JP6581158B2 - GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM - Google Patents
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Description
本発明は、マルチプレイヤゲームで多種多様なゲーム内容を提供するためのゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program for providing a variety of game contents in a multiplayer game.
複数のユーザ同士がマッチングされて多人数で実行されるマルチプレイヤゲームが知られている(特許文献1参照)。このマルチプレイヤゲームにおいて、ユーザは達成条件(特定モンスターの狩猟)が指定されたクエストを選択して、他のユーザとのマッチングをサーバ装置に要求する。これを受けてサーバ装置は、同時期にマッチングを要求しているユーザ(ゲーム装置)同士をマッチングする。これにより、マッチングされたユーザ(ゲーム装置)同士でマルチプレイヤゲームを楽しむことができる。 There is known a multiplayer game in which a plurality of users are matched and executed by a large number of people (see Patent Document 1). In this multiplayer game, the user selects a quest for which achievement conditions (hunting for a specific monster) are specified, and requests matching with other users from the server device. In response, the server device matches users (game devices) that request matching at the same time. Thereby, the matched user (game device) can enjoy a multiplayer game.
しかしながら、従来マルチプレイヤゲームは、クエスト内容(クエストに予め設定された敵キャラクタが出現)が予め設定されており意外性に乏しい。また、このクエストを同じユーザ同士または技量が高いユーザ同士で繰り返しプレイすることが多い。 However, in the conventional multiplayer game, the quest content (an enemy character set in advance in the quest appears) is set in advance, and is not surprising. Moreover, this quest is often played repeatedly between the same users or users with high skills.
この場合、限られたクエストを繰り返しプレイすることで興趣性が低下する問題があった。また、限られたユーザ間でのみマルチプレイヤゲームが行われることにより、不特定多数のユーザと交流をもつ機会を逸し、技量が低いユーザはマルチプレイヤゲームに参加できないなどの問題があった。このように、従来のマルチプレイヤゲームでは、意外性があって興趣性が高いゲームを不特定多数のユーザでプレイする機会が失われていた。 In this case, there is a problem that interest is reduced by repeatedly playing limited quests. In addition, since the multiplayer game is played only between limited users, there is a problem that an opportunity to interact with an unspecified number of users is missed, and a user with low skill cannot participate in the multiplayer game. As described above, in the conventional multiplayer game, an opportunity to play an unexpected and highly interesting game with an unspecified number of users has been lost.
本発明の目的は、マッチングされたそれぞれのユーザに関する情報に基づいてクエストの内容を決定することができるゲームシステムを提供することである。 The objective of this invention is providing the game system which can determine the content of the quest based on the information regarding each matched user.
第1の発明は、
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報を含む、プログラムである。
The first invention is
A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
Function as
The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
The quest content candidate is a program including information on the type of the main enemy character and information on the number of appearances of the main enemy character .
第2の発明は、The second invention is
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。The quest content candidate includes at least one of the information on the type of the main enemy character and the information on the number of appearances of the main enemy character, and the type of the sub enemy character that appears in the quest although it is not the achievement condition of the quest. And information on the number of appearances of the sub enemy characters, information on a stage on which the multiplayer game is executed, and information on events that occur during the execution of the multiplayer game, It is a program.
また、第2の発明において、前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報と、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記ステージの情報、および前記イベントの情報のうち少なくとも1つとを含むものであってもよい。Further, in the second invention, the quest content candidate includes information on the type of the main enemy character and information on the number of appearances of the main enemy character, information on the type of the sub enemy character, and the number of appearances of the sub enemy character. And at least one of the stage information and the event information.
第3の発明は、The third invention is
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報を含む、プログラムである。The quest content candidate is a program that includes information on the type of sub enemy characters that appear in the quest, but information on the number of appearances of the sub enemy characters, although it is not an achievement condition of the quest.
第4の発明は、The fourth invention is:
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくとも1つと、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。Although the quest content candidate is not an achievement condition of the quest, at least one of information on the type of sub enemy characters appearing in the quest and information on the number of appearances of the sub enemy characters, and information on the type of main enemy character And at least one of information on the number of appearances of the main enemy character, information on a stage on which the multiplayer game is executed, and information on events that occur during the execution of the multiplayer game, is there.
また、第4の発明において、前記クエスト内容候補は、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含むものであってもよい。In the fourth aspect of the invention, the quest content candidate includes information on the type of the sub enemy character and information on the number of appearances of the sub enemy character, information on the type of the main enemy character, and the number of appearances of the main enemy character. Information on the stage on which the multiplayer game is executed, and information on events that occur during the execution of the multiplayer game may be included.
第5の発明は、The fifth invention is:
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つとを含み、The quest content candidate includes at least one of the information on the type of the main enemy character and the information on the number of appearances of the main enemy character, and the type of the sub enemy character that appears in the quest although it is not the achievement condition of the quest. And at least one of the information on the number of appearances of the sub enemy characters,
前記クエスト生成部は、前記メイン敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち一つのユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定し、The quest generation unit determines the type of the main enemy character based on any one of user account information, user information, and player character information related to one user among a plurality of users matched by the matching unit. Decide
さらに、前記サブ敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち少なくとも2以上のユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定することができる、プログラムである。Further, the type of the sub enemy character is determined based on any one of user account information, user information, and player character information related to at least two or more users among the plurality of users matched by the matching unit. A program that can do.
第6の発明は、The sixth invention is:
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。The quest content candidate is not information on the stage on which the multiplayer game is executed, information on the type of the main enemy character or information on the number of appearances of the main enemy character, and the achievement condition of the quest, A program including at least one of information on a type of a sub enemy character appearing in a quest or information on an appearance number of the sub enemy character, and information on an event that occurs during execution of the multiplayer game.
第7の発明は、The seventh invention
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。The quest content candidate is information on an event that occurs during the execution of the multiplayer game, information on the type of the main enemy character or information on the number of appearances of the main enemy character, and not the quest achievement condition. Including at least one of information on the type of the sub enemy character appearing on the screen, information on the number of appearances of the sub enemy character, and information on the stage on which the multiplayer game is executed.
第8の発明は、第1〜第7の発明に記載のプログラムを記憶する記憶部と、前記プログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。An eighth invention is a game system including a storage unit that stores the program according to the first to seventh inventions, and a computer that executes the program.
本発明によれば、マッチングされたそれぞれのユーザに関する情報に基づいてクエストの内容を決定することができるゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game system and program which can determine the content of the quest based on the information regarding each matched user can be provided.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3において実行可能なマルチプレイヤゲームのマッチングが実行される。
[Embodiment]
A
By the
本実施形態で説明されるマルチプレイヤゲームにおいて、ユーザは、任意のキャラクタ(以下、プレイヤキャラクタ)を操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦う。以下では、互いにマッチングされた4名のユーザが協力して共通の敵キャラクタと戦うマルチプレイヤゲームを例に本発明を説明する。このようなゲームとしては、例えば、複数のハンター(プレイヤキャラクタ)がモンスター(敵キャラクタ)と戦うアクションハンティングゲームがある。 In the multiplayer game described in the present embodiment, a user fights an enemy character in a virtual space by operating an arbitrary character (hereinafter referred to as a player character). Hereinafter, the present invention will be described by taking as an example a multiplayer game in which four matched users cooperate with each other to fight a common enemy character. As such a game, for example, there is an action hunting game in which a plurality of hunters (player characters) fight a monster (enemy character).
<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration of a
なお、各ゲーム装置および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。送信されたアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置3との通信が可能となる。
Each game device and each user is given different account information (unique identification information). And ID (identification code) is provided for every account information. When each
<サーバ装置について>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<About server device>
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、マルチプレイヤゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ、本発明のゲームシステム1を実現するためのマッチングプログラムおよびデータ、ならびに、クエスト内容生成プログラムおよびクエスト内容候補のデータが記憶される。
The
クエスト内容とは、クエストに登場するメインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントなどの内容である。そして、クエスト内容候補とは、クエスト内容生成プログラムによってクエスト内容として決定され得る、各ユーザの情報に基づいて設定されたクエスト内容のことである。 The contents of the quest are contents such as the type and number of appearances of the main monster appearing in the quest, the type and number of appearances of the sub monster, the stage, and the occurrence event. And a quest content candidate is the quest content set based on each user's information which can be determined as a quest content by the quest content generation program.
また、ユーザに関する情報は、ユーザのアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報などを示すデータである。また、記憶部21には、このユーザに関する情報とクエスト内容の関係性を決定する(更新する)プログラムが記憶される。
The information about the user is data indicating user account information, user information, player character information, and the like. In addition, the
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
The
<サーバ装置の制御部の機能的構成について>
サーバ装置2の制御部20は、前記マッチングプログラム、クエスト内容生成プログラム、およびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、クエスト生成手段202、およびマッチング手段203として機能する。
<Regarding Functional Configuration of Control Unit of Server Device>
The
情報処理手段201は、マッチングに関するデータ、クエスト内容生成に関するデータ、およびマルチプレイヤゲームの進行に必要なデータを、各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行う。
The
例えば、情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、ユーザの操作に基づくプレイヤキャラクタの動作情報、マッチング要求情報、ユーザのアカウント情報、ゲーム装置のアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報などがある。
For example, the information received by the
マッチング要求情報には、ユーザがホストユーザおよびゲストユーザいずれの立場としてのマッチングを要求しているかの情報が含まれる。 The matching request information includes information indicating whether the user is requesting matching as a host user or a guest user.
アカウント情報には、ゲーム装置3に設定されたゲーム装置識別情報、およびユーザに設定されたユーザ識別情報が含まれる。ゲーム装置識別情報およびユーザ識別情報は、ユニークな識別符号(ID)である。
The account information includes game device identification information set for the
ユーザ情報には、ユーザのランク情報が含まれる。ユーザのランク情報は、ユーザがプレイヤキャラクタを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦って勝利することなどにより上昇する、いわゆるプレイヤランクまたはプレイヤレベルである。 The user information includes user rank information. The rank information of the user is a so-called player rank or player level that increases when the user operates the player character to fight against an enemy character in the virtual space and win.
プレイヤキャラクタ情報には、ユーザが選択したプレイヤキャラクタの種類、そのプレイヤキャラクタのランク情報、およびそのプレイヤキャラクタに設定された装備品が含まれる。 The player character information includes the type of player character selected by the user, rank information of the player character, and equipment set for the player character.
プレイヤキャラクタの種類は、ユーザがマルチプレイヤゲームにおいて操作するプレイヤキャラクタの種類である。例えば、ユーザは、選択可能な複数のキャラクタ「ハンターA」、「ハンターB」などから使用するキャラクタを1または複数選択できる。 The type of player character is the type of player character that the user operates in the multiplayer game. For example, the user can select one or more characters to be used from a plurality of selectable characters “hunter A”, “hunter B”, and the like.
プレイヤキャラクタのランク情報は、ユーザがプレイヤキャラクタを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦って勝利したり、プレイヤキャラクタを強化する操作したりすることにより上昇する、いわゆるキャラクタランクまたはキャラクタレベルである。 The rank information of the player character is a so-called character rank or character level that rises when the user operates the player character to fight against an enemy character in the virtual space and win or to strengthen the player character. .
プレイヤキャラクタに設定された装備品は、プレイヤキャラクタに装備された武器(大剣、ハンマー、弓など)、防具(頭防具、胴防具、腕防具、脚防具など)、およびアイテム(装飾品、ピッケル、虫網など)である。 The equipment set for the player character includes weapons (large sword, hammer, bow, etc.), armor (head armor, body armor, arm armor, leg armor, etc.), and items (decorations, ice ax) equipped to the player character. , Insect nets, etc.).
情報処理手段201が各ゲーム装置3へ送信する情報としては、クエスト内容(メインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントなど)、および、マルチプレイヤゲームを行うための通信に必要なマッチングしたユーザ(ゲーム装置3)にかかる情報がある。
Information transmitted by the information processing means 201 to each
クエスト生成手段202は、マルチプレイヤゲームのクエストに出現するメインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントを、ユーザのアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報の少なくとも一つに基づいて決定する。 The quest generation means 202 displays the type of main monster that appears in the quest of the multiplayer game and the number of appearances thereof, the type of sub monster and the number of appearances thereof, the stage, and the generated event, user account information, user information, and player characters. Determine based on at least one of the information.
マッチング手段203は、情報処理手段201でユーザからのマッチング要求情報を受信したのち、ユーザにマッチングルームID(セッション情報)および各ゲーム装置のアカウント情報を送信することでユーザのマッチングを行う。
The
具体的には、マッチング手段203は、マルチプレイヤゲームの参加を希望するホストユーザ(ホストゲーム装置)からの要求に応じて、セッション(部屋)を生成する。そして、マッチング手段203は、そのセッションへの参加を希望するゲストユーザ(ゲストゲーム装置)3人をこのセッションに加える。
Specifically, the
このとき、情報処理手段201は、各ゲーム装置3に対して、各ゲーム装置のアカウント情報およびIPアドレスなどを送信する。マルチプレイヤゲームは、クライアントサーバ型のマルチプレイヤゲームまたはP2P型マルチプレイヤゲームのいずれでもよい。また、サーバ装置2がマッチングを行うマルチプレイヤゲームのほか、近距離通信によって通信可能領域内にいるユーザ(ゲーム装置3)と行うアドホックモードのゲームであってもよい。
At this time, the information processing means 201 transmits the account information and IP address of each game device to each
本実施形態では、サーバ装置2がマッチングを行い、その後にP2Pにて複数のゲーム装置3がゲームを実行するシステムを説明する。また、本実施形態では、ユーザに関する情報として、ユーザのアカウント情報を例にあげる。
In the present embodiment, a system will be described in which the
<ゲーム装置について>
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいは無線LAN通信などの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
<About game devices>
The
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
The
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
The
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、マルチプレイヤゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、他ゲーム装置3、およびサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、同一のゲーム空間内で同期してマルチプレイヤゲームが実行される。
The
グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ330に表示される。
The
オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。
The
操作部35は、ゲーム装置3に付属するコントローラ350との間で有線または無線により接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、コントローラ350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。
The
<ゲーム装置の制御部の機能的構成について>
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
<Regarding Functional Configuration of Control Unit of Game Device>
The
ゲーム制御手段301は、ゲームデータに含まれるオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
The
また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるコントローラ350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
Further, the
マルチプレイヤゲームを進行するにあたっては、後述する通信手段302が、サーバ装置2またはホストゲーム装置を介して他ゲーム装置3に接続されるコントローラ350からの操作信号を受信する。その信号に基づいて、ゲーム制御手段301は自プレイヤキャラクタに加え、他プレイヤキャラクタの行動を制御する。
In proceeding with the multiplayer game, the communication means 302 described later receives an operation signal from the
ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面としてモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。
The
通信手段302は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの操作に基づくプレイヤキャラクタの動作情報、マッチング要求情報、ユーザのアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報をサーバ装置2に送信する。また、通信手段302は、マッチング完了情報、およびクエスト内容のデータをサーバ装置2から受信する。通信手段302は、その他、マルチプレイヤゲームの進行に必要なデータを他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で送受信する。
The
<クエスト生成処理について>
図2〜4を用いてクエスト生成手段202のクエスト生成処理について説明する。また、以下の実施形態は、User1、User2、User3、およびUser4によってマルチプレイヤゲームが実行される例を説明する。
<Quest generation process>
The quest generation process of the
図2は本実施形態にかかるクエスト生成処理の流れを示すフローチャートであり、図3はクエスト内容を示す図である。図4は、アカウント情報を示す図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of quest generation processing according to the present embodiment , and FIG. 3 is a diagram showing quest contents. FIG. 4 is a diagram showing account information .
図2に示すように、各ユーザにはアカウント情報が設定されている。User1のアカウント情報は「12345」、User2のアカウント情報は「67890」、User3のアカウント情報は「76543」、User4のアカウント情報は「99009」である。 As shown in FIG. 2, account information is set for each user. The account information of User1 is “12345”, the account information of User2 is “67890”, the account information of User3 is “76543”, and the account information of User4 is “99009”.
また、図3に示すように、サーバ装置2の記憶部21には、予めアカウント情報に基づいて、メインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントのクエスト内容が記憶されている。
Also, as shown in FIG. 3, the
図3によれば、User1(アカウント情報「12345」)には、メインモンスター「MM−1」とその出現数「2」、サブモンスター「SM−1」とその出現数「10」、ステージ「St−1」、および発生イベント「Ev−1」のクエスト内容候補が設定されている。 According to FIG. 3, in User 1 (account information “12345”), the main monster “MM-1” and its appearance number “2”, the sub-monster “SM-1” and its appearance number “10”, and the stage “St” -1 ”and occurrence event“ Ev-1 ”quest content candidates are set.
User2(アカウント情報「67890」)には、メインモンスター「MM−1」とその出現数「1」、サブモンスター「SM−2」とその出現数「5」、ステージ「St−1」、および発生イベント「Ev−3」のクエスト内容候補が設定されている。 In User2 (account information “67890”), the main monster “MM-1” and its appearance number “1”, the sub-monster “SM-2” and its appearance number “5”, the stage “St-1”, and the occurrence Quest content candidates for the event “Ev-3” are set.
User3(アカウント情報「76543」)には、メインモンスター「MM−3」とその出現数「1」、サブモンスター「SM−3」とその出現数「1」、ステージ「St−1」、および発生イベント「Ev−2」のクエスト内容候補が設定されている。 In User3 (account information “76543”), the main monster “MM-3” and its appearance number “1”, the sub-monster “SM-3” and its appearance number “1”, the stage “St-1”, and the occurrence Quest content candidates for the event “Ev-2” are set.
User4(アカウント情報「99009」)には、メインモンスター「MM−2」とその出現数「2」、サブモンスター「SM−2」とその出現数「4」、ステージ「St−3」、および発生イベント「Ev−2」のクエスト内容候補が設定されている。 In User4 (account information “99009”), the main monster “MM-2” and its appearance number “2”, the sub-monster “SM-2” and its appearance number “4”, the stage “St-3”, and the occurrence Quest content candidates for the event “Ev-2” are set.
アカウント情報に基づいたクエスト内容候補は、ランダムに、または所定の計算式に基づいてアカウントに基づいて決定(更新)される。例えば、アカウント情報の数値を、アカウント情報の最下位の桁の値で割った余りに基づいてクエスト内容候補を割り当ててもよいし、アカウント情報の最下位の桁の値に基づいて一意に割り当てても良い。 The quest content candidate based on the account information is determined (updated) based on the account at random or based on a predetermined calculation formula. For example, the quest content candidate may be assigned based on the remainder of dividing the numerical value of the account information by the lowest digit value of the account information, or may be assigned uniquely based on the lowest digit value of the account information. good.
メインモンスターを例にすると、アカウント情報の最下位の桁の値が「0」または「5」のとき「MM−1」が、「9」のとき「MM−2」が、「3」のときに「MM−3」が関連付けられている。 Taking the main monster as an example, when the lowest digit of the account information is “0” or “5”, “MM-1” is “9”, “MM-2” is “3” Is associated with “MM-3”.
このクエスト内容候補は、ユーザには秘匿にされており、自身および他のユーザのアカウント情報にどのようなクエスト内容候補が設定されているか知ることができない。 The quest content candidates are kept secret from the user, and it is impossible to know what quest content candidates are set in the account information of themselves and other users.
ユーザは、所定のクエスト内容が設定されたマルチプレイヤゲームのプレイを繰り返すことで、自身および他のユーザのアカウント情報にどのようなクエスト内容候補が設定されているか予測できるようになる。例えば、「自身が参加したクエストに何度もメインモンスターMM−1が出現するから、自身のアカウント情報にはメインモンスターとしてMM−1が設定されているかもしれない」と、徐々にクエスト内容候補を予測できるようになる。 The user can predict what quest content candidates are set in the account information of the user and other users by repeating the play of the multiplayer game in which the predetermined quest content is set. For example, “Because the main monster MM-1 appears many times in the quest you participated in, you may have MM-1 set as the main monster in your account information” Can be predicted.
一方、各アカウント情報に基づくクエスト内容は、例えば1日毎に設定されており、所定時刻(例えば、午前3時)に更新される。すなわち、ユーザが自身のクエスト内容を把握できた頃には、クエスト内容が更新される。 On the other hand, the quest content based on each account information is set, for example, every day, and is updated at a predetermined time (for example, 3 am). That is, the quest content is updated when the user can grasp his / her quest content.
・メインモンスターについて
メインモンスターは、クエストの達成条件に関連するモンスターである。例えば、クエストの達成条件には、メインモンスターに勝利する(例えば、メインモンスターの体力を0にする)ことが設定されている。
・ About main monsters Main monsters are monsters related to quest achievement conditions. For example, the quest achievement condition is set to win the main monster (for example, to set the main monster's physical strength to 0).
例えば、メインモンスターは、MM−1に「スピノサウルス」、MM−2に「ギガノトサウルス」、MM−3に「ティラノサウルス」などのモンスターが設定されている。 For example, monsters such as “Spinosaurus” in MM-1, “Giganotosaurus” in MM-2, and “Tyrannosaurus” in MM-3 are set as main monsters.
メインモンスターに勝利してクエストの達成条件を満たした場合、ゲーム制御部301は、メインモンスターに基づいた報酬アイテムをユーザ(プレイヤキャラクタ)に付与する。
When the main monster is won and the quest achievement condition is satisfied, the
報酬アイテムは、プレイヤキャラクタが装備する装備品(完成品)、または装備品を生成するための素材アイテムである。ゲーム制御部301は、ユーザの操作に基づいて素材アイテムを消費することで、プレイヤキャラクタの装備品(武器、または防具)を生成(解放)したり、強化(パラメータ変更)したりすることができる。
The reward item is an equipment item (completed product) that the player character equips, or a material item for generating the equipment item. The
・サブモンスターについて
サブモンスターは、クエストの達成条件に関連しないモンスターである。ユーザは、サブモンスターに勝利しなくとも、メインモンスターに勝利することができればクエストの達成条件を満たす。
・ About sub-monsters Sub-monsters are monsters that are not related to the quest achievement conditions. The user satisfies the quest achievement condition if he can win the main monster without winning the sub monster.
例えば、サブモンスターは、SM−1に「プロトケラトプス」、SM−2に「パラサウロロフス」、SM−3に「デイノニクス」などのモンスターが設定されている。 For example, monsters such as “protoceratops” are set in SM-1, “Parasaurolophus” is set in SM-2, and “Deinonyx” is set in SM-3.
・ステージについて
ステージは、マルチプレイヤゲーム(クエスト)の舞台となる仮想空間である。例えば、ステージは、St−1に「火山」、St−2に「森林」、St−3に「草原」などが設定されている。ステージごとに地形および環境などが異なる。
-About the stage The stage is a virtual space that becomes the stage of the multiplayer game (quest). For example, “volcano” is set for St-1, “forest” is set for St-2, “grass” is set for St-3, and the like. The terrain and environment vary from stage to stage.
・発生イベントについて
発生イベントは、マルチプレイヤゲームの実行中、または実行前後に発生するゲームイベントである。このイベントは、プレイヤキャラクタに有利に働いたり、不利に働いたりすることがある。
-Occurrence event The occurrence event is a game event that occurs during or before the execution of the multiplayer game. This event may work in favor of or disadvantageous to the player character.
例えば、発生イベントは、Ev−1に「メインモンスターが仲間を呼ぶ」、Ev−2に「クエスト達成後に獲得する報酬アイテムの数が増加」、Ev−3に「所持アイテム枠増加」などが設定されている。 For example, the occurrence events are set to “Main monster calls friends” for Ev-1, “Increase in the number of reward items to be acquired after completing a quest” for Ev-2, “Increase in possession item frame” for Ev-3, etc. Has been.
図3において色(グレー色)を付した項目は、サーバ装置2のクエスト生成手段202が、クエスト内容候補の中からランダムに決定したクエスト内容である。本実施形態では、クエスト内容としてメインモンスターに「MM−1(スピノサウルス)が2体」、サブモンスターに「SM−2(パラサウロロフス)が4体、SM−3(デイノニクス)が1体」、ステージに「St−3(草原)」、および発生イベントに「Ev−3(所持アイテム枠増加)」が設定される。
In FIG. 3, items with a color (gray) are quest contents randomly determined by the
すなわち、本実施形態によって生成されるクエストは、仮想空間が草原ステージであり、プレイヤキャラクタがその草原ステージに持ち込める所持アイテム枠が増加している。そして、仮想空間に、サブモンスターとしてパラサウロロフスが4体とデイノニクスが1体出現し、メインモンスターとしてスピノサウルスが1体出現する。 That is, in the quest generated by the present embodiment, the virtual space is the grassy stage, and the possessed item frames that the player character can bring into the grassy stage are increasing. In the virtual space, 4 Parasaurolophus and 1 Deinonics appear as sub-monsters, and 1 Spinosaurus appears as the main monster.
各ユーザは、それぞれのプレイヤキャラクタを操作して、スピノサウルスの体力値を0にすればクエストの達成条件を満たす。そして、各プレイヤキャラクタはこのスピノサウルスに関連した報酬アイテムを獲得することができる。 Each user operates the respective player character to satisfy the quest achievement condition by setting the spinosaurus physical strength value to zero. Each player character can obtain a reward item related to the spinosaurus.
図4を用いて、サーバ装置2のクエスト生成処理のフローを説明する。
まず、クエスト生成手段202は、マッチング手段203がマッチングを完了させたか否かを判断する(ステップS1)。
The flow of the quest generation process of the
First, the
ステップS1において、クエスト生成手段202が、マッチング手段203がマッチングを完了していると判断する場合(S1:YES)には、マッチングされた4つのアカウント情報を読み出す(ステップS2)。本実施形態では、クエスト生成手段202は、「12345」、「67890」、「76543」、および「99009」のアカウント情報を読み出す。
In step S1, when the
つぎに、クエスト生成手段202は、サーバ装置2の記憶部21に記憶されたクエスト内容候補のデータを読み出す(ステップS3)。
Next, the quest generation means 202 reads the quest content candidate data stored in the
そして、クエスト生成手段202は、各アカウント情報と各クエスト内容候補のデータに基づいて、クエスト内容を決定する。(ステップS4)。 And the quest production | generation means 202 determines the quest content based on each account information and the data of each quest content candidate. (Step S4).
つぎに、クエスト生成手段202は、ゲーム装置3(ホストゲーム装置またはマッチングされた全てのゲーム装置)に決定したクエスト内容を送信する(ステップS5)。 Next, the quest generation means 202 transmits the determined quest content to the game device 3 (host game device or all matched game devices) (step S5).
なお、ステップS1において、クエスト生成手段202が、マッチング手段203がマッチングを完了していないと判断する場合(S1:NO)には、このフローを終了する。
In step S1, if the
マルチプレイヤゲームのゲーム進行は、ゲーム装置3(ホストゲーム装置)で管理される。各ゲーム装置3は、それぞれ通信を行ってゲーム進行に必要な情報を送受信する。これにより、各ゲーム装置3上でクエスト内容に沿ったマルチプレイヤゲームが実行される。
The game progress of the multiplayer game is managed by the game device 3 (host game device). Each
また、マルチプレイヤゲームがクエストの達成条件を満たしたり、ゲームオーバーになったりしたことを契機に、ゲーム装置3(ホストゲーム装置またはマッチングされた全てのゲーム装置)は、サーバ装置2にその情報を送信する。
In addition, when the multiplayer game satisfies the quest achievement condition or the game is over, the game device 3 (host game device or all matched game devices) sends the information to the
[発明の効果]
本実施形態のゲームシステムによれば、クエスト内容であるメインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントを、ユーザの情報(アカウント情報、ユーザ情報、またはプレイヤキャラクタ情報)に基づいて決定することで、多種多様なクエストを生成するとともに、ユーザに不特定多数のユーザとマッチングする機会を付与することができる。
[The invention's effect]
According to the game system of the present embodiment, the type and number of appearances of the main monster that is the quest content, the type and number of appearances of the sub monsters, the stage, and the occurrence event are represented by user information (account information, user information, or By determining based on (player character information), it is possible to generate a wide variety of quests and to give the user an opportunity to match an unspecified number of users.
また、本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザは自身にまたは他人に、どのようなクエスト内容が設定されているか秘匿とされているため、マルチプレイヤゲームを何度も繰り返さなければ、設定されているクエスト内容を把握することができない。さらに、ユーザは予め参加したいクエスト(討伐したい敵キャラクタ)を選択することができない。 In addition, according to the game system of the present embodiment, since the user is kept secret to himself or others what quest content is set, it is set unless the multiplayer game is repeated many times. I can't figure out what the quest is. Furthermore, the user cannot select a quest that he wants to participate in advance (an enemy character he wants to subdue).
また、本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザはプレイしたいクエスト内容(とくに、討伐したい敵キャラクタ)が設定されている他のユーザ(今まで一緒にマルチプレイヤゲームをプレイしたことがないユーザ)を求めて不特定多数のユーザと繰り返しマルチプレイヤゲームを行う機会を提供することができる。 In addition, according to the game system of the present embodiment, the user is another user (a user who has never played a multiplayer game together so far) in which a quest content to be played (particularly an enemy character to be subverted) is set. It is possible to provide an opportunity to repeatedly play a multiplayer game with an unspecified number of users.
さらに、本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザは自身に設定されていると思われるクエスト内容をチャットなどで開示したりするなど、マルチプレイヤゲームを通じて知り合ったユーザとコミュニケーションをとるきっかけを提供することができる。 Furthermore, according to the game system of the present embodiment, the user provides an opportunity to communicate with the user who has been acquainted through the multiplayer game, such as by disclosing the contents of the quest that seems to be set by himself / herself through chat or the like. be able to.
[他の実施形態]
前記実施形態においては、サーバ装置2と、ゲーム装置3とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、ホストユーザのゲーム装置3であるホストゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置2の役割を果たしてもよい。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, an example in which the
図4において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 The control means and processing procedure described in FIG. 4 are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.
クライアントサーバ型のマルチプレイヤゲーム、およびアドホックモードのマルチプレイヤゲームでは、図4に示したフローの一部が本実施形態と異なる。 In a client server type multiplayer game and an ad hoc mode multiplayer game, a part of the flow shown in FIG. 4 is different from the present embodiment.
クライアントサーバ型のゲームシステムを採用する場合、サーバ装置2の制御部20は、マッチングプログラムおよびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、クエスト生成手段202、およびマッチング手段203として機能する。このとき、制御部20は、決定したクエスト内容を各ゲーム装置3に送信することを必要としない。クライアントサーバ型のマルチプレイヤゲームでは、サーバ装置2がゲームの進行を実行する。
When the client server type game system is adopted, the
また、アドホックモードのゲームシステムを採用する場合、ホストゲーム装置の制御部30が、マッチングプログラムおよびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段、クエスト生成手段、およびマッチング手段として機能する。
When an ad hoc mode game system is employed, the
すなわち、アドホックモードのゲームシステムによれば、本件発明は、ゲーム装置3とネットワークを介して接続されるコンピュータ(サーバ装置2またはホストゲーム装置)を、前記ゲーム装置3からマッチング要求情報を受信する情報処理部、受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置3同士をマッチングするマッチング部、ユーザごとに設定されたアカウント情報、ユーザ情報(ユーザのランク、またはユーザが獲得したゲーム内の所定のポイントなど)、およびプレイヤキャラクタ情報(プレイヤキャラクタの種類、そのプレイヤキャラクタ毎のランク、プレイヤキャラクタが装備している装備品の種類、これらの装備品毎に設定された装備品のランクなど)のうち少なくともいずれか一つに基づくクエスト内容候補を用いて、マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、として機能させるプログラムである。
In other words, according to the ad hoc mode game system, the present invention provides information for receiving matching request information from the
また、前記実施形態には、ゲーム装置3として家庭用のゲーム装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置3として、タッチパネル(操作部)を備えたスマートフォンなどの携帯端末装置を用いることもできる。
Moreover, although the example using the home game device as the
前記実施形態には、マルチプレイヤゲームの例としてアクションハンティングゲームが記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のマルチプレイヤゲームに本発明を適用することができる。 Although the action hunting game is described as an example of the multiplayer game in the embodiment, the embodiment of the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to various types of multiplayer games such as shooting games, role playing games, simulation games, board games, and puzzle games.
前記実施形態において、ユーザが1回のマルチプレイヤゲーム(クエスト)にて操作するプレイヤキャラクタは1体として説明したが、これに限らない。例えば、ユーザが操作するプレイヤキャラクタは複数(5体)であってもよく、この5体をいわゆるデッキに設定して敵キャラクタと戦うマルチプレイヤゲームを実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the player character operated by the user in one multiplayer game (quest) is described as one body, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of (5) player characters may be operated by the user, and a multiplayer game in which these 5 bodies are set as so-called decks and fight against enemy characters may be executed.
このとき、クエスト生成手段202は、各ユーザの5体それぞれのプレイヤキャラクタ情報(ユーザが4名であれば、計20体のプレイヤキャラクタ)を用いて、クエスト内容を決定する。 At this time, the quest generation means 202 determines the quest content using the player character information of each of the five users (if there are four users, a total of 20 player characters).
前記実施形態(図3)においては、サーバ装置2の制御部20は、前記マッチングプログラムおよびゲームプログラムを実行することにより、クエスト生成手段202がアカウント情報に基づいたクエスト内容候補を記憶し、このクエスト内容候補の中からクエストに出現する敵キャラクタ(メインモンスター、サブモンスター)の種類と出現数、ステージ、および発生イベントのうちいずれか一つを決定すると説明したが、これに限らない。
In the embodiment (FIG. 3), the
たとえば、クエスト生成手段202は、このアカウント情報に代えてまたはこれに加えて、ユーザ情報、またはプレイヤキャラクタ情報に基づいたクエスト内容候補を記憶(生成)していてもよい。また、クエスト生成手段202は、このクエスト内容候補に基づいてクエストに出現する敵キャラクタ(メインモンスター、サブモンスター)の種類と出現数、ステージ、および発生イベントのうちいずれか一つを決定してもよい。
For example, the
また、クエスト生成手段202は、このアカウント情報、ユーザ情報、またはプレイヤキャラクタ情報に代えてまたはこれらに加えて、マッチング手段203がゲーム装置3からマッチング要求を受信してからマッチングが完了するまでに要した時間、マッチングが完了した日時情報に基づいたクエスト内容候補を記憶(生成)していてもよい。この場合は、不特定多数とのマッチングを促すだけでなく、さまざまな時間帯においてマルチプレイヤゲームを促すことができる。
Further, the quest generation means 202 is necessary until the matching is completed after the matching means 203 receives the matching request from the
ユーザ情報とは、アカウント情報とは異なる情報であって、例えば図5に示すユーザのランク(所定のゲーム条件をクリアすることで増加するランク)、またはユーザが獲得したゲーム内の所定のポイントなどである。 The user information is information different from the account information. For example, the user rank shown in FIG. 5 (a rank that increases by clearing a predetermined game condition), a predetermined point in the game acquired by the user, or the like It is.
プレイヤキャラクタ情報とは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタの情報であって、例えば図6に示すプレイヤキャラクタの種類(C−1、C−2、C−3)、またはそのプレイヤキャラクタ毎のランク(所定のゲーム条件をクリアすることで増加するランク)である。 The player character information is information on the player character operated by the user. For example, the player character type (C-1, C-2, C-3) shown in FIG. 6 or the rank (predetermined) for each player character. (Rank increases by clearing the game conditions).
また、プレイヤキャラクタ情報は、プレイヤキャラクタが装備している装備品の種類、またはこれらの装備品毎に設定された装備品のランクなどであってもよい The player character information may be the type of equipment that the player character is equipped with, or the rank of equipment set for each of these equipments.
なお、前記実施形態では、クエスト生成手段202は、ユーザのアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報に基づくクエスト内容候補に基づいて、クエスト内容を決定するとして説明したがこれに限らない。
In the above-described embodiment, the
前記実施形態では、クエスト生成手段202は、クエスト内容を、1日毎に更新すると説明したが、これに限らない。例えば、クエスト生成手段202は、クエスト内容を所定時間毎(例えば、6時間毎)、もしくは1週間毎などに更新してもよい。クエスト生成手段202は、所定の更新期間が経過するごとに、アカウント情報、ユーザ情報、またはプレイヤキャラクタ情報に対応するクエスト内容を更新すればよい。
In the said embodiment, although the quest production | generation means 202 demonstrated updating the quest content for every day, it is not restricted to this. For example, the
クエスト生成手段202が、クエスト内容をユーザのランク、プレイヤキャラクタのランク、または装備品のランクに基づいて決定する場合、前記更新期間内に各ランクが変化する場合がある。この場合、クエスト生成手段202は、各ランクの変化に関わらず更新期間が開始した時点における各ランクに基づいたクエスト内容候補を読み出して、クエスト内容を決定してもよい。または、クエスト生成手段202は、各ランクの変化に伴ったクエスト内容候補を読み出して、クエスト内容を決定してもよい。
When the
クエスト生成手段202は、クエスト内容をプレイヤキャラクタの種類、またはプレイヤキャラクタの装備品に基づいて決定する場合、ユーザが使用するプレイヤキャラクタの種類を変更した場合や、プレイヤキャラクタに装備させる装備品を変更した場合には、その変更した後におけるプレイヤキャラクタ情報に基づいてクエスト内容を決定する。
The
これにより、ユーザは装備品などに基づいて設定されたクエスト内容候補を予測して、マルチプレイヤゲームを開始する前などに装備品を選択する(付け替える)ことができる。 Thus, the user can predict the quest content candidate set based on the equipment and the like, and can select (replace) the equipment before starting the multiplayer game.
前記実施形態では、クエスト生成手段202が、クエスト内容候補の中からランダムにクエスト内容を決定すると説明したがこれに限らない。例えば、クエスト生成手段202は、マルチプレイヤゲームを一緒に行うユーザのうちユーザのランクまたはプレイヤキャラクタのランクが低いユーザに対して、各ユーザが勝利することが難しいメインモンスター(例えば、体力値および攻撃力が高いモンスター)をクエスト内容候補として設定する。そして、クエスト生成手段202は、そのメインモンスターがクエスト候補として決定される確率を、他のクエスト内容候補に比べて高くしてもよい。
In the above-described embodiment, the
これにより、ユーザのランクまたはプレイヤキャラクタのランクの高いユーザ同士がマルチプレイヤゲームを繰り返す行う回数を減らし、ユーザのランクまたはプレイヤキャラクタのランクが低いユーザとも一緒にマルチプレイヤゲームを行うきっかけを提供することができる。 This reduces the number of times that users with higher user ranks or player character ranks repeat a multiplayer game, and provides an opportunity to play a multiplayer game with users with lower user ranks or player character ranks. Can do.
前記実施形態では、クエスト生成手段202が、モンスターの種類とその出現数を、おなじユーザアカウント情報、ユーザ情報またはプレイヤキャラクタ情報に基づいて決定すると説明したが、モンスターの種類とその出現数は、異なるユーザアカウント情報、ユーザ情報またはプレイヤキャラクタ情報に基づいて決定してもよい。
In the above embodiment, it has been described that the
また、前記実施形態では、クエスト生成手段202が、出現させるメインモンスターを1種類決定すると説明したが、これに限らない。たとえば、複数のユーザアカウント情報それぞれに設定されたメインモンスターを出現させてもよい。図3を例にすると、User1のメインモンスターに加えて、User3のメインモンスターも追加してもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated that the quest production | generation means 202 determined one kind of main monster to appear, it is not restricted to this. For example, you may make the main monster set to each of several user account information appear. Taking FIG. 3 as an example, a
なお、クエスト生成手段202は、マッチングされた各ユーザのアカウント情報に基づくすべての敵キャラクタを出現させたり、または発生イベントをすべて発生させたりするようにしてもよい。これにより、より複雑で高難易度のクエストを生成することができる。
Note that the
前記実施形態では、クエスト生成手段202が、サブモンスターとして、メインモンスター(MM−1〜MM3)とは異なるSM−1〜SM3を、クエストに出現させると説明したが、これに限らない。 In the said embodiment, although the quest production | generation means 202 demonstrated SM-1 to SM3 different from a main monster (MM-1 to MM3) as a sub monster, it demonstrated, but it is not restricted to this.
例えば、クエスト生成手段202は、サブモンスターとしてメインモンスターと同じキャラクタを選択してもよい。これによれば、クエスト生成手段202は、クエストの達成条件に関連するメインモンスター(例えば、MM−1)1体と、クエストの達成条件に関連しないメインモンスター(例えば、MM−2)をクエスト内容として決定する。
For example, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. In addition, this embodiment, other embodiments, and other embodiments can be appropriately combined.
以上をまとめると、本件発明は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行する複数のゲーム装置3と、前記複数のゲーム装置3とネットワークを介して接続されるサーバ装置2と、を備え、前記ゲーム装置3は、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部301、他の前記ゲーム装置3との間におけるマッチング要求情報を前記サーバ装置2に対して送信する通信部302、を備え、前記サーバ装置2は、前記各ゲーム装置3からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部201、受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部203、および前記ユーザごとに設定されたアカウント情報、ユーザ情報(ユーザのランク、またはユーザが獲得したゲーム内の所定のポイントなど)、およびプレイヤキャラクタ情報(プレイヤキャラクタの種類、そのプレイヤキャラクタ毎のランク、プレイヤキャラクタが装備している装備品の種類、これらの装備品毎に設定された装備品のランクなど)のうち少なくともいずれか一つに基づくクエスト内容候補を用いて、前記マルチプレイヤゲームの達成条件となるクエスト内容(メインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントなど)、を決定するクエスト生成部202、を備えるゲームシステムである。
In summary, the present invention relates to a plurality of
1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 クエスト生成手段(クエスト生成部)
203 マッチング手段(マッチング部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
1
201 Information processing means (information processing unit)
202 Quest generation means (quest generation unit)
203 Matching means (matching part)
3 Game device (computer)
301 Game control means 302 Communication means (communication unit)
4 Communication network (network)
Claims (10)
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報を含む、ゲームプログラム。 A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
Function as
The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
The quest content candidate is a game program including information on the type of the main enemy character and information on the number of appearances of the main enemy character.
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。The quest content candidate includes at least one of the information on the type of the main enemy character and the information on the number of appearances of the main enemy character, and the type of the sub enemy character that appears in the quest although it is not the achievement condition of the quest. And information on the number of appearances of the sub enemy characters, information on a stage on which the multiplayer game is executed, and information on events that occur during the execution of the multiplayer game, Game program.
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報を含む、ゲームプログラム。The quest content candidate is a game program including information on the type of sub enemy characters that appear in the quest, but information on the number of appearances of the sub enemy characters, although it is not an achievement condition of the quest.
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくとも1つと、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。Although the quest content candidate is not an achievement condition of the quest, at least one of information on the type of sub enemy characters appearing in the quest and information on the number of appearances of the sub enemy characters, and information on the type of main enemy character And at least one of information on the number of appearances of the main enemy character, information on a stage on which the multiplayer game is executed, and information on an event that occurs during the execution of the multiplayer game. .
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つとを含み、
前記クエスト生成部は、前記メイン敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち一つのユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定し、
さらに、前記サブ敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち少なくとも2以上のユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定する、ゲームプログラム。 A multi-player game in which a user can receive an operation signal to the operation unit and perform cooperative play in a virtual space, and controls the movement of the player character in the virtual space based on the user's operation; The computer connected to a plurality of game devices each including a game control unit for executing a multiplayer game and a communication unit for transmitting matching request information with another game device to the computer via a network. ,
An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
Function as
The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
The quest content candidate includes at least one of the information on the type of the main enemy character and the information on the number of appearances of the main enemy character, and the type of the sub enemy character that appears in the quest although it is not the achievement condition of the quest. And at least one of the information on the number of appearances of the sub enemy characters,
The quest generation unit determines the type of the main enemy character based on any one of user account information, user information, and player character information related to one user among a plurality of users matched by the matching unit. Decide
Further, the type of the sub enemy character is determined based on any one of user account information, user information, and player character information related to at least two or more users among the plurality of users matched by the matching unit. A game program .
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。The quest content candidate is not information on the stage on which the multiplayer game is executed, information on the type of the main enemy character or information on the number of appearances of the main enemy character, and the achievement condition of the quest, A game program including at least one of information on a type of a sub enemy character appearing in a quest or information on an appearance number of the sub enemy character, and information on an event that occurs during execution of the multiplayer game.
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、An information processing unit for receiving the matching request information from each of the game devices;
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、A matching unit that matches the plurality of game devices based on the received matching request information;
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、The quest of the multiplayer game is selected and combined randomly from quest content candidates set for at least one of account information, user information, and player character information set for each of the plurality of users. Quest generator to determine the content,
として機能させ、Function as
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、The quest is an achievement condition that a plurality of player characters operated based on the operations of the plurality of users win a battle with a predetermined main enemy character,
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。The quest content candidate is information on an event that occurs during the execution of the multiplayer game, information on the type of the main enemy character or information on the number of appearances of the main enemy character, and not the quest achievement condition. A game program including at least one of information on a type of a sub enemy character appearing in or information on an appearance number of the sub enemy character, and information on a stage on which the multiplayer game is executed.
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