JP6511036B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state for the player.

このような遊技機としては、大当り中の獲得球数が所定個数となる毎に獲得球数を示す画像を表示させるものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been one that displays an image indicating the number of balls obtained each time the number of balls obtained during a big hit reaches a predetermined number (Patent Document 1).

特開2010−75436号公報JP, 2010-75436, A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、報知演出の態様が一様であり有利状態中の遊技の興趣が不十分であった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the aspect of the notification effect is uniform, and the interest of the game in the advantageous state is insufficient.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態中の遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in an advantageous state.

(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて報知演出を実行する報知演出手段と、前記有利状態における演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、前記演出状態には、第1演出状態と第2演出状態とがあり、前記演出状態制御手段は、所定の選択期間における遊技者の操作に基づいて前記演出状態として前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御可能であり、前記報知演出手段は、前記第1演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、前記第2演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数とは異なる第2所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、前記選択期間においては、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数または前記第2所定数となった場合でも前記報知演出を制限し、前記有利状態が第1有利状態に制御されているときには、前記報知演出を実行するが、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときには、前記報知演出を実行しない。
(B)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて報知演出を実行する報知演出手段と、前記有利状態における演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、前記演出状態には、第1演出状態と第2演出状態とがあり、前記演出状態制御手段は、所定の選択期間における遊技者の操作に基づいて前記演出状態として前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御可能であり、前記報知演出手段は、前記第1演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、前記第2演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数とは異なる第2所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、前記選択期間においては、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数または前記第2所定数となった場合でも前記報知演出を制限し、前記有利状態が第1有利状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行する。
(1)遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)が所定数となったことに基づいて報知演出(図12に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときには、前記報知演出を実行するが、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときには、前記報知演出を実行しない。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and there are a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage, and the number of game media provided during the advantageous state has reached a predetermined number And a presentation state control means capable of controlling a presentation state in the advantageous state, and the presentation state includes a first presentation state and a second presentation state. Yes, the effect state control means can be controlled to the first effect state or the second effect state as the effect state based on the operation of the player in a predetermined selection period, and the notification effect means When being controlled to 1 production state, the notification production is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has become the first predetermined number, and is controlled to the second production state Sometimes The notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the note advantageous state has become the second predetermined number different from the first predetermined number, and the award is given during the advantageous state during the selection period. Even when the number of played game media reaches the first predetermined number or the second predetermined number, the notification effect is limited, and the notification effect is executed when the advantageous state is controlled to the first advantageous state. However, when being controlled to the second advantageous state different from the first advantageous state, the notification effect is not performed.
(B) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and there are a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage, and the number of gaming media provided during the advantageous state has reached a predetermined number And a presentation state control means capable of controlling a presentation state in the advantageous state, and the presentation state includes a first presentation state and a second presentation state. Yes, the effect state control means can be controlled to the first effect state or the second effect state as the effect state based on the operation of the player in a predetermined selection period, and the notification effect means When being controlled to 1 production state, the notification production is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has become the first predetermined number, and is controlled to the second production state Sometimes The notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the note advantageous state has become the second predetermined number different from the first predetermined number, and the award is given during the advantageous state during the selection period. Even when the number of played game media reaches the first predetermined number or the second predetermined number, the notification effect is limited, and when the advantageous state is controlled to the first advantageous state, the first notification mode is used. The informing effect is executed, and when being controlled to the second advantageous state different from the first advantageous state, the informing effect is executed by the second informing aspect different from the first informing aspect.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) that is advantageous for the player, and there are multiple types of said advantageous states having different degrees of advantage (15R probability variation big hit, The notification effect (shown in FIG. 12) is based on the fact that the number of game media (such as the number of game balls) provided during the above-mentioned advantageous state has reached a predetermined number. 1) The notification effect means (microcomputer 100 for effect control, etc.) for executing the notification effect etc. by the notification image 204 is provided, and the information effect means is controlled to the first advantageous state (15R positive variation big hit etc.) When it is controlled, the notification effect is executed, but when it is controlled to the second advantageous state (5R normal big hit etc.) different from the first advantageous state, the notification effect is not executed

このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect corresponding to the type of the advantageous state.

(2)遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)が所定数となったことに基づいて報知演出(図12に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行する。 (2) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player, and there are a plurality of types of said advantageous states having different degrees of advantage (15R probability variation big hit, The notification effect (shown in FIG. 12) is based on the fact that the number of game media (such as the number of game balls) provided during the above-mentioned advantageous state has reached a predetermined number . 1) The notification effect means (microcomputer 100 for effect control, etc.) for executing the notification effect etc. by the notification image 204 is provided, and the information effect means is controlled to the first advantageous state (15R positive variation big hit etc.) When it is determined, the notification effect according to the first notification mode is executed, and when the second advantageous state (5R normal big hit etc.) different from the first advantageous state is controlled, the first report Performing the notification effect by different second notification manner the embodiment.

このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect corresponding to the type of the advantageous state.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数(500個等)となったことに基づいて、前記報知演出を実行する(図22のS118〜S120の処理等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The notification effect means executes the notification effect based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has reached a predetermined number (500, etc.) (such as the processing of S118 to S120 in FIG. 22). .

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも有利度が低い(5R通常大当りは、15R確変大当りよりも出玉が少なく高確率状態にもならないので、遊技者にとって有利度が低い等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The second advantageous state is less advantageous than the first advantageous state (for example, the 5R normal big hit is less likely to be a player because it has less balls and no high probability state than a 15R positive variation big hit, etc.) .

このような構成によれば、有利状態の種類により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the type of the advantageous state can improve the interest of the game in the advantageous state.

(5) 前記(1)の遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が入賞容易な第1状態(開放状態等)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20等)と、
所定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞(10個等)することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技(ラウンド等)を所定回数(5ラウンド、15ラウンド等)実行することにより前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分等)と、
前記有利状態に制御される割合の高い高確率状態(確変状態等)に制御可能な高確率状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記高確率状態に制御されることを報知する特定演出(確変昇格演出等)を実行可能な特定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のS121等)とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態(5R通常大当り等)と共通の開放パターンにより前記可変入賞手段を制御する第3有利状態(5R確変大当り等)に制御可能であり、
前記特定演出手段は、前記第3有利状態中に前記特定演出を実行可能であり(5R確変大当り中に確変昇格演出を実行可能、図22のS121等)、
前記報知演出手段は、前記第3有利状態に制御されているときに、前記報知演出を実行する(5R確変大当り中に報知演出を実行する、図22のS120等)。
(5) The gaming machine according to (1) above,
Variable winning means (special variable winning ball device 20, etc.) that can change between a first state (opening state etc.) where game media (game balls etc) are easy to win and a second state (closing state etc) where game media is difficult to win )When,
It is possible to change the variable winning means to the first state until at least one of a predetermined period (such as 29 seconds) elapses or a predetermined number of game media winning (such as 10) is established. Step S305 to S307 in the microcomputer 560 for controlling the advantageous state which can be controlled to the above-mentioned advantageous state (big hit gaming state etc.) by executing a unit game (round etc) a predetermined number of times (5 rounds, 15 rounds etc) Such as to perform
High probability state control means (microcomputer 560 for game control) which can be controlled to a high probability state (such as a probability variation state) having a high proportion controlled to the advantageous state;
The system further comprises specific effect means (microcomputer 100 for effect control, S121 in FIG. 22, etc.) capable of executing a specific effect (probability variation promotion effect etc.) for notifying that the high probability state is controlled.
The advantageous state control means can be controlled to a third advantageous state (5R positive variation big hit etc.) for controlling the variable winning means according to an open pattern common to the second advantageous state (5R normal big hit etc),
The specific effect means can execute the specific effect during the third advantageous state (probability change promotion effect can be performed during 5R probability variation big hit, S121 in FIG. 22, etc.),
The informing effect means executes the informing effect when being controlled to the third advantageous state (informing effect is executed during 5R probability variation big hit, S120 in FIG. 22, etc.).

このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect corresponding to the type of the advantageous state.

(6) 前記(5)の遊技機であって、
前記高確率状態制御手段は、前記第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されるときに前記高確率状態に制御し、前記第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されるときには前記高確率状態に制御せず(確変状態に制御せず)、
前記第1有利状態であるにもかかわらず前記第2有利状態に制御されると見せかける見せかけ演出(15R見せかけ確変大当りによる見せかけ演出等)を実行する見せかけ手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記報知演出手段は、前記見せかけ演出が実行されるときに、前記報知演出を実行する(15R見せかけ確変大当り中に報知演出を実行する、図22のS120等)。
(6) The gaming machine according to (5) above,
The high probability state control means controls to the high probability state when controlled to the first advantageous state (15R probability variation big hit etc.), and when controlled to the second advantageous state (5R normal big hit etc) Not controlled to high probability state (not controlled to probability change state),
It further comprises a means (microcomputer 100 for effect control) for performing an illusion effect (e.g., an illusion effect by a 15R masquerade probability variation big hit etc.) to be controlled to be in the second advantageous state despite being in the first advantageous state ,
The notification effect means executes the notification effect when the sham effect is performed (a notification effect is performed during a 15R masquerade probability variation big hit, S120 in FIG. 22, etc.).

このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect corresponding to the type of the advantageous state.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されるときと、前記第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されるときとで前記有利状態中の演出態様が異なる(15R確変大当りと5R通常大当りとでは、大当り遊技中の演出が異なる等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the control is performed in the first advantageous state (15R certainty big hit etc.) and the control in the second advantageous state (5R normal big hit etc.), the presentation mode in the advantageous state is different (15R certainty big hit and In the 5R normal big hit, the effects during the big hit game are different, etc.).

このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect corresponding to the type of the advantageous state.

(8) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態中の演出状態(ラウンド中の演出状態等)を複数種類の演出状態(図12のAモードまたはBモード等)のうちいずれかに制御可能な演出状態制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図12に示す第1報知画像204や第2報知画像214による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記報知演出手段は、
前記演出状態制御手段により第1演出状態(Aモード等)に制御されているときには、第1報知態様(図12に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行し、
前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(Bモード等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(図12に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(8) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Effect state control means (microcomputer for effect control) capable of controlling the effect state (effect state in round, etc.) in the advantageous state to any of a plurality of effect states (A mode or B mode in FIG. 12, etc.) 100) and
Informing effect means (informing effect or the like by the first informing image 204 or the second informing image 214 shown in FIG. 12) associated with the number of game media (such as the number of playing balls) provided during the advantageous state And a microcomputer 100 for effect control),
The notification effect means is
When being controlled to the first effect state (A mode or the like) by the effect state control means, the notification effect according to the first notification mode (the first notification image 204 or the like shown in FIG. 12) is executed,
The second notification mode different from the first notification mode (the second notification shown in FIG. 12) (the second notification shown in FIG. 12) when the second display condition (B mode etc.) different from the first effect condition is controlled by the effect condition control means The notification effect based on the image 214 etc. is executed.

このような構成によれば、演出状態に応じた報知演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game in the advantageous state can be improved by the notification effect corresponding to the effect state.

(9) 前記(8)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったこと(図15のS941に示すように、遊技球の獲得総数が500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第1報知態様(図12に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行する。
(9) The gaming machine according to (8) above,
The informing effect means that the number of game media provided during the advantageous state has reached a predetermined number (as shown in S941 of FIG. 15, the total number of obtained game balls has exceeded n times 500, etc.) The notification effect based on the first notification mode (the first notification image 204 and the like shown in FIG. 12) is executed based on the above.

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.

(10) 前記(9)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記所定数とは異なる特定数となったこと(図15のS943に示すように、遊技球の獲得総数が2500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第2報知態様(図12に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(10) The gaming machine according to (9) above,
The informing effect means that the number of game media provided during the advantageous state has become a specific number different from the predetermined number (as shown in S943 in FIG. 15, the total number of game balls acquired is n times 2500 And the like, the notification effect based on the second notification mode (the second notification image 214 and the like shown in FIG. 12) is executed.

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.

(11) 前記(8)から(10)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記有利状態において、遊技媒体(遊技球等)が入賞可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が入賞し難いまたは入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変手段(特別可変入賞球装置20等)と、
前記可変手段に遊技媒体が入賞する毎に、付与された遊技媒体数を可変表示可能な遊技媒体数表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図12のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215、図14のS933等)とをさらに備える。
(11) The gaming machine according to any one of (8) to (10),
Advantageous state control means (microcomputer 560 etc for game control) which controls to the above-mentioned advantageous state (big hit gaming state etc) when the display result of change display becomes specific display result (such as big hit display result),
In the above-mentioned advantageous state, a variable that can be changed to a first state (open state etc.) where game media (game balls etc.) can win, and a second state (closed state etc) where game medium is difficult to win or difficult to win Means (special variable winning prize ball device 20 etc.),
The game medium number display means capable of variably displaying the number of game mediums provided (the microcomputer 100 for effect control, total acquisition number display image 205 in A mode of FIG. 14 and the like (S933 in FIG. 14 etc.).

このような構成によれば、付与された遊技媒体数を可変表示可能であるため、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the number of provided game media can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(12) 前記(8)から(11)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中において、前記第1演出状態(Aモード等)とするか前記第2演出状態(Bモード等)とするかを選択するための演出状態選択手段(図12のモード選択画像210、図14のS925の処理等)をさらに備える。
(12) The gaming machine according to any one of (8) to (11),
Rendering state selection means (mode selection image 210 in FIG. 12) for selecting whether to set the first rendering state (A mode etc.) or the second rendering state (B mode etc.) during the advantageous state The processing of S925 in FIG.

このような構成によれば、演出状態を選択することが可能となるので、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since it is possible to select the effect state, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(13) 前記(11)または(12)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、規定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が規定数(10個等)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変手段(特別可変入賞球装置20等)を前記第1状態(開放状態等)に変化させることが可能な単位遊技を規定回数(15回等)実行する前記有利状態に制御可能であり、
前記報知演出手段は、1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)により付与される遊技媒体数を加えた上で、前記報知演出を実行する(図14のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理等)。
(13) The gaming machine according to any one of (11) and (12),
The advantageous state control means changes the variable means (special variable winning ball device) until at least one of the specified period (such as 29 seconds) elapses and the game medium winning a specified number (such as 10) is established. 20) can be controlled to the above-mentioned advantageous state in which a unit game that can be changed to the first state (open state etc.) is executed a prescribed number of times (15 times etc.),
The informing effect means is the number of game media provided by having a special number (such as an 11th or 12th) winning a game medium more than the prescribed number in one unit game (e.g., an over winning has occurred) And the notification effect is executed (processing of adding a winning ball in over winning in processing of S930 to S932 in FIG. 14, etc.).

このような構成によれば、1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことにより付与される遊技媒体数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。   According to such a configuration, the notification effect is executed after adding the number of game media to be provided by the special number of game media having a number greater than the specified number in one unit game, so that it is appropriate for the player Can be performed.

(14) 前記(11)から(13)のいずれかの遊技機であって、
前記報知演出の態様を複数種類の報知態様(変形例に示す白色文字での報知、虹色文字での報知等)のうちのいずれかに決定する報知態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)とをさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記有利状態中において、前記保留記憶に前記特定表示結果(大当り表示結果等)となる変動表示が記憶されていることに基づいて、前記報知態様を決定する(変形例に示すように、大当り中に保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、報知演出の態様を虹色文字にする等)。
(14) The gaming machine according to any one of (11) to (13),
Notification mode determination means (microcomputer 100 for effect control, etc.) for determining the notification effect mode to any of a plurality of types of notification modes (indication with white characters shown in the modification, notification with iridescent characters, etc.) )When,
And a pending storage means (such as a pending storage buffer) for storing as pending storage for a variable display that has not yet been started,
The notification mode determination means determines the notification mode based on the fact that the variable display which is the specific display result (such as a big hit display result) is stored in the hold storage during the advantageous state (Modification Example) As shown in, based on the fact that the pending storage buffer has a pending storage that results in a big hit display result during the big hit, the aspect of the informing effect is iridescent characters, etc.).

このような構成によれば、保留記憶に特定表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display which is the specific display result is stored in the pending storage, and to improve the interest of the game in the advantageous state Can.

(15) 前記(13)または(14)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第1有利状態(確変大当りに基づく大当り遊技状態等)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(通常大当りに基づく大当り遊技状態等)とに制御可能であり、
前記第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第2実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図17に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(15) The gaming machine according to any one of (13) or (14),
The advantageous state control means includes, as the advantageous state, at least a first advantageous state (such as a big hit gaming state based on a probability variation big hit) and a second advantageous state (generally a big hit based on a big hit) which is less advantageous than the first advantageous state. Control, etc.), and
A special aspect based on the fact that the special number (the eleventh and twelfth etc.) has been won more than the specified number in the unit game in the first advantageous state (such as the occurrence of an over winning etc) It is possible to execute the above-mentioned informing effect (such as in the second embodiment, an informing effect of causing the first large winning opening LED 20c to emit a rainbow light and causing the speaker 27 to output a predetermined winning sound as sound) (FIG. 17). Steps S3923 and S3924 in the effect control microcomputer 100 shown in FIG.

このような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, on the basis of the special number of game media having won more than the specified number in one unit game in the first advantageous state, the informing effect by the special aspect is executed, whereby It can improve the interest.

(16) 前記(13)または(14)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態において前記可変手段に設けられた特定領域(第2大入賞口内の特定領域等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(確変状態等)に制御可能な特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第2実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図17に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(16) The gaming machine according to any one of (13) and (14),
Special state control means that can be controlled to a special state (such as a probability change state) based on passage of game media through a specific area (such as a specific area in the second big winning opening) provided in the variable means in the advantageous state (Including a microcomputer 560 for game control),
After the game medium passes through the specific area in the advantageous state, the special number (11th, 12th, etc.) is won (over) in the unit game in the advantageous state in the unit game in the advantageous state Based on the fact that a prize has occurred, etc., an aspect that causes the first special winning opening LED 20c to emit a rainbow light and causes the speaker 27 to output a predetermined winning sound as shown in the second embodiment. Notification effects etc.) (processing of S3923, S3924 etc. in the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 17).

このような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the game medium passes through the specific area, the notification effect by the special mode is executed based on the fact that the game medium has won a special number larger than the specified number in one unit game in the advantageous state. This makes it possible to improve the interest of the game by the notification effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 報知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating alerting | reporting production. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in a round. 第2実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the notification production of 2nd Embodiment. 第2実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the notification production of 2nd Embodiment. 第3実施形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the round of 3rd Embodiment. 第3実施形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the round of 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. As long as it is a machine, it may be any game machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is performed by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a first display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol indicator (first variation display unit) 8a that variably displays first special symbols as plural types of identification information that can identify each of the first special symbols, A second special symbol display (second variation display unit) 8b is provided which variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) on the left, middle and right are variably displayed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied with the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Alternatively, after passing through (including winning) the second start winning opening 14, the change display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, zoom in / out or deform in the state that matches the combination of symbols, or display multiple symbols in synchronization with the same symbol, or change the position of the display symbol Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect design stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the fluctuation display of the effect design which is not yet stopped is continued. The display state or the display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the big hit combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, a hold storage display unit (total hold storage display unit) displaying the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number) at the lower position on the display screen of the effect display device 9 , Reserve display area, not shown). In the total holding storage display unit, the holding storage number can be specified as the holding storage display, for example, by the display number of the predetermined image (by displaying one holding storage image corresponding to each of the holding storage information, Specify the number of pending storages) is displayed. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b, and the effect display 9, the light emission display and the image display for indicating the number of holding storages is a hold display or a hold It is called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。   In addition, above the effect display device 9, an accessory 12 is provided. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) visible to the player when a predetermined effect is performed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

ここで、本実施の形態の大当りでは、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。さらに、15ラウンドまでラウンドが継続するので、合計で約1500個の遊技球を獲得することができる。また、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされたときに、所定期間(たとえば29秒間)が経過するまでに、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に、偶然に遊技球が所定個数(たとえば10個)よりも多い特別個数(たとえば11個目や12個目)入賞することがある。このような、所定の基準を超える入賞を以下では、オーバー入賞とも称する。オーバー入賞が発生することで、遊技者はより多くの出玉を獲得することができる。   Here, in the big hit of the present embodiment, the total number of game balls that can be obtained in one big hit is about 1,500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for winning one game ball, and the round is continued until ten wins, so about 100 per round (10 × 10 = 100) game balls can be obtained. Furthermore, since the rounds continue for up to 15 rounds, a total of about 1,500 game balls can be obtained. In addition, when the special variable winning prize ball device 20 is opened, the gaming ball is accidentally specified just before the special variable winning prize ball device 20 is closed until a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses. There may be a special number (for example, 11th or 12th) winnings greater than the number (for example, 10). In the following, such a prize exceeding a predetermined standard is also referred to as an over prize. By the occurrence of the over winning, the player can obtain more balls.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りの終了条件を次回の大当りが発生するまでという条件としてもよい。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time. Note that the termination condition of the probability variation big hit may be a condition until the next big hit occurs.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Further, FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。   Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is more than a predetermined number, compared to the case where the number of pending storages of each special symbol is less than a predetermined number, the control for reducing the number of holdings is performed. You may do it. For example, in the pending number reduction control state, the rate at which the variation pattern type having a short variation display time such as the normal variation pattern type is selected is set to be higher than in the non-pending number reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than in the non-holding number reduction control state. Further, in the pending number reduction control, the variation display time itself of the variation pattern type may be shortened even when the same variation pattern type is selected, as compared with the case where the pending number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern is not a two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type, but may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot classification determination table, the CPU 56 determines the classification corresponding to the jackpot classification judgment value in which the value of random 1 matches as the jackpot classification, and determines the jackpot design in which the value of random 1 matches as the jackpot design Do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern in which the change time is longer (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   "Expected degree" is a concept including an expected degree for a big hit, an expected degree for a definite change, and the like. Specifically, the degree of expectation for the big hit (also referred to as the degree of reliability) is the degree of expectation for the big hit (proportion of becoming the big hit) when each reach variation pattern is selected, and for example, the reach variation is performed 100 times If the jackpot hits 60 times, the expectation for the jackpot becomes 60% (the appearance rate (probability) that the jackpot appears 60%). Further, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation (probability change ratio) to shift to the probability change state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (50 seconds)."

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   The command C0XX (H) is a combined holding storage number specifying command indicating the total number of pending storages. The command C100 (H) is a total storage total storage number subtraction designation command indicating that the total total storage storage number is decremented by one. In this embodiment, the combined holding and storing number specifying command is used at the start winning of the game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, at the time of execution of starting opening switch passing processing described later). , Sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total reserve storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display (for example, at the time of executing the special symbol change display process described later). The combined hold storage specification command and the storage storage number subtraction specification command may be combined. For example, the total pending storage number specification command may be used as a command that can specify the pending storage number after subtraction. It should be noted that a command capable of specifying the first pending storage number and the second pending storage number is transmitted as the total pending storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first pending storage number and the second pending storage number. The total value of the sums may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot, the type of the jackpot, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of which determination value at the start winning combination. . Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

また、コマンドD0XXは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知する大入賞口入賞通知コマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。   The command D0XX is a special winning opening winning notification command for notifying that there has been a game ball winning to the special winning opening. The special winning opening winning notification command is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80, for example, when the game ball passes the special winning opening.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. Furthermore, the value of the combined pending storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the combined pending storage number counter after summation. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer. Further, the value of the total hold storage number counter is increased by 1, and processing is performed to save (store) data indicating “second” in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage number counter after the addition.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, It is used as a random number by being extracted at a defined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speaker 27, etc., various types of rendering control according to the gaming state are performed.

ここで、演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   Here, the RAM 103 mounted on the effect control board 80 is provided with a effect control data holding area as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, a plurality of types of states can be updated according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 9 or an effect control command transmitted from the main substrate 31. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progression of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 9, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S500) for determining whether or not to execute the pre-reading effect and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading effect process (S500) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, it is possible that a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. An effect such as giving notice is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。また、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. In addition, if the final round is over, it moves to the big hit end processing. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態中であるラウンド中には、遊技球の入賞によって付与される遊技球数に関連した報知演出が実行される。ここで、遊技球数に関連した報知演出には、入賞した遊技球に対して払出される獲得遊技球の数を報知する演出が含まれる。また、遊技球数に関連した報知演出には、オーバー入賞が発生したときに報知の態様を変化させることでオーバー入賞の発生を報知する演出が含まれる。このように、遊技球数に関連した演出とは、獲得した遊技球(遊技球数)に対する何らかの報知を行なう演出である。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot gaming state advantageous to the player is controlled based on the display result of the variable display becoming the jackpot display result. And, during the round which is in the big hit game state, notification production which is related to the game sphere which is granted by the winning of the game sphere is executed. Here, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of reporting the number of acquired game balls paid out to the winning game ball. Further, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the occurrence of the over winning by changing the mode of the notification when the over winning occurs. As described above, the effect related to the number of game balls is the effect of performing some notification on the acquired game balls (the number of game balls).

また、遊技球数に関連した報知演出は、複数の種類が設けられている。たとえば、演出状態が第1演出状態のときには、第1報知態様により報知演出が実行され、演出状態が第2演出状態のときには、第2報知態様により報知演出が実行される。つまり、報知演出は、演出状態により異なる報知演出が実行されることとなる。第1報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて実行される。また、第2報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数とは異なる特定数となったことに基づいて実行される。   In addition, a plurality of types of notification effects associated with the number of game balls are provided. For example, when the effect state is the first effect state, the informing effect is executed by the first informing mode, and when the effect state is the second effect state, the informing effect is executed by the second informing aspect. That is, in the notification effect, different notification effects are performed depending on the effect state. The informing effect by the first informing mode is executed based on the number of game media provided during the round (in the big hit gaming state) becoming a predetermined number. Further, the informing effect by the second informing mode is executed based on the fact that the number of game media provided during the round (in the big hit gaming state) becomes a specific number different from the predetermined number.

ラウンド中(大当り遊技状態中)においては、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞する毎に、付与された遊技球数が可変表示可能に表示される。また、ラウンド中(大当り遊技状態中)における演出状態を第1演出状態とするか第2演出状態とするかを選択することが可能である。また、オーバー入賞により獲得する遊技球数についても、遊技球数に関連した報知演出の遊技球数のカウントに考慮される。   In the middle of the round (during a big hit gaming state), every time the gaming ball wins the special variable winning prize ball device 20, the number of provided game balls is variably displayed. Further, it is possible to select whether the rendering state in the round (in the big hit gaming state) is to be the first rendering state or the second rendering state. In addition, the number of game balls obtained by the over winning is also considered in the count of the number of game balls of the notification effect related to the number of game balls.

以下に、報知演出の具体例を説明する。図12は、報知演出を説明するための図である。ここで、本実施の形態では、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。また、大当りが継続する場合には、前回の獲得総数表示の値が引継がれる。図12では、2回目以降の大当りが実行された場合が示されている。   Below, the specific example of alerting | reporting production is demonstrated. FIG. 12 is a diagram for explaining notification effects. Here, in the present embodiment, the total number of game balls that can be acquired in one big hit is about 1,500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for winning one game ball, and the round is continued until ten wins, so about 100 per round (10 × 10 = 100) game balls can be obtained. In addition, when the big hit continues, the value of the previous indication of the total number of acquisitions is inherited. FIG. 12 shows the case where the second and subsequent big hits have been executed.

図12(a)は、大当り表示結果となっときの大当り遊技中の1ラウンド目における演出表示装置9の表示画面を示す図である。1ラウンド目においては、ラウンド中における演出状態を2つのモードのうちから選択可能とする演出が実行される。演出表示装置9の画面の左側には、女の子キャラクタによるAモード画像211が表示される。また、演出表示装置9の画面の右側には、男の子キャラクタによるBモード画像212が表示される。遊技者は、遊技者の選択操作を促す左右の矢印で示されるモード選択画像210に従い、いずれか一方のモードを選択する。ラウンド開始時には、初期値としてAモード画像211が選択されているとともに、モード選択画像210の左側が選択されている。これらの画像が選択されていることは、画像の点滅により知ることができる。なお、点滅ではなく選択されている方の画像を太枠で囲む等としてもよく、いずれのモードが選択されていることが分かればどのような態様であってもよい。   FIG. 12A is a view showing a display screen of the effect display device 9 in the first round during the big hit game when the big hit display result is obtained. In the first round, a rendering is performed in which the rendering state in the round can be selected from the two modes. On the left side of the screen of the effect display device 9, an A mode image 211 of a girl character is displayed. Further, on the right side of the screen of the effect display device 9, a B-mode image 212 of a boy character is displayed. The player selects one of the modes in accordance with the mode selection image 210 indicated by the left and right arrows prompting the player to perform the selection operation. At the start of the round, the A mode image 211 is selected as an initial value, and the left side of the mode selection image 210 is selected. The fact that these images have been selected can be known by blinking the images. It should be noted that the selected image may be surrounded by a thick frame instead of blinking, or any mode may be used if it is known that any mode is selected.

遊技者は、1ラウンドの期間中いずれかのモードを選択することが可能である。このようなモード(演出状態)の切替えは、スティックコントローラ122を左右に操作することで変更可能である。なお、十字キー等の操作手段により左右の選択が変更可能となるようにしてもよいし、プッシュボタン120の押下げによりモードが切替るようにしてもよい。また、演出モードは3種類以上設けられていてもよいし、大当りの回数毎に選択できる演出モードの種類が増加されていくようにしてもよい。また、モードの選択期間は、1ラウンド以外のラウンドでもよく、ラウンド中の所定時間(たとえば、10秒)に限って選択操作が可能となるようにしてもよい。また、大当り毎に新たな演出モードが初期値(最初に選択されているモードの種類)として設定されるようにしてもよい。   The player can select one of the modes during a round. Such switching of the mode (rendering state) can be changed by operating the stick controller 122 to the left and right. The left and right selections may be made changeable by operation means such as the cross key, or the mode may be switched by pressing the push button 120. In addition, three or more types of effect modes may be provided, and the types of effect modes that can be selected for each number of big hits may be increased. In addition, the selection period of the mode may be a round other than one round, and the selection operation may be enabled only for a predetermined time (for example, 10 seconds) in the round. In addition, a new effect mode may be set as an initial value (type of mode initially selected) for each big hit.

図12(b)〜(d)は、Aモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。また、図12(e)〜(g)は、Bモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。図12(b)に示すように、Aモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像205が表示される。獲得総数表示画像205は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。図12(b)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が500個の倍数を超える毎に画面中央に第1報知画像204が表示される。図12(b)では、遊技球数が500個の4倍である2000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2000個獲得されたことが示される。また、画面右上に女の子画像203が表示される。なお、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは瞬間的なタイミングで同じ表示である場合を示している。また、獲得総数が区切りのよい数字でない場合(たとえば、13個ずつ増加する場合等)には、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは異なる(獲得総数表示画像205で表示される数字が2013、第1報知画像204として表示される数字が2000等)ことがある。   FIG.12 (b)-(d) are explanatory drawings which show the display screen of the effect display apparatus 9 when A mode is selected. Moreover, FIG.12 (e)-(g) is explanatory drawing which shows the display screen of the effect display apparatus 9 when B mode is selected. As shown in FIG. 12B, when the A mode is selected, a total display image 205 of the total number of game balls obtained by winning in the special winning opening is displayed at the upper left of the screen. The total acquisition number display image 205 increases each time the game ball wins the special winning opening. In FIG. 12 (b), it is shown that the total number of obtained game balls at the big hit is 2,000. In addition, the first notification image 204 is displayed at the center of the screen every time the number of gaming balls acquired by winning in the special winning opening exceeds a multiple of 500. In FIG. 12B, when the number of gaming balls exceeds 2000 which is four times 500, it is shown by the first notification image 204 that 2000 gaming balls have been acquired. In addition, the girl image 203 is displayed on the upper right of the screen. It is to be noted that the number displayed in the total acquisition number display image 205 and the number displayed as the first notification image 204 indicate the same display at an instantaneous timing. In addition, when the total number of acquisitions is not a good number with a break (for example, when increasing by 13 each), the number displayed in the total display number display image 205 and the number displayed as the first notification image 204 differ In some cases, the number displayed in the acquired total number display image 205 is 2013, the number displayed as the first notification image 204 is 2000, and the like.

図12(c)は、図12(b)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図12(c)に示すように、獲得総数表示画像205により、遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が500の5倍である2500個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図12(b)のときとは異なる人物で表示される。さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図12(d)のようになる。図12(d)では、獲得総数表示画像205が5000個であることが示される。また、遊技球数が500の10倍である5000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図12(b)や図12(c)のときとは異なる人物で表示される。このように、遊技球数が500の倍数を超えたときは、第1報知画像204とともに女の子画像203も変化する。ここで、第1報知画像204と女の子画像203とは、次の第1報知画像204と女の子画像203に変化するまで継続して表示される。しかし、第1報知画像204と女の子画像203とが所定時間経過することにより消去されるようにしてもよい。   FIG. 12C shows the display screen of the effect display device 9 when the total number of game balls acquired in the same big hit as in FIG. 12B is 2500. As shown in FIG. 12 (c), the total acquisition number display image 205 indicates that the total acquisition number of gaming balls is 2,500. In addition, when the number of game balls exceeds 2500, which is five times 500, the first notification image 204 indicates that 2500 game balls have been acquired. In addition, the girl image 203 is displayed by a person different from that in the case of FIG. Furthermore, in the fourth big hit, the display screen of the effect display device 9 is as shown in FIG. In FIG. 12D, it is shown that the acquired total number display image 205 is 5000. Further, when the number of game balls exceeds 5000, which is 10 times 500, the first notification image 204 shows that 5000 game balls have been acquired. In addition, the girl image 203 is displayed by a person different from that in the case of FIG. 12 (b) or 12 (c). As described above, when the number of game balls exceeds a multiple of 500, the girl image 203 also changes along with the first notification image 204. Here, the first notification image 204 and the girl image 203 are continuously displayed until the next first notification image 204 and the girl image 203 are changed. However, the first notification image 204 and the girl image 203 may be deleted after a predetermined time has elapsed.

次に図12(a)においてBモードが選択された場合について説明する。図12(e)に示すように、Bモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像215が表示される。獲得総数表示画像215は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。ここで、Bモードでの獲得総数表示画像215とAモードでの獲得総数表示画像205は、文字の表示態様が異なっている。このように、演出モードにより獲得総数の表示を異ならせているが、獲得総数の表示はモードによらず同じであってもよい。図12(e)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、画面右上に男の子画像213が表示される。Bモードでは、このような男の子画像213による演出が実行される。しかし、Aモードとは異なり、Bモードでは、遊技球の獲得総数が2000個を超えたとしても画面中央に獲得した遊技球の総数を報知する演出は実行されない。なお、図12(e)では、男の子画像213を表示せずに、別の演出画像が表示されるようにしてもよい。   Next, the case where the B mode is selected in FIG. 12A will be described. As shown in FIG. 12E, when the B mode is selected, a total display image 215 of the total number of game balls obtained by winning in the special winning opening is displayed at the upper left of the screen. The total acquisition number display image 215 increases each time the game ball wins the special winning opening. Here, the display mode of characters is different between the acquisition total number display image 215 in the B mode and the acquisition total number display image 205 in the A mode. As described above, the display of the total number of acquisitions is made different depending on the effect mode, but the display of the total number of acquisitions may be the same regardless of the mode. In FIG. 12 (e), it is shown that the total number of winning game balls at the big hit is 2,000. In addition, a boy image 213 is displayed on the upper right of the screen. In the B mode, such an effect by the boy image 213 is executed. However, unlike the A mode, in the B mode, even if the total number of obtained game balls exceeds 2000, the effect of notifying the total number of game balls obtained at the center of the screen is not executed. In FIG. 12E, another effect image may be displayed without displaying the boy image 213.

図12(f)は、図12(e)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図12(f)に示すように、獲得総数表示画像215により遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。Bモードでは、入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が2500個の倍数を超える毎に画面中央に第2報知画像214が表示される。図12(f)では、遊技球数が2500個の1倍である2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。第2報知画像214は所定時間経過により消去される(たとえば、表示されてから2秒経過後)。   FIG. 12F shows the display screen of the effect display device 9 when the total number of game balls acquired in the same big hit as in FIG. 12E is 2500. As shown in FIG. 12 (f), it is shown by the total acquisition number display image 215 that the total acquisition number of gaming balls is 2,500. In addition, when the number of game balls exceeds 2500, the second notification image 214 indicates that 2500 game balls have been acquired. In the B mode, a second notification image 214 is displayed at the center of the screen each time the number of gaming balls acquired by winning in the winning opening exceeds a multiple of 2500. In FIG. 12F, when the number of game balls exceeds 2500, which is one time of 2500, the second notification image 214 indicates that 2500 game balls have been acquired. The second notification image 214 is erased after a predetermined time has elapsed (for example, after 2 seconds have passed since it was displayed).

さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図12(g)のようになる。図12(g)では、獲得総数表示画像215が5000個であることが示される。また、遊技球数が2500の2倍である5000個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。ここで、Bモードにおいて男の子画像213は、Aモードのようにキャラクタが変化することがなく、同一人物の画像が表示される。   Furthermore, in the fourth big hit, the display screen of the effect display device 9 is as shown in FIG. In FIG. 12G, it is shown that the acquired total number display image 215 is 5000 pieces. Further, when the number of game balls exceeds 5000, which is twice twice 2500, the second notification image 214 shows that 5000 game balls have been acquired. Here, in the B mode, the boy image 213 does not change the character as in the A mode, and an image of the same person is displayed.

図12に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 12, when being controlled to the A mode, a notification effect by having acquired the gaming ball is executed by the first notification image 204. In addition, when being controlled to B mode, with the 2nd information picture 214, the information production with the fact that game sphere is acquired is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by the notification effect depending on whether the effect state is the A mode or the B mode.

また、図12(b)〜(d)に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎に第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図12(e)〜(g)に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎に第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 12B to 12D, whenever the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 500, a notification effect by the game ball being acquired by the first notification image 204 is executed. Further, as shown in FIGS. 12E to 12G, whenever the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 2500, a notification effect by the game ball being acquired by the second notification image 214 is executed. Therefore, by making the notification effects diversified, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

また、図12のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the total acquisition number display image 205 in A mode and the acquisition total number display image 215 in B mode in FIG. A display is made with the sphere increasing by 10 each. Therefore, since the number of granted game balls can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by changing the display of the total number acquired.

また、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, a mode selection image 210 for selecting whether to set to A mode or B mode during the round is displayed. Therefore, since it becomes possible to select the presentation state in the round, the interest of the game during the big hit (in the round) can be improved.

図13は、図10のS704にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図13では特に、大入賞口に遊技球の入賞があったときに設定される各種のフラグについて説明する。図13に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板77を介して伝送された主基板31からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S511)。演出制御用CPU101は、受信コマンドがない場合には(S511でN)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in S704 of FIG. In FIG. 13, in particular, various flags set when there is a winning of the game ball at the special winning opening will be described. In the command analysis process shown in FIG. 13, the effect control CPU 101 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 31 transmitted via the relay board 77 is It is determined whether there is any (S511). If there is no reception command (N in S511), the effect control CPU 101 ends the command analysis process.

一方、演出制御用CPU101は、受信コマンドがある場合には(S511でY)、たとえば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(S512)。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンドである場合には(S512でY)、演出制御カウンタ設定部に設けられている大入賞口入賞回数カウンタの格納値である大入賞口入賞回数カウント値を1加算するように更新する(S513)。大入賞口入賞回数カウント値は、ラウンドが実行されてから、次のラウンドが実行されるまでの間に、大入賞口に遊技球が入賞した回数を示すものである。そして、演出制御用CPU101は、演出制御フラグ設定部に設けられている大入賞口入賞フラグをセットし(S514)、S515の処理へ移行する。大入賞口入賞フラグは、大入賞口に遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。   On the other hand, if there is a received command (Y in S511), for example, the effect control CPU 101 checks the MODE data of the received command to determine whether the received command is a special winning opening winning notification command or not. It determines (S512). If it is a special winning opening winning notification command (Y in S512), the effect control CPU 101 counts the number of winning opening winnings that is the storage value of the special winning opening winning number counter provided in the effect control counter setting unit The value is updated so as to add 1 (S513). The special winning opening winning count count value indicates the number of times the game ball has won in the special winning opening after the round is executed until the next round is executed. Then, the effect control CPU 101 sets the special winning opening winning flag provided in the effect control flag setting unit (S514), and proceeds to the processing of S515. The special winning opening winning flag is a flag that is set every time the game ball wins in the special winning opening.

S515において、演出制御用CPU101は、オーバー入賞であるか否かを判定する。たとえば、更新後の大入賞口入賞回数カウント値が予め定められたオーバー入賞判定値(入賞上限判定値よりも1大きい値。本実施形態では入賞上限判定値は「10」であるためオーバー入賞判定値は「11」)となったか否かを判定すればよい。演出制御用CPU101は、オーバー入賞でない場合には(S515でN)、コマンド解析処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞である場合には(S515でY)、オーバー入賞フラグをセットし(S516)、コマンド解析処理を終了する。オーバー入賞フラグは、大入賞口へ入賞上限判定値を超えて遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。   In S515, the CPU for effect control 101 determines whether or not over winning is achieved. For example, the over-winning determination value after the updated special winning opening winning count count value is a predetermined over-winning determination value (a value larger than the winning upper determination value by 1. In the present embodiment, the over-winning determination value is “10”, so over-winning determination is made. It may be determined whether the value is “11”). If the effect control CPU 101 is not over winning (N in S515), the command analysis process is ended. On the other hand, in the case of over winning (Y in S515), the effect control CPU 101 sets an over winning flag (S516), and ends the command analysis processing. The over winning flag is a flag that is set every time the game ball wins by exceeding the winning upper limit determination value to the special winning opening.

S512おいて、演出制御用CPU101は、受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドでない場合には(S512でN)、受信コマンドに応じた設定を行ない(S517)、コマンド解析処理を終了する。   In S512, if the received command is not a special winning opening winning notification command (N in S512), the effect control CPU 101 performs setting according to the received command (S517), and ends the command analysis process.

図14および図15は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S920)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。   FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing in-round processing (S805) in the effect control process. In the process during the round, the CPU for effect control 101 first determines whether the designated command reception flag after opening the special winning opening is set (S920). Here, the flag such as the designated command reception flag after opening the special winning opening is set by the effect control CPU 101 when the reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, and the big hit game is ended, etc. It is erased at a predetermined timing of

演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S920でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S921)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S922)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The CPU for effect control 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S921) when the designated command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S920). Next, the CPU for effect control 101 executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) according to the content of the process data n (display control execution data n) (S922). For example, in order to display an image according to the effect during the round in effect display 9, image data is read from ROM 102 according to the content of process data n (display control execution data n), and the read image data is output to VDP 109 Together with the control signal. In addition, a control signal is output to the lamp driver substrate 35 in order to control various lamps to turn on / off. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

次いで、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であるか否かを判定する(S923)。第1ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であると判定した場合には(S923でY)、図12(a)に示すようなモード選択画面を表示し(S924)、S925の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時でないと判定した場合には(S923でN)、S924からS926の処理を行なわずに、S928の処理へ移行する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether it is the start of the first round (S923). Whether or not it is the first round can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the CPU 101 for effect control determines that it is the start of the first round (Y in S923), the mode selection screen as shown in FIG. 12A is displayed (S924), and the process proceeds to S925. Do. On the other hand, when determining that it is not the start time of the first round (N in S923), the effect control CPU 101 proceeds to the processing in S928 without performing the processing in S924 to S926.

S925において、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードである場合には(S925でY)、Aモードフラグをセットし(S926)、S928の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードでない場合には(S925でN)、Bモードフラグをセットし(S927)、S928の処理へ移行する。ここで、遊技者がモード選択画面を表示中にモードを選択しない場合には、初期値として設定されているAモードが選択される。   In S925, the CPU for effect control 101 determines whether or not the selected mode is the A mode. If the selected mode is the A mode (Y in S 925), the effect control CPU 101 sets the A mode flag (S 926), and shifts to the processing of S 928. On the other hand, when the selected mode is not the A mode (N in S925), the effect control CPU 101 sets the B mode flag (S927), and shifts to the processing of S928. Here, when the player does not select the mode while displaying the mode selection screen, the A mode set as the initial value is selected.

次いで、S928において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図13のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S928でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S929)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S928でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。オーバー入賞フラグは、図13のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。   Next, in S928, the CPU for effect control 101 determines whether or not the special winning opening winning flag is set. The special winning opening winning flag is a flag set in S514 of FIG. 13, and is a flag which is set each time a game ball wins the special winning opening. If the special winning opening winning flag is set (Y in S928), the effect control CPU 101 resets the special winning opening winning flag (S929), and shifts to the processing of S932. On the other hand, when the special winning opening winning flag is not set (N in S928), the effect control CPU 101 determines whether the over winning flag is set (S930). The over winning flag is a flag set in S516 of FIG. 13, and is a flag set when an over winning for a special winning opening occurs.

演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S930でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S931)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S930でN)、S932とS933の処理を行なわずに、S940の処理へ移行する。   If the over winning flag is set (Y in S930), the effect control CPU 101 resets the over winning flag (S931), and shifts to the processing of S932. On the other hand, when the over winning flag is not set (N in S930), the effect control CPU 101 proceeds to the processing of S940 without performing the processing of S932 and S933.

S932において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、モードに応じた獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S933)、S940の処理へ移行する。S933においては、たとえば、図12(b)や図12(e)に示すように、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していくことになる。なお、ラウンド中に大入賞口以外の払出しのある入賞口に遊技球が入賞した場合についても獲得総数の表示を更新する処理を実行するようにしてもよい。   In S932, the CPU for effect control 101 adds 1 to the value of the winning counter, updates the display of the total number of acquisitions (display of the total number of acquisitions) according to the mode (S933), and shifts to the processing of S940. In S933, for example, as shown in FIG. 12 (b) and FIG. 12 (e), the game ball is a winning prize in the game ball showing the total number display image 205 obtained in A mode and the display number 215 acquired in B mode. It will increase by 10 each time you do. It should be noted that processing may be performed to update the display of the total number of winnings even when the gaming ball has won in a winning opening having a payout other than the special winning opening during the round.

S940において、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされている場合には(S940でY)、S941の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされていない場合(すなわち、Bモードフラグがセットされている場合)には(S940でN)、S943の処理へ移行する。   In S940, the effect control CPU 101 determines whether the A mode flag is set. If the A mode flag is set (Y in S940), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S941. On the other hand, when the A mode flag is not set (that is, when the B mode flag is set) (N in S940), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S943.

S941において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S941でY)、Aモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S942)、S945の処理へ移行する。たとえば、Aモードの表示とは、図12(b)〜(d)に示すように、第1報知画像204や女の子画像203を遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたときに表示する(変更する)処理である。Aモードによる表示は、次の表示の更新まで継続して表示される。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S941でN)、S942の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。   In S941, the CPU for effect control 101 determines whether the total number of game balls acquired has exceeded a multiple of 500 or not. If the total number of game balls obtained exceeds the multiple of 500 (Y in S941), the effect control CPU 101 notifies the number of game balls obtained by displaying the A mode (S942), and proceeds to the process of S945 Do. For example, as shown in FIGS. 12B to 12D, the display of the A mode displays the first notification image 204 and the girl image 203 when the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 500 ( Change) processing. The display in A mode is continuously displayed until the next display update. On the other hand, when the total number of game balls acquired does not exceed the multiple of 500 (N in S941), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S945 without performing the process of S942.

S943において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えた場合には(S943でY)、Bモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S944)、S945の処理へ移行する。たとえば、Bモードの表示とは、図12(f),(g)に示すように、第2報知画像214を遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示する処理である。ここで、Bモードによる第2報知画像214の表示は、所定時間経過後に消去される。たとえば、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示されて後から2秒後に消去される。なお、第2報知画像214の表示は、実行されているラウンドが終了したタイミングで消去されるようにしてもよい。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えていない場合には(S943でN)、S944の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。   In S943, the effect control CPU 101 determines whether the total number of game balls acquired has exceeded a multiple of 2500 or not. If the total number of game balls obtained exceeds the multiple of 2500 (Y in S943), the effect control CPU 101 notifies the number of game balls obtained by displaying the B mode (S944), and proceeds to the process of S945 Do. For example, as shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g), the display of the B mode is a process of displaying the second notification image 214 when the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500. Here, the display of the second notification image 214 in the B mode is erased after a predetermined time has elapsed. For example, it is displayed when the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 2500 and is erased two seconds later. The display of the second notification image 214 may be deleted at the end of the round being executed. On the other hand, if the total number of game balls acquired does not exceed the multiple of 2500 (N in S943), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S945 without performing the process of S944.

S945において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S945でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S946)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S947)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S945でN)、S946とS947の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。   In S945, the CPU for effect control 101 determines whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out (Y in S945), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S946), and controls the effect device according to the contents of the next process data (S947) End processing during the round. On the other hand, when the process timer has not timed out (N in S945), the effect control CPU 101 ends the process in the round without performing the processes of S946 and S947.

S920において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S920でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S934)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S935)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S936)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S937)、ラウンド中処理を終了する。   In S920, the CPU for effect control 101 resets the special command reception flag after open special winning opening (S934) when the special command reception flag after open special prize reception flag is set (Y in S920). Next, the CPU for effect control 101 selects interval effect (effect to perform interval display according to the number of rounds), and selects process data according to the selected interval effect (S935). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S936), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post round process (S806) (S937), and ends the process in the round.

図14のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。   After the processing of adding the winning balls in the over winning is executed in the processing of S930 to S932 in FIG. 14, the game ball is a big winning game with the total number display image 205 obtained in A mode and the display number 215 obtained in B mode. A variable display of the total number of acquisitions is performed, which is incremented by 10 each time a mouth is won. In this way, the notification effect is executed after adding the number of game balls to be awarded by 11 or 12 game balls having more than 10 game balls in one unit game, so Appropriate notification effects can be performed.

なお、図14では、S940においてAモードフラグが設定されているか否かを判定した後に、遊技球の獲得総数の判定がされる場合を示した。しかし、遊技球の獲得総数を先に判定し、その判定値が所定の個数を超えている場合に、AモードであるかBモードであるかを確認することで、表示する画像が決定されるようにしてもよい。   Note that FIG. 14 shows the case where the total number of game balls acquired is determined after it is determined in S940 whether the A mode flag is set. However, if the total number of game balls acquired is determined first, and the determination value exceeds the predetermined number, the image to be displayed is determined by confirming whether it is the A mode or the B mode. You may do so.

[第2実施形態]
第2実施形態では、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機について説明する。たとえば、このような遊技機は、以下のようなものである。
Second Embodiment
In the second embodiment, a gaming machine which can improve the interest of the game by the notification effect executed when the game medium has won a specific number more than a predetermined number will be described. For example, such a gaming machine is as follows.

(1) 本発明による遊技機は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する特別可変入賞球装置(大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第1有利状態(たとえば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(たとえば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924と同様の処理を実行する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   (1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a gaming medium (for example, a gaming ball) is in a first state (for example, an open state) where winning is easy Special variable that executes notification effects in a gaming machine configured to be controlled to a definite change state based on the variable winning means (for example, a definite change big hit) that can be changed to a second state (eg, a closed state) Variable winning means until at least one of a winning ball device (big winning opening) and a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 pieces) of gaming media are won Can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) to execute a unit game (for example, round) capable of changing the state to the first state a predetermined number of times (for example, 15 rounds) State control means (for example, the microcomputer 560 for game control), as the advantageous state control means, as an advantageous state, at least a first advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a probability variation big hit) and the first advantageous state It can also be controlled to a second advantage state (for example, a big hit gaming state based on a big hit normally) with low degree of advantage, and a specific number (for example, 11) of gaming media is larger than a predetermined number in one unit game in the first advantage state. Based on winning (for example, the occurrence of over winning) and the special effect (for example, the first big winning opening LED 20c rainbow light emission and predetermined winning sound from the speaker 27) Means that can execute notification presentation in a mode that causes sound output (for example, that has become a big change big hit In the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the above, further including a portion of the microcomputer 100 for performing the processing similar to steps S3923 and S3924 in the effect control microcomputer 100) It features. According to such a configuration, on the basis of the specified number of game media having won more than the predetermined number in one unit game in the first advantageous state, the notification effect by the special aspect is executed, whereby It can improve the interest.

(2) 本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)、第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(たとえば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, in which the gaming medium (for example, gaming ball) is in the first state (for example, the open state) The variable winning means (for example, the first special variable winning ball device 20a (first big winning opening), the second special variable winning ball device 20b (for example, the first special winning opening device) can be changed to the second state (for example, closed state) The second winning prize opening) and at least one of a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10 pieces) of gaming media being won, An advantage state control means (for example, play) that can be controlled to an advantage state (for example, a big hit game state) that executes a unit game (for example, round) that can be changed to one state a predetermined number of times (for example, 15 rounds) Based on the fact that the game medium passes through the control microcomputer 560) and the specific area (for example, the specific area in the second big winning opening) provided in the variable winning means in the advantageous state, the special state (for example ) Special state control means (for example, the microcomputer 560 for game control) and after the game medium passes the specific area in the advantageous state, the specified number of game media in the unit game in the advantageous state is greater than the predetermined number Based on the number (for example, the 11th and 12th) winnings (for example, the occurrence of over winning), the notification effect by the special aspect (for example, the first big winning opening LED 20c is made to emit a rainbow and the speaker 27 Informing effect execution means (even if it is possible to execute an informing effect in a mode of causing a sound output of a predetermined winning sound from For example, it is characterized in that the microcomputer for effect control 100 is provided with a portion for executing steps S3923 and S3924. According to such a configuration, after the game medium passes through the specific area, the notification effect by the special mode is executed based on the fact that the game medium has won a predetermined number more than the predetermined number in one unit game in the advantageous state. This makes it possible to improve the interest of the game by the notification effect.

(3) (1)において、報知演出実行手段は、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   (3) In (1), the notification effect execution means does not execute the notification effect by the special mode when the game medium has won the specified number in a unit game in the second advantageous state (for example, it becomes a probability change big hit In the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state on the basis of the event, the effect control microcomputer 100 normally does not execute steps S3923 and S3924 when determining that it is a big hit) It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent the decrease in the interest of the game by the notification effect by not executing the notification effect by the special mode in the second advantageous state.

(4) (2)において、報知演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   (4) In (2), the informing effect execution means performs the informing effect by the special mode when the game medium has won the specific number in one unit game in the advantageous state before the game medium passes the specific area For example, the effect control microcomputer 100 may be configured not to execute steps S3923 and S3924 when N is determined in steps S3921 and S3922. According to such a configuration, by preventing the notification effect by the special aspect from being executed before the game medium passes through the specific area, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered rather than being it can.

(5) (1)または(3)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   (5) In (1) or (3), the informing effect execution means is an informing effect according to the normal mode (for example, the first large game based on the fact that the game medium has won less than the specified number in one unit game in the advantageous state It is possible to execute the notification effect of the aspect in which the winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d are made to emit white light (for example, a portion that executes step S3925 when N in step S3920), and one unit game in the second advantageous state If the game medium has won a specific number of prizes, the notification effect according to the normal mode is executed (for example, the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation jackpot) If it is determined that the effect control microcomputer 100 normally is a big hit, step S3925 is performed. To) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the informing effect by executing the informing effect in the normal mode instead of the informing effect in the special mode in the second advantageous state.

(6) (2)または(4)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   (6) In (2) or (4), the informing effect execution means is an informing effect according to the normal mode (for example, the first large game based on the fact that the game medium has won less than the specified number in one unit game in the advantageous state) It is possible to execute the notification effect of the aspect in which the winning opening LED 20c and the second big winning opening LED 20d are made to emit white light (for example, the portion to execute step S3925 when N in step S3920) When the game medium wins the specified number in one unit game in the advantageous state, the notification effect according to the normal mode is executed (for example, when the microcomputer 100 for effect control is N in steps S3921 and S3922, step (S3925 may be executed). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the informing effect by executing the informing effect in the normal mode instead of the informing effect in the special mode before the game medium passes the specific area.

(7) (1)、(3)、または(5)のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(たとえば、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(たとえば、図19(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、S3928と同様の処理を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、特定演出を実行する前に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行せず(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)、特定演出を実行した後に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行された後の第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   (7) In any of (1), (3), or (5), a predetermined gaming value is awarded when controlled to an advantageous state (for example, controlled to a definite change state) Means that can execute specific effects (for example, promotion effects executed in the same or similar manner as in FIGS. 19 (2) to (6)) for notifying of In the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on that, the presentation control microcomputer 100 is provided with a part that executes the same processing as S3928, and the presentation effect execution means If the game medium wins the specified number of units in one unit game in the first advantageous state before executing the specific effect, the special effect does not execute the notification effect (for example, a probability change big hit and In the gaming machine configured to be controlled to a definite variation state based on the above, the presentation control microcomputer 100 performs the first round to the fifth round in which the promotion effect is executed. If it is determined that the step S3923 and S3924 are not performed) and the game medium has won the specified number of units in one unit game in the first advantageous state after executing the specified effect, the notification effect by the special mode is executed (for example, In the gaming machine configured to be controlled to a definite variation state based on the fact that a definite variation big hit is performed, the effect control microcomputer 100 executes the sixth or subsequent round after the promotion effect is executed. Are configured to execute steps S3923 and S3924). It may be According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the informing effect by executing the informing effect by the special mode after executing the specific effect.

(8) (2)、(4)、または(6)のうちのいずれかにおいて、有利状態において特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(たとえば、確変確定報知)を実行可能な特別演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3908〜S3916を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(たとえば、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第6ラウンドである場合には、ステップS3921でNと判定し、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。   (8) In any of (2), (4), or (6), special based on the game medium having passed a specific area (for example, a specific area in the second big winning opening) in the advantageous state A special effect execution unit capable of executing an effect (for example, definite variation confirmation notification) (for example, a portion that executes steps S3908 to S3916 in the effect control microcomputer 100) is provided, and the notification effect execution unit When the game media wins a specified number of units in the unit game (for example, the sixth round) in which the game media has passed, the notification effect by the special mode is not executed (for example, the microcomputer 100 for effect control is the sixth round) In this case, N is determined in step S3921 so that steps S3923 and S3924 are not performed. It may have been made. According to such a configuration, it is possible to prevent the execution of the special effect from being disturbed by the notification effect by the special aspect, and it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced.

(9) (1)から(8)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(たとえば、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(たとえば、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3923,S3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。   (9) In any of (1) to (8), the notification effect execution means emits light by the light emitter (for example, rainbow light emission of the first big winning opening LED 20c) and sound output as the notification effect by the special aspect (For example, the effect output including the sound output of a predetermined winning sound from the speaker 27) may be executed (for example, the effect control microcomputer 100 may execute steps S3923 and S3925). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the informing effect by the effect using light emission and sound output by the light emitter.

(10) (1)から(9)のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(たとえば、賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU101等)を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1所定演出(たとえば、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2所定演出(たとえば、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)とを実行可能であり、第1所定演出と第2所定演出とで優先度合いが異なる(たとえば、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。   (10) In any of (1) to (9), a predetermined effect executing means (for example, an award ball number notification effect, an acquisition number notification effect, a cumulative award ball number notification effect, a cumulative acquisition number) Informing effect, definite variation confirmation informing effect, consecutive number of times informing, big hit medium music name informing, right-handed informing, error informing, effect control CPU 101 etc which executes the effect which is promoted in the big hit In the special period, the first predetermined effect (for example, the notification of the number of prize balls notified of the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit game, etc.) notifying the magnitude of the value acquired in the specific period. Possible to execute a second predetermined effect (for example, a prize ball number notification effect for informing the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit game in a row), which reports the size of the acquired value And the first predetermined effect and the second predetermined effect are configured to have different degrees of priority (for example, when the number-of-award ball number notification effect is being performed, the cumulative number-of-a-number ball effect notification is not performed) It may be done. According to such a configuration, a plurality of predetermined effects can be suitably performed.

(11) (1)から(10)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、所定数よりも多い第1特定数目(たとえば、11個目)の入賞と該第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目(たとえば、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定数よりも多い第1特定数目の入賞と第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。   (11) In any of (1) to (10), the informing effect executing means is a winning of the first specific number (for example, the eleventh) more than a predetermined number and a winning of the first specific number. The notification effect is executed using a different sound output channel in the second specific number (for example, 12th) of winnings which is the next winning (for example, the microcomputer 100 for effect control has 11th (over winning 1) In the individual case, the first notification effect may be executed on the reproduction channel Ch0, and the second notification effect may be performed on the reproduction channel Ch1 at the twelfth (over win) number. According to such a configuration, since the notification effect can be performed on different channels by the first specific number of winnings greater than the predetermined number and the second specific number of winnings subsequent to the first specific number of winnings, It is possible to prevent the player's interest from being lowered. In addition, even when winnings more than the predetermined number occur at short intervals, the notification effect can be executed.

第2実施形態についてさらに詳細に説明する。ここで、第2実施形態においては、可変入賞球装置15の下方に、第1特別可変入賞球装置20aが設けられているものとする。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの内部には、第1大入賞口LED20cが設けられている。なお、この実施の形態では、第1大入賞口LED20cは、マルチカラーLEDによって実現される。   The second embodiment will be described in more detail. Here, in the second embodiment, it is assumed that the first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning prize ball device 20a has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening and closing plate is controlled by the solenoid 21a to be in the open state, and the first large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the first big winning opening is detected by the first count switch 23a. Further, inside the first special variable winning prize ball device 20a, a first big winning opening LED 20c is provided. In the present embodiment, the first winning opening LED 20c is realized by a multi-color LED.

また、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられているものとする。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。また、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20b内の第2カウントスイッチ23bが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ22で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第2カウントスイッチ23bが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ22が設けられているので、第2大入賞口に入賞して第2カウントスイッチ23bで検出された遊技球は、殆ど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ22で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第2カウントスイッチ23bで遊技球が検出されたことにもとづいて15個の賞球払出が行なわれ、特定検出スイッチ22で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第2特別可変入賞球装置20bの内部には、第2大入賞口LED20dが設けられている。なお、この実施の形態では、第2大入賞口LED20dは、マルチカラーLEDによって実現される。   Further, it is assumed that a second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21b, whereby the second large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the second big winning opening is detected by the second count switch 23b. Moreover, in this embodiment, a specific area is provided on the downstream side of the area provided with the second count switch 23b in the second special variable winning prize ball device 20b, and the game ball which has won in the specific area Is detected by the specific detection switch 22. In this embodiment, since the second count switch 23b is provided on the upstream side and the specific detection switch 22 is provided on the downstream side, the second large winning opening is won and the second count switch 23b is used. Almost all of the detected gaming balls win in the specific area and are detected by the specific detection switch 22. And, in this embodiment, 15 winning balls are paid out based on the fact that the game ball is detected by the second count switch 23b, and control based on the fact that it is detected by the specific detection switch 22 is controlled to a definite variation state Determine what will be done. In addition, a second special winning opening LED 20d is provided in the second special variable winning ball device 20b. In this embodiment, the second winning opening LED 20d is realized by a multi-color LED.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第6ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、第6ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。   In this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the special gaming state (big hit gaming state) that occurs when the game is played, the second big winning opening is controlled to the open state in the sixth round, and the first big winning opening is controlled to the open state in rounds other than the sixth round . And in this embodiment, when the game ball is won in the specific area in the second big winning opening in the sixth round of the big hit game, it is determined that the gaming state is controlled to the definite change state after the big hit game is over.

また、この実施の形態では、ラウンド中処理として、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生していれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   Further, in this embodiment, if a winning on the first large winning opening or the second large winning opening has occurred as the processing during the round, the effect control CPU 101 controls the first large winning opening LED 20c or the second large opening. Control is performed to cause the winning opening LED 20d to emit white light. In this case, if it is a round other than the sixth round in the big hit game, it is the case that the first big winning opening is controlled to the open state, so control is performed to make the first big winning opening LED 20c emit white light. In the sixth round, since the second large winning opening is controlled to be in the open state, the second large winning opening LED 20d is controlled to emit white light. Whether it is the sixth round can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command.

図16〜図18は、第2実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(S3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED28等)の制御を実行する(S3904)。   FIG. 16 to FIG. 18 are flowcharts showing round post-processing (S806) in the effect control process of the second embodiment. In the round post-process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the big hit end designated command reception flag is set (S3901). When the big hit end designated command reception flag is not set (N of S3901), CPU101 for production control, whether or not the large winning a prize opening open flag which shows that it received the special winning opening opening designated command is set whether or not (S3902). When the special winning opening open flag is not set (N in S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3903), and the effect device (effect display device 9 according to the contents of the process data n , The speaker 27, the LED 28, etc.) (S3904).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(S3905でY)、プロセスデータの切替を行なう(S3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S3907)、S3908の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S3905でN)、S3906とS3907の処理を行なわずに、S3908の処理へ移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (S3905), and if the process timer has timed out (Y in S3905), the process data is switched (S3906). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (S3907), and the process proceeds to S3908. On the other hand, if the process timer has not timed out (N in S3905), the effect control CPU 101 proceeds to the processing of S3908 without performing the processing of S3906 and S3907.

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(S3908)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、第2大入賞口内の特定領域を通過することで送信される確変状態に制御されることが確定したことを示す確変確定報知指定コマンドを受信していれば)(S3908でY)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(S3909)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(S3910)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(たとえば、1.0秒に相当する値)をセットし(S3911)、S3912の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされていなければ(S3908でN)、S3909〜S3911の処理を行なわずに、S3912の処理へ移行する。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the definite variation confirmation notification flag is set (S3908). If the definite variation definite notification flag is set (that is, the definite variation confirmation notification designation command indicating that it is decided to be controlled to the definite variation state to be transmitted by passing the specific area in the second large winning opening is received If it is (Y in S3908), the CPU for effect control 101 resets the probability variation confirmation notification flag (S3909). Further, the effect control CPU 101 starts execution of the probability variation confirmation notification in the effect display device 9 (S3910). Further, the CPU for effect control 101 sets a flag under notification of probability variation confirmation and sets a value (for example, a value corresponding to 1.0 second) corresponding to the execution period of the probability variation confirmation notification in the effect period measurement timer 1. (S3911), the process proceeds to S3912. On the other hand, if the definite variation determination notification flag is not set (N in S3908), the effect control CPU 101 proceeds to the processing of S3912 without performing the processing of S3909 to S3911.

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S3912)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)(S3912でY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(S3913)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(S3914)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(S3914のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(S3915)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットし(S3916)、S3917の処理へ移行する。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the in-progress determination notification flag is set (S3912). If the probability variation confirmation informing flag is set (that is, if the probability variation confirmation informing is being executed) (Y in S3912), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 1 (S3913) ), Whether or not the value of the effect period measurement timer 1 after subtraction becomes 0 (S3914). If the value of the effect period measurement timer 1 after subtraction is 0 (Y in S3914), the effect control CPU 101 ends the execution of the probability variation confirmation notification in the effect display device 9 (S3915). Further, the CPU for effect control 101 resets the flag under definite variation confirmation notification execution, sets the probability variation confirmation notification completion flag indicating that the probability variation confirmation notification has been executed (S3916), and shifts to the processing of S3917.

S3912において、確変確定報知実行中フラグがセットされていなければ(S3912でN)、演出制御用CPU101は、S3913〜S3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。また、S3914において,減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていなければ(S3914のN)、S3915とS3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。   In S3912, if the probability variation determination informing flag is not set (N in S3912), the CPU 101 for effect control shifts to the processing of S3917 without performing the processing of S3913 to S3916. In S3914, if the value of the effect period measurement timer 1 after subtraction is not 0 (N in S3914), the processing of S3915 and S3916 is not performed, and the process proceeds to S3917.

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(S3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(S3917でN)、演出制御用CPU101は、ラウンド後処理を終了する。一方、大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)(S3917でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(S3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(S3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(S3920)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (S3917). If the special winning opening winning flag is not set (N in S3917), the CPU 101 for effect control ends the round post-processing. On the other hand, if the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning to the first large winning opening or the second large winning opening occurs and receiving the special winning opening winning designation command) (S3917 Y), the effect control CPU 101 resets the special winning opening winning flag (S3918). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (S3919), and checks whether the value of the winning counter after addition is 11 or more (S3920).

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞することである。たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(たとえば、29秒間)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への10個目の入賞を検出すれば第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第1大入賞口や第2大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it is a case where an over winning to the special winning opening has occurred. The “over winning” is, for example, in this embodiment, the upper limit number of winning numbers of the game balls to the first big winning opening and the second big winning opening in each round during the big hit game (10 in this example) The game ball is to be won in the first large winning opening and the second large winning opening beyond the upper limit number. For example, in this embodiment, even before the predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses in each round during the big hit game, the tenth to the first large winning opening or the second large winning opening If the first prize is detected, the first big prize mouth and the second big prize mouth will be controlled to the closed state, but it seems that the game ball was won just before the closing of the first big prize mouth and the second big prize mouth In some cases, the 11th and 12th wins and an over win may occur.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)(S3920でY)、演出制御用CPU101は、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する(S3921)。なお、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more (that is, if an over winning has occurred) (Y in S3920), whether the CPU 101 for effect control is a round after the seventh round or not (S3921). Whether it is a round after the seventh round can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command.

第7ラウンド以降のラウンドであれば(S3921でY)、演出制御用CPU101は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する(S3922)。確変確定報知済フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば)(S3922でY)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる(たとえば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行なう(S3923)。また、演出制御用CPU101は、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる制御を行ない(S3924)、ラウンド後処理を終了する。   If it is a round after the seventh round (Y in S3921), the CPU 101 for effect control checks whether or not the definite variation confirmed informing completion flag is set (S3922). If the probability variation confirmation informing completion flag is set (that is, after completion of the probability variation determination informing) (Y in S3922), the CPU for effect control 101 causes the first major winning opening LED 20c to emit a rainbow light (for example Control is performed to emit light sequentially to a plurality of colors such as red, blue and yellow (S3923). Further, the CPU for effect control 101 controls the speaker 27 to output a predetermined winning sound (S3924), and ends the round post-processing.

なお、この実施の形態では、第7ラウンド以降のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、S3923では第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる場合しかない。なお、第2大入賞口LED20dもレインボー発光させるように制御してもよい。   In this embodiment, in the seventh and subsequent rounds, there is only a case where the first large winning opening is controlled to the open state, so in S3923, there is only a case where the first large winning opening LED 20c is made to emit a rainbow. The second big winning opening LED 20d may also be controlled to emit a rainbow light.

なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみS3920〜S3924の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、ラウンド中処理においてもS3920〜S3924と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、たとえば、第1大入賞口や第2大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行なうようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第1大入賞口LED20cをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。   In this embodiment, the processing of S3920 to S3924 is performed only in the round post-processing, but the present invention is not limited to such processing mode. For example, the processing similar to S3920 to S3924 may be performed in the processing during the round. With such a configuration, for example, even when the program is configured to perform processing during the round until all the gaming balls that have won the first large winning opening and the second large winning opening are detected, the over winning When the first winning opening LED 20c is detected as a rainbow, or when a predetermined winning sound is output.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)(S3920でN)や、第7ラウンド以降のラウンドでない場合(すなわち、第1ラウンド〜第6ラウンドである場合)(S3921でN)、確変確定報知済フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合)(S3922でN)であれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行ない(S3925)、ラウンド後処理を終了する。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   If the value of the winning counter after the addition is not 11 or more (ie, it is not an over winning) (N in S3920) or if it is not a round after the seventh round (that is, it is the first round to the sixth round) In the case of (N in S3921), if the definite variation confirmation informing completion flag is not set (that is, the definite variation confirmation informing has not ended yet) (N in S3922), the CPU 101 for effect control Control is performed to cause the special winning opening LED 20c or the second special winning opening LED 20d to emit white light (S3925), and the round post-process is ended. In this case, if it is a round other than the sixth round in the big hit game, it is the case that the first big winning opening is controlled to the open state, so control is performed to make the first big winning opening LED 20c emit white light. In the sixth round, since the second large winning opening is controlled to be in the open state, the second large winning opening LED 20d is controlled to emit white light. Whether it is the sixth round can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command.

この実施の形態では、ラウンド中処理や、ラウンド後処理のS3917〜S3925の処理が実行されることによって、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを発光させる報知演出が実行される。そして、特にS3920〜S3924の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合には、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる)とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, at least the first big winning opening and the second big winning opening are at least the first winning prize by executing the processing during the round and the processing of S3717 to S3925 of the post-round processing. A notification effect of causing the 1 large winning opening LED 20c and the 2nd large winning opening LED 20d to emit light is executed. And, by executing the processing of S3920 to S3924, in this embodiment, when an over winning occurs, in this embodiment, the gaming medium is won in a specific area in the second large winning opening, and the probability variation confirmation notification is executed. After that, when it is the round after the seventh round of the big hit game, notification effect is executed by the aspect that the first big winning opening LED 20c is rainbow-lit and the predetermined winning sound is outputted from the speaker 27 . In such a case, when an over winning occurs, a notification effect is performed in a special mode different from the normal mode (in this example, the first large winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d are made to emit white light). It is possible to improve the interest of the game by the notification effect.

ただし、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、S3921,S3922でNのときにはS3925に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。   However, in this embodiment, by executing the determination processing of S3921 and S3922, even if an over winning occurs, it is before the gaming ball wins a specific area in the second big winning opening In addition, the notification effect by the special aspect is not performed. As described above, by not executing the notification effect by the special mode before the game ball is won in the specific area, it is prevented that the interest of the game by the notification effect is reduced. Further, in this embodiment, by shifting to S3925 when N in S3921 and S3922, it is before the game ball wins a specific area in the second big winning opening even if an over winning occurs. In the case, the notification effect according to the normal mode is performed. As described above, before the game ball wins in the specific area, the effect of the informing effect is improved by executing the informing effect in the normal mode in place of the informing effect in the special mode.

さらに、この実施の形態では、S3921の判定処理が実行されることによって、第2大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第6ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、通常態様による報知演出を実行)ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第6ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果が却って低下してしまうことを防止するようにしている。   Furthermore, in this embodiment, the execution of the determination process of S3921 causes the second big winning opening to be controlled to the open state, and an over winning occurs in the sixth round where the gaming ball may win in the specific area. When it is determined that the notification effect by the special mode is not performed (in this example, the notification effect by the normal mode is performed). With such a configuration, in this embodiment, in the sixth round where there is a possibility that the definite variation confirmation notification may be executed, the definite variation confirmation notification is performed by the notification effect by the special aspect by not executing the notification effect by the special aspect It is intended to prevent the execution of the game from being impeded, and to prevent the rendering effect from being reduced on the contrary.

なお、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理を行なうことによって、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な有利な大当りであるか、実質的に確変状態に制御されない不利な大当りであるかを判定し、有利な大当りであると判定した場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。   In this embodiment, after the game medium has won the specific area in the second large winning opening by performing the determination process of S3921 and S3922 and the probability variation confirmation notification is executed, the seventh or subsequent round of the big hit game In the case of the round, the first big winning opening LED 20c is rainbow light emission and a case where a predetermined winning sound is outputted from the speaker 27 is shown, but it is not limited to such processing mode. For example, when an over winning occurs, it is determined whether the jackpot type is an advantageous big hit that can be controlled to a definite change state or an adverse big hit that is not substantially controlled to a definite change state, and that it is an advantageous big hit. When it is determined, the first large winning opening LED 20c may be configured to emit a rainbow light and the speaker 27 may output a predetermined winning sound. In addition, it is determined whether or not the game medium has won the specific area in the second large winning opening shown in this embodiment and the probability variation confirmation notification has been executed, and whether it is the above-mentioned advantageous big hit or not. It is also possible to execute rainbow light emission of the first big winning opening LED 20c and sound output of a predetermined winning sound by executing only one of the determination and the game medium in the specific area in the second big winning opening. Both the determination of whether or not the prize has been won and the definite variation confirmation notification has been executed, and the determination of whether or not it is an advantageous big hit, rainbow light emission of the first big winning opening LED 20c and predetermined The sound output of the winning sound of may be executed.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことに基づいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかに基づいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 side counts the number of the special winning opening winning designation command received using the winning counter, and the value of the winning counter becomes 11 or more based on the counted number. Although the case where it determines with winning is shown, it is not restricted only to such an aspect. For example, the game control microcomputer 560 may determine whether or not the number of winnings for the special winning opening has reached 11 or more to determine whether over-winning has occurred. Then, a different large winning opening winning combination designation command is transmitted depending on whether or not it is over winning, and the effect control microcomputer 100 side determines which large winning opening winning combination designation command has been received, It may be configured to recognize whether or not it is over winning.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S3902でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(S3926)。   When the special winning opening open flag is set (Y in S3902), the effect control CPU 101 resets the special winning opening open flag (S3926).

次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを確認する(S3927)。なお、第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであれば(S3927でY)、演出制御用CPU101は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し(S3928)、S3930の処理へ移行する。一方、第2ラウンド〜第5ラウンドでなければ(すなわち、次に開始するラウンドが第6ラウンド以降のラウンドであれば)(S3927でN)、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択し(S3929)、S3930の処理へ移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the round to be started next is the second to fifth rounds (S3927). Whether it is the second to fifth rounds can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to be started is the second to fifth rounds (Y in S3927), the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect in the round including the promotion effect (S3928), and the process of S3930 Transition to On the other hand, if it is not the second round to the fifth round (that is, if the next round to be started is the round after the sixth round) (N in S3927), the CPU 101 for effect control is in the normal round The process table corresponding to the in-round effect not including the effect is selected (S3929), and the process proceeds to S3930.

なお、この実施の形態では、たとえば、昇格演出として演出表示装置9においてルーレット演出を実行する。この場合、第1ラウンド〜第4ラウンドを開始するときには、S3928において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第5ラウンドを開始するときには、S3928において、大当り種別がいずれであるかを特定し、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない(確変状態に制御されることが確定する見込みのない)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い(確変状態に制御される見込みが高い)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別がいずれであるかは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。   In this embodiment, for example, the roulette effect is executed in the effect display device 9 as a promotion effect. In this case, when the first to fourth rounds are started, in S3928, a process table including an effect in which the ball rotates a roulette as a promotion effect is selected. In addition, when starting the fifth round, it is determined in S3928 which type of jackpot it is, and it is unlikely to win in a specific area in the second big winning opening (probably determined to be controlled in a positive change state) In the case of a big hit, the process table is selected that includes an effect such that the result of the roulette falls off as the promotion effect. On the other hand, when it is a big hit that is highly likely to win in a specific area in the second big winning opening (it is highly likely to be controlled in a probability change state), the promotion of roulette results as a promotion effect. Select the process table to include. In addition, it can be determined, for example, by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3930)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3931)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(S3932)。   Next, the CPU for effect control 101 starts the process timer (S3930), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect component as effect) Control of the display device 9, various lamps as presentation parts, and speakers 27) as presentation parts is executed (S3931). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the effect period measurement timer 1 (S3932).

次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(S3933)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 101 initializes a winning counter (S3933). That is, the value of the winning counter is set to 0.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(S805)に対応した値に設定し(S3934)、ラウンド後処理を終了する。   Then, the effect control CPU 101 sets the effect control process flag to a value corresponding to the in-round process (S805) (S3934), and ends the round post-process.

S3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(S3901でY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(S3935)。   When the big hit end designated command reception flag is set in S3901 (Y in S3901), the CPU 101 for effect control resets the big hit end designated command received flag (S3935).

次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(S3936)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(たとえば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(S3937)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the ending effect (S3936). Further, the effect control CPU 101 measures the effect period of the ending effect to be executed at the end of the big hit game, for example, a value corresponding to the ending period at the end of the big hit game (for example, a value corresponding to 3.0 seconds). It sets to the production period measurement timer (S3937).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3938)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3939)。   Next, the CPU for effect control 101 starts the process timer (S3938), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect component as effect) Control of the display device 9, various lamps as presentation parts, and the speakers 27) as presentation parts is executed (S3939).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定し(S3940)、ラウンド後処理を終了する。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit end effect process (S 807) (S 3940), and ends the round post-process.

次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図19および図20は、第2実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図19および図20において、(1)(2)(3)・・・の順に演出態様が遷移する。   Next, the specific example of the production | presentation aspect of alerting | reporting production is demonstrated. FIG. 19 and FIG. 20 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the informing effect of the second embodiment. In addition, in FIG. 19 and FIG. 20, the rendering mode transitions in the order of (1) (2) (3).

図19(1)に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図19(2)に示すように、第1ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図19(2)〜(6)に示すように、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいては昇格演出も実行される(S3928参照)。図19(2)に示す例では、演出表示装置9においてルーレットを球が回転するような態様の画像200を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。   As shown in FIG. 19 (1), the left middle right rendering symbol is stopped and displayed with the same symbol and a big hit occurs, and as shown in FIG. 19 (2), the first round is started and the big hit game starts It shall be done. Further, as shown in FIGS. 19 (2) to 19 (6), a promotion effect is also executed in the first to fifth rounds (see S3928). In the example shown in FIG. 19 (2), the case is shown where the promotion effect is started by displaying the image 200 in such a manner that the ball rotates the roulette in the effect display device 9.

また、図19(3)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図19(3)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。   Further, as shown in FIG. 19 (3), when a winning on the big winning opening occurs during the round of the big hit game, the notification effect is executed in the normal mode. In the example shown in FIG. 19 (3), there is shown a case where the notification effect is executed in a mode in which the game ball is won in the first large winning opening and the first large winning opening LED 20c emits white light.

また、大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図19(4)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第6ラウンドよりも前のラウンドであり第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図19(4)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。   Further, even when the number of winning in the special winning opening reaches a predetermined upper limit number (10 in this example) and the round is ended, the over winning may occur. In this case, as shown in FIG. 19 (4), even if an over winning occurs, the game ball is a round prior to the sixth round, and the game ball wins in the specific area in the second big winning opening, and the probability change If the confirmation notification is not performed, the notification effect is performed in the normal mode. In the example shown in FIG. 19 (4), a case is shown in which over-winning to the first big winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the first big winning opening LED 20c emits white light (see S3925) ).

次いで、図19(5)に示すように、同様の態様で第2ラウンド以降のラウンドが実行され、図19(6)に示すように、第5ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図19(6)に示す例では、大当り種別が確変大当りとなる大当りであることに基づいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り(確変状態となることを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり!」などの文字列201を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が確変大当りとならない大当り(通常大当り)である場合には、たとえば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ(確変状態とならないことを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし!」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 19 (5), the rounds after the second round are executed in the same manner, and as shown in FIG. 19 (6), when it comes to the fifth round, the success or failure result of the roulette is notified Promotion effects are executed. In the example shown in FIG. 19 (6), based on the fact that the big hit type is a big hit that is a definite variation big hit, the ball enters the area in the roulette labeled "positive", and the result of the roulette hits (positive variation It is shown that the promotion effect is performed by displaying an image of an aspect that results in becoming a state) and displaying a character string 201 such as “probable change promotion!”. If the type of jackpot is a jackpot (usually a jackpot) that does not become a jackpot, the ball will enter, for example, an area other than the area in the roulette that is displayed as “pun”, and the result of the roulette will be lost (probability While displaying the image of an aspect which becomes a result which suggests that it will not be in a state, and a character string, such as "there is no probability change promotion!", A promotion production | presentation is performed by the aspect.

なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行ない、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、たとえば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行ない、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。   In this embodiment, a roulette effect is executed as the promotion effect, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, as a promotion effect, it is suggested that the enemy and ally characters battle and the ally character wins a definite transformation state by winning, or the ally character is not a definite transformation state by losing. You may perform an effect to Further, for example, as a promotion effect, an effect such as displaying fortune is displayed, and if the result of fortune is "good", it indicates that it is a definite change state, or if the result of fortune is "bad" You may perform the production | presentation which suggests that it does not become. As such, any effect that can be used to indicate whether or not to be controlled in a certain manner in a certain manner may be used as the promotion effect.

また、この実施の形態では、第1ラウンド〜第5ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第5ラウンドにおいて昇格演出の結果報知(本例では、ルーレットの結果が報知)がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第5ラウンドを待たずに、第1ラウンド〜第4ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第5ラウンドや第6ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。   Further, in this embodiment, the promotion effect is executed in the first to fifth rounds, and the result notification of the promotion effect in the final fifth round (in this example, the result of the roulette is informed) is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, the notification of the result of the promotion effect may be made possible in the first to fourth rounds without waiting for the fifth round. In this case, if it is after the notification of the result of the promotion effect, the notification effect by the special mode may be executable at the occurrence of the over winning, without waiting for the fifth round or the sixth round.

次いで、図19(7)に示すように、第6ラウンドに移行し第2大入賞口が開放状態に制御される。そして、図19(7)に示すように、第6ラウンドにおいて第2大入賞口に遊技球が入賞するとともに第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする。図19(7)に示す例では、第6ラウンド中に第2大入賞口に遊技球が入賞したことから、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている。また、確変状態に制御されることが確定したことに基づいて、図19(8)に示すように、演出表示装置9において確変確定報知の実行が開始される。図19(8)に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置9において「確変確定!」などの文字列202が表示される場合が示されている。   Next, as shown in FIG. 19 (7), the game proceeds to the sixth round, and the second large winning opening is controlled to be in the open state. Then, as shown in FIG. 19 (7), the game ball is won in the second big winning opening in the sixth round and the game ball is won in a specific area in the second big winning opening and controlled to be in a definite change state Shall be determined. In the example shown in FIG. 19 (7), since the game ball is won in the second large winning opening during the sixth round, it is also shown that the notification effect is executed in a mode in which the second large winning opening LED 20d emits white light It is done. Further, based on the fact that control to be in the positive variation state is determined, execution of the positive variation confirmation notification is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 19 (8). In the example shown in FIG. 19 (8), there is shown a case where a character string 202 such as "Probable variation confirmed!" Is displayed on the effect display device 9 as the probable variation confirmed notification.

なお、図19(7)において、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに(特に、特定領域に1個目の遊技球が入賞したときに)、第2大入賞口LED20d(第1大入賞口LED20cでもよい)を専用の発光色で発光(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光)させたり、専用の入賞音(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音)を音出力させたりしてもよい。   In FIG. 19 (7), when the game ball is in a specific area in the second large winning opening (especially when the first game ball is in a specific area), the second large winning opening LED 20d Use the special emission color (for example, emit light in red different from the notification effect of the special mode) (or the first special winning opening LED 20c) or make a special winning sound (for example, different from the notification effect of the special mode A dedicated winning sound may be output.

また、第6ラウンドにおいて第2大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図20(9)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第6ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図20(9)に示す例では、第2大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。   Also, in the sixth round, even when the number of winnings for the second large winning opening reaches a predetermined upper limit number (10 in this example), the over winning may occur. In this case, as shown in FIG. 20 (9), even in the case where over-winning occurs, in the sixth round where there may be a case where the definite variation confirmation notification may be executed, the notification effect is executed according to the normal mode Be done. In the example shown in FIG. 20 (9), a case is shown in which over-winning to the second big winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the second big winning opening LED 20d emits white light (see S3925) ).

次いで、第7ラウンド以降のラウンドに移行する。第7ラウンド以降のラウンドであっても、図20(10)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図20(10)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。   Then, it shifts to the round after the seventh round. Even in the rounds after the seventh round, as shown in FIG. 20 (10), when a winning on the big winning opening occurs during the round of the big hit game, the notification effect is executed in the normal mode. In the example shown in FIG. 20 (10), there is shown a case where the notification effect is executed in a mode in which the game ball is won in the first large winning opening and the first large winning opening LED 20c emits white light.

一方、第7ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図20(11)に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図20(11)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3923,S3924参照)。   On the other hand, when over winning occurs in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 20 (11), the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode. In the example shown in FIG. 20 (11), an over winning occurs to the first big winning opening, and the first big winning opening LED 20c is made to emit a rainbow light, and the notification effect is produced in a mode that causes the speaker 27 to output a predetermined winning sound. Is shown (see S3923 and S3924).

なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音(特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい)を音出力させるようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a predetermined winning sound is output from the speaker 27 only in the case of the notification effect by the special mode, but the notification effect by the normal mode is executed without being limited to such a mode. Even in the case of doing this, it may be possible to output some winning sound (which may be the same as or different from the special mode).

また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、たとえば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色(たとえば、赤色や黄色)で第1大入賞口LED20cなどを発光させるものであってもよい。また、たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。   Further, in this embodiment, as the notification effect by the special mode, there is shown a case of performing an effect of causing the first large winning opening LED 20c to emit a rainbow light and causing the speaker 27 to output a predetermined winning sound. Not limited to such an aspect. For example, only the first big winning opening LED 20c may be made to emit a rainbow, and the winning sound may not be output. Also, for example, if the light emission color is different from that of the notification effect according to the normal mode, the first big winning opening LED 20c and the like are made to emit light with a light emission color (for example, red or yellow) other than rainbow light emission It is also good. Further, for example, instead of making the first big winning opening LED 20c emit a rainbow light, as a notification effect by a special mode, an effect may be executed in which sound mimicking the voice of a predetermined character is outputted. As such notification effects by special modes, various modes of effects can be considered.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間(本例では、29秒)が経過することまたは遊技媒体(本例では、遊技球)が所定数(本例では、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(本例では、第1大入賞口、第2大入賞口)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、15ラウンド)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(本例では、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(本例では、確変状態)に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(本例では、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the predetermined period (in this example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game media (in this example, game balls) ) Changing the variable winning means (in the present example, the first large winning opening and the second large winning opening) to the first state (in the present example, the open state) until at least one of winnings is established. The unit game can be controlled to an advantageous state (in this example, the big hit gaming state) in which a possible unit game (in this example, round) is executed a predetermined number of times (in this example, 15 rounds). Based on the fact that the game medium has passed through the specified area (in this example, the specific area in the second large winning opening), it can be controlled to a special state (a positive change state in this example). In addition, after a game medium passes a specific area in the advantageous state, a specified number (for example, 11th or 12th game) having more than a predetermined number of game media is won in one unit game in the advantageous state (in this example) Based on the occurrence of the over winning) (in this example, the alerting effect of causing the first large winning opening LED 20c to emit a rainbow and causing the speaker 27 to output a predetermined winning sound) It is feasible. Therefore, after the game medium passes the specific area, the notification effect by the special mode different from the normal mode is executed based on the fact that the game medium has won a predetermined number more than the predetermined number in one unit game in the advantageous state. Thus, the interest of the game by the notification effect can be improved.

なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技(ラウンド)が実行される所定回数が15回(15ラウンド)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の回数であってもよい。また、所定回数は、1回や2回であってもよく、たとえば、大入賞口を1回または2回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。   In this embodiment, the case where the predetermined number of times a unit game (round) is executed in the big hit game is 15 times (15 rounds) is shown, but not limited to such an aspect, other times It may be. Also, the predetermined number of times may be once or twice, for example, when there is a sudden definite variation big hit or a small hit that opens the big winning opening only once or twice, the sudden definite variation big hit or Over winning in a small hit may also be configured to be detectable.

また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the game medium has won the specific number in one unit game in the advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect by the special mode is not executed. Therefore, it is possible to prevent the decrease in the interest of the game by the notification effect by not executing the notification effect by the special mode before the game medium passes the specific area.

また、この実施の形態によれば、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the notification effect by the normal mode (in this example, the first big winning opening LED 20c or the second winning opening LED 20c or the second based on the fact that the game medium has won less than the specified number in one unit game in the advantageous state. It is possible to execute the notification effect of the aspect in which the special winning opening LED 20d emits white light. In addition, when the game media wins the specified number in a unit game in the advantageous state before the game media passes through the specific area, the notification effect by the normal mode is executed. Therefore, before the game medium passes the specific area, the effect of the informing effect can be improved by executing the informing effect in the normal mode instead of the informing effect in the special mode.

なお、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, when over winning occurs before the game ball wins the specific area in the second big winning opening, instead of the notification effect by the special mode, the notification effect by the normal mode is executed. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, when an over winning occurs before the gaming ball wins a specific area in the second big winning opening, the notification effect may not be executed at all.

また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(本例では、確変確定報知)を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(本例では、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to execute the special effect (in this example, the definite variation confirmation notification) based on the passage of the game medium in the specific area in the advantageous state. Then, when the game medium has won the specific number in the unit game (in this example, the sixth round) in which the game medium has passed the specific area in the advantageous state, the notification effect by the special mode is not executed (in this example, the special The notification effect according to the normal mode is executed instead of the notification effect according to the mode). Therefore, it is possible to prevent the execution of the special effect from being disturbed by the notification effect by the special aspect, and it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced.

なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, in the sixth round in which the definite variation confirmation notification is executed, only the notification effect by the special mode is not executed, and the notification effect by the normal mode (in the present example, the first big winning opening LED 20c Although the notification effect of the aspect which makes 2 large winning a prize mouth LED20d light-emit white light is shown to be configured to be executed, it is not limited to such an aspect. For example, in the sixth round in which the definite variation confirmation notification is executed, both of the notification effect by the special mode and the notification effect by the normal mode may not be performed.

また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(本例では、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(本例では、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the notification effect by the special aspect, light emission by the light emitter (in the present example, rainbow light emission of the first big winning opening LED 20c) and sound output (in the present example, the predetermined from the speaker 27) Perform an effect including the sound output of the winning sound). Therefore, the effect of the informing effect can be improved by the effect using the light emission and the sound output by the light emitter.

[変形例]
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、大当り種別として、通常大当り(大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。)と、確変大当り(大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。)とを設け、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
[Modification]
In this embodiment, although the case where it is configured to be controlled to the definite change state based on the game ball having won in the specific area provided in the second big winning opening is shown, such an aspect Not limited. For example, as a big hit type, usually a big hit (a big hit that is not controlled to a definite change state after a big hit game. Furthermore, it may be controlled to a short state or a high base state after a big hit game) and a definite change big hit (a positive change after a big hit game The jackpot controlled to the state.In addition, it may be controlled to the short time state and the high base state together with the definite change state)), and it is controlled to the positive change state based on the probability change big hit In the gaming machine configured as described above, the configuration for executing the notification effect shown in this embodiment may be applied. Hereinafter, a modification will be described in which a notification effect is performed in a gaming machine configured to be controlled to a probability change state based on the probability change being a big hit.

なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、1つの特別可変入賞球装置(大入賞口)のみ備えるように構成されていてもよい。   In this modification, the specific area does not have to be provided in the special winning opening, and only one special variable winning ball device (big winning opening) may be provided.

確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態(本例では、大当り遊技状態)として、少なくとも第1有利状態(本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)とに制御可能とする。そして、このうちの第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数(本例では、10個)より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In the case of executing notification effect in a gaming machine configured to be controlled to a definite change state based on a definite change big hit, at least a first advantageous state (this example) as an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) In the case of the big hit game state based on the probability variation big hit) and the second advantage state (in this example, the big hit game state based on the normal big hit (non-probable variation big hit)) whose advantage is lower than the first advantage state . Then, based on the fact that the game medium has won a specified number (for example, the eleventh or twelfth) more than the predetermined number (in this example, ten) in one unit game in the first advantageous state among them, A notification effect by a special mode (in this example, a notification effect of an embodiment in which the first large winning opening LED 20c is made to emit a rainbow and the speaker 27 outputs a predetermined winning sound) may be made executable. If configured as such, notification is performed by executing an informing effect in a special mode different from the normal mode based on the fact that the game medium has won a specified number more than the predetermined number in one unit game in the first advantageous state. It is possible to improve the interest of the game by the effect.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3923,S3924の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   In addition, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the definite change state based on the definite change big hit, the big hit based on the second advantageous state (in this example, the normal big hit (non-probable change big hit) When the game medium has won the specific number in one unit game in the game state), the notification effect by the special mode may not be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the round post-processing, it is determined whether or not it is a big hit normally, and if it is determined that it is usually a big hit, the processing of S3923 and S3924 should not be performed. Good. If configured in this way, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being reduced by not executing the notification effect by the special mode in the second advantageous state.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能とする。そして、第2有利状態(本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3925の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   In addition, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, based on the fact that less than the specified number of game media is won in one unit game in the advantageous status The notification effect according to the normal mode (in this example, the notification effect of the mode in which the first large winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d emit white light) can be executed. Then, when a specified number of game media have won in one unit game in the second advantageous state (in this example, a big hit gaming state based on a normal big hit), a notification effect according to the normal mode may be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the round post-processing, it is determined whether or not it is a normal big hit, and if it is determined that it is a normal big hit, the processing of S3925 may be executed. According to this configuration, the effect of the informing effect can be improved by executing the informing effect in the normal mode instead of the informing effect in the special mode in the second advantageous state.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(本例では、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(本例では、図19(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前(本例では、昇格演出における結果報知の前)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)ようにし、特定演出を実行した後(本例では、昇格演出における結果報知の後)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行しないようにすればよい(S3925を実行するようにしてもよい)。また、第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   In addition, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, the predetermined gaming value is provided when the advantage state is controlled. A specific effect (in this example, a promotion effect performed in the same or similar manner as in FIGS. 19 (2) to 19 (6)) that enables notification (in this example, to be controlled to a probability change state) is made executable. . And, when the game media wins the specified number of times in one unit game in the first advantageous state before executing the specific effect (in this example, before the notification of the result in the promotion effect), the notification effect by the special mode is executed (In this example, instead of the notification effect by the special mode, the notification effect by the normal mode is executed), and after the specific effect is executed (in this example, after the notification of the result in the promotion effect), the first advantageous state When the game medium has won a specific number in one unit game in 1, a notification effect by a special mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of S3921 in the post-round process, it is determined whether or not it is the first round to the fifth round in which the promotion effect is executed, and the first round to the first If it is determined that there are five rounds, S3923 and S3924 may not be executed (S3925 may be executed). Further, if it is determined that the round is the sixth round or later, S3923 and S3924 may be executed. According to this structure, the effect of the informing effect can be improved by executing the informing effect in the special mode after the specific effect is performed.

なお、上記の実施の形態では、実際には第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されることが確定することから、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。   In the above embodiment, it is determined that the game ball is to be controlled in a definite change state based on the fact that the game ball has actually won in the specific area in the second big winning opening, so the first to fifth rounds. Even if the promotion effect is executed in and the hit result is informed, it indicates that the probability of being controlled to the probability change state is high, but in this modification, whether to be controlled to the probability change state depending on the jackpot type Since it is determined, if the hit result is notified in the promotion effect, it can be recognized that it is controlled to the positive change state as it is.

なお、上記の変形例では、有利度が高い第1有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第2有利状態が通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。   In the above modification, the first advantageous state with high degree of advantage is the big hit gaming state based on the probability variation big hit, and the second advantageous state with low degree of advantage is the big hit gaming state based on the big hit (non-probable variation big hit). Although the case is shown, it is not limited to such an aspect.

たとえば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第1有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第2有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、たとえば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行なうように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合(すなわち、連続大当りとなる場合)を第1有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第2有利状態としてもよい。   For example, when a big hit and a big hit are controlled only in a short time after a big hit game and a normal big hit that is controlled only in a normal state, the first advantageous state is set to a big hit gaming state based on the short and big hit. The state may be a jackpot gaming state usually based on a jackpot. In addition, for example, when it is configured to perform so-called pre-reading judgment during the big hit game, if there is something that becomes a big hit in the retention storage (ie, if it becomes a continuous big hit) is considered the first advantageous state, In the second advantageous state, there may be no such thing.

また、たとえば、第1有利状態をラウンド数の多い大当り(たとえば、15ラウンド大当り)とし、第2有利状態をラウンド数の少ない大当り(たとえば、5ラウンド大当り)としてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り(次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り)とし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。   Also, for example, the first advantageous state may be a large number of rounds (for example, 15 rounds) and the second advantageous state may be a small number of rounds (for example, 5 rounds). Also, for example, the first advantageous state is a big hit (a big hit where a definite change state or a time saving state continues until the next big hit) for which the number of definite variation continuation times and the short duration number of times after a big hit game is not determined. It is good also as a big hit in which the number of subsequent definite change continuation times and the number of short continuation times are defined. Further, for example, the first advantageous state may be a big hit with a large number of probability variation continuation numbers after a big hit game or a large number of short duration numbers, and the second advantageous state may be a big hit with a small number of definite variation numbers after a big hit with a small number of time reduction duration numbers.

上記のように何らかの形式で、有利度が高い第1有利状態と有利度が低い第2有利状態とが設けられているものであればよい。   As described above, any mode may be used as long as the first advantage state having a high degree of advantage and the second advantage state having a low degree of advantage are provided.

また、1つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。たとえば、大当り種別として5R確変大当りと10R通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い10R通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される5R確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、10R通常大当りを第1有利状態とし、5R確変大当りを第2有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、5R確変大当りを第1有利状態とし、10R通常大当りを第2有利状態としてもよい。   Also, even in one case, advantages or disadvantages may be distinguished from multiple viewpoints. For example, when there are 5R certainty big hit and 10R normal big hit as big hit types, 10R normal big hit with a large number of rounds is advantageous from the viewpoint of the number of rounds, and considered from the viewpoint of gaming state after big hit game If the 5R probability variation big hit that is controlled to the definite variation state after the big hit game is better. In this case, in view of the number of rounds, the 10R normal big hit may be set as the first advantageous state, and the 5R probability variation big hit may be set as the second advantageous state. In view of the gaming state after the big hit game, the 5R is preferred. The probability variation big hit may be a first advantageous state, and the 10R normal big hit may be a second advantageous state.

上記の実施の形態において、さらに、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)とを実行可能としてもよい。そして、第2報知よりも第1報知の優先度合いが高い(賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない)ようにしてもよい。このようにすれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。   In the above embodiment, as the notification effect, the first notification (informing the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit game as a notification) Perform a second notification to notify the size of the value acquired during the special period, and a prize ball number announcement effect to notify the number of prize balls paid out as prize balls during a big hit game in a row) It may be possible. Then, the degree of priority of the first notification may be higher than that of the second notification (when the number-of-balls notification effect is being performed, the cumulative number-of-balls notification effect is not performed). In this way, a plurality of notification effects can be suitably performed. That is, a plurality of informing effects can be performed according to the priority order so as not to overlap, and a plurality of informing effects can be suitably performed.

また、上記の実施の形態において、さらに、一の開放遊技(本例では、大当り遊技)において、遊技媒体(本例では、遊技球)が上限入賞数(本例では、10個)よりも多く可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))に入賞したことに基づいて、報知演出(オーバー入賞に対する報知演出)を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第1入賞数目(11個目)の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目(12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ようにしてもよい。このようにすれば、上限入賞数よりも多い第1入賞数目の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。   Furthermore, in the above embodiment, in one open game (in the present example, a big hit game), the number of game media (in the present example, game balls) is greater than the upper limit number of winnings (in this example, 10). Based on having won the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20 (large winning opening)), it is possible to execute a notification effect (notice effect for over winning). In addition, different sound output channels are selected for the first winning number (the eleventh), which is higher than the upper limit winning number, and the second winning number (the twelfth), which is the next winning of the first winning number. The notification effect is executed using (the 11th (1st over winning) the 1st notifying effect is executed on the reproduction channel Ch0, and the 12th (over 2nd winning) the second on the reproduction channel Ch1 The notification effect may be executed). In this way, since it is possible to execute notification effects on different channels between the first winning number that is higher than the upper limit winning number and the second winning number that is the next winning of the first winning number, the game can be performed. It is possible to prevent the decline in In addition, even when a win occurs more frequently than the upper limit win number at short intervals, the notification effect can be executed.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態について説明する。第3実施形態では、複数種類の大当り遊技状態が設定されている場合について説明する。第3実施形態では、大当りの種類として、15R確変大当り、15R見せかけ確変大当り、5R確変大当り、および、5R通常大当りが設定されている。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a case where a plurality of types of big hit gaming states are set will be described. In the third embodiment, 15R certainty big hit, 15R false positive big deal, 5R certainty big hit, and 5R normal big hit are set as types of big hit.

15R確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りである。15R見せかけ確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りであり、かつ、演出態様がラウンドの途中まで5R通常大当りと同じ態様で実行される大当りである。15R見せかけ確変大当りでは、確変大当りであるにも関わらずラウンドの途中まで通常大当りと同じような演出により、あたかも通常大当りであるかのように見せかける大当りであるために、見せかけ確変大当りと称される。また、5R確変大当りとは、5ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りである。また、5R通常大当りとは、5ラウンドの大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御される大当りである。   The 15R probability variation big hit is a jackpot controlled to a probability variation state after the end of the 15 round jackpot gaming state. The 15R false positive big hit is a big hit controlled to a positive change state after the end of the 15 round big hit gaming state, and the production mode is a big hit which is executed in the same manner as the 5R normal big hit until the middle of the round. In 15R false positive big hit, despite being a big hit, it is called a false positive big hit because it is a big hit that appears as if it is a big hit usually by the same effect as a big hit until the middle of the round though it is a positive hit . In addition, the 5R probability variation big hit is a big hit controlled to a probability variation state after the end of the 5 round jackpot gaming state. In addition, the 5R normal big hit is a big hit controlled to the normal state after the end of the 5 round big hit gaming state.

また、大当り中の演出として、15R確変大当りでは、確変大当りであることおよび15Rの大当りであることを示す演出が大当りのラウンド中に実行される。また、15R見せかけ確変大当りでは、ラウンドの開始時に5R通常大当りと共通の演出が実行されることで、通常大当りであるか確変大当りであるかを分からなくする演出が実行される。また、5R確変大当りでは、ラウンドの開始時に5R通常大当りと共通の演出が実行されることで、通常大当りであるか確変大当りであるかを分からなくする演出が実行される。5R通常大当りであるか、それとも15R見せかけ確変大当りであることは、後述するラウンド昇格演出および確変昇格演出が実行されることにより報知可能であるとともに、報知演出が実行されることで報知される。また、5R通常大当りであるか、それとも5R確変大当りであるかは、後述する確変昇格演出または報知演出が実行されることで報知可能である。   In addition, as an effect during the big hit, in the 15R definite variation big hit, an effect indicating that it is a definite variation big hit and a 15R big hit is executed during the big hit round. In addition, in the 15R false positive big hit, the same production as the 5R normal big hit is executed at the start of the round, so that a production that makes it difficult to know whether it is a big hit or a positive change big hit is usually executed. In addition, in the 5R certain variation big hit, the same production as the 5R normal big hit is executed at the start of the round, so that the production is performed in which it is not clear whether it is a big hit or a positive variation big hit. The fact that it is a 5R normal big hit or a 15R false positive false positive can be notified by executing a round promotion effect and a probability change promotion effect to be described later, and is notified by a notification effect being executed. Moreover, it can be alert | reported by performing the probability change promotion production | presentation or alerting | reporting production which are mentioned later whether it is 5R normal big hit, or 5R probability variation big hit.

これら複数種類の大当りが設定されているパチンコ遊技機1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、演出表示装置9の表示画面上において、確変大当り(15R確変大当り、15R見せかけ確変大当りおよび5R確変大当り)に制御されているときに図12に示すような第1報知画像204等による報知演出を実行し、5R通常大当りに制御されているときには報知演出を実行しない。このような報知演出を含む各種の大当り中の演出の設定について、以下のフローチャートにより詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine 1 in which a plurality of types of big hits are set, the microcomputer 100 for effect control (CPU 101 for effect control) is a probability variation big hit (15R probability variation big hit, 15R false positive probability variation on the display screen of the effect display device 9) When it is controlled to the big hit and 5R probability variation big hit) the notification effect by the first notification image 204 and the like shown in FIG. 12 is performed, and when the 5R normal big hit is controlled, the notification effect is not executed. The setting of the effects during various jackpots including such notification effects will be described in detail by the following flowchart.

図21および図22は、第3実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S100)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。   FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing in-round processing (S 805) in the effect control process of the third embodiment. In the process during the round, the CPU for effect control 101 first determines whether the designated command reception flag after opening of the special winning opening is set (S100). Here, the flag such as the designated command reception flag after opening the special winning opening is set by the effect control CPU 101 when the reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, and the big hit game is ended, etc. It is erased at a predetermined timing of

演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S100でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S101)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S102)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。このような処理により、各種の大当り(たとえば、15R確変大当り、5R通常大当り等)で大当り遊技中の演出を異ならせることができる。   The CPU for effect control 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S101) when the designated command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S100). Next, the CPU for effect control 101 executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) according to the content of the process data n (display control execution data n) (S102). For example, in order to display an image according to the effect during the round in effect display 9, image data is read from ROM 102 according to the content of process data n (display control execution data n), and the read image data is output to VDP 109 Together with the control signal. In addition, a control signal is output to the lamp driver substrate 35 in order to control various lamps to turn on / off. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70. By such processing, it is possible to make the presentation during the big hit game different among various big hits (for example, 15R probability variation big hit, 5R normal big hit etc).

また、S100において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S100でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S126)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S127)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S128)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S129)、ラウンド中処理を終了する。   Further, in S100, when the special command port open designated command reception flag is set (Y in S100), the effect control CPU 101 resets the special command port open designated command reception flag (S126). Next, the CPU for effect control 101 selects interval effect (effect to perform interval display according to the number of rounds), and selects process data according to the selected interval effect (S127). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S128), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post round process (S806) (S129), and ends the process in the round.

また、演出制御用CPU101は、S103において、報知演出フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされている場合には(S103でY)、S112の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされていない場合には(S103でN)、表示結果指定コマンドマン受信フラグ(各種の大当り表示結果を示すコマンドを受信した際に設定されるフラグ)に基づいて15R確変であるか否かを判定する(S104)。演出制御用CPU101は、15R確変である場合には(S104でY)、報知演出を実行するための報知演出フラグを設定し(S105)、S112の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、15R確変でない場合には(S104でN)、S106の処理へ移行する。   In addition, the effect control CPU 101 determines whether the notification effect flag is set in S103 (S103). If the notification effect flag is set (Y in S103), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S112. On the other hand, when the notification effect flag is not set (N in S103), the effect control CPU 101 sets the display result designating commandman reception flag (a flag set when a command indicating various big hit display results is received. It is determined whether it is a 15R definite variation or not based on (S104). If there is a 15R positive variation (Y in S104), the effect control CPU 101 sets a notification effect flag for executing the notification effect (S105), and proceeds to the processing of S112. On the other hand, when it is not the 15R positive variation (N in S104), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S106.

S106において、演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変であるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変である場合には(S106でY)、確変昇格演出を実行するための確変昇格演出フラグをセットし(S107)、さらに、ラウンド昇格演出を実行するためのラウンド昇格演出フラグをセットする(S108)。次いで、演出制御用CPU101は、報知演出フラグを設定し(S105)、S112の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変でない場合には(S106でN)、S109の処理へ移行する。ここで、確変昇格演出とは、通常大当り組合せとなる演出図柄が導出表示された後に、大当り遊技が終了するまでに、通常大当りと思われていた大当りが確変大当りであることを報知する演出である。また、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技のラウンド中(たとえば、5Rが実行されているとき)にラウンドが終了すると思われていたラウンドにおいて(その他のラウンドでもよい)、ラウンドが継続することを報知する演出である。   In S106, the CPU for effect control 101 determines whether or not it is a 15R false positive. In the case where the CPU for effect control 101 is a 15R shaky false alarm (Y in S106), the probability change promotion effect flag for executing the probability change promotion effect is set (S107), and further, the round for executing the round promotion effect A promotion effect flag is set (S108). Next, the effect control CPU 101 sets a notification effect flag (S105), and proceeds to the process of S112. On the other hand, if the 15R is not a false positive (N in S106), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S109. Here, with the probability change promotion effect, after the production symbol that is usually a big hit combination is derived and displayed, it is a production that informs that the big hit that was usually considered a big hit is a positive variation big hit by the end of the big hit game. is there. In addition, with the round promotion effect, it is reported that the round will continue in the round that was supposed to end during the round of the big hit game (for example, when 5R is being executed) (may be other rounds) It is an effect that

S109において、演出制御用CPU101は、5R確変であるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、5R確変である場合には(S109でY)、確変昇格演出フラグをセットし(S110)、報知演出フラグを設定し(S105)、S112の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、5R確変でない場合には(S109でN)、確変昇格失敗演出フラグをセットし(S111)、S112の処理へ移行する。確変昇格失敗演出とは、確変昇格演出を実行するが、その確変昇格演出が失敗し、通常大当りであることが報知される演出である。   In S109, the CPU for effect control 101 determines whether or not 5R probability variation. If the effect control CPU 101 is 5R positive (Y at S109), the probability change promotion effect flag is set (S110), the notification effect flag is set (S105), and the process proceeds to S112. On the other hand, if the 5R definite variation is not true (N in S109), the effect control CPU 101 sets the probability change promotion failure effect flag (S111), and proceeds to the processing of S112. The probability change promotion failure effect is a effect in which although the probability change promotion effect is executed, the probability change promotion effect fails, and it is normally notified that it is a big hit.

S112において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図13のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S112でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S113)、S116の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S112でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S114)。オーバー入賞フラグは、図13のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。   In S112, the effect control CPU 101 determines whether or not the special winning opening winning flag is set. The special winning opening winning flag is a flag set in S514 of FIG. 13, and is a flag which is set each time a game ball wins the special winning opening. If the special winning opening winning flag is set (Y in S112), the effect control CPU 101 resets the special winning opening winning flag (S113), and shifts to the processing of S116. On the other hand, when the special winning opening winning flag is not set (N in S112), the effect control CPU 101 determines whether the over winning flag is set (S114). The over winning flag is a flag set in S516 of FIG. 13, and is a flag set when an over winning for a special winning opening occurs.

演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S114でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S115)、S116の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S114でN)、S116とS117の処理を行なわずに、S118の処理へ移行する。   If the over winning flag is set (Y in S114), the effect control CPU 101 resets the over winning flag (S115), and shifts to the processing of S116. On the other hand, when the over winning flag is not set (N in S114), the effect control CPU 101 proceeds to the processing of S118 without performing the processing of S116 and S117.

S116において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S117)、S118の処理へ移行する。   In S116, the CPU for effect control 101 adds 1 to the value of the winning counter, updates the total display number acquired (display of the total number acquired) (S117), and shifts to the processing of S118.

S118において、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされている場合には(S118でY)、S119の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされていない場合には(S118でN)、S119とS120の処理を行なわずに、S121の処理へ移行する。   In S118, the effect control CPU 101 determines whether the notification effect flag is set. If the notification effect flag is set (Y in S118), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S119. On the other hand, when the notification effect flag is not set (N in S118), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S121 without performing the processes of S119 and S120.

S119において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S119でY)、報知演出を実行し(S120)、S121の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S119でN)、S120の処理を行なわずに、S121の処理へ移行する。   In S119, the effect control CPU 101 determines whether the total number of game balls acquired has exceeded a multiple of 500 or not. If the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 500 (Y in S119), the effect control CPU 101 executes notification effect (S120), and proceeds to the process of S121. On the other hand, when the total number of game balls acquired does not exceed the multiple of 500 (N in S119), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S121 without performing the process of S120.

このように、報知演出フラグがセットされている場合には、報知演出が実行されるが、報知演出フラグがセットされていない場合には、報知演出が実行されることはない。報知演出フラグは、15R確変大当り,15R見せかけ確変大当りおよび5R確変大当りにおいて設定され、5R通常大当りでは設定されないフラグである。よって、遊技者は、通常大当りよりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知演出が実行されることによって知ることができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、5R通状態大当りのときに報知演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、通常大当りと確変大当りとで、報知演出の態様を異ならせることが望ましい。このようにすれば、第1の報知態様による報知演出(たとえば、確変大当りでの報知演出)が実行されるか第2報知態様による報知演出(たとえば、通常大当りでの報知演出)が実行されるかによって、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the notification effect flag is set, the notification effect is executed, but when the notification effect flag is not set, the notification effect is not executed. The notification effect flag is a flag that is set for the 15R probability variation big hit, the 15R false appearance probability big hit and the 5R probability variation big hit, and is not set for the 5R normal big hit. Therefore, the player can know that the notification effect is performed that the probability change big hit is more advantageous to the player than the normal big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game by the effect according to the type of the big hit game state. In addition, you may make it a notification production be performed at the time of 5R communication state big hit. In such a case, it is desirable that the mode of the notification effect be different between the big hit and the big hit. In this way, the notification effect by the first notification mode (for example, the notification effect in the probability variation big hit) is executed or the notification effect by the second notification mode (for example, the notification effect in the big hit normally) is executed Depending on whether or not, by the effect according to the type of the big hit gaming state, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game.

S121において、演出制御用CPU101は、確変昇格演出タイミングであれば、確変昇格演出フラグがセットされている場合には、確変昇格演出を実行し、確変昇格失敗演出フラグがセットされている場合には、確変昇格失敗演出を実行する。確変昇格演出は、たとえば、5ラウンド中に実行され、確変昇格演出が実行されると確変大当りであることが示される。また、確変昇格失敗演出が実行されると通常大当りであることが示される。次いで、演出制御用CPU101は、ラウンド昇格演出タイミングであれば、ラウンド昇格演出を実行し(S122)、S123の処理へ移行する。ラウンド昇格演出は、5ラウンド中に実行され、ラウンド昇格演出が実行されると、ラウンドが継続することが報知される。なお、確変昇格演出とラウンド昇格演出とは、ともに5ラウンドにおいて実行される場合を示したが、異なるラウンドにおいて実行されるようにしてもよい。また、確変昇格とラウンド昇格とが1つの演出で報知されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格が失敗する演出が実行されるようにしてもよい。   In S121, if the production control CPU 101 is the probability change promotion effect timing, if the probability change promotion effect flag is set, the probability change promotion effect is executed, and the probability change promotion failure effect flag is set. , Perform a definite change promotion failure production. The odd variable promotion effect is executed, for example, in five rounds, and is shown to be a positive variable big hit when the odd variable promotion effect is executed. In addition, it is indicated that it is usually a big hit when the probability change promotion failure rendition is executed. Next, if it is the round promotion effect timing, the effect control CPU 101 executes the round promotion effect (S122), and shifts to the processing of S123. The round promotion effect is performed during five rounds, and when the round promotion effect is performed, it is informed that the round will continue. Although the probability change promotion effect and the round promotion effect are both shown in five rounds, they may be performed in different rounds. Also, the probability change promotion and the round promotion may be notified in one effect. In addition, an effect that round promotion fails may be performed.

S123において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S123でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S124)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S125)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S123でN)、S124とS125の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。   In S123, the effect control CPU 101 determines whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out (Y in S123), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S124), and controls the effect device according to the contents of the next process data (S125) End processing during the round. On the other hand, when the process timer has not timed out (N in S123), the effect control CPU 101 ends the process in the round without performing the processes of S124 and S125.

また、5R通常大当りと5R確変大当りとは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放パターンが共通である。また、5R確変大当り中に確変大当りであることを報知する確変昇格演出を実行可能である。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、5R確変大当り中には、報知演出が実行される。よって、確変昇格演出が実行される前に報知演出が実行された場合には、確変大当りであることが、確変昇格演出が実行される前に確定することになる。よって、報知演出により確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the opening pattern of the special variable winning prize ball device 20 in the big hit gaming state is common between the 5R normal big hit and the 5R certain variation big hit. In addition, it is possible to execute a probability change promotion effect informing that it is a probability change big hit during the 5R probability change big hit. Then, the notification effect is not executed in the 5R normal big hit, and the notification effect is performed during the 5R probability variation big hit. Therefore, when the notification effect is performed before the definite variation promotion effect is performed, it is determined that the probability variation big hit is performed before the definite variation promotion effect is performed. Therefore, it is possible to disseminate to the player in advance that the notification is a probability variation big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the big hit gaming state.

また、15R見せかけ確変大当りにおいては、5R通常大当りと共通の大当り中の演出により、通常大当りと見せかける演出が実行される。また、15見せかけ確変大当りでは、ラウンドの昇格演出が実行される。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、15R見せかけ確変大当り中には、報知演出が実行される。このようにすれば、ラウンドの開始時は、通常大当りであるかのように始まって、ラウンドの途中でラウンド昇格演出を実行することにより、実は15Rの大当り(15R見せかけ確変大当り)であったことを報知することが可能である。よって、ラウンド昇格演出を実行する前に報知演出が実行されたときには、ラウンドが昇格すること、および確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、15R見せかけ確変大当りでは、ラウンド昇格演出を5Rで実行し、確変昇格演出を実行しなくてもよいし、ラウンド昇格演出と確変昇格演出とが同時に実行されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格演出と確変昇格演出とが別の回数のラウンドで実行されるようにしてもよい。   In addition, in the 15R false positive big hit, the 5R normal big hit and the common big hit during the production, the production that is usually shown as a big hit is executed. In addition, in 15 apparent odd variable big hit, promotion promotion of the round is executed. Then, the notification effect is not performed in the 5R normal big hit, and the notification effect is performed during the 15R false positive big hit. In this way, at the start of the round, it usually starts as if it were a big hit, and by actually performing a round promotion effect in the middle of the round, it was actually a big hit of 15R (15R false positive big hit) Can be reported. Therefore, when the notification effect is performed before the round promotion effect is performed, the player can be disclaimed in advance that the round is promoted and the probability variation is a big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the big hit gaming state. In addition, in the 15R false positive big hit, the round promotion effect may be performed in 5R, and the probability change promotion effect may not be performed, or the round promotion effect and the probability change promotion effect may be simultaneously performed. Also, the round promotion effect and the probability variation promotion effect may be performed in another number of rounds.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 複数種類の大当りのうち、15R確変大当り等の確変大当りであれば、報知演出が実行され、5R通常大当りであれば、報知演出が実行されない。このようにすれば、大当りの種類に応じた演出により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) If it is a definite variation big hit such as 15R certainty variation big hit among a plurality of big hits, a notification effect is executed, and if it is a 5R normal big hit, a notification effect is not executed. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the big hit gaming state by the effect according to the type of the big hit.

(2) 複数種類の大当りのうち、15R確変大当り等の確変大当りであれば、第1の報知演出を実行し、5R通常大当りであれば、第2の報知演出を実行してもよい。このような場合には、確変大当りであるか通常大当りであるかにより、実行される報知演出の態様が異なる。このようにすれば、大当りの種類に応じた演出により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Of the plurality of types of big hits, the first notification effect may be executed if it is a definite variation big hit such as 15R certainty variation hit, and the second notification effect may be executed if it is a 5R normal big hit. In such a case, the mode of the informing effect to be performed differs depending on whether it is a definite variation big hit or a normal big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the big hit gaming state by the effect according to the type of the big hit.

(3) 図22のS118〜S120の処理に示すように、大当り遊技中に付与される遊技球の数が500個の倍数となったときに報知演出が実行される。このようにすれば、500個遊技球を獲得することにより報知演出が実行されるので、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in the process of S118 to S120 in FIG. 22, the notification effect is executed when the number of gaming balls provided during the big hit game becomes a multiple of 500. In this way, since the informing effect is executed by acquiring the 500 game balls, by diversifying the informing effect, it is possible to improve the interest of the game in the big hit game.

(4) 5R通常大当りは、15R確変大当りよりも出玉が少なく高確率状態にもならないので、遊技者にとって有利度が低い大当りである。このように、大当りには、有利度が異なる複数種類の大当りが設けられている。このようにすれば、大当りの種類により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The 5R normal big hit is a big hit with a low degree of advantage for the player because it has less balls and no high probability state than the 15R certainty big hit. Thus, the jackpot is provided with a plurality of jackpots of different degrees of advantage. In this way, the type of the big hit can improve the interest of the game in the big hit gaming state.

(5) 5R通常大当りと5R確変大当りとは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放パターンが共通である。また、5R確変大当り中に確変大当りであることを報知する確変昇格演出を実行可能である。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、5R確変大当り中には、報知演出が実行される。確変昇格演出が実行される前に報知演出が実行された場合には、確変大当りであることが、確変昇格演出が実行される前に確定することになる。よって、報知演出により確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The opening pattern of the special variable winning prize ball device 20 in the big hit gaming state is common between the 5R normal big hit and the 5R certain variation big hit. In addition, it is possible to execute a probability change promotion effect informing that it is a probability change big hit during the 5R probability change big hit. Then, the notification effect is not executed in the 5R normal big hit, and the notification effect is performed during the 5R probability variation big hit. If the notification effect is performed before the probability change promotion effect is performed, it is determined that the probability change jackpot is performed before the probability change promotion effect is performed. Therefore, it is possible to disseminate to the player in advance that the notification is a probability variation big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the big hit gaming state.

(6) 15R見せかけ確変大当りにおいては、5R通常大当りと共通の大当り中の演出により、通常大当りと見せかける演出が実行される。また、15見せかけ確変大当りでは、ラウンドの昇格演出が実行される。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、15R見せかけ確変大当り中には、報知演出が実行される。このようにすれば、ラウンドの開始時は、通常大当りであるかのように始まって、ラウンドの途中でラウンド昇格演出を実行することにより、実は15Rの大当り(15R見せかけ確変大当り)であったことを報知することが可能である。よって、ラウンド昇格演出を実行する前に報知演出が実行されたときには、ラウンドが昇格すること、および確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the 15R false positive big hit, the 5R normal big hit is shared with the big hit during the production, the production is usually performed to appear to be a big hit. In addition, in 15 apparent odd variable big hit, promotion promotion of the round is executed. Then, the notification effect is not performed in the 5R normal big hit, and the notification effect is performed during the 15R false positive big hit. In this way, at the start of the round, it usually starts as if it were a big hit, and by actually performing a round promotion effect in the middle of the round, it was actually a big hit of 15R (15R false positive big hit) Can be reported. Therefore, when the notification effect is performed before the round promotion effect is performed, the player can be disclaimed in advance that the round is promoted and the probability variation is a big hit. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the big hit gaming state.

(7) 15R確変大当りと5R通常大当りとでは、大当り遊技中の演出が異なるようにしている。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   (7) The 15R probability variation big hit and the 5R normal big hit are designed to have different effects during the big hit game. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the big hit gaming state.

(8) 図12に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in FIG. 12, when being controlled to the A mode, a notification effect by having acquired the gaming ball is executed by the first notification image 204. In addition, when being controlled to B mode, with the 2nd information picture 214, the information production with the fact that game sphere is acquired is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by the notification effect depending on whether the effect state is the A mode or the B mode.

(9) 図12(b)〜(d)、図15のS941〜S942に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎にAモードによる第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図12(e)〜(g)、図15のS943〜S944に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎にBモードによる第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in FIGS. 12 (b) to 12 (d) and S941 to S942 in FIG. 15, the game ball is displayed by the first notification image 204 in A mode each time the total number of game balls obtained exceeds a multiple of 500. The notification effect by having acquired is performed. Further, as shown in FIGS. 12 (e) to 12 (g) and S943 to S944 in FIG. 15, the game ball is acquired by the second notification image 214 in B mode each time the total number of game balls acquired exceeds a multiple of 2500. The notification effect by having done is performed. Therefore, by making the notification effects diversified, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

(10) 図12のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As shown in the total acquisition number display image 205 in A mode and the total acquisition number display image 215 in B mode in FIG. A display is performed in which the game balls increase by 10 each. Therefore, since the number of granted game balls can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by changing the display of the total number acquired.

(11) 図12(a)、図14のS923〜927に示すように、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。   (11) As shown in (a) of FIG. 12 and S923 to 927 of FIG. 14, a mode selection image 210 for selecting whether to be A mode or B mode in a round is displayed. Therefore, since it becomes possible to select the presentation state in the round, the interest of the game during the big hit (in the round) can be improved.

(12) 図14のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。   (12) After the processing of adding the winning balls in the over winning is executed in the processing of S930 to S932 in FIG. 14, the total number display image 205 acquired in A mode and the total number display image 215 acquired in B mode are A variable display of the total number of acquisitions is performed, which increases by 10 each time the player wins a big prize winning opening. In this way, the notification effect is executed after adding the number of game balls to be awarded by 11 or 12 game balls having more than 10 game balls in one unit game, so Appropriate notification effects can be performed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、有利度が異なる有利状態として確変大当りを第1有利状態とし、通常大当りを第2有利状態として説明した。そして、第2有利状態は第1有利状態よりも有利度が低いという関係にあった。しかし、このような関係にあれば、第1有利状態および第2有利状態は、以下のようものでもよい。たとえば、第2有利状態が第1有利状態よりもラウンドの実行回数が少ないことで有利度が低いという関係であってもよい。また、第2有利状態が当りの前後で遊技状態が変化せず、獲得できる出玉の少ない小当りである場合は、第1有利状態が確変大当りや出玉の獲得できる量の多い大当りであってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, the probability variation big hit is described as the first advantage state, and the big hit is generally described as the second advantage state, as the advantageous states having different degrees of advantage. And, the second advantageous state is in a relation that the degree of advantage is lower than the first advantageous state. However, in such a relationship, the first advantageous state and the second advantageous state may be as follows. For example, the second advantageous state may have a lower priority because the number of round executions is smaller than that of the first advantageous state. Also, if the second advantageous state is a small hit with little out ball, the gaming state does not change before and after the hit, the first advantageous state is a big hit with a large amount of solid balls and the amount that can be obtained. May be

(2) 前述した実施の形態では、報知演出と確変昇格演出との実行タイミングが重なるときは、いずれか一方の演出の実行を禁止するようにしてもよい。たとえば、確変昇格演出の実行タイミングと報知演出の実行タイミングとが重なるときにおいて、報知演出を実行しないようにすることで、確変昇格演出の実行前に確変昇格が確定することをばらさないようにすることができる。また、このような場合には、確変昇格演出実行後のタイミングにおいて、報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出とラウンド昇格演出との実行タイミングが重なるときも、同様の処理を実行してもよい。   (2) In the embodiment described above, when the notification timing and the probability variation promotion effect overlap in execution timing, the execution of any one of the effects may be prohibited. For example, when the execution timing of the probability change promotion effect and the execution timing of the notification effect overlap, by not performing the notification effect, the probability change promotion is prevented from being determined before the execution of the probability change promotion effect. be able to. In such a case, the notification effect may be performed at the timing after the probability change promotion effect is performed. The same processing may be performed also when the notification timing and the execution timing of the round promotion effect overlap.

(3) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。そして、複数種類の有利状態のうち、遊技者にとって有利な第1有利状態では報知演出を実行するが、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態では報知演出を実行しないようにしてもよい。また、複数種類の有利状態のうち、遊技者にとって有利な第1有利状態では第1報知態様による報知演出を実行するが、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態では第1報知態様とは異なる第2報知態様による報知演出を実行してもよい。ここで、たとえば、第1有利状態をメダルの獲得枚数が多いビッグボーナス(BB)とし、第2有利状態をメダルの獲得枚数が少ないレギュラーボーナス(RB)としてもよい。また、その他の有利状態において有利状態が複数設けられている場合に、前述した報知演出が実行されるようにしてもよい。   (3) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops Apply to a slot machine (slot machine) from which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols on the display means are stopped according to the button operation. Is also possible. In slot machines, bonus such as big bonus (BB), regular bonus (RB), AT performing effects for notifying internal lottery results, RT having a different winning probability of re-playing part compared to the normal gaming state, When controlled to ART shifted to AT and RT, the notification effect as described above may be performed. Then, in the first advantageous state advantageous to the player among the plurality of types of advantageous states, the informing effect is executed, but in the second advantageous state which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state, the informing effect is not executed. May be In addition, in the first advantageous state advantageous to the player among the plurality of types of advantageous states, the notification effect by the first notification mode is executed, but in the second advantageous state which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state A notification effect by a second notification mode different from the notification mode may be executed. Here, for example, the first advantageous state may be a big bonus (BB) having a large number of medals obtained, and the second advantageous state may be a regular bonus (RB) having a small number of medals. In addition, when a plurality of advantageous states are provided in other advantageous states, the above-described notification effect may be performed.

(4) 前述した実施の形態では、報知演出の報知態様を所定条件が成立しているか否かにより異ならせるようにしてもよい。たとえば、報知演出の態様を複数種類の報知態様として、白色文字での報知演出と虹色文字での報知演出とが実行されるようにする。そして、大当り遊技中において、保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、通常白色文字で実行される報知演出を虹色文字で実行するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されているときは、100%の割合で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよいし、所定の抽選割合(たとえば、50%の割合)で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよい。また、このような場合に、1回の大当りにおいて複数回報知演出が実行される可能性があるが、その度に、虹色文字にするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。また、一度に虹色文字による報知演出が実行されると、それ以降の報知演出は虹色文字により実行されるようにすればよい。   (4) In the embodiment described above, the notification mode of the notification effect may be made different depending on whether a predetermined condition is satisfied. For example, the notification effect with white characters and the notification effect with iridescent characters are performed by setting the notification effect mode to a plurality of types of notification modes. Then, during the big hit game, based on the fact that the pending storage buffer has a pending storage that is a result of the big hit, a notification effect usually performed with white characters may be executed with rainbow colored characters. In this way, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the change display which is the big hit display result is stored in the hold storage buffer, and to improve the interest of the game during the big hit game it can. In addition, when the variable display which is a big hit display result is stored in the suspension storage buffer, the notification effect may be executed with rainbow color characters at a ratio of 100%, or a predetermined lottery ratio (for example, The notification effect may be executed with rainbow characters at a rate of 50%. Also, in such a case, the notification effect may be performed a plurality of times in one big hit, but a lottery for whether or not to make rainbow characters may be performed each time. . In addition, when the informing effect by the rainbow character is executed at a time, the informing effect after that may be executed by the rainbow character.

(5) 前述した実施の形態では、大当り遊技中において、通常大当りから確変大当りへの昇格演出を実行するようにしてもよい。そのような場合には、昇格演出を実行するラウンドにおいて報知演出が実行されるときに、報知演出の態様を通常の態様とは異なる態様にしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, during the big hit game, the promotion effect from the big hit to the positive big hit may be executed. In such a case, when the notification effect is performed in the round of executing the promotion effect, the mode of the notification effect may be different from the normal mode.

(6) 前述した実施の形態では、大当りの種類を複数種類設けてもよい。そして、大当りの種類により報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りの種類として、4R大当り、8R大当り、15ラウンド大当りを設け、各大当りの種類により、報知演出の報知態様が異なるようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, plural types of jackpot may be provided. And the aspect of alerting | reporting production may be made to differ by the kind of big hit. For example, 4R big hit, 8R big hit, 15 round big hit may be provided as the type of big hit, and the notification mode of the notification effect may be different depending on the type of each big hit.

(7) 前述した実施の形態では、獲得総数表示の表示に対し上限値を設けるようにしてもよい。そして、当該上限値まで遊技球を獲得した場合には、獲得総数表示の更新を停止するようにしてもよい。たとえば、10万個を上限値と設定した場合において、遊技球の獲得総数が10万個を超えた場合には、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215の表示画像の更新が停止されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者が大量の遊技球を獲得できたことを更新を停止することで報知することができ、遊技者に優越感を与えることができる。なお、上限値に到達した場合には、獲得総数表示を通常の表示態様とは異なる態様に変更するようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, an upper limit value may be set for the display of the total display number acquired. Then, when the game ball has been acquired up to the upper limit value, the update of the total acquisition number display may be stopped. For example, in the case where the upper limit value is set to 100,000, when the total number of game balls acquired exceeds 100,000, the total number display image 205 obtained in A mode and the total number display image 215 obtained in B mode are displayed. The update of the display image may be stopped. In this way, it is possible to notify that the player has acquired a large number of game balls by stopping the update, and the player can be given a sense of superiority. When the upper limit value is reached, the display of the total number acquired may be changed to a mode different from the normal display mode.

(8) 前述した実施の形態では、報知演出の態様を獲得した遊技球の総数によって変化させるようにしてもよい。たとえば、Bモードが選択されている場合において、遊技球の獲得総数が2500個となったときは、第2報知画像214を白色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が5000個となったときは、第2報知画像214を赤色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が10000個となったときは、第2報知画像214を虹色文字の画像で表示してもよい。このようにすれば、獲得総数に合わせて報知態様が変化し、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、Aモードの場合も遊技球の獲得総数に応じて報知態様が異なるようにしてもよい。このような場合には、2500個、5000個、10000個などの区切りのよい数字のときにのみ、報知態様が異なるようにしてもよいし、500個毎に報知態様が異なるようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, the mode of the notification effect may be changed according to the total number of gaming balls that have acquired. For example, when B mode is selected, when the total number of game balls obtained is 2500, the second notification image 214 is displayed as an image of white characters, and the total number of game balls obtained is 5000. When the second notification image 214 is displayed as an image of red characters, and when the total number of obtained game balls reaches 10000, the second notification image 214 may be displayed as an image of iridescent characters. In this way, the notification mode changes in accordance with the total number acquired, and the interest of the game during the big hit game can be improved. In the case of the A mode, the notification mode may be different depending on the total number of game balls obtained. In such a case, the notification mode may be different only when the numbers are good numbers such as 2500, 5000, 10000, etc., or the notification mode may be different every 500 pieces. .

(9) 前述した実施の形態では、遊技球の獲得総数が所定値を超えることにより、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、遊技球の獲得総数が所定値を超えると報知演出を実行しないようにしてもよいし、異なる概念の表示が行なわれるようにしてもよい。より具体的には、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、報知画像を表示しないようにしてもよい。また、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、「おめでとう!」のような、獲得総数の表示と異なる概念の表示(所定値を達成したことを祝うような表示等)として数字から文字に変化する表示による報知演出が実行されるようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, when the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value, the mode of the notification effect may be different. For example, the notification effect may not be executed when the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value, and display of a different concept may be performed. More specifically, the notification image may not be displayed after the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value. In addition, after the total number of game balls obtained exceeds a predetermined value, a number such as "Congratulations!" Will be displayed as a display of a concept different from the display of the total number obtained (such as a display celebrating the achievement of a predetermined value). A notification effect may be performed by the display changing into characters.

(10) 前述した実施の形態では、演出状態により(AモードまたはBモードにより)報知演出の態様として表示画像が異なる場合を示した。このような表示画像としては、文字の色が異なるようなものでもよいし、文字のフォントが異なるようにしてもよいし、文字の見せ方が異なるようにしてもよい。文字の見せ方が異なるとは、たとえば、文字(数字)の出現方向が演出表示装置9の表示画面の左から出てくるものと右から出てくるものとで異なるようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, the case has been shown in which the display image is different as the notification effect mode (by the A mode or the B mode) depending on the effect state. As such a display image, the color of the characters may be different, the font of the characters may be different, or the manner of displaying the characters may be different. The way in which the characters are shown may be different, for example, between the direction in which the characters (numbers) appear from the left of the display screen of the effect display device 9 and the one from the right.

(11) 前述した実施の形態では、報知演出を実行するときの画像が別々の素材から構成されるようにしてもよい。たとえば、Aモードが選択された場合において、第1報知画像204と女の子画像203とが、別素材で構成されていてもよい。このようにすれば、表示させる画像を別々に設定することができる。そして、表示のさせ方として、たとえば、抽選により、いずれの画像の組合せで表示するかが決定されるようにしてもよい。このような場合に、同じ所定の画像が連続して表示されないように、制限をかけるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, the image when the notification effect is performed may be configured of different materials. For example, when the A mode is selected, the first notification image 204 and the girl image 203 may be configured of different materials. In this way, the images to be displayed can be set separately. Then, as a method of displaying, it may be determined which combination of images is to be displayed, for example, by lottery. In such a case, a restriction may be applied so that the same predetermined image is not displayed continuously.

(12) 前述した実施の形態では、図12(a)に示すようなモードの選択中は、遊技球の獲得総数が所定の値を超えたとしても報知演出を実行しないようにしてもよい。また、このような場合には、報知演出が実行されることをRAM103の記憶領域に記憶し、モードの選択終了後に遊技球の獲得総数が所定の値を超えたことが報知されるようにしてもよい。また、モードの選択中に遊技球の獲得総数が所定の値を超えた場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, during the selection of the mode as shown in FIG. 12A, the notification effect may not be executed even if the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value. In such a case, the fact that the notification effect is to be executed is stored in the storage area of the RAM 103, and it is notified that the total number of game balls acquired has exceeded a predetermined value after the selection of the mode is completed. It is also good. In addition, when the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value while the mode is selected, the notification effect may not be performed.

(13) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、大当り遊技中は、常にAモードとBモードとの選択ができるようにしてもよい。その場合に、2ラウンド目以降においては、選択表示が演出表示装置9の表示画面の領域を大幅に占めることによりラウンド中の演出の妨げにならないように、表示画面の端の領域に選択可能であることを小さく表示するようにしてもよい。   (13) In the embodiment described above, the case where selection between the A mode and the B mode is possible in the first round is shown. However, during the big hit game, it may be possible to always select A mode and B mode. In that case, in the second and subsequent rounds, it is possible to select an area on the edge of the display screen so that the selection display does not interfere with the effects in the round by occupying the area of the display screen of the effect display device 9 significantly. You may make it display a small thing.

(14) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、特殊条件の成立により、遊技者によるモードの選択が不可能となるようにしてもよい。たとえば、大当り毎のラウンド中に何らかのストーリーが継続して表示されるものにおいて、大当りが20回連続したことに基づいて、ストーリーのエンディングが表示されることを特殊条件の成立とする。この場合に、エンディングが表示される20回目の大当り中は、モードの選択が不可能としてもよい。また、エンディングが表示される20回目の大当り中は、報知演出を実行しないようにしてもよいし、報知演出のための小窓画像をエンディングが表示される領域とは異なる領域に表示し当該領域で報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出の態様を遊技者が選択できる大当りと遊技者が選択できない大当り(特殊条件での大当り)とで、異ならせるようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, the case has been shown in which selection between the A mode and the B mode is possible in the first round. However, the player may not be able to select the mode by the establishment of the special condition. For example, in the case where a story is continuously displayed during each round of the big hit, the ending of the story is displayed based on the fact that the big hit has been repeated 20 times, and the special condition is met. In this case, the mode selection may not be possible during the 20th jackpot in which the ending is displayed. In addition, during the 20th big hit when the ending is displayed, the notification effect may not be executed, and a small window image for the notification effect is displayed in a different area from the area where the ending is displayed, and the area The notification effect may be executed by In addition, the mode of the notification effect may be made different between a big hit where the player can select and a big hit where the player can not select (big hit under special conditions).

(15) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な大当りであるか不利な大当りであるかにより、報知演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技者に有利な大当りである確変大当りの場合には、報知演出を実行し、遊技者にとって不利な大当りである通常大当りの場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, the presence or absence of the notification effect may be determined depending on whether the jackpot is an advantageous jackpot or an adverse jackpot for the player. For example, in the case of a big hit that is a big hit that is advantageous to the player, the notification effect may be performed, and in the case of a normal big hit that is a large hit that is disadvantageous to the player, the notification effect may not be performed.

(16) 前述した実施の形態では、報知演出のためにカウントされる遊技球は、遊技球の入賞に対して払出されるものについて説明した。しかし、遊技領域7に打込んでアウト口26に取込まれた遊技球を払出される遊技球から差し引いた差球数を報知演出のためにカウントされる遊技球としてもよい。このようにするには、たとえば、打球の発射位置に発射センサを設けるとともに、アウト口26に取込まれた遊技球をカウント可能なアウト口センサを設ければよい。そして、大入賞口を含む各入賞センサ、発射センサ、および、アウト口センサを監視することで、差球数のカウントが可能とすればよい。   (16) In the embodiment described above, the game balls to be counted for notification effect are described as being paid out for winning of the game balls. However, the game ball may be counted for notification effect by subtracting the number of difference balls deducted from the gaming balls to be paid out by driving into the game area 7 and being taken into the out port 26. In order to do this, for example, a launch sensor may be provided at the launch position of the hit ball, and an out-port sensor capable of counting the game balls taken into the out-port 26 may be provided. Then, the number of difference balls may be counted by monitoring each winning sensor including the special winning opening, the shooting sensor, and the out-opening sensor.

(17) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1と、インターネット網に接続された管理サーバとを含む構成の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機1と管理サーバとが2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行ない、パチンコ遊技機1において、携帯端末(たとえば携帯電話)を所有する遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴や遊技者が選択した演出モード(登場するキャラクタが異なるモード)等を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能となる遊技モード(携帯連動モード)を実行できるようにしてもよい。このような場合に、携帯連動モードを実行しているか否かにより大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。また、遊技者が選択したモードの種類によって、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。   (17) In the embodiment described above, in the gaming system configured to include the pachinko gaming machine 1 and the management server connected to the Internet network, the pachinko gaming machine 1 and the management server have a two-dimensional code reading function and the Internet network. The pachinko gaming machine 1 exchanges data via a portable terminal provided with a connection function to the terminal, and in the pachinko gaming machine 1, the player's own past game history or the player selects it by the selection of the player who owns the portable terminal (for example, mobile phone) It may be possible to execute a game mode (mobile interlocking mode) in which it is possible to play a game in the game mode in which the effect mode (a mode in which appearing characters are different) or the like is reflected. In such a case, the mode of the notification effect during the jackpot may be different depending on whether or not the mobile interlocking mode is being executed. In addition, depending on the type of mode selected by the player, the mode of notification effect during the jackpot may be different.

(18) 前述した実施の形態では、異なる抽選の報知により大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。異なる抽選の報知とは、たとえば、大当り中に通常大当りから確変大当りとなることを報知する昇格演出において、1回の告知により確変昇格の有無を告知する完全告知モードと複数回の告知により確変昇格の有無を告知するチャンス告知モードとによる報知のようなものである。このような報知の違いを演出状態の違いとして、完全告知モードとチャンス告知モードとにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。   (18) In the embodiment described above, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the notification of the different lottery. The notification of the different lottery is, for example, in the promotion effect informing that it usually becomes a big hit from a big hit to a big hit during big hit, a complete notification mode to give notice of presence or absence of positive change promotion by one notification, and a definite change promotion by multiple notifications It is like notification in the chance notification mode of notifying the presence or absence of. With such a difference in the notification as the difference in the effect state, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the complete notification mode and the chance notification mode.

(19) 前述した実施の形態では、大当り中に流れる楽曲の違いにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、Aの楽曲が流れている場合とBの楽曲が流れている場合とで、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。   (19) In the embodiment described above, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the difference in the music flowing through the big hit. For example, the mode of the notification effect may be different depending on whether the music of A is flowing or the music of B is flowing.

(20) 前述した実施の形態では、演出状態(演出モード)を大当り遊技中以外の遊技状態で変化可能としてもよい。たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態中に、演出状態を変化させることにより次回の大当り遊技中の報知演出の態様が変化するようにしてもよい。   (20) In the embodiment described above, the rendering state (rendering mode) may be changeable in a gaming state other than during the big hit game. For example, during the time saving state after the end of the big hit gaming state, by changing the effect state, the mode of the notification effect during the next big hit game may be changed.

(21) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ATに制御されたときにおいて、演出状態のいずれかのモードの中から選択できるようにし、第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による報知演出を実行し、第2演出状態に制御されているときには、第2報知態様による報知演出を実行してもよい。   (21) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops Apply to a slot machine (slot machine) from which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols on the display means are stopped according to the button operation. Is also possible. In slot machines, bonus such as big bonus (BB), regular bonus (RB), AT performing effects for notifying internal lottery results, RT having a different winning probability of re-playing part compared to the normal gaming state, When controlled to ART shifted to AT and RT, the notification effect as described above may be performed. For example, when being controlled by the AT, it is possible to select from any of the modes of the rendering state, and when being controlled to the first rendering state, the notification rendering by the first notification mode is executed, and the second rendering is performed. When being controlled to the state, the notification effect by the second notification mode may be executed.

(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (22) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(23) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (23) In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

(24) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (24) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of suspension memories are being performed continuously, although the fluctuation is originally one time corresponding to one suspension memory. It is an abbreviation showing continuous fluctuation. In addition, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display.

(25) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (25) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(26) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (26) In the embodiment described above, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(27) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (27) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” has been described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(28) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (28) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, unconditionally in a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

(29) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (29) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、204 第1報知画像、214 第2報知画像、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 pachinko gaming machine, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer, 204 first notification image, 214 second notification image, 560 game control microcomputer.

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて報知演出を実行する報知演出手段と、
前記有利状態における演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記演出状態には、第1演出状態と第2演出状態とがあり、
前記演出状態制御手段は、所定の選択期間における遊技者の操作に基づいて前記演出状態として前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御可能であり、
前記報知演出手段は、
前記第1演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、
前記第2演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数とは異なる第2所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、
前記選択期間においては、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数または前記第2所定数となった場合でも前記報知演出を制限し、
前記有利状態が第1有利状態に制御されているときには、前記報知演出を実行するが、
前記第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときには、前記報知演出を実行しない、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
There are several types of said advantageous states with different degrees of advantage,
Informing effect means for executing an informing effect based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has reached a predetermined number ,
An effect state control unit capable of controlling an effect state in the advantageous state ;
The rendering state includes a first rendering state and a second rendering state,
The effect state control means can be controlled to the first effect state or the second effect state as the effect state based on the operation of the player in a predetermined selection period,
The notification effect means is
When being controlled to the first effect state, the notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has reached a first predetermined number,
When being controlled to the second effect state, the notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has become a second predetermined number different from the first predetermined number,
In the selection period, the notification effect is limited even when the number of gaming media provided during the advantageous state reaches the first predetermined number or the second predetermined number,
When the advantageous state is controlled to the first advantageous state, the notification effect is performed,
A gaming machine which does not execute the notification effect when being controlled to a second advantageous state different from the first advantageous state.
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて報知演出を実行する報知演出手段と、
前記有利状態における演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記演出状態には、第1演出状態と第2演出状態とがあり、
前記演出状態制御手段は、所定の選択期間における遊技者の操作に基づいて前記演出状態として前記第1演出状態または前記第2演出状態に制御可能であり、
前記報知演出手段は、
前記第1演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、
前記第2演出状態に制御されているときには、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数とは異なる第2所定数となったことに基づいて前記報知演出を実行し、
前記選択期間においては、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記第1所定数または前記第2所定数となった場合でも前記報知演出を制限し、
前記有利状態が第1有利状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行する、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
There are several types of said advantageous states with different degrees of advantage,
Informing effect means for executing an informing effect based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has reached a predetermined number ,
An effect state control unit capable of controlling an effect state in the advantageous state ;
The rendering state includes a first rendering state and a second rendering state,
The effect state control means can be controlled to the first effect state or the second effect state as the effect state based on the operation of the player in a predetermined selection period,
The notification effect means is
When being controlled to the first effect state, the notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has reached a first predetermined number,
When being controlled to the second effect state, the notification effect is executed based on the fact that the number of game media provided during the advantageous state has become a second predetermined number different from the first predetermined number,
In the selection period, the notification effect is limited even when the number of gaming media provided during the advantageous state reaches the first predetermined number or the second predetermined number,
When the advantageous state is controlled to the first advantageous state, the notification effect according to the first notification mode is executed,
A gaming machine that executes the notification effect according to a second notification mode different from the first notification mode when being controlled to a second advantage state different from the first advantageous state.
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