JP2015167676A - pitching analysis support system - Google Patents

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池田 純
Jun Ikeda
純 池田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pitching analysis support system capable of promptly analyzing pitching of a pitcher using a match video of the pitcher and a batter.SOLUTION: The pitching analysis support system: while dividing match videos in a first to n-th direction into a match video of a pitcher and a batter for each ball, edits first to n-th pitching form video data representing the pitcher's pitching motion from preparation for the pitching to the end of the pitching for each ball; adds at least a vertical axis 18 set to any site of the pitcher, to the pitching form video data representing the pitching motion for each ball, and generates the first to n-th synthetic data representing a movement locus of the pitching motion for each ball with respect to the vertical axis 18; and displays the synthetic data.

Description

本発明は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムに関する。   The present invention relates to a pitching analysis support system that supports a pitcher's pitching analysis by using a pitcher-batter battle image shot from different first to nth directions in a baseball or softball game.

タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュタと、パーソナルコンピュタに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュタからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュタに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュタに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている(特許文献1参照)。   Via a personal computer that processes and stores data entered with a touch pen board and monitor display, a portable touch pen board that inputs information to the personal computer, and a converter that uses the signal from the personal computer as an image symbol Several video cassette recorders connected to a computer, a controller incorporated in the video cassette recorder to display desired images on a monitor display as still images and dynamic images, and a video edited by a controller connected to a personal computer It has an automatic video editing system formed from a video cassette coder that stores images, and the initial shape of the monitor display and touch pen board is a diamond figure, a strike zone figure, and a score board figure. Strike or a ball, the data processing apparatus is disclosed in baseball game to be displayed with the count display of the out (see Patent Document 1).

特開平8−322977号公報JP-A-8-322977

前記特許文献1に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、所定のピッチャーの所定時間の投球フォーム映像を表示させる場合、再生用ビデオデッキのテープを作動させ、再生用ビデオデッキによって再生された投球フォーム映像をパーソナルコンピュタによって編集し、編集した投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示させる。したがって、このデータ処理装置は、長時間撮影された野球映像を再生用ビデオデッキで再生しつつ、その野球映像の中からパーソナルコンピュタが所定時間の投球フォーム映像を抽出し、抽出した投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示することになり、投球フォーム映像の抽出に長時間を要し、投球フォーム映像に基づいてピッチャーのピッチングを速やかに分析することができない。また、このデータ処理装置は、ピッチャーの任意の部位に基準線やマーク、重心点を設定することができず、ピッチング準備からピッチング終了までのピッチング動作にともなう基準線やマーク、重心点の移動軌跡を表示することができないから、移動軌跡に基づいたピッチングの分析を行うことができない。   In the baseball data processing apparatus disclosed in Patent Document 1, when a pitch form video of a predetermined pitcher is displayed for a predetermined time, the pitch of the video deck for playback is operated and the pitch form reproduced by the video deck for playback is operated. The video is edited by a personal computer, and the edited throwing form video is displayed on the monitor display. Therefore, in this data processing apparatus, while playing a baseball video shot for a long time on a playback video deck, a personal computer extracts a pitching form video for a predetermined time from the baseball video, and the extracted pitching video is Since it will be displayed on the monitor display, it takes a long time to extract the pitching form video, and the pitching of the pitcher cannot be quickly analyzed based on the pitching form video. In addition, this data processing device cannot set a reference line, a mark, and a center of gravity point at any part of the pitcher, and the movement path of the reference line, mark, and center of gravity point associated with the pitching operation from the pitching preparation to the end of the pitching. Cannot be displayed, and therefore pitching analysis based on the movement trajectory cannot be performed.

本発明の目的は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングを速やかに分析することができるピッチング分析支援システムを提供することにある。本発明の他の目的は、ピッチャーの任意の部位に設定した縦軸や横軸、マーク、重心の移動軌跡を表示することができ、ピッチングを移動軌跡に基づいて分析することができるピッチング分析支援システムを提供することにある。   An object of the present invention is to use a pitching analysis support system capable of quickly analyzing pitching of a pitcher by using a fighting image of a pitcher and a batter taken from different first to nth directions in a baseball or softball game. Is to provide. Another object of the present invention is to display a vertical or horizontal axis, a mark, or a center of gravity movement trajectory set at an arbitrary part of the pitcher, and to analyze pitching based on the movement trajectory. To provide a system.

前記課題を解決するための本発明の前提は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムである。   The premise of the present invention to solve the above-mentioned problems is to support the analysis of pitching of the pitcher by using a pitcher-batter battle image shot from different first to n-th directions in a baseball or softball game. This is a pitching analysis support system.

前記前提における本発明の第1の特徴は、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の縦軸およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、縦軸およびその移動軌跡を含む合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。   The first feature of the present invention based on the above premise is that the analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into battle images for each pitcher and batter, and from pitching preparation to pitching. Video data editing means for editing the first to nth pitching form video data representing the pitching motion for each ball until the end, and the pitching form video data representing the pitching motion for each ball are set at any part of the pitcher A composite data generating means for generating first to nth composite data obtained by adding at least one vertical axis and its movement trajectory; and a data display means for displaying composite data including the vertical axis and its movement trajectory. There is.

前記第1の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。   As an example of the present invention having the first feature described above, the data display means vertically adds the throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions among the first to nth throwing form video data. Synthetic data of the same time in different directions with axes added is displayed synchronously on the same screen.

前記第1の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention having the first feature, in the data display means, a vertical axis is added to the pitching form video data of different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data. Combined data of different times in the same direction are simultaneously displayed on the same screen.

前記第1の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。   As another example of the present invention having the first feature, the analysis support system adds a vertical axis to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data. In addition, a composite data superimposing unit that superimposes composite data of the same direction and different times is included, and the data display unit displays the overlapped composite data.

前記前提における本発明の第2の特徴は、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の横軸を加え、横軸に対する1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。   The second feature of the present invention based on the above premise is that the analysis support system divides the first to nth direction battle images into one-by-one battle images of the pitcher and the batter, and from the pitcher preparation to pitching. Video data editing means for editing the first to nth pitching form video data representing the pitching motion for each ball until the end, and the pitching form video data representing the pitching motion for each ball are set at any part of the pitcher Added at least one horizontal axis, combined data generating means for generating first to n-th combined data representing the movement trajectory of pitching operation for each sphere with respect to the horizontal axis, and data display means for displaying the combined data It is in having.

前記第2の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。   As an example of the present invention having the second feature described above, the data display means can lay out the throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions among the first to nth throwing form video data. Synthetic data of the same time in different directions with axes added is displayed synchronously on the same screen.

前記第2の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention having the second feature, in the data display means, the horizontal axis is added to the throwing form video data of different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data. Combined data of different times in the same direction are simultaneously displayed on the same screen.

前記第2の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。   As another example of the present invention having the second feature, the analysis support system adds a horizontal axis to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data. In addition, a composite data superimposing unit that superimposes composite data of the same direction and different times is included, and the data display unit displays the overlapped composite data.

前記前提における本発明の第3の特徴は、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つのマークを加え、1球毎のピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。   The third feature of the present invention based on the above premise is that the analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into the battle images of the pitcher and the batter for each ball, and from the pitcher preparation to pitching. Video data editing means for editing the first to nth pitching form video data representing the pitching motion for each ball until the end, and the pitching form video data representing the pitching motion for each ball are set at any part of the pitcher A combined data generating means for generating first to nth combined data representing the movement trajectory of the mark accompanying a pitching operation for each sphere, and a data display means for displaying the combined data Is to have.

前記第3の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。   As an example of the present invention having the third feature, the data display means marks the throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions among the first to nth throwing form video data. In addition, the combined data of the same time in different directions including the movement trajectory is displayed in synchronization with the same screen.

前記第3の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention having the third feature, the data display means marks and moves the pitching form video data at different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data. Combined data of different time in the same direction with the locus added is simultaneously displayed on the same screen.

前記第3の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。   As another example of the present invention having the third feature, the analysis support system marks and moves the pitching form video data at different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data. A composite data superimposing unit that superimposes combined data of different times in the same direction with a locus added thereto is displayed, and the data display unit displays the overlapped composite data.

前記前提における本発明の第4の特徴は、分析支援システムが、第1〜第n方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つの重心を加え、1球毎のピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。   The fourth feature of the present invention based on the above premise is that the analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into the battle images for each pitcher and batter, and from the pitcher preparation to pitching. Video data editing means for editing the first to nth pitching form video data representing the pitching motion for each ball until the end, and the pitching form video data representing the pitching motion for each ball are set at any part of the pitcher A combined data generating means for generating first to n-th combined data representing a movement trajectory of the center of gravity accompanying a pitching operation for each sphere, and a data display means for displaying the combined data Is to have.

前記第4の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。   As an example of the present invention having the fourth feature, in the data display means, the center of gravity of the throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions among the first to nth throwing form video data. In addition, the combined data of the same time in different directions including the movement trajectory is displayed in synchronization with the same screen.

前記第4の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。   As another example of the present invention having the fourth feature, in the data display means, the center of gravity and the movement of the pitching form video data at different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data are displayed. Combined data of different time in the same direction with the locus added is simultaneously displayed on the same screen.

前記第4の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。   As another example of the present invention having the fourth feature, the analysis support system converts the center of gravity and the movement thereof into the pitching form video data of different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data. A composite data superimposing unit that superimposes combined data of different times in the same direction with a locus added thereto is displayed, and the data display unit displays the overlapped composite data.

前記第1〜第4の特徴を有する本発明の一例として、合成データ生成手段では、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを生成し、データ表示手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを表示する。   As an example of the present invention having the first to fourth features, the composite data generation means includes at least one of a vertical axis, a horizontal axis, a mark, and a center of gravity in pitching form video data representing a pitching operation for each ball. Composite data including two combinations is generated, and the data display means displays composite data including at least two combinations of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity.

前記第1〜第4の特徴を有する本発明の他の一例として、合成データ重ね合わせ手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、データ表示手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示する。   As another example of the present invention having the first to fourth features, in the synthesized data superimposing means, the same direction different time synthesis including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity. The data is superimposed, and the data display means displays the overlapped composite data including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity.

前記第1〜第4の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種のデータを表示する。   As another example of the present invention having the first to fourth features, the data display means displays various data corresponding to at least one of the pitcher ball type and the ball speed.

前記第1〜第4の特徴を有する本発明の他の一例として、分析支援システムでは、第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。   As another example of the present invention having the first to fourth features, in the analysis support system, the battle images in the first to nth directions are photographed at high speed using a high speed camera, and various data are reproduced. The speed can be changed, and the data display means displays various kinds of data for one-way reproduction in either a feed direction or a return direction at a predetermined speed, or repeats the feed direction and the return direction at a predetermined speed. Various data for reproduction are displayed, or various data are displayed as a frame-by-frame moving image at a predetermined speed.

前記第1〜第4の特徴を有する本発明の他の一例として、分析支援システムは、各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信するデータ配信手段を含み、情報端末は、データ配信手段によって配信された各種のデータを表示するデータ表示手段を有する。   As another example of the present invention having the first to fourth features, the analysis support system includes a data distribution means for distributing data to the information terminal when a predetermined information terminal requests browsing of various data. The information terminal includes data display means for displaying various data distributed by the data distribution means.

第1の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集し、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の縦軸を加え、縦軸に対する1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成し、生成したそれら合成データを表示するから、縦軸に対する1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表したそれら合成データの中から所望のデータを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、縦軸に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、縦軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、縦軸を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   According to the pitching analysis support system of the present invention having the first feature, a battle video of a pitcher and a batter in a baseball or softball game is converted into first to nth throwing form video data representing a pitching motion for each ball. Edit and add at least one vertical axis set at any part of the pitcher to the pitching form video data representing the pitching motion for each ball, and express the movement trajectory of the pitching motion for each ball relative to the vertical axis. Since the 1st to nth composite data is generated and the generated composite data is displayed, desired data can be quickly displayed from the composite data representing the movement trajectory of the pitching operation for each sphere with respect to the vertical axis. Therefore, the pitching of the pitcher can be quickly analyzed using the synthesized data. The system displays the movement trajectory of the pitcher's pitching motion with respect to the vertical axis. By looking at the movement trajectory of the pitching motion with respect to the vertical axis, the pitching form translates from the start to the end of the pitching motion with reference to the vertical axis. It is possible to know the rotational movement and the vertical movement, and to analyze the pitching of the pitcher based on the vertical axis. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the vertical axis, it can know the change of the pitcher's pitching form relative to the vertical axis in various pitching conditions, and different pitching You can find subtle differences, changes, habits, etc. of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis in the conditions.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、縦軸を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、縦軸に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   A pitching analysis support system that displays combined data of different direction and same time, which is obtained by adding a vertical axis to pitch form video data taken from different first to n-th directions at the same time, includes the vertical axis. Since multiple composite data of the same time in different directions are displayed synchronously on the same screen, the transition of the pitching form relative to the vertical axis can be viewed from various angles, and pitching of the pitcher in pitching operation using these composite data The form can be analyzed from various angles. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the vertical axis from various angles, it can know the change of the pitcher's pitching form relative to the vertical axis in various pitching conditions. It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis under different pitching conditions.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、縦軸を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して縦軸を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that simultaneously displays on the same screen the combined data of the same direction and different time, which is obtained by adding the vertical axis to the throwing form video data of different times shot from the same direction, Synthetic data is displayed on the same screen at the same time, so the transition of multiple throwing forms with respect to the vertical axis at different times can be viewed from the same angle, and the pitching operation based on the vertical axis under various pitching conditions is based on these synthetic data The pitching form of the pitcher in the pitching motion based on the vertical axis can be compared in various situations using the synthetic data. Can be analyzed. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching action on the vertical axis in various scenes, know the change of the pitcher's pitching form relative to the vertical axis in various pitching conditions It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis under different pitching conditions.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における縦軸を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that superimposes combined data of different times in the same direction with the vertical axis added to the pitch form video data shot from the same direction and with the vertical axis overlaps at different times with respect to the vertical axis. Since the transition of the throwing form can be seen at the same time, the translational movement, rotational movement, and vertical movement of multiple throwing forms based on the vertical axis under various pitching conditions during pitching are simultaneously compared with the combined data. It is possible to analyze the pitcher throwing form in the pitching operation in various scenes by using the overlapped synthetic data. Since the system can see the transition of the pitching form that overlapped from the start to the end of the pitching action on the vertical axis in various scenes, the pitcher's pitching form changes relative to the vertical axis in various pitching conditions. It is possible to know and find subtle differences and changes in pitcher throwing form with respect to the vertical axis under different pitching conditions.

第2の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集し、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の横軸を加え、横軸に対する1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成し、生成したそれら合成データを表示するから、横軸に対する1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表したそれら合成データの中から所望のデータを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、横軸に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、横軸に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、横軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、横軸を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システムは、横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   According to the pitching analysis support system of the present invention having the second feature, a battle video of a pitcher and a batter in a baseball or softball game is converted into first to nth throwing form video data representing a pitching motion for each ball. Edit and add at least one horizontal axis set at any part of the pitcher to the pitch form video data representing the pitching motion for each ball, and express the movement trajectory of the pitching motion for each ball relative to the horizontal axis. Since the 1st to nth composite data is generated and the generated composite data is displayed, desired data can be quickly displayed from the composite data representing the movement trajectory of the pitching operation for each sphere with respect to the horizontal axis. Therefore, the pitching of the pitcher can be quickly analyzed using the synthesized data. The system displays the movement trajectory of the pitcher's pitching movement with respect to the horizontal axis. By looking at the movement trajectory of the pitching movement with respect to the horizontal axis, the translational movement of the pitching form from the start to the end of the pitching movement with reference to the horizontal axis It is possible to know the rotational movement and vertical movement, and to analyze the pitching of the pitcher based on the horizontal axis. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation on the horizontal axis, it can know the change of the pitcher's pitching form relative to the horizontal axis under various pitching conditions, and different pitching It is possible to find subtle differences and changes in pitcher throwing form with respect to the horizontal axis.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、横軸を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、横軸に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   A pitching analysis support system for displaying combined data of different time and same time, which is obtained by adding horizontal axis to throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions, in synchronization with the same screen, includes the horizontal axis Since multiple composite data of the same time in different directions are displayed synchronously on the same screen, the transition of the pitching form relative to the horizontal axis can be seen from various angles, and pitching of pitchers in pitching operations using these composite data The form can be analyzed from various angles. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching movement with respect to the horizontal axis from various angles, it can know the change of the pitcher's pitching form relative to the horizontal axis under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis under different pitching conditions.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、横軸を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における横軸に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して横軸を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that simultaneously displays on the same screen the combined data of the same direction and different time, which is obtained by adding the horizontal axis to the throwing form video data of different times shot from the same direction, Synthetic data is displayed on the same screen at the same time, so the transition of multiple pitching forms with respect to the horizontal axis at different times can be seen from the same angle, and the pitching operation based on the horizontal axis under various pitching conditions based on these composite data The pitching form of the pitcher from the start to the end of the pitcher can be compared and translated, and the pitcher's pitching form in the pitching motion based on the horizontal axis can be used in various scenes using the composite data. Can be analyzed. Since the system can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching motion on the horizontal axis in various scenes, know the change of the pitcher's pitching form relative to the horizontal axis in various pitching conditions It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis under different pitching conditions.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、横軸に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における横軸を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that overlays composite data of different times in the same direction with the horizontal axis added to pitch form video data taken from the same direction at different times, and displays overlapping composite data, overlaps at different times with respect to the horizontal axis. You can see the transition of the pitching form at the same time, and compare and examine simultaneously the translational movement, rotational movement, and vertical movement of multiple pitching forms based on the horizontal axis under various pitching conditions during pitching using the overlapping composite data It is possible to analyze the pitcher throwing form in the pitching operation in various scenes by using the overlapped synthetic data. The system can see the transition of the pitching form that overlaps from the start to the end of the pitching motion on the horizontal axis in various scenes, so the pitcher's pitching form changes based on the horizontal axis under various pitching conditions. It is possible to know and find subtle differences and changes in pitcher throwing form with respect to the horizontal axis under different pitching conditions.

第3の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集し、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つのマークおよびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データを生成し、マークおよびその移動軌跡を含む合成データを表示するから、マークおよびピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第1〜第n合成データを表示するから、それら合成データの中から所望の合成データを速やかに表示させることができ、マークを含む合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、ピッチャーのピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を見ることで、ピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移におけるマークの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡の面からピッチングを分析することができる。システムは、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   According to the pitching analysis support system of the present invention having the third feature, the battle video of a pitcher and a batter in a baseball or softball game is converted into first to nth throwing form video data representing a pitching motion for each ball. Edit and generate first to nth composite data obtained by adding at least one mark set at an arbitrary part of the pitcher and its movement trajectory to pitching form video data representing pitching operation for each ball, Since the composite data including the movement trajectory is displayed, the first to nth composite data obtained by adding the mark and the trajectory of the mark accompanying the pitching operation to the throwing form video data is displayed. Data can be displayed quickly, and the pitch of the pitcher using composite data including marks It is possible to quickly analyze the grayed. The system can know the translation movement, rotation movement, and vertical movement of the mark in the pitch form movement from the start to the end of the pitching movement by looking at the movement path of the mark accompanying the pitching movement of the pitcher. The pitching can be analyzed from the surface of the movement locus of the pitcher part. Since the system can see the movement trajectory of the pitcher part with the mark along with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the pitcher part under various pitching conditions, and the change in the movement trajectory of the pitcher part You can find subtle differences, changes, habits, etc. of the throwing form corresponding to.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、投球フォームとともにマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マークおよびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   A pitching analysis support system for synchronously displaying on the same screen synthetic data of different directions and the same time obtained by adding a mark and its movement trajectory to the throwing form video data at the same time taken from different first to nth directions, And multiple synthetic data of the same time in different directions including the movement trajectory are displayed synchronously on the same screen, so you can see the movement trajectory of the part of the pitcher with the mark set along with the throwing form from various angles, The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed from various angles by using the combined data including the movement trajectory. The system can see the movement trajectory of the part of the pitcher where the mark is set together with the throwing form from various angles, so it can know the change of the movement trajectory of the part of the pitcher under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences and changes in pitch form corresponding to changes in the movement trajectory, wrinkles, etc.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームとともにマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、マークおよびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面でのマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that simultaneously displays on the same screen the combined data of different times in the same direction obtained by adding the mark and its movement trajectory to the throwing form video data of different times taken from the same direction is the same including the mark and its movement trajectory Since multiple synthetic data of different directions are displayed on the same screen at the same time, the movement trajectory of the part of the pitcher where marks are set together with multiple pitching forms at different times can be viewed from the same angle, The pitcher's pitching form can be compared in various situations using the combined data including the mark and its movement trajectory. Can be analyzed. The system can see the movement trajectory of the part of the pitcher set with marks in various scenes together with the throwing form, so it can know the change of the movement trajectory of the part of the pitcher under various pitching conditions, and the part of the pitcher It is possible to find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによって各種のピッチング条件におけるマークを設定したピッチャーの部位の並進移動、回転移動、上下移動を投球フォームとともに同時に比較検討することができ、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面でのマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Pitching analysis support that superimposes combined data of different times in the same direction, including the mark and its movement trajectory, on the pitch form video data shot at different times taken from the same direction, and displays the overlapping composite data including the mark and its movement trajectory The system can simultaneously compare and examine the translation movement, rotation movement, and vertical movement of the part of the pitcher where the mark is set under various pitching conditions with the overlapping synthetic data including the mark and its movement trajectory together with the throwing form. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed in various scenes by using the overlapping composite data including the movement trajectory. The system can see the overlapped synthetic data that displays the movement trajectory of the pitcher part set with marks in various scenes together with the throwing form, so it knows the change of the movement trajectory of the pitcher part under various pitching conditions It is possible to find subtle differences and changes in pitch form corresponding to changes in the movement trajectory of the part of the pitcher, changes, wrinkles and the like.

第4の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集し、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つの重心およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データを生成し、重心およびその移動軌跡を含む合成データを表示するから、重心およびピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第1〜第n合成データを表示するから、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データの中から所望の合成データを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、ピッチャーのピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作における重心の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを重心の移動軌跡の面から分析することができる。システムは、重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   According to the pitching analysis support system of the present invention having the fourth feature, a battle video of a pitcher and a batter in a baseball or softball game is converted into first to nth throwing form video data representing a pitching motion for each ball. Edit and generate first to nth composite data obtained by adding at least one centroid set at an arbitrary part of the pitcher and its movement locus to pitching form video data representing pitching operation for each sphere, Since the composite data including the movement trajectory is displayed, the first to nth composite data obtained by adding the movement trajectory of the center of gravity and the center of gravity accompanying the pitching operation to the throwing form video data is displayed. The desired composite data can be quickly displayed from the data, and the pitcher can be displayed using the composite data. It is possible to quickly analyze the pitching. The system can know the translational, rotational, and vertical movements of the center of gravity in the pitching movement by looking at the movement path of the center of gravity accompanying the pitching movement of the pitcher, and analyze the pitcher pitching from the plane of the movement path of the center of gravity. be able to. Since the system can see the movement path of the center of gravity together with the throwing form, it can know the change of the movement path of the center of gravity under various pitching conditions, and the subtle difference of the throwing form corresponding to the change of the movement path of the center of gravity You can find changes, habits, etc.

異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、投球フォームとともに重心の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、重心の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system for synthesizing and displaying on the same screen the combined data of the same time in different directions, which is obtained by adding the centroid and its movement trajectory to the throwing form video data taken from different first to nth directions at the same time, And a plurality of composite data of the same time in different directions including the movement trajectory are displayed synchronously on the same screen, so that the movement trajectory of the center of gravity can be viewed from various angles together with the throwing form, and the center of gravity and the movement trajectory are included. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed from various angles using the synthesized data. Since the system can see the movement path of the center of gravity from various angles together with the throwing form, it can know the change of the movement path of the center of gravity under various pitching conditions, and the throwing form corresponding to the change of the movement path of the center of gravity You can find subtle differences, changes and habits.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームや重心の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データによって各種のピッチング条件における重心の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面における重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that simultaneously displays on the same screen the combined data of the same direction and different time, which is obtained by adding the centroid and its movement trajectory to the throwing form video data of different times taken from the same direction, is the same including the centroid and its movement trajectory Since multiple combined data of different directions are displayed on the same screen at the same time, it is possible to view multiple throwing forms and the movement trajectory of the center of gravity at different times from the same angle. The translational movement, rotational movement, and vertical movement of the center of gravity under various pitching conditions can be compared and analyzed, and the pitcher's pitching form in the pitching operation can be analyzed in various scenes by using the combined data. Since the system can see the movement trajectory of the center of gravity in various scenes together with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the center of gravity under various pitching conditions, and the throwing form corresponding to the change in the movement trajectory of the center of gravity You can find subtle differences, changes and habits.

同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによって各種のピッチング条件における重心の並進移動、回転移動、上下移動を投球フォームとともに同時に比較検討することができ、重心およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での重心の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system that displays the composite data that overlaps the composite data of the same direction and different time, which includes the center of gravity and its movement trajectory, is added to the pitching form video data of different times shot from the same direction, and displays the composite data that overlapped. By using the combined data including the trajectory, the translation, rotation, and vertical movement of the center of gravity under various pitching conditions can be simultaneously compared with the throwing form. The pitcher throwing form in the pitching motion can be analyzed in various scenes. Since the system can see the overlapped composite data displaying the trajectory of the center of gravity in various scenes with the throwing form, it can know the change of the trajectory of the center of gravity under various pitching conditions, and the trajectory of the center of gravity You can find subtle differences and changes in throwing form corresponding to changes in the pitch.

1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを生成し、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸、横軸、マーク、重心の少なくとも2つを組み合わせを含む合成データを表示することで、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、マークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における移動軌跡を同時に見ることができるから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Composite data including at least two combinations of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity is generated in the throwing form video data representing the pitching operation for each ball, and the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity are combined. The pitching analysis support system that displays composite data including at least two of the combinations displays the composite data including the combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity. It is possible to see the movement trajectory of the pitching form in the pitching motion as a reference at the same time, and to see the movement trajectory in the pitching motion of the pitcher part and the center of gravity where the mark is set at the same time. The pitching movement can be known at a time by the translation movement, rotation movement, and vertical movement of the throwing form in the pitching movement. Translational movement and rotational movement of the site and the center of gravity of the definitive pitcher, the vertical movement can know at once. The system can see the movement trajectory of the pitching form in the pitching operation based on the vertical axis and the horizontal axis, and the movement trajectory of the pitcher part and the center of gravity in the pitching operation together with the throwing form. It is possible to know the change in the movement trajectory of the pitching form with respect to the horizontal axis, and the change in the movement trajectory of the pitcher part and the center of gravity under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the throwing form corresponding to the change and the change of the pitcher part and the movement locus of the center of gravity.

縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸、横軸、マーク、重心の少なくとも2つを組み合わせを含む重なり合った合成データを表示することで、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、マークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における複数の移動軌跡を同時に見ることができるから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を複数の投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する複数の投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Superimposing combined data of the same direction and different time including at least two combinations of the vertical axis, horizontal axis, mark, and center of gravity, and overlapping including at least two combinations of vertical axis, horizontal axis, mark, and center of gravity The pitching analysis support system that displays the synthesized data displays the synthesized data that includes a combination of at least two of the vertical axis, horizontal axis, mark, and center of gravity, so that the pitching operation is based on the vertical axis and horizontal axis. In addition to being able to see the movement trajectories of multiple pitching forms at the same time, it is possible to see the movement trajectories of the pitcher part and the center of gravity pitching operation at the same time. It is possible to know the translation movement, rotation movement, and vertical movement of multiple pitching forms at once in the pitching operation. Translational movement and rotational movement of the site and the center of gravity of the pitcher in the grayed operation, the vertical movement can know at once. Since the system can see the movement trajectory of multiple pitching forms in pitching operations with reference to the vertical and horizontal axes, and the movement trajectory of the pitcher's part and center of gravity in pitching movements together with multiple pitching forms, various pitching conditions In addition to knowing the change in the movement trajectory of multiple throwing forms with respect to the vertical and horizontal axes, it is possible to know the change in the movement trajectory of the pitcher and the center of gravity in various pitching conditions. It is possible to find subtle differences and changes in pitch form corresponding to changes in the movement trajectory of the pitch form and changes in the movement trajectory of the pitcher part and the center of gravity.

ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、球種や球速に対応する投球フォーム、球種や球速に対応する縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、球種や球速に対応するマークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における移動軌跡を同時に見ることができるから、球種や球速に対応しつつ縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、球種や球速に対応したピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、球種や球速に対応する縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡、球種や球速に対応するピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、球種や球速に対応する縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化および球種や球速に対応するピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。システムは、監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が球種や球速に対応する各種のデータを即座に見ることができ、球種や球速に対応するそれらデータを利用してそれら野球関係者やそれらソフトボール関係者がピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。   The pitching analysis support system that displays various data corresponding to at least one of the pitcher's ball type and ball speed is based on the pitch type corresponding to the ball type and ball speed, and the vertical axis and horizontal axis corresponding to the ball type and ball speed. In addition to being able to see the movement trajectory of the pitching form in the pitching motion performed at the same time, the movement trajectory in the pitching motion of the pitcher part and the center of gravity where the mark corresponding to the ball type and the ball speed is set can be seen simultaneously. It is possible to know the translation movement, rotation movement, and vertical movement of the pitching form in the pitching operation based on the vertical axis and the horizontal axis while supporting the ball speed at a time. You can know the translation, rotation, and vertical movement of the center of gravity at a time. The system, along with the throwing form, shows the movement trajectory of the pitching form in the pitching operation based on the vertical axis and the horizontal axis corresponding to the ball type and the ball speed, and the movement trajectory of the pitcher part and the center of gravity in the pitching operation corresponding to the ball type and the ball speed. Since it can be seen, it is possible to know changes in the movement trajectory of the pitching form relative to the vertical and horizontal axes under various pitching conditions, and to know changes in the movement trajectory of the pitcher and the center of gravity under various pitching conditions. It is possible to change the pitching form movement trajectory relative to the vertical axis and horizontal axis corresponding to the ball type and speed, and the pitch form corresponding to the change of the pitcher part and center of gravity movement trajectory corresponding to the ball type and ball speed, You can find changes, habits, etc. The system allows multiple baseball players such as managers, coaches, and players, and multiple softball players to immediately view various data corresponding to the ball type and speed, and those data corresponding to the ball type and ball speed. These baseball players and softball players can quickly analyze pitcher pitching.

第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するとともに、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、各種のデータのスローモーション再生や超スローモーション再生、コマ送り再生をすることができるから、それらデータを利用してピッチャーのピッチングを正確に分析することができる。ピッチング分析支援システムは、送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するから、それらデータの動画を連続して何回も繰り返し見ることができ、データの見落としや見誤りを防ぐことができ、各種のデータを利用してピッチャーのピッチングを正確に分析することができる。ピッチング分析支援システムは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡の変化、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化をコマ送り動画から正確に把握することができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The battle images in the first to n-th directions are shot at high speed using a high-speed camera, and the playback speed of various data can be changed. A pitching analysis support system that displays various data, displays various data of bidirectional playback that repeats the feed direction and the return direction at a predetermined speed, and displays various data as a frame feed video at a predetermined speed. Since slow-motion playback, super-slow-motion playback, and frame-by-frame playback of data can be performed, the pitching of the pitcher can be accurately analyzed using these data. Since the pitching analysis support system displays various data of bidirectional playback that repeats the feed direction and the return direction, you can watch the video of the data repeatedly over and over, preventing data from being overlooked or missed. The pitcher pitching can be accurately analyzed using various data. Since the pitching analysis support system displays various data as a frame-by-frame moving image at a predetermined speed, the movement trajectory of the pitching form in the pitching operation based on the vertical axis and the horizontal axis, the pitcher part and the center of gravity in the pitching operation are displayed. The movement trajectory changes can be accurately grasped from the frame-by-frame video, and the pitching form subtle differences corresponding to changes in the movement trajectory of the pitching form relative to the vertical and horizontal axes and the movement trajectory of the part of the pitcher and the center of gravity And find changes, habits, etc.

各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信し、情報端末が配信された各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が各種のデータを共有することができるとともに、それら野球関係者やそれらソフトボール関係者がそれらデータをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中やゲーム中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がピッチャーのピッチングの分析を行うことができる。   When a predetermined information terminal requests browsing of various data, the pitching analysis support system that distributes the data to the information terminal and displays the various data distributed by the information terminal uses a plurality of information terminals. Various baseball players such as managers, coaches, players, etc., and multiple softball players can share various data, and these baseball players and those softball players can share these data at any place at any time. It can be seen, and a plurality of baseball players and a plurality of softball players can analyze the pitching of the pitcher in every scene such as during practice, during a game, and during a meeting.

一例として示すピッチング分析支援システムの構成図。The block diagram of the pitching analysis assistance system shown as an example. 初期画面の一例を示す図。The figure which shows an example of an initial screen. 初期画面の一例を示す図。The figure which shows an example of an initial screen. データ編集画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data edit screen. 映像選択・編集画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a video selection / edit screen. データ加工画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data processing screen. 縦軸設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a vertical axis | shaft setting screen. 横軸設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a horizontal-axis setting screen. マーク設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a mark setting screen. 重心設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a gravity center setting screen. 縦軸、横軸、マーク設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a vertical axis | shaft, a horizontal axis, and a mark setting screen. 縦軸、横軸、マーク、重心設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a vertical axis | shaft, a horizontal axis, a mark, and a gravity center setting screen. データ表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data display screen. 図13から続くデータ表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of the data display screen which continues from FIG. 合成データ(縦軸データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a composite data (vertical data) display screen. 合成データ(縦軸データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical data) display screen. 合成データ(縦軸データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical data) display screen. データ選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a data selection screen. 重なり合った合成データ(縦軸データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the synthesized data (vertical data) display screen which overlapped. 合成データ(横軸データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a synthetic | combination data (horizontal axis data) display screen. 合成データ(横軸データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a synthetic | combination data (horizontal axis data) display screen. 合成データ(横軸データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a synthetic | combination data (horizontal axis data) display screen. 重なり合った合成データ(横軸データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the synthesized data (horizontal axis data) display screen which overlapped. 合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) display screen. 合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) display screen. 合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) display screen. 重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) display screen which overlapped. 合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a synthetic | combination data (vertical axis | shaft, horizontal axis | shaft, mark, gravity center data) display screen. 合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical axis | shaft, horizontal axis | shaft, mark, gravity center data) display screen. 合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の他の一例を示す図。The figure which shows another example of a composite data (vertical axis | shaft, horizontal axis | shaft, mark, gravity center data) display screen. 重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the composite data (vertical axis | shaft, horizontal axis | shaft, mark, gravity center data) display screen which overlapped.

一例として示すピッチング分析支援システム10の構成図である図1等の添付の図面を参照し、本発明に係るピッチング分析支援システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。以下の説明では、システム10がプロ野球の球団において利用される場合であって、各種データがインターネット14を介して配信される場合を例としてこのシステム10を説明する。なお、このシステム10は、プロ野球の球団のみならず、野球やソフトボール(プロのみならず、アマチュアも含む)の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球やソフトボールのピッチャーのピッチングの分析の支援に使用される。また、各種データがLANやWAN等の閉じたネットワークを介して配信される場合もある。   The details of the pitching analysis support system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings such as FIG. 1 which is a configuration diagram of the pitching analysis support system 10 shown as an example. In the following description, the system 10 will be described as an example where the system 10 is used in a professional baseball team and various data are distributed via the Internet 14. This system 10 can be used not only by professional baseball teams, but also by any organization such as a company, group, local government, school, etc. that competes in baseball and softball (not only professionals but also amateurs). , Used to support pitching analysis of baseball and softball pitchers in those organizations. Various data may be distributed via a closed network such as a LAN or WAN.

ピッチング分析支援システム10は、球団が利用する管理サーバ11と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末12と、野球やソフトボールのゲーム(試合)における各対戦映像を高速度撮影可能な高速度カメラ13A〜13D(ハイスピードカメラ)とから形成されている。情報端末12には、コンピュータやスマートフォン、タブレット、携帯電話等が含まれる。高速度カメラ13A〜13Dには、テレビジョン用撮影カメラ、カメラレコーダー、スタジオカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。   The pitching analysis support system 10 can shoot high-speed images of each battle video in a management server 11 used by the team, various information terminals 12 possessed by each professional baseball player, and a baseball or softball game (game). High-speed cameras 13A to 13D (high-speed cameras). The information terminal 12 includes a computer, a smartphone, a tablet, a mobile phone, and the like. The high-speed cameras 13A to 13D include a television shooting camera, a camera recorder, a studio camera, and the like. Professional baseball personnel include directors, coaches, trainers, active players, scorers, scouts, team staff, etc., but not limited to those who are baseball critics, baseball commentators, sports instructors. Etc. are included.

なお、図1では、情報端末12としてそれぞれ1台のノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12Cを図示しているが、実際にはn台の複数のコンピュータやタブレット、スマートフォン、携帯電話等によってこのシステム10が構成される。また、図1では、1台の物理的な管理サーバ11を図示しているが、バーチャル管理サーバがこのシステム10を構成する場合があり、2台以上の物理的な管理サーバや2台以上のバーチャル管理サーバがこのシステム10を構成する場合がある。   In FIG. 1, one notebook personal computer 12A, a tablet 12B, and a smartphone 12C are illustrated as the information terminals 12, but in reality, this system is configured by a plurality of n computers, tablets, smartphones, mobile phones, and the like. 10 is configured. In FIG. 1, one physical management server 11 is illustrated, but a virtual management server may constitute the system 10, and there may be two or more physical management servers or two or more physical management servers. A virtual management server may constitute this system 10.

ピッチング分析支援システム10では、ピッチャーのピッチングの分析に使用する各種データがデータベースやクラウド等に格納され、各種データがインターネット14やLAN、WAN等のネットワークを介してサーバ11からそれら情報端末12に配信されるとともに、各種データがネットワークを介してそれら情報端末12からサーバ11に配信される。プロ野球関係者は、サーバ11から情報端末12に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団のピッチャーのピッチングを分析する。   In the pitching analysis support system 10, various data used for pitching analysis of the pitcher is stored in a database, a cloud, or the like, and the various data is distributed from the server 11 to the information terminals 12 via the network such as the Internet 14, LAN, and WAN. At the same time, various data are distributed from the information terminal 12 to the server 11 via the network. Professional baseball personnel analyze the pitching of the pitchers of their own team or other teams by looking at various data distributed from the server 11 to the information terminal 12.

管理サーバ11は、物理的な中央処理装置(CPUまたはMPU)や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ(メインメモリやキャッシュメモリ)や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ11には、物理的なハードディスクや仮想されたバーチャルハードディスクが実装されている。   The management server 11 has a physical central processing unit (CPU or MPU), a virtual virtual central processing unit, a physical memory (main memory or cache memory), and a virtual virtual memory, and is independent. A physical computer or a virtual computer that is operated by an operating system (OS). The server 11 is mounted with a physical hard disk or a virtual virtual hard disk.

管理サーバ11は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ11には、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ11は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続されている。サーバ11の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、ハードディスクに格納された分析支援アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って後記する各手段を実行する。   The management server 11 may be installed in a facility where the team is moving, or may be installed in a data center with which the team is contracted. Although not shown, the server 11 is connected to an input device such as a keyboard, a mouse, and a touch pen, and an output device such as a display and a printer via an interface. The server 11 is connected to a security router and a firewall. The central processing unit of the server 11 activates the analysis support application stored in the hard disk based on the control by the operating system, and executes each means described later according to the activated application.

管理サーバ11のハードディスクには、各情報端末12(ノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12C)から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ11のハードディスクには、それら選手の各種の選手データ(個人情報)が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、放送受信機から送信された複数の対戦映像(対戦データを含む)が対戦映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ11のハードディスクには、それら情報端末12のURLが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ(コンピュータ)や仮想サーバ(コンピュータ)のURLが格納されている。   The hard disk of the management server 11 stores an information terminal identification identifier transmitted from each information terminal 12 (notebook computer 12A, tablet 12B, smartphone 12C), and a team identification identifier that identifies the own team or another team. In addition, a player identification identifier for identifying a player belonging to the own team or another team is stored. The hard disk of the server 11 stores various player data (personal information) of these players in a state associated with the team specific identifier and the player specific identifier, and a plurality of battle videos (match data are transmitted from the broadcast receiver). Are stored in a state associated with the battle video specific identifier. The hard disk of the server 11 stores URLs of the information terminals 12 and URLs of physical external servers (computers) and virtual servers (computers) installed in various places.

情報端末特定識別子には、各情報端末12のIPアドレスやMACアドレス、URL、メールアドレス、Cookie情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や選手特定識別子、対戦映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、ピッチャーデータ、バッターデータがある。   For the information terminal identification identifier, the IP address, MAC address, URL, mail address, cookie information, individual identification number, etc. of each information terminal 12 can be used, as well as a uniquely generated unique identification number. Can do. Uniquely generated unique identifiers can be used for the base team specific identifier, player specific identifier, and battle video specific identifier. The player data includes pitcher data and batter data.

ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、球種(持ち球)、ピッチャーの各種成績(防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる)等がある。バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍(レギュラー)または二軍(ファーム)、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績(打率、ホームラン数、ヒット数、三振数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる)がある。   Pitcher data includes pitcher name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starting or relief, right throwing or left throwing, ball type (holding ball), pitcher (Including all of the pitcher's results such as defense rate, self-responsibility point, number of complete throws, strikeouts, hits, and four-ball count). The batter data includes batter name, team name, spine number, age, extension, weight, first army (regular) or second army (farm), starter or pinch hitter, right hand or left hand, position, batting order, batter. There are grades (including batter grades such as batting average, number of home runs, number of hits, strikeouts, etc.).

球種には、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。対戦データには、対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。   The ball types are straight, four seam fastball, two seam fastball, moving fastball, sinking fastball, cut fastball, split fingered fastball, shoot, sinker, slider, curve, slurb, There are screw balls, fork balls, change-ups, palm balls, slow balls, knuckle balls, gyro balls and the like. The competition data includes a competition team name (a team name VS team name), a competition date, a game time from the start to the end of the game, a name of a stadium where a game is played, and the like.

管理サーバ11は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるIPアドレスとの対応付けを設定するDNSサーバ機能、ホームページを公開するために必要なWebサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ11は、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。   The management server 11 accepts requests from a DNS server function for setting a correspondence between a host name and an IP address assigned to the host name, a Web server function necessary for publishing a home page, and requests from other computers and other servers. Database server function that provides functions to read and write various information, mail server function for sending and receiving e-mails, document server function that saves all created text and image data and makes it possible to search for such data It has various server functions. The server 11 can be connected to the Internet 14 using a web browser, and can be connected to an unspecified number of other servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14. You can access and log in.

ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータである。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン12Aやタブレット12Bのメモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、管理サーバ11や他のサーバのURLが格納されている。   The notebook personal computer 12A and the tablet 12B are computers that have a CPU or GPU, a main memory, and a cache memory and operate by an independent operating system (OS). The notebook personal computer 12 </ b> A and the tablet 12 </ b> B can use various types of different types and different manufacturers. In the memory of the notebook personal computer 12A and the tablet 12B, personal data of the personnel related to the team having the authority to use them is stored, and URLs of the management server 11 and other servers are stored.

個人データとしては、パスワードやID番号、端末利用者名、住所、電話番号、FAX番号、メールアドレス等がある。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン12Aやタブレット12Bは、インターネット14において各種検索エンジンを利用することができる。   Personal data includes passwords, ID numbers, terminal user names, addresses, telephone numbers, FAX numbers, mail addresses, and the like. The notebook personal computer 12A and the tablet 12B can be connected to the Internet 14 using a web browser, and an unspecified number of servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14 and the like. ) Can be accessed and logged in. The notebook personal computer 12 </ b> A and the tablet 12 </ b> B can use various search engines on the Internet 14.

スマートフォン12Cは、CPUまたはGPUとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム(OS)によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン12Cは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン12Cの半導体メモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、管理サーバ11や他のサーバのURLが格納されている。スマートフォン12Cは、ウェブブラウザを利用してインターネット14に接続可能であり、インターネット14に接続された各種複数のDNSサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ(物理サーバや仮想サーバ)にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン12Cは、インターネット14において各種検索エンジンを利用することができる。   The smartphone 12C has a CPU or GPU, a main memory, and a cache memory, and a computer that is operated by an independent operating system (OS) and has a semiconductor memory mounted thereon. The smartphone 12 </ b> C can use various types that are different in model and provided in different carriers. The semiconductor memory of the smartphone 12 </ b> C stores the above-described personal data of the team officials who have the authority to use them, and also stores the URLs of the management server 11 and other servers. The smartphone 12C is connectable to the Internet 14 using a web browser, accesses an unspecified number of servers (physical servers and virtual servers) via various DNS servers connected to the Internet 14, and the like. You can log in. The smartphone 12 </ b> C can use various search engines on the Internet 14.

高速度カメラ13A〜13Dは、図1に示すように、球場15のスタンドに設置され、プロ野球のゲーム(試合)におけるピッチャーとバッターとの対戦映像(デジタル映像)を撮影する。なお、カメラ13A〜13Dは、撮影スペードが可変であり、各対戦映像を高速撮影することができる他、各対戦映像を通常速度で撮影することもできる。ゲームには、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。   As shown in FIG. 1, the high-speed cameras 13 </ b> A to 13 </ b> D are installed on a stand of a stadium 15 and shoot a video (digital video) of a match between a pitcher and a batter in a professional baseball game (game). The cameras 13A to 13D have variable shooting spades and can shoot each battle video at a high speed and can also shoot each battle video at a normal speed. The game includes not only a single army game but also a farm game. In addition to a game during a pennant race, an open game is also included.

高速度カメラ13Aは、バックネット後方のスタンドに設置され(バックネットカメラ)、ホームベース(キャッチャー)の後方からセンターの方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Bは、一塁側のスタンドに設置され(一塁側カメラ)、一塁ベース(ファースト)の後方から三塁側(サード)の方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Cは、センター後方のスタンドに設置され(センターカメラ)、センターからバックネットの方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。カメラ13Dは、三塁側のスタンドに設置され(三塁側カメラ)、三塁ベースの後方から一塁側の方向(第1〜第n方向)に向かって対戦映像を撮影する。   The high-speed camera 13A is installed on a stand behind the back net (back net camera), and shoots a battle video from the back of the home base (catcher) toward the center (first to n-th directions). The camera 13B is installed in a stand on the first base (first base camera), and shoots a battle video from the back of the first base (first) toward the third base (third) (first to nth directions). The camera 13C is installed on a stand behind the center (center camera), and shoots a battle video from the center toward the back net (first to n-th directions). The camera 13D is installed on a third base stand (third base side camera), and shoots a battle video from the rear of the third base toward the first base side (first to nth directions).

なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場15に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンドから対戦映像を撮影する場合もある。図1では、4台のカメラ13A〜13Dを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも3台以上のカメラが設置され、対戦映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、対戦映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向(第1〜第n方向)から対戦映像が撮影される。バックネットカメラ13Aや一塁側カメラ13B、センターカメラ13C、三塁側カメラ13Dは、撮影した対戦映像を放送波(電波)として放送受信機(図示せず)に送信する。放送受信機は、対戦映像を格納するとともに、対戦映像を管理サーバ11に送信する。   Although not shown, a professional baseball player may bring a high-speed camera to the stadium 15 and the professional baseball player may shoot a battle video from the stand while holding the camera. In FIG. 1, four cameras 13 </ b> A to 13 </ b> D are illustrated, but the number of cameras is not particularly limited, and at least three cameras may be installed and a battle video may be captured by these cameras. Moreover, there is no limitation in particular also about the direction which image | photographs a battle | competition image, A battle | competition image | video is image | photographed from all the directions (1st-nth direction) of a stadium. The back camera 13A, the first camera 13B, the center camera 13C, and the third camera 13D transmit the captured battle video as a broadcast wave (radio wave) to a broadcast receiver (not shown). The broadcast receiver stores the battle video and transmits the battle video to the management server 11.

図2は、管理サーバ11に接続されたディスプレイ16に表示された初期画面の一例を示す図であり、図3は、ノートパソコン12Aのディスプレイ17に表示された初期画面の一例を示す図である。図4は、ディスプレイ16に表示されたデータ編集画面の一例を示す図であり、図5は、ディスプレイ16に表示された映像選択・編集画面の一例を示す図である。図2〜図5および以下の図6〜図 に基づいて分析支援システム10において実行される各手段を説明する。なお、タブレット12Bやスマートフォン12Cのタッチパネルにも図3と同様の初期画面や以下の図 〜図 に示す各データ表示画面が表示される。   FIG. 2 is a diagram showing an example of an initial screen displayed on the display 16 connected to the management server 11, and FIG. 3 is a diagram showing an example of an initial screen displayed on the display 17 of the notebook computer 12A. . 4 is a diagram illustrating an example of a data editing screen displayed on the display 16, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a video selection / editing screen displayed on the display 16. Each means executed in the analysis support system 10 will be described based on FIG. 2 to FIG. 5 and the following FIG. 6 to FIG. In addition, the initial screen similar to FIG. 3 and each data display screen shown in the following FIGS.

管理サーバ11おいて分析支援アプリケーションを起動すると、図2に示すピッチング分析支援システム10の初期画面がディスプレイ16に表示される。初期画面には、データ編集ボタン2a、データ合成ボタン2b、データ表示ボタン2c、閉じるボタン2dが表示される。閉じるボタン2dをクリックすると、分析支援アプリケーションが終了する(以下の画面の閉じるボタンも同様)。   When the analysis support application is activated in the management server 11, an initial screen of the pitching analysis support system 10 shown in FIG. On the initial screen, a data editing button 2a, a data composition button 2b, a data display button 2c, and a close button 2d are displayed. When the close button 2d is clicked, the analysis support application is terminated (the same applies to the close button on the following screen).

ノートパソコン12Aやタブレット12B、スマートフォン12Cがインターネットに接続し、ディスプレイ17やタッチパネルに表示されたサーバ11を示すアイコンをクリックすると、認証画面(図示せず)がディスプレイ17やタッチパネルに表示される。認証画面における認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン12Aやタブレット12B、スマートフォン12Cがサーバ11にログインし、図3に示すピッチング分析支援システム10の初期画面がディスプレイ17やタッチパネルに表示される。初期画面には、利用者名が表示された利用者名表示エリア3a、データ表示ボタン3b、ログアウトボタン3cが表示される。ログアウトボタン3cをクリックすると、情報端末12が管理サーバ11からログアウトする。   When the notebook personal computer 12A, the tablet 12B, and the smartphone 12C are connected to the Internet and click the icon indicating the server 11 displayed on the display 17 or the touch panel, an authentication screen (not shown) is displayed on the display 17 or the touch panel. When the authentication result is acceptable by the authentication procedure on the authentication screen, the notebook personal computer 12A, the tablet 12B, and the smartphone 12C log in to the server 11, and the initial screen of the pitching analysis support system 10 shown in FIG. The On the initial screen, a user name display area 3a displaying a user name, a data display button 3b, and a logout button 3c are displayed. When the logout button 3 c is clicked, the information terminal 12 logs out from the management server 11.

対戦映像を第1〜第n対戦映像データや第1〜第n投球フォーム映像データに編集するには、図2の初期画面のデータ編集ボタン2aをクリックする。データ編集ボタン2aをクリックすると、図4に示すデータ編集画面がディスプレイ16に表示される。データ編集画面には、試合日入力エリア4a、ピッチャー名入力エリア4b、球団名入力エリア4c、球場名入力エリア4d、映像全表示ボタン4e、検索ボタン4f、クリアボタン4g、戻るボタン4h、閉じるボタン4iが表示される。戻るボタン4eをクリックすると図2の初期画面に戻る。なお、以下の画面で各戻るボタンをクリックすると、1つ前の画面に戻るものとする。クリアボタン4fをクリックすると、各入力エリアに入力されたデータがクリアされ、データを再入力する(以下の画面のクリアボタンも同様)。   To edit the battle video into the first to nth battle video data and the first to nth pitch form video data, click the data edit button 2a on the initial screen of FIG. When the data editing button 2a is clicked, the data editing screen shown in FIG. The data edit screen includes a game date input area 4a, pitcher name input area 4b, team name input area 4c, stadium name input area 4d, full video display button 4e, search button 4f, clear button 4g, return button 4h, and close button. 4i is displayed. If the return button 4e is clicked, it will return to the initial screen of FIG. In addition, when each return button is clicked on the following screen, it is assumed that the screen returns to the previous screen. When the clear button 4f is clicked, the data input to each input area is cleared and the data is re-input (the same applies to the clear button on the following screen).

映像全表示ボタン4dをクリックすると、図5に示す映像選択・編集画面がディスプレイ16に表示される。映像選択・編集画面には、蓄積されたすべての対戦映像を表示した対戦映像表示エリア5a、前時間入力エリア5b、後時間入力エリア5c、実行ボタン5d、クリアボタン5e、戻るボタン5f、閉じるボタン5gが表示される。対戦映像表示エリア5aには、図示はしていないが、対戦カード(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム時間、球場名が表示される。   When the full video display button 4d is clicked, the video selection / editing screen shown in FIG. On the video selection / edit screen, a battle video display area 5a displaying all accumulated battle videos, a previous time input area 5b, a rear time input area 5c, an execution button 5d, a clear button 5e, a return button 5f, and a close button 5g is displayed. In the battle video display area 5a, although not shown, a battle card (a team name VS team name), a battle date, a game time, and a stadium name are displayed.

なお、試合日入力エリア4aに試合日を入力(複数入力可)し、検索ボタン4eをクリックすると、指定した試合日の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、ピッチャー名入力エリア4bにピッチャー名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4eをクリックすると、指定したピッチャーの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。球団名入力エリア4cに球団名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4eをクリックすると、指定した球団の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、球場名入力エリア4dに球場名を入力(複数入力可)し、検索ボタン4eをクリックすると、指定した球場の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。   In addition, when a match date is input in the match date input area 4a (multiple inputs are possible) and the search button 4e is clicked, a video selection / edit screen for all the battle videos accumulated for the specified match date is displayed, and the pitcher name is displayed. When a pitcher name is input in the input area 4b (multiple inputs are possible) and the search button 4e is clicked, a video selection / edit screen for all the battle videos stored in the designated pitcher is displayed. When a team name is entered in the team name input area 4c (multiple entries are allowed) and the search button 4e is clicked, a video selection / edit screen for all the battle videos stored in the designated team is displayed, and a stadium name input area 4d When the name of the stadium is input (multiple inputs are possible) and the search button 4e is clicked, the video selection / editing screen for all the battle videos stored in the designated stadium is displayed.

対戦映像表示エリア5aにおいて対戦映像を選択(対戦映像を反転)し、前時間入力エリア5bに前時間を入力するとともに、後時間入力エリア5cに後時間を入力した後、実行ボタン5dをクリックすると、図示はしていないが、基準点指定画面がディスプレイ16に表示される。前時間や後時間は、秒〜秒や分〜分等任意に設定することができる。なお、前時間と後時間とのいずれか一方のみを入力する場合もある。前時間のみを入力すると、後記する基準点から後に進んだ対戦映像が対戦映像データに含まれず、後時間のみを入力すると、基準点から前に遡った対戦映像が対戦映像データに含まれない。   When the battle video is selected in the battle video display area 5a (the battle video is inverted), the previous time is input to the previous time input area 5b, the subsequent time is input to the subsequent time input area 5c, and then the execution button 5d is clicked. Although not shown, a reference point designation screen is displayed on the display 16. The pre-time and post-time can be arbitrarily set such as seconds to seconds or minutes to minutes. Note that only one of the previous time and the later time may be input. When only the previous time is input, the battle video that has advanced from the reference point described later is not included in the battle video data, and when only the post time is input, the battle video that goes back from the reference point is not included in the battle video data.

基準点設定画面には、基準点設定エリア、基準点決定ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。基準点設定エリアには、選択されたピッチャーのバッターとの対戦映像の静止画が表示される場合、または、対戦映像の動画が表示される場合がある。基準点設定エリアにおいて対戦映像の静止画が表示される場合は、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、基準点設定エリアの静止画の所定の箇所に基準点をマーキングする。基準点をマーキングした後、基準点決定ボタンをクリックすると、マーキングした点が基準点として決定される。なお、入力装置によって基準点を何時でも自由に変更することができる。   A reference point setting area, a reference point determination button, a clear button, and a return button are displayed on the reference point setting screen. In the reference point setting area, a still image of a battle video with the batter of the selected pitcher may be displayed, or a video of a battle video may be displayed. When a still image of the battle video is displayed in the reference point setting area, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used to mark the reference point at a predetermined position of the still image in the reference point setting area. When the reference point determination button is clicked after marking the reference point, the marked point is determined as the reference point. The reference point can be freely changed at any time by the input device.

基準点設定エリアにおいて対戦映像の動画が表示される場合では、対戦映像の動画が試合開始から終了まで連続して表示され、または、対戦映像があらかじめピッチャーの1球毎の投球準備から投球終了後までの投球動作に区分され、対戦映像の動画が1回の投球動作毎に表示される。対戦映像の動画が表示される場合は、その動画おいて、ピッチャーの投球準備から投球終了後であって次の投球準備を開始する直前までの間のいずれかの時点を右クリックすることで、1球毎の基準点が決定される。したがって、基準点任意設定では、ピッチャーの投球準備から投球終了後であって次の投球準備を開始する直前までの間のいずれかの時点を基準点として決定される。   When the video of the battle video is displayed in the reference point setting area, the video of the battle video is continuously displayed from the start to the end of the game, or after the pitch is completed from the pitcher preparation for each pitch of the pitcher in advance The video of the battle video is displayed for each pitching motion. If a video of the battle video is displayed, right-click anywhere in the video between the pitcher's pitching preparation and immediately before the next pitching preparation, A reference point for each sphere is determined. Therefore, in the arbitrary setting of the reference point, any time point between the pitcher preparation for pitching and the end of the pitching and immediately before starting the next pitching preparation is determined as the reference point.

静止画において基準点が決定され、または、右クリックによって1球毎の基準点が決定されると、管理サーバ11は、選択された第1〜第n方向の一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の第1〜第n対戦映像データに編集する(映像データ編集手段)。具体的には、一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、決定された基準点から前に所定時間(前時間入力エリア5bに入力された前時間)遡った前映像とその基準点から後に所定時間(後時間入力エリア5cに入力された後時間)進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n対戦映像データに編集する。管理サーバ11は、ピッチャーの1球毎の投球準備から投球終了後までのすべての投球動作が対戦映像データに含まれるように対戦映像を編集する。なお、管理サーバ11は、前時間や後時間、基準点によってピッチャーのすべての投球動作が対戦映像データに含まれなくなる場合、前時間の入力や後時間の入力、基準点の設定を再度指示し、対戦映像データを再編集する。   When the reference point is determined in the still image, or when the reference point for each sphere is determined by right-clicking, the management server 11 displays the selected series of battle videos in the first to n-th directions as a pitcher and a batter. Are edited into first to n-th battle video data for each ball (video data editing means). Specifically, a series of battle videos are divided into pitch-by-batter one-ball battle videos, and a predetermined time (previous time input to the previous time input area 5b) is traced back from the determined reference point. The first to n-th battle video data formed from at least one of the previous video and the subsequent video that has advanced from the reference point to a later time (after being input to the later time input area 5c). The management server 11 edits the battle video so that all pitching operations from the pitcher's pitching preparation for each pitch to the end of the pitching are included in the battle video data. Note that the management server 11 instructs again the input of the previous time, the input of the subsequent time, and the setting of the reference point when all pitching operations of the pitcher are not included in the battle video data due to the previous time, the subsequent time, and the reference point. , Re-edit the battle video data.

管理サーバ11は、選択された第1〜第n方向の一連の対戦映像または第1〜第n対戦映像データをピッチャーとバッターとの1球毎の第1〜第n投球フォーム映像データに編集する(映像データ編集手段)。具体的には、1球毎に区分された対戦映像または対戦映像データを利用し、決定された基準点から前に所定時間(前時間入力エリア5bに入力された前時間)遡った前映像とその基準点から後に所定時間(後時間入力エリア5cに入力された後時間)進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第1〜第n投球フォーム映像データに編集する。管理サーバ11は、ピッチャーの1球毎の投球準備から投球終了後までのすべての投球動作が投球フォーム映像データに含まれるように対戦映像や対戦映像データを編集する。   The management server 11 edits the selected series of battle videos in the first to n-th directions or the first to n-th battle video data into the first to n-th pitch form video data for each pitcher and batter. (Video data editing means). Specifically, using the battle video or the battle video data divided for each sphere, the previous video that has gone back a predetermined time (the previous time input to the previous time input area 5b) from the determined reference point; Editing is made into first to nth throwing form video data formed from at least one of the video after a predetermined time (time after being input to the post-time input area 5c) from the reference point. The management server 11 edits the battle video and the battle video data so that the pitching form video data includes all pitching operations from the pitcher's pitching preparation for each pitch to the end of the pitching.

対戦映像を第1〜第n対戦映像データおよび投球フォーム映像データに編集した後、映像データ表示ボタンがディスプレイ16に表示される(図示せず)。映像データ表示ボタンをクリックすると、対戦映像から編集された第1〜第n対戦映像データや第1〜第n投球フォーム映像データの動画がディスプレイ16に表示されるとともに、編集完了ボタン、再編集ボタンがディスプレイ16に表示される(図示せず)。再編集ボタンをクリックすることで、編集された対戦映像データや投球フォーム映像データをキャンセルすることができる。この場合、対戦映像が巻き戻され、基準点が再度決定されるとともに、対戦映像から対戦映像データおよび投球フォーム映像データへの編集が行われる。   After the battle video is edited into the first to nth battle video data and the throwing form video data, a video data display button is displayed on the display 16 (not shown). When the video data display button is clicked, the first to n-th battle video data edited from the battle video and the first to n-th pitch form video data are displayed on the display 16, and the edit complete button and the re-edit button Is displayed on the display 16 (not shown). By clicking the re-edit button, the edited battle video data and pitch form video data can be canceled. In this case, the battle video is rewound, the reference point is determined again, and editing from the battle video to the battle video data and the throwing form video data is performed.

編集完了ボタンをクリックすると、映像データ格納画面がディスプレイ16に表示される(図示せず)。映像データ格納画面には、ピッチャー名入力エリア、バッター名入力エリア、所属球団名入力エリア、格納実行ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。ピッチャー名入力エリアにピッチャー名を入力し、バッター名入力エリアにバッター名を入力するとともに、所属球団名入力エリアに所属球団名を入力した後、格納実行ボタンをクリックすると、管理サーバ11は、ハードディスクに格納された各ピッチャーや各バッターの選手データのうち、球団名およびピッチャー名からそのピッチャーの選手データを抽出するとともに、球団名およびバッター名からそのバッターの選手データを抽出する。   When the edit completion button is clicked, a video data storage screen is displayed on the display 16 (not shown). On the video data storage screen, a pitcher name input area, a batter name input area, a team name input area, a storage execution button, a clear button, and a return button are displayed. When the pitcher name is input in the pitcher name input area, the batter name is input in the batter name input area, the team name is input in the team name input area, and the store execution button is clicked, the management server 11 The pitcher player data is extracted from the team name and the pitcher name, and the batter player data is extracted from the team name and the batter name.

次に、管理サーバ11は、映像データ編集手段によって編集された第1〜第n対戦映像データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および抽出した選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n対戦映像データ格納手段)。さらに、映像データ編集手段によって編集された第1〜第n投球フォーム映像データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および抽出した選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n投球フォーム映像データ格納手段)。   Next, the management server 11 uses the first to nth battle video data edited by the video data editing means as battle data (match team name (team name VS team name), match date, game time from game start to game end). , The name of the stadium where the game was played) and the extracted player data (pitcher and batter player data) are stored in the hard disk (first to nth battle video data storage means). Furthermore, the 1st to nth throwing form video data edited by the video data editing means are used to play match data (match team name (team name VS team name), match date, game time from game start to end, game match). And the extracted player data (pitcher and batter player data) are stored in the hard disk (first to nth throwing form video data storage means).

ピッチャーの各種成績は前年以前の成績が採用され、バッターの各種成績は前年以前の成績が採用される。既述の手続を繰り返すことで、複数の第1〜第n対戦映像データや複数の第1〜第n投球フォーム映像データがハードディスクに格納される。第1〜第n対戦映像データおよび第1〜第n投球フォーム映像データは、それら投球フォーム映像データを特定する投球フォーム映像データ特定識別子(映像データ編集毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。なお、1球毎に区分された対戦映像は、映像データ編集毎に生成された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The results from the previous year are adopted for the pitcher results, and the results from the previous year are adopted for the batters. By repeating the above-described procedure, a plurality of first to n-th battle video data and a plurality of first to n-th pitch form video data are stored in the hard disk. The first to n-th match video data and the first to n-th pitch form video data are associated with a state (identifier of the pitch form video data specifying identifier (generated for each video data editing) that specifies the pitch form video data. Stored in the hard disk). In addition, the battle | competition image | video divided for every ball | bowl is stored in a hard disk in the state (state which set the identifier) linked | related with the throwing form video data specific identifier produced | generated every time video data edit.

管理サーバ11は、投球フォーム映像データを格納した後、ピッチャーから投げられたボールの一球毎の球速データ(km)を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する(球速データ算出手段)。その一例としては、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像(データ)を抽出し、その間の映像(データ)に要した高速度カメラのコマ数から球速を算出する。サーバ11は、球速データ算出手段によって算出した一球毎の球速データをハードディスクに格納する(球速データ格納手段)。それら球速データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   After storing the throwing form video data, the management server 11 obtains the ball speed data (km) for each ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data. Calculate (ball speed data calculation means). As an example, the video (data) from the moment when the ball is released from the finger of the pitcher to the moment when the ball is replenished to the catcher mitt is extracted, and the frame of the high-speed camera required for the video (data) during that time is extracted. The ball speed is calculated from the number. The server 11 stores the ball speed data for each ball calculated by the ball speed data calculation means on the hard disk (ball speed data storage means). These ball speed data are stored in the hard disk in a state associated with the pitch form video data specific identifier set in the battle video and the battle video data (in a state where the identifier is set).

管理サーバ11は、ピッチャーから投げられたボールの一球毎のスピン数を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから算出する(スピン数算出手段)。その一例としては、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像(データ)を抽出し、ボールの所定位置に設定したマークがその間に何回転したかによってスピン数を算出する。スピン数算出手段によって算出した一球毎のスピン数データをハードディスクに格納する(スピン数データ格納手段)。それらスピン数データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 calculates the number of spins for each ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data (spin number calculation means). As an example, video (data) from the moment when the ball leaves the pitcher's finger until the moment when the ball is replenished to the catcher mitt is extracted, and how many times the mark set at the predetermined position of the ball has rotated Calculate the number of spins. The spin number data for each sphere calculated by the spin number calculation means is stored in the hard disk (spin number data storage means). The spin number data is stored in the hard disk in a state associated with the pitch form video data specific identifier set in the battle video or the battle video data (in a state where the identifier is set).

管理サーバ11は、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから割り出し、ピッチャーとキャッチャーとの間の一球毎のボールのボール軌道データを取得する(ボール軌道データ取得手段)。サーバ11は、ボール軌道データ取得手段によって取得した一球毎のボール軌道データをハードディスクに格納する(ボール軌道データ格納手段)。それらボール軌道データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。ハードディスクに蓄積された過去のボール軌道データには、ボールの球種を特定する球種データが付与されている。   The management server 11 determines the ball trajectory until the ball thrown from the pitcher is caught by the catcher's mitt from the battle video in the first to nth directions or the first to nth battle video data, and the pitcher and the catcher The ball trajectory data of each ball during the period is acquired (ball trajectory data acquisition means). The server 11 stores the ball trajectory data for each ball acquired by the ball trajectory data acquisition means in the hard disk (ball trajectory data storage means). The ball trajectory data is stored in the hard disk in a state (a state in which the identifier is set) associated with the pitching form video data specific identifier set in the battle video or the battle video data. The past ball trajectory data stored in the hard disk is given ball type data for specifying the ball type.

管理サーバ11は、ピッチャーから投げられたボールの球種を第1〜第n方向の対戦映像または第1〜第n対戦映像データから判断して一球毎の球種データを取得する(球種データ取得手段)。その一例としては、サーバ11に蓄積された特定のピッチャーの過去の複数のボール軌道データを参照し、それらボール軌道データと現在のボール軌道データとを比較して近似する過去のボール軌道データを割り出し、近似した過去のボール軌道データに付与された球種データを現在のボール軌道データの球種と認定する。サーバ11は、球種データ取得出手段によって算出した一球毎の球種データをハードディスクに格納する(球種データ格納手段)。それら球種データは、各ボール軌道データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 determines the ball type of the ball thrown from the pitcher from the first to nth direction battle video or the first to nth battle video data, and acquires the ball type data for each ball (ball type) Data acquisition means). As an example, a plurality of past ball trajectory data of a specific pitcher stored in the server 11 is referred to, and the past ball trajectory data approximated by comparing the ball trajectory data with the current ball trajectory data is determined. The ball type data given to the approximate past ball trajectory data is recognized as the ball type of the current ball trajectory data. The server 11 stores the ball type data for each ball calculated by the ball type data acquisition and output unit in the hard disk (ball type data storage unit). These ball type data are stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier set in each ball trajectory data (a state in which the identifier is set).

図6は、ディスプレイ16に表示されたデータ加工画面の一例を示す図であり、図7は、ディスプレイ16に表示された縦軸設定画面の一例を示す図である。各種の合成データを取得するには、図2の初期画面のデータ合成ボタン2bをクリックする。データ合成ボタン2bをクリックすると、図6に示すデータ加工画面がディスプレイ16に表示される。データ加工画面には、ピッチャー名入力エリア6a、試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6d、合成項目選択エリア6e、方向選択エリア6f、決定ボタン6g、クリアボタン6h、戻るボタン6iが表示される。合成項目選択エリア6eには、縦軸設定、横軸設定、マーク設定、重点設定の各取得項目が表示され、方向選択エリア6fには、キャッチャー方向、センター方向、一塁側方向、三塁側方向が表示されている。   6 is a diagram illustrating an example of a data processing screen displayed on the display 16, and FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a vertical axis setting screen displayed on the display 16. In order to acquire various types of combined data, the data combining button 2b on the initial screen in FIG. 2 is clicked. When the data composition button 2b is clicked, the data processing screen shown in FIG. The data processing screen includes a pitcher name input area 6a, a game date input area 6b, a team name input area 6c, a stadium name input area 6d, a composite item selection area 6e, a direction selection area 6f, a decision button 6g, and a clear button 6h. Button 6i is displayed. The composite item selection area 6e displays the acquired items of vertical axis setting, horizontal axis setting, mark setting, and priority setting, and the direction selection area 6f includes the catcher direction, the center direction, the first base side direction, and the third base side direction. It is displayed.

投球フォーム映像データに縦軸18を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dのうちの少なくともピッチャー名入力エリア6aにピッチャー名を入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちの縦軸設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちの所定の方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。なお、図6では、それら入力エリアにピッチャー名や試合日、球団名、球場名が入力され、キャッチャー方向、三塁側方向が選択されたものとする。決定ボタン6fをクリックすると、図7に示す縦軸設定画面がディスプレイ16に表示される。   In order to add the vertical axis 18 to the pitch form video data, the pitcher name input area 6a, the game date input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d are input with a pitcher name input area 6a. Then, the vertical axis setting of each composite item displayed in the composite item selection area 6e is selected (inverted), and a predetermined direction among the directions displayed in the direction selection area 6f is selected (inverted). Then, the decision button 6f is clicked. In FIG. 6, it is assumed that the pitcher name, game date, team name, and stadium name are input to these input areas, and the catcher direction and the third base side direction are selected. When the determination button 6f is clicked, the vertical axis setting screen shown in FIG.

図7の縦軸設定画面には、対戦日時(試合日)を表示した対戦日時表示エリア7a、ピッチャー名を表示したピッチャー名表示エリア7b、球団名を表示した球団名表示エリア7c、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア7d、球場名を表示した球場名表示エリア7e、投球フォーム映像データ選択エリア7f、キャッチャー方向および三塁側方向から撮影された指定されたピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア7g,7h、決定ボタン7i、クリアボタン7j、戻るボタン7kが表示される。なお、センター方向や一塁側方向を選択すると、それらの方向から撮影されたピッチャーの静止画が表示される。   The vertical axis setting screen of FIG. 7 includes a battle date / time display area 7a displaying a match date (game date), a pitcher name display area 7b displaying a pitcher name, a team name display area 7c displaying a team name, and a battle card. The displayed match card display area 7d, the stadium name display area 7e displaying the stadium name, the throwing form video data selection area 7f, the throwing form video displaying the still image of the designated pitcher taken from the catcher direction and the third base side direction Data display areas 7g and 7h, a determination button 7i, a clear button 7j, and a return button 7k are displayed. When the center direction or the first base direction is selected, a still image of the pitcher taken from those directions is displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア7fには、指定されたピッチャー、試合日、球団、球場に対応する複数の第1〜第n投球フォーム映像データの表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速等)が表示される。タイトルには、たとえば、ピッチャー名および対戦バッター名、何回の何球目等がある。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題を右クリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、投球フォーム映像データの動画または静止画がディスプレイ16に表示され、その表題に対応するピッチャーやバッターの選手データが表示される。   The pitch form video data selection area 7f includes a plurality of first to nth pitch form video data titles (title, data acquisition date / time, ball type, ball speed, etc.) corresponding to the designated pitcher, game date, team, and stadium. Is displayed. The title includes, for example, a pitcher name, a battle batter name, and how many balls. If you move the cursor over the titles and right-click on the title, the battle video, battle video data, or video or still image of the throwing form video data corresponding to the title is displayed on the display 16 and corresponds to the title. Pitcher and batter player data to be displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア7fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後(複数選択可)、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図7の投球フォーム映像データ表示エリア7g,7hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1本または複数本の縦軸18(図7では1本)を引き、決定ボタン7iをクリックする。決定ボタン7iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データにその縦軸18を設定し(縦軸設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸18を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第n縦軸データ)を生成する(合成データ(縦軸データ)生成手段)。なお、縦軸18は、ピッチャーを基準としたピッチャーの縦軸18であり、必ずしも垂直線とは限らず、投球フォーム映像データ表示エリア7hに示すように、斜め方向へ傾斜する場合がある。   After selecting (inverting) pitch form video data to be used for composition from the titles of the pitch form video data displayed in the pitch form video data selection area 7f, multiple input devices such as a keyboard, mouse, touch pen, etc. One or more vertical axes 18 (one in FIG. 7) are drawn on any part of the still image of the pitcher displayed in the throwing form video data display areas 7g and 7h in FIG. Click. When the determination button 7i is clicked, the management server 11 sets the vertical axis 18 for each selected pitch form video data (vertical axis setting means), and the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of the pitching. 1st to n-th combined data (first to n-th vertical axis data) is generated by adding the vertical axis 18 to the pitch form video data representing (composite data (vertical data) generating means). The vertical axis 18 is the vertical axis 18 of the pitcher with respect to the pitcher, and is not necessarily a vertical line, and may be inclined in an oblique direction as shown in the pitching form video data display area 7h.

管理サーバ11は、縦軸18が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(縦軸データ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the vertical axis 18 is added as the match data (match team name (team name VS team name), match date, game time from game start to end, and match). Are stored in the hard disk together with player data (pitcher and batter player data) (first to nth composite data (vertical data) storage means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

図8は、ディスプレイ16に表示された横軸設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに横軸19を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dに各データを入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちの横軸設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the horizontal axis setting screen displayed on the display 16. In order to add the horizontal axis 19 to the pitch form video data, each data is input to the pitcher name input area 6a, the game date input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d, and displayed in the composite item selection area 6e. Select (invert) the horizontal axis setting of each composite item that has been selected, select (invert) the catcher direction and the third base direction from among the directions displayed in the direction selection area 6f, and click the decision button 6f To do.

決定ボタン6fをクリックすると、図8に示す横軸設定画面がディスプレイ16に表示される。図8の横軸設定画面には、対戦日時表示エリア8a、ピッチャー名表示エリア8b、球団名表示エリア8c、対戦カード表示エリア8d、球場名表示エリア8e、投球フォーム映像データ選択エリア8f、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア8g,8h、決定ボタン8i、クリアボタン8j、戻るボタン8kが表示される。   When the determination button 6f is clicked, the horizontal axis setting screen shown in FIG. The horizontal axis setting screen of FIG. 8 includes a match date display area 8a, a pitcher name display area 8b, a team name display area 8c, a match card display area 8d, a stadium name display area 8e, a pitching form video data selection area 8f, and a pitcher Throwing form video data display areas 8g and 8h for displaying still images, a determination button 8i, a clear button 8j, and a return button 8k are displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア8fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図8の投球フォーム映像データ表示エリア8g,8hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1本または複数本の横軸19(図8では2本)を引き、決定ボタン8iをクリックする。決定ボタン8iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データにその横軸19を設定し(横軸設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに横軸19を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第n横軸データ)を生成する(合成データ(横軸データ)生成手段)。なお、横軸19は、ピッチャーを基準としたピッチャーの横軸19であり、必ずしも水平線とは限らず、投球フォーム映像データ表示エリア8g,8hに示すように、斜め方向へ傾斜する場合がある。   After selecting (inverting) the throwing form video data to be used for composition from the titles of the pitching form video data displayed in the pitching form video data selection area 8f, an input device such as a keyboard, a mouse, a touch pen, etc. is used. One or a plurality of horizontal axes 19 (two in FIG. 8) are drawn on any part of the still image of the pitcher displayed in the pitch form video data display areas 8g and 8h, and the decision button 8i is clicked. When the determination button 8i is clicked, the management server 11 sets the horizontal axis 19 for each selected pitch form video data (horizontal axis setting means), and the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the pitching end. First to nth composite data (first to nth horizontal axis data) obtained by adding the horizontal axis 19 to the pitching form video data representing (composite data (horizontal axis data) generating means). The horizontal axis 19 is the horizontal axis 19 of the pitcher with reference to the pitcher, and is not necessarily a horizontal line, and may be inclined in an oblique direction as shown in the pitching form video data display areas 8g and 8h.

管理サーバ11は、横軸19が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(横軸データ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the horizontal axis 19 is added as the match data (match team name (team name VS team name), match date, game time from the start to the end of the game, and the match. And the player data (pitcher and batter player data) are stored in the hard disk (first to nth composite data (horizontal axis data) storage means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

図9は、ディスプレイ16に表示されたマーク設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データにマーク20を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dに各データを入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちのマーク設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a mark setting screen displayed on the display 16. In order to add the mark 20 to the pitch form video data, each data is input to the pitcher name input area 6a, the game day input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d, and is displayed in the composite item selection area 6e. In addition, the mark setting is selected (reversed) among the combined items, the catcher direction and the third base direction are selected (reversed) among the directions displayed in the direction selection area 6f, and the determination button 6f is clicked.

決定ボタン6fをクリックすると、図9に示すマーク設定画面がディスプレイ16に表示される。図9のマーク設定画面には、対戦日時表示エリア9a、ピッチャー名表示エリア9b、球団名表示エリア9c、対戦カード表示エリア9d、球場名表示エリア9e、投球フォーム映像データ選択エリア9f、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア9g,9h、決定ボタン9i、クリアボタン9j、戻るボタン9kが表示される。   When the determination button 6f is clicked, the mark setting screen shown in FIG. The mark setting screen of FIG. 9 includes a battle date / time display area 9a, a pitcher name display area 9b, a team name display area 9c, a battle card display area 9d, a stadium name display area 9e, a throwing form video data selection area 9f, and a pitcher stationary. Throwing form video data display areas 9g and 9h for displaying images, a determination button 9i, a clear button 9j, and a return button 9k are displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア9fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図9の投球フォーム映像データ表示エリア9g,9hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1つまたは複数のマーク20(図9では3つ(四角、三角、丸)、なお、マーク20の形について限定はなく、あらゆる形のマーク20を利用することができる)を入れ、決定ボタン9iをクリックする。決定ボタン9iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データにそのマーク20を設定し(マーク設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにマーク20およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第nマークデータ)を生成する(合成データ(マークデータ)生成手段)。   After selecting (inverting) the throwing form video data to be used for composition from the titles of the pitching form video data displayed in the pitching form video data selection area 9f, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used, as shown in FIG. One or a plurality of marks 20 (three (square, triangle, circle) in FIG. 9) in any part of the still image of the pitcher displayed in the throwing form video data display areas 9g, 9h, The mark 20 of any shape can be used, and the OK button 9i is clicked. When the determination button 9i is clicked, the management server 11 sets the mark 20 for each selected pitch form video data (mark setting means), and represents the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. First to n-th combined data (first to n-th mark data) obtained by adding the mark 20 and its movement trajectory to the throwing form video data is generated (composite data (mark data) generating means).

管理サーバ11は、マーク20およびその移動軌跡が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(マークデータ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the mark 20 and its movement trajectory have been added as the match data (match team name (team name VS team name), match date, game time from game start to game end, match Are stored in the hard disk together with player data (pitcher and batter player data) (first to nth composite data (mark data) storage means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

図10は、ディスプレイ16に表示された重心設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに重心21を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dに各データを入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちの重心設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the center-of-gravity setting screen displayed on the display 16. In order to add the center of gravity 21 to the throwing form video data, each data is input to the pitcher name input area 6a, the game day input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d and displayed in the composite item selection area 6e. The center-of-gravity setting is selected (inverted) from the combined items, and the catcher direction and the third base side direction are selected (inverted) from the directions displayed in the direction selection area 6f, and the decision button 6f is clicked.

決定ボタン6fをクリックすると、図10に示す重心設定画面がディスプレイ16に表示される。図10の重心設定画面には、対戦日時表示エリア10a、ピッチャー名表示エリア10b、球団名表示エリア10c、対戦カード表示エリア10d、球場名表示エリア10e、投球フォーム映像データ選択エリア10f、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア10g,10h、決定ボタン10i、クリアボタン10j、戻るボタン10kが表示される。   When the determination button 6f is clicked, the center-of-gravity setting screen shown in FIG. The center-of-gravity setting screen of FIG. 10 includes a battle date and time display area 10a, a pitcher name display area 10b, a team name display area 10c, a battle card display area 10d, a stadium name display area 10e, a pitching form video data selection area 10f, and a pitcher stationary. Throwing form video data display areas 10g and 10h for displaying images, a determination button 10i, a clear button 10j, and a return button 10k are displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア10fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図10の投球フォーム映像データ表示エリア10g,10hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1つまたは複数の重心21(図10では1つ、なお、重心21の形について限定はなく、あらゆる形の重心21を利用することができる)を入れ、決定ボタン10iをクリックする。決定ボタン10iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データにその重心21を設定し(重心設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに重心21およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第n重心データ)を生成する(合成データ(重心データ)生成手段)。   After selecting (inverting) the throwing form video data to be used for composition from the titles of the pitching form video data displayed in the pitching form video data selection area 10f, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used, as shown in FIG. One or a plurality of centroids 21 (one in FIG. 10, there is no limitation on the shape of the centroid 21 in any part of the still image of the pitcher displayed in the throwing form video data display areas 10g and 10h. The center of gravity 21 can be used) and the OK button 10i is clicked. When the determination button 10i is clicked, the management server 11 sets the center of gravity 21 for each selected pitch form video data (center of gravity setting means), and represents the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. First to nth synthesized data (first to nth centroid data) obtained by adding the centroid 21 and its movement trajectory to the throwing form video data is generated (synthesized data (centroid data) generating means).

管理サーバ11は、重心21およびその移動軌跡が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(重心データ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the center of gravity 21 and the movement trajectory are added as the match data (matching team name (team name VS team name), playing date, game time from game start to end, game Are stored in the hard disk together with player data (pitcher and batter player data) (first to nth combined data (centroid data) storage means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

図11は、ディスプレイ16に表示された縦軸、横軸、マーク設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに縦軸18、横軸19、マーク20を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dに各データを入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちの縦軸設定、横軸設定、マーク設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the vertical axis, horizontal axis, and mark setting screen displayed on the display 16. In order to add the vertical axis 18, horizontal axis 19, and mark 20 to the pitch form video data, each data is input to the pitcher name input area 6a, the game date input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d, The vertical axis setting, horizontal axis setting, and mark setting of each composite item displayed in the composite item selection area 6e are selected (inverted), and the catcher direction of each direction displayed in the direction selection area 6f is selected. The side direction is selected (inverted) and the OK button 6f is clicked.

決定ボタン6fをクリックすると、図11に示す縦軸、横軸、マーク設定画面がディスプレイ16に表示される。図11の縦軸、横軸、マーク設定画面には、対戦日時表示エリア11a、ピッチャー名表示エリア11b、球団名表示エリア11c、対戦カード表示エリア11d、球場名表示エリア11e、投球フォーム映像データ選択エリア11f、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア11g,11h、決定ボタン11i、クリアボタン11j、戻るボタン11kが表示される。   When the enter button 6f is clicked, the vertical axis, horizontal axis, and mark setting screen shown in FIG. The vertical / horizontal axis / mark setting screen of FIG. 11 includes a match date display area 11a, a pitcher name display area 11b, a team name display area 11c, a match card display area 11d, a stadium name display area 11e, and a pitch form video data selection. Area 11f, pitching form video data display areas 11g and 11h for displaying a still image of the pitcher, determination button 11i, clear button 11j, and return button 11k are displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア11fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図11の投球フォーム映像データ表示エリア11g,11hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1本または複数本の縦軸18や横軸19を引き、1つまたは複数のマーク20を入れ、決定ボタン11iをクリックする。決定ボタン11iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データに縦軸18、横軸19、マーク20を設定し(縦軸、横軸、マーク設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19を加えるとともに、マーク20およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第n重心データ)を生成する(合成データ(縦軸、横軸、マークデータ)生成手段)。   After selecting (inverting) the throwing form video data used for composition from the titles of the pitching form video data displayed in the throwing form video data selection area 11f, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used, as shown in FIG. One or more vertical axes 18 and horizontal axes 19 are drawn at any part of the pitcher still image displayed in the throwing form video data display areas 11g and 11h, and one or more marks 20 are entered and determined. Click the button 11i. When the determination button 11i is clicked, the management server 11 sets the vertical axis 18, horizontal axis 19, and mark 20 (vertical axis, horizontal axis, mark setting means) for each selected pitch form video data, and prepares the pitcher for pitching. First to nth composite data (first to nth composite data) in which the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 are added to the pitching form video data representing the pitching operation for each ball from the end of pitching to the end of pitching, and the mark 20 and its movement locus are added. n centroid data) (composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) generating means).

管理サーバ11は、縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(縦軸、横軸、マークデータ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the movement trajectory are added as battle data (match team name (team name VS team name), match date, game start Stored on hard disk together with game time from end to end, name of stadium where game was played) and player data (pitcher and batter player data) (first to nth composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data)) means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

図12は、ディスプレイ16に表示された縦軸、横軸、マーク、重心設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに縦軸18、横軸19、マーク20、重心21を加えるには、ピッチャー名入力エリア6aや試合日入力エリア6b、球団名入力エリア6c、球場名入力エリア6dに各データを入力し、合成項目選択エリア6eに表示された各合成項目のうちの縦軸設定、横軸設定、マーク設定、重心設定を選択(反転)するとともに、方向選択エリア6fに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択(反転)し、決定ボタン6fをクリックする。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the vertical axis, horizontal axis, mark, and barycenter setting screen displayed on the display 16. To add the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 to the pitch form video data, each data is input to the pitcher name input area 6a, the game date input area 6b, the team name input area 6c, and the stadium name input area 6d. The vertical axis setting, horizontal axis setting, mark setting, and center of gravity setting are selected (inverted) from the composite items displayed in the composite item selection area 6e, and the direction of each direction displayed in the direction selection area 6f is selected. The catcher direction and the third base side direction are selected (inverted), and the OK button 6f is clicked.

決定ボタン6fをクリックすると、図12に示す縦軸、横軸、マーク、重心設定画面がディスプレイ16に表示される。図12の縦軸、横軸、マーク、重心設定画面には、対戦日時表示エリア12a、ピッチャー名表示エリア12b、球団名表示エリア12c、対戦カード表示エリア12d、球場名表示エリア12e、投球フォーム映像データ選択エリア12f、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア12g,12h、決定ボタン12i、クリアボタン12j、戻るボタン12kが表示される。   When the determination button 6f is clicked, the vertical axis, horizontal axis, mark, and barycenter setting screen shown in FIG. The vertical axis, horizontal axis, mark, and center of gravity setting screen of FIG. 12 include a battle date / time display area 12a, a pitcher name display area 12b, a team name display area 12c, a battle card display area 12d, a stadium name display area 12e, and a pitch form image. A data selection area 12f, pitching form video data display areas 12g and 12h for displaying a pitcher still image, an enter button 12i, a clear button 12j, and a return button 12k are displayed.

投球フォーム映像データ選択エリア12fに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択(反転)した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図12の投球フォーム映像データ表示エリア12g,12hに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に1本または複数本の縦軸18や横軸19を引き、1つまたは複数のマーク20や重心21を入れ、決定ボタン11iをクリックする。決定ボタン11iをクリックすると、管理サーバ11は、選択された各投球フォーム映像データに縦軸18、横軸19、マーク20、重心21を設定し(縦軸、横軸、マーク、重心設定手段)、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19を加えるとともに、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データ(第1〜第n重心データ)を生成する(合成データ(縦軸、横軸、マーク、重心データ)生成手段)。   After selecting (inverting) the throwing form video data to be used for the synthesis from the titles of the pitching form video data displayed in the pitching form video data selection area 12f, an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch pen is used. One or a plurality of vertical axes 18 and a horizontal axis 19 are drawn to any part of the still image of the pitcher displayed in the throwing form video data display areas 12g and 12h, and one or a plurality of marks 20 and a center of gravity 21 are drawn. And click the OK button 11i. When the determination button 11i is clicked, the management server 11 sets the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 for each selected pitch form video data (vertical axis, horizontal axis, mark, center of gravity setting means). The vertical axis 18 and the horizontal axis 19 were added to the pitching form video data representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching, and the mark 20 and its movement locus, the center of gravity 21 and its movement locus were added. First to nth composite data (first to nth barycentric data) are generated (composite data (vertical axis, horizontal axis, mark, barycentric data) generating means).

管理サーバ11は、縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡が加えられた第1〜第n合成データを対戦データ(対戦球団名(球団名VS球団名)、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名)および選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(第1〜第n合成データ(縦軸、横軸、マーク、重心データ)格納手段)。第1〜第n合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   The management server 11 uses the first to nth composite data to which the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20 and its movement trajectory, the center of gravity 21 and its movement trajectory are added, as battle data (matching team name (team name VS team name ), The match date, the game time from the start to the end of the game, the name of the stadium where the match was played) and the player data (pitcher and batter player data) are stored on the hard disk (first to nth composite data (vertical axis, vertical axis, Horizontal axis, mark, centroid data) storage means). The first to n-th composite data is stored in the hard disk in a state associated with the pitching form video data specific identifier of the selected pitching form video data (a state in which the identifier is set).

なお、縦軸18や横軸19、マーク20、重心21を個別に表示する場合の他、1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸18と横軸19とマーク20と重心21とのうちの少なくとも2つを組み合わせを加えた合成データを生成することができる。そのような合成データには、図示はしていないが、投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19を加えた第1〜第n合成データ(縦軸、横軸データ)、投球フォーム映像データに縦軸18や横軸19、重心21とその移動軌跡とを加えた第1〜第n合成データ(縦軸、横軸、重心データ)、投球フォーム映像データに縦軸18、マーク20とその移動軌跡とを加えた第1〜第n合成データ(縦軸、マークデータ)、投球フォーム映像データに縦軸18、マーク20とその移動軌跡、重心21とその移動軌跡を加えた第1〜第n合成データ(縦軸、マーク、重心データ)等がある。なお、このシステム10では、すべての図示は省略するが、組み合わせを含む24種類のデータを表示することができる。   In addition to the case where the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 are individually displayed, the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity are included in the throwing form video data representing the pitching operation for each sphere. 21 can be generated by combining at least two of 21. Although not shown in such composite data, the first to nth composite data (vertical axis and horizontal axis data) obtained by adding the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 to the pitch form video data, the pitch form video data 1 to n-th composite data (vertical axis, horizontal axis, center of gravity data) obtained by adding the vertical axis 18, horizontal axis 19, center of gravity 21 and the movement locus thereof to the pitch form video data, the vertical axis 18, mark 20, and First to nth composite data (vertical axis, mark data) added with the movement trajectory, throwing form video data, the vertical axis 18, the mark 20 and the movement trajectory, the center of gravity 21 and the first to first additions thereof. n composite data (vertical axis, mark, centroid data) and the like. In the system 10, although not shown in the figure, 24 types of data including combinations can be displayed.

図13は、ディスプレイ16,17に表示されたデータ表示画面の一例を示す図であり、図14は、図13から続くデータ表示画面の一例を示す図である。図12,13では、各入力エリアに入力されたデータの図示を省略している。管理サーバ11のハードディスクに格納された各種のデータに表示するには、図2の初期画面のデータ表示ボタン2cをクリックする。データ表示ボタン2cをクリックすると、図13に示すデータ表示画面がディスプレイ16に表示される。なお、管理サーバ11にログインした各情報端末が図3の初期画面においてデータ表示ボタン3bをクリックすると、図13のデータ表示画面がディスプレイ17(タッチパネルを含む)に表示される。   13 is a diagram illustrating an example of a data display screen displayed on the displays 16 and 17, and FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data display screen continued from FIG. 12 and 13, illustration of data input to each input area is omitted. To display various data stored in the hard disk of the management server 11, the data display button 2c on the initial screen in FIG. 2 is clicked. When the data display button 2c is clicked, the data display screen shown in FIG. When each information terminal logged into the management server 11 clicks the data display button 3b on the initial screen of FIG. 3, the data display screen of FIG. 13 is displayed on the display 17 (including the touch panel).

図13のデータ表示画面には、データ選択エリア13a、表示条件選択エリア13b、方向・時間条件入力エリア13c、決定ボタン13d、クリアボタン13e、戻るボタン13f、閉じるボタン13gが表示される。データ選択エリア13aには、対戦映像データ、投球フォーム映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データが表示される。表示条件選択エリア13bには、試合日、ピッチャー名、バッター名、球団名、球場名、球速、球種、対戦カード、勝率、防御率、援護率、敗戦数、自責点、与四球数、奪三振数、打数、打率、得点圏打率、出塁率、長打率、ホームラン数、ヒット数、得点圏ヒット数、得点数、三振数等が表示される。なお、表示条件選択エリア13bに表示される条件はそれらに限定されず、現在利用されている野球に関するすべての条件および将来利用されるすべての条件が含まれる。方向・時間条件入力エリア13cに入力される条件には、たとえば、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向、三塁側方向、同一時間、異時間がある。   In the data display screen of FIG. 13, a data selection area 13a, a display condition selection area 13b, a direction / time condition input area 13c, an enter button 13d, a clear button 13e, a return button 13f, and a close button 13g are displayed. In the data selection area 13a, battle video data, pitching form video data, vertical axis data, horizontal axis data, mark data, and gravity center data are displayed. The display condition selection area 13b includes the game date, pitcher name, batter name, team name, stadium name, ball speed, ball type, battle card, win rate, defense rate, support rate, number of defeats, self-responsible points, number of four balls taken, The number of strikes, the number of hits, the batting rate, the hitting rate of the scoring area, the hitting rate, the long hitting rate, the number of home runs, the number of hits, the number of hitting points, the number of points, the number of strikes, etc. are displayed. Note that the conditions displayed in the display condition selection area 13b are not limited to these, and include all conditions regarding baseball currently used and all conditions used in the future. The conditions input to the direction / time condition input area 13c include, for example, a catcher direction, a first base side direction, a center direction, a third base side direction, the same time, and a different time.

合成データのうちの一塁側方向から見た縦軸およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データと縦軸データとを選択し、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種を選択するとともに、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向を入力する。図13のデータ選択エリア13aにおいて対戦映像データおよび縦軸データを選択し、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種を選択するとともに、表示条件入力エリア13cに三塁側方向を入力した後、決定ボタン13dをクリックすると、図14に示すデータ表示画面がディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示される。   When displaying the vertical axis and its movement trajectory viewed from the first side of the combined data together with the battle video data, the battle video data and the vertical data are selected in the data selection area 13a, and the match is displayed in the display condition selection area 13b. The date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected, and the third base direction is input in the direction / time condition input area 13c. In the data selection area 13a of FIG. 13, the battle video data and the vertical axis data are selected, and in the display condition selection area 13b, the game date, the pitcher name, the team name, the ball speed, and the ball type are selected. When the enter button 13d is clicked after the side direction is input, the data display screen shown in FIG. 14 is displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel).

図14のデータ表示画面には、データ選択エリア13aにおいて選択されたデータ名(対戦映像データ、縦軸データ)を表示するデータ名表示エリア14a、表示条件選択エリア13bにおいて選択された条件を入力する選択条件入力エリア14b、方向・時間条件入力エリア13cに入力された条件を表示する方向・時間条件表示エリア14c、データ表示ボタン14d、クリアボタン14e、戻るボタン14f、閉じるボタン14gが表示される。   In the data display screen of FIG. 14, the data name display area 14a for displaying the data name selected in the data selection area 13a (matching video data, vertical axis data) and the condition selected in the display condition selection area 13b are input. A selection condition input area 14b, a direction / time condition display area 14c for displaying conditions input in the direction / time condition input area 13c, a data display button 14d, a clear button 14e, a return button 14f, and a close button 14g are displayed.

図15は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸データ)表示画面の一例を示す図である。管理サーバ11は、各種のデータをディスプレイ16に表示するとともに(データ表示手段)、サーバ11にログインした情報端末12(ノートパソコン12A、タブレット12B、スマートフォン12C)が各種のデータの閲覧を要求した場合、それらデータを各情報端末12に配信する(データ配信手段)。各情報端末12は、データ配信手段によって配信された各種のデータをディスプレイ17やタッチパネルに表示する(データ表示手段)。なお、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向(逆再生)とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示する。所定速度には、スローモーション再生、超スローモーション再生、コマ送り再生、スピード再生(倍速再生)がある。   FIG. 15 is a diagram showing an example of a composite data (vertical data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When the management server 11 displays various data on the display 16 (data display means), and the information terminal 12 (notebook personal computer 12A, tablet 12B, smartphone 12C) logged into the server 11 requests browsing of the various data The data is distributed to each information terminal 12 (data distribution means). Each information terminal 12 displays various data distributed by the data distribution unit on the display 17 or the touch panel (data display unit). The data display means displays various kinds of data for one-way reproduction in the feed direction and the return direction (reverse reproduction) at a predetermined speed, or performs bidirectional reproduction for repeating the feed direction and the return direction at a predetermined speed. Displays various data. The predetermined speed includes slow motion playback, super slow motion playback, frame advance playback, and speed playback (double speed playback).

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として140〜145kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートの合成データ(縦軸データ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (140 to 145 km as the ball speed are entered in the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 combines the data of the specified game date, pitcher, and team speed of 140 to 145 km and the ball type is straight. (Vertical data) (first to nth composite data) are displayed on the display 16 together with the battle video data (data display means: vertical data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートの合成データ(縦軸データ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともに情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ17に表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。なお、縦軸設定手段および合成データ(縦軸データ)生成手段を実施しつつ、縦軸データ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 sends the synthesized data (vertical data) (first to nth synthesized data) in which the specified game date, pitcher, and ball speed are 140 to 145 km and the ball type is straight to the information terminal 12 together with the battle video data. Distribute (data distribution means: vertical axis data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 together with the battle video data (data display unit: vertical axis data display unit). Note that the vertical axis data display means can be implemented while the vertical axis setting means and the combined data (vertical data) generating means are implemented. Further, the combined data of the catcher direction, the first base side direction, and the center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図15に示すように、合成データ(縦軸データ)の画像ページ数を表示した画像ページ数表示エリア15a、対戦日時(試合日)を表示した対戦日時表示エリア15b、ピッチャー名を表示したピッチャー名表示エリア15c、球団名を表示した球団名表示エリア15d、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア15e、球場名を表示した球場名表示エリア15f、スローモーションボタン15g、超スローモーションボタン15h、スピード再生ボタン15i、逆再生ボタン15j、繰り返し再生ボタン15k、キャプチャーボタン15l、コマ送り再生ボタン15m、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア15n、合成データに対応する対戦映像データの動画(静止画も表示可)を表示する対戦映像データ表示エリア15o、前画面ボタン15p、次画面ボタン15q、検索ボタン15rが表示される。   As shown in FIG. 15, the displays 16 and 17 include an image page number display area 15 a that displays the number of image pages of the composite data (vertical axis data), a battle date and time display area 15 b that displays the battle date and time (game date), Pitcher name display area 15c displaying the pitcher name, team name display area 15d displaying the team name, battle card display area 15e displaying the battle card, stadium name display area 15f displaying the stadium name, slow motion button 15g, Slow motion button 15h, speed playback button 15i, reverse playback button 15j, repeat playback button 15k, capture button 15l, frame advance playback button 15m, composite data display area 15n for displaying a video of composite data (still images can be displayed), Video of the battle video data corresponding to the composite data (still image Play the video data display area 15o to display the display s), the previous screen button 15p, the next screen button 15q, search button 15r is displayed.

合成データ表示エリア15nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)が表示される。投球フォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示される。なお、縦軸18は不動のままであり、その縦軸18に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。合成データ表示エリア15nには、1球毎のピッチングにおけるボールの球速(球速データ)、ボールの球種(球種データ)、ボールのスピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア15oには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。   In the composite data display area 15n, the pitch form video data representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible) and set as the pitch form video data. The vertical axis 18 (vertical data) is displayed. In the moving image of the throwing form video data, past throwing form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back). It should be noted that the vertical axis 18 remains stationary, and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 is displayed. In the combined data display area 15n, the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) of the ball in pitching for each ball are displayed. In the battle video data display area 15o, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image.

スローモーションボタン15gをクリックすることで、合成データや対戦映像データがスローモーションで再生され、超スローモーションボタン15hをクリックすることで、合成データや対戦映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン15iをクリックすることで、合成データや対戦映像データがスピード再生(倍速再生)される。逆再生ボタン15jをクリックすることで、合成データや対戦映像データが戻し方向(逆方向)へ再生され、繰り返し再生ボタン15kをクリックすることで、合成データや対戦映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン15lをクリックすることで、合成データや対戦映像データの動画を静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン15mをクリックすることで、合成データや対戦映像データがコマ送り動画として再生される。なお、以下の各画面における各ボタン機能は同一である。   By clicking the slow motion button 15g, the composite data and the battle video data are played back in slow motion, and by clicking the super slow motion button 15h, the composite data and the battle video data are played back in super slow motion and speed playback. By clicking the button 15i, the composite data and the battle video data are played back at speed (double speed playback). By clicking the reverse playback button 15j, the composite data and the battle video data are played back in the return direction (reverse direction), and by clicking the repeat playback button 15k, the composite data and the battle video data are sent in the forward direction and the return direction. Is reproduced in both directions. By clicking the capture button 151, the synthesized data or the video of the battle video data can be saved as a still image, and the still image can be printed. By clicking the frame advance playback button 15m, the synthesized data and the battle video data are reproduced as a frame advance moving image. The button functions in the following screens are the same.

停止/再生マークをクリックすることで対戦映像データを停止/再生することができ、ボリュームマークによって音量を調節することができる。前画面ボタン15pをクリックすることで、合成データや対戦映像データの前の画面を表示することができ、次画面ボタン15qをクリックすることで、合成データや対戦映像データの次の画面を表示することができる。さらに、検索入力エリアに画像ページを入力し、検索ボタン15rをクリックすることで、そのページにジャンプすることができる。   By clicking the stop / play mark, the battle video data can be stopped / played, and the volume can be adjusted by the volume mark. By clicking the previous screen button 15p, the previous screen of the composite data or the battle video data can be displayed, and by clicking the next screen button 15q, the next screen of the composite data or the battle video data is displayed. be able to. Furthermore, it is possible to jump to the page by inputting an image page in the search input area and clicking the search button 15r.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18を含むそれら合成データ(縦軸データ)の中から所望の合成データを投球フォーム映像データとともに速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム10は、縦軸18に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、縦軸18に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、縦軸18を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、縦軸18を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システム10は、縦軸18に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸18を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸18に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 can quickly display desired composite data from the composite data including the vertical axis 18 (vertical data) together with the throwing form video data, and the pitcher pitching can be performed using the composite data. Can be analyzed promptly. Since the system 10 displays the movement trajectory of the pitching motion of the pitcher with respect to the vertical axis 18, the pitching from the start to the end of the pitching motion with reference to the vertical axis 18 can be seen by looking at the movement trajectory of the pitching motion with respect to the vertical axis 18. The translation, rotation, and vertical movement of the form can be known, and the pitching of the pitcher can be analyzed based on the vertical axis 18. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the vertical axis 18, it can know the change of the pitcher's pitching form based on the vertical axis 18 under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles and the like of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis 18 under different pitching conditions.

図16は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(横軸データ)表示画面の他の一例を示す図である。図16の合成データ(縦軸データ)表示画面では、合成データ(縦軸データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見た縦軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 16 is a diagram illustrating another example of the composite data (horizontal axis data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (vertical data) display screen of FIG. 16, the composite data (vertical data) can be displayed together with the battle video data. When displaying the vertical axis viewed from the third base direction and the catcher direction (different first to n-th directions) and the movement trajectory of the same time in the composite data, the vertical data is selected in the data selection area 13a, and the direction In the time condition input area 13c, input the same time, the third base side direction, and the catcher direction. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として140〜145kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって縦軸18を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ(縦軸データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (140 to 145 km as the ball speed are entered in the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the specified game day, pitcher, and team speed are 140 to 145 km, and the ball type is straight. Synthetic data (vertical data) (first to nth synthetic data) in the same direction in the third base side and the catcher direction including the vertical axis 18 are displayed in synchronization with the display 16 (same screen) (data display means: vertical Axis data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって縦軸18を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 delivers to the information terminal 12 the combined data of the same time in the third base side direction and the catcher direction including the vertical axis 18 with the ball speed of 140 to 145 km in the designated game date, pitcher and team, and the ball type is straight. (Data distribution means: vertical axis data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution means in synchronization with the display 17 (same screen) (data display means: vertical axis data display means). Note that the combined data in the first and second directions can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図16に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸18を加えた異方向同一時間の合成データ(縦軸データ)が同期して表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア16a〜16fやボタン16g〜16m,16p〜16rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア16n,16oが表示される。   As shown in FIG. 16, the displays 16 and 17 have the same direction in which the vertical axis 18 is added to the throwing form video data at the same time taken from different three base side directions and catcher directions (first to n-th directions). Synthetic data of time (vertical data) is displayed synchronously. The displays 16 and 17 display the same display areas 16a to 16f and buttons 16g to 16m and 16p to 16r as in FIG. 16n and 16o are displayed.

合成データ表示エリア16nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)が不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。合成データ表示エリア16oには、1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)が不動のまま表示される。過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、縦軸18に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。なお、3方向以上を指定すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の合成データ表示エリアが表示される。   In the composite data display area 16n, the throwing form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The vertical axis 18 (vertical axis data) set in the throwing form video data is displayed unchanged, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the composite data display area 16o, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball is displayed as a moving image (still image is also possible), and set in the throwing form video data. The vertical axis 18 (vertical axis data) is displayed unchanged. Past throwing form video data (throwing form) from the past (front) to the present (back) is displayed as an afterimage, and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 is displayed. If three or more directions are designated, three or more combined data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、縦軸18に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、縦軸18に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸18を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸18に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 displays a plurality of synthesized data of the same time in different directions including the vertical axis 18 in synchronization with the same screen, the pitching form transition with respect to the vertical axis 18 can be viewed from various angles. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed from various angles using the synthesized data. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the vertical axis 18 from various angles, the pitcher's pitching form changes based on the vertical axis 18 under various pitching conditions. It is possible to know and find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis 18 under different pitching conditions.

図17は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸データ)表示画面の他の一例を示す図である。図17の合成データ(縦軸データ)表示画面では、合成データ(縦軸データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見た縦軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 17 is a diagram illustrating another example of the composite data (vertical data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (vertical data) display screen of FIG. 17, the composite data (vertical data) can be displayed together with the battle video data. When displaying the vertical axis viewed from the third base side direction (the same direction) of the different times in the composite data and the movement trajectory thereof, the vertical axis data is selected in the data selection area 13a and different in the direction / time condition input area 13c. Enter the time and direction on the third base. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として140〜145kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって縦軸18を含む異なる時間の三塁側方向の合成データ(縦軸データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (140 to 145 km as the ball speed are entered in the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the specified game date, pitcher, and team speed are 140 to 145 km, and the ball type is straight. The combined data (vertical data) (first to nth composite data) in the third base direction at different times including the vertical axis 18 are simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: vertical data display means). .

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって縦軸18を含む異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸データ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 distributes to the information terminal 12 the combined data in the third base direction at different times including the vertical axis 18 and the ball speed is 140 to 145 km, the ball type is straight in the designated game date, pitcher and team. Distribution means: vertical axis data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (same screen) (data display unit: vertical axis data display unit). Note that the combined data in the catcher direction, first base side direction, and center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図17に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18を加えた合成データ(縦軸データ)が同時に表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア17a〜17fやボタン17g〜17m,17q〜17sが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア17n〜17pが表示される。   As shown in FIG. 17, combined data (vertical axis data) obtained by adding the vertical axis 18 to the pitching form video data at different times taken from the same third base side direction is simultaneously displayed on the displays 16 and 17. The displays 16 and 17 display the same display areas 17a to 17f and buttons 17g to 17m and 17q to 17s as in FIG. 15, and also display a composite data display area for displaying a composite data moving image (still images can be displayed). 17n to 17p are displayed.

合成データ表示エリア17n〜17pには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)が不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、縦軸18に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。   In the synthesized data display areas 17n to 17p, the throwing form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still images are also possible). At the same time, the vertical axis 18 (vertical axis data) set in the pitch form video data is displayed unchanged, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. The Note that past throwing form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back), and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸18に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における縦軸18を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して縦軸18を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面での縦軸18に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸18を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸18に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of composite data of the same direction and different times including the vertical axis 18 on the same screen, the transition of the plurality of throwing forms with respect to the vertical axis 18 at different times can be viewed from the same angle. The combined data can compare and examine the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form from the start to the end of the pitching operation based on the vertical axis 18 under various pitching conditions. Can be used to analyze the pitcher's pitching form in the pitching motion with reference to the vertical axis 18 in various scenes. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the vertical axis 18 in various scenes, the pitcher's pitching form changes based on the vertical axis 18 in various pitching conditions. And can find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the vertical axis 18 under different pitching conditions.

図18は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示されたデータ選択画面の一例を示す図であり、図19は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合った合成データ(縦軸データ)表示画面の一例を示す図である。重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a data selection screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel), and FIG. 19 illustrates overlapping composite data (including the touch panel) displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). It is a figure which shows an example of a vertical axis | shaft data) display screen. When the overlapped composite data is displayed together with the battle video data, the battle video data and the vertical axis data are selected in the data selection area 13a, and the direction of the third base side and the overlay are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として140〜145kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、図18に示すデータ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。図18のデータ選択画面には、データ名表示エリア18a(縦軸データ)、データ選択エリア18b、選択決定ボタン18c、クリアボタン18d、戻るボタン18eが表示される。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (140 to 145 km as the ball speed are entered in the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the data selection screen shown in FIG. 18 is displayed on the displays 16 and 17. A data name display area 18a (vertical axis data), a data selection area 18b, a selection determination button 18c, a clear button 18d, and a return button 18e are displayed on the data selection screen in FIG.

データ選択エリア18bには、指定された試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種の三塁側方向(同一方向)から撮影された複数の縦軸データを表す表題(タイトル、データ取得日時、球種、球速等)が表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像データや投球フォームデータを含む縦軸データが動画または静止画でディスプレイ16,17に表示され、その表題に対応する選手データ(ピッチャーデータ、バッターデータ)が表示される。タイトルには、たとえば、ピッチャー名および対戦バッター名、何回の何球目等がある。   The data selection area 18b includes a title (title, data acquisition date and time, etc.) representing a plurality of vertical axis data shot from the specified game date, pitcher name, team name, ball speed, and the third base side direction (same direction) Sphere type, ball speed, etc.) are displayed. When the cursor is moved over the titles and the title is clicked, the vertical axis data including the battle video data and the throwing form data corresponding to the title is displayed on the display 16 or 17 as a moving image or a still image. Player data (pitcher data, batter data) corresponding to is displayed. The title includes, for example, a pitcher name, a battle batter name, and how many balls.

データ選択エリア18bに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、選択決定ボタン18cをクリックすると、管理サーバ11は、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの三塁側方向(同一方向)から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸18を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する(合成データ重ね合わせ手段)。管理サーバ11は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ(縦軸データ)を対戦データおよび選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合った合成データ格納手段)。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子(合成データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   After selecting (inverting) the vertical axis data used for superposition from the title displayed in the data selection area 18b (usually selecting two or three), clicking the selection decision button 18c causes the management server 11 to A plurality of combined data obtained by adding the vertical axis 18 to the throwing form video data of different times taken from the third base side direction (same direction) of the 1st to nth throwing form video data are overlapped to generate overlapping composite data. (Combined data superimposing means). The management server 11 stores the overlapped composite data (vertical data) generated by the composite data superimposing means on the hard disk together with the battle data and the player data (pitcher and batter player data) (overlapping composite data storage means). The overlapped composite data is stored in the hard disk in a state (in the state where the identifier is set) associated with an overlapped composite data specifying identifier (generated for each composite data overlap) that specifies the data.

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ(縦軸データ)(第1〜第n重なり合った合成データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸データ表示手段)。管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が140〜145km、球種がストレートであって異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:重なり合った縦軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された重なり合った合成データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸データ表示手段)。   The management server 11 is composed data (vertical data) (vertical data) (first to nth overlaps) in which the specified game date, pitcher, and team speed are 140 to 145 km, the ball type is straight and the time is different and the third base direction overlaps. (Combined data) is displayed on the display 16 (data display means: overlapping vertical axis data display means). The management server 11 delivers to the information terminal 12 the combined data in which the specified game date, pitcher, and team speed are 140 to 145 km, the ball type is straight, and the three-sided direction overlaps at different times (data delivery means: Overlapping vertical axis data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping composite data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (data display unit: overlapping vertical axis data display unit).

なお、既に生成された複数の重なり合った合成データ(縦軸データ)がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図18のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ(縦軸データ)を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択(反転)した後(複数選択可)、選択決定ボタン18cをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末12に配信され(データ配信手段:重なり合った縦軸データ配信手段)、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ16,17に表示される(データ表示手段:重なり合った縦軸データ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の重なり合った合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   When a plurality of overlapping composite data (vertical data) already generated is stored in the hard disk, although not shown, the composite data (vertical data) already superimposed on the data selection screen of FIG. The superimposed composite data display area displaying is displayed. After selecting (inverted) the superimposed composite data displayed in the superimposed composite data display area (multiple selection is possible), when the selection decision button 18c is clicked, the selected overlapped composite data is displayed on the information terminal 12. (Data distribution means: overlapping vertical axis data distribution means) and the selected generated overlapping composite data is displayed on the display 16, 17 (data display means: overlapping vertical axis data display means). Note that the combined data in the catcher direction, the first base side direction, and the center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図19に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18を加えた重なり合った合成データ(縦軸データ)が表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア19a〜19fやボタン19g〜19m,19q〜19sが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア19nが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア19o,19pが表示される。   As shown in FIG. 19, on the displays 16 and 17, overlapped composite data (vertical data) obtained by adding the vertical axis 18 to the pitching form video data taken from the third base side direction at different times is displayed. On the displays 16 and 17, display areas 19 a to 19 f and buttons 19 g to 19 m and 19 q to 19 s similar to those shown in FIG. 15 are displayed, and composite data for displaying a moving image of overlapping composite data (still images can also be displayed). A display area 19n is displayed. Further, battle video data display areas 19o and 19p for displaying battle video data corresponding to the overlapped composite data are displayed.

合成データ表示エリア19nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸18(縦軸データ)が重なり合った状態で不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、縦軸18に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。対戦映像データ表示エリア19o,19pには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。   In the composite data display area 19n, the overlapping pitch form video data taken from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still images are also possible). In addition, the vertical axis 18 (vertical axis data) set in the throwing form video data is displayed in an unmoved state while being overlapped, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), the spin number (spin number) Data) is displayed. Note that past throwing form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back), and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 is displayed. In the battle video data display areas 19o and 19p, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における縦軸18を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面での縦軸18に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸18を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸18に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 can simultaneously observe the transition of the pitching forms overlapped at different times with respect to the vertical axis 18, a plurality of vertical axes 18 in various pitching conditions at the time of pitching are used as a reference by overlapping composite data. The translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form can be compared and examined at the same time, and the pitcher's pitching form in the pitching operation can be analyzed in various scenes using the overlapped synthetic data. Since the system 10 can see the transition of the pitching form overlapped from the start to the end of the pitching operation on the vertical axis 18 in various scenes, the pitcher throwing form based on the vertical axis 18 in various pitching conditions Change, and a subtle difference or change in the pitcher throwing form with respect to the vertical axis 18 under different pitching conditions can be found.

図20は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(横軸データ)表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た横軸およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a composite data (horizontal axis data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the case where the horizontal axis viewed from the third base side of the composite data and its movement trajectory are displayed together with the battle video data, the battle video data and the horizontal axis data are selected in the data selection area 13a, and the direction / time condition input area 13c is selected. Enter the third base direction. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:横軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として135〜145kmが入力され、球種としてストレートおよびスライダーが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜145km、球種がストレートおよびスライダーの横軸19を含む合成データ(横軸データ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともにディスプレイ16に表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (135 to 145 km as the ball speed are input to the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: horizontal axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the specified game date, pitcher, and team speed are 135 to 145 km, the ball type is straight and The combined data (horizontal axis data) including the horizontal axis 19 of the slider (first to nth combined data) is displayed on the display 16 together with the battle video data (data display means: horizontal axis data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜145km、球種がストレートおよびスライダーの横軸19を含む合成データ(横軸データ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともに情報端末12に配信する(データ配信手段:横軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ17に表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。なお、横軸設定手段および合成データ(横軸データ)生成手段を実施しつつ、横軸データ表示手段を実施することもできる。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 plays the synthetic data (horizontal axis data) (first to nth synthesized data) including the horizontal axis 19 of the designated game date, pitcher, and team speed of 135 to 145 km, the ball type is straight and the slider. The video data is delivered to the information terminal 12 (data delivery means: horizontal axis data delivery means). The information terminal 12 displays the composite data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 together with the battle video data (data display unit: horizontal axis data display unit). The horizontal axis data display means can be implemented while the horizontal axis setting means and the combined data (horizontal axis data) generating means are being implemented. Note that the combined data in the catcher direction, first base side direction, and center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア20a〜20fやボタン20g〜20m,20p〜20rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア20nが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画(静止画も表示可)を表示する対戦映像データ表示エリア20oが表示される。合成データ表示エリア20nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸19(横軸データ)が表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア20oには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。投球フォーム映像データの動画では、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示される。なお、横軸19は不動のままであり、その横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。   The displays 16 and 17 display the same display areas 20a to 20f, buttons 20g to 20m, and 20p to 20r as in FIG. 15, and the combined data display area for displaying a moving image of the combined data (still images can also be displayed). 20n is displayed, and a battle video data display area 20o for displaying a video of the battle video data corresponding to the composite data (still images can also be displayed) is displayed. In the synthesized data display area 20n, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the pitch form video data is displayed, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the battle video data display area 20o, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image. In the moving image of the throwing form video data, past throwing form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back). Note that the horizontal axis 19 remains stationary, and the transition of the pitching form due to the afterimage of the pitching form with respect to the horizontal axis 19 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、横軸19を含むそれら合成データ(横軸データ)の中から所望の合成データを投球フォーム映像データとともに速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム10は、横軸19に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、横軸19に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、横軸19を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、横軸19を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システム10は、横軸19に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸19を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸19に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 can promptly display desired synthesized data from the synthesized data (horizontal axis data) including the horizontal axis 19 together with the throwing form video data, and the pitcher pitching can be performed using the synthesized data. Can be analyzed promptly. Since the system 10 displays the movement trajectory of the pitcher's pitching operation with respect to the horizontal axis 19, the pitching from the start to the end of the pitching operation with respect to the horizontal axis 19 can be seen by looking at the movement trajectory of the pitching operation with respect to the horizontal axis 19. The translation movement, rotation movement, and vertical movement of the form can be known, and the pitching of the pitcher can be analyzed with reference to the horizontal axis 19. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation on the horizontal axis 19, it can know the change of the pitcher's pitching form based on the horizontal axis 19 under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences, changes, wrinkles and the like of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis 19 under different pitching conditions.

図21は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(横軸データ)表示画面の他の一例を示す図である。図21の合成データ(横軸データ)表示画面では、合成データ(横軸データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見た横軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア13aにおいて横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 21 is a diagram illustrating another example of the composite data (horizontal axis data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (horizontal axis data) display screen of FIG. 21, the composite data (horizontal axis data) can be displayed together with the battle video data. When displaying the horizontal axis viewed from the third base side direction and the catcher direction (different first to nth directions) and the movement trajectory of the same time in the composite data, the horizontal axis data is selected in the data selection area 13a, and the direction In the time condition input area 13c, input the same time, the third base side direction, and the catcher direction. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:横軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として135〜140kmが入力され、球種としてシンカーおよびフォークが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜140km、球種がシンカーおよびフォークであって横軸19を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ(横軸データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (135 to 140 km as the ball speed are input to the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: horizontal axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 moves the specified game date, pitcher, and the team's ball speed to 135 to 140 km, and the ball type is the sinker and Synthetic data (horizontal axis data) (first to nth synthesized data) of the fork, including the horizontal axis 19 and including the horizontal axis 19 in the same direction and the catcher direction is displayed in synchronization with the display 16 (the same screen) (data Display means: horizontal axis data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜140km、球種がシンカーおよびフォークであって横軸19を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:横軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 receives the combined data of the same time in the direction of the third base including the horizontal axis 19 and the catcher direction in the same time as the specified game date, pitcher, and the ball speed in the team, 135 to 140 km, the ball type is sinker and fork. (Data distribution means: horizontal axis data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution means in synchronization with the display 17 (same screen) (data display means: horizontal axis data display means). Note that the combined data in the first and second directions can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図21に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸19を加えた合成データ(横軸データ)が同期して表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア21a〜21fやボタン21g〜21m,21p〜21rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア21n,21oが表示される。   As shown in FIG. 21, the display 16, 17 has composite data obtained by adding a horizontal axis 19 to pitching form video data at the same time taken from different three-side directions and catcher directions (first to n-th directions). (Horizontal axis data) is displayed synchronously. The displays 16 and 17 display the same display areas 21a to 21f and buttons 21g to 21m and 21p to 21r as in FIG. 21n and 21o are displayed.

合成データ表示エリア21nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸19が不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。合成データ表示エリア21oには、1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸19が不動のまま表示される。過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。なお、3方向以上を指定すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の合成データ表示エリアが表示される。   In the synthesized data display area 21n, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of the pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The horizontal axis 19 set in the throwing form video data is displayed without movement, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the composite data display area 21o, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball is displayed as a moving image (still images are also possible), and set in the throwing form video data. The horizontal axis 19 is displayed without moving. Past pitching form video data (throwing form) from the past (front) to the present (back) is displayed as an afterimage, and the transition of the pitching form by the afterimage of the pitching form with respect to the horizontal axis 19 is displayed. If three or more directions are designated, three or more combined data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

ピッチング分析支援システム10は、横軸19を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、横軸19に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、横軸19に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸19を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸19に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 displays a plurality of synthesized data of the same time in different directions including the horizontal axis 19 in synchronization with the same screen, the pitching form transition with respect to the horizontal axis 19 can be viewed from various angles. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed from various angles using the synthesized data. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation with respect to the horizontal axis 19 from various angles, the pitcher's pitching form changes based on the horizontal axis 19 under various pitching conditions. It is possible to know and find subtle differences, changes, wrinkles and the like of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis 19 under different pitching conditions.

図22は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(横軸データ)表示画面の他の一例を示す図である。図21の合成データ(横軸データ)表示画面では、合成データ(横軸データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見た横軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア13aにおいて横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 22 is a diagram showing another example of the composite data (horizontal axis data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (horizontal axis data) display screen of FIG. 21, the composite data (horizontal axis data) can be displayed together with the battle video data. When displaying the horizontal axis viewed from the third base direction (same direction) at different times in the composite data and the movement trajectory thereof, the horizontal axis data is selected in the data selection area 13a and the different in the direction / time condition input area 13c. Enter the time and direction on the third base. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として125〜135kmが入力され、球種としてシュートおよびカーブが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が125〜135km、球種がシュートおよびカーブであって横軸19を含む異なる時間の三塁側方向の合成データ(横軸データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (125 to 135 km as the ball speed are input to the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis data) in FIG. When the data display button 14d is clicked, the management server 11 has a speed of 125 to 135 km in the designated game date, pitcher, and team, and the ball type is shot and shot. The combined data (horizontal axis data) (first to nth combined data) in the third base direction at different times including the horizontal axis 19 are simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: horizontal axis) Data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が125〜135km、球種がシュートおよびカーブであって横軸19を含む異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:横軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:横軸データ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 distributes to the information terminal 12 the combined data in the third base direction at different times including the horizontal axis 19 and the ball speed in the designated game date, pitcher, and team is 125 to 135 km, the ball type is a shot and a curve. (Data distribution means: horizontal axis data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (same screen) (data display unit: horizontal axis data display unit). Note that the combined data in the catcher direction, first base side direction, and center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図22に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに横軸19を加えた合成データ(横軸データ)が同時に表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア22a〜22fやボタン22g〜22m,22q〜22sが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア22n〜22pが表示される。   As shown in FIG. 22, combined data (horizontal axis data) obtained by adding the horizontal axis 19 to the throwing form video data at different times taken from the same three-side direction is simultaneously displayed on the displays 16 and 17. The displays 16 and 17 display the same display areas 22a to 22f and buttons 22g to 22m and 22q to 22s as in FIG. 15, and also display a composite data display area for displaying a composite data moving image (still images can be displayed). 22n-22p are displayed.

合成データ表示エリア22n〜22pには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。   In the synthesized data display areas 22n to 22p, the throwing form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still images are also possible). At the same time, the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data is displayed without change, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. The Note that past pitching form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back), and the transition of the pitching form by the afterimage of the pitching form with respect to the horizontal axis 19 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、横軸19を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における横軸19に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における横軸19を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して横軸19を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面での横軸19に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸19を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸19に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of combined data in the same direction and different time including the horizontal axis 19 on the same screen, the transition of the plurality of throwing forms with respect to the horizontal axis 19 at different times can be viewed from the same angle. The combined data can compare and examine the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form from the start to the end of the pitching operation based on the horizontal axis 19 under various pitching conditions. Can be used to analyze the pitcher's pitching form in the pitching motion with the horizontal axis 19 as a reference in various scenes. Since the system 10 can see the transition of the pitching form from the start to the end of the pitching operation on the horizontal axis 19 in various scenes, the pitcher's pitching form changes based on the horizontal axis 19 under various pitching conditions. And can find subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis 19 under different pitching conditions.

図23は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合った合成データ(横軸データ)表示画面の一例を示す図である。重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a display screen of overlapping composite data (horizontal axis data) displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When the overlapped composite data is displayed together with the battle video data, the battle video data and the horizontal axis data are selected in the data selection area 13a, and the direction of the third base side and the overlay are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:横軸データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として130〜135kmが入力され、球種としてチェンジアップが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、図18のデータ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   The game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (130 to 135 km as the ball speed are input to the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: horizontal axis data) in FIG. When a data display button 14d is clicked, the data selection screen of FIG. 18 is displayed on the displays 16 and 17.

図18のデータ選択画面のデータ選択エリア18bに表示された表題から重ね合わせに使用する横軸データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、選択決定ボタン18cをクリックすると、管理サーバ11は、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの三塁側方向(同一方向)から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸19を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する(合成データ重ね合わせ手段)。管理サーバ11は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ(横軸データ)を対戦データおよび選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合った合成データ格納手段)。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子(合成データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   When the horizontal axis data to be used for overlaying is selected (inverted) from the titles displayed in the data selection area 18b of the data selection screen in FIG. 18 (usually two or three are selected), the selection decision button 18c is clicked. The management server 11 superimposes a plurality of composite data obtained by adding the horizontal axis 19 to the throwing form video data of different times taken from the third base side direction (same direction) of the first to nth throwing form video data. Then, overlapping composite data is generated (composite data superimposing means). The management server 11 stores the overlapped composite data (horizontal axis data) generated by the composite data superimposing means on the hard disk together with the battle data and the player data (pitcher and batter player data) (overlapping composite data storage means). The overlapped composite data is stored in the hard disk in a state (in the state where the identifier is set) associated with an overlapped composite data specifying identifier (generated for each composite data overlap) that specifies the data.

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がチェンジアップであって横軸19を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ(横軸データ)(第1〜第n重なり合った合成データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:重なり合った横軸データ表示手段)。管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がチェンジアップであって横軸19を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:重なり合った横軸データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された重なり合った合成データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:重なり合った横軸データ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の重なり合った合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a combined game data (horizontal axis data) that overlaps in the direction of the third base at different times including the horizontal axis 19 with a ball speed of 130 to 135 km and a ball type in the designated game date, pitcher, and team, and the ball type is changed. 1st to n-th overlapping composite data) is displayed on the display 16 (data display means: overlapping horizontal axis data display means). The management server 11 delivers, to the information terminal 12, the combined data in the direction of the third base at different times including the horizontal axis 19 and the ball speed of the designated game day, pitcher, and team in the team of 130 to 135 km and the ball type is changed up. (Data distribution means: overlapping horizontal axis data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping composite data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (data display unit: overlapping horizontal axis data display unit). Note that the combined data in the catcher direction, the first base side direction, and the center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

なお、既に生成された複数の重なり合った合成データ(横軸データ)がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図18のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ(横軸データ)を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択(反転)した後(複数選択可)、選択決定ボタン18cをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末12に配信され(データ配信手段:重なり合った横軸データ配信手段)、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ16,17に表示される(データ表示手段:重なり合った横軸データ表示手段)。   When a plurality of overlapping composite data (horizontal axis data) that has already been generated is stored in the hard disk, although not shown, the composite data (horizontal axis data) already superimposed on the data selection screen of FIG. The superimposed composite data display area displaying is displayed. After selecting (inverted) the superimposed composite data displayed in the superimposed composite data display area (multiple selection is possible), when the selection decision button 18c is clicked, the selected overlapped composite data is displayed on the information terminal 12. (Data distribution means: overlapped horizontal axis data distribution means) and the selected overlapped composite data that has been generated is displayed on the displays 16 and 17 (data display means: overlapped horizontal axis data display means).

ディスプレイ16,17には、図23に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに横軸19を加えた重なり合った合成データ(横軸データ)が表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア23a〜23fやボタン23g〜23m,23q〜23sが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア23nが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア23o,23pが表示される。   As shown in FIG. 23, on the displays 16 and 17, overlapping composite data (horizontal axis data) obtained by adding the horizontal axis 19 to the pitching form video data taken from the third base side direction at different times is displayed. The displays 16 and 17 display the same display areas 23a to 23f and buttons 23g to 23m and 23q to 23s as in FIG. 15, and also display composite data that displays a moving image of overlapping composite data (still images can also be displayed). A display area 23n is displayed. Further, battle video data display areas 23o and 23p for displaying battle video data corresponding to the overlapped composite data are displayed.

合成データ表示エリア23nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各横軸19(横軸データ)が重なり合った状態で不動のまま表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア23o,23pには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)が残像として表示され、横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。   In the composite data display area 23n, the overlapping pitch form video data taken from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible). At the same time, the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data is displayed in an unmoved state while being overlapped, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), the spin number (spin number) Data) is displayed. In the battle video data display areas 23o and 23p, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image. Note that past pitching form video data (throwing form) is displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back), and the transition of the pitching form by the afterimage of the pitching form with respect to the horizontal axis 19 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、横軸19に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における横軸19を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面での横軸19に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸19を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸19に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Since the pitching analysis support system 10 can simultaneously observe the transition of the pitching forms overlapped at different times with respect to the horizontal axis 19, a plurality of pitches based on the horizontal axis 19 in various pitching conditions at the time of pitching by the overlapping composite data. The translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form can be compared and examined at the same time, and the pitcher's pitching form in the pitching operation can be analyzed in various scenes using the overlapped synthetic data. Since the system 10 can see the transition of the pitching form overlapped from the start to the end of the pitching operation on the horizontal axis 19 in various scenes, the pitcher throwing form based on the horizontal axis 19 in various pitching conditions Change, and it is possible to find subtle differences, changes, wrinkles and the like of the pitcher throwing form with respect to the horizontal axis 19 under different pitching conditions.

図24は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When displaying the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 as viewed from the third base side of the composite data, the mark 20 and the movement trajectory thereof together with the battle video data, the battle video data, the vertical axis data, and the horizontal axis data are displayed in the data selection area 13a. , Mark data is selected, and the third base direction is input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マークデータ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として145〜150kmが入力され、球種としてツーシーム・ファストボールが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が145〜150km、球種がツーシーム・ファストボールであって異なる時間の三塁側方向の縦軸18・横軸19・マーク20を含む合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark data) in FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (145 to 150 km as the ball speed) When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the ball speed in the designated game date, pitcher, and team is 145 to 150 km. , Composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) (vertical axis, horizontal axis, mark data) (first to n-th synthesized data) of the ball type is two seam fastball and the vertical axis 18, the horizontal axis 19 and the mark 20 in the third base direction at different times ) Are simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が145〜150km、球種がツーシーム・ファストボールであった異なる時間の三塁側方向の縦軸18・横軸19・マーク20を含む合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともに情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マークデータ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ17に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。なお、縦軸・横軸・マーク設定手段および合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)生成手段を実施しつつ、縦軸・横軸・マークデータ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 includes a vertical axis 18, a horizontal axis 19 and a mark 20 in the direction of the third base at different times when the specified game date, pitcher, and ball speed in the team are 145 to 150 km and the ball type is two seam fastball. Data (vertical axis / horizontal axis / mark data) (first to nth composite data) is distributed to the information terminal 12 together with the battle video data (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit together with the battle video data on the display 17 (data display unit: vertical axis / horizontal axis / mark data display unit). The vertical axis / horizontal axis / mark data display means can be implemented while the vertical axis / horizontal axis / mark setting means and the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) generating means are implemented. Further, the combined data of the catcher direction, the first base side direction, and the center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア24a〜24fやボタン24g〜24m,24p〜24rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア24nが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画(静止画も表示可)を表示する対戦映像データ表示エリア24oが表示される。合成データ表示エリア24nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア24oには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマークが残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20の残像によるマーク20の推移が表示される。   On the displays 16 and 17, display areas 24a to 24f and buttons 24g to 24m and 24p to 24r similar to those in FIG. 15 are displayed, and a combined data display area for displaying moving images of combined data (still images can also be displayed). 24n is displayed, and a battle video data display area 24o for displaying a video of the battle video data corresponding to the composite data (still images can also be displayed) is displayed. In the composite data display area 24n, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data) are animated. The ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the battle video data display area 24o, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image. In addition, past throwing form video data (throwing form) and marks are displayed as an afterimage from the past (front) to the present (rear), and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 is changed. At the same time, the transition of the mark 20 due to the afterimage of the mark 20 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18や横軸19、マーク20およびピッチング動作にともなうその移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を表示するから、それら縦軸・横軸・マークデータの中から所望の縦軸・横軸・マークデータを速やかに表示させることができ、縦軸・横軸・マークデータを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム10は、ピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、マーク20の移動軌跡を見ることで、縦軸18や横軸19を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡やマーク20の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができるとともに、マーク20の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 displays composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) in which the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20 and the movement trajectory associated with the pitching operation are added to the pitching form video data. The desired vertical, horizontal, and mark data can be quickly displayed from the vertical, horizontal, and mark data, and the pitcher pitching can be quickly analyzed using the vertical, horizontal, and mark data. can do. The system 10 looks at the pitching movement of the pitching form relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 along with the pitching movement of the pitcher, and the movement path of the mark 20, thereby throwing the pitching form in the pitching movement based on the vertical axis 18 and the horizontal axis 19. It is possible to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitcher, as well as the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the movement path of the mark 20 in the pitching operation. It can be analyzed from the plane of 20 movement trajectories. Since the system 10 can see the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 and can see the movement trajectory of the mark 20 together with the throwing form, the pitching form and the mark 20 under various pitching conditions can be seen. Changes in the movement trajectory can be known, subtle differences in the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, changes, wrinkles, etc. can be found, and subtle changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory of the mark 20 You can find differences, changes, traps, etc.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの三塁側方向から見たマーク20のみおよびその移動軌跡(残像)を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク20のみを表示するピッチング分析支援システム10は、マーク20およびピッチング動作にともなうマーク20の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第1〜第n合成データを表示するから、ピッチャーのピッチング動作にともなうマーク20の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作におけるマーク20の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングをマーク20の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、マーク20の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, it is possible to display only the mark 20 and its movement trajectory (afterimage) as seen from the third base side direction of the composite data together with the afterimage of the throwing form video data. The pitching analysis support system 10 that displays only the mark 20 displays the first to nth composite data in which the mark 20 and the movement trajectory of the mark 20 accompanying the pitching operation are added to the throwing form video data. By looking at the movement trajectory of the accompanying mark 20, it is possible to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the mark 20 in the pitching operation, and the pitching of the pitcher can be analyzed from the plane of the movement trajectory of the mark 20. Since the system 10 can see the movement trajectory of the mark 20 together with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the mark 20 under various pitching conditions, and the throwing form corresponding to the change in the movement trajectory of the mark 20 can be known. You can find subtle differences, changes and habits.

図25は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の他の一例を示す図である。図25の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面では、合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見た縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 25 is a diagram illustrating another example of the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). On the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen of FIG. 25, the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) can be displayed together with the battle video data. When displaying composite data including the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the mark 20, and the movement trajectory of the composite data viewed from the third base side direction and the catcher direction (different first to nth directions) at the same time, the data In the selection area 13a, the vertical axis data, the horizontal axis data, and the mark data are selected, and the same time, the third base side direction, and the catcher direction are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マークデータ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として135〜140kmが入力され、球種としてスプリットフィンガード・ファストボールが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜140km、球種がスプリットフィンガード・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark data) of FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (the ball speed is 135 to 140 km) When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the ball speed in the designated game date, pitcher, and team is 135. ~ 140km, the ball type is split fingered fastball, and the combined data (vertical axis, horizontal axis, mark data) of the same time in the three base side direction and the catcher direction including the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20 ( (First to nth composite data) are displayed in synchronization with the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal) Mark data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が135〜140km、球種がスプリットフィンガード・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マークデータ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, ball speed in a team of 135 to 140 km, a ball type of split fingered fastball, a vertical axis 18, a horizontal axis 19 and a mark 20 direction including a mark 20 and a catcher direction Are distributed to the information terminal 12 (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution means in synchronization with the display 17 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark data display means). Note that the combined data in the first and second directions can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図25に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡を加えた合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)が同期して表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア25a〜25fやボタン25g〜25m,25p〜25rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア25n,25oが表示される。   As shown in FIG. 25, the displays 16 and 17 show the pitch form video data at the same time taken from different three base side directions and catcher directions (first to n-th directions), the vertical axis 18, the horizontal axis 19, and the mark. 20 and the combined data (vertical axis, horizontal axis, mark data) to which the movement locus is added are displayed synchronously. The displays 16 and 17 display the same display areas 25a to 25f, buttons 25g to 25m, and 25p to 25r as in FIG. 15, and a composite data display area for displaying a moving image of composite data (still images can also be displayed). 25n, 25o are displayed.

合成データ表示エリア25nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。   In the synthesized data display area 25n, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data) are animated. The sphere speed (ball speed data), the sphere type (sphere type data), and the spin number (spin number data) are displayed.

合成データ表示エリア25oには、1球毎のピッチング動作を表すキャッチャー方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示される。過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20の残像によるマークの推移が表示される。なお、3方向以上を指定すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の合成データ表示エリアが表示される。   In the synthesized data display area 25o, the throwing form video data shot from the catcher direction representing the pitching operation for each ball is displayed as a moving image (still image is also possible), and the vertical length set in the throwing form video data is displayed. The axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data) are displayed as moving images. Past throwing form video data (throwing form) and mark 20 are displayed as an afterimage from the past (front) to the present (rear), and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form on the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 is displayed. At the same time, the transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 is displayed. If three or more directions are designated, three or more combined data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18・横軸19・マーク20を含む異方向同一時間の複数の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を同一画面に同期して表示するから、縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マーク20の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 displays a plurality of synthesized data (vertical axis, horizontal axis, mark data) in the same direction including the vertical axis 18, horizontal axis 19, and mark 20 in synchronization with the same screen. The movement trajectory of the pitching form with respect to the axis 18 and the horizontal axis 19 and the movement trajectory of the mark 20 in the pitching operation can be viewed from various angles, and the pitcher's pitching form in the pitching operation can be viewed from various angles by using the composite data. Can be analyzed. The system 10 can see the movement trajectory of the pitching form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 from various angles, and can see the movement trajectory of the mark 20 from various angles together with the pitching form. Change of the movement trajectory of the pitcher in the pitch, can find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to the change of the movement trajectory of the throwing form relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, It is possible to find a subtle difference or change in the throwing form corresponding to a change in the movement trajectory of the mark 20, a wrinkle or the like.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見たマーク20のみおよびその移動軌跡(残像)を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク20のみを表示するピッチング分析支援システム10は、マーク20およびその移動軌跡を含む異なる方向の同一時間における複数の合成データ(マークデータ)を同一画面に同期して表示するから、投球フォームやマーク20の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、マーク20の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown in the drawings, only the mark 20 viewed from the third base side direction and the catcher direction (different first to n-th directions) of the same time and the movement trajectory (afterimage) of the synthesized data are thrown form video data. It can also be displayed together with the afterimage. The pitching analysis support system 10 that displays only the mark 20 displays a plurality of combined data (mark data) in the same time in different directions including the mark 20 and its movement trajectory in synchronization with the same screen. The 20 trajectories can be viewed from various angles, and the pitching form of the pitcher in the pitching operation can be analyzed from various angles by using the combined data. Since the system 10 can see the movement trajectory of the mark 20 from various angles together with the throwing form, it can know the change of the movement trajectory of the mark 20 under various pitching conditions and respond to the change of the movement trajectory of the mark 20. You can find subtle differences and changes in the throwing form.

図26は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の他の一例を示す図である。図26の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面では、合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見た縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 26 is a diagram illustrating another example of the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen of FIG. 26, the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) can be displayed together with the battle video data. When displaying composite data including the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 as viewed from the third base side direction (the same direction) at different times in the composite data, the mark 20 and its movement locus, the vertical axis data in the data selection area 13a, The horizontal axis data and mark data are selected, and different time and third base side directions are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マークデータ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として130〜135kmが入力され、球種としてカット・ファストボールが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がカット・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark data) of FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, ball type (the ball speed is 130 to 135 km) When the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the ball speed at the designated game date, pitcher, and team is 130 to 135 km. Combined data in the third base direction (vertical axis / horizontal axis / mark data) (vertical axis / horizontal axis / mark data) (vertical axis / horizontal axis / mark data) at different times when the ball type is cut / fastball and the vertical axis 18, horizontal axis 19 and mark 20 are added. Data) is simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がカット・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マークデータ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, and the ball speed in the team is 130 to 135 km, the ball type is cut fastball, and the vertical axis 18, horizontal axis 19 The composite data is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (same screen) (data display unit: vertical axis / horizontal axis / mark data display unit). Note that the combined data in the catcher direction, first base side direction, and center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図26に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡を加えた合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)が同時に表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア26a〜26fやボタン26g〜26m,26q〜26sが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア26n〜26pが表示される。   As shown in FIG. 26, the displays 16 and 17 include composite data obtained by adding the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the mark 20, and the movement trajectory thereof to the pitching form video data taken from the same three base side direction at different times. (Vertical axis, horizontal axis, mark data) are displayed at the same time. The displays 16 and 17 display the same display areas 26a to 26f and buttons 26g to 26m and 26q to 26s as in FIG. 15, and also display a composite data display area for displaying a composite data moving image (still images can be displayed). 26n to 26p are displayed.

合成データ表示エリア26n〜26pには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20の残像によるマークの推移が表示される。   In the synthesized data display areas 26n to 26p, the throwing form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still images are also possible). At the same time, the vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed without movement, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data) are displayed. Is displayed as a moving image, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. Note that past throwing form video data (throwing form) and marks 20 are displayed as afterimages from the past (front) to the present (rear), and the transition of the throwing form by the afterimages of the throwing form on the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 And a transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18・横軸19・マーク20を含む同一方向異時間の複数の合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面における縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができ、様々な場面におけるマーク20の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of composite data (vertical axis, horizontal axis, mark data) in the same direction including the vertical axis 18, horizontal axis 19, and mark 20 on the same screen at different times. The movement trajectory of the pitching form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 and the movement trajectory of the mark 20 in the pitching operation can be viewed from the same angle, and using the synthesized data, the pitching form of the pitcher in the pitching operation can be viewed in various situations. Can be analyzed. Since the system 10 can see the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 in various scenes, and can see the movement trajectory of the mark 20 in various scenes together with the throwing form, various pitching conditions Change of the movement trajectory of the pitcher in the pitch, can find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to the change of the movement trajectory of the throwing form relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, It is possible to find a subtle difference or change in the throwing form corresponding to a change in the movement trajectory of the mark 20, a wrinkle or the like.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同方向)から見たマーク20のみおよびその移動軌跡(残像)を対戦映像データの残像とともに表示することもできる。マーク20のみを表示するピッチング分析支援システム10は、マーク20およびその移動軌跡を含む同一方向の異なる時間における複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームやマーク20の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件におけるマーク20の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面におけるマーク20の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, it is also possible to display only the mark 20 and its movement locus (afterimage) viewed from the third base side direction (same direction) at different times in the synthesized data together with the afterimage of the battle video data. The pitching analysis support system 10 that displays only the mark 20 displays a plurality of combined data at different times in the same direction including the mark 20 and its movement locus on the same screen at the same time. Therefore, a plurality of pitching forms and marks 20 at different times are displayed. Can be viewed from the same angle, and the combined data can be used to compare and examine the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the mark 20 under various pitching conditions. The pitcher throwing form in motion can be analyzed in various scenes. Since the system 10 can see the movement trajectory of the mark 20 in various scenes together with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the mark 20 under various pitching conditions, and respond to the change in the movement trajectory of the mark 20. You can find subtle differences and changes in the throwing form.

図27は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)表示画面の一例を示す図である。縦軸18・横軸19・マーク20を含む重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。なお、一塁側方向やセンター方向、キャッチャー方向から見た重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を個別にまたは同時に表示することもできる。   FIG. 27 is a diagram showing an example of a composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When overlapping composite data including the vertical axis 18, horizontal axis 19, and mark 20 is displayed together with the battle video data, the battle video data, the vertical axis data, the horizontal axis data, and the mark data are selected in the data selection area 13a. In the time condition input area 13c, the direction of the third base side and the overlap are input. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG. In addition, overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) viewed from the first-side direction, the center direction, and the catcher direction can be displayed individually or simultaneously.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マークデータ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として150〜155kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、図18のデータ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark data) of FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (150 to 155 km as the ball speed) When the data display button 14d is clicked, the data selection screen shown in FIG. 18 is displayed on the displays 16 and 17.

図18のデータ選択画面のデータ選択エリア18bに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸・横軸・マークデータを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、選択決定ボタン18cをクリックすると、管理サーバ11は、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの三塁側方向(同一方向)から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する(合成データ重ね合わせ手段)。管理サーバ11は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を対戦データおよび選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合った合成データ格納手段)。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子(合成データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   After selecting (inverting) the vertical axis, horizontal axis, and mark data to be used for superposition from the titles displayed in the data selection area 18b of the data selection screen of FIG. 18 (usually selecting two or three), the selection is determined. When the button 18c is clicked, the management server 11 adds the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 to the pitching form video data of different times taken from the third base side direction (same direction) of the first to nth pitching form video data. A plurality of combined data including the mark 20 and its movement trajectory are overlapped to generate overlapping combined data (combined data overlapping means). The management server 11 stores the overlapped composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) generated by the composite data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (pitcher and batter player data) (overlapping composite). Data storage means). The overlapped composite data is stored in the hard disk in a state (in the state where the identifier is set) associated with an overlapped composite data specifying identifier (generated for each composite data overlap) that specifies the data.

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が150〜155km、球種がストレートであって縦軸18・横軸19・マーク20を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)(第1〜第n重なり合った合成データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が150〜155km、球種がチェンジアップであって縦軸18・横軸19・マーク20を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:重なり合った縦軸・横軸・マークデータ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された重なり合った合成データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。   The management server 11 has the specified game date, pitcher, and the team speed is 150 to 155 km, the ball type is straight, and the combined data of the different directions including the vertical axis 18, the horizontal axis 19, and the mark 20 are overlapped in the third base side direction. (Vertical axis / horizontal axis / mark data) (first to nth overlapping composite data) is displayed on the display 16 (data display means: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark data display means). The management server 11 has a specified game date, pitcher, and the team speed is 150 to 155 km, the ball type is a change-up, and the vertical axis 18, the horizontal axis 19, and the mark 20 overlap each other in the direction of the third base. Data is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping composite data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (data display unit: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark data display unit).

既に生成された複数の重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図18のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択(反転)した後(複数選択可)、選択決定ボタン18cをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末12に配信され(データ配信手段:重なり合った縦軸・横軸・マークデータ配信手段)、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ16,17に表示される(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段)。   When a plurality of overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data) that have already been generated are stored in the hard disk, although not shown, superimposed composite data (vertical data is displayed on the data selection screen of FIG. The combined composite data display area displaying the axis, horizontal axis, and mark data) is displayed. After selecting (inverted) the superimposed composite data displayed in the superimposed composite data display area (multiple selection is possible), when the selection decision button 18c is clicked, the selected overlapped composite data is displayed on the information terminal 12. (Data distribution means: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark data distribution means), and the selected generated overlapping composite data is displayed on the display 16, 17 (data display means: overlapping vertical axis / Horizontal axis / mark data display means).

ディスプレイ16,17には、図27に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡を加えた重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)が表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア27a〜27fやボタン27g〜27m,27q〜27sが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア27nが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア27o,27pが表示される。   As shown in FIG. 27, the displays 16 and 17 include overlapping composite data obtained by adding the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the movement locus thereof to the pitching form video data taken from the third base side direction at different times. (Vertical axis / horizontal axis / mark data) is displayed. On the displays 16 and 17, display areas 27a to 27f and buttons 27g to 27m and 27q to 27s similar to those shown in FIG. A display area 27n is displayed. Further, battle video data display areas 27o and 27p for displaying battle video data corresponding to the overlapped composite data are displayed.

合成データ表示エリア27nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸18(縦軸データ)および各横軸19(横軸データ)、各マーク20(マークデータ)およびそれら移動軌跡(移動軌跡データ)が重なり合った状態で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア27o,27pには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20の残像によるマークの推移が表示される。   In the composite data display area 27n, the overlapping pitch form video data taken from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible). In addition, each vertical axis 18 (vertical data), each horizontal axis 19 (horizontal axis data), each mark 20 (mark data), and their movement trajectory (movement trajectory data) set in the throwing form video data overlap each other. The state is displayed, and the ball speed (ball speed data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the battle video data display areas 27o and 27p, the battle video data for each pitcher ball is displayed as a moving image. Note that past throwing form video data (throwing form) and marks 20 are displayed as afterimages from the past (front) to the present (rear), and the transition of the throwing form by the afterimages of the throwing form on the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 And a transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マークデータ)によってピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、マーク20の移動軌跡を見ることができるから、縦軸18や横軸19を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、重なり合った合成データを利用してピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡やマーク20の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、様々な場面における縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を表示した重なり合った合成データを見ることができるとともに、様々な場面におけるマーク20の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 looks at the movement trajectory of the throwing form and the movement trajectory of the mark 20 with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 due to the pitching operation of the pitcher by the overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark data). Therefore, it is possible to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form in the pitching operation with reference to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, and the translational movement and rotational movement of the movement locus of the mark 20 in the pitching operation. The vertical movement can be known, and the pitching of the pitcher can be analyzed from the plane of movement of the throwing form and the movement path of the mark 20 by using the overlapped composite data. The system 10 can see the overlapping composite data that displays the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 in various scenes, and the overlapping composite that displays the movement trajectory of the mark 20 in various scenes. Since the data can be viewed together with the pitching form, it is possible to know changes in the pitching form and the movement trajectory of the mark 20 under various pitching conditions, subtle differences and changes in the pitching form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, Etc., and a subtle difference or change in the throwing form corresponding to a change in the movement trajectory of the mark 20 can be found.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見たマーク20のみおよびその移動軌跡(残像)の重なり合った合成データを投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク20のみを表示するピッチング分析支援システム10は、マーク20およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における複数の投球フォームやマーク20の並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面におけるマーク20の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク20の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク20の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, only the mark 20 viewed from the third base direction (same direction) at different times in the combined data and the combined data in which the movement trajectory (afterimage) overlaps are combined with the afterimage of the throwing form video data. It can also be displayed. The pitching analysis support system 10 that displays only the mark 20 translates, rotates, and moves up and down a plurality of pitching forms and marks 20 under various pitching conditions at the time of pitching by using overlapping composite data including the mark 20 and its movement locus. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed in various scenes by using the overlapped synthetic data. Since the system 10 can see the overlapping composite data displaying the movement trajectory of the mark 20 in various scenes together with the throwing form, it can know the change of the movement trajectory of the mark 20 under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory.

図28は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 28 is a diagram showing an example of a composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When displaying the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 viewed from the third base side of the composite data, the mark 20 and its movement locus, the center of gravity 21 and its movement locus together with the battle video data, the battle video data in the data selection area 13a, Vertical axis data, horizontal axis data, mark data, and centroid data are selected, and the third base direction is input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マーク・重心データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として128〜138kmが入力され、球種としてスクリューボールが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が128〜138km、球種がスクリューボールであって異なる時間の三塁側方向の縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) in FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (128- When the data display button 14d is clicked, the management server 11 sets the ball speed in the designated game date, pitcher, and team to 128 to 138 km. The composite data including the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 (vertical axis, horizontal axis, mark, and center of gravity data) (first to first) n composite data) are simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が128〜138km、球種がスクリューボールの縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)(第1〜第n合成データ)を対戦映像データとともに情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ17に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。なお、縦軸・横軸・マーク・重心設定手段および合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)生成手段を実施しつつ、縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, and ball speed in a team of 128 to 138 km, and the ball type is a combination of the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21. The mark / centroid data) (first to nth combined data) is distributed to the information terminal 12 together with the battle video data (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit together with the battle video data on the display 17 (data display unit: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display unit). The vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display means and the vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data display means are implemented while the vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity setting means and composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) generation means You can also. Further, the combined data of the catcher direction, the first base side direction, and the center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア28a〜28fやボタン28g〜28m,28p〜28rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア28nが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画(静止画も表示可)を表示する対戦映像データ表示エリア28oが表示される。合成データ表示エリア28nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)、重心21(重心データ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア28oには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマークが残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20の残像によるマーク20の推移が表示される。   The displays 16 and 17 display the same display areas 28a to 28f and buttons 28g to 28m and 28p to 28r as in FIG. 15, and also display a composite data display area for displaying a composite data moving image (still images can be displayed). 28n is displayed, and a battle video data display area 28o for displaying a video of the battle video data corresponding to the composite data (still images can also be displayed) is displayed. In the composite data display area 28n, the throwing form video data shot from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data), its movement locus (movement locus data), and the center of gravity are displayed. 21 (center of gravity data) and its movement locus (movement locus data) are displayed as moving images, and the ball speed (ball velocity data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. In the battle video data display area 28o, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image. In addition, past throwing form video data (throwing form) and marks are displayed as an afterimage from the past (front) to the present (rear), and the transition of the throwing form by the afterimage of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 is changed. At the same time, the transition of the mark 20 due to the afterimage of the mark 20 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18や横軸19、マーク20およびピッチング動作にともなうその移動軌跡、重心21およびピッチング動作にともなうその移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を表示するから、それら縦軸・横軸・マーク・重心データの中から所望の縦軸・横軸・マーク・重心データを速やかに表示させることができ、縦軸・横軸・マーク・重心データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム10は、ピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、マーク20の移動軌跡や重心の移動軌跡を見ることで、縦軸18や横軸19を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡や重心21の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡、マーク20や重心21の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができるとともに、マーク20や重心21の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームの変化、マーク20や重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20や重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 includes the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, the movement trajectory associated with the pitching motion, the center of gravity 21, and the movement trajectory associated with the pitching motion added to the pitching form video data (vertical axis · (Horizontal axis, mark, centroid data) is displayed, and the desired vertical axis, horizontal axis, mark, centroid data can be quickly displayed from the vertical axis, horizontal axis, mark, centroid data.・ Pitcher pitching can be quickly analyzed using the horizontal axis, mark, and center of gravity data. The system 10 uses the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 as a reference by looking at the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the movement trajectory of the mark 20, and the movement trajectory of the center of gravity. In addition to being able to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the pitching form in the pitching operation, it is possible to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the movement locus of the mark 20 and the gravity center 21 in the pitching operation, The pitching of the pitcher can be analyzed from the plane of movement of the pitching form, the movement path of the mark 20 and the center of gravity 21. The system 10 can see the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 and can see the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 together with the throwing form. Changes, changes in the movement path of the mark 20 and the center of gravity 21 can be known, subtle differences and changes in the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, changes, wrinkles, etc. can be found. It is possible to find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to changes in the trajectory, etc.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの三塁側方向から見た重心21のみおよびその移動軌跡(残像)を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心21のみを表示するピッチング分析支援システム10は、重心21およびピッチング動作にともなう重心21の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第1〜第n合成データを表示するから、ピッチャーのピッチング動作にともなう重心21の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作における重心21の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを重心21の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、重心21の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, only the center of gravity 21 viewed from the third base side of the synthesized data and its movement trajectory (afterimage) can be displayed together with the afterimage of the throwing form video data. The pitching analysis support system 10 that displays only the center of gravity 21 displays the first to nth composite data obtained by adding the center of gravity 21 and the movement locus of the center of gravity 21 associated with the pitching operation to the throwing form video data. By observing the moving locus of the center of gravity 21, the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the center of gravity 21 in the pitching operation can be known, and the pitching of the pitcher can be analyzed from the surface of the moving locus of the center of gravity 21. Since the system 10 can see the movement trajectory of the center of gravity 21 together with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the center of gravity 21 under various pitching conditions. You can find subtle differences, changes and habits.

図29は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の他の一例を示す図である。図29の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面では、合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見た縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 29 is a diagram showing another example of the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) display screen of FIG. 29, the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) can be displayed together with the battle video data. Composite data including the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the mark 20 and its movement trajectory, the center of gravity 21 and its movement trajectory as seen from the third base side direction and the catcher direction (different first to nth directions) of the same time in the composite data. When displaying data, the vertical axis data, horizontal axis data, mark data, and gravity center data are selected in the data selection area 13a, and the same time, the third base side direction, and the catcher direction are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マーク・重心データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として132〜137kmが入力され、球種としてスライダーが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が132〜137km、球種がスライダーであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) of FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (ball speed 132 to 137 km is input and a slider is input as the ball type), and then when the data display button 14d is clicked, the management server 11 determines that the ball speed in the designated game date, pitcher, and team is 132 to 137 km, Synthetic data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) (first axis, horizontal axis 19, mark 20, center of gravity 21) including the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, and center of gravity 21 (Nth composite data) is displayed in synchronization with the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display means).

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が132〜137km、球種がスライダーであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同期して表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, ball speed in the team of 132 to 137 km, the ball type is a slider, and includes the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 and the same catcher direction. The combined data of time is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data distribution means). The information terminal 12 displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution means in synchronization with the display 17 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display means). Note that the combined data in the first and second directions can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図29に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向(第1〜第n方向)から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を加えた合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)が同期して表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア29a〜29fやボタン29g〜29m,29p〜29rが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア29n,29oが表示される。   As shown in FIG. 29, the displays 16 and 17 show the pitch form video data at the same time taken from different three base side directions and catcher directions (first to n-th directions) on the vertical axis 18, the horizontal axis 19, and the mark. 20 and its movement trajectory, the center of gravity 21 and the combined data (vertical axis, horizontal axis, mark, center of gravity data) added to the movement trajectory are displayed synchronously. The displays 16 and 17 display the same display areas 29a to 29f and buttons 29g to 29m and 29p to 29r as in FIG. 15, and also display a composite data display area for displaying a composite data moving image (still images can be displayed). 29n, 29o are displayed.

合成データ表示エリア29nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)、重心21(重心データ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。   In the synthesized data display area 29n, the pitch form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible), The vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data), its movement locus (movement locus data), and the center of gravity are displayed. 21 (center of gravity data) and its movement locus (movement locus data) are displayed as moving images, and the ball speed (ball velocity data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed.

合成データ表示エリア29oには、1球毎のピッチング動作を表すキャッチャー方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)、重心21(重心データ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示される。過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20、重心21が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20や重心21の残像によるマークの推移が表示される。なお、3方向以上を指定すると、ディスプレイ16,17に3つ以上の合成データ表示エリアが表示される。   In the composite data display area 29o, the throwing form video data shot from the catcher direction representing the pitching operation for each ball is displayed as a moving image (still image is also possible), and the vertical length set in the throwing form video data is displayed. The axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) are displayed unchanged, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data), the center of gravity 21 (center of gravity data) and its movement locus ( Moving trajectory data) is displayed as a moving image. Past throwing form video data (throwing form), mark 20, and center of gravity 21 are displayed as an afterimage from the past (front) to the present (back), and the throwing form of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 is displayed. The transition is displayed, and the transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 and the center of gravity 21 is displayed. If three or more directions are designated, three or more combined data display areas are displayed on the displays 16 and 17.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む異方向同一時間の複数の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を同一画面に同期して表示するから、縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク20や重心21の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マーク20や重心21の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20や重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 synchronizes a plurality of synthesized data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) in the same direction including the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, and center of gravity 21 in the same screen. Since it is displayed, the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 in the pitching operation can be seen from various angles, and the pitcher in the pitching operation is utilized using these synthesized data. Can be analyzed from various angles. The system 10 can see the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 from various angles, and can see the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 from various angles together with the throwing form. The pitcher's movement trajectory changes under the pitching conditions of the pitcher, and finds subtle differences, changes, habits, etc. of the throwing form corresponding to changes in the throwing form's movement trajectory relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19. It is possible to find subtle differences or changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21, and so on.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向(異なる第1〜第n方向)から見た重心21のみおよびその移動軌跡(残像)を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心21のみを表示するピッチング分析支援システム10は、重心21およびその移動軌跡を含む異なる方向の同一時間における複数の合成データ(重心データ)を同一画面に同期して表示するから、投球フォームや重心21の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム10は、重心21の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown in the drawing, only the center of gravity 21 viewed from the third base side direction and the catcher direction (different first to n-th directions) of the same time and the movement locus (afterimage) of the synthesized data are thrown form video data. It can also be displayed together with the afterimage. The pitching analysis support system 10 that displays only the centroid 21 displays the centroid 21 and a plurality of synthesized data (centroid data) at the same time in different directions including the movement trajectory in synchronization with the same screen. The 21 movement trajectories can be seen from various angles, and the pitching form of the pitcher in the pitching operation can be analyzed from various angles using the combined data. Since the system 10 can see the movement locus of the center of gravity 21 from various angles together with the throwing form, it can know the change of the movement locus of the center of gravity 21 under various pitching conditions, and respond to the change of the movement locus of the center of gravity 21. You can find subtle differences and changes in the throwing form.

図30は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の他の一例を示す図である。図30の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面では、合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見た縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア13aにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。   FIG. 30 is a diagram showing another example of the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). In the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) display screen of FIG. 30, the composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) can be displayed together with the battle video data. When displaying composite data including the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 as viewed from the third base side direction (same direction) of the composite data at the different time (the same direction), the mark 20 and its movement locus, the center of gravity 21 and its movement locus, data selection In the area 13a, vertical axis data, horizontal axis data, mark data, and centroid data are selected, and in the direction / time condition input area 13c, different time and third base side directions are input. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マーク・重心データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として130〜135kmが入力され、球種としてカット・ファストボールが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がカット・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)(第1〜第n合成データ)をディスプレイ16(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) of FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type (the ball speed is 130 to When the data display button 14d is clicked, the management server 11 sets the ball speed in the designated game date, pitcher, and team to 130. ~ 135km, ball type is cut / fastball, vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, center of gravity 21 combined data at different times (vertical axis, horizontal axis, mark, center of gravity data) (First to nth composite data) are simultaneously displayed on the display 16 (same screen) (data display means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display means) .

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が130〜135km、球種がカット・ファストボールであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信されたそれら合成データをディスプレイ17(同一画面)に同時に表示する(データ表示手段:縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ16,17に表示することもできる。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, and baseball speed of 130 to 135 km, the ball type is cut fastball, and the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, and center of gravity 21 are added. The composite data in the lateral direction is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data distribution means). The information terminal 12 simultaneously displays the combined data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (same screen) (data display unit: vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display unit). Note that the combined data in the catcher direction, first base side direction, and center direction can be displayed on the displays 16 and 17.

ディスプレイ16,17には、図30に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を加えた合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)が同時に表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア30a〜30fやボタン30g〜30m,30q〜30sが表示されるとともに、合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア30n〜30pが表示される。   As shown in FIG. 30, on the displays 16 and 17, the throwing form video data at different times taken from the same three-side direction are added to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, the mark 20 and its movement locus, the center of gravity 21 and its The combined data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) to which the movement locus is added is displayed at the same time. The displays 16 and 17 display the same display areas 30a to 30f, buttons 30g to 30m, and 30q to 30s as in FIG. 15, and a composite data display area for displaying a moving image of composite data (still images can also be displayed). 30n-30p are displayed.

合成データ表示エリア30n〜30pには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸18(縦軸データ)および横軸19(横軸データ)が不動のまま表示され、マーク20(マークデータ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)、重心21(重心データ)およびその移動軌跡(移動軌跡データ)が動画で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20、重心21が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20や重心21の残像によるマークの推移が表示される。   In the composite data display areas 30n to 30p, the throwing form video data shot from the third base side direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still images are also possible). At the same time, the vertical axis 18 (vertical axis data) and the horizontal axis 19 (horizontal axis data) set in the throwing form video data are displayed without movement, and the mark 20 (mark data) and its movement locus (movement locus data) are displayed. The center of gravity 21 (center of gravity data) and its movement locus (movement locus data) are displayed as moving images, and the ball speed (ball velocity data), the ball type (ball type data), and the spin number (spin number data) are displayed. Note that past throwing form video data (throwing form), mark 20, and center of gravity 21 are displayed as afterimages from the past (front) to the present (rear), and throwing by the afterimages of the throwing forms with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 The transition of the form is displayed, and the transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 and the center of gravity 21 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む同一方向異時間の複数の合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク20の移動軌跡、ピッチング動作における重心21の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面における縦軸18および横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができ、様々な場面におけるマーク20や重心21の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20や重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 simultaneously displays a plurality of combined data (vertical axis, horizontal axis, mark, barycentric data) in the same direction including the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, and center of gravity 21 on the same screen. From the same angle, the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 at different times, the movement trajectory of the mark 20 in the pitching operation, and the movement trajectory of the center of gravity 21 in the pitching operation can be viewed from the same angle. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed in various situations. The system 10 can see the movement trajectory of the throwing form relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 in various scenes, and can see the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 in various scenes together with the throwing form. The pitcher's movement trajectory changes under the pitching conditions of the pitcher, and finds subtle differences, changes, habits, etc. of the throwing form corresponding to changes in the throwing form's movement trajectory relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19. It is possible to find subtle differences or changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21, and so on.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同方向)から見た重心21のみおよびその移動軌跡(残像)を対戦映像データの残像とともに表示することもできる。重心21のみを表示するピッチング分析支援システム10は、重心21およびその移動軌跡を含む同一方向の異なる時間における複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームや重心21の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における重心21の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面における重心21の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, only the center of gravity 21 viewed from the third base side direction (same direction) at different times in the combined data and its movement trajectory (afterimage) can be displayed together with the afterimage of the battle video data. The pitching analysis support system 10 that displays only the center of gravity 21 simultaneously displays a plurality of combined data at different times in the same direction including the center of gravity 21 and its movement trajectory on the same screen. Can be viewed from the same angle, and the synthesized data can be used to compare and examine the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the center of gravity 21 under various pitching conditions. The pitcher throwing form in motion can be analyzed in various scenes. Since the system 10 can see the movement trajectory of the center of gravity 21 in various scenes together with the throwing form, it can know the change in the movement trajectory of the center of gravity 21 under various pitching conditions, and respond to the change in the movement trajectory of the center of gravity 21. You can find subtle differences and changes in the throwing form.

図31は、ディスプレイ16,17(タッチパネルを含む)に表示された重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)表示画面の一例を示す図である。縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア13aにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア13cにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア13bにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア13a〜13cに各条件を入力した後、決定ボタン13dをクリックし、図14に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア14bに各条件を入力する。なお、一塁側方向やセンター方向、キャッチャー方向から見た重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を個別にまたは同時に表示することもできる。   FIG. 31 is a diagram showing an example of a composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) display screen displayed on the displays 16 and 17 (including the touch panel). When overlapping composite data including the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 is displayed together with the battle video data, the battle video data, the vertical axis data, the horizontal axis data, the mark data, and the barycenter data are displayed in the data selection area 13a. Is selected, and the direction on the third base side and the overlay are input in the direction / time condition input area 13c. It is assumed that the game date, pitcher name, team name, ball speed, and ball type are selected in the display condition selection area 13b. After inputting each condition in the input areas 13a to 13c, the determination button 13d is clicked, and each condition is input in the selection condition input area 14b of the data display screen shown in FIG. Note that overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) viewed from the first glide direction, the center direction, and the catcher direction can be displayed individually or simultaneously.

図14のデータ表示画面(データ名表示エリア14a:縦軸・横軸・マーク・重心データ)の選択条件入力示エリア14bに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種(球速として150〜155kmが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする)を入力した後、データ表示ボタン14dをクリックすると、図18のデータ選択画面がディスプレイ16,17に表示される。   In the selection condition input display area 14b of the data display screen (data name display area 14a: vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) in FIG. 14, the game date, pitcher name, team name, ball speed, ball type (150 to 150) When 155 km is input and straight is input as the ball type) and then the data display button 14 d is clicked, the data selection screen of FIG. 18 is displayed on the displays 16 and 17.

図18のデータ選択画面のデータ選択エリア18bに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸・横軸・マーク・重心データを選択(反転)した後(通常は2つまたは3つ選択)、選択決定ボタン18cをクリックすると、管理サーバ11は、第1〜第n投球フォーム映像データのうちの三塁側方向(同一方向)から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸18および横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する(合成データ重ね合わせ手段)。管理サーバ11は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を対戦データおよび選手データ(ピッチャーおよびバッターの選手データ)とともにハードディスクに格納する(重なり合った合成データ格納手段)。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子(合成データ重ね合わせ毎に生成)に関連付けられた状態(識別子を設定した状態)でハードディスクに格納される。   After selecting (inverting) the vertical axis, horizontal axis, mark, and centroid data used for superposition from the titles displayed in the data selection area 18b of the data selection screen in FIG. 18 (usually selecting two or three), When the selection determination button 18c is clicked, the management server 11 adds the vertical axis 18 and the horizontal axis to the pitching form video data of different times taken from the third base side direction (same direction) of the first to nth pitching form video data. 19, a plurality of combined data including the mark 20 and its movement trajectory, the center of gravity 21 and its movement trajectory are superimposed to generate overlapping composite data (composite data overlaying means). The management server 11 stores the combined data (vertical axis / horizontal axis / mark / center of gravity data) generated by the combined data superimposing means on the hard disk together with the battle data and player data (pitcher and batter player data). Composite data storage means). The overlapped composite data is stored in the hard disk in a state (in the state where the identifier is set) associated with an overlapped composite data specifying identifier (generated for each composite data overlap) that specifies the data.

管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が150〜155km、球種がストレートであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)(第1〜第n重なり合った合成データ)をディスプレイ16に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。管理サーバ11は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が150〜155km、球種がチェンジアップであって縦軸18・横軸19・マーク20・重心21を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末12に配信する(データ配信手段:重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段)。情報端末12は、データ配信手段によってサーバ11から配信された重なり合った合成データをディスプレイ17に表示する(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。   The management server 11 has a specified game date, pitcher, and the ball speed at the baseball team is 150 to 155 km, the ball type is straight, and the vertical axis 18, horizontal axis 19, mark 20, and center of gravity 21 overlap at different times on the third base side. Composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) (first to nth overlapping composite data) is displayed on the display 16 (data display means: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display) means). The management server 11 has a specified game day, pitcher, ball speed of 150 to 155 km in the team, the ball type is changed, and the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20, and the center of gravity 21 at different times of the third base direction. The overlapping composite data is distributed to the information terminal 12 (data distribution means: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data distribution means). The information terminal 12 displays the overlapping composite data distributed from the server 11 by the data distribution unit on the display 17 (data display unit: overlapping vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data display unit).

既に生成された複数の重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図18のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択(反転)した後(複数選択可)、選択決定ボタン18cをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末12に配信され(データ配信手段:重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段)、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ16,17に表示される(データ表示手段:重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段)。   When a plurality of overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) already generated is stored in the hard disk, although not shown, the composite data already superimposed on the data selection screen of FIG. A superimposed composite data display area displaying (vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data) is displayed. After selecting (inverted) the superimposed composite data displayed in the superimposed composite data display area (multiple selection is possible), when the selection decision button 18c is clicked, the selected overlapped composite data is displayed on the information terminal 12. (Data distribution means: overlapped vertical axis / horizontal axis / mark / centroid data distribution means) and the selected generated overlapped composite data is displayed on the display 16, 17 (data display means: overlapped vertical data) Axis / horizontal axis / mark / centroid data display means).

ディスプレイ16,17には、図31に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸18や横軸19、マーク20およびその移動軌跡、重心21およびその移動軌跡を加えた重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)が表示される。ディスプレイ16,17には、図15と同様の表示エリア31a〜31fやボタン31g〜31m,31q〜31sが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画(静止画も表示可)を表示する合成データ表示エリア31nが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア31o,31pが表示される。   As shown in FIG. 31, on the displays 16 and 17, the throwing form video data taken from the third base side direction at different times are added to the vertical axis 18, the horizontal axis 19, the mark 20 and the movement locus thereof, and the gravity center 21 and the movement locus thereof. Overlapping composite data (vertical axis, horizontal axis, mark, barycentric data) added with is displayed. Display areas 31a to 31f and buttons 31g to 31m and 31q to 31s similar to those shown in FIG. 15 are displayed on the displays 16 and 17, and composite data for displaying a moving image of superimposed composite data (still images can also be displayed). A display area 31n is displayed. Furthermore, battle video data display areas 31o and 31p for displaying battle video data corresponding to the overlapped composite data are displayed.

合成データ表示エリア31nには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画(静止画も可)で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸18(縦軸データ)および各横軸19(横軸データ)、各マーク20(マークデータ)およびそれら移動軌跡(移動軌跡データ)、各重心21(重心データ)およびそれらの移動軌跡(移動軌跡データ)が重なり合った状態で表示され、球速(球速データ)、球種(球種データ)、スピン数(スピン数データ)が表示される。対戦映像データ表示エリア31o,31pには、ピッチャーの1球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去(前)から現在(後)に向かって過去の投球フォーム映像データ(投球フォーム)やマーク20、重心21が残像として表示され、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク20や重心21の残像によるマークの推移が表示される。   In the composite data display area 31n, the overlapping pitch form video data taken from the third base direction representing the pitching operation for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching is displayed as a moving image (still image is also possible). In addition, each vertical axis 18 (vertical data), each horizontal axis 19 (horizontal axis data), each mark 20 (mark data), their movement trajectory (moving trajectory data), and each center of gravity set in the pitch form video data 21 (center-of-gravity data) and their movement trajectories (movement trajectory data) are displayed in an overlapping manner, and the ball speed (ball speed data), ball type (ball type data), and spin number (spin number data) are displayed. In the battle video data display areas 31o and 31p, the battle video data for each pitcher pitch is displayed as a moving image. Note that past throwing form video data (throwing form), mark 20, and center of gravity 21 are displayed as afterimages from the past (front) to the present (rear), and throwing by the afterimages of the throwing forms with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 The transition of the form is displayed, and the transition of the mark due to the afterimage of the mark 20 and the center of gravity 21 is displayed.

ピッチング分析支援システム10は、重なり合った合成データ(縦軸・横軸・マーク・重心データ)によってピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡、マーク20や重心21の移動軌跡を見ることができるから、縦軸18や横軸19を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク20や重心21の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、重なり合った合成データを利用してピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡、マーク20や重心21の移動軌跡の面から分析することができる。システム10は、様々な場面における縦軸18や横軸19に対する投球フォームの移動軌跡を表示した重なり合った合成データを見ることができるとともに、様々な場面におけるマーク20や重心21の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク20、重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸18や横軸19に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク20や重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   The pitching analysis support system 10 uses the overlapping composite data (vertical axis / horizontal axis / mark / center-of-gravity data) to move the throwing form relative to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 along with the pitching movement of the pitcher, the mark 20 and the center of gravity 21. Since the movement trajectory can be seen, it is possible to know the translational movement, the rotational movement, and the vertical movement of the pitching form in the pitching operation with reference to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19, and the mark 20 and the center of gravity 21 in the pitching operation. It is possible to know the translational movement, rotational movement, and vertical movement of the movement locus, and to analyze the pitching of the pitcher from the movement locus of the throwing form, the movement locus of the mark 20 and the center of gravity 21 using the overlapped composite data. it can. The system 10 can see the overlapping composite data displaying the movement trajectory of the throwing form with respect to the vertical axis 18 and the horizontal axis 19 in various scenes, and displays the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 in various scenes. Since the overlapped composite data can be viewed together with the throwing form, it is possible to know changes in the movement trajectory of the throwing form, the mark 20 and the center of gravity 21 under various pitching conditions. Differences, changes, wrinkles, etc. can be found, and subtle differences, changes, wrinkles, etc. of the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory of the mark 20 and the center of gravity 21 can be found.

なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向(同一方向)から見た重心21のみおよびその移動軌跡(残像)の重なり合った合成データを投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心21のみを表示するピッチング分析支援システム10は、重心21およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における複数の投球フォームや重心21の並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム10は、様々な場面における重心21の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心21の移動軌跡の変化を知ることができ、重心21の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。   Although not shown, only the center of gravity 21 viewed from the third base side direction (same direction) at different times in the synthesized data and the synthesized data in which the movement trajectory (afterimage) overlaps are combined with the afterimage of the throwing form video data. It can also be displayed. The pitching analysis support system 10 that displays only the center of gravity 21 translates, rotates, and moves up and down a plurality of pitch forms and the center of gravity 21 under various pitching conditions at the time of pitching based on overlapping synthetic data including the center of gravity 21 and its movement locus. The pitcher throwing form in the pitching operation can be analyzed in various scenes by using the overlapped synthetic data. Since the system 10 can see the overlapped composite data displaying the movement trajectory of the centroid 21 in various scenes together with the throwing form, it can know the change of the movement trajectory of the centroid 21 under various pitching conditions. It is possible to find subtle differences and changes in the throwing form corresponding to changes in the movement trajectory.

10 ピッチング分析支援システム
11 管理サーバ
12 情報端末
12A ノートパソコン
12B タブレット
12C スマートフォン
13A〜13D 高速度カメラ
14 インターネット
15 球場
16 ディスプレイ
17 ディスプレイ
18 縦軸
19 横軸
20 マーク
21 重心
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pitching analysis support system 11 Management server 12 Information terminal 12A Notebook computer 12B Tablet 12C Smartphone 13A-13D High speed camera 14 Internet 15 Baseball field 16 Display 17 Display 18 Vertical axis 19 Horizontal axis 20 Mark 21 Center of gravity

Claims (21)

野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の縦軸を加え、前記縦軸に対する前記1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
A pitching analysis support system that supports a pitching analysis of the pitcher by using a pitcher and batter battle video shot from different first to nth directions in a baseball or softball game,
The analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into battle images for each pitch of the pitcher and the batter, and for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. Video data editing means for editing the first to nth pitching form video data representing the pitching action, and at least one pitching form video data representing the pitching action for each sphere set in any part of the pitcher A composite data generating means for generating first to n-th composite data representing a movement trajectory of the pitching motion for each sphere relative to the vertical axis; and a data display means for displaying the composite data. A pitching analysis support system characterized by this.
前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項1に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the throwing form video data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th throwing form video data, and the vertical axis added to the same direction in the different direction. The pitching analysis support system according to claim 1, wherein the synthesized data is displayed in synchronization with the same screen. 前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項1または請求項2に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the combined data at different times in the same direction obtained by adding the vertical axis to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data on the same screen. The pitching analysis support system according to claim 1 or 2, wherein the pitching analysis support system is displayed simultaneously. 前記分析支援システムが、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項1ないし請求項3いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The analysis support system superimposes the combined data of different times in the same direction with the vertical axis added to the throwing form video data of different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data. 4. The pitching analysis support system according to claim 1, further comprising synthesized data superimposing means, wherein the data display means displays the superimposed synthesized data. 野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1本の横軸を加え、前記横軸に対する前記1球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
A pitching analysis support system that supports a pitching analysis of the pitcher by using a pitcher and batter battle video shot from different first to nth directions in a baseball or softball game,
The analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into battle images for each pitch of the pitcher and the batter, and for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. Video data editing means for editing the first to nth throwing form video data representing the pitching operation, and at least one set in any part of the pitcher in the throwing form video data representing the pitching operation for each sphere The composite data generating means for generating the first to nth composite data representing the movement trajectory of the pitching operation for each sphere with respect to the horizontal axis, and the data display means for displaying the composite data A pitching analysis support system characterized by comprising:
前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記横軸を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項5に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the throwing form video data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th throwing form video data, and the horizontal axis plus the same time in different directions. The pitching analysis support system according to claim 5, wherein the synthesized data is displayed in synchronization with the same screen. 前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記横軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項5または請求項6に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the synthesized data of different times in the same direction obtained by adding the horizontal axis to the throwing form video data of different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data on the same screen. 7. The pitching analysis support system according to claim 5 or 6, wherein the pitching analysis support system is displayed simultaneously. 前記分析支援システムが、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記横軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項5ないし請求項7いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The analysis support system superimposes the combined data at different times in the same direction by adding the horizontal axis to the pitched form video data at different times taken from the same direction among the first to nth pitched form video data. 8. The pitching analysis support system according to claim 5, further comprising synthesized data superimposing means, wherein the data display means displays the superimposed synthesized data. 野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つのマークを加え、前記1球毎のピッチング動作にともなう前記マークの移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
A pitching analysis support system that supports a pitching analysis of the pitcher by using a pitcher and batter battle video shot from different first to nth directions in a baseball or softball game,
The analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into battle images for each pitch of the pitcher and the batter, and for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. Video data editing means for editing the first to nth throwing form video data representing the pitching action, and at least one set to any part of the pitcher in the pitching form video data representing the pitching action for each ball A composite data generating means for adding a mark and generating first to nth composite data representing a movement trajectory of the mark accompanying the pitching operation for each sphere; and a data display means for displaying the composite data. Pitching analysis support system characterized by
前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項9に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the same direction in which the mark and its movement trajectory are added to the throwing form video data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th throwing form video data. The pitching analysis support system according to claim 9, wherein the synthesized data of time is displayed in synchronization with the same screen. 前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項9または請求項10に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the combined data at different times in the same direction obtained by adding the mark and its movement trajectory to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data. The pitching analysis support system according to claim 9 or 10, wherein the two are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項9ないし請求項11いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The analysis support system adds the mark and its movement trajectory to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data, and the combined data at different times in the same direction. The pitching analysis support system according to any one of claims 9 to 11, wherein the data display means displays the synthesized data that overlap each other. 野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第1〜第n方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第1〜第n方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの1球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの1球毎のピッチング動作を表す第1〜第n投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも1つの重心を加え、前記1球毎のピッチング動作にともなう前記重心の移動軌跡を表した第1〜第n合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
A pitching analysis support system that supports a pitching analysis of the pitcher by using a pitcher and batter battle video shot from different first to nth directions in a baseball or softball game,
The analysis support system divides the battle images in the first to n-th directions into battle images for each pitch of the pitcher and the batter, and for each ball from the pitcher preparation to the end of pitching. Video data editing means for editing the first to nth throwing form video data representing the pitching action, and at least one set to any part of the pitcher in the pitching form video data representing the pitching action for each ball A composite data generating unit that adds a center of gravity and generates first to n-th combined data representing a movement trajectory of the center of gravity accompanying the pitching operation for each sphere; and a data display unit that displays the combined data Pitching analysis support system characterized by
前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの異なる第1〜第n方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項13に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the same direction in which the center of gravity and its movement locus are added to the throwing form video data at the same time taken from different first to n-th directions among the first to n-th throwing form video data. The pitching analysis support system according to claim 13, wherein the synthesized data of time is displayed in synchronization with the same screen. 前記データ表示手段では、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項13または請求項14に記載のピッチング分析支援システム。   In the data display means, the combined data at different times in the same direction obtained by adding the center of gravity and its movement trajectory to the pitching form video data of different times taken from the same direction among the first to nth pitching form video data. 15. The pitching analysis support system according to claim 13 or 14, wherein the two are simultaneously displayed on the same screen. 前記分析支援システムが、前記第1〜第n投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項13ないし請求項15いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The analysis support system adds the centroid and its movement trajectory to the throwing form video data at different times taken from the same direction among the first to nth throwing form video data, and the combined data at different times in the same direction. The pitching analysis support system according to any one of claims 13 to 15, further comprising: synthesized data overlaying means for overlaying, wherein the data display means displays the overlapped synthesized data. 前記合成データ生成手段では、前記1球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを生成し、前記データ表示手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む合成データを表示する請求項13に記載のピッチング分析支援システム。   The synthesized data generating means generates synthesized data including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity in the throwing form video data representing the pitching operation for each sphere. The pitching analysis support system according to claim 13, wherein the data display means displays composite data including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity. 前記合成データ重ね合わせ手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせ、前記データ表示手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも2つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示する請求項17に記載のピッチング分析支援システム。   The composite data superimposing means superimposes the composite data in the same direction and different time including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity, and the data display means The pitching analysis support system according to claim 17, wherein overlapping synthetic data including a combination of at least two of the vertical axis, the horizontal axis, the mark, and the center of gravity is displayed. 前記データ表示手段では、前記ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種の前記データを表示する請求項1ないし請求項18いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The pitching analysis support system according to any one of claims 1 to 18, wherein the data display means displays various types of data corresponding to at least one of a pitch type and a ball speed of the pitcher. 前記分析支援システムでは、前記第1〜第n方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種の前記データの再生速度を変更可能であり、前記データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種の前記データを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種の前記データを表示する請求項1ないし請求項19いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   In the analysis support system, the battle images in the first to n-th directions can be taken at a high speed using a high-speed camera, and the playback speed of various types of data can be changed. Displays various data for one-way playback in either the feed direction or the return direction, or displays various data for bidirectional playback that repeats the feed direction and return direction at a predetermined speed, or at a predetermined speed. The pitching analysis support system according to any one of claims 1 to 19, wherein various types of the data are displayed as a frame advance moving image. 前記分析支援システムが、各種の前記データの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを該情報端末に配信するデータ配信手段を含み、前記情報端末が、前記データ配信手段によって配信された各種の前記データを表示するデータ表示手段を有する請求項1ないし請求項20いずれかに記載のピッチング分析支援システム。   The analysis support system includes a data distribution unit that distributes the data to the information terminal when a predetermined information terminal requests browsing of the various data, and the information terminal is distributed by the data distribution unit The pitching analysis support system according to any one of claims 1 to 20, further comprising data display means for displaying the various types of data.
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