JP6616112B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、ソレノイドやモータ等の駆動装置、センサ、発光体等の電気部品と、これら電気部品の制御を行う制御回路等が搭載された複数の回路基板(基板)と、各回路基板と他の回路基板や電気部品とを接続する配線と、を備えるもの等がある。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a plurality of circuits equipped with drive devices such as solenoids and motors, electrical components such as sensors and light emitters, and control circuits for controlling these electrical components Some include a substrate (substrate) and wiring for connecting each circuit substrate to another circuit substrate or an electrical component.

この種の遊技機において、遊技機の所定箇所に設けられた回路基板に接続された配線の一部が、該回路基板においてプリント配線や電子部品が設けられた面に沿うように設けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a part of the wiring connected to the circuit board provided at a predetermined location of the gaming machine is provided along the surface on which the printed wiring and electronic parts are provided on the circuit board. (For example, refer to Patent Document 1).

特開平8−322985号公報JP-A-8-322985

一般的に遊技機には、多数の電気部品を備えることで多数の配線が存在するため、遊技機の製造時における配線作業の簡素化等を考慮すると、配線は、無駄に長く引き回さずに極力短く最短距離を引き回すことが好ましい。   In general, a gaming machine has a large number of wirings by providing a large number of electrical components. Therefore, in consideration of simplification of wiring work at the time of manufacturing a gaming machine, wiring does not run unnecessarily long. It is preferable to route the shortest distance as short as possible.

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機のように、回路基板に接続される配線を該回路基板から離れた位置に設けられた配線保持部まで引き回すために、該配線の一部がプリント配線や電子部品が設けられた面に沿うように設けると、配線から発するノイズ等により、回路基板に設けられたプリント配線や電子部品に悪影響を及ぼすことがあるという問題があった。   However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to route the wiring connected to the circuit board to the wiring holding portion provided at a position away from the circuit board, a part of the wiring is printed wiring. If it is provided along the surface on which the electronic component is provided, there is a problem in that the printed wiring provided on the circuit board and the electronic component may be adversely affected by noise generated from the wiring.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、配線を適正に処理しつつ、基板に与える影響を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the influence on the substrate while properly processing the wiring.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1基板と、
該第1基板と異なる第2基板及び第3基板と、
前記第2基板と前記第3基板とを接続する配線と、
前記配線の少なくとも一部が前記第1基板における電子部品が実装される電子部品実装面に沿うように該配線を保持する保持手段と、
を備え、
前記第1基板は、前記電子部品実装面において、前記電子部品が実装される領域と前記配線が沿う領域とが重複しないように構成されている
ことを特徴としている。
発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
配線(例えば、配線C1〜C6/配線C10/配線C20/配線C30/配線C40,41,45,46)の少なくとも一部が基板(例えば、中継基板603/中継基板651,652/中継基板661〜663/中継基板670/中継基板680)における電子部品(例えば、電子部品610A,610B,610C、610D)が実装される電子部品実装面(例えば、実装面603a/実装面651a/実装面661a〜663a/実装面670a/実装面680a)に沿うように該配線を保持する保持手段(例えば、配線保持部605A,605B,605C、基板側コネクタKCN2〜KCN5/基板側コネクタKCN11,12、配線保持部657/基板側コネクタKCN21,22/基板側コネクタKCN30/基板側コネクタKCN41,42)を備え、
前記基板は、前記電子部品実装面において、前記電子部品が実装される領域(例えば、実装面603aにおいて電子部品610A,610B,610Cが実装されている領域/実装面651aにおいて電子部品610Dが実装されている領域/実装面663aにおいて電子部品が実装されている領域/実装面670aにおいて電子部品が実装されている領域/実装面680aにおいて電子部品が実装されている領域)と前記配線が沿う領域(例えば、配線対応領域E1〜E4/配線対応領域E10/配線対応領域E20/配線対応領域E30/配線対応領域E40)とが重複しないように構成されている(図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線から発せられるノイズなどによって基板に実装された電子部品に悪影響が及び誤作動が発生することを回避できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games,
A first substrate;
A second substrate and a third substrate different from the first substrate;
Wiring connecting the second substrate and the third substrate;
Holding means for holding the wiring so that at least a part of the wiring is along an electronic component mounting surface on which the electronic component on the first substrate is mounted;
With
The first substrate is configured such that a region on which the electronic component is mounted and a region along the wiring do not overlap on the electronic component mounting surface.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, slot machine 1),
At least a part of the wiring (for example, wiring C1 to C6 / wiring C10 / wiring C20 / wiring C30 / wiring C40, 41, 45, 46) is a board (for example, relay board 603 / relay board 651, 652 / relay board 661). 663 / relay substrate 670 / relay substrate 680) on which electronic components (for example, electronic components 610A, 610B, 610C, 610D) are mounted (for example, mounting surface 603a / mounting surface 651a / mounting surfaces 661a to 663a). / Holding means for holding the wiring along the mounting surface 670a / mounting surface 680a (for example, wiring holding portions 605A, 605B, and 605C, board side connectors KCN2 to KCN5 / board side connectors KCN11 and 12, wiring holding portion 657) / Board side connector KCN21,22 / Board side connector KCN30 / Board side connector Equipped with a CN41,42),
The board is mounted on the electronic component mounting surface in which the electronic component is mounted (for example, the mounting surface 603a is mounted with the electronic components 610A, 610B, and 610C / the mounting surface 651a is mounted with the electronic component 610D). Area / mounting surface 663a where electronic components are mounted / area where electronic components are mounted on mounting surface 670a / area where electronic components are mounted on mounting surface 680a) and areas along which the wirings are located ( For example, the wiring correspondence areas E1 to E4 / wiring correspondence area E10 / wiring correspondence area E20 / wiring correspondence area E30 / wiring correspondence area E40) are configured not to overlap (see FIG. 15).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid an adverse effect on the electronic components mounted on the board due to noise generated from the wiring and the occurrence of malfunction.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記保持手段は、前記電子部品実装面(例えば、実装面603a/実装面651a/実装面661a〜663a/実装面670a/実装面680a)に設けられ、前記配線が接続される基板側コネクタ(例えば、基板側コネクタKCN2〜KCN5/基板側コネクタKCN11/基板側コネクタKCN30/基板側コネクタKCN41,42)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板側コネクタに接続した配線から発せられるノイズなどによって電子部品に悪影響が及ぶことを回避できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The holding means is provided on the electronic component mounting surface (for example, mounting surface 603a / mounting surface 651a / mounting surface 661a to 663a / mounting surface 670a / mounting surface 680a), and a board-side connector (for example, to which the wiring is connected) Board side connectors KCN2 to KCN5 / board side connector KCN11 / board side connector KCN30 / board side connector KCN41, 42).
According to this feature, it is possible to avoid adversely affecting the electronic component due to noise or the like generated from the wiring connected to the board-side connector.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記基板側コネクタ(例えば、基板側コネクタKCN2〜KCN5)は、前記配線の配線側コネクタ(例えば、配線側コネクタHCN2〜HCN5)との接続口(例えば、接続口611)が前記電子部品実装面に対し略垂直となるアングルコネクタである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板側コネクタに接続した配線から発せられるノイズなどによって電子部品に悪影響が及ぶことを回避できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The board side connectors (for example, board side connectors KCN2 to KCN5) have connection ports (for example, connection ports 611) to the wiring side connectors (for example, wiring side connectors HCN2 to HCN5) of the wiring on the electronic component mounting surface. It is characterized by an angle connector that is substantially vertical.
According to this feature, it is possible to avoid adversely affecting the electronic component due to noise or the like generated from the wiring connected to the board-side connector.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線(例えば、配線C1〜C6/配線C10/配線C20/配線C30/配線C40,41,45,46)は、複数の導体をより合わせて構成されるケーブルである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の導体からなる配線に比べ発せられるノイズが多くても、誤作動が発生することを回避できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The wirings (for example, the wirings C1 to C6 / wiring C10 / wiring C20 / wiring C30 / wirings C40, 41, 45, 46) are characterized in that they are cables formed by combining a plurality of conductors.
According to this feature, even if there is a lot of noise generated compared to a wiring made of one conductor, it is possible to avoid malfunction.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線(例えば、配線C1〜C6/配線C10/配線C20/配線C30/配線C40,41,45,46)は、シリアル通信による信号を送信するために用いられるシリアル通信ケーブルである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導体の本数が少なくなるため、誤作動が発生することを好適に回避できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The wiring (for example, wiring C1 to C6 / wiring C10 / wiring C20 / wiring C30 / wiring C40, 41, 45, 46) is a serial communication cable used for transmitting a signal by serial communication. Yes.
According to this feature, since the number of conductors is reduced, it is possible to suitably avoid the occurrence of malfunction.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線(例えば、配線C1〜C6/配線C10/配線C20/配線C30/配線C40,41,45,46)から発せられるノイズを低減するノイズ低減手段を備える(例えば、配線の心線としてツイストペアケーブル(撚り対線)を使用する。フェライトコアを取付けるなど)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誤作動が発生することを好適に回避できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Noise reduction means for reducing noise generated from the wiring (for example, wiring C1 to C6 / wiring C10 / wiring C20 / wiring C30 / wiring C40, 41, 45, 46) is provided (for example, a twisted pair cable as a core of the wiring) (Use twisted pair wires, etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suitably avoid the occurrence of malfunction.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作手段が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
動作可能な可動部材(例えば、可動部302C)と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御(初期動作処理)を実行可能な初期動作制御手段(例えば、サブ制御部91)を含み、
前記初期動作制御が行われている期間において前記操作手段の操作を受け付けない(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
Operation means that can be operated by the player (for example, the production switch 56);
An operation effect executing means (for example, a sub control unit 91) for executing a predetermined effect (for example, an effect of displaying a game history or the like) when the operation means is operated;
An operable movable member (for example, movable portion 302C);
An operation control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the movable member to operate;
With
The motion control means is an initial motion control means (for example, sub-control) capable of executing initial motion control (initial motion processing) for causing the movable member to perform an initial motion when power supply to the gaming machine is started. Part 91),
The operation means is not accepted during the period in which the initial operation control is performed (see FIG. 11).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state in which the movable member is operating by the initial operation.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作手段が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
動作可能な可動部材(例えば、可動部302C)と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材(可動部302C)に初期動作を行わせる初期動作制御(初期動作処理)を実行可能な初期動作制御手段(例えば、サブ制御部91)を含み、
前記初期動作制御が行われている期間において前記操作手段の操作を促す演出(例えば、操作促進演出)を実行しない(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Operation means that can be operated by the player (for example, the production switch 56);
An operation effect executing means (for example, a sub control unit 91) for executing a predetermined effect (for example, an effect of displaying a game history or the like) when the operation means is operated;
An operable movable member (for example, movable portion 302C);
An operation control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the movable member to operate;
With
The operation control means is capable of executing initial operation control (initial operation processing) for causing the movable member (movable portion 302C) to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started. (For example, sub-control unit 91),
An effect (for example, an operation promotion effect) that prompts the operation of the operation means is not executed during the period in which the initial operation control is performed (see FIG. 11).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state in which the movable member is operating by the initial operation.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
遊技用価値(例えば、メダル、クレジット)の付与を伴う小役入賞が発生したときに遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(例えば、メイン制御部41が実行する払出処理)と、
前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与されたときに遊技用価値が付与された旨を特定可能な付与信号を外部機器に出力する制御を行う付与信号出力制御手段(例えば、メイン制御部41がメダルOUT信号を出力する部分)と、
異常が検出された旨の異常信号を外部機器に出力する制御を行う異常信号出力制御手段(例えば、メイン制御部41がセキュリティ信号を出力する部分)と、
を備え、
前記異常信号出力制御手段は、前記可変表示部の変動中に異常が検出された場合に、遊技用価値が付与されないゲームでは前記表示結果が導出されたときに前記異常信号の出力を開始し、遊技用価値が付与されるゲームでは、遊技用価値の付与が完了した後であり、かつ該遊技用価値の付与に伴う付与信号の出力が完了する前に前記異常信号の出力を開始する(例えば、メイン制御部41が、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する部分、図12(a)(b)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常信号の出力が付与信号の出力完了前に開始するか、付与信号の出力完了後に開始するか、により異常信号が示す異常が可変表示部の変動中に検出されたものか否かを特定することができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein
A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable,
Deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, a winning can be generated according to the display result,
A game value giving means (for example, a payout process executed by the main control unit 41) for giving a game value when a small prize winning accompanied with a game value (for example, medal, credit) is generated;
Grant signal output control means (for example, a main control unit) that performs control to output to the external device a grant signal that can specify that the game value is given when the game value is given by the game value grant means 41 is a portion that outputs a medal OUT signal),
An abnormal signal output control means (for example, a part where the main control unit 41 outputs a security signal) for performing control to output an abnormal signal indicating that an abnormality has been detected to an external device;
With
The abnormal signal output control means starts outputting the abnormal signal when the display result is derived in a game to which no gaming value is given when an abnormality is detected during the change of the variable display unit, In a game to which game value is given, the output of the abnormal signal is started after the game value has been given and before the grant signal output accompanying the game value is given (for example, When the main control unit 41 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel rotation process, the main control unit 41 does not output a security signal immediately after detecting the abnormality, but ends the payout process, and The part that outputs the security signal before the output of the medal OUT signal is completed, see FIGS. 12 (a) and 12 (b))
It is characterized by that.
According to this feature, the abnormality indicated by the abnormality signal is detected during the fluctuation of the variable display unit, depending on whether the output of the abnormality signal is started before the output of the application signal is completed or after the output of the application signal is completed Or not.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of an accessory. 役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating condition of an accessory. サブ制御部が役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which a sub-control part performs the initial operation | movement of an accessory. (a)はゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合にメイン制御部が外部出力基板に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示すタイミングチャート、(b)はセキュリティ信号の出力タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal output from the main control unit to the external output board when an abnormality that does not prevent the game from proceeding is detected, and (b) is the security signal. It is a timing chart which shows the modification of the output timing of. (a)は基板ユニットを示す背面図、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a rear view which shows a board | substrate unit, (b) is AA sectional drawing of (a). 図13の中継基板に配線が接続された状態を示す背面図である。FIG. 14 is a rear view showing a state in which wiring is connected to the relay board of FIG. 13. 図13の中継基板においてプリント配線や電子部品が設けられない領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the area | region where a printed wiring and an electronic component are not provided in the relay board | substrate of FIG. (a)は本発明の変形例1における基板の位置関係を示す説明図、(b)は(a)に配線が設けられた状態を示す説明図、(c)は(b)のB−B断面図である。(A) is explanatory drawing which shows the positional relationship of the board | substrate in the modification 1 of this invention, (b) is explanatory drawing which shows the state by which the wiring was provided in (a), (c) is BB of (b). It is sectional drawing. (a)は本発明の変形例2における基板と配線との位置関係を示す説明図、(b)は(a)のC−C断面図である。(A) is explanatory drawing which shows the positional relationship of the board | substrate and wiring in the modification 2 of this invention, (b) is CC sectional drawing of (a). 図17(a)のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of Fig.17 (a). (a)は配線の一部が電子部品のみに重なるように配置される例を示す説明図、(b)は配線の一部がプリント配線のみに重なるように配置される例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the example arrange | positioned so that a part of wiring may overlap only with an electronic component, (b) is explanatory drawing which shows the example arrange | positioned so that a part of wiring may overlap only with a printed wiring. is there. (a)は基板と配線との関係を示す説明図、(b)は(a)のE−E断面図である。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a board | substrate and wiring, (b) is EE sectional drawing of (a).

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine that is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. The front door 1b is pivotally supported at the side end of the body 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. In some cases, “replay a” and “replay b” are collectively referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R operated when stopping the rotation of 2R and an effect switch 56 used for effects can be operated by the player. It is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

また、前面扉1bにおける液晶表示器51の表示領域51aの手前側(遊技者側)の上部位置には、上下方向に進退移動可能な役物302が設けられており、当該役物302の前面には、演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303C、303Rが設けられている。さらに、役物302の手前側(遊技者側)には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面にわたって設けられており、当該上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に役物302が配置されるとともに、当該上部パネル300を介して、役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認できるようになっている。また、役物302は、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に配置されることで、遊技者等が触れることができないようになっている。   Further, an accessory 302 that can move forward and backward in the vertical direction is provided at an upper position on the front side (player side) of the display area 51a of the liquid crystal display 51 in the front door 1b. Are provided with effect LEDs 303L, 303C, and 303R that are turned on according to the effect mode. Further, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a on the front side (player side) of the accessory 302, and in the space between the upper panel 300 and the display area 51a. And the role 302, the display area 51a, the transmissive area 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R can be viewed from the player side through the upper panel 300. . Further, the accessory 302 is arranged in a space between the upper panel 300 and the display area 51a so that a player or the like cannot touch it.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302Rが設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and An insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening for detecting the open state of the front door 1b. The detection switch 25 (see FIG. 4) and driving units 302L and 302R for driving the movable unit 302C of the accessory 302 are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56、役物302を構成する後述の位置センサ305a、305bが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、役物302を構成する演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the above-described effect switch 56 and position sensors 305a and 305b that constitute the accessory 302, and detection signals of these connected switches are input. Yes. In addition, the effect control board 90 includes effect devices such as a liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, effect LEDs 303L, 303C and 303R, and effect motors 304L and 304R constituting the accessory 302. These effect devices are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, effect LEDs 303L, 303C and 303R, and effect motor 304L. , 304R and the like, the output control of the production device is performed, but separately from the sub-control unit 91, the output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, The sub control unit 91 may determine the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、役物302を動作させるための演出用モータ304L、304Rに対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55, a sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 for outputting time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the lot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, the power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a and the accessory 302 are operated. A motor drive circuit 99 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub-control unit 91 to the production motors 304L and 304R, and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

モータ駆動回路99は、演出態様に応じてサブCPU91aにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ304L、304Rに対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブCPU91aが出力することで、演出態様に応じて役物302の動作がサブ制御部91により制御されることとなる。   The motor drive circuit 99 is configured to output a motor drive signal to each of the production motors 304L and 304R based on the control signal generated by the sub CPU 91a in accordance with the production mode. When the sub CPU 91a outputs the control signal pattern selected in this manner, the operation of the accessory 302 is controlled by the sub control unit 91 according to the production mode.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened, and the configuration shifts to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the state has changed to the setting change state from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When it is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, when the setting change is finished, when a specific gaming state is finished, when one game is finished, from six When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   When the main control unit 41 determines in the initial setting process that the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup, the main control unit 41 proceeds to the setting change process, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. It can be solved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning combinations in the 4-frame draw range, control is performed to align and stop them, and the winning combination in the draw range of up to 4 frames on the winning line is controlled. If it is not possible to withdraw, if you can stop a special combination that has been elected within the draw range of up to 4 frames on the winning line and stop, Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 receives a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a win, and an RB (game state is advantageous for the player). RB signal indicating that the regular bonus is in progress, BB signal indicating that the gaming state is advantageous for the player (BB), an ART signal indicating the start of ART to be described later, and the front door 1b being open A door opening signal indicating that the setting has been changed to a setting changing mode, which will be described later, a throwing error signal indicating that the medal selector is abnormal, and a payout error signal indicating that the hopper unit 34 is abnormal.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、メイン制御部41が外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について、図12に基づいて説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラー及び払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。   Next, regarding the output control of the medal OUT signal and the security signal that the main control unit 41 outputs to the external output board 1000 as an external output signal when an abnormality (error) that does not prevent the progress of the game is detected, This will be described with reference to FIG. An abnormality that does not prevent the progress of the game is an abnormality that allows the game to proceed without error processing. Specific examples of abnormalities that do not hinder the progress of the game are insertion errors and payout errors during reel rotation processing, and insertion errors during payout processing.

リール回転処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転処理中及び払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール回転処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。   Insertion errors during the reel rotation process and the payout process are, for example, when a foreign object is inserted from the medal insertion unit 4, when a foreign object exists in the medal flow path, and during the reel rotation process and the payout process. Regardless, it is detected when a medal inserted from the medal insertion unit 4 flows down to the hopper tank 34a. Also, a payout error during the reel rotation process is detected when a medal is paid out when it is not the payout timing.

図12(a)において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出はゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリール2L、2C、2Rが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、リール2L、2C、2Rのうちいずれか1つのリールの回転が既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち、2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、2つのリールの回転が既に停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち、3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。   In FIG. 12A, the start switch, the reel rotation start, the first stop, the second stop, the third stop, and the payout indicate respective timings during the game. Specifically, the start switch indicates the timing when the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing at which the reels 2L, 2C, 2R start to rotate. The first stop indicates a timing at which a stop operation that is first performed in a state where all the reels 2L, 2C, and 2R are still rotating is detected. The second stop indicates the timing when the rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R has already stopped and the two reels are rotating, that is, the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which the rotation of two reels has already stopped and one reel is rotating, that is, the third stop operation is detected. The payout indicates the timing at which the medal payout process is performed.

異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダル払出検出は、払い出されたメダルを払出センサ34cにより検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。   The abnormality detection indicates a timing at which an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. The medal payout detection indicates the timing at which the payout medal is detected by the payout sensor 34c. The medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図12(a)は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつ、メダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダル払出検出、メダルOUT信号、セキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施例では、図示するように、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出されたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。   FIG. 12 (a) shows an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel rotation process, and a medal payout detection, medal OUT signal, and security signal output when a win with a medal payout occurs. It is the figure which showed timing. In this embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not interfere with the progress of the game is detected during the reel rotation process, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize medals paid out in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施例では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定のタイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、遊技店のホールコンピュータなどが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。   In addition, as known in the art, when an abnormality is detected during the game when an abnormality is detected during the game, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is terminated, “abnormality in game” and “ Cannot distinguish “abnormalities immediately after the game ends”. However, in this embodiment, when abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the provision of the game medium, the medal OUT signal is output after the end of the provision of the game medium. Start outputting security signals before completion. Thereby, for example, a hall computer of an amusement shop analyzed the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. By detecting this, it is possible to distinguish “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.

尚、図12(a)では、払出処理の終了後にメダルOUT信号が出力されるようになっていたが、例えば、図12(b)に示すように、メダル払出が検出されるごとにメダルOUT信号が出力されるようにしてもよい。そしてこのような場合でも、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始するようになっていれば、例えば、最後のメダル払出の検出に対応するメダルOUT信号の出力を検出したタイミングでセキュリティ信号の出力を開始するようにすればよい。   In FIG. 12A, the medal OUT signal is output after the payout process is completed. For example, as shown in FIG. 12B, the medal OUT is detected every time a medal payout is detected. A signal may be output. Even in such a case, if the output of the security signal is started before the output of the medal OUT signal is completed, for example, the output of the medal OUT signal corresponding to the detection of the last medal payout is detected. The output of the security signal may be started at the timing.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, freeze command, reel acceleration information command, stop operation command to the sub control unit 91. , Sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection Send multiple types of commands including commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which navigation notification is performed when a notification target role to be a target of navigation notification described later in the internal lottery is won. If so, the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the winning notification target role A second internal winning command is transmitted in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. It is also transmitted when the reel starts to rotate with the end of the freeze state. Therefore, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the reel acceleration information command is received and the game progresses. Not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the freeze state can be specified.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and stop control accompanying the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. .

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303C、303Rの点灯態様、演出用モータ304L、304Rの駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various effect devices such as LEDs 303L, 303C, 303R and effect motors 304L, 304R is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the lighting for each of the plurality of types of performance patterns. The control patterns of these effect devices, such as the lighting modes of the LEDs 303L, 303C, 303R and the drive patterns of the effect motors 304L, 304R, are registered, and the sub-control unit 91 receives the command when the command is received. The control pattern corresponding to the type of the received command is referred to among the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. . Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation notification in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 displays the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect for notification.

また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。   The navigation effect is executed over a period from when the start switch 7 is operated to start the game until the third stop operation is performed. The first stop operation is performed according to the operation mode, 2 It may be configured to end when a stop operation is performed.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (8000H to 81FFH) that can be used as a work, and an internal function register area (9000H to 9000H) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFH, 9081H to FFFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEN(D)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEN(D)を含む。   Parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEN (D), ROM start address (HRAMSTAT) and final address (HRAMEN (D)) of the ROM area used in the program / data area. Including.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, before and after the storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, a game program area related to the progress of the game, A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area where the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. A non-game RAM area used as a work, a non-game stack area where the non-game program saves data, and an unused area 4 are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to non-continuous areas across the unused area 3 of at least 16 bytes, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game, and the game The non-game RAM area used by the non-game program not related to the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the area where access is permitted is set in the program / data area. However, by setting the area where access is prohibited in the program / data area, the area where access is indirectly permitted is set. It is good also as a structure to be performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b and the area unrelated to the operation, the unallocated area of the RAM 41c Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the program / data area is configured to set the area that permits the program travel. However, the program / data area allows the program travel to be indirectly permitted by setting the area that prohibits the program travel. It is good also as a structure by which an area | region is set.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   A CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at a specified address. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. Then, after the subroutine is completed, the caller address stored in the stack area, that is, the caller program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value outside the area where the program is set nor FFFFH, it will not start. That unintended processing is executed due to an interrupt. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and advances the game even when the game program is called to return to the game program without executing the processing based on the program. It is a program for executing processing that can be performed.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図8に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program ends. Return to the processing based on the game program.

図8に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 8, the CPU 41a, in principle, executes processing based on a game program by referring to game data in the game data area and uses the game RAM area as a work. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas necessary for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when a game program calls a non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the game program is the register actually used. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、本実施例では、メイン制御部41が、タイマ割込処理(メイン)を遊技プログラムとして実行するとともに、非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行を禁止するようになっている。すなわちタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムの実行中にのみ、実行中の処理に割り込んで実行されることとなる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) as a game program, and prohibits the execution of the timer interrupt process (main) while the non-game program is being executed. It has become. That is, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the process being executed only during execution of the game program.

仮に、非遊技プログラムの実行中において、タイマ割込処理(メイン)が実行されると、タイマ割込処理(メイン)により実行中の非遊技プログラムが用いていたレジスタの値を退避する必要があるが、この際、タイマ割込処理(メイン)において非遊技RAM領域に割り当てられた非遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、遊技プログラムであるタイマ割込処理(メイン)が非遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。一方で、タイマ割込処理(メイン)において遊技RAM領域に割り当てられた遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、非遊技プログラムが用いていたレジスタの値によって、遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。   If the timer interrupt process (main) is executed during execution of the non-game program, it is necessary to save the register value used by the non-game program being executed by the timer interrupt process (main). However, in this case, if the register value is saved in the non-game stack area allocated to the non-game RAM area in the timer interrupt process (main), the timer interrupt process (main) as a game program is saved. Will affect the data in the non-game RAM area. On the other hand, when the register value is saved in the game stack area allocated to the game RAM area in the timer interrupt process (main), the game RAM area is determined according to the register value used by the non-game program. Will affect the data.

これに対して本実施例では、上記のように非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行が禁止されるので、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited during the execution of the non-game program as described above, so that the game program affects the process of the non-game program. Therefore, the non-game program does not affect the processing of the game program.

次に、図9、図10に基づいて、役物302について説明する。図9に示すように、役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。   Next, the accessory 302 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9, the accessory 302 includes a movable portion 302C that can move up and down on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, and a liquid crystal display on both sides of the movable portion 302C and inside the front door. It comprises driving units 302L and 302R of a movable unit 302C disposed on both sides of the container 51, respectively.

可動部302Cの前面側には、演出用LED303L、303C、303Rが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。尚、可動部302Cには、遊技者側から視認可能な液晶表示器や可動部上で動作する構造物等が搭載されても良い。   The effect LEDs 303L, 303C, and 303R are disposed on the front side of the movable portion 302C so as to be visible from the player side, and guide pieces 305L coupled to the drive portions 302L and 302R are disposed on both sides of the movable portion 302C. , 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through slit-like holes 301L and 301R extending vertically from the front side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b, and the inside of the front door 1b. It is connected to the driving units 302L and 302R on the side. Note that a liquid crystal display visible from the player side, a structure that operates on the movable part, or the like may be mounted on the movable part 302C.

駆動部302L、302Rは、可動部302Cの案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325Rと、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322Rと、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327Rと、当該従動ギヤ327L、327Rを駆動ギヤを介して駆動させる演出用モータ304L、304Rと、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bと、から構成されている。   The drive units 302L and 302R include guide shafts 325L and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R of the movable unit 302C in the vertical direction, and upper bearing portions 321L and 321R that rotatably support the upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R. And the lower bearing portions 322L and 322R, the driven gears 327L and 327R fixed to the lower portions of the guide shafts 325L and 325R, the effect motors 304L and 304R for driving the driven gears 327L and 327R via the drive gear, and the movable And position sensors 305a and 305b for detecting the position of the section 302C.

案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方で、可動部302Cの案内片305L、305Rには、当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ304L、304Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。   On the peripheral surfaces of the guide shafts 325L and 325R, concave groove portions are formed in a spiral shape, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove portions to move the movable portion 302C. Is supported by the guide shafts 325L and 325R. By driving the production motors 304L and 304R, the guide shafts 325L and 325R are rotated around the axis, and the support portions of the guide pieces 305L and 305R are rotated. By moving relative to the groove portions of the guide shafts 325L and 325R, the movable portion 302C can move in the vertical direction along the guide shafts 325L and 325R.

位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、図9に示すように、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され、位置センサ305bは、図10(a)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、位置センサの配置は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の初期位置、最下位置に限られず、図10(b)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の中間位置にあることを検出可能な位置であっても良い。また、位置センサの個数は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。   The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not the movable portion 302C is located at the detection position of the corresponding position sensor. The position sensor 305a has the movable portion 302C at the initial position as shown in FIG. As shown in FIG. 10A, the position sensor 305b is disposed at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the lowest position in the vertical movement range. The position sensor may be disposed at any position as long as it can detect that the movable portion 302C is at a specific position, and is not limited to the initial position and the lowest position in the present embodiment, as shown in FIG. In addition, it may be a position where it can be detected that the movable portion 302C is at an intermediate position in the range of vertical movement. Further, the number of position sensors may be plural or single as long as it can detect that the movable portion 302C is in a specific position.

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータにて構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの位置(初期位置からの位置)を特定可能であり、図10に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。   The production motors 304L and 304R are configured by stepping motors, and the production motors 304L and 304R are rotationally driven when the movable part 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable part 302C is at the initial position. The position of the movable part 302C (position from the initial position) can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 10, the movable part 302C is moved to an arbitrary position by a drive signal from the sub-control part 91. Is possible.

演出用LED303L、303C、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能であり、演出用LED303Cは、例えば、図10(a)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図10(b)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。   The effect LEDs 303L, 303C, and 303R can control the lighting pattern by a control signal output from the sub-control unit 91. The effect LED 303C is advantageous to the player as shown in FIG. 10A, for example. As shown in FIG. 10B, information relating to the benefits and a message suggesting the possibility of a situation advantageous to the player can be displayed.

サブ制御部91は、演出態様に応じて所定のパターンで駆動信号を出力することで、演出用モータ304L、304Rを所定の速さで回転駆動させること、すなわち可動部302Cを所定の速さで上下移動させることが可能となっている。演出態様に応じた駆動信号のパターンには、演出用モータ304L、304Rを所定の第1速度で順方向(可動部302Cが下方に移動する方向)に回転駆動させる第1パターン、第1速度よりも速い所定の第2速度で演出用モータ304L、304Rを順方向に回転駆動させる第2パターン、演出用モータ304L、304Rを第1速度で逆方向(可動部302Cが上方に移動する方向)に回転駆動させる第3パターンが含まれる。   The sub-control unit 91 outputs drive signals in a predetermined pattern according to the production mode, thereby rotating the production motors 304L and 304R at a predetermined speed, that is, the movable unit 302C at a predetermined speed. It can be moved up and down. The drive signal pattern corresponding to the effect mode is based on the first pattern and the first speed that cause the effect motors 304L and 304R to rotate in the forward direction (the direction in which the movable portion 302C moves downward) at a predetermined first speed. The second pattern for rotating the production motors 304L and 304R in the forward direction at a predetermined second speed that is faster, and the production motors 304L and 304R in the reverse direction (the direction in which the movable portion 302C moves upward) at the first speed. A third pattern to be rotated is included.

本実施例の役物302は、サブ制御部91により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、役物302の可動部302Cの作動態様、役物302の演出用LED303L、303C、303Rの点灯態様により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容(ゲーム数やメダルの枚数、権利数等)、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。   The accessory 302 according to the present embodiment can be operated according to a predetermined operation pattern by setting an operation pattern according to the effect pattern by the sub-control unit 91, and the operation of the movable portion 302C of the accessory 302 is performed. Mode, possibility of giving a privilege advantageous to the player, possibility of being granted a privilege, and the content of the privilege (the number of games and the number of medals, depending on the lighting mode of the effect LEDs 303L, 303C, and 303R The number of rights, etc.), the type of the winning combination in the internal lottery, the possibility that the small role or replaying player was won in the internal drawing, etc. can be suggested.

遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Benefits that are advantageous to the player are the rights that allow the player to move to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, winning to move to the advantageous state A right to be notified of an operation mode advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and a game in which the current gaming state is advantageous to the player It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified of whether or not it is in a state, the period during which it is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) However, although it is not directly advantageous to the player, the privilege may be indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining the privilege on the Internet.

本実施例では、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。   In the present embodiment, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored by the power interruption detection circuit 98, and when the power supply voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a. When a voltage drop signal is output to the sub CPU 91a, various data indicating the progress of the game at that time are set in the RAM 91c. Thereby, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 can return to the state when the power interruption occurred before that and grasp the progress of the game at the time of the power interruption. Can be done.

そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、役物を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。   Then, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 first executes initial control and performs processing at startup. In the initial control, after the start process of the sub-control unit 91 is executed, the initial operation process of the accessory is executed. In the initial operation process, it is determined whether or not the accessory operates normally, and then, when performing an effect using the accessory, control according to the determination result in the initial operation process is executed.

図11に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAM41cが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。   As shown in FIG. 11, when power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the initial setting process, and when the RAM 41c returns to the state before power interruption in a normal state, A return command is transmitted to the sub-control unit 91, and the process shifts to a main process to execute control related to a normal game.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、役物302の初期動作を開始させ、役物正常フラグまたは役物異常フラグが設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じて、役物302を用いた演出の許可または不許可をRAM91cに設定する。   On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 starts initial control before the main control unit 41 is activated, and indicates that initial control is being performed. The startup process is executed while the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the process waits until a predetermined command is received. Then, by receiving the return command as a predetermined command, the initial operation of the accessory 302 is started, and the accessory normal flag or the accessory abnormality flag is set. According to the setting status of these flags, The permission or disapproval of the effect using the accessory 302 is set in the RAM 91c.

具体的には、役物正常フラグが設定されている場合には、役物302の第1演出、第2演出の実行を許可に設定する一方で、役物異常フラグが設定されている場合には、役物302の第1演出の実行を不許可に設定するとともに第2演出の実行を許可に設定する。尚、第1演出は、演出用モータ304L、304Rを駆動させて可動部302Cを作動させる演出であり、第2演出は、第1演出と関連しない点灯態様で演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる演出である。   Specifically, when the accessory normal flag is set, the execution of the first effect and the second effect of the accessory 302 is set to be permitted while the accessory abnormality flag is set. Sets the execution of the first effect of the accessory 302 to disapproval and sets the execution of the second effect to permission. The first effect is an effect in which the effect motors 304L and 304R are driven to operate the movable portion 302C, and the second effect is to light the effect LEDs 303L, 303C, and 303R in a lighting manner that is not related to the first effect. It is a production to make.

このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、役物302の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物正常フラグまたは役物異常フラグに基づいて役物302の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における役物302の第1演出、第2演出の実行の許可または不許可をRAM91cに設定する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the initial operation process of the accessory 302 when receiving the return command transmitted when the main control unit 41 shifts to the main process in the initial control. To do. Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the initial operation of the accessory 302 is normally performed based on the accessory normal flag or the accessory abnormality flag set in the initial operation process, and according to the determination result. Then, permission or non-permission of execution of the first effect and the second effect of the accessory 302 in the subsequent effects is set in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグが設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、役物302の可動部302Cに異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。   Then, after receiving the return command in the initial control and executing the initial operation process, the sub control unit 91 performs the initial operation process, and if the accessory abnormality flag is set in the initial operation process, By setting an accessory abnormality notification as an effect output, an accessory abnormality notification screen for notifying that an abnormality has occurred in the movable portion 302C of the accessory 302 is displayed on the liquid crystal display 51, and a warning is issued from the speakers 53 and 54. Sounds are output and the accessory abnormality notification is executed for a predetermined time.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、図11に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されてサブ制御部91において初期制御を終了させる際に、演出用スイッチ56の操作の受け付けを有効化する、すなわちサブ制御部91において初期制御を実行している期間において演出用スイッチ56の操作を受け付けないようになっているので、初期制御における初期動作処理によって役物302の可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器51に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and for example, when the effect switch 56 is operated, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. As shown in FIG. 11, when the power supply to the slot machine 1 is started and the initial control is ended in the sub-control unit 91, the acceptance of the operation of the effect switch 56 is effective. In other words, since the operation of the effect switch 56 is not accepted during the period in which the initial control is executed in the sub-control unit 91, the movable part 302C of the accessory 302 operates by the initial operation process in the initial control. It is possible to prevent display of game history and the like on the liquid crystal display 51 by executing a predetermined effect in the state of being played. Thereby, the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 can be prevented from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出用スイッチ56が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器51に表示して演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行可能であるが、図11に示すように、初期動作制御が行われている期間において演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行しないようになっており、初期動作処理によって可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and for example, when the effect switch 56 is operated, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. An effect that prompts the operation of the effect switch 56 by displaying on the liquid crystal display 51 that the effect can be executed by operating the effect switch 56 can be executed. However, as shown in FIG. 11, during the period in which the initial operation control is performed, an effect that prompts the user to operate the effect switch 56 is not executed, and the movable unit 302 </ b> C is operated by the initial operation process. It is possible to prevent a predetermined effect from being executed in the state. Thereby, the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 can be prevented from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the accessory 302.

次に、基板ユニット600について、図13〜図15に基づいて説明する。図13は、(a)は基板ユニットを示す背面図、(b)は(a)のA−A断面図である。図14は、図13の中継基板に配線が接続された状態を示す背面図である。図15は、図13の中継基板においてプリント配線や電子部品が設けられない領域を示す説明図である。尚、以下の図13〜図20においては、後述するプリント配線や電子部品を全て図示するものではなく、一部の図示を省略しているものとする。   Next, the substrate unit 600 will be described with reference to FIGS. 13A is a rear view showing the substrate unit, and FIG. 13B is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. FIG. 14 is a rear view showing a state in which wiring is connected to the relay board of FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a region where no printed wiring or electronic components are provided in the relay board of FIG. In the following FIGS. 13 to 20, not all printed wiring and electronic components described later are illustrated, and some of them are omitted.

図13に示す基板ユニット600は、特に図示しないが、図2に示す前面扉1bの背面上部に取付けられる演出制御基板90の前面側に設けられるユニットであり、背面視横長長方形状に形成された取付ベース601と、取付ベース601の前面側を覆うように取付ベース601に組付けられ、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材602と、取付ベース601の背面601aに取付けられる基板としての中継基板603と、から主に構成されている。   A board unit 600 shown in FIG. 13 is a unit provided on the front side of the effect control board 90 attached to the upper rear part of the front door 1b shown in FIG. A mounting base 601, a cover member 602 that is assembled to the mounting base 601 so as to cover the front surface side of the mounting base 601, and is made of a light-transmitting synthetic resin material, and a substrate that is mounted on the rear surface 601 a of the mounting base 601. The relay board 603 is mainly configured.

取付ベース601は、図示しないネジ等を介して、前面扉1bの背面上部所定箇所(図示略)に固定されている。中継基板603は、取付ベース601の背面601aの複数箇所に突設された複数のボス604上に載置され、背面601aに対し所定の隙間を隔てて配置された状態でネジN1を介して取付ベース601に取付けられている。また、取付ベース601の背面601aにおける左右側及び上側には、配線を保持する配線保持部605A,605B,605Cが設けられている。配線保持部605A,605B,605Cは、図13(b)における拡大図に示すように、背面601aに立設された垂直片605dと、該垂直片605dの上端から背面601aに対し水平に延びる水平片605eと、水平片605eの先端から下方に垂下されるフック片605fと、から側面視略フック状に形成されている。   The mounting base 601 is fixed to a predetermined position (not shown) at the upper back of the front door 1b via screws or the like (not shown). The relay board 603 is mounted on a plurality of bosses 604 projecting from a plurality of locations on the back surface 601a of the mounting base 601, and is attached to the back surface 601a via screws N1 in a state of being spaced from the back surface 601a. Attached to the base 601. In addition, wiring holding portions 605A, 605B, and 605C that hold wiring are provided on the left and right sides and the upper side of the back surface 601a of the mounting base 601. As shown in the enlarged view of FIG. 13B, the wiring holding portions 605A, 605B, and 605C are a vertical piece 605d erected on the back surface 601a, and horizontally extending from the upper end of the vertical piece 605d to the back surface 601a. It is formed in a substantially hook shape in a side view from the piece 605e and a hook piece 605f hanging downward from the tip of the horizontal piece 605e.

図13〜図15に示すように、中継基板603は、演出制御基板90と図示しない複数の電気部品(例えば、モータ、ソレノイド、発光ダイオード(LED)、センサ、スイッチ等)とを中継する基板であり、背面601aと対向する前面と反対側の背面である実装面603aには、基板側コネクタKCN1〜KCN6が設けられている。また、実装面603aには、例えば、IC(集積回路)、トランジスタ、抵抗といった複数種類の電子部品610A,610B,610Cや、これら電子部品610A,610B,610Cと基板側コネクタKCN1〜KCN6とを接続する複数のプリント配線CP1〜CP6や電子部品同士を接続するプリント配線等が設けられている。プリント配線は、合成樹脂などの絶縁体の基板に、導線に相当する導電物質を印刷技術で付着させることにより形成された配線(配線パターン)である。   As shown in FIGS. 13 to 15, the relay board 603 is a board that relays the effect control board 90 and a plurality of electrical components (not shown) (for example, motors, solenoids, light emitting diodes (LEDs), sensors, switches, etc.). In addition, board-side connectors KCN1 to KCN6 are provided on a mounting surface 603a which is the back surface opposite to the front surface facing the back surface 601a. Further, for example, a plurality of types of electronic components 610A, 610B, and 610C such as ICs (integrated circuits), transistors, and resistors, and these electronic components 610A, 610B, and 610C and board side connectors KCN1 to KCN6 are connected to the mounting surface 603a. A plurality of printed wirings CP1 to CP6 and printed wirings for connecting electronic components are provided. The printed wiring is wiring (wiring pattern) formed by attaching a conductive material corresponding to a conducting wire to a substrate of an insulator such as synthetic resin by a printing technique.

基板側コネクタKCN1は、実装面603aにおける左右側方向の中央下部位置に配置されており、接続口611を背面側に向けた状態で横向きに実装されている。基板側コネクタKCN1には、配線C1の配線側コネクタHCN1が背面側から接続される。   The board-side connector KCN1 is disposed at the center lower position in the left-right direction on the mounting surface 603a, and is mounted sideways with the connection port 611 facing the back side. A wiring-side connector HCN1 for the wiring C1 is connected to the board-side connector KCN1 from the back side.

基板側コネクタKCN2は、実装面603aにおける左端部位置に配置されており、接続口611を左側に向けた状態で縦向きに実装されるアングルコネクタである。基板側コネクタKCN2には、配線C2の配線側コネクタHCN2が接続される。基板側コネクタKCN3は、実装面603aにおける基板側コネクタKCN2の右斜め上方位置に縦向きに配置され、接続口611を左側に向けた状態で実装されるアングルコネクタである。基板側コネクタKCN3には、配線C3の配線側コネクタHCN3が接続される。   The board-side connector KCN2 is an angle connector that is disposed at the left end position on the mounting surface 603a and is mounted vertically with the connection port 611 facing the left side. The board side connector KCN2 is connected to the wiring side connector HCN2 of the wiring C2. The board-side connector KCN3 is an angle connector that is vertically arranged at a position obliquely above and right of the board-side connector KCN2 on the mounting surface 603a and is mounted with the connection port 611 facing the left side. A wiring-side connector HCN3 of the wiring C3 is connected to the board-side connector KCN3.

基板側コネクタKCN4は、実装面603aにおける右端部位置に配置されており、接続口611を右側に向けた状態で縦向きに実装されるアングルコネクタである。基板側コネクタKCN4には、配線C4の配線側コネクタHCN4が接続される。基板側コネクタKCN5は、実装面603aにおける基板側コネクタKCN4の左斜め上方位置に配置され、接続口611を右側に向けた状態で縦向きに実装されるアングルコネクタである。基板側コネクタKCN5には、配線C5の配線側コネクタHCN5が接続される。   The board-side connector KCN4 is an angle connector that is disposed at the right end position on the mounting surface 603a and is mounted vertically with the connection port 611 facing the right side. A wiring side connector HCN4 of the wiring C4 is connected to the board side connector KCN4. The board-side connector KCN5 is an angle connector that is disposed in the diagonally upper left position of the board-side connector KCN4 on the mounting surface 603a and is mounted vertically with the connection port 611 facing the right side. A wiring-side connector HCN5 of the wiring C5 is connected to the board-side connector KCN5.

基板側コネクタKCN6は、実装面603aにおける左右側方向の中央上部位置に配置されており、接続口611を上側に向けた状態で横向きに実装されている。基板側コネクタKCN6には、配線C6の端部が接続される。   The board-side connector KCN6 is disposed at the center upper position in the left-right direction on the mounting surface 603a, and is mounted sideways with the connection port 611 facing upward. The end of the wiring C6 is connected to the board side connector KCN6.

配線C1〜C5は、被覆線を同一ピッチで複数本並設して融着した形状の線材、いわゆるフラットケーブルであり、配線C6は、平板型の導体を複数本並設して被覆したリボン状の線材、いわゆるフレキシブルフラットケーブルとされているが、配線の種類は上記のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。また、配線C1〜C6は、パラレル通信による信号を送信するために用いられるパラレル通信ケーブルである。   The wirings C1 to C5 are so-called flat cables in which a plurality of coated wires are arranged side by side at the same pitch and are fused, and the wiring C6 is a ribbon shape in which a plurality of flat-plate conductors are arranged and coated. However, the type of wiring is not limited to the above, and can be variously changed. Also, the wirings C1 to C6 are parallel communication cables used for transmitting signals by parallel communication.

基板側コネクタKCN1に接続される配線C1は、カバー部材602に形成された開口602Aからカバー部材602の背面側に引き出された後、中継基板603の下方に向けて引き出され、中継基板603の下方位置において図示しない基板または電気部品に接続される。   The wiring C1 connected to the board-side connector KCN1 is drawn out from the opening 602A formed in the cover member 602 to the back side of the cover member 602, and then drawn out below the relay board 603. In position, it is connected to a substrate or electrical component (not shown).

基板側コネクタKCN2に接続される配線C2及び基板側コネクタKCN3に接続される配線C3は、基板側コネクタKCN2,KCN3からそれぞれ実装面603aに沿うように左方に引き出され、取付ベース601の左辺において前方に折り返された後、中継基板603の前方に設けられる図示しない基板または電気部品に接続される。また、基板側コネクタKCN2,KCN3と取付ベース601の左辺との間の所定箇所が配線保持部605Aにて保持される。   A wiring C2 connected to the board-side connector KCN2 and a wiring C3 connected to the board-side connector KCN3 are led out to the left along the mounting surface 603a from the board-side connectors KCN2 and KCN3, and on the left side of the mounting base 601. After being folded forward, it is connected to a board or electrical component (not shown) provided in front of the relay board 603. In addition, a predetermined portion between the board side connectors KCN2 and KCN3 and the left side of the mounting base 601 is held by the wiring holding portion 605A.

基板側コネクタKCN4に接続される配線C4及び基板側コネクタKCN5に接続される配線C5は、基板側コネクタKCN4,KCN5からそれぞれ実装面603aに沿うように右方に引き出され、取付ベース601の右辺において前方に折り返された後、中継基板603の前方に設けられる図示しない基板または電気部品に接続される。また、基板側コネクタKCN4,KCN5と取付ベース601の右辺との間の所定箇所が配線保持部605Bにて保持される。   The wiring C4 connected to the board-side connector KCN4 and the wiring C5 connected to the board-side connector KCN5 are pulled out to the right along the mounting surface 603a from the board-side connectors KCN4 and KCN5, respectively, and on the right side of the mounting base 601. After being folded forward, it is connected to a board or electrical component (not shown) provided in front of the relay board 603. Further, a predetermined portion between the board-side connectors KCN4 and KCN5 and the right side of the mounting base 601 is held by the wiring holding portion 605B.

基板側コネクタKCN6に接続される配線C6は、基板側コネクタKCN6から実装面603aに沿うように上方に引き出され、取付ベース601の上辺において前方に折り返された後、中継基板603の前方に設けられる図示しない基板または電気部品に接続される。また、基板側コネクタKCN6と取付ベース601の上辺との間の所定箇所が配線保持部605Cにて保持される。尚、これら配線C2〜C6は、取付ベース601の上辺、左右辺それぞれにて前方に折り返された後、カバー部材602と取付ベース601との間に形成される隙間を通って前方に導かれる。   The wiring C6 connected to the board-side connector KCN6 is drawn upward along the mounting surface 603a from the board-side connector KCN6, folded back forward on the upper side of the mounting base 601, and then provided in front of the relay board 603. It is connected to a substrate or electrical component (not shown). Further, a predetermined portion between the board-side connector KCN6 and the upper side of the mounting base 601 is held by the wiring holding portion 605C. The wirings C2 to C6 are folded forward at the upper side and the left and right sides of the mounting base 601, and then guided forward through a gap formed between the cover member 602 and the mounting base 601.

ここで、このように演出制御基板90と各種基板または電気部品とを中継する中継基板603を設計する場合、実装面603aに実装する電子部品や基板側コネクタの種別や数量を決定するだけでなく、これら電子部品や基板側コネクタ及び電子部品と基板側コネクタとを接続するプリント配線を、実装面603aのどの位置に配置するかなどを決定する必要がある。このとき、例えば、中継基板603の実装面603aの面積や形状だけでなく、中継基板603がスロットマシン1のどのような位置に配置され、また、基板側コネクタKCN1〜KCN6に接続される配線C1〜C6がいずれの電気部品に接続されるか、つまり、配線C1〜C6の配線経路等を考慮して、基板側コネクタKCN1〜KCN6、電子部品、プリント配線等の配置位置を決定する。   Here, when designing the relay board 603 for relaying the effect control board 90 and various boards or electrical components in this way, not only the type and quantity of electronic components and board-side connectors to be mounted on the mounting surface 603a are determined. In addition, it is necessary to determine at which position on the mounting surface 603a the electronic component, the board-side connector, and the printed wiring that connects the electronic component and the board-side connector. At this time, for example, not only the area and shape of the mounting surface 603a of the relay board 603, but also the relay board 603 is arranged at any position of the slot machine 1 and is connected to the board-side connectors KCN1 to KCN6. The arrangement positions of the board-side connectors KCN1 to KCN6, the electronic components, the printed wiring, and the like are determined in consideration of which electrical component is connected to, that is, the wiring path of the wirings C1 to C6.

具体的には、スロットマシン1の設計、製造時において、中継基板603と電気部品との配置位置関係に応じて配線C1〜C6の配線経路が決定されるため、例えば、実装面603aにおける各基板側コネクタKCN1〜KCN6の配置位置は、対応する配線の配線経路に合わせて決定することが好ましい。本実施例では、配線C1の配線経路は中継基板603の下方であるため基板側コネクタKCN1は下部位置に配置され、配線C2,C3の配線経路は中継基板603の左方であるため基板側コネクタKCN2,KCN3は左端部位置に配置され、配線C4,C5の配線経路は中継基板603の右方であるため基板側コネクタKCN4,KCN5は右端部位置に配置され、配線C6の配線経路は中継基板603の上方であるため基板側コネクタKCN6は上部位置に配置されている。   Specifically, when the slot machine 1 is designed and manufactured, the wiring paths of the wirings C1 to C6 are determined in accordance with the arrangement positional relationship between the relay board 603 and the electrical components. For example, each board on the mounting surface 603a The arrangement positions of the side connectors KCN1 to KCN6 are preferably determined according to the wiring path of the corresponding wiring. In this embodiment, since the wiring path of the wiring C1 is below the relay board 603, the board-side connector KCN1 is arranged at the lower position, and the wiring paths of the wirings C2 and C3 are on the left side of the relay board 603, so Since KCN2 and KCN3 are arranged at the left end position, and the wiring paths of the wirings C4 and C5 are on the right side of the relay board 603, the board-side connectors KCN4 and KCN5 are arranged at the right end position, and the wiring path of the wiring C6 is the relay board Since it is above 603, the board-side connector KCN6 is arranged at the upper position.

特に、基板側コネクタKCN2,KCN3と基板側コネクタKCN4,KCN5は、配線経路が中継基板603の左右側にあるので、中継基板603の左右側辺に沿って上下に並設することも考えられるが、左右側辺の長さが短寸で上下に並設できず、また、電子部品610AであるICまでの配線長さを極力短寸化するため、上方の基板側コネクタKCN3,KCN5を基板側コネクタKCN2,KCN4より内側にある電子部品610Aに近づけて配置している。   In particular, the board-side connectors KCN2 and KCN3 and the board-side connectors KCN4 and KCN5 have wiring paths on the left and right sides of the relay board 603, so that it may be arranged side by side along the left and right sides of the relay board 603. In order to shorten the wiring length to the IC which is the electronic component 610A as much as possible, the upper side connectors KCN3 and KCN5 are connected to the board side. The electronic components 610A are arranged closer to the inside than the connectors KCN2 and KCN4.

また、基板側コネクタKCN1〜KCN6のうち、左側の基板側コネクタKCN2,KCN3は、接続口611が実装面603aに対し略直交するように左方に開口するように設けられているとともに、配線保持部605Aが中継基板603の実装面603aよりも背面601aに近い位置で配線C2,C3を保持するため、基板側コネクタKCN2,KCN3に接続された配線C2,C3は、基板側コネクタKCN2,KCN3から左側に向けて実装面603aに沿うように設けられる(図13(b)参照)。また、右側の基板側コネクタKCN4,KCN5は、接続口611が実装面603aに対し略直交するように右方に開口するように設けられているとともに、配線保持部605Bが中継基板603の実装面603aよりも背面601aに近い位置で配線C4,C5を保持するため、基板側コネクタKCN4,KCN5に接続された配線C4,C5は、基板側コネクタKCN4,KCN5から右側に向けて実装面603aに沿うように設けられる(図13(b)参照)。   Of the board-side connectors KCN1 to KCN6, the left-side board-side connectors KCN2 and KCN3 are provided so that the connection port 611 is opened to the left so as to be substantially orthogonal to the mounting surface 603a, and the wiring is held. Since the portion 605A holds the wirings C2 and C3 at a position closer to the back surface 601a than the mounting surface 603a of the relay substrate 603, the wirings C2 and C3 connected to the board side connectors KCN2 and KCN3 are connected to the board side connectors KCN2 and KCN3. It is provided along the mounting surface 603a toward the left side (see FIG. 13B). The right side board-side connectors KCN4 and KCN5 are provided so that the connection port 611 is opened to the right so that it is substantially orthogonal to the mounting surface 603a, and the wiring holding portion 605B is the mounting surface of the relay board 603. In order to hold the wirings C4 and C5 closer to the back surface 601a than to 603a, the wirings C4 and C5 connected to the board-side connectors KCN4 and KCN5 follow the mounting surface 603a from the board-side connectors KCN4 and KCN5 toward the right side. (See FIG. 13B).

図15に示すように、実装面603aにおいて、基板側コネクタKCN2から左方に延びる配線対応領域E1は、配線C2が実装面603aに沿って配置される領域であり、基板側コネクタKCN3から左方に延びる配線対応領域E2は、配線C3が実装面603aに沿って配置される領域である。また、基板側コネクタKCN4から右方に延びる配線対応領域E3は、配線C4が実装面603aに沿って配置される領域であり、基板側コネクタKCN5から右方に延びる配線対応領域E4は、配線C5が実装面603aに沿って配置される領域である。   As shown in FIG. 15, on the mounting surface 603a, the wiring corresponding area E1 extending to the left from the board-side connector KCN2 is an area in which the wiring C2 is arranged along the mounting surface 603a, and leftward from the board-side connector KCN3. The wiring corresponding area E2 extending in the area is an area where the wiring C3 is arranged along the mounting surface 603a. The wiring corresponding area E3 extending rightward from the board-side connector KCN4 is an area where the wiring C4 is disposed along the mounting surface 603a, and the wiring corresponding area E4 extending rightward from the board-side connector KCN5 is the wiring C5. Is a region arranged along the mounting surface 603a.

これら配線対応領域E1〜E4は、配線C2〜C5が実装面603aに近接して配設される領域であるため、ここにプリント配線CP1〜CP6や、電子部品610A,601B,601Cが配設されていると、配線C2〜C5から発せられるノイズにより、プリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cに悪影響が及んで接続されている電気部品に誤作動が生じる虞がある。特に、これら配線C2〜C5は前述したようにパラレル通信ケーブルであるが、シリアル通信による信号を送信するために用いられるシリアル通信ケーブルである場合、パラレル伝送よりも伝送速度が高速で頻繁にON/OFFが繰り返されるため、シリアル伝送はパラレル伝送に比べてノイズが発生しやすいので、プリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cに悪影響が及ぶ可能性が高くなる。尚、配線対応領域E1〜E4において配線C2〜C5と実装面603aとの離間距離は、例えば、約0〜20mmの範囲とされる。   These wiring corresponding areas E1 to E4 are areas in which the wirings C2 to C5 are disposed close to the mounting surface 603a, and thus the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components 610A, 601B, and 601C are disposed therein. In this case, noise generated from the wirings C2 to C5 may adversely affect the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components 610A, 601B, and 601C, and may cause malfunction in the connected electrical components. In particular, the wirings C2 to C5 are parallel communication cables as described above. However, in the case of a serial communication cable used for transmitting a signal by serial communication, the transmission speed is higher than that of parallel transmission and is frequently turned on / off. Since OFF is repeated, noise is more likely to occur in the serial transmission than in the parallel transmission. Therefore, there is a high possibility that the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components 610A, 601B, and 601C are adversely affected. In the wiring corresponding regions E1 to E4, the distance between the wirings C2 to C5 and the mounting surface 603a is, for example, in the range of about 0 to 20 mm.

そこで、本実施例では、中継基板603を設計する段階において、実装面603aにおいて、配線C2〜CP5が実装面603aに沿って配置される配線対応領域E1〜E4には、プリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cを配設しないようにしている。言い換えると、中継基板603の設計段階において、配線対応領域E1〜E4は、実装面603aの一部にプリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cの配置領域と重ならないように設けられる。すなわち、配線対応領域E1〜E4とプリント配線CP1〜CP6が形成されている領域とが重複しないように設計する。   Therefore, in this embodiment, at the stage of designing the relay substrate 603, the printed wirings CP1 to CP6 and the wiring corresponding regions E1 to E4 in which the wirings C2 to CP5 are arranged along the mounting surface 603a are mounted on the mounting surface 603a. The electronic components 610A, 601B, and 601C are not disposed. In other words, at the design stage of the relay substrate 603, the wiring corresponding areas E1 to E4 are provided in a part of the mounting surface 603a so as not to overlap with the arrangement areas of the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components 610A, 601B, and 601C. That is, the wiring corresponding regions E1 to E4 and the regions where the printed wirings CP1 to CP6 are formed are designed so as not to overlap.

このように設計された中継基板603は、前面扉1bに取付けられ、各基板側コネクタKCN1〜KCN6に各配線C1〜C6を接続した状態において、配線C2〜C5の一部が実装面603aに沿うように設けられても、配線対応領域E1〜E4にはプリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cが存在しないため、配線C2〜C5から発せられるノイズにより、プリント配線CP1〜CP6や電子部品610A,601B,601Cに悪影響が及んで接続されている電気部品に誤作動が生じることが抑制される。   The relay board 603 designed in this way is attached to the front door 1b, and in a state where the wirings C1 to C6 are connected to the board side connectors KCN1 to KCN6, a part of the wirings C2 to C5 extends along the mounting surface 603a. However, since the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components 610A, 601B, and 601C do not exist in the wiring corresponding areas E1 to E4, the printed wirings CP1 to CP6 and the electronic components are caused by noise generated from the wirings C2 to C5. It is possible to suppress malfunctions in the connected electrical components due to adverse effects on the components 610A, 601B, and 601C.

尚、基板側コネクタKCN6に接続される配線C6は、中継基板603の上方に引き出されるが、配線C6はフレキシブルフラットケーブルであるため、基板側コネクタKCN6の上方にプリント配線CP3が設けられていても、若干背面側に折り曲げて実装面603aから離れるように引き回すことができるため、配線C6から発せられるノイズにより、プリント配線CP3に悪影響が及んで接続されている電気部品に誤作動が生じることが抑制される。   The wiring C6 connected to the board-side connector KCN6 is drawn above the relay board 603. Since the wiring C6 is a flexible flat cable, even if the printed wiring CP3 is provided above the board-side connector KCN6. Since it can be bent slightly toward the back side and routed away from the mounting surface 603a, noise generated from the wiring C6 can adversely affect the printed wiring CP3 and prevent malfunction of the connected electrical components. Is done.

また、基板側コネクタKCN1に接続される配線C1は、中継基板603の下方に引き出されるが、基板側コネクタKCN1の接続口611が背面に向けて開口していることで、配線C1は基板側コネクタKCN1に対し上方から接続されるため、基板側コネクタKCN1の下方にプリント配線や電子部品が設けられたとしても、実装面603aから離れるように引き回すことができるため、配線C1から発せられるノイズにより、プリント配線や電子部品に悪影響が及んで接続されている電気部品に誤作動が生じることが抑制される。このように、実装面603aにおいて配線が沿うように通過する領域を必ずしもプリント配線や電子部品がない配線対応領域としなくてもよい。   Further, the wiring C1 connected to the board-side connector KCN1 is drawn below the relay board 603, but the connection port 611 of the board-side connector KCN1 is open toward the back, so that the wiring C1 is connected to the board-side connector. Since it is connected to KCN1 from above, even if printed wiring or electronic components are provided below board-side connector KCN1, it can be routed away from mounting surface 603a. It is possible to suppress malfunctions in the connected electrical components due to adverse effects on the printed wiring and electronic components. As described above, the area through which the wiring passes along the mounting surface 603a does not necessarily have to be a wiring corresponding area without printed wiring or electronic components.

以上、本実施例では、基板の一例として中継基板603を記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、樹脂などでできた板状の部品で、電子部品や集積回路(IC)、それらを繋ぐ金属配線などを高密度に実装した基板(プリント基板、回路基板ともいう)であればよく、中継基板603以外の基板(例えば、他の中継基板、演出制御基板、遊技制御基板など)にも適用可能である。尚、プリント基板は、配線のみで電子部品が実装されていないプリント配線板や、電子部品が実装され全体として機能する状態になったプリント回路板を含む。また、基板の一例としての中継基板603は前面扉1bの背面に取付けられていたが、このような回路基板の取付箇所は上記個所に限定されるものではなく、例えば、筐体1aなど、取付箇所は任意である。   As described above, in the present embodiment, the form in which the relay substrate 603 is described as an example of the substrate is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is a plate-shaped component made of resin or the like, which is an electronic component or an integrated component. A circuit board (IC), a board (also referred to as a printed circuit board or a circuit board) on which high-density mounting of metal wiring or the like that connects them may be used, and a board other than the relay board 603 (for example, another relay board, an effect control board, It can also be applied to game control boards and the like. Note that the printed board includes a printed wiring board in which electronic components are not mounted only by wiring, and a printed circuit board in which electronic components are mounted and in a state of functioning as a whole. Further, the relay board 603 as an example of the board is attached to the back surface of the front door 1b. However, the place where such a circuit board is attached is not limited to the above-mentioned place. The location is arbitrary.

ここで、本発明の変形例1について図16に基づいて説明する。図16は、(a)は本発明の変形例1における基板の位置関係を示す説明図、(b)は(a)に配線が設けられた状態を示す説明図、(c)は(b)のB−B断面図である。   Here, Modification 1 of the present invention will be described with reference to FIG. 16A is an explanatory view showing the positional relationship of the substrates in Modification 1 of the present invention, FIG. 16B is an explanatory view showing a state where wiring is provided in FIG. 16A, and FIG. It is BB sectional drawing of.

前記実施例では、中継基板603の基板側コネクタKCN2,KCN3,KCN4,KCN5に接続される配線C2〜C4は、一端が基板側コネクタKCN2,KCN3,KCN4,KCN5に接続されるとともに、他端側が中継基板603の左右側方に設けられる配線保持部605A,605Bに保持されることで、該配線C2〜C4の一部が実装面603aに沿うように設けられるため、配線C2〜C4に対応する配線対応領域E1〜E4にプリント配線や電子部品を設けないように設計されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線を保持する保持手段は、回路基板の取付ベースに形成される配線保持部に限定されるものではない。   In the embodiment, the wirings C2 to C4 connected to the board side connectors KCN2, KCN3, KCN4, and KCN5 of the relay board 603 have one end connected to the board side connectors KCN2, KCN3, KCN4, and KCN5, and the other end side. Since a part of the wiring C2 to C4 is provided along the mounting surface 603a by being held by the wiring holding portions 605A and 605B provided on the left and right sides of the relay substrate 603, it corresponds to the wirings C2 to C4. The wiring corresponding regions E1 to E4 are designed not to be provided with printed wiring or electronic parts, but the present invention is not limited to this, and the holding means for holding the wiring is formed on the mounting base of the circuit board. However, the present invention is not limited to the wiring holding portion.

具体的に説明すると、例えば、図16(a)に示すように、前面扉1bにおける背面所定箇所(図示略)に設けられた取付ベース650には、回路基板として2つの中継基板651,652が互いに離れて配置されている。これら中継基板651と中継基板652とは、配線C10で接続するため、中継基板651の実装面651aには、接続口611を右側に向けた状態で縦向きに実装されるアングルコネクタである基板側コネクタKCN11が設けられ、中継基板652の実装面652aにおける中継基板651に対応する個所には、接続口611を背面側に向けた状態で縦向きに実装される基板側コネクタKCN12が設けられている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 16 (a), two relay boards 651 and 652 are provided as circuit boards on a mounting base 650 provided at a predetermined position (not shown) on the back surface of the front door 1b. They are arranged away from each other. Since the relay board 651 and the relay board 652 are connected by the wiring C10, the board side which is an angle connector mounted vertically on the mounting surface 651a of the relay board 651 with the connection port 611 facing the right side. A connector KCN11 is provided, and a board-side connector KCN12 that is vertically mounted with the connection port 611 facing the back surface is provided at a position corresponding to the relay board 651 on the mounting surface 652a of the relay board 652. .

尚、基板側コネクタKCN11は、中継基板651の左辺からさらに左側に離れた位置に設けられている。また、それぞれの実装面651a,652aには、プリント配線CP10や電子部品610Dが設けられる。   The board-side connector KCN11 is provided at a position further leftward from the left side of the relay board 651. In addition, a printed wiring CP10 and an electronic component 610D are provided on each of the mounting surfaces 651a and 652a.

中継基板651,652の背面は、図16(b)に示すように、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材653,654によりそれぞれ被覆されている。図16(c)に示すように、カバー部材653,654は、それぞれの実装面651a,652aに近接して配置されるため、カバー部材653,654には、基板側コネクタKCN11,KCN12を露呈させる切欠部655,656がそれぞれ形成されている。カバー部材653の背面における切欠部655と右辺との間には、配線保持部657が設けられている。   As shown in FIG. 16B, the back surfaces of the relay boards 651 and 652 are respectively covered with cover members 653 and 654 made of a synthetic resin material having translucency. As shown in FIG. 16C, the cover members 653 and 654 are disposed in proximity to the mounting surfaces 651a and 652a, so that the board-side connectors KCN11 and KCN12 are exposed on the cover members 653 and 654. Notches 655 and 656 are respectively formed. A wiring holding portion 657 is provided between the notch portion 655 and the right side on the back surface of the cover member 653.

このように構成される中継基板651と中継基板652とは、互いに左右に並設され、図16(b)(c)に示すように、基板側コネクタKCN11,KCN12とに掛け渡される配線C10にて接続される。つまり、配線C10は、配線経路が中継基板651の右方に設けられるため、基板側コネクタKCN11から右方に向けて実装面651aに沿うように設けられる。   The relay board 651 and the relay board 652 configured in this way are arranged side by side on the left and right sides, and as shown in FIGS. Connected. That is, since the wiring path is provided on the right side of the relay board 651, the wiring C10 is provided along the mounting surface 651a from the board-side connector KCN11 toward the right.

ここで、図16(c)に示すように、配線C10の右端は基板側コネクタKCN12に対し背面側から接続されるが、カバー部材653の背面における切欠部655と右側辺との間に配線保持部657が設けられていることで、基板側コネクタKCN11から右方に向けて実装面651aに沿うように設けられる。よって、実装面651aにおける基板側コネクタKCN11から右方に延びる配線対応領域E10は、配線C10が実装面651aに沿って配置される領域であるため、中継基板651の設計段階において、プリント配線CP10や電子部品610Dを設けない配線対応領域として設計する。   Here, as shown in FIG. 16C, the right end of the wiring C10 is connected to the board-side connector KCN12 from the back side, but the wiring is held between the notch 655 and the right side of the back surface of the cover member 653. By providing the part 657, it is provided along the mounting surface 651a from the board side connector KCN11 toward the right. Therefore, the wiring corresponding area E10 extending rightward from the board-side connector KCN11 on the mounting surface 651a is an area in which the wiring C10 is arranged along the mounting surface 651a. Therefore, in the design stage of the relay board 651, the printed wiring CP10 and It is designed as a wiring corresponding area where the electronic component 610D is not provided.

このように、配線C10が実装面651aに沿うように、かつ、近接して設けられる場合、必ずしも実装面651aに対し直接対向して配置されていなくても、本変形例1のように、カバー部材653を介して間接的に対向して配置される場合であっても、配線C10が配置される配線対応領域E10をプリント配線CP10や電子部品610Dを設けない領域として設計することが好ましい。   Thus, when the wiring C10 is provided along and close to the mounting surface 651a, the cover is not necessarily disposed directly facing the mounting surface 651a as in the first modification. Even in the case where they are disposed so as to face each other indirectly via the member 653, it is preferable to design the wiring corresponding area E10 in which the wiring C10 is disposed as an area in which the printed wiring CP10 and the electronic component 610D are not provided.

また、配線C10の一部が実装面651aに沿って設けられるように該配線C10を保持する保持手段は、中継基板651を取付ける取付ベース650に設けられているものでなくてもよく、例えば、中継基板651に接続される他の回路基板である中継基板652の基板側コネクタKCN12であってもよい。   Further, the holding means for holding the wiring C10 so that a part of the wiring C10 is provided along the mounting surface 651a may not be provided on the mounting base 650 to which the relay substrate 651 is attached. It may be the board-side connector KCN12 of the relay board 652, which is another circuit board connected to the relay board 651.

さらに、配線を保持する保持手段は、中継基板651の周辺に設けられるものに限定されるものではなく、本変形例1のように、カバー部材653等を介して実装面651aに重畳するように設けられる配線保持部657等であってもよい。   Further, the holding means for holding the wiring is not limited to the one provided around the relay substrate 651, and as in the first modification, it is superimposed on the mounting surface 651a via the cover member 653 or the like. The wiring holding part 657 etc. which are provided may be sufficient.

また、前記実施例及び変形例1において、プリント配線や電子部品が存在しない配線対応領域E1〜E4,E10は、中継基板603,651に設けられる基板側コネクタKCN2,KCN3,KCN4,KCN5,KCN11に接続される配線C2〜C5,C10が実装面603a,651aに沿って配置される領域とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例2のように他の基板に接続される配線が実装面に沿って配置される領域としてもよい。   In the first embodiment and the first modification, the wiring corresponding areas E1 to E4 and E10 where no printed wiring or electronic components exist are connected to the board-side connectors KCN2, KCN3, KCN4, KCN5, and KCN11 provided on the relay boards 603 and 651. The wirings C2 to C5 and C10 to be connected are regions arranged along the mounting surfaces 603a and 651a. However, the present invention is not limited to this, and other wirings such as Modification 2 below may be used. It is good also as a field where wiring connected to a substrate is arranged along a mounting surface.

以下、本発明の変形例2について図17に基づいて説明する。図17は、(a)は本発明の変形例2における基板と配線との位置関係を示す説明図、(b)は(a)のC−C断面図である。図18は、図17(a)のD−D断面図である。   Hereinafter, Modification 2 of the present invention will be described with reference to FIG. 17A is an explanatory view showing the positional relationship between the substrate and the wiring in Modification 2 of the present invention, and FIG. 17B is a sectional view taken along the line CC of FIG. 18 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG.

図1(a)(b)に示すように、変形例2では、スロットマシン1の所定箇所(図示略)に複数(例えば、3つ)の中継基板661,662,663が並設される。中継基板661,662,663のうち、左右の中継基板661と中継基板662とは、配線C20にて接続されており、配線C20は、中継基板661と中継基板662との間に配設される中継基板663の実装面663aにおける上部に沿って設けられる。尚、特に図示しないが、中継基板661,662,663それぞれの実装面661a,662a,663aには、プリント配線及び電子部品が設けられる。 As shown in FIG. 1 7 (a) (b), in Modification 2, the relay substrate 661,662,663 plurality at predetermined locations of the slot machine 1 (not shown) (e.g., three) are arranged . Of the relay boards 661, 662, and 663, the left and right relay boards 661 and the relay board 662 are connected by a wiring C20, and the wiring C20 is disposed between the relay board 661 and the relay board 662. It is provided along the upper portion of the mounting surface 663 a of the relay substrate 663. Although not particularly illustrated, printed wiring and electronic components are provided on the mounting surfaces 661a, 662a, and 663a of the relay boards 661, 662, and 663, respectively.

配線C20は、実装面661aに設けられた基板側コネクタKCN21と、実装面662aに設けられた基板側コネクタKCN22とに接続されており、中継基板663には接続されていない。尚、配線C20は、中継基板663の左右側に並設される中継基板661,662の基板側コネクタKCN21,22に接続されるため、実装面663aに沿って横切るように配置される。つまり、基板側コネクタKCN21,22は、配線C20を実装面663aに沿って配置されるように保持する保持手段を構成している。   The wiring C20 is connected to the board-side connector KCN21 provided on the mounting surface 661a and the board-side connector KCN22 provided on the mounting surface 662a, and is not connected to the relay board 663. Since the wiring C20 is connected to the board-side connectors KCN21 and 22 of the relay boards 661 and 662 provided in parallel on the left and right sides of the relay board 663, the wiring C20 is disposed so as to cross the mounting surface 663a. That is, the board-side connectors KCN21 and 22 constitute holding means for holding the wiring C20 so as to be arranged along the mounting surface 663a.

このような中継基板663のように、該中継基板663に接続されない配線C20の一部が実装面663aに沿うように配置される場合においても、実装面663aにおいて配線C20が配置される配線対応領域E20は、プリント配線や電子部品を設けない領域とすることが好ましい。このようにすることで、配線C20から発せられるノイズにより、プリント配線や電子部品に悪影響が及んで接続されている電気部品に誤作動が生じることが抑制される。   Even when a part of the wiring C20 that is not connected to the relay board 663 is arranged along the mounting surface 663a like the relay board 663, the wiring corresponding region in which the wiring C20 is arranged on the mounting surface 663a. E20 is preferably a region where no printed wiring or electronic parts are provided. By doing in this way, it is suppressed that the noise emitted from the wiring C20 has a bad influence on a printed wiring and an electronic component, and malfunction is produced in the connected electrical component.

また、配線対応領域E20は、実装面663aにおいてプリント配線や電子部品が設けられていない領域とされていたが、例えば、図18に示すように、中継基板663が、複数の絶縁層665を積層することにより形成される多層プリント配線板である場合、絶縁層665の内部に設けられる配線層CP20が配線C20に対応する位置に設けられてもよい。つまり、中継基板663が多層プリント配線板である場合であっても、中継基板663における配線C20に対向する面である実装面663aにおいて、配線C20に対応する配線対応領域E20にプリント配線や電子部品が設けられていなければ、絶縁層665の内部に設けられる配線層CP20や、実装面663aの反対面に設けられるプリント配線CP21や電子部品が配線C20に対応する位置に配置されていてもよい。   The wiring corresponding area E20 is an area where no printed wiring or electronic components are provided on the mounting surface 663a. For example, as illustrated in FIG. 18, the relay substrate 663 includes a plurality of insulating layers 665 stacked. In the case of the multilayer printed wiring board formed by doing so, the wiring layer CP20 provided inside the insulating layer 665 may be provided at a position corresponding to the wiring C20. That is, even when the relay substrate 663 is a multilayer printed wiring board, printed wiring and electronic components are placed in the wiring corresponding region E20 corresponding to the wiring C20 on the mounting surface 663a which is the surface facing the wiring C20 on the relay substrate 663. Is not provided, the wiring layer CP20 provided in the insulating layer 665, the printed wiring CP21 provided on the surface opposite to the mounting surface 663a, and the electronic component may be disposed at a position corresponding to the wiring C20.

すなわち、配線層CP20やプリント配線CP21は、配線C20に対して絶縁層665を介して配置されているため、配線C20から発せられるノイズの影響を受けにくいからである。また、プリント配線CP21の配置位置に電子部品が設けられていても、配線C20から発せられるノイズの影響を受けにくいため、電子部品を設けることもできる。   That is, since the wiring layer CP20 and the printed wiring CP21 are arranged via the insulating layer 665 with respect to the wiring C20, the wiring layer CP20 and the printed wiring CP21 are not easily affected by noise generated from the wiring C20. Even if an electronic component is provided at the arrangement position of the printed wiring CP21, it is difficult to be affected by noise generated from the wiring C20, so that the electronic component can be provided.

次に、本発明の変形例3について図19に基づいて説明する。図19は、(a)は配線の一部が電子部品のみに重なるように配置される例を示す説明図、(b)は配線の一部がプリント配線のみに重なるように配置される例を示す説明図である。   Next, Modification 3 of the present invention will be described with reference to FIG. 19A is an explanatory diagram showing an example in which a part of the wiring is arranged so as to overlap only the electronic component, and FIG. 19B is an example in which a part of the wiring is arranged so as to overlap only the printed wiring. It is explanatory drawing shown.

前記実施例及び変形例1,2では、基板の実装面において配線が沿うように配置される領域には、プリント配線及び電子部品のいずれも配設しないものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図19(a)に示す中継基板670のように、実装面670aに設けられた基板側コネクタKCN30から上方に向けて配線C30が実装面670aに沿うように配置される場合、実装面670aにおいて配線C30が配置される配線対応領域E30は、少なくともプリント配線CP30が設けられない領域とされていれば、電子部品610Eが設けられていてもよい。   In the embodiment and the first and second modifications, the description has been made assuming that neither the printed wiring nor the electronic component is disposed in the region where the wiring is arranged along the mounting surface of the substrate. For example, as in the relay board 670 shown in FIG. 19A, the wiring C30 is arranged along the mounting surface 670a from the board-side connector KCN30 provided on the mounting surface 670a upward. In this case, the electronic component 610E may be provided as long as the wiring corresponding area E30 in which the wiring C30 is disposed on the mounting surface 670a is an area where at least the printed wiring CP30 is not provided.

また、図19(b)に示す中継基板670のように、実装面670aに設けられた基板側コネクタKCN30から下方に向けて配線C30が実装面670aに沿うように配置される場合、実装面670aにおいて配線C30が配置される配線対応領域E31は、少なくとも電子部品610Eが設けられない領域とされていれば、プリント配線CP30が設けられていてもよい。   When the wiring C30 is arranged along the mounting surface 670a downward from the board-side connector KCN30 provided on the mounting surface 670a as in the relay substrate 670 shown in FIG. 19B, the mounting surface 670a The wiring corresponding region E31 in which the wiring C30 is disposed may be provided with the printed wiring CP30 as long as at least the electronic component 610E is not provided.

次に、本発明の変形例4について図20に基づいて説明する。図20は、(a)は基板と配線との関係を示す説明図、(b)は(a)のE−E断面図である。   Next, Modification 4 of the present invention will be described with reference to FIG. 20A is an explanatory view showing the relationship between the substrate and the wiring, and FIG. 20B is an EE cross-sectional view of FIG.

前記実施例及び変形例1〜3では、基板の実装面において配線が沿うように配置される領域は、一の配線に対応して一の領域を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図20(a)に示すように、複数の基板側コネクタKCN40,KCN41それぞれに接続される複数の配線C40,C41がまとめて配置される一の領域を、プリント配線と電子部品とのうち少なくとも一方が設けられない領域として設定するようにしてもよい。   In the embodiment and the first to third modifications, the region where the wirings are arranged along the mounting surface of the substrate is exemplified as a mode in which one region is provided corresponding to one wiring. Without being limited thereto, as shown in FIG. 20A, one area where a plurality of wirings C40, C41 connected to a plurality of board-side connectors KCN40, KCN41 are arranged together is a printed wiring. You may make it set as an area | region where at least one is not provided among electronic components.

また、このように一の配線対応領域E40に複数の配線C40,C41がまとめて中継基板680の実装面680aに沿うように配置されるような場合において、該配線対応領域E40における配線C40,C41の配線方向の両側方に、基板側コネクタKCN40,KCN41とは別個の基板側コネクタKCN45,KCN46を配置してもよい。このようにすることで、配線対応領域E40に基板側コネクタKCN45,KCN46を配置せずに、配線C40,C41を基板側コネクタKCN45,KCN46により両側から挟むように保持することができるため、基板側コネクタKCN45,KCN46を他の基板側コネクタKCN40,KCN41の配線C40,C41を保持する配線保持部として機能させることができる。   Further, in the case where a plurality of wirings C40, C41 are collectively arranged along the mounting surface 680a of the relay substrate 680 in one wiring corresponding area E40, the wirings C40, C41 in the wiring corresponding area E40 are arranged. The board-side connectors KCN45 and KCN46, which are separate from the board-side connectors KCN40 and KCN41, may be arranged on both sides in the wiring direction. By doing in this way, it is possible to hold the wirings C40 and C41 so as to be sandwiched from both sides by the board-side connectors KCN45 and KCN46 without arranging the board-side connectors KCN45 and KCN46 in the wiring corresponding area E40. The connectors KCN45 and KCN46 can function as wiring holding portions that hold the wirings C40 and C41 of the other board-side connectors KCN40 and KCN41.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、プリント配線CP1〜CP6が形成された基板としての中継基板603と、中継基板603とは別個に設けられる配線C2〜C5と、配線C2〜C5の少なくとも一部が中継基板603におけるプリント配線形成面である実装面603aに沿って設けられるように該配線C2〜C5を保持する保持手段としての配線保持部605A,605B,605C、基板側コネクタKCN2〜KCN5と、を備え、中継基板603は、実装面603aにおいて、プリント配線CP1〜CP6が形成される領域と配線対応領域E1〜E4とが重複しないように構成されている。このようにすることで、配線C2〜C5から発せられるノイズなどによって中継基板603のプリント配線CP1〜CP6に悪影響が及び誤作動が発生することを回避できる。   As described above, in the slot machine 1 as an embodiment of the present invention, the relay board 603 as a board on which the printed wirings CP1 to CP6 are formed, and the wiring C2 to be provided separately from the relay board 603. Wiring holding portions 605A and 605B as holding means for holding the wirings C2 to C5 so that C5 and at least a part of the wirings C2 to C5 are provided along the mounting surface 603a that is the printed wiring forming surface of the relay substrate 603. , 605C, and board-side connectors KCN2 to KCN5, and the relay board 603 is configured such that the area where the printed wirings CP1 to CP6 are formed and the wiring corresponding areas E1 to E4 do not overlap on the mounting surface 603a. Yes. By doing in this way, it can avoid that the printed wirings CP1-CP6 of the relay substrate 603 are adversely affected and malfunctions due to noises generated from the wirings C2-C5.

また、保持手段は、実装面603aに設けられ、配線C2〜C5の配線側コネクタHCN2〜HCN5が接続される基板側コネクタKCN2〜KCN5を含むことで、基板側コネクタKCN2〜KCN5に接続した配線C2〜C5から発せられるノイズなどによってプリント配線CP1〜CP6に悪影響が及ぶことを回避できる。   Further, the holding means is provided on the mounting surface 603a and includes board-side connectors KCN2 to KCN5 to which the wiring-side connectors HCN2 to HCN5 of the wirings C2 to C5 are connected, whereby the wiring C2 connected to the board-side connectors KCN2 to KCN5. It is possible to avoid adverse effects on the printed wirings CP1 to CP6 due to noise emitted from .about.C5.

また、基板側コネクタKCN2〜KCN5は、配線側コネクタHCN2〜HCN5との接続口611が実装面603aに対し略垂直となるアングルコネクタであることで、基板側コネクタKCN2〜KCN5に接続した配線C2〜C5から発せられるノイズなどによってプリント配線CP1〜CP6に悪影響が及ぶことを回避できる。   Further, the board side connectors KCN2 to KCN5 are angle connectors in which the connection ports 611 with the wiring side connectors HCN2 to HCN5 are substantially perpendicular to the mounting surface 603a, so that the wirings C2 to C2 connected to the board side connectors KCN2 to KCN5 are provided. It is possible to avoid adverse effects on the printed wirings CP1 to CP6 due to noise emitted from C5.

また、配線C1〜C6は、複数の導体をより合わせて構成されるフラットケーブルであることで、一の導体からなる配線に比べ発せられるノイズが多くても、誤作動が発生することを回避できる。   Moreover, even if there is much noise emitted compared with the wiring which consists of one conductor, the wiring C1-C6 is a flat cable comprised by uniting several conductors more, it can avoid generating a malfunction. .

また、配線C1〜C6は、パラレル通信による信号を送信するために用いられるパラレル通信ケーブルであるが、配線C2〜C5をシリアル通信による信号を送信するために用いられるシリアル通信ケーブルとした場合、パラレル通信用のケーブルに比べて導体の本数が少なくなり、実装面603aに占める配線対応領域E1〜E4を極力小さくできるため、電子部品やプリント配線の設計自由度が向上するとともに、配線から発せられるノイズにより誤作動が発生することを好適に回避できる。   The wirings C1 to C6 are parallel communication cables used for transmitting signals by parallel communication. However, when the wirings C2 to C5 are serial communication cables used for transmitting signals by serial communication, parallel wirings are used. Compared to communication cables, the number of conductors is reduced, and the wiring corresponding areas E1 to E4 occupying the mounting surface 603a can be reduced as much as possible. Therefore, the degree of freedom in designing electronic components and printed wiring is improved and noise generated from the wiring Therefore, it is possible to preferably avoid malfunction.

また、配線C1〜C6から発せられるノイズを低減するノイズ低減手段として、例えば、配線の心線としてツイストペアケーブル(撚り対線)を使用するようにしたり、フェライトコアを取付けるようにすることが好ましい。このようにすることで、誤作動が発生することを好適に回避できる。   Moreover, it is preferable to use, for example, a twisted pair cable (twisted pair wire) as a core wire of the wiring or to attach a ferrite core as a noise reduction means for reducing noise generated from the wirings C1 to C6. By doing in this way, it can avoid avoiding malfunctioning suitably.

尚、本実施例では、電子部品の一例として、IC、トランジスタ、抵抗を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他に、CPU(中央演算処理装置)、コンデンサ、ダイオード、継電器(リレー)等、他の種々の電子部品であってもよい。   In the present embodiment, ICs, transistors, and resistors are illustrated as examples of electronic components. However, the present invention is not limited to these, and a CPU (central processing unit), capacitors, diodes, Other various electronic components such as a relay (relay) may be used.

また、前記実施例及び変形例では、各中継基板603,651,652,661〜663,670,680は、実装面603a,651a,661a〜663a,670a,680aにおいて、プリント配線CP1〜CP6,CP10,プリント配線CP21,CP30がなされる領域と配線対応領域E1〜E4,E10,E20,E30,E40とが重複しないように構成されていたが、プリント配線がなされる領域と配線が沿う領域とが重複しないように構成されるとは、各々の領域の全てが重複しないように構成されているものだけでなく、各々の領域の少なくとも一部が重複しないように構成されているものでもよい。   Moreover, in the said Example and modification, each relay board | substrate 603,651,652,661-663,670,680 has printed wiring CP1-CP6, CP10 in mounting surface 603a, 651a, 661a-663a, 670a, 680a. The printed wiring lines CP21 and CP30 and the wiring corresponding areas E1 to E4, E10, E20, E30, and E40 are configured so as not to overlap, but the printed wiring area and the wiring line area are divided. The term “configured so as not to overlap” is not limited to the configuration configured such that all the respective regions do not overlap, but may be configured so that at least a part of each region does not overlap.

また、実装面603aにおいて電子部品610A,610B,610Cが実装されている領域と配線対応領域E1〜E4,E10,E20,E30,E40とが重複しないように構成されていたが、電子部品が実装されている領域と配線が沿う領域とが重複しないように構成されるとは、各々の領域の全てが重複しないように構成されているものだけでなく、各々の領域の少なくとも一部が重複しないように構成されているものでもよい。   In addition, the area where the electronic components 610A, 610B, and 610C are mounted on the mounting surface 603a and the wiring corresponding areas E1 to E4, E10, E20, E30, and E40 are configured so as not to overlap. The configuration in which the region that is connected and the region along the wiring does not overlap does not only include that each region does not overlap, but at least a part of each region does not overlap It may be configured as follows.

また、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用スイッチ56と、演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段としてのサブ制御部91と、動作可能な可動部材としての可動部302Cと、可動部302Cを動作させる制御を行うサブ制御部91と、を備え、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302Cに初期動作を行わせる初期動作処理を実行可能な初期動作制御手段としてのサブ制御部91を含み、初期動作処理が行われている期間において演出用スイッチ56の操作を受け付けないことで、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。   Further, an effect switch 56 that is an operation means that can be operated by the player, and an operation effect that executes a predetermined effect (for example, an effect that displays a game history or the like) when the effect switch 56 is operated. A sub-control unit 91 as a means, a movable unit 302C as an operable movable member, and a sub-control unit 91 that performs control to operate the movable unit 302C. It includes a sub-control unit 91 as an initial operation control means capable of executing an initial operation process for causing the movable unit 302C to perform an initial operation when power supply is started, and for the production in the period during which the initial operation process is performed By not accepting the operation of the switch 56, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state where the movable member is operating by the initial operation.

また、サブ制御部91は、初期動作処理が行われている期間において演出用スイッチ56の操作を促す演出(操作促進演出)を実行しないようにすることで、初期動作処理によって可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 prevents the movable unit 302 </ b> C from operating by the initial operation process by preventing the execution (operation promotion effect) that prompts the operation of the effect switch 56 during the period in which the initial operation process is being performed. It is possible to prevent a predetermined effect from being executed in the state in which it is performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。   In the embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment is performed by launching a game ball in another gaming machine, for example, a gaming area, and the game machine is launched. The game ball may be applied to a pachinko gaming machine or the like in which a game ball is paid out as a prize ball when a winning ball is generated by entering a prize opening provided in the game area.

1 スロットマシン
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
90 演出制御基板
91 サブ制御部
603 中継基板
603a 実装面
605A〜C 配線保持部
610A〜C 電子部品
C1〜6 配線
CP1〜6 プリント配線
E1〜4 配線対応領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 40 Game control board 41 Main control part 90 Production control board 91 Sub control part 603 Relay board 603a Mounting surface 605A-C Wiring holding part 610A-C Electronic component C1-6 Wiring CP1-6 Printed wiring E1-4 Wiring correspondence region

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1基板と、
該第1基板と異なる第2基板及び第3基板と、
前記第2基板と前記第3基板とを接続する配線と、
前記配線の少なくとも一部が前記第1基板における電子部品が実装される電子部品実装面に沿うように該配線を保持する保持手段と、
を備え、
前記第1基板は、前記電子部品実装面において、前記電子部品が実装される領域と前記配線が沿う領域とが重複しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A first substrate;
A second substrate and a third substrate different from the first substrate;
Wiring connecting the second substrate and the third substrate;
Holding means for holding the wiring so that at least a part of the wiring along the electronic component mounting surface on which the electronic component is mounted in the first substrate,
With
The gaming machine, wherein the first substrate is configured such that a region where the electronic component is mounted and a region along the wiring do not overlap on the electronic component mounting surface.
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