JP6507353B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6507353B2 JP2015051866A JP2015051866A JP6507353B2 JP 6507353 B2 JP6507353 B2 JP 6507353B2 JP 2015051866 A JP2015051866 A JP 2015051866A JP 2015051866 A JP2015051866 A JP 2015051866A JP 6507353 B2 JP6507353 B2 JP 6507353B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来の一般的な弾球遊技機では、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると、該入球に起因して当否判定用の数値データ(例えば、乱数値)を取得し、該取得した数値データが特定の値であるか否かの当否判定を実行し、特定の値であった場合には、大入賞口を複数回に亘って開放することにより多くの入賞を可能とする大当り遊技状態が発生するように構成されている。
また、遊技球が始動口へ入球すると、上述した当否判定用の数値データだけでなく、大当り遊技状態の態様(例えば、開放回数すなわちラウンド数が複数種類設けられている場合に何れのラウンド数とするか等)や、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様(例えば、高確率遊技状態とするか否かや、開放延長状態の継続期間として長短複数種類設けられている場合に何れの継続期間とするか等)を決定するための数値データも併せて取得されるようになっている。
このような各種数値データの取得は、始動口へ入球させるだけで実行され、他に何ら遊技者が関与する余地がない。
そして、上述した各種数値データに基づく、大当り遊技状態が発生するか否かの当否判定の結果、大当り遊技状態の態様、及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様、等に関する決定結果は、当否判定の結果に対応して選択された特別図柄の確定表示によって報知される。
つまり、従来の一般的な弾球遊技機の構成では、各種数値データの取得から、当否判定や各種遊技状態の態様の決定等を全て弾球遊技機が行ってしまい、遊技者は単に始動口へ入球させるという行為においてのみ関与が許されているに過ぎず、後は特別図柄の確定表示の結果を注視するしかなかった。したがって、始動口への入球後の遊技内容やプロセスに対して、遊技者の意思が介入する余地が無く、単純で面白みに欠けるという問題があった。
In a conventional general ball and ball game machine, when a game ball fired by a player enters a starting opening provided in a game area, numerical data (e.g., a random number value) for judging whether there is a ball or not. ), And it is judged whether the acquired numerical data is a specific value or not. If it is a specific value, the large winning opening may be opened a plurality of times. It is configured to generate a jackpot gaming state that enables winning of the.
Further, when the gaming ball enters the starting opening, not only the numerical data for the judgment of success or failure as described above, but also the aspect of the big hit gaming state (for example, the number of times of opening, that is, the number of rounds provided with a plurality of rounds) Or the mode of the gaming state after the end of the big hit gaming state (for example, whether or not to be a high probability gaming state, or if there are multiple types of long and short as a continuation period of the open extension state Numerical data for determining the period, etc.) is also acquired together.
Acquisition of such various numerical data is executed only by entering the starting opening, and there is no room for involvement of the player in any other way.
And, as a result of the success or failure judgment of whether or not the big hit gaming state occurs based on the various numerical data mentioned above, the decision result regarding the aspect of the big hit gaming state and the aspect of the gaming state after the big hit gaming state ends, etc. It is notified by the finalized display of the special symbol selected corresponding to the result of determination.
That is, in the configuration of a conventional general ball and ball game machine, the ball and ball game machine performs all determinations of acceptance / rejection and various game states from acquisition of various numerical data, etc., and the player simply starts the starting opening. Involvement was only permitted in the act of entering the ball, and the rest could only watch the result of the final display of the special symbol. Therefore, there is no room for the player's intention to intervene in the game content or process after entering the starting opening, and there is a problem that the game is simple and lacks interest.

このような問題に対して、遊技者が狙って発射することで通過可能な位置に第1の通過口と第2の通過口を設け、第1の通過口に遊技球が通過した場合と、第2の通過口に遊技球が通過した場合とで、通過口の種類に応じて最大賞球数の決定態様を異ならせ、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値(数値データ)にて大当りにするか否かの抽選を行い、最大賞球数(大当り遊技の内容)については、遊技者の意思によって、第1の通過口に通過させるか第2の通過口に通過させるかを任意に選択出来るようにした発明(例えば、特許文献1)が開示されている。   With respect to such a problem, the first passing port and the second passing port are provided at positions which can be passed by the player aiming and firing, and the gaming ball passes through the first passing port; In the case where the game ball passes through the second passing port, the determination mode of the maximum winning ball number is changed according to the type of the passing port, and the random number value (numerical value extracted when the game ball enters the starting port) Data on whether or not to make a big hit according to the data), and for the maximum winning balls number (content of the big hit game), depending on the player's intention, either pass through the first pass or pass through the second pass An invention (for example, Patent Document 1) is disclosed in which it is possible to arbitrarily select one.

また昨今の、多彩な機能を備えた弾球遊技機において、図柄変動表示中や、大当り遊技状態中に、保留球数表示手段の表示態様を変化させる所謂先読み演出を実行する技術(例えば、特許文献2)も提案されている。   Also, in recent ball-ball game machines having various functions, a technique for performing a so-called read-ahead effect of changing the display mode of the number-of-held-balls display means during symbol variation display or during a big hit gaming state (for example, Reference 2) is also proposed.

特開2011−152161号公報JP, 2011-152161, A 特開2006−015007号公報JP, 2006-150007, A

特許文献1に記載の遊技機では、確かに、始動口への入球後に、第1の通過口と第2の通過口の内の何れの通過口に基づいて最大賞球数の決定を行うかを、遊技者が任意の通過口を狙って通過させるようにしたことで、遊技者の意思の介入が可能となり面白みが増したことは否定できない。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、単に遊技者が任意の通過口を選択決定できるようになった、というだけに過ぎない。つまり、第1の通過口と第2の通過口の内の何れの通過口に遊技球を通過させる方が、遊技者にとって良いか、ということに関しては、判断材料が全く提供されていない。遊技者は、より良い結果となるであろうと思われる通過口の選択を、勘に頼らざるを得ず、遊技者の意思を反映する上で、充分ではなかった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、第1の通過口と第2の通過口の内の何れかの通過口に遊技球を通過させることで、遊技者にとって望ましい結果を招くことが出来るか否かが決定される構成において、遊技者の意思を充分に反映させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
In the gaming machine described in Patent Document 1, after entering the starting opening, the maximum winning ball number is determined based on which one of the first passing opening and the second passing opening. It is not impossible to deny that the player's intention can be intervened and the interest is increased by having the player aim at any passage and passing through.
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is merely that the player can select and decide any passage. That is, no judgment material is provided as to whether it is better for the player to pass the gaming ball through any one of the first and second passage openings. The player had to rely on his intuition for the selection of the passage that would result in better results, which was not sufficient to reflect the player's intention.
The present invention has been made in view of such problems, and by causing the game ball to pass through any one of the first passage opening and the second passage opening, a desirable result for the player can be obtained. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of sufficiently reflecting the player's intention in a configuration in which it is determined whether or not the player can play the game.

記課題を解決するためになされた請求項に係る発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、第1ゲートに遊技球が通過した場合と第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機に関するものである。 According to claim 1 which has been made to solve the above Symbol challenge invention, and numerical data extracting means for extracting numeric data due to game ball to the starting opening has ball entrance, extracted by the numerical data extracting means The winning storage means for storing the limited numerical data to a predetermined number limit, the propriety determining means for determining the propriety of the numerical data stored in the storage means on the basis of a predetermined determination probability, and the appropriateness determining means And the jackpot game content determination means for determining the contents of the jackpot game due to the game ball passing through the first gate or the second gate after the winning display is determined and The selection rate of the contents of the big hit game determined by the case where the game ball passes the first gate and the case where the game ball passes the second gate is different, the player makes the game ball the first gate or the second gate It relates pinball game machine capable of passing either any gate.

この弾球遊技機は、保留記憶手段に記憶されている数値データが、当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、該先読み演出実行手段は、当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行する。   This ball and ball game machine is a pre-reading effect executing means for executing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical data stored in the holding storage means is judged by the pass / fail judgment means. The pre-reading effect executing means wins pre-reading effect for the numerical data stored in the pending storage means later than the numerical data judged to be won by the pass / fail judgment means, for the numerical data judged to be the winning The game is executed in the first pre-reading effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate after the final display.

このように構成することにより、当選となる確定表示が行われた後で、遊技者が第1ゲート又は第2ゲートに遊技球を通過させる前に、保留記憶についての先読み演出(大当りになるものが記憶されているか否かを示す演出)を行うことができる。これにより、遊技者は、例えば、保留記憶の中に当りになるものが存在していたら、次の大当りもすぐに発生するので、今回の確定表示による大当りは、最大獲得可能数が少なくなる危険性はあるが逆に多くの最大獲得可能数を得る可能性も有るゲートに遊技球を通過させよう、とか、保留記憶に当りになるものが存在しないので、今回は平均的な最大獲得可能数ではあるが、それだけは確実に得られるゲートを通過させようとか、遊技者は以降の遊技の展開を想定しながら、何れのゲートに入球させた方が良いのかを判断して、決定することが可能となり、遊技者の意思を充分に反映させることができる。   By configuring in this manner, after the finalized display to be won is performed, before the player passes the game ball to the first gate or the second gate, the pre-reading effect (the big hit for holding memory) Can be performed to indicate whether or not is stored. As a result, if the player has, for example, the hit memory in the holding memory, the next big hit will also occur immediately, so the big win by the final display of this time is a danger that the maximum obtainable number decreases. On the other hand, let's pass the game ball to the gate which may get many maximum obtainable numbers on the contrary, and there is nothing to hit the holding memory, so this time the average maximum obtainable number However, it should be decided whether it is better to pass through the gate which can be obtained for sure, or the player decides which gate should be entered while assuming the development of the game thereafter. Can fully reflect the player's intention.

また、大当り遊技内容決定手段が大当り遊技の内容を決定する際の、当選することが確定表示された後とは、当選となることを示唆する大当り図柄(例えば「777」等)が遊技者に視認可能な例えば演出図柄表示装置に確定表示された後であることが好ましい。
これにより、遊技者は明確に大当りが確定したことを視認可能であり、第1ゲート又は第2ゲートへの遊技球の発射を準備することができる。
Also, when the jackpot game content determination means decides the contents of the jackpot game, the jackpot symbol (for example, "777" or the like) indicating that the player will be elected is displayed to the player after the winning display has been displayed. For example, it is preferable that it is after being confirmed and displayed on, for example, the effect symbol display device that can be visually recognized.
As a result, the player can clearly see that the big hit has been decided, and can prepare for the launch of the game ball to the first gate or the second gate.

また、大当り遊技内容決定手段が決定する大当り遊技の内容とは、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンド数の多寡であることが好適である。
これにより、遊技者が獲得可能な利得に最も直接的に影響を及ぼすことで、遊技者の遊技への関心を集め、遊技感情に抑揚をつけることができる。また、大当り遊技を構成し、且つ遊技者の利得に影響を及ぼす他の事項を大当りの内容としても無論構わない。
Further, it is preferable that the content of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means is, for example, the number of rounds executed in the jackpot gaming state.
In this way, the player's interest in the game can be gathered and the gaming emotion can be infused by affecting the gain that can be obtained most directly by the player. It goes without saying that other items that constitute the big hit game and affect the player's gain may be the contents of the big hit.

また、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成は、例えば、第1ゲートに遊技球を通過させると40%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると60%で10ラウンドが選択されるよう設定されたような構成が好ましい。また、これに限らず、第1ゲートに遊技球を通過させると100%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると10ラウンドが選択される可能性が全くない(すなわち0%)よう設定される構成も含まれる。さらに、複数種類のラウンド数が設定されており、或るラウンド数は何れのゲートに遊技球を通過させても同じ選択率であるが、他のラウンド数はゲートによって選択率が異なれば、これも本発明の大当り遊技の内容の選択率が異なる構成に含まれるものである。
これにより、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成として、多種多様な設定のバリエーションが可能となり、遊技機設計の自由度が増す。
In addition, the configuration in which the selection rate of the contents of the big hit game is different, for example, if passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds at 40% are selected, and if passing the gaming ball to the second gate 10 rounds at 60% Is preferably configured to be selected. Also, the present invention is not limited to this. When passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds are selected at 100%, and when passing the gaming ball to the second gate, 10 rounds may not be selected at all (ie 0 %) Is also included. Furthermore, a plurality of round numbers are set, and the certain round number is the same selection rate regardless of which gate passes the game ball, but the other round number is different if the selection rate differs depending on the gate. The selection rate of the content of the jackpot game of the present invention is also included in the different configuration.
As a result, as the configuration in which the selection rate of the content of the big hit game is different, a wide variety of setting variations are possible, and the degree of freedom in gaming machine design is increased.

また、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることが出来る構成とは、1つの振分装置内に第1ゲートと第2ゲートを備えた構成が好適である。しかし、これに限定せず、例えば、第1ゲートを左側遊技領域に、第2ゲートを右側遊技領域に、相互に離隔して設置するようにしても良い。何れにしても、遊技者が任意のゲートを狙って通過させることが可能な構成であれば良い。
これにより、第1ゲートと第2ゲートの配設位置や、これらゲートを含めた構成の設計に自由度が増す。
In addition, the configuration in which the player can pass the game ball to any one of the first gate and the second gate is a configuration in which the first gate and the second gate are provided in one sorter. It is suitable. However, the present invention is not limited to this. For example, the first gate may be provided separately from the left play area and the second gate may be provided separately from the right play area. In any case, it may be any configuration that allows the player to aim at and pass an arbitrary gate.
This increases the degree of freedom in the arrangement positions of the first gate and the second gate, and in the design of the configuration including these gates.

また、第1先読み演出実行期間にて行われる先読み演出は、大当りであることが確定表示された後に保留記憶手段に記憶されている数値データを確認判定して先読み演出を実行するように構成しても良い。また、保留記憶手段に記憶された時点にて数値データを確認し、該確認結果又は数値データ自体を所定の記憶バッファに記憶しておいて、該記憶に基づいて先読み演出を実行するようにしても良い。
これにより、先読み演出を実行するための数値データ等の確認の時期は、適宜、自由に設定することができる。
Further, the pre-reading effect performed in the first pre-reading effect execution period is configured to execute the pre-reading effect by checking and judging the numerical data stored in the pending storage means after the big hit is determined and displayed. It is good. In addition, the numerical data is confirmed when stored in the reserve storage means, and the confirmation result or the numerical data itself is stored in a predetermined storage buffer, and the prefetching effect is performed based on the storage. Also good.
Thereby, the time of confirmation of numerical data etc. for performing pre-reading effect can be set freely freely.

また、請求項に記載された弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に、当否判定手段における所定の判定確率が通常確率である通常遊技状態から、所定の判定確率が通常確率よりも高い高確率である確変遊技状態に移行可能であって、先読み演出実行手段は、少なくとも前記当否判定手段によって当選と判定されたときの遊技状態が、通常遊技状態であることを条件に、第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行するようにしても良い。 Also, the ball game machine described in claim 1 has a high predetermined judgment probability higher than the normal probability from the normal gaming state in which the predetermined judgment probability in the hit judgment means is the normal probability after the big hit game is over It is possible to shift to a probability variation gaming state which is a probability, and the pre-reading effect execution means is the first pre-reading effect on condition that the gaming state at the time when it is determined to be won by at least the acceptance determination means is the normal gaming state. The preread effect may be performed in the execution period.

このように構成することにより、既に大当り遊技により一定の遊技球を獲得した後に移行される確変遊技状態よりも、所定の判定確率が通常確率であるがために確変遊技状態よりも大当りになる確率が低く、且つ、遊技球を未だ獲得していない初当たりの可能性がある通常遊技状態において、先読み演出を行うことが出来る。条件の悪い通常遊技状態は、何れのゲートに入球させた方が良いのかに関しての選択が、確変遊技状態よりも難しい他、選択の判定材料となる情報の提供に係る重要度が高いので、先読み演出による報知を通常遊技状態に行う構成が好適である。   By configuring in this way, the probability of becoming a big hit than the probability variation gaming status because the predetermined determination probability is the normal probability rather than the probability variation gaming status that is shifted after having already obtained a certain gaming ball by the big hit game In the normal gaming state where there is a possibility of the first hit that is low and the game ball has not been acquired yet, it is possible to perform the pre-reading effect. In the normal gaming state where the condition is bad, it is more difficult to select which gate should be made to enter the ball than the probability variation gaming state, and the importance of providing information that is the determination material for selection is high. It is preferable that the pre-reading effect is notified to the normal gaming state.

また、先読み演出実行手段は、当選となることが確定表示されたことに基づき実行される大当り遊技の後の遊技状態が通常遊技状態となることを条件に、第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行するようにしても良い。
これにより、大当り遊技後の遊技状態が、確変遊技状態よりも大当りとなり難い通常遊技状態となる場合に、先読み演出を実行することで、何れのゲートに入球させた方が良いのかに関しての選択の判定材料となる情報の提供を行うことが出来る。確変遊技状態となる場合よりも、選択の判定材料となる情報の提供に係る重要度が高い通常遊技状態となる場合において、先読み演出を実行できるので、必要な場合に限定して先読み演出を実行できる。
In addition, the pre-reading effect execution means pre-reads in the first pre-reading effect execution period on condition that the gaming state after the big hit game executed based on the fact that the winning will be determined and displayed becomes the normal gaming state A presentation may be performed.
As a result, when the gaming state after the big hit game becomes a normal gaming state that is less likely to be a big hit than the probability variation gaming state, it is selected as to which gate it is better to enter the ball by executing pre-reading effect It is possible to provide information that will be used as a judgment material for Since the pre-reading effect can be executed in the case of becoming the normal gaming state where the degree of importance related to the provision of the information to be the determination material of the selection becomes higher than the case of becoming the probability variation gaming state it can.

また、先読み演出実行手段は、少なくとも前記当否判定手段によって当選と判定されたときの遊技状態が、通常遊技状態であることを第1条件に、更に、当選となることが確定表示されたことに基づき実行される大当り遊技の後の遊技状態が通常遊技状態となることを第2条件として、第1条件と第2条件の成立に基づいて、第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行するようにしても良い。このように、2つの条件成立に基づいて先読み演出を行うようにしても良い。また、第1条件と第2条件の何れかが成立したことに基づいて、先読み演出を実行するようにしても良い。
これにより、既に大当り遊技により一定の遊技球を獲得した後に移行される確変遊技状態よりも、所定の判定確率が通常確率であるがために確変遊技状態よりも大当りになる確率が低く、且つ、遊技球を未だ獲得していない初当たりの可能性がある通常遊技状態において、先読み演出を行うことが出来る。また、大当り遊技後の遊技状態が、確変遊技状態よりも大当りとなり難い通常遊技状態となる場合に、先読み演出を実行することで、何れのゲートに入球させた方が良いのかに関しての選択の判定材料となる情報の提供を行うことが出来る。確変遊技状態となる場合よりも、選択の判定材料となる情報の提供に係る重要度が高い通常遊技状態となる場合において、先読み演出を実行できるので、必要な場合に限定して先読み演出を実行できる。
In addition, the pre-reading effect execution means, the game condition when it is determined that at least the success or failure determination means is a winning, it has been determined that the winning condition is further determined that the normal gaming state is the first condition Based on the establishment of the first condition and the second condition as the second condition that the gaming state after the big hit game to be executed based on that is the normal gaming state, the prefetching effect is executed in the first prefetch effect execution period You may do so. As described above, the pre-reading effect may be performed based on the establishment of the two conditions. Further, the prefetch effect may be executed based on the satisfaction of either the first condition or the second condition.
As a result, the probability of becoming a big hit is lower than the probability variation gaming state because the predetermined determination probability is a normal probability, rather than the probability variation gaming state which is shifted after already acquiring a certain gaming ball by the big hit game, and In the normal gaming state where there is a possibility of the first hit that has not yet acquired the game ball, it is possible to perform the pre-reading effect. In addition, when the game state after the big hit game becomes a normal game state that is less likely to be a big hit than the probability variation game state, by performing pre-reading effect, it is selected regarding which gate it is better to enter the ball It is possible to provide information that will be used as judgment material. Since the pre-reading effect can be executed in the case of becoming the normal gaming state where the degree of importance related to the provision of the information to be the determination material of the selection becomes higher than the case of becoming the probability variation gaming state it can.

なお、上記課題を解決するためになされた請求項に係る発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、第1ゲートに遊技球が通過した場合と第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機に関するものである。 The invention according to claim 2 made to solve the above problems is a numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening, and the numerical data extraction means Hold storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit, pass / fail judgment means for judging whether the numerical data stored in the hold storage means is appropriate or not based on a predetermined judgment probability, and appropriateness judgment means The jackpot game content determination means for determining the contents of the jackpot game due to passage of the game ball to the first gate or the second gate after it is determined to be won and the winning is determined and displayed. The selection rate of the content of the big hit game determined when the game ball passes through the first gate and the game ball passes through the second gate differs, and the player makes the game ball the first gate or the second gate. It relates pinball game machine capable of passing either any gate of over bets.

この弾球遊技機は、保留記憶手段に記憶されている数値データが、当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、該先読み演出実行手段は、当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行する。   This ball and ball game machine is a pre-reading effect executing means for executing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical data stored in the holding storage means is judged by the pass / fail judgment means. The pre-reading effect executing means wins pre-reading effect for the numerical data stored in the pending storage means later than the numerical data judged to be won by the pass / fail judgment means, for the numerical data judged to be the winning The game is executed in the first pre-reading effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate after the final display.

このように構成することにより、当選となる確定表示が行われた後で、遊技者が第1ゲート又は第2ゲートに遊技球を通過させる前に、保留記憶についての先読み演出(大当りになるものが記憶されているか否かを示す演出)を行うことができる。これにより、遊技者は、例えば、保留記憶の中に当りになるものが存在していたら、次の大当りもすぐに発生するので、今回の確定表示による大当りは、最大獲得可能数が少なくなる危険性はあるが逆に多くの最大獲得可能数を得る可能性も有るゲートに遊技球を通過させよう、とか、保留記憶に当りになるものが存在しないので、今回は平均的な最大獲得可能数ではあるが、それだけは確実に得られるゲートを通過させようとか、遊技者は以降の遊技の展開を想定しながら、何れのゲートに入球させた方が良いのかを判断して、決定することが可能となり、遊技者の意思を充分に反映させることができる。   By configuring in this manner, after the finalized display to be won is performed, before the player passes the game ball to the first gate or the second gate, the pre-reading effect (the big hit for holding memory) Can be performed to indicate whether or not is stored. As a result, if the player has, for example, the hit memory in the holding memory, the next big hit will also occur immediately, so the big win by the final display of this time is a danger that the maximum obtainable number decreases. On the other hand, let's pass the game ball to the gate which may get many maximum obtainable numbers on the contrary, and there is nothing to hit the holding memory, so this time the average maximum obtainable number However, it should be decided whether it is better to pass through the gate which can be obtained for sure, or the player decides which gate should be entered while assuming the development of the game thereafter. Can fully reflect the player's intention.

また、大当り遊技内容決定手段が大当り遊技の内容を決定する際の、当選することが確定表示された後とは、当選となることを示唆する大当り図柄(例えば「777」等)が遊技者に視認可能な例えば演出図柄表示装置に確定表示された後であることが好ましい。
これにより、遊技者は明確に大当りが確定したことを視認可能であり、第1ゲート又は第2ゲートへの遊技球の発射を準備することができる。
Also, when the jackpot game content determination means decides the contents of the jackpot game, the jackpot symbol (for example, "777" or the like) indicating that the player will be elected is displayed to the player after the winning display has been displayed. For example, it is preferable that it is after being confirmed and displayed on, for example, the effect symbol display device that can be visually recognized.
As a result, the player can clearly see that the big hit has been decided, and can prepare for the launch of the game ball to the first gate or the second gate.

また、大当り遊技内容決定手段が決定する大当り遊技の内容とは、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンド数の多寡であることが好適である。
これにより、遊技者が獲得可能な利得に最も直接的に影響を及ぼすことで、遊技者の遊技への関心を集め、遊技感情に抑揚をつけることができる。また、大当り遊技を構成し、且つ遊技者の利得に影響を及ぼす他の事項を大当りの内容としても無論構わない。
Further, it is preferable that the content of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means is, for example, the number of rounds executed in the jackpot gaming state.
In this way, the player's interest in the game can be gathered and the gaming emotion can be infused by affecting the gain that can be obtained most directly by the player. It goes without saying that other items that constitute the big hit game and affect the player's gain may be the contents of the big hit.

また、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成は、例えば、第1ゲートに遊技球を通過させると40%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると60%で10ラウンドが選択されるよう設定されたような構成が好ましい。また、これに限らず、第1ゲートに遊技球を通過させると100%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると10ラウンドが選択される可能性が全くない(すなわち0%)よう設定される構成も含まれる。さらに、複数種類のラウンド数が設定されており、或るラウンド数は何れのゲートに遊技球を通過させても同じ選択率であるが、他のラウンド数はゲートによって選択率が異なれば、これも本発明の大当り遊技の内容の選択率が異なる構成に含まれるものである。
これにより、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成として、多種多様な設定のバリエーションが可能となり、遊技機設計の自由度が増す。
In addition, the configuration in which the selection rate of the contents of the big hit game is different, for example, if passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds at 40% are selected, and if passing the gaming ball to the second gate 10 rounds at 60% Is preferably configured to be selected. Also, the present invention is not limited to this. When passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds are selected at 100%, and when passing the gaming ball to the second gate, 10 rounds may not be selected at all (ie 0 %) Is also included. Furthermore, a plurality of round numbers are set, and the certain round number is the same selection rate regardless of which gate passes the game ball, but the other round number is different if the selection rate differs depending on the gate. The selection rate of the content of the jackpot game of the present invention is also included in the different configuration.
As a result, as the configuration in which the selection rate of the content of the big hit game is different, a wide variety of setting variations are possible, and the degree of freedom in gaming machine design is increased.

また、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることが出来る構成とは、1つの振分装置内に第1ゲートと第2ゲートを備えた構成が好適である。しかし、これに限定せず、例えば、第1ゲートを左側遊技領域に、第2ゲートを右側遊技領域に、相互に離隔して設置するようにしても良い。何れにしても、遊技者が任意のゲートを狙って通過させることが可能な構成であれば良い。
これにより、第1ゲートと第2ゲートの配設位置や、これらゲートを含めた構成の設計に自由度が増す。
In addition, the configuration in which the player can pass the game ball to any one of the first gate and the second gate is a configuration in which the first gate and the second gate are provided in one sorter. It is suitable. However, the present invention is not limited to this. For example, the first gate may be provided separately from the left play area and the second gate may be provided separately from the right play area. In any case, it may be any configuration that allows the player to aim at and pass an arbitrary gate.
This increases the degree of freedom in the arrangement positions of the first gate and the second gate, and in the design of the configuration including these gates.

また、第1先読み演出実行期間にて行われる先読み演出は、大当りであることが確定表示された後に保留記憶手段に記憶されている数値データを確認判定して先読み演出を実行するように構成しても良い。また、保留記憶手段に記憶された時点にて数値データを確認し、該確認結果又は数値データ自体を所定の記憶バッファに記憶しておいて、該記憶に基づいて先読み演出を実行するようにしても良い。
これにより、先読み演出を実行するための数値データ等の確認の時期は、適宜、自由に設定することができる。
Further, the pre-reading effect performed in the first pre-reading effect execution period is configured to execute the pre-reading effect by checking and judging the numerical data stored in the pending storage means after the big hit is determined and displayed. It is good. In addition, the numerical data is confirmed when stored in the reserve storage means, and the confirmation result or the numerical data itself is stored in a predetermined storage buffer, and the prefetching effect is performed based on the storage. Also good.
Thereby, the time of confirmation of numerical data etc. for performing pre-reading effect can be set freely freely.

また、請求項に記載された弾球遊技機の先読み演出実行手段は、第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行するとき、当選となることが確定表示された後で保留記憶手段に記憶された数値データを先読み演出の対象とするようにしても良い。 Further, the prefetching effect executing means of the ball and ball gaming machine according to the second aspect of the present invention, when executing the prefetching effect in the first prefetching effect execution period, is displayed on the hold storage means after the winning display The stored numerical data may be used as an object of pre-reading effect.

このように構成することにより、先読み演出を享受しようとする遊技者の遊技意欲を向上することができる。また、第1先読み演出実行期間すなわち確定表示後にて記憶された数値データを先読み演出の対象とするために、確定表示後にも遊技者は発射を継続するので稼働が向上する。さらに、確定表示後に保留記憶を発生させるため始動入賞させようとするので、遊技者の技術介入の余地を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to improve the game intention of the player who is trying to enjoy the pre-reading effect. Further, in order to set the numerical data stored after the first pre-reading effect execution period, that is, the final display as the target of the pre-reading effect, the player continues to fire even after the final display, so the operation is improved. Furthermore, since the start-up prize is generated in order to generate the retention memory after the confirmation display, it is possible to provide a room for the technical intervention of the player.

なお、上記課題を解決するためになされた請求項に係る発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、第1ゲートに遊技球が通過した場合と第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機に関するものである。 The invention according to claim 3 made to solve the above problems is a numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening, and the numerical data extraction means Hold storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit, pass / fail judgment means for judging whether the numerical data stored in the hold storage means is appropriate or not based on a predetermined judgment probability, and appropriateness judgment means The jackpot game content determination means for determining the contents of the jackpot game due to passage of the game ball to the first gate or the second gate after it is determined to be won and the winning is determined and displayed. The selection rate of the content of the big hit game determined when the game ball passes through the first gate and the game ball passes through the second gate differs, and the player makes the game ball the first gate or the second gate. It relates pinball game machine capable of passing either any gate of over bets.

この弾球遊技機は、保留記憶手段に記憶されている数値データが、当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、該先読み演出実行手段は、当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行する。   This ball and ball game machine is a pre-reading effect executing means for executing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical data stored in the holding storage means is judged by the pass / fail judgment means. The pre-reading effect executing means wins pre-reading effect for the numerical data stored in the pending storage means later than the numerical data judged to be won by the pass / fail judgment means, for the numerical data judged to be the winning The game is executed in the first pre-reading effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate after the final display.

このように構成することにより、当選となる確定表示が行われた後で、遊技者が第1ゲート又は第2ゲートに遊技球を通過させる前に、保留記憶についての先読み演出(大当りになるものが記憶されているか否かを示す演出)を行うことができる。これにより、遊技者は、例えば、保留記憶の中に当りになるものが存在していたら、次の大当りもすぐに発生するので、今回の確定表示による大当りは、最大獲得可能数が少なくなる危険性はあるが逆に多くの最大獲得可能数を得る可能性も有るゲートに遊技球を通過させよう、とか、保留記憶に当りになるものが存在しないので、今回は平均的な最大獲得可能数ではあるが、それだけは確実に得られるゲートを通過させようとか、遊技者は以降の遊技の展開を想定しながら、何れのゲートに入球させた方が良いのかを判断して、決定することが可能となり、遊技者の意思を充分に反映させることができる。   By configuring in this manner, after the finalized display to be won is performed, before the player passes the game ball to the first gate or the second gate, the pre-reading effect (the big hit for holding memory) Can be performed to indicate whether or not is stored. As a result, if the player has, for example, the hit memory in the holding memory, the next big hit will also occur immediately, so the big win by the final display of this time is a danger that the maximum obtainable number decreases. On the other hand, let's pass the game ball to the gate which may get many maximum obtainable numbers on the contrary, and there is nothing to hit the holding memory, so this time the average maximum obtainable number However, it should be decided whether it is better to pass through the gate which can be obtained for sure, or the player decides which gate should be entered while assuming the development of the game thereafter. Can fully reflect the player's intention.

また、大当り遊技内容決定手段が大当り遊技の内容を決定する際の、当選することが確定表示された後とは、当選となることを示唆する大当り図柄(例えば「777」等)が遊技者に視認可能な例えば演出図柄表示装置に確定表示された後であることが好ましい。
これにより、遊技者は明確に大当りが確定したことを視認可能であり、第1ゲート又は第2ゲートへの遊技球の発射を準備することができる。
Also, when the jackpot game content determination means decides the contents of the jackpot game, the jackpot symbol (for example, "777" or the like) indicating that the player will be elected is displayed to the player after the winning display has been displayed. For example, it is preferable that it is after being confirmed and displayed on, for example, the effect symbol display device that can be visually recognized.
As a result, the player can clearly see that the big hit has been decided, and can prepare for the launch of the game ball to the first gate or the second gate.

また、大当り遊技内容決定手段が決定する大当り遊技の内容とは、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンド数の多寡であることが好適である。
これにより、遊技者が獲得可能な利得に最も直接的に影響を及ぼすことで、遊技者の遊技への関心を集め、遊技感情に抑揚をつけることができる。また、大当り遊技を構成し、且つ遊技者の利得に影響を及ぼす他の事項を大当りの内容としても無論構わない。
Further, it is preferable that the content of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means is, for example, the number of rounds executed in the jackpot gaming state.
In this way, the player's interest in the game can be gathered and the gaming emotion can be infused by affecting the gain that can be obtained most directly by the player. It goes without saying that other items that constitute the big hit game and affect the player's gain may be the contents of the big hit.

また、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成は、例えば、第1ゲートに遊技球を通過させると40%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると60%で10ラウンドが選択されるよう設定されたような構成が好ましい。また、これに限らず、第1ゲートに遊技球を通過させると100%で10ラウンドが選択され、第2ゲートに遊技球を通過させると10ラウンドが選択される可能性が全くない(すなわち0%)よう設定される構成も含まれる。さらに、複数種類のラウンド数が設定されており、或るラウンド数は何れのゲートに遊技球を通過させても同じ選択率であるが、他のラウンド数はゲートによって選択率が異なれば、これも本発明の大当り遊技の内容の選択率が異なる構成に含まれるものである。
これにより、大当り遊技の内容の選択率が異なる構成として、多種多様な設定のバリエーションが可能となり、遊技機設計の自由度が増す。
In addition, the configuration in which the selection rate of the contents of the big hit game is different, for example, if passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds at 40% are selected, and if passing the gaming ball to the second gate 10 rounds at 60% Is preferably configured to be selected. Also, the present invention is not limited to this. When passing the gaming ball to the first gate, 10 rounds are selected at 100%, and when passing the gaming ball to the second gate, 10 rounds may not be selected at all (ie 0 %) Is also included. Furthermore, a plurality of round numbers are set, and the certain round number is the same selection rate regardless of which gate passes the game ball, but the other round number is different if the selection rate differs depending on the gate. The selection rate of the content of the jackpot game of the present invention is also included in the different configuration.
As a result, as the configuration in which the selection rate of the content of the big hit game is different, a wide variety of setting variations are possible, and the degree of freedom in gaming machine design is increased.

また、遊技者が遊技球を第1ゲート又は第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることが出来る構成とは、1つの振分装置内に第1ゲートと第2ゲートを備えた構成が好適である。しかし、これに限定せず、例えば、第1ゲートを左側遊技領域に、第2ゲートを右側遊技領域に、相互に離隔して設置するようにしても良い。何れにしても、遊技者が任意のゲートを狙って通過させることが可能な構成であれば良い。
これにより、第1ゲートと第2ゲートの配設位置や、これらゲートを含めた構成の設計に自由度が増す。
In addition, the configuration in which the player can pass the game ball to any one of the first gate and the second gate is a configuration in which the first gate and the second gate are provided in one sorter. It is suitable. However, the present invention is not limited to this. For example, the first gate may be provided separately from the left play area and the second gate may be provided separately from the right play area. In any case, it may be any configuration that allows the player to aim at and pass an arbitrary gate.
This increases the degree of freedom in the arrangement positions of the first gate and the second gate, and in the design of the configuration including these gates.

また、第1先読み演出実行期間にて行われる先読み演出は、大当りであることが確定表示された後に保留記憶手段に記憶されている数値データを確認判定して先読み演出を実行するように構成しても良い。また、保留記憶手段に記憶された時点にて数値データを確認し、該確認結果又は数値データ自体を所定の記憶バッファに記憶しておいて、該記憶に基づいて先読み演出を実行するようにしても良い。
これにより、先読み演出を実行するための数値データ等の確認の時期は、適宜、自由に設定することができる。
Further, the pre-reading effect performed in the first pre-reading effect execution period is configured to execute the pre-reading effect by checking and judging the numerical data stored in the pending storage means after the big hit is determined and displayed. It is good. In addition, the numerical data is confirmed when stored in the reserve storage means, and the confirmation result or the numerical data itself is stored in a predetermined storage buffer, and the prefetching effect is performed based on the storage. Also good.
Thereby, the time of confirmation of numerical data etc. for performing pre-reading effect can be set freely freely.

また、請求項に記載された弾球遊技機の大当り遊技には、第1ゲートに遊技球が通過した場合と第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される大当り遊技の内容の選択率が同じである特定大当り遊技を備え、先読み演出実行手段は、当否判定手段により特定大当り遊技となると判定された場合、第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行しないようにしても良い。
In the big hit game of the ball game machine according to claim 3 , the contents of the big hit game determined by the case where the game ball passes through the first gate and the case when the game ball passes through the second gate It is possible to provide a specific big hit game with the same selection rate, and the prefetch effect execution means may not execute the prefetch effect in the first prefetch effect execution period when it is determined by the acceptance judgment means that the specific big hit game will be made. .

このように構成することにより、何れのゲートに遊技球を通過させても、大当り遊技の内容の選択率に影響を及ぼさない大当り遊技を設けることで、遊技者に毎回、何れかのゲートを選択させる負担を軽減させることが出来る。また、遊技球が通過したゲート種別に関係ない特定大当り遊技であるため、ゲート種別を選択する判断材料の提供手段として、必要のない先読み演出を実行させないようにすることで、遊技者に混乱を与えることがないようにできる。利得に影響が及ばない場合には、ゲート種別の選択や選択したゲート通過を狙った遊技球の発射といった、不要な煩雑作業から遊技者を解放することができる。   By configuring in this manner, the player can select any gate every time by providing a big hit game which does not affect the selection rate of the content of the big hit game, regardless of which gate the game ball passes through. Can reduce the burden of In addition, since it is a specific big hit game that is not related to the gate type that the game ball has passed, it is possible for the player to get confused by not performing unnecessary pre-reading effect as a provision means of judgment material for selecting the gate type. You can not give it. If the gain is not affected, it is possible to release the player from unnecessary complicated work such as selection of a gate type and launch of a game ball aiming to pass the selected gate.

なお、弾球遊技機の先読み演出実行手段によって実行される先読み演出には、第1先読み演出実行期間にて実行される確定後先読み演出と、第1先読み演出実行期間とは別の期間である第2先読み演出実行期間にて実行される変動中先読み演出とがあり、変動中先読み演出は、保留記憶手段に記憶されている数値データが特定の値以外の値であっても実行されるが、確定後先読み演出は、保留記憶手段に記憶されている数値データが特定の値以外の値であった場合には実行されないように設定しても良い。   In addition, in the pre-reading effect executed by the pre-reading effect execution means of the ball game machine, the pre-reading effect after confirmation performed in the first pre-reading effect execution period and the first pre-reading effect execution period are different periods There is a changing pre-reading effect that is executed in the second pre-reading effect execution period, and while changing pre-reading effect is executed even if the numerical data stored in the pending storage means is a value other than a specific value, After confirmation, the pre-reading effect may be set so as not to be executed when the numerical data stored in the holding storage means is a value other than a specific value.

このように構成することにより、変動中先読み演出は、特定の値でない場合にも先読み演出を行う事で、先読み演出の実行機会が多く、遊技者に期待感とハラハラ感(焦燥感)を与えることができる。また、確定後先読み演出は、特定の値であった場合にのみ先読み演出を行うようにしたので、遊技者は今回の大当り遊技後に発生する大当りについての確実な情報に基づいて、何れのゲートに入球させた方が良いかを確信を持って決定する事ができるようになり、遊技者の意思を更に反映させることができる。   By configuring in this manner, the pre-reading effect during fluctuation is performing pre-reading effect even when the value is not a specific value, so there are many execution opportunities for pre-reading effect, giving the player a sense of expectation and a sense of harassment (a feeling of upset). be able to. In addition, since the pre-read effect after confirmation is performed only when the value is a specific value, the player can use any gate based on the reliable information on the big hit that occurs after the present big hit game. It becomes possible to determine with certainty whether it is better to enter the ball, and it is possible to further reflect the player's intention.

また、変動中先読み演出と、確定後先読み演出とで、先読み演出の演出態様を同じにしても良いし、異ならせても良い。
例えば、変動中先読み演出では、保留表示を通常とは異なる色彩にて表示させるようにした場合、確定後先読み演出でも、これと同様に保留表示を通常とは異なる色彩にて表示するようにしても良い。また、確定後先読み演出では、保留表示を、変動中先読み演出では表示されない色彩で表示しても良い。なお、演出態様とは、無論色彩に限らず、形態、大きさ、動き等、視覚により認識可能な状態である。
Moreover, the presentation mode of the pre-reading effect may be made the same or different between the pre-reading effect after variation and the pre-reading effect after confirmation.
For example, in the case of changing the look-ahead indication during change, if the hold display is displayed in a color different from the normal color, the hold display will be displayed in a color different from the normal color as well. Also good. In addition, in the pre-reading effect after confirmation, the on-hold display may be displayed in a color that is not displayed in the changing pre-reading effect. Note that the effect mode is not limited to colors as a matter of course, and is a state that can be recognized visually, such as form, size, movement, and the like.

また、変動中先読み演出は、条件が成立しており、数値データが特定の値であっても実行されない構成であっても良いが、確定後先読み演出は数値データが特定の値である場合には、必ず実行する構成が好ましい。
これにより、何れのゲートを通過させるべきか選択する遊技者に対して、大当りになることが確実な情報を提供することができる。
In addition, although the condition is satisfied and numerical data is a specific value, it may be configured not to be executed during the pre-reading effect during fluctuation, but the pre-reading effect after confirmation is when the numerical data is a specific value Is preferably configured to be executed.
As a result, it is possible to provide the player who selects which gate to pass with information that is certain to be a big hit.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of a pachinko machine 50 according to a first embodiment of the present invention パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 振分装置の説明図Illustration of distribution device パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of a main routine executed by the main control unit 80 of the pachinko machine 50 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャートFlowchart of pre-reading determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flow chart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flow chart 2 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flow chart 3 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flow chart 4 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り決定処理のフローチャートThe flowchart of the big hit decision processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flow chart 1 of special game processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flow chart 2 of special game processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flow chart 3 of special game processing which main control unit 80 executes サブ統合制御装置83が実行する保留表示開始処理1のフローチャート1Flowchart 1 of pending display start processing 1 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する保留表示開始処理1のフローチャート2Flow chart 2 of pending display start processing 1 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する保留表示変更処理1のフローチャート1Flowchart 1 of pending display change processing 1 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行するゲート通過処理1のフローチャートFlow chart of gate passage processing 1 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する保留表示開始処理2のフローチャート2Flow chart 2 of pending display start processing 2 executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する保留表示変更処理2のフローチャート1Flow chart 1 of pending display change processing 2 executed by the sub integrated control device 83 主制御装置80が大当り決定処理にて用いる各種利得決定用乱数及び各種選択テーブルを説明する表図A table chart explaining various gain determination random numbers and various selection tables used by the main control unit 80 in the big hit determination process 主制御装置80が大当り決定処理にて用いる各種選択テーブルを説明する表図Chart explaining various selection tables used by the main control unit 80 in the big hit determination process パチンコ機50の先読み演出にて表示される保留キャラクタについての説明等に係る表図A table relating to the description etc. of the reserved character displayed in the prefetching effect of the pachinko machine 50 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様図Display mode of image display executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様図Display mode of image display executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様図Display mode of image display executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様図Display mode of image display executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment 第2実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様図Display mode of image display executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are combined as appropriate. It goes without saying that it is possible.

[第1実施例]
図1に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び内枠(図示しない)が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50 as a ball and ball game machine according to the present embodiment has a structure in which each structure is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the upper and lower sides of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 and the inner frame (not shown) into which the glass sheet 61 is fitted can be opened and closed with respect to the outer frame 51. It is held. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is directed to the gaming board 1 Be fired.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided. In addition, 49 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 49 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形で形成されると共に、上述したように遊技者が発射ハンドル64を操作することで発射された遊技球が流下する遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed in a substantially circular shape surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b, and the player operates the firing handle 64 as described above. A game area 3 in which the launched game balls flow down is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes the normal symbol operating gate 22, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11、第2始動口12のいずれに入球しても共通の特別図柄が変動される。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
なお、第1始動口11及び第2始動口12は、共に本発明の始動口を構成する。
Immediately below the center case 5, the first start opening 11 and the second start opening 12 where a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to the entry of game balls. It is arranged side by side. In the case of the pachinko machine 50, the common special symbol is changed even if the ball enters either the first starting opening 11 or the second starting opening 12. The first starting port 11 is configured to be capable of entering a game ball at all times, but the second starting port 12 is configured as a normal electric winning combination that is opened by winning in the normal symbol lottery, Only the entry is possible.
The second starting opening 12 is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
The first starting port 11 and the second starting port 12 together constitute the starting port of the present invention.

また、センターケース5に向かって右側には、内部に取り込んだ遊技球を振り分けて、該振り分け結果に基づいて、大当り遊技の内容すなわち、例えば大当り遊技におけるラウンド数(R数)を決定するための、振分装置16が設けられている。振分装置16は、大当り遊技の内容を決定するために主制御装置が実行する大当り決定処理にて機能する構成であって、その際には、遊技者は所謂右打ちを行うことで、容易に遊技球を当該振分装置16に入球可能な位置に配設されている。より詳細な説明は後で行うが、振分装置16は第1ゲート18と第2ゲート19を備えて、何れのゲートに通過したかによって、大当り遊技の内容を決定する構成となっている。大当り遊技の内容としてのラウンド数を決定するとは、結果的には最大賞球数を決定することと同義である。   In addition, the game balls taken inside are distributed to the right toward the center case 5, and based on the distribution result, the contents of the big hit game, for example, for determining the number of rounds (number of R) in the big hit game. , A distribution device 16 is provided. The sorting apparatus 16 is configured to function in the big hit determination process executed by the main control device to determine the content of the big hit game, and in that case, it is easy for the player to perform a so-called right hit The game ball is disposed at a position where it can enter the sorting device 16. A more detailed description will be given later, but the distribution device 16 has a first gate 18 and a second gate 19, and is configured to determine the content of the big hit game depending on which gate it passes through. Determining the number of rounds as the content of the jackpot game is, in the end, synonymous with determining the maximum number of winning balls.

また、センターケース5の下方であって、第1,第2始動口11,12に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(状態)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口20が配置されている。後で詳述するが、大入賞口20は、大当り遊技状態となると、所定のラウンド数だけ開放し、該開放によって遊技球が入球可能な状態となり、当該開放時に入球した遊技球毎に所定の賞球が遊技者に利益として供与されるものである。   In addition, a special motorized jackpot that is opened at the time of a big hit game (state) to be performed when a big hit lottery is performed on the lower side of the center case 5 and toward the first and second starting ports 11, 12 on the right side. A large winning opening 20 is arranged. As will be described in detail later, when the big winning opening 20 is in the big hit gaming state, the predetermined number of rounds are opened, and the opening enables the game ball to enter the ball, and for each game ball entered at the time of opening The predetermined winning balls are provided to the player as a benefit.

遊技盤1に向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置23と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
なお、図示しないが、本実施例では、異なるラウンド数にて大当りが実行されるが、この複数種類のラウンド数が決定した時点で、ラウンド数を示す、主制御装置80が制御するラウンド数表示ランプを備えている。ラウンド数表示ランプは、後述する第1ゲート18または第2ゲート19に遊技球が通過したことによりラウンド数が決定されると表示されるよう構成される。
In the lower right area toward the game board 1, a 7-segment special view display device 9, a special view reservation number display device 23 consisting of 4 LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of 2 LEDs An ordinary drawing reservation number display device 8 consisting of four LEDs is installed.
Although not illustrated, in the present embodiment, a big hit is performed with different number of rounds, but when the number of rounds of these multiple types is determined, the number of rounds controlled by main controller 80 indicating the number of rounds is displayed It has a lamp. The round number display lamp is configured to be displayed when the number of rounds is determined by the game ball passing through the first gate 18 or the second gate 19 described later.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄(装飾図柄とも呼称する)の変動表示や、各種報知表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出や、大当り遊技状態中の各種演出や各種報知等が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、遊技領域3の左下部には、一般入賞口25、26、27が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center, and on the screen of the LCD panel, the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) The symbol display for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the special view, the various effects during the big hit gaming state, the various notifications and the like are performed by performing the variable display of a) and various notification displays. Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones. In the lower left part of the game area 3, general winning openings 25, 26, 27 are provided. A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.

次に、振分装置16の構成及び作用について図3を参照して説明する。尚、当該図は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。
振分装置16は、上述したように、所謂右打ちによって発射されて遊技領域3の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口してなる取込口16aを備える。また振分装置16は、取込口16aに連通してなると共に図示略逆Y字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Y字状の振分誘導路の向かって左下部には第1ゲート18を備え、同じく右下部には第2ゲート19を備える。前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材17を備える。該振分部材17は、後述する振分ソレノイド17aを駆動手段として左右に傾倒動作するよう構成されている。振分ソレノイド17aの駆動制御は、主制御装置80が後述する振分装置制御処理(S720)によって直接実行する構成となっている。但し、振分ソレノイド17aの駆動制御手段として、振分ソレノイド駆動制御基板を備えて、主制御装置80は、該振分ソレノイド駆動制御基板を介して、間接的に振分部材17の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第1ゲート18及び第2ゲート19に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第1ゲート18或いは第2ゲート19を通過した遊技球を遊技領域3に排出する排出口16bが開設されている。
Next, the configuration and operation of the distribution device 16 will be described with reference to FIG. Note that the drawing is a schematic explanatory view in which the front surface of the housing is omitted so that the internal distribution structure and the like can be easily understood.
As described above, the sorting device 16 is an opening that opens upward so that gaming balls which are fired by so-called right strike and flow down the right flow-down path of the gaming area 3 can be taken inside. 16a is provided. Further, the distribution device 16 is provided with a distribution / introduction passage which is in communication with the intake port 16a and is formed in a substantially reverse Y-shape in the figure, and the lower Y- Includes a first gate 18 and a second gate 19 at the lower right. The branch of the distribution guide path is provided with a distribution member 17 which is pivotally installed so as to be tiltable to the left and right from the standing state. The distributing member 17 is configured to tilt to the left and right using a distributing solenoid 17a described later as a driving means. The drive control of the distribution solenoid 17a is configured to be directly executed by the main control apparatus 80 by a distribution apparatus control process (S720) described later. However, a distribution solenoid drive control board is provided as a drive control means of the distribution solenoid 17a, and the main controller 80 indirectly drives the distribution member 17 via the distribution solenoid drive control board. It may be configured to control. Furthermore, an exhaust guiding path is formed in communication with the first gate 18 and the second gate 19 and inclined downward to the left in the figure, and the left end of the exhaust guiding path is provided with the first gate 18 or the second gate. A discharge port 16 b is opened to discharge the gaming ball having passed 19 into the gaming area 3.

このように構成される振分装置16の作用について説明する。先ず、振分装置16の振分部材17は、後述する大当り決定処理の振分装置制御処理(S720)において、振分ソレノイド17aが駆動制御されることで、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒動作を反復継続して行う。この左右の傾倒動作は、各々例えば5sec毎に切換わって実行される。このような傾倒動作の実行中において、振分装置16は、取込口16aから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材17に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材17の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第1ゲート18或いは第2ゲート19の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第1ゲートスイッチ18a或いは第2ゲートスイッチ19aが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口16bから遊技領域3に向けて排出される。   The operation of the distribution device 16 configured as described above will be described. First, the distributing member 17 of the distributing device 16 is directed in the lateral direction in the drawing about the pivot by driving control of the distributing solenoid 17a in the distributing device control process (S720) of the big hit determination process described later. Continue to repeat the tilting action. The left and right tilting operations are switched and executed, for example, every 5 seconds. During execution of such a tilting operation, when the sorting device 16 takes in the gaming ball from the loading port 16a, it guides the gaming ball toward the sorting member 17 immediately below. The guided game ball is distributed to either the first gate 18 or the second gate 19 based on the distribution mode realized by the tilting operation of the distribution member 17, and passes through any gate. The first gate switch 18a or the second gate switch 19a generates a detection signal. The gaming ball having passed through any one of the gates flows down the discharge guiding path in accordance with the inclination, and is discharged toward the game area 3 from the discharge port 16b.

更に図3(a)及び(b)を参照して詳述する。図3(a)は、振分部材17が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図3(b)は、振分部材17が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図3(a)の右振分態様の場合、遊技球は第2ゲート19を通過するように振り分けられ、図3(b)の左振分態様の場合、遊技球は第1ゲート18を通過するように振り分けられる。
なお、本実施例では、遊技者は、第1ゲート18及び第2ゲート19の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材17が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
Further details will be described with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b). FIG. 3 (a) shows a right sorting mode in which the gaming ball is guided to the lower right by the sorting member 17 tilting in the left direction and shielding the left sorting guide path, Shows the left distribution mode in which the game ball is guided to the lower left by the distribution member 17 tilting to the right and shielding the distribution guide path on the right side. In the case of the right distribution mode in FIG. 3A, the game balls are distributed to pass through the second gate 19, and in the case of the left distribution mode in FIG. 3B, the game balls pass through the first gate 18. To be distributed.
In the present embodiment, the player can pass the game ball to any one of the first gate 18 and the second gate 19. That is, the player can easily pass the game ball to any gate by firing the game ball at the timing when the distribution member 17 is maintained in the right distribution mode or the left distribution mode. It is configured to be able to.

本実施例では、遊技球が第2ゲート19を通過したことに起因して、利得決定用乱数を取得(抽出)するように構成されている。また、第1ゲート18或いは第2ゲート19を遊技球が通過したことに基づいて、役物連続作動装置の作動開始契機を発生するように構成されている。さらに、上述したように、第1ゲート18及び第2ゲート19の何れを通過したかに基づいて大当たり遊技の内容が決定される。大当り遊技の内容については、後述する。   In this embodiment, it is configured to acquire (extract) a gain determination random number due to the game ball passing through the second gate 19. Further, based on the fact that the gaming ball passes through the first gate 18 or the second gate 19, an activation start trigger of the accessory continuously operating device is generated. Furthermore, as described above, the content of the jackpot game is determined based on which of the first gate 18 and the second gate 19 has passed. The contents of the jackpot game will be described later.

なお、本実施例では、上述したように、利得決定用乱数は、遊技球が第2ゲート19を通過したことに起因して取得される構成となっているが、これに限らず第1ゲート18を通過した場合にも取得する構成としても良い。この場合、取得した利得決定用乱数が如何なる値であったとしても、大当り図柄決定用乱数が1乃至9であれば、常に10ラウンドが選択されるようラウンド数選択テーブル00を設定することで可能となる(後述する、図22及び図23参照)。このようにすることにより、遊技球が通過したゲートの種別に拘わらず常に利得決定用乱数を取得することになり、換言すればゲートの種別によって利得決定用乱数を取得する場合としない場合を制御処理する煩雑さがなくなり、制御処理として簡素でトラブルの発生を抑止することが可能である。   In the present embodiment, as described above, the gain determination random number is obtained because the gaming ball passes through the second gate 19, but the present invention is not limited to this. It is good also as composition acquired also when passing through 18. In this case, even if the obtained random number for gain determination is any value, it is possible by setting the round number selection table 00 to always select 10 rounds if the jackpot symbol determination random number is 1 to 9. (See FIGS. 22 and 23 described later). By doing this, the random number for gain determination will always be acquired regardless of the type of the gate through which the game ball has passed, in other words, the case where the random number for gain determination is acquired depending on the type of gate is controlled There is no complexity in processing, and it is possible to suppress the occurrence of troubles simply as control processing.

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control unit 80, the payout control unit 81, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc. . Although the CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11、第2始動口12に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ(当図ではSWと表記。他の構成についても同様)11a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   The main control unit 80 has a starting opening switch (in the figure, referred to as SW. This also applies to other configurations) 11a, and the normal symbol operation is activated to detect gaming balls having entered the first starting opening 11 and the second starting opening 12. A normal symbol operation switch 22a for detecting a game ball entering the gate 22 and a detection signal from a winning opening switch 25a for detecting a gaming ball entering the general winning openings 25 to 27 are input.

また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a等からの検出信号が入力される。さらに、振分装置16に設けられて、第1ゲート18を通過した遊技球を検出する第1ゲートSW18a、同装置に設けられた第2ゲート19を通過した遊技球を検出する第2ゲートSW19a等からの検出信号が入力される。   In addition to this, a detection signal from the count SW 20a or the like for counting the game balls entering the special winning opening 20 is input. Furthermore, a first gate SW 18a is provided in the sorting device 16 for detecting gaming balls having passed through the first gate 18, and a second gate SW 19a for detecting gaming balls having passed through a second gate 19 provided in the same device. The detection signal from etc. is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. In addition, main controller 80 is connected via symbol display device relay terminal board 90 to special figure display device 9, special figure reservation number display device 23, normal symbol display device 7, and common figure reservation number display device 8. Control the display.

また、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド(当図ではSOLと表記する場合もあり。他の構成についても同様)20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
さらに、主制御装置80は、上述した振分部材17を駆動させる振分ソレノイド17aを駆動制御する。
In addition, main control device 80 controls the opening and closing of big winning opening 20 by controlling the big winning opening solenoid (sometimes referred to as SOL in this figure, and the same applies to other configurations) 20b, and The opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling the accessory solenoid 12b.
Further, main controller 80 controls driving of distribution solenoid 17a that drives distribution member 17 described above.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。このように、主制御装置80はパチンコ機50の遊技を統括制御する主制御手段である。   An output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. As described above, the main control device 80 is a main control means that generally controls the game of the pachinko machine 50.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout SW 31 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 81, and both the main control unit 80 and the payout control unit 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW45,内枠開放SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク(図示しない)に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW 45, the inner frame opening SW 46, the ball out SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank (not shown) is input by the ball out SW 33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. . Further, the full SW 32 and the ball out SW 33 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. Resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット(プリペイドカードユニット)56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン(球貸SWを具備)57、精算を要求するための精算ボタン(精算SWを具備)58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit (prepaid card unit) 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 34 is also connected so as to enable bidirectional communication with the settlement display device 59, and the settlement display device 59 has a ball lending button (provided with a ball lending SW) for requesting the lending of gaming balls. 57, a settlement button (equipped with a settlement SW) 58 for requesting settlement is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。   Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (inner frame, front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a launch stop signal to. The launch control device 84 controls the launch motor 40 to cause the gaming area 3 to launch game balls.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39. The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 39. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 28 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect pattern (pattern effect).

主制御装置80が実行するメインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動される毎にS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine executed by main controller 80 will be described according to FIG. The main routine is repeatedly executed with a hard interrupt of about 2 ms. In the present embodiment, a process that is executed only once from S10 to S65 each time the main routine is activated is referred to as "this process", and the time remaining within the time when this main process is executed is The process of S70 that is repeatedly executed as much as allowed is referred to as "residual process". The "main process" is periodically executed by the above-mentioned interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good or not. In the case of not being a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out upon power-on or due to noise or the like, but since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to improvement in technology in recent years, most are power-on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, each initial pattern to a memory area such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol) The value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When the positive determination that the normal interrupt is made is made (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an incrementing process that increments the value of the initial value random number every time this process is performed, and increments the value of the initial value random number before this process is executed, but the random number value before this process is maximum When the value is, for example, "299", the processing returns to the initial value "0" in the next process, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数更新処理(S20)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is performed as in the initial value random number update process, and for example, the next process when "299" is the maximum value. Return to the initial value "0", and repeatedly create 300 integers from "0" to "299" in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S20). Assuming that this value is 150, the jackpot determination random number is updated to “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the jackpot determining random number is cycled (to be updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the jackpot determining random number. The jackpot determining random number is incremented by +1 from its initial value. Then, when the jackpot determination random number makes one round, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above example, since it is one round when the jackpot determination random number is “149”, the next to “149” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", "149" "87" "88" ... "299" "0" "1" ... "86" changes to "86". Next to is the value of the new initial value random number.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。   The jackpot symbol determination random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value, the initial value being "0 Back to The hit determination random number updating process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and is incremented by one for each process and is set to the initial value when it exceeds the maximum value. Return to "0". The value to be won is always "7". This random number for hitting determination is usually used for lottery of symbols, initial value random number, random number for big hit determination, random number for reach judgment is used for lottery of special symbols, random number for big hit symbol determination, random number for fluctuation pattern determination Used for both symbol lottery and special symbol lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of “0” to “228”, and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value. Back to The fluctuation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from "0" to "119", and is incremented by one for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to 0 ".

S45に続いて本実施例の主制御装置80は、S47において利得決定用乱数更新処理を実行する。当該処理では、利得決定用乱数を更新する。
ここで、図22(a)を参照して、利得決定用乱数について説明する。
Subsequent to S45, the main controller 80 of this embodiment executes a gain determination random number update process in S47. In the process, the gain determination random number is updated.
Here, the gain determination random number will be described with reference to FIG.

利得決定用乱数は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。利得決定用乱数の抽出は、後述する第2ゲート19を遊技球が通過した時期に起因して実行される。   The gain determination random number is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of “0” to “9”, and is incremented by one for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The extraction of the gain determination random number is performed due to the time when the gaming ball passes the second gate 19 described later.

因みに、繰り返しになるが、上述した大当り図柄決定用乱数は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数の抽出は、第1始動口11或いは第2始動口12に遊技球が入球した時期に起因して実行される。   By the way, it will be repeated, but the random number for jackpot design determination mentioned above is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and it is +1 when this processing is performed and exceeds the maximum value. Return to the value "0". The extraction of the jackpot symbol determination random number is executed due to the time when the gaming ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12.

大当り図柄決定用乱数、利得決定用乱数を用いた、時短回数或いはラウンド数の選択決定処理については、後で詳述するものとする。図5に戻って、再度メインルーチンについて説明する。   The process of selecting and selecting the number of time-saving times or the number of rounds using the jackpot symbol determination random number and the gain determination random number will be described in detail later. Returning to FIG. 5, the main routine will be described again.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認、普通図柄作動ゲート22の遊技球の通過の確認、及び本実施例のパチンコ機に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
すなわち、当該処理にて、第1ゲート18及び第2ゲート19に関して、遊技球の通過を確認する処理も併せて実行される。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the confirmation of winning of the first start opening 11, the second starting opening 12, the confirmation of the passage of the game ball of the normal symbol operation gate 22, and the pachinko machine of this embodiment is provided with main control An input process of each switch connected to the device 80 is performed.
That is, in the process, the process of confirming the passage of the gaming ball is also executed with respect to the first gate 18 and the second gate 19.

本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12を合わせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In this embodiment, when the game ball wins in the first starting opening 11 and the second starting opening 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a fluctuation pattern decision random number, a reach determination random number are acquired. However, the number that can be reserved and stored is up to four for the first start opening 11 and the second start opening 12 in total, and when the reserved storage is full at four, the game ball corresponds to the corresponding start opening Even if a prize is won, the plurality of random numbers are not held and stored, but only the prize balls are paid out.

続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、一般入賞口25〜27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けられている。   Subsequently, a propriety determination process (S55) for determining whether or not a big hit is performed. In the success or failure determination process (S55), processing such as success or failure determination corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the success or failure determination, special game processing, and the like is performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is a process of monitoring whether or not the regular winning opening 25 to 27 has been made fraudulent, and the game ball enters the winning opening within a predetermined time. It is a process to judge whether the number is larger than the predetermined number determined in advance, and when it is larger, it is determined to be incorrect and to notify that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

続く各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド20b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each subsequent output process (S65), the main control device 80 responds to the progress of the game with respect to the rendering symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the special winning opening solenoid 20b, etc. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning of the gaming ball at each winning opening on the gaming board 1, the winning ball signal is transmitted to the payout control device 81 to pay out the gaming ball as the winning ball. Process to output sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 83, and output an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that it is in error when there is an abnormality in the pachinko machine Execute each process.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described residual processing subsequent to this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), but is the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is performed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by the execution of the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. Assuming that the values of the initial value random numbers (300 of 0 to 299) occur in the same degree when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. In addition, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the remaining process.

始動入賞確認処理(S50の一部)の概要を図6に示す。主制御装置80は、まず始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。すなわち、本発明の始動口への入球に起因して数値データとしての大当り決定用乱数を抽出する。なお、本実施例では、S105の判定処理内にて数値データの抽出を処理する構成としているが、これに限定せずに、該判定処理とは別に、抽出処理を備えるようにしても良い。   An outline of the start winning confirmation process (a part of S50) is shown in FIG. The main control device 80 first determines whether or not the game ball has entered the first starting opening 11 and the second starting opening 12 based on the detection signal of the starting opening switch 11a (S100). If it is an affirmative judgment (S100: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern decision random number, etc. are read from the corresponding counters, etc. In the embodiment, it is determined whether or not four) (S105). That is, the jackpot determining random number as numerical data is extracted due to the entry into the starting opening of the present invention. Although the present embodiment is configured to process extraction of numerical data in the determination processing of S105, the present invention is not limited to this, and extraction processing may be provided separately from the determination processing.

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置23の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、特別図柄保留数表示装置23は2個のLEDの点灯または消灯させることにより2進法により保留記憶されている数を表す(ただし保留記憶数が4個の場合は2個のLEDを共に点滅させる)もので、「点灯態様を1増加させる」とは2進法で示される数を1つ増やすという意味である。また、S110では保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。こうして当処理を終了(リターン)する。第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は保留記憶が満杯の場合(S105:yes)、はそのまま当処理を終了する。
このように、主制御装置80は、S110では、保留記憶数が満杯となる所定数(例えば、本実施例では4個)を上限として、S105にて抽出された数値データを記憶する。
次いで、S110にて記憶した抽出乱数に基づいて、先読み判定処理を行う(S115)。該先読み判定処理については、後述する。S115の先読み判定処理を実行した後で、記憶している保留記憶に係る情報、すなわち、S115の先読み判定処理にて送信設定された先読みコマンド等、当りかハズレか、又、リーチとなるか否かといった保留記憶に係る情報を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行い(S120)、本処理を終了する。
If the pending storage is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the pending storage, and the lighting mode of the special symbol pending number display device 23 is increased by 1 (S110). In addition, the special symbol number-of-retentions display device 23 indicates the number stored in a binary system by turning on or off the two LEDs (however, in the case where the number of reserved memories is four, both LEDs are used together) In the case of "flashing", "increasing the lighting mode" means increasing the number shown in binary system by one. Further, in S110, a command (pending number command) indicating that the pending number has been updated is transmitted to the sub integrated control apparatus 83. Thus, the process ends (returns). If the game ball has not entered the first starting opening 11 or the second starting opening 12 (S100: no), or if the holding memory is full (S105: yes), this processing ends.
Thus, at S110, main controller 80 stores the numerical data extracted at S105 with the predetermined number (for example, four in the present embodiment) as the number of pending storages being full as the upper limit.
Next, a prefetch determination process is performed based on the extracted random number stored in S110 (S115). The prefetch determination process will be described later. After the pre-reading determination process of S115 is executed, information regarding the stored storage that is stored, that is, whether it is hit or missing, such as the pre-reading command set to be transmitted in the pre-reading determination process of S115 Is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 (S120), and the present process is terminated.

次に、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する、上述したS115の先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。   Next, the above-described pre-reading determination process of S115, which determines the value of the newly generated big hit determination random number and the like related to the pending storage, will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S660では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が第1特定値(大当り抽選で当りとなる値で、特定の値とも呼称する)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、S670に処理を移行する。   In S660, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated large hit determination random number for pending storage is the first specific value (a value to be hit in the big hit lottery, also referred to as a specific value). If a positive determination is obtained (S660: Yes), the process proceeds to S665, and if a negative determination is obtained (S660: No), the process proceeds to S670.

S665では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記第1特定値であることを示すと共に、保留記憶の数を示す先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。   In S665, main controller 80 indicates that the value of the newly generated large hit determination random number for pending storage is the first specific value, and generates prefetch command 3 indicating the number of pending storages. End the process.

一方、S670では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が第2特定値(図柄演出でリーチ外れとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S670:Yes)、S675に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S670:No)、S680に処理を移行する。   On the other hand, in S670, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for reach determination pertaining to the newly generated pending storage is a second specific value (a value that causes reach out by symbol effect), and an affirmative determination is made. If obtained (S670: Yes), the process proceeds to S675, and if a negative determination is obtained (S670: No), the process proceeds to S680.

S675では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記第2特定値であることを示すと共に、保留記憶の数を示す先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。   In S 675, main controller 80 indicates that the value of the newly generated reach determination random number for pending storage is the second specific value, and generates prefetch command 2 indicating the number of pending storages, End the process.

また、S680では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が上記第1特定値でも、またリーチ判定用乱数が上記第2特定値でもない、すなわちハズレであることを示すと共に、保留記憶の数を示す先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。   Further, at S680, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination pertaining to pending storage is neither the first specific value nor the reach determination random number described above, that is, it is a loss And a prefetch command 1 indicating the number of pending storages, and the process ends.

上述したように先読み判定処理では、大当り、リーチハズレ、ハズレの3種類の判定結果を示す先読みコマンドを生成する構成を示した。この点、本実施例にて予め設けられている判定結果(当否結果)の種別について、更に図24(a)を参照して説明する。
図24(a)には、大当り、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、ハズレの各発生割合が示されている。図示のように、本実施例では、判定結果の内で、上述したリーチハズレは更にスーパーリーチ(ハズレ)及びノーマルリーチ(ハズレ)に区分されて設けられている。なお、一般的に大当りは、リーチ状態(スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)を経て到達する状態であるが、図24(a)に示すスーパーリーチ、及びリーチ(ノーマルリーチを意味する)とは、結果的にハズレとなるもののみを指すものとする。また、ハズレとは、変動表示の過程としてスーパーリーチ又はノーマルリーチを経ることなくハズレとなるものを指す。
これら判定結果の出現率は、図示のとおり、ハズレが279/300、ノーマルリーチが15/300、スーパーリーチが5/300、そして、大当りが1/300と設定されている。したがって、ハズレと判定された場合にサブ統合制御装置83に送信される先読みコマンド1は、279/300の確率で送信され、大当りと判定された場合にサブ統合制御装置83に送信される先読みコマンド3は、1/300の確率で送信される。また、リーチハズレと判定された場合にサブ統合制御装置83に送信される先読みコマンド2は、ノーマルリーチとスーパーリーチの出現率の合算値である20/300の確率で送信されることになる。
As described above, in the prefetching determination process, the configuration is shown in which the prefetching command indicating the determination result of the big hit, the reach loss, and the loss is generated. In this regard, the types of the determination results (incompliance results) provided in advance in the present embodiment will be further described with reference to FIG. 24 (a).
In FIG. 24 (a), the occurrence rates of big hit, super reach, normal reach, and loss are shown. As illustrated, in the present embodiment, among the determination results, the above-described reach loss is further divided into super reach (loss) and normal reach (loss). In general, a big hit is a state reached via reach state (including super reach and normal reach), but with super reach and reach (meaning normal reach) shown in FIG. It refers to only those that will be lost. Moreover, a loss means what becomes a loss, without passing through a super reach or a normal reach as a process of a fluctuation display.
As shown in the figure, the appearance rate of these determination results is set to 279/300 for the loss, 15/300 for the normal reach, 5/300 for the super reach, and 1/300 for the big hit. Therefore, the prefetch command 1 transmitted to the sub integrated control apparatus 83 when it is determined to be a loss is transmitted with a probability of 279/300, and the prefetch command transmitted to the sub integrated control apparatus 83 when it is determined to be a big hit. 3 is transmitted with a probability of 1/300. Further, the prefetch command 2 transmitted to the sub integrated control device 83 when it is determined to be reach loss is transmitted with a probability of 20/300, which is a total value of appearance rates of normal reach and super reach.

S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図8〜11に示すようなもので、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを第2大当りフラグに基づいて判断する(S200)。
第2大当たりフラグは、1が設定されることにより大当り遊技が実行中であることを示唆するフラグであり、後述する大当り決定処理(図12)のS760にて1が設定され、特別遊技処理(図15)のS605にて0が設定されるフラグである。なお、本実施例では、当否判定処理のS205以下の処理は、役物連続作動装置が作動中でなければ移行して処理が行われるものである。つまり、役物連続作動装置が未作動で、且つ条件装置が作動中(第1大当りフラグに1が設定されている状態)であれば、実行される。換言すれば、本実施例の当否判定処理におけるS205以下の処理は、大当り図柄が確定表示されて条件装置が作動しても、未だ大当り遊技状態が実行開始されるまでの期間においては、実行されるように構成されている。
S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。S270では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態(確変状態とも言う)であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当り確率は1/30となる。S270が否定判断された場合(S270:no)は、S280にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。
すなわち、S275及びS280は、保留記憶手段に記憶された数値データ(例えば、保留記憶)について、所定の判定確率(例えば、1/30や1/300)に基づいて当否を判定する当否判定手段である。所定の判定確率は、通常遊技状態では低確率の1/300であり、確変遊技状態すなわち高確率遊技状態では高確率の1/30となっている。本実施例では、大当り遊技状態終了後に、所定の条件成立下において、通常遊技状態から確変遊技状態へ移行可能な構成となっている。
Among the success / failure determination processes in S55, the process for performing the success / failure determination according to the special symbol, etc. is as shown in FIGS. 8 to 11, and the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is in operation The determination is made based on the 2 jackpot flag (S200).
The second jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed by setting 1; 1 is set in S760 of the jackpot determination processing (FIG. 12) described later, and a special game processing ( This is a flag that is set to 0 in S605 of FIG. In the present embodiment, the processing of S205 and subsequent steps of the success or failure determination processing is performed by shifting to the character continuous actuation device if it is not in operation. That is, it is executed if the accessory continuous actuation device is not in operation and the condition device is in operation (the first big hit flag is set to 1). In other words, the processing after S205 in the success or failure judgment processing of this embodiment is executed during the period until the jackpot gaming state is started even if the jackpot symbol is displayed and the condition device is activated. Are configured to
The determination of S200 is a negative judgment, and the special symbol is not changing (S205: no), and if it is not in display of the final symbol (S210: no), it proceeds to S250 of FIG. Determine whether there is a pending storage). If there is this pending storage (S250: yes), the pending storage number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. At S270, the oldest of the pending storages is read (the pending storages are erased), and it is determined whether or not the positive change flag is set (ie, 1). Here, the probability change flag 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state (also referred to as a probability changing state). If the determination is affirmative (S270: yes), the read jackpot determination random number is compared with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 10, 7 to 16. In other words, the hit probability is 1/30. If a negative determination is made at S270 (S270: no), the random number for determining the hit is collated with the hit value recorded in the normal table at S280. Here, the hit value is 7 only. In other words, the hit probability is 1/300.
That is, S275 and S280 are the pass / fail judgment means for judging whether the numerical data (for example, hold storage) stored in the hold storage means is adequacy based on a predetermined determination probability (for example, 1/30 or 1/300) is there. The predetermined determination probability is 1/300 of the low probability in the normal gaming state, and 1/30 of the high probability in the probability variation gaming state, that is, the high probability gaming state. In this embodiment, after the end of the big hit gaming state, it is configured to be able to shift from the normal gaming state to the probability variation gaming state under the establishment of a predetermined condition.

S275またはS280の判定が行なわれると、S285にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって特図の大当り図柄(単に当り図柄ともいう)を決定する(S290)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報を、サブ統合制御装置83に送信する処理を行う(S312)。つまり、S275又はS280での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態(低確率遊技状態)なのか確変遊技状態(高確率遊技状態)なのか、についての情報の送信処理を実行する。
When the determination of S275 or S280 is performed, it is determined whether it is a big hit or not in S285 (if yes or no), if it is an affirmative determination (S285: yes), a big hit symbol (simply hit the special figure by random number for big hit symbol The symbol is also determined (S290). Thus, when the jackpot symbol is determined, the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number or the like (S295), and the jackpot setting process is performed (S300).
Next, processing is performed to transmit information relating to the current gaming state determined to be the big hit, that is, gaming state information, to the sub integrated control device 83 (S312). In other words, the process of sending information about whether the current gaming state at which the determination result in S275 or S280 was a big hit is the normal gaming state (low probability gaming state) or the probability variation gaming state (high probability gaming state) Run.

なお、S285において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S305)、ハズレ設定処理(S310)を行なう。なお、S305の変動パターン決定処理で決定した変動パターンに基づいて変動時間が決定するが、当該処理においては、現時点が時短遊技状態であるか否かによって選択される変動パターンが異なるように構成されている。   If it is determined in S285 that there is a gap, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number or the like (S305), and a loss setting process (S310) is performed. In addition, although the fluctuation time is determined based on the fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern determination processing of S305, in this processing, the fluctuation pattern to be selected is configured to be different depending on whether or not the current time is the short time gaming state. ing.

ここで、本実施例の時短遊技状態について説明する。時短遊技状態では、普通図柄の変動時間が通常遊技状態の場合よりも短時間に変更される。また、普通図柄が当選した場合に開放作動する普通電動役物としての第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長時間に変更される。これにより、単位時間あたりの当りとなる可能性が高まり、通常遊技状態に比較して、遊技者に有利な状態となる。さらに、本実施例では、これに加えて、特別図柄の変動時間も短縮されるように構成されている。時短回数は、このような状態が維持される期間を、特別図柄の変動回数に換算したものである。   Here, the time saving game state of this embodiment will be described. In the time saving gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is changed to a shorter time than in the normal gaming state. Further, the opening time of the second starting opening 12 as a normal electric power source which is operated to open when the normal symbol is won is changed to a longer time than the normal gaming state. This increases the possibility of winning per unit time, which is advantageous to the player compared to the normal gaming state. Furthermore, in this embodiment, in addition to this, the variation time of the special symbol is also shortened. The number of times of time reduction is the period during which such a state is maintained is converted into the number of times of variation of the special symbol.

次に、S310のハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)が行なわれる。また、時短回数のデクリメント処理(時短フラグが1のとき)も行われる。S305及びS310は、時短遊技状態を所定期間である時短回数だけ実行するための構成である。S312、又はS310に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S315)。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。S315が終了すると、大当り決定処理を行う。   Next, in the loss setting process of S310, decrement of the number of probability variations (when the probability variation flag is 1) is performed. In addition, decrement processing (when the time saving flag is 1) is also performed. S305 and S310 are structures for executing the time saving game state for a predetermined period of time. Subsequent to S312 or S310, data indicating the above-described lottery results, specifically, data indicating either normal big hit, positive variation big hit, reach out (with out but reach display), or out of reach display And a fluctuation start command (display control command) including data of a fluctuation pattern for specifying a fluctuation time is output to the sub integrated control apparatus 83 (S315). Although the effect symbol display device 6 sets the effect symbol and starts its variable display by the process of S315, the main controller 80 also starts the change of the special symbol almost simultaneously. In addition, when the special symbol is changed, the effect pattern is also changed, and when the effect pattern is changed, the special symbol is also changed. Therefore, it is also simply referred to as "the symbol changes" that these symbols change. . When S315 ends, the jackpot determination process is performed.

図8において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS305にて決定された変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば本処理を終了して大当り決定処理へ移行し、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なって、S360に処理を移行する。S360では、図柄確定開始コマンド送信処理を実行する。すなわち、図柄の変動時間の経過に基づいて特別図柄及び該特別図柄に対応した演出図柄に関して、図柄の確定表示を開始する旨のコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。S360の処理後は本処理を終了して大当り決定処理へ移行する。
なお、S360にて図柄確定開始コマンドがサブ統合制御装置83に送信されることは、後述する本実施例の第1先読み演出に係る実行期間が開始されるための、複数の条件の内の1つとして機能するように構成されている。本実施例では、前記複数の条件が全て成立した場合に、第1先読み演出の実行期間が開始される。
When it is determined that the special symbol is changing (S205: yes) in FIG. 8, the process proceeds to S350 in FIG. 10, and the symbol variation time (based on the variation pattern determined in S295 or S305) has elapsed. It is determined whether or not. If the determination is negative (S350: no), the process ends and the process proceeds to the jackpot determination process, and if the determination is affirmative, the final symbol display process (S355) is performed, and the process proceeds to S360. At S360, a symbol determination start command transmission process is executed. That is, a command to the effect that the finalized display of the symbol is started is transmitted to the sub integrated control device 83 regarding the special symbol and the effect symbol corresponding to the special symbol based on the passage of the fluctuation time of the symbol. After the process of S360, the present process is terminated and the process proceeds to the jackpot determination process.
It should be noted that transmission of the symbol determination start command to the sub integrated control device 83 in S360 is one of a plurality of conditions for the execution period relating to the first pre-reading effect of the present embodiment described later to be started. Are configured to function as one. In the present embodiment, the execution period of the first look-ahead effect is started when all of the plurality of conditions are satisfied.

図8において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図11のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば本処理を終了して大当り決定処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   When it is determined in FIG. 8 that the final symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 11, and it is determined whether the final symbol display time has ended. If a negative determination (S400: no), the present processing is terminated and a big hit determination processing is performed, and if a positive determination is made, it is determined whether or not the combination is a big hit after the final symbol display end processing (S405) is performed ( S410). If the positive determination is made, it is determined whether the definite change flag is 1 (S415). If the positive determination is made (S415: yes), the positive change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   In S425, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S425: yes), the time saving flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time saving flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435.

S435では、条件装置作動開始処理により、第1大当りフラグをセットする。第1大当りフラグは、大当りとなる大当り図柄が確定表示されて条件装置が作動したことを、1が設定されていることにより示唆するフラグであり、該S435にて1が設定され、特別遊技処理(図15)のS610にて0が設定されるフラグである。
すなわち、S435は、当否判定の結果が大当りとなったことに基づいて条件装置を作動させる手段である。但し、本実施例の大当り遊技状態は、条件装置が作動しても、未だ開始せず、役物連続作動装置の開始を待って開始するように構成されている。本実施例の役物連続作動装置に係る構成及び作用については後述する。
At S435, the first jackpot flag is set by the condition device operation start process. The first jackpot flag is a flag that suggests that the jackpot symbol that is the jackpot is finalized and the condition device has been activated by the fact that 1 is set, 1 is set in the S435, and special game processing is performed. It is a flag that is set to 0 in S610 of FIG.
That is, S435 is a means to operate a condition apparatus based on the result of a yes-no decision being a big hit. However, the jackpot gaming state of this embodiment is configured not to start even if the condition device is activated, and to wait for the start of the bonus continuous operation device to start. The structure and effect | action which concern on the accessory continuous action apparatus of a present Example are mentioned later.

条件装置作動開始処理が終了すると、大当り決定処理を行なう。S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にし、S465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)、または確変回数が0ではないとき(S455:no)は、そのままS465に移行する。   When the condition device operation start process is completed, the jackpot determination process is performed. If it is determined in S410 that the special symbol displayed in a definite manner is not a display that will be a big hit, the process proceeds to S450, and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. If it is affirmed determination (S450: yes), it will be determined whether the number of definite variations is 0 (S455). If the number of definite variations is 0 (S455: yes), the certain variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the number of probability variation is not 0 (S455: no), the process directly shifts to S465.

S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。   At S465, it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S470). If the time saving number is 0 (S470: yes), the time saving flag is set to 0 in S475, and the process proceeds to S480. When the time saving number is not 0 (S470: no) or when the time saving flag is not 1 (S465: no), the process directly shifts to S480.

S450、S455、及びS460は、確変遊技状態を、予め定めた所定期間としての確変回数だけ実行するために機能する構成である。また、S465、S470、及びS475は、時短遊技状態を、予め定めた所定期間としての時短回数だけ実行するために機能する構成である。   S450, S455, and S460 are configured to function to execute the probability variation gaming state for the number of probability variations as a predetermined predetermined period. Further, S465, S470, and S475 are configured to function to execute the time saving game state for the number of times reduced as a predetermined predetermined period.

S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り決定処理へ移行する。図7のS200で条件装置が作動中と判定された場合も大当り決定処理へ移行する。   At S480, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a definite state, or whether or not the time is short is sent to the sub integrated control device 83, and the process shifts to the jackpot determination process. If it is determined in S200 of FIG. 7 that the condition device is in operation, the process also proceeds to the jackpot determination process.

ここで、後述する大当り決定処理において参照する各種利得選択テーブル等について、図22及び図23を参照して説明する。図22及び図23は、主制御装置80が大当り決定処理にて用いる各種利得決定用乱数及び各種選択テーブルを説明する表図である。
先ず、図22(a)には、上述したように、本実施例において各種獲得利得(例えば、大当り遊技状態や時短遊技状態)の利得態様(例えば、ラウンド数や時短回数)の多寡を決定するために用いられる大当り図柄決定用乱数、利得決定用乱数の構成及び抽出タイミングが示されている。当該説明については、先に行ったため、ここでは割愛する。
Here, various gain selection tables and the like to be referred to in the jackpot determination process described later will be described with reference to FIGS. 22 and 23 are tables for explaining various gain determination random numbers and various selection tables used by the main control device 80 in the big hit determination process.
First, in FIG. 22A, as described above, the amount of gain aspects (for example, the number of rounds and the number of times for short) in various acquisition gains (for example, big hit gaming state and short time gaming state) is determined in this embodiment The configuration and extraction timing of the jackpot symbol determination random number and the gain determination random number used for the purpose are shown. About the said explanation, since it went ahead, it omits here.

図22(b)には、大当り図柄決定用乱数に対応する各種図柄と大当りの種別に関して示されている。大当り図柄決定用バッファには、大当り図柄決定用乱数としての0乃至9までの10個の乱数値が設定されている。さらに、該各乱数値に対応して、特図表示装置9にて表示される大当り図柄、及び演出図柄表示装置6にて表示される装飾図柄、及び当該図柄が表示された場合に実行される大当りの種別が設定されている。
例えば、大当り図柄決定用乱数が「0」の場合、大当り図柄は「図柄0」、装飾図柄は「777」であり、大当り種別は「直撃確変大当り」となっている。因みに、直撃確変大当りの場合は、後述する、第1ゲート18或いは第2ゲート19の何れのゲートを遊技球が通過したか否か、に関係なく、大当り遊技状態のラウンド数を16Rとし、時短回数を100回とすることが無条件に決定される大当り種別である。
また、大当り図柄決定用乱数が「1」乃至「9」の場合、大当り図柄は「図柄1」乃至「図柄9」となる。
また、大当り図柄が「図柄1」及び「図柄2」の場合、装飾図柄は「333」となり、「図柄3」及び「図柄4」の場合は「555」となり、「図柄5」乃至「図柄7」の場合は「222」となり、「図柄8」及び「図柄9」の場合は「444」とななる。
さらに、装飾図柄が「333」或いは「555」の場合、大当り種別は当否抽選の抽選確率が高確率である確変大当りとなり、「222」或いは「444」の場合、大当り種別は当否抽選の抽選確率が低確率である通常大当りとなる。
FIG. 22 (b) shows various symbols corresponding to the jackpot symbol determination random number and the type of jackpot. In the jackpot symbol determination buffer, ten random numbers from 0 to 9 as the jackpot symbol determination random numbers are set. Furthermore, it is executed when a big hit symbol displayed on the special view display device 9 and a decorative symbol displayed on the effect symbol display device 6 and the corresponding symbol are displayed corresponding to the respective random number values. The type of jackpot is set.
For example, when the jackpot symbol determination random number is “0”, the jackpot symbol is “symbol 0”, the decorative symbol is “777”, and the jackpot type is “direct hit certainty big hit”. Incidentally, in the case of a direct hit probability variation, regardless of whether the gaming ball passes through the first gate 18 or the second gate 19, which will be described later, the number of rounds of the jackpot gaming state is 16R, The number of times of 100 is a jackpot type that is unconditionally determined.
Also, when the jackpot symbol determination random number is “1” to “9”, the jackpot symbol is “symbol 1” to “symbol 9”.
In addition, when the big hit design is “design 1” and “design 2”, the decoration design is “333”, and in the case of “design 3” and “design 4”, it is “555”, “design 5” to “design 7 In the case of "", it becomes "222", and in the case of "pattern 8" and "pattern 9", it becomes "444".
Furthermore, when the decorative symbol is "333" or "555", the big hit type is a definite variation big hit where the lottery probability of the success or failure lottery is high probability, and in the case of "222" or "444", the big hit type is the lottery probability of success or failure lottery Is usually a big hit with a low probability.

次に、図22(c)を参照して、上記S435の条件装置作動開始処理にて条件装置が作動した後、第1ゲート18或いは第2ゲート19の何れのゲートを遊技球が通過したか、また、何れの大当り図柄が確定表示されたか(本実施例では、確定表示された図柄の種別に無関係で何れの図柄種別であっても同じ)、に基づいて、選択される各種選択テーブルの種別について説明する。後述する本実施例の「ラウンド数決定ゲーム中」において、遊技球が第1ゲート18を通過した場合、ラウンド数の決定に際しては、大当り図柄が「図柄0」乃至「図柄9」の何れの図柄であっても、ラウンド数選択テーブル00を用いる。また、同じく、遊技球が第2ゲート19を通過した場合、ラウンド数の決定に際しては、大当り図柄が「図柄0」乃至「図柄9」の何れの図柄であっても、ラウンド数選択テーブル01を用いる。また、同じく、遊技球が第1ゲート18を通過した場合、時短回数の決定に際しては、大当り図柄が「図柄0」乃至「図柄9」の何れの図柄であっても、時短回数選択テーブル10を用いる。同じく、遊技球が第2ゲート19を通過した場合、時短回数の決定に際しては、大当り図柄が「図柄0」乃至「図柄9」の何れの図柄であっても、時短回数選択テーブル11を用いる。   Next, referring to FIG. 22C, after the condition device is activated in the condition device operation start processing of S 435 described above, which gate of the first gate 18 or the second gate 19 has passed the game ball? Also, in the various selection tables to be selected based on which big hit symbol is displayed (in the present embodiment, regardless of the symbol type displayed and displayed regardless of which symbol type) The types will be described. When the game ball passes through the first gate 18 in the "round number determination game" of this embodiment described later, the jackpot symbol is any of the symbols "symbol 0" to "symbol 9" when determining the number of rounds. Even, the number-of-rounds selection table 00 is used. Similarly, when the game ball passes through the second gate 19, the round number selection table 01 is used to determine the number of rounds, regardless of whether the jackpot symbol is "symbol 0" or "symbol 9". Use. Also, similarly, when the game ball passes through the first gate 18, when determining the time reduction number, the time reduction number selection table 10 is used regardless of whether the jackpot symbol is any of the symbols "symbol 0" to "symbol 9". Use. Similarly, when the gaming ball passes through the second gate 19, the time-shortening selection table 11 is used to determine the number of shorting times, regardless of whether the jackpot symbol is any of "symbol 0" to "symbol 9".

次に、上述した各種選択テーブルについて、図23を参照して説明する。
図23(a)には、ラウンド数選択テーブル00の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が0の場合にはラウンド数は16ラウンドが選択され、1乃至9の場合には10ラウンドが選択される。
図23(b)には、ラウンド数選択テーブル01の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が0の場合には、利得決定用乱数が0乃至9すなわち利得決定用乱数の値に関係なく、ラウンド数は16ラウンドが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合であって且つ、利得決定用乱数が、0、2、4、6、8の場合には、ラウンド数は4ラウンドが選択される。さらに、大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合であって且つ、利得決定用乱数が、1、3、5、7、9の場合には、ラウンド数は16ラウンドが選択される。
Next, the various selection tables described above will be described with reference to FIG.
FIG. 23A shows the set contents of the number-of-rounds selection table 00. As illustrated, when the jackpot symbol determination random number is 0, 16 rounds are selected, and in the case of 1 to 9, 10 rounds are selected.
FIG. 23B shows the setting contents of the round number selection table 01. As illustrated, when the jackpot symbol determination random number is 0, the number of rounds is selected to be 16 regardless of the gain determination random numbers 0 to 9, that is, regardless of the value of the gain determination random number. When the jackpot symbol determination random number is 1 to 9, and the gain determination random number is 0, 2, 4, 6, 8, the number of rounds is 4 rounds. Furthermore, in the case where the jackpot symbol determination random number is 1 to 9, and the gain determination random number is 1, 3, 5, 7, 9, the number of rounds is 16 rounds.

すなわち、大当り遊技の内容としてのラウンド数を選択決定する場合、第1ゲート18を通過した場合に参照されるラウンド数選択テーブル00と、第2ゲート19を通過した場合に参照されるラウンド数選択テーブル01と、を比較すると、ラウンド数の選択率が異なるように構成されている。
便宜上、直撃確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数が0の場合を除外して、つまり大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合で詳述する。ラウンド数は、4ラウンド、10ラウンド、及び16ラウンドが設けられている。ラウンド数選択テーブル00において、各ラウンド数の選択率は、4ラウンドが0%、10ラウンドが100%、16ラウンドが0%となる。また、ラウンド数選択テーブル01において、各ラウンド数の選択率は、4ラウンドが50%、10ラウンドが0%、16ラウンドが50%となる。このように、第1ゲート18と第2ゲート19は、遊技球の通過に基づいて決定される大当り遊技状態におけるラウンド数に関して、選択率が各々異なるように構成されている。
That is, when selecting and determining the number of rounds as the content of the big hit game, the number of rounds selection table 00 referred to when passing through the first gate 18 and the number of rounds referenced when passing through the second gate 19 Compared with Table 01, the selection ratio of the number of rounds is configured to be different.
For the sake of convenience, the case where the random number for determining the big hit symbol which is the direct hit certainty variation is 0 is excluded, that is, the case where the random number for determining the big hit symbol is 1 to 9 will be described in detail. The number of rounds is four, ten and sixteen. In the number-of-rounds selection table 00, the selection rate of the number of rounds is 0% for 4 rounds, 100% for 10 rounds, and 0% for 16 rounds. In the number-of-rounds selection table 01, the selection rate of the number of rounds is 50% for four rounds, 0% for ten rounds, and 50% for sixteen rounds. As described above, the first gate 18 and the second gate 19 are configured to have different selection rates with respect to the number of rounds in the jackpot gaming state determined based on the passage of gaming balls.

また、本実施例では、ラウンド数選択テーブル00とラウンド数選択テーブル01において、大当り図柄決定用乱数が0の場合の16ラウンドを除外すると、双方のテーブルに共通のラウンド数が設定されていないが、これに限らず、双方に共通のラウンド数を設定し、これの選択率を異なるようにしても無論構わない。例えば、ラウンド数選択テーブル01に10ラウンドを付加して設定しても良い。つまり、利得決定用乱数が0、2、4、6の場合は4ラウンド、1と8の場合は10ラウンド、3、5、7、9の場合は16ラウンドと設定する。これにより、ラウンド数選択テーブル00では10ラウンドが選択される選択率は100%であるのに対して、ラウンド数選択テーブル01で10ラウンドが選択される選択率は20%となり、異なる選択率となる。
なお、後述する時短回数選択テーブル10、及び11においても、同様の構成を許容するものである。
Further, in the present embodiment, in the number-of-rounds selection table 00 and the number-of-rounds selection table 01, the common number of rounds is not set in both tables except for 16 rounds when the big hit symbol determination random number is 0. Not limited to this, it is needless to say that the number of rounds common to both sides is set, and the selection rate of these may be different. For example, 10 rounds may be added to the round number selection table 01 and set. That is, four rounds are set when the random numbers for gain determination are 0, 2, 4 and 6, 10 rounds when 1 and 8 and 16 rounds when 3, 5, 7 and 9. As a result, while the selectivity for selecting 10 rounds in the number-of-rounds selection table 00 is 100%, the selectivity for selecting 10 rounds in the number-of-rounds selection table 01 is 20%, and different selectivity Become.
The same configuration is permitted in the time reduction selection tables 10 and 11 described later.

ここで、上記説明では便宜上割愛した直撃確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数が0の場合を、図23(a)及び(b)を参照して説明する。
本実施例では、抽出された大当り図柄決定用乱数が0の場合には、ラウンド数選択テーブル00とラウンド数選択テーブル01において、何れも16Rの直撃確変大当りとなる。すなわち、大当り図柄決定用乱数が0の場合、遊技球が第1ゲート18と第2ゲート19の何れを通過しても関係なく、つまり何れのゲートを通過した場合でも100%の同じ選択率で、大当り遊技の内容である16ラウンドのラウンド数が実行される直撃確変大当りが選択されるように構成されている。
Here, in the above description, the case where the random number for determining the big hit symbol becoming the direct hit probability variation big hit omitted for convenience is 0 will be described with reference to FIGS. 23 (a) and (b).
In the present embodiment, when the extracted jackpot symbol determination random number is 0, both of the round number selection table 00 and the round number selection table 01 are 16R direct hit probability variation big hits. That is, when the jackpot symbol determination random number is 0, it does not matter whether the game ball passes through either the first gate 18 or the second gate 19, that is, with the same selectivity of 100% when passing through either gate A direct hit probability variation big hit is selected in which the number of rounds of 16 rounds, which is the content of the big hit game, is executed.

図23(c)には、時短回数選択テーブル10の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が0の場合には時短回数は100回が選択され、1乃至9の場合には50回が選択される。
図23(d)には、時短回数選択テーブル11の設定内容を示した。図示のとおり、大当り図柄決定用乱数が0の場合には、利得決定用乱数が0乃至9すなわち利得決定用乱数の値に関係なく、時短回数は100回が選択される。また、大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合であって且つ、利得決定用乱数が、0、2、4、6、8の場合には、時短回数は10回が選択される。さらに、大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合であって且つ、利得決定用乱数が、1、3、5、7、9の場合には、時短回数は100回が選択される。
FIG. 23C shows the setting contents of the time saving number selection table 10. As illustrated, when the jackpot symbol determination random number is 0, 100 times of time reduction is selected, and in the case of 1 to 9, 50 times are selected.
FIG. 23D shows the setting contents of the time saving selection table 11. As shown in the drawing, when the jackpot symbol determination random number is 0, the number of time-savings is selected 100 times regardless of the gain determination random numbers 0 to 9, that is, the value of the gain determination random number. In the case where the jackpot symbol determination random number is 1 to 9, and the gain determination random number is 0, 2, 4, 6, 8, the time saving number is selected to be 10 times. Furthermore, in the case where the jackpot symbol determination random number is 1 to 9, and the gain determination random number is 1, 3, 5, 7 and 9, 100 times of time reduction is selected.

すなわち、時短回数を選択決定する場合、第1ゲート18を通過した場合に参照される時短回数選択テーブル10と、第2ゲート19を通過した場合に参照される時短回数選択テーブル11と、を比較すると、時短回数の選択率が異なるように構成されている。
便宜上、直撃確変大当りとなる大当り図柄決定用乱数が0の場合を除外して、つまり大当り図柄決定用乱数が1乃至9の場合で詳述する。時短回数は、10回、50回、及び100回が設けられている。時短回数選択テーブル10において、各時短回数の選択率は、10回が0%、50回が100%、100回が0%となる。また、時短回数選択テーブル11において、各時短回数の選択率は、10回が50%、50回が0%、100回が50%となる。このように、第1ゲート18と第2ゲート19は、遊技球の通過に基づいて決定される大当り遊技状態終了後の時短遊技状態における時短回数に関して、選択率が各々異なるように構成されている。
なお、このように例えば時短回数が50回のように、一方の選択率が0%で、他方の選択率が100%という場合も、選択率が各々異なる状態に含まれる。
That is, in the case of selecting and determining the number of times of time reduction, the time reduction number of times selection table 10 referred to when passing through the first gate 18 is compared with the time reduction number of times selection table 11 referred to when passing through the second gate 19 Then, the selection rate of the time saving number is configured to be different.
For the sake of convenience, the case where the random number for determining the big hit symbol which is the direct hit certainty variation is 0 is excluded, that is, the case where the random number for determining the big hit symbol is 1 to 9 will be described in detail. There are 10 times, 50 times, and 100 times of time saving. In the time saving selection table 10, the selection rate for each time reduction is 0% for 10 times, 100% for 50 times, and 0% for 100 times. Further, in the time saving number selection table 11, the selectivity of each time saving number is 50% in 10 times, 0% in 50 times, and 50% in 100 times. As described above, the first gate 18 and the second gate 19 are configured to have different selection rates with respect to the number of times in the short game state after the end of the big hit game state determined based on the passage of the game ball .
As described above, even in the case where one selectivity is 0% and the other selectivity is 100%, for example, as in the case where the number of time reductions is 50, the selectivity is included in different states.

次に、上述したような各種選択テーブル等を用いることで、大当り遊技の内容としての少なくともラウンド数を決定する大当り決定処理1について、図12を参照して説明する。また、大当り決定処理1は、ラウンド数の決定に併せて、大当り遊技終了後の遊技の内容としての時短回数までも決定する構成となっている。   Next, a big hit determination process 1 for determining at least the number of rounds as the content of the big hit game by using the various selection tables as described above will be described with reference to FIG. In addition to the determination of the number of rounds, the jackpot determination process 1 is configured to determine even the number of time savings as the content of the game after the end of the jackpot game.

図12は、本実施例の主制御装置80が実行する大当り決定処理1のフローチャートである。上述したように、主制御装置80は、2msの定時割り込み毎に当該処理を実行する。
先ず、主制御装置80は、S710において、条件装置が作動中であるか否かを判定する。すなわち、S435の条件装置作動開始処理にて条件装置が作動開始されたか、つまり第1大当りフラグに1が設定されているか否かを判定する。否定判定であれば(S710:no)、本処理を終了して特別遊技処理に移行し、肯定判定であれば(S710:yes)、S715に処理を移行する。
すなわち、本実施例の大当り決定処理におけるS715以下の処理は、そもそも条件装置が作動していない状態では実行されず、条件装置が作動している状態において移行して実行される。
FIG. 12 is a flowchart of the jackpot determination process 1 executed by the main control apparatus 80 of the present embodiment. As described above, main controller 80 executes the process for each 2 ms fixed interrupt.
First, in S710, main controller 80 determines whether the condition device is in operation. That is, it is determined whether or not the condition device has been started in the condition device operation start process of S435, that is, whether or not 1 is set in the first big hit flag. If the determination is negative (S710: no), the process ends, and the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S710: yes), the process proceeds to S715.
That is, the processing of S715 and subsequent steps in the jackpot determination process of the present embodiment is not performed when the condition device is not operating at all, and is shifted and performed when the condition device is operating.

次に、主制御装置80は、S715において、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。すなわち、大当り遊技状態が実行中か否かを、第2大当りフラグに1が設定されているか否かに基づいて判定する。第2大当りフラグは、後述するS760にて役物連続作動装置が作動したことに基づいて1が設定される。S715にて、肯定判定であれば(S715:yes)、本処理を終了し、否定判定であれば(S715:no)、S720に処理を移行する。
なお、本実施例の大当り決定処理におけるS720以下の処理は、役物連続作動装置が作動している場合には実行されない。つまり、条件装置が作動しているが、未だ役物連続作動装置が作動していない状態にて実行され得る処理である。
すなわち、S710にて肯定判定(S710:yes)であり且つS715にて否定判定(S715:no)となることは、特別図柄の当否判定によって大当りと判定されて、更に当選となることを示唆する大当り図柄が確定表示された後であるが、未だ大当り遊技状態が実行開始する前であることを意味する。
Next, the main control device 80 determines in S715 whether or not the accessory continuous actuation device is in operation. That is, it is determined whether or not the big hit gaming state is being executed based on whether or not 1 is set in the second big hit flag. The second jackpot flag is set to 1 on the basis of the fact that the character continuous actuation device has been activated in S760 described later. If the determination is in the affirmative in S715 (S715: yes), this process ends, and if the determination is negative (S715: no), the process proceeds to S720.
Note that the processing of S720 and below in the big hit determination processing of the present embodiment is not executed when the character continuous actuation device is operating. That is, it is a process that can be performed in a state where the condition device is operating but the accessory continuous operating device is not yet operating.
That is, to be affirmed determination at S710 (S710: yes) and to be a negative determination at S715 (S715: no) indicates that it is determined to be a big hit by the special symbol determination and further wins It means that it is after the jackpot symbol is confirmed and displayed, but it is still before the jackpot gaming state starts to be executed.

主制御装置80は、S720において、振分装置16の振分部材17に係る駆動制御処理を実行し、S725に処理を移行する。   In S720, main controller 80 performs drive control processing related to distribution member 17 of distribution device 16, and shifts the processing to S725.

主制御装置80は、S725において、第1ゲートSW18aが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば(S725:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S725:no)、S735に処理を移行する。   In S725, the main control device 80 determines whether or not the first gate SW 18a has detected a game ball. If the determination is affirmative (S725: yes), the process proceeds to S730, and if the determination is negative (S725: no), the process proceeds to S735.

主制御装置80は、S730において、ラウンド数選択テーブル00(図22(c)、図23(a)参照)に基づいて大当り遊技状態におけるラウンド数を選択する処理を実行し、S750に処理を移行する。   In S730, main controller 80 executes processing to select the number of rounds in the big hit gaming state based on round number selection table 00 (see FIG. 22C and FIG. 23A), and shifts the processing to S750. Do.

図示しないが、主制御装置80は、S730において、時短回数選択テーブル10(図22(c)、図23(c)参照)に基づいて大当り遊技状態における時短回数を選択する処理も、併せて実行する。
すなわち、第1ゲートSW18aが遊技球を検知すると、ラウンド数については、ラウンド数選択テーブル00を参照し、時短回数については時短回数選択テーブル10を参照する。そして、今回の条件装置作動の契機となった大当り図柄に対応して各選択テーブルに設定された、ラウンド数や時短回数を選択する。具体的な選択の詳細は上述した通りである。
Although not shown, the main control unit 80 also executes the process of selecting the number of times in the big hit gaming state based on the time reduction number selection table 10 (refer to FIG. 22C and FIG. 23C) in S730. Do.
That is, when the first gate SW 18a detects a game ball, the round number selection table 00 is referred to for the round number, and the time reduction number selection table 10 is referred to for the time reduction number. Then, the number of rounds and the number of time-savings set in each selection table are selected corresponding to the big hit symbol that triggered the condition device operation this time. The details of the specific selection are as described above.

主制御装置80は、S735において、第2ゲートSW19aが遊技球を検知したか否か、を判定する。肯定判定であれば(S735:yes)、S740に処理を移行し、否定判定であれば(S735:no)、本処理を終了する。   In S735, main controller 80 determines whether second gate SW 19a has detected a game ball or not. If the determination is affirmative (S735: yes), the process proceeds to S740. If the determination is negative (S735: no), the process ends.

主制御装置80は、S740において、利得決定用乱数を抽出する処理を実行し、S745に処理を移行する。
利得決定用乱数は、第2ゲートSW19aの検知信号発生に基づいて抽出されると共に、大当りの遊技内容であるラウンド数を、4ラウンドと16ラウンドの何れとするかを抽選するための乱数(数値データ)である。
In S740, main controller 80 executes a process of extracting a gain determination random number, and shifts the process to S745.
The random number for gain determination is extracted based on the detection signal generation of the second gate SW 19a, and a random number (numerical value for selecting whether the number of rounds which is the game content of the big hit is 4 rounds or 16 rounds) Data).

主制御装置80は、S745において、ラウンド数選択テーブル01(図22(c)、図23(b)参照)に基づいて大当り遊技状態におけるラウンド数を選択する処理を実行し、S750に処理を移行する。   In S745, main controller 80 executes processing for selecting the number of rounds in the big hit gaming state based on the number of rounds selection table 01 (see FIG. 22C and FIG. 23B), and shifts the processing to S750. Do.

図示しないが、主制御装置80は、S745において、時短回数選択テーブル11(図22(c)、図23(d)参照)に基づいて大当り遊技状態における時短回数を選択する処理も、併せて実行する。
すなわち、第2ゲートSW19aが遊技球を検知すると、ラウンド数については、ラウンド数選択テーブル01を参照し、時短回数については時短回数選択テーブル11を参照する。そして、今回の条件装置作動の契機となった大当り図柄、及び利得決定用乱数に対応して各選択テーブルに設定された、ラウンド数や時短回数を選択する。具体的な選択の詳細は上述した通りである。
Although not shown, the main control unit 80 also executes a process of selecting the number of times in the big hit gaming state on the basis of the time reduction number selection table 11 (refer to FIG. 22C and FIG. 23D) in S745. Do.
That is, when the second gate SW 19a detects a game ball, the number-of-rounds selection table 01 is referred to for the number of rounds, and the number-of-times reduction table 11 is referred to for the number of time savings. Then, the number of rounds and the number of times set in each selection table are selected in correspondence to the jackpot symbol that has triggered the condition device operation this time and the random number for gain determination. The details of the specific selection are as described above.

すなわち、S730及びS745は、第1ゲート18又は第2ゲート19へ遊技球が通過したことを契機として、つまり第1ゲートSW18aまたは第2ゲートSW19aによる遊技球検知信号の発生に起因して、大当り遊技の内容としてのラウンド数を決定する。   That is, S730 and S745 are triggered by the game ball having passed to the first gate 18 or the second gate 19, that is, due to the generation of the game ball detection signal by the first gate SW 18a or the second gate SW 19a, the big hit Determine the number of rounds as the content of the game.

主制御装置80は、S750において、第1ゲート18又は第2ゲート19の何れのゲートを遊技球が通過したかに係るゲート通過コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理を実行して、S755に処理を移行する。   In S750, main controller 80 executes a process of transmitting to sub integrated control device 83 a gate passage command relating to which of the first gate 18 and second gate 19 the gaming ball has passed. Transfer the process to S755.

主制御装置80は、S755において、ラウンド数及び時短回数を設定する処理を実行し、S760に処理を移行する。すなわち、上述したS730及びS745において選択したラウンド数及び時短回数を所定の記憶バッファに記憶設定する。   In S755, main controller 80 executes a process of setting the number of rounds and the number of times of time saving, and shifts the process to S760. That is, the number of rounds and the number of times of time saving selected in S730 and S745 described above are stored and set in a predetermined storage buffer.

主制御装置80は、S760において、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行し、S765に処理を移行する。このとき、第2大当たりフラグに1を設定する処理を併せて行う。このように、S760は、第1ゲート18或いは第2ゲート19を遊技球が通過したときに、役物連続作動装置の作動を開始する手段である。   In S760, main controller 80 executes processing to start the operation of the character continuously operating device, and shifts the processing to S765. At this time, a process of setting 1 to the second jackpot flag is also performed. As described above, S760 is a means for starting the operation of the accessory continuously operating device when the gaming ball passes the first gate 18 or the second gate 19.

主制御装置80は、S765において、大当り開始演出処理を行ない、本処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
次に、大当り決定処理に続いて実行する特別遊技処理について説明する。
In S765, main controller 80 performs jackpot start effect processing, terminates this processing, and shifts to special game processing. In the big hit start effect processing, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83.
Next, special game processing to be executed subsequently to the jackpot determination processing will be described.

特別遊技処理の概要は図13〜15のようになっており、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを第2大当りフラグに1が設定されているか否かに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口20が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口20の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口20が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。大当り開始演出時間が経過していない場合は(S520:no)、そのまま当処理を終了する。   The outline of the special game processing is as shown in FIGS. 13 to 15, and the main control device 80 is based on whether or not the second consecutive hit flag is set to 1 whether or not the continuous game actuating device is in operation. To judge (S500). If the prize continuous actuation device is in operation (S500: yes), it is determined whether the special winning opening 20 is open (S505). If the special winning opening 20 is not open (S505: no), it is determined whether the special winning opening 20 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is judged whether or not the jackpot end effect is under way (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether the time required for the effect to start the big hit game has passed (S520). When the jackpot start presentation time has elapsed (S520: yes), the special winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return). If the jackpot start presentation time has not elapsed (S520: no), this processing ends.

S505で大入賞口20が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口20に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。なお、大当り決定処理にて開放されたシャッターは、大当り遊技中も開放されたままとなり、開放された側のゲートを通過して出口16bから流出した遊技球が大入賞口20に向かう。また、シャッターが開放されなかった側の保留部からあふれ出た遊技球も大入賞口20に入賞する可能性がある。大入賞口20に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。このように大入賞口20が閉鎖されることとなる大入賞口20への入球数(ここでは10個)を規定数という。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口20に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the special winning opening 20 is in the open state, the process proceeds to S550 in FIG. 14 to determine whether 10 winning combinations have been made in the special winning opening 20. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited. Note that the shutter opened in the big hit determination process remains open during the big hit game, and the gaming ball that has flowed out of the outlet 16 b through the gate on the opened side goes to the big winning opening 20. In addition, there is a possibility that the game ball overflowing from the holding section on the side where the shutter is not released may also be won in the big winning opening 20. If ten prizes have been won in the special winning opening 20 (S550: yes), the process proceeds to S560, and a special winning opening closing process is performed. The number of ball entry into the special winning opening 20 (in this case, 10) at which the special winning opening 20 is to be closed in this way is referred to as a prescribed number. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is ended. If ten of the special winning openings 20 have not been won (S550: no), the processing proceeds to S555, and it is determined whether the opening time of the special opening 20 has ended. In the present embodiment, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the opening time is over (S 555: yes), the process joins S 560. If the opening time is not over (S 555: no), the special game process is ended.

図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口20が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口20を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口20を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 of FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 of FIG. 14 and it is determined whether the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the special winning opening 20 has been open immediately before the final round (S575). If it is the final round (S575: yes), the jackpot end effect processing (S580) is performed, and the special game processing is ended. If it is not the final round (S575: no), a process (S585) to open the special winning opening 20 again is performed, and the special game process is ended. If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game processing is ended as it is. In the process of opening and closing the special winning opening 20, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect corresponding to the round.

図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。
なお、S605にて役物連続作動装置の作動を停止するとき、第2大当たりフラグに0を設定する。また、S610にて条件装置の作動を停止するとき、第1大当たりフラグに0を設定する。
そしてS615にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判断(S615:yes)なら確変回数設定処理(S620)を行なう。ここでは確変回数として10000回が設定される。そして確変フラグに1をセット(S625)し、S630に移行する。S615が否定判断の場合は、そのままS630に移行する。
このように、S615、S620、S625の処理によって、本実施例のパチンコ機50は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の当否判定における所定の判定確率(当否判定確率)が、例えば、低確率である1/300となる通常遊技状態から、高確率である1/30となる確変遊技状態(高確率遊技状態)へと、移行可能に構成されている。
S630では大当り終了後に時短状態(時短遊技状態とも呼称する)に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)はS635に移行し、時短回数設定処理を行なう。そして時短フラグに1をセット(S640)し、S645に移行する。S630が否定判断された場合は、そのままS645に移行する。
If it is determined in S515 of FIG. 13 that a big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 of FIG. 15, and it is determined whether the big hit end effect time has elapsed. If the jackpot end presentation time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuously operating device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610).
In addition, when stopping the operation of the bonus product continuous operation device in S605, the second jackpot flag is set to 0. When stopping the operation of the condition device in S610, the first jackpot flag is set to 0.
Then, in S615, it is determined whether or not to shift to the positive variation state after the big hit ends, and if the positive determination (S615: yes), the positive variation number setting process (S620) is performed. Here, 10000 times is set as the number of probability variations. Then, the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. If the determination in step S615 is negative, the process proceeds to step S630.
As described above, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the processing of S615, S620, and S625 causes the predetermined determination probability (probability determination probability) in the propriety determination of the special symbol to be low after the end of the big hit game, for example. It is configured to be able to shift from a normal gaming state to a certain 1/300 to a probability changing gaming state (a high probability gaming state) to a high probability of 1/30.
In S630, it is determined whether or not to shift to a time saving state (also referred to as a time saving gaming state) after the big hit ends. In the case of a positive determination (S630: yes), the process proceeds to S635, and a time saving setting process is performed. Then, the time saving flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. If the determination in step S630 is negative, the process proceeds to step S645.

このように、S630、S635、及びS640の処理によって、大当り遊技状態の終了後には、設定された時短回数に亘って、時短遊技状態が実行される。時短遊技状態は、通常遊技状態と比較して、遊技者に有利な遊技状態である。   As described above, according to the processing of S630, S635, and S640, after the end of the big hit gaming state, the time saving gaming state is executed over the set number of times. The time saving game state is a game state advantageous to the player as compared with the normal game state.

そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S645)、状態指定コマンド送信処理を実行(S650)し、特別遊技処理を終了(リターン)する。状態指定コマンド送信処理(S650)の内容は、S480の処理と同様である。S600にて大当り終了演出時間が経過していないと判断された場合には、そのまま特別遊技処理を終了する。図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)も特別遊技処理を終了する。
すなわち、本実施例の特別遊技処理は、条件装置が作動した後で役物連続作動装置が作動したことに基づいて大入賞口を複数回だけ開放して予め定められた所定利益を遊技者に供与する大当り遊技状態とする大当り遊技制御手段である。
Then, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S645), the state designation command transmission process is executed (S650), and the special game process is ended (return). The contents of the state designation command transmission process (S650) are the same as the process of S480. If it is determined in S600 that the jackpot end effect time has not elapsed, the special game processing is ended as it is. If it is determined in FIG. 13 that the bonus continuous operating device is not operating (S500: no), the special game processing is also ended.
That is, in the special game process of this embodiment, the special winning opening is opened only a plurality of times based on the activation of the accessory continuous operation device after the condition device is activated, and the predetermined profit determined in advance is given to the player It is a big hit game control means which makes it a big hit game state to offer.

以下、サブ統合制御装置83が実行する、本発明の要部である保留表示開始処理(図16及び図17)、保留表示変更処理(図18)、及びゲート通過処理(図19)について説明する。なお、これらの要部では所謂、保留記憶に係る保留図柄を用いた先読み演出を実行する。本実施例では、その特徴として、一般的な図柄変動中に実行される「変動中の先読み演出」と、大当り図柄が確定表示された後であり且つ大当り遊技が開始される前に実行される「図柄確定後の先読み演出」を備える。なお、本実施例の先読み演出が実行される場合に表示される保留図柄は、共通の保留図柄を備えている。本発明の要部である上記各処理の説明に先んじて、保留図柄に係る、より詳細な説明を図24を参照して行う。   The following will describe the suspension display start process (FIG. 16 and FIG. 17), the suspension display change process (FIG. 18), and the gate passing process (FIG. 19) which are the main parts of the present invention executed by the sub integrated control device 83. . In addition, in these main parts, so-called and pre-reading effect using a reservation symbol concerning reservation storage is performed. In this embodiment, as a feature, "prefetching effect during change" which is executed during general symbol change and after the big hit symbol is confirmed and executed and before the big hit game is started It is equipped with "pre-reading effect after symbol determination". In addition, the holding symbol displayed when the pre-reading effect of a present Example is performed is equipped with the common holding symbol. Prior to the description of each of the above processes, which are the main part of the present invention, a more detailed description of the reserved symbol will be made with reference to FIG.

図24(b)に、本実施例の先読み演出実行時において表示される先読み保留図柄としての保留キャラクタを示す。
保留キャラクタは、通常保留キャラクタ、特別保留キャラクタ1、特別保留キャラクタ2、特別保留キャラクタ3の4種類が設けられている。何れの保留キャラクタも、円形の図形をベースとしている。
通常保留キャラクタは、白抜きの円形図形として表示される。該通常保留キャラクタは、先読み演出が実行されない場合の保留図柄として表示される。
特別保留キャラクタ1は、小さく黄色い炎が図案化されたものであり、特別保留キャラクタ2は、小さく赤い炎が図案化されたものであり、特別保留キャラクタ3は、大きく赤い炎が図案化されたものである。
FIG. 24 (b) shows a reserved character as a prefetch holding symbol displayed at the time of the prefetching effect execution of this embodiment.
There are four types of holding characters: a normal holding character, a special holding character 1, a special holding character 2, and a special holding character 3. Both reserved characters are based on circular figures.
The normal hold character is displayed as an open circular figure. The normal hold character is displayed as a hold symbol when the pre-reading effect is not executed.
The special hold character 1 is a small yellow flame stylized, the special hold character 2 is a small red flame stylized, and the special hold character 3 is a large red flame stylized It is a thing.

本実施例では、このような保留キャラクタを表示して実行される先読み演出として、上述したように2種類の先読み演出が設けられている。各先読み演出における保留キャラクタの出現率等について、図24(c)及び図24(d)を参照して説明する。
図24(c)に示すように、一般的な所謂変動表示中に実行される先読み演出において、当否判定結果がハズレの場合、通常保留キャラクタの出現率は、200/200となる。当否判定結果がノーマルリーチの場合、通常保留キャラクタの出現率は、150/200となり、特別保留キャラクタ1の出現率は、50/200となる。
当否判定結果がスーパーリーチの場合、通常保留キャラクタの出現率は、120/200となり、特別保留キャラクタ1の出現率は、30/200となり、特別保留キャラクタ2の出現率は、50/200となる。さらに、当否判定結果が大当りの場合、通常保留キャラクタの出現率は、120/200となり、特別保留キャラクタ1の出現率は、20/200となり、特別保留キャラクタ2の出現率は、40/200となり、特別保留キャラクタ3の出現率は、20/200となる。
また、図24(d)に示すように、本実施例の特徴である図柄確定後に実行される先読み演出は、当否判定結果が大当りの場合にのみ実行されるように構成されており、その実行の際には特別保留キャラクタ3が表示される。よって、この特別保留キャラクタ3が表示された場合の信頼度は100%となっている。
このように、変動表示中に実行される先読み演出では、サブ統合制御装置83が受信した先読みコマンド1乃至3に基づいて、先読み演出が実行されるときには、特別保留キャラクタ1乃至3の3種類の内から選択される。また、図柄確定後に実行される先読み演出では、特別保留キャラクタ3のみが選択されるようになっている。
In the present embodiment, two types of pre-reading effects are provided as described above as pre-reading effects to be executed by displaying such a reserved character. The appearance rate and the like of the reserved character in each pre-reading effect will be described with reference to FIGS. 24 (c) and 24 (d).
As shown in FIG. 24C, in the pre-reading effect executed during general so-called variable display, when the result of the pass / fail judgment is a loss, the appearance rate of the normal hold character is 200/200. When the determination result of normality is normal reach, the appearance rate of the normal hold character is 150/200, and the appearance rate of the special hold character 1 is 50/200.
When the result of the determination is super reach, the appearance rate of the normal hold character is 120/200, the appearance rate of the special hold character 1 is 30/200, and the appearance rate of the special hold character 2 is 50/200. . Furthermore, when the result of the judgment is a big hit, the appearance rate of the normal hold character is 120/200, the appearance rate of the special hold character 1 is 20/200, and the appearance rate of the special hold character 2 is 40/200. The appearance rate of the special hold character 3 is 20/200.
Further, as shown in FIG. 24 (d), the pre-reading effect to be executed after the symbol determination which is the feature of the present embodiment is configured to be executed only in the case of a big hit determination result, and the execution thereof In this case, the special hold character 3 is displayed. Therefore, the reliability when the special hold character 3 is displayed is 100%.
Thus, in the pre-reading effect executed during the variable display, when the pre-reading effect is executed based on the pre-reading commands 1 to 3 received by the sub integrated control device 83, three types of special holding characters 1 to 3 are provided. It is selected from the inside. Further, in the pre-reading effect to be executed after symbol determination, only the special holding character 3 is selected.

また、本実施例では、変動表示中に実行される先読み演出にて特別保留キャラクタ1乃至3の何れかが表示されたとしても、変動表示の結果は大当りの場合も、またハズレの場合も有り得るようになっている。また、図柄確定後に実行される先読み演出では、特別保留キャラクタ3が表示されると、該保留記憶に基づく変動表示の結果は必ず大当りとなるようになっている。
この点を詳述すると、変動表示中に実行される先読み演出において、先読み判定処理(図7)で先読みコマンド2又は先読みコマンド3が送信設定されてその後にサブ統合制御装置83に送信されたとき、特別保留キャラクタ1乃至3の何れかが表示される。つまり、変動表示中に実行される先読み演出では、結果が大当りである場合(大当り決定用乱数が第1特定値である場合)でも、また各種リーチの場合(リーチ判定用乱数が第2特定値である場合)でも、何らかの特別保留キャラクタが表示される。したがって、何らかの特別保留キャラクタ(1又は2。3の場合は必ず大当りとなる。)が表示されたとしても、所謂ガセつまりハズレる場合もあるように設定されている。
対して、図柄確定後に実行される先読み演出では、結果が大当りである場合(大当り決定用乱数が第1特定値である場合)に限り、特別保留キャラクタ3が表示される、すなわち何らかの特別保留キャラクタが表示されたときは必ず大当りとなるように構成されている。
更に、本実施例の変動表示中に実行される先読み演出、及び図柄確定後に実行される先読み演出の何れの先読み演出でも、何らかの特別保留キャラクタが表示されることで、信頼度の差異はあっても、大当りとなること(大当り決定用乱数が第1特定値であったこと)を示唆するものである。
以上、本実施例の保留図柄(保留キャラクタ)と、該保留図柄を表示する各先読み演出について説明してきた。次いで、該各先読み演出の実行に関わる保留表示開始処理、保留表示変更処理、及びゲート通過処理について説明する。
Further, in the present embodiment, even if any of the special suspension characters 1 to 3 is displayed by the pre-reading effect performed during the variable display, the result of the variable display may be a big hit or a loss. It is supposed to be. Further, in the pre-reading effect executed after the symbol is determined, when the special hold character 3 is displayed, the result of the variable display based on the hold storage is always a big hit.
Describing this point in detail, in the prefetching effect executed during the variable display, when the prefetch command 2 or the prefetch command 3 is transmitted and set in the prefetch determination process (FIG. 7) and then transmitted to the sub integrated control device 83 And one of the special hold characters 1 to 3 is displayed. That is, in the prefetching effect executed during the variable display, even in the case where the result is a big hit (when the big hit determination random number is the first specific value), or in the case of various reach (the reach determination random number is the second specific value) ), But some special hold character is displayed. Therefore, even if any special reserved character (1 or 2.3 is always a big hit) is displayed, it is set so that it may be a so-called false or lost.
On the other hand, in the pre-read effect executed after symbol determination, the special hold character 3 is displayed only when the result is a big hit (when the big hit determination random number is the first specific value), ie, any special hold character Whenever is displayed, it is configured to be a big hit.
Furthermore, there is a difference in reliability because any special hold character is displayed in any of the pre-reading effects performed during the variable display of the present embodiment and the pre-reading effects performed after symbol determination. Also, it suggests that it will be a big hit (the big hit determination random number is the first specific value).
In the above, the hold symbol (hold character) of this embodiment and each pre-reading effect which displays the hold symbol have been described. Next, the hold display start process, the hold display change process, and the gate passing process related to the execution of each pre-reading effect will be described.

図16及び図17は、本実施例のサブ統合制御装置83が実行する保留表示開始処理1のフローチャート1及び2である。
保留表示開始処理は、新たな始動入賞が発生した時点にて、如何なる保留図柄を表示するかを決定し実行する処理であって、サブ統合制御装置83によって定時(例えば2msec)毎の割込みによって実現される処理である。
FIG. 16 and FIG. 17 are flowcharts 1 and 2 of the suspension display start process 1 executed by the sub integrated control apparatus 83 of this embodiment.
The pending display start process is a process of determining and executing what pending symbol is to be displayed when a new start winning combination occurs, and is realized by the sub integrated control device 83 by interruption every predetermined time (for example, 2 msec) Processing.

S800で、サブ統合制御装置83は、保留情報を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:yes)、S805に処理を移行し、否定判定の場合には(S800:no)、本処理を終了する。
すなわち、始動入賞が発生した最に、主制御装置80によって始動入賞確認処理(図6)の保留情報送信処理(S120)にてサブ統合制御装置83に保留情報が送信されたか否かの判定処理を行う。保留情報は、上述したように、記憶している保留記憶に係る情報、すなわち、S115の先読み判定処理にて送信設定された各種先読みコマンド等を含めた、当りかハズレか、又、リーチとなるか否かといった保留記憶に係る情報である。
At S800, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the hold information has been received. If the determination is affirmative (S800: yes), the process proceeds to S805; if the determination is negative (S800: no), the process ends.
That is, it is determined whether or not the hold information has been transmitted to sub integrated control device 83 in the hold information transmission process (S 120) of the start prize confirmation process (FIG. 6) by the main controller 80 while the start prize has occurred. I do. The hold information, as described above, is either hit or miss including the various pre-read commands etc. set to be transmitted in the pre-read determination process of S115, which is information relating to the stored hold, ie, reach. It is information concerning pending storage such as whether or not.

S805で、サブ統合制御装置83は、現在、大当り図柄が表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S805:yes)、S845(図17)に処理を移行し、否定判定の場合には(S805:no)、S810に処理を移行する。
すなわち、否定判定の場合(S805:no)に移行するS810乃至S840の処理は、特別図柄の変動中に実行される処理であり、肯定判定の場合(S805:yes)に移行するS845乃至S860の処理は、大当り図柄が確定表示後に実行される処理である。
In S805, the sub integrated control device 83 determines whether or not the jackpot symbol is currently being displayed. If the determination is affirmative (S805: yes), the process proceeds to S845 (FIG. 17). If the determination is negative (S805: no), the process proceeds to S810.
That is, the processing of S810 to S840 to shift to the case of negative determination (S805: no) is the processing executed during the change of the special symbol, and the processing of S845 to S860 to shift to the case of positive determination (S805: yes) A process is a process performed after a big hit design is determined display.

S810で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶以外の保留記憶の中に大当りとなるものが含まれているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S810:no)、S815に処理を移行する。   In S810, the sub integrated control device 83 determines whether or not a thing that becomes a big hit is included in the pending storage other than the pending storage related to the pending information received this time. If the determination is affirmative (S810: yes), the process proceeds to S820. If the determination is negative (S810: no), the process proceeds to S815.

S815で、サブ統合制御装置83は、現在、先読み保留図柄(例えば、特別保留キャラクタ1乃至3。図24を参照)を表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S815:no)、S825に処理を移行する。   In S815, the sub integrated control device 83 determines whether or not the prefetch holding symbol (for example, special holding characters 1 to 3; see FIG. 24) is currently being displayed. If the determination is affirmative (S815: yes), the process proceeds to S820; if the determination is negative (S815: no), the process proceeds to S825.

S825で、サブ統合制御装置83は、先読み判定処理を実行し、S830に処理を移行する。
すなわち、上述した特別保留キャラクタ1乃至3を表示する先読み演出を実行するか否か、また、実行するのであれば如何なる内容(先読み保留図柄として通常保留キャラクタ及び特別保留キャラクタ1乃至3の何れを表示するか等)とするか等を、主制御装置80から受信した各種先読みコマンドに基づいて判定する。
In S825, the sub integrated control apparatus 83 executes pre-reading determination processing, and shifts the processing to S830.
That is, whether or not to execute the pre-reading effect for displaying the special holding characters 1 to 3 described above, and if it is to be executed, any content (any one of the normal holding character and the special holding characters 1 to 3 as the pre-reading holding symbol And the like are determined based on various prefetch commands received from the main control device 80.

S830で、サブ統合制御装置83は、先読み判定処理の判定結果を参照して、先読み保留図柄を表示することになったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S830:yes)、S835に処理を移行し、否定判定の場合には(S830:no)、S840に処理を移行する。
この際、表示するならば何れの先読み保留図柄を表示することになったか、も併せて判定する。
In S830, the sub integrated control device 83 refers to the determination result of the pre-reading determination process, and determines whether or not to display the pre-reading holding symbol. If the determination is affirmative (S830: yes), the process proceeds to S835; if the determination is negative (S830: no), the process proceeds to S840.
At this time, if it is to be displayed, it is also determined at the same time it is to be displayed which pre-reading hold symbol.

S835で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、先読み保留図柄(特別保留キャラクタ1乃至3の内の何れか)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。
すなわち、S835では、今回発生した保留記憶に係る数値データに基づいて、大当りが実行される前に、大当り決定用乱数が第1特定値であった旨を示唆する先読み演出を実行する処理である。なお、S835では、大当りとならない場合(大当り決定用乱数が第1特定値でない場合)であっても、つまり所謂ガセ表示も実行される。
また、S835は、大当り図柄が確定表示されていない状態中に実行されるものであり、後述する第1先読み演出実行期間とは別の期間すなわち少なくとも大当り図柄が確定表示されていない期間(第2先読み演出実行期間)にて実行される。
At S 835, the sub integrated control device 83 displays the prefetch holding symbol (any one of the special holding characters 1 to 3) on the effect symbol display device 6 as a holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time Control to end this process.
That is, in S 835, based on the numerical data relating to the pending storage that occurred this time, it is a process of executing a pre-reading effect that indicates that the jackpot determination random number is the first specific value before the jackpot is executed. . Note that, in S835, even when the jackpot does not result in a jackpot (when the jackpot determination random number is not the first specific value), a so-called display is also executed.
In addition, S 835 is executed in a state where the big hit symbol is not fixedly displayed, and a period different from the first pre-reading effect execution period described later, that is, at least a period when the big hit symbol is not fixedly displayed (second It is executed in the pre-reading effect execution period).

S840で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、通常保留図柄(通常保留キャラクタ)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。   In S840, the sub integrated control device 83 controls a normal holding symbol (normally holding character) to be displayed on the effect symbol display device 6 as a holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time, and the present processing is ended. Do.

S845で、サブ統合制御装置83は、演出期間フラグの設定値が1となっているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S845:yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S845:no)、S850に処理を移行する。
演出期間フラグは、後述する保留表示変更処理(図18)のS885にて1が設定され、ゲート通過処理(図19)のS910にて0が設定されるフラグであり、1が設定されていることによって、第1先読み演出実行期間中である旨を示唆するフラグである。なお、第1先読み演出実行期間は、確定後先読み演出を実行する期間であり、当否判定によって大当りと判定された結果として大当り図柄が確定表示されたことを少なくとも条件として開始し、図柄確定表示中に第1ゲート18又は第2ゲート19に遊技球が通過することを条件として終了する。
In S845, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the setting value of the effect period flag is 1. If the determination is affirmative (S845: yes), the process proceeds to S855; if the determination is negative (S845: no), the process proceeds to S850.
The effect period flag is a flag in which 1 is set in S885 of the suspension display changing process (FIG. 18) described later (FIG. 18), and 0 is set in S910 of the gate passing process (FIG. 19). It is a flag which suggests that it is during the first pre-reading effect execution period by something. The first pre-reading effect execution period is a period for executing pre-reading effect after confirmation, starting with at least the condition that the big hit symbol is displayed as a result of being determined as a big hit by the pass / fail judgment, and symbol displaying On the condition that the game ball passes through the first gate 18 or the second gate 19.

S855で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に属する先読み情報が大当りとなるもの、すなわち先読みコマンド3(大当り決定用乱数が第1特定値である場合に受信するコマンド)を少なくとも含んでいるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S855:yes)、S860に処理を移行し、否定判定の場合には(S855:no)、S850に処理を移行する。   In S855, the sub integrated control device 83 includes at least the prefetch command 3 (the command received when the jackpot determination random number is the first specific value) in which the prefetch information belonging to the hold information received this time is a big hit It is determined whether or not If the determination is affirmative (S855: yes), the process proceeds to S860, and if the determination is negative (S855: no), the process proceeds to S850.

S850で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、通常保留図柄(通常保留キャラクタ)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。   In S850, the sub integrated control device 83 controls to display a normal holding symbol (normal holding character) on the effect symbol display device 6 as a holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time, and ends this processing. Do.

S860で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、先読み保留図柄(特別保留キャラクタ3)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。
S860では、大当りである場合にのみ先読み保留図柄を表示するものであり、結果的にハズレとなるのに先読み保留図柄を表示する所謂ガセ表示は実行しない。また、この際に表示される先読み保留図柄は、本実施例の場合、特別保留キャラクタ3が表示される。
すなわち、S860では、今回発生した保留記憶に係る数値データに基づいて、大当りが実行される前に、大当り決定用乱数が第1特定値であった旨を示唆する先読み演出を実行する処理である。なお、S860では、大当りとならない場合(大当り決定用乱数が第1特定値以外の場合)には実行されず、つまり所謂ガセ表示は実行されることはない。
また、S860は、大当り図柄が確定表示され状態中に実行されるものである。つまり、大当り図柄が確定表示されることの起因となった保留記憶よりも後に記憶された保留記憶についての先読み演出を、上述した第1先読み演出実行期間にて実行するものである。
In S860, the sub integrated control device 83 controls to display the prefetch holding symbol (special holding character 3) on the effect symbol display device 6 as the holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time, and this processing is performed finish.
In S860, the pre-reading suspension symbol is displayed only in the case of a big hit, and so-called squeeze display in which the pre-reading suspension symbol is displayed is not executed although it results in a loss. Further, in the case of the present embodiment, the special hold character 3 is displayed as the prefetch holding symbol displayed at this time.
That is, in S860, based on the numerical data relating to the pending storage that occurred this time, it is a process of executing a pre-reading effect that suggests that the jackpot determination random number is the first specific value before the jackpot is executed. . It should be noted that, in S860, when the big hit does not occur (when the big hit determination random number is other than the first specific value), it is not executed.
In addition, S860 is executed while the jackpot symbol is determined and displayed. That is, the pre-reading effect for the pending storage stored later than the pending storage causing the jackpot symbol to be determined and displayed is executed in the above-described first pre-reading effect execution period.

S820で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、通常保留図柄(通常保留キャラクタ)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。
S820を備えることで、今回受信した保留情報以前の保留記憶の何れかに大当りとなるものが含まれている場合には、S835の処理を行わないで、通常保留図柄を表示するようになっている。もし、保留記憶内の当りの有無に関係なくS835が実行されると、上述したように先読みコマンド3(大当り)の場合だけではなく、先読みコマンド2(リーチハズレ)の場合にも先読み保留図柄が表示されることになる。該表示された先読み保留図柄よりも先に、上記大当りとなる保留記憶に係る変動表示が実行され確定表示された場合であっても、上記表示された先読み保留図柄はそのまま表示が維持される。仮に、上記先読み保留図柄が先読みコマンド2(リーチハズレ)に基づくものであった場合、上述したS855及びS860で大当りとなる場合にのみ先読み保留図柄を表示するという作用と矛盾してしまう。しかし、この点、S810及びS820を備えることにより、大当り図柄が確定表示中の、先読み演出による信頼度を確保することが可能となっている。
また、S820は、S815の肯定判定(S815:yes)時にも移行する処理として設けられることにより、当該受信した保留以外に既に記憶されている保留記憶の中に大当りとはならない(先読みコマンド2に基づく)先読み保留図柄が表示中においては、当該受信した保留を通常保留図柄で表示するようになっている。これにより、保留記憶の中に複数の先読み保留図柄が表示されないようになっている。また、この機能により当該受信した保留が大当りとなる場合であっても、既に先読み保留図柄が表示されているときは通常保留図柄が表示されることになる。
In S820, the sub integrated control device 83 controls to display the normal holding symbol (normal holding character) on the effect symbol display device 6 as the holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time, and the present processing is ended. Do.
By having S820, when what becomes a big hit is included in any of the pending storage before the pending information received this time, the process of S 835 is not performed, and the normal pending symbol is displayed. There is. If S835 is executed regardless of the presence or absence of the hit in the pending storage, the pending symbol is displayed not only in the case of the prefetch command 3 (big hit) but also in the case of the prefetch command 2 (reach loss) as described above. It will be done. Even if the variable display relating to the hold storage serving as the big hit is executed and confirmed before the displayed prefetch holding symbol is displayed, the displayed prefetch holding symbol is maintained as it is. Temporarily, when the said pre-reading reservation symbol is based on pre-reading command 2 (reach loss), it will contradict with the effect | action of displaying a pre-reading reservation symbol only when it becomes big hit by S855 and S860 mentioned above. However, by providing this point, S810 and S820, it is possible to secure the reliability by the pre-reading effect while the big hit symbol is determined and displayed.
In addition, S820 is provided as processing to shift also at the time of affirmation determination in S815 (S815: yes), so that a big hit does not occur in the pending storage already stored other than the received pending (prefetch command 2 While the pre-read holding symbol is being displayed, the received holding is normally indicated by a holding symbol. Thereby, a plurality of prefetching holding symbols are not displayed in the holding memory. In addition, even when the received hold is a big hit by this function, the normal hold symbol is displayed when the prefetch hold symbol is already displayed.

次に、図18を参照して保留表示変更処理について説明する。保留表示変更処理は、既に表示中の保留図柄を、変動表示が終了して図柄が確定表示された際に変更する処理であって、サブ統合制御装置83によって定時(例えば2msec)毎の割込みによって実現される処理である。図18は、サブ統合制御装置83が実行する保留表示変更処理1のフローチャート1である。   Next, the pending display change process will be described with reference to FIG. The pending display changing process is a process of changing the pending symbol already displayed when the variable display is finished and the symbol is determined and displayed, and is interrupted by the sub integrated control device 83 every predetermined time (for example, 2 msec) It is a process to be realized. FIG. 18 is a flowchart 1 of the pending display change process 1 executed by the sub integrated control apparatus 83.

S865で、サブ統合制御装置83は、図柄確定開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S865:yes)、S870に処理を移行し、否定判定の場合には(S865:no)、本処理を終了する。
図柄確定開始コマンドは、主制御装置80が実行する当否判定処理(図10)のS360にてサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドである。よって、本処理のS870以下の処理は、図柄が確定されるタイミング以外では実行されないものである。
また、S865にて肯定判定の場合、演出図柄表示装置6の演出図柄91が何らかの確定図柄を表示した後であり、大当りであれば演出図柄91が大当り図柄で表示された後ということになる。
In S865, the sub integrated control device 83 determines whether or not the symbol determination start command has been received. If the determination is affirmative (S865: yes), the process proceeds to S870, and if the determination is negative (S865: no), the process ends.
The symbol determination start command is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S360 of the determination processing (FIG. 10) executed by the main control device 80. Therefore, the process after S870 of this process is not performed other than the timing to which a symbol is decided.
Moreover, in the case of affirmation determination in S865, it is after the production design 91 of the production design display 6 displays some final design, and if it is a big hit, it will be after the production design 91 is displayed by the big hit design.

S870で、サブ統合制御装置83は、受信した遊技状態情報は通常遊技状態を示唆するものであったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S870:yes)、S875に処理を移行し、否定判定の場合には(S870:no)、本処理を終了する。
遊技状態情報は、主制御装置80が実行する当否判定処理(図9)のS312にてサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドであり、上述したように、大当りと判定された時点における遊技状態が通常遊技状態なのか確変遊技状態なのかといった情報を具備してなるコマンドである。
In S870, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the received gaming state information indicates the normal gaming state. If the determination is affirmative (S870: yes), the process proceeds to S875, and if the determination is negative (S870: no), the process ends.
The game state information is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S312 of the success / failure determination process (FIG. 9) executed by the main controller 80, and as described above, the game state at the time of being determined as a big hit Is a command comprising information such as whether it is a normal gaming state or a definite variation gaming state.

S875で、サブ統合制御装置83は、受信した図柄確定開始コマンドの対象となる確定図柄が大当り図柄か否か、つまり今回の確定表示により大当り遊技状態が発生するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S875:yes)、S880に処理を移行し、否定判定の場合には(S875:no)、本処理を終了する。
図柄確定開始コマンドは、上述したように、当否判定処理(図10)のS360にて、サブ統合制御装置83へ送信されるコマンドである。
In S875, the sub integrated control device 83 determines whether or not the determined symbol targeted by the received symbol determination start command is a big hit symbol, that is, whether or not a big hit gaming state is generated by the current determined display. If the determination is affirmative (S875: yes), the process proceeds to S880, and if the determination is negative (S875: no), the process ends.
As described above, the symbol determination start command is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S360 of the success or failure determination process (FIG. 10).

S880で、サブ統合制御装置83は、受信した図柄確定開始コマンドの対象となる確定図柄が、16Rの直撃確変大当りとなる図柄以外か否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:yes)、S885に処理を移行し、否定判定の場合には(S880:no)、本処理を終了する。   In S880, the sub integrated control device 83 determines whether or not the final symbol targeted by the received symbol finalization start command is other than the symbol serving as the 16 R direct hit probability variation big hit. If the determination is affirmative (S880: yes), the process proceeds to S885; if the determination is negative (S880: no), the process ends.

S885で、サブ統合制御装置83は、演出期間フラグに1を設定してS890に処理を移行する。
上述したように演出期間フラグは、1が設定されていることによって、第1先読み演出実行期間中である旨を示唆するフラグである。つまり、これにより第1先読み演出実行期間が開始される。なお、演出期間フラグは、後述するゲート通過処理(図19)のS910にて、0に設定され、これにより第1先読み演出実行期間は終了する。
In S885, the sub integrated control apparatus 83 sets 1 to the effect period flag and shifts the processing to S890.
As described above, the effect period flag is a flag that indicates that 1 is set, thereby indicating that the first look-ahead effect execution period is being performed. That is, thereby, the first pre-reading effect execution period is started. Note that the effect period flag is set to 0 in S910 of the gate passing process (FIG. 19) described later, whereby the first prefetch effect execution period ends.

S890で、サブ統合制御装置83は、保留記憶内に大当りとなるものが有るか否かを判定する。肯定判定の場合には(S890:yes)、S895に処理を移行し、否定判定の場合には(S890:no)、本処理を終了する。
つまり、現在確定表示されている大当り図柄に基づく大当り遊技終了後の、保留上限個数内の変動表示の結果、再度大当り遊技が発生することになるか否かを判定する。
In S890, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not there is a big hit in the pending storage. If the determination is affirmative (S890: yes), the process proceeds to S895, and if the determination is negative (S890: no), the process ends.
That is, it is determined whether or not a big hit game is to be generated again as a result of the fluctuation display within the number of holding upper limits after the end of the big hit game based on the big hit symbol currently displayed.

S895で、サブ統合制御装置83は、保留記憶内の大当りとなるものの保留図柄を先読み保留図柄に変更する処理を行い、本処理を終了する。
つまり、S895では、変動開始時に当否判定される以前において、保留記憶として記憶されている数値データが大当りとなる(大当り決定用乱数が第1特定値である場合)ことを示唆する先読み演出を実行する。なお、S895では、大当りとならない場合(大当り決定用乱数が第1特定値でない場合)では、つまり所謂ガセ表示は、実行されない。
また、S895は、大当り図柄が確定表示された時(後)、換言すれば、大当り図柄が確定表示された後で、且つ第1ゲート18又は第2ゲート19に遊技球が通過する前の、すなわち演出期間フラグが1に設定されている期間(第1先読み演出実行期間)にて実行されるものである。また、S895では、大当り図柄が確定表示されているものよりも後で記憶された保留記憶を対象として、先読み演出を実行するものであって、該先読み演出は確定後先読み演出である。
In S895, the sub integrated control device 83 performs processing for changing the holding symbol of the thing that becomes the big hit in the holding storage to the prefetch holding symbol, and ends this processing.
That is, in S895, before the judgment of success or failure at the start of fluctuation, the pre-reading effect is executed which suggests that the numerical data stored as pending storage will be a big hit (if the big hit determination random number is the first specific value) Do. In S895, when it does not become a big hit (when the big hit determination random number is not the first specific value), that is, so-called display is not performed.
In S895, when the big hit symbol is confirmed (after), in other words, after the big hit symbol is confirmed and before the game ball passes through the first gate 18 or the second gate 19, That is, it is executed in a period in which the effect period flag is set to 1 (first prefetch effect execution period). Further, in S895, the pre-reading effect is executed for the pending storage stored later than the one in which the big hit symbol is determined and displayed, and the pre-reading effect is pre-reading effect after confirmation.

上述したように、本実施例では、S870の判定処理にて、当該大当り図柄が確定表示される起因となった当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態であることを条件の1つとして、演出期間フラグに1が設定される(S885)ことで第1先読み演出実行期間が開始され、S895にて図柄確定後の先読み演出が行われるようになっている。   As described above, in the present embodiment, one of the conditions is that the gaming state at the time of the success or failure determination resulting in the final display of the jackpot symbol in the determination processing of S 870 is the normal gaming state, By setting 1 to the effect period flag (S885), the first pre-reading effect execution period is started, and pre-reading effect after symbol determination is performed in S895.

また上述したように、本実施例では、S880の判定処理にて、当該大当り図柄が確定表示されることで発生する大当りが、16Rの直撃確変大当り以外の大当り遊技である場合に、これを条件の1つとして、演出期間フラグに1が設定され(S885)ることで第1先読み演出実行期間が開始され、S895にて図柄確定後の先読み演出が行われるようになっている。換言すれば、当否判定によって16Rの直撃確変大当り遊技となると判定された場合には、演出期間フラグに1が設定されている期間(第1先読み演出実行期間)にて先読み演出を実行しないように構成されている。   In addition, as described above, in the present embodiment, if the big hit that occurs when the big hit symbol is determined and displayed in the determination processing of S 880 is a big hit game other than the 16 R direct hit probability big hit, this is a condition As one of the effects, the presentation period flag is set to 1 (S885) to start the first pre-reading effect execution period, and pre-reading effect after symbol determination is performed in S895. In other words, when it is determined that the hit is determined to be a 16R direct hit probability variation big hit game, the pre-reading effect is not executed in a period in which the effect period flag is set to 1 (first pre-reading effect execution period) It is configured.

次に、図19を参照してゲート通過処理について説明する。ゲート通過処理は、第1先読み演出実行期間の終期を確定する処理であって、サブ統合制御装置83によって定時(例えば2msec)毎の割込みによって実現される処理である。図19は、サブ統合制御装置83が実行するゲート通過処理のフローチャートである。   Next, gate passage processing will be described with reference to FIG. The gate passing process is a process of determining the end of the first pre-reading effect execution period, and is a process realized by the sub integrated control device 83 by interruption every predetermined time (for example, 2 msec). FIG. 19 is a flowchart of gate passage processing executed by the sub integrated control device 83.

S900で、サブ統合制御装置83は、大当り図柄の確定表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S900:yes)、S905に処理を移行し、否定判定の場合には(S900:no)、本処理を終了する。   In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not the final display of the jackpot symbol is in progress. If the determination is affirmative (S900: yes), the process proceeds to S905, and if the determination is negative (S900: no), the process ends.

S905で、サブ統合制御装置83は、ゲート通過コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S905:yes)、S910に処理を移行し、否定判定の場合には(S905:no)、本処理を終了する。
ゲート通過コマンドは、上述したように、主制御装置80が大当り決定処理(図12)のS750において、第1ゲート18又は第2ゲート19の何れのゲートを遊技球が通過したかに係る情報をサブ統合制御装置83に送信するためのコマンドである。
In step S905, the sub integrated control device 83 determines whether a gate passing command has been received. If the determination is affirmative (S905: yes), the process proceeds to S910; if the determination is negative (S905: no), the process ends.
As described above, in the gate passing command, in S750 of the main control device 80 in the big hit determination process (FIG. 12), the information regarding whether the gaming ball has passed through the first gate 18 or the second gate 19 This is a command for transmitting to the sub integrated control device 83.

S910で、サブ統合制御装置83は、演出期間フラグに0を設定して、S915に処理を移行する。
つまり、演出期間フラグを1から0に設定することで、第1先読み演出実行期間を終了させる。
In S910, the sub integrated control apparatus 83 sets 0 to the effect period flag, and shifts the processing to S915.
That is, by setting the effect period flag from 1 to 0, the first prefetch effect execution period is ended.

S915で、サブ統合制御装置83は、先読み保留図柄を通常保留図柄に変更する処理を実行して、本処理を終了する。
つまり、第1先読み演出実行期間中に先読み演出により先読み保留図柄が表示されていた場合には、第1先読み演出実行期間の終了に伴い、これを通常保留図柄に変更するものである。
In S915, the sub integrated control apparatus 83 executes a process of changing the prefetch holding symbol to the normal holding symbol, and ends the present process.
That is, when the prefetch holding symbol is displayed by the prefetch effect during the first prefetch effect executing period, the symbol is changed to the normal holding symbol with the end of the first prefetch effect executing period.

次に、上述したような制御処理によって先読み演出表示を実行した場合の、第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する画像表示の表示態様を、図25乃至図28を参照して、説明する。
図25(a)乃至(h)は、本実施例の図柄変動中における一般的な先読み演出の表示態様を示しており、具体的には、先読み演出が行われても変動表示の結果がハズレとなる場合を示している。
図25(a)にて、演出図柄表示装置6には、保留記憶を表示示唆する通常保留キャラクタである通常保留図柄93が表示されており、更に演出図柄91が変動中である。このとき、新たに始動入賞により保留記憶が発生し、保留表示開始処理(図16)のS835が実行されることで、つまり保留記憶内に大当りがなく、先読み保留図柄も表示されておらず、更に先読み判定にて先読み保留図柄を表示すると判定され実行された場合に、特別保留キャラクタ1である先読み保留図柄94が表示開始される。
変動中の演出図柄91が「114」のハズレ図柄で確定表示し(図25(c))、次いで、通常保留図柄93に基づく変動表示が開始され(図25(d))、当該変動中に新たな始動入賞により保留記憶が発生した場合、通常保留図柄95が表示開始(図25(e))される。この表示処理は、既に先読み保留図柄94が表示されているため、保留表示開始処理(図16)のS815にて否定判定の上、S820による処理の結果である。なお、新たな通常保留図柄95に対応した保留記憶は、大当りとなるもの(大当り決定用乱数が第1特定値)であったとしても、S820による処理の結果で通常保留図柄95を表示することになる。
次いで、変動中の演出図柄91が「354」のハズレ図柄で確定表示し(図25(f))、次いで、先読み保留図柄94に基づく変動表示が開始され(図25(g))、当該変動中に新たな始動入賞により保留記憶が発生し、先読み保留図柄94に基づく変動表示が「422」のハズレ図柄で確定表示する(図25(h))。
Next, the display mode of the image display performed by the sub integrated control apparatus 83 in the first embodiment when the prefetch effect display is performed by the control process as described above will be described with reference to FIGS. 25 to 28. Do.
FIGS. 25 (a) to 25 (h) show the display mode of the general pre-reading effect during the symbol change of this embodiment, and more specifically, even if the pre-reading effect is performed, the result of the variable display is lost The case is shown.
In FIG. 25 (a), a normal holding symbol 93, which is a normal holding character that suggests holding memory, is displayed on the effect symbol display device 6, and the effect symbol 91 is changing. At this time, holding storage is newly generated by the start winning combination, and S835 of the holding display starting process (FIG. 16) is executed, that is, there is no big hit in the holding storage, and no prefetch holding symbol is displayed, Furthermore, when it is determined that the prefetch holding symbol is to be displayed in the prefetch determination and executed, the prefetch holding symbol 94 which is the special suspension character 1 is started to be displayed.
The effect pattern 91 during the change is fixedly displayed with the lost symbol of “114” (FIG. 25 (c)), and then the variable display based on the normal hold pattern 93 is started (FIG. 25 (d)) When a retention storage occurs due to a new start winning combination, the display of the normally reserved symbol 95 is started (FIG. 25 (e)). This display process is the result of the process in S820 after the negative determination in S815 of the hold display start process (FIG. 16) because the prefetch hold symbol 94 has already been displayed. In addition, even if it is what becomes a big hit (the random number for big hit determination is the first specific value), the pending storage corresponding to the new normal pending symbol 95 displays the normal pending symbol 95 as a result of the processing in S820. become.
Then, the effect pattern 91 during the change is finalized with the lost symbol of "354" (FIG. 25 (f)), and then the change display based on the pre-reading suspension pattern 94 is started (FIG. 25 (g)) During the new start winning combination, the suspension storage occurs, and the variable display based on the prefetch suspension symbol 94 is fixedly displayed with the lost symbol “422” (FIG. 25 (h)).

次に、図26及び図27は、本実施例の図柄変動中における一般的な先読み演出の結果が大当りとなり、大当り確定表示後からゲート通過までの期間における図柄確定後の先読み演出を行う場合を示している。
図26(a)は、図25(f)と同じ表示態様であるが、先読み保留図柄94は大当りとなる(大当り決定用乱数が第1特定値)点において異なる。先読み保留図柄94に基づく変動表示が開始され、更に新たな始動入賞により保留記憶が発生して、通常保留図柄96が表示開始され(図26(b))、図26(c)乃至図26(f)に示すようにリーチ演出表示が展開される。この際、演出図柄91は、右上方に移動して縮小表示され、通常保留図柄95及び96は、表示を維持されている。
リーチ演出表示が終了すると、先読み保留図柄94に基づいて、演出図柄91が「333」の大当り図柄で確定表示する(図26(g))。この際、確定表示前の通常保留図柄95から、特別保留キャラクタ3としての先読み保留図柄95aに表示変更される。この表示結果は、保留表示変更処理(図18)のS895による変更処理によるものである。なお、先読み保留図柄95aは、保留表示変更処理(図18)のS890にて肯定判定した場合にのみ表示実行されるので、該先読み保留図柄95aによる変動表示の結果は大当りとなる。
遊技者は、大当り遊技が終了した次の変動で再度、大当りが獲得出来るという先読みの結果を前提として、今回の大当り遊技の内容すなわちラウンド数を如何にするかを決定することが出来る。すなわち、10ラウンドに固定とするか、4ラウンド又は16ラウンドのギャンブルを行うか、を先読みの情報に基づいて遊技者が個々に自分の望む結果を得るための、自由な選択決定が可能となり、遊技者の意思を充分に反映することができる。
先読み保留図柄95aに表示変更されるのに伴い第1先読み演出実行期間が開始され、また、第1ゲート18又は第2ゲート19の何れのゲートに遊技者が遊技球を通過させるかに基づいて大当り遊技の内容としてのラウンド数を決定するラウンド数決定ゲームが開始される。演出図柄91としての「333」は上方へ移動して縮小表示され、振分装置16の現状の振分態様を表示し、さらに「次の変動で大当り!!好きなゲートを選んでネ」とコメント表示することで、ラウンド数決定ゲームについて遊技者に報知する(図26(h))。
図27(a)は、左振り分け態様で10ラウンドが獲得可能な状態である旨を「今なら10R GETで安心」というコメント表示により報知している。
また、図27(b)は、右振り分け態様で4ラウンド又は16ラウンドの何れかが獲得可能な右振り分け態様の状態である旨を「今なら4R or 16Rの勝負!!」というコメント表示により報知している。さらに、このとき、新たな始動入賞により保留記憶が発生して、通常保留図柄97が表示開始される。この表示処理は、保留表示開始処理(図17)のS850によるものである。
遊技者が任意のゲートを選択して入球可能に構成される本実施例の振り分け装置によって、遊技者が第2ゲート19へ入球させた結果、抽出された利得決定用乱数が1、3、5、7、及び9の内の何れかであったことにより、ラウンド数が16ラウンドおよび時短回数が100回と判定された旨が、「16R GET!!さらに時短100回だよ」というコメント表示(図27(c))により、報知される。併せて、ラウンド数決定ゲームが終了した旨の表示、及びこれから大当り遊技が開始される旨御の表示が為される。図27(c)にて、何れかのゲートに通過してラウンド数決定ゲームが終了すると、第1先読み演出実行期間も終了し、これにより、先読み保留図柄95aは、通常保留キャラクタで構成される通常保留図柄95へ表示変更される。この表示処理は、ゲート通過処理(図19)のS915により実行される。
Next, in FIGS. 26 and 27, the result of general pre-reading effect during the symbol change of this example becomes a big hit, and the case of performing pre-reading effect after symbol determination in the period from the big hit finalized display to the gate passing It shows.
FIG. 26 (a) shows the same display mode as FIG. 25 (f), except that the prefetch symbol 96 is a big hit (the big hit determination random number is a first specific value). The variable display based on the prefetch hold symbol 94 is started, and the hold storage is generated by the new start winning combination, and the normal hold symbol 96 is started to be displayed (FIG. 26 (b)), FIG. 26 (c) to FIG. The reach effect indication is developed as shown in f). Under the present circumstances, the production | presentation design 91 moves to upper right, and is shrinkingly displayed, and the normal retention design 95 and 96 is maintaining the display.
When the reach effect display is finished, the effect pattern 91 is determined and displayed with the big hit symbol of “333” based on the pre-reading hold symbol 94 (FIG. 26 (g)). At this time, the display is changed from the normal holding symbol 95 before the finalized display to the prefetch holding symbol 95 a as the special holding character 3. This display result is due to the change processing at S895 of the hold display change processing (FIG. 18). In addition, since the pre-reading hold symbol 95a is displayed and executed only when the affirmation determination is made in S890 of the hold display changing process (FIG. 18), the result of the fluctuation display by the pre-reading hold symbol 95a is a big hit.
The player can decide what to make the contents of the present jackpot game, ie, the number of rounds, again on the basis of the result of the pre-reading that the jackpot can be won again at the next fluctuation after the jackpot game is finished. In other words, it is possible for the player to make a free choice to individually obtain the desired result based on the information read ahead, whether to fix to 10 rounds or to gamble 4 rounds or 16 rounds. The player's intention can be sufficiently reflected.
The first prefetch effect execution period is started along with the display change to the prefetch holding symbol 95a, and based on which gate of the first gate 18 or the second gate 19 the player passes the game ball A round number determination game for determining the number of rounds as the content of the big hit game is started. "333" as the effect pattern 91 moves up and is displayed in a reduced size, and displays the current distribution mode of the distribution device 16, and further, "Select the gate you like! By displaying a comment, the player is notified of the round number determination game (FIG. 26 (h)).
FIG. 27A reports that “10 rounds can be obtained in the left sorting mode” by displaying a comment “Relief with 10 R GET now”.
Further, in FIG. 27 (b), it is informed that “the condition of the right distribution mode in which either 4 rounds or 16 rounds can be acquired in the right distribution mode is displayed by the comment“ Now play 4R or 16R !! ” doing. Furthermore, at this time, a pending storage occurs due to a new start winning, and the display of the normally pending symbol 97 is started. This display process is based on S850 of the hold display start process (FIG. 17).
As a result of the player entering the second gate 19 by the sorting apparatus of the present embodiment configured such that the player can select an optional gate and enter the ball, the extracted random numbers for gain determination are 1, 3 Comment that the number of rounds was determined to be 16 rounds and 100 times of time reductions by being any of 5, 7 and 9, "16 R GET !! 100 more times reduction" It is notified by the display (FIG. 27 (c)). At the same time, an indication that the number-of-rounds determination game has ended, and an indication that a big hit game is to be started from now on are displayed. In FIG. 27 (c), when the number-of-rounds determination game is completed by passing through any gate, the first pre-reading effect execution period is also finished, whereby the pre-reading hold symbol 95a is usually composed of a hold character. The display is changed to the normal hold symbol 95. This display process is executed in S915 of the gate passage process (FIG. 19).

次に、図28は、本実施例の第1先読み演出実行期間中に大当りとなる保留記憶が発生した場合の先読み演出を行う場合を示している。
図28(a)乃至図28(d)は、図26(f)乃至図27(a)と同じ表示態様であるが、大当り図柄確定表示時に通常保留図柄95から、特別保留キャラクタ3としての先読み保留図柄95aに表示変更されない点において、つまり通常保留図柄95に対応した保留記憶が大当りとならないものである点において、相違する。
図28(d)の状態において、更に新たな始動入賞により保留記憶が発生して、該保留記憶が大当りとなるものである場合、特別保留キャラクタ3としての先読み保留図柄97aで表示開始される(図28(e))。
この表示結果は、保留表示開始処理(図17)のS860による先読み保留図柄の表示開始処理によるものである。なお、先読み保留図柄97aは、保留表示開始処理(図17)のS855にて肯定判定した場合にのみ表示実行されるので、該先読み保留図柄97aによる変動表示の結果は大当りとなる。
遊技者は、大当り遊技が終了した後の3回目の変動で再度、大当りが獲得出来るという先読みの結果を前提として、今回の大当り遊技の内容すなわちラウンド数を如何にするかを決定することが出来る。すなわち、10ラウンドに固定とするか、4ラウンド又は16ラウンドのギャンブルを行うか、を先読みの情報に基づいて遊技者が個々に自分の望む結果を得るための、自由な選択決定が可能となり、遊技者の意思を充分に反映することができる。
また、図28(e)では、「3変動目で大当り!!好きなゲートを選んでネ」とコメント表示することで、ラウンド数決定ゲームについて遊技者に報知し、図28(f)にて右振り分け態様4ラウンド又は16ラウンドの何れかが獲得可能な右振り分け態様の状態である旨を「今なら4R or 16Rの勝負!!」というコメント表示により報知している。
遊技者が任意のゲートすなわち、第2ゲート19へ入球させた結果、抽出された利得決定用乱数に基づき、ラウンド数が16ラウンドおよび時短回数が100回と判定された旨が、「16R GET!!さらに時短100回だよ」というコメント表示(図28(g))により、報知される。併せて、ラウンド数決定ゲームが終了した旨の表示、及びこれから大当り遊技が開始される旨御の表示が為される。図28(g)にて、何れかのゲートに通過してラウンド数決定ゲームが終了すると、第1先読み演出実行期間も終了し、これにより、先読み保留図柄97aは、通常保留キャラクタで構成される通常保留図柄95へ表示変更される。この表示処理は、ゲート通過処理(図19)のS915により実行される。
Next, FIG. 28 shows a case where pre-reading effect is performed in the case where the storage for becoming a big hit occurs during the first pre-reading effect execution period of this embodiment.
FIGS. 28 (a) to 28 (d) show the same display mode as FIG. 26 (f) to FIG. 27 (a), but from the normal holding symbol 95 at the big hit symbol confirmation display The difference is that the display is not changed to the reserved symbol 95a, that is, the reserved memory corresponding to the normal reserved symbol 95 is not a big hit.
In the state of FIG. 28 (d), when the pending storage occurs due to a new start winning, and the pending storage is a big hit, display is started with the prefetch pending symbol 97a as the special pending character 3 (( FIG. 28 (e).
This display result is based on the display start processing of the prefetch holding symbol by S860 of the hold display start processing (FIG. 17). Since the prefetch holding symbol 97a is displayed and executed only when the affirmative determination is made in S855 of the hold display start process (FIG. 17), the result of the fluctuation display by the prefetch holding symbol 97a is a big hit.
The player can decide how to make the contents of the present jackpot game, ie, the number of rounds, again on the assumption that the jackpot can be obtained again by the third change after the end of the jackpot game. . In other words, it is possible for the player to make a free choice to individually obtain the desired result based on the information read ahead, whether to fix to 10 rounds or to gamble 4 rounds or 16 rounds. The player's intention can be sufficiently reflected.
Further, in FIG. 28 (e), the player is informed about the round number determination game by displaying a comment as “Select the gate you like! Right distribution mode It is reported that comment of "4 R or 16 R game now!" Is in the state of the right distribution mode in which either 4 rounds or 16 rounds can be acquired.
As a result of the player entering the second gate 19 as an arbitrary gate, it is determined that the number of rounds is determined to be 16 rounds and the number of time savings is 100 times based on the extracted gain determination random numbers, “16R GET Furthermore, it is notified by the comment display (FIG. 28 (g)) that it is 100 minutes time saving. At the same time, an indication that the number-of-rounds determination game has ended, and an indication that a big hit game is to be started from now on are displayed. In FIG. 28 (g), when the game for determining the number of rounds is completed by passing through any gate, the first pre-reading effect execution period is also finished, whereby the pre-reading hold symbol 97a is usually composed of a hold character. The display is changed to the normal hold symbol 95. This display process is executed in S915 of the gate passage process (FIG. 19).

[第2実施例]
次に、本発明の第2実施例について図20、図21及び図29を用いて説明する。なお、以下の説明では、第1実施例との相違点を主として説明し、共通の構成及び作用等については適宜割愛するものとする。詳しくは、両実施例が保留表示開始処理及び保留表示変更処理において相違するため、制御処理及びこれによる演出表示態様の相違点を、図20、図21及び図29を参照して説明するものとする。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described using FIG. 20, FIG. 21 and FIG. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and common configurations, operations and the like will be omitted as appropriate. Specifically, since both embodiments are different in the hold display start process and the hold display change process, the difference between the control process and the effect display mode thereby will be described with reference to FIG. 20, FIG. 21 and FIG. Do.

サブ統合制御装置83が実行する本実施例の保留表示開始処理は、大当り図柄が表示中であるか否かの判定処理(S805)で、肯定判定の場合には(S805:yes)、S1845(図20)に処理を移行する。
すなわち、否定判定の場合(S805:no)に移行するS810乃至S840の処理は、特別図柄の変動中に実行される処理であり、肯定判定の場合(S805:yes)に移行するS1845乃至S1860の処理は、大当り図柄が確定表示後に実行される処理である。
The suspension display start process of the present embodiment executed by the sub integrated control device 83 is a determination process (S805) as to whether or not the big hit symbol is being displayed, and in the case of a positive determination (S805: yes), S1845 (S1845) The processing shifts to FIG.
That is, the processing of S810 to S840 to shift to the case of negative determination (S805: no) is the processing executed during the change of the special symbol, and the processing of S1845 to S1860 to shift to the case of positive determination (S805: yes) A process is a process performed after a big hit design is determined display.

S1845で、サブ統合制御装置83は、演出期間フラグの設定値が1となっているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1845:yes)、S1855に処理を移行し、否定判定の場合には(S1845:no)、S1850に処理を移行する。
演出期間フラグは、後述する保留表示変更処理(図21)のS1885にて1が設定され、ゲート通過処理(図19)のS910にて0が設定されるフラグであり、1が設定されていることによって、第1先読み演出実行期間中である旨を示唆するフラグである。なお、第1先読み演出実行期間は、確定後先読み演出を実行する期間であり、当否判定によって大当りと判定された結果として大当り図柄が確定表示されたことを少なくとも条件として開始し、図柄確定表示中に第1ゲート18又は第2ゲート19に遊技球が通過することを条件として終了する。
In S1845, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the setting value of the effect period flag is 1. If the determination is affirmative (S1845: yes), the process proceeds to S1855. If the determination is negative (S1845: no), the process proceeds to S1850.
The effect period flag is a flag in which 1 is set in S1885 of the suspension display changing process (FIG. 21) described later (FIG. 21), and 0 is set in S910 of the gate passing process (FIG. 19). It is a flag which suggests that it is during the first pre-reading effect execution period by something. The first pre-reading effect execution period is a period for executing pre-reading effect after confirmation, starting with at least the condition that the big hit symbol is displayed as a result of being determined as a big hit by the pass / fail judgment, and symbol displaying On the condition that the game ball passes through the first gate 18 or the second gate 19.

S1855で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に対応する保留記憶を含めて、保留記憶数が所定数(例えば、3個以上)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1855:yes)、S1857に処理を移行し、否定判定の場合には(S1855:no)、S1850に処理を移行する。   In S1855, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the number of pending storages is a predetermined number (for example, three or more), including the pending storage corresponding to the pending information received this time. If the determination is affirmative (S1855: yes), the process proceeds to S1857. If the determination is negative (S1855: no), the process proceeds to S1850.

S1857で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に対応する保留記憶を含めて、記憶されている保留記憶の中に大当りとなるものが有るか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1857:yes)、S1860に処理を移行し、否定判定の場合には(S1857:no)、S1850に処理を移行する。   In S1857, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not there is a big hit among the stored pending storages including the pending storage corresponding to the currently received pending information. If the determination is affirmative (S1857: yes), the process proceeds to S1860. If the determination is negative (S1857: no), the process proceeds to S1850.

S1860で、サブ統合制御装置83は、保留記憶の中の大当りとなるものを対象として先読み保留図柄を表示する処理を行い、本処理を終了する。詳述すると、保留記憶の中の大当りとなるものが今回受信した保留情報に対応する保留記憶の場合は、先読み保留図柄の表示開始を行う。また、保留記憶の中の大当りとなるものが今回受信した保留情報に対応する保留記憶以外、すなわち当該保留情報の受信より前に既に保留記憶されてきたものの何れかの場合は、通常保留図柄から先読み保留図柄への表示変更を行う。
また、S1860では、大当りとなる保留記憶である場合にのみ先読み保留図柄を表示するものであり、結果的にハズレとなるのに先読み保留図柄を表示する所謂ガセ表示は実行しない。また、この際に表示される先読み保留図柄は、本実施例の場合、特別保留キャラクタ3が表示される。
In S1860, the sub integrated control device 83 performs processing for displaying the prefetch holding symbol for the target of the big hit in the holding storage, and ends this processing. Specifically, in the case of the hold storage corresponding to the hold information received this time as the big hit in the hold storage, the display start of the prefetch holding symbol is performed. In addition, if the big hit in the pending storage is something other than the pending storage corresponding to the pending information received this time, that is, if any of the things that have already been pending stored prior to the reception of the pending information, usually from the pending symbol Make a display change to the pre-read holding symbol.
Further, in S1860, the prefetching symbol is displayed only in the case of the storage which is a big hit, and so-called display of displaying the prefetch symbol is not executed although it is a loss as a result. Further, in the case of the present embodiment, the special hold character 3 is displayed as the prefetch holding symbol displayed at this time.

すなわち、S1860では、記憶されている保留記憶に係る数値データに基づいて、大当りが実行される前に、大当り決定用乱数が第1特定値であった旨を示唆する先読み演出を実行する処理である。なお、S1860では、大当りとならない場合(大当り決定用乱数が第1特定値以外の場合)には実行されず、つまり所謂ガセ表示は実行されることはない。
また、S1860は、大当り図柄が確定表示され状態中に実行されるものである。つまり、大当り図柄が確定表示されることの起因となった保留記憶よりも後に記憶された保留記憶についての先読み演出を、上述した第1先読み演出実行期間にて実行するものである。
さらに、S1860は、所定数(例えば、3個以上)の保留記憶が記憶されていることを条件に、第1先読み演出実行期間にて実行するものである。
That is, in S1860, based on the stored numerical data relating to pending storage, it is a process of executing a pre-reading effect indicating that the jackpot determination random number is the first specific value before the jackpot is executed is there. In S1860, the process is not executed when the big hit does not occur (when the big hit determination random number is other than the first specific value), that is, so-called display is not performed.
Also, S1860 is executed while the jackpot symbol is determined and displayed. That is, the pre-reading effect for the pending storage stored later than the pending storage causing the jackpot symbol to be determined and displayed is executed in the above-described first pre-reading effect execution period.
Furthermore, S1860 is executed in the first pre-reading effect execution period on condition that a predetermined number (for example, three or more) of pending storages are stored.

S1850で、サブ統合制御装置83は、今回受信した保留情報に係る保留記憶の保留図柄として、通常保留図柄(通常保留キャラクタ)を演出図柄表示装置6に表示するように制御し、本処理を終了する。   In S1850, the sub integrated control device 83 controls to display the normal holding symbol (normal holding character) on the effect symbol display device 6 as the holding symbol of the holding storage related to the holding information received this time, and the present processing is ended. Do.

次に、図21を参照して保留表示変更処理2について説明する。保留表示変更処理2は、既に表示中の保留図柄を、変動表示が終了して図柄が確定表示された際に変更する処理であって、サブ統合制御装置83によって定時(例えば2msec)毎の割込みによって実現される処理である。図21は、サブ統合制御装置83が実行する保留表示変更処理2のフローチャート1である。   Next, pending display change processing 2 will be described with reference to FIG. The pending display changing process 2 is a process for changing the pending symbol already displayed when the variable display is finished and the symbol is determined and displayed, and the sub integrated control device 83 interrupts every predetermined time (for example, 2 msec) Is a process realized by FIG. 21 is a flowchart 1 of the pending display change process 2 executed by the sub integrated control apparatus 83.

S1865で、サブ統合制御装置83は、図柄確定開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1865:yes)、S1870に処理を移行し、否定判定の場合には(S1865:no)、本処理を終了する。
図柄確定開始コマンドは、主制御装置80が実行する当否判定処理(図10)のS360にてサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドである。よって、本処理のS1870以下の処理は、図柄が確定されるタイミング以外では実行されないものである。
また、S1865にて肯定判定の場合、演出図柄表示装置6の演出図柄91が何らかの確定図柄を表示した後であり、大当りであれば演出図柄91が大当り図柄で表示された後ということになる。
In S1865, the sub integrated control device 83 determines whether or not the symbol determination start command has been received. If the determination is affirmative (S1865: yes), the process proceeds to S1870; if the determination is negative (S1865: no), the process ends.
The symbol determination start command is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S360 of the determination processing (FIG. 10) executed by the main control device 80. Therefore, the process after S1870 of this process is not performed except the timing to which a symbol is decided.
Moreover, in the case of affirmation determination in S1865, it is after the production design 91 of the production design display 6 displays some final design, and if it is a big hit, it will be after the production design 91 is displayed by the big hit design.

S1870で、サブ統合制御装置83は、受信した遊技状態情報は通常遊技状態を示唆するものであったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1870:yes)、S1875に処理を移行し、否定判定の場合には(S1870:no)、本処理を終了する。
遊技状態情報は、主制御装置80が実行する当否判定処理(図9)のS312にてサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドであり、上述したように、大当りと判定された時点における遊技状態が通常遊技状態なのか確変遊技状態なのかといった情報を具備してなるコマンドである。
In S1870, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the received gaming state information indicates a normal gaming state. If the determination is affirmative (S1870: yes), the process proceeds to S1875. If the determination is negative (S1870: no), the process ends.
The game state information is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S312 of the success / failure determination process (FIG. 9) executed by the main controller 80, and as described above, the game state at the time of being determined as a big hit Is a command comprising information such as whether it is a normal gaming state or a definite variation gaming state.

S1875で、サブ統合制御装置83は、受信した図柄確定開始コマンドの対象となる確定図柄が大当り図柄か否か、つまり今回の確定表示により大当り遊技状態が発生するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1875:yes)、S880に処理を移行し、否定判定の場合には(S1875:no)、本処理を終了する。
図柄確定開始コマンドは、上述したように、当否判定処理(図10)のS360にて、サブ統合制御装置83へ送信されるコマンドである。
In S1875, the sub integrated control device 83 determines whether or not the determined symbol targeted by the received symbol determination start command is a big hit symbol, that is, whether or not a big hit gaming state is generated by the current determined display. If the determination is affirmative (S1875: yes), the process proceeds to S880, and if the determination is negative (S1875: no), the process ends.
As described above, the symbol determination start command is a command transmitted to the sub integrated control device 83 in S360 of the success or failure determination process (FIG. 10).

S1880で、サブ統合制御装置83は、受信した図柄確定開始コマンドの対象となる確定図柄が、16Rの直撃確変大当りとなる図柄以外か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1880:yes)、S1885に処理を移行し、否定判定の場合には(S1880:no)、本処理を終了する。   In S1880, the sub integrated control device 83 determines whether or not the determined symbol targeted by the received symbol determination start command is other than a symbol which is a direct hit probability variation big hit of 16R. If the determination is affirmative (S1880: yes), the process proceeds to S1885. If the determination is negative (S1880: no), the process ends.

S1885で、サブ統合制御装置83は、演出期間フラグに1を設定してS1890に処理を移行する。
上述したように演出期間フラグは、1が設定されていることによって、第1先読み演出実行期間中である旨を示唆するフラグである。つまり、これにより第1先読み演出実行期間が開始される。なお、演出期間フラグは、上述したゲート通過処理(図19)のS910にて、0に設定され、これにより第1先読み演出実行期間は終了する。
In S1885, the sub integrated control apparatus 83 sets 1 to the effect period flag and shifts the processing to S1890.
As described above, the effect period flag is a flag that indicates that 1 is set, thereby indicating that the first look-ahead effect execution period is being performed. That is, thereby, the first pre-reading effect execution period is started. Note that the effect period flag is set to 0 in S910 of the gate passing process (FIG. 19) described above, whereby the first prefetch effect execution period ends.

S1890で、サブ統合制御装置83は、保留記憶内に大当りとなるものが有るか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1890:yes)、S1892に処理を移行し、否定判定の場合には(S1890:no)、本処理を終了する。
つまり、現在確定表示されている大当り図柄に基づく大当り遊技終了後の、保留上限個数内の変動表示の結果、再度大当り遊技が発生することになるか否かを判定する。
In S1890, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not there is a big hit in the pending storage. If the determination is affirmative (S1890: yes), the process proceeds to S1892, and if the determination is negative (S1890: no), the process ends.
That is, it is determined whether or not a big hit game is to be generated again as a result of the fluctuation display within the number of holding upper limits after the end of the big hit game based on the big hit symbol currently displayed.

S1892で、サブ統合制御装置83は、図柄確定時に記憶されている保留記憶の数が、所定数(例えば、3個以上)であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1892:yes)、S1895に処理を移行し、否定判定の場合には(S1892:no)、本処理を終了する。   In S1892, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the number of pending storages stored at the time of symbol determination is a predetermined number (for example, three or more). If the determination is affirmative (S1892: yes), the process proceeds to S1895. If the determination is negative (S1892: no), the process ends.

S1895で、サブ統合制御装置83は、保留記憶内の大当りとなるものの保留図柄を先読み保留図柄に変更する処理を行い、本処理を終了する。
つまり、S1895では、変動開始時に当否判定される以前において、保留記憶として記憶されている数値データが大当りとなる(大当り決定用乱数が第1特定値である場合)ことを示唆する先読み演出を実行する。なお、S1895では、大当りとならない場合(大当り決定用乱数が第1特定値でない場合)では、つまり所謂ガセ表示は、実行されない。
また、S1895は、大当り図柄が確定表示された時(後)、換言すれば、大当り図柄が確定表示された後で、且つ第1ゲート18又は第2ゲート19に遊技球が通過する前の、すなわち演出期間フラグが1に設定されている期間(第1先読み演出実行期間)にて実行されるものである。また、S1895では、大当り図柄が確定表示されているものよりも後で記憶された保留記憶を対象として、先読み演出を実行するものであって、該先読み演出は確定後先読み演出である。
In S1895, the sub integrated control device 83 performs processing for changing the holding symbol of the thing that becomes the big hit in the holding storage to the prefetch holding symbol, and ends this processing.
That is, in S1895, prior to the judgment of success or failure at the start of fluctuation, the prefetching effect is executed which suggests that the numerical data stored as pending storage will be a big hit (if the big hit determination random number is the first specific value). Do. In S1895, in the case where the big hit does not occur (when the big hit determination random number is not the first specific value), that is, the so-called display is not performed.
In S1895, when the big hit symbol is confirmed (after), in other words, after the big hit symbol is confirmed and before the game ball passes through the first gate 18 or the second gate 19, That is, it is executed in a period in which the effect period flag is set to 1 (first prefetch effect execution period). Further, in S1895, the pre-reading effect is executed for the pending storage stored later than the one in which the big hit symbol is fixedly displayed, and the pre-reading effect is pre-reading effect after confirmation.

上述したように、本実施例では、S1870の判定処理にて、当該大当り図柄が確定表示される起因となった当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態であることを条件の1つとして、演出期間フラグに1が設定される(S1885)ことで第1先読み演出実行期間が開始され、S1895にて図柄確定後の先読み演出が行われるようになっている。   As described above, in the present embodiment, one of the conditions is that the gaming state at the time of the success or failure determination resulting in the final display of the big hit symbol in the determination processing of S1870 is the normal gaming state, By setting 1 to the effect period flag (S1885), the first pre-reading effect execution period is started, and pre-reading effect after symbol determination is performed in S1895.

また上述したように、本実施例では、S1880の判定処理にて、当該大当り図柄が確定表示されることで発生する大当りが、16Rの直撃確変大当り以外の大当り遊技である場合に、これを条件の1つとして、演出期間フラグに1が設定され(S1885)ることで第1先読み演出実行期間が開始され、S1895にて図柄確定後の先読み演出が行われるようになっている。換言すれば、当否判定によって16Rの直撃確変大当り遊技となると判定された場合には、演出期間フラグに1が設定されている期間(第1先読み演出実行期間)にて先読み演出を実行しないように構成されている。   Further, as described above, in the present embodiment, the condition is that the big hit that occurs when the big hit symbol is determined and displayed in the determination processing of S1880 is a big hit game other than the 16 R direct hit probability big hit. As one of the effects, the presentation period flag is set to 1 (S1885) to start the first pre-reading effect execution period, and pre-reading effect after symbol determination is performed in S1895. In other words, when it is determined that the hit is determined to be a 16R direct hit probability variation big hit game, the pre-reading effect is not executed in a period in which the effect period flag is set to 1 (first pre-reading effect execution period) It is configured.

さらに、S1895は、所定数(例えば、3個以上)の保留記憶が記憶されていること(S1892にて肯定判定)を条件に、第1先読み演出実行期間にて実行するものである。   Further, S1895 is executed in the first prefetch effect execution period on condition that a predetermined number (for example, three or more) of pending storages are stored (affirmative determination in S1892).

次に、図29は、本実施例の第1先読み演出実行期間中に大当りとなる保留記憶が発生し且つ所定数の保留記憶が記憶された場合の先読み演出を行う場合を示している。
図29(a)乃至図29(d)は、第1実施例の図28(a)乃至図28(d)と、略同じ表示態様である。但し、大当り図柄が確定しても、本実施例では保留記憶が所定数だけ貯まらないと先読み演出を実行しない構成となっている。そのため、図29(c)や図29(d)では、「3個ためると先読みするよ!」というコメント表示によって、この旨を報知している。
なお、このとき表示されている通常保留図柄95は、大当りとなる保留記憶である。しかし、保留記憶が2個しか記憶されていないため通常保留図柄のままで先読み保留図柄への変更表示は行われていない。この表示処理は、保留表示変更処理2(図21)のS1892の否定判定によりS1895の処理が行われない構成によって実現されている。
図29(e)で、新たに始動入賞があり保留記憶が発生することで保留記憶数が3個に増加すると、大当りとなる保留記憶である通常保留図柄95が、特別保留キャラクタ3としての先読み保留図柄95aに表示変更される。この表示処理は、保留表示開始処理(図20)のS1860による結果である。なお、図29(e)では、「次の変動で大当り!!好きなゲートを選んでネ」とコメント表示することで、当該大当り遊技後の1回目の変動表示で大当りとなる旨の報知を行う。
遊技者は、大当り遊技が終了した後の1回目の変動で再度、大当りが獲得出来るという先読みの結果を前提として、今回の大当り遊技の内容すなわちラウンド数を如何にするかを決定することが出来る。すなわち、10ラウンドに固定とするか、4ラウンド又は16ラウンドのギャンブルを行うか、を先読みの情報に基づいて遊技者が個々に自分の望む結果を得るための、自由な選択決定が可能となり、遊技者の意思を充分に反映することができる。
また、図29(f)及び図29(g)とラウンド数決定ゲームが進展して、さらに新たに始動入賞があり保留記憶が発生し、この保留記憶が大当りとなる場合、特別保留キャラクタ3としての先読み保留図柄98aが表示開始される。この表示処理も、保留表示開始処理(図20)のS1860による結果である。なお、図29(g)では、「次の変動と、4変動目で大当り!!好きなゲートを選んでネ」とコメント表示することで、当該大当り遊技後の1回目と4回目の変動表示で大当りとなる旨の報知を行う。
遊技者は、大当り遊技が終了した後の1回目と4回目の変動で再度、大当りが獲得出来るという先読みの結果を前提として、今回の大当り遊技の内容すなわちラウンド数を如何にするかを決定することが出来る。すなわち、10ラウンドに固定とするか、4ラウンド又は16ラウンドのギャンブルを行うか、を先読みの情報に基づいて遊技者が個々に自分の望む結果を得るための、自由な選択決定が可能となり、遊技者の意思を充分に反映することができる。
図29(g)にて、何れかのゲートに通過してラウンド数決定ゲームが終了すると、第1先読み演出実行期間も終了し、これにより、先読み保留図柄95a及び98aは、通常保留キャラクタで構成される通常保留図柄95及び98へ表示変更される。この表示処理は、ゲート通過処理(図19)のS915により実行される。
Next, FIG. 29 shows a case where pre-reading effect is performed in the case where a pending storage as a big hit occurs during the first pre-reading effect execution period of this embodiment and a predetermined number of pending storages are stored.
FIGS. 29A to 29D have substantially the same display modes as those of FIGS. 28A to 28D of the first embodiment. However, even if the jackpot symbol is determined, in the present embodiment, the pre-reading effect is not executed unless the reserved memory is accumulated by a predetermined number. Therefore, in FIG. 29 (c) and FIG. 29 (d), this is notified by the comment display of "I will pre-read when 3 pieces are sent!".
In addition, the normal retention symbol 95 displayed at this time is a retention memory which becomes a big hit. However, since only two pending storages are stored, the change display to the pre-reading pending symbol is not performed with the normal pending symbol as it is. This display process is realized by a configuration in which the process of S1895 is not performed due to the negative determination of S1892 of the pending display change process 2 (FIG. 21).
In FIG. 29 (e), when the number of pending storages is increased to 3 due to the new start winning and the occurrence of the pending storage, the normal pending symbol 95 which is a pending storage serving as a big hit is read ahead as the special pending character 3 The display is changed to the holding symbol 95a. This display process is the result of S1860 of the hold display start process (FIG. 20). Note that in FIG. 29 (e), by displaying a comment such as “Select the gate you want to be your next change! Choose your favorite gate and make a comment”, you will be notified that it will be a big hit in the first change display after the big hit game. Do.
The player can decide how to make the contents of the big hit game of this time, that is, the number of rounds, again on the assumption that the big hit can be obtained again by the first change after the big hit game is over. . In other words, it is possible for the player to make a free choice to individually obtain the desired result based on the information read ahead, whether to fix to 10 rounds or to gamble 4 rounds or 16 rounds. The player's intention can be sufficiently reflected.
Also, when the number-of-rounds determination game advances with FIGS. 29 (f) and 29 (g), and there is a start winning newly and a pending storage occurs, and this pending storage becomes a big hit, The pre-reading reservation symbol 98a of is started to be displayed. This display process is also the result of S1860 of the hold display start process (FIG. 20). In FIG. 29 (g), the first and fourth variation display after the big hit game is displayed by commenting “Next variation and big hit at the 4th variation !! Select a favorite gate and ne”. Informing that it will be a big hit.
The player decides how to make the contents of the big hit game, ie, the number of rounds, on the premise of the result of the pre-reading that the big hit can be obtained again in the first and fourth fluctuations after the big hit game is over. I can do it. In other words, it is possible for the player to make a free choice to individually obtain the desired result based on the information read ahead, whether to fix to 10 rounds or to gamble 4 rounds or 16 rounds. The player's intention can be sufficiently reflected.
In FIG. 29 (g), when the game for determining the number of rounds is completed by passing through any gate, the first pre-reading effect execution period is also finished, whereby the pre-reading hold symbols 95a and 98a are composed of normal hold characters. The display is changed to the normal hold symbol 95 and 98. This display process is executed in S915 of the gate passage process (FIG. 19).

[変形例]
次に、本発明の変形例を説明する。
上述した各実施例において、大当り図柄の確定表示後に行われる先読み演出では、確定表示までに既に記憶されていた保留記憶と、確定表示より後に発生した保留記憶の、双方全てを対象としている。
これに対して、大当り図柄が確定表示された後に記憶された保留記憶のみを対象とする構成も考えられる。具体的には、例えば第1実施例の保留表示変更処理(図18)を備えず、保留表示開始処理(図16及び図17)のみを備えるように構成する。これによって、大当り図柄の確定表示時に、既に記憶されている保留記憶を対象とした確定後先読み演出は行われず、一方、大当り図柄の確定表示後に始動入賞が発生する都度、該始動入賞に基づき表示が開始される新たな保留記憶を対象とした確定後先読み演出に限って行うことが可能となる。
更に詳述すると、第1実施例の保留表示変更処理(図18)の全てを備えないのではなく、S890及びS895の先読み演出を行う処理のみを削除しても良い。これにより、S865、S870、S875、及びS880、の条件判定処理により所定の条件を満たした場合に、S885にて演出期間フラグに1を設定して、第1先読み演出実行期間を開始することで、第1先読み演出実行期間中に限定して確定後先読み演出(S860)を実行することが可能となる。
このように構成することで、大当り図柄が確定表示された後に発生する保留記憶に限って確定後先読み演出の対象とするため、大当り図柄が確定表示された後であっても、遊技者は即時、ラウンド数決定ゲームのために右打ちを開始するのではなく、上限個数までは左打ちで保留記憶を満杯にして先読み演出による大当りに係る報知を獲得して、可能な限り大当り後の展開を掌握した上で右打ちに切り替えて、ラウンド数決定ゲームに臨むことが可能となる。これにより、遊技者にとって望ましい結果を招くことが出来るか否かが決定される構成において、遊技者の意思を充分に反映させることが可能となる。
[Modification]
Next, a modification of the present invention will be described.
In each of the embodiments described above, the pre-reading effect performed after the final display of the jackpot symbol targets all of the pending storage already stored until the finalized display and the pending storage occurring after the finalized display.
On the other hand, a configuration may be considered in which only the pending storage stored after the jackpot symbol is displayed is determined. Specifically, for example, without the hold display change process (FIG. 18) of the first embodiment, only the hold display start process (FIGS. 16 and 17) is provided. By this, at the time of finalization display of the big hit symbol, the pre-reading effect after finalization for the pending memory which has already been stored is not performed, but on the other hand, every time the start winning combination occurs after the final display of the big hit symbol, display based on the starting winning combination It is possible to perform only after pre-reading effect for the purpose of new pending storage for which is started.
More specifically, instead of not all of the hold display changing process (FIG. 18) of the first embodiment, only the process of performing the pre-reading effect of S890 and S895 may be deleted. Thereby, when the predetermined condition is satisfied by the condition determination processing of S865, S870, S875, and S880, the rendering period flag is set to 1 in S885, and the first pre-reading effect execution period is started. It is possible to execute the after-confirmation pre-reading effect (S 860) by limiting it during the first pre-reading effect execution period.
By configuring in this way, in order to set the target of pre-reading effect after confirmation only for the retention memory that occurs after the big hit symbol is confirmed and displayed, even after the big hit symbol is confirmed and displayed, the player is immediately Do not start hitting the right for the number-of-rounds determination game, fill the pending memory with the left hit until the upper limit number, and get a notification regarding the big hit by the pre-reading effect, and deploy after the big hit as much as possible Once you have grasped it, you can switch to the right and enter the round number determination game. This makes it possible to fully reflect the player's intention in the configuration in which it is determined whether or not the player can produce the desired result.

以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想から逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、上述した実施例における振分手段としての振分部材17は、主制御装置80が実行する振分装置制御処理により、遊技者の意思の及ばない状態で、駆動制御される構成を例示した。しかし、これに限らず、例えば遊技者が操作することで、振分部材を任意の振分態様とすることが可能な振分態様操作手段(ボタン)を備えて、該操作結果に基づいて振分部材17を駆動制御するものでも良い。このように構成することによって、遊技者は振分部材の振分態様が任意の状態となるのを待たずに、自由なタイミングで任意の振分態様に設定することが出来、一層、遊技者の意思を介入させるに資する。
Although the embodiments according to the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto unless it deviates from the technical concept of the present invention.
For example, the distribution member 17 as the distribution means in the above-described embodiment exemplifies a configuration in which drive control is performed in a state where the player's intention is not reached by the distribution device control process executed by the main control device 80. . However, the present invention is not limited to this, and for example, the distribution member may be provided with distribution mode operation means (button) that can be made into any distribution mode by the player's operation, and based on the operation result. The drive control of the dividing member 17 may be performed. By configuring in this manner, the player can set any distribution mode at any timing without waiting for the distribution mode of the distribution member to be in an arbitrary state. Contributing to the intervention of

また、上述した実施例における保留表示変更処理では、演出期間フラグに1を設定することで第1先読み演出実行期間の開始の条件として、大当り図柄が確定表示される起因となった当否判定時の遊技状態が通常遊技状態であったこと(S870:yes)、確定表示された大当りが16Rの直撃確変大当り遊技以外であること(S880:yes)、等の複数の条件成立に基づいて、演出期間フラグに1が設定される(S885)構成を例示した。しかし、これに限らず、単に確定図柄が大当り図柄であったこと(S875:yes)のみに基づいて演出期間フラグに1が設定される構成としても良い。また、確定図柄が大当り図柄であったこと(S875:yes)に併せて、S870又はS880の何れか1つの肯定判定を条件として、演出期間フラグに1が設定される構成としても良い。   Further, in the suspension display change process in the embodiment described above, at the time of the success or failure determination that the big hit symbol is determined and displayed as the condition of the start of the first pre-reading effect execution period by setting 1 to the effect period flag Based on the establishment of multiple conditions such that the gaming state is normal gaming state (S870: yes), and the displayed big hit is other than 16R's direct hit probability change big hit game (S880: yes), etc. The configuration in which the flag is set to 1 (S885) is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured that 1 is set to the effect period flag only on the basis of the fact that the determined symbol is the big hit symbol (S875: yes). In addition to the fact that the final symbol is the big hit symbol (S875: yes), one may be set to the effect period flag, on the condition that one of S870 or S880 makes an affirmative determination.

また、上述した実施例では、大当り決定処理の振分装置制御処理が実行されることで、振分部材17が各々一定間隔で右振分態様、及び左振分態様に変化する構成としたが、これに限定せず、パチンコ機50の電源投入によって振分装置制御処理が実行されるように構成しても良い。これによって、振分部材17の振分態様は、電源が投入開始から一定の変化を反復継続して実現することが出来る。   Further, in the above-described embodiment, the sorting device control process of the big hit determination process is executed to change the sorting members 17 into the right sorting mode and the left sorting mode at regular intervals. However, the present invention is not limited to this, and the distribution apparatus control process may be executed by powering on the pachinko machine 50. Thereby, the distribution mode of the distribution member 17 can realize the constant change repeatedly from the start of the power supply.

また、上述した実施例では、役物連続作動装置の作動を開始時期を、第1ゲート18或いは第2ゲート19を遊技球が通過したとき、すなわちS760の処理で行った例を示したが、役物連続作動装置の作動開始は、条件装置の作動開始時と同時にしても良い。この際、役物連続作動装置は作動を開始しているが、第1ゲート18或いは第2ゲート19を遊技球が通過することで、役物連続作動装置の作動回数であるラウンド数のみが後で決定される構成としても良い。これにより、条件装置と役物連続作動装置の2装置に係る作動開始時期が同じとなり、制御上の負担が軽減される。   In the embodiment described above, an example is shown in which the activation of the accessory continuous actuation device is performed when the gaming ball passes the first gate 18 or the second gate 19, that is, the processing in S760. The start of operation of the continuous product actuating device may be simultaneous with the start of the operation of the condition device. At this time, although the accessory continuous operating device has started to operate, when the gaming ball passes the first gate 18 or the second gate 19, only the number of rounds, which is the number of operations of the commodity continuous operating device, is It is good also as composition determined by. As a result, the operation start timings of the two devices, the condition device and the continuous item actuating device, become the same, and the control load is reduced.

また、上述した実施例では、演出図柄表示装置6にて大当り図柄が確定表示されたと同時に特図表示装置9でも確定表示され、第1ゲート又は第2ゲート通過に基づいて、ラウンド数が決定されると、ラウンド数表示ランプが点灯表示されることでラウンド数を表示する構成となっている。しかし、これに限定せず、例えば、演出図柄表示装置6にて大当り図柄が確定表示されても、特図表示装置9では確定表示されず、何れかのゲート通過によりラウンド数が決定したら、そのラウンド数に対応して設定された特別図柄を確定表示するような構成であっても良い。
これにより、ラウンド数表示ランプが不要となる。
Further, in the above-described embodiment, the big hit symbol is determined and displayed on the effect symbol display 6 and simultaneously displayed on the special view display 9, and the number of rounds is determined based on passing through the first gate or the second gate. Then, the number-of-rounds display lamp is turned on to display the number of rounds. However, the present invention is not limited thereto. For example, even if the big hit symbol is determined and displayed on the effect symbol display device 6, it is not determined on the special image display device 9, and if the number of rounds is determined by passing any gate The special symbol set corresponding to the number of rounds may be determined and displayed.
This eliminates the need for the round number display lamp.

また、上述した実施例では、確定後先読み演出の終了時期は、何れかのゲート通過時となる例を示したが、これに限定せず、先読み演出の対象となって先読み保留図柄が表示されている保留記憶の消化時としても良い。
これにより、遊技者が、再度何れの保留記憶で大当りとなるかを確認したい場合にも容易に確認できる。
Further, in the above-described embodiment, although the end timing of the pre-reading effect after confirmation shows an example when it passes through any gate, it is not limited to this and the pre-reading holding symbol is displayed as an object of pre-reading effect It is good also as the time of digestion of pending memory.
This makes it possible to easily check if the player wants to confirm again on which hold storage a big hit will be made.

さらに、賞球等を上皿或いは下皿に払い出す構成に限らず、遊技球を機内に封入して内部で循環させる所謂封入式遊技機の構成としても良い。   Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the award balls and the like are paid out to the upper plate or the lower plate, and a so-called enclosed type game machine may be used in which the game balls are enclosed in the machine and circulated internally.

[特許請求の範囲との対応]
第1始動口11及び第2始動口12は、始動口に相当する。
[Correspondence with the claims]
The first starting opening 11 and the second starting opening 12 correspond to the starting opening.

大当り決定用乱数は、数値データに相当し、始動入賞確認処理のS105は、数値データ抽出手段に相当する。   The jackpot determination random number corresponds to numerical data, and S105 of the start winning confirmation process corresponds to numerical data extraction means.

始動入賞確認処理のS110は、保留記憶手段に相当する。   S110 of the start winning confirmation process corresponds to the storage means.

当否判定処理(図9)のS275及びS280は、当否判定手段に相当する。   S275 and S280 of the propriety determination processing (FIG. 9) correspond to the propriety determination means.

大当り遊技状態における少なくともラウンド数が大当り遊技の内容に相当し、大当り決定処理(図12)のS730及びS745は、遊技内容決定手段に相当する。   At least the number of rounds in the jackpot gaming state corresponds to the contents of the jackpot game, and S730 and S745 of the jackpot determination process (FIG. 12) correspond to game content determination means.

少なくとも、結果的に大当りとなる保留記憶に係る大当り決定用乱数の値としての第1特定値は、特定の値に相当する。   At least the first specific value as the value of the jackpot determining random number related to the pending storage resulting in the jackpot as a result corresponds to the specific value.

大当り図柄決定用乱数が0の場合に、通過したゲートの種別に関係なく、100%の選択率で選択される直撃確変大当りが、特定大当り遊技に相当する。   When the jackpot symbol determination random number is 0, a direct hit probability variation big hit selected with 100% selection rate corresponds to a specific big hit game regardless of the type of gate passed.

保留表示開始処理(図16、図17)のS835及びS860、保留表示変更処理(図18)のS895は、先読み演出実行手段に相当する。   S835 and S860 of the hold display start process (FIGS. 16 and 17) and S895 of the hold display change process (FIG. 18) correspond to the pre-reading effect execution means.

保留表示開始処理(図16)のS835により実行される先読み演出は、変動中先読み演出に相当する。   The pre-reading effect executed in S 835 of the hold display start process (FIG. 16) corresponds to the pre-changing effect during the change.

保留表示開始処理(図17)のS860及び保留表示変更処理(図18)のS895により実行される先読み演出は、確定後先読み演出に相当する。   The pre-reading effect executed in S860 of the on-hold display start process (FIG. 17) and S895 of the on-hold display change process (FIG. 18) corresponds to pre-reading effect after confirmation.

演出期間フラグが、保留表示変更処理(図18)のS885にて1が設定され、ゲート通過処理(図19)のS910にて0に設定されるまでの期間が、第1先読み演出実行期間に相当する。   The period until the effect period flag is set to 1 in S885 of the suspension display change process (FIG. 18) and is set to 0 in S910 of the gate passing process (FIG. 19) is the first pre-reading effect execution period Equivalent to.

保留表示開始処理(図20)のS1860、保留表示変更処理(図21)のS1895は、先読み演出実行手段に相当する。   S1860 in the hold display start process (FIG. 20) and S1895 in the hold display change process (FIG. 21) correspond to the pre-reading effect execution means.

保留表示開始処理(図20)のS1860及び保留表示変更処理(図21)のS1895により実行される先読み演出は、確定後先読み演出に相当する。   The pre-reading effect executed in S1860 of the holding display start process (FIG. 20) and S1895 of the holding display change process (FIG. 21) corresponds to pre-reading effect after confirmation.

演出期間フラグが、保留表示変更処理(図21)のS1885にて1が設定され、ゲート通過処理(図19)のS910にて0に設定されるまでの期間が、第1先読み演出実行期間に相当する。   The period until the effect period flag is set to 1 in S1885 of the suspension display change process (FIG. 21) and is set to 0 in S910 of the gate passage process (FIG. 19) is the first pre-reading effect execution period Equivalent to.

6:演出図柄表示装置
16:振分装置
17:振分部材
18:第1ゲート
19:第2ゲート
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
6: Effect design display device 16: Distribution device 17: Distribution member 18: First gate 19: Second gate 80: Main control device 83: Sub integrated control device

Claims (3)

始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、Holding storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means within a predetermined number limit;
該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、Pass / fail judgment means for judging whether the numerical data stored in the hold storage means is good or bad based on a predetermined judgment probability,
該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、A big hit game content that determines the content of the big hit game due to the game ball passing to the first gate or the second gate after being determined to be won by the suitability determination means and the winning is determined and displayed. And means for determining
前記第1ゲートに遊技球が通過した場合と前記第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される前記大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を前記第1ゲート又は前記第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機において、When the game ball passes through the first gate and when the game ball passes through the second gate, the selection rate of the content of the big hit game is different, and the player makes the game ball the first gate or In a ball game machine capable of passing through any gate of the second gate,
前記保留記憶手段に記憶されている数値データが、前記当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、The system further comprises pre-reading effect execution means for performing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical value data stored in the suspension storage means is judged to be a success or failure by the success or failure judgment means,
該先読み演出実行手段は、前記当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で前記保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、前記当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、前記第1ゲート又は前記第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行し、The pre-reading effect executing means performs pre-reading effect on the numerical data stored in the hold storage means later than the numerical data judged to be won by the success or failure judging means, and the numerical value data judged to be the winning After it is confirmed and displayed, it is executed in the first prefetch effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate,
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段における前記所定の判定確率が通常確率である通常遊技状態から、前記所定の判定確率が前記通常確率よりも高い高確率である確変遊技状態に移行可能であって、After the end of the big hit game, it is possible to shift from the normal gaming state in which the predetermined determination probability in the success or failure determination means is a normal probability to a probability variation gaming state in which the predetermined determination probability is a high probability higher than the normal probability There,
前記先読み演出実行手段は、The pre-reading effect executing means is
少なくとも前記当否判定手段によって当選と判定されたときの遊技状態が、前記通常遊技状態であることを条件に、前記第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行する、ことを特徴とする弾球遊技機。The ballistic ball is characterized in that the pre-playing effect is executed in the first pre-reading effect execution period, on condition that at least the gaming state determined to be won by the success / failure determination means is the normal gaming state. Gaming machine.
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、Holding storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means within a predetermined number limit;
該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、Pass / fail judgment means for judging whether the numerical data stored in the hold storage means is good or bad based on a predetermined judgment probability,
該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、A big hit game content that determines the content of the big hit game due to the game ball passing to the first gate or the second gate after being determined to be won by the suitability determination means and the winning is determined and displayed. And means for determining
前記第1ゲートに遊技球が通過した場合と前記第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される前記大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を前記第1ゲート又は前記第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機において、When the game ball passes through the first gate and when the game ball passes through the second gate, the selection rate of the content of the big hit game is different, and the player makes the game ball the first gate or In a ball game machine capable of passing through any gate of the second gate,
前記保留記憶手段に記憶されている数値データが、前記当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、The system further comprises pre-reading effect execution means for performing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical value data stored in the suspension storage means is judged to be a success or failure by the success or failure judgment means,
該先読み演出実行手段は、前記当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で前記保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、前記当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、前記第1ゲート又は前記第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行し、The pre-reading effect executing means performs pre-reading effect on the numerical data stored in the hold storage means later than the numerical data judged to be won by the success or failure judging means, and the numerical value data judged to be the winning After it is confirmed and displayed, it is executed in the first prefetch effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate,
前記先読み演出実行手段は、The pre-reading effect executing means is
前記第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行するとき、前記当選となることが確定表示された後で前記保留記憶手段に記憶された数値データを先読み演出の対象とする、ことを特徴とする弾球遊技機。When performing pre-reading effect in the first pre-reading effect execution period, the numerical data stored in the hold storage means after the final confirmation of the winning will be made the target of pre-reading effect. A ball game machine to play.
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、Holding storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means within a predetermined number limit;
該保留記憶手段に記憶された数値データについて所定の判定確率に基づいて当否を判定する当否判定手段と、Pass / fail judgment means for judging whether the numerical data stored in the hold storage means is good or bad based on a predetermined judgment probability,
該当否判定手段によって当選と判定され、前記当選となることが確定表示された後、第1ゲート又は第2ゲートに遊技球が通過することに起因して大当り遊技の内容を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、A big hit game content that determines the content of the big hit game due to the game ball passing to the first gate or the second gate after being determined to be won by the suitability determination means and the winning is determined and displayed. And means for determining
前記第1ゲートに遊技球が通過した場合と前記第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される前記大当り遊技の内容の選択率が異なり、遊技者が遊技球を前記第1ゲート又は前記第2ゲートの何れか任意のゲートに通過させることができる弾球遊技機において、When the game ball passes through the first gate and when the game ball passes through the second gate, the selection rate of the content of the big hit game is different, and the player makes the game ball the first gate or In a ball game machine capable of passing through any gate of the second gate,
前記保留記憶手段に記憶されている数値データが、前記当否判定手段によって当否を判定される前に、特定の値であることを示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を備え、The system further comprises pre-reading effect execution means for performing pre-reading effect suggesting that it is a specific value before the numerical value data stored in the suspension storage means is judged to be a success or failure by the success or failure judgment means,
該先読み演出実行手段は、前記当否判定手段によって当選と判定された数値データよりも後で前記保留記憶手段に記憶された数値データについての先読み演出を、前記当選と判定された数値データについて当選となることが確定表示された後から、前記第1ゲート又は前記第2ゲートに遊技球が通過する前の、第1先読み演出実行期間にて実行し、The pre-reading effect executing means performs pre-reading effect on the numerical data stored in the hold storage means later than the numerical data judged to be won by the success or failure judging means, and the numerical value data judged to be the winning After it is confirmed and displayed, it is executed in the first prefetch effect execution period before the game ball passes to the first gate or the second gate,
前記大当り遊技には、前記第1ゲートに遊技球が通過した場合と前記第2ゲートに遊技球が通過した場合とで決定される前記大当り遊技の内容の選択率が同じである特定大当り遊技を備え、In the big hit game, a specific big hit game in which the selection rate of the contents of the big hit game determined by the case where the game ball passes through the first gate and the case where the game ball passes through the second gate is the same Equipped
前記先読み演出実行手段は、The pre-reading effect executing means is
前記当否判定手段により前記特定大当り遊技となると判定された場合、前記第1先読み演出実行期間にて先読み演出を実行しない、ことを特徴とする弾球遊技機。A bullet ball game machine characterized by not performing pre-reading effect in the first pre-reading effect execution period when it is judged by the success or failure judging means that the specific big-hit game is to be made.
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