JP6530103B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。
遊技機のうちパチンコ遊技機では、複数の入球手段を備え、入球手段毎に遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームが行われる。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、入球手段として第1始動口と第2始動口を備えている。そして、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、第1始動口への遊技球の入球を契機に行われる第1の図柄変動ゲームと、第2始動口への遊技球の入球を契機に行われる第2の図柄変動ゲームと、を同時に行うことができるように構成されている。これにより、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームのうち先に当りが導出される図柄変動ゲームが何れであるかについて注目させることができる。
特開2009−195506号公報
今日では、同時に複数の図柄変動ゲームが行われる遊技機における更なる興趣の向上が望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決する遊技機は、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される第1特別入球手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される第2特別入球手段と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームを実行可能な第1特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームを実行可能な第2特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記第2始動口へ遊技球が入球して前記第2特別図柄変動ゲームが実行されることは、前記第1始動口へ遊技球が入球して前記第1特別図柄変動ゲームが実行されることに比して、有利度が高く、前記大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、前記遊技状態には、第1状態及び第2状態があり、前記第1状態である場合には、前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が前記第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなり易く、前記第2状態である場合には、前記第1状態である場合に比して、前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易く、前記第1状態である場合、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第2状態である場合、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときであっても、前記第1特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときにおいて、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づく前記第1特別図柄変動ゲームが終了した場合、付与中の小当り遊技が終了し、大当り遊技が新たに付与されることを要旨とする。
上記遊技機について、前記第1特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記第2特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と異なるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記第1特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記第2特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と同一であるようにしてもよい。
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機の正面図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。 変動パターンテーブルを示す図。 (a)は第1状態における第1の表示領域と第2の表示領域を示す図、(b)は第2状態における第1の表示領域と第2の表示領域を示す図。 第1状態と第2状態における持ち球の推移を示す図。 第2特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先される一例を示すタイミングチャート。 普通当り抽選の当選確率、普通図柄の決定率、普通図柄変動パターンの決定率、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる回数、同一の普通当り図柄において開閉部材が開状態となる時間を示す図。 第2実施形態における演出表示装置と副演出表示装置を示す図。 第3実施形態における演出表示装置と左演出表示装置、右演出表示装置を示す図。 別例において、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先された後に、第1特別図柄変動ゲームが再開される一例を示すタイミングチャート。 別例において、第1特別図柄変動ゲームの終了後に生起された小当り遊技が中止されて、第2特別図柄変動ゲームの終了後に生起された大当り遊技が優先される一例を示すタイミングチャート。
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
また、遊技盤11の中央には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14は、演出領域としての表示領域を有している。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。
本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームがある。第1飾り図柄変動ゲームは、第1始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行される。また、第2飾り図柄変動ゲームは、第2始動口17へ遊技球が入球したことを契機に実行される。
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第1飾り図柄変動ゲームとともに、第2飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第2飾り図柄変動ゲームとともに、第1飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。
遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口としての入球口を有する第1入球手段としての第1始動口15が配設されている。第1始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第1始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1始動口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第1始動口15へ入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第1飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第1飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口としての入球口を有する第2入球手段としての第2始動口17が配設されている。また、第2始動口17は、第2始動口17の入球口を開状態と閉状態にするように変位可能(動作可能)な開閉部材としての開閉羽根16を有している。開閉羽根16は、普通入賞アクチュエータFA(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。そして、開閉羽根16が開状態となるとき第2始動口17の入球口が開状態となり、開閉羽根16が閉状態となるとき第2始動口17の入球口が閉状態となる。
開閉羽根16が開状態となるとき、第2始動口17が開放状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容される。一方、開閉羽根16が閉状態となるとき、第2始動口17が閉鎖状態となり、当該第2始動口17への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。このように、開閉羽根16が開状態のとき、開閉羽根16が閉状態のときに比して、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなっている。
前述したように、本実施形態では、開閉羽根16が閉状態のとき、第2始動口17の入球口は閉鎖され、第2始動口17への遊技球の入球が規制される。開閉羽根16は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間を上限に、開状態に制御される。なお、開閉羽根16が開状態のときよりも第2始動口17へ遊技球が入球し難くなっていれば、開閉羽根16が閉状態のときに第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、開閉羽根16が閉状態のときの第2始動口17の入球口を、第1始動口15の入球口と同じ又は略同じ大きさになるように、第2始動口17への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
また、第2始動口17へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2始動口17に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、第2始動口17へ入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では第2飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第2飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
また、遊技盤11において演出表示装置14の右方には、遊技球が入球可能な普通入球口としての入球口を有する普通入球手段としてのゲート19が配設されている。本実施形態において、ゲート19の上流側入り口より入球した遊技球は、ゲート19の下流側出口から排出される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲート19へ遊技球が入球することは、ゲート19を遊技球が通過することに相当する。ゲート19に入球した遊技球が通過(流下)する通路上には、ゲート19に入球した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
また、遊技盤11において第1始動口15の下方には、第1大入賞扉21aを有する第1大入賞口21が配設されている。第1大入賞口21へ入球した遊技球が流下する通路上には、第1カウントセンサCS1(図2に示す)が設けられている。第1大入賞扉21aは、第1大入賞アクチュエータDA1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。
そして、第1大入賞扉21aが開状態となるとき、第1大入賞口21が開放状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞扉21aが閉状態となるとき、第1大入賞口21が閉鎖状態となり、当該第1大入賞口21への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第1大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第1大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。
また、遊技盤11において第2始動口17の上方には、第2大入賞扉22aを有する第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22へ入球した遊技球が流下する通路上には、第2カウントセンサCS2(図2に示す)が設けられている。第2大入賞扉22aは、第2大入賞アクチュエータDA2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。
そして、第2大入賞扉22aが開状態となるとき、第2大入賞口22が開放状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞扉22aが閉状態となるとき、第2大入賞口22が閉鎖状態となり、当該第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。第2大入賞口22へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第2大入賞口22へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となり、第1大入賞口21又は第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。因みに、第1大入賞口21が開放状態となると第1大入賞口21への遊技球の入球が許容され、第2大入賞口22が開放状態となると第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技(ラウンド遊技)が行われる。開放遊技では、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口21,22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。
また、パチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されること又は、第2大入賞口22に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第2大入賞口22が、本実施形態において特別入球手段として機能する。
また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選や小当り抽選に当選したこと)を契機に遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、特別入球手段に相当する第2大入賞口22は、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)において遊技球の入球が許容される。
因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。同様に、小当り抽選に当選することが「小当り抽選にて小当りとなった場合」に相当し、小当り抽選に非当選することが「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。また、小当り抽選が行われなかったことも「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。
遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される第1特別図柄表示装置25が配設されている。また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される第2特別図柄表示装置27が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、各特別図柄表示装置25,27として、7セグメント型の表示装置が用いられている。
各特別図柄表示装置25,27では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第1特別図柄表示装置25では、第1特別図柄変動ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置27では、第2特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。本実施形態において、第1入球手段に相当する第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われる第1特別図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームに相当し、第2入球手段に相当する第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われる第2特別図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームに相当する。
各特別図柄表示装置25,27では、各特別図柄表示装置25,27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第1特別図柄表示装置25にて第1特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第2特別図柄表示装置27にて第2特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
第1特別図柄表示装置25には、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第1の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第1特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
なお、第1特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第1特別図柄変動ゲーム中、第1特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第1特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第1特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。
同様に、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選(以下、「第2の大当り抽選」という)に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第2特別図柄表示装置27には、第2の大当り抽選と小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第2特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第2飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
なお、第2特別図柄表示装置27に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第2特別図柄変動ゲーム中、第2特別図柄表示装置27では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第2特別図柄表示装置27にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第2特別図柄表示装置27を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第1特別図柄変動ゲームとともに、第2特別図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第2特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第2特別図柄変動ゲームとともに、第1特別図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
本実施形態では、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第1飾り図柄変動ゲームが、第1導出演出に相当する。一方、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果(飾り図柄の組み合わせ)が導出される第2飾り図柄変動ゲームが、第2導出演出に相当する。そして、本実施形態において、第1飾り図柄変動ゲーム及び第2飾り図柄変動ゲームが、導出結果が導出される導出演出に相当する。また、本実施形態において、導出演出を実行可能な演出表示装置14が導出演出実行手段として機能する。演出表示装置14の表示領域が、演出表示装置14が有する演出領域に相当する。
遊技盤11において第1特別図柄表示装置25の左方には、複数の発光部材によって構成される第1保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26では、当該第1保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。
遊技盤11において第2特別図柄表示装置27の下方には、複数の発光部材によって構成される第2保留表示装置28が配設されている。本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第2保留表示装置28では、当該第2保留表示装置28を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。
なお、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第1始動口15への入球を契機として行われる第1の当り抽選(本実施形態では、第1の大当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第1の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第2始動口17への入球を契機として行われる第2の当り抽選(本実施形態では、第2の大当り抽選や小当り抽選)が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第2の図柄変動ゲームに相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選が行われないように構成されているが、これは、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率が「0%」であることに相当する。したがって、第1始動口15への入球を契機として小当り抽選を行うように構成する場合であって、当該小当り抽選の当選確率を「0%」とすれば、本実施形態と同様のゲーム性(遊技性)が生じる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機として小当りとなる確率を「0%」としたが、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成し、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が「0%」よりも高い確率に設定することも可能である。このとき、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回らないように小当り抽選の当選確率を設定することが好ましいが、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率が第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率を上回るように構成することも可能である。
第1始動口15への入球を契機に行われる小当り抽選を「第1の小当り抽選」とし、第2始動口17への入球を契機に行われる小当り抽選を「第2の小当り抽選」とする場合、第1の大当り抽選及び第1の小当り抽選が第1の当り抽選となり、第2の大当り抽選及び第2の小当り抽選が第2の当り抽選となる。因みに、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選を行うように構成するとき、当該小当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25には小当り図柄が停止して表示されるように構成すればよい。第1特別図柄表示装置25に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成すればよい。また、第1特別図柄表示装置25には、第1の大当り抽選と第1の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示されるように構成し、第1特別図柄表示装置27にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、第1飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
また、遊技盤11において演出表示装置14の右下方には、複数の発光部材によって構成される普通図柄表示装置29が配設されている。普通図柄表示装置29では、当該普通図柄表示装置29を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に当選した際、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置29には、ゲート19への入球を契機に行われた普通当り抽選に非当選した際、普通はずれ図柄が停止して表示される。
パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選した場合、普通当り遊技が生起(付与)される。普通当り遊技は、普通当り抽選に当選し、当該当選に基づいて行われた普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が停止して表示された後、生起される。普通当り遊技の生起中には、第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。因みに、普通当り抽選に当選することが「普通当り抽選にて普通当りとなった場合」に相当し、普通当り抽選に非当選することが「普通当り抽選にて普通当りとならなかった場合」に相当する。
遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口99が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視左側を流下する遊技球は、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得る一方で、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得ない。一方、遊技盤11に配設された演出表示装置14の正面視右側を流下する遊技球は、第2始動口17や第2大入賞口22、ゲート19へ入球し得る一方で、第1始動口15や第1大入賞口21へ入球し得ない。
つまり、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第1大入賞口21が配設されている一方、第2始動口17、第2大入賞口22及びゲート19は配設されていない。また、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第2大入賞口22及びゲート19が配設されている一方、第1始動口15及び第1大入賞口21が配設されていない。
そして、演出表示装置14の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤11に配設されている。以下の説明において、「第1始動口15への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第1始動口15へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第2始動口17へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。
また、図1に示すように、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上には、上流側から順に、第2大入賞口22、第2始動口17、ゲート19が配設されている。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流側に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流側に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって(大当り抽選の当選を契機に)成立する。
なお、確変状態が生起されていないとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。
次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。
第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第1の非確変大当りがある。また、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、確変大当り及び第2の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第1の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第1の非確変大当りが決定される。また、本実施形態において第2の大当り抽選に当選した場合、60%の確率で確変大当り、40%の確率で第2の非確変大当りが決定される。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。因みに、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は「15回」となっている。また、確変大当りに基づく大当り遊技及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22が開放状態となる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第1大入賞口21が開放状態となる。
また、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(図面では、「確変状態」と示す)。一方、第1の非確変大当り又は第2の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない(図面では、「非確変状態」と示す)。
次に、小当りについて説明する。前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起(付与)された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第2大入賞口22が開放状態となり、第2大入賞口22への遊技球の入球が許容される。
本実施形態における小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口22が、当該第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第2大入賞口22は、1.5秒間だけ開放状態(1回目の開放)となった後、0.5秒間だけ閉鎖状態となり、再び2秒間だけ開放状態(2回目の開放)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、小当り遊技中、第2大入賞口22への遊技球の入球が複数回許容されるが、1回の小当り遊技において1回だけ第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
因みに、本実施形態では、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第1大入賞口21又は第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第2大入賞口22へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。
また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
次に、普通当りについて説明する。前述したように、普通当り抽選の当選を契機として普通当り遊技が生起(付与)された場合、当該普通当り遊技中は所定の態様で第2始動口17が開放状態となり、第2始動口17への遊技球の入球が許容される。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、普通当り遊技には、第1の普通当りに基づく第1の普通当り遊技と、第2の普通当りに基づく第2の普通当り遊技と、がある。第1の普通当り遊技では、第2の普通当り遊技に比して、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が長い。一方、第2の普通当り遊技では、第1の普通当り遊技に比して、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる回数が多い。
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1カウントセンサCS1及び第2カウントセンサCS2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサGSが接続されている。各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。
また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25,27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各保留表示装置26,28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各アクチュエータDA1,DA2,FAが接続されている。
主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群(変動パターン群)としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率(決定割合)などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。
変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき(大当り抽選に当選した場合)に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき(小当り抽選に当選した場合)やはずれのとき(大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。
また、主制御用ROM30bには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。なお、普通図柄変動パターンは、普通当り抽選に当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、普通当り抽選に非当選した場合に決定可能な普通図柄変動パターンと、に別けてもよい。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に行われる大当り抽選(第1の大当り抽選)の当選確率と、第2始動口17への入球を契機に行われる大当り抽選(第2の大当り抽選)の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率(図面では、「1/300」と示す)となる。同様に、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率(図面では、「10/300」と示す)となる。このように、確変状態が生起されていないとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。同様に、確変状態が生起されているとき、第1始動口15への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率は、第2始動口17への遊技球の入球を契機に大当りとなる確率と同一である。
また、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口15への入球を契機に小当り抽選が行われないことから、図面では斜線を引いている。そして、本実施形態では、第2始動口17への入球を契機に小当りとなる確率(図面では、「289/300」と示す)は、第1始動口15への入球を契機に小当りとなる確率(小当り抽選が行われないため、「0%」)よりも高くなっている。このように、確変状態が生起されているときと確変状態が生起されていないときの何れにおいても、第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高くなっている。
確変状態が生起されていないとき(図面では、「非確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態が生起されているとき(図面では、「確変状態」と示す)に第1始動口15へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。
一方、確変状態が生起されていないときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「1/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態が生起されているときに第2始動口17へ遊技球が入球した場合、「10/300」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。
このように、第2始動口17へ遊技球が入球した場合、第2の大当り抽選に当選しなければ100%に近い確率(例えば、85%〜100%の確率)で、小当り抽選に当選する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の大当り抽選と小当り抽選のうち何れにも当選しない確率(はずれの確率)は、確変状態が生起されていないときで「約3.3%」、確変状態が生起されているときで「約0.3%」となっている。
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。普通図柄振分用乱数は、普通当りの種類を決定する際に用いる乱数である。普通図柄変動パターン用乱数は、普通図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。
副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を特定可能な第1保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第1乱数情報」という。
第1乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第1乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の当り抽選の対象となる第1の図柄変動ゲームの実行が保留される。
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合又は第1特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。
また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第2乱数情報」という。
第2乱数情報は、第1乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第2乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の当り抽選の対象となる第2の図柄変動ゲームの実行が保留される。
そして、第2保留判定の判定結果が否定の場合又は第2特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第1特別図柄実行中判定を行う。第1特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
一方、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算して第1保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第1乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1保留記憶数を表すように、第1保留表示装置26の表示内容を制御する。
また、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第1乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第1の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。
一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第1乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第1特別図柄開始処理を終了する。
第1特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第1飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第1の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第1の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。
次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中であるか否かの第2特別図柄実行中判定を行う。第2特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算して第2保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている第2乱数情報(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の第2保留記憶数を表すように、第2保留表示装置28の表示内容を制御する。
また、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
そして、第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び第2の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した第2乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選を行う。そして、小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。
また、第2の大当り抽選及び小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置27に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第2乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第2特別図柄開始処理を終了する。
第2特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに第2飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第2の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第2の特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置27の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第2飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第2の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。
以上のように、本実施形態において、第1の大当り抽選や第2の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選を行う主制御用CPU30aが、小当り抽選手段として機能する。そして、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第1大入賞口21又は第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第2大入賞口22の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選にて小当りとなったことを契機に小当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、小当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選にて当りとなったこと(大当り抽選又は小当り抽選に当選したこと)を契機に大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、当り遊技生起手段として機能する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の当選対象となる第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第1の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第1大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第2特別図柄表示装置27の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第1大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されることを条件に、第2特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第2中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
本実施形態では、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第1の大当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技)が生起される場合に、第2特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第2特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第2特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第2大当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること(第2大当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
また、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、小当り抽選の当選対象となる第2特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として小当り生起中情報を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第1特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第1特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること(小当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されること)を条件に、第1中止コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
なお、本実施形態では、第2の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用RAM30cに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第2の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第2当り生起中情報が主制御用RAM30cに記憶されるように構成してもよい。
本実施形態では、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選(第2の大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、第1特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第1特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第1特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される(はずれ図柄が停止して表示される)。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、2種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させ、中止する。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される2つの当り遊技が重複することを防止することができる。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第1の図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームの実行に係る制御(第1特別図柄開始処理や第2特別図柄開始処理)を再開する。
主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。ゲート入球判定において主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
一方、主制御用CPU30aは、ゲート19に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数(普通当り判定用乱数、普通図柄振分用乱数、普通図柄変動パターン用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中でもない場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中又は普通当り遊技中である場合、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、普通当り抽選を行う。
普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、普通当り処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄振分用乱数の値に基づき、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を停止して表示させるように普通図柄表示装置29の表示内容を制御する。
主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を生起する。
普通当り遊技処理において主制御用CPU30aは、第1の普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第1の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。一方、第2普通当りに分類される普通当り図柄を普通図柄表示装置29に停止して表示させた後には、第2の普通当り遊技を生起させるように開閉羽根16の開状態と閉状態を制御する。このように、主制御用CPU30aは、普通図柄に応じて開閉羽根16を制御する。
以上のように、本実施形態において、普通入球手段としてのゲート19への遊技球の入球を契機に普通当り抽選を行う主制御用CPU30aが、普通当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄変動パターンを決定することで普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用CPU30aが、普通図柄変動時間決定手段として機能する。また、本実施形態において、普通図柄に応じて開閉部材としての開閉羽根16を制御する主制御用CPU30aが、開閉部材制御手段として機能する。
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンド及び第1の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1の変動パターン指定コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第1飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第1の終了コマンドを入力すると、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
同様に、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンド及び第2の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2の変動パターン指定コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して第2飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2の終了コマンドを入力すると、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
また、副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、実行中の第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第1中止コマンドを入力すると、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第1飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第1中止コマンドの入力を契機として第1飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第1飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
同様に、副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、実行中の第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用CPU31aは、第2中止コマンドを入力すると、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第2飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。第2中止コマンドの入力を契機として第2飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第2飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示されることの可能な図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。また、副制御用CPU31aは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は異なる。
また、副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動パターンテーブルについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10において主制御用ROM30bには、変動パターンテーブルとして、第1の変動パターンテーブルHT1、第2の変動パターンテーブルHT2、第3の変動パターンテーブルHT3及び第4の変動パターンテーブルHT4が記憶されている。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームを実行させる際、第1の変動パターンテーブルHT1又は第3の変動パターンテーブルHT3が参照される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを実行させる際、第2の変動パターンテーブルHT2又は第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。
変動パターンテーブルHT1〜HT4では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン(決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン)のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。
第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均(図面では、「平均の変動時間」と示す)は、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。
因みに、本実施形態では、第1の変動パターンテーブルHT1を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短い。また、本実施形態では、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長い。
また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。また、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1の変動パターンテーブルHT1や第4の変動パターンテーブルHT4を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。
また、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超える。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間を超える。一方、第1の変動パターンテーブルHT1又は第4の変動パターンテーブルHT4を参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間(例えば、5分や8分)を超えない。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の変動パターンテーブルHT2を参照して決められる第2特別図柄変動ゲームの変動時間や、第3の変動パターンテーブルHT3を参照して決められる第1特別図柄変動ゲームの変動時間は、当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)の抽選結果に関係なく約10分(600秒)となる。
図3にも示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口17へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させ、当該遊技球が第2始動口17へ入球すれば、高い確率で第2大入賞口22への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来(発生)する。
しかし、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第2特別図柄変動ゲームの変動時間(変動パターン)を決める際、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合、1回あたりの第2特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、1回の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が10分程度であるため、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから約10分後に第2大入賞口22が開放状態となる。
そして、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況において、第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第2大入賞口22が開放状態となるまでの間、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。
また、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射する場合、第1始動口15へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。
これにより、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第2大入賞口22への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される場合、第2始動口17への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)の個数を増加させることが可能となる。このため、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くするためには、遊技盤11における障害部材の配設や、第2大入賞口22へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第2大入賞口22が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第2大入賞口22へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くすることができる。
本実施形態では、確変状態が生起されていない状態を第1状態としており、当該第1状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。そして、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
一方、本実施形態では、確変状態が生起されている状態を第2状態としており、当該第2状態では、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照され、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。そして、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合、第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第1の変動パターンテーブルHT1が参照されることから、第3の変動パターンテーブルHT3が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が多くなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状況(第1状態)では、第2始動口17ではなく、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
一方、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照される場合、第1の変動パターンテーブルHT1が参照される場合よりも、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる。つまり、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況は、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって第3の変動パターンテーブルHT3が参照されることから、第1の変動パターンテーブルHT1が参照されるときよりも単位時間あたりに第1特別図柄変動ゲームが実行される回数が少なくなる状況である。このようなことからも、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状況(第2状態)では、第1始動口15ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第2状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得するゲーム性(遊技性)を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第1状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態となることを期待させるゲーム性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第2状態において、当該第2状態がより長い期間継続することを期待させるゲーム性を有する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。
因みに、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用RAM30cに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第2の変動パターンテーブルHT2が参照される」という場合には、「第2の変動パターンテーブルHT2を特定可能なテーブル情報が主制御用RAM30cに記憶されている」ことを意味する。
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態が生起されていない状態を「第1状態」とし、確変状態が生起されている状態を「第2状態」としている。したがって、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第2状態となることから、第3の変動パターンテーブルHT3と第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後及び第2の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第1状態となることから、第1の変動パターンテーブルHT1と第2の変動パターンテーブルHT2が参照される。
次に、演出表示装置14にて行われる導出演出としての飾り図柄変動ゲーム(第1飾り図柄変動ゲームや第2飾り図柄変動ゲーム)について、説明する。以下の説明において、「表示領域が大きい」とは「表示領域が広い」ことに相当し、「表示領域が小さい」とは「表示領域が狭い」ことに相当する。
図5(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の右表示領域HR2rと、に区分される。
同様に、図5(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域が第1の表示領域HR1と、第2の左表示領域HR2lと、に区分される。以下の説明において、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lを纏めて、第2の表示領域HR2という。
本実施形態において第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも大きい(広い)。つまり、第2の表示領域HR2は、第1の表示領域HR1よりも小さい(狭い)。本実施形態において、第1の表示領域HR1は、第2の表示領域HR2よりも広い演出領域に相当する。
また、第2の右表示領域HR2rは、演出表示装置14の表示領域において正面視右側上部に区画される表示領域となる。一方、第2の左表示領域HR2lは、演出表示装置14の表示領域において正面視左側上部に区画される表示領域となる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lの大きさは同じであるが、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方の表示領域が他方の表示領域よりも大きくてもよい(又は、小さくてもよい)。
図5(a),(b)では、第1飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[135]を示し、第2飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして[246]を示している。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の右表示領域HR2rにて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、第2の左表示領域HR2lにて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。
すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、第2の右表示領域HR2rよりも大きい第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、第2の左表示領域HR2lよりも大きい第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。
前述したように、第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
また、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
ここで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性(遊技性)について説明する。
本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させても所持している遊技球(持ち球)の個数を増やすことはできない。一方、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口22が開放状態となる回数が多くなるため、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
図6に示すように、第1状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が減少していく一方、第2状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球(持ち球)の個数が増加していく。このように、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態(第1状態)と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態(第2状態)と、を創出する。
そして、第1状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第1状態から第2状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、第1状態であるとき、大当り抽選に当選して第2状態へと変化することを期待するゲーム性を有する。
また、第2状態となってから、大当り抽選に当選した場合、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選せずに第2状態がより長く継続することを期待するゲーム性を有する。このように、パチンコ遊技機10は、第2状態であるときに大当り抽選に当選すると第2状態が終了してしまう可能性があることから、大当り抽選に当選せずにより長く第2状態が継続することを期待するゲーム性を有している。
本実施形態では、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、小当り遊技が生起されることで第2大入賞口22が開放状態となって遊技球を獲得するチャンスが多くなる。すなわち、第1始動口15へ遊技球が入球して第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2始動口17へ遊技球が入球して第2特別図柄変動ゲームが実行される方が、有利に構成されている。
一般的なパチンコ遊技機の中には、特定の遊技状態において変動時間を短くする際に第2特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、当該変動時間を特定の遊技状態における第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くするものもある。しかし、このようなパチンコ遊技機は、各特別図柄変動ゲームの変動時間を短くして、効率良く特別図柄変動ゲームを実行し、特定の遊技状態における単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を増やすことを目的とするものである。この思想は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、一方の特別図柄変動ゲームの変動時間が他方の特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くして、第1特別図柄変動ゲームが実行され易い状況と第2特別図柄変動ゲームが実行され易い状況を創出する思想とは、異なるものである。
次に、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選や小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることについて、説明する。
図7に示すように、第1特別図柄変動ゲームの実行中、当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt11において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは中止される。
そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行される。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。
なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームと、は異なる第1特別図柄変動ゲームとなる。したがって、タイミングt11において強制的に終了された第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選したことに基づき実行されているものであっても、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しなければ、当該第1特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起されることはない。
次に、第1状態と第2状態における「普通当り抽選の当選確率」、「普通図柄の決定率」、「普通図柄変動パターンの決定率」、「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる回数」及び「同一の普通当り図柄において開閉部材(開閉羽根16)が開状態となる時間」について、説明する。
図8に示すように、第1状態における普通当り抽選の当選確率と第2状態における普通当り抽選の当選確率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。したがって、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して普通当り遊技が生起される確率は、同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選の当選確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。
また、第1状態における普通図柄の決定率と第2状態における普通図柄の決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。ここでいう「普通図柄の決定率」とは、本実施形態において、第1の普通当りに分類される普通当り図柄や第2の普通当りに分類される普通当り図柄を決定する確率をいう。このため、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第1の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。同様に、第1状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、第2状態であるときに普通当り抽選に当選して第2の普通当り遊技が生起される確率と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通当り抽選において普通当りとなった場合に各種の普通図柄を決定する確率に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。
また、第1状態における普通図柄変動パターンの決定率と第2状態における普通図柄変動パターンの決定率は、同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、第2状態における普通図柄変動ゲームの変動時間と、は同じとなる。したがって、第1状態と第2状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。
また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる回数と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる回数は同一回数となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。
また、第1状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、第2状態であるときに同一の普通当り図柄において開閉羽根16が開状態となる時間と、は同じである(図面では、「共通」と示す)。つまり、第1状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第1の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第1の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。同様に、第1状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、第2状態であるときに第2の普通当りに分類される普通当り図柄が停止して表示された後に第2の普通当り遊技が生起された場合と、では開閉羽根16が開状態となる時間は同一時間となる。したがって、第1状態と第2状態では、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間に変化はなく、開閉羽根16の開閉態様が変化しないことになる。
以上のように、第1状態と第2状態では、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」が変化しないことで、開閉羽根16の開閉態様が変化しない。なお、前述したように、第1状態と第2状態において、「普通当りとなる確率」、「各種の普通図柄を決定する確率」、「普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率」及び「同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間又は回数」のうち少なくとも1つが変化しなければ、開閉羽根16の開閉態様は変化しない。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、「開閉部材の開閉態様」とは、開閉羽根16が開状態となる回数や時間に限らず、所定期間内における開閉羽根16の開状態及び閉状態の態様をいうものである。
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。更に、第2状態であるときに第2入球手段としての第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間は、第1状態であるときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い。このため、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに特別入球手段としての第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易くできる一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難くできる。
このように、小当り抽選を用いて、第1状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性(遊技性)を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
(2)第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しない。このため、開閉羽根16を有する第2入球手段としての第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることが想定できる。しかし、第1状態であるときには、第2状態であるときよりも小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間が長いことから、小当りとなって第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得して持ち球を増加させ難くできる。このように、第1状態と第2状態において単位時間あたりの開閉羽根16の開閉態様は変化しない場合であっても、第1状態では、第2大入賞口22へ遊技球を入球させて持ち球を増やし難いゲーム性を実現することができる。
一方、第2状態であるときには第1状態であるときよりも、第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短いため、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなる。そして、第2状態であるときには第1状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位時間あたりに第2大入賞口22へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第2状態では、小当りとなることで持ち球を増加させ易いゲーム性を実現することができる。
このように、第1状態と第2状態において開閉羽根16の開閉態様が変化しない場合であっても、第1状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ難いゲーム性を実現するとともに、第2状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
(3)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)と第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)は、同時に実行可能に構成されている。このため、第1特別図柄変動ゲームが実行されていたとしても、第2特別図柄変動ゲームが実行されることから、第1特別図柄変動ゲームの終了を待たなくても、第2状態において第2特別図柄変動ゲームが小当りとなって持ち球を増加させるチャンスを継続させ、興趣の向上を図ることができる。
また、第1状態では、第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第2特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第1特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。同様に、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第1特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。すなわち、第1特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に、第2特別図柄変動ゲームを連続して実行させて、持ち球を増加させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。
(4)普通当り抽選の当選確率、各種の普通図柄を決定する確率、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する確率、同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる時間及び同一の普通図柄において開閉羽根16が開状態となる回数のうち少なくとも1つが変化しないことで、第1状態と第2状態における開閉羽根16の開閉態様が変化しない。
これにより、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様によって持ち球を増加させ易いゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。
また、開閉羽根16の開閉態様によって第1状態のゲーム性と第2状態のゲーム性が実現されているかのように遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができ、遊技機が有するゲーム性を遊技者に理解させ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。
(5)第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2r(第1状態において第2導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われる。また、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2l(第2状態において第1導出演出が実行される領域)よりも大きい(広い)第1の表示領域HR1にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を広い領域にて実行することで、パチンコ遊技機10が有するゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
(6)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第2特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第1特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。
また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されている。このため、第1状態と第2状態では、第2特別図柄変動ゲームが実行され易い第2状態の方が有利になる。以上のように、各状態に応じて異なるゲーム性(遊技性)を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。
(7)第1状態では第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高く、第2状態では第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が実行される割合が高い遊技機において、第1状態と第2状態では、開閉部材としての開閉羽根16の開閉態様が変化しないように構成した。これにより、開閉羽根16の開閉態様が変化しない状況でも、第1状態と第2状態のゲーム性(遊技性)で興趣の向上を図ることができる。
(8)第1状態と第2状態の各状態において大当りとなる確率は、第1入球手段としての第1始動口15と第2入球手段としての第2始動口17の何れに遊技球が入球する場合であっても同一となる。一方、第1状態と第2状態の何れにおいても、第2始動口17への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、第1始動口15への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高い。このため、第2状態であるときは第1状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに第2大入賞口22(特別入球手段)へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。
このように、第2状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易いゲーム性(遊技性)を実現し、興趣の向上を図ることができる。一方、第1状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく持ち球を増加させ難いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
(9)第1状態では、第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の変動時間が第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第1特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームに比して第1特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。一方、第2状態では、第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いため、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち第2特別図柄変動ゲームの方が単位時間あたりに実行される回数の割合が高くなる。したがって、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームに比して第2特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性(遊技性)を実現することができる。
また、第1特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第2特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されているため、第2状態の方が有利になる。このように、各状態に応じて異なるゲーム性を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。
また、第1特別図柄変動ゲームの実行中、先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなった当り遊技が生起されれば、当該当り遊技が実行中の第1特別図柄変動ゲームよりも優先される。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、当該第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
(10)第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第1特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第2状態では、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第2状態)において、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第2状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
(11)第2特別図柄変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)の実行中、先に第1特別図柄変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第2特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される(強制終了する)。このため、第1状態では、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第1特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況(第1状態)において、第2特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第1状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
(12)大当り抽選に当選すると、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、第2の変動パターンテーブルHT2から第4の変動パターンテーブルHT4へと変化する場合がある。また、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される第2状態であるときには、第2の変動パターンテーブルHT2が参照される第1状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。
そして、第2状態であるときは、小当り抽選の当選によって第2大入賞口22への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第2大入賞口22への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第2状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球(持ち球)を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第1状態と第2状態のうち第2状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるというゲーム性(遊技性)を実現し、このようなゲーム性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
(13)第4の変動パターンテーブルHT4から変動パターンが決定される第2状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが変化しない。このため、第2状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球(持ち球)の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。
因みに、第2状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。このため、第2状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないように構成することで、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、第2大入賞口22へ遊技球が入球して遊技球を獲得できるゲーム性(遊技性)を楽しませ易くなる。
(14)第2状態において、大当り抽選の当選を契機として、第2状態から第1状態へと変化する場合がある。このため、第1状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第2状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第1状態と第2状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。
(15)演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、特別入球手段としての第2大入賞口22を第2入球手段としての第2始動口17よりも上流に配設した。演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2大入賞口22よりも上流に第2始動口17を配設した場合、第2大入賞口22が開放状態となっても上流側の第2始動口17へと遊技球が入球してしまい、第2大入賞口22へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、演出表示装置14の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第2始動口17よりも上流に第2大入賞口22を配設することにより、第2大入賞口22へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
(16)第1状態であるときには第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されるため、主に第1の大当り抽選が行われる。したがって、第1状態において大当り抽選に当選する場合には、確変大当り又は第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起されることになる。そして、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第2状態となり、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される状況へと移行することになる。一方、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が第1状態となるため、大当り遊技終了後も引き続き第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射されることになる。
このため、第1の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得る第2大入賞口22ではなく、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球が発射される場合に入球し得ない第1大入賞口21が開放状態となるように構成した。これにより、大当り遊技中に第2保留記憶数が増加して、大当り遊技終了後の第1状態において第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制することができる。すなわち、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態において、第2特別図柄変動ゲームが実行されることを抑制できるため、第1状態において当該第1状態でのゲーム性を確保し易くなり、第1状態のゲーム性で興趣を向上させ易くなる。
(17)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2の右表示領域HR2rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる第2の左表示領域HR2lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図9にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
図9に示すように、第2実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい副演出表示装置40が遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、副演出表示装置40よりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、副演出表示装置40の表示領域よりも大きい。
本実施形態では、演出表示装置14と副演出表示装置40が導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副演出表示装置40が第1の導出演出実行手段に相当し、当該副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、副演出表示装置40の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。
このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。
これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置40よりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(18)第1状態では、副演出表示装置40(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、副演出表示装置40と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図10にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
図10に示すように、第3実施形態では、演出表示装置14とは別に、当該演出表示装置14よりも小さい左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが遊技盤11に配設されている。すなわち、演出表示装置14は、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい。そして、演出表示装置14の表示領域は、左演出表示装置40Lの表示領域よりも大きい。同様に、演出表示装置14の表示領域は、右演出表示装置40Rの表示領域よりも大きい。左演出表示装置40Lは、演出表示装置14の左上方に配設されている。一方、右演出表示装置40Rは、演出表示装置14の右上方に配設されている。
本実施形態では、演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rが第1の導出演出実行手段に相当し、当該左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14が第2の導出演出実行手段に相当する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第1飾り図柄変動ゲーム(第1導出演出)が行われ、右演出表示装置40Rの表示領域にて第2飾り図柄変動ゲーム(第2導出演出)が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、演出表示装置14の表示領域にて第2飾り図柄変動ゲームが行われ、左演出表示装置40Lの表示領域にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。
このように、主に第1始動口15へ遊技球を入球させて第1特別図柄変動ゲームが実行される第1状態では、右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて第1飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第2始動口17へ遊技球を入球させて第2特別図柄変動ゲームが実行される第2状態では、左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて第2飾り図柄変動ゲームが行われる。
これにより、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち右演出表示装置40Rよりも大きい演出表示装置14にて行われる第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームと第2飾り図柄変動ゲームのうち左演出表示装置40Lよりも大きい演出表示装置14にて行われる第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
前述したように、第1始動口15への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
同様に、第2始動口17への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1状態であるとき、第1飾り図柄変動ゲームでは、第2飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2状態であるとき、第2飾り図柄変動ゲームでは、第1飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
このようなことからも、第1状態では、第1飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第1状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第2状態では、第2飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第2状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(16)に加え、以下の効果を有する。
(19)第1状態では、右演出表示装置40R(第1の導出演出実行手段)と、演出表示装置14(第2の導出演出実行手段)のうち大きい演出表示装置14にて、第1導出演出に相当する第1飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第2状態では、左演出表示装置40L(第1の導出演出実行手段)と演出表示装置14のうち大きい演出表示装置14にて、第2導出演出に相当する第2飾り図柄変動ゲームが実行される。
このように、第1状態と第2状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム(導出演出)を大きさの大きい演出表示装置14にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
(20)第1始動口15へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第1状態では、演出表示装置14の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第2飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置40Rを演出表示装置14の正面視右側に設けることで、主に第1飾り図柄変動ゲームが行われる第1状態において第2飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第1状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
同様に、第2始動口17へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第2状態では、演出表示装置14の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置14の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第1飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置40Lを演出表示装置14の正面視左側に設けることで、主に第2飾り図柄変動ゲームが行われる第2状態において第1飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第2状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームの実行中、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第1特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図7に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第2始動口17への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図11に示すように、前記実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。
図11に示すように、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中、大当り抽選に当選した第2特別図柄変動ゲームがタイミングt21において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T3で行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt21が到来した時点に相当する変動時間T4で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別図柄変動ゲームは一時的に停止される。そして、タイミングt21より生起された大当り遊技がタイミングt22にて終了すると、実行が一時的に停止されていた第1特別図柄変動ゲームが再開される。なお、第1特別図柄変動ゲームを再開する際、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよいし、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。因みに、実行が一時的に停止された時点(途中)から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Tx(タイミングt22から、再開される第1特別図柄変動ゲームが終了するタイミングt23までの時間)は、残りの変動時間T5(=T3−T4)となる。一方、最初から第1特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第1特別図柄変動ゲームの変動時間Txは、変動時間T3となる。
なお、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなって小当り遊技が生起される場合、同様に第1特別図柄変動ゲームの実行を一時的に停止するように構成してもよい。この場合、大当りとなる第1特別図柄変動ゲームの実行中に、第2始動口17への入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合、実行中の第1特別図柄変動ゲームが一時的に停止されることに相当する。以上のように構成することも、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。
また、はずれとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第1の当り抽選の抽選結果に関係なく、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。
同様に、第2特別図柄変動ゲームの実行中、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第2特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合(はずれや小当りの場合)には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第1始動口15への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第2特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第2特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。以上のように構成することも、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。
また、はずれとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。同様に、小当りとなる第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。すなわち、第2の当り抽選の抽選結果に関係なく、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先してもよい。以上のように、「第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームを優先」する際には、上記実施形態のように他方の特別図柄変動ゲームを中止して一方の特別図柄変動ゲームを優先すること以外にも、他方の特別図柄変動ゲームを一時的に停止させて一方の特別図柄変動ゲームを優先することが含まれる。
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行中に、他方の特別図柄変動ゲームが終了して当り遊技が生起される場合であっても、前記実行中の特別図柄変動ゲームの実行を継続して行うように構成してもよい。更に、先に生起された当り遊技が小当り遊技であって、当該小当り遊技の生起中に他方の特別図柄変動ゲームが大当りとなって大当り遊技が生起される場合には、生起中の小当り遊技を終了して、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。
例えば、上記実施形態において、第1始動口15へ遊技球が入球した場合であっても小当り抽選が行われるように構成する場合であって、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方が小当りとなって小当り遊技が生起された後も他方の特別図柄変動ゲームが継続されるように構成する場合について検討してみる。
図12に示すように、第1始動口15への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなってタイミングt31にて小当り遊技が生起されたとする。タイミングt31にて生起された小当り遊技は、タイミングt31から時間T6が経過するタイミングt32にて、予め決められた開閉態様で第2大入賞口22が開閉されることにより小当り遊技の終了条件が成立し、終了するものとする。そして、タイミングt31にて小当り遊技が生起されてから時間T6が経過するよりも前(例えば、時間T7(<T6)経過後)のタイミングt33にて、大当りとなった第2特別図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起されると、生起中の小当り遊技が強制終了され、中止される。その後、タイミングt34にて大当り遊技が終了し、第2保留記憶数が「1以上」であれば、第2特別図柄変動ゲームが実行される。
因みに、大当り遊技の生起中には、特別図柄変動ゲームの実行を規制する場合、大当り遊技が終了するタイミングt34より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。一方、大当り遊技の生起中であっても、当該大当り遊技を生起する契機となった第2特別図柄変動ゲームではない第1特別図柄変動ゲームの実行を許容する場合、小当り遊技が中止されたタイミングt33より第1保留記憶数が「1以上」であれば、第1特別図柄変動ゲームが実行されるように構成することもできる。このように、大当り遊技と小当り遊技のうち小当り遊技については、当該小当り遊技の生起中に大当り遊技が生起される場合、生起中の小当り遊技が中止されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、第1特別図柄変動ゲームが実行されているときに第2始動口17への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第1特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。同様に、第2特別図柄変動ゲームが実行されているときに第1始動口15への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第2特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。また、第1始動口15と第2始動口17のうち何れか一方への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている特別図柄変動ゲームよりも優先されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、第2大入賞口22は、大当り遊技と小当り遊技のうち何れか一方の当り遊技でのみ開放状態となる(遊技球の入球が許容される)ように構成してもよい。例えば、大当り遊技と小当り遊技のうち少なくとも小当り遊技でのみ第2大入賞口22が開放状態となるように構成してもよい。
・上記実施形態において、普通はずれ図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に非当選した場合には1種類の普通はずれ図柄が決められるように構成することもできる。同様に、普通当り図柄が1種類であるとき、普通図柄振分用乱数の値に関係なく、普通当り抽選に当選した場合には1種類の普通当り図柄が決められるように構成することもできる。なお、普通当り図柄と普通はずれ図柄の何れも1種類とする場合、普通図柄振分用乱数を生成しなくてもよく、当該普通図柄振分用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの変動時間が1種類の場合(例えば、必ず5秒となる場合)、普通図柄変動パターン用乱数の値に関係なく、普通図柄変動ゲームの変動時間が決められるように構成することもできる。この場合、普通図柄変動パターンを備える必要もなく、普通図柄変動パターン用乱数を生成しなくてもよい。また、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する処理を行わなくてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化するように構成してもよい。例えば、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは、第4の変動パターンテーブルHT4が参照される。一方、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から所定回数の図柄変動ゲームが実行された後は、第4の変動パターンテーブルHT4よりも特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル(変動パターン群)が変化し得るように構成してもよい。例えば、第1状態と第2状態のうち第1状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。
・上記実施形態において、複数種類の演出モード(演出状態)を実行可能に構成してもよい。そして、第1状態であるときに実行される演出モードと、第2状態であるときに実行される演出モードと、を異ならせてもよい。背景画像の種類や、装飾ランプLAの発光色、スピーカSPから音声出力される楽曲等を異ならせることにより、演出モードの種類を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、第1状態では、各種抽選(例えば、大当り抽選)の抽選結果に関係なく、必ず第1特別図柄変動ゲームの変動時間が第2特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。同様に、第2状態では、各種抽選の抽選結果に関係なく、必ず第2特別図柄変動ゲームの変動時間が第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。
・上記第1実施形態において、第1の表示領域HR1よりも小さい表示領域は、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lのうち何れか一方のみであってもよいし、第2の右表示領域HR2rと第2の左表示領域HR2lとは異なる新たな表示領域であってもよい。例えば、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われ、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが第2の右表示領域HR2rで行われるように構成してもよい。また、第1の表示領域HR1よりも小さい第2の表示領域HR2は、第2の右表示領域HR2rや第2の左表示領域HR2lの位置に限らず、演出表示装置14の真ん中上部や、真ん中下部、中央部、左側下部、右側下部に区画される表示領域であってもよい。
・上記第1実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14にて行われないように構成してもよい。このとき、演出表示装置14にて行われないように構成した飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置14以外の装置(例えば、新たに設ける表示装置)にて行われるように構成してもよいし、演出表示装置14以外の装置でも行われないように構成してもよい。
・上記第2実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14と副演出表示装置40の何れでも行われないように構成してもよい。
・上記第3実施形態において、第1状態では、第2飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第2状態では、第1飾り図柄変動ゲームが演出表示装置14、左演出表示装置40L及び右演出表示装置40Rの何れでも行われないように構成してもよい。
・上記実施形態において、「第1状態と第2状態では、開閉部材の開閉態様が変化しない」とは、第1状態における開閉部材の開閉態様と第2状態における開閉部材の開閉態様が同一であることに限らず、略同一であることや、違いに遊技者が気付かない程度であってもよい。
・上記実施形態において、大入賞口は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。なお、大入賞口を1つ設ける場合、上記実施形態における第1大入賞口21と第2大入賞口22のうち何れか一方のみを設けるように構成してもよいし、第1大入賞口21と第2大入賞口22とは別の大入賞口を1つ配設するように構成してもよい。
・上記実施形態において、第1大入賞口21への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第2大入賞口22への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても(又は、少なくても)よい。
・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第1大入賞口21又は第2大入賞口22が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。
・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口21,22を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1大入賞口21が開放状態となる開放遊技と、第2大入賞口22が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。
・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口21,22を異ならせたり、大入賞口21,22が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第2の変動パターンテーブルHT2が参照される状態を第1状態としてもよい。そして、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第2特別図柄変動ゲームを行うにあたって第4の変動パターンテーブルHT4が参照される状態を第2状態としてもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率(大当り抽選にて大当りとなる確率)、小当り抽選に当選する確率(小当り抽選にて小当りとなる確率)を変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選と小当り抽選を別々に行ったが、同じ処理の中で大当り抽選と小当り抽選が行われるように構成してもよい。例えば、当り判定用乱数の値と判定値を比較した際、当り判定用乱数の値と一致した判定値が大当り判定値であれば大当りと判定する一方、当り判定用乱数の値と一致した判定値が小当り判定値であれば小当りと判定するように構成してもよい。
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
・上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)が生起される遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口17へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根16が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根16を開状態とすることが決定される確率」とは、上記実施形態でいう普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根16を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根16が開状態となるまでの時間」とは、上記実施形態でいう普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根16が開状態となる時間」とは、上記実施形態でいう普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間に相当する。また、上記実施形態では、確変状態が生起されていないときを第1状態とする一方、確変状態が生起されているときを第2状態としたが、入球率向上状態が生起されていないときを第1状態とする一方、入球率向上状態が生起されているときを第2状態としてもよい。なお、「普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間」は、開閉羽根16が開状態となる1回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根16が開状態となる回数が同じであっても開状態となる1回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根16が開状態となる時間は長くなる。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14や副演出表示装置40、左演出表示装置40L、右演出表示装置40Rなどにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り抽選には、大当り抽選と小当り抽選があり、前記第1状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が通常確率であって、前記第2状態では、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が前記通常確率よりも高い確率である。
(ロ)前記当り抽選には、大当り抽選と小当り抽選があり、前記第2状態であるときには前記第1状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数が多くなる。
(ハ)前記当り抽選には、大当り抽選と小当り抽選があり、前記第1状態であるときには前記第2状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選にて小当りとなる回数が少なくなることにより、前記単位所定時間あたりの前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数よりも前記単位所定時間あたりの遊技球の発射個数が多くなる。
(ニ)前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームのうち何れか一方が大当りとなった場合、他方は強制的にはずれとされる。
(ホ)遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機に生起される大当り遊技において遊技球の入球が許容される特別入球手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、を備え、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第1の図柄変動ゲームと前記第2入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第2の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記小当り抽選にて小当りとなった後に生起される小当り遊技では、前記大当り抽選にて大当りとなった後に生起される大当り遊技に比して、獲得可能な遊技球の個数が少なく、前記大当り抽選にて大当りとなったことを契機として遊技状態は変更され得る一方、前記小当り抽選にて小当りとなったことを契機として遊技状態は変更されず、前記第1入球手段へ遊技球が入球して前記第1の図柄変動ゲームが実行されるよりも、前記第2入球手段へ遊技球が入球して前記第2の図柄変動ゲームが実行される方が有利であって、前記遊技状態には、第1状態と第2状態があり、前記第1状態では、前記第1の図柄変動ゲームの変動時間が前記第2の図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易く、前記第2状態では、前記第2の図柄変動ゲームの変動時間が前記第1の図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易く、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選にて大当りとなって前記第1の図柄変動ゲームが終了して大当り遊技が生起される場合において、前記第2の図柄変動ゲームが実行されている場合、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが大当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行は一時中断される一方、実行されている前記第2の図柄変動ゲームが小当りとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、実行されている前記第2の図柄変動ゲームがはずれとなるときには当該第2の図柄変動ゲームの実行が中止され、一時中断された前記第2の図柄変動ゲームは、大当り遊技の終了後に再開されることを特徴とする遊技機。
10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…第1始動口、16…開閉羽根、17…第2始動口、21…第1大入賞口、22…第2大入賞口、25…第1特別図柄表示装置、27…第2特別図柄表示装置、29…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、40…副演出表示装置、40L…左演出表示装置、40R…右演出表示装置、HR1…第1の表示領域、HR2…第2の表示領域。

Claims (3)

  1. 第1始動口と、
    前記第1始動口とは異なる第2始動口と、
    大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
    前記大当り抽選にて大当りに当選した後の大当り遊技において遊技球の入球が許容される第1特別入球手段と、
    小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
    前記小当り抽選にて小当りに当選した後の小当り遊技において遊技球の入球が許容される第2特別入球手段と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄変動ゲームを実行可能な第1特別図柄変動ゲーム実行手段と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄変動ゲームを実行可能な第2特別図柄変動ゲーム実行手段と、
    前記第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームを実行可能な表示手段と、を備え、
    前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、
    前記第2始動口へ遊技球が入球して前記第2特別図柄変動ゲームが実行されることは、前記第1始動口へ遊技球が入球して前記第1特別図柄変動ゲームが実行されることに比して、有利度が高く、
    前記大当り遊技の前後では当該大当り遊技を契機として遊技状態が変更され得る一方、前記小当り遊技の前後では当該小当り遊技を契機として遊技状態が変更されず、
    前記遊技状態には、第1状態及び第2状態があり、
    前記第1状態である場合には、前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が前記第1特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなり易く、
    前記第2状態である場合には、前記第1状態である場合に比して、前記第2特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易く、
    前記第1状態である場合、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され、
    前記第2状態である場合、前記第1特別図柄変動ゲームが前記第1特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第1特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行されない一方、前記第2特別図柄変動ゲームが前記第2特別図柄変動ゲーム実行手段にて実行される場合に当該第2特別図柄変動ゲームに対応する装飾図柄変動ゲームは前記表示手段にて実行され
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときであっても、前記第1特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されており、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記小当り抽選にて小当りに当選して小当り遊技が付与されているときにおいて、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記大当り抽選にて大当りに当選したことに基づく前記第1特別図柄変動ゲームが終了した場合、付与中の小当り遊技が終了し、大当り遊技が新たに付与されることを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記第2特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と異なる請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第1特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数は、前記第2特別入球手段へ1球の遊技球が入球したことを条件として払い出される賞球の個数と同一である請求項1に記載の遊技機。
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