JP6617660B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。図1(a)のゲームシステムは単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作する家庭用や業務用のゲーム専用機器、PC、スマートフォン、タブレット端末などの端末装置である。
図1のゲーム装置1、クライアント端末2、ゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係るゲームシステムのソフトウェア構成について、図1(a)のゲーム装置1を一例として説明する。なお、図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3の場合は、図1(a)のゲーム装置1の処理ブロックがクライアント端末2、ゲームサーバ装置3の何れかに配置され、クライアント端末2とゲームサーバ装置3とが協働して処理を行う。
ここでは、画面に選択肢として表示された複数枚のカードからプレイヤにより1枚ずつ選択されるカードに応じて、会話相手との会話が進行していくアドベンチャーゲームを一例として説明する。
図6は本実施形態に係る基本処理の一例のフローチャートである。ステップS10においてゲーム装置1の会話相手選択部30は出力装置502に会話相手選択画面を表示してプレイヤに会話相手を選択させる。なお、会話相手選択部30は画像・音声データ記憶部28に記憶されている会話相手の画像データを利用し、会話相手選択画面に会話相手の画像などを表示してもよい。また、会話相手選択部30は会話相手情報記憶部20に記憶されている会話相手情報を利用し、会話相手選択画面に会話相手のプロフィールなどの情報を表示してもよい。
図8はカード会話処理の一例のフローチャートである。ステップS21においてカード会話制御部32のカード配布部51はゲーム内においてプレイヤに7枚のカードをランダムで配布する。プレイヤに配布されたカードは手札1004として表示される。
図8のステップS27の会話演出処理は例えば図10の手順で行われる。図10は会話演出処理の一例のフローチャートである。ステップS31においてカード会話制御部32の会話演出部54は反応情報記憶部27に記憶されている図11のような反応情報を参照して、盛り上がりゲージ1002のゾーンに応じた反応テーブルを読み出す。
図8のステップS28の盛り上がりゲージ更新処理は、例えば図14の手順により行われる。図14は盛り上がりゲージ更新処理の一例のフローチャートである。ステップS41において、盛り上がりゲージ制御部55はプレイヤに選択されたカードの種類がドリンクカードであるか否かを判定する。プレイヤに選択されたカードの種類がドリンクカードであれば、盛り上がりゲージ制御部55はステップS45に進み、ドリンクの種類に応じた盛り上がりゲージの上昇値を決定する。
本発明の実施形態では、プレイヤに配布したカードを、プレイヤに選択させる選択肢として利用している。また、本発明の実施形態では、カードを選択肢としてプレイヤに選択させる前に、配布されたカードを他のカードに交換する機会を与えている。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
14 出力制御部
20 会話相手情報記憶部
22 カード情報記憶部
24 手札情報記憶部
26 カード効果補正情報記憶部
27 反応情報記憶部
28 画像・音声データ記憶部
30 会話相手選択部
32 カード会話制御部
34 後処理部
51 カード配布部
52 カード交換制御部
53 カード選択受付部
54 会話演出部
55 盛り上がりゲージ制御部
56 会話終了制御部
61 結果反映部
62 アフターイベント制御部
501 入力装置
502 出力装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 基本画面
1002 盛り上がりゲージ
1004 手札
1006 カード説明欄
1008 カード交換ボタン
1010 酔いアイコン
1012 タイマー
1014 会話相手データ
1016 所持金
1100、1110 カード交換画面
1101 「交換する」ボタン
1200、1300、1302 画面
B バス
Claims (7)
- 画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢からプレイヤにより選択された一つの選択肢に応じてゲームを進行させるコンピュータを、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示として、前記画面に表示されている前記複数の選択肢から、前記プレイヤが他の選択肢への交換を所望する1つ以上の前記選択肢の選択を前記プレイヤから受け付け、前記プレイヤにより選択された前記1つ以上の前記選択肢を破棄し、替わりの他の選択肢に交換する演出の処理を行うことで、ゲームを進行させるための選択肢の選択をさせる前に前記他の選択肢に交換する機会を前記プレイヤに与え、前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付けるまで次の前記交換指示を受け付けない選択肢変更手段、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示を前記プレイヤから受け付けた場合は前記選択肢変更手段による交換後の前記複数の選択肢から前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付け、前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示を前記プレイヤから受け付けなかった場合は前記選択肢変更手段による交換前の前記複数の選択肢から前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付け、当該選択された一つの選択肢に応じて前記ゲームを進行させる演出手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - 画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢からプレイヤにより選択された一つの選択肢に応じてゲームを進行させるコンピュータを、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢から、前記プレイヤが他の選択肢への変更を所望する1つ以上の前記選択肢の選択を前記プレイヤから受け付け、前記プレイヤにより選択された前記1つ以上の前記選択肢を他の選択肢に変更する選択肢変更手段、
前記選択肢変更手段による変更後の前記複数の選択肢から前記プレイヤにより選択された一つの選択肢に応じて前記ゲームを進行させる演出手段、
として機能させ、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢のそれぞれには、その内容に応じた属性が設定されており、前記画面に表示されている同一属性の前記選択肢の数に応じて、前記プレイヤにより選択された前記一つの選択肢の効果に特典を付与する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータを更に、
前記交換後または交換前の前記複数の選択肢から前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付けたあと、前記ゲームを進行させるための選択により減少した一つの新しい選択肢を補充して表示する選択肢表示手段、
として機能させるための請求項1又は2記載のゲームプログラム。 - 前記選択肢変更手段は、前記プレイヤから前記一つの選択肢の選択を受け付ける場面ごとに、所定回数の前記他の選択肢への変更を前記プレイヤから受け付け可能とする
ことを特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のゲームプログラム。 - 前記画面に表示されている前記複数の選択肢のそれぞれには、その内容に応じた属性が設定されており、前記プレイヤにより同一属性の前記一つの選択肢が連続して選択された場合に、前記プレイヤにより選択された前記一つの選択肢の効果に特典を付与する
ことを特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載のゲームプログラム。 - 画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢からプレイヤにより選択された一つの選択肢に応じてゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示として、前記画面に表示されている前記複数の選択肢から、前記プレイヤが他の選択肢への交換を所望する1つ以上の前記選択肢の選択を前記プレイヤから受け付け、前記プレイヤにより選択された前記1つ以上の前記選択肢を破棄し、替わりの他の選択肢に交換する演出の処理を行うことで、ゲームを進行させるための選択肢の選択をさせる前に前記他の選択肢に交換する機会を前記プレイヤに与え、前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付けるまで次の前記交換指示を受け付けない選択肢変更手段と、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示を前記プレイヤから受け付けた場合は前記選択肢変更手段による交換後の前記複数の選択肢から前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付け、前記画面に表示されている前記複数の選択肢の交換指示を前記プレイヤから受け付けなかった場合は前記選択肢変更手段による交換前の前記複数の選択肢から前記プレイヤによりゲームを進行させるための選択を受け付け、当該選択された一つの選択肢に応じて前記ゲームを進行させる演出手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 画面に複数の選択肢を表示し、前記複数の選択肢からプレイヤにより選択された一つの選択肢に応じてゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢から、前記プレイヤが他の選択肢への変更を所望する1つ以上の前記選択肢の選択を前記プレイヤから受け付け、前記プレイヤにより選択された前記1つ以上の前記選択肢を他の選択肢に変更する選択肢変更手段と、
前記選択肢変更手段による変更後の前記複数の選択肢から前記プレイヤにより選択された一つの選択肢に応じて前記ゲームを進行させる演出手段と、
を有し、
前記画面に表示されている前記複数の選択肢のそれぞれには、その内容に応じた属性が設定されており、前記画面に表示されている同一属性の前記選択肢の数に応じて、前記プレイヤにより選択された前記一つの選択肢の効果に特典を付与する
ことを特徴とするゲーム装置。
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