JP6612090B2 - 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム - Google Patents
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Description
<第1実施形態>
[情報処理装置の機能構成]
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、ゲーム機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図4を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、本実施形態に係る情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F(インターフェース)26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカー20を有している。各部は、それぞれがバスで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係る障害検出処理の一例について図4を参照して説明する。図4は、一実施形態にかかる障害検出処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態に係る障害検出処理は、ゲーム進行中にプレイヤーキャラクタPCの動作に応じて適宜実行される。プレイヤーキャラクタPCの動作は、CPU21が、動作制御処理プログラム32を実行することで、入力操作に応じて仮想空間にて描画される。
次に、本実施形態に係る障壁回避動作制御処理の一例について図6を参照して説明する。図6は、一実施形態にかかる障壁回避動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図4のステップS22にて障壁回避動作制御処理が呼び出されると、特定部14は、特定された障害となるオブジェクトObの高さとPCから障壁までの距離とを算出する(ステップS30)。
次に、上記実施形態の変形例について説明する。本変形例では、オブジェクトObのエッジ位置が検出可能である。エッジ位置の検出は、図4の障害検出処理のステップS20の前において実行される。例えば、図9に接触位置テーブル30の一例を示すように、ステップS18にて記録した接触位置情報302に基づき、検出部12は、オブジェクトObのエッジの位置を検出したかを判定する。オブジェクトのエッジの位置は、オブジェクトの縁部であってもよいし、オブジェクトの角部であってもよい。図10に示す仮想体C1〜C4がオブジェクトOb1,Ob2をバウンドする例において、検出部12は、図9の座標(x9、y9)〜(x13、y13)の変化から、仮想体番号「C3」が接触するオブジェクトOb2のエッジ位置として座標(x13、y13)を検出する。記録部13は、エッジ位置情報305に座標(x13、y13)を保存する。
本変形例に係る障壁回避動作制御処理の一例について図12を参照して説明する。図12は、本変形例にかかる障壁回避動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図6に示した一実施形態にかかる障壁回避動作制御処理と同一ステップS30〜S34については、説明を省略する。
11:入力部
12:検出部
13:記録部
14:特定部
15:動作制御部
16:グラフィック処理部
17:サウンド処理部
18:表示部
19:音出力部
20:スピーカー
21:CPU
22:ROM
23:RAM
24:HDD
25:グラフィックカード
26:外部I/F
26a:記録媒体
27:通信I/F
28:入力I/F
28a:メモリーカード
29:ディスプレイ
30:接触位置テーブル
C1〜C4:仮想体
Ob1〜Ob3:オブジェクト
PC:プレイヤーキャラクタ
Claims (7)
- 仮想空間にてキャラクタの動作を制御する情報処理装置であって、
キャラクタと背景とを表示する表示部と、
表示した前記背景のオブジェクトと仮想空間に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出する検出部と、
検出した複数の前記接触位置情報からキャラクタの目標となるオブジェクトを特定する特定部と、
特定した前記オブジェクトに対して前記キャラクタの目標に対する動作を制御する動作制御部と、を有し、
前記検出部は、前記キャラクタの前面と、該キャラクタの進行方向の上方とに仮想体を設け、
前記特定部は、複数の前記接触位置情報のうち、前記キャラクタの前面の仮想体により検出した接触位置情報から前記オブジェクトと該キャラクタとの距離を特定し、前記キャラクタの進行方向の上方の仮想体により検出した複数の接触位置情報から、前記キャラクタの高さに対する前記オブジェクトの障壁の高さを特定し、
前記動作制御部は、検出した前記オブジェクトと該キャラクタとの距離と、前記オブジェクトの障壁の高さとに基づき、前記キャラクタの目標に対する動作を制御する、
情報処理装置。 - 前記検出部は、前記仮想体に所定の動作を行わせ、前記オブジェクトと接触する複数の接触位置情報を検出する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記検出部は、前記キャラクタの進行方向の下方に仮想体を設け、
前記特定部は、複数の前記接触位置情報のうち、キャラクタの進行方向の下方の仮想体により検出した複数の前記接触位置情報から前記目標となるオブジェクトと、該目標となるオブジェクトの前又は後ろに位置するオブジェクトとの高低差を算出し、
前記動作制御部は、前記目標となるオブジェクトと、算出された該目標となるオブジェクトの前又は後ろに位置するオブジェクトとの高低差とに基づき、前記キャラクタのジャンプする動作を制御する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記検出部は、前記キャラクタの位置、該キャラクタの移動速度及び入力操作に応じた該キャラクタの操作方向の少なくともいずれかに応じて、前記仮想体の形状又は大きさを変化させる、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記検出部は、前記キャラクタの両側面に仮想体を設け、
前記特定部は、キャラクタの両側面の仮想体により検出した接触位置情報からオブジェクトを特定し、
前記動作制御部は、特定した前記オブジェクトに基づき、前記キャラクタの目標に対する動作を制御する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 仮想空間にてキャラクタの動作を制御する処理をコンピュータが実行する動作制御方法であって、
キャラクタと背景とを表示し、
表示した前記背景のオブジェクトと仮想空間に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報からキャラクタの進行方向に目標となるオブジェクトを特定し、
特定した前記オブジェクトに対して前記キャラクタの目標に対する動作を制御し、
前記キャラクタの前面と、該キャラクタの進行方向の上方とに仮想体を設け、
複数の前記接触位置情報のうち、前記キャラクタの前面の仮想体により検出した接触位置情報から前記オブジェクトと該キャラクタとの距離を特定し、前記キャラクタの進行方向の上方の仮想体により検出した複数の接触位置情報から、前記キャラクタの高さに対する前記オブジェクトの障壁の高さを特定し、
検出した前記オブジェクトと該キャラクタとの距離と、前記オブジェクトの障壁の高さとに基づき、前記キャラクタの目標に対する動作を制御する、
動作制御方法。 - 仮想空間にてキャラクタの動作を制御する処理をコンピュータに実行させる動作制御プログラムであって、
キャラクタと背景とを表示し、
表示した前記背景のオブジェクトと仮想空間に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報からキャラクタの進行方向に目標となるオブジェクトを特定し、
特定した前記オブジェクトに対して前記キャラクタの目標に対する動作を制御し、
前記キャラクタの前面と、該キャラクタの進行方向の上方とに仮想体を設け、
複数の前記接触位置情報のうち、前記キャラクタの前面の仮想体により検出した接触位置情報から前記オブジェクトと該キャラクタとの距離を特定し、前記キャラクタの進行方向の上方の仮想体により検出した複数の接触位置情報から、前記キャラクタの高さに対する前記オブジェクトの障壁の高さを特定し、
検出した前記オブジェクトと該キャラクタとの距離と、前記オブジェクトの障壁の高さとに基づき、前記キャラクタの目標に対する動作を制御する、
動作制御プログラム。
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