JP6795114B1 - Programs and information processing equipment - Google Patents

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Abstract

【課題】位置情報ゲームの興趣性を向上する。【解決手段】プログラムがコンピュータを、現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段52、ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段54、第一モードに設定されている場合、取得手段52が取得した位置情報に基づいてオブジェクトを移動させ、第二モードに設定されている場合、プレイヤの操作情報と取得手段が取得した移動情報とに基づいてオブジェクトを移動させる移動制御手段56、として機能させる。【選択図】図5PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a location information game. SOLUTION: A program sets a computer as an acquisition means 52 for acquiring position information of a player in the real world and movement information indicating step count information or movement distance information, and a game play mode among a first mode and a second mode. Setting means 54 set in either one, when set to the first mode, the object is moved based on the position information acquired by the acquiring means 52, and when set to the second mode, the operation information of the player And the movement control means 56 for moving the object based on the movement information acquired by the acquisition means. [Selection diagram] Fig. 5

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、プレイヤの現実世界における位置情報をゲーム内容に反映させる位置情報ゲームが知られている。 Conventionally, a location-based game that reflects a player's location-based information in the real world in the game content has been known.

これに関して、特許文献1には、プレイヤの現実世界における位置情報に基づいて仮想世界におけるキャラクタを移動させる技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique for moving a character in a virtual world based on a player's position information in the real world.

特許第3551856号公報Japanese Patent No. 3551856

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤが移動した位置の範囲内だけしか、キャラクタを移動させることができないので、プレイヤの生活環境によっては、仮想世界においてキャラクタを同じ範囲しか移動させることができず、位置情報ゲームの興趣性が低下してしまう場合があった。 However, in the technique described in Patent Document 1, the character can be moved only within the range of the position where the player has moved. Therefore, depending on the living environment of the player, the character may be moved only within the same range in the virtual world. In some cases, it could not be done, and the interest of the location-based game was reduced.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、位置情報ゲームの興趣性を向上することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing device capable of improving the interest of a location-based game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段、前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、として機能させるためのプログラム。 In order to solve the above problems, the program according to the first aspect of the present invention uses a computer that advances a game while moving an object in a virtual world, a player's position information in the real world, and step count information or movement distance information. The acquisition means for acquiring the movement information indicating the above, the setting means for setting the play mode of the game to either the first mode or the second mode when a predetermined condition is satisfied, the play mode is the above. When the first mode is set, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is set to the second mode. A program for functioning as a movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means.

また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記移動制御手段は、取得した前記移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、前記オブジェクトを移動させる。 Further, in the program according to the second aspect of the present invention, the movement control means moves the object within the range of the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information.

また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記移動制御手段は、前記オブジェクトの移動に応じて前記移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値になった場合には当該オブジェクトの移動を禁止する。 Further, in the program according to the third aspect of the present invention, the movement control means subtracts the number of steps or the distance indicated by the movement information according to the movement of the object, and the number of steps or the distance indicated by the movement information becomes a predetermined value. If this happens, the movement of the object is prohibited.

また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記取得手段は、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていないときに測定された移動情報を取得する。 Further, in the program according to the fourth aspect of the present invention, the acquisition means acquires the movement information measured when the player is not playing the game.

また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記コンピュータを、前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを前記仮想世界に出現させる進行手段、として機能させる。 Further, in the program according to the fifth aspect of the present invention, the computer is moved to a predetermined range in the virtual world, and based on the movement of the object, the specific content corresponding to the predetermined range is described. It functions as a means of progress to appear in the virtual world.

また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に前記オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる。 Further, in the program according to the sixth aspect of the present invention, the traveling means is predetermined when the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode. When a plurality of specific contents corresponding to the above range appear, and the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the second mode, the plurality of specific contents are included. Make some specific content appear.

また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記コンピュータを、前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、前記ゲームにおいて特定クエストを前記プレイヤがプレイ可能にする進行手段、として機能させる。 Further, in the program according to the seventh aspect of the present invention, the player makes the specific quest playable in the game based on the movement of the object to a predetermined range in the virtual world. It functions as a means of transportation.

また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に当該オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、前記複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする。 Further, in the program according to the eighth aspect of the present invention, the traveling means is predetermined when the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode. When a plurality of specific quests corresponding to the above range are playable, and the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the second mode, the plurality of specific quests Make some specific quests playable.

また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段と、予め定められた条件を満たした場合に、プレイヤの操作に応じて、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段と、前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、を備える。 Further, the information processing device according to the ninth aspect of the present invention is an information processing device that advances a game while moving an object in a virtual world, and is a player's position information in the real world and step count information or movement distance information. The play mode of the game is set to either the first mode or the second mode according to the operation of the player when the acquisition means for acquiring the movement information indicating the above and the predetermined conditions are satisfied. When the setting means and the play mode are set to the first mode, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is the second mode. When set to the mode, it includes a movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means.

本発明によれば、位置情報ゲームの興趣性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the location information game.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. 図1に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the hardware composition of the server apparatus shown in FIG. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal device shown in FIG. 本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、現実世界を示す図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the game which concerns on this Embodiment, and is the figure which shows the real world. 本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、仮想世界を示す図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the game which concerns on this Embodiment, and is the figure which shows the virtual world. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process executed by the terminal device in the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、サーバ装置が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process executed by a server device in the game system which concerns on this embodiment. 端末装置に表示されるゲーム画像として、プレイモードが通常モードである場合の第一ゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st game image when the play mode is a normal mode as a game image displayed on a terminal device. 端末装置に表示されるゲーム画像として、プレイモードが操作モードである場合の第二ゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd game image when the play mode is an operation mode as a game image displayed on a terminal device.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、適宜、「本実施形態」と称す。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, appropriately referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、各端末装置12からの操作情報に基づきゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。 The server device 10 is an information processing device that provides the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the players of each terminal device 12 via the communication network NT. In the present embodiment, the server device 10 executes the game program 14 based on the operation information from each terminal device 12, and transmits and outputs the execution result (image data, audio data, etc.) to each terminal device 12. Provides a game to each terminal device 12. The game program 14 may be executed in cooperation with the terminal device 12 and the server device 10.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、プレイヤの操作情報をサーバ装置10に送信し、当該サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and by transmitting the player's operation information to the server device 10 and outputting the execution result of the game program 14 received from the server device 10, the player It is an information processing device that provides games to servers. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すサーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10 shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル32と、加速度センサ33と、角速度センサ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、GPS受信部39と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel 32, an acceleration sensor 33, an angular velocity sensor 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, and a GPS receiving unit 39. A storage unit 40 and a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、加速度センサ33と、角速度センサ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、GPS受信部39と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 includes a touch panel 32 as a display input device, an acceleration sensor 33, an angular velocity sensor 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a GPS reception unit 39, and a storage unit 40. And the sensor 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

加速度センサ33は、端末装置12、言い換えればプレイヤの加速度を測定することが可能である。具体的には、加速度センサ33は、プレイヤの動きや振動を検知することができる。 The acceleration sensor 33 can measure the acceleration of the terminal device 12, in other words, the player. Specifically, the acceleration sensor 33 can detect the movement and vibration of the player.

角速度センサ34は、端末装置12の向きや傾きを測定することが可能である。 The angular velocity sensor 34 can measure the orientation and inclination of the terminal device 12.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

GPS受信部39は、アンテナ39Aを介して、GPS衛星から電波を受信し、現在位置を表す位置情報を取得する機能を有する。この位置情報は、例えば緯度及び経度である。 The GPS receiving unit 39 has a function of receiving radio waves from GPS satellites via the antenna 39A and acquiring position information indicating the current position. This position information is, for example, latitude and longitude.

記憶部40には、ゲームプログラム14の全部又は一部を含む各種プログラムや各種データが記憶されている。 The storage unit 40 stores various programs and various data including all or a part of the game program 14.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
図4Aは、本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、現実世界W1を示す図である。図4Bは、本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、仮想世界W2を示す図である。
<Game overview>
FIG. 4A is an explanatory diagram for explaining the outline of the game according to the present embodiment, and is a diagram showing the real world W1. FIG. 4B is an explanatory diagram for explaining the outline of the game according to the present embodiment, and is a diagram showing a virtual world W2.

図4A及び図4Bに示すように、本実施形態に係るゲームは、プレイヤPの現実世界W1における位置や移動をゲーム内容に反映させる位置情報ゲームである。このゲームでは、例えばプレイヤPが現実世界W1で移動することにより、仮想世界W2に配置されたオブジェクトOも移動する。このオブジェクトOとしては、例えば、プレイヤキャラクタ、車や戦闘機等の乗物、ドラム缶やブロック等の物体等が挙げられる。本実施形態では、オブジェクトOは、プレイヤPがゲーム内で利用可能な一又は複数のプレイヤキャラクタである。プレイヤPは、タッチパネル32に入力操作等を行うことにより、オブジェクトOに対して指示を行う。 As shown in FIGS. 4A and 4B, the game according to the present embodiment is a position information game in which the position and movement of the player P in the real world W1 are reflected in the game content. In this game, for example, when the player P moves in the real world W1, the object O arranged in the virtual world W2 also moves. Examples of the object O include a player character, a vehicle such as a car or a fighter, an object such as a drum can or a block, and the like. In this embodiment, the object O is one or more player characters available to the player P in the game. The player P gives an instruction to the object O by performing an input operation or the like on the touch panel 32.

また、本実施形態では、ゲームのプレイモードとして、通常モード(第一モード)及び操作モード(第二モード)と、が存在する。通常モードでは、プレイヤPの位置情報に基づいてオブジェクトOを移動させる。しかしながら、この通常モードでは、プレイヤの移動位置の範囲内だけしか、オブジェクトOを移動させることができない。具体的には、図4Aに示すように、プレイヤPが、日常において、a地点(例えば自宅)からb地点(例えば会社)までしか移動しない場合、図4Bに示すように、a地点に対応するA地点から、b地点に対応するB地点までしかオブジェクトOを移動させることができず、これでは、ゲームを楽しめない。そこで、本実施形態では、プレイヤPの操作に応じて、ゲームの前に又はゲームの途中に、通常モードから操作モードに切り替える(設定する)ことが可能である。この操作モードでは、プレイヤPの操作情報とプレイヤPの歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報とに基づいてオブジェクトOを移動させる。これにより、例えばa地点からb地点までx歩(距離でXkm)だけ歩いた場合、A地点からB地点までだけでなく、B地点からC地点まで、x歩(距離でXkm)に基づくy歩(距離でYkm)だけオブジェクトOを移動させることができる。 Further, in the present embodiment, there are a normal mode (first mode) and an operation mode (second mode) as a game play mode. In the normal mode, the object O is moved based on the position information of the player P. However, in this normal mode, the object O can be moved only within the range of the movement position of the player. Specifically, as shown in FIG. 4A, when the player P moves only from point a (for example, home) to point b (for example, company) in daily life, it corresponds to point a as shown in FIG. 4B. Object O can only be moved from point A to point B, which corresponds to point b, and the game cannot be enjoyed with this. Therefore, in the present embodiment, it is possible to switch (set) from the normal mode to the operation mode before or during the game according to the operation of the player P. In this operation mode, the object O is moved based on the operation information of the player P and the movement information indicating the step count information or the movement distance information of the player P. As a result, for example, when walking x steps (X km in distance) from point a to b, y steps based on x steps (X km in distance) not only from point A to point B but also from point B to point C. The object O can be moved by (Ykm in distance).

また、本実施形態に係るゲームは、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤPによって選択可能となっている。このクエストは、仮想世界W2で出現する敵キャラクタや、クエストのゴール地点で出現するボスキャラクタが対応付けられている。例えば、プレイヤPは、ボスキャラクタとの対戦に勝利することにより、新たなクエストが選択可能となる。新たなクエストは、例えばプレイヤPが既に選択可能であるクエストよりも高い難易度が設定されており、敵キャラクタやボスキャラクタの能力等が高くなる。 In addition, the game according to this embodiment has a plurality of types of quests, each of which has a different name (title). The quest can be selected by the player P on the quest menu screen or the like. This quest is associated with an enemy character that appears in the virtual world W2 and a boss character that appears at the goal point of the quest. For example, the player P can select a new quest by winning the battle with the boss character. For example, the new quest has a higher difficulty level than the quest that the player P can already select, and the abilities of the enemy character and the boss character become higher.

また、本実施形態に係るゲームは、プレイヤPの現実世界W1におけるランドマーク、すなわち仮想世界W2における仮想ランドマークに各クエストのゴール地点が設定される。このランドマークとしては、商業施設や公共施設、観光スポット等が挙げられる。プレイヤPは、クエストのゴール地点に向かう途中で、当該クエストや位置情報に応じた敵キャラクタと遭遇することができる。また、プレイヤPは、クエストのゴール地点が設定されたランドマークの近傍(予め定められた範囲であって、例えば半径20m以内)まで移動することによって、当該クエストに対応するボスキャラクタと遭遇することができる。なお、各クエストのゴール地点を設定するのは、プレイヤPであってもよいし、ゲーム運営者であってもよい。 Further, in the game according to the present embodiment, the goal points of each quest are set at the landmarks in the real world W1 of the player P, that is, the virtual landmarks in the virtual world W2. Examples of this landmark include commercial facilities, public facilities, and tourist spots. On the way to the goal point of the quest, the player P can encounter an enemy character according to the quest and the position information. In addition, the player P encounters the boss character corresponding to the quest by moving to the vicinity of the landmark where the goal point of the quest is set (within a predetermined range, for example, within a radius of 20 m). Can be done. The goal point of each quest may be set by the player P or the game operator.

<機能的構成>
図5は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図5に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、取得手段52と、設定手段54と、移動制御手段56と、進行手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能的構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、上記機能的構成の全部又は一部は、端末装置12が備えていてもよい。例えば、サーバ装置10は、記憶手段50を備え、端末装置12は、取得手段52と、設定手段54と、移動制御手段56と、進行手段58と、を備えていてもよい。 As shown in FIG. 5, the server device 10 includes a storage means 50, an acquisition means 52, a setting means 54, a movement control means 56, and a progress means 58 as functional configurations. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. A functional configuration other than the storage means 50 is realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. The terminal device 12 may include all or a part of the above functional configuration. For example, the server device 10 may include storage means 50, and the terminal device 12 may include acquisition means 52, setting means 54, movement control means 56, and progress means 58.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、オブジェクト情報50B、敵キャラクタ情報50C、クエスト情報50D、アイテム情報50E等を記憶する機能を有する。 The storage means 50 has a function of storing player information 50A, object information 50B, enemy character information 50C, quest information 50D, item information 50E, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤP毎に、当該プレイヤPのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤPの名前や年齢、利用キャラクタ情報、所有アイテム情報、獲得アイテム情報、遭遇情報、クエスト実行情報、位置情報履歴を含む。利用キャラクタ情報は、オブジェクトOとしてプレイヤPが利用可能なプレイヤキャラクタそれぞれのキャラクタIDと、能力情報、ステータス情報を含む。能力情報は、能力値やスキル情報を含む。能力値は、例えば総経験値(レベル)や、ヒットポイント、攻撃力、防御力等を含む。総経験値は、敵キャラクタとの対戦で経験値を獲得した場合に上昇する。プレイヤキャラクタは、総経験値が上昇することによりレベルが上昇し、ヒットポイントや攻撃力、防御力が上昇したり、新たなスキルを習得したりする。スキル情報は、プレイヤキャラクタが習得済み(利用可能)であるスキルのスキルIDを含む。このスキルとしては、例えばプレイヤキャラクタのヒットポイントを回復させる魔法や、敵キャラクタを火属性で攻撃する特技等が挙げられる。ステータス情報は、ステータスが正常であるか異常であるかを示すフラグを含む。例えば、ステータス情報には、麻痺に関するフラグや、混乱に関するフラグが含まれる。所有アイテム情報は、プレイヤPが所有しているアイテム(装備アイテムや消費アイテム)のアイテムIDと個数を含む。獲得アイテム情報は、獲得したことがあるアイテムと、獲得したことがないアイテムのアイテムIDを含む。遭遇情報は、遭遇したことがある敵キャラクタのキャラクタIDと、遭遇したことがない敵キャラクタのキャラクタIDを含む。クエスト実行情報は、プレイヤPが実行しているクエストのクエストIDとゴール地点、プレイヤPが選択可能なクエストのクエストIDを含む。ゴール地点は、現実世界W1におけるランドマークの位置情報を含む。位置情報履歴は、取得手段52がこれまでに位置情報を取得した時刻と、当該時刻における位置情報を含む。位置情報履歴には、例えば1時間分の位置情報の履歴が含まれる。 The player information 50A is stored for each player P in association with the player ID of the player P. The player information 50A includes, for example, the player P's name and age, used character information, owned item information, acquired item information, encounter information, quest execution information, and position information history. The used character information includes the character ID of each player character that can be used by the player P as the object O, the ability information, and the status information. Ability information includes ability values and skill information. The ability value includes, for example, total experience value (level), hit points, attack power, defense power, and the like. The total experience value increases when you gain experience points in a match against an enemy character. As the total experience value increases, the player character's level increases, hit points, attack power, defense power increase, and new skills are acquired. The skill information includes the skill ID of the skill that the player character has already acquired (available). Examples of this skill include magic that restores the hit points of the player character, and a special skill that attacks an enemy character with a fire attribute. The status information includes a flag indicating whether the status is normal or abnormal. For example, status information includes flags for paralysis and flags for confusion. The owned item information includes the item ID and the number of items (equipment items and consumable items) owned by the player P. The acquired item information includes an item that has been acquired and an item ID of an item that has never been acquired. The encounter information includes a character ID of an enemy character that has been encountered and a character ID of an enemy character that has never been encountered. The quest execution information includes the quest ID and goal point of the quest executed by the player P, and the quest ID of the quest that the player P can select. The goal point includes the location information of the landmark in the real world W1. The position information history includes the time when the acquisition means 52 has acquired the position information so far and the position information at the time. The location information history includes, for example, a history of location information for one hour.

オブジェクト情報50Bは、オブジェクトOとしてのプレイヤキャラクタ毎に、当該プレイヤキャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このオブジェクト情報50Bは、例えば、プレイヤキャラクタの名前や画像、レベル毎の必要経験値、レベルに応じた能力情報、装備可能アイテム等を含む。レベル毎の必要経験値は、各レベルに到達するために必要な総経験値を含む。レベルに応じた能力情報としては、例えば各種スキルの習得レベルや、レベル毎の能力値(ヒットポイント、攻撃力、防御力等)が挙げられる。装備可能アイテムは、装備可能な装備アイテムのアイテムIDを含む。 The object information 50B is stored in association with the character ID of the player character for each player character as the object O. The object information 50B includes, for example, the name and image of the player character, the required experience value for each level, the ability information according to the level, the items that can be equipped, and the like. The required experience points for each level include the total experience points required to reach each level. As the ability information according to the level, for example, the acquisition level of various skills and the ability value (hit point, attack power, defense power, etc.) for each level can be mentioned. The equipable item includes the item ID of the equipable equipment item.

敵キャラクタ情報50Cは、コンテンツ毎、例えば敵キャラクタ毎に、当該敵キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。この敵キャラクタには、ボスキャラクタも含まれる。この敵キャラクタ情報50Cは、例えば、敵キャラクタの名前や画像、出現頻度、出現地域、能力情報、報酬情報等を含む。出現頻度は、敵キャラクタが仮想世界W2に出現する頻度に応じた数値を含む。例えば、出現頻度が最も高い(希少度が最も低い)敵キャラクタには「50」が設定され、出現頻度が最も低い(希少度が最も高い)敵キャラクタには「1」が設定されている。出現地域は、敵キャラクタが出現する現実世界W1の領域(範囲)を含む。この領域は、例えば現実世界W1の緯度及び経度によって示される範囲である。なお、この出現地域は、仮想世界W2の座標によって示される領域(範囲)であってもよい。能力情報は、能力値やスキル情報を含む。報酬情報は、経験値や通貨量、ドロップアイテム情報を含む。ドロップアイテム情報は、ドロップアイテムのアイテムIDと、ドロップ率とを含む。ドロップ率は、報酬としてドロップアイテムをプレイヤに付与する確率である。また、敵キャラクタ情報50Cは、所定の地域(予め定められた範囲)でしか出現しない、複数の地域限定の敵キャラクタ(特定コンテンツ)を含んでいてもよい。すなわち、記憶手段50は、予め定められた範囲に複数の特定コンテンツを対応付けて記憶してもよい。 The enemy character information 50C is stored in association with the character ID of the enemy character for each content, for example, for each enemy character. This enemy character also includes a boss character. The enemy character information 50C includes, for example, the name and image of the enemy character, appearance frequency, appearance area, ability information, reward information, and the like. The appearance frequency includes a numerical value according to the frequency at which the enemy character appears in the virtual world W2. For example, "50" is set for the enemy character with the highest appearance frequency (lowest rarity), and "1" is set for the enemy character with the lowest appearance frequency (highest rarity). The appearance area includes the area (range) of the real world W1 where the enemy character appears. This region is, for example, the range indicated by the latitude and longitude of the real world W1. The appearance area may be a region (range) indicated by the coordinates of the virtual world W2. Ability information includes ability values and skill information. Reward information includes experience points, currency amounts, and drop item information. The drop item information includes the item ID of the drop item and the drop rate. The drop rate is the probability of giving a drop item to a player as a reward. Further, the enemy character information 50C may include a plurality of area-limited enemy characters (specific contents) that appear only in a predetermined area (predetermined range). That is, the storage means 50 may store a plurality of specific contents in association with a predetermined range.

クエスト情報50Dは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDに対応付けて記憶されている。このクエスト情報50Dは、例えば、クエストの名前や、キャラクタ出現情報、ゴール情報を含む。キャラクタ出現情報は、クエスト実行中に仮想世界W2で出現する各種キャラクタのキャラクタIDを含む。例えば、キャラクタ出現情報には、敵キャラクタ(通常モンスター)や、ゴールで出現するボスキャラクタ(ボスモンスター)等のキャラクタIDが含まれる。また、クエスト情報50Dは、所定の地域(予め定められた範囲)でしかプレイできない、複数の地域限定の特定クエストを含んでいてもよい。すなわち、記憶手段50は、予め定められた範囲に複数の特定クエストを対応付けて記憶してもよい。 The quest information 50D is stored in association with the quest ID of the quest for each quest. The quest information 50D includes, for example, a quest name, character appearance information, and goal information. The character appearance information includes character IDs of various characters that appear in the virtual world W2 during quest execution. For example, the character appearance information includes character IDs such as an enemy character (normal monster) and a boss character (boss monster) that appears at the goal. Further, the quest information 50D may include a plurality of region-limited specific quests that can be played only in a predetermined region (predetermined range). That is, the storage means 50 may store a plurality of specific quests in association with a predetermined range.

アイテム情報50Eは、アイテム毎に、当該アイテムのアイテムIDに対応付けて記憶されている。このアイテム情報50Eは、アイテムの名前や画像、アイテム分類、レアリティ、効果を含む。アイテム分類は、武器や防具等の装備アイテムや、道具等の消費アイテムの分類を示すフラグ値を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。例えば、レアリティが高いアイテムには、敵キャラクタとの対戦が有利になる効果が設定されている。効果は、例えば装備アイテムをプレイヤキャラクタが装備した場合に能力値が変化(上昇又は下降)する値や、消費アイテムの使用によってプレイヤキャラクタのヒットポイントが回復する値等を含む。 The item information 50E is stored for each item in association with the item ID of the item. This item information 50E includes an item name, an image, an item classification, a rarity, and an effect. The item classification includes a flag value indicating the classification of equipment items such as weapons and armor, and consumable items such as tools. Rarity includes, for example, a number from 1 to 6. For example, items with high rarity are set to have an effect that makes it advantageous to play against enemy characters. The effect includes, for example, a value in which the ability value changes (rises or falls) when the player character equips the equipment item, a value in which the player character's hit points are restored by using the consumable item, and the like.

取得手段52は、現実世界W1におけるプレイヤPの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報(位置情報を除く。)を取得する機能を有する。例えば、取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置12のGPS受信部39から、当該端末装置12の現在位置を示す緯度及び経度を含む位置情報を一定時間(例えば5秒)毎に取得する。また、取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置の記憶部40から、加速度センサ33の出力結果に基づいて測定されたプレイヤPの歩数を示す歩数情報又はプレイヤPが歩いた距離を示す移動距離情報を取得する。 The acquisition means 52 has a function of acquiring the position information of the player P in the real world W1 and the movement information (excluding the position information) indicating the step number information or the movement distance information. For example, the acquisition means 52 communicates with the terminal device 12 possessed by the player P, and receives position information including the latitude and longitude indicating the current position of the terminal device 12 from the GPS receiving unit 39 of the terminal device 12 for a certain period of time ( For example, it is acquired every 5 seconds). Further, the acquisition means 52 communicates with the terminal device 12 possessed by the player P, and the step count information indicating the number of steps of the player P measured from the storage unit 40 of the terminal device based on the output result of the acceleration sensor 33 or the player. Acquires the moving distance information indicating the distance walked by P.

ここで、取得手段52は、以下(1)〜(7)の何れかの移動情報を取得してもよい。なお、(1)〜(7)の何れの移動情報を取得するかは、プレイヤPがゲームの設定画面において選択できるようにしてもよい。
(1)プレイヤPがゲームをプレイしていないときに測定された移動情報
(2)プレイヤPがゲームをプレイしているときに測定された移動情報
(3)プレイヤPがゲームをプレイしていないとき及びプレイしているときに測定された移動情報
(4)取得手段52は、端末装置12においてゲームプログラム14が起動していないときに測定された移動情報
(5)端末装置12においてゲームプログラム14が起動しているときに測定された移動情報
(6)端末装置12においてゲームプログラム14が起動していないとき及び起動しているときに測定された移動情報
(7)プレイヤPの移動速度が所定の速度未満のときに測定された移動情報
Here, the acquisition means 52 may acquire the movement information according to any one of the following (1) to (7). It should be noted that which of the movement information (1) to (7) to be acquired may be selected by the player P on the game setting screen.
(1) Movement information measured when player P is not playing a game (2) Movement information measured when player P is playing a game (3) Movement information measured when player P is not playing a game The movement information measured at the time and during play (4) The acquisition means 52 is the movement information measured when the game program 14 is not started in the terminal device 12 (5) The game program 14 in the terminal device 12. Movement information measured when is running (6) Movement information measured when the game program 14 is not started and when the game program 14 is started in the terminal device 12 (7) The movement speed of the player P is predetermined. Movement information measured when the speed is less than

設定手段54は、予め定められた条件を満たした場合に、ゲームのプレイモードを第一モードとしての通常モード及び第二モードとしての操作モードのうち何れか一方に設定する機能を有する。
上記「予め定められた条件」としては、例えばプレイヤPの所定操作があったこと、ゲームの進行状況が所定状況になったとこと、ゲームのプレイ時間が所定時間になったとこと、プレイヤPが所定の地点間しか移動していないと判定したこと、プレイヤPの歩数情報が示す歩数が所定値に達したこと、プレイヤPの移動距離情報が示す移動距離が所定値に達したこと、プレイヤPがモード設定の料金を支払った、又は、現在の時間帯が所定の時間帯になったこと等が挙げられる。上記「所定操作」としては、ゲームの設定画面又はゲーム中において不図示の設定ボタンに対するプレイヤPの押下操作、タッチパネル32に対するプレイヤPのスワイプ操作やフリック操作、ダブルタップ操作等が挙げられる。上記「所定状況」としては、オブジェクトOの移動が止まった状況、仮想世界W2が夜になったという状況、敵キャラクタによってモードを変更する魔法がかけられたという状況等が挙げられる。一例として、設定手段54は、現在の時間帯が朝及び昼の時間帯という条件を満たした場合に、プレイヤの外出及び移動を促すため、ゲームのプレイモードを通常モードに設定し、現在の時間帯が夜の時間帯という条件を満たした場合に、プレイヤの夜間の外出及び移動を防ぐため、ゲームのプレイモードを操作モードに設定してもよい。
The setting means 54 has a function of setting the play mode of the game to either a normal mode as a first mode or an operation mode as a second mode when a predetermined condition is satisfied.
The above-mentioned "predetermined conditions" include, for example, that the player P has performed a predetermined operation, that the progress of the game has reached a predetermined state, that the game play time has reached a predetermined time, and that the player P has a predetermined time. It is determined that the player P has moved only between the points, the number of steps indicated by the step count information of the player P has reached a predetermined value, the movement distance indicated by the movement distance information of the player P has reached a predetermined value, and the player P has reached a predetermined value. For example, the mode setting fee has been paid, or the current time zone has become a predetermined time zone. Examples of the "predetermined operation" include a player P pressing operation on a setting button (not shown) on the game setting screen or the game, a player P swipe operation and flick operation on the touch panel 32, a double tap operation, and the like. Examples of the above-mentioned "predetermined situation" include a situation in which the movement of the object O has stopped, a situation in which the virtual world W2 has become night, a situation in which a magic for changing the mode is applied by an enemy character, and the like. As an example, the setting means 54 sets the game play mode to the normal mode in order to encourage the player to go out and move when the current time zone satisfies the condition of the morning and noon time zones, and the current time. When the band satisfies the condition of the night time zone, the play mode of the game may be set to the operation mode in order to prevent the player from going out and moving at night.

移動制御手段56は、ゲームのプレイモードが通常モードに設定されている場合、取得手段52が取得した位置情報に基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させる機能を有する。また、移動制御手段56は、ゲームのプレイモードが操作モードに設定されている場合、例えばタッチパネル32に対するプレイヤPの操作情報と取得手段52が取得した移動情報とに基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させる。上記「操作情報」としては、例えば上下左右等の方向指示やジャンプ指示、所定方向への移動開始指示等が挙げられる。
また、移動制御手段56は、取得した移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、オブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、オブジェクトOの移動に応じて移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値、例えばゼロになった場合にはオブジェクトOの移動を禁止するようにしてもよい。なお、移動制御手段56は、通常モードとのゲームバランスを考慮して、取得した移動情報が示す歩数又は距離よりも少ない範囲内で、オブジェクトOを移動させてもよい。例えば、移動制御手段56は、取得した移動情報が示す歩数又は距離の半分以下だけ、オブジェクトOを移動させてもよい。
The movement control means 56 has a function of moving the object O in the virtual world W2 based on the position information acquired by the acquisition means 52 when the play mode of the game is set to the normal mode. Further, when the play mode of the game is set to the operation mode, the movement control means 56 is an object in the virtual world W2 based on, for example, the operation information of the player P for the touch panel 32 and the movement information acquired by the acquisition means 52. Move O. Examples of the above-mentioned "operation information" include direction instructions such as up / down / left / right, jump instructions, and movement start instructions in a predetermined direction.
Further, the movement control means 56 moves the object O within the range of the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information. Specifically, the movement control means 56 subtracts the number of steps or the distance indicated by the movement information according to the movement of the object O, and when the number of steps or the distance indicated by the movement information becomes a predetermined value, for example, zero, the object. The movement of O may be prohibited. The movement control means 56 may move the object O within a range smaller than the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information in consideration of the game balance with the normal mode. For example, the movement control means 56 may move the object O by half or less of the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information.

進行手段58は、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させながらゲームを進行する機能を有する。また、進行手段58は、仮想世界W2における予め定められた範囲までオブジェクトOが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを仮想世界W2に出現させる。具体的には、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させる。一方で、進行手段58は、ゲームのプレイモードが操作モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる。なお、特定コンテンツとしては、上述した敵キャラクタの他、お店やレストラン、アミューズメント施設等の施設、アイテム、武器・防具、公園等が挙げられる。
また、進行手段58は、仮想世界W2における予め定められた範囲までオブジェクトOが移動したことに基づいて、ゲームにおいて特定クエストをプレイヤがプレイ可能にしてもよい。具体的には、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、ゲームのプレイモードが操作モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。
The progress means 58 has a function of advancing the game while moving the object O in the virtual world W2. Further, the progress means 58 causes the specific content corresponding to the predetermined range to appear in the virtual world W2 based on the movement of the object O to the predetermined range in the virtual world W2. Specifically, when the object O moves to a predetermined range when the play mode of the game is the normal mode, the progress means 58 causes a plurality of specific contents corresponding to the predetermined range to appear. .. On the other hand, when the object O moves to a predetermined range when the play mode of the game is the operation mode, the progress means 58 identifies a part of the plurality of specific contents corresponding to the predetermined range. Make the content appear. In addition to the above-mentioned enemy characters, specific contents include facilities such as shops, restaurants, and amusement facilities, items, weapons / armor, parks, and the like.
Further, the progress means 58 may allow the player to play a specific quest in the game based on the movement of the object O to a predetermined range in the virtual world W2. Specifically, when the object O moves to a predetermined range when the play mode of the game is the normal mode, the progress means 58 can play a plurality of specific quests corresponding to the predetermined range. And when the object O moves to a predetermined range when the play mode of the game is the operation mode, a part of the specific quests corresponding to the predetermined range is played. It may be possible.

<処理の流れ>
図6は、本実施形態に係るゲームシステム1において、端末装置12が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理は、例えば0.1秒毎等、所定時間毎に繰り返し実行される。また、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the flow of processing executed by the terminal device 12 in the game system 1 according to the present embodiment. The processing of the following steps is repeatedly executed at predetermined time intervals, for example, every 0.1 seconds. In addition, the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
端末装置12は、プレイヤPがゲームをプレイしていないか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP12の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP10)
The terminal device 12 determines whether or not the player P is playing the game. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP12, and when the determination is negative, the series of processes shown in FIG. 6 ends.

(ステップSP12)
端末装置12は、移動速度が閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP12)
The terminal device 12 determines whether or not the moving speed is equal to or less than the threshold value. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP14, and when the determination is negative, the series of processes shown in FIG. 6 ends.

(ステップSP14)
端末装置12は、加速度センサ33の出力結果に基づき、プレイヤPの歩数を測定する。なお、端末装置12は、加速度センサ33の出力結果又はGPS受信部39の位置情報に基づき、プレイヤPの移動距離を測定してもよい。また、端末装置12は、加速度センサ33の出力結果ではなく、移動距離から歩数を測定してもよい。この場合、歩数は、例えば「歩数=移動距離÷歩幅(身長×0.45)」という計算式で求めることができる。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The terminal device 12 measures the number of steps of the player P based on the output result of the acceleration sensor 33. The terminal device 12 may measure the moving distance of the player P based on the output result of the acceleration sensor 33 or the position information of the GPS receiving unit 39. Further, the terminal device 12 may measure the number of steps from the moving distance instead of the output result of the acceleration sensor 33. In this case, the number of steps can be calculated by the formula "number of steps = distance traveled / stride (height x 0.45)". Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
端末装置12は、測定した歩数を歩数情報として記憶部40に記憶する。より正確には、端末装置12は、記憶部40に記憶されている歩数情報が示す歩数に、測定した歩数を加算する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP16)
The terminal device 12 stores the measured number of steps in the storage unit 40 as step number information. More precisely, the terminal device 12 adds the measured number of steps to the number of steps indicated by the step number information stored in the storage unit 40. Then, a series of processes shown in FIG. 6 is completed.

図7は、本実施形態に係るゲームシステム1において、サーバ装置10が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理は、ゲームが開始された場合に開始される。また、以下のステップの処理の全部又は一部は、端末装置12が実行してもよい。また、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of processing executed by the server device 10 in the game system 1 according to the present embodiment. The processing of the following steps is started when the game is started. Further, the terminal device 12 may execute all or part of the processing of the following steps. In addition, the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
進行手段58は、端末装置12に対してゲーム画像を出力することで、当該端末装置12にゲーム画像を表示させる。ここで、本実施形態では、ゲームを開始した時点ではプレイモードは通常モードに設定されているものとする。
(Step SP30)
By outputting the game image to the terminal device 12, the progress means 58 causes the terminal device 12 to display the game image. Here, in the present embodiment, it is assumed that the play mode is set to the normal mode when the game is started.

図8Aは、端末装置12に表示されるゲーム画像60として、プレイモードが通常モードである場合の第一ゲーム画像60Aの一例を示す図である。 FIG. 8A is a diagram showing an example of the first game image 60A when the play mode is the normal mode as the game image 60 displayed on the terminal device 12.

図8Aに示すように、第一ゲーム画像60Aは、例えば、仮想世界W2としてのゲームフィールド62と、モードボタン64と、クエストボタン66と、メニューボタン68と、を含む。
ゲームフィールド62は、例えば現実世界W1においてプレイヤPが位置する場所周辺の風景に似せて表現されている。このゲームフィールド62には、オブジェクトO(プレイヤキャラクタ)と、敵キャラクタCと、仮想ランドマークMが表示される。オブジェクトOは、プレイヤPのオブジェクト情報50Bに基づいて表示される。敵キャラクタCは、敵キャラクタ情報50Cに基づいて表示される。仮想ランドマークMは、お店や施設等を示す。この仮想ランドマークMを中心として、ゲームフィールド62には所定の範囲Aが設定されている。
モードボタン64は、現在のプレイモードを表示するとともに、押下された場合に現在のプレイモードを切り替えるためのボタンである。図8Aでは、モードボタン64に「通常モード」という文字が表示され、これが押下された場合にはプレイモードが「通常モード」から「操作モード」に切り替えられる(設定される)。
クエストボタン66は、クエスト情報50Dが示す複数のクエストのうち、プレイヤPがプレイ可能なクエストを表示するためのボタンである。
メニューボタン68は、ゲームの設定や終了等のメニューを表示するためのボタンである。
As shown in FIG. 8A, the first game image 60A includes, for example, a game field 62 as a virtual world W2, a mode button 64, a quest button 66, and a menu button 68.
The game field 62 is represented, for example, in the real world W1 to resemble the scenery around the place where the player P is located. An object O (player character), an enemy character C, and a virtual landmark M are displayed in the game field 62. The object O is displayed based on the object information 50B of the player P. The enemy character C is displayed based on the enemy character information 50C. The virtual landmark M indicates a shop, facility, or the like. A predetermined range A is set in the game field 62 centering on the virtual landmark M.
The mode button 64 is a button for displaying the current play mode and switching the current play mode when pressed. In FIG. 8A, the character "normal mode" is displayed on the mode button 64, and when this is pressed, the play mode is switched (set) from the "normal mode" to the "operation mode".
The quest button 66 is a button for displaying a quest that can be played by the player P among a plurality of quests indicated by the quest information 50D.
The menu button 68 is a button for displaying a menu such as setting or ending the game.

図7に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
進行手段58は、現在のプレイモードが操作モードに設定されているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP50の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行する。なお、ゲーム中において、適宜、設定手段54は、プレイヤPによりモードボタン64が押下されたときに、ゲームのプレイモードを通常モード又は操作モードに設定する。
(Step SP32)
The progress means 58 determines whether or not the current play mode is set to the operation mode. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP50, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP34. In the game, the setting means 54 appropriately sets the play mode of the game to the normal mode or the operation mode when the mode button 64 is pressed by the player P.

(ステップSP34)
取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置12のGPS受信部39から、当該端末装置12の現在位置を示す緯度及び経度を含む位置情報を取得する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The acquisition means 52 communicates with the terminal device 12 possessed by the player P, and acquires position information including the latitude and longitude indicating the current position of the terminal device 12 from the GPS receiving unit 39 of the terminal device 12. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
移動制御手段56は、取得手段52が取得した位置情報に基づいて、ゲームフィールド62においてオブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、取得手段52が取得した位置情報が示す位置に対応するゲームフィールド62の位置にオブジェクトOを移動させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The movement control means 56 moves the object O in the game field 62 based on the position information acquired by the acquisition means 52. Specifically, the movement control means 56 moves the object O to the position of the game field 62 corresponding to the position indicated by the position information acquired by the acquisition means 52. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
進行手段58は、例えば仮想ランドマークMの周辺等、予め定められた範囲AにオブジェクトOが移動したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP38)
The traveling means 58 determines whether or not the object O has moved to a predetermined range A, for example, around the virtual landmark M. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP40, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP40)
進行手段58は、敵キャラクタ情報50Cから、ステップSP38で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定コンテンツ(地域限定の敵キャラクタC)を取得し、ゲームフィールド62に出現させる。また、進行手段58は、特定コンテンツを出現させる代わりに又は出現させるとともに、ステップSP38で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The progress means 58 acquires a plurality of specific contents (region-limited enemy character C) corresponding to a predetermined range A when affirmatively determined in step SP38 is obtained from the enemy character information 50C, and appears in the game field 62. Let me. Further, the progress means 58 may make it possible to play a plurality of specific quests corresponding to a predetermined range A when the affirmative determination is made in step SP38, instead of or causing the specific content to appear. Then, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP42)
進行手段58は、予め定められたイベント条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP44の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行する。上記「イベント条件」としては、例えばオブジェクトOが敵キャラクタCと遭遇した、オブジェクトOがアイテムを使用した、オブジェクトOがお店に入った、クエストの開始が指示された等が挙げられる。
(Step SP42)
The proceeding means 58 determines whether or not a predetermined event condition is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP44, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP46. Examples of the above-mentioned "event condition" include an object O encountering an enemy character C, an object O using an item, an object O entering a store, and an instruction to start a quest.

(ステップSP44)
進行手段58は、ステップSP42において満たしたイベント条件に対応するイベントを実行する。例えば、進行手段58は、オブジェクトOと敵キャラクタCとを対戦させる。この際、進行手段58は、敵キャラクタCが地域限定の敵キャラクタ(特定コンテンツ)である場合、オブジェクトOが当該地域限定の敵キャラクタを倒すと、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。また、進行手段58は、クエストを実行してもよい。この際、進行手段58は、クエストが地域限定の特定クエストである場合、当該特定クエストがクリアされると、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The progress means 58 executes an event corresponding to the event condition satisfied in step SP42. For example, the traveling means 58 makes the object O and the enemy character C play against each other. At this time, when the enemy character C is an enemy character (specific content) limited to the area and the object O defeats the enemy character limited to the area, the traveling means 58 is a souvenir (item, accessory, etc.) limited to the area. May be given to the player P. In addition, the progress means 58 may execute the quest. At this time, if the quest is a specific quest limited to a region, the progress means 58 may give the player P a souvenir (item, accessory, etc.) limited to the region when the specific quest is cleared. Then, the process shifts to the process of step SP46.

(ステップSP46)
進行手段58は、予め定められた終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図7に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP32の処理に戻る。上記「終了条件」としては、例えば、プレイヤにより終了ボタンが押下されたこと、オブジェクトOに設定されたヒットポイントがゼロになったこと等が挙げられる。
(Step SP46)
The traveling means 58 determines whether or not a predetermined termination condition is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP32. Examples of the above-mentioned "end condition" include that the end button is pressed by the player, that the hit point set for the object O becomes zero, and the like.

(ステップSP50)
取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置12の記憶部40から、加速度センサ33の出力結果に基づいて測定された移動情報としてプレイヤPの歩数を示す歩数情報を取得する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The acquisition means 52 communicates with the terminal device 12 possessed by the player P, and indicates the number of steps of the player P as movement information measured from the storage unit 40 of the terminal device 12 based on the output result of the acceleration sensor 33. To get. Then, the process shifts to the process of step SP52.

(ステップSP52)
進行手段58は、端末装置12に対して操作モード用の第二ゲーム画像を出力することで、当該端末装置12に第二ゲーム画像を表示させる。
(Step SP52)
The progress means 58 outputs the second game image for the operation mode to the terminal device 12, so that the terminal device 12 displays the second game image.

図8Bは、端末装置12に表示されるゲーム画像60として、プレイモードが操作モードである場合の第二ゲーム画像60Bの一例を示す図である。 FIG. 8B is a diagram showing an example of a second game image 60B when the play mode is the operation mode as the game image 60 displayed on the terminal device 12.

図8Bに示すように、第二ゲーム画像60Bは、第一ゲーム画像60Aと同様に、ゲームフィールド62と、モードボタン64と、クエストボタン66と、メニューボタン68と、を含む。なお、モードボタン64には、「操作モード」という文字が表示されている。他にも、第二ゲーム画像60Bは、歩数表示欄70と、操作レバー72と、を含む。歩数表示欄70には、オブジェクトOが残りどれだけ歩けるかを示す残り歩数が表示されている。また、操作レバー72は、仮想コントローラの一種であり、プレイヤPのタッチパネル32に対する操作情報に基づき、オブジェクトOを移動させるものである。ここで、本実施形態では、オブジェクトOは、歩数表示欄70が示す残り歩数を上限として、移動することができる。なお、移動情報が歩数情報でなく、移動距離情報を示す場合には、第二ゲーム画像60Bには、歩数表示欄70の代わりに、オブジェクトOが残りどれだけの距離を歩けるかを示す残り距離が表示される距離表示欄が設けられる。 As shown in FIG. 8B, the second game image 60B includes a game field 62, a mode button 64, a quest button 66, and a menu button 68, similarly to the first game image 60A. The characters "operation mode" are displayed on the mode button 64. In addition, the second game image 60B includes a step number display field 70 and an operation lever 72. In the step number display column 70, the remaining number of steps indicating how much the object O can walk is displayed. Further, the operation lever 72 is a kind of virtual controller, and moves the object O based on the operation information for the touch panel 32 of the player P. Here, in the present embodiment, the object O can move up to the remaining number of steps indicated by the step number display column 70. When the movement information indicates the movement distance information instead of the step number information, the second game image 60B shows the remaining distance indicating how far the object O can walk instead of the step number display field 70. Is provided with a distance display field in which is displayed.

図7に戻って、処理は、ステップSP54の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP54.

(ステップSP54)
移動制御手段56は、オブジェクトOに対するプレイヤPの移動操作が有るか否かを判定する。具体的には、第二ゲーム画像60Bにおいて操作レバー72に対するプレイヤPの移動操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP54の処理に戻る。
(Step SP54)
The movement control means 56 determines whether or not there is a movement operation of the player P with respect to the object O. Specifically, in the second game image 60B, it is determined whether or not there is a movement operation of the player P with respect to the operation lever 72. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP56, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP54.

(ステップSP56)
移動制御手段56は、プレイヤPの操作情報と取得手段52が取得した歩数情報とに基づいて、ゲームフィールド62においてオブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、歩数情報が示す歩数が所定値(例えば「0」歩)より高いという条件の下、操作情報が示す方向、すなわちプレイヤPの指示方向にオブジェクトOを移動させる。なお、移動制御手段56は、歩数情報が示す歩数が所定値になった場合にはオブジェクトOの移動を禁止する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The movement control means 56 moves the object O in the game field 62 based on the operation information of the player P and the step count information acquired by the acquisition means 52. Specifically, the movement control means 56 moves the object O in the direction indicated by the operation information, that is, the direction indicated by the player P, under the condition that the number of steps indicated by the step number information is higher than a predetermined value (for example, "0" steps). Let me. The movement control means 56 prohibits the movement of the object O when the number of steps indicated by the step number information reaches a predetermined value. Then, the process proceeds to the process of step SP58.

(ステップSP58)
移動制御手段56は、オブジェクトOの移動に応じて歩数情報が示す歩数を減算する。例えば、移動制御手段56は、オブジェクトOが1歩移動した場合には、歩数情報が示す歩数を1だけ減算し、オブジェクトOが10歩移動した場合には、歩数情報が示す歩数を10だけ減算する。これに応じて、第二ゲーム画像60Bにおける歩数表示欄70の残り歩数の表示も更新される。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The movement control means 56 subtracts the number of steps indicated by the step number information according to the movement of the object O. For example, the movement control means 56 subtracts the number of steps indicated by the step count information by 1 when the object O moves one step, and subtracts the number of steps indicated by the step count information by 10 when the object O moves 10 steps. To do. Correspondingly, the display of the remaining number of steps in the step number display column 70 in the second game image 60B is also updated. Then, the process shifts to the process of step SP60.

(ステップSP60)
進行手段58は、例えば仮想ランドマークMの周辺等、予め定められた範囲AにオブジェクトOが移動したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行する。
(Step SP60)
The traveling means 58 determines whether or not the object O has moved to a predetermined range A, for example, around the virtual landmark M. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP62, and when the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP64.

(ステップSP62)
進行手段58は、敵キャラクタ情報50Cから、ステップSP60で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定コンテンツ(地域限定の敵キャラクタC)のうち一部の特定コンテンツを取得し、ゲームフィールド62に出現させる。また、進行手段58は、特定コンテンツを出現させる代わりに又は出現させるとともに、ステップSP60で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The progress means 58 acquires a part of the specific contents (regionally limited enemy character C) corresponding to the predetermined range A when the affirmative determination is made in step SP60 from the enemy character information 50C. And make it appear in the game field 62. Further, the progress means 58 plays a part of the specific quests among the plurality of specific quests corresponding to the predetermined range A when the affirmative determination is made in step SP60, instead of or causing the specific contents to appear. It may be possible. Then, the process shifts to the process of step SP64.

(ステップSP64)
進行手段58は、予め定められたイベント条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP66の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。上記「イベント条件」としては、例えばオブジェクトOが敵キャラクタCと遭遇した、オブジェクトOがアイテムを使用した、オブジェクトOがお店に入った、クエストの開始が指示された等が挙げられる。
(Step SP64)
The proceeding means 58 determines whether or not a predetermined event condition is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP66, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP68. Examples of the above-mentioned "event condition" include an object O encountering an enemy character C, an object O using an item, an object O entering a store, and an instruction to start a quest.

(ステップSP68)
進行手段58は、ステップSP64において満たしたイベント条件に対応するイベントを実行する。例えば、進行手段58は、オブジェクトOと敵キャラクタCとを対戦させる。この際、進行手段58は、敵キャラクタCが地域限定の敵キャラクタ(特定コンテンツ)である場合、オブジェクトOが当該地域限定の敵キャラクタを倒すと、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。また、進行手段58は、クエストを実行してもよい。この際、進行手段58は、クエストが地域限定の特定クエストである場合、当該特定クエストがクリアされると、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP68)
The progress means 58 executes an event corresponding to the event condition satisfied in step SP64. For example, the traveling means 58 makes the object O and the enemy character C play against each other. At this time, when the enemy character C is an enemy character (specific content) limited to the area and the object O defeats the enemy character limited to the area, the traveling means 58 is a souvenir (item, accessory, etc.) limited to the area. May be given to the player P. In addition, the progress means 58 may execute the quest. At this time, if the quest is a specific quest limited to a region, the progress means 58 may give the player P a souvenir (item, accessory, etc.) limited to the region when the specific quest is cleared. Then, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
進行手段58は、予め定められた終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図7に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP54の処理に戻る。上記「終了条件」としては、例えば、プレイヤにより終了ボタンが押下されたこと、オブジェクトOに設定されたヒットポイントがゼロになったこと等が挙げられる。
(Step SP68)
The traveling means 58 determines whether or not a predetermined termination condition is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP54. Examples of the above-mentioned "end condition" include that the end button is pressed by the player, that the hit point set for the object O becomes zero, and the like.

<効果>
以上、本実施形態では、ゲームプログラム14は、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させながらゲームを進行するコンピュータ(サーバ装置10又は端末装置12)を、現実世界W1におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段52、予め定められた条件を満たした場合に、ゲームのプレイモードを通常モード及び操作モードのうち何れか一方に設定する設定手段54、プレイモードが通常モードに設定されている場合、取得手段52が取得した位置情報に基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させ、且つ、プレイモードが操作モードに設定されている場合、プレイヤPの操作情報と取得手段52が取得した移動情報とに基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させる移動制御手段56、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the present embodiment, the game program 14 uses the computer (server device 10 or terminal device 12) that advances the game while moving the object O in the virtual world W2 as the position information of the player in the real world W1 and the number of steps. Acquisition means 52 for acquiring movement information indicating information or movement distance information, setting means 54 for setting the play mode of the game to either normal mode or operation mode when a predetermined condition is satisfied, play. When the mode is set to the normal mode, the object O is moved in the virtual world W2 based on the position information acquired by the acquisition means 52, and when the play mode is set to the operation mode, the player P Based on the operation information and the movement information acquired by the acquisition means 52, the movement control means 56 for moving the object O in the virtual world W2 is made to function.

この構成によれば、プレイモードが通常モードであると、プレイヤPの生活環境によっては、仮想世界W2においてオブジェクトOをいつもと同じ範囲だけしか移動させることができない場合でも、プレイモードを操作モードに設定することで、プレイヤPの操作情報と、位置情報以外の移動情報に基づいて仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させることができる。これにより、上記同じ範囲以外の所、例えば予め定められた範囲AまでオブジェクトOをプレイヤPの意思で自由に移動させることができ、もって、位置情報ゲームの興趣性を向上することができる。 According to this configuration, if the play mode is the normal mode, the play mode is set to the operation mode even if the object O can be moved only within the same range as usual in the virtual world W2 depending on the living environment of the player P. By setting, the object O can be moved in the virtual world W2 based on the operation information of the player P and the movement information other than the position information. As a result, the object O can be freely moved to a place other than the same range, for example, a predetermined range A at the will of the player P, and thus the interest of the position information game can be improved.

また、本実施形態では、移動制御手段56は、取得した移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、オブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、オブジェクトOの移動に応じて移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値になった場合には当該オブジェクトOの移動を禁止する。 Further, in the present embodiment, the movement control means 56 moves the object O within the range of the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information. Specifically, the movement control means 56 subtracts the number of steps or the distance indicated by the movement information according to the movement of the object O, and when the number of steps or the distance indicated by the movement information reaches a predetermined value, the movement control means 56 of the object O Prohibit movement.

この構成によれば、通常モードとの関係で、ゲームバランスを崩すことを抑制できる。 According to this configuration, it is possible to suppress the game balance from being lost in relation to the normal mode.

また、本実施形態では、取得手段52は、プレイヤPがゲームをプレイしていないときに測定された移動情報を取得する。 Further, in the present embodiment, the acquisition means 52 acquires the movement information measured when the player P is not playing the game.

この構成によれば、端末装置12の電池の消耗を抑えることができるとともに、ゲームをプレイしながら歩くことを抑制できる。 According to this configuration, it is possible to suppress the consumption of the battery of the terminal device 12 and to suppress walking while playing a game.

また、本実施形態では、ゲームプログラム14は、コンピュータを、仮想世界W2における予め定められた範囲AまでオブジェクトOが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲Aに対応する特定コンテンツを仮想世界W2に出現させる進行手段58、として機能させる。 Further, in the present embodiment, the game program 14 virtualizes the specific content corresponding to the predetermined range A based on the movement of the object O to the predetermined range A in the virtual world W2. It functions as a means of proceeding 58 that appears in the world W2.

この構成によれば、移動する楽しさをプレイヤPに与えることができ、位置情報ゲームの興趣性を一層向上することができる。 According to this configuration, it is possible to give the player P the joy of moving, and it is possible to further improve the interest of the location information game.

また、本実施形態では、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲Aまで移動したとき、当該予め定められた範囲Aに対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、ゲームのプレイモードが操作モードである場合にオブジェクトOが当該予め定められた範囲Aまで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる。 Further, in the present embodiment, the progress means 58 specifies a plurality of identifications corresponding to the predetermined range A when the object O moves to the predetermined range A when the play mode of the game is the normal mode. When the content is made to appear and the object O moves to the predetermined range A when the play mode of the game is the operation mode, some specific contents out of the plurality of specific contents are made to appear.

この構成によれば、プレイヤPは、一部の特定コンテンツより、複数の特定コンテンツを出現させることを希望するようになるので、現実世界W1において実際に予め定められた範囲Aに対応する範囲に足を運びゲームを通常モードでプレイするモチベーションを高めることができる。 According to this configuration, the player P wants to make a plurality of specific contents appear rather than some specific contents, so that the range corresponding to the actually predetermined range A in the real world W1 is set. You can increase your motivation to visit and play the game in normal mode.

また、本実施形態では、コンピュータを、仮想世界W2における予め定められた範囲までオブジェクトOが移動したことに基づいて、ゲームにおいて特定クエストをプレイヤPがプレイ可能にする進行手段58、として機能させる。 Further, in the present embodiment, the computer functions as a progress means 58 that enables the player P to play a specific quest in the game based on the movement of the object O to a predetermined range in the virtual world W2.

この構成によれば、移動する楽しさをプレイヤPに与えることができ、位置情報ゲームの興趣性を一層向上することができる。 According to this configuration, it is possible to give the player P the joy of moving, and it is possible to further improve the interest of the location information game.

また、本実施形態では、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲Aまで移動したとき、当該予め定められた範囲Aに対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、ゲームのプレイモードが操作モードである場合に当該オブジェクトOが当該予め定められた範囲Aまで移動したとき、複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする。 Further, in the present embodiment, the progress means 58 specifies a plurality of identifications corresponding to the predetermined range A when the object O moves to the predetermined range A when the play mode of the game is the normal mode. When the quest is playable and the object O moves to the predetermined range A when the play mode of the game is the operation mode, some specific quests out of a plurality of specific quests can be played. To do.

この構成によれば、プレイヤPは、一部の特定クエストより、複数の特定クエストをプレイすることを希望するようになるので、現実世界W1において実際に予め定められた範囲Aに対応する範囲に足を運びゲームを通常モードでプレイするモチベーションを高めることができる。 According to this configuration, the player P wants to play a plurality of specific quests rather than some specific quests, so that the range actually corresponds to the predetermined range A in the real world W1. You can increase your motivation to visit and play the game in normal mode.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, a specific example described above with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、上記実施形態では、移動制御手段56は、プレイモードが操作モードに設定されている場合、プレイヤPの操作情報と移動情報とに基づいて、オブジェクトOを移動させる場合を説明したが、移動情報のみに基づいて、オブジェクトOを移動させてもよい。この場合、ランダムにオブジェクトOを移動させてもよいし、現在プレイヤ間で人気のある仮想ランドマークMに向かってオブジェクトOを移動させてもよい。 For example, in the above embodiment, the movement control means 56 has described the case where the movement control means 56 moves the object O based on the operation information and the movement information of the player P when the play mode is set to the operation mode. Object O may be moved based on information only. In this case, the object O may be moved randomly, or the object O may be moved toward the virtual landmark M, which is currently popular among players.

また、上記実施形態では、プレイモードが通常モードと操作モードがある場合を説明したが、プレイモードが操作モードのみ存在してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the play mode has the normal mode and the operation mode has been described, but the play mode may exist only in the operation mode.

また、上記実施形態では、歩数情報は加速度センサ33の出力結果から測定される場合を説明したが、加速度センサ33の出力結果及び角速度センサ34の出力結果から測定されてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the step count information is measured from the output result of the acceleration sensor 33 has been described, but the step count information may be measured from the output result of the acceleration sensor 33 and the output result of the angular velocity sensor 34.

また、上記実施形態では、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードと操作モードで異なる処理を実行する場合を説明したが、通常モードと操作モードで、クエストクリア時等にプレイヤPに付与される報酬が異なってもよい。例えば、操作モード時の報酬は、通常モード時の報酬よりも、その価値又は数が多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the above embodiment, the progress means 58 has described the case where the play mode of the game executes different processing in the normal mode and the operation mode, but the progress means 58 is given to the player P when the quest is cleared in the normal mode and the operation mode. The rewards given may be different. For example, the reward in the operation mode may be more or less in value or number than the reward in the normal mode.

また、上記実施形態では、操作モードの場合、通常モードよりも一部の特定クエストしかプレイできない等、制限されている場合を説明したが、進行手段58は、操作モードである場合に、オブジェクトOが予め定められた範囲Aまで移動したとき、通常モードではプレイできない操作モード専用のクエストをプレイ可能にしてもよい。同様に、進行手段58は、操作モードである場合に、オブジェクトOが予め定められた範囲Aまで移動したとき、通常モードでは出現しない操作モード専用のコンテンツを出現させてもよい。これにより、ゲームを操作モードでプレイするモチベーションを高めることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the operation mode is restricted such that only a part of specific quests can be played as compared with the normal mode has been described, but the progress means 58 is the object O when the operation mode is set. When moves to a predetermined range A, it may be possible to play a quest dedicated to an operation mode that cannot be played in the normal mode. Similarly, when the object O moves to a predetermined range A in the operation mode, the progress means 58 may cause the content dedicated to the operation mode that does not appear in the normal mode to appear. This makes it possible to increase the motivation to play the game in the operation mode.

<付記>
本発明は、以下の付記を含む。
[付記1]
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した移動情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
として機能させるためのプログラム。
<Additional notes>
The present invention includes the following appendices.
[Appendix 1]
A computer that advances a game while moving objects in a virtual world
An acquisition means for acquiring movement information indicating the player's step count information or movement distance information in the real world.
A movement control means for moving the object in the virtual world based on the movement information acquired by the acquisition means.
A program to function as.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置(コンピュータ)、14…ゲームプログラム(プログラム)、52…取得手段、54…設定手段、56…移動制御手段

10 ... Server device (computer), 12 ... Terminal device (computer), 14 ... Game program (program), 52 ... Acquisition means, 54 ... Setting means, 56 ... Movement control means

Claims (7)

仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを前記仮想世界に出現させる進行手段、
として機能させ
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に前記オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる、
プログラム。
A computer that advances a game while moving objects in a virtual world
An acquisition means for acquiring the position information of the player in the real world and the movement information indicating the step count information or the movement distance information.
A setting means for setting the play mode of the game to either the first mode or the second mode when a predetermined condition is satisfied.
When the play mode is set to the first mode, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is set to the second mode. If so, the movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means.
A means of proceeding that causes specific content corresponding to the predetermined range to appear in the virtual world based on the movement of the object to a predetermined range in the virtual world.
To function as,
When the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode, the progress means causes a plurality of specific contents corresponding to the predetermined range to appear. Moreover, when the play mode of the game is the second mode and the object moves to the predetermined range, some specific contents among the plurality of specific contents appear.
program.
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、A computer that advances a game while moving objects in a virtual world
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、An acquisition means for acquiring the position information of the player in the real world and the movement information indicating the step count information or the movement distance information.
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段、A setting means for setting the play mode of the game to either the first mode or the second mode when a predetermined condition is satisfied.
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、When the play mode is set to the first mode, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is set to the second mode. If so, the movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means.
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、前記ゲームにおいて特定クエストを前記プレイヤがプレイ可能にする進行手段、A means of progress that allows the player to play a specific quest in the game based on the movement of the object to a predetermined range in the virtual world.
として機能させ、To function as
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に当該オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、前記複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする、The progress means makes it possible to play a plurality of specific quests corresponding to the predetermined range when the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode. In addition, when the play mode of the game is the second mode and the object moves to the predetermined range, some specific quests among the plurality of specific quests can be played.
プログラム。program.
前記移動制御手段は、取得した前記移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、前記オブジェクトを移動させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The movement control means moves the object within the range of the number of steps or the distance indicated by the acquired movement information.
The program according to claim 1 or 2 .
前記移動制御手段は、前記オブジェクトの移動に応じて前記移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値になった場合には当該オブジェクトの移動を禁止する、
請求項に記載のプログラム。
The movement control means subtracts the number of steps or the distance indicated by the movement information according to the movement of the object, and prohibits the movement of the object when the number of steps or the distance indicated by the movement information reaches a predetermined value.
The program according to claim 3 .
前記取得手段は、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていないときに測定された移動情報を取得する、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The acquisition means acquires movement information measured when the player is not playing the game.
The program according to any one of claims 1 to 4 .
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段と、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段と、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを前記仮想世界に出現させる進行手段と、
を備え
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に前記オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる、
情報処理装置。
An information processing device that advances a game while moving objects in a virtual world.
An acquisition means for acquiring the position information of the player in the real world and the movement information indicating the step count information or the movement distance information.
If it meets a predetermined condition, and setting means for setting to either of the previous SL game first mode and a second mode play mode,
When the play mode is set to the first mode, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is set to the second mode. If so, the movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means, and
Based on the movement of the object to a predetermined range in the virtual world, a traveling means for causing specific content corresponding to the predetermined range to appear in the virtual world, and
Equipped with a,
When the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode, the progress means causes a plurality of specific contents corresponding to the predetermined range to appear. Moreover, when the play mode of the game is the second mode and the object moves to the predetermined range, some specific contents among the plurality of specific contents appear.
Information processing device.
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、An information processing device that advances a game while moving objects in a virtual world.
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段と、An acquisition means for acquiring the position information of the player in the real world and the movement information indicating the step count information or the movement distance information.
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段と、A setting means for setting the play mode of the game to either the first mode or the second mode when a predetermined condition is satisfied, and
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、When the play mode is set to the first mode, the object is moved in the virtual world based on the position information acquired by the acquisition means, and the play mode is set to the second mode. If so, the movement control means for moving the object in the virtual world based on the operation information of the player and the movement information acquired by the acquisition means, and
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、前記ゲームにおいて特定クエストを前記プレイヤがプレイ可能にする進行手段と、A means of progress that allows the player to play a specific quest in the game based on the movement of the object to a predetermined range in the virtual world.
を備え、With
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に当該オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、前記複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする、The progress means makes it possible to play a plurality of specific quests corresponding to the predetermined range when the object moves to the predetermined range when the play mode of the game is the first mode. In addition, when the play mode of the game is the second mode and the object moves to the predetermined range, some specific quests among the plurality of specific quests can be played.
情報処理装置。Information processing device.
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