JP6524593B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6524593B2
JP6524593B2 JP2016069962A JP2016069962A JP6524593B2 JP 6524593 B2 JP6524593 B2 JP 6524593B2 JP 2016069962 A JP2016069962 A JP 2016069962A JP 2016069962 A JP2016069962 A JP 2016069962A JP 6524593 B2 JP6524593 B2 JP 6524593B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
specific image
identification symbol
displayed
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016069962A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017176575A (en
Inventor
葵 小林
葵 小林
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2016069962A priority Critical patent/JP6524593B2/en
Publication of JP2017176575A publication Critical patent/JP2017176575A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6524593B2 publication Critical patent/JP6524593B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば下記特許文献1に記載されるように、当否判定結果を報知するメインの演出と、当該メインの演出とは別の演出であるサブ演出が同じ表示装置において発生する場合がある遊技機が公知である。   For example, as described in Patent Document 1 below, a gaming machine may be known in which a main effect for notifying a result of the pass / fail judgment and a sub-effect which is another effect different from the main effect may occur in the same display device It is.

特開2015−173665号公報JP, 2015-173665, A

メインの演出においては、当否判定結果を報知する識別図柄が表示される。上記サブ演出の画像のように、メインの演出を構成する画像とは別の画像(以下、特定画像と称することもある)を表示する場合、当該特定画像を優先的に表示すると上記当否判定結果を報知する識別図柄が特定画像に覆われるよう表示されることになり、当否判定結果を示す識別図柄の種類が分かりにくいといった問題が生じうる。識別図柄が表示される領域と特定画像が表示される領域とに表示領域を区分けすればこのような問題は生じないが、表示される識別図柄や特定画像の大きさが小さくなってしまう。   In the main effect, an identification symbol for notifying a result of the determination of success or failure is displayed. When displaying an image (hereinafter sometimes referred to as a specific image) different from the image constituting the main effect, such as the image of the sub-effect, the priority determination result when the specific image is preferentially displayed The identification symbol notifying the user is displayed so as to be covered by the specific image, which may cause a problem that it is difficult to understand the type of the identification symbol indicating the result of the pass / fail judgment. If the display area is divided into an area where the identification symbol is displayed and an area where the specific image is displayed, such a problem does not occur, but the size of the identification symbol or the specific image to be displayed becomes smaller.

本発明が解決しようとする課題は、識別図柄と特定画像が表示装置に表示されている際に、識別図柄の種類が分かりにくくなってしまうことおよび特定画像の内容が分かりにくくなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is that when the identification symbol and the specific image are displayed on the display device, the type of the identification symbol becomes unclear and the content of the specific image becomes unclear. It is providing a controllable game machine.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、当否判定結果を示す主図柄および当該主図柄に付随する付随図柄を含む識別図柄を前記表示手段に表示する図柄制御手段と、前記表示手段に一または複数種の特定画像を表示する画像表示手段と、を備え、前記表示手段に前記特定画像が表示され、当該特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示される場合があることを特徴とする。   A game machine according to the present invention made to solve the above problems is a symbol control for displaying on the display means an identification symbol including a display means, a main symbol indicating a result of determination of acceptance or rejection and an accompanying symbol attached to the main symbol. Means, and an image display means for displaying one or more specific images on the display means, the specific image being displayed on the display means, and the position where the identification symbol overlaps the specific image While being displayed, the main symbol may be displayed in front of the specific image, and the accompanying symbol may be displayed in back of the specific image. .

上記本発明によれば、特定画像よりも主図柄が手前に位置するように表示されるため、特定画像によって主図柄が分かりにくくなってしまうことが抑制され、識別図柄の種類を容易に把握することが可能である。一方、特定画像は付随図柄よりも手前に位置するよう表示されるため、付随図柄によって特定画像が分かりにくくなってしまうことが抑制され、特定画像の内容を容易に把握することが可能である。つまり、付随図柄は、識別図柄の種類を把握するための必須の要素であると言えないから、付随図柄と特定画像の関係においては特定画像を優先的に表示し、主図柄によってのみ特定画像の視認性が阻害されるようにすることで、特定画像の視認性が著しく低下しないようにする。   According to the present invention, since the main symbol is displayed in front of the specific image, it is possible to prevent the main symbol from being obscured by the specific image, and the type of the identification symbol can be easily grasped. It is possible. On the other hand, since the specific image is displayed so as to be positioned in front of the accompanying symbol, it is possible to prevent the specific image from being obscured by the accompanying symbol, and it is possible to easily grasp the content of the specific image. That is, since the attached symbol is not an essential element for grasping the type of the identification symbol, the specific image is preferentially displayed in the relationship between the attached symbol and the specific image, and the specific image is displayed only by the main symbol. By blocking the visibility, the visibility of the specific image is not significantly reduced.

変動する前記識別図柄が停止または擬似停止している間の少なくとも一部において、前記特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示されるようにするとよい。   The main symbol is positioned in front of the specific image when the identification symbol is positioned to overlap the specific image at least in part while the variable identification symbol is stopped or pseudo-stopped While being displayed so that it may be displayed, it is preferable to be displayed so that the said accompanying symbol may be located in the back rather than the said specific image.

識別図柄の変動が停止した際に、遊技者は停止した識別図柄の種類を把握しようとする。したがって、識別図柄が停止または擬似停止したときのみ、上記のような制御を行えばよい。   When the variation of the identification symbol stops, the player tries to grasp the type of the identification symbol which has stopped. Therefore, the above control may be performed only when the identification symbol is stopped or pseudo-stopped.

前記特定画像の少なくとも一種は、ある当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に表示される画像を例示することができる。   At least one of the specific images can be exemplified as an image continuously displayed from before to after the start of the effect of notifying a certain result determination result.

当否判定に関する情報を、所定数を限度として記憶する記憶手段を備えており、前記特定画像の少なくとも一種は、前記当否判定に関する情報の数として前記表示手段に表示される保留表示を例示することができる。   It is provided with a storage means for storing information on the validity determination with a predetermined number as a limit, and at least one of the specific images exemplifies the pending display displayed on the display means as the number of information on the success or failure determination. it can.

前記特定画像の少なくとも一種は、遊技者に対し情報を伝達するために前記表示手段に表示される通知表示を例示することができる。   At least one of the specific images can exemplify a notification display displayed on the display means to transmit information to the player.

本発明にかかる遊技機によれば、識別図柄と特定画像が表示装置に表示されている際に、識別図柄の種類が分かりにくくなってしまうことおよび特定画像の内容が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, when the identification symbol and the specific image are displayed on the display device, the type of the identification symbol may be difficult to understand and the content of the specific image may not be understandable. It can be suppressed.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 識別図柄の一覧図である。It is a list figure of an identification pattern. 先の当否判定結果を報知する演出と対象当否判定結果を報知する演出に跨って発生する先読み演出を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for explaining pre-reading effect which occurs over an effect which announces an earlier success / failure determination result, and an effect which announces an object success / failure determination result. 識別図柄が変動中のとき(a)と識別図柄が停止しているとき(b)の表示態様を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display mode of (a) when the identification symbol is changing, and (b) when the identification symbol is stopped. 特定画像として保留表示が設定された例(第一変形例)を説明するための図であって、識別図柄が変動中のとき(a)と識別図柄が停止しているとき(b)の表示態様を模式的に示した図である。It is a figure for demonstrating the example (1st modification) in which pending display was set up as a specific image, Comprising: The display of (b) when the identification symbol is stopped when the identification symbol is changing It is the figure which showed the aspect typically. 特定画像として通知表示が設定された例(第二変形例)を説明するための図であって、識別図柄が変動中のとき(a)と識別図柄が停止しているとき(b)の表示態様を模式的に示した図である。It is a figure for explaining the example (the 2nd modification) to which notice display was set up as a specific picture, and when an identification symbol is changing (a) and when an identification symbol is stopped, a display of (b) It is the figure which showed the aspect typically. 識別図柄が擬似停止しているとき(a)と識別図柄が変動しているとき(b)の表示態様を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display mode of (a) when the identification symbol is pseudo-stopping, and (b) when the identification symbol is changing.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図4〜図7においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out hole 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in FIGS. 4 to 7, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   The lottery of success or failure (success or failure judgment) is executed when the success or failure judgment means provided on the control board (not shown) is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, although the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), the winning "area" (the winning game ball directly flows down the gaming area 902. The winning area is the gate The thing which made such an aspect can be illustrated).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source triggered by a game ball winning in the start winning hole 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and if it is different, it becomes a gap. That is, with or without the winning of the game ball on the starting winning opening 904, it is determined directly whether or not the jackpot has been won.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Further, in the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order in which the numerical values for performing the above success or failure determination are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the notification is stored in storage means provided on a control board (not shown) until notification of the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also referred to as pending (information)) for which notification of the success / failure determination result has not been started can be set as appropriate. The maximum number of pending information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform a yes or no determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which alert | reports a yes or no determination result. In the display area 911, a display may be made to indicate the presence of the hold information. In addition, it is good also as constitution which makes the yes / no decision itself immediately remembering the yes / no decision result itself in the occasion where it wins in starting winning a prize mouth 904 (in this case, the yes / no decision result itself is hold information It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される(かかる識別図柄10の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する)。図2に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主図柄11である)を含む三つの識別図柄10群が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the success or failure judgment result is a jackpot or not is notified by a combination of a plurality of (seven in the present embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91 (of such identification symbols 10 The means for controlling the display corresponds to the image control means in the present invention). As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three identification symbol groups 10 including numbers “1” to “7” (which are main symbols 11 described later) are variably displayed. Each identification symbol 10 group starts to change simultaneously with the start of the effect of notifying a certain result determination result, and when the jackpot is won, the identification symbol 10 finally stops in a predetermined combination. As the predetermined combination, three sets of the same identification symbol 10 can be exemplified. When it is out of alignment, the identification symbol 10 is stopped in a combination other than the combination that becomes the jackpot.

本実施形態における各識別図柄10は、主図柄11および付随図柄12を含む(図2参照)。主図柄11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタA〜Gのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。一方、主図柄11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主図柄11により、遊技者は各識別図柄10を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。   Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main symbol 11 and an attached symbol 12 (see FIG. 2). The main symbol 11 is a portion including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main symbol 11 in the present embodiment includes any of the numbers "1" to "7". On the other hand, the attached symbol 12 in the present embodiment is a portion including a symbol representing a character. Specifically, it includes a design representing any of the characters A to G. Since the accompanying symbol 12 is a part for enhancing the rendering effect, the size, the form, and the like may change in accordance with the rendering. For example, there is a case where a character constituting the accompanying symbol 12 moves or the like. On the other hand, the main symbol 11 basically does not change its aspect (it does not deny that it changes, but even if it changes in any way, the contents (content of characters) represented by the symbol are displayed) It is desirable for the player to always distinguish the identification symbols 10 by the main symbol 11 because it is desirable for the player to always make judgment in such a manner that judgment can be made. Basically, the player looks at the main symbol 11 and grasps what the result of the pass / fail judgment is.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   When the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the big hit game, the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called balls), which are similar to known game machines, and therefore detailed description will be given. Omit.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる先読み演出を実行することができる。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するに際し、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知する演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)を示唆するものである。   Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute so-called pre-reading effect. Although pre-reading effect itself is publicly known, detailed explanation is abbreviated, but pre-reading effect, when notifying certain success / failure decision result (you may call the object pass / fail judgment result below,) notification is preceded by that Probability (hereinafter referred to as “reliability”) that the target yes / no decision result will be a big hit using the effect of notifying one or more complete one or more yes / no decision results (hereinafter may be referred to as the first yes / no decision result) There is an indication that

先読み演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。複数種の先読み演出が実行可能であってもよい。先読み演出が実行されている際には、先の当否判定結果を報知する演出が実行されている。つまり、当該先の当否判定結果を報知する演出はいわば「メインの演出」であり、先読み演出は「サブの演出」であるといえる。本実施形態では、先の当否判定結果を報知する演出と先読み演出は、同じ表示領域911に表示される。本実施形態では、表示領域911の右隅側に先読み演出を構成する特定画像20(先読み演出を構成する画像;静止画、動画の両方を含む)が表示される(かかる特定画像20の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する)。   The specific content of the pre-reading effect may be anything. Plural types of pre-reading effects may be executable. When the pre-reading effect is being executed, the effect of notifying the previous success or failure judgment result is being executed. In other words, it can be said that the effect notifying the success / failure determination result of the destination is the "main effect" and the pre-read effect is the "sub effect". In the present embodiment, the effect of notifying the previous success or failure determination result and the pre-read effect are displayed in the same display area 911. In the present embodiment, a specific image 20 (an image constituting a pre-reading effect; including both a still image and a moving image) constituting a pre-reading effect is displayed on the right corner side of the display area 911 (display of such a specific image 20 Means for controlling corresponds to the image control means in the present invention).

一または複数種の先読み演出のうちの少なくとも一部(以下、単に先読み演出というときは、当該少なくとも一部の先読み演出をいうものとする)は、対象当否判定結果を報知する演出の開始(対象当否判定結果を報知する識別図柄10が変動を開始する時点X)前から開始後にかけて継続的に実行される(図3参照)。つまり、先読み演出は、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで実行される。対象当否判定結果よりも一つ前の先の当否判定結果を報知する演出が実行されているときの少なくとも一部と対象当否判定結果を報知する演出が実行されているときの少なくとも一部が、先読み演出を実行するための時間として設定されているともいえる。   At least a part of one or more types of pre-reading effects (hereinafter referred to simply as pre-reading effects, this at least part of pre-reading effects shall be referred to) is the start of effects (in target It is continuously executed from before the time point X) when the identification symbol 10 notifying the success or failure judgment result starts to change (see FIG. 3). That is, the pre-reading effect is executed across the start time point of the effect informing the target success / failure determination result. At least a part of when an effect notifying the success or failure judgment result immediately preceding the target success or failure judgment result is being executed, and at least a part when the effect notifying of the object success or failure judgment result is being performed, It can be said that the time is set as the time for performing the pre-reading effect.

かかる先読み演出が実行される場合において、先読み演出を構成する特定画像20との関係における識別図柄10の表示について以下説明する。識別図柄10の表示態様は、識別図柄10(群)が変動しているときと、変動していないときとで異なる。   In the case where such pre-reading effect is executed, the display of the identification symbol 10 in relation to the specific image 20 constituting the pre-reading effect will be described below. The display mode of the identification symbol 10 differs between when the identification symbol 10 (group) is changing and when it is not changing.

1)識別図柄10が変動しているとき(図4(a)参照)
識別図柄10が変動しているときには、特定画像20よりも識別図柄10を優先的に表示する。具体的には、特定画像20と識別図柄10が重なるように表示される(表示領域911における表示位置が重複する)ときには、特定画像20を表示する。遊技者の見た目上は、識別図柄10よりも特定画像20の方が手前に位置するような表示態様である。換言すれば、当否判定結果を把握するための目安となる主図柄11よりも特定画像20の方が手前に位置するような表示態様である。
1) When the identification symbol 10 is changing (see FIG. 4 (a))
When the identification symbol 10 is changing, the identification symbol 10 is displayed with priority over the specific image 20. Specifically, when the specific image 20 and the identification symbol 10 are displayed so as to overlap (the display position in the display area 911 overlaps), the specific image 20 is displayed. In the appearance of the player, the display mode is such that the specific image 20 is located in front of the identification symbol 10. In other words, it is a display mode in which the specific image 20 is positioned in front of the main symbol 11 which is a standard for grasping the result of the pass / fail judgment.

変動中の識別図柄10は、特定画像20が表示されているか否かに拘わらず、図柄の内容を具体的に把握することが困難または不可能である。また、変動中の識別図柄10に対する遊技者の注目度合いも低い。そのため、識別図柄10が変動中であるときには、特定画像20を優先して表示する。つまり、先読み演出をはっきりと表示し、当該先読み演出に注目するよう促す。   It is difficult or impossible to grasp the contents of the symbol specifically in the changing identification symbol 10 regardless of whether or not the specific image 20 is displayed. In addition, the player's attention to the identification symbol 10 during fluctuation is also low. Therefore, when the identification symbol 10 is changing, the specific image 20 is displayed with priority. That is, the pre-reading effect is clearly displayed, and the user is urged to pay attention to the pre-reading effect.

2)識別図柄10が停止しているとき(図4(b)参照)
変動する識別図柄10(群)は、最終的に当否判定結果を踏まえた組み合わせで停止する。識別図柄10が停止するということは、当否判定結果が遊技者に分かるよう報知されるべきタイミングであるということであるから、特定画像20よりも識別図柄10を優先的に表示する。
2) When the identification symbol 10 is stopped (see FIG. 4 (b))
The changing identification symbol 10 (group) is finally stopped in a combination based on the result of the determination of success or failure. Since the fact that the identification symbol 10 is stopped means that it is the timing at which the player should be notified so that the result of the judgment of the success or failure will be recognized, the identification symbol 10 is preferentially displayed over the specific image 20.

ここで、識別図柄10は主図柄11および付随図柄12を含むものであるところ、当否判定結果の把握のためには、主図柄11が明確に視認できればよい。したがって、少なくとも主図柄11は特定画像20よりも優先的に表示させる。具体的には、特定画像20と主図柄11が重なるように表示される(表示領域911における表示位置が重複する)ときには、主図柄11を表示する。つまり、遊技者の見た目上は、特定画像20よりも主図柄11の方が手前に位置するような表示態様である。このように制御されることにより、主図柄11が特定画像20によって見えにくくなるといった状況が発生することがないため、遊技者は当否判定結果を容易に把握することが可能である。   Here, the identification symbol 10 includes the main symbol 11 and the attached symbol 12, but in order to grasp the determination result of the pass / fail, it is sufficient if the main symbol 11 can be clearly viewed. Therefore, at least the main symbol 11 is displayed preferentially to the specific image 20. Specifically, when the specific image 20 and the main symbol 11 are displayed so as to overlap (the display position in the display area 911 overlaps), the main symbol 11 is displayed. That is, in the appearance of the player, the display pattern is such that the main symbol 11 is positioned in front of the specific image 20. By being controlled in this manner, a situation where the main symbol 11 becomes difficult to see by the specific image 20 does not occur, so that the player can easily grasp the result of the pass / fail judgment.

一方、本実施形態では、付随図柄12と特定画像20の関係においては、特定画像20の方が優先的に表示される。具体的には、特定画像20と付随図柄12が重なるように表示される(表示領域911における表示位置が重複する)ときには、特定画像20を表示する。つまり、遊技者の見た目上は、付随図柄12よりも特定画像20の方が手前に位置するような表示態様である。遊技者が識別図柄10の種類(当否判定結果)を容易に把握することができるようにするためには、主図柄11さえ明確に視認できればよい。そのため、本実施形態では、付随図柄12と特定画像20の関係においては、特定画像20を優先的に表示し、特定画像20の視認性が(主図柄11によって阻害されてしまうことは許容しつつ)付随図柄12によって阻害されてしまうことが抑制されるようにしている。   On the other hand, in the present embodiment, in the relation between the additional symbol 12 and the specific image 20, the specific image 20 is displayed preferentially. Specifically, when the specific image 20 and the accompanying symbol 12 are displayed so as to overlap (the display position in the display area 911 overlaps), the specific image 20 is displayed. That is, in the appearance of the player, the display mode is such that the specific image 20 is located in front of the additional symbol 12. In order to allow the player to easily grasp the type of the identification symbol 10 (the result of the judgment), it is sufficient that even the main symbol 11 be clearly visible. Therefore, in the present embodiment, in the relation between the additional symbol 12 and the specific image 20, the specific image 20 is preferentially displayed, and the visibility of the specific image 20 is permitted (while the main symbol 11 is obstructed ) It is made to be inhibited from being blocked by the accompanying symbol 12.

なお、本実施形態では、識別図柄10が停止している期間の全てにおいて、このような制御を行うが、識別図柄10が停止している期間の一部において、このような制御が行われるようにしてもよい。つまり、遊技者が当否判定結果の内容を把握できるのに十分な時間が確保されていればよい。識別図柄10が停止している期間の一部において主図柄11を優先的に表示する場合、識別図柄10が停止している他の期間においては特定画像20を優先的に表示するようにすればよい。   In this embodiment, such control is performed in all of the periods in which the identification symbol 10 is stopped, but such control is performed in part of the period in which the identification symbol 10 is stopped. You may That is, it suffices that a sufficient time is secured for the player to grasp the contents of the result of the pass / fail judgment. When the main symbol 11 is displayed preferentially in part of the period in which the identification symbol 10 is stopped, the specific image 20 is preferentially displayed in the other period in which the identification symbol 10 is stopped. Good.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、特定画像20よりも主図柄11が手前に位置するように表示されるため、特定画像20によって主図柄11が分かりにくくなってしまうことが抑制され、識別図柄10の種類を容易に把握することが可能である。一方、特定画像20は付随図柄12よりも手前に位置するよう表示されるため、付随図柄12によって特定画像20が分かりにくくなってしまうことが抑制され、特定画像20の内容を容易に把握することが可能である。つまり、付随図柄12は、識別図柄10の種類を把握するための必須の要素であると言えないから、付随図柄12と特定画像20の関係においては特定画像20を優先的に表示し、主図柄11によってのみ特定画像20の視認性が阻害されるようにすることで、特定画像20の視認性が著しく低下しないようにしている。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main symbol 11 is displayed in front of the specific image 20, so that the main symbol 11 is difficult to see by the specific image 20. Can be suppressed, and the type of identification symbol 10 can be easily grasped. On the other hand, since the specific image 20 is displayed so as to be positioned in front of the additional symbol 12, the additional symbol 12 is prevented from making the specific image 20 unclear and the content of the specific image 20 can be easily grasped. Is possible. That is, since the attached symbol 12 can not be said to be an essential element for grasping the type of the identification symbol 10, the specific image 20 is preferentially displayed in the relationship between the attached symbol 12 and the specific image 20, and the main symbol By restricting the visibility of the specific image 20 only by 11, the visibility of the specific image 20 is not significantly reduced.

また、本実施形態において上記のような制御を行うのは、識別図柄10(群)の変動が停止している間の少なくとも一部に限られている。遊技者は、識別図柄10(群)の変動が停止したときに識別図柄10の種類を把握しようとするため、識別図柄10が停止したときのみ、上記のような制御を行えばよい。そして、本実施形態では、識別図柄10(群)が変動している際には、特定画像20が識別図柄10(主図柄11)よりも優先的に表示されるため、識別図柄10(群)が変動している際は特定画像20の内容を容易に把握することができる。   Moreover, what performs above control in this embodiment is restricted to at least one part while the fluctuation | variation of identification symbol 10 (group) is stopping. In order to grasp the type of the identification symbol 10 when the variation of the identification symbol 10 (group) stops, the player may perform the above control only when the identification symbol 10 is stopped. And in this embodiment, when the identification symbol 10 (group) is changing, since the specific image 20 is displayed prior to the identification symbol 10 (main symbol 11), the identification symbol 10 (group) When it is fluctuating, the content of the specific image 20 can be easily grasped.

上記実施形態における特定画像20は、いわゆる先読み演出を構成する画像であることを説明したが、識別図柄10が停止した状態において表示装置91の表示領域911に表示されている画像(単なる背景として表示されている画像を除く)であれば、それ以外の画像であってもよい。以下、特定画像20となりうる他の画像について説明する(第一変形例、第二変形例)。なお、上記実施形態および以下の変形例にて説明する複数種の画像のいずれもが特定画像20として設定された構成としてもよいし、一部のみが特定画像20として設定された構成としてもよい。また、その他の種類の画像が特定画像20として設定された構成としてもよい。   Although it has been described that the specific image 20 in the above embodiment is an image constituting a so-called pre-reading effect, an image displayed on the display area 911 of the display device 91 in a state where the identification symbol 10 is stopped Other images may be used as long as the image is not included. Hereinafter, other images that can be the specific image 20 will be described (first modified example, second modified example). Note that any of a plurality of types of images described in the above embodiment and the following modifications may be set as the specific image 20, or only a part may be set as the specific image 20. . In addition, another type of image may be set as the specific image 20.

・第一変形例(図5参照)
特定画像20の一種として、上記保留情報の存在を示す保留表示30が挙げられる。保留表示30は、記憶手段に記憶されている保留情報の数が最大数未満であるときに新たに遊技球が始動入賞口904に入賞することによって増加し、当否判定結果の報知が完了することによって減少するものであるが、基本的には識別図柄10が停止した状態においても表示され続けているものである。なお、保留表示30の態様はどのようなものであってもよい。保留情報の一つ一つに対応するマークを表示するようなものであってもよいし、保留情報の数を直接的に数字で示すようなものであってもよい。
First modified example (see FIG. 5)
As a type of the specific image 20, there is a hold display 30 indicating the presence of the hold information. The pending display 30 is increased by the game ball newly winning in the start winning opening 904 when the number of pending information stored in the storage means is less than the maximum number, and the notification of the result of the pass / fail judgment is completed. Although it decreases according to, basically it is continued to be displayed even when the identification symbol 10 is stopped. In addition, the aspect of the reservation display 30 may be what kind of thing. The mark corresponding to each piece of the hold information may be displayed, or the number of the hold information may be directly indicated by a number.

このような保留表示30を特定画像20として、上記実施形態と同様に表示装置91を制御するとよい。つまり、特定画像20としての保留表示30と識別図柄10(主図柄11)の表示される位置が重複するとき、識別図柄10が変動しているときには、特定画像20としての保留表示30が主図柄11よりも手前に位置するように表示される(図5(a)参照)。一方、識別図柄10の変動が停止しているときの少なくとも一部(当否判定結果を遊技者に把握させる必要があるとき)においては、特定画像20としての保留表示30よりも主図柄11が手前に位置するように表示される(図5(b)参照)。保留表示30と付随図柄12の関係についても、上記実施形態と同様に制御するとよい。   It is preferable to control the display device 91 in the same manner as the above-described embodiment by using such a suspension display 30 as the specific image 20. That is, when the displayed position of the holding display 30 as the specific image 20 and the position at which the identification symbol 10 (main symbol 11) is displayed overlap, the holding display 30 as the specific image 20 is the main symbol when the identification symbol 10 changes. It is displayed so as to be positioned in front of 11 (see FIG. 5A). On the other hand, in at least a part (when it is necessary to make the player grasp the result of the judgment of the success or failure) when the fluctuation of the identification symbol 10 is stopped, the main symbol 11 is in front of the holding display 30 as the specific image 20 It is displayed so as to be located at (see FIG. 5 (b)). The relationship between the hold display 30 and the accompanying symbol 12 may also be controlled in the same manner as in the above embodiment.

・第二変形例(図6参照)
特定画像20の一種として、遊技者に情報を伝達するために表示装置91の表示領域911に表示される通知(以下、通知表示40と称する)が考えられる。一般的な遊技機において、遊技説明や遊技機の状態を知らせる通知表示40が表示領域911に表示されることがある。通知表示40の具体的な内容はどのようなものであってもよい。その具体例としては、識別図柄10の変動が停止している際にも継続的に表示される(変動を跨いで表示される)遊技性の説明、遊技球を貯留する部分(いわゆる上皿や下皿)に貯留されている遊技球が一杯であることを示す通知(例えば「球が一杯です。球を抜いてください。」といった表示)等が考えられる。
Second modified example (see FIG. 6)
As one type of the specific image 20, a notification (hereinafter referred to as a notification display 40) displayed on the display area 911 of the display device 91 in order to transmit information to the player can be considered. In a general gaming machine, a notification display 40 may be displayed in the display area 911 informing the player of the game description and the state of the gaming machine. The specific content of the notification display 40 may be anything. As a specific example, the explanation of the game property which is continuously displayed (displayed across the variation) even when the variation of the identification symbol 10 is stopped, the portion storing the gaming balls (the so-called upper plate or A notification (for example, an indication such as “the ball is full. Please pull the ball”) or the like may be considered to indicate that the gaming ball stored in the lower tray is full.

このような保留表示30を特定画像20として、上記実施形態と同様に表示装置91を制御するとよい。つまり、特定画像20としての通知表示40と識別図柄10(主図柄11)の表示される位置が重複するとき、識別図柄10が変動しているときには、特定画像20としての通知表示40が主図柄11よりも手前に位置するように表示される(図6(a)参照)。一方、識別図柄10の変動が停止しているときの少なくとも一部(当否判定結果を遊技者に把握させる必要があるとき)においては、特定画像20としての通知表示40よりも主図柄11が手前に位置するように表示される(図6(b)参照)。通知表示40と付随図柄12の関係についても、上記実施形態と同様に制御するとよい。   It is preferable to control the display device 91 in the same manner as the above-described embodiment by using such a suspension display 30 as the specific image 20. That is, when the notification display 40 as the specific image 20 and the position where the identification symbol 10 (main symbol 11) is displayed overlap, when the identification symbol 10 is changing, the notification display 40 as the specific image 20 is the main symbol It is displayed so as to be positioned in front of 11 (see FIG. 6A). On the other hand, in at least a part (when it is necessary for the player to grasp the result of the judgment of the success or failure) when the fluctuation of the identification symbol 10 is stopped, the main symbol 11 is in front of the notification display 40 as the specific image 20 It is displayed so as to be located at (see FIG. 6 (b)). The relationship between the notification display 40 and the attached symbol 12 may also be controlled in the same manner as the above embodiment.

なお、図4〜図6に示した特定画像20は、識別図柄10が変動しているときの表示位置と停止しているときの表示位置が同じであるが、その表示位置が変化しうるものであってもよい。また、画像の大きさや形態が変化しうるものであってもよい。   The specific image 20 shown in FIGS. 4 to 6 has the same display position when the identification symbol 10 is moving and the display position when it is stopped, but the display position may change. It may be Also, the size and the form of the image may be changed.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等にも適用することが可能である。回動式遊技機として、当否を知らせるに当たり、表示装置にぱちんこ遊技機で発生するかのような演出(ぱちんこ演出)を実行することが可能であるものが知られているが、この種の回動式遊技機のぱちんこ演出において、上記実施形態や変形例にて説明した技術思想を適用することが可能である。   The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but can be applied to a rotating gaming machine or the like provided with a display device. As a rotary type game machine, it is known that it is possible to execute an effect (pachinko effect) on a display device as if it were generated by a pachinko game machine in order to inform success or failure. In the pachinko effect of a moving game machine, it is possible to apply the technical thought explained by the above-mentioned embodiment and modification.

上記実施形態およびその変形例では、当否判定結果を示すために識別図柄10が停止している間の少なくとも一部において、識別図柄10(主図柄11)を特定画像20に比して優先的に表示することを説明したが、識別図柄10が「擬似停止」している場合に対しても同様の技術思想を適用してもよい。「擬似停止」の具体的な態様は、識別図柄10の動きが完全に停止していないが、遊技者には識別図柄10が停止しているかのようにみえるものであればよい。例えば識別図柄10がわずかに揺れ動いているような態様(図7(a)参照)をいう。   In the embodiment and the modification thereof, the identification symbol 10 (main symbol 11) is prioritized in comparison with the specific image 20 at least in part while the identification symbol 10 is stopped to indicate the result of the determination. Although displaying has been described, the same technical idea may be applied to the case where the identification symbol 10 is "simulated stop". The specific mode of "simulated stop" may be such that the movement of the identification symbol 10 is not completely stopped but it appears to the player as if the identification symbol 10 is stopped. For example, it refers to an aspect (see FIG. 7A) in which the identification symbol 10 is slightly swung.

当該識別図柄10を擬似停止させることを利用した演出としては、公知の擬似連続演出が例示できる。擬似連続演出は、変動する識別図柄10を擬似停止させ、再び変動させる単位演出を一または複数回繰り返すものであり、当該単位演出の発生回数によって対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものである。かかる単位演出において、識別図柄10が擬似停止している際に、上記実施形態およびその変形例と同様の制御を行ってもよい(図7(a)(b)参照)。   As an effect using making the said identification symbol 10 pseudo stop, the well-known pseudo | simulation continuous effect can be illustrated. The pseudo continuous effect is to stop the changing identification symbol 10 and repeat the unit effect to be changed again one or a plurality of times, and suggests the probability that the target judgment result will be a hit depending on the number of occurrences of the unit effect. It is. In the unit effect, when the identification symbol 10 is pseudo stopped, the same control as that of the above embodiment and its modification may be performed (see FIGS. 7A and 7B).

特に、単位演出が発生することを示す識別図柄10の組み合わせ(擬似停止した識別図柄10の組み合わせ)が設定されているものに有効である。このような組み合わせが設定されている場合、遊技者は擬似停止する識別図柄10の組み合わせに注目することになるから、特定画像20によって識別図柄10(主図柄11)の視認性が阻害されてしまわないようにする意味は大きい。なお、単位演出が発生することを示す識別図柄10の組み合わせはどのようなものであってもよい。例えば、識別図柄10(主図柄11)が示す数字が順番に並んだ状態で擬似停止した態様(図7(a)参照)、仮停止した識別図柄10のいずれかが特定の識別図柄10である態様等が例示できる。単位演出が発生するときに表示される特別な図柄が設定されていてもよい。   In particular, it is effective to what the combination (combination of the identification symbol 10 which carried out the pseudo stop) of the identification symbol 10 which shows that a unit effect is generated is set. When such a combination is set, the player pays attention to the combination of the identification symbol 10 which is pseudo-stopped, and the visibility of the identification symbol 10 (main symbol 11) is inhibited by the specific image 20. The meaning of making it not is great. In addition, what kind of thing may be sufficient as the combination of the identification symbol 10 which shows that a unit effect generate | occur | produces. For example, a mode (see FIG. 7A) in which pseudo stop is performed in a state in which the numbers indicated by the identification symbol 10 (main symbol 11) are arranged in order (see FIG. 7A) or any of the identification symbols 10 temporarily stopped is the specific identification symbol 10 An aspect etc. can be illustrated. A special symbol to be displayed when a unit effect occurs may be set.

また、上記実施形態およびその変形例を説明するために用いた図4〜図7は、「全て」の識別図柄10(群)が変動している状態(図4(a)〜図7(a))、または「全て」の識別図柄10(群)が停止している状態(図4(b)〜図7(b))を示したが、必ず全ての識別図柄10(群)が変動しているか、停止しているかを基準として制御しなければならないわけではない。複数の識別図柄10群のうちのいずれかについて、上記と同様の表示制御を行ってもよい。例えば、特定画像20と表示される領域が重複する可能性がある識別図柄10群が一つのみであるときには、当該識別図柄10群についてのみ、上記と同様の表示制御を行ってもよい(他の識別図柄10群が停止しているか変動中であるかは関係ない)。また、各識別図柄10群の変動が停止するタイミングが異なる、変動を開始するタイミングが異なる等の場合には、識別図柄10群それぞれの状態に基づき、識別図柄10群それぞれに対し、上記と同様の制御を行ってもよい。上述した「擬似停止」の場合についても同様である。   Moreover, FIGS. 4-7 used in order to demonstrate the said embodiment and its modification are the states (FIG. 4 (a)-FIG. 7 (a) in which the identification symbol 10 (group) of "all" is changing. )) Or “all” identification symbols 10 (group) stopped (Figures 4 (b) to 7 (b)), but all identification symbols 10 (groups) always fluctuate It does not have to be controlled on the basis of whether it is stopped or stopped. The same display control as described above may be performed on any of the plurality of identification symbol 10 groups. For example, when there is only one identification symbol group 10 in which the area displayed with the specific image 20 may overlap, display control similar to the above may be performed only on the identification symbol group 10 (others) It does not matter if the identification symbol 10 group is stopped or fluctuating). In addition, when the timing at which the variation of each identification symbol 10 group stops is different, the timing to start the variation is different, etc., based on the state of each identification symbol group 10, similarly to the above for each identification symbol group 10 Control may be performed. The same applies to the case of the "pseudo stop" described above.

1 遊技機
10 識別図柄
11 主図柄
12 付随図柄
20 特定画像
30 保留表示(特定画像の一種)
40 通知表示(特定画像の一種)
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 identification symbol 11 main symbol 12 accompanying symbol 20 identification image 30 reservation display (a kind of identification image)
40 Notification display (a type of specific image)
91 Display 911 Display area

Claims (1)

表示手段と、
当否判定結果を示す主図柄および当該主図柄に付随する付随図柄を含む識別図柄を前記表示手段に表示する図柄制御手段と、
前記表示手段に一または複数種の特定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記特定画像の少なくとも一種は、遊技者に対し情報を伝達するために前記表示手段に表示される通知表示であり、
前記表示手段に前記特定画像が表示され、当該特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示される場合があることを特徴とする遊技機。
Display means,
Symbol control means for displaying, on the display means, a main symbol indicating the result of judgment of acceptance or rejection and an identification symbol including an accompanying symbol attached to the main symbol;
Image display means for displaying one or more specific images on the display means;
Equipped with
At least one of the specific images is a notification display displayed on the display means to transmit information to the player,
When the specific image is displayed on the display means and the identification symbol is positioned so as to overlap the specific image, the main symbol is displayed in front of the specific image, and A game machine characterized in that the accompanying symbol may be displayed so as to be positioned behind the specific image.
JP2016069962A 2016-03-31 2016-03-31 Gaming machine Active JP6524593B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016069962A JP6524593B2 (en) 2016-03-31 2016-03-31 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016069962A JP6524593B2 (en) 2016-03-31 2016-03-31 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017176575A JP2017176575A (en) 2017-10-05
JP6524593B2 true JP6524593B2 (en) 2019-06-05

Family

ID=60008951

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016069962A Active JP6524593B2 (en) 2016-03-31 2016-03-31 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6524593B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153548A (en) * 2017-03-21 2018-10-04 株式会社平和 Game machine
JP6810066B2 (en) * 2018-01-19 2021-01-06 株式会社三共 Game machine
JP6855408B2 (en) * 2018-04-09 2021-04-07 株式会社藤商事 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5954367B2 (en) * 2014-07-17 2016-07-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6276233B2 (en) * 2015-10-14 2018-02-07 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017176575A (en) 2017-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6153037B2 (en) Game machine
JP6268415B1 (en) Game machine
JP6524593B2 (en) Gaming machine
JP2018050790A (en) Game machine
JP6418505B2 (en) Game machine
JP2016123511A (en) Game machine
JP6427845B2 (en) Game machine
JP6041323B2 (en) Game machine
JP6628199B2 (en) Gaming machine
JP6366023B2 (en) Game machine
JP7270971B2 (en) pachinko machine
JP6944706B2 (en) Pachinko machine
JP7146244B2 (en) game machine
JP6628198B2 (en) Gaming machine
JP2018139915A (en) Game machine
JP2018050780A (en) Game machine
JP7131794B2 (en) game machine
JP7246675B2 (en) game machine
JP7054896B2 (en) Pachinko machine
JP6582200B2 (en) Game machine
JP6854525B2 (en) Game machine
JP6053192B2 (en) Game machine
JP2019024701A (en) Game machine
JP6952979B2 (en) Pachinko machine
JP6950935B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181105

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190326

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190419

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6524593

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250