the left side of the left island (9101, 9103, 9105) and to the right side of the island (9102, 9104, 9106).
島9101の左端には、大型ビューワ9550aが配置され、右端には、島端計数装置9520が配置されている。島9103の左端には、大型ビューワ9550aが配置され、右端には、小型ビューワ9550bが配置されている。島9105の左端には、小型ビューワ9550bが配置され、右端には、島端計数装置9520が配置されている。
A
島9102の左端には、島端計数装置9520が配置され、右端には、大型ビューワ9550aが配置されている。島9104の両端には、大型ビューワ9550aが配置されている。島9106の左端には、島端計数装置9520が配置され、右端には、大型ビューワ9550aが配置されている。
At the left end of the
島(9101〜9106)のさらに奥(図面の上側)では、左側に景品交換カウンター9112が配置され、右側に店頭景品陳列コーナー9114が配置される。また、景品交換カウンター9112の左側奥には、スタッフルーム入口9120が設けられ、景品交換カウンター9112の左側手前には、化粧室入口9121が設けられている。また、店頭景品陳列コーナー9114の右側手前には、休憩室入口9123が設けられている。さらに、景品交換カウンター9112の奥(図面の上側)には、コンピュータルーム入口9126が設けられている。なお、コンピュータルームには、上述したホールコンピュータ9400、ホールDB9430、接続管理装置9090等のコンピュータ類が設置されている。
Further behind the islands (9101 to 9106) (upper side in the drawing), a
景品交換カウンター9112の奥(図面の上側)には、ホール店舗のスタッフが待機しており、遊技者による景品交換の要求等に対応する。景品交換カウンター9112には、図示するように、景品POS9500と、これに接続された景品交換端末9530の組が2つ載置されている。さらに、景品交換カウンター9112には、小型ビューワ9550bが載置されている。
At the back of the prize exchange counter 9112 (upper side of the drawing), staff of a hall store is on standby, responding to a request for prize exchange by a player or the like. As shown, two sets of a
店頭景品陳列コーナー9114には、遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて交換可能な景品の現物が陳列され、遊技者は、これらの店頭に陳列された景品、及び景品交換システム9001によって提供されるネット通販サイトが取り扱う景品のなかから、所望のものを一般景品として選択することができる。遊技者は、店頭景品陳列コーナー9114に陳列された多くの景品を現物で視認するとともに、大型ビューワ9550aに表示された、ネット通販サイトが取り扱う景品を見ることとなり、これらは、遊技者に対する遊技への動機付けとなりうる。
In-store
次に、図175を参照して、サンド装置9020の構成について説明する。図175は、サンド装置9020の構成を示すブロック図である。なお、このサンド装置9020の構成は、第1の実施形態において、図3及び図5で示したサンド装置20と類似するものである。メインCPU(central processing unit)9040は、ROM(read only memory)9041に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの貸出等の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)9042に格納される。
Next, the configuration of the
メインCPU9040は、情報カードリーダ/ライタ9022を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ICカードリーダ/ライタ9023を介して非接触ICカードから読み取った金額データを残高データとしてRAM9042に格納する。メインCPU9040は、この残高データと、操作ユニット9034から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ9045において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU9040は、駆動回路9043を制御することにより、払出用ホッパ9045を駆動させることができる。
The
操作ユニット9034には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU9040は、情報カードリーダ/ライタ9022に挿入されている情報カードをカード挿入口9032(図3に示すカード挿入口32に対応)から返却する。
The
また、メインCPU9040は、紙幣識別装置(ビルバリ)9024から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM9042に格納する。メインCPU9040は、この残高データと、操作ユニット9034から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ9045において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU9040は、駆動回路9043を制御することにより、払出用ホッパ9045を駆動させることができる。
Further, the
また、メインCPU9040は、LED部9031の赤外LED9031Bを監視用投光器として用い、赤外LED9031Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ9035において撮像する。メインCPU9040は、カメラ9035において撮像された画像をRAM9042に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口9032から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口9033(図3に示す紙幣挿入口33に対応)から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU9040は、スピーカ9048を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
In addition, the
上述のように、メインCPU9040は、非接触ICカードリーダ/ライタ9023を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU9040は、非接触ICカードリーダ/ライタ9023を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ9045によって計数し、メダル払出用トレー9037(図3に示すメダル払出用トレー37に対応)から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。
As described above, the
また、メインCPU9040は、インターフェイス9047を介して、遊技機9010やホールコンピュータ9400との間で通信を行うようになっている。遊技機9010は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置9020へ送信しており、サンド装置9020のメインCPU9040は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM9042に記憶する。
In addition, the
また、メインCPU9040は、カメラ9035を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM9042に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU9040は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
In addition, the
図173に示すように、遊技機9010、及びサンド装置9020は、それぞれホールコンピュータ9400と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ9400は、遊技機9010からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置9020経由で受信し、サンド装置9020からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。
As shown in FIG. 173, the
上述のように、サンド装置9020は、図3及び図5に示すサンド装置20と類似するものであるが、この例では、メダルの計数機能を持たず、さらに、景品交換システム9001に関する景品選択処理、及び景品交換処理を行わないように構成される。
As described above, the
次に、図176を参照して、島端計数装置9520の構成について説明する。図176は、島端計数装置9520の構成を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)9521は、ROM(read only memory)9522に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの計数処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)9523に格納される。
Next, the configuration of the island
メインCPU9521は、遊技者が操作ユニット9525を操作して計数処理の開始を指示すると、計数用ホッパ9527を、駆動回路9526を制御することによって駆動し、当該遊技者によって計数用ホッパ9527に投入されたメダルを計数する。計数結果は、プリンタ9524によって印刷され、レシートとして出力される。操作ユニット9525は、例えば、小型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、プリンタ9524は、例えば、サーマルプリンタである。
When the player operates the
メインCPU9521は、計数結果を、インターフェイス9528を介してホールコンピュータ9400に送信する。また、メインCPU9521は、スピーカ9529を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
The
また、島端計数装置9520に非接触ICカードリーダ/ライタ等を設けるように構成して、所定の記憶媒体に、計数結果を記憶されるようにしてもよい。
Further, a non-contact IC card reader / writer or the like may be provided in the island
次に、図177を参照して、ホールコンピュータ9400の構成について説明する。図177は、ホールコンピュータ9400の構成を示すブロック図である。なお、このホールコンピュータ9400は、第1の実施形態において、図7に示したホールコンピュータ400と類似するものである。
Next, the configuration of the
ホールコンピュータ9400は、メインCPU9401、ROM9402、RAM9403、外部記憶装置9404、ディスプレイ9405、インターフェイス9406、及びスピーカ9407を備えている。
The
メインCPU9401は、ROM9402、及びRAM9403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU9401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ9405やスピーカ9407を制御する。
The
ディスプレイ9405は、ホールコンピュータ9400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ9405は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
スピーカ9407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ9405とともに報知を行うものである。このスピーカ9407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
ホールコンピュータ9400は、インターフェイス9406を介して遊技機9010、サンド装置9020、景品POS9500、島端計数装置9520、及び接続管理装置9090と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置9404に記憶され、RAM9403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス9406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置9404には、ホールDB9430が記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。
The
なお、基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、ショップシステムI/Fサーバ9840の構成も、上述したホールコンピュータ9400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。
Note that the configurations of the
次に、図178を参照して、景品POS9500の構成について説明する。図178は、景品POS9500の構成を示すブロック図である。この景品POS9500は、第1実施形態において、図8に示した景品POS500と類似するものである。
Next, the configuration of the
景品POS9500は、従来の景品交換処理を実現しながら、本実施形態の景品交換システム9001による景品交換に関して、所定のデータを景品交換端末9530から受信してホールコンピュータ9400に送信するよう構成されている。景品POS9500は、メインCPU9501、ROM9502、RAM9503、情報カードリーダ/ライタ9504、非接触ICカードリーダ/ライタ9505、バーコードリーダ9506、キーボード9508、ディスプレイ9509、プリンタ9507、及びインターフェイス9510を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The
メインCPU9501は、ROM9502、及びRAM9503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU9501は、従来の景品交換処理を実行し、本実施形態の景品交換システム9001による景品交換処理において、所定のデータ送受信を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス9510を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
メインCPU9501は、島端計数装置9520で印刷されたレシートを、バーコードリーダ9506で読み取り、これによって、景品交換を行うために必要となる計数結果(獲得した遊技媒体の数)を取得する。また、メインCPU9501は、情報カードや非接触ICカードに計数結果が登録されている場合、情報カードリーダ/ライタ9504や非接触ICカードリーダ/ライタ9505を介して計数結果(遊技媒体の保持数(貯メダル数)を含む)を取得することもできる。
The
ディスプレイ9509は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU9501は、ディスプレイ9509やキーボード9508を介してスタッフから指定された、従来の景品交換に係る景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)等の情報を受信し、これに応じて、管理している景品の在庫数や、遊技者の遊技媒体に関する情報を、(インターフェイス9510を介して接続される)ホールコンピュータ9400に送信する。
The
また、遊技者から、(インターフェイス9510を介して)景品POS9500に接続された景品交換端末9530から景品交換の指示を受信すると、メインCPU9501は、ホールコンピュータ9400にアクセスして、当該景品交換に係る遊技媒体の数を送信する。また、メインCPU9501は、プリンタ9507を制御して、景品交換に係るプルーフや領収書、残りの遊技媒体の数量を示すレシート等を必要に応じて印刷するよう指示する。
Also, when a prize exchange instruction is received from the
また、メインCPU9501は、スピーカを備える場合は、そのスピーカを制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
In the case where the
次に、図179を参照して、景品交換端末9530の構成について説明する。図179は、景品交換端末9530の構成を示すブロック図である。景品交換端末9530は、メインCPU9531、ROM9532、RAM9533、非接触ICカードリーダ/ライタ9534、ディスプレイ9535、インターフェイス9536、及びスピーカ9537を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU9531は、ROM9532、及びRAM9533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU9531は、本実施形態の景品交換システム9001による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス9536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
ディスプレイ9535は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。また、景品交換端末9530は、景品POS9500と連携するように、インターフェイス9536を介して景品POS9500に接続されるとともに、景品交換システム9001とデータの送受信を行うために、インターフェイス9536を介して接続管理装置9090に接続される。
The
メインCPU9531は、ディスプレイ9535に、本実施形態の景品交換システム9001の景品交換を行うための画面(お買い物リスト画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ9534を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、接続管理装置9090を経由し、基幹サーバ9600に送信される。
The
他方、景品交換により消費された遊技媒体の数量は、ユーザ履歴管理、遊技媒体数量管理、電算センターとの精算等のために、景品POS9500を経由してホールコンピュータ9400に送信される。
On the other hand, the number of game media consumed by the prize exchange is transmitted to the
カメラ9538は、景品交換端末9530に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成され、景品交換端末9530を操作する遊技者の顔などを撮影する。
The
次に、図180を参照して、ビューワ9550の構成について説明する。図180は、ビューワ9550の構成を示すブロック図である。ビューワ9550は、メインCPU9551、ROM9552、RAM9553、非接触ICカードリーダ/ライタ9554、ディスプレイ9555、インターフェイス9557、及びスピーカ9558を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU9551は、ROM9552、及びRAM9553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU9551は、本実施形態の景品交換システム9001による景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス9557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
非接触ICカードリーダ/ライタ9554は、例えば、ホール店舗で配布されるモール会員カード(非接触ICカード)を読み取り、景品選択処理で選択された景品をお買い物リストに登録する際に、そのモール会員カードから読み取ったモール会員IDと対応付けられる。本実施形態では、モール会員登録をしなくても、景品選択処理を行うことができるので、モール会員登録がされていない場合、お買い物リストは、その非接触ICカードの固有IDと対応付けて登録される(本実施形態では、モール会員登録がされていない状態の非接触ICカードも、便宜上モール会員カードと称する)。
The non-contact IC card reader /
ディスプレイ9555は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。ディスプレイ9555には、お買い物リストに登録可能な(ネット通販サイトが取り扱う)景品が表示され、遊技者は、これをタッチして選択することによって、お買い物リストに登録することができる。ディスプレイ9555に表示される商品情報は、インターフェイス9557、及び接続管理装置9090を介して接続された基幹サーバ9600から提供され、遊技者によって選択された商品情報は、インターフェイス9557、及び接続管理装置9090を介して基幹サーバ9600に送信される。
The
本実施形態では、上述のように、ビューワ9550は、大きなサイズのディスプレイを備えた大型ビューワ9550aと、小さなサイズのディスプレイを備えた小型ビューワ9550bとがある。
In the present embodiment, as described above, the
また、メインCPU9551は、スピーカ9558を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
Further, the
次に、図181を参照して、スマートフォン9570の構成について説明する。図181は、スマートフォン9570の構成を示すブロック図である。スマートフォン9570は、メインCPU9571、ROM9572、RAM9573、非接触ICチップ9574、GPS用アンテナ9575、無線通信用アンテナ9576、ディスプレイ9577、マイク9578、及びスピーカ9579を備えている。
Next, the configuration of the smartphone 9570 will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a block diagram illustrating a configuration of smartphone 9570. The smartphone 9570 includes a
メインCPU9571は、ROM9572又はRAM9573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU9571は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ9680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム9001によるモール会員登録処理や景品選択処理を実行する。
The
非接触ICチップ9574は、上述したビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップ9574を識別することができるIDmや、非接触ICチップ9574の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ9574の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
The internal data of the
メインCPU9571は、GPS用アンテナ9575を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン9570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM9573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
The
メインCPU9571は、無線通信用アンテナ9576を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、メールサーバとの間でメールデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU9571は、無線通信用アンテナ9576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。
A
メインCPU9571は、例えば、モバイルI/Fサーバ9680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ9577に表示する。ディスプレイ9577は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ9577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ9680に返信する。
The
マイク9578、及びスピーカ9579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU9571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
Voice input / output is performed by a
フィーチャーフォンや、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述したスマートフォン9570と同様の構成となる。 Although the description of the configuration of the feature phone and other portable devices is omitted, the configuration is the same as that of the smartphone 9570 described above.
次に、図182を参照して、本実施形態に係る景品交換システム9001における景品選択から景品交換までのフローの概要を説明する。なお、図182では、景品選択装置、遊技機9010、景品POS9500、及び景品交換装置のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 182, an outline of a flow from a prize selection to a prize exchange in the
最初に、遊技者は、ビューワ9550等の景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カード(非接触ICカード)をタッチする(ステップS2101)。なお、この例では、まだモール会員登録は行われていない状態である。 First, the player touches the mall member card (non-contact IC card) with the non-contact IC card reader / writer of the premium selection device such as the viewer 9550 (step S2101). In this example, the mall member registration has not been performed yet.
次に、ステップS2102で、遊技者は、景品選択装置のディスプレイを操作して、表示された景品のなかから、将来的に景品交換を所望する可能性のある商品を選択し、お買い物リストに登録する。このような景品選択指示の方法は、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1と同様である。
Next, in step S2102, the player operates the display of the prize selection device to select, from among the displayed prizes, a product that may be desired to be exchanged for a prize in the future, and adds the selected item to the shopping list. register. The method of such a prize selection instruction is the same as that of the
その後、ステップS2103で、遊技者は、(モール会員登録が可能な)景品選択装置において、遊技者のメールアドレスやパスワード、及び、景品の配送に必要な遊技者の氏名、住所等を登録する。このようなモール会員登録は、図示するように、景品選択指示を行った後ですることができる。 Thereafter, in step S2103, the player registers the player's e-mail address and password, and the name and address of the player required for delivery of the prize, in the prize selection device (a mall member registration is possible). Such a mall member registration can be performed after giving a prize selection instruction as shown in the figure.
他方、遊技者は、ステップS2104で、遊技機9010による遊技を行い、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置9520を操作して遊技媒体の計数を行い、レシートを印刷させる(また、このとき、レシートNO等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ9400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル9432に記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。また、ステップS2103の登録操作とステップS2104の遊技は、どちらが先であってもよい。従って、遊技者は、ステップS2104の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、景品を交換可能な状態となった時点で、モール会員登録を行うようにすることができる。
On the other hand, in step S2104, when the player plays the game with the
景品交換を行う遊技者は、ステップS2106で、景品交換端末9530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カードをタッチし、パスワードを入力してログインする。ここで使用されるモール会員カードは、モール会員登録が行われたカードである。本実施形態では、景品の交換を行う段階では、モール会員登録がされていることを必須としているため、景品交換装置にログインする際に、モール会員であるか否かをチェックする。なお、景品交換指示の直前まで、モール会員登録を行わずに済むように設計することもできる。
In step S2106, the player performing the prize exchange touches the mall membership card on the contactless IC card reader / writer of the prize exchange device such as the
次に、景品交換装置は、ステップS2107で、接続された景品POS9500に対して、景品交換に利用される遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS9500は、ステップS2108で、ディスプレイ9509に、メダル数の入力を促す表示を行う。
Next, in step S2107, the prize exchange device requests the
ホール店舗のスタッフは、ディスプレイ9509の上記表示がされると、遊技者からレシートを受け取り、そのレシートの内容に従って、計数されたメダル数を入力する(ステップS2109)。
When the display on the
景品交換装置は、景品POS9500においてスタッフによりメダル数が入力されると、その入力されたメダル数を取得し(ステップS2110)、景品交換装置のディスプレイに、その遊技者が景品選択装置で登録したお買い物リストを表示する(ステップS2111)。
When the medal number is input by the staff at the
景品交換装置において、お買い物リストが表示されると、遊技者は、そのなかから所望する景品を選択し、景品交換指示を行う(ステップS2112)。もちろん、この段階で、お買い物リストにない、新たな景品を追加し、交換対象とすることもできる。 When the shopping list is displayed on the prize exchange device, the player selects a desired prize from the list and gives a prize exchange instruction (step S2112). Of course, at this stage, a new prize not in the shopping list can be added and exchanged.
景品交換装置は、遊技者からの景品交換指示を受信すると、景品発注指示を基幹サーバ9600に送信する(ステップS2113)。基幹サーバ9600は、景品発注指示を受信した後、ショップ管理サーバ9700等に所定の指示を行って景品の交換を実現するが、これらの処理については、第1の実施形態に係る景品交換システム1等に関連して上述した通りである。
Upon receiving the prize exchange instruction from the player, the prize exchange device transmits a prize order instruction to the core server 9600 (step S2113). After receiving the prize ordering instruction, the
その後、景品交換装置は、景品の交換によって消費された消費メダル数を、景品POS9500に通知し(ステップS2114)、消費メダル数を受信した景品POS9500は、ステップS2109で入力されたメダル数から、受信した消費メダル数を減算し、その結果をレシートに印刷する(ステップS2115)。また、ここで、景品POS9500は、受信した消費メダル数を、ホールコンピュータ9400に送信する。
Thereafter, the prize exchange device notifies the
また、景品交換実施後に、残り玉(端玉)を、貯玉するように構成することができる(例えば、本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001、第3の実施形態に係る景品交換システム2001等)。例えば、景品交換装置(又は、景品POS9500、景品交換システム1001の少額貯玉指示装置1060、景品交換システム2001の少額貯玉指示装置2060など)において、景品交換が完了した後に、残り玉について端玉貯玉をするか否かを遊技者に選択・指示させる画面を表示させるように構成することができる。また、このような端玉貯玉機能は、ホール店舗のホールコンピュータ9400に接続された管理端末(不図示)に表示される管理画面(設定画面)で、オプション機能として活性化/不活性化を選択することができる。
Further, after the prize exchange is performed, the remaining balls (end balls) can be configured to be stored (for example, a prize exchange system 1001 according to the second embodiment of the present invention, a prize according to the third embodiment). Switching system 2001). For example, in the prize exchange device (or the
また、ホール店舗において景品交換のための時間がとれない場合や、景品選択装置において所望の景品が選択できていない場合には、獲得した遊技媒体の数量を貯玉できる仕組みと連動させることができる。 In addition, in a case where the hall store does not have enough time for prize exchange, or when a desired prize cannot be selected in the prize selection device, the acquired number of game media can be linked with a mechanism for storing the number of game media.
次に、図183を参照して、景品POS9500の機能概要を説明する。図183は、景品POS9500の機能ブロック図である。景品POS9500は、アクセス管理部9511、景品POS制御部9512、景品交換端末連携制御部9513、店頭景品管理部9514、ホールコンピュータ連携制御部9515、表示制御部9516、及びネットワークI/F部9517を含む。
Next, an overview of the functions of the
アクセス管理部9511は、ホール店舗のスタッフが正当なユーザであるか否かをパスワード等でチェックし、ホールコンピュータ9400等へのアクセスを管理する。景品POS制御部9512は、遊技者の指示に基づいてスタッフにより入力された、ホール店舗における景品交換指示(一般景品、特殊景品への交換指示)を受信して景品交換処理を行い、遊技媒体の数量や景品の在庫等を管理する。
The
景品交換端末連携制御部9513は、ネットワーク接続された景品交換端末9530からの要求に応じて、景品交換端末9530に対して、景品交換に使用される遊技媒体の数量(メダル数)を送信するよう制御し、実際に、景品交換によって消費された遊技媒体の数量を、景品交換端末9530から受信するよう制御する。
The prize exchange terminal
店頭景品管理部9514は、スタッフの操作に応じて、店頭景品陳列コーナー9114に陳列される店頭景品に関する情報を受信し、当該情報により、ホールコンピュータのテーブルを更新する。なお、店頭景品管理部9514による処理は、後で詳細に説明する。
The in-store
ホールコンピュータ連携制御部9515は、島端計数装置9520から、遊技者によって計数された遊技媒体の数量を、会員カードの会員IDやレシートNOに対応付けて、ホールコンピュータ9400に送信し、また、景品交換端末9530から景品交換による消費メダル数(遊技媒体数量)を受信した場合に、その情報をホールコンピュータ9400に送信する。
The hall computer
表示制御部9516は、スタッフが景品交換に関する入力を行う画面や、スタッフが店頭景品に関する情報を入力するための画面等を、ディスプレイ9509に表示するよう制御する。ネットワークI/F(インターフェイス)部9517は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。
The
次に、図184(A)を参照して、ホールコンピュータ9400の機能概要を説明する。図184(A)は、ホールコンピュータ9400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ9400は、ホール会員管理部9411、遊技媒体保持数管理部9412、店頭景品登録部9413、及びネットワークI/F部9414を含む。ホールコンピュータ9400は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
Next, an outline of functions of the
また、ホールコンピュータ9400は、外部記憶装置9404にホールDB9430を記憶し、ホールDB9430には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル9431、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル9432、及び店頭景品陳列コーナー9114に陳列される店頭景品(やその在庫)等に関する情報を記憶する店頭景品情報テーブル9433が含まれる。
In addition, the
ホール会員管理部9411は、ホール店舗の会員(ホール会員)に関する情報を管理する。遊技媒体保持数管理部9412は、ホール会員が貯メダルや貯玉を行った場合に、ホール会員カード等に対応付けて、それらの情報を上記の遊技媒体保持数管理テーブル9432に記憶するよう制御するとともに、当該ホール会員が、ホール会員カードを用いて貯メダルや貯玉を利用できるように制御する。
The hall
店頭景品登録部9413は、スタッフの操作に応じて景品POS9500から送信される店頭景品等に関する情報を受信し、上述の店頭景品情報テーブル9433に記憶するよう制御し、景品選択装置で表示される景品から店頭景品を除外するために、必要に応じて、店頭景品の情報を基幹サーバ9600に送信する。
The in-store
次に、図184(B)を参照して、景品交換端末9530の機能概要を説明する。図184(B)は、景品交換端末9530の機能ブロック図である。景品交換端末9530は、アクセス管理部9541、景品交換制御部9542、表示制御部9544、及びネットワークI/F部9545を含む。
Next, an overview of the functions of the
アクセス管理部9541は、ログインする遊技者が正当なモール会員であるか否かをモール会員カードとパスワードでチェックする。景品交換制御部9542は、ログインしたモール会員に対応付けられたお買い物リストをディスプレイ9535に表示するよう制御し、遊技者の指示に応じて、景品発注指示を基幹サーバ9600に送信し、消費メダル数を景品POS9500に送信する。表示制御部9544は、お買い物リスト等をディスプレイ9535に表示する。
The
次に、図185を参照して、ビューワ9550の機能概要を説明する。図185は、ビューワ9550の機能ブロック図である。ビューワ9550は、アクセス管理部9561、景品選択制御部9562、表示制御部9563、及びネットワークI/F部9564を含む。
Next, an overview of the functions of the
アクセス管理部9561は、モール会員カードが提示された場合に、それが正当なカードであるか否かをチェックし、モール会員登録がされていない場合は、モール会員カードの固有IDに基づいて処理を行う。景品選択制御部9562は、遊技者により選択された景品を、その遊技者に対応するお買い物リストに登録するよう制御する。表示制御部9563は、選択対象の景品等をディスプレイ9555に表示する。
When the mall member card is presented, the
ビューワ9550には、遊技者等を撮影するためのカメラを含むように構成してもよい。カメラは、例えば、ビューワ9550に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。
The
次に、図186を参照して、基幹サーバ9600の機能概要を説明する。図186は、基幹サーバ9600の機能ブロック図である。基幹サーバ9600は、モール会員管理部9601、景品選択制御部9604、景品交換制御部9605、景品発注制御部9606、ホール店舗外デバイス管理部9607、店頭景品管理部9608、景品表示制御部9609、景品初期表示制御部9610、ユーザ情報表示制御部9611、遊技媒体種別定義データ管理部9612、及びネットワークI/F部9613を含む。
Next, with reference to FIG. 186, a functional outline of the
また、基幹サーバ9600は、外部記憶装置に基幹DB9650を記憶し、基幹DB9650には、モール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル9651、モール会員の貯メダルや貯玉の情報を記憶するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル9652、景品選択指示により登録したお買い物リストを記憶するお買い物リスト管理テーブル9653、ホール店舗の店頭景品陳列コーナー9114に陳列された景品等の情報を記憶する店頭景品管理テーブル9656、景品コードの対応関係を記憶する景品コード対応テーブル9657、ホール店舗ごとの景品表示を制御するための情報を記憶する景品表示制御テーブル9658、景品選択装置における景品の初期表示を制御するための情報を記憶する景品初期表示制御テーブル9659、景品選択装置におけるユーザ情報の表示態様を制御するための情報を記憶するユーザ情報表示制御テーブル9660、景品選択装置等の属性を記憶する端末管理テーブル9661、及び遊技媒体の種別をホール店舗ごとに記憶する遊技媒体種別定義テーブル9662が含まれる。
In addition, the
モール会員管理部9601は、景品交換装置等からの問い合わせに応じて、モール会員カードの所有者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、そのチェック結果を問い合わせ元に送信する。
The mall
景品選択制御部9604は、景品選択装置からの要求に応じて選択対象の景品に関する商品情報を景品選択装置に送信し、景品選択装置における遊技者の景品選択指示に応じて、選択された景品をお買い物リストとして登録し、お買い物リスト管理テーブル9653に記憶する。この処理については、後で詳細に説明する。
The prize
景品交換制御部9605は、景品交換装置からの要求に応じて、対応するモール会員のお買い物リストを景品交換装置に送信し、景品交換装置における遊技者の景品交換指示に応じて、選択された景品の景品発注指示を当該景品交換装置から受信する。景品発注制御部9606は、景品交換装置から受信した景品発注指示に基づいて、ショップ管理サーバ9700に対して、景品配送指示等を送信する。
The prize
ホール店舗外デバイス管理部9607は、景品選択装置として機能するPC9580やスマートフォン9570との接続を管理する。例えば、PC9580がAPサーバ9685とネットワーク9695を介して接続する場合は、APサーバ9685との間のデータ送受信を実現するとともに、APサーバ9685等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ9600で生成し送信する。また、スマートフォン9570がモバイルI/Fサーバ9680と無線ネットワーク9690を介して接続する場合は、モバイルI/Fサーバ9680との間のデータ送受信を実現するとともに、モバイルI/Fサーバ9680等からの要求に応じて、必要なデータを基幹サーバ9600で生成し送信する。
The out-of-hall
店頭景品管理部9608は、所定のタイミングで、各ホール店舗のホールコンピュータ9400から、店頭景品情報テーブル9433に記憶された景品情報をコピーして、店頭景品管理テーブル9656に記憶する等の処理を制御する。なお、この処理については、後で詳細に説明する。
The store
景品表示制御部9609は、店頭景品管理テーブル9656に記憶された景品情報に基づいて、各ホール店舗の景品選択装置で表示される景品の表示を抑制する。また、景品表示制御テーブル9658に記憶されたデータに基づいて、各ホール店舗の景品選択装置で表示される景品の表示を制御する。なお、これらの処理については、後で詳細に説明する。
The prize
景品初期表示制御部9610は、景品初期表示制御テーブル9659に記憶されたデータに基づいて、各ホール店舗の景品選択装置で表示される景品の表示を制御する。なお、この処理については、後で詳細に説明する。
The prize initial
ユーザ情報表示制御部9611は、ユーザ情報表示制御テーブル9660に記憶されたデータに基づいて、各ホール店舗の景品選択装置で表示される遊技者(ユーザ)の表示を制御する。なお、この処理については、後で詳細に説明する。
The user information
遊技媒体種別定義データ管理部9612は、ホール店舗ごとに、遊技媒体種別の定義を可能とし、ホール店舗で定義された遊技媒体種別定義テーブル9662の内容に基づいて、各ホール店舗の景品選択装置や景品交換装置で表示される遊技媒体種別の表示を制御するとともに、景品の交換に必要な遊技媒体の数量(メダル(玉)数)、すなわち、交換数量を計算し表示する。なお、この処理については、後で詳細に説明する。
The game medium type definition
次に、図187を参照して、ショップ管理サーバ9700の機能概要を説明する。図187は、ショップ管理サーバ9700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ9700は、ショップ情報管理部9701、商品決定部9702、景品発注管理部9703、交換履歴管理部9704、注文履歴管理部9705、景品価格調整部9706、及びネットワークI/F部9707を含む。
Next, an overview of the functions of the
また、ショップ管理サーバ9700は、外部記憶装置に景品DB9750を記憶し、景品DB9750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル9751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル9752、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル9754、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル9755、注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル9756、及び景品の価格を調整するための価格調整テーブル9757が含まれる。
Also, the
ショップ情報管理部9701は、管理端末9870等にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル9751に登録する。ショップ情報管理部9701はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル9751の内容を検索し、管理端末9870等にショップ情報検索画面を表示する。
The shop
商品決定部9702は、所定の条件によって、ショップから出品されてきた商品を審査する(すなわち、交換可能な景品とするかどうか決定する)。このような審査には、人間により審査された結果を(例えば、管理端末9870によって)入力する形態や、商品に関する情報からシステムが自動的に判定する形態等を含む様々な審査形態がある。出品された商品の情報は一旦、ワークエリアに記憶され、審査の結果、交換可能な景品として決定された場合に、(ワークエリアから必要な情報がコピーされて)商品管理テーブル9752に記憶され、景品選択装置において景品検索結果やおすすめなどの景品として表示される。
The
景品発注管理部9703は、景品交換装置から景品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ9600を経由して受信し、ショップシステムI/Fサーバ9840に対して、景品の発注を指示する。
When receiving a prize order instruction from the prize exchange device, the prize
交換履歴管理部9704は、ショップシステムI/Fサーバ9840から受信した注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル9755に記憶する。
Upon receiving the order receipt notification received from the shop system I /
注文履歴管理部9705は、ショップシステムI/Fサーバ9840から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル9756に記憶する。
Upon receiving the order receipt notification from the shop system I /
景品価格調整部9706は、所定の基準に基づいて、景品の価格を決定する。価格の決定においては、価格調整テーブル9757の内容が参照される。この処理については、後で詳細に説明する。
The prize
次に、図188を参照して、ショップシステムI/Fサーバ9840の機能概要について説明する。図188は、ショップシステムI/Fサーバ9840のブロック図である。ショップシステムI/Fサーバ9840は、サーバ通信制御部9840a、ショップシステムI/F部9840b、景品発注制御部9840c、出品管理制御部9840d、及びネットワークI/F部9840eを備える。
Next, an outline of functions of the shop system I /
サーバ通信制御部9840aは、ネットワークI/F部9840eを介して、ショップ管理サーバ9700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部9840bは、ショップシステム(9842a、9842b)とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ9700とショップシステム(9842a、9842b)との間のやりとりを制御する。景品発注制御部9840cは、ショップシステムI/F部9840bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップシステム9842に伝える。出品管理制御部9840dは、ショップシステム(9842a、9842b)から提供される商品の情報を、例えば、ショップシステムI/F部9840bを介してデータフィード受信し、ショップ管理サーバ9700に送信する。
The server
次に、図189ないし図201を参照して、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001において利用する各種テーブルの構成について説明する。
Next, the configuration of various tables used in the
図189(A)は、ホールコンピュータ9400のホールDB9430に含まれる会員情報テーブル9431の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における会員情報テーブル431と同様の構成である。
FIG. 189 (A) illustrates the configuration of the member information table 9431 included in the hall DB 9430 of the
図189(B)は、ホールコンピュータ9400のホールDB9430に含まれる遊技媒体保持数管理テーブル9432の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における遊技媒体保持数管理テーブル432と同様の構成である。
FIG. 189 (B) illustrates the configuration of the game medium holding number management table 9432 included in the hall DB 9430 of the
図190は、ホールコンピュータ9400のホールDB9430に含まれる店頭景品情報テーブル9433の構成を例示するものである。店頭景品情報テーブル9433に記憶されている景品情報は、景品POS9500から入力された、店頭景品の情報を含んでいる。標準景品コードは、例えば、JAN(Japanese Article Number)コード等の、景品を識別するための標準的なコードである。また、標準景品コードの代わりに、所定のショップシステムが採用する独自コードを利用してもよい。店舗景品コードは、ホール店舗が景品に付与しているコードである。なお、店頭景品情報テーブル9433には「NO」の項目が設けられているが、これは各レコードを参照するための便宜的なものである。
FIG. 190 shows an example of the configuration of the in-store prize information table 9433 included in the hall DB 9430 of the
図190に示す例の場合、NO=「1」のレコードが示す、標準景品コード=「4332」の景品は、対応する店舗景品コードがなく、ホール店舗は、標準景品コードでこの景品を管理する。また、NO=「2」のレコードが示す、標準景品コード=「4450」の景品は、対応する店舗景品コード=「882」であり、ホール店舗は、標準景品コードと店舗景品コードの両方でこの景品を管理する(この場合、標準景品コードのみで管理することもできる)。さらに、NO=「3」のレコードが示す、店舗景品コード=「005」の景品は、対応する標準景品コードがなく、ホール店舗独自の商品である。ホール店舗は、店舗景品コードでこの景品を管理する。またさらに、NO=「4」のレコードが示す、店舗景品コード=「034」の景品は、対応する標準景品コードがなく、ホール店舗独自の商品である。ホール店舗は、店舗景品コードでこの景品を管理する。 In the example shown in FIG. 190, the prize with the standard prize code = “4332” indicated by the record with NO = “1” has no corresponding store prize code, and the hall store manages the prize with the standard prize code. . Also, the prize with the standard prize code = “4450” indicated by the record of NO = “2” has the corresponding store prize code = “882”, and the hall store has the standard prize code and the store prize code both. Manage premiums (in this case, it can also be managed only with standard premium codes). Furthermore, the prize of the store premium code = “005” indicated by the record of NO = “3” has no corresponding standard premium code, and is a product unique to the hall store. The hall store manages the premium with the store premium code. Furthermore, the prize of the store premium code = “034” indicated by the record of NO = “4” has no corresponding standard premium code, and is a product unique to the hall store. The hall store manages the premium with the store premium code.
また、店頭景品情報テーブル9433は、景品ごとにそのホール店舗での在庫数を管理し、景品POS9500によって景品交換が指示された場合に、対応する景品の在庫数が減算される。
The in-store prize information table 9433 manages the number of stocks in the hall store for each prize, and when a prize exchange is instructed by the
図191(A)は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれるモール会員情報テーブル9651の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員情報テーブル651と同様の構成である。
FIG. 191 (A) illustrates the configuration of the mall member information table 9651 included in the
図191(B)は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル9652の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様の構成である。
FIG. 191 (B) illustrates the configuration of the mall member game media holding number management table 9652 included in the
図192は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれるお買い物リスト管理テーブル9653の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるお買い物リスト管理テーブル653と類似する構成である。お買い物リスト管理テーブル9653は、お買い物リスト管理テーブル653と比較すると、モール会員IDの代わりに、固有IDを記憶するようになっている。これは、本実施形態では、モール会員登録がされる前に景品をお買い物リストに登録することが可能となっているためで、遊技者のお買い物リストは、モール会員カードの固有IDに関連付けられる。モール会員登録がされた後、遊技者のお買い物リストは、お買い物リスト管理テーブル9653と上述のモール会員情報テーブル9651によって、モール会員IDと関連付けられる。
FIG. 192 illustrates the configuration of the shopping list management table 9653 included in the
また、お買い物リスト管理テーブル9653は、お買い物リスト管理テーブル653と比較して、配送先を記憶するようになっていない。本実施形態では、景品選択装置において、配送先の指定を行わないためである。 Further, the shopping list management table 9653 does not store the delivery destination as compared with the shopping list management table 653. This is because the prize selection device does not specify the delivery destination in the present embodiment.
図193は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる店頭景品管理テーブル9656の構成を例示するものである。店頭景品管理テーブル9656は、ホール店舗ごとに、上述の店頭景品情報テーブル9433のデータが収集され、本実施形態の景品交換システム9001が管理する景品の商品IDに関連付けられる。
FIG. 193 illustrates the configuration of the in-store prize management table 9656 included in the
図194は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる景品コード対応テーブル9657の構成を例示するものである。また、図190で説明した店頭景品情報テーブル9433も示されているが、景品コード対応テーブル9657と店頭景品情報テーブル9433との関係については、後で説明する。景品コード対応テーブル9657は、本実施形態の景品交換システム9001が管理する景品の商品IDと標準景品コードの対応付けが記憶される。また、商品IDはさらに、ホール店舗を識別する店舗コード(又は、ショップを識別するショップID)と店舗景品コード(又は、ショップ景品コード)の組に関連付けられる。
FIG. 194 illustrates the configuration of the premium code correspondence table 9657 included in the
この例では、店舗コードは3桁の数字からなるコードで表され、ショップIDは最初の文字が「S」で、その後に3桁の数字が続くIDで表されている。店舗景品コードは3桁の数字からなるコードで表され、ショップ景品コードは最初の文字が「A」又は「T」で、その後に4桁の数字が続くコードで表されている。 In this example, the store code is represented by a code consisting of three digits, and the shop ID is represented by an ID in which the first character is "S" followed by three digits. The store prize code is represented by a code consisting of three digits, and the shop prize code is represented by a code in which the first character is "A" or "T" followed by a four-digit number.
また、この例では、例えば、標準景品コード=「4332」の商品は、商品ID=「P001」に1対1に対応付けられているが、ショップID=「S001」のショップでは、ショップ景品コード=「A0112」が付与され、ショップID=「S002」のショップでは、ショップ景品コード=「T9001」が付与されている。なお、商品ID=「P081」等の商品は、(もともと標準景品コードが付与されていないか、ホール店舗等で標準景品コードを管理できていないといった理由で)ホール店舗やショップで標準景品コードが対応付けられておらず、この商品を識別するための新たな商品IDが採番されている。 Further, in this example, for example, the product with the standard premium code = “4332” is associated with the product ID = “P001” on a one-to-one basis, but in the shop with the shop ID = “S001”, the shop premium code = “A0112” and a shop premium code = “T9001” in a shop with a shop ID = “S002”. The product with the product ID = “P081” or the like has a standard premium code at the hall store or shop (because the standard premium code is not originally assigned or the standard premium code cannot be managed at the hall store or the like). There is no association, and a new product ID for identifying this product is assigned.
またさらに、商品ID=「P992」のように、同じホール店舗(店舗コード=「744」)で個別に管理されている商品(店舗景品コード=「399」、「400」)が、景品交換システム9001では、同じ商品として管理されうる。これは例えば、地域の名産品や生鮮食品などにおいて、グラム数や細かな仕様が異なる個別の商品を1つの商品IDで管理するために行われる。このような個別の商品を1つの商品IDにまとめる操作は、管理者が管理端末9870から個別に判断を行って実行することもできるし、所定のルールに基づいたデータを、ホール店舗側から提供することによって実現することもできる。
Furthermore, a commodity (store premium code = “399”, “400”) that is individually managed in the same hall store (store code = “744”), such as commodity ID = “P992”, is transmitted to the premium exchange system. In 9001, it can be managed as the same product. This is performed, for example, in order to manage individual commodities having different gram numbers and detailed specifications with one product ID in a local specialty product, fresh food, or the like. Such an operation of grouping individual products into one product ID can be performed by the administrator by making individual judgments from the
図194に示す景品コード対応テーブル9657では、(例えば、JANコードのような規格化された識別子である)標準景品コードに基づいて、別の主体から入力される景品(商品)を対応付け、その異同を判断したが、その他にも、例えば、ネット通販サイト特有の識別子、(ホール店舗がチェーン店舗である場合)チェーン店舗の本部で設定する独自の識別子、店舗ごとに設定する独自の識別子等のうち、複数の識別子を関連付け、1つの景品を導き出せるような景品コード対応テーブル9657を使用することもできる。また、このような景品コード対応テーブル9657は、基幹DB9650に記憶して電算センター側に設けてもよいし、ホールDB9430に記憶してホール店舗側に設けてもよい。
In the prize code correspondence table 9657 shown in FIG. 194, a prize (product) input from another entity is associated based on a standard prize code (for example, a standardized identifier such as a JAN code). However, for example, an identifier unique to the online shopping site, a unique identifier set at the headquarters of the chain store (when the hall store is a chain store), a unique identifier set for each store, etc. Among them, a premium code correspondence table 9657 that can associate a plurality of identifiers and derive one premium can be used. Such a premium code correspondence table 9657 may be stored in the
また、識別子による判断とは別に、一定の価格帯で、店頭景品と景品交換システム9001の景品とを切り分けることもできる。また、この価格帯をホール店舗ごとに変動させるようにしてもよい。
In addition to the judgment based on the identifier, the in-store prize and the prize of the
図195は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる景品表示制御テーブル9658の構成を例示するものである。景品表示制御テーブル9658は、ホール店舗ごとに、どのカテゴリの景品をどの端末で非表示とするかを指定する。また、景品表示制御テーブル9658は、図示するように、対象端末の種別、対象端末の設置位置、非表示とする時間、及び非表示とする期間を指定することもできる。端末本体とディスプレイが別個の装置で構成されている場合、対象端末の種別は、対象端末のディスプレイの種別(大きさ等)を含み、対象端末の設置位置は、対象端末のディスプレイの設置位置を表す。
FIG. 195 illustrates the configuration of the prize display control table 9658 included in the
図196(A)は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる景品初期表示制御テーブル9659の構成を例示するものである。景品初期表示制御テーブル9659は、ホール店舗ごとに、景品選択装置等において、景品が初期表示される場合に、どのカテゴリを表示するかを指定する。また、景品初期表示制御テーブル9659は、図示するように、初期表示の条件を適用する時間、及び初期表示の条件を適用する期間を指定することもできる。
FIG. 196 (A) shows an example of the configuration of a premium initial display control table 9659 included in the
図196(B)は、上述の景品初期表示制御テーブルの他の実施例である景品初期表示制御テーブル9659’の構成を例示するものである。景品初期表示制御テーブル9659’では、初期表示を行う条件がさらに追加され、景品交換回数や遊技媒体保持数等、遊技者個人に関わる情報に基づいて、初期表示の態様が制御される。 FIG. 196 (B) illustrates the configuration of a prize initial display control table 9659 'which is another embodiment of the prize initial display control table described above. In the prize initial display control table 9659 ', conditions for performing the initial display are further added, and the mode of the initial display is controlled based on information relating to the individual player, such as the number of prize exchanges and the number of game media held.
図197(A)は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれるユーザ情報表示制御テーブル9660の構成を例示するものである。ユーザ情報表示制御テーブル9660は、ホール店舗ごとに、どの表示レベルのユーザ情報(遊技者に関する情報)をどの端末で表示するかを指定する。また、ユーザ情報表示制御テーブル9660は、図示するように、対象端末の設置位置、当該表示レベルを適用する時間、及び当該表示レベルを適用する期間を指定することもできる。
FIG. 197 (A) illustrates an example of the configuration of the user information display control table 9660 included in the
ここで、ユーザ情報の表示レベルは、ユーザ情報を表示する程度であり、例えば、表示レベル=「1」は、会員情報登録画面やモール会員の住所等を含むユーザ情報のすべてを表示するレベルであり、表示レベル=「2」は、モール会員IDと氏名を表示可能とするレベルであり、表示レベル=「3」は、ユーザ情報のすべてを表示不可とするレベルである。 Here, the display level of the user information is a level at which the user information is displayed. For example, the display level = “1” is a level at which all the user information including the member information registration screen and the address of the mall member is displayed. The display level = “2” is a level at which the mall member ID and name can be displayed, and the display level = “3” is a level at which all the user information cannot be displayed.
図197(B)は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる端末管理テーブル9661の構成を例示するものである。端末管理テーブル9661は、ホール店舗ごとに、端末コード、端末種別、端末設置位置の対応関係を記憶する。
FIG. 197 (B) illustrates an example of the configuration of the terminal management table 9661 included in the
図198は、基幹サーバ9600の基幹DB9650に含まれる遊技媒体種別定義テーブル9662の構成を例示するものである。遊技媒体種別定義テーブル9662は、ホール店舗ごとに、基準金額(例えば、1000円)に対応する貸出遊技媒体数量(すなわち、基準金額に対して貸し出される遊技媒体の数量(貸出数量)であり、例えば、メダル200枚やパチンコ玉500個)を定義する。また、景品選択装置や景品交換装置において遊技媒体種別を示すための表示(遊技媒体種別表示)を、これらに対応付けて設定することができる。
FIG. 198 exemplifies the configuration of the game medium type definition table 9662 included in the
図199(A)は、ショップ管理サーバ9700の景品DB9750に含まれるショップ管理テーブル9751の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるショップ管理テーブル751と同様の構成である。
FIG. 199 (A) illustrates the configuration of the shop management table 9751 included in the
図199(B)は、ショップ管理サーバ9700の景品DB9750に含まれる商品管理テーブル9752の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における商品管理テーブル752に類似する構成である。商品管理テーブル9752は、商品管理テーブル752と比較すると、対応するカテゴリが1種類となり、ショップにおける商品の在庫を示す在庫情報を有さず、さらに、市場の一般価格から乖離した価格を有する場合に「1」に設定される乖離フラグを有するように構成される。
FIG. 199 (B) illustrates the configuration of the product management table 9752 included in the
図200(A)は、ショップ管理サーバ9700の景品DB9750に含まれる交換履歴管理テーブル9755の構成を例示するものであり、上述した第8の実施形態に係る景品交換システム7001における交換履歴管理テーブル7755と同様の構成である。
FIG. 200A illustrates the configuration of the exchange history management table 9755 included in the
図200(B)は、ショップ管理サーバ9700の景品DB9750に含まれる注文履歴管理テーブル9756の構成を例示するものであり、上述した第8の実施形態に係る景品交換システム7001における注文履歴管理テーブル7756と同様の構成である。
FIG. 200B illustrates the configuration of the order history management table 9756 included in the
図201は、ショップ管理サーバ9700の景品DB9750に含まれる価格調整テーブル9757の構成を例示するものである。価格調整テーブル9757は、商品(景品)のカテゴリごと、及び価格帯ごとに、ショップから提示された価格に上乗せをする金額(調整金額)を記憶する。
FIG. 201 illustrates the configuration of the price adjustment table 9557 included in the
次に、図202ないし図208を参照して、ビューワ9550において、景品選択指示画面等を表示する際に、店頭景品陳列コーナー9114に陳列してある景品については、景品交換システム9001で取り扱う景品として表示されないようにする景品表示制御機能について説明する。
Next, referring to FIG. 202 to FIG. 208, when displaying a prize selection instruction screen or the like in the
図202は、ビューワ9550において景品選択指示画面が表示される処理の流れを示すフローチャートである。なお、図202では、ビューワ9550、基幹サーバ9600、及び、ショップ管理サーバ9700のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 202 is a flowchart showing the flow of processing in which a prize selection instruction screen is displayed in
最初に、ステップS2121で、ビューワ9550において、遊技者から景品表示指示があるか否かが判定される。この判定処理は、当該指示があるまで繰り返される。景品表示指示は、例えば、遊技者がビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)場合や、非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)後で、景品選択指示画面の表示を指示した場合等である。
First, in step S2121, it is determined in the
遊技者から景品表示指示があると(ステップS2121のYES)、ステップS2122に進み、そこで、ビューワ9550の景品選択制御部9562は、景品選択ページ(例えば、上述の景品選択指示画面)のリクエストを基幹サーバ9600に対して行う。また、この場合、ビューワ9550等に記憶されている、ホール店舗を識別するためのコードである店舗コードがともに基幹サーバ9600に送信される。
If there is a prize display instruction from the player (YES in step S2121), the process proceeds to step S2122, where the prize
基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2123において、景品選択ページのリクエストを受信すると、商品情報のリクエストをショップ管理サーバ9700に送信する。ショップ管理サーバ9700は、ステップS2124において、商品情報のリクエストを基幹サーバ9600から受信すると、商品管理テーブル9752から、各商品の商品情報を取得する。商品情報は、例えば、商品ID、カテゴリ、価格等の情報を含む。
Upon receiving the prize selection page request in step S2123, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700は、ステップS2125において、取得した商品情報を基幹サーバ9600に送信する。基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2126において、ショップ管理サーバ9700から商品情報を受信する。
Next, in step S2125, the
次に、基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2127ないしステップS2131の処理を、商品情報に含まれる各商品について繰り返す。最初に、ステップS2127において、すべての商品について処理を行ったか否かを判定し、残りの商品があれば(ステップS2127のNO)、ステップS2128に進み、そこで、商品情報から選択した1つの商品IDと、店頭景品管理テーブル9656の商品IDとを比較する。比較対象となる店頭景品管理テーブル9656の商品IDは、ビューワ9550から受信した店舗コードに関するもののみである。
Next, the prize
ステップS2129において、商品IDが一致するか否かを判定し、商品IDが一致した場合(ステップS2129のYES)、ステップS2130において、店頭景品管理テーブル9656の商品IDに関する在庫数がゼロか否かを判定する。在庫数がゼロでない場合(ステップS2130のNO)、ステップS2127に進み、受信した商品情報のうちの次の商品IDに対する処理を行う。 In step S2129, it is determined whether or not the product IDs match. If the product IDs match (YES in step S2129), in step S2130, it is determined whether or not the stock quantity for the product ID in the over-the-counter prize management table 9656 is zero. judge. If the stock quantity is not zero (NO in step S2130), the process advances to step S2127 to perform processing for the next product ID in the received product information.
このような処理によって、対象のホール店舗に店頭景品として陳列してある景品については、同じ景品についてショップから出品があっても、景品選択装置において選択対象とならないように表示が抑止される。 By such a process, the display of the prize displayed at the target hall store as a prize at the store is suppressed so that the prize is not selected by the prize selection device even if the same prize is exhibited from the shop.
一致する商品IDが存在しない場合(ステップS2129のNO)、及び商品IDに関する在庫数がゼロである場合(ステップS2130のYES)、どちらもステップS2131に進み、そこで、その商品IDに対応する景品を表示対象として、対応する商品情報を含む表示対象景品データを生成する。その後、次の商品IDに対する処理を行うため、ステップS2127に進む。 When there is no matching product ID (NO in step S2129) and when the stock quantity relating to the product ID is zero (YES in step S2130), the process proceeds to step S2131, where the prize corresponding to the product ID is deleted. As a display target, display target prize data including corresponding product information is generated. After that, the process advances to step S2127 to perform processing for the next product ID.
基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2127において、すべての景品についての処理が終了した場合(ステップS2127のYES)、ステップS2132に進み、そこで、ステップS2131で生成された表示対象景品データに基づいて、景品選択ページを作成し、ビューワ9550にその景品選択ページを送信する。
If the processing of all the prizes is completed in step S2127 (YES in step S2127), the prize
ビューワ9550の景品選択制御部9562は、ステップS2133において、基幹サーバ9600から受信した景品選択ページをディスプレイ9555に表示する。
In step S2133, the prize
なお、図202に示すフローでは、商品情報のリクエストに応じて、商品管理テーブル9752から取得した商品のすべてについて、店頭景品管理テーブル9656の景品情報との異同の判定が行われているが、説明の便宜上、このような単純な処理としたものであって、1つの景品選択ページに実際に表示される商品の数だけ、異同の判定処理が行われるようにしてもよい。 In the flow shown in FIG. 202, in response to a request for product information, all products obtained from the product management table 9752 are determined to be different from the prize information in the over-the-counter prize management table 9656. For the sake of convenience, such a simple process is performed, and the same or different determination process may be performed for the number of products actually displayed on one premium selection page.
図203は、ビューワ9550のディスプレイ9555に、景品選択指示画面9900が表示されている状態を示している。景品選択指示画面9900は、第1の実施形態に係る景品交換システム1に関して説明した景品選択指示画面910(図24(B)参照)に類似する画面である。
FIG. 203 shows a state in which a premium selection instruction screen 9900 is displayed on the
景品選択指示画面9900には、店舗コード表示部9901、「お買い物リスト」ボタン9902、条件表示部(9903、9904)、及び商品表示部9905が表示されている。「お買い物リスト」ボタン9902は、これをタッチすると、それまでに選択した商品が「お買い物リスト」として一覧表示されるようになっている。条件表示部(9903、9904)には、あらたに商品を表示するためのカテゴリ等が表示されており、遊技者は、これをタッチすることにより、そのカテゴリ等に応じた商品セットを商品表示部9905に表示させたり、別のページに遷移させたりすることができる。
On the prize selection instruction screen 9900, a store
商品表示部9905には、3つの個別商品表示部(9905a、9905b、9905c)が表示されている。この例では、景品選択ページについて上述した景品表示制御機能が働いていない状態が示されている。ここで、商品ID=「P002」は、ホール店舗(店舗コード=「638」)の店頭景品陳列コーナー9114に陳列されているものとする。すなわち、店舗コード=「638」に関して商品ID=「P002」の景品は、店頭景品管理テーブル9656に存在している。
In the
また、商品ID=「P002」の景品は商品管理テーブル9752に存在している。しかしながら、図203の例では、景品表示制御機能が働いていないため、商品ID=「P002」の景品が、選択対象として景品選択指示画面9900の個別商品表示部9905bに表示されている。
The prize with the product ID = “P002” exists in the product management table 9752. However, in the example of FIG. 203, since the prize display control function does not work, the prize with the product ID = “P002” is displayed on the individual
ここで、遊技者が、景品選択指示画面9900において、商品表示部9905に表示された景品のうち、所望の景品を選択し(例えば、商品ID=「P002」の景品を選んだ場合、個別商品表示部9905bの「選択」ボタンをタッチし)、お買い物リスト画面(お買い物リスト画面920(図25(A)参照)に類似する画面)で「決定」ボタンをタッチすることにより、景品の候補として商品ID=「P002」の景品がお買い物リスト管理テーブル9653に登録される。
Here, on the premium selection instruction screen 9900, the player selects a desired premium from among the premiums displayed on the product display section 9905 (for example, when the premium with the product ID = “P002” is selected, the individual By touching the “Select” button on the
さらに、お買い物リスト管理テーブル9653に登録された景品の情報は、景品交換端末9530にログインして、景品交換指示画面(景品交換指示画面950(図27(B)参照)に類似する画面)を表示させることで表示され、その画面で、交換する景品を選択して「決定」ボタンをタッチすると、景品交換決定画面(景品交換決定画面960(図28(A)参照)に類似する画面)が表示され、そこで、「交換する」ボタンをタッチすると、景品発注指示が基幹サーバ9600に送信される。
Furthermore, the information of the prize registered in the shopping list management table 9653 is displayed on the prize exchange instruction screen (a screen similar to the prize exchange instruction screen 950 (see FIG. 27B)) by logging in to the
図204に示す景品選択指示画面9910も、図203の景品選択指示画面9900と同様の画面であるが、この例では、景品表示制御機能が働いており、図203において、商品ID=「P002」の景品が、選択対象として景品選択指示画面9900の個別商品表示部9905bに表示されていたのに対し、この例では、商品ID=「P002」の景品が、ホール店舗の店頭景品と重複するものとして表示が抑止されている。
The prize selection instruction screen 9910 shown in FIG. 204 is also the same screen as the prize selection instruction screen 9900 in FIG. 203, but in this example, the prize display control function works, and in FIG. 203, the product ID = “P002”. Is displayed on the individual
このように、基幹サーバ9600の店頭景品管理テーブル9656が、各ホール店舗の店頭景品に係る商品を記憶していることで、これと重複する(かつ在庫数がゼロでない)場合に、その商品が、景品交換システム9001において景品として選択されないように、景品選択装置に当該景品を表示しないように制御することができる。
As described above, since the store-related prize management table 9656 of the
ここで、遊技者が、景品選択指示画面9910において、商品表示部9915に表示された景品のうち、所望の景品を選択し(例えば、商品ID=「P003」の景品を選んだ場合、個別商品表示部9915bの「選択」ボタンをタッチし)、お買い物リスト画面(お買い物リスト画面920(図25(A)参照)に類似する画面)で「決定」ボタンをタッチすることにより、景品の候補として商品ID=「P003」の景品がお買い物リスト管理テーブル9653に登録される。
Here, the player selects a desired prize from the prizes displayed on the
さらに、お買い物リスト管理テーブル9653に登録された景品の情報は、景品交換端末9530にログインして、景品交換指示画面(景品交換指示画面950(図27(B)参照)に類似する画面)を表示させることで表示され、その画面で、交換する景品を選択して「決定」ボタンをタッチすると、景品交換決定画面(景品交換決定画面960(図28(A)参照)に類似する画面)が表示され、そこで、「交換する」ボタンをタッチすると、景品発注指示が基幹サーバ9600に送信される。
Furthermore, the information of the prize registered in the shopping list management table 9653 is displayed on the prize exchange instruction screen (a screen similar to the prize exchange instruction screen 950 (see FIG. 27B)) by logging in to the
なお、これまでの説明では、景品選択装置において、重複する景品を表示しないように制御したものであったが、景品交換装置において、新たに景品を選択する画面を表示するような場合にも適用できる。 In the above description, the prize selection device is controlled so as not to display a duplicate prize. However, the prize exchange device is also applied to a case where a screen for selecting a new prize is displayed. it can.
また、本実施形態では、ホール店舗における店頭景品の在庫数がゼロの場合には、重複していないと判定して、対応する景品を景品選択装置に表示するようにしたが、在庫数がゼロとなったタイミングや再入荷の時期についての情報等を参照して、それらが所定の条件を満たす場合に、在庫数ゼロとなる期間が短期間であるとして、対応する商品管理テーブル9752の商品を景品選択装置に表示するようにすることもできる。また、上記のような様々な景品表示制御機能は、ホール店舗、時間帯、時期等に応じてそれぞれオンオフを調整するように設定することもできる。 Further, in the present embodiment, when the inventory number of the store prize in the hall store is zero, it is determined that there is no overlap, and the corresponding prize is displayed on the prize selection device. And the information on the timing of restocking and the like, and when they satisfy a predetermined condition, the period in which the number of stocks becomes zero is determined to be a short period, and the corresponding product in the product management table 9752 is determined. It can also be displayed on the prize selection device. Further, the various prize display control functions as described above can be set so as to be adjusted on / off in accordance with a hall store, a time zone, a timing, and the like.
なお、本実施形態では、店頭景品の在庫数を把握するために、景品POS9500から所定のタイミングで在庫数を入力するようにしたが(図205参照)、このような入力を省略し、店頭景品の在庫数は管理しないようにすることもできる。
In the present embodiment, the stock quantity is input from the
図205は、ホール店舗の景品POS9500において、店頭景品陳列コーナー9114に陳列される景品(店頭景品)であって、新たに入荷されたものを登録する店頭景品登録処理についての流れを示すフローチャートである。なお、図205では、景品POS9500、及びホールコンピュータ9400のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 205 is a flowchart showing a flow of a store prize registration process for registering a prize (store prize) newly displayed at the store
最初に、ステップS2141において、景品POS9500のアクセス管理部9511が、ホール店舗のスタッフによる店頭景品登録処理のログインを受け付ける。スタッフは非接触ICカードとパスワードによって、景品POS9500の管理者メニューにアクセスすることができる。なお、ここで、スタッフとは、店頭景品について登録処理を行うことができる権限を与えられたスタッフである。
First, in step S2141, the
次に、ステップS2142において、景品POS9500の店頭景品管理部9514は、ホールコンピュータ9400に対して、店頭景品情報テーブル9433の景品情報を要求する。ホールコンピュータ9400の店頭景品登録部9413は、景品POS9500から景品情報の要求を受信すると、これに応答して、店頭景品情報テーブル9433の景品情報を景品POS9500に送信する(ステップS2143)。
Next, in step S2142, the in-store
景品POS9500の店頭景品管理部9514は、ステップS2145ないしステップS2151の処理を、新たに入荷された店頭景品のすべてについて繰り返す。最初に、ステップS2145において、すべての店頭景品について処理を行ったか否かを判定し、残りの店頭景品があれば(ステップS2145のNO)、ステップS2146に進み、そこで、スタッフからの登録操作に基づいて、1つの店頭景品のコードを取得する。店頭景品のコードは、例えば、JANコードのような標準景品コード、ホール店舗・店舗グループで独自に採番した店舗景品コード、又は、それらの両方である。
The store
店頭景品のコードは、景品POS9500によってホールコンピュータ9400の別システムで管理する店頭景品の情報をデータ連携により取得する方法、CSVファイル等で当該別システムより受領する方法、店頭景品に貼付等されているコードをスタッフがキーボード9508等によりマニュアルで入力する方法、店頭景品に付けられたバーコードをバーコードリーダ9506で読み取る方法、店頭景品の写真を撮影してその商品のコードを特定する方法などを含む、様々な方法で入力される。また、これらの店頭景品のコード入力や写真撮影を、ホール店舗側ではなく、電算センター側で行うようにすることもできる。
The code of the in-store prize is attached to the
また、ホール店舗がチェーン店舗の場合、本部で一括して店頭景品を仕入れている場合があるが、そのような場合は、本部が各ホール店舗の店頭景品を管理し、各ホール店舗のホールコンピュータ9400が、定期的、又は不定期のタイミングで、店頭景品のコードを含む景品情報を受信するように構成することができる。 Also, if the hall store is a chain store, the headquarters may purchase the store premium at once, but in such a case, the headquarters manages the store premium at each hall store and the hall computer of each hall store The 9400 may be configured to receive prize information including a store prize code at regular or irregular timings.
上述した、写真によって商品のコードを特定する方法としては、例えば、画像認識技術を用いて、写真の画像に含まれる文字情報を抽出して、事前に登録されている文字情報と比較してその商品を特定する方法や、事前に登録されている画像データベースと写真に収められた3次元物体の画像を照合し、どのような角度から店頭景品が撮影されても、特徴データや統計データを用いて高精度にその商品を特定する方法などがある。これらのような画像認識や商品を特定するためのエンジン(プログラム)は、ホール店舗のホールコンピュータ9400等で実行しても、電算センターの基幹サーバ9600等で実行してもよい。
As a method of specifying a product code by a photograph as described above, for example, using image recognition technology, character information included in a photograph image is extracted and compared with character information registered in advance. By comparing the method of identifying the product or the image database of the three-dimensional object stored in the photograph with the image database registered in advance, the feature data and the statistical data are used regardless of the angle at which the store prize is photographed. To identify the product with high accuracy. Such an engine (program) for image recognition and product identification may be executed by the
次に、ステップS2147において、店頭景品のコードが、店頭景品情報テーブル9433から取得された景品情報のコードのいずれか(例えば、標準景品コードや店舗景品コード等)と一致するか否か、すなわち、その店頭景品がすでに店頭景品情報テーブル9433に登録済みであるか否かを判定する。登録済みである場合(ステップS2147のYES)、ステップS2148において、店頭景品情報テーブル9433から取得された景品情報から、対応する景品のレコードをディスプレイ9555に表示する。ここで、スタッフは、表示されたその景品の景品情報を確認し、在庫数として表示されている数に、今回入荷された数を加算して在庫数を更新する。その後、ステップS2149において、景品POS9500がこの更新された在庫数を取得する。
Next, in step S2147, it is determined whether or not the code of the in-store prize matches any of the prize information codes acquired from the in-store prize information table 9433 (for example, a standard prize code, a store prize code, or the like). It is determined whether or not the in-store prize has already been registered in the in-store prize information table 9433. If registered (YES in step S2147), in step S2148, a record of the corresponding prize is displayed on the
ステップS2147において、登録済みでない場合(ステップS2147のNO)、ステップS2150に進み、新たな店頭景品としてディスプレイ9555に表示する。ここで、スタッフは、表示されたその景品の景品情報を確認し、在庫数として今回入荷された数を入力する。その後、ステップS2151において、景品POS9500がこの入力された在庫数を取得する。
If it is not registered in step S2147 (NO in step S2147), the flow advances to step S2150 to display a new storefront premium on
ステップS2151の次、及びステップS2149の次に、ステップS2152に進み、そこで、店頭景品情報テーブル9433の更新用データを生成する。 After step S2151, and after step S2149, the process proceeds to step S2152, where update data for the in-store prize information table 9433 is generated.
ステップS2145において、新たに入荷した店頭景品のすべてについて処理が終了した場合(ステップS2145のYES)、ステップS2153において、ステップS2152で生成した更新用データをホールコンピュータ9400に送信する。
In step S2145, when the processing has been completed for all the newly received store prizes (YES in step S2145), in step S2153, the update data generated in step S2152 is transmitted to
ホールコンピュータ9400の店頭景品登録部9413は、景品POS9500から更新用データを受信すると(ステップS2154)、ステップS2155において、その更新用データに基づいて、店頭景品情報テーブル9433を更新する。その後、景品POS9500の店頭景品管理部9514は、ステップS2156において、ディスプレイ9555に、登録処理完了のメッセージを表示する。
Upon receiving the update data from the premium POS 9500 (step S2154), the store
このように、ホール店舗は、所定のタイミングで、入荷された店頭景品の登録処理を行う。この結果、例えば、図190に示すような店頭景品情報テーブル9433が作成される。店頭景品のなかには、店頭景品情報テーブル9433に示すように、標準景品コードのみで管理される店頭景品、標準景品コード及び店舗景品コードで管理される店頭景品、店舗景品コードのみで管理される店頭景品が存在しうる。 In this way, the hall store performs the registration process of the in-store prize that has been received at a predetermined timing. As a result, for example, an in-store prize information table 9433 as shown in FIG. 190 is created. Among the store prizes, as shown in the store prize information table 9433, a store prize managed only with the standard prize code, a store prize managed with the standard prize code and the store prize code, and a store prize managed only with the store prize code May exist.
なお、本実施形態では、店頭景品の登録を、景品POS9500を利用して行ったが、ビューワ9550や他の装置を用いても行うことができる。
In the present embodiment, the registration of the in-store premium is performed using the
また、登録対象となる店頭景品としては、店頭景品陳列コーナー9114に実際に陳列されている景品だけでなく、入荷されたものの、補充のためにホール店舗の倉庫等に保管されている景品を含むようにすることができる。
In-store prizes to be registered include not only prizes actually displayed in the in-store
図206は、各ホール店舗のホールコンピュータ9400の店頭景品情報テーブル9433を、基幹サーバ9600において収集し、店頭景品管理テーブル9656を構築する、店頭景品管理処理についての流れを示すフローチャートである。なお、図206では、ホールコンピュータ9400、及び基幹サーバ9600のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 206 is a flowchart showing the flow of the in-store prize management process in which the in-store prize information table 9433 of the
最初に、ステップS2161において、基幹サーバ9600の店頭景品管理部9608が、所定のホール店舗のホールコンピュータ9400に対して、店頭景品情報テーブル9433のコピーリクエストを行う。このコピーリクエストは、1日1回夜間に、といった所定のタイミングでスケジュールすることができる。
First, in step S2161, the store
ホールコンピュータ9400は、ステップS2162において、基幹サーバ9600からコピーリクエストを受信すると、ステップS2163で、店頭景品情報テーブル9433の景品情報を基幹サーバ9600に送信する。また、このとき、ホール店舗を識別する店舗コードも基幹サーバ9600に送信される。店舗コードは、例えば、ホールコンピュータ9400の所定の記憶領域に記憶されている。
Upon receiving the copy request from the
次に、基幹サーバ9600の店頭景品管理部9608は、ステップS2164において、店頭景品情報テーブル9433の景品情報と店舗コードを受信する。
Next, the in-store
その後、基幹サーバ9600の店頭景品管理部9608は、ステップS2165ないしステップS2173の処理を、上述の景品情報に含まれるすべての景品について繰り返す。最初に、ステップS2165において、すべての景品について処理を行ったか否かを判定し、残りの景品があれば(ステップS2165のNO)、ステップS2166に進み、そこで、景品コード対応テーブル9657を参照し、処理対象の景品と比較する。
After that, the in-store
ステップS2167において、処理対象の景品が登録済み、すなわち、処理対象の景品の標準景品コードが、景品コード対応テーブル9657に含まれる景品の標準景品コードと一致するか否か、又は、処理対象の景品の店舗コードと店舗景品コードの組が、景品コード対応テーブル9657に含まれる景品の店舗コードと店舗景品コードの組と一致するか否かを判定する。登録済みでない場合(ステップS2167のNO)、すなわち、処理対象の景品が、景品コード対応テーブル9657にない場合、ステップS2168で、処理対象の景品が、実質的に景品コード対応テーブル9657に含まれる景品と実質的に重複しているか否かを判定する。この判定は、例えば、管理者が管理端末9870を介して手作業でチェックすることができる。また、景品の写真の画像解析等を用いて、類似する景品について管理端末9870にアラートを表示するように構成し、これを管理者が最終的に確認するようにしてもよい。
In step S2167, the prize to be processed has been registered, that is, whether or not the standard prize code of the prize to be processed matches the standard prize code of the prize included in the prize code correspondence table 9657, or It is determined whether or not the set of the store code and the store premium code coincides with the set of the premium store code and the store premium code included in the premium code correspondence table 9657. If not registered (NO in step S2167), that is, if the prize to be processed is not in the prize code correspondence table 9657, the prize to be processed is substantially included in the prize code correspondence table 9657 in step S2168. It is determined whether or not they substantially overlap. This determination can be manually checked by the administrator via the
実質的な重複がない場合(ステップS2168のNO)、すなわち、処理対象の景品が、実質的に景品コード対応テーブル9657に含まれる景品と重複していない場合、ステップS2169で、処理対象の景品について、新たな商品IDを採番し、その商品IDと処理対象の景品の情報(標準景品コード、又は店舗コードと店舗景品コードの組)を対応付けて、景品コード対応テーブル9657を更新する。 If there is no substantial overlap (NO in step S2168), that is, if the prize to be processed does not substantially overlap with the prize included in the prize code correspondence table 9657, the prize to be processed is determined in step S2169. , A new product ID is assigned, and the product ID is associated with information of a premium to be processed (a standard premium code or a combination of a store code and a store premium code), and the premium code correspondence table 9657 is updated.
ここで、図194を参照すると、景品コード対応テーブル9657と、図190に示した店頭景品情報テーブル9433の内容が比較されている例が示されている。店頭景品情報テーブル9433のNO=「3」のレコードから、店舗コード=「638」と店舗景品コード=「005」なる景品情報が得られ、この景品情報は、ステップS2168で実質的な重複がないと判定され、新しい商品ID=「P908」が採番されて、景品コード対応テーブル9657が更新される。 Here, FIG. 194 shows an example in which the contents of the premium code correspondence table 9657 and the in-store premium information table 9433 shown in FIG. 190 are compared. From the record of NO = “3” in the store prize information table 9433, prize information of store code = “638” and store prize code = “005” is obtained, and this prize information has no substantial duplication in step S2168. Is determined, a new product ID = “P908” is assigned, and the premium code correspondence table 9657 is updated.
その後、ステップS2170において、店舗コード、処理対象の景品に対応する商品ID、及び(店頭景品情報テーブル9433の景品情報から得られた)在庫数を含む更新用データを生成し、ステップS2165に進み、次の処理対象の景品について処理を行う。 Thereafter, in step S2170, update data including the store code, the product ID corresponding to the prize to be processed, and the stock quantity (obtained from the prize information in the in-store prize information table 9433) is generated, and the flow advances to step S2165. Processing is performed on the next prize to be processed.
ステップS2168において、実質的な重複があると判定された場合(ステップS2168のYES)、ステップS2171において、その重複が判断できるように、既存の景品コードをセットし、景品コード対応テーブル9657を更新する。 If it is determined in step S2168 that there is substantial duplication (YES in step S2168), in step S2171, an existing prize code is set so that the duplication can be determined, and the prize code correspondence table 9657 is updated. .
ここで再び、図194を参照すると、店頭景品情報テーブル9433のNO=「4」のレコードから、店舗コード=「638」と店舗景品コード=「034」なる景品情報が得られ、この景品情報は、ステップS2168で実質的な重複があると判定され、既存の商品ID=「P013」、標準景品コード=「4002」がセットされ、景品コード対応テーブル9657にその景品情報が追加される。 Here, referring again to FIG. 194, from the record of NO = “4” in the store prize information table 9433, prize information of store code = “638” and store prize code = “034” is obtained. In step S2168, it is determined that there is a substantial duplication, the existing product ID = “P013” and the standard premium code = “4002” are set, and the premium information is added to the premium code correspondence table 9657.
ステップS2171の次、又はステップS2167で登録済みと判定された場合(ステップS2167のYES)、ステップS2172において、景品情報を景品コード対応テーブル9657に追加する。 After step S2171, or when it is determined in step S2167 that registration has been completed (YES in step S2167), in step S2172, prize information is added to the prize code correspondence table 9657.
ここで再び、図194を参照すると、店頭景品情報テーブル9433のNO=「1」のレコードから、標準景品コード=「4332」なる景品情報が得られ、この景品情報は、すでに商品ID=「P001」と対応付けられて、ステップS2167で登録済みであると判定されるが、この例では、景品コード対応テーブル9657にその景品情報を追加する。また、店頭景品情報テーブル9433のNO=「2」のレコードから、標準景品コード=「4450」、店舗コード=「638」と店舗景品コード=「882」なる景品情報が得られ、この景品情報は、すでに商品ID=「P002」と対応付けられて、ステップS2167で登録済みであると判定されるが、この例では、景品コード対応テーブル9657にその景品情報を追加する。 Here, referring again to FIG. 194, from the record of NO = “1” in the in-store prize information table 9433, prize information of standard prize code = “4332” is obtained, and the prize information has already been obtained with the product ID = “P001”. Is determined to have been registered in step S2167. In this example, the prize information is added to the prize code correspondence table 9657. Also, from the record of NO = “2” in the in-store prize information table 9433, prize information of standard prize code = “4450”, store code = “638”, and store prize code = “882” is obtained. It is determined in step S2167 that the product information has already been registered in association with the product ID = “P002”. In this example, the prize information is added to the prize code correspondence table 9657.
ステップS2172の次、ステップS2173において、既存の商品IDの景品の在庫数を更新するための更新用データを生成し、その後、ステップS2165に進み、次の処理対象の景品について処理を行う。 Subsequent to step S2172, in step S2173, update data for updating the stock number of the prize of the existing product ID is generated, and thereafter, the process proceeds to step S2165, where the prize to be processed next is processed.
店頭景品情報テーブル9433の景品情報から得られた処理対象の景品のすべてについて処理が終了した場合(ステップS2165のYES)、ステップS2174において、更新用データに基づいて、店頭景品管理テーブル9656の更新を行う。 If the processing has been completed for all the prizes to be processed obtained from the prize information in the in-store prize information table 9433 (YES in step S2165), the in-store prize management table 9656 is updated based on the update data in step S2174. Do.
以上のような処理によって、各ホール店舗の店頭景品とショップから出品された商品を、景品コード対応テーブル9657を用いて一元管理できるようになり、各ホール店舗の店頭景品を景品交換システム9001における普遍的なコード(ここでは、商品ID)により(店頭景品管理テーブル9656により)把握することがでるようになる。
By the above-described processing, the store prize of each hall store and the products exhibited from the shop can be centrally managed using the prize code correspondence table 9657, and the store prize of each hall store can be universally used in the
ここでは、1つのホール店舗についての処理を説明したが、複数のホール店舗について同様の処理を行うことによって、店舗ごとの店頭景品に対応する商品IDとその在庫数が、店頭景品管理テーブル9656に記憶されるようになる。また、ショップから出品される商品についても、同様の処理によって景品コード対応テーブル9657が更新される(ただし、店頭景品管理テーブル9656は生成・更新されない)。 Here, the processing for one hall store has been described, but by performing the same processing for a plurality of hall stores, the product ID corresponding to the store prize for each store and the stock quantity thereof are stored in the store prize management table 9656. It will be remembered. In addition, the prize code correspondence table 9657 is updated by the same processing as for the goods exhibited from the shop (however, the in-store prize management table 9656 is not generated or updated).
ここで、図193を参照すると、店頭景品管理テーブル9656には、店舗コードに店頭景品に対応する商品IDが記憶されている。この店頭景品管理テーブル9656の例は、図194に示した、店舗コード=「638」の店頭景品情報テーブル9433から得られた景品情報が反映されており、例えば、店舗コード=「638」に関しては、標準景品コード=「4332」に対応する商品ID=「P001」(在庫数=0)、標準景品コード=「4450」及び、店舗コード=「638」と店舗景品コード=「882」との組に対応する商品ID=「P002」、店舗コード=「638」と店舗景品コード=「005」との組に対応する商品ID=「P908」がそれぞれ記憶されている。 Here, referring to FIG. 193, in the store premium management table 9656, a product ID corresponding to the store premium is stored in the store code. The example of the in-store prize management table 9656 reflects the prize information obtained from the in-store prize information table 9433 of the store code = “638” shown in FIG. 194. For example, for the store code = “638” , The product ID = “P001” (stock number = 0) corresponding to the standard premium code = “4332”, the standard premium code = “4450”, and a set of the store code = “638” and the store premium code = “882” Are stored, and a product ID = “P908” corresponding to a combination of a store ID = “P002”, a store code = “638”, and a store premium code = “005”, respectively.
これまで説明してきたように、ショップから提供される商品と、各ホール店舗の店頭景品を一元的に管理するために様々な方法が考えられ、本実施形態は一例に過ぎない。他のコード体系や様々な方法を用いて、重複した商品の判断を行って、複数の主体から提供される商品を一元的に管理することができる。 As described above, various methods are conceivable in order to centrally manage the merchandise provided from the shop and the prizes of each hall store, and the present embodiment is merely an example. Using other code systems and various methods, it is possible to judge duplicate products and manage the products provided by a plurality of entities in a unified manner.
図207及び図208は、ホール店舗によって店頭景品が登録されて、当該登録された店頭景品の表示が、景品交換システム9001における景品選択処理において抑止される景品表示制御機能について、様々なバリエーションを説明するものである。
FIGS. 207 and 208 illustrate various variations of the prize display control function in which the store prize is registered by the hall store and the display of the registered store prize is suppressed in the prize selection process in the
図207(A)では、景品POS9500に、ホール店舗のスタッフ等によって、店頭景品を識別するためのコード(例えば、標準景品コード等)が入力され、そのデータ(景品情報)が、ホール店舗に設置されたホールコンピュータ9400の店頭景品情報テーブル9433に記憶される。
In FIG. 207 (A), a code (for example, a standard premium code) for identifying a store premium is input to the premium POS 9500 by staff of a hall store, and the data (prize information) is set in the hall store. Is stored in the store prize information table 9433 of the completed
次に、店頭景品情報テーブル9433に記憶された景品情報が、電算センターに配置された基幹サーバ9600によって収集され、商品管理テーブル9752と照合して(実質的には、景品コード対応テーブル9657により)、一元化された商品IDとして管理され、店頭景品管理テーブル9656に記憶される。
Next, the prize information stored in the in-store prize information table 9433 is collected by the
その後、ホール店舗にてビューワ9550が操作され、景品選択処理が行われると、商品情報のリクエストに応答して、商品管理テーブル9752と景品コード対応テーブル9657とから、当該ホール店舗の店頭景品がビューワ9550に表示されないように、予めフィルタリングを行った商品情報が、基幹サーバ9600からビューワ9550に送信される。
Thereafter, when the
図207(B)では、景品POS9500に、ホール店舗のスタッフ等によって、店頭景品を識別するためのコード(例えば、標準景品コード等)が入力され、そのデータ(景品情報)が、そのまま基幹サーバ9600に送信され、送信された景品情報が、商品管理テーブル9752と照合され(実質的には、景品コード対応テーブル9657により)、一元化された商品IDとして管理されたうえで、店頭景品管理テーブル9656に記憶される。
In FIG. 207 (B), a code (for example, a standard premium code) for identifying a store premium is input to the
次に、ホール店舗にてビューワ9550が操作され、景品選択処理が行われると、商品情報のリクエストに応答して、商品管理テーブル9752と景品コード対応テーブル9657とから、当該ホール店舗の店頭景品がビューワ9550に表示されないように、予めフィルタリングを行った商品情報が、基幹サーバ9600からビューワ9550に送信される。
Next, when the
図208(A)では、景品POS9500に、ホール店舗のスタッフ等によって、店頭景品を識別するためのコード(例えば、標準景品コード等)が入力され、そのデータ(景品情報)が、ホール店舗に設置されたホールコンピュータ9400の店頭景品情報テーブル9433に記憶される。
In FIG. 208 (A), a code (for example, a standard premium code) for identifying a store premium is input to the
次に、ホール店舗にてビューワ9550が操作され、景品選択処理が行われると、基幹サーバ9600の商品管理テーブル9752からホールコンピュータ9400に商品情報が送信され、そこで、ホールコンピュータ9400が、送信された商品情報と店頭景品情報テーブル9433に記憶された景品情報とを照合し、当該ホール店舗の店頭景品と同じ商品はフィルタリングされ、ビューワ9550に表示されないように制御される。ビューワ9550には、こうしてフィルタリングされた商品情報が、ホールコンピュータ9400から提供される。この場合、照合処理は、共通の景品コード(例えば、標準景品コード)等を用いて行われる。
Next, when the
図208(B)では、景品POS9500に、ホール店舗のスタッフ等によって、店頭景品を識別するためのコード(例えば、標準景品コード等)が入力され、そのデータ(景品情報)が、そのまま基幹サーバ9600に送信され、送信された景品情報が、商品管理テーブル9752の商品情報と照合され(実質的には、景品コード対応テーブル9657により)、一元化された商品IDとして管理されたうえで、店頭景品管理テーブル9656に記憶される。
In FIG. 208B, a code (for example, a standard premium code) for identifying a store premium is input to the
その後、所定のタイミングで、店頭景品管理テーブル9656に記憶された景品情報のうち、当該ホール店舗の店頭景品に係るものが、基幹サーバ9600からホールコンピュータ9400の店頭景品情報テーブル9433にコピーされる。
Thereafter, at a predetermined timing, among the prize information stored in the in-store prize management table 9656, information relating to the in-store prize of the hall store concerned is copied from the
次に、ホール店舗にてビューワ9550が操作され、景品選択処理が行われると、商品情報のリクエストに応答して、基幹サーバ9600の商品管理テーブル9752からビューワ9550に商品情報が送信され、ビューワ9550は、商品管理テーブル9752から得られた商品情報と店頭景品情報テーブル9433に記憶された景品情報とを照合し、当該ホール店舗の店頭景品と同じ商品はフィルタリングされ、ビューワ9550に表示されないように制御される。ビューワ9550には、こうしてフィルタリングされた商品情報が、ホールコンピュータ9400から提供される。この場合、照合処理は、共通の景品コード(例えば、標準景品コード)等を用いて行われる。
Next, when the
ここでは、景品表示制御機能について、代表的な4つのバリエーションを説明したが、本発明の権利範囲がこれらの方法に限定されるものではない。また、店頭景品のコード入力についても、上述した通り、様々な方法が存在する。景品POS以外の装置で店頭景品のコード等を登録できる点も、上述した通りである。 Here, four representative variations of the prize display control function have been described, but the scope of the present invention is not limited to these methods. Also, as described above, there are various methods for inputting a code for a store premium. As described above, the code of the in-store prize can be registered by a device other than the prize POS.
また、本実施形態に係る景品交換システム9001と、ホール店舗のホールシステム9002が密にデータ連携することにより、遊技者が、ビューワ9550のディスプレイ9555等に表示された所定の画面から、景品を特定できるコードや写真等を入力した場合に、その景品が店頭景品であって、景品交換システム9001における交換対象となっていないといった情報を提供することもできる。このような仕組みは、ホールシステム9002で管理する店頭景品とその景品の在庫数の情報をリアルタイムで把握することによって実現可能となる。
In addition, since the
[景品表示制御機能(2)]
次に、図209を参照して、ビューワ9550において、景品選択指示画面等を表示する際に、所定のカテゴリに属する景品については、景品交換システム9001で取り扱う景品として表示されないようにする景品表示制御機能について説明する。
[Premium display control function (2)]
Next, referring to FIG. 209, when displaying a prize selection instruction screen or the like in
図209は、ビューワ9550において景品選択指示画面が表示される処理の流れを示すフローチャートである。なお、図209では、ビューワ9550、基幹サーバ9600、及び、ショップ管理サーバ9700のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 209 is a flowchart showing the flow of processing in which a prize selection instruction screen is displayed in
最初に、ステップS2181で、ビューワ9550において、遊技者から景品表示指示があるか否かが判定される。この判定処理は、当該指示があるまで繰り返される。景品表示指示は、例えば、遊技者がビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)場合や、非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)後で、景品選択指示画面の表示を指示した場合等である。
First, in step S2181, the
遊技者から景品表示指示があると(ステップS2181のYES)、ステップS2182に進み、そこで、ビューワ9550の景品選択制御部9562は、景品選択ページ(例えば、上述の景品選択指示画面)のリクエストを基幹サーバ9600に対して行う。また、この場合、ビューワ9550等に記憶されている、ホール店舗を識別するためのコードである店舗コードと、ビューワ9550を識別するための端末コードがともに基幹サーバ9600に送信される。
If there is a prize display instruction from the player (YES in step S2181), the process proceeds to step S2182, where the prize
基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2183において、景品選択ページのリクエストを受信すると、商品情報のリクエストをショップ管理サーバ9700に送信する。ショップ管理サーバ9700は、ステップS2184において、商品情報のリクエストを基幹サーバ9600から受信すると、商品管理テーブル9752から、各商品の商品情報を取得する。商品情報は、例えば、商品ID、カテゴリ、価格等の情報を含む。
Upon receiving the prize selection page request in step S2183, prize
次に、ショップ管理サーバ9700は、ステップS2185において、取得した商品情報を基幹サーバ9600に送信する。基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2186において、ショップ管理サーバ9700から商品情報を受信する。
Next, in step S2185, the
次に、基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2187において、景品表示制御テーブル9658のデータを読み込む。
Next, the premium
その後、ステップS2188において、読み込んだ景品表示制御テーブル9658のデータに基づいて、ビューワ9550で表示しないカテゴリ(非表示カテゴリ)を決定する。より詳しくは、ビューワ9550から受信した端末コードから、端末管理テーブル9661を参照して、ビューワ9550の端末種別と端末設置位置を取得し、これらの情報と、ビューワ9550から受信した店舗コード、及び現在の日時から、条件を満たす景品表示制御テーブル9658のレコードを抽出し、非表示カテゴリを決定する。
After that, in step S2188, a category (non-display category) not to be displayed by the
例えば、図195に示す景品表示制御テーブル9658において、店舗コード=「638」、ビューワ9550の端末種別=「ビューワ(大)」、端末設置位置=「外側通路」、現在日時が2015年5月7日の午前11時2分であったとすると、カテゴリ=「Y」が、非表示カテゴリとして決定される。また、店舗コード=「638」、ビューワ9550の端末種別=「ビューワ(小)」、端末設置位置=「内側通路」、現在日時が2015年5月7日の午後4時28分であったとすると、カテゴリ=「X」が、非表示カテゴリとして決定される。
For example, in the premium display control table 9658 shown in FIG. 195, the store code = “638”, the terminal type of the
このように、景品表示制御テーブル9658のデータを設定することによって、ホール店舗ごとに、ビューワ9550において、所定のカテゴリの景品を表示しないように制御できる。例えば、アダルト商品に属する景品を、日中については、(人通りの多い)正面通路及び外側通路にある大型ビューワ9550aで表示しないようにしたり、(子供連れの遊技者が多い)土日及び休日の開店から午後6時までは、すべての大型ビューワ9550aで表示しないようにしたりすることができる。
As described above, by setting the data of the prize display control table 9658, it is possible to control so that the prize of a predetermined category is not displayed in the
ステップS2188の後、ステップS2189において、ショップ管理サーバ9700から商品情報に含まれるそれぞれの景品が、非表示カテゴリに属するか否かを判定し、非表示カテゴリに属する景品を表示対象外とし非表示カテゴリに属さない景品を表示対象として、対応する商品情報を含む表示対象景品データを生成する。
After step S2188, in step S2189, it is determined from the
次に、基幹サーバ9600の景品表示制御部9609は、ステップS2190において、ステップS2189で生成された表示対象景品データに基づいて、景品選択ページを作成し、ビューワ9550にその景品選択ページを送信する。
Next, in step S2190, the prize
ビューワ9550の景品選択制御部9562は、ステップS2191において、基幹サーバ9600から受信した景品選択ページをディスプレイ9555に表示する。
In step S2191, the prize
本実施形態では、景品選択装置として機能するビューワ9550に対する表示制御の例を示したが、他の景品選択装置についても同様に適用することができる。また、景品交換装置に関しても同様に、非表示カテゴリに属する景品を非表示とするよう制御することができ、さらに、お買い物リストに登録されている景品の表示についても、上述した非表示制御を行うようにすることができる。
In the present embodiment, an example of display control for the
また、本実施形態では、ビューワ9550の端末コードを受信し、その端末コードと端末管理テーブル9661に基づいて、ビューワ9550の端末種別と端末設置位置を判定しているが、端末コード以外の識別子(例えば、ネットワークアドレス等)を利用してビューワ9550を識別することもでき、さらに、ビューワ9550を個別に指定して、非表示カテゴリを設定することもできる。
In this embodiment, the terminal code of the
本実施形態では、景品表示制御テーブル9658を参照して、ビューワ9550に表示を行わない景品のカテゴリ(非表示カテゴリ)が、店舗コード、端末種別、端末設置位置、時間、及び期間に応じて決定されるが、これらの条件にさらに他の条件を付加することもできる。逆に、これらの条件の一部を削除して、よりシンプルな構成とすることもできる。
In the present embodiment, with reference to the prize display control table 9658, a prize category (non-display category) that is not displayed on the
また、本実施形態では、景品を非表示とする単位をカテゴリとしているが、カテゴリ以外の所定の条件に基づく分類によって、非表示とする景品を特定することもできる。また、非表示とする景品を個別に指定することもできる。 Further, in the present embodiment, the unit for hiding the prize is a category. However, the prize to be hidden can be specified by classification based on a predetermined condition other than the category. Also, premiums to be hidden can be individually specified.
なお、このような、店舗コードや端末種別等に応じて非表示カテゴリを決定し、ビューワ9550等で、非表示カテゴリの景品を非表示とする景品表示制御機能と、上述した、店頭景品に対応する景品についてはビューワ9550等で非表示とする景品表示制御機能を、同時に組み合わせて適用することもできる。
The non-display category is determined according to the store code, the terminal type, and the like, and the prize display control function for hiding the prize of the non-display category with the
また、景品表示制御テーブル9658は、管理端末9870及び基幹サーバ9600を介して、管理者により、各項目を変更したり、新しいレコードを追加したりする更新処理を行うことができる。さらに、ホール店舗において、例えば、景品POS9500、ホールコンピュータ9400、及び基幹サーバ9600を介して、ホール店舗のスタッフ等により、このテーブルの更新処理を行うことができる。
The prize display control table 9658 can be updated by the administrator via the
さらに、景品表示制御テーブル9658を景品の表示抑止のためではなく、景品の優先表示のために用いるよう構成することもできる。例えば、ホール店舗の独自企画商品に属する景品を、日中、(人通りの多い)正面通路及び外側通路にある大型ビューワ9550aで優先的に表示し、集中的にアピールを行うようにすることができる。
Further, the prize display control table 9658 may be configured to be used for priority display of the prize, not for suppressing display of the prize. For example, during the daytime, prizes belonging to a proprietary product of a hall store are preferentially displayed on the
上述した景品表示制御テーブル9658を用いた景品表示制御機能は、図197(A)に示すユーザ情報表示制御テーブル9660を用いて、ビューワ9550等でのユーザ情報の表示を制御するように改良することができる。
The prize display control function using the prize display control table 9658 described above is improved by using the user information display control table 9660 shown in FIG. 197 (A) to control the display of user information on the
ビューワ9550等は最初に、端末管理テーブル9661を参照して、端末種別と端末設置位置を取得し、さらに、ユーザ情報表示制御テーブル9660を参照して、店舗コード、端末種別、端末設置位置、現在の日時から、そのビューワ9550等に関するユーザ情報の表示レベルを取得する。その後、ビューワ9550等は、取得したユーザ情報の表示レベルに基づいて、ユーザ情報の表示を制御する。
The
ここで、上述のように、ユーザ情報の表示レベルは、ユーザ情報を表示する程度であり、例えば、表示レベル=「1」は、会員情報登録画面やモール会員の住所等を含むユーザ情報のすべてを表示するレベルであり、表示レベル=「2」は、モール会員IDと氏名を表示可能とするレベルであり、表示レベル=「3」は、ユーザ情報のすべてを表示不可とするレベルである。 Here, as described above, the display level of the user information is such that the user information is displayed. For example, the display level = “1” indicates that all the user information including the member information registration screen and the address of the mall member is displayed. Is displayed, the display level = “2” is a level at which mall member IDs and names can be displayed, and the display level = “3” is a level at which all user information cannot be displayed.
例えば、店舗コード=「034」のホール店舗に設置された、あるビューワ9550の端末コードがT001であるとすると、端末管理テーブル9661より、端末種別=「ビューワ(小)」、端末設置位置=「カウンター」であり、そのビューワ9550が、景品交換カウンター9112に設置された小型ビューワ9550bであることが分かる。そして、その小型ビューワ9550bは、ユーザ情報表示制御テーブル9660に従って、ユーザ情報の表示レベル=「1」と判断し、景品選択指示画面の他に、会員情報登録画面を表示でき(景品選択指示画面と会員情報登録画面のどちらを表示させるかのメニュー画面が最初に表示される)、さらに、様々な表示画面において、モール会員の住所等を含むユーザ情報のすべてを表示する。
For example, assuming that the terminal code of a
一方、店舗コード=「638」のホール店舗に設置された、あるビューワ9550の端末コードがT005であるとすると、端末管理テーブル9661より、端末種別=「ビューワ(大)」、端末設置位置=「内側通路」であり、そのビューワ9550が、内側通路に面して設置された大型ビューワ9550aであることが分かる。そして、その大型ビューワ9550aは、ユーザ情報表示制御テーブル9660に従って、ユーザ情報の表示レベル=「3」と判断し、ユーザ情報のすべてが表示されないように制御される。例えば、この大型ビューワ9550aの非接触ICカードリーダ/ライタにモール会員カードをタッチすると、メニュー画面は表示されず、直接、景品選択指示画面が表示され、その景品選択指示画面においても、ユーザ情報については表示が抑止されるよう制御される。
On the other hand, assuming that the terminal code of a
例えば、端末管理テーブル9661の設定により、ビューワ9550等の設置位置における人通りが少ないほど、多くのユーザ情報を表示でき、さらに、ビューワが小型であるほど、多くのユーザ情報を表示でき、結果的に、情報セキュリティーのレベルを柔軟に制御できるようにすることが可能である。
For example, by setting the terminal management table 9661, more user information can be displayed as the number of people at the installation position of the
[景品表示制御機能(3)]
次に、図210を参照して、ビューワ9550において、景品選択指示画面等の初期表示を行う際に、所定のカテゴリに属する景品を表示するようにする景品初期表示制御機能について説明する。
[Premium display control function (3)]
Next, with reference to FIG. 210, a premium initial display control function for displaying premiums belonging to a predetermined category when performing initial display of a premium selection instruction screen or the like in the
図210は、ビューワ9550において景品選択指示画面等の初期表示がされる処理の流れを示すフローチャートである。なお、図210では、ビューワ9550、基幹サーバ9600、及び、ショップ管理サーバ9700のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 210 is a flowchart showing the flow of processing in which an initial display such as a prize selection instruction screen is performed in the
最初に、ステップS2201で、ビューワ9550において、遊技者から景品表示指示があるか否かが判定される。この判定処理は、当該指示があるまで繰り返される。景品表示指示は、例えば、遊技者がビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)場合や、非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)後で、景品選択指示画面の表示を指示した場合等である。
First, in step S2201, the
遊技者から景品表示指示があると(ステップS2201のYES)、ステップS2202に進み、そこで、ビューワ9550の景品選択制御部9562は、景品選択ページ(例えば、上述の景品選択指示画面等の初期表示)のリクエストを基幹サーバ9600に対して行う。また、この場合、ビューワ9550等に記憶されている、ホール店舗を識別するためのコードである店舗コードがともに基幹サーバ9600に送信される。
If there is a prize display instruction from the player (YES in step S2201), the process proceeds to step S2202, where the prize
基幹サーバ9600の景品初期表示制御部9610は、ステップS2203において、景品選択ページのリクエストを受信すると、商品情報のリクエストをショップ管理サーバ9700に送信する。ショップ管理サーバ9700は、ステップS2204において、商品情報のリクエストを基幹サーバ9600から受信すると、商品管理テーブル9752から、各商品の商品情報を取得する。商品情報は、例えば、商品ID、カテゴリ、商品価格等の情報を含む。
Upon receiving the prize selection page request in step S2203, prize initial
次に、ショップ管理サーバ9700は、ステップS2205において、取得した商品情報を基幹サーバ9600に送信する。基幹サーバ9600の景品初期表示制御部9610は、ステップS2206において、ショップ管理サーバ9700から商品情報を受信する。
Next, in step S2205, the
次に、基幹サーバ9600の景品初期表示制御部9610は、ステップS2207において、景品初期表示制御テーブル9659のデータを読み込む。
Next, in step S2207, the premium initial
その後、ステップS2208において、読み込んだ景品初期表示制御テーブル9659のデータに基づいて、ビューワ9550において初期表示される景品のカテゴリ(初期表示カテゴリ)を決定する。より詳しくは、ビューワ9550から受信した店舗コード、及び現在の日時から、条件を満たす景品初期表示制御テーブル9659のレコードを抽出し、初期表示カテゴリを決定する。
After that, in step S2208, the category of the premium initially displayed in the viewer 9550 (initial display category) is determined based on the data of the premium initial display control table 9659 read. More specifically, a record of the prize initial display control table 9659 satisfying the conditions is extracted from the store code received from the
例えば、図196(A)に示す景品初期表示制御テーブル9659において、店舗コード=「638」、現在日時が2015年5月7日の午後8時20分であったとすると、カテゴリ=「D」が、初期表示カテゴリとして決定される。一方、同じビューワ9550において、同日の午前11時10分には、カテゴリ=「B」が、初期表示カテゴリとして決定される。
For example, in the premium initial display control table 9659 shown in FIG. 196 (A), if the store code is “638” and the current date and time is 8:20 pm on May 7, 2015, the category is “D”. , As the initial display category. On the other hand, in the
このように、景品初期表示制御テーブル9659のデータを設定することによって、ホール店舗ごとに、ビューワ9550において、所定のカテゴリの景品を初期表示するように制御できる。例えば、各ホール店舗は、時間帯に応じて、おすすめの商品を遊技者に優先的に提示することができる。
As described above, by setting the data of the prize initial display control table 9659, it is possible to control the prize of a predetermined category to be initially displayed in the
ステップS2208の後、ステップS2209において、ショップ管理サーバ9700から商品情報に含まれるそれぞれの商品が、初期表示カテゴリに属するか否かを判定し、初期表示カテゴリに属する商品を表示対象として、対応する商品情報を含んだ初期表示対象景品データを生成する。
After step S2208, in step S2209, it is determined from the
次に、基幹サーバ9600の景品初期表示制御部9610は、ステップS2210において、ステップS2209で生成された初期表示対象景品データに基づいて、景品選択ページを作成し、ビューワ9550にその景品選択ページを送信する。
Next, in step S2210, the premium initial
ビューワ9550の景品選択制御部9562は、ステップS2211において、基幹サーバ9600から受信した景品選択ページをディスプレイ9555に表示する。
In step S2211, the prize
本実施形態では、景品選択装置として機能するビューワ9550に対する初期表示制御の例を示したが、他の景品選択装置についても同様に適用することができる。また、景品交換装置に関しても同様に適用することができる。すなわち、景品選択装置により登録されたお気に入りリストを表示する場合に、上述の初期表示制御を行って、お買い物リストに登録されている景品のうち、初期表示カテゴリに属する景品を優先的に表示するよう制御することができる。また、景品交換装置において、景品一覧の閲覧・選択が可能である場合に、初期表示カテゴリに属する景品を表示するよう制御することができる。
In the present embodiment, an example of the initial display control for the
景品初期表示制御テーブル9659の条件に合致しない場合、初期表示カテゴリは設定されないことになるが、その場合は、通常の処理手順に従って景品表示が行われることとなる。 If the condition of the prize initial display control table 9659 is not met, the initial display category will not be set. In that case, the prize display will be performed according to the normal processing procedure.
また、景品初期表示制御テーブル9659に、上述の景品表示制御テーブル9658のような、対象端末種別、及び対象端末設置位置を設けて、ビューワ9550の種別や設置位置に応じて、初期表示カテゴリを決定するよう構成することもできる。また、景品初期表示制御テーブル9659を、店舗コードと初期表示カテゴリのみとして、単に、ホール店舗に応じて、初期表示カテゴリが調整されるようにしてもよい。またさらに、他の条件を付加することもできる。
The prize initial display control table 9659 is provided with the target terminal type and the target terminal installation position as in the prize display control table 9658 described above, and the initial display category is determined according to the type and installation position of the
また、本実施形態では、景品の初期表示を行う単位をカテゴリとしているが、カテゴリ以外の所定の条件に基づく分類によって、初期表示する景品を特定することもできる。また、初期表示する景品を個別に指定することもできる。 In the present embodiment, the unit for performing the initial display of the prize is a category. However, the prize to be initially displayed can be specified by classification based on a predetermined condition other than the category. Also, premiums to be initially displayed can be individually specified.
なお、このような、店舗コードや時間帯等に応じて初期表示カテゴリを決定し、ビューワ9550等で、初期表示カテゴリの景品を優先的に表示する景品初期表示制御機能を、上述した他の機能(すなわち、店舗コードや端末種別等に応じて非表示カテゴリを決定し、ビューワ9550等で、非表示カテゴリの景品を非表示とする景品表示制御機能、及び上述した、店頭景品に対応する景品についてはビューワ9550等で非表示とする景品表示制御機能)と適宜に組み合わせて適用することもできる。
It should be noted that such a prize initial display control function that determines an initial display category according to a store code, a time zone, and the like, and preferentially displays a prize of the initial display category in the
ビューワ9550における初期表示は、上述したように、例えば、遊技者がビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)場合や、非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)後で、景品選択指示画面の表示を指示した場合等に最初に行われる表示である。より具体的には、図203に示すように、景品選択指示画面9900が初めてビューワ9550のディスプレイ9555に表示された場合に、初期表示カテゴリに属する景品が、商品表示部9905に表示される。
As described above, the initial display in the
また、ビューワ9550における初期表示としては、景品選択指示画面等の表示が最初にされた後で、遊技者が所定の選択を行い、新たに景品のグループを表示させる場合も含まれる。例えば、図203に示す景品選択指示画面9900が初めてビューワ9550のディスプレイ9555に表示された後で、遊技者が、条件表示部9903の「話題の景品特集」バナー(表示部分)をタッチした場合に、その話題の景品として表示される予定の景品のうち、初期表示カテゴリに属するものを優先的に初期表示させるよう制御することができる。
The initial display in the
図196(B)に示す景品初期表示制御テーブル9659’は、図196(A)に示す景品初期表示制御テーブル9659の他の実施形態である。景品初期表示制御テーブル9659’では、図196(A)に示す景品初期表示制御テーブル9659に比べて、「景品交換回数」、及び「遊技媒体保持数」の項目が追加されている。「景品交換回数」や「遊技媒体保持数」は、ビューワ9550を利用する遊技者に関する情報(ユーザ情報)である。
The premium initial display control table 9659 'shown in FIG. 196 (B) is another embodiment of the premium initial display control table 9659 shown in FIG. 196 (A). The prize initial display control table 9659 'is different from the prize initial display control table 9659 shown in FIG. 196 (A) in that items of "number of prize exchanges" and "number of game media held" are added. The “number of prize exchanges” and “the number of game media held” are information (user information) on a player who uses the
「景品交換回数」は、例えば、遊技者のモール会員カードに基づいて得られる情報である。より具体的には、遊技者がモール会員カードをビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9505にかざした場合にログインが行われ、このときに、モール会員カードの固有IDが基幹サーバ9600に送信される。基幹サーバ9600は、この固有IDに基づいて、ショップ管理サーバ9700の交換履歴管理テーブル9755を検索し、固有IDに対応する景品交換が所定期間において何回行われたかを取得する。このように取得された「景品交換回数」に基づいて、景品初期表示制御テーブル9659’を参照し、初期表示カテゴリを決定する。
The “number of prize exchanges” is, for example, information obtained based on the mall member card of the player. More specifically, login is performed when the player holds the mall member card over the non-contact IC card reader /
「遊技媒体保持数」は、例えば、遊技者のモール会員カードに基づいて得られる情報である。より具体的には、遊技者がモール会員カードをビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9505にかざした場合にログインが行われ、このときに、モール会員カードの固有IDが基幹サーバ9600に送信される。基幹サーバ9600は、この固有IDに基づいて、(モール会員情報テーブル9651を参照して)モール会員IDを把握し、モール会員IDに基づいて、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル9652を参照し、その遊技者の遊技媒体保持数を取得する。ここで、モール会員遊技媒体保持数管理テーブル9652は、所定操作により、ホールコンピュータ9400の遊技媒体保持数管理テーブル9432の情報とリンクされる。このように取得された「遊技媒体保持数」に基づいて、景品初期表示制御テーブル9659’を参照し、初期表示カテゴリを決定する。
The “number of game media held” is, for example, information obtained based on the mall member card of the player. More specifically, login is performed when the player holds the mall member card over the non-contact IC card reader /
このような景品初期表示制御テーブル9659’を利用することによって、初期表示カテゴリは、ホール店舗、時間帯、及びユーザ情報に応じて決定される。 By using such a prize initial display control table 9659 ', the initial display category is determined according to the hall store, the time zone, and the user information.
また、景品初期表示制御テーブル9659や景品初期表示制御テーブル9659’は、管理端末9870及び基幹サーバ9600を介して、管理者により、各項目を変更したり、新しいレコードを追加したりする更新処理を行うことができる。さらに、ホール店舗において、例えば、景品POS9500、ホールコンピュータ9400、及び基幹サーバ9600を介して、ホール店舗のスタッフ等により、これらのテーブルの更新処理を行うことができる。
The prize initial display control table 9659 and the prize initial display control table 9659 ′ are updated by the administrator via the
景品初期表示制御テーブル9659’では、モール会員登録されたモール会員カードを読み取らせることによって、ユーザ情報を取得し、これに従って初期表示制御を行ったが、モール会員登録を行っていない(まだ景品交換を行っていない)遊技者のカード(非接触ICチップを内蔵するスマートフォン9570や、ホール店舗で配布されるモール会員カード(ここでは、モール会員登録されていないカードも便宜上モール会員カードと称する)等)を読み取らせることによって、例えば、以前にお気に入りリストに登録し、景品交換までに至らなかった商品などを含む様々なユーザ情報を取得することができ、そのユーザ情報に応じた初期表示制御を、景品選択装置や景品交換装置で行うことができる。 In the prize initial display control table 9659 ', the user information is obtained by reading the mall member card registered as a mall member, and the initial display control is performed in accordance therewith, but the mall member registration has not been performed (prize exchange has not yet been performed). (A smartphone 9570 with a built-in contactless IC chip, a mall member card distributed at a hall store (a card that is not registered as a mall member is also referred to as a mall member card for convenience), etc.) ), It is possible to acquire various user information including, for example, a product that was previously registered in the favorite list and did not reach the prize exchange, and perform initial display control according to the user information. It can be performed by a prize selection device or a prize exchange device.
また、顔面認識技術を用いて遊技者の年令や性別、遊技者の一致等を判定し、それらの判定結果に応じて、初期表示制御を行うことができる。またさらに、顔面認識による判定結果と上述したユーザ情報との組み合わせによって、初期表示制御を行うことができる。 Further, the age and gender of the player, the match of the players, and the like are determined using the face recognition technology, and the initial display control can be performed according to the determination results. Furthermore, initial display control can be performed based on a combination of the result of the face recognition and the above-described user information.
この例は、景品交換端末9530において、遊技者の顔画像が撮影される。遊技者の顔画像は、例えば、景品交換端末9530に内蔵されたカメラ9538により、遊技者を所定のタイミングで撮影して画像データを取得し、これを遊技者画像データとして記憶する。こうして得られた遊技者画像データを用いて、例えば、顔認識技術(フェイシャル認識技術)等により、遊技者の年令・性別、他の遊技者画像データとの一致等を判定する。
In this example, a face image of the player is shot at the
顔認識技術とは、人間の顔の造形を元に個人を認識・特定する技術であって、遊技者画像データから顔の部分を抽出し、人の顔面もしくは、顔の部分(目、鼻、口等)の位置、大きさ、長さ、輪郭、肌のきめ等から遊技者の年令・性別、他の遊技者画像データとの一致等を判定する。例えば、鼻の高さ、鼻から目までの間隔、目の横幅、目の縦幅、耳の縦幅等を計測する。鼻、目、耳を認識する方法としては、これらの基本的な形状を予め格納しておき、そのサンプル画像との比較によって認識することもできる。 The face recognition technology is a technology for recognizing and specifying an individual based on the modeling of a human face. The face portion is extracted from the player image data, and the human face or the face portion (eyes, nose, Based on the position, size, length, contour, skin texture, etc. of the mouth, etc., the age and gender of the player, coincidence with other player image data, and the like are determined. For example, the height of the nose, the distance from the nose to the eyes, the width of the eyes, the vertical width of the eyes, the vertical width of the ears, and the like are measured. As a method of recognizing the nose, eyes, and ears, these basic shapes can be stored in advance and can be recognized by comparison with a sample image.
また、景品選択装置として、スマートフォン9570のようなモバイル機器を使用する場合、そのモバイル機器の所有者である遊技者が景品選択指示画面において選択する景品の嗜好や傾向を学習・類推し、遊技者の嗜好として類推されたカテゴリや商品に合致する景品を、景品選択指示画面に優先的に表示するようにしてもよい。 When a mobile device such as the smartphone 9570 is used as the prize selection device, the player who is the owner of the mobile device learns and infers the preference and tendency of the prize to be selected on the prize selection instruction screen. A prize that matches a category or a product inferred as a preference may be preferentially displayed on the prize selection instruction screen.
[景品価格調整機能]
次に、図211ないし図213を参照して、ショップ管理サーバ9700において、ショップにより出品された景品の価格を調整する景品価格調整処理について説明する。
[Premium price adjustment function]
Next, with reference to FIGS. 211 to 213, a prize price adjustment process for adjusting the price of a prize exhibited by a shop in the
図211は、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706が、景品の価格を調整する処理(景品価格調整処理)の流れを示すフローチャートである。
FIG. 211 is a flowchart illustrating the flow of a process (prize price adjustment process) in which the premium
最初に、ステップS2221において、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、商品管理テーブル9752から各商品に関する商品情報を取得する。本実施形態では、例えば、ショップシステム9842aやショップシステム9842bから、ショップシステムI/Fサーバ9840を介してショップ管理サーバ9700に、1日1回、夜間に、各商品の情報がフィードデータとして提供され、商品管理テーブル9752に格納される。
First, in step S2221, the prize
図211の景品価格調整処理は、例えば、上述のフィードデータが商品管理テーブル9752に格納された直後に行い、最終的に調整された価格が、商品の価格として商品管理テーブル9752に格納される。このとき、商品管理テーブル9752には、調整前の価格(すなわち、ショップシステム9842a等から受信した、そのネット通販サイトにおける商品の価格)と、調整後の価格の両方を格納することもできる。また、ショップシステム9842a等から受信したフィードデータに対して直接、景品価格調整処理を行い、調整結果が得られて初めて、対応する商品情報(調整後の価格を含む)を商品管理テーブル9752に格納するようにしてもよい。
The prize price adjustment process in FIG. 211 is performed, for example, immediately after the above-described feed data is stored in the product management table 9752, and the finally adjusted price is stored in the product management table 9752 as the price of the product. At this time, both the pre-adjustment price (that is, the price of the product on the online shopping site received from the
また、このときに、景品価格として所定金額(例えば、9600円+消費税に相当する金額)を超える商品については、景品交換の対象外とし、商品管理テーブル9752に格納しないようにする。 At this time, a commodity exceeding a predetermined amount (for example, 9600 yen + an amount corresponding to a consumption tax) as a prize price is excluded from prize exchange and is not stored in the commodity management table 9752.
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2222において、バーゲン情報、タイムセール情報等を取得する。これらの情報は、どの商品がバーゲンやタイムセールによって、どのような価格で提供されているかを含んでいる。これらの情報については、様々な取得方法が考えられるが、例えば、上述した、各ショップシステムからのフィードデータに含まれていたり、バーゲン情報等を提供する組織・機関からデジタルデータで取得したりする形態が考えられる。
Next, in step S2222, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2223において、複数の商品(例えば、商品管理テーブル9752に含まれるすべての商品)の価格分布に基づいて、全体加算調整金額を決定する。全体加算調整金額は、後述するステップS2230での100円単位の切り上げが行われる場合の差額の期待値が一定値以上となるように、それぞれの商品の価格に加算する全体加算調整金額を、シミュレーションを行うことによって決定する。この処理については、後で詳細に説明する。
Next, in step S2223, the prize
ステップS2224において、商品管理テーブル9752に含まれるすべての商品について処理が終了したか否かを判定し、残りの商品がある場合は(ステップS2224のNO)、ステップS2225に進み、そこで、処理対象の商品がバーゲン品やタイムセール品に該当するか否かが判定される。処理対象の商品がバーゲン品やタイムセール品に該当するか否かは、ステップS2222で取得したバーゲン情報やタイムセール情報を元に判定される。例えば、処理対象の商品が、バーゲン情報やタイムセール情報に含まれる場合、又は、処理対象の商品がバーゲン情報やタイムセール情報に含まれる場合であって、さらに、所定金額以上の値引きが認められる場合に、バーゲン品等として判定される。 In step S2224, it is determined whether or not the processing has been completed for all the products included in the product management table 9752. If there is any remaining product (NO in step S2224), the process proceeds to step S2225, where the processing target is determined. It is determined whether or not the product corresponds to a bargain product or a time sale product. Whether or not the product to be processed corresponds to a bargain product or a time sale product is determined based on the bargain information or the time sale information acquired in step S2222. For example, when a product to be processed is included in bargain information or time sale information, or when a product to be processed is included in bargain information or time sale information, a discount of a predetermined amount or more is allowed. In this case, it is determined as a bargain product or the like.
こうしたバーゲン品等か否かの判定は、コンピュータによって自動的に行うことができるが、所定の条件によって管理端末9870等にアラートを表示し、最終的に管理者が判断して、バーゲン品等か否かを決定することができる。
Such a determination as to whether the product is a bargain product or the like can be automatically performed by a computer. However, an alert is displayed on the
処理対象の商品がバーゲン品やタイムセール品に該当する場合(ステップS2225のYES)、ステップS2226において、商品管理テーブル9752の対応する商品について、乖離フラグ=「1」をセットする。乖離フラグ=「1」にセットされた商品は、ビューワ9550で景品選択画面が表示される場合に、表示されないように制御される。
If the product to be processed corresponds to a bargain product or a time sale product (YES in step S2225), in step S2226, a divergence flag = “1” is set for the corresponding product in the product management table 9752. When the divergence flag is set to "1", the product is controlled so as not to be displayed when the premium selection screen is displayed on the
ステップS2226の後、又は、処理対象の商品がバーゲン品やタイムセール品に該当しない場合(ステップS2225のNO)、ステップS2227において、価格調整テーブルを参照し、カテゴリ、価格帯ごとに、処理対象の商品に関する上乗金額を決定する。 After step S2226, or when the product to be processed does not correspond to a bargain product or a time sale product (NO in step S2225), in step S2227, the price adjustment table is referred to and the process target product is processed for each category and price range. Determine the amount of additional money for the product.
ここで、価格調整テーブル9757は、図201に示すような構成であり、商品のカテゴリと価格帯の組み合わせによって、上乗金額(調整金額)が特定される。 Here, the price adjustment table 9557 has a configuration as shown in FIG. 201, and an additional amount (adjusted amount) is specified by a combination of a product category and a price range.
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2228において、一般市場価格に基づいて、処理対象の商品の価格を個別に調整するための個別調整金額を決定する。ここで、一般市場価格については、例えば、チラシ情報や調査情報を元に構成される一般市場価格情報を提供する組織・機関から入手しうる。処理対象の商品の価格が、一般市場価格と同じ、又は、所定範囲の金額となるように、個別調整金額が決定される。個別調整金額の決定は、コンピュータが自動的に行うことも、管理者が管理端末9870を操作して入力することもできる。また、処理対象の商品の価格と当該商品に関する一般市場価格との比較結果が所定の条件を満たす場合に、管理端末9870等にアラートを表示し、最終的に管理者が判断して、個別調整金額を入力するようにしてもよい。
Next, in step S2228, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2229において、処理対象の商品の価格に、上述の処理で決定した上乗金額、個別調整金額、全体加算調整金額を加算し、ステップS2230において、当該加算結果の端数を、100円単位となるように切り上げる。このような100円単位の切り上げは、様々な遊技媒体の種別(例えば、1パチ(1円貸し(パチンコ))や5スロ(5円貸(スロット)))によって、景品交換の際になるべく有利・不利が出ないようするためである。
Next, in step S2229, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2231において、切り上げ後の商品の価格が、所定金額(例えば、9600円+消費税)を超えるか否かを判定し、所定金額を超えない場合(ステップS2231のNO)、ステップ2232において、処理対象の商品の価格を、ステップS2230で切り上げた後の価格に変更し、商品管理テーブル9752を更新する。
Next, in step S2231, the prize
所定金額を超える場合(ステップS2231のYES)、ステップ2233において、処理対象の商品に対応するレコードを、商品管理テーブル9752から削除する。また、このとき、将来的に商品の価格の変動を考慮して、レコードはそのまま維持し、削除フラグを付与するようにすることもできる。この例では、上述のように、ショップから出品された商品を商品管理テーブル9752に格納する際に、所定金額(例えば、9600円+消費税に相当する金額)を超える商品については、景品交換の対象外とし、商品管理テーブル9752に格納しないようにしているが、ここでは、各種調整金額の加算と切り上げによって、この所定金額を超えた場合を考慮して、再度、所定金額を超えるか否かを判定している。 If it exceeds the predetermined amount (YES in step S2231), in step 2233, the record corresponding to the product to be processed is deleted from the product management table 9752. Further, at this time, the record may be maintained as it is and a deletion flag may be given in consideration of the price fluctuation of the product in the future. In this example, as described above, when merchandise exhibited from a shop is stored in the merchandise management table 9752, for a merchandise exceeding a predetermined amount (for example, 9600 yen + an amount corresponding to a consumption tax), a prize exchange is performed. Although it is excluded from the target and is not stored in the product management table 9752, here, in consideration of the case where the predetermined amount is exceeded by adding and rounding up various adjustment amounts, whether or not the amount exceeds the predetermined amount again is considered. Is determined.
ステップS2232の後、又は、ステップS2233の後、ステップS2224に進み、次の処理対象となる商品に関する処理を行う。ステップS2224において、すべての商品について処理が終了した場合(ステップS2224のYES)、当該処理は終了する。 After step S2322 or after step S2233, the process advances to step S2224 to perform processing relating to the next product to be processed. In step S2224, when the processing has been completed for all products (YES in step S2224), the processing ends.
本実施形態では、価格調整テーブル9757を用いて価格の調整を行っているが、このテーブルの内容は、管理端末9870及び基幹サーバ9600を介して、管理者により、各項目を変更したり、新しいレコードを追加したりする更新処理を行うことができる。
In the present embodiment, the price is adjusted using the price adjustment table 9557. The contents of this table are changed by the administrator via the
図212は、上述の景品価格調整処理のステップS2223において、全体加算調整金額を決定する方法に関する、基本的な概念を説明するための概略図である。 FIG. 212 is a schematic diagram for explaining a basic concept regarding a method of determining the total addition adjustment amount in step S2223 of the above-described premium price adjustment process.
図212(A)は、横軸が商品の価格(価格調整前)の下2桁の数字を表し、縦軸(左)が交換数(景品交換がされた数)を表し、縦軸(右)が100円単位の切り上げによる差額を表すグラフである。ここで、商品の価格の下2桁が「01」から「99」までそれぞれ、均等に1000個ずつ景品交換されたと仮定する。そうすると、交換数は、線9921によって表される。また、ここで、商品の価格を100円単位で切り上げると、その切り上げによる差額は、下2桁が「01」の場合は99円となり、下2桁が「99」の場合は1円となり、概念的には、斜線で示された三角形9922により表される(ただし、価格の下2桁「01」から「99」までの商品それぞれ1個ずつの差額)。
In FIG. 212 (A), the horizontal axis represents the last two digits of the price of the product (before price adjustment), the vertical axis (left) represents the number of exchanges (the number of exchanged prizes), and the vertical axis (right). ) Is a graph showing the difference due to rounding up to the nearest 100 yen. Here, it is assumed that the last two digits of the commodity price have been exchanged evenly for 1000 prizes from "01" to "99". The number of exchanges is then represented by
商品の価格の下2桁が「01」から「99」までそれぞれ、均等に1000個ずつ分布し、それぞれの商品の価格が100円単位で切り上げられた場合、その切り上げによる差額は、以下の式1で求められる。なお、商品の価格の下2桁が「00」の場合、切り上げは行われない。 If the last two digits of the product price are evenly distributed from “01” to “99” by 1000 each, and the price of each product is rounded up in units of 100 yen, the difference due to the rounding up is calculated by the following formula: Required by 1. If the last two digits of the product price are “00”, no rounding is performed.
切り上げによる差額=99×1,000+98×1,000+・・・+2×1,000+1×1,000=4,950,000円 ・・・(式1)。 Difference due to rounding up = 99 × 1,000 + 98 × 1,000 +... + 2 × 1,000 + 1 × 1,000 = 4,950,000 yen (Equation 1).
上述の式1から分かるように、交換数の分布において、価格の下2桁が小さい商品が多ければ多いほど、100円単位で切り上げた場合の差額は大きくなる。
As can be seen from the
図212(B)は、図212(A)と同様に、横軸が商品の価格(価格調整前)の下2桁の数字を表し、縦軸(左)が交換数(景品交換がされた数)を表し、縦軸(右)が100円単位の切り上げによる差額を表すグラフである。ここで、商品の価格の下2桁が「01」から「99」は、図212(A)のように、均等には分布しておらず、下2桁が「01」から「24」までは700個交換され、下2桁が「25」から「49」までは900個交換され、下2桁が「50」から「74」までは1100個交換され、下2桁が「75」から「99」までは1300個交換されたと仮定する。この状況は、線9923により表されている。
In FIG. 212 (B), as in FIG. 212 (A), the horizontal axis represents the last two digits of the price of the product (before price adjustment), and the vertical axis (left) represents the number of exchanges (prize exchanges performed). And the vertical axis (right) is a graph showing the difference due to rounding up to the nearest 100 yen. Here, the last two digits of the price of the product are not evenly distributed as shown in FIG. 212 (A), and the last two digits are from “01” to “24” as shown in FIG. Are exchanged for 700, the last 2 digits are exchanged for 900 from "25" to "49", the last 2 digits are exchanged for 1100 from "50" to "74", and the last 2 digits are exchanged for "75" It is assumed that 1300 pieces have been exchanged up to “99”. This situation is represented by
このような不均一な分布は、一般的市場価格ではよく見られるものであり、例えば、1980円や、3980円など、下2桁が比較的大きな数になることがよくある。図212(B)は、そのような状況を模したものである。 Such non-uniform distribution is common in general market prices, and the lower two digits are often relatively large, for example, 1980 yen or 3980 yen. FIG. 212B illustrates such a situation.
また、ここで、商品の価格を100円単位で切り上げると、その切り上げによる差額は、下2桁が「01」の場合は99円となり、下2桁が「99」の場合は1円となり、概念的には、斜線で示された三角形9924により表される(ただし、価格の下2桁「01」から「99」までの商品それぞれ1個ずつの差額)。
When the price of the product is rounded up in units of 100 yen, the difference resulting from the rounding up is 99 yen if the last two digits are "01", and 1 yen if the last two digits are "99", Conceptually, it is represented by a
商品の価格の下2桁が「01」から「99」までが、図212(B)のように不均等に分布し、それぞれの商品の価格が100円単位で切り上げられた場合、その切り上げによる差額は、以下の式2で求められる。なお、商品の価格の下2桁が「00」の場合、切り上げは行われない。 If the last two digits of the price of the product are "01" to "99" unevenly distributed as shown in FIG. 212 (B) and the price of each product is rounded up in units of 100 yen, the round-up is performed. The difference is calculated by the following equation (2). If the last two digits of the product price are “00”, no rounding is performed.
切り上げによる差額=(99×700+98×700+・・・+77×700+76×700)+(75×900+74×900+・・・+52×900+51×900)+(50×1,100+49×1,100+・・+27×1,100+26×1,100)+(25×1,300+24×1,300+・・・+2×1,300+1×1,300)=4,355,000円 ・・・(式2)。 + 99 × 700 + 98 × 700 + ... + 77 × 700 + 76 × 700 + (75 × 900 + 74 × 900 + ... + 52 × 900 + 51 × 900) + (50 × 1,100 + 49 × 1,100 +... + 27 × 1,100 + 26 × 1,100) + (25 × 1,300 + 24 × 1,300 +... + 2 × 1,300 + 1 × 1,300) = 4,355,000 yen (Formula 2).
式1と式2を比較すると分かるように、この場合、図212(B)の分布のほうが、100円単位の切り上げによる差額が、図212(A)の場合より、595,000円少ない。これは、切り上げによって大きな差額が発生する、下2桁の数字の小さい商品が、図212(A)と比べて少ない分布となっているからである。
As can be seen by comparing
従って、図212(A)の状況での100円単位の切り上げにより得られる差額が理想であるとすれば、図212(B)の状況では、上述の不足分、595,000円を補填すべく、商品の価格に、1商品あたり約6円(≒595,000/99000)を加算する必要がある(ただし、この場合、加算前の価格の下2桁が「00」である商品の数と、加算前の価格の下2桁が「94」である商品の数によっては、上述の不足分を補填できない場合も考えられる)。 Accordingly, assuming that the difference obtained by rounding up in units of 100 yen in the situation of FIG. 212 (A) is ideal, in the situation of FIG. 212 (B), it is necessary to compensate for the aforementioned shortage of 595,000 yen. , It is necessary to add approximately 6 yen ($ 595,000 / 99000) per product to the price of the product (however, in this case, the number of products whose last two digits of the price before the addition are "00" and Depending on the number of products whose last two digits of the price before addition are “94”, the above shortage may not be compensated for.
いずれにせよ、100円単位の切り上げによって所定の目標差額(例えば、商品の価格の下2桁が、景品交換の実績において均等に分布した場合の差額であり、これは基本的に、確保すべき利益額となる)を得るためには、景品交換の実績に基づいて、加算額をシミュレーションによって決定する必要がある。 In any case, by rounding up by 100 yen, a predetermined target difference (for example, the difference when the last two digits of the product price are evenly distributed in the result of prize exchange, and this should basically be secured. In order to obtain a profit), it is necessary to determine the added amount by simulation based on the result of the prize exchange.
図213は、図212に示した基本的な概念に基づいて行う、全体加算調整金額決定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理は、図211のステップS2223の処理に対応するものである。 FIG. 213 is a flowchart showing the flow of the total addition adjustment amount determination processing performed based on the basic concept shown in FIG. 212, and this processing corresponds to the processing of step S2223 in FIG. 211.
最初に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2241において、ショップ管理サーバ9700の注文履歴管理テーブル9756から、所定条件(例えば、所定の期間における注文であること)を満たす注文履歴情報を取得する。交換履歴管理テーブル9755を用いて様々な条件で注文履歴を抽出するようにしてもよい。
First, in step S2241, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700の景品価格調整部9706は、ステップS2242において、商品管理テーブル9752から得られた商品情報と注文履歴情報から、注文履歴において、商品の価格の下2桁がどのような数で分布しているかを把握する。
Next, in step S2242, the prize
次に、ステップS2243において、商品の価格を100円単位で切り上げた場合の差額をシミュレーションし、ステップS2244において、当該シミュレーションによって求められた差額が、目標差額以上か否かを判定する。目標差額は、例えば、図212(A)で示すように、商品の価格の下2桁が、その注文数(交換数)において均等に分布した場合の差額とすることができる。 Next, in step S2243, the difference when the price of the product is rounded up in units of 100 yen is simulated, and in step S2244, it is determined whether or not the difference obtained by the simulation is equal to or greater than the target difference. The target difference can be, for example, the difference when the last two digits of the product price are evenly distributed in the number of orders (the number of exchanges) as shown in FIG.
目標差額未満であった場合(ステップS2244のNO)、ステップS2245において、全体加算調整金額の候補を設定して、商品の価格に加算し、その後ステップS2243で再びシミュレーションを行う。以降、全体加算調整金額の候補を、例えば1円、2円、5円といった単位でインクリメントし、シミュレーションを繰り返す(ステップS2243〜ステップS2245)。 If the difference is less than the target difference (NO in step S2244), in step S2245, a candidate for the total addition adjustment amount is set and added to the price of the product, and then the simulation is performed again in step S2243. Thereafter, the candidates for the total addition adjustment amount are incremented in units of, for example, 1 yen, 2 yen, or 5 yen, and the simulation is repeated (steps S2243 to S2245).
また、ステップS2243で得られた差額が目標差額に満たない場合、ステップS2243で得られた差額と目標差額との差を、シミュレーション対象の商品数で割ることによって、複数回のシミュレーションをすることなく、全体加算調整金額を決定してもよい。 Further, when the difference obtained in step S2243 is less than the target difference, the difference between the difference obtained in step S2243 and the target difference is divided by the number of products to be simulated, so that the simulation can be performed a plurality of times. , The total addition adjustment amount may be determined.
シミュレーションの結果、目標差額以上となった場合(ステップS2244のYES)、ステップS2246において、その全体加算調整金額の候補を、最終的な全体加算調整金額として決定する。 As a result of the simulation, when the difference is equal to or more than the target difference (YES in step S2244), in step S2246, the candidate of the total addition adjustment amount is determined as the final total addition adjustment amount.
[玉(メダル)単価設定管理機能]
次に、図214ないし図216を参照して、ホール店舗において遊技媒体種別データを管理し、遊技媒体種別データに基づいて景品交換システム9001における交換数量(景品交換に必要となる遊技媒体の数量)等に関する計算や表示を行う処理について説明する。
[Ball (medal) unit price setting management function]
Next, referring to FIG. 214 to FIG. 216, the game medium type data is managed in the hall store, and the exchange amount in the prize exchange system 9001 (the number of game media required for prize exchange) based on the game medium type data. A process for calculating and displaying the information and the like will be described.
図214は、遊技媒体種別データ入力画面9930を示す図である。ホール店舗の管理者(又は権限のあるスタッフ)は、ホール店舗の運営を開始、又は変更する場合等に、ホール店舗の管理端末等に表示された遊技媒体種別データ入力画面9930から、遊技媒体種別に関するデータを入力する。遊技媒体種別データ入力画面9930は、例えば、景品POS9500のディスプレイ9555や、他の端末のディスプレイに表示されてもよい。
FIG. 214 is a diagram showing a game medium type data input screen 9930. When starting or changing the operation of the hall store, the manager (or authorized staff) of the hall store inputs the game medium type from the game medium type data input screen 9930 displayed on the management terminal of the hall store. Enter data about The game medium type data input screen 9930 may be displayed on, for example, the
遊技媒体種別データ入力画面9930は、「遊技媒体種別データを入力してください」といった画面タイトルを含むタイトル表示部9931、遊技媒体種別データを入力するための遊技媒体種別データ入力部9932、及び「確認」ボタン9935を含んでいる。
The game medium type data input screen 9930 includes a
遊技媒体種別データ入力部9932には、メダル(玉)数入力部9932a、遊技媒体種類指定部9932b、種別表示入力部9932cが含まれる。この例では、4種の遊技媒体種別を指定可能となっているが、それ以上の指定を可能とするようにもできる。
The game medium type
メダル(玉)数入力部9932aには、基準金額(例えば、1000円)に対する貸出数量がキーボード等で入力される。基準金額と、この貸出数量との比率は、基本的には、本実施形態に係る景品交換システム9001におけるネット通販サイトの商品に関する景品交換レートとも一致する(すなわち、等価交換)。
In the medal (ball)
遊技媒体種類指定部9932bは、この例では、プルダウンメニューとなっており、矢印9934のように、タッチ操作等で、遊技媒体の種類が「玉」であるか「メダル」であるかを選択する。
In this example, the game medium
種別表示入力部9932cには、メダル(玉)数入力部9932aで入力した内容に従って、遊技媒体種別の表示(その遊技媒体を遊技者が理解できるような種別表示)が、キーボード等によりテキストで入力される。想定されるパターンを予め用意しておき、プルダウンメニューによって選択するようにしてもよい。
In the type
この例では、基準金額1000円に対して500玉を貸し出す場合に、種別表示が「2円貸(パチンコ)」と設定されている。さらに、1000円に対して250玉を貸し出す場合に、種別表示が「4円貸(パチンコ)」と設定され、1000円に対してメダル200枚を貸し出す場合に、種別表示が「5円貸(スロット)」と設定され、1000円に対してメダル50枚を貸し出す場合に、種別表示が「20円貸(スロット)」と設定されている。 In this example, when lending 500 balls for a reference amount of 1000 yen, the type display is set to “2 yen lending (pachinko)”. Furthermore, when lending 250 balls for 1000 yen, the type display is set to “4 yen lending (pachinko)”, and when lending 200 medals for 1000 yen, the type display is “5 yen lending (pachinko)”. Slot) ", and when lending 50 medals for 1000 yen, the type display is set to" 20 yen lending (slot) ".
このように、基準金額に対する貸出数量(貸し玉数/貸しメダル数)を、ホール店舗側で容易に定義することができることによって、本実施形態の景品交換システム9001を既存のホールシステム9002に接続して運用を開始する場合や、貸出数量を変更する場合であっても、そのホールシステム9002の運用に合わせて貸出数量を設定することで、柔軟に対応することができる。また、景品交換システム9001にとっても、様々な他のホールシステム9002と容易に組み合わせて運用することができる。
As described above, the lending quantity (the number of lending balls / the number of medals) for the reference amount can be easily defined on the hall store side, so that the
また、例えば、1000円といった基準金額を基準として、その金額に対する貸し玉数や貸しメダル数を定義するように構成することによって、パチンコの玉で景品交換を行った場合と、スロットのメダルで景品交換を行った場合とで、基本的に、どちらが有利、不利といった違いがなくなり、一物一価の原則を実現することができる。 Further, for example, by configuring the number of lending balls and the number of medals to be loaned with respect to a reference amount such as 1000 yen as a reference, a case where a prize is exchanged with a pachinko ball and a case where a prize is exchanged with a slot medal are provided. Basically, there is no difference between the exchange and the exchange, which is advantageous or disadvantageous, and the principle of one price can be realized.
このような構成により、ホール店舗同士では、貸出の条件についてどのような相違があっても、各ホール店舗で運用している実際の玉数、メダル数を入力することで、営業許可がされている実際のホール店舗と同等であるとの保証が得られる。 With such a configuration, regardless of any difference in lending conditions between hall stores, a business license is issued by inputting the actual number of balls and medals operated at each hall store. You can get a guarantee that it is equivalent to an actual hall store.
遊技媒体種別データ入力部9932への入力が完了したら、「確認」ボタン9935をタッチする。これによって、遊技媒体種別定義データが、ホール店舗の景品POS9500等から、基幹サーバ9600に送信され、基幹サーバ9600の遊技媒体種別定義データ管理部9612によって、受信された遊技媒体種別定義データが、遊技媒体種別定義テーブル9662に格納される。遊技媒体種別定義テーブル9662は、図198に示されているように、店舗コードごとに、基準金額に対する貸し出しの遊技媒体数量(メダル数、又は玉数)、遊技媒体種類(「メダル」、又は「玉」)、及び遊技媒体種別表示が格納される。
When the input to the game medium type
なお、この例では、基準金額(例えば、1000円)は、予め固定的に決められているものであるが、基準金額自体もホール店舗に入力させ(例えば、4000円や10000円)、その基準金額をホール店舗に対応付けて、遊技媒体種別定義データ管理部9612に記憶するようにしてもよい。また、基準金額を、電算センター側で一律に管理し、管理端末9870により当該基準金額を変更することもできる。また、基準金額を、すべてのホール店舗、又は所定範囲の複数のホール店舗で共通な金額に保持するよう管理することもできる。
In this example, the reference amount (for example, 1000 yen) is fixedly determined in advance, but the reference amount itself is also input to the hall store (for example, 4000 yen or 10,000 yen), and the reference amount is set. The amount may be stored in the game medium type definition
図215は、ビューワ9550のディスプレイ9555に、景品選択指示画面9940が表示されている状態を示しており、上述した、ホール店舗の遊技媒体種別定義データに応じて、商品表示の内容が調整されている。景品選択指示画面9940は、第1の実施形態に係る景品交換システム1に関して説明した景品選択指示画面910(図24(B)参照)に類似する画面である。
FIG. 215 shows a state where the premium selection instruction screen 9940 is displayed on the
景品選択指示画面9940には、店舗コード表示部9941、「お買い物リスト」ボタン9942、条件表示部(9943、9944)、及び商品表示部9945が表示されている。「お買い物リスト」ボタン9942は、これをタッチすると、それまでに選択した商品が「お買い物リスト」として一覧表示されるようになっている。条件表示部(9943、9944)には、あらたに商品を表示するためのカテゴリ等が表示されており、遊技者は、これをタッチすることにより、そのカテゴリ等に応じた商品セットを商品表示部9945に表示させたり、別のページに遷移させたりすることができる。
On the prize selection instruction screen 9940, a store
商品表示部9945には、3つの個別商品表示部(9945a、9945b、9945c)が表示されている。この例では、図214に示す遊技媒体種別データ入力画面9930の種別表示入力部9932cで入力された内容に従って、3つの個別商品表示部(9945a、9945b、9945c)のそれぞれにおいて、「4円貸(パチンコ)」、「2円貸(パチンコ)」、「20円貸(スロット)」、「5円貸(スロット)」の表示により遊技媒体種別が表されている。
In the
また、図214に示す遊技媒体種別データ入力画面9930のメダル(玉)数入力部9932aに入力された内容に従って計算がされ、3つの個別商品表示部(9945a、9945b、9945c)のそれぞれにおいて、それぞれの遊技媒体種別に対応した交換数量、すなわち、その商品の景品交換に必要な遊技媒体の数量(メダル(玉)数)が表示されている。
In addition, calculation is performed according to the contents input to the medal (ball)
例えば、個別商品表示部9945aにおいて、景品のウーロン茶の交換数量は、「4円貸(パチンコ)」で250玉、「2円貸(パチンコ)」で500玉、「20円貸(スロット)」で50枚、「5円貸(スロット)」で200枚となっている。なお、遊技媒体種別データ入力画面9930のメダル(玉)数入力部9932aに入力された貸出数量、基準金額、及び景品の価格の関係で、端数が生ずる場合は適宜、メダル数や玉数の切り上げ等の調整が行われうる。
For example, in the individual
図216は、ビューワ9550において、景品選択指示画面等の表示を行う際に、遊技媒体種別定義テーブル9662が参照されて、交換数量や遊技媒体種別等の表示が調整される例を示している。
FIG. 216 shows an example in which, when displaying the premium selection instruction screen or the like in the
図216は、ビューワ9550において景品選択指示画面等の表示がされる処理の流れを示すフローチャートである。なお、図216では、ビューワ9550、基幹サーバ9600、及び、ショップ管理サーバ9700のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 216 is a flowchart showing the flow of processing for displaying a prize selection instruction screen or the like in the
最初に、ステップS2251で、ビューワ9550において、遊技者から景品表示指示があるか否かが判定される。この判定処理は、当該指示があるまで繰り返される。景品表示指示は、例えば、遊技者がビューワ9550の非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)場合や、非接触ICカードリーダ/ライタ9554にモール会員カードをかざした(タッチした)後で、景品選択指示画面の表示を指示した場合等である。
First, in step S2251, it is determined in the
遊技者から景品表示指示があると(ステップS2251のYES)、ステップS2252に進み、そこで、ビューワ9550の景品選択制御部9562は、景品選択ページ(例えば、上述の景品選択指示画面)のリクエストを基幹サーバ9600に対して行う。また、この場合、ビューワ9550等に記憶されている、ホール店舗を識別するためのコードである店舗コードがともに基幹サーバ9600に送信される。
If there is a prize display instruction from the player (YES in step S2251), the process proceeds to step S2252, where the prize
基幹サーバ9600の景品選択制御部9604は、ステップS2253において、景品選択ページのリクエストを受信すると、商品情報のリクエストをショップ管理サーバ9700に送信する。ショップ管理サーバ9700は、ステップS2254において、商品情報のリクエストを基幹サーバ9600から受信すると、商品管理テーブル9752から、各商品の商品情報を取得する。商品情報は、例えば、商品ID、カテゴリ、商品価格等の情報を含む。
Upon receiving the prize selection page request in step S2253, the prize
次に、ショップ管理サーバ9700は、ステップS2255において、取得した商品情報を基幹サーバ9600に送信する。基幹サーバ9600の景品初期表示制御部9610は、ステップS2256において、ショップ管理サーバ9700から商品情報を受信する。
Next, in step S2255, the
次に、基幹サーバ9600の遊技媒体種別定義データ管理部9612は、ステップS2257において、(受信した店舗コードに応じて)遊技媒体種別定義テーブル9662のデータを読み込む。
Next, the game medium type definition
その後、ステップS2258において、読み込んだ遊技媒体種別定義テーブル9662のデータ(遊技媒体種別表示)を、ビューワ9550において表示される景品に関する遊技媒体種別表示とし、さらに、読み込んだ遊技媒体種別定義テーブル9662のデータ(貸出数量)と基準金額に基づいて、遊技媒体種別ごとに、当該景品に関する交換数量(景品交換に必要となるメダル(玉)数)を計算して求める。
Thereafter, in step S2258, the read data of the game medium type definition table 9662 (display of the game medium type) is used as a game medium type display relating to the prize displayed in the
次に、ステップS2250において、各景品について、商品ID、商品価格、遊技媒体種別表示、及び計算により得られた交換数量等を含む商品情報を含んだ表示景品データを生成する。 Next, in step S2250, for each premium, display premium data including product information including a product ID, a product price, a game medium type display, and an exchange quantity obtained by calculation is generated.
次に、基幹サーバ9600の景品選択制御部9604は、ステップS2260において、ステップS2259で生成された表示景品データに基づいて、景品選択ページを作成し、ビューワ9550にその景品選択ページを送信する。
Next, in step S2260, the prize
ビューワ9550の景品選択制御部9562は、ステップS2261において、基幹サーバ9600から受信した景品選択ページをディスプレイ9555に表示する。
In step S2261, the prize
本実施形態では、景品選択装置として機能するビューワ9550において、遊技媒体種別定義データに基づく表示制御の例を示したが、他の景品選択装置や景品交換装置についても同様に適用することができる。
In the present embodiment, an example of display control based on game medium type definition data in the
なお、このような、遊技媒体種別定義データに基づく表示制御機能は、上述した景品初期表示制御機能(店舗コードや時間帯等に応じて初期表示カテゴリを決定し、ビューワ9550等で、初期表示カテゴリの景品を優先的に表示する)や、景品表示制御機能(店舗コードや端末種別等に応じて非表示カテゴリを決定し、ビューワ9550等で、非表示カテゴリの景品を非表示とする景品表示制御機能、及び上述した、店頭景品に対応する景品についてはビューワ9550等で非表示とする景品表示制御機能)と適宜に組み合わせて適用することが可能である。
Note that such a display control function based on the game medium type definition data is based on the prize initial display control function (determines an initial display category according to a store code, a time zone, and the like, and sets the initial display category in Prize is displayed preferentially) or a prize display control function (a non-display category is determined according to a store code, a terminal type, or the like, and a prize display control for hiding the prize of the non-display category with the
[決済管理機能]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における決済管理機能について説明する。
[Payment management function]
Next, a settlement management function in the
最初に、図217を参照して、クレジットカードを利用した従来の決済手順について説明する。近年の一般的なネット通販サイトの利用者のほとんどは、クレジットカードを利用して当該ネット通販サイトから商品を購入したり、サービスの提供を受けたりしている。 First, a conventional settlement procedure using a credit card will be described with reference to FIG. Most of the users of general online shopping sites in recent years use credit cards to purchase products and receive services from the online shopping site.
図217に示すように、まず、利用者は、スマートフォン、携帯電話、PC等を用いて、ネット通販サイトに対して商品等(商品やサービス)の発注を行う(図217の「(1)商品の発注」)。ここでは、商品等の識別子や数量の情報を含む商品発注情報とともに、利用者のクレジットカード番号の情報がネット通販サイトに送信される。次に、利用者から商品の発注を受けたネット通販サイトは、決済代行としてのクレジットカード会社に対して、利用者から送信されたクレジットカード番号を送信し、決済要求を行う(図217の「(2)決済要求」)。図示する例では、クレジットカード会社は、カード発行業務を行うイシュアーであるとともに、加盟店業務を行うアクワイアラーでもある。 As shown in FIG. 217, first, the user places an order for a product or the like (product or service) to an online shopping site using a smartphone, a mobile phone, a PC, or the like (see “(1) Product in FIG. 217). Order)). Here, the user's credit card number information is transmitted to the online shopping site along with the product order information including the identifier of the product and the like and the quantity information. Next, the online shopping site receiving the order for the product from the user transmits the credit card number transmitted from the user to the credit card company acting as a payment agent, and makes a payment request ("FIG. 217"). (2) Settlement request ”). In the illustrated example, the credit card company is an issuer that performs a card issuing business and an acquirer that performs a member store business.
その後、クレジットカード会社によって当該クレジットカード番号の認証が行われると、ネット通販サイトは、利用者から送信された商品発注情報に従って、指定された商品の発送(又は、指定されたサービスの実施)を行う(図217の「(3)商品の発送」)。次に、クレジットカード会社は、ネット通販サイトの金融機関口座(例えば、銀行口座)に所定の金額を払い込む。これは、利用者に替わって支払いを行う立替払いである(図217の「(4)立替払い」)。所定の金額は、利用者がネット通販サイトに支払うべき支払金額(例えば、商品等の対価と送料)から決済手数料を差し引いた額であり、例えば、支払金額の3%〜7%の決済手数料が支払金額から差し引かれる。立替払いのタイミングは、例えば、月2回であり、決済から15日後といったタイミングでネット通販サイトの金融機関口座に、上述した所定の金額が払い込まれる。従って、ネット通販サイトによって、利用者から指定された商品が即座に発送される場合、ネット通販サイトがその商品の対価を受け取るのは、例えば、発送の日の15日後ということになる。 After that, when the credit card company verifies the credit card number, the online shopping site sends out the designated product (or implements the designated service) according to the product order information transmitted from the user. ("(3) Dispatch of goods" in FIG. 217). Next, the credit card company pays a predetermined amount to a financial institution account (for example, a bank account) of the online shopping site. This is an advance payment in which payment is made in place of the user ("(4) advance payment" in FIG. 217). The predetermined amount is a value obtained by subtracting a settlement fee from a payment amount (for example, the price and shipping cost of a product or the like) to be paid by the user to the online shopping site. For example, a settlement fee of 3% to 7% of the payment amount is Deducted from the payment amount. The advance payment is performed, for example, twice a month, and the above-mentioned predetermined amount is paid to the financial institution account of the online shopping site at a timing such as 15 days after the settlement. Therefore, when the product specified by the user is immediately sent out by the online shopping site, the online shopping site receives the price of the product, for example, 15 days after the shipping date.
次に、クレジットカード会社によって、利用者の金融機関口座から支払金額が引き落とされる(図217の「(5)自動引落」)。このような支払金額の引き落としは、例えば、銀行等の金融機関による自動引落によって行われる。また、この自動引落のタイミングは、月1回であり、例えば、15日までの1か月間の商品の発注についての支払金額が、翌月の10日に引き落とされる。 Next, the credit card company debits the payment amount from the user's financial institution account ("(5) Automatic debit" in FIG. 217). Such withdrawal of the payment amount is performed, for example, by automatic withdrawal by a financial institution such as a bank. The timing of the automatic withdrawal is once a month. For example, the payment amount for an order for a product for one month up to the 15th is withdrawn on the 10th of the following month.
クレジットカードを利用した決済は、上述のような手順で行われるが、ネット通販サイトからすると、クレジットカードが使えるということで、利用者が利用しやすく、利用頻度の向上が見込める点と、クレジットカード会社が回収リスクを負担しているという点などでメリットがあるが、一方で、多額の決済手数料を負担しなければならない点と、クレジットカード会社の立替払いが月2回といったタイミングであり、ネット通販サイトが商品の発送等を行ってからネット通販サイトの金融機関口座に、当該商品に対応する支払代金が振り込まれるまでの期間が長いという点などのデメリットもある。 Payment using a credit card is carried out according to the procedure described above.However, from the online shopping site, the fact that a credit card can be used makes it easier for users to use it and the frequency of use is expected to improve. This is advantageous in that the company bears the risk of collection, but on the other hand, it has to bear a large settlement fee, and the credit card company pays twice a month. There are disadvantages such as a long period of time from when the mail order site ships the product to when the payment for the product is transferred to the financial institution account of the online mail order site.
本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における決済管理機能は、上記のようなクレジットカードを利用した決済のメリットを維持しつつ、デメリットを解決する、すなわち、より低額な決済手数料を実現するとともに、ネット通販サイトに対して早急に立替払いを行うという決済方法を複数提供する。また、これらの複数の決済方法によって、景品交換システム9001に関わるネット通販サイト、電算センター、及びホール店舗のすべてが、いままでにないメリットを享受することができる。
The payment management function in the
次に、図218ないし図220を参照して、第9の実施形態に係る景品交換システム9001における決済管理機能に含まれる第1の決済方法(第1決済方法)について説明する。
Next, a first payment method (first payment method) included in the payment management function in the
図218は、第1決済方法の仕組みを説明するための図である。電算センターには、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、決済管理サーバ9800等が配置され、ホール店舗には、基幹サーバ9600に接続された景品選択装置や景品交換装置が配置されている。
FIG. 218 is a diagram for describing a mechanism of the first settlement method. A
遊技者は、遊技のためにホール店舗に行き、そこで遊技媒体を獲得すると、ホール店舗に配置された景品交換装置において、景品交換指示を行う(図218の「(1)景品交換指示」)。遊技者は、景品選択装置において、景品を選択してお気に入りリストに登録し、その後、景品交換装置においてお気に入りリストを表示し、そのお気に入りリストのなかから、所望する景品を、獲得した遊技媒体の数量に応じて選択し、景品交換を指示する。この例では、3000円の景品(例えば、遊技媒体種別が「1円貸(パチンコ)」の遊技媒体3000玉によって交換される景品)が交換対象として1つ選択されたものとする。ここでは、この景品1つあたりの価格を第1単価と称する。第1単価はもちろん、景品によって異なり、後述する第2単価によって変動しうる。 The player goes to the hall store for a game and acquires the game medium there, and gives a prize exchange instruction in the prize exchange device arranged in the hall store (“(1) prize exchange instruction” in FIG. 218). The player selects a prize in the prize selection device and registers the prize in the favorite list, and then displays the favourite list in the prize exchange device, and obtains a desired prize from the favorite list in the quantity of the game media acquired. And instruct the exchange of prizes. In this example, it is assumed that one prize of 3,000 yen (for example, a prize exchanged by 3,000 game media with a game medium type of “1 yen rental (pachinko)”) is selected as an exchange target. Here, the price per prize is referred to as a first unit price. The first unit price is, of course, different depending on the prize, and can be changed by a second unit price described later.
景品交換装置で景品交換指示がされると、景品発注指示が電算センターに送信される(図218の「(2)景品発注指示」)。電算センターは、景品発注指示を受信すると、これに応じて、交換対象の景品に対応するネット通販サイトに向けて、景品配送指示を送信する(図218の「(3)景品配送指示」)。この例では、景品交換装置で3000円の価格で表示されていた景品は、ネット通販サイトでは、実際には2935円で販売されている商品であり、電算センターは、このときに、65円の差額を得ることになる。ここでは、このネット通販サイトにおける景品1つあたりの価格を第2単価と称する。第2単価はもちろん、景品によって異なり、時期によっても変動する。 When a prize exchange instruction is issued by the prize exchange device, a prize order instruction is transmitted to the computer center ("(2) prize order instruction" in FIG. 218). Upon receipt of the prize ordering instruction, the computer center transmits a prize delivery instruction to the online shopping site corresponding to the prize to be exchanged ("(3) prize delivery instruction" in FIG. 218). In this example, the prize displayed at the price of 3,000 yen on the prize exchange device is a product that is actually sold for 2935 yen on the online mail order site, and the computer center determines at this time that the price is 65 yen. You will get the difference. Here, the price per prize in this online shopping site is referred to as a second unit price. The second unit price, of course, differs depending on the prize, and varies depending on the season.
このように、ネット通販サイトにおける商品の価格(例えば、2935円)が、景品選択装置や景品交換装置では、新たな価格(例えば、3000円)として表示されるが、こうした価格は、例えば、図211に関して説明したような景品価格調整処理(複数の基準による上乗金額等の加算)により、電算センターによって調整・設定されたものである。 In this way, the price of a product on the online shopping site (for example, 2935 yen) is displayed as a new price (for example, 3000 yen) on the prize selection device or the prize exchange device. The premium is adjusted and set by the computer center by the prize price adjustment processing (addition of the added amount of money based on a plurality of standards) as described with respect to 211.
また、上述のような景品交換装置からネット通販サイトまでの景品発注の流れは、本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1に関連して説明した、図12の処理フローと同様のものである(但し、図12の処理フローでは、景品発注指示がホールコンピュータを経由しているが、この例では、ホールコンピュータを経由しない)。
The flow of the prize order from the prize exchange apparatus to the online shopping site as described above is the same as the processing flow of FIG. 12 described in relation to the
電算センターからネット通販サイトに景品配送指示が送信された後、電算センターの指示により、銀行等の金融機関の電算センター口座から、ネット通販サイトの金融機関口座に、決済手数料が差し引かれた後の金額が振り替えられる(図218の「(4)立替払い」)。このような立替払いは、景品配送指示がされた後、即時に行うようにすることができる。また、景品配送指示がされた日の分を、その日にまとめて振り替えたり、景品配送指示がされた日の分を、その翌営業日にまとめて振り替えたりすることもできる。 After the prize delivery instruction is sent from the computer center to the online shopping site, after the settlement fee is deducted from the computer center account of a financial institution such as a bank to the financial institution account of the online shopping site according to the instruction of the computer center. The amount is transferred (“(4) Advance payment” in FIG. 218). Such advance payment can be performed immediately after a prize delivery instruction is issued. In addition, the day when the prize delivery instruction is given can be collectively transferred on the same day, or the day on which the prize delivery instruction is given can be collectively transferred on the next business day.
この例では、ネット通販サイトにおける商品の価格が2935円であり、立替払いの金額は、そこから決済手数料を差し引いた2876円(2876.3=2935−(2935×2%)の小数点以下を切り捨て)となる。電算センターは、このときに、59円の差額を得ることになる。なお、ここでは送料を考慮しないものとする。ここでは、この景品1つあたりの価格を第3単価と称する。第3単価はもちろん、景品によって異なり、対応する景品の第2単価に応じて変動しうる。 In this example, the price of the product on the online shopping site is 2935 yen, and the amount of the advance payment is 2876 yen (2876.3 = 2935-(2935 x 2%), which is obtained by subtracting the settlement fee from it, rounded down to the decimal point. ). At this time, the computer center obtains the difference of 59 yen. Here, it is assumed that the shipping fee is not considered. Here, the price per prize is referred to as a third unit price. The third unit price, of course, depends on the prize, and may vary according to the second unit price of the corresponding prize.
次に、ネット通販サイトは、景品配送指示に従って、遊技者が指定した住所に商品等を発送する(図218の「(5)景品発送」)。 Next, the online mail-order site sends out the merchandise and the like to the address specified by the player in accordance with the prize delivery instruction (“(5) prize delivery” in FIG. 218).
図218には、さらに、ホール店舗と電算センターの間の決済の仕組みを示す図が含まれており(図218の一点鎖線で囲まれた部分)、以下では、これについて説明する。 FIG. 218 further includes a diagram showing a mechanism of settlement between the hall store and the computer center (portion surrounded by a dashed line in FIG. 218), which will be described below.
上述のように、銀行等の金融機関に開設されている電算センター口座から、電算センターの指示によって、ネット通販サイトの金融機関口座に立替払い(口座振替)が、即時、当日、又は翌営業日のタイミングで行われる。 As described above, payment from a computer center account established at a financial institution such as a bank to a financial institution account on the online shopping site at the instruction of the computer center (fund transfer) can be made immediately, on the same day, or on the next business day. It is performed at the timing of.
一方、銀行等の金融機関に開設されているホール店舗口座から、景品交換代金が、(自動引落契約に基づいた)自動引落によって、電算センター口座に振り替えられる。この例では、ホール店舗口座は、ネット通販サイトの取引に関する支払い専用の口座であり、電算センター口座と同じ金融機関に開設されている。また、自動引落は、週に1回、2週に1回、月に1回といった所定のタイミングで行われ、そのタイミングに応じて締めのタイミングが適宜設定される。また、自動引落の金額は、銀行等の金融機関が、電算センターから景品交換データを取得することによって、どのホール店舗にどの期間、どれだけの金額の景品交換があったかを把握することによって決定する。 On the other hand, the prize exchange price is transferred from a hall store account opened at a financial institution such as a bank to a computer center account by automatic debit (based on an automatic debit contract). In this example, the hall store account is an account dedicated to payment related to transactions on the online shopping site, and is opened at the same financial institution as the computer center account. The automatic withdrawal is performed at a predetermined timing such as once a week, once every two weeks, once a month, and the closing timing is appropriately set according to the timing. Also, the amount of the automatic debit is determined by a financial institution such as a bank acquiring the prize exchange data from the computer center, thereby grasping which hall store has received the prize exchange of which period and how much. .
ホール店舗は、上述した自動引落のタイミングと引落額に基づいて、ホール店舗口座に入金を行う。当該入金処理は、現金を当該ホール店舗口座に入金する操作や、他の口座から振り替える操作等により行われる。入金額は、締めのタイミングに応じて、電算センターからホール店舗に提供される景品交換履歴情報から把握することができる。 The hall store makes a payment to the hall store account based on the timing of the automatic debit and the debit amount described above. The deposit processing is performed by an operation of depositing cash into the hall store account, an operation of transferring cash from another account, or the like. The deposit amount can be grasped from prize exchange history information provided from the computer center to the hall store according to the closing timing.
さらに、銀行等の金融機関によって、電算センター口座とホール店舗口座の残高を担保として、電算センターに対して融資が行われ、電算センター口座に運転資金が提供される。 Furthermore, a loan is made to the computer center by a financial institution such as a bank, using the balance of the computer center account and the hall store account as collateral, and working funds are provided to the computer center account.
このような仕組みによって、ホール店舗と電算センターの間の決済では、基本的な手数料として、銀行等の金融機関による融資での運転資金調達コストのみが必要となり、その分、電算センターとネット通販サイトの間の決済手数料を低額に抑えることができる。また、電算センターからネット通販サイトに対しては、ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた額が、遅くとも翌営業日までに支払われる。 With this kind of mechanism, the settlement between the hall store and the computer center requires only a basic fee, which is the cost of working capital procurement by financing from a financial institution such as a bank. The settlement fee during the period can be kept low. In addition, from the computer center to the online shopping site, the amount obtained by subtracting the settlement fee from the price of the product on the online shopping site is paid at the latest by the next business day.
図219は、図218に示した第1決済方法の仕組みを実行した結果を例示するものであり、金融機関口座の入出金状況、及び残高の推移が示されている。図219の上段には、ホール店舗口座と電算センター口座の入出金状況がそれぞれ示され、図219の下段には、電算センター口座の残高の推移が示されている。いずれも第1月から第3月までを示したもので、図219のなかの各図における横軸は、すべて同じタイミングの日にちを示しており、各図の時間軸が対応するようになっている。 FIG. 219 illustrates a result of executing the mechanism of the first settlement method illustrated in FIG. 218, and illustrates a deposit / withdrawal state of a financial institution account and a transition of a balance. The upper part of FIG. 219 shows the deposit and withdrawal status of the hall store account and the computer center account, respectively, and the lower part of FIG. 219 shows the transition of the balance of the computer center account. Each of them shows the period from the first month to the third month, and the horizontal axis in each figure in FIG. 219 indicates the date of the same timing, and the time axis in each figure corresponds. I have.
前提として、景品交換の対象となる景品の交換価格はすべて3000円であり、ネット通販サイトでの価格は2935円、電算センターからネット通販サイトへの立替払いの金額は2877円に設定されているものとする。 As a premise, the exchange price of prizes to be exchanged for prizes is all 3000 yen, the price at the online shopping site is set at 2935 yen, and the amount of advance payment from the computer center to the online shopping site is set at 2877 yen. Shall be.
さらなる前提として、ここでは、1つのホール店舗に関する扱いについて第1月から第3月(1か月は30日とする)までの例示をするものとし、第1月から第3月までの1日あたりの景品交換数は50個(景品の単価は、3000円)であり、第1月の前の月の21日以降も同様であったとする。また、ホール店舗口座から電算センター口座の引落は月1回(1日)とし、融資により提供される運転資金は、毎月1日に電算センター口座に振り込まれ、30日に返済されるものとする。 As a further premise, here is an example of handling for one hall store from the first month to the third month (one month is 30 days), and one day from the first month to the third month. It is assumed that the number of prize exchanges per unit is 50 (the unit price of the prize is 3000 yen), and the same is true even on and after the 21st of the month before the first month. In addition, the debit of the computer center account from the hall store account shall be withdrawn once a month (1st), and the working capital provided by the loan shall be transferred to the computer center account on the 1st of every month and repaid on the 30th. .
上述した前提のもと、図219の上段を参照すると、ホール店舗口座では、第1月と第2月の30日に、景品交換代金に見合う金額が、電算センター口座に、自動引落により引き落とされる。第1月の引落は、例えば、前の月の21日から第1月の20日までの景品交換に対応するものであり、景品交換代金は、3000×50×30=450万円である。ホール店舗によって、第1月の29日に450万円が入金され、翌日(第1月の30日)に、その入金額が電算センター口座に(自動引落によって)振り替えられる。 Based on the above assumptions, referring to the upper part of FIG. 219, in the hall store account, on the 30th of the first and second months, the amount corresponding to the prize exchange price is automatically debited to the computer center account. . The withdrawal in the first month corresponds to, for example, a prize exchange from the 21st of the previous month to the 20th of the first month, and the prize exchange price is 3000 × 50 × 30 = 4.5 million yen. The hall store will deposit 4.5 million yen on the 29th of January, and on the next day (30th of January), the deposit will be transferred to the computer center account (by automatic debit).
同様に、第2月の引落は、例えば、第1月の21日から第2月の20日までの景品交換に対応するものであり、景品交換代金は、3000×50×30=450万円である。ホール店舗によって、第2月の29日に450万円が入金され、翌日(第2月の30日)に、その入金額が電算センター口座に(自動引落によって)振り替えられる。このような自動引落は、電算センターから銀行に景品交換データ(この例では、第1月の前の月の21日から第1月の20日までの景品交換代金や、第1月の21日から第2月の20日までの景品交換代金)が提供され、それによって自動引落の金額が決定される。 Similarly, the withdrawal in the second month corresponds to, for example, a prize exchange from the 21st of the first month to the 20th of the second month, and the prize exchange price is 3000 × 50 × 30 = 4.5 million yen It is. The hall stores will deposit 4.5 million yen on the 29th of February, and on the next day (30th of the 2nd month), the deposit will be transferred to the computer center account (by automatic debit). Such automatic debit is sent to the bank from the computer center by giving the prize exchange data (in this example, the prize exchange price from the 21st of the month before the first month to the 20th of the first month, or the 21st of the first month) To the 20th of the second month), thereby determining the amount of the automatic debit.
一方、電算センター口座では、第1月から第3月の30日間それぞれについて、2877×50=14万3850円が(ネット通販サイト口座に)出金される。 On the other hand, in the computer center account, 2877 × 50 = 143,850 yen is paid out (to the online shopping site account) for each of the 30 days from the first month to the third month.
さらに、融資による運転資金が、第1月の1日、第2月の1日、第3月の1日にそれぞれ入金され、それに対応する金額の返済(出金)が同月の30日に行われる。ここでは、融資の金額が固定的に450万円と設定されているが、所定期間における景品交換代金や、所定期間における電算センターからネット通販サイトに実際に支払う金額等に基づいて変動的に設定することもできる。 In addition, working capital by financing was deposited on the first day of the first month, the first day of the second month, and the first day of the third month, and repayment (withdrawal) of the corresponding amount was made on the 30th of the same month. Is Here, the amount of the loan is fixed at 4.5 million yen, but is variably set based on the prize exchange price during the predetermined period, the amount actually paid from the computer center to the online shopping site during the predetermined period, and the like. You can also.
またさらに、電算センター口座では、第1月の30日に、ホール店舗から、景品交換代金が回収され(すなわち、450万円が入金され)、第2月の30日に、ホール店舗から、景品交換代金が回収され(すなわち、450万円が入金され)る。これは、上述した、ホール店舗口座の出金に対応するものである。 Still further, in the computer center account, on the 30th of January, a prize exchange price was collected from the hall store (ie, 4.5 million yen was deposited), and on the 30th of February, the prize exchange was performed from the hall store. The exchange price is collected (that is, 4.5 million yen is paid). This corresponds to the above-mentioned withdrawal of the hall store account.
図219の下段に示す電算センター口座の残高の推移は、図219の上段に示した、電算センター口座の入出金を反映させた結果を示したものである。第1月の1日は、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金があるため、残高は、435万6150円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第1月の30日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。また、30日は、融資の運転資金の返済のために450万円を出金するとともに、ホール店舗から景品交換代金の回収分として450万円が入金される。その結果、第1月の30日の残高は、18万4500円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。 The transition of the balance of the computer center account shown in the lower part of FIG. 219 shows the result reflecting the deposit and withdrawal of the computer center account shown in the upper part of FIG. 219. On the first day of the first month, the balance is 4,356,150 yen (the figure is rounded off to the nearest 1,000 yen) because the working capital has been paid by financing and the money has been withdrawn to the online shopping site account. And display it in ten thousand units). Thereafter, until the 30th day of the first month, 140,850 yen is paid to the online shopping site account every day, so the balance gradually decreases. On the 30th, 4.5 million yen will be withdrawn to repay the working capital of the loan, and 4.5 million yen will be paid from the hall store as a collection of the prize exchange price. As a result, the balance on the 30th day of the first month is 184,500 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in tens of thousands).
第2月の1日は、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金と第1月の30日時点での残高があるため、残高は、454万650円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第2月の30日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。また、30日は、融資の運転資金の返済のために450万円を出金するとともに、ホール店舗から景品交換代金の回収分として450万円が入金される。その結果、第2月の30日の残高は、36万9000円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。 On the first day of February, the working capital was paid in by financing, and the balance was as of the 30th day of January with the withdrawal to the online shopping site account. (In the figure, thousands are rounded off and displayed in thousands.) Thereafter, until the 30th day of the second month, since 140,850 yen is paid to the online shopping site account every day, the balance gradually decreases. On the 30th, 4.5 million yen will be withdrawn to repay the working capital of the loan, and 4.5 million yen will be paid from the hall store as a collection of the prize exchange price. As a result, the balance on the 30th day of the second month is 369,000 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in tens of thousands).
第3月の1日は、第2月の1日と同様に、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金と第2月の30日時点での残高があるため、残高は、472万5150円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第3月の30日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。以降、同様に、電算センター口座の残高が推移する。 On the first day of March, as in the first day of February, there is a working capital deposit through financing, and there is a withdrawal to the online shopping site account and a balance as of the 30th of February. Therefore, the balance is 4,725,150 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in thousands). Thereafter, until the 30th of March, a total of 143,850 yen is paid to the online shopping site account every day, so that the balance gradually decreases. Thereafter, similarly, the balance of the computer center account changes.
このように、電算センター口座では、ホール店舗から景品交換代金として回収した金額と、ネット通販サイト口座に出金した(立て替えた)金額との差額が蓄積される。この差額は、景品交換システム9001で価格調整された上乗せ金額と、決算手数料とで構成されるものである。当該差額は、別勘定として管理するために、所定のタイミングで他の口座に移すようにできる。
In this way, in the computer center account, the difference between the amount collected as a prize exchange price from the hall store and the amount paid out (purchased) to the online shopping site account is accumulated. This difference is constituted by the added amount adjusted by the
また、ここでは、450万円の融資によって運転資金を調達しているため、例えば、返済時に利息を付加して出金する等の処理が必要となるが、この資金調達に関するコストについては、省略している。なお、この資金調達に関するコストは、例えば、年利3%といった額である。 In addition, since the working capital is procured with a loan of 4.5 million yen, for example, it is necessary to perform processing such as adding interest when paying off, but the cost related to this procurement is omitted. are doing. The cost related to the fund procurement is, for example, 3% per annum.
なお、この例では、電算センター口座に事前の資金をなんら用意していないが、景品交換の件数や景品交換代金の変動等に対応するため、ある程度の余裕資金を電算センター口座に入金しておくことが望ましい。また、電算センター口座における残高の推移を見ると、事前の資金(初期残高)があれば、融資による運転資金が無くても運営可能であると考えることもできるが、対応するホール店舗が1000店舗以上となって、景品交換の件数や景品交換代金が膨大になった場合等を考えると、多額の運転資金を用意しておく必要があり、その意味で、融資による運転資金は必須のものである。 In this example, no advance funds are prepared in the computer center account, but some surplus funds are deposited in the computer center account in order to cope with fluctuations in the number of prize exchanges and prize exchange prices. It is desirable. Looking at the transition of the balance in the computer center account, it can be considered that if there is an advance fund (initial balance), it can be operated without a working capital by financing, but the corresponding hall store is 1000 stores As mentioned above, considering the number of prize exchanges and the case where the prize exchange price becomes enormous, it is necessary to prepare a large amount of working capital, and in that sense, working capital by financing is essential. is there.
図220は、図218に示した第1決済方法の仕組みを実行するための、景品交換システム9001を含むシステム構成を示した図である。図220では、図173で示すように、景品交換システム9001の景品交換装置(例えば、景品交換端末9530)がホール店舗に設置され、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、及び決済管理サーバ9800が電算センターに配置され、景品交換端末9530は、ネットワークを介して基幹サーバ9600に接続されている。
FIG. 220 is a diagram showing a system configuration including a
ホール店舗では、遊技者が、景品交換端末9530を操作し、景品交換指示画面を表示してお気に入りリストに登録された景品を選択することによって景品交換指示を行うと、景品交換端末9530から、ネットワークを介して、電算センターの基幹サーバ9600に、景品発注指示(メッセージ)が送信される。景品発注指示には、遊技者が選択した景品を識別するための商品ID、景品の数量、遊技媒体種別、ホール店舗を識別するための店舗コード等が含まれる。基幹サーバ9600は、景品発注指示を受信すると、それをショップ管理サーバ9700に送信し、ショップ管理サーバ9700は、指定された景品に対応するネット通販サイトのショップシステム9842aのサーバ9842a−1に、景品配送指示(メッセージ)を送信する。
At the hall store, when the player operates the
決済管理サーバ9800は、ショップ管理サーバ9700による景品配送指示の送信に応答して、決済サーバ9947に振替指示を送信し、電算センター口座からネット通販サイト口座に、景品の価格に応じた金額(すなわち、ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた金額)を振り替えるよう指示する。なお、振替指示は、全銀システム(銀行間の内国為替取引・資金決済をオンラインで行うための銀行間ネットワークシステム(全国銀行データ通信システム))に対して、全銀フォーマットで送信するよう構成することができる。その他、所定の金融機関のサーバに接続して振替指示を行うなど、様々な方法を用いることができる。
The
また、この例では、決済管理サーバ9800は、即時に振替指示を送信しているが、所定期間、又は1日分の景品配送指示に基づいて、当日又は翌営業日に、ネット通販サイト口座に入金されるよう制御することもできる。
Further, in this example, the
ショップシステム9842aのサーバ9842a−1は、景品配送指示を受信すると、これに応じて、景品の購入と配送が実現され、在庫管理データを更新し、景品配送指示書を出力する。ネット通販サイトのスタッフは、当該景品配送指示書に基づいて景品を用意し、景品の発送手続を行う。また、景品配送指示の受信に応じて、自動的に、景品のパッケージングを含む配送準備を行うようにしてもよい。サーバ9842a−1が景品配送指示を受信したときに、指定された景品の在庫がない場合もあり、その場合は、電算センターのショップ管理サーバ9700に、景品配送指示が正常に受け付けられなかった旨を通知する。この場合、決済管理サーバ9800は、振替指示を行わないように制御する。なお、本実施形態では、在庫管理がネット通販サイトのサーバ9842a−1で行われているため、景品配送指示を一旦、サーバ9842a−1に送信しないと在庫の有無が判断できないが、ショップ管理サーバ9700にネット通販サイトの在庫情報を記憶するようにし、景品配送指示をサーバ9842a−1に送信する前に、対応するネット通販サイトの商品について在庫チェックをするようにしてもよい。
Upon receiving the prize delivery instruction, the
金融機関(例えば、銀行)には、決済サーバ9947が配置され、ネット通販サイト口座、電算センター口座、ホール店舗口座が開設されている。なお、ネット通販サイト口座は、ネット通販サイト名義の金融機関口座であり、ネット通販サイトの数に応じて個々に設定される。ネット通販サイト口座は、電算センター口座と同じ金融機関の口座である必要はないし、すべてのネット通販サイト口座が同じ金融機関の口座である必要もない。
In a financial institution (for example, a bank), a
同様に、ホール店舗口座は、ホール店舗名義の金融機関口座であり、ホール店舗の数に応じて個々に設定される。ホール店舗口座は、電算センター口座と同じ金融機関の口座である必要はないし、すべてのホール店舗口座が同じ金融機関の口座である必要もない。また、ホール店舗がチェーン店である場合、代表ホール店舗が、代表ホール店舗口座を1つ開設し、その口座によって、チェーン店である複数のホール店舗に関する決済を行うようにすることもできる。また、個別の一群のホール店舗口座を、チェーン店であるとして集合的に管理することもできる。 Similarly, the hall store account is a financial institution account in the name of the hall store, and is set individually according to the number of hall stores. The whole store account does not need to be the same financial institution account as the computer center account, and not all the whole store accounts need to be the same financial institution account. Further, when the hall store is a chain store, the representative hall store may open one representative hall store account, and the account may be used to settle a plurality of chain stores that are chain stores. Also, a group of individual hall store accounts can be collectively managed as chain stores.
銀行の決済サーバ9947が振替指示を受信すると、その振替指示の内容に応じて、ある金融機関口座から他の金融機関口座に、指定金額を振り替える。この例では、電算センター口座からネット通販サイト口座に、指定した金額(例えば、各取引に応じた立替金額や、1日分の立替金額)を振り替える。
When the
また、決済サーバ9947は、電算センターの決済管理サーバ9800から景品交換データを受信し、受信した景品交換データに従って、ホール店舗口座から電算センター口座に対して自動引落を行う。自動引落は、予め契約により規定され、毎週1回、2週に1回、月に1回などのタイミングで引き落しを行う。引き落としの金額は、景品交換データから取得した所定期間(引き落としタイミングに対応した期間)の景品交換代金である。景品交換データには、ホール店舗ごとの景品交換代金が含まれ、決済サーバ9947は、景品交換データから、対応するホール店舗を判定し、そのホール店舗口座から、引き落としを行う。
Further, the
さらに、銀行では、短期の融資契約に基づいて、電算センター口座、及びすべてのホール店舗口座の残高を担保とした融資を行う。より具体的には、銀行の融資システムが、所定のタイミングで、電算センター口座に所定の融資額を振り込み(借入)、一定期間経過後に電算センター口座から当該融資額を引き落とす(返済)。その後、この振り込みと引き落としを、電算センター口座に対して繰り返す。 Furthermore, the bank provides a loan based on a short-term loan contract, with the balance of the computer center account and all hall store accounts as collateral. More specifically, the bank loan system transfers a predetermined loan amount (borrowing) to the computer center account at a predetermined timing, and withdraws the loan amount from the computer center account after a certain period of time (repayment). Thereafter, the transfer and the debit are repeated for the computer center account.
ホール店舗は、ホール店舗口座に対して、電算センター口座への景品交換代金の引き落しが可能なように、適宜必要金額を、例えば振り込み操作等によって入金する。電算センターの決済管理サーバ9800は、ホール店舗が、どのタイミングでどれぐらいの金額をホール店舗口座に入金すればよいのかを把握できるように、各ホール店舗に、ホール店舗ごとの景品交換履歴を提供する。当該景品交換履歴は、書類等の紙媒体でホール店舗に送付されてもよいし、データとして景品交換システム9001に接続された所定の端末(例えば、景品交換端末9530や景品POS9500)等に送信され、表示されるように構成してもよい。
The hall store appropriately deposits the necessary amount of money into the hall store account by, for example, a transfer operation or the like so that the prize exchange price can be withdrawn to the computer center account. The
次に、図221ないし図223を参照して、第9の実施形態に係る景品交換システム9001における決済管理機能に含まれる第2の決済方法(第2決済方法)について説明する。
Next, a second payment method (second payment method) included in the payment management function in the
図221は、第2決済方法の仕組みを説明するための図である。電算センターには、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、決済管理サーバ9800等が配置され、ホール店舗には、基幹サーバ9600に接続された景品選択装置や景品交換装置が配置されている。
FIG. 221 is a diagram for explaining a mechanism of the second settlement method. A
遊技者は、遊技のためにホール店舗に行き、そこで遊技媒体を獲得すると、ホール店舗に配置された景品交換装置において、景品交換指示を行う(図221の「(1)景品交換指示」)。遊技者は、景品選択装置において、景品を選択してお気に入りリストに登録し、その後、景品交換装置においてお気に入りリストを表示し、そのお気に入りリストのなかから、所望する景品を、獲得した遊技媒体の数量に応じて選択し、景品交換を指示する。この例では、3000円の景品(例えば、遊技媒体種別が「1円貸(パチンコ)」の遊技媒体3000玉によって交換される景品)が交換対象として1つ選択されたものとする。ここでは、この景品1つあたりの価格を第1単価と称する。第1単価はもちろん、景品によって異なり、後述する第2単価によって変動しうる。 The player goes to the hall store for a game and obtains the game medium there, and gives a prize exchange instruction in the prize exchange device arranged in the hall store (“(1) prize exchange instruction” in FIG. 221). The player selects a prize in the prize selection device and registers the prize in the favorite list, and then displays the favourite list in the prize exchange device, and obtains a desired prize from the favorite list in the quantity of the game media acquired. And instruct the exchange of prizes. In this example, it is assumed that one prize of 3,000 yen (for example, a prize exchanged by 3,000 game media with a game medium type of “1 yen rental (pachinko)”) is selected as an exchange target. Here, the price per prize is referred to as a first unit price. The first unit price is, of course, different depending on the prize, and can be changed by a second unit price described later.
景品交換装置で景品交換指示がされると、景品発注指示が電算センターに送信される(図221の「(2)景品発注指示」)。電算センターは、景品発注指示を受信すると、これに応じて、ホール店舗に対応するクレジットカード番号を用いたクレジットカード決済指示を行う(図221の「(3)クレジットカード決済指示」)。これは、すなわち、ホール店舗が景品交換に係る景品を電算センターから3000円で購入したというクレジットカード取引を発生させるものである。 When a prize exchange instruction is given by the prize exchange device, a prize order instruction is transmitted to the computer center ("(2) prize order instruction" in FIG. 221). Upon receipt of the prize ordering instruction, the computer center issues a credit card settlement instruction using the credit card number corresponding to the hall store in response to the instruction (“(3) Credit card settlement instruction” in FIG. 221). That is, a credit card transaction is generated in which the hall store has purchased a prize related to the prize exchange from the computer center for 3000 yen.
また、電算センターは、交換対象の景品に対応するネット通販サイトに向けて、景品配送指示を送信する(図221の「(4)景品配送指示」)。この例では、景品交換装置で3000円の価格で表示されていた景品は、ネット通販サイトでは、実際には2935円で販売されている商品であり、電算センターは、このときに、65円の差額を得ることになる。ここでは、このネット通販サイトにおける景品1つあたりの価格を第2単価と称する。第2単価はもちろん、景品によって異なり、時期によっても変動する。 Further, the computer center transmits a prize delivery instruction to the online shopping site corresponding to the prize to be exchanged (“(4) prize delivery instruction” in FIG. 221). In this example, the prize displayed at the price of 3,000 yen on the prize exchange device is a product that is actually sold for 2935 yen on the online mail order site, and the computer center determines at this time that the price is 65 yen. You will get the difference. Here, the price per prize in this online shopping site is referred to as a second unit price. The second unit price, of course, differs depending on the prize, and varies depending on the season.
このように、ネット通販サイトにおける商品の価格(例えば、2935円)が、景品選択装置や景品交換装置では、新たな価格(例えば、3000円)として表示されるが、こうした価格は、例えば、図211に関して説明したような景品価格調整処理(複数の基準による上乗金額等の加算)により、電算センターによって調整・設定されたものである。 In this way, the price of a product on the online shopping site (for example, 2935 yen) is displayed as a new price (for example, 3000 yen) on the prize selection device or the prize exchange device. The premium is adjusted and set by the computer center by the prize price adjustment processing (addition of the added amount of money based on a plurality of standards) as described with respect to 211.
また、上述のような景品交換装置からネット通販サイトまでの景品発注の流れは、本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1に関連して説明した、図12の処理フローと同様のものである(但し、図12の処理フローでは、景品発注指示がホールコンピュータを経由しているが、この例では、ホールコンピュータを経由しない。また、景品発注指示を受信した場合に、クレジットカードでの取引を発生させているが、これは、図12の処理フローにない)。
The flow of the prize order from the prize exchange apparatus to the online shopping site as described above is the same as the processing flow of FIG. 12 described in relation to the
電算センターからネット通販サイトに景品配送指示が送信された後、電算センターの指示により、銀行等の金融機関の電算センター口座から、ネット通販サイトの金融機関口座に、決済手数料が差し引かれた後の金額が振り替えられる(図221の「(5)立替払い」)。このような立替払いは、景品配送指示がされた後、即時に行うようにすることができる。また、景品配送指示がされた日の分を、その日にまとめて振り替えたり、景品配送指示がされた日の分を、その翌営業日にまとめて振り替えたりすることもできる。 After the prize delivery instruction is sent from the computer center to the online shopping site, after the settlement fee is deducted from the computer center account of a financial institution such as a bank to the financial institution account of the online shopping site according to the instruction of the computer center. The amount is transferred (“(5) Advance payment” in FIG. 221). Such advance payment can be performed immediately after a prize delivery instruction is issued. In addition, the day when the prize delivery instruction is given can be collectively transferred on the same day, or the day on which the prize delivery instruction is given can be collectively transferred on the next business day.
この例では、ネット通販サイトにおける商品の価格が2935円であり、立替払いの金額は、そこから決済手数料を差し引いた2876円(2876.3=2935−(2935×2%)の小数点以下を切り捨て)となる。電算センターは、このときに、59円の差額を得ることになる。なお、ここでは送料を考慮しないものとする。ここでは、この景品1つあたりの価格を第3単価と称する。第3単価はもちろん、景品によって異なり、対応する景品の第2単価に応じて変動しうる。 In this example, the price of the product on the online shopping site is 2935 yen, and the amount of the advance payment is 2876 yen (2876.3 = 2935-(2935 x 2%), which is obtained by subtracting the settlement fee from it, rounded down to the decimal point. ). At this time, the computer center obtains the difference of 59 yen. Here, it is assumed that the shipping fee is not considered. Here, the price per prize is referred to as a third unit price. The third unit price, of course, depends on the prize, and may vary according to the second unit price of the corresponding prize.
次に、ネット通販サイトは、景品配送指示に従って、遊技者が指定した住所に商品等を発送する(図221の「(6)景品発送」)。 Next, the online mail order site sends out the merchandise and the like to the address specified by the player in accordance with the prize delivery instruction ("(6) prize delivery" in FIG. 221).
図221には、さらに、ホール店舗と電算センターの間の決済の仕組みを示す図が含まれており(図221の一点鎖線で囲まれた部分)、以下では、これについて説明する。 FIG. 221 further includes a diagram showing a mechanism of settlement between the hall store and the computer center (portion surrounded by a dashed line in FIG. 221), which will be described below.
この決済方法では、銀行等の金融機関において、ホール店舗口座が開設されておらず、クレジットカード決済によって、(上述した、ホール店舗ごとのクレジットカードを発行した)クレジットカード会社が、各ホール店舗から景品交換代金の回収を行う。 According to this settlement method, a bank or other financial institution does not open a hall store account, and a credit card company (as described above, which has issued a credit card for each hall store) allows a credit card company to issue a credit card from each hall store. Collect prize exchange price.
また、上述のように、銀行等の金融機関に開設されている電算センター口座から、電算センターの指示によって、ネット通販サイトの金融機関口座に立替払い(口座振替)が、即時、当日、又は翌営業日のタイミングで行われる。 In addition, as described above, advance payment (fund transfer) from a computer center account established at a financial institution such as a bank to a financial institution account on the online shopping site can be made immediately, on the same day, or It is done at the timing of business days.
クレジットカード会社は、ホール店舗から月に1回といったタイミングで景品交換代金の支払いを受け、さらに、月に3回といったタイミングで、電算センター口座に景品交換代金を払い込む。 The credit card company receives the prize exchange payment from the hall store at a timing of once a month, and pays the prize exchange price to the computer center account at a timing of three times a month.
さらに、銀行等の金融機関によって、クレジットカード会社の債権を担保とした融資が、電算センターに対して設定され、電算センター口座に運転資金が提供される。 Further, a loan secured by the credit card company's receivables is set up for the computer center by a financial institution such as a bank, and working funds are provided to the computer center account.
このような仕組みによって、ホール店舗と電算センターの間の決済では、基本的な手数料として、(多数の取引が安定的に見込めるとして)特別に調整されたクレジットカード会社の決済手数料、及び銀行等の金融機関による融資での運転資金調達コストのみが必要となり、その分、電算センターとネット通販サイトの間の決済手数料を低額に抑えることができる。また、電算センターからネット通販サイトに対しては、ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた額が、遅くとも翌営業日までに支払われる。 Due to this mechanism, the settlement between the hall store and the computer center is a basic fee, which is a specially adjusted settlement fee of a credit card company (assuming that many transactions are expected to be stable), Only the cost of working capital procurement by financing by financial institutions is required, and the settlement fee between the computer center and the online shopping site can be reduced accordingly. In addition, from the computer center to the online shopping site, the amount obtained by subtracting the settlement fee from the price of the product on the online shopping site is paid at the latest by the next business day.
図222は、図221に示した第2決済方法の仕組みを実行した結果を例示するものであり、クレジットカード利用によって生じた債権と債務、電算センター口座の入出金状況、及び、電算センター口座の残高の推移が示されている。図222の上段には、電算センターとクレジットカード会社の債権と債務がそれぞれ示され、図222の中段には、電算センター口座の入出金が示され、図222の下段には、電算センター口座の残高の推移が示されている。いずれも第1月から第3月までを示したもので、図222のなかの各図における横軸はすべて同じタイミングの日にちを示しており、各図の時間軸が対応するようになっている。 FIG. 222 exemplifies the result of executing the mechanism of the second settlement method shown in FIG. 221. Receivables and payables caused by the use of a credit card, deposit / withdrawal status of the computer center account, and The transition of the balance is shown. The upper part of FIG. 222 shows the receivables and payables of the computer center and the credit card company, respectively, the middle part of FIG. 222 shows deposits and withdrawals of the computer center account, and the lower part of FIG. The transition of the balance is shown. In each case, the first to third months are shown, and the horizontal axis in each drawing in FIG. 222 indicates the date of the same timing, and the time axis in each drawing corresponds. .
前提として、景品交換の対象となる景品の交換価格はすべて3000円であり、ネット通販サイトでの価格は2935円、電算センターからネット通販サイトへの立替払いの金額は2877円に設定されているものとする。 As a premise, the exchange price of prizes to be exchanged for prizes is all 3000 yen, the price at the online shopping site is set at 2935 yen, and the amount of advance payment from the computer center to the online shopping site is set at 2877 yen. Shall be.
さらなる前提として、ここでは、1つのホール店舗に関する扱いについて第1月から第3月(1か月は30日とする)までの例示をするものとし、第1月から第3月までの1日あたりの景品交換数は50個(景品の単価は、3000円)であり、第1月の前の月の21日以降も同様であったとする。また、ホール店舗口座から電算センター口座の引落は月1回(1日)とし、融資により提供される運転資金は、毎月1日、11日、21日に電算センター口座に振り込まれ、10日、20日、30日に返済されるものとする。 As a further premise, here is an example of handling for one hall store from the first month to the third month (one month is 30 days), and one day from the first month to the third month. It is assumed that the number of prize exchanges per unit is 50 (the unit price of the prize is 3000 yen), and the same is true even on and after the 21st of the month before the first month. In addition, the debit of the computer center account from the hall store account will be made once a month (1 day), and the working capital provided by the loan will be transferred to the computer center account on the 1st, 11th and 21st of each month, It will be repaid on the 20th and 30th.
上述した前提のもと、図222の上段を参照すると、電算センターにおいて、景品交換の際に、景品交換の価格で(対応するホール店舗名義の)クレジットカード決済を行うので、第1月から第3月にかけて、毎日、15万円のクレジットカード会社に対する債務が、ホール店舗において発生する。 Based on the above-mentioned premise, referring to the upper part of FIG. 222, the credit card settlement (in the name of the corresponding hall store) is performed at the computer center at the price of the prize exchange at the prize exchange. Throughout March, a debt to the credit card company of 150,000 yen will be generated at the hall stores every day.
これに対応して、クレジットカード会社は、第1月から第3月にかけて、毎日、15万円のホール店舗に対する債権が発生する。 Correspondingly, the credit card company generates a receivable for a 150,000 yen hall store every day from January to March.
また、図示するように、ホール店舗では、毎月1回、10日に前月の景品交換代金を、クレジットカード会社に払い込むため、この時点で、前月分のホール店舗の債務とこれに対応するクレジットカード会社の債権は消滅する。ここでは、ホール店舗が金融機関口座を持っていないため、振り込み操作等によってクレジットカード会社の金融機関口座に金額を入金する。 As shown in the figure, the hall store pays the prize exchange fee of the previous month to the credit card company once every month on the 10th, so at this time, the debt of the hall store for the previous month and the corresponding credit card Company receivables disappear. Here, since the hall store does not have a financial institution account, the amount is deposited into the credit institution account of the credit card company by a transfer operation or the like.
ここで、クレジットカード会社は、例えば、月に3回、電算センター口座に景品交換代金を払い込む。このとき、電算センター口座には、決済手数料を差し引いて払い込みが行われる。例えば、1回の払込では、1.5%の決済手数料を徴収し、15万円×10日分×(100−1.5%)=147万7500円が、電算センター口座に払い込まれる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。 Here, the credit card company pays the premium exchange fee to the computer center account, for example, three times a month. At this time, the payment is made to the computer center account after subtracting the settlement fee. For example, in one payment, a settlement fee of 1.5% is collected, and 150,000 yen × 10 days × (100-1.5%) = 147,7500 yen is paid to the computer center account (FIG. Then, the thousands are rounded off and displayed in thousands.)
図222の中段を参照すると、電算センター口座では、第1月から第3月の30日間それぞれについて、2877×50=14万3850円が(ネット通販サイトの口座に)出金される。 Referring to the middle part of FIG. 222, in the computer center account, 2877 × 50 = 143,850 yen is paid out (to the account of the online shopping site) for each of the 30 days from the first month to the third month.
さらに、融資による運転資金が、第1月から第3月の1日、11日、21日にそれぞれ入金され、それに対応する金額の出金が同月の10日、20日、30日にそれぞれ行われる。ここでは、融資の金額が固定的に150万円と設定されているが、所定期間における景品交換代金や、所定期間における電算センターからネット通販サイトに実際に支払う金額等に基づいて変動的に設定することもできる。 In addition, working capital by financing was deposited on the 1st, 3rd and 11th of March, respectively, on the 1st, 11th and 21st, and the corresponding amount was withdrawn on the 10th, 20th and 30th of the same month. Be done. Here, the amount of the loan is fixed at 1.5 million yen, but it is variably set based on the prize exchange price during the predetermined period, the amount actually paid from the computer center to the online shopping site during the predetermined period, and the like. You can also.
またさらに、電算センター口座では、第1月の10日、20日、30日に、クレジットカード会社から、景品交換代金が回収され(すなわち、147万7500円が入金され)、第2月の10日、20日、30日にも同様に、147万7500円が入金される。 Further, in the computer center account, on the 10th, 20th, and 30th of the first month, the prize exchange price was collected from the credit card company (that is, 1,477,500 yen was deposited), and the 10th of the second month was received. On the 20th, the 30th, and the 30th, 1,477,500 yen is similarly paid.
図222の下段に示す電算センター口座の残高の推移は、図222の中段に示した、電算センター口座の入出金を反映させた結果を示したものである。第1月の1日は、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金があるため、残高は、135万6150円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第1月の10日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。また、10日は、融資の運転資金の返済のために150万円を出金するとともに、ホール店舗から景品交換代金の回収分として147万7500円が入金される。その結果、第1月の30日の残高は、3万9000円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。 The transition of the balance of the computer center account shown in the lower part of FIG. 222 shows the result reflecting the deposit and withdrawal of the computer center account shown in the middle part of FIG. 222. On the first day of the first month, the balance was ¥ 1,356,150 (the figure is rounded off to the nearest thousand yen) because the working capital was paid by financing and the money was withdrawn to the online shopping site account. And display it in ten thousand units). Thereafter, until the 10th day of January, the amount of ¥ 143,850 is paid to the online shopping site account every day, so the balance gradually decreases. On the 10th, 1.5 million yen will be withdrawn to repay the working capital of the loan, and 1,477,500 yen will be paid from the hall store as a collection of the prize exchange price. As a result, the balance on the 30th of the first month is 39,000 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in thousands).
第1月の11日は、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金と第1月の10日時点での残高があるため、残高は、139万5150円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第1月の20日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。また、20日は、融資の運転資金の返済のために150万円を出金するとともに、ホール店舗から景品交換代金の回収分として147万7500円が入金される。その結果、第1月の20日の残高は、7万8000円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。 On the 11th of January, the working capital was paid by financing, and the balance as of the 10th of January was withdrawal to the online shopping site account. (In the figure, thousands are rounded off and displayed in thousands.) Thereafter, until the 20th of the first month, 143,850 yen is paid to the online shopping site account every day, so the balance gradually decreases. On the 20th, 1.5 million yen will be withdrawn to repay the working capital of the loan, and 1,477,500 yen will be paid from the hall store as a collection of the prize exchange price. As a result, the balance on the 20th day of the first month is 78,000 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in tens of thousands).
第1月の21日は、第1月の11日と同様に、融資による運転資金の入金があり、かつ、ネット通販サイト口座への出金と第1月の20日時点での残高があるため、残高は、143万4150円となる(図では、千円の位を四捨五入して万単位で表示する)。その後、第1月の30日まで、毎日、ネット通販サイト口座に14万3850円が払い込まれるため、残高が徐々に少なくなる。以降、同様に、電算センター口座の残高が推移する。 On the 21st of the first month, as in the 11th of the first month, there is a working capital payment by financing, and there is a withdrawal to the online shopping site account and a balance as of the 20th day of the first month. Therefore, the balance is 14,344,150 yen (in the figure, thousands are rounded off and displayed in units of 10,000). Thereafter, until the 30th day of the first month, 140,850 yen is paid to the online shopping site account every day, so the balance gradually decreases. Thereafter, similarly, the balance of the computer center account changes.
このように、電算センター口座では、ホール店舗から景品交換代金として回収した金額と、ネット通販サイト口座に出金した(立て替えた)金額との差額が蓄積される。この差額は、景品交換システム9001で価格調整された上乗せ金額と、決算手数料とで構成されるものである。当該差額は、別勘定として管理するために、所定のタイミングで他の口座に移すようにできる。
In this way, in the computer center account, the difference between the amount collected as a prize exchange price from the hall store and the amount paid out (purchased) to the online shopping site account is accumulated. This difference is constituted by the added amount adjusted by the
また、ここでは、150万円の融資によって運転資金を調達しているため、例えば、返済時に利息を付加して出金する等の処理が必要となるが、この資金調達に関するコストについては、省略している。なお、この資金調達に関するコストは、例えば、年利3%といった額である。 In this case, since the working capital is raised by lending of 1.5 million yen, for example, processing such as adding interest at the time of repayment is required, but the cost related to the fund raising is omitted. are doing. The cost related to the fund procurement is, for example, 3% per annum.
なお、この例では、電算センター口座に事前の資金をなんら用意していないが、景品交換の件数や景品交換代金の変動等に対応するため、ある程度の余裕資金を電算センター口座に入金しておくことが望ましい。また、電算センター口座における残高の推移を見ると、事前の資金(初期残高)があれば、融資による運転資金が無くても運営可能であると考えることもできるが、対応するホール店舗が1000店舗以上となって、景品交換の件数や景品交換代金が膨大になった場合等を考えると、多額の運転資金を用意しておく必要があり、その意味で、融資による運転資金は必須のものである。 In this example, no advance funds are prepared in the computer center account, but some surplus funds are deposited in the computer center account in order to cope with fluctuations in the number of prize exchanges and prize exchange prices. It is desirable. Looking at the transition of the balance in the computer center account, it can be considered that if there is an advance fund (initial balance), it can be operated without a working capital by financing, but the corresponding hall store is 1000 stores As mentioned above, considering the number of prize exchanges and the case where the prize exchange price becomes enormous, it is necessary to prepare a large amount of working capital, and in that sense, working capital by financing is essential. is there.
図223は、図221に示した第2決済方法の仕組みを実行するための、景品交換システム9001を含むシステム構成を示した図である。図223では、図173で示すように、景品交換システム9001の景品交換装置(例えば、景品交換端末9530)がホール店舗に設置され、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、及び決済管理サーバ9800が電算センターに配置され、景品交換端末9530は、ネットワークを介して基幹サーバ9600に接続されている。
FIG. 223 is a diagram showing a system configuration including a
ホール店舗では、遊技者が、景品交換端末9530を操作し、景品交換指示画面を表示してお気に入りリストに登録された景品を選択することによって景品交換指示を行うと、景品交換端末9530から、ネットワークを介して、電算センターの基幹サーバ9600に、景品発注指示(メッセージ)が送信される。景品発注指示には、遊技者が選択した景品を識別するための商品ID、景品の数量、遊技媒体種別、ホール店舗を識別するための店舗コード等が含まれる。
At the hall store, when the player operates the
決済管理サーバ9800は、基幹サーバ9600が景品発注指示を受信したとの通知を基幹サーバ9600から受信すると、景品発注指示に対応するホール店舗のクレジットカードのクレジットカード番号を取得し、そのクレジットカード番号を用いて、クレジットカード決済指示により、指定された景品を購入するクレジットカード取引が行われるようにする。この取引のために、クレジットカード決済指示メッセージが、例えば、クレジットカード会社のカード決済管理サーバ9949に送信される。
When receiving from the
基幹サーバ9600は、景品発注指示を受信すると、それをショップ管理サーバ9700に送信し、ショップ管理サーバ9700は、指定された景品に対応するネット通販サイトのショップシステム9842aのサーバ9842a−1に、景品配送指示(メッセージ)を送信する。
Upon receiving the prize ordering instruction, the
決済管理サーバ9800は、ショップ管理サーバ9700による景品配送指示の送信に応答して、決済サーバ9947に振替指示を送信し、電算センター口座からネット通販サイト口座に、景品の価格に応じた金額(すなわち、ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた金額)を振り替えるよう指示する。なお、振替指示は、全銀システム(銀行間の内国為替取引、資金決済をオンラインで行うための銀行間ネットワークシステム(全国銀行データ通信システム))に全銀フォーマットで送信するよう構成することができる。その他、所定の金融機関のサーバに接続して、振替指示を行うなど、様々な方法を用いることができる。
The
また、この例では、決済管理サーバ9800は、即時に振替指示を送信しているが、所定期間、又は1日分の景品配送指示に基づいて、当日又は翌営業日に、ネット通販サイト口座に入金されるよう制御することもできる。
Further, in this example, the
ショップシステム9842aのサーバ9842a−1は、景品配送指示を受信すると、これに応じて、景品の購入と配送が実現され、在庫管理データを更新し、景品配送指示書を出力する。ネット通販サイトのスタッフは、当該景品配送指示書に基づいて景品を用意し、景品の発送手続を行う。また、景品配送指示の受信に応じて、自動的に、景品のパッケージングを含む配送準備を行うようにしてもよい。サーバ9842a−1が景品配送指示を受信したときに、指定された景品の在庫がない場合もあり、その場合は、電算センターのショップ管理サーバ9700に、景品配送指示が正常に受け付けられなかった旨を通知する。この場合、決済管理サーバ9800は、振替指示やクレジットカード決済指示を行わないように制御する。なお、本実施形態では、在庫管理がネット通販サイトのサーバ9842a−1で行われているため、景品配送指示を一旦、サーバ9842a−1に送信しないと在庫の有無が判断できないが、ショップ管理サーバ9700にネット通販サイトの在庫情報を記憶するようにし、景品配送指示をサーバ9842a−1に送信する前に、対応するネット通販サイトの商品について在庫チェックをするようにしてもよい。
Upon receiving the prize delivery instruction, the
金融機関(例えば、銀行)には、決済サーバ9947が配置され、ネット通販サイト口座、電算センター口座、クレジットカード会社口座が開設されている。なお、ネット通販サイト口座は、ネット通販サイト名義の金融機関口座であり、ネット通販サイトの数に応じて個々に設定される。ネット通販サイト口座は、電算センター口座と同じ金融機関の口座である必要はないし、すべてのネット通販サイト口座が同じ金融機関の口座である必要もない。
In a financial institution (for example, a bank), a
銀行の決済サーバ9947が、振替指示を受信すると、その振替指示の内容に応じて、ある金融機関口座から他の金融機関口座に、指定金額を振り替える。この例では、電算センター口座からネット通販サイト口座に、指定した金額(例えば、各取引に応じた立替金額や、1日分の立替金額)を振り替える。
Upon receiving the transfer instruction, the
また、決済サーバ9947は、クレジットカード会社の代金回収サーバ9948から、景品交換代金回収指示を受信すると、受信した景品交換代金回収指示に従って、クレジットカード会社口座から電算センター口座に対して振り替えを行う。この振り替えのタイミングは、月に2回や月に3回など、任意のタイミングで設定されうる。振替金額は、例えば、所定期間におけるクレジットカード決済の金額である。
Further, upon receiving the prize exchange payment collection instruction from the
さらに、銀行では、短期の融資契約に基づいて、クレジットカード会社が有する(例えば、ホール店舗に対する)債権を担保とした融資を行う。より具体的には、銀行の融資システムが、所定のタイミングで、電算センター口座に所定の融資額を振り込み(借入)、一定期間経過後に電算センター口座から当該融資額を引き落とす(返済)。その後、この振り込みと引き落としを、電算センター口座に対して繰り返す。 Further, the bank makes a loan based on a short-term loan contract with the credit (for example, to a hall store) of the credit card company as collateral. More specifically, the bank loan system transfers a predetermined loan amount (borrowing) to the computer center account at a predetermined timing, and withdraws the loan amount from the computer center account after a certain period of time (repayment). Thereafter, the transfer and the debit are repeated for the computer center account.
ホール店舗は、クレジットカード会社の請求に応じて、必要金額を例えば振り込み操作等によってクレジットカード会社口座に入金する。なお、電算センターの決済管理サーバ9800は、ホール店舗が、どのタイミングでどれぐらいの金額をホール店舗口座に入金すればよいのかを把握できるように、各ホール店舗に、ホール店舗ごとの景品交換履歴を提供することができる。当該景品交換履歴は、書類等の紙媒体でホール店舗に送付されてもよいし、データとして景品交換システム9001に接続された所定の端末(例えば、景品交換端末9530や景品POS9500)等に送信され、表示されるように構成してもよい。
The hall store pays the required amount of money to the credit card company account by a transfer operation or the like in response to a request from the credit card company. In addition, the
次に、図224、及び図225を参照して、第9の実施形態に係る景品交換システム9001における決済管理機能に含まれる第3の決済方法(第3決済方法)について説明する。
Next, a third payment method (third payment method) included in the payment management function in the
図224は、第3決済方法の仕組みを説明するための図である。電算センターには、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、決済管理サーバ9800等が配置され、ホール店舗には、基幹サーバ9600に接続された景品選択装置や景品交換装置が配置されている。
FIG. 224 is a diagram for describing a mechanism of the third settlement method. A
遊技者は、遊技のためにホール店舗に行き、そこで遊技媒体を獲得すると、ホール店舗に配置された景品交換装置において、景品交換指示を行う(図224の「(1)景品交換指示」)。遊技者は、景品選択装置において、景品を選択してお気に入りリストに登録し、その後、景品交換装置においてお気に入りリストを表示し、そのお気に入りリストのなかから、所望する景品を、獲得した遊技媒体の数量に応じて選択し、景品交換を指示する。この例では、3000円の景品(例えば、遊技媒体種別が「1円貸(パチンコ)」の遊技媒体3000玉によって交換される景品)が交換対象として1つ選択されたものとする。ここでは、この景品1つあたりの価格を第1単価と称する。第1単価はもちろん、景品によって異なり、後述する第2単価によって変動しうる。 The player goes to the hall store for the game, and when the player obtains the game medium there, gives a prize exchange instruction in the prize exchange device arranged in the hall store (“(1) prize exchange instruction” in FIG. 224). The player selects a prize in the prize selection device and registers the prize in the favorite list, and then displays the favourite list in the prize exchange device, and obtains a desired prize from the favorite list in the quantity of the game media acquired. And instruct the exchange of prizes. In this example, it is assumed that one prize of 3,000 yen (for example, a prize exchanged by 3,000 game media with a game medium type of “1 yen rental (pachinko)”) is selected as an exchange target. Here, the price per prize is referred to as a first unit price. The first unit price is, of course, different depending on the prize, and can be changed by a second unit price described later.
景品交換装置で景品交換指示がされると、景品発注指示が電算センターに送信される(図224の「(2)景品発注指示」)。電算センターは、景品発注指示を受信すると、当該ネット通販サイトのギフト券を用いて、指定された景品を購入し、景品の配送をするよう、交換対象の景品に対応するネット通販サイトに向けて、景品配送指示を送信する(図224の「(3)景品配送指示」)。この例では、景品交換装置で3000円の価格で表示されていた景品は、ネット通販サイトでは、実際には2935円で販売されている商品であり、電算センターは、このときに、65円の差額を得ることになる。この例では、ネット通販サイトで利用可能なギフト券のギフト券IDを指定することによって、当該ネット通販サイトで商品の購入ができるものであり、所定の金額を支払うことにより、関連するサイトで事前にギフト券IDを取得することができる。ここでは、このネット通販サイトにおける景品1つあたりの価格を第2単価と称する。第2単価はもちろん、景品によって異なり、時期によっても変動する。 When the prize exchange device issues a prize exchange instruction, a prize order instruction is transmitted to the computer center ("(2) prize order instruction" in FIG. 224). Upon receiving the prize ordering instruction, the computer center uses the gift certificate of the online shopping site to purchase the designated prize and deliver the prize to the online shopping site corresponding to the prize to be exchanged. Then, a prize delivery instruction is transmitted (“(3) prize delivery instruction” in FIG. 224). In this example, the prize displayed at the price of 3,000 yen on the prize exchange device is a product that is actually sold for 2935 yen on the online mail order site, and the computer center determines at this time that the price is 65 yen. You will get the difference. In this example, by specifying the gift certificate ID of a gift certificate that can be used on the online shopping site, the product can be purchased on the online shopping site. By paying a predetermined amount, the related site can be purchased in advance. Can obtain a gift certificate ID. Here, the price per prize in this online shopping site is referred to as a second unit price. The second unit price, of course, differs depending on the prize, and varies depending on the season.
このように、ネット通販サイトにおける商品の価格(例えば、2935円)が、景品選択装置や景品交換装置では、新たな価格(例えば、3000円)として表示されるが、こうした価格は、例えば、図211に関して説明したような景品価格調整処理(複数の基準による上乗金額等の加算)により、電算センターによって調整・設定されたものである。 In this way, the price of a product on the online shopping site (for example, 2935 yen) is displayed as a new price (for example, 3000 yen) on the prize selection device or the prize exchange device. The premium is adjusted and set by the computer center by the prize price adjustment processing (addition of the added amount of money based on a plurality of standards) as described with respect to 211.
また、上述のような景品交換装置からネット通販サイトまでの景品発注の流れは、本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1に関連して説明した、図12の処理フローと同様のものである(但し、図12の処理フローでは、景品発注指示がホールコンピュータを経由しているが、この例では、ホールコンピュータを経由しない)。
The flow of the prize order from the prize exchange apparatus to the online shopping site as described above is the same as the processing flow of FIG. 12 described in relation to the
次に、ネット通販サイトは、景品配送指示に従って、遊技者が指定した住所に商品等を発送する(図224の「(4)景品発送」)。 Next, the online mail order site sends out the merchandise and the like to the address specified by the player in accordance with the prize delivery instruction (“(4) prize delivery” in FIG. 224).
図224には、さらに、ホール店舗と電算センターの間の決済の仕組みを示す図が含まれており(図224の一点鎖線で囲まれた部分)、以下では、これについて説明する。 FIG. 224 further includes a diagram showing a mechanism of settlement between the hall store and the computer center (portion surrounded by a dashed line in FIG. 224), which will be described below.
例えば、ホール店舗の開店時に、電算センターから、銀行等の金融機関に開設されているホール店舗口座に十分な残高があるか否かを確認する。また、ホール店舗の閉店時には、電算センターからの指示(引落依頼)により、ホール店舗口座から電算センター口座に対して、当日1日分の景品交換代金の回収(振替)が行われる。このホール店舗口座は、ホール店舗名義の口座であり、景品交換のための支払専用口座である。ホール店舗は、必要に応じて事前に、ホール店舗口座に、景品交換代金支払いのための金額を払い込む。 For example, when a hall store is opened, the computer center checks whether there is a sufficient balance in the hall store account opened at a financial institution such as a bank. In addition, when the hall store is closed, the prize exchange price for the day is collected (transferred) from the hall store account to the computer center account according to an instruction (withdrawal request) from the computer center. This hall store account is an account in the name of the hall store and is a payment-only account for prize exchange. The hall store pays the amount for the premium exchange payment to the hall store account in advance as needed.
また、例えば、ホール店舗の閉店時に、電算センターからの指示により、電算センター口座からネット通販ギフト口座に送金が行われ、翌日1日分のギフト券が購入される。このとき、景品交換履歴から得られるデータ等によって、最適な購入数を推定することができるが、より少額な単位で購入しておき、当日、必要となった場合に適宜、必要な金額分を送金するようにしてもよい。電算センター口座からネット通販ギフト口座に送金が行われると、例えば、当該送金の内容がネット通販サイトに伝えられ、電算センターに対して、利用可能なギフト券IDが送信される。 Further, for example, when the hall store is closed, remittance is performed from the computer center account to the online mail order gift account according to an instruction from the computer center, and a gift coupon for one day is purchased the next day. At this time, the optimal number of purchases can be estimated based on data etc. obtained from the prize exchange history, but purchases are made in smaller units, and if necessary on the day, the necessary amount is You may make it remit. When the remittance is performed from the computer center account to the online shopping gift account, for example, the details of the remittance are transmitted to the online shopping site, and the available gift certificate ID is transmitted to the computer center.
このような仕組みによって、ホール店舗と電算センターの間の決済は、ホール店舗口座から電算センター口座への引落処理によって実現される。 With such a mechanism, settlement between the hall store and the computer center is realized by a debit process from the hall store account to the computer center account.
図225は、図224に示した第3決済方法の仕組みを実行するための、景品交換システム9001を含むシステム構成を示した図である。図225では、図173で示すように、景品交換システム9001の景品交換装置(例えば、景品交換端末9530)がホール店舗に設置され、景品交換システム9001の基幹サーバ9600、ショップ管理サーバ9700、及び決済管理サーバ9800が電算センターに配置され、景品交換端末9530は、ネットワークを介して基幹サーバ9600に接続されている。
FIG. 225 is a diagram showing a system configuration including a
ホール店舗では、遊技者が、景品交換端末9530を操作し、景品交換指示画面を表示してお気に入りリストに登録された景品を選択することによって景品交換指示を行うと、景品交換端末9530から、ネットワークを介して、電算センターの基幹サーバ9600に、景品発注指示(メッセージ)が送信される。景品発注指示には、遊技者が選択した景品を識別するための商品ID、景品の数量、遊技媒体種別、ホール店舗を識別するための店舗コード等が含まれる。
At the hall store, when the player operates the
基幹サーバ9600は、景品発注指示を受信すると、それをショップ管理サーバ9700に送信し、ショップ管理サーバ9700は、指定された景品に対応するネット通販サイトのショップシステム9842aのサーバ9842a−1に、景品配送指示(メッセージ)を送信する。このとき、ショップ管理サーバ9700は、決済管理サーバ9800から、予め記憶されているギフト券IDを取得し、そのギフト券IDを景品配送指示に含め、ギフト券IDで当該ネット通販サイトでの景品購入が可能なようにする。
Upon receiving the prize ordering instruction, the
ショップシステム9842aのサーバ9842a−1は、景品配送指示を受信すると、これに応じて、景品の購入と配送が実現され、在庫管理データを更新し、景品配送指示書を出力する。ネット通販サイトのスタッフは、当該景品配送指示書に基づいて景品を用意し、景品の発送手続を行う。また、景品配送指示の受信に応じて、自動的に、景品のパッケージングを含む配送準備を行うようにしてもよい。サーバ9842a−1が景品配送指示を受信したときに、指定された景品の在庫がない場合もあり、その場合は、電算センターのショップ管理サーバ9700に、景品配送指示が正常に受け付けられなかった旨を通知する。この場合、決済管理サーバ9800は、後述する景品交換代金回収指示やギフト券購入のための送金依頼を行わないように制御する。なお、本実施形態では、在庫管理がネット通販サイトのサーバ9842a−1で行われているため、景品配送指示を一旦、サーバ9842a−1に送信しないと在庫の有無が判断できないが、ショップ管理サーバ9700にネット通販サイトの在庫情報を記憶するようにし、景品配送指示をサーバ9842a−1に送信する前に、対応するネット通販サイトの商品について在庫チェックをするようにしてもよい。
Upon receiving the prize delivery instruction, the
金融機関(例えば、銀行)には、決済サーバ9947が配置され、ネット通販ギフト券口座、電算センター口座、ホール店舗口座が開設されている。なお、ネット通販ギフト券口座は、ネット通販サイト名義の金融機関口座であり、ネット通販サイトの数に応じて個々に設定される。ネット通販ギフト券口座は、電算センター口座と同じ金融機関の口座である必要はないし、すべてのネット通販サイト口座が同じ金融機関の口座である必要もない。
In a financial institution (for example, a bank), a
同様に、ホール店舗口座は、ホール店舗名義の金融機関口座であり、ホール店舗の数に応じて個々に設定される。ホール店舗口座は、電算センター口座と同じ金融機関の口座である必要はないし、すべてのホール店舗口座が同じ金融機関の口座である必要もない。また、ホール店舗がチェーン店である場合、代表ホール店舗が、代表ホール店舗口座を1つ開設し、その口座によって、チェーン店である複数のホール店舗に関する決済を行うようにすることもできる。また、個別の一群のホール店舗口座を、チェーン店であるとして集合的に管理することもできる。 Similarly, the hall store account is a financial institution account in the name of the hall store, and is set individually according to the number of hall stores. The whole store account does not need to be the same financial institution account as the computer center account, and not all the whole store accounts need to be the same financial institution account. Further, when the hall store is a chain store, the representative hall store may open one representative hall store account, and the account may be used to settle a plurality of chain stores that are chain stores. Also, a group of individual hall store accounts can be collectively managed as chain stores.
銀行の決済サーバ9947が、景品交換システム9001の決済管理サーバ9800から、ギフト券購入のための送金依頼を受信すると、電算センター口座からネット通販ギフト口座に対して、指定された金額の振り替えが行われる。
When the
ここで、決済サーバ9947は、電算センター口座からネット通販ギフト口座に対して、振り替えが行われると、入金額(振替額)を含むギフト券口座入金通知をネット通販サイトのサーバ9842a−1に送信する(このような通知は、電算センターの決済管理サーバ9800等の他のコンピュータが行ってもよい)。サーバ9842a−1は、ギフト券口座入金通知を受信すると、入金額に見合ったギフト券IDを発行し、これらのギフト券IDを、電算センターの決済管理サーバ9800に送信し、決済管理サーバ9800は、受信したギフト券IDを決済管理DB9850に記憶する。
Here, when the transfer is performed from the computer center account to the online shopping gift account, the
ギフト券IDは、金額に応じた券種が設定されており、入金額が多い場合や端数がある場合は、複数のギフト券IDが発行される。ネット通販サイトにおいて、商品を購入する場合、ギフト券IDの残高が商品の価格より小さい場合、別のギフト券IDを追加することによって購入を完了させることができる。 In the gift certificate ID, a ticket type corresponding to the amount is set. When the deposit amount is large or there is a fraction, a plurality of gift certificate IDs are issued. When purchasing a product on the online shopping site, if the balance of the gift certificate ID is smaller than the price of the product, the purchase can be completed by adding another gift certificate ID.
銀行の決済サーバ9947が、景品交換システム9001の決済管理サーバ9800から、景品交換代金回収指示を受信すると、指定されたホール店舗のホール店舗口座から、電算センター口座に対して、指定された景品交換代金の振り替えが行われる。
When the
銀行の決済サーバ9947が、景品交換システム9001の決済管理サーバ9800から、ホール店舗の残高確認指示を受信すると、指定されたホール店舗のホール店舗口座の残高を取得し、決済管理サーバ9800に送信する。
When the
ホール店舗は、ホール店舗口座に対して、電算センター口座への景品交換代金の引き落しが可能なように、適宜必要金額を、例えば振り込み操作等によって入金する。電算センターの決済管理サーバ9800は、ホール店舗が、どのタイミングでどれぐらいの金額をホール店舗口座に入金すればよいのかを把握できるように、各ホール店舗に、ホール店舗ごとの景品交換履歴を提供する。当該景品交換履歴は、書類等の紙媒体でホール店舗に送付されてもよいし、データとして景品交換システム9001に接続された所定の端末(例えば、景品交換端末9530や景品POS9500)等に送信され、表示されるように構成してもよい。
The hall store appropriately deposits the necessary amount of money into the hall store account by, for example, a transfer operation or the like so that the prize exchange price can be withdrawn to the computer center account. The
次に、図226を参照して、決済管理サーバ9800の機能概要を説明する。なお、決済管理サーバ9800のハードウエア構成は、上述したホールコンピュータ9400の構成(図177参照)に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置は異なる)、説明を省略する。
Next, a functional outline of the
図226は、決済管理サーバ9800の機能ブロック図である。決済管理サーバ9800は、決済方法管理部9801、決済制御部9802、与信管理部9803、及びネットワークI/F部9804を含む。
FIG. 226 is a functional block diagram of the
また、決済制御部9802は、決済管理部9802a、振替指示送信部9802b、景品交換データ送信部9802c、景品交換履歴送信部9802d、クレジットカード決済制御部9802e、及びギフト券管理部9802fを含む。
The
また、決済管理サーバ9800は、外部記憶装置に決済管理DB9850を記憶し、決済管理DB9850には、決済方法管理テーブル9851、クレジットカード管理テーブル9852、ギフト券管理テーブル9853、及びホール店舗管理テーブル9854を含む。
The
決済方法管理部9801は、上述した3つの決済方法(第1決済方法ないし第3決済方法)を、ホール店舗に応じて切り換えるよう制御する。決済方法管理部9801は、基幹サーバ9600が、景品交換端末9530から景品発注指示を受信した場合に、当該景品発注指示からホール店舗を識別する店舗コードを取得し、図227(A)に示す決済方法管理テーブル9851を参照して、その店舗コードのホール店舗に対応する決済方法を決定し、当該決定された決済方法で、景品発注指示で指定された景品の発注に対応する。
The settlement
図227(A)に示す決済方法管理テーブル9851は、各ホール店舗の店舗コードと、そのホール店舗が、上述した第1決済方法ないし第3決済方法のうちどの決済方法を採用するかを対応付けて記憶している。決済方法管理テーブル9851において、採用する決済方法を、ホール店舗だけでなく、取引先となるネット通販サイト、景品の価格、取引日時といったさまざまな条件に対応付けるように構成することもできる。 The settlement method management table 9851 shown in FIG. 227 (A) associates the store code of each hall store with which of the above-described first to third settlement methods the hall store adopts. I remember. In the settlement method management table 9851, the settlement method to be adopted may be configured to correspond to various conditions such as not only the hall store but also an online shopping site to be a business partner, the price of a prize, and the transaction date and time.
決済制御部9802は、決済方法管理部9801で決定された決済方法に従って、景品発注指示で指定された景品の発注について、それぞれ対応する処理を行うよう制御する。決済制御部9802は、上述のように、複数の処理部を含むが、各処理部についての説明は後で詳細に行う。
The
与信管理部9803は、第1決済方法において、ホール店舗口座の残高に基づいて、各ホール店舗の与信管理を行う。詳細については後で説明する。
In the first settlement method, the
ネットワークI/F部9804は、インターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。決済管理サーバ9800は、電算センターにおいて、例えば、LAN等によって、基幹サーバ9600と接続される。
A network I /
決済管理部9802aは、決定された決済方法に基づいて、各決済方法の手順をコントロールし、必要に応じて、振替指示送信部9802bないしギフト券管理部9802fを呼び出し、制御する。第1決済方法が採用された場合は、基幹サーバ9600が景品発注指示を受信したときに、振替指示送信部9802bを呼び出す。また、所定のタイミングで景品交換履歴送信部9802dを呼び出す。第2決済方法が採用された場合は、基幹サーバ9600が景品発注指示を受信したときに、振替指示送信部9802bを呼び出すとともにクレジットカード決済制御部9802eを呼び出す。また、所定のタイミングで景品交換履歴送信部9802dを呼び出す。第3決済方法が採用された場合は、閉店後、又はギフト券の残高が所定金額を下回ったときに、ギフト券管理部9802fを呼び出す。また、ホール店舗の開店時や閉店時に、振替指示送信部9802bを呼び出す。
The
振替指示送信部9802bは、第1決済方法において、基幹サーバ9600が景品交換端末9530から景品発注指示を受信した場合に、電算センター口座から、所定の振替額をネット通販サイト口座に振り替えるように、振替指示を決済サーバ9947に送信する。また、第2決済方法において、基幹サーバ9600が景品交換端末9530から景品発注指示を受信した場合に、電算センター口座から、所定の振替額をネット通販サイト口座に振り替えるように、振替指示を決済サーバ9947に送信する。
In the first settlement method, the transfer
また、振替指示送信部9802bは、第3決済方法において、ホール店舗の閉店時に、電算センター口座からネット通販ギフト口座に、ギフト券購入のための金額を送金するよう、送金依頼を決済サーバ9947に送信する。また、ホール店舗の閉店時に、ホール店舗口座から電算センター口座に景品交換代金が送金されるように、景品交換代金回収指示を決済サーバ9947に送信する。また、ホール店舗の開店時等に、ホール店舗口座の残高を確認し、確認結果をホール店舗のコンピュータに表示することができ、当該残高の確認結果に応じて、ホール店舗における景品交換ができないように、基幹サーバ9600の景品交換制御部9605を制御する。
Further, in the third settlement method, the transfer
景品交換データ送信部9802cは、第1決済方法において、銀行等の金融機関の決済サーバ9947に対して、所定のタイミングで景品交換データを送信する。景品交換データは、各ホール店舗における所定期間の景品交換代金の合計が含まれる。金融機関においては、景品交換データに基づいて、ホール店舗口座から電算センター口座への自動引落が制御される。
In the first settlement method, the prize exchange
景品交換履歴送信部9802dは、所定期間の景品交換履歴(景品交換に関するデータ)を、ホール店舗で確認できるように、景品交換端末9530等、景品交換システム9001に接続されたホール店舗のコンピュータに送信する。景品交換履歴には、所定期間の景品交換代金が含まれる。ホール店舗は、これを確認することによって、自身のホール店舗口座やクレジットカード会社口座に入金する金額とタイミングを把握することができる。
The prize exchange
クレジットカード決済制御部9802eは、第2決済方法において、基幹サーバ9600が景品交換端末9530から景品発注指示を受信した場合に、当該景品発注指示により指定された景品を、当該景品発注指示により指定された店舗コードのホール店舗に対応するクレジットカードを用いて購入する決済処理を行うため、クレジットカード決済指示メッセージを、クレジットカード会社のカード決済管理サーバ9949等に送信する。
In the second settlement method, when the
ホール店舗に対応するクレジットカードのカード番号は、図227(B)に示す、クレジットカード管理テーブル9852を参照することにより把握することができる。図227(B)に示す、クレジットカード管理テーブル9852は、各ホール店舗の店舗コードと、そのホール店舗名義で発行されたクレジットカードのクレジットカード番号を対応付けて記憶している。また、必要に応じて、クレジットカードの有効期限、セキュリティコード、パスワード等を記憶し、クレジットカード決済に用いることができる。 The card number of the credit card corresponding to the hall store can be grasped by referring to the credit card management table 9852 shown in FIG. 227 (B). The credit card management table 9852 shown in FIG. 227 (B) stores a store code of each hall store and a credit card number of a credit card issued under the name of the hall store in association with each other. If necessary, the expiration date, security code, password, etc. of the credit card can be stored and used for credit card settlement.
ギフト券管理部9802fは、例えば、ネット通販サイトのサーバ9842a−1から受信したギフト券IDを、図228に示すギフト券管理テーブル9853に記憶し、ショップ管理サーバ9700(景品発注管理部9703)が、第3決済方法により、サーバ9842a−1に対して景品発送指示を送信する場合に、当該景品発送指示に指定された景品を購入することができる1つのギフト券ID、又は複数のギフト券IDの組み合せを判定し、そのギフト券IDをショップ管理サーバ9700に通知する。ショップ管理サーバ9700は、通知を受けたギフト券IDを含む景品配送指示を、ネット通販サイトのサーバ9842a−1に送信することによって、景品の購入、配送をネット通販サイトに指示する。
The gift
ギフト券管理部9802fは、ホール店舗が閉店したときに、翌日分のギフト券を購入する(発行させる)ために送金依頼を行い、銀行等の金融機関に開設されている電算センター口座からネット通販ギフト口座に対して所定金額の送金を行うよう指示する。送金金額は所定の金額に定めることができるが、当日のギフト券の残高、景品交換履歴状況等に基づいて随時決定してもよい。ギフト券管理部9802fはまた、ギフト券管理テーブル9853により、ギフト券の残高を管理し、現在発行されているギフト券の残高が所定の金額を下回った場合に、ギフト券を新たに購入する(リチャージする)ために送金依頼を行い、銀行等の金融機関に開設されている電算センター口座からネット通販ギフト口座に対して所定金額の送金を行うよう指示する。このとき、送金する金額は、予め定めておくことができるが、景品交換履歴や景品交換状況等によって決定してもよい。
When the hall store is closed, the gift
ギフト券が、利用可能金額別に種別を有する場合(5万円券や10万円券など)、ギフト券管理部9802fは、この種別を指定し、ネット通販サイトからギフト券IDの送信を受けることができる。また、ギフト券管理部9802fは、未使用のギフト券残高が高額にならないように、前日の閉店時にギフト券の購入額を低額に抑え、上述のリチャージを頻繁に行うよう制御することもできる。
If the gift certificate has a type for each available amount (50,000 yen ticket, 100,000 yen ticket, etc.), the gift
ギフト券管理テーブル9853は、図228(A)に示すように、券種と残高を、ギフト券IDごとに記憶する。ギフト券IDの残高は、第3決済方法により、サーバ9842a−1に対して景品発送指示を送信する場合であって、ギフト券IDをショップ管理サーバ9700に通知する場合に、ギフト券IDの残高から、ネット通販サイトにおける商品の価格を減ずることによって(ギフト券IDの残高がゼロになった場合は、次のギフト券IDを用いて減算を行う)計算することができる。
As shown in FIG. 228 (A), the gift certificate management table 9853 stores a ticket type and a balance for each gift certificate ID. When the gift card ID is transmitted to the
また、ギフト券IDの残高は、ネット通販サイトで管理されているため、ネット通販サイトで、新たなギフト券IDを要求してきた場合に、それに応じて次のギフト券IDを指定するように構成することもできる。この場合、ギフト券管理テーブル9853では、券種や残高を管理する必要はない。 Also, since the balance of the gift certificate ID is managed on the online shopping site, when a new gift certificate ID is requested on the online shopping site, the next gift certificate ID is designated accordingly. You can also. In this case, it is not necessary to manage the ticket type and the balance in the gift certificate management table 9853.
与信管理部9803は、第1決済方法、又は第3決済方法が採用された場合に、ホール店舗口座の残高を所定のタイミングで確認し、残高が所定の第1設定金額を下回る場合、ホール店舗に配置されている景品交換システム9001の装置(例えば、景品選択装置、景品交換装置、景品POS9500等)に、その旨を伝えるアラート表示を行う。第1設定金額としては、第1決済方法の場合であれば、例えば、自動引落によって電算センター口座に引き落とされる金額(又は、引き落とされると想定される金額)等、第3決済方法の場合であれば、例えば、1日における景品交換代金の平均額に余裕資金を加えた金額や最大額に相当する金額等を設定することができる。
The
また、与信管理部9803は、所定期間、ホール店舗口座の残高が、上述の第1設定金額より小さい第2設定金額を下回る等、一定の条件を満たす場合、基幹サーバ9600の景品交換制御部9605を制御し、景品交換装置での景品交換指示を不可とするようにできる。また、基幹サーバ9600の景品選択制御部9604を制御し、景品選択装置での景品選択指示も不可とするようにできる。
In addition, the
また、与信管理部9803は、ホール店舗が、電算センターと特定の資金関係にある場合(例えば、ホール店舗が株主である場合)等、一定の条件を満たす場合、上述したアラート表示や、景品交換指示や景品選択指示の禁止等を、行わないように制御することができる。例えば、ホール店舗が電算センターの株主である場合は、そのホール店舗の出資金の範囲内で、ホール店舗口座の金額を補填することができる(ただし、補填分は、所定期間内に返戻されることが前提である)。
Further, the
さらに、与信管理部9803は、図228(B)に示すようなホール店舗管理テーブルを参照して、各ホール店舗がどの店舗グループに属するかを把握し、あるホール店舗のホール店舗口座が、上述のような第1設定金額や第2設定金額を下回った場合でも、そのホール店舗が属する店舗グループ全体のホール店舗口座の残高が第1設定金額以上であれば、上述したアラート表示や、景品交換指示や景品選択指示の禁止等を、行わないように制御することもできる。
Further, the
またさらに、与信管理部9803は、図228(B)に示すようなホール店舗管理テーブルを参照して、店舗グループに属するホール店舗の代表店舗(センター店舗)の店舗コードを把握し、その店舗グループに属するホール店舗に関する決済に関しては、対応する代表店舗のホール店舗口座を使用するよう制御することができる。このような構成により、店舗グループでは、代表店舗のホール店舗口座に資金を用意することによって、その店舗グループに属するホール店舗すべての決済資金を賄うことができ、各ホール店舗の与信管理も、この代表店舗のホール店舗口座の残高をチェックすることによって行われる。
Further, the
ここまで、第1決済方法ないし第3決済方法による決済管理機能について説明してきたが、上述した方法は例示に過ぎず、他の様々な方法やハードウエア構成によって、本発明の技術的思想を実現することができる。また、上述した方法では、ネット通販サイトに景品を注文するために、電算センターのショップ管理サーバ9700からネット通販サイトのサーバ9842a−1に景品配送指示が送信されるように構成されているが(APIによる連携)、他の様々な方法で、景品配送指示を行うことができる。例えば、ショップ管理サーバ9700が、ネット通販サイトの商品購入指示画面や配送指示画面等を、あたかもWEBブラウザで操作するように制御して(いわゆる、ウェブスクレイピング)、景品の注文、及び景品の配送を指示するようにしてもよい。
The payment management function according to the first payment method to the third payment method has been described above, but the above method is merely an example, and the technical idea of the present invention is realized by various other methods and hardware configurations. can do. Also, in the above-described method, in order to order a prize from the online shopping site, a prize delivery instruction is transmitted from the computer management
また、本実施形態では、第1決済方法ないし第3決済方法が、ホール店舗等に応じて切り換えられるよう説明したが、これらの3つの決済方法のうち2つを切り換えるように構成してもよいし、これら以外の決済方法を含むようにしてもよい。また、決済方法の切り換えを行わず、常に1つの決済方法によって決済管理機能を実現するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the first payment method to the third payment method are described to be switched according to a hall store or the like, but two of these three payment methods may be switched. However, other payment methods may be included. Further, the payment management function may be always realized by one payment method without switching the payment method.
また、本実施形態では、第1決済方法、及び第2決済方法において、電算センターからネット通販サイトに対して立替払いをするときに、決済手数料を考慮して立替額を決定するが、当該決済手数料を、例えば、ホール店舗、景品交換代金、景品交換数販売数等に応じて調整するように構成することもできる。 Further, in the present embodiment, in the first settlement method and the second settlement method, when the computer center makes an advance payment to the online shopping site, the advance amount is determined in consideration of the settlement fee. The commission may be configured to be adjusted according to, for example, a hall store, a prize exchange price, the number of prize exchanges sold, and the like.
さらに、本実施形態では、決済管理機能を、景品交換システム9001(すなわち、ネット通販サイトの商品を景品として交換可能なシステム)に適用した例を説明したが、景品以外の商品やサービスをネット通販サイトで購入する場合の決済についても適用することが可能である。この場合、第1決済方法、及び第2決済方法において、電算センターは決済代行機関として機能し、ホール店舗は決済代行機関を利用して商品を購入する(又は、サービスの提供を受ける)ユーザとなる。このユーザは、例えば、企業等の組織や個人である。 Further, in the present embodiment, an example is described in which the payment management function is applied to the premium exchange system 9001 (that is, a system in which products on the online shopping site can be exchanged as premiums). It is also possible to apply for payment when purchasing on the site. In this case, in the first settlement method and the second settlement method, the computer center functions as a settlement agency, and the hall store uses the settlement agency to purchase goods (or receive a service) with the user. Become. This user is, for example, an organization such as a company or an individual.
第1決済方法(図218参照)では、ユーザによって、PCやスマートフォンを用いて送信された商品発注指示(景品発注指示に対応)は、決済代行機関である電算センターに送信され、電算センターからネット通販サイトに対して商品配送指示(景品配送指示に対応)を送信する。また、電算センターは、商品配送指示に応じて、短期のうちに(遅くとも、商品配送指示があった日の翌営業日)、電算センター口座からネット通販サイト口座に所定の金額(ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた金額)の立替払いを行う。また、商品発注指示に応じて生成された商品発注データに基づいて、ユーザ口座(ホール店舗口座に対応)から電算センター口座に、例えば月1回のタイミングで自動引落が行われる。また、電算センター口座とユーザ口座の残高を担保に、電算センター口座に運転資金が融資される。 In the first settlement method (see FIG. 218), a product ordering instruction (corresponding to a prize ordering instruction) transmitted by a user using a PC or a smartphone is transmitted to a computer processing center, which is a payment agency, and is transmitted from the computer center to a network. A product delivery instruction (corresponding to a prize delivery instruction) is transmitted to the mail order site. In addition, in accordance with the product delivery instruction, the computer center sends a predetermined amount (from the computer center account to the online shopping site account) to the online shopping site account within a short period of time (at the latest, the next business day after the product delivery instruction is issued). Payment for the product price minus the settlement fee). Further, based on the product order data generated in response to the product order instruction, automatic debit is performed from a user account (corresponding to a hall store account) to a computer center account, for example, once a month. In addition, a working capital is loaned to the computer center account with the balance of the computer center account and the balance of the user account as collateral.
第2決済方法(図221参照)では、ユーザによって、PCやスマートフォンを用いて送信された商品発注指示(景品発注指示に対応)は、決済代行機関である電算センターに送信され、電算センターからネット通販サイトに対して商品配送指示(景品配送指示に対応)を送信する。また、電算センターは、商品配送指示に応じて、短期のうちに(遅くとも、商品配送指示があった日の翌営業日)、電算センター口座からネット通販サイト口座に所定の金額(ネット通販サイトにおける商品の価格から決済手数料を差し引いた金額)の立替払いを行う。また、ユーザは、例えば月に1回、クレジットカード会社からの請求等に応じて、クレジットカード会社口座に商品の代金を入金し、クレジットカード会社は、例えば月に3回、クレジットカード会社口座から電算センター口座に、所定の金額(商品の代金から決済手数料を差し引いた金額)を振り替える。また、クレジットカード会社の債権を担保に、電算センター口座に運転資金が融資される。 In the second settlement method (see FIG. 221), a product ordering instruction (corresponding to a prize ordering instruction) transmitted by a user using a PC or a smartphone is transmitted to a computer center, which is a payment agency, and is transmitted from the computer center to a network. A product delivery instruction (corresponding to a prize delivery instruction) is transmitted to the mail order site. In addition, in accordance with the product delivery instruction, the computer center sends a predetermined amount (from the computer center account to the online shopping site account) to the online shopping site account within a short period of time (at the latest, the next business day after the product delivery instruction is issued). Payment for the product price minus the settlement fee). In addition, the user deposits the price of the product into the credit card company account, for example, once a month in response to a request from the credit card company, and the credit card company sends the product from the credit card company account, for example, three times a month. A predetermined amount (the amount obtained by subtracting the settlement fee from the price of the product) is transferred to the computer center account. In addition, working capital is loaned to the computer center account with the credit of the credit card company as collateral.
また、本実施形態における決済管理機能を、ネット通販サイトだけでなく、商品の売り場やサービス提供拠点を有する実店舗でも適用することが可能である。本明細書では、ネット通販サイト、及び実店舗を含む、すべての形態の店舗を「販売店舗」と称し、この販売店舗により、商品の販売やサービスの提供が行われる。 Further, the settlement management function in the present embodiment can be applied not only to an online shopping site, but also to a real store having a sales floor for goods and a service providing base. In this specification, all forms of stores, including online mail-order sites and physical stores, are referred to as “sales stores”, and the sales stores sell products and provide services.
[少額貯玉連携機能]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における少額貯玉連携機能について説明する。
[Small amount savings link function]
Next, a description will be given of a small coin storage function in the
ここでは、上述した第9の実施形態に係る景品交換システム9001の構成をさらに拡張して、図34に示す景品交換システム1001のように、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉(少額貯玉)し、その貯玉を用いて景品交換を行うことができる。すなわち、少額貯玉を用いて、景品交換システム1と同様に、事前に、多くの景品のなかから景品交換の候補を選択してお買い物リストを作成し、その後、当該システムへのモール会員登録が行われると、貯玉の価値に応じた景品交換指示を行うことが可能となり、指定した景品を自宅等の指定住所に配送させることができる。なお、ここでは、端玉(余玉)のような少量の遊技媒体の保持を便宜上「少額貯玉」と称するが、パチンコ機で獲得するパチンコ玉の貯玉だけでなく、パチスロ機で獲得するメダルの保持(いわゆる、貯メダル)も含まれる。また、この例では、ホール店舗のホールシステム9002と連携し、ホールコンピュータ9400で管理されている遊技媒体保持情報が、景品POSを介して景品交換システム9001に提供される。
Here, the configuration of the
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉する場合を含む。景品交換システム1001では、1回あたりの貯玉の数量(価値)と、合計の貯玉の数量(価値)に一定の上限が設けられる。 In addition, the small amount of coins is not limited to the case of saving the end balls generated at the time of prize exchange, for example, when the player intentionally interrupts the game and tries to hold a pachinko ball or a medal, for example, Includes the case where a small amount of game media is stored due to factors. In the prize exchange system 1001, a certain upper limit is set for the number (value) of coins stored at one time and the total number (value) of coins stored.
最初に、図229を参照して、少額貯玉連携機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の景品POS9500’の機能概要を説明する。図229は、景品POS9500’の機能ブロック図である。景品POS9500’は、アクセス管理部9511、景品POS制御部9512、景品交換端末連携制御部9513’、店頭景品管理部9514、ホールコンピュータ連携制御部9515’、表示制御部9516、及びネットワークI/F部9517を含む。
First, with reference to FIG. 229, a functional outline of a prize POS 9500 'of the
ここでは、景品POS9500と比べ、景品交換端末連携制御部9513’、及びホールコンピュータ連携制御部9515’の機能が拡張される。景品交換端末連携制御部9513’は、後述する会員カード紐付け処理に関し、景品交換装置とホールコンピュータ9400との間でカード認証を行うためのデータ送受信の中継を行う。また、ホールコンピュータ連携制御部9515’は、後述する会員カード紐付け処理に関し、ホールコンピュータ9400から景品交換装置に、会員情報テーブルに記憶されたユーザ情報を取得する際に、当該ユーザ情報に係るデータを中継する処理を行う。
Here, the functions of the prize exchange terminal cooperation control unit 9513 'and the hall computer cooperation control unit 9515' are expanded as compared with the
次に、図230を参照して、少額貯玉連携機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の景品交換端末9530’の機能概要を説明する。図230は、景品交換端末9530’の機能ブロック図である。景品交換端末9530’は、景品交換システム1001に示す少額貯玉指示装置1060が有する、少額貯玉に関する処理機能を含んでいる。景品交換端末9530’は、アクセス管理部9541、景品交換制御部9542、表示制御部9544、ネットワークI/F部9545、少額貯玉制御部9546、及び会員管理部9547を含む。
Next, with reference to FIG. 230, a functional outline of a prize exchange terminal 9530 'of the
景品交換端末9530’では、景品交換端末9530と比べ、少額貯玉制御部9546、及び会員管理部9547が追加されている。少額貯玉制御部9546は、景品交換システム1001に示す少額貯玉指示装置1060の少額貯玉制御部1084の機能に対応する。また、会員管理部9547は、景品交換システム1001に示す少額貯玉指示装置1060の会員管理部1085の機能を含み、さらに、景品交換システム9001において、少額貯玉の会員カード(少額貯玉用会員カード9950a)の会員登録が行われる場合に、各ホール店舗のコピー許諾情報に基づき、各ホール店舗が管理するホールシステム9002から、ユーザ情報を取得し、当該会員登録でその情報を流用できるように制御する。
The
次に、図231を参照して、少額貯玉連携機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の基幹サーバ9600’の機能概要を説明する。図231は、基幹サーバ9600’の機能ブロック図である。基幹サーバ9600’は、モール会員管理部9601’、景品選択制御部9604、景品交換制御部9605、景品発注制御部9606、ホール店舗外デバイス管理部9607、店頭景品管理部9608、景品表示制御部9609、景品初期表示制御部9610、ユーザ情報表示制御部9611、遊技媒体種別定義データ管理部9612、ネットワークI/F部9613、少額貯玉管理部9614、及び匿名会員管理部9615を含む。
Next, with reference to FIG. 231, a functional outline of the core server 9600 'of the
基幹サーバ9600’では、基幹サーバ9600に比べ、少額貯玉管理部9614、及び匿名会員管理部9615が追加され、モール会員管理部9601’の機能が拡張されている。少額貯玉管理部9614は、景品交換端末9350’の少額貯玉制御部9546と協働し、景品交換端末9350’から遊技者によって指示された貯玉の数量を所定の電子価値の単位に変換し、これを匿名状態で管理する。また、匿名会員管理部9615は、モール会員登録のためのユーザインターフェースを景品交換端末9350’に提供する。このような、少額貯玉管理部9614、及び匿名会員管理部9615の機能は、図37に示した基幹サーバ1600の少額貯玉管理部1610、及び匿名会員管理部1611に対応するものである。
The core server 9600 'is different from the
また、基幹サーバ9600’のモール会員管理部9601’は、さらに、景品交換端末9530’の会員管理部9547からの要求に応じて、後述するホール店舗管理テーブル9663を参照し、各ホール店舗のコピー許諾情報を取得し、その情報を景品交換端末9530’に向けて送信する。
In addition, the mall member management unit 9601 'of the core server 9600' further refers to a hole store management table 9663 described below in response to a request from the
基幹サーバ9600’はまた、基幹DB9650’を備える。基幹DB9650’は、図186に示した基幹DB9650に含まれる各テーブルのほかに、ホール店舗管理テーブル9663、匿名会員情報テーブル9664、及び電子価値管理テーブル9665を含む。
The backbone server 9600 'also includes a backbone DB 9650'. The core DB 9650 'includes, in addition to the tables included in the
ホール店舗管理テーブル9663は、ホール店舗の住所やチェーン店舗の関係を表すデータを保持するとともに、上述した少額貯玉用会員カード9950aの作成において会員登録を行う場合に、ホール店舗が保持する会員の個人情報を含むユーザ情報のコピーを許諾するか否かを示すデータを、ホール店舗ごとに保持する(図237参照)。 The hall store management table 9663 holds data indicating the relationship between the address of the hall store and the chain store, and when the member registration is performed in the creation of the above-mentioned membership card 9950a for small amount coins, the individual of the member held by the hall store is stored. Data indicating whether or not copying of user information including information is permitted is held for each hall store (see FIG. 237).
匿名会員情報テーブル9664は、例えば、非接触ICチップを含むよう構成される少額貯玉用会員カード9950aを匿名のまま管理する(図238(A)参照)。ここでは、少額貯玉用会員カード9950aは、そのカードの固有IDに対応付けて、店舗コードとパスワードが管理される。電子価値管理テーブル9665は、匿名会員情報テーブル9664に記憶された少額貯玉用会員カード9950aの固有IDごとに、電子価値データを記憶する(図238(B)参照)。ここで、電子価値データは、所定範囲で電子的な流通が可能な価値を表す所定の電子価値の単位であり、少額貯玉の数量と遊技媒体種別に応じて変換された値を表すデータである。匿名会員情報テーブル9664、及び電子価値管理テーブル9665は、図37に示した匿名会員情報テーブル1657、及び電子価値管理テーブル1658にそれぞれ対応するテーブルである。 The anonymous member information table 9664 manages, for example, the small-amount coin member card 9950a configured to include the non-contact IC chip as anonymous (see FIG. 238A). Here, the member code 9950a for small coins stores a store code and a password in association with the unique ID of the card. The electronic value management table 9665 stores electronic value data for each unique ID of the small coin storage member card 9950a stored in the anonymous member information table 9664 (see FIG. 238 (B)). Here, the electronic value data is a unit of a predetermined electronic value representing a value that can be electronically distributed in a predetermined range, and is data representing a value converted according to the number of small coins and the game medium type. . The anonymous member information table 9664 and the electronic value management table 9665 are tables respectively corresponding to the anonymous member information table 1657 and the electronic value management table 1658 shown in FIG.
また、モール会員管理テーブル9651’は、基本的に図37に示したモール会員情報テーブル1651と同様のものであるが、モール会員ごとに、これと連携したホール店舗の店舗コードと、そのホール店舗で利用されている会員カード9950bの固有ID(連携会員カードID)が記憶される。 The mall member management table 9651 'is basically the same as the mall member information table 1651 shown in FIG. 37. However, for each mall member, the store code of the hall store associated therewith, The unique ID (cooperating member card ID) of the member card 9950b used in is stored.
ここまで、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における拡張の内容について、機能ブロック図を用いて説明したが、上述の景品POS9500’、景品交換端末9350’、及び基幹サーバ9600’のハードウエア構成については、それぞれ、ブロック図を用いて上述した、景品POS9500、景品交換端末9350、及び基幹サーバ9600と同様のものである。
Up to this point, the content of the extension in the
次に、図232を参照して、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における少額貯玉連携機能に関し、景品交換端末9530’のような景品交換装置で行われる、会員カード紐付け処理の概要を説明する。
Next, with reference to FIG. 232, regarding the small-amount savings cooperation function in the
図232に示すフローは、主として遊技者の操作を示している。これらの操作によって、遊技者が、そのホール店舗の正規の会員となっている場合、景品交換システム9001の少額貯玉用会員カード9950aに関する会員登録持に、住所や電話番号といった、すでにホール店舗のホールシステム9002に登録済みのユーザ情報をコピーして使用することができる。
The flow shown in FIG. 232 mainly shows the operation of the player. By these operations, if the player is a regular member of the hall store, the member registration for the small coin savings member card 9950a of the
最初に、ステップS2271において、遊技者は、景品交換端末9530’の非接触ICカードリーダ/ライタ(景品交換端末9530の非接触ICカードリーダ/ライタ9534に対応)に、ホール店舗の会員カード9950bをかざす(タッチする)。この会員カード9950bは、そのホール店舗の正規の会員が所持するものであり、すでに会員登録がされており、ユーザの住所や電話番号等を含むユーザ情報が、ホール店舗のホールコンピュータ9400に記憶される会員情報テーブル9431’(図236(A)参照)に記憶されている。
First, in step S2271, the player places the member card 9950b of the hall store in the contactless IC card reader / writer of the premium exchange terminal 9530 '(corresponding to the contactless IC card reader /
次に、ステップS2272において、遊技者は、景品交換端末9530’の非接触ICカードリーダ/ライタに、景品交換システム9001で利用可能な少額貯玉用会員カード9950aをかざす(タッチする)。この少額貯玉用会員カード9950aは、ホール店舗の店頭などで配布される非接触ICチップ内蔵のカードであり、この時点では、まだ会員登録(すなわち、景品交換システム9001に対する会員登録であるモール会員登録)がされておらず、匿名の状態であるが、上述のように、その状態で、端玉等の少量の遊技媒体を貯玉(少額貯玉)しておくことができる。
Next, in step S2272, the player holds (touches) the membership card 9950a for small coins that can be used in the
その後、遊技者は、ステップS2273において、景品交換端末9530’の表示装置(景品交換端末9530のディスプレイ9535に対応)に表示された案内に従って、モール会員登録の際に、ホール店舗にすでに登録されたユーザ情報をコピーするよう指示する。
Thereafter, in step S2273, the player has already been registered in the hall store at the time of mall member registration according to the guidance displayed on the display device of the premium exchange terminal 9530 '(corresponding to the
コピーの指示を行った遊技者は、ステップS2274において、コピーされたユーザ情報を含む内容で、モール会員登録を指示する。このような操作によって遊技者は、個人情報を含むユーザ情報を再度、モール会員登録のために入力する必要がなくなり、容易に景品交換システム9001に対する会員登録を行うことができる。
In step S2274, the player who has instructed the copy instructs the mall member registration with the content including the copied user information. By such an operation, the player does not need to input user information including personal information again for mall member registration, and can easily perform member registration for the
次に、図233を参照して、上記のような少額貯玉用会員カード9950aを用いて、景品交換システム9001において、景品選択から景品交換までがどのようなフローで行われるかを説明する。
Next, with reference to FIG. 233, a flow from the selection of a prize to the exchange of a prize in the
最初に、ステップS2281において、景品選択装置に対して(すなわち、ビューワ9550のような景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタ9554に対して)、遊技者によるカードタッチが行われる。このとき使用されるカードは、例えば、少額貯玉用会員カード9950aであり、当該カードに対してのモール会員登録がまだされていない状態のものである。
First, in step S2281, the player performs a card touch on the premium selection device (that is, on the non-contact IC card reader /
次に、ステップS2282において、遊技者が景品選択指示を行って、お買い物リストの登録を行う。例えば、図24(B)に示すような景品選択指示画面910で、遊技者が多くの景品のなかから、将来的に景品交換を行う可能性のある景品の候補を選択することで、当該選択された景品が、お買い物リストに登録される。このようなお買い物リストは、図231に示す、基幹サーバ9600’のお買い物リスト管理テーブル9653に記憶される。 Next, in step S2282, the player issues a prize selection instruction and registers a shopping list. For example, on the prize selection instruction screen 910 as shown in FIG. 24 (B), the player selects a prize candidate from which many prizes are likely to be exchanged in the future from among many prizes, so that the selection is made. The obtained prize is registered in the shopping list. Such a shopping list is stored in the shopping list management table 9653 of the main server 9600 'shown in FIG.
上述した景品選択装置における処理とは別に、ステップS2283において、遊技者による遊技機での遊技が行われ、ここで遊技媒体を獲得した場合に、ステップS2284において、島端計数装置9520などの計数装置によって、遊技媒体の計数結果とホール店舗の会員カード9950bに対応付けた貯玉が行われる。会員カード9950bに対応付けられた遊技媒体の計数結果(数量)は、会員IDに対応付けて、ホールコンピュータ9400の、遊技媒体保持数管理テーブル9432に記憶される。
Apart from the above-described processing in the prize selection device, in step S2283, a game is played on the gaming machine by a player, and if a game medium is acquired here, in step S2284, a counting device such as an island
ステップS2285において、景品交換端末9350’のような景品交換装置(すなわち、景品交換端末9350’のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対して)に対して、遊技者により、少額貯玉用会員カード9950aのカードタッチが行われる。景品交換装置は、上述のように、景品交換システム1001に示す少額貯玉指示装置1060が有する、少額貯玉に関する処理機能を含んでいる。
In step S2285, the player gives a small amount of money to the prize exchange device such as the prize exchange terminal 9350 '(that is, to the contactless IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 9350'). The card touch of the coin storage member card 9950a is performed. As described above, the prize exchange device includes a processing function related to small coin storage that the small coin
次に、ステップS2286において、遊技者の指示に基づき、端玉のような少量の遊技媒体に関する貯玉が行われる。これは、例えば、遊技者が、ホール店舗の景品POS9500’で景品交換を行った結果として端玉が生じた場合に、その端玉に対応するレシートをホール店舗のスタッフから受け取り、その後、当該レシートに印刷されたバーコードや2次元コード等が景品POS9500’で読み取られると、景品POS9500’から景品交換装置に端玉のデータが送信され、そのデータに基づいて、電子価値データが、少額貯玉用会員カード9950aの固有IDに関連付けられて、基幹サーバ9600’の電子価値管理テーブル9665に記憶される。
Next, in step S2286, a small amount of game media such as end balls is stored based on an instruction from the player. This is because, for example, when an end ball is generated as a result of performing a prize exchange at the
次に、ステップS2287において、少額貯玉用会員カード9950aに関し、上述したモール会員登録が行われる。その後、ステップS2288において、景品交換装置に対して、遊技者により、モール会員登録がされた少額貯玉用会員カード9950aのカードタッチが行われる。 Next, in step S2287, the above-described mall member registration is performed for the small-value coin storage member card 9950a. Then, in step S2288, the player touches the small coin-counting member card 9950a registered as a mall member with the premium exchange device.
ここで、景品交換装置は、ステップS2282において、この少額貯玉用会員カード9950aに関連付けて記憶されているお買い物リストを表示し(ステップS2290)、遊技者が、こうして、お買い物リストに表示された景品を実際の景品交換の対象として選択して景品交換を指示すると(ステップS2291)、この景品交換指示に応じて、景品発注指示が行われる(ステップS2292)。なお、景品発注指示は、例えば、図182のステップS2113に示すような景品発注指示である。 Here, the prize exchange device displays the shopping list stored in association with this small coin savings member card 9950a in step S2282 (step S2290), and the player is thus displayed on the shopping list. When a prize is selected as an actual prize exchange target and a prize exchange is instructed (step S2291), a prize order instruction is performed in accordance with the prize exchange instruction (step S2292). The prize ordering instruction is, for example, a prize ordering instruction as shown in step S2113 of FIG. 182.
次に、景品交換装置は、景品の交換によって消費された遊技媒体数を、景品POS9500’に通知し(ステップS2293)、消費遊技媒体数を受信した景品POS9500’は、(ホールコンピュータ9400が端玉等を管理している場合は)ホールコンピュータ9400で管理する端玉等の数から、受信した消費遊技媒体数が減算されるように、受信した消費遊技媒体数をホールコンピュータ9400に送信する(ステップS2294)。
Next, the prize exchange device notifies the prize POS 9500 'of the number of game media consumed by the exchange of the prize (step S2293). When the number of end game balls and the like managed by the
次に、図234ないし図243を参照して、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における少額貯玉連携機能に関して実行される会員カード紐付け処理について説明する。これは、図232に示した処理をさらに詳細に示すものである。
Next, with reference to FIG. 234 to FIG. 243, a description will be given of a member card linking process executed with respect to the small coin storage function in the
図234、及び図235は、会員カード紐付け処理を示すフローチャートである。なお、図234、図235では、景品交換装置、景品POS9500’、ホールコンピュータ9400、及び基幹サーバ9600’のそれぞれにおける処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 234 and FIG. 235 are flowcharts showing the membership card linking process. Note that in FIGS. 234 and 235, the processing in each of the premium exchange device, the premium POS 9500 ', the
最初に、図234のステップS2301において、遊技者が景品交換装置のディスプレイに表示されたメニュー画面(不図示)で選択操作を行うこと等により、景品交換装置のディスプレイに少額貯玉景品交換画面が表示される。少額貯玉景品交換画面は、端玉のような少量の遊技媒体を貯玉した場合に、その貯玉によって可能な景品交換を指示するための画面であり、例えば、図239に示すような少額貯玉景品交換画面9952である。
First, in step S2301 in FIG. 234, the player performs a selection operation on a menu screen (not shown) displayed on the display of the prize exchange device, so that the small coin prize exchange screen is displayed on the display of the prize exchange device. Is done. The small coin prize exchange screen is a screen for instructing possible prize exchange by the coin accumulation when a small amount of game media such as end balls is accumulated. For example, a small coin prize exchange as shown in FIG. This is a
図239の少額貯玉景品交換画面9952には、「景品交換を行う」との表示がされた景品交換選択ボタン9952a、「少額貯玉を行う」との表示がされた少額貯玉選択ボタン9952b、「会員登録を行う」との表示がされた会員登録ボタン9952c、「会員登録を行う(他の会員カードの紐付けあり)」との表示がされた紐付け会員登録ボタン9952d、及び「他の会員カードの紐付けを行う」との表示がされた紐付けボタン9952eが配置されている。
On the small coin
遊技者により、景品交換選択ボタン9952aがタッチされると、例えば、後述する図243に示すような景品交換指示画面9960が表示される。景品交換指示画面9960には、登録したお買い物リストの内容が表示され、そこで、遊技者による少額貯玉を用いた景品交換の指示が可能となる。
When the player touches the prize
少額貯玉選択ボタン9952bがタッチされると、例えば、図44(B)に示したような少額貯玉指示画面1895に類似する少額貯玉指示画面が表示される。ただし、ここで表示される少額貯玉指示画面では、上述したように、電子価値の数量(貯玉数量)の入力欄には、景品POS9500’から出力されるレシートの2次元コード等を読み取ることによって、自動的に遊技媒体の種別と数量、又は電子価値の数量がセットされる。
When the small coin storage selection button 9952b is touched, for example, a small coin storage instruction screen similar to the small coin storage instruction screen 1895 as shown in FIG. 44B is displayed. However, as described above, in the small coin amount instruction screen displayed here, the two-dimensional code or the like of the receipt output from the
会員登録ボタン9952cがタッチされると、例えば、図41(B)に示したようなモール会員登録画面1905に類似するモール会員登録画面が表示され、そこで、遊技者の氏名、住所、電話番号等のユーザ情報が入力され、登録ボタンをタッチすると、これらのユーザ情報が、基幹サーバ9600’のモール会員情報テーブル9651’に記憶される。
When the
紐付け会員登録ボタン9952dがタッチされると、後述するように、ホール店舗の会員カード9950bに関連づけて記憶されたユーザ情報を流用しつつ、この会員カード9950bと少額貯玉用会員カード9950aを紐付けたモール会員登録が行われる。紐付けボタン9952eがタッチされると、紐付け会員登録ボタン9952dがタッチされた場合とは異なり、ホール店舗の会員カード9950bに関連づけて記憶されたユーザ情報を使用することなく、この会員カード9950bと少額貯玉用会員カード9950aを紐付けたモール会員登録が行われる。
When the linking
図234のフローチャートに戻ると、ステップS2302において、紐付け登録が選択されたか否か(紐付け会員登録ボタン9952dがタッチされたか否か)が判定され、当該選択が行われるまでこの判定が繰り返される(ステップS2302のNO)。紐付け登録が選択されると(ステップS2302のYES)、ステップS2303において、会員カード読取画面が表示される。
Returning to the flowchart of FIG. 234, in step S2302, it is determined whether or not linking registration has been selected (whether or not the linking
会員カード読取画面は、例えば、図240(A)に示すような会員カード読取画面9954である。次に、ステップS2304において、会員カード読取画面9954のパスワード入力部9954aにパスワードが入力され、かつ、ホール店舗の会員カード9950bが、景品交換装置の所定位置にタッチされたか否かが判定され、当該入力とカードタッチが行われるまでこの判定が繰り返される(ステップS2304のNO)。パスワードの入力と会員カード9950bのタッチが行われると(ステップS2304のYES)、図240(A)に示すように、会員カード読取画面9954に「>>読み取りを完了しました」のメッセージが表示され、ホールコンピュータ9400に対して、この会員カード9950bの認証チェック要求が送信される(ステップS2305)。
The member card reading screen is, for example, a member card reading screen 9954 as shown in FIG. Next, in step S2304, it is determined whether a password has been input to the
会員カード9950bの認証は、例えば、景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタによって読み取られた会員カード9950bの固有IDと、会員カード読取画面9954のパスワード入力部9954aに入力されたパスワードをホールコンピュータ9400に送信し、ホールコンピュータ9400で、受信した固有IDをキーに会員情報テーブル9431’(図236(A)参照)を検索し、その固有IDが存在し、かつ、パスワードが一致すれば、認証結果を認証OKとし、そうでなければ認証結果を認証NGとし、その認証結果データを景品交換装置に送信する(ステップS2306)。なお、景品交換装置とホールコンピュータ9400との間のデータ送受信は、図234に示すように、景品POS9500’を経由して行われる。
The authentication of the member card 9950b is performed, for example, by using the unique ID of the member card 9950b read by the contactless IC card reader / writer of the premium exchange device and the password input to the
次に、ステップS2307において、ホールコンピュータ9400から受信した認証結果データが認証NGである場合(ステップS2307のNO)、ステップS2313において、会員カード読取画面9954にエラーメッセージが表示される。一方、ステップS2307において、ホールコンピュータ9400から受信した認証結果データが認証OKである場合(ステップS2307のYES)、ステップS2308において、少額貯玉用会員カード読取画面が表示される。
Next, in step S2307, if the authentication result data received from the
少額貯玉用会員カード読取画面は、例えば、図240(B)に示すような少額貯玉用会員カード読取画面9955である。次に、ステップS2309において、少額貯玉用会員カード読取画面9955のパスワード入力部9955aにパスワードが入力され、かつ、景品交換システム9001の少額貯玉用会員カード9950aが、景品交換装置の所定位置にタッチされたか否かが判定され、当該入力とカードタッチが行われるまでこの判定が繰り返される(ステップS2309のNO)。パスワードの入力と少額貯玉用会員カード9950aのタッチが行われると(ステップS2309のYES)、図240(B)に示すように、少額貯玉用会員カード読取画面9955に「>>読み取りを完了しました」のメッセージが表示され、基幹サーバ9600’に対して、この少額貯玉用会員カード9950aの認証チェック要求とコピー許諾チェック要求が送信される(ステップS2310)。
The small coin accumulation member card reading screen is, for example, a small coin accumulation member card reading screen 9955 as shown in FIG. Next, in step S2309, a password is input to the
基幹サーバ9600’は、ステップS2311において、少額貯玉用会員カード9950aの認証チェックを行う。この処理は、例えば、景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタによって読み取られた少額貯玉用会員カード9950aの固有IDと、少額貯玉用会員カード読取画面9955のパスワード入力部9955aに入力されたパスワードを基幹サーバ9600’に送信し、基幹サーバ9600’で、受信した固有IDをキーに、図238(A)に示すような匿名会員情報テーブル9664を検索し、その固有IDが存在し、かつ、パスワードが一致すれば、認証結果を認証OKとし、そうでなければ認証結果を認証NGとする。
In step S2311, the core server 9600 'performs an authentication check on the small-value coin member card 9950a. This process is performed by, for example, the unique ID of the small coin storage member card 9950a read by the non-contact IC card reader / writer of the premium exchange device, and the password input to the
次に、基幹サーバ9600’は、コピー許諾チェック要求を受信すると、ステップS2312において、対応するホール店舗が、会員登録の際に記憶されたユーザ情報をコピー可能としているか否かを示すコピー許諾情報を取得し、それを景品交換装置に送信する。より具体的には、基幹サーバ9600’が、図237に示すようなホール店舗管理テーブル9663の「ーザ情報コピー許諾」の項目を参照して、対応するホール店舗のコピー許諾情報を取得する。ホール店舗を識別するた店舗コードは、例えば、景品交換装置から送信されうる(店舗コードは、景品交換装置のIDやネットワークアドレス等から求めることも可能である)。
Next, when the
基幹サーバ9600’は、ここで、ステップS2311で取得した認証結果と、ステップS2312で取得したコピー許諾情報を、景品交換装置に送信する。 Here, the core server 9600 'transmits the authentication result obtained in step S2311 and the copy permission information obtained in step S2312 to the premium exchange device.
次に、図235に示すステップS2321では、景品交換装置において、基幹サーバ9600’から認証結果とコピー許諾情報を受信すると、コピー許諾情報が許諾OK(ホール店舗管理テーブル9663ののユーザ情報コピー許諾=「OK」)を示すか否かが判定される。コピー許諾情報が許諾OKを示さない場合(ステップS2321のNO)、すなわち、ホール店舗管理テーブル9663ののユーザ情報コピー許諾=「NG」の場合、ステップS2322において、図241に示す、少額貯玉会員登録画面9956を表示する。なお、少額貯玉用会員カード9950aの認証結果がNGである場合は、会員カード9950bの認証結果がNGである場合(ステップS2307のNO)と同様、少額貯玉用会員カード読取画面9955にエラーメッセージが表示されるが、この処理については記載を省略する。 Next, in step S2321 shown in FIG. 235, when the prize exchange device receives the authentication result and the copy permission information from the backbone server 9600 ', the copy permission information indicates that the permission is OK (the user information copy permission in the hall store management table 9663 = "OK") is determined. If the copy permission information does not indicate permission OK (NO in step S2321), that is, if the user information copy permission in the hall store management table 9663 = "NG", in step S2322, a small amount savings member registration shown in FIG. The screen 9956 is displayed. When the authentication result of the member card 9950a for small amount coin is NG, an error message is displayed on the member card reading screen 9955 for small amount coin as in the case where the authentication result of the member card 9950b is NG (NO in step S2307). Although displayed, the description of this processing is omitted.
この少額貯玉会員登録画面9956は、図241に示すように、ホール店舗の会員カード9950bに関連して登録されたユーザ情報のコピーを指示するボタンは表示されない。また、少額貯玉会員登録画面9956には、少額貯玉用会員カード9950aが、最初に読み取った会員カード9950b(ホール店舗の会員カード9950b)に紐付けられる旨を示す紐付け案内表示部9956a、ユーザ情報表示部9956b、及び会員登録の登録内容を確定させる登録ボタン9956cが表示されている。
As shown in FIG. 241, the small coin savings member registration screen 9956 does not display a button for instructing to copy user information registered in association with the member card 9950b of the hall store. In addition, the small-amount coin savings member registration screen 9956 has a linking
一方、基幹サーバ9600’から受信したコピー許諾情報が許諾OKを示す場合(ステップS2321のYES)、すなわち、ホール店舗管理テーブル9663ののユーザ情報コピー許諾=「OK」の場合、ステップS2323において、図242に示す、少額貯玉会員登録画面9958を表示する。
On the other hand, if the copy permission information received from the
少額貯玉会員登録画面9958は、図242に示すように、少額貯玉用会員カード9950aが、最初に読み取った会員カード9950b(ホール店舗の会員カード9950b)に紐付けられる旨を示す紐付け案内表示部9958a、最初に読み取った会員カード9950bにリンクされたユーザ情報からコピーを行うか否かを確認するコピー確認表示部9958b、当該ユーザ情報のコピーを指示するコピー指示ボタン9958c、当該ユーザ情報のコピーを指示しないコピースキップボタン9958d、コピーされたユーザ情報が表示される第1ユーザ情報表示部9958e、第2ユーザ情報表示部9958f、及び会員登録の登録内容を確定させる登録ボタン9958gが表示されている。
As shown in FIG. 242, the small coin savings member registration screen 9958 displays a linking guide display portion indicating that the small coin savings member card 9950a is linked to the member card 9950b (member card 9950b of the hall store) read first. 9958a, a copy
少額貯玉会員登録画面9958が表示された場合に、ステップS2324で、コピー指示ボタン9958cがタッチされたことが判定されると(ステップS2324のYES)、ホールコンピュータ9400に対して、会員登録によってすでに登録されているユーザ情報の取得要求が行われる(ステップS2325)。
If it is determined that the copy instruction button 9958c has been touched in step S2324 when the small coin savings member registration screen 9958 is displayed (YES in step S2324), registration has already been performed with the
ホールコンピュータ9400では、会員カード9950bから得られた固有IDをキーに会員情報テーブル9431’(図236(A)参照)を検索し、その固有IDに対応するユーザ情報を取得し、景品交換装置に送信する(ステップS2326)。景品交換装置に送信されるユーザ情報は、この例では、氏名、メールアドレス、電話番号、及び住所である。なお、景品交換装置とホールコンピュータ9400との間のデータ送受信は、図235に示すように、景品POS9500’を経由して行われる。
The
景品交換装置は、こうして得られたユーザ情報を、少額貯玉会員登録画面9958の第1ユーザ情報表示部9958eに表示する(ステップS2327)。遊技者は、表示されたユーザ情報を修正することもできる。
The prize exchange device displays the user information thus obtained on the first user
ステップS2322において、ホール店舗がユーザ情報のコピーを許諾しないために、コピー指示ボタンのない少額貯玉会員登録画面9956(図241参照)を表示した場合や、ステップS2324で、コピー指示ボタンのある少額貯玉会員登録画面9958(図242参照)において、コピースキップボタン9958dがタッチされた場合は、ホール店舗の会員カード9950bに関連して登録されたユーザ情報がコピーされ使用されることはない。
In step S2322, if the hall store does not permit copying of the user information, a small coin savings member registration screen 9956 (see FIG. 241) without a copy instruction button is displayed, or in step S2324, a small coin accumulation with a copy instruction button. When the
少額貯玉会員登録画面9956が表示された後(ステップS2322の後)、ステップS2324でコピースキップボタン9958dがタッチされたと判定された場合(ステップS2324のNO)、及び、ステップS2327において、少額貯玉会員登録画面9958の第1ユーザ情報表示部9958eに、コピーされたユーザ情報が表示された後は、ステップS2328において、登録ボタン(9956c、9958g)がタッチされたか否かを判定し、この登録ボタンがタッチされるまで当該判定を繰り返す。
After the small coin savings member registration screen 9956 is displayed (after step S2322), it is determined in step S2324 that the
少額貯玉会員登録画面9956、又は少額貯玉会員登録画面9958において、登録ボタン(9956c、9958g)がタッチされたと判定された場合(ステップS2328のYES)、ステップS2329において、会員カード9950bの固有ID、少額貯玉用会員カード9950aの固有ID、及びユーザ情報を含むユーザ登録情報が生成され、ステップS2330において、そのユーザ登録情報を基幹サーバ9600’に送信する。
If it is determined that the registration button (9956c, 9958g) has been touched on the small coin savings member registration screen 9956 or the small coin savings member registration screen 9958 (YES in step S2328), in step S2329, the unique ID of the member card 9950b, the small sum User registration information including the unique ID of the coin storage member card 9950a and user information is generated, and in step S2330, the user registration information is transmitted to the
基幹サーバ9600’は、景品交換装置から、ユーザ登録情報を受信すると、これに基づいて、新たにモール会員IDを採番し、モール会員登録情報テーブル9651’(図236(B)参照)に、対応する遊技者の会員レコードを作成する。この例では、会員レコードは、図236(B)に示すように、モール会員ID、固有ID(少額貯玉用会員カード9950aの固有ID)、店舗コード、パスワード、連携会員カードID(ホール店舗の会員カード9950bの固有ID)、氏名、メールアドレス、電話番号、住所、配送先1、及び配送先2を含んでいる。
Upon receiving the user registration information from the premium exchange device, the
また、このとき、少額貯玉用会員カード9950aについて、会員登録がされる前の状態を管理していた匿名会員情報テーブル9664(図238(A)参照)に記憶されているレコード(対応する固有IDのレコード)は削除される。 At this time, the record (corresponding unique ID) stored in the anonymous member information table 9664 (see FIG. 238 (A)) that manages the state before the member registration is performed for the small-value coin member card 9950a. Record) is deleted.
図238(B)に示す電子価値管理テーブル9665に記憶されている電子価値データは、少額貯玉によって蓄積された価値であり、少額貯玉用会員カード9950aについて会員登録がされた後も利用されることになる。電子価値管理テーブル9665の固有IDは、少額貯玉用会員カード9950aの固有IDであり、モール会員情報テーブル9651’に記憶された固有IDに対応する。 The electronic value data stored in the electronic value management table 9665 shown in FIG. 238 (B) is the value accumulated by the small value coins, and is used even after the member registration for the small value coin member card 9950a. become. The unique ID of the electronic value management table 9665 is the unique ID of the small-value coin member card 9950a, and corresponds to the unique ID stored in the mall member information table 9651 '.
なお、電子価値管理テーブル9665では、上述のように、少額貯玉用会員カード9950aの固有IDに対応付けて電子価値データが記憶されているが、遊技媒体種別ごと(例えば、1円貸パチンコや5円貸スロット等)に、それらの保持数量を記憶するようにしてもよい。 In the electronic value management table 9665, as described above, electronic value data is stored in association with the unique ID of the small-value coin storage member card 9950a. The retained quantity may be stored in a yen lending slot or the like.
図243には、景品交換指示画面9960が示されている。遊技媒体種別表示部9960aには、この景品交換が少額貯玉を対価として行われることが分かるように、「電子価値(少額貯玉)」の表示がされている。また、配送先住所表示部9960bには、モール会員情報テーブル9651’に記憶されているデータに応じて、「自宅」、「配送先1」、「配送先2」が選択可能な態様で表示されている。ここで、「自宅」は、モール会員情報テーブル9651’の住所の項目で記憶されているデータに対応する。
FIG. 243 shows a prize exchange instruction screen 9960. “Electronic value (small value coins)” is displayed on the game medium
景品表示部9960cには、決定された表示順に従って、画像を含む商品情報が表示されており、この例では、それぞれの商品を交換するために必要な遊技媒体の数が、少額貯玉の価値に対応する電子価値の単位で示されている(例えば、ドリンクの場合、電子価値で1000)。ここで、「次へ」ボタンや「前へ」ボタンをタッチすることで、隣のページの景品が表示される。
In the
少額貯玉用会員カード9950aに十分な電子価値が対応付けられていない場合は、交換できない景品についてグレーアウトしたり、リストから削除したりするように表示することができる。景品を選択して、「決定」ボタン9960dをタッチすると、その景品が景品交換の対象として決定される。
If a sufficient electronic value is not associated with the small-value coin member card 9950a, a premium that cannot be exchanged can be displayed so as to be grayed out or deleted from the list. When a prize is selected and the “Enter”
この例は、少額貯玉用会員カード9950aを用いて景品交換を行う場合に、ホール店舗のホールシステム9002と連携して、すでに登録されている遊技者のユーザ情報をコピーして会員登録の負担を低減させるものであるが、景品交換システム9001の通常の貯玉用カード(モール会員カード)に関しても、連携するホールシステム9002のユーザ情報を流用するよう構成することができる。
In this example, when a premium is exchanged using the small-value coin member card 9950a, in cooperation with the hall system 9002 of the hall store, the user information of the registered player is copied to reduce the burden of member registration. As a reduction, the user information of the cooperating hall system 9002 can be diverted to the ordinary coin storage card (mall membership card) of the
また、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における少額貯玉連携機能によって、ホール店舗のホールシステム9002の会員カード9950bと景品交換システム9001の少額貯玉用会員カード9950a(又はモール会員カード)が、(例えば、それぞれの固有IDをキーとして)関連付けられるので、ホールシステム9002が管理する貯玉(例えば、遊技媒体保持数管理テーブル9432で管理する遊技媒体の数量)を用いて、景品交換システム9001での景品交換を行うように構成することもできる。
In addition, the membership card 9950b of the hall system 9002 of the hall store and the membership card 9950a (or the mall membership card) for the small coin storage of the
なお、この例では、少額貯玉用会員カード9950aに係る会員登録(景品交換システム9001におけるモール会員登録)を、景品交換端末9530’といった景品交換装置で行うように構成したが、景品交換システム9001、及びホールシステム9002にアクセス可能な装置であって、ディスプレイに会員登録画面を表示可能な装置であれば、どのような装置でも利用することが可能である。 Note that, in this example, the member registration (the mall member registration in the premium exchange system 9001) relating to the small-value coin member card 9950a is performed by the premium exchange device such as the premium exchange terminal 9530 '. Any device that can access the hall system 9002 and can display a member registration screen on a display can be used.
また、ここでは、ホールシステム9002の運営主体であるホール店舗が、当該ホール店舗で管理する遊技者のユーザ情報を、景品交換システム9001に対して提供(コピー)可能とするか否かの設定(コピー許諾情報)を、景品交換システム9001の基幹サーバ9600’(ホール店舗管理テーブル9663)で管理するように構成しているが、当該設定を、各ホール店舗のホールシステム9002で個別に管理し、景品交換端末9530’は、その設定を、対応するホールシステム9002に対して確認するよう構成することもできる。
Also, here, a setting is made as to whether or not the hall store that operates the hall system 9002 can provide (copy) the user information of the player managed by the hall store to the premium exchange system 9001 ( Although the copy permission information is managed by the main server 9600 '(hall store management table 9663) of the
さらに、この例では、会員カード9950bと少額貯玉用会員カード9950aが、非接触ICカードであり、それぞれのカードが、固有IDによって識別されるものとしたが、非接触ICチップを内蔵する携帯電話やスマートフォンのほか、磁気カード、コード(例えば、2次元コードやバーコードなど)が印刷されたカード等を含む様々な記録媒体を用いて、上述した景品交換システム9001における少額貯玉連携機能を実現することができる。本明細書では、カード状の記録媒体以外のもの、及び会員登録が完了していないものを含め、「会員カード」と称する。
Further, in this example, the member card 9950b and the small-value coin savings member card 9950a are non-contact IC cards, and each card is identified by a unique ID. In addition to a smartphone and a smart phone, the various types of recording media including a magnetic card, a card on which a code (for example, a two-dimensional code or a barcode) is printed, and the like are used to realize the small-value coin-operating function in the
また、上述の例では、ホールシステム9002のユーザ情報が利用される場合に、一旦、そのユーザ情報を、少額貯玉会員登録画面に表示させ、必要に応じて修正を行った後、景品交換システム9001に登録するように構成したが、このような表示を行うことなく、ホールシステム9002のユーザ情報を流用できるようにしてもよい。
Further, in the above example, when the user information of the hall system 9002 is used, the user information is once displayed on the small-amount savings member registration screen, and is corrected as necessary, and then the
また、上述の例では、少額貯玉用会員カード9950aに関するモール会員登録によって遊技者の氏名や住所を初めて登録する場合に、ホールシステム9002に登録されたユーザ情報を流用するように構成されているが、景品交換システム9001のモール会員登録において、最初に、完全に匿名ではなく、氏名とメールアドレスなど、ある程度のユーザ情報の入力が要求される場合は、ホールシステム9002に登録されたユーザ情報を流用した時点で、同じ項目に異なる内容が対応付けられる事態が生ずる。
Further, in the above-described example, when the name and address of the player are registered for the first time by the mall member registration for the small-value coin member card 9950a, the user information registered in the hall system 9002 is used. In the mall member registration of the
例えば、少額貯玉用会員カード9950aを使用するために、景品交換システム9001に少なくとも、氏名、メールアドレス、及びパスワードを登録することが必須である場合に、これらのユーザ情報を登録(簡易登録)した後、少額貯玉を行う。その後、景品交換を行うに当たって、正式なモール会員登録が要求される場合に、上述の簡易登録で登録したユーザ情報と、ホールシステム9002に登録されたユーザ情報が一致しない場合(例えば、メールアドレスが異なっている場合)、景品交換システム9001では、簡易登録で登録されたユーザ情報を優先的に扱って、そのユーザ情報を第1ユーザ情報表示部9958eに表示させるように制御することができる。また逆に、ホールシステム9002に登録されたユーザ情報を優先的に扱って、そのユーザ情報を第1ユーザ情報表示部9958eに表示させるように制御することもできる。さらに、このような、内容の不一致があった場合に、その旨を少額貯玉会員登録画面9958の所定の位置に表示することもできる。
For example, when it is necessary to register at least a name, an e-mail address, and a password in the
また、景品交換システム9001では、ホールシステム9002の会員カード9950bの固有ID、及び景品交換システム9001の少額貯玉用会員カード9950aの固有IDは、システム全体としてユニークであることを前提としているが、ICカードの規格等によって、こうした前提が保証されない場合、景品交換システム9001は、固有IDに関するルックアップテーブルを設け、重複する固有IDを登録できないように制御することができる。
Also, in the
[貯玉統合機能]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における貯玉統合機能について説明する。
[Bill savings integration function]
Next, a description will be given of a coin storage function in the
ここでは、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001の構成をさらに拡張して、貸出単価(貸出レート)の異なる複数の遊技媒体種別(例えば、パチンコ(4円貸)やスロット(20円貸))の遊技媒体が利用可能なホール店舗において、1つの遊技媒体種別の貯玉を他の遊技媒体種別の貯玉に統合(乗り入れ)可能とする貯玉統合機能を備えるように構成する。例えば、遊技者の指示によって、パチンコ(4円貸)の貯玉をスロット(20円貸)の貯玉に統合する(乗り入れる)ことができる。景品交換システム9001をこのように構成することによって、複数の遊技媒体種別の遊技媒体の貯玉を合計して扱うことが可能となり、それぞれの遊技媒体種別の遊技媒体の貯玉では交換することができなかった景品を交換可能とすることができる。
Here, the configuration of the
また、このように、統合された遊技媒体種別の遊技媒体の貯玉を用いた再プレイを可能とすれば、遊技者が保持する遊技媒体種別に制限されることなく、対応する遊技機の遊技媒体種別に統合することで、所望の遊技機で遊技を行うことができる。 Further, as described above, if it is possible to replay the game medium of the integrated game medium type by using the accumulated ball, the game medium of the corresponding gaming machine is not limited to the game medium type held by the player. By integrating by type, a game can be played with a desired gaming machine.
最初に、図244を参照して、貯玉統合機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の景品POS9500’’の機能概要を説明する。図244は、景品POS9500’’の機能ブロック図である。景品POS9500’’は、アクセス管理部9511、景品POS制御部9512、景品交換端末連携制御部9513’’、店頭景品管理部9514、ホールコンピュータ連携制御部9515’’、表示制御部9516、及びネットワークI/F部9517を含む。
First, with reference to FIG. 244, a functional overview of a
ここでは、景品POS9500と比べ、景品交換端末連携制御部9513’’、及びホールコンピュータ連携制御部9515’’の機能が拡張される。景品交換端末連携制御部9513’’は、後述する貯玉統合処理におけるメダル数の取得要求処理に関し、景品交換装置とホールコンピュータ9400との間のデータ送受信の中継を行う。また、ホールコンピュータ連携制御部9515’’は、後述する貯玉統合処理に関し、ホールコンピュータ9400から景品交換装置に、ホールコンピュータ9400に記憶された各遊技媒体種別の貯玉に関する情報を取得し、又は更新する際に、その遊技媒体種別のごとの遊技媒体の数量に係るデータを中継する処理を行う。
Here, the functions of the prize exchange terminal
次に、図245を参照して、貯玉統合機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の景品交換端末9530’’の機能概要を説明する。図245は、景品交換端末9530’’の機能ブロック図である。景品交換端末9530’’は、アクセス管理部9541、景品交換制御部9542’、表示制御部9544、及びネットワークI/F部9545を含む。
Next, with reference to FIG. 245, an outline of the function of the premium exchange terminal 9530 '' of the
景品交換端末9530’’では、景品交換端末9530と比べ、景品交換制御部9542’が、ホール店舗で管理されている遊技者の貯玉を取得するよう要求し、ホール店舗で設定された統合設定データに応じて、取得した貯玉を特定の遊技媒体種別の遊技媒体の数量に変換し、変換後の遊技媒体の数量によって景品交換を行うよう制御する。また、景品交換に用いる実際の遊技媒体種別を遊技者に選択・指定させ、消費された遊技媒体種別の遊技媒体の数量を減算するよう、ホールコンピュータ9400に指示する。
In the
次に、図246を参照して、貯玉統合機能を実現するように拡張された景品交換システム9001の基幹サーバ9600’’の機能概要を説明する。図246は、基幹サーバ9600’’の機能ブロック図である。基幹サーバ9600’’は、モール会員管理部9601、景品選択制御部9604、景品交換制御部9605’、景品発注制御部9606、ホール店舗外デバイス管理部9607、店頭景品管理部9608、景品表示制御部9609、景品初期表示制御部9610、ユーザ情報表示制御部9611、遊技媒体種別定義データ管理部9612、ネットワークI/F部9613、及び遊技媒体統合制御部9616を含む。
Next, with reference to FIG. 246, an outline of functions of the
基幹サーバ9600’’では、基幹サーバ9600に比べ、景品交換制御部9605’の機能が拡張され、遊技媒体統合制御部9616が追加されている。遊技媒体統合制御部9616は、各ホール店舗からの統合設定データの設定操作に応じて、後述する遊技媒体統合設定テーブル9666の内容を更新し、景品交換の際には、景品交換制御部9605’と協働して、景品交換装置からの要求に応じて、対応するホール店舗に関する遊技媒体統合設定テーブル9666の内容に基づいて、景品交換装置における遊技媒体数量や景品の交換価値等の表示を制御する。
In the
基幹サーバ9600’’はまた、基幹DB9650’’を備える。基幹DB9650’’では、図186に示した基幹DB9650に含まれる各テーブルのほかに、遊技媒体統合設定テーブル9666を含む。
The core server 9600 '' also includes a core DB 9650 ''. The
遊技媒体統合設定テーブル9666は、図248に示すように、ホール店舗ごとに、各遊技媒体種別の遊技媒体の貯玉がどのような統合を行うかを定義するためのデータが記憶される。図248に示す遊技媒体統合設定テーブル9666の例では、各ホール店舗において、遊技媒体種別は一律とし、パチンコ(4円貸)、パチンコ(1円貸)、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)の4種であるとする。また、各遊技媒体種別に対応する項目の「0」は、他の遊技媒体種別の遊技媒体との統合を行わないことを示し、「1」や「2」は、他の遊技媒体種別の遊技媒体との統合を行うことを示している。ただし、「1」がセットされた遊技媒体種別は、同じ「1」がセットされた遊技媒体種別への統合が可能であり、同様に、「2」がセットされた遊技媒体種別は、同じ「2」がセットされた遊技媒体種別への統合が可能である。 As shown in FIG. 248, the game medium integration setting table 9666 stores data for defining what kind of integration of the game medium ball of each game medium type is performed for each hall store. In the example of the game medium integration setting table 9666 shown in FIG. 248, in each hall store, the game medium type is uniform, and pachinko (4 yen rental), pachinko (1 yen rental), slot (20 yen rental), and slot (20 yen rental) It is assumed that there are four types of (5 yen loan). In addition, “0” of the item corresponding to each game medium type indicates that integration with the game media of another game medium type is not performed, and “1” and “2” indicate that the game medium of another game medium type is not integrated. Indicates that integration with the media is performed. However, the game medium type in which “1” is set can be integrated with the game medium type in which the same “1” is set, and similarly, the game medium type in which “2” is set is the same as “ It is possible to integrate with the game medium type in which "2" is set.
例えば、店舗コード=「445」のホール店舗では、パチンコ(4円貸)とパチンコ(1円貸)が統合され、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)はどの遊技媒体種別にも統合されない。店舗コード=「487」のホール店舗では、パチンコ(4円貸)とパチンコ(1円貸)が統合され、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)が統合され、パチンコの遊技媒体同士、スロットの遊技媒体同士が統合されるように設定される。 For example, in a hall store with a store code = “445”, pachinko (4 yen rental) and pachinko (1 yen rental) are integrated, and slots (20 yen rental) and slots (5 yen rental) are assigned to any game media type. Not integrated. In a hall store with a store code of “487”, pachinko (4 yen rental) and pachinko (1 yen rental) are integrated, slots (20 yen rental) and slots (5 yen rental) are integrated, and pachinko game media are combined. , Are set so that the game media in the slot are integrated.
また、店舗コード=「623」のホール店舗では、パチンコ(4円貸)、パチンコ(1円貸)、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)のすべての遊技媒体種別が統合される。店舗コード=「788」のホール店舗では、パチンコ(4円貸)、パチンコ(1円貸)、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)のすべてについて、いかなる統合も行われないように設定される。 Further, in the hall store with the store code = “623”, all game media types of pachinko (4 yen rental), pachinko (1 yen rental), slot (20 yen rental), and slot (5 yen rental) are integrated. You. In the hall store with the store code = “788”, no integration will be performed for all of pachinko (4 yen rental), pachinko (1 yen rental), slots (20 yen rental), and slots (5 yen rental). Is set to
なお、この例では、遊技媒体統合設定テーブル9666によって、ホール店舗ごとに、各遊技媒体種別の遊技媒体の貯玉がどのような統合(乗り入れ)を行うかが管理されているが、ホール店舗ごと、及びそのホール店舗の会員ごとに、統合条件を設定するようにもできる。例えば、統合条件を、会員が保持する遊技媒体数量(貯玉数)や、遊技回数、遊技期間、投資金額、来店回数などの遊技実績に応じて、切り替えるようにしてもよい。 Note that, in this example, the game medium integration setting table 9666 manages, for each hall store, what kind of integration (entering) of the game media ball storage of each game medium type is performed. In addition, the integration condition can be set for each member of the hall store. For example, the integration condition may be switched according to the number of game media (the number of stored coins) held by the member, the number of games, the game period, the investment amount, the number of visits to the store, and the like.
なお、この例では、遊技媒体種別ごとの遊技媒体の貯玉の数量は、ホールコンピュータの遊技媒体保持数管理テーブル9432に保持されたままであり、景品交換の際に、各遊技媒体種別の遊技媒体をどのような遊技媒体種別として扱うことができるかを指定するために、遊技媒体統合設定テーブル9666を設けている。そのため、遊技媒体統合設定テーブル9666では、統合元(乗り入れ元)、及び統合先(乗り入れ先)の指定は行われず、景品交換においてどの遊技媒体種別の貯玉が使用される(優先的に消費される)かについては、実質的に、後述する景品交換指示を行う際に指定される。 Note that, in this example, the number of game medium balls stored for each game medium type is kept in the game medium holding number management table 9432 of the hall computer. A game medium integration setting table 9666 is provided to specify what kind of game medium can be handled. For this reason, in the game medium integration setting table 9666, the integration source (entry source) and the integration destination (entry destination) are not specified, and the game media type of which game medium type is used in the prize exchange (priority consumption). ) Is substantially specified when giving a prize exchange instruction described later.
次に、図249、及び図250を参照して、景品交換システム9001の貯玉統合機能によって、景品選択から景品交換までがどのようなフローで行われるかを説明する。
Next, with reference to FIG. 249 and FIG. 250, the flow from the selection of a prize to the exchange of a prize performed by the coin storage function of the
最初に、ステップS2341において、景品選択装置に対して(すなわち、ビューワ9550のような景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタ9554に対して)、遊技者によるカードタッチが行われる。このとき使用されるカードは、例えば、景品交換システム9001において利用可能なモール会員カード9962aであり、このモール会員カード9962aに対してのモール会員登録がまだされていない状態のものである。
First, in step S2341, the player performs a card touch on the prize selection device (that is, on the non-contact IC card reader /
次に、ステップS2342において、遊技者が景品選択指示を行って、お買い物リストの登録を行う。例えば、図24(B)に示すような景品選択指示画面910で、遊技者が多くの景品のなかから、将来的に景品交換を行う可能性のある景品の候補を選択することで、当該選択された景品が、お買い物リストに登録される。このようなお買い物リストは、図246に示す、基幹サーバ9600’’のお買い物リスト管理テーブル9653に記憶される。 Next, in step S2342, the player issues a prize selection instruction and registers a shopping list. For example, on the prize selection instruction screen 910 as shown in FIG. 24 (B), the player selects a prize candidate from which many prizes are likely to be exchanged in the future from among many prizes, so that the selection is made. The obtained prize is registered in the shopping list. Such a shopping list is stored in the shopping list management table 9653 of the main server 9600 '' shown in FIG.
上述した景品選択装置における処理とは別に、ステップS2344において、遊技者による遊技機での遊技が行われ、ここで遊技媒体を獲得した場合に、ステップS2345において、島端計数装置9520などの計数装置によって、遊技媒体の計数結果とホール店舗の会員カード9962bに対応付けた貯玉が行われる。会員カード9962bに対応付けられた遊技媒体の計数結果(数量)は、遊技媒体種別ごとに会員IDに対応付けて、ホールコンピュータ9400の、遊技媒体保持数管理テーブル9432に記憶される。この例では、ホール店舗にそれぞれ導入されているホールシステム9002において、遊技者の遊技媒体数量が管理されている。
Apart from the above-described processing in the prize selection device, in step S2344, a game is played on the gaming machine by the player, and if a game medium is acquired here, in step S2345, a counting device such as an island
その後、ステップS2342の後で、遊技者が、モール会員カード9962aを利用してモール会員登録を行う。なお、このとき、モール会員カード9962aは、例えば、図234、及び図235に示すような会員カード紐付け処理によって、ホールシステム9002の会員カード9962bと対応付けされ、景品交換システム9001において、ホールシステム9002で管理する遊技者の遊技媒体数量が把握可能となっているものとする。 Thereafter, after step S2342, the player performs mall member registration using the mall member card 9962a. At this time, the mall membership card 9962a is associated with the membership card 9962b of the hall system 9002 by, for example, a membership card linking process as shown in FIGS. It is assumed that the number of game media of the player managed in 9002 can be grasped.
次に、ステップS2346において、景品交換端末9350’’のような景品交換装置(すなわち、景品交換端末9350’’のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対して)に対して、遊技者により、モール会員カード9962aのカードタッチが行われる。 Next, in step S2346, the prize exchange device such as the prize exchange terminal 9350 ″ (ie, for the contactless IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 9350 ″) The card touch of the mall member card 9962a is performed by the player.
次に、ステップS2347において、景品交換装置から景品POS9500’’に対して、遊技媒体数量を取得するための取得要求を行う。景品POS9500’’は、当該取得要求を受信すると、ステップS2348において、ホールコンピュータ9400に対して、このモール会員カード9962aに対応する(ホールシステム9002の)会員カード9962bの遊技者が、ホールシステム9002で保持する遊技媒体の数量を取得するための取得要求を行う。ホールコンピュータ9400が、この取得要求に応じて、遊技媒体保持数管理テーブル9432を参照し、対応する遊技者の遊技媒体の保持数を遊技媒体種別ごとに取得すると、この取得結果を景品POS9500’’に送信する。景品POS9500’’は、取得結果を受信すると、これを、取得要求を行った景品交換装置に送信する(ステップS2348)。
Next, in step S2347, the prize exchange device issues an acquisition request to the prize POS 9500 '' to acquire the number of game media. Upon receiving the acquisition request, in step S2348, the
次に、ステップS2349において、景品交換装置は、景品POS9500’’から当該取得結果、すなわち、モール会員カード9962aに対応する遊技者の、遊技媒体種別ごとの遊技媒体数量(貯玉数)を受信する。 Next, in step S2349, the prize exchange device receives the acquisition result from the prize POS 9500 '', that is, the number of game media (number of coins) for each game media type of the player corresponding to the mall member card 9962a.
次に、ステップS2350において、景品交換装置から基幹サーバ9600’’に対して、統合設定データを取得するための取得要求を行う。基幹サーバ9600’’は、当該取得要求を受信すると(ステップS2351)、遊技媒体統合設定テーブル9666を参照し、対応するホール店舗の統合設定データを取得して、当該取得要求を行った景品交換装置に送信する(ステップS2351)。
Next, in step S2350, the prize exchange device issues an acquisition request to the backbone server 9600 '' to acquire integrated setting data. Upon receiving the acquisition request (step S2351), the
なお、この例では、ホール店舗によって事前に設定された遊技媒体統合設定テーブル9666の統合設定データを参照して、それぞれの遊技媒体種別の遊技媒体における保持数量をどのように統合するかを決定するが、統合確認画面(不図示)を表示するようにして、そもそも遊技媒体の統合を行うか否かを遊技者に選択させるようにすることができる。また、その統合画面において、遊技者が個別に遊技媒体の統合形態を指定する(例えば、上述した遊技媒体統合設定テーブル9666の統合設定データに類するデータの入力を行う)ようにすることができる。このような遊技者の指定を、景品交換のたびに行わせるようにしてもよいし、所定のデータベースに記憶しておくようにしてもよい。また、このような遊技者の指定が、ホール店舗によって事前に設定された統合設定データの内容の範囲内になるよう制限されるようにしてもよい。 In this example, with reference to the integrated setting data of the game medium integrated setting table 9666 set in advance by the hall store, it is determined how to integrate the holding amounts of the game media of each game medium type. However, by displaying an integration confirmation screen (not shown), the player can select whether or not to integrate the game media in the first place. In addition, on the integrated screen, the player can individually specify the integrated form of the game medium (for example, input data similar to the integrated setting data of the above-described game medium integrated setting table 9666). Such a designation of the player may be performed each time the premium is exchanged, or may be stored in a predetermined database. Further, the designation of such a player may be restricted so as to fall within the range of the contents of the integrated setting data set in advance by the hall store.
次に、ステップS2352において、景品交換装置は、基幹サーバ9600’’から当該取得結果、すなわち、その景品交換装置が配置されたホール店舗に対応する統合設定データを受信する。 Next, in step S2352, the prize exchange device receives the acquisition result, that is, integrated setting data corresponding to the hall store where the prize exchange device is located, from the main server 9600 ''.
次に、ステップS2353において、景品交換装置は、遊技者の遊技媒体数量を、取得した統合設定データに基づいて、複数の遊技媒体種別に係る遊技媒体の数量に対応する価値を統合した価値(統合価値)を求め、景品交換指示画面において、既に登録済みのお買い物リストとともに、この統合価値を表示する(図250のステップS2361)。 Next, in step S2353, the premium exchange device integrates the value of the game media of the player with the value corresponding to the number of game media related to the plurality of game media types based on the acquired integrated setting data (integration). The integrated value is displayed together with the already registered shopping list on the premium exchange instruction screen (step S2361 in FIG. 250).
景品交換指示画面には、統合設定データに応じて、統合後の遊技媒体種別が1つ又は複数表示されるとともに、これに対応する統合価値が表示され、このような遊技媒体種別の選択肢が複数あって遊技者による選択が必要か否かが、ステップS2362において判定される。遊技者による選択が必要であると判定された場合(ステップS2362のYES)、遊技者から遊技媒体種別の選択指示を受信する(ステップS2363)。 On the prize exchange instruction screen, one or more game media types after integration are displayed according to the integration setting data, and the integrated value corresponding thereto is displayed. Then, it is determined in step S2362 whether or not selection by the player is necessary. When it is determined that selection by the player is necessary (YES in step S2362), a selection instruction of the game medium type is received from the player (step S2363).
ステップS2363の後、又はステップS2362において、遊技者による選択が必要ないと判定された場合(ステップS2362のNO)、遊技者が、お買い物リストに表示された景品を実際の景品交換の対象として選択して景品交換を指示すると(ステップS2364)、この景品交換指示に応じて、景品発注指示が行われる(ステップS2365)。 After step S2363 or in step S2362, when it is determined that selection by the player is not necessary (NO in step S2362), the player selects a prize displayed on the shopping list as a target for actual prize exchange. Then, when a prize exchange is instructed (step S2364), a prize order instruction is performed according to the prize exchange instruction (step S2365).
次に、景品交換装置は、景品の交換によって消費された遊技媒体数を、特定された遊技媒体種別とともに景品POS9500’’に通知し(ステップS2366)、消費遊技媒体数を受信した景品POS9500’’は、ホールコンピュータ9400で管理されている遊技媒体保持数管理テーブル9432数から、受信した消費遊技媒体数が減算されるように、消費遊技媒体数をホールコンピュータ9400に送信する(ステップS2367)。
Next, the premium exchange device notifies the
例えば、図251には、このような制御によって表示された景品交換指示画面の例が示されている。図251の景品交換指示画面9964には、店舗コードと会員ID(モール会員ID)が表示されるホール店舗等表示部9964a、統合設定データに基づいて統合が行われた後(統合後)の遊技媒体数量(統合価値)が、統合後の遊技媒体種別ごとに表示される遊技媒体種別選択部9964b、お気に入りリストに登録された景品が表示される景品表示部9964c、景品交換において選択された景品の明細を表示する選択景品明細表示部9964d、景品表示部9964cに次の景品を表示するよう指示する「次へ」ボタン9964e、及び、景品交換において選択された景品の交換を確定させる「交換決定」ボタン9964fが表示される。
For example, FIG. 251 shows an example of a prize exchange instruction screen displayed by such control. A prize exchange instruction screen 9964 of FIG. 251 includes a hall
図251の景品交換指示画面9964の例では、店舗コード=「445」のホール店舗において会員ID=「C112」の遊技者が景品交換を行う際の状況が表示されている。ここで、店舗コード=「445」のホール店舗は、図248に示す遊技媒体統合設定テーブル9666で設定されているように、パチンコ(4円貸)とパチンコ(1円貸)の遊技媒体種別については統合可能であり、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)の遊技媒体種別については、統合不可であり、それぞれ個別の遊技媒体種別として把握される。 In the example of the premium exchange instruction screen 9964 in FIG. 251, the situation when the player with the member ID = “C112” performs the premium exchange in the hall store with the store code = “445” is displayed. Here, as for the hall store with the store code = “445”, the game medium types of pachinko (4 yen loan) and pachinko (1 yen loan) are set as set in the game medium integration setting table 9666 shown in FIG. Can be integrated, and the game medium types of the slot (rental of 20 yen) and the slot (rental of 5 yen) cannot be integrated, and are recognized as individual game media types.
一方、図247(A)に示す、店舗コード=「445」における会員ID=「C112」の遊技媒体保持数管理テーブル9432には、パチンコ(4円貸)の数量が100、パチンコ(1円貸)の数量が2000、スロット(20円貸)の数量が330、及びスロット(5円貸)の数量が200となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 247 (A), in the game medium holding number management table 9432 with the member ID = “C112” in the store code = “445”, the number of pachinko machines (4 yen lending) is 100 and the pachinko machines (1 yen lending) ) Is 2,000, the slot (20 yen loan) is 330, and the slot (5 yen loan) is 200.
そのため、図251の景品交換指示画面9964の例では、上述の遊技媒体統合設定テーブル9666の内容と、遊技媒体保持数管理テーブル9432の内容から、遊技媒体種別選択部9964bには、パチンコ(4円貸)とパチンコ(1円貸)の遊技媒体種別の数量が統合された数量(統合価値)として、100×4+2000=2400が表示され(ただし、1円貸の交換価値を基準として表示する)、スロット(20円貸)の遊技媒体種別の数量がそのまま、統合価値として、330×20=6600と表示され(ただし、1円貸の交換価値を基準として表示する)、さらに、スロット(5円貸)の遊技媒体種別の数量がそのまま、統合価値として、200×5=1000と表示される(ただし、1円貸の交換価値を基準として表示する)。 Therefore, in the example of the premium exchange instruction screen 9964 in FIG. 251, based on the contents of the game medium integration setting table 9666 and the contents of the game medium holding number management table 9432, the pachinko (4 yen) 100 × 4 + 2000 = 2400 is displayed as an integrated quantity (integrated value) of the game media type of “payment” and pachinko (1 yen rent) (however, it is displayed based on the exchange value of 1 yen rent), The amount of the game medium type of the slot (20 yen loan) is displayed as it is as the integrated value as 330 × 20 = 6600 (however, it is displayed based on the exchange value of 1 yen loan), and the slot (5 yen loan) ) Is displayed as the integrated value as 200 × 5 = 1000 (however, the exchange value of 1 yen loan is displayed as a reference). .
また、遊技媒体種別選択部9964bには、統合済みのそれぞれの遊技媒体種別に対応したチェックボックスが表示され、遊技者が、チェックボックスを1つチェックすることにより、表示された遊技媒体種別のなかのいずれかを景品交換に利用することができる。図251の例では、パチンコ(4円貸+1円貸 統合済み)の遊技媒体種別が選択されており、このときに景品交換が可能な最大の価値は、2400となる(ただし、1円貸の交換価値を基準とした場合)。この例では、パチンコ(4円貸+1円貸 統合済み)の遊技媒体種別がチェックボックスでチェックされることにより、景品表示部9964cに表示される景品の最大の交換価値は、2400となる。そこで、後述する図252等で表示されているフライパン(交換価値=6700)は、図251の景品交換指示画面9964では非表示となり、代わりに、コップ(交換価値=500)が景品(4)として表示されている。
In addition, a check box corresponding to each integrated game medium type is displayed in the game medium
なお、図251の例では、上述のように、それぞれの遊技媒体種別の数量を、1円貸の交換価値を基準として表示し、景品表示部9964cに表示されたそれぞれの景品も、同じように1円貸の交換価値を基準として表示しているが、他の価値基準を用いて表示を行ってもよい。例えば、図251では、景品表示部9964cの左上に表示された景品のドリンク(500mL×48)は、交換価値が「1000」と表示されており、これが等価交換である場合は、1000円の価値となる。
In the example of FIG. 251, as described above, the quantity of each game medium type is displayed on the basis of the exchange value of 1-yen loan, and the respective prizes displayed on the
景品表示部9964cに表示された景品をタッチ等することにより選択すると、選択景品明細表示部9964dに、その景品の明細が追加され、そこで、交換する景品の数を指定することができ、最下部に、遊技媒体種別の現在消費数量と、残り数量が表示される。また、選択景品明細表示部9964dに景品の明細が表示された状態で「交換決定」ボタン9964fがタッチされると、必要に応じて所定の操作が要求された後、選択景品明細表示部9964dに表示された景品(と指定された数量)で、景品交換が確定し、景品発注指示が行われる。
When the prize displayed on the
また、図252には、このような制御によって表示された景品交換指示画面の別の例が示されている。図252の景品交換指示画面9966には、店舗コードと会員ID(モール会員ID)が表示されるホール店舗等表示部9966a、統合設定データに基づいて統合が行われた後(統合後)の遊技媒体数量が、統合後の遊技媒体種別ごとに表示される遊技媒体種別選択部9966b、お気に入りリストに登録された景品が表示される景品表示部9966c、景品交換において選択された景品の明細を表示する選択景品明細表示部9966d、景品表示部9966cに次の景品を表示するよう指示する「次へ」ボタン9966e、及び、景品交換において選択された景品の交換を確定させる「交換決定」ボタン9966fが表示される。
FIG. 252 shows another example of the premium exchange instruction screen displayed by such control. A prize exchange instruction screen 9966 shown in FIG. 252 has a
図252の景品交換指示画面9966の例では、店舗コード=「623」のホール店舗において会員ID=「C433」の遊技者が景品交換を行う際の状況が表示されている。ここで、店舗コード=「623」のホール店舗は、図248に示す遊技媒体統合設定テーブル9666で設定されているように、パチンコ(4円貸)、パチンコ(1円貸)、スロット(20円貸)、スロット(5円貸)のすべての遊技媒体種別について統合可能であり、すべての遊技媒体種別の遊技媒体の数量が1つの価値(景品交換が可能な価値)として把握される。 In the example of the premium exchange instruction screen 9966 of FIG. 252, a situation where a player with the member ID = “C433” exchanges the premium at the hall store with the store code = “623” is displayed. Here, as for the hall store with the store code = “623”, the pachinko (4 yen rental), the pachinko (1 yen rental), the slot (20 yen) are set in the game medium integration setting table 9666 shown in FIG. All of the game media types can be integrated, and the number of game media of all the game media types is grasped as one value (a value that can be exchanged for prizes).
一方、図247(B)に示す、店舗コード=「623」における会員ID=「C433」の遊技媒体保持数管理テーブル9432には、パチンコ(4円貸)の数量が200、パチンコ(1円貸)の数量が1900、スロット(20円貸)の数量が100、及びスロット(5円貸)の数量が400となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 247 (B), in the game medium holding number management table 9432 with the member ID = “C433” in the store code = “623”, the number of pachinko machines (4 yen lending) is 200 and the pachinko machines (1 yen lending) ) Is 1900, the slot (20 yen lending) is 100, and the slot (5 yen lending) is 400.
そのため、図252の景品交換指示画面9966の例では、上述の遊技媒体統合設定テーブル9666の内容と、遊技媒体保持数管理テーブル9432の内容から、遊技媒体種別選択部9966bには、パチンコ(4円貸)、パチンコ(1円貸)、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)のすべての遊技媒体種別の数量が統合された数量として、200×4+1900+100×20+400×5=6700が表示される(ただし、1円貸の交換価値を基準として表示する)。
Therefore, in the example of the premium exchange instruction screen 9966 of FIG. 252, the pachinko (4 yen) is displayed in the game medium
また、遊技媒体種別選択部9966bには、統合済みの遊技媒体種別に対応したチェックボックスが表示され、遊技者が、このチェックボックスをチェックすることにより、当該遊技媒体種別を景品交換の対価として選択することができる(この例のように、統合後の遊技媒体種別が1つの場合は、チェックボックスのチェックなしに自動的に選択されるようにしてもよい)。図252の例では、唯一表示されたチェックボックスが選択されており、このときに景品交換が可能な最大の価値は、6700となる(ただし、1円貸の交換価値を基準とした場合)。
In addition, a check box corresponding to the integrated game medium type is displayed in the game medium
なお、図252の例では、上述のように、それぞれの遊技媒体種別の数量を、1円貸の交換価値を基準として表示し、景品表示部9966cに表示されたそれぞれの景品も1円貸の交換価値を基準として表示しているが、他の価値基準を用いて表示を行ってもよい。
In the example of FIG. 252, as described above, the quantity of each game medium type is displayed based on the exchange value of 1 yen loan, and each of the prizes displayed on the
景品表示部9966cに表示された景品をタッチ等することにより選択すると、選択景品明細表示部9966dに、その景品の明細が追加され、そこで、交換する景品の数を指定することができ、最下部に、遊技媒体種別の現在消費数量と、残り数量が表示される。また、選択景品明細表示部9966dに景品の明細が表示された状態で「交換決定」ボタン9966fがタッチされると、必要に応じて所定の操作が要求された後、選択景品明細表示部9966dに表示された景品(と指定された数量)で、景品交換が確定し、景品発注指示が行われる。
When the prize displayed on the
次に、図253ないし図258を参照して、景品交換指示画面における景品交換指示の流れについて説明する。図253は、上述した貯玉統合機能の制御によって表示された景品交換指示画面のさらに別の例が示されている。図253の景品交換指示画面9968には、店舗コードと会員ID(モール会員ID)が表示されるホール店舗等表示部9968a、統合設定データに基づいて統合が行われた後(統合後)の遊技媒体数量が、統合後の遊技媒体種別ごとに表示される遊技媒体種別選択部9968b、お気に入りリストに登録された景品が表示される景品表示部9968c、景品交換において選択された景品の明細を表示する選択景品明細表示部9968d、景品表示部9968cに次の景品を表示するよう指示する「次へ」ボタン9968e、及び、景品交換において選択された景品の交換を確定させる「交換決定」ボタン9968fが表示される。
Next, the flow of a prize exchange instruction on the prize exchange instruction screen will be described with reference to FIGS. 253 to 258. FIG. 253 shows still another example of the prize exchange instruction screen displayed under the control of the above-described coin storage function. A prize
図253の景品交換指示画面9968の例では、店舗コード=「487」のホール店舗において会員ID=「C238」の遊技者が景品交換を行う際の状況が表示されている。ここで、店舗コード=「487」のホール店舗は、図248に示す遊技媒体統合設定テーブル9666で設定されているように、パチンコ(4円貸)、及びパチンコ(1円貸)の遊技媒体種別の遊技媒体の数量が統合可能であり、さらに、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)の遊技媒体種別の遊技媒体の数量が統合可能となっている。
In the example of the premium
一方、図247(C)に示す、店舗コード=「487」における会員ID=「C238」の遊技媒体保持数管理テーブル9432には、パチンコ(4円貸)の数量が300、パチンコ(1円貸)の数量が2500、スロット(20円貸)の数量が200、及びスロット(5円貸)の数量が800となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 247 (C), in the game medium holding number management table 9432 with the member ID = “C238” in the store code = “487”, the number of pachinko machines (4 yen lending) is 300 and the pachinko machines (1 yen lending) ) Is 2500, the slot (20 yen rental) is 200, and the slot (5 yen rental) is 800.
そのため、図253の景品交換指示画面9968の例では、上述の遊技媒体統合設定テーブル9666の内容と、遊技媒体保持数管理テーブル9432の内容から、遊技媒体種別選択部9968bには、パチンコ(4円貸)、及びパチンコ(1円貸)の遊技媒体種別の数量が統合された数量として、300×4+2500×1=3700、スロット(20円貸)、及びスロット(5円貸)の遊技媒体種別の数量が統合された数量として、200×20+800×5=8000が表示される(ただし、1円貸の交換価値を基準として表示する)。
Therefore, in the example of the premium
また、遊技媒体種別選択部9968bには、統合済みの遊技媒体種別に対応したチェックボックスがそれぞれ表示され、遊技者が、チェックボックスをチェックすることにより、当該遊技媒体種別を景品交換の対価として選択することができる。図253の例では、スロットの遊技媒体種別に対応するチェックボックスが選択されており、このときに景品交換が可能な最大の価値は、8000となる(ただし、1円貸の交換価値を基準とした場合)。
In addition, a check box corresponding to the integrated game medium type is displayed in the game medium
なお、図253の例では、上述のように、それぞれの遊技媒体種別の数量を、1円貸の交換価値を基準として表示し、景品表示部9968cに表示されたそれぞれの景品も1円貸の交換価値を基準として表示しているが、他の価値基準を用いて表示を行ってもよい。
In the example of FIG. 253, as described above, the quantity of each game medium type is displayed on the basis of the exchange value of 1-yen loan, and each prize displayed on the
ここで、景品表示部9968cに表示された景品をタッチ等することにより選択すると(矢印9968g)、景品交換指示画面9968は、図254に示すように遷移し、選択景品明細表示部9968dに、選択された景品(1)の景品明細9968xが追加され、その景品明細9968xで、景品(1)に対応付けて表示されている「+」表示部をタッチ等することにより(矢印9968i)、景品(1)の注文個数を変更することができる(「−」表示部をタッチした場合は、注文個数を減ずることができる)。図253の矢印9968gに示すようなタッチ等により、最初に景品(1)を選択した場合、その景品の注文個数は1であり、景品(1)に対応付けて表示されている注文個数表示部の内容が「1」と表示されている。また、選択景品明細表示部9968dの最下部に示された、遊技媒体種別の現在消費数量は「1000」と表示され、遊技媒体種別の残り数量は「7000」と表示される。また、景品表示部9968cに表示された景品(1)には、「選択中」という選択表示9968hがオーバーラップ表示される。
Here, when the prize displayed on the
図255には、図254の矢印9968iに示すようなタッチ等によって、景品(1)の注文個数が2に変更された場合に表示される景品交換指示画面9968が表示されている。景品明細9968xでは、景品(1)に対応付けて表示されている注文個数表示部の内容が「1」から「2」に更新される。また、選択景品明細表示部9968dの最下部に示された、遊技媒体種別の現在消費数量は、景品(1)の注文個数が2つになったことで、「2000」と表示され、遊技媒体種別の残り数量は「6000」と表示される。
FIG. 255 shows a prize
さらに、景品表示部9968cに表示された景品(2)については、上述の、遊技媒体種別の残り数量「6000」を超える交換価値であるため、「足りません」という案内表示9968jがオーバーラップ表示され、タッチ等による選択ができないように制御される。
Furthermore, the prize (2) displayed in the
この状況でさらに、景品表示部9968cに表示された景品(3)をタッチ等することにより選択すると(矢印9968k)、景品交換指示画面9968は、図256に示すように遷移し、選択景品明細表示部9968dに、選択された景品(3)の景品明細9968yが追加される。景品(3)を選択した場合、その景品の注文個数は1であり、景品(3)に対応付けて表示されている注文個数表示部の内容が「1」と表示されている。また、選択景品明細表示部9968dの最下部に示された、遊技媒体種別の現在消費数量は、さらに景品(3)に対応する交換価値が加算されて「4400」と表示され、遊技媒体種別の残り数量は「3600」と表示される。また、景品表示部9968cに表示された景品(3)には、「選択中」という選択表示9968hがオーバーラップ表示される。
In this situation, when the prize (3) displayed on the
ここで、「交換決定」ボタン9968fをタッチ等することにより選択すると(矢印9968L)、景品交換指示画面9968は、図257に示すように遷移し、景品交換指示画面9968の中央に、遊技媒体種別数量指定部9968mがポップアップ表示される。
Here, when the “exchange decision”
図256に示す景品交換指示画面9968における選択景品明細表示部9968dでは、景品交換に係る消費媒体数量は4400であり、図257に示す遊技媒体種別数量指定部9968mでは、その「4400」の交換価値を、どの遊技媒体種別で消費する(支払う)かを指定する。この例では、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)の遊技媒体種別において、遊技者が保持する遊技媒体数量が統合されているが、事前にどちらかの遊技媒体種別に統合されているわけではないので、景品交換において消費される遊技媒体種別をどのように組み合わせるかについて、遊技者がその組み合わせを指定することができる。
In the selected premium
図257に示す遊技媒体種別数量指定部9968mでは、遊技者が、遊技媒体種別ごとに、指定数量の入力欄に、保持数量以下の数量を入力して消費数量を割り当て、合計が4400になるよう調整する。なお、ここでは、景品交換の交換価値は、1円貸の交換価値を基準として表示している。遊技者は、各遊技媒体種別の保持数量を見ながら、指定数量に様々なパターンで数量を入力することができる。遊技者は、例えば、スロット(20円貸)の遊技媒体種別の遊技媒体数量を優先的に消費したい場合は、スロット(20円貸)の数量を多く入力することができ、逆に、スロット(5円貸)の遊技媒体種別の遊技媒体数量を優先的に消費したい場合は、スロット(5円貸)の数量を多く入力することができる。
In the game medium type
ここで遊技者は、合計がちょうど4400になるように、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)の数量を入力することが望ましいが、遊技媒体種別の組み合わせと保持数量の関係や、遊技者の優先度によって、消費の合計が4400を超えてしまう場合も考えられる。景品交換システム9001では、統合においてこのような端数が生じる場合においても、(端数を切り捨て、又はそのまま残ることによって)正常に景品交換指示を受け付けることができる。
Here, the player desirably inputs the number of slots (20 yen loan) and the number of slots (5 yen loan) so that the total becomes exactly 4400. Depending on the player's priority, the total consumption may exceed 4400. Even when such a fraction occurs in the integration, the
このような遊技媒体種別数量指定部9968mを用いた指定は、実質的に、ホールシステム9002において、遊技者の遊技媒体の保持数を、(遊技媒体保持数管理テーブル9432等に記憶することによって)遊技媒体種別ごとに管理しており、景品交換において遊技媒体が消費する際にはじめて、これらを統合して管理するような場合に必要となる。一方、遊技媒体統合設定テーブル9666の定義に応じて、遊技者の遊技媒体の保持数を、事前に不可逆的に統合して管理するような場合には、この遊技媒体種別数量指定部9968mを用いた指定は不要である。
Such specification using the game medium type
図257の遊技媒体種別数量指定部9968mで遊技者が指定数量に所望の数量を入力し、合計が「4400」となった場合に、遊技者によって「OK」ボタン9968nがタッチ等で選択されると、その指定された数量の遊技媒体によって、景品交換が確定し、景品発注指示が行われる。
When the player inputs a desired quantity to the designated quantity in the game medium type
図258には、図257に示す遊技媒体種別数量指定部9968mとは異なる別の遊技媒体種別数量指定部9968m’が示されている。この遊技媒体種別数量指定部9968m’も、景品交換指示画面9968の中央にポップアップ表示される。
FIG. 258 shows another game medium type
遊技媒体種別数量指定部9968m’には、遊技媒体種別ごとの消費数量の割り当てがあらかじめ3つのパターンで提示される。各表示欄には、「/」の右側に、その遊技媒体種別の保持数量が表示され、消費数量は、「/」の左側に、保持数量と同じか又はそれ以下の数量として表示される。図258の例では、パターン1は、合計「4400」の交換価値に対して、スロット(20円貸)とスロット(5円貸)のそれぞれをほぼ半分程度消費することによって支払おうとするパターンであり、パターン2は、合計「4400」の交換価値に対して、スロット(20円貸)を優先的に消費することによって支払おうとするパターンであり、パターン3は、合計「4400」の交換価値に対して、スロット(5円貸)を優先的に消費することによって支払おうとするパターンである。
In the game medium type
さらに、3つのパターンの右側には、遊技者が自由に配分を定められるユーザ指定の入力部がある。各入力欄には、「/」の右側に、その遊技媒体種別の保持数量が固定的に表示され、消費数量は、「/」の左側に、遊技者が、保持数量と同じか又はそれ以下の数量を入力できるようになっている。 Further, on the right side of the three patterns, there is a user-specified input section where the player can freely determine the distribution. In each of the input fields, the retained quantity of the game medium type is fixedly displayed on the right side of “/”, and the consumed quantity is indicated on the left side of “/” by the player as being equal to or less than the retained quantity. Can be entered.
上述した3つのパターン、及びユーザ指定のなかからどの割り当てを選択するかは、遊技者が、対応するチェックボックスにチェックをすることによって決定する。その後、遊技者によって「OK」ボタン9968n’がタッチ等で選択されると、その指定された数量の遊技媒体によって、景品交換が確定し、景品発注指示が行われる。
The player selects which of the three patterns described above and which of the user's designations to select, by checking the corresponding check box. Thereafter, when the "OK"
上述の例では、景品交換において消費される遊技媒体種別ごとの遊技媒体の数量が、景品発注指示の都度、遊技者による直接入力や、提示されたパターンの選択によって決定されるが、遊技者等によって、配分ルールや配分パターンを設定しておくなどして、景品発注指示の際に特段の指示を行うことなく、消費される遊技媒体種別ごとの遊技媒体の数量が決定されるようにしてもよい。 In the above example, the quantity of game media consumed for each type of game medium consumed in the prize exchange is determined by direct input by the player or selection of the presented pattern each time a prize order is instructed. By setting distribution rules and distribution patterns, the number of game media to be consumed for each type of game media to be consumed can be determined without giving a special instruction when giving a prize order. Good.
この例では、景品交換において消費される遊技媒体種別ごとの遊技媒体の数量(遊技者が貯玉している遊技媒体の数量)がホールシステム9002で管理され、ホールシステム9002の会員カード9962bと景品交換システム9001のモール会員カード9962aが紐付けられることによって、その遊技媒体の数量が景品交換システム9001の景品交換で用いられるように構成されているが、本発明の貯玉統合機能は、このような会員カードの連携を用いた方法に限定されるものではない。例えば、ホールシステム9002で発行されたレシートを景品POSで読み取らせることで遊技者の貯玉情報を取得し、その貯玉情報を景品POSから景品交換システム9001の景品交換装置に送信することで、遊技者の貯玉で景品交換を行うようにすることができる。
In this example, the number of game media for each type of game media consumed in the prize exchange (the number of game media stored by the player) is managed by the hall system 9002, and the member card 9962b of the hall system 9002 and the prize exchange are performed. By linking the mall member card 9962a of the
また、ホールシステム9002で管理されている遊技者の貯玉情報を、他の様々な方法で、景品交換システム9001でも管理するように構成して、景品交換を実現することもできる。さらに、遊技者の貯玉情報を、主として景品交換システム9001で管理するように構成することもできる。
In addition, it is also possible to realize the prize exchange by configuring the
また、この実施形態では、景品交換指示画面において、遊技媒体統合設定テーブル9666の統合設定データに応じて、遊技者の貯玉情報が遊技媒体の統合後の状態で表示されるとともに、景品の交換価値が、1円単位といった統一的な単位の交換価値で表示されるように構成されているが、遊技者が景品選択指示を行って、お買い物リストの登録を行う画面、すなわち、図24(B)に示すような景品選択指示画面910においても、同様の形態の表示とすることができる。 Further, in this embodiment, on the prize exchange instruction screen, according to the integration setting data of the game medium integration setting table 9666, the information of the player's coins is displayed in a state after the integration of the game media, and the prize exchange value is displayed. Is displayed in a unified exchange value of a unit such as one yen unit, but a screen in which a player gives a prize selection instruction and registers a shopping list, that is, FIG. In the premium selection instruction screen 910 as shown in FIG.
また、この実施形態では、上述のように、遊技媒体統合設定テーブル9666の統合設定データに応じて、景品交換指示画面に表示を行う段階で、その遊技者に関する、統合された遊技媒体の保持数量を計算するが、所定のタイミングで、統合を不可逆的に行い、その状態をホールシステム9002の遊技媒体保持数管理テーブル9432や景品交換システム9001のデータベースに記憶するように構成してもよい。
Also, in this embodiment, as described above, at the stage of displaying on the prize exchange instruction screen according to the integrated setting data of the game medium integrated setting table 9666, the number of integrated game mediums held by the player The integration may be irreversibly performed at a predetermined timing, and the state may be stored in the game medium holding number management table 9432 of the hall system 9002 or the database of the
またさらに、各ホール店舗や遊技者個人が、遊技媒体の統合に関して、デフォルト設定や、より具体的な態様を設定できるようにしてもよい。例えば、パチンコ(4円貸)の貯玉の一部をパチンコ(1円貸)の貯玉として統合するように指定したり、200枚(又は、1円貸換算で4000)を上限として、スロット(20円貸)をスロット(5円貸)に統合するよう指定したりすることができる。また、このような統合機能について、所定の期間だけ特定の統合を許可(又は禁止)するようにしてもよいし、所定の期間における統合の上限を設けるようにしてもよい。 Furthermore, each hall store or individual player may be allowed to set default settings or more specific modes regarding integration of game media. For example, it is specified that a part of the pachinko (4 yen lending) coins be integrated as pachinko (1 yen lending) coins, or a maximum of 200 (or 4000 yen in 1 yen lending) slots (20 yen) can be used. It can be specified to integrate the (yen loan) into the slot (5 yen rental). Further, with respect to such an integration function, specific integration may be permitted (or prohibited) for a predetermined period, or an upper limit of integration for a predetermined period may be provided.
また、複数の遊技媒体種別に亘って遊技媒体の保持数量を統合する場合に、統合手数料として、遊技者(又はホール店舗)から、利用回数や利用価値に応じて一定の手数料を徴収するようにしてもよい。 Further, when integrating the number of game media held over a plurality of game media types, a fixed fee is collected from a player (or a hall store) as an integration fee according to the number of uses and the value of use. May be.
[サイト別商品管理機能]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001においてさらに拡張されたサイト別商品管理機能について説明する。
[Product management function by site]
Next, a site-specific product management function further extended in the
景品交換システム9001が、図173に示すように、複数のネット通販サイトの商品を景品として扱う場合、ネット通販サイトごとの商品を管理するために、サイト別商品管理テーブルを当該ネット通販サイトごとに有する。そして、それぞれのサイト別商品管理テーブルに記憶された商品の情報等から、各種フィルタ(例えば、図211に示したような景品価格調整機能による価格調整を含むフィルタ)を通して、価格調整を行った後、価格調整がされた商品の情報を、掲載商品テーブルに記憶する。ここで、掲載商品テーブルは、サイト別商品管理テーブルと同様に、ネット通販サイトごとに設けられ、サイト別商品管理テーブルと1対1に対応付けられる。
As shown in FIG. 173, when the
複数のサイト別商品管理テーブルに同じ商品が存在する場合、すなわち、複数のネット通販サイトで同一の商品が出品されている場合、例えば、以下の条件によって、実際に景品交換システム9001で景品として表示(掲載)される商品として決定される。
When the same product is present in a plurality of site-specific product management tables, that is, when the same product is exhibited at a plurality of online shopping sites, for example, it is actually displayed as a prize in the
(1)価格調整後の掲載すべき価格が同じ場合、ネット通販サイトごとに異なる販売手数料の割合が大きい方を選択する。
(2)販売調整後の掲載すべき価格が同じ場合、ネット通販サイトからの仕入れ価格が安い方を選択する。
(1) If the prices to be posted after the price adjustment are the same, select the one with a larger ratio of different sales commissions for each online shopping site.
(2) If the prices to be posted after sales adjustment are the same, select the one with the lower purchase price from the online shopping site.
これらの条件によって景品として掲載される商品を選択することにより、景品交換システム9001を運営・管理する電算センターの利益を確保するとともに、景品交換システム9001を導入し景品交換端末9530を設置しているホール店舗への還元を大きくすることができる。
By selecting a product listed as a prize according to these conditions, the profit of the computer center that operates and manages the
このような仕組みを実現するために、ネット通販サイトごとに設けられる商品管理テーブルと掲載商品テーブルのどちらかに、各商品に対する仕入価格と販売手数料(例えば、所定の基準値に対する割合)を管理する。なお、販売手数料は、上述のような、商品ごとに設定される場合以外に、ネット通販サイトと電算センター等との取り決めにより、様々な単位(例えば、ネット通販に対して一定の割合に設定される販売手数料、商品のカテゴリごとに設定される販売手数料など)で決定することができ、この設定に基づき、それに応じた態様で販売手数料が記憶される。 In order to realize such a mechanism, the purchase price and the sales commission (for example, the ratio to a predetermined reference value) for each product are managed in either the product management table or the listed product table provided for each online shopping site. I do. In addition to the case where the sales commission is set for each product as described above, the sales commission is set in various units (for example, set at a fixed rate with respect to the online shopping) according to an agreement between the online shopping site and the computer center. Sales commissions, sales commissions set for each product category, etc.), and based on this setting, the sales commissions are stored in an appropriate manner.
商品の仕入価格、及び販売手数料(パーセントの数字など)は、ネット通販サイトからデータとして受け取る場合や、電算センターの管理者が入力する場合等が考えられる。 The purchase price of the product and the sales commission (such as a percentage number) may be received as data from an online shopping site, or may be input by a computer center administrator.
なお、上述したサイト別商品管理機能は、一例にすぎず、他の様々な方法で、ネット通販サイトごとの商品を管理することができる。 The site-specific product management function described above is merely an example, and it is possible to manage products for each online shopping site by various other methods.
[ホール店舗の支払い方法]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001において、ホール店舗が景品代金を支払う際の支払い方法について説明する。
[Payment method for hall stores]
Next, in the
ホール店舗に本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001が導入され、当該システムにおいて景品交換がされた場合、電算センターからホール店舗に対して、景品代金の請求が行われるが、ホール店舗は、例えば、以下のような方法で支払いを行うことができる。
When a
(1)ホール店舗の銀行口座に対して即時決済を行う。
(2)一定期間の締めで、請求書を発行し、ホール店舗がこれに基づいて、代金振込等により支払いを行う。
(3)所謂ファクタリング会社の、毎月数回の集金代行に応じて集金が行われ、ホール店舗がこれに基づいて、代金振込等により支払いを行う。
(1) Make an immediate settlement to the bank account of the hall store.
(2) At the end of a certain period, an invoice is issued, and the hall store pays the price based on the invoice.
(3) Collection is performed in accordance with a so-called factoring company several times of monthly collection, and the hall store pays the payment based on the collection.
一方で、景品交換された商品ごとに異なる販売手数料が一定期間で合算され、その合算された金額が、電算センターからホール店舗に対して所定のタイミングで支払われる。この時に、ホール店舗側では、景品交換された商品の一覧表に対して、販売手数料の一覧表も含めて、その内容の消し込みが可能なような帳票を出力する必要がある。 On the other hand, different sales commissions are added up for a certain period of time for each commodity exchanged for a prize, and the total amount is paid at a predetermined timing from the computer center to the hall store. At this time, it is necessary for the hall store to output a form in which the contents including the list of the sales commissions can be applied to the list of the goods exchanged for prizes.
帳票は、ホール店舗内の管理サーバ(例えば、ホールコンピュータ9400)で出力する場合と、電算センター側のサーバ(例えば、基幹サーバ9600)で出力し、各ホール店舗に送付する方法がある。これらの処理の中で、景品交換された商品それぞれの販売手数料の計算の元になるデータが、商品管理テーブル又は掲載商品テーブルに記憶されており、サーバは、これらのデータを参照し、所定の分配方法で(例えば、7%であれば2%を電算センターに、5%をホール店舗に分配する等)分配を管理する。 The form can be output by a management server (for example, a hall computer 9400) in the hall store or by a server (for example, a core server 9600) on the computer center side and sent to each hall store. In these processes, the data that is the basis for calculating the sales commission of each product that has been exchanged for a prize is stored in the product management table or the listed product table, and the server refers to these data and performs predetermined processing. The distribution is managed by a distribution method (for example, if it is 7%, 2% is distributed to the computer center and 5% is distributed to the hall store).
なお、上述したホール店舗の支払い方法等の説明は、一例にすぎず、他の様々な方法で、支払い等を行うことができる。 Note that the description of the payment method of the hall store and the like described above is merely an example, and payment and the like can be performed by various other methods.
[景品のカテゴリ表示]
次に、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001における、景品のカテゴリ表示方法について説明する。
[Premium category display]
Next, a premium category display method in the
本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001の景品選択装置(ビューワ9550(大型ビューワ9550a、小型ビューワ9550b))では、景品を効率的に選択できるようにするため、カテゴリリストが表示される。例えば、図203の景品選択指示画面9900に示された条件表示部(9903、9904)が、このカテゴリリストに相当する部分である。
In the prize selection device (viewer 9550 (
本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001の景品選択装置では、景品選択装置内に記憶されたプログラムが、共通の商品カテゴリ分類テーブルを有しており、当該プログラムによって、商品カテゴリ分類テーブルが読み取られ、景品選択装置の表示装置に、カテゴリリストを表示する。
In the prize selection device of the
また、商品カテゴリ分類テーブルが、所定のタイミングで基幹サーバ9600等から所定のプロトコル(例えば、FTPといったプロトコル)で事前に転送され、景品選択装置の記憶装置に記憶され、そこで、上述のプログラムが、この商品カテゴリ分類テーブルを参照してカテゴリリストを表示するようにしてもよい。
Further, the product category classification table is transferred in advance by a predetermined protocol (for example, a protocol such as FTP) from the
景品選択装置内に記憶された上述のプログラムは、ネット通販サイトごとに設定された掲載商品テーブルの商品を景品選択装置の表示装置に表示する場合に、表示する商品と商品カテゴリ分類テーブルのカテゴリが自動的に対応付けられ、ユーザがカテゴリリストの1つを選択すると、それに応じて、選択されたカテゴリに属する商品を一覧表示するように制御する。 The above-described program stored in the prize selection device, when displaying the products of the listed product table set for each online shopping site on the display device of the prize selection device, the product to be displayed and the category of the product category classification table are When the user automatically selects one of the category lists, control is performed such that a list of products belonging to the selected category is displayed accordingly.
このようなカテゴリリストは、頻繁に変化する性質のものではないが、変更があった場合は、上述のプログラムを変更する。また、商品カテゴリ分類テーブルが景品選択装置の記憶装置に記憶されている場合は、変更後の商品カテゴリ分類テーブルが、基幹サーバ9600等から所定のプロトコル(例えば、FTPといったプロトコル)で景品選択装置に転送される。
Such a category list does not change frequently, but when there is a change, the above-mentioned program is changed. When the product category classification table is stored in the storage device of the premium selection device, the post-change product category classification table is transmitted from the
なお、上述した景品のカテゴリ表示の仕組みは、一例にすぎず、他の様々な方法で、景品のカテゴリ表示を行うことができる。 Note that the above-described mechanism of displaying the category of the premium is merely an example, and the category of the premium can be displayed by various other methods.
また、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001では、景品交換装置(景品交換端末9530)においてもカテゴリリストを表示することができ、例えば、景品交換指示画面(景品交換指示画面950(図27(B)参照)に類似する画面)において、上述した仕組みと同様の方法で、カテゴリリストを表示させることができる。
In the
以上、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品交換システム9001の各機能を、異なるサイトに分散配置された複数のサーバで実行するようにしてもよいし、複数の機能を1つのサーバで実行するようにしてもよい。また、本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001を、適宜、上述した他の実施形態の景品交換システム(本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1ないし本発明の第8の実施形態に係る景品交換システム7001)に適用することもできる。
As described above, the
[本発明の第10の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図259を参照して、本発明の第10の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図259に示す景品交換システム10001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図259の景品交換システム10001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システム(オンライン景品交換システム)である。このような景品交換システム10001によって、遊技者は、獲得した遊技媒体を、ネット通販サイトで提供される商品(賞品)に交換することができる。
[Description of a prize exchange system according to the tenth embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 259, a system outline of a prize exchange system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. The prize exchange system 10001 shown in FIG. 259 is configured to include the device arranged in the hall store and the device of the computer center, similar to the above-described
図259に示す景品交換システム10001は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する(景品交換システム10001とは別の)ホールシステム10002が運用されている場合に、このホールシステム10002と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム10001とホールシステム10002は、ネットワークによって接続され、必要に応じて所定のデータの送信や送受信を行う。ホールシステム10002は、基本的には、景品交換システム10001の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムであるが、景品交換システム10001の提供者等により、景品交換システム10001の一部として提供されてもよい。 A prize exchange system 10001 shown in FIG. 259 operates in cooperation with the hall system 10002 when a hall system 10002 (separate from the prize exchange system 10001) that manages the savings, medals, prizes and the like in the hall store is operated. Work to allow the player to select prizes, exchange prizes, and order prizes. In this case, the prize exchange system 10001 and the hall system 10002 are connected by a network and transmit and receive predetermined data as required. The hall system 10002 is basically a system of a provider different from the provider (providing / manufacturing company) of the prize exchange system 10001. It may be provided as a unit.
図259に示すホールシステム10002は、ホール店舗に、ホールコンピュータ10400、ホールDB10420、遊技機10010、サンド装置10020、及び景品POS10500を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、景品POS500に対応する。なお、遊技機10010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得するが、本実施形態では、パチスロ機でメダルを獲得する場合を中心に説明を行う。
A hall system 10002 shown in FIG. 259 includes a hall computer 10400, a hall DB 10420, a gaming machine 10010, a sanding machine 10020, and a prize POS 10500 in a hall store, and these are each a
ホールコンピュータ10400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB10420を備える。遊技機10010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機10010は、ホールコンピュータ10400、及びサンド装置10020に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。 The hall computer 10400 has functions such as managing the state of the devices (including the game situation of the player) arranged in the hall store, information about members and prizes, and records various data. Is provided. The gaming machine 10010 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player obtains a game medium (medals or pachinko balls) by playing a game using these machines. In addition, the gaming machine 10010 is connected to the hall computer 10400 and the sanding device 10020, and exchanges information regarding the game status and the number of game media held (the number of medals and the number of coins).
景品POS10500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、遊技機10010が複数まとめて配置された「島」の端に配置された島端計数装置10520により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれを読み込ませ(又は、遊技者から提示されたモール会員カード等によってサンド装置10020から送信された計数値や保持数を読み出し)、対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品POS10500により把握した、遊技者の保持する遊技媒体の保持数が、景品交換端末10530に提供されることで、景品交換システム10001による景品交換を可能とする。このように、ホール店舗では、従来の景品POS10500の機能により、ホール店舗の店頭景品陳列コーナーに配置されている店頭景品(一般景品)や特殊景品との交換が行われるとともに、景品交換システム10001と連携することによって、ネット通販サイトで取り扱う多種多様な景品との交換が可能となる。なお、ここでは、ホール店舗に以前から設置されている景品POS10500を利用して、景品交換システム10001と連携させるようにしているが、景品交換システム10001と連携可能な機能を有するように設計された景品POSを新たに設置するようにすることもできる。 The prize POS 10500 is installed at a prize exchange counter of a hall store, and is used by staff of the hall store to respond to a prize exchange of a player. For example, the game machine 10010 receives a receipt issued by the island edge counting device 10520 arranged at the end of the “island” where a plurality of gaming machines 10010 are arranged collectively from the player, and reads the receipt (or presents the receipt from the player). The count value and the number of holdings transmitted from the sanding device 10020 are read out by the mall member card or the like), and a prize having a corresponding value is provided to the player. In the present embodiment, the prize exchange by the prize exchange system 10001 is enabled by providing the number of game media held by the player, which the staff grasped by the prize POS 10500, to the prize exchange terminal 10530. As described above, in the hall store, by using the function of the conventional prize POS 10500, exchange with a store prize (general prize) or a special prize arranged in the store prize display corner of the hall store is performed, and the prize exchange system 10001 is used. By cooperating, it becomes possible to exchange various prizes handled on the online shopping site. Here, the premium POS 10500 which has been installed in the hall store before is used to link with the premium exchange system 10001, but it is designed to have a function capable of cooperating with the premium exchange system 10001. A premium POS can be newly installed.
なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、上述の島端計数装置10520のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。本実施形態では、計数装置として、島端計数装置10520のみが配置される例を示すものとする。 The counting device is a device that counts the number of balls (medals) obtained by the player. In addition to the above-mentioned island end counting device 10520, a sand device with a counting function for each unit and other counting devices are used in hall stores. In various places in the vehicle. In the present embodiment, an example is shown in which only the island edge counting device 10520 is arranged as the counting device.
図259に示す景品交換システム10001は、図1に示す景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム10001は、電算センターに、基幹サーバ10600、基幹DB10650、モバイルI/Fサーバ10680、ショップ管理サーバ10700、及び景品DB10750を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750に対応する。また、無線ネットワーク10690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The prize exchange system 10001 shown in FIG. 259 has the same functions as the
基幹サーバ10600は、本実施形態に係る景品交換システム10001の利用者をモール会員(ホール店舗の会員は、「ホール店舗の会員」又は単に「会員」と称する)として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹DB10650に記憶される。また、景品選択制御処理は、モール会員として登録をしていない状態の遊技者に対しても、景品選択を可能とする。 The core server 10600 manages the user of the prize exchange system 10001 according to the present embodiment as a mall member (a member of a hall store is referred to as a “member of a hall store” or simply a “member”), and a player selects a prize. The prize selection control process and the prize exchange control process are respectively performed in accordance with the operation of the prize exchange, and when the prize exchange is determined, the prize ordering process is automatically performed with respect to the corresponding online shopping site. Information on mall members and information on prize selection / prize exchange are stored in the core DB 10650. In addition, the prize selection control process enables prize selection even for a player who is not registered as a mall member.
モバイルI/Fサーバ10680は、スマートフォン10570や携帯電話、PDA、フィーチャーフォン等で実行されるアプリケーションやWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供する。また、モバイルI/Fサーバ10680は、スマートフォン10570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能する。スマートフォン10570等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン10570等を用いて、遊技者が、モール会員の登録、景品選択、SNS(Social Networking Service)コミュニケーションの処理を行うことができる。 The mobile I / F server 10680 provides a predetermined web page to these devices in response to an application executed by the smartphone 10570, a mobile phone, a PDA, a feature phone, or the like, or an access from a web browser. The mobile I / F server 10680 also functions as an application server that transmits and receives data in response to access from another application executed on the smartphone 10570 or the like. The smartphone 10570 or the like functions as a premium selection device, and the player can perform mall member registration, premium selection, and SNS (Social Networking Service) communication processing using the smartphone 10570 or the like.
モバイルI/Fサーバ10680は、スマートフォン10570等の景品選択の操作等に応じて、後述するモバイル管理サーバ10860にアクセスし、必要に応じて基幹DB10650のデータ等を参照、更新する。また、スマートフォン10570等のSNSコミュニケーションの操作等に応じて、モバイル管理サーバ10860のモバイル管理DB10870のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン10570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で景品選択やSNSコミュニケーションを実行する装置として機能しうる。 The mobile I / F server 10680 accesses a mobile management server 10860, which will be described later, according to a prize selection operation of the smartphone 10570 or the like, and refers to and updates data and the like in the core DB 10650 as necessary. In addition, according to the operation of the SNS communication of the smartphone 10570 or the like, the data and the like in the mobile management DB 10870 of the mobile management server 10860 are referred to and updated. Note that the smartphone 10570 or the like is a computer carried by the player, and can function as a device for executing a prize selection or SNS communication in a hall store or any other place.
モバイル管理サーバ10860は、SNSコミュニケーションの機能をスマートフォン10570等に提供する。例えば、スマートフォン10570のSNSコミュニケーションの操作に応じて、遊技者が登録しているホール店舗やグループとの間でメッセージ(トーク)の交換を行うことができる。 The mobile management server 10860 provides an SNS communication function to the smartphone 10570 and the like. For example, a message (talk) can be exchanged with a hall store or a group registered by the player in accordance with an SNS communication operation of the smartphone 10570.
ショップ管理サーバ10700は、1つ又は複数のネット通販サイトのショップに関するショップ情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う商品に関する商品情報を受信(又は収集)し、所定の条件を満たす場合に、その商品情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップ情報、及び商品情報は、景品DB10750に記憶される。また、基幹サーバ10600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて景品配送指示を送信する。 The shop management server 10700 collects and manages shop information on one or a plurality of online shopping sites, receives (or collects) product information on products handled on the online shopping site, and satisfies predetermined conditions. The product information is stored as what can be displayed on the premium selection device. These shop information and product information are stored in the premium DB 10750. In addition, in response to a command from the main server 10600, a prize delivery instruction is transmitted to the corresponding online shopping site.
また、景品交換システム10001には、景品交換システム10001に接続されるネット通販サイトのシステム等に応じて、I/Fサーバが用意される。例えば、ネット通販サイトのシステム等からI/Fサーバへは、景品の候補となる商品の商品情報が送信され、I/Fサーバからシステムに対しては、モール会員である遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。 In the premium exchange system 10001, an I / F server is prepared according to a system of an online shopping site connected to the premium exchange system 10001 or the like. For example, merchandise information of merchandise that is a candidate for a prize is transmitted from an online mail order site system or the like to the I / F server, and a terminal operated by a player who is a mall member operates the system from the I / F server. Based on a prize exchange instruction from, data relating to ordering of goods and the like is transmitted.
なお、ここでは、ショップが自身のショップシステム(10842a、10842b)を有する場合に、そのショップシステムが景品交換システム10001のショップシステムI/Fサーバ10840に接続される例が示されているが、ネット通販サイトのシステム構成に応じて、上述した第1〜第9の実施形態で説明したような接続形態やその他様々な接続形態をとることができる。 Here, an example is shown in which the shop system is connected to the shop system I / F server 10840 of the prize exchange system 10001 when the shop has its own shop system (10842a, 10842b). Depending on the system configuration of the mail order site, the connection form as described in the first to ninth embodiments and various other connection forms can be adopted.
なお、この例では、ショップシステムI/Fサーバ10840に2つのショップシステム(10842a、10842b)が接続されているが、1つのショップシステムが接続されていてもよいし、3以上のショップシステムが接続されていてもよい。もちろん、上述のように、第1の実施形態等で示した、横断型ECモール連携システムI/F、ECモール管理システムI/Fサーバ、個別ショップI/Fサーバ等を含むように構成されてもよい。また、各I/Fサーバをまとめて、より少ないI/Fサーバを用いるように構成することもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのI/Fサーバを用いるようにすることもできる。また、I/Fサーバをショップ管理サーバ10700や他の装置と統合して構成することもできる。 In this example, two shop systems (10842a, 10842b) are connected to the shop system I / F server 10840, but one shop system may be connected, or three or more shop systems may be connected. It may be. Of course, as described above, it is configured to include the cross-type EC mall cooperation system I / F, the EC mall management system I / F server, the individual shop I / F server, and the like shown in the first embodiment and the like. Is also good. In addition, each I / F server can be configured so as to collectively use fewer I / F servers, and conversely, more I / F servers corresponding to subdivided functions are used. You can also. Further, the I / F server can be integrated with the shop management server 10700 or another device.
さらに、景品交換システム10001は、ホール店舗に、接続管理装置10090、景品交換端末10530、ホール管理端末10430、大型ビューワ10550a、及び小型ビューワ10550bを備える。 Further, the prize exchange system 10001 includes a connection management device 10090, a prize exchange terminal 10530, a hall management terminal 10430, a large viewer 10550a, and a small viewer 10550b in the hall store.
接続管理装置10090は、ホール店舗の景品交換端末10530、ホール管理端末10430、大型ビューワ10550a、及び小型ビューワ10550bと、電算センターの基幹サーバ10600との間の接続を制御する。接続管理装置10090は、ホール店舗の上述した装置と基幹サーバ10600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含み、その他、基幹サーバ10600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置10090は、ゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能等を備える接続制御装置を含んだ複数の装置から構成される装置であってもよい。 The connection management device 10090 controls the connection between the premium exchange terminal 10530, the hall management terminal 10430, the large viewer 10550a, and the small viewer 10550b of the hall store and the core server 10600 of the computer center. The connection management device 10090 includes a VPN router function when connecting the above-described device in the hall store and the backbone server 10600 with a VPN (Virtual Private Network), and also controls connection with the backbone server 10600. Including control functions. In addition, the connection management device 10090 may be a device including a plurality of devices including a gateway device having a gateway function, a VPN router device having a VPN router function, and a connection control device having a connection control function and the like. .
景品交換端末10530は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品(お買い物リストに登録された景品)に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させて景品交換かごに登録し、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、基本的に、遊技者自らが、景品交換カウンターにおいて行うが、ホール店舗のスタッフが行ってもよい。本実施形態では、景品交換端末10530が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム10002の景品POSやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、例えば、モール会員カードを景品交換装置のカード読み取り装置に読み取らせることによって行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードであり、また、モール会員カードを、ホール店舗の会員カード(非接触ICカード)や、非接触ICチップを内蔵した携帯電話・スマートフォン等に連携させ、こうして連携された会員カードやスマートフォン等を用いて、景品交換装置にログインすることもできる。 The premium exchange terminal 10530 functions as a premium exchange device. The prize exchange device displays information on the prize (prize registered in the shopping list) selected in advance by the prize selection device, finally selects a prize to be exchanged, registers the prize in the prize exchange basket, and places an order. It is a device for giving instructions. Such selection and order instruction are basically performed by the player himself at the prize exchange counter, but may be performed by staff at the hall store. In the present embodiment, the premium exchange terminal 10530 is exemplified as a dedicated terminal that functions only as a premium exchange device, but may be set as a device having a function as a premium selection device or another function. In addition, the system can be integrated with a prize POS or a sand device of the hall system 10002 disposed in the hall store to provide a function as a prize exchange device. The login to the premium exchange device can be performed, for example, by causing the card reader of the premium exchange device to read the mall member card. Here, the mall member card is, for example, a non-contact IC card, and the non-contact IC card is a card provided with a non-contact IC chip based on the near field communication standard (NFC: Near Field Communication). A mall member card is linked to a member card (contactless IC card) of a hall store or a mobile phone or smartphone with a built-in contactless IC chip, and a prize exchange device is used by using the linked member card or smartphone. You can also log in to.
ホール管理端末10430は、ホール店舗に備え付けられ、ホール店舗の管理者等により、後述する特集アイコン定義等の操作を行うことができる。 The hall management terminal 10430 is provided in a hall store, and an administrator of the hall store or the like can perform an operation such as definition of a special icon described later.
大型ビューワ10550a、小型ビューワ10550bはともに、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品を選択させる装置である。景品選択装置により、(所定の条件下で)モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お買い物リストに登録される。上述のスマートフォン10570も景品選択装置として機能する。 Both the large viewer 10550a and the small viewer 10550b are provided in the hall store and function as a prize selection device. The prize selection device is a device that displays information on commodities registered from a plurality of online shopping sites and allows a player to select these commodities as prizes that can be exchanged in the future. The premium member can also register the mall member (under a predetermined condition). The product selected by the player is registered in the shopping list. The above-described smartphone 10570 also functions as a premium selection device.
本実施形態では、大型ビューワ10550aは、例えば、50インチの大型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、小型ビューワ10550bは、10インチのディスプレイ(タッチパネル型表示装置)である。景品選択装置には、ビューワやスマートフォンのほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末を用いることもできる。 In the present embodiment, the large viewer 10550a is, for example, a 50-inch large display (touch panel display), and the small viewer 10550b is a 10-inch display (touch panel display). As the prize selection device, a mobile phone or a tablet terminal owned by an individual player, or any other terminal capable of network communication can be used in addition to a viewer and a smartphone.
さらに、景品交換システム10001においては、図1の景品交換システム1のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム10001は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図1に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携DB、及びセンター店舗I/Fサーバ等の装置が配置されうる。
Further, the prize exchange system 10001 can include a hall cooperation system like the
次に、図260を参照して、サンド装置10020の構成について説明する。図260は、サンド装置10020の構成を示すブロック図である。なお、このサンド装置10020の構成は、第1の実施形態において、図3及び図5で示したサンド装置20と類似するものである。メインCPU(central processing unit)10040は、ROM(read only memory)10041に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの貸出等の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)10042に格納される。
Next, the configuration of the sand device 10020 will be described with reference to FIG. FIG. 260 is a block diagram illustrating a configuration of the sand device 10020. The configuration of the sand device 10020 is similar to that of the
メインCPU10040は、情報カードリーダ/ライタ10022を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ICカードリーダ/ライタ10023を介して非接触ICカードから読み取った金額データを残高データとしてRAM10042に格納する。メインCPU10040は、この残高データと、操作ユニット10034から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ10045において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU10040は、駆動回路10043を制御することにより、払出用ホッパ10045を駆動させることができる。
操作ユニット10034には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU10040は、情報カードリーダ/ライタ10022に挿入されている情報カードをカード挿入口10032(図3に示すカード挿入口32に対応)から返却する。
The
また、メインCPU10040は、紙幣識別装置(ビルバリ)10024から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM10042に格納する。メインCPU10040は、この残高データと、操作ユニット10034から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ10045において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU10040は、駆動回路10043を制御することにより、払出用ホッパ10045を駆動させることができる。
Further, the
また、メインCPU10040は、LED部10031の赤外LED10031Bを監視用投光器として用い、赤外LED10031Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ10035において撮像する。メインCPU10040は、カメラ10035において撮像された画像をRAM10042に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口10032から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口10033(図3に示す紙幣挿入口33に対応)から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU10040は、スピーカ10048を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
Further, the
上述のように、メインCPU10040は、非接触ICカードリーダ/ライタ10023を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU10040は、非接触ICカードリーダ/ライタ10023を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ10045によって計数し、メダル払出用トレー10037(図3に示すメダル払出用トレー37に対応)から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。
As described above, the
また、メインCPU10040は、インターフェイス10047を介して、遊技機10010やホールコンピュータ10400との間で通信を行うようになっている。遊技機10010は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置10020へ送信しており、サンド装置10020のメインCPU10040は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM10042に記憶する。
The
また、メインCPU10040は、カメラ10035を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM10042に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU10040は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
In addition, the
図259に示すように、遊技機10010、及びサンド装置10020は、それぞれホールコンピュータ10400と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ10400は、遊技機10010からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置10020経由で受信し、サンド装置10020からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。 As shown in FIG. 259, the gaming machine 10010 and the sanding device 10020 are communicably connected to the hall computer 10400, respectively. The hall computer 10400 receives, from the gaming machine 10010, accumulated information (medal number information) on the number of medals such as medal insertion information and payout information via the sand device 10020, and from the sand device 10020, receives an information card or a non-contact IC card. (Information on the number of medals) such as the movement of the number of medals between the two.
上述のように、サンド装置10020は、図3及び図5に示すサンド装置20と類似するものであるが、この例では、メダルの計数機能を持たず、さらに、景品交換システム10001に関する景品選択処理、及び景品交換処理を行わないように構成される。
As described above, the sand device 10020 is similar to the
次に、図261を参照して、島端計数装置10520の構成について説明する。図261は、島端計数装置10520の構成を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)10521は、ROM(read only memory)10522に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの計数処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)10523に格納される。 Next, the configuration of the island edge counting device 10520 will be described with reference to FIG. FIG. 261 is a block diagram illustrating a configuration of the island edge counting device 10520. A main CPU (central processing unit) 10521 reads a control unit program stored in a ROM (read only memory) 10522, and executes a medal counting process. Various data related to the processing are stored in a random access memory (RAM) 10523.
メインCPU10521は、遊技者が操作ユニット10525を操作して計数処理の開始を指示すると、計数用ホッパ10527を、駆動回路10526を制御することによって駆動し、当該遊技者によって計数用ホッパ10527に投入されたメダルを計数する。計数結果は、プリンタ10524によって印刷され、レシートとして出力される。操作ユニット10525は、例えば、小型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、プリンタ10524は、例えば、サーマルプリンタである。
When the player operates the
メインCPU10521は、計数結果を、インターフェイス10528を介してホールコンピュータ10400に送信する。また、メインCPU10521は、スピーカ10529を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
The
また、島端計数装置10520に非接触ICカードリーダ/ライタ等を設けるように構成して、所定の記憶媒体に、計数結果を記憶されるようにしてもよい。 Further, a non-contact IC card reader / writer or the like may be provided in the island edge counting device 10520, and the counting result may be stored in a predetermined storage medium.
次に、図262を参照して、ホールコンピュータ10400の構成について説明する。図262は、ホールコンピュータ10400の構成を示すブロック図である。なお、このホールコンピュータ10400は、第1の実施形態において、図7に示したホールコンピュータ400と類似するものである。
Next, the configuration of the hall computer 10400 will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a block diagram illustrating a configuration of the hall computer 10400. The hall computer 10400 is similar to the
ホールコンピュータ10400は、メインCPU10401、ROM10402、RAM10403、外部記憶装置10404、ディスプレイ10405、インターフェイス10406、及びスピーカ10407を備えている。
The hall computer 10400 includes a
メインCPU10401は、ROM10402、及びRAM10403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ10405やスピーカ10407を制御する。
The
ディスプレイ10405は、ホールコンピュータ10400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ10405は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
スピーカ10407は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ10405とともに報知を行うものである。このスピーカ10407は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
The
ホールコンピュータ10400は、インターフェイス10406を介して遊技機10010、サンド装置10020、景品POS10500、島端計数装置10520、及び接続管理装置10090と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置10404に記憶され、RAM10403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス10406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The hall computer 10400 is communicably connected to the gaming machine 10010, the sand device 10020, the prize POS 10500, the island edge counting device 10520, and the connection management device 10090 via the
外部記憶装置10404には、ホールDB10420が記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。
In the
なお、基幹サーバ10600、ショップ管理サーバ10700、ショップシステムI/Fサーバ10840、モバイルI/Fサーバ10680、及びモバイル管理サーバ10860の構成も、上述したホールコンピュータ10400の構成に類似するため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。 The configurations of the core server 10600, the shop management server 10700, the shop system I / F server 10840, the mobile I / F server 10680, and the mobile management server 10860 are similar to the configuration of the hall computer 10400 described above (however, the interface Are different from each other), and the description is omitted.
次に、図263を参照して、景品POS10500の構成について説明する。図263は、景品POS10500の構成を示すブロック図である。この景品POS10500は、第1の実施形態において、図8に示した景品POS500と類似するものである。
Next, the configuration of the premium POS 10500 will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a block diagram illustrating a configuration of the premium POS 10500. The premium POS 10500 in the first embodiment is similar to the
景品POS10500は、従来の景品交換処理を実現しながら、本実施形態の景品交換システム10001による景品交換に関して、所定のデータを景品交換端末10530から受信してホールコンピュータ10400に送信するよう構成されている。景品POS10500は、メインCPU10501、ROM10502、RAM10503、情報カードリーダ/ライタ10504、非接触ICカードリーダ/ライタ10505、バーコードリーダ10506、キーボード10508、ディスプレイ10509、プリンタ10507、及びインターフェイス10510を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The prize POS 10500 is configured to receive predetermined data from the prize exchange terminal 10530 and transmit it to the hall computer 10400 with respect to the prize exchange by the prize exchange system 10001 of the present embodiment, while realizing the conventional prize exchange processing. . The prize POS 10500 includes a
メインCPU10501は、ROM10502、及びRAM10503に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10501は、従来の景品交換処理を実行し、本実施形態の景品交換システム10001による景品交換処理において、所定のデータ送受信を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス10510を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
メインCPU10501は、島端計数装置10520で印刷されたレシートを、バーコードリーダ10506で読み取り、これによって、景品交換を行うために必要となる計数結果(獲得した遊技媒体の数)を取得する。また、メインCPU10501は、情報カードや非接触ICカードに計数結果が登録されている場合、情報カードリーダ/ライタ10504や非接触ICカードリーダ/ライタ10505を介して計数結果(遊技媒体の保持数(貯メダル数)を含む)を取得することもできる。
The
ディスプレイ10509は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。メインCPU10501は、ディスプレイ10509やキーボード10508を介してスタッフから指定された、従来の景品交換に係る景品(ホール店舗に在庫のある一般景品、及び特殊景品)等の情報を受信し、これに応じて、管理している景品の在庫数や、遊技者の遊技媒体に関する情報を、(インターフェイス10510を介して接続される)ホールコンピュータ10400に送信する。
The
また、遊技者から、(インターフェイス10510を介して)景品POS10500に接続された景品交換端末10530から景品交換の指示を受信すると、メインCPU10501は、ホールコンピュータ10400にアクセスして、当該景品交換に係る遊技媒体の数を送信する。
Also, when receiving a prize exchange instruction from the prize exchange terminal 10530 connected to the prize POS 10500 (via the interface 10510) from the player, the
また、メインCPU10501は、スピーカを備える場合は、そのスピーカを制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
When the
次に、図264を参照して、景品交換端末10530の構成について説明する。図264は、景品交換端末10530の構成を示すブロック図である。景品交換端末10530は、メインCPU10531、ROM10532、RAM10533、非接触ICカードリーダ/ライタ10534、ディスプレイ10535、インターフェイス10536、スピーカ10537、カメラ10538、及びプリンタ10539を備えている。
Next, the configuration of the premium exchange terminal 10530 will be described with reference to FIG. FIG. 264 is a block diagram illustrating a configuration of the premium exchange terminal 10530. The premium exchange terminal 10530 includes a
メインCPU10531は、ROM10532、及びRAM10533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10531は、本実施形態の景品交換システム10001による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス10536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
ディスプレイ10535は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。なお、ディスプレイ10535は、景品交換カウンター内のホール店舗のスタッフにも操作できるように、操作面が景品交換カウンターに向けられるよう回転可能な状態で景品交換端末10530に取り付けられ得る。また、景品交換端末10530は、景品POS10500と連携するように、インターフェイス10536を介して景品POS10500に接続されるとともに、景品交換システム10001とデータの送受信を行うために、インターフェイス10536を介して接続管理装置10090に接続される。
The
メインCPU10531は、ディスプレイ10535に、本実施形態の景品交換システム10001の景品交換を行うための画面(お買い物リスト、景品交換かごの内容を表示する画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ10534を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、接続管理装置10090を経由し、基幹サーバ10600に送信される。
The
他方、景品交換により消費された遊技媒体の数量は、ユーザ履歴管理、遊技媒体数量管理、電算センターとの精算等のために、景品POS10500を経由してホールコンピュータ10400に送信される。 On the other hand, the number of game media consumed by the prize exchange is transmitted to the hall computer 10400 via the prize POS 10500 for user history management, management of the number of game media, settlement with the computer center, and the like.
カメラ10538は、景品交換端末10530に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成され、景品交換端末10530を操作する遊技者の顔などを撮影する。
The
また、プリンタ10539は、メインCPU10501の制御により、景品交換に係るプルーフ(景品交換受付票)や、残りの遊技媒体の数量を示すレシート等を必要に応じて印刷する。
Further, under the control of the
次に、図265を参照して、大型ビューワ10550aの構成について説明する。図265は、大型ビューワ10550aの構成を示すブロック図である。大型ビューワ10550aは、メインCPU10551、ROM10552、RAM10553、非接触ICカードリーダ/ライタ10554、ディスプレイ10555、インターフェイス10557、及びスピーカ10558を備えている。
Next, the configuration of the large viewer 10550a will be described with reference to FIG. FIG. 265 is a block diagram illustrating a configuration of the large viewer 10550a. The large viewer 10550a includes a
メインCPU10551は、ROM10552、及びRAM10553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10551は、本実施形態の景品交換システム10001による景品選択処理と同様の景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス10557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
非接触ICカードリーダ/ライタ10554は、例えば、ホール店舗で配布されるモール会員カード(非接触ICカード)を読み取り、景品選択処理で選択された景品をお買い物リストに登録する際に、そのモール会員カードから読み取ったモール会員IDと対応付けられる。本実施形態では、モール会員登録をしなくても、景品選択処理を行うことができるので、モール会員登録がされていない場合、お買い物リストは、その非接触ICカードの固有IDと対応付けて登録される(本実施形態では、モール会員登録がされていない状態の非接触ICカードも、便宜上モール会員カードと称する)。
The non-contact IC card reader /
また、非接触ICカードリーダ/ライタ10554は、例えば、ディスプレイ10555の前面に、リーダ/ライタユニットの形で配置される。また、ディスプレイ10555に一体的に組み込まれるなど、様々な形態で提供されうる。
Further, the non-contact IC card reader /
ディスプレイ10555は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。ディスプレイ10555には、お買い物リストに登録可能な(ネット通販サイトが取り扱う)景品が表示され、遊技者は、これをタッチして選択することによって、お買い物リストに登録することができる。ディスプレイ10555に表示される商品情報は、インターフェイス10557、及び接続管理装置10090を介して接続された基幹サーバ10600から提供され、遊技者によって選択された商品情報は、インターフェイス10557、及び接続管理装置10090を介して基幹サーバ10600に送信される。
The
また、メインCPU10551は、スピーカ10558を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
Further, the
図259に示した小型ビューワ10550bは、上記で説明した大型ビューワ10550aの構成と同様であるため説明を省略するが、小型ビューワ10550bは小型のディスプレイを有するために他人によって表示情報が視認しづらく、そのために、大型ビューワ10550aには表示しない所定の景品や、所定のカテゴリの景品を表示するよう制御することができる。また、会員登録等の操作においても、所定の個人情報に係る情報に関しては、小型ビューワ10550bによってのみ入力が可能となるよう構成することができる。 The small viewer 10550b illustrated in FIG. 259 has the same configuration as the large viewer 10550a described above, and thus description thereof will be omitted. However, since the small viewer 10550b has a small display, display information is difficult to be visually recognized by others. Therefore, it is possible to control to display a predetermined prize that is not displayed on the large viewer 10550a or a prize of a predetermined category. Also, in an operation such as a member registration, information relating to predetermined personal information can be input only by the small viewer 10550b.
次に、図266を参照して、スマートフォン10570の構成について説明する。図266は、スマートフォン10570の構成を示すブロック図である。スマートフォン10570は、メインCPU10571、ROM10572、RAM10573、非接触ICチップ10574、GPS用アンテナ10575、無線通信用アンテナ10576、ディスプレイ10577、マイク10578、及びスピーカ10579を備えている。
Next, the configuration of the smartphone 10570 will be described with reference to FIG. FIG. 266 is a block diagram illustrating a configuration of smartphone 10570. The smartphone 10570 includes a
メインCPU10571は、ROM10572又はRAM10573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10571は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ10680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム10001によるモール会員登録処理、景品選択処理、SNSコミュニケーション処理等を実行する。
The
非接触ICチップ10574は、上述したビューワ10550の非接触ICカードリーダ/ライタ10554のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップ10574を識別することができるIDmや、非接触ICチップ10574の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ10574の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
The internal data of the
メインCPU10571は、GPS用アンテナ10575を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン10570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM10573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
The
メインCPU10571は、無線通信用アンテナ10576を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、モバイル管理サーバ10860との間でSNSコミュニケーションに係るデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU10571は、無線通信用アンテナ10576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。
The
メインCPU10571は、例えば、モバイルI/Fサーバ10680から、モール会員登録や景品選択に関する画面であるWEBページのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ10577に表示する。ディスプレイ10577は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ10577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ10680に返信する。
The
また、メインCPU10571は、例えば、モバイルI/Fサーバ10680を介してモバイル管理サーバ10860との間でデータのやりとりを行い、ディスプレイ10577に、SNSコミュニケーションに係る画面を表示する。遊技者は、ディスプレイ10577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、SNSコミュニケーションに係る所定の指示をモバイルI/Fサーバ10680を介してモバイル管理サーバ10860に送信する。
The
マイク10578、及びスピーカ10579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU10571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
Voice input / output is performed by the
フィーチャーフォンや、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、基本的には、上述したスマートフォン10570と同様の構成となる。 Although the description of the configuration of the feature phone and other mobile devices is omitted, the configuration is basically the same as that of the smartphone 10570 described above.
次に、図267を参照して、ホール管理端末10430の構成について説明する。図267は、ホール管理端末10430の構成を示すブロック図である。このホール管理端末10430は、各ホール店舗に設置され、景品交換システム10001に接続される端末であって、後述する特集アイコン定義等を指示するために、ホール店舗の管理者(スタッフ)等によって操作される。 Next, the configuration of the hall management terminal 10430 will be described with reference to FIG. FIG. 267 is a block diagram illustrating a configuration of the hall management terminal 10430. The hall management terminal 10430 is a terminal installed at each hall store and connected to the prize exchange system 10001, and operated by a hall store manager (staff) or the like to instruct a special icon definition and the like described later. Is done.
ホール管理端末10430は、メインCPU10431、ROM10432、RAM10433、外部記憶装置10434、ディスプレイ10435、キーボード10436、マウス10437、及びインターフェイス10438を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The hall management terminal 10430 includes a
メインCPU10431は、ROM10432、及びRAM10433に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU10431は、特集アイコン定義処理を実行し、ホール店舗で指定したカテゴリ等を、インターフェイス10438及び接続管理装置10090を介して景品交換システム10001に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス10438を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
メインCPU10431は、特集アイコン定義を行うための特集アイコン定義画面等をディスプレイ10435に表示し、ホール店舗の管理者等からの指示を、キーボード10436やマウス10437を介して受信し、指示内容を景品交換システム10001の基幹サーバ10600に送信する。また、ディスプレイ10435を、タッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成することもでき、その場合は、ホール店舗の管理者等のタッチ操作によって、特集アイコン定義が行われる。
The
次に、図268を参照して、本実施形態の景品交換システム10001におけるモール会員のステータスについて説明する。 Next, the status of the mall member in the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
最初に、遊技者は、ホール店舗のカウンター等で配布される非接触ICカード(モール会員カード)を入手する。この段階ではまだ、景品交換システム10001に関し、「非会員」の状態である(非会員の場合も、便宜上、「モール会員カード」と称する)。ここで遊技者は、大型ビューワ10550aや小型ビューワ10550bなどの景品選択装置において、景品検索、少額貯玉、お気に入り登録、景品交換かご登録の各操作を行うことができる。 First, a player obtains a non-contact IC card (mall member card) distributed at a counter of a hall store or the like. At this stage, the premium exchange system 10001 is still in a “non-member” state (a non-member is also referred to as a “mall member card” for convenience). Here, the player can perform each operation of a prize search, a small coin storage, a favorite registration, and a prize exchange basket registration on a prize selection device such as the large viewer 10550a and the small viewer 10550b.
景品検索は、景品選択装置において、ディスプレイをタッチする等して、興味のある景品を検索するものであり、階層構造となっているカテゴリを順次選択したり、後述する特集アイコンを選択したりすることによって、景品の詳細情報(例えば、交換玉(メダル)数、商品情報、配送元等)を表示させ、遊技者は、その詳細情報を確認することができる。このような景品検索の操作は、モール会員カードがなくても行うことができるように設定することができる。 In the prize search, a prize selection device searches for a prize of interest by touching a display or the like, and sequentially selects a category having a hierarchical structure or selects a special feature icon described later. Thereby, the detailed information of the premium (for example, the number of exchange balls (medals), merchandise information, a delivery source, etc.) is displayed, and the player can confirm the detailed information. Such a prize search operation can be set so that it can be performed without a mall member card.
少額貯玉は、特殊景品への交換が行われる際に生じる端玉(余り玉)を、モール会員カードに関連付けて蓄えるものである。このような少額貯玉は、1回あたりの貯玉の数量(価値)と合計の貯玉の数量(価値)に一定の上限を設けることができ、上限は、例えば、レートごとに、所定の金額を設定することができる。また、ホール店舗ごとに、有効期限や上記の上限、さらには、貯玉の回数等の制限を規定することもできる。 The small-amount coins are used to store end balls (surplus balls) generated when exchanged for special prizes, in association with a mall member card. In such a small amount of coins, a certain upper limit can be set for the amount (value) of the coins per one time and the total amount (value) of the coins, for example, a predetermined amount is set for each rate. can do. In addition, for each hall store, an expiration date, the above upper limit, and further, a limit such as the number of accumulated coins can be defined.
また、少額貯玉は、景品交換の際に発生する端玉を貯玉する場合に限られず、例えば、遊技者が意図的に遊技を中断してパチンコ玉やメダルを保持しようとする場合など、様々な要因により少量の遊技媒体を貯玉するものとして扱うこともできる。本発明の第2の実施形態に係る景品交換システム1001等では、同様の少額貯玉管理システムが開示されているが、本実施形態では、第2の実施形態の少額貯玉指示装置1060等に対応するものとして、景品交換端末10530が用いられ、少額貯玉用会員カード1110等に対応するものとして、モール会員カードが用いられる。
In addition, the small amount of coins is not limited to the case of saving the end balls generated at the time of prize exchange, for example, when the player intentionally interrupts the game and tries to hold a pachinko ball or a medal, for example, Depending on the factors, a small amount of game media can be treated as storing. In the prize exchange system 1001 and the like according to the second embodiment of the present invention, a similar small coin storage management system is disclosed, but in the present embodiment, the small coin
お気に入り登録は、景品選択装置に表示された景品を、景品交換の候補や所望の商品として、お気に入りに登録するものであり、この場合も、お気に入り登録の内容が、モール会員カードに関連付けて記憶される。 In the favorite registration, the prize displayed on the prize selection device is registered as a prize as a candidate for prize exchange or a desired product, and also in this case, the contents of the favorite registration are stored in association with the mall member card. You.
景品交換かご登録は、お気に入り登録で登録された景品を、景品交換の対象を記憶する「景品交換かご」に登録するものであり、これも、景品交換かごの内容が、モール会員カードに関連付けて記憶される。ここでは、景品選択装置に表示された景品をお気に入りに登録し、その後、お気に入りに登録された景品を景品交換かごに登録するようにしているが、景品選択装置に表示された景品をそのまま景品交換かごに登録するようにしてもよい。また、景品交換かごへの登録は、会員登録がされてから許可するようにしてもよい。 The premium exchange car registration is for registering the premium registered in the favorite registration to the "prize exchange basket" that stores the target of the premium exchange, and the content of the premium exchange basket is also associated with the mall member card. It is memorized. Here, the prize displayed on the prize selection device is registered as a favorite, and thereafter, the prize registered as a favorite is registered in the prize exchange basket, but the prize displayed on the prize selection device is exchanged as it is. You may make it register in a basket. Further, the registration to the premium exchange car may be permitted after the member registration.
次に、遊技者が、モール会員カードについて会員登録を行うと、ここで「仮会員」という状態となり、景品交換かごに登録された景品について、景品交換装置における景品交換を行うことができるようになる。会員登録は、例えば、会員の氏名やメールアドレス等の会員情報と、景品の配送先を指定する配送先情報の登録を含んでいる。 Next, when the player makes a membership registration for the mall membership card, the status becomes "temporary member", and the prize exchange device can exchange prizes for the prize registered in the prize exchange basket. Become. The member registration includes, for example, registration of member information such as a member name and an e-mail address, and delivery destination information for designating a delivery destination of a premium.
このような「仮登録会員」の状態では、もちろん、非会員の状態で可能であった、景品検索、少額貯玉、お気に入り登録、景品交換かご登録の各操作を行うことができる。また、ここで、ホール店舗の会員カードであるホール会員カードとモール会員カードを連携するよう登録して、ホール会員カードに記憶されている貯玉を使って景品交換システム10001における景品交換を行うこともできる。また、ホール店舗において獲得した遊技媒体を計数した結果を記載したレシートや計数カードによって把握される遊技媒体数量に基づいて、景品交換システム10001における景品交換を行うこともできる。 In such a “temporarily registered member” state, of course, it is possible to perform various operations such as prize search, small amount coin saving, favorite registration, and prize exchange car registration that were possible in a non-member state. Here, it is also possible to register so that the hall member card, which is a member card of the hall store, and the mall member card are linked, and to exchange prizes in the prize exchange system 10001 using the coins stored in the hall member card. it can. In addition, the prize exchange in the prize exchange system 10001 can be performed based on the number of game media grasped by a receipt or a counting card in which the result of counting the number of game media acquired in the hall store is described.
景品交換システム10001において景品交換を行う場合、最初の景品交換時に、遊技者の本人確認が行われる。この本人確認は、遊技者の氏名と、遊技者が指定した景品の配送先が、遊技者の提示する身分証明書(例えば、免許証や健康保険証)と一致するかどうかをホール店舗のスタッフが確認するものである。ホール店舗のスタッフは、景品交換装置である景品交換端末10530に表示された遊技者の氏名・配送先住所と身分証明書の記載内容とを比較し、一致していれば、景品交換システム10001に、本人確認が正常に行われた旨を登録する。その後、景品交換が確定して景品配送指示がネット通販サイトに伝えられ、景品の配送が行われる。 When performing a prize exchange in the prize exchange system 10001, the identity of the player is confirmed at the time of the first prize exchange. The identity verification checks whether the player's name and the delivery destination of the prize specified by the player match the identification card (eg, license or health insurance card) presented by the player at the hall store. Is to confirm. The staff at the hall store compares the name and delivery address of the player displayed on the prize exchange terminal 10530, which is a prize exchange device, with the contents of the identification card, and if they match, the prize exchange system 10001. And that the identity verification has been performed successfully. Thereafter, the prize exchange is confirmed, a prize delivery instruction is transmitted to the online shopping site, and the prize is delivered.
ここで、遊技者は、「仮登録会員」から「本登録会員」の状態に遷移する。これによって、例えば、SNSコミュニケーションにおいて、登録したホール店舗から、「仮登録会員」の状態のときとは異なる情報が送信されるようになる。 Here, the player transits from the “temporarily registered member” to the “official registered member” state. Thereby, for example, in the SNS communication, information different from the state of the “temporarily registered member” is transmitted from the registered hall store.
上述のように、本実施形態に係る景品交換システム10001では、モール会員に関して、「非会員」、「仮登録会員」、「本登録会員」という、少なくとも3段階のステータスが設定される。このような、複数のステータスでのモール会員管理により、会員登録をしなくても、景品を検索したり、端玉を貯玉したり、景品を登録したりすることができ、遊技者の遊技に対する興味を高め、最初のハードルを低くして会員登録を促進することができる。遊技者は、実際に遊技媒体の価値が蓄積されて、景品交換が可能となった時点で初めて会員情報等を登録すればよい。会員登録を行うことによって、景品交換が可能となる。また、少なくも1回、景品交換を行うことで本登録会員となり、より具体的な情報をホール店舗から受け取ることができるようになる。 As described above, in the premium exchange system 10001 according to the present embodiment, at least three stages of status are set for a mall member: “non-member”, “temporarily registered member”, and “officially registered member”. By such mall member management with multiple statuses, it is possible to search for prizes, save balls, and register prizes without registering as a member, and Increase interest and lower initial hurdles to promote membership. The player only has to register the member information or the like for the first time when the value of the game medium is actually accumulated and the prize exchange becomes possible. By registering as a member, you can exchange prizes. In addition, by performing the prize exchange at least once, the user becomes a registered member and can receive more specific information from the hall store.
なお、この例では、モール会員に関して3つの状態(ステータス)を設定し、各状態において、実行可能な処理や取得可能な情報を規定したが、より多くの状態を設定してモール会員のステータスを管理することもできる。例えば、会員登録の登録項目に応じて、複数の状態を設定し、その状態によって、実行可能な処理や取得可能な情報を規定することができる。 In this example, three states (status) are set for the mall member, and in each state, executable processing and obtainable information are defined. However, more states are set to change the mall member status. Can also be managed. For example, a plurality of states can be set in accordance with the registered items of the member registration, and the executable processing and the information that can be obtained can be defined by the states.
次に、図269を参照して、本実施形態に係る景品交換システム10001における景品選択から景品交換までのフローの概要を説明する。なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量をレシートで受け取った場合のフローを表している。また、図269では、景品選択装置、遊技機10010、景品POS10500、及び景品交換装置のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 269, an outline of a flow from a prize selection to a prize exchange in the prize exchange system 10001 according to the present embodiment will be described. This flow represents a flow in the case where the number of game media obtained at the hall store is received as a receipt. In FIG. 269, operations and processes in each of the premium selection device, the gaming machine 10010, the premium POS 10500, and the premium exchange device are shown in time series for each device.
最初に、遊技者は、大型ビューワ10550a等の景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カード(非接触ICカード)をタッチする(ステップS2401)。なお、この例では、まだモール会員登録は行われていない状態である。 First, the player touches the non-contact IC card reader / writer of the premium selection device such as the large viewer 10550a with the mall member card (non-contact IC card) (step S2401). In this example, the mall member registration has not been performed yet.
次に、遊技者のカードタッチに応答して、景品選択装置はディスプレイに景品選択指示画面を表示し、遊技者は、景品選択装置のディスプレイを操作して、表示された景品のなかから、将来的に景品交換を所望する可能性のある商品を選択し、お気に入りに登録する(ステップS2402)。このような景品選択指示の方法は、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1と類似するものである。
Next, in response to the player touching the card, the prize selection device displays a prize selection instruction screen on the display, and the player operates the display of the prize selection device to select a future prize from among the displayed prizes. A product that is likely to be desired for premium exchange is selected and registered as a favorite (step S2402). Such a prize selection instruction method is similar to the
その後、ステップS2403で、遊技者は、(モール会員登録が可能な)景品選択装置において、遊技者の氏名、メールアドレス、パスワード等の会員情報、及び、景品の配送に必要な配送先住所等を含む配送先情報を登録する。このようなモール会員登録は、図示するように、景品選択指示を行った後ですることができる。 Thereafter, in step S2403, the player uses the prize selection device (which can be registered as a mall member) to input member information such as the player's name, e-mail address, and password, and a delivery address required for delivery of the prize. Register the delivery destination information including. Such a mall member registration can be performed after giving a prize selection instruction as shown in the figure.
他方、遊技者は、ステップS2404で、遊技機10010による遊技を行い、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置10520を操作して遊技媒体の計数を行い(ステップS2405)、レシートを印刷させる(また、このとき、レシートNO等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ10400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル10422に記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。また、ステップS2403の登録操作とステップS2404の遊技は、どちらが先であってもよい。従って、遊技者は、ステップS2404の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、景品を交換可能な状態となった時点で、ステップS2403のモール会員登録を行うようにすることができる。 On the other hand, in step S2404, when the player has performed a game using the gaming machine 10010 and obtained the game medium, the player operates the island edge counting device 10520 to count the game medium (step S2405), and prints a receipt (step S2405). At this time, the counted number of game media is transmitted to the hall computer 10400 in association with the receipt number or the like, and stored in the game medium holding number management table 10422). Such a game by the player can be repeated a plurality of times. Either the registration operation in step S2403 or the game in step S2404 may be performed first. Therefore, the player can play the game in step S2404, acquire the game medium, and perform the mall member registration in step S2403 when the prize can be exchanged.
景品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、島端計数装置10520で印刷させたレシートをホール店舗のスタッフに渡す。そうすると、ホール店舗のスタッフは、景品POS10500を操作し、レシートに記載された遊技媒体数をタッチパネル等により入力する(ステップS2406)。遊技媒体数がバーコードによって表されている場合は、バーコードリーダで遊技媒体数を読み取るようにしてもよい。 The player performing the prize exchange informs the fact at the counter of the hall store, and gives the receipt printed by the island counter 10520 to the staff of the hall store. Then, the staff of the hall store operates the premium POS 10500, and inputs the number of game media described on the receipt using a touch panel or the like (step S2406). When the number of game media is represented by a barcode, the number of game media may be read by a barcode reader.
その後、景品交換装置は、ステップS2407で、接続された景品POS10500に対して、景品交換に利用される遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS10500は、ステップS2406において入力されている遊技媒体数(メダルの数)を景品交換装置に送信し(ステップS2409)、景品交換装置は、ステップS2409において、景品POS10500から送信されてきた遊技媒体数を受信する。 After that, in step S2407, the prize exchange device requests the connected prize POS 10500 for the quantity (medal number) of game media used for prize exchange. In response, the prize POS 10500 transmits the number of game media (number of medals) input in step S2406 to the prize exchange device (step S2409), and the prize exchange device transmits the prize POS 10500 in step S2409. The number of game media that has been played is received.
次に、ステップS2410で、遊技者が、景品交換端末10530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カードをタッチすると、これに応じて、景品交換装置は、景品交換かごを表示する(ステップS2411)。 Next, in step S2410, when the player touches the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 10530 with the mall member card, the prize exchange device responds accordingly. The exchange car is displayed (step S2411).
ここで、遊技者は、景品交換かごに対して、登録してある景品を削除したり、数を追加したり、お気に入りから景品を追加したりして、実際に交換を希望する景品を景品交換かごに登録し、景品交換を確定する(ステップS2412)。その後、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。 Here, the player deletes the registered prize, adds a number, or adds a prize from a favorite to the prize exchange basket, and exchanges the prize actually desired for exchange with the prize exchange basket. It is registered in the car and the prize exchange is confirmed (step S2412). Thereafter, the staff of the hall store displays the member information / delivery destination confirmation screen and confirms whether the address of the player matches the content of the submitted ID card.
ホール店舗のスタッフによる本人確認が終わると、景品交換装置は、景品交換かごの景品に対して対応するネット通販サイトに発注指示を行う(ステップS2413)。また、このとき、レシート(景品交換受付票)を、景品交換装置に接続されたプリンタから出力し、遊技者はこれを受け取る。 When the personal identification of the hall store staff is completed, the prize exchange device issues an order instruction to the online shopping site corresponding to the prize of the prize exchange basket (step S2413). At this time, a receipt (prize exchange receipt) is output from a printer connected to the premium exchange device, and the player receives the receipt.
この後、景品交換装置は、景品の交換によって消費された消費メダル数を、景品POS10500に通知し(ステップS2414)、消費メダル数を受信した景品POS10500は、ステップS2406で入力されたメダル数から、受信した消費メダル数を減算し、その結果をレシートに印刷する(ステップS2415)。また、ここで、景品POS10500は、受信した消費メダル数を、ホールコンピュータ10400に送信する。 Thereafter, the prize exchange device notifies the prize POS 10500 of the number of medals consumed by the exchange of the prize (step S2414). The received number of consumed medals is subtracted, and the result is printed on a receipt (step S2415). Here, the prize POS 10500 transmits the received number of consumed medals to the hall computer 10400.
次に、図270を参照して、本実施形態に係る景品交換システム10001における、別のパターンの景品選択から景品交換までのフローの概要を説明する。なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量をホール会員カードに記憶させた場合のフローを表している。また、図270では、景品選択装置、遊技機10010、景品POS10500、及び景品交換装置のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 270, an outline of a flow from a prize selection of another pattern to a prize exchange in the prize exchange system 10001 according to the present embodiment will be described. Note that this flow represents a flow in the case where the number of game media obtained at the hall store is stored in the hall member card. In FIG. 270, operations and processes in each of the premium selection device, the gaming machine 10010, the premium POS 10500, and the premium exchange device are shown in chronological order for each device.
最初に、遊技者は、大型ビューワ10550a等の景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カード(非接触ICカード)をタッチする(ステップS2421)。なお、この例では、まだモール会員登録は行われていない状態である。 First, the player touches the mall member card (non-contact IC card) with the non-contact IC card reader / writer of the premium selection device such as the large viewer 10550a (step S2421). In this example, the mall member registration has not been performed yet.
次に、遊技者のカードタッチに応答して、景品選択装置はディスプレイに景品選択指示画面を表示し、遊技者は、景品選択装置のディスプレイを操作して、表示された景品のなかから、将来的に景品交換を所望する可能性のある商品を選択し、お気に入りに登録する(ステップS2422)。このような景品選択指示の方法は、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1と類似するものである。
Next, in response to the player touching the card, the prize selection device displays a prize selection instruction screen on the display, and the player operates the display of the prize selection device to select a future prize from among the displayed prizes. A product that is likely to be desired for premium exchange is selected and registered as a favorite (step S2422). Such a prize selection instruction method is similar to the
その後、ステップS2423で、遊技者は、(モール会員登録が可能な)景品選択装置において、遊技者の氏名、メールアドレス、パスワード等の会員情報、及び、景品の配送に必要な配送先住所等を含む配送先情報を登録する。このようなモール会員登録は、図示するように、景品選択指示を行った後ですることができる。 Thereafter, in step S2423, the player uses the prize selection device (which can be a mall member registration) to input member information such as the player's name, e-mail address and password, and a delivery address required for delivery of the prize. Register the delivery destination information including. Such a mall member registration can be performed after giving a prize selection instruction as shown in the figure.
さらに、ステップS2424において、景品選択装置で、モール会員カードとホール会員カードの連携登録を行う。この処理によって、モール会員カードとホール会員カードが紐付けられ、景品交換システム10001の景品交換に、ホール会員カードに記憶された遊技媒体数を利用することができる。 Further, in step S2424, the prize selection device registers the mall member card and the hall member card in cooperation. By this processing, the mall member card and the hall member card are linked, and the prize exchange of the prize exchange system 10001 can use the number of game media stored in the hall member card.
他方、遊技者は、ステップS2425で、遊技機10010による遊技を行い、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置10520を操作して遊技媒体の計数を行い(ステップS2426)、ホール会員カードにその遊技媒体数を記憶させる。(また、このとき、ホール会員カードのUID等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ10400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル10422に記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。また、ステップS2423の登録操作とステップS2425の遊技は、どちらが先であってもよい。従って、遊技者は、ステップS2425の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、景品を交換可能な状態となった時点で、ステップS2423のモール会員登録を行うようにすることができる。 On the other hand, in step S2425, the player plays the game with the gaming machine 10010 and obtains the game medium, operates the island edge counting device 10520 to count the game medium (step S2426), and displays the card in the hall member card. The number of game media is stored. (At this time, the counted number of game media is transmitted to the hall computer 10400 in association with the UID or the like of the hall member card and stored in the game media holding number management table 10422). Such a game by the player can be repeated a plurality of times. Either the registration operation in step S2423 or the game in step S2425 may be performed first. Therefore, the player can play the game in step S2425 to acquire the game medium, and can register the mall member in step S2423 at the time when the prize can be exchanged.
景品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、景品交換端末10530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対して、モール会員カードに紐付けられたホール会員カードをタッチすると(ステップS2427)、これに応じて、景品交換装置は、ステップS2428で、接続された景品POS10500に対して、景品交換に利用される遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS10500は、ステップS2429において、ホール会員カードのUID等に基づいて、ホールコンピュータ10400から、対応する遊技者の遊技媒体数(メダルの数)を取得し、これを景品交換装置に送信する。景品交換装置は、ステップS2430において、景品POS10500から送信されてきた遊技媒体数を受信する。 The player performing the prize exchange informs the person at the counter of the hall store and informs the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 10530 that the hall member linked to the mall member card is provided. When the card is touched (step S2427), the prize exchange device requests the connected prize POS 10500 for the number (medal number) of game media used for the prize exchange in step S2428 in response to the touch. In response, in step S2429, the prize POS 10500 obtains the number of game media (the number of medals) of the corresponding player from the hall computer 10400 based on the UID or the like of the hall member card and exchanges the obtained prize with the prize. Send to device. The premium exchange device receives the number of game media transmitted from the premium POS 10500 in step S2430.
その後、景品交換装置は、景品交換かごを表示する(ステップS2431)。ここで、遊技者は、景品交換かごに対して、登録してある景品を削除したり、数を追加したり、お気に入りから景品を追加したりして、実際に交換を希望する景品を景品効果後に登録し、景品交換を指示する(ステップS2432)。その後、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。 Thereafter, the prize exchange device displays the prize exchange car (step S2431). Here, the player deletes a registered prize, adds a number, or adds a prize from a favorite to the prize exchange basket, and assigns a prize that the user actually wants to exchange to a prize effect. It will be registered later and instructs a prize exchange (step S2432). Thereafter, the staff of the hall store displays the member information / delivery destination confirmation screen and confirms whether the address of the player matches the content of the submitted ID card.
ホール店舗のスタッフによる本人確認が終わると、景品交換装置は、景品交換かごの景品に対して対応するネット通販サイトに発注指示を行う(ステップS2433)。また、このとき、レシート(景品交換受付票)を、景品交換装置に接続されたプリンタから出力し、遊技者に渡す。 When the identity confirmation by the staff of the hall store is completed, the prize exchange apparatus issues an order instruction to the online shopping site corresponding to the prize of the prize exchange basket (step S2433). At this time, the receipt (prize exchange receipt) is output from the printer connected to the premium exchange device, and is passed to the player.
この後、景品交換装置は、景品の交換によって消費された消費メダル数を、景品POS10500に通知し(ステップS2434)、消費メダル数を受信した景品POS10500は、ステップS2429で取得したメダル数から、受信した消費メダル数を減算し、その結果をレシートに印刷する(ステップS2435)。また、ここで、景品POS10500は、受信した消費メダル数を、ホールコンピュータ10400に送信する。 Thereafter, the prize exchange device notifies the prize POS 10500 of the number of medals consumed by the exchange of the prize (step S2434). The number of consumed medals is subtracted, and the result is printed on a receipt (step S2435). Here, the prize POS 10500 transmits the received number of consumed medals to the hall computer 10400.
次に、図271、及び図272を参照して、本実施形態に係る景品交換システム10001における、さらに別の、景品選択から(少額貯玉を介して)景品交換までを行うフローの概要を説明する。なお、当該フローは、少額貯玉により蓄えた遊技媒体によって景品交換を行う場合のフローを表している。また、図271、図272では、景品選択装置、遊技機10010、景品POS10500、及び景品交換装置のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 271 and FIG. 272, an outline of a flow from the prize selection to the prize exchange (via a small amount of coins) in the prize exchange system 10001 according to the present embodiment will be described. . This flow represents a flow in the case of exchanging prizes using game media stored by small amount coins. In FIGS. 271 and 272, operations and processes in the prize selection device, the gaming machine 10010, the prize POS 10500, and the prize exchange device are shown in chronological order for each device.
最初に、遊技者は、大型ビューワ10550a等の景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カード(非接触ICカード)をタッチする(ステップS2441)。なお、この例では、まだモール会員登録は行われていない状態である。 First, the player touches the non-contact IC card reader / writer of the premium selection device such as the large viewer 10550a with the mall member card (non-contact IC card) (step S2441). In this example, the mall member registration has not been performed yet.
次に、遊技者のカードタッチに応答して、景品選択装置はディスプレイに景品選択指示画面を表示し、遊技者は、景品選択装置のディスプレイを操作して、表示された景品のなかから、将来的に景品交換を所望する可能性のある商品を選択し、お気に入りに登録する(ステップS2442)。このような景品選択指示の方法は、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1と類似するものである。
Next, in response to the player touching the card, the prize selection device displays a prize selection instruction screen on the display, and the player operates the display of the prize selection device to select a future prize from among the displayed prizes. A product that is likely to be desired for prize exchange is selected and registered as a favorite (step S2442). Such a prize selection instruction method is similar to the
他方、遊技者は、ステップS2443で、遊技機10010による遊技を行い、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置10520を操作して遊技媒体の計数を行い(ステップS2444)、レシートを印刷させる(また、このとき、レシートNO等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ10400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル10422に記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。 On the other hand, in step S2443, when the player plays the game with the gaming machine 10010 and obtains the game medium, the player operates the island edge counting device 10520 to count the game medium (step S2444) and prints the receipt (step S2444). At this time, the counted number of game media is transmitted to the hall computer 10400 in association with the receipt number or the like, and stored in the game medium holding number management table 10422). Such a game by the player can be repeated a plurality of times.
特殊景品への景品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、島端計数装置10520で印刷させたレシートをホール店舗のスタッフに渡す。そうすると、ホール店舗のスタッフは、景品POS10500を操作し、レシートに記載された遊技媒体数をタッチパネル等により入力し、特殊景品への景品交換を行う(ステップS2445)。遊技媒体数がバーコードによって表されている場合は、バーコードリーダで遊技媒体数を読み取るようにしてもよい。また、特殊景品への景品交換に応じた遊技媒体の数量は、ホールコンピュータ10400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル10422に記憶される。 The player who exchanges the prize for the special prize informs the fact at the counter of the hall store, and gives the receipt printed by the island counter 10520 to the staff of the hall store. Then, the staff of the hall store operates the prize POS 10500, inputs the number of game media described on the receipt using a touch panel or the like, and exchanges prizes for special prizes (step S2445). When the number of game media is represented by a barcode, the number of game media may be read by a barcode reader. The number of game media according to the exchange of the premium for the special premium is transmitted to the hall computer 10400 and stored in the game media holding number management table 10422.
この後、ホール店舗のスタッフは、遊技者の意思により、特殊景品への景品交換において生じた端玉(余り玉)を少額貯玉するよう景品POS10500を操作する(ステップS2446)。 Thereafter, the staff of the hall store operates the prize POS 10500 to store a small amount of end balls (surplus balls) generated in the exchange of prizes for special prizes according to the player's intention (step S2446).
その後、景品交換装置は、ステップS2447で、接続された景品POS10500に対して、少額貯玉の対象となる遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS10500は、特殊景品への景品交換において生じた端玉の遊技媒体数(メダルの数)を景品交換装置に送信し(ステップS2448)、景品交換装置は、ステップS2449において、景品POS10500から送信されてきた端玉の遊技媒体数を受信する。なお、ホールコンピュータ10400では、この端玉に関する遊技媒体の数量が把握できているので、景品POS10500は、この時点で、端玉の数量を記憶している記憶領域をクリアしてもよい。 After that, in step S2447, the prize exchange device requests the connected prize POS 10500 for the quantity (medal number) of game media to be targeted for small-value coins. In response, the prize POS 10500 transmits the number of game media (number of medals) of the end balls generated in the prize exchange to the special prize to the prize exchange device (step S2448), and the prize exchange device proceeds to step S2449. And the number of game media of the end ball transmitted from the premium POS 10500. In addition, since the hall computer 10400 can grasp the number of game media related to the end ball, the prize POS 10500 may clear the storage area storing the end ball amount at this point.
次に、ステップS2450で、遊技者が、景品交換端末10530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カードをタッチすると、これに応じて、景品交換装置は、少額貯玉処理の画面を表示し、遊技者の操作によって、景品POS10500から送信されてきた端玉の遊技媒体数が、モール会員カードに紐付けられた少額貯玉として累積される(ステップS2451)。 Next, in step S2450, when the player touches the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 10530 with the mall member card, the prize exchange device responds accordingly. The screen of the ball storage process is displayed, and the number of game media of the end ball transmitted from the premium POS 10500 is accumulated by the operation of the player as the small amount of coins linked to the mall member card (step S2451).
この後、景品交換装置は、累積された少額貯玉の遊技媒体数を、景品POS10500に通知し(ステップS2452)、この少額貯玉の遊技媒体数を受信した景品POS10500は、少額貯玉が蓄積された旨を表す通知をホールコンピュータ10400に送信し、レシートを印刷する(ステップS2453)。なお、少額貯玉のレシートは、景品交換装置のプリンタが印刷するようにしてもよい。 Thereafter, the prize exchange device notifies the prize POS 10500 of the accumulated number of game media of small coins (step S2452), and the prize POS 10500 that has received the number of game media of small coins has accumulated small coins. Is transmitted to the hall computer 10400, and a receipt is printed (step S2453). Note that the receipt of the small coins may be printed by a printer of the premium exchange device.
また、このような少額貯玉処理は、特殊景品への景品交換の際に、何回も繰り返して行うことができ、そのたびに、端玉が累積加算され、モール会員カードに紐付けて記憶される。 In addition, such a small coin saving process can be repeatedly performed many times when exchanging prizes for special prizes, and each time the end balls are cumulatively added and stored in association with the mall member card. You.
次に、図272に示すように、ステップS2461において、遊技者は、(モール会員登録が可能な)景品選択装置により、遊技者の氏名、メールアドレス、パスワード等の会員情報、及び、景品の配送に必要な配送先住所等を含む配送先情報を登録する。このようなモール会員登録は、図示するように、景品選択指示や少額貯玉を行った後ですることができる。 Next, as shown in FIG. 272, in step S2461, the player uses the prize selection device (which can be registered as a mall member) to provide member information such as the player's name, e-mail address, password, and delivery of the prize. The delivery destination information including the delivery destination address and the like necessary for the registration is registered. As shown in the figure, such a mall member registration can be performed after a prize selection instruction or a small amount of coins is performed.
また、ステップS2461の登録操作とステップS2443の遊技は、どちらが先であってもよい。従って、遊技者は、ステップS2443の遊技を行って、少額貯玉がある程度蓄積され、景品を交換可能な状態となった時点で、ステップS2461のモール会員登録を行うようにすることができる。 Either the registration operation of step S2461 or the game of step S2443 may be performed first. Therefore, the player can play the game of step S2443, and when the small amount of coins is accumulated to some extent and the prize can be exchanged, the mall member registration of step S2461 can be performed.
モール会員登録の後、少額貯玉がある程度蓄積されて、所望の景品交換が可能になった場合に、遊技者は、景品交換システム10001による景品交換を行うことができる。 After the mall member registration, when a small amount of coins is accumulated to a certain extent and desired prize exchange becomes possible, the player can exchange prizes by the prize exchange system 10001.
そこで、ステップS2462で、遊技者が、景品交換端末10530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カードをタッチして、少額貯玉による景品交換を指定すると、これに応じて、景品交換装置は、そのモール会員カードに対応する少額貯玉数を取得し(ステップS2463)、次いで、景品交換かごを表示する(ステップS2464)。 Then, in step S2462, when the player touches the mall member card on the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device such as the prize exchange terminal 10530, and designates the prize exchange by small amount coins, In response, the prize exchange device acquires the number of small coins corresponding to the mall member card (step S2463), and then displays the prize exchange car (step S2464).
ここで、遊技者は、景品交換かごに対して、登録してある景品を削除したり、数を追加したり、お気に入りから景品を追加したりして、実際に交換を希望する景品を景品交換かごに登録し、景品交換を指示する(ステップS2465)。その後、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。 Here, the player deletes the registered prize, adds a number, or adds a prize from a favorite to the prize exchange basket, and exchanges the prize actually desired for exchange with the prize exchange basket. It registers with the car and instructs prize exchange (step S2465). Thereafter, the staff of the hall store displays the member information / delivery destination confirmation screen and confirms whether the address of the player matches the content of the submitted ID card.
ホール店舗のスタッフによる本人確認が終わると、景品交換装置は、景品交換かごの景品に対して対応するネット通販サイトに発注指示を行う(ステップS2466)。また、このとき、レシート(景品交換受付票)を、景品交換装置に接続されたプリンタから出力し、遊技者はこれを受け取る。 When the personal identification of the hall store staff is completed, the prize exchange apparatus issues an order instruction to the online shopping site corresponding to the prize of the prize exchange basket (step S2466). At this time, a receipt (prize exchange receipt) is output from a printer connected to the premium exchange device, and the player receives the receipt.
この後、景品交換装置は、景品の交換によって消費された少額貯玉数を、景品交換システム10001に記憶されている少額貯玉数から減算する減算処理を行い(ステップS2467)、さらに、消費された少額貯玉数を景品POS10500に通知する(ステップS2468)。 Thereafter, the prize exchange device performs a subtraction process of subtracting the number of small coins consumed by the exchange of the prize from the number of small coins stored in the prize exchange system 10001 (step S2467), and further, the consumed small amount. The number of accumulated coins is notified to the premium POS 10500 (step S2468).
消費された少額貯玉数を受信した景品POS10500は、それを(例えば、ホール店舗と景品交換システム10001の運営者との精算のために)ホールコンピュータ10400に送信する。 The prize POS 10500 that has received the consumed small amount of coins transmits it to the hall computer 10400 (for example, for settlement between the hall store and the operator of the prize exchange system 10001).
次に、図273を参照して、景品POS10500の機能概要を説明する。図273は、景品POS10500の機能ブロック図である。景品POS10500は、アクセス管理部10511、景品POS制御部10512、景品交換端末連携制御部10513、ホールコンピュータ連携制御部10515、表示制御部10516、及びネットワークI/F部10517を含む。
Next, with reference to FIG. 273, a functional outline of the premium POS 10500 will be described. FIG. 273 is a functional block diagram of the premium POS 10500. The premium POS 10500 includes an
アクセス管理部10511は、ホール店舗のスタッフが正当なユーザであるか否かをパスワード等でチェックし、ホールコンピュータ10400等へのアクセスを管理する。景品POS制御部10512は、遊技者の指示に基づいてスタッフにより入力された、ホール店舗における景品交換指示(一般景品、特殊景品への交換指示)を受信して景品交換処理を行い、遊技媒体の数量や景品の在庫等を管理する。
The
景品交換端末連携制御部10513は、ネットワーク接続された景品交換端末10530からの要求に応じて、景品交換端末10530に対して、景品交換に使用される遊技媒体の数量(メダル数)を送信するよう制御し、実際に、景品交換によって消費された遊技媒体の数量を、景品交換端末10530から受信するよう制御する。
The premium exchange terminal
また、景品交換端末連携制御部10513は、獲得した遊技媒体数を表すレシートだけでなく、計数カードや、モール会員カードと連携したホール会員カード等を用いた景品交換システム10001の景品交換処理に対応し、さらに、特殊景品への景品交換の際に、少額貯玉数(端玉数)を景品交換端末10530に送信するよう制御する。
The prize exchange terminal
ホールコンピュータ連携制御部10515は、島端計数装置10520から、遊技者によって計数された遊技媒体の数量を、会員カードの会員IDやレシートNOに対応付けて、ホールコンピュータ10400に送信し、また、景品交換端末10530から景品交換による消費メダル数(遊技媒体数量)を受信した場合に、その情報をホールコンピュータ10400に送信する。また、少額貯玉が蓄積された場合、及び少額貯玉によって景品交換が行われた場合に、少額貯玉数の情報を、ホールコンピュータ10400に送信する。
The hall computer
表示制御部10516は、スタッフが景品交換に関する入力を行う画面や、スタッフが店頭景品に関する情報を入力するための画面等を、ディスプレイ10509に表示するよう制御する。ネットワークI/F(インターフェイス)部10517は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある(以降、他の装置のネットワークI/F部についても同様である)。
The
次に、図274を参照して、ホールコンピュータ10400の機能概要を説明する。図274は、ホールコンピュータ10400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ10400は、ホール会員管理部10411、遊技媒体保持数管理部10412、カテゴリ情報管理部10413、及びネットワークI/F部10414を含む。ホールコンピュータ10400は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
Next, an outline of functions of the hall computer 10400 will be described with reference to FIG. FIG. 274 is a functional block diagram of the hall computer 10400. The hall computer 10400 includes a hall
また、ホールコンピュータ10400は、外部記憶装置10404にホールDB10420を記憶し、ホールDB10420には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル10421、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル10422、及び景品選択画面等で景品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶するカテゴリ情報管理テーブル10423が含まれる。
In addition, the hall computer 10400 stores the hall DB 10420 in the
ホール会員管理部10411は、ホール店舗の会員(ホール会員)に関する情報を管理する。遊技媒体保持数管理部10412は、ホール会員が貯メダルや貯玉を行った場合に、ホール会員カード等に対応付けて、それらの情報を上記の遊技媒体保持数管理テーブル10422に記憶するよう制御するとともに、当該ホール会員が、ホール会員カードを用いて貯メダルや貯玉を利用できるように制御する。
The hall
カテゴリ情報管理部10413は、所定のタイミングで、景品交換システム10001(基幹サーバ10600)から、カテゴリ情報を取得して、これらをカテゴリ情報管理テーブル10423に記憶し、景品選択装置等で景品のカテゴリを表示する場合に、カテゴリ情報管理テーブル10423に記憶されたカテゴリ情報が用いられるように制御する。
The category
次に、図275を参照して、景品交換端末10530の機能概要を説明する。図275は、景品交換端末10530の機能ブロック図である。景品交換端末10530は、アクセス管理部10541、景品交換制御部10542、少額貯玉制御部10543、表示制御部10544、及びネットワークI/F部10545を含む。
Next, with reference to FIG. 275, a functional outline of the premium exchange terminal 10530 will be described. FIG. 275 is a functional block diagram of the premium exchange terminal 10530. The prize exchange terminal 10530 includes an
アクセス管理部10541は、ログインする遊技者が正当なモール会員であるか否かをモール会員カードによりチェックする。さらに、パスワードを用いることもできる。景品交換制御部10542は、ログインしたモール会員に対応付けられたお気に入りに登録された景品をディスプレイ10535に表示するよう制御し、遊技者の指示に応じて、指定された景品を景品交換かごに登録する。さらに、遊技者の指示に応じて、基幹サーバ10600に、景品交換かごに登録された景品に対する景品発注指示を送信し、消費メダル数や消費された少額貯玉数を景品POS10500に送信する。
The
少額貯玉制御部10543は、特殊景品への景品交換の際に生じた端玉に関する遊技媒体数を景品POS10500から受信して、当該遊技媒体数を、モール会員カードに紐付けて蓄積し、その蓄積された少額貯玉による景品交換を可能とするよう制御する。表示制御部10544は、お気に入りに登録された景品や景品交換かごに登録された景品等をディスプレイ10535に表示するよう制御する。
The small coin
次に、図276を参照して、大型ビューワ10550aの機能概要を説明する。図276は、大型ビューワ10550aの機能ブロック図である。大型ビューワ10550aは、アクセス管理部10561、景品選択制御部10562、表示制御部10563、及びネットワークI/F部10564を含む。
Next, with reference to FIG. 276, a functional outline of the large viewer 10550a will be described. FIG. 276 is a functional block diagram of the large viewer 10550a. The large viewer 10550a includes an
アクセス管理部10561は、モール会員カードが非接触ICカードリーダ/ライタ10554にタッチされた場合に、それが正当なカードであるか否かをチェックする。景品選択制御部10562は、景品選択画面等を表示する場合に、カテゴリ情報をホールコンピュータ10400から取得し、各景品にそのカテゴリが対応付けられるよう制御する。表示制御部10563は、景品選択に関しては、景品選択画面等をディスプレイ10555に表示するよう制御し、その他、特集アイコン表示制御、依存度診断制御等に関する各画面がディスプレイ10555に表示されるよう制御する。
When the mall member card is touched by the non-contact IC card reader /
大型ビューワ10550aには、遊技者等を撮影するためのカメラを含むように構成してもよい。カメラは、例えば、大型ビューワ10550aに内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。 The large viewer 10550a may be configured to include a camera for photographing a player or the like. The camera is, for example, a small imaging device built in the large viewer 10550a, and the imaging device is configured by a CCD (Charge Coupled Device) or the like.
また、小型ビューワ10550bは、小型のディスプレイを有するものであるが、大型ビューワ10550aと同様の機能を備えている。 The small viewer 10550b has a small display, but has the same functions as the large viewer 10550a.
次に、図277を参照して、基幹サーバ10600の機能概要を説明する。図277は、基幹サーバ10600の機能ブロック図である。基幹サーバ10600は、モール会員管理部10601、景品選択制御部10602、景品交換制御部10603、景品発注制御部10604、少額貯玉管理部10605、特集アイコン表示制御部10606、依存度診断制御部10607、行動履歴管理部10608、及びネットワークI/F部10609を含む。
Next, a functional outline of the core server 10600 will be described with reference to FIG. FIG. 277 is a functional block diagram of the core server 10600. The core server 10600 includes a mall
また、基幹サーバ10600は、外部記憶装置に基幹DB10650を記憶し、基幹DB10650には、モール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル10651、モール会員の貯メダルや貯玉の情報を記憶するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル10652、モール会員の少額貯玉(端玉)の情報を記憶するモール会員端玉貯玉管理テーブル10653、景品選択指示により登録したお気に入りを記憶するお気に入り管理テーブル10654、景品交換かごに登録された景品を記憶する景品交換かご管理テーブル10655、特集アイコンに関する定義を記憶する特集アイコン定義情報管理テーブル10656、景品選択装置等の属性を記憶する端末管理テーブル10657、依存度診断に関する質問を記憶する依存度診断質問管理テーブル10658、依存度診断の結果に応じた診断コメントを記憶する依存度診断コメント管理テーブル10659、依存度診断の結果を記憶する依存度診断履歴管理テーブル10660、及びモール会員の行動履歴(所定タイミングにおける遊技状況)を記憶するモール会員行動履歴管理テーブル10661が含まれる。 In addition, the core server 10600 stores a core DB 10650 in an external storage device, and the core DB 10650 stores a mall member information table 10651 that stores information about mall members, and a mall member game that stores information on a medal and a ball saved by the mall member. The medium holding number management table 10652, the mall member end ball storage management table 10653 storing information on the small amount of coins (end balls) of the mall member, the favorite management table 10654 storing the favorite registered in accordance with the prize selection instruction, the prize exchange basket Prize exchange car management table 10655 for storing the provided prizes, a special icon definition information management table 10656 for storing the definition of the special icon, a terminal management table 10657 for storing the attributes of the prize selection device and the like, and a question regarding the dependency diagnosis. Degree of dependence A question-and-answer management table 10658, a dependency diagnosis comment management table 10659 that stores a diagnosis comment corresponding to the result of the dependency diagnosis, a dependency diagnosis history management table 10660 that stores the result of the dependency diagnosis, and an activity history of the mall member ( A mall member action history management table 10661 that stores game status at a predetermined timing) is included.
モール会員管理部10601は、景品選択装置や景品交換装置等からの問い合わせに応じて、モール会員カードの所有者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、そのチェック結果を問い合わせ元に送信する。
The mall
景品選択制御部10602は、景品選択装置からの要求に応じて選択対象の景品に関する商品情報を景品選択装置に送信し、景品選択装置における遊技者の景品選択指示に応じて、選択された景品をお気に入りとして登録し、お気に入り管理テーブル10654に記憶する。
The prize
景品交換制御部10603は、景品交換装置からの要求に応じて、対応するモール会員のお気に入りに登録された景品と景品登録かごに登録された景品を景品交換装置に送信し、景品交換装置における遊技者の景品交換指示に応じて、選択された景品の景品発注指示を当該景品交換装置から受信する。景品発注制御部10604は、景品交換装置から受信した景品発注指示に基づいて、ショップ管理サーバ10700に対して、景品配送指示等を送信する。
The premium
少額貯玉管理部10605は、モール会員カードに少額貯玉を累積記憶するよう制御し、少額貯玉による景品交換が行われる場合に、景品交換の対価として、当該累積記憶された少額貯玉の価値を用いるように制御する。
The small value
特集アイコン表示制御部10606は、ホール店舗のホール管理端末10430による特集アイコンの定義操作を受け付け、ホール店舗ごとに特集アイコン定義を特集アイコン定義情報管理テーブル10656に記憶し、遊技者によって景品選択装置に表示された特集アイコンが選択された場合に、特集アイコン定義に従って、対応付けられた景品や情報が表示されるように制御する。
The special icon
依存度診断制御部10607は、遊技者によって景品選択装置に表示された依存度診断アイコンが選択された場合に、依存度診断質問管理テーブル10658等を参照していくつかの質問を景品選択装置に表示し、依存度診断を行う。
When the dependency diagnosis icon displayed on the prize selection device is selected by the player, the dependency
行動履歴管理部10608は、遊技者による遊技機10010の遊技状況や、景品選択・景品交換の履歴をモール会員行動履歴管理テーブル10661に記憶し、必要に応じてこれらの履歴情報から統計情報を生成する。
The action
次に、図278を参照して、ショップ管理サーバ10700の機能概要を説明する。図278は、ショップ管理サーバ10700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ10700は、ショップ情報管理部10701、商品決定部10702、景品発注管理部10703、交換履歴管理部10704、注文履歴管理部10705、及びネットワークI/F部10706を含む。
Next, an outline of functions of the shop management server 10700 will be described with reference to FIG. FIG. 278 is a functional block diagram of the shop management server 10700. The shop management server 10700 includes a shop
また、ショップ管理サーバ10700は、外部記憶装置に景品DB10750を記憶し、景品DB10750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル10751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル10752、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル10754、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル10755、及び注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル10756が含まれる。 Also, the shop management server 10700 stores the prize DB 10750 in an external storage device, and the prize DB 10750 stores a shop management table 10751 for storing shop information, and a product management table 10752 for storing product information collected from an online shopping site. , An order management table 10754 for managing the contents ordered to the online shopping site, an exchange history management table 10755 for managing the exchange history, and an order history management table 10756 for managing the order history.
ショップ情報管理部10701は、景品交換システム10001の管理端末(不図示)にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル10751に登録する。ショップ情報管理部10701はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル10751の内容を検索し、管理端末等にショップ情報検索画面を表示する。
The shop
商品決定部10702は、所定の条件によって、ショップから出品されてきた商品を審査する(すなわち、交換可能な景品とするかどうか決定する)。このような審査には、人間により審査された結果を(例えば、管理端末によって)入力する形態や、商品に関する情報からシステムが自動的に判定する形態等を含む様々な審査形態がある。出品された商品の情報は一旦、ワークエリアに記憶され、審査の結果、交換可能な景品として決定された場合に、(ワークエリアから必要な情報がコピーされて)商品管理テーブル10752に記憶され、景品選択装置において景品検索結果やおすすめなどの景品として表示される。
The
景品発注管理部10703は、景品交換装置から景品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ10600を経由して受信し、ショップシステムI/Fサーバ10840に対して、景品の発注を指示する。
When receiving a prize order instruction from the prize exchange device, the prize
交換履歴管理部10704は、ショップシステムI/Fサーバ10840から受信した注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル10755に記憶する。
When the exchange
注文履歴管理部10705は、ショップシステムI/Fサーバ10840から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル10756に記憶する。
Upon receiving the order receipt notification from the shop system I / F server 10840, the order
次に、図279を参照して、ショップシステムI/Fサーバ10840の機能概要について説明する。図279は、ショップシステムI/Fサーバ10840のブロック図である。ショップシステムI/Fサーバ10840は、サーバ通信制御部10840a、ショップシステムI/F部10840b、景品発注制御部10840c、出品管理制御部10840d、及びネットワークI/F部10840eを備える。
Next, with reference to FIG. 279, a functional outline of the shop system I / F server 10840 will be described. FIG. 279 is a block diagram of the shop system I / F server 10840. The shop system I / F server 10840 includes a server
サーバ通信制御部10840aは、ネットワークI/F部10840eを介して、ショップ管理サーバ10700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部10840bは、ショップシステム(10842a、10842b)とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ10700とショップシステム(10842a、10842b)との間のやりとりを制御する。
The server
景品発注制御部10840cは、ショップシステムI/F部10840bを介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップシステム10842に伝える。出品管理制御部10840dは、ショップシステム(10842a、10842b)から提供される商品の情報を、例えば、ショップシステムI/F部10840bを介してデータフィード受信し、ショップ管理サーバ10700に送信する。
The prize
次に、図280を参照して、ホール管理端末10430の機能概要について説明する。図280は、ホール管理端末10430のブロック図である。ホール管理端末10430は、アクセス管理部10441、特集アイコン設定制御部10442、表示制御部10443、及びネットワークI/F部10444を備える。
Next, with reference to FIG. 280, an outline of functions of the hall management terminal 10430 will be described. FIG. 280 is a block diagram of the hall management terminal 10430. The hall management terminal 10430 includes an
アクセス管理部10441は、ホール管理端末10430のユーザであるホール店舗の管理者(スタッフ)の認証を、IDの入力やパスワードの入力により行う。
The
特集アイコン設定制御部10442は、基幹サーバ10600の特集アイコン表示制御部10606とデータのやりとりを行って、ホール管理端末10430のディスプレイに特集アイコン定義画面等を表示させ、ホール店舗の管理者による特集アイコンの定義を可能とする。ホール店舗の管理者が定義した、そのホール店舗独自の特集アイコンの定義データは、基幹サーバ10600に送信され、特集アイコン表示制御部10606によって、特集アイコン定義情報管理テーブル10656に記憶される。
The special icon
表示制御部10443は、ホール管理端末10430のディスプレイに特集アイコン定義画面やその他の画面を表示させるよう制御する。
The
次に、図281を参照して、スマートフォン10570の機能概要について説明する。図281は、スマートフォン10570のブロック図である。スマートフォン10570は、アクセス管理部10591、景品選択制御部10592、SNS制御部10593、及び表示制御部10594、及びネットワークI/F部10595を備える。
Next, an overview of functions of the smartphone 10570 will be described with reference to FIG. FIG. 281 is a block diagram of smartphone 10570. The smartphone 10570 includes an
アクセス管理部10591は、遊技者のメールアドレスや電話番号と、パスワードを入力して、基幹サーバ10600に問い合わせを行い、当該ユーザが正当なモール会員であるか否かをチェックする。
The
景品選択制御部10592は、景品選択画面等を表示して、遊技者の操作に応じて景品の情報を表示するように制御するとともに、遊技者から景品選択指示を受け付け、それをモバイル管理サーバ10860に送信し、当該景品選択指示によって基幹サーバ10600のお気に入り管理テーブル10654が更新されるように制御する。
The prize
SNS制御部10593は、遊技者のSNSへのログインを管理するとともに、トーク画面やグループトーク画面の表示、メッセージの投稿を制御する。表示制御部10594は、スマートフォン10570のディスプレイに、景品選択画面やSNSのトーク画面等を表示させるよう制御する。
The
なお、ここでは、スマートフォン10570の本実施形態に係る景品交換システム10001に関連する機能を説明したものである。また、景品交換システム10001で利用することができる携帯電話やPDAなどの他のモバイル機器も、スマートフォン10570と同様の機能を有する。 Here, the functions related to the premium exchange system 10001 of the smartphone 10570 according to the present embodiment are described. Other mobile devices such as a mobile phone and a PDA that can be used in the premium exchange system 10001 also have the same function as the smartphone 10570.
次に、図282を参照して、モバイル管理サーバ10860の機能概要について説明する。図282は、モバイル管理サーバ10860のブロック図である。モバイル管理サーバ10860は、モバイルアクセス管理部10861、景品選択制御部10862、SNS制御部10863、及びネットワークI/F部10864を備える。
Next, an overview of the functions of the mobile management server 10860 will be described with reference to FIG. FIG. 282 is a block diagram of the mobile management server 10860. The mobile management server 10860 includes a mobile
モバイルアクセス管理部10861は、スマートフォンから受信した遊技者のメールアドレスや電話番号とパスワードを、基幹サーバ10600に送信し、認証結果をスマートフォン10570に送信する。
The mobile
景品選択制御部10862は、スマートフォン10570における遊技者の操作に応じて、景品の情報を取得するよう基幹サーバ10600に要求し、取得した景品の情報をスマートフォン10570に送信する。また、スマートフォン10570における遊技者から景品選択指示を受信し、それを基幹サーバ10600に送信し、選択した景品がお気に入り管理テーブル10654に登録されるよう制御する。
The prize
SNS制御部10863は、スマートフォン10570における遊技者のSNSへのログイン要求を制御し、スマートフォン10570における遊技者の要求に応じて、適宜、SNS管理テーブル10871、トーク管理テーブル10872を参照・更新し、スマートフォン10570にSNSのトーク画面やグループトーク画面を提供するよう制御する。
The
次に、図283ないし図292を参照して、本発明の第10の実施形態に係る景品交換システム10001において利用する各種テーブルの構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 283 to 292, the configuration of various tables used in the premium exchange system 10001 according to the tenth embodiment of the present invention will be described.
図283(A)は、ホールコンピュータ10400のホールDB10420に含まれる会員情報テーブル10421の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における会員情報テーブル431と同様の構成である。
FIG. 283 (A) illustrates the configuration of the member information table 10421 included in the hall DB 10420 of the hall computer 10400, and is similar to the member information table 431 in the
図283(B)は、ホールコンピュータ10400のホールDB10420に含まれる遊技媒体保持数管理テーブル10422の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における遊技媒体保持数管理テーブル432と同様の構成である。
FIG. 283 (B) illustrates the configuration of the game medium holding number management table 10422 included in the hall DB 10420 of the hall computer 10400, and illustrates the number of game medium holdings in the
図284は、ホールコンピュータ10400のホールDB10420に含まれるカテゴリ情報管理テーブル10423の構成を例示するものであり、基幹サーバ10600から送信されたカテゴリ情報が記憶されている。 FIG. 284 illustrates a configuration of the category information management table 10423 included in the hall DB 10420 of the hall computer 10400, in which the category information transmitted from the main server 10600 is stored.
図285(A)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれるモール会員情報テーブル10651の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員情報テーブル651と同様の構成である。ただし、モール会員情報テーブル10651には、モール会員IDごと、ホール店舗ごとに、本人確認が行われたかを示す、本人確認(フラグ)が記憶される。また、携帯電話番号やSNS−IDも記憶するように構成されている。
FIG. 285 (A) illustrates the configuration of the mall member information table 10651 included in the core DB 10650 of the core server 10600. The mall member information table 651 in the
図285(B)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル10652の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様の構成である。
FIG. 285 (B) illustrates the configuration of the mall member game media holding number management table 10652 included in the core DB 10650 of the core server 10600, and is a mall member in the
図286(A)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれるモール会員端玉貯玉管理テーブル10653の構成を例示するものであり、モール会員ID、ホール店舗の店舗コードごとに、当該モール会員によって蓄積された端玉の数量が記憶されており、さらに、遊技媒体の種別・レートごと(例えば、パチンコの4円貸しと1円貸し、スロットの20円貸しと5円貸し)に端玉の数量が記憶される。このような遊技媒体の種別・レートごとのそれぞれの端玉の蓄積を「口座」における貯玉という概念で捉えることができる。上述した少額貯玉の上限や有効期限等の制限は、この口座ごとに設定することができる。
FIG. 286 (A) illustrates the configuration of the mall member end ball storage management table 10653 included in the core DB 10650 of the core server 10600. The mall member ID and the store code of the hall store are accumulated by the mall member. The number of end balls is stored, and further, the number of end balls for each type and rate of game media (for example, lending 4 yen and
図286(B)は、お気に入り管理テーブル10654の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図129(B)に示す構成と類似するものであり、この例では、一人のモール会員は、「お気に入り」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。 FIG. 286 (B) shows an example of the structure of the favorite management table 10654. This is similar to the configuration shown in FIG. 129 (B) of the eighth embodiment. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) of “favorite”, and , Ten product IDs can be registered.
図286(C)は、景品交換かご管理テーブル10655の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図129(C)に示す構成と類似するものであり、この例では、一人のモール会員は、「景品交換かご」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。各商品には、数量や配送先が関連付けられる。 FIG. 286 (C) shows an example of the configuration of the premium exchange car management table 10655. This is similar to the configuration shown in FIG. 129 (C) of the eighth embodiment. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called “prize exchange basket”. There, ten product IDs can be registered. Each product is associated with a quantity and a delivery destination.
図287(A)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれる特集アイコン定義情報管理テーブル10656の構成を例示するものであり、ホール店舗の店舗コード、及び特集アイコンごとに、景品のカテゴリ、推奨設定パターン、広告情報等を含んだアイコン定義が記憶されている。 FIG. 287 (A) shows an example of the configuration of the special icon definition information management table 10656 included in the main DB 10650 of the main server 10600. The category of the prize and the recommended setting are set for each store code of the hall store and the special icon. An icon definition including a pattern, advertisement information, and the like is stored.
図287(B)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれる端末管理テーブル10657の構成を例示するものであり、ホール店舗の店舗コード、及び当該ホール店舗内の端末(景品選択装置や景品交換装置)を特定する端末コードごとに、その端末がどのような種類・目的の端末であるかを示す端末種別と、その端末がホール店舗のどのような位置に設置されているかを示す端末設置位置が記憶されている。 FIG. 287 (B) exemplifies the configuration of the terminal management table 10657 included in the main DB 10650 of the main server 10600, and shows the store code of the hall store and the terminal (prize selection device or prize exchange device) in the hall store. ) For each terminal code, the terminal type indicating the type and purpose of the terminal and the terminal installation position indicating the location of the terminal in the hall store It is remembered.
図288(A)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれる依存度診断質問管理テーブル10658の構成を例示するものであり、質問NOごとに、質問内容と依存度関連指標が記憶されている。依存度関連指標は、依存度の計算を行う場合に、その質問が依存度の認定のどの程度関わるかを示すものである。なお、この例では、依存度の質問は、各ホール店舗で共通のものであるが、ホール店舗ごとに異なる質問、又は異なる質問パターンを設定してもよい。 FIG. 288 (A) exemplifies the configuration of the dependency diagnosis question management table 10658 included in the backbone DB 10650 of the backbone server 10600, and stores the question content and the dependency related index for each question NO. The dependency-related index indicates how much the question is related to the recognition of the dependency when calculating the dependency. In this example, the question of the degree of dependence is common to each hall store, but a different question or a different question pattern may be set for each hall store.
図288(B)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれる依存度診断コメント管理テーブル10659の構成を例示するものであり、診断コメントが、依存度の判定結果に対応付けて記憶されている。基幹サーバ10600の依存度診断制御部10607は、依存度診断の診断結果に応じて、対応する診断コメントを景品選択装置に表示させるように制御する。
FIG. 288 (B) shows an example of the configuration of the dependency diagnosis comment management table 10659 included in the backbone DB 10650 of the backbone server 10600, in which the diagnosis comments are stored in association with the determination results of the dependency. The dependency
図289(A)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれる依存度診断履歴管理テーブル10660の構成を例示するものであり、モール会員ID、及びホール店舗の店舗コードごとに、そのモール会員の依存度診断結果が時系列に記憶されている。なお、この例では、ホール店舗の店舗コードが記憶されているが、これを省略することもできる。基幹サーバ10600の依存度診断制御部10607は、依存度診断履歴管理テーブル10660から把握される依存度診断履歴情報に基づいて、依存度診断質問、依存度診断アルゴリズム、及び依存度診断コメントを決定するよう制御することができる。
FIG. 289 (A) illustrates the configuration of the dependency diagnosis history management table 10660 included in the backbone DB 10650 of the backbone server 10600. For each mall member ID and store code of a hall store, the dependency of the mall member is shown. The degree diagnosis results are stored in chronological order. In this example, the store code of the hall store is stored, but this may be omitted. The dependency
図289(B)は、基幹サーバ10600の基幹DB10650に含まれるモール会員行動履歴管理テーブル10661の構成を例示するものであり、モール会員ID、及びホール店舗の店舗コードごとに、モール会員の貸出、計数、貯玉などの遊技状況や、景品選択、景品交換といった景品交換に関する状況が記憶されている。遊技状況は、例えば、ホールコンピュータ10400によって把握されたものを取得して、モール会員行動履歴管理テーブル10661に記憶することができる。また、モール会員の遊技時間や来店頻度等を記憶しておくことも可能である。 FIG. 289 (B) shows an example of the configuration of the mall member behavior history management table 10661 included in the core DB 10650 of the core server 10600. The game status such as counting and savings, and the status regarding prize exchange such as prize selection and prize exchange are stored. The game status can be obtained, for example, by the hall computer 10400 and stored in the mall member activity history management table 10661. In addition, it is also possible to store a game time, a visit frequency, and the like of the mall member.
図290(A)は、ショップ管理サーバ10700の景品DB10750に含まれるショップ管理テーブル10751の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図131(A)に示す構成と類似するものであり、この例では、それぞれのショップについて、ショップ名や住所が記憶される。また、ショップが利用する送料テーブル、利用する連携/管理システムを記憶する。なお、新たなショップは、管理者の審査、判断のもとに登録される。 FIG. 290 (A) illustrates an example of the configuration of the shop management table 10751 included in the premium DB 10750 of the shop management server 10700. This is similar to the configuration shown in FIG. 131A of the eighth embodiment. In this example, the shop name and address are stored for each shop. In addition, the postage table used by the shop and the cooperation / management system used are stored. The new shop is registered based on the judgment and judgment of the manager.
図290(B)は、ショップ管理サーバ10700の景品DB10750に含まれる商品管理テーブル10752の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品が記憶されている。それぞれの商品について、ショップID、商品名、カテゴリ、価格、最終更新日等が記憶される。また、在庫情報を記憶するようにしてもよい。また、バリエーションは、サイズ違いや色違いの存在を示すものであり、商品間で親子関係が設定される場合もある。 FIG. 290 (B) shows an example of the configuration of a product management table 10762 included in the prize DB 10750 of the shop management server 10700. In this example, merchandise that can be selected as a premium exchanged by the player is stored. For each product, a shop ID, a product name, a category, a price, a last update date, and the like are stored. Further, stock information may be stored. Variations indicate the presence of different sizes or different colors, and parent-child relationships may be set between products.
図291(A)は、ショップ管理サーバ10700の景品DB10750に含まれる発注管理テーブル10754の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員ID、商品ID、数量、ショップID、配送先等が記憶され、1つの発注に複数の商品が含まれる場合は、1つの発注NOに複数の商品IDが関連付けれらる。 FIG. 291 (A) shows the configuration of the order management table 10754 included in the prize DB 10750 of the shop management server 10700. In this example, an order number, a mall member ID, a product ID, a quantity, a shop ID, a delivery destination, and the like are stored. When one order includes a plurality of products, a plurality of product IDs are associated with one order number. It is.
図291(B)は、ショップ管理サーバ10700の景品DB10750に含まれる交換履歴管理テーブル10755の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員IDに対応する氏名、モール会員IDに対応するモール会員カードの固有ID、ホール店舗等が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ10700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成される。 FIG. 291 (B) shows the configuration of the exchange history management table 10755 included in the prize DB 10750 of the shop management server 10700. In this example, the order number, the name corresponding to the mall member ID, the unique ID of the mall member card corresponding to the mall member ID, the hall store, and the like are stored. Each record is created when the shop management server 10700 receives an order receipt notice after placing an order with the shop.
図291(C)は、ショップ管理サーバ10700の景品DB10750に含まれる注文履歴管理テーブル10756の構成を示している。この例では、発注NO、商品ID、数量、ショップID、注文日時、及び注文状況が記憶される。各レコードは、ショップ管理サーバ10700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成され、注文履歴を受信した場合に、注文状況が更新される。 FIG. 291 (C) shows the configuration of the order history management table 10756 included in the prize DB 10750 of the shop management server 10700. In this example, the order number, the product ID, the quantity, the shop ID, the order date and time, and the order status are stored. Each record is created when the shop management server 10700 receives an order receipt notice after placing an order with the shop, and the order status is updated when the order history is received.
図292(A)は、モバイル管理サーバ10860のモバイル管理DB10870に含まれるSNS管理テーブル10871の構成を示している。この例では、ユーザID、プロファイル情報が記憶されているデータのファイル名、トーク相手1、トーク相手2等、SNSコミュニケーションの制御を行うための管理データが記憶される。
FIG. 292 (A) shows the configuration of the SNS management table 10871 included in the mobile management DB 10870 of the mobile management server 10860. In this example, management data for controlling SNS communication, such as a user ID, a file name of data in which profile information is stored, a
図292(B)は、モバイル管理サーバ10860のモバイル管理DB10870に含まれるトーク管理テーブル10872の構成を示している。この例では、ユーザID、及びトーク相手ごとに、トーク内容、トーク内容がユーザのスマートフォン10570のディスプレイに表示済みであるか否かを示す表示フラグ、発信者、発信日時等が記憶される。 FIG. 292 (B) shows a configuration of the talk management table 10872 included in the mobile management DB 10870 of the mobile management server 10860. In this example, a talk content, a display flag indicating whether or not the talk content has been displayed on the display of the user's smartphone 10570, a caller, a call date, and the like are stored for each user ID and talk partner.
次に、図293ないし図297を参照して、本実施形態の景品交換システム10001における景品選択指示等で、景品選択装置のディスプレイに表示される画面について説明する。 Next, a screen displayed on the display of the prize selection device in response to a prize selection instruction or the like in the prize exchange system 10001 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 297.
図293は、ホール店舗に設置された景品選択装置において、モール会員カードによるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の景品選択画面10900を示している。 FIG. 293 shows a prize selection screen 10900 in a state where a card touch with a mall member card is performed and a login is performed in the prize selection device installed in the hall store.
景品選択画面10900の上段には、レート表示部10902、景品検索ボタン10903、お気に入りボタン10904、利用ガイドボタン10905、マイページボタン10906、及びログイン状況表示部10907が表示されている。
In the upper row of the premium selection screen 10900, a
レート表示部10902は、景品情報の表示が、どのレートを基準として表示されるかを示したもので、これによって各景品を交換するのに必要なものとして示される玉数やメダル数が変わってくる。隣接して配置されている変更ボタンをタッチして、レートを変更することができる。
The
景品検索ボタン10903をタッチすると、テキストや他の条件等を指定することによって、所望の景品を検索することができる。お気に入りボタン10904をタッチすると、遊技者がお気に入りに登録した景品を一覧表示することができる。利用ガイドボタン10905をタッチすると、景品選択装置に関する利用ガイドが表示される。マイページボタン10906をタッチすると、会員登録を行うための画面等が表示される。ログイン状況表示部10907は、現在、モール会員カードが遊技者によってかざされて、ログインが行われているか否かが表示される。
When a
また、景品選択画面10900の中段右側には、景品のカテゴリを表示するカテゴリ表示部10901が表示されている。
In the middle right side of the premium selection screen 10900, a
さらに、景品選択画面10900の中段には、中央部から左側にかけて、景品表示部10908が配置され、景品表示部10908のなかには、複数の景品に関する情報が表示されている。例えば、「景品1」と表示された小さいサイズの景品アイコン10908a、「景品5」と表示された大きなサイズの景品アイコン10908b、及び「景品8」と表示された中サイズの景品アイコン10908c等の景品アイコンが表示され、この例では、すべての景品アイコンが矢印10909の方向に、同じ速度で自動的に移動表示(スクロール表示)されている。
Further, in the middle of the prize selection screen 10900, a
ここで、「景品1」、「景品5」、「景品8」といった景品アイコンの表示は、便宜上のものであり、実際には、景品の写真、イメージ、テキストを含む景品に関する情報が表示され、遊技者が景品を容易に認知しうる態様の表示となっている。また、景品アイコンの大きさは、上述のように様々であり、この例では、人気度や注目度が高いほど、大きな景品アイコンで示されるようになっている。順位表示部10909aは、「景品5」と表示された景品アイコン10908bに対応する景品が人気NO1であることを示し、順位表示部10909bは、「景品8」と表示された景品アイコン10908cに対応する景品が人気NO2であることを示している。
Here, the display of the prize icons such as “
景品表示部10908において移動表示される景品アイコンは、循環表示となっており、景品表示部10908に一度表示されて左端に消えた後、所定時間経過後に、再び、他の景品アイコンと同じ位置関係で(又は、位置関係を変えて)、右端から現れるように制御される。なお、図293では、ログインがされた状態の景品選択画面10900を示しているが、ログインがされていない状態でも、景品表示部10908の表示態様は同様のものとなっている。
The prize icon moved and displayed on the
景品選択画面10900の下段には、右端に依存度診断ボタン10912が配置され、その左側に5つの特集アイコン(10911a〜10911e)が配置されている。依存度診断ボタン10912を遊技者がタッチすると、景品選択画面10900が依存度診断画面に遷移し、そこで依存度診断が行われる。依存度診断については、後で詳細に説明する。特集アイコンの1つが遊技者によってタッチされると、景品表示部10908において、その特集アイコンに関連付けられた景品アイコンや他の情報が表示される。こうした特集アイコンについても、後で詳細に説明する。
In the lower part of the prize selection screen 10900, a dependence
図294に表示した景品選択画面10900は、図293に表示された景品選択画面10900の状態において、遊技者が景品アイコンの1つをタッチした場合の表示である。図294に示すように、図293で示されていた景品表示部10908が、景品選択指示部10913に遷移し、景品選択指示部10913には、選択された景品についての詳細な情報が表示されている。景品選択指示部10913の部分以外は、図294に表示した景品選択画面10900と同じである。
The prize selection screen 10900 displayed in FIG. 294 is a display when the player touches one of the prize icons in the state of the prize selection screen 10900 displayed in FIG. 293. As shown in FIG. 294, the
景品選択指示部10913のなかには、景品詳細表示部10914が配置され、そこで、景品の名称、交換玉数、画像、お気に入り登録ボタン10914a、及び詳細表示ボタン10914bが表示されている。
In the prize
ここで、詳細表示ボタン10914bをタッチすると、図295に示すような、景品詳細表示画面10920に画面が遷移する。景品詳細表示画面10920の上段には、戻るボタン10921、及びログイン状況表示部10922が表示され、その下には、景品詳細表示部10923が表示される。景品詳細表示部10923には、景品の名称、交換玉数、画像のほかに、より詳細な景品の情報、すなわち、商品ID、在庫有無情報、配送元、納期目安が表示され、最下部には、お気に入り登録ボタン10924が配置される。遊技者により、お気に入り登録ボタン10924がタッチされると、その遊技者のお気に入りに、この景品が登録される。モール会員カードがかざされてログインがされているため、景品交換システム10001は、そのモール会員カードに対応付けられたお気に入りとして、当該景品を登録する。
If the detail display button 10914b is touched here, the screen changes to a premium detail display screen 10920 as shown in FIG. 295. At the top of the premium detail display screen 10920, a
図296に表示した景品選択画面10900は、図293に表示された景品選択画面10900の状態において、遊技者が、お気に入りボタン10904をタッチした場合の表示である。図296に示すように、図293で示されていた景品表示部10908が、お気に入り景品一覧表示部10915に遷移し、お気に入り景品一覧表示部10915には、お気に入りに登録された景品が一覧表示されている。マーク10916をタッチし、又は画面をフリック/スワイプすることによって、非表示となっている残りの部分を表示させることができる。
The prize selection screen 10900 displayed in FIG. 296 is a display when the player touches the
図297に表示した景品選択画面10900は、図293に表示された景品選択画面10900の状態において、遊技者が、特集アイコン10911dをタッチした場合の表示である。図297に示すように、図293で示されていた景品表示部10908が、特集表示部10917に遷移し、特集表示部10917には、特集アイコン10911dに対応付けられたカテゴリの景品アイコン10918が複数表示されている。
The prize selection screen 10900 displayed in FIG. 297 is a display when the player touches the
特集アイコン10911dは、この例では、フルーツジュースのカテゴリに対応付けられており、特集アイコン10911dをタッチした場合に、特集表示部10917にフルーツジュースのカテゴリに属する景品が表示される。このように、特集アイコンは、所定の1つ又は複数の(景品の)カテゴリに対応付けられるが、個別の景品を対応付けてもよい。また、事前に用意されているカテゴリパターンや個別景品パターンに対応付けてもよい。さらに、景品だけでなく、他の様々な情報を含んだWEBページやデータに対応付けることもできる。
In this example, the
例えば、特集アイコンの少なくとも1つを、特定の企業の広告を目的として、当該特定企業に関連付け、特集アイコンの表示(景品選択画面10900において遊技者が視認可能なアイコンの表示)を、特定企業の名称表示、特定企業に関連する商品・サービスの名称表示、特定企業に係るイメージの表示、及び特定企業に関連する商品・サービスに係るイメージの表示のうちのいずれかの表示とすることができる。また、特集アイコンが遊技者にタッチされた場合に、特集表示部10917に、予め設定された、その特集アイコンに対応付けられた特定企業や当該特定企業に関連する商品・サービスの広告を表示するようにしてもよい。このような構成により、特集アイコンは、特定企業の名称や特定企業の商品・サービス等に関連付けられ、遊技者が、その名称や、商品・サービスを、景品選択画面10900や特集表示部10917で目にすることにより、一定の広告効果が発揮される。
For example, at least one of the special feature icons is associated with the specific company for the purpose of advertisement of the specific company, and the display of the special icon (display of the icon that can be visually recognized by the player on the premium selection screen 10900) is performed by the specific company. The display may be any one of a name display, a name display of a product / service related to the specific company, a display of an image related to the specific company, and a display of an image related to a product / service related to the specific company. In addition, when the special icon is touched by the player, an advertisement of a specific company associated with the special icon and a product / service related to the specific company is displayed on the
次に、図298を参照して、本実施形態の景品交換システム10001におけるモール会員登録画面について説明する。図293に表示された景品選択画面10900の状態において、遊技者が、マイページボタン10906をタッチした場合に表示されるメニュー画面(不図示)からモール会員登録ボタンをタッチすると、図298に示すモール会員登録画面10925が、景品選択画面10900から遷移し、景品選択装置のディスプレイに表示される。
Next, a mall member registration screen in the premium exchange system 10001 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the state of the premium selection screen 10900 displayed in FIG. 293, when the player touches the mall member registration button from a menu screen (not shown) displayed when the user touches the my
図298のモール会員登録画面10925は、上段に、戻るボタン10926、及びログイン状況表示部10927が配置され、その下に、モール会員登録入力部10928が配置される。さらに、モール会員登録画面10925の下段には、登録ボタン10929a、及びカード紐付ボタン10929bが配置される。
In the mall member registration screen 10925 of FIG. 298, a
遊技者は、モール会員登録画面10925を表示し、モール会員登録入力部10928の各入力項目に入力を行い、登録ボタン10929aをタッチすることにより、モール会員登録を行う。ここで、モール会員IDは、モール会員カードをかざしてログインをした段階であらかじめ把握されており、この例のように、「U101」等のモール会員ID入力領域に、変更不可の状態で表示される。また、モール会員IDに対応する会員について、初回の景品配送のときに、本人確認が行われている場合、モール会員ID入力領域の右側に、本人確認済アイコンが表示される。
The player displays the mall member registration screen 10925, inputs each input item of the mall member registration input section 10929, and touches the
モール会員登録入力部10928には、氏名、メールアドレス、電話番号、携帯電話番号、SNS−ID、及び住所を含む会員情報を入力するための入力領域と、配送先1、及び配送先2を含む配送先住所を入力するための入力領域があり、さらに、パスワードを入力するパスワード入力領域が設けられている。なお、ここで登録したパスワードは、例えば、景品交換装置にログインする場合に、モール会員カードをかざした後で入力を求められる。
The mall member
氏名、住所、配送先(配送先1及び配送先2の少なくともどちらか)の登録は、景品配送を行うまでに入力される必要がある。また、スマートフォン10570などでSNSコミュニケーション処理を実行させるために、メールアドレス、電話番号、及び携帯電話番号の少なくともいずれかと、SNS−IDが必要になる。なお、SNS−IDは、スマートフォン10570でのSNSコミュニケーション処理において認証を受ければ、自動的に採番され、付与される。
The registration of the name, the address, and the delivery destination (at least one of the
カード紐付ボタン10929bをタッチすると、カード紐付指示画面(不図示)が表示され、そこで、紐付け対象とするホール会員カードやスマートフォン10570(ただし、NFC搭載のもの)を、非接触ICカードリーダ/ライタにかざすよう指示が行われる。遊技者がここで、ホール会員カードやスマートフォン10570をかざすと、ホール会員カードやスマートフォン10570の固有IDが非接触ICカードリーダ/ライタを介して読み取られ、その固有IDは、モール会員カードと紐付けられる。
When the
次に、図299ないし図303を参照して、本実施形態の景品交換システム10001に係る景品交換処理の画面について説明する。 Next, a screen of a prize exchange process according to the prize exchange system 10001 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図299は、ホール店舗の景品交換カウンター等に設置される景品交換装置において最初に表示される景品交換画面10930である。図299に示す景品交換画面10930の上段には、景品POS10500から受信した遊技媒体数を表示する遊技媒体表示部10931が配置され、その下には、「モール会員カードをかざしてください」と表示されたガイド表示部10932が配置されている。
FIG. 299 is a prize exchange screen 10930 first displayed in a prize exchange device installed at a prize exchange counter or the like of a hall store. In the upper part of the prize exchange screen 10930 shown in FIG. 299, a game
ここで遊技者が、景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタにモール会員カードをかざし、その後、パスワードを入力すると(パスワード入力画面は省略する)、景品交換システム10001へのログインが行われ、景品交換装置のディスプレイに、図300に示す景品交換指示画面10935が表示される。 Here, when the player holds the mall membership card over the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device and then inputs the password (the password input screen is omitted), the login to the prize exchange system 10001 is performed, A premium exchange instruction screen 10935 shown in FIG. 300 is displayed on the display of the premium exchange device.
景品交換指示画面10935には、上段に、図299で示した遊技媒体表示部10931と同様の遊技媒体表示部10936が配置され、その下の左側には、ログインした遊技者に対応するお気に入りに登録された景品の情報が配置される、お気に入り表示部10937が表示される。さらに、お気に入り表示部10937の右側には、景品交換かごに登録された景品の情報が表示される、景品交換かご表示部10938が配置され、最下部には、交換中止ボタン10939aと交換確認ボタン10939bが配置される。
On the prize exchange instruction screen 10935, a game
遊技者は、景品交換指示画面10935において、お気に入り表示部10937に表示された景品を、例えば、フリック/スワイプによって、景品交換かご表示部10938に登録し、その景品を最終的な交換対象として指定することができる(矢印10937a)。
The player registers the prize displayed on the
遊技者が、お気に入り表示部10937に表示された景品を景品交換かご表示部10938に登録すると、景品交換かご表示部10938に、その景品の情報(画像、商品名、商品ID、交換玉数)が表示される。この例では、景品表示部10938aにドリップコーヒーの情報(画像、商品名、商品ID、交換玉数)が表示され、景品表示部10938bにフライパンの情報が表示されている。それぞれの景品表示部には、交換数量を変更する数量変更ボタンと、当該景品を景品交換かごから削除する削除ボタンも表示されている。
When the player registers the prize displayed in the
景品表示部10938a、景品表示部10938bの下には、景品交換かごに登録された景品の交換に必要となる遊技媒体数の合計を示す、遊技媒体数合計表示部10938cが表示され、この例では、2,875玉が合計として示されている。
Below the
このような表示状態で、遊技者が交換中止ボタン10939aをタッチすると、交換処理が中止される(景品交換かごに登録された景品の情報はそのまま維持される)。また、遊技者が交換確認ボタン10939bをタッチすると、図301に示す景品交換確定画面10940に遷移する。
If the player touches the
図301の景品交換確定画面10940には、上段に、図299で示した遊技媒体表示部10931と同様の遊技媒体表示部10941が配置され、その下に、交換情報表示部10942が配置され、最下部には、交換中止ボタン10943と交換確定ボタン10944が配置される。
In the premium exchange confirmation screen 10940 of FIG. 301, a game
交換情報表示部10942には、景品表示部10942aと景品表示部10942bが表示され、これらはそれぞれ、図300に表示された景品表示部10938a、景品表示部10938bの内容に対応し、さらに、この画面では、遊技者に対応付けられた配送先(例えば、配送先1)が表示され、これらの配送先は、配送先変更ボタンにより、この場で変更することが可能である。
The exchange
景品表示部10942a、景品表示部10942bの下には、景品交換かごに登録された景品の交換に必要となる遊技媒体数の合計を示す、遊技媒体数合計表示部10942cが表示され、この例では、2,875玉が合計として示されている。これは、図300の遊技媒体数合計表示部10938cに表示された内容と同じである。
Below the
このような表示状態で、遊技者が交換中止ボタン10943をタッチすると、交換処理が中止される(景品交換かごに登録された景品の情報はそのまま維持される)。また、遊技者が交換確定ボタン10944をタッチすると、図302に示す会員情報・配送先確認画面10945に遷移する。
If the player touches the
図302の会員情報・配送先確認画面10945には、上段に、会員情報等表示部10946が配置され、その下に、本人確認表示部10947が配置され、最下部には、交換中止ボタン10948と確認完了ボタン10949が配置される。
In the member information / delivery destination confirmation screen 10945 shown in FIG. 302, a member
会員情報等表示部10946には、図302に示すように、ホール店舗のスタッフに、遊技者が、登録された本人であるか否かを確認するよう促す案内部10946a、遊技者のモール会員カードに対応付けて登録された会員情報を示す会員情報表示部10946b、及び遊技者のモール会員カードに対応付けて登録された配送先情報を示す配送先情報表示部10946cが表示される。
As shown in FIG. 302, the member
ホール店舗のスタッフは、この会員情報・配送先確認画面10945と、遊技者から提示された身分証明書を見て、両者が一致しているかを確認し、一致していれば、本人確認表示部10947のチェックボックスをタッチしてチェックボックスにチェックを入れ、一致していなければ、交換中止ボタン10948をタッチして交換を中止し、遊技者に会員情報や配送先情報を訂正するよう伝える。
The staff at the hall store checks the member information / delivery destination confirmation screen 10945 and the identification card presented by the player to confirm whether the two match, and if they match, the identity confirmation display section Touch the check box of 10947 to check the check box. If they do not match, touch the
この例において、ホール店舗のスタッフは、遊技者から提示された身分証明書の氏名と会員情報表示部10946bに表示された氏名が一致すること、遊技者から提示された身分証明書の住所と会員情報表示部10946bに表示された住所、及び配送先情報表示部10946cに表示された住所が一致することを確認する。なお、配送先情報表示部10946cに表示された住所は、本籍や勤務先住所など、居所と異なる住所であって、それが身分証明書に記載された住所である場合に、(その他の項目が一致すれば)本人確認OKとする運用をとることもできる。また、配送先住所を、ホール店舗と指定することもでき、その場合は、(その他の項目が一致すれば)本人確認OKとすることができる。
In this example, the staff at the hall store confirms that the name of the identification card presented by the player matches the name displayed on the member
ここで、ホール店舗のスタッフが、確認完了ボタン10949をタッチすると、景品交換指示が完了し、景品交換装置から基幹サーバ10600に当該景品交換指示の内容が伝えられる。また、このとき、図303に示す景品交換受付票10950が、景品交換装置に接続されたプリンタから出力され、遊技者に渡される。この景品交換受付票10950は、景品交換の控えとなるものであり、景品が配送されて来ない場合や、配送された景品に不具合があった場合に、景品交換受付票10950の記載内容により問い合わせを行うことになる。
Here, when the staff of the hall store touches the
図303に示す景品交換受付票10950は、景品交換に関する情報を表示した景品交換情報表示部10951と、景品交換した景品の明細を示す景品明細表示部10952を含んでいる。景品交換情報表示部10951には、当該景品交換を特定する受付番号が記載されており、この受付番号により問い合わせを行うことができる。また、景品交換受付票10950の発行に代えて、あるいは、景品交換受付票10950の発行とともに、景品交換受付票10950に表示された内容を、遊技者のメールアドレスに送信することもできる。
The prize exchange reception slip 10950 shown in FIG. 303 includes a prize exchange
[特集アイコン表示制御機能]
次に、図304ないし図308を参照して、本実施形態の景品交換システム10001に係る特集アイコン表示制御機能について説明する。
[Special icon display control function]
Next, with reference to FIGS. 304 to 308, a feature icon display control function according to the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described.
図293に示すような景品選択画面10900に表示された5つの特集アイコン(10911a〜10911e)の1つを選択すると、その選択された特集アイコンに対応付けられた景品等が、例えば、図297に示す景品選択画面10900の特集表示部10917に景品アイコンとして表示されることは上述した通りである。このような景品交換システム10001の挙動を実現させるために、ホール店舗の管理者等は、ホール店舗に設置されたホール管理端末10430により、特集アイコン定義を行う必要がある。
When one of the five special icons (10911a to 10911e) displayed on the premium selection screen 10900 as shown in FIG. 293 is selected, a premium associated with the selected special icon is displayed in, for example, FIG. 297. The
ここでは、図304ないし図306を参照して、この特集アイコン定義の操作について説明する。なお、「アイコン」は、本明細書では、遊技者が景品選択装置等のディスプレイをタッチ等することによって選択可能な表示であり、その表示内容は、例えば、関連付けられる景品や景品群を表象する静止画や動画等である。またさらに、「アイコン」がテキストで表されていてもよいし、リンクテキスト(アンカーテキスト)で構成されていてもよい。 Here, the operation of defining the special feature icon will be described with reference to FIGS. In the present specification, the “icon” is a display that can be selected by a player touching a display of a prize selection device or the like, and the display content represents, for example, a prize or a group of prizes to be associated with. They are still images and moving images. Further, the “icon” may be represented by text, or may be composed of link text (anchor text).
図304には、ホール店舗に設置されたホール管理端末10430のディスプレイ10435に表示された特集アイコン定義画面10955が示されている。図304の特集アイコン定義画面10955には、上段に、特集アイコンを選択させるアイコン選択部10956が配置され、その下に、特集アイコンのデザインを設定するデザイン設定部10957が配置され、さらにその下に、特集アイコンの種別を設定するアイコン種別設定部10958が配置され、最下部に、次へボタン10959が配置される。
FIG. 304 shows a special feature icon definition screen 10955 displayed on the
アイコン選択部10956は、定義を行う特集アイコンがどれかを選択するもので、例えば、図293に示す景品選択画面10900に表示された5つの特集アイコン(10911a〜10911e)のうち、特集アイコン10911aがアイコン選択部10956の特集アイコン1に対応し、特集アイコン10911bがアイコン選択部10956の特集アイコン2に対応し、特集アイコン10911cがアイコン選択部10956の特集アイコン3に対応し、特集アイコン10911dがアイコン選択部10956の特集アイコン4に対応し、特集アイコン10911eがアイコン選択部10956の特集アイコン5に対応する。このように、特集アイコン定義画面10955では、選択した特集アイコンを1つずつ定義する。
The
この例では、特集アイコンは、景品選択画面の所定の位置に所定の個数と大きさで配置されるものとして示されているが、表示対象画面、表示位置、表示個数、表示サイズ等に関しては様々なバリエーションが考えられる。 In this example, the special feature icon is shown as being arranged in a predetermined number and size at a predetermined position on the premium selection screen, but the display target screen, the display position, the display number, the display size, and the like are various. Various variations are conceivable.
デザイン設定部10957では、特集アイコンのデザインを定義するために、テキスト入力や、イメージファイルの参照が可能となっている。
In the
アイコン種別設定部10958では、特集アイコンの種別を設定する。この例では、特集アイコンが、3つのパターンで所定の対象に対応付けられる。すなわち、第1の種別は、カテゴリを選択することで、当該カテゴリに属する景品を対応付けるものである。第2の種別は、予め用意された景品を対応付けるものである。ここで、対応付けられる景品は、個別に指定されてもよいし、カテゴリが指定されてもよいし、所定のグループが指定されてもよい。第3の種別は、予め用意された広告を対応付けるものである。広告は、所定のWEBページや他の表示可能なリソースであってよい。
The icon
アイコン選択部10956、デザイン設定部10957、アイコン種別設定部10958のそれぞれで選択・設定を行い(ここでは、アイコン種別設定部10958で景品(カテゴリ選択)が選択されたものとする)、次へボタン10959をタッチすると、図305に示すカテゴリ選択画面10960が表示される。
The
図305のカテゴリ選択画面10960では、上述の特集アイコン定義画面10955で指定された特集アイコン1に関し、対応付けられるカテゴリを選択する。カテゴリ選択画面10960の中段に、カテゴリ一覧からカテゴリを選択するためのカテゴリ選択部10961が配置され、その下に、決定ボタン10962と戻るボタン10963が配置される。
On the category selection screen 10960 of FIG. 305, the category associated with the
カテゴリ選択部10961では、ホール店舗において、特集アイコン1に対応付けたいカテゴリが1つ又は複数、選択される。この例では、フルーツジュースのカテゴリとコーヒーのカテゴリが選択されている。図305に示すように、カテゴリは階層管理されており、選択するカテゴリは、異なる階層のカテゴリを混在させて選択することができる。
The
景品選択装置に表示される景品はそれぞれカテゴリに対応付けられているので、上述のように特集アイコン1を定義した場合に、特集アイコン1をタッチ等により選択すると、景品選択装置に送信される景品情報から、カテゴリがフルーツジュースとコーヒーの景品だけが選択され、図297に示す景品選択画面10900の特集表示部10917に景品アイコンとして表示される。
Since the prizes displayed on the prize selection device are respectively associated with the categories, when the
このように、それぞれの特集アイコンを設定することにより、ホール店舗は、そのホール店舗の地域的特徴や季節需要等を反映した景品や、ホール店舗として交換を増やしたい景品を一括で表示させるなど、交換される景品の誘導を行うことができ、遊技者の景品交換を推進させ、さらには、景品交換システム10001への会員登録を促進させることができる。 In this way, by setting each special feature icon, the hall store can display prizes that reflect the regional characteristics of the hall store and seasonal demand, etc., and collectively display prizes that you want to increase exchange as a hall store, etc. It is possible to guide the prize to be exchanged, to promote the exchange of the prize of the player, and further to promote the member registration to the prize exchange system 10001.
カテゴリを選択した後、決定ボタン10962をタッチすると、特集アイコン1の定義が完了する。戻るボタン10963をタッチすると、特集アイコン1の定義がキャンセルされる。
After selecting the category, if the user touches the
図306の推奨設定選択画面10965は、図304に示す特集アイコン定義画面10955のアイコン種別設定部10958で、特集アイコン1に対して、第2の種別(すなわち、予め用意された景品を特集アイコンに対応付ける)が選択された場合に表示される画面である。
The recommended setting selection screen 10965 in FIG. 306 is a icon
図306の推奨設定選択画面10965では、上述の特集アイコン定義画面10955で指定された特集アイコン1に関し、対応付けられる推奨設定を選択する。推奨設定選択画面10965の中段に、推奨設定一覧から推奨設定を選択するための推奨設定選択部10966が配置され、その下に、決定ボタン10967と戻るボタン10968が配置される。
In the recommended setting selection screen 10965 of FIG. 306, the recommended setting to be associated with the
推奨設定選択部10966では、ホール店舗において、特集アイコン1に対応付けたい推奨設定が1つ又は複数、選択される。この例では、推奨設定として、夏祭り特集が選択されている。夏祭り特集は、例えば、浴衣のカテゴリ(又は個別の商品)や、清涼飲料のカテゴリ(又は個別の商品)に対する対応付けがされている。
In the recommended
このような推奨設定を選択することにより、ホール店舗は、個別にカテゴリや商品を指定することなく、予め用意された推奨設定のなかから、そのホール店舗に適合するものを選択することができる。また、景品選択装置に表示される景品はそれぞれカテゴリに対応付けられるとともに、商品IDに対応付けられているので、上述のように特集アイコン1を定義した場合に、特集アイコン1をタッチ等により選択すると、景品選択装置に送信される景品情報から、推奨設定の条件に一致するカテゴリや景品だけが選択され、図297に示す景品選択画面10900の特集表示部10917に景品アイコンとして表示される。
By selecting such a recommended setting, the hall store can select an appropriate one for the hall store from among the recommended settings prepared in advance without individually specifying a category or a product. Also, since the premiums displayed on the premium selection device are each associated with a category and a product ID, when the
このように、それぞれの特集アイコンを設定することにより、ホール店舗は、おすすめとして優先的に表示させる景品を容易に選択することができ、景品交換システム10001の運営者等は、遊技者に対して、より効果的に景品をアピールすることができ、結果的に、遊技者の景品交換を推進させ、さらには、景品交換システム10001への会員登録を促進させることができる。 As described above, by setting each special feature icon, the hall store can easily select a prize to be displayed preferentially as a recommendation, and the operator of the prize exchange system 10001 can notify the player Thus, it is possible to promote the prize more effectively, and as a result, promote the exchange of the prize of the player, and further promote the membership registration to the prize exchange system 10001.
推奨設定を選択した後、決定ボタン10967をタッチすると、特集アイコン1の定義が完了する。戻るボタン10968をタッチすると、特集アイコン1の定義がキャンセルされる。
After selecting the recommended setting, touching the
図304に示す特集アイコン定義画面10955のアイコン種別設定部10958で、特集アイコンに対して、第3の種別(すなわち、予め用意された広告を対応付ける)が選択された場合も、カテゴリ選択画面10960や推奨設定選択画面10965と同様の画面が提供され、広告情報が、指定された特集アイコンに対応付けられるよう定義される。対応付けられる広告情報は、所定のWEBページや他の様々なデータで構成されうる。
When the third type (that is, associating a prepared advertisement) with the special icon is selected in the icon
上述のように、特集アイコン定義については、ホール店舗が主体となって定義を行うことを前提として説明したが、景品交換システム10001の運営者等によって、すべての設定・定義を行うようにすることもできる。景品交換システム10001では、ホール店舗の交換履歴や景品選択の実績等に基づいて、各タイミングで最適な特集アイコンを提供しうる。 As described above, the definition of the special feature icon has been described on the premise that the definition is performed mainly by the hall store. However, all settings and definitions should be performed by the operator of the premium exchange system 10001 or the like. Can also. The prize exchange system 10001 can provide an optimum special feature icon at each timing based on the exchange history of the hall store, the record of the prize selection, and the like.
また、この例では、特集アイコン定義を、ホール管理端末10430によって実施しているが、他の装置を用いることも可能である。 Further, in this example, the special icon definition is performed by the hall management terminal 10430, but another device can be used.
次に、図307を参照して、特集アイコン定義に係る処理の手順を説明する。図307は、特集アイコン定義処理の手順を表すフローチャートである。また、図307では、ホール管理端末10430、及び基幹サーバ10600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 307, a procedure of a process related to a special feature icon definition will be described. FIG. 307 is a flowchart illustrating the procedure of the special icon definition process. In FIG. 307, operations and processes in each of the hall management terminal 10430 and the core server 10600 are shown in chronological order for each device.
図307のフローチャートにおいて、最初に、ステップS2481で、ホール店舗の管理者等が、ホール管理端末10430にユーザID、パスワード等を入力してログインすると、ステップS2482において、ホール管理端末10430が、図304に示すような特集アイコン定義画面10955を表示する。 In the flowchart of FIG. 307, first, in step S2481, the manager of the hall store inputs a user ID, a password, and the like to the hall management terminal 10430 and logs in. In step S2482, the hall management terminal The special icon definition screen 10955 shown in FIG.
次に、ステップS2483において、ホール管理端末10430は、特集アイコンの選択、特集アイコンのデザイン、特集アイコンの種別に関する入力を、ホール店舗の管理者等から受け付ける。この処理は、ステップS2484において、次へボタン10959がタッチされるまで繰り返し行われる。
Next, in step S2483, the hall management terminal 10430 accepts selection of a special icon, design of the special icon, and input regarding the type of the special icon from the manager of the hall store or the like. This processing is repeated until the
次に、ステップS2484で、次へボタン10959がタッチされたと判定されると(ステップS2484のYES)、ホール管理端末10430は、ステップS2485において、ホールコンピュータ10400のカテゴリ情報管理テーブル10423にアクセスし、そこに記憶されているカテゴリ情報(上位カテゴリに関する情報を含む)を取得する。
Next, when it is determined in step S2484 that the
次に、ステップS2486において、図305に示すカテゴリ選択画面10960を表示する。カテゴリ選択画面10960のカテゴリ選択部10961には、ステップS2485において取得されたカテゴリ情報に基づいて、カテゴリ一覧が表示される。
Next, in step S2486, a category selection screen 10960 shown in FIG. 305 is displayed. A category list is displayed in the
次に、ステップS2487において、ホール管理端末10430は、カテゴリ選択指示を受信する。この処理は、ステップS2488において、決定ボタン10962と戻るボタン10963のどちらかがタッチされるまで繰り返し行われる。
Next, in step S2487, the hall management terminal 10430 receives the category selection instruction. This process is repeated until either the
次に、ステップS2488で、決定ボタン10962がタッチされたと判定されると(ステップS2488のYES)、ホール管理端末10430は、ステップS2490において、登録用データを、基幹サーバ10600に送信する。基幹サーバ10600は、ホール管理端末10430から登録用データを受信すると(ステップS2491)、その登録用データに基づいて、特集アイコン定義情報管理テーブル10656を更新する(ステップS2492)。
Next, if it is determined in step S2488 that the
特集アイコン定義情報管理テーブル10656には、ホール店舗を表す店舗コードごと、特集アイコンごと(特集アイコン1〜特集アイコン5)に、アイコン定義が記憶される。ここで、アイコン定義は、選択された特集アイコンの種別に応じて指定される内容であり、例えば、選択された特集アイコンの種別が「景品(カテゴリ選択)」であれば、1つ又は複数のカテゴリを含み、選択された特集アイコンの種別が「景品(推奨設定選択)」であれば、1つ又は複数の推奨設定パターンコードを含み、選択された特集アイコンの種別が「広告(推奨設定選択)」であれば、1つ又は複数の広告データを含む。
The special icon definition information management table 10656 stores icon definitions for each store code representing a hall store and for each special icon (
基幹サーバ10600による特集アイコン定義情報管理テーブル10656の更新が終了すると、ステップS2493において、ホール管理端末10430は、登録処理完了メッセージを表示して図304の特集アイコン定義画面10955に戻る。
When the update of the special icon definition information management table 10656 by the core server 10600 is completed, in step S2493, the hall management terminal 10430 displays a registration processing completion message and returns to the special
ステップS2489において、戻るボタン10963がタッチされたと判定されると(ステップS2489のYES)、処理はステップS2482に戻り、図304の特集アイコン定義画面10955が表示される。
If it is determined in step S2489 that the
次に、図308を参照して、特集アイコン定義に基づいた景品選択画面表示処理の手順を説明する。図308は、景品選択画面表示処理の手順を表すフローチャートである。また、図308では、ビューワ(大型ビューワ10550a、小型ビューワ10550b)、及び基幹サーバ10600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 308, a procedure of a prize selection screen display process based on the special feature icon definition will be described. FIG. 308 is a flowchart illustrating the procedure of the premium selection screen display processing. Further, in FIG. 308, operations and processes in the viewers (the large viewer 10550a and the small viewer 10550b) and the main server 10600 are shown in chronological order for each device.
図308のフローチャートにおいて、最初に、ステップS2501で、ビューワの電源がONにされると、ステップS2502で、ビューワから基幹サーバ10600に景品情報の要求が行われる。 In the flowchart of FIG. 308, first, in step S2501, when the power of the viewer is turned on, in step S2502, the viewer requests the main server 10600 for premium information.
基幹サーバ10600は、ビューワから景品情報の要求を受信すると、ステップS2503において、ショップ管理サーバ10700の商品管理テーブル等にアクセスして、景品情報を取得し、ステップS2504において、取得した景品情報をビューワに送信する。 Upon receiving the request for premium information from the viewer, the core server 10600 accesses the product management table or the like of the shop management server 10700 to acquire premium information in step S2503, and in step S2504, transmits the acquired premium information to the viewer. Send.
その後、ビューワは、ステップS2505において、基幹サーバ10600から景品情報を受信すると、ステップS2506で、ビューワから基幹サーバ10600に特集アイコン定義情報の要求が行われる。 After that, when the viewer receives the prize information from the main server 10600 in step S2505, the viewer requests the main server 10600 for special icon definition information in step S2506.
基幹サーバ10600は、ビューワから特集アイコン定義情報の要求を受信すると、ステップS2507において、特集アイコン定義情報管理テーブル10656にアクセスして、特集アイコン定義情報を取得し、取得した特集アイコン定義情報をビューワに送信する。 Upon receiving the special icon definition information request from the viewer, the core server 10600 accesses the special icon definition information management table 10656 to obtain the special icon definition information in step S2507, and transmits the obtained special icon definition information to the viewer. Send.
その後、ビューワは、ステップS2508において、基幹サーバ10600から特集アイコン定義情報を受信すると、ステップS2509において、ホールコンピュータ10400のカテゴリ情報管理テーブル10423から、カテゴリ情報を取得する。 Thereafter, upon receiving the special feature icon definition information from the core server 10600 in step S2508, the viewer acquires category information from the category information management table 10423 of the hall computer 10400 in step S2509.
次に、ビューワは、ステップS2510において、基幹サーバ10600から受信した景品情報、及びホールコンピュータ10400からのカテゴリ情報に基づいて、図293に示すような景品選択画面10900を、ビューワのディスプレイに表示する。 Next, in step S2510, the viewer displays a prize selection screen 10900 as shown in FIG. 293 on the viewer display based on the prize information received from the core server 10600 and the category information from the hall computer 10400.
ここでビューワは、ステップS2511において、特集アイコンのいずれかが遊技者によってタッチされたか否かを判定する。この判定は、特集アイコンがタッチされるまで繰り返し行われる。 Here, in step S2511, the viewer determines whether any of the special feature icons has been touched by the player. This determination is repeated until the special feature icon is touched.
特集アイコンのいずれかが遊技者によってタッチされた場合(ステップS2511のYES)、ステップS2512において、選択された特集アイコンに対応する定義を、特集アイコン定義情報を参照して判定し、表示する景品のカテゴリを取得する。なお、ここでは、特集アイコンの種別が「景品アイコン(カテゴリ選択)」であった場合についての処理を説明する。 If any one of the special icons is touched by the player (YES in step S2511), in step S2512, the definition corresponding to the selected special icon is determined with reference to the special icon definition information, and the prize to be displayed is displayed. Get a category. Here, the process in the case where the type of the special feature icon is “prize icon (category selection)” will be described.
次に、ステップS2513において、ステップS2512で取得したカテゴリを基幹サーバ10600に送信する。基幹サーバ10600は、ビューワからカテゴリを受信すると、ステップS2514において、当該受信したカテゴリに対応する景品の景品情報を取得し、ビューワに送信する。 Next, in step S2513, the category acquired in step S2512 is transmitted to the main server 10600. Upon receiving the category from the viewer, the core server 10600 acquires the prize information of the prize corresponding to the received category in step S2514, and transmits the prize information to the viewer.
ビューワは、ステップS2515において、基幹サーバ10600から受信した景品情報に基づいて、その景品に対応する景品アイコンを生成し、景品選択画面10900の特集表示部10917に、生成された景品アイコンを表示する。
In step S2515, the viewer generates a prize icon corresponding to the prize based on the prize information received from the core server 10600, and displays the generated prize icon on the special
このようにして、ビューワにおいて、遊技者により特集アイコンが選択されると、その特集アイコンに対応付けられたカテゴリの景品に関する景品アイコンが表示されるようになる。なお、ここでは、特集アイコンの種別が「景品アイコン(カテゴリ選択)」であり、所定のカテゴリに対応付けられるものであったが、個別の景品やWEBページ等のデータに対応付けられている特集アイコンについても、基幹サーバ10600等にそれらに関するデータを要求することにより、特集表示部10917にそのデータを表示することができる。
In this way, when a special icon is selected by the player in the viewer, a premium icon relating to a premium in a category associated with the special icon is displayed. Here, the type of the special feature icon is “prize icon (category selection)”, which is associated with a predetermined category. However, the special feature icon is associated with data such as individual premiums and WEB pages. As for icons, the data can be displayed on the special
また、ここでは、特集アイコンに対応付けられたカテゴリを基幹サーバ10600に送信しているが(ステップS2513)、ビューワですでに受信し記憶している景品情報に対して、当該カテゴリによるフィルタリングを実行し、フィルタリングの結果を元に景品アイコンを生成し、特集表示部10917に表示するようにしてもよい。
Also, here, the category associated with the special feature icon is transmitted to the main server 10600 (step S2513). However, the prize information already received and stored by the viewer is filtered by the category. Then, a premium icon may be generated based on the result of the filtering and displayed on the special
また、この例では、特集アイコンに関連付ける複数の景品を、カテゴリを基準としてグルーピングしているが、カテゴリとは別の景品の属性を用いてもよく、別途、景品に対してグループコードを付与するようにしてもよい。 Further, in this example, a plurality of premiums associated with the special feature icon are grouped on the basis of the category. However, the attribute of a premium different from the category may be used, and a group code is separately assigned to the premium. You may do so.
各ホール店舗は、図304に示すような特集アイコン定義画面10955により特集アイコンの定義を行うが、ここで、景品選択装置の端末コードを指定し、景品選択装置ごとに、特集アイコンの表示を変えるようにすることもできる。このような定義を行うことにより、同じ特集アイコンの表示でも、景品選択装置によってグルーピングされている景品が異なるような設定も可能である。 Each hall store defines a special icon on the special icon definition screen 10955 as shown in FIG. 304. Here, the terminal code of the premium selection device is designated, and the display of the special icon is changed for each premium selection device. You can also do so. By making such a definition, it is possible to set such that the premiums grouped by the premium selection device are different even when the same special feature icon is displayed.
[依存度診断機能]
次に、図309ないし図312を参照して、本実施形態の景品交換システム10001に係る依存度診断機能について説明する。依存度診断機能は、遊技者のパチンコ・スロットに対する依存度(のめり込み)を容易な方法で診断し、遊技者に対して、このような依存問題に対する啓発・注意喚起を行うとともに、遊技者に自己診断の機会を与えて自分の現状を認識させ、射幸性の適正管理の実現と業界の健全化に貢献しようとするものである。
[Dependency diagnosis function]
Next, with reference to FIG. 309 to FIG. 312, a dependency diagnosis function according to the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described. The dependency diagnosis function diagnoses a player's dependency on a pachinko / slot in a simple manner, educates and alerts the player on such dependency problems, and provides the player with a self- The purpose is to give them the opportunity to make a diagnosis and to recognize their current situation, and to contribute to the realization of proper management of gambling and the soundness of the industry.
図309に示す依存度診断画面10970は、図293に示す景品選択画面10900において、遊技者が、右下に配置されている依存度診断ボタン10912をタッチした場合に、景品選択装置のディスプレイに表示される画面である。
The dependency diagnosis screen 10970 shown in FIG. 309 is displayed on the display of the prize selection device when the player touches the
依存度診断画面10970の上段には、戻るボタン10971、及びログイン状況表示部10972が表示され、その下には、依存度診断の案内が表示された案内表示部10973が表示され、さらにその下には、依存度診断に係る質問事項が表示された質問事項表示部10974が配置される。各質問事項には、それぞれ、はいボタンといいえボタンが配され、遊技者は、各質問に対して「はい」、「いいえ」のどちらかを選択し、対応するボタンをタッチしていく。
At the top of the dependency diagnosis screen 10970, a
遊技者が、マーク10975のタッチ、又は画面のフリック/スワイプを行うと、図310に示す依存度診断画面10970のように、質問事項表示部10974の下側の質問事項が表示され、遊技者は、その質問事項に対しても「はい」、「いいえ」の選択を行う。遊技者は、マーク10976をタッチする等によって、質問事項表示部10974の上側の質問事項を表示させ、それに回答することができる。
When the player touches the
遊技者は、回答のリセットをする場合には、リセットボタン10977をタッチする。回答が終わって診断を開始する場合は、診断ボタン10978をタッチする。診断ボタン10978をタッチすると、遊技者の回答に基づいて依存度診断が行われ、図311に示す依存度診断結果表示画面10980が表示される。
When resetting the answer, the player touches the
依存度診断結果表示画面10980の上段には、戻るボタン10981、及びログイン状況表示部10982が表示され、その下には、依存度診断結果が表示された依存度診断結果表示部10983が表示され、さらにその下には、戻るボタン10984が表示されている。
In the upper part of the dependency diagnosis result display screen 10980, a
依存度診断結果表示部10983には、依存度表示部10983a、結果表示バー10983b、第1診断コメント表示部10983c、及び第2診断コメント表示部1093dが含まれている。依存度表示部10983aは、依存度の計算結果をパーセントで表示し、結果表示バー10983bは、依存度表示部10983aで表示された結果に応じてバー表示を行うもので、依存度が高いほど、カラー表示されるバーが長くなるようになっており、バーが長くなるにつれて、バーのカラーが少なくとも部分的に変化する。
The dependency diagnosis
第1診断コメント表示部10983cには、「パチンコ依存症の可能性があります。」といった、簡単な診断結果がテキストで表示される。第2診断コメント表示部1093dには、図311に示すように、より詳細な診断結果の文言が示されている。これらの診断コメントは、警告を含むように構成することができる。
In the first diagnosis
次に、図312を参照して、本実施形態の景品交換システム10001における依存度診断処理の手順を説明する。図312は、依存度診断処理の手順を表すフローチャートである。また、図312では、ビューワ(大型ビューワ10550a、小型ビューワ10550b)、及び基幹サーバ10600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 312, a procedure of the dependency diagnosis processing in the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described. FIG. 312 is a flowchart illustrating the procedure of the dependency diagnosis process. In FIG. 312, operations and processes in the viewers (large viewer 10550a, small viewer 10550b) and the main server 10600 are shown in time series for each device.
図312のフローチャートにおいて、最初に、ステップS2521で、ビューワから基幹サーバ10600に遊技者のUIDが送信される。このUIDは、遊技者がビューワの非接触ICカードリーダ/ライタにモール会員カードをかざした際に読み取られたモール会員カードの固有IDである。 In the flowchart in FIG. 312, first, in step S2521, the viewer transmits the UID of the player to the core server 10600 from the viewer. This UID is a unique ID of the mall member card read when the player holds the mall member card over the contactless IC card reader / writer of the viewer.
基幹サーバ10600は、ビューワからUIDを受信すると、ステップS2522において、そのUIDをキーにモール会員行動履歴管理テーブルを参照し、対応するモール会員の遊技状況等を取得し、ビューワに送信する。ビューワは、基幹サーバ10600から遊技状況等を受信すると、ステップS2523において、受信した遊技状況等に基づいて、景品選択画面10900における依存度診断ボタン10912の表示態様を決定し、景品選択画面10900を表示する。ここで、遊技状況は、遊技者の来店頻度、景品交換頻度、遊技における勝ち負け(IN/OUT)、これらの履歴や時間的変化等を示す値や指標を含むものである。
Upon receiving the UID from the viewer, the core server 10600 refers to the mall member action history management table using the UID as a key, acquires the corresponding mall member's game status and the like, and transmits it to the viewer in step S2522. Upon receiving the game status and the like from the core server 10600, the viewer determines the display mode of the
このような処理によって、例えば、頻繁にホール店舗に通う遊技者には、依存度診断ボタン10912の色(点滅や色変化等の形態も含む)や大きさをより目立つ態様で表示させ、自己診断を促すようにすることができる。依存度診断ボタン10912の表示態様だけでなく、所定の音をスピーカから出力するようにしてもよい。
By such a process, for example, a player who frequently goes to a hall store displays the color (including the form of blinking and color change) and the size of the
次に、ビューワは、ステップS2524において、依存度診断ボタン10912のタッチが行われたか否かを判定し、依存度診断ボタン10912のタッチが行われるまで、当該判定処理を繰り返し行う。依存度診断ボタン10912がタッチされると(ステップS2524のYES)、ビューワは、基幹サーバ10600に対して質問情報を要求し、この要求情報を受信した基幹サーバ10600は、ステップS2525において、依存度診断質問管理テーブル10658を参照して質問情報を取得し、ビューワに送信する。
Next, in step S2524, the viewer determines whether or not the
次に、ビューワは、ステップS2526において、基幹サーバ10600から受信した質問情報と遊技状況等に基づいて質問を生成し、当該質問を表示させた依存度診断画面10970をビューワのディスプレイに表示する。 Next, in step S2526, the viewer generates a question based on the question information received from the core server 10600, the game status, and the like, and displays a dependency diagnosis screen 10970 displaying the question on the display of the viewer.
このような処理によって、遊技状況に応じた質問が表示される。例えば、頻繁にホール店舗に通う遊技者に対する質問、最近大きく負け越している遊技者に対する質問、たまにしかホール店舗に来ない遊技者に対する質問を、それぞれに異なるように設定することができ、診断対象に応じて適切な質問を行うことができる。また、このような遊技状況に応じた調整は、質問の内容だけでなく、質問の数や質問の表示態様についても行うことができる。 By such processing, a question corresponding to the game situation is displayed. For example, a question for a player who frequently goes to a hall store, a question for a player who has recently greatly lost, and a question for a player who only occasionally comes to a hall store can be set differently for each diagnosis target. The appropriate questions can be asked accordingly. Further, such adjustment according to the game situation can be performed not only for the content of the question, but also for the number of questions and the display mode of the question.
次に、ビューワは、ステップS2527において、遊技者が、それぞれの質問に対してはいボタン、いいえボタンをタッチする回答選択を受信する。この処理は、次のステップS2528で、依存度診断開始が行われると判定されるまで繰り返し行われる。 Next, in step S2527, the viewer receives an answer selection in which the player touches the yes button or the no button for each question. This process is repeatedly performed in the next step S2528 until it is determined that the dependence degree diagnosis is to be started.
ステップS2528において、診断ボタンがタッチされ、依存度診断が開始されると(ステップS2528のYES)、ビューワは、ステップS2529において、回答選択、及び質問情報等から依存度の計算を行う。質問情報には、質問ごとに依存度関連指標が対応付けられており、質問の重要度や位置づけが判断される。また、遊技状況等を含む、遊技者の特性に応じて、依存度を計算するためのアルゴリズムを変えるように構成することもできる。 In step S2528, when the diagnosis button is touched and the dependency diagnosis is started (YES in step S2528), in step S2529, the viewer selects an answer and calculates the dependency from the question information and the like. The question information is associated with a dependency-related index for each question, and the importance and position of the question are determined. In addition, an algorithm for calculating the degree of dependence may be changed according to the characteristics of the player, including the game situation.
次に、ビューワは、ステップS2530において、計算で得られた依存度に基づいて、診断結果の表示態様を決定し、ステップS2531において、当該決定された表示態様でビューワのディスプレイに依存度診断結果表示画面10980を表示する。ここで、計算で得られた依存度に基づいて、依存度診断コメント管理テーブル10659から、対応する診断コメントが選択される(この場合に、基幹サーバ10600へのアクセスが必要であるが、ここでは省略する)。また、依存度のパーセントに基づいて、上述のように、結果表示バー10983bの表示を変化させることができる。その他、依存度が所定のしきい値を超える場合には、より目立つ表示態様で診断結果を表示するようにできる。
Next, in step S2530, the viewer determines the display mode of the diagnosis result based on the calculated dependency, and in step S2531, displays the dependency diagnosis result on the display of the viewer in the determined display mode. A screen 10980 is displayed. Here, a corresponding diagnostic comment is selected from the dependency diagnostic comment management table 10659 based on the calculated degree of dependence (in this case, access to the main server 10600 is required, but here, Omitted). As described above, the display of the
また、遊技者の遊技状況に応じた表示態様で、診断結果を表示するように構成することもできる。 In addition, the diagnosis result may be displayed in a display mode according to the game situation of the player.
次に、ビューワは、ステップS2532において、計算された依存度を、遊技者のUIDとともに、基幹サーバ10600に送信する。基幹サーバ10600は、ステップS2533において、ビューワから計算された依存度と遊技者のUIDを受信すると、これを依存度診断履歴管理テーブル10660に記憶する。 Next, in step S2532, the viewer transmits the calculated dependency together with the UID of the player to the core server 10600. Upon receiving the calculated dependency and the player's UID from the viewer in step S2533, the core server 10600 stores the calculated dependency and the player's UID in the dependency diagnosis history management table 10660.
依存度診断履歴管理テーブル10660に記憶された遊技者ごとの依存度診断の履歴(所定期間における変化や平均といった指標を含む)は、各遊技者が、依存度に関してどのような変遷をたどっているかを分析することができる。また、上述した、依存度診断ボタン10912の表示態様、質問項目の内容、数、表示態様、依存度診断のアルゴリズム、及び診断結果の表示態様等に関して、上記の依存度診断の履歴に基づいた制御を行うこともできる。
The history of dependency diagnosis (including indices such as a change and an average during a predetermined period) stored for each player stored in the dependency diagnosis history management table 10660 indicates how each player is following the change in dependency. Can be analyzed. In addition, the above-described control of the display mode of the
以上、本実施形態の景品交換システム10001における依存度診断機能について説明したが、上記説明は一例に過ぎず、依存度診断機能として、さまざまな他のバリエーションを考えることができる。 The dependency diagnosis function in the premium exchange system 10001 of the present embodiment has been described above. However, the above description is merely an example, and various other variations can be considered as the dependency diagnosis function.
例えば、この例では、質問項目に対して「はい」、「いいえ」の2つの選択肢から選択させるようにしていたが、3以上の選択肢から選択させるようにしたり、0〜100といった数値で回答させたりすることもできる。 For example, in this example, the question item is selected from two options of "Yes" and "No". However, the user is allowed to select from three or more options, or to answer with a numerical value such as 0 to 100. Or you can.
また、ビューワのサイズ(例えば、大型ビューワ10550aであるか、小型ビューワ10550bであるか等)や、ビューワの設置位置(例えば、出入口に近い、景品交換カウンターに近い等)に応じて、上述した、依存度診断ボタン10912の表示態様、質問項目の内容、数、表示態様、依存度診断のアルゴリズム、及び診断結果の表示態様等を変化させるように制御することもできる。
Also, depending on the size of the viewer (for example, whether it is a large viewer 10550a or a small viewer 10550b, etc.) and the installation position of the viewer (for example, near the entrance, near the prize exchange counter, etc.), It is also possible to control so as to change the display mode of the
なお、この例では、景品表示装置の非接触ICカードリーダ/ライタにモール会員カードをかざしてモール会員カードのUIDを取得することで遊技者を特定しているが、景品表示装置に磁気カードを読み取らせたり、ユーザIDを入力させたりといった様々な方法で、遊技者の識別情報を得ることができる。 In this example, the player is identified by holding the mall member card over the non-contact IC card reader / writer of the prize display device and acquiring the UID of the mall member card. The identification information of the player can be obtained by various methods such as reading or inputting the user ID.
[モバイルアプリによる通知機能]
次に、図313ないし図318を参照して、本実施形態の景品交換システム10001に係るモバイルアプリによる通知機能について説明する。これらの、モバイルアプリによる通知機能は、より詳しくは、一般的に市場で提供される、又は景品交換システム10001に関連して提供されるモバイル用のアプリケーションによるSNSコミュニケーション処理で実現される。SNSコミュニケーション処理では、スマートフォン10570のユーザが仮登録会員か本登録会員かで、ホール店舗からの通知メッセージの内容を変えるように制御することができる。
[Notification function by mobile app]
Next, with reference to FIGS. 313 to 318, a notification function by a mobile application according to the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described. More specifically, the notification function by the mobile application is realized by SNS communication processing by a mobile application generally provided on the market or provided in connection with the premium exchange system 10001. In the SNS communication process, control can be performed to change the content of the notification message from the hall store depending on whether the user of the smartphone 10570 is a temporary registration member or a full registration member.
仮登録会員か本登録会員かは、図268に示すように、モール会員登録を行った場合に、非会員から(景品交換システム10001の)仮登録会員となり(モール会員登録は、図298参照)、その後、遊技者が、景品交換を行って初回の景品配送の際の本人確認を受けた段階で(本人確認は、図302参照)、仮登録会員から本登録会員となる。 As shown in FIG. 268, a temporary registered member or a permanent registered member becomes a temporary registered member (of the premium exchange system 10001) from a non-member when a mall member registration is performed (see FIG. 298 for mall member registration). Thereafter, at the stage where the player exchanges prizes and receives the identity confirmation at the time of the first prize delivery (identification is shown in FIG. 302), the temporary registered member becomes the official registered member.
図313(A)に示すモバイルログイン画面10985は、遊技者が所有するスマートフォン10570において、所定のアプリケーションをダウンロードして起動させた場合の画面であり、ユーザID入力部10986、パスワード入力部10987、及びログインボタン10988が配置される。
The mobile login screen 10895 shown in FIG. 313 (A) is a screen when a predetermined application is downloaded and activated on the smartphone 10570 owned by the player, and includes a user
ここで、ユーザID入力部10986に、登録済みの携帯電話番号やメールアドレスを入力し、パスワード入力部10987に登録済みのパスワードを入力し、ログインボタン10988をタッチすると、ユーザ認証が行われ、認証がOKであれば、図313(B)に示すモバイル景品選択画面10990が表示される。
Here, when a registered mobile phone number or mail address is input to the user
図313(B)のモバイル景品選択画面10990には、複数の選択可能な景品情報が表示された景品表示部10991が配置され、その下に、メニュー表示部10992が配置される。メニュー表示部10992には、ホームボタン10992a、景品選択ボタン10992b、SNSコミュニケーションボタン10992c、及びマイページボタン10992dが含まれている。
On the mobile prize selection screen 10990 of FIG. 313 (B), a
ホームボタン10992aをタッチすると、ホーム画面、又は図313(A)のログイン画面に遷移し、景品選択ボタン10992bをタッチすると、モバイル景品選択画面(図313(B)に示すモバイル景品選択画面10990そのもの)に遷移し、マイページボタン10992dをタッチすると、会員登録やその他の設定が可能なマイページ画面に遷移する。
When the
SNSコミュニケーションボタン10992cをタッチすると、図314(A)に示すコミュニティ画面10993に遷移する。コミュニティ画面10993には、このスマートフォン10570のユーザである遊技者のプロファイルを表すプロファイル表示部10994aと、ホール店舗とのコミュニケーションを可能とするホール店舗表示部10994bが示されている。
When the
この例では、遊技者は、ホール店舗01で景品交換システム10001にモール会員登録を行っているため、ホール店舗01の会員であるが、その会員のステータスは「仮登録会員」である。
In this example, the player is a member of the
ここで、ホール店舗表示部10994bの「ホール店舗01(仮会員)」のボタンをタッチすると、図314(B)に示すトーク画面10995が表示される。トーク画面10995には、トーク内容表示部10996が配置され、その下に、コメント入力部10997と送信ボタン10998が配置される。
Here, when the button of “hall store 01 (temporary member)” on the hall
トーク内容表示部10996には、ホール店舗01や遊技者からのメッセージが表示されており、メッセージがあるたびに、そのメッセージがトーク内容表示部10996の下部に追加されていく。また、ホール店舗01からホール店舗01からは、新台入替や営業時間のお知らせなど、ホール店舗01に関するメッセージが送信されてくる(メッセージ10996a、メッセージ10996bがホール店舗01からのメッセージである)。これらのメッセージは、仮会員用に作成されたメッセージであり、基本的に、ホール店舗01からすべての(不特定多数の)仮会員に対して一斉に送信される。
A message from the
遊技者からホール店舗01にメッセージを送信する場合は、コメント入力部10997にメッセージを入力して、送信ボタン10998をタッチする。
When a message is transmitted from the player to the
図315(A)に示すコミュニティ画面10993’は、遊技者がホール店舗01において本会員となり、図314(A)に示すコミュニティ画面10993から表示内容が変化した様子を表している。
A community screen 10993 'shown in FIG. 315 (A) shows a state in which the player has become a main member in the
コミュニティ画面10993’には、このスマートフォン10570のユーザである遊技者のプロファイルを表すプロファイル表示部10994a’と、ホール店舗とのコミュニケーションを可能とするホール店舗表示部10994b’が示されている。
On the community screen 10993 ', a
この例では、遊技者は、ホール店舗01で景品交換システム10001にモール会員登録を行った後、景品交換を行って本人確認を受けているため、ホール店舗01の「本登録会員」である。また、ホール店舗02ついてもモール会員登録を行ったが、こちらは「仮登録会員」である。そのため、ホール店舗表示部10994b’には、「ホール店舗01(本会員)」のボタンと「ホール店舗02(仮会員)」のボタンが示されている。
In this example, the player has registered as a mall member in the prize exchange system 10001 at the
ここで、ホール店舗表示部10994b’の「ホール店舗01(本会員)」のボタンをタッチすると、図315(B)に示すトーク画面10995’が表示される。トーク画面10995’には、トーク内容表示部10996’が配置され、その下に、コメント入力部10997’と送信ボタン10998’が配置される。
Here, when the button of “hole store 01 (main member)” in the hall
トーク内容表示部10996’には、ホール店舗01や遊技者からのメッセージが表示されており、これらのメッセージがあるたびに、そのメッセージがトーク内容表示部10996’の下部に追加されていく。また、ホール店舗01からホール店舗01からは、遊技者あてに、新台入替のお知らせメッセージが送信され、また、景品交換におけるおすすめの景品を紹介するメッセージが送信されてくる(メッセージ10996a’、メッセージ10996b’がホール店舗01からのメッセージである)。これらのホール店舗01からのメッセージは、図314に示すトーク内容表示部10996のメッセージとは異なり、本会員用に作成された、特定された個人に送信するメッセージである。
Messages from the
遊技者からホール店舗01にメッセージを送信する場合は、コメント入力部10997’にメッセージを入力して、送信ボタン10998’をタッチする。この例では、遊技者からホール店舗01に対して、景品交換した品物の配送日を確認するメッセージが投稿されている(メッセージ10996c’が遊技者からのメッセージである)。
When a message is transmitted from the player to the
図316(A)に示すコミュニティ画面10993’’は、複数の遊技者とホール店舗がグループトークを行う場合について例示したものである。グループトークは、例えば、1つのホール店舗01が、会員登録を行った複数の遊技者との間でグループを形成し、そのなかでメッセージのやりとりを行うものである。図316(A)に示すコミュニティ画面10993’’は、例えば、図313(B)でSNSコミュニケーションボタン10992cをタッチした後、グループトークを選択することによって、表示させることができる。
The community screen 10993 ″ illustrated in FIG. 316 (A) illustrates a case where a plurality of players and a hall store have a group talk. In the group talk, for example, one
グループへの参加方法は、様々な方法を用いることができるが、例えば、モバイルアプリでコミュニティ画面10993’’を表示させたときにすでに、その遊技者の属する(ホール店舗の)グループが表示され、そのグループを選択することで、グループに送信されたメッセージを表示させることができる。また、例えば、ホール店舗から、遊技者のSNS−IDに対して招待メッセージを送信し、当該グループに参加する意思のある遊技者が、その招待メッセージに応答する形でグループに参加するという方法がある。また、遊技者の方から、参加メッセージをホール店舗に送信し、ホール店舗において、個別にその参加メッセージを認証することで、遊技者のグループ参加が認められるという方法もある。 Various methods can be used for joining the group. For example, when the community screen 10993 '' is displayed on the mobile application, the group (of the hall store) to which the player belongs is already displayed, By selecting the group, the message sent to the group can be displayed. Further, for example, there is a method in which an invitation message is transmitted from a hall store to the SNS-ID of a player, and a player who intends to join the group joins the group in a form responding to the invitation message. is there. In addition, there is a method in which a player sends a participation message to a hall store and the hall store individually authenticates the participation message, thereby allowing the player to participate in a group.
コミュニティ画面10993’’には、このスマートフォン10570のユーザである遊技者のプロファイルを表すプロファイル表示部10994a’’と、ホール店舗とのコミュニケーション(グループトーク)を可能とするホール店舗表示部10994b’’が示されている。
The community screen 10993 ″ includes a
この例では、遊技者が、ホール店舗01、ホール店舗02、ホール店舗03のグループに参加しており、ホール店舗表示部10994b’’には、「ホール店舗01グループ」のボタン、「ホール店舗02グループ」のボタン、及び「ホール店舗03グループ」のボタンが示されている。
In this example, the player has joined the group of the
ここで、ホール店舗表示部10994b’’の「ホール店舗01グループ」のボタンをタッチすると、図316(B)に示すトーク画面10995’’が表示される。トーク画面10995’’には、トーク内容表示部10996’’が配置され、その下に、コメント入力部10997’’と送信ボタン10998’’が配置される。
Here, when the button of “
トーク内容表示部10996’’には、ホール店舗01グループに参加しているメンバーからのメッセージが表示されており、これらのメッセージは、ホール店舗01や各メンバーからメッセージがあるたびに、そのメッセージがトーク内容表示部10996’’の下部に追加されていく。トーク内容表示部10996’’には、ホール店舗01から、各メンバーあてに、当該グループの開始の案内メッセージや、新台入替のお知らせメッセージ等が送信され、各メンバーでその情報が共有される(メッセージ10996a’’、メッセージ10996d’’が、ホール店舗01からのメッセージである)。また、それぞれのメンバーが発信したメッセージも、ホール店舗01と他のメンバー全員に共有される(メッセージ10996b’’、メッセージ10996c’’が、ホール店舗01からのメッセージである)。
Messages from members participating in the
図316では、単にホール店舗のグループに遊技者が登録されている場合のメッセージの送受信について例示したが、例えば、ホール店舗が2つのグループを作成し、1つを仮登録会員用のグループとし、他の1つを本登録会員用のグループとするようにできる。このようにグループを構成することで、ホール店舗は、仮登録会員用のメッセージを対応するグループに1つだけ送信することによって、そのグループのメンバーに当該メッセージの内容を伝えることができ、同様に、ホール店舗は、本登録会員用のメッセージを対応するグループに1つだけ送信することによって、そのグループのメンバーに当該メッセージの内容を伝えることができる。 In FIG. 316, transmission / reception of a message when a player is simply registered in a group of hall stores has been exemplified. For example, two groups of hall stores are created, and one group is used as a group for temporary registration members. The other one can be used as a group for officially registered members. By forming the group in this way, the hall store can transmit the contents of the message to the members of the group by transmitting only one message for the temporarily registered member to the corresponding group, and similarly, The hall store can transmit the contents of the message to members of the group by transmitting only one message for the registered member to the corresponding group.
次に、図317を参照して、本実施形態の景品交換システム10001におけるSNSコミュニケーションに関するトーク表示処理の手順を説明する。図317は、トーク表示処理の手順を表すフローチャートである。また、図317では、スマートフォン10570、モバイル管理サーバ10860、及び基幹サーバ10600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 317, a description will be given of a procedure of a talk display process related to SNS communication in the premium exchange system 10001 of the present embodiment. FIG. 317 is a flowchart illustrating the procedure of the talk display process. Further, in FIG. 317, operations and processes in each of the smartphone 10570, the mobile management server 10860, and the core server 10600 are shown in chronological order for each device.
図317のフローチャートにおいて、最初に、ステップS2541で、スマートフォン10570が遊技者からのログインがされたか否かを判定し、ログインがあるまでこの処理を繰り返す。遊技者からログインがあったと判定された場合(ステップS2541のYES)、スマートフォン10570は、ステップS2542において、遊技者から入力されたユーザIDとパスワードを(モバイルI/Fサーバ10680を介して)モバイル管理サーバ10860に送信する。 In the flowchart of FIG. 317, first, in step S2541, it is determined whether or not the smartphone 10570 has logged in from a player, and this process is repeated until there is a login. If it is determined that the player has logged in (YES in step S2541), in step S2542, the smartphone 10570 manages the user ID and the password input from the player by mobile management (via the mobile I / F server 10680). Send it to server 10860.
スマートフォン10570からユーザIDとパスワードを受信したモバイル管理サーバ10860は、ステップS2543において、このユーザIDとパスワードでユーザの認証処理を行うため、基幹サーバ10600に問い合わせを行う。モバイル管理サーバ10860からユーザIDとパスワードを受信した基幹サーバ10600は、ステップS2544において、モール会員情報テーブル10651から会員情報を取得し、モバイル管理サーバ10860に送信する。 In step S2543, the mobile management server 10860 that has received the user ID and the password from the smartphone 10570 makes an inquiry to the main server 10600 in order to perform a user authentication process using the user ID and the password. In step S2544, the core server 10600 that has received the user ID and the password from the mobile management server 10860 acquires the member information from the mall member information table 10651, and transmits the acquired member information to the mobile management server 10860.
モバイル管理サーバ10860は、ステップS2545において、基幹サーバ10600から会員情報を受信し、ユーザ認証がOKかどうかを判定し、OKでなければ(ステップS2545のNO)、ステップS2547で、スマートフォン10570にエラーメッセージを表示するよう指示する。ユーザ認証がOKの場合(ステップS2545のYES)、モバイル管理サーバ10860は、ステップS2546で、スマートフォン10570に初期画面を表示するよう指示する。ここで、初期画面は、例えば、図313(B)に示すようなモバイル景品選択画面10990である。 In step S2545, the mobile management server 10860 receives the member information from the core server 10600 and determines whether the user authentication is OK. If not (NO in step S2545), an error message is sent to the smartphone 10570 in step S2547. Is displayed. If the user authentication is OK (YES in step S2545), mobile management server 10860 instructs smartphone 10570 to display an initial screen in step S2546. Here, the initial screen is, for example, a mobile premium selection screen 10990 as shown in FIG. 313 (B).
スマートフォン10570は、モバイル管理サーバ10860の指示に応じて、ステップS2548において、ディスプレイ10577に初期画面を表示する。次に、スマートフォン10570は、ステップS2549において、遊技者からSNSコミュニケーション処理(SNSでのトーク)の選択がされたか否かを判定し、当該選択がされるまでこの処理を繰り返す。遊技者からSNSコミュニケーション処理の選択がされたと判定された場合(ステップS2549のYES)、ステップS2550で、コミュニティ画面表示用データをモバイル管理サーバ10860に要求する。
In response to the instruction from mobile management server 10860, smartphone 10570 displays an initial screen on
モバイル管理サーバ10860は、コミュニティ画面表示用データの要求を受信すると、ステップS2551において、SNS管理テーブル10871を参照し、ログインした遊技者に対応したコミュニティ画面表示用データを生成し、スマートフォン10570に送信する。スマートフォン10570は、モバイル管理サーバ10860からコミュニティ画面表示用データを受信すると、ステップS2553において、ディスプレイ10577にコミュニティ画面を表示する。コミュニティ画面は、例えば、図314(A)に示すようなコミュニティ画面10993である。
Upon receiving the request for community screen display data, the mobile management server 10860 refers to the SNS management table 10871 in step S2551, generates community screen display data corresponding to the player who has logged in, and transmits the data to the smartphone 10570. . Upon receiving the community screen display data from the mobile management server 10860, the smartphone 10570 displays the community screen on the
ここで、スマートフォン10570は、ステップS2554において、遊技者からトーク対象の選択がされたか否かを判定し、当該選択がされるまでこの処理を繰り返す。遊技者からトーク対象の選択がされたと判定された場合(ステップS2554のYES)、ステップS2555で、選択されたトーク対象に関するトーク画面を表示する。トーク画面は、例えば、図314(B)に示すようなトーク画面10995である。 Here, in step S2554, the smartphone 10570 determines whether or not the player has selected a talk target, and repeats this process until the selection is made. If it is determined that the player has selected a talk target (YES in step S2554), a talk screen relating to the selected talk target is displayed in step S2555. The talk screen is, for example, a talk screen 10995 as shown in FIG. 314 (B).
ステップS2556において、遊技者からトークの発信(メッセージの投稿)がされたか否かを判定し、当該発信がされた場合(ステップS2556のYES)、ステップS2559で発信したトークをトーク画面に表示する。一方、当該発信がされない場合(ステップS2556のNO)、ステップS2557において、トーク画面を閉じる等してトーク終了が指示されたか否かを判定し、トーク終了の指示があった場合に(ステップS2557のYES)、処理を終了する。 In step S2556, it is determined whether or not the player has transmitted a message (posted a message). If the message has been transmitted (YES in step S2556), the talk transmitted in step S2559 is displayed on the talk screen. On the other hand, if the call is not made (NO in step S2556), in step S2557, it is determined whether or not the talk end is instructed by closing the talk screen or the like, and when the talk end is instructed (step S2557). YES), and the process ends.
トーク終了の指示がない場合(ステップS2557のNO)、基幹サーバ10600は、ステップS2558で、トーク管理テーブル10872を参照し、ログインしたユーザの、指定したトーク相手に関する未表示のトーク(投稿)がある場合に、当該トークのデータをスマートフォン10570に送信する。スマートフォン10570は、当該トークのデータを受信すると、上述したステップS2559で、これをトーク画面に表示する。 When there is no instruction to end the talk (NO in step S2557), the core server 10600 refers to the talk management table 10872 in step S2558, and the logged-in user has an undisplayed talk (post) regarding the designated talk partner. In this case, the data of the talk is transmitted to the smartphone 10570. Upon receiving the talk data, smartphone 10570 displays the data on the talk screen in step S2559 described above.
スマートフォン10570は、上述したように、ステップS2559で、遊技者が発信したトーク、及び基幹サーバ10600から受信したトーク相手のトークをトーク画面に表示するが、遊技者が発信したトークを表示した場合に、そのトークのデータを基幹サーバ10600に送信し、基幹サーバ10600は、ステップS2560において、スマートフォン10570から受信したトークのデータを、トーク管理テーブル10872に登録する。 As described above, the smartphone 10570 displays the talk sent by the player and the talk of the talk partner received from the core server 10600 on the talk screen in step S2559. The main server 10600 transmits the talk data received from the smartphone 10570 to the talk management table 10872 in step S2560.
スマートフォン10570は、ステップS2559でトークをトーク画面に表示した後、ステップS2556に進み、遊技者からトーク発信があるか否かを再び判定する。 After displaying the talk on the talk screen in step S2559, the smartphone 10570 proceeds to step S2556 and determines again whether or not the player has issued a talk.
次に、図318を参照して、本実施形態の景品交換システム10001におけるSNSコミュニケーションに関するトーク登録処理の手順を説明する。図318は、トーク登録処理の手順を表すフローチャートである。また、図318では、モバイル管理サーバ10860、及び基幹サーバ10600のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。 Next, with reference to FIG. 318, a procedure of a talk registration process regarding SNS communication in the premium exchange system 10001 of the present embodiment will be described. FIG. 318 is a flowchart illustrating the procedure of the talk registration process. Also, in FIG. 318, operations and processes in each of the mobile management server 10860 and the core server 10600 are shown in chronological order for each device.
図318のフローチャートにおいて、最初に、ステップS2571で、モバイル管理サーバ10860が、例えば、景品交換システム10001を利用するホール店舗からのメッセージを受信したか否かを判定し、メッセージの受信があるまでこの処理を繰り返す。ホール店舗からのメッセージは、例えば、ホール店舗に配置されたホール管理端末10430から、ホール店舗のスタッフが入力するメッセージや、ホールコンピュータ10400や基幹サーバ10600等によって自動的に生成されるメッセージであってもよい。 In the flowchart of FIG. 318, first, in step S2571, the mobile management server 10860 determines whether or not a message has been received from, for example, a hall store that uses the prize exchange system 10001, and this message is received until a message is received. Repeat the process. The message from the hall store is, for example, a message input by the staff of the hall store from the hall management terminal 10430 arranged in the hall store, or a message automatically generated by the hall computer 10400, the core server 10600, or the like. Is also good.
メッセージを受信したと判定された場合(ステップS2571のYES)、モバイル管理サーバ10860は、ステップS2572において、SNS管理テーブル10871を参照して、該当するトークIDを登録しているユーザのユーザIDを順次検索する。 If it is determined that the message has been received (YES in step S2571), the mobile management server 10860 refers to the SNS management table 10871 in step S2572 to sequentially enter the user ID of the user who has registered the corresponding talk ID. Search for.
次に、ステップS2573において、検索された1つのユーザIDに対応するユーザがモール会員の本登録会員か仮登録会員かを基幹サーバ10600に問い合わせる。基幹サーバ10600は、モバイル管理サーバ10860からの問い合わせに応じて、ステップS2574において、モール会員情報テーブル10651を参照して、対応するユーザのホール店舗における本人確認フラグを取得し、モバイル管理サーバ10860に送信する。 Next, in step S2573, the main server 10600 is inquired of whether the user corresponding to the retrieved one user ID is a mall member who is a fully registered member or a temporary registered member. In response to the inquiry from the mobile management server 10860, the core server 10600 refers to the mall member information table 10651 in step S2574, acquires an identity verification flag in the hall store of the corresponding user, and transmits the acquired flag to the mobile management server 10860. I do.
モバイル管理サーバ10860は、基幹サーバ10600から本人確認フラグを受信すると、ステップS2575において、その本人確認フラグに基づいて、ユーザが仮登録会員か本登録会員かを判定する。ユーザが仮登録会員でない(ステップS2575のNO)、すなわち、本登録会員であると判定された場合、ステップS2578において、トーク管理テーブル10872のユーザIDに係るトークに、当該メッセージを登録する。 Upon receiving the personal identification flag from the core server 10600, the mobile management server 10860 determines in step S2575 whether the user is a temporary registered member or a full registered member based on the personal identification flag. If it is determined that the user is not a temporarily registered member (NO in step S2575), that is, it is determined that the user is a regular registered member, in step S2578, the message is registered in the talk related to the user ID in the talk management table 10872.
ユーザが仮登録会員であると判定された場合(ステップS2575のYES)、さらに、ステップS2576で、メッセージが本登録会員用か否かを判定し、本登録会員専用でない(ステップS2576のNO)、すなわち、仮登録会員にも提供可能なメッセージであると判定された場合、ステップS2577において、トーク管理テーブル10872のユーザIDに係るトークに、当該メッセージを登録する。 If it is determined that the user is a temporarily registered member (YES in step S2575), it is further determined in step S2576 whether the message is for a registered member or not, and the message is not exclusively for a registered member (NO in step S2576). That is, when it is determined that the message can be provided to the temporarily registered member, in step S2577, the message is registered in the talk related to the user ID in the talk management table 10872.
ステップS2577、ステップS2578の処理が終了すると、ステップS2579で、全ユーザの処理が完了したか否かが判定され、完了していない場合(ステップS2579のNO)、再びステップS2572に戻って、次のユーザに関して同様の処理を繰り返す。完了した場合(ステップS2579のYES)、当該処理を終了する。 When the processing of steps S2577 and S2578 is completed, it is determined in step S2579 whether or not the processing of all users has been completed. If the processing has not been completed (NO in step S2579), the flow returns to step S2572 again to execute the next processing. Similar processing is repeated for the user. If completed (YES in step S2579), the process ends.
図317に示すトーク表示処理と、図318に示すトーク登録処理によって、本登録会員のトーク画面には、ホール店舗からのすべてのメッセージが送信され、仮登録会員のトーク画面には、仮登録会員用のメッセージのみが送信され、本登録会員用のメッセージは送信されないように制御される。 By the talk display processing shown in FIG. 317 and the talk registration processing shown in FIG. 318, all messages from the hall store are transmitted to the talk screen of the official registered member, and the talk screen of the temporary registered member is displayed on the talk screen of the temporary registered member. Only the message for the registered member is transmitted, and the message for the registered member is not transmitted.
また、この例では、ホール店舗からのメッセージには、仮登録会員用のメッセージと本登録会員用のメッセージがあり、仮登録会員用のメッセージは本登録会員用のメッセージにすべて含まれるように構成されるが、仮登録会員用のメッセージと本登録会員用のメッセージとを個別に用意することもできる。 Also, in this example, the messages from the hall store include a message for the temporary registered member and a message for the regular registered member, and the message for the temporary registered member is completely included in the message for the regular registered member. However, a message for a temporarily registered member and a message for a registered member can be separately prepared.
また、この例では、図259に示すように、景品交換システム10001で用意されたモバイル管理サーバ10860によって、ホール店舗とモール会員のSNSコミュニケーション処理が実現されるが、他の既存のSNSサーバを介して同様の処理を実現することもできる。その場合、景品交換システム10001のSNSインターフェイス処理部と上述のSNSサーバで、メッセージの送受信が行われる。 Further, in this example, as shown in FIG. 259, the SNS communication processing of the hall store and the mall member is realized by the mobile management server 10860 prepared by the prize exchange system 10001, but the SNS communication processing is performed via another existing SNS server. Thus, the same processing can be realized. In this case, messages are transmitted and received between the SNS interface processing unit of the premium exchange system 10001 and the above-mentioned SNS server.
本実施形態に係る景品交換システム10001のSNSコミュニケーションの制御では、トーク画面に、ホール店舗から遊技者個人に向けて送信したメッセージを表示することができる。例えば、遊技者に個別に送信されるメッセージとして、遊技者が景品交換を行った場合の、景品の交換又は配送に関する情報を含むようにすることができる。この情報には、例えば、景品交換における景品の明細や、自宅などが指定されている配送先住所に、どの配送元から、いつ頃配送があるかなど(配送の追跡番号を含んでいてもよい)の情報が含まれうる。また、このようなメッセージは、景品の交換や配送に関する情報であるため、基本的には、(既に本人確認がなされた)本登録会員用のメッセージとなる。このような構成によって、本人確認が行われて本登録会員となった遊技者には、景品の交換や配送に関する情報が提供され、遊技者は、景品の交換や配送の状況等を、自身のスマートフォン等で即時に把握することができる。 In the control of the SNS communication of the premium exchange system 10001 according to the present embodiment, a message transmitted from the hall store to the individual player can be displayed on the talk screen. For example, the message individually transmitted to the player may include information on the exchange or delivery of a prize when the player exchanges a prize. This information includes, for example, the details of the prize in the prize exchange, the delivery source from when the delivery address is specified to the home address, etc. (the delivery tracking number may be included. ) Information may be included. Since such a message is information on exchange and delivery of premiums, it is basically a message for a registered member (who has already been identified). With such a configuration, information regarding exchange and delivery of prizes is provided to a player who has been verified and has become a registered member, and the player can check the status of exchange and delivery of prizes, etc. It can be grasped instantly with a smartphone or the like.
また、上述のトーク画面に出力されるメッセージは、テキストとして例示されているが、動画、静止画、音声、(WEBページ等への)リンクデータなど、他の様々のデータが提供されうる。また、上述したいように、例えば、ホール店舗が2つのグループを作成し、1つを仮登録会員用のグループとし、他の1つを本登録会員用のグループとするように構成すれば、ホール店舗は、仮登録会員用のメッセージを対応するグループ宛てに1つだけ送信し、本登録会員用のメッセージを対応するグループ宛てに1つだけ送信することによって、それぞれのグループのメンバーに当該メッセージの内容を伝えることができる。 Further, the message output to the above-described talk screen is exemplified as text, but various other data such as a moving image, a still image, a sound, and link data (to a web page or the like) may be provided. Also, as described above, for example, if a hall store is configured to create two groups, one group is a group for temporary registration members, and the other is a group for official registration members, The store transmits only one message for the temporary registered member to the corresponding group, and transmits only one message for the permanent registered member to the corresponding group. I can convey the contents.
以上、本発明の第10の実施形態に係る景品交換システム10001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品交換システム10001の各機能を、異なるサイトに分散配置された複数のサーバで実行するようにしてもよいし、複数の機能を1つのサーバで実行するようにしてもよい。また、本発明の第10の実施形態に係る景品交換システム10001を、適宜、上述した他の実施形態の景品交換システム(本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1ないし本発明の第9の実施形態に係る景品交換システム9001)に適用することもできる。
As described above, the premium exchange system 10001 according to the tenth embodiment of the present invention has been exemplified using specific devices and specific tables, but the description so far is only one embodiment, and According to another embodiment, the characteristic computer system of the present invention can be realized. For example, each function of the premium exchange system 10001 may be executed by a plurality of servers distributed at different sites, or a plurality of functions may be executed by one server. In addition, the prize exchange system 10001 according to the tenth embodiment of the present invention is appropriately replaced with the prize exchange system according to the above-described other embodiment (the
[本発明の第11の実施形態に係る景品交換システムの説明]
図319を参照して、本発明の第11の実施形態に係る景品交換システムのシステム概要について説明する。図319に示す景品交換システム11001は、小規模ショップ商品対応機能、デジタルコンテンツ交換機能、及びホール店舗外景品受取機能を備える。
[Description of a prize exchange system according to an eleventh embodiment of the present invention]
With reference to FIG. 319, a system outline of the premium exchange system according to the eleventh embodiment of the present invention will be described. A prize exchange system 11001 shown in FIG. 319 has a small shop commodity correspondence function, a digital content exchange function, and a prize receiving function outside a hall store.
図319に示す景品交換システム11001は、図1に示す上述の景品交換システム1と同様、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。また、景品交換システム11001は、(商品を提供する小型商店や個人商店であって、通常はネット通販サイトを有しない)小規模ショップのショップ端末やデジタルコンテンツ提供サイトのサーバに接続される。
The prize exchange system 11001 shown in FIG. 319 is configured to include the device arranged in the hall store and the device of the computer center similarly to the above-described
図319の景品交換システム11001は、好ましくは、ネット通販連動型の景品交換システム(オンライン景品交換システム)である。このような景品交換システム11001によって、遊技者は、獲得した遊技媒体を、ネット通販サイトで提供される商品(賞品)に交換することができる。 The premium exchange system 11001 in FIG. 319 is preferably a premium exchange system (online premium exchange system) linked to online shopping. With such a prize exchange system 11001, the player can exchange the acquired game media for a product (prize) provided on the online shopping site.
図319に示す景品交換システム11001は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、景品等を管理する(景品交換システム11001とは別の)ホールシステム11002が運用されている場合に、このホールシステム11002と協働して、遊技者が景品選択、景品交換、景品発注をできるようにする。この場合、景品交換システム11001とホールシステム11002は、ネットワークによって接続され、必要に応じて所定のデータの送信や送受信を行う。ホールシステム11002は、基本的には、景品交換システム11001の提供者(提供・製造企業)とは異なる提供者のシステムであるが、景品交換システム11001の提供者等により、景品交換システム11001の一部として提供されてもよい。 A prize exchange system 11001 shown in FIG. 319 cooperates with the hall system 11002 when a hall system 11002 (separate from the prize exchange system 11001) that manages a ball storage, a medal, a prize and the like is operated in a hall store. Work to allow the player to select prizes, exchange prizes, and order prizes. In this case, the prize exchange system 11001 and the hall system 11002 are connected by a network, and transmit and receive predetermined data as required. The hall system 11002 is basically a system of a provider different from the provider (providing / manufacturing company) of the prize exchange system 11001, but is provided by the prize exchange system 11001 by the provider of the prize exchange system 11001 or the like. It may be provided as a unit.
図319に示すホールシステム11002は、ホール店舗に、ホールコンピュータ11400、ホールDB11420、遊技機11010、サンド装置11020、及び景品POS11500を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、ホール店舗のホールコンピュータ400、ホールDB430、遊技機10、サンド装置20、景品POS500に対応する。なお、遊技機11010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。
A hall system 11002 shown in FIG. 319 includes, in a hall store, a
ホールコンピュータ11400は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールDB11420を備える。遊技機11010は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を獲得する。また、遊技機11010は、ホールコンピュータ11400、及びサンド装置11020に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報をやりとりする。
The
景品POS11500は、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、遊技機11010が複数まとめて配置された「島」の端に配置された島端計数装置11520により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれを読み込ませ(又は、遊技者から提示されたモール会員カード等によってサンド装置11020から送信された計数値や保持数を読み出し)、対応する価値の景品を遊技者に提供する。本実施形態では、スタッフが景品POS11500により把握した、遊技者の保持する遊技媒体の保持数が、景品交換端末11530に提供されることで、景品交換システム11001による景品交換を可能とする。
The prize POS11500 is installed at a prize exchange counter of a hall store, and is used by staff of the hall store to respond to a prize exchange of a player. For example, a receipt issued by the island
このように、ホール店舗では、従来の景品POS11500の機能により、ホール店舗の店頭景品陳列コーナーに配置されている店頭景品(一般景品)や特殊景品との交換が行われるとともに、景品交換システム11001と連携することによって、ネット通販サイトで取り扱う多種多様な景品との交換が可能となる。なお、ここでは、ホール店舗に以前から設置されている景品POS11500を利用して、景品交換システム11001と連携させるようにしているが、景品交換システム11001と連携可能な機能を有するように設計された景品POSを新たに設置するようにすることもできる。
As described above, in the hall store, by using the function of the conventional prize POS11500, exchange with the store prize (general prize) or the special prize arranged in the store prize display corner of the hall store is performed, and the prize exchange system 11001 is used. By cooperating, it becomes possible to exchange various prizes handled on the online shopping site. Here, the
なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉(メダル)数をカウントする装置であって、上述の島端計数装置11520のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。本実施形態では、計数装置として、島端計数装置11520のみが配置される例を示すものとする。
Note that the counting device is a device that counts the number of balls (medals) obtained by the player. In addition to the above-mentioned island
図319に示す景品交換システム11001は、図1に示す景品交換システム1と同様の景品選択制御、景品交換制御、景品発注制御等の各機能を備える。景品交換システム11001は、電算センターに、基幹サーバ11600、基幹DB11650、モバイルI/Fサーバ11680、ショップ管理サーバ11700、及び景品DB11750を備え、これらはそれぞれ、景品交換システム1における、基幹サーバ600、基幹DB650、モバイルI/Fサーバ680、ショップ管理サーバ700、景品DB750に対応する。また、無線ネットワーク11690は、景品交換システム1におけるネットワーク690に対応する。
The premium exchange system 11001 shown in FIG. 319 has the same functions as the
また、本実施形態に係る景品交換システム11001は、必要に応じて、ネット通販サイトや小規模ショップ等のシステムに接続してショップや商品のデータを取得する、ASP−I/Fサーバ11800、個別ショップI/Fサーバ11810、ECモールI/Fサーバ11830、及び小規模ショップI/Fサーバ11840を備える。
In addition, the prize exchange system 11001 according to the present embodiment includes an ASP-I /
基幹サーバ11600は、本実施形態に係る景品交換システム11001の利用者をモール会員(ホール店舗の会員は、「ホール店舗の会員」又は単に「会員」と称する)として管理し、遊技者の景品選択や景品交換の操作に応じてそれぞれ景品選択制御処理、景品交換制御処理を行い、景品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する景品発注処理を行う。モール会員の情報や、景品選択・景品交換に関する情報は、基幹DB11650に記憶される。また、景品選択制御処理は、モール会員として登録をしていない状態の遊技者に対しても、景品選択を可能とする。
The
モバイルI/Fサーバ11680は、スマートフォン11570や携帯電話、PDA、フィーチャーフォン等で実行されるアプリケーションやWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供する。また、モバイルI/Fサーバ11680は、スマートフォン11570等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能する。スマートフォン11570等は、景品選択装置として機能し、スマートフォン11570等を用いて、遊技者が、モール会員の登録、景品選択、SNS(Social Networking Service)コミュニケーション、デジタルコンテンツ交換、ホール店舗外景品受取等の処理を行うことができる。
The mobile I /
モバイルI/Fサーバ11680は、スマートフォン11570等の景品選択の操作等に応じて、後述するモバイル管理サーバ11860にアクセスし、必要に応じて基幹DB11650のデータ等を参照、更新する。また、スマートフォン11570等によるデジタルコンテンツ交換、ホール店舗外景品受取、SNSコミュニケーションの操作等に応じて、モバイル管理サーバ11860のモバイル管理DB11866のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン11570等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所でデジタルコンテンツ交換、ホール店舗外景品受取のほか、景品選択やSNSコミュニケーションを実行する装置として機能しうる。
The mobile I /
ショップ管理サーバ11700は、1つ又は複数のネット通販サイトのショップに関するショップ情報や、小規模ショップ(小型商店・個人商店等)に関するショップ情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトや小規模ショップで取り扱う商品に関する商品情報を受信(又は収集)し、所定の条件を満たす場合に、その商品情報を、景品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップ情報や商品情報は、景品DB11750等に記憶される。また、基幹サーバ11600からの指令に応じて、対応するネット通販サイトや小規模ショップに向けて景品配送指示を送信する。
The
また、上述のように、景品交換システム11001には、景品交換システム11001に接続されるネット通販サイトのシステムや小規模ショップのショップ端末等に応じて、以下に説明するようなI/Fサーバが用意される。例えば、ネット通販サイトのシステムや小規模ショップ等からI/Fサーバへは、景品の候補となる商品の商品情報が送信され、I/Fサーバからネット通販サイトのシステムや小規模ショップ等に対しては、モール会員である遊技者が操作する端末からの景品交換指示に基づいて、商品の発注等に係るデータが送信される。 Further, as described above, the prize exchange system 11001 includes an I / F server as described below according to a system of an online shopping site connected to the prize exchange system 11001 or a shop terminal of a small shop. Be prepared. For example, merchandise information of a commodity that is a candidate for a prize is transmitted from an online shopping site system or a small shop to the I / F server, and the I / F server sends the product information to the online shopping site system or the small shop. In other words, based on a prize exchange instruction from a terminal operated by a player who is a mall member, data relating to an order for a product or the like is transmitted.
ASP−I/Fサーバ11800は電算センター内に配置され、複数のネット通販サイトを統合管理する外部のECショップASPサーバ11805に対して、HTTPやHTTPSといった所定のプロトコルでアクセスし、ECショップASPサーバ11805の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ11806等)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ11700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ11806の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The ASP-I /
また、ASP−I/Fサーバ11800は、ショップ管理サーバ11700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、ECショップASPサーバ11805に送信する。ECショップASPサーバ11805は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ11806に対して、指定された景品の配送を指示する。
Also, upon receiving the prize delivery instruction from the
個別ショップI/Fサーバ11810は電算センター内に配置され、個別の独立系ネット通販サイトのショップサーバ11821に対して所定のプロトコルで接続することでセンター間接続を実現し、当該ネット通販サイト(ショップサーバ11821)の情報と、そのネット通販サイトが販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ11700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ11821から更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The individual shop I /
また、個別ショップI/Fサーバ11810は、ショップ管理サーバ11700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、対応するネット通販サイトのショップサーバ11821に対して、指定された景品の配送を指示する。
When receiving the prize delivery instruction from the
また、ショップサーバ11821は、対応するネット通販サイトに関連した実店舗が存在する場合はPOSシステムを含むよう構成されうる。当該POSシステムは、実店舗に配置されたPOS端末11822と接続され、実店舗における販売管理を行う。本実施形態では、遊技者から景品交換指示が行われた場合に、ショップ管理サーバ11700からPOS端末11822に対して、対象の景品に関する景品情報と本人確認情報が送信され、遊技者が実店舗において景品の受け取りを行うと、POS端末11822からショップ管理サーバ11700に対して、受取完了通知が送付される。
In addition, the
ECモールI/Fサーバ11830は電算センター内に配置され、複数のネット通販サイトを統合管理する(電算センターの外部に配置された)外部ECモール管理サーバ11835に対して、所定のプロトコルで接続し、外部ECモール管理サーバ11835の管理下にあるネット通販サイト(ショップサーバ11836)の情報や、外部ECモール管理サーバ11835に対して商品等の情報を入力するショップ端末(不図示)の情報のほかに、そのネット通販サイトやショップ端末の店舗が販売する商品の情報を取得し、ショップ管理サーバ11700に送信する。こうした処理は、自動的に所定のタイミングで繰り返されてもよいし、ショップサーバ11836やショップ端末の1つから更新された旨が示された場合に行うようにしてもよい。
The EC mall I /
また、ECモールI/Fサーバ11830は、ショップ管理サーバ11700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルに従って、外部ECモール管理サーバ11835に送信する。外部ECモール管理サーバ11835は、景品配送指示を受け取ると、対応するネット通販サイトのショップサーバ11836や、対応するショップ端末に対して、指定された景品の配送を指示する。
Further, when receiving the prize delivery instruction from the
小規模ショップI/Fサーバ11840は電算センター内に配置され、内部のECモール管理サーバとして機能する。例えば、小規模ショップの管理者により、これらのショップの情報や、ショップが扱う商品等の情報が入力され、その情報が、小規模ショップI/Fサーバ11840を介して、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750等に記憶される。本実施形態では、これらの小規模ショップに配置されている(又は小規模ショップのオーナー等が保有する)ショップ端末11851やショップサーバ(不図示)で稼働するWEBブラウザを用いて情報の入力が行われる(httpやhttpsといったプロトコルが利用される)。また、この場合、小規模ショップI/Fサーバ11840はWEBサーバとして機能する。
The small-scale shop I /
また、小規模ショップI/Fサーバ11840は、ショップ管理サーバ11700から景品配送指示を受信すると、それを上記プロトコルを用いたデータ送信やメール等を用いて、ショップのショップ端末11851やショップサーバに送信する。
Further, upon receiving the prize delivery instruction from the
このようなショップ端末11851やショップサーバは、上述した個別ショップI/Fサーバ11810とショップサーバ11821(POS端末11822)と同様に、遊技者が実店舗において景品を受け取ることができような構成とすることができる。また、ショップ端末11851等がスマートフォンやタブレット端末で構成される場合、上述のモバイルI/Fサーバ11680を介してショップ管理サーバ11700や小規模ショップI/Fサーバ11840と必要なデータの送受信を行うこともできる。
Such a
上述のように、ASP−I/Fサーバ11800、個別ショップI/Fサーバ11810、ECモールI/Fサーバ11830、小規模ショップI/Fサーバ11840といったインターフェイスサーバが、それぞれの接続先であるECショップASPサーバ11805、ショップサーバ11821、外部ECモール管理サーバ11835、ショップ端末11851に合わせた通信・接続手順(プロトコル)で、ショップに関する情報、及び商品に関する情報を取得し、商品配送指示やホール店舗外景品受取のための景品情報・本人確認情報等を送信するが、本実施形態では、一例を示したに過ぎない。ネット通販サイトや各ショップ(商店)のコンピュータは、様々な構成や接続形態をとることができるが、その構成、接続形態に合わせてインターフェイスサーバを構築し、自動的に、上述のショップに関する情報や商品に関する情報の取得や、商品配送指示等の送信を行うことができる。
As described above, the interface servers such as the ASP-I /
なお、ASP−I/Fサーバ11800等のインターフェイスサーバは、ショップ管理サーバ11700とは別のコンピュータで構成されているが、ショップ管理サーバ11700のなかに、同様の機能を実現するよう構成してもよい。また、上記インターフェイスサーバを機能や対応するショップサーバ、ショップ(商店)ごとにさらに分割して、より多くのコンピュータで構成するようにもできる。
Although the interface server such as the ASP-I /
また、ショップ(商店)に関する情報の取得、商品に関する情報の取得、及び商品配送指示等の送信に関する一部の処理を、これらのインターフェイスサーバの代わりに、人間が行うようにしてもよい。 In addition, a part of the process related to the acquisition of the information about the shop (shop), the acquisition of the information about the product, and the transmission of the product delivery instruction or the like may be performed by a human instead of the interface server.
さらに、本実施形態に係る景品交換システム11001は、デジタルコンテンツ交換機能を実現するために、コンテンツ管理サーバ11880とコンテンツ管理DB11885を備える。
Further, the premium exchange system 11001 according to the present embodiment includes a
コンテンツ管理サーバ11880は、外部のデジタルコンテンツ提供サイトのコンテンツ提供サーバ11890に接続し、遊技者のスマートフォン11570等に、コンテンツ提供DB11895に記憶されたデジタルコンテンツをダウンロードするよう制御する。
The
また、景品交換システム11001のショップ管理サーバ11700には、管理端末11870が接続され、この管理端末11870により、小規模ショップの商品に関する審査が行われる。なお、管理端末11870は、本実施形態では、電算センター外に配置され、ショップ管理サーバ11700とリモート接続されるが、電算センター内に配置されていてもよく、景品交換システム11001の基幹サーバ11600等の他のサーバに接続される構成でもよい。
In addition, a
またさらに、景品交換システム11001は、ホール店舗に、接続管理装置11090、景品交換端末11530、ホール管理端末11430、大型ビューワ11550a、及び小型ビューワ11550bを備える。
Further, the premium exchange system 11001 includes a
接続管理装置11090は、ホール店舗の景品交換端末11530、ホール管理端末11430、大型ビューワ11550a、及び小型ビューワ11550bと、電算センターの基幹サーバ11600との間の接続を制御する。接続管理装置11090は、ホール店舗の上述した装置と基幹サーバ11600との間をVPN(Virtual Private Network)で接続する場合は、VPNルーター機能を含み、その他、基幹サーバ11600との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置11090は、ゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、VPNルーター機能を備えるVPNルーター装置、及び接続制御機能等を備える接続制御装置を含んだ複数の装置から構成される装置であってもよい。
The
景品交換端末11530は、景品交換装置として機能する。景品交換装置は、景品選択装置によって事前に選択された景品(お買い物リストに登録された景品)に関する情報を表示し、交換する景品を最終的に選択させて景品交換かごに登録し、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、基本的に、遊技者自らが、景品交換カウンターにおいて行うが、ホール店舗のスタッフが行ってもよい。本実施形態では、景品交換端末11530が景品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、景品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。また、ホール店舗に配置されるホールシステム11002の景品POSやサンド装置と一体化して構成し、景品交換装置としての機能を提供するようにもできる。景品交換装置へのログインは、例えば、モール会員カードを景品交換装置のカード読み取り装置に読み取らせることによって行うことができる。ここで、モール会員カードは、例えば非接触ICカードであり、非接触ICカードとしては、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えたカードであり、また、モール会員カードを、ホール店舗の会員カード(非接触ICカード)や、非接触ICチップを内蔵した携帯電話・スマートフォン等に連携させ、こうして連携された会員カードやスマートフォン等を用いて、景品交換装置にログインすることもできる。
The
ホール管理端末11430は、ホール店舗に備え付けられ、ホール店舗の管理者等により、後述するショップアイコン定義等の操作を行うことができる。
The
大型ビューワ11550a、小型ビューワ11550bはともに、ホール店舗に備え付けられ、景品選択装置として機能する。景品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された商品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な景品としてこれらの商品を選択させる装置である。景品選択装置により、(所定の条件下で)モール会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された商品は、お買い物リストに登録される。上述のスマートフォン11570も景品選択装置として機能する。
Both the
本実施形態では、大型ビューワ11550aは、例えば、50インチの大型のディスプレイ(タッチパネル型表示装置)であり、小型ビューワ11550bは、10インチのディスプレイ(タッチパネル型表示装置)である。景品選択装置には、ビューワやスマートフォンのほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末を用いることもできる。
In the present embodiment, the
さらに、景品交換システム11001においては、図1の景品交換システム1のように、ホール連携システムを備えることができる。例えば、ホール店舗間においてデータ連携が必要な場合、景品交換システム11001は、このホール連携システムを備えるように設計することができる。ホール連携システムには、図1に示すように、ホール連携コンピュータ、ホール連携DB、及びセンター店舗I/Fサーバ等の装置が配置されうる。
Further, the prize exchange system 11001 can include a hall cooperation system like the
次に、図320ないし図326を参照して、景品交換システム11001の各装置の構成について説明する。なお、遊技機11010は、第1実施形態に関して説明した遊技機10と同様のものであり、サンド装置11020、島端計数装置11520、景品POS11500、ホール管理端末11430のそれぞれは、第10の実施形態に関して説明したサンド装置10020、島端計数装置10520、景品POS10500、ホール管理端末10430の構成と同様のものであるため、ここでは説明を省略する。
Next, the configuration of each device of the premium exchange system 11001 will be described with reference to FIGS. Note that the
次に、図320を参照して、ホールコンピュータ11400の構成について説明する。図320は、ホールコンピュータ11400の構成を示すブロック図である。なお、このホールコンピュータ11400は、第1の実施形態において、図7に示したホールコンピュータ400と類似するものである。
Next, the configuration of the
ホールコンピュータ11400は、メインCPU11401、ROM11402、RAM11403、外部記憶装置11404、ディスプレイ11405、及びインターフェイス11406を備えている。
The
メインCPU11401は、ROM11402、及びRAM11403に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11401は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ11405を制御する。
The
ディスプレイ11405は、ホールコンピュータ11400によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ11405は、例えば液晶表示装置によって実現される。
The
ホールコンピュータ11400は、インターフェイス11406を介して遊技機11010、サンド装置11020、景品POS11500、島端計数装置11520、及び接続管理装置11090と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置11404に記憶され、RAM11403にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス11406を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。外部記憶装置11404には、ホールDB11420が記憶される。
The
なお、基幹サーバ11600、ショップ管理サーバ11700、ASP−I/Fサーバ11800、個別ショップI/Fサーバ11810、ECモールI/Fサーバ11830、小規模ショップI/Fサーバ11840、モバイルI/Fサーバ11680、モバイル管理サーバ11860、及びコンテンツ管理サーバ11880の構成も、上述したホールコンピュータ11400の構成に類似するものであるため(ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる)、説明を省略する。
Note that a
また、ネット通販サイトのECショップASPサーバ11805や外部ECモール管理サーバ11835、デジタルコンテンツ提供サイトのコンテンツ提供サーバ11890も、上述したホールコンピュータ11400の構成に類似する。
The EC shop ASP
次に、図321を参照して、景品交換端末11530の構成について説明する。図321は、景品交換端末11530の構成を示すブロック図である。景品交換端末11530は、メインCPU11531、ROM11532、RAM11533、非接触ICカードリーダ/ライタ11534、ディスプレイ11535、インターフェイス11536、スピーカ11537、カメラ11538、及びプリンタ11539を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU11531は、ROM11532、及びRAM11533に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11531は、本実施形態の景品交換システム11001による景品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス11536を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
ディスプレイ11535は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。なお、ディスプレイ11535は、景品交換カウンター内のホール店舗のスタッフにも操作できるように、操作面が景品交換カウンターに向けられるよう回転可能な状態で景品交換端末11530に取り付けられ得る。また、景品交換端末11530は、景品POS11500と連携するように、インターフェイス11536を介して景品POS11500に接続されるとともに、景品交換システム11001とデータの送受信を行うために、インターフェイス11536を介して接続管理装置11090に接続される。
The
メインCPU11531は、ディスプレイ11535に、本実施形態の景品交換システム11001の景品交換を行うための画面(お買い物リスト、景品交換かごの内容を表示する画面を含む)を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された景品の情報は、非接触ICカードリーダ/ライタ11534を介して非接触ICカードから読み取られたモール会員IDと対応付けられて、接続管理装置11090を経由し、基幹サーバ11600に送信される。
The
他方、景品交換により消費された遊技媒体の数量は、ユーザ履歴管理、遊技媒体数量管理、電算センターとの精算等のために、景品POS11500を経由してホールコンピュータ11400に送信される。
On the other hand, the number of game media consumed by the prize exchange is transmitted to the
カメラ11538は、景品交換端末11530に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成され、景品交換端末11530を操作する遊技者の顔などを撮影する。
The
また、プリンタ11539は、メインCPU11501の制御により、景品交換に係るプルーフ(景品交換受付票)やデジタルコンテンツ交換や店舗外景品受取に用いられる景品交換受付票、残りの遊技媒体の数量を示すレシート等を必要に応じて印刷する。なお、プリンタ11539は、景品交換端末11530の筐体内に設けられたり、景品交換端末11530の本体に接続されているものであるが、景品交換システム11001に接続されている他のプリンタであってもよい。
Also, under the control of the main CPU 11501, the printer 11439 controls a proof (prize exchange reception slip) relating to prize exchange, a prize exchange reception slip used for digital content exchange and prize reception outside the store, a receipt indicating the number of remaining game media, and the like. Print as required. Although the printer 11439 is provided in the housing of the
次に、図322を参照して、大型ビューワ11550aの構成について説明する。図322は、大型ビューワ11550aの構成を示すブロック図である。大型ビューワ11550aは、メインCPU11551、ROM11552、RAM11553、非接触ICカードリーダ/ライタ11554、ディスプレイ11555、インターフェイス11557、及びスピーカ11558を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU11551は、ROM11552、及びRAM11553に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11551は、本実施形態の景品交換システム11001による景品選択処理と同様の景品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス11557を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
非接触ICカードリーダ/ライタ11554は、例えば、ホール店舗で配布されるモール会員カード(非接触ICカード)を読み取り、景品選択処理で選択された景品をお買い物リストに登録する際に、そのモール会員カードから読み取ったモール会員IDと対応付けられる。本実施形態では、モール会員登録をしなくても、景品選択処理を行うことができるので、モール会員登録がされていない場合、お買い物リストは、その非接触ICカードの固有IDと対応付けて登録される(本実施形態では、モール会員登録がされていない状態の非接触ICカードも、便宜上モール会員カードと称する)。
The non-contact IC card reader /
また、非接触ICカードリーダ/ライタ11554は、例えば、ディスプレイ11555の前面に、リーダ/ライタユニットの形で配置される。また、ディスプレイ11555に一体的に組み込まれるなど、様々な形態で提供されうる。
Further, the non-contact IC card reader /
ディスプレイ11555は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。ディスプレイ11555には、お買い物リストに登録可能な(ネット通販サイトや小規模ショップが取り扱う)景品が表示され、遊技者は、これをタッチして選択することによって、お買い物リストに登録することができる。ディスプレイ11555に表示される商品情報は、インターフェイス11557、及び接続管理装置11090を介して接続された基幹サーバ11600から提供され、遊技者によって選択された商品情報は、インターフェイス11557、及び接続管理装置11090を介して基幹サーバ11600に送信される。
The
また、メインCPU11551は、スピーカ11558を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
Further, the
図319に示した小型ビューワ11550bは、上記で説明した大型ビューワ11550aの構成と同様であるため説明を省略するが、小型ビューワ11550bは小型のディスプレイを有するために他人によって表示情報が視認しづらく、そのために、大型ビューワ11550aには表示しない所定の景品や、所定のカテゴリの景品を表示するよう制御することができる。また、会員登録等の操作においても、所定の個人情報に係る情報に関しては、小型ビューワ11550bによってのみ入力が可能となるよう構成することができる。
The
次に、図323を参照して、スマートフォン11570の構成について説明する。図323は、スマートフォン11570の構成を示すブロック図である。スマートフォン11570は、メインCPU11571、ROM11572、RAM11573、非接触ICチップ11574、GPS用アンテナ11575、無線通信用アンテナ11576、ディスプレイ11577、マイク11578、及びスピーカ11579を備えている。
Next, the configuration of the
メインCPU11571は、ROM11572又はRAM11573に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11571は、WEBブラウザや外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションを実行して、モバイルI/Fサーバ11680とデータ送受信を行い、本実施形態の景品交換システム11001によるデジタルコンテンツ交換やホール店舗外景品受取の処理等を実行する。
The
非接触ICチップ11574は、上述したビューワ11550や後述するショップ端末11851の非接触ICカードリーダ/ライタのようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ICチップ11574を識別することができるIDmや、非接触ICチップ11574の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ICチップ11574の記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
The internal data of the
メインCPU11571は、GPS用アンテナ11575を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、スマートフォン11570の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM11573等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
The
メインCPU11571は、無線通信用アンテナ11576を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、モバイル管理サーバ11860との間でデジタルコンテンツ交換やホール店舗外景品受取に係るデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU11571は、無線通信用アンテナ11576を用いて、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(ただし、無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである)。
The
メインCPU11571は、例えば、モバイルI/Fサーバ11680から、景品選択、デジタルコンテンツ交換におけるダウンロード情報受取要求、ホール店舗外景品受取における本人確認に関する画面を表示するためのデータを受信し、そのデータを解釈してディスプレイ11577に表示する。ディスプレイ11577は、遊技者によってタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成されており、遊技者は、ディスプレイ11577に表示された画面上の所定の位置をタッチすることによって、所定の指示をモバイルI/Fサーバ11680に返信する。
The
マイク11578、及びスピーカ11579によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU11571によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
Voice input / output is performed by the
タブレット端末やフィーチャーフォンを含む、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、基本的には、上述したスマートフォン11570と同様の構成となる。
Although the description of the configuration of other portable devices including a tablet terminal and a feature phone is omitted, the configuration is basically the same as that of the
次に、図324を参照して、ネット通販サイトに関連する実店舗に配置されるPOS端末11822の構成について説明する。図324は、POS端末11822の構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 324, a configuration of the
POS端末11822は、メインCPU11822a、ROM11822b、RAM11822c、外部記憶装置11822d、ディスプレイ11822e、非接触ICカードリーダ/ライタ11822f、及びインターフェイス11822gを備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The
メインCPU11822aは、ROM11822b、及びRAM11822cに格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11822aは、個別ショップI/Fサーバ11810、及びショップサーバ11821を介してショップ管理サーバ11700から提供された景品情報と本人確認情報を、遊技者から提示された交換NOに基づいてディスプレイ11822eに表示するとともに、本人確認を行って景品の受け渡しを行った際に、受取完了通知を、個別ショップI/Fサーバ11810、及びショップサーバ11821を介してショップ管理サーバ11700に送信するよう制御する。また、当該制御プログラムは、インターフェイス11822hを介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置11822dは、メインCPU11822aによる制御に必要な各種データを記憶する。
The
ディスプレイ11822eは、ネット通販サイトに関する実店舗のスタッフによるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。 The display 11822e is configured as a touch panel display that can be touched by staff at an actual store related to the online shopping site.
非接触ICカードリーダ/ライタ11822fは、非接触ICカードであるモール会員カードやスマートフォンの非接触ICチップに記憶されているデータ(IDmのような会員カード識別情報)を、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)により読み取る。
The non-contact IC card reader /
インターフェイス11822gは、ショップサーバ11821のPOSシステムとの接続を制御する。
The
次に、図325を参照して、小規模ショップのショップ端末11851の構成について説明する。図325は、ショップ端末11851の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the
ショップ端末11851は、メインCPU11852、ROM11853、RAM11854、外部記憶装置11855、ディスプレイ11856、非接触ICカードリーダ/ライタ11857、及びインターフェイス11859を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The
メインCPU11852は、ROM11853、及びRAM11854に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11852は、小規模ショップの管理者等の入力に応じて受信した小規模ショップ商品等の商品情報を、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に登録するよう制御する。
The
また、メインCPU11852は、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700から提供された景品情報と本人確認情報を、遊技者から提示された交換NOに基づいてディスプレイ11856に表示するとともに、本人確認を行って景品の受け渡しを行った際に、受取完了通知を、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に送信するよう制御する。
In addition, the
ショップ端末11851は、タブレット端末やスマートフォンであってもよく、無線通信用アンテナ(不図示)、無線ネットワーク11690、及びモバイルI/Fサーバ11680等を介して、ショップ管理サーバ11700と通信を行うようにも構成できる。
The
また、これらの制御プログラムは、インターフェイス11859を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
In addition, these control programs can be provided from another device via the
外部記憶装置11855は、メインCPU11852による制御に必要な各種データを記憶する。
The
ディスプレイ11856は、小規模ショップの管理者等によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。
The
非接触ICカードリーダ/ライタ11857は、非接触ICカードであるモール会員カードやスマートフォンの非接触ICチップに記憶されているデータ(IDmのような会員カード識別情報)を、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)により読み取る。
The non-contact IC card reader /
インターフェイス11859は、小規模ショップI/Fサーバ11840との接続を制御する。
The
次に、図326を参照して、管理端末11870の構成について説明する。図326は、管理端末11870の構成を示すブロック図である。この管理端末11870は、小規模ショップから出品された商品について審査を行うための端末であって、景品交換システム11001の管理者等によって操作される。
Next, the configuration of the
管理端末11870は、メインCPU11871、ROM11872、RAM11873、外部記憶装置11874、ディスプレイ11875、キーボード11876、マウス11877、及びインターフェイス11878を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
The
メインCPU11871は、ROM11872、及びRAM11873に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU11871は、小規模ショップのショップ端末11851によって登録された商品に関する承認(景品として景品選択装置に表示可能な否か)を受信し、当該承認があった場合に、その商品の情報を、景品交換可能な商品として小規模ショップ商品管理テーブルに記憶する。当該制御プログラムは、インターフェイス11878を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
The
外部記憶装置11874は、メインCPU11871による制御に必要な各種データを記憶する。
The
ディスプレイ11875は、小規模ショップのショップ端末11851によって登録された商品の情報を表示する。
The
キーボード11876、及びマウス11877は、ディスプレイ11875に表示された小規模ショップの商品の情報を承認するか否かを入力するために、景品交換システム11001の管理者等によって操作される。
The
インターフェイス11878は、ショップ管理サーバ11700との接続を制御する。
The
[小規模ショップ商品対応機能の概要の説明]
次に、図327を参照して、本実施形態の景品交換システム11001に係る小規模ショップ商品対応機能の概要について説明する。
[Explanation of the outline of the small shop product support function]
Next, with reference to FIG. 327, an outline of a small-scale shop product correspondence function according to the premium exchange system 11001 of the present embodiment will be described.
景品交換システム11001で景品交換の対象となる商品の商品情報は、いくつかの経路で提供される。第1の例は、ネット通販サイトを運営する大型ショップから、景品交換の対象となる商品の商品情報等がデータフィード等の形態でショップ管理サーバ11700に提供される。こうして提供される商品は多種多様であり、そのために景品交換システム11001は、非常に多くの種類の商品を取り扱うことができるようになる。また、このようなデータフィード等は、例えば、図319に示すショップサーバ11821から、個別ショップI/Fサーバ11810を介してショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753に記憶される。
Product information of a product to be exchanged for a prize in the prize exchange system 11001 is provided through several routes. In the first example, merchandise information and the like of merchandise to be exchanged for a prize are provided to the
商品情報の提供経路に関する第2の例は、ネット通販を行う小規模ショップ(小規模な商店や個人商店等)から、景品交換の対象となる商品の商品情報等が端末により手入力等で入力され、ショップ管理サーバ11700に提供される。こうして提供される商品は、小規模ショップの扱う専門的な商品であったり、地元ならではの商品やその商店でしか扱っていないような希少な商品であり、そのために景品交換システム11001は、上述の大型ショップから非常に多くの種類の商品を取り扱うことができるようになるとともに、この小規模ショップから希少な商品を取りそろえることができる。また、このような商品情報の入力は、例えば、図319に示すショップ端末11851を操作することによって行われ、そこから小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700の小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶される。なお、小規模ショップは、CSV等のデータを送信することによって商品情報を入力することもできる。
The second example of the product information provision route is that, from a small shop (small or individual store) that conducts online shopping, product information of a product to be exchanged for a prize is manually input by a terminal. And provided to the
ここで、小規模ショップは、本実施形態の景品交換システム11001によって、結果的にネット通販を行うことができる店舗となるが、基本的には、ネット通販サイトを有しないような小規模な店舗である。 Here, the small-scale shop is a shop that can eventually perform online shopping by the premium exchange system 11001 of the present embodiment, but is basically a small-scale shop that does not have an online shopping site. It is.
また、このような小規模ショップからの商品については、ショップ管理サーバ1700において、自動的に商品情報のチェック(自動チェック)が行われ、所定の条件を満たさない商品は、景品交換の対象とならない。またさらに、小規模ショップからの商品について、管理端末11870を用いて景品交換システム11001の管理者等が個別の商品を審査し、景品交換の対象として問題がないかや価格等の問題ないか等のチェックが行われる(個別チェック)。このように、自動チェックと個別チェックという2重のチェックを経て、景品交換の対象となる小規模ショップの商品の承認が行われる。
In addition, for merchandise from such a small shop, merchandise information is automatically checked (automatic check) in the
また、小規模ショップからは、個々の商品について在庫情報が提供される。景品交換装置からの景品交換指示によって在庫数が減じられる一方、小規模ショップから、現状に即した在庫数が入力され、在庫情報が更新される。 In addition, the small-scale shop provides inventory information for each product. While the prize exchange instruction from the prize exchange device reduces the number of stocks, the number of stocks corresponding to the current situation is input from a small shop, and the stock information is updated.
大型ショップの商品と小規模ショップの商品は、ホール店舗の景品選択装置において、同じように景品アイコンとして表示され、遊技者は、この景品アイコンを選択することによってその商品について景品交換を行うことができる。 The goods of the large shop and the goods of the small shop are similarly displayed as a prize icon in the prize selection device of the hall store, and the player can exchange prizes for the goods by selecting the prize icon. it can.
さらに、小規模ショップは、ホール店舗の景品選択装置において、ショップアイコンによって、1つ又は複数の小規模ショップが表され、遊技者は、そのショップアイコンを選択することによってその小規模ショップの商品を表す景品アイコンにアクセスできる。また、ショップアイコンは、そのアイコンが関連付けられたすべての商品の在庫数がゼロである場合には、景品選択装置に表示しないようにすることができる。またさらに、すべての商品の在庫数がゼロである場合に、景品選択装置に表示するアイコンに、在庫数がゼロであることを表示したり、(景品選択装置にはそのような在庫数の表示をせずに)景品交換装置に商品情報を表示する場合に、その商品の在庫数がゼロであることを表示したりすることもできる。 Further, in the small shop, one or a plurality of small shops are represented by shop icons in the prize selection device of the hall store, and the player selects the product of the small shop by selecting the shop icon. You can access the prize icon that represents. Also, the shop icon can be prevented from being displayed on the premium selection device when the stock quantity of all the products associated with the icon is zero. Further, when the stock quantity of all products is zero, the icon displayed on the prize selection device indicates that the stock quantity is zero, or (the prize selection device displays such a stock quantity. When the commodity information is displayed on the prize exchange device (without performing the above operation), it may be displayed that the stock quantity of the commodity is zero.
遊技者が、景品選択装置において景品アイコンを選択し、お気に入り登録をすることによって、対応する商品がお気に入り管理テーブル11654に登録され、その後、景品交換装置において、お気に入り登録された商品を選択して景品交換指示を行うことで、当該選択された商品が景品交換かご管理テーブル11655に登録される。次に、遊技者によって景品交換が確定されることによって、景品交換装置から、基幹サーバ11600を経てショップ管理サーバ11700に景品発注指示、景品配送指示が行われる。このような商品のお気に入り登録から景品交換確定までの流れは、上述した第10の実施形態に係る景品交換システム10001と同様のものである。
When the player selects a prize icon in the prize selection device and registers the prize, the corresponding product is registered in the favorite management table 11654, and then, in the prize exchange device, the user selects the favorite registered product and obtains the prize. By performing the exchange instruction, the selected product is registered in the premium exchange car management table 11655. Next, when the prize exchange is determined by the player, the prize exchange apparatus issues a prize order instruction and a prize delivery instruction to the
ショップ管理サーバ11700は、景品配送指示に応じて、大型ショップや小規模ショップに景品配送指示を行う。これは例えば、ショップ管理サーバ11700から、個別ショップI/Fサーバ11810を介してショップサーバ11821に景品配送指示を送信することや、ショップ管理サーバ11700から、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ端末11851に景品配送指示を送信することに対応する。なお、景品配送指示の送信は、ショップサーバ11821に対してはリアルタイムに近いタイミングでの送信が可能であり、ショップ端末11851に対しては、例えば、メール等の手段で送信が行われる。
The
図328は、遊技者が、上述した景品アイコンとショップアイコンによるアクセスで、それぞれどのように景品にアプローチできるかを概念的に示した図である。 FIG. 328 is a diagram conceptually showing how a player can approach a prize by accessing with the prize icon and the shop icon described above.
景品アイコンは、景品選択装置において、景品を表したアイコンであって、景品のイメージ等が表示されているアイコンであり、ショップアイコンは、景品選択装置において、小規模ショップを表したアイコンであって、小規模ショップのイメージや名称等が表示されているアイコンである。初期表示状態における景品アイコンとショップアイコンは、本実施形態では、後で示すように異なる表示領域にそれぞれ複数表示されている。 The prize icon is an icon representing a prize in the prize selection device, an icon on which an image of the prize is displayed, and the shop icon is an icon representing a small shop in the prize selection device. , An icon displaying the image or name of the small shop. In the present embodiment, a plurality of premium icons and shop icons in the initial display state are respectively displayed in different display areas as described later.
ここで遊技者が、景品選択装置において景品アイコンを見ると、それぞれの景品アイコンは、1つの景品に対応付けられており、図328の上段に示すように、景品アイコンによってそのままそれぞれの景品がイメージされる。このとき、景品アイコンは表示領域1に表示され、それぞれの景品アイコンを選択することによって、対応する景品の詳細な情報が(表示領域1に)表示される。このような景品アイコンは、後述するように、カテゴリによって分類表示させることもできる。
Here, when the player looks at the prize icon on the prize selection device, each prize icon is associated with one prize, and as shown in the upper part of FIG. Is done. At this time, the prize icon is displayed in the
一方、遊技者が、景品選択装置の表示領域2に表示されているショップアイコンを見ると、それぞれのショップアイコンは、1つ又は複数のショップに対応付けられており、図328の中段に示すように、ショップアイコンを選択して初めて景品アイコンが現れ、そのショップの具体的な景品がイメージされる。このとき、景品アイコンは表示領域1に表示され、それぞれの景品アイコンを選択することによって、対応する景品の詳細な情報が(表示領域1に)表示される。
On the other hand, when the player looks at the shop icons displayed in the
また、図328の下段に示すように、代表アイコンとなっているショップアイコンを選択すると、そのショップアイコンにより表されている下位のショップである1つ又は複数のショップのショップアイコンが現れ、さらにショップアイコンの1つを選択すると景品アイコンが現れ、そのショップの具体的な景品がイメージされる。このとき、下位のショップに対応するショップアイコン、及び景品アイコンは表示領域1に表示され、それぞれの景品アイコンを選択することによって、対応する景品の詳細な情報が(表示領域1に)表示される。
Further, as shown in the lower part of FIG. 328, when a shop icon which is a representative icon is selected, shop icons of one or more shops, which are lower-level shops represented by the shop icon, appear, and furthermore, When one of the icons is selected, a prize icon appears, and a specific prize of the shop is imaged. At this time, the shop icon and the prize icon corresponding to the lower-level shop are displayed in the
このように、遊技者は、所望する景品がある場合、景品(又は、カテゴリにより分類された景品)からアプローチするか、その景品を扱うショップ(特に小規模ショップ)やショップの代表アイコンからアプローチするかを選択することができる。 In this way, when there is a desired prize, the player approaches from a prize (or a prize classified by category), or approaches from a shop (particularly a small shop) or a representative icon of the shop that handles the prize. You can choose.
また、このような小規模ショップが扱う景品の景品アイコンは、別途、景品アイコンとしても単独で表示されうる。 In addition, the prize icon of a prize handled by such a small shop can be separately displayed as a prize icon separately.
[デジタルコンテンツ交換機能の概要の説明]
次に、図329ないし図330を参照して、デジタルコンテンツ交換機能の概要について説明する。
[Overview of Digital Content Exchange Function]
Next, an overview of the digital content exchange function will be described with reference to FIGS.
図329は、本実施形態の景品交換システム11001において、デジタルコンテンツそのものが、そのコンテンツの提供会社から直接ダウンロードされるパターン(第1パターン)を示したものである。ここで、デジタルコンテンツは、例えば、プログラム本体、ゲーム本体、イメージ(静止画、動画)ファイル、映画データ、音楽データ、書籍データ等を含む。 FIG. 329 shows a pattern (first pattern) in which the digital content itself is directly downloaded from the content provider in the premium exchange system 11001 of the present embodiment. Here, the digital content includes, for example, a program main body, a game main body, an image (still image, moving image) file, movie data, music data, book data, and the like.
最初に、遊技者が、景品選択装置においてデジタルコンテンツ付きの景品(例えば、デジタルコンテンツをおまけとして付けている景品)を選択し、その後、景品交換装置において交換を指示した場合、その景品交換装置において、景品交換受付票がプリントされて遊技者に渡されるとともに、例えば、キャラクターカードのような景品が遊技者の自宅に配送される。この例では、キャラクターカードの図柄は、付与されているデジタルコンテンツの内容になんらかの関わりを有するものである。 First, when the player selects a prize with digital content (for example, a prize with digital content as an extra) in the prize selection device, and then instructs a prize exchange in the prize exchange device, the player selects the prize in the prize exchange device. A prize exchange receipt is printed and handed to the player, and a prize such as a character card is delivered to the player's home, for example. In this example, the design of the character card has some relation to the content of the digital content provided.
また、キャラクターカードには、今回の景品交換を識別するための交換NOが表示されており(なお、交換NOは、上述の景品交換受付票にも表示されている)、遊技者は、キャラクターカードを受け取ると、モール会員としてログインしたスマートフォン11570において専用アプリを起動し、そこで交換NOを入力し送信する(ダウンロード情報受取要求)。
In addition, the exchange number for identifying the present premium exchange is displayed on the character card (the exchange number is also displayed in the above-mentioned premium exchange reception slip). Is received, a dedicated application is activated on the
そうすると、専用アプリが、モール会員ID、パスワード、交換NOをコンテンツ管理サーバ11880に送信し、コンテンツ管理サーバ11880は、これに応じて、ダウンロード情報(アイテムID、URL、DL(ダウンロード)用パスワード等)をスマートフォン11570に送信する。
Then, the dedicated application transmits the mall member ID, the password, and the exchange number to the
その後、遊技者は、スマートフォン11570で、ダウンロード情報として受信したURLにアクセスすることで(WEBサーバとして動作する)コンテンツ提供サーバ11890にアクセスし、コンテンツ提供サーバ11890に、アイテムID、DL用パスワードを送信する。これに応じて、コンテンツ提供サーバ11890は、アイテムIDに対応するデジタルコンテンツをスマートフォン11570にダウンロードする。コンテンツ提供サーバ11890は、それぞれのデジタルコンテンツに対応する(提供する)会社のサーバである。
Thereafter, the player accesses the content providing server 11890 (acting as a WEB server) by accessing the URL received as the download information on the
また、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツ管理サーバ11880には、ダウンロード情報受取要求によりスマートフォン11570に提供されるダウンロード情報(アイテムID、URL、DL用パスワード等)が事前に送信され、後述するコンテンツ管理テーブル11887に記憶される。一方、コンテンツ管理サーバ11880からコンテンツ提供サーバ11890には、ダウンロード情報受取要求に応じた提供実績等が必要に応じて通知される。
Also, the download information (item ID, URL, DL password, etc.) provided to the
さらに、コンテンツ管理サーバ11880は、ダウンロード情報受取要求がされた場合に、その交換NOに対応する景品の在庫を減算するよう、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753を更新する。基幹サーバ11600は、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753の商品情報等に基づいて、景品選択装置に表示する景品を制御する。
Further, when the download information receiving request is made, the
このようにしてコンテンツ提供サーバ11890からダウンロードされたデジタルコンテンツは、例えば、プログラム本体やゲーム本体であれば、スマートフォン11570においてそのまま実行され、イメージ(静止画、動画)ファイル、映画データ、音楽データ、書籍データ等であれば、対応する閲覧・視聴プログラムをスマートフォン11570で実行させた後に、当該データを読み込んで閲覧・視聴を行う。
The digital content downloaded from the
なお、この例では、ダウンロード情報としてURLやDL用パスワードがスマートフォン11570に提供されるが、省略することもできる。スマートフォン11570では、コンテンツ管理サーバ11880から取得したアイテムIDに基づいて、様々な方法で上記のデジタルコンテンツをダウンロードすることができる。
In this example, the URL and the DL password are provided to the
図330は、本実施形態の景品交換システム11001において、アプリストアサーバ11899(様々な提供会社から提供されるアプリケーションを一元管理して、スマートフォンに提供するサイト)から、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等が提供される一方で、当該ゲーム本体で利用可能なデジタルコンテンツや、当該書籍閲覧ソフトで閲覧可能なデジタルコンテンツ等が、それぞれのデジタルコンテンツの提供会社から直接ダウンロードされるパターン(第2パターン)を示したものである。ここで、ゲーム本体で利用可能なデジタルコンテンツは、例えば、ゲームで使用されるアイテム、ライフポイント、ミニゲームといったデータであり、書籍閲覧ソフトで閲覧可能なデジタルコンテンツは、例えば、それぞれのデジタル書籍データである。 FIG. 330 shows a prize exchange system 11001 of the present embodiment, from an app store server 11899 (a site that centrally manages applications provided by various provider companies and provides them to a smartphone) from a game body, a book browsing software body, and the like. Is provided, the digital content that can be used by the game itself, the digital content that can be browsed by the book browsing software, and the like are directly downloaded from the respective digital content provider (the second pattern). It is shown. Here, the digital contents that can be used in the game main body are, for example, data such as items used in the game, life points, mini-games, and the digital contents that can be browsed by book browsing software are, for example, respective digital book data. It is.
最初に、遊技者が、景品選択装置においてデジタルコンテンツ付きの景品(例えば、デジタルコンテンツをおまけとして付けている景品)を選択し、その後、景品交換装置において交換を指示した場合、その景品交換装置において、景品交換受付票がプリントされて遊技者に渡されるとともに、例えば、キャラクターカードのような景品が遊技者の自宅に配送される。この例では、キャラクターカードの図柄は、付与されているゲームのアイテムやデジタル書籍データの内容になんらかの関わりを有するものである。 First, when the player selects a prize with digital content (for example, a prize with digital content as an extra) in the prize selection device, and then instructs a prize exchange in the prize exchange device, the player selects the prize in the prize exchange device. A prize exchange receipt is printed and handed to the player, and a prize such as a character card is delivered to the player's home, for example. In this example, the design of the character card has something to do with the content of the provided game items and digital book data.
また、キャラクターカードには、今回の景品交換を識別するための交換NOが表示されており(なお、交換NOは、上述の景品交換受付票にも表示されている)、遊技者は、キャラクターカードを受け取ると、モール会員としてログインしたスマートフォン11570において専用アプリを起動し、そこで交換NOを入力し送信する(ダウンロード情報受取要求)。
In addition, the exchange number for identifying the present premium exchange is displayed on the character card (the exchange number is also displayed in the above-mentioned premium exchange reception slip). Is received, a dedicated application is activated on the
そうすると、専用アプリが、モール会員ID、パスワード、交換NOをコンテンツ管理サーバ11880に送信し、コンテンツ管理サーバ11880は、これに応じて、ダウンロード情報(アイテムID(シリアルコード)、URL、DL用パスワード等)をスマートフォン11570に送信する。
Then, the dedicated application transmits the mall member ID, the password, and the exchange number to the
その後、遊技者は、スマートフォン11570で、ダウンロード情報として受信したURLにアクセスすることで(WEBサーバとして動作する)コンテンツ提供サーバ11890にアクセスし、コンテンツ提供サーバ11890に、アイテムID、DL用パスワードを送信する。これに応じて、コンテンツ提供サーバ11890は、アイテムIDに対応するデジタルコンテンツをスマートフォン11570にダウンロードする。コンテンツ提供サーバ11890は、それぞれのデジタルコンテンツに対応する(提供する)会社のサーバである。
Thereafter, the player accesses the content providing server 11890 (acting as a WEB server) by accessing the URL received as the download information on the
なお、この例では、スマートフォン11570がURLにアクセスすることでデジタルコンテンツがダウンロードされるようにしたが、URLにアクセスした場合に、ゲーム本体が起動され、そのタイミングでDL用パスワードが評価され、デジタルコンテンツがダウンロードされるようにしてもよい。
Note that, in this example, the digital content is downloaded by the
さらに、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始する際、自動的に、又は遊技者の操作に応じてアイテムID(及びDL用パスワード)が入力され、そこで、対応するデジタルコンテンツがダウンロードされてもよい。 Furthermore, when starting the game body (or book browsing software or the like), an item ID (and a DL password) is input automatically or according to a player's operation, and the corresponding digital content is downloaded there. Is also good.
また、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始した後の任意・所定のタイミングで、自動的に、又は遊技者の操作に応じてアイテムID(及びDL用パスワード)が入力され、そこで、対応するデジタルコンテンツがダウンロードされてもよい。 In addition, at an arbitrary and predetermined timing after starting the game body (or book browsing software or the like), an item ID (and a DL password) is input automatically or in response to a player's operation. Digital content to be downloaded may be downloaded.
またさらに、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始した後の任意・所定のタイミングで、自動的に、又はコンテンツ提供サーバ11890からPUSH配信等により、アイテムID(及びDL用パスワード)の入力が要求され、そこで、遊技者がこれらを入力し、その後、対応するデジタルコンテンツがダウンロードされてもよい。
Furthermore, at an arbitrary / predetermined timing after starting the game main body (or book browsing software or the like), the input of the item ID (and the DL password) is automatically performed or by PUSH distribution from the
また、デジタルコンテンツとしては、代表的には、データの形態で提供されるものと、スマートフォン11570やゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)において実行可能なプログラムの形態で提供されるものがあるが、ここでは、どちらの形態のものも含まれる。さらに、こうしたデータやプログラムが予めゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)に実装されており、それらを活性化するためのデータやプログラムがコンテンツ提供サーバ11890からダウンロードされる場合もあるが、本明細書では、このような活性化のためのデータやプログラムのダウンロードも、デジタルコンテンツのダウンロードに含まれるものとする。
In addition, digital content is typically provided in the form of data, and is provided in the form of a program executable on the
また、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツ管理サーバ11880には、ダウンロード情報受取要求によりスマートフォン11570に提供されるダウンロード情報(アイテムID、URL、DL用パスワード等)が事前に送信され、後述するコンテンツ管理テーブル11887に記憶される。一方、コンテンツ管理サーバ11880からコンテンツ提供サーバ11890には、ダウンロード情報受取要求に応じた提供実績等が必要に応じて通知される。
Also, the download information (item ID, URL, DL password, etc.) provided to the
さらに、コンテンツ管理サーバ11880は、ダウンロード情報受取要求がされた場合に、その交換NOに対応する景品の在庫を減算するよう、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753を更新する。基幹サーバ11600は、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753の商品情報等に基づいて、景品選択装置に表示する景品を制御する。
Further, when the download information receiving request is made, the
このようにしてコンテンツ提供サーバ11890からダウンロードされたデジタルコンテンツは、例えば、ゲームのアイテムであれば、スマートフォン11570において実行されるゲームにおいて、遊技者がそのアイテムを活用してゲームを楽しむことができ、書籍閲覧ソフトのデジタル書籍データであれば、スマートフォン11570において実行される書籍閲覧ソフトで、そのデジタル書籍データを読み出して遊技者の閲覧に供することができる。
In this way, if the digital content downloaded from the
なお、この例では、ダウンロード情報としてURLやDL用パスワードがスマートフォン11570に提供されるが、省略することもできる。スマートフォン11570では、コンテンツ管理サーバ11880から取得したアイテムIDに基づいて、様々な方法で上記のデジタルコンテンツをダウンロードすることができる。
In this example, the URL and the DL password are provided to the
図331は、本実施形態の景品交換システム11001において、アプリストアサーバ11899(様々な提供会社から提供されるアプリケーションを一元管理して、スマートフォンに提供するサイト)から、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等が提供される一方で、当該ゲーム本体で利用可能なデジタルコンテンツや、当該書籍閲覧ソフトで閲覧可能なデジタルコンテンツ等が、スマートフォン11570によるコンテンツ提供サーバ11890への所定のアクセスによって、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等によって利用可能となるパターン(第3パターン)を示したものである。ここで、ゲーム本体で利用可能なデジタルコンテンツは、例えば、ゲームで使用されるアイテム、ライフポイント、ミニゲームといったデータであり、書籍閲覧ソフトで閲覧可能なデジタルコンテンツは、例えば、それぞれのデジタル書籍データである。
FIG. 331 shows a prize exchange system 11001 of the present embodiment, from an app store server 11899 (a site for centrally managing applications provided by various providers and providing them to a smartphone) from a game main body, a book browsing software main body, and the like. Is provided, digital content that can be used with the game main body, digital content that can be browsed with the book browsing software, and the like, can be accessed by the
最初に、遊技者が、景品選択装置においてデジタルコンテンツ付きの景品(例えば、デジタルコンテンツをおまけとして付けている景品)を選択し、その後、景品交換装置において交換を指示した場合、その景品交換装置において、景品交換受付票がプリントされて遊技者に渡されるとともに、例えば、キャラクターカードのような景品が遊技者の自宅に配送される。この例では、キャラクターカードの図柄は、付与されているゲームのアイテムやデジタル書籍データの内容になんらかの関わりを有するものである。 First, when the player selects a prize with digital content (for example, a prize with digital content as an extra) in the prize selection device, and then instructs a prize exchange in the prize exchange device, the player selects the prize in the prize exchange device. A prize exchange receipt is printed and handed to the player, and a prize such as a character card is delivered to the player's home, for example. In this example, the design of the character card has something to do with the content of the provided game items and digital book data.
また、キャラクターカードには、今回の景品交換を識別するための交換NOが表示されており(なお、交換NOは、上述の景品交換受付票にも表示されている)、遊技者は、キャラクターカードを受け取ると、モール会員としてログインしたスマートフォン11570において専用アプリを起動し、そこで交換NOを入力し送信する(ダウンロード情報受取要求)。
In addition, the exchange number for identifying the present premium exchange is displayed on the character card (the exchange number is also displayed in the above-mentioned premium exchange reception slip). Is received, a dedicated application is activated on the
そうすると、専用アプリが、モール会員ID、パスワード、交換NOをコンテンツ管理サーバ11880に送信し、コンテンツ管理サーバ11880は、これに応じて、ダウンロード情報(アイテムID(シリアルコード)等)をスマートフォン11570に送信する。
Then, the dedicated application transmits the mall member ID, the password, and the exchange number to the
その後、遊技者は、スマートフォン11570のWEBブラウザ等で、(WEBサーバとして動作する)コンテンツ提供サーバ11890にアクセスし、そこで、遊技者のユーザID、パスワードを指定してログインし、コンテンツ提供サーバ11890に、アイテムIDを送信する。これに応じて、コンテンツ提供サーバ11890は、そのユーザIDの遊技者に、送信されたアイテムIDに対応するデジタルコンテンツが付与されたものと認識する。このようなデジタルコンテンツの付与は、例えば、アプリストアサーバ11899から取得したゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体に対応する他のプラットフォームのアプリ(例えば、同じゲーム本体であってもPC版など)で利用可能なデジタルコンテンツが購入されたことに相当する。なお、コンテンツ提供サーバ11890は、それぞれのデジタルコンテンツに対応する(提供する)会社のサーバである。
Thereafter, the player accesses the content providing server 11890 (which operates as a web server) using a web browser or the like of the
また、上記のデジタルコンテンツの付与のタイミングで、遊技者が、WEBページにおいて、その付与されたデジタルコンテンツをスマートフォン11570やクラウド環境に送信するよう指定することもできる。
Further, at the timing of the provision of the digital content, the player can specify on the WEB page to transmit the provided digital content to the
次に、遊技者は、スマートフォン11570において、アプリストアサーバ11899から取得したゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体を起動し、そこでユーザIDとパスワードを入力する。
Next, the player activates the game main body or the book browsing software main body acquired from the
ここで、コンテンツ提供サーバ11890は、当該ユーザIDの遊技者に上記アイテムIDに対応するデジタルコンテンツがあらたに付与されていることを把握した場合、同期処理を行う。同期処理とは、コンテンツ提供サーバ11890からスマートフォン11570に対して当該デジタルコンテンツをダウンロード(送信)する処理である。デジタルコンテンツは、コンテンツ提供サーバ11890以外にもクラウド環境に(同期スタンバイ状態で)記憶されうる。このような同期処理は、例えば、アプリストアサーバ11899から取得したゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体に対応する他のプラットフォームのアプリ(例えば、同じゲーム本体であってもPC版など)で利用可能なデジタルコンテンツが購入されているために、それと同等のデジタルコンテンツを同期処理により、スマートフォン11570にインストールされたアプリでも利用可能とすることに相当する。
Here, when the
また、上記のような同期処理は、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始する際、自動的に、又は遊技者の操作(例えば、同期アイコンのタッチ)に応じて開始されてもよい。 In addition, the synchronization processing as described above may be automatically started when starting the game main body (or book browsing software or the like), or may be started in response to an operation of a player (for example, touching a synchronization icon).
また、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始した後の任意・所定のタイミングで、自動的に、又は遊技者の操作(例えば、同期アイコンのタッチ)に応じて開始されてもよい。 In addition, it may be started automatically or at an arbitrary predetermined timing after starting the game main body (or book browsing software or the like) or automatically in response to a player operation (for example, touching a synchronization icon).
またさらに、ゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)を開始した後の任意・所定のタイミングで、自動的に、又はコンテンツ提供サーバ11890からPUSH配信等により、同期処理のためにタッチ可能な同期アイコンがゲームや書籍閲覧ソフトの画面上に表示されるようにしてもよい。
Furthermore, at an arbitrary / predetermined timing after starting the game main body (or the book browsing software or the like), a synchronization icon that can be touched for synchronization processing is automatically or through a PUSH distribution from the
また、デジタルコンテンツとしては、代表的には、データの形態で提供されるものと、スマートフォン11570やゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)において実行可能なプログラムの形態で提供されるものがあるが、ここでは、どちらの形態のものも含まれる。さらに、こうしたデータやプログラムが予めゲーム本体(又は書籍閲覧ソフト等)に実装されており、それらを活性化するためのデータやプログラムがコンテンツ提供サーバ11890からダウンロードされる場合もあるが、本明細書では、このような活性化のためのデータやプログラムのダウンロードも、デジタルコンテンツのダウンロードに含まれるものとする。
In addition, digital content is typically provided in the form of data, and is provided in the form of a program executable on the
また、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツ管理サーバ11880には、ダウンロード情報受取要求によりスマートフォン11570に提供されるダウンロード情報(アイテムID等)が事前に送信され、後述するコンテンツ管理テーブル11887に記憶される。一方、コンテンツ管理サーバ11880からコンテンツ提供サーバ11890には、ダウンロード情報受取要求に応じた提供実績等が必要に応じて通知される。
In addition, download information (such as an item ID) provided to the
さらに、コンテンツ管理サーバ11880は、ダウンロード情報受取要求がされた場合に、その交換NOに対応する景品の在庫を減算するよう、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753を更新する。基幹サーバ11600は、ショップ管理サーバ11700の商品管理テーブル11753の商品情報等に基づいて、景品選択装置に表示する景品を制御する。
Further, when the download information receiving request is made, the
このようにしてコンテンツ提供サーバ11890から同期処理によってダウンロードされたデジタルコンテンツは、例えば、ゲームのアイテムであれば、スマートフォン11570において実行されるゲームにおいて、遊技者がそのアイテムを活用してゲームを楽しむことができ、書籍閲覧ソフトのデジタル書籍データであれば、スマートフォン11570において実行される書籍閲覧ソフトで、そのデジタル書籍データを読み出して遊技者の閲覧に供することができる。
In this manner, if the digital content downloaded from the
なお、この例では、ダウンロード情報としてアイテムIDを用いたが、この他に、コンテンツ提供サーバ11890にアクセスするためのURLやDL用パスワードがダウンロード情報に含まれていてもよい。スマートフォン11570では、コンテンツ管理サーバ11880から取得したアイテムIDに基づいて、様々な方法で上記のデジタルコンテンツを同期処理によってダウンロードすることができる。
In this example, the item ID is used as the download information. However, in addition to the above, a URL for accessing the
[ホール店舗外景品受取機能の概要の説明]
次に、図332ないし図333を参照して、ホール店舗外景品受取機能の概要について説明する。
[Explanation of prize collection function outside the hall store]
Next, an outline of the prize receiving function outside the hall store will be described with reference to FIGS. 332 to 333.
ネット通販サイトを利用した景品交換においては、ネット通販事業者や配送事業者の営業責任や、遊技者の本人確認等の問題から、基本的に、景品は遊技者の自宅に配送するか、ホール店舗において、身分証明書等の提示を条件に引き渡す方法が認められている。 In prize exchange using the online shopping site, due to the business liability of the online shopping business or delivery business, and the identity of the player, etc., the prize is basically delivered to the player's home or In stores, a method of delivering an ID card or the like on condition that it is presented is permitted.
本実施形態では、上述の営業者責任や本人確認等の問題をクリアした、ホール店舗外での景品受取を実現する。より具体的には、景品交換を行った景品を扱うネット通販サイトに関連した実店舗(POSシステムによりネット通販と連携した管理が行われる店舗)で遊技者に引き渡す方法と、小規模ショップにおける実店舗で遊技者に引き渡す方法である。以下、いくつかのパターンについて説明する。 In the present embodiment, the prize is received outside the hall store, which clears the above-mentioned problems such as the responsibility of the business person and the identification of the individual. More specifically, a method of handing over to a player at an actual store (a store managed in cooperation with the online shopping by the POS system) related to an online shopping site that handles a gift exchanged for a prize, and It is a method of handing over to a player at a store. Hereinafter, some patterns will be described.
図332は、景品交換を行った景品を扱うネット通販サイトに関連した実店舗で景品を遊技者に引き渡す方法(第1パターン)を示す。ここで、実店舗は、POSシステムによりネット通販と連携した管理が行われている。景品提供会社の実店舗に配置されたショップサーバは、図319のショップサーバ11821に対応し、個別ショップI/Fサーバ11810を介してショップ管理サーバ11700に接続される。POS端末は、図319のPOS端末11822に対応する。
FIG. 332 shows a method (first pattern) of delivering a prize to a player at an actual store associated with an online shopping site that handles prizes that have undergone a prize exchange. Here, the actual store is managed by the POS system in cooperation with the online shopping. The shop server arranged in the actual store of the premium providing company corresponds to the
最初に、遊技者がホール店舗の景品交換装置において、景品受取店舗を指定して景品交換指示を行うと、その内容が、景品交換装置から基幹サーバ11600を介してショップ管理サーバ11700に記憶される。また、景品交換装置では、景品交換指示の際に景品交換受付票がプリントされ、それが遊技者に渡される。
First, when the player designates a prize receiving store in the prize exchange device of the hall store and gives a prize exchange instruction, the content is stored in the
その後、遊技者が、景品受取店舗に赴き、景品交換受付票と本人確認書類を当該景品受取店舗のスタッフに提示すると、スタッフは、POS端末に対して、景品交換受付票に表示された交換NOを入力する。POS端末は、交換NOに基づいて、個別ショップI/Fサーバ11810を介してショップ管理サーバ11700に問い合わせることで、引き渡す商品と本人確認情報をPOS端末のディスプレイに表示させる。なお、引き渡す商品の情報は、景品交換指示のタイミングで、交換NOとともにショップサーバに記憶されるようにしてもよい。
Thereafter, when the player goes to the prize receiving store and presents the prize exchange reception slip and the personal identification document to the staff of the prize reception store, the staff sends the exchange NO displayed on the POS terminal to the POS terminal. Enter The POS terminal makes an inquiry to the
次に、景品受取店舗のスタッフは、遊技者から提示された本人確認書類とPOS端末のディスプレイに表示された本人確認情報を参照し、本人確認を行う。ここで、本人確認書類は、例えば、運転免許証や保険証といった公的証明書を含み、それぞれ運転免許証番号、保険証番号を照合することで本人確認が行われる。 Next, the staff of the prize receiving store confirms the identity by referring to the identity verification document presented by the player and the identity verification information displayed on the display of the POS terminal. Here, the identification document includes, for example, a public certificate such as a driver's license or an insurance card, and the identification is performed by checking the driver's license number and the insurance card number, respectively.
景品受取店舗のスタッフは、遊技者が本人であると確認した場合、景品を遊技者に引き渡し、受取完了ボタンをタッチ等する。POS端末は、この操作に応じて、POSシステムの受取完了データを更新するとともに、ショップサーバを介してショップ管理サーバ11700に受取完了通知を送信する。
If the staff of the prize receiving store confirms that the player is himself, the staff delivers the prize to the player and touches the reception completion button or the like. In response to this operation, the POS terminal updates the reception completion data of the POS system and transmits a reception completion notification to the
このような方法によって、遊技者は景品交換受付票と本人確認書類を提示するだけで所望の受取店舗において景品を受け取ることができ、景品提供会社は、効果的に自社のPOSシステムを利用して景品を遊技者に渡すことができ、営業責任や遊技者の本人確認等の問題がクリアされる。 By such a method, the player can receive the prize at the desired receiving store only by presenting the prize exchange reception slip and the identity verification document, and the prize provider can effectively use the own POS system. The prize can be given to the player, and problems such as business liability and identification of the player are cleared.
図333は、景品交換を行った景品を扱うネット通販サイトに関連した実店舗で景品を遊技者に引き渡す方法(第2パターン)を示す。ここで、実店舗は、小規模ショップであり、小規模ショップのショップ端末は、図319のショップ端末11851に対応し、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に接続される。
FIG. 333 illustrates a method (second pattern) of delivering a prize to a player at an actual store associated with an online shopping site that handles a prize that has undergone a prize exchange. Here, the actual store is a small shop, and the shop terminal of the small shop corresponds to the
最初に、遊技者がホール店舗の景品交換装置において、景品受取店舗を指定して景品交換指示を行うと、その内容が、景品交換装置から基幹サーバ11600を介してショップ管理サーバ11700に記憶される。また、景品交換装置では、景品交換指示の際に景品交換受付票がプリントされ、それが遊技者に渡される。
First, when the player designates a prize receiving store in the prize exchange device of the hall store and gives a prize exchange instruction, the content is stored in the
その後、遊技者が、景品受取店舗に赴き、景品交換受付票とスマートフォン11570に表示された本人確認済画面を当該景品受取店舗のスタッフに提示すると、スタッフは、ショップ端末に対して、景品交換受付票に表示された交換NOを入力する。ショップ端末は、交換NOに基づいて小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に問い合わせることで、引き渡す商品と本人確認情報をショップ端末のディスプレイに表示させる。
Thereafter, when the player goes to the prize receiving store and presents the prize exchange reception slip and the personal identification confirmed screen displayed on the
なお、ショップ端末が、景品交換システム11001から送信された景品発注指示のメールを受信し、当該メールが交換NOと景品情報を含む場合は、このメールの内容によって以下の本人確認を行ってもよい。 When the shop terminal receives the prize order instruction e-mail transmitted from the prize exchange system 11001 and the e-mail includes the exchange number and the prize information, the following identity confirmation may be performed based on the contents of the e-mail. .
ここで、本人確認済画面は、例えば、遊技者がスマートフォン11570に、モール会員ID、パスワード、及び交換NOを入力することによって、スマートフォン11570のディスプレイに表示される。スマートフォン11570のアプリケーション(モバイルアプリ)が、遊技者から入力されたモール会員ID、パスワード、及び交換NOをモバイルI/Fサーバ11680を介してモバイル管理サーバ11860に送信すると、そこで、遊技者が本人であるか否かが判定され、本人である場合は、スマートフォン11570に本人確認画面を表示するためのデータが送信され、当該データに基づいてスマートフォン11570のアプリケーションが、ディスプレイに一定時間のみ本人確認画面を表示する。
Here, the identity confirmed screen is displayed on the display of the
次に、景品受取店舗のスタッフは、遊技者から提示されたスマートフォン11570の本人確認済画面とショップ端末のディスプレイに表示された交換NO(又は景品交換受付票に表示された交換NO)を参照し、本人確認を行う。この場合は、少なくとも交換NOが同じであれば、本人確認が行われたことになる。
Next, the staff of the prize receiving store refers to the identity confirmed screen of the
景品受取店舗のスタッフは、遊技者が本人であると確認した場合、景品を遊技者に引き渡し、ショップ端末のディスプレイに表示された受取完了ボタンをタッチ等する。ショップ端末は、この操作に応じて、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に受取完了通知を送信する。
When the staff of the prize receiving store confirms that the player is himself, hands over the prize to the player, and touches the reception completion button displayed on the display of the shop terminal. The shop terminal transmits a reception completion notification to the
このような方法によって、遊技者は景品交換受付票とスマートフォン11570の画面(本人確認済画面)を提示するだけで所望の受取店舗において景品を受け取ることができ、景品提供会社は、最小構成の装置(ショップ端末のみ)を利用して景品を遊技者に渡すことができ、営業責任や遊技者の本人確認等の問題がクリアされる。 According to such a method, the player can receive the prize at the desired receiving store simply by presenting the prize exchange reception slip and the screen of the smartphone 11570 (identified screen). The prize can be given to the player by using the (shop terminal only), and problems such as business liability and identification of the player are cleared.
なお、図333に示した方法は、POSシステムによりネット通販と連携した管理が行われている大型ショップ等を含む、他の様々な形態の店舗に適用することができる。 Note that the method shown in FIG. 333 can be applied to various other forms of stores, including large shops and the like, which are managed in cooperation with online shopping by the POS system.
図334は、景品交換を行った景品を扱うネット通販サイトに関連した実店舗で景品を遊技者に引き渡す方法(第3パターン)を示す。ここで、実店舗は、小規模ショップであり、小規模ショップのショップ端末は、図319のショップ端末11851に対応し、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に接続される。
FIG. 334 shows a method (third pattern) of delivering a prize to a player at an actual store associated with an online shopping site that handles prizes that have undergone a prize exchange. Here, the actual store is a small shop, and the shop terminal of the small shop corresponds to the
最初に、遊技者がホール店舗の景品交換装置において、景品受取店舗を指定して景品交換指示を行うと、その内容が、景品交換装置から基幹サーバ11600を介してショップ管理サーバ11700に記憶される。また、景品交換装置では、景品交換指示の際に景品交換受付票がプリントされ、それが遊技者に渡される。
First, when the player designates a prize receiving store in the prize exchange device of the hall store and gives a prize exchange instruction, the content is stored in the
その後、遊技者が、景品受取店舗に赴き、本人確認書類(公的証明書又は景品提供会社の会員証)と景品交換受付票を当該景品受取店舗のスタッフに提示すると、スタッフは、ショップ端末に対して、景品交換受付票に表示された交換NOを入力する。ショップ端末は、交換NOに基づいて小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に問い合わせることで、引き渡す商品と本人確認情報をショップ端末のディスプレイに表示させる。
Thereafter, when the player goes to the prize receiving store, and presents an identification document (a public certificate or a membership card of the prize providing company) and a prize exchange receipt to the staff of the prize receiving store, the staff displays the prize at the shop terminal. On the other hand, the exchange NO displayed on the prize exchange receipt is input. The shop terminal makes an inquiry to the
ここで、本人確認書類は、公的証明書や景品提供会社の会員証を含み、公的証明書は、例えば、運転免許証、保険証、パスポート等であり、景品提供会社の会員証は、例えば、クレジットカード会社と提携した当該景品提供会社の会員カードや会員の氏名と住所を公的証明書等により確認済みの当該景品提供会社の会員証等である。 Here, the identity verification document includes a public certificate and a membership card of a premium providing company, and the public certificate is, for example, a driver's license, an insurance card, a passport, and the like. For example, a member card of the prize providing company affiliated with the credit card company or a membership card of the prize providing company whose name and address have been confirmed by a public certificate or the like.
次に、景品受取店舗のスタッフは、遊技者から提示された本人確認書類とショップ端末のディスプレイに表示された本人確認情報を参照し、本人確認を行う。例えば、遊技者の氏名、住所、及び証明書番号等が同じであれば、本人確認が行われたことになる。 Next, the staff of the prize receiving store confirms the identity by referring to the identity verification document presented by the player and the identity verification information displayed on the display of the shop terminal. For example, if the player's name, address, certificate number, and the like are the same, identity verification has been performed.
景品受取店舗のスタッフは、遊技者が本人であると確認した場合、景品を遊技者に引き渡し、ショップ端末のディスプレイに表示された受取完了ボタンをタッチ等する。ショップ端末は、この操作に応じて、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に受取完了通知を送信する。
If the staff of the prize receiving store confirms that the player is himself, the staff delivers the prize to the player, and touches the reception completion button displayed on the display of the shop terminal. The shop terminal transmits a reception completion notification to the
このような方法によって、遊技者は景品交換受付票と本人確認書類を提示するだけで所望の受取店舗において景品を受け取ることができ、景品提供会社は、最小構成の装置(ショップ端末のみ)を利用して景品を遊技者に渡すことができ、営業責任や遊技者の本人確認等の問題がクリアされる。 According to such a method, the player can receive the prize at the desired receiving store simply by presenting the prize exchange acceptance slip and the identification document, and the prize provider uses the minimum configuration device (shop terminal only). As a result, the prize can be given to the player, and problems such as business liability and identification of the player are cleared.
なお、図334に示した方法は、POSシステムによりネット通販と連携した管理が行われている大型ショップ等を含む、他の様々な形態の店舗に適用することができる。 It should be noted that the method shown in FIG. 334 can be applied to various other types of stores including a large shop managed in cooperation with the online shopping by the POS system.
図335は、景品交換を行った景品を扱うネット通販サイトに関連した実店舗で景品を遊技者に引き渡す方法(第4パターン)を示す。ここで、実店舗は、小規模ショップであり、小規模ショップのショップ端末は、図319のショップ端末11851に対応し、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に接続される。
FIG. 335 shows a method (fourth pattern) of delivering a prize to a player at an actual store associated with an online shopping site that handles prizes that have undergone a prize exchange. Here, the actual store is a small shop, and the shop terminal of the small shop corresponds to the
最初に、遊技者がホール店舗の景品交換装置において、景品受取店舗を指定して景品交換指示を行うと、その内容が、景品交換装置から基幹サーバ11600を介してショップ管理サーバ11700に記憶される。また、景品交換装置では、景品交換指示の際に景品交換受付票がプリントされ、それが遊技者に渡される。
First, when the player designates a prize receiving store in the prize exchange device of the hall store and gives a prize exchange instruction, the content is stored in the
その後、遊技者が、景品受取店舗に赴き、本実施形態の景品交換システム11001に対してモール会員登録を行った結果発行されるモール会員カードと景品交換受付票を当該景品受取店舗のスタッフに提示すると、スタッフは、ショップ端末に対して、景品交換受付票に表示された交換NOを入力し、さらに、ショップ端末の非接触ICカードリーダ/ライタにより、モール会員カードの固有IDを読み取り、遊技者にそのモール会員カードのパスワードを入力させる。ショップ端末は、交換NOに基づいて小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に問い合わせることで、引き渡す商品をショップ端末のディスプレイに表示させ、読み取ったモール会員カードの固有IDとパスワードから、遊技者が正規のモール会員であって、交換NOに対応する景品交換指示を行ったユーザであるか否かをチェックする。
Thereafter, the player goes to the prize receiving store, and presents the mall member card and the prize exchange reception slip issued as a result of registering the mall member to the prize exchange system 11001 of this embodiment to the staff of the prize receiving store. Then, the staff inputs the exchange number displayed on the prize exchange reception slip to the shop terminal, and further reads the unique ID of the mall member card by the contactless IC card reader / writer of the shop terminal, and To enter the password of the mall member card. The shop terminal makes an inquiry to the
ここで、遊技者は、モール会員カードの代わりに、当該モール会員カードに紐付けられた(例えば、NFC搭載の)スマートフォン11570の固有IDをショップ端末に読み取らせるようにしてもよい。 Here, instead of the mall member card, the player may cause the shop terminal to read the unique ID of the smartphone 11570 (for example, equipped with NFC) linked to the mall member card.
ショップ端末におけるチェックにより、遊技者が正規のモール会員であって、当該遊技者が、交換NOに対応する景品交換指示を行ったユーザであるとの確認がされた場合、景品受取店舗のスタッフは、景品を遊技者に引き渡し、ショップ端末のディスプレイに表示された受取完了ボタンをタッチ等する。ショップ端末は、この操作に応じて、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に受取完了通知を送信する。
If it is confirmed by the check at the shop terminal that the player is a regular mall member and the user has issued the prize exchange instruction corresponding to the exchange NO, the staff of the prize receiving store is Then, the prize is delivered to the player, and the reception completion button displayed on the display of the shop terminal is touched or the like. The shop terminal transmits a reception completion notification to the
このような方法によって、遊技者は景品交換受付票とモール会員カードを提示するだけで所望の受取店舗において景品を受け取ることができ、景品提供会社は、最小構成の装置(ショップ端末のみ)を利用して景品を遊技者に渡すことができ、営業責任や遊技者の本人確認等の問題がクリアされる。 According to such a method, the player can receive the prize at the desired receiving store only by presenting the prize exchange reception slip and the mall member card, and the prize provider uses the minimum configuration device (shop terminal only). As a result, the prize can be given to the player, and problems such as business liability and identification of the player are cleared.
なお、図335に示した方法は、POSシステムによりネット通販と連携した管理が行われている大型ショップ等を含む、他の様々な形態の店舗に適用することができる。 Note that the method shown in FIG. 335 can be applied to various other types of stores, including large-sized shops and the like, which are managed in cooperation with online shopping by the POS system.
また、遊技者に対し、さらに本人確認書類(例えば、公的証明書等)を提示させるようにして、より厳密な本人確認を行うようにすることもできる。 Further, it is also possible to cause the player to further present an identification document (for example, a public certificate or the like), thereby performing more strict identification.
[本実施形態における景品選択から景品配送までのフロー]
次に、図336を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001における景品選択から景品配送までのフローの概要を説明する。なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量をレシートで受け取った場合のフローの例を表している。また、図336では、景品選択装置、遊技機11010、景品POS11500、景品交換装置、基幹サーバ11600、及びショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
[Flow from prize selection to prize delivery in this embodiment]
Next, with reference to FIG. 336, an outline of a flow from a prize selection to a prize delivery in the prize exchange system 11001 according to the present embodiment will be described. Note that this flow shows an example of a flow in the case where the number of game media obtained at a hall store is received as a receipt. Also, in FIG. 336, operations and processes in each of the prize selection device, the
最初に、遊技者は、大型ビューワ11550a等の景品選択装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カード(非接触ICカード)をタッチする(ステップS2641)。なお、遊技者は、モール会員登録が行われていない段階においても、モール会員カードを用いて景品選択を行うことができるが、この例では、モール会員登録がされている状態であるとする。
First, the player touches the mall member card (non-contact IC card) with the non-contact IC card reader / writer of the premium selection device such as the
次に、遊技者のカードタッチに応答して、景品選択装置はディスプレイに景品選択指示画面を表示し、遊技者は、景品選択装置のディスプレイを操作して、表示された景品のなかから、将来的に景品交換を所望する可能性のある商品を選択し、お気に入りに登録する(ステップS2642)。このような景品選択指示の方法は、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1と類似するものである。
Next, in response to the player touching the card, the prize selection device displays a prize selection instruction screen on the display, and the player operates the display of the prize selection device to select a future prize from among the displayed prizes. A product that is likely to be desired for prize exchange is selected and registered as a favorite (step S2642). Such a prize selection instruction method is similar to the
他方、遊技者は、ステップS2643で、遊技機11010による遊技を行い、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置11520を操作して遊技媒体の計数を行い(ステップS2644)、レシートを印刷させる(また、このとき、レシートNO等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ11400に送信され、遊技媒体保持数管理テーブル11422に記憶される)。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。なお、モール会員登録の登録操作とステップS2643の遊技は、どちらが先であってもよい。従って、遊技者は、ステップS2643の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、景品を交換可能な状態となった時点でモール会員登録を行うようにすることができる。
On the other hand, in step S2643, when the player plays the game with the
景品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、島端計数装置11520で印刷させたレシートをホール店舗のスタッフに渡す。そうすると、ホール店舗のスタッフは、景品POS11500を操作し、レシートに記載された遊技媒体数をタッチパネル等により入力する(ステップS2645)。遊技媒体数がバーコードによって表されている場合は、バーコードリーダで遊技媒体数を読み取るようにしてもよい。
The player performing the prize exchange informs the effect at the counter of the hall store, and gives the receipt printed by the
その後、景品交換装置は、ステップS2646で、接続された景品POS11500に対して、景品交換に利用される遊技媒体の数量(メダル数)を要求する。これに応答して、景品POS11500は、ステップS2645において入力されている遊技媒体数(メダルの数)を景品交換装置に送信し(ステップS2647)、景品交換装置は、ステップS2648において、景品POS11500から送信されてきた遊技媒体数を受信する。
After that, in step S2646, the prize exchange device requests the
次に、ステップS2649で、遊技者が、景品交換端末11530のような景品交換装置の非接触ICカードリーダ/ライタに対してモール会員カードをタッチすると、これに応じて、景品交換装置は、景品交換かごを表示する(ステップS2650)。
Next, in step S2649, when the player touches the non-contact IC card reader / writer of the prize exchange device such as the
ここで、遊技者は、景品交換かごに対して、登録してある景品を削除したり、数を追加したり、ステップS2642での景品選択により登録したお気に入りから景品を追加したりして、実際に交換を希望する景品を景品交換かごに登録し、景品交換を確定する(ステップS2651)。 Here, the player deletes the registered prize, adds the number, or adds the prize from the favorite registered by the prize selection in step S2642 to the prize exchange car, and The prize to be exchanged is registered in the prize exchange car, and the prize exchange is determined (step S2651).
ここで、遊技者は、景品交換を行う景品それぞれについて、登録された住所に配送するか、景品提供会社で受け取るかを選択することができる。登録された住所に配送する場合、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。また、このような本人確認は、その遊技者が最初に景品交換を行ったときのみに行うようにすることができる(例えば、第10の実施形態の景品交換システム10001に関する図302参照)。 Here, the player can select, for each prize to be exchanged for a prize, whether to deliver the prize to a registered address or to receive it at a prize provider. When delivering to the registered address, the staff of the hall store displays the member information / delivery destination confirmation screen and confirms whether the address of the player matches the content of the submitted ID card. . Such identity confirmation can be performed only when the player first exchanges a prize (for example, see FIG. 302 relating to the prize exchange system 10001 of the tenth embodiment).
遊技者が、景品提供会社で受け取ることを選択した場合、遊技者の本人確認は受取店舗において行われるが、登録された住所に配送する場合と同様に、ここで、ホール店舗のスタッフによる本人確認を少なくとも1回行うようにしてもよい。 If the player chooses to pick up at the prize provider, the identity of the player will be confirmed at the receiving store, but here, as in the case of delivering to the registered address, the identity of the player will be verified by the hall store staff here. May be performed at least once.
次に、景品交換装置は、景品交換かごの景品に対して対応するネット通販サイトに景品発注指示を行う(ステップS2652)。また、このとき、レシート(景品交換受付票)を、景品交換装置に接続されたプリンタから出力し、遊技者はこれを受け取る。 Next, the prize exchange device issues a prize order instruction to the online shopping site corresponding to the prize of the prize exchange basket (step S2652). At this time, a receipt (prize exchange receipt) is output from a printer connected to the premium exchange device, and the player receives the receipt.
この後、景品交換装置は、景品の交換によって消費された消費メダル数を、景品POS11500に通知し(ステップS2653)、消費メダル数を受信した景品POS11500は、ステップS2645で入力されたメダル数から、受信した消費メダル数を減算し(ステップS2654)、減算したメダル数(又は受信した消費メダル数)を、ホールコンピュータ11400に送信する。
Thereafter, the prize exchange device notifies the
ステップS2652において、基幹サーバ11600が景品交換装置から景品発注指示を受信すると、これに応じて、ショップ管理サーバ11700に景品配送指示を送信する。ショップ管理サーバ11700は、基幹サーバ11600から景品配送指示を受信すると、対応するネット通販サイトに対して景品配送指示を行う(ステップS2656)。
In step S2652, upon receiving the prize order instruction from the prize exchange device, the
この景品配送指示は、ネット通販サイトと景品交換システム11001の接続形態に応じて様々な経路で送信される。例えば、図319に示すように、ショップサーバ11806のようなサーバでネット通販サイトが運営されていれば、ショップ管理サーバ11700からASP−I/Fサーバ11800、及びECショップASPサーバ11805を介して景品配送指示が送信される。
The prize delivery instruction is transmitted via various routes according to the connection form between the online shopping site and the prize exchange system 11001. For example, as shown in FIG. 319, if the online shopping site is operated by a server such as the
また、遊技者が景品交換装置において、景品提供会社で受け取ることを選択した場合、ショップ管理サーバ11700は、基幹サーバ11600から景品配送指示を受信すると、景品ごとに景品提供会社の受取店舗を対応付けた発注情報を発注管理テーブル11755に記憶する(ステップS2657)。
Also, when the player selects to receive the prize at the prize exchange company in the prize exchange device, the
基幹サーバ11600は、ステップS2655において景品配送指示を行った後、ネット通販サイト(景品提供会社)に対して代金支払指示を行う(ステップS2658)。このような代金支払指示は、所定の期間の代金をまとめて支払うようにすることができる。
After giving the prize delivery instruction in step S2655, the
[本実施形態に係る景品交換システムの各装置に関する機能概要]
次に、図337ないし図346を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001の各装置に関する機能概要について説明する。なお、これまでに説明した上記実施形態におけるものと同様の構成の装置、及び本実施形態に係る景品交換システムにおいて関連の小さい装置については説明を省略する。
[Functional overview of each device of the premium exchange system according to the present embodiment]
Next, with reference to FIG. 337 to FIG. 346, an outline of functions of each device of the premium exchange system 11001 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the description of the device having the same configuration as that of the above-described embodiment and the device having a small relation in the premium exchange system according to the present embodiment will be omitted.
図337は、ホールコンピュータ11400の機能ブロック図である。ホールコンピュータ11400は、ホール会員管理部11411、遊技媒体保持数管理部11412、カテゴリ情報管理部11413、及びネットワークI/F部11414を含む。ホールコンピュータ11400は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
FIG. 337 is a functional block diagram of the
また、ホールコンピュータ11400は、外部記憶装置にホールDB11420を記憶し、ホールDB11420には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル11421、当該会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル11422、及び景品選択画面等で景品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶するカテゴリ情報管理テーブル11423が含まれる。
In addition, the
ホール会員管理部11411は、ホール店舗の会員(ホール会員)に関する情報を管理する。遊技媒体保持数管理部11412は、ホール会員が貯メダルや貯玉を行った場合に、ホール会員カード等に対応付けて、それらの情報を上記の遊技媒体保持数管理テーブル11422に記憶するよう制御するとともに、当該ホール会員が、ホール会員カードを用いて貯メダルや貯玉を利用できるように制御する。
The hall
カテゴリ情報管理部11413は、所定のタイミングで、景品交換システム11001(基幹サーバ11600)から、カテゴリ情報を取得して、これらをカテゴリ情報管理テーブル11423に記憶し、景品選択装置等で景品のカテゴリを表示する場合に、カテゴリ情報管理テーブル11423に記憶されたカテゴリ情報が用いられるように制御する。
The category
ネットワークI/F(インターフェイス)部11414は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある(他の装置のネットワークI/F部についても同様であるため、以降のネットワークI/F部についての説明は省略する)。
A network I / F (interface)
図338は、基幹サーバ11600の機能ブロック図である。基幹サーバ11600は、モール会員管理部11601、景品選択制御部11602、景品交換制御部11603、景品発注制御部11604、少額貯玉管理部11605、ショップアイコン表示制御部11606、行動履歴管理部11607、及びネットワークI/F部11608を含む。
FIG. 338 is a functional block diagram of the
また、基幹サーバ11600は、外部記憶装置に基幹DB11650を記憶し、基幹DB11650には、モール会員に関する情報を記憶するモール会員情報テーブル11651、モール会員の貯メダルや貯玉の情報を記憶するモール会員遊技媒体保持数管理テーブル11652、モール会員の少額貯玉(端玉)の情報を記憶するモール会員端玉貯玉管理テーブル11653、景品選択指示により登録したお気に入りを記憶するお気に入り管理テーブル11654、景品交換かごに登録された景品を記憶する景品交換かご管理テーブル11655、ショップアイコンに関する定義を記憶するショップアイコン定義情報管理テーブル11656、景品選択装置等の属性を記憶する端末管理テーブル11657、及びモール会員の行動履歴(所定タイミングにおける遊技状況)を記憶するモール会員行動履歴管理テーブル11658が含まれる。
In addition, the
モール会員管理部11601は、景品選択装置や景品交換装置等からの問い合わせに応じて、モール会員カードの所有者が正当なモール会員であるか否かをチェックし、そのチェック結果を問い合わせ元に送信する。
The mall
景品選択制御部11602は、景品選択装置からの要求に応じて選択対象の景品に関する商品情報を景品選択装置に送信し、景品選択装置における遊技者の景品選択指示に応じて、選択された景品をお気に入りとして登録し、お気に入り管理テーブル11654に記憶する。
The prize
景品交換制御部11603は、景品交換装置からの要求に応じて、対応するモール会員のお気に入りに登録された景品と景品登録かごに登録された景品を景品交換装置に送信し、景品交換装置における遊技者の景品交換指示に応じて、選択された景品の景品発注指示を当該景品交換装置から受信する。景品発注制御部11604は、景品交換装置から受信した景品発注指示に基づいて、ショップ管理サーバ11700に対して、景品配送指示等を送信する。
The premium
少額貯玉管理部11605は、モール会員カードに少額貯玉を累積記憶するよう制御し、少額貯玉による景品交換が行われる場合に、景品交換の対価として、当該累積記憶された少額貯玉の価値を用いるように制御する。
The small-value
ショップアイコン表示制御部11606は、ホール店舗のホール管理端末11430によるショップアイコンの定義操作を受け付け、ホール店舗ごとにショップアイコン定義をショップアイコン定義情報管理テーブル11656に記憶し、遊技者によって景品選択装置に表示されたショップアイコンが選択された場合に、ショップアイコン定義に従って、対応付けられた景品の景品アイコンや下位のショップに係るショップアイコンが表示されるように制御する。
The shop icon
行動履歴管理部11607は、遊技者による遊技機11010の遊技状況や、景品選択・景品交換の履歴をモール会員行動履歴管理テーブル11661に記憶し、必要に応じてこれらの履歴情報から統計情報を生成する。
The action
図339は、ホール管理端末11430のブロック図である。ホール管理端末11430は、アクセス管理部11431、ショップアイコン設定制御部11432、表示制御部11433、及びネットワークI/F部11434を備える。
FIG. 339 is a block diagram of the
アクセス管理部11431は、ホール管理端末11430のユーザであるホール店舗の管理者(スタッフ)の認証を、IDの入力やパスワードの入力により行う。
The
ショップアイコン設定制御部11432は、基幹サーバ11600のショップアイコン表示制御部11606とデータのやりとりを行って、ホール管理端末11430のディスプレイにショップアイコン定義画面等を表示させ、ホール店舗の管理者によるショップアイコンの定義を可能とする。ホール店舗の管理者が定義した、そのホール店舗独自のショップアイコンの定義データは、基幹サーバ11600に送信され、ショップアイコン表示制御部11606によって、ショップアイコン定義情報管理テーブル11656に記憶される。
The shop icon setting
表示制御部11433は、ホール管理端末11430のディスプレイにショップアイコン定義画面やその他の画面を表示させるよう制御する。
The
図340は、ショップ管理サーバ11700の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ11700は、ショップ情報管理部11701、商品決定部11702、景品発注管理部11703、小規模ショップ商品管理部11704、商品受取管理部11705、交換履歴管理部11706、注文履歴管理部11707、及びネットワークI/F部11708を含む。
FIG. 340 is a functional block diagram of the
また、ショップ管理サーバ11700は、外部記憶装置に景品DB11750を記憶し、景品DB11750には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル11751、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル11753、小規模ショップから登録された商品の商品情報を記憶する小規模ショップ商品管理テーブル11754、ネット通販サイトに発注した内容を管理する発注管理テーブル11755、交換履歴を管理する交換履歴管理テーブル11756、及び注文履歴を管理する注文履歴管理テーブル11757が含まれる。
Also, the
ショップ情報管理部11701は、景品交換システム11001の管理端末11870にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル11751に登録する。また、小規模ショップからショップの登録要求があった場合にも、ショップ登録画面を表示し、小規模ショップの管理者等から登録内容を受け付け、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル11751に登録する。ショップ情報管理部11701はさらに、管理者からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル11751の内容を検索し、管理端末等にショップ情報検索画面を表示する。
The shop
商品決定部11702は、大型ショップからデータフィード等によって送信されてきた商品の情報を一旦、ワークエリアに記憶し、所定の条件を満たす商品であるか否かをチェックする。こうしたチェックは、景品交換システム11001によって自動的に行われてもよいし、景品交換システム11001の管理者等の判断によって行われてもよい。景品交換可能な商品として表示可能であると判断された商品は、商品管理テーブル11753に記憶され、基幹サーバ11600は、景品選択装置からの要求に応じて、商品管理テーブル11753に記憶された商品のなかから選択された商品の商品情報を当該景品選択装置に送信する。
The
景品発注管理部11703は、景品交換装置から、自宅住所に配送するものとして指定された景品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ11600から受信して発注管理テーブル11755に記憶し、さらに、対応する景品のショップのサーバに、ASP−I/Fサーバ11800、個別ショップI/Fサーバ11810、ECモールI/Fサーバ等を経由して送信する。
The prize
また、景品発注管理部11703は、景品交換装置から、景品提供会社に関連する受取店舗において受け取るものとして指定された景品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ11600から受信して発注管理テーブル11755に記憶する。
In addition, when a
小規模ショップ商品管理部11704は、小規模ショップからショップ端末11851等によって登録された商品の商品情報について所定の自動チェックを行った後に小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶する。さらに、小規模ショップ商品管理部11704は、管理端末11870において商品の個別チェックを行うために、小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶された商品の商品情報を順次、管理端末11870のディスプレイに表示させる。景品交換システム11001の管理者(オペレータ)等によって景品交換可能な商品として表示可能であると判断された商品には、承認された旨のフラグがセットされ、小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶される。基幹サーバ11600は、景品選択装置からの要求に応じて、そのような承認された商品の商品情報を当該景品選択装置に送信する。
The small-scale shop
商品受取管理部11705は、景品提供会社の受取店舗のショップ端末(POS端末11822やショップ端末11851)から、景品情報や本人確認情報の要求があった場合に、それらの情報を当該ショップ端末に送信する。景品情報は、ショップ管理サーバ11700に送信されてきた交換NOに基づいて発注管理テーブル11755を参照することにより取得することができ、本人確認情報は、交換NOに基づいて発注管理テーブル11755を参照することによって取得したモール会員IDに基づいて、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照することで取得することができる。また、ショップ端末から受取完了通知を受信した場合に、発注管理テーブル11755の対応する交換NOの受取完了フラグを更新する。
When receiving a request for prize information or personal identification information from a shop terminal (
交換履歴管理部11706は、ASP−I/Fサーバ11800や個別ショップI/Fサーバ11810から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル11756に記憶する。
Upon receiving an order receipt notification from the ASP-I /
注文履歴管理部11707は、ASP−I/Fサーバ11800や個別ショップI/Fサーバ11810から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル11757に記憶する。
Upon receiving an order receipt notification from the ASP-I /
図341は、個別ショップI/Fサーバ11810のブロック図である。個別ショップI/Fサーバ11810は、サーバ通信制御部11811、ショップシステムI/F部11812、景品発注制御部11813、出品管理制御部11814、景品受取制御部11815、及びネットワークI/F部11816を備える。
FIG. 341 is a block diagram of the individual shop I /
サーバ通信制御部11811は、ネットワークI/F部11816を介して、ショップ管理サーバ11700とのデータ送受信を制御する。ショップシステムI/F部11812は、ショップサーバ11821とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、APIによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ11700とショップサーバ11821との間のやりとりを制御する。
The server
景品発注制御部11813は、ショップシステムI/F部11812を介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップサーバ11821に伝える。出品管理制御部11814は、ショップサーバ11821から提供される商品の情報を、例えば、ショップシステムI/F部11812を介してデータフィード受信し、ショップ管理サーバ11700に送信する。
The prize
景品受取制御部11815は、ショップサーバ11821から、景品受取処理に関連して景品情報や本人確認情報の要求があった場合に、それらの情報を交換NOとともにショップ管理サーバ11700に送信する。また、ショップ管理サーバ11700から景品情報や本人確認情報が送信されてきた場合に、それらの情報をショップサーバ11821に送信する。さらに、景品受取制御部11815は、ショップサーバ11821から、景品受取処理に関連して受取完了通知があった場合に、その通知をショップ管理サーバ11700に送信する。
When there is a request for prize information or personal identification information in connection with the prize receiving process from the
個別ショップI/Fサーバ11810は、ショップ管理サーバ11700とショップサーバ11821の間で、上記のような処理を行うが、ASP−I/Fサーバ11800は、ショップ管理サーバ11700とECショップASPサーバ11805の間で同様の処理を行い、ECモールI/Fサーバ11830は、ショップ管理サーバ11700と外部ECモール管理サーバ11835の間で同様の処理を行う。
The individual shop I /
図342は、小規模ショップI/Fサーバ11840のブロック図である。小規模ショップI/Fサーバ11840は、サーバ通信制御部11841、ショップ端末I/F部11842、景品発注制御部11843、商品登録管理部11844、景品受取制御部11845、及びネットワークI/F部11846を備える。
FIG. 342 is a block diagram of the small-scale shop I /
サーバ通信制御部11841は、ネットワークI/F部11848を介して、ショップ管理サーバ11700とのデータ送受信を制御する。ショップ端末I/F部11842は、ショップ端末11851とのデータ送受信を制御し、例えば、ショップ端末11851からのアクセスに応じて所定のWEBページを提供するWEBブラウザとして機能し、ショップ端末11851との間でのデータ送受信を制御する。
The server
景品発注制御部11843は、ショップ端末I/F部11842を介して、指定したショップに対する景品発注の指示をショップ端末11851に伝える。また、景品発注制御部11843は、ショップ端末11851のネットワーク接続状況に応じて、様々な方法で景品発注指示を伝える。例えば、ショップ端末11851が小規模ショップI/Fサーバ11840と常時、ネットワーク接続が可能な場合は、WEBページに景品発注指示をポップアップ表示させることができ、そうでなければ、メール等の他の手段で景品発注指示を当該小規模ショップに伝える。
The prize
商品登録管理部11844は、ショップ端末I/F部11842を介して、ショップ端末11851のディスプレイで表示されたWEBページから出品しようとする商品の商品情報を小規模ショップの管理者等に入力させ、その商品情報をショップ管理サーバ11700に送信する。商品情報は、CSV等のデータとしてまとめて送信することもできる。
The product
景品受取制御部11845は、ショップ端末11851から、景品受取処理に関連して景品情報や本人確認情報の要求があった場合に、それらの情報を交換NOとともにショップ管理サーバ11700に送信する。また、ショップ管理サーバ11700から景品情報や本人確認情報が送信されてきた場合に、それらの情報をショップ端末11851に送信する。さらに、景品受取制御部11845は、ショップ端末11851から、景品受取処理に関連して受取完了通知があった場合に、その通知をショップ管理サーバ11700に送信する。
When there is a request for prize information or personal identification information from the
また、景品受取制御部11845は、ショップ端末11851から交換NOを受け取って、それを景品情報や本人確認情報の要求のためにショップ管理サーバ11700に送信するが(図333、図334参照)、ショップ端末11851によってホール会員カード等の固有IDが読み取られた場合は、当該固有IDと遊技者が入力したパスワードがショップ管理サーバ11700に送信される(図333参照)。
The prize
図343は、モバイル管理サーバ11860のブロック図である。モバイル管理サーバ11860は、モバイルアクセス管理部11861、景品選択制御部11862、SNS制御部11863、本人確認制御部11864、及びネットワークI/F部11865を備える。
FIG. 343 is a block diagram of the
モバイルアクセス管理部11861は、スマートフォン11570から受信した遊技者のメールアドレスや電話番号とパスワードを、基幹サーバ11600に送信し、認証結果をスマートフォン11570に送信する。
The mobile
景品選択制御部11862は、スマートフォン11570における遊技者の操作に応じて、景品の情報を取得するよう基幹サーバ11600に要求し、取得した景品の情報をスマートフォン11570に送信する。また、スマートフォン11570における遊技者から景品選択指示を受信し、それを基幹サーバ11600に送信し、選択した景品がお気に入り管理テーブル11654に登録されるよう制御する。
The prize
SNS制御部11863は、スマートフォン11570における遊技者のSNSへのログイン要求を制御し、スマートフォン11570における遊技者の要求に応じて、適宜、SNS管理テーブル11867、トーク管理テーブル11868を参照・更新し、スマートフォン11570にSNSのトーク画面やグループトーク画面を提供するよう制御する。
The
本人確認制御部11864は、景品受取処理に関連して、遊技者がスマートフォン11570において確認済画面(図392)の表示を要求した場合に、スマートフォン11570に入力されたモール会員ID(又は固有ID)、パスワード、及び交換NOから、遊技者が、当該交換NOに係る遊技者であるか否かを、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651、ショップ管理サーバ11700の発注管理テーブル11755を参照して判定し、遊技者本人であることが確認された場合に、確認済画面をスマートフォン11570に表示するようスマートフォン11570に指示する。
When the player requests the display of the confirmed screen (FIG. 392) on the
なお、スマートフォン11570は、無線ネットワーク11690、及びモバイルI/Fサーバ11680を介してモバイル管理サーバ11860と接続される。
Note that the
図344は、管理端末11870のブロック図である。管理端末11870は、アクセス管理部11870a、商品審査制御部11870b、表示制御部11870c、及びネットワークI/F部11870dを備える。
FIG. 344 is a block diagram of the
アクセス管理部11870aは、管理端末11870のユーザである景品交換システム11001の管理者等の認証を、IDの入力やパスワードの入力により行う。
The
商品審査制御部11870bは、ショップ管理サーバ11700の小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶された小規模ショップの商品を、指定された表示条件に従って管理端末11870のディスプレイに順次表示させ(商品承認画面)、そこで、景品交換システム11001の管理者等による個別チェックが行われ、当該商品に関する承認の入力を受信する。承認がされた場合、その商品に対応する承認フラグを「3」にして、小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶する。
The product
表示制御部11870cは、管理端末11870のディスプレイに商品承認画面やその他の画面を表示させるよう制御する。
The
図345は、コンテンツ管理サーバ11880のブロック図である。コンテンツ管理サーバ11880は、アクセス管理部11881、コンテンツ交換管理部11882、及びネットワークI/F部11883を備える。
FIG. 345 is a block diagram of the
また、コンテンツ管理サーバ11880は、外部記憶装置にコンテンツ管理DB11885を記憶し、コンテンツ管理DB11885には、交換番号管理テーブル11886、及びコンテンツ管理テーブル11887が含まれる。
The
アクセス管理部11881は、遊技者のスマートフォン11570からアクセスがあった場合に、その遊技者の認証を、スマートフォン11570により提供されるモール会員IDとパスワードに基づいて行う。
When there is an access from the
コンテンツ交換管理部11882は、遊技者のスマートフォン11570からのダウンロード情報受取要求があった場合に、スマートフォン11570により提供される交換NOに基づいて、交換番号管理テーブル11886とコンテンツ管理テーブル11887を参照して、その交換NOに対応する(デジタルコンテンツのダウンロードに係る)アイテムID、又は、アイテムID、URL、及びDL用パスワードのセットを取得し、それらのダウンロード情報をスマートフォン11570に送信する(図329ないし図331参照)。
The content
また、コンテンツ交換管理部11882は、コンテンツ提供サーバ11890、及び基幹サーバ11600と連携して、景品交換可能なデジタルコンテンツ(アイテムID)とその在庫を管理する。さらに、コンテンツ交換管理部11882は、スマートフォン11570からのダウンロード情報受取要求に応じてダウンロード情報を提供した場合に、その受取実績をコンテンツ提供サーバ11890に送信する。
Also, the content
図346は、コンテンツ提供サーバ11890のブロック図である。コンテンツ提供サーバ11890は、アクセス管理部11891、コンテンツ提供管理部11892、及びネットワークI/F部11893を備える。
FIG. 346 is a block diagram of the
また、コンテンツ提供サーバ11890は、外部記憶装置にコンテンツ提供DB11895を記憶し、コンテンツ提供DB11895には、コンテンツ提供管理テーブル11896、及びコンテンツデータ11897が含まれる。
The
アクセス管理部11891は、遊技者のスマートフォン11570からデジタルコンテンツダウンロード要求に係るアクセスがあった場合に、その遊技者の認証を、スマートフォン11570により提供されるDL用パスワード等に基づいて行い、スマートフォン11570により指定されたURLのWEBページを当該スマートフォン11570で表示できるよう制御する(図329、図330参照)。
When there is an access related to a digital content download request from the player's
また、遊技者のスマートフォン11570からデジタルコンテンツ取得要求に係るアクセスがあった場合に、スマートフォン11570により提供されるユーザIDとパスワードからユーザ認証を行う(図331参照)。
In addition, when there is an access related to a digital content acquisition request from the
コンテンツ提供管理部11892は、例えば、上記のWEBページからデジタルコンテンツダウンロード要求を行い、この要求に応じて、スマートフォン11570から指定されたアイテムIDに対応するデジタルコンテンツをスマートフォン11570に送信する(図329、図330参照)。
For example, the content
また、遊技者のスマートフォン11570において、ゲームアプリ等からユーザIDとパスワードが提供された場合に、そのユーザIDのユーザに対応するデジタルコンテンツが取得されていれば、スマートフォン11570からの指示等に応じて、当該デジタルコンテンツの同期処理を行い、デジタルコンテンツをスマートフォン11570にダウンロード(送信)する(図331参照)。
In addition, in the case where a user ID and a password are provided from a game application or the like on the player's
[本実施形態に係る景品交換システムにおいて利用するテーブルの構成]
次に、図347ないし図356を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001において利用する各種テーブルの構成について説明する。
[Configuration of Table Used in Premium Exchange System According to Present Embodiment]
Next, the configuration of various tables used in the premium exchange system 11001 according to this embodiment will be described with reference to FIGS.
図347(A)は、ホールコンピュータ11400のホールDB11420に含まれる会員情報テーブル11421の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における会員情報テーブル431と同様の構成である。
FIG. 347 (A) illustrates the configuration of the member information table 11421 included in the hall DB 11420 of the
図347(B)は、ホールコンピュータ11400のホールDB11420に含まれる遊技媒体保持数管理テーブル11422の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1における遊技媒体保持数管理テーブル432と同様の構成である。
FIG. 347 (B) illustrates the configuration of the game medium holding number management table 11422 included in the hall DB 11420 of the
図348は、ホールコンピュータ11400のホールDB11420に含まれるカテゴリ情報管理テーブル11423の構成を例示するものであり、基幹サーバ11600から送信されたカテゴリ情報が記憶されている。この例では、大型ショップの商品、及び小規模ショップの商品の両方が、当該カテゴリ情報によって分類される。
FIG. 348 illustrates the configuration of the category information management table 11423 included in the hall DB 11420 of the
図349(A)は、基幹サーバ11600の基幹DB11650に含まれるモール会員情報テーブル11651の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員情報テーブル651と同様の構成である。ただし、モール会員情報テーブル11651には、モール会員IDごと、ホール店舗ごとに、本人確認が行われたかを示す、本人確認(フラグ)が記憶される。また、携帯電話番号やSNS−IDも記憶するように構成されている。さらに、ホール店舗外景品受取処理のための本人確認情報として、生年月日、運転免許証番号、保険証番号等を記憶するための領域が設けられている。
FIG. 349 (A) illustrates the configuration of the mall member information table 11651 included in the
図349(B)は、基幹サーバ11600の基幹DB11650に含まれるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル11652の構成を例示するものであり、上述した第1の実施形態に係る景品交換システム1におけるモール会員遊技媒体保持数管理テーブル652と同様の構成である。
FIG. 349 (B) illustrates the configuration of the mall member game media holding number management table 11652 included in the
図350(A)は、基幹サーバ11600の基幹DB11650に含まれるモール会員端玉貯玉管理テーブル11653の構成を例示するものであり、モール会員ID、ホール店舗の店舗コードごとに、当該モール会員によって蓄積された端玉の数量が記憶されており、さらに、遊技媒体の種別・レートごと(例えば、パチンコの4円貸しと1円貸し、スロットの20円貸しと5円貸し)に端玉の数量が記憶される。このような遊技媒体の種別・レートごとのそれぞれの端玉の蓄積を「口座」における貯玉という概念で捉えることができる。このような端玉貯玉を用いて景品交換を行うこともできる。
FIG. 350 (A) exemplifies the configuration of the mall member end ball storage management table 11653 included in the
図350(B)は、お気に入り管理テーブル11654の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図129(B)に示す構成と類似するものであり、この例では、一人のモール会員は、「お気に入り」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。 FIG. 350 (B) shows an example of the structure of the favorite management table 11654. This is similar to the configuration shown in FIG. 129 (B) of the eighth embodiment. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) of “favorite”, and , Ten product IDs can be registered.
図350(C)は、景品交換かご管理テーブル11655の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図129(C)に示す構成と類似するものであり、この例では、一人のモール会員は、「景品交換かご」というカート(買い物かご)を1つ有し、そこに、10の商品IDを登録することができる。各商品には、数量や配送先が関連付けられる。また、配送先に当該景品を提供する景品提供会社に関連する受取店舗のID(受取店舗ID)を記憶するようにもできる。 FIG. 350 (C) shows an example of the structure of the premium exchange car management table 11655. This is similar to the configuration shown in FIG. 129 (C) of the eighth embodiment. In this example, one mall member has one cart (shopping basket) called “prize exchange basket”. There, ten product IDs can be registered. Each product is associated with a quantity and a delivery destination. Further, the ID of the receiving store (receiving store ID) associated with the prize providing company that provides the prize to the delivery destination can be stored.
図351(A)は、基幹サーバ11600の基幹DB11650に含まれるショップアイコン定義情報管理テーブル11656の構成を例示するものであり、ホール店舗の店舗コード、及びショップアイコンごとに、ショップ又はショップの集合を表すアイコン定義が対応付けられる。また、ショップの推奨設定パターンを示すアイコン定義(PTN・・で示されるアイコン定義)が対応付けられている。
FIG. 351 (A) shows an example of the configuration of the shop icon definition information management table 11656 included in the
図351(B)は、基幹サーバ11600の基幹DB11650に含まれる端末管理テーブル11657の構成を例示するものであり、ホール店舗の店舗コード、及び当該ホール店舗内の端末(景品選択装置や景品交換装置)を特定する端末コードごとに、その端末がどのような種類・目的の端末であるかを示す端末種別と、その端末がホール店舗のどのような位置に設置されているかを示す端末設置位置が記憶されている。
FIG. 351 (B) shows an example of the configuration of the terminal management table 11657 included in the
図352(A)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれるショップ管理テーブル11751の構成を例示している。これは、第8の実施形態の図131(A)に示す構成と類似するものであり、この例では、それぞれのショップについて、ショップ名や住所が記憶される。また、ショップが利用する送料テーブル、利用する連携/管理システム(「利用システム」の項目)を記憶する。なお、新たなショップは、管理者の審査、判断のもとに登録される。
FIG. 352 (A) shows an example of the configuration of a shop management table 11751 included in the
ここで、「利用システム」の項目が「なし」となっているショップ(ショップID=「S201」、「S202」、「S203」)は、例えば、小規模ショップであり、当該ショップで保有するスタンドアロンのパーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、携帯電話等が利用される。このような小規模ショップについて、この例では、景品発注指示をメールで行うこととしており、そのためのメールアドレスが「発注方法」の項目に記憶されている。 Here, a shop (shop ID = “S201”, “S202”, “S203”) in which the item of “usage system” is “none” is, for example, a small shop, and a stand-alone store owned by the shop. Personal computers, tablet terminals, smartphones, mobile phones and the like are used. In this example, for such a small shop, a prize ordering instruction is given by e-mail, and the e-mail address for that is stored in the item of "ordering method".
図352(B)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる景品受取店舗管理テーブル11752の構成を例示している。遊技者がホール店舗外での受取を希望する場合に、景品交換の対象となった景品を取り扱う景品提供会社に関連する実店舗を選択することができ、そのためのデータが景品受取店舗管理テーブル11752に記憶されている。すなわち、ショップIDごとに、そのショップの景品を受け取ることができる実店舗のID(受取店舗ID)、住所、名称、種別(支店、系列、提携など、ショップとの関係を示す種別)等が記憶される。
FIG. 352 (B) shows an example of the configuration of the prize receiving store management table 11756 included in the
図353(A)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる商品管理テーブル11753の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品が記憶されている。それぞれの商品について、ショップID、商品種別、説明、カテゴリ、価格、最終更新日等が記憶される。また、在庫情報を記憶するようにしてもよい。また、バリエーションは、サイズ違いや色違いの存在を示すものであり、商品間で親子関係が設定される場合もある。
FIG. 353 (A) illustrates an example of the configuration of a product management table 11753 included in the
また、商品ID=「P301」、「P302」のように、デジタルコンテンツに係る商品、例えば、デジタルコンテンツがおまけとして付与されているキャラクターカード(種別=「DC」となっている)についても、商品管理テーブル11753に記憶され管理されている。デジタルコンテンツに係る商品については、在庫数(「在庫」の項目)が管理され、在庫数がゼロとなっているものは、景品選択装置において景品アイコンが表示されないよう制御される。また、デジタルコンテンツ提供サイトにおいて、新たに当該商品が追加されれば、コンテンツ提供サーバ11890、コンテンツ管理サーバ11880を介して在庫数の更新要求がなされる。
In addition, as for merchandise related to digital contents, such as merchandise ID = “P301” and “P302”, for example, character cards (type = “DC”) to which digital contents are given as a bonus are also merchandise. The information is stored and managed in the management table 11753. For the merchandise related to the digital contents, the stock quantity (item of “stock”) is managed, and when the stock quantity is zero, the prize selection device is controlled so that the prize icon is not displayed. In addition, if the product is newly added at the digital content providing site, a request for updating the stock quantity is made via the
図353(B)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる小規模ショップ商品管理テーブル11754の構成を例示している。この例では、遊技者が交換する景品として選択可能な商品であって、小規模ショップから出品された商品が記憶されている。それぞれの商品について、ショップID、商品種別、説明、イメージ、カテゴリ、価格、在庫、承認、最終更新日等が記憶される。
FIG. 353 (B) illustrates an example of the configuration of the small-scale shop product management table 11754 included in the
イメージは、商品の外観等を表現する画像データ等を指定するものであり、この例では、URLによってjpgやgif形式の画像データが指定される。この例では、在庫数(「在庫」の項目)が管理され、在庫数がゼロとなっているものは、景品選択装置において景品アイコンが表示されないよう制御される。また、小規模ショップにおいて、この在庫数を参照・更新することができ、小規模ショップの管理者等は、ショップ端末11851により、当該商品の在庫に応じて、この項目を更新することができる。
The image designates image data or the like expressing the appearance of the product, and in this example, the URL designates image data in jpg or gif format. In this example, the stock quantity (item of “stock”) is managed, and when the stock quantity is zero, the prize selection device is controlled so that the prize icon is not displayed. In addition, the number of stocks can be referred to and updated in the small shop, and the manager of the small shop can update this item using the
承認フラグ(「承認」の項目)は、景品交換システム11001の自動チェックでOKとなった場合は、自動チェックOKの「2」にセットされ、景品交換システム11001の管理者等が、管理端末11870による個別チェックにより承認された場合は、承認済の「3」にセットされる。また、承認フラグが「1」の場合は、承認NGであり、「0」である場合は承認処理がまだ行われていない状態を表しており、当該承認フラグが「0」、「1」、又は「2」の場合は、景品選択装置においてショップアイコン内の景品アイコンが表示されないよう制御される。また、ショップアイコンに(ショップを介して)関連付けられたすべての商品の承認フラグが「0」、「1」、又は「2」の場合も、景品選択装置において表示がされない。
When the approval flag (item of “approval”) is OK in the automatic check of the premium exchange system 11001, it is set to “2” of the automatic check OK, and the administrator of the premium exchange system 11001 allows the administrator etc. of the
図354(A)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる発注管理テーブル11755の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員ID、商品ID、数量、ショップID、配送先、発注日時、交換NO、受取店舗、受取完了等が記憶され、1つの発注に複数の商品が含まれる場合は、1つの発注NOに複数の商品IDが関連付けれらる。
FIG. 354 (A) shows the configuration of the order management table 11755 included in the
また、景品交換において、ホール店舗外景品受取を遊技者が選択した場合、配送先の住所はセットされず、代わりに、交換NOと受取店舗(受取店舗ID)がセットされる。交換NOは、この例では、1つの発注において受取店舗ごとに採番されるため、1つの発注に異なる受取店舗の景品がある場合は、発注NO1つに対して複数の交換NOが対応することになる。 Also, in the prize exchange, if the player selects the prize outside the hall store, the address of the delivery destination is not set, but the exchange NO and the receiving store (receiving store ID) are set instead. In this example, exchange NOs are numbered for each receiving store in one order, so if one order has prizes of different receiving stores, a plurality of exchange NOs correspond to one order NO. become.
図354(B)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる交換履歴管理テーブル11756の構成を示している。この例では、発注NO、モール会員IDに対応する氏名、モール会員IDに対応するモール会員カードの固有ID、ホール店舗等が記憶される。各レコードは、遊技者が自宅への配送を選択した場合は、ショップ管理サーバ11700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成される。遊技者が、受取店舗での受け取りを選択した場合は、ショップ管理サーバ11700が、受取完了通知を受信した際に作成される。
FIG. 354 (B) shows the configuration of the exchange history management table 11756 included in the
図354(C)は、ショップ管理サーバ11700の景品DB11750に含まれる注文履歴管理テーブル11757の構成を示している。この例では、発注NO、商品ID、数量、ショップID、注文日時、及び注文状況が記憶される。各レコードは、遊技者が自宅への配送を選択した場合は、ショップ管理サーバ11700が、ショップへの発注後、注文受領通知を受信した際に作成され、注文履歴を受信した場合に、注文状況が更新される。
FIG. 354 (C) shows a configuration of the order history management table 11775 included in the
図355(A)は、コンテンツ管理サーバ11880のコンテンツ管理DB11885に含まれる交換番号管理テーブル11886の構成を示している。この例では、交換NO、モール会員ID、受取有無、受取日時、受取期限等が記憶される。交換NOは、遊技者が、デジタルコンテンツの景品交換を行った場合に新たに採番される。
FIG. 355 (A) shows the configuration of the exchange number management table 11886 included in the
受取有無は、遊技者のスマートフォン11570によるダウンロード情報受取要求の状況を表したもので、アイテムIDを受け取っていない場合は「未」に、受け取った場合は「有」にセットされる。受取期限を過ぎた場合は「期限切れ」となり、遊技者によるダウンロード情報受取要求はできなくなる。
The presence / absence of receipt indicates the status of a request for receiving download information by the
図355(B)は、コンテンツ管理サーバ11880のコンテンツ管理DB11885に含まれるコンテンツ管理テーブル11887の構成を示している。この例では、交換NO、商品ID、アイテムID、URL、DL用パスワード等が記憶される。
FIG. 355 (B) shows the configuration of the content management table 11887 included in the
交換NO以外の情報は、後述するデジタルコンテンツ提供サイトのコンテンツ提供サーバ11890から、コンテンツ提供管理テーブル11896の内容が所定のタイミングで事前にコピーされる。
As for the information other than the exchange number, the content of the content provision management table 11896 is copied in advance at a predetermined timing from the
遊技者のスマートフォン11570によるダウンロード情報受取要求があった場合に、指定された交換NOに対応するアイテムID、URL、DL用パスワードがダウンロード情報としてスマートフォン11570に提供される。ここで、DL用パスワードは、例えば、ワンタイムパスワードであり、コンテンツ提供サーバ11890のコンテンツ提供管理テーブル11896に記憶されているパスワードと同期して、所定のタイミングで更新される。
When the player's
図356(A)は、コンテンツ提供サーバ11890のコンテンツ提供DB11895に含まれるコンテンツ提供管理テーブル11896の構成を示している。この例では、アイテムID、URL、DL用パスワード、コンテンツデータ名、ダウンロード日時等が記憶される。
FIG. 356 (A) shows the configuration of the content provision management table 11896 included in the
遊技者のスマートフォン11570によりデジタルコンテンツのダウンロード要求があると、指定されたアイテムIDに対応するコンテンツデータ名のデータをコンテンツデータ11897から取得し、スマートフォン11570に送信する。
When a digital content download request is issued by the player's
図356(B)は、コンテンツ提供サーバ11890のコンテンツ提供DB11895に含まれる他の形態のコンテンツ提供管理テーブル11896’の構成を示している。この例では、アイテムID、ユーザID、コンテンツデータ名、同期日時等が記憶される。
FIG. 356 (B) shows the configuration of another form of the content provision management table 11896 'included in the
ユーザIDは、デジタルコンテンツ提供サイトが管理するユーザIDであり、図331に示したデジタルコンテンツ取得要求によって、アイテムIDとユーザIDが対応付けられる。 The user ID is a user ID managed by the digital content providing site, and the item ID and the user ID are associated with each other by the digital content acquisition request shown in FIG.
[小規模ショップ商品対応機能]
次に、図357ないし図370を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現される小規模ショップ商品対応機能について、より詳細に説明する。
[Small shop product support function]
Next, with reference to FIGS. 357 to 370, the small-scale shop product correspondence function realized in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail.
最初に、本実施形態の景品交換システム11001における景品選択指示等で、景品選択装置のディスプレイに表示される画面について説明する。図357は、ホール店舗に設置された景品選択装置において、モール会員カードによるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の景品選択画面11900を示している。 First, a screen displayed on the display of the prize selection device according to a prize selection instruction in the prize exchange system 11001 of the present embodiment will be described. FIG. 357 shows a prize selection screen 11900 in a state where a card touch with a mall member card is performed and a login is performed in the prize selection device installed in the hall store.
景品選択画面11900の上段には、レート表示部11902、景品検索ボタン11903、お気に入りボタン11904、利用ガイドボタン11905、マイページボタン11906、及びログイン状況表示部11907が表示されている。
In the upper part of the premium selection screen 11900, a
レート表示部11902は、景品情報の表示が、どのレートを基準として表示されるかを示したもので、これによって各景品を交換するのに必要なものとして示される玉数やメダル数が変わってくる。隣接して配置されている変更ボタンをタッチして、レートを変更することができる。
The
景品検索ボタン11903をタッチすると、テキストや他の条件等を指定することによって、所望の景品を検索することができる。お気に入りボタン11904をタッチすると、遊技者がお気に入りに登録した景品を一覧表示することができる。利用ガイドボタン11905をタッチすると、景品選択装置に関する利用ガイドが表示される。マイページボタン11906をタッチすると、会員登録を行うための画面等が表示される。ログイン状況表示部11907は、現在、モール会員カードが遊技者によってかざされて、ログインが行われているか否かが表示される。
When a
また、景品選択画面11900の中段右側には、景品のカテゴリを表示するカテゴリ表示部11901が表示されている。
In the middle right side of the premium selection screen 11900, a
さらに、景品選択画面11900の中段には、中央部から左側にかけて、景品表示部11908が配置され、景品表示部11908のなかには、複数の景品に関する情報が表示されている。例えば、「景品1」と表示された小さいサイズの景品アイコン11908a、「景品5」と表示された大きなサイズの景品アイコン11908b、及び「景品8」と表示された中サイズの景品アイコン11908c等の景品アイコンが表示され、この例では、すべての景品アイコンが矢印11909の方向に、同じ速度で自動的に移動表示(スクロール表示)されている。
Further, in the middle of the prize selection screen 11900, a
ここで、「景品1」、「景品5」、「景品8」といった景品アイコンの表示は、便宜上のものであり、実際には、景品の写真、イメージ、テキストを含む景品に関する情報が表示され、遊技者が景品を容易に認知しうる態様の表示となっている。また、景品アイコンの大きさは、上述のように様々であり、この例では、人気度や注目度が高いほど、大きな景品アイコンで示されるようになっている。順位表示部11909aは、「景品5」と表示された景品アイコン11908bに対応する景品が人気NO1であることを示し、順位表示部11909bは、「景品8」と表示された景品アイコン11908cに対応する景品が人気NO2であることを示している。
Here, the display of the prize icons such as “
景品表示部11908において移動表示される景品アイコンは、循環表示となっており、景品表示部11908に一度表示されて左端に消えた後、所定時間経過後に、再び、他の景品アイコンと同じ位置関係で(又は、位置関係を変えて)、右端から現れるように制御される。なお、図357では、ログインがされた状態の景品選択画面11900を示しているが、ログインがされていない状態でも、景品表示部11908の表示態様は同様のものとなっている。
The prize icon moved and displayed on the
景品選択画面11900の下段には、特集アイコン11912が配置されている。この特集アイコンが遊技者によってタッチされると、景品表示部11908において、その特集アイコンに関連付けられた景品アイコンや他の情報(広告情報等を含む)が表示される。
In the lower part of the premium selection screen 11900, a
特集アイコンの左側には、5つのショップアイコン(11911a〜11911e)が配置されている。ショップアイコンの1つが遊技者によってタッチされると、景品表示部11908において、そのショップアイコンに関連付けられた景品アイコンやショップアイコンが表示される。
On the left side of the special feature icon, five shop icons (11911a to 11911e) are arranged. When one of the shop icons is touched by the player, a prize icon and a shop icon associated with the
図358に表示した景品選択画面11900は、図357に表示された景品選択画面11900の状態において、遊技者が景品アイコンの1つをタッチした場合の表示である。図358に示すように、図357で示されていた景品表示部11908が、景品選択指示部11913に遷移し、景品選択指示部11913には、選択された景品についての詳細な情報が表示されている。景品選択指示部11913の部分以外は、図357に表示した景品選択画面11900と同じである。
The prize selection screen 11900 displayed in FIG. 358 is a display when the player touches one of the prize icons in the state of the prize selection screen 11900 displayed in FIG. 357. As shown in FIG. 358, the
景品選択指示部11913のなかには、景品詳細表示部11914が配置され、そこで、景品の名称、交換玉数、画像、お気に入り登録ボタン11914a、及び詳細表示ボタン11914bが表示されている。
In the prize
ここで、詳細表示ボタン11914bをタッチすると、図359に示すような、景品詳細表示画面11920に画面が遷移する。景品詳細表示画面11920の上段には、戻るボタン11921a、及びログイン状況表示部11921bが表示され、その下には、景品詳細表示部11922が表示される。景品詳細表示部11922には、景品の名称、交換玉数、画像のほかに、より詳細な景品の情報、すなわち、商品ID、在庫有無情報、配送元、納期目安が表示され、最下部には、お気に入り登録ボタン11922aが配置される。遊技者により、お気に入り登録ボタン11922aがタッチされると、その遊技者のお気に入りに、この景品が登録される。モール会員カードがかざされてログインがされているため、景品交換システム11001は、そのモール会員カードに対応付けられたお気に入りとして、当該景品を登録する。
If the
図360に表示した景品選択画面11900は、図357に表示された景品選択画面11900の状態において、遊技者が、お気に入りボタン11904をタッチした場合の表示である。図360に示すように、図357で示されていた景品表示部11908が、お気に入り景品一覧表示部11915に遷移し、お気に入り景品一覧表示部11915には、お気に入りに登録された景品が一覧表示されている。マーク11916をタッチし、又は画面をフリック/スワイプすることによって、非表示となっている残りの部分を表示させることができる。
The premium selection screen 11900 displayed in FIG. 360 is a display when the player touches the
図361に表示した景品選択画面11900は、図357に表示された景品選択画面11900の状態において、遊技者が、ショップアイコン11911aをタッチした場合の表示である。図361に示すように、図357で示されていた景品表示部11908が、ショップ景品表示部11917に遷移し、ショップ景品表示部11917には、ショップアイコン11911aに対応付けられた景品の景品アイコン11917aが複数表示されている。
The prize selection screen 11900 displayed in FIG. 361 is a display when the player touches the
ショップアイコン11911aは、この例では、小規模ショップである「ショップA」を表すものであり、ショップアイコン11911aをタッチした場合、ショップ景品表示部11917には、その「ショップA」で取り扱う景品が表示される。所定の1つ又は複数の景品(景品アイコン)が、その景品を取り扱うショップアイコンに対応付けられる。
In this example, the
また、複数のショップが、それらのショップをグループ化する代表アイコンである1つのショップアイコンに対応付けられてもよい。図362に表示した景品選択画面11900は、そのような状況を示したものである。 Further, a plurality of shops may be associated with one shop icon which is a representative icon for grouping the shops. The prize selection screen 11900 displayed in FIG. 362 shows such a situation.
図362に表示した景品選択画面11900は、図357に表示された景品選択画面11900の状態において、遊技者が、代表アイコンであるショップアイコン11911cをタッチした場合の表示である。図362に示すように、図357で示されていた景品表示部11908が、ショップ表示部11918に遷移し、ショップ表示部11918には、ショップアイコン11911cに対応付けられたショップのショップアイコン11918aが複数表示されている。
The prize selection screen 11900 displayed in FIG. 362 is a display when the player touches the
ここで、代表アイコンであるショップアイコン11911cは、この例では、小規模ショップのグループを表す「プラモデル専門ショップ」であり、ショップアイコン11911cをタッチした場合、ショップ表示部11918には、その「プラモデル専門ショップ」に属するショップが表示される。所定の1つ又は複数のショップ(ショップアイコン)が、その代表アイコンに対応付けられる。
In this example, the
またここで、図362に示されたショップ表示部11918のショップアイコン11918aの1つを遊技者がタッチすると、ショップ表示部11918が、図361に示すようなショップ景品表示部に遷移し、そのショップ景品表示部において、当該ショップアイコン11918aに対応付けられた景品の景品アイコンが表示される。
If the player touches one of the
次に、図363と図364を参照して、小規模ショップの管理者等が本実施形態に係る景品交換システム11001に対して商品を登録(出品)する状況について説明する。この例では、小規模ショップにおいて商品を登録するたびに、景品交換システム11001によって、商品に関する自動チェックが行われる。 Next, with reference to FIG. 363 and FIG. 364, a situation where a manager of a small-scale shop or the like registers (exhibits) a product to the premium exchange system 11001 according to the present embodiment will be described. In this example, every time a commodity is registered in a small shop, the prize exchange system 11001 performs an automatic check on the commodity.
図363には、小規模ショップの管理者等がショップ端末11851を用いて商品を登録するための商品登録画面11923が表示されている。また、小規模ショップは、商品の登録を開始する時点ですでに、(ショップ登録画面に必要なショップ情報を入力等することにより)ショップ登録を終えているものとする。
FIG. 363 shows a product registration screen 11923 used by a small shop manager or the like to register a product using the
図363に表示された商品登録画面11923には、承認有無表示部11924a、商品情報入力部11924b、登録ボタン11924c、及び戻るボタン11924dが表示されている。
On the product registration screen 11923 displayed in FIG. 363, an approval /
承認有無表示部11924aは、商品登録画面11923に表示されている商品が承認を受けているか否かを示す。承認を受けていない商品は、承認有無表示部11924aに「未承認」が表示され、景品交換システム11001の景品選択装置において、景品交換可能な景品として表示されない。なお、この例では、それぞれの商品については、システム的な自動チェックと、景品交換システム11001の管理者等が行う商品の承認といった2重のチェックが行われ、最終的に商品の承認がされると、承認有無表示部11924aに「承認済」が表示される。
The approval presence /
商品情報入力部11924bには、商品種別、商品名称、カテゴリ、説明、イメージURL、価格、及び在庫の各項目に対する入力領域が設けられている。小規模ショップの管理者等は、自身の店舗で出品する商品についての情報をこの画面で指定する。また、JANコードなどの標準コードが対応付けられている場合は、そのコードも入力する。イメージURLには、商品の外観等を表すイメージファイルをURLで指定することができ、そうすると、下のイメージ表示領域にそのURLで指定されたイメージファイルが表示されるようになっている。
The product
在庫の項目は、景品交換システム11001において景品交換が行われると、それに応じて減少し、小規模ショップの管理者等は、商品登録画面11923において、この在庫の変化を確認することができる。また、小規模ショップの管理者等は、商品登録画面11923において、この在庫の数値を(自身のショップの在庫に応じて)更新することができる。 When the prize exchange is performed in the prize exchange system 11001, the inventory item decreases accordingly, and the manager of the small shop can confirm the change in the inventory on the product registration screen 11923. In addition, the manager of the small shop can update the numerical value of this stock on the product registration screen 11923 (according to the stock of his own shop).
小規模ショップの管理者等は、商品登録画面11923において、新たに商品情報を入力した場合、又は在庫の項目を更新した場合に、登録ボタン11924cをタッチして、入力した内容を確定させる。キャンセルする場合は戻るボタン11924dをタッチする。
The manager of the small-scale shop or the like touches a
図364は、図363に表示された商品登録画面11923によって小規模ショップの管理者等が商品情報を入力した場合の処理の手順を表すフローチャートである。また、図364では、ショップ端末11851、小規模ショップI/Fサーバ11840、及びショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 364 is a flowchart illustrating the procedure of a process performed when a small shop manager or the like inputs product information on the product registration screen 11923 displayed in FIG. 363. In FIG. 364, operations and processes in the
最初に、ステップS2601において、小規模ショップの管理者等がショップIDとパスワードによってシステムにログインし、メニュー画面(不図示)から商品登録処理を選択する。そうすると、ショップ端末11851は、小規模ショップI/Fサーバ11840に対して図363に表示された商品登録画面11923を表示するためのリクエストを送信する(ステップS2602)。 First, in step S2601, a small shop manager or the like logs in to the system using a shop ID and a password, and selects a product registration process from a menu screen (not shown). Then, shop terminal 11851 transmits a request for displaying product registration screen 11923 displayed in FIG. 363 to small shop I / F server 11840 (step S2602).
商品登録画面11923を表示するためのリクエストを受信した小規模ショップI/Fサーバ11840は、これに応じて、商品登録画面11923を表示するためのWEBページデータ等を送信し、ショップ端末11851に商品登録画面11923の表示を指示する(ステップS2603)。
In response to the request for displaying the product registration screen 11923, the small-scale shop I /
ショップ端末11851は、小規模ショップI/Fサーバ11840からの表示指示に応じて、ディスプレイに商品登録画面11923を表示する(ステップS2604)。ここで、ショップ端末11851は、戻るボタン11924dがタッチされて処理が終了するか否かを判定し(ステップS2605)、戻るボタン11924dがタッチされた場合(ステップS2605のYES)、当該処理を終了する。
The
処理が終了でない場合(ステップS2605のNO)、そこで、小規模ショップの管理者等による商品情報の入力がされ(ステップS2606)、ショップ端末11851は、登録ボタン11924cタッチされたか否かを判定し(ステップS2607)、登録ボタン11924cがタッチされない場合(ステップS2607のNO)、ステップS2607の判定を繰り返す(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。登録ボタン11924cがタッチされた場合(ステップS2607のYES)、商品登録画面11923に入力された商品情報が小規模ショップI/Fサーバ11840に送信される(ステップS2608)。
If the process is not completed (NO in step S2605), the manager of the small shop inputs product information (step S2606), and the
小規模ショップI/Fサーバ11840において商品情報が受信されると(ステップS2609)、その商品情報をそのままショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2610)。 When the product information is received by the small-scale shop I / F server 11840 (step S2609), the product information is directly transmitted to the shop management server 11700 (step S2610).
ショップ管理サーバ11700は、小規模ショップI/Fサーバ11840から商品情報を受信すると(ステップS2611)、その商品情報の妥当性をシステムにより自動的にチェックする(ステップS2612)。このチェックは、例えば、商品の適格性、価格の適格性などを含み、例えば、景品としてふさわしくない商品(有価証券等)は不適格と判定される。
Upon receiving the product information from the small-scale shop I / F server 11840 (step S2611), the
ステップS2612の自動チェックの結果が判定され(ステップS2613)、不適格と判定された場合(ステップS2613のNO)、入力された商品情報が小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶される(ステップS2614)。なお、このとき、この商品情報に係る承認フラグは、承認NGの「1」にセットされる。また、承認フラグの初期値は「0」であり、なんらかの理由で自動チェックが行われない場合は、「0」の値が維持される。 The result of the automatic check in step S2612 is determined (step S2613), and when it is determined that the product is ineligible (NO in step S2613), the input product information is stored in the small-scale shop product management table 11754 (step S2614). . At this time, the approval flag related to the product information is set to “1” of approval NG. The initial value of the approval flag is “0”, and if the automatic check is not performed for some reason, the value of “0” is maintained.
次に、小規模ショップI/Fサーバ11840にそのチェック結果(未承認)が送信され(ステップS2615)、その後、小規模ショップI/Fサーバ11840からショップ端末11851に対して、当該チェック結果が送信され、その内容がディスプレイに表示される(ステップS2616)。
Next, the check result (unapproved) is transmitted to the small shop I / F server 11840 (step S2615), and thereafter, the check result is transmitted from the small shop I /
一方、入力された商品が適格と判定された場合(ステップS2613のYES)、入力された商品情報が小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶される(ステップS2617)。なお、このとき、この商品情報に係る承認フラグは、自動チェックOKの「2」にセットされる。その後、ショップ端末11851は、ステップS2604に進み、次の商品の商品情報入力が可能な状態となる。
On the other hand, if the input product is determined to be qualified (YES in step S2613), the input product information is stored in the small-scale shop product management table 11754 (step S2617). At this time, the approval flag related to the product information is set to “2” for automatic check OK. After that, the
次に、小規模ショップI/Fサーバ11840にそのチェック結果(承認)が送信されると、ショップ端末11851に登録表示を行う登録表示指示を送信し(ステップS2618)、この登録表示指示を受信したショップ端末11851は、ディスプレイに登録表示を行う(ステップS2619)。その後、ショップ端末11851は、ステップS2604に進み、次の商品の商品情報入力が可能な状態となる。
Next, when the check result (approval) is transmitted to the small-scale shop I /
次に、図365と図366を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001の管理者等が、小規模ショップにより登録された商品について(自動チェックの後)個別にさらなる承認を行う状況について説明する。この例では、小規模ショップによって登録された商品について、自動チェックの後に、景品交換システム11001の管理者等による、個別のさらなるチェック(承認)が行われる。 Next, referring to FIG. 365 and FIG. 366, a situation in which the administrator of the premium exchange system 11001 according to the present embodiment individually further approves (after the automatic check) the merchandise registered by the small shop. Will be described. In this example, after the automatic check of the merchandise registered by the small-scale shop, an individual further check (approval) is performed by the manager of the premium exchange system 11001 or the like.
図365には、景品交換システム11001の管理者等が管理端末11870を用いて商品の承認を行うための商品承認画面11925が表示されている。このような商品の承認は、小規模ショップによって商品が登録された後、任意のタイミングで行うことができる。商品の承認は、個別に行うこともできるが、まとめて順に行うこともできる。例えば、ショップごとに商品をまとめて行うこともできるし、商品のカテゴリといった所定の分類ごとにまとめて行うこともできるし、所定の期間に登録された商品をまとめて登録することもできる。
FIG. 365 shows a product approval screen 11925 for the manager or the like of the premium exchange system 11001 to use the
図365に表示された商品承認画面11925には、商品情報表示部11926、承認OKボタン11927、及び承認NGボタン11928が表示されている。
On the product approval screen 11925 displayed in FIG. 365, a product
商品情報表示部11926は、商品ID、ショップID、商品種別、商品名称、カテゴリ、説明、イメージURL、イメージ、価格、在庫、及び登録日の各項目に対する表示領域が設けられている。商品ID、ショップID、及び登録日の各項目は、登録の際に景品交換システム11001が付加した情報である。また、イメージの表示領域には、イメージURLで指定されたイメージファイルに基づいてイメージが表示されるようになっている。
The product
景品交換システム11001の管理者等は、商品承認画面11925に表示された商品情報等を視認して商品の内容を確認し、景品交換の対象としてふさわしいか否かを個別に検討し判断する。景品交換システム11001の管理者等は、商品承認画面11925に表示された商品が景品交換の対象として適切である場合は、承認OKボタン11927をタッチし、そうでない場合は、承認NGボタン11928をタッチする。
The manager or the like of the premium exchange system 11001 visually checks the product information and the like displayed on the product approval screen 11925, confirms the content of the product, and individually examines and determines whether or not the product is suitable for the premium exchange. The manager of the prize exchange system 11001 touches the approval
また、承認NGボタン11928をタッチする場合に、チェックボックス11929をチェックして、承認しない理由を、記憶されるている商品情報に付加し、小規模ショップの管理者等が後でその理由を確認するように構成することもできる。
Also, when the
また、景品交換システム11001の管理者等は、商品承認画面11925に表示された商品情報等を確認する際に、許可された範囲内で、当該情報を訂正することもできる。例えば、商品種別やカテゴリ等が好ましい内容でない場合に、(もし権限があれば)これらの情報を訂正することができる。 In addition, when checking the product information or the like displayed on the product approval screen 11925, the manager or the like of the premium exchange system 11001 can correct the information within the permitted range. For example, when the product type, the category, and the like are not preferable contents, the information (if authorized) can be corrected.
図366は、図365に表示された商品承認画面11925によって景品交換システム11001の管理者等が商品情報を確認し承認する処理の手順を表すフローチャートである。また、図366では、管理端末11870、及びショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 366 is a flowchart illustrating a procedure of a process in which the manager or the like of the prize exchange system 11001 confirms and approves product information on the product approval screen 11925 displayed in FIG. 365. In FIG. 366, operations and processes in the
最初に、ステップS2621において、景品交換システム11001の管理者等が担当者IDとパスワードによってシステムにログインし、メニュー画面(不図示)から商品承認処理を選択する。そうすると、管理端末11870は、ショップ管理サーバ11700に対して図365に表示された商品承認画面11925を表示するためのリクエストを送信する(ステップS2622)。
First, in step S2621, the manager or the like of the premium exchange system 11001 logs in to the system using the person in charge ID and password, and selects a product approval process from a menu screen (not shown). Then,
商品承認画面11925を表示するためのリクエストを受信したショップ管理サーバ11700は、これに応じて、小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶されている商品情報を読み取り、表示対象となる商品の商品情報を抽出する(ステップS2623)。このとき、表示対象となる商品は、少なくとも承認フラグが承認済を表す「3」でないものであり、このほか、抽出条件としては、ショップID、商品種別、カテゴリ、登録日等が付加されうる。なお、ここでは記載を省略するが、ステップS2623において、抽出すべき商品情報がない場合は、「表示商品なし」とするエラーメッセージを管理端末11870に表示させるよう制御する。
In response to this, the
その後、抽出された商品情報に基づいて、商品承認画面11925を表示するためのWEBページデータ等を生成・送信し、管理端末11870に商品承認画面11925の表示を指示する(ステップS2624)。
Thereafter, based on the extracted product information, Web page data or the like for displaying the product approval screen 11925 is generated and transmitted, and the
管理端末11870は、ショップ管理サーバ11700からの表示指示に応じて、ディスプレイに商品承認画面11925を表示する(ステップS2625)。ここで、景品交換システム11001の管理者等による商品情報の確認が行われ(ステップS2626)、管理端末11870は、承認OKボタン11927と承認NGボタン11928のうちどちらのボタンがタッチされたかを判定し(ステップS2627)、承認OKボタン11927がタッチされた場合は、承認済としての商品情報更新をショップ管理サーバ11700に要求し(ステップS2628)、承認NGボタン11928がタッチされた場合は、次の商品情報リクエストをショップ管理サーバ11700に送信し(ステップS2629)、ショップ管理サーバ11700がこのリクエストを受信する(ステップS2632)。
The
ショップ管理サーバ11700は、管理端末11870から商品情報更新要求を受信すると(ステップS2630)、これに基づいて、小規模ショップ商品管理テーブル11754の対応する商品について、承認フラグを「3」に更新する(ステップS2631)。
Upon receiving the product information update request from the management terminal 11870 (step S2630), the
ステップS2631、及びステップS2632の後で、ショップ管理サーバ11700は、小規模ショップ商品管理テーブル11754に記憶されている次の商品情報を読み取り、表示対象となる商品の商品情報を抽出する(ステップS2633)。このときの抽出条件は、上述したステップS2623と同じである。
After steps S2631 and S2632, the
次に、ショップ管理サーバ11700は、ステップS2634において、商品情報が存在するか否かを判定し、存在する場合は(ステップS2634のYES)、商品承認画面11925に、抽出した商品情報を表示するよう指示し(ステップS2635)、この表示指示を管理端末11870が受信した場合に(ステップS2636)、ステップS2625に進み、当該商品情報を表示した商品承認画面11925を表示する。
Next, in step S2634, the
商品情報が存在しない場合は(ステップS2634のNO)、商品承認画面11925において商品情報がない旨を表示するよう指示し(ステップS2637)、この表示指示を管理端末11870が受信した場合に、商品承認画面11925において、表示する商品情報がない旨のメッセージを表示する(ステップS2638)。
If there is no merchandise information (NO in step S2634), an instruction is issued to display that there is no merchandise information on the merchandise approval screen 11925 (step S2637). When this display instruction is received by the
次に、図367ないし図369を参照して、本実施形態に係るホール店舗の管理者等が、小規模ショップに対応付けたショップアイコンを定義する処理について説明する。この例では、ホール管理端末11430を用いて、ホール店舗の管理者等が、小規模ショップに係るショップアイコンを定義し、当該ホール店舗の景品選択装置に表示するようにするが、景品交換システム11001によって固定的にショップアイコンを定義し、景品選択装置に表示させるよう制御することもできる。
Next, with reference to FIGS. 367 to 369, a description will be given of a process in which the manager of the hall store or the like according to the present embodiment defines a shop icon associated with a small shop. In this example, the manager of the hall store or the like uses the
なお、「アイコン」は、本明細書では、遊技者が景品選択装置等のディスプレイをタッチ等することによって選択可能な表示であり、その表示内容は、例えば、関連付けられるショップや景品を表象する静止画や動画等である。また、「アイコン」がテキストで表されていてもよいし、リンクテキスト(アンカーテキスト)で構成されていてもよい。また、その「アイコン」が、複数のショップや複数の景品に関連付けられていてもよい。 Note that, in the present specification, the “icon” is a display that can be selected by a player touching a display of a prize selection device or the like, and the display content is, for example, a still image representing a shop or a prize to be associated with. It is a picture or a moving image. The “icon” may be represented by text, or may be composed of link text (anchor text). Further, the “icon” may be associated with a plurality of shops and a plurality of prizes.
図367には、ホール店舗の管理者等がホール管理端末11430を用いてショップアイコンの定義を行うためのショップアイコン定義画面11930が表示されている。
FIG. 367 shows a shop icon definition screen 11930 for the manager of the hall store or the like to define a shop icon using the
図367のショップアイコン定義画面11930には、上段に、ショップアイコンを選択させるアイコン選択部11931が配置され、その下に、ショップアイコンのデザインを設定するデザイン設定部11932が配置され、さらにその下に、ショップアイコンに関連付けるショップの選択方法を指定するショップ選択方法指定部11933が配置され、最下部に、次へボタン11934が配置される。
In the shop icon definition screen 11930 of FIG. 367, an
アイコン選択部11931は、定義を行うショップアイコンがどれかを選択するもので、例えば、図357に示す景品選択画面11900に表示された5つのショップアイコン(11911a〜11911e)のうち、ショップアイコン11911aがアイコン選択部11931のショップアイコン1に対応し、ショップアイコン11911bがアイコン選択部11931のショップアイコン2に対応し、ショップアイコン11911cがアイコン選択部11931のショップアイコン3に対応し、ショップアイコン11911dがアイコン選択部11931のショップアイコン4に対応し、ショップアイコン11911eがアイコン選択部11931のショップアイコン5に対応する。このように、ショップアイコン定義画面11930では、選択したショップアイコンを1つずつ定義する。
The
この例では、ショップアイコンは、景品選択画面の所定の位置に所定の個数と大きさで配置されるものとして示されているが、表示対象画面、表示位置、表示個数、表示サイズ等に関しては様々なバリエーションが考えられる。 In this example, the shop icon is shown as being arranged in a predetermined number and size at a predetermined position on the premium selection screen, but the display target screen, the display position, the display number, the display size, and the like are various. Various variations are conceivable.
デザイン設定部11932では、ショップアイコンのデザインを定義するために、テキスト入力や、イメージファイルの参照が可能となっている。
In the
ショップ選択方法指定部11933では、ショップの選択方法を指定する。この例では、ショップアイコンの選択方法を、5つのパターンのなかから選択することができる。すなわち、第1のパターンは、ショップを個別に選択する方法、第2のパターンは、ショップの候補を、ホール店舗の近隣のショップから抽出する方法、第3のパターンは、ショップの候補を、指定した住所や地域のショップから抽出する方法、第4のパターンは、ショップの候補を、指定した商品を取り扱うショップから抽出する方法、第5のパターンは、景品交換システム11001において推奨設定として提供された(1つ又は複数の)ショップから選択する方法である。 The shop selection method designating section 11933 specifies a shop selection method. In this example, the method of selecting the shop icon can be selected from among five patterns. That is, the first pattern specifies a method of individually selecting shops, the second pattern specifies a method of extracting shop candidates from shops near a hall store, and the third pattern specifies a shop candidate. The fourth pattern is a method of extracting a shop candidate from a shop that handles a specified product, and the fifth pattern is provided as a recommended setting in the premium exchange system 11001. A method of selecting from one or more shops.
アイコン選択部11931、デザイン設定部11932、ショップ選択方法指定部11933のそれぞれで選択・設定を行い(ここでは、第2のパターン(ホール店舗の近隣のショップから抽出する方法)が選択されたものとする)、次へボタン11934をタッチすると、図368に示す近隣ショップ選択画面11935が表示される。
The selection and setting are performed in each of the
図368の近隣ショップ選択画面11935には、定義を行うショップアイコンがショップアイコン名表示部11936に表示される。この例では、図367のショップアイコン定義画面11930で選択された「ショップアイコン1」が表示されている。
On the neighborhood shop selection screen 11935 of FIG. 368, shop icons to be defined are displayed in the shop icon
ショップアイコン名表示部11936の下のショップアイコン候補表示部11937に、ホール店舗から所定の距離以内にあるショップが(例えば、ホール店舗からの距離が近い順に)表示される。この例では、ホール店舗からの距離を指定できるようになっており、ホール店舗の管理者等は、ショップの候補をどの程度の距離の範囲から選択するかを自在に調整することができる。ショップアイコン候補表示部11937には、ショップごとにチェックボックスが表示され、そのチェックボックスをチェックすることで、ショップアイコン1にそのショップが対応付けられる。複数のチェックボックスをチェックすることにより、複数のショップが1つのショップアイコンに対応付けられる。
Shops within a predetermined distance from the hall store are displayed in the shop icon candidate display portion 11937 below the shop icon name display portion 11936 (for example, in order of decreasing distance from the hall store). In this example, the distance from the hall store can be specified, and the manager of the hall store or the like can freely adjust the range of the shop candidates to be selected from. A check box is displayed for each shop in the shop icon candidate display section 11937, and the shop is associated with the
近隣ショップ選択画面11935の最下部には、決定ボタン11938と戻るボタン11939が配置され、決定ボタン11938をタッチすると、ショップアイコン1に関する定義内容が、ショップアイコン定義情報管理テーブル11656に記憶され、戻るボタン11939がタッチされると、近隣ショップ選択画面11935における選択操作等がキャンセルされ、図367のショップアイコン定義画面11930に戻る。
At the bottom of the neighborhood shop selection screen 11935, a
この例では、図367に示すショップアイコン定義画面11930と図368に示す近隣ショップ選択画面11935を用いて、ホール店舗において、ショップアイコンを所定のショップに関連付けるよう定義を行ったが、このような関連付けにさらに時間の設定を設けて、ショップアイコンに関連付けられる内容が、時間の経過とともに切り替えられるようにすることもできる。このような制御により、例えば、5つのショップアイコンに対応して5つの特集を組み、それらが2週間ごとに、次の定義内容に切り替わるようにすることができ、常に新しい話題と流行に合わせた商品を(遊技者が週刊誌や雑誌で見た特集の商品を欲しいと思う気持ちが薄れる前に)品揃えとして準備するといった仕組みが可能となる。 In this example, the shop icon definition screen 11930 shown in FIG. 367 and the nearby shop selection screen 11935 shown in FIG. 368 are used to define the shop icon in the hall store so as to be associated with a predetermined shop. May be further provided with a time setting so that the content associated with the shop icon can be switched over time. With such control, for example, five special features corresponding to five shop icons can be set, and they can be switched to the next definition every two weeks, so that they can always be adapted to new topics and trends. This allows a mechanism to prepare products as an assortment (before the player loses their desire for a featured product seen in weekly magazines or magazines).
また、ショップアイコンに関連付けられる内容の全部又は一部を、週刊誌や雑誌の特集から(例えば、関連するインターネットサイト等から)自動的に抽出したり、インターネットの注目ワード(検索キーワード)のトレンド等を抽出したりすることによって決定することもできる。 In addition, all or a part of the content associated with the shop icon is automatically extracted from a weekly magazine or a special feature of a magazine (for example, from a related Internet site or the like), or a trend of a word of interest (search keyword) on the Internet. Or can be determined by extracting
図369は、図367に表示されたショップアイコン定義画面11930と図368に表示された近隣ショップ選択画面11935によって、ホール店舗の管理者等がショップアイコンの定義を行う処理の手順を表すフローチャートである。また、図369では、ホール管理端末11430、基幹サーバ11600、及びショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
FIG. 369 is a flowchart showing the procedure of a process in which a manager of a hall store or the like defines a shop icon on the shop icon definition screen 11930 displayed in FIG. 367 and the nearby shop selection screen 11935 displayed in FIG. 368. . In FIG. 369, operations and processes in each of the
最初に、ステップS2661において、ホール店舗の管理者等が担当者IDとパスワードによってシステムにログインし、メニュー画面(不図示)からショップアイコン定義処理を選択する。そうすると、ホール管理端末11430は、これに応じて、ショップアイコン定義画面11930を表示する(ステップS2662)。
First, in step S2661, the manager of the hall store or the like logs in to the system using the person in charge ID and password, and selects a shop icon definition process from a menu screen (not shown). Then,
次に、ホール管理端末11430は、ホール店舗の管理者等による、アイコン選択部11931、デザイン設定部11932、及びショップ選択方法指定部11933における指定のそれぞれを受信し(ステップS2663)、次へボタン11934がタッチされたか否かを判定する(ステップS2664)。次へボタン11934のタッチがされない場合は(ステップS2664のNO)、ステップS2663に戻り、指定の受信とタッチの判定を繰り返す(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。
Next, the
次へボタン11934がタッチされた場合(ステップS2664のYES:ここでは、第2のパターン(ホール店舗の近隣のショップから抽出する方法)が選択されたものとする)、ホール管理端末11430は、上記パターンの選択に従って、近隣ショップのデータを要求する(ステップS2665)。次に、基幹サーバ11600は、ホール管理端末11430から近隣ショップのデータに係る要求を受信すると、この要求をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2666)。
If the
ショップ管理サーバ11700は、基幹サーバ11600から近隣ショップのデータに係る要求を受信すると、ショップ管理テーブル11751から、条件を満たすショップを抽出する(ステップS2667)。例えば、ここでは、要求のあったホール店舗の住所を確認したうえで、その住所と所定の距離以内にあるショップをショップ管理テーブル11751から抽出する。
When the
ショップ管理サーバ11700は、ショップ管理テーブル11751からショップを抽出した後、基幹サーバ11600に抽出された近隣ショップデータを送信し(ステップS2668)、この近隣ショップデータを受信した基幹サーバ11600は、ホール管理端末11430に近隣ショップデータを送信する(ステップS2669)。
After extracting the shop from the shop management table 11751, the
ホール管理端末11430は、基幹サーバ11600から近隣ショップデータを受信すると、近隣ショップ選択画面11935を表示する(ステップS2670)。
Upon receiving the nearby shop data from the
次に、ホール管理端末11430は、ホール店舗の管理者等による、ショップアイコン候補表示部11937における指定(ショップごとに設けられたチェックボックスへのチェック)を受信し(ステップS2671)、決定ボタン11938がタッチされたか否かを判定する(ステップS2672)。決定ボタン11938のタッチがされない場合は(ステップS2672のNO)、ステップS2671に戻り、指定の受信とタッチの判定を繰り返す(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。
Next, the
決定ボタン11938がタッチされた場合(ステップS2672のYES)、ホール管理端末11430は、上記指定に従って、ショップアイコン1と対応するショップとを関連付けた登録用データを基幹サーバ11600に送信する(ステップS2673)。次に、基幹サーバ11600は、ホール管理端末11430から登録用データを受信すると(ステップS2674)、この登録用データに基づいて、ショップアイコン定義情報管理テーブル11656を更新する(ステップS2675)。
If
基幹サーバ11600は、ショップアイコン定義情報管理テーブル11656の更新を終了した旨をホール管理端末11430に伝え、ホール管理端末11430はこれに応じて、登録処理完了メッセージを近隣ショップ選択画面11935に表示する(ステップS2676)。
The
次に、図370を参照して、ホール店舗の景品選択装置であるビューワ(例えば、大型ビューワ11550a)が、ショップアイコンを表示する処理について説明する。図370は、ビューワのショップアイコン表示処理の手順を表すフローチャートである。また、図370では、景品選択装置、基幹サーバ11600、及びショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 370, a process in which a viewer (for example, a
ビューワの電源がONにされると、ステップS2681で、ビューワから基幹サーバ11600に、景品選択画面を表示するための商品情報取得要求が行われる。
When the power of the viewer is turned on, in step S2681, the viewer issues a commodity information acquisition request to the
基幹サーバ11600は、ビューワから商品情報取得要求を受信すると、ステップS2683において、ショップ管理サーバ11700に、その商品情報取得要求を送信する。ショップ管理サーバ11700は、商品情報取得要求を受信すると、商品管理テーブル11753と小規模ショップ商品管理テーブル11754にアクセスして、商品情報を取得し、取得した商品情報を基幹サーバ11600に送信する(ステップS2684)。なお、ここでは、商品管理テーブル11753と小規模ショップ商品管理テーブル11754から商品情報を取得するが、商品管理テーブル11753に記憶された商品情報のみを取得するようにしてもよい。
Upon receiving the product information acquisition request from the viewer, the
基幹サーバ11600は、ステップS2685において商品情報を受信し、次に、ステップS2686において、商品情報に対応する景品アイコンを含む表示データを生成する。
The
次に、基幹サーバ11600は、ショップアイコン定義情報管理テーブル11656を参照して、当該ホール店舗のショップアイコンの定義から、対象の小規模ショップを特定する(ステップS2687)。その後、基幹サーバ11600は、特定された小規模ショップの小規模ショップ商品情報取得要求をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2688)。
Next, the
ショップ管理サーバ11700は、小規模ショップ商品情報取得要求を受信すると、小規模ショップ商品管理テーブル11754にアクセスして、小規模ショップ商品情報を取得し、取得した小規模ショップ商品情報を基幹サーバ11600に送信する(ステップS2689)。
Upon receiving the small shop product information acquisition request, the
基幹サーバ11600は、ステップS2690において商品情報を受信し、次に、ステップS2691において、在庫がある小規模ショップ商品を有するショップのショップアイコンを表示データに追加する。このような処理によって、小規模ショップ商品を出品する小規模ショップであっても、当該商品について在庫を有していなければ、その小規模ショップアイコンのショップアイコンは作成されない。なお、ショップアイコンが複数のショップを含むものであって、そのうちの1つショップにおいて在庫のある商品がない場合は、当該在庫を有しないショップをショップアイコンから削除することができる。また、その結果、複数のショップを含むショップアイコンが1つのショップしか含まないことになった場合は、当該1つのショップのショップアイコンを代わりに表示するようにできる。
The
次に、基幹サーバ11600は、上記のようにして生成された表示データをビューワに送信し(ステップS2692)、ビューワは、ステップS2693において、基幹サーバ11600から表示データを受信すると、ステップS2694で、カテゴリ情報管理テーブル11423を参照してカテゴリ情報を取得し、ステップS2695において、当該カテゴリ情報と表示データに基づいて、図357に示すような景品選択画面11900をビューワのディスプレイに表示する。
Next, the
これまで、本発明の第11実施形態に係る景品交換システム11001における小規模ショップ商品対応機能について説明してきたが、上記の構成は一例に過ぎない。他の様々な構成により、本発明の小規模ショップ商品対応機能を実現することができる。 So far, the small-scale shop product correspondence function in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment of the present invention has been described, but the above configuration is only an example. Various other configurations can realize the function of supporting small-scale shop products according to the present invention.
また、上記に示した例では、小規模ショップから登録された商品に関する自動的な商品情報チェックは、ショップ管理サーバ11700において、小規模ショップから商品の登録操作が行われるたびに行われているが(図364参照)、他の様々なタイミングで実施可能であり、複数の商品情報についてまとめてチェックするように構成することもできる。
In the example shown above, the automatic product information check on the product registered from the small shop is performed every time the small store performs the registration operation of the product in the
なお、ここでは、自社で専用の商品管理システムやPOSシステムを利用していないショップの代表的な例を「小規模ショップ」として取り上げ、説明してきたが、上記のようなシステムを有しないショップであれば、規模の大小を問わず、本実施形態におけるショップアイコンを対応付けることができる。 Here, a typical example of a shop that does not use a dedicated merchandise management system or POS system by itself is described as a “small shop” and explained, but in a shop that does not have the above system, If so, the shop icons in the present embodiment can be associated regardless of the size.
また、小規模ショップから登録された商品が、他のネット通販サイトの大型ショップから出品された商品と同じである場合、所定の条件によって1つのショップが選択され、その商品が景品アイコンに対応付けられて景品選択装置に表示される。ただし、小規模ショップから登録された商品を、他のネット通販サイトのショップから出品された商品と重複した状態で景品選択装置に表示させることもできる。 In addition, when the product registered from the small shop is the same as the product exhibited from the large shop of another online shopping site, one shop is selected according to predetermined conditions, and the product is associated with the premium icon. And displayed on the premium selection device. However, a commodity registered from a small-scale shop can be displayed on the prize selection device in a state in which it is duplicated with a commodity exhibited from a shop of another online shopping site.
なお、大型ショップの商品については、1日に数回といった所定のタイミングで更新が行われ、在庫情報についてもこのタイミングで更新される。従って、在庫がない商品についても発注指示を受ける可能性があり、その場合には、発注指示の段階で、大型ショップ側から、在庫がない旨のメッセージが送信される。小規模ショップの場合、基本的に、在庫情報は、小規模ショップの管理者等がショップ端末11851により入力することで管理され、在庫のない商品については景品選択装置に表示されないので、在庫以上の発注を受けることはない。また、在庫を管理せず(又は、在庫より大きな数の上限を設定し)、発注指示を受けたショップが同等の商品を配送するといった取り決めで運用することもできる。
In addition, about the goods of a large shop, update is performed at predetermined timings, such as several times a day, and stock information is also updated at this timing. Therefore, there is a possibility that an order instruction may be received even for a product that is out of stock. In such a case, a message indicating that there is no stock is transmitted from the large shop at the stage of the order instruction. In the case of a small shop, basically, the stock information is managed by the manager of the small shop or the like through the
[デジタルコンテンツ交換機能]
次に、図371ないし図386を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるデジタルコンテンツ交換機能について、より詳細に説明する。
[Digital content exchange function]
Next, with reference to FIG. 371 to FIG. 386, the digital content exchange function realized in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail.
最初に、本実施形態の景品交換システム11001における景品選択指示等で、景品選択装置のディスプレイに表示される画面について説明する。図371は、ホール店舗に設置された景品選択装置において、モール会員カードによるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の景品選択画面11900’を示している。 First, a screen displayed on the display of the prize selection device according to a prize selection instruction in the prize exchange system 11001 of the present embodiment will be described. FIG. 371 shows a prize selection screen 11900 'in a state where a card touch with a mall member card is performed and a login is performed in the prize selection device installed in the hall store.
この景品選択画面11900’は、図357に示した景品選択画面11900と同様の画面であり、ここでは、図357の景品選択画面11900とは異なり、景品アイコンとして、景品表示部11908のなかに、「キャラクターカード1」と表示された大きなサイズの景品アイコン11908dと、「キャラクターカード2」と表示された中サイズの景品アイコン11908eの景品アイコンが表示されており、これらの景品アイコン11908dと景品アイコン11908eは、デジタルコンテンツに係る商品、すなわち、デジタルコンテンツがおまけとして付与されている景品である。
The prize selection screen 11900 'is similar to the prize selection screen 11900 shown in FIG. 357. Here, unlike the prize selection screen 11900 of FIG. 357, the prize selection screen 11900' A
このように、デジタルコンテンツに係る商品の景品アイコン(景品アイコン11908d、景品アイコン11908e)は、他の景品アイコンと同じように、景品表示部11908のなかで表示されるが、カテゴリ表示部11901に表示されたカテゴリによって、あるいは、特集アイコン11912等によってグループ化して、景品表示部11908において、デジタルコンテンツに係る商品の景品アイコンだけを表示するように構成することもできる。
As described above, the prize icons (
図372に表示した景品選択画面11900’は、図371に表示された景品選択画面11900’の状態において、景品表示部11908に表示された景品アイコン11908dをタッチした場合の表示である。図372に示すように、図371で示されていた景品表示部11908が、景品選択指示部11913に遷移し、景品選択指示部11913には、選択された景品についての詳細な情報が表示されている。景品選択指示部11913の部分以外は、図371に表示した景品選択画面11900’と同じである。
The prize selection screen 11900 'displayed in FIG. 372 is a display when the
景品選択指示部11913のなかには、景品詳細表示部11914が配置され、そこで、景品の名称、交換玉数、画像、お気に入り登録ボタン11914a、及び詳細表示ボタン11914bが表示されている。ここでは、景品アイコン11908dに対応する商品である「キャラクターカード1」が表示されている。
In the prize
ここで、詳細表示ボタン11914bをタッチすると、図373に示すような、景品詳細表示画面11920’に画面が遷移する。景品詳細表示画面11920’の上段には、戻るボタン11921a、及びログイン状況表示部11921bが表示され、その下には、景品詳細表示部11922が表示される。景品詳細表示部11922には、景品の名称、交換玉数、画像のほかに、より詳細な景品の情報、すなわち、商品ID、在庫有無情報、配送元、納期目安が表示される。
If the
また、景品詳細表示部11922の下方には、「この商品には、デジタルコンテンツ(○○ゲーム用アイテム◇◇5個)が付与されています。」との表示11922bが配置され、この商品がデジタルコンテンツに係る商品であることがわかる。なお、この例では、景品アイコン11908d、及び詳細表示ボタン11914bをタッチして初めて、この商品「キャラクターカード1」がデジタルコンテンツに係る商品であることがわかるような構成となっているが、景品選択画面11900’においてそのことが事前に表示されるよう設計することもできる。
In addition, below the premium
景品詳細表示部11922の最下部には、お気に入り登録ボタン11922aが配置される。遊技者により、お気に入り登録ボタン11922aがタッチされると、その遊技者のお気に入りに、この景品が登録される。モール会員カードがかざされてログインがされているため、景品交換システム11001は、そのモール会員カードに対応付けられたお気に入りとして、当該景品を登録する。
At the bottom of the prize
このようにしてお気に入り登録がされた景品は、景品交換装置において、(第10の実施形態に係る景品交換システム10001の場合と同様に)図300に示すような景品交換指示画面10935で景品交換かごに入れられた後、図301に示すような景品交換確定画面10940で交換が確定されると、図374に示すような景品交換受付票11940が、景品交換装置に接続されたプリンタから出力され、遊技者に渡される。この景品交換受付票11940は、景品交換の控えとなるものであり、景品が配送されて来ない場合や、配送された景品に不具合があった場合に、景品交換受付票11940の記載内容により問い合わせを行うことになる。また、本実施形態では、景品交換受付票11940に記載された交換NOを利用してデジタルコンテンツの交換が行われる。 The prize thus registered as a favorite is displayed on the prize exchange device in the prize exchange instruction screen 10935 shown in FIG. 300 (similar to the prize exchange system 10001 according to the tenth embodiment) in the prize exchange apparatus. When the exchange is confirmed on the prize exchange confirmation screen 10940 as shown in FIG. 301 after being put into the prize exchange accepting ticket 11940 as shown in FIG. 374, the printer is connected to the prize exchange device, and is output. Handed over to the player. This prize exchange reception slip 11940 is a copy of the prize exchange, and when the prize is not delivered or there is a problem with the delivered prize, an inquiry is made according to the contents of the prize exchange reception slip 11940. Will be done. In the present embodiment, digital contents are exchanged using the exchange number described in the premium exchange acceptance slip 11940.
図374に示す景品交換受付票11940は、景品交換に関する情報を表示した景品交換情報表示部11941と、景品交換した景品の明細を示す景品明細表示部11942を含んでいる。景品交換情報表示部11941には、交換日時、交換店舗、交換NO、及びお客様番号(モール会員IDの名前)が記載されており、交換NOは、上述のようにデジタルコンテンツの交換を行うために用いられるとともに、この交換NOにより問い合わせを行うことができる。また、景品交換受付票11940の発行に代えて、あるいは、景品交換受付票11940の発行とともに、景品交換受付票11940に表示された内容を、遊技者のメールアドレスに送信することもできる。
The prize exchange reception slip 11940 shown in FIG. 374 includes a prize exchange
上述した景品交換装置における交換の確定で(図301に示すような景品交換確定画面10940で交換が確定されると)、図375のような、景品アイコン11908dの「キャラクターカード1」に対応するキャラクタ景品11944が、遊技者の指定した住所(基本的には自宅)に配送される。
When the exchange in the prize exchange apparatus described above is confirmed (when the exchange is confirmed on the prize exchange confirmation screen 10940 as shown in FIG. 301), the character corresponding to the "
図375に示すキャラクタ景品1945は、表面に、宛名として遊技者の住所と名前が記載され、その下に交換NOが記載される。キャラクタ景品1945の裏面は、対応する各種キャラクターが様々な態様で表示される。また、表面の下半分以下の位置には、広告エリアが設けられ、例えば、遊技者やホール店舗の特性に応じて決定された広告内容が表示される。
In the
図376には、キャラクタ景品1945の表面に記載されるキャラクタのパターンが示されている。図376(A)では、キャラクタ景品1945の価格に応じて、キャラクタ景品1945の表面に記載される図柄(この例では、キャラクタのポーズ)が異なっており、同一時点において、同じ景品に異なる価格が対応付けられることがないように構成されている(一物一価)。
FIG. 376 shows a pattern of a character described on the surface of the
図376(B)では、キャラクタ景品に付与されるデジタルコンテンツに応じて、キャラクタ景品の表面に記載される図柄(この例では、キャラクタのポーズ)が異なっており、付与されるデジタルコンテンツが同じキャラクタ景品においては、異なる価格であっても同じ図柄が採用されている。 In FIG. 376 (B), the pattern (in this example, the pose of the character) written on the surface of the character prize differs depending on the digital content provided to the character prize, and the digital content to be provided is the same character In prizes, the same symbols are used even at different prices.
本実施形態に係る景品交換システム11001においては、図376(A)に示すキャラクタ景品や図376(B)に示すキャラクタ景品を含む様々なパターンの図柄を、付与されるデジタルコンテンツ、及び価格に応じて採用することができる。また、これらのキャラクタ景品は、景品交換システム11001で景品交換の対象になるとともに、当該キャラクタ景品を提供する会社において(例えば、WEBページや店頭において)同一の価格により販売されているものである。 In the prize exchange system 11001 according to the present embodiment, various patterns including the character prize shown in FIG. 376 (A) and the character prize shown in FIG. 376 (B) are provided according to the digital content to be provided and the price. Can be adopted. Also, these character prizes are subject to prize exchange in the prize exchange system 11001, and are sold at the same price by a company that provides the character prizes (for example, on a web page or at a store).
次に、図377ないし図381を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の操作と処理の流れについて説明する。ここでは、図329を参照して説明したデジタルコンテンツ交換機能の第1パターンについて説明する。 Next, with reference to FIG. 377 to FIG. 381, the operation and the flow of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment will be described. Here, the first pattern of the digital content exchange function described with reference to FIG. 329 will be described.
遊技者は、デジタルコンテンツが付与されたキャラクタ景品(キャラクターカード)を景品交換し、そのキャラクタ景品を自宅で受け取ると、キャラクタ景品の表面に表示されている交換NO(図375参照)を遊技者のスマートフォン11570の専用アプリに入力する。
The player exchanges a premium for the character (character card) to which the digital content has been given, and receives the premium for the character at home. Then, the exchange NO (see FIG. 375) displayed on the surface of the premium for the character is given to the player. An input is made to the dedicated application of the
ここで、図377を参照すると、図377(A)には、遊技者のスマートフォン11570で専用アプリ(専用のアプリケーションプログラム)にログインする画面(モバイルログイン画面11945)が示されている。このモバイルログイン画面11945は、遊技者が所有するスマートフォン11570において、本実施形態に係る景品交換システム11001の専用アプリをダウンロードして起動させた場合の画面であり、ユーザID入力部11946、パスワード入力部11947、及びログインボタン11948が配置される。
Here, referring to FIG. 377, FIG. 377 (A) shows a screen (mobile login screen 11945) for logging in to a dedicated application (dedicated application program) on the player's
ここで、ユーザID入力部11946にモール会員Iを入力し、パスワード入力部11947に登録済みのパスワードを入力し、ログインボタン11948をタッチすると、コンテンツ管理サーバ11880を介してユーザ認証が行われ、認証がOKであれば、専用アプリのホーム画面が表示される。なお、ユーザ認証において、景品交換システム11001に登録済みの携帯電話番号やメールアドレスをユーザID入力部11946に入力するよう構成することもできる。
Here, if mall member I is entered in user
図377(B)は、専用アプリのホーム画面でダウンロード情報受取要求ボタン11954bをタッチした場合に示されるダウンロード情報受取画面11950である。ダウンロード情報受取画面11950には、コード化された交換NOを読み取った場合に読み取り結果を確認するためのコード画像表示部11951、読み取ったコードを表示するコード表示部11952、ダウンロード情報の受取を指示するダウンロード情報受取指示ボタン11953が表示されている。なお、図374に示す景品交換受付票11940は、5桁の数字で表記されているが、ここでは、景品交換受付票に、2次元コードで表された交換NOが表示されており、専用アプリは、この2次元コードをスマートフォン11570のカメラで読み取る。このように、景品交換受付票は、様々な形態で交換NOを表すことができ、交換NOを入力する場合は、その表示形態に合わせた方法が採用される。
FIG. 377 (B) is a download information reception screen 11950 shown when the download information
ダウンロード情報受取画面11950の下部には、メニュー表示部11954が配置される。メニュー表示部11954には、ホームボタン11954a、ダウンロード情報受取要求ボタン11954b、景品選択ボタン11954c、SNSコミュニケーションボタン11954d、及びマイページボタン11954eが含まれている。
At the lower part of the download information receiving screen 11950, a
ホームボタン11954aをタッチすると、ホーム画面、又は図377(A)のログイン画面に遷移し、景品選択ボタン11954cをタッチすると、モバイル景品選択画面に遷移し、マイページボタン11954eをタッチすると、会員登録やその他の設定が可能なマイページ画面に遷移する。
When the
SNSコミュニケーションボタン11954dをタッチすると、コミュニティ画面に遷移する。コミュニティ画面には、このスマートフォン11570のユーザである遊技者のプロファイルを表すプロファイル表示部と、ホール店舗とのコミュニケーションを可能とするホール店舗表示部が示されている。
When the
なお、このようなメニュー表示部11954の構成は例示に過ぎず、他の様々な構成をとることができる。例えば、ダウンロード情報受取要求ボタン11954bをタッチした場合に、デジタルコンテンツの種別や、デジタルコンテンツ交換機能に関する機能別にサブメニューが構成されるようにしてもよい。
Note that the configuration of the
ここで、遊技者が、景品交換受付票の2次元コードを読み取って、コード表示部11952に読み取り結果の交換NO「00003」を表示させた状態で、ダウンロード情報受取指示ボタン11953をタッチすると、スマートフォン11570からモール会員ID、パスワード、及び交換NOがコンテンツ管理サーバ11880に送信され、コンテンツ管理サーバ11880から、ダウンロード情報(アイテムID、URL、DL用パスワード)がスマートフォン11570に送信され、ダウンロード情報受取画面11950に、ダウンロード情報を受信した旨のメッセージが表示される。
Here, when the player reads the two-dimensional code of the prize exchange reception slip, and touches the download information
次に、遊技者は、スマートフォン11570でWEBブラウザを起動させ、そこで、受信したURLにアクセスし、図378(A)に示すダウンロード要求画面11955(WEBページ)を表示し、このダウンロード要求画面11955に表示されたアイテムID入力部11956に、受信したアイテムIDを入力し、パスワード入力部11957に、受信したDL用パスワードを入力する。その後、遊技者は、ダウンロード要求ボタン11958をタッチすると、デジタルコンテンツダウンロード要求がコンテンツ提供サーバ11890に送信され、これに応じてデジタルコンテンツがスマートフォン11570にダウンロードされ、ダウンロードが完了した旨のメッセージがダウンロード要求画面11955に表示される。なお、このようなアイテムID入力、パスワード入力、及びダウンロード要求の処理は、上述の専用アプリが、ダウンロード情報受取画面11950でダウンロード情報を受信したことに連動して自動的に行うようにしてもよい。
Next, the player activates the WEB browser on the
この第1パターンでは、デジタルコンテンツとして、アプリケーションの全体、すなわち、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体がダウンロードされ、結果的に、例えば、図378に示すホーム画面11960に、ゲームアイコン11961、書籍閲覧ソフトアイコン11962が表示され、遊技者がこれらをタッチすると、それぞれのプログラムが起動し、ゲームや書籍閲覧が開始される。
In the first pattern, the entire application, that is, the game main body and the book browsing software main body are downloaded as digital contents. As a result, for example, a
次に、図379を参照して、景品交換装置において景品交換指示が行われた場合に、交換NOが採番されて景品交換受付票がプリントされるまでの処理について説明する。図379は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図379では、景品交換装置、コンテンツ管理サーバ11880、及びコンテンツ提供サーバ11890のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 379, a description will be given of a process from when a prize exchange instruction is issued in the prize exchange apparatus to when a prize exchange number is assigned and a prize exchange reception slip is printed. FIG. 379 is a flowchart illustrating the procedure of the process. In FIG. 379, operations and processes in each of the premium exchange device, the
最初に、所定のタイミング、インターバルで事前に、コンテンツ提供サーバ11890において、コンテンツ提供管理テーブル11896から、アイテムID、URL、及びDL用パスワード等が読み取られ、コンテンツ管理サーバ11880に送信される(ステップS2701)。コンテンツ管理サーバ11880は、これらの情報を受信し、対応する商品IDと対応付けてコンテンツ管理テーブル11887に記憶する(ステップS2702)。
First, the item ID, URL, DL password, and the like are read from the content provision management table 11896 in the
この処理は、景品交換システム11001において、デジタルコンテンツのダウンロードに係るアイテムIDを前もって準備しておく処理であり、この時点で、交換NOとアイテムID(商品ID)は対応付けられていない。 This process is a process of preparing in advance an item ID for downloading digital content in the premium exchange system 11001. At this time, the exchange number is not associated with the item ID (product ID).
景品交換装置において、デジタルコンテンツが付与された景品の景品交換が行われると、この景品交換指示を受信し(ステップS2703)、交換対象である商品の商品IDを、基幹サーバ11600等を介してコンテンツ管理サーバ11880に送信する(ステップS2704)。
When a prize exchange of a prize to which digital content is given is performed in the prize exchange apparatus, the prize exchange instruction is received (step S2703), and the commodity ID of the commodity to be exchanged is transmitted to the contents via the
コンテンツ管理サーバ11880は、商品IDを受信すると、交換NOを採番し、その商品IDに対応付けて交換番号管理テーブル11886を更新する(ステップS2705)。次に、コンテンツ管理サーバ11880は、すでに記憶されているレコードのなかから、交換NOが対応付けられておらず、かつ商品IDが一致するレコードの交換NOの項目に、採番された交換NOをセットし、コンテンツ管理テーブル11887を更新する(ステップS2706)。
Upon receiving the product ID, the
例えば、図355(A)に示すように、交換番号管理テーブル11886で新たに交換NO=「00004」が採番されたとすると、その交換NOが、図355(B)に示すコンテンツ管理テーブル11887の、対応する商品IDのレコードにセットされる。 For example, as shown in FIG. 355 (A), if a new exchange number = “00004” is assigned in the exchange number management table 11886, the exchange number is stored in the content management table 11887 shown in FIG. 355 (B). , Is set in the record of the corresponding product ID.
次に、コンテンツ管理サーバ11880は、その交換NOを、景品交換装置に送信する(ステップS2707)。
Next, the
景品交換装置は、コンテンツ管理サーバ11880から交換NOを受信すると(ステップS2708)、その交換NOを表示する景品交換受付票をプリントする(ステップS2709)。 Upon receiving the exchange number from the content management server 11880 (step S2708), the premium exchange apparatus prints a premium exchange reception slip indicating the exchange number (step S2709).
次に、図380を参照して、スマートフォン11570においてコンテンツ管理サーバ11880に対してダウンロード情報受取要求を行う処理について説明する。図380は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図380では、スマートフォン11570、及びコンテンツ管理サーバ11880のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 380, a process of requesting the
最初に、スマートフォン11570において、図377(A)に示すようなモバイルログイン画面11945でログインが行われ、ユーザ認証が行われる。その後、スマートフォン11570は、図377(B)に示すようなダウンロード情報受取画面11950を表示して、遊技者による交換NOの入力とダウンロード情報受取指示ボタン11953のタッチにより、交換NOを受信する(ステップS2711)。次に、スマートフォン11570は、交換NOをコンテンツ管理サーバ11880に送信する(ステップS2712)。
First, in the
コンテンツ管理サーバ11880は、交換NOを受信すると、交換番号管理テーブル11886を参照して、交換NOを検索し(ステップS2713)、受信した交換NOと一致する交換NOがあるか否かを判定する(ステップS2714)。一致する交換NOがない場合(ステップS2714のNO)、ステップS2715で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、交換NO存在エラー表示を行う(ステップS2716)。
Upon receiving the exchange number, the
一致する交換NOがある場合(ステップS2714のYES)、ステップS2717で、受取期限が過ぎているか否かを判定する(ステップS2717)。受取期限が過ぎている場合(ステップS2717のNO)、ステップS2718で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、受取期限エラー表示を行う(ステップS2719)。このように、本実施形態に係る景品交換システム11001のデジタルコンテンツ交換機能では、ダウンロード情報受取について一定の期限がもうけられ、その期限を過ぎた場合は、ダウンロード情報を受け取ることができなくなっている。また、このようなダウンロード情報の受取は、例えば、1回のみに制限される。
If there is a matching exchange NO (YES in step S2714), it is determined in step S2717 whether the reception deadline has passed (step S2717). If the expiration date has passed (NO in step S2717), in step S2718, the
受取期限が過ぎていない場合(ステップS2717のYES)、コンテンツ管理サーバ11880は、コンテンツ管理テーブル11887を参照して、当該交換NOに対応するダウンロード情報(アイテムID、URL、DL用パスワード)を取得し、スマートフォン11570に送信する(ステップS2720)。
If the expiration date has not passed (YES in step S2717), the
スマートフォン11570は、交換NOに対応するダウンロード情報(アイテムID、URL、DL用パスワード)を受信すると、これを所定の記憶エリアに記憶し(ステップS2721)、ディスプレイにダウンロード情報受取完了のメッセージを表示する(ステップS2722)。
Upon receiving the download information (item ID, URL, DL password) corresponding to the exchange number,
コンテンツ管理サーバ11880は、ステップS2720の後、ステップS2723において、商品管理テーブル11753に記憶されている当該商品IDに対応する「在庫」を1減じる。
After step S2720, the
次に、図381を参照して、スマートフォン11570においてコンテンツ提供サーバ11890に対してデジタルコンテンツダウンロード要求を行う処理について説明する。図381は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図381では、スマートフォン11570、及びコンテンツ提供サーバ11890のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 381, a process in which the
最初に、スマートフォン11570のWEBブラウザが、コンテンツ管理サーバ11880からダウンロード情報として受信したURLにアクセスを行い(ステップS2731)、コンテンツ提供サーバ11890との間でセッションを確立する(ステップS2732)。ここで、コンテンツ提供サーバ11890は、WEBサーバとして機能する。
First, the web browser of the
次に、スマートフォン11570は、コンテンツ管理サーバ11880からダウンロード情報として受信したアイテムIDとDL用パスワードをコンテンツ提供サーバ11890に送信する(ステップS2733)。
Next, the
コンテンツ提供サーバ11890は、スマートフォン11570からアイテムIDとDL用パスワードを受信すると、コンテンツ提供管理テーブル11896を参照して、受信したアイテムIDとDL用パスワードの正当性をチェックし(ステップS2734)、認証がOKであるか否かを判定する(ステップS2735)。認証がOKでない場合(ステップS2735のNO)、ステップS2736で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、認証エラー表示を行う(ステップS2737)。
Upon receiving the item ID and the DL password from the
認証がOKである場合(ステップS2735のYES)、コンテンツ提供サーバ11890は、アイテムIDに対応するコンテンツデータ名をコンテンツ提供管理テーブル11896を参照して把握し、対応するデータをコンテンツデータ11897から取得し(ステップS2738)、当該コンテンツデータをスマートフォン11570に送信する(ステップS2739)。
If the authentication is OK (YES in step S2735), the
スマートフォン11570は、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツデータを受信すると(ステップS2740)、当該コンテンツデータを所定エリアに受信し(ステップS2741)、ディスプレイにデジタルコンテンツダウンロード完了のメッセージを表示する(ステップS2742)。
Upon receiving the content data from content providing server 11890 (step S2740),
このような、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の第1パターンによって、景品交換によって得られた交換NOから、遊技者のスマートフォン11570にアプリケーションやデータそのものをダウンロードし、使用・閲覧等することができる。
According to such a first pattern of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment, an application or data itself is downloaded to the player's
次に、図382及び図383を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の操作と処理の流れについて説明する。ここでは、図330を参照して説明したデジタルコンテンツ交換機能の第2パターンについて説明する。第2パターンでは、スマートフォン11570に、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等が、アプリストアサーバ11899からダウンロードされ、必要に応じて、アプリストアサーバ11899の運営主体であるアプリストアからスマートフォン11570のユーザに対して課金が行われる。
Next, with reference to FIG. 382 and FIG. 383, the operation and processing flow of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment will be described. Here, the second pattern of the digital content exchange function described with reference to FIG. 330 will be described. In the second pattern, the game main body, the book browsing software main body, and the like are downloaded from the
景品交換装置において景品交換指示が行われた場合に交換NOが採番されて景品交換受付票がプリントされるまでの処理、及びスマートフォン11570においてコンテンツ管理サーバ11880に対してダウンロード情報受取要求を行う処理については、上述した第1パターンと同様であるため省略し(図379、図380参照)、スマートフォン11570においてコンテンツ提供サーバ11890に対してデジタルコンテンツダウンロード要求を行う処理について説明する。
When a prize exchange instruction is given in the prize exchange device, a process of numbering an exchange NO and printing a prize exchange acceptance slip, and a process of requesting the
第2パターンでは、スマートフォン11570がコンテンツ管理サーバ11880から受信したURLに(WEBブラウザにより)アクセスして、ゲーム本体で利用されるアイテムや、書籍閲覧ソフト本体で閲覧されるデジタル書籍データ等をダウンロードする。
In the second pattern, the
例えば、図382(A)に示すように、スマートフォン11570で実行されるWEBブラウザでコンテンツ提供サーバ11890のWEBページ(デジタルコンテンツダウンロード画面11965)が表示され、そこで、アイテムIDとDL用パスワードがコンテンツ提供サーバ11890に送信される。ここでは、例えば、ゲームのアイテムが追加される。デジタルコンテンツのダウンロードが完了すると、アイテムが追加された旨の受信メッセージ11966が表示される。
For example, as shown in FIG. 382 (A), a web page (digital content download screen 11965) of the
遊技者がここで、ゲーム開始ボタン11967をタッチするとゲーム本体のプログラムが起動され、そこで所定の操作を行うと、図382(B)に示すようなゲーム画面11968が表示される。そして、このゲーム画面11968では、受け取ったアイテムを表す受取ボックスアイコン11969に「5」が表示され、ゲームにおいてアイテムが5個追加されたことが示されている。
Here, when the player touches the
ここで、図383を参照して、図382に示した画面に関連する、スマートフォン11570におけるデジタルコンテンツダウンロード要求の処理について説明する。図383は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図383では、スマートフォン11570、及びコンテンツ提供サーバ11890のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Here, with reference to FIG. 383, processing of a digital content download request in the
最初に、スマートフォン11570のWEBブラウザが、コンテンツ管理サーバ11880からダウンロード情報として受信したURLにアクセスを行い(ステップS2751)、コンテンツ提供サーバ11890との間でセッションを確立する(ステップS2752)。ここで、コンテンツ提供サーバ11890は、WEBサーバとして機能する。
First, the web browser of the
次に、スマートフォン11570は、コンテンツ管理サーバ11880からダウンロード情報として受信したアイテムIDとDL用パスワードをコンテンツ提供サーバ11890に送信する(ステップS2753)。
Next, the
コンテンツ提供サーバ11890は、スマートフォン11570からアイテムIDとDL用パスワードを受信すると、コンテンツ提供管理テーブル11896を参照して、受信したアイテムIDとDL用パスワードの正当性をチェックし(ステップS2754)、認証がOKであるか否かを判定する(ステップS2755)。認証がOKでない場合(ステップS2755のNO)、ステップS2756で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、認証エラー表示を行う(ステップS2757)。
Upon receiving the item ID and the DL password from the
認証がOKである場合(ステップS2755のYES)、コンテンツ提供サーバ11890は、アイテムIDに対応するコンテンツデータ名をコンテンツ提供管理テーブル11896を参照して把握し、対応するデータをコンテンツデータ11897から取得し(ステップS2758)、当該コンテンツデータをスマートフォン11570に送信する(ステップS2759)。
If the authentication is OK (YES in step S2755), the
スマートフォン11570は、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツデータを受信すると(ステップS2760)、当該コンテンツデータを受信してアイテムが増えた旨の表示(図382(A)に示す受信メッセージ11966)を行う(ステップS2761)。
Upon receiving the content data from the content providing server 11890 (step S2760), the
次に、スマートフォン11570は、図382(A)に示すゲーム開始ボタン11967がタッチされたか否かを判定し(ステップS762)、タッチが行われるまでこの判定を繰り返す(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。ゲーム開始ボタン11967がタッチされた場合(ステップS2762のYES)、ゲーム本体を実行させるが(ステップS2763)、このとき、ダウンロードしたデジタルコンテンツ(すなわち、追加アイテム)が反映されるような指定によりゲーム本体が実行される。
Next, the
以上、スマートフォン11570におけるデジタルコンテンツダウンロード要求の処理について説明したが、この処理手順は一例に過ぎず、他の様々な方法により同様の処理を行うことができる。例えば、アプリストアサーバ11899から入手したゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等をスマートフォン11570で起動させ、そこからアイテムIDとDL用パスワードを遊技者が入力することで上記アイテムやデジタル書籍データ等を取得するように構成することもできる。
Although the processing of the digital content download request in the
なお、第2パターンでは、デジタルコンテンツとして、データの形態やプログラムの形態等、様々な形態を含む。また、こうしたデータやプログラムが予めゲーム本体等に実装されていて、それらを活性化するためのデータやプログラムをダウンロードしてデジタルコンテンツを有効にするような場合、こうした活性化のためのデータやプログラムのダウンロードも、デジタルコンテンツのダウンロードとする。 The second pattern includes various forms of digital contents, such as a data form and a program form. In the case where such data and programs are pre-installed in the game main body and the like, and data and programs for activating them are downloaded and digital contents are made valid, the data and programs for such activation are used. Download of digital contents.
このような、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の第2パターンによって、景品交換によって得られた交換NOから、遊技者のスマートフォン11570にアプリストアで入手したゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等で利用可能な部品(アイテムやデジタル書籍データなど)を、アプリストアとは別のルートでダウンロードし、使用・閲覧等することができる。
According to the second pattern of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment, the game body obtained from the exchange NO obtained by the premium exchange on the
次に、図384及び図386を参照して、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の操作と処理の流れについて説明する。ここでは、図331を参照して説明したデジタルコンテンツ交換機能の第3パターンについて説明する。第3パターンでは、スマートフォン11570に、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等が、アプリストアサーバ11899からダウンロードされ、必要に応じて、アプリストアサーバ11899の運営主体であるアプリストアからスマートフォン11570のユーザに対して課金が行われる。さらに、スマートフォン11570によってデジタルコンテンツの取得要求が行われた後、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等を起動し、そこで同期処理が行われる。
Next, with reference to FIG. 384 and FIG. 386, a description will be given of the operation and processing flow of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment. Here, the third pattern of the digital content exchange function described with reference to FIG. 331 will be described. In the third pattern, the game main body, the book browsing software main body, and the like are downloaded to the
景品交換装置において景品交換指示が行われた場合に交換NOが採番されて景品交換受付票がプリントされるまでの処理、及びスマートフォン11570においてコンテンツ管理サーバ11880に対してダウンロード情報受取要求を行う処理については、上述した第1パターンと同様であるため省略し(図379、図380参照)、スマートフォン11570においてコンテンツ管理サーバ11880に対してデジタルコンテンツ取得要求を行う処理と、スマートフォン11570においてコンテンツ提供サーバ11890に対してデジタルコンテンツの同期を行う処理について説明する。
When a prize exchange instruction is given in the prize exchange device, a process of numbering an exchange NO and printing a prize exchange acceptance slip, and a process of requesting the
ただし、第3パターンでは、上記のダウンロード情報受取要求を行う処理に関し、DL用パスワードはダウンロードされないように構成される。 However, the third pattern is configured so that the DL password is not downloaded in the process of performing the above-described download information reception request.
第3パターンでは、スマートフォン11570で所定のURLにアクセスしてログインを行い、そこで、コンテンツ管理サーバ11880から受信したアイテムIDを入力することでコンテンツ管理サーバ11880に対してデジタルコンテンツ取得要求を行う。
In the third pattern, a predetermined URL is accessed by the
例えば、図384(A)に示すように、スマートフォン11570で実行されるWEBブラウザでコンテンツ提供サーバ11890のWEBページ(デジタルコンテンツ取得要求画面11970)が表示される。デジタルコンテンツ取得要求画面11970には、ユーザIDとパスワードを入力するログイン情報入力部11971、アイテムIDを入力するアイテムID入力部11972、及びデジタルコンテンツ取得ボタン11973が配置される。
For example, as shown in FIG. 384 (A), a WEB page (digital content acquisition request screen 11970) of
ここで、遊技者が、ログイン情報入力部11971に、デジタルコンテンツ提供サイトのユーザIDとパスワードを入力し、アイテムIDに、コンテンツ管理サーバ11880から受信したアイテムIDを入力し、デジタルコンテンツ取得ボタン11973をタッチすると、入力した情報がコンテンツ提供サーバ11890に送信され、そこで、デジタルコンテンツ取得が行われ、デジタルコンテンツ取得完了メッセージが表示される。この処理により、スマートフォン11570にデジタルコンテンツがダウンロードされるわけではないが、遊技者とデジタルコンテンツとが、デジタルコンテンツ提供サイトのユーザIDによって関連付けられる。
Here, the player inputs the user ID and the password of the digital content providing site to the login information input unit 111971, inputs the item ID received from the
次に、遊技者が、ゲーム本体を起動させてゲームを開始して、上述したデジタルコンテンツ提供サイトのユーザIDとパスワードを入力し(事前に登録してある場合は省略できる)、その後、所定の操作を行うと、図384(B)に示すようなゲーム画面11975が表示される。そして、このゲーム画面11975では、同期を行うための同期実行ボタン11976が表示され、遊技者が、同期実行ボタン11976をタッチすることによって同期処理が行われ、コンテンツ提供サーバ11890からデジタルコンテンツがダウンロードされる。
Next, the player starts the game body to start the game, inputs the user ID and password of the above-described digital content providing site (this can be omitted if registered in advance), and then the predetermined When the operation is performed, a game screen 11975 as shown in FIG. 384 (B) is displayed. Then, on the game screen 11975, a synchronization execution button 11197 for performing synchronization is displayed, and a synchronization process is performed by the player touching the synchronization execution button 11197, and the digital content is downloaded from the
ここで、図385を参照して、図384(A)のデジタルコンテンツ取得要求画面11970に関連する、スマートフォン11570においてコンテンツ管理サーバ11880に対してデジタルコンテンツ取得要求を行う処理について説明する。図385は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図385では、スマートフォン11570、及びコンテンツ提供サーバ11890のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Here, with reference to FIG. 385, a process of making a digital content acquisition request to the
最初に、スマートフォン11570のWEBブラウザが、デジタルコンテンツ提供サイトのURLにアクセスを行い(ステップS2771)、コンテンツ提供サーバ11890との間でセッションを確立する(ステップS2772)。ここで、コンテンツ提供サーバ11890は、WEBサーバとして機能する。
First, the web browser of the
次に、スマートフォン11570は、遊技者から入力されたデジタルコンテンツ提供サイトのユーザIDとパスワード、及びコンテンツ管理サーバ11880からダウンロード情報として受信したアイテムIDをコンテンツ提供サーバ11890に送信する(ステップS2773)。
Next, the
コンテンツ提供サーバ11890は、スマートフォン11570からユーザID等を受信すると、ユーザ管理テーブル(不図示)を参照して、受信したユーザIDとパスワードが正規のユーザのものであるかチェックし(ステップS2774)。認証がOKであるか否かを判定する(ステップS2775)。認証がOKでない場合(ステップS2775のNO)、ステップS2776で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、ユーザ認証エラー表示を行う(ステップS2777)。
Upon receiving the user ID and the like from the
認証がOKである場合(ステップS2775のYES)、コンテンツ提供管理テーブル11896’を参照して、受信したアイテムIDをチェックし(ステップS2778)、アイテムIDが存在するか否かを判定する(ステップS2779)。存在しない場合(ステップS2779のNO)、ステップS2780で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、アイテム不存在エラー表示を行う(ステップS2781)。
If the authentication is OK (YES in step S2775), the received item ID is checked with reference to the content provision management table 11896 '(step S2778), and it is determined whether the item ID exists (step S2779). ). If it does not exist (NO in step S2779), in step S2780, the
アイテムIDが存在する場合(ステップS2779のYES)、コンテンツ提供サーバ11890は、ユーザIDとアイテムIDを対応付けてコンテンツ提供管理テーブル11896’を更新する(ステップS2782)。その後、コンテンツ提供サーバ11890は、スマートフォン11570に、コンテンツ取得完了表示を指示し(ステップS2783)、スマートフォン11570は、コンテンツ提供サーバ11890からこの指示に応じて、コンテンツ取得完了表示を行う(ステップS2784)。
If an item ID exists (YES in step S2779), the
次に、図386を参照して、図384(B)のゲーム画面11975に関連する、スマートフォン11570においてコンテンツ提供サーバ11890に対してデジタルコンテンツの同期を行う処理について説明する。図386は、当該処理の手順を表すフローチャートである。また、図386では、スマートフォン11570、及びコンテンツ提供サーバ11890のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 386, a process of synchronizing digital content with the
遊技者がスマートフォン11570を操作してゲームアプリを起動すると(ステップS2791)、ゲーム本体が実行され、ログイン画面(不図示)が表示される。遊技者が、そのログイン画面にユーザIDとパスワードを入力しログインボタンをタッチすると、入力されたユーザIDとパスワードがコンテンツ提供サーバ11890に送信する(ステップS2792)。
When the player operates the
コンテンツ提供サーバ11890は、スマートフォン11570からユーザIDとパスワードを受信すると、ユーザ管理テーブル(不図示)を参照して、受信したユーザIDとパスワードが正規のユーザのものであるかチェックし(ステップS2793)、認証がOKであるか否かを判定する(ステップS2794)。認証がOKでない場合(ステップS2794のNO)、ステップS2795で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、ユーザ認証エラー表示を行う(ステップS2796)。
Upon receiving the user ID and the password from the
認証がOKである場合(ステップS2794のYES)、ステップS2797で、スマートフォン11570に対してゲーム画面表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、ゲーム画面表示を行う(ステップS2798)。その後、遊技者の所定操作によって、図384(B)に示すようなゲーム画面11975が表示され、ここで、遊技者が同期実行ボタン11976をタッチしたか否かが判定され(ステップS2799)、タッチが行われるまでこの判定が繰り返される(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。
If the authentication is OK (YES in step S2794), in step S2797, the
同期実行ボタン11976がタッチされると(ステップS2799のYES)、コンテンツ提供サーバ11890は、ユーザIDに対応するコンテンツデータ名をコンテンツ提供管理テーブル11896’を参照して把握し、対応するデータをコンテンツデータ11897から取得し(ステップS2800)、当該コンテンツデータをスマートフォン11570に送信する(ステップS2801)。
When the synchronization execution button 11197 is touched (YES in step S2799), the
スマートフォン11570は、コンテンツ提供サーバ11890からコンテンツデータを受信すると(ステップS2802)、このダウンロードされたコンテンツにより、デジタルコンテンツの同期を行う。同期が完了したことを示す同期完了メッセージを表示する(ステップS2803)。
Upon receiving the content data from the content providing server 11890 (step S2802), the
以上、スマートフォン11570においてコンテンツ提供サーバ11890に対してデジタルコンテンツの同期を行う処理について説明したが、この処理手順は一例に過ぎず、他の様々な方法により同様の処理を行うことができる。例えば、同期の指示を遊技者から行うのではなく、ゲームアプリによってログインが行われた場合に自動的に行われるようにしてもよい。
The processing for synchronizing digital content with the
なお、第3パターンでは、デジタルコンテンツとして、データの形態やプログラムの形態等、様々な形態を含む。また、こうしたデータやプログラムが予めゲーム本体等に実装されていて、それらを活性化するためのデータやプログラムをダウンロードしてデジタルコンテンツを有効にするような場合、こうした活性化のためのデータやプログラムによる同期も、本発明の同期処理に属する。 Note that the third pattern includes various forms of digital contents, such as data forms and program forms. In the case where such data and programs are pre-installed in the game main body and the like, and data and programs for activating them are downloaded and digital contents are made valid, the data and programs for such activation are used. Is also included in the synchronization processing of the present invention.
ここまで、本発明の第11の実施形態に係る景品交換システム11001におけるデジタルコンテンツ交換機能に関して説明してきたが、上述した第1パターンないし第3パターンのほかにも、本発明の発想に基づく様々なデジタルコンテンツの交換形態を考えることができる。また、ここでは、遊技者が所有するスマートフォン11570におけるデジタルコンテンツの利用を例として説明したが、他の様々なタイプの機器について本発明のデジタルコンテンツ交換機能を提供することができる。
So far, the digital content exchange function in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment of the present invention has been described, but in addition to the above-described first to third patterns, various other types based on the idea of the present invention can be used. An exchange form of digital contents can be considered. Also, here, the use of digital content in the
また、ここでは、デジタルコンテンツ交換機能の各パターンについて、景品交換システム11001に関する機能として説明したが、当該機能を、他の様々な商取引シーンで活用することができる。例えば、スマートフォン11570でコンテンツ管理サーバ11880に対してダウンロード情報受取要求を行う場合に、本発明の交換NOとは異なる目的・用途で提供された情報を入力して、アイテムID等を含むダウンロード情報を入手することができる。
Further, here, each pattern of the digital content exchange function has been described as a function related to the premium exchange system 11001, but the function can be used in various other commercial transaction scenes. For example, when the
また、このようなスマートフォン11570によるダウンロード情報受取要求を省略して、スマートフォン11570にアプリストアサーバ11899から、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等のアプリケーションをダウンロードしてインストールする一方、他のサイトから、そのゲーム本体や書籍閲覧ソフト等の部品(例えば、ゲームであればアイテムやライフポイント、書籍閲覧ソフトであればデジタル書籍データ等)を別途入手し、その部品データをダウンロード又は同期させることによって、当該部品を、ゲーム本体や書籍閲覧ソフト等で機能させるように構成することができる。
In addition, while omitting the download information reception request by the
また、このような、本実施形態に係る景品交換システム11001で提供されるデジタルコンテンツ交換機能の第3パターンによって、景品交換によって得られた交換NOや他のシステムから提供される情報を用いて、所定のアプリストアでスマートフォン等にインストールしたゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等で利用可能な部品(アイテムやデジタル書籍データなど)を、アプリストアとは別のサイトで取得し、それらの部品をゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等において同期させることで当該部品を使用・閲覧等することができる。 Also, according to such a third pattern of the digital content exchange function provided by the premium exchange system 11001 according to the present embodiment, the exchange NO obtained by the premium exchange and information provided from another system are used. Obtain parts (items, digital book data, etc.) that can be used on the game itself or book browsing software installed on a smartphone or the like at a predetermined app store on a site other than the app store, and obtain those parts on the game body The parts can be used and browsed by synchronizing with the main body or the book browsing software.
例えば、スマートフォン11570やパーソナルコンピュータ等を用いて所定のアプリストアでアプリケーション(ゲーム本体や書籍閲覧ソフト本体等)を有償又は無償で入手し、その後、当該アプリストアとは別のサイトで、当該アプリケーションで利用可能なデジタルコンテンツ(例えば、ゲームで利用可能なアイテムや、書籍閲覧ソフトで閲覧可能なデジタル書籍データ)を取得する。この別のサイトへは、例えば、本実施形態の景品交換システム11001のモール会員IDとパスワードの組とは異なるユーザIDとパスワードを用いてログインし、クレジットカードやサイト専用カード等の様々な方法で決済を行いデジタルコンテンツを取得する。もちろん、無償の場合は、決済は不要である。この別のサイトとのやりとりを管理するサーバは、例えば、コンテンツ提供サーバ11890に相当するコンピュータである。
For example, using a
なお、ここで取得するデジタルコンテンツは、スマートフォン11570のユーザであれば、当該スマートフォンのOSや機種に適合したデジタルコンテンツであり、パーソナルコンピュータのユーザであれば、当該パーソナルコンピュータのOSや機種に適合したデジタルコンテンツであるが、ここで選択するものは、そのような適合したデジタルコンテンツでなくてもよい。また、この段階では、まだスマートフォン11570等に当該デジタルコンテンツのデータはダウンロードされていない。
Note that the digital content acquired here is a digital content suitable for the OS and the model of the smartphone for the user of the
スマートフォン11570等のユーザは、アプリストアで入手したアプリケーションを起動し、例えば、上記の別のサイトへのログインで用いたユーザIDとパスワードでログインする。そうすると、スマートフォン11570等は、コンテンツ提供サーバ11890に相当する上記と同じコンピュータにアクセスし、コンピュータは、ユーザIDとパスワードから、このユーザが、当該アプリケーションで利用可能なデジタルコンテンツを取得済みであることを把握する。ここで、スマートフォン11570等のユーザが、例えば、アプリケーションの画面に表示された「同期」ボタンをタッチすると、取得済みのデジタルコンテンツがそのスマートフォン11570にダウンロードされ、当該アプリケーションで利用可能となる。取得済みのデジタルコンテンツが、ユーザのスマートフォンとは異なるOS、機種のものであっても、適合したバージョンのデジタルコンテンツが選択されダウンロードされる。
The user of the
なお、ここでは、ユーザがアプリケーションの画面に表示された「同期」ボタンをタッチすることによってダウンロードが行われたが、ユーザがアプリケーションにログインをした場合に自動的に同期を行ってもよい。また、同期すべきデジタルコンテンツがあることを示すマークを表示するようにしてもよい。また、この例では、取得したデジタルコンテンツとアプリケーションで同期を行うデジタルコンテンツを紐付けるために、ユーザIDを用いているが、ユーザ機器(例えば、スマートフォン11570)のIDやシリアルNOなどを含む他の識別子を用いるようにすることもできる。 Here, the download is performed by the user touching the “synchronization” button displayed on the application screen, but the synchronization may be automatically performed when the user logs in to the application. Further, a mark indicating that there is digital content to be synchronized may be displayed. Further, in this example, the user ID is used to link the acquired digital content with the digital content to be synchronized with the application, but other IDs including the ID of the user device (for example, the smartphone 11570) and the serial number are used. An identifier may be used.
[ホール店舗外景品受取機能]
次に、図387ないし図397を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるホール店舗外景品受取機能について、より詳細に説明する。
[Outside store prize collection function]
Next, with reference to FIGS. 387 to 397, the premium receiving function outside the hall realized in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail.
最初に、本実施形態の景品交換システム11001におけるモール会員登録において、景品選択装置のディスプレイに表示されるモール会員登録画面について説明する。ホール店舗に設置された景品選択装置において、モール会員カードによるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の景品選択画面11900(図357参照)の状態において、遊技者が、マイページボタン11906をタッチした場合に表示されるメニュー画面(不図示)からモール会員登録ボタンをタッチすると、図387に示すモール会員登録画面11980が、景品選択画面11900から遷移し、景品選択装置のディスプレイに表示される。
First, the mall member registration screen displayed on the display of the premium selection device in the mall member registration in the premium exchange system 11001 of the present embodiment will be described. In the prize selection device installed in the hall store, a card touch with the mall member card is performed, and in the state of the prize selection screen 11900 (see FIG. 357) in a state of being logged in, the player touches the my
図387のモール会員登録画面11980は、上段に、戻るボタン、及びログイン状況表示部11980aが配置され、その下に、モール会員登録入力部11980bが配置される。さらに、モール会員登録画面11980の下段には、登録ボタン11980c、及びカード紐付ボタン11980dが配置される。
In the mall member registration screen 11980 of FIG. 387, a return button and a login
遊技者は、モール会員登録画面11980を表示し、モール会員登録入力部11980bの各入力項目に入力を行い、登録ボタン11980cをタッチすることにより、モール会員登録を行う。ここで、モール会員IDは、モール会員カードをかざしてログインをした段階であらかじめ把握されており、この例のように、「U101」等のモール会員ID入力領域に、変更不可の状態で表示される。また、モール会員IDに対応する会員について、初回の景品配送のときに、本人確認が行われている場合、モール会員ID入力領域の右側に、本人確認済アイコンが表示される。
The player displays the mall member registration screen 11980, inputs each input item of the mall member
モール会員登録入力部11980bには、氏名、メールアドレス、電話番号、携帯電話番号、SNS−ID、及び住所を含む会員情報を入力するための入力領域と、配送先1、及び配送先2を含む配送先住所を入力するための入力領域があり、さらに、パスワードを入力するパスワード入力領域が設けられている。なお、ここで登録したパスワードは、例えば、景品交換装置にログインする場合に、モール会員カードをかざした後で入力を求められる。
The mall member
さらに、モール会員登録入力部11980bには、本実施形態に係る景品交換システム11001のホール店舗外景品受取機能のために、遊技者本人を特定するための本人確認情報として利用されうる、生年月日、運転免許証番号、保険証番号の各項目を入力するための入力領域が設けられている。
Furthermore, the mall member
カード紐付ボタン11980dをタッチすると、カード紐付指示画面(不図示)が表示され、そこで、紐付け対象とするホール会員カードやスマートフォン11570(ただし、NFC搭載のもの)を、非接触ICカードリーダ/ライタにかざすよう指示が行われる。遊技者がここで、ホール会員カードやスマートフォン11570をかざすと、ホール会員カードやスマートフォン11570の固有IDが非接触ICカードリーダ/ライタを介して読み取られ、その固有IDは、モール会員カードと紐付けられる。
When the
次に、景品交換装置のディスプレイに表示される景品交換確定画面について説明する。ホール店舗に設置された景品交換装置において、第10の実施形態の景品交換システム10001の景品交換画面10930(図299参照)と同様の景品交換画面でモール会員カードをタッチすると、景品交換システム10001の景品交換指示画面10935(図300参照)と同様の景品交換指示画面が表示され、そこで、交換確認ボタンをタッチすると、図388に示すような景品交換確定画面11982が表示される。 Next, the premium exchange confirmation screen displayed on the display of the premium exchange apparatus will be described. In the prize exchange device installed in the hall store, when a mall member card is touched on the prize exchange screen 10930 (see FIG. 299) similar to the prize exchange system 10001 of the tenth embodiment, the prize exchange system 10001 is activated. A prize exchange instruction screen similar to the prize exchange instruction screen 10935 (see FIG. 300) is displayed. When the exchange confirmation button is touched, a prize exchange confirmation screen 11982 as shown in FIG. 388 is displayed.
図388の景品交換確定画面11982には、上段に、遊技媒体表示部が配置され、その下に、交換情報表示部11983が配置され、最下部には、交換中止ボタン11982aと交換確定ボタン11982bが配置される。
On the prize exchange confirmation screen 11982 of FIG. 388, a game medium display section is arranged in the upper part, an exchange
交換情報表示部11983には、景品表示部11983aと景品表示部11983bが表示され、これらはそれぞれ、上述の景品交換指示画面の景品表示部の内容に対応し、商品のイメージ、交換玉数、及び数量が表示される。さらに、交換情報表示部11983には、商品ごとに、配送先指定欄が設けられ、この欄に、景品配送指示ボタン11983dと景品受取指示ボタン11983eが配置される。
The exchange
景品表示部11983a、景品表示部11983bの下には、景品交換かごに登録された景品の交換に必要となる遊技媒体数の合計を示す、遊技媒体数合計表示部11983cが表示され、この例では、2,875玉が合計として示されている。
Below the
このような表示状態で、遊技者が交換中止ボタン11982aをタッチすると、交換処理が中止される(景品交換かごに登録された景品の情報はそのまま維持される)。また、遊技者が交換確定ボタン11982bをタッチすると、配送先指定欄の指定に応じて、対応する画面に遷移する。
In such a display state, if the player touches the
例えば、配送先指定欄の景品配送指示ボタン11983dがタッチされて、配送先の住所が指定されている場合は、第10の実施形態の景品交換システム10001に関して、図302に示す会員情報・配送先確認画面10945と同様の、会員情報・配送先確認画面に遷移する。
For example, when the prize
一方、配送先指定欄の景品受取指示ボタン11983eがタッチされて、ホール外店舗景品受取が指定されている場合は、景品交換指示が完了し、景品交換装置から基幹サーバ11600に当該景品交換指示の内容が伝えられる。また、このとき、後述する景品交換受付票が、景品交換装置に接続されたプリンタから出力され、遊技者に渡される。
On the other hand, when the prize
図388の景品交換確定画面11982の配送先指定欄に配置された景品受取指示ボタン11983eがタッチされると、図389に示す景品受取店舗指定画面11984に遷移し、この画面で遊技者は、指定した商品(すなわち、その配送指定欄に対応する商品)をどのホール外店舗で受け取るかを指定する。
When the prize receiving
図389の景品受取店舗指定画面11984には、上段に、受取店舗指定部11985が配置され、その下に、指定終了ボタン11984aと戻るボタン11984bが配置される。受取店舗指定部11985には、受取対象となる商品の情報が表示された商品情報表示部11985a、及び受取店舗候補表示部11985bが配置される。
On the prize receiving store specification screen 11984 in FIG. 389, a receiving
商品情報表示部11985aには、店舗受取を指定した商品の情報、例えば、図388の景品交換確定画面11982に表示された景品表示部11983aの内容が表示される。
In the product
受取店舗候補表示部11985bには、指定した商品の景品提供会社に関する系列店舗(すなわち、その商品を店頭において実際に遊技者に引き渡すことができる店舗)の一覧がリスト表示される。こうした受取店舗の候補は、図350(B)に示す景品受取店舗管理テーブル11752を参照することにより把握できる。遊技者は、そのリスト表示から、1つの受取店舗を選択することができる。また、このような受取店舗の選択を、店舗の選択と支店の選択といった2段階で行うようにすることもできる。
A list of affiliated stores related to the prize provider of the specified product (that is, stores that can actually deliver the product to the player at the store) is displayed in the receiving store
このような受取店舗のリスト表示は、景品交換が行われたホール店舗から一定の距離にあるものに絞られ、かつ、当該ホール店舗から近い順の表示とすることができる。また、ホール店舗ではなく、遊技者の自宅やその他の場所から近い順に表示することもできる。さらに、遊技者が通常指定する受取店舗を登録しておき、デフォルトでこの登録した受取店舗が指定(セット)され、又は受取店舗候補表示部11985bのリストの先頭に表示するようにしてもよい。
Such a list of receiving stores can be narrowed down to those located at a certain distance from the hall store where the prize exchange has been performed, and can be displayed in the order of proximity to the hall store. In addition, the information can be displayed in the order of proximity to the player's home or other places instead of the hall store. Further, the receiving store usually designated by the player may be registered, and the registered receiving store may be designated (set) by default, or may be displayed at the top of the list of the receiving store
また、景品提供会社間での提携や受取店舗等との提携が行われて、異なる景品提供会社の商品が、近隣の同じ受取店舗で受け取ることができる状況も考えられるが、そのような場合は、図388に示す景品交換確定画面11982や、受取店舗候補表示部11985b等において何らかの示唆的な情報が表示されるようにしてもよい。
In addition, there may be situations in which alliances between prize provider companies and tie-ups with receiving stores are performed, and products from different prize provider companies can be received at the same receiving store in the vicinity. Some suggestive information may be displayed on the prize exchange confirmation screen 11982 shown in FIG. 388, the receiving store
指定終了ボタン11984aがタッチされると、受取店舗の指定が保持されたまま、図388の景品交換確定画面11982の表示に戻り、戻るボタン11984bがされると、受取店舗の指定がキャンセルされて、図388の景品交換確定画面11982の表示に戻る。
If the
図388、及び図389を参照して説明したように、遊技者は、景品交換において複数の景品を選択することができ、それぞれの景品について指定された住所に配送するか、景品提供会社で受け取るかを指定することができる。また、それぞれの景品を、異なる受取店舗で受け取るように指定することもできる。また、景品を店舗で受け取るために使用される交換NO(景品交換受付票に表示される交換NO)は、受取店舗ごとに採番されるため、(複数の景品を含む)ひとまとまりの景品交換の発注に複数の交換NOが関連付けられる場合もある(図354の発注管理テーブル11755参照)。 As described with reference to FIGS. 388 and 389, the player can select a plurality of prizes in the prize exchange, and deliver each prize to the designated address or receive the prize at the prize provider. Can be specified. It is also possible to specify that each prize be received at a different receiving store. The exchange NO used for receiving the prize at the store (exchange NO displayed on the prize exchange reception slip) is numbered for each receiving store, so that a group of prize exchange (including a plurality of prizes) is performed. A plurality of exchange numbers may be associated with the order (see the order management table 11755 in FIG. 354).
また、1つの景品交換の発注に関しては、指定された住所ごと、又は受取店舗ごととして、ひとまとまりの景品交換の発注に関する景品はすべて、1つの住所又は1つの受取店舗に関連づけられるように制限してもよい。 In addition, with respect to one prize exchange order, each prize relating to a group of prize exchange orders is limited to a designated address or a receiving store so as to be associated with one address or one receiving store. You may.
次に、図390を参照して、ホール店舗外の実店舗で景品を遊技者に引き渡す第1パターンにおいて利用されるPOS端末11822において表示される景品受取確認画面11986について説明する。
Next, with reference to FIG. 390, a prize reception confirmation screen 11986 displayed on the
図390の景品受取確認画面11986には、交換NO入力部11986a、景品情報表示部11986b、及び本人確認情報表示部11986cが配置され、本人確認情報表示部11986cの下部には、受渡完了ボタン11987が配置される。
On the prize receipt confirmation screen 11986 of FIG. 390, an exchange NO input section 11986a, a prize
交換NO入力部11986aには、受取店舗のスタッフ等が交換NOを入力する入力エリアが設けられ(景品交換受付票は、様々な形態で交換NOを表すことができ、入力方法は、その形態に応じて調整される)、その下に、本人確認情報取得ボタンが設けられている。 The exchange NO input section 11986a is provided with an input area in which the staff of the receiving store or the like inputs the exchange NO. (The prize exchange receipt can indicate the exchange NO in various forms, and the input method depends on the form. Under the control, an identification information acquisition button is provided.
景品情報表示部11986bには、POS端末11822に送信されてきた景品情報が表示され、例えば、景品名、数量、交換店舗の各項目が表示される表示エリアが設けられている。本人確認情報表示部11986cには、POS端末11822に送信されてきた本人確認情報が表示され、例えば、モール会員ID、氏名、電話番号、携帯電話番号、住所、生年月日、運転免許証番号、保険証番号の各項目が表示される表示エリアが設けられている。
The prize
受取店舗のスタッフ等は、遊技者が提示した景品交換受付票と本人確認書類(例えば、公的証明書である運転免許証や保険証)と、本人確認情報表示部11986cに表示された各項目を比較し、店頭の人物が遊技者本人であるか否かをチェックし、本人確認がOKであれば、受渡完了ボタン11987をタッチする。
The staff at the receiving store and the like receive a prize exchange receipt and a personal identification document (for example, a driver's license or insurance card that is a public certificate) presented by the player, and each item displayed on the personal identification information display section 11986c. Is checked to see if the person in the store is the player himself or herself. If the identity verification is OK, the
なお、この例では、住所、生年月日、運転免許証番号、保険証番号といった項目を比較することで本人確認を行っているが、景品交換システム11001や景品提供会社の認証レベル等に応じて、これらの項目の一部をもって本人確認を行ってもよいし、より多くの項目を用いて本人確認を行ってもよい。 In this example, the identity is confirmed by comparing items such as an address, a date of birth, a driver's license number, and an insurance card number. However, according to the prize exchange system 11001 and the authentication level of the prize provider, etc. The identification may be performed using some of these items, or the identification may be performed using more items.
次に、図391を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるホール店舗外景品受取機能の第1パターンについて、より詳細に説明する。図391は、上記機能における第1パターンの手順を表すフローチャートである。また、図391では、店頭受取人、POS端末11822/ショップサーバ11821/スタッフ、ショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける行動・操作や処理が、その主体ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 391, the first pattern of the prize receiving function outside the hall realized by the prize exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail. FIG. 391 is a flowchart showing the procedure of the first pattern in the above function. Further, in FIG. 391, actions, operations and processes in the storefront payee, the
図391のフローチャートにおいて、最初に、店頭受取人は、指定した受取店舗のカウンター等で、受取店舗のスタッフ等に景品交換受付票を提示する(ステップS2811)。この提示を受けて、景品提供会社のスタッフ等が、交換NOを、POS端末11822の図390に示した景品受取確認画面11986に入力すると(ステップS2812)、POS端末11822は、入力された交換NOを受信し(ステップS2813)、個別ショップI/Fサーバ11810を介してショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2814)。
In the flowchart of FIG. 391, first, the storefront recipient presents a prize exchange reception slip to the staff of the receiving store at the designated receiving store counter or the like (step S2811). Upon receipt of the presentation, the prize provider company staff or the like inputs the exchange NO into the prize receipt confirmation screen 11986 of the
ショップ管理サーバ11700は、交換NOを受信すると、発注管理テーブル11755を参照して、受信した交換NOに対応する商品IDとモール会員IDを取得し(ステップS2815)、こうして取得した商品IDに基づいて商品管理テーブルを参照して当該商品IDに対応する景品情報を取得し(ステップS2816)、さらに、取得したモール会員IDに基づいて、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照して当該モール会員IDに対応する本人確認情報を取得する(ステップS2817)。
Upon receiving the exchange number, the
次に、ショップ管理サーバ11700は、取得した景品情報と本人確認情報をPOS端末11822に送信する(ステップS2818)。
Next, the
POS端末11822は、ショップ管理サーバ11700から、景品情報と本人確認情報を受信すると、これらを、図390に示した景品受取確認画面11986に表示する(ステップS2819)。ここで、受取店舗のスタッフ等は、店頭受取人に本人確認書類の提示(ステップS2821)を求め、この本人確認書類及び景品交換受付票と、景品受取確認画面11986に表示された景品情報及び本人確認情報とを照合し(ステップS2820)、照合結果を判定する(ステップS2822)。判定結果が不一致であれば(ステップS2822のNO)、処理を終了し(あるいはその他の必要な措置をとり)、一致であれば(ステップS2822のYES)、店頭受取人(遊技者本人)に、景品受取確認画面11986に表示された景品情報により特定された商品を引き渡し(ステップS2823)、店頭受取人(遊技者本人)は、この商品を受け取る(ステップS2824)。
Upon receiving the prize information and the personal identification information from the
次に、受取店舗のスタッフ等が、景品受取確認画面11986の受渡完了ボタン11987をタッチすると(ステップS2825)、これに応じて、POS端末11822は、受取完了通知をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2826)。
Next, when the staff of the receiving store or the like touches the
ショップ管理サーバ11700は、POS端末11822から受取完了通知を受信すると、発注管理テーブル11755の対応する交換NOのレコードの受取完了フラグを「1」(受取済み)に更新する(ステップS2828)。
Upon receiving the reception completion notification from the
POS端末11822は、受取完了通知を送信した後、ステップS2827において、当該景品提供会社のPOSシステム(ショップサーバ11821で稼働するシステム)に対して、当該商品IDに係る商品の受け渡しを完了したとしてステータスを更新する(ステップS2827)。
After transmitting the receipt completion notice, the
次に、図392を参照して、ホール店舗外の実店舗で景品を遊技者に引き渡す第2パターンにおいて利用されるスマートフォン11570において表示される確認済画面11988について説明する。
Next, with reference to FIG. 392, the confirmed screen 11988 displayed on the
図392の確認済画面11988には、確認情報表示部11988a、本人確認メッセージ表示部11988b、残り表示時間表示部11988c、及びメニュー表示部11989が配置される。
On the confirmed screen 11988 of FIG. 392, a confirmation
確認情報表示部11988aには、交換NO、モール会員ID、氏名、電話番号の各項目を表示する表示エリアが設けられ、本人確認メッセージ表示部11988bには、「本人であることを確認しました」との本人確認メッセージを表示され、残り表示時間表示部11988cには、この画面の残り表示時間が表示される。
The confirmation
メニュー表示部11989には、ホームボタン11989a、確認済画面表示ボタン11989b、ダウンロード情報受取要求ボタン11989c、景品選択ボタン11989d、SNSコミュニケーションボタン11989e、及びマイページボタン11989fが含まれており、遊技者が、スマートフォン11570において、モール会員IDとパスワードでログインした後、確認済画面表示ボタン11989bをタッチすることによって、この確認済画面11988をスマートフォン11570のディスプレイに表示させることができる。
The
次に、図393を参照して、スマートフォン11570において、確認済画面11988を表示する処理について説明する。図393は、上記処理の手順を表すフローチャートである。また、図393では、スマートフォン11570、及びモバイル管理サーバ11860のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
Next, a process of displaying the confirmed screen 11988 on the
遊技者がスマートフォン11570を操作して専用アプリを起動するとログイン画面(不図示)が表示され、ここで遊技者が、そのログイン画面にモール会員IDとパスワードを入力しログインボタンをタッチすると、これらのログイン情報を受信し(ステップS2831)、ログイン情報(モール会員IDとパスワード)をがモバイル管理サーバ11860に送信する(ステップS2832)。
When the player operates the
モバイル管理サーバ11860は、スマートフォン11570からモール会員IDとパスワードを受信すると、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照して、受信したモール会員IDとパスワードが正規のユーザのものであるかチェックし(ステップS2834)、認証がOKであるか否かを判定する(ステップS2835)。認証がOKでない場合(ステップS2835のNO)、ステップS2836で、スマートフォン11570に対してエラー表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、ユーザ認証エラー表示を行う(ステップS2837)。
When receiving the mall member ID and the password from the
認証がOKである場合(ステップS2835のYES)、ステップS2838で、スマートフォン11570に対して専用アプリのホーム画面表示を行うよう指示し、これに応じて、スマートフォン11570は、ホーム画面表示を行う(ステップS2839)。その後、遊技者の所定操作によって、交換NO入力画面(不図示)で交換NOが入力され、スマートフォン11570がこの交換NOを受信する(ステップS2840)。
If the authentication is OK (YES in step S2835), in step S2838, the
次に、スマートフォン11570は、遊技者が確認済画面表示ボタン11989bをタッチしたか否かを判定し(ステップS2841)、タッチが行われるまでこの判定を繰り返す(所定の条件により他の処理に進むこともできる)。
Next, the
確認済画面表示ボタン11989bがタッチされると(ステップS2841のYES)、モバイル管理サーバ11860は、受信した交換NOとモール会員IDに対応するレコードが、ショップ管理サーバ11700の発注管理テーブル11755に存在することを確認し(ステップS2842)、確認済画面を表示するための表示データを生成してスマートフォン11570に送信する(ステップS2843)。
When the confirmed
スマートフォン11570は、モバイル管理サーバ11860から表示データを受信すると、これに基づいて確認済画面を表示する(ステップS2844)。
Upon receiving the display data from the
次に、スマートフォン11570は、所定時間が経過したか否かを判定し(ステップS2845)、経過するまでこの判定を繰り返し、そこで残り時間の表示(確認済画面11988の残り表示時間表示部11988cの表示)を行う(ステップS2846)。
Next, the
所定時間が経過すると(ステップS2845のYES)、確認済画面11988の表示を終了する(ステップS2847)。このように、スマートフォン11570に確認済画面11988を表示させることで、その所有者である遊技者が、正規のモール会員であり、かつ確認済画面11988の確認情報表示部11988aに表示された交換NOに係る遊技者であることが証明される。また、確認済画面11988の表示を時限性とすることによって、偽画面の提示等を効果的に防止することができる。
When the predetermined time has elapsed (YES in step S2845), the display of the confirmed screen 11988 ends (step S2847). By displaying the confirmed screen 11988 on the
次に、図394を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるホール店舗外景品受取機能の第2パターンについて、より詳細に説明する。図394は、上記機能における第2パターンの手順を表すフローチャートである。また、図394では、スマートフォン11570/店頭受取人、ショップ端末11851/スタッフ、ショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける行動・操作や処理が、その主体ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 394, the second pattern of the prize receiving function outside the hall realized in the prize exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail. FIG. 394 is a flowchart showing the procedure of the second pattern in the above function. Further, in FIG. 394, actions, operations, and processes in each of the
図394のフローチャートにおいて、最初に、店頭受取人は、指定した受取店舗のカウンター等で、受取店舗のスタッフ等に景品交換受付票を提示する(ステップS2851)。この提示を受けて、受取店舗のスタッフ等が、交換NOを、ショップ端末11851に入力すると(ステップS2852)、ショップ端末11851は、入力された交換NOを受信し(ステップS2853)、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2854)。
In the flowchart of FIG. 394, first, the storefront recipient presents a prize exchange reception slip to the staff of the receiving store at the designated receiving store counter or the like (step S2851). In response to the presentation, the staff of the receiving store inputs the exchange number into the shop terminal 11851 (step S2852), and the
なお、ショップ端末11851に交換NOを入力する際には、図390に示した景品受取確認画面11986と同様の画面がショップ端末11851のディスプレイに表示され、その画面に対して交換NOが入力される。
When the exchange NO is input to the
ショップ管理サーバ11700は、交換NOを受信すると、発注管理テーブル11755を参照して、受信した交換NOに対応する商品IDとモール会員IDを取得し(ステップS2855)、こうして取得した商品IDに基づいて商品管理テーブルを参照して当該商品IDに対応する景品情報を取得し(ステップS2856)、さらに、取得したモール会員IDに基づいて、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照して当該モール会員IDに対応する本人確認情報を取得する(ステップS2857)。
Upon receiving the exchange number, the
次に、ショップ管理サーバ11700は、取得した景品情報と本人確認情報をショップ端末11851に送信する(ステップS2858)。
Next, the
ショップ端末11851は、ショップ管理サーバ11700から、景品情報と本人確認情報を受信すると、これらを、図390に示した景品受取確認画面11986と同様の画面に表示する(ステップS2859)。
Upon receiving the prize information and the personal identification information from the
一方、店頭受取人は、スマートフォン11570を操作して確認済画面の表示を指示し(ステップS2860)、図392に示す確認済画面11988をスマートフォン11570のディスプレイに表示させる(ステップS2861)。スマートフォン11570がどのような手順で確認済画面11988を表示させるかは、図393に関連して説明した通りである。そして、店頭受取人は、この確認済画面11988を受取店舗のスタッフ等に提示する(ステップS2862)。
On the other hand, the in-store recipient operates
ここで、受取店舗のスタッフ等は、店頭受取人から提示された確認済画面11988と、ショップ端末11851の画面に表示された景品情報及び本人確認情報とを照合し(ステップS2863)、照合結果を判定する(ステップS2864)。ここでは、確認済画面11988によって、店頭受取人と交換NOが正規の関係であることが示されるので、受取店舗のスタッフ等は、交換NOのみを比較することによって照合を行うこともできる。 Here, the staff of the receiving store collates the confirmed screen 11988 presented by the over-the-counter recipient with the prize information and the personal identification information displayed on the screen of the shop terminal 11851 (step S2863), and checks the collation result. A determination is made (step S2864). Here, the confirmed screen 11988 indicates that the in-store recipient and the exchange number are in a proper relationship, so that the staff of the receiving store or the like can also perform comparison by comparing only the exchange number.
判定結果が不一致であれば(ステップS2864のNO)、処理を終了し(あるいはその他の必要な措置をとり)、一致であれば(ステップS2864のYES)、店頭受取人(遊技者本人)に、ショップ端末11851の画面に表示された景品情報により特定された商品を引き渡し(ステップS2865)、店頭受取人(遊技者本人)は、この商品を受け取る(ステップS2866)。
If the determination result is inconsistent (NO in step S2864), the process is terminated (or other necessary measures are taken), and if they are in agreement (YES in step S2864), the in-store recipient (the player himself) is The merchandise specified by the prize information displayed on the screen of the
次に、受取店舗のスタッフ等が、ショップ端末11851を操作し、画面の受渡完了ボタン(景品受取確認画面11986の受渡完了ボタン11987と同様のボタン)をタッチすると(ステップS2867)、これに応じて、ショップ端末11851は、受取完了通知をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2868)。
Next, when the staff of the receiving store operates the
ショップ管理サーバ11700は、ショップ端末11851から受取完了通知を受信すると、発注管理テーブル11755の対応する交換NOのレコードの受取完了フラグを「1」(受取済み)に更新する(ステップS2869)。
Upon receiving the reception completion notification from the
なお、この例では、ショップ端末11851において景品情報や本人確認情報を表示させ、受取完了通知を送信するのに、景品受取確認画面11986と同様の画面を用いるようにしたが、他の方法が用いられてもよい。例えば、ショップ管理サーバ11700からショップ端末11851に送信された景品発注指示に係るメール等によって、景品情報や本人確認情報を把握することができ、また、受取完了通知も、メールやその他の方法で行うことができる。
In this example, the same screen as the prize reception confirmation screen 11986 is used for displaying the prize information and the personal identification information on the
次に、図395を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるホール店舗外景品受取機能の第3パターンについて、より詳細に説明する。図395は、上記機能における第3パターンの手順を表すフローチャートである。また、図395では、店頭受取人、ショップ端末11851/スタッフ、ショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける行動・操作や処理が、その主体ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 395, the third pattern of the prize receiving function outside the hall realized in the prize exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail. FIG. 395 is a flowchart showing the procedure of the third pattern in the above function. Further, in FIG. 395, the actions, operations and processes in each of the in-store payee, the
図395のフローチャートにおいて、最初に、店頭受取人は、指定した受取店舗のカウンター等で、受取店舗のスタッフ等に景品交換受付票を提示する(ステップS2871)。この提示を受けて、受取店舗のスタッフ等が、交換NOを、ショップ端末11851に入力すると(ステップS2872)、ショップ端末11851は、入力された交換NOを受信し(ステップS2873)、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2874)。
In the flowchart of FIG. 395, first, the storefront recipient presents a prize exchange reception slip to the staff of the receiving store at the designated receiving store counter or the like (step S2871). In response to this presentation, the staff of the receiving store inputs the exchange number into the shop terminal 11851 (step S2872), and the
なお、ショップ端末11851に交換NOを入力する際には、図390に示した景品受取確認画面11986と同様の画面がショップ端末11851のディスプレイに表示され、その画面に対して交換NOが入力される。
When the exchange NO is input to the
ショップ管理サーバ11700は、交換NOを受信すると、発注管理テーブル11755を参照して、受信した交換NOに対応する商品IDとモール会員IDを取得し(ステップS2875)、こうして取得した商品IDに基づいて商品管理テーブルを参照して当該商品IDに対応する景品情報を取得し(ステップS2876)、さらに、取得したモール会員IDに基づいて、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照して当該モール会員IDに対応する本人確認情報を取得する(ステップS2877)。
Upon receiving the exchange number, the
次に、ショップ管理サーバ11700は、取得した景品情報と本人確認情報をショップ端末11851に送信する(ステップS2878)。
Next, the
ショップ端末11851は、ショップ管理サーバ11700から、景品情報と本人確認情報を受信すると、これらを、図390に示した景品受取確認画面11986と同様の画面に表示する(ステップS2879)。
Upon receiving the prize information and the personal identification information from the
ここで、受取店舗のスタッフ等は、店頭受取人に本人確認書類の提示(ステップS2881)を求め、この本人確認書類及び景品交換受付票と、景品受取確認画面11986と同様の画面に表示された景品情報及び本人確認情報とを照合し(ステップS2880)、照合結果を判定する(ステップS2882)。 Here, the staff of the receiving store asks the in-store recipient to present an identity verification document (step S2881), and the identity verification document and the prize exchange reception slip are displayed on the same screen as the prize reception confirmation screen 11986. The prize information and the personal identification information are collated (step S2880), and the collation result is determined (step S2882).
なお、店頭受取人から提示される本人確認書類には、公的証明書や景品提供会社の会員証が含まれ、公的証明書としては、例えば、運転免許証、保険証、パスポート等、景品提供会社の会員証としては、例えば、クレジットカード会社と提携した当該景品提供会社の会員カードや会員の氏名と住所を公的証明書等により確認済みの当該景品提供会社の会員証等がある。 The identity verification document presented by the store recipient includes a public certificate and a membership card of a prize provider. Examples of the public certificate include a driver's license, an insurance card, a passport, etc. Examples of the membership card of the provider include a membership card of the premium provider in cooperation with the credit card company, and a membership card of the premium provider whose name and address have been confirmed by a public certificate or the like.
判定結果が不一致であれば(ステップS2882のNO)、処理を終了し(あるいはその他の必要な措置をとり)、一致であれば(ステップS2882のYES)、店頭受取人(遊技者本人)に、ショップ端末11851の画面に表示された景品情報により特定された商品を引き渡し(ステップS2883)、店頭受取人(遊技者本人)は、この商品を受け取る(ステップS2884)。
If the determination result is inconsistent (NO in step S2882), the process is terminated (or other necessary measures are taken), and if they are in agreement (YES in step S2882), the in-store payee (the player himself) The product specified by the prize information displayed on the screen of the
次に、受取店舗のスタッフ等が、ショップ端末11851を操作し、画面の受渡完了ボタン(景品受取確認画面11986の受渡完了ボタン11987と同様のボタン)をタッチすると(ステップS2885)、これに応じて、ショップ端末11851は、受取完了通知をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2886)。
Next, when the staff of the receiving store operates the
ショップ管理サーバ11700は、ショップ端末11851から受取完了通知を受信すると、発注管理テーブル11755の対応する交換NOのレコードの受取完了フラグを「1」(受取済み)に更新する(ステップS2887)。
Upon receiving the reception completion notification from the
なお、この例では、ショップ端末11851において景品情報や本人確認情報を表示させ、受取完了通知を送信するのに、景品受取確認画面11986と同様の画面を用いるようにしたが、他の方法が用いられてもよい。例えば、ショップ管理サーバ11700からショップ端末11851に送信された景品発注指示に係るメール等によって、景品情報や本人確認情報を把握することができ、また、受取完了通知も、メールやその他の方法で行うことができる。
In this example, the same screen as the prize reception confirmation screen 11986 is used for displaying the prize information and the personal identification information on the
次に、図396を参照して、ホール店舗外の実店舗で景品を遊技者に引き渡す第4パターンにおいて利用されるショップ端末11851において表示される景品受取確認画面11990について説明する。
Next, with reference to FIG. 396, a prize reception confirmation screen 11990 displayed on the
図396の景品受取確認画面11990には、交換NO入力部11990a、景品情報表示部11990b、ホール会員カード読取部11990c、及び受渡完了指示部11990dが配置される。
On the prize receipt confirmation screen 11990 of FIG. 396, an exchange
交換NO入力部11990aには、受取店舗のスタッフ等が交換NOを入力する入力エリアが設けられ(景品交換受付票は、様々な形態で交換NOを表すことができ、入力方法は、その形態に応じて調整される)、またその下部には、景品情報取得ボタン11991が配置される。
The exchange
景品情報表示部11990bには、ショップ端末11851に送信されてきた景品情報が表示され、例えば、景品名、数量、交換店舗の各項目が表示される表示エリアが設けられている。
The prize
ホール会員カード読取部11990cには、店頭受取人がパスワードを入力する入力エリアが設けられ、さらにその下に、本人確認判定結果表示エリアが配置される。本人確認判定結果表示エリアには、店頭受取人が自身のモール会員カードや、モール会員IDに紐付けられたスマートフォン11570をショップ端末11851の非接触ICカードリーダ/ライタにかざして固有IDを読み取らせると、本人確認の判定結果が表示される。例えば、図396に示す例では、店頭受取人が正規の遊技者であることが確認され、「本人確認が完了しました」とのメッセージ(本人確認完了メッセージ11992)が表示されている(このようなメッセージの表示とともに、景品情報表示部11990bにおける景品名等の表示が行われる)。
The hall member
受渡完了指示部11990dには、受渡完了ボタン11993が配置され、これは、受取店舗のスタッフ等が、景品情報表示部11990bに表示された景品を店頭受取人(遊技者)に受け渡した場合に、受取店舗のスタッフ等によってタッチされる。
A
受取店舗のスタッフ等は、このような景品受取確認画面11990によって、店頭受取人から提示された本人確認書類を確認するといった煩わしい照合作業を行うことなく、店頭受取人の確認を行うことができる。なお、このようなシステム的な確認に加えて、店頭受取人に運転免許証や保険証を提示させてさらなる本人確認を行うこともできる。 The staff of the receiving store can confirm the in-store recipient using such a prize reception confirmation screen 11990 without performing a troublesome collation operation such as confirming the identity verification document presented by the in-store recipient. In addition to such a systematic confirmation, it is also possible to make the in-store recipient present a driver's license or insurance card to further confirm the identity.
次に、図397を参照して、第11実施形態に係る景品交換システム11001において実現されるホール店舗外景品受取機能の第4パターンについて、より詳細に説明する。図397は、上記機能における第4パターンの手順を表すフローチャートである。また、図397では、店頭受取人、ショップ端末11851、ショップ管理サーバ11700のそれぞれにおける行動・操作や処理が、その主体ごとに時系列に示されている。
Next, with reference to FIG. 397, a fourth pattern of the prize receiving function outside the hall realized by the prize exchange system 11001 according to the eleventh embodiment will be described in more detail. FIG. 397 is a flowchart showing the procedure of the fourth pattern in the above function. Also, in FIG. 397, the actions, operations, and processes in each of the in-store payee, the
図397のフローチャートにおいて、最初に、店頭受取人は、指定した受取店舗のカウンター等で、受取店舗のスタッフ等に景品交換受付票を提示する(ステップS2891)。この提示を受けて、受取店舗のスタッフ等が、交換NOを、ショップ端末11851(図396に示した景品受取確認画面11990の交換NO入力部11990a)に入力し(ステップS2892)、景品情報取得ボタン11991をタッチすると、ショップ端末11851は、入力された交換NOを受信し(ステップS2893)、小規模ショップI/Fサーバ11840を介してショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2894)。
In the flowchart of FIG. 397, first, the storefront recipient presents a prize exchange reception slip to the staff of the receiving store at the designated receiving store counter or the like (step S2891). In response to the presentation, the staff at the receiving store inputs the exchange number into the shop terminal 11851 (the exchange
ショップ管理サーバ11700は、交換NOを受信すると、発注管理テーブル11755を参照して、受信した交換NOに対応する商品IDを取得し(ステップS2895)、こうして取得した商品IDに基づいて商品管理テーブルを参照して当該商品IDに対応する景品情報を取得し(ステップS2896)する。
Upon receiving the exchange number, the
次に、ショップ管理サーバ11700は、取得した景品情報をショップ端末11851に送信する(ステップS2897)。
Next, the
ショップ端末11851は、ショップ管理サーバ11700から、景品情報を受信すると、これらを、図396に示した景品受取確認画面11990の景品情報表示部11990bに表示する(ステップS2898)。
Upon receiving the prize information from the
ここで、受取店舗のスタッフ等は、店頭受取人に、パスワード入力と、モール会員カード(又は、モール会員IDに紐付けられたスマートフォン11570)をショップ端末11851の非接触ICカードリーダ/ライタにかざすよう要請し(ステップS2899)、これに応じて、店頭受取人は、モール会員のパスワードを景品受取確認画面11990のホール会員カード読取部11990cの入力エリアに入力し(ステップS2900)、モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにタッチする(ステップS2901)。
Here, the staff of the receiving store or the like inputs the password and the mall member card (or the
店頭受取人が、ステップS2901において、モール会員カードを非接触ICカードリーダ/ライタにタッチすると、ショップ端末11851が、非接触ICカードリーダ/ライタによってモール会員カードの固有IDを読み取り、その固有IDをショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2902)。
When the in-store recipient touches the mall member card with the non-contact IC card reader / writer in step S2901, the
ショップ管理サーバ11700は、固有IDを受信すると、受信した固有IDに基づいて、基幹サーバ11600のモール会員情報テーブル11651を参照して当該固有IDに対応するモール会員IDを取得する(ステップS2903)。次に、発注管理テーブル11755を参照して、取得したモール会員IDと受信した交換NOが対応した発注レコードの存在を確認し(ステップS2904)、当該対応により本人確認がされたか否かを判定する(ステップS2905)。
Upon receiving the unique ID, the
本人確認ができない場合(ステップS2905のNO)、ショップ端末11851に確認エラー表示を行うよう指示を行う(ステップS2906)。なお、この指示に基づくショップ端末11851における表示制御については省略する。
If the identity cannot be confirmed (NO in step S2905), the
本人確認ができた場合(ステップS2905のYES)、ショップ端末11851において、景品受取確認画面11990のホール会員カード読取部11990cに、本人確認完了メッセージ11992を表示する(ステップS2907)。
If the personal identification is successful (YES in step S2905), the
受取店舗のスタッフ等は、本人確認完了メッセージ11992を確認すると、店頭受取人(遊技者本人)に、ショップ端末11851の画面に表示された景品情報により特定された商品を引き渡し(ステップS2908)、店頭受取人(遊技者本人)は、この商品を受け取る(ステップS2909)。
Upon confirming the identity
次に、受取店舗のスタッフ等が、ショップ端末11851を操作し、景品受取確認画面11990の受渡完了ボタン11993をタッチすると(ステップS2910)、これに応じて、ショップ端末11851は、受取完了通知をショップ管理サーバ11700に送信する(ステップS2911)。
Next, when the staff of the receiving store operates the
ショップ管理サーバ11700は、ショップ端末11851から受取完了通知を受信すると、発注管理テーブル11755の対応する交換NOのレコードの受取完了フラグを「1」(受取済み)に更新する(ステップS2912)。
Upon receiving the reception completion notification from the
ここまで、本発明の第11の実施形態に係る景品交換システム11001におけるホール店舗外景品受取機能に関して説明してきたが、上述した第1パターンないし第4パターンのほかにも、本発明の発想に基づく様々なホール店舗外景品受取形態を考えることができる。また、第2パターンでは、遊技者が所有するスマートフォン11570を用いたホール店舗外景品受取機能を説明したが、他の様々なタイプの機器によって当該ホール店舗外景品受取機能を実現することができる。
So far, the premium receiving system outside the hall in the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment of the present invention has been described, but in addition to the above-described first to fourth patterns, based on the idea of the present invention. Various modes of receiving prizes outside the hall can be considered. In the second pattern, the function of receiving a prize outside the hall using the
以上、本発明の第11の実施形態に係る景品交換システム11001を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。例えば、景品交換システム11001の各機能を、異なるサイトに分散配置された複数のサーバで実行するようにしてもよいし、複数の機能を1つのサーバで実行するようにしてもよい。また、本発明の第11の実施形態に係る景品交換システム11001を、適宜、上述した他の実施形態の景品交換システム(本発明の第1の実施形態に係る景品交換システム1ないし本発明の第10の実施形態に係る景品交換システム10001)に適用することもできる。
As described above, the premium exchange system 11001 according to the eleventh embodiment of the present invention has been illustrated using a specific device and a specific table, but the description so far is only one embodiment, and According to another embodiment, the characteristic computer system of the present invention can be realized. For example, each function of the premium exchange system 11001 may be executed by a plurality of servers distributed at different sites, or a plurality of functions may be executed by one server. Also, the prize exchange system 11001 according to the eleventh embodiment of the present invention may be appropriately replaced with the prize exchange system according to the other embodiment described above (the
1、1001、2001、3001、4001、5001、6001、7001、9001、10001、11001 景品交換システム
10、1010、2010、4010、5010、7010、9010、10010、11010 遊技機
20、1020、2020、4020、5020、7020、9020、10020、11020 サンド装置
400、1400、2400、4400、5400、7400、9400、10400、11400 ホールコンピュータ
500、1500、2500、4500、5500、7500、9500、9500’、9500’’、10500、11500 景品POS
520、1520、2520、4520、5520 景品POS連携専用端末
530、1530、2530、4530、5530 専用端末
540、1540、2540、3540、4235、4540、5235、5540、7570、9570、10570、11570 スマートフォン
600、1600、2600、3600、4600、5600、7600、9600、9600’、9600’’、10600、11600 基幹サーバ
700、1700、2700、7700、9700、10700、11700 ショップ管理サーバ
900、1800、2800、11800 ASP−I/Fサーバ
820、1820、2820、11810 個別ショップI/Fサーバ
840、1840、2840、11830 ECモールI/Fサーバ
1090、2090、7090、9090、10090、11090 接続管理装置
1110、2110、9950a 少額貯玉用会員カード
1685、7685、9685 APサーバ
4150 交換券発券装置
4200 通販景品発券サーバ
4210 通販景品買取サーバ
4220、5220、5220’、7680、9680、10680、11680 モバイルI/Fサーバ
4260 通販景品交換券
5150 DLソフト利用券発券装置
5200 DLソフト利用券発券サーバ
5210 DLソフト買取サーバ
5215 DLソフト利用管理サーバ
5260 DLソフト利用券
6170 クーポン交換サーバ
6200 クーポン管理サーバ
6260 クーポン券
7530、9530、9530’、9530’’、10530、11530 景品交換端末
7550、9550 ビューワ
7800 横断型ECモール連携システムI/Fサーバ
7820 ECモール管理システムI/Fサーバ
7840、9840、10840 ショップシステムI/Fサーバ
7860 個別ショップI/Fサーバ
7870、9870 管理端末
9520、10520、11520 島端計数装置
9842a、9842b、10842a、10842b ショップシステム
9800 決済管理サーバ
10430、11430 ホール管理端末
10550a、11550a 大型ビューワ
10550b、11550b 小型ビューワ
11840 小規模ショップI/Fサーバ
10680、11680 モバイルI/Fサーバ
10860、11860 モバイル管理サーバ
11870 管理端末
11880 コンテンツ管理サーバ
11890 コンテンツ提供サーバ
1, 1001, 2001, 3001, 4001, 5001, 6001, 7001, 9001, 10001, 11001
520, 1520, 2520, 4520, 5520 Premium POS Link Dedicated Terminal 530, 1530, 2530, 4530, 5530 Dedicated Terminal 540, 1540, 2540, 3540, 4235, 4540, 5235, 5540, 7570, 9570, 10570, 11570 Smartphone 600 1600, 2600, 3600, 4600, 5600, 7600, 9600, 9600 ′, 9600 ″, 10600, 11600 Main server 700, 1700, 2700, 7700, 9700, 10700, 11700 Shop management server 900, 1800, 2800, 11800 ASP-I / F server 820, 1820, 2820, 11810 Individual shop I / F server 840, 1840, 2840, 11830 EC mall I / F server 1090, 2090, 7090, 9090, 10090, 11090 Connection management device 1110, 2110, 9950a Membership card for small amount of coins 1685, 7865, 9685 AP server 4150 Exchange ticket issuing device 4200 Online prize issuing server 4210 Online prize purchasing server 4220, 5220, 5220 ', 7680, 9680, 10680, 11680 Mobile I / F server 4260 Online shopping prize exchange ticket 5150 DL software use ticket issuing device 5200 DL software use ticket issuing server 5210 DL software purchase server 5215 DL software use management server 5260 DL software use ticket 6170 Coupon exchange server 6200 Coupon management server 6260 Coupon ticket 7530, 9530, 9530 ', 9530'', 10530, 11530 Premium exchange end End 7550, 9550 Viewer 7800 Cross-type EC mall cooperation system I / F server 7820 EC mall management system I / F server 7840, 9840, 10840 Shop system I / F server 7860 Individual shop I / F server 7870, 9870 Management terminal 9520, 10520, 11520 Island end counting device 9842a, 9842b, 10842a, 10842b Shop system 9800 Payment management server 10430, 11430 Hall management terminal 10550a, 11550a Large viewer 10550b, 11550b Small viewer 11840 Small shop I / F server 10680, 11680 Mobile I / F server 10860, 11860 Mobile management server 11870 Management terminal 11880 Content management server 11890 Content providing server
Claims (16)
前記コンテンツ管理サーバは、
情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段と、
前記第2識別子をコンテンツ提供サーバから受信する第2識別子受信手段とを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
前記情報端末から前記第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段を備えることを特徴とするコンテンツ管理システム。 A content management system including a content management server,
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier from the information terminal;
A second identifier transmitting unit configured to transmit a second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal when receiving the first identifier;
A second identifier receiving means for receiving the second identifier from a content providing server,
The content providing server includes:
A content management system, comprising: content download means for controlling to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal when receiving the second identifier from the information terminal.
前記コンテンツ管理サーバは、
情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段と、
前記第2識別子をコンテンツ提供サーバから受信する第2識別子受信手段とを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末から第3識別子を受信する第3識別子受信手段と、
情報端末から前記第2識別子を受信する第2識別子受信制御手段と、
前記第2識別子によって特定したデジタルコンテンツを前記第3識別子と関連付けて記憶手段に記憶するデジタルコンテンツ管理手段と、
前記第3識別子と前記デジタルコンテンツが関連付けられて前記記憶手段に記憶されている場合であって、前記情報端末から前記第3識別子を受信した場合に、前記第3識別子に関連付けられている前記デジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段とを備えることを特徴とするコンテンツ管理システム。 A content management system including a content management server,
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier from the information terminal;
A second identifier transmitting unit configured to transmit a second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal when receiving the first identifier;
A second identifier receiving means for receiving the second identifier from a content providing server,
The content providing server includes:
Third identifier receiving means for receiving a third identifier from the information terminal;
A second identifier reception control means for receiving the second identifier from the information terminal,
Digital content management means for storing the digital content specified by the second identifier in the storage means in association with the third identifier;
The third identifier and the digital content are stored in the storage unit in association with each other, and when the third identifier is received from the information terminal, the digital content associated with the third identifier is received. A content management system comprising: content download means for controlling download of content to the information terminal.
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末から第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段と、
前記第2識別子をコンテンツ管理サーバに送信する第2識別子送信制御手段とを備え、
前記コンテンツ管理サーバは、
前記情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する前記第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段とを備えることを特徴とするコンテンツ提供システム。 A content providing system including a content providing server,
The content providing server includes:
Content download means for controlling to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal when receiving the second identifier from the information terminal;
Second identifier transmission control means for transmitting the second identifier to the content management server,
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier from the information terminal;
A content providing system, comprising: a second identifier transmitting unit configured to transmit the second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal when receiving the first identifier.
前記コンテンツ管理サーバにおいて、情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ提供サーバから受信する第2識別子受信ステップとを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
前記情報端末から前記第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段を備えることを特徴とするコンテンツ管理方法。 A content management method executed by a content management system including a content management server,
A first identifier receiving step of receiving a first identifier from the information terminal in the content management server;
A second identifier transmitting step of transmitting a second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal in the content management server when the first identifier is received;
A second identifier receiving step of receiving the second identifier from a content providing server in the content management server;
The content providing server includes:
A content management method, comprising: when receiving the second identifier from the information terminal, controlling download of digital content corresponding to the second identifier to the information terminal.
前記コンテンツ管理サーバにおいて、情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信ステップと、
前記コンテンツ管理サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ提供サーバから受信する第2識別子受信ステップとを備え、
前記コンテンツ提供サーバは、
情報端末から第3識別子を受信する第3識別子受信手段と、
情報端末から前記第2識別子を受信する第2識別子受信制御手段と、
前記第2識別子によって特定したデジタルコンテンツを前記第3識別子と関連付けて記憶手段に記憶するデジタルコンテンツ管理手段と、
前記第3識別子と前記デジタルコンテンツが関連付けられて前記記憶手段に記憶されている場合であって、前記情報端末から前記第3識別子を受信した場合に、前記第3識別子に関連付けられている前記デジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロード手段とを備えることを特徴とするコンテンツ管理方法。 A content management method executed by a content management system including a content management server,
A first identifier receiving step of receiving a first identifier from the information terminal in the content management server;
A second identifier transmitting step of transmitting a second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal in the content management server when the first identifier is received;
A second identifier receiving step of receiving the second identifier from a content providing server in the content management server;
The content providing server includes:
Third identifier receiving means for receiving a third identifier from the information terminal;
A second identifier reception control means for receiving the second identifier from the information terminal,
Digital content management means for storing the digital content specified by the second identifier in the storage means in association with the third identifier;
The third identifier and the digital content are stored in the storage unit in association with each other, and when the third identifier is received from the information terminal, the digital content associated with the third identifier is received. A content management method, comprising: content download means for controlling download of content to the information terminal.
前記コンテンツ提供サーバにおいて、情報端末から第2識別子を受信した場合に、前記第2識別子に対応するデジタルコンテンツを前記情報端末にダウンロードするよう制御するコンテンツダウンロードステップと、
前記コンテンツ提供サーバにおいて、前記第2識別子をコンテンツ管理サーバに送信する第2識別子送信制御ステップとを備え、
前記コンテンツ管理サーバは、
前記情報端末から第1識別子を受信する第1識別子受信手段と、
前記第1識別子を受信した場合に、前記第1識別子に対応する前記第2識別子を前記情報端末に送信する第2識別子送信手段とを備えることを特徴とするコンテンツ提供方法。 A content providing method executed by a content providing system including a content providing server,
In the content providing server, when receiving a second identifier from an information terminal, a content download step of controlling to download digital content corresponding to the second identifier to the information terminal;
A second identifier transmission control step of transmitting the second identifier to a content management server in the content providing server,
The content management server,
First identifier receiving means for receiving a first identifier from the information terminal;
A content providing method, comprising: a second identifier transmitting unit that transmits the second identifier corresponding to the first identifier to the information terminal when receiving the first identifier.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015112465 | 2015-06-02 | ||
JP2015112465 | 2015-06-02 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016224901A JP2016224901A (en) | 2016-12-28 |
JP6626340B2 true JP6626340B2 (en) | 2019-12-25 |
Family
ID=57745996
Family Applications (7)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015185263A Active JP6614888B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system and icon display method |
JP2015185262A Active JP6614887B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system, server, and premium display control method |
JP2015185265A Active JP6576184B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system and player management method |
JP2015185264A Active JP6576183B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Dependency diagnosis device and dependency diagnosis method |
JP2015246021A Pending JP2016221235A (en) | 2015-06-02 | 2015-12-17 | Prize exchange system and prize exchange method |
JP2015246020A Active JP6626340B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-12-17 | Content management system, content providing system, content managing method, and content providing method |
JP2015246019A Active JP6779008B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-12-17 | Free gift exchange system, server, and icon display method |
Family Applications Before (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015185263A Active JP6614888B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system and icon display method |
JP2015185262A Active JP6614887B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system, server, and premium display control method |
JP2015185265A Active JP6576184B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Premium exchange system and player management method |
JP2015185264A Active JP6576183B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-09-18 | Dependency diagnosis device and dependency diagnosis method |
JP2015246021A Pending JP2016221235A (en) | 2015-06-02 | 2015-12-17 | Prize exchange system and prize exchange method |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015246019A Active JP6779008B2 (en) | 2015-06-02 | 2015-12-17 | Free gift exchange system, server, and icon display method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (7) | JP6614888B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7208457B2 (en) * | 2018-11-30 | 2023-01-19 | 富士通株式会社 | Information processing system, information processing method, information processing program, and information processing apparatus |
CN112348626A (en) * | 2020-09-29 | 2021-02-09 | 北京沃东天骏信息技术有限公司 | Article information processing method and device |
JP7378189B1 (en) | 2023-07-28 | 2023-11-13 | 株式会社P-Cube | Prize exchange system |
Family Cites Families (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1157178A (en) * | 1997-08-28 | 1999-03-02 | Pearl Vision Kk | Premium handing system |
JP2002024458A (en) * | 2000-07-07 | 2002-01-25 | Mitsubishi Heavy Ind Ltd | Specified area guiding system for sightseeing area or the like |
JP2002143511A (en) * | 2000-11-06 | 2002-05-21 | Heiwa Corp | Game prize supply system |
JP2002230132A (en) * | 2000-12-01 | 2002-08-16 | Sega Corp | Merchandise order system |
JP2002304350A (en) * | 2001-01-30 | 2002-10-18 | Fuji Photo Film Co Ltd | Print order system, print system, order terminal, and recording medium |
JP2003050952A (en) * | 2001-08-07 | 2003-02-21 | Dainippon Printing Co Ltd | Article ordering and order reception system |
JP4478912B2 (en) * | 2001-10-11 | 2010-06-09 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2003186851A (en) * | 2001-12-14 | 2003-07-04 | Sony Corp | Computer program, client computer, and content distribution method |
JP2003208535A (en) * | 2002-01-16 | 2003-07-25 | Recruit Co Ltd | Commodity providing method |
JP2003325919A (en) * | 2002-05-15 | 2003-11-18 | Aruze Corp | Prize exchange system |
JP2004166746A (en) * | 2002-11-15 | 2004-06-17 | Sankyo Kk | Game system |
JP2005284689A (en) * | 2004-03-30 | 2005-10-13 | Dowango:Kk | Merchandise server device, merchandise retrieval method, and its computer program |
JP2006072615A (en) * | 2004-09-01 | 2006-03-16 | Impress:Kk | Digital contents management system, management method, and management program |
JP2008054751A (en) * | 2006-08-29 | 2008-03-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008217418A (en) * | 2007-03-05 | 2008-09-18 | Hiroshima Living Shinbunsha:Kk | Sales promotion system |
JP5108372B2 (en) * | 2007-05-07 | 2012-12-26 | 株式会社マースエンジニアリング | GAME MEDIUM SAVE MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM SAVE MANAGEMENT METHOD |
JP5596272B2 (en) * | 2008-03-31 | 2014-09-24 | 生活協同組合コープさっぽろ | Product information providing server and product information providing system |
JP2010119486A (en) * | 2008-11-18 | 2010-06-03 | Jb:Kk | Questionnaire system |
JP5192364B2 (en) * | 2008-12-18 | 2013-05-08 | 株式会社三共 | Gift exchange system |
JP5554545B2 (en) * | 2009-11-10 | 2014-07-23 | グローリー株式会社 | Digital content sales apparatus and digital content sales system |
JP2011217801A (en) * | 2010-04-05 | 2011-11-04 | Takeya Co Ltd | Call display device for game machine |
JP5512631B2 (en) * | 2011-10-24 | 2014-06-04 | 東芝テック株式会社 | Information processing apparatus and program |
JP5696077B2 (en) * | 2012-03-22 | 2015-04-08 | 株式会社ゼンリンデータコム | Delivery support device, delivery support system, and delivery support method |
JP2014023582A (en) * | 2012-07-24 | 2014-02-06 | Glory Ltd | Member registration system, member registration device, and member registration method |
JP5775495B2 (en) * | 2012-07-27 | 2015-09-09 | 任天堂株式会社 | Content sales system, content server device, server program, and content sales method |
JP2014078093A (en) * | 2012-10-10 | 2014-05-01 | Ace-Pro Corp | Order program and order acceptance system for merchandise or the like in game hall |
JP5833593B2 (en) * | 2013-04-23 | 2015-12-16 | 東芝テック株式会社 | Order receiving apparatus and program |
JP6456025B2 (en) * | 2013-05-30 | 2019-01-23 | 株式会社有明電算センター | Free gift exchange system, server, free gift exchange method |
-
2015
- 2015-09-18 JP JP2015185263A patent/JP6614888B2/en active Active
- 2015-09-18 JP JP2015185262A patent/JP6614887B2/en active Active
- 2015-09-18 JP JP2015185265A patent/JP6576184B2/en active Active
- 2015-09-18 JP JP2015185264A patent/JP6576183B2/en active Active
- 2015-12-17 JP JP2015246021A patent/JP2016221235A/en active Pending
- 2015-12-17 JP JP2015246020A patent/JP6626340B2/en active Active
- 2015-12-17 JP JP2015246019A patent/JP6779008B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016221225A (en) | 2016-12-28 |
JP6614888B2 (en) | 2019-12-04 |
JP2016221228A (en) | 2016-12-28 |
JP2016224901A (en) | 2016-12-28 |
JP2016221226A (en) | 2016-12-28 |
JP6779008B2 (en) | 2020-11-04 |
JP2016221234A (en) | 2016-12-28 |
JP6576183B2 (en) | 2019-09-18 |
JP2016221235A (en) | 2016-12-28 |
JP6614887B2 (en) | 2019-12-04 |
JP6576184B2 (en) | 2019-09-18 |
JP2016221227A (en) | 2016-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6787540B2 (en) | Freebie exchange system | |
JP2008272384A (en) | Game medium storage number management system and game medium storage number management method | |
JP6626340B2 (en) | Content management system, content providing system, content managing method, and content providing method | |
JP6397630B2 (en) | Free gift exchange system, server, free gift exchange method | |
JP6680468B2 (en) | Server and product price adjustment method | |
JP6765171B2 (en) | Free gift exchange system, server, and free gift display control method | |
JP6964958B2 (en) | Free gift exchange system, payment agency system, free gift exchange method, and payment agency method | |
JP6456026B2 (en) | Gift exchange system | |
JP6483339B2 (en) | Gift exchange system | |
JP5108370B2 (en) | Premium exchange device and premium exchange method | |
JP6755078B2 (en) | Member management system, terminal device, and member management method | |
JP6755079B2 (en) | Free gift exchange system, free gift exchange device, and free gift exchange method | |
JP6586295B2 (en) | Premium exchange system, server, and premium display control method | |
JP6680469B2 (en) | Free gift exchange system, free gift display device, server, and product information display control method | |
JP6397631B2 (en) | Gift exchange system | |
JP6292909B2 (en) | Gift exchange system | |
JP2008272383A (en) | Prize exchange system and prize exchange method | |
JP2008148779A (en) | Value management device, value conversion method and value conversion system | |
JP2008148781A (en) | Prize exchange management device, prize exchange management method and prize exchange management system | |
JP2008136606A (en) | Financial management device and financial management method | |
JP2008136608A (en) | Prize exchange device, prize exchange method and prize exchange system | |
JP2008148780A (en) | Prize exchange management device, prize exchange management method and prize exchange management system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20170126 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181113 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190823 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191001 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191126 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191129 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6626340 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |