JP6561996B2 - 情報処理装置、制御方法、および記憶媒体 - Google Patents
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Description
1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
2.基本構成および動作処理
2−1.センシングデバイス
2−2.感性サーバ
2−3.動作処理
3.応用例
3−1.個人信用情報提供システム
3−2.オークションシステム
3−3.環境調整システム
3−4.テレプレゼンスシステム
3−5.臨場感再現システム
4.まとめ
まず、本開示の一実施形態による情報処理システム100の概要を図1に示して説明する。図1に示すように、本実施形態による情報処理システム100では、人や物全てをオブジェクトと定義し、各オブジェクト(Obj.A〜Obj.D)には、オブジェクト間のインタラクション(相互作用)を検出するためのセンシングデバイス1(1A〜1D)が設けられている。例えば人Obj.Aには、時計型デバイス等のウェアラブルデバイスにより実現されたセンシングデバイス1Aが装着されている。また、家Obj.Bには、扉の開閉や、人の出入り、家の修繕等を検出可能なセンシングデバイス1Bが設けられている。また、車Obj.Cには、走行距離や、使用回数、運転の丁寧さ、洗車等を検出可能なセンシングデバイス1Cが設けられている。また、カメラObj.Dには、使用時間、保管状態、被写体の種別、水濡れ、衝撃、メンテナンス回数等を検出可能なセンシングデバイス1Dが設けられている。
近年、新自由主義市場原理に基づくグローバル経済が行きすぎ、成熟社会では新しい価値経済の指標が求められている。具体的には、新しいモノづくりにおけるモノの「感性価値」について議論されている。一般的には、作り手によりモノに込められたこだわりや思想、背景、技術などを感性価値と称し、これを活かした地域の取り組みが行われている。また、ユーザが愛着を持ってモノを扱ったことは、目には見えないモノの特別な価値となり、貨幣価値以上の価値が生まれることもある。しかしながら、従来、このような「感性価値」を情報科学の領域で用いることは行われていなかった。
<2−1.センシングデバイス>
図2は、本実施形態によるセンシングデバイス1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、センシングデバイス1は、センサ11、インタラクション抽出部12、および通信部13を有する。
センサ11は、オブジェクト間のインタラクションを検知する機能を有する。センサ11は、例えば湿度センサ、温度センサ、振動センサ、赤外線センサ、カメラ、触覚センサ、ジャイロセンサ、照度センサ、人感センサ、大気センサ(例えば埃センサ、汚染物質センサ)、速度センサ、回数計測センサ等により実現される。
インタラクション抽出部12は、センサ11から出力されたセンシングデータに基づいて、第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報を検出する検出部として機能する。例えば、インタラクション抽出部12は、扉の開閉を検知するセンサのセンシングデータに基づいて、扉の開閉回数や、開閉時の衝撃/強さ、人の出入りといったインタラクションを抽出することができる。
通信部13は、インタラクション抽出部12により抽出されたインタラクションに関連する情報を、ネットワーク3を介して感性サーバ2に送信する。
図3は、本実施形態による感性サーバ2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、感性サーバ2は、通信部21、制御部20、オブジェクトDB22、および感性情報DB24を有する。
通信部21は、ネットワークを介して各オブジェクト(人、物)に装着/搭載されたセンシングデバイス1から、インタラクションに関連する情報(以下、インタラクション情報とも称する)を受信する。また、通信部21は、外部装置からの要求に応じて、感性情報DB24に格納されているインタラクション評価、または感性値算出部20eにより算出した感性値を送信する。
制御部20は、感性サーバ2の各構成を制御する。また、制御部20は、CPU、ROM、RAM、および不揮発性メモリを備えたマイクロコンピュータにより実現される。さらに、本実施形態による制御部20は、インタラクション記憶制御部20a、評価部20b、オブジェクト管理部20c、関連オブジェクト検索部20d、および感性値算出部20eとして機能する。
オブジェクトDB(データベース)22は、各オブジェクトのオブジェクトIDを格納する記憶部である。また、オブジェクトDB22には、オブジェクトIDの他、商品名、商品種類、メーカー名(またはメーカーID)、型番、製造日時等の、オブジェクトに関する多々の情報が格納されている。
感性情報DB24は、オブジェクト間のインタラクションや、インタラクションの評価を格納する記憶部である。
次に、本実施形態による情報処理システム100の動作処理について図4を参照して説明する。図4は、本実施形態による情報処理システム100の動作処理を示すシーケンス図である。
<3−1.個人信用情報提供システム>
まず、第1の応用例として、感性値を信用力(信頼度)とみなして個人信用情報提供システム101で利用する場合について、図5〜図15を参照して説明する。
次に、個人信用情報提供システム101に含まれる個人信用情報提供サーバ4の構成について図6を参照して説明する。
通信部41は、ネットワークを介して利用者の端末(不図示)と接続し、利用者からの要求を受信したり、要求に応じて信用情報を利用者に送信したりする。また、通信部41は、ネットワークを介して感性サーバ2と接続し、対象オブジェクトの感性値や、関連オブジェクトの感性値を取得する。
制御部40は、個人信用情報提供サーバ4の各構成を制御する。また、制御部40は、CPU、ROM、RAM、および不揮発性メモリを備えたマイクロコンピュータにより実現される。さらに、本実施形態による制御部40は、関連商品検索部40a、感性値要求部40b、結果生成部40c、表示制御部40d、およびオブジェクト管理部40eとして機能する。
商品・ユーザ情報DB42は、商品・ユーザに関する情報を記憶する記憶部である。ユーザとは、例えば個人信用情報提供システム101に会員登録されたユーザである。また、商品・ユーザ情報には、各商品・ユーザのそれぞれのオブジェクトIDが含まれる。
次に、個人信用情報提供システム101で利用する感性値を算出するために用いられる感性サーバ2のオブジェクトDB22のデータ例、および感性情報DB24のデータ例について、図7、図8を参照して説明する。
続いて、個人信用情報提供システム101の表示処理について図9〜図15を参照して説明する。
図9は、第1の応用例による信用ランキングの表示処理を示すフローチャートである。図9に示すように、まず、ステップS203において、利用者により調査対象者の範囲が指定される。具体的には、利用者端末から、対象者の信用力調査依頼が個人信用情報提供サーバ4に対して行われる。
図11は、第1の応用例によるオブジェクト属性毎の信用力情報の表示処理を示すフローチャートである。図11に示すように、まず、ステップS223において、個人信用情報提供サーバ4は、対象者のオブジェクトIDに基づいて、感性サーバ2に対して感性値を要求する。
図14は、信用力の年代表示処理を示すフローチャートである。図14に示すように、まず、ステップS243において、個人信用情報提供サーバ4は、対象者のオブジェクトIDに基づいて、感性サーバ2に対して感性値を要求する。
次に、第2の応用例として、感性値を、出品者の信頼度や、出品商品に込められた思い、扱われた方の丁寧さ等を示すものとみなしてオークションシステム102で利用する場合について、図16〜図26を参照して説明する。
次に、オークションシステム102に含まれるオークションサーバ5の構成について図17を参照して説明する。
通信部51は、ネットワークを介して利用者の端末(不図示)と接続し、利用者からの要求を受信したり、要求に応じて出品商品や出品者の感性値を利用者に送信したりする。また、通信部51は、ネットワークを介して感性サーバ2と接続し、対象オブジェクトの感性値や、関連オブジェクトの感性値を取得する。
制御部50は、オークションサーバ5の各構成を制御する。また、制御部50は、CPU、ROM、RAM、および不揮発性メモリを備えたマイクロコンピュータにより実現される。さらに、本実施形態による制御部50は、関連商品検索部50a、感性値要求部50b、結果生成部50c、表示制御部50d、およびオブジェクト管理部50eとして機能する。
商品・ユーザ情報DB52は、商品・ユーザに関する情報を記憶する記憶部である。ユーザとは、例えばオークションシステム102に会員登録されたユーザである。また、商品・ユーザ情報には、各商品・ユーザのそれぞれのオブジェクトIDが含まれる。
次に、オークションシステム102で利用する感性値を算出するために用いられる感性サーバ2の感性情報DB24のデータ例について、図19を参照して説明する。なお、本応用例において用いられるオブジェクトDB22のデータ例は、図7に示す例と同様のため、ここでの説明は省略する。
続いて、オークションシステム102の表示処理について図20〜図26を参照して説明する。
図20は、第2の応用例による出品商品の感性値に応じたリスト表示処理を示すフローチャートである。図20に示すように、まず、ステップS303において、利用者により調査対象の出品商品が指定される。
図22は、第2の応用例による出品商品の感性値に関する詳細情報の表示処理を示すフローチャートである。図22に示すように、まず、ステップS333において、個人信用情報提供サーバ4は、出品IDから出品商品のオブジェクトIDを取得し、感性サーバ2に対して出品商品の感性値を要求する。
図25は、出品者の感性値に関する詳細情報の表示処理を示すフローチャートである。図25に示すように、まず、ステップS363において、個人信用情報提供サーバ4は、出品IDから出品者のオブジェクトIDを取得し、感性サーバ2に対して出品者の感性値を要求する。
次に、第3の応用例として、感性値を、移動するユーザの周囲環境を局所的に調整する環境調整システム103で利用する場合について、図27〜図34を参照して説明する。
次に、本応用例による環境調整システム103に含まれる移動体6および環境調整サーバ7の構成について順次説明する。なお、感性サーバ2の構成は、図3を参照して既に説明したので、ここでの説明は省略する。
図29は、本応用例による移動体6の構成の一例を示す図である。図29に示すように、移動体6は、通信部61、対象物センサ62、移動体制御部63、環境センサ64、および変形制御部65を有する。
図30は、環境調整サーバ7の構成の一例を示すブロック図である。図30に示すように、環境調整サーバ7は、通信部71、制御部70、およびユーザDB72を有する。
次に、本応用例による動作処理について、図31、図32を参照して説明する。
図31は、環境調整処理を示すフローチャートである。図31に示すように、まず、ステップS403において、環境調整サーバ7は、対象ユーザの現在地および目的地の環境情報と、目的地到着時刻情報を取得する。
次に、移動体6のカバー範囲の変更処理について図32を参照して説明する。本応用例では、対象ユーザの感性値に基づいて、カバー範囲を変更することが可能である。これにより、日頃から対象ユーザが大切にしている物を優先してカバーしたり、対象ユーザにとって大事な人もカバーしたり等、対象ユーザの気持ちに応じた環境調整を行うことが可能となる。
次に、第4の応用例として、感性値を、遠隔地の通信を制御するテレプレゼンスシステム104におけるプライバシーレベルの設定を行う際に利用する場合について、図35〜図41を参照して説明する。
続いて、テレプレゼンスシステム104に含まれる通信制御装置の構成について図37を参照して説明する。図37は、第4の応用例による通信制御装置8の構成の一例を示すブロック図である。通信制御装置8は、テレプレゼンスシステム104で結ばれる空間におけるデータの送受信を制御する。
制御部80は、通信制御装置8の各構成を制御する。制御部80は、CPU、ROM、RAM、および不揮発性メモリを備えたマイクロコンピュータにより実現される。具体的には、制御部80は、相手ユーザ情報取得部80a、感性値算出部80b、開度設定部80c、テレプレゼンス制御部80d、ジェスチャー検出部80e、および感情情報取得部80fとして機能する。
通信部81は、外部装置とデータの送受信を行う。例えば通信部81は、通信先の通信制御装置に対して、テレプレゼンス制御部80dの制御に従い、テレプレゼンス部82のカメラ82bで撮像した撮像画像や、マイクアレイ82cで収音した音声、開度設定部80cで設定された開度等を送信する。また、通信部81は、通信先の通信制御装置から、通信先の空間で取得された撮像画像および音声を受信する。
各種センサ83は、対象空間の環境情報、対象空間に存在するユーザの行動情報、および感情情報等を取得する複数のセンサを含む。具体的には、本実施形態による各種センサ83は、深度センサ83a、人物センサ83b、行動センサ83c、生体センサ83d、位置情報取得部83e、高度センサ83f、大気汚染センサ83g、および気温・湿度センサ83h、騒音センサ83i等を含む。
テレプレゼンス部82は、表示部82a、カメラ82b、マイクアレイ82c、およびスピーカ82dを有する。表示部82aは、図36に示すように、通信先の空間の撮像画像821と、開度設定部80cにより設定された開度に応じて重畳される障子画像822とを表示する。また、スピーカ82dは、通信先の空間の音声を出力する。この際、スピーカ82dは、開度設定部80cにより設定された開度に応じた音量で出力してもよい。カメラ82bは、対象空間(通信元の空間)を撮像し、撮像画像は通信先の通信制御装置に送信される。マイクアレイ82cは、対象空間の音声を収音し、音声データは通信先の通信制御装置に送信される。
カレンダー・時計部85は、現在の日時を取得し、取得した日時情報を制御部80に出力する。
記憶部87は、制御部80により実行される各種処理のプログラムや、各種処理で利用されるデータ、例えばユーザの属性情報やオブジェクトID等を記憶する。
次に、本応用例によるテレプレゼンスシステム104の動作処理について具体的に説明する。
図38は、本応用例によるテレプレゼンス制御処理を示すフローチャートである。図38に示すように、まず、ステップS503において、通信元の通信制御装置8のテレプレゼンス制御部80dは、通信先の通信制御装置との接続処理を行う。
続いて、図38のステップS506に示す障子の開度設定について具体的に説明する。図39は、本応用例による開度設定の動作処理を示すフローチャートである。図39に示すように、まず、ステップS523において、通信制御装置8の開度設定部80cは、障子開度を予め登録した初期状態に設定する。
次に、第5の応用例として、既存の動画を再生する場合に感性値を利用して、撮影者や被写体の関係性に基づく新たな演出を加える臨場感再現システム105について、図42〜図50を参照して説明する。
次に、再現情報生成装置9の構成および動作処理について、図43〜図47を参照して説明する。
図43は、本応用例による再現情報生成装置9の構成の一例を示すブロック図である。図43に示すように、再現情報生成装置9は、制御部90、通信部91、コンテンツ記憶部92、および臨場感再現情報記憶部93を有する。
次に、再現情報生成装置9による再現情報生成処理について、図44を参照して説明する。図44は、本応用例による再現情報生成処理を示すフローチャートである。
続いて、再生制御装置95の構成および動作処理について、図48〜図50を参照して説明する。再生側では、再現情報生成装置9により生成された抽象化された臨場感再現情報に基づいて、再生側が備えるデバイスの特性に応じて自由に再現方法を決めることができる。
図48は、本応用例による再生制御装置95の構成の一例を示すブロック図である。図48に示すように、再生制御装置95は、コンテンツ取得部951、臨場感再現情報取得部952、臨場感再現効果特定部953、画像エフェクト生成部954、音声エフェクト生成部955、デバイス制御部956、デコード部957、およびコンテンツ出力制御部958を有する。
次に、再生制御装置95による再生処理について、図49を参照して説明する。臨場感再現情報には、上述したように、被写体に対する撮影者の感情や気持ちを示す相対的感性値が含まれている。再生側において当該相対的感性値に応じた演出を行うことで、撮影者が被写体に対してどのような思いを持っているのか、撮影者の気持ちになって鑑賞するといった新たな鑑賞体験を提供することができる。
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、オブジェクト間のインタラクションに基づいてオブジェクトの感性価値を数値化することを可能とする。具体的には、モノとユーザの間のインタラクションを計測して具体的な多次元のベクトル値としてモノやユーザに紐付けてサーバに履歴を保管することで、モノに紐づく感性値、利用者に紐づく感性値、また両者間の相対的な感性値を算出することができるようになる。
(1)
第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報を検出する検出部と、
前記インタラクションに関連する情報に基づき、前記第1のオブジェクトの感性値および前記第2のオブジェクトの感性値をそれぞれ生成可能な生成部と、
を備える、情報処理システム。
(2)
前記生成部は、一のオブジェクトと、他の複数のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報に基づく絶対的感性数値と、前記一のオブジェクトと、特定のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報に基づく相対的価値とを生成可能である、前記(1)に記載の情報処理システム。
(3)
前記情報処理システムは、
前記インタラクションに関連する情報を、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトにそれぞれ関連付けて記憶部に記憶する記憶制御部をさらに備え、
前記生成部は、前記記憶部に記憶された特定のオブジェクトに関連付けられた前記インタラクションに関連する情報の履歴に基づき、当該特定のオブジェクトの感性値を生成する、前記(1)または(2)に記載の情報処理システム。
(4)
前記生成部は、前記第1のオブジェクトが人であって、前記第2のオブジェクトが物である場合も、前記インタラクションに関連する情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの感性値および前記第2のオブジェクトの感性値をそれぞれ生成可能である、前記(1)〜(3)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(5)
前記検出部は、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクト間でインタラクションが発生した際、双方向のインタラクションに関連する情報をそれぞれ検出する、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(6)
前記情報処理システムは、
前記感性値を個人の信用力とみなして個人信用情報を提供する信用情報提供サーバを備える、前記(1)〜(5)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(7)
前記情報処理システムは、
前記感性値を出品者の信頼度、または出品商品の価値とみなして、出品者または出品商品の感性値を提供する商取引サーバを備える、前記(1)〜(6)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(8)
前記情報処理システムは、
対象ユーザに追従して移動する移動体により前記対象ユーザの周囲環境を調整する際に、前記対象ユーザまたは前記対象ユーザに付随するオブジェクトの感性値に応じて、環境調整制御を行う環境調整サーバを備える、前記(1)〜(7)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(9)
前記情報処理システムは、
通信先装置のユーザの感性値に応じてプライバシーレベルを自動設定し、前記通信先装置に通信元装置のユーザの映像を送信する際に、前記自動設定されたプライバシーレベルに応じて前記通信元装置のユーザの映像をマスクするよう制御する通信制御装置を備える、前記(1)〜(8)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(10)
前記情報処理システムは、
コンテンツデータから抽出された被写体の感性値に基づいて、抽象化された臨場感再現情報を生成し、生成された臨場感再現情報を前記コンテンツデータに関連付けて記憶するよう制御する再現情報生成装置を備える、前記(1)〜(9)のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(11)
第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報を検出することと、
前記インタラクションに関連する情報に基づき、前記第1のオブジェクトの感性値および前記第2のオブジェクトの感性値をそれぞれ生成可能なことと、
を含む、制御方法。
(12)
コンピュータを、
第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報を検出する検出部と、
前記インタラクションに関連する情報に基づき、前記第1のオブジェクトの感性値および前記第2のオブジェクトの感性値をそれぞれ生成可能な生成部と、
として機能させるための、プログラムが記憶された、記憶媒体。
101 個人信用情報提供システム
102 オークションシステム
103 環境調整システム
104 テレプレゼンスシステム
105 臨場感再現システム
1 センシングデバイス
11 センサ
12 インタラクション抽出部
13 通信部
2 感性サーバ
20 制御部
20a インタラクション記憶制御部
20b 評価部
20c オブジェクト管理部
20d 関連オブジェクト検索部
20e 感性値算出部
21 通信部
22 オブジェクトDB
24 感性情報DB
3 ネットワーク
4 個人信用情報提供サーバ
5 オークションサーバ
6 移動体
7 環境調整サーバ
8 通信制御装置
9 再現情報生成装置
95 再生制御装置
Claims (12)
- 第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報をセンシングデータから検出する検出部と、
前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの間において一方から他方へ行われたインタラクションに関連する情報に基づいて、前記インタラクションを行ったことによる前記インタラクションを行った側のオブジェクトの価値を感性値として算出し、さらに、前記インタラクションが行われたことによる前記インタラクションが行われた側のオブジェクトの価値を感性値として算出する算出部と、
を備える、情報処理システム。 - 前記算出部は、一のオブジェクトと、他の複数のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報に基づく絶対的感性値と、前記一のオブジェクトと、特定のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報に基づく相対的価値とを算出可能である、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、
前記インタラクションに関連する情報を、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトにそれぞれ関連付けて記憶部に記憶する記憶制御部をさらに備え、
前記算出部は、前記記憶部に記憶された特定のオブジェクトに関連付けられた前記インタラクションに関連する情報の履歴に基づき、当該特定のオブジェクトの感性値を算出する、請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記算出部は、前記第1のオブジェクトが人であって、前記第2のオブジェクトが物である場合も、前記インタラクションに関連する情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの感性値および前記第2のオブジェクトの感性値をそれぞれ算出可能である、請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、
前記感性値を個人の信用力とみなして個人信用情報を提供する信用情報提供サーバを備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
前記感性値を出品者の信頼度、または出品商品の価値とみなして、出品者または出品商品の感性値を提供する商取引サーバを備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記商取引サーバは、
前記出品商品の感性値として、前記出品商品の歴代の所有者との相対的な感性値と、これらを総合した前記出品商品の絶対的な感性値を表示する画面を出力する、請求項6に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
対象ユーザに追従して移動する移動体により前記対象ユーザの周囲環境を調整する際に、前記対象ユーザが所持するオブジェクトまたは前記対象ユーザと行動を共にするオブジェクトの前記対象ユーザとの相対的な感性値に応じて、環境調整制御を行う環境調整サーバを備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
通信先装置の相手ユーザの感性値に応じてプライバシーレベルを自動設定し、前記通信先装置に通信元装置のユーザの映像を表示させる際に、前記自動設定されたプライバシーレベルに応じて前記通信元装置のユーザの映像を遮蔽物映像により遮蔽するよう制御する通信制御装置を備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
コンテンツデータから抽出された被写体に対する撮影者の相対的な感性値に基づいて、抽象化された臨場感再現情報を生成し、生成された臨場感再現情報を前記コンテンツデータに関連付けて記憶するよう制御する再現情報生成装置を備える、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報をセンシングデータから検出することと、
前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの間において一方から他方へ行われたインタラクションに関連する情報に基づいて、前記インタラクションを行ったことによる前記インタラクションを行った側のオブジェクトの価値を感性値として算出し、さらに、前記インタラクションが行われたことによる前記インタラクションが行われた側のオブジェクトの価値を感性値として算出することと、
を含む、制御方法。 - コンピュータを、
第1のオブジェクトと、第2のオブジェクトとの間のインタラクションに関連する情報をセンシングデータから検出する検出部と、
前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの間において一方から他方へ行われたインタラクションに関連する情報に基づいて、前記インタラクションを行ったことによる前記インタラクションを行った側のオブジェクトの価値を感性値として算出し、さらに、前記インタラクションが行われたことによる前記インタラクションが行われた側のオブジェクトの価値を感性値として算出する算出部と、
として機能させるための、プログラムが記憶された、記憶媒体。
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