JP6622211B2 - マルチレイヤビットストリームのためのシーケンス終了nalユニット情報の導出 - Google Patents

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Description

[0001]本開示は、シングルレイヤビデオコーディングとマルチレイヤビデオコーディングの両方を含む、ビデオコーディングおよび圧縮の分野に関する。マルチレイヤビデオコーディングは、スケーラブルビデオコーディング、マルチビュービデオコーディング、3次元(3D)ビデオコーディングなどを含み得る。
[0002]デジタルビデオ機能は、デジタルテレビジョン、デジタルダイレクトブロードキャストシステム、ワイヤレスブロードキャストシステム、携帯情報端末(PDA)、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラー電話または衛星無線電話、ビデオ遠隔会議デバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスに組み込まれ得る。デジタルビデオデバイスは、MPEG−2、MPEG−4、ITU−T H.263、ITU−T H.264/MPEG−4,Part10,アドバンストビデオコーディング(AVC:Advanced Video Coding)、高効率ビデオコーディング(HEVC:High Efficiency Video Coding)規格によって定義された規格、およびそのような規格の拡張に記載されているビデオ圧縮技法などのビデオ圧縮技法を実装する。ビデオデバイスは、そのようなビデオコーディング技法を実装することによって、デジタルビデオ情報をより効率的に送信、受信、符号化、復号、および/または記憶し得る。
[0003]ビデオ圧縮技法は、ビデオシーケンスにおける固有の冗長性を低減または除去するために空間(イントラピクチャ)予測および/または時間(インターピクチャ)予測を実施する。ブロックベースのビデオコーディングの場合、ビデオスライス(たとえば、ビデオフレーム、ビデオフレームの一部分など)が、ツリーブロック、コーディングユニット(CU:coding unit)および/またはコーディングノードと呼ばれることもあるビデオブロックに区分され得る。ピクチャのイントラコード化(I)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック内の参照サンプルに対する空間予測を使用して符号化される。ピクチャのインターコード化(PまたはB)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間予測、または他の参照ピクチャ中の参照サンプルに対する時間予測を使用し得る。ピクチャはフレームと呼ばれることがあり、参照ピクチャは参照フレームと呼ばれることがある。
[0004]空間予測または時間予測は、コーディングされるべきブロックの予測ブロックを生じる。残差データは、コーディングされるべき元のブロックと予測ブロックとの間のピクセル差分を表す。インターコード化ブロックは、予測ブロックを形成する参照サンプルのブロックを指す動きベクトルと、コード化ブロックと予測ブロックとの間の差分を示す残差データとに従って符号化される。イントラコード化ブロックは、イントラコーディングモードと残差データとに従って符号化される。さらなる圧縮のために、残差データは、ピクセル領域から変換領域に変換されて、残差変換係数が得られ得、その残差変換係数は、次いで量子化され得る。量子化変換係数は、最初は2次元アレイで構成され、変換係数の1次元ベクトルを生成するために走査され得、なお一層の圧縮を達成するために、エントロピー符号化が適用され得る。
[0005]スケーラブルビデオコーディング(SVC)は、参照レイヤ(RL:reference layer)と呼ばれることがあるベースレイヤ(BL:base layer)と、1つまたは複数のスケーラブルエンハンスメントレイヤ(EL:enhancement layer)とが使用されるビデオコーディングを指す。SVCでは、ベースレイヤは、ベースレベルの品質でビデオデータを搬送することができる。1つまたは複数のエンハンスメントレイヤは、たとえば、より高い空間レベル、時間レベル、および/または信号対雑音(SNR:signal-to-noise)レベルをサポートするために追加のビデオデータを搬送することができる。エンハンスメントレイヤは、前に符号化されたレイヤに対して定義され得る。たとえば、最下位レイヤはBLとして働き得、最上位レイヤはELとして働き得る。中間レイヤは、ELまたはRLのいずれか、あるいはその両方として働き得る。たとえば、中間レイヤ(たとえば、最下位レイヤでも最上位レイヤでもないレイヤ)が、ベースレイヤまたは任意の介在エンハンスメントレイヤ(intervening enhancement layer)など、中間レイヤの下のレイヤのためのELであり、同時に、中間レイヤの上の1つまたは複数のエンハンスメントレイヤのためのRLとして働き得る。同様に、HEVC規格のマルチビューまたは3D拡張では、複数のビューがあり得、1つのビューの情報は、別のビューの情報(たとえば、動き推定、動きベクトル予測および/または他の冗長)をコーディング(たとえば、符号化または復号)するために利用され得る。
[0006]いくつかの態様による、ビデオ情報をコーディングするための装置は、メモリとプロセッサとを含む。メモリは、複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するように構成される。プロセッサは、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在するかどうかを決定するように構成され、第1のシンタックス要素は、シーケンスパラメータセット(SPS)と、SPSを参照するピクチャのための参照ピクチャの時間識別子(ID)がネスティングされ(be nested)得るかどうかを示す第1のフラグとに関連付けられる。プロセッサは、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在しないと決定したことに応答して、複数のレイヤのうちの特定のレイヤ中の時間サブレイヤの最大数を示す第2のシンタックス要素を取得することと、第1のフラグの値を第2のフラグの値に等しく設定すべきかどうかを決定することと、第2のフラグは、第2のシンタックス要素の値に少なくとも部分的に基づいて、任意のピクチャのための参照ピクチャの時間IDがネスティングされ得るかどうかを示し、を行うようにさらに構成される。
[0007]いくつかの態様による、ビデオ情報をコーディングするための装置は、メモリとプロセッサとを含む。メモリは、1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するように構成される。プロセッサは、複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングするように構成され、複数のレイヤは、参照レイヤと、少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含む。プロセッサは、現在のAU中の参照レイヤに関連付けられた第1のシーケンス終了(EOS:end of sequence)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL:network abstraction layer)ユニットをコーディングするようにさらに構成され、第1のEOS NALユニットは参照レイヤと同じレイヤ識別子(ID)を有する。プロセッサはまた、現在のAU中のエンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングするように構成され、第2のEOS NALユニットはエンハンスメントレイヤと同じレイヤIDを有する。
[0008]本開示のシステム、方法およびデバイスは、それぞれいくつかの発明的態様を有し、それらのうちの単一の態様が、本明細書で開示する望ましい属性を単独で担当するとは限らない。1つまたは複数の例の詳細は添付の図面および以下の説明に記載される。添付の図面および以下の説明は、本明細書で説明する発明的概念の全範囲を限定するものではない。他の特徴、目的、および利点は、説明および図面、ならびに特許請求の範囲から明らかになろう。
[0009]本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0010]本開示で説明する態様による技法を実施し得る別の例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 [0011]本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオエンコーダの一例を示すブロック図。 [0012]本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオエンコーダの一例を示すブロック図。 [0013]本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオデコーダの一例を示すブロック図。 [0014]本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオデコーダの一例を示すブロック図。 [0015]本開示の一実施形態による、異なるレイヤにおけるピクチャの例示的な構成を示すブロック図。 [0016]本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャート。 [0017]本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャート。 [0018]本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャート。
[0019]概して、本開示は、シングルレイヤコーディング、ならびにHEVC(高効率ビデオコーディング)など、アドバンストビデオコーデックのコンテキストにおけるスケーラブルビデオコーディングのためのレイヤ間予測に関する。より詳細には、本開示は、SHVCと呼ばれることがある、HEVCのスケーラブルビデオコーディング拡張におけるレイヤ間予測の改善された性能のためのシステムおよび方法に関する。
[0020]以下の説明では、いくつかの実施形態に関係するH.264/アドバンストビデオコーディング(AVC)技法が説明され、HEVC規格および関係する技法も説明される。いくつかの実施形態は、HEVCおよび/またはH.264規格のコンテキストにおいて本明細書で説明されるが、本明細書で開示するシステムおよび方法が任意の好適なビデオコーディング規格に適用可能であり得ることを、当業者は諒解されよう。たとえば、本明細書で開示する実施形態は、以下の規格、すなわち、国際電気通信連合(ITU)電気通信規格化セクタ(ITU−T)H.261、国際標準化機構(ISO)および国際電気標準会議(IEC)(ISO/IEC)ムービングピクチャエキスパートグループ(MPEG:Moving Picture Experts Group)1(MPEG−1) Visual、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visual、ITU−T H.263、ISO/IEC MPEG−4 Visual、およびそれのスケーラブルビデオコーディング(SVC)拡張とマルチビュービデオコーディング(MVC)拡張とを含む、(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264のうちの1つまたは複数に適用可能であり得る。
[0021]HEVCは、概して、多くの点で、前のビデオコーディング規格のフレームワークに従う。HEVCにおける予測のユニットは、いくつかの前のビデオコーディング規格における予測のユニット(たとえば、マクロブロック)とは異なる。事実上、マクロブロックの概念は、いくつかの前のビデオコーディング規格において理解されているように、HEVC中に存在しない。マクロブロックは、考えられる利益の中でも、高いフレキシビリティを与え得る、4分木方式に基づく階層構造と置き換えられる。たとえば、HEVC方式内で、3つのタイプのブロック、コーディングユニット(CU)、予測ユニット(PU:Prediction Unit)、および変換ユニット(TU:Transform Unit)が定義される。CUは領域分割の基本ユニットを指すことがある。CUはマクロブロックの概念に類似すると見なされ得るが、HEVCは、CUの最大サイズを制限せず、コンテンツ適応性を改善するために4つの等しいサイズのCUへの再帰的分割(recursive splitting)を可能にし得る。PUはインター/イントラ予測の基本ユニットと見なされ得、単一のPUは、不規則な画像パターンを効果的にコーディングするために、複数の任意の形状パーティションを含んでいることがある。TUは変換の基本ユニットと見なされ得る。TUは、PUとは無関係に定義され得るが、TUのサイズは、TUが属するCUのサイズに制限され得る。3つの異なる概念へのブロック構造のこの分離は、各ユニットがユニットのそれぞれの役割に従って最適化されることを可能にし得、それによりコーディング効率が改善され得る。
[0022]単に説明の目的で、本明細書で開示するいくつかの実施形態が、ビデオデータのただ2つのレイヤ(たとえば、ベースレイヤなどの下位レイヤ、およびエンハンスメントレイヤなどの上位レイヤ)を含む例を用いて説明される。ビデオデータの「レイヤ」は、概して、ビュー、フレームレート、解像度などの少なくとも1つの共通の特性を有するピクチャのシーケンスを指すことがある。たとえば、レイヤは、マルチビュービデオデータの特定のビュー(たとえば、パースペクティブ(perspective))に関連付けられたビデオデータを含み得る。別の例として、レイヤは、スケーラブルビデオデータの特定のレイヤに関連付けられたビデオデータを含み得る。したがって、本開示は、ビデオデータのレイヤおよびビューを互換的に指すことがある。すなわち、ビデオデータのビューはビデオデータのレイヤと呼ばれることがあり、ビデオデータのレイヤはビデオデータのビューと呼ばれることがある。さらに、(マルチレイヤビデオコーダまたはマルチレイヤエンコーダデコーダとも呼ばれる)マルチレイヤコーデックは、マルチビューコーデックまたはスケーラブルコーデック(たとえば、MV−HEVC、3D−HEVC、SHVC、または別のマルチレイヤコーディング技法を使用するビデオデータを符号化および/または復号するように構成されたコーデック)を共同で指すことがある。ビデオ符号化およびビデオ復号は両方とも、概して、ビデオコーディングと呼ばれることがある。そのような例は、複数のベースレイヤおよび/またはエンハンスメントレイヤを含む構成に適用可能であり得ることを理解されたい。さらに、説明を簡単にするために、以下の開示は、いくつかの実施形態に関して「フレーム」または「ブロック」という用語を含む。ただし、これらの用語は限定的なものではない。たとえば、以下で説明する技法は、ブロック(たとえば、CU、PU、TU、マクロブロックなど)、スライス、フレームなど、任意の好適なビデオユニットとともに使用され得る。
ビデオコーディング規格
[0023]ビデオ画像、TV画像、静止画像、あるいはビデオレコーダまたはコンピュータによって生成された画像など、デジタル画像は、水平ラインおよび垂直ラインで構成されたピクセルまたはサンプルからなり得る。単一の画像中のピクセルの数は一般に数万個である。各ピクセルは、一般に、ルミナンス情報とクロミナンス情報とを含んでいる。圧縮がなければ、画像エンコーダから画像デコーダに搬送されるべき情報の甚だしい量(sheer quantity)は、リアルタイム画像送信を不可能にするであろう。送信されるべき情報の量を低減するために、JPEG、MPEGおよびH.263規格など、いくつかの異なる圧縮方法が開発された。
[0024]ビデオコーディング規格は、ITU−T H.261と、ISO/IEC MPEG−1 Visualと、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visualと、ITU−T H.263と、ISO/IEC MPEG−4 Visualと、それのSVCおよびMVC拡張を含む(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264とを含む。
[0025]さらに、新しいビデオコーディング規格、すなわち、高効率ビデオコーディング(HEVC)が、ITU−Tビデオコーディングエキスパートグループ(VCEG:Video Coding Experts Group)とISO/IECモーションピクチャエキスパートグループ(MPEG:Motion Picture Experts Group)とのジョイントコラボレーションチームオンビデオコーディング(JCT−VC:Joint Collaboration Team on Video Coding)によって開発されている。HEVCドラフト10についての完全引用は、文書JCTVC−L1003、Brossら、「High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 10」、ITU−T SG16 WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントコラボレーティブチームオンビデオコーディング(JCT−VC:Joint Collaborative Team on Video Coding)、第12回会合:ジュネーブ、スイス、2013年1月14日〜2013年1月23日である。HEVCのマルチビュー拡張すなわちMV−HEVC、およびSHVCと称されるHEVCのスケーラブル拡張も、それぞれJCT−3V(ITU−T/ISO/IECのジョイントコラボレーティブチームオン3Dビデオコーディング拡張開発)およびJCT−VCによって開発されている。
概要
[0026]マルチレイヤビットストリームでは、レイヤは1つまたは複数の時間サブレイヤを含むことができ、各時間サブレイヤは、時間IDと呼ばれる、それに関連付けられた識別子(ID)を有することができる。概して、現在のピクチャよりも高い時間IDを有するピクチャは現在のピクチャのための参照ピクチャとして使用されない。フラグsps_temporal_id_nesting_flagは、現在のピクチャの時間IDに等しいかまたは現在のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有する特定のピクチャが、特定のピクチャよりも低い時間IDを有し、復号順序において特定のピクチャに後続するが、復号順序において現在のピクチャに先行する、別のピクチャが存在するとき、参照ピクチャとして使用され得るかどうかをさらに示すことができる。
[0027]SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョン(たとえば、SHVCのワーキングドラフト5およびMV−HEVCのワーキングドラフト7)は、ビットストリーム中にシンタックス要素が存在しないとき、sps_temporal_id_nesting_flagの導出において矛盾(conflict)を生じる。いくつかの条件下では、フラグの値が、0または1のいずれかであると決定されないことがある。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法は、矛盾をなくすために、そのような条件の下でsps_temporal_id_nesting_flagの値をどのように導出するかを定義する(たとえば、導出プロセスにおいて優先順位を設定する)ことができる。
[0028]さらに、HEVCでは、1つのAUはただ1つのレイヤからのピクチャを含んでおり、しばしば、ピクチャの概念とAUの概念とは互換的に使用され得る。対照的に、SHVCおよびMV−HEVCでは、1つのAUは2つ以上のレイヤからのピクチャを含んでいることがあり、これは、変数またはフラグが、特定のレイヤ(たとえば、ベースレイヤ)に関連付けられるべきなのか、AU全体に適用されるべきなのかを不確定にすることがある。そのような変数の一例はHandleCraAsBlaFlagである。変数HandleCraAsBlaFlagは、CRAピクチャをBLAピクチャとして処理すべきかどうかを示すことができる。SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンは、HandleCraAsBlaFlagが、ベースレイヤのみに関連付けられるのか、AUに関連付けられるのかを不明瞭にする。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法はまた、HandleCraAsBlaFlagが、ベースレイヤのみに関連付けられるべきなのか、AUに関連付けられるべきなのかを定義することができる。
[0029]その上、HandleCraAsBlaFlagに関して上記で説明したように、SHVCおよびMV−HEVCでは、1つのAUが2つ以上のレイヤからのピクチャを有することができるので、EOS NALユニットが、特定のレイヤ(たとえば、ベースレイヤ)に関連付けられるべきなのか、AU全体に適用されるべきなのかは不確定であり得る。EOS NALユニットは、コード化ビデオシーケンス(CVS:coded video sequence)の終了を示すことができ、概して、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャなど、IRAPピクチャが後続する。SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンは、EOS NALユニットが、ベースレイヤのみに関連付けられるのか、AUに関連付けられるのかを明瞭にしない。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法は、EOS NALユニットがベースレイヤのみに関連付けられるべきなのか、AUに関連付けられるべきなのかを定義することができる。
ビデオコーディングシステム
[0030]添付の図面を参照しながら新規のシステム、装置、および方法の様々な態様が以下でより十分に説明される。ただし、本開示は、多くの異なる形態で実施され得、本開示全体にわたって提示する任意の特定の構造または機能に限定されるものと解釈されるべきではない。むしろ、これらの態様は、本開示が周到で完全になり、本開示の範囲を当業者に十分に伝えるために与えられるものである。本明細書の教示に基づいて、本開示の範囲は、本開示の他の態様とは無関係に実装されるにせよ、本開示の他の態様と組み合わせて実装されるにせよ、本明細書で開示する新規のシステム、装置、および方法のいかなる態様をもカバーするものであることを、当業者なら諒解されたい。たとえば、本明細書に記載される態様をいくつ使用しても、装置は実装され得、または方法は実施され得る。さらに、本開示の範囲は、本明細書に記載する本開示の様々な態様に加えてまたはそれらの態様以外に、他の構造、機能、または構造および機能を使用して実施されるそのような装置または方法をカバーするものとする。本明細書で開示するどの態様も請求項の1つまたは複数の要素によって実施され得ることを理解されたい。
[0031]本明細書では特定の態様が説明されるが、これらの態様の多くの変形および置換は本開示の範囲内に入る。好適な態様のいくつかの利益および利点が説明されるが、本開示の範囲は特定の利益、使用、または目的に限定されるものではない。むしろ、本開示の態様は、様々なワイヤレス技術、システム構成、ネットワーク、および伝送プロトコルに広く適用可能であるものとし、それらのいくつかが例として、図および好適な態様の以下の説明において示される。発明を実施するための形態および図面は、本開示を限定するものではなく説明するものにすぎず、本開示の範囲は添付の特許請求の範囲およびそれの均等物によって定義される。
[0032]添付の図面は例を示している。添付の図面中の参照番号によって示される要素は、以下の説明における同様の参照番号によって示される要素に対応する。本開示では、序数語(たとえば、「第1の」、「第2の」、「第3の」など)で始まる名前を有する要素は、必ずしもそれらの要素が特定の順序を有することを暗示するとは限らない。むしろ、そのような序数語は、同じまたは同様のタイプの異なる要素を指すために使用されるにすぎない。
[0033]図1Aは、本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオコーディングシステム10を示すブロック図である。本明細書で使用し説明する「ビデオコーダ」という用語は、総称的にビデオエンコーダとビデオデコーダの両方を指す。本開示では、「ビデオコーディング」または「コーディング」という用語は、ビデオ符号化とビデオ復号とを総称的に指すことがある。ビデオエンコーダおよびビデオデコーダに加えて、本出願で説明する態様は、トランスコーダ(たとえば、ビットストリームを復号し、別のビットストリームを再符号化することができるデバイス)およびミドルボックス(たとえば、ビットストリームを変更、変換、および/または場合によっては操作することができるデバイス)など、他の関係するデバイスに拡張され得る。
[0034]図1Aに示されているように、ビデオコーディングシステム10は、宛先デバイス14によって後で復号されるべき符号化されたビデオデータを生成するソースデバイス12を含む。図1Aの例では、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、別個のデバイスを構成する。ただし、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、同じデバイス上にあるかまたは同じデバイスの一部であり得ることに留意されたい。
[0035]もう一度図1Aを参照すると、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、それぞれ、デスクトップコンピュータ、ノートブック(たとえば、ラップトップ)コンピュータ、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、いわゆる「スマート」フォンなどの電話ハンドセット、いわゆる「スマート」パッド、テレビジョン、カメラ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスのいずれかを備え得る。場合によっては、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、ワイヤレス通信のために装備され得る。
[0036]宛先デバイス14は、復号されるべき符号化されたビデオデータをリンク16を介して受信し得る。リンク16は、ソースデバイス12から宛先デバイス14に符号化されたビデオデータを移動することが可能な任意のタイプの媒体またはデバイスを備え得る。図1Aの例では、リンク16は、ソースデバイス12が符号化されたビデオデータをリアルタイムで宛先デバイス14に送信することを可能にするための通信媒体を備え得る。符号化されたビデオデータは、ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って変調され、宛先デバイス14に送信され得る。通信媒体は、無線周波数(RF)スペクトルあるいは1つまたは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワークなどのパケットベースネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ルータ、スイッチ、基地局、またはソースデバイス12から宛先デバイス14への通信を可能にするために有用であり得る任意の他の機器を含み得る。
[0037]代替的に、符号化されたデータは出力インターフェース22から随意のストレージデバイス31に出力され得る。同様に、符号化されたデータは、たとえば、宛先デバイス14の入力インターフェース28によってストレージデバイス31からアクセスされ得る。ストレージデバイス31は、ハードドライブ、フラッシュメモリ、揮発性または不揮発性メモリ、あるいは符号化されたビデオデータを記憶するための任意の他の好適なデジタル記憶媒体など、様々な分散されたまたはローカルにアクセスされるデータ記憶媒体のいずれかを含み得る。さらなる一例では、ストレージデバイス31は、ソースデバイス12によって生成された符号化されたビデオを保持し得るファイルサーバまたは別の中間ストレージデバイスに対応し得る。宛先デバイス14は、ストリーミングまたはダウンロードを介してストレージデバイス31から記憶されたビデオデータにアクセスし得る。ファイルサーバは、符号化されたビデオデータを記憶し、その符号化されたビデオデータを宛先デバイス14に送信することができる任意のタイプのサーバであり得る。例示的なファイルサーバは、(たとえば、ウェブサイトのための)ウェブサーバ、ファイル転送プロトコル(FTP)サーバ、ネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイス、またはローカルディスクドライブを含む。宛先デバイス14は、インターネット接続を含む、任意の標準のデータ接続を通して符号化されたビデオデータにアクセスし得る。これは、ファイルサーバ上に記憶された符号化されたビデオデータにアクセスするのに好適であるワイヤレスチャネル(たとえば、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)接続)、ワイヤード接続(たとえば、デジタル加入者線(DSL)、ケーブルモデムなど)、またはその両方の組合せを含み得る。ストレージデバイス31からの符号化されたビデオデータの送信は、ストリーミング送信、ダウンロード送信、またはその両方の組合せであり得る。
[0038]本開示の技法はワイヤレス適用例または設定に限定されない。本技法は、オーバージエアテレビジョン放送、ケーブルテレビジョン送信、衛星テレビジョン送信、たとえばインターネットを介したストリーミングビデオ送信(たとえば、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)上での動的適応ストリーミングなど)、データ記憶媒体上に記憶するためのデジタルビデオの符号化、データ記憶媒体上に記憶されたデジタルビデオの復号、または他の適用例など、様々なマルチメディア適用例のいずれかをサポートするビデオコーディングに適用され得る。いくつかの例では、ビデオコーディングシステム10は、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスティング、および/またはビデオテレフォニーなどの適用例をサポートするために、一方向または双方向のビデオ送信をサポートするように構成され得る。
[0039]図1Aの例では、ソースデバイス12は、ビデオソース18と、ビデオエンコーダ20と、出力インターフェース22とを含む。場合によっては、出力インターフェース22は、変調器/復調器(モデム)および/または送信機を含み得る。ソースデバイス12において、ビデオソース18は、ビデオキャプチャデバイス、たとえばビデオカメラ、以前にキャプチャされたビデオを含んでいるビデオアーカイブ、ビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェース、および/またはソースビデオとしてコンピュータグラフィックスデータを生成するためのコンピュータグラフィックスシステムなどのソース、あるいはそのようなソースの組合せを含み得る。一例として、ビデオソース18がビデオカメラである場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、いわゆる「カメラフォン」または「ビデオフォン」を形成し得る。ただし、本開示で説明する技法は、概してビデオコーディングに適用可能であり得、ワイヤレスおよび/またはワイヤード適用例に適用され得る。
[0040]キャプチャされたビデオ、以前にキャプチャされたビデオ、またはコンピュータ生成されたビデオは、ビデオエンコーダ20によって符号化され得る。符号化されたビデオデータは、ソースデバイス12の出力インターフェース22を介して宛先デバイス14に送信され得る。符号化ビデオデータは、さらに(または代替として)、復号および/または再生のための宛先デバイス14または他のデバイスによる後のアクセスのためにストレージデバイス31上に記憶され得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオエンコーダ20は、図2A示されているビデオエンコーダ20、図2Bに示されているビデオエンコーダ23、または本明細書で説明する任意の他のビデオエンコーダを備え得る。
[0041]図1Aの例では、宛先デバイス14は、入力インターフェース28と、ビデオデコーダ30と、ディスプレイデバイス32とを含む。場合によっては、入力インターフェース28は、受信機および/またはモデムを含み得る。宛先デバイス14の入力インターフェース28は、リンク16を介しておよび/またはストレージデバイス31から符号化されたビデオデータを受信し得る。リンク16を介して通信され、またはストレージデバイス31上に与えられた符号化されたビデオデータは、ビデオデータを復号する際に、ビデオデコーダ30などのビデオデコーダが使用するためのビデオエンコーダ20によって生成される様々なシンタックス要素を含み得る。そのようなシンタックス要素は、通信媒体上で送信された、記憶媒体上に記憶された、またはファイルサーバに記憶された符号化されたビデオデータに含まれ得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオデコーダ30は、図3A示されているビデオデコーダ30、図3Bに示されているビデオデコーダ33、または本明細書で説明する任意の他のビデオデコーダを備え得る。
[0042]ディスプレイデバイス32は、宛先デバイス14と一体化されるかまたはその外部にあり得る。いくつかの例では、宛先デバイス14は、一体型ディスプレイデバイスを含み、また、外部ディスプレイデバイスとインターフェースするように構成され得る。他の例では、宛先デバイス14はディスプレイデバイスであり得る。概して、ディスプレイデバイス32は、復号されたビデオデータをユーザに対して表示し、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なディスプレイデバイスのいずれかを備え得る。
[0043]関係する態様では、図1Bは例示的なビデオ符号化および復号システム10’を示し、ここにおいて、ソースデバイス12および宛先デバイス14はデバイス11上にあるかまたはデバイス11の一部である。デバイス11は、「スマート」フォンなどの電話ハンドセットであり得る。デバイス11は、ソースデバイス12および宛先デバイス14と動作可能に通信している随意のコントローラ/プロセッサデバイス13を含み得る。図1Bのシステム10’は、ビデオエンコーダ20と出力インターフェース22との間のビデオ処理ユニット21をさらに含み得る。いくつかの実装形態では、図1Bに示されているように、ビデオ処理ユニット21は別個のユニットであるが、他の実装形態では、ビデオ処理ユニット21は、ビデオエンコーダ20および/またはプロセッサ/コントローラデバイス13の一部分として実装され得る。システム10’はまた、ビデオシーケンス中の関心(interest)のオブジェクトを追跡することができる随意のトラッカー29を含み得る。追跡されるべきオブジェクトまたは関心は、本開示の1つまたは複数の態様に関して説明する技法によってセグメント化され得る。関係する態様では、追跡することは、単独でまたはトラッカー29とともに、ディスプレイデバイス32によって実施され得る。図1Bのシステム10’およびそれの構成要素は、場合によっては図1Aのシステム10およびそれの構成要素と同様である。
[0044]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、HEVCなどのビデオ圧縮規格に従って動作し得、HEVCテストモデル(HM)に準拠し得る。代替的に、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、代替的にMPEG−4,Part10,AVCと呼ばれるITU−T H.264規格など、他のプロプライエタリ規格または業界規格、またはそのような規格の拡張に従って動作し得る。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。ビデオ圧縮規格の他の例はMPEG−2およびITU−T H.263を含む。
[0045]図1Aおよび図1Bの例には示されていないが、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、それぞれオーディオエンコーダおよびデコーダと統合され得、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理するために、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアおよびソフトウェアを含み得る。適用可能な場合、いくつかの例では、MUX−DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠し得る。
[0046]ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30はそれぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアなど、様々な好適なエンコーダ回路のいずれか、またはそれらの任意の組合せとして実装され得る。本技法が部分的にソフトウェアで実装されるとき、デバイスは、好適な非一時的コンピュータ可読媒体中にソフトウェアのための命令を記憶し、本開示の技法を実施するために1つまたは複数のプロセッサを使用してその命令をハードウェアで実行し得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の各々は1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダ中に含まれ得、そのいずれも、それぞれのデバイスにおいて複合エンコーダ/デコーダ(コーデック)の一部として統合され得る。
ビデオコーディングプロセス
[0047]上記で手短に述べたように、ビデオエンコーダ20はビデオデータを符号化する。ビデオデータは1つまたは複数のピクチャを備え得る。ピクチャの各々は、ビデオの一部を形成する静止画像である。いくつかの事例では、ピクチャはビデオ「フレーム」と呼ばれることがある。ビデオエンコーダ20がビデオデータを符号化するとき、ビデオエンコーダ20はビットストリームを生成し得る。ビットストリームは、ビデオデータのコード化された表現を形成するビットのシーケンスを含み得る。ビットストリームは、コード化されたピクチャと関連データとを含み得る。コード化されたピクチャとは、ピクチャのコード化された表現である。
[0048]ビットストリームを生成するために、ビデオエンコーダ20は、ビデオデータ中の各ピクチャに対して符号化演算を実施し得る。ビデオエンコーダ20がピクチャに対して符号化演算を実施するとき、ビデオエンコーダ20は、一連のコード化されたピクチャと関連データとを生成し得る。関連データは、ビデオパラメータセット(VPS)と、シーケンスパラメータセット(SPS)と、ピクチャパラメータセット(PPS)と、適応パラメータセット(APS)と、他のシンタックス構造とを含み得る。SPSは、ピクチャの0個以上のシーケンスに適用可能なパラメータを含んでいることがある。PPSは、0個以上のピクチャに適用可能なパラメータを含んでいることがある。APSは、0個以上のピクチャに適用可能なパラメータを含んでいることがある。APS中のパラメータは、PPS中のパラメータよりも変化する可能性が高いパラメータであり得る。
[0049]コード化されたピクチャを生成するために、ビデオエンコーダ20は、ピクチャを等しいサイズのビデオブロックに区分し得る。ビデオブロックはサンプルの2次元アレイであり得る。ビデオブロックの各々はツリーブロックに関連付けられる。いくつかの事例では、ツリーブロックは、最大コーディングユニット(LCU:largest coding unit)と呼ばれることがある。HEVCのツリーブロックは、H.264/AVCなど、以前の規格のマクロブロックに広い意味で類似し得る。しかしながら、ツリーブロックは、必ずしも特定のサイズに限定されるとは限らず、1つまたは複数のコーディングユニット(CU)を含み得る。ビデオエンコーダ20は、ツリーブロックのビデオブロックを、CUに関連付けられたビデオブロックに区分するために、4分木区分(quadtree partitioning)を使用し得、したがって「ツリーブロック」という名前がある。
[0050]いくつかの例では、ビデオエンコーダ20はピクチャを複数のスライスに区分し得る。スライスの各々は整数個のCUを含み得る。いくつかの事例では、スライスは整数個のツリーブロックを備える。他の事例では、スライスの境界はツリーブロック内にあり得る。
[0051]ピクチャに対して符号化演算を実施することの一部として、ビデオエンコーダ20は、ピクチャの各スライスに対して符号化演算を実施し得る。ビデオエンコーダ20がスライスに対して符号化演算を実施するとき、ビデオエンコーダ20は、スライスに関連付けられた符号化されたデータを生成し得る。スライスに関連付けられた符号化されたデータは「コード化されたスライス」と呼ばれることがある。
[0052]コード化されたスライスを生成するために、ビデオエンコーダ20は、スライス中の各ツリーブロックに対して符号化演算を実施し得る。ビデオエンコーダ20がツリーブロックに対して符号化演算を実施するとき、ビデオエンコーダ20はコード化されたツリーブロックを生成し得る。コード化されたツリーブロックは、ツリーブロックの符号化されたバージョンを表すデータを備え得る。
[0053]ビデオエンコーダ20がコード化されたスライスを生成するとき、ビデオエンコーダ20は、ラスタ走査順序に従って、スライス中のツリーブロックに対して符号化演算を実施し得る(たとえば、そのツリーブロックを符号化し得る)。たとえば、ビデオエンコーダ20は、スライス中のツリーブロックの一番上の行にわたって左から右に進み、次いでツリーブロックの次の下の行にわたって左から右に進み、以下同様に進む順序で、ビデオエンコーダ20がスライス中のツリーブロックの各々を符号化するまで、スライスのツリーブロックを符号化し得る。
[0054]ラスタ走査順序に従ってツリーブロックを符号化した結果として、所与のツリーブロックの上および左のツリーブロックは符号化されていることがあるが、所与のツリーブロックの下および右のツリーブロックはまだ符号化されていない。したがって、ビデオエンコーダ20は、所与のツリーブロックを符号化するとき、所与のツリーブロックの上および左のツリーブロックを符号化することによって生成された情報にアクセスすることが可能であり得る。しかしながら、ビデオエンコーダ20は、所与のツリーブロックを符号化するとき、所与のツリーブロックの下および右のツリーブロックを符号化することによって生成された情報にアクセスすることができないことがある。
[0055]コード化されたツリーブロックを生成するために、ビデオエンコーダ20は、ビデオブロックを徐々により小さいビデオブロックに分割するために、ツリーブロックのビデオブロックに対して4分木区分を再帰的に実施し得る。より小さいビデオブロックの各々は、異なるCUに関連付けられ得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、ツリーブロックのビデオブロックを4つの等しいサイズのサブブロックに区分し、サブブロックのうちの1つまたは複数を、4つの等しいサイズのサブサブブロックに区分し得、以下同様である。区分されたCUは、それのビデオブロックが、他のCUに関連付けられたビデオブロックに区分された、CUであり得る。区分されていないCUは、それのビデオブロックが、他のCUに関連付けられたビデオブロックに区分されていない、CUであり得る。
[0056]ビットストリーム中の1つまたは複数のシンタックス要素は、ビデオエンコーダ20がツリーブロックのビデオブロックを区分し得る最大の回数を示し得る。CUのビデオブロックは形状が正方形であり得る。CUのビデオブロックのサイズ(たとえば、CUのサイズ)は、8×8ピクセルから、最大64×64以上のピクセルをもつツリーブロックのビデオブロックのサイズ(たとえば、ツリーブロックのサイズ)までに及び得る。
[0057]ビデオエンコーダ20は、z走査順序に従って、ツリーブロックの各CUに対して符号化演算を実施し得る(たとえば、各CUを符号化し得る)。言い換えれば、ビデオエンコーダ20は、左上のCUと、右上のCUと、左下のCUと、次いで右下のCUとを、その順序で符号化し得る。ビデオエンコーダ20が、区分されたCUに対して符号化演算を実施するとき、ビデオエンコーダ20は、z走査順序に従って、区分されたCUのビデオブロックのサブブロックに関連付けられたCUを符号化し得る。言い換えれば、ビデオエンコーダ20は、左上のサブブロックに関連付けられたCUと、右上のサブブロックに関連付けられたCUと、左下のサブブロックに関連付けられたCUと、次いで右下のサブブロックに関連付けられたCUとを、その順序で符号化し得る。
[0058]z走査順序に従ってツリーブロックのCUを符号化した結果として、所与のCUの上、左上、右上、左、および左下のCUは符号化されていることがある。所与のCUの下および右のCUはまだ符号化されていない。したがって、ビデオエンコーダ20は、所与のCUを符号化するとき、所与のCUに隣接するいくつかのCUを符号化することによって生成された情報にアクセスすることが可能であり得る。しかしながら、ビデオエンコーダ20は、所与のCUを符号化するとき、所与のCUに隣接する他のCUを符号化することによって生成された情報にアクセスすることができないことがある。
[0059]ビデオエンコーダ20が、区分されていないCUを符号化するとき、ビデオエンコーダ20は、CUのために1つまたは複数の予測ユニット(PU)を生成し得る。CUのPUの各々は、CUのビデオブロック内の異なるビデオブロックに関連付けられ得る。ビデオエンコーダ20は、CUの各PUについて予測されたビデオブロックを生成し得る。PUの予測されたビデオブロックはサンプルのブロックであり得る。ビデオエンコーダ20は、PUのための予測されたビデオブロックを生成するために、イントラ予測またはインター予測を使用し得る。
[0060]ビデオエンコーダ20がPUの予測されたビデオブロックを生成するためにイントラ予測を使用するとき、ビデオエンコーダ20は、PUに関連付けられたピクチャの復号されたサンプルに基づいて、PUの予測されたビデオブロックを生成し得る。ビデオエンコーダ20がCUのPUの予測されたビデオブロックを生成するためにイントラ予測を使用する場合、CUはイントラ予測されたCUである。ビデオエンコーダ20がPUの予測されたビデオブロックを生成するためにインター予測を使用するとき、ビデオエンコーダ20は、PUに関連付けられたピクチャ以外の1つまたは複数のピクチャの復号されたサンプルに基づいて、PUの予測されたビデオブロックを生成し得る。ビデオエンコーダ20がCUのPUの予測されたビデオブロックを生成するためにインター予測を使用する場合、CUはインター予測されたCUである。
[0061]さらに、ビデオエンコーダ20がPUのための予測されたビデオブロックを生成するためにインター予測を使用するとき、ビデオエンコーダ20はPUの動き情報を生成し得る。PUの動き情報は、PUの1つまたは複数の参照ブロックを示し得る。PUの各参照ブロックは参照ピクチャ内のビデオブロックであり得る。参照ピクチャはPUに関連付けられたピクチャ以外のピクチャであり得る。いくつかの事例では、PUの参照ブロックはPUの「参照サンプル」と呼ばれることもある。ビデオエンコーダ20は、PUの参照ブロックに基づいて、PUのための予測されたビデオブロックを生成し得る。
[0062]ビデオエンコーダ20がCUの1つまたは複数のPUのための予測されたビデオブロックを生成した後、ビデオエンコーダ20は、CUのPUのための予測されたビデオブロックに基づいて、CUの残差データを生成し得る。CUの残差データは、CUのPUのための予測されたビデオブロック中のサンプルと、CUの元のビデオブロック中のサンプルとの間の差を示し得る。
[0063]さらに、区分されていないCUに対して符号化演算を実施することの一部として、ビデオエンコーダ20は、CUの残差データを、CUの変換ユニット(TU)に関連付けられた残差データの1つまたは複数のブロック(たとえば、残差ビデオブロック)に区分するために、CUの残差データに対して再帰的な4分木区分を実施し得る。CUの各TUは異なる残差ビデオブロックに関連付けられ得る。
[0064]ビデオエンコーダ20は、TUに関連付けられた変換係数ブロック(たとえば、変換係数のブロック)を生成するために、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに1つまたは複数の変換を適用し得る。概念的に、変換係数ブロックは変換係数の2次元(2D)行列であり得る。
[0065]変換係数ブロックを生成した後、ビデオエンコーダ20は、変換係数ブロックに対して量子化プロセスを実施し得る。量子化は、一般に、変換係数を表すために使用されるデータの量をできるだけ低減するために変換係数が量子化され、さらなる圧縮を行うプロセスを指す。量子化プロセスは、変換係数の一部または全部に関連付けられたビット深度を低減し得る。たとえば、量子化中にnビットの変換係数がmビットの変換係数に切り捨てられることがあり、ここで、nはmよりも大きい。
[0066]ビデオエンコーダ20は、各CUを量子化パラメータ(QP:quantization parameter)値に関連付け得る。CUに関連付けられたQP値は、ビデオエンコーダ20が、CUに関連付けられた変換係数ブロックをどのように量子化するかを決定し得る。ビデオエンコーダ20は、CUに関連付けられたQP値を調整することによって、CUに関連付けられた変換係数ブロックに適用される量子化の程度を調整し得る。
[0067]ビデオエンコーダ20が変換係数ブロックを量子化した後、ビデオエンコーダ20は、量子化された変換係数ブロック中で変換係数を表すシンタックス要素のセットを生成し得る。ビデオエンコーダ20は、これらのシンタックス要素のうちのいくつかに、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC:Context Adaptive Binary Arithmetic Coding)演算などのエントロピー符号化演算を適用し得る。コンテンツ適応型可変長コーディング(CAVLC:content adaptive variable length coding)、確率間隔区分エントロピー(PIPE:probability interval partitioning entropy)コーディング、または他のバイナリ算術コーディングなど、他のエントロピーコーディング技法も使用され得る。
[0068]ビデオエンコーダ20によって生成されるビットストリームは、一連のネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットを含み得る。NALユニットの各々は、NALユニット中のデータのタイプの指示と、データを含んでいるバイトとを含んでいるシンタックス構造であり得る。たとえば、NALユニットは、ビデオパラメータセット、シーケンスパラメータセット、ピクチャパラメータセット、コード化されたスライス、補足エンハンスメント情報(SEI:supplemental enhancement information)、アクセスユニット区切り文字(access unit delimiter)、フィラーデータ(filler data)、または別のタイプのデータを表すデータを含み得る。NALユニット中のデータは様々なシンタックス構造を含み得る。
[0069]ビデオデコーダ30は、ビデオエンコーダ20によって生成されたビットストリームを受信し得る。ビットストリームは、ビデオエンコーダ20によって符号化されたビデオデータのコード化された表現を含み得る。ビデオデコーダ30がビットストリームを受信するとき、ビデオデコーダ30は、ビットストリームに対してパース演算(parsing operation)を実施し得る。ビデオデコーダ30がパース演算を実施するとき、ビデオデコーダ30は、ビットストリームからシンタックス要素を抽出し得る。ビデオデコーダ30は、ビットストリームから抽出されたシンタックス要素に基づいて、ビデオデータのピクチャを再構成し得る。シンタックス要素に基づいてビデオデータを再構成するためのプロセスは、一般に、シンタックス要素を生成するためにビデオエンコーダ20によって実施されるプロセスとは逆であり得る。
[0070]ビデオデコーダ30がCUに関連付けられたシンタックス要素を抽出した後、ビデオデコーダ30は、シンタックス要素に基づいて、CUのPUのための予測されたビデオブロックを生成し得る。さらに、ビデオデコーダ30は、CUのTUに関連付けられた変換係数ブロックを逆量子化し得る。ビデオデコーダ30は、CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックを再構成するために変換係数ブロックに対して逆変換を実施し得る。予測されたビデオブロックを生成し、残差ビデオブロックを再構成した後、ビデオデコーダ30は、予測されたビデオブロックと残差ビデオブロックとに基づいて、CUのビデオブロックを再構成し得る。このようにして、ビデオデコーダ30は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、CUのビデオブロックを再構成し得る。
ビデオエンコーダ
[0071]図2Aは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオエンコーダ20の一例を示すブロック図である。ビデオエンコーダ20は、HEVCの場合など、ビデオフレームの単一のレイヤを処理するように構成され得る。さらに、ビデオエンコーダ20は、限定はしないが、図4および図5に関して上記および下記でより詳細に説明するNoOutputOfPriorPicsFlagを推論する方法および関係するプロセスを含む、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。一例として、予測処理ユニット100は、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。別の実施形態では、ビデオエンコーダ20は、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成された随意のレイヤ間予測ユニット128を含む。他の実施形態では、レイヤ間予測は予測処理ユニット100(たとえば、インター予測ユニット121および/またはイントラ予測ユニット126)によって実施され得、その場合、レイヤ間予測ユニット128は省略され得る。ただし、本開示の態様はそのように限定されない。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオエンコーダ20の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。
[0072]説明の目的で、本開示は、HEVCコーディングのコンテキストにおいてビデオエンコーダ20について説明する。しかしながら、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法にも適用可能であり得る。図2Aに示された例はシングルレイヤコーデックのためのものである。しかしながら、図2Bに関してさらに説明するように、ビデオエンコーダ20の一部または全部はマルチレイヤコーデックの処理のために複製され得る。
[0073]ビデオエンコーダ20は、ビデオスライス内のビデオブロックのイントラコーディングおよびインターコーディングを実施し得る。イントラコーディングは、所与のビデオフレームまたはピクチャ内のビデオにおける空間冗長性を低減または除去するために空間予測に依拠する。インターコーディングは、ビデオシーケンスの隣接フレームまたはピクチャ内のビデオにおける時間冗長性を低減または削除するために、時間予測に依拠する。イントラモード(Iモード)は、いくつかの空間ベースコーディングモードのいずれかを指すことがある。単方向予測(Pモード)または双方向予測(Bモード)などのインターモードは、いくつかの時間ベースのコーディングモードのいずれかを指すことがある。
[0074]図2Aの例では、ビデオエンコーダ20は複数の機能構成要素を含む。ビデオエンコーダ20の機能構成要素は、予測処理ユニット100と、残差生成ユニット102と、変換処理ユニット104と、量子化ユニット106と、逆量子化ユニット108と、逆変換ユニット110と、再構成ユニット112と、フィルタユニット113と、復号されたピクチャバッファ114と、エントロピー符号化ユニット116とを含む。予測処理ユニット100は、インター予測ユニット121と、動き推定ユニット122と、動き補償ユニット124と、イントラ予測ユニット126と、レイヤ間予測ユニット128とを含む。他の例では、ビデオエンコーダ20は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。さらに、動き推定ユニット122と動き補償ユニット124とは、高度に統合され得るが、図2Aの例では、説明の目的で別々に表されている。
[0075]ビデオエンコーダ20はビデオデータを受信し得る。ビデオエンコーダ20は、様々なソースからビデオデータを受信し得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、(たとえば、図1Aまたは図1Bに示された)ビデオソース18、または別のソースからビデオデータを受信し得る。ビデオデータは一連のピクチャを表し得る。ビデオデータを符号化するために、ビデオエンコーダ20は、ピクチャの各々に対して符号化演算を実施し得る。ピクチャに対して符号化演算を実施することの一部として、ビデオエンコーダ20は、ピクチャの各スライスに対して符号化演算を実施し得る。スライスに対して符号化演算を実施することの一部として、ビデオエンコーダ20は、スライス中のツリーブロックに対して符号化演算を実施し得る。
[0076]ツリーブロックに対して符号化演算を実施することの一部として、予測処理ユニット100は、ビデオブロックを徐々により小さいビデオブロックに分割するためにツリーブロックのビデオブロックに対して4分木区分を実施し得る。より小さいビデオブロックの各々は、異なるCUに関連付けられ得る。たとえば、予測処理ユニット100は、ツリーブロックのビデオブロックを4つの等しいサイズのサブブロックに区分し、サブブロックの1つまたは複数を、4つの等しいサイズのサブサブブロックに区分し得、以下同様である。
[0077]CUに関連付けられたビデオブロックのサイズは、8×8サンプルから、最大64×64以上のサンプルをもつツリーブロックのサイズまでに及び得る。本開示では、「N×N(NxN)」および「N×N(N by N)」は、垂直寸法および水平寸法に関するビデオブロックのサンプル寸法、たとえば、16×16(16x16)サンプルまたは16×16(16 by 16)サンプルを指すために互換的に使用され得る。概して、16×16ビデオブロックは、垂直方向に16個のサンプルを有し(y=16)、水平方向に16個のサンプルを有する(x=16)。同様に、N×Nブロックは、概して、垂直方向にN個のサンプルを有し、水平方向にN個のサンプルを有し、ここで、Nは非負整数値を表す。
[0078]さらに、ツリーブロックに対して符号化演算を実施することの一部として、予測処理ユニット100は、ツリーブロック用の階層的な4分木データ構造を生成し得る。たとえば、ツリーブロックは、4分木データ構造のルートノードに対応し得る。予測処理ユニット100が、ツリーブロックのビデオブロックを4つのサブブロックに区分する場合、ルートノードは、4分木データ構造中に4つの子ノードを有する。子ノードの各々は、サブブロックのうちの1つに関連付けられたCUに対応する。予測処理ユニット100が、サブブロックのうちの1つを4つのサブサブブロックに区分する場合、サブブロックに関連付けられたCUに対応するノードは、サブサブブロックのうちの1つに関連付けられたCUに各々が対応する、4つの子ノードを有し得る。
[0079]4分木データ構造の各ノードは、対応するツリーブロックまたはCUのシンタックスデータ(たとえば、シンタックス要素)を含み得る。たとえば、4分木の中のノードは、そのノードに対応するCUのビデオブロックが4つのサブブロックに区分される(たとえば、分割される)かどうかを示すスプリットフラグを含み得る。CUのためのシンタックス要素は、再帰的に定義され得、CUのビデオブロックがサブブロックに分割されるかどうかに依存し得る。それのビデオブロックが区分されていないCUは、4分木データ構造におけるリーフノードに対応し得る。コード化されたツリーブロックは、対応するツリーブロック用の4分木データ構造に基づくデータを含み得る。
[0080]ビデオエンコーダ20は、ツリーブロックの区分されていない各CUに対して符号化演算を実施し得る。ビデオエンコーダ20が、区分されていないCUに対して符号化演算を実施するとき、ビデオエンコーダ20は、区分されていないCUの符号化された表現を表すデータを生成する。
[0081]CUに対して符号化演算を実施することの一部として、予測処理ユニット100は、CUの1つまたは複数のPUの中で、CUのビデオブロックを区分し得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、様々なPUサイズをサポートし得る。特定のCUのサイズが2N×2Nであると仮定すると、ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、2N×2NまたはN×NのPUサイズと、2N×2N、2N×N、N×2N、N×N、2N×nU、nL×2N、nR×2N、または同様の対称PUサイズでのインター予測とをサポートし得る。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30は、2N×nU、2N×nD、nL×2N、およびnR×2NのPUサイズに対する非対称区分をもサポートし得る。いくつかの例では、予測処理ユニット100は、CUのビデオブロックの辺(sides)に直角に接触しない境界に沿って、CUのPUの間でCUのビデオブロックを区分するように、幾何学的な区分を実施し得る。
[0082]インター予測ユニット121はCUの各PUに対してインター予測を実施し得る。インター予測は時間圧縮を実現し得る。PUに対してインター予測を実施するために、動き推定ユニット122はPUの動き情報を生成し得る。動き補償ユニット124は、動き情報と、CUに関連付けられたピクチャ以外のピクチャ(たとえば、参照ピクチャ)の復号されたサンプルとに基づくPUのための予測されたビデオブロックを生成し得る。本開示では、動き補償ユニット124によって生成された予測されたビデオブロックは、インター予測されたビデオブロックと呼ばれることがある。
[0083]スライスは、Iスライス、Pスライス、またはBスライスであり得る。動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、PUがIスライス中にあるか、Pスライス中にあるか、Bスライス中にあるかに応じて、CUのPUに対して異なる演算を実施し得る。Iスライス中では、すべてのPUがイントラ予測される。したがって、PUがIスライス中にある場合、動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、PUに対してインター予測を実施しない。
[0084]PUがPスライス中にある場合、PUを含んでいるピクチャは、「リスト0」と呼ばれる参照ピクチャのリストに関連付けられる。リスト0中の参照ピクチャの各々は、他のピクチャのインター予測に使用され得るサンプルを含んでいる。動き推定ユニット122が、Pスライス中のPUに関して動き推定演算を実施するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0中の参照ピクチャを探索し得る。PUの参照ブロックは、PUのビデオブロック中のサンプルに最も密接に対応するサンプルのセット、たとえば、サンプルのブロックであり得る。動き推定ユニット122は、参照ピクチャ中のサンプルのセットがどの程度密接にPUのビデオブロック中のサンプルに対応するかを決定するために様々なメトリクスを使用し得る。たとえば、動き推定ユニット122は、絶対差分和(SAD:sum of absolute difference)、2乗差分和(SSD:sum of square difference)、または他の差分メトリックによって、参照ピクチャ中のサンプルのセットがどの程度密接にPUのビデオブロック中のサンプルに対応するかを決定し得る。
[0085]Pスライス中のPUの参照ブロックを識別した後、動き推定ユニット122は、参照ブロックを含んでいる、リスト0中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、PUと参照ブロックとの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。様々な例において、動き推定ユニット122は動きベクトルを異なる精度に生成し得る。たとえば、動き推定ユニット122は、1/4サンプル精度、1/8サンプル精度、または他の分数のサンプル精度で動きベクトルを生成し得る。分数のサンプル精度の場合、参照ブロック値は、参照ピクチャ中の整数位置のサンプル値から補間され得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報として、参照インデックスと動きベクトルとを出力し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって識別された参照ブロックに基づいて、PUの予測されたビデオブロックを生成し得る。
[0086]PUがBスライス中にある場合、PUを含んでいるピクチャは、「リスト0」および「リスト1」と呼ばれる参照ピクチャの2つのリストに関連付けられ得る。いくつかの例では、Bスライスを含んでいるピクチャは、リスト0とリスト1の組合せである、リストの組合せに関連付けられ得る。
[0087]さらに、PUがBスライス中にある場合、動き推定ユニット122は、PUについての単方向予測または双方向予測を実施し得る。動き推定ユニット122が、PUについての単方向予測を実施するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0またはリスト1の参照ピクチャを探索し得る。動き推定ユニット122は、次いで、参照ブロックを含んでいる、リスト0またはリスト1中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、PUと参照ブロックとの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報として、参照インデックスと、予測方向インジケータと、動きベクトルとを出力し得る。予測方向インジケータは、参照インデックスが、リスト0中の参照ピクチャを示すか、リスト1中の参照ピクチャを示すかを示し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって示された参照ブロックに基づいて、PUの予測されたビデオブロックを生成し得る。
[0088]動き推定ユニット122が、PUについての双方向予測を実施するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0中の参照ピクチャを探索し得、また、PUのための別の参照ブロックについて、リスト1中の参照ピクチャを探索し得る。動き推定ユニット122は、次いで、参照ブロックを含んでいる、リスト0およびリスト1中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、参照ブロックとPUの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報としてPUの参照インデックスと動きベクトルとを出力し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって示された参照ブロックに基づいて、PUの予測されたビデオブロックを生成し得る。
[0089]いくつかの例では、動き推定ユニット122は、PUの動き情報のフルセットをエントロピー符号化ユニット116に出力しない。そうではなく、動き推定ユニット122は、別のPUの動き情報を参照して、PUの動き情報をシグナリングし得る。たとえば、動き推定ユニット122は、PUの動き情報が、隣接PUの動き情報と十分に類似していると決定し得る。この例では、動き推定ユニット122は、PUに関連付けられたシンタックス構造において、PUが隣接PUと同じ動き情報を有することをビデオデコーダ30に示す値を示し得る。別の例では、動き推定ユニット122は、PUに関連付けられたシンタックス構造において、隣接PUと動きベクトル差分(MVD:motion vector difference)とを識別し得る。動きベクトル差分は、PUの動きベクトルと、示される隣接PUの動きベクトルとの間の差分を示す。ビデオデコーダ30は、PUの動きベクトルを決定するために、示される隣接PUの動きベクトルと、動きベクトル差分とを使用し得る。第2のPUの動き情報をシグナリングするときに第1のPUの動き情報を参照することによって、ビデオエンコーダ20は、より少数のビットを使用して、第2のPUの動き情報をシグナリングすることが可能であり得る。
[0090]図5および図6に関して以下でさらに説明するように、予測処理ユニット100は、図5および図6に示されている方法を実施することによってPU(または任意の他の参照レイヤブロックおよび/またはエンハンスメントレイヤブロックまたはビデオユニット)をコーディング(たとえば、符号化または復号)するように構成され得る。たとえば、(たとえば、動き推定ユニット122および/または動き補償ユニット124を介した)インター予測ユニット121、イントラ予測ユニット126、またはレイヤ間予測ユニット128は、一緒にまたは別々に、図5および図6に示されている方法を実施するように構成され得る。
[0091]CUに対して符号化演算を実施することの一部として、イントラ予測ユニット126は、CUのPUに対してイントラ予測を実施し得る。イントラ予測は空間圧縮を実現し得る。イントラ予測ユニット126がPUに対してイントラ予測を実施するとき、イントラ予測ユニット126は、同じピクチャ中の他のPUの復号されたサンプルに基づいて、PUの予測データを生成し得る。PUの予測データは、予測されたビデオブロックと様々なシンタックス要素とを含み得る。イントラ予測ユニット126は、Iスライス、Pスライス、およびBスライス中のPUに対してイントラ予測を実施し得る。
[0092]PUに対してイントラ予測を実施するために、イントラ予測ユニット126は、PUの予測データの複数のセットを生成するために複数のイントラ予測モードを使用し得る。イントラ予測ユニット126が、PUの予測データのセットを生成するためにイントラ予測モードを使用するとき、イントラ予測ユニット126は、イントラ予測モードに関連付けられた方向および/または勾配で、隣接PUのビデオブロックからPUのビデオブロックにわたって、サンプルを延ばし得る。隣接PUは、PU、CU、およびツリーブロックについて左から右、上から下の符号化順序を仮定すると、PUの上、右上、左上、または左にあり得る。イントラ予測ユニット126は、PUのサイズに応じて、様々な数のイントラ予測モード、たとえば、33個の方向性イントラ予測モードを使用し得る。
[0093]予測処理ユニット100は、PUについての、動き補償ユニット124によって生成された予測データ、またはPUについての、イントラ予測ユニット126によって生成された予測データの中から、PUの予測データを選択し得る。いくつかの例では、予測処理ユニット100は、予測データのセットのレート/ひずみメトリックに基づいて、PUのための予測データを選択する。
[0094]予測処理ユニット100が、イントラ予測ユニット126によって生成された予測データを選択する場合、予測処理ユニット100は、PUの予測データを生成するために使用されたイントラ予測モード、たとえば、選択されたイントラ予測モードをシグナリングし得る。予測処理ユニット100は、選択されたイントラ予測モードを様々な方法でシグナリングし得る。たとえば、選択されたイントラ予測モードは、隣接PUのイントラ予測モードと同じであることがあり得る。言い換えれば、隣接PUのイントラ予測モードは現在PUに対して最確モード(most probable mode)であり得る。したがって、予測処理ユニット100は、選択されたイントラ予測モードが隣接PUのイントラ予測モードと同じであることを示すための、シンタックス要素を生成し得る。
[0095]上記で説明したように、ビデオエンコーダ20はレイヤ間予測ユニット128を含み得る。レイヤ間予測ユニット128は、SVCにおいて利用可能である1つまたは複数の異なるレイヤ(たとえば、ベースレイヤまたは参照レイヤ)を使用して現在のブロック(たとえば、EL中の現在のブロック)を予測するように構成される。そのような予測はレイヤ間予測と呼ばれることがある。レイヤ間予測ユニット128は、レイヤ間冗長性を低減するために予測方法を利用し、それによって、コーディング効率を改善し、計算リソース要件を低減する。レイヤ間予測のいくつかの例は、レイヤ間イントラ予測、レイヤ間動き予測、およびレイヤ間残差予測を含む。レイヤ間イントラ予測は、エンハンスメントレイヤ中の現在のブロックを予測するためにベースレイヤ中のコロケートブロックの再構成を使用する。レイヤ間動き予測は、エンハンスメントレイヤ中の動作を予測するためにベースレイヤの動き情報を使用する。レイヤ間残差予測は、エンハンスメントレイヤの残差を予測するためにベースレイヤの残差を使用する。レイヤ間予測方式の各々は、より詳細に以下で説明される。
[0096]予測処理ユニット100がCUのPUの予測データを選択した後、残差生成ユニット102は、CUのビデオブロックからCUのPUの予測されたビデオブロックを差し引くこと(たとえば、マイナス符号によって示される)によって、CUの残差データを生成し得る。CUの残差データは、CUのビデオブロック中のサンプルの異なるサンプル成分(sample components)に対応する、2D残差ビデオブロックを含み得る。たとえば、残差データは、CUのPUの予測されたビデオブロック中のサンプルのルミナンス成分と、CUの元のビデオブロック中のサンプルのルミナンス成分との間の差分に対応する、残差ビデオブロックを含み得る。さらに、CUの残差データは、CUのPUの予測されたビデオブロック中のサンプルのクロミナンス成分と、CUの元のビデオブロック中のサンプルのクロミナンス成分との間の差分に対応する、残差ビデオブロックを含み得る。
[0097]予測処理ユニット100は、CUの残差ビデオブロックをサブブロックに区分するために4分木区分を実施し得る。各分割されていない残差ビデオブロックは、CUの異なるTUに関連付けられ得る。CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックのサイズおよび位置は、CUのPUに関連付けられたビデオブロックのサイズおよび位置に基づくことも基づかないこともある。「残差4分木」(RQT:residual quad tree)として知られる4分木構造は、残差ビデオブロックの各々に関連付けられたノードを含み得る。CUのTUはRQTのリーフノードに対応し得る。
[0098]変換処理ユニット104は、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに1つまたは複数の変換を適用することによって、CUの各TUのための1つまたは複数の変換係数ブロックを生成し得る。変換係数ブロックの各々は、変換係数の2D行列であり得る。変換処理ユニット104は、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに様々な変換を適用し得る。たとえば、変換処理ユニット104は、離散コサイン変換(DCT)、方向性変換、または概念的に同様の変換を、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに適用し得る。
[0099]変換処理ユニット104が、TUに関連付けられた変換係数ブロックを生成した後、量子化ユニット106は、変換係数ブロック中の変換係数を量子化し得る。量子化ユニット106は、CUに関連付けられたQP値に基づいて、CUのTUに関連付けられた変換係数ブロックを量子化し得る。
[00100]ビデオエンコーダ20は、様々な方法でQP値をCUに関連付け得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、CUに関連付けられたツリーブロックに対してレートひずみ分析を実施し得る。レートひずみ分析では、ビデオエンコーダ20は、ツリーブロックに対して符号化演算を複数回実施することによって、ツリーブロックの複数のコード化された表現を生成し得る。ビデオエンコーダ20がツリーブロックの異なる符号化された表現を生成するとき、ビデオエンコーダ20は、異なるQP値をCUに関連付け得る。ビデオエンコーダ20は、最小のビットレートおよびひずみメトリックを有するツリーブロックのコード化された表現で所与のQP値がCUに関連付けられるとき、所与のQP値がCUに関連付けられることをシグナリングし得る。
[00101]逆量子化ユニット108および逆変換ユニット110は、変換係数ブロックから残差ビデオブロックを再構成するために、それぞれ、変換係数ブロックに逆量子化と逆変換とを適用し得る。再構成ユニット112は、TUに関連付けられた再構成されたビデオブロックを生成するために、再構成された残差ビデオブロックを、予測処理ユニット100によって生成された1つまたは複数の予測されたビデオブロックからの対応するサンプルに追加し得る。このようにCUの各TUのためのビデオブロックを再構成することによって、ビデオエンコーダ20は、CUのビデオブロックを再構成し得る。
[00102]再構成ユニット112がCUのビデオブロックを再構成した後、フィルタユニット113は、CUに関連付けられたビデオブロックにおけるブロッキングアーティファクトを低減するためにデブロッキング演算を実施し得る。1つまたは複数のデブロッキング演算を実施した後、フィルタユニット113は、復号されたピクチャバッファ114中にCUの再構成されたビデオブロックを記憶し得る。動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、後続ピクチャのPUに対してインター予測を実施するために、再構成されたビデオブロックを含んでいる参照ピクチャを使用し得る。さらに、イントラ予測ユニット126は、CUと同じピクチャの中の他のPUに対してイントラ予測を実施するために、復号されたピクチャバッファ114中の再構成されたビデオブロックを使用し得る。
[00103]エントロピー符号化ユニット116は、ビデオエンコーダ20の他の機能構成要素からデータを受信し得る。たとえば、エントロピー符号化ユニット116は、量子化ユニット106から変換係数ブロックを受信し得、予測処理ユニット100からシンタックス要素を受信し得る。エントロピー符号化ユニット116がデータを受信するとき、エントロピー符号化ユニット116は、エントロピー符号化されたデータを生成するために1つまたは複数のエントロピー符号化演算を実施し得る。たとえば、ビデオエンコーダ20は、コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC:context adaptive variable length coding)演算、CABAC演算、変数間(V2V:variable-to-variable)レングスコーディング演算、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC:syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding)演算、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディング演算、または別のタイプのエントロピー符号化演算をデータに対して実施し得る。エントロピー符号化ユニット116は、エントロピー符号化されたデータを含むビットストリームを出力し得る。
[00104]データに対してエントロピー符号化演算を実施することの一部として、エントロピー符号化ユニット116は、コンテキストモデルを選択し得る。エントロピー符号化ユニット116がCABAC演算を実施している場合、コンテキストモデルは、特定の値を有する特定のビンの確率の推定値を示し得る。CABACのコンテキストでは、「ビン」という用語は、シンタックス要素の2値化されたバージョンのビットを指すために使用される。
マルチレイヤビデオエンコーダ
[00105]図2Bは、本開示で説明する態様による技法を実装し得る(単にビデオエンコーダ23とも呼ばれる)マルチレイヤビデオエンコーダ23の一例を示すブロック図である。ビデオエンコーダ23は、SHVCおよびマルチビューコーディングの場合など、マルチレイヤビデオフレームを処理するように構成され得る。さらに、ビデオエンコーダ23は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。
[00106]ビデオエンコーダ23はビデオエンコーダ20Aとビデオエンコーダ20Bとを含み、それらの各々はビデオエンコーダ20として構成され得、ビデオエンコーダ20に関して上記で説明した機能を実施し得る。さらに、参照番号の再利用によって示されるように、ビデオエンコーダ20Aおよび20Bは、ビデオエンコーダ20としてシステムとサブシステムとのうちの少なくともいくつかを含み得る。ビデオエンコーダ23は、2つのビデオエンコーダ20Aおよび20Bを含むものとして示されているが、ビデオエンコーダ23は、そのようなものとして限定されず、任意の数のビデオエンコーダ20レイヤを含み得る。いくつかの実施形態では、ビデオエンコーダ23はアクセスユニット中の各ピクチャまたはフレームについてビデオエンコーダ20を含み得る。たとえば、5つのピクチャを含むアクセスユニットは、5つのエンコーダレイヤを含むビデオエンコーダによって処理または符号化され得る。いくつかの実施形態では、ビデオエンコーダ23は、アクセスユニット中のフレームよりも多くのエンコーダレイヤを含み得る。いくつかのそのような場合では、ビデオエンコーダレイヤのいくつかは、いくつかのアクセスユニットを処理するときに非アクティブであり得る。
[00107]ビデオエンコーダ20Aおよび20Bに加えて、ビデオエンコーダ23はリサンプリングユニット90を含み得る。リサンプリングユニット90は、場合によっては、たとえば、エンハンスメントレイヤを作成するために、受信されたビデオフレームのベースレイヤをアップサンプリングし得る。リサンプリングユニット90は、フレームの受信されたベースレイヤに関連付けられた特定の情報をアップサンプリングするが、他の情報をアップサンプリングしないことがある。たとえば、リサンプリングユニット90は、ベースレイヤの空間サイズまたはピクセルの数をアップサンプリングし得るが、スライスの数またはピクチャ順序カウントは定数のままであり得る。場合によっては、リサンプリングユニット90は、受信されたビデオを処理しないことがあるか、および/または随意であり得る。たとえば、場合によっては、予測処理ユニット100はアップサンプリングを実施し得る。いくつかの実施形態では、リサンプリングユニット90は、レイヤをアップサンプリングすることと、スライス境界ルールおよび/またはラスタ走査ルールのセットに準拠するために1つまたは複数のスライスを再編成、再定義、変更、または調整することとを行うように構成される。アクセスユニット中のベースレイヤまたは下位レイヤをアップサンプリングするものとして主に説明したが、場合によっては、リサンプリングユニット90はレイヤをダウンサンプリングし得る。たとえば、ビデオのストリーミング中に帯域幅が減少した場合、フレームは、アップサンプリングされるのではなく、ダウンサンプリングされ得る。
[00108]リサンプリングユニット90は、下位レイヤエンコーダ(たとえば、ビデオエンコーダ20A)の復号されたピクチャバッファ114からピクチャまたはフレーム(またはピクチャに関連付けられたピクチャ情報)を受信し、ピクチャ(または受信されたピクチャ情報)をアップサンプリングするように構成され得る。このアップサンプリングされたピクチャは、次いで、下位レイヤエンコーダと同じアクセスユニット中のピクチャを符号化するように構成された上位レイヤエンコーダ(たとえば、ビデオエンコーダ20B)の予測処理ユニット100に与えられ得る。場合によっては、上位レイヤエンコーダは、下位レイヤエンコーダから削除された1つのレイヤである。他の場合には、図2Bのレイヤ0ビデオエンコーダとレイヤ1エンコーダとの間に1つまたは複数の上位レイヤエンコーダがあり得る。
[00109]場合によっては、リサンプリングユニット90は省略またはバイパスされ得る。そのような場合、ビデオエンコーダ20Aの復号されたピクチャバッファ114からのピクチャは、直接、または少なくともリサンプリングユニット90に与えられることなしに、ビデオエンコーダ20Bの予測処理ユニット100に与えられ得る。たとえば、ビデオエンコーダ20Bに与えられたビデオデータと、ビデオエンコーダ20Aの復号されたピクチャバッファ114からの参照ピクチャとが同じサイズまたは解像度である場合、参照ピクチャは、リサンプリングなしにビデオエンコーダ20Bに与えられ得る。
[00110]いくつかの実施形態では、ビデオエンコーダ23は、ビデオエンコーダ20Aにビデオデータを与える前に、ダウンサンプリングユニット94を使用して下位レイヤエンコーダに与えられるべきビデオデータをダウンサンプリングする。代替的に、ダウンサンプリングユニット94は、ビデオデータをアップサンプリングまたはダウンサンプリングすることが可能なリサンプリングユニット90であり得る。また他の実施形態では、ダウンサンプリングユニット94は省略され得る。
[00111]図2Bに示されているように、ビデオエンコーダ23は、マルチプレクサ98、またはmuxをさらに含み得る。mux98は、ビデオエンコーダ23から合成ビットストリームを出力することができる。合成ビットストリームは、ビデオエンコーダ20Aおよび20Bの各々からビットストリームを取り、所与の時間において出力されるビットストリームを交替することによって作成され得る。場合によっては、2つの(または、3つ以上のビデオエンコーダレイヤの場合には、より多くの)ビットストリームからのビットが一度に1ビットずつ交替され得るが、多くの場合、ビットストリームは別様に合成され得る。たとえば、出力ビットストリームは、選択されたビットストリームを一度に1ブロックずつ交替すること(alternating)によって作成され得る。別の例では、出力ビットストリームは、ビデオエンコーダ20Aおよび20Bの各々からブロックの非1:1比を出力することによって作成され得る。たとえば、ビデオエンコーダ20Aから出力された各ブロックについて、2つのブロックがビデオエンコーダ20Bから出力され得る。いくつかの実施形態では、mux98からの出力ストリームはプリプログラムされ得る。他の実施形態では、mux98は、ソースデバイス12を含むソースデバイス上のプロセッサからなど、ビデオエンコーダ23の外部のシステムから受信された制御信号に基づいて、ビデオエンコーダ20A、20Bからのビットストリームを合成し得る。制御信号は、ビデオソース18からのビデオの解像度またはビットレートに基づいて、リンク16の帯域幅に基づいて、ユーザに関連付けられたサブスクリプション(たとえば、有料サブスクリプション対無料サブスクリプション)に基づいて、またはビデオエンコーダ23から望まれる解像度出力を決定するための他のファクタに基づいて生成され得る。
ビデオデコーダ
[00112]図3Aは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオデコーダ30の一例を示すブロック図である。ビデオデコーダ30は、HEVCの場合など、ビデオフレームの単一のレイヤを処理するように構成され得る。さらに、ビデオデコーダ30は、限定はしないが、図4および図5に関して上記および下記でより詳細に説明するNoOutputOfPriorPicsFlagを推論する方法および関係するプロセスを含む、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。一例として、動き補償ユニット162および/またはイントラ予測ユニット164は、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。一実施形態では、ビデオデコーダ30は、場合によっては、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成されたレイヤ間予測ユニット166を含み得る。他の実施形態では、レイヤ間予測は予測処理ユニット152(たとえば、動き補償ユニット162および/またはイントラ予測ユニット164)によって実施され得、その場合、レイヤ間予測ユニット166は省略され得る。ただし、本開示の態様はそのように限定されない。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオデコーダ30の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。
[00113]説明の目的で、本開示は、HEVCコーディングのコンテキストにおいてビデオデコーダ30を説明する。しかしながら、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法にも適用可能であり得る。図3Aに示された例はシングルレイヤコーデックのためのものである。しかしながら、図3Bに関してさらに説明するように、ビデオデコーダ30の一部または全部はマルチレイヤコーデックの処理のために複製され得る。
[00114]図3Aの例では、ビデオデコーダ30は複数の機能構成要素を含む。ビデオデコーダ30の機能構成要素は、エントロピー復号ユニット150と、予測処理ユニット152と、逆量子化ユニット154と、逆変換ユニット156と、再構成ユニット158と、フィルタユニット159と、復号されたピクチャバッファ160とを含む。予測処理ユニット152は、動き補償ユニット162と、イントラ予測ユニット164と、レイヤ間予測ユニット166とを含む。いくつかの例では、ビデオデコーダ30は、図2Aのビデオエンコーダ20に関して説明された符号化経路とは全般に逆の復号経路を実施し得る。他の例では、ビデオデコーダ30は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。
[00115]ビデオデコーダ30は、符号化されたビデオデータを備えるビットストリームを受信し得る。ビットストリームは複数のシンタックス要素を含み得る。ビデオデコーダ30がビットストリームを受信したとき、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリームに対してパース演算を実施し得る。ビットストリームに対してパース演算を実施した結果として、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリームからシンタックス要素を抽出し得る。パース演算を実施することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリーム中のエントロピー符号化されたシンタックス要素をエントロピー復号し得る。予測処理ユニット152、逆量子化ユニット154、逆変換ユニット156、再構成ユニット158、およびフィルタユニット159は、ビットストリームから抽出されたシンタックス要素に基づいて、復号されたビデオデータを生成する再構成演算を実施し得る。
[00116]上記で説明したように、ビットストリームは、一連のNALユニットを備え得る。ビットストリームのNALユニットは、ビデオパラメータセットNALユニット、シーケンスパラメータセットNALユニット、ピクチャパラメータセットNALユニット、SEI NALユニットなどを含み得る。ビットストリームに対してパース演算を実施することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、シーケンスパラメータセットNALユニットからのシーケンスパラメータセット、ピクチャパラメータセットNALユニットからのピクチャパラメータセット、SEI NALユニットからのSEIデータなどを抽出しエントロピー復号する、パース演算を実施し得る。
[00117]さらに、ビットストリームのNALユニットはコード化されたスライスNALユニットを含み得る。ビットストリームに対してパース演算を実施することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、コード化されたスライスNALユニットからコード化されたスライスを抽出しエントロピー復号する、パース演算を実施し得る。コード化されたスライスの各々は、スライスヘッダとスライスデータとを含み得る。スライスヘッダは、スライスに関するシンタックス要素を含んでいることがある。スライスヘッダ中のシンタックス要素は、スライスを含んでいるピクチャに関連付けられたピクチャパラメータセットを識別するシンタックス要素を含み得る。エントロピー復号ユニット150は、スライスヘッダをリカバーする(recover)ために、コード化されたスライスヘッダ中のシンタックス要素に対して、CABAC復号演算などのエントロピー復号演算を実施し得る。
[00118]コード化されたスライスNALユニットからスライスデータを抽出することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、スライスデータ中のコード化されたCUからシンタックス要素を抽出するパース演算を実施し得る。抽出されたシンタックス要素は、変換係数ブロックに関連付けられたシンタックス要素を含み得る。エントロピー復号ユニット150は、次いで、シンタックス要素のうちのいくつかに対してCABAC復号演算を実施し得る。
[00119]エントロピー復号ユニット150が区分されていないCUに対してパース演算を実施した後、ビデオデコーダ30は、区分されていないCUに対して再構成演算を実施し得る。区分されていないCUに対して再構成演算を実施するために、ビデオデコーダ30はCUの各TUに対して再構成演算を実施し得る。CUの各TUについて再構成演算を実施することによって、ビデオデコーダ30は、CUに関連付けられた残差ビデオブロックを再構成し得る。
[00120]TUに対して再構成演算を実施することの一部として、逆量子化ユニット154は、TUに関連付けられた変換係数ブロックを逆量子化(inverse quantize)、たとえば、逆量子化(de-quantize)し得る。逆量子化ユニット154は、HEVC用に提案された、またはH.264復号規格によって定義された逆量子化プロセスと同様の方式で、変換係数ブロックを逆量子化し得る。逆量子化ユニット154は、量子化の程度を決定し、同様に、逆量子化ユニット154が適用すべき逆量子化の程度を決定するために、変換係数ブロックのCUのためにビデオエンコーダ20によって計算される量子化パラメータQPを使用し得る。
[00121]逆量子化ユニット154が変換係数ブロックを逆量子化した後、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに関連付けられたTUのための残差ビデオブロックを生成し得る。逆変換ユニット156は、TUのための残差ビデオブロックを生成するために、変換係数ブロックに逆変換を適用し得る。たとえば、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに、逆DCT、逆整数変換、逆カルーネンレーベ変換(KLT:Karhunen-Loeve transform)、逆回転変換、逆方向変換、または別の逆変換を適用し得る。いくつかの例では、逆変換ユニット156は、ビデオエンコーダ20からのシグナリングに基づいて、変換係数ブロックに適用すべき逆変換を決定し得る。そのような例では、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに関連付けられたツリーブロックの4分木のルートノードにおいてシグナリングされた変換に基づいて、逆変換を決定し得る。他の例では、逆変換ユニット156は、ブロックサイズ、コーディングモードなど、1つまたは複数のコーディング特性から逆変換を推論し得る。いくつかの例では、逆変換ユニット156はカスケードされた逆変換を適用し得る。
[00122]いくつかの例では、動き補償ユニット162は、補間フィルタに基づく補間を実施することによって、PUの予測されたビデオブロックを改良し得る。サブサンプル精度をもつ動き補償のために使用されるべき補間フィルタのための識別子が、シンタックス要素中に含まれ得る。動き補償ユニット162は、参照ブロックのサブ整数サンプルについての補間された値を計算するために、PUの予測されたビデオブロックの生成中にビデオエンコーダ20によって使用された同じ補間フィルタを使用し得る。動き補償ユニット162は、受信されたシンタックス情報に従って、ビデオエンコーダ20によって使用された補間フィルタを決定し、予測されたビデオブロックを生成するためにその補間フィルタを使用し得る。
[00123]図5および図6に関して以下でさらに説明するように、予測処理ユニット152は、図5および図6に示されている方法を実施することによってPU(または任意の他の参照レイヤブロックおよび/またはエンハンスメントレイヤブロックまたはビデオユニット)をコーディング(たとえば、符号化または復号)し得る。たとえば、動き補償ユニット162、イントラ予測ユニット164、またはレイヤ間予測ユニット166は、一緒にまたは別々に、図5及び図6に示されている方法を実施するように構成され得る。
[00124]PUが、イントラ予測を使用して符号化される場合、イントラ予測ユニット164は、PUのための予測されたビデオブロックを生成するためにイントラ予測を実施し得る。たとえば、イントラ予測ユニット164は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、PUのためのイントラ予測モードを決定し得る。ビットストリームは、PUのイントラ予測モードを決定するためにイントラ予測ユニット164が使用し得るシンタックス要素を含み得る。
[00125]いくつかの事例では、シンタックス要素は、現在のPUのイントラ予測モードを決定するために、イントラ予測ユニット164が別のPUのイントラ予測モードを使用すべきであることを示し得る。たとえば、現在のPUのイントラ予測モードは隣接PUのイントラ予測モードと同じであることがあり得る。言い換えれば、隣接PUのイントラ予測モードは、現在のPUに対して最確モードであり得る。したがって、この例では、ビットストリームは、PUのイントラ予測モードが隣接PUのイントラ予測モードと同じであることを示す、小さいシンタックス要素を含み得る。イントラ予測ユニット164は、次いで、空間的に隣接するPUのビデオブロックに基づいて、PUの予測データ(たとえば、予測されたサンプル)を生成するためにイントラ予測モードを使用し得る。
[00126]上記で説明したように、ビデオデコーダ30もレイヤ間予測ユニット166を含み得る。レイヤ間予測ユニット166は、SVCにおいて利用可能である1つまたは複数の異なるレイヤ(たとえば、ベースレイヤまたは参照レイヤ)を使用して、現在のブロック(たとえば、EL中の現在のブロック)を予測するように構成される。そのような予測はレイヤ間予測と呼ばれることがある。レイヤ間予測ユニット166は、レイヤ間冗長性を低減するための予測方法を利用し、それによって、コーディング効率を改善し、計算リソース要件を低減する。レイヤ間予測のいくつかの例は、レイヤ間イントラ予測、レイヤ間動き予測、およびレイヤ間残差予測を含む。レイヤ間イントラ予測は、エンハンスメントレイヤ中の現在のブロックを予測するために、ベースレイヤ中のコロケートされたブロックの再構成を使用する。レイヤ間動き予測は、エンハンスメントレイヤ中の動きを予測するためにベースレイヤの動き情報を使用する。レイヤ間残差予測は、エンハンスメントレイヤの残差を予測するためにベースレイヤの残差を使用する。レイヤ間予測方式の各々は、より詳細に以下で説明される。
[00127]再構成ユニット158は、CUのビデオブロックを再構成するために、適用可能なとき、CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックとCUのPUの予測されたビデオブロックとを使用し、たとえば、イントラ予測データまたはインター予測データのいずれかを使用し得る。したがって、ビデオデコーダ30は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、予測されたビデオブロックと残差ビデオブロックとを生成し得、予測されたビデオブロックと残差ビデオブロックとに基づいて、ビデオブロックを生成し得る。
[00128]再構成ユニット158がCUのビデオブロックを再構成した後、フィルタユニット159は、CUに関連付けられたブロッキングアーティファクトを低減するためにデブロッキング演算を実施し得る。フィルタユニット159が、CUに関連付けられたブロッキングアーティファクトを低減するためにデブロッキング演算を実施した後、ビデオデコーダ30はCUのビデオブロックを復号されたピクチャバッファ160中に記憶し得る。復号されたピクチャバッファ160は、後続の動き補償、イントラ予測、および図1Aまたは図1Bのディスプレイデバイス32などのディスプレイデバイス上での提示のために、参照ピクチャを与え得る。たとえば、ビデオデコーダ30は、復号されたピクチャバッファ160中のビデオブロックに基づいて、他のCUのPUに対してイントラ予測演算またはインター予測演算を実施し得る。
マルチレイヤデコーダ
[00129]図3Bは、本開示で説明する態様による技法を実装し得る(単にビデオデコーダ33とも呼ばれる)マルチレイヤビデオデコーダ33の一例を示すブロック図である。ビデオデコーダ33は、SHVCおよびマルチビューコーディングの場合など、マルチレイヤビデオフレームを処理するように構成され得る。さらに、ビデオデコーダ33は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実施するように構成され得る。
[00130]ビデオデコーダ33はビデオデコーダ30Aとビデオデコーダ30Bとを含み、それらの各々はビデオデコーダ30として構成され得、ビデオデコーダ30に関して上記で説明した機能を実施し得る。さらに、参照番号の再利用によって示されるように、ビデオデコーダ30Aおよび30Bは、ビデオデコーダ30としてシステムとサブシステムとのうちの少なくともいくつかを含み得る。ビデオデコーダ33は、2つのビデオデコーダ30Aおよび30Bを含むものとして示されているが、ビデオデコーダ33は、そのようなものとして限定されず、任意の数のビデオデコーダ30レイヤを含み得る。いくつかの実施形態では、ビデオデコーダ33はアクセスユニット中の各ピクチャまたはフレームについてビデオデコーダ30を含み得る。たとえば、5つのピクチャを含むアクセスユニットは、5つのデコーダレイヤを含むビデオデコーダによって処理または復号され得る。いくつかの実施形態では、ビデオデコーダ33は、アクセスユニット中のフレームよりも多くのデコーダレイヤを含み得る。いくつかのそのような場合では、ビデオデコーダレイヤのいくつかは、いくつかのアクセスユニットを処理するときに非アクティブであり得る。
[00131]ビデオデコーダ30Aおよび30Bに加えて、ビデオデコーダ33はアップサンプリングユニット92を含み得る。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、フレームまたはアクセスユニットのための参照ピクチャリストに追加されるべきエンハンストレイヤを作成するために、受信されたビデオフレームのベースレイヤをアップサンプリングし得る。このエンハンストレイヤは復号されたピクチャバッファ160中に記憶され得る。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、図2Aのリサンプリングユニット90に関して説明した実施形態の一部または全部を含むことができる。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、レイヤをアップサンプリングすることと、スライス境界ルールおよび/またはラスタ走査ルールのセットに準拠するために1つまたは複数のスライスを再編成、再定義、変更、または調整することとを行うように構成される。場合によっては、アップサンプリングユニット92は、受信されたビデオフレームのレイヤをアップサンプリングおよび/またはダウンサンプリングするように構成されたリサンプリングユニットであり得る。
[00132]アップサンプリングユニット92は、下位レイヤデコーダ(たとえば、ビデオデコーダ30A)の復号されたピクチャバッファ160からピクチャまたはフレーム(またはピクチャに関連付けられたピクチャ情報)を受信し、ピクチャ(または受信されたピクチャ情報)をアップサンプリングするように構成され得る。このアップサンプリングされたピクチャは、次いで、下位レイヤデコーダと同じアクセスユニット中のピクチャを復号するように構成された上位レイヤデコーダ(たとえば、ビデオデコーダ30B)の予測処理ユニット152に与えられ得る。場合によっては、上位レイヤデコーダは、下位レイヤデコーダから削除された1つのレイヤである。他の場合には、図3Bのレイヤ0デコーダとレイヤ1デコーダとの間に1つまたは複数の上位レイヤデコーダがあり得る。
[00133]場合によっては、アップサンプリングユニット92は省略またはバイパスされ得る。そのような場合、ビデオデコーダ30Aの復号されたピクチャバッファ160からのピクチャは、直接、または少なくともアップサンプリングユニット92に与えられることなしに、ビデオデコーダ30Bの予測処理ユニット152に与えられ得る。たとえば、ビデオデコーダ30Bに与えられたビデオデータと、ビデオデコーダ30Aの復号されたピクチャバッファ160からの参照ピクチャとが同じサイズまたは解像度である場合、参照ピクチャは、アップサンプリングなしにビデオデコーダ30Bに与えられ得る。さらに、いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、ビデオデコーダ30Aの復号されたピクチャバッファ160から受信された参照ピクチャをアップサンプリングまたはダウンサンプリングするように構成されたリサンプリングユニット90であり得る。
[00134]図3Bに示されているように、ビデオデコーダ33は、デマルチプレクサ99、またはdemuxをさらに含み得る。demux99は符号化されたビデオビットストリームを複数のビットストリームにスプリットすることができ、demux99によって出力された各ビットストリームは異なるビデオデコーダ30Aおよび30Bに与えられる。複数のビットストリームは、ビットストリームを受信することによって作成され得、ビデオデコーダ30Aおよび30Bの各々は、所与の時間においてビットストリームの一部分を受信する。場合によっては、demux99において受信されるビットストリームからのビットは、ビデオデコーダの各々(たとえば、図3Bの例ではビデオデコーダ30Aおよび30B)の間で一度に1ビットずつ交替され得るが、多くの場合、ビットストリームは別様に分割される。たとえば、ビットストリームは、一度に1ブロックずつビットストリームを受信するビデオデコーダを交替することによって分割され得る。別の例では、ビットストリームは、ブロックの非1:1比によって、ビデオデコーダ30Aおよび30Bの各々に分割され得る。たとえば、2つのブロックは、ビデオデコーダ30Aに与えられる各ブロックについてビデオデコーダ30Bに与えられ得る。いくつかの実施形態では、demux99によるビットストリームの分割はプリプログラムされ得る。他の実施形態では、demux99は、宛先モジュール14を含む宛先デバイス上のプロセッサからなど、ビデオデコーダ33の外部のシステムから受信された制御信号に基づいてビットストリームを分割し得る。制御信号は、入力インターフェース28からのビデオの解像度またはビットレートに基づいて、リンク16の帯域幅に基づいて、ユーザに関連付けられたサブスクリプション(たとえば、有料サブスクリプション対無料サブスクリプション)に基づいて、またはビデオデコーダ33によって取得可能な解像度を決定するための任意の他のファクタに基づいて生成され得る。
イントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャ
[00135]いくつかのビデオコーディング方式は様々なランダムアクセスポイントを、ビットストリームが、ビットストリームの中でそれらのランダムアクセスポイントに先行するいかなるピクチャも復号する必要なしに、それらのランダムアクセスポイントのいずれかから始めて復号され得るように、ビットストリーム全体にわたって与え得る。そのようなビデオコーディング方式では、(たとえば、ランダムアクセスポイントを与えるピクチャと同じアクセスユニット中にあるピクチャを含む)出力順序においてランダムアクセスポイントに後続するすべてのピクチャは、ランダムアクセスポイントに先行するいかなるピクチャも使用することなしに正しく復号され得る。たとえば、ビットストリームの一部分が送信の間または復号の間に失われても、デコーダは、次のランダムアクセスポイントから始めてビットストリームの復号を再開することができる。ランダムアクセスのサポートは、たとえば、動的なストリーミングサービス、シーク動作、チャネル切替えなどを容易にし得る。
[00136]いくつかのコーディング方式では、そのようなランダムアクセスポイントは、IRAPピクチャと呼ばれるピクチャによって与えられ得る。たとえば、アクセスユニット(「auA」)中に含まれているエンハンスメントレイヤ(「layerA」)中の(たとえば、エンハンスメントレイヤIRAPピクチャによって与えられる)ランダムアクセスポイントは、各参照レイヤ(「layerB」)中にあり、復号順序においてauAに先行するアクセスユニット(「auB」)中に含まれているランダムアクセスポイント(または、auA中に含まれているランダムアクセスポイント)を有するlayerAのlayerB(たとえば、layerAを予測するために使用されるレイヤである参照レイヤ)に関して出力順序においてauBに後続する(auB中に位置するピクチャを含む)layerA中のピクチャが、auBに先行するlayerA中のいかなるピクチャも復号する必要なしに正しく復号可能であるように、レイヤ特有のランダムアクセスを与え得る。
[00137]IRAPピクチャは、イントラ予測を使用してコーディングされ(たとえば、他のピクチャを参照することなしにコーディングされ)得、たとえば、瞬時復号リフレッシュ(IDR:instantaneous decoding refresh)ピクチャと、クリーンランダムアクセス(CRA:clean random access)ピクチャと、切断リンクアクセス(BLA:broken link access)ピクチャとを含み得る。ビットストリーム中にIDRピクチャがあるとき、復号順序においてIDRピクチャに先行するすべてのピクチャは、復号順序においてIDRピクチャに後続するピクチャによる予測のために使用されない。ビットストリーム中にCRAピクチャがあるとき、CRAピクチャに後続するピクチャは、復号順序においてCRAピクチャに先行するピクチャを予測のために使用してよく、または使用しなくてもよい。復号順序においてCRAピクチャに後続するが、復号順序においてCRAピクチャに先行するピクチャを使用するピクチャは、ランダムアクセススキップリーディング(RASL:random access skipped leading)ピクチャと呼ばれることがある。復号順序においてIRAPピクチャに後続し、出力順序においてIRAPピクチャに先行する別のタイプのピクチャは、復号順序においてIRAPピクチャに先行するいかなるピクチャへの参照も含んでいないことがあるランダムアクセス復号可能リーディング(RADL:random access decodable leading)ピクチャである。CRAピクチャに先行するピクチャが利用可能でない場合、RASLピクチャはデコーダによって廃棄され得る。BLAピクチャは、(たとえば、2つのビットストリームが互いにスプライスされ、BLAピクチャが復号順序において第2のビットストリームの最初のピクチャであるので)BLAピクチャに先行するピクチャがデコーダにとって利用可能でないことがあることを、デコーダに示す。IRAPピクチャであるベースレイヤピクチャ(たとえば、0のレイヤID値を有するピクチャ)を含んでいるアクセスユニット(たとえば、複数のレイヤにわたって同じ出力時間に関連付けられたすべてのコード化されたピクチャからなるピクチャのグループ)は、IRAPアクセスユニットと呼ばれることがある。
IRAPピクチャのクロスレイヤ整合
[00138]SVCでは、IRAPピクチャは、異なるレイヤにわたって整合される(たとえば、同じアクセスユニットに含まれている)ことを必要とされないことがある。たとえば、IRAPピクチャが整合されることを必要とされる場合、少なくとも1つのIRAPピクチャを含んでいるいかなるアクセスユニットもIRAPピクチャのみを含んでいることになる。一方、IRAPピクチャが、単一のアクセスユニット中で、整合されることを必要とされない場合、(たとえば、第1のレイヤ中の)あるピクチャがIRAPピクチャであり得、(たとえば、第2のレイヤ中の)別のピクチャが非IRAPピクチャであり得る。ビットストリーム中にそのような非整合IRAPピクチャを有することは、いくつかの利点を与え得る。たとえば、2レイヤビットストリーム中で、エンハンスメントレイヤ中よりも多くのIRAPピクチャがベースレイヤ中にある場合、ブロードキャストおよびマルチキャストの適用例において、小さい同調遅延(low tune-in delay)および高いコーディング効率が達成され得る。
[00139]いくつかのビデオコーディング方式では、ピクチャ順序カウント(POC:picture order count)が、復号されたピクチャが表示される相対的な順序を追跡するために使用され得る。そのようなコーディング方式のうちのいくつかにより、POC値は、いくつかのタイプのピクチャがビットストリーム中に出現するときはいつでもリセットされる(たとえば、0に設定されるか、またはビットストリーム中でシグナリングされた何らかの値に設定される)ことになり得る。たとえば、あるIRAPピクチャのPOC値がリセットされ得、復号順序においてそれらのIRAPピクチャに先行する他のピクチャのPOC値もリセットされることになる。IRAPピクチャが異なるレイヤにわたって整合されることを必要とされないとき、このことが問題となり得る。たとえば、あるピクチャ(「picA」)がIRAPピクチャであり、同じアクセスユニット中の別のピクチャ(「picB」)がIRAPピクチャでないとき、picAがIRAPピクチャであることに起因してリセットされる、picAを含んでいるレイヤ中のピクチャ(「picC」)のPOC値は、picBを含んでいるレイヤ中のリセットされないピクチャ(「picD」)のPOC値と異なることがあり得、ここで、picCおよびpicDは同じアクセスユニット中にある。このことは、それらが同じアクセスユニット(たとえば、同じ出力時間)に属していても、picCおよびpicDが異なるPOC値を有することを引き起こす。したがって、この例では、picCおよびpicDのPOC値を導出するための導出プロセスは、POC値およびアクセスユニットの定義と一致するPOC値を生成するように修正され得る。
レイヤ初期化ピクチャ(LIP)
[00140]いくつかのコーディング方式では、レイヤ初期化ピクチャ(「LIPピクチャ」)は、1に設定されたNoRaslOutputFlagフラグ(たとえば、1に設定される場合はRASLピクチャが出力されないことを示し、0に設定される場合はRASLピクチャが出力されることを示すフラグ)を有するIRAPピクチャであるピクチャ、またはベースレイヤピクチャ(たとえば、0のレイヤIDまたはビットストリーム中で定義される最小のレイヤIDを有するピクチャ)が、1に設定されたNoRaslOutputFlagを有する、IRAPアクセスユニットである初期IRAPアクセスユニットに含まれているピクチャとして定義され得る。
[00141]いくつかの実施形態では、SPSは、各LIPピクチャにおいてアクティブにされ得る。たとえば、1に設定されたNoRaslOutputFlagフラグを有する各IRAPピクチャ、または初期IRAPアクセスユニット中に含まれている各ピクチャ、(たとえば、異なるピクチャ解像度を指定するなど)前にアクティブにされたSPSとは異なり得る、新しいSPS。しかしながら、LIPピクチャがIRAPピクチャ(たとえば、初期IRAPアクセスユニット中に含まれている任意のピクチャ)でなく、初期IRAPアクセスユニット中のベースレイヤピクチャが、0に設定されたフラグNoClrasOutputFlagフラグ(たとえば、1に設定される場合はクロスレイヤランダムアクセススキップピクチャが出力されないことを示し、0に設定される場合はクロスレイヤランダムアクセススキップピクチャが出力されることを示すフラグ)をもつIDRピクチャである場合、LIPピクチャは新しいSPSをアクティブにすることを許容されるべきでない。そのような場合、そのようなLIPピクチャにおいて新しいSPSがアクティブにされる場合、詳細には、新しいSPSのSPS RBSPのコンテンツが初期IRAPアクセスユニットの前にあらかじめアクティブであったSPSのコンテンツとは異なるとき、異なるピクチャ解像度および誤り耐性(error resilience)において問題があることがある。たとえば、新しいSPSは、解像度を更新し、異なるサイズのピクチャを参照するための時間予測を使用し得る。
ピクチャのバンピングおよびフラッシング
[00142]復号されたピクチャは、(たとえば、それらが表示され、または他のピクチャを予測するために使用され得るように)復号されたピクチャバッファ(DPB)中に記憶される。出力されるべきであるピクチャは、「出力のために必要とされる」とマークされ得、他のピクチャを予測するために使用されるべきであるピクチャは、「参照のために使用される」とマークされ得る。「出力のために必要とされる」とも「参照のために使用される」ともマークされない復号されたピクチャ(たとえば、最初に「参照のために使用される」または「出力のために必要とされる」とマークされたが、その後、「参照のために使用されない」または「出力のために必要とされない」とマークされたピクチャ)は、それらが復号プロセスによって削除されるまでDPB中に存在し得る。出力順序適合のデコーダでは、ピクチャをDPBから削除するプロセスが、しばしば、「出力のために必要とされる」とマークされたピクチャの出力の直後にくる。出力およびその後の削除のこのプロセスは、「バンピング」と呼ばれることがある。
[00143]これらのピクチャが「出力のために必要とされる」とマークされていても、デコーダがDPB中のピクチャを出力することなく削除し得る状況もある。本明細書での説明を簡単にするために、IRAPピクチャを復号するときにDPB中に存在する復号されたピクチャは、(復号されたピクチャが「出力のために必要とされる」とマークされたのか「参照のために使用される」とマークされたのかにかかわらず)IRAPピクチャに関連付けられた「遅れDPBピクチャ(lagging DPB picture)」、またはIRAPピクチャの「関連付けられた遅れDPBピクチャ」と呼ばれる。そのような状況のいくつかの例は、HEVCのコンテキストにおいて以下で説明される。
[00144]一例では、「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有するCRAピクチャがビットストリームの中間に存在する(たとえば、ビットストリーム中の最初のピクチャでない)とき、CRAピクチャに関連付けられた遅れDPBピクチャは、出力されないことになり、DPBから削除されることになる。2つのビットストリームが互いに接合され、後者のビットストリームの最初のピクチャが「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagをもつCRAピクチャであるスプライスポイントにおいて、そのような状況が起こる可能性が高い。別の例では、「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有するとともにCRAピクチャでないIRAPピクチャpicA(たとえば、IDRピクチャ)がビットストリームの中間に存在し、ピクチャの解像度が(たとえば、新しいSPSのアクティブ化とともに)picAにおいて変化するとき、picAの関連付けられた遅れDPBピクチャは、関連付けられた遅れDPBピクチャがDPBを占有し続ける場合、picAから始まるピクチャの復号が、たとえば、バッファオーバーフローに起因して問題となり得るので、それらが出力され得る前にDPBから削除され得る。この場合、picAに関連付けられたno_output_of_prior_pics_flag(たとえば、1に設定される場合は前に復号されDPB中に記憶されたピクチャが出力されることなくDPBから削除されるべきであることを示し、0に設定される場合は前に復号されDPB中に記憶されたピクチャが出力されることなくDPBから削除されるべきでないことを示すフラグ)の値は、エンコーダまたはスプライサによって「1」の値に等しく設定されるべきであり、または、NoOutputOfPriorPicsFlag(たとえば、ビットストリーム中に含まれる情報に基づいて決定され得る導出値)は、遅れピクチャをDPBの外へ出力することなくフラッシングするように、デコーダによって「1」の値に等しいものとして導出され得る。スプライシング動作は、図4に関して以下でさらに説明される。
[00145]関連付けられた遅れDPBピクチャを出力することなくDPBから削除するこのプロセスは、「フラッシング」と呼ばれることがある。上述されない状況においても、デコーダがIRAPピクチャの関連付けられたDPB遅れピクチャをフラッシングするように、IRAPピクチャは、no_output_of_prior_pics_flagの値を「1」の値に等しく指定し得る。
スプライスポイントを含むビットストリーム
[00146]図4を参照しながら、スプライスポイントを有する例示的なビットストリームが説明される。図4は、スプライシングビットストリーム410および420によって作り出されたマルチレイヤビットストリーム400を示す。ビットストリーム410は、エンハンスメントレイヤ(EL)410Aとベースレイヤ(BL)410Bとを含み、ビットストリーム420は、EL420AとBL420Bとを含む。EL410AはELピクチャ412Aを含み、BL410BはBLピクチャ412Bを含む。EL420Aは、ELピクチャ422A、424A、および426Aを含み、BL420Bは、BLピクチャ422B、424B、および426Bを含む。マルチレイヤビットストリーム400は、アクセスユニット(AU)430〜460をさらに含む。AU430は、ELピクチャ412AとBLピクチャ412Bとを含み、AU440は、ELピクチャ422AとBLピクチャ422Bとを含み、AU450は、ELピクチャ424AとBLピクチャ424Bとを含み、AU460は、ELピクチャ426AとBLピクチャ426Bとを含む。図4の例では、BLピクチャ422BはIRAPピクチャであり、AU440の中の対応するELピクチャ422Aは、末尾のピクチャ(たとえば、非IRAPピクチャ)であり、したがって、AU440は非整合IRAP AUである。また、AU440がスプライスポイント470の直後にくるアクセスユニットであることに留意されたい。
[00147]図4の例は2つの異なるビットストリームが互いに接合される場合を示すが、いくつかの実施形態では、ビットストリームの一部分が削除されるとき、スプライスポイントが存在し得る。たとえば、ビットストリームは部分A、B、およびCを有し得、部分Bは部分AとCとの間にある。部分Bがビットストリームから削除される場合、残りの部分AおよびCは互いに接合され得、それらが互いに接合される点はスプライスポイントと呼ばれることがある。より一般に、本出願で説明されるようなスプライスポイントは、1つまたは複数のシグナリングまたは導出されたパラメータまたはフラグが所定の値を有するとき、存在すると見なされ得る。たとえば、スプライスポイントが特定のロケーションにおいて存在するという特定の指示を受信しなければ、デコーダは、フラグ(たとえば、NoClrasOutputFlag)の値を決定し、フラグの値に基づいて本出願で説明する1つまたは複数の技法を実施し得る。
マルチレイヤコンテキストにおけるピクチャのフラッシング
[00148]ピクチャをフラッシングするプロセスは、マルチレイヤビットストリームにおいても関連する。より具体的には、それは初期IRAPアクセスユニットに属するすべてのピクチャと関連し、初期IRAPアクセスユニット中にないIRAPピクチャとも関連する。上記で説明したように、SHVCおよびMV−HEVCなどのいくつかの既存の実装形態では、IRAPアクセスユニットは、(アクセスユニット中の他のピクチャがIRAPピクチャであるかどうかにかかわらず)「0」の値に等しいnuh_layer_idを有するIRAPピクチャを含んでいるアクセスユニットとして定義され得、初期IRAPアクセスユニットは、(この場合も、アクセスユニット中の他のピクチャがIRAPピクチャであるかどうかにかかわらず)「0」の値に等しいnuh_layer_idを有し「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有するIRAPピクチャを含んでいるアクセスユニットとして定義され得る。
[00149]SHVCおよびMV−HEVCにおいて、非整合IRAPピクチャをアクセスユニット中に有する可能性がある(たとえば、アクセスユニットはIRAPピクチャと非IRAPピクチャの両方を含み得る)場合、HEVCのコンテキストにおいて前のセクションで説明した状況は、SHVC/MV−HEVCビットストリームの異なるレイヤにおいて起こり得る。たとえば、「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有するCRAピクチャpicAは、エンハンスメントレイヤにおいてpicAと同じレイヤ中にCRAピクチャを有しない初期IRAPアクセスユニットを用いて開始するビットストリームの中間に(たとえば、ビットストリームの第1のアクセスユニット中でない)存在し得る。また、ピクチャの解像度変化は、ベースレイヤの解像度が変化しない場合、アクセスユニットにおけるエンハンスメントレイヤ中でIRAPピクチャにおいて発生し得、またはその逆も同様である。類似の状況が、異なるDPBサイズに対して起こり得る。
SVCおよびMVCにおけるピクチャのフラッシング
[00150]SVCの単一ループコーディング設計に起因して、いわゆる中粒度スケーラビリティ(MGS:medium-granular scalability)が使用される場合を除いて、アクセスユニットごとに1つの再構成ピクチャのみがDPB中に挿入される(その場合、DPB中に記憶されるいわゆるキーピクチャアクセスユニットからの2つの復号されたピクチャがあり得る)。しかしながら、各アクセスユニット中で、最上位レイヤの復号されたピクチャのみが出力され得る。ピクチャのフラッシングを含む、DPBを管理するための動作は、したがって、主に、ベースレイヤの復号されたピクチャはエンハンスメントレイヤを予測するためにDPB中に存在することが必要とされないので、最上位レイヤ中のピクチャのみに関係する。
[00151]MVCでは、2つ以上のビューがターゲット出力ビューであり得、復号されたビューコンポーネントは、それらが同じレイヤ中のビューコンポーネントを予測するために必要とされなくても、他のレイヤ中のビューコンポーネントを予測するために維持される必要がある。したがって、2つ以上のビューからのビューコンポーネントがDPB中に存在し得る。フラグno_output_of_prior_pics_flagが、各IDRビューコンポーネントについてシグナリングされ(たとえば、非ベースビューのIDRビューコンポーネントが「0」の値に等しいnon_idr_flagを用いてシグナリングされる)、ビューコンポーネントのフラッシングはレイヤ特有(またはビュー特有)である。MVCでは、簡単のために、MVCにおけるアクセスユニット中のIDRビューコンポーネントは整合される。たとえば、アクセスユニット中のあるビューコンポーネントがIDRビューコンポーネントである場合、そのアクセスユニット中のすべてのビューコンポーネントもIDRビューコンポーネントである。したがって、フラッシング動作はまた、動作がビュー/レイヤ特有であり得ても、ビットストリーム中のすべてのビューにわたって実施される。
SHVCおよびMV−HEVCにおけるピクチャのフラッシング
[00152]フラッシングがSHVCおよびMV−HEVCにおける現在の設計のもとで発生すると、DPB中のすべてのピクチャは出力(たとえば、表示)されることなく削除される。(ベースレイヤのみがビットストリーム中に存在する自明な場合を除いて)ビットストリーム中の1つのレイヤのみのピクチャがフラッシングされることは可能でなく、したがって、フラッシングはレイヤ特有でない。
出力タイミング適合
[00153]SHVCワーキングドラフト(WD)5およびMV−HEVCワーキングドラフト7など、いくつかの実装形態(たとえば、SHVC、MV−HEVCなど)では、出力タイミング適合に関して、DPBからのピクチャの出力および削除は、以下で説明するように実施される。
Figure 0006622211
Figure 0006622211
出力順序適合
[00154]いくつかの実装形態(たとえば、SHVC、MV−HEVCなど)では、出力順序適合に関して、DPBからのピクチャの出力および削除は、以下で説明するように実施される。
Figure 0006622211
Figure 0006622211
Figure 0006622211
出力タイミング適合および出力順序適合の比較
[00155]上記で説明したように、出力タイミング適合および出力順序適合は、ともに同じフラッシングの挙動をもたらさないことがある。たとえば、出力タイミング適合デコーダに関して、フラッシングは、ビットストリーム中のレイヤの最初のピクチャでなく「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有する、レイヤ中の各ピクチャに対して呼び出される。フラッシングが呼び出されると、DPB中のそのレイヤのすべての復号されたピクチャがフラッシングされる。一方、出力順序適合デコーダに関して、フラッシングは、ビットストリーム中の最初のピクチャでなく「1」の値に等しいNoRaslOutputFlagを有する、ベースレイヤ中のピクチャのみに対して呼び出される。フラッシングが呼び出されると、DPB中のすべてのレイヤのすべての復号されたピクチャがフラッシングされる。
[00156]2つのレイヤを有するビットストリームでは、IRAPピクチャでありIRAP AUに属さない、EL中のLIPピクチャが異なる解像度をアクティブにし、BLピクチャが非IRAP AU中にある(たとえば、IRAPピクチャでない)ことに起因してBLの解像度がこのAUにおいて変化することができないとき、ピクチャのレイヤ特有のフラッシングが望まれることがある。ここで、ELからのピクチャのみがフラッシングされるべきであり、BLからのピクチャはフラッシングされるべきでない。この特徴は、出力順序適合に対して利用可能でない。
[00157]2つのレイヤを有するビットストリームでは、アクセスユニットが、IDRピクチャであるBLピクチャと、非IRAPピクチャであるELピクチャとを含む場合、BLピクチャの解像度はそのアクセスユニットにおいて更新され得るが、ELピクチャの解像度は更新されない。そのような場合、フラッシングはBLからのピクチャのみに対して実施されるべきであり、ELピクチャはフラッシングされるべきでない。この特徴は、出力順序適合に対して利用可能でない。
前のピクチャの出力を示すフラグのシグナリング
[00158]いくつかの実施形態では、変数NoOutputOfPriorPicsFlag(たとえば、IRAPピクチャを復号するとき、DPBがフラッシングされる前にDPB中のピクチャを出力すべきか否かを決定するためにデコーダによって導出される値)は、no_output_of_prior_pics_flagおよび他の条件に基づいて導出される。たとえば、no_output_of_prior_pics_flagは、ビットストリーム中でシグナリングされる値であり得、NoOutputOfPriorPicsFlagは、ビットストリーム中に含まれる情報に基づいてエンコーダによって導出される値であり得る。デコーダは、no_output_of_prior_pics_flagの値および他の条件に基づいてNoOutputOfPriorPicsFlagの値を導出し、次いで、ピクチャを出力すべきか否かを決定するためにNoOutputOfPriorPicsFlagの導出された値を使用し得る。いくつかの実施形態では、フラグNoOutputOfPriorPicsFlagは、現在のアクセスユニットが、2つの異なるビットストリームが互いに縫合される(stitched)スプライスポイントを備えるかどうかを示し得る。
[00159]いくつかの実施形態では、NoClRasOutputFlagおよびNoRaslOutputFlagは、ビットストリーム中に含まれる情報に基づいて導出される変数であり得る。たとえば、NoRaslOutputFlagは、(たとえば、BLおよび/またはEL中の)あらゆるIRAPピクチャに対して導出され得、NoClRasOutputFlagは、最下位レイヤピクチャ(たとえば、BLピクチャ)のみに対して導出され得る。NoClRasOutputFlagおよびNoRaslOutputFlagの各々の値は、ビットストリーム中のいくつかのピクチャが、いくつかの参照ピクチャの非利用可能性に起因して正しく復号可能でないことがあることを示し得る。参照ピクチャのそのような非利用可能性は、ランダムアクセスポイントにおいて発生し得る。クロスレイヤランダムアクセススキップ(CL−RAS)ピクチャは、いくつかの点で、RASLピクチャのマルチレイヤ等価物である。デコーダがランダムアクセスポイント(たとえば、BL IRAPピクチャを有するアクセスユニット)においてビットストリームを復号することを開始し、アクセスユニット中のELピクチャがIRAPピクチャでない場合、そのELピクチャはCL−RASピクチャである。EL中のすべてのピクチャは、IRAPピクチャがEL中に発生するまで(たとえば、復号可能であるが、正しく復号可能ではない)CL−RASピクチャであり得る。そのようなEL IRAPピクチャがビットストリーム中で与えられるとき、ELは初期化されたと言われることがある。
[00160]たとえば、図4の例では、ELピクチャ422AはIRAPピクチャでないLIPピクチャであり得、BLピクチャ422Bはそれに関連付けられたフラグNoClRasOutputFlagを有するIRAPピクチャであり得る。この例では、ELピクチャ422Aに関連付けられたNoOutputOfPriorPicsFlagの値は、BLピクチャ422Bに関連付けられたNoClRasOutputFlagの値に基づいて推論され得る。たとえば、NoClRasOutputFlagが「1」の値に等しい場合、ELピクチャ422AのためのNoOutputOfPriorPicsFlagはまた、「1」の値に設定され得、DPB中のピクチャは、それらがDPBから削除される前に出力されないことになる。一方、NoClRasOutputFlagが「0」の値に等しい場合、ELピクチャ422AのためのNoOutputOfPriorPicsFlagはまた、「0」の値に設定され得、DPB中のピクチャは、出力の後にDPBから削除されることになる。
マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報およびシーケンス終了(EOS)NALユニット情報の導出
[00161]マルチレイヤビットストリームでは、レイヤは1つまたは複数の時間サブレイヤを含むことができる。各時間サブレイヤは、時間IDと呼ばれる、それに関連付けられた識別子(ID)を有することができる。たとえば、マルチレイヤビットストリーム中のベースレイヤが2つの時間サブレイヤを有する場合、第1の時間サブレイヤのための時間IDは0であり、第2の時間サブレイヤのための時間IDは1である。概して、現在のピクチャよりも高い時間IDを有するピクチャは現在のピクチャのための参照ピクチャとして使用されない。フラグsps_temporal_id_nesting_flagは、現在のピクチャの時間IDに等しいかまたは現在のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有する特定のピクチャが、特定のピクチャよりも低い時間IDを有し、復号順序において特定のピクチャに後続するが、復号順序において現在のピクチャに先行する、別のピクチャが存在するとき、参照ピクチャとして使用され得るかどうかをさらに示すことができる。たとえば、sps_temporal_id_nesting_flagが有効にされた(たとえば、1に等しく設定された)とき、ピクチャAが、現在のピクチャよりも低いかまたは現在のピクチャに等しい時間IDを有するが、ピクチャBが、ピクチャAよりも低い時間IDを有し、復号順序においてピクチャAと現在のピクチャとの間にある(たとえば、ピクチャAのPOC値と現在のピクチャのPOC値との間のPOC値)場合、ピクチャAは現在のピクチャのための参照ピクチャとして使用されないことがある。一方、sps_temporal_id_nesting_flagが有効にされない(たとえば、0に等しく設定された)とき、ピクチャAが、現在のピクチャよりも低いかまたは現在のピクチャに等しい時間IDを有するが、ピクチャBが、ピクチャAよりも低い時間IDを有し、復号順序においてピクチャAと現在のピクチャとの間にある(たとえば、ピクチャAのPOC値と現在のピクチャのPOC値との間のPOC値)場合、ピクチャAは現在のピクチャのための参照ピクチャとして使用され得る。
[00162]SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョン(たとえば、SHVCのワーキングドラフト5およびMV−HEVCのワーキングドラフト7)は、ビットストリーム中にシンタックス要素が存在しないとき、sps_temporal_id_nesting_flagの導出において矛盾を生じる。いくつかの条件下では、フラグの値が、0または1のいずれかであると決定されないことがある。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法は、矛盾をなくすために、そのような条件の下でsps_temporal_id_nesting_flagの値をどのように導出するかを定義する(たとえば、導出プロセスにおいて優先順位を設定する)ことができる。
[00163]さらに、HEVCでは、1つのAUはただ1つのレイヤからのピクチャを含んでおり、しばしば、ピクチャの概念とAUの概念とは互換的に使用され得る。対照的に、SHVCおよびMV−HEVCでは、1つのAUは2つ以上のレイヤからのピクチャを含んでいることがあり、これは、変数またはフラグが、特定のレイヤ(たとえば、ベースレイヤ)に関連付けられるべきなのか、AU全体に適用されるべきなのかを不確定にすることがある。そのような変数の一例はHandleCraAsBlaFlagである。変数HandleCraAsBlaFlagは、CRAピクチャをBLAピクチャとして処理すべきかどうかを示すことができる。たとえば、ビットストリームがCRAにおいてランダムにアクセスまたはスプライスされたとき、たとえば、CRAに後続する任意のRASLピクチャを削除するために、CRAはBLAに変換されることになる。CRAをBLAとして扱うプロセスを可能にするために、たとえば、外部手段を介して、変数が導入され得る。デコーダまたはスプライサは、CRAのスライスヘッダを変更することを必要とすることがある、CRAをBLAに実際に変換することの代わりに、変数の値に基づいて、CRAをBLAとして容易に処理することができる。SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンは、HandleCraAsBlaFlagが、ベースレイヤのみに関連付けられるのか、AUに関連付けられるのかを不明瞭にする。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法はまた、HandleCraAsBlaFlagが、ベースレイヤのみに関連付けられるべきなのか、AUに関連付けられるべきなのかを定義することができる。
[00164]その上、HandleCraAsBlaFlagに関して上記で説明したように、SHVCおよびMV−HEVCでは、1つのAUが2つ以上のレイヤからのピクチャを有することができるので、EOS NALユニットが、特定のレイヤ(たとえば、ベースレイヤ)に関連付けられるべきなのか、AU全体に適用されるべきなのかは不確定であり得る。EOS NALユニットは、コード化されたビデオシーケンス(CVS)の終了を示すことができ、概して、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャなど、IRAPピクチャが後続する。SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンは、EOS NALユニットが、ベースレイヤのみに関連付けられるのか、AUに関連付けられるのかを明瞭にしない。これらおよび他のチャレンジに対処するために、いくつかの態様による技法は、EOS NALユニットがベースレイヤのみに関連付けられるべきなのか、AUに関連付けられるべきなのかを定義することができる。
[00165]マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報およびEOS NALユニット情報の導出、ならびにHandleCraAsBlaFlagの導出に関係するいくつかの詳細が以下でさらに説明される。本開示全体にわたって使用される様々な用語は、それらの通常の意味を有する広義の用語である。さらに、いくつかの実施形態では、いくつかの用語は以下のビデオ概念に関係する。外部手段は、エンコーダまたはデコーダの一部ではないが、たとえば、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)を通して、エンコーダまたはデコーダと対話する、任意の装置またはエンティティを指すことがある。いくつかの実施形態では、外部手段は外部装置と呼ばれることもある。
マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出
[00166]SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンでは、sps_temporal_id_nesting_flagのセマンティクスは以下のように指定され得る。
Figure 0006622211
[00167]SHVCおよびMV−HEVCの早期バージョンでは、sps_temporal_id_nesting_flagが1に等しいとき、以下が適用され得る。
・ tIdAを現在のピクチャpicAのTemporalIdの値とする。
・ 復号順序においてピクチャpicBに後続し、復号順序においてピクチャpicAに先行する、tIdBよりも小さいTemporalIdを有するピクチャpicCが存在するとき、tIdAよりも小さいかまたはtIdAに等しいtIdBに等しいTemporalIdをもつ任意のpicBは、picAのRefPicSetStCurrBefore、RefPicSetStCurrAfter、またはRefPicSetLtCurr中に含まれないものとする。
[00168]シンタックス要素が存在しないかまたは示されないとき、sps_temporal_id_nesting_flagの推論に関する問題があり得る。条件および/または制約のいくつかは以下の通りであり得る。1)存在しないとき、sps_temporal_id_nesting_flagはvps_temporal_id_nesting_flagに等しいと推論され、2)sps_max_sub_layers_minus1が0に等しいとき、sps_temporal_id_nesting_flagは1に等しい。
[00169]sps_temporal_id_nesting_flagが存在せず、vps_temporal_id_nesting_flagの値とsps_max_sub_layers_minus1の値が両方とも0に等しいとき、矛盾が発生し得る。そのような場合、上述の条件の両方が同時に満たされず、sps_temporal_id_nesting_flagの値が、0に等しいと推論されるべきなのか、1に等しいと推論されるべきなのかが明瞭でないことがある。
例示的な実施形態1
[00170]矛盾に対処するために、sps_temporal_id_nesting_flagのセマンティクスは以下のように変更され得る。本開示における例示的な実施形態は、SHVCおよびMV−HEVC(たとえば、SHVC WD5およびMV−HEVC WD7)の以前のバージョンのコンテキストにおいて与えられる。SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンへの追加はイタリック体で示され、SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンからの削除は取消し線で示されている。
Figure 0006622211
[00171]いくつかの実施形態によれば、sps_temporal_id_nesting_flagの推論において使用されるシンタックス要素および変数は、以下を指すことがある。
・ シンタックス要素または変数vps_temporal_id_nesting_flagはsps_temporal_id_nesting_flagと同様であり得、VPSに関連付けられる。
− たとえば、vps_temporal_id_nesting_flagは、現在のピクチャの時間IDに等しいかまたは現在のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有する特定のピクチャが、特定のピクチャよりも低い時間IDを有し、復号順序において特定のピクチャに後続するが、復号順序において現在のピクチャに先行する、別のピクチャが存在するとき、参照ピクチャとして使用され得るかどうかをVPSレベルで示すことができる。
− vps_temporal_id_nesting_flagは、sps_temporal_id_nesting_flagよりも低い優先順位を有し得る。特定のレイヤについてvps_temporal_id_nesting_flagとsps_temporal_id_nesting_flagの両方が存在する場合、vps_temporal_id_nesting_flagの値ではなく、そのレイヤのためのsps_temporal_id_nesting_flagの値が使用される。
・ シンタックス要素または変数sps_max_sub_layers_minus1は、特定のレイヤ中の時間サブレイヤの最大数−1を指す。
− たとえば、レイヤ中に1つの時間サブレイヤのみがある場合、レイヤ中の時間サブレイヤの最大数は1であり、したがって、sps_max_sub_layers_minus1の値は0である。別の例では、レイヤ中に2つの時間サブレイヤがある場合、レイヤ中の時間サブレイヤの最大数は2であり、したがって、sps_max_sub_layers_minus1の値は1である。
[00172]この実施形態では、シンタックス要素sps_temporal_id_nesting_flagがビットストリーム中に存在しないとき、sps_temporal_id_nesting_flagの値は、sps_max_sub_layers_minus1の値を検査することによって推論され得る。sps_max_sub_layers_minus1が0よりも大きい場合、sps_temporal_id_nesting_flagの値はvps_temporal_id_nesting_flagの値に等しく設定される。sps_max_sub_layers_minus1が0よりも小さいかまたは0に等しい場合、sps_temporal_id_nesting_flagの値は1に等しく設定される。例示的な実施形態1は、上記の条件および/または制約1)および2)うちのいずれが最初に適用されるべきかについて優先順位を設定する。例示的な実施形態1は、sps_max_sub_layers_minus1が0よりも大きいとき、この場合、レイヤが2つ以上の時間サブレイヤを有するので、sps_temporal_id_nesting_flagの値をどのように推論するかを最初に定義することができる。sps_max_sub_layers_minus1が0よりも小さいかまたは0に等しいとき、レイヤは2つ以上の時間サブレイヤを有し、したがって、sps_temporal_id_nesting_flagの値はそれほど重要でないことがある。
[00173]このようにして、本技法は、sps_temporal_id_nesting_flagがビットストリーム中に存在せず、vps_temporal_id_nesting_flagの値とsps_max_sub_layers_minus1の値が両方とも0に等しいとき、sps_temporal_id_nesting_flagの導出における矛盾をなくすことができる。
マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出の方法
[00174]図5は、本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャートである。本方法は、マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出に関する。プロセス500は、実施形態によっては、エンコーダ(たとえば、図2A、図2Bなどに示されているエンコーダ)、デコーダ(たとえば、図3A、図3Bなどに示されているデコーダ)、または任意の他の構成要素によって実施され得る。プロセス500のブロックは図3B中のデコーダ33に関して説明されるが、プロセス500は、上述のように、エンコーダなど、他の構成要素によって実施され得る。デコーダ33のレイヤ1ビデオデコーダ30Bおよび/またはデコーダ33のレイヤ0デコーダ30Aが、実施形態によっては、プロセス500を実施し得る。図5に関して説明するすべての実施形態は、別々に、または互いと組み合わせて実装され得る。プロセス500に関係するいくつかの詳細が、たとえば、図4に関して上記で説明されている。
[00175]プロセス500はブロック501において開始する。デコーダ33は、複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するためのメモリを含むことができる。
[00176]ブロック502において、デコーダ33は、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在するかどうかを決定する。第1のシンタックス要素は、SPSと、SPSを参照するピクチャのための参照ピクチャの時間IDがネスティングされ得るかどうかを示す第1のフラグとに関連付けられ得る。一実施形態では、第1のフラグは、SPSを参照する現在のAU中の現在のピクチャが第1のピクチャを参照ピクチャとして使用することができるかどうかを示し、ここにおいて、第2のピクチャが第1のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有し、復号順序において第1のピクチャに後続するが、現在のピクチャに先行するとき、第1のピクチャは、現在のピクチャの時間IDよりも低いかまたは現在のピクチャの時間IDに等しい時間IDを有し、復号順序において現在のピクチャに先行する。いくつかの実施形態では、第1のフラグはsps_temporal_id_nesting_flagを含む。第1のフラグの値が1に等しく設定されたとき、第1のピクチャは参照ピクチャとして使用されないことがある。第1のシンタックス要素はsps_temporal_id_nesting_flagを含むことができる。
[00177]ブロック503において、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在しない場合、デコーダ33は、複数のレイヤのうちの特定のレイヤ中の時間サブレイヤの最大数を示す第2のシンタックス要素を取得する。第2のシンタックス要素はsps_max_sub_layers_minus1を含むことができる。
[00178]ブロック504において、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在しない場合、デコーダ33は、第1のフラグの値を第2のフラグの値に等しく設定すべきかどうかを決定し、第2のフラグは、第2のシンタックス要素の値に少なくとも部分的に基づいて、任意のピクチャのための参照ピクチャの時間IDがネスティングされ得るかどうかを示す。一実施形態では、第2のフラグは、現在のAU中の現在のピクチャが第3のピクチャを参照ピクチャとして使用することができるかどうかを示し、ここにおいて、第4のピクチャが第3のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有し、復号順序において第3のピクチャに後続するが、現在のピクチャに先行するとき、第3のピクチャは、現在のピクチャの時間IDよりも低いかまたは現在のピクチャの時間IDに等しい時間IDを有し、復号順序において現在のピクチャに先行する。いくつかの実施形態では、第2のフラグはvps_temporal_id_nesting_flagを含む。
[00179]デコーダ33は、第2のシンタックス要素の値が0よりも大きいことに応答して、第1のフラグの値を第2のフラグの値に等しく設定し得、第2のフラグはビットストリーム中のVPSに関連付けられる。デコーダ33は、第2のシンタックス要素の値が0よりも小さいかまたは0に等しいことに応答して、第1のフラグの値を1に等しく設定し得る。
[00180]プロセス500はブロック505において終了する。ブロックは、実施形態によっては、プロセス500において追加および/または省略され得、プロセス500のブロックは、実施形態によっては、異なる順序で実施され得る。プロセス500に関係するいくつかの詳細は以下で図5Aに関して説明される。
[00181]本開示におけるマルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態も、別々に、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。たとえば、図1〜図4に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態、ならびに本開示の他の部分も、図5に関して説明した任意の特徴および/または実施形態との任意の組合せで実装され得、その逆も同様である。
[00182]図5Aは、本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャートである。本方法は、マルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出に関する。プロセス500Aは、実施形態によっては、エンコーダ(たとえば、図2A、図2Bなどに示されているエンコーダ)、デコーダ(たとえば、図3A、図3Bなどに示されているデコーダ)、または任意の他の構成要素によって実施され得る。プロセス500Aのブロックは図3B中のデコーダ33に関して説明されるが、プロセス500Aは、上述のように、エンコーダなど、他の構成要素によって実施され得る。デコーダ33のレイヤ1ビデオデコーダ30Bおよび/またはデコーダ33のレイヤ0デコーダ30Aが、実施形態によっては、プロセス500Aを実施し得る。図5Aに関して説明するすべての実施形態は、別々に、または互いと組み合わせて実装され得る。プロセス500Aに関係するいくつかの詳細が、たとえば、図4および図5に関して上記で説明されている。
[00183]プロセス500Aはブロック501Aにおいて開始する。デコーダ33は、複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するためのメモリを含むことができる。
[00184]ブロック502Aにおいて、デコーダ33は、第1のフラグに関連付けられた第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在するかどうかを決定する。第1のフラグは、参照ピクチャの時間IDがネスティングされ得るかどうかを示すことができ、ビットストリーム中のSPSに関連付けられ得る。第1のフラグは、現在のAU中の現在のピクチャが第1のピクチャを参照ピクチャとして使用することができるかどうかを示し得、ここで、第2のピクチャが第1のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有し、復号順序において第1のピクチャに後続するが、現在のピクチャに先行するとき、第1のピクチャは、現在のピクチャの時間IDよりも低いかまたは現在のピクチャの時間IDに等しい時間IDを有し、復号順序において現在のピクチャに先行する。第1のフラグの値が1に等しく設定されたとき、第1のピクチャは参照ピクチャとして使用されないことがある。一実施形態では、第1のシンタックス要素はsps_temporal_id_nesting_flagである。一実施形態では、第1のフラグはsps_temporal_id_nesting_flagである。
[00185]ブロック503Aにおいて、第1のシンタックス要素がビットストリーム中に存在しない場合、デコーダ33は、複数のレイヤのうちの特定のレイヤ中の時間サブレイヤの最大数を示す第2のシンタックス要素を取得する。一実施形態では、第2のシンタックス要素はsps_max_sub_layers_minus1である。
[00186]ブロック504Aにおいて、第2のシンタックス要素の値が0よりも大きい場合、ブロック505Aにおいて、デコーダ33は、第1のフラグの値を、参照ピクチャの時間IDがネスティングされ得るかどうかを示す第2のフラグの値に等しく設定し、ここで、第2のフラグはビットストリーム中のVPSに関連付けられる。第2のフラグは、現在のAU中の現在のピクチャが第3のピクチャを参照ピクチャとして使用することができるかどうかを示し得、ここで、第4のピクチャが第3のピクチャの時間IDよりも低い時間IDを有し、復号順序において第3のピクチャに後続するが、現在のピクチャに先行するとき、第3のピクチャは、現在のピクチャの時間IDよりも低いかまたは現在のピクチャの時間IDに等しい時間IDを有し、復号順序において現在のピクチャに先行する。第3のピクチャおよび第4のピクチャは、それぞれ上記の第1のピクチャおよび第2のピクチャと同じピクチャを指すことがある。第1および第2のフラグは、現在のピクチャと同じかまたは現在のピクチャよりも低い時間IDを有する特定のピクチャが、特定のピクチャよりも低い時間IDを有し、復号順序において特定のピクチャに後続するが、現在のピクチャに先行する、別のピクチャが存在するとき、参照ピクチャとして使用され得るかどうかを示すことができる。一実施形態では、第2のフラグはvps_temporal_id_nesting_flagである。
[00187]ブロック504Aにおいて、第2のシンタックス要素の値が0よりも小さいかまたは0に等しい場合、ブロック506Aにおいて、デコーダ33は第1のフラグの値を1に等しく設定する。
[00188]プロセス500Aはブロック507Aにおいて終了する。ブロックは、実施形態によっては、プロセス500Aにおいて追加および/または省略され得、プロセス500Aのブロックは、実施形態によっては、異なる順序で実施され得る。
[00189]本開示におけるマルチレイヤビットストリームのためのSPS時間IDネスティング情報の導出に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態も、別々に、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。たとえば、図1〜図5に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態、ならびに本開示の他の部分も、図5Aに関して説明した任意の特徴および/または実施形態との任意の組合せで実装され得、その逆も同様である。
マルチレイヤビットストリームのためのシーケンス終了NALユニット情報
[00190]SHVCおよびMV−HEVCが1つまたは複数のレイヤのピクチャを含んでいることがあるとすれば、アクセスユニットは、異なるレイヤからのピクチャであるが、同じPOC値を有するピクチャを含んでいることがある。したがって、シーケンス終了NALユニットが、あるレイヤに適用されるのか、レイヤのいくつかまたはすべてに適用されるのかは明瞭でないことがある。EOS NALユニットは、ピクチャまたはアクセスユニットのシーケンスの終了を示すことができる。たとえば、EOSの後のピクチャまたはアクセスユニットは別のシーケンスに属する。マルチレイヤビットストリーム(たとえば、SHVCまたはMV−HEVC)では、アクセスユニットが2つ以上のピクチャを含んでいることがあるので、シーケンス終了NALユニットの範囲がピクチャに関連付けられるのかアクセスユニットに関連付けられるのかは明瞭でない。したがって、いくつかの態様による技法は、EOS NALユニットが、特定のレイヤに適用されるのか、レイヤのいくつかまたはすべてに適用されるのかを明瞭にするために、SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンを変更することができる。
例示的な実施形態2
[00191]本開示における例示的な実施形態は、SHVCおよびMV−HEVC(たとえば、SHVC WD5およびMV−HEVC WD7)の以前のバージョンのコンテキストにおいて与えられる。SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンを変更するための命令はイタリック体で示され、SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンからの削除は取消し線で示されている。
Figure 0006622211
[00192]この実施形態では、AU中に、そのAU中のすべてのレイヤに適用される1つのEOS NALユニットがある。たとえば、AU中に存在するEOS NALユニットは、0に等しいレイヤIDを有する。EOS NALユニットが、0よりも大きいレイヤIDを有する場合、デコーダはEOS NALユニットを無視することができる。NALユニットは様々なタイプを有し得、タイプEOS_NUTは、そのNALユニットがEOSを含んでいることを示し得る。いくつかの態様によれば、EOS_NUTのタイプであるNALユニットはEOS NALユニットと呼ばれることがある。
[00193]例示的な実施形態2は、EOS NALユニットがすべてのレイヤに適用されることを明瞭にし、それによって、マルチレイヤビットストリーム中のEOS NALユニットを処理する際のあいまいさをなくす。
例示的な実施形態3
[00194]本開示における例示的な実施形態は、SHVCおよびMV−HEVC(たとえば、SHVC WD5およびMV−HEVC WD7)の以前のバージョンのコンテキストにおいて与えられる。SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンを変更するための命令はイタリック体で示されている。SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンへの追加はイタリック体および下線で示され、SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンからの削除は取消し線で示されている。
Figure 0006622211
Figure 0006622211
[00195]この実施形態では、特定のレイヤ中のEOS NALユニットはそのレイヤのみに適用可能である。たとえば、各レイヤはそれ自体のEOS NALユニットを有することができ、AUは2つ以上のEOS NALユニットを含むことができる。特定のレイヤのEOS NALユニットに後続するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャであることができる、IRAPピクチャであるべきである。特定のレイヤについてEOS NALユニットが存在するとき、EOS NALユニットは、その特定のレイヤと同じIDまたはその特定のレイヤよりも低いレイヤIDをもつビデオコーディングレイヤ(VCL:Video Coding Layer)NALユニットに後続し、AU中にビットストリーム終了(EOB:end of bitstream)NALユニットが存在するとき、それに先行することができる。
[00196]このようにして、例示的な実施形態3は、特定のレイヤ中のEOS NALユニットがその特定のレイヤのみに適用されることを明瞭にし、それによって、マルチレイヤビットストリーム中のEOS NALユニットを処理する際のあいまいさをなくす。
マルチレイヤビットストリームのためのEOS NALユニット情報の導出の方法
[00197]図6は、本開示の一実施形態による、ビデオ情報をコーディングする方法を示すフローチャートである。本方法は、マルチレイヤビットストリームのためのEOS NALユニット情報の導出に関する。プロセス600は、実施形態によっては、エンコーダ(たとえば、図2A、図2Bなどに示されているエンコーダ)、デコーダ(たとえば、図3A、図3Bなどに示されているデコーダ)、または任意の他の構成要素によって実施され得る。プロセス600のブロックは図3B中のデコーダ33に関して説明されるが、プロセス600は、上述のように、エンコーダなど、他の構成要素によって実施され得る。デコーダ33のレイヤ1ビデオデコーダ30Bおよび/またはデコーダ33のレイヤ0デコーダ30Aが、実施形態によっては、プロセス600を実施し得る。図6に関して説明するすべての実施形態は、別々に、または互いと組み合わせて実装され得る。プロセス600に関係するいくつかの詳細が、たとえば、図4および図5に関して上記で説明されている。
[00198]プロセス600はブロック601において開始する。デコーダ33は、1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するためのメモリを含むことができる。
[00199]ブロック602において、デコーダ33は、複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のAUをコーディングし、複数のレイヤは、参照レイヤと、少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含む。
[00200]ブロック603において、デコーダ33は、現在のAU中の参照レイヤに関連付けられた第1のEOS NALユニットをコーディングし、第1のEOS NALユニットは参照レイヤと同じレイヤIDを有する。現在のAUの後のAU中にあり、第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャであり得る。いくつかの実施形態では、第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する。いくつかの実施形態では、第1のEOS NALユニットは、参照レイヤと同じレイヤIDまたは参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、第1のEOS NALユニットは現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する。
[00201]ブロック604において、デコーダ33は、現在のAU中のエンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングし、第2のEOS NALユニットはエンハンスメントレイヤと同じレイヤIDを有する。現在のAUの後のAU中にあり、第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャであり得る。いくつかの実施形態では、第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する。いくつかの実施形態では、第2のEOS NALユニットは、エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたはエンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、第2のEOS NALユニットは現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する。
[00202]プロセス600はブロック605において終了する。ブロックは、実施形態によっては、プロセス600において追加および/または省略され得、プロセス600のブロックは、実施形態によっては、異なる順序で実施され得る。
[00203]本開示におけるマルチレイヤビットストリームのためのEOS NALユニット情報の導出に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態も、別々に、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。たとえば、図1〜図5に関して説明したいかなる特徴および/または実施形態、ならびに本開示の他の部分も、図6に関して説明した任意の特徴および/または実施形態との任意の組合せで実装され得、その逆も同様である。
マルチレイヤビットストリームのためにCRAをBLAとして処理すること
[00204]SHVCおよびMV−HEVCの場合のように、1つのAUが2つ以上のレイヤからのピクチャを含んでいる場合、変数HandleCraAsBlaFlagなど、特定のレイヤ(たとえば、ベースレイヤ)に関連付けられた変数またはフラグが、AU全体に適用されるべきなのか、それが関連付けられた特定のレイヤのみに適用されるべきなのかは不確定であり得る。SHVC/MV−HEVCへの既存の手法では、HandleCraAsBlaFlagは各CRAピクチャに関連付けられ得る。システムがCRAピクチャをBLAピクチャに変更することができない場合、ランダムアクセスまたはスプライシングを容易にする外部手段として変数が導入され得る。マルチレイヤコンテキストでは、ランダムアクセスおよびスプライシングは、ベースレイヤにあるIRAPピクチャ(たとえば、IRAPアクセスユニット)において行われ得る。したがって、ベースレイヤ中のまたは任意の他のレイヤ中のCRAピクチャのためのHandleCraAsBlaFlagの値は同じであるべきである。たとえば、ベースレイヤ中のCRAピクチャをもつIRAPアクセスユニットにおいてランダムアクセスが起こり、同じアクセスユニット中の1つまたは複数の(さらにはすべての)エンハンスメントレイヤピクチャもCRAピクチャであるとき、デコーダがそれらのピクチャを同じ様式で扱うかまたは処理するように、それらのピクチャがHandleCraAsBlaFlagの同じ値を有することが望ましいことがある。したがって、変数HandleCraAsBlaFlagは、ピクチャに関連付けられるのではなく、アクセスユニットに関連付けられるように簡略化され得る。
例示的な実施形態4
[00205]本開示における例示的な実施形態は、SHVCおよびMV−HEVC(たとえば、SHVC WD5およびMV−HEVC WD7)の以前のバージョンのコンテキストにおいて与えられる。SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンへの追加はイタリック体で示され、SHVCおよびMV−HEVCの以前のバージョンからの削除は取消し線で示されている。
Figure 0006622211
[00206]この実施形態では、AUが1つまたは複数のCRAピクチャを含んでいるとき、変数HandleCraAsBlaFlagは、そのAU中のすべてのCRAピクチャについて同じであるように導出される。外部手段がHandleCraAsBlaFlagの値を与えることができる場合、外部手段によって与えられる値が、HandleCraAsBlaFlagの値を設定するために使用される。そうでない場合、HandleCraAsBlaFlagは0に等しく設定される。
[00207]HandleCraAsBlaFlagを各CRAピクチャに関連付けることは、異なるCRAピクチャについてHandleCraAsBlaFlagのための異なる値を有することに潜在的につながり得る。したがって、本技法は、AU中のすべてのCRAピクチャについてHandleCraAsBlaFlagの値が同じであることを確実にすることによって、HandleCraAsBlaFlagの値の推論を簡略化することができる。
[00208]本明細書で開示される情報および信号は、多種多様な技術および技法のいずれかを使用して表され得る。たとえば、上記の説明全体にわたって言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁性粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組合せによって表され得る。
[00209]本明細書で開示した実施形態に関して説明した様々な例示的な論理ブロック、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその両方の組合せとして実装され得る。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびステップが、概してそれらの機能に関して上記で説明された。そのような機能がハードウェアとして実装されるか、ソフトウェアとして実装されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課される設計制約に依存する。当業者は、説明した機能を特定の適用例ごとに様々な方法で実装し得るが、そのような実装の決定は、本発明の範囲からの逸脱を生じるものと解釈すべきではない。
[00210]本明細書で説明した技術は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。そのような技法は、汎用コンピュータ、ワイヤレス通信デバイスハンドセット、またはワイヤレス通信デバイスハンドセットおよび他のデバイスにおける適用例を含む複数の用途を有する集積回路デバイスなど、様々なデバイスのいずれかにおいて実装され得る。モジュールまたは構成要素として説明した任意の特徴は、集積論理デバイスに一緒に、または個別であるが相互運用可能な論理デバイスとして別々に実装され得る。ソフトウェアで実装した場合、本技法は、実行されたとき、上記で説明した方法のうちの1つまたは複数を実施する命令を含むプログラムコードを備えるコンピュータ可読データ記憶媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。コンピュータ可読データ記憶媒体は、パッケージング材料を含むことがあるコンピュータプログラム製品の一部を形成し得る。コンピュータ可読媒体は、同期型ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)などのランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)、電気消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM(登録商標))、フラッシュメモリ、磁気または光学データ記憶媒体などの、メモリまたはデータ記憶媒体を備え得る。本技法は、追加または代替として、伝搬信号または電波など、命令またはデータ構造の形態でプログラムコードを搬送または伝達し、コンピュータによってアクセスされ、読み取られ、および/または実行され得るコンピュータ可読通信媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。
[00211]プログラムコードは、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルロジックアレイ(FPGA)、または他の等価の集積回路またはディスクリート論理回路など、1つまたは複数のプロセッサを含み得るプロセッサによって実行され得る。そのようなプロセッサは、本開示で説明する技法のいずれかを実施するように構成され得る。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであり得るが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であり得る。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成として実装され得る。したがって、本明細書で使用する「プロセッサ」という用語は、上記の構造、上記の構造の任意の組合せ、または本明細書で説明する技法の実装に好適な任意の他の構造または装置のいずれかを指すことがある。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明した機能は、符号化および復号のために構成された専用のソフトウェアモジュールもしくはハードウェアモジュール内に与えられ得、または複合ビデオエンコーダ/デコーダ(コーデック)に組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素中に十分に実装され得る。
[00212]本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置で実装され得る。本開示では、開示する技法を実施するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために、様々な構成要素、モジュール、またはユニットが説明されたが、それらの構成要素、モジュール、またはユニットは、必ずしも異なるハードウェアユニットによる実現を必要とするとは限らない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明した1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わせられるか、または相互動作可能なハードウェアユニットの集合によって与えられ得る。
[00213]本開示の様々な実施形態が説明された。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ビデオ情報をコーディングするための装置であって、
1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するためのメモリと、
前記メモリに動作可能に結合され、
複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングすることと、前記複数のレイヤは、参照レイヤと、少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含み、
前記現在のAU中の前記参照レイヤに関連付けられた第1のシーケンス終了(EOS)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットをコーディングすることと、前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤ識別子(ID)を有し、
前記現在のAU中の前記エンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDを有し、
を行うように構成されたハードウェアプロセッサと
を備える、装置。
[C2]
前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、瞬時復号リフレッシュ(IDR)ピクチャ、切断リンクアクセス(BLA)ピクチャ、またはクリーンランダムアクセス(CRA)ピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたイントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャである、C1に記載の装置。
[C3]
前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャである、C1に記載の装置。
[C4]
前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C1に記載の装置。
[C5]
前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C1に記載の装置。
[C6]
前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤIDまたは前記参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のビデオコーディングレイヤ(VCL)ユニットの後にあり、前記第1のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C1に記載の装置。
[C7]
前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたは前記エンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、前記第2のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C1に記載の装置。
[C8]
ビデオ情報をコーディングする方法であって、
1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶することと、
複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングすることと、前記複数のレイヤは、参照レイヤと、少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含み、
前記現在のAU中の前記参照レイヤに関連付けられた第1のシーケンス終了(EOS)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットをコーディングすることと、前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤ識別子(ID)を有し、
前記現在のAU中の前記エンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDを有し、
を備える、方法。
[C9]
前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、瞬時復号リフレッシュ(IDR)ピクチャ、切断リンクアクセス(BLA)ピクチャ、またはクリーンランダムアクセス(CRA)ピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたイントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャである、C8に記載の方法。
[C10]
前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャである、C8に記載の方法。
[C11]
前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C8に記載の方法。
[C12]
前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C8に記載の方法。
[C13]
前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤIDまたは前記参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のビデオコーディングレイヤ(VCL)ユニットの後にあり、前記第1のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C8に記載の方法。
[C14]
前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたは前記エンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、前記第2のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C8に記載の方法。
[C15]
コンピュータハードウェアを備えるプロセッサ上で実行されたとき、
1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶することと、
複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングすることと、前記複数のレイヤは、参照レイヤと、少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含み、
前記現在のAU中の前記参照レイヤに関連付けられた第1のシーケンス終了(EOS)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットをコーディングすることと、前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤ識別子(ID)を有し、
前記現在のAU中の前記エンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDを有し、
を前記プロセッサに行わせる命令を備える、非一時的コンピュータ可読媒体。
[C16]
前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第1のEOS NALユニットまたは前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、瞬時復号リフレッシュ(IDR)ピクチャ、切断リンクアクセス(BLA)ピクチャ、またはクリーンランダムアクセス(CRA)ピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたイントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャである、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C17]
前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C18]
前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有する、前記現在のAUの後のAU中のIRAPピクチャは、1に等しいNoRaslOutputFlagの値を有する、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C19]
前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤIDまたは前記参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のビデオコーディングレイヤ(VCL)ユニットの後にあり、前記第1のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C15に記載のコンピュータ可読媒体。
[C20]
前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたは前記エンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、前記第2のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、C15に記載のコンピュータ可読媒体。

Claims (13)

  1. HEVCのスケーラブルビデオコーディング拡張にしたがってビデオ情報をコーディングするための装置であって、
    1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶するためのメモリと、
    前記メモリに動作可能に結合され、
    複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングすることと、前記複数のレイヤは、第1のレイヤ識別子(ID)シンタックス要素nuh_layer_idを有する参照レイヤと、前記第1のレイヤIDよりも高い第2のレイヤIDシンタックス要素nuh_layer_idを有する少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含み、前記現在のAUは、2つ以上のシーケンス終了(EOS)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットを含むことができ、
    前記現在のAUにおいて、前記参照レイヤに関連付けられた第1のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じ第1のレイヤIDシンタックス要素を有し、
    前記現在のAUにおいて、前記エンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じ第2のレイヤIDを有し、各レイヤはそれ自体のEOS NALユニットを有することができ、特定のレイヤ中のEOS NALユニットはその特定のレイヤのみに適用可能である、
    を行うように構成されたハードウェアプロセッサと
    を備える、装置。
  2. 前記ハードウェアプロセッサは、
    (i)前記第1のレイヤIDを有する前記第1のEOS NALユニットを含む前記現在のAUおよび(ii)前記第1のレイヤIDを有する第1のIRAPピクチャを含む後のAU、に応答して、第1のIRAPピクチャの第1のNoRaslOutputFlagを1に等しくさせることと、
    (i)前記第2のレイヤIDを有する前記第2のEOS NALユニットを含む前記現在のAUおよび(ii)前記第2のレイヤIDを有する第2のIRAPピクチャを含む後のAUに応答して、第2のIRAPピクチャの第2のNoRaslOutputFlagを1に等しくさせることと、
    に基づいて前記現在のAUの後のAUをコーディングすること、
    を行うようにさらに構成された、請求項1によるビデオ情報をコーディングするための装置。
  3. 前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、瞬時復号リフレッシュ(IDR)ピクチャ、切断リンクアクセス(BLA)ピクチャ、またはクリーンランダムアクセス(CRA)ピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたイントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャである、請求項1に記載の装置。
  4. 前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャである、請求項1に記載の装置。
  5. 前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤIDまたは前記参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のビデオコーディングレイヤ(VCL)ユニットの後にあり、前記第1のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、請求項1に記載の装置。
  6. 前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたは前記エンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、前記第2のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、請求項1に記載の装置。
  7. HEVCのスケーラブルビデオコーディング拡張にしたがってビデオ情報をコーディングする方法であって、
    1つまたは複数のレイヤに関連付けられたビデオ情報を記憶することと、
    複数のレイヤを含むビットストリーム中の現在のアクセスユニット(AU)をコーディングすることと、前記複数のレイヤは、第1のレイヤ識別子(ID)シンタックス要素nuh_layer_idを有する参照レイヤと、前記第1のレイヤIDよりも高い第2のレイヤIDシンタックス要素nuh_layer_idを有する少なくとも1つの対応するエンハンスメントレイヤとを含み、前記現在のAUは、2つ以上のシーケンス終了(EOS)ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットを含むことができ、
    前記現在のAUにおいて、前記参照レイヤに関連付けられた第1のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じ第1のレイヤIDシンタックス要素を有し、
    前記現在のAUにおいて、前記エンハンスメントレイヤに関連付けられた第2のEOS NALユニットをコーディングすることと、前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じ第2のレイヤIDを有し、各レイヤはそれ自体のEOS NALユニットを有することができ、特定のレイヤ中のEOS NALユニットはその特定のレイヤのみに適用可能である、
    を備える、方法。
  8. (i)前記第1のレイヤIDを有する前記第1のEOS NALユニットを含む前記現在のAUおよび(ii)前記第1のレイヤIDを有する第1のIRAPピクチャを含む後のAU、に応答して、第1のIRAPピクチャの第1のNoRaslOutputFlagを1に等しくさせることと、
    (i)前記第2のレイヤIDを有する前記第2のEOS NALユニットを含む前記現在のAUおよび(ii)前記第2のレイヤIDを有する第2のIRAPピクチャを含む後のAUに応答して、第2のIRAPピクチャの第2のNoRaslOutputFlagを1に等しくさせることと、
    に基づいて前記現在のAUの後のAUをコーディングすること、
    をさらに備える、請求項7に記載の方法。
  9. 前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第1のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、瞬時復号リフレッシュ(IDR)ピクチャ、切断リンクアクセス(BLA)ピクチャ、またはクリーンランダムアクセス(CRA)ピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたイントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャである、請求項7に記載の方法。
  10. 前記現在のAUの後のAU中にあり、前記第2のEOS NALユニットと同じレイヤIDを有するピクチャは、IDRピクチャ、BLAピクチャ、またはCRAピクチャのうちの1つまたは複数から選択されたIRAPピクチャである、請求項7に記載の方法。
  11. 前記第1のEOS NALユニットは、前記参照レイヤと同じレイヤIDまたは前記参照レイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のビデオコーディングレイヤ(VCL)ユニットの後にあり、前記第1のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、請求項7に記載の方法。
  12. 前記第2のEOS NALユニットは、前記エンハンスメントレイヤと同じレイヤIDまたは前記エンハンスメントレイヤよりも低いレイヤIDを有する、前記現在のAU中の1つまたは複数のVCLユニットの後にあり、前記第2のEOS NALユニットは、前記現在のAU中のいずれのビットストリーム終了NALユニットにも先行する、請求項7に記載の方法。
  13. コンピュータハードウェアを備えるプロセッサ上で実行されたとき、請求項7〜12のいずれか一項に記載の方法を前記プロセッサに行わせる命令を備える、コンピュータ可読記憶媒体。
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