JP6496557B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、この実施形態のゲームシステム1の構成を示す図である。ゲームシステム1は、ゲーム機2、携帯端末3および表示装置4を備え、所定のビデオゲーム(ゲーム)を実行する。ゲーム機2は、ゲームプログラムが記録された記録媒体(記憶媒体)15からゲームプログラムを読み取って実行することでゲームを実行し、生成したゲーム画像を表示装置4に表示させる画像処理装置である。なお、記録媒体15は、CD、DVD、Blu−ray Disc(登録商標)、または、ハードディスクなどを用いることができる。
この実施形態は、ゲーム機に明度算出部が含まれる構成、および、撮像ユニットのシャッタスピードおよびF値が所定値に設定されない構成で上述した実施形態1の構成と異なる。以下、主として異なる構成について説明する。
上述の実施形態では、撮像ユニットを有する携帯端末3を撮像部として調整用画像を撮像しているが、特にこれに限定されるものではない。たとえば、カメラ装置をゲーム機2本体にUSBケーブルなどで直接に接続し、ゲーム機2(制御部30)がカメラ装置の動作(シャッター動作など)を制御するようにしてもよい。あるいは、ゲーム機2本体に接続される操作部41(ゲームパッド)に撮像ユニットが内蔵されている場合には、この操作部を使用してもよい。
2 ゲーム機
3 携帯端末
4 表示装置
5 調整用画像
43 記憶部
50 ディスプレイ
73 撮像ユニット
90 輝度センサ
100 ゲーム実行部
101 描画処理部
102 補正値算出部
103,203 アプリ実行部
104,204 明度算出部
Claims (4)
- コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段、
表示部に表示させる前記ゲームのゲーム画像を含む画像を生成する描画手段、
前記生成された画像のうち前記表示部に表示された特定の画像の明度値を、撮像部から受信する通信手段、
前記受信した明度値に基づき、前記ゲーム画像の描画明度を決定する描画明度決定手段、
として機能させ、
前記描画手段は、前記特定の画像として、前記撮像部を前記表示部に密着させて撮像すべき旨の表示内容を含む画像を生成し、さらに、
前記描画手段は、前記決定された描画明度で前記ゲーム画像を生成する
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段、
表示部に表示させる前記ゲームのゲーム画像を含む画像を生成する描画手段、
前記生成された画像のうち前記表示部に表示された特定の画像の撮像情報を、撮像部から受信する通信手段、
前記受信した前記撮像情報に基づいて前記特定の画像の明度値を算出し、この明度値に基づいて前記ゲーム画像の描画明度を決定する描画明度決定手段、
として機能させ、
前記描画手段は、前記特定の画像として、前記撮像部を前記表示部に密着させて撮像すべき旨の表示内容を含む画像を生成し、さらに、
前記描画手段は、前記決定された描画明度で前記ゲーム画像を生成する
ゲームプログラム。 - 前記特定の画像は、前記ゲーム画像の一部、または、前記ゲーム画像とは異なる調整用画像である請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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