JP6514528B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6514528B2 JP2015042556A JP2015042556A JP6514528B2 JP 6514528 B2 JP6514528 B2 JP 6514528B2 JP 2015042556 A JP2015042556 A JP 2015042556A JP 2015042556 A JP2015042556 A JP 2015042556A JP 6514528 B2 JP6514528 B2 JP 6514528B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled, may be configured to give the player a predetermined gaming value.

近年、特に、遊技機に演出時の多様性に伴い、遊技機で処理する情報量が増加している。情報量の増加に伴い、遊技機内で使用する各種基板に外来ノイズが影響することで、遊技機の誤動作を招くことが考えられる。特許文献1には、発光素子の発光状態を制御することで遊技に関する報知を行う遊技機において、発光素子の発光を制御する駆動信号に混入するノイズを除去するノイズ除去手段を設けることが開示されている。   In recent years, the amount of information processed by gaming machines has been increasing in recent years, particularly with the diversity of effects for gaming machines. With the increase of the amount of information, it is conceivable that the external noise affects the various substrates used in the gaming machine to cause the gaming machine to malfunction. Patent Document 1 discloses that, in a gaming machine that notifies of a game by controlling the light emission state of the light emitting element, noise removing means is provided for removing noise mixed in a drive signal for controlling light emission of the light emitting element. ing.

特開2011−217925号公報JP, 2011-217925, A

特許文献1に開示される遊技機では、ノイズ除去手段を使用して、駆動信号に乗ったノイズを除去することとしている。したがって、既にノイズが乗った駆動信号からノイズを除去するものであって、ノイズが乗る前の駆動信号を再現できる保証はない。ノイズ除去手段を使用することで、ノイズが乗る前の駆動信号とは、異なる駆動信号となり、適切に発光素子を制御することができないことも考えられる。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, noise removal means is used to remove noise on the drive signal. Therefore, the noise is removed from the drive signal on which the noise is already present, and there is no guarantee that the drive signal before the noise is able to be reproduced. By using the noise removal means, it may be considered that the drive signal different from the drive signal before the noise is introduced becomes a drive signal different from that of the drive signal and the light emitting element can not be properly controlled.

本発明は、特許文献1に開示される遊技機と同様、ノイズの影響を抑制し、適正に遊技機を動作させることを目的としている。その際、対象となる信号にノイズが乗ること自体を抑制することで、ノイズ除去手段などを使用して加工することなく、遊技機中で使用する対象となる信号を適切に保護するものである。   Like the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the present invention aims to suppress the influence of noise and operate the gaming machine properly. At this time, by suppressing the noise itself from being included in the target signal, the target signal to be used in the gaming machine is appropriately protected without processing using a noise removal means or the like .

そのため、本発明の第1の手段(請求項1)に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
第1接地ラインが配線された第1接地層(例えば、図12の第2層)と、
映像信号(例えば、図12のコネクタ537に入力される圧縮映像信号)が通過する信号ライン(例えば、図12の信号ライン534a,534b)が配線された配線層(例えば、図12の第3層)と、
第2接地ラインが配線された第2接地層(例えば、図12の第4層)と
前記映像信号が入力される入力部(例えば、図12のコネクタ537)と、
前記映像信号が出力される出力部(例えば、図12のコネクタ538)と、
前記映像信号を処理する映像信号処理部(例えば、図12の映像用IC)と、
前記映像信号とは異なる信号であって、駆動手段を駆動する駆動信号を処理する駆動信号処理部(例えば、図12のシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532,533)と、を含んだ基板(例えば、図12の中継基板53)を有し、
前記基板は、前記駆動信号が前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を含む層を通過するように配線され(例えば、図12)、
前記入力部と前記出力部と前記映像信号処理部は、前記基板の第1面(例えば、図12の中継基板53の上面)に配置され、
前記駆動信号処理部は、前記第1面と反対側の第2面(例えば、図12の中継基板53の下面)に配置され、
前記配線層は、前記第1接地層と前記第2接地層の間に位置し、少なくとも一部の前記信号ラインが配線された領域は、前記第1接地ラインと前記第2接地ラインの間に挟まれており、
前記配線層において、前記第1接地ラインおよび前記第2接地ラインと電気的に接続された信号分離ライン(例えば、図8(A)の接地ライン)が前記信号ラインの周囲に配置されていることを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means (claim 1) of the present invention (for example, the pachinko gaming machine 1 of FIG. 1)
A first ground layer (for example, the second layer in FIG. 12 ) in which the first ground line is wired;
Video signals (e.g., compressed video signal inputted to the connector 537 of FIG. 12) passes through a signal line (e.g., a signal line 534 a in FIG. 12, 534b) wiring layer is wired (e.g., the third 12 Layer),
A second ground layer (for example, a fourth layer in FIG. 12 ) in which a second ground line is wired ;
An input unit (for example, a connector 537 in FIG. 12) to which the video signal is input;
An output unit (e.g., the connector 538 in FIG. 12) from which the video signal is output;
A video signal processing unit (for example, a video IC shown in FIG. 12) that processes the video signal;
A substrate (for example, a drive signal processing unit (for example, serial parallel IC 531 and motor drive units 532 and 533 in FIG. 12) for processing a drive signal which is a signal different from the video signal and drives the drive unit has a relay substrate 53) in FIG. 12,
The substrate is wired such that the drive signal passes through a layer including the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer (for example, FIG. 12).
The input unit, the output unit, and the video signal processing unit are disposed on a first surface of the substrate (for example, the upper surface of the relay substrate 53 of FIG. 12),
The drive signal processing unit is disposed on a second surface (for example, the lower surface of the relay substrate 53 of FIG. 12) opposite to the first surface,
The wiring layer is located between the first ground layer and the second ground layer, and a region where at least a part of the signal lines are wired is between the first ground line and the second ground line. Sandwiched between
In the wiring layer, a signal separation line (for example, the ground line in FIG. 8A) electrically connected to the first ground line and the second ground line is disposed around the signal line. It is characterized by

本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、映像信号が通過する信号ラインが配線された領域の少なくとも一部が、第1接地層の第1接地ラインと、第2接地層の第2接地ラインに挟まれており、さらに配線層においても信号分離ラインを信号ラインの周囲に配置することにより、信号ラインの上下左右を電磁的な遮蔽体で覆うこととなる。したがって、信号ラインを通過する映像信号について、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となっている。尚、周囲に配置されるとは、信号ラインの少なくとも一部に沿うように配置される場合や、信号ラインの周囲を隙間なく囲う場合も含む。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, at least a part of the area where the signal line through which the video signal passes is wired is the first ground line of the first ground layer and the first ground line of the second ground layer. By placing the signal separation line around the signal line in the wiring layer, the upper and lower sides of the signal line are covered with an electromagnetic shield. Therefore, it is possible to improve the resistance to external noise with respect to the video signal passing through the signal line. The term “disposed around” includes the case where the signal line is disposed along at least a part of the signal line, and the case where the signal line is surrounded without a gap.

さらに本発明の第2の手段に係る遊技機は、第1の手段に係る遊技機において、前記映像信号は、シリアル形態の映像信号であることを特徴とする。 Furthermore gaming machine according to the second hand stage of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the video signal is characterized in that the video signal of the serial form.

映像信号が、シリアル形態の映像信号の場合、情報量の多さを原因として、その使用帯域は高くなることが予想される。このような高い周波数を有する信号では、外来ノイズの影響を受けやすくなるが、このような信号に対して本発明の構成を採用することで、外来ノイズに対する耐性の向上が期待できる。 If the video signal is a serial video signal, the use band is expected to be high due to the large amount of information. A signal having such a high frequency is susceptible to the influence of extraneous noise, but by adopting the configuration of the present invention for such a signal, improvement in resistance to extraneous noise can be expected.

さらに本発明の第3の手段に係る遊技機は、第1の手段または第2の手段に係る遊技機において、前記映像信号は、差動形態の映像信号であることを特徴とする。 Furthermore gaming machine according to the third hand stage of the present invention, in the gaming machine according to the first means or the second means, the video signal is characterized in that the video signal from the differential form.

映像信号が差動形態の映像信号である場合、伝送するケーブルにツイストペア形態のケーブルを使用することで、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となる。ツイストペア形態のケーブルでは、ノイズ対策のために厳重なシールドを必要としないため、補足柔軟なケーブルを使用することが可能となり、遊技機での配線の自由度向上を図ることが可能となる。 If the video signal is a video signal of a differential form, by using a cable of twisted pair form cable for transmitting, it is possible to improve the resistance to external noise. In the case of a twisted pair cable, since a strict shield is not required for noise suppression, it is possible to use a supplementary flexible cable, and it is possible to improve the degree of freedom in wiring in the gaming machine.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of a pachinko gaming machine パチンコ遊技機の側面の断面図Cross-sectional view of the side of a pachinko gaming machine 中継基板周りの各種構成を示すブロック図Block diagram showing various configurations around relay board 中継基板の断面を示す模式図Schematic diagram showing the cross section of the relay board 中継基板の第1層(第1配線層)の正面図(A)、側面図(B)Front view (A) of the first layer (first wiring layer) of the relay substrate, side view (B) 中継基板の第2層(第1接地層)の正面図Front view of the second layer (first ground layer) of the relay substrate 中継基板の第3層(第2配線層)の正面図(A)、及び、A−Bにおける中継基板の断面図(第2〜第4層)(B)Front view (A) of third layer (second wiring layer) of relay substrate, and cross-sectional view (second to fourth layers) (B) of relay substrate at A-B 中継基板の第4層(第2接地層)の正面図Front view of the fourth layer (second ground layer) of the relay substrate 中継基板の第5層(電源層)の正面図Front view of the fifth layer (power supply layer) of the relay board 中継基板の第6層(第3配線層)の正面図Front view of the sixth layer (third wiring layer) of the relay substrate 他の実施形態の中継基板の断面を示す模式図The schematic diagram which shows the cross section of the relay substrate of other embodiment 他の実施形態の中継基板周りの各種構成を示すブロック図Block diagram showing various configurations around a relay board of another embodiment 他の実施形態の中継基板周りの各種構成を示すブロック図Block diagram showing various configurations around a relay board of another embodiment

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の制御構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2は、透明(あるいは半透明)なプラスチック等の合成樹脂で作られており、遊技盤の裏側を遊技者は視認可能になっている。この実施の形態では、遊技盤2の裏側に副画像表示装置51が設けられる。そして、副画像表示装置51における表示内容が透明な遊技盤2を通して遊技者が視認可能になっている。なお、遊技盤2は、全面が透明である必要はなく、副画像表示装置51に対応する部分のみが透明に構成されていてもよい。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a control configuration of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device. The game board 2 is made of a synthetic resin such as transparent (or translucent) plastic or the like, and the player can visually recognize the back side of the game board. In this embodiment, the sub image display device 51 is provided on the back side of the game board 2. Then, the player can visually recognize through the game board 2 in which the display content in the sub image display device 51 is transparent. In addition, the whole game board 2 does not need to be transparent, and only the part corresponding to the subimage display apparatus 51 may be transparent.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It is mainly composed of a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an image display device 5 is provided. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. When the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special figure game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the image display device 5, the special drawing game using the first special figure in the first special symbol display 4A, or the special drawing using the second special figure in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that are the result of the variable display are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination.

画像表示装置5の下方であって、遊技盤2の背面側には副画像表示装置51が設けられている。副画像表示装置51は、例えば画像表示装置5よりも小型のLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置51の表示領域では、画像表示装置5における可変表示や始動入賞と関連する各種演出(例えば予告演出)が実行される。この実施の形態では、副画像表示装置51は、図1に示す初期位置(待機位置)から画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作(水平動作)可能になっている。また、副画像表示装置51は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作が可能になっている。このような構成により、副画像表示装置51の表示領域における演出表示や、副画像表示装置51の動作を伴う予告演出を実行できるようになっている。なお、画像表示装置5をメイン液晶、副画像表示装置51をサブ液晶ともいう。   A sub image display device 51 is provided below the image display device 5 and on the back side of the game board 2. The sub image display device 51 is formed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like smaller than the image display device 5, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the sub image display device 51, various effects (for example, advance notice effect) related to variable display on the image display device 5 and start winning are performed. In this embodiment, the sub-image display device 51 is operable (horizontally operated) from the initial position (standby position) shown in FIG. 1 to a position (superimposed position) superimposed on the front side of the image display device 5. . Further, the sub image display device 51 is capable of an inclination operation to incline the display surface with respect to the image display device 5. With such a configuration, it is possible to execute effect display in the display area of the sub image display device 51 and advance notice effect involving the operation of the sub image display device 51. The image display device 5 is also referred to as main liquid crystal, and the sub image display device 51 is also referred to as sub liquid crystal.

副画像表示装置51の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the sub image display device 51, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hは、画像表示装置5に設けられていてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hを画像表示装置5に設ける場合、副画像表示装置51が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に来たことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置51に表示するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hと同様の丸型の表示であってもよいし、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。このようにすることで、副画像表示装置51を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   The holding memory display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the game ball for the second starting winning opening The display mode (for example, display color or shape) is made different depending on whether it is generated based on the start winning by passing (entering). In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round blue display, and the game ball passes the second starting winning opening The on-hold storage display generated based on the start winning by (entering) is displayed as a round red display. The start winning storage display area 5 H may be provided in the image display device 5. When the start winning storage display area 5 H is provided in the image display device 5, the sub image display device 51 operates and comes to a position (overlapping position) to be superimposed on the front side of the image display device 5. When the display in 5H can not be recognized visually, a display corresponding to the display in the start winning storage display area 5H may be displayed on the sub image display device 51. In this case, the display corresponding to the display in the start winning storage display area 5H may be a round display similar to that of the start winning storage display area 5H, or the number of reservations is displayed with numbers or other symbols. It may be By doing this, it is possible to prevent the player from being confused by operating the sub-image display device 51.

なお、画像表示装置5、及び/または、副画像表示装置51は、LCDに限定されず有機EL等の他の表示装置で構成されてもよい。   Image display device 5 and / or sub-image display device 51 is not limited to an LCD, and may be configured of another display device such as an organic EL.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning a prize storage display area 5H, a first reserve for displaying the number of special view reserve storages in an identifiable manner at the upper part of the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 . At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 4) a combination of a pair of two photo sensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the face of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod as seen from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is displayed on the normal symbol display 20 such that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the common drawing start condition for execution is satisfied, the normal symbol display is performed based on the common drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, for example, the previous common drawing game ending. The common drawing game by the container 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are used as a lost symbol. When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result In a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. , The big winning opening is open. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect symbol ("reach change symbol") is not displayed yet. The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or a part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 9 for presentation, etc. The operation mode may be different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The fixed effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the effect symbols with symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, What is necessary is just to be displayed on the predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R "inside", "right" and displayed in a stop. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, in the effect display of the "right", "middle", and "right" in the image display device 5, the fixed effect symbols that are displayed in a variable manner in the display symbols 5L, 5C, and 5R are "1". Among the effect symbols of “8” to “8”, the effect symbols having symbol numbers “5” or “7” are “left”, “middle”, and “right” in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R It is sufficient if the display is stopped and displayed on a predetermined effective line. The effect symbols having symbol numbers “5” and “7” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, for example, various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the LED 9 for presentation are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effect such as all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation in the effect LED 9 or the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component of the above to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. A lamp driver circuit and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, and the image display operation in the image display device 5 Control commands used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and lamp control commands used to control the lighting operation of the effect LED 9 and the decoration LED. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decorative LED, and the effect model). The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、可動部材が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect performed during the fluctuation display of the effect pattern, for example, a movement notice in which the movable member rises, an operation notice performed on the condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A step-up notice that the predetermined image changes in stages, a serif notice that the character appears and speaks serif, a big hit notice effect that suggests the possibility of a big hit such as a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed, reach Reach notice to indicate whether or not to occur, pseudo-series notice to announce whether to become a pseudo-train, stop symbol notice to announce a stop symbol, whether the gaming state is in probability fluctuation state or not (his Including a plurality of notices to be executed at the start of the variable display or at the time of reaching the reach, such as a latent notice for giving a notice of?).

続いて、副画像表示装置51(サブ液晶)の構造や動作について説明する。図3はパチンコ遊技機1の側面の断面図である。図3に示すように、副画像表示装置51は、遊技盤2の背面であって、画像表示装置5の前面側の下方に設けられる。副画像表示装置51は、副画像表示装置51を上下に移動させるための移動部52、そして、副画像表示装置51の傾斜角度を変更する傾斜部54を備える。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、演出状態に応じて、移動部52、傾斜部54を制御することで、副画像表示装置51の配置状態を変更する。   Subsequently, the structure and operation of the sub image display device 51 (sub liquid crystal) will be described. FIG. 3 is a cross-sectional view of the side of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the sub-image display device 51 is provided on the back side of the game board 2 and below the front side of the image display device 5. The sub image display device 51 includes a moving unit 52 for moving the sub image display device 51 up and down, and an inclined portion 54 for changing the inclination angle of the sub image display device 51. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 changes the arrangement state of the sub image display device 51 by controlling the moving unit 52 and the inclined unit 54 according to the effect state.

副画像表示装置51は、図3の実線で示す初期位置(待機位置)においては、画像表示装置5に対して表示面が傾いた状態となる。このように初期位置(待機位置)においては、遊技者は、開口2cから副画像表示装置51の一部を視認することが可能である。その際、副画像表示装置51を上向きに傾斜させておくことで、遊技者の視線に対して垂直に近くなるため、副画像表示装置51における表示の視認性を向上させることができる。なお、図3に示す初期位置において、前面側からみて副画像表示装置51の一部(上部)が画像表示装置5と重畳するようになっているが、初期位置においては重畳しないようにしてもよい。   At the initial position (standby position) indicated by the solid line in FIG. 3, the sub image display device 51 is in a state where the display surface is inclined with respect to the image display device 5. As described above, in the initial position (standby position), the player can visually recognize part of the sub image display device 51 through the opening 2 c. At this time, by tilting the sub image display device 51 upward, since it is close to perpendicular to the line of sight of the player, the visibility of the display on the sub image display device 51 can be improved. In the initial position shown in FIG. 3, a part (upper part) of the sub-image display device 51 is superimposed on the image display device 5 as viewed from the front side, but not overlapping at the initial position. Good.

副画像表示装置51は、移動部52の動作により、実線で示す初期位置から、水平移動(上下移動)することで、実線で示す重畳位置に移動することが可能である。演出制御基板12は、演出状態に応じて、移動部52を制御し、副画像表示装置51を初期位置から重畳位置に変更する。重畳位置では、遊技者は開口2cを通して、副画像表示装置51の全体を視認することが可能である。また、重畳位置では、傾斜部54を駆動することで、副画像表示装置51は、画像表示装置5と同様、遊技盤2に並行となるように、その傾斜角度を変更する。このように、重畳位置においても、副画像表示装置51の表示面を遊技者の視線に対して垂直に近づけ、副画像表示装置51における表示の視認性を向上させている。   The sub-image display device 51 can move to the superimposed position indicated by the solid line by horizontally moving (up and down movement) from the initial position indicated by the solid line by the operation of the moving unit 52. The effect control board 12 controls the moving unit 52 in accordance with the effect state, and changes the secondary image display device 51 from the initial position to the superimposed position. In the superimposed position, the player can visually recognize the entire sub-image display device 51 through the opening 2c. Further, at the superposing position, the auxiliary image display device 51 changes the inclination angle so as to be parallel to the game board 2 by driving the inclined portion 54 in the same manner as the image display device 5. As described above, also at the superimposed position, the display surface of the sub image display device 51 is brought close to the player's line of sight perpendicularly to improve the visibility of the display on the sub image display device 51.

移動部52、傾斜部54は、モータなどの駆動源、ギヤなどを有して構成される。本実施形態では、中継基板53を介して演出制御基板12に接続される。なお、この中継基板53には、副画像表示装置51に送信する圧縮映像信号の中継機能を備えている。中継基板53を通過した映像信号は、変換基板511で圧縮状態が解除され、副画像表示装置51に送信される。   The moving unit 52 and the inclined unit 54 are configured to include a drive source such as a motor, a gear, and the like. In the present embodiment, the effect control board 12 is connected via the relay board 53. The relay board 53 has a relay function of the compressed video signal to be transmitted to the sub image display device 51. The video signal having passed through the relay substrate 53 is released from the compressed state by the conversion substrate 511, and is transmitted to the sub image display device 51.

図3のパチンコ遊技機1の側面の断面図には、主基板11、演出制御基板12等、各種制御構成の配置とその接続の様子が示されている。主基板11は、透明ボックス11a内に配置されている。この透明ボックス11aは、不正改造などを防止するために設けられた構成であり、封印が施され、外部から手が加えられないようになっている。なお、主基板11には、演出制御基板12など外部構成と電気的に接続するためのケーブルが接続されているが、この図での掲載は省略している。   The cross-sectional view of the side surface of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 3 shows the arrangement of various control configurations such as the main substrate 11 and the effect control substrate 12 and the state of their connection. The main substrate 11 is disposed in the transparent box 11a. The transparent box 11a has a configuration provided to prevent unauthorized modification and the like, and is sealed so that an external hand can not be applied. In addition, although the cable for electrically connecting with external structures, such as the production | presentation control board 12, is connected to the main board | substrate 11, publication in this figure is abbreviate | omitted.

演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を出力するケーブル66がコネクタを介して接続されている。本実施形態では、画像表示装置5に出力する映像信号の形態としてRGB信号を使用している。演出制御基板12は、副画像表示装置51に対しても映像を出力する。本実施形態では、演出制御基板12の表示制御部123で圧縮された圧縮映像信号を出力する。圧縮の形態としては、V−by−One(登録商標)による映像圧縮を使用している。V−by−Oneは、映像信号をシリアル形態の圧縮映像信号に圧縮する圧縮方式である。V−by−Oneにて圧縮された信号は、1ペアの差動信号であるため、インピーダンスコントロールされた2本の電線で構成されたケーブルで取り回しが可能になる。このようなケーブルは、ツイストペア形態とすることで外来ノイズに対する耐性を持たせることが可能である。また、このようなケーブルは、厳重なシールドも必要ないため、細く柔軟なケーブルとすることが可能であり、パチンコ遊技機1における配線の自由度の向上を図ることが可能である。ただし、V−by−Oneでは、105M〜840Mbps(V−by−One HSでは、600M〜3.65Gbps)という高い周波数域を使用するため、外来ノイズに対する注意が必要となる。   A cable 66 that outputs a video signal to the image display device 5 is connected to the effect control board 12 via a connector. In the present embodiment, RGB signals are used as the form of the video signal to be output to the image display device 5. The effect control board 12 also outputs an image to the sub image display device 51. In the present embodiment, the compressed video signal compressed by the display control unit 123 of the effect control board 12 is output. As a form of compression, video compression by V-by-One (registered trademark) is used. V-by-One is a compression method for compressing a video signal into a serial-form compressed video signal. Since the signal compressed by V-by-One is a differential signal of one pair, it can be routed by a cable composed of two wires whose impedance is controlled. Such a cable can be made resistant to extraneous noise by being in the form of a twisted pair. Moreover, since such a cable does not need a severe shield, it can be a thin and flexible cable, and the degree of freedom of wiring in the pachinko gaming machine 1 can be improved. However, since V-by-One uses a high frequency range of 105 M to 840 Mbps (600 M to 3.65 Gbps for V-by-One HS), it is necessary to pay attention to extraneous noise.

演出制御基板12から出力された映像圧縮信号は、ケーブル61にて中継基板53に入力され、中継基板53を経由し、ケーブル64にて副画像表示装置51の裏面に配置された変換基板511に入力される。圧縮映像信号は、変換基板511にて圧縮が解除され映像信号(本実施形態では、RGB信号)に変換される。映像信号は、ケーブル65を介して副画像表示装置51に入力されて表示される。本実施形態では、副画像表示装置51が移動部52によって移動する構成を取っているため、副画像表示装置51に表示するための圧縮映像信号を、一旦、中継基板53で経由することが、配線の都合上、好ましい。さらに本実施形態の中継基板53には、移動部52、傾斜部54を駆動する駆動手段が配置されている。演出制御基板12は、ケーブル61にて、中継基板53上の駆動手段に、制御情報DAT、電源POWを出力する。中継基板53の駆動手段は、ケーブル62a、62bを使用して、移動部52、傾斜部54に制御信号を出力する。   The compressed video signal output from the effect control board 12 is input to the relay board 53 by the cable 61, passes through the relay board 53, and is converted to the conversion board 511 disposed on the back of the sub image display device 51 by the cable 64. It is input. The compressed video signal is decompressed by the conversion substrate 511 and converted into a video signal (RGB signal in the present embodiment). The video signal is input to the sub image display device 51 via the cable 65 and displayed. In the present embodiment, since the sub image display device 51 is moved by the moving unit 52, the compressed video signal to be displayed on the sub image display device 51 is temporarily passed through the relay substrate 53, It is preferable for the convenience of wiring. Furthermore, on the relay substrate 53 of the present embodiment, a driving unit that drives the moving unit 52 and the inclined unit 54 is disposed. The effect control board 12 outputs the control information DAT and the power supply POW to the drive means on the relay board 53 by the cable 61. The driving means of the relay substrate 53 outputs control signals to the moving unit 52 and the inclined unit 54 using the cables 62 a and 62 b.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 having executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to count the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed. Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is performed. The CPU 103 executes the normal symbol process processing to determine the variation display mode of the normal symbol using the random number value MR4 for determining the common pattern display result, and performs the display operation in the normal symbol display 20 (for example, lighting of segment LED , Turning off, etc.) to enable variable display of the normal symbol and setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process. As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process processing, the CPU 103 first executes start winning determination processing. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes corresponding to the value of the special processing process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, for special figure display result determination The random number value MR1, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the top of the empty entry in the first special view storage section If it is the second start winning combination, it is stored at the top of the empty entry in the second special view reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. It is determined whether or not to start the special drawing game according to. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of prior determination of whether or not the variation display result is a "big hit" The process of deciding on etc. is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing or the variation pattern setting processing, the variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol The process to measure etc. are included. Also, for special symbol stop processing, stop the variation of the special symbol with the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and stop the finalized special symbol as the result of the special symbol variation display ) Includes the process of making settings for Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The big hit opening pre-processing includes, for example, the process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit gaming state based on the variation display result becoming “big hit” etc. It is done. The big hit opening process is performed based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. A process of determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. In the big hit opening post-processing, the process to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the maximum winning opening opening number of times or when the winning opening opening maximum number has been reached Includes the process of setting for transmitting the big hit end designation command. In the big hit end process, the waiting time corresponding to the period when ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by the rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the rendering LED 9, etc. The process includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (set of a definite change flag and a short time flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. . Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control. Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command the rendering control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the image display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol judging random number is executed, and thereafter, the process proceeds to the timer interrupt flag monitoring process.

図4は、中継基板53の周辺の各種構成を示すブロック図である。図2で説明したように、演出制御基板12には、演出制御用CPU120、表示制御部123が設けられている。表示制御部123は、VDP123a(Video Display Processor)と、変換器123bを有している。演出制御用CPU120からの指令に基づいて、VDP123aは、ROM121、RAM122に記憶している画像情報を使用し、画像表示装置5用の映像信号と、副画像表示装置51用の映像信号(RGB信号)を形成する。画像表示装置5用の映像信号は、ケーブル66を介して画像表示装置5に出力され、表示される。一方、副画像表示装置51用の映像信号は、変換器123bにてV−by−Oneによる映像圧縮が施され、圧縮映像信号に変換される。副画像表示装置51用の圧縮映像信号は、中継基板53の信号ライン534を経由して、変換基板511に入力される。変換基板511では、V−by−One形態の圧縮映像信号を、映像信号(RGB信号)に変換する。圧縮が解除された映像信号は、ケーブル65を介して副画像表示装置51に入力され、表示される。   FIG. 4 is a block diagram showing various configurations around the relay substrate 53. As shown in FIG. As described with reference to FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU 120 for effect control and a display control unit 123. The display control unit 123 includes a VDP 123 a (Video Display Processor) and a converter 123 b. The VDP 123a uses the image information stored in the ROM 121 and the RAM 122 based on the command from the CPU 120 for effect control, and the video signal for the image display device 5 and the video signal for the sub image display device 51 (RGB signal Form). The video signal for the image display device 5 is output to the image display device 5 via the cable 66 and displayed. On the other hand, the video signal for the sub image display device 51 is subjected to V-by-One video compression by the converter 123 b and converted into a compressed video signal. The compressed video signal for the sub-image display device 51 is input to the conversion substrate 511 via the signal line 534 of the relay substrate 53. The conversion substrate 511 converts the V-by-One compressed video signal into a video signal (RGB signal). The video signal whose compression has been released is input to the secondary image display device 51 via the cable 65 and displayed.

前述したように、中継基板53には、移動部52、傾斜部54を駆動するための駆動手段が設けられている。駆動手段は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533を有して構成されている。シリアルパラレルIC531は、演出制御基板12から出力されるシリアル形態の制御情報DATが、ケーブル61を介して入力される。シリアルパラレルIC531は、シリアル形態の制御情報DATをパラレル形態に変換し、各モータ駆動部532、533に分配出力する。各モータ駆動部532、533は、分配された制御情報DATを使用して、移動部52、傾斜部54を駆動制御する。シリアルパラレルICは、このように入力される制御情報DATを、移動部52、傾斜部54に分配して出力する形態の他、分配せずに出力する形態としてもよい。その場合、制御情報DATには、モータ駆動部532、モータ駆動部533宛てのアドレス情報が付与され、モータ駆動部532、533は、自己宛のアドレス情報が付与された制御情報DATを抽出して使用する。なお、図示していないが、シリアルパラレルICには、この制御情報DATの他、同期を取るためのクロック信号も入力される。また、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533には、ケーブル61を使用して電源POWが供給される。ケーブル61は、制御情報DATを送信する信号線と、電源POWを伝送する電源線が束ねられて構成されている。   As described above, the relay substrate 53 is provided with driving means for driving the moving portion 52 and the inclined portion 54. The driving means is configured to include a serial parallel IC 531 and motor driving units 532 and 533. The serial parallel IC 531 receives serial control information DAT output from the effect control board 12 via the cable 61. The serial parallel IC 531 converts control information DAT in serial form into parallel form, and distributes and outputs the control information DAT to the motor drive units 532 533. The motor drive units 532 and 533 drive and control the moving unit 52 and the inclined unit 54 using the distributed control information DAT. The serial parallel IC may be configured to output the control information DAT thus input without distributing it, in addition to distributing to the moving unit 52 and the inclined unit 54 for output. In that case, address information addressed to the motor drive unit 532 and the motor drive unit 533 is added to the control information DAT, and the motor drive units 532 and 533 extract the control information DAT to which the address information addressed to itself is added. use. Although not shown, in addition to the control information DAT, a clock signal for synchronization is also input to the serial parallel IC. Further, the power supply POW is supplied to the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 533 using the cable 61. The cable 61 is configured by bundling a signal line for transmitting control information DAT and a power supply line for transmitting a power supply POW.

モータ駆動部532は、シリアルパラレルIC531から受信した制御情報DATと、供給される電源POWに基づき、移動部52の駆動源となる第1モータ521を駆動する駆動信号を出力する。また、モータ駆動部533は、シリアルパラレルIC531から受信した制御情報DATと、供給される電源POWに基づき、傾斜部54の駆動源となる第1モータ521を駆動する駆動信号を出力する。   The motor drive unit 532 outputs a drive signal for driving the first motor 521 serving as a drive source of the moving unit 52 based on the control information DAT received from the serial parallel IC 531 and the supplied power POW. Further, the motor drive unit 533 outputs a drive signal for driving the first motor 521 serving as a drive source of the inclined unit 54 based on the control information DAT received from the serial parallel IC 531 and the supplied power POW.

このように、本実施形態の中継基板53は、圧縮映像信号を伝送する信号ライン534と、モータ駆動部532、533など、移動部52と傾斜部54を駆動する駆動手段が配置されている。圧縮映像信号、駆動手段ともに、副画像表示装置51に関連する信号、構成であるため、このように1つ中継基板53で取り扱うことで、配線を短くする、簡潔にするなど、配線の取り回し上の自由度向上を図ることが可能となっている。また、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、V−by−Oneによる圧縮により、高帯域の差動信号である。2本の電線を撚り合わせたツイストペアのケーブルを通過する際は、外来ノイズに対する耐性を有するものの、中継基板53上の信号ライン534を通過させる際には、外来ノイズに対する注意が必要となる。本実施形態では、この高帯域の圧縮映像信号のように、外来ノイズに注意が必要な信号ライン534について、積層基板内での構成に特徴を有している。   As described above, in the relay substrate 53 of the present embodiment, the signal line 534 for transmitting the compressed video signal, the driving unit for driving the moving unit 52 and the inclined unit 54 such as the motor driving units 532 and 533 are arranged. Since both the compressed video signal and the driving means are signals and configurations related to the sub-image display device 51, the wiring can be shortened, simplified, etc., by handling with one relay substrate 53 in this manner. It is possible to improve the degree of freedom of Also, the compressed video signal passing through the signal line 534 is a high-band differential signal due to the compression by V-by-One. When passing through a twisted-pair cable in which two wires are twisted together, although it is resistant to external noise, attention must be paid to the external noise when passing the signal line 534 on the relay substrate 53. In this embodiment, the signal line 534 requiring attention to external noise like this high-band compressed video signal is characterized in the configuration in the laminated substrate.

本実施形態の中継基板53は、6層の積層基板で構成されている。図5は、中継基板53の断面を示す模式図である。この図は、中継基板53に接続されたケーブル61〜64と、各層内での信号の様子を模式的に示した図であり、コネクタ536〜540、シリアルパラレルIC531など、実際の配置、縮尺は異なったものとなっている。   The relay substrate 53 of the present embodiment is configured of a six-layer laminated substrate. FIG. 5 is a schematic view showing a cross section of the relay substrate 53. As shown in FIG. This figure schematically shows the cables 61 to 64 connected to the relay substrate 53 and the state of signals in each layer, and the actual layout and scale of the connectors 536 to 540, serial parallel IC 531, etc. It is different.

第1層(第1配線層)は、中継基板53の1表面を形成する層であり、露出する表面には、コネクタ536〜540が設けられている。コネクタ536〜540は、ケーブル61側のコネクタ(図示せず)と接続され、各構成と電気的に接続される。また、第1層の露出する表面には、コネクタ536〜540から導出された各種信号路を必要な位置に導出するための配線(図示せず)が設けられている。この配線は、エッチングなどによって形成された配線パターンとして形成されている。   The first layer (first wiring layer) is a layer that forms one surface of the relay substrate 53, and connectors 536 to 540 are provided on the exposed surface. The connectors 536 to 540 are connected to a connector (not shown) on the cable 61 side, and are electrically connected to the respective configurations. Further, on the exposed surface of the first layer, a wire (not shown) for leading out various signal paths led out from the connectors 536 to 540 to necessary positions is provided. The wiring is formed as a wiring pattern formed by etching or the like.

第2層(1接地層)と第4層(第2接地層)は、信号ライン534を外来ノイズから保護するために設けられた層である。この第2層、第4層は、広い面積を有する電極(ベタパターン)を有して構成されている。これら電極は、ケーブル61などに含まれるグランド線と電気的に接続されており、本実施形態の第1接地ラインを形成する。   The second layer (first ground layer) and the fourth layer (second ground layer) are layers provided to protect the signal line 534 from extraneous noise. The second layer and the fourth layer are configured to have an electrode (solid pattern) having a large area. These electrodes are electrically connected to a ground line included in the cable 61 or the like, and form a first ground line of the present embodiment.

第3層(第2配線層)は、信号ライン534が設けられた層である。本実施形態では、第2層の第1接地ラインと、第4層の第2接地ラインとの間に挟まれることで、平面状の信号ライン534であっても外来ノイズに強い構成となっている。ケーブル63から入力された圧縮映像信号は、コネクタ537を介して中継基板53に入力される。中継基板53内では、圧縮映像信号は、第2層の第1接地ラインと、第4層の第2接地ラインで両面を保護された信号ライン534を通過し、コネクタ538を経由して、ケーブル64から変換基板511へ出力される。ケーブル63、64はツイストペア形態であって、圧縮映像信号は差動形態の信号であるため、ケーブル63、64を通過する際、圧縮映像信号の外来ノイズに対する耐久性は高い。しかしながら、中継基板53内で平面状に形成された信号ライン534を通過する際は、圧縮映像信号は、外来ノイズの影響を受けやすい状態となる。第2層、第4層に設けた接地ラインは、このように、中継基板53の信号ライン534における外来ノイズの影響抑制を図るために設けられている。本実施形態では、第3層に、信号ライン534の周囲にも接地ラインを設けたことで、更なる圧縮映像信号に対する外来ノイズの影響抑制が図られている。   The third layer (second wiring layer) is a layer in which the signal line 534 is provided. In this embodiment, by being sandwiched between the first ground line of the second layer and the second ground line of the fourth layer, even the planar signal line 534 is resistant to external noise. There is. The compressed video signal input from the cable 63 is input to the relay substrate 53 via the connector 537. In the relay substrate 53, the compressed video signal passes through the signal line 534 protected on both sides by the first ground line of the second layer and the second ground line of the fourth layer, and the cable via the connector 538. 64 to the conversion substrate 511. The cables 63 and 64 are in the form of a twisted pair, and the compressed video signal is a differential signal. Therefore, when passing through the cables 63 and 64, the resistance of the compressed video signal to external noise is high. However, when passing through the signal line 534 formed flat in the relay substrate 53, the compressed video signal is susceptible to the influence of external noise. The ground lines provided in the second and fourth layers are provided in order to suppress the influence of external noise on the signal lines 534 of the relay substrate 53 as described above. In the present embodiment, by providing the ground line also around the signal line 534 in the third layer, the influence of extraneous noise on the compressed video signal is further suppressed.

第5層(電源層)は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533に対して電源供給を供給するための電源ライン535を有している。コネクタ536から入力された電源POWは、第5層に形成された電源ライン535を通過して、第6層に設けられたシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533に供給される。本実施形態の電源ライン535は、第2層(第1接地層)、第3層(第2配線層)、第4層(第2接地層)を挟んで、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538とは異なる側に配置されている。パチンコ遊技機1に供給される電源の変動などを原因として、電源ライン535を通過する電源POWに変動(揺れ)が生じることが考えられる。電源POWの変動は、信号ライン534を通過する圧縮映像信号の外来ノイズとなるが、信号ライン534は、特に、第4層(第2接地層)で遮蔽(シールド)されているため、電源POWに変動が生じた場合にも、信号ライン534を通過する圧縮映像信号への影響を抑制することが可能となる。   The fifth layer (power supply layer) includes a power supply line 535 for supplying power to the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533. The power supply POW input from the connector 536 passes through the power supply line 535 formed in the fifth layer, and is supplied to the serial parallel IC 531 and motor drive units 532 and 533 provided in the sixth layer. In the power supply line 535 of the present embodiment, a compressed video signal is input / output via the second layer (first ground layer), the third layer (second wiring layer), and the fourth layer (second ground layer). The connectors 537 and 538 are disposed on different sides. It is conceivable that fluctuation (vibration) occurs in the power supply POW passing through the power supply line 535 due to fluctuation of the power supplied to the pachinko gaming machine 1 or the like. The fluctuation of the power supply POW is the extraneous noise of the compressed video signal passing through the signal line 534, but since the signal line 534 is particularly shielded by the fourth layer (the second ground layer), the power supply POW In the case where a change occurs in the signal line 534, the influence on the compressed video signal passing through the signal line 534 can be suppressed.

第6層(第3配線層)は、中継基板53の他の表面を形成する層であり、その表面には、駆動手段を構成するシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533が配置されている。コネクタ536から入力された制御情報DATは、第1層(第1配線層)に設けられた配線、もしくは、第6層(第3配線層)に設けられた配線を介して、シリアルパラレルIC531に入力される。シリアルパラレルIC531でパラレル形態に変換された制御情報DATは、モータ駆動部532、533に入力され、駆動信号に変換される。モータ駆動部532から出力される駆動信号は、コネクタ539とケーブル62aを介して移動部52の第1モータ521へ出力される。モータ駆動部533から出力される駆動信号は、コネクタ540とケーブル62bを介して傾斜部54の第2モータ541へ出力される。   The sixth layer (third wiring layer) is a layer forming the other surface of the relay substrate 53, and on the surface, the serial parallel IC 531 constituting the driving means and the motor driving parts 532 and 533 are disposed. . The control information DAT input from the connector 536 is transmitted to the serial parallel IC 531 through the wiring provided in the first layer (first wiring layer) or the wiring provided in the sixth layer (third wiring layer). It is input. The control information DAT converted into the parallel form by the serial parallel IC 531 is input to the motor drive units 532 533 and converted into a drive signal. The drive signal output from the motor drive unit 532 is output to the first motor 521 of the moving unit 52 via the connector 539 and the cable 62 a. The drive signal output from the motor drive unit 533 is output to the second motor 541 of the inclined portion 54 via the connector 540 and the cable 62 b.

シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、モータ駆動部533で扱う制御情報DAT、駆動信号は時間的に変動を伴う信号であるため、圧縮映像信号の外来ノイズとなることが考えられる。圧縮映像信号は高速通信を行うために低い電圧(2.3〜3.6V)で駆動されているのに対し、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533を制御する制御信号や、第1モータ521、第2モータ541を駆動する駆動信号は、圧縮映像信号よりも高い電圧(5〜24V)で駆動されている。すなわち、大きい電流値の信号であるため、圧縮映像信号への影響は大きいことが予想される。本実施形態では、圧縮映像信号と異なる信号(制御情報DAT、駆動信号)を処理する処理部(シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533)を、中継基板53上、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538とは異なる側に配置している。このような配置を採用することで、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533で信号を処理する際、発生する外来ノイズが、コネクタ537、538、ケーブル63、64を通過する圧縮映像信号に影響することを抑制することが可能となる。特に、第2層(第1接地層)と第4層(第2接地層)で遮蔽(シールド)されているため、抑制の効果は大いに期待できる。   Since the control signal DAT handled by the serial parallel IC 531, the motor drive unit 532, and the motor drive unit 533, and the drive signal are temporally fluctuating signals, it can be considered as external noise of the compressed video signal. The compressed video signal is driven at a low voltage (2.3 to 3.6 V) to perform high-speed communication, while the control signal for controlling the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533, and the first motor The drive signal for driving the second motor 541 is driven at a voltage (5 to 24 V) higher than that of the compressed video signal. That is, since the signal is a large current value, the influence on the compressed video signal is expected to be large. In this embodiment, the processing unit (serial parallel IC 531, motor driving units 532 and 533) for processing signals (control information DAT, drive signal) different from the compressed video signal is input / output on the relay board 53 as the compressed video signal. The connectors 537 and 538 are disposed on the different side. By adopting such an arrangement, external noises generated when processing signals in serial parallel IC 531 and motor drive units 532 and 533 affect compressed video signals passing through connectors 537 and 538 and cables 63 and 64. Can be suppressed. In particular, since the second layer (the first ground layer) and the fourth layer (the second ground layer) are shielded (shielded), the effect of the suppression can be greatly expected.

次に、中継基板53の各層の構成について図6〜図11を使用して説明する。図6は、中継基板53の第1層(第1配線層)の構成を示す図であり、図6(A)は、第1層の正面図を、図6(B)は、第1層の側面図を示している。図5で説明したように第1層には、コネクタ536〜540が設けられる。コネクタ536〜540は、ケーブル61〜64を接続するための手段であり、ケーブル61〜64側に設けられたコネクタ(図示せず)と接続することで各種構成と電気的に接続される。ケーブル61〜64に接続されたコネクタは、図面上、左右方向に向かってケーブルを延出させるサイド型、図面上、上方向にケーブルを演出させるトップ型が、配置形態などに応じて使用される。図6の例では、ケーブル61、63のコネクタにはサイド型が、ケーブル62a、62b、64のコネクタにはトップ型が使用されている。   Next, the configuration of each layer of the relay substrate 53 will be described using FIGS. FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the first layer (first wiring layer) of the relay substrate 53, FIG. 6 (A) is a front view of the first layer, and FIG. 6 (B) is a first layer Side view of the Connectors 536 to 540 are provided in the first layer as described in FIG. 5. The connectors 536 to 540 are means for connecting the cables 61 to 64, and are electrically connected to various configurations by connecting to connectors (not shown) provided on the cables 61 to 64 side. The connectors connected to the cables 61 to 64 are a side type for extending the cable in the left and right direction in the drawing, and a top type for rendering the cable in the upper direction in the drawing, depending on the arrangement form etc. . In the example of FIG. 6, the side type is used for the connectors of the cables 61 and 63, and the top type is used for the connectors of the cables 62a, 62b and 64.

コネクタ536〜540は、大きさ、使用するケーブルなどに応じて、ピン電極を有するコネクタ536、537、ピン電極の無いコネクタ538、539、540が使用される。各コネクタ536〜540は、対応するコネクタ電極536a〜540aに半田付けで固定されるが、ピン電極を有するコネクタ536、537のコネクタ電極536a、537aは、中継基板53を貫通する貫通孔とその周囲の電極で構成されている。この貫通孔にコネクタ536、537のピン電極を貫通させ、半田付けすることで、コネクタ536、537をしっかりと中継基板53上に固定することが可能となる。一方、ピン電極の無いコネクタ538、539、540は、第1層の表面に露出して形成されたコネクタ電極538a、539a、540a上に半田付けで固定される。また、ピン電極の無いコネクタ538、539、540は、他の層に対して導通させるため、比較的小さい貫通穴が設けられている。貫通孔の内壁に形成された電極を使用して他の層の配線と電気的に接続される。ピン電極を有するコネクタ、ピン電極の無いコネクタは、使用するコネクタや、ケーブルに応じて適宜決定することが可能である。なお、本実施形態では、図6〜図11を見ると分かるように、各コネクタ電極536a〜540aの貫通孔は、中継基板53の全ての層を貫通して設けられている。これは、中継基板53の製造を容易にするためである。例えば、コネクタ電極537a、538aは、第1層、第2層を貫通させることで足りるが、全層を貫通して形成することで容易に製造することを可能としている。なお、コネクタ電極537a、538aは、第1層、第2層のみを貫通して形成することで、遮蔽(シールド)性能を向上させることも可能である。なお、中継基板53には、図6〜図11で示すコネクタ電極536a〜540a部分以外に、異なる層の電極間を導通させる貫通孔が複数設けられているが、これら貫通孔の図示は省略している。   As the connectors 536 to 540, connectors 536 and 537 having pin electrodes and connectors 538, 539 and 540 having no pin electrode are used depending on the size, the cable to be used, and the like. Each connector 536 to 540 is fixed by soldering to the corresponding connector electrode 536a to 540a, but the connector electrodes 536a and 537a of the connectors 536 and 537 having pin electrodes are through holes penetrating the relay substrate 53 and the periphery thereof Of the electrodes. The pin electrodes of the connectors 536 and 537 are penetrated through the through holes and soldered, so that the connectors 536 and 537 can be firmly fixed on the relay substrate 53. On the other hand, connectors 538, 539, and 540 without pin electrodes are fixed by soldering on connector electrodes 538a, 539a, and 540a formed exposed on the surface of the first layer. Also, the connectors 538, 539, 540 without pin electrodes are provided with relatively small through holes in order to conduct to other layers. An electrode formed on the inner wall of the through hole is used to be electrically connected to the wiring of the other layer. The connector having the pin electrode and the connector having no pin electrode can be appropriately determined according to the connector to be used and the cable. In the present embodiment, as can be seen from FIGS. 6 to 11, the through holes of the connector electrodes 536 a to 540 a are provided to penetrate all the layers of the relay substrate 53. This is to facilitate the manufacture of the relay substrate 53. For example, the connector electrodes 537a and 538a are sufficient to penetrate the first layer and the second layer, but can be easily manufactured by penetrating all the layers. The connector electrodes 537a and 538a may be formed to penetrate only the first layer and the second layer to improve shielding performance. In addition to the connector electrodes 536a to 540a shown in FIGS. 6 to 11, the relay substrate 53 is provided with a plurality of through holes for conducting the electrodes of different layers, but illustration of these through holes is omitted. ing.

図7は、中継基板53の第2層(第1接地層)の正面図である。第2層には、斜線で示される第1接地ラインが配置されている。第2層中の第1接地ラインは、斜線で示すように、第2層中、略全域を占める面積を有する電極(ベタ基板)で形成される。この第1接地ラインは、コネクタ電極536a中、グランド線が接続されている右上の1電極と導通している。したがって、第1接地ライン全体はグランド線と同電位となる。図9に示す、第4層(第2接地層)も同様であり、斜線で示される第2接地ラインが形成されている。なお、第1接地ライン、第2接地ラインは、複数箇所でグランド線と接続されることが好ましい。例えば、第1モータ521、541での消費電流が大きい場合、接地を確実に行うべく、モータ駆動部532、533が電気的に接続されるコネクタ電極539a、540aには、グランド線が複数接続されている。第1接地ライン、第2接地ラインは、コネクタ電極536aのみならず、コネクタ電極539a、540aを使用して、複数のグランド線と電気的に接続することとしてもよい。第1接地ライン、第2接地ラインをより確実に接地することが可能となる。なお、第1接地ライン、第2接地ラインは、このように第2層、第4層の略全域を占めるように形成する以外に、第2層、第4層中、接地ラインを設けない領域を有する形態であってもよい。このような構成では、第2層、第4層中、接地ラインが設けられていない領域を配線などに使用することが可能である。   FIG. 7 is a front view of the second layer (first ground layer) of the relay substrate 53. As shown in FIG. In the second layer, a first ground line indicated by hatching is arranged. The first ground line in the second layer is formed of an electrode (solid substrate) having an area that substantially occupies the entire area in the second layer, as indicated by hatching. The first ground line is electrically connected to the upper right electrode to which the ground line is connected in the connector electrode 536a. Therefore, the entire first ground line is at the same potential as the ground line. The same applies to the fourth layer (second ground layer) shown in FIG. 9, and a second ground line indicated by hatching is formed. Preferably, the first ground line and the second ground line are connected to the ground line at a plurality of locations. For example, when the current consumption by the first motors 521 and 541 is large, a plurality of ground lines are connected to the connector electrodes 539a and 540a to which the motor drive units 532 and 533 are electrically connected in order to ensure grounding. ing. The first ground line and the second ground line may be electrically connected to a plurality of ground lines using not only the connector electrode 536a but also connector electrodes 539a and 540a. It is possible to more reliably ground the first ground line and the second ground line. A region in which the ground line is not provided in the second layer and the fourth layer other than forming the first ground line and the second ground line so as to occupy substantially the entire area of the second layer and the fourth layer in this manner. It may be in the form of In such a configuration, it is possible to use, in the second layer and the fourth layer, a region where the ground line is not provided for wiring and the like.

図8(A)は、中継基板53の第3層(第2配線層)の正面図であり、図8(B)は、図8(A)中、A−Bにおける中継基板53の断面図(第2〜第4層部分)である。第3層では、コネクタ電極537aとコネクタ電極538a間は、2本の単位信号線534uで構成された信号ライン534で電気的に接続されている。この2本の単位信号線534uを利用して、差動形態の圧縮映像信号が伝送される。2本の単位信号線534uが占める領域の上層(第2層)と下層(第4層)は、接地ラインで遮蔽(シールド)されているため、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、外来ノイズの影響を受けにくい構成となっている。さらに、本実施形態では、コネクタ電極537a、538aと、2本の単位信号線534uの周囲を斜線で示す接地ラインで囲うことで、さらに外来ノイズの影響を受けにくい構成となっている。第3層の接地ラインは、第2層、第4層と同様、グランド線が接続されている右上の1電極と導通している。さらに、図示はしていないが、第3層の接地ラインは、上層(第2層)と下層(第4層)の接地ラインと複数のスルホールにより接続されている。これにより、単位信号線534uを覆う上下左右の接地ラインのグランド電位が安定した状態で共通となり、外来ノイズの影響を受けにくい構成とすることができる。本実施形態では、第3層の接地ラインを第3層中の略全域にわたって設けているが、第3層中、接地ラインを設けない領域を残しておき、当該領域を信号ライン534以外の配線に使用することとしてもよい。また、本実施形態では、第3層の接地ラインを単位信号線534uの周囲を隙間なく囲っているが、遮蔽(シールド)としての効果を損なわない程度に隙間を有するものであってもよい。   FIG. 8A is a front view of the third layer (second wiring layer) of the relay substrate 53, and FIG. 8B is a cross-sectional view of the relay substrate 53 in A-B in FIG. 8A. (The second to fourth layer portions). In the third layer, the connector electrode 537a and the connector electrode 538a are electrically connected by a signal line 534 configured of two unit signal lines 534u. A differential video signal is transmitted using these two unit signal lines 534 u. The upper layer (second layer) and the lower layer (fourth layer) of the region occupied by the two unit signal lines 534 u are shielded by the ground line, so the compressed video signal passing through the signal line 534 is extraneous. It is not susceptible to noise. Furthermore, in the present embodiment, by surrounding the connector electrodes 537a and 538a and the two unit signal lines 534u with a ground line indicated by hatching, the configuration is further less susceptible to external noise. The ground line of the third layer is, like the second and fourth layers, electrically connected to the upper right electrode to which the ground line is connected. Further, although not shown, the ground line of the third layer is connected to the ground lines of the upper layer (second layer) and the lower layer (fourth layer) by a plurality of through holes. As a result, the ground potentials of the upper, lower, left, and right ground lines covering the unit signal line 534 u become common in a stable state, and can be less susceptible to external noise. In the present embodiment, the ground line of the third layer is provided over substantially the entire area of the third layer, but in the third layer, an area where the ground line is not provided is left, and the area is a wire other than the signal line 534. It may be used for Further, in the present embodiment, the ground line of the third layer is surrounded without a gap around the unit signal line 534 u, but it may have a gap to such an extent that the effect as a shield is not impaired.

図8(B)には、図8(A)に示すA−B間において、信号ライン534を電磁的に遮蔽(シールド)する様子が示されている。信号ライン534を構成する単位信号線534uは、上層(第2層)の接地ラインと下層(第4層)の接地ラインで電磁的に遮蔽(シールド)されている。単位信号線534uの側面から第3層の接地ラインまでの間隙Xは、信号ライン534全体において同じ距離となっている。この間隙Xは、信号ライン534が圧縮映像信号の使用帯域において所定の抵抗値を有するように決定される。間隙Xの決定に使用するパラメータとしては、圧縮映像信号の使用帯域、単位信号線534uの幅a、間隔b、厚さc、単位信号線534uを構成する材質、さらに、本実施形態では、上層(第2層)と下層(第4層)に接地ラインを設けているため、第3層の接地ラインから第2層(第4層)の接地ラインまでの間隔dを使用して決定される。これらのパラメータに基づき、計算機上でシミュレートすることで、最適な間隙Xが決定される。尚、第5層(電源層)には電源ライン535だけではなく、電圧の異なる複数の電源ライン(図示略)が設けられている。各電圧にかかる負荷は、モータ、LEDおよびソレノイドの種類や員数によって変動するため、各電圧の変動も異なるものとなり、発生するノイズも多様なものとなることが想定される。   FIG. 8B shows that the signal line 534 is shielded electromagnetically between A and B shown in FIG. 8A. The unit signal line 534 u constituting the signal line 534 is electromagnetically shielded by the ground line of the upper layer (second layer) and the ground line of the lower layer (fourth layer). The gap X from the side surface of the unit signal line 534 u to the ground line of the third layer is the same distance in the entire signal line 534. The gap X is determined such that the signal line 534 has a predetermined resistance value in the use band of the compressed video signal. The parameters used to determine the gap X include the use band of the compressed video signal, the width a of the unit signal line 534 u, the interval b, the thickness c, and the material forming the unit signal line 534 u. Since the ground line is provided in (the second layer) and the lower layer (the fourth layer), it is determined using the distance d from the ground line of the third layer to the ground line of the second layer (the fourth layer) . Based on these parameters, the optimum gap X is determined by simulating on a computer. In the fifth layer (power supply layer), not only the power supply line 535 but also a plurality of power supply lines (not shown) having different voltages are provided. Since the load applied to each voltage fluctuates depending on the type and the number of members of the motor, the LED and the solenoid, the fluctuation of each voltage is also different, and it is assumed that the generated noise is also various.

図10は、中継基板53中、第5層(電源層)の正面図を示した図である。中継基板53中、黒塗りで示すラインが電源ライン535である。電源ライン535は、コネクタ電極536aから供給された電源POWを、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533へ供給する。   FIG. 10 is a front view of the fifth layer (power supply layer) in the relay substrate 53. As shown in FIG. In the relay substrate 53, a black line is a power supply line 535. The power supply line 535 supplies the power supply POW supplied from the connector electrode 536a to the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533.

図11は、中継基板53中、第6層(第3配線層)の正面図を示した図である。第6層には、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532を構成するモータ駆動IC532a〜532d、モータ駆動部533を構成するモータ駆動IC533a〜533dが配置される。これら構成は、図5に示すように、中継基板53の露出する面(裏面)に配置されている。したがって、図11中、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532を構成するモータ駆動IC532a〜532d、モータ駆動部533を構成するモータ駆動IC533a〜533dは、第6層を透過してみたときの配置となっている。この第6層には、各構成を電気的に接続する電極による配線が設けられているが、ここでは図示していない。   FIG. 11 is a front view of the sixth layer (third wiring layer) in the relay substrate 53. As shown in FIG. In the sixth layer, serial parallel ICs 531, motor drive ICs 532a to 532d that constitute a motor drive unit 532 and motor drive ICs 533a to 533d that constitute a motor drive unit 533 are disposed. These configurations are disposed on the exposed surface (rear surface) of the relay substrate 53, as shown in FIG. Therefore, in FIG. 11, serial parallel IC 531, motor drive ICs 532a to 532d constituting motor drive unit 532 and motor drive ICs 533a to 533d constituting motor drive unit 533 are arranged as seen through the sixth layer. ing. Although the wiring by the electrode which electrically connects each structure is provided in this 6th layer, it is not showing in figure here.

以上、本実施形態の中継基板53は、多層基板で構成されており、所定の信号(圧縮映像信号)が通過する信号ライン534が配線された領域の少なくとも一部が、第2層に設けられた第1接地ラインと、第4層に設けられた第2接地ラインに挟まれているため、外来ノイズに対する耐性の向上が図られた構成となっている。   As described above, the relay substrate 53 of the present embodiment is formed of a multilayer substrate, and at least a part of the region in which the signal line 534 through which a predetermined signal (compressed video signal) passes is provided in the second layer. Since it is sandwiched between the first ground line and the second ground line provided in the fourth layer, the resistance to external noise is improved.

さらに本実施形態の中継基板53は、電源ライン535が配置された第5層(電源層)を、第2層〜第4層を挟んで、所定の信号が入力、出力されるコネクタ537、538が配置されている面(第1層)とは、異なる側に配置することで、第2層と第4層の接地ラインを電磁的な遮蔽体(シールド)として作用させ、電源POWに変動が生じた場合においても、圧縮映像信号に対する影響を抑制することが可能となっている。   Furthermore, in the relay substrate 53 of the present embodiment, the fifth layer (power supply layer) in which the power supply line 535 is disposed is interposed between the second to fourth layers, and connectors 537 and 538 for receiving and outputting predetermined signals The ground lines of the second and fourth layers act as electromagnetic shields by arranging them on the different side from the side where they are arranged (the first layer), and the power supply POW fluctuates. Even when it occurs, it is possible to suppress the influence on the compressed video signal.

さらに本実施形態の中継基板53は、第3層(第2配線層)において、信号ライン534の周囲を囲んだ接地ラインを有することで、信号ライン534に対する電磁的な遮蔽性能の向上を図ることが可能となっている。   Furthermore, in the third layer (second wiring layer), the relay substrate 53 of the present embodiment has a ground line surrounding the signal line 534 to improve the electromagnetic shielding performance with respect to the signal line 534. Is possible.

さらに本実施形態の中継基板53は、信号ライン534と、第3層(第2配線層)の接地ラインとの間隙は、第3層(第2配線層)の接地ラインと第2層(第1接地層)の接地ラインの間隔d、及び、第3層(第2配線層)の接地ラインと第4層(第2接地層)の接地ラインとの間隔dに応じて設定されている。信号ライン534が配置されている第3層に対する上下の層(第2層と第4層)の間隔を考慮することで、信号ライン534を好適なインピーダンス特性とし、信号ライン内での反射を低減し、信号品質の向上、及び、ノイズ耐性の向上を図ることが可能となっている。   Furthermore, in the relay substrate 53 of the present embodiment, the gap between the signal line 534 and the ground line of the third layer (the second wiring layer) is the ground line of the third layer (the second wiring layer) and the second layer (the second layer). It is set according to the distance d of the ground line of (1 ground layer) and the distance d of the ground line of the third layer (second wiring layer) and the ground line of the fourth layer (second ground layer). By considering the distance between the upper and lower layers (the second and fourth layers) with respect to the third layer in which the signal line 534 is disposed, the signal line 534 has a suitable impedance characteristic to reduce reflection in the signal line. It is possible to improve signal quality and noise immunity.

さらに本実施形態の所定の信号(圧縮映像信号)は、シリアル形態の映像信号であることとしている。映像信号をシリアル形態とした場合、情報量の多さを原因として、その使用帯域は高くなる(V−by−Oneでは、105M〜840Mbps、V−by−One HSでは、600M〜3.65Gbps)。このような高い周波数を有する信号では、外来ノイズの影響を受けやすくなるが、本実施形態の中継基板53の構成を採用することで、外来ノイズに対する耐性の向上が期待できる。   Further, the predetermined signal (compressed video signal) of the present embodiment is assumed to be a video signal of serial form. When the video signal is in serial form, the bandwidth used is high due to the large amount of information (105 M to 840 Mbps for V-by-One, 600 M to 3.65 Gbps for V-by-One HS) . A signal having such a high frequency is susceptible to the influence of external noise, but by adopting the configuration of the relay substrate 53 of the present embodiment, improvement in resistance to the external noise can be expected.

さらに本実施形態の所定の信号(圧縮映像信号)は、差動形態の映像信号であることとしている。映像信号を差動形態とした場合、伝送するケーブルにツイストペア形態のケーブルを使用することで、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となる。また、ツイストペア形態のケーブルでは、ノイズ対策のために厳重なシールドを必要としないため、補足柔軟なケーブルを使用することが可能となり、パチンコ遊技機1での配線の自由度向上を図ることが可能となる。   Furthermore, the predetermined signal (compressed video signal) of the present embodiment is a video signal in a differential form. When the video signal is in a differential form, it is possible to improve the resistance to external noise by using a cable in a twisted pair form for the cable to be transmitted. In addition, in the case of a twisted pair cable, since a strict shield is not required for noise suppression, it is possible to use a supplementary flexible cable, and it is possible to improve the freedom of wiring in the pachinko gaming machine 1 It becomes.

図5などを使用して説明した前実施形態では、中継基板53中、第3層(第2配線層)中の信号ライン534を通過させることとしていた。中継基板53では、圧縮映像信号に対する各種処理を行うこととしてもよい。その際、圧縮映像信号に対する処理は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532など、駆動手段が配置された面とは異なる面、すなわち、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538が設けられた面で行うことが好ましい。中継基板53上、駆動手段が配置された面と異なる面で圧縮映像信号に対する処理を行うことで、駆動手段で発生する外来ノイズが、圧縮映像信号に影響することを抑制することが可能となる。特に、本実施形態では、第2層(第1接地層)と第3層(第4接地層)に接地ラインが、駆動手段で発生する外来ノイズの電磁的な遮蔽体として作用するため、圧縮映像信号の外来ノイズに対する耐性向上が図られている。   In the previous embodiment described using FIG. 5 and the like, the signal line 534 in the third layer (second wiring layer) in the relay substrate 53 is passed. The relay substrate 53 may perform various processes on the compressed video signal. At that time, the processing for the compressed video signal is provided with the serial parallel IC 531, the motor driver 532 and the like different from the surface on which the driving means is arranged, that is, connectors 537 and 538 for inputting and outputting the compressed video signal. It is preferable to do in terms of By processing the compressed video signal on the surface different from the surface on which the driving means is arranged on the relay substrate 53, it is possible to suppress the influence of external noise generated by the driving means on the compressed video signal. . In particular, in the present embodiment, since the ground line acts on the second layer (the first ground layer) and the third layer (the fourth ground layer) as electromagnetic shields for external noise generated by the drive means Resistance to external noise of the video signal is improved.

図12は、圧縮映像信号に対して各種処理を行う中継基板53の断面を示す模式図である。シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533で構成された駆動手段に関する信号の到来は、図5と同じであるため、ここでの説明は省略する。本実施形態では、中継基板53上、駆動手段とは異なる面に映像用ICが設けられている点において異なっている。ケーブル63、コネクタ537を介して中継基板53に入力された圧縮映像信号は、第3層(第2配線層)に設けられた信号ライン534aを通過し、第1層(第1配線層)上に配置されている映像用ICに入力される。映像用ICは、入力された圧縮映像信号に対して各種処理を施す。映像用ICで処理された圧縮映像信号は、第3層(第2配線層)に設けられた信号ライン534bを通過し、コネクタ538、ケーブル64を通じて中継基板53の外部に出力される。   FIG. 12 is a schematic view showing a cross section of the relay substrate 53 which performs various processes on the compressed video signal. The arrival of signals relating to the drive means configured by the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533 is the same as in FIG. 5, so the description here is omitted. The present embodiment is different in that a video IC is provided on a surface of the relay substrate 53 different from the driving means. The compressed video signal input to the relay substrate 53 through the cable 63 and the connector 537 passes through the signal line 534 a provided in the third layer (second wiring layer), and is on the first layer (first wiring layer). Are input to the video IC disposed in The video IC performs various processes on the input compressed video signal. The compressed video signal processed by the video IC passes through the signal line 534 b provided in the third layer (second wiring layer), and is output to the outside of the relay substrate 53 through the connector 538 and the cable 64.

本実施形態においても、信号ライン534a、534bは、前述の実施形態と同様、その上層に位置する第2層(第1接地層)に配置された接地ラインと、その下層に位置する第4層(第2接地層)に配置された接地ラインに挟まれ、外来ノイズに対する耐性を有して構成される。また、第3層(第2配線層)中、信号ライン534a、534bの周囲にも接地ラインが設けられており、外来ノイズに対する耐性の向上が図られている。   Also in the present embodiment, the signal lines 534a and 534b are the ground line disposed in the second layer (the first ground layer) located in the upper layer, and the fourth layer located in the lower layer, as in the previous embodiment. It is sandwiched by a ground line disposed in (the second ground layer), and is configured to be resistant to external noise. Further, in the third layer (second wiring layer), ground lines are provided around the signal lines 534a and 534b, so that resistance to external noise is improved.

図4で説明した実施形態では、1の副画像表示装置51に対して画像を表示する形態について説明したが、副画像表示装置51は、複数設けることも可能である。図13には、他の実施形態の中継基板53周りの各種構成を示すブロック図が示されている。本実施形態では、4つの副画像表示装置51a〜51dが設けられている。V−by−Oneを使用した映像信号の圧縮では、複数の映像信号を1のシリアル形態の信号に変換することが可能である。VDP123aは、副画像表示装置51a〜51d用に生成した映像信号を変換器123bに出力する。変換器123bは、V−by−Oneによる圧縮を施し、4つの映像信号を1の圧縮映像信号に変換する。この圧縮映像信号は、シリアル形態の差動信号である。圧縮映像信号は、4つの映像信号を圧縮した信号であるため、その情報量は大きくなり、使用帯域が高くなり、外来ノイズの影響を受けやすくなることが予想される。中継基板53に設けられた信号ライン534は、図5などで説明した優れた遮蔽性を有するため、使用帯域の高い圧縮映像信号が通過する場合においても、外来ノイズに対する耐性を有することが可能となっている。   In the embodiment described with reference to FIG. 4, the mode of displaying an image on one sub-image display device 51 has been described, but a plurality of sub-image display devices 51 may be provided. FIG. 13 is a block diagram showing various configurations around the relay substrate 53 of another embodiment. In the present embodiment, four sub-image display devices 51a to 51d are provided. In compression of video signals using V-by-One, it is possible to convert a plurality of video signals into one serial form signal. The VDP 123a outputs the video signal generated for the sub-image display devices 51a to 51d to the converter 123b. The converter 123 b performs V-by-One compression to convert four video signals into one compressed video signal. The compressed video signal is a differential signal in serial form. Since the compressed video signal is a signal obtained by compressing four video signals, it is expected that the amount of information thereof will be large, the use band will be high, and it will be susceptible to external noise. Since the signal line 534 provided on the relay substrate 53 has the excellent shielding property described in FIG. 5 and the like, it can be resistant to external noise even when a compressed video signal having a high usage band passes through. It has become.

中継基板53から出力された圧縮映像信号は、第1分配変換器561、第2分配変換器562a、562bを有する分岐基板56で、各副画像表示装置51a〜51dに表示するための圧縮映像信号に分けられる。各圧縮映像信号は、変換基板511a〜511dで映像信号に変換され、副画像表示装置51a〜51dで表示される。   The compressed video signal output from the relay substrate 53 is compressed video signal to be displayed on each of the sub image display devices 51a to 51d by the branch substrate 56 having the first distribution converter 561 and the second distribution converters 562a and 562b. Divided into Each compressed video signal is converted to a video signal by conversion substrates 511a to 511d, and displayed on sub-image display devices 51a to 51d.

前述した実施形態では、映像信号の表示対象として、液晶表示装置のような副画像表示装置51を想定していたが、映像信号の表示対象には、LEDが多数配列されて構成されたLED表示装置55a〜55dを使用することも可能である。図14には、他の実施形態の中継基板53周りの各種構成を示すブロック図が示されている。本実施形態では、映像信号の表示対象として、LED表示装置55a〜55dを使用している点において、図13の実施形態と異なっている。   In the embodiment described above, the sub-image display device 51 such as a liquid crystal display device is assumed as a display target of the video signal, but an LED display configured by arranging a large number of LEDs in the display target of the video signal It is also possible to use the devices 55a-55d. FIG. 14 is a block diagram showing various configurations around the relay substrate 53 of another embodiment. The present embodiment differs from the embodiment of FIG. 13 in that LED display devices 55a to 55d are used as display targets of video signals.

VDP123aは、LED表示装置55a〜55d用に生成した映像信号を変換器123bに出力する。変換器123bは、V−by−Oneによる圧縮を施し、4つの映像信号を1の圧縮映像信号に変換する。圧縮映像信号は、中継基板53中、電磁的に遮蔽された信号ライン534を通過して分岐基板56に入力される。本実施形態の分岐基板56は、変換器563と、LED制御部564を有して構成されている。変換器563は、圧縮映像信号に施された圧縮を解除し、4つの映像信号に変換する。LED制御部564は、入力される4つの映像信号を対応するLED駆動基板551a〜551dに振り分ける。LED駆動基板551a〜551dは、LED表示装置55a〜55dに配列されているLEDの点灯状態を制御して映像を表示させる。   The VDP 123a outputs the video signal generated for the LED display devices 55a to 55d to the converter 123b. The converter 123 b performs V-by-One compression to convert four video signals into one compressed video signal. The compressed video signal passes through the electromagnetic shielding signal line 534 in the relay substrate 53 and is input to the branch substrate 56. The branch board 56 of the present embodiment is configured to include a converter 563 and an LED control unit 564. The converter 563 cancels the compression applied to the compressed video signal and converts it into four video signals. The LED control unit 564 distributes the four input video signals to the corresponding LED drive boards 551 a to 551 d. The LED driving substrates 551a to 551d control the lighting states of the LEDs arranged in the LED display devices 55a to 55d to display an image.

以上、図13、図14で説明したように、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、複数の映像信号を含んだ形態であってもよい。また、図14で説明したように、圧縮映像信号の表示対象は、液晶表示装置のような副画像表示装置のみならず、LED表示装置55a〜55dのような各種形態を採用することが可能である。   As described above with reference to FIGS. 13 and 14, the compressed video signal passing through the signal line 534 may have a form including a plurality of video signals. Further, as described with reference to FIG. 14, the display target of the compressed video signal can adopt not only the secondary image display device such as a liquid crystal display device but also various forms such as LED display devices 55a to 55d. is there.

なお、本実施形態では、圧縮映像信号を例にとって説明したが、信号ライン534を通過させる信号は、圧縮映像信号に限られるものではなく、非圧縮の映像信号を使用することや、各種構成の動作に使用する制御信号に適用することが可能である。特に、外来ノイズの影響を受けやすい高帯域(0.5G〜3.0GHz)を含む信号を、本発明の適用対象とすることで、外来ノイズの影響抑制を十分に図ることができる。   In the present embodiment, the compressed video signal has been described as an example, but the signal passing through the signal line 534 is not limited to the compressed video signal, and an uncompressed video signal may be used. It is possible to apply to the control signal used for operation. In particular, by setting a signal including a high band (0.5 G to 3.0 GHz) susceptible to external noise to the application of the present invention, the influence of the external noise can be sufficiently suppressed.

なお、本実施形態では、図7、図9に示されるように、第2層、第4層中の大部分を接地ラインとして使用し、図8の第3層中の信号ラインが占める領域より大きな領域を有しているが、第2層、第4層は、接地ラインを設けない領域を有する形態であってもよい。第2層、第4層中、接地ラインが設けられていない領域を、配線などに使用し、中継基板53における配線の自由度向上を図ることが可能となる。また、第3層中の接地ラインについても、接地ラインを設けない領域を残しておき、当該領域を信号ライン以外の配線に使用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 9, most of the second and fourth layers are used as ground lines, and the region occupied by the signal line in the third layer of FIG. 8 is used. Although it has a large area, the second layer and the fourth layer may be configured to have an area where a ground line is not provided. In the second layer and the fourth layer, a region where the ground line is not provided can be used for wiring and the like, and the degree of freedom in wiring in the relay substrate 53 can be improved. Also, with regard to the ground line in the third layer, an area where the ground line is not provided may be left, and the area may be used for wiring other than the signal line.

また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which the pachinko gaming machine 1 is applied as an example of a gaming machine, but the present invention sets a predetermined number of bets for one game using, for example, gaming value. Thus, the game can be started, and the display result is derived from the variable display device capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively, and one game is ended by being derived to the variable display device. The present invention is also applicable to a slot machine in which winning can be generated according to the display result.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

1:パチンコ遊技機 52:移動部
2:遊技盤 53:中継基板
2b:ガイドレール 54:傾斜部
2c:開口 55a〜55d:LED表示装置
3:遊技機用枠 56:分岐基板
4A:第1特別図柄表示器 61〜66:ケーブル
4B:第2特別図柄表示器 81、82:ソレノイド
5:画像表示装置 100:遊技制御用マイクロコンピュータ
5C:演出図柄表示エリア 101:ROM
5H:始動入賞記憶表示エリア 102:RAM
5L:演出図柄表示エリア 103:CPU
5R:演出図柄表示エリア 104:乱数回路
6A:普通入賞球装置 105:I/O
6B:普通可変入賞球装置 110:スイッチ回路
7:特別可変入賞球装置 111:ソレノイド回路
8L、8R:スピーカ 120:演出制御用CPU
9:演出用LED 121:ROM
10:遊技領域 122:RAM
11:主基板 123:表示制御部
11a:透明ボックス 123b:変換器
12:演出制御基板 124:乱数回路
13:音声制御基板 125:I/O
14:ランプ制御基板 511(a〜d):変換基板
15:中継基板 521:第1モータ
20:普通図柄表示器 531:シリアルパラレルIC
21:ゲートスイッチ 532、533:モータ駆動部
22A:第1始動口スイッチ 532a〜d、533a〜d:モータ駆動IC22B:第2始動口スイッチ 534(a、b):信号ライン
23:カウントスイッチ 534u:単位信号線
25A:第1保留表示器 535:電源ライン
25B:第2保留表示器 536〜540:コネクタ
25C:普図保留表示器 536a〜540a:コネクタ電極
31A:スティックコントローラ 551a〜551d:LED駆動基板
31B:プッシュボタン 561:第1分配変換器
35A:コントローラセンサユニット 562a、b:第2分配変換器
35B:プッシュセンサ 563:変換器
41:通過ゲート 564:LED制御部
51(51a〜51d):副画像表示装置
1: Pachinko gaming machine 52: moving part 2: game board 53: relay board 2b: guide rail 54: inclined part 2c: opening 55a to 55d: LED display device 3: frame for gaming machine 56: branch board 4A: first special Symbol indicator 61 to 66: Cable 4B: second special symbol indicator 81, 82: solenoid 5: image display device 100: microcomputer for game control 5C: effect symbol display area 101: ROM
5H: start winning memory display area 102: RAM
5L: Effect design display area 103: CPU
5R: Effect pattern display area 104: Random number circuit 6A: Normal winning ball device 105: I / O
6B: Regular variable winning ball device 110: Switch circuit 7: Special variable winning ball device 111: Solenoid circuit 8L, 8R: Speaker 120: CPU for effect control
9: LED for performance 121: ROM
10: Game area 122: RAM
11: main board 123: display control section 11a: transparent box 123b: converter 12: effect control board 124: random number circuit 13: voice control board 125: I / O
14: lamp control board 511 (a to d): conversion board 15: relay board 521: first motor 20: normal symbol display 531: serial parallel IC
21: Gate switch 532, 533: Motor drive unit 22A: first start port switch 532a-d, 533a-d: motor drive IC 22B: second start port switch 534 (a, b): signal line 23: count switch 534u: Unit signal line 25A: first reserve indicator 535: power supply line 25B: second reserve indicator 536 to 540: connector 25C: common figure reserve indicator 536a to 540a: connector electrode 31A: stick controller 551a to 551d: LED drive board 31B: push button 561: first distribution converter 35A: controller sensor unit 562a, b: second distribution converter 35B: push sensor 563: converter 41: passing gate 564: LED control unit 51 (51a to 51d): sub Image display device

Claims (1)

第1接地ラインが配線された第1接地層と、
映像信号が通過する信号ラインが配線された配線層と、
第2接地ラインが配線された第2接地層と、
前記映像信号が入力される入力部と、
前記映像信号が出力される出力部と、
前記映像信号を処理する映像信号処理部と、
前記映像信号とは異なる信号であって、駆動手段を駆動する駆動信号を処理する駆動信号処理部と、を含んだ基板を有し、
前記基板は、前記駆動信号が前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を含む層を通過するように配線され、
前記入力部と前記出力部と前記映像信号処理部は、前記基板の第1面に配置され、
前記駆動信号処理部は、前記第1面と反対側の第2面に配置され、
前記配線層は、前記第1接地層と前記第2接地層の間に位置し、少なくとも一部の前記信号ラインが配線された領域は、前記第1接地ラインと前記第2接地ラインの間に挟まれており、
前記配線層において、前記第1接地ラインおよび前記第2接地ラインと電気的に接続された信号分離ラインが前記信号ラインの周囲に配置されていることを特徴とする
遊技機。
A first ground layer on which the first ground line is wired;
A wiring layer in which signal lines through which video signals pass are wired;
A second ground layer on which the second ground line is wired;
An input unit to which the video signal is input;
An output unit to which the video signal is output;
A video signal processing unit that processes the video signal;
And a substrate including a drive signal processing unit that processes a drive signal that is different from the video signal and drives a drive unit .
The substrate is wired such that the drive signal passes through a layer including the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer.
The input unit, the output unit, and the video signal processing unit are disposed on a first surface of the substrate,
The drive signal processing unit is disposed on a second surface opposite to the first surface,
The wiring layer is located between the first ground layer and the second ground layer, and a region where at least a part of the signal lines are wired is between the first ground line and the second ground line. Sandwiched between
In the wiring layer, a signal separation line electrically connected to the first ground line and the second ground line is disposed around the signal line.
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