JP6484007B2 - Defensive analysis system - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータ資源を利用して野球の内野手または外野手の守備を分析する守備分析システムに関する。 The present invention relates to a defensive analysis system that analyzes the defensiveness of a baseball infielder or outfielder using computer resources.
タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュータと、パーソナルコンピュータに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュータからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュータに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュータに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている(特許文献1参照)。 A personal computer that processes and stores input data with a touch pen board and a monitor display, a portable touch pen board that inputs information to the personal computer, and a converter that uses a signal from the personal computer as an image symbol Several video cassette recorders connected to a computer, a controller incorporated in the video cassette recorder to display a desired image on a monitor display as a still image and a dynamic image, and a video edited by the controller connected to a personal computer And an automatic video editing system formed from a video cassette coder that stores images. Diamond screens, strike zone graphics, and scoreboards are displayed on the initial screen of the monitor display and touch pen board. De shapes and strike or a ball, a data processing apparatus in the baseball game to be displayed with the count display of the out has been disclosed (see Patent Document 1).
前記特許文献1に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、モニターディスプレイに所定期間におけるバッターの打撃データが表示され、特定のピッチャーに対するバッターの打撃の結果や打球の方向を知ることができる。しかし、このデータ処理装置は、野球の試合において撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用して内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができないから、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができず、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができない。また、内野手や外野手の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に表示することができないから、野球関係者が内野手や外野手の各守備位置における正確な守備範囲を把握することができず、野球関係者が内野手や外野手の守備範囲を経験や勘によって判断せざるを得ない。 The baseball data processing apparatus disclosed in Patent Document 1 displays batter hitting data for a predetermined period on a monitor display, and can know the batter hitting result and hitting direction for a specific pitcher. However, since this data processing device cannot acquire a plurality of various infielder and outfielder defensive data using a plurality of game images from the past to the present taken in a baseball game, It is impossible to judge the superior or inferior strength of outfielders, and it is impossible to analyze the good and bad points of infielders and outfielders. In addition, since it is not possible to quantitatively display the exact field of defense corresponding to the fielder's defensive strength, it is necessary for baseball officials to grasp the exact field of defense at each fielder's fielder's position. Therefore, baseball officials have to judge the field of defense of infielders and outfielders based on experience and intuition.
本発明の目的は、野球の試合において撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができ、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができるとともに、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができる守備分析システムを提供することにある。本発明の他の目的は、内野手や外野手の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に表示することができ、経験や勘に頼ることなく、内野手や外野手の正確な守備範囲を把握することができる守備分析システムを提供することにある。 An object of the present invention is to use a plurality of game videos from past to present taken in a baseball game, and to acquire various types of defense data of infielders and outfielders. It is an object of the present invention to provide a defensive analysis system that can judge the good or bad of the defensive and analyze the good and bad points of defensive infielders and outfielders. Another object of the present invention is to display an accurate defense range corresponding to the infielder's and outfielder's defensive capabilities, and to accurately defend the infielder and outfielder without relying on experience or intuition. It is to provide a defensive analysis system that can grasp the scope.
前記課題を解決するための本発明の前提は、中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータであるサーバを利用し、野球の内野手または外野手の守備を分析する守備分析システムである。 Premise of the present invention to solve the above problems utilizes a server is a computer operated by an operating system independent and a central processing unit and a memory, analyzing the defensive baseball infielder or outfielder It is a defensive analysis system.
前記前提における本発明の特徴は、サーバが、野球の試合において異なる第1〜第n方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、複数の対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像から各種条件データを取得する条件データ取得手段と、複数の対戦映像を内野手または外野手の守備の1プレイ毎に区分しつつ、野球の試合における複数の守備の1プレイ毎の各種条件に対応した守備データを取得する守備データ取得手段と、複数の対戦映像または複数の守備の1プレイ毎の守備データを利用し、野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第1〜第n平面エリアに区分しつつ、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第1集計手段と、内野エリア打球数第1集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第1打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第1打球数を内野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出する内野手平均難易率算出手段と、特定の内野手を対象として第1〜第n平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第2集計手段と、内野エリア打球数第2集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第2打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第2打球数を内野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出する内野手特定難易率算出手段と、複数の対戦映像または複数の守備の1プレイ毎の守備データを利用し、野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第1〜第n平面エリアに区分しつつ、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第1集計手段と、外野エリア打球数第1集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第1打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第1打球数を外野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する外野手平均難易率算出手段と、特定の外野手を対象として第1〜第n平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第2集計手段と、外野エリア打球数第2集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第2打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第2打球数を外野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出する外野手特定難易率算出手段と、守備データ取得手段によって取得した内野手または外野手の守備データを表示し、内野手平均難易率算出手段によって算出した第1〜第n平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率算出手段によって算出した特定の内野手の第1〜第n平面エリアにおける内野手特定難易率とを表示するとともに、外野手平均難易率算出手段によって算出した第1〜第n平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率算出手段によって算出した特定の外野手の第1〜第n平面エリアにおける外野手特定難易率とを表示する守備データ表示手段とを有することにある。 The feature of the present invention based on the above premise is that the server uses a plurality of game videos from the past to the present shot from different first to nth directions in a baseball game, and a plurality of battle videos are recorded between the pitcher and the batter. While categorizing into one-by-one battle video, condition data acquisition means for acquiring various condition data from the battle video, and dividing a plurality of battle videos into infield or outfielder defensive players, Infield in a baseball stadium using defensive data acquisition means for acquiring defensive data corresponding to various conditions for each play of a plurality of defensive players and defensive data for each play of a plurality of battle videos or defensive While the fair zone and foul zone of the defensive area are divided into a plurality of first to n-th plane areas having a mesh shape, an unspecified number of infielders fly to each plane area The infield area first hit number for each plane area and the infield area first hit number for each plane area calculated by the infield area hit number first count means for totaling all infield area first hit numbers for each plane area. An infielder average difficulty rate calculating means for calculating the infielder average difficulty rate for each plane area by dividing the infield-out first hit number of infielders out by an unspecified number of infielders by the infield area first hit number; , Infield area hit number second counting means for counting the number of all infield area second hits flew to the first to nth plane areas for a specific infielder for each plane area; Of the infield area second hit number for each plane area counted by the counting means, the infield out second hit number that is out by a specific infielder is divided by the infield area second hit number for each plane area. Calculate infielder specific difficulty rate Using the infielder specific difficulty rate calculating means and the defensive data for each play of a plurality of battle videos or a plurality of defensive fields, the fair zone and the foul zone of the outfield defensive area in the baseball stadium Outfield area first hit count that counts all the outfield area first hits that flew to each planar area targeting an unspecified number of outfielders while dividing into first to nth plane areas. And the outfield area first hit number that the unspecified number of outfielders out of the outfield area first hit number for each plane area counted by the first outfield area hitting number counting means. Outfielder average difficulty rate calculation means for calculating the outfielder average difficulty rate for each plane area divided by the number of hit balls, and all outfield areas that have jumped to the first to nth plane areas for a specific outfielder 2 hits Outfield area hitting number second counting means that counts out for each planar area and outfield area second hitting count counted by the outfield area hitting number second counting means out of a specific outfielder out of the second number of hitting outfield areas for each planar area The outfielder-specific difficulty rate calculating means for calculating the outfielder-specific difficulty rate for each plane area by dividing the number of outfield-out second hits by the outfield area second hit number, and the infielder acquired by the defensive data acquiring means Alternatively, outfielder defensive data is displayed, and the infielder average difficulty rate in the first to nth plane areas calculated by the infielder average difficulty rate calculation means and the infielder specific difficulty rate calculation means calculated by the infielder specific difficulty rate calculation means The infielder specific difficulty rate in the 1st to nth plane areas is displayed, and the outfielder average difficulty rate and the outfielder in the 1st to nth plane areas calculated by the outfielder average difficulty rate calculation means It is to have a defense data display means for displaying the outfielder particular difficulty index in the first to n-th planar area of the particular outfielder calculated by the constant difficulty calculating means.
本発明の一例としては、守備データが、内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数であり、守備データ表示手段が、規定試合数に達した内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を表示し、または、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に表示する。 As an example of the present invention, the defensive data is the number of infielders or outfielders' games, stabbing numbers, number of killings, number of missed attacks, number of killings, number of withdrawals, and the defensive data display means reaches the specified number of games. Shows the number of infielders or outfielders played, number of stings, number of kills, number of mistakes, number of killings, number of captures, or number of stings and killings of infielders or outfielders who have reached the specified number of matches The number of missed attacks, the number of killings, the number of withdrawals are displayed for each condition.
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理データであり、サーバ(守備分析システム)が、打球処理データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球処理時間の平均時間を算出する打球処理時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の打球処理時間を各種条件毎に表示するとともに、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the defensive data is hitting processing data from immediately after the hit ball is released to the predetermined infielder to catch and send the hit ball, and the server ( defense analysis system ) However, using the hitting process data, the hitting process time from immediately after the hitting ball is released from the bat until the predetermined infielder catches and sends the hitting ball is calculated for each condition, and the average hitting process time Including a hitting ball processing time acquisition means for calculating time, and the defensive data display means displays the hitting ball processing time for each infielder for each of various conditions, and at least one of the average time, the minimum time, and the maximum time of the hitting ball processing time. The average time is displayed for each condition.
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの守備動作データであり、サーバ(守備分析システム)が、守備動作データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出すとともに、動作開始時間の平均時間を算出する動作開始時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手または各外野手の動作開始時間を各種条件毎に表示するとともに、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the defensive data is defensive operation data from immediately after a ball is released from a bat until a predetermined infielder or outfielder starts a defensive operation, and the server ( defense analysis system ) Using the defensive operation data, the operation start time is calculated for each condition from the time immediately after the ball is released from the bat until the predetermined infielder or outfielder starts the defensive operation, and the average operation start time is calculated. Including the operation start time acquisition means to calculate, the defensive data display means displays the operation start time of each infielder or each outfielder for each condition, and among the average time, minimum time, maximum time of the operation start time At least the average time is displayed for each condition.
本発明の他の一例としては、守備データが、所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢データであり、サーバ(守備分析システム)が、捕球体勢データを利用して所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出すとともに、捕球体勢時間の平均時間を算出する捕球体勢時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の捕球体勢時間を各種条件毎に表示するとともに、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the defensive data is catching posture data from when a predetermined infielder starts a defensive operation until taking a catching posture, and the server ( defense analyzing system ) Use the data to calculate the ball catching posture time from the start of a defensive action by a given infielder until taking the ball catching posture for each condition, and calculate the average time of the ball catching posture time Including the acquisition means, the defensive data display means displays the catching posture time of each infielder for each of various conditions, and at least the average time, the minimum time, and the maximum time of the catching posture time for various conditions Display every time.
本発明の他の一例としては、守備データが、所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球データであり、サーバ(守備分析システム)が、打球送球データを利用して所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球送球時間の平均時間を算出する打球送球時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各内野手の打球送球時間を各種条件毎に表示するとともに、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the defensive data is hitting ball sending data from when a predetermined infielder catches the hit ball to send it, and the server ( defensive analysis system ) uses the hit ball sending data. A hitting pitching time from when a predetermined infielder catches the hitting ball until it is sent out is determined for each condition, and includes a hitting pitching time acquisition unit that calculates an average hitting pitching time, and a defensive data display unit includes: The hitting time for each infielder is displayed for each condition, and at least the average time, the minimum time, and the maximum time for the hitting time are displayed for each condition.
本発明の他の一例としては、守備データが、バットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動データであり、サーバ(守備分析システム)が、守備移動データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出すとともに、守備移動時間の平均時間を算出する守備移動時間取得手段を含み、守備データ表示手段が、各外野手の守備移動時間を各種条件毎に表示するとともに、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the defensive data is defensive movement data from immediately after the ball is released from the bat until the predetermined outfielder reaches the ball catching point of the hit ball, and the server ( defense analysis system ) Using the defensive movement data, the defensive movement time from when the hit ball is released from the bat until the predetermined outfielder reaches the catching point of the hit ball is calculated for each condition, and the average defensive movement time is calculated. Including defensive movement time acquisition means, the defensive data display means displays the defensive movement time of each outfielder for each condition, and at least the average time, the minimum time, and the maximum time of the defensive movement time Display for each condition.
本発明の他の一例としては、守備データ表示手段が、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間とをその内野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間との平均時間、最小時間、最大時間をその内野手の守備映像データとともに表示し、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間とをその外野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間との平均時間、最小時間、最大時間をその外野手の守備映像データとともに表示する。 As another example of the present invention, the defensive data display means displays a predetermined infielder hitting processing time, operation start time, catching posture time, and hitting pitching time together with the infielder defensive video data, Displays the average time, minimum time, and maximum time of the specified infielder's hitting processing time, operation start time, catching posture time, and hitting ball throwing time together with the infielder's defensive video data, and starts the operation of the predetermined outfielder The time and defensive movement time are displayed together with the outfielder's defensive video data, and the average time, minimum time, and maximum time of the predetermined outfielder's movement start time and defensive movement time are displayed along with the outfielder's defensive video data. indicate.
本発明の他の一例としては、サーバ(守備分析システム)が、守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、(刺殺数+補殺数)/(刺殺数+補殺数+失策数)によって算出される所定の内野手または外野手の守備率を算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する守備率算出手段を含み、守備データ表示手段が、守備率算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の守備率を表示し、または、所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the server ( defense analysis system ) uses the defensive data acquired by the defensive data acquisition means , and (the number of stabs + the number of slaughter) / (the number of stabs + the number of slaughter + the number of mistakes) Including a defensive rate calculating means for calculating a defensive rate of a predetermined infielder or outfielder calculated by, or calculating a defensive rate of a predetermined infielder or outfielder for each condition using defensive data, The defensive data display means displays the defensive rate of the predetermined infielder or outfielder calculated by the defensive rate calculation means, or displays the defensive ratio of the predetermined infielder or outfielder for each condition.
本発明の他の一例としては、サーバ(守備分析システム)が、守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、9×(刺殺数+補殺数)/守備イニング数によって算出される所定の内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出するレンジファクター算出手段を含み、守備データ表示手段が、レンジファクター算出手段によって算出した所定の内野手または外野手のレンジファクターを表示し、または、所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, a server ( defense analysis system ) uses defensive data acquired by the defensive data acquisition means, and is calculated by a predetermined number calculated by 9 × (number of stabs + number of slaughter) / number of defensive innings . A range factor calculation means for calculating a range factor of an infielder or an outfielder or calculating a predetermined infielder or outfielder range factor for each condition using the defensive data, and a defensive data display means, A predetermined infielder or outfielder range factor calculated by the range factor calculation means is displayed, or a predetermined infielder or outfielder range factor is displayed for each condition.
本発明の他の一例としては、エリア打球数第1集計手段が、各平面エリアの内野エリア第1打球数を各種条件毎に算出し、内野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの内野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第2集計手段が、各平面エリアの内野エリア第2打球数を各種条件毎に算出し、内野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの内野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が、各平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率とを各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the area hitting number first counting means calculates the infield area first hitting number of each plane area for each condition, and the infielder average difficulty calculating means The fielder average difficulty rate is calculated for each condition, the area hitting number second counting means calculates the infield area second hit number of each plane area for each condition, and the infielder specific difficulty rate calculating means The infielder specific difficulty rate of the planar area is calculated for each condition, and the defense data display means displays the infielder average difficulty rate and the infielder specific difficulty rate for each condition for each condition.
本発明の他の一例としては、サーバ(守備分析システム)が、特定の平面エリアの内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとし、第1〜第3守備エリアをその内野手の守備範囲とする内野守備範囲特定手段を含み、守備データが内野手の守備範囲データであり、守備データ表示手段が特定の内野手の守備範囲を球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する。 As another example of the present invention, the server ( defense analysis system ) compares the infielder average difficulty rate of a specific planar area with the infielder specific difficulty rate of a specific planar fielder, of which If the infielder specific difficulty rate of a specific plane area of the fielder is equal to or greater than the infielder average difficulty rate, the plane area is defined as the first fielder area, and the infielder specific difficulty rate is 90% to 100% of the infielder average difficulty rate If it is less than that, the plane area is designated as the second defense area, and if the infielder specific difficulty rate is 70% to less than 90% of the infielder average difficulty rate, the plane area is designated as the third defense area, Infield defensive range specifying means that uses the third defensive area as the infielder's defensive range, the defensive data is the infielder's defensive range data, and the defensive data display means defines the infield defensive range in the infield Area Fe It is displayed in the zone and foul zone.
本発明の他の一例としては、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、30〜200cmの範囲にあり、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、20〜100cmの範囲にある。 As another example of the present invention, the vertical dimension in the center direction from the home base of each planar area in the fair zone and foul zone of the infield defense area is in the range of 30 to 200 cm, and the fair zone and foul zone of the infield defense area The horizontal dimension in the direction from the first base stand to the third base stand in each planar area is in the range of 20 to 100 cm.
本発明の他の一例としては、エリア打球数第1集計手段が、各平面エリアの外野エリア第1打球数を各種条件毎に算出し、外野手平均難易率算出手段が、各平面エリアの外野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第2集計手段が、各平面エリアの外野エリア第2打球数を各種条件毎に算出し、外野手特定難易率算出手段が、各平面エリアの外野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が、各平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率とを各種条件毎に表示する。 As another example of the present invention, the area hitting number first counting means calculates the outfield area first hitting number of each plane area for each of various conditions, and the outfielder average difficulty calculation means calculates the outfielder average difficulty rate out of each plane area. The fielder average difficulty rate is calculated for each condition, the area hitting number second counting means calculates the fielder second hit number of each plane area for each condition, and the fielder specific difficulty rate calculating means The outfielder specific difficulty rate of the planar area is calculated for each condition, and the defense data display means displays the outfielder average difficulty rate and the outfielder specific difficulty rate for each condition for each condition.
本発明の他の一例としては、サーバ(守備分析システム)が、特定の平面エリアの外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとし、第1〜第3守備エリアをその外野手の守備範囲とする外野守備範囲特定手段を含み、守備データが外野手の守備範囲データであり、守備データ表示手段が特定の外野手の守備範囲を球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する。 As another example of the present invention, a server ( defense analysis system ) compares an outfielder average difficulty rate of a specific planar area with an outfielder specific difficulty rate of a specific planar area of a predetermined outfielder, When the outfielder specific difficulty rate of a specific field area of the fielder is equal to or higher than the outfielder average difficulty rate, the planar area is regarded as the first defensive area, and the outfielder specific difficulty rate is 90% to 100% of the outfielder average difficulty rate Is less than 90% of the fielder's average difficulty rate, the plane area is the third field, and the first field is the first field. It includes outfield defense range specifying means for setting the third defense area as the outfielder's defense range, the defensive data is the outfielder's defensive range data, and the defensive data display means sets the specific outfielder's defensive range as the outfield defense in the stadium. Area Fe It is displayed in the zone and foul zone.
本発明の他の一例としては、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が、50〜200cmの範囲にあり、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が、30〜100cmの範囲にある。 As another example of the present invention, the vertical dimension in the center direction from the home base of each planar area in the fair zone and foul zone of the outfield defense area is in the range of 50 to 200 cm, and the fair zone and foul zone of the outfield defense area The horizontal dimension in the direction from the first base stand to the third base stand in each planar area is in the range of 30 to 100 cm.
本発明の他の一例としては、サーバ(守備分析システム)が、試合映像を撮影する第1〜第n高速度カメラと、第1〜第n高速度カメラが撮影した試合映像を受信し、内野手または外野手の守備を分析しつつ、各種の守備データを配信するサーバと、複数の野球関係者が保持し、サーバから配信された守備データを受信する情報端末とから形成され、情報端末が各種の守備データの閲覧をサーバに要求した場合、サーバがそれら守備データを情報端末に配信し、配信された各種の守備データを情報端末が表示する。 As another example of the present invention, a server ( defense analysis system ) receives first to n-th high-speed cameras that shoot a game video and a game video shot by the first to n-th high-speed cameras, Analyzing the fielder or outfielder's defensive, formed from a server that distributes various defensive data and an information terminal that is held by multiple baseball officials and that receives defensive data distributed from the server. When the server requests browsing of various defense data, the server distributes the defense data to the information terminal, and the information terminal displays the distributed defense data.
本発明の他の一例としては、条件データが、ピッチャーが投じた1球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータである。 As another example of the present invention, the condition data includes batter hitting ball type data for each ball thrown by the pitcher, ball type data for each ball thrown by the pitcher, and balls for each ball thrown by the pitcher. Course data, ball speed data of each ball thrown by the pitcher, runner's output status data, strike / ball count data, outcount data, batting order data, and inning data .
本発明にかかる守備分析システムによれば、野球の試合において異なる第1〜第n方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用して内野手や外野手の各種複数の守備データを取得することができ、取得した内野手や外野手の守備データを表示することができるから、それら守備データを利用し、内野手や外野手の守備の上手または下手を判断することができ、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を分析することができるとともに、内野手や外野手の守備力を把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点を正確に分析することができるから、それら守備データを内野手や外野手の守備練習の参考資料にすることができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアに区分し、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の内野エリア第1打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第1打球数を内野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出するとともに、特定の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の内野エリア第2打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第2打球数を内野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出し、各平面エリアにおける内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおける特定の内野手の内野手特定難易率を算出することで、各内野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各内野手の守備力が平均的な内野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。守備分析システムは、野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアに区分し、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の外野エリア第1打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第1打球数を外野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出するとともに、特定の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ外野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計し、集計された各平面エリア毎の外野エリア第2打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第2打球数を外野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出し、各平面エリアにおける外野手平均難易率と特定の内野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおける特定の外野手の外野手特定難易率を算出することで、各外野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける外野手平均難易率と特定の外野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各外野手の守備力が平均的な外野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。 According to the defensive analysis system according to the present invention, a plurality of defensive data of infielders and outfielders using a plurality of game images from the past to the present taken from different first to nth directions in a baseball game. Since the field data of the acquired infielder and outfielder can be displayed, it is possible to determine the superior or inferior strength of the infielder or outfielder by using the defensive data. In addition to being able to analyze the strengths and weaknesses of infielders and outfielders, it is also possible to grasp the defensive capabilities of infielders and outfielders. The defensive analysis system can accurately analyze the good and bad points of infielders and outfielders, so the defensive data can be used as a reference for defensive practice of infielders and outfielders. Can be used to improve the defense of infielders and outfielders. The defensive analysis system divides the fair zone and foul zone of the infield defensive area in a baseball stadium into a plurality of planar areas with a net-like shape. The number of first hits in the area is totaled for each plane area, and the infield out first hit number that the unspecified number of infielders out of the infield area first hit number for each plane area is counted in the infield area. The infielder average difficulty rate for each plane area is calculated by dividing by the number of first hits, and all the infield area second hits flying to each plane area for a specific infielder are calculated for each plane area. The infield-out second hit number that the specific infielder out of the infield area second hit number for each plane area is counted and divided by the infield area second hit number for each plane area. Infielder specific difficulty Calculating the rate, from displaying the infield average difficulty index and specific infield hands fielder particular difficulty rate in each plane area, by calculating a specific infield hands fielder particular difficulty rate in each plane area, each Infielder You can know the defensive power of each plane area in the actual game. The defensive analysis system displays the infielder's average difficulty rate in each plane area and the specific infielder's infielder's specific difficulty rate, so the infielder's defensive power in each plane area is compared with the average infielder's defensive power It is possible to judge whether it is superior or inferior. The defensive analysis system divides the fair zone and foul zone of the outfield defensive area in the baseball stadium into a plurality of mesh-like planar areas, and targets all unspecified fielders flying to each planar area. The number of first hits in the area is counted for each plane area, and the number of outfield out first field hits that are out of the number of outfield area first hits for each plane area is counted as the outfield area. The outfielder average difficulty rate for each plane area is calculated by dividing by the number of first hits, and the number of outfield area second hits flew to each plane area for a specific outfielder is counted for each plane area. Of the outfield area second hit number for each plane area, the outfield out second hit number that is out by a specific outfielder is divided by the outfield area second hit number to calculate the outfielder for each plane area. Specific difficulty rate Out, since displaying the outfielder particular difficulty rate of the particular Infielder the outfielder average difficulty rate in each plane area, by calculating the outfielder particular difficulty rate of the particular outfielder in each plane area, the outer You can know the defensive power of each plane area in the fielder's real game. The defensive analysis system displays the average outfielder's difficulty rate in each plane area and the outfielder's specific difficulty rate of a specific outfielder, so the outfielder's defensive power is the average outfielder's defensive power in each planar area. It can be judged whether it is superior or inferior to
守備データが内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数であり、規定試合数に達した内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を表示し、または、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像を利用して内野手や外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、内野手や外野手の守備に対する各種成績を把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備に対する各種成績を各種条件毎に把握することができるから、異なる条件における内野手や外野手の守備に対する各種成績を知ることができ、内野手や外野手の守備力を各種条件毎に判断することができる。 Defensive data is the number of infielders or outfielders, number of stings, number of kills, number of mistakes, number of killings, number of withdrawals. Displays the number of kills, missed attacks, number of killed kills, and withdrawals, or the number of infielders or outfielders who have reached the specified number of matches, the number of kills, the number of killings, the number of missed attacks, the number of killings, the number of withdrawals The defensive analysis system that displays in the game knows in real time and timely the number of infielders and outfielders, the number of infielders, the number of killings, the number of missed attacks, the number of killings, and the number of withdrawals using baseball game images. It is possible to grasp the various results for the defense of the infielder and the outfielder. Since the defensive analysis system can grasp the various results for infielders and outfielders for each condition, it can know the various results for infielders and outfielders under different conditions. Fielder's defensive ability can be judged for each condition.
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理データであり、打球処理データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球処理時間の平均時間を算出し、各内野手の打球処理時間を各種条件毎に表示するとともに、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の打球処理時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。 The defensive data is hitting processing data from immediately after the hitting ball is released from the bat until the predetermined infielder catches and sends the hitting ball, and from immediately after the hitting ball is released from the bat using the hitting ball processing data The hitting process time until a given infielder catches and sends the hit ball is calculated for each condition, and the average hitting process time is calculated, and the hitting process time for each infielder is displayed for each condition. In addition, the defensive analysis system that displays at least the average time, the minimum time, and the maximum time of the hitting ball processing time for each condition uses defensive data acquired from the game video in the baseball game, The average time, minimum time, and maximum time of the hitting ball processing time and the hitting ball processing time for each condition of the infielder are displayed. It is possible to know the time in real time and in a timely manner, and to accurately determine the defensive power, good points, and bad points of each infielder from the average time, minimum time, and maximum time of the ball hitting time and ball hitting time. it can. The defensive analysis system can formulate a unique practice menu required for each infielder taking into account the ball hitting time for each condition, and can improve the defensive ability of the infielder using the system. The defensive analysis system can grasp the improvement of the infielder's defensive power by gradually shortening the average time, minimum time, and maximum time of the hitting ball processing time and the hitting ball processing time for each condition. You can know the results of practice.
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの守備動作データであり、守備動作データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出すとともに、動作開始時間の平均時間を算出し、各内野手または各外野手の動作開始時間を各種条件毎に表示するとともに、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手または外野手の各種条件毎における動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手または各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、動作開始時間を考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における動作開始時間や動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手または外野手の守備力の向上を把握することができ、内野手または外野手の練習の成果を知ることができる。 The defensive data is the defensive action data from when the hit ball is released from the bat until the predetermined infielder or outfielder starts the defensive action. The defensive action data is used immediately after the hit ball is released from the bat. The operation start time until the infielder or outfielder of each field starts the defensive operation is calculated for each condition, and the average operation start time is calculated for each infielder or each outfielder for each condition. The defensive analysis system that displays at least the average time of the operation start time, the minimum time, and the maximum time for each condition uses defensive data acquired from the game video in the baseball game, Since the operation start time and the average start time, minimum time, and maximum time for each condition of the specified infielder or outfielder are displayed, the operation start time and motion The average start time, minimum time, and maximum time can be known in real time and in a timely manner. From the average start time, minimum start time, and maximum start time of each infielder or outfielder It is possible to accurately judge the points of defense and bad points. The defensive analysis system can formulate unique practice menus necessary for each infielder and each outfielder taking into account the movement start time, and use the system to improve the defensive ability of infielders and outfielders Can do. The defensive analysis system can grasp the improvement of the defensive power of infielders or outfielders by gradually shortening the average time, minimum time, and maximum time of operation start time and operation start time for each condition, Know the results of infielder or outfielder practice.
守備データが所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢データであり、捕球体勢データを利用して所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出すとともに、捕球体勢時間の平均時間を算出し、各内野手の捕球体勢時間を各種条件毎に表示するとともに、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の捕球体勢時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。 The defensive data is the catching posture data from when a given infielder starts the defensive action until the catching position is taken. The catching position data is used to catch the predetermined infielder after starting the defensive action. The catching posture time until taking the sphere posture is calculated for each condition, the average time of the catching posture time is calculated, the catching posture time of each infielder is displayed for each condition, and the catching posture time The defensive analysis system that displays at least the average time of the average time, the minimum time, and the maximum time for each condition is based on the defensive data acquired from the game video in the baseball game for each condition of the predetermined infielder It displays the average time, minimum time, and maximum time of catching stance time and catching stance time at, so you can know the average time, minimum time, and maximum time of catching stance time and catching time in real time and in a timely manner. Can average time of catching posture time and catching posture time, minimum time, good point defense strength and defense each Infielder from the maximum time, it is possible to accurately determine the bad point. The defensive analysis system can formulate a unique practice menu necessary for each infielder taking into account the ball catching time for each condition, and can improve the infielder's defensive ability using the system . The defensive analysis system can grasp the improvement of the infielder's defensive power by gradually shortening the catching time and the average time, minimum time, and maximum time of the catching time in each condition. You can know the results of fielder practice.
守備データが所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球データであり、打球送球データを利用して所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出すとともに、打球送球時間の平均時間を算出し、各内野手の打球送球時間を各種条件毎に表示するとともに、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の打球送球時間を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。 The defensive data is the hitting ball throwing data from when the predetermined infielder catches the hit ball to the ball is sent, and the hit ball sending data until the predetermined infielder catches the hit ball after the hit ball is sent using the hit ball pitching data While calculating the time for each condition, calculating the average time of the ball throwing time, displaying the ball throwing time of each infielder for each condition, and out of the average time, minimum time, and maximum time of the ball throwing time The defensive analysis system that displays at least the average time for each condition uses defensive data acquired from the game video in the baseball game, and uses the defensive data for the given infielder's various conditions, Since the minimum time and maximum time are displayed, it is possible to know the average time, minimum time, and maximum time of the ball hitting time and ball hitting time in real time and in a timely manner. Average time hitting throwing time, minimum time, good point defense strength and defense each Infielder from the maximum time, it is possible to accurately determine the bad point. The defensive analysis system can formulate a unique practice menu necessary for each infielder in consideration of the hitting time for each condition, and can improve the defensive ability of the infielder using the system. The defensive analysis system is able to grasp the improvement of the infielder's defensive power by gradually shortening the average time, minimum time, and maximum time of the ball throwing time and the ball throwing time for each condition. You can know the results of practice.
守備データがバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動データであり、守備移動データを利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出すとともに、守備移動時間の平均時間を算出し、各外野手の守備移動時間を各種条件毎に表示するとともに、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間のうちの少なくとも平均時間を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するから、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間から各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の守備移動時間を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、各種条件毎における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。 The defensive data is the defensive movement data from the time when the hit ball is released from the bat until the predetermined outfielder reaches the catching point of the hit ball, and the defensive data is used immediately after the hit ball is released from the bat using the defensive movement data. The defensive movement time until the outfielder reaches the catching point of the hit ball is determined for each condition, the average defensive movement time is calculated, and the defensive movement time for each outfielder is displayed for each condition. The defensive analysis system that displays at least the average time of the travel time, the minimum time, and the maximum time for each condition, uses the defensive data acquired from the game video in the baseball game, Displays the average time, minimum time, and maximum time of defensive movement time and defensive movement time for each condition, so the average time, minimum time, and maximum time of defensive movement time and defensive movement time are displayed. It is possible to know in real time and in a timely manner, and from the average time, minimum time, and maximum time of the defensive movement time and the defensive movement time, it is possible to accurately determine the defensive power, good points and bad points of each outfielder. . The defensive analysis system can formulate a unique practice menu necessary for each outfielder considering the defensive movement time for each condition, and can improve the defensive power of the outfielder using the system. The defensive analysis system is able to grasp the improvement of defensive power of outfielders by gradually reducing the defensive movement time and the average time, minimum time, and maximum time of defensive movement time for each condition. You can know the results of practice.
守備データ表示手段が、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間とをその内野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の内野手の打球処理時間と動作開始時間と捕球体勢時間と打球送球時間との平均時間、最小時間、最大時間をその内野手の守備映像データとともに表示し、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間とをその外野手の守備映像データとともに表示するとともに、所定の外野手の動作開始時間と守備移動時間との平均時間、最小時間、最大時間をその外野手の守備映像データとともに表示する守備分析システムは、各時間を内野手または外野手の守備映像データとともに表示するから、内野手または外野手の守備映像データに映し出された守備動作を各時間とともに把握することができ、各時間や守備映像データ(守備動作)から各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。守備分析システムは、各時間や守備映像データに映し出された守備動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。 The defensive data display means displays a predetermined infielder hitting processing time, an operation start time, a catching posture time and a hitting pitching time together with the infielder's defensive video data, and a predetermined infielder hitting processing time. The average time, minimum time, and maximum time of the motion start time, ball catching posture time and ball throwing time are displayed together with the fielder's defensive video data, and the predetermined fielder's motion start time and field movement time are The defensive analysis system that displays with the fielder's defensive video data and displays the average time, minimum time, and maximum time of the predetermined outfielder's movement start time and defensive movement time together with the fielder's defensive video data at each time Is displayed along with the infielder or outfielder's defensive video data, so that the defensive action projected on the infielder or outfielder's defensive image data can be understood over time. Bets can be a good point of defense force and defense each Infielder from the time and defensive video data (defensive action), it is possible to accurately determine the bad point. The defensive analysis system can formulate a unique practice menu for each infielder that takes into account defensive actions displayed in each time and defensive video data. Can be improved.
守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、(刺殺数+補殺数)/(刺殺数+補殺数+失策数)によって算出される所定の内野手または外野手の守備率を算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する守備率算出手段を含み、守備データ表示手段が守備率算出手段によって算出した所定の内野手または外野手の守備率を表示し、または、所定の内野手または外野手の守備率を各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手や外野手の守備率を表示するから、各内野手や各外野手の守備率をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率から各内野手や各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎の守備率を考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。 Using the defensive data acquired by the defensive data acquisition means, calculate the defensive rate of a given infielder or outfielder calculated by (number of stabs + number of slaughter) / (number of stabs + number of slaughter + number of misses) Or a defensive rate calculation means for calculating a defensive rate of a predetermined infielder or outfielder for each condition using defensive data, and a defensive data display means calculates a predetermined infielder calculated by the defensive rate calculating means or A defensive analysis system that displays the outfielder's defensive rate or displays the defensive rate of a given infielder or outfielder for each condition, using defensive data obtained from the game video in a baseball game, Since the infielder and outfielder's defense rate is displayed, it is possible to know the defense rate of each infielder and each outfielder in real time and in a timely manner. Good and bad It is possible to determine the point. The defensive analysis system can formulate unique practice menus required for each infielder and each outfielder taking into consideration the defensive rate for each condition, and using the system to improve the defensive ability of infielders and outfielders Can be achieved.
守備データ取得手段によって取得した守備データを利用し、9×(刺殺数+補殺数)/守備イニング数によって算出される所定の内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、守備データを利用して所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出するレンジファクター算出手段を含み、守備データ表示手段がレンジファクター算出手段によって算出した所定の内野手または外野手のレンジファクターを表示し、または、所定の内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に表示する守備分析システムは、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手や外野手のレンジファクターを表示するから、各内野手や各外野手のレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、レンジファクターから各内野手や各外野手の守備力の積極性を判断することができる。守備分析システムは、各種条件毎のレンジファクターを考慮した各内野手や各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システムを利用して内野手や外野手の守備の積極性の向上を図ることができる。 Using the defensive data acquired by the defensive data acquisition means, calculate a predetermined infielder or outfielder range factor calculated by 9 x (number of stabs + number of slaughter) / number of defensive innings , or defensive data It includes a range factor calculation means for calculating a predetermined infielder or outfielder's range factor for each condition, and the defensive data display means uses the predetermined infielder or outfielder's range factor calculated by the range factor calculation means. A defensive analysis system that displays or displays a predetermined infielder or outfielder's range factor for each condition, using defensive data obtained from a game video in a baseball game, Since the range factor is displayed, each infielder and each outfielder's range factor is displayed in real time and in a timely manner. It can be known, it is possible to determine the aggressiveness of the defense force of the infield and the outfield from range factor. The defensive analysis system can formulate a unique practice menu necessary for each infielder and each outfielder considering the range factor for each condition. Improvements can be made.
エリア打球数第1集計手段が第1〜第n平面エリアの内野エリア第1打球数を各種条件毎に算出し、内野手平均難易率算出手段が各平面エリアの内野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第2集計手段が各平面エリアの内野エリア第2打球数を各種条件毎に算出し、内野手特定難易率算出手段が各平面エリアの内野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が各平面エリアにおける内野手平均難易率と内野手特定難易率とを各種条件毎に表示する守備分析システムは、第1〜第n平面エリアにおける特定の内野手の内野手特定難易率を各種条件毎に算出することで、各内野手の現実の試合における各平面エリアの各種条件毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける各種条件毎の内野手平均難易率と特定の内野手の各種条件毎の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各内野手の各種条件毎の守備力が平均的な内野手の各種条件毎の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。 The area hitting number first counting means calculates the infield area first hit number of the first to nth plane areas for each of various conditions, and the infielder average difficulty rate calculating means calculates the infielder average difficulty ratio of each plane area for various conditions. The area hitting number second counting means calculates the infield area second hitting number of each plane area for each condition, and the infielder specifying difficulty rate calculating means calculates the infielder specifying difficulty rate of each plane area. A defensive analysis system that calculates for each condition and displays the infielder average difficulty rate and the infielder specific difficulty rate in each plane area for each field condition. The defensive analysis system displays the specific in the first to nth plane areas. By calculating the infielder specific difficulty rate of each infielder for each condition, it is possible to know the defense strength for each condition in each plane area in the actual game of each infielder. Since the defensive analysis system displays the infielder average difficulty rate for each condition in each plane area and the infielder specific difficulty rate for each condition of a specific infielder, each fielder's various conditions in each plane area It is possible to judge whether the defensive ability of the player is superior or inferior to the defensive ability of each condition of the average infielder.
特定の平面エリアの内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとし、第1〜第3守備エリアをその内野手の守備範囲とし、特定の内野手の守備範囲を球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する守備分析システムは、各内野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に求めることができるとともに、各内野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各内野手の正確な守備範囲を把握することができる。守備分析システムは、各内野手の正確な守備範囲を知ることができるから、野球の試合において各内野手の守備範囲を考慮した様々な作戦を立案することができ、内野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。 Compare the infielder average difficulty rate for a specific planar area with the infielder specific difficulty rate for a specific planar area for a given infielder, and the infielder specific difficulty rate for that specific planar area is the infielder average difficulty ratio If the rate is equal to or greater than the rate, the plane area is designated as the first defense area, and if the infielder specific difficulty rate is 90% to less than 100% of the infielder average difficulty rate, the plane area is designated as the second defense area. When the specific difficulty rate is 70% to less than 90% of the infielder average difficulty rate, the plane area is defined as the third defense area, the first to third defense areas are defined as the defense range of the infielder, and the specific infielder The defensive analysis system that displays the defensive range of each infielder in the fair zone and foul zone of the infield defensive area on the stadium can quantitatively determine the exact defensive range corresponding to the defensive power of each infielder's actual game The exact defensive range obtained from the defense of reality in the game of each Infielder can be displayed, without relying on the experience and intuition of baseball officials, it is possible to know the exact reach of each Infielder. Since the defensive analysis system can know the exact range of defense for each infielder, it can plan various strategies that take into account the range of defense of each infielder in a baseball game. The game can be advanced.
内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が30〜200cmの範囲にあり、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が20〜100cmの範囲にある守備分析システムは、各平面エリアの縦寸法および横寸法を前記範囲にすることにより、内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを複数の各平面エリアに細分化することができ、細分化した各平面エリアの内野手平均難易率および内野手特定難易率を算出することで、各内野手のより正確な守備力を知ることができるとともに、各内野手のより正確な守備範囲を把握することができる。 The vertical dimension in the center direction from the home base of each plane area in the fair zone and foul zone of the infield defense area is in the range of 30 to 200 cm, and it is three bases from the first stand on each plane area in the fair zone and foul zone of the infield defense area In the defensive analysis system in which the lateral dimension in the side stand direction is in the range of 20 to 100 cm, the vertical dimension and the lateral dimension of each plane area are within the above ranges, so that the fair zone and foul zone of the infield defensive area are arranged in a plurality of planes. By calculating the infielder average difficulty rate and infielder specific difficulty rate of each subdivided plane area, it is possible to know more accurate defense power of each infielder, It is possible to grasp the more accurate defense range of the infielder.
エリア打球数第1集計手段が第1〜第n平面エリアの外野エリア第1打球数を各種条件毎に算出し、外野手平均難易率算出手段が各平面エリアの外野手平均難易率を各種条件毎に算出するとともに、エリア打球数第2集計手段が各平面エリアの外野エリア第2打球数を各種条件毎に算出し、外野手特定難易率算出手段が各平面エリアの外野手特定難易率を各種条件毎に算出し、守備データ表示手段が各平面エリアにおける外野手平均難易率と外野手特定難易率とを各種条件毎に表示する守備分析システムは、各平面エリアにおける特定の外野手の外野手特定難易率を各種条件毎に算出することで、各外野手の現実の試合における各平面エリアの各種条件毎の守備力を知ることができる。守備分析システムは、各平面エリアにおける各種条件毎の外野手平均難易率と特定の外野手の各種条件毎の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアにおいて各外野手の各種条件毎の守備力が平均的な外野手の各種条件毎の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。 The area hitting number first counting means calculates the first number of hits in the outfield area of the first to nth plane areas for each condition, and the outfielder average difficulty rate calculating means calculates the outfielder average difficulty ratio of each plane area in various conditions. The area hitting number second counting means calculates the outfield area second hitting number of each plane area for each condition, and the outfielder specifying difficulty rate calculating means calculates the outfielder specifying difficulty rate of each plane area. The defensive analysis system, which calculates for each condition and displays the outfielder average difficulty rate and outfielder specific difficulty rate in each plane area for each field condition, is a defensive analysis system that displays the outfielder's average difficulty rate in each plane area. By calculating the fielder specific difficulty rate for each condition, it is possible to know the defense strength for each condition of each plane area in the actual game of each fielder. Since the defensive analysis system displays the outfielder average difficulty rate for each condition in each plane area and the outfielder specific difficulty rate for each condition of a specific outfielder, each fielder's condition for each condition in each plane area It is possible to judge whether the defensive ability of the player is superior or inferior to the defensive ability of each condition of the average outfielder.
特定の平面エリアの外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとし、第1〜第3守備エリアをその外野手の守備範囲とし、特定の外野手の守備範囲を球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンに表示する守備分析システムは、各外野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲を定量的に求めることができるとともに、各外野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各外野手の正確な守備範囲を把握することができる。守備分析システムは、各外野手の正確な守備範囲を知ることができるから、野球の試合において各外野手の守備範囲を考慮した様々な作戦を立案することができ、外野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。 Compare the outfielder average difficulty rate of a specific planar area with the outfielder specific difficulty ratio of a specific planar area of a given outfielder, and the outfielder specific difficulty rate of the specific planar area of that outfielder is the outfielder average difficulty ratio If the rate is equal to or greater than the rate, the plane area is the first defense area, and if the outfielder specific difficulty rate is 90% to less than 100% of the outfielder average difficulty rate, the plane area is the second defense area, and the outfielder If the specific difficulty level is 70% to less than 90% of the outfielder average difficulty rate, the plane area is the third field, the first field to the third field is the fielder's field, and the specific fielder The defensive analysis system that displays the defensive range of each fielder in the fair zone and foul zone of the outfield defensive area of the stadium can quantitatively determine the exact defensive range corresponding to the defensive strength of each outfielder's actual game It is possible to display the exact defense range obtained from the defense of reality in the game of each outfielder, without relying on the experience and intuition of baseball officials, it is possible to know the exact reach of each outfielder. Since the defensive analysis system can know the exact defensive range of each outfielder, it is possible to plan various strategies that take into account the defensive range of each outfielder in a baseball game. The game can be advanced.
外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアのホームベースからセンター方向の縦寸法が50〜200cmの範囲にあり、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアの一塁側スタンドから三塁側スタンド方向の横寸法が30〜100cmの範囲にある守備分析システムは、各平面エリアの縦寸法および横寸法を前記範囲にすることにより、外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを複数の各平面エリアに細分化することができ、細分化した各平面エリアの外野平均難易率および外野特定難易率を算出することで、各外野手のより正確な守備力を知ることができるとともに、各外野手のより正確な守備範囲を把握することができる。 The vertical dimension in the center direction from the home base of each plane area in the fair zone and foul zone of the outfield defense area is in the range of 50 to 200 cm, and the third base from the first base stand of each plane area in the fair zone and foul zone of the outfield defense area In the defensive analysis system in which the lateral dimension in the side stand direction is in the range of 30 to 100 cm, the vertical and lateral dimensions of each plane area are within the above ranges, so that the fair zone and foul zone of the outfield defensive area are arranged in a plurality of planes. By calculating the outfield average difficulty rate and outfield specific difficulty rate of each subdivided flat area, it is possible to know the more accurate defense power of each outfielder, and each outfielder It is possible to grasp the more accurate range of defense.
情報端末が各種の守備データの閲覧をサーバに要求した場合、サーバがそれら守備データを情報端末に配信し、配信された各種の守備データを情報端末が表示する守備分析システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ、選手OB等の複数の野球関係者が各種の守備データを共有することができるとともに、それら野球関係者がそれら守備データをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中や試合中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者がシステムを利用して内野手または外野手の守備を分析することができる。 When the information terminal requests the server to browse various defense data, the server distributes the defense data to the information terminal, and the defense analysis system in which the information terminal displays the distributed various defense data includes a plurality of information terminals. Using this, multiple baseball players such as managers, coaches, trainers, active players, scorers, scouts, team staff, and player OB can share various defensive data. Can be watched at any time in any place, and a plurality of baseball players can analyze the defenses of infielders or outfielders using the system in every scene such as during practice, during a game, and during a meeting.
条件データが、ピッチャーが投じた1球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータである守備分析システムは、守備データを利用し、内野手や外野手の守備の上手または下手をバッターの打球種類、ボールの球種、ボールのコース、ボールの球速、ランナーの出塁状況、ストライク・ボールカウント、アウトカウントの少なくとも1つの条件において判断することができ、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点をそれら条件毎に分析することができるとともに、内野手や外野手の守備力をそれら条件毎に把握することができる。守備分析システムは、内野手や外野手の守備の良い点や悪い点をそれら条件毎に正確に分析することができるから、各条件に対応した各種守備データを内野手や外野手の守備練習の参考資料にすることができ、システムを利用して内野手や外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システムは、守備データである内野平均難易率、外野平均難易率、外野特定難易率、外野特定難易率、外野手の守備範囲、外野手の守備範囲を利用し、バッターの打球種類、ボールの球種、ボールのコース、ボールの球速、ランナーの出塁状況、ストライク・ボールカウント、アウトカウントの少なくとも1つの条件における各内野手または各外野手の正確な守備力を知ることができるとともに、それら条件における各内野手または各外野手の正確な守備範囲を把握することができる。 Condition data is batter hitting ball type data for each ball thrown by the pitcher, ball type data for each ball thrown by the pitcher, course data for each ball thrown by the pitcher, 1 pitcher thrown The defensive analysis system, which is the ball speed data of each ball, the runner's output data, strike / ball count data, outcount data, batting order data, and inning data, uses the defensive data, A good or bad hand can be judged based on at least one of the following conditions: batter hit type, ball type, ball course, ball speed, runner's output status, strike ball count, and out count. The fielder's defensive and bad points can be analyzed for each condition, and infielders and outsiders can be analyzed. The defense force of the hand can be grasped in each them conditions. The defensive analysis system can accurately analyze the good and bad points of infielders and outfielders for each condition, so various defensive data corresponding to each condition can be used for infielder and outfielder defensive practice. It can be used as a reference material, and the system can be used to improve the defense capabilities of infielders and outfielders. The defensive analysis system uses the infield average difficulty rate, outfield average difficulty rate, outfield specific difficulty rate, outfield specific difficulty rate, outfielder defensive range, outfielder defensive range, which are defensive data. You can know the exact defensive power of each infielder or each outfielder in at least one of the following conditions: ball type, ball course, ball speed, runner's output status, strike ball count, outcount It is possible to grasp the exact range of defense of each infielder or each outfielder in the conditions.
一例として示す守備分析システム10の構成図である図1等の添付の図面を参照し、本発明に係る守備分析システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。なお、図2は、野球の球場11を網の目状の区分した平面エリアE1〜E140の一例を示す図であり、図3は、内野手の各平面エリアE1〜E70における内野手平均難易率および内野手特定難易率の算出を説明する図である。図4は、外野手の各平面エリアE71〜E140における外野手平均難易率および外野手特定難易率の算出を説明する図である。以下の説明では、守備分析システム10がプロ野球の球団において利用される場合であって、守備データを含む各種データがインターネット12を介して配信される場合を例としてこのシステム10を説明する。
The details of the defensive analysis system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings such as FIG. 1 which is a configuration diagram of the
守備分析システム10は、プロ野球の球団のみならず、野球(プロのみならず、アマチュアも含む)の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球の内野手または外野手の守備の分析に使用される。また、守備データを含む各種データがLANやWAN等の閉じたネットワークを介して送受信される場合もある。
The
守備分析システム10は、球団が利用するサーバ13と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末14と、野球のゲーム(試合)における各試合映像を高速度撮影可能な高速度カメラ15A〜15D(ハイスピードカメラ)(第1〜第n高速度カメラ)とから形成されている。情報端末14には、タワー型コンピュータやノート型コンピュータ、スマートフォン、スマートブック、タブレットPC、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルPC等が含まれる。高速度カメラ15A〜15Dには、各放送局のテレビジョン用撮影カメラやカメラレコーダー、スタジオカメラ、ポータブルカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ、選手OB等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。
The
なお、図1では、情報端末14としてそれぞれ1台のノートパソコン14A、タブレットPC14B(タブレット)、スマートフォン14Cを図示しているが、実際には複数台のコンピュータやスマートフォン、スマートブック、タブレットPC、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルPC等によってシステム10が構成される。また、図1では、1台の物理的なサーバ13を図示しているが、バーチャルサーバがシステム10を構成する場合があり、2台以上の物理的なサーバや2台以上のバーチャルサーバがシステム10を構成する場合があり、クラウドコンピューティングを利用して守備データを含む各種データをインターネット12上で管理する場合もある。
In FIG. 1, one notebook
守備分析システム10では、内野手または外野手の守備の分析に使用する各種のデータがデータベース(クラウドを含む)に格納され、守備データを含むそれらデータがインターネット12やLAN、WAN等のネットワークを介してサーバ13からそれら情報端末14に配信されるとともに、それらデータがネットワークを介してそれら情報端末14からサーバ13に送信される。プロ野球関係者は、サーバ13からそれら情報端末14に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団の内野手または外野手の各種条件に対応した守備を分析し、守備の良否を判断する。
In the
サーバ13は、物理的な中央処理装置(CPUまたはMPU)や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ(メインメモリやキャッシュメモリ)や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ13には、物理的な記憶領域(ハードディスク等)や仮想されたバーチャル記憶領域(バーチャルハードディスク等)が実装されている。サーバ13のメモリには、守備分析アプリケーションが格納されている。
The
サーバ13は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ13には、キーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ13は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続され、放送受信機(図示せず)に接続されている。サーバ13の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
The
サーバ13は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるIPアドレスとの対応付けを設定するDNSサーバ機能、ホームページを公開するために必要なWebサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ13は、ウェブブラウザを利用してインターネット12に接続可能であり、インターネット12に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。
The
サーバ13の記憶領域には、各情報端末14(ノートパソコン14A、タブレットPC14B、スマートフォン14C)から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納され、球場11を特定する球場特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ13の記憶領域には、それら選手(内野手または外野手)の各種の選手データ(個人情報を含む)が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、放送受信機から送信された複数の試合映像が球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ13の記憶領域には、それら情報端末14のURLが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ(コンピュータ)や仮想サーバ(コンピュータ)のURLが格納されている。
In the storage area of the
情報端末特定識別子には、各情報端末のIPアドレスやMACアドレス、URL、メールアドレス、Cookie情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータがある。 As the information terminal identification identifier, the IP address, MAC address, URL, e-mail address, cookie information, individual identification number, etc. of each information terminal can be used, as well as a uniquely generated unique identification number. it can. Uniquely generated unique identifiers can be used for the team team specific identifier, the stadium specific identifier, the player specific identifier, and the game video specific identifier. The player data includes fielder data, batter data, and pitcher data.
野手データには、選手名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、ポジションがある。バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績(打率、長打率、出塁率、安打数、本塁打数、打点数、三振数、盗塁数、四球数、死球数、犠打数、併殺打数、打席数、打数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる)がある。 The fielder data includes player name, team name, spine number, age, extension, weight, one army (regular) or second army (farm), and position. The batter data includes batter name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starter or pinch hitter, right hand or left hand, position, batting order, batter. All of the batter's grades such as performance (batting rate, long hit rate, hit rate, hit number, home run number, number of hits, strikeout, strikeout, four-ball count, dead ball count, sacrificial hit count, concurrent hit count, number of hits, hit count, etc. Included).
ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、持ち球(球種)、ピッチャーの各種成績(防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる)等がある。対戦データには、対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。 Pitcher data includes pitcher name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starting or relief, right throwing or left throwing, holding ball (ball type), pitcher (Including all of the pitcher's results such as defense rate, self-responsibility point, number of complete throws, strikeouts, hits, and four-ball count). The competition data includes a competition team name (a team name VS team name), a competition date, a game time from the start to the end of the game, a name of a stadium where a game is played, and the like.
ノートパソコン14AやタブレットPC14Bは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータである。ノートパソコン14AやタブレットPC14Bは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン14AやタブレットPC14Bのメモリには、守備分析アプリケーションが格納され、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、サーバ13や他のサーバのURLが格納されている。守備分析アプリケーションは、サーバ13から直接ダウンロードする他、リンクを介してサーバ13にアクセスした後、サーバ13からダウンロードする。個人データとしては、パスワードやID番号、端末利用者名、球団名、住所、電話番号、FAX番号、メールアドレス等がある。
The notebook
ノートパソコン14AやタブレットPC14Bは、ウェブブラウザを利用してインターネット12に接続可能であり、インターネット12に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン14Aやタブレット14Bは、インターネット12において各種検索エンジンを利用することができる。ノートパソコン14AやタブレットPC14Bは、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
The notebook
スマートフォン14Cは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン14Cは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン14Cの半導体メモリには、守備分析アプリケーションが格納され、それを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、サーバ13や他のサーバのURLが格納されている。守備分析アプリケーションは、サーバ13から直接ダウンロードする他、リンクを介してサーバ13にアクセスした後、サーバ13からダウンロードする。
The smartphone 14C includes a CPU or GPU, a main memory, and a cache memory, and a computer that operates by an independent operating system (OS) and has a semiconductor memory mounted thereon. The
スマートフォン14Cは、ウェブブラウザを利用してインターネット12に接続可能であり、インターネット12に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン14Cは、インターネット12において各種検索エンジンを利用することができる。スマートフォン14Cは、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された守備分析アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
The smartphone 14C is connectable to the
高速度カメラ15A〜15Dは、図1に示すように、球場11のスタンド16に設置され、プロ野球のゲーム(試合)における内野手や外野手の守備やピッチャーとバッターとの試合映像等の試合映像(デジタル映像)を撮影する。なお、カメラ15A〜15Dは、撮影スピードが可変であり、各試合映像を高速撮影することができる他、各試合映像を通常速度で撮影することもできる。試合には、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。
As shown in FIG. 1, the high-
高速度カメラ15Aは、バックネット後方のスタンド16に設置され(バックネットカメラ)、ホームベース(キャッチャー)の後方からセンターの方向(第1〜第n方向)に向かって試合映像を撮影する。カメラ15Bは、一塁側のスタンド16に設置され(一塁側カメラ)、一塁ベース(ファースト)の後方から三塁側(サード)の方向(第1〜第n方向)に向かって試合映像を撮影する。カメラ15Cは、センター後方のスタンド16に設置され(センターカメラ)、センターからバックネットの方向(第1〜第n方向)に向かって試合映像を撮影する。カメラ15Dは、三塁側のスタンド16に設置され(三塁側カメラ)、三塁ベースの後方から一塁側の方向(第1〜第n方向)に向かって試合映像を撮影する。
The high-
なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンド16から試合映像を撮影する場合もある。図1では、4台のカメラ15A〜15Dを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも3台以上のカメラが設置され、試合映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、試合映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向(第1〜第n方向)から試合映像が撮影される。バックネットカメラ15Aや一塁側カメラ15B、センターカメラ15C、三塁側カメラ15Dは、撮影した野球の試合における試合映像を放送波(電波)として放送受信機に送信する。放送受信機は、試合映像を格納するとともに、試合映像をサーバ13に送信する。
Although not shown, a professional baseball player may bring a high-speed camera to the stadium and the professional baseball player may shoot a game video from the
サーバ13の中央処理装置は、高速度カメラ15A〜15Dによって異なる第1〜第n方向から撮影された野球の試合における試合映像データを放送受信機から受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた1球毎のバッターの打球種類データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球種データ、ピッチャーが投じた1球毎のボールのコースデータ、ピッチャーが投じた1球毎のボールの球速データ、ランナーの出塁状況データ、ストライク・ボールカウントデータ、アウトカウントデータ、打順データ、イニングデータの各条件データを取得する(条件データ取得手段)。
The central processing unit of the
それら条件データは、試合映像データから取得されるが、球場11において試合中に野球関係者が情報端末14のキーボードやマウス、タッチパネル、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、それら条件データをサーバ13に送信することもできる。サーバ13は、取得した条件データ(バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(条件データ記憶手段)。
The condition data is acquired from the game video data, and a baseball player inputs it through the input device such as a keyboard, mouse, touch panel, touch pen, and voice input microphone of the
サーバ13の中央処理装置は、それら試合映像データを内野手または外野手の守備の1プレイ毎(守備の1動作毎)に区分し、複数の守備の1プレイデータ(守備データ)を各種条件毎(各種条件データ毎)に取得する(守備データ取得手段)。サーバ13は、取得した守備の1プレイデータ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら1プレイデータは、各種条件毎および各打球データ毎に取得される。なお、1プレイデータには、第1〜第n方向から撮影された内野手または外野手の守備映像データが含まれる。
The central processing unit of the
内野手の守備の1プレイとは、ピッチャーがピッチング動作を開始した時からバッターの打球を捕球した内野手がその打球を送球するまでの一連のプレイ(動作)のうち、少なくともバッターのバットから打球が放たれた直後から内野手がその打球を捕球して送球するまでのプレイである。外野手の守備の1プレイとは、ピッチャーがピッチング動作を開始した時から外野手がバッターの打球を捕球して送球するまでの一連のプレイ(動作)のうち、少なくともバッターのバットから打球が放たれた直後から外野手がその打球を捕球するまでのプレイである。 One play of the infielder's defense is at least from the batter's bat in a series of plays (motions) from when the pitcher starts pitching until the infielder who picks up the batter hits the ball. It is a play from the time when the hit ball is released until the infielder catches the shot and sends it. One play of outfielder's defensive is a series of play (motion) from when the pitcher starts pitching until the outfielder catches and sends the batter's hit ball, at least from the batter's bat It is a play from immediately after being released until the outfielder catches the hit ball.
打球種類データには、内野ライナー、外野ライナー、ヒットライナー、内野フライ、キャッチャーフライ、外野フライ、内野ゴロ、ヒットゴロ、ファールライナー、ファールフライ、ファールチップ、打球方向、打球角度、打球速度がある。内野ライナーには、ピッチャーライナー、ファーストライナー、セカンドライナー、ショートライナー、サードライナーがあり、外野ライナーには、ライトライナー、センターライナー、レフトライナーがある。ヒットライナーには、右中間ライナー、左中間ライナー、ライト線ライナー、レフト線ライナーがある。内野フライには、ピッチャーフライ、キャッチャーフライ、ファーストフライ、セカンドフライ、ショートフライ、サードフライがあり、外野フライには、ライトフライ、センターフライ、レフトフライがある。 The hit ball type data includes an infield liner, an outfield liner, a hit liner, an infield fly, a catcher fly, an outfield fly, an infield goro, a hit goro, a foul liner, a foul tip, a hit ball direction, a hit ball angle, and a hit ball speed. Infield liners include pitcher liners, first liners, second liners, short liners, and third liners. Outfield liners include right liners, center liners, and left liners. The hit liner includes a right intermediate liner, a left intermediate liner, a right line liner, and a left line liner. Infield fly includes pitcher fly, catcher fly, first fly, second fly, short fly, and third fly, and outfield fly includes right fly, center fly, and left fly.
内野ゴロには、ピッチャーゴロ、キャッチャーゴロ、ファーストゴロ、セカンドゴロ、ショートゴロ、サードゴロがあり、ヒットゴロには、二遊間ゴロ、三遊間ゴロ、一塁線ゴロ、三塁線ゴロがある。ファールには、バックネット側ファール、一塁側ファール、三塁側ファール、バックネット側スタンドインファール、一塁側スタンドインファール、三塁側スタンドインファールがある。打球方向には、ピッチャー方向、キャッチャー方向、バックネット方向、一塁手方向、一塁スタンド方向、二塁手方向、遊撃手方向、三塁手方向、三塁スタンド方向、ライト方向、ライトスタンド方向、センター方向、センタースタンド方向、レフト方向、レフトスタンド方向等がある。打球角度には、ライナー角度、ホームラン角度、フライ角度、ヒット角度、凡打角度等がある。なお、打球角度を数値(度)によって表すこともできる。打球角度および打球速度は、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像から取得する(条件データ取得手段)。 Infield Goro has Pitcher Goro, Catcher Goro, First Goro, Second Goro, Short Goro, and Third Goro, and Hit Goro has 2 Yugo Goro, 3 Yugo Goro, Ichimoku Goro, and Sanjo Goro. The fouls include a back net side foul, a first base side foul, a third base side foul, a back net side stand in foul, a first base side stand in foul, and a third base side stand in foul. In the hitting direction, pitcher direction, catcher direction, back net direction, first base direction, first base stand direction, second base direction, shortstop direction, third base direction, third base stand direction, light direction, light stand direction, center direction, center stand direction, There are left direction and left stand direction. The hitting angle includes a liner angle, a home run angle, a fly angle, a hit angle, a normal hit angle, and the like. The hitting angle can also be expressed by a numerical value (degree). The hitting angle and hitting speed are acquired from a match video for each pitcher and batter (condition data acquisition means).
球種データには、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。 The ball data includes straight, four seam fastball, two seam fastball, moving fastball, sinking fastball, cut fastball, split fingered fastball, shoot, sinker, slider, curve, and slurb. , Screw balls, fork balls, change-ups, palm balls, slow balls, knuckle balls, gyro balls and the like.
コースデータには、内角高めストライク、内角中央ストライク、内角低めストライク、真中高めストライク、真中中央ストライク、真中低めストライク、外角高めストライク、外角中央ストライク、外角低めストライク、内角高めボール、内角中央ボール、内角低めボール、真中高めボール、真中低めボール、外角高めボール、外角中央ボール、外角低めボール等がある。球速データには、100〜110(km)、111〜120(km)、121〜125(km)、126〜130(km)、131〜140(km)、141〜145(km)、146〜150(km)、150(km)以上等がある。 The course data includes the inner angle higher strike, inner angle middle strike, inner angle lower strike, middle higher strike, middle middle strike, middle lower strike, outer angle higher strike, outer angle middle strike, outer angle lower strike, inner angle higher ball, inner angle middle ball, inner angle There is a low ball, a middle high ball, a middle low ball, a high external angle ball, an external central ball and a low external angle ball. The ball speed data includes 100-110 (km), 111-120 (km), 121-125 (km), 126-130 (km), 131-140 (km), 141-145 (km), 146-150. (Km), 150 (km) or more.
ランナーの出塁状況データには、1塁ランナー、1,2塁ランナー、2塁ランナー、2,3塁ランナー、1,3塁ランナー、1,2,3塁ランナーがあり、ストライク・ボールカウントデータには、0B-0S、0B-1S、1B-0S、1B-1S、2B-0S、0B-2S、3B-0S、2B-1S、1B-2S、3B-1S、2B-2S、3B-2Sがある。アウトカウントデータには、0O、1O、2Oがあり、打順データには、1番、2番、3番、4番、5番、6番、7番、8番、9番、代打がある。イニングデータ(守備イニング数データを含む)には、1回、2回、3回、4回、5回、6回、7回、8回、9回、11回、12回がある。 The runner's output status data includes 1st runner, 1st runner, 2nd runner, 2nd runner, 2nd and 3rd runner, 1st and 3rd runner, and 1st, 2nd and 3rd runner. 0B-0S, 0B-1S, 1B-0S, 1B-1S, 2B-0S, 0B-2S, 3B-0S, 2B-1S, 1B-2S, 3B-1S, 2B-2S, 3B-2S is there. The outcount data includes 0O, 1O, and 2O, and the batting order data includes the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, ninth and substitute hits. Inning data (including defensive inning number data) includes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, and 12.
サーバ13の中央処理装置は、それら試合映像データや守備の1プレイデータから内野手や外野手の守備のうち、刺殺データ、補殺データ、失策データ、併殺データ、捕脱データの各守備データを各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。サーバ13は、取得したそれらデータ(1プレイデータ、条件データ、打球データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それらデータは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。なお、球場において試合中に野球関係者が情報端末14のキーボードやマウス、タッチパネル、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介してそれらデータを入力し、それらデータをサーバ13に送信することもできる。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、それら試合映像データや守備の1プレイデータから内野手や外野手の試合数を集計するとともに、取得した刺殺データ、補殺データ、失策データ、併殺データ、捕脱データから内野手や外野手の刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を集計する。サーバ13は、内野手や外野手の試合数データ、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データ、併殺数データ、捕脱数データ(1プレイデータ、条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それらデータは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データの各守備データを利用して内野手または外野手の守備率を算出し、または、刺殺数データ、補殺数データ、失策数データの各守備データを利用して内野手または外野手の守備率を各種条件毎に算出する(守備率算出手段)。守備率は、(刺殺数+補殺数)/(刺殺数+補殺数+失策数)によって算出される。サーバ13は、算出した守備率を(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、選手特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備率記憶手段)。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、刺殺数データ、補殺数データ、守備イニング数データを利用して内野手または外野手のレンジファクターを算出し、または、刺殺数データ、補殺数データ、守備イニング数データを利用して内野手または外野手のレンジファクターを各種条件毎に算出する(レンジファクター算出手段)。レンジファクター(RF)は、9×(刺殺数+補殺数)/守備イニング数によって算出される。サーバ13は、算出したレンジファクターを(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、選手特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(レンジファクター記憶手段)。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備の1プレイデータ(それら試合映像データを含む)から内野手の複数の打球処理データ(守備データ)を各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。打球処理データは、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの映像データである。サーバ13は、取得したそれら打球処理データ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら打球処理データは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、打球処理データ(映像データ)を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまでの打球処理時間を各種条件毎に割り出し、打球処理時間の平均時間を算出するとともに、打球処理時間の最大時間および最小時間を抽出する(打球処理時間取得手段)。サーバ13は、打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備の1プレイデータ(それら試合映像データを含む)から内野手または外野手の複数の守備動作データ(守備データ)を各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。守備動作データは、バットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの映像データである。サーバ13は、取得したそれら守備動作データ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら守備動作データは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備動作データ(映像データ)を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の内野手または外野手が守備動作を開始するまでの動作開始時間を各種条件毎に割り出し、動作開始時間の平均時間を算出するとともに、動作開始時間の最大時間および最小時間を抽出する(動作開始時間取得手段)。サーバ13は、動作開始時間の平均時間、最小時間、最大時間(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備の1プレイデータ(それら試合映像データを含む)から内野手の複数の捕球体勢データ(守備データ)を各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。捕球体勢データは、内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの映像データである。サーバ13は、取得したそれら捕球体勢データ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら捕球体勢データは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、捕球体勢データ(映像データ)を利用して内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの捕球体勢時間を各種条件毎に割り出し、捕球体勢時間の平均時間を算出するとともに、捕球体勢時間の最大時間および最小時間を抽出する(捕球体勢時間取得手段)。サーバ13は、捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備の1プレイデータ(それら試合映像データを含む)から内野手の複数の打球送球データ(守備データ)を各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。打球送球データは、内野手が打球を捕球してから送球するまでの映像データである。サーバ13は、取得したそれら打球送球データ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら打球送球データは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、打球送球データ(映像データ)を利用して内野手が打球を捕球してから送球するまでの打球送球時間を各種条件毎に割り出し、打球送球時間の平均時間を算出するとともに、打球送球時間の最大時間および最小時間を抽出する(打球送球時間取得手段)。サーバ13は、打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備の1プレイデータ(それら試合映像データを含む)から外野手の複数の守備移動データ(守備データ)を各種条件毎に取得する(守備データ取得手段)。守備移動データは、バットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの映像データである。サーバ13は、取得したそれら守備移動データ(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら守備移動データは、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、守備移動データ(映像データ)を利用してバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの守備移動時間を各種条件毎に割り出し、守備移動時間の平均時間を算出するとともに、守備移動時間の最大時間および最小時間を抽出する(守備移動時間取得手段)。サーバ13は、守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間(条件データ、野手データ、バッターデータ、ピッチャーデータ、プレイ日時データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。それら平均時間、最小時間、最大時間は、各種条件毎(各種条件データ毎)に取得される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、図2に示すように、野球の球場11における内野守備領域17や外野守備領域18のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の平面エリアE1〜E140(第1〜第n平面エリア)に区分する。内野守備領域17のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアE1〜E70は、ホームベースからセンター方向である所定の縦寸法(30〜200cmの範囲)で区分され、一塁側スタンドから三塁側スタンド方向である所定の横寸法(20〜100cmの範囲)で区分されている。外野守備領域18のフェアゾーンおよびファールゾーンにおける各平面エリアE71〜E140は、ホームベースからセンター方向である所定の縦寸法(50〜200cmの範囲)で区分され、一塁側スタンドから三塁側スタンド方向である所定の横寸法(30〜100cmの範囲)で区分されている。平面エリアE1〜E140の縦寸法や横寸法は、前記範囲において任意に設定することができる。内野守備領域17や外野守備領域18が140の平面エリアE1〜E140に区分されているが、領域17,18の区分数に制限はなく、領域17,18が140を超過する区分数に区分されていてもよい。
As shown in FIG. 2, the central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、試合映像データや守備の1プレイデータ(守備データ)を利用し、内野守備領域17のフェアゾーンおよびファールゾーンの打球が飛んだ平面エリアE1〜E70(第1〜第n平面エリア)を特定する。次に、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアE1〜E70に飛んだ全ての内野エリア第1打球数を各平面エリアE1〜E70毎に集計し(内野エリア打球数第1集計手段)、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアE1〜E70に飛んだ打球のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第1打球数を各平面エリアE1〜E70毎に集計する(内野エリアアウト打球数第1集計手段)。さらに、内野エリアアウト打球数第1集計手段によって集計した各平面エリアE1〜E70毎の内野アウト第1打球数を内野エリア打球数第1集計手段によって集計した各平面エリアE1〜E70毎の内野エリア第1打球数で除して各平面エリアE1〜E70毎の内野手平均難易率を算出する(内野手平均難易率算出手段)。内野手平均難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、特定の内野手を対象として各平面エリアE1〜E70に飛んだ全ての内野エリア第2打球数を各平面エリアE1〜E70毎に集計し(内野エリア打球数第2集計手段)、特定の内野手を対象として各平面エリアE1〜E70に飛んだ打球のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第2打球数を各平面エリアE1〜E70毎に集計する(内野エリアアウト打球数第2集計手段)。次に、内野エリアアウト打球数第2集計手段によって集計した各平面エリアE1〜E70毎の内野アウト第2打球数を内野エリア打球数第2集計手段によって集計した各平面エリアE1〜E70毎の内野エリア第2打球数で除して各平面エリアE1〜E70毎の内野手特定難易率を算出する(内野手特定難易率算出手段)。内野手特定難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。サーバ13は、内野手平均難易率(内野手平均難易率データ)、内野手特定難易率(内野手特定難易率データ)(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、特定の平面エリアE1〜E70の内野手平均難易率と所定の内野手の特定の平面エリアE1〜E70の内野手特定難易率とを比較し、その内野手の特定の平面エリアの内野手特定難易率が内野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、内野手特定難易率が内野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとする。サーバ13は、図3に示すように、第1〜第3守備エリアをその内野手の守備範囲として特定する(内野守備範囲特定手段)。サーバ13は、サーバ13は、すべての内野手の守備位置における守備範囲を特定し、所定の内野手の特定した守備範囲19(守備範囲データ)(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。
The central processing unit of the
なお、図3では、内野手としてショートを例示し、第1〜第3守備エリアの別を視覚によって認識し得るように色分けし、ショートの守備範囲19のうち、内野手特定難易率が内野手平均難易率以上の第1守備エリアを黒色で表し、内野手特定難易率が内野手平均難易率の90%〜100%未満の第2守備エリアを灰色で表すとともに、内野手特定難易率が内野手平均難易率の70%〜90%未満の第3守備エリアを複数のドットで表している。したがって、ショートの守備範囲19のうちの第1〜第3守備エリア(内野手特定難易率の高低)をビジュアルに認識することができる。
In FIG. 3, a short is illustrated as an infielder, and the first to third defensive areas are color-coded so that they can be visually recognized, and the infielder specific difficulty rate in the
サーバ13の中央処理装置は、試合映像データや守備の1プレイデータ(守備データ)を利用し、外野守備領域18のフェアゾーンおよびファールゾーンの打球が飛んだ平面エリアE71〜E140(第1〜第n平面エリア)を特定する。次に、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアE71〜E140に飛んだ全ての外野エリア第1打球数を各平面エリアE71〜E140毎に集計し(外野エリア打球数第1集計手段)、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアE71〜E140に飛んだ打球のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第1打球数を各平面エリアE71〜E140毎に集計する(外野エリアアウト打球数第1集計手段)。さらに、外野エリアアウト打球数第1集計手段によって集計した各平面エリアE71〜E140毎の外野アウト第1打球数を外野エリア打球数第1集計手段によって集計した各平面エリアE71〜E140毎の外野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する(外野手平均難易率算出手段)。外野手平均難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、特定の外野手を対象として各平面エリアE71〜E140に飛んだ全ての外野エリア第2打球数を各平面エリアE71〜E140毎に集計し(外野エリア打球数第2集計手段)、特定の外野手を対象として各平面エリアE71〜E140に飛んだ打球のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第2打球数を各平面エリアE71〜E140毎に集計する(外野エリアアウト打球数第2集計手段)。次に、外野エリアアウト打球数第2集計手段によって集計した各平面エリアE71〜E140毎の外野アウト第2打球数を外野エリア打球数第2集計手段によって集計した各平面エリアE71〜E140毎の外野エリア第2打球数で除して各平面エリアE71〜E140毎の外野手特定難易率を算出する(外野手特定難易率算出手段)。外野手特定難易率は、条件なしまたは各種条件毎に算出される。サーバ13は、外野手平均難易率(外野手平均難易率データ)、外野手特定難易率(外野手特定難易率データ)(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。
The central processing unit of the
サーバ13の中央処理装置は、特定の平面エリアE71〜E140の外野手平均難易率と所定の外野手の特定の平面エリアE71〜E140の外野手特定難易率とを比較し、その外野手の特定の平面エリアの外野手特定難易率が外野手平均難易率以上である場合、その平面エリアを第1守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の90%〜100%未満である場合、その平面エリアを第2守備エリアとし、外野手特定難易率が外野手平均難易率の70%〜90%未満である場合、その平面エリアを第3守備エリアとする。サーバ13は、図4に示すように、第1〜第3守備エリアをその外野手の守備範囲として特定する(外野守備範囲特定手段)。サーバ13は、すべての外野手の守備位置における守備範囲を特定し、所定の外野手の特定した守備範囲19(守備範囲データ)(条件データ、野手データを含む)を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、試合映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に記憶する(守備データ記憶手段)。
The central processing unit of the
なお、図4では、外野手としてセンターを例示し、第1〜第3守備エリアの別を視覚によって認識し得るように色分けし、センターの守備範囲19のうち、外野手特定難易率が外野手平均難易率以上の第1守備エリアを黒色で表し、外野手特定難易率が内野手平均難易率の90%〜100%未満の第2守備エリアを灰色で表すとともに、外野手特定難易率が内野手平均難易率の70%〜90%未満の第3守備エリアを複数のドットで表している。したがって、センターの守備範囲19のうちの第1〜第3守備エリア(外野手特定難易率の高低)をビジュアルに認識することができる。
In FIG. 4, the center is illustrated as an outfielder, and the first to third defensive areas are color-coded so that they can be visually recognized, and the outfielder specific difficulty rate in the
図5は、サーバ13に接続されたディスプレイ20に表示されたメニュー画面の一例を示す図であり、図6は、ノートパソコン14Aのディスプレイ21に表示されたメニュー画面の一例を示す図である。図7は、ディスプレイ20,21に表示された守備成績検索画面の一例を示す図であり、図8は、ディスプレイ20,21に表示された守備成績表示画面の一例を示す図である。図5〜図8では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。なお、タブレットPC14Bやスマートフォン14Cのタッチパネルにも図6〜図8と同様の各画面や以下の図10〜図32に示す各画面が表示される。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a menu screen displayed on the
サーバ13おいて守備分析アプリケーションを示すアイコン(図示せず)をクリックし、守備分析アプリケーションが起動すると、図5に示す守備分析システム10の管理者メニュー画面(初期画面)がディスプレイ20に表示される。管理者メニュー画面には、内野手の各データの検索エリア5a、外野手の各データの検索エリア5b、決定ボタン5c、閉じるボタン5dが表示される。閉じるボタン5dをクリックすると、守備分析アプリケーションが終了する(以下の各画面の閉じるボタンも同様)。
When the defensive analysis application is activated by clicking an icon (not shown) indicating the defensive analysis application in the
ノートパソコン14Aやタブレット14B、スマートフォン14Cがインターネット12に接続し、ディスプレイ21やタッチパネルに表示されたサーバ13を示すアイコン(図示せず)をクリックすると、認証画面(図示せず)がディスプレイ21やタッチパネルに表示される。認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン14Aやタブレット14B、スマートフォン14Cがサーバ13にログインし、図6に示す守備分析システム10の閲覧者メニュー画面(初期画面)がディスプレイ21やタッチパネルに表示される。閲覧者メニュー画面には、閲覧者名が表示された閲覧者名表示エリア6a、内野手の各データの検索エリア6b、外野手の各データの検索エリア6c、決定ボタン6d、閉じるボタン6eが表示される。
When the
内野手の各データの検索エリア5aや内野手の各データの検索エリア6bには、守備成績選択ボタン5e,6fおよびそのチェックボックス、打球処理選択ボタン5f,6gおよびそのチェックボックス、守備動作選択ボタン5g,6hおよびそのチェックボックス、捕球動作選択ボタン5h,6iおよびそのチェックボックス、打球送球選択ボタン5i,6jおよびそのチェックボックス、守備率・レンジファクター選択5j,6kボタンおよびそのチェックボックス、難易率選択ボタン5k,6lおよびそのチェックボックス、守備範囲選択ボタン5l,6mおよびそのチェックボックスが表示される。それら選択ボタン5e〜5l,6f〜6mをクリックすることで、所定の内野手の各データを表示させることができる。なお、内野手の複数のデータを同時に表示するには、各チェックボックスにチェックマーク入れ、複数のデータを指定する。
In the infielder
外野手の各データの検索エリア5bや外野手の各データの検索エリア6cには、守備成績選択ボタン5m,6nおよびそのチェックボックス、守備動作選択ボタン5n,6oおよびそのチェックボックス、守備移動選択ボタン5o,6pおよびそのチェックボックス、守備率・レンジファクター選択ボタン5p,6qおよびそのチェックボックス、難易率選択ボタン5q,6rおよびそのチェックボックス、守備範囲選択ボタン5r,6sおよびそのチェックボックスが表示される。それら選択ボタン5m〜5r,6n〜6sをクリックすることで、所定の外野手の各データを表示させることができる。なお、外野手の複数のデータを同時に表示するには、各チェックボックスにチェックマーク(レ点)入れ、複数のデータを指定する。
The outfielder
所定の内野手または所定の外野手の守備成績データを表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手または外野手の守備成績選択ボタン5e,5m,6f,6nのいずれかをクリックして守備成績を反転させ(選択し)、または、守備成績のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。なお、以下の説明では、各データが個々に選択されたものとする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図7に示す守備成績検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
To display the defensive result data of a predetermined infielder or outfielder, click any of the infielder or outfielder defensive
図7の守備成績検索画面には、球団名選択エリア7a、データ期間選択エリア7b、選手名選択エリア7c、条件選択エリア7d、検索ボタン7e、クリアボタン7f、メニュー画面ボタン7g、閉じるボタン7hが表示される。クリアボタン7fをクリックすると、各選択エリアにおいて選択した項目(データ)がクリアされ、項目を再び選択する(以下の各画面のクリアボタンも同様)。メニュー画面ボタン7gをクリックすると、メニュー画面が表示される(以下の各画面のメニューボタンも同様)。条件選択エリア7dには、打球種類選択エリア7i、ボール球種選択エリア7j、ボールコース選択エリア7k、ボール球速選択エリア7l、ランナー状況選択エリア7m、ストライク・ボールカウント選択エリア7n、アウトカウント選択エリア7o、打順選択エリア7p、イニング選択エリア7q、条件なしエリア7rが表示される。
The defensive result search screen of FIG. 7 includes a team
球団名選択エリア7aにおいて、球団名をプルダウンリストから選択すると、選択された球団名が球団名選択エリア7aに表示される。なお、球団を選択すると、選手名選択エリア7cにおいて選択した球団の選手名(野手名)のみが表示される。データ期間選択エリア7bにおいて、データ期間をプルダウンリストから選択すると、選択されたデータ期間がデータ期間選択エリア7bに表示される。データ期間は、各種守備データの基礎となる基礎データの採用期間であり、年月日〜年月日や1シーズン、昨シーズン、前半戦、後半戦等の指定が可能である。選手名選択エリア7cにおいて、所定の選手名をプルダウンリストから選択すると、選択された選手名が選手名選択エリア7cに表示される。選手名には、レギュラー選手、控え選手、育成選手等を指定することができる。
When a team name is selected from the pull-down list in the team
条件選択エリア7dに表示された各選択エリア7i〜7rにおいて、各条件をそれらエリア7i〜7rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア7i〜7rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア7i〜7rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア7i〜7qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン7eをクリックすると、図示はしていないが、守備成績検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備成績検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目がブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備成績(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備成績データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備成績データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図8に示す守備成績表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, when the display button is clicked, the
図8の守備成績表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア8a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア8b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア8c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備成績表示エリア8d、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア8e、印刷ボタン8f、検索画面ボタン8g、メニュー画面ボタン8h、閉じるボタン8iが表示される。印刷ボタン8fをクリックすると、画面に表示された各項目がプリントされる(以下の各画面の印刷ボタンも同様)。検索画面ボタン8gをクリックすると、検索画面が表示される(以下の各画面の検索画面ボタンも同様)。
The defensive result display screen of FIG. 8 includes a team
守備成績表示エリア8dには、選択された内野手または外野手の試合数が表示されるとともに、規定試合数に達した内野手または外野手の刺殺数およびその順位、補殺数およびその順位、失策数およびその順位、併殺数およびその順位、捕脱数およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備成績が表示され、または、条件なしの場合の守備成績が表示される。なお、順位は、過去から現在までの指定した期間の各リーグにおける順位、または、過去から現在までの指定した期間の全てのリーグにおける順位、過去から現在までの指定した期間の所属球団における順位、過去から現在までの指定した期間における同一ポジションの選手間の順位の少なくとも1つ(複数選択可)を選択し、それらの順位の少なくとも1つが表示される(以下の各画面の順位も同様)。野球関係者は、内野手または外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数、それらの順位を知ることができる。
In the defensive
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像を利用して内野手や外野手の試合数、刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数をリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、内野手や外野手の守備に対する各種成績を把握することができる。守備分析システム10は、内野手や外野手の守備に対する刺殺数、補殺数、失策数、併殺数、捕脱数を各種条件毎に把握することができるから、異なる条件における内野手や外野手の守備に対する各種成績を知ることができ、内野手や外野手の守備力を各種条件毎に判断することができる。
The
図9は、ディスプレイ20,21に表示された打球処理検索画面の一例を示す図であり、図10は、ディスプレイ20,21に表示された打球処理表示画面の一例を示す図である。図9,10では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の打球処理データを表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の打球処理選択ボタン5f,6gをクリックして打球処理を反転させ(選択し)、または、打球処理のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図9に示す打球処理検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a hitting ball processing search screen displayed on the
図9の打球処理検索画面には、球団名選択エリア9a、データ期間選択エリア9b、選手名選択エリア9c、条件選択エリア9d、検索ボタン9e、クリアボタン9f、メニュー画面ボタン9g、閉じるボタン9hが表示される。条件選択エリア9dには、打球種類選択エリア9i、ボール球種選択エリア9j、ボールコース選択エリア9k、ボール球速選択エリア9l、ランナー状況選択エリア9m、ストライク・ボールカウント選択エリア9n、アウトカウント選択エリア9o、打順選択エリア9p、イニング選択エリア9q、条件なしエリア9rが表示される。
9 includes a team
条件選択エリア9dに表示された各選択エリア9i〜9rにおいて、各条件をそれらエリア9i〜9rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア9i〜9rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア9i〜9rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア9i〜9qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン9eをクリックすると、図示はしていないが、打球処理検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。打球処理検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(打球処理時間、打球処理映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting the team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、打球処理(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに打球処理データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から打球処理データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図10に示す打球処理表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
When the display button is clicked after confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, the
図10の打球処理表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア10a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア10b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア10c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の打球処理データ表示エリア10d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の打球処理映像データ(動画映像データ)表示エリア10e、スローモーションボタン10f、超スローモーションボタン10g、スピード再生ボタン10h、逆再生ボタン10i、繰り返し再生ボタン10j、キャプチャーボタン10k、コマ送り再生ボタン10l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア10m、印刷ボタン10n、検索画面ボタン10o、メニュー画面ボタン10p、閉じるボタン10qが表示される。
The hitting ball processing display screen of FIG. 10 includes a team
打球処理データ表示エリア10dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の打球処置平均時間およびその順位、打球処置最小時間およびその順位、打球処置最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した打球処置時間が表示され、または、条件なしの場合の打球処置時間が表示される。打球処理映像データ表示エリア10eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの打球処置映像の動画が表示され、その打球処置映像の打球処置時間が表示される。打球処理映像データ表示エリア10eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
In the hitting ball processing
打球処理時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の内野手がその打球を捕球して送球するまで時間であり、打球処理映像データ表示エリア10eに表示される1プレイの打球処置映像データは、打球処理時間における1プレイのそれである。野球関係者は、内野手の打球処置平均時間、打球処置最小時間、打球処置最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各処理時間における所定の内野手の1プレイの打球処置映像を見ることができる。 The hitting processing time is the time from immediately after the hitting ball is released from the batter's bat until the predetermined infielder catches and sends the hitting ball, and one hitting ball displayed in the hitting ball processing video data display area 10e The treatment video data is that of one play in the hitting processing time. A baseball player can know the infielder's average hitting treatment time, the minimum hitting ball treatment time, the maximum hitting ball treatment time, and their rankings, and see a single infielder's hitting ball treatment video for each processing time. be able to.
スローモーションボタン10fをクリックすることで、打球処理映像データ(守備映像動画)がスローモーションで再生され、超スローモーションボタン10gをクリックすることで、打球処理映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン10hをクリックすることで、打球処理映像データがスピード再生(倍速再生)される。逆再生ボタン10iをクリックすることで、打球処理映像データが戻し方向(逆方向)へ再生され、繰り返し再生ボタン10jをクリックすることで、打球処理映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン10kをクリックすることで、打球処理映像データを静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン10lをクリックすることで、打球処理映像データがコマ送り動画として再生される(以下の各画面における各ボタン機能は同一)。
By clicking the
打球処理映像データ表示エリア10eの停止/再生マークをクリックすることで打球処理映像データ(守備映像動画)を停止/再生することができ、前画面ボタンをクリックすることで、打球処理映像データの前の1プレイの打球処理映像データを表示することができ、次画面ボタンをクリックすることで、打球処理映像データの次の1プレイの打球処理映像データを表示することができる(以下の各画面における停止/再生マークや前画面ボタン、次画面ボタンの機能は同一)。 Clicking the stop / play mark in the hit ball processed video data display area 10e can stop / play the hit ball processed video data (defensive video movie). Can be displayed, and by clicking the next screen button, it is possible to display the next one-shot hit processing video data of the hit processing video data (in each of the following screens) The functions of the stop / play mark, previous screen button, and next screen button are the same).
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎(条件なしを含む)における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の守備映像データを表示するから、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の打球処理映像データに映し出された打球処置動作を把握することができ、打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間および打球処理映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の打球処理時間や守備映像データに映し出された打球処理動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における打球処理時間や打球処理時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
The
図11は、ディスプレイ20,21に表示された守備動作検索画面の一例を示す図であり、図12は、ディスプレイ20,21に表示された守備動作表示画面の一例を示す図である。図11,12では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の守備動作を表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の守備動作選択ボタン5g,6hをクリックして守備動作を反転させ(選択し)、または、守備動作のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図11に示す守備動作検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a defensive operation search screen displayed on the
図11の守備動作検索画面には、球団名選択エリア11a、データ期間選択エリア11b、選手名選択エリア11c、条件選択エリア11d、検索ボタン11e、クリアボタン11f、メニュー画面ボタン11g、閉じるボタン11hが表示される。条件選択エリア11dには、打球種類選択エリア11i、ボール球種選択エリア11j、ボールコース選択エリア11k、ボール球速選択エリア11l、ランナー状況選択エリア11m、ストライク・ボールカウント選択エリア11n、アウトカウント選択エリア11o、打順選択エリア11p、イニング選択エリア11q、条件なしエリア11rが表示される。
The defensive action search screen of FIG. 11 includes a team
条件選択エリア11dに表示された各選択エリア11i〜11rにおいて、各条件をそれらエリア11i〜11rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア11i〜11rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア11i〜11rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア11i〜11qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン11eをクリックすると、図示はしていないが、守備動作検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備動作検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備動作時間、守備動作映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備動作(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備動作データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備動作データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図12に示す守備動作表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
When the display button is clicked after confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, the
図12の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア12a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア12b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア12c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作データ表示エリア12d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作映像データ(動画映像データ)表示エリア12e、スローモーションボタン12f、超スローモーションボタン12g、スピード再生ボタン12h、逆再生ボタン12i、繰り返し再生ボタン12j、キャプチャーボタン12k、コマ送り再生ボタン12l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア12m、印刷ボタン12n、検索画面ボタン12o、メニュー画面ボタン12p、閉じるボタン12qが表示される。
The defensive action display screen of FIG. 12 includes a team
守備動作データ表示エリア12dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の守備動作平均時間およびその順位、守備動作最小時間およびその順位、守備動作最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備動作時間が表示され、または、条件なしの場合の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア12eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備動作映像の動画が表示され、その守備動作映像の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア12eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
In the defensive action
守備動作時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の内野手が守備動作を開始するまでの時間であり、守備映像画面表示エリア12eに表示される1プレイの守備映像データは、守備動作時間における1プレイのそれである。野球関係者は、内野手の守備動作平均時間、守備動作最小時間、守備動作最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備動作時間における所定の内野手の1プレイの守備動作映像を見ることができる。
The defensive operation time is the time from immediately after the ball is released from the batter's bat until the predetermined infielder starts the defensive operation. The defensive video data displayed in the defensive video
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎(条件なしを含む)における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の守備動作映像データを表示するから、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の守備動作映像データに映し出された守備動作を把握することができ、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備動作映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の守備動作時間や守備動作映像データに映し出された守備動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
The
図13は、ディスプレイ20,21に表示された捕球体勢検索画面の一例を示す図であり、図14は、ディスプレイ20,21に表示された捕球体勢表示画面の一例を示す図である。図13,14では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の捕球体勢を表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の捕球体勢選択ボタン5h,6iをクリックして捕球体勢を反転させ(選択し)、または、捕球体勢のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図13に示す捕球体勢検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the catching posture search screen displayed on the
図13の捕球体勢検索画面には、球団名選択エリア13a、データ期間選択エリア13b、選手名選択エリア13c、条件選択表示エリア13d、検索ボタン13e、クリアボタン13f、メニュー画面ボタン13g、閉じるボタン13hが表示される。条件選択エリア13dには、打球種類選択エリア13i、ボール球種選択エリア13j、ボールコース選択エリア13k、ボール球速選択エリア13l、ランナー状況選択エリア13m、ストライク・ボールカウント選択エリア13n、アウトカウント選択エリア13o、打順選択エリア13p、イニング選択エリア13q、条件なしエリア13rが表示される。
The catching posture search screen of FIG. 13 includes a team
条件選択エリア13dに表示された各選択エリア13i〜13rにおいて、各条件をそれらエリア13i〜13rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア13i〜13rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア13i〜13rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア13i〜13qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン13eをクリックすると、図示はしていないが、捕球体勢検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。捕球体勢検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(捕球体勢時間、捕球動作映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備動作(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに捕球体勢データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から捕球体勢データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図14に示す捕球体勢表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, clicking the display button causes the
図14の捕球体勢表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア14a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア14b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア14c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の捕球体勢データ表示エリア14d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の捕球体勢映像データ(動画映像データ)表示エリア14e、スローモーションボタン14f、超スローモーションボタン14g、スピード再生ボタン14h、逆再生ボタン14i、繰り返し再生ボタン14j、キャプチャーボタン14k、コマ送り再生ボタン14l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア14m、印刷ボタン14n、検索画面ボタン14o、メニュー画面ボタン14p、閉じるボタン14qが表示される。
The catching posture display screen of FIG. 14 includes a team
捕球体勢データ表示エリア14dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の捕球体勢平均時間およびその順位、捕球体勢最小時間およびその順位、捕球体勢最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した捕球体勢時間が表示され、または、条件なしの場合の捕球体勢時間が表示される。捕球体勢映像データ表示エリア14eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの捕球体勢映像の動画が表示され、その捕球体勢の捕球体勢時間が表示される。捕球体勢映像データ表示エリア14eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
In the ball catching posture
捕球体勢時間は、所定の内野手が守備動作を開始してから捕球体勢を取るまでの時間であり、捕球体勢映像データ表示エリア14eに表示される1プレイの捕球体勢映像データは、捕球体勢時間における1プレイのそれである。野球関係者は、内野手の捕球体勢平均時間、捕球体勢最小時間、捕球体勢最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各捕球体勢時間における所定の内野手の1プレイの捕球体勢映像を見ることができる。
The catching posture time is the time from when a predetermined infielder starts a defensive action until taking a catching posture, and the one-play catching posture video data displayed in the catching posture video
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎(条件なしを含む)における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の捕球体勢映像データを表示するから、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の捕球体勢映像データに映し出された捕球体勢動作を把握することができ、捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間および捕球体勢映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の捕球体勢時間や捕球体勢映像データに映し出された捕球体勢動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における捕球体勢時間や捕球体勢時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
The
図15は、ディスプレイ20,21に表示された打球送球検索画面の一例を示す図であり、図16は、ディスプレイ20,21に表示された打球送球表示画面の一例を示す図である。図15,16では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の打球送球を表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の打球送球選択ボタン5i,6jをクリックして打球送球を反転させ(選択し)、または、打球送球のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図15に示す打球送球検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a hitting ball sending search screen displayed on the
図15の打球送球検索画面には、球団名選択エリア15a、データ期間選択エリア15b、選手名選択エリア15c、条件選択表示エリア15d、検索ボタン15e、クリアボタン15f、メニュー画面ボタン15g、閉じるボタン15hが表示される。条件選択エリア15dには、打球種類選択エリア15i、ボール球種選択エリア15j、ボールコース選択エリア15k、ボール球速選択エリア15l、ランナー状況選択エリア15m、ストライク・ボールカウント選択エリア15n、アウトカウント選択エリア15o、打順選択エリア15p、イニング選択エリア15q、条件なしエリア15rが表示される。
15 includes a team
条件選択エリア15dに表示された各選択エリア15i〜15rにおいて、各条件をそれらエリア15i〜15rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア15i〜15rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア15i〜15rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア15i〜15qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン15eをクリックすると、図示はしていないが、打球送球検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。打球送球検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(打球送球時間、送球動作映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備動作(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに打球送球データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から打球送球データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図16に示す打球送球表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
When the display button is clicked after confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, the
図16の打球送球表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア16a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア16b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア16c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の打球送球データ表示エリア16d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の打球送球映像データ(動画映像データ)表示エリア16e、スローモーションボタン16f、超スローモーションボタン16g、スピード再生ボタン16h、逆再生ボタン16i、繰り返し再生ボタン16j、キャプチャーボタン16k、コマ送り再生ボタン16l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア16m、印刷ボタン16n、検索画面ボタン16o、メニュー画面ボタン16p、閉じるボタン16qが表示される。
The hit ball sending display screen of FIG. 16 includes a team
打球送球データ表示エリア16dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の打球送球平均時間およびその順位、打球送球最小時間およびその順位、打球送球最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した打球送球時間が表示され、または、条件なしの場合の打球送球時間が表示される。打球送球映像データ表示エリア16eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの打球送球映像の動画が表示され、その打球送球の打球送球時間が表示される。打球送球映像データ表示エリア16eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
The number of games of the selected infielder is displayed in the hitting pitching
打球送球時間は、所定の内野手が打球を捕球してから送球するまでの時間であり、打球送球映像データ表示エリア16eに表示される1プレイの打球送球映像データは、打球送球時間における1プレイのそれである。野球関係者は、内野手の打球送球平均時間、打球送球最小時間、打球送球最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各打球送球時間における所定の内野手の1プレイの打球送球映像を見ることができる。
The hitting ball sending time is a time from when a predetermined infielder catches the hit ball to sending it, and the one-shot hitting ball image data displayed in the hitting ball sending video
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の各種条件毎(条件なしを含む)における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、内野手の打球送球映像データを表示するから、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、内野手の打球送球映像データに映し出された打球送球動作を把握することができ、打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間および打球送球映像データから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の打球送球時間や打球送球映像データに映し出された打球送球動作を考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して内野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における打球送球時間や打球送球時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、内野手の守備力の向上を把握することができ、内野手の練習の成果を知ることができる。
The
図17は、ディスプレイ20,21に表示された守備動作検索画面の他の一例を示す図であり、図18は、ディスプレイ20,21に表示された守備動作表示画面の他の一例を示す図である。図17,18では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の外野手の守備動作を表示するには、図5,6のメニュー画面において、外野手の守備動作選択ボタン5n,6oをクリックして守備動作を反転させ(選択し)、または、守備動作のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図17に示す守備動作検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 17 is a diagram illustrating another example of the defensive operation search screen displayed on the
図17の守備動作検索画面には、球団名選択エリア17a、データ期間選択エリア17b、選手名選択エリア17c、条件選択エリア17d、検索ボタン17e、クリアボタン17f、メニュー画面ボタン17g、閉じるボタン17hが表示される。条件選択エリア17dには、打球種類選択エリア17i、ボール球種選択エリア17j、ボールコース選択エリア17k、ボール球速選択エリア17l、ランナー状況選択エリア17m、ストライク・ボールカウント選択エリア17n、アウトカウント選択エリア17o、打順選択エリア17p、イニング選択エリア17q、条件なしエリア17rが表示される。
The defensive action search screen of FIG. 17 includes a team
条件選択エリア17dに表示された各選択エリア17i〜17rにおいて、各条件をそれらエリア17i〜17rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア17i〜17rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア17i〜17rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア17i〜17qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン17eをクリックすると、図示はしていないが、守備動作検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備動作検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備動作時間、守備動作映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備動作(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備動作データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備動作データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図18に示す守備動作表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
When the display button is clicked after confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, the
図18の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア18a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア18b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア18c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作データ表示エリア18d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作映像データ(動画映像データ)表示エリア18e、スローモーションボタン18f、超スローモーションボタン18g、スピード再生ボタン18h、逆再生ボタン18i、繰り返し再生ボタン18j、キャプチャーボタン18k、コマ送り再生ボタン18l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア18m、印刷ボタン18n、検索画面ボタン18o、メニュー画面ボタン18p、閉じるボタン18qが表示される。
The defensive action display screen of FIG. 18 includes a team
守備動作データ表示エリア18dには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備動作平均時間およびその順位、守備動作最小時間およびその順位、守備動作最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備動作時間が表示され、または、条件なしの場合の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア18eには、選択された外野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備動作映像の動画が表示され、その守備動作映像の守備動作時間が表示される。守備動作映像データ表示エリア18eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
The number of games of the selected outfielder is displayed in the defensive action
守備動作時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が守備動作を開始するまでの時間であり、守備動作映像データ表示エリア18eに表示される1プレイの守備動作映像データは、守備動作時間における1プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備動作平均時間、守備動作最小時間、守備動作最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備動作時間における所定の外野手の1プレイの守備動作映像を見ることができる。
The defensive action time is a period of time from immediately after a ball is released from a batter's bat until a predetermined outfielder starts a defensive action, and one play of defensive action video data displayed in the defensive action video
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎(条件なしを含む)における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、外野手の守備動作映像データを表示するから、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、外野手の守備動作映像データに映し出された守備動作を把握することができ、守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備動作映像データから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の守備動作時間や守備動作映像データに映し出された守備動作を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における守備動作時間や守備動作時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。
The
図19は、ディスプレイ20,21に表示された守備移動検索画面の一例を示す図であり、図20は、ディスプレイ20,21に表示された守備移動表示画面の一例を示す図である。図19,20では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の外野手の守備移動を表示するには、図5,6のメニュー画面において、外野手の守備移動選択ボタン5o,6pをクリックして守備移動を反転させ(選択し)、または、守備移動のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図19に示す守備移動検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a defensive movement search screen displayed on the
図19の守備移動検索画面には、球団名選択エリア19a、データ期間選択エリア19b、選手名選択エリア19c、条件選択エリア19d、検索ボタン19e、クリアボタン19f、メニュー画面ボタン19g、閉じるボタン19hが表示される。条件選択エリア19dには、打球種類選択エリア19i、ボール球種選択エリア19j、ボールコース選択エリア19k、ボール球速選択エリア19l、ランナー状況選択エリア19m、ストライク・ボールカウント選択エリア19n、アウトカウント選択エリア19o、打順選択エリア19p、イニング選択エリア19q、条件なしエリア19rが表示される。
The defensive movement search screen of FIG. 19 includes a team
条件選択エリア19dに表示された各選択エリア19i〜19rにおいて、各条件をそれらエリア19i〜19rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア19i〜19rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア19i〜19rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア19i〜19qがブランクになる。
In each of the selection areas 19i to 19r displayed in the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン19eをクリックすると、図示はしていないが、守備移動検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備移動検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備移動作時間、守備移動映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting the team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、守備移動(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備移動データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備移動データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図20に示す守備移動表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, when the display button is clicked, the
図20の守備動作表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア20a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア20b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア20c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作データ表示エリア20d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備動作映像データ(動画映像データ)表示エリア20e、スローモーションボタン20f、超スローモーションボタン20g、スピード再生ボタン20h、逆再生ボタン20i、繰り返し再生ボタン20j、キャプチャーボタン20k、コマ送り再生ボタン20l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア20m、印刷ボタン20n、検索画面ボタン20o、メニュー画面ボタン20p、閉じるボタン20qが表示される。
The defensive action display screen of FIG. 20 includes a team
守備動作データ表示エリア20dには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備移動平均時間およびその順位、守備移動最小時間およびその順位、守備移動最大時間およびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備移動時間が表示され、または、条件なしの場合の守備移動時間が表示される。守備移動映像データ表示エリア20eには、選択された外野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備移動映像の動画が表示され、その守備移動映像の守備移動時間が表示される。守備移動映像データ表示エリア20eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。
The number of games of the selected outfielder is displayed in the defensive action
守備移動時間は、バッターのバットから打球が放たれた直後から所定の外野手が打球の捕球地点に達するまでの時間であり、守備移動映像データ表示エリア20eに表示される1プレイの守備移動映像データは、守備移動時間における1プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備移動平均時間、守備移動最小時間、守備移動最大時間、それらの順位を知ることができるとともに、各守備移動時間における所定の外野手の1プレイの守備移動映像を見ることができる。
The defensive movement time is the time from immediately after the ball is released from the batter's bat to when the predetermined outfielder reaches the ball catching point, and is one defensive movement displayed in the defensive movement video
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の各種条件毎(条件なしを含む)における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間を表示するとともに、外野手の守備移動映像データを表示するから、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間をリアルタイムかつタイムリーに知ることができるとともに、外野手の守備移動映像データに映し出された守備移動を把握することができ、守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間および守備移動映像データから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を正確に判断することができる。
The
守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)の守備移動時間や守備移動映像データに映し出された守備移動を考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して外野手の守備力の向上を図ることができる。守備分析システム10は、各種条件毎(条件なしを含む)における守備移動時間や守備移動時間の平均時間、最小時間、最大時間が次第に短縮されることで、外野手の守備力の向上を把握することができ、外野手の練習の成果を知ることができる。
The
図21は、ディスプレイ20,21に表示された守備率およびレンジファクター検索画面の一例を示す図であり、図22は、ディスプレイ20,21に表示された守備率およびレンジファクター表示画面の一例を示す図である。図21,22では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の守備率およびレンジファクターを表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の守備率およびレンジファクター選択ボタン5j,6kをクリックして守備率およびレンジファクターを反転させ(選択し)、または、守備率およびレンジファクターのチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図21に示す守備率およびレンジファクター検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the defense rate and range factor search screen displayed on the
図21の守備率およびレンジファクター検索画面には、球団名選択エリア21a、データ期間選択エリア21b、選手名選択エリア21c、条件選択エリア21d、検索ボタン21e、クリアボタン21f、メニュー画面ボタン21g、閉じるボタン21hが表示される。条件選択エリア21dには、打球種類選択エリア21i、ボール球種選択エリア21j、ボールコース選択エリア21k、ボール球速選択エリア21l、ランナー状況選択エリア21m、ストライク・ボールカウント選択エリア21n、アウトカウント選択エリア21o、打順選択エリア21p、イニング選択エリア21q、条件なしエリア21rが表示される。
The defense rate and range factor search screen of FIG. 21 includes a team
条件選択エリア21dに表示された各選択エリア21i〜21rにおいて、各条件をそれらエリア21i〜21rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア21i〜21rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア21i〜21rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア21i〜21qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン21eをクリックすると、図示はしていないが、守備率およびレンジファクター検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備率およびレンジファクター検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備率およびレンジファクター、守備映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting the team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、内野手の守備率およびレンジファクター(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備率データおよびレンジファクターデータを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備率データおよびレンジファクターデータ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図22に示す守備率およびレンジファクター表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, clicking the display button causes the
図22の守備率およびレンジファクター表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア22a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア22b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア22c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備率およびレンジファクターデータ表示エリア22d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア22e、スローモーションボタン22f、超スローモーションボタン22g、スピード再生ボタン22h、逆再生ボタン22i、繰り返し再生ボタン22j、キャプチャーボタン22k、コマ送り再生ボタン22l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア22m、印刷ボタン22n、検索画面ボタン22o、メニュー画面ボタン22p、閉じるボタン22qが表示される。
The defense rate and range factor display screen of FIG. 22 includes a team
守備率およびレンジファクターデータ表示エリア22dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、内野手の守備率およびその順位、レンジファクターおよびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備率およびレンジファクターが表示され、または、条件なしの場合の守備率およびレンジファクターが表示される。守備映像データ表示エリア22eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示される。守備映像データ表示エリア22eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア22eに表示される1プレイの守備映像データは、守備率およびレンジファクターに対応する1プレイのそれである。野球関係者は、内野手の守備率やレンジファクター、それらの順位を知ることができるとともに、守備率およびレンジファクターに対応した所定の内野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defense rate and range factor
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の内野手の守備率やレンジファクターを表示するから、各内野手の守備率やレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率やレンジファクターから各内野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システム10は、各種条件毎の守備率やレンジファクターを考慮した各内野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して内野手の守備力の向上を図ることができるとともに、内野手の守備の積極性の向上を図ることができる。
The
図23は、ディスプレイ20,21に表示された難易率検索画面の一例を示す図であり、図24は、ディスプレイ20,21に表示された難易率表示画面の一例を示す図である。図23,24では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の難易率を表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の難易率選択ボタン5k,6lをクリックして難易率を反転させ(選択し)、または、難易率のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図23に示す難易率検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the difficulty rate search screen displayed on the
図23の難易率検索画面には、球団名選択エリア23a、データ期間選択エリア23b、選手名選択エリア23c、条件選択エリア23d、検索ボタン23e、クリアボタン23f、メニュー画面ボタン23g、閉じるボタン23hが表示される。条件選択エリア23dには、打球種類選択エリア23i、ボール球種選択エリア23j、ボールコース選択エリア23k、ボール球速選択エリア23l、ランナー状況選択エリア23m、ストライク・ボールカウント選択エリア23n、アウトカウント選択エリア23o、打順選択エリア23p、イニング選択エリア23q、条件なしエリア23rが表示される。
23 includes a team
条件選択エリア23dに表示された各選択エリア23i〜23rにおいて、各条件をそれらエリア23i〜23rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア23i〜23rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア23i〜23rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア23i〜23qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン23eをクリックすると、図示はしていないが、難易率検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。難易率検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(難易率、守備映像、守備範囲19)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、内野手の難易率(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに難易率データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から難易率データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図24に示す難易率表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, when the display button is clicked, the
図24の難易率表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア24a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア24b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア24c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の難易率表示エリア24d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア24e、スローモーションボタン24f、超スローモーションボタン24g、スピード再生ボタン24h、逆再生ボタン24i、繰り返し再生ボタン24j、キャプチャーボタン24k、コマ送り再生ボタン24l、守備範囲表示エリア24m、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア24n、印刷ボタン24o、検索画面ボタン24p、メニュー画面ボタン24q、閉じるボタン24rが表示される。
The difficulty rate display screen of FIG. 24 includes a team
難易率表示エリア24dには、選択された内野手の試合数が表示されるとともに、平面エリアE1〜E70におけるエリアNO、そのエリアNOにおける内野手平均難易率、選択された内野手のそのエリアNOにおける内野手特定難易率、内野手特定難易率の順位が表示される。内野手平均難易率は、内野手平均難易率算出手段によって算出され、内野手特定難易率は、内野手特定難易率算出手段によって算出される。守備範囲表示エリア24mに表示された平面エリアE1〜E70において、所定の平面エリアをクリックし、平面エリアを指定すると、指定した平面エリアのエリアNOが難易率表示エリア24dに表示され、そのエリアNOの内野手特定難易率や内野手特定難易率、順位が難易率表示エリア24dに表示される。なお、各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した内野手平均難易率や内野手特定難易率、順位が表示され、または、条件なしの場合の内野手平均難易率や内野手特定難易率、順位が表示される。
In the difficulty
守備映像データ表示エリア24eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示され、エリアNOおよびそのエリアNOの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア24eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア24eに表示される1プレイの守備映像データは、指定した平面エリアの内野手特定難易率に対応する1プレイのそれである。守備範囲表示エリア24mには、内野守備範囲特定手段によって特定された平面エリアE1〜E70(球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン)における内野手の守備範囲19が表示される。なお、第1守備エリアが黒色、第2守備エリアが灰色、第3守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、内野手の内野手平均難易率や内野手特定難易率、それらの順位、守備範囲19を知ることができるとともに、内野手特定難易率に対応した所定の内野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defensive video
守備分析システム10は、各平面エリアE1〜E70における特定の内野手の内野手特定難易率を算出し、算出した内野手特定難易率を表示することで、各内野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システム10は、各平面エリアE1〜E70における内野手平均難易率と特定の内野手の内野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアE1〜E70において各内野手の守備力が平均的な内野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
The
図25は、ディスプレイ20,21に表示された守備範囲検索画面の一例を示す図であり、図26は、ディスプレイ20,21に表示された守備範囲表示画面の一例を示す図である。図25,26では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の守備範囲を表示するには、図5,6のメニュー画面において、内野手の守備範囲選択ボタン5l,6mをクリックして守備範囲を反転させ(選択し)、または、守備範囲のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図25に示す守備範囲検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a defense range search screen displayed on the
図25の難易率検索画面には、球団名選択エリア25a、データ期間選択エリア25b、選手名選択エリア25c、条件選択エリア25d、検索ボタン25e、クリアボタン25f、メニュー画面ボタン25g、閉じるボタン25hが表示される。条件選択エリア25dには、打球種類選択エリア25i、ボール球種選択エリア25j、ボールコース選択エリア25k、ボール球速選択エリア25l、ランナー状況選択エリア25m、ストライク・ボールカウント選択エリア25n、アウトカウント選択エリア25o、打順選択エリア25p、イニング選択エリア25q、条件なしエリア25rが表示される。
The difficulty rate search screen of FIG. 25 includes a team
条件選択エリア25dに表示された各選択エリア25i〜25rにおいて、各条件をそれらエリア25i〜25rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア25i〜25rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア25i〜25rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア25i〜25qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン25eをクリックすると、図示はしていないが、守備範囲検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備範囲検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備範囲19、守備映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、内野手の守備範囲19(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備範囲データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備範囲データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図26に示す守備範囲表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and conditions, the
図26の守備範囲表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア26a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア26b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア26c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備範囲表示エリア26d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア26e、スローモーションボタン26f、超スローモーションボタン26g、スピード再生ボタン26h、逆再生ボタン26i、繰り返し再生ボタン26j、キャプチャーボタン26k、コマ送り再生ボタン26l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア26m、印刷ボタン26n、検索画面ボタン26o、メニュー画面ボタン26p、閉じるボタン26qが表示される。
The defense range display screen of FIG. 26 includes a team
守備範囲表示エリア26dには、平面エリアE1〜E70(球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン)における内野手の守備範囲19が表示される。守備範囲19は、内野守備範囲特定手段によって特定される。守備映像データ表示エリア26eには、選択された内野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示され、エリアNOおよびそのエリアNOの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア26eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア26eに表示される1プレイの守備映像データは、守備範囲19における指定した平面エリアに対応する1プレイのそれである。なお、第1守備エリアが黒色、第2守備エリアが灰色、第3守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、内野手の守備範囲19を知ることができるとともに、その守備範囲19に対応した所定の内野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defensive
守備分析システム10は、各内野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲18を定量的に求めることができるとともに、各内野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲19を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各内野手の正確な守備範囲19を把握することができる。守備分析システム10は、各内野手の正確な守備範囲19を知ることができるから、野球の試合において各内野手の守備範囲19を考慮した様々な作戦を立案することができ、内野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
The
図27は、ディスプレイ20,21に表示された守備率およびレンジファクター検索画面の他の一例を示す図であり、図28は、ディスプレイ20,21に表示された守備率およびレンジファクター表示画面の他の一例を示す図である。図27,28では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の外野手の守備率およびレンジファクターを表示するには、図5,6のメニュー画面において、外野手の守備率およびレンジファクター選択ボタン5p,6qをクリックして守備率およびレンジファクターを反転させ(選択し)、または、守備率およびレンジファクターのチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図27に示す守備率およびレンジファクター検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 27 is a diagram showing another example of the defense rate and range factor search screen displayed on the
図27の守備率およびレンジファクター検索画面には、球団名選択エリア27a、データ期間選択エリア27b、選手名選択エリア27c、条件選択エリア27d、検索ボタン27e、クリアボタン27f、メニュー画面ボタン27g、閉じるボタン27hが表示される。条件選択エリア27dには、打球種類選択エリア27i、ボール球種選択エリア27j、ボールコース選択エリア27k、ボール球速選択エリア27l、ランナー状況選択エリア27m、ストライク・ボールカウント選択エリア27n、アウトカウント選択エリア27o、打順選択エリア27p、イニング選択エリア27q、条件なしエリア27rが表示される。
In the defense rate and range factor search screen of FIG. 27, the team
条件選択エリア27dに表示された各選択エリア27i〜27rにおいて、各条件をそれらエリア27i〜27rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア27i〜27rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア27i〜27rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア27i〜27qがブランクになる。
In each of the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン27eをクリックすると、図示はしていないが、守備率およびレンジファクター検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備率およびレンジファクター検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備率およびレンジファクター、守備映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、外野手の守備率およびレンジファクター(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備率データおよびレンジファクターデータを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備率データおよびレンジファクターデータ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図28に示す守備率およびレンジファクター表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, when the display button is clicked, the
図28の守備率およびレンジファクター表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア28a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア28b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア28c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備率およびレンジファクターデータ表示エリア28d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア28e、スローモーションボタン28f、超スローモーションボタン28g、スピード再生ボタン28h、逆再生ボタン28i、繰り返し再生ボタン28j、キャプチャーボタン28k、コマ送り再生ボタン28l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア28m、印刷ボタン28n、検索画面ボタン28o、メニュー画面ボタン28p、閉じるボタン28qが表示される。
In the defense rate and range factor display screen of FIG. 28, the team
守備率およびレンジファクターデータ表示エリア28dには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、外野手の守備率およびその順位、レンジファクターおよびその順位が表示される。各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した守備率およびレンジファクターが表示され、または、条件なしの場合の守備率およびレンジファクターが表示される。守備映像データ表示エリア28eには、選択された外野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示される。守備映像データ表示エリア28eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア28eに表示される1プレイの守備映像データは、守備率およびレンジファクターに対応する1プレイのそれである。野球関係者は、外野手の守備率やレンジファクター、それらの順位を知ることができるとともに、守備率およびレンジファクターに対応した所定の外野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defense rate and range factor
守備分析システム10は、野球の試合における試合映像から取得した守備データを利用し、所定の外野手の守備率やレンジファクターを表示するから、各外野手の守備率やレンジファクターをリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、守備率やレンジファクターから各外野手の守備力や守備の良い点、悪い点を判断することができる。守備分析システム10は、各種条件毎の守備率やレンジファクターを考慮した各外野手に必要な独自の練習メニューを策定することができ、システム10を利用して外野手の守備力の向上を図ることができるとともに、外野手の守備の積極性の向上を図ることができる。
The
図29は、ディスプレイ20,21に表示された難易率検索画面の他の一例を示す図であり、図30は、ディスプレイ20,21に表示された難易率表示画面の他の一例を示す図である。図29,30では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の内野手の難易率を表示するには、図5,6のメニュー画面において、外野手の難易率選択ボタン5q,6rをクリックして難易率を反転させ(選択し)、または、難易率のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図30に示す難易率検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 29 is a diagram illustrating another example of the difficulty rate search screen displayed on the
図29の難易率検索画面には、球団名選択エリア29a、データ期間選択エリア29b、選手名選択エリア29c、条件選択エリア29d、検索ボタン29e、クリアボタン29f、メニュー画面ボタン29g、閉じるボタン29hが表示される。条件選択エリア29dには、打球種類選択エリア29i、ボール球種選択エリア29j、ボールコース選択エリア29k、ボール球速選択エリア29l、ランナー状況選択エリア29m、ストライク・ボールカウント選択エリア29n、アウトカウント選択エリア29o、打順選択エリア29p、イニング選択エリア29q、条件なしエリア29rが表示される。
29 includes a team
条件選択エリア29dに表示された各選択エリア29i〜29rにおいて、各条件をそれらエリア29i〜29rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア29i〜29rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア29i〜29rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア29i〜29qがブランクになる。
In each
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン29eをクリックすると、図示はしていないが、難易率検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。難易率検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(難易率、守備映像、守備範囲19)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、外野手の難易率(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに難易率データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から難易率データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図30に示す難易率表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, when the display button is clicked, the
図30の難易率表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア30a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア30b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア30c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の難易率表示エリア30d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア30e、スローモーションボタン30f、超スローモーションボタン30g、スピード再生ボタン30h、逆再生ボタン30i、繰り返し再生ボタン30j、キャプチャーボタン30k、コマ送り再生ボタン30l、守備範囲表示エリア30m、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア30n、印刷ボタン30o、検索画面ボタン30p、メニュー画面ボタン30q、閉じるボタン30rが表示される。
The difficulty rate display screen of FIG. 30 includes a team
難易率表示エリア30dには、選択された外野手の試合数が表示されるとともに、平面エリアE71〜E140におけるエリアNO、そのエリアNOにおける外野手平均難易率、選択された外野手のそのエリアNOにおける外野手特定難易率、外野手特定難易率の順位が表示される。外野手平均難易率は、外野手平均難易率算出手段によって算出され、外野手特定難易率は、外野手特定難易率算出手段によって算出される。守備範囲表示エリア30mに表示された平面エリアE71〜E140において、所定の平面エリアをクリックし、平面エリアを指定すると、指定した平面エリアのエリアNOが難易率表示エリア30dに表示され、そのエリアNOの外野手特定難易率や外野手特定難易率、順位が難易率表示エリア30dに表示される。なお、各条件のうちの1つまたは複数の条件に対応した外野手平均難易率や外野手特定難易率、順位が表示され、または、条件なしの場合の外野手平均難易率や外野手特定難易率、順位が表示される。
In the difficulty
守備映像データ表示エリア30eには、選択された外野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示され、エリアNOおよびそのエリアNOの外野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア30eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア30eに表示される1プレイの守備映像データは、指定した平面エリアの外野手特定難易率に対応する1プレイのそれである。守備範囲表示エリア30mには、外野守備範囲特定手段によって特定された平面エリアE71〜E140(球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン)における外野手の守備範囲19が表示される。なお、第1守備エリアが黒色、第2守備エリアが灰色、第3守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、外野手の外野手平均難易率や外野手特定難易率、それらの順位、守備範囲19を知ることができるとともに、外野手特定難易率に対応した所定の外野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defensive video
守備分析システム10は、各平面エリアE71〜E140における特定の外野手の外野手特定難易率を算出し、算出した外野手特定難易率を表示することで、各外野手の現実の試合における各平面エリア毎の守備力を知ることができる。守備分析システム10は、各平面エリアE71〜E140における外野手平均難易率と特定の外野手の外野手特定難易率とを表示するから、各平面エリアE71〜E140において各外野手の守備力が平均的な外野手の守備力と比較して優れているかまたは劣っているかを判断することができる。
The
図31は、ディスプレイ20,21に表示された守備範囲検索画面の他の一例を示す図であり、図32は、ディスプレイ20,21に表示された守備範囲表示画面の他の一例を示す図である。図31,32では、各選択エリアにおいて選択された項目(データ)や各表示エリアに表示された項目(データ)の記載を省略している。所定の外野手の守備範囲を表示するには、図5,6のメニュー画面において、外野手の守備範囲選択ボタン5r,6sをクリックして守備範囲を反転させ(選択し)、または、守備範囲のチェックボックスにチェックマークを入れ、決定ボタン5c,6dをクリックする。決定ボタン5c,6dをクリックすると、図31に示す守備範囲検索画面がディスプレイ20,21に表示される。
FIG. 31 is a diagram illustrating another example of the defense range search screen displayed on the
図31の難易率検索画面には、球団名選択エリア31a、データ期間選択エリア31b、選手名選択エリア31c、条件選択エリア31d、検索ボタン31e、クリアボタン31f、メニュー画面ボタン31g、閉じるボタン31hが表示される。条件選択エリア31dには、打球種類選択エリア31i、ボール球種選択エリア31j、ボールコース選択エリア31k、ボール球速選択エリア31l、ランナー状況選択エリア31m、ストライク・ボールカウント選択エリア31n、アウトカウント選択エリア31o、打順選択エリア31p、イニング選択エリア31q、条件なしエリア31rが表示される。
31 includes a team
条件選択エリア31dに表示された各選択エリア31i〜31rにおいて、各条件をそれらエリア31i〜31rのプルダウンリストから選択する(複数選択可)。各条件を選択すると、選択された条件が各選択エリア31i〜31rに表示される。複数の条件を選択した場合、それら条件が各選択エリア31i〜31rに表示される。選択されない条件には、条件は表示されない。条件なしを選択すると、条件が何も選択されない状態になり、各選択エリア31i〜31qがブランクになる。
In each of the selection areas 31i to 31r displayed in the
球団名やデータ期間、選手名を選択し、条件(条件なしを含む)を選択した後、検索ボタン31eをクリックすると、図示はしていないが、守備範囲検索確認画面がディスプレイ20,21に表示される。守備範囲検索確認画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア、選択された選手名を表示した選手名表示エリア、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア、表示項目(守備範囲19、守備映像)を表示した項目表示エリア、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア、表示ボタン、戻るボタン、メニュー画面ボタン、閉じるボタンが表示される。データ期間が選択されない場合は、データ期間表示エリアがブランクになる。条件項目表示エリアには選択された各条件が表示されるが、選択されていない条件項目はブランクになる。
After selecting a team name, data period, player name, selecting conditions (including no conditions), and clicking the
選択された球団名や選手名、データ期間、各条件を確認した後、表示ボタンをクリックすると、サーバ11は、外野手の守備範囲19(守備データ)の閲覧を要求したノートパソコン14Aに守備範囲データを配信し(守備データ配信手段)、ノートパソコン14Aは、サーバ11から守備範囲データ(守備データ)を受信する(守備データ受信手段)。サーバ11やノートパソコン14Aのディスプレイ20,21には、図32に示す守備範囲表示画面が表示される(守備データ表示手段)。
After confirming the selected team name, player name, data period, and each condition, when the display button is clicked, the
図32の守備範囲表示画面には、選択された球団名を表示した球団名表示エリア32a、選択された選手名を表示した選手名表示エリア32b、選択されたデータ期間を表示したデータ期間表示エリア32c、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備範囲表示エリア32d、選択された選手の選択されたデータ期間(データ期間が選択されない場合を含む)における選手の守備映像データ(動画映像データ)表示エリア32e、スローモーションボタン32f、超スローモーションボタン32g、スピード再生ボタン32h、逆再生ボタン32i、繰り返し再生ボタン32j、キャプチャーボタン32k、コマ送り再生ボタン32l、選択された条件項目を表示した条件項目表示エリア32m、印刷ボタン32n、検索画面ボタン32o、メニュー画面ボタン32p、閉じるボタン32qが表示される。
The defensive range display screen of FIG. 32 includes a team
守備範囲表示エリア32dには、平面エリアE71〜E140(球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーン)における外野手の守備範囲が表示される。守備範囲19は、外野守備範囲特定手段によって特定される。守備映像データ表示エリア32eには、選択された外野手の各条件(条件なしを含む)に対応した1プレイの守備映像の動画が表示され、エリアNOおよびそのエリアNOの内野手特定難易率が表示される。守備映像データ表示エリア32eには、停止/再生マーク、前画面ボタン、次画面ボタンが表示される。守備映像データ表示エリア32eに表示される1プレイの守備映像データは、守備範囲19における指定した平面エリアに対応する1プレイのそれである。なお、第1守備エリアが黒色、第2守備エリアが灰色、第3守備エリアが複数のドットで表されている。野球関係者は、外野手の守備範囲19を知ることができるとともに、その守備範囲19に対応した所定の外野手の1プレイの守備映像を見ることができる。
In the defensive
守備分析システム10は、各外野手の現実の試合の守備力に対応した正確な守備範囲19を定量的に求めることができるとともに、各外野手の試合における現実の守備から求めた正確な守備範囲19を表示することができ、野球関係者の経験や勘に頼ることなく、各外野手の正確な守備範囲19を把握することができる。守備分析システム10は、各外野手の正確な守備範囲19を知ることができるから、野球の試合において各外野手の守備範囲19を考慮した様々な作戦を立案することができ、外野手の守備面において野球の試合を優位に進めることができる。
The
10 守備分析システム
11 球場
12 インターネット
13 サーバ
14 情報端末
14A ノートパソコン
14B タブレット
14C スマートフォン
15A〜15D 高速度カメラ
16 スタンド
17 内野守備領域
18 外野守備領域
19 守備範囲
20 ディスプレイ
21 ディスプレイ
E1〜E140 平面エリア
DESCRIPTION OF
Claims (18)
前記サーバが、前記野球の試合において異なる第1〜第n方向から撮影された過去から現在までの複数の試合映像を利用し、前記複数の対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像から各種条件データを取得する条件データ取得手段と、
前記複数の対戦映像を前記内野手または前記外野手の守備の1プレイ毎に区分しつつ、前記野球の試合における複数の守備の1プレイ毎の各種条件に対応した守備データを取得する守備データ取得手段と、
前記複数の対戦映像または前記複数の守備の1プレイ毎の守備データを利用し、前記野球の球場における内野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第1〜第n平面エリアに区分しつつ、不特定多数の内野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第1集計手段と、
前記内野エリア打球数第1集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第1打球数のうちの不特定多数の内野手がアウトにした内野アウト第1打球数を前記内野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の内野手平均難易率を算出する内野手平均難易率算出手段と、
特定の内野手を対象として前記第1〜第n平面エリアに飛んだ全ての内野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計する内野エリア打球数第2集計手段と、
前記内野エリア打球数第2集計手段によって集計された各平面エリア毎の内野エリア第2打球数のうちの特定の内野手がアウトにした内野アウト第2打球数を前記内野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の内野手特定難易率を算出する内野手特定難易率算出手段と、
前記複数の対戦映像または前記複数の守備の1プレイ毎の守備データを利用し、前記野球の球場における外野守備領域のフェアゾーンおよびファールゾーンを網の目状の複数の第1〜第n平面エリアに区分しつつ、不特定多数の外野手を対象として各平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第1打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第1集計手段と、
前記外野エリア打球数第1集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第1打球数のうちの不特定多数の外野手がアウトにした外野アウト第1打球数を前記外野エリア第1打球数で除して各平面エリア毎の外野手平均難易率を算出する外野手平均難易率算出手段と、
特定の外野手を対象として前記第1〜第n平面エリアに飛んだ全ての外野エリア第2打球数を各平面エリア毎に集計する外野エリア打球数第2集計手段と、
前記外野エリア打球数第2集計手段によって集計された各平面エリア毎の外野エリア第2打球数のうちの特定の外野手がアウトにした外野アウト第2打球数を前記外野エリア第2打球数で除して各平面エリア毎の外野手特定難易率を算出する外野手特定難易率算出手段と、
前記守備データ取得手段によって取得した内野手または外野手の守備データを表示し、前記内野手平均難易率算出手段によって算出した第1〜第n平面エリアにおける前記内野手平均難易率と前記内野手特定難易率算出手段によって算出した特定の内野手の第1〜第n平面エリアにおける前記内野手特定難易率とを表示するとともに、前記外野手平均難易率算出手段によって算出した第1〜第n平面エリアにおける前記外野手平均難易率と前記外野手特定難易率算出手段によって算出した特定の外野手の第1〜第n平面エリアにおける前記外野手特定難易率とを表示する守備データ表示手段とを有することを特徴とする守備分析システム。 Utilizing server is a computer operated by an independent operating system and a central processing unit and a memory, in defense analysis system for analyzing a defensive baseball infielder or outfielder,
The server uses a plurality of game videos from the past to the present taken from different first to nth directions in the baseball game, and uses the plurality of game videos as a match video for each pitcher and batter. Condition data acquisition means for acquiring various condition data from the battle video,
Defensive data acquisition for obtaining defensive data corresponding to various conditions for each play of a plurality of defensive players in the baseball game while dividing the plurality of battle videos into defensive players of the infielder or the outfielder Means,
A plurality of first to nth plane areas having a net-like shape in a fair zone and a foul zone of the infield defensive area in the baseball stadium using the defensive data for each play of the plurality of battle videos or the defensive fields Infield area hitting ball count first counting means for counting the number of all infield area first hits that flew into each plane area for an unspecified number of infielders, for each plane area,
The infield-out first hit number that the unspecified number of infielders out of the in-field area first hit number for each planar area counted by the infield area hit number first counting means is the infield area first hit number. An infielder average difficulty rate calculating means for calculating the infielder average difficulty rate for each plane area divided by the number;
An infield area hit number second counting means for counting the number of all infield area second hits flew to the first to nth plane areas for a specific infielder for each plane area;
The infield-out second hit number that a specific infielder out of the infield area second hit number for each planar area counted by the infield area hit number second counting means is the infield area second hit number. In-fielder specific difficulty rate calculation means for calculating the infielder specific difficulty rate for each planar area,
A plurality of first to nth plane areas having a net-like shape in a fair zone and a foul zone of the outfield defense area in the baseball stadium using the plurality of battle videos or the defense data for each play of the plurality of defenses. An outfield area hit ball count totaling means for counting the number of first hits of all outfield areas that flew into each plane area for an unspecified number of outfielders, for each plane area,
Outfield area first hit ball number of outfield area first hit ball number of outfield area first hit ball number for each plane area counted by the outfield area hit ball number first counting means is outfield field first hit ball number that is out. Outfielder average difficulty rate calculating means for calculating the outfielder average difficulty rate for each plane area divided by the number;
Outfield area hitting number second counting means for counting all outfield area second hits flying to the first to nth plane areas for a specific outfielder for each plane area;
Outfield area second hit number which is out by a specific outfielder among the outfield area second hit number for each plane area counted by the outfield area hit number second counting means is the outfield area second hit number. And outfielder specific difficulty rate calculation means for calculating the outfielder specific difficulty rate for each plane area,
Infielder or outfielder defensive data acquired by the defensive data acquisition means is displayed, and the infielder average difficulty rate in the first to nth plane areas calculated by the infielder average difficulty rate calculating means and the infielder identification The first to nth plane areas calculated by the outfielder average difficulty ratio calculation means while displaying the infielder specific difficulty ratios in the first to nth plane areas of the specific infielder calculated by the difficulty ratio calculation means Defensive data display means for displaying the outfielder average difficulty rate and the outfielder specific difficulty rate in the first to nth plane areas of the specific outfielder calculated by the outfielder specific difficulty rate calculation means. Defensive analysis system characterized by
The condition data includes the batter hitting ball type data for each ball thrown by the pitcher, the ball type data for each ball thrown by the pitcher, the course data for each ball thrown by the pitcher, and the pitcher thrown. The defensive analysis system according to any one of claims 1 to 17, which is ball speed data of each ball, runner's output status data, strike ball count data, outcount data, batting order data, and inning data.
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