JP6614381B1 - Program and information processing apparatus - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤの誤操作を抑制できる。【解決手段】プログラムがコンピュータを、ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、表示入力装置にて検出された入力位置がゲーム画像における操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段74、表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段76、所定条件を満たした場合、変更手段76にて変更された処理領域を初期化する初期化手段78、として機能させる。【選択図】図5A player's erroneous operation can be suppressed. When an input position detected by a display input device is within a processing area corresponding to an operation input image in a game image while a program is displayed on the computer and the game on which the game image is displayed is in progress, Processing means 74 for executing game processing corresponding to the operation input image, changing means 76 for changing the position, size, or shape of the processing region based on the input position detected by the display input device, and predetermined conditions When the condition is satisfied, the function is made to function as an initializing unit 78 for initializing the processing area changed by the changing unit 76. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing apparatus.

従来から、ボタン画像を含むゲーム画像を表示可能で、且つ、当該ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能な表示入力装置を備えた情報処理装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an information processing apparatus including a display input device that can display a game image including a button image and can detect an input position of a player with respect to the game image.

これに関し、特許文献1には、プレイヤの操作上の癖を考慮して、ボタン画像及び当該ボタン画像に対応する処理の実行を開始する処理領域の位置等を変更する技術が開示されている。   In this regard, Patent Document 1 discloses a technique for changing the position and the like of a button image and a processing area where execution of processing corresponding to the button image is started in consideration of a player's operational habit.

特開2014−147511号公報JP 2014-147511 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤの癖と違った位置や意外な位置等に処理領域が変更されると、プレイヤの誤操作を招く虞がある。   However, in the technique described in Patent Document 1, if the processing area is changed to a position different from the player's heel or an unexpected position, there is a possibility of causing an erroneous operation of the player.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤの誤操作を抑制できるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing apparatus that can suppress erroneous operation of a player.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能で、且つ、前記ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能な表示入力装置を備えたコンピュータを、前記表示入力装置にて検出された入力位置が前記ゲーム画像における前記操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段、前記ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、前記表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、前記処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段、所定条件を満たした場合、前記変更手段にて変更された処理領域を初期化する初期化手段、として機能させるためのプログラム。   In order to solve the above problems, a program according to the first aspect of the present invention includes a display input device capable of displaying a game image including an operation input image and detecting a player's input position with respect to the game image. Processing means for executing a game process corresponding to the operation input image when the input position detected by the display input device is within a range of a process area corresponding to the operation input image in the game image. A changing means for changing the position, size, or shape of the processing area based on an input position detected by the display input device while a game in which the game image is displayed is in progress, satisfying a predetermined condition A program for functioning as initialization means for initializing the processing area changed by the changing means.

また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲内の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する。   In the program according to the second aspect of the present invention, the changing means changes the processing area based on an input position within the range of the processing area detected by the display input device.

また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲外の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する。   In the program according to the third aspect of the present invention, the changing unit changes the processing area based on an input position outside the range of the processing area detected by the display input device.

また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記所定条件は、前記ゲームの進行中に係る条件である。   In the program according to the fourth aspect of the present invention, the predetermined condition is a condition related to the progress of the game.

また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記所定条件は、前記ゲームの進行中においてゲーム状況が所定状況になったという条件を含む。   In the program according to the fifth aspect of the present invention, the predetermined condition includes a condition that the game situation becomes a predetermined situation while the game is in progress.

また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記変更手段は、前記入力位置に係る第一条件を満たした場合には、前記処理領域の位置を変更し、前記第一条件とは異なる第二条件であり、前記入力位置に係る第二条件を満たした場合には、前記処理領域の大きさを変更する。   Further, in the program according to the sixth aspect of the present invention, the changing means changes the position of the processing region when the first condition relating to the input position is satisfied, and is different from the first condition. When the second condition is satisfied and the second condition related to the input position is satisfied, the size of the processing region is changed.

また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記第一条件は、前記表示入力装置にて検出された複数の入力位置が一方向に偏っているという条件を含み、前記第二条件は、前記表示入力装置にて検出された複数の入力位置が多方向にばらついているという条件を含む。   In the program according to the seventh aspect of the present invention, the first condition includes a condition that a plurality of input positions detected by the display input device are biased in one direction, and the second condition is A condition is included in which a plurality of input positions detected by the display input device vary in multiple directions.

また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記変更手段は、前記処理領域を変更する際、前記操作入力画像も変更する。   In the program according to the eighth aspect of the present invention, the changing means changes the operation input image when changing the processing area.

また、本発明の第九態様に係るプログラムでは、前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲内の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する際、前記操作入力画像も変更し、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲外の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する際、前記操作入力画像は変更しない。   In the program according to the ninth aspect of the present invention, the changing means changes the processing area based on an input position within the processing area detected by the display input device. The input image is also changed, and when the processing region is changed based on the input position outside the range of the processing region detected by the display input device, the operation input image is not changed.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能で、且つ、前記ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能な表示入力装置を備えた情報処理装置であって、前記表示入力装置にて検出された入力位置が前記ゲーム画像における前記操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段と、前記ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、前記表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、前記処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段と、所定条件を満たした場合、前記変更手段にて変更された処理領域を初期化する初期化手段と、を備える。   An information processing apparatus according to a tenth aspect of the present invention includes a display input device capable of displaying a game image including an operation input image and capable of detecting a player input position with respect to the game image. When the input position detected by the display input device is within a processing area corresponding to the operation input image in the game image, processing means for executing the game process corresponding to the operation input image And a change means for changing the position, size, or shape of the processing area based on the input position detected by the display input device while the game image is displayed, and a predetermined condition And initialization means for initializing the processing area changed by the changing means.

本発明によれば、プレイヤの誤操作を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress a player's erroneous operation.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole game system composition concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a server apparatus roughly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a smart phone as a terminal device shown in FIG. 第一実施形態に係るゲームシステムが提供するゲームの概要を説明するためのゲーム画像であって、端末装置に表示されるゲーム画像を示す図である。It is a game image for demonstrating the outline | summary of the game which the game system which concerns on 1st embodiment provides, and is a figure which shows the game image displayed on a terminal device. 図1に示す端末装置の機能手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function means of the terminal device shown in FIG. 第一実施形態に係るゲームプログラムが実行された場合において、図5に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process which each function means shown in FIG. 5 performs when the game program which concerns on 1st embodiment is performed. 第一実施形態に係るゲーム画像の一例として射撃ゲームのゲーム画像を示す図であり、(A)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の位置が変更される前のゲーム画像を示し、(B)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の位置が変更された後のゲーム画像を示し、(C)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の位置が初期化された後のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image of a shooting game as an example of the game image which concerns on 1st embodiment, (A) shows the game image before the position of a shooting button image and a shooting process area | region is changed, (B) Shows the game image after the positions of the shooting button image and the shooting process area are changed, and (C) shows the game image after the positions of the shooting button image and the shooting process area are initialized. . ゲーム画像の一例として射撃ゲームのゲーム画像を示す図であり、(A)は、射撃処理領域の位置のみが変更される前のゲーム画像を示し、(B)は、射撃処理領域の位置のみが変更された後のゲーム画像を示し、(C)は、射撃処理領域の位置のみが初期化された後のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image of a shooting game as an example of a game image, (A) shows the game image before only the position of a shooting process area is changed, (B) shows only the position of a shooting process area. The changed game image is shown, and (C) is a diagram showing the game image after only the position of the shooting process area is initialized. ゲーム画像の一例として射撃ゲームのゲーム画像を示す図であり、(A)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の大きさが変更される前のゲーム画像を示し、(B)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の大きさが変更された後のゲーム画像を示し、(C)は、射撃ボタン画像及び射撃処理領域の大きさが初期化された後のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image of a shooting game as an example of a game image, (A) shows the game image before the size of a shooting button image and a shooting process area | region is changed, (B) is a shooting button image. The game image after the size of the shooting process area is changed is shown, and (C) is a diagram showing the game image after the shooting button image and the size of the shooting process area are initialized. 第二実施形態に係るゲームプログラムが実行された場合において、図5に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which each function means shown in FIG. 5 performs when the game program which concerns on 2nd embodiment is performed. 第二実施形態に係るゲーム画像の一例としてアクションゲームのゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image of an action game as an example of the game image which concerns on 2nd embodiment. タッチパネルにて検出された複数の入力位置が一方向に偏っている場合に、ジャンプ処理領域の位置が変更される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the position of a jump process area | region is changed when the some input position detected with the touch panel is biased in one direction. タッチパネルにて検出された複数の入力位置が多方向にばらついている場合に、ジャンプ処理領域の大きさが変更される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the magnitude | size of a jump process area | region is changed when the several input position detected with the touch panel has spread in multiple directions. (A)は、変形例に係るゲーム画像50の一例として複数の処理領域を含むゲーム画像を示す図であって、(B)は、(A)に示すゲーム画像から、複数の処理領域が変更されたときのゲーム画像を示す図であり、(C)は、変更する対象の一の処理領域がそのまま変更されると他の処理領域と重なる場合に、(A)に示すゲーム画像から、一の処理領域が変更されたときのゲーム画像を示す図である。(A) is a figure which shows the game image containing a some process area as an example of the game image 50 which concerns on a modification, Comprising: (B) is a some process area changed from the game image shown to (A). (C) is a diagram showing a game image when it is played, and when one processing area to be changed is changed as it is, it overlaps with another processing area, from the game image shown in (A), It is a figure which shows a game image when the process area | region is changed. 変形例に係るゲーム画像の一例としてリズムゲームのゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image of a rhythm game as an example of the game image which concerns on a modification.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First embodiment ---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or a plurality of terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。   The server device 10 is an information processing device that provides a game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the players of the terminal devices 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by being executed after the game program 14 received from the server device 10 is installed. . As these terminal devices 12, various things, such as a video game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a smart phone, a tablet, a personal computer, are mentioned.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional units by executing predetermined programs stored in the memory 24 or the storage device 28. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 includes a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20 including the game program 14 and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server apparatus 10 can be realized by using an information processing apparatus such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server apparatus 10, and the server apparatus 10 can have other configurations that the server generally includes. Moreover, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as the server device 10 except that it includes, for example, an operation means, a display device, and a sound output device.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 illustrated in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。   As illustrated in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。   The touch panel 32 has both a display function and an input function, and includes a display 32A responsible for the display function and a touch sensor 32B responsible for the input function. In the first embodiment, the display 32A can display game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of shooting a still image or / and a moving image and saving it in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。   The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, game progress of the game program 14, and play data indicating player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting game sound and the like.

<ゲーム概要>
図4は、第一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明するためのゲーム画像であって、端末装置12に表示されるゲーム画像を示す図である。
<Game overview>
FIG. 4 is a game image for explaining an outline of a game provided by the game system 1 according to the first embodiment, and is a diagram showing a game image displayed on the terminal device 12.

図4に示すように、ゲーム画像50には、非操作オブジェクトOと、操作オブジェクトCと、一又は複数のボタン画像52(操作入力画像)と、を含む。また、ゲーム画像50には、ボタン画像52に対応する処理領域54が設定されている。なお、図4では、処理領域54は、ボタン画像52より大きいが、ボタン画像52と同一であっても、ボタン画像52より小さくてもよい。また、処理領域54は、ゲーム画像50に表示されてもされなくてもよい。図4では、処理領域54は、ゲーム画像50に表示されないので、点線で描かれている。また、処理領域54は、プレイヤが操作するための領域でもあるため、「操作領域」と表現されてもよい。   As shown in FIG. 4, the game image 50 includes a non-operation object O, an operation object C, and one or more button images 52 (operation input images). Further, a processing area 54 corresponding to the button image 52 is set in the game image 50. In FIG. 4, the processing area 54 is larger than the button image 52, but may be the same as the button image 52 or smaller than the button image 52. Further, the processing area 54 may or may not be displayed on the game image 50. In FIG. 4, the processing area 54 is not displayed on the game image 50 and is drawn with a dotted line. Further, since the processing area 54 is also an area for the player to operate, it may be expressed as an “operation area”.

非操作オブジェクトOは、プレイヤが直接的には操作不可能なオブジェクトである。この非操作オブジェクトOとしては、例えば、敵キャラクタや、障害物、操作のタイミングを示す標識、アイテム等が挙げられる。操作オブジェクトCは、プレイヤが直接的に操作可能なオブジェクトである。この操作オブジェクトCとしては、キャラクタや乗り物等が挙げられる。なお、ゲームによっては、操作オブジェクトCを省略することでもできる。また、ボタン画像52は、対応する処理領域54のタッチ操作に応答して、ボタン画像52に対応するゲーム処理を実行するためのものである。ゲーム処理としては、例えば、非操作オブジェクトOに向けて操作オブジェクトCが射撃する射撃処理や、操作オブジェクトCが射撃以外の方法で非操作オブジェクトOを攻撃する攻撃処理、非操作オブジェクトOを移動したり持ち上げたりする操作処理、操作オブジェクトCがジャンプするジャンプ処理、操作オブジェクトCが移動する移動処理、操作オブジェクトCが非操作オブジェクトOからの攻撃等を回避する回避処理、操作オブジェクトCの武器やスキル、魔法等を切り替える切り替え処理等のゲームに寄与する処理が挙げられる。また、ゲーム画像50には、同一の処理又は異なる処理を実行するためのボタン画像52を複数含んでもよい。例えば、図4に示すように、ゲーム画像50には、同一の処理を実行するためのボタン画像52として、プレイヤの左手Lで操作するボタン画像(紙面左側)と、右手Rで操作するボタン画像(紙面右側)を含んでもよい。   The non-operation object O is an object that cannot be directly operated by the player. Examples of the non-operation object O include enemy characters, obstacles, signs indicating operation timing, items, and the like. The operation object C is an object that can be directly operated by the player. Examples of the operation object C include a character and a vehicle. In some games, the operation object C can be omitted. The button image 52 is for executing a game process corresponding to the button image 52 in response to a touch operation on the corresponding processing area 54. As the game process, for example, a shooting process in which the operation object C shoots toward the non-operation object O, an attack process in which the operation object C attacks the non-operation object O by a method other than shooting, and the non-operation object O is moved. Operation processing for moving or lifting, jump processing for operation object C to jump, movement processing for operation object C to move, avoidance processing for operation object C to avoid attacks from non-operation object O, weapons and skills of operation object C And a process that contributes to the game, such as a switching process for switching magic or the like. Further, the game image 50 may include a plurality of button images 52 for executing the same process or different processes. For example, as shown in FIG. 4, in the game image 50, as a button image 52 for executing the same processing, a button image operated with the player's left hand L (left side of the paper) and a button image operated with the right hand R (Right side of the page) may be included.

<機能手段>
図5は、図1に示す端末装置12の機能手段の一例を示す図である。
<Functional means>
FIG. 5 is a diagram showing an example of functional means of the terminal device 12 shown in FIG.

図5に示すように、端末装置12は、機能手段として、進行手段70と、表示制御手段72と、処理手段74と、変更手段76と、初期化手段78と、を備える。これら機能手段は、記憶部40に格納されたゲームプログラム14を主制御部30が実行することにより実現される。なお、これらの機能手段の全部又は一部は、サーバ装置10が備えてもよい。   As illustrated in FIG. 5, the terminal device 12 includes a progress unit 70, a display control unit 72, a processing unit 74, a change unit 76, and an initialization unit 78 as functional units. These functional units are realized by the main control unit 30 executing the game program 14 stored in the storage unit 40. Note that the server device 10 may include all or part of these functional units.

進行手段70は、ゲームを進行する機能を有する。   The progress means 70 has a function of progressing the game.

表示制御手段72は、ボタン画像52を含むゲーム画像50を、タッチパネル32に対して表示制御する機能を有する。   The display control means 72 has a function of controlling display of the game image 50 including the button image 52 on the touch panel 32.

処理手段74は、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50におけるボタン画像52に対応する処理領域54の範囲内にあるとき、当該ボタン画像52、言い換えれば処理領域54に対応するゲーム処理を実行する機能を有する。ゲーム処理としては、上述した処理等、特に限定されないが、第一実施形態では、ゲーム画像50に存在する一の非操作オブジェクトOに作用するための処理である。この処理としては、例えば、非操作オブジェクトOに向けて操作オブジェクトCが射撃する射撃処理や、操作オブジェクトCが射撃以外の方法で攻撃する攻撃処理、非操作オブジェクトOを移動したり持ち上げたり、飛ばしたりする操作処理等が挙げられる。   When the input position detected by the touch panel 32 is within the range of the processing area 54 corresponding to the button image 52 in the game image 50, the processing means 74 performs game processing corresponding to the button image 52, in other words, the processing area 54. It has a function to execute. The game process is not particularly limited, such as the process described above. In the first embodiment, the game process is a process for acting on one non-operation object O existing in the game image 50. As this process, for example, a shooting process in which the operation object C shoots toward the non-operation object O, an attack process in which the operation object C attacks by a method other than the shooting, a non-operation object O is moved, lifted, or skipped. Operation processing or the like.

変更手段76は、ゲーム画像50が表示されるゲームが進行中の間に、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、ボタン画像52の処理領域54を変更、すなわち、処理領域54の位置、大きさ、又は形状を元の状態から変更する機能を有する。処理領域54の位置を変更する場合、例えば、変更手段76は、処理領域54の中心点を、タッチパネル32にて検出された入力位置に変更してもよい。また、変更手段76は、処理領域54の中心点を、タッチパネル32にて検出された入力位置と変更前の中心点との中間点に変更してもよい。また、変更手段76は、処理領域54の中心点を、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置を平均した平均点に変更してもよい。また、処理領域54の大きさを変更する場合、変更手段76は、処理領域54の全体を大きくしてもよい。また、変更手段76は、変更前の処理領域54の中心点と、タッチパネル32にて検出された入力位置を結ぶ方向にのみ、処理領域54の大きさを大きく変更してもよい。また、変更手段76は、例えば、タッチパネル32にて検出された入力位置が中心点付近である場合、処理領域54の大きさを小さくしてもよい。また、処理領域54の形状を変更する場合、変更手段76は、処理領域54が丸形状としたとき、当該丸形状から、三角形状や四角形状、楕円形状に変更してもよい。また、変更手段76は、処理領域54を変更する際、対応するボタン画像52の位置、大きさ、又は形状も変更してもよいし、変更しなくてもよい。   The changing unit 76 changes the processing area 54 of the button image 52 based on the input position detected by the touch panel 32 while the game on which the game image 50 is displayed is in progress, that is, the position and size of the processing area 54. Or, it has a function of changing the shape from the original state. When changing the position of the processing area 54, for example, the changing unit 76 may change the center point of the processing area 54 to the input position detected by the touch panel 32. The changing unit 76 may change the center point of the processing area 54 to an intermediate point between the input position detected by the touch panel 32 and the center point before the change. The changing unit 76 may change the center point of the processing area 54 to an average point obtained by averaging a plurality of input positions detected by the touch panel 32. Further, when changing the size of the processing area 54, the changing means 76 may enlarge the entire processing area 54. Further, the changing unit 76 may change the size of the processing area 54 greatly only in a direction connecting the center point of the processing area 54 before the change and the input position detected by the touch panel 32. For example, when the input position detected by the touch panel 32 is near the center point, the changing unit 76 may reduce the size of the processing region 54. When changing the shape of the processing region 54, the changing unit 76 may change the circular shape from the circular shape to a triangular shape, a quadrangular shape, or an elliptical shape when the processing region 54 has a round shape. Further, when changing the processing region 54, the changing unit 76 may or may not change the position, size, or shape of the corresponding button image 52.

初期化手段78は、所定条件を満たした場合、変更手段76にて変更された処理領域54を初期化する機能を有する。   The initialization unit 78 has a function of initializing the processing area 54 changed by the changing unit 76 when a predetermined condition is satisfied.

上記所定条件は、ゲームの進行中以外に係る条件や、ゲームの進行中に係る条件が挙げられる。ゲームの進行中以外に係る条件としては、ゲームの設定画面等において初期化ボタンが押下されたという条件や、ゲーム(射撃ゲーム、対戦ゲーム、アクションゲーム、リズムゲームなど)や当該ゲームを構成するゲームパート(ストーリーやクエスト、ミニゲーム等)が終了したという条件、ゲームやゲームパートが終了してから所定時間が経過したという条件、処理領域54が変更されたゲームパートとは異なるゲームパートが実行されたという条件等が挙げられる。   Examples of the predetermined condition include a condition related to other than the game in progress and a condition related to the game in progress. Conditions other than the progress of the game include a condition that the initialization button is pressed on the game setting screen, a game (shooting game, battle game, action game, rhythm game, etc.) and a game constituting the game. A game part that is different from the game part in which the condition (part, story, quest, mini game, etc.) has ended, the condition that a predetermined time has elapsed since the game or game part ended, and the processing area 54 has been changed is executed. And the like.

ゲームの進行中に係る条件としては、例えば、ゲームの進行中においてゲーム状況が所定状況になったという条件や、処理領域54が変更されてから所定時間が経過したという条件、処理領域54が変更されてから所定時間、タッチパネル32にて検出された入力位置が、処理領域54の範囲内に無かったという条件等が挙げられる。また、ゲームの進行中に係る条件としては、例えば、処理領域54が変更されてから所定時間、処理領域54への入力操作がないという条件、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50における処理領域以外の特定領域の範囲内にあるという条件、プレイヤの左手L又は右手Rで操作オブジェクトCを移動操作しているという条件等が挙げられる。ここで、ゲームの進行中においてゲーム状況が所定状況になったという条件としては、ゲーム状況が、進行中のステージやシーンが変更された状況になったという条件や、ゲーム状況が、ゲーム画像50から一の非操作オブジェクトOが存在しない状況になったという条件を含む。また、上記特定領域は、処理領域に近接する領域であることが好ましい。また、上記特定領域は、ゲーム画像50において操作オブジェクトCをプレイヤが移動操作するための移動処理領域であることが好ましい。   The conditions relating to the progress of the game include, for example, a condition that the game situation has become a predetermined situation while the game is in progress, a condition that a predetermined time has elapsed since the processing area 54 was changed, and a change in the processing area 54 For example, there may be a condition that the input position detected by the touch panel 32 is not within the range of the processing area 54 for a predetermined time after being set. The conditions relating to the progress of the game include, for example, a condition that there is no input operation to the processing area 54 for a predetermined time after the processing area 54 is changed, and the input position detected on the touch panel 32 is the game image 50. And the like, a condition that the operation object C is moved with the left hand L or the right hand R of the player, and the like. Here, as a condition that the game situation becomes a predetermined situation while the game is in progress, the condition that the game situation is changed to a situation where the stage or scene in progress is changed, or the game situation is the game image 50. The condition that one non-operation object O does not exist is included. The specific area is preferably an area close to the processing area. The specific area is preferably a movement processing area for the player to move the operation object C in the game image 50.

<処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係るゲームプログラム14が実行された場合において、図5に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。また、以下では、ゲームが射撃ゲームである場合を説明する。
<Process flow>
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a flow of processing performed by each functional unit illustrated in FIG. 5 when the game program 14 according to the first embodiment is executed. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate. Moreover, below, the case where a game is a shooting game is demonstrated.

(ステップSP10)
プレイヤによりゲームの開始要求が行われた場合、表示制御手段72は、タッチパネル32に対してゲーム画像50を表示制御する。
(Step SP10)
When a game start request is made by the player, the display control means 72 controls display of the game image 50 on the touch panel 32.

図7は、第一実施形態に係るゲーム画像50の一例として射撃ゲームのゲーム画像50Aを示す図であり、タッチパネル32に表示制御されるゲーム画像50Aである。特に、図7(A)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置が変更される前のゲーム画像50Aを示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing a game image 50A of a shooting game as an example of the game image 50 according to the first embodiment, and is a game image 50A whose display is controlled on the touch panel 32. In particular, FIG. 7A is a diagram illustrating a game image 50A before the positions of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are changed.

図7(A)に示すように、ゲーム画像50Aは、非操作オブジェクトOとしての敵キャラクタO1と、操作オブジェクトCとしての操作キャラクタC1と、ボタン画像52としての射撃ボタン画像52Aと、処理領域54としての射撃処理領域54Aと、を含む。   As shown in FIG. 7A, the game image 50A includes an enemy character O1 as a non-operation object O, an operation character C1 as an operation object C, a shooting button image 52A as a button image 52, and a processing area 54. As a shooting processing area 54A.

図6に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
進行手段70は、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50Aにおける移動処理領域の範囲内であるか否かを判定する。なお、第一実施形態では、左記「移動処理領域」は、ゲーム画像50Aにおいて射撃処理領域54A以外の領域であるものとする。なお、ゲーム画像50Aには射撃処理領域54Aや移動処理領域以外にもゲームフィールドを見る視点を変更する視点変更処理領域等の他の領域が設定されていてもよい。また、何れの処理にも対応していない領域が設定されていてもよい。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行する。
(Step SP12)
The progression means 70 determines whether or not the input position detected on the touch panel 32 is within the range of the movement processing area in the game image 50A. In the first embodiment, the “movement processing area” on the left is an area other than the shooting processing area 54A in the game image 50A. In addition to the shooting process area 54A and the movement process area, other areas such as a viewpoint change process area for changing the viewpoint for viewing the game field may be set in the game image 50A. An area that does not support any processing may be set. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP14. If the determination is negative, the process proceeds to step SP16.

(ステップSP14)
処理手段74は、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、ゲームフィールド内において操作キャラクタC1を移動する移動処理を実行する。例えば、タッチパネル32にて検出された入力位置に向けて操作キャラクタC1を移動する移動処理を実行したり、タッチパネル32にて検出された入力位置の移動軌跡に応じて操作キャラクタC1を移動する移動処理を実行する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
Based on the input position detected on the touch panel 32, the processing means 74 executes a movement process for moving the operation character C1 in the game field. For example, a movement process for moving the operation character C1 toward the input position detected by the touch panel 32 or a movement process for moving the operation character C1 according to the movement locus of the input position detected by the touch panel 32 is performed. Execute. And a process transfers to the process of step SP16.

(ステップSP16)
進行手段70は、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50Aにおける射撃ボタン画像52Aに対応する射撃処理領域54Aの範囲内であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。
(Step SP16)
The progression means 70 determines whether or not the input position detected on the touch panel 32 is within the range of the shooting processing area 54A corresponding to the shooting button image 52A in the game image 50A. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18. If the determination is negative, the process proceeds to step SP28.

(ステップSP18)
処理手段74は、ゲーム処理として、射撃ボタン画像52Aに対応する射撃処理を実行する。具体的には、処理手段74は、ゲーム画像50Aの所定箇所、例えば中心箇所に銃弾が向かう射撃の演出を行う。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The processing means 74 executes a shooting process corresponding to the shooting button image 52A as a game process. Specifically, the processing means 74 performs a shooting effect in which a bullet is directed to a predetermined location, for example, a central location, of the game image 50A. And a process transfers to the process of step SP20.

(ステップSP20)
進行手段70は、射撃処理で射撃された銃弾の位置とゲーム画像50Aに存在する敵キャラクタO1の位置とに基づき、敵キャラクタO1に銃弾が当たったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP24の処理に移行する。
(Step SP20)
The progression means 70 determines whether or not a bullet has hit the enemy character O1 based on the position of the bullet shot by the shooting process and the position of the enemy character O1 existing in the game image 50A. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP22. If the determination is negative, the process proceeds to step SP24.

(ステップSP22)
進行手段70は、敵キャラクタO1のHP(ヒットポイント)を減算する。また、表示制御手段72は、敵キャラクタO1のHPがゼロになった場合にはゲーム画像50Aからその表示を消去する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The progression means 70 subtracts the HP (hit point) of the enemy character O1. Further, when the HP of the enemy character O1 becomes zero, the display control means 72 deletes the display from the game image 50A. And a process transfers to the process of step SP24.

(ステップSP24)
変更手段76は、タッチパネル32にて検出された入力位置が射撃処理領域54Aの中心点から所定距離以上ズレているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。また、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された入力位置が射撃処理領域54Aの中心点からズレているか否かを判定してもよい。
(Step SP24)
The changing unit 76 determines whether or not the input position detected by the touch panel 32 is shifted by a predetermined distance or more from the center point of the shooting processing area 54A. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP26. If the determination is negative, the process proceeds to step SP28. Further, the changing unit 76 may determine whether or not the input position detected on the touch panel 32 is shifted from the center point of the shooting process area 54A.

(ステップSP26)
変更手段76は、射撃処理領域54Aを変更する。例えば、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づき、ボタン画像52及び射撃処理領域54Aの位置を変更する。
(Step SP26)
The changing means 76 changes the shooting process area 54A. For example, the changing unit 76 changes the positions of the button image 52 and the shooting process area 54 </ b> A based on the input position detected by the touch panel 32.

図7(B)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置が変更された後のゲーム画像50Aを示す図である。   FIG. 7B shows the game image 50A after the positions of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A have been changed.

図7(B)に示すように、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置が、図7(A)に示す射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置に比べて変更されていることが確認できる。   As shown in FIG. 7B, the positions of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are changed compared to the positions of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A shown in FIG. I can confirm.

また、例えば、変更手段76は、射撃ボタン画像52Aの位置は変更せず、射撃処理領域54Aの位置のみを変更してもよい。   Further, for example, the changing unit 76 may change only the position of the shooting processing area 54A without changing the position of the shooting button image 52A.

図8は、第一実施形態に係るゲーム画像50の一例として射撃ゲームのゲーム画像50Aを示す図であり、(A)は、射撃処理領域54Aの位置のみが変更される前のゲーム画像50Aを示し、(B)は、射撃処理領域54Aの位置のみが変更された後のゲーム画像50Aを示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a game image 50A of a shooting game as an example of the game image 50 according to the first embodiment. FIG. 8A shows a game image 50A before only the position of the shooting processing area 54A is changed. (B) is a figure which shows 50 A of game images after only the position of 54 A of shooting processing areas was changed.

図8(B)に示すように、射撃処理領域54Aの位置が、図8(A)に示す射撃処理領域54Aの位置に比べて変更されており、且つ、射撃ボタン画像52Aの位置は変更されていないことが確認できる。   As shown in FIG. 8B, the position of the shooting processing area 54A is changed compared to the position of the shooting processing area 54A shown in FIG. 8A, and the position of the shooting button image 52A is changed. It can be confirmed that it is not.

また、例えば、変更手段76は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさを変更してもよい。   For example, the changing unit 76 may change the size of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A.

図9は、第一実施形態に係るゲーム画像50の一例として射撃ゲームのゲーム画像50Aを示す図であり、(A)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさが変更される前のゲーム画像50Aを示し、(B)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさが変更された後のゲーム画像50Aを示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a game image 50A of a shooting game as an example of the game image 50 according to the first embodiment. FIG. 9A is a view before the sizes of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are changed. (B) is a diagram showing the game image 50A after the sizes of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A have been changed.

図9(B)に示すように、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさが、図9(A)に示す射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさに比べて変更されていることが確認できる。   As shown in FIG. 9B, the sizes of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are changed compared to the sizes of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A shown in FIG. I can confirm that.

なお、図示しないが、変更手段76は、射撃ボタン画像52Aの大きさは変更せず、射撃処理領域54Aの大きさのみを変更してもよい。また、変更手段76は、射撃ボタン画像52Aと射撃処理領域54Aの形状、又は、射撃処理領域54Aの形状のみを変更してもよい。   Although not shown, the changing unit 76 may change only the size of the shooting process area 54A without changing the size of the shooting button image 52A. Further, the changing means 76 may change only the shape of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A, or only the shape of the shooting processing area 54A.

図6に戻って、処理は、ステップSP28の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP28.

(ステップSP28)
初期化手段78は、所定条件を満たしたか否か、具体的には、ゲーム状況が、ゲーム画像50Aから敵キャラクタO1が存在しない状況になったという条件を満たしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行する。
(Step SP28)
The initialization unit 78 determines whether or not a predetermined condition is satisfied, specifically, whether or not the game situation satisfies a condition that the enemy character O1 does not exist from the game image 50A. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP30. If the determination is negative, the process proceeds to step SP32.

(ステップSP30)
初期化手段78は、変更された射撃処理領域54Aを初期化する。具体的には、初期化手段78は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置、大きさ、又は形状を初期状態に戻す。
(Step SP30)
The initialization means 78 initializes the changed shooting process area 54A. Specifically, the initialization unit 78 returns the position, size, or shape of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A to the initial state.

図7(C)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの位置が初期化された後のゲーム画像50Aを示す図である。図8(C)は、射撃処理領域54Aの位置のみが初期化された後のゲーム画像50Aを示す図である。図9(C)は、射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aの大きさが初期化された後のゲーム画像50Aを示す図である。   FIG. 7C is a diagram illustrating the game image 50A after the positions of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are initialized. FIG. 8C shows the game image 50A after only the position of the shooting processing area 54A has been initialized. FIG. 9C shows the game image 50A after the sizes of the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A are initialized.

図7(B)及び図7(C)に示すように、位置が変更された射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aが初期状態に戻っていることが確認できる。また、図8(B)及び図8(C)に示すように、位置が変更された射撃処理領域54Aが初期状態に戻っていることが確認できる。また、図9(B)及び図9(C)に示すように、大きさが変更された射撃ボタン画像52A及び射撃処理領域54Aが初期状態に戻っていることが確認できる。   As shown in FIGS. 7B and 7C, it can be confirmed that the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A whose positions have been changed have returned to the initial state. Further, as shown in FIGS. 8B and 8C, it can be confirmed that the shooting processing area 54A whose position has been changed has returned to the initial state. Further, as shown in FIGS. 9B and 9C, it can be confirmed that the shooting button image 52A and the shooting processing area 54A whose sizes have been changed have returned to the initial state.

図6に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
進行手段70は、操作キャラクタC1が敵キャラクタO1から攻撃を受けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP32)
The progression means 70 determines whether or not the operation character C1 has been attacked by the enemy character O1. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP34. If the determination is negative, the process proceeds to step SP36.

(ステップSP34)
進行手段70は、操作キャラクタC1のHPを減算する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The progression means 70 subtracts the HP of the operation character C1. And a process transfers to the process of step SP36.

(ステップSP36)
進行手段70は、ゲームの終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図6に示す一連の処理を終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に戻る。なお、上記「終了条件」としては、操作キャラクタC1のHPがゼロになったという条件や、敵キャラクタO1のHPが全てゼロになったという条件、敵キャラクタO1のうちボスキャラクタのHPがゼロになったという条件、ゲームのプレイ時間が所定時間となったという条件等が挙げられる。
(Step SP36)
The progression means 70 determines whether or not a game end condition is satisfied. If the determination is affirmative, the process ends the series of processes shown in FIG. 6. If the determination is negative, the process returns to step SP12. The “end condition” includes a condition that the HP of the operation character C1 is zero, a condition that the HP of the enemy character O1 is all zero, and a HP of the boss character of the enemy character O1 is zero. And a condition that a game play time has reached a predetermined time.

なお、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された射撃処理領域54Aの範囲内の入力位置に基づき、射撃処理領域54Aを変更することとしたが、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された射撃処理領域54Aの範囲外(何れの処理にも対応していない領域)の入力位置に基づき、射撃処理領域54Aを変更してもよい。また、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された射撃処理領域54Aの範囲内の入力位置に基づき、射撃処理領域54Aを変更する際は、射撃ボタン画像52Aも変更し、タッチパネル32にて検出された射撃処理領域54Aの範囲外の入力位置に基づき、射撃処理領域54Aを変更する際は、射撃ボタン画像52Aは変更しないようにしてもよい。   The changing means 76 changes the shooting process area 54A based on the input position within the range of the shooting process area 54A detected by the touch panel 32. However, the changing means 76 is detected by the touch panel 32. The shooting process area 54A may be changed based on the input position outside the range of the shooting process area 54A (an area not corresponding to any process). Further, when changing the shooting process area 54 </ b> A based on the input position within the range of the shooting process area 54 </ b> A detected by the touch panel 32, the changing unit 76 also changes the shooting button image 52 </ b> A and detects it by the touch panel 32. When changing the shooting process area 54A based on the input position outside the range of the shooting process area 54A, the shooting button image 52A may not be changed.

以上、第一実施形態では、ゲームプログラム14は、ボタン画像52を含むゲーム画像50を表示可能で、且つ、ゲーム画像50に対するプレイヤの入力位置を検出可能なタッチパネル32を備えた端末装置12を、ゲーム画像50が表示されるゲームが進行中に、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50におけるボタン画像52に対応する処理領域54の範囲内にあるとき、当該ボタン画像52に対応するゲーム処理を実行する処理手段74、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、処理領域54の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段76、所定条件を満たした場合、変更手段76にて変更された処理領域54を初期化する初期化手段78、として機能させる。   As described above, in the first embodiment, the game program 14 displays the terminal device 12 including the touch panel 32 that can display the game image 50 including the button image 52 and can detect the input position of the player with respect to the game image 50. While the game on which the game image 50 is displayed is in progress, when the input position detected by the touch panel 32 is within the processing area 54 corresponding to the button image 52 in the game image 50, it corresponds to the button image 52. Processing means 74 for executing game processing, changing means 76 for changing the position, size, or shape of the processing area 54 based on the input position detected by the touch panel 32, and changing means 76 when a predetermined condition is satisfied. And functioning as initialization means 78 for initializing the processing area 54 changed in step (1).

この構成によれば、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、処理領域54の位置、大きさ、又は形状を変更するので、プレイヤの操作上の癖等を考慮した処理領域54を実現できる。ただし、癖と違った位置や意外な位置等に処理領域54が変更される可能性もあるが、所定条件を満たした場合、変更された処理領域54を初期化するので、ゲームのプレイ中において、プレイヤの誤操作を抑制することができる。また、ボタン画像52も変更した場合、当該ボタン画像52も初期化すると、ゲーム画像50の視認性を高めることができる。この結果、プレイヤの誤操作を一層抑制することができる。   According to this configuration, since the position, size, or shape of the processing area 54 is changed based on the input position detected by the touch panel 32, the processing area 54 that takes into account the player's operational habits and the like is realized. it can. However, there is a possibility that the processing area 54 may be changed to a position different from that of the bag or an unexpected position. However, when the predetermined condition is satisfied, the changed processing area 54 is initialized. , It is possible to suppress an erroneous operation of the player. In addition, when the button image 52 is also changed, the visibility of the game image 50 can be improved if the button image 52 is also initialized. As a result, the player's erroneous operation can be further suppressed.

また、第一実施形態では、所定条件は、ゲームの進行中に係る条件である。   In the first embodiment, the predetermined condition is a condition related to the progress of the game.

この構成によれば、処理領域54が変更されたゲームのプレイ中において、プレイヤの誤操作を抑制することができる。   According to this configuration, an erroneous operation of the player can be suppressed during the play of the game in which the processing area 54 is changed.

また、第一実施形態では、所定条件は、ゲームの進行中においてゲーム状況が所定状況になったという条件を含んでもよい。   In the first embodiment, the predetermined condition may include a condition that the game situation becomes a predetermined situation while the game is in progress.

この構成によれば、プレイヤが初期化のための操作をしなくても、変更された処理領域54を初期化するので、プレイヤの誤操作を一層抑制することができるとともに、プレイヤに対して気軽にボタン操作を楽しませることができる。   According to this configuration, since the changed processing area 54 is initialized even if the player does not perform an initialization operation, it is possible to further suppress the player's erroneous operation and to feel free to the player. Button operation can be enjoyed.

また、第一実施形態では、ゲーム処理は、ゲーム画像50に存在する一のオブジェクトOに作用するための処理であり、所定条件は、ゲーム状況が、ゲーム画像から一のオブジェクトOが存在しない状況になったという条件を含んでもよい。   In the first embodiment, the game process is a process for acting on one object O existing in the game image 50, and the predetermined condition is that the game situation is such that one object O does not exist from the game image. You may include the condition that it became.

この構成によれば、ゲーム画像から一のオブジェクトOが存在しない状況では、一のオブジェクトOに作用するための処理を行う必要がないため、変更された処理領域54を初期化し、処理領域54を変更することによるプレイヤの操作性向上よりも、プレイヤの誤操作抑制を優先することができる。   According to this configuration, in a situation where one object O does not exist from the game image, there is no need to perform a process for acting on one object O. Therefore, the changed processing area 54 is initialized, and the processing area 54 is It is possible to give priority to suppression of erroneous operation of the player over improvement of operability of the player by changing.

また、第一実施形態では、所定条件は、入力位置が、ゲーム画像50における処理領域54以外の特定領域の範囲内にあるという条件を含んでもよい。   In the first embodiment, the predetermined condition may include a condition that the input position is within a specific area other than the processing area 54 in the game image 50.

この構成によれば、入力位置が特定領域の範囲内にある場合には、プレイヤは、所定期間、ゲーム処理を行うための操作をする可能性が低いため、変更された処理領域54を初期化し、処理領域54を変更することによるプレイヤの操作性向上よりも、プレイヤの誤操作抑制を優先することができる。   According to this configuration, when the input position is within the range of the specific area, the player is unlikely to perform an operation for performing the game process for a predetermined period, so the changed processing area 54 is initialized. Priority can be given to suppression of erroneous operation by the player over improvement of the operability of the player by changing the processing area 54.

また、第一実施形態では、特定領域は、(変更前の)処理領域54に近接する領域である。   In the first embodiment, the specific area is an area close to the processing area 54 (before change).

この構成によれば、処理領域54が変更されると、プレイヤは誤って特定領域の範囲内を操作する可能性があるので、変更された処理領域54を初期化し、プレイヤの誤操作抑制を優先することができる。   According to this configuration, if the processing area 54 is changed, the player may accidentally operate within the range of the specific area. Therefore, the changed processing area 54 is initialized and priority is given to suppression of erroneous operation by the player. be able to.

また、第一実施形態では、特定領域は、ゲーム画像50において操作オブジェクトCをプレイヤが移動操作するための領域である。   In the first embodiment, the specific area is an area for the player to move and operate the operation object C in the game image 50.

この構成によれば、処理領域54が変更されると、プレイヤは誤って特定領域の範囲内を操作して操作オブジェクトCを移動してしまう可能性があるので、変更された処理領域54を初期化し、プレイヤの誤操作抑制を優先することができる。   According to this configuration, when the processing area 54 is changed, there is a possibility that the player may accidentally operate the range of the specific area and move the operation object C. Therefore, the changed processing area 54 is initialized. Therefore, priority can be given to suppression of erroneous operation by the player.

また、第一実施形態では、所定条件は、所定時間、入力位置が、処理領域54の範囲内に無かったという条件を含んでもよい。   In the first embodiment, the predetermined condition may include a condition that the input position is not within the range of the processing area 54 for a predetermined time.

この構成によれば、プレイヤは、当面、ゲーム処理を行うための操作をする可能性が低いため、変更された処理領域54を初期化し、処理領域54を変更することによるプレイヤの操作性向上よりも、プレイヤの誤操作抑制を優先することができる。   According to this configuration, since the player is unlikely to perform an operation for performing the game process for the time being, it is possible to improve the operability of the player by initializing the changed processing area 54 and changing the processing area 54. Also, priority can be given to suppression of erroneous operations by the player.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described.

第二実施形態では、変更手段76が、タッチパネル32にて検出された入力位置に係る第一条件を満たした場合には、処理領域54の位置を変更し、第一条件とは異なる第二条件であり、タッチパネル32にて検出された入力位置に係る第二条件を満たした場合には、処理領域54の大きさを変更する点で、第一実施形態と異なる。また、ゲームは、第一実施形態で説明した射撃ゲームであってもよいが、第二実施形態では、アクションゲームである場合を説明する。なお、以下で説明しない構成及び機能は、第一実施形態で説明した構成及び機能と同一である。   In the second embodiment, when the changing unit 76 satisfies the first condition relating to the input position detected by the touch panel 32, the position of the processing region 54 is changed, and the second condition is different from the first condition. When the second condition relating to the input position detected by the touch panel 32 is satisfied, the size of the processing area 54 is changed, which is different from the first embodiment. Further, the game may be the shooting game described in the first embodiment, but in the second embodiment, a case where it is an action game will be described. Note that configurations and functions not described below are the same as the configurations and functions described in the first embodiment.

上記「第一条件」は、タッチパネル32にて検出された複数(2以上)の入力位置が一方向に偏っているという条件や、タッチパネル32にて検出された入力位置が中心点から所定距離未満であるという条件、タッチパネル32にて検出された入力位置が中心点から所定距離以上であるという条件等を含む。また、上記「第二条件」は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が多方向にばらついているという条件や、タッチパネル32にて検出された入力位置が中心点から所定距離未満であるという条件、タッチパネル32にて検出された入力位置が中心点から所定距離以上であるという条件等を含む。ここで、上記「複数の入力位置が一方向に偏っている」とは、例えば、2つの入力位置が一方向に存在していることや、3以上の入力位置のうち半分以上、好ましくは、2/3以上の入力位置が一方向に存在していることを意味する。また、上記「複数の入力位置が多方向にばらついている」とは、例えば、2つの入力位置が異なる方向に存在していることや、3以上の入力位置のうち半分以上、好ましくは、2/3以上の入力位置が互いに異なる方向に存在していることを意味する。   The “first condition” includes a condition that a plurality (two or more) of input positions detected by the touch panel 32 are biased in one direction, and the input positions detected by the touch panel 32 are less than a predetermined distance from the center point. And the condition that the input position detected by the touch panel 32 is a predetermined distance or more from the center point. In addition, the “second condition” includes a condition that a plurality of input positions detected on the touch panel 32 varies in multiple directions, and an input position detected on the touch panel 32 is less than a predetermined distance from the center point. And the condition that the input position detected by the touch panel 32 is a predetermined distance or more from the center point. Here, “the plurality of input positions are biased in one direction” means, for example, that two input positions exist in one direction, or more than half of three or more input positions, preferably This means that input positions of 2/3 or more exist in one direction. In addition, “the plurality of input positions varies in multiple directions” means, for example, that two input positions exist in different directions, or more than half of three or more input positions, preferably 2 This means that input positions of / 3 or more exist in different directions.

図10は、第二実施形態に係るゲームプログラムが実行された場合において、図5に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a flow of processing performed by each functional unit illustrated in FIG. 5 when the game program according to the second embodiment is executed. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
プレイヤによりゲームの開始要求が行われた場合、表示制御手段72は、タッチパネル32に対してゲーム画像50を表示制御する。
(Step SP50)
When a game start request is made by the player, the display control means 72 controls display of the game image 50 on the touch panel 32.

図11は、第二実施形態に係るゲーム画像50の一例としてアクションゲームのゲーム画像50Bを示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing a game image 50B of an action game as an example of the game image 50 according to the second embodiment.

図11に示すように、ゲーム画像50Bは、非操作オブジェクトOとしての障害物O2と、操作オブジェクトCとしての操作キャラクタC2と、ボタン画像52としてのジャンプボタン画像52Bと、処理領域54としてのジャンプ処理領域54Bと、を含む。なお、図11では、ジャンプ前の操作キャラクタC2は実線で描かれ、ジャンプ中の操作キャラクタC2は点線で描かれている。   As shown in FIG. 11, the game image 50B includes an obstacle O2 as a non-operation object O, an operation character C2 as an operation object C, a jump button image 52B as a button image 52, and a jump as a processing area 54. Processing area 54B. In FIG. 11, the operation character C2 before the jump is drawn with a solid line, and the operation character C2 during the jump is drawn with a dotted line.

図10に戻って、処理は、ステップSP52の処理に移行する。   Returning to FIG. 10, the processing shifts to the processing of step SP52.

(ステップSP52)
進行手段70は、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50Bにおける移動処理領域の範囲内であるか否かを判定する。なお、第二実施形態では、左記「移動処理領域」は、ゲーム画像50Bにおいてジャンプ処理領域54B以外の領域であるものとする。なお、何れの処理にも対応していない領域が設定されていてもよい。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP54の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行する。
(Step SP52)
The progression unit 70 determines whether or not the input position detected by the touch panel 32 is within the range of the movement processing area in the game image 50B. In the second embodiment, the “movement processing area” on the left is an area other than the jump processing area 54B in the game image 50B. An area that does not support any processing may be set. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP54. If the determination is negative, the process proceeds to step SP56.

(ステップSP54)
処理手段74は、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、ゲームフィールド内において操作キャラクタC2を移動する移動処理を実行する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
Based on the input position detected by the touch panel 32, the processing means 74 executes a movement process for moving the operation character C2 in the game field. And a process transfers to the process of step SP56.

(ステップSP56)
進行手段70は、タッチパネル32にて検出された入力位置がゲーム画像50Aにおけるジャンプボタン画像52Bに対応するジャンプ処理領域54Bの範囲内であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP58の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。
(Step SP56)
The progression means 70 determines whether or not the input position detected on the touch panel 32 is within the jump processing area 54B corresponding to the jump button image 52B in the game image 50A. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP58. If the determination is negative, the process proceeds to step SP68.

(ステップSP58)
処理手段74は、ゲーム処理として、ジャンプボタン画像52Bに対応するジャンプ処理を実行する。具体的には、処理手段74は、ゲーム画像50Bにおいて、操作キャラクタC2をジャンプさせる演出を行う。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The processing means 74 executes a jump process corresponding to the jump button image 52B as a game process. Specifically, the processing means 74 performs an effect of causing the operation character C2 to jump in the game image 50B. And a process transfers to the process of step SP60.

(ステップSP60)
変更手段76は、第一条件を満たすか否かを判定する。具体的には、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が一方向に偏っているという条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行する。
(Step SP60)
The changing unit 76 determines whether or not the first condition is satisfied. Specifically, the changing unit 76 determines whether or not a condition that a plurality of input positions detected by the touch panel 32 are biased in one direction is satisfied. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP62. If the determination is negative, the process proceeds to step SP64.

(ステップSP62)
変更手段76は、所定期間の間にタッチパネル32にて検出された複数の入力位置に基づいて、ジャンプ処理領域54Bの位置を変更する。具体的には、変更手段76は、ジャンプ処理領域54Bの中心点を、複数の入力位置の平均位置(平均点)に変更する。なお、変更手段76は、ジャンプボタン画像52Bの位置も変更してもよい。
(Step SP62)
The changing unit 76 changes the position of the jump processing area 54B based on a plurality of input positions detected by the touch panel 32 during a predetermined period. Specifically, the changing unit 76 changes the center point of the jump processing area 54B to an average position (average point) of a plurality of input positions. Note that the changing means 76 may also change the position of the jump button image 52B.

図12は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が一方向に偏っている場合に、ジャンプ処理領域54Bの位置が変更される様子を示す図である。なお、図12では、位置が変更される前のジャンプ処理領域54Bを実線で示し、位置が変更された後のジャンプ処理領域54Bを点線で示している。   FIG. 12 is a diagram illustrating how the position of the jump processing area 54B is changed when a plurality of input positions detected on the touch panel 32 are biased in one direction. In FIG. 12, the jump processing area 54B before the position is changed is indicated by a solid line, and the jump processing area 54B after the position is changed is indicated by a dotted line.

図12に示すように、複数の入力位置P1、P2、P3が、ジャンプ処理領域54Bの中心点S1に対して紙面右上方向に偏っている場合、当該中心点S1が、複数の入力位置P1、P2、P3の平均点S2に変更されていることが確認できる。   As shown in FIG. 12, when the plurality of input positions P1, P2, and P3 are biased in the upper right direction on the paper surface with respect to the center point S1 of the jump processing area 54B, the center point S1 has a plurality of input positions P1, It can be confirmed that the average point S2 of P2 and P3 is changed.

図10に戻って、処理は、ステップSP68の処理に移行する。   Returning to FIG. 10, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP64)
変更手段76は、第二条件を満たすか否かを判定する。具体的には、変更手段76は、所定期間の間にタッチパネル32にて検出された複数の入力位置が多方向にばらついているという条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP66の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。
(Step SP64)
The changing unit 76 determines whether or not the second condition is satisfied. Specifically, the changing unit 76 determines whether or not a condition that a plurality of input positions detected by the touch panel 32 are dispersed in multiple directions during a predetermined period is satisfied. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP66. If the determination is negative, the process proceeds to step SP68.

(ステップSP66)
変更手段76は、複数の入力位置に基づいて、ジャンプ処理領域54Bの大きさを変更する。具体的には、変更手段76は、複数の入力位置と中心点の距離の平均値分、ジャンプ処理領域54Bの半径を大きくする。なお、変更手段76は、ジャンプボタン画像52Bの大きさも変更してもよい。
(Step SP66)
The changing unit 76 changes the size of the jump processing area 54B based on a plurality of input positions. Specifically, the changing unit 76 increases the radius of the jump processing area 54B by the average value of the distances between the plurality of input positions and the center point. Note that the changing means 76 may also change the size of the jump button image 52B.

図13は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が多方向にばらついている場合に、ジャンプ処理領域54Bの大きさが変更される様子を示す図である。なお、図13では、大きさが変更される前のジャンプ処理領域54Bを実線で示し、大きさが変更された後のジャンプ処理領域54Bを点線で示している。   FIG. 13 is a diagram illustrating a state in which the size of the jump processing area 54B is changed when a plurality of input positions detected by the touch panel 32 vary in multiple directions. In FIG. 13, the jump processing area 54B before the size is changed is indicated by a solid line, and the jump processing area 54B after the size is changed is indicated by a dotted line.

図13に示すように、複数の入力位置P4、P5、P6が紙面左方向、下方向、右方向と多方向にばらついている場合、ジャンプ処理領域54Bの大きさが大きく変更されていることが確認できる。   As shown in FIG. 13, when the plurality of input positions P4, P5, and P6 vary in the left direction, the downward direction, and the right direction on the paper surface, the size of the jump processing area 54B is greatly changed. I can confirm.

図10に戻って、処理は、ステップSP68の処理に移行する。   Returning to FIG. 10, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
初期化手段78は、所定条件を満たしたか否かを判定する。具体的には、初期化手段78は、ジャンプ処理領域54Bを変更してから所定時間が経過したという条件を満たしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP70の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP72の処理に移行する。
(Step SP68)
The initialization unit 78 determines whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, the initialization unit 78 determines whether or not a condition that a predetermined time has elapsed since the jump processing area 54B was changed is satisfied. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP70. If the determination is negative, the process proceeds to step SP72.

(ステップSP70)
初期化手段78は、変更されたジャンプ処理領域54Bを初期化する。具体的には、初期化手段78は、ジャンプ処理領域54Bの位置又は大きさを初期状態に戻す。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The initialization unit 78 initializes the changed jump processing area 54B. Specifically, the initialization unit 78 returns the position or size of the jump processing area 54B to the initial state. And a process transfers to the process of step SP72.

(ステップSP72)
進行手段70は、ゲームの終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図10に示す一連の処理を終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP52の処理に戻る。
(Step SP72)
The progression means 70 determines whether or not a game end condition is satisfied. If the determination is affirmative, the process ends the series of processes shown in FIG. 10, and if the determination is negative, the process returns to step SP52.

なお、変更手段76は、タッチパネル32にて検出されたジャンプ処理領域54Bの範囲内の入力位置に基づき、ジャンプ処理領域54Bを変更することとしたが、変更手段76は、タッチパネル32にて検出されたジャンプ処理領域54Bの範囲外(何れの処理にも対応していない領域)の入力位置に基づき、ジャンプ処理領域54Bを変更してもよい。また、変更手段76は、タッチパネル32にて検出されたジャンプ処理領域54Bの範囲内の入力位置に基づき、ジャンプ処理領域54Bを変更する際は、ジャンプボタン画像52Bも変更し、タッチパネル32にて検出されたジャンプ処理領域54Bの範囲外の入力位置に基づき、ジャンプ処理領域54Bを変更する際は、ジャンプボタン画像52Bも変更しないようにしてもよい。   The changing means 76 changes the jump processing area 54B based on the input position within the range of the jump processing area 54B detected by the touch panel 32. However, the changing means 76 is detected by the touch panel 32. The jump processing area 54B may be changed based on the input position outside the range of the jump processing area 54B (an area not corresponding to any process). The changing unit 76 also changes the jump button image 52 </ b> B and detects it on the touch panel 32 when changing the jump processing area 54 </ b> B based on the input position within the range of the jump processing area 54 </ b> B detected on the touch panel 32. When the jump processing area 54B is changed based on the input position outside the range of the jump processing area 54B, the jump button image 52B may not be changed.

以上、第二実施形態では、変更手段76は、入力位置に係る第一条件を満たした場合には、処理領域54(例えばジャンプ処理領域54B)の位置を変更し、第一条件とは異なる第二条件であり、入力位置に係る第二条件を満たした場合には、処理領域54の大きさを変更する。   As described above, in the second embodiment, the changing unit 76 changes the position of the processing area 54 (for example, the jump processing area 54B) when the first condition relating to the input position is satisfied, and is different from the first condition. When the second condition is satisfied and the second condition related to the input position is satisfied, the size of the processing region 54 is changed.

この構成によれば、ゲームの操作性を向上することができるとともに、ゲームの興趣性を向上することができる。   According to this configuration, the operability of the game can be improved and the fun of the game can be improved.

また、第二実施形態では、第一条件は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が一方向に偏っているという条件を含み、第二条件は、タッチパネル32にて検出された複数の入力位置が多方向にばらついているという条件を含む。   In the second embodiment, the first condition includes a condition that a plurality of input positions detected by the touch panel 32 are biased in one direction, and the second condition is a plurality of conditions detected by the touch panel 32. This includes the condition that the input position varies in multiple directions.

この構成によれば、複数の入力位置が一方向に偏っている場合には処理領域54の大きさよりも位置を変更した方がゲームの操作性を向上し、複数の入力位置が多方向にばらついている場合には処理領域54の位置よりも大きさを変更した方がゲームの操作性を向上することができる。   According to this configuration, when a plurality of input positions are biased in one direction, changing the position rather than the size of the processing area 54 improves the operability of the game, and the plurality of input positions varies in multiple directions. In such a case, the operability of the game can be improved by changing the size of the processing area 54 rather than the position thereof.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
---- Modified example ---
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記第一実施形態では、ゲーム状況が、ゲーム画像50Aから敵キャラクタO1が存在しない状況になったという条件を満たした場合に、初期化手段78が、変更された処理領域54を初期化する場合を説明したが、処理領域54を初期化した後、ゲーム画像50Aに敵キャラクタO1が再度存在するようになった場合は、変更手段76は、処理領域54を、初期化直前の位置又は大きさに変更してもよい。   For example, in the first embodiment, the initialization unit 78 initializes the changed processing area 54 when the game situation satisfies the condition that the enemy character O1 does not exist from the game image 50A. In the case where the enemy character O1 is present again in the game image 50A after the processing area 54 is initialized, the changing means 76 changes the processing area 54 to the position immediately before the initialization or The size may be changed.

また、上記第一実施形態では、変更手段76は、処理領域54の位置、大きさ、又は、形状を変更する場合を説明したが、処理領域54の位置、大きさ、及び、形状を変更してもよい。また、変更手段76は、ゲームの進行状況又はゲームの経過時間に応じて、処理領域54の位置、大きさ、又は、形状を変更してもよい。これにより、ゲームの興趣性を向上することができる。   In the first embodiment, the changing unit 76 changes the position, size, or shape of the processing region 54. However, the changing unit 76 changes the position, size, and shape of the processing region 54. May be. Further, the changing means 76 may change the position, size, or shape of the processing area 54 according to the progress of the game or the elapsed time of the game. Thereby, the interest property of a game can be improved.

また、上記第一実施形態では、変更手段76が、タッチパネル32にて検出された入力位置に基づいて、一つの処理領域54を変更する場合を説明したが、複数の処理領域54を変更してもよい。特に、変更手段76は、入力位置が入る処理領域54だけでなく、当該処理領域54と同一の処理を実行するための他の処理領域も変更することが好ましい。例えば、変更手段76は、図4において、紙面左側の処理領域54に入力位置が入る場合、紙面左側の処理領域54だけでなく、紙面右側の処理領域54も変更する。具体的には、紙面左側の処理領域54の位置を右側、上側又は下側に寄せる場合は、紙面右側の処理領域54の位置を左側、上側又は下側に寄せてもよい。また、変更手段76は、入力位置が入る処理領域54だけでなく、当該入力位置を入力するために操作したプレイヤの手と同一の手で操作すべき他の処理領域も変更することが好ましい。なお、他の処理領域も変更するか否かを設定画面においてプレイヤが設定可能にしてもよい。   In the first embodiment, the case has been described in which the changing unit 76 changes one processing area 54 based on the input position detected by the touch panel 32. However, the plurality of processing areas 54 are changed. Also good. In particular, the changing unit 76 preferably changes not only the processing area 54 in which the input position enters, but also other processing areas for executing the same processing as the processing area 54. For example, in FIG. 4, when the input position enters the processing area 54 on the left side of the drawing, the changing unit 76 changes not only the processing area 54 on the left side of the drawing but also the processing area 54 on the right side of the drawing. Specifically, when the position of the processing area 54 on the left side of the drawing is moved to the right side, upper side or lower side, the position of the processing area 54 on the right side of the page may be moved to the left side, upper side or lower side. Further, it is preferable that the changing unit 76 changes not only the processing area 54 in which the input position enters, but also other processing areas to be operated with the same hand as the player's hand operated to input the input position. Note that the player may be able to set whether or not to change other processing areas on the setting screen.

図14(A)は、変形例に係るゲーム画像50の一例として複数の処理領域54C、54Dを含むゲーム画像50Cを示す図であって、図14(B)は、図14(A)に示すゲーム画像50Cから、複数の処理領域54C、54Dが変更されたときのゲーム画像50Cを示す図である。   FIG. 14A is a diagram showing a game image 50C including a plurality of processing areas 54C and 54D as an example of the game image 50 according to the modification, and FIG. 14B is shown in FIG. It is a figure showing game image 50C when a plurality of processing fields 54C and 54D are changed from game image 50C.

図14(A)及び図14(B)に示すように、入力位置が入る処理領域54Cだけでなく、当該入力位置を入力するために操作したプレイヤの左手Lと同一の左手Lで操作すべき他の処理領域54Dも位置が変更されていることが確認できる。   As shown in FIGS. 14A and 14B, not only the processing area 54C where the input position enters, but also the left hand L that is the same as the left hand L of the player operated to input the input position. It can be confirmed that the positions of the other processing areas 54D have also been changed.

また、変更手段76は、ゲーム画像50が複数の処理領域54を含む場合において、変更する対象の一の処理領域54がそのまま変更されると他の処理領域54と重なる場合には、変更手段76は、他の処理領域54の境界と接するように、一の処理領域54を変更してもよい。   Further, when the game image 50 includes a plurality of processing areas 54, the changing means 76 changes the changing means 76 when one processing area 54 to be changed is directly changed and overlaps with another processing area 54. May change one processing area 54 so as to be in contact with the boundary of another processing area 54.

図14(C)は、変更する対象の一の処理領域54Cがそのまま変更されると他の処理領域54Dと重なる場合に、図14(A)に示すゲーム画像50Cから、一の処理領域54が変更されたときのゲーム画像50Cを示す図である。   In FIG. 14C, when one processing area 54C to be changed is changed as it is, it overlaps with another processing area 54D, and one processing area 54 is displayed from the game image 50C shown in FIG. 14A. It is a figure which shows the game image 50C when it is changed.

図14(A)及び図14(C)に示すように、入力位置が入る一の処理領域54Cが、他の処理領域54の境界と接するように変更されていることが確認できる。   As shown in FIGS. 14A and 14C, it can be confirmed that one processing area 54 </ b> C where the input position enters is changed so as to be in contact with the boundary of the other processing area 54.

また、変更手段76は、ゲーム画像50が複数の処理領域54を含む場合において、変更する対象の一の処理領域54がそのまま変更されると他の処理領域54と重なる場合には、変更手段76は、一の処理領域54を変更しないようにしてもよい。   Further, when the game image 50 includes a plurality of processing areas 54, the changing means 76 changes the changing means 76 when one processing area 54 to be changed is directly changed and overlaps with another processing area 54. The one processing area 54 may not be changed.

また、上記第一実施形態では、ゲーム画像50Aは、ボタン画像52としての射撃ボタン画像52Aと、処理領域54としての射撃処理領域54Aと、を含むものとしたが、ゲーム画像50Aは、ボタン画像52としての中断ボタン画像と、処理領域54としての中断処理領域と、を含むものとしてもよい。そして、変更手段76は、タッチパネル32にて検出された中断処理領域の範囲内又は範囲外の入力位置に基づき、中断処理領域を変更してもよい。また、中断処理の実行後は、中断ボタン画像が再開ボタン画像に切り替わり、中断処理領域が再開処理領域に切り替わってもよい。また、所定条件は、再開処理領域が操作された(再開処理の実行)という条件を含んでもよい。   In the first embodiment, the game image 50A includes the shooting button image 52A as the button image 52 and the shooting processing area 54A as the processing area 54. However, the game image 50A is a button image. An interruption button image as 52 and an interruption processing area as the processing area 54 may be included. Then, the changing unit 76 may change the interruption processing area based on the input position within or outside the interruption processing area detected by the touch panel 32. Further, after execution of the interruption process, the interruption button image may be switched to the restart button image, and the interruption processing area may be switched to the resumption processing area. Further, the predetermined condition may include a condition that the restart process area is operated (execution of the restart process).

また、上記第二実施形態では、変更手段76が、第一条件を満たした場合には、処理領域54の位置を変更し、第二条件を満たした場合には、処理領域54の大きさを変更する場合を説明したが、第一条件を満たした場合には、処理領域54の位置を変更し、第二条件を満たした場合には、処理領域54の形状を変更してもよい。また、変更手段76は、第一条件を満たしている場合には、処理領域54の位置を変更し、第一条件を満たしていない場合には、処理領域54の大きさを変更してもよい。例えば、変更手段76は、第一条件として、処理領域54の一方向(の端部)に繰り返し入力位置が続いていない場合には、処理領域54の位置を変更し、第一条件として、処理領域54の一方向(の端部)に繰り返し入力位置が続いている場合には、処理領域54の大きさを変更してもよい。   In the second embodiment, the changing unit 76 changes the position of the processing region 54 when the first condition is satisfied, and changes the size of the processing region 54 when the second condition is satisfied. Although the case of changing is described, the position of the processing region 54 may be changed when the first condition is satisfied, and the shape of the processing region 54 may be changed when the second condition is satisfied. The changing unit 76 may change the position of the processing region 54 when the first condition is satisfied, and may change the size of the processing region 54 when the first condition is not satisfied. . For example, the changing means 76 changes the position of the processing area 54 when the input position does not continue in one direction (the end) of the processing area 54 as the first condition. When the input position continues in one direction (the end) of the area 54, the size of the processing area 54 may be changed.

また、上記第一実施形態では、ゲームが射撃ゲームである場合を説明し、上記第二実施形態ではゲームがアクションゲームである場合を説明したが、ゲームは、音楽に合わせて操作を楽しむリズムゲームであってもよい。   In the first embodiment, the case where the game is a shooting game has been described. In the second embodiment, the case where the game is an action game has been described. However, the game is a rhythm game that enjoys operation in accordance with music. It may be.

図15は、変形例に係るゲーム画像50の一例としてリズムゲームのゲーム画像50Dを示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating a game image 50D of the rhythm game as an example of the game image 50 according to the modification.

図15に示すように、オブジェクトOとして、プレイヤが操作するタイミングを指示する指示標識O3と、ボタン画像52として、指示標識O3が重なったときに操作すべき複数の操作ボタン画像52E、52Fと、処理領域54として、操作の評価判定処理を行うための判定処理領域54E、54Fと、を含む。ここで、判定処理領域54Eは、左手Lで操作すべき判定処理領域であり、判定処理領域54Fは、右手Rで操作すべき判定処理領域である。したがって、変更手段76は、一の判定処理領域54Eを変更する場合、左手Lで操作すべき他の判定処理領域54Eも変更してもよい。同様に、変更手段76は、一の判定処理領域54Fを変更する場合、右手Rで操作すべき他の判定処理領域54Fも変更してもよい。なお、ゲーム画像50Dの中心に位置する操作ボタン画像及び判定処理領域は、左手Lでも右手Rでも操作可能なので、符号52Eと52F、及び、符号54Eと54Fを同時に付している。また、このゲーム画像50Dの中心に位置する操作ボタン画像及び判定処理領域は、変更しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 15, as an object O, an instruction indicator O3 that indicates a timing for the player to operate, and as a button image 52, a plurality of operation button images 52E and 52F that should be operated when the instruction indicator O3 overlaps, The processing area 54 includes determination processing areas 54E and 54F for performing an operation evaluation determination process. Here, the determination processing area 54E is a determination processing area to be operated with the left hand L, and the determination processing area 54F is a determination processing area to be operated with the right hand R. Accordingly, when changing one determination processing area 54E, the changing unit 76 may also change another determination processing area 54E to be operated with the left hand L. Similarly, when changing one determination processing area 54F, the changing unit 76 may also change another determination processing area 54F to be operated with the right hand R. Note that the operation button image and the determination processing area located at the center of the game image 50D can be operated with either the left hand L or the right hand R, and therefore are given the reference numerals 52E and 52F and the reference numerals 54E and 54F at the same time. Further, the operation button image and the determination processing area located at the center of the game image 50D may not be changed.

12…端末装置(コンピュータ)、14…ゲームプログラム(プログラム)、32…タッチパネル(表示入力装置)、74…処理手段、76…変更手段、78…初期化手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Terminal device (computer), 14 ... Game program (program), 32 ... Touch panel (display input device), 74 ... Processing means, 76 ... Change means, 78 ... Initialization means

Claims (6)

操作入力画像及びオブジェクトを含むゲーム画像を表示可能で、且つ、前記ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能な表示入力装置を備えたコンピュータを、
前記表示入力装置にて検出された入力位置が前記ゲーム画像における前記操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段、
前記ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、前記表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、前記処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段、
前記オブジェクトが前記ゲーム画像から存在しない状況になったという条件を満たした場合、前記変更手段にて変更された処理領域を初期化する初期化手段、
として機能させ
前記変更手段は、前記処理領域の初期化後、前記オブジェクトが前記ゲーム画像に存在する状況になったという条件を満たした場合、初期化前の位置、大きさ、又は形状に前記処理領域を変更する、
プログラム。
A computer including a display input device capable of displaying a game image including an operation input image and an object and capable of detecting an input position of the player with respect to the game image;
Processing means for executing a game process corresponding to the operation input image when the input position detected by the display input device is within a processing area corresponding to the operation input image in the game image;
Changing means for changing the position, size, or shape of the processing area based on the input position detected by the display input device while the game image is displayed.
An initialization unit that initializes the processing area changed by the changing unit when the condition that the object is not present from the game image is satisfied;
To function as,
The change means changes the processing area to a position, size, or shape before initialization when the condition that the object exists in the game image is satisfied after the processing area is initialized. To
program.
前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲内の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する、
請求項1に記載のプログラム。
The changing means changes the processing area based on an input position within the range of the processing area detected by the display input device.
The program according to claim 1.
前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲外の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The changing means changes the processing area based on an input position outside the range of the processing area detected by the display input device.
The program according to claim 1 or 2 .
前記変更手段は、前記処理領域を変更する際、前記操作入力画像も変更する、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The changing means also changes the operation input image when changing the processing area.
The program according to any one of claims 1 to 3 .
前記変更手段は、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲内の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する際、前記操作入力画像も変更し、前記表示入力装置にて検出された前記処理領域の範囲外の入力位置に基づいて、当該処理領域を変更する際、前記操作入力画像は変更しない、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The changing means changes the operation input image when the processing area is changed based on an input position within the range of the processing area detected by the display input device, and is detected by the display input device. The operation input image is not changed when changing the processing area based on the input position outside the range of the processed area.
The program according to any one of claims 1 to 3 .
操作入力画像及びオブジェクトを含むゲーム画像を表示可能で、且つ、前記ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能な表示入力装置を備えた情報処理装置であって、
前記表示入力装置にて検出された入力位置が前記ゲーム画像における前記操作入力画像に対応する処理領域の範囲内にあるとき、当該操作入力画像に対応するゲーム処理を実行する処理手段と、
前記ゲーム画像が表示されるゲームが進行中に、前記表示入力装置にて検出された入力位置に基づいて、前記処理領域の位置、大きさ、又は形状を変更する変更手段と、
前記オブジェクトが前記ゲーム画像から存在しない状況になったという条件を満たした場合、前記変更手段にて変更された処理領域を初期化する初期化手段と、
を備え
前記変更手段は、前記処理領域の初期化後、前記オブジェクトが前記ゲーム画像に存在する状況になったという条件を満たした場合、初期化前の位置、大きさ、又は形状に前記処理領域を変更する、
報処理装置。
An information processing apparatus including a display input device capable of displaying a game image including an operation input image and an object and capable of detecting an input position of a player with respect to the game image,
Processing means for executing a game process corresponding to the operation input image when an input position detected by the display input device is within a range of a processing area corresponding to the operation input image in the game image;
Changing means for changing the position, size, or shape of the processing area based on the input position detected by the display input device while the game image is displayed.
An initialization unit that initializes the processing area changed by the changing unit when the condition that the object is not present from the game image is satisfied;
Equipped with a,
The change means changes the processing area to a position, size, or shape before initialization when the condition that the object exists in the game image is satisfied after the processing area is initialized. To
Information processing apparatus.
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