JP2019047890A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a ball and ball gaming machine and a drum-type gaming machine.
始動口への入賞に基づいて当否判定が行われると共に、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出により当否判定の結果が報知される弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機において、図柄演出等と共に行われる操作演出が知られている。操作演出では、図柄演出等の実行中における受付期間に、弾球遊技機に設けられた演出ボタンが操作されると、当否判定で当ることへの期待度等が示唆される。 There is known a ball game machine in which a yes or no judgment is made on the basis of a winning on the starting opening and a result of the yes or no judgment is notified by a symbol effect accompanied by a fluctuation display of the effect symbol. In addition, in such a ball and ball game machine, an operation effect to be performed with a symbol effect or the like is known. In the operation effect, when the effect button provided on the ball game machine is operated in the reception period during the execution of the symbol effect or the like, the degree of expectation or the like for the hit determination is suggested.
操作演出を設けることで、遊技者の操作に応じて演出内容を変化させることが可能となり、これにより、遊技者に対し、自らが主体的に遊技を行っているという感覚を持たせることが可能となる。しかしながら、演出ボタンの操作を面倒に感じる遊技者や、人目を気にして演出ボタンの操作を憚る遊技者も存在する。これに対し、特許文献1に記載された弾球遊技機は、遊技者からの操作に応じて、操作演出における演出ボタンの操作を自動化するオート操作ONモードに移行する。具体的には、オート操作ONモードでは、受付期間の到来後、所定時間が経過すると、自動的に操作演出が開始される。 By providing the operation effect, it is possible to change the contents of the effect according to the operation of the player, whereby it is possible to give the player the feeling that he is playing the game himself It becomes. However, there are players who feel bother with the operation of the effect button, and players who bother the operation of the effect button with an eye on the eyes. On the other hand, the ball and ball game machine described in Patent Document 1 shifts to an automatic operation ON mode for automating the operation of the effect button in the operation effect according to the operation from the player. Specifically, in the automatic operation ON mode, an operation effect is automatically started when a predetermined time passes after the reception period comes.
このような弾球遊技機によれば、遊技者は、演出ボタンの操作を行うことなく操作演出を楽しむことが可能となる。しかしながら、一律なタイミングで操作演出が開始されるため、演出の態様が遊技者の好みに合わなくなる恐れがあった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することを目的とする。
According to such a ball and ball game machine, the player can enjoy the operation effect without operating the effect button. However, since the operation effect is started at a uniform timing, there is a possibility that the mode of the effect may not match the player's preference.
The present invention has been made in view of the above problems, and has an object of automating effects produced in accordance with the operation of a player in a mode according to the player.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る遊技機は、予め定められた条件が充足されると当否判定を行うと共に、当否判定の結果に基づき表示装置を介して演出を行う。遊技機は、遊技者から演出操作を受け付ける操作手段と、遊技者からの指示に応じて、自動モード又は手動モードに設定するモード設定手段と、演出の実行中における予め定められた受付期間に、当否判定の結果を示唆する演出である操作演出を行うことが可能な受付状態に移行し、表示装置を介して受付状態であることを示す移行手段と、受付期間において、手動モードである場合には、操作手段が演出操作を受け付けると操作演出を行うと共に、自動モードである場合には、自動操作タイミングが到来すると、操作手段が演出操作を受け付けたとみなし、操作演出を行う操作演出手段と、遊技者からの指示に応じて、受付期間における自動操作タイミングを設定するタイミング設定手段と、を備える。 The gaming machine according to claim 1 made in view of the above-mentioned subject performs a pass / fail determination if a predetermined condition is satisfied, and performs effects via the display device based on the result of the pass / fail determination. The gaming machine has an operation means for receiving an effect operation from the player, a mode setting means for setting an automatic mode or a manual mode according to an instruction from the player, and a predetermined reception period during execution of the effect. It shifts to the reception state where it is possible to perform the operation effect which is the effect which suggests the result of the success or failure judgment, and when it is in the manual mode in the transition means which shows that it is the reception state via the display device The operation effect means performs the operation effect when the operation means receives the rendering operation, and in the automatic mode, when the automatic operation timing comes, it is considered that the operation means has received the effect operation, and the operation effect means performs the operation effect, Timing setting means for setting an automatic operation timing in the reception period according to an instruction from the player.
このような構成によれば、演出操作が自動化された自動モードの場合、演出操作が行われたとみなされる自動操作タイミングを遊技者が設定できる。このため、遊技者は、好みや気分に応じて、迅速に演出を進行させたり、演出をじっくり楽しんだりすることが可能となる。したがって、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。 According to such a configuration, in the case of the automatic mode in which the rendering operation is automated, the player can set the automatic operation timing at which the rendering operation is considered to be performed. For this reason, the player can quickly proceed with the presentation or enjoy the presentation thoroughly according to the preference and the feeling. Therefore, it is possible to automate the effects to be performed according to the player's operation in a mode according to the player.
なお、請求項2に記載されているように、移行手段は、さらに、演出中の特別期間に、受付状態であることを明示的に示すこと無く受付状態に移行し、操作演出手段は、特別期間において、手動モードである場合には、操作手段が演出操作を受け付けると操作演出を行うと共に、自動モードである場合には、自動操作タイミングに無関係に定められたタイミングが到来すると、操作手段が演出操作を受け付けたとみなし、操作演出を行うか、又は、操作手段が演出操作を受け付けたとみなすことによる操作演出を行わなくても良い。 As described in claim 2, the transition means further transitions to the reception state without explicitly indicating that it is in the reception state during the special period during presentation, and the operation presentation means is special In the period, in the case of the manual mode, when the operation means receives the rendering operation, the operation effect is performed, and in the automatic mode, the operation means is performed when the timing determined regardless of the automatic operation timing arrives. It is not necessary to consider that the rendering operation has been received and perform the operation rendering, or to perform the operation rendering by assuming that the operating means has received the rendering operation.
このような構成によれば、特別期間には、遊技に習熟した遊技者以外の一般の遊技者に気付かれることなく受付状態に移行可能となる。そして、特別期間の到来に気付かない一般の遊技者にとっては、特別期間における自動操作タイミングを設定する必要性は低い。これに対し、上記構成によれば、特別期間については、遊技者による自動操作タイミングの設定がなされない。このため、必要性の低い処理を省略でき、遊技機の処理を簡略化したり、処理負荷を低減したりすることが可能となる。 According to such a configuration, in the special period, it is possible to shift to the reception state without being aware of a general player other than the player who is familiar with the game. And, for general players who are not aware of the arrival of the special period, it is less necessary to set the automatic operation timing in the special period. On the other hand, according to the above configuration, the player does not set the automatic operation timing for the special period. For this reason, it is possible to omit processing that is less necessary, simplify processing of the gaming machine, and reduce processing load.
また、請求項3に記載されているように、遊技機は、受付期間に、当否判定で当ることへの期待度を示唆する受付演出を行う受付演出手段をさらに備えても良い。そして、受付演出では、当該受付演出の進行に伴い示唆される期待度が変化し、当該受付演出の実行中の予め定められた確定タイミングで、当該受付演出で示唆される期待度が確定しても良い。 According to the third aspect of the present invention, the gaming machine may further include a reception effect means for performing reception effect indicating the degree of expectation for the success or failure in the reception period during the reception period. And in receptionist production, the degree of expectation suggested with the progress of the receptionist production changes, and at the predetermined decision timing during the execution of the receptionist production, the degree of expectation suggested in the receptionist production is decided Also good.
このような構成によれば、受付演出における期待度の変化を考慮しつつ、自動操作タイミングを設定することができる。すなわち、例えば、受付演出にて示唆される期待度を正確に把握したい遊技者は、自動操作タイミングを遅めに設定し、該期待度への関心が低い遊技者は、自動操作タイミングを早めに設定するといったことが可能となる。このため、より一層、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to set the automatic operation timing while considering the change in the degree of expectation in the reception effect. That is, for example, a player who wants to accurately grasp the expectation suggested by the reception effect sets the automatic operation timing late, and the player whose interest in the expectation is low accelerates the automatic operation timing. It becomes possible to set. For this reason, it is possible to further automate the effects to be performed according to the player's operation in a mode according to the player.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper tray 55 A display 59 is provided.
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
In addition, 39 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 39 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.
Further, as shown in FIG. 2, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(以後、当否判定とも記載)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。 Under the center case 5, a first start hole 11 and a big hit lottery (hereinafter also referred to as a judgment of success or failure) with a variable display of a special symbol (also described as a special figure) due to entering the game ball The 2nd starting opening 12 is arranged side by side up and down. The first starting opening 11 is configured to be capable of entering game balls at all times, but the second starting opening 12 is configured as an ordinary electric winning combination that is opened by winning in an ordinary symbol lottery, and an ordinary symbol Entry is possible only when winning by lottery.
第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選
により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When the game ball enters the first and second starting openings 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as hold storage.
The second starting port 12 configured as an ordinary motorized combination is opened for a predetermined number of times for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, for example, in the normal mode, an opening of about 0.5 seconds is performed once by one winning, and in the time-saving mode, an opening of about 2.6 seconds is performed by one winning. Is done twice.
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second starting opening 12, there is disposed a special winning opening 14 formed of a special electric combination opened in the case of a big hit game which is performed when a big hit lottery is performed. In the lower left area of the game area 3, a plurality of general winning openings 31 to 34 are disposed.
In the area toward the lower right of the game board 1, there are 7 segments of special view display devices 9, a special view reservation number display device 18 consisting of 4 LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of 2 LEDs An ordinary drawing reservation number display device 8 consisting of four LEDs is installed.
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、その中央に、表示装置である演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)の表示部が配置される。そして、表示部にて、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。本実施形態では、演出図柄表示装置6は、一例として、液晶ディスプレイといった画像を表示する装置として構成されており、センターケース5には、該画像表示装置の画面が配置される。しかし、これ以外にも、演出図柄表示装置6は、例えば、複数のリールやランプ等として構成され、リール等を用いて図柄演出を行っても良い。 At the center of the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, a display unit of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) which is a display device is arranged. Then, a symbol effect is produced in which the result of the big hit lottery is notified by performing the change display of the effect symbols and the like on the display unit. In the present embodiment, the effect symbol display device 6 is configured as a device for displaying an image, such as a liquid crystal display, as an example, and the screen of the image display device is disposed in the center case 5. However, in addition to this, the effect symbol display device 6 may be configured as, for example, a plurality of reels or lamps, and symbol effects may be performed using a reel or the like.
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81.
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main controller 80, payout controller 81, rendering symbol controller 82, and sub integrated controller 83 have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. There is. The CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, but the invention is not limited thereto. The emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a normal symbol operation Normal symbol operation SW 17a for detecting gaming balls entering the gate 17, count SW 14a for counting gaming balls entering the large winning opening 14, and general winning detection for gaming balls entering the general winning openings 31 to 34 A detection signal from the mouth SW 31a or the like is input.
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, main controller 80 is connected via symbol display device relay terminal board 90 to special figure display device 9, special figure reservation number display device 18, normal symbol display device 7, and common figure reservation number display device 8. Control the display.
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, main controller 80 controls the opening and closing of large winning opening 14 by controlling large winning opening solenoid 14 b, and controls the opening and closing of second starting opening 12 by controlling common electric utility solenoid 12 b.
The output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, a detection signal of the payout SW 21 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also considered to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the award balls. Be
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再始動させる。 Note that the payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW 35, the inner frame opening SW 36, the ball out SW 23, the payout SW 21, and the full SW 22, and the full SW 22 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 22 and the out-of-ball SW 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signals are not output. Restart the
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 24 is also connected bi-directionally communicable with the settlement display device 25, and the balance display device 25 is requested to use a ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and to request settlement. A settlement button 58 is provided.
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.
Although the present embodiment is configured to pay out the game ball, it may be configured as an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to cause the gaming area 3 to launch the gaming ball.
In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a firing stop signal from the firing stop SW 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.
The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern.
[Description of operation]
Next, an outline of the operation of the pachinko of this embodiment will be described.
パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。以下では、まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。 The pachinko machine 50 is provided with a first start-up port 11 which can always be prize-winning and a second start-up port 12 which can be opened for a fixed period by winning in the above-mentioned normal symbol lottery, , A big hit lottery is performed based on numerical data (random numbers) extracted due to the winning of the second starting ports 11 and 12. Then, when the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbols, and displays the symbols in a stopped state to display the final symbols, thereby notifying the result of the big hit lottery. Hereinafter, the operation of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
At S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S75.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.
In addition, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of jackpot values in the normal mode is 13 (jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Also, in the probability variation mode, the number of values that will be a big hit will be a number greater than 13.
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。 Furthermore, in the probability variation mode, the number of jackpot values is configured to include the above random number that is the jackpot in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that will be a big hit regardless of the mode, and some random numbers that will not be a big hit in the normal mode even if they become big hits in the probability change mode. That is, even if it is planned that a big hit will be made by the prefetch determination because the extracted time point is the definite change mode, the positive change mode is ended by the big hit based on another random number before the variable display based on the random number starts. If the normal mode is entered, it may occur that the jackpot may not be a big hit against the result of the pre-read determination.
また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
In addition, the value of the jackpot symbol determination random number is in the range of 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.
Moreover, the value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229. The number of reach values in the normal mode is 11, and the value is 0 to 10. Also, the number of reach values in the probability variation mode is a number greater than eleven.
また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Further, the value of the variation pattern determination random number 1 is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determination random number 2 is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
Then, the main control device 80 detects the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the success / failure judging processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), The big hit game processing which controls the big hit game which is done when hitting with the big hit lottery, and (S60) it does. In addition, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65), and the respective output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Regarding the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting winnings in the first and second starting openings 11 and 12 and performing generation of reserve storage etc. according to the winning is described in FIG. This will be described using the flowchart of FIG. The present process is configured as a subroutine called from the winning a prize confirmation process (S50) executed from the main routine.
S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not winning of the game ball to the first and second starting openings 11 and 12 has occurred based on the detection signals of the first and second starting openings SW11a and 12a. When the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and when the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, main controller 80 determines whether the number of pending storages is the upper limit (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110, and in the case of a positive determination (S105: Yes), the present process ends.
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。 In S110, main controller 80 is a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot random number for deciding a jackpot symbol for determining a special symbol (jackpot symbol) to be stopped when hit in a jackpot lottery, a symbol In order to determine whether or not to perform the effect (normal reach or SP reach) to stop and display the production design that shows the detachment after becoming a reach in the production, to determine the variation time of the special design, etc. The random number for determining the variation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “number of pending commands” indicating the number of pending storages not digested is generated and sent to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.
The pending information (command) to be transmitted to the sub integrated control apparatus 83 in S110 may not be a command indicating the number of pending storages that have not been digested (erased), but may be configured to send information indicating an increase in pending storage. .
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, main control device 80 executes prefetching determination processing for performing determination (hereinafter also referred to as prefetching determination) on a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this processing. .
(3) Pre-reading Determination Process Next, the pre-reading determination process for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage relates to a specific value (value to be hit in big hit lottery), and a positive determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.
In S155, main controller 80 generates prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage is the above-mentioned specific value, transmits it to sub integrated control device 83, and this processing Finish.
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。 On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become SP reach by symbol effect) It is determined whether or not the determination is made, and the process proceeds to S165 if a positive determination is obtained (S160: Yes), and the process proceeds to S170 if a negative determination is obtained (S160: No) .
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are the above-mentioned specific values. The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become normal reach by symbol effect) If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.
S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれ
でもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination relating to the pending storage are the above specific values, and the sub The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination, random number for reach determination, or random number for fluctuation pattern determination 1 and 2 pertaining to pending storage is not any of the above specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and this processing is ended.
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 As described above, in the pre-reading determination process of the present embodiment, whether or not the numerical value data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extraction random number holding storage process of S110 prior to the success / failure determination process described later. Is sent to the sub integrated control apparatus 83. In the pre-reading determination process, it is determined whether the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only numerical data stored as pending storage in S110, but also numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.
また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "pre-reading determination process", not only the various pre-reading commands are transmitted, but the "number-of-holds command generated in S110 of the above-mentioned" start winning confirmation process "(Fig. 6) "" May be transmitted to the sub integrated control apparatus 83 together. With this configuration, it is preferable that, in S110, the "number-of-holds command" be generated and stored in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Regarding the Pass / Fail Determination Process Next, the pass / fail determination process of performing a big hit lottery using the big hit determination random number stored as pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 8, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric character is operating, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
At S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special view is in progress. When the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 10, and when the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
At S210, main controller 80 determines whether or not the special display is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG.
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, referring to FIG. 9, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.
In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages and selects the oldest pending storage, and makes a reference to S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc. described later. The information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 80 determines the number of rounds and the like of the jackpot game predetermined corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol based on the random number for jackpot design determination pertaining to the saved storage that has been digested . Then, the process proceeds to S250.
In S250, main controller 80 determines the variation time or the like of the special symbol on the basis of the random number or the like for determination of variation patterns related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main control device 80 sets the number of rounds of big hit game, opening pattern of big winning opening, production time concerning big hit game, interval time, production mode etc of big hit game and shifts processing to S270 .
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be executed in the definite variation mode, and the counter that indicates the remaining number of big winning lottery that can be executed in the time reduction mode, and the processing in S270. Migrate
In S270, main controller 80 transmits a “number-of-holds command” indicating the number of pending storages left as a result of decrementing in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
Note that the pending information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may not be a command indicating the number of pending storages left by the digest (disappearance), but may be configured to send information indicating a decrease in pending storage. .
In S275, main controller 80 transmits the variation start command, the symbol designation command, etc., thereby notifying the sub integrated control device 83 of the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc., and the variation of the special symbol. Start and end this process. Thus, main controller 80 reports the result of the big hit lottery by the result of the fluctuation display of the special symbol.
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。 In addition, the sub integrated control device 83 which received the change start command, etc., based on the result of the big hit lottery and the change time of the special symbol, the effect symbol display device from among the effects of the same time as the change time of the special symbol The symbol effect to be displayed in 6 is selected, and the selected symbol effect is displayed. In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 You may indicate whether it is.
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示さ
せると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, in which transition is made during variation display of the special figure, main controller 80 determines whether or not the variation time of the special figure has elapsed, and in the case of positive determination (S280: Yes) The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, main controller 80 ends the variation display of the special figure and transmits the symbol determination command for performing the determination display of the production symbol to sub integrated control device 83 while displaying the final figure of the special figure. This process ends.
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290, which transitions during final display of the special view, main controller 80 determines whether or not the duration of final display of the special view has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special view, and shifts the processing to S300.
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view displayed in the final display is a big hit, and in the case of a positive determination (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control unit 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the short time flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S325.
Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the main control device 80 executes in the probability change mode. The remaining number (certain number of variations) of the possible big hit lottery is referred to (S345). Then, if the number of definite variations is 0 (S345: Yes), the probable variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number (time reduction number of times) of the big hit lottery that can be executed during time saving mode S360). If the time saving number is 0 (S360: Yes), the time saving flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which controls the progress of the big hit game, is explained making use of the flowchart in Figure 12-Figure 14. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処
理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, main controller 80 determines whether or not special winning opening 14 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13, and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S450 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. 14 and a negative determination is made. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the big winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls having won in the big winning opening 14 has become ten. When the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and when the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, main controller 80 determines whether or not the opening time of special winning opening 14 has ended, and in the case of a positive determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process ends.
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the process to S445.
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, at S450, which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the big hit game interval time has elapsed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), the processing is performed at S455. At the same time, in the case of a negative determination (S450: No), the process ends.
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, main controller 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, and in the case of affirmation determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, the main control device 80 executes a big hit end effect processing for performing effects when ending the big hit game, and ends this processing.
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, main controller 80 executes the special winning opening opening processing for opening special winning opening 14, and ends this processing.
Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470, which is shifted during the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether the time of the end effect is ended or not, and in the case of positive determination (S470: Yes) The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the commodity continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S485: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed in the probability change mode (number of positive changes) ) Is set (S490), and the probability change flag is set (S495), and the process proceeds to S500.
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S500: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed during time saving mode While setting the time saving flag (S510), the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main control device 80 executes processing of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to sub integrated control device 83, and state designation command transmission processing, and ends this processing. .
(6)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに応じて、演出図柄表示装置6の画面、スピーカ66、及び、各種LED,ランプ26を介して、大当り抽選の結果等に基づく様々な演出を行う。具体的には、演出図柄表示装置6の画面を介して、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出等が行われ、図柄演出にて確定表示された演出図柄により大当り抽選の結果が報知される。この他にも、サブ統合制御装置83は、図柄演出等と共に、例えば、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作(以後、演出操作)に応じて、該図柄演出等によりその結果が報知される大当り抽選の結果を示唆する操作演出を行う。換言すれば、操作演出では、該大当り抽選で当選することへの期待度(換言すれば、該大当り抽選での当選確率)が示唆される。無論、演出ボタン67やジョグダイヤル68の他にも、例えば、レバーやハンドル等の操作部への操作を演出操作としても良い。
(6) Effect On the sub integrated control unit 83 of the pachinko machine 50, according to the command received from the main control unit 80, via the screen of the effect symbol display device 6, the speaker 66, and various LEDs and lamps 26, Perform various effects based on the result of the big hit lottery, etc. Specifically, a symbol effect with variable display of the effect symbol is performed via the screen of the effect symbol display device 6, and the result of the big hit lottery is notified by the effect symbol displayed in the symbol effect. In addition to this, the sub integrated control device 83 is a jackpot lottery in which the result is notified by the symbol effect etc. according to the operation of the effect button 67 or the jog dial 68 (hereinafter referred to as effect operation) together with the symbol effect etc. Perform the operation effects that suggest the result of In other words, in the operation effect, the degree of expectation for winning in the big hit lottery (in other words, the winning probability in the big hit lottery) is suggested. Of course, in addition to the effect button 67 and the jog dial 68, for example, an operation to an operation unit such as a lever or a handle may be used as the effect operation.
具体的には、操作演出は、受付期間又は特別期間に行われた演出操作により行われる。サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンド等に基づき図柄演出等の態様を決定すると共に、図柄演出等の実行期間における受付期間及び特別期間の双方又は一方を設定する。なお、受付期間及び特別期間は、重複しない期間となる。また、受付期間及び特別期間を設定するか否かは、変動開始コマンド等に基づき定められても良いし、抽選により定められても良い。受付期間及び特別期間には、パチンコ機50は、操作演出を行うことが可能な受付状態となる。そして、受付状態である場合に演出操作がなされると、操作演出が実行される。 Specifically, the operation effect is performed by the effect operation performed in the reception period or the special period. The sub integrated control device 83 determines an aspect such as a symbol effect based on a change start command or the like from the main control device 80, and sets one or both of a reception period and a special period in an execution period such as symbol effect. The reception period and the special period are not overlapping periods. Further, whether to set the reception period and the special period may be determined based on a change start command or the like, or may be determined by lottery. During the reception period and the special period, the pachinko machine 50 is in a reception state where it is possible to perform operation effects. Then, when the rendering operation is performed in the reception state, the operation rendering is performed.
ここで、受付期間においては、当該受付期間にわたってサブ統合制御装置83により受付演出が行われ、これにより受付状態であることが明示的に示される。受付演出では、例えば、演出図柄表示装置6の画面にバー等を表示し、時間の経過と共にバー等の長くするか或いは短くし、バー等の長さにより、受付期間における経過時間や受付期間の残り時間が示されても良い。また、受付演出において、実行中の図柄演出により結果が報知される大当り抽選の期待度が示唆されても良いし、該期待度が示唆されなくても良い。 Here, in the reception period, the reception effects are performed by the sub integrated control device 83 over the reception period, and thereby it is explicitly indicated that the reception is in the reception state. In the reception effect, for example, a bar or the like is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the bar or the like is lengthened or shortened as time passes, and the length of the bar or the like The remaining time may be indicated. Further, in the reception effect, the expectation of the big hit lottery in which the result is notified by the symbol effect in execution may be suggested, or the expectation may not be suggested.
一方、特別期間においては、受付状態であることが明示的に示されない。具体的には、特別期間には、例えば、演出図柄表示装置6の画面を介して受付状態であることは示されず、スピーカ66又は各種LED、ランプ26を介して、受付状態であることが示唆されても良い。なお、例えば、演出図柄表示装置6が画像を表示する装置(例えば、液晶ディスプレイ等)ではない場合(例えば、演出図柄表示装置6がリール等である場合)には、特別期間に演出図柄表示装置6を介して受付状態であることが示唆されても良い。また、例えば、特別期間には、受付状態であることが全く示されなくても良い。 On the other hand, in the special period, the reception status is not explicitly indicated. Specifically, during the special period, for example, the reception status is not indicated via the screen of the effect symbol display device 6, but the reception status is suggested via the speaker 66 or various LEDs and the lamp 26. It may be done. In addition, for example, when it is not a device (for example, liquid crystal display etc.) which displays an image (for example, when the production symbol display 6 is a reel etc.), for example, a production symbol display device in a special period It may be suggested that it is a receptionist state through 6. Also, for example, in the special period, it may not be indicated at all that it is in the reception state.
なお、特別期間において、例えば、受付期間と同様に受付状態であることを明示的に示すか否かを、遊技者が設定できるようにしても良い。また、特別期間において、例えば、受付状態であることを示唆する(例えば、各種LED、ランプ26を点灯させたり、スピーカ66を介して所定音を出力したりする)か否かを、遊技者が設定できるようにしても良い。このような設定は、パチンコ機50での遊技を一定以上行った遊技者が実行可能と
するのが好適である。具体的には、パチンコ機50での遊技を行うことにより遊技者にポイントを付与し、所定値の該ポイントと引き換えに、遊技者が該設定を実行可能としても良い。これにより、パチンコ機50の遊技を多く行った遊技者に対し、特典を付与することができる。
Note that, in the special period, for example, the player may be able to set whether or not to explicitly indicate that it is in the reception state as in the reception period. In addition, the player may indicate, for example, whether or not the reception state is indicated in the special period (for example, various LEDs, the lamp 26 are turned on, or a predetermined sound is output through the speaker 66). It may be settable. It is preferable that such setting be made executable by a player who has played a game with the pachinko machine 50 at a certain level or more. Specifically, the player may be awarded points by playing a game with the pachinko machine 50, and the player may be able to execute the setting in exchange for the points of the predetermined value. As a result, it is possible to give a privilege to the player who has played many games of the pachinko machine 50.
つまり、受付期間には、全ての遊技者が操作演出を実行可能となる。以後、受付期間に行われる操作演出を、通常操作演出と記載する。これに対し、特別期間は、パチンコ機50の遊技に習熟した遊技者でないと受付状態であることを把握できず、一般の遊技者は操作演出を実行できないと考えられる。特別期間に行われる操作演出は、通常操作演出とは別物であり、特別期間においては、遊技に習熟した一部の遊技者が操作演出を実行可能とすることが意図されている。以後、特別期間に行われる操作演出を、特別操作演出と記載する。 That is, all players can execute the operation effect during the reception period. Hereinafter, the operation effect performed in the reception period is described as a normal operation effect. On the other hand, it is considered that the special period can not be grasped unless the player is skilled in the game of the pachinko machine 50, and the general player can not execute the operation effect. The operation effect performed in the special period is different from the normal operation effect, and it is intended that in the special period, some players who are skilled in the game can execute the operation effect. Hereinafter, the operation effect performed in the special period is referred to as a special operation effect.
さらに、パチンコ機50では、受付期間における演出操作の自動化が可能である。具体的には、パチンコ機50は、操作演出のモードとして自動モードと手動モードとを有し、遊技者により該モードを選択可能となっている。そして、手動モードである場合には、上述したようにして、受付期間における演出操作に応じて通常操作演出が行われる。一方、自動モードである場合には、受付期間に自動操作タイミングが到来すると、演出操作がなされたとみなされ、演出操作が行われなくても通常操作演出が実行される。 Furthermore, in the pachinko machine 50, it is possible to automate the rendering operation in the reception period. Specifically, the pachinko machine 50 has an automatic mode and a manual mode as modes of operation effects, and the player can select the mode. Then, in the case of the manual mode, as described above, the normal operation presentation is performed according to the presentation operation in the reception period. On the other hand, in the case of the automatic mode, when the automatic operation timing arrives in the reception period, it is considered that the rendering operation has been performed, and the normal operation rendering is performed even if the rendering operation is not performed.
また、パチンコ機50では、遊技者により自動操作タイミングが設定される。一例として、受付期間は、先頭設定期間、中盤設定期間、及び、最終設定期間の3つの設定期間に分割される。各設定期間は、一例として同程度の長さであっても良い。そして、遊技者からの指示に応じて3つの設定期間のうちの1つが選択され、選択された設定期間におけるいずれかのタイミング(例えば、設定期間の中頃のタイミング)が、自動操作タイミングとなる。図15(a)は、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングの設定画面の一例を示している。なお、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを設定する際の処理については、後述する。また、受付期間は、2つ、又は、4つ以上の設定期間に分割されても良い。また、設定期間を選択するのではなく、遊技者が受付期間におけるいずれかのタイミングを直接的に自動操作タイミングとして選択できるよう構成されていても良い。 Further, in the pachinko machine 50, the automatic operation timing is set by the player. As an example, the reception period is divided into three setting periods: a head setting period, a middle setting period, and a final setting period. Each set period may have, for example, a similar length. Then, one of the three setting periods is selected in response to an instruction from the player, and any timing (for example, the middle timing of the setting period) in the selected setting period becomes the automatic operation timing. FIG. 15A shows an example of an operation effect mode and an automatic operation timing setting screen. In addition, the process at the time of setting the mode of operation presentation and an automatic operation timing is mentioned later. Moreover, the reception period may be divided into two or four or more setting periods. Further, instead of selecting the setting period, the player may be configured to be able to directly select any timing in the reception period as the automatic operation timing.
(7)具体例について
次に、受付期間に行われる受付演出及び通常操作演出の具体例について説明する。図15(b)〜(f)は、演出中における演出図柄表示装置6の画面(以後、演出画面)を示している。図15(b)の演出画面では、主人公600と敵601が戦う動画が表示されると共に、図柄演出610が表示される。
(7) Specific Example Next, specific examples of the reception effect and the normal operation effect performed in the reception period will be described. FIG.15 (b)-(f) has shown the screen (following, production screen) of the production | presentation symbol display apparatus 6 in process of production. On the effect screen of FIG. 15B, a moving image in which the main character 600 and the enemy 601 fight is displayed, and a symbol effect 610 is displayed.
その後、受付期間が到来すると、図15(c)に示すように、主人公600と共に、受付演出620が表示される。受付演出620では、演出ボタン67の押下を示す画像と共に、受付期間の残り時間を示すバー621が表示される。受付期間の開始時点では、バー621のフレームのみが表示される。その後、図16(a)に示すように、バー621のフレームの内側には、バー621の一端(一例として、左端)から延びる所定色の領域(以後、経過領域621a)が表示される。経過領域621aは、時間の経過と共に他端に向かって延び、受付期間の終了時点には、経過領域621aが他端に到達し、バー621のフレームの内側の領域は、全て経過領域621aとなる。つまり、経過領域621aの長さにより、受付期間の残り時間が示される。 Thereafter, when the reception period arrives, as shown in FIG. 15C, a reception effect 620 is displayed together with the main character 600. In the reception effect 620, a bar 621 indicating the remaining time of the reception period is displayed together with an image indicating that the effect button 67 is pressed. At the start of the reception period, only the frame of the bar 621 is displayed. After that, as shown in FIG. 16A, an area of a predetermined color (hereinafter referred to as an elapsed area 621a) extending from one end (for example, the left end) of the bar 621 is displayed inside the frame of the bar 621. The passage area 621a extends toward the other end with the passage of time, and at the end of the reception period, the passage area 621a reaches the other end, and the area inside the frame of the bar 621 becomes the passage area 621a. . That is, the remaining time of the reception period is indicated by the length of the elapsed area 621a.
そして、受付期間に演出操作がなされると、通常操作演出が実行される。通常操作演出は、期待度が固有に定められた様々な態様が設けられている。本実施形態では、一例とし
て、期待度の異なる第1〜第3通常操作演出630〜632の少なくとも3つが設けられている(図15(d)〜(f))。なお、第1〜第3操作演出630〜632は、類似した態様で行われるが、一部の態様が相違している。具体的には、これらの操作演出の各々には、同様の主人公が登場するが、その背景に現れたオーラの色、大きさ、形状等が異なっている。なお、図16(b)は、第1〜第3操作演出630〜632の期待度の一例を示す。
Then, when the rendering operation is performed in the reception period, the normal operation rendering is performed. The normal operation presentation is provided with various modes in which the degree of expectation is uniquely determined. In the present embodiment, as an example, at least three of first to third normal operation effects 630 to 632 having different degrees of expectation are provided (FIGS. 15D to 15F). The first to third operation effects 630 to 632 are performed in a similar manner, but some of the manners are different. Specifically, similar protagonists appear in each of these operation effects, but the color, size, shape, etc. of the aura appearing in the background are different. FIG. 16 (b) shows an example of the degree of expectation of the first to third operation effects 630 to 632.
また、受付演出において大当り抽選の期待度を示唆する場合、示唆される期待度が時間の経過に伴い変化しても良い。すなわち、受付演出の態様として、期待度の異なる複数の態様を設け、受付期間の開始後から予め定められた確定タイミングにわたって、受付演出の態様を変化させても良い。そして、確定タイミングにおける受付演出の態様に対応する期待度を、受付演出で示唆される期待度として確定させても良い。 In addition, when the expectation of the big hit lottery is suggested in the reception effect, the suggested expectation may change with the passage of time. That is, a plurality of modes having different degrees of expectation may be provided as the modes of the reception effect, and the modes of the reception effect may be changed over a predetermined determination timing after the start of the reception period. Then, the degree of expectation corresponding to the aspect of the reception effect at the determination timing may be determined as the degree of expectation suggested by the reception effect.
具体的には、例えば、受付演出として、高、中、低の3つの期待度に対応する3つの態様が設けられていると仮定する。そして、一例として、受付演出により期待度が高であることを示唆する場合であれば、受付期間の開始時から確定タイミングにかけて、示唆される期待度が、例えば低,中,高や中,低,高と変化するように、受付演出の態様を変化させても良い。 Specifically, for example, it is assumed that three modes corresponding to three expectation degrees of high, middle and low are provided as the reception effect. And as an example, if it is a case where it is suggested that the degree of expectation is high by the reception effect, the degree of expectation suggested is, for example, low, middle, high, middle, low from the start of the reception period to the determination timing. , And the aspect of the reception effect may be changed.
さらに具体例を挙げると、上述したバー621により受付演出が行われる場合であれば、図16(c)に示すように、バー621の表示態様として、期待度の異なる複数の表示態様A〜Cを設けても良い。なお、各表示態様では、一例として、経過領域621aの色が異なっていても良い。そして、受付期間における時間の経過に従い(換言すれば、経過領域621aが長くなるに従い)、予め定められた変化タイミングでバー621の表示態様を変化させ、確定タイミングにおける表示態様を、受付演出にて示唆される期待度に対応する表示態様としても良い。 Furthermore, if a reception effect is performed by the bar 621 mentioned above as a specific example, as shown in FIG. 16C, a plurality of display modes A to C having different degrees of expectation as display modes of the bar 621. May be provided. In each display mode, as an example, the color of the elapsed area 621a may be different. Then, according to the passage of time in the reception period (in other words, as the elapsed area 621a becomes longer), the display mode of the bar 621 is changed at a predetermined change timing, and the display mode at the confirmation timing is It may be a display mode corresponding to the suggested degree of expectation.
この他にも、受付演出において、時間の経過に伴い延びるバー621の経過領域621aの色で期待度を示唆する場合、例えば、変化タイミングが到来すると、該変化タイミング後に生じた経過領域621aの色を、該変化タイミング後に示唆される期待度に対応する色としても良い。つまり、該変化タイミングの前の経過領域621aの色と、該変化タイミングの後の経過領域621aの色とは、異なる期待度に対応する異なる色となっていても良い。そして、確定タイミング以後に生じた経過領域621aの色により、該受付演出で示唆される期待度を示しても良い。ここで、遊技者が設定可能な自動操作タイミングのうち、最も遅くに到来する自動操作タイミングを最終タイミングとする。一例として、本実施形態においては、最終設定期間に到来する自動操作タイミングが最終タイミングとなる。最終タイミングは、一例として、確定タイミングよりも後に到来しても良いし、確定タイミングよりも前に到来しても良い。 In addition to this, in the reception effect, when the expectation of the color of the elapsed area 621a of the bar 621 extending with the passage of time is suggested, for example, when the change timing comes, the color of the elapsed area 621a generated after the change timing May be a color corresponding to the degree of expectation suggested after the change timing. That is, the color of the passage area 621a before the change timing and the color of the passage area 621a after the change timing may be different colors corresponding to different degrees of expectation. Then, the degree of expectation suggested by the reception effect may be indicated by the color of the progress area 621a generated after the decision timing. Here, among the automatic operation timings that can be set by the player, the automatic operation timing that comes latest is taken as the final timing. As an example, in the present embodiment, the automatic operation timing that arrives in the final setting period is the final timing. As an example, the final timing may come after the determination timing or may come before the determination timing.
図16(c)では、一例として、表示態様がA,B,Cの順に変化している。また、バー621のフレームの内側には、上述した先頭設定期間に経過領域621aが到達する領域と、中盤設定期間に経過領域621aが到達する領域と、最終設定期間に経過領域621aが到達する領域とが存在する。そして、例えば、確定タイミングは、最終設定期間に到来するようにしても良い。また、例えば、各変化タイミングは、各設定期間に到来するようにしても良いし、中盤設定期間又は最終設定期間に到来するようにしても良い。 In FIG. 16C, as an example, the display mode changes in the order of A, B, and C. Further, inside the frame of the bar 621, an area in which the progress area 621a reaches the above-described start setting period, an area in which the progress area 621a reaches in the middle setting period, and an area in which the progress area 621a reaches the final setting period And exist. Then, for example, the determination timing may come in the final setting period. Also, for example, each change timing may come to each setting period, or may come to the middle setting period or the final setting period.
なお、各態様の受付演出は、通常操作演出の各態様に対応していても良い。具体的には、受付演出の態様と、該態様に対応する通常操作演出の態様とは、例えば、色、登場するキャラクタ等が共通していても良い。そして、確定タイミングにて確定する受付演出の態様は、該受付演出が行われる受付期間に実行され得る通常操作演出の態様に対応していて
も良い。
In addition, the reception effect of each aspect may correspond to each aspect of the normal operation effect. Specifically, the mode of the reception effect and the mode of the normal operation effect corresponding to the mode may have, for example, the same color, appearing characters, and the like. Then, the aspect of the reception effect to be determined at the determination timing may correspond to the aspect of the normal operation effect that may be performed during the reception period in which the reception effect is performed.
一方、特別期間に行われる特別操作演出においても、通常操作演出と同様、大当り抽選の期待度が示唆されても良い。具体的には、例えば、特別期間はリーチ中に到来しても良い。そして、特別操作演出として、例えば、所定の画像を一時的に演出画面に表示するカットインが行われても良いし、各種LED、ランプ26を点灯させても良い。
(8)設定処理
次に、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを設定する設定処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、待機モード中、サブ統合制御装置83により周期的に実行される。なお、待機モードとは、遊技が行われていない時に移行するモードであり、図柄演出及び遊技球の発射がなされておらず、且つ、保留記憶が存在しない場合に移行する。
On the other hand, also in the special operation effect performed in the special period, as in the normal operation effect, the expectation of the big hit lottery may be suggested. Specifically, for example, the special period may come during the reach. Then, as the special operation effect, for example, cut-in may be performed to temporarily display a predetermined image on the effect screen, or various LEDs and lamps 26 may be lighted.
(8) Setting Process Next, a setting process for setting the mode of the operation effect and the automatic operation timing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83 in the standby mode. The standby mode is a mode in which a transition is made when a game is not being performed, and transition is made when no symbol effect and no game ball have been made and there is no hold storage.
S700では、サブ統合制御装置83は、上述した図15(a)の設定画面の表示中か否か判定する。なお、設定画面は、待機モード中、遊技者からの操作に応じて、サブ統合制御装置83により演出図柄表示装置6の演出画面に表示される。そして、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。 In S700, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the setting screen of FIG. 15A described above is being displayed. In the standby mode, the setting screen is displayed on the effect screen of the effect symbol display device 6 by the sub integrated control device 83 according to the operation from the player. Then, if the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if the determination is negative (S700: No), the process ends.
S705では、サブ統合制御装置83は、操作演出のモード、及び、自動操作タイミングを選択するための設定操作を受け付けたか否かを判定する。なお、設定操作は、例えば、演出ボタン67やジョグダイヤル68等を介してなされても良い。そして、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に移行し、否定判定の場合には(S705:No)、本処理を終了する。 In S705, the sub integrated control device 83 determines whether or not a mode of operation effect and a setting operation for selecting an automatic operation timing have been received. The setting operation may be performed, for example, via the effect button 67, the jog dial 68, and the like. When the determination is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S710, and when the determination is negative (S705: No), the process ends.
S710では、サブ統合制御装置83は、設定操作により手動モードが選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に移行し、否定判定の場合には(S710:No)、自動モードが選択されたものとし、S720に移行する。
S715では、サブ統合制御装置83は、オートフラグに0を設定し、本処理を終了する。
In S710, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the manual mode is selected by the setting operation. When the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S715, and when the determination is negative (S710: No), the automatic mode is selected, and the process proceeds to S720.
In S715, the sub integrated control apparatus 83 sets the auto flag to 0, and ends this processing.
また、S720では、サブ統合制御装置83は、設定操作により自動操作タイミングとして先頭設定期間が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に移行し、否定判定の場合には(S710:No)、S730に移行する。
S725では、サブ統合制御装置83は、オートフラグに1を設定し、本処理を終了する。
In S720, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the head setting period is selected as the automatic operation timing by the setting operation. Then, if the determination is affirmative (S720: Yes), the process proceeds to S725, and if the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S730.
In S725, the sub integrated control device 83 sets the auto flag to 1, and ends this processing.
また、S730では、サブ統合制御装置83は、設定操作により自動操作タイミングとして中盤設定期間が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S730:Yes)、S735に移行し、否定判定の場合には(S730:No)、自動操作タイミングとして最終設定期間が選択されたものとし、S740に移行する。
S735では、サブ統合制御装置83は、オートフラグに2を設定し、本処理を終了する。一方、S740では、サブ統合制御装置83は、オートフラグに3を設定し、本処理を終了する。
In S730, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the middle setting period is selected as the automatic operation timing by the setting operation. Then, if the determination is affirmative (S730: Yes), the process proceeds to S735. If the determination is negative (S730: No), the final setting period is selected as the automatic operation timing, and the process proceeds to S740.
In S735, the sub integrated control device 83 sets 2 in the auto flag, and ends this processing. On the other hand, in S740, the sub integrated control device 83 sets 3 as the auto flag, and ends this processing.
(9)通常操作演出処理
次に、受付演出や通常操作演出を行う通常操作演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、遊技中、サブ統合制御装置83により周期的に実行さ
れる。
S800では、サブ統合制御装置83は、演出操作の受付期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定の場合には(S800:No)、本処理を終了する。
(9) Normal Operation Effect Processing Next, normal operation effect processing for performing reception effect and normal operation effect will be described using the flowchart of FIG. The present process is periodically executed by the sub integrated control device 83 during the game.
In S800, the sub integrated control apparatus 83 determines whether it is a reception period of the rendering operation. Then, if the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if the determination is negative (S800: No), the process ends.
S805では、サブ統合制御装置83は、受付演出を実行し、S810に移行する。
S810では、サブ統合制御装置83は、操作演出が自動モードであるか否か(換言すれば、オートフラグの値が1〜3か否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S810:Yes)、S815に移行し、否定判定の場合には(S810:No)、S840に移行する。
In S805, the sub integrated control apparatus 83 executes a reception effect, and shifts to S810.
In S810, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the operation effect is in the automatic mode (in other words, whether the value of the auto flag is 1 to 3). When the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S840.
S815では、サブ統合制御装置83は、オートフラグの値に基づき自動操作タイミングを判別し、続くS820にて自動操作タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S820:Yes)、演出操作がなされたとみなしてS835に移行し、否定判定の場合には(S820:No)、S825に移行する。
S825では、サブ統合制御装置83は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に移行し、否定判定の場合には(S825:No)、本処理を終了する。
In S815, the sub integrated control apparatus 83 determines the automatic operation timing based on the value of the auto flag, and determines in S820 whether the automatic operation timing has arrived. Then, in the case of a positive determination (S820: Yes), it is regarded that the rendering operation has been performed, and the process proceeds to S835, and in the case of a negative determination (S820: No), the process proceeds to S825.
In S825, the sub integrated control apparatus 83 determines whether a rendering operation has been performed. When the determination is affirmative (S825: Yes), the process proceeds to S830, and when the determination is negative (S825: No), the process ends.
S830では、サブ統合制御装置83は、オートフラグをクリアすることで操作演出を手動モードとし、S835に移行する。
S835では、サブ統合制御装置83は、通常操作演出を実行し、本処理を終了する。
一方、操作演出が手動モードの場合(換言すれば、オートフラグが0の場合)に移行するS840では、サブ統合制御装置83は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S840:Yes)、S835に移行し、否定判定の場合には(S825:No)、本処理を終了する。
In S830, the sub integrated control apparatus 83 sets the operation effect to the manual mode by clearing the auto flag, and shifts to S835.
In S835, the sub integrated control apparatus 83 executes a normal operation effect, and ends the present process.
On the other hand, in S840, which is transitioned to when the operation effect is in the manual mode (in other words, when the auto flag is 0), the sub integrated control device 83 determines whether or not the effect operation has been performed. Then, if the determination is affirmative (S840: Yes), the process proceeds to S835, and if the determination is negative (S825: No), the process ends.
(10)特別操作演出処理
次に、特別操作演出を行う特別操作演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、遊技中、サブ統合制御装置83により周期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、特別操作演出を実行可能な上述した特別期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に移行する。なお、この時、サブ統合制御装置83は、受付状態であることを明示的に示唆しない。一方、否定判定の場合には(S900:No)、本処理を終了する。
(10) Special Operation Effect Processing Next, special operation effect processing for performing special operation effect will be described using the flowchart in FIG. The present process is periodically executed by the sub integrated control device 83 during the game.
In S900, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not it is the above-described special period in which the special operation effect can be performed. Then, in the case of a positive determination (S900: Yes), the process proceeds to S905. At this time, the sub integrated control apparatus 83 does not explicitly indicate that it is in the accepting state. On the other hand, in the case of a negative determination (S900: No), this processing is ended.
S905では、サブ統合制御装置83は、操作演出が自動モードであるか否か(換言すれば、オートフラグの値が1〜3か否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定の場合には(S905:No)、S920に移行する。
S910では、サブ統合制御装置83は、特別タイミングが到来したか否かを判定する。なお、特別タイミングとは、遊技者による自動操作タイミングの設定とは無関係に固有に定められたタイミングである。特別タイミングとは、例えば、特別期間の中頃のタイミングであっても良い。また、特別期間の開始後、特別タイミングが到来するまでの期間と、受付期間の開始後、遊技者により設定された自動操作タイミングが到来するまでの期間とは、同じである場合もあるし、異なる場合もある。そして、肯定判定の場合には(S910:Yes)、演出操作がなされたとみなしてS915に移行し、否定判定の場合には(S910:No)、本処理を終了する。
In S905, the sub integrated control apparatus 83 determines whether the operation effect is in the automatic mode (in other words, whether the value of the auto flag is 1 to 3). If the determination is affirmative (S905: Yes), the process proceeds to S910, and if the determination is negative (S905: No), the process proceeds to S920.
In S910, the sub integrated control apparatus 83 determines whether a special timing has arrived. The special timing is a timing uniquely determined independently of the setting of the automatic operation timing by the player. The special timing may be, for example, the middle of the special period. In addition, after the start of the special period, the period until the special timing comes may be the same as the period after the start of the reception period until the automatic operation timing set by the player comes. It may be different. Then, in the case of a positive determination (S910: Yes), it is regarded that a rendering operation has been performed, and the process proceeds to S915, and in the case of a negative determination (S910: No), this processing ends.
S915では、サブ統合制御装置83は、特別操作演出を実行し、本処理を終了する。つまり、自動モードの場合、特別期間に特別タイミングが到来すると、演出操作がなされ
たとみなされ、演出操作が行われていなくても自動的に特別操作演出が実行される。なお、これに限らず、自動モードの場合、特別期間には演出操作がなされたとみなさず、特別期間に演出操作が行われない場合には、特別操作演出が実行されないようにしても良い。つまり、自動モードの場合、特別期間に、演出操作がなされたとみなすことによる操作演出を行わないようにしても良い。また、自動モードの場合、受付期間の同様、特別期間に操作演出がなされた場合には、操作演出が行われるようにしても良い。
In S915, the sub integrated control device 83 executes a special operation effect, and ends the present process. That is, in the case of the automatic mode, when the special timing comes in the special period, it is considered that the rendering operation has been performed, and the special operation rendering is automatically performed even if the rendering operation is not performed. In addition to this, in the case of the automatic mode, the special operation effect may not be performed when the effect operation is not performed in the special period without considering that the effect operation is performed in the special period. That is, in the case of the automatic mode, it is possible not to perform the operation presentation by considering that the presentation operation has been performed in the special period. Further, in the case of the automatic mode, as in the reception period, when the operation effect is performed during the special period, the operation effect may be performed.
一方、操作演出が手動モードの場合(換言すれば、オートフラグが0の場合)に移行するS920では、サブ統合制御装置83は、演出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S920:Yes)、S915に移行し、否定判定の場合には(S920:No)、本処理を終了する。
[効果]
上記実施形態によれば、演出操作が自動化された自動モードの場合、演出操作が行われたとみなされる自動操作タイミングを遊技者が設定できる。このため、遊技者は、好みや気分に応じて、迅速に演出を進行させたり、演出をじっくり楽しんだりすることが可能となる。したがって、遊技者に応じた態様で、遊技者の操作に応じて行われる演出を自動化することが可能となる。
On the other hand, in S920, in which the operation effect is in the manual mode (in other words, when the auto flag is 0), the sub integrated control device 83 determines whether or not the effect operation has been performed. Then, if the determination is affirmative (S920: Yes), the process proceeds to S915, and if the determination is negative (S920: No), the process ends.
[effect]
According to the above embodiment, in the case of the automatic mode in which the rendering operation is automated, the player can set the automatic operation timing at which the rendering operation is considered to be performed. For this reason, the player can quickly proceed with the presentation or enjoy the presentation thoroughly according to the preference and the feeling. Therefore, it is possible to automate the effects to be performed according to the player's operation in a mode according to the player.
[他の実施形態]
(1)回胴式遊技機(換言すれば、スロットマシン)においては、レバー操作に応じて当否判定が行われると共に、リールが回転する。その後、停止ボタンが全て操作されると、全リールの回転が停止して有効ライン上にリールに設けられた図柄が並んだ状態になり、有効ラインに並んだ図柄の組合せにより当否判定の結果が報知される。また、回胴式遊技機においては、レバー操作から全リールの停止までの回転期間に、当否判定の結果に基づき表示装置等を介して様々な演出が行われるが、回転期間に上記実施形態と同様の演出が行われるようにしても良い。
[Other embodiments]
(1) In a reel-type gaming machine (in other words, a slot machine), the acceptance determination is performed according to the lever operation and the reel is rotated. After that, when all the stop buttons are operated, the rotation of all the reels is stopped and the symbols provided on the reels are arranged on the effective line, and the result of the judgment of acceptance is the combination of the symbols arranged on the effective line. It is informed. Further, in the reeling type game machine, various effects are performed through the display device or the like based on the result of the acceptance determination in the rotation period from the lever operation to the stop of all the reels. Similar effects may be performed.
具体的には、回胴式遊技機は、上記実施形態と同様、操作演出のモードとして自動モードと手動モードとを有し、遊技者により該モードを設定可能としても良い。
また、回胴式遊技機は、回転期間における受付期間に受付状態に移行しても良い。なお、上記実施形態と同様にして、受付期間には表示装置等を介して受付演出が行われても良く、また、該受付演出では、直前に行われた当否判定の結果を示唆されても良い。そして、手動モードの場合、受付期間に演出ボタン等の操作部の操作(演出操作)がなされると、通常操作演出が行われても良い。一方、自動モードの場合、受付期間においては、遊技者により設定された自動操作タイミングが到来すると、演出操作が行われたとみなし、演出操作がなされなくても通常操作演出が行われても良い。
Specifically, as in the above-described embodiment, the reeling-type gaming machine may have an automatic mode and a manual mode as modes of operation effects, and the player may set the mode.
In addition, the rotating game machine may shift to the reception state during the reception period in the rotation period. In the same manner as in the above embodiment, the reception effect may be performed through the display device or the like during the reception period, and in the reception effect, even if the result of the success / failure determination performed immediately before is suggested. good. Then, in the case of the manual mode, when an operation (rendering operation) of the operation unit such as the rendering button is performed in the reception period, the normal operation rendering may be performed. On the other hand, in the case of the automatic mode, in the reception period, when the automatic operation timing set by the player comes, it is considered that the rendering operation has been performed, and the normal operation presentation may be performed even if the rendering operation is not performed.
また、回胴式遊技機は、回転期間における特別期間に受付状態に移行しても良い。なお、上記実施形態と同様、特別期間には、受付状態であることが明示的に示されないようにしても良い。そして、手動モードの場合、特別期間に演出操作がなされると、特別操作演出が行われても良い。一方、自動モードの場合、特別期間においては、上記実施形態と同様、自動操作タイミングとは無関係に定められた特別タイミングが到来すると、演出操作が行われたとみなし、演出操作がなされなくても特別操作演出が行われても良いし、演出操作が行われたとみなさないようにしても良い。 In addition, the reel-type gaming machine may shift to the reception state during the special period in the rotation period. As in the above-described embodiment, the special period may not explicitly indicate that it is in the reception state. Then, in the case of the manual mode, when the rendering operation is performed in the special period, the special operation rendering may be performed. On the other hand, in the case of the automatic mode, in the special period, as in the above embodiment, when the special timing determined independently of the automatic operation timing comes, it is considered that the rendering operation has been performed, and the special operation is not performed. The operation effect may be performed or may not be considered as the effect operation.
そして、上記実施形態と同様にして、例えば設定画面を介して、自動モードにおける自動操作タイミングを遊技者が設定可能としても良い。
(2)上記実施形態のパチンコ機50は、所謂デジパチとして構成されている。しかしながら、所謂ハネモノや権利モノのパチンコ機50において、上記実施形態と同様にして、受付演出や操作演出等を行うようにしても良い。
Then, as in the above embodiment, the player may be able to set the automatic operation timing in the automatic mode via, for example, a setting screen.
(2) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a so-called digipati. However, in the so-called honey-punch or right-hand pachinko machine 50, the reception effect, the operation effect, etc. may be performed in the same manner as the above embodiment.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が遊技機の一例に、演出図柄表示装置6が表示装置の一例に、演出ボタン67やジョグダイヤル68が操作手段の一例に相当する。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a game machine, the effect symbol display device 6 corresponds to an example of a display device, and the effect button 67 and the jog dial 68 correspond to an example of operation means.
また、設定処理のS710〜S740がモード設定手段の一例に、S720〜S740がタイミング設定手段の一例に相当する。
また、通常操作演出処理のS800,S805が移行手段の一例に、S805が受付演出手段の一例に、S810〜S820,S835,S840が操作演出手段の一例に相当する。
Further, S710 to S740 of the setting process correspond to an example of the mode setting means, and S720 to S740 correspond to an example of the timing setting means.
Further, S800 and S805 of the normal operation effect processing correspond to an example of the transition means, S805 corresponds to an example of the reception effect means, and S810 to S820, S835 and S840 correspond to an example of the operation effect means.
また、特別操作演出処理のS900が移行手段の一例に、S905〜S920が操作演出手段の一例に相当する。 Further, S900 of the special operation effect process corresponds to an example of the transition means, and S905 to S920 correspond to an example of the operation effect means.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、26…各種LED,ランプ、50…パチンコ機、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 3 ... game area, 5 ... center case, 6 ... production symbol display device, 7 ... normal symbol display device, 8 ... common figure reservation number display device, 9 ... special feature display device, 11 ... 1st start Mouth, 12: 2nd start mouth, 14: large winning opening, 17: normal symbol operation gate, 18: special figure holding number display device, 26: various LEDs, lamps, 50: pachinko machine, 66: speaker, 67: effect Button 68 68 jog dial 80 main controller 82 effect symbol controller 83 sub integrated controller.
Claims (3)
遊技者から演出操作を受け付ける操作手段と、
遊技者からの指示に応じて、自動モード又は手動モードに設定するモード設定手段と、
前記演出の実行中における予め定められた受付期間に、前記当否判定の結果を示唆する前記演出である操作演出を行うことが可能な受付状態に移行し、前記表示装置を介して前記受付状態であることを示す移行手段と、
前記受付期間において、前記手動モードである場合には、前記操作手段が前記演出操作を受け付けると前記操作演出を行うと共に、前記自動モードである場合には、自動操作タイミングが到来すると、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなし、前記操作演出を行う操作演出手段と、
遊技者からの指示に応じて、前記受付期間における前記自動操作タイミングを設定するタイミング設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that makes a pass / fail determination when a predetermined condition is satisfied, and performs effects via a display device based on the result of the pass / fail determination,
Operation means for receiving a rendering operation from a player;
Mode setting means for setting an automatic mode or a manual mode according to an instruction from a player;
In a predetermined reception period during the execution of the effect, transition to a reception state where it is possible to perform an operation effect that is the effect that suggests the result of the success or failure determination, and in the reception state via the display device Transition means to indicate that there is
In the reception period, in the case of the manual mode, the operation means performs the operation effect upon receiving the effect operation, and in the automatic mode, the automatic operation timing is reached, the operation means Operation effect means for performing the operation effect, assuming that the effect operation has been accepted;
Timing setting means for setting the automatic operation timing in the reception period according to an instruction from a player;
A game machine characterized by comprising:
前記移行手段は、さらに、前記演出中の特別期間に、前記受付状態であることを明示的に示すこと無く前記受付状態に移行し、
前記操作演出手段は、前記特別期間において、前記手動モードである場合には、前記操作手段が前記演出操作を受け付けると前記操作演出を行うと共に、前記自動モードである場合には、前記自動操作タイミングに無関係に定められたタイミングが到来すると、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなし、前記操作演出を行うか、又は、前記操作手段が前記演出操作を受け付けたとみなすことによる前記操作演出を行わないこと、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The transition means further transitions to the reception state without explicitly indicating that the reception state is in a special period during the effecting.
The operation presentation means performs the operation presentation when the operation means receives the presentation operation when the manual mode is in the special period, and the automatic operation timing when the operation mode is the automatic mode. When the timing determined independently of the timing arrives, it is considered that the operation means has received the rendering operation, and the operation rendering is performed by performing the operation rendering or by considering that the operation means has received the rendering operation Not that,
A game machine characterized by
前記受付期間に、前記当否判定で当ることへの期待度を示唆する受付演出を行う受付演出手段をさらに備え、
前記受付演出では、当該受付演出の進行に伴い示唆される前記期待度が変化し、当該受付演出の実行中の予め定められた確定タイミングで、当該受付演出で示唆される前記期待度が確定すること、
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The system further comprises a reception effect means for performing reception effect indicating the degree of expectation to the success or failure judgment during the reception period,
In the reception effect, the expectation degree suggested with the progress of the reception effect changes, and the expectation degree suggested by the reception effect is determined at a predetermined decision timing during the execution of the reception effect. about,
A game machine characterized by
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