JP2000140183A - Electronic scoring device and computer readable recording medium recording electronic scoring program - Google Patents

Electronic scoring device and computer readable recording medium recording electronic scoring program

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JP2000140183A
JP2000140183A JP10327240A JP32724098A JP2000140183A JP 2000140183 A JP2000140183 A JP 2000140183A JP 10327240 A JP10327240 A JP 10327240A JP 32724098 A JP32724098 A JP 32724098A JP 2000140183 A JP2000140183 A JP 2000140183A
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JP
Japan
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input
game
pitch
batter
display
Prior art date
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Pending
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JP10327240A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenji Hayakawa
謙二 早川
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Active Co Ltd
Original Assignee
Active Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2000140183A publication Critical patent/JP2000140183A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily record the score of baseball or the like by easily understandably displaying items to be inputted by an operator as one set and performing selective input from them. SOLUTION: An electronic scoring program 11 is provided with a pitching display input part 12 for displaying the items relating to pitching to a batter by a pitcher at a display device 1 corresponding to a game progress and performing the selective input by an input device 2, a batter behavior display input part 13 for displaying the items relating to the behavior of the batter to a ball pitched from the pitcher and performing the selective input, a game condition display input part 14 for displaying and inputting the items relating to the other game conditions, a data input part 15 for inputting the various kinds of data by the input device 2 or an external device 3, a storage part 16 for storing the data of the game progress, the storage part 17 for storing the registration data of players and judges, etc., a game progress display part 18 for displaying the game progress or the like at the display device 1 and a data output part 19 for outputting the data stored in the storage parts 17 and 18 to the external device 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、野球等のスコアを
電子的に記録して蓄積し、分析することが可能な電子ス
コア装置及び電子スコアプログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic score apparatus capable of electronically recording, accumulating, and analyzing scores of baseball and the like, and a computer-readable recording medium on which an electronic score program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】野球やソフトボール等のスコアを記録す
る場合、試合進行に沿って紙製などのスコアブックに筆
記用具を用いて人手により記入及び記述する方法が取ら
れている。ところが、このようにスコアブックに人手に
より記入及び記述するには、野球スコアについて、また
は野球そのもののルールについて精通している必要があ
り、誰にでも簡単にできるものではない。
2. Description of the Related Art When a score of a baseball, a softball, or the like is recorded, a method of manually writing and writing a scorebook made of paper or the like with a writing instrument along with the progress of a game has been adopted. However, in order to manually enter and describe the scorebook in this way, it is necessary to be familiar with the baseball score or the rules of baseball itself, and it cannot be easily performed by anyone.

【0003】そこで、近年、筆記用具を用いずに電子的
に野球等のスコアを記録する電子野球スコアブックが開
発されている。その例として、特開平2−172479
号公報及び特開平9−253265号公報等において開
示されている電子野球スコアブックがある。
Therefore, in recent years, an electronic baseball scorebook has been developed which records scores of baseball or the like electronically without using a writing instrument. As an example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-172479.
There is an electronic baseball scorebook disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-253265 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-253265.

【0004】特開平2−172479号公報記載の電子
野球スコアブックは、試合経過を記録するのに必要な文
字、記号、数字及び野球用語のうち少なくとも一つがそ
れぞれのキーに表示されている多数のキーが配列されて
いるキーボードと、メモリ及び中央処理装置を主体とし
て構成されており、キーボードから入力された情報を予
め決められたプログラムに従って解読し、記号変換し、
その他各種の情報処理を実行し、及びこれらの処理の制
御を実行する制御部と、この制御部で処理された結果に
従ってスコアを画面に表示する表示装置と、制御部で処
理された結果を外部周辺装置へ出力するための外部周辺
処理装置接続手段とを備えたものである。
The electronic baseball scorebook described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-172479 has a large number of characters in which at least one of letters, symbols, numbers, and baseball terms necessary for recording the progress of a game is displayed on each key. It is composed mainly of a keyboard in which keys are arranged, a memory and a central processing unit, decodes information input from the keyboard according to a predetermined program, converts symbols,
A control unit that executes various other information processes and controls these processes, a display device that displays a score on a screen in accordance with a result processed by the control unit, and outputs a result processed by the control unit to an external device. External peripheral processing device connection means for outputting to a peripheral device.

【0005】この電子野球スコアブックによれば、文
字、記号、数字及び野球用語が、キーボードの各キーに
少なくとも一つ表示されており、キーを押すことにより
キーに表示された情報が電子的に記録されると共に画面
に表示されるから、スコアブックに使用される記号を覚
えたり、通常のスコアブックへの記入方法を覚えたりす
る必要がない。
According to this electronic baseball scorebook, at least one character, symbol, numeral, and baseball term is displayed on each key of the keyboard, and when the key is pressed, the information displayed on the key is electronically displayed. Since it is recorded and displayed on the screen, there is no need to memorize symbols used in the scorebook or to learn how to fill in the usual scorebook.

【0006】しかしながら、このような電子野球スコア
ブックにおいても予め決められた入力手順に従うことや
その入力方法・操作を覚える必要がある。あるいは、各
野球用語が表示されたキーがキーボード上に配列されて
おり、このキー配列を覚えていない場合は、入力の際に
押そうとするキーを探さなくてはならない。また、通常
のキーボードに用いるキーに加えて各野球用語キーが配
列されているため、電子野球スコアブックの装置そのも
のが大きくなってしまい、持ち運び持の労力が増えてし
まう。
However, even in such an electronic baseball scorebook, it is necessary to follow a predetermined input procedure and to learn the input method and operation. Alternatively, the keys on which the respective baseball terms are displayed are arranged on the keyboard, and if the user does not remember the key arrangement, the user must search for the key to be pressed at the time of input. Further, since each baseball term key is arranged in addition to the keys used for a normal keyboard, the size of the electronic baseball scorebook device itself becomes large, and the labor for carrying around increases.

【0007】一方、特開平9−253265号公報記載
の電子野球スコアブックにおいては、入力操作をガイド
する複数の選択入力を試合経過に応じて表示する入力ガ
イド表示部と、複数の選択入力の内の特定の選択入力を
選択して入力操作を行う入力装置と、試合状態と選択入
力に応じて実行する処理と次の遷移状態を定めた状態遷
移テーブルと、入力ガイド表示部に表示された複数の選
択入力から特定の選択入力を入力装置により選択し、現
在の試合状態と選択された選択入力の値により状態遷移
テーブルから実行する処理と次の遷移状態を読み出し、
読み出した処理を実行すると共に、現在の試合状態を読
み出した次の遷移状態に遷移させて、遷移させた試合状
態に対応する複数の選択入力を入力ガイド表示部に表示
する内部プログラムとを備えたものである。
On the other hand, in the electronic baseball scorebook described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-253265, an input guide display section for displaying a plurality of selection inputs for guiding input operations in accordance with the progress of a game, and a plurality of selection inputs are provided. An input device for selecting a specific selection input and performing an input operation, a state transition table defining a game state and a process to be executed in accordance with the selection input, and a next transition state; A specific selection input is selected from the selection input by the input device, and the processing to be executed and the next transition state are read from the state transition table according to the current game state and the value of the selected selection input,
An internal program that executes the read process, transitions the current game state to the next transition state that has been read, and displays a plurality of selection inputs corresponding to the transitioned game state on the input guide display unit. Things.

【0008】この電子野球スコアブックによれば、現在
の試合状態及び選択された選択入力の値によって、現在
の試合状態を次の遷移状態に遷移させ、その試合状態で
入力される可能性のある複数の選択入力を表示するの
で、選択される入力操作は野球のルールに沿ったものと
なり、野球のルールを熟知していないオペレータであっ
ても入力操作を行うことが可能となっている。
According to this electronic baseball scorebook, there is a possibility that the current game state is shifted to the next transition state according to the current game state and the value of the selected selection input, and the current game state is input in that game state. Since a plurality of selection inputs are displayed, the selected input operation conforms to the rules of baseball, and even an operator who is not familiar with the rules of baseball can perform the input operation.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この特開平
9−253265号公報記載の電子野球スコアブックに
おいては、「ストライク」、「ボール」、「空振り」、
「打つ」等の選択入力を表示し、これらの中からオペレ
ータが選択して入力するものであるため、オペレータは
これらの項目の中から何と何を選択すればよいのかを予
め知っておく必要がある。
However, in the electronic baseball score book described in Japanese Patent Laid-Open No. 9-253265, "strike", "ball", "missing",
Since selection inputs such as "hit" are displayed and the operator selects and inputs from these, the operator needs to know in advance what and what to select from these items. is there.

【0010】また、このような電子野球スコアブックで
は、ピッチャーが球を投げた状態において、球道の選択
は「ストライク」または「ボール」のいずれかを選択入
力するだけであり、どの球道に投球されたのかを記録す
ることができない。そのため、この電子野球スコアブッ
クのデータだけでは投球内容の分析をすることができな
い。
Further, in such an electronic baseball scorebook, when a pitcher throws a ball, a ball path is selected by simply selecting and inputting either "strike" or "ball". I can't record if I'm afraid. Therefore, the content of the pitch cannot be analyzed only with the data of the electronic baseball scorebook.

【0011】そして、このようなピッチャーが球を投げ
た状態において、どの球道に投球されたのかを電子野球
スコアブックに入力しようとした場合、たとえ球道項目
を表示して選択入力するようにしたとしても、野球のル
ールに精通していない人が適切な選択をして入力するこ
とは難しい。
When the pitcher throws a ball and tries to input the ballistic position into the electronic baseball scorebook, the ballistic items are displayed and selected. Also, it is difficult for a person who is not familiar with the rules of baseball to make an appropriate selection and input.

【0012】そこで本発明は、オペレータが入力すべき
項目をひとまとまりとして分かりやすく表示し、その中
から選択入力することにより容易に野球等のスコアを記
録可能にすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an easy-to-understand display of items to be input by an operator, and to easily record baseball scores by selecting and inputting the items.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明の電子スコア装置
は、野球等のスコアを電子的に記録する電子スコア装置
において、試合経過に応じて投手の打者に対する投球に
関する項目を表示して選択入力させる投球表示入力部
と、投球に対する打者の行動に関する項目を表示して選
択入力させる打者行動表示入力部と、それ以外の試合状
況に関する項目を表示して入力させる試合状況表示入力
部とを備えるものである。
An electronic score apparatus according to the present invention is an electronic score apparatus for electronically recording a score of a baseball game or the like. A pitch display input unit for displaying, a batter action display input unit for displaying and selecting and inputting items relating to a batter's behavior with respect to the pitch, and a match status display input unit for displaying and inputting other game status items It is.

【0014】このような電子スコア装置のオペレータ
は、野球等の試合経過に応じて投手による投球があった
場合は投球表示入力部から該当するものを容易に探し出
して選択入力し、投球に対する打者の行動があった場合
は打者行動表示入力部から該当するものを容易に探し出
して選択入力することが可能となる。また、このような
投手による投球及びそれに対する打者の行動以外の試合
状況の変化に対しては、試合状況表示入力部から該当す
るものを容易に探し出して選択入力することが可能とな
る。
[0014] When a pitcher pitches in accordance with the progress of a game such as a baseball game, the operator of such an electronic score device easily finds a corresponding one from the pitching display input section and selects and inputs it. When there is an action, it is possible to easily find a corresponding one from the batter action display input unit and select and input the same. Further, with respect to such a change in the game situation other than the pitch by the pitcher and the action of the batter with respect to the pitch, it is possible to easily find and select and input an appropriate thing from the game situation display input section.

【0015】ここで、投球表示入力部の項目が、投球の
球種と球道のいずれかまたは両方であることが望まし
い。これにより、投球の球種または球道をひとまとまり
の投球項目表示入力部として表示し、オペレータは該当
するものをこの中から容易に探し出して選択入力させる
ことが可能となる。すなわち、投球の球種または球道を
容易に記録することが可能となり、この記録された球種
または球道のデータを用いて投手の分析をすることも可
能となる。
Here, it is desirable that the item of the pitching display input section is one or both of the pitch type and the ball path. As a result, the type of pitch or the trajectory of the pitch is displayed as a set of pitching item display input sections, and the operator can easily search for a corresponding one and select and input it. That is, it is possible to easily record the pitch type and the ball path of the pitch, and it is also possible to analyze the pitcher using the recorded data of the pitch type and the ball path.

【0016】このとき、球道の入力は、格子状に表示し
た入力枠の中から球道に該当するものを選択することに
よるものであることが望ましい。これにより、文字で表
現しにくい球道の種類を格子状の入力枠で表示し、この
中から投手による投球の実際の球道を視覚的に判別して
選択入力することが可能となる。すなわち、投球の球道
をオペレータが見たままの状態で入力して記録すること
が可能となる。
At this time, it is desirable that the input of the trajectory is made by selecting a trajectory corresponding to the trajectory from the input frames displayed in a grid. This makes it possible to display the types of ball paths that are difficult to represent with characters in a grid-like input frame, and visually determine the actual ball path of the pitcher's pitch from among them to select and input. In other words, it is possible for the operator to input and record the pitch of the pitch while watching it.

【0017】また、打者行動表示入力部の項目の選択入
力が、試合状況に応じて選択可能または不可能に設定さ
れることが望ましい。これにより、試合状況に応じた的
確な選択入力をすることができるようになり、オペレー
タは無用な操作をすることがなく、入力ミスなどを未然
に防止することが可能となる。
[0017] It is desirable that the selection input of the item in the batter action display input section is set to be selectable or impossible according to the game situation. As a result, it is possible to perform an accurate selection input according to the game situation, and it is possible for the operator to prevent an input error or the like without performing unnecessary operations.

【0018】さらに、選手に関する分析、試合運びに関
する分析、および選手の成績に関する分析のうち少なく
ともいずれかの機能を備えるのが望ましい。これによ
り、各分析を行い、選手の表彰や次の試合のための作戦
を練ったり、対策を実行したりすることが可能となる。
Further, it is desirable to provide at least one of an analysis on players, an analysis on game play, and an analysis on player performance. This makes it possible to perform each analysis, to award players, formulate strategies for the next game, and execute countermeasures.

【0019】ところで、このような電子スコア装置をコ
ンピュータにて実現させるための電子スコアプログラム
をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録すること
もできる。これにより、一般に普及している既存のコン
ピュータにこの記録媒体から電子スコアプログラムを読
み取り、上記のような電子スコア装置をコンピュータに
て実現させることができるようになる。
By the way, an electronic score program for realizing such an electronic score device by a computer can be recorded in a computer-readable recording medium. As a result, the electronic score program can be read from this recording medium by an existing computer that is widely used, and the above-described electronic score device can be realized by the computer.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は本実施形態の電子スコア装
置の機能構成図、図2は本実施形態の電子スコアプログ
ラムによる処理を示すフローチャート図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a functional block diagram of an electronic score apparatus of the present embodiment, and FIG. 2 is a flowchart showing processing by an electronic score program of the present embodiment.

【0021】図1に示すように、本実施形態における電
子スコア装置は、各種データや試合経過等を表示する表
示装置1、試合経過やデータ等を入力するキーボードや
マウス等の入力装置2、及び各種データを外部とやり取
りする外部装置3等を備えたコンピュータ上で稼働する
電子スコアプログラム11によって実現されるものであ
る。
As shown in FIG. 1, the electronic score device according to the present embodiment includes a display device 1 for displaying various data and the progress of a game, an input device 2 such as a keyboard and a mouse for inputting the progress of a game and data, and the like. This is realized by an electronic score program 11 running on a computer having an external device 3 for exchanging various data with the outside.

【0022】電子スコアプログラム11は、試合経過に
応じて表示装置1に投手の打者に対する投球に関する項
目を表示して入力装置2によって選択入力させる投球表
示入力部12と、投手から投球された球に対する打者の
行動に関する項目を表示して選択入力させる打者行動表
示入力部13と、それ以外の試合状況に関する項目を表
示して入力させる試合状況表示入力部14と、入力装置
2または外部装置3により各種データを入力するデータ
入力部15と、試合経過のデータを記憶しておく記憶部
16と、選手や審判などの登録データを記憶しておく記
憶部17と、試合経過などを表示装置1に表示する試合
経過表示部18と、記憶部17,18に記憶しているデ
ータを外部装置3に出力するデータ出力部19とを備え
ている。
The electronic score program 11 displays a pitch-related item for the pitcher's batter on the display device 1 according to the progress of the game, and allows the input device 2 to select and input the pitch-related information. A batter action display input unit 13 for displaying and selecting and inputting items related to the batter's action, a game situation display input unit 14 for displaying and inputting other items related to the game situation, and various types of input device 2 or external device 3. A data input section 15 for inputting data, a storage section 16 for storing game progress data, a storage section 17 for storing registered data of players, referees, and the like, and display of the game progress and the like on the display device 1. A game progress display unit 18 and a data output unit 19 that outputs data stored in the storage units 17 and 18 to the external device 3 are provided.

【0023】以下、図2に示すフローチャート図の流れ
に沿って電子スコアプログラム11による処理の様子を
説明する。
Hereinafter, the processing by the electronic score program 11 will be described with reference to the flow chart shown in FIG.

【0024】ステップ51において処理を開始すると、
ステップ52において試合開始前の登録データが記憶部
17に記憶され準備が終了しているかどうかを判断し、
準備が終了している場合はステップ55へ進む。もし、
準備が終了していない場合は、ステップ53において図
3に示すような開始前情報表示画面を表示装置1に表示
する。図3は本実施形態の電子スコア装置のチーム登録
画面を示す図である。
When the process is started in step 51,
In step 52, it is determined whether the registration data before the start of the game is stored in the storage unit 17 and preparation is completed.
If the preparation has been completed, the process proceeds to step 55. if,
If the preparation has not been completed, a pre-start information display screen as shown in FIG. FIG. 3 is a diagram showing a team registration screen of the electronic score device of the present embodiment.

【0025】図3に示すように、本実施形態の電子スコ
ア装置におけるチーム登録画面には、データ入力部15
としての試合開始日時や球場名などを入力する試合情報
入力エリア101と、先攻チームの情報を入力する先攻
チーム入力エリア102と、後攻チームの情報を入力す
る後攻チーム入力エリア103と、審判の情報を入力す
る審判入力エリア104とを表示している。
As shown in FIG. 3, a data input section 15 is displayed on the team registration screen of the electronic score device of the present embodiment.
A match information input area 101 for inputting a match start date and time, a stadium name, etc .; a first team input area 102 for inputting first team information; a second team input area 103 for inputting second team information; And a referee input area 104 for inputting the information of the player.

【0026】このようなチーム登録画面において、オペ
レータは試合情報入力エリア101に試合開始日時、天
候、試合区分、及び球場名を入力する。このうち、試合
区分及び球場名は予め記憶部17に登録されたデータか
ら選択して入力する。この試合区分及び球場名はそれぞ
れ別の登録画面において入力し登録しておく。
On such a team registration screen, the operator inputs a game start date and time, weather, a game category, and a stadium name to the game information input area 101. Among them, the game division and the stadium name are selected and input from data registered in the storage unit 17 in advance. The game division and the stadium name are input and registered on separate registration screens.

【0027】試合区分登録画面(図示なし)では、試合
区分、試合名称、予備、入力日付、修正日付等を入力す
る。球場名登録画面(図示なし)では、球場No.、球
場名称、予備、入力日付、修正日付等を入力する。
On a game division registration screen (not shown), a game division, a game name, a reserve, an input date, a correction date, and the like are input. On the stadium name registration screen (not shown), the stadium No. , Stadium name, reserve, input date, modification date, etc. are input.

【0028】また、試合に出場する選手の登録は、予め
チーム登録画面(図示なし)においてチームNo.、チ
ーム名称、郵便No.、所在地その他のデータを登録し
ておき、さらに別の選手登録画面において行う。
The registration of the players who will participate in the game is made in advance by registering the team No. on the team registration screen (not shown). , Team name, post No. , Location, and other data, and the registration is performed on another player registration screen.

【0029】選手登録画面は投手登録画面(図示なし)
と野手登録画面(図示なし)があり、投手と野手をそれ
ぞれの登録画面において、先に登録済みのチームから選
手の試合区分、所属チーム等を選択し、選手の氏名、背
番号、出身校、登録年、身長、体重、及び投打時の利き
腕などを入力する。
The player registration screen is a pitcher registration screen (not shown).
And a fielder registration screen (not shown). On each of the pitcher and fielder registration screens, select the player's match category, team, etc. from the previously registered team, and select the player's name, uniform number, home school, Enter the registration year, height, weight, dominant arm at the time of hitting, etc.

【0030】同様に、審判の登録は審判登録画面(図示
なし)において行い、審判登録画面では審判No.、審
判の氏名、住所、及び連絡先などを入力する。
Similarly, registration of a referee is performed on a referee registration screen (not shown). , Name, address and contact information of the referee.

【0031】このように入力装置2を用いてデータ入力
部15から予め各種データを記憶部17に登録しておく
ことで試合当日の入力作業を省力化することができる。
また、記憶部17に登録したデータはデータ出力部19
から外部装置3に出力することもできる。逆に、この外
部装置3を用いて各種データをデータ入力部15から入
力することもできる。
As described above, by using the input device 2 to register various data from the data input unit 15 in the storage unit 17 in advance, it is possible to save labor for inputting a game day.
The data registered in the storage unit 17 is stored in the data output unit 19.
Can also be output to the external device 3. Conversely, various data can be input from the data input unit 15 using the external device 3.

【0032】こうして記憶部17に記憶した選手及び審
判のデータを用い、ステップ54において、先攻チーム
入力エリア102、後攻チーム入力エリア103、及び
審判入力エリア104の開始前選択入力を行う。
Using the player and referee data stored in the storage unit 17 in this manner, in step 54, the pre-start selection input of the first team input area 102, the second team input area 103, and the referee input area 104 is performed.

【0033】まず、先攻チーム入力エリア102のチー
ム名欄102aにおいて先攻チームを記憶部17に記憶
しているデータから選択入力する。次に、スターティン
グオーダー欄102bに選手の背番号を入力すると、選
手の氏名が自動的に表示される。そして、この表示され
た選手の守備位置を入力する。後攻チーム入力エリア1
03のチーム名欄103a及びスターティングオーダー
欄103bも同様にして入力する。審判入力エリア10
4には審判No.を入力することにより、審判の氏名が
自動的に表示される。
First, the first team is selected and input from the data stored in the storage unit 17 in the team name column 102a of the first team input area 102. Next, when the player's uniform number is entered in the starting order column 102b, the player's name is automatically displayed. Then, the defensive position of the displayed player is input. Subsequent team input area 1
A team name field 103a and a starting order field 103b of 03 are input in the same manner. Referee input area 10
No. 4 has a referee number. , The name of the referee is automatically displayed.

【0034】次に、ステップ55の試合経過入力処理へ
と移る。図4は本実施形態の電子スコア装置の試合経過
入力画面を示す図である。図4に示すように、本実施形
態の電子スコア装置の試合経過入力画面には、投球表示
入力部12としての球道入力欄201及び球種入力欄2
02と、打者行動表示入力部13としての打者結果入力
欄203と、試合状況表示入力部14としての試合状況
表示入力ボタン群204と、打者及び走者に対するサイ
ンを選択入力させるサイン入力欄205と、試合経過表
示部18としてのスコアボード欄206、カウント欄2
07、投球内容欄208、ランナー欄209、及び現在
打者欄210を表示しており、これらを用いてステップ
56に示すような処理を行う。
Next, the process proceeds to a game progress input process of step 55. FIG. 4 is a diagram showing a game progress input screen of the electronic score device of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the game progress input screen of the electronic score device of the present embodiment includes a ball path input field 201 and a pitch type input field 2 as the pitch display input unit 12.
02, a batter result input field 203 as a batter action display input section 13, a game situation display input button group 204 as a game situation display input section 14, a sign input field 205 for selecting and inputting signs for batters and runners, Scoreboard column 206, count column 2 as match progress display section 18
07, pitching content column 208, runner column 209, and current batter column 210 are displayed, and the processing shown in step 56 is performed using these.

【0035】スコアボード欄206には図3に示すチー
ム登録画面において入力した先攻チーム名及び後攻チー
ム名が表示され、現在打者欄210には先攻チーム及び
後攻チームの選手の氏名がスターティングオーダーに従
って表示されており、その中で現在の打者は色分けして
表示されている。
The score board field 206 displays the name of the first team and the second team entered on the team registration screen shown in FIG. 3, and the current batter field 210 starts the names of the players of the first team and the second team. The batters are displayed according to the order, and the current batter is displayed in different colors.

【0036】投手の打者に対する投球の球道を入力する
球道入力欄201は、図4に示すように、5×5の格子
状に表示した入力枠によって構成されており、このうち
内側の白色9個の入力枠がストライクゾーン、外側の斜
線部16個の入力枠がボールゾーンを示している。この
ような球道入力欄201の入力枠を実際の投球の球道に
合わせて選択することにより容易に球道を入力すること
ができる。
The trajectory input field 201 for inputting the trajectory of the pitch to the batter is composed of input frames displayed in a 5 × 5 grid as shown in FIG. Indicates the strike zone, and the 16 outer input frames indicate the ball zone. By selecting such an input frame of the ball path input field 201 in accordance with the ball path of the actual pitch, the ball path can be easily input.

【0037】すなわち、文字で表現しにくい球道の種類
をこのような格子状の入力枠で表示し、この中から投手
による投球の実際の球道を視覚的に判別して選択入力す
ることで、投球の球道をオペレータが見たままの状態で
入力して記録することが可能となる。また、選択した入
力枠は赤色表示されるようにして、表示装置1上で確認
できるようになっている。
That is, the types of ball paths that are difficult to express in characters are displayed in such a grid-like input frame, and the actual ball paths of the pitch by the pitcher are visually discriminated and selected and input from among them. It is possible to input and record the trajectory of the vehicle as it is viewed by the operator. The selected input frame is displayed in red so that it can be confirmed on the display device 1.

【0038】投手の打者に対する投球の球種を入力する
球種入力欄202は、「ストレート」、「カーブ」、
「スライダー」、「シュート」、「フォーク」、「シン
カー」、「チェンジアップ」、「ナックル」、「パー
ム」の9つの球種で構成されており、この中から該当す
るものを選択入力する。この選択した結果は投球内容欄
208に省略文字を用いて球種が表示される。
The pitch type input field 202 for inputting the pitch type of the pitch to the batter is “straight”, “curve”,
It is composed of nine pitches of "slider", "shoot", "fork", "sinker", "change-up", "knuckle", and "palm", and the corresponding one is selected and inputted. As a result of this selection, the pitch type is displayed in the pitching content column 208 using abbreviated characters.

【0039】打者結果入力欄203は、投手から投球さ
れた球に対する打者の行動に関する項目として、「見逃
し」、「空振り」、「ファール」、「打撃」、「死
球」、「三振振逃げ」を表示している。ただし、「三振
振逃げ」はルールに従って三振振逃げが可能な状況のと
きのみ選択可能に設定される。すなわち、それまでに入
力された試合状況のデータから三振振逃げの可・不可を
判断する。
The batter result input field 203 includes items relating to the action of the batter with respect to the ball thrown by the pitcher, such as “missing”, “missing”, “far”, “hitting”, “dead ball”, and “strike away”. it's shown. However, “strike-out” is set to be selectable only when the strike-out is possible according to the rules. That is, it is determined whether or not strikeout is possible based on the game situation data input up to that time.

【0040】このように、試合状況に応じて打者結果入
力欄203が選択可能または不可能に設定されることに
より、試合状況に応じた的確な選択入力をすることがで
きるようになり、オペレータは無用な操作をすることが
なく、入力ミスなどを未然に防止することが可能とな
る。
As described above, by setting the batter result input field 203 to be selectable or impossible according to the game situation, it is possible to make an accurate selection and input according to the game situation, It is possible to prevent input mistakes and the like without performing unnecessary operations.

【0041】ここで、「見逃し」を選択したときの球道
入力欄201に入力した球道がストライクゾーンの場合
は、ストライクと判定し、投球内容欄208に表示した
球種表示の下に白丸印を表示する。同様に、ボールゾー
ンの場合はボールと判定して黒丸印を表示する。
If the trajectory entered in the trajectory input field 201 when “Missed” is selected is a strike zone, it is determined to be a strike, and a white circle is displayed below the pitch type displayed in the pitch content field 208. indicate. Similarly, in the case of the ball zone, it is determined as a ball and a black circle is displayed.

【0042】「空振り」を選択したときは球道入力欄2
01に入力した球道がどのゾーンであってもストライク
と判定し、投球内容欄208に表示した球種表示の下に
×印を表示する。「ファール」を選択したときも同様に
ストライクと判定し、投球内容欄208に表示した球種
表示の下に三角印を表示する。
When "empty swing" is selected, the ball entry field 2
In any zone, the ball path input to 01 is determined to be a strike, and an X mark is displayed below the pitch type displayed in the pitch content field 208. Similarly, when “Faal” is selected, the strike is determined, and a triangle is displayed below the pitch type displayed in the pitch content field 208.

【0043】「死球」を選択したときはデッドボールと
判定して、打者は一塁へ進塁し、他の走者も同時に進塁
するものとしてランナー欄209に各塁にいる選手の氏
名が表示される。三振振逃げが可能な状況のときに「振
逃げ」を選択したときは別の入力画面へと移り、三振の
内容、打者の結果、振逃げの原因などを入力する。
When "dead ball" is selected, it is determined that the ball is a dead ball, the batter advances to the first base, and the names of the players on each base are displayed in the runner column 209 assuming that the other runners also advance simultaneously. You. If "Escape" is selected in the situation where the strikeout is possible, the screen shifts to another input screen, and the details of the strikeout, the result of the batter, the cause of the escape, and the like are input.

【0044】「打撃」を選択したときはさらに別の入力
画面へと移り、打球先、打撃内容、打撃結果、併殺、守
備エラーなどの項目の中から該当する項目を選択入力す
る。
When "hit" is selected, the screen shifts to another input screen, and a corresponding item is selected and input from among items such as a hitting ball, hitting content, hitting result, assassination and defense error.

【0045】サイン入力欄205には、「エンドラ
ン」、「バント」、「スクイズ」、「バントエンドラ
ン」、「二盗塁」、「三盗塁」、「本盗塁」を表示して
おり、これらは走者が塁に1人以上いる場合に選択する
ことが可能となり、試合中にサインが出されている場合
に適宜入力する。
In the sign input box 205, "End Run", "Bunt", "Squeeze", "Bunt End Run", "Second Base", "Three Base", and "Main Steal" are displayed. Can be selected when there is at least one player on the base, and is appropriately input when a signature is issued during the match.

【0046】試合状況表示入力ボタン群204には、
「盗塁」、「守備エラー」、「代打代走」、「守備交
代」、「ボーク」、「牽制アウト」の6種類の入力ボタ
ンが配置されている。そして、試合中にこれらの行動が
起こった場合には、それぞれの行動に対応する入力ボタ
ンを入力してそれぞれの入力処理画面へと移り、それぞ
れの行動を入力する。
The game status display input button group 204 includes:
Six types of input buttons, "base steal", "defense error", "running substitute", "defense change", "balk", and "check out" are arranged. Then, when these actions occur during a match, input buttons corresponding to the actions are input to move to the respective input processing screens, and the respective actions are input.

【0047】このように、投手の打者に対する投球に関
する項目、投手から投球された球に対する打者の行動に
関する項目、それ以外の試合状況に関する項目をそれぞ
れひとまとまりのグループとして表示して入力させるこ
とにより、それぞれの行動に該当するものを容易に探し
出して選択入力することが可能となる。すなわち、オペ
レータは試合経過に応じて何を選択入力すればよいのか
一目瞭然となり、操作性が向上し、容易に野球等のスコ
アを記録することが可能となる。
As described above, items relating to the pitcher's pitch to the batter, items relating to the action of the batter with respect to the pitched ball from the pitcher, and other items relating to the game situation are displayed and input as a group, and are input. It is possible to easily find out what corresponds to each action and select and input it. That is, the operator can clearly see what should be selected and input according to the progress of the game, so that the operability is improved and the score of baseball or the like can be easily recorded.

【0048】これらの入力が終了した後、ストライクと
判定されていればカウント欄207のS(ストライク)
枠に黒丸印を表示し、ストライクが3つになると三振判
定され、カウント欄207のO(アウト)枠に黒丸印を
表示する。その他の場合でもアウトと判定されていれば
同様に処理される。一方、ボールと判定されている場合
は、カウント欄207のB(ボール)枠に黒丸印を表示
し、ボールが4つになるとフォアボール判定され、打者
の進塁処理がされる。
After these inputs have been completed, if it is determined that a strike has occurred, S (strike) in the count column 207
A black circle is displayed in the frame, and if there are three strikes, a strikeout is determined, and a black circle is displayed in the O (out) frame of the count column 207. In other cases, if it is determined to be out, the same processing is performed. On the other hand, when it is determined that the ball is a ball, a black circle is displayed in the B (ball) frame of the count column 207, and when the number of balls becomes four, a foreball determination is made and the batter advance process is performed.

【0049】このように野球のルールに従って、打者の
打撃等の処理を行い、一人の打者の攻撃が終了すると次
の打者に処理が移る。もし、走者が進塁してホームイン
した場合は、得点判定されてスコアボード欄206に表
示されている攻撃側のチームに得点が表示される。そし
て、アウトが3つになるとスリーアウト・チェンジ判定
され、攻守が交代される。
As described above, the processing such as the hitting of the batter is performed in accordance with the rules of baseball, and when the attack of one batter is completed, the processing shifts to the next batter. If the runner advances home and enters the home, the score is determined, and the score is displayed to the attacking team displayed in the scoreboard section 206. When the number of outs reaches three, a three-out change is determined, and the offense and defense are changed.

【0050】このような処理を試合終了まで繰り返し
(ステップ57)、試合が終了すると試合終了ボタン2
11を押してこの繰り返し処理を終了する。そして、ス
テップ58において、チームの勝敗、投手の勝敗等を記
録し、ステップ59においてゲームセットとなる。
This processing is repeated until the end of the match (step 57).
Pressing 11 terminates this repetitive processing. Then, in step 58, the winning and losing of the team, the winning and losing of the pitcher, and the like are recorded, and in step 59, a game set is formed.

【0051】以上において記録した各種のデータは記憶
部16,17に記憶されており、これらのデータを分析
データへと変換し(ステップ60)、投手分析・野手分
析などの選手に関する分析、攻守分析・サイン分析・配
球分析・打席分析・打席別配球分析などの試合運びに関
する分析、または投手・野手成績分析などの選手の成績
に関する分析を行うことが可能となる。
The various data recorded above are stored in the storage units 16 and 17, and these data are converted into analysis data (step 60), and analysis on players such as pitcher analysis and fielder analysis, offense and defense analysis -It is possible to perform analysis on game carrying such as signature analysis, ball arrangement analysis, at-bat analysis, and at-bat arrangement analysis, or analysis of player performance such as pitcher / fielder performance analysis.

【0052】投手分析は、年度別、試合区分別、チーム
別の投手の各種分析内容をグラフ表示等により確認する
ことができる。この分析内容としては、試合数、投球回
数、投球数、比安打数、奪三振数、失点、自責点、勝
数、負数、暴投数、ボーク回数、各球種ごとの投球数、
被単打数、被二塁打数、被三塁打数、被本塁打数、およ
び防御率等が挙げられる。
In the pitcher analysis, various analysis contents of the pitcher for each year, for each game category, and for each team can be confirmed by a graph display or the like. The content of this analysis includes the number of matches, the number of pitches, the number of pitches, the number of hits, the number of strikeouts, the goal, the ERA, the number of wins, the negative number, the number of pitches, the number of balks, the number of pitches for each pitch,
The number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, and the like are given.

【0053】野手分析は、年度別、試合区分別、チーム
別、または全チームの野手の各種分析内容をグラフ表示
等により確認することができる。この分析内容として
は、打席数、犠牲バント数、犠牲フライ数、安打数、出
塁数、盗塁数、得点数、三振数、打点数、打率、出塁
率、盗塁成功率、守備機会数、守備率、および盗塁阻止
率等が挙げられる。
In the fielder analysis, various analysis contents of fielders for each year, for each game division, for each team, or for all teams can be confirmed by a graph display or the like. This analysis includes the number of bats, the number of sacrifice bunts, the number of sacrifice fly, the number of hits, the number of bases, the number of bases, the score, the number of strikeouts, the number of hits, the batting average, the batting rate, the success rate of stolen bases, the number of defensive opportunities, the defensive rate , And theft prevention rate.

【0054】攻守分析は、年度別、試合区分別、チーム
別、選手別、またはチーム全体の各種分析内容をグラフ
表示等により確認することができる。この分析内容とし
ては、打順別、投球コース別、ボールカウント別、天候
別、試合開始時間別、先攻・後攻別、走者位置別、アウ
トカウント別、球種別、球場別、投手利き腕別、イニン
グ別、打球方向別、および打者利き腕別等が挙げられ
る。その詳細内容としては、機会数、安打合計、単塁打
合計、二塁打合計、三塁打合計、本塁打合計、アウト
数、安打率、および長打率等が挙げられる。
In the offense and defense analysis, various analysis contents for each year, each game division, each team, each player, or the entire team can be confirmed by a graph display or the like. This analysis includes batting order, pitching course, ball count, weather, match start time, first and second strike, runner position, outcount, ball type, stadium, pitcher, inning Different, different hitting directions, different hitting arms, and the like. The details include the number of opportunities, the total number of hits, the total number of singles, the total number of doubles, the total number of thirds, the total number of home runs, the number of hits, the hit rate, the long hit rate, and the like.

【0055】サイン分析は、年度別、試合区分別、チー
ム別、選手別、またはチーム全体の各種分析内容を攻撃
編あるいは守備編に分けてグラフ表示等により確認する
ことができる。この分析内容としては、サイン種類、ア
ウトカウント、走者位置、機会数、成功数、失敗数、お
よび成功数等が挙げられる。
In the signature analysis, various analysis contents for each year, each game division, each team, each player, or the entire team can be confirmed by a graph display or the like by dividing them into attack or defense. The contents of the analysis include a sign type, an out count, a runner position, an opportunity count, a success count, a failure count, a success count, and the like.

【0056】配球分析は、試合日別、試合区分別、チー
ム別、選手別、またはチーム全体の配球および球種内容
をグラフ表示等により確認することができる。この分析
内容としては、アウトカウント別、ランナー位置別等が
挙げられる。
In the ball arrangement analysis, the arrangement of the balls and the types of the balls for each match day, each match division, each team, each player, or the entire team can be confirmed by a graph display or the like. Examples of the contents of the analysis include an out count, a runner position, and the like.

【0057】打席分析は、試合日別、試合区分別、チー
ム別、選手別、またはチーム全体・打席別に配球された
球種内容をボールカウント順に確認することができる。
In the turn at bat analysis, it is possible to check the type of balls arranged for each match day, for each match category, for each team, for each player, or for the entire team and at bat, in the order of ball count.

【0058】打者別配球分析は、試合日ごとの投手の打
者に対する配球内容とそれに対する打撃結果を打席別に
確認することができる。この分析の表示内容としては、
その打席の相手チーム・投手、相手投手の打球順の配球
表、相手投手の投球が終わってのカウント、相手投手の
投球順の球種と打者結果、その打席のときのランナー、
その打席が回ってきたイニング、そのときの打席、その
打席の相手投手の投球数、その投球の球種、その投球に
対する打者結果等が挙げられる。
In the pitching analysis for each batter, the details of the pitching for the batter and the result of the hitting for the pitcher can be confirmed for each batter on each match day. The content of this analysis includes:
The opponent's team / pitch of the batter, the pitching table of the opponent's pitch, the count after the opponent's pitch, the pitch type and the batter result of the opponent's pitch, the runner at the time of the batter,
The inning that the turn at bat has been turned, the turn at bat at that time, the number of pitches of the opponent's pitcher at that turn, the type of the pitch, the result of the batter for the pitch, and the like.

【0059】投手・野手成績分析は、年度別、試合区分
別、チーム別、または全チームの投手・野手の各種成績
優秀者上位50人が検索できる。投手部門では、試合
数、投球回数、投球数、防御率、奪三振数、自責点、失
点、勝数、負数、被安打数、被単打数、被二塁打数、被
三塁打数、被本塁打数、暴投数、およびボーク数別に検
索できる。野手部門では、打席数、打数、安打数、単打
数、二塁打数、三塁打数、本塁打数、打率、打点、四死
球数、出塁数、出塁率、得点数、犠牲フライ数、犠牲バ
ント数、盗塁成功率、盗塁数、および三振数別に検索で
きる。
In the pitcher / fielder performance analysis, the top 50 top performers of various types of pitchers / fielders can be searched by year, by game category, by team, or by all teams. In the pitcher section, the number of games, the number of pitches, the number of pitches, the ERA, the number of strikeouts, the ERA, the goal, the number of wins, the negative number, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, You can search by the number of throws and the number of balks. In the fielding division, the number of at-bats, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of hits, the number of sacrificial fly, the number of sacrificial bunts, the success of stealing You can search by rate, number of steals, and number of strikeouts.

【0060】また、このような電子スコア装置をコンピ
ュータにて実現させるための電子スコアプログラムをコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記
録媒体を頒布することもできる。これにより、一般に普
及している既存のコンピュータにこの記録媒体から電子
スコアプログラムを読み取り、上記のような電子スコア
装置をコンピュータにて実現させることができる。
Further, an electronic score program for realizing such an electronic score device by a computer may be recorded on a computer-readable recording medium, and the recording medium may be distributed. As a result, the electronic score program can be read from this recording medium by an existing computer that is widely used, and the above-described electronic score device can be realized by the computer.

【0061】[0061]

【発明の効果】本発明により、以下の効果を奏すること
ができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.

【0062】(1)投手の投球に関する項目を表示して
選択入力させる投球表示入力部と、投球に対する打者の
行動に関する項目を表示して選択入力させる打者行動表
示入力部と、それ以外の試合状況に関する項目を表示し
て入力させる試合状況表示入力部とを備えることによ
り、オペレータは、野球等の試合経過に応じた投手の投
球、打者の行動、及びそれ以外の試合状況をそれぞれ投
球表示入力部、打者行動表示入力部、及び試合状況表示
入力部の中から該当するものを容易に探し出して選択入
力することが可能となる。すなわち、オペレータは試合
経過に応じて何を選択入力すればよいのか一目瞭然とな
り、操作性が向上し、容易に野球等のスコアを記録する
ことが可能となる。
(1) A pitching display input section for displaying and selecting and inputting items relating to the pitcher's pitch, a batter action display inputting section for displaying and selecting and inputting items relating to the action of the batter with respect to the pitch, and other game situations And a game situation display input unit for displaying and inputting items relating to the pitching of the pitcher, the action of the batter, and the other game situations according to the progress of the game such as baseball. It is possible to easily find a corresponding one from the batter action display input section and the match situation display input section and select and input the corresponding one. That is, the operator can clearly see what to select and input according to the progress of the game, so that the operability is improved and the score of baseball or the like can be easily recorded.

【0063】(2)投球表示入力部の項目が、投球の球
種と球道のいずれかまたは両方であることにより、投球
の球種または球道をひとまとまりの投球項目表示入力部
として表示し、オペレータは該当するものをこの中から
容易に探し出して選択入力させることが可能となる。す
なわち、投球の球種または球道を容易に記録することが
可能となり、この記録された球種または球道のデータを
用いて投手の分析をすることも可能となる。
(2) Since the item of the pitch display input section is either or both of the pitch and the trajectory of the pitch, the pitch or trajectory of the pitch is displayed as a set of pitch item display and input sections, and the operator It is possible to easily find a corresponding item from the list and to select and input it. That is, it is possible to easily record the pitch type and the ball path of the pitch, and it is also possible to analyze the pitcher using the recorded data of the pitch type and the ball path.

【0064】(3)球道の入力は、格子状に表示した入
力枠の中から球道に該当するものを選択することによる
ものであることにより、文字で表現しにくい球道の種類
を格子状の入力枠で表示し、この中から投手による投球
の実際の球道を視覚的に判別して選択入力することが可
能となる。すなわち、投球の球道をオペレータが見たま
まの状態で実際の投球の球道に合わせて選択することに
より容易に入力して記録することが可能となる。
(3) The input of the trajectory is performed by selecting a trajectory corresponding to the trajectory from the input frame displayed in a grid pattern. It is possible to visually display the actual trajectory of the pitch by the pitcher and display the actual trajectory, and select and input the trajectory. That is, it is possible to easily input and record the pitch by selecting the pitch in accordance with the pitch of the actual pitch while the operator views the pitch.

【0065】(4)打者行動表示入力部の項目の選択入
力が、試合状況に応じて選択可能または不可能に設定さ
れることにより、試合状況に応じた的確な選択入力をす
ることができるようになり、オペレータは無用な操作を
することがなく、入力ミスなどを未然に防止することが
可能となる。
(4) The selection input of items in the batter action display input section is set to be selectable or impossible according to the game situation, so that accurate selection input according to the game situation can be performed. Thus, the operator does not perform unnecessary operations, and it is possible to prevent an input error or the like from occurring.

【0066】(5)選手に関する分析、試合運びに関す
る分析、および選手の成績に関する分析のうち少なくと
もいずれかの機能を備えることにより、各分析を行い、
その分析結果を元に、選手の表彰や次の試合のための作
戦を練ったり、対策を実行したりすることが可能とな
る。
(5) Each analysis is performed by providing at least one of an analysis relating to a player, an analysis relating to a carry of a game, and an analysis relating to a performance of a player.
Based on the analysis results, it becomes possible to award players, formulate strategies for the next game, and take measures.

【0067】(6)このような電子スコア装置をコンピ
ュータにて実現させるための電子スコアプログラムをコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することによ
り、一般に普及している既存のコンピュータにこの記録
媒体から電子スコアプログラムを読み取り、電子スコア
装置をコンピュータにて実現させることができる。
(6) By recording an electronic score program for realizing such an electronic score device on a computer in a computer-readable recording medium, the computer can read the electronic score from the recording medium to an existing computer that is widely used. The score program is read, and the electronic score device can be realized by a computer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本実施形態の電子スコア装置の機能構成図で
ある。
FIG. 1 is a functional configuration diagram of an electronic score device of the present embodiment.

【図2】 本実施形態の電子スコアプログラムによる処
理を示すフローチャート図である。
FIG. 2 is a flowchart illustrating processing by an electronic score program according to the embodiment.

【図3】 本実施形態の電子スコア装置におけるチーム
登録画面を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a team registration screen in the electronic score device of the embodiment.

【図4】 本実施形態の電子スコア装置の試合経過入力
画面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a game progress input screen of the electronic score device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 2 入力装置 3 外部装置 11 電子スコアプログラム 12 投球表示入力部 13 打者行動表示入力部 14 試合状況表示入力部 15 データ入力部 16,17 記憶部 18 試合経過表示部 19 データ出力部 101 試合情報入力エリア 102 先攻チーム入力エリア 102a,103a チーム名欄 102b,103b スターティングオーダー欄 103 後攻チーム入力エリア 104 審判入力エリア 201 球道入力欄 202 球種入力欄 203 打者結果入力欄 204 試合状況表示入力ボタン 205 サイン入力欄 206 スコアボード欄 207 カウント欄 208 投球内容欄 209 ランナー欄 210 現在打者欄 211 試合終了ボタン REFERENCE SIGNS LIST 1 display device 2 input device 3 external device 11 electronic score program 12 pitch display input unit 13 batter action display input unit 14 match status display input unit 15 data input unit 16, 17 storage unit 18 match progress display unit 19 data output unit 101 match Information input area 102 First team input area 102a, 103a Team name field 102b, 103b Starting order field 103 Second team input area 104 Referee input area 201 Ball path input field 202 Ball type input field 203 Batter result input field 204 Match status display input Button 205 Sign input field 206 Scoreboard field 207 Count field 208 Throw contents field 209 Runner field 210 Current batter field 211 Game end button

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 野球等のスコアを電子的に記録する電子
スコア装置において、投手の投球に関する項目を表示し
て選択入力させる投球表示入力部と、前記投球に対する
打者の行動に関する項目を表示して選択入力させる打者
行動表示入力部と、それ以外の試合状況に関する項目を
表示して入力させる試合状況表示入力部とを備えた電子
スコア装置。
1. An electronic score apparatus for electronically recording a score of a baseball or the like, wherein a pitching display input section for displaying and selecting and inputting an item relating to a pitcher's pitch, and displaying an item relating to a batter's action with respect to the pitch. An electronic score device comprising a batter action display input unit for selecting and inputting, and a game situation display input unit for displaying and inputting other items related to the game situation.
【請求項2】 前記投球表示入力部の項目が、前記投球
の球種と球道のいずれかまたは両方であることを特徴と
する請求項1記載の電子スコア装置。
2. The electronic score apparatus according to claim 1, wherein the item of the pitching display input section is one or both of the pitch and the trajectory of the pitch.
【請求項3】 前記球道の入力は、格子状に表示した入
力枠の中から前記球道に該当するものを選択することに
よるものであることを特徴とする請求項2記載の電子ス
コア装置。
3. The electronic score apparatus according to claim 2, wherein the input of the trajectory is performed by selecting an input corresponding to the trajectory from an input frame displayed in a grid pattern.
【請求項4】 前記打者行動表示入力部の項目の選択入
力が、試合状況に応じて選択可能または不可能に設定さ
れることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載
の電子スコア装置。
4. The electronic score according to claim 1, wherein selection input of items in the batter action display input section is set to be selectable or impossible according to a game situation. apparatus.
【請求項5】 さらに、選手に関する分析、試合運びに
関する分析、および選手の成績に関する分析のうち少な
くともいずれかの機能を備えた請求項1から4のいずれ
かに記載の電子スコア装置。
5. The electronic score apparatus according to claim 1, further comprising at least one of an analysis of a player, an analysis of a game, and an analysis of a player's performance.
【請求項6】 請求項1から5のいずれかに記載の電子
スコア装置をコンピュータにて実現させるための電子ス
コアプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。
6. A computer-readable recording medium on which an electronic score program for realizing the electronic score device according to claim 1 by a computer is recorded.
JP10327240A 1998-11-17 1998-11-17 Electronic scoring device and computer readable recording medium recording electronic scoring program Pending JP2000140183A (en)

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