JP2019115555A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To please a player while suppressing a decrease in substantial operation rate of a pinball game machine.SOLUTION: When ball entry performance is started, a flag holding symbol 641 is displayed and entry performance is started. During entry performance, every ball entry into a start port, a bike different in display mode is displayed to a ball entry performance area 620. When object reservation storage corresponding to the flag reservation symbol 641 is consumed and symbol performance is started, a flag in-variation symbol is displayed, entry performance is over, and race performance is started. In the race performance, race of the bike displayed in the entry performance is developed, and any bike wins the fist place. By the flag in-variation symbol's changing to the bike which has won the first place, expectation degree of object reservation storage is shown.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

デジパチと呼ばれる弾球遊技機では、始動口への入球時から、該入球に起因する特図や演出図柄の確定表示の直前までの間に、該入球により行われる当否判定の結果を示唆し、当りへの期待感を高める予告演出が行われる。このような予告演出の1つとして、保留予告演出が知られている。保留予告演出では、例えば、始動口への入球により生じた保留記憶に対応して、通常とは異なる保留図柄を表示することで、該保留記憶による当りが示唆される。また、特許文献1に記載された遊技機での保留予告演出では、保留記憶が新たに発生すると、先に発生した保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、先に発生した保留記憶による当りが示唆される。   In a ball game machine called digipachi, the result of the judgment of acceptance or rejection made by entering the ball from the time of entering the starting opening to the time immediately before the final display of the special figure or the effect pattern resulting from the entering ball Indications are made to improve the feeling of expectation to the hit. As one such advance notice effect, a hold notice effect is known. In the reserved advance presentation effect, for example, by displaying a reserved symbol different from normal corresponding to the reserved memory generated by entering the starting opening, a hit by the reserved memory is suggested. In addition, in the reserve announcement effect in the gaming machine described in Patent Document 1, when the reserve storage is newly generated, the reserve symbol corresponding to the reserve storage occurring earlier is changed by the reserve storage occurring earlier. A hit is suggested.

特開2005−95409号公報JP 2005-95409 A

しかしながら、当りへの期待感が大きい保留予告演出が行われると、該保留予告演出に対応する当否判定の結果が報知されるまで、遊技者が遊技球の発射を中断する恐れがある。特に、保留予告演出は、保留図柄の表示後から擬似図柄等の確定表示により当否判定の結果が報知されるまで、長期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができ、さらに、保留予告演出に対応する保留記憶よりも先に生じた保留記憶が存在する場合も想定される。このため、当りへの期待感が大きい保留予告演出が行われることで、弾球遊技機の実質的な稼働率が大きく低下する恐れがある。   However, if a reserve announcement effect with a high sense of expectation to a hit is performed, the player may interrupt the firing of the game ball until the result of the pass / fail judgment corresponding to the reserve announcement effect is notified. In particular, the suspension notice effect can maintain the player's sense of expectation for a long time until after the display of the suspension symbol is notified of the result of the acceptance determination by the final display of the pseudo symbol etc. Further, the suspension notice effect It is also assumed that there is a pending storage occurring earlier than the pending storage corresponding to. For this reason, there is a possibility that the substantial operation rate of the ball and ball game machine may be greatly reduced by performing the suspension notice effect with a large sense of expectation to the hit.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to entertain a player while suppressing a drop in the operation rate of a ball game machine.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数を保留記憶として記憶し、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行い、当否判定で当った場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。弾球遊技機は、始動口への入球を検出する検出手段と、保留記憶の数が上限値に達してない場合には、検出手段により入球が検出されると、乱数を抽出し、抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留手段と、保留記憶に係る乱数が特定値か否かを判定する先読み判定を行う先読み判定手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に対応して対応図柄を表示する手段であって、保留記憶についての先読み判定又は当否判定の結果に基づき、該保留記憶に対応する対応図柄として特定対応図柄を表示する対応図柄表示手段と、特定対応図柄の表示開始後から、予め定められた終了タイミングが到来するまでの間に、検出手段により入球が検出されると、表示態様の異なる複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示する追加表示手段と、終了タイミングの到来後、特定対応図柄に対応する保留記憶についての先読み判定又は当否判定の結果に基づき、追加表示手段により表示された1又は複数の演出要素のうちのいずれかを選択することで、該保留記憶に基づく当否判定の結果を示唆する演出手段と、を備える。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned subject stores random numbers extracted as a result of entering the game ball into the starting opening of the game ball as holding storage, and makes a pass / fail judgment based on random numbers relating to holding storage The present invention relates to a ball game machine that performs a special game when hit in a judgment of success or failure. The ball game machine extracts a random number when the ball is detected by the detecting means, and the detecting means for detecting the ball entering the starting opening and the number of pending storages having not reached the upper limit. Hold means for storing the extracted random number as hold storage, prefetch determination means for performing read-ahead determination to determine whether or not the random number for hold storage is a specific value, and pass / fail decision means for performing pass / fail determination based on the random number for hold storage And means for displaying the corresponding symbol corresponding to the pending storage, and based on the result of the pre-reading determination or the pass / fail determination for the pending storage, the corresponding symbol display for displaying the specific corresponding symbol as the corresponding symbol corresponding to the pending storage At least one of the plurality of effect elements having different display modes when the detecting means detects a ball entry after the display start of the specific correspondence symbol and the display start of the specific corresponding symbol And one of a plurality of effect elements displayed by the additional display means on the basis of the result of the pre-reading determination or the pass / fail determination for the pending storage corresponding to the specific corresponding symbol after the arrival of the end timing. And a rendering means for suggesting a result of a pass / fail determination based on the pending storage by selecting one of them.

このような構成によれば、特定対応図柄の表示後から終了タイミングまでの入球期間に、始動口への入球の度に演出要素が表示される。そして、終了タイミングの経過後には、表示された演出要素のいずれかの表示態様に応じて特定対応図柄が変化することで、当否判定の結果が示唆され、当否判定で当りとなることの期待度が示される。つまり、入球期間に表示されたいずれかの演出要素の表示態様により、当りの期待度が示される。   According to such a configuration, in the ball entering period from the display of the specific corresponding symbol to the end timing, the effect element is displayed each time the ball enters the starting opening. Then, after the end timing has passed, the specific corresponding symbol changes according to the display mode of any of the displayed effect elements, suggesting the result of the success or failure judgment, and the degree of expectation that it becomes a hit in the success or failure judgment Is shown. That is, the degree of expectation of a hit is indicated by the display mode of any of the effect elements displayed in the entering period.

このため、入球期間に期待度が高い演出要素が表示された場合には、その時点では終了タイミングの後に示される期待度は確定していないものの、遊技者の当りへの期待が膨らみ、遊技者を楽しませることができる。また、入球期間にさらに高い期待度の演出要素が表示される可能性もあるため、遊技者に対し、始動口への入球を狙った遊技球の発射を促すことができる。また、入球期間に期待度の低い演出要素が表示されたとしても、始動口に入球すれば、これよりも期待度の高い演出要素がさらに表示される可能性もある。このため、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。   For this reason, when a presentation element having a high degree of expectation is displayed during the entering period, although the degree of expectation shown after the end timing has not been determined at that time, the expectation for the player's hit swells, People can be entertained. In addition, since there is a possibility that a rendering element with a higher degree of expectation may be displayed during the entering period, the player can be urged to launch the gaming ball aiming at entering the starting opening. In addition, even if a presentation element with a low degree of expectation is displayed during the entering period, if the ball enters the starting opening, a presentation element with a higher degree of expectation may be further displayed. Therefore, it is possible to urge the player to launch the game ball.

したがって、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
なお、請求項2に記載されているように、演出手段は、終了タイミングの到来後、選択した演出要素の表示態様に応じて特定対応図柄を変化させることで、該特定対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定の結果を示唆しても良い。
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a decrease in the substantial operation rate of the ball and ball game machine.
In addition, as described in claim 2, after the arrival of the end timing, the effect means changes the specific corresponding symbol according to the display mode of the selected effect element, and the hold corresponding to the specific corresponding symbol It may also indicate the result of the memory-based acceptance decision.

このような構成を有する場合であっても、同様にして、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。このため、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
また、請求項3に記載されているように、追加表示手段は、特定対応図柄の表示開始後から、終了タイミングが到来するまでの間において、保留記憶の数が上限値に達した後においても、検出手段により入球が検出されると、複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示しても良い。
Even in the case of such a configuration, it is possible to urge the player to launch the game ball in the same manner. For this reason, it is possible to entertain the player while suppressing a decrease in the substantial operation rate of the ball and ball game machine.
Further, as described in claim 3, the additional display means is also after the number of pending storages has reached the upper limit value after the display start of the specific correspondence symbol until the end timing comes. When the ball is detected by the detection means, at least one of the plurality of effect elements may be displayed.

このような構成によれば、入球期間に保留記憶の数が上限値に達した後においても、遊技者に対し、遊技球の発射を促すことができる。したがって、より一層、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to urge the player to launch the game ball even after the number of pending storage reaches the upper limit value during the entering period. Therefore, it is possible to further suppress the decrease in the substantial operation rate of the ball and ball game machine.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態の入球演出にて表示されるフラグ保留図柄や、エントリー演出の具体例である。It is a specific example of the flag reservation symbol displayed by the entering effect of this embodiment, and an entry effect. 本実施形態の入球演出におけるエントリー演出やレース演出の具体例である。It is a specific example of the entry production and the race production in the entering game of this embodiment. 本実施形態の入球演出におけるレース演出の具体例である。It is a specific example of the race effect in the ball entering effect of this embodiment. 本実施形態の入球演出におけるレース演出の具体例である。It is a specific example of the race effect in the ball entering effect of this embodiment. 本実施形態における演出開始判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation start determination processing in this embodiment. 本実施形態におけるエントリー演出処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the entry production process in this embodiment. 本実施形態におけるレース演出開始処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the race production start process in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper tray 55 A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
In addition, 39 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 39 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.
Further, as shown in FIG. 2, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(以後、当否判定とも記載)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Under the center case 5, a first start hole 11 and a big hit lottery (hereinafter also referred to as a judgment of success or failure) with a variable display of a special symbol (also described as a special figure) due to entering the game ball The 2nd starting opening 12 is arranged side by side up and down. The first starting opening 11 is configured to be capable of entering game balls at all times, but the second starting opening 12 is configured as an ordinary electric winning combination that is opened by winning in an ordinary symbol lottery, and an ordinary symbol Entry is possible only when winning by lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When the game ball enters the first and second starting openings 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as hold storage.
The second starting port 12 configured as an ordinary motorized combination is opened for a predetermined number of times for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, for example, in the normal mode, an opening of about 0.5 seconds is performed once by one winning, and in the time-saving mode, an opening of about 2.6 seconds is performed by one winning. Is done twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second starting opening 12, there is disposed a special winning opening 14 formed of a special electric combination opened in the case of a big hit game which is performed when a big hit lottery is performed. In the lower left area of the game area 3, a plurality of general winning openings 31 to 34 are disposed.
In the area toward the lower right of the game board 1, there are 7 segments of special view display devices 9, a special view reservation number display device 18 consisting of 4 LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of 2 LEDs An ordinary drawing reservation number display device 8 consisting of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center, and on the screen of the LCD panel By performing, the symbol effect of notifying the result of the big hit lottery is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main controller 80, payout controller 81, rendering symbol controller 82, and sub integrated controller 83 have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. There is. The CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, but the invention is not limited thereto. The emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a normal symbol operation Normal symbol operation SW 17a for detecting gaming balls entering the gate 17, count SW 14a for counting gaming balls entering the large winning opening 14, and general winning detection for gaming balls entering the general winning openings 31 to 34 A detection signal from the mouth SW 31a or the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, main controller 80 is connected via symbol display device relay terminal board 90 to special figure display device 9, special figure reservation number display device 18, normal symbol display device 7, and common figure reservation number display device 8. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, main controller 80 controls the opening and closing of large winning opening 14 by controlling large winning opening solenoid 14 b, and controls the opening and closing of second starting opening 12 by controlling common electric utility solenoid 12 b.
The output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, a detection signal of the payout SW 21 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also considered to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the award balls. Be

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再始動させる。   Note that the payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW 35, the inner frame opening SW 36, the ball out SW 23, the payout SW 21, and the full SW 22, and the full SW 22 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signals are not output. Restart the

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 24 is also connected bi-directionally communicable with the settlement display device 25, and the balance display device 25 is requested to use a ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and to request settlement. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.
Although the present embodiment is configured to pay out the game ball, it may be configured as an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to cause the gaming area 3 to launch the gaming ball.
In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.
The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern.
[Description of operation]
Next, an outline of the operation of the pachinko of this embodiment will be described.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。   The pachinko machine 50 is provided with a first start-up port 11 which can always be prize-winning and a second start-up port 12 which can be opened for a fixed period by winning in the above-mentioned normal symbol lottery, , A big hit lottery is performed based on numerical data (random numbers) extracted due to the winning of the second starting ports 11 and 12. Then, when the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbols, and displays the symbols in a stopped state to display the final symbols, thereby notifying the result of the big hit lottery.

また、パチンコ機50では、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。具体的には、演出図柄表示装置6の画面には、複数の変動エリアが設けられている。図柄演出では、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示が行われた後、複数の変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、一定期間にわたってこれらの変動エリアにて該演出図柄が確定表示される。これらの変動エリアに確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。   Further, in the pachinko machine 50, a symbol effect for notifying of the result of the big hit lottery is performed. Specifically, a plurality of variation areas are provided on the screen of the effect symbol display device 6. In the symbol effect, variable display of the effect symbol is performed in each variable area. Then, after the variable display is performed, one of the effect symbols is stopped and displayed in the plurality of variable areas, and the effect pattern is fixedly displayed in these variable areas over a predetermined period. The result of the big hit lottery is notified by the combination of the production design which is decidedly displayed in these fluctuation areas.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。   Furthermore, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning in the first and second starting ports 11, 12 are stored as pending storage, and the number of pending storages is displayed by the special view pending number display device 18 While being displayed, the sub integrated control device 83 displays a holding symbol corresponding to each holding storage in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, when it is hit in the big hit lottery, the big hit game of the specified number of rounds (in other words, special game) is done.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄及び特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。   Then, after the end of the big hit game, the pachinko machine 50 shifts to the bonus state. In the bonus state, the gaming state may shift to one or both of the probability change mode and the time saving mode. The probability change mode is a gaming state in which the probability of hitting in a big hit lottery increases, and the time saving mode means that the probability of winning in the normal symbol lottery increases and the opening of the second starting opening 12 at the time of winning in the regular symbol lottery It is a gaming state in which time is extended and fluctuation time of normal symbols and special symbols is shortened. Hereinafter, the gaming state which is neither the definite change mode nor the time saving mode will be described as the normal mode. Further, the bonus state may be continued for a predetermined period (a period until a predetermined number of big hit lotterys are made), or may be continued until the next big hit lottery is won. Further, the contents of the bonus state and whether to shift to the bonus state may be determined by a jackpot symbol described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main routine The main routine in the main control unit 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
At S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
In addition, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of jackpot values in the normal mode is 13 (jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Also, in the probability variation mode, the number of values that will be a big hit will be a number greater than 13.
Furthermore, in the probability variation mode, the number of jackpot values is configured to include the above random number that is the jackpot in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that will be a big hit regardless of the mode, and some random numbers that will not be a big hit in the normal mode even if they become big hits in the probability change mode. That is, even if it is planned that a big hit will be made by the prefetch determination because the extracted time point is the definite change mode, the positive change mode is ended by the big hit based on another random number before the variable display based on the random number starts. If the normal mode is entered, it may occur that the jackpot may not be a big hit against the result of the pre-read determination.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
In addition, the value of the jackpot symbol determination random number is in the range of 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.
Moreover, the value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229. The number of reach values in the normal mode is 11, and the value is 0 to 10. Also, the number of reach values in the probability variation mode is a number greater than eleven.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Further, the value of the variation pattern determination random number 1 is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determination random number 2 is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
Then, the main control device 80 detects the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the success / failure judging processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), The big hit game processing which controls the big hit game which is done when hitting with the big hit lottery, and (S60) it does. In addition, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65), and the respective output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Regarding the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting winnings in the first and second starting openings 11 and 12 and performing generation of reserve storage etc. according to the winning is described in FIG. This will be described using the flowchart of FIG. The present process is configured as a subroutine called from the winning a prize confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、サブ統合制御装置83に対し始動口入球コマンドを送信すると共に、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not winning of the game ball to the first and second starting openings 11 and 12 has occurred based on the detection signals of the first and second starting openings SW11a and 12a. Then, in the case of a positive determination (S100: Yes), a start opening ball command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), this processing Finish.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が保留上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S105, main controller 80 determines whether the number of pending storages is the pending upper limit (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110, and in the case of a positive determination (S105: Yes), the present process ends.
In S110, main controller 80 is a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot random number for deciding a jackpot symbol for determining a special symbol (jackpot symbol) to be stopped when hit in a jackpot lottery, a symbol In order to determine whether or not to perform the effect (normal reach or SP reach) to stop and display the production design that shows the detachment after becoming a reach in the production, to determine the variation time of the special design, etc. The random number for determining the variation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “number of pending commands” indicating the number of pending storages not digested is generated and sent to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.
The pending information (command) to be transmitted to the sub integrated control apparatus 83 in S110 may not be a command indicating the number of pending storages that have not been digested (erased), but may be configured to send information indicating an increase in pending storage. .

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main control device 80 executes prefetching determination processing for performing determination (hereinafter also referred to as prefetching determination) on a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this processing. .
(3) Pre-reading Determination Process Next, the pre-reading determination process for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、先読みコマンド1は、大当り図柄の種類をさらに示しても良い。
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage relates to a specific value (value to be hit in big hit lottery), and a positive determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.
In S155, main controller 80 generates prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage is the above-mentioned specific value, transmits it to sub integrated control device 83, and this processing Finish. The prefetch command 1 may further indicate the type of jackpot symbol.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become SP reach by symbol effect) It is determined whether or not the determination is made, and the process proceeds to S165 if a positive determination is obtained (S160: Yes), and the process proceeds to S170 if a negative determination is obtained (S160: No) .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are the above-mentioned specific values. The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become normal reach by symbol effect) If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination relating to the pending storage are the above specific values, and the sub The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination, random number for reach determination, or random number for fluctuation pattern determination 1 and 2 pertaining to pending storage is not any of the above specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and this processing is ended.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the pre-reading determination process of the present embodiment, whether or not the numerical value data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extraction random number holding storage process of S110 prior to the success / failure determination process described later. Are sent to the sub integrated control unit 23. In the pre-reading determination process, it is determined whether the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only numerical data stored as pending storage in S110, but also numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。   Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "pre-reading determination process", not only the various pre-reading commands are transmitted, but the "number-of-holds command generated in S110 of the above-mentioned" start winning confirmation process "(Fig. 6) "" May be transmitted to the sub integrated control apparatus 23 together. With this configuration, it is preferable that, in S110, the "number-of-holds command" be generated and stored in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Regarding the Pass / Fail Determination Process Next, the pass / fail determination process of performing a big hit lottery using the big hit determination random number stored as pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 8, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric character is operating, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
At S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special view is in progress. When the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 10, and when the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
At S210, main controller 80 determines whether or not the special display is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, referring to FIG. 9, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.
In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages and selects the oldest pending storage, and makes a reference to S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc. described later. The information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 80 determines the number of rounds and the like of the jackpot game predetermined corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol based on the random number for jackpot design determination pertaining to the saved storage that has been digested . Then, the process proceeds to S250.
In S250, main controller 80 determines the variation time or the like of the special symbol on the basis of the random number or the like for determination of the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main control device 80 sets the number of rounds of big hit game, opening pattern of big winning opening, production time concerning big hit game, interval time, production mode etc of big hit game and shifts processing to S270 .
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be executed in the definite variation mode, and the counter that indicates the remaining number of big winning lottery that can be executed in the time reduction mode, and the processing in S270. Migrate
In S270, main controller 80 transmits a “number-of-holds command” indicating the number of pending storages left as a result of decrementing in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間を示す変動開始コマンドや、確定表示される特図を示す図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
Note that the pending information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may not be a command indicating the number of pending storages left by the digest (disappearance), but may be configured to send information indicating a decrease in pending storage. .
In S275, main controller 80 transmits the variation start command indicating the variation time of the special symbol, the symbol designating command indicating the special figure to be displayed, etc., the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. Is notified to the sub integrated control device 83, the variation of the special symbol is started, and this processing is ended. Thus, main controller 80 reports the result of the big hit lottery by the result of the fluctuation display of the special symbol.

なお、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信すると、これらに基づき、特図の変動時間や大当り抽選の結果等を把握し、これらに応じて演出の態様を決定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   In addition, when the sub integrated control device 83 receives the change start command and the symbol designation command, the sub integrated control device 83 grasps the change time of the special figure, the result of the big hit lottery, etc. based on these, and determines the mode of presentation according to these. Specifically, the sub integrated control device 83 displays the effect symbol display device 6 from among the effects of the same time as the variation time of the special symbol based on the result of the big hit lottery and the variation time of the special symbol. Select the symbol effect to be displayed, and display the selected symbol effect. In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 You may indicate whether it is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, in which transition is made during variation display of the special figure, main controller 80 determines whether or not the variation time of the special figure has elapsed, and in the case of positive determination (S280: Yes) The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, main controller 80 ends the variation display of the special figure and transmits the symbol determination command for performing the determination display of the production symbol to sub integrated control device 83 while displaying the final figure of the special figure. This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290, which transitions during final display of the special view, main controller 80 determines whether or not the duration of final display of the special view has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special view, and shifts the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view displayed in the final display is a big hit, and in the case of a positive determination (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control unit 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the short time flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S325.
Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the main control device 80 executes in the probability change mode. The remaining number (certain number of variations) of the possible big hit lottery is referred to (S345). Then, if the number of definite variations is 0 (S345: Yes), the probable variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number (time reduction number of times) of the big hit lottery that can be executed during time saving mode S360). If the time saving number is 0 (S360: Yes), the time saving flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which controls the progress of the big hit game, is explained making use of the flowchart in Figure 12-Figure 14. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, main controller 80 determines whether or not special winning opening 14 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13, and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S450 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 14 and a negative determination is made. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the big winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls having won in the big winning opening 14 has become ten. When the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and when the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, main controller 80 determines whether or not the opening time of special winning opening 14 has ended, and in the case of a positive determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process ends.
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the process to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, at S450, which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the big hit game interval time has elapsed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), the processing is performed at S455. At the same time, in the case of a negative determination (S450: No), the process ends.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, main controller 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, and in the case of affirmation determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, the main control device 80 executes a big hit end effect processing for performing effects when ending the big hit game, and ends this processing.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, main controller 80 executes the special winning opening opening processing for opening special winning opening 14, and ends this processing.
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470, which is shifted during the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether the time of the end effect is ended or not, and in the case of positive determination (S470: Yes) The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the commodity continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S485: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed in the probability change mode (number of positive changes) ) Is set (S490), and the probability change flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S500: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed during time saving mode While setting the time saving flag (S510), the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main control device 80 executes processing of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to sub integrated control device 83, and state designation command transmission processing, and ends this processing. .

(6)演出の概要について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに応じて、上述した図柄演出等といった、大当り抽選の結果を報知するための様々な演出を行う。演出は、サブ統合制御装置83が演出図柄制御装置82を介して演出図柄表示装置6等を制御することで行われる。演出では、演出図柄表示装置6の演出画面に様々な画像が表示される。
(6) Outline of Effect According to the command received from the main control device 80, the sub integrated control device 83 performs various effects such as the above-described symbol effect etc. for notifying the result of the big hit lottery. The effect is performed by the sub integrated control device 83 controlling the effect symbol display device 6 and the like via the effect symbol control device 82. In the effect, various images are displayed on the effect screen of the effect symbol display device 6.

図15(a)等に示すように、図柄演出は、演出画面600の図柄演出領域630にて行われる。
また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が発生すると、演出画面600の保留領域610に、該保留記憶に対応する保留図柄を表示する。本実施形態では、最大で4つの保留記憶が生成されるため、保留領域610には最大で4つの保留図柄が表示される。保留領域610には、左右方向に並ぶ第1〜第4表示位置611〜614が設けられている。第1表示位置611が最も右側に位置し、各表示位置は、その番号順に演出画面600に向かって左方に並ぶ。そして、保留記憶が発生すると、保留図柄が表示されていない最も若い番号の表示位置に、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
As shown in FIG. 15A and the like, the symbol effect is performed in the symbol effect area 630 of the effect screen 600.
Further, when the storage with hold is generated, the sub integrated control device 83 displays a hold symbol corresponding to the storage with hold in the hold area 610 of the effect screen 600. In the present embodiment, since up to 4 pending storages are generated, up to 4 pending symbols are displayed in the pending area 610. The holding area 610 is provided with first to fourth display positions 611 to 614 aligned in the left-right direction. The first display position 611 is located on the rightmost side, and the display positions are arranged in the left toward the effect screen 600 in the order of their numbers. Then, when the pending storage occurs, the pending symbol corresponding to the pending storage is displayed at the display position of the youngest number at which the pending symbol is not displayed.

本実施形態では、保留図柄として、通常保留図柄と、先読み保留図柄と、後述する特定保留図柄とが設けられている。保留記憶が生じた際、通常は通常保留図柄が表示される。しかし、後述する先読み演出が行われる場合には先読み保留図柄が表示され、後述する入球演出が行われる場合には特定保留図柄が表示される。図15(a)では、一例として、第1,第2表示位置601,602に、通常保留図柄640が表示されている。   In this embodiment, as the holding symbol, a normal holding symbol, a prefetch holding symbol, and a specific holding symbol to be described later are provided. Normally, when a pending storage occurs, a pending symbol is usually displayed. However, when the pre-reading effect which will be described later is performed, the pre-reading holding symbol is displayed, and when the entering effect as described later is performed, the specific holding symbol is displayed. In FIG. 15A, as an example, a normally reserved symbol 640 is displayed at the first and second display positions 601 and 602.

また、本実施形態では、先読み演出が行われる。すなわち、表示態様の異なる複数の先読み保留図柄が設けられており、各先読み保留図柄は、対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)が異なっている。そして、保留記憶の発生時に先読み演出を行い、該保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示しても良い。また、保留記憶に対応して通常保留図柄又は先読み保留図柄を表示した後に、先読み演出を行っても良い。該先読み演出では、通常保留図柄に替えて先読み保留図柄を表示しても良いし、先読み保留図柄に替えて、該先読み保留図柄よりも期待度の高い先読み保留図柄を表示しても良い。   Also, in the present embodiment, pre-reading effect is performed. That is, a plurality of prefetching holding symbols different in display mode are provided, and each prefetching holding symbol is an expectation degree of winning in the big hit lottery based on the corresponding holding memory (in other words, the probability of winning in the big hit lottery ) Is different. Then, pre-reading effect may be performed when the pending storage occurs, and the pre-reading pending symbol may be displayed corresponding to the pending storage. Moreover, after displaying a normal suspension symbol or a prefetch suspension symbol corresponding to suspension storage, you may perform pre-reading effect. In the pre-reading effect, the pre-pending holding symbol may be displayed instead of the normal holding symbol, or it may be replaced with the pre-reading holding symbol to display a pre-reading holding symbol higher in expectation than the pre-reading holding symbol.

また、上述したように、保留記憶は先に生じたものから順に消化される。このため、図柄演出が終了すると、第1表示位置611の保留図柄に対応する保留記憶が消化される。そして、保留記憶が消化されると、演出画面600における図柄演出領域630にて、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知するための図柄演出が行われる。また、この時、第1表示位置611の保留図柄が消去されると共に、残りの表示位置に表示されていた保留図柄は、右側にシフトされ、右側に隣接する表示位置に表示される。   Also, as mentioned above, pending storage is digested in order from the one that occurred first. For this reason, when the symbol effect is finished, the pending storage corresponding to the pending symbol of the first display position 611 is digested. Then, when the pending memory is digested, a symbol effect for notifying of the result of the big hit lottery based on the pending memory is performed in the symbol effect area 630 of the effect screen 600. Further, at this time, the reserved symbol at the first display position 611 is erased, and the reserved symbol displayed at the remaining display positions is shifted to the right and displayed at the display position adjacent to the right.

また、保留記憶が消化されると、演出画面600における変動中領域615に、第1表示位置611から消去された保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。変動中図柄は、消化された保留記憶に対応しており、図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去される。つまり、本実施形態では、通常保留図柄、期待度の異なる各先読み保留図柄、及び、特定保留図柄に対応して、通常変動中図柄、先読み変動中図柄、及び、特定変動中図柄が設けられている。各変動中図柄は、対応する保留図柄と同様の表示態様を有する。一例として、図15(a)では、通常変動中図柄650が表示されている。   In addition, when the pending storage is digested, the during-variation symbol corresponding to the pending symbol deleted from the first display position 611 is displayed in the during-variation area 615 of the effect screen 600. The symbols during fluctuation correspond to the digested retention memory, and the symbols during fluctuation are erased when the symbol effect is finished. That is, in the present embodiment, a symbol during normal fluctuation, a symbol during fluctuation during look-ahead, and a symbol during fluctuation within the specific fluctuation are provided corresponding to the normal suspension symbol, each prefetch symbol with different degree of expectation, and the specific suspension symbol. There is. Each variable symbol has the same display mode as the corresponding reserved symbol. As an example, in FIG. 15A, a symbol 650 during normal fluctuation is displayed.

なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド又は先読みコマンドを受信した際に、新たに保留記憶が生じたものとみなす。また、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド等に応じた確率の抽選で、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての先読み演出を行うか否かを決定する。そして、先読み演出を行う際には、該先読みコマンド等に応じた確率の抽選で保留記憶の期待度を決定し、該期待度に対応する先読み保留図柄を選択する。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に、保留記憶が消化されたものとみなし、図柄演出を開始する。図柄演出の態様は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等に基づき定められる。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示を終了し、演出図柄を確定表示させ、その後、図柄演出を終了させる。   When the sub integrated control apparatus 83 receives the pending number command or the prefetch command from the main control apparatus 80, it is considered that pending storage has newly occurred. Further, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not to perform the prefetching effect on the pending storage corresponding to the prefetch command in the lottery of the probability according to the prefetch command or the like. And when performing pre-reading effect, the degree of expectation of reservation storage is decided with the drawing of the probability which responds to the pre-reading command and the like, it selects the pre-reading reservation design which corresponds to the degree of expectation. In addition, when the sub integrated control device 83 receives a change start command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 considers that the pending storage is digested, and starts the symbol effect. The mode of the symbol effect is determined based on the change start command, the symbol specification command, and the like. In addition, when the sub integrated control device 83 receives the symbol determination command from the main control device 80, it ends the variation display of the rendering symbol, displays the rendering symbol, and then terminates the symbol rendering.

(7)入球演出について
サブ統合制御装置83は、演出の1つとして入球演出を行う。入球演出は、特定保留図柄の表示や、エントリー演出や、レース演出等から構成される。
図15(b)に示すように、入球演出が開始されると、まず、保留図柄として、特定保留図柄の一例であるフラグ保留図柄641が表示される。なお、図15(b)では、一例として、保留記憶が新たに生成された際、該保留記憶に対応してフラグ保留図柄641が表示されている。
(7) Ball entering effect The sub integrated control device 83 performs a ball entering effect as one of the effects. Entry effect is composed of display of specific holding symbol, entry effect, race effect and the like.
As shown in FIG. 15 (b), when the ball entering effect is started, first, a flag holding symbol 641 which is an example of a specific holding symbol is displayed as a holding symbol. In FIG. 15B, as an example, when the pending storage is newly generated, the flag pending symbol 641 is displayed corresponding to the pending storage.

そして、フラグ保留図柄641が表示されると、入球演出領域620にてエントリー演出が開始される(図15(c)参照)。エントリー演出は、予め定められた終了タイミングが到来するまで継続する。本実施形態では、一例として、フラグ保留図柄641に対応する保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化され、対象保留記憶に対応する変動中図柄が表示されるタイミングを、終了タイミングとしている。   Then, when the flag holding symbol 641 is displayed, the entry effect is started in the ball entering effect area 620 (see FIG. 15C). The entry effect continues until a predetermined end timing arrives. In the present embodiment, as an example, the timing at which the suspension storage (hereinafter, target suspension storage) corresponding to the flag suspension symbol 641 is digested and the symbol during variation corresponding to the target suspension storage is displayed is taken as the end timing.

エントリー演出中、第1及び第2始動口11,12への入球(以後、始動口入球)が検出されると、始動口入球に対応して1つの演出要素(一例として、バイク)が入球演出領域620に追加表示される。本実施形態では、表示態様の異なる3種類のバイク(赤バイク660,緑バイク661,青バイク662)が設けられている。バイクの表示態様は期待度を示し、赤バイクが最も期待度が高く、青バイクが最も期待度が低い。   When entry into the first and second starting openings 11 and 12 (hereinafter referred to as starting opening entering ball) is detected during entry effect, one effect element (for example, a motorcycle) corresponding to the starting opening entering ball Is additionally displayed in the entering effect area 620. In the present embodiment, three types of bikes (red bike 660, green bike 661, and blue bike 662) having different display modes are provided. The display mode of the motorcycle shows the degree of expectation, with the red bike having the highest degree of expectation and the blue bike having the lowest degree of expectation.

エントリー演出中、始動口入球が検出されると、バイクの表示態様が選択され、選択された表示態様のバイクが演出画面600に表示される。図15(c)は、エントリー演出の開始後、始動口入球が3回検出され、保留記憶数が保留上限値に達した状態を示している。すなわち、演出画面600では、赤バイク660,緑バイク661,青バイク662が表示されると共に、これらの始動口入球により生じた3つの通常保留図柄640が表示されている。各バイクは、入球演出領域620におけるスタート位置に表示される。   When the entry opening ball is detected during the entry effect, the display mode of the motorcycle is selected, and the selected display mode of the motorcycle is displayed on the effect screen 600. FIG. 15C shows a state in which the starting ball has been detected three times after the start of the entry effect, and the number of pending memories has reached the pending upper limit value. That is, on the effect screen 600, the red bike 660, the green bike 661, and the blue bike 662 are displayed, and the three normal retention symbols 640 generated by these start-up entry balls are displayed. Each motorcycle is displayed at the start position in the ball entering effect area 620.

なお、保留記憶数が保留上限値に達した後も、始動口入球が生じると、さらにバイクが表示される。本実施形態では、一例として、保留上限値よりも多い演出要素上限値(一例として8個)が定められており、エントリー演出中の始動口入球の数が演出要素上限値に達するまでは、始動口入球に応じてバイクが表示される。つまり、エントリー演出において、最大で演出要素上限値のバイクが表示される。   In addition, even if the number of pending memories reaches the pending upper limit value, the motorcycle is further displayed when the starting entrance ball is generated. In the present embodiment, as an example, a rendering element upper limit value (eight as an example) greater than the holding upper limit value is determined, and the number of starting enter balls during entry effect reaches the rendering element upper limit value, The bike is displayed according to the starting entry ball. That is, in the entry effect, the bike of the maximum effect element upper limit value is displayed.

そして、エントリー演出の終了タイミングが到来すると、図16(a)の演出画面600が表示され、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出が開始される。この時、対象保留記憶に対応するフラグ保留図柄641が消去されると共に、残りの通常保留図柄610がシフトされる。また、対象保留記憶に対応するフラグ変動中図柄651が表示される。なお、フラグ変動中図柄651は、特定変動中図柄の一例である。   Then, when the end timing of the entry effect comes, the effect screen 600 of FIG. 16 (a) is displayed, and the symbol effect corresponding to the big hit lottery based on the target storage is started. At this time, the flag holding symbol 641 corresponding to the target holding storage is erased and the remaining normal holding symbol 610 is shifted. In addition, a flag during variation flag 651 corresponding to the target storage is displayed. In addition, during flag fluctuation design 651 is one example of the particular fluctuation design.

その後、レース演出が開始され、図16(b),(c)に示す演出画面600が表示される。レース演出では、入球演出領域620にて、エントリー演出で表示されたバイクのレースが展開される。図16(b),(c)では、一例として、赤バイク660,緑バイク661,青バイク662のレースが展開される。そして、いずれかのバイクが選択され、選択されたバイクが1位となる。図17(a),(b)では、一例として、赤バイク660がレースで1位となっている。   Thereafter, the race effect is started, and the effect screen 600 shown in FIGS. 16 (b) and 16 (c) is displayed. In the race effect, in the entering effect area 620, the race of the bike displayed in the entry effect is developed. In FIGS. 16B and 16C, as an example, the races of the red bike 660, the green bike 661, and the blue bike 662 are developed. Then, one of the bikes is selected, and the selected bike is ranked first. In FIGS. 17A and 17B, as an example, the red motorcycle 660 is the first in the race.

そして、フラグ変動中図柄651の表示態様は、1位になったバイクの表示態様に応じて変化し、対象保留記憶の期待度が示される。図17(c)では、一例として、フラグ変動中図柄651が赤バイク変動中図柄652に変化する。なお、これに限らず、例えば、フラグ変動中図柄651の色を、選択されたバイクの色に変化させても良い。つまり、フラグ変動中図柄651を変化させることで、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選するか否かが示唆される。   Then, the display mode of the flag 651 during flag variation changes in accordance with the display mode of the bike that has reached the first place, and the degree of expectation of the target storage is indicated. In FIG. 17C, as an example, the flag fluctuation in progress pattern 651 changes to a red motorcycle fluctuation in progress pattern 652. The present invention is not limited to this, and for example, the color of the symbol 651 may be changed to the color of the selected motorcycle during flag change. That is, by changing the flag 651 during flag change, it is suggested whether or not to be won in the big hit lottery based on the target retention memory.

なお、保留記憶の発生時以外のタイミングで、入球演出を開始しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、一定時間が経過した段階で、該保留記憶に対応して表示されている通常保留図柄640や先読み保留図柄をフラグ保留図柄641に変化させ、入球演出を開始させても良い。
また、例えば、図柄演出中に入球演出を開始しても良い。すなわち、保留記憶についての図柄演出の開始時に、該保留記憶(換言すれば、該大当り抽選)に対応する変動中図柄としてフラグ変動中図柄を表示しても良い。また、図柄演出の開始に伴い変動中図柄を表示した後、該変動中図柄に替えてフラグ変動中図柄を表示し、入球演出を開始しても良い。そして、該図柄演出中にエントリー演出とレース演出とを順次実行しても良い。このような場合、エントリー演出及びレース演出の継続時間が短くはなるものの、同様にして入球演出を行うことができる。
Note that the ball entering effect may be started at a timing other than the occurrence of the pending storage. Specifically, for example, when a predetermined time has elapsed after the occurrence of the pending storage, the normal pending symbol 640 or the prefetching pending symbol displayed corresponding to the pending storage is changed to the flag pending symbol 641 and entered. A ball effect may be started.
Further, for example, the ball entering effect may be started during the symbol effect. That is, at the start of the symbol effect for the retention memory, the symbol during the flag fluctuation may be displayed as the symbol during fluctuation corresponding to the retention memory (in other words, the big hit lottery). Moreover, after displaying the symbol during variation with the start of symbol effect, the symbol may be displayed during flag variation instead of the symbol during variation, and the ball entering effect may be started. Then, the entry effect and the race effect may be sequentially performed during the symbol effect. In such a case, although the duration time of the entry effect and the race effect is shortened, the ball entering effect can be similarly performed.

また、対象保留記憶が消化された時以外のタイミングを、エントリー演出の終了タイミングとしても良い。すなわち、例えば、対象保留記憶の消化前のタイミングや、対象保留記憶についての図柄演出中のタイミングを、終了タイミングとしても良い。
対象保留記憶の消化前にエントリー演出が終了する場合には、図柄演出の開始前にレース演出を開始しても良いし、図柄演出の開始前にレース演出を終了させ、フラグ保留図柄の表示態様を、1位になったバイクの表示態様に応じて変化させても良い。
Further, a timing other than the time when the target pending storage is digested may be used as the end timing of the entry effect. That is, for example, the timing before the end of the target pending storage, and the timing during the symbol effect for the target pending storage may be used as the end timing.
When the entry effect is finished before the target retention memory is consumed, the race effect may be started before the start of the symbol effect, or the race effect is ended before the start of the symbol effect, and the display mode of the flag withholding symbol May be changed according to the display mode of the first ranked bike.

ここで、エントリー演出中、始動口入球が発生しない場合も想定される。このような場合には、図18(a)に示すように、バイクは表示されず、レース演出を行うことなく、図柄演出が行われても良い。
また、エントリー演出中、始動口入球が1回しか発生せず、入球演出領域620に1つのバイクのみが表示される場合も想定される。このような場合には、該バイクが示す期待度と、対象保留記憶について決定された期待度とが一致する場合には、該バイクのみで同様にしてレース演出を行い、該バイクを1位にしても良い。一方、該バイクが示す期待度と、対象保留記憶について決定された期待度が一致しない場合には、レース演出の開始後、例えば該バイクをリタイヤさせる等してレース演出を中断させても良い。そして、レース演出の終了後、フラグ変動中図柄651を変化させないようにしても良い。
Here, it is also assumed that the starting opening ball does not occur during the entry effect. In such a case, as shown in FIG. 18A, the motorcycle is not displayed, and symbol effects may be performed without performing a race effect.
In addition, it is also assumed that, during the entry effect, the starting opening ball occurs only once and only one bike is displayed in the entering effect area 620. In such a case, if the degree of expectation of the bike matches the degree of expectation determined for the target holding memory, a race effect is similarly performed only on the bike, and the bike is ranked first. It is good. On the other hand, if the degree of expectation of the motorcycle does not match the degree of expectation determined for the target storage, the race effect may be interrupted by, for example, retiring the motorbike after the start of the race effect. Then, after the end of the race effect, the flag 651 may not be changed during the flag change.

さらにこの場合、レース演出において、1台のバイクにコースを走行させてタイムトライアルを行い、コースの走行に要した時間を表示し、該時間により、対象保留記憶について決定された期待度を示しても良い。
また、エントリー演出中、1回目の始動口入球が生じた場合には、複数(一例として2つ)のバイクを表示させるようにしても良い。これらのバイクは、期待度が異なっていていても良いし、期待度が同一であっても良い。そして、エントリー演出において1回目の始動口入球しか生じなかった場合、1回目の始動口入球で期待度の異なる複数のバイクが表示されたのであれば、これらのバイクにより同様にしてレース演出を行っても良い。一方、1回目の始動口入球で期待度が同一である複数のバイクが表示されたのであれば、これらのバイクにより、1つのバイクのみでレース演出を行う場合と同様にしてレース演出が行われても良い。
Furthermore, in this case, one race bike is made to run the course and a time trial is performed, and the time required for running the course is displayed, and the expected degree determined for the target storage is indicated by the time. Also good.
In addition, during the entry effect, in the case where the first start entrance ball occurs, a plurality of (two as an example) motorcycles may be displayed. These bikes may have different degrees of expectation or may have the same degree of expectation. And if only the first starting entry ball is generated in the entry effect, if a plurality of bikes having different degrees of expectation are displayed in the first starting entry ball, the race effect is similarly performed by these bikes You may On the other hand, if a plurality of bikes having the same degree of expectation are displayed at the first start entrance ball, the race effect is performed by these bikes in the same manner as when performing the race effect with only one bike. You may be

また、レース演出の終了後、予め定められた移行条件が充足されると、該レース演出に連動して先読み演出を行っても良い。すなわち、レース演出にて1位にならなかったバイクを先読み保留図柄とし、その時点で表示されている通常保留図柄又は先読み保留図柄に替えて、該先読み保留図柄を表示させても良い。そして、先読み保留図柄として用いられるバイクの表示態様により期待度を示すことで、先読み演出を行っても良い。   Further, after the end of the race effect, when the predetermined transition condition is satisfied, the prefetch effect may be performed in conjunction with the race effect. That is, the motorcycle which did not become the first place in the race effect may be regarded as a prefetch suspension symbol, and instead of the normal suspension symbol or the prefetch suspension symbol displayed at that time, the prefetch suspension symbol may be displayed. And by showing the degree of expectation by the display mode of the motorcycle used as the prefetch holding symbol, the prefetch effect may be performed.

ここで、移行条件とは、例えば、レース演出において、当該レース演出にて表示された最も期待度の高いバイク(以後、対象バイク)が1位にならず、且つ、その時点の保留記憶に対し、対象バイクの期待度を示す先読み演出を行うことが決定されたという条件であっても良い。このような構成によれば、期待度の高い入球演出を行うことができない場合であっても、入球演出と連携させながら、他の保留記憶にて期待度の高い先読み演出を行うことができる。   Here, the transition condition is, for example, in the race presentation, the highest expected bike (hereinafter referred to as the target bike) displayed in the race presentation does not become the first place, and for the pending storage at that time The condition may be that it is determined to perform pre-reading effect indicating the degree of expectation of the target motorcycle. According to such a configuration, even if it is not possible to perform a high expectation of entering the ball, it is possible to perform a high expectation of the expected play in another pending storage while collaborating with the entering effect. it can.

(8)演出開始判定処理について
次に、入球演出を開始するか否かを決定する演出開始判定処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、新たに発生した保留記憶についての先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
(8) Effect start determination process Next, the effect start determination process for determining whether or not to enter the ball effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The present process is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S700, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the prefetch command for the newly generated pending storage has been received from the main control apparatus 80. Then, if an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if a negative determination is obtained (S700: No), the present process ends.

S705では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが0であるか否かを判定する。なお、特定フラグが1である場合には、先に生じた保留記憶や、既に消化されて図柄演出が行われている保留記憶に対応する入球演出におけるエントリー演出の実行中となる。そして、肯定判定が得られた場合(S705:Yes)、つまり、入球演出が行われていない場合には、S710に移行する。一方、否定判定が得られた場合(S705:No)、つまり、入球演出が行われている場合には、本処理を終了する。   In S705, the sub integrated control device 83 determines whether the specific flag is 0 or not. In addition, when a specific flag is 1, it will be in execution of the entry production in the ball entering production corresponding to the pending | holding memory which arose previously, and the pending | storing memory which is already digested and symbol production is performed. Then, if a positive determination is obtained (S705: Yes), that is, if the ball entering effect has not been performed, the process proceeds to S710. On the other hand, if a negative determination is obtained (S705: No), that is, if the ball entering effect is being performed, the present process is ended.

S710では、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応する入球演出を実行するか否かを決定するための振分乱数を抽出する。そして、S715にて、先読みコマンドと抽出された振分乱数とに応じた確率の抽選により、該保留記憶についての入球演出を実行するか否かを決定する。なお、該保留記憶により大当り抽選で当選する場合や、該保留記憶に対応する図柄演出にてSPリーチになる場合等には、相対的に高い確率で入球演出が実行されても良い。   In S710, the sub integrated control apparatus 83 extracts a distribution random number for determining whether or not to execute the ball entering effect corresponding to the newly generated pending storage. Then, in S715, it is determined whether or not to execute the ball entry effect for the pending storage by the lottery of the probability according to the pre-reading command and the extracted distribution random number. In addition, when it wins by big hit lottery by said reservation memory, or when it becomes SP reach by the symbol effect corresponding to said reservation memory, a ball entering effect may be performed with relatively high probability.

また、上述したように、入球演出は、例えば、対象保留記憶の発生時や、対象保留記憶の発生後、一定期間が経過した時や、対象保留記憶が消化された時や、対象保留記憶に基づく該大当り抽選についての図柄演出中に開始され得る。新たに発生した保留記憶に対応する入球演出の実行を決定した場合、サブ統合制御装置83は、例えば抽選により、該入球演出の開始時期を決定しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応する入球演出を直ちに開始することを決定した場合(S720:Yes)、S725に移行し、そうでない場合には(S720:No)、本処理を終了する。   In addition, as described above, the ball entering effect is generated, for example, when the target holding storage occurs, when a certain period of time passes after the generation of the target holding storage, when the target holding storage is digested, or the target holding storage Can be started during the symbol rendition about the big hit lottery based on. When it is determined to execute the entering effect corresponding to the newly generated pending storage, the sub integrated control device 83 may determine the start time of the entering effect, for example, by lottery. Then, if the sub integrated control apparatus 83 determines to immediately start the ball entering effect corresponding to the newly generated pending storage (S720: Yes), it proceeds to S725, otherwise (S720: No ), End this processing.

S725では、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応してフラグ保留図柄を表示し、入球演出を開始する。より詳しくは、エントリー演出を開始する。そして、特定フラグに1を設定し(S730)、本処理を終了する。
なお、本処理以外においても、入球演出の開始時期が到来した際には、サブ統合制御装置83は、随時、対象保留記憶に対応する保留図柄に替えてフラグ保留図柄を表示したり、対象保留記憶に対応する変動中図柄に替えてフラグ変動中図柄を表示したりする。
In S725, the sub integrated control device 83 displays a flag suspension symbol corresponding to the newly generated suspension storage, and starts the ball entering effect. More specifically, the entry effect is started. Then, the specific flag is set to 1 (S730), and the present process ends.
In addition to this processing, when the start time of the ball entering effect arrives, the sub integrated control device 83 displays the flag holding symbol in place of the holding symbol corresponding to the target holding memory as needed, or the target It changes to the symbol during fluctuation corresponding to the retention memory and displays the symbol during flag fluctuation or the like.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信した際に、変動開始コマンドや、該変動開始コマンドと共に受信した図柄指定コマンドに基づき、消化された保留記憶を対象とする入球演出を行うか否かを決定しても良い。そして、該変動開始コマンドに基づく図柄変動の開始と同時、或いは、該図柄変動の実行中に、入球演出を開始しても良い。   In addition, when the sub integrated control device 83 receives the change start command, the sub integrated control device 83 performs an entrance effect for the reserved storage that has been digested based on the change start command and the symbol designation command received along with the change start command. You may decide whether or not. Then, the ball entering effect may be started simultaneously with the start of the symbol variation based on the variation start command or during the execution of the symbol variation.

(9)エントリー演出処理について
次に、エントリー演出中、始動口入球に応じて入球演出領域620にバイクを表示するエントリー演出処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入球コマンドとは、第1又は第2始動口11,12への入球が生じた際に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。そして、肯定判定が得られた場合(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合(S800:No)、本処理を終了する。
(9) Regarding the Entry Effect Process Next, the entry effect process for displaying a motorcycle in the ball entry effect area 620 according to the starting opening ball during the entry effect will be described using the flowchart of FIG. The present process is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S800, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the start opening ball entry command has been received from the main control apparatus 80. The start opening ball entry command is a command transmitted from the main control unit 80 to the sub integrated control unit 83 when the first or second start opening 11, 12 is entered. Then, when the positive determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when the negative determination is obtained (S800: No), the present process ends.

S805では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが1であるか否か、換言すれば、エントリー演出の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S805:Yes)、S810に移行し、否定判定が得られた場合(S805:No)、本処理を終了する。
S810では、サブ統合制御装置83は、エントリー演出の実行中に入球演出領域620に表示されているバイクの数が、演出要素上限値(一例として、8)未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S810:Yes)、S815に移行し、否定判定が得られた場合(S810:No)、本処理を終了する。
In S805, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the specific flag is 1, in other words, whether or not the entry effect is being performed. Then, when the positive determination is obtained (S805: Yes), the process proceeds to S810, and when the negative determination is obtained (S805: No), the present process ends.
In S810, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the number of bikes displayed in the ball entering effect area 620 during execution of the entry effect is less than the effect element upper limit value (for example, 8). . Then, when the positive determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when the negative determination is obtained (S810: No), the present process ends.

S815では、サブ統合制御装置83は、バイクの表示態様(換言すれば、期待度)を選択する。バイクの表示態様は、例えば、抽選により選択されても良いし、エントリー演出中における始動口入球が生じた順番に従い選択されても良い。つまり、赤,緑,青,赤・・・といった周期的な順番で、バイクの表示態様が選択されても良い。
続くS820では、サブ統合制御装置83は、選択された表示態様のバイクを入球演出領域620に表示し、本処理を終了する。
In S815, the sub integrated control apparatus 83 selects the display mode (in other words, the degree of expectation) of the motorcycle. The display mode of the motorcycle may be selected by, for example, a lottery, or may be selected in accordance with the order in which the starting opening ball occurred during the entry effect. That is, the display mode of the motorcycle may be selected in a periodic order such as red, green, blue, red, and so on.
In continuing S820, the sub integrated control apparatus 83 displays the motorcycle of the selected display mode in the ball entering effect area 620, and ends this processing.

(10)レース演出開始処理について
次に、レース演出を開始させるレース演出開始処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、特定フラグが1であるか否か、換言すれば、エントリー演出の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合(S900:No)、本処理を終了する。
(10) Race Production Start Process Next, the race production start process for starting the race production will be described with reference to the flowchart of FIG. The present process is periodically executed by the sub integrated control device 83.
In S900, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the specific flag is 1, in other words, whether or not the entry effect is being performed. Then, if a positive determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and if a negative determination is obtained (S900: No), the present process ends.

S905では、サブ統合制御装置83は、エントリー演出を終了させる終了条件が充足されたか否かを判定する。具体的には、例えば、対象保留記憶についての図柄演出の開始によりエントリー演出を終了し、レース演出を開始させる場合であれば、対象保留記憶についての変動開始コマンドの受信を、終了条件としても良い。また、例えば、対象保留記憶の図柄演出中にエントリー演出を終了させる場合であれば、図柄演出開始後、一定時間が経過したことを、終了条件としても良い。また、例えば、対象保留記憶が消化される前にエントリー演出を終了させる場合であれば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶についての変動開始コマンドの受信を、終了条件としても良い。そして、肯定判定が得られた場合(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合(S905:No)、本処理を終了する。   In S905, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the end condition for ending the entry effect is satisfied. Specifically, for example, if the entry effect is ended by the start of the symbol effect for the target storage and the race effect is started, the reception of the change start command for the target storage may be regarded as the end condition. . In addition, for example, if it is a case where the entry effect is to be ended during the symbol effect of the target storage, the end condition may be that a predetermined time has elapsed after the start of the symbol effect. Further, for example, in the case where the entry effect is ended before the target holding storage is digested, the reception of the change start command for the holding storage which occurs earlier than the target holding storage may be used as the ending condition. Then, when the positive determination is obtained (S905: Yes), the process proceeds to S910, and when the negative determination is obtained (S905: No), the present process ends.

S910では、サブ統合制御装置83は、特定フラグをクリアし、続く915では、レース演出の態様を設定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度を決定する。サブ統合制御装置83は、例えば、対象保留記憶についての先読みコマンドに応じた確率の抽選により、期待度を決定しても良い。また、対象保留記憶が消化された後であれば、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶に対応する変動開始コマンドや図柄指定コマンドに応じた確率の抽選により、期待度を決定しても良い。なお、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選する場合や、対象保留記憶に対応する図柄演出にてSPリーチになる場合等には、相対的に高い確率で期待度が高くなる。   In S910, the sub integrated control apparatus 83 clears the specific flag, and in the subsequent 915, sets an aspect of the race presentation. Specifically, the sub integrated control apparatus 83 determines the degree of expectation of winning in the big hit lottery based on the target pending storage. The sub integrated control apparatus 83 may determine the degree of expectation by, for example, drawing the probability according to the prefetch command for the target pending storage. In addition, if the target pending storage has been digested, the sub integrated control device 83 may determine the degree of expectation by lottery of the probability according to the change start command or the symbol specifying command corresponding to the target pending storage. . In addition, when it wins by the big hit lottery based on object pending storage, or when it reaches SP reach by the symbol effect corresponding to object pending storage, etc., the degree of expectation becomes high with relatively high probability.

そして、サブ統合制御装置83は、対象保留記憶の期待度と、エントリー演出にて表示されたバイクとに基づき、レース演出の態様を設定する。具体的には、例えば、対象保留記憶の期待度と一致するバイクがエントリー演出にて表示された場合には、レース演出にて選択される(換言すれば、1位になる)バイクの期待度と対象保留記憶の期待度と一致するように、レース演出の態様が設定されても良い。また、例えば、対象保留記憶の期待度と一致するバイクが表示されていない場合には、レース演出において、対象保留記憶の期待度に最も近い期待度のバイクが選択されるようにレース演出の態様が設定されても良い。また、この場合、例えば、レース演出が中断されても良いし、上述したタイムトライアルにより期待度が示されても良い。   Then, the sub integrated control apparatus 83 sets the mode of the race effect based on the degree of expectation of the target pending memory and the motorcycle displayed in the entry effect. Specifically, for example, when a bike that matches the expectation level of the target holding memory is displayed in the entry effect, the degree of expectation of the bike selected in the race effect (in other words, it becomes the first place) The aspect of the race presentation may be set so as to coincide with the expectation degree of the target holding memory. In addition, for example, when a bike that matches the expectation of the target holding memory is not displayed, the aspect of the race effect is selected so that the bike with the expected degree closest to the expectation of the target holding memory is selected in the race effect. May be set. Further, in this case, for example, the race effect may be interrupted, or the degree of expectation may be indicated by the above-mentioned time trial.

続くS920では、サブ統合制御装置83は、レース演出の実行中であることを示す演出フラグに1をセットし、設定した態様でレース演出を開始させ、本処理を終了する。
[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、入球演出におけるエントリー演出中、始動口入球の度に入球演出領域620にバイクが表示される。そして、入球演出におけるレース演出では、エントリー演出にて表示されたいずれかのバイクが1位となり、1位となったバイクの表示態様に応じてフラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄が変化することで、入球演出の対象保留記憶の期待度が示される。
In continuing S920, the sub integrated control apparatus 83 sets 1 to the presentation flag which shows that the race presentation is in execution, starts a race presentation in the set aspect, and complete | finishes this processing.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, a motorcycle is displayed in the ball entering effect area 620 each time the starting opening ball enters during the entry effect in the ball entering effect. And, in the race effect in entering the ball effect, any of the bikes displayed in the entry effect will be the first place, and the flag change symbol or the flag withholding pattern changes according to the display mode of the bike that has become the first place In the above, the degree of expectation of the target holding memory for entering the ball is indicated.

このため、エントリー演出中に期待度が高いバイクが表示された場合には、その時点では対象保留記憶の期待度は確定していないものの、遊技者の当りへの期待が膨らみ、遊技者を楽しませることができる。また、エントリー演出にてさらに高い期待度のバイクが表示される可能性もあるため、遊技者に対し、始動口入球を狙った遊技球の発射を促すことができる。また、エントリー演出中に期待度の低いバイクが表示されたとしても、始動口入球が生じれば、これよりも期待度の高いバイクがさらに表示される可能性もある。このため、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。   For this reason, when a bike with a high degree of expectation is displayed during the entry effect, although the degree of expectation of the target storage memory is not fixed at that time, the expectation to the player's hit is swelled, and the player is enjoyed. Can not. In addition, since there is a possibility that a bike with a higher degree of expectation is displayed in the entry effect, it is possible to urge the player to launch the game ball aiming at the starting entry ball. In addition, even if a bike with a low degree of expectation is displayed during the entry effect, if a starting entry ball occurs, there is a possibility that a bike with a higher degree of expectation may be further displayed. Therefore, it is possible to urge the player to launch the game ball.

したがって、パチンコ機50の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12の各々への入球により、同一の特図に対応する大当り抽選が行われる。しかしながら、第1,第2始動口11,12の各々に対応して第1特別図柄と第2特別図柄を設け、各始動口への入球により、異なる特図の大当り抽選が行われるようにしても良い。このような場合においても、本実施形態の入球演出を行うことで、同様の効果が得られる。なお、第1始動口11への入球により生じる保留記憶を、第1保留記憶とし、第2始動口12への入球により生じる保留記憶を、第2保留記憶とする。
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a substantial decrease in the operating rate of the pachinko machine 50.
[Other embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the present embodiment, a big hit lottery corresponding to the same special view is performed by entering the first and second starting openings 11 and 12 respectively. However, the first special symbol and the second special symbol are provided corresponding to each of the first and second starting openings 11 and 12 so that a big hit lottery of a different special view may be performed by entering the starting openings. It is good. Even in such a case, the same effect can be obtained by performing the ball entering effect of the present embodiment. In addition, the retention storage produced by entering the ball into the first starting opening 11 is taken as a first pending storage, and the pending storage caused by entering the ball into the second starting opening 12 is taken as a second pending storage.

この場合、第1及び第2保留記憶の各々について、個別に保留上限値(一例として、4個)が定められても良い。また、第2保留記憶は第1保留記憶よりも優先的に消化されても良い。そして、このようなパチンコ機50では、通常モード中には主に第1始動口11への入球を狙った遊技が行われ、時短モード中には主に第2始動口12への入球を狙った遊技が行われる。このため、入球演出における演出要素上限値は、第1保留記憶の保留上限値よりも大きい値としても良い。これにより、通常モード中に入球演出を行うことで、第1保留記憶が保留上限値に達した後も、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。また、入球演出における演出要素上限値は、第2保留記憶の保留上限値よりも大きい値としても良い。これにより、時短モード中に入球演出を行うことで、第2保留記憶が保留上限値に達した後も、遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。   In this case, with respect to each of the first and second reserve storages, a reserve upper limit value (for example, four pieces) may be defined individually. Also, the second pending storage may be digested preferentially over the first pending storage. And, in such a pachinko machine 50, during the normal mode, a game aimed mainly at entering the first starting hole 11 is played during the normal mode, and during the short time mode, the ball is mainly entered at the second starting opening 12 The game aimed at is played. Therefore, the effect element upper limit value in the ball entering effect may be a value larger than the hold upper limit value of the first hold storage. Thus, by performing the ball entering effect in the normal mode, it is possible to urge the player to shoot the game ball even after the first hold memory has reached the hold upper limit value. Further, the effect element upper limit value in the ball entering effect may be a value larger than the hold upper limit value of the second hold storage. Thus, by performing the ball entering effect in the time saving mode, it is possible to urge the player to shoot the game ball even after the second holding memory has reached the holding upper limit value.

(2)また、エントリー演出で表示されるバイクの表示態様は、大当り抽選での当選により遊技者に付与される特典の内容を示唆しても良い。特典の内容とは、例えば、大当り遊技の内容(例えば、総ラウンド数等)や、大当り遊技後の遊技状態等であっても良い。換言すれば、該表示態様は、大当り抽選での当選により、例えば、総ラウンド数の多い大当り遊技が行われることや、確変モードや時短モードに移行することへの期待度(換言すれば、確率)を示しても良い。そして、レース演出にて1位となったバイクの表示態様により、大当り抽選での当選により付与される特典の内容を示唆しても良い。   (2) In addition, the display mode of the motorcycle displayed in the entry effect may indicate the contents of the benefit given to the player by the winning in the big hit lottery. The contents of the benefit may be, for example, the contents of the big hit game (for example, the total number of rounds, etc.) or the gaming state after the big hit game. In other words, the display mode is, for example, the degree of anticipation that a big hit game with a large total number of rounds will be performed or transition to a probability change mode or a time saving mode (in other words, the probability) ) May be shown. And, by the display mode of the motorcycle which has become the first place in the race effect, it may be suggested that the contents of the benefit given by the winning in the big hit lottery.

この場合、レース演出の際、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドや図柄指定コマンドに基づき、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選した際の特典の内容を特定しても良い。そして、特定結果に基づく確率の抽選を行い、抽選結果に基づき、1位になるバイクの表示態様を選択しても良い。
このような構成によれば、エントリー演出にて大当り抽選で当選することへの期待度の高いバイクが表示された後であっても、始動口入球により、遊技者により有利な特典が付与されることを示唆する表示態様のバイクがさらに表示される可能性がある。このため、遊技者に対し、より一層、遊技球の発射を促すことができる。
In this case, at the time of the race effect, the sub integrated control device 83 may specify the content of the benefit when winning in the big hit lottery based on the target pending storage based on the prefetch command and the symbol designation command. And the lottery of the probability based on a specific result may be performed, and the display mode of the motorbike which will be first place may be selected based on a lottery result.
According to such a configuration, even after a motorcycle having a high degree of expectation for winning in the big hit lottery by the entry effect is displayed, an advantage advantageous to the player is given by the start opening ball. There is a possibility that the display of the motorcycle which suggests that it is displayed further. For this reason, it is possible to further urge the player to shoot the game ball.

(3)また、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信した後、該先読みコマンドに基づき入球演出を行うか否かを決定しても良い。そして、入球演出を開始した後、入球演出の開始の契機となった先読みコマンドに対応する保留記憶よりも後に生じた保留記憶を対象保留記憶としても良い。つまり、該対象保留記憶についての変動開始コマンドや図柄指定コマンドに基づきレース演出の態様を設定し、レース演出にて該対象保留記憶の期待度を示唆しても良い。これにより、入球演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を高めることができる。   (3) Further, after receiving the pre-reading command, the sub integrated control apparatus 83 may determine whether or not to perform the ball entering effect based on the pre-reading command. Then, after the start of entering the ball, the pending storage that occurs later than the pending storage corresponding to the prefetch command that has triggered the start of the entering game may be regarded as the target pending storage. That is, the mode of the race effect may be set based on the change start command or the symbol specifying command for the object pending memory, and the expectation degree of the object pending memory may be suggested by the race effect. This makes it possible to increase the variation in entering effects and enhance the interest of the game.

(4)また、上記実施形態では、レース演出にて1位となったバイクの表示態様に応じて、フラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄が変化することで、対象保留図柄の期待度が示唆される。しかし、フラグ変動中図柄又はフラグ保留図柄を変化させず、1位となったバイクの表示態様により、対象保留図柄の期待度が示唆されても良い。このような構成であっても、同様の効果が得られる。   (4) Also, in the above embodiment, depending on the display mode of the motorcycle that has become the first place in the race effect, the symbol variation flag or the flag retention symbol changes, which suggests the degree of expectation of the target retention symbol. Ru. However, the expectation of the target holding symbol may be suggested by the display mode of the bike that has become the first place without changing the flag changing symbol or the flag holding symbol. Even with such a configuration, similar effects can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当し、始動入賞確認処理のS100が、検出手段の一例に相当し、始動入賞確認処理のS105,S110が、保留手段の一例に相当し、先読み判定処理が、先読み判定手段の一例に相当し、当否判定処理のS230,S235が、当否判定手段の一例に相当する。また、保留図柄,変動中図柄が対応図柄の一例に相当し、特定保留図柄,特定変動中図柄が特定対応図柄の一例に相当する。また、演出開始判定処理のS725が対応図柄表示手段の一例に相当し、エントリー演出処理のS810〜S820が追加表示手段の一例に相当し、レース演出開始処理のS915が演出手段の一例に相当する。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball and ball game machine, S100 of the start winning confirmation process corresponds to an example of a detection means, and S105 and S110 of a start winning confirmation process correspond to an example of a holding means. The determination process corresponds to an example of the prefetch determination means, and S230 and S235 of the success or failure determination process correspond to an example of the success or failure determination means. In addition, the holding symbol and the changing symbol correspond to an example of the corresponding symbol, and the specific holding symbol and the specific variation symbol correspond to an example of the specific corresponding symbol. Further, S725 of the effect start determination process corresponds to an example of the corresponding symbol display means, S810 to S820 of the entry effect process corresponds to an example of the additional display means, and S915 of the race effect start process corresponds to an example of the effect means .

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 3 ... game area, 5 ... center case, 6 ... production symbol display device, 7 ... normal symbol display device, 8 ... common figure reservation number display device, 9 ... special feature display device, 11 ... 1st start Mouth, 12: second start mouth, 14: large winning opening, 17: normal symbol operation gate, 18: number of special-image holding devices, 50: pachinko machine, 80: main controller, 82: effect symbol controller, 83 Sub integrated control device 84 Launch control device 85 Power supply substrate.

したがって、弾球遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる
Therefore, it is possible to entertain the player while suppressing a decrease in the substantial operation rate of the ball and ball game machine .

Claims (3)

遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数を保留記憶として記憶し、前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行い、前記当否判定で当った場合に特別遊技を行う弾球遊技機であって、
前記始動口への入球を検出する検出手段と、
前記保留記憶の数が上限値に達してない場合には、前記検出手段により入球が検出されると、乱数を抽出し、抽出した乱数を前記保留記憶として記憶する保留手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数が特定値か否かを判定する先読み判定を行う先読み判定手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に対応して対応図柄を表示する手段であって、前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、該保留記憶に対応する前記対応図柄として特定対応図柄を表示する対応図柄表示手段と、
前記特定対応図柄の表示開始後から、予め定められた終了タイミングが到来するまでの間に、前記検出手段により入球が検出されると、表示態様の異なる複数の演出要素のうちの少なくとも1つを表示する追加表示手段と、
前記終了タイミングの到来後、前記特定対応図柄に対応する前記保留記憶についての前記先読み判定又は前記当否判定の結果に基づき、前記追加表示手段により表示された1又は複数の前記演出要素のうちのいずれかを選択することで、該保留記憶に基づく前記当否判定の結果を示唆する演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A random number extracted as a result of entering the starting opening of the gaming ball is stored as a hold storage, a decision on whether to accept or not based on the random number pertaining to the hold, and a special game is performed when hit in the decision. A ball game machine,
Detection means for detecting an entrance to the starting opening;
When the number of the pending storages has not reached the upper limit, when the ball is detected by the detecting means, the receiving means extracts a random number and stores the extracted random number as the pending storage;
Pre-reading determination means for performing pre-reading determination to determine whether or not the random number related to the pending storage is a specific value;
Pass / fail determination means for performing the pass / fail determination based on the random number relating to the pending storage;
Means for displaying a corresponding symbol corresponding to the pending storage, displaying a specific corresponding symbol as the corresponding symbol corresponding to the pending storage based on the result of the pre-reading determination or the pass / fail determination for the pending storage Corresponding symbol display means,
At least one of a plurality of effect elements having different display modes when the detection means detects a ball entering after the display start of the specific correspondence symbol until the predetermined end timing arrives Additional display means for displaying
After the arrival of the end timing, any one or more of the one or more of the effect elements displayed by the additional display means based on the result of the pre-reading determination or the yes / no determination for the pending storage corresponding to the specific corresponding symbol Rendering means for suggesting the result of the acceptance determination based on the pending storage by selecting
A bullet ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記終了タイミングの到来後、選択した前記演出要素の表示態様に応じて前記特定対応図柄を変化させることで、該特定対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果を示唆すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The effect means changes the specific corresponding symbol according to the display mode of the selected effect element after the arrival of the end timing, and the result of the judgment of the pass / fail based on the pending storage corresponding to the specific corresponding symbol. Suggesting,
A bullet ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記追加表示手段は、前記特定対応図柄の表示開始後から、前記終了タイミングが到来するまでの間において、前記保留記憶の数が前記上限値に達した後においても、前記検出手段により入球が検出されると、複数の前記演出要素のうちの少なくとも1つを表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2
The additional display means receives the ball by the detection means even after the number of the pending storage reaches the upper limit value after the display start of the specific correspondence symbol until the end timing arrives. Displaying at least one of the plurality of rendering elements when detected;
A bullet ball game machine characterized by
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