JP6549069B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機には、遊技の興趣を高めるために種々の装飾が施されている。このような遊技機として、遊技機本体から突出した装飾体を備えたものも存在する。   A variety of decorations have been applied to gaming machines such as slot machines and pachinko machines in order to enhance the interest of the game. As such a gaming machine, there is also a gaming machine provided with a decorative body protruding from the gaming machine main body.

例えば、特許文献1には、遊技機本体に取り付けられ、装飾パネルを保持する装飾体を備えた遊技機が開示されている。この装飾体は、遊技機本体から前方へ突出するように取り付けられている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a decorative body attached to a gaming machine main body and holding a decorative panel. The decorative body is attached to project forward from the gaming machine body.

特開2013−66584号公報JP, 2013-66584, A

特許文献1に記載の遊技機において、装飾体は遊技機本体にねじ止めで固定されている。そのため、仮に装飾体が細長な形状の場合、ねじ止め箇所は一列に並ぶことになり、遊技機本体に取り付けられた装飾体はぐらつきやすい。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the decorative body is fixed to the gaming machine main body by screwing. Therefore, if the decorative body has an elongated shape, screwing points are aligned in a row, and the decorative body attached to the gaming machine main body is easily wobbled.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of holding a decorative body protruding from a gaming machine main body in a stable state.

(A)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、600)は、ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、600から装飾体を除いた部分)と、前記遊技機本体から前後方向に突出した状態で前記扉体部を覆う位置に配置され、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、を備え、前記装飾体は、演出の実行によらず、前面側に施された装飾を構成し、2つの部材の間で該装飾体の一部が挟持されることで前記遊技機本体に保持され、前記扉体部の開閉時に、前記扉体部を覆う位置から移動する該扉体部に干渉しない位置に移動可能であり、前記ベース部側の発光制御手段によって、発光制御可能であ(例えば、遊技用枠3のLEDから発せられた光が、光ファイバケーブル17によって第1装飾体200から出射される)、前記遊技機本体において、保持された装飾体により覆われ遊技者が視認することができない領域に装飾が施されている、ことを特徴とする。
(1)また、別の遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、600)は、ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、600から装飾体を除いた部分)と、前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、を備え、前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部(例えば、垂直部220b、320b、420b、520b)が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application (for example, pachinko gaming machine 1 or 600) includes a base unit (for example, gaming board 2, gaming machine frame 3 and outer frame 60); An open state in which the front of the base portion is open (for example, a state in which the front door 50 is separated from the gaming machine frame 3 as shown in FIG. 5B) and a closed state in which it is closed (for example, FIG. As shown in a), a gaming machine main body (e.g., a pachinko machine body) having a door (e.g., a front door 50) that changes between the front door 50 and the gaming machine frame 3) A decorative body (for example, a portion held by the gaming machine main body) disposed at a position covering the door body portion in a state where the decorative body is removed from the gaming machine 1 600 and the longitudinal direction from the gaming machine main body , The first decorative body 200, the second decorative body 300, the third decorative body 400, the fourth decorative body 50 ) And, wherein the decorative body, regardless of the execution of the effect, constitutes a decoration applied to the front side, the gaming machine by part of the decorative member is held between the two members It is held by the main body, and can be moved from a position covering the door to a position not interfering with the door moving at the time of opening and closing the door , and emission control is possible by the light emission control means on the base side der Ri (e.g., the light emitted from the LED of the game frame 3, and is emitted from the first decorative body 200 by an optical fiber cable 17), in the gaming machine main body, covered by retained decorative body game It is characterized in that the decoration is given to the area which can not be visually recognized by the person .
(1) In addition, another gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, 600) has a base portion (for example, gaming board 2, gaming machine frame 3, and outer frame 60) and the front of the base portion open. Open (for example, as shown in FIG. 5 (b), front door 50 is separated from the gaming machine frame 3) and closed (for example, as shown in FIG. 5 (a)) And a door body (for example, the front door 50) that changes between the front door 50 and the gaming machine frame 3) (for example, the pachinko gaming machine 1 or 600) A decorative body (for example, a first decorative body 200, a second decorative body 300, a third decorative body 400) held by the gaming machine main body in a state where the decorative body is removed and the protruding state from the gaming machine main body A fourth decorative body 500), the decorative body being in the closed state of the door body portion, Parts (e.g., a vertical portion 220b, 320b, 420b, 520b) that are held by said base portion and said door body, characterized in that it is held in the game machine main body.

このような構成によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of holding the decorative body protruding from the gaming machine main body in a stable state.

(2)上記(1)の遊技機において、前記扉体部の開閉時に、移動する前記扉体部に干渉する位置にある前記装飾体の部分を、該扉体部に干渉しない位置に移動させる(例えば、図6(b)に示すように、装飾体本体310を上方に持ち上げることで、前面扉体50との干渉を防止する)ことが可能であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the above (1), at the time of opening and closing the door, the portion of the decorative body located at the position interfering with the moving door is moved to a position not interfering with the door (For example, as shown in FIG. 6B, it is possible to prevent interference with the front door 50 by lifting the decorative body 310 upward).

このような構成によれば、装飾体が扉体部の開閉を妨げてしまうことを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the decorative body from obstructing the opening and closing of the door body.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記装飾体は、前記扉体部が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化する際に、前記遊技機本体に仮止めするための仮止め部(例えば、差込部220c、320c、520c、仮止部410)を有することを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the decoration body is a temporary for temporarily fixing to the gaming machine main body when the door body portion changes from the open state to the closed state. It is characterized in that it has stoppers (for example, insertion parts 220c, 320c, 520c, and temporary stoppers 410).

このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付けを容易に実行することができる。   According to such a configuration, attachment of the decorative body to the gaming machine main body can be easily performed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体において、保持された装飾体により覆われ遊技者が視認することができない領域に装飾が施されている(例えば、前面扉体50には、装飾体200、300、400、500に覆われ視認することができない領域にも装飾が施されている)ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), in the gaming machine main body, the area covered by the held decorative body and incapable of being viewed by the player is decorated ( For example, the front door 50 is characterized in that the area covered by the decorative body 200, 300, 400, 500 is also decorated in a region that can not be visually recognized.

このような構成によれば、遊技機本体に装飾体を取付けない場合であっても、装飾性の低下を抑制することができる。   According to such a configuration, even when the decorative body is not attached to the gaming machine main body, it is possible to suppress the deterioration of the decorativeness.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた光源(例えば、装飾用LED10a、10b、光ファイバケーブルにより導光される光を出射する光源)からの光を内部に取り込むための導光部(例えば、挿入筒201、401、及び透光板202、311)が形成されていることを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the decorative body is provided with a light source (for example, LED for decoration 10a, 10b and an optical fiber cable) provided in the gaming machine main body Light guiding portions (for example, the insertion cylinders 201 and 401 and the light transmitting plates 202 and 311) for taking in the light from the light source that emits the light.

このような構成によれば、装飾性をより向上させることができる。   According to such a configuration, the decorativeness can be further improved.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた音源(例えば、スピーカ8、70)からの音を取り込み、放出するための開口(例えば、開口203)が形成されていることを特徴とする。 (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), the decorative body captures and emits a sound from a sound source (for example, the speakers 8 and 70) provided in the gaming machine main body An opening (for example, the opening 203) is formed.

このような構成によれば、音響を用いることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the rendering effect by using the sound.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた送風機(例えば、送風機9)からの風を取り込み、放出するための開口(例えば、開口203)が形成されていることを特徴とする。 (7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the decorative body includes a wind from a blower (for example, the blower 9) provided in the gaming machine main body and is released. An opening (for example, the opening 203) is formed.

このような構成によれば、風を知覚させることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the rendering effect by perceiving the wind.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、前記装飾体は、前記遊技機本体に設けられたスピーカの音放出口に形成された網状体(例えば、図7に示す、スピーカ70の網状体70a)に取付けられるための取付部(例えば、仮止部410)を有することを特徴とする。 (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), the decorative body is a net-like body (for example, as shown in FIG. 7) formed in a sound emitting opening of a speaker provided in the gaming machine main body , And the attaching part (for example, the temporary fixing part 410) for attaching to the mesh-like body 70a of the speaker 70.

このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付を容易に実行することができる。   According to such a configuration, attachment of the decorative body to the gaming machine main body can be easily performed.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体には、遊技の進行に伴って移動する移動体(例えば、図7、図8(b)に示す可動ボタン75)が設けられており、前記装飾体は、移動する前記移動体に接触することで、該移動体の移動に伴い移動する(例えば、図8(b)に示すように、可動体75の前後方向の移動に伴い、第4装飾体500は前後方向に移動する)ことを特徴とする。 (9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8), a movable body (for example, movable shown in FIG. 7 and FIG. 8 (b)) moves to the gaming machine main body as the game progresses. A button 75) is provided, and the decorative body moves along with the movement of the moving body by contacting the moving body (for example, as shown in FIG. 8B), the decorative body is movable. The fourth decorative body 500 moves in the front-rear direction).

このような構成によれば、装飾体を移動させることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the rendering effect by moving the decorative body.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図。The perspective view showing the pachinko game machine in the state where the front door was opened. パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図。The disassembled perspective view which paid its attention to the upper part of the pachinko game machine. 図1中の矢視V−Vで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第1装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第1装飾体が保持されていない状態を示した図。It is sectional drawing of the pachinko game machine shown by arrow V-V in FIG. 1, (a) is a figure which showed the state in which the front door was in a closing state and the 1st decoration was held, (b) The figure which showed the state in which the front door was in an open state and the 1st decoration was not hold | maintained. 図1中の矢視VI−VIで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第2装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第2装飾体が保持されていない状態を示した図。It is sectional drawing of the pachinko game machine shown by arrow VI-VI in FIG. 1, (a) is a figure which showed the state in which the front door was in a closing state and the 2nd decoration was held, (b) The figure which showed the state in which the front door was in an open state and the 2nd decoration was not hold | maintained. 他の実施の形態に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図。The disassembled perspective view which paid its attention to the upper part of the pachinko game machine which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、(a)は第3装飾体の取付け部に着目した断面図、(b)は第4装飾体の取付け部に着目した断面図。It is sectional drawing which paid its attention to the part which attached the decoration to the pachinko game machine which concerns on other embodiment, (a) is a sectional drawing which paid its attention to the attachment part of the 3rd decoration, (b) is the 4th decoration Sectional drawing which paid its attention to the attachment part of.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3に回動可能に支持された前面扉体50とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。前面扉体50には、透明板51が設けられており、透明板51と遊技盤2との間に形成された隙間を、打ち込まれた遊技球が流下していく。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2, and a gaming machine frame 3 And a front door 50 supported rotatably. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device. A transparent plate 51 is provided on the front door 50, and the game ball which has been driven in flows through the gap formed between the transparent plate 51 and the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative pattern display areas of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, the decorative symbol is variable in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol) to be displayed is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to or in place of the start winning storage display area 5H, a display for displaying the number of stored special figures may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

パチンコ遊技機1の上部には、第1装飾体200と第2装飾体300とが左右に並んで配置されている。第1装飾体200及び第2装飾体300に覆われ、遊技者が視認することができない前面扉体50の領域には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8(図3)、遊技の進行に伴って遊技者に送風する送風機9(図3)、点灯、点滅することで装飾性を向上させる装飾用LED10a、10b(図3)が設けられている。   At the top of the pachinko gaming machine 1, a first decorative body 200 and a second decorative body 300 are arranged side by side. A speaker 8 (FIG. 3) for reproducing and outputting sound effects and the like in an area of the front door 50 which is covered by the first decorative body 200 and the second decorative body 300 and can not be viewed by the player. A fan 9 (FIG. 3) for blowing air to the player as the game progresses, and decorative LEDs 10a and 10b (FIG. 3) for improving the decorativeness by lighting and blinking are provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   At the lower right position of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle 30 (operation knob) operated by a player or the like in order to shoot a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle 30 adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における前面扉体50の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) at a predetermined position of the front door 50 below the game area so that it can be supplied to the ball striking device. An upper plate (ball hitting supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

前面扉体50の下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   At the lower part of the front door 50, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

前面扉体50には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   The front door 50 may be provided with a controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit that detects a tilting operation on the operating rod. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

前面扉体50におけるスティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A in the front door 50, a push button 31B is provided, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8、装飾用LED10a、10b、送風機9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作、装飾用LED10a、10bなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部における動作/非動作、送風機9の送風動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, the decoration The various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the LEDs 10a and 10b and the blower 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs operation / non-operation in all or part of the display operation in the image display device 5, the audio output operation from the speaker 8, the lighting / extinguishing operation in the decorative LEDs 10 a and 10 b, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effect, such as the air blowing operation, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、装飾用LED10a、10bなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。送風制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた送風機制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、送風機9に送風動作を行わせるための処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / deterioration of the decorative LEDs 10a, 10b, etc. A lamp driver circuit or the like for driving to turn off is mounted. The blower control substrate 16 is a control substrate for blower control provided separately from the effect control substrate 12 and is for causing the blower 9 to perform the blower operation based on commands and control data from the effect control substrate 12 and the like. A processing circuit etc. is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾用LED10a、10bの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、送風機9の動作を制御するための送風制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control an audio output from the speaker 8, and the decorative LEDs 10a and 10b. The lamp control command used to control the lighting operation and the like, and the air flow control command to control the operation of the air blower 9 are included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、送風制御基板16に対して送風データを示す情報信号としての送風信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting an air flow signal as an information signal indicating air flow data to the air flow control board 16, etc. It is connected. Furthermore, in the effect control board 12, a wire for transmitting, from the controller sensor unit 35A, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, the player for the push button 31B. The wiring for transmitting the operation detection signal as an information signal which shows having detected the operation action of from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols or various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 121 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル30が遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of the game using the game ball, the ball hitting operation handle 30 installed at the lower right of the front of the housing in the pachinko gaming machine 1 is hit by a predetermined operation (for example, a rotation operation) by the player. A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like provided in the shooting device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5. When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss".

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating a number of "3" or "7" is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol of "-" is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern which has a specific meaning as a number or a symbol is not limited to what makes it a big hit symbol or a lost symbol, for example, a special symbol of any lighting pattern in 7 segment LED, a big hit symbol or a missing symbol It may be

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated, the big winning opening is continuously opened. A round game is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change" or "probability change" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is jackpotted when the jackpot is displayed The type is "probable". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29 seconds). In addition, as a round game in the big hit gaming state, the short-term opening where the upper limit time to make the special variable winning prize ball device 7 the first state (the big winning a prize opening state) becomes a relatively short time (for example 0.1 seconds etc.) You may provide the big hit classification (for example, "probability" etc.) in which a round is performed. The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. The definite change state is controlled so as to continue until a predetermined fixed change termination condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays being performed or a next big hit gaming state being started. Also, after the big hit gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a short time state where it is shorter than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end conditions is first established among the fact that the variable display of the predetermined number of times has been executed and that the next big hit gaming state is started. . As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is "probable change", after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the definite change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value which can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In some cases, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, a decorative symbol ("reach variation symbol") that is not displayed in a stopped state when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination The term “display mode” also refers to a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or part of the decorative patterns are synchronously fluctuated while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the display mode in which the decorative pattern changes in the symbol display area 5C, etc., or the decorative pattern is a big hit in all or part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display mode which is fluctuating synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、装飾用LED10a、10bなどの発光体における点灯動作(点滅動作)や、送風機9による送風動作などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach mode is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speaker 8, the lighting operation (flickering operation) in the light emitter such as the decorative LEDs 10a and 10b, the air blowing operation by the fan 9, etc. May be included as an operation mode different from the previous operation mode to be the reach mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called "reliability" or "big hit reliability") changes with "big hit." That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are set in advance. And, when the reach effect of the super reach such as the super A and the super B is executed, the variable display result may become "big hit" compared with the case where the normal reach effect is executed (big hit expectation) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、装飾用LED10a、10bの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   Unlike the reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output serving as a message, a lighting operation of the decorative LEDs 10a and 10b, or a predetermined effect model, during reach display. There is a possibility that, for example, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as the operation, or the reach effect by the super reach may be executed. A notice effect is given to notify the player in advance of the advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1, such as that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit". There is a thing.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.

この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   In this embodiment, a plurality of types of advance notice effects such as “button advance notice” and “window advance notice” are set to be executable. The effect operation to be the advance effect effect may be any operation that does not cause a change in the variable display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.

「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作(例えばプッシュボタン31Bの押下操作など)を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。   When the advance notice effect to be "button advance" is executed, two or more decorative symbol display units (for example, "left" and "right" decorative symbol display units 5L, 5R are started after all symbol variation is started. A predetermined effect operation which is an effect during the effective period of operation is performed before the decorative symbol is derived and displayed at the like. During the operation effective period, for example, an effect that urges the player to operate the push button 31B by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example. It is sufficient if it is an operation. As described above, the effect during the operation valid period for prompting a predetermined operation (for example, the pressing operation of the push button 31B) by the player is also referred to as operation promotion effect.

遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8から所定の音声を出力させるもの、装飾用LED10a、10bを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。   The effect operation for prompting a predetermined operation by the player is not limited to the one for displaying the effect image on the image display device 5, but one for causing the speaker 8 to output a predetermined sound, and the predetermined lighting pattern for the decorative LEDs 10 a and 10 b It may be lighted or blinked, a movable member provided in a model for effect provided in the game area or outside the game area operated in a predetermined operation mode, or a combination of any of these. .

操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン31Bなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。   When the effect is performed during the operation effective period, it becomes an operation effective period in which the operation of the push button 31B or the like by the player is effectively detected. Then, when the pressing operation of the push button 31B by the player is detected within the operation valid period, the execution of the effect during the operation valid period is stopped at the timing when the operation is detected, Predetermined effect operation is performed. The effect at the time of button operation may be, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, etc. If it is the production | presentation operation | movement which warns so that recognition is possible. In this way, when a predetermined operation such as a pressing operation on the push button 31B is detected within the operation valid period, it is preferable if the effect mode can be changed by switching the effect during the operation valid period to the effect at the time of button operation .

「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置5の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ8から出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。   In the notice effect for "window notice", for example, a plurality of types of characters prepared in advance are shown at a predetermined timing after the operation effective period is started corresponding to the notice effect for "button notice". Among the effect images, an effect operation such as displaying one of the effect images on the display screen of the image display device 5 so as to appear in the window is performed. It should be noted that various effect operations such as displaying a message image for notifying a message from the character and outputting a predetermined sound for notifying a message from the speaker 8 are performed together with the display of a effect image indicating a character or the like. It is also good.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative figure to be a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, if the jackpot type is "non-probability" or "probability", it is identical to the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is only necessary to derive and display a finalized decorative symbol to be a big hit combination by arranging and stopping and displaying the decorative symbols.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special drawing display result is "loss", the decorative display forming the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative design being the reach mode, and the non-specific display result The fixed decoration design which becomes will be derived and displayed (non reach). In addition, when the special figure display result becomes “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern that constitutes a predetermined reach combination (also referred to as “reach losing combination”) is stopped and displayed By being done, the fixed decoration design which becomes non specific indication result may be derived and displayed (reach loss).

次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1に設けられた第1装飾体200及び第2装飾体300の構造詳細と、これらの装飾体が取り付けられたパチンコ遊技機1の構成について説明する。図3は、前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図である。図4は、パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。図5は、図1中の矢視V−Vで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第1装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第1装飾体が保持されていない状態を示した図である。図6は、図1中の矢視VI−VIで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第2装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第2装飾体が保持されていない状態を示した図である。なお、以下の説明においては、図3に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機1の上下左右の方向と定義して説明する。なお、図3において、前面扉体50は開いた状態にあり、閉じた状態の場合とでは各方向の向きが異なる。そこで、図3においては、閉鎖状態から開放状態になるまでの前面扉体50の回動に伴って回動させた座標系を併記する。この座標系は、前面扉体50のみに対応している。また、図4に示す前面扉体50は、構造の理解を容易なものとするため、装飾の図示は省略している。   Next, the structure details of the first decorative body 200 and the second decorative body 300 provided in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and the configuration of the pachinko gaming machine 1 to which these decorative bodies are attached will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the pachinko gaming machine in a state where the front door is opened. FIG. 4 is an exploded perspective view focusing on the upper part of the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine indicated by the arrow V-V in FIG. 1, wherein (a) shows a state in which the front door is in a closed state and the first decorative body is held. (B) is a view showing a state where the front door is in the open state and the first decorative body is not held. FIG. 6 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine indicated by arrows VI-VI in FIG. 1, wherein (a) shows a state in which the front door is in a closed state and the second decorative body is held. (B) is a view showing a state in which the front door is in the open state and the second decorative body is not held. In the following description, as shown in FIG. 3, the side where the player is located is taken as the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is taken as the rear. Further, the vertical and horizontal directions viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1 will be described as it is defined as the vertical and horizontal directions of the pachinko gaming machine 1 as it is. In addition, in FIG. 3, the front door 50 is in the open state, and the direction of each direction differs in the case of the closed state. So, in FIG. 3, the coordinate system rotated with the rotation of the front door 50 from a closed state to an open state is written together. This coordinate system corresponds to the front door 50 only. Moreover, illustration of the decoration is abbreviate | omitted in order to make an understanding of a structure easy in the front door 50 shown in FIG.

図3に示すように、遊技盤2を保持した遊技機用枠3は、パチンコ遊技機1を設置する遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠60の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図3に示す遊技機用枠3は、外枠60の前方を覆った閉鎖状態にある。前面扉体50は、遊技機用枠3の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図3に示す前面扉体50は、遊技機用枠3の前方を開放した開放状態にある。なお、以下の説明で用いる遊技機本体という用語は、パチンコ遊技機1のうち装飾体を除いた部分を指す用語として用い、より具体的には、遊技機本体は、例えば、外枠60、遊技盤2、遊技機用枠3、及び前面扉体50から構成される。また、回動する前面扉体50に対する用語として、遊技島(図示略)に対して不動である外枠60、遊技盤2、及び遊技機用枠3をベース部として記載することがある。   As shown in FIG. 3, the gaming machine frame 3 holding the gaming board 2 is centered on the left side of the square frame shaped outer frame 60 fixed to the gaming island (not shown) on which the pachinko gaming machine 1 is installed. It can be opened and closed. The gaming machine frame 3 shown in FIG. 3 is in a closed state in which the front of the outer frame 60 is covered. The front door 50 is provided so as to be openable and closable about the left side of the gaming machine frame 3. The front door 50 shown in FIG. 3 is in an open state in which the front of the gaming machine frame 3 is opened. In addition, the term "game machine main body" used in the following description is used as a term referring to a portion of the pachinko gaming machine 1 excluding the decorative body, and more specifically, the game machine main body is, for example, the outer frame 60 It comprises a board 2, a gaming machine frame 3, and a front door 50. In addition, as a term for the front door 50 that rotates, the outer frame 60, the game board 2, and the game machine frame 3 which are immobile relative to a game island (not shown) may be described as a base unit.

前面扉体50は、パチンコ遊技機1の前部を構成する部材であり、図3に示す状態から矢印250の方向に回転することにより、遊技機用枠3の前方を覆った閉鎖状態へと変化する。前面扉体50には、略楕円形の開口50aが形成されており、この開口50aに透明板51が嵌められている。透明板51は、例えば、アクリル樹脂等の合成樹脂、あるいはガラス板から構成されている。これにより、前面扉体50が遊技機用枠3を覆い閉鎖状態にある場合、遊技盤2は透明板51に覆われ、遊技盤2と透明板51との間に遊技球が流下する空間が形成される。また、図1に示すように、前面扉体50の前面(図1で視認できる面)には、種々の装飾が施されている。この装飾により遊技者を魅了するパチンコ遊技機1の外観を提供することができる。   The front door 50 is a member constituting the front of the pachinko gaming machine 1, and is rotated from the state shown in FIG. 3 in the direction of the arrow 250 to a closed state covering the front of the gaming machine frame 3. Change. A substantially elliptical opening 50a is formed in the front door 50, and a transparent plate 51 is fitted in the opening 50a. The transparent plate 51 is made of, for example, a synthetic resin such as an acrylic resin, or a glass plate. Thereby, when the front door 50 covers the gaming machine frame 3 and is in the closed state, the gaming board 2 is covered by the transparent plate 51, and there is a space where the gaming ball flows down between the gaming board 2 and the transparent plate 51. It is formed. Further, as shown in FIG. 1, various decorations are provided on the front surface of the front door 50 (surface visible in FIG. 1). By this decoration, it is possible to provide the appearance of the pachinko gaming machine 1 which attracts the player.

前面扉体50の後面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第1溝部50bが形成されている。前面扉体50の左部から右方に向けて延びた第1溝部50bは、前面扉体50の右端部にまで到達している。そのため、前面扉体50の右面には、第1溝部50bによる窪みが形成されている。   On the rear surface of the front door 50, a first groove 50b which extends in the left-right direction and has a rectangular cross section is formed. The first groove 50 b extending rightward from the left side of the front door 50 reaches the right end of the front door 50. Therefore, in the right surface of the front door 50, a recess is formed by the first groove 50b.

また、遊技機用枠3の前面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第2溝部3aが形成されている。遊技機用枠3の左部から右方に向けて延びた第2溝部3aは、遊技用枠3の右端部にまで到達している。そのため、遊技機用枠3の右面には、第2溝部3aによる窪みが形成されている。なお、第2溝部3aは、第1溝部50bと同じ高さ位置に形成されている。   Further, on the front face of the gaming machine frame 3, there is formed a second groove 3a extending in the left-right direction and having a rectangular cross section. The second groove 3 a extending from the left of the gaming machine frame 3 to the right reaches the right end of the gaming frame 3. Therefore, on the right surface of the gaming machine frame 3, a recess is formed by the second groove 3a. The second groove 3a is formed at the same height position as the first groove 50b.

図4に示すように、前面扉体50の左上部にはスピーカ8と送風機9とが上下に並んで配置されている。スピーカ8及び送風機9は、遊技機本体に設けられた第1装飾体200によって覆われる。そのため、遊技者は直接、スピーカ8及び送風機9を視認することはできない。また、前面扉体50の右上部には装飾用LED10aと装飾用LED10bとが左右に並んで配置されている。装飾用LED10a及び装飾用LED10bは、遊技機本体に設けられた第2装飾体300によって覆われる。そのため、遊技者は直接、装飾用LED10a及び装飾用LED10bを視認することはできない。さらに、遊技機用枠3には、光ファイバケーブル17が上面から延設されている。光ファイバケーブル17は、例えばガラスでできた細い繊維が束になった状態で被覆されたケーブルである。遊技機用枠3には、図示しないLEDが内蔵されており、光ファイバケーブル17は、図示しないLEDから発せられた光の伝送路を構築する。   As shown in FIG. 4, the speaker 8 and the blower 9 are vertically arranged at the upper left portion of the front door 50. The speaker 8 and the blower 9 are covered by a first decorative body 200 provided in the gaming machine main body. Therefore, the player can not directly view the speaker 8 and the blower 9. In the upper right portion of the front door 50, the decorative LED 10a and the decorative LED 10b are disposed side by side. The decorative LED 10a and the decorative LED 10b are covered by a second decorative body 300 provided on the gaming machine main body. Therefore, the player can not directly view the decorative LED 10a and the decorative LED 10b. Further, in the gaming machine frame 3, an optical fiber cable 17 is extended from the upper surface. The optical fiber cable 17 is, for example, a cable coated with thin fibers made of glass bundled. The gaming machine frame 3 incorporates an LED (not shown), and the optical fiber cable 17 constructs a transmission path of light emitted from the LED (not shown).

第1装飾体200は、キャラクタの頭部を模した装飾体本体210と、装飾体本体210を遊技機本体に取付けるための取付部220とを有している。   The first decorative body 200 has a decorative body main body 210 imitating the head of a character, and a mounting portion 220 for mounting the decorative body main body 210 to the gaming machine main body.

装飾体本体210は、例えばABS樹脂等の合成樹脂製であり、キャラクタの目に相当する部分に、例えばアクリル樹脂製の透光板202が嵌めこまれている。透光板202から装飾体本体210の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒201が設けられている。また、キャラクタの口に相当する部分には、前方から後方に向けて貫通した開口203が形成されている。   The decorative body 210 is made of synthetic resin such as ABS resin, for example, and a light transmitting plate 202 made of acrylic resin, for example, is fitted in a portion corresponding to the eyes of the character. From the light transmitting plate 202 to the rear end of the decorative body 210, an insertion tube 201 is formed in which a hole for inserting the optical fiber cable 17 is formed. In addition, an opening 203 penetrating from the front to the rear is formed in a portion corresponding to the mouth of the character.

取付部220は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部220は、装飾体本体210に取り付けられた水平部220aと、折り曲げられて水平部220aに対して垂直な垂直部220bと、折り曲げられて垂直部220bに対して垂直な差込部220cとを有している。これにより、取付部220は略J字状の断面を有している。取付部220は、作業者によって容易に折り曲げられて弾性変形が可能な材料及び寸法で形成されている。   The mounting portion 220 is formed, for example, by bending a plate material made of metal such as stainless steel. The mounting portion 220 includes a horizontal portion 220a attached to the decorative body main body 210, a vertical portion 220b which is bent and perpendicular to the horizontal portion 220a, and an insertion portion 220c which is bent and perpendicular to the vertical portion 220b. have. Thus, the mounting portion 220 has a substantially J-shaped cross section. The mounting portion 220 is formed of a material and dimension that can be easily bent and elastically deformed by a worker.

図5(a)に示すように、第1装飾体200が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部220aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部220bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部220cは前面扉体50に形成された第1溝部50bに差し込まれた状態にある。このように、水平部220aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部220bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されていることにより、第1装飾体200を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。なお、遊技者は、第1装飾体200によって覆われた前面扉体50の領域及び遊技機用枠3の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第1装飾体200を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   As shown in FIG. 5A, when the first decorative body 200 is held by the gaming machine main body, the horizontal portion 220a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 220b is The gaming machine frame 3 and the front door 50 are nipped and the insertion portion 220 c is inserted into the first groove 50 b formed in the front door 50. Thus, the horizontal portion 220a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 220b is held between the gaming machine frame 3 and the front door 50. (1) The decorative body 200 can be held by the gaming machine main body in a stable state. Although the player can not visually recognize the area of the front door 50 and the area of the gaming machine frame 3 covered by the first decorative body 200, such area is similar to the area around it. It is decorated. Thereby, even when the first decorative body 200 is not attached, it is possible to suppress the feeling of incongruity such that the decoration is different only in a part of the area.

遊技機本体に保持された第1装飾体200の挿入筒201には、遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されている。これにより、光ファイバケーブル17により導光された光は、透光板202を透過し、第1装飾体200から出射される。これにより、キャラクタを模した装飾体本体210の目の部分から光を出射させることができる。   The optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted and fixed to the insertion tube 201 of the first decorative body 200 held by the gaming machine main body. Thereby, the light guided by the optical fiber cable 17 passes through the light transmitting plate 202 and is emitted from the first decorative body 200. Thus, light can be emitted from the eye portion of the decorative body 210 imitating a character.

前面扉体50に形成されたスピーカ8及び送風機9は、遊技機本体に保持された第1装飾体200の開口203内に位置している。これにより、スピーカ8から発せられた効果音を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができる。また、送風機9で発生させた風を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができる。これにより、キャラクタを模した装飾体本体210の口の部分から効果音や風を発することができる。   The speaker 8 and the blower 9 formed on the front door 50 are located in the opening 203 of the first decorative body 200 held by the gaming machine main body. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 8 can be made to reach the player through the opening 203. In addition, the wind generated by the blower 9 can reach the player through the opening 203. As a result, sound effects and wind can be emitted from the mouth portion of the decorative body 210 imitating a character.

図5(a)に示す状態から第1装飾体200を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させて遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図5(b)に示すように、前面扉体50と遊技機用枠3とに垂直部220bが狭持された状態が解除される。そして、取付部220を折り曲げて、差込部220cを第1溝部50bから抜き出す。これにより、第1装飾体200を遊技機本体から取り外すことができる。   When removing the first decorative body 200 from the state shown in FIG. 5A, first, the front door 50 is pivoted to be separated from the gaming machine frame 3 and the front door 50 is changed from the closed state to the open state. Change. Thus, as shown in FIG. 5B, the state in which the vertical portion 220b is held between the front door 50 and the gaming machine frame 3 is released. Then, the attachment portion 220 is bent to extract the insertion portion 220c from the first groove portion 50b. Thereby, the first decorative body 200 can be removed from the gaming machine main body.

なお、第1装飾体200を遊技機本体に取り付ける場合、図5(b)に示すように、取付部220を折り曲げた状態で、第1装飾体200を前面扉体50の上面に近づける。そして、取付部220の折り曲げ状態を解除することで、取付部220は弾性回復し、差込部220cが第1溝部50bに差し込まれる。続いて、前面扉体50を回動させて閉鎖状態とすることで、第1装飾体200を遊技機本体で保持させる。   When the first decorative body 200 is attached to the gaming machine main body, as shown in FIG. 5B, the first decorative body 200 is brought close to the upper surface of the front door 50 in a state where the mounting portion 220 is bent. Then, by releasing the bent state of the mounting portion 220, the mounting portion 220 elastically recovers, and the insertion portion 220c is inserted into the first groove portion 50b. Subsequently, the first decorative body 200 is held by the gaming machine main body by rotating the front door 50 to bring it into a closed state.

このように、第1装飾体200を遊技機本体に取付ける際、差込部220cを第1溝部50bに差し込むことにより、第1装飾体200を前面扉体50に仮止めをすることができる。これにより、第1装飾体200の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。   Thus, when the first decorative body 200 is attached to the gaming machine main body, the first decorative body 200 can be temporarily fixed to the front door body 50 by inserting the insertion portion 220c into the first groove portion 50b. Thereby, the attachment operation to the gaming machine main body of the first decorative body 200 can be easily performed.

第2装飾体300は、蝶を模した装飾体本体310と、装飾体本体310を遊技機本体に取り付けるための取付部320とを有している。   The second decorative body 300 has a decorative body main body 310 imitating a butterfly, and a mounting portion 320 for attaching the decorative body main body 310 to the gaming machine main body.

装飾体本体310は、例えばABS樹脂等の合成樹脂製であり、蝶の羽部分にあけられた2つの開口のそれぞれには、例えばアクリル樹脂製の透光板311が嵌めこまれている。   The decorative body 310 is made of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and a light transmitting plate 311 made of, for example, an acrylic resin is fitted in each of the two openings opened in the wing part of the butterfly.

取付部320は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部320は、装飾体本体310に取り付けられた水平部320aと、折り曲げられて水平部320aに対して垂直な垂直部320bと、折り曲げられて垂直部320bに対して垂直な差込部320cとを有している。取付部320は、作業者により容易に折り曲げられて弾性変形する材料及び寸法で形成されている。   The mounting portion 320 is formed, for example, by bending a plate material made of metal such as stainless steel. The attachment portion 320 includes a horizontal portion 320a attached to the decorative body 310, a vertical portion 320b which is bent and perpendicular to the horizontal portion 320a, and an insertion portion 320c which is bent and perpendicular to the vertical portion 320b. have. The mounting portion 320 is formed of a material and dimension that can be easily bent and elastically deformed by a worker.

図6(a)に示すように、第2装飾体300が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部320aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部320bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部320cは遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込まれた状態にある。装飾体本体310は、遊技機本体の一部を覆い、上端から上方に突出するように遊技機本体に取り付けられている。また、水平部320aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部320bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されることにより、第2装飾体300は安定した状態で遊技機本体に保持される。なお、遊技者は、第2装飾体300によって覆われた前面扉体50の領域及び遊技機枠3の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第2装飾体300を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   As shown in FIG. 6A, when the second decorative body 300 is held by the gaming machine main body, the horizontal portion 320a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 320b is The gaming machine frame 3 and the front door 50 are in a sandwiched state, and the inserting portion 320 c is in a state of being inserted into the second groove 3 a formed in the gaming machine frame 3. The decorative body main body 310 is attached to the gaming machine main body so as to cover a part of the gaming main body and to project upward from the upper end. Further, the second decorative body is formed by the horizontal portion 320a being in contact with the upper surface of the front door 50 and the vertical portion 320b being held between the gaming machine frame 3 and the front door 50. 300 is held by the gaming machine in a stable state. Although the player can not visually recognize the area of the front door 50 and the area of the gaming machine frame 3 covered by the second decorative body 300, such an area also has the same decoration as the area around it. Is applied. Thereby, even when the second decorative body 300 is not attached, it is possible to suppress the feeling of incongruity such that the decoration is different only in a part of the area.

前面扉体50に形成された装飾用LED10a、10bは、遊技機本体に保持された第2装飾体300の透光板311の後方に位置している。これにより、装飾用LED10a、10bから出射された光を、透光板311を透過させ、第2装飾体300から出射させることができる。   The decorative LEDs 10a and 10b formed on the front door 50 are located behind the light transmitting plate 311 of the second decorative body 300 held by the gaming machine main body. Thus, the light emitted from the decorative LEDs 10 a and 10 b can be transmitted through the light transmitting plate 311 and emitted from the second decorative body 300.

図6(a)に示す状態から第2装飾体300を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させることで遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図6(b)に示すように、前面扉体50と遊技機用枠3とにより垂直部320bが狭持された状態が解除される。この状態から装飾体本体310を上方へと持ち上げると、第2溝部3aと差込部320cとの間に形成された隙間と、取付部320の弾性変形とにより、装飾体本体310は上方へと移動する。これにより、装飾体本体310を、回動する前面扉体50と干渉しない位置へと移動させることができる。さらに、前面扉体50を回動させて、第2装飾体300を遊技機本体から取り外す。   When removing the second decorative body 300 from the state shown in FIG. 6A, first, the front door 50 is rotated to separate it from the gaming machine frame 3 and the front door 50 is changed from the closed state to the open state. And change. As a result, as shown in FIG. 6B, the state in which the vertical portion 320b is held between the front door 50 and the gaming machine frame 3 is released. When the decorative body main body 310 is lifted upward from this state, the decorative body main body 310 moves upward due to the gap formed between the second groove 3a and the insertion portion 320c and the elastic deformation of the attachment portion 320. Moving. Thereby, the decoration main body 310 can be moved to the position which does not interfere with the rotating front door 50. Furthermore, the front door 50 is pivoted to remove the second decorative body 300 from the gaming machine main body.

なお、第2装飾体300を遊技機本体に取り付ける場合、前面扉体50を大きく開放した状態で、差込部320cを遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込む。そして、前面扉体50との干渉を回避できる上方の位置まで装飾体本体310を持ち上げた後、前面扉体50を閉鎖状態まで回動させる。これにより、垂直部320bは狭持され、第2装飾体300は遊技機本体に保持される。そして、取付部320を弾性回復させることで、上方へ持ち上げていた装飾体本体310を図6(a)に示す位置まで移動させる。   When the second decorative body 300 is attached to the gaming machine main body, the inserting portion 320c is inserted into the second groove 3a formed in the gaming machine frame 3 with the front door 50 largely opened. Then, after raising the decoration main body 310 to an upper position where interference with the front door 50 can be avoided, the front door 50 is pivoted to the closed state. Thus, the vertical portion 320b is held, and the second decorative body 300 is held by the gaming machine main body. Then, by elastically recovering the mounting portion 320, the decorative body 310 raised up is moved to the position shown in FIG. 6A.

このように、第2装飾体300を遊技機本体に取付ける際、差込部320cを第2溝部3aに差し込むことにより、第2装飾体300を遊技機用枠3に仮止めをすることができる。これにより、第2装飾体300の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。   As described above, when the second decorative body 300 is attached to the gaming machine main body, the second decorative body 300 can be temporarily fixed to the gaming machine frame 3 by inserting the insertion portion 320c into the second groove 3a. . Thus, the work of attaching the second decorative body 300 to the gaming machine main body can be easily performed.

以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、垂直部220b及び垂直部320bを、前面扉体50と遊技機用枠3との間で狭持することにより、第1装飾体200及び第2装飾体300を遊技機本体で保持する構成としている。垂直部220b及び垂直部320bは板状部分のため、狭持される領域は十分に確保される。これにより、第1装飾体200及び第2装飾体300は、遊技機本体に安定した状態で保持される。また、第1装飾体200及び第2装飾体300を取付けるに際し、特別な工具等を必要としない。これにより、装飾体の取り付け作業を容易なものとすることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first vertical portion 220b and the second vertical portion 320b are held between the front door 50 and the gaming machine frame 3 to thereby perform the first process. The decorative body 200 and the second decorative body 300 are configured to be held by the gaming machine main body. Since the vertical portion 220b and the vertical portion 320b are plate-like portions, a region to be held is sufficiently secured. Thereby, the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are held in a stable state by the gaming machine main body. Moreover, when attaching the first decorative body 200 and the second decorative body 300, no special tool or the like is required. Thereby, the attachment work of a decoration can be made easy.

また、取付部320を、作用者によって容易に折り曲げられて弾性変形可能な寸法や材料(例えば、ステンレス等の金属)から構成するとともに、第2溝部3aと差込部320cとの間に隙間を形成することにより、装飾体本体310を持ち上げ回動する前面扉体50に干渉しない位置に移動させることができる。これにより、第2装飾体300を、前面扉体50との干渉を抑制しながら遊技機本体に取り付けることができ、取付作業を容易なものとすることができる。また、第2装飾体300によって、前面扉体50の開閉が妨げられることを抑制することができる。   In addition, the mounting portion 320 is easily bent by the operator and made of an elastically deformable dimension or material (for example, a metal such as stainless steel), and a gap is formed between the second groove 3a and the insertion portion 320c. By forming it, it is possible to move the decoration main body 310 to a position that does not interfere with the front door 50 that lifts and rotates. Thereby, the second decorative body 300 can be attached to the gaming machine main body while suppressing the interference with the front door 50, and the attaching operation can be made easy. Moreover, it can suppress that opening and closing of the front door 50 is prevented by the 2nd decoration 300. As shown in FIG.

また、第1装飾体200に設けられた差込部220cを、前面扉体50に形成された第1溝部50bに差し込むことで、第1装飾体200を前面扉体50に仮止めすることができる。また、第2装飾体300に設けられた差込部320cを、遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込むことで、第2装飾体300を遊技機用枠3に仮止めすることができる。特に、第1装飾体200においては、水平部220aを前面扉体50の上面に当接させることができるため、仮止めした第1装飾体200を特に安定させることができる。このように、第1装飾体200及び第2装飾体300を遊技機本体に取り付ける際に仮止めができるため、第1装飾体200及び第2装飾体300の取付を容易に行うことができる。   Further, the first decorative body 200 may be temporarily fixed to the front door body 50 by inserting the insertion portion 220 c provided in the first decorative body 200 into the first groove portion 50 b formed in the front door body 50. it can. Further, the second decorative body 300 is temporarily fixed to the gaming machine frame 3 by inserting the inserting portion 320c provided in the second decorative body 300 into the second groove 3a formed in the gaming machine frame 3. be able to. In particular, in the first decorative body 200, the horizontal portion 220a can be brought into contact with the upper surface of the front door 50, so that the temporarily fixed first decorative body 200 can be particularly stabilized. As described above, since the first decorative body 200 and the second decorative body 300 can be temporarily fixed when attached to the gaming machine main body, the first decorative body 200 and the second decorative body 300 can be easily attached.

また、前面扉体50及び遊技機用枠3には、保持された第1装飾体200及び第2装飾体300により覆われ遊技者が視認することができない領域にも同様の装飾が施されている。これにより、第1装飾体200及び第2装飾体300を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   Further, the front door 50 and the gaming machine frame 3 are similarly decorated in a region covered by the held first decorative body 200 and the second decorative body 300 and can not be viewed by the player. There is. Thereby, even when the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are not attached, it is possible to suppress the feeling of incongruity such that the decoration is different only in a part of the area.

また、第1装飾体200には、アクリル樹脂製の透光板202が嵌めこまれており、その後方には、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒201が設けられている。この挿入筒201に遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されることで、光ファイバケーブル17によって導光された光を、第1装飾体200に嵌め込まれた透光板202から出射することができる。また、第2装飾体300に設けられた透光板311の後方に装飾用LED10a、10bを配置することで、装飾用LED10a、10bからの光を第2装飾体300の透光板311から出射することができる。このように、装飾体から光を出射することにより、パチンコ遊技機1の装飾性をより向上させることができる。   In addition, a light transmitting plate 202 made of acrylic resin is fitted in the first decorative body 200, and an insertion tube 201 having a hole for inserting the optical fiber cable 17 therein is provided behind the light transmitting plate 202. It is done. The optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted into and fixed to the insertion tube 201, whereby the light guided by the optical fiber cable 17 is inserted into the first decorative body 200. It can emit from 202. Further, by arranging the decorative LEDs 10a and 10b behind the light transmitting plate 311 provided in the second decorative body 300, light from the decorative LEDs 10a and 10b is emitted from the light transmitting plate 311 of the second decorative body 300. can do. Thus, the decorativeness of the pachinko gaming machine 1 can be further improved by emitting light from the decorative body.

また、第1装飾体200に前方から後方に向けて貫通した開口203を形成し、前面扉体50に形成されたスピーカ8を開口203内に位置させている。これにより、スピーカ8から発せられた効果音を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができ、このような効果音を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。   Further, an opening 203 penetrating from the front to the rear is formed in the first decorative body 200, and the speaker 8 formed in the front door 50 is positioned in the opening 203. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 8 can be made to reach the player through the opening 203, and the effect can be further improved by emitting such an effect sound from the decoration.

また、第1装飾体200に形成された開口203内に、前面扉体50に形成された送風機9を位置させている。これにより、送風機9で発生した風を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができ、このような風を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。   Further, the blower 9 formed in the front door 50 is positioned in the opening 203 formed in the first decorative body 200. As a result, the wind generated by the blower 9 can be made to reach the player through the inside of the opening 203, and such a wind can be emitted from the decorative body to further improve the rendering effect.

また、第1溝部50bの形成範囲を、差込部220cの幅よりも大きく(例えば、図3に示すように、前面扉体50の全幅のうちの大部分に形成)することにより、第1装飾体200を第1溝部50bの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。同様に、第2溝部3aの形成範囲を、差込部320cの幅よりも大きく(例えば、図3に示すように、遊技機用枠3の全幅のうちの大部分に形成)することにより、第2装飾体300を第2溝部3aの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。これにより、装飾体の取付位置の選択の幅を広げることができる。   Further, the first groove 50b is formed in a larger range than the width of the insertion portion 220c (for example, as shown in FIG. 3, it is formed in most of the entire width of the front door 50). The decorative body 200 can be attached to a desired position within the formation range of the first groove 50b. Similarly, the formation range of the second groove 3a is larger than the width of the insertion portion 320c (for example, as shown in FIG. 3, it is formed in most of the entire width of the gaming machine frame 3). The second decorative body 300 can be attached to a desired position within the formation range of the second groove 3a. Thereby, the range of choice of the attachment position of a decoration can be expanded.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、第1溝部50b及び第2溝部3aの形成範囲を、装飾体に設けられた差込部の幅よりも大きくして、取付位置の選択の幅を広げていたが、差込部の幅と同程度としてもい。これにより、装飾体の取付位置が明確になり、取付作業を容易に行うことができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the formation range of the first groove portion 50b and the second groove portion 3a is made larger than the width of the insertion portion provided in the decorative body, and the width of the selection of the attachment position is expanded. It may be the same as the width of the included part. Thereby, the attachment position of a decoration becomes clear and attachment work can be performed easily.

また、第1装飾体200及び第2装飾体300の取付けを、取付部を弾性変形させて行うと説明したが、他の取付け方法も採用することができる。例えば、前面扉体50、あるいは遊技機用枠3の右面に形成された溝部50b、3aに差込部を差し込み、第1装飾体200及び第2装飾体300を所望の位置まで左方向にスライドさせるようにしてもよい。なお、取り外すときは、第1装飾体200及び第2装飾体300を右方向にスライドさせて、前面扉体50、あるいは遊技機用枠3の右面から差込部220c、320cを抜き出せばよい。このような取付方法を採用する場合、取付部220及び取付部320は容易に変形させることができない構成とすることも可能である。   Although the attachment of the first decorative body 200 and the second decorative body 300 has been described as being performed by elastically deforming the attachment portion, other attachment methods can also be adopted. For example, the insertion portion is inserted into the grooves 50b and 3a formed on the front door 50 or the right surface of the gaming machine frame 3 and the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are slid leftward to the desired position. You may make it In addition, what is necessary is just to slide the 1st decorative body 200 and the 2nd decorative body 300 rightward, and just to draw out the insertion parts 220c and 320c from the right surface of the front door 50 or the frame 3 for game machines. When such an attachment method is adopted, the attachment portion 220 and the attachment portion 320 may be configured so as not to be easily deformed.

また、スピーカ8及び送風機9は前面扉体50に取り付けられていると説明したが、他の箇所に設けられていてもよい。例えば、スピーカ及び送風機を遊技機用枠に取付け、遊技機用枠から延設し、装飾体に接続されたフレキシブル管の内部を効果音や風が伝わらせる構成を採用してもよい。このようなフレキシブル管は所望の位置まで導くことができるため、装飾体の取付位置が限定されること抑制することができる。   Moreover, although it demonstrated that the speaker 8 and the air blower 9 were attached to the front door 50, you may be provided in another location. For example, a speaker and a fan may be attached to the gaming machine frame, extended from the gaming machine frame, and sound effects and wind may be transmitted to the inside of the flexible tube connected to the decorative body. Such a flexible tube can be guided to a desired position, so that the attachment position of the decorative body can be suppressed from being limited.

また、前面扉体50は、遊技機用枠3に回動可能に取り付けられ、回動することにより開放状態と閉鎖状態とに変化すると説明した。しかしながら、前面扉体50の取付態様は、他の態様であってよく、例えば、前面扉体50は、遊技機用枠3に対して前後方向にスライド可能に取り付けられていてもよい。前面扉体50が前後方向にスライドすることにより、前面扉体50を開放状態と閉鎖状態との間で変化させることができる。   Further, it has been described that the front door 50 is rotatably attached to the gaming machine frame 3 and changes to the open state and the closed state by the rotation. However, the attachment aspect of the front door 50 may be another aspect, and for example, the front door 50 may be attached to the gaming machine frame 3 slidably in the front-rear direction. By sliding the front door 50 in the front-rear direction, the front door 50 can be changed between the open state and the closed state.

また、第1装飾体200の垂直部220b、及び第2装飾体300の垂直部320bを、前面扉体50と遊技機用枠3とで挟み込むことで、装飾体の保持状態を安定させていた。しかしながら、挟み込むものは前面扉体50と遊技機用枠3とに限定されず、密着した状態と離間した状態とで変化する2つの部材の間で狭持することができれば、安定した状態で装飾体を保持することができる。   Further, the holding state of the decorative body was stabilized by sandwiching the vertical portion 220b of the first decorative body 200 and the vertical portion 320b of the second decorative body 300 with the front door 50 and the gaming machine frame 3. . However, what is pinched is not limited to the front door 50 and the frame 3 for a game machine, and if it can be held between two members changing in a close state and a separated state, the decoration is stable. I can hold my body.

また、第1装飾体200及び第2装飾体300は、遊技機本体の上部に取り付けられていたが、取付位置は特に限定されず、例えば、遊技機本体の右部や下部で狭持して保持するようにしてもよい。   In addition, although the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are attached to the upper part of the gaming machine main body, the mounting position is not particularly limited, and for example, the right side or the lower part of the gaming machine main body You may hold it.

次に、本発明の他の実施の形態に係る遊技機について説明する。図7は、他の実施の形態に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。また、図8は、他の実施の形態に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、(a)は第3装飾体の取付け部に着目した断面図、(b)は第4装飾体の取付け部に着目した断面図である。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上述したパチンコ遊技機と共通する部分も多い。そのため、以下の説明では、主に異なる部分の構成について説明する。また、図面において、同様あるいは似た構成を有する部材については、上記の形態で用いた符号と同じ符号を用いることがある。   Next, a gaming machine according to another embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is an exploded perspective view focusing on the upper part of a pachinko gaming machine according to another embodiment. FIG. 8 is a cross-sectional view focusing on a portion where a decorative body is attached to a pachinko gaming machine according to another embodiment, where (a) is a cross-sectional view focusing on the mounting portion of the third decorative body, (b ) Is a cross-sectional view focusing on the attachment portion of the fourth decorative body. The pachinko gaming machine according to the present embodiment has many parts in common with the pachinko gaming machine described above. Therefore, in the following description, configurations of mainly different portions will be described. In the drawings, the same reference numerals as those used in the above embodiment may be used for members having similar or similar configurations.

パチンコ遊技機600の前面扉体50の前面の左上部には、スピーカ70が取り付けられている。スピーカ70は、上記実施の形態のスピーカ8(図4)と比べて、寸法が大きく、前面には金属製の網状体70aが設けられている。スピーカ70は、網状体70aの孔部分から効果音を放出する。   A speaker 70 is attached to the upper left of the front of the front door 50 of the pachinko gaming machine 600. The speaker 70 is larger in size than the speaker 8 (FIG. 4) of the above-described embodiment, and a metal mesh 70a is provided on the front surface. The speaker 70 emits an effect sound from the hole portion of the mesh 70a.

第3装飾体400は、キャラクタの顔を模した装飾体本体405と、装飾体本体405の後面に取り付けられた2つの仮止部410及び取付部420と、を有している。   The third decoration 400 has a decoration main body 405 imitating the face of a character, and two temporary fixing portions 410 and an attachment portion 420 attached to the rear surface of the decoration main body 405.

装飾体本体405には透光板202が嵌めこまれており。透光板202から装飾体本体405の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒401が設けられている。挿入筒401は、上記実施の形態と異なり屈曲している。   A light transmitting plate 202 is fitted in the decoration main body 405. An insertion tube 401 having a hole for inserting the optical fiber cable 17 therein is provided from the light transmitting plate 202 to the rear end of the decorative body 405. Unlike the above embodiment, the insertion tube 401 is bent.

仮止部410は、例えば金属製で、断面がL字状に形成されている。仮止部410は、第3装飾体400を遊技機本体に取り付ける際に、スピーカ70の網状体70aに引っ掛けられて、第3装飾体400を仮止めする。   The temporary fixing portion 410 is made of, for example, metal, and has an L-shaped cross section. When the third decorative body 400 is attached to the gaming machine main body, the temporary fixing unit 410 is hooked on the net-like body 70 a of the speaker 70 to temporarily fix the third decorative body 400.

取付部420は、装飾体本体405に取り付けられた水平部420aと、折り曲げられて水平部420aに対して垂直な垂直部420bと、を有している。一方で、取付部420は、垂直部420bに対して垂直な差込部を有していない点が、上記実施の形態とは異なっている。このように、水平部420aと垂直部420bとを有する取付部420は、略L字状の断面を有している。上述したように、装飾体本体405に設けられた仮止部410によって、第3装飾体400はスピーカ70に仮止めされる。そのため、上記の実施の形態で説明した、装飾体を仮止めするための差込部を省略することができる。   The attachment portion 420 has a horizontal portion 420 a attached to the decorative body 405 and a vertical portion 420 b which is bent and perpendicular to the horizontal portion 420 a. On the other hand, the attaching portion 420 is different from the above embodiment in that the attaching portion 420 does not have the insertion portion perpendicular to the vertical portion 420 b. Thus, the mounting portion 420 having the horizontal portion 420a and the vertical portion 420b has a substantially L-shaped cross section. As described above, the third decorative body 400 is temporarily fixed to the speaker 70 by the temporary fixing portion 410 provided on the decorative body main portion 405. Therefore, the insertion part for temporarily fixing a decoration which was demonstrated by said embodiment can be abbreviate | omitted.

図8(a)に示すように、第3装飾体400が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部420aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部420bは、遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にある。このように、水平部420aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部420bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されていることにより、第3装飾体400を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。このように第3装飾体400が遊技機本体に保持されているとき、スピーカ70は、装飾体本体405に形成された開口203内に位置する。これにより、スピーカ70から発せられた効果音は、開口203を介して第3装飾体400から発せられる。また、装飾体本体405に設けられた挿入筒401には、遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されている。これにより、上記実施形態と同様、キャラクタを模した装飾体本体405の目の部分から光を出射させることができる。   As shown in FIG. 8A, when the third decorative body 400 is held by the gaming machine main body, the horizontal portion 420a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 420b is , The gaming machine frame 3 and the front door 50 are in a sandwiched state. Thus, the horizontal portion 420a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 420b is held between the gaming machine frame 3 and the front door 50. The three decorations 400 can be held on the gaming machine main body in a stable state. Thus, when the third decorative body 400 is held by the gaming machine main body, the speaker 70 is located in the opening 203 formed in the decorative body main 405. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 70 is emitted from the third decorative body 400 through the opening 203. In addition, the optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted and fixed to the insertion tube 401 provided in the decorative body 405. Thereby, light can be emitted from the eye part of the decoration main body 405 imitating the character as in the above embodiment.

図8(a)に示す状態から第3装飾体400を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させて遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。そして、仮止部410がスピーカ70の枠状体70aに引っ掛かった状態を解除することで、第3装飾体400を遊技機本体から取り外すことができる。   When the third decorative body 400 is removed from the state shown in FIG. 8A, first, the front door 50 is pivoted to be separated from the gaming machine frame 3 and the front door 50 is changed from the closed state to the open state. Change. Then, the third decorative body 400 can be removed from the gaming machine main body by releasing the temporary fixing portion 410 from being caught by the frame 70 a of the speaker 70.

また、パチンコ遊技機600の前面扉体50の前面の右上部には、装飾用LED10aと装飾用LED10bとが設けられているとともに、これらLEDの間には可動ボタン75が設けられている。可動ボタン75は、図示しないソレノイド等の駆動手段により駆動され、前面扉体50から突出した突出状態と、突出しない非突出状態との間で変化する。例えば、可動ボタン75は、予告演出や大当たり中の演出時に移動し、各種演出を実行する。   A decorative LED 10a and a decorative LED 10b are provided on the upper right of the front of the front door 50 of the pachinko gaming machine 600, and a movable button 75 is provided between these LEDs. The movable button 75 is driven by drive means such as a solenoid (not shown), and changes between a projecting state projecting from the front door 50 and a non-projecting state not projecting. For example, the movable button 75 moves at the time of the notice effect or the effect during the jackpot, and executes various effects.

第4装飾体500は、蝶を模した装飾体本体510と、装飾体本体510を遊技機本体に取り付けるための取付部520とを有している。なお、装飾体本体510は、上記実施の形態の装飾体本体310(図3)と同様の構成を有している。装飾体本体510の後面は、例えば、面ファスナ(不図示)によって可動ボタン75と接続している。   The fourth decoration 500 has a decoration main body 510 imitating a butterfly, and an attachment portion 520 for attaching the decoration main body 510 to the gaming machine main body. The decorative body 510 has the same configuration as the decorative body 310 (FIG. 3) of the above embodiment. The rear surface of the decorative body 510 is connected to the movable button 75 by, for example, a hook-and-loop fastener (not shown).

取付部520は、水平方向に延設した水平部520aと、折り曲げられて水平部520aに対して垂直な垂直部520bと、折り曲げられて垂直部520bに対して垂直な差込部520cと、装飾体本体510に取り付けられ水平部520aに対して前後方向にスライド可能に取り付けられたスライド部520dと、を有している。   The attachment portion 520 includes a horizontal portion 520 a extending in the horizontal direction, a vertical portion 520 b which is bent and perpendicular to the horizontal portion 520 a, a plug portion 520 c which is bent and perpendicular to the vertical portion 520 b, and a decoration And a slide portion 520d attached to the body main body 510 and slidably mounted in the front-rear direction with respect to the horizontal portion 520a.

図8(b)に示すように、第4装飾体500が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部520aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部520bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部520cは遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込まれた状態にある。このように、水平部520aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部520bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されることにより、第4装飾体500は安定した状態で遊技機本体に保持される。この時、前面扉体50に形成された装飾用LED10a、10bは、遊技機本体に保持された第4装飾体500の透光板311の後方に位置している。これにより、装飾用LED10a、10bから出射された光を、透光板311を通し、第4装飾体500から出射させることができる。   As shown in FIG. 8B, when the fourth decorative body 500 is held by the gaming machine main body, the horizontal portion 520a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 520b is The gaming machine frame 3 and the front door 50 are in a sandwiched state, and the insertion portion 520 c is in a state of being inserted into the second groove 3 a formed in the gaming machine frame 3. Thus, while the horizontal portion 520a is in contact with the upper surface of the front door 50, and the vertical portion 520b is held between the gaming machine frame 3 and the front door 50, The decorative body 500 is held by the gaming machine main body in a stable state. At this time, the decorative LEDs 10a and 10b formed on the front door 50 are located behind the light transmitting plate 311 of the fourth decorative body 500 held by the gaming machine main body. Thus, the light emitted from the decorative LEDs 10 a and 10 b can be emitted from the fourth decorative body 500 through the light transmitting plate 311.

図8(b)に示す可動ボタン75は、非突出状態(実線で示す状態)にあり、前面扉体50から前方に大きく突出していない状態にある。この状態から、予告演出や大当たり中の演出時に、可動ボタン75が前方に移動すると、装飾体本体510は可動ボタン75に押圧されて前方へ移動し、突出状態(二点鎖線で示す状態)に変化する。この時、スライド部520dは、水平部520aの内部に形成された移動空間を移動し、水平部520aに対して前方へスライドする。   The movable button 75 shown in FIG. 8B is in a non-projecting state (a state shown by a solid line), and is in a state in which the movable button 75 does not protrude largely from the front door 50 forward. From this state, when the movable button 75 is moved forward during the notice effect or the effect during the big hit, the decoration main body 510 is pressed by the movable button 75 to move forward, and is in the protruding state (state shown by the two-dot chain line) Change. At this time, the slide portion 520d moves in a moving space formed inside the horizontal portion 520a, and slides forward with respect to the horizontal portion 520a.

一方、可動ボタン75が、突出状態(二点鎖線で示す状態)から後方へ移動すると、可動ボタン75に接続された装飾体本体510は可動ボタン75に引っ張られ、後方へと移動する。そして、可動ボタン75が、非突出状態(実線で示す状態)まで移動することで、第4装飾体500は、図8(b)に示す状態に復帰する。   On the other hand, when the movable button 75 moves rearward from the projecting state (the state shown by the two-dot chain line), the decorative body 510 connected to the movable button 75 is pulled by the movable button 75 and moves rearward. Then, when the movable button 75 moves to the non-projected state (the state shown by the solid line), the fourth decorative body 500 returns to the state shown in FIG.

本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機600においても、上記実施の形態に係る遊技機と同様の作用、効果を発揮させることができる。さらに、装飾体本体405の後面に形成された2つの仮止部410をスピーカ70の網状体70aに引っ掛けることにより、第3装飾体400を遊技機本体に仮止めできる。これにより、第3装飾体400の遊技機本体への取付を容易なものとすることができる。   Also in the pachinko gaming machine 600 according to another embodiment of the present invention, the same operation and effect as the gaming machine according to the above embodiment can be exhibited. Furthermore, the third decorative body 400 can be temporarily fixed to the gaming machine main body by hooking the two temporary fixing portions 410 formed on the rear surface of the decorative main body 405 on the mesh 70 a of the speaker 70. Thereby, the attachment of the third decorative body 400 to the gaming machine main body can be facilitated.

また、前面扉体50に形成されたスピーカ70に、第3装飾体400を仮止めすることが可能な構成としている。これにより、遊技機本体に、第3装飾体400を仮止するための構成を別途形成する必要はなく、遊技機本体の構成を簡略化することができる。このように、装飾体をスピーカ等に仮止めする場合には、前面扉体50に形成された第1溝部50b、及び遊技機用枠3に形成された第2溝部3aを省略することができる。   Further, the third decorative body 400 can be temporarily fixed to the speaker 70 formed on the front door 50. Thus, it is not necessary to separately form a structure for temporarily fixing the third decorative body 400 in the gaming machine main body, and the configuration of the gaming machine main body can be simplified. Thus, when temporarily attaching a decorative body to a speaker etc., the 1st groove part 50b formed in the front door 50 and the 2nd groove part 3a formed in the frame 3 for game machines can be abbreviate | omitted. .

また、第4装飾体500を前面扉体50に設けられた可動ボタン75に接続することで、第4装飾体400を可動ボタン75の移動に伴わせて移動させることができる。これにより、第4装飾体400を遊技の進行に合わせて移動させることができ、遊技機の演出効果を高めることができる。   Further, by connecting the fourth decorative body 500 to the movable button 75 provided on the front door 50, the fourth decorative body 400 can be moved along with the movement of the movable button 75. Thereby, the fourth decorative body 400 can be moved according to the progress of the game, and the effect of the gaming machine can be enhanced.

なお、上記実施の形態では、装飾体を、前後方向に移動する可動ボタン75に接続したが、例えば、上下方向、あるいは左右方向に移動する可動体の動きに伴わせて移動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the decorative body is connected to the movable button 75 that moves in the front-rear direction, but, for example, it may be moved along with the movement of the movable body that moves in the vertical direction or in the horizontal direction. Good.

また、本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。   Further, the present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information, and giving a predetermined game value based on the game result, and more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display for variably displaying plural types of identification information (patterns) that can be identified. One game ends when the display result of the device (for example, a plurality of reels, etc.) is derived and displayed, and according to the display result, winnings (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, It is a gaming machine in which it is possible to generate an RB prize or the like.

スロットマシンには、内部に複数種の図柄が配列されたリールが設けられた筐体(ベース部)と、筐体の側端に回動自在に枢支されリールを視認させる透視窓が形成された前面扉体とを有している。このようなスロットマシンの筐体と前面扉体との間に、装飾体の一部を狭持して、装飾体を保持させてもよい。このように、スロットマシンにおいても、開放状態と閉鎖状態との間で変化する前面扉体によって装飾体を保持させることができる。   The slot machine is provided with a housing (a base portion) provided with a reel in which a plurality of types of symbols are arrayed, and a transparent window pivotally supported at the side end of the housing for visual recognition of the reel And a front door. A part of the decoration may be held between the housing of the slot machine and the front door to hold the decoration. As described above, also in the slot machine, the decoration can be held by the front door which changes between the open state and the closed state.

また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, for example, a game ball having a predetermined number of balls is a gaming machine The number of balls that are internally enclosed in a manner that can be circulated inside and that is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
3a 第2溝部
8 スピーカ
9 送風機
10a 装飾用LED
10b 装飾用LED
17 光ファイバケーブル
50 前面扉体
50b 第1溝部
70 スピーカ
75 可動ボタン
200 第1装飾体
202 透明板
203 開口
220 取付部
300 第2装飾体
311 透光板
320 取付部
400 第3装飾体
500 第4装飾体
1 pachinko gaming machine 2 gaming board 3 gaming machine frame 3a second groove section 8 speaker 9 blower 10a decoration LED
10b Decorative LED
17 fiber optic cable 50 front door 50b first groove 70 speaker 75 movable button 200 first decorative body 202 transparent plate 203 opening 220 mounting portion 300 second decorative body 311 light transmitting plate 320 mounting portion 400 third decorative body 500 fourth Decorative body

Claims (1)

ベース部と、該ベース部の前面を開放した開放状態と閉鎖した閉鎖状態との間で変化する扉体部と、を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体から前後方向に突出した状態で前記扉体部を覆う位置に配置され、該遊技機本体に保持される装飾体と、を備え、
前記装飾体は、
演出の実行によらず、前面側に施された装飾を構成し、
2つの部材の間で該装飾体の一部が挟持されることで前記遊技機本体に保持され、
前記扉体部の開閉時に、前記扉体部を覆う位置から移動する該扉体部に干渉しない位置に移動可能であり、
前記ベース部側の発光制御手段によって、発光制御可能であり、
前記遊技機本体において、保持された装飾体により覆われ遊技者が視認することができない領域に装飾が施されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine body having a base portion and a door portion which changes between an open state in which the front surface of the base portion is open and a closed state in which the base portion is closed;
And a decorative body disposed at a position covering the door body portion in a state of being protruded in the front-rear direction from the gaming machine body, and held by the gaming machine body,
The decorative body is
Configure the decoration on the front side regardless of the execution of the production,
By holding a part of the decoration between two members, it is held by the gaming machine main body,
At the time of opening and closing the door , it is possible to move from a position covering the door to a position not interfering with the moving door ,
By the base portion side of the light emission control means, Ri emission controllable der,
In the gaming machine main body, the area covered by the held decoration body is decorated in a region that the player can not visually recognize.
A game machine characterized by
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