JP2023135574A - electronic scorebook - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、野球等スポーツに使用するスコアブックに関するものである。 The present invention relates to a scorebook used for sports such as baseball.
野球等のスポーツにおいて、試合の得点や経過はスコアブックに記載し、野球連盟等に提出し公式戦の記録として保管される。ただしスコアブックの記載の仕方は専門的な知識が必要になり複雑であるため、ある程度学習をした者でないと記載することが難しく、例えば単に野球に興味を覚えマネージャーをしたいと考えたとしてもスコアブックの入力が障壁になり断念することがある。 In sports such as baseball, the scores and progress of games are recorded in a scorebook, submitted to the baseball federation, etc., and kept as a record of official games. However, the method of recording in the scorebook is complicated and requires specialized knowledge, so it is difficult to record it unless you have studied it to a certain extent.For example, even if you are simply interested in baseball and want to become a manager, you can still score. There are times when inputting data into a workbook becomes a barrier and gives up.
野球における公式のスコアブックは様式が図1のように決まっており、この様式以外で野球協会に提出することは出来ない。 The official baseball scorebook has a fixed format as shown in Figure 1, and it cannot be submitted to the Baseball Association in any other format.
そこで、電子スコアブックが開発され、従来の電子スコアブックは入力をボタンにより単純化し、入力されたデータに基づいて最終的に公式の様式に変換されプリントアウトして提出しようとするものである。
上述した特許文献1では、例えばピッチャーが投げてショートゴロを打者が打ってアウトとなった等の遷移状態の入力を操作ボタンにより入力する為、容易に入力できるとは言い難い。また、打球等の各ケースに対するイベントが多すぎてボタンの数が多くなり選定が煩雑である。入力を行った際、入力が間違っていないか確認するのは面倒な作業であり、思い込みのまま間違ったままでスコアブックが出来上がってしまうことがある。入力の間違いを遷移状態のみから確認するのは(例えばフライなのかライナーなのか等)難しい場合がある。ストライクとボールの判別について2種類のボタンでの入力になるため、例えば外角低めのボールであるなどコースについての入力が出来ない。あくまで公式のスコアブックに掲載されるデータ入力であり、実戦において監督が欲しいデータの蓄積には不十分である。Therefore, electronic scorebooks have been developed, and conventional electronic scorebooks simplify input by using buttons, and based on the input data, they are finally converted into an official form, printed out, and submitted.
In the above-mentioned Patent Document 1, input of a transition state such as, for example, a pitcher pitches and a batter hits a grounder to short, resulting in an out, is input using an operation button, so it cannot be said that input is easy. In addition, there are too many events for each case, such as hitting a ball, and the number of buttons increases, making selection complicated. It is a tedious task to check whether the input is correct when inputting information, and the scorebook may end up being incorrect based on one's assumptions. It may be difficult to check input errors based only on the transition state (for example, whether it is a fly or a liner). Since input is required using two types of buttons to distinguish between a strike and a ball, it is not possible to input information about the course, such as a ball with a low outside angle. This is just data input that will be published in the official scorebook, and is not sufficient to accumulate the data that managers want in actual matches.
途中経過を試合に観戦出来ない父兄、OB等にスコアブックのデータをもとに配信する場合、途中まで入力されたスコアブックから読み取らなければならない為、臨場感に欠ける。 When distributing the progress of the match based on scorebook data to parents, alumni, etc. who cannot watch the game, the sense of realism is lacking because it must be read from the scorebook that has been input halfway.
本発明は、上記の改善を目的とし、達成するために次の構成を備える。
本発明にかかる電子スコアブックの一形態によれば、フィールド入力画面及び投球入力画面を併せ持つ入力画面を有し、入力画面には各打者の打席結果入力に、守備側の選手を表すポジションアイコン、1つないし複数の各ゾーンボタン及び各種イベントボタンを用い、打席に対する投球の結果入力にゾーンフレームを用いる。The present invention aims at the above-mentioned improvement, and includes the following configuration to achieve the above improvement.
According to one form of the electronic scorebook according to the present invention, it has an input screen that has both a field input screen and a pitching input screen, and the input screen includes position icons representing players on the defensive side for inputting the result of each batter's turn at bat. One or more buttons for each zone and various event buttons are used, and a zone frame is used to input the results of pitching to the turn at bat.
本発明にかかる電子スコアブックの一形態によれば、予め先発メンバー等の試合データを入力するホーム画面を持ち、ホーム画面と入力画面はいつでも表示を入れ替え、どちらも編集が可能なことを特徴とする。 According to one form of the electronic scorebook according to the present invention, it has a home screen for inputting match data such as starting lineups in advance, and is characterized in that the display of the home screen and the input screen can be switched at any time, and that both can be edited. do.
本発明にかかる電子スコアブックの一形態によれば、打席の入力結果に伴い、ランナーが存在する場合はランナーアイコンがフィールド入力画面に現れ、自動的に得点、アウトカウント及び回数が遷移することを特徴とする。 According to one form of the electronic scorebook according to the present invention, when there is a runner, a runner icon appears on the field input screen according to the input result of the turn at bat, and the score, out count, and number of times change automatically. Features.
本発明にかかる電子スコアブックの一形態によれば、打席結果に入力の際、頻繁に起こる通常イベントボタンを画面上に映し、使用頻度の低いイベントを例外ボタン「他」ボタンを押してから一覧が表示されるようボタンが配置されたことを特徴とする。 According to one form of the electronic scorebook according to the present invention, when inputting results of at-bats, frequently occurring normal event buttons are displayed on the screen, and infrequently used events are displayed after pressing the exception button "Other" button. It is characterized by buttons arranged so that they can be displayed.
本発明にかかる電子スコアブックの一形態によれば、打席結果を入力した際、フィールド画面にボールアイコンが現れ、実際のボールの軌跡がアニメーションとして再現されることを特徴とする。 One form of the electronic scorebook according to the present invention is characterized in that when the result of a turn at bat is input, a ball icon appears on the field screen, and the trajectory of the actual ball is reproduced as an animation.
本発明においては、各種スポーツにおける複雑なスコアブック入力の負担を軽減することにより、少子化の折でもマネージャーの希望者を増加させる可能性がある。また、レギュラーになれない者でもスコアブックの入力係を引き受け、データ解析でチームに貢献することにより将来に役立つことが期待できる。 In the present invention, by reducing the burden of entering complicated scorebooks for various sports, it is possible to increase the number of applicants to become managers even in a time of declining birthrate. In addition, even those who cannot become regulars can be expected to be useful in the future by taking on the role of scorebook entry staff and contributing to the team with data analysis.
本発明における電子スコアブックは図2の入力画面を持つ。入力画面はフィールド入力画面10及び投球入力画面11及びポジションアイコン12(「P1」~「P9」)、1つないし複数の各ゾーンボタン13、イベントボタンを装備する。ゾーンボタン13の内訳はファウルゾーンボタン「F」、ホームランゾーンボタン「HR」、左中間ゾーンボタン「LM」、右中間ゾーンボタン「RM」となる。イベントボタンの内訳は、「アウト」、「ヒット」、「エラー」、「盗塁」、「ゴロ」、「フライ」、「ライナー」等の通常イベントボタン14a、例外ボタン14b「他」、及びイベント修正ボタン14c「修正」となっている。通常イベント以外のイベントが発生した場合(例えば振り逃げ等)、例外ボタン14b「他」を使用する。例外ボタン14b「他」を使用することにより、発生頻度の高いつまり頻繁に入力される通常イベントボタンをある程度限定することにより入力が容易になり、特別なイベントが発生したとき例外ボタン「他」を使用して特別な一覧から選定することにより、最初から一覧で選定するに比べて入力の負担が軽減される。誤って入力した場合はイベント修正ボタン14c「修正」を使用して訂正入力する。ランナーがいる場合は存在する塁にランナーアイコン15が表示される。後述するリプレー機能を用いた場合、ピッチャーからスタートするボールアイコン18が現れ、実際に動作した画面上の軌道を動く。ここでいうアイコンとは実際に競技をしている選手及びボールを表し、リプレー時に画面上を動くものを示す。ボタンとは画面上の位置が固定されている入力のスイッチを示す。 The electronic scorebook according to the present invention has the input screen shown in FIG. The input screen includes a field input screen 10, a pitch input screen 11, position icons 12 ("P1" to "P9"), one or more zone buttons 13, and event buttons. The breakdown of the zone buttons 13 is a foul zone button "F", a home run zone button "HR", a left intermediate zone button "LM", and a right intermediate zone button "RM". Event buttons include normal event buttons 14a such as "Out", "Hit", "Error", "Stolen base", "Grounder", "Fly", "Liner", etc., exception button 14b "Other", and event correction. Button 14c is labeled "Modify". If an event other than a normal event occurs (for example, a swing away), use the exception button 14b "Other". By using the exception button 14b "Other", it becomes easier to input by limiting to some extent the normal event buttons that occur frequently, that is, those that are input frequently, and when a special event occurs, the exception button "Other" can be pressed. By using this to select from a special list, the input burden is reduced compared to selecting from a list from the beginning. If the input is incorrect, use the event correction button 14c "Correct" to correct the input. If there is a runner, a runner icon 15 is displayed on the base where there is a runner. When a replay function, which will be described later, is used, a ball icon 18 starting from the pitcher appears and moves along the trajectory on the screen that was actually moved. The icons here represent the players and balls actually playing the game, and indicate what moves on the screen during replay. A button is an input switch whose position on the screen is fixed.
各投球入力には投球入力画面11を利用する。投球入力画面11は9分割されたストライクゾーンとその周りのボールゾーンに分かれているゾーンフレーム16を有する。ピッチャーが投球するとコースをゾーンフレーム16にタッチ入力し、ストライクやボール或いは変化球等の球種については投球ボタン17にて入力する。投球ボタン17はストライクボタン「ストライク」、ボールボタン「ボール」、変化球ボタン「変化球」、ファウルボタン「ファウル」、見逃しボタン「見逃し」、空振りボタン「空振り」にて構成される。入力が行われるとゾーンフレーム16にファウルや変化球等に対応する図形(○や△、□等)の形状の中に打者に対する投球数の数字が入った、ストライク、ボール等に対応する各色で塗りつぶされているボールマーク19が表示される。 A pitch input screen 11 is used for each pitch input. The pitching input screen 11 has a zone frame 16 divided into a strike zone divided into nine parts and a ball zone around the strike zone. When the pitcher pitches, he inputs the course by touching the zone frame 16, and inputs the type of pitch such as a strike, ball, or breaking ball by using the pitch button 17. The pitching button 17 includes a strike button "Strike", a ball button "Ball", a curve ball button "Changing ball", a foul button "Foul", a miss button "Missing", and a miss button "Missing". When the input is made, the zone frame 16 will display a figure (○, △, □, etc.) corresponding to a foul or breaking ball, etc., with a number representing the number of pitches to the batter in each color corresponding to a strike, ball, etc. A filled-in ball mark 19 is displayed.
予め先発メンバー等の試合データはホーム画面(図3)に入力しておき、ホーム画面(図3)と入力画面(図2)はいつでも表示を入れ替え、どちらも編集が可能である。ホーム画面にはストライク、ボール、アウト数を示したBSOカウンタ20と得点経過を表すスコアボード21を有する。 Game data such as the starting lineup is entered in advance on the home screen (Figure 3), and the display can be switched between the home screen (Figure 3) and the input screen (Figure 2) at any time, and both can be edited. The home screen has a BSO counter 20 showing the number of strikes, balls, and outs, and a scoreboard 21 showing the progress of points.
以下に投球の入力例を示す。入力例として3球目が変化球見逃しストライクの場合、投球のコースをゾーンフレーム16にタッチ記録し、投球ボタン「変化球」「見逃し」を入力するとゾーンフレーム16に青色の▲3▼がボールマーク19として表示される。尚、ボールマーク19に表示される数字は投球ごと自動的に1つ増加する。また、変化球ボタンを押さない場合はストレートと識別される。 An example of pitch input is shown below. As an input example, if the third pitch is a missed breaking ball strike, touch and record the course of the pitch on the zone frame 16, and press the pitch buttons "breaking ball" and "missed" and the blue ▲3▼ will be a ball mark on the zone frame 16. 19. Note that the number displayed on the ball mark 19 automatically increases by one for each pitch. Also, if you do not press the breaking ball button, it will be identified as a straight ball.
打球の入力例を示す。フィールド画面10にて入力する。
例1 ショートゴロでアウトの場合
P1→ 「ゴロ」 → 「アウト」
例2 ランナー1塁 3塁ゴロのケース
P5→「ゴロ」→P2→「セーフ」→P3→「アウト」
また、例2の場合で、既に2アウトだった場合、攻撃側の攻撃が終わりチェンジとなり回数が自動的に進み、1アウトであればランナーアイコンが2塁に表示されアウトカウントが1つ増えて2アウトになる。遷移結果は入力画面(図2)とホーム画面(図3)に瞬時に反映される。An example of inputting a batted ball is shown. Input on field screen 10.
Example 1: Short grounder and out P1 → “Grounder” → “Out”
Example 2 Case of runner on 1st base and grounder on 3rd base P5 → “Grounder” → P2 → “Safe” → P3 → “Out”
In addition, in the case of example 2, if there are already two outs, the offensive side's attack ends and there is a change, and the number of times automatically advances, and if there is one out, the runner icon is displayed on second base and the out count increases by one. There will be 2 outs. The transition results are instantly reflected on the input screen (Figure 2) and the home screen (Figure 3).
本発明では一連のイベント入力が終わった際(実際に野球では1人のバッターが打ち終わりランナーがいれば塁に定着した際)ボールのアイコンがピッチャーから始まりバッターから、例えばショートへのフライであればフライの軌道を描きながらアイコンP6のショートがキャッチするまでがアニメーションにて再現されるため(本機能をリプレー機能と呼ぶ)現実と比較することにより確認が容易である。 In the present invention, when a series of event inputs is completed (actually, in baseball, when one batter has finished hitting and if there is a runner, he or she has settled on the bases), the ball icon starts from the pitcher and changes from the batter to the fly ball to shortstop, for example. Since the trajectory of the fly until it is caught by the short icon P6 is reproduced in animation (this function is called a replay function), confirmation can be easily made by comparing it with reality.
スコアブックの活用として、監督が戦術を考えるときに相手チームの分析や自チームの戦力分析に使用することが考えられる。本発明における電子スコアブックは公式のスコアブックには表記されないストライクやボールにおけるコース別データまたは変化球等が記録できるため、蓄積された過去データを参照することにより、監督はデータに基づいた選択をすることができる。また、過去のスコアブックを集計することにより、個人におけるランナー状況による得点圏打率等の監督が必要と思われるデータを本電子スコアブックから瞬時に引き出すことで采配に役立てることができる。 One possible use of the scorebook is for managers to use it to analyze their opponent's team or their own team's strength when considering tactics. The electronic scorebook of the present invention can record course-specific data on strikes and balls, curve balls, etc. that are not recorded in official scorebooks, so by referring to the accumulated past data, the manager can make selections based on the data. can do. Furthermore, by aggregating past scorebooks, it is possible to instantly pull out from this electronic scorebook data deemed necessary by the manager, such as batting average in scoring areas based on individual runner conditions, which can be used to guide the team.
高校野球におけるOB等が仕事等で観戦にいくことができない場合、実際に観戦しているものが試合の途中経過を配信する場合がある。この場合スマートフォンなどからメール等で配信するとしても、先行、後攻現在の得点や回数、アウトカウントを伝える程度が限度である。途中までのスコアブックを配信することも可能であるが、この場合スコアブック自体を読み解ける人に限定される。また仮にスコアブックから試合内容が分かったとしても、試合の臨場感が伝わりづらい。本発明における電子スコアブックはホーム画面(図3)を配信すると、バックスクリーンをモチーフにしているため球場にいる感覚が味わえる。またアニメーションによるリプレー機能を装備しているため、例えば7回表の攻撃をみたいとき、設定するとアニメーションによる再現が行われることでより詳細な試合内容を伝えることが出来る。 When an alumnus of a high school baseball game is unable to attend a game due to work or other reasons, the person actually watching the game may broadcast the progress of the game. In this case, even if it is distributed by e-mail from a smartphone, etc., it is limited to the extent to which it can convey the current score, number of times, and out count of the first and second attacks. It is also possible to distribute a partial scorebook, but in this case it is limited to those who can read and understand the scorebook itself. Furthermore, even if you can see the details of the match from the scorebook, it is difficult to convey the realism of the match. When the electronic scorebook according to the present invention is distributed on the home screen (FIG. 3), the back screen is used as a motif, giving the user the feeling of being at the stadium. Additionally, it is equipped with an animation replay function, so if you want to see the attack in the top of the 7th inning, for example, you can set it and the game will be replayed using animation, giving you a more detailed picture of the game.
以上、本発明につき好適な形態例並びに野球用を例に挙げて説明してきたが、本発明はこれらに限定されるものではなく、発明の精神を逸脱しない範囲内で、他のスポーツ用を含む多くの改変を施し得るのは勿論のことである。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments and those for baseball, but the present invention is not limited to these, and may include applications for other sports without departing from the spirit of the invention. Of course, many modifications can be made.
10 フィールド入力画面
11 投球入力画面
12 ポジションアイコン
13 ゾーンボタン
14a 通常イベントボタン
14b 例外イベントボタン
14c イベント修正ボタン
15 ランナーアイコン
16 ゾーンフレーム
17a 投球ボタン
17b 投球修正ボタン
18 ボールアイコン
19 ボールマーク
20 BSOカウンタ
21 スコアボード10 Field input screen 11 Pitch input screen 12 Position icon 13 Zone button 14a Normal event button 14b Exception event button 14c Event correction button 15 Runner icon 16 Zone frame 17a Pitching button 17b Pitching correction button 18 Ball icon 19 Ball mark 20 BSO counter 21 Score board
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