JP6481190B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台の中には、監視対象となる事象(例えば、電源投入/電断、前面扉の開放、設定値変更や種々のエラーなどの事象)を履歴情報として記憶する遊技機がある。例えば、特許文献1には、履歴情報が生じた日時と関連付けて履歴情報を記憶する遊技機が開示されている。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that stores events to be monitored (for example, events such as power on / off, front door opening, setting value change, various errors, etc.) as history information. . For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that stores history information in association with the date and time when history information occurred.

特開2012−183258号公報JP 2012-183258 A

上記履歴情報は、所定の操作(以下、クリア操作)に基づき消去されるため、このクリア操作の後は、クリア操作前の履歴情報を見ることはできない。よって、従来では、クリア操作後に、例えば、遊技店が管理する履歴情報(ホールコンピュータに記憶されている履歴情報や店内カメラの履歴情報など)から遊技台の異変に気がついた場合、クリア操作前の履歴情報と遊技店が管理する履歴情報とを比較照合することにより、遊技台の状況を正確に把握することができなかった。   Since the history information is erased based on a predetermined operation (hereinafter, clear operation), the history information before the clear operation cannot be viewed after the clear operation. Therefore, conventionally, after the clear operation, for example, when the game table is noticed from the history information managed by the game store (history information stored in the hall computer, the history information of the in-store camera, etc.), By comparing and comparing the history information and the history information managed by the game store, the situation of the game machine could not be accurately grasped.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、履歴情報のクリア操作を行った後でも電断までは、クリア操作前の履歴情報と遊技店が管理する履歴情報とを比較照合することにより、遊技台の状況を正確に把握することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even after the history information clearing operation is performed, until the power interruption, the history information before the clearing operation is compared with the history information managed by the amusement store. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately grasp the situation of the gaming machine.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作を受け付ける消去操作受付手段と、前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段と、を備え、前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作であり、前記監視履歴消去手段は、前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、該受付タイミングまでの監視履歴を消去せず、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が開始されるときに、前記受付タイミングまでの監視履歴と、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するタイミングまでの監視履歴と、一括して消去するものであり、前記表示手段は、前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものであ前記記憶手段は、前記監視履歴消去手段により一括した監視履歴の消去が行われたのちに、前記監視手段により監視された前記次回の電力の供給が開始されたときの事象を監視履歴として記憶するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, monitoring means for monitoring events occurring in the gaming machine, and storage means for storing events monitored by the monitoring means as monitoring history. A display operation receiving means for receiving a display operation for displaying the monitoring history stored in the storage means, and a display for displaying the monitoring history stored in the storage means based on the reception of the display operation. A erasing operation accepting means for accepting an erasing operation for erasing the monitoring history stored in the storage means, and the storage based on the acceptance of the erasing operation. Monitoring history erasure means for erasing the monitoring history stored in the means, wherein the erasing operation is an operation that is not related to either the start or end of power supply, Monitoring history erasing means, the erase operation is accepted timing accepted, without erasing the monitoring history until receiving with timing, when the supply of the next power of the reception timing later is started, until the reception timing The monitoring history and the monitoring history up to the timing when the next power supply after the reception timing ends are collectively erased, and the display means is after the reception timing and the next time before the supply of power is terminated, wherein when the display operation is accepted, stored in the storage means state, and are not to display the monitoring history to the reception timing, the storage unit, the monitoring Event when the next power supply monitored by the monitoring unit is started after the history erasing unit erases the monitoring history in a batch It is for storing a monitoring history, characterized in that.

また、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作を受け付ける消去操作受付手段と、前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段と、を備え、前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作であり、前記監視履歴消去手段は、前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、該受付タイミングまでの監視履歴を消去せず、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するときに、前記受付タイミングまでの監視履歴と、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するタイミングまでの監視履歴と、一括して消去するものであり、前記表示手段は、前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものであ前記記憶手段は、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が開始されたときに、前記監視手段により監視された前記次回の電力の供給が開始されたときの事象を監視履歴として記憶するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention stores, as another aspect, monitoring means for monitoring events occurring in the gaming machine, and events monitored by the monitoring means as monitoring history. A storage unit, a display operation receiving unit that receives a display operation for displaying the monitoring history stored in the storage unit, and a monitoring history stored in the storage unit based on the reception of the display operation. And a display means for displaying, based on the fact that the erasing operation accepting means for accepting an erasing operation for erasing the monitoring history stored in the storage means, and the erasing operation being accepted. Monitoring history erasing means for erasing the monitoring history stored in the storage means, and the erasing operation is an operation that is not related to either the start of power supply or the end of supply. The monitoring history erasing means, the erase operation is accepted timing accepted, without erasing the monitoring history until receiving with timing, when the supply of the next power of the reception timing later completed, the reception timing And the monitoring history up to the timing of the end of the next power supply after the reception timing are collectively erased, and the display means is after the reception timing and the next time before the supply of power is terminated, wherein when the display operation is accepted, stored in the storage means state, and are not to display the monitoring history to the reception timing, the storage unit, wherein When the next power supply after the reception timing is started, the event when the next power supply monitored by the monitoring means is started It is for storing a viewing history, wherein the.

本発明の遊技台によれば、履歴情報のクリア操作を行った後でも電断までは、クリア操作前の履歴情報と遊技店が管理する履歴情報とを比較照合することにより、遊技台の状況を正確に把握することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the situation of the gaming machine is obtained by comparing and comparing the history information before the clearing operation and the history information managed by the gaming store until the power interruption even after the history information is cleared. Can be grasped accurately.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの情報表示ボタンの外観図である。FIG. 28D is an exterior diagram of an information display button of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのユーザメニュー画面を示す図である。FIG. 4 shows a user menu screen of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図、及び前面扉に配設された扉中継基板を拡大した図である。FIG. 5 is a front view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and an enlarged view of a door relay board disposed on the front door. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。The figure which surface-expanded and showed the arrangement | positioning of the symbol given to each reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the figure which showed the kind of slot machine, symbol combination, and discharge / operation | movement. is there. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの監視履歴データの模式図である。It is a schematic diagram of the monitoring history data of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの店舗メニュー1を示す図である。FIG. 4 shows a store menu 1 of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの店舗メニュー2を示す図である。It is a figure which shows the store menu 2 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 従来のスロットマシンの監視履歴リセット処理の概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the outline | summary of the monitoring history reset process of the conventional slot machine. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの監視履歴リセット処理の概要を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an overview of a monitoring history reset process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of power-on processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図12のステップS106の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the setting value change process of step S106 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図15のステップS1006のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail a device monitoring process in step S1006 of FIG. 図16のS1102の設定値確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the setting value confirmation process of S1102 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部400電源投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part 400 power-on process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド入力処理、及び第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command input process, and a first sub control unit command reception interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part timer interruption process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図19(a)のステップS2104の情報表示ボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the information display button reception process of step S2104 of Fig.19 (a). 図19(a)のステップS2105の監視履歴処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the monitoring history process of step S2105 of Fig.19 (a). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing for starting setting value confirmation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定値確認終了時処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of processing at the time of completion of setting value confirmation in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of first sub-control unit power-on processing of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part timer interruption process of the slot machine which concerns on another one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコの外観図である。1 is an external view of a pachinko according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト285が配置されている。リールバックライト285は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights 285 for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. The reel backlight 285 is preferably shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

情報表示ボタン146は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出して操作したり、後述する店舗メニュー(遊技店の店員が用いるメニュー)を操作したりするための操作ボタンである。情報表示ボタン146の構成及び作用については後述する。   The information display button 146 is operated by calling a user menu (for example, a menu for setting individual game history information of a player) to be described later, or a store menu (menu used by a store clerk at a game store) to be described later. This is an operation button. The configuration and operation of the information display button 146 will be described later.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル162を点灯するランプである。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Under the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various certificate stamps is provided. The title panel lamp 164 is a lamp for lighting the title panel 162. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図2(a)は、情報表示ボタン146の外観斜視図、図2(b)は、情報表示ボタン146の上面図である。情報表示ボタン146は、図2に示すように、中央部に設けられた決定(呼出)ボタン146O、決定(呼出)ボタン146Oの上下左右にそれぞれ隣接して設けられた上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L及び右選択ボタン146R、並びに右選択ボタン146Rの右側に離間して設けられたキャンセルボタン146Cからなる。本実施形態では、上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L及び右選択ボタン146Rの4つをまとめて選択ボタン146Sとも称する。
<Information display button>
2A is an external perspective view of the information display button 146, and FIG. 2B is a top view of the information display button 146. As shown in FIG. 2, the information display button 146 includes a determination (calling) button 146O provided at the center, an upper selection button 146U provided adjacent to the upper, lower, left, and right of the determination (calling) button 146O. The button 146D includes a left selection button 146L, a right selection button 146R, and a cancel button 146C provided on the right side of the right selection button 146R. In the present embodiment, the upper selection button 146U, the lower selection button 146D, the left selection button 146L, and the right selection button 146R are collectively referred to as a selection button 146S.

情報表示ボタン146は、遊技開始後からメダル投入までの期間において操作受付が可能(有効)となっている。以下、情報表示ボタン146の操作受付が可能(有効)な期間を情報表示ボタン操作可能(又は有効)期間、情報表示ボタン146の操作受付が不可能(無効)な期間を情報表示ボタン操作不可能(又は無効)期間ともいう。ただし、遊技開始後からメダル投入までの期間以外の情報表示ボタン操作不可能期間であっても、精算ボタン134の操作があった場合には、情報表示ボタン146の操作受付は可能となり、精算ボタン134の操作からメダル投入がなされるまでの間は再度、情報表示ボタン操作可能期間となる。なお、情報表示ボタン146の操作受付が可能(又は有効)とは、情報表示ボタン146に含まれる6つの各ボタンすべての操作受付が可能(又は有効)であることを意味する。しかしながら、後述する通り、選択ボタン146Sは、その機能ゆえ、決定(呼出)ボタン146Oを操作して、ユーザメニューが表示された後でないと操作受付が可能(有効)とならない。   The information display button 146 can accept operations (valid) during the period from the start of the game to the insertion of medals. Hereinafter, the information display button 146 can be operated (valid) during the period when the information display button can be operated (or valid), and the information display button 146 cannot be operated (when it is invalid) during the period when the information display button cannot be operated. Also called (or invalid) period. However, even if the information display button operation is not possible other than the period from the start of the game to the medal insertion, if the adjustment button 134 is operated, the operation of the information display button 146 can be accepted, and the adjustment button The period from the operation 134 to the insertion of medals again becomes the information display button operable period. Note that the operation reception of the information display button 146 is possible (or valid) means that the operation reception of all six buttons included in the information display button 146 is possible (or valid). However, as will be described later, because the selection button 146S has its function, the operation can only be accepted (valid) after the user menu is displayed by operating the enter (call) button 146O.

情報表示ボタン146の操作に関しては、情報表示ボタン操作可能期間において、まず、決定(呼出)ボタン146Oの操作を行うと、ユーザメニューが表示される。ユーザメニューは、本実施形態においては、遊技者個人のための遊技者用情報(例えば、会員登録、遊技履歴、台データ等)を示すメニューである。図3にユーザメニューの画面を具体的に示す。図3(a)はユーザメニューの初期画面、図3(b)は「パスワード入力」にカーソルが位置付いているときのユーザメニュー画面、図3(c)は、パスワード入力画面である。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間において、決定(呼出)ボタン146Oの操作が行われると、図3(a)に示す画面が表示される。   Regarding the operation of the information display button 146, when the determination (calling) button 146O is first operated in the information display button operable period, the user menu is displayed. In the present embodiment, the user menu is a menu indicating player information (for example, member registration, game history, table data, etc.) for individual players. FIG. 3 specifically shows a user menu screen. 3A is an initial screen of the user menu, FIG. 3B is a user menu screen when the cursor is positioned on “password input”, and FIG. 3C is a password input screen. That is, when the determination (calling) button 146O is operated during the information display button operable period, the screen shown in FIG. 3A is displayed.

ここで、本実施形態のユーザメニューについて概説すると、ユーザメニューにおいては、会員登録が未登録の遊技者の場合、まず、カーソルを会員登録に合わせて決定(呼出)ボタン146Oを操作することで会員登録を選択すると、QRコード(登録商標)が発行(液晶表示装置157の画面上に表示)されるので、発行されたQRコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスして会員登録を行う。会員登録を行って会員になった後は、携帯電話端末を使用してモバイルサイトから取得したパスワードをスロットマシン100に入力することにより、個人の遊技履歴がスロットマシン100に記録されるようになっている。そして、遊技終了後に、QRコードを発行してもらい(液晶表示装置157の画面上に表示される)、発行したQRコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスすることで、モバイルサイトに遊技者個人の遊技履歴が管理されることとなる。このように本実施形態では、ユーザメニューを介して遊技者個人の遊技履歴を管理することが可能となっている。   Here, the user menu of this embodiment will be outlined. In the user menu, in the case of a player whose membership is not registered, first, the member is operated by operating the decision (call) button 146O according to the membership registration. When registration is selected, a QR code (registered trademark) is issued (displayed on the screen of the liquid crystal display device 157). Therefore, the issued QR code is read with a mobile phone terminal or the like to access the mobile site and register as a member. Do. After registering as a member, the personal game history is recorded in the slot machine 100 by inputting the password acquired from the mobile site into the slot machine 100 using the mobile phone terminal. ing. Then, after the game is finished, a QR code is issued (displayed on the screen of the liquid crystal display device 157), and the mobile site is accessed by reading the issued QR code with a mobile phone terminal or the like. The game history of individual players will be managed. As described above, in this embodiment, it is possible to manage the game history of individual players via the user menu.

次いで、ユーザメニューが表示された後に、選択ボタン146Sを操作して、カーソルを上下左右に移動させ、所望のメニュー選択を行い、決定(呼出)ボタン146Oを操作することで選択を確定させる。例えば、図3に示すユーザメニューにおいて、メニューの中から「パスワード入力」を選択し、パスワードを入力する場合には、まず、初期画面(図3(a)参照)において「会員登録」に位置付いているカーソルを下選択ボタン146Dを操作して、カーソルを「パスワード入力」に位置付けた後、決定(呼出)ボタン146Oを操作する(図3(b)参照)。この結果、パスワード入力画面が表示されるので(図3(c)参照)、キーボード上にあるカーソルを、選択ボタン146Sを操作することにより所望の文字の位置まで移動させ、決定(呼出)ボタン146Oを操作して、パスワードの入力を順次行う。5桁のパスワードの入力が終了すると自動的にカーソルが「決定」の位置に移動するので、決定(呼出)ボタン146Oを操作してパスワードの入力を確定させる。   Next, after the user menu is displayed, the selection button 146S is operated to move the cursor up / down / left / right, the desired menu is selected, and the selection (call) button 146O is operated to confirm the selection. For example, in the user menu shown in FIG. 3, when “password input” is selected from the menu and a password is input, first, “member registration” is positioned on the initial screen (see FIG. 3A). The cursor is moved to the “password input” by operating the down selection button 146D, and then the enter (call) button 146O is operated (see FIG. 3B). As a result, a password input screen is displayed (see FIG. 3C). The cursor on the keyboard is moved to the position of the desired character by operating the selection button 146S, and the decision (call) button 146O. Operate to enter passwords sequentially. When the entry of the 5-digit password is completed, the cursor is automatically moved to the “decision” position, and the decision (call) button 146O is operated to confirm the password entry.

このように、決定(呼出)ボタン146Oは、ユーザメニューを呼び出す機能、及び表示されたユーザメニューにおいてカーソルの位置付いたオブジェクトを決定する機能を有するボタンである。また、選択ボタン146Sは、表示されたユーザメニューにおいてカーソルを上下左右に移動させる機能を有するボタンである(逆に言えば、ユーザメニューが表示されていない状態で選択ボタン146Sを操作しても、操作は受け付けられない)。また、キャンセルボタン146Cは、キャンセル機能(ユーザメニュー画面に戻ったり、「削除」や「戻る」にカーソルが位置付いたりする)を有するボタンである。   As described above, the determination (call) button 146O is a button having a function of calling a user menu and a function of determining an object on which the cursor is positioned in the displayed user menu. The selection button 146S is a button having a function of moving the cursor up / down / left / right in the displayed user menu (in other words, even if the selection button 146S is operated in a state where the user menu is not displayed) Operation is not accepted). The cancel button 146C is a button having a cancel function (returns to the user menu screen or positions the cursor at “delete” or “return”).

なお、本実施形態では、ユーザメニューの表示を契機として選択ボタン146Sの操作受付を可能としたが、これとは別に、情報表示ボタン操作可能期間における決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を契機として選択ボタン146Sの操作受付を可能としてもよい。例えば、情報表示ボタン操作可能期間において決定(呼出)ボタン146Oを操作された場合には決定(呼出)ボタン押下フラグをONに設定し、決定(呼出)ボタン押下フラグがONに設定されている場合に選択ボタン146Sの操作受付を可能としてもよい。   In the present embodiment, the selection button 146S can be accepted when triggered by the display of the user menu. However, separately from this, when the decision (call) button 146O is accepted during the information display button operable period. The operation of the selection button 146S may be accepted. For example, when the enter (call) button 146O is operated during the information display button operable period, the enter (call) button pressing flag is set to ON, and the enter (call) button pressing flag is set to ON. In addition, the operation of the selection button 146S may be accepted.

ここで、本実施形態の情報表示ボタン146の操作(押下)制御について説明する。   Here, the operation (pressing) control of the information display button 146 of the present embodiment will be described.

まず、本実施形態においては、情報表示ボタン操作可能期間であっても、2つのボタンの同時押しは無効となっている。例えば、下選択ボタン146Dと上選択ボタン146Uの同時押し、あるいは下選択ボタン146Dと決定(呼出)ボタン146Oの同時押しは無効である。なお、本実施形態における同時押しとは、後述する第1副制御部400のタイマ割込処理における1割込時間(2ms)の間の同時押しを意味する。すなわち、本実施形態では、2つのボタンの押下されたタイミングが僅かに異なっていても、2msごとに実行されるタイマ割込処理のタイミングにおいて2つのボタンに対応するそれぞれの入力ポートがいずれもON状態(押下状態)であれば同時に押下されたものとみなすものであり、一方のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、他方のボタンの押下検出があった場合を同時押しとする。   First, in the present embodiment, simultaneous pressing of two buttons is invalid even during the information display button operable period. For example, simultaneous pressing of the lower selection button 146D and the upper selection button 146U or simultaneous pressing of the lower selection button 146D and the determination (call) button 146O is invalid. Note that the simultaneous pressing in the present embodiment means simultaneous pressing during one interrupt time (2 ms) in the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400 described later. In other words, in this embodiment, even when the timings at which the two buttons are pressed are slightly different, both input ports corresponding to the two buttons are turned on at the timing of the timer interrupt process executed every 2 ms. If it is in the state (pressed state), it is considered that the buttons are pressed at the same time, and at the detection timing when one of the buttons is pressed, the case where the other button is pressed is detected as simultaneous pressing.

なお、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン146S(上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L、右選択ボタン146R)、決定(呼出)ボタン146O及びキャンセルボタン146Cは、長押しが有効となっている。本実施形態における長押しとは、350ms以上を意味するが、長押しの時間はこの値に限定されるものではない。   During the information display button operable period, the selection button 146S (the upper selection button 146U, the lower selection button 146D, the left selection button 146L, the right selection button 146R), the decision (call) button 146O, and the cancel button 146C are long-pressed. It is valid. The long press in the present embodiment means 350 ms or more, but the long press time is not limited to this value.

また、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン146Sのうちのいずれか2つ(一方の選択ボタン、他方の選択ボタンと表記する)の同時押しからいずれか一方の選択ボタンの押下をやめた場合には、他方の選択ボタンの押下は有効である。これに対して、決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sのいずれか(選択ボタンと表記する)の同時押しから決定(呼出)ボタン146Oの押下をやめた場合には、選択ボタンの押下は有効、選択ボタンの押下をやめた場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効となる。これは、以下の理由による。情報表示ボタン146はコンパクトな構成の中に複数のボタンを配置しているので、微妙な操作ミスから意図しないボタンも含めて押下してしまうことがあり得る。このような場合、選択ボタンの操作は、遊技者の意思確定行為に関わらないので、選択ボタンを有効にしても不具合が生じることはないが、決定(呼出)ボタン146Oの操作は、遊技者の意図しない意思確定行為となってしまい、不具合が生じるので無効としたものである。   In addition, in the information display button operable period, when one of the selection buttons 146 </ b> S (denoted as one selection button and the other selection button) is pressed at the same time and any one of the selection buttons is stopped. In other words, pressing the other selection button is effective. On the other hand, when the pressing of the determination (calling) button 146O is stopped after the simultaneous pressing of either the determination (calling) button 146O or the selection button 146S (denoted as a selection button), the pressing of the selection button is effective. When pressing of the selection button is stopped, pressing of the enter (call) button 146O becomes invalid. This is due to the following reason. Since the information display button 146 has a plurality of buttons arranged in a compact configuration, it may be pressed including an unintended button due to a subtle operation error. In such a case, since the operation of the selection button is not related to the player's decision making action, there is no problem even if the selection button is enabled, but the operation of the decision (call) button 146O is performed by the player. Since it becomes an unintended decision making action and a malfunction occurs, it is invalidated.

すなわち、本実施形態では、情報表示ボタン操作可能期間において、(1)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sのいずれかを同時に押下している場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効であり、また(2)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sのいずれかを同時に押下している状態から、選択ボタン146Sのいずれかを非押下状態とし、決定(呼出)ボタン146Oだけを押下状態とした場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効である。   In other words, in the present embodiment, in the information display button operable period, when (1) the determination (call) button 146O and the selection button 146S are pressed simultaneously, the determination (call) button 146O is not pressed. It is invalid, and (2) from the state where one of the decision (call) button 146O and the selection button 146S is pressed at the same time, any one of the selection buttons 146S is made non-pressed, and only the decision (call) button 146O is pressed. In the pressed state, pressing the enter (call) button 146O is invalid.

<内部構成>
図4は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、図4(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図、図4(b)は、前面扉102に配設されている扉中継基板290を拡大した図である。
<Internal configuration>
FIG. 4 is a view showing an internal configuration of the slot machine 100. FIG. 4A is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened, and FIG. It is the figure which expanded the door relay board | substrate 290 arrange | positioned.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

また、リール110〜112の右側には、スロットマシン100の遊技モード(設定値ともいう)の変更を行ったり、変更した設定値の確認をしたりする設定キースイッチ281、リール110〜112の下側には、スロットマシン100の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ282が設けられている。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「1」〜設定「6」まで設定可能である。   Further, on the right side of the reels 110 to 112, there are a setting key switch 281 for changing the game mode (also referred to as a setting value) of the slot machine 100 and confirming the changed setting value, and below the reels 110 to 112. On the side, a power switch 282 for turning on and off the power of the slot machine 100 is provided. Here, the set value adjusts the ratio of the total number of game media paid out by the game table to the total number of game media used for the game table as the number of bets by the player when playing the game for a predetermined period. This value is referred to as a so-called “payout rate”, and can be set from a plurality of setting values, for example, setting “1” to setting “6”.

設定キースイッチ281は、所定の設定キー(図示省略)を差し込んで回転することにより電気的にON/OFFするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ281に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ281に設けられている設定キースイッチセンサがON状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサがOFF状態を検出する。   The setting key switch 281 is a key switch that is electrically turned ON / OFF by inserting and rotating a predetermined setting key (not shown). Specifically, when a predetermined setting key is inserted into the setting key switch 281 and rotated to the right, the setting key switch sensor provided in the setting key switch 281 detects the ON state. An OFF state is detected.

電源スイッチ282は、電源装置252と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ282によりスロットマシン100の電源投入(電源ON)又は電源遮断(電源OFF)を行うことができる。   The power switch 282 is a toggle switch that is electrically connected to the power supply device 252. With the power switch 282, the slot machine 100 can be powered on (power ON) or powered off (power OFF).

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ282を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is disposed, and a power switch 282 is disposed on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。なお、前面扉102の背面には、扉開放センサ294が設けられている。扉開放センサ294は、閉扉時にはL(OFF)で開放時にはH(ON)になるように構成されている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. Omission of illustration: a board on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181. A door opening sensor 294 is provided on the back surface of the front door 102. The door opening sensor 294 is configured to be L (OFF) when the door is closed and H (ON) when the door is opened.

前面扉102の背面には、図柄表示窓113の下方に扉中継基板290が配設されている。この扉中継基板290は、図4(b)に示すように、リセットスイッチ291、設定変更ボタン292、設定値表示器293が設けられている。   On the back surface of the front door 102, a door relay board 290 is disposed below the symbol display window 113. As shown in FIG. 4B, the door relay board 290 is provided with a reset switch 291, a setting change button 292, and a setting value display 293.

リセットスイッチ291は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ291を押下(短期押下)することによりスロットマシン100のエラー解除を行うことができる。   The reset switch 291 is a push button type switch, and the error of the slot machine 100 can be canceled by pressing the reset switch 291 (short-term pressing).

設定変更ボタン292も、リセットスイッチ291と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン292による設定値変更の操作手順については、後述する。   The setting change button 292 is also a push button type switch similar to the reset switch 291. The operation procedure for changing the setting value using the setting change button 292 will be described later.

設定値表示器293は、7セグメントLED等の表示器である。この設定値表示器293は、設定変更ボタン292により設定された遊技モード(設定値)1〜6を数字で表示することができる。   The set value display 293 is a display such as a 7-segment LED. The set value display 293 can display the game modes (set values) 1 to 6 set by the setting change button 292 with numbers.

なお、設定値表示器293は、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、現在設定されている遊技モード(設定値)が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。すなわち、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、設定値を確認できる設定値確認処理が開始され、設定キースイッチ281に挿入して左回し(設定キーON→OFF)にすると、設定値確認処理は終了する。   When the setting key is inserted into the setting key switch 281 and turned clockwise (setting key OFF → ON) in the power-on state (power ON), the setting value display 293 displays the currently set game mode (setting value). ) Is displayed in numbers, it can be used to check the currently set game mode. That is, when the setting key is inserted into the setting key switch 281 and turned clockwise (setting key OFF → ON) in the power-on state (power ON), a setting value confirmation process for confirming the setting value is started. And turning counterclockwise (setting key ON → OFF), the set value confirmation processing ends.

ここで、設定値変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ281に設定キー(図示省略)を挿入して右回し(設定キーOFF→ON)をし、電源スイッチ282を電源遮断状態(電源OFF)から電源投入状態(電源ON)とすることにより設定値変更が有効となり(設定値変更処理が開始される)、設定変更ボタン292を押下する毎に遊技モード(設定値)が1〜6まで順番に変わり、所定の遊技モードに選択することができる。なお、スタートレバー135を操作することにより、その時に選択されていた遊技モード(設定値)が確定する。そして、最後に設定キーを左回し(設定キーON→OFF)することで、設定値変更処理は終了する。   Here, an operation procedure for changing the set value will be described. By inserting a setting key (not shown) into the setting key switch 281 and turning it clockwise (setting key OFF → ON), the power switch 282 is changed from the power-off state (power OFF) to the power-on state (power ON). The set value change becomes valid (the set value change process is started), and each time the setting change button 292 is pressed, the game mode (set value) changes in order from 1 to 6, and a predetermined game mode can be selected. it can. By operating the start lever 135, the game mode (setting value) selected at that time is confirmed. Finally, the setting value changing process is completed by turning the setting key counterclockwise (setting key ON → OFF).

なお、以下においては、設定値変更操作の期間、つまり、設定値変更操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値変更モードともいい、設定値確認操作の期間、つまり、設定値確認操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定値確認モードともいう。   In the following, the period of the set value change operation, that is, the period from the right turn operation of the first set key to the left turn operation of the last set key in the set value change operation is also referred to as the set value change mode. The period of the set value confirmation operation, that is, the period from the clockwise operation of the first setting key to the counterclockwise operation of the last setting key in the set value confirmation operation is also referred to as a set value confirmation mode.

ここで、設定値変更モード及び設定値確認モードの開始条件及び終了条件について詳しく説明する。本実施形態では、設定値変更モードの開始条件を、(1)設定キースイッチ281のON状態において電源投入状態とすること、としており、これ以外の(2)前面扉102が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値変更モードの終了条件を、(1)設定キースイッチ281のON状態からOFF状態に変更すること、に加えて(2)前面扉102が開放状態であること、を条件としている。同様にして、本実施形態では、設定値確認モードの開始条件を、電源投入状態において設定キースイッチ281をON状態にすること、としており、これ以外の(2)前面扉102が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値確認モードの終了条件を、(1)設定キースイッチ281のON状態からOFF状態に変更すること、に加えて(2)前面扉102が開放状態であること、を条件としている。すなわち、本実施形態では、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件には、前面扉102が開放状態であることを要求しない一方、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件には、前面扉102が開放状態であることを要求している。   Here, the start condition and end condition of the set value change mode and the set value confirmation mode will be described in detail. In this embodiment, the start condition of the setting value change mode is (1) the power is turned on when the setting key switch 281 is ON, and (2) the front door 102 other than this is the open state. , Is not a condition. In addition, the end condition of the set value change mode is that (1) the setting key switch 281 is changed from the ON state to the OFF state, and (2) the front door 102 is in the open state. Similarly, in this embodiment, the start condition of the setting value confirmation mode is that the setting key switch 281 is turned on in the power-on state, and (2) the front door 102 other than this is in the open state. That is not a condition. Further, the condition for ending the set value confirmation mode is that (1) the setting key switch 281 is changed from the ON state to the OFF state, and (2) the front door 102 is in the open state. That is, in this embodiment, the start condition of the set value change mode (set value check mode) does not require that the front door 102 is in the open state, while the end condition of the set value change mode (set value check mode). Requires that the front door 102 be open.

これは、以下の理由による。従来においては、例えば、先行技術文献として挙げた特開2012−183258に示すように、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件及び終了条件には、それぞれ、前面扉102が開放状態であることを要求していない方法がある(以下、(A)方式という)。この(A)方式では、前面扉102が閉鎖状態においても設定値変更処理(設定値確認処理)は可能となるため、不正な行為(例えば、前面扉102が閉鎖中であっても隙間等から不正器具を用いて実行される設定値変更処理(設定値確認処理)など)を行っている不正行為者(所謂ゴト師)を現場で取り押さえることは困難であるという問題がある。   This is due to the following reason. Conventionally, for example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-183258 cited as a prior art document, the front door 102 is in an open state as a start condition and an end condition of a set value change mode (set value confirmation mode), respectively. There is a method that does not require it (hereinafter referred to as (A) method). In the method (A), since the set value change process (set value confirmation process) is possible even when the front door 102 is closed, an illegal action (for example, from a gap or the like even when the front door 102 is closed). There is a problem in that it is difficult to seize on-site a fraudulent person who performs a set value change process (set value check process) executed using an unauthorized tool.

なお、上記(A)方式とは異なり、仮に、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件には、前面扉102が開放状態であることを要求するが、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件には、前面扉102が開放状態であることを要求しない方式(以下、(B)方式という)や、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件に、前面扉102が開放状態であることを要求し、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件に、前面扉102が開放状態であることを要求する方式(以下、(C)方式という)を採用した場合には、前面扉102が閉鎖状態において設定値変更処理(設定値確認処理)を開始しようとしても、その開始条件をクリアできないため、不正な行為に基づく設定値変更処理(設定値確認処理)を実行することができない。そのため、不正な行為は未遂に終わるが、不正行為者は痕跡を残したまま現場から立ち去ってしまう、つまり不正な行為が発生した時点において不正行為者を現場で取り押さえることはできないという問題がある。   Unlike the method (A), the start condition of the set value change mode (set value check mode) requires that the front door 102 is open, but the set value change mode (set value) (Confirmation mode) end conditions include a method that does not require the front door 102 to be open (hereinafter referred to as (B) method) and a setting value change mode (setting value confirmation mode) start condition. Employs a method (hereinafter referred to as (C) method) that requests that the front door 102 be in an open state as a condition for ending the setting value change mode (setting value confirmation mode). In such a case, even if an attempt is made to start the set value change process (set value check process) when the front door 102 is closed, the start condition cannot be cleared. It can not be run. For this reason, although illegal acts end in an attempt, there is a problem that the fraudster leaves the site with a trace, that is, the fraudulent person cannot be seized on the spot when the illegal act occurs.

これに対して、本実施形態のように、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件には、前面扉102が開放状態であることを要求せず、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件には、前面扉102が開放状態であることを要求する方式(以下、(D)方式という)を採用した場合には、前面扉102が閉鎖状態において設定値変更処理(設定値確認処理)を開始しようとした場合、その開始条件はクリアされるので、不正な行為に基づいて設定値変更処理(設定値確認処理)を実行開始することは可能である。しかしながら、その終了条件をクリアできないので、不正行為者は、設定値変更処理(設定値確認処理)を終了させることはできない。そのため、不正行為者を現場で取り押さえることが容易になるという効果がある。   On the other hand, as in this embodiment, the start condition of the set value change mode (set value check mode) does not require that the front door 102 is open, and the set value change mode (set value check) When the method for requesting that the front door 102 is in the open state (hereinafter referred to as “(D) method”) is adopted as the end condition of the mode, the setting value changing process (setting) is performed when the front door 102 is in the closed state. Since the start condition is cleared when an attempt is made to start (value confirmation processing), it is possible to start executing the set value change processing (setting value confirmation processing) based on an illegal act. However, since the end condition cannot be cleared, the fraudulent person cannot end the set value change process (set value check process). Therefore, there is an effect that it becomes easy to seize the fraudster on the spot.

すなわち、本実施形態の(D)方式によれば、上記(A)、(B)及び(C)方式と異なり、設定値に関する不正な行為を未然に防止するとともに、当該不正な行為を実行しようとした者を現場で取り押さえることを容易とすることができる。   That is, according to the method (D) of the present embodiment, unlike the methods (A), (B), and (C), it is possible to prevent an illegal act related to a set value and to execute the illegal act. It can be made easy to seize the person who has been.

なお、より詳しくは、本実施形態の設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件は、2つの条件、つまり(1)設定キースイッチ281のON状態からOFF状態に変更されたこと、及び(2)前面扉102が開放状態であること、が後述する主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(図15のステップS1003参照)の同一周期(同一割込時間)において、ともに検出された場合に成立するようになっている。   More specifically, the end condition of the set value change mode (set value confirmation mode) of the present embodiment is two conditions, that is, (1) the setting key switch 281 is changed from the ON state to the OFF state, and (2) It is detected that the front door 102 is in the open state in the same cycle (same interrupt time) of the input port state update process (see step S1003 in FIG. 15) of the main controller timer interrupt process described later. If it is done, it will be established.

なお、設定値変更モードにおいては、演出画像表示装置157、サイドランプ144、タイトルパネルランプ164、スピーカ272及び277などの演出装置を用いて、設定値変更中であることを示す報知(以下、設定値変更中報知ともいう)を行い、設定値確認モードにおいては、上記演出装置を用いて、設定値確認中であることを示す報知(以下、設定値確認中報知ともいう)を行う。   In the set value change mode, a notification indicating that the set value is being changed using the effect devices such as the effect image display device 157, the side lamp 144, the title panel lamp 164, and the speakers 272 and 277 (hereinafter referred to as setting). In the set value confirmation mode, a notification indicating that the set value is being confirmed (hereinafter also referred to as “notification during set value confirmation”) is performed in the set value confirmation mode.

また、より詳しくは、本実施形態では、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件においてはレベルセンス方式を採用し、設定キースイッチ281がON状態であることを判定しているが、エッジトリガ方式を採用してもよく、設定キースイッチ281がOFF状態からON状態に変化したことを判定するようにしてもよい。同様にして、本実施形態では、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件においてはエッジトリガ方式を採用し、設定キースイッチ281がON状態からOFF状態に変化したことを判定しているが、レベルセンス方式を採用してもよく、設定キースイッチ281がOFF状態であることを判定してもよい。   More specifically, in the present embodiment, the level sense method is adopted in the starting condition of the setting value change mode (setting value confirmation mode), and it is determined that the setting key switch 281 is in the ON state. An edge trigger method may be employed, and it may be determined that the setting key switch 281 has changed from the OFF state to the ON state. Similarly, in the present embodiment, the edge trigger method is adopted in the end condition of the setting value change mode (setting value confirmation mode), and it is determined that the setting key switch 281 has changed from the ON state to the OFF state. However, a level sense method may be adopted, and it may be determined that the setting key switch 281 is in the OFF state.

すなわち、本実施形態では、主制御部300のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(後述する図15のステップS1003)において更新される、設定キースイッチ281センサからの検出信号のレベルがON信号のレベルにあるときに、設定キースイッチ281がON状態であることを判定し、設定キースイッチ281センサからの検出信号のレベルがOFF信号のレベルにあるときに、設定キースイッチ281がOFF状態であることを判定しているが、これとは別に、主制御部300のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(後述する図15のステップS1003)において更新される、設定キースイッチ281センサからの検出信号がOFF信号からON信号に変化した時点において、設定キースイッチ281がON状態であることを判定し、設定キースイッチ281センサからの検出信号がON信号からOFF信号に変化した時点において、設定キースイッチ281がOFF状態であることを判定してもよい。   That is, in this embodiment, the level of the detection signal from the setting key switch 281 sensor updated in the input port state update process (step S1003 in FIG. 15 described later) of the timer interrupt process of the main control unit 300 is ON signal. When the setting key switch 281 is in the ON state, it is determined that the setting key switch 281 is in the ON state. When the level of the detection signal from the setting key switch 281 sensor is at the OFF signal level, the setting key switch 281 is in the OFF state. Aside from this, the setting key switch 281 sensor that is updated in the input port state update process (step S1003 in FIG. 15 described later) of the timer interrupt process of the main control unit 300 is separately provided. When the detection signal changes from the OFF signal to the ON signal, the setting key switch 281 is in the ON state. It determines that, at the time when the detection signal from the setting key switch 281 sensor has changed to OFF signal from the ON signal, it may be determined that the setting key switch 281 is in OFF state.

<制御部の回路構成>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部電源投入処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit power-on process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、設定キースイッチ281センサ、リセットスイッチ291センサ、設定変更ボタン292センサ等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The status of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the setting key switch 281 sensor, the reset switch 291 sensor, the setting change button 292 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定キースイッチ281センサは、設定キースイッチ281に設けられており、設定キースイッチ281のON、OFF状態を検出する。リセットスイッチ291センサは、リセットスイッチ291に設けられており、リセットスイッチ291の操作を検出する。設定変更ボタン292センサは、設定変更ボタン292に設けられており、設定変更ボタン292の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. The setting key switch 281 sensor is provided in the setting key switch 281 and detects the ON / OFF state of the setting key switch 281. The reset switch 291 sensor is provided in the reset switch 291 and detects the operation of the reset switch 291. The setting change button 292 sensor is provided on the setting change button 292 and detects an operation of the setting change button 292. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト285)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, a payout number display 127, and a drive circuit 328 for driving the reel backlight 285).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 has a predetermined voltage value (this embodiment) In the example, when it is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ164、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp 164, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路432が設けられ、CPU404は、割り込み時間ごとに操作部センサ431の状態を監視している。操作部センサ431は、情報表示ボタン146に設けられており、情報表示ボタン146の押下を検出する。なお、操作部センサ431は、情報表示ボタン146を構成する6つのボタンごとに設けられており、それぞれのボタンの押下を検出する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 432, and the CPU 404 monitors the state of the operation unit sensor 431 for each interrupt time. The operation unit sensor 431 is provided on the information display button 146 and detects pressing of the information display button 146. The operation unit sensor 431 is provided for each of the six buttons constituting the information display button 146, and detects pressing of each button.

また、第1副制御部400には、RTC(リアルタイムクロック)424が設けられており、後述する監視履歴をRAM408に記憶する際には、RTC424から取得した日時と対応付けて監視履歴を記憶する。なお、RTC424は、ボタン電池を備えているので、電断中においてもこのボタン電池の電力に基づいて計時することが可能となっている。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with an RTC (real time clock) 424, and when storing a later-described monitoring history in the RAM 408, the monitoring history is stored in association with the date and time acquired from the RTC 424. . Since the RTC 424 includes a button battery, it is possible to measure the time based on the power of the button battery even during power interruption.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図6(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

<監視履歴>
本実施形態では、遊技店が監視対象とする、遊技台に対する操作や遊技台の動作を履歴として記憶している。以下、この監視対象となる履歴を監視履歴という。監視履歴には、例えば、種々のエラー(ホッパーエラー、セレクターエラーほか)、エラー解除、設定値変更(設定値変更開始、設定値変更終了)、電源投入、電源断(以下、電断、電源遮断と表記する場合もある)、扉開放、扉閉鎖などの動作や操作が含まれる。本実施形態では、監視履歴は第1副制御部400のRAM408の所定領域(監視履歴記憶領域)に記憶される。すなわち、主制御部300は、監視対象となる操作や動作(以下、監視事象という)が発生すると、当該監視事象を示すコマンドを第1副制御部400に送信するので、第1副制御部400は、当該監視事象をRTC424から取得した日時及び監視種別と対応付けて監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴記憶領域に記憶する。
<Monitoring history>
In the present embodiment, an operation on the gaming machine and an operation of the gaming machine, which are monitored by the gaming store, are stored as a history. Hereinafter, this history to be monitored is referred to as monitoring history. The monitoring history includes, for example, various errors (hopper error, selector error, etc.), error cancellation, setting value change (setting value change start, setting value change end), power-on, power-off (hereinafter, power-off, power-off) Operation and operations such as opening the door and closing the door. In the present embodiment, the monitoring history is stored in a predetermined area (monitoring history storage area) of the RAM 408 of the first sub control unit 400. That is, when an operation or operation to be monitored (hereinafter referred to as a monitoring event) occurs, the main control unit 300 transmits a command indicating the monitoring event to the first sub control unit 400. Creates monitoring history data by associating the monitoring event with the date and time of monitoring acquired from the RTC 424 and the monitoring type, and stores the created monitoring history data in the monitoring history storage area of the RAM 408.

図7に監視履歴データの模式図を示す。監視履歴データは、図7に示すように、少なくとも、監視種別、監視事象の内容、及び監視事象の発生した日時(日付、時刻)を備えたデータであり、監視履歴記憶領域は、最大で80個までの監視履歴データをFIFO(First−In First−out)方式で格納可能としている。   FIG. 7 shows a schematic diagram of the monitoring history data. As shown in FIG. 7, the monitoring history data is data having at least the monitoring type, the details of the monitoring event, and the date and time (date, time) when the monitoring event occurred, and the monitoring history storage area has a maximum of 80. Up to one piece of monitoring history data can be stored by a FIFO (First-In First-out) method.

ここで、監視種別について概説すると(監視種別を設けた理由については後述)、本実施形態の監視種別には、設定値変更(設定値確認)に係わる事象に付される「1」と、設定値変更(設定値確認)に係わらない事象に付される「0」と、の2種類が存在する。監視種別「1」の監視履歴には、具体的には、電源投入、電源断、設定値変更開始、設定値変更終了、などの事象が含まれ、監視種別「0」の監視履歴には、具体的には、エラー(セレクターエラー、ホッパーエラーなど)、エラーリセット、扉開放、扉閉鎖などの事象が含まれる。すなわち、設定値変更に係わる事象とは、設定値変更処理を行う際に必要となる直接的な操作(設定値変更開始の操作、設定値変更終了の操作)だけでなく、その履歴を見れば設定値を変更したことが間接的に把握可能である事象(電源投入、電源断;電源投入及び電源断の履歴は、他の遊技台と比較することにより、設定値変更をしたことが把握される場合がある)を含むものである。   Here, the monitoring type will be outlined (the reason why the monitoring type is provided will be described later). In the monitoring type of the present embodiment, “1” added to an event related to a change in setting value (setting value confirmation) is set. There are two types, “0” attached to an event not related to value change (setting value confirmation). Specifically, the monitoring history of the monitoring type “1” includes events such as power-on, power-off, setting value change start, and setting value change end. The monitoring history of the monitoring type “0” includes Specifically, events such as errors (selector error, hopper error, etc.), error reset, door opening, door closing, etc. are included. In other words, the events related to the setting value change are not only the direct operations (setting value change start operation and setting value change end operation) required when performing the setting value change processing, Events that can be indirectly grasped that the set value has been changed (power-on, power-off; history of power-on and power-off is compared with other game machines, it is understood that the set value has been changed. May be included).

なお、本実施形態では、扉開放、扉閉鎖を監視種別「0」としているが、監視種別「1」としてもよい。電源投入及び電源断の履歴と同様に、他の遊技台と比較することにより、設定値変更をしたことが把握される場合があるからである。また、本実施形態では、設定値の確定操作、設定キースイッチ281のON操作やOFF操作を監視履歴として記憶していないが、このような事象を監視履歴として記憶する場合には、監視種別「1」として記憶してもよい。   In the present embodiment, the door opening and the door closing are set to the monitoring type “0”, but may be set to the monitoring type “1”. This is because, in the same way as the history of power-on and power-off, it may be understood that the set value has been changed by comparing with other game machines. In this embodiment, the setting value confirmation operation and the ON / OFF operation of the setting key switch 281 are not stored as the monitoring history. However, when such an event is stored as the monitoring history, the monitoring type “ 1 ”may be stored.

<監視履歴の表示処理>
次に、図7〜図9を用いて、監視履歴の表示処理について説明する。図8は、店舗MENU1(以下、店舗メニュー1とも表記する)の画面遷移の一例を示した図であり、図9は、店舗MENU2(以下、店舗メニュー2とも表記する)の画面遷移の一例を示した図である。本実施形態では、遊技店の店員は、2種類の店舗メニューを用いて監視履歴を確認することができる。店舗メニュー1は、営業時間外の表示を想定した店舗メニューであり、店舗メニュー2は、営業時間内の表示を想定した店舗メニューである。
<Monitoring history display processing>
Next, the monitoring history display processing will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a diagram showing an example of screen transition of store MENU 1 (hereinafter also referred to as store menu 1), and FIG. 9 is an example of screen transition of store MENU 2 (hereinafter also referred to as store menu 2). FIG. In the present embodiment, the store clerk of the amusement store can check the monitoring history using two types of store menus. The store menu 1 is a store menu that assumes display outside business hours, and the store menu 2 is a store menu that assumes display within business hours.

監視履歴の表示は、筐体内の設定キースイッチ281を用いた操作を伴うことが多いため、遊技店の営業時間外に行うのが好適である。また、監視履歴には、上述したように、設定値変更に係わる情報も表示されるため、遊技店の営業時間内に監視履歴を表示することは、遊技者の射幸心を煽ってしまう観点からも好ましくない。   Since the monitoring history is often accompanied by an operation using the setting key switch 281 in the housing, it is preferable that the monitoring history be displayed outside the business hours of the amusement store. In addition, as described above, since the information related to the change of the set value is also displayed in the monitoring history, displaying the monitoring history within the business hours of the amusement store is from the viewpoint of jealousy of the player. Is also not preferred.

しかしながら、昨今、遊技台に対するチェック(エラー確認など)の利便性を向上させる観点から、遊技店側からは営業時間内にも監視履歴を見たいという要望がある。   However, recently, from the viewpoint of improving the convenience of checking (error confirmation, etc.) on the game machine, there is a demand from the game store side to view the monitoring history during business hours.

そこで、本実施形態では、営業時間外の表示を想定した店舗メニュー1と、営業時間内の表示を想定した店舗メニュー2と、を用意し、店舗メニュー1においては全監視履歴(監視種別「0」及び「1」の監視履歴)を表示する一方、店舗メニュー2においては、設定値変更に係わる履歴を除いた監視履歴(監視種別「0」の監視履歴)だけを表示することとした。すなわち、上述した監視種別は、営業時間内と営業時間外で異なる監視履歴を表示させるために監視履歴データに付したものである。   Therefore, in the present embodiment, a store menu 1 that assumes display outside business hours and a store menu 2 that assumes display within business hours are prepared. In the store menu 1, all monitoring histories (monitoring type “0”) are prepared. ”And“ 1 ”(monitoring history), while the store menu 2 displays only the monitoring history (monitoring history of monitoring type“ 0 ”) excluding the history related to the setting value change. That is, the above-described monitoring type is attached to the monitoring history data in order to display different monitoring histories during business hours and outside business hours.

この結果、本実施形態では、遊技店の営業時間中に監視履歴を表示することができるので、遊技台に対するチェック(エラー確認など)の利便性を向上させることができるとともに、遊技店の営業時間内に監視履歴を表示しても、遊技者の射幸心を煽ることはない。   As a result, in this embodiment, since the monitoring history can be displayed during the business hours of the amusement store, the convenience of checks (such as error confirmation) on the game machine can be improved, and the business hours of the amusement store Even if the monitoring history is displayed in the game, the player's gambling will not be missed.

なお、本実施形態の場合、店舗メニュー1を表示させるための操作は、遊技店側の限られた店員(店長等)だけが行える操作、具体的には、設定値確認モードの開始操作(電源投入状態において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回しの操作)である。すなわち、設定値確認処理を実行すると店舗メニュー1は表示される。一方、店舗メニュー2を表示させるための操作は、遊技店側の限られた従業員(店長等)だけでなく、一般の店員やアルバイト店員(ホールスタッフ等)でも行える操作、具体的には、情報表示ボタン146の操作受付が可能(有効)な期間において、前面扉102が開放された状態で下選択ボタン146Dを長押しする操作である。   In the case of the present embodiment, the operation for displaying the store menu 1 is an operation that can be performed only by a limited store clerk (store manager, etc.) on the amusement store side, specifically, a setting value confirmation mode start operation (power supply This is an operation of inserting the setting key into the setting key switch 281 and turning it clockwise. That is, when the set value confirmation process is executed, the store menu 1 is displayed. On the other hand, operations for displaying the store menu 2 can be performed not only by a limited number of employees (store managers, etc.) on the amusement store side, but also by general store staff and part-time store staff (hall staff, etc.), specifically, In the period in which the operation of the information display button 146 can be accepted (valid), the lower selection button 146D is pressed and held while the front door 102 is opened.

なお、店舗メニュー1の表示を終了させるための操作は、設定値確認モードの終了操作(電源投入状態において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して左回しの操作)である。また、店舗メニュー2の表示を終了させるための操作は、(1)前面扉102の閉鎖、(2)表示された店舗メニュー2においてカーソルを「終了」に合わせて決定(呼出)ボタン146Oの操作、(3)メダル投入の操作、の3つである。   The operation for ending the display of the store menu 1 is an operation for ending the setting value confirmation mode (operation for turning counterclockwise by inserting the setting key into the setting key switch 281 in the power-on state). The operation for ending the display of the store menu 2 includes (1) closing the front door 102 and (2) operating the enter (call) button 146O by setting the cursor to “end” in the displayed store menu 2. , (3) medal insertion operation.

図8(a)は店舗メニュー1の初期画面、図8(b)は「監視履歴」にカーソルが位置付いているときの店舗メニュー1画面、図8(c)は、監視履歴の表示画面である。図8(b)に示すように「監視履歴」にカーソルが位置付いているときに決定(呼出)ボタン146Oを押下すると、図8(c)に示すような監視履歴が表示される。   8A is an initial screen of the store menu 1, FIG. 8B is a store menu 1 screen when the cursor is positioned on the “monitoring history”, and FIG. 8C is a monitoring history display screen. is there. As shown in FIG. 8B, when the determination (call) button 146O is pressed while the cursor is positioned on the “monitoring history”, a monitoring history as shown in FIG. 8C is displayed.

店舗メニュー1経由の監視履歴の表示画面には、監視種別「0」及び「1」の監視履歴が混在して表示される。ここで、図8(c)に示した監視履歴は、図7(a)に示したデータ群d01に対応している。店舗メニュー1の監視履歴の表示(以下、監視履歴表示1という)では、種別「0」及び「1」が混在した監視履歴データの日時(日付、時刻)を降順にソートして、そのソート結果を8個ずつ順次表示するようにしている。この結果、遊技店の店員は、監視履歴表示1から、設定値変更に係わる履歴及び設定値変更に係わらない履歴の双方を確認することができる。   On the display screen of the monitoring history via the store menu 1, the monitoring histories of the monitoring types “0” and “1” are mixedly displayed. Here, the monitoring history shown in FIG. 8C corresponds to the data group d01 shown in FIG. In the display of the monitoring history of the store menu 1 (hereinafter referred to as monitoring history display 1), the date and time (date, time) of the monitoring history data in which the types “0” and “1” are mixed are sorted in descending order, and the sorting result Are sequentially displayed in units of eight. As a result, the store clerk of the game shop can confirm both the history related to the change of the set value and the history not related to the change of the set value from the monitoring history display 1.

一方、図9(a)は店舗メニュー2の初期画面、図9(b)は「監視履歴」にカーソルが位置付いているときの店舗メニュー2画面、図9(c)は、監視履歴の表示画面である。図9(b)に示すように「監視履歴」にカーソルが位置付いてときに決定(呼出)ボタン146Oを押下すると、図9(c)に示すような監視履歴が表示される。   On the other hand, FIG. 9A shows the initial screen of the store menu 2, FIG. 9B shows the store menu 2 screen when the cursor is positioned on the “monitoring history”, and FIG. 9C shows the display of the monitoring history. It is a screen. If the determination (call) button 146O is pressed when the cursor is positioned on the “monitoring history” as shown in FIG. 9B, a monitoring history as shown in FIG. 9C is displayed.

店舗メニュー2経由の監視履歴の表示画面には、種別「0」の監視履歴だけが表示される。ここで、図9(c)に示した監視履歴は、図7(b)に示したデータ群d02に対応している。店舗メニュー2の監視履歴の表示(以下、監視履歴表示2という)では、種別「0」の監視履歴データを抽出し、抽出した監視履歴データの日時(日付、時刻)を降順にソートして、そのソート結果を8個ずつ順次表示するようにしている。この結果、遊技店の店員は、監視履歴表示2から、設定値変更に係わらない履歴だけを確認することができる。   Only the monitoring history of type “0” is displayed on the monitoring history display screen via the store menu 2. Here, the monitoring history shown in FIG. 9C corresponds to the data group d02 shown in FIG. 7B. In the display of the monitoring history of the store menu 2 (hereinafter referred to as monitoring history display 2), the monitoring history data of type “0” is extracted, and the date and time (date, time) of the extracted monitoring history data is sorted in descending order, The sorting results are displayed in order of 8 pieces. As a result, the store clerk of the amusement shop can confirm only the history not related to the change of the set value from the monitoring history display 2.

<監視履歴クリア処理>
次に、図10及び図11を用いて、監視履歴クリア処理について説明する。本実施形態では、監視履歴のクリア操作を行うと、RAM408に記憶されていた監視履歴が消去される監視履歴クリア処理が行われる。
<Monitoring history clear processing>
Next, the monitoring history clear process will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In the present embodiment, when a monitoring history clear operation is performed, a monitoring history clear process for deleting the monitoring history stored in the RAM 408 is performed.

ここで、本実施形態における監視履歴のクリア操作とは、設定値確認モード中に表示される店舗メニュー1を表示している状態において、決定(呼出)ボタン146Oを長押し、かつ設定値確認モードの終了操作、つまり設定キーを設定キースイッチ281に挿入して左回しをする操作を意味する。   Here, the monitoring history clearing operation in the present embodiment is a state in which the store menu 1 displayed during the setting value confirmation mode is displayed, and the determination (call) button 146O is pressed and held and the setting value confirmation mode is displayed. End operation, that is, an operation of inserting the setting key into the setting key switch 281 and turning counterclockwise.

本実施形態の監視履歴クリア処理は、このような監視履歴のクリア操作を行うと、監視履歴のクリア操作が行われた時点までの監視履歴だけではなく、監視履歴のクリア操作後、次回の電断までの間に発生した監視履歴も次回の電源立ち上げ時に消去するようにしている。   In the monitoring history clear process of this embodiment, when such a monitoring history clear operation is performed, not only the monitoring history up to the time when the monitoring history clear operation is performed, but also the next power The monitoring history generated until the power is turned off is deleted when the power is turned on next time.

本実施形態の監視履歴クリア処理を従来の監視履歴クリア処理と比較して説明する。ここで、図10は、従来の監視履歴クリア処理を示すタイムチャートであり、図11は、本実施形態の監視履歴クリア処理を示すタイムチャートである。なお、図10及び図11は、遊技台を製造する工場内で遊技台の検査を行った後、遊技台を遊技店に設定するまでの作業工程を示したタイムチャートである。   The monitoring history clear process of this embodiment will be described in comparison with the conventional monitoring history clear process. Here, FIG. 10 is a time chart showing the conventional monitoring history clear processing, and FIG. 11 is a time chart showing the monitoring history clear processing of the present embodiment. FIG. 10 and FIG. 11 are time charts showing work steps from the inspection of the gaming machine in the factory for manufacturing the gaming machine to the setting of the gaming machine in the game shop.

従来、工場内において、遊技台に対して疑似的にエラーを発生させて、エラーをクリアすることを繰り返し行うような検査をする場合、このようなエラー事象及びエラー解除事象は監視履歴として記憶されるため、検査終了後には、工場から遊技台を出荷する前に、監視履歴クリア処理を行い、監視履歴を消去する必要があった。なお、上記検査には、監視履歴が記録され、かつ表示されるかという検査も含まれている。   Conventionally, in a factory, when an inspection is performed such that a pseudo error is generated for a gaming machine and the error is repeatedly cleared, such an error event and an error release event are stored as a monitoring history. Therefore, after the inspection is completed, it is necessary to perform the monitoring history clear process and erase the monitoring history before shipping the game machine from the factory. The inspection includes an inspection of whether or not the monitoring history is recorded and displayed.

しかしながら、この監視履歴クリア処理後に、意図せず、監視履歴として残されるような事象(例えば、前面扉の開閉など)を発生させてしまうと、この意図しない事象や電源断などの事象は監視履歴として残ってしまうため、監視履歴のクリア処理後の監視履歴に関しては、メーカー側の設置立会者が遊技台を遊技店に設置した後に、クリアする必要があった。なぜなら、監視履歴を残したままにしておくと、遊技台に残った監視履歴と、遊技店側の監視履歴(例えば、ホールコンピュータの監視履歴や店内カメラの監視履歴など)と、に不一致が生じてしまい、遊技店側に遊技台の状態を誤解させてしまうおそれがあるからである。そのため、メーカー側の設置立会者の作業を増大させてしまうことになっていた。   However, after this monitoring history clear process, if an event that is unintentionally left as the monitoring history (for example, opening / closing of the front door) is generated, this unintended event or event such as power cut-off will occur. Therefore, it is necessary to clear the monitoring history after clearing the monitoring history after the manufacturer's installation witness installed the game machine in the amusement store. This is because if the monitoring history is left as it is, there is a discrepancy between the monitoring history remaining on the game machine and the monitoring history at the game store (for example, the monitoring history of the hall computer or the monitoring history of the in-store camera). This is because the game store may misunderstand the state of the game stand. Therefore, the work of the installation witness on the manufacturer side was to be increased.

図10は、このことを時系列的に示している。まず、工場内において時点T1〜T4のそれぞれにおいて発生した監視事象(具体的には、エラーA発生、エラーA解除、エラーB発生、及びエラーB解除)は監視履歴として遊技台に記憶される。その後、時点T10(>T1〜T4)において監視履歴のクリア操作を行うと、時点T1〜T4に記憶された監視履歴はすべて消去される。つまりその後の時点T20(>T10)においては、遊技台に記憶されている監視履歴は存在しない。   FIG. 10 shows this in time series. First, monitoring events (specifically, error A occurrence, error A release, error B occurrence, and error B release) that occurred at each of the times T1 to T4 in the factory are stored in the game machine as a monitoring history. Thereafter, when the monitoring history clear operation is performed at the time T10 (> T1 to T4), all the monitoring histories stored at the time T1 to T4 are deleted. That is, at the subsequent time point T20 (> T10), there is no monitoring history stored in the game machine.

その後、時点T21及びT22(>時点T20)において、意図しない前面扉の開閉が行われ、時点T30(>時点T22)において遊技台を電断すると、時点T30においては、時点T21、T22及びT30の監視事象(具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断)が監視履歴として記憶されていることになる。   Thereafter, at the time T21 and T22 (> time T20), the unintentional opening / closing of the front door is performed, and when the game table is disconnected at the time T30 (> time T22), at the time T30, the time T21, T22 and T30 Monitoring events (specifically, door closing, door opening, power interruption) are stored as monitoring history.

したがって、その後、この遊技台を遊技店に設置し、時点T31(>T30)において、遊技台の電源を立ち上げた場合には、その後の時点T40(>時点T31)において、監視履歴の表示操作を行うと、時点T21、T22、T30及び時点T40の監視事象(具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断、電源投入)が監視履歴として記憶されているので、これらの監視履歴が表示されてしまう。すなわち、工場において記憶された監視履歴も遊技店において表示されてしまうという問題があった。   Therefore, after that, when this gaming machine is installed in the game shop and the power supply of the gaming machine is turned on at the time T31 (> T30), the display operation of the monitoring history is performed at the subsequent time T40 (> time T31). When monitoring is performed, monitoring events at time points T21, T22, T30 and time point T40 (specifically, door closing, door opening, power interruption, power-on) are stored as monitoring histories. Will be. That is, there is a problem that the monitoring history stored in the factory is also displayed in the amusement store.

これに対して、本実施形態の監視履歴クリア処理は、監視履歴のクリア操作を行うと、監視履歴のクリア操作が行われた時点までの監視履歴だけではなく、監視履歴のクリア操作後、次回の電断までの間に発生した監視履歴も次回の電源立ち上げ時に消去するようにしている。   On the other hand, in the monitoring history clear process of the present embodiment, when the monitoring history clear operation is performed, not only the monitoring history up to the time when the monitoring history clear operation is performed, but also after the monitoring history clear operation, The monitoring history that occurred before the power interruption is deleted when the power is turned on next time.

図11は、このことを時系列的に示している。まず、工場内において時点T1〜T4のそれぞれにおいて発生した監視事象(具体的には、エラーA発生、エラーA解除、エラーB発生、及びエラーB解除)は監視履歴として遊技台に記憶される。その後、時点T10(>T1〜T4)において監視履歴のクリア操作を行っても、時点T1〜T4に記憶された監視履歴は消去されない。つまりその後の時点T20(>T10)においては、時点T1〜T4に記憶された監視履歴は遊技台に存在している。そのため、本実施形態においては、監視履歴のクリア操作後であっても次回の電断を行う前であれば、上述した店舗メニュー1又は店舗メニュー2からクリア操作前の監視履歴を確認することができる。   FIG. 11 shows this in time series. First, monitoring events (specifically, error A occurrence, error A release, error B occurrence, and error B release) that occurred at each of the times T1 to T4 in the factory are stored in the game machine as a monitoring history. Thereafter, even if the monitoring history clear operation is performed at time T10 (> T1 to T4), the monitoring history stored at time T1 to T4 is not erased. That is, at the subsequent time point T20 (> T10), the monitoring history stored at the time points T1 to T4 exists in the game machine. Therefore, in this embodiment, even after the clearing operation of the monitoring history, before the next power interruption, the monitoring history before the clearing operation can be confirmed from the store menu 1 or the store menu 2 described above. it can.

その後、工場内の時点T21及びT22(>時点T20)において、意図しない前面扉の開閉が行われ、時点T30(>時点T22)において遊技台を電断すると、時点T30においては、さらに時点T21、T22及びT30の監視事象(具体的には、扉閉鎖、扉開放、電断)が監視履歴として追加して記憶される。すなわち、時点T30においては、時点T1、T2、T3、T4、T21、T22及びT30に発生した監視事象が監視履歴として遊技台に記憶されている。   After that, at times T21 and T22 (> time T20) in the factory, the front door is unintentionally opened and closed. When the game table is cut off at time T30 (> time T22), at time T30, the time T21, Monitoring events of T22 and T30 (specifically, door closing, door opening, power interruption) are additionally stored as monitoring history. That is, at the time point T30, the monitoring events that occurred at the time points T1, T2, T3, T4, T21, T22, and T30 are stored in the gaming machine as the monitoring history.

したがって、その後、遊技台を遊技店に設置し、時点T31(>T30)において、遊技台の電源を立ち上げた場合には、この電源投入の時点T31以前の監視履歴を一括して消去するので、時点T1、T2、T3、T4、T21、T22及びT30に発生した監視事象の監視履歴が削除されることとなる。そのため、遊技店内のその後の時点T40(>時点T31)において、監視履歴の表示操作を行うと、時点T31に発生した監視事象(具体的には、電源投入)の監視履歴だけが表示されることとなる。   Therefore, after that, when the game machine is installed in the game store and the power supply of the game machine is started at the time T31 (> T30), the monitoring history before the power-on time T31 is erased in a lump. The monitoring history of the monitoring events that occurred at the time points T1, T2, T3, T4, T21, T22, and T30 will be deleted. For this reason, when a monitoring history display operation is performed at a later time T40 (> time T31) in the amusement shop, only the monitoring history of the monitoring event (specifically, power-on) that occurred at time T31 is displayed. It becomes.

このように本実施形態では、工場内で監視履歴のクリア操作を行った後、意図しない監視履歴が発生したとしても、次回の電源立ち上げ時に、監視履歴のクリア操作を行われた時点までの監視履歴(時点T1、T2、T3及びT4に発生した監視事象の監視履歴)、及び監視履歴のクリア操作後、電断までの間に発生した監視履歴(T21、T22及びT30に発生した監視事象の監視履歴)が消去されるので、遊技台に残った監視履歴と、遊技店側の監視履歴(例えば、ホールコンの監視履歴や店内カメラの監視履歴など)とに差異が生じることはなく、遊技店側に変な誤解をさせてしまうことがない。また、遊技台を遊技店に設置後に監視履歴のクリア操作を行う必要がないので、メーカー側の設置立会者の作業負担を増加させることはない。   Thus, in this embodiment, even if an unintended monitoring history occurs after performing a monitoring history clear operation in the factory, the time until the monitoring history clear operation is performed at the next power-on. Monitoring history (monitoring history of monitoring events that occurred at time points T1, T2, T3, and T4), and monitoring history that occurred between the monitoring history clear operation and power interruption (monitoring events that occurred at T21, T22, and T30) Monitoring history) will be deleted, so there will be no difference between the monitoring history remaining on the game console and the monitoring history at the game store (for example, the monitoring history of Hallcon or the monitoring history of in-store cameras) There is no strange misunderstanding on the amusement store side. Further, since it is not necessary to clear the monitoring history after the game machine is installed in the game shop, the work load of the installation witness on the manufacturer side is not increased.

また、本実施形態では、監視履歴のクリア操作を行った場合、監視履歴のクリア操作を行った時点においては、それ以前に発生した監視履歴を消去せず、その後の電源立ち上げ時に消去する方法を採用している。これは、監視履歴のクリア操作を行った後でも電断までは、監視履歴のクリア操作前の監視履歴の確認を行えるようにするためである。例えば、監視履歴のクリア操作を行った後、遊技店側の監視履歴(例えば、ホールコンの監視履歴や店内カメラの監視履歴など)の異変に気が付いた場合、監視履歴のクリア操作を行った時点においてそれ以前に発生した監視履歴を消去する方法では、その後に監視履歴の表示を行ったとしても、消去した監視履歴を確認することはできないが、本実施形態のように次回の電源立ち上げ時に一括して監視履歴を消去する方法の場合には、監視履歴のクリア操作後であっても次回の電断を行う前であれば、上述した店舗メニュー1又は店舗メニュー2から監視履歴のクリア操作前の監視履歴を確認することが可能なので、遊技台の監視履歴と遊技店側の監視履歴とを照合することができる。   In the present embodiment, when the monitoring history clear operation is performed, the monitoring history generated before that is not erased when the monitoring history clear operation is performed, and is erased when the power is turned on thereafter. Is adopted. This is because the monitoring history before the monitoring history clearing operation can be confirmed even after the monitoring history clearing operation is performed until the power interruption. For example, after clearing the monitoring history, if you notice any change in the monitoring history at the amusement store (for example, monitoring history of hall control or monitoring history of in-store cameras), In the method of erasing the monitoring history that occurred before that, even if the monitoring history is displayed after that, the deleted monitoring history cannot be confirmed, but when the power is turned on next time as in this embodiment In the case of the method of erasing the monitoring history in a batch, the monitoring history clearing operation can be performed from the above-described store menu 1 or the store menu 2 as long as the next power interruption is performed even after the monitoring history clearing operation. Since the previous monitoring history can be confirmed, the monitoring history of the gaming machine and the monitoring history of the game store can be collated.

以下、スロットマシン100の動作について説明する。   Hereinafter, the operation of the slot machine 100 will be described.

<主制御部電源投入処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller power-on processing>
First, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main controller power-on process.

スロットマシン100の電源スイッチ282がONされると、主制御部300のCPU304にて、以下に説明する電源投入処理が実行される。   When the power switch 282 of the slot machine 100 is turned on, the CPU 304 of the main control unit 300 executes a power-on process described below.

ステップS101では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。   In step S101, various initial processes (initialization processes) are performed.

ステップS102では、RAM308に異常があるか否かを判定する。RAM308に異常がある場合はステップS107に進み、異常がない場合はステップS103に進む。なお、RAM308の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を2つの第1の記憶領域及び第2の記録領域に記憶しておき、電源投入後に、第1の記憶領域に記憶された情報と、第2の記憶領域に記憶された情報を比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。   In step S102, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308. If there is an abnormality in the RAM 308, the process proceeds to step S107, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S103. There are various methods for detecting an abnormality in the RAM 308. For example, the same information is stored in the two first storage areas and the second recording area, and after the power is turned on, the first storage area is stored. As an example, a method of comparing the stored information with the information stored in the second storage area and determining that the two are different from each other is an example.

ステップS103では、強制RAMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ前述したリセットスイッチ291のリセットボタンが長押し(例えば、5秒間の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのON状態とする。そして、強制RAMクリアがON状態の場合はステップS107に進み、OFF状態の場合はステップS104に進む。   In step S103, it is determined whether forced RAM clear is in an ON state. Specifically, the forced RAM clear is set to the ON state based on the fact that the power is turned on and the reset button of the reset switch 291 described above is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds). If the forced RAM clear is in the ON state, the process proceeds to step S107. If the forced RAM clear is in the OFF state, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、設定キースイッチ281がON状態か否かを判定する。設定キースイッチ281がON状態の場合はステップS106に進み、OFF状態の場合はステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the setting key switch 281 is in the ON state. When the setting key switch 281 is in the ON state, the process proceeds to step S106, and when it is in the OFF state, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、復帰処理によりスロットマシン100を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する主制御部メイン処理を再開する。   In step S105, the slot machine 100 is restored to the state before the power was shut off by the restoration process, and the main process of the main control unit described later is resumed.

ステップS106では、設定キースイッチ281がON状態のまま電源スイッチ282がON状態にされたので、設定値変更処理(詳細は後述)を行う。   In step S106, since the power switch 282 is turned on while the setting key switch 281 is turned on, a setting value changing process (details will be described later) is performed.

ステップS107では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする。   In step S107, a RAM clear process is performed. In this RAM clear process, all the storage areas of the RAM 308 except the used stack area are cleared.

ステップS108では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、「設定値の記憶領域」や「RAM308のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算及び打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定などを行い、後述する主制御部メイン処理を最初から開始する。   In step S108, initial state processing is performed. In this initial state processing, “setting value storage area” and “storage area excluding stack area to be used when clearing RAM 308” are cleared, automatic adjustment and setting of whether or not to stop, setting of whether or not internal winning is done, etc. Then, the main process of the main control unit described later is started from the beginning.

<設定値変更処理>
次に、図13を用いて、設定値変更処理について説明する。なお、同図は、図12のステップS106の設定値変更処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Setting value change processing>
Next, the setting value changing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the setting value changing process in step S106 of FIG.

ステップS201では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器293に表示させる。   In step S201, the currently set value (game mode) is displayed on the set value display 293.

ステップS202では、RAM308を初期化(RAMクリア)する。   In step S202, the RAM 308 is initialized (RAM clear).

ステップS203では、設定値変更モードが開始されたことを示す設定値変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S <b> 203, preparation for transmitting a set value change start command indicating that the set value change mode has started to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS204では、設定値変更モード中であることを示す設定値変更信号の出力要求を行う。   In step S204, an output request for a set value change signal indicating that the set value change mode is in effect is made.

ステップS205では、設定変更ボタン292の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン292の押下操作があった場合はステップS206に進み、そうでない場合はステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether or not the setting change button 292 has been pressed. If the setting change button 292 is pressed, the process proceeds to step S206. Otherwise, the process proceeds to step S207.

ステップS206では、設定値表示器293に表示されている設定値を設定値変更操作に基づいて更新する。この設定値の更新は、設定変更ボタン292を1回押下する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返す。   In step S206, the setting value displayed on the setting value display 293 is updated based on the setting value changing operation. The setting value is updated by adding 1 to the currently set setting values 1 to 6 each time the setting change button 292 is pressed, and returning to 1 when the setting value exceeds 6. repeat.

ステップS207では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定する。そして、スタートレバー135の操作があった場合はステップS208に進み、そうでない場合はステップS205に戻る。   In step S207, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S208. If not, the process returns to step S205.

ステップS208では、現在、設定値表示器293に表示されている設定値(変更操作ありで変更された設定値、変更操作なしで元々設定されていた設定値)をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。   In step S208, the setting value currently displayed on the setting value display 293 (the setting value changed with the changing operation, the setting value originally set without the changing operation) is stored in the setting value storage area of the RAM 308. Confirm the set value.

ステップS209では、扉開放センサ294に基づいて前面扉102が開放中であるか否かを判定する。前面扉102が開放中である場合には、ステップS210に進み、前面扉102が開放中でない場合には、ステップS209を繰り返す。   In step S209, it is determined based on the door opening sensor 294 whether or not the front door 102 is being opened. If the front door 102 is open, the process proceeds to step S210. If the front door 102 is not open, step S209 is repeated.

ステップS210では、設定キースイッチ281がONからOFFに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ281がOFFにされた場合はステップS211へ進み、そうでない場合はステップS209の処理を繰り返す。   In step S210, it is determined whether or not the setting key switch 281 has been switched from ON to OFF. If the setting key switch 281 is turned off, the process proceeds to step S211. If not, the process of step S209 is repeated.

ステップS211では、設定値表示器293に表示されていた設定値を非表示とする。   In step S211, the set value displayed on the set value display 293 is not displayed.

ステップS212では、設定値変更モードが終了したことを示す設定値変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S212, preparation for transmitting a set value change end command indicating that the set value change mode has ended to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS213では、設定値変更信号の出力を停止する停止要求を行う。   In step S213, a stop request for stopping the output of the set value change signal is made.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS1008)において第1副制御部400に送信され、上記各ステップで要求された各種信号は、後述する主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理(図15のステップS1007)において情報出力回路334を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力される。   The various commands prepared in each step are transmitted to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step S1008 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described later, and requested in each step. These various signals are output to an external device (for example, a hall computer) via the information output circuit 334 in an external signal output process (step S1007 in FIG. 15) of a main control unit timer interrupt process described later.

また、ステップS209においてNOとなり、ステップS209を繰り返している最中に電断が発生し、再び電源投入する場合には、ステップS209に復帰するようになっている。同様にして、ステップS210においてNOとなり、ステップS210を繰り返している最中に電断が発生し、再び電源投入する場合には、ステップS210に復帰するようになっている。   Further, NO is determined in the step S209, and when the power interruption occurs while the step S209 is being repeated and the power is turned on again, the process returns to the step S209. Similarly, NO is determined in step S210, and power interruption occurs while step S210 is being repeated, and when power is turned on again, the process returns to step S210.

このように本実施形態では、設定値変更処理において、設定値変更モードの開始条件を、設定キースイッチ281のON状態において電源投入状態とすること、としており(図12のステップS104:YES、S106、図13のステップS201〜S203)、前面扉102が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値変更処理において、設定値変更モードの終了条件を、(1)設定キースイッチ281のON状態からOFF状態に変更すること(図13のステップS210:YES)、に加えて(2)前面扉102が開放状態であること(図13のステップS209:YES)、を条件としている。   As described above, in the present embodiment, in the set value change process, the start condition of the set value change mode is set to the power-on state when the setting key switch 281 is ON (steps S104 in FIG. 12: YES, S106). , Steps S201 to S203 in FIG. 13, and that the front door 102 is in an open state is not a condition. In addition, in the set value change processing, in addition to (1) changing the setting value change mode end condition from the ON state of the setting key switch 281 to the OFF state (step S210 in FIG. 13: YES), (2) The condition is that the front door 102 is in an open state (step S209 in FIG. 13: YES).

<主制御部メイン処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

ステップS301では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、遊技開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。   In step S301, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and preparation for transmission of a game start command indicating the start of the game are performed. Do. Also, if the replay (replay) is won internally, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the regame (replay) is not won internally, the game is in a non-game state Set the game idle timer to monitor the time.

ステップS302では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S302, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS303では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S303, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS304では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S304, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS305では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS304で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS305では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S305, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S304. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). In step S 305, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a re-game (replay) is won internally, the internal lottery command indicating that the re-game (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination internal lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS306では、ステップS305の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S306, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S305.

ステップS307では、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS307では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S307, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S307, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS308では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS306で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS309へ進む。なお、このステップS308では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S308, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S306. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S309. In step S308, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS309では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS309では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S309, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S309, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS310では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S310, medal payout processing is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS311では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS311では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。   In step S311, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S311, preparation is made to transmit a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is a BB game, preparation is made to transmit a game information command indicating the BB game.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS301へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S301 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS1008)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1008 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開放センサ294、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサなど)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various sensors 318 (for example, doors open) are stored in the RAM 308. Each sensor 294, setting key switch sensor, reset switch sensor, etc.) is stored in a signal state storage area provided separately.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、デバイス監視処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1006, device monitoring processing (described in detail later) is performed.

ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。本実施形態では、設定値変更信号、設定値確認信号、扉開放信号などを出力する。   In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output processing, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334. In the present embodiment, a set value change signal, a set value confirmation signal, a door open signal, and the like are output.

ステップS1008では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。本実施形態では、設定値変更開始コマンド、設定値変更終了コマンド、設定値確認開始コマンド、設定値確認終了コマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド、エラーコマンドなどのコマンドが送信される。   In step S1008, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, commands such as a set value change start command, a set value change end command, a set value check start command, a set value check end command, a door open command, a door close command, and an error command are transmitted.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図14に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図14に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<デバイス監視処理>
次に、図16を用いて、デバイス監視処理について説明する。なお、同図は、図15のステップS1006のデバイス監視処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, device monitoring processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the device monitoring process in step S1006 of FIG.

ステップS1101では、リセット処理を実行する。リセット処理では、エラーが発生している場合においてエラーをリセットする操作が行われたときには、当該エラーをリセットする処理を行う。なお、エラーには、不正な操作に基づくエラー(不正エラー)と、不正な操作に基づかないエラー(単なる装置エラー)と、がある。   In step S1101, reset processing is executed. In the reset process, when an error is generated and an operation for resetting the error is performed, a process for resetting the error is performed. There are two types of errors: errors based on illegal operations (invalid errors) and errors not based on illegal operations (simple device errors).

ステップS1102では、設定値確認処理(詳細は後述)を実行する。   In step S1102, a set value confirmation process (details will be described later) is executed.

ステップS1103では、扉開放監視処理を実行する。扉開放監視処理では、前面扉102の開放状態及び閉鎖状態を判定し、前面扉102が閉鎖状態から開放状態になった場合には、前面扉102が開放されていることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、かつ前面扉102が開放されていることを示す扉開放信号を出力する要求を行う一方、前面扉102が開放状態から閉鎖状態になった場合には、前面扉102が閉鎖されていることを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、かつ扉開放信号の出力を停止する停止要求を行う。   In step S1103, door opening monitoring processing is executed. In the door opening monitoring process, the open state and the closed state of the front door 102 are determined. When the front door 102 changes from the closed state to the open state, a door open command indicating that the front door 102 is open is issued. When preparation for transmission to the first sub-control unit 400 is made and a request to output a door opening signal indicating that the front door 102 is opened is made, while the front door 102 changes from an open state to a closed state Makes a preparation for transmitting a door closing command indicating that the front door 102 is closed to the first sub-control unit 400, and makes a stop request for stopping the output of the door opening signal.

なお、本実施形態では、前面扉102の開放及び閉鎖の検出に関しては、エッジトリガ方式を採用している。すなわち、主制御部300のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(図15のステップS1003)において更新される、扉開放センサ294からの検出信号がOFF信号からON信号に変化した時点において前面扉102が開放状態になったと判断し、扉開放センサ294からの検出信号がON信号からOFF信号に変化した時点において前面扉102が閉鎖状態になったと判断している。しかしながら、前面扉102の開放状態及び閉鎖状態の検出方法はこれに限定されない。例えば、レベルセンス方式を採用してもよい。この場合には、主制御部300のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(図15のステップS1003)において更新される、扉開放センサ294からの検出信号のレベルがON信号のレベルにあるときに、前面扉102が開放状態であると判断し、扉開放センサ294からの検出信号のレベルがOFF信号のレベルにあるときに、前面扉102が閉鎖状態にあると判断する。   In the present embodiment, the edge trigger method is adopted for detecting the opening and closing of the front door 102. That is, the front door is updated when the detection signal from the door opening sensor 294 changes from the OFF signal to the ON signal, which is updated in the input port state update process (step S1003 in FIG. 15) of the timer interrupt process of the main control unit 300. 102 is determined to be in an open state, and it is determined that the front door 102 is in a closed state when the detection signal from the door open sensor 294 changes from an ON signal to an OFF signal. However, the detection method of the open state and closed state of the front door 102 is not limited to this. For example, a level sense method may be adopted. In this case, when the level of the detection signal from the door opening sensor 294, which is updated in the input port state update process (step S1003 in FIG. 15) of the timer interrupt process of the main control unit 300, is the ON signal level. Further, it is determined that the front door 102 is in the open state, and when the level of the detection signal from the door open sensor 294 is at the OFF signal level, it is determined that the front door 102 is in the closed state.

ステップS1104では、メダル投入監視処理を実行する。メダル投入監視処理では、メダル投入異常に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。エラー処理では、エラーステータスの設定、エラーステータスを含むエラーコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、7セグメント(SEG)表示器にエラー表示を行う。   In step S1104, medal insertion monitoring processing is executed. In the medal insertion monitoring process, the presence or absence of an error relating to a medal insertion abnormality is monitored, and if an error is detected, error processing is executed. In error processing, an error status is set and an error command including the error status is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and an error is displayed on a 7-segment (SEG) display.

ステップS1105では、メダル払出監視処理を実行する。メダル払出監視処理では、メダル払出異常に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。エラー処理では、エラーステータスの設定、エラーステータスを含むエラーコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、7セグメント(SEG)表示器にエラー表示を行う。   In step S1105, medal payout monitoring processing is executed. In the medal payout monitoring process, the presence or absence of an error relating to a medal payout abnormality is monitored, and if an error is detected, error processing is executed. In error processing, an error status is set and an error command including the error status is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and an error is displayed on a 7-segment (SEG) display.

ステップS1106では、精算処理を実行する。精算処理では、スタートレバー操作までの精算ボタン134の有効期間において精算ボタン134が操作されたか否かを判定し、精算ボタン134が操作された場合には、メダルの精算を行い、精算されたことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S1106, a settlement process is executed. In the settlement process, it is determined whether or not the settlement button 134 has been operated during the effective period of the settlement button 134 until the start lever operation. If the settlement button 134 is operated, the medals are settled and the settlement is completed. Is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS1107では、その他のデバイス監視処理を実行する。例えば、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。   In step S1107, other device monitoring processing is executed. For example, the presence / absence of an error relating to a medal overflow in the medal auxiliary storage case 240 is monitored, and if an error is detected, error processing is executed.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、上述した主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS1008)において第1副制御部400に送信され、また、上記各ステップで要求された各種信号は、上述した主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理(図15のステップS1007)において情報出力回路334を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力される。   The various commands prepared in each step are transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S1008 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described above. In the external signal output process (step S1007 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described above, the various signals requested in (1) are output to an external device (for example, a hall computer) via the information output circuit 334.

<設定値確認処理>
次に、図17を用いて、設定値確認処理について説明する。なお、同図は、図16のステップS1102の設定値確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Setting value confirmation processing>
Next, the setting value confirmation process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the set value confirmation processing in step S1102 of FIG.

ステップS1201では、設定値確認モードであるか否かを判定する。設定値確認モードである場合には、ステップS1207に進み、そうでない場合には、ステップS1202に進む。   In step S1201, it is determined whether the set value confirmation mode is set. If it is the set value confirmation mode, the process proceeds to step S1207; otherwise, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、設定値確認の操作が有効な期間であるか否かを判定する。具体的には、設定値確認の操作が有効な期間とは、遊技開始からスタートレバー135が操作されるまでの期間を示す。設定値確認操作が有効な期間である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には、設定値確認処理を終了する。   In step S1202, it is determined whether or not the operation for checking the set value is a valid period. Specifically, the period during which the setting value confirmation operation is valid indicates a period from the start of the game until the start lever 135 is operated. If the set value check operation is in a valid period, the process proceeds to step S1203. If not, the set value check process ends.

ステップS1203では、設定キースイッチ281がON状態か否かを判定する。設定キースイッチ281がON状態の場合はステップS1204に進み、OFF状態の場合は設定値確認処理を終了する。   In step S1203, it is determined whether the setting key switch 281 is in the ON state. If the setting key switch 281 is in the ON state, the process proceeds to step S1204. If the setting key switch 281 is in the OFF state, the setting value confirmation process is terminated.

ステップS1204では、設定値確認の操作が有効な期間において設定キースイッチ281がON状態になっているので、設定値確認モードを開始すべく、設定値確認中フラグをONに設定し、現在設定されている設定値を設定値表示器293に表示させる。ここで、設定値確認中フラグは、設定値確認モードであるか否かを示すフラグであり、設定値確認中フラグがONである場合には、設定値確認モードであることを示す。   In step S1204, since the setting key switch 281 is in the ON state during the period during which the setting value checking operation is valid, the setting value checking flag is set to ON to start the setting value checking mode. The set value is displayed on the set value display 293. Here, the setting value checking flag indicates whether or not the setting value checking mode is set. When the setting value checking flag is ON, the setting value checking mode indicates the setting value checking mode.

ステップS1205では、設定値確認モードが開始したことを示す設定値確認開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S <b> 1205, preparation for transmitting a set value check start command indicating that the set value check mode has started to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS1206では、設定値確認モード中であることを示す設定値確認信号の出力要求を行う。   In step S1206, an output request for a set value confirmation signal indicating that the set value confirmation mode is in effect is made.

ステップS1207では、扉開放センサ294に基づいて前面扉102が開放中であるか否かを判定する。前面扉102が開放中である場合には、ステップS1208に進み、前面扉102が開放中でない場合には、設定値確認処理を終了する。   In step S1207, it is determined based on the door opening sensor 294 whether or not the front door 102 is being opened. If the front door 102 is being opened, the process proceeds to step S1208. If the front door 102 is not being opened, the set value confirmation processing is terminated.

ステップS1208では、設定キースイッチ281がONからOFFに切り替えられたか否かを判定する。そして、設定キースイッチ281がONからOFFにされた場合はステップS1209へ進み、そうでない場合は設定値確認処理を終了する。   In step S1208, it is determined whether the setting key switch 281 has been switched from ON to OFF. If the setting key switch 281 is turned from ON to OFF, the process proceeds to step S1209. Otherwise, the setting value confirmation process is terminated.

ステップS1209では、前面扉102が開放中に設定キースイッチ281がONからOFFに切り替えられたので、設定値確認モードを終了すべく、設定値確認中フラグをOFFに設定し、設定値表示器293に表示されている設定値を非表示にする。   In step S1209, since the setting key switch 281 is switched from ON to OFF while the front door 102 is open, the setting value checking flag is set to OFF and the setting value indicator 293 is set to end the setting value checking mode. Hides the setting value displayed in.

ステップS1210では、設定値確認モードが終了したことを示す設定値確認終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S <b> 1210, preparation for transmitting a set value check end command indicating that the set value check mode has ended to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS1211では、設定値確認信号の出力を停止する停止要求を行う。   In step S1211, a stop request is made to stop the output of the set value confirmation signal.

このように本実施形態では、設定値確認処理において、設定値確認モードの開始条件を、設定キースイッチ281がON状態であること、としており(図17のステップS1203:YES、S1204〜S1206)、前面扉102が開放状態であること、を条件としていない。また、設定値確認処理において、設定値確認モードの終了条件を、(1)設定キースイッチ281のON状態からOFF状態に変更すること(図17のステップS1208:YES、S1209〜S1211)、に加えて(2)前面扉102が開放状態であること(図17のステップS1207:YES、S1209〜S1211)、を条件としている。   As described above, in the present embodiment, in the setting value confirmation processing, the setting key confirmation mode start condition is that the setting key switch 281 is in the ON state (steps S1203 in FIG. 17: YES, S1204 to S1206). It is not a condition that the front door 102 is open. In addition, in the set value check processing, in addition to (1) changing the setting key switch 281 from the ON state to the OFF state (step S1208: YES, S1209 to S1211 in FIG. 17), (2) The condition is that the front door 102 is open (step S1207 in FIG. 17: YES, S1209 to S1211).

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、上述した主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図15のステップS1008)において第1副制御部400に送信され、また、上記各ステップで要求された各種信号は、上述した主制御部タイマ割込処理の外部信号出力処理(図15のステップS1007)において情報出力回路334を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力される。   The various commands prepared in each step are transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S1008 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described above. In the external signal output process (step S1007 in FIG. 15) of the main control unit timer interrupt process described above, the various signals requested in (1) are output to an external device (for example, a hall computer) via the information output circuit 334.

<第1副制御部電源投入処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部のCPU404が実行する第1副制御部電源投入処理について説明する。なお、同図は、第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit power-on process>
Next, the first sub control unit power-on process executed by the CPU 404 of the first sub control unit will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part power-on process.

スロットマシン100の電源スイッチ282がONされると、以下に説明する電源投入処理が実行される。   When the power switch 282 of the slot machine 100 is turned on, a power-on process described below is executed.

ステップS2001では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。   In step S2001, various initial processes (initialization processes) are performed.

ステップS2002では、監視履歴クリアフラグがONであるか否かを判定する。ここで、監視履歴クリアフラグとは、RAM408に記憶されている監視履歴を消去するか否かを判定するフラグであり、監視履歴クリアフラグがONの場合には、監視履歴を消去し、監視履歴クリアフラグがOFFの場合には、監視履歴を消去しない。本実施形態では、後述する設定値確認終了処理において、監視履歴クリア要求がある場合、具体的には、決定(呼出)ボタン146Oが長押しされている場合に、ONに設定される(図24のステップS2803参照)。監視履歴クリアフラグがONである場合には、ステップS2003に進み、そうでない場合には、ステップS2004に進む。   In step S2002, it is determined whether the monitoring history clear flag is ON. Here, the monitoring history clear flag is a flag for determining whether or not to delete the monitoring history stored in the RAM 408. When the monitoring history clear flag is ON, the monitoring history is deleted and the monitoring history is cleared. When the clear flag is OFF, the monitoring history is not deleted. In the present embodiment, when there is a monitoring history clear request in the setting value confirmation end process described later, specifically, when the decision (call) button 146O is pressed and held down, the setting value is set to ON (FIG. 24). Step S2803). If the monitoring history clear flag is ON, the process proceeds to step S2003, and if not, the process proceeds to step S2004.

ステップS2003では、監視履歴クリアフラグがONであるので、RAM408に記憶されている監視履歴を消去する監視履歴クリア処理を実行する(図11の時点T31参照)。この結果、電断前に監視履歴のクリア操作が行われた場合、(1)監視履歴のクリア操作前の監視履歴、(2)監視履歴のクリア操作後から電断までの監視履歴、の双方がこの時点において消去される。   In step S2003, since the monitoring history clear flag is ON, a monitoring history clear process for deleting the monitoring history stored in the RAM 408 is executed (see time T31 in FIG. 11). As a result, when the monitoring history clear operation is performed before the power interruption, both (1) the monitoring history before the monitoring history clear operation and (2) the monitoring history from the monitoring history clear operation to the power interruption. Is erased at this point.

ステップS2004では、電源投入の履歴は、遊技店側の監視履歴であるため、監視履歴に電源投入の履歴を追加して更新する(図11の時点T31参照)。詳しくは、監視事象の内容(電源投入)に、RTC424から取得した電源投入の日時、及び監視種別「1」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴領域に記憶する。   In step S2004, since the power-on history is the gaming store side monitoring history, the power-on history is added to the monitoring history and updated (see time point T31 in FIG. 11). Specifically, monitoring history data is created by adding the power-on date and time acquired from the RTC 424 and the monitoring type “1” to the monitoring event content (power-on), and the created monitoring history data is stored in the monitoring history area of the RAM 408. Remember.

ステップS2005では、主制御部300から設定値変更開始コマンドを受信したか否かを判定する。設定値変更開始コマンドを受信した場合には、ステップS2007に進み、そうでない場合には、ステップS2006に進む。   In step S2005, it is determined whether a setting value change start command has been received from the main control unit 300. If a set value change start command is received, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2006.

ステップS2006では、復帰処理によりスロットマシン100を電源が遮断された前の状態に復帰し、後述する第1副制御部メイン処理を再開する。   In step S2006, the slot machine 100 is restored to the state before the power is shut off by the restoration process, and the first sub-control unit main process described later is resumed.

ステップS2007では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行い、第1副制御部メイン処理を最初から開始する。   In step S2007, initial state processing is performed. In this initial state process, the initial setting of the input / output ports, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed, and the first sub control unit main process is started from the beginning.

<第1副制御部の処理>
次に、図19及び図20を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理、コマンド入力処理、コマンド受信割込処理、及びタイマ割込処理について説明する。なお、図19(a)は、第1副制御部メイン処理のフローチャート、図19(b)は、第1副制御部コマンド入力処理のフローチャート、図19(c)は、第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、図20は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the main process, command input process, command reception interrupt process, and timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. 19A is a flowchart of the first sub-control unit main process, FIG. 19B is a flowchart of the first sub-control unit command input process, and FIG. 19C is the first sub-control unit command. FIG. 20 is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

第1副制御部メイン処理のステップS2101では、タイマ変数が5以上か否かを判定し、タイマ変数が5となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が5以上となったときには、ステップS2102の処理に移行する。   In step S2101 of the first sub-control unit main process, it is determined whether or not the timer variable is 5 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 5. When the timer variable becomes 5 or more, the process of step S2102 is performed. Migrate to

ステップS2102では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2102, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2103では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2103, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS2104では、情報表示ボタン146の操作受付を判断する情報表示ボタン受付処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2104, information display button reception processing (details will be described later) for determining whether to accept the operation of the information display button 146 is performed.

ステップS2105では、監視履歴の更新及び表示に関する監視履歴処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2105, monitoring history processing (details will be described later) related to monitoring history updating and display is performed.

ステップS2106では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2103で新たなコマンドがあった場合、このコマンドに対応して実行される各イベント処理(例えば、スタートレバー操作時処理、ストップボタン操作時処理、入賞判定時処理など)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2106, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S2103, based on the result of each event process (for example, start lever operation process, stop button operation process, winning determination process, etc.) executed in response to this command. The effect data is read from the ROM 406 and the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated when the effect data needs to be updated.

ステップS2107では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2106で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。本実施形態では、監視履歴のクリア操作(設定値確認モードにおいて決定(呼出)ボタン146Oが長押し)が行われた場合には、監視履歴のクリア操作の受付を示す監視履歴クリア音声の出力要求が行われるので(後述する図24の設定値確認終了時処理のステップS2802:YES、S2804)、監視履歴クリア音声がスピーカ272及び277から出力される。   In step S2107, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2106, this command is output to the sound source IC 418. In this embodiment, when a monitoring history clearing operation is performed (the decision (call) button 146O is pressed for a long time in the setting value confirmation mode), a monitoring history clear voice output request indicating acceptance of the monitoring history clearing operation is issued. (Steps S2802: YES and S2804 in the setting value confirmation end process in FIG. 24 described later), the monitoring history clear voice is output from the speakers 272 and 277.

ステップS2108では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2106で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2108, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2106, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2109では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2106で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2101へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。本実施形態では、後述する、店舗メニュー1表示要求コマンド、店舗メニュー1非表示要求コマンド、店舗メニュー2表示要求コマンド、監視履歴表示要求コマンドなどを送信する。   In step S2109, information output processing is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2106, the control command is set to be output, and the process returns to step S2101. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500. In this embodiment, a store menu 1 display request command, a store menu 1 non-display request command, a store menu 2 display request command, a monitoring history display request command, etc., which will be described later, are transmitted.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS2103の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process in step S2103 of FIG.

ステップS2201では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2202に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。   In step S2201, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S2202, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.

ステップS2202では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが設定値確認開始コマンドの場合には、設定値確認開始時処理(詳しくは後述)、未処理コマンドが設定値確認終了コマンドの場合には、設定値確認終了時処理(詳しくは後述)、未処理コマンドが設定値変更開始コマンドの場合には、設定値変更開始時処理(説明は省略)、未処理コマンドが設定値変更終了コマンドの場合には、設定値変更終了時処理(説明は省略)、未処理コマンドが扉開放コマンドの場合には、扉開放時処理(詳しくは省略)、未処理コマンドが扉閉鎖コマンドの場合には、扉閉鎖時処理(詳しくは省略)、エラーコマンドの場合には、エラー時処理(詳しくは省略)、エラー解除コマンドの場合には、エラー解除時処理(詳しくは省略)にジャンプする。   In step S2202, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is a set value confirmation start command, processing at the set value confirmation start (details will be described later), and when the unprocessed command is a set value confirmation end command, processing at the end of set value confirmation (details). If the unprocessed command is a set value change start command, the process of setting value change start (explanation is omitted). If the unprocessed command is a set value change end command, the process of setting value change end (Description is omitted), if the unprocessed command is a door open command, the door open process (details omitted), if the unprocessed command is a door close command, the door close process (details omitted), In the case of an error command, the process jumps to an error process (details omitted), and in the case of an error release command, the process jumps to an error release process (details omitted).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2301では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2301 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図20を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2401では、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2101において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2101において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは10ms毎(2ms×5)となる。   In step S2401, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2101 in the first sub control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2101, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 10 ms (2 ms × 5).

ステップS2402では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理を実行する。情報表示ボタン検出情報更新処理では、情報表示ボタン146の6つのボタンそれぞれが押下状態(ON)にあるか非押下状態(OFF)にあるかを判定し、RAM408に記憶されている情報表示ボタン検出情報の押下情報を更新する。   In step S2402, an information display button detection information update process for updating the information display button detection information is executed. In the information display button detection information update process, it is determined whether each of the six buttons of the information display button 146 is in the pressed state (ON) or not pressed (OFF), and the information display button detection stored in the RAM 408 is detected. The information pressing information is updated.

ステップS2403では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2403, an effect random number update process is performed.

ステップS2404では、電源の遮断を検知したか否かを監視する。そして、電源の遮断を検知した場合には、ステップS2406に進み、電源の遮断を検知していない場合には、ステップS2405に進む。   In step S2404, it is monitored whether or not power-off is detected. If a power supply cutoff is detected, the process advances to step S2406. If a power supply cutoff is not detected, the process advances to step S2405.

ステップS2405では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理の開始時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等を行い、その後、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S2405, various processes for ending the timer interrupt process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved at the start of the timer interrupt process is set in each original register, and then the first sub-control unit main shown in FIG. Return to processing.

一方、ステップS2406では、監視履歴に当該電断の履歴を追加し、更新する(図11の時点T30参照)。詳しくは、監視事象の内容(電断)に、RTC424から取得した電断の日時、及び監視種別「1」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴領域に記憶する。   On the other hand, in step S2406, the power interruption history is added to the monitoring history and updated (see time T30 in FIG. 11). Specifically, monitoring history data is created by adding the power interruption date and time acquired from the RTC 424 and the monitoring type “1” to the contents (power interruption) of the monitoring event, and the created monitoring history data is stored in the monitoring history area of the RAM 408. Remember.

ステップS2409では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、停止する。   In step S2409, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 408, and power-off processing such as I / O port initialization is performed and stopped. To do.

<情報表示ボタン受付処理>
次に、図21を用いて、情報表示ボタン受付処理について説明する。図21は、図19(a)のステップS2104の情報表示ボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Information display button reception processing>
Next, the information display button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the information display button receiving process in step S2104 of FIG.

ステップS2501では、情報表示ボタン146に対する操作受付が可能(有効)であるか否か(情報表示ボタン操作可能期間であるか否か)を判定する。ここで、情報表示ボタン操作可能期間は、上述したように、遊技開始後からメダル投入までの期間である(ただし、遊技開始後からメダル投入までの期間以外であっても、精算ボタン134の操作があった場合には、精算ボタン134の操作からメダル投入がなされるまでの間は再度、情報表示ボタン操作可能期間となる)。情報表示ボタン146に対する操作受付が可能(有効)である場合には、ステップS2502に進み、情報表示ボタン146に対する操作受付が不可能(無効)である場合には、情報表示ボタン受付処理を終了する。   In step S2501, it is determined whether or not the operation reception for the information display button 146 is possible (valid) (whether or not it is the period during which the information display button can be operated). Here, as described above, the information display button operable period is a period from the start of the game to the medal insertion (however, even if it is other than the period from the start of the game to the medal insertion) If there is, the period from the operation of the settlement button 134 to the insertion of medals again becomes the information display button operable period). If the operation reception for the information display button 146 is possible (valid), the process proceeds to step S2502, and if the operation reception for the information display button 146 is impossible (invalid), the information display button reception process is terminated. .

ステップS2502では、情報表示ボタン146の中から実行ボタンを決定する実行ボタン決定処理を行う。実行ボタン決定処理では、RAM408に記憶されている情報表示ボタン検出情報を取得し、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、情報表示ボタン146の中から押下されたボタンを実行ボタンとして決定する。また、押下されたボタンが長押しされているか否かも判定する。   In step S2502, execution button determination processing for determining an execution button from the information display buttons 146 is performed. In the execution button determination process, information display button detection information stored in the RAM 408 is acquired, and a button pressed from the information display button 146 is set as an execution button based on the pressed information of the acquired information display button detection information. decide. It is also determined whether or not the pressed button is pressed for a long time.

ステップS2503では、決定された実行ボタンは下選択ボタン146Dであり、下選択ボタン146Dが長押しされているか否かを判定する。決定された実行ボタンは下選択ボタン146Dであり、下選択ボタン146Dが長押しされている場合には、ステップS2504に進み、そうでない場合には、ステップS2506に進む。   In step S2503, the determined execution button is the lower selection button 146D, and it is determined whether or not the lower selection button 146D is pressed for a long time. The determined execution button is the lower selection button 146D. If the lower selection button 146D is pressed for a long time, the process proceeds to step S2504. Otherwise, the process proceeds to step S2506.

ステップS2504では、扉開放コマンドの受信に基づき、前面扉102が開放状態にあるか否かを判定する。前面扉102が開放状態にある場合には、ステップS2505に進み、そうでない場合には、ステップS2506に進む。   In step S2504, based on reception of the door opening command, it is determined whether or not the front door 102 is in an open state. If the front door 102 is in the open state, the process proceeds to step S2505; otherwise, the process proceeds to step S2506.

ステップS2505では、演出画像表示装置157に店舗メニュー2を表示させる店舗メニュー2表示要求コマンドを第2副制御部500に送信する準備を行う。店舗メニュー2表示要求コマンドは、第1副制御部400メイン処理の情報出力処理(図19のステップS2109)において送信される。   In step S <b> 2505, preparation is made for transmitting a store menu 2 display request command for causing the effect image display device 157 to display the store menu 2 to the second sub-control unit 500. The store menu 2 display request command is transmitted in the information output process (step S2109 in FIG. 19) of the first sub control unit 400 main process.

ステップS2506では、決定された実行ボタンは決定(呼出)ボタン146Oであり、決定(呼出)ボタン146Oが長押しされているか否かを判定する。決定された実行ボタンは決定(呼出)ボタン146Oであり、決定(呼出)ボタン146Oが長押しされている場合には、ステップS2507に進み、そうでない場合には、ステップS2509に進む。   In step S2506, the determined execution button is the determination (calling) button 146O, and it is determined whether or not the determination (calling) button 146O is pressed for a long time. The determined execution button is the determination (calling) button 146O. If the determination (calling) button 146O is pressed for a long time, the process proceeds to step S2507, and if not, the process proceeds to step S2509.

ステップS2507では、設定値確認開始コマンド及び設定値確認終了コマンドの受信有無に基づいて設定値確認モードであるか否かを判定する。具体的には、設定値確認開始コマンドを受信し、かつ設定値確認終了コマンドを受信していない場合には、設定値確認モードであると判定し、設定値確認開始コマンドを受信していない場合には、設定値確認モードでないと判定する。設定値確認モードである場合には、ステップS2508に進み、そうでない場合には、ステップS2509に進む。   In step S2507, it is determined whether or not it is the set value check mode based on whether or not a set value check start command and a set value check end command are received. Specifically, when a set value check start command is received and a set value check end command is not received, it is determined that the set value check mode is set, and a set value check start command is not received. Is not in the set value confirmation mode. If it is the set value confirmation mode, the process proceeds to step S2508; otherwise, the process proceeds to step S2509.

ステップS2508では、監視履歴のクリア要求をありに設定する。ここで、監視履歴のクリア要求ありとは、監視履歴のクリア操作が行われたことを意味し、具体的には、設定値確認モードにおいて決定(呼出)ボタン146Oが長押しされたことを意味する。   In step S2508, a monitoring history clear request is set to “Yes”. Here, the monitoring history clear request means that the monitoring history clear operation has been performed, and specifically means that the decision (call) button 146O has been pressed for a long time in the setting value confirmation mode. To do.

ステップS2509では、その他の決定された実行ボタンの機能に応じた処理を実行する。   In step S2509, processing corresponding to the function of the other determined execution button is executed.

<監視履歴処理>
次に、図22を用いて、監視履歴処理について説明する。なお、同図は、図19(a)のステップS2105の監視履歴処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Monitoring history processing>
Next, the monitoring history process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the monitoring history process in step S2105 of FIG.

ステップS2601では、監視履歴の更新要求があるか否かを判定する。ここで、監視履歴の更新要求があるか否かとは、監視事象を示すコマンドを受信したか否かを意味し、監視事象を示すコマンドを受信した場合には、監視履歴の更新要求がありと判断する。具体的には、設定値変更開始コマンド、設定値変更終了コマンド、設定値確認開始コマンド、設定値確認終了コマンド、扉開放コマンド、扉終了コマンド、各種エラーコマンド(メダル投入エラー、メダル払出エラー、ホッパエンプティエラー、オーバーフローエラーなど)、エラーリセットコマンドなどを受信した場合には、監視履歴の更新要求がありと判断する。監視履歴の更新要求があった場合には、ステップS2602に進み、そうでない場合には、ステップS2603に進む。   In step S2601, it is determined whether there is a monitoring history update request. Here, whether or not there is a monitoring history update request means whether or not a command indicating a monitoring event has been received, and if a command indicating a monitoring event is received, there is a monitoring history update request. to decide. Specifically, set value change start command, set value change end command, set value check start command, set value check end command, door open command, door end command, various error commands (medal insertion error, medal payout error, hopper When an error reset command or the like is received, it is determined that there is a monitoring history update request. If there is a request to update the monitoring history, the process proceeds to step S2602, and if not, the process proceeds to step S2603.

ステップS2602では、監視履歴更新処理を行う。監視履歴更新処理では、監視事象を示すコマンドに基づいた監視事象の内容に、RTC424から取得した日時情報、及び監視事象に対応付けられた監視種別を付して監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴領域に記憶する。   In step S2602, a monitoring history update process is performed. In the monitoring history update process, monitoring history data is created by adding the date and time information acquired from the RTC 424 and the monitoring type associated with the monitoring event to the contents of the monitoring event based on the command indicating the monitoring event. The monitoring history data is stored in the monitoring history area of the RAM 408.

ステップS2603では、監視履歴の表示要求があるか否かを判定する。監視履歴の表示要求とは、店舗メニュー1又は2において監視履歴が選択されたことを意味する。監視履歴の表示要求がある場合には、ステップS2604に進み、そうでない場合には、監視履歴処理を終了する。   In step S2603, it is determined whether there is a monitoring history display request. The monitoring history display request means that the monitoring history is selected in the store menu 1 or 2. If there is a monitoring history display request, the process proceeds to step S2604, and if not, the monitoring history process ends.

ステップS2604では、現在、店舗メニュー1が表示されているか否かを判定する。現在、店舗メニュー1が表示されている場合には、ステップS2605に進み、そうでない場合、つまりには、店舗メニュー2が表示されている場合には、ステップS2606に進む。   In step S2604, it is determined whether the store menu 1 is currently displayed. If the store menu 1 is currently displayed, the process proceeds to step S2605; otherwise, that is, if the store menu 2 is displayed, the process proceeds to step S2606.

ステップS2605では、店舗メニュー1から監視履歴の表示要求があったので、監視種別「0」及び「1」の監視履歴データを取得する。   In step S2605, since there is a monitoring history display request from the store menu 1, monitoring history data of monitoring types “0” and “1” is acquired.

一方、ステップS2606では、店舗メニュー2から監視履歴の表示要求があったので、監視種別「0」の監視履歴データを取得する。   On the other hand, in step S2606, since there is a monitoring history display request from the store menu 2, monitoring history data of the monitoring type “0” is acquired.

ステップS2607では、演出画像表示装置157に監視履歴を表示させる監視履歴表示要求コマンドを第2副制御部500に送信する準備を行う。この監視履歴表示要求コマンドには、ステップS2605又はS2606で取得した監視履歴データが含まれており、監視履歴表示要求コマンドは、第1副制御部400メイン処理の情報出力処理(図19のステップS2109)において送信される。   In step S <b> 2607, preparation is made for transmitting a monitoring history display request command for causing the effect image display device 157 to display a monitoring history to the second sub-control unit 500. This monitoring history display request command includes the monitoring history data acquired in step S2605 or S2606. The monitoring history display request command is an information output process (step S2109 in FIG. 19) of the first sub-control unit 400 main process. ).

<設定値確認開始時処理>
次に、図23を用いて、設定値確認開始時処理について説明する。設定値確認開始時処理は、図19(b)のステップS2202において、未処理コマンドが設定値確認開始コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at the start of setting value check>
Next, the setting value confirmation start process will be described with reference to FIG. The set value confirmation start process is an event process executed when the unprocessed command is a set value confirmation start command in step S2202 of FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing at the start of setting value confirmation.

ステップS2701では、演出画像表示装置157に店舗メニュー1を表示させる店舗メニュー1表示要求コマンドを第2副制御部500に送信する準備を行う。店舗メニュー1表示要求コマンドは、第1副制御部400メイン処理の情報出力処理(図19のステップS2109)において送信される。   In step S2701, preparation for transmitting a store menu 1 display request command for displaying the store menu 1 on the effect image display device 157 to the second sub-control unit 500 is performed. The store menu 1 display request command is transmitted in the information output process (step S2109 in FIG. 19) of the first sub control unit 400 main process.

ステップS2702では、設定値確認開始時処理におけるその他の処理を実行する。   In step S2702, other processing in the setting value confirmation start processing is executed.

<設定値確認終了時処理>
次に、図24を用いて、設定値確認終了時処理について説明する。設定値確認終了時処理は、図19(b)のステップS2202において、未処理コマンドが設定値確認終了コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、設定値確認開始時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at the end of setting value confirmation>
Next, setting value confirmation end processing will be described with reference to FIG. The set value confirmation end process is an event process that is executed when the unprocessed command is the set value confirmation end command in step S2202 of FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing at the start of setting value confirmation.

ステップS2801では、演出画像表示装置157に表示されている店舗メニュー1の表示を終了させる店舗メニュー1非表示要求コマンドを第2副制御部500に送信する準備を行う。店舗メニュー1非表示要求コマンドは、第1副制御部400メイン処理の情報出力処理(図19のステップS2109)において送信される。   In step S2801, preparation for transmitting a store menu 1 non-display request command for terminating display of store menu 1 displayed on effect image display device 157 to second sub-control unit 500 is performed. The store menu 1 non-display request command is transmitted in the information output process (step S2109 in FIG. 19) of the first sub control unit 400 main process.

ステップS2802では、監視履歴クリア要求があるか否かを判定する。監視履歴クリア要求は、監視履歴のクリア操作、具体的には、設定値確認モードにおいて決定(呼出)ボタン146Oが長押しされた場合に設定される(図21の情報表示ボタン受付処理のステップS2508参照)。監視履歴クリア要求がある場合には、ステップS2803に進み、そうでない場合には、ステップS2805に進む。   In step S2802, it is determined whether there is a monitoring history clear request. The monitoring history clear request is set when the monitoring history is cleared, specifically, when the decision (call) button 146O is pressed for a long time in the setting value confirmation mode (step S2508 of the information display button reception process in FIG. 21). reference). If there is a monitoring history clear request, the process proceeds to step S2803. Otherwise, the process proceeds to step S2805.

ステップS2803では、設定値確認モードにおいて決定(呼出)ボタン146Oが長押しされているので、次回の電源投入時に監視履歴をクリアすべく(図18のステップS2002:YES、S2003)、監視履歴クリアフラグをONに設定する。   In step S2803, since the enter (call) button 146O is pressed for a long time in the set value confirmation mode, the monitoring history clear flag is to be cleared at the next power-on (step S2002: YES, S2003 in FIG. 18). Set to ON.

ステップS2804では、監視履歴のクリア操作(設定値確認モードにおいて決定(呼出)ボタン146Oが長押し)が受け付けられたことを示す音声(以下、監視履歴クリア音声という)の出力要求を行う。この結果、上述した第1副制御部メイン処理の音制御処理(図19のステップS2107)において、スピーカ272、277から監視履歴クリア音声が出力されるので、監視履歴のクリア操作を行った者は、監視履歴クリアが受け付けられたことを明確に把握することができる。すなわち、監視履歴クリア音声は、設定値確認モードの終了時に監視履歴のクリア操作が受け付けられると出力される。   In step S2804, an output request for a sound indicating that a monitoring history clear operation (decision (call) button 146O is long pressed in the set value confirmation mode) has been received (hereinafter referred to as a monitoring history clear sound) is made. As a result, in the sound control process (step S2107 in FIG. 19) of the first sub control unit main process described above, the monitoring history clear sound is output from the speakers 272 and 277. It is possible to clearly grasp that the monitoring history clear has been accepted. That is, the monitoring history clear sound is output when a monitoring history clear operation is accepted at the end of the set value confirmation mode.

ステップS2805では、設定値確認開始時処理におけるその他の処理を実行する。   In step S2805, other processing in the setting value confirmation start processing is executed.

<第2副制御部の処理>
図25を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S4001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。   In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.

ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S4003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S4005, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S4004, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S4006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S4005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御処理を行い、ステップS4002へ戻る。画像制御処理では、画像データの転送指示、パラメータ設定、描画指示などを行い、演出画像表示装置157上に画像を表示する。例えば、所定のコマンドを第1副制御部40から受信した場合、当該所定のコマンドの内容に基づいて、ROM506に記憶されている画像データから演出画像を生成し、生成した演出画像を演出画像表示装置157に表示する。   In step S4007, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, image control processing corresponding to this command is performed, and the process returns to step S4002. In the image control process, image data transfer instruction, parameter setting, drawing instruction, and the like are performed, and an image is displayed on the effect image display device 157. For example, when a predetermined command is received from the first sub-control unit 40, an effect image is generated from the image data stored in the ROM 506 based on the content of the predetermined command, and the generated effect image is displayed as an effect image. Display on the device 157.

本実施形態の場合、店舗メニュー1表示要求コマンドを受信した場合、ROM506に記憶されている店舗メニュー1用の画像データを用いて店舗メニュー1画像を演出画像表示装置157上に表示し(図8(a)参照)、店舗メニュー2表示要求コマンドを受信した場合、ROM506に記憶されている店舗メニュー2用の画像データを用いて店舗メニュー2画像を演出画像表示装置157上に表示する(図9(a)参照)。また店舗メニュー1非表示要求コマンドを受信した場合には、演出画像表示装置157上に表示されている店舗メニュー1の表示を終了し、店舗メニュー2非表示要求コマンドを受信した場合には、演出画像表示装置157上に表示されている店舗メニュー2の表示を終了する。   In the case of the present embodiment, when the store menu 1 display request command is received, the store menu 1 image is displayed on the effect image display device 157 using the image data for the store menu 1 stored in the ROM 506 (FIG. 8). When the store menu 2 display request command is received, the store menu 2 image is displayed on the effect image display device 157 using the image data for the store menu 2 stored in the ROM 506 (see FIG. 9). (See (a)). When the store menu 1 non-display request command is received, the display of the store menu 1 displayed on the effect image display device 157 is terminated, and when the store menu 2 non-display request command is received, the effect is displayed. The display of the store menu 2 displayed on the image display device 157 is terminated.

また、本実施形態の場合、監視履歴表示要求コマンドを受信した場合には、ROM506に記憶されている監視履歴表示用の枠組画像データと、第1副制御部400から受信した監視履歴データと、を合成して監視履歴表示画像を生成し、生成した監視履歴表示画像を演出画像表示装置157上に表示する(図8(c)、図9(c)参照)。   In the case of the present embodiment, when a monitoring history display request command is received, frame image data for monitoring history display stored in the ROM 506, monitoring history data received from the first sub-control unit 400, Are combined to generate a monitoring history display image, and the generated monitoring history display image is displayed on the effect image display device 157 (see FIGS. 8C and 9C).

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S4202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、次回の電源投入時に、RAM408に記憶されていた監視履歴をすべて消去する監視履歴クリア処理を実行したが、監視履歴クリア処理を実行するタイミングはこれに限定されない。例えば、次回の電断時に、RAM408に記憶されていた監視履歴をすべて消去する監視履歴クリア処理を実行してもよい(第2実施形態)。なお、以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、同一の構成、機能に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the monitoring history clear process for deleting all the monitoring history stored in the RAM 408 is executed at the next power-on, but the timing for executing the monitoring history clear process is not limited to this. For example, at the next power failure, a monitoring history clear process for deleting all the monitoring history stored in the RAM 408 may be executed (second embodiment). In the following description, only configurations, functions, and processes different from those of the first embodiment will be described, and the same components and functions will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<第1副制御部電源投入処理>
図26は、第2実施形態の第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit power-on process>
FIG. 26 is a flowchart illustrating a flow of the first sub control unit power-on process according to the second embodiment.

ステップS12001では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。   In step S12001, various initial processes (initialization processes) are performed.

ステップS12004では、電源投入の履歴は、遊技店側の監視履歴であるため、監視履歴に電源投入の履歴を追加して更新する(図11の時点T31参照)。詳しくは、監視事象の内容(電源投入)に、RTC424から取得した電源投入の日時、及び監視種別1を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴領域に記憶する。   In step S12004, since the power-on history is a monitoring history on the game store side, the power-on history is added to the monitoring history and updated (see time T31 in FIG. 11). Specifically, the monitoring history data is created by adding the power-on date and time acquired from the RTC 424 and the monitoring type 1 to the content of the monitoring event (power-on), and stores the created monitoring history data in the monitoring history area of the RAM 408. .

ステップS12005では、主制御部300から設定値変更開始コマンドを受信したか否かを判定する。設定値変更開始コマンドを受信した場合には、ステップS2007に進み、そうでない場合には、ステップS2006に進む。   In step S12005, it is determined whether a set value change start command has been received from the main control unit 300 or not. If a set value change start command is received, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2006.

ステップS12006では、復帰処理によりスロットマシン100を電源が遮断された前の状態に復帰し、前述の第1副制御部メイン処理(図19(a)参照)を再開する。   In step S12006, the slot machine 100 is restored to the state before the power is shut off by the restoration process, and the first sub-control unit main process (see FIG. 19A) is resumed.

ステップS12007では、初期状態処理を行う。この初期状態処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行い、前述の第1副制御部メイン処理(図19(a)参照)を最初から開始する。   In step S12007, initial state processing is performed. In this initial state process, the initial setting of the input / output ports, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed, and the first sub control unit main process (see FIG. 19A) described above is started from the beginning.

このように第2実施形態の第1副制御部電源投入処理によれば、第1実施形態(図18参照)と異なり、監視履歴クリア処理がないので、電源投入時において監視履歴は消去されない。   As described above, according to the first sub control unit power-on process of the second embodiment, unlike the first embodiment (see FIG. 18), there is no monitoring history clear process, and thus the monitoring history is not erased when the power is turned on.

<第1副制御部タイマ割込処理>
図27は、第2実施形態の第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit timer interrupt processing>
FIG. 27 is a flowchart illustrating a flow of the first sub control unit power-on process according to the second embodiment.

ステップS12401では、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2101において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2101において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは10ms毎(2ms×5)となる。   In step S12401, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2101 in the first sub control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2101, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 10 ms (2 ms × 5).

ステップS12402では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理を実行する。情報表示ボタン検出情報更新処理では、情報表示ボタン146の6つのボタンそれぞれが押下状態(ON)にあるか非押下状態(OFF)にあるかを判定し、RAM408に記憶されている情報表示ボタン検出情報の押下情報を更新する。   In step S12402, an information display button detection information update process for updating information display button detection information is executed. In the information display button detection information update process, it is determined whether each of the six buttons of the information display button 146 is in the pressed state (ON) or not pressed (OFF), and the information display button detection stored in the RAM 408 is detected. The information pressing information is updated.

ステップS12403では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S12403, an effect random number update process is performed.

ステップS12404では、電源の遮断を検知したか否かを監視する。そして、電源の遮断を検知した場合には、ステップS12406に進み、電源の遮断を検知していない場合には、ステップS12405に進む。   In step S12404, it is monitored whether or not power-off is detected. If power supply cutoff is detected, the process advances to step S12406. If power supply cutoff is not detected, the process advances to step S12405.

ステップS12405では、タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理の開始時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行い、その後、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S12405, various processes for ending the timer interrupt process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved at the start of the timer interrupt process is set in each original register, and then the first sub-control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS12406では、監視履歴に当該電断の履歴を追加し、更新する(図11の時点T30参照)。詳しくは、監視事象の内容(電断)に、RTC424から取得した電断の日時、及び監視種別「1」を付した監視履歴データを作成し、作成した監視履歴データをRAM408の監視履歴領域に記憶する。   On the other hand, in step S12406, the power interruption history is added to the monitoring history and updated (see time T30 in FIG. 11). Specifically, monitoring history data is created by adding the power interruption date and time acquired from the RTC 424 and the monitoring type “1” to the contents (power interruption) of the monitoring event, and the created monitoring history data is stored in the monitoring history area of the RAM 408. Remember.

ステップS12407では、監視履歴クリアフラグがONであるか否かを判定する。ここで、監視履歴クリアフラグとは、RAM408に記憶されている監視履歴を消去するか否かを判定するフラグであり、監視履歴クリアフラグがONの場合には、監視履歴を消去し、監視履歴クリアフラグがOFFの場合には、監視履歴を消去しない。前述した設定値確認終了処理において、監視履歴クリア要求がある場合、具体的には、決定(呼出)ボタン146Oが長押しされている場合に、ONに設定される(図24のステップS2803参照)。監視履歴クリアフラグがONである場合には、ステップS12408に進み、そうでない場合には、ステップS12409に進む。   In step S12407, it is determined whether the monitoring history clear flag is ON. Here, the monitoring history clear flag is a flag for determining whether or not to delete the monitoring history stored in the RAM 408. When the monitoring history clear flag is ON, the monitoring history is deleted and the monitoring history is cleared. When the clear flag is OFF, the monitoring history is not deleted. In the setting value confirmation ending process described above, when there is a monitoring history clear request, specifically, when the decision (call) button 146O is pressed for a long time, it is set to ON (see step S2803 in FIG. 24). . If the monitoring history clear flag is ON, the process proceeds to step S12408. If not, the process proceeds to step S12409.

ステップS12408では、監視履歴クリアフラグがONであるので、RAM408に記憶されている監視履歴を消去する監視履歴クリア処理を実行する。この結果、電断前に監視履歴のクリア操作が行われたとしても、(1)監視履歴のクリア操作前の監視履歴、(2)監視履歴のクリア操作後から電断までの監視履歴、の双方がこの時点(電断時)において消去される。   In step S12408, since the monitoring history clear flag is ON, a monitoring history clear process for deleting the monitoring history stored in the RAM 408 is executed. As a result, even if the monitoring history clear operation is performed before the power interruption, (1) the monitoring history before the monitoring history clearing operation, and (2) the monitoring history after the monitoring history clearing operation until the power interruption, Both are erased at this point (when power is cut).

ステップS12409では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、停止する。   In step S12409, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 408, and power-off processing such as I / O port initialization is performed and stopped. To do.

このように第2実施形態の第1副制御部タイマ割込処理によれば、第1実施形態(図20参照)と異なり、電断時に監視履歴クリア処理を行うようになっている。   As described above, according to the first sub control unit timer interrupt process of the second embodiment, unlike the first embodiment (see FIG. 20), the monitoring history clear process is performed at the time of power interruption.

<その他の実施形態>
第1実施形態及び第2実施形態では、電源投入時又は電断時にRAM408に記憶されている監視履歴すべてを一括して消去したが、消去タイミングは1回でなくてもよい。例えば、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、次回の電源投入時に、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後のRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去するようにしてもよい。また、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、次回の電断時に、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後のRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去するようにしてもよい。また、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後においては、電断まで監視事象が発生するたびにRAM408に記憶された監視履歴をその都度消去するようにしてもよい。さらには、監視履歴クリア操作を受付けた時点において、当該時点までのRAM408に記憶されている監視履歴をすべて消去し、次いで、監視履歴クリア操作を受付けた時点以後においては、電断まで監視事象が発生しても監視履歴をRAM408に記憶しないようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the first embodiment and the second embodiment, all the monitoring histories stored in the RAM 408 are erased collectively at the time of power-on or power-off, but the erasure timing may not be once. For example, when the monitoring history clear operation is accepted, all the monitoring history stored in the RAM 408 up to that time is erased, and then stored in the RAM 408 after the monitoring history clear operation is received at the next power-on. All of the monitored history may be deleted. Further, when the monitoring history clear operation is accepted, all the monitoring history stored in the RAM 408 until that time is erased, and then stored in the RAM 408 after the time when the monitoring history clear operation is accepted at the next power failure. All of the monitored history may be deleted. Also, when the monitoring history clear operation is accepted, all the monitoring history stored in the RAM 408 until that time is erased, and then, after the monitoring history clear operation is accepted, a monitoring event occurs until power interruption The monitoring history stored in the RAM 408 may be deleted each time. Further, at the time when the monitoring history clear operation is accepted, all the monitoring history stored in the RAM 408 until that time is erased, and then after the time when the monitoring history clear operation is accepted, the monitoring event does not occur until power interruption. Even if it occurs, the monitoring history may not be stored in the RAM 408.

また、上記第1実施形態及び第2実施形態においては、それぞれの操作に基づいて、店舗メニュー1又は店舗メニュー2のいずれかを表示するようにしたが、店舗メニュー1又は店舗メニュー2の表示切り分け方法は、これに限定されない。例えば、時間(時刻)に基づいて店舗メニュー1又は店舗メニュー2の表示を切り分けてもよく、遊技店の営業時間外は店舗メニュー1を表示し、遊技店の営業時間内は店舗メニュー2を表示するようにしてもよい。この場合には、スロットマシン100に営業時間を設定する機能が備わっているので、予め営業時間(例えば、10時から23時まで)を設定しておき、店舗メニューの表示操作が行われた場合には、RTC424が取得した時刻に基づいて当該操作が行われた時刻が上記営業時間内か否かを判断し、営業時間内においては店舗メニュー2を表示し、営業時間外においては店舗メニュー1を表示するものである。なお、店舗メニュー1及び2を表示させるための操作は、遊技者は行うことができない操作、かつ遊技店側が行うことができる操作であればいずれでもよく、店舗メニュー1及び2を表示させるための操作を同一の操作としてもよいし、異なる操作としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, although either the store menu 1 or the store menu 2 was displayed based on each operation, the display separation of the store menu 1 or the store menu 2 was carried out. The method is not limited to this. For example, the display of the store menu 1 or the store menu 2 may be separated based on time (time), the store menu 1 is displayed outside the business hours of the amusement store, and the store menu 2 is displayed during the business hours of the amusement store. You may make it do. In this case, since the slot machine 100 has a function of setting the business hours, when the business hours (for example, from 10:00 to 23:00) are set in advance and the store menu display operation is performed Is determined based on the time acquired by the RTC 424 whether or not the time when the operation is performed is within the business hours, and the store menu 2 is displayed during the business hours, and the store menu 1 is displayed outside the business hours. Is displayed. The operation for displaying the store menus 1 and 2 may be any operation that cannot be performed by the player and can be performed by the game store side. The operations may be the same operation or different operations.

また、上記第1実施形態及び第2実施形態の監視履歴表示1においては、監視種別「0」及び「1」の監視履歴データが混在した状態で時系列に表示されたが、これとは別に、監視種別「0」及び「1」の監視履歴データを分けてそれぞれの監視種別ごとに表示してもよい。例えば、監視種別「0」の監視履歴データだけを時系列に並べた表を画面上の左側に表示し、監視種別「1」の監視履歴データだけを時系列に並べた表を画面上の右側に表示してもよい。なお、この場合、監視履歴表示1を表示する場合には、上述した表形式で、監視種別「0」及び「1」の監視履歴データを時系列に並べて表示し、監視履歴表示2を表示する場合には、上述した表形式で、監視種別「0」だけの監視履歴データを時系列に並べて表示するものである。   In the monitoring history display 1 of the first embodiment and the second embodiment, the monitoring history data of the monitoring types “0” and “1” are displayed in a time series in a mixed state. The monitoring history data of the monitoring types “0” and “1” may be displayed separately for each monitoring type. For example, a table in which only monitoring history data of the monitoring type “0” is arranged in time series is displayed on the left side of the screen, and a table in which only monitoring history data of the monitoring type “1” is arranged in time series is displayed on the right side of the screen. May be displayed. In this case, when the monitoring history display 1 is displayed, the monitoring history data of the monitoring types “0” and “1” are displayed in time series in the above-described table format, and the monitoring history display 2 is displayed. In this case, the monitoring history data of only the monitoring type “0” is displayed in time series in the above-described table format.

また、店舗メニュー1(監視履歴表示1)を表示するための操作は、遊技店の権限ある店員が行える操作であればよく、上記第1実施形態及び第2実施形態で述べた操作である、設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回しする操作に限定されるものではない。例えば、異なる専用キーに対する操作、暗証番号を入力する操作などでもよい。   In addition, the operation for displaying the store menu 1 (monitoring history display 1) may be an operation that can be performed by an authorized store clerk of the amusement store, and is the operation described in the first embodiment and the second embodiment. The present invention is not limited to the operation of inserting the setting key into the setting key switch 281 and turning it clockwise. For example, an operation for a different dedicated key or an operation for inputting a password may be used.

また、店舗メニュー2(監視履歴表示2)を表示するための操作は、遊技店の一般の店員が行える操作であればよく、例えば、ドアキー孔140に対するキーを挿入して長右回しする操作、前面扉102内に設けられたスイッチ等に対する操作でもよい。   Further, the operation for displaying the store menu 2 (monitoring history display 2) may be an operation that can be performed by a general store clerk of the amusement store. For example, an operation of inserting a key for the door key hole 140 and turning it to the right, Operation with respect to the switch etc. which were provided in the front door 102 may be sufficient.

また、監視履歴のクリア操作も、遊技店の権限ある店員が行える操作であればよく、上記第1実施形態及び第2実施形態で述べた操作である、店舗メニュー1を表示している状態において、決定(呼出)ボタン146Oを長押し、かつ設定値確認モードの終了操作、つまり設定キーを設定キースイッチ281に挿入して左回しをする操作に限定されない。例えば、異なる専用キーに対する操作、暗証番号を入力する操作などでもよい。   The monitoring history clearing operation may also be an operation that can be performed by an authorized store clerk of the amusement store. In the state where the store menu 1 that is the operation described in the first embodiment and the second embodiment is displayed. The operation is not limited to the operation of pressing and holding the decision (calling) button 146O and ending the setting value confirmation mode, that is, the operation of inserting the setting key into the setting key switch 281 and turning counterclockwise. For example, an operation for a different dedicated key or an operation for inputting a password may be used.

<その他の遊技台>
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの監視履歴の表示及びクリア、並びに設定値変更(設定値確認)の条件について述べたが、パチンコなど他の遊技台の監視履歴の表示及びクリアにも適用可能である。
<Other game consoles>
Furthermore, in the above embodiment, the conditions for displaying and clearing the monitoring history of the slot machine and changing the setting value (setting value confirmation) have been described. However, the monitoring history of other gaming machines such as pachinko machines can also be displayed and cleared. Applicable.

例えば、図28に示すような「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」に上述した、監視履歴の表示及びクリア機能を設けてもよい。すなわち、監視履歴表示1及び2の操作、及び監視履歴のクリア操作は、上記第1及び第2実施形態で述べた種々の操作を適宜適用すればよい。   For example, as shown in FIG. 28, “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002, a winning opening 1006 configured to be able to enter a ball launched from the launching device 1010, and a winning entrance A detecting means 1008 for detecting a sphere, a payout means 1012 for paying out a sphere when the detecting means 1008 detects a sphere, and a variable display device 1004 for variably displaying a predetermined symbol (identification information). When the game ball enters and wins, the variable display device 1004 displays the monitoring history as described above in the pachinko machine 1000 which stops the display after changing the design and notifies the game state transition, and the like. A clear function may be provided. That is, various operations described in the first and second embodiments may be appropriately applied to the operations of the monitoring history displays 1 and 2 and the clearing operation of the monitoring history.

また、スロットマシン同様に、遊技モード(設定値)の設定が可能なパチンコ機である場合には、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件及び終了条件を上記実施形態で述べた条件と同一にしてもよい。すなわち、設定値変更モード(設定値確認モード)の開始条件には、前面扉が開放状態であることを条件として含めず、設定値変更モード(設定値確認モード)の終了条件には、前面扉が開放状態であることを条件として含めるものである。   Similarly to the slot machine, in the case of a pachinko machine capable of setting a game mode (set value), the start condition and end condition of the set value change mode (set value confirmation mode) are the conditions described in the above embodiment. May be the same. That is, the start condition of the set value change mode (set value check mode) does not include the condition that the front door is open, and the end condition of the set value change mode (set value check mode) does not include the front door. Is included as a condition that is open.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技台に発生する事象を監視する監視手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、主制御部電源投入処理、主制御部タイマ割込処理、第1副制御部電源投入処理、第1副制御部メイン処理、第1副制御部タイマ割込処理)と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段(例えば、第1副制御部400、RAM408など)と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作(例えば、前面扉102を開放中に設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回しの操作、前面扉102が開放された状態で下選択ボタン146Dを長押しする操作など)を受け付ける表示操作受付手段(例えば、設定キースイッチ281、主制御部300、各種センサ318、情報表示ボタン146、第1副制御部400、操作部センサ431)と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段(例えば、第2副制御部500、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作(例えば、店舗メニュー1を表示中に決定(呼出)ボタン146Oを長押し、かつ設定キーを設定キースイッチ281に挿入して左回しをする操作)を受け付ける消去操作受付手段(例えば、設定キースイッチ281、主制御部300、各種センサ318情報表示ボタン146、第1副制御部400、操作部センサ431)と、前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部電源投入処理、第1副制御部タイマ割込処理など)と、を備え、前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作(例えば、電源スイッチ281のON操作、OFF操作)であり、前記監視履歴消去手段は、前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去せず(例えば、図11の時点T10において時点T1から時点T4までの監視履歴を消去しない)、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が開始されるときに、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する(例えば、図11の時点T31において時点T1から時点T30までの監視履歴を消去する)ものであり、前記表示手段は、前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものである、ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, the monitoring means (for example, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the main device, and the like) that monitors the events occurring in the gaming machine. Control unit power-on process, main control unit timer interrupt process, first sub-control unit power-on process, first sub-control unit main process, first sub-control unit timer interrupt process) and the monitoring means Storage means (for example, first sub-control unit 400, RAM 408, etc.) for storing the event as a monitoring history, and display operation for displaying the monitoring history stored in the storage means (for example, while the front door 102 is being opened) Display operation accepting means (for example, setting operation) for accepting an operation of inserting the setting key into the setting key switch 281 and rotating it to the right, pressing and holding the lower selection button 146D with the front door 102 opened, etc. Key switch 281, main control unit 300, various sensors 318, information display button 146, first sub-control unit 400, operation unit sensor 431), and the display operation is stored in the storage means. And a display means for displaying the monitoring history (for example, the second sub-control unit 500, the effect image display device 157), and an erasure for erasing the monitoring history stored in the storage means Erase operation accepting means (for example, setting key) that accepts an operation (for example, an operation of long pressing the decision (call) button 146O while the store menu 1 is displayed and inserting a setting key into the setting key switch 281 and turning counterclockwise) Switch 281, main control unit 300, various sensors 318 information display button 146, first sub-control unit 400, operation unit sensor 431), and the erasing operation Monitoring history erasure means for erasing the monitoring history stored in the storage means (for example, first sub-control unit 400, first sub-control unit power-on process, first sub-control unit timer allocation) The erasing operation is an operation not related to either the start or end of power supply (for example, the ON / OFF operation of the power switch 281), and the monitoring history erasing means The monitoring history stored in the storage means is not erased at the acceptance timing when the erasing operation is accepted (for example, the monitoring history from time T1 to time T4 is not erased at time T10 in FIG. 11), and the acceptance is performed. When the next power supply after the timing is started, the monitoring history stored in the storage unit is deleted (for example, from time T1 to time T1 at time T31 in FIG. 11). 30), and when the display operation is received after the reception timing and before the next power supply is completed, the display means stores the storage history. The first basic configuration is to display the monitoring history stored in the means until the reception timing.

この第1の基本的構成によれば、消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、監視履歴を消去せず、次回の電源投入時に消去するので、履歴情報の消去操作を行った後でも電断までは、クリア操作前の履歴情報と遊技店が管理する履歴情報とを比較照合することにより、遊技台の状況を正確に把握することができる。   According to the first basic configuration, the monitoring history is not erased at the reception timing when the erasing operation is accepted, but is erased when the power is turned on next time. By comparing and comparing the history information before the clear operation and the history information managed by the game shop, it is possible to accurately grasp the situation of the gaming machine.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技台に発生する事象を監視する監視手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、主制御部電源投入処理、主制御部タイマ割込処理、第1副制御部電源投入処理、第1副制御部メイン処理、第1副制御部タイマ割込処理)と、前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段(例えば、第1副制御部400、RAM408など)と、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作(例えば、前面扉102を開放中に設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回しの操作、前面扉102が開放された状態で下選択ボタン146Dを長押しする操作など)を受け付ける表示操作受付手段(例えば、設定キースイッチ281、主制御部300、各種センサ318、情報表示ボタン146、第1副制御部400、操作部センサ431)と、前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段(例えば、第2副制御部500、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作(例えば、店舗メニュー1を表示中に決定(呼出)ボタン146Oを長押し、かつ設定キーを設定キースイッチ281に挿入して左回しをする操作)を受け付ける消去操作受付手段(例えば、設定キースイッチ281、主制御部300、各種センサ318情報表示ボタン146、第1副制御部400、操作部センサ431)と、前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部電源投入処理、第1副制御部タイマ割込処理など)と、を備え、前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作(例えば、電源スイッチ281のON操作及びOFF操作のいずれでもない操作)であり、前記監視履歴消去手段は、前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去せず(例えば、図11の時点T10において時点T1から時点T4までの監視履歴を消去しない)、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するときに、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するものであり(例えば、図11の時点T30において時点T1から時点T30までの監視履歴を消去する)、前記表示手段は、前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものである、ことを第2の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, the monitoring means (for example, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the main control unit is turned on. Process, main control unit timer interrupt process, first sub control unit power-on process, first sub control unit main process, first sub control unit timer interrupt process) and events monitored by the monitoring means As storage means (for example, the first sub-control unit 400, RAM 408, etc.) and display operation for displaying the monitoring history stored in the storage means (for example, setting key is set while the front door 102 is opened) Display operation accepting means (for example, a setting key switch) that accepts an operation of turning right by inserting the key switch 281 or an operation of pressing and holding the lower selection button 146D with the front door 102 opened. 281, main control unit 300, various sensors 318, information display button 146, first sub-control unit 400, operation unit sensor 431), and monitoring stored in the storage unit based on the reception of the display operation A game machine comprising display means for displaying a history (for example, the second sub-control unit 500, the effect image display device 157), and an erasing operation for erasing the monitoring history stored in the storage means ( For example, an erasing operation accepting means (for example, the setting key switch 281) that accepts an operation of pressing and holding the enter (call) button 146O while the store menu 1 is displayed and inserting the setting key into the setting key switch 281 and turning counterclockwise. Main control unit 300, various sensors 318 information display button 146, first sub-control unit 400, operation unit sensor 431), and the erasing operation has been accepted. Monitoring history erasing means for erasing the monitoring history stored in the storage means (for example, first sub-control unit 400, first sub-control unit power-on process, first sub-control unit timer interrupt process, etc.) And the erasing operation is an operation not related to either the start or end of power supply (for example, an operation that is neither an ON operation nor an OFF operation of the power switch 281), and the monitoring history erasing means Does not erase the monitoring history stored in the storage means at the acceptance timing when the erasing operation is accepted (for example, does not erase the monitoring history from time T1 to time T4 at time T10 in FIG. 11), When the next power supply after the reception timing ends, the monitoring history stored in the storage means is deleted (for example, at time T30 in FIG. 11). The monitoring means deletes the monitoring history from time T1 to time T30), and the display means receives the display operation after the reception timing and before the next power supply is completed. The second basic configuration is to display the monitoring history up to the reception timing stored in the storage means.

この第2の基本的構成によれば、消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、監視履歴を消去せず、次回の電断時に消去するので、履歴情報の消去操作を行った後でも、クリア操作前の履歴情報と遊技店が管理する履歴情報とを比較照合することにより、遊技台の状況を正確に把握することができる。   According to the second basic configuration, the monitoring history is not erased at the reception timing when the erasure operation is accepted, but is erased at the next power interruption. Therefore, even after the history information is erased, the clear operation is performed. By comparing and collating the previous history information with the history information managed by the game store, it is possible to accurately grasp the situation of the gaming machine.

上記第1の基本的構成及び第2の基本的構成において、前記監視手段は、前記受付タイミング以降も遊技台に発生する事象の監視を継続するものであり、前記記憶手段は、前記受付タイミング以降の前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶するものであり、前記表示手段は、前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記受付タイミングまでの監視履歴と、前記受付タイミング以降の前記表示操作が受け付けられたタイミングまでの監視履歴と、を表示するものである、ことが好ましい(好適な構成1)。   In the first basic configuration and the second basic configuration, the monitoring means continues to monitor events occurring in the game machine after the reception timing, and the storage means is after the reception timing. The event monitored by the monitoring means is stored as a monitoring history, and the display means accepts the display operation after the acceptance timing and before the next power supply ends. In this case, it is preferable to display the monitoring history up to the reception timing and the monitoring history up to the timing at which the display operation after the reception timing is received (Preferred configuration 1).

この好適な構成1によれば、監視履歴の消去操作を行った後でも電断までは、消去操作前の監視履歴と、消去操作後の監視履歴と、を確認することができる。   According to this preferred configuration 1, it is possible to confirm the monitoring history before the erasing operation and the monitoring history after the erasing operation even after the monitoring history erasing operation is performed until the power interruption.

また、上記第1及び第2の基本的構成、並びに上記好適な構成によれば、前記消去操作が受け付けられたときに該消去操作が受け付けられたことを示す報知を実行する報知手段(例えば、第1副制御部400、スピーカ272、277など)をさらに備える、ことが好ましい(好適な構成2)。   In addition, according to the first and second basic configurations and the preferred configuration, when the erasing operation is accepted, a notifying unit (for example, executing a notification indicating that the erasing operation has been accepted) It is preferable to further include a first sub-control unit 400, speakers 272, 277, etc. (Preferred configuration 2).

この好適な構成2によれば、消去操作が受け付けられたことを明確に知らせることができる。   According to this preferred configuration 2, it is possible to clearly notify that the erasing operation has been accepted.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
102 前面扉
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
146 情報表示ボタン
146O 決定(呼出)ボタン
146U 上選択ボタン
146D 下選択ボタン
146L 左選択ボタン
146R 右選択ボタン
146S 選択ボタン(上下左右選択ボタン)
146C キャンセルボタン
157 液晶表示装置
272、277 スピーカ
281 設定キースイッチ
282 電源スイッチ
292 設定変更ボタン
293 設定値表示器
300 主制御部
334 情報出力回路
400 第1副制御部
424 RTC
500 第2副制御部
100 slot machine 102 front door 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 146 information display button 146O determination (call) button 146U up selection Button 146D Lower selection button 146L Left selection button 146R Right selection button 146S Selection button (up / down / left / right selection button)
146C Cancel button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 281 Setting key switch 282 Power switch 292 Setting change button 293 Setting value display 300 Main controller 334 Information output circuit 400 First sub controller 424 RTC
500 Second sub-control unit

Claims (2)

遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、
前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、
前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作を受け付ける消去操作受付手段と、
前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段と、を備え、
前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作であり、
前記監視履歴消去手段は、
前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、該受付タイミングまでの監視履歴を消去せず、
前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が開始されるときに、前記受付タイミングまでの監視履歴と、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するタイミングまでの監視履歴と、一括して消去するものであり、
前記表示手段は、
前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものであ
前記記憶手段は、
前記監視履歴消去手段により一括した監視履歴の消去が行われたのちに、前記監視手段により監視された前記次回の電力の供給が開始されたときの事象を監視履歴として記憶するものである、
ことを特徴とする遊技台。
Monitoring means for monitoring events occurring in the game table;
Storage means for storing an event monitored by the monitoring means as a monitoring history;
Display operation accepting means for accepting a display operation for displaying the monitoring history stored in the storage means;
A game machine comprising: display means for displaying the monitoring history stored in the storage means based on the reception of the display operation;
An erasing operation accepting unit for accepting an erasing operation for erasing the monitoring history stored in the storage unit;
Monitoring history erasing means for erasing the monitoring history stored in the storage means based on the acceptance of the erasing operation,
The erasing operation is an operation that is not related to either the start or end of power supply,
The monitoring history erasing means includes
At the reception timing when the erasure operation is accepted, the monitoring history up to the reception timing is not erased,
When the next power supply after the reception timing starts , the monitoring history up to the reception timing and the monitoring history up to the timing when the next power supply after the reception timing ends are collectively To erase,
The display means includes
When the display operation is received after the reception timing and before the next power supply is completed, the monitoring history stored in the storage means until the reception timing is displayed. Oh it is,
The storage means
After the monitoring history is erased collectively by the monitoring history erasing means, an event when the next power supply monitored by the monitoring means is started is stored as a monitoring history.
A game stand characterized by that.
遊技台に発生する事象を監視する監視手段と、
前記監視手段により監視された事象を監視履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示させるための表示操作を受け付ける表示操作受付手段と、
前記表示操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去するための消去操作を受け付ける消去操作受付手段と、
前記消去操作が受け付けられたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された監視履歴を消去する監視履歴消去手段と、を備え、
前記消去操作は、電力の供給開始及び供給終了のいずれにも係わらない操作であり、
前記監視履歴消去手段は、
前記消去操作が受け付けられた受付タイミングでは、該受付タイミングまでの監視履歴を消去せず、
前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するときに、前記受付タイミングまでの監視履歴と、前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が終了するタイミングまでの監視履歴と、一括して消去するものであり、
前記表示手段は、
前記受付タイミング以降であって、次回の電力の供給が終了する前に、前記表示操作が受け付けられた場合には、前記記憶手段に記憶された、前記受付タイミングまでの監視履歴を表示するものであ
前記記憶手段は、
前記受付タイミング以降の次回の電力の供給が開始されたときに、前記監視手段により監視された前記次回の電力の供給が開始されたときの事象を監視履歴として記憶するものである、
ことを特徴とする遊技台。
Monitoring means for monitoring events occurring in the game table;
Storage means for storing an event monitored by the monitoring means as a monitoring history;
Display operation accepting means for accepting a display operation for displaying the monitoring history stored in the storage means;
A game machine comprising: display means for displaying the monitoring history stored in the storage means based on the reception of the display operation;
An erasing operation accepting unit for accepting an erasing operation for erasing the monitoring history stored in the storage unit;
Monitoring history erasing means for erasing the monitoring history stored in the storage means based on the acceptance of the erasing operation,
The erasing operation is an operation that is not related to either the start or end of power supply,
The monitoring history erasing means includes
At the reception timing when the erasure operation is accepted, the monitoring history up to the reception timing is not erased,
When the next power supply after the reception timing ends , the monitoring history up to the reception timing and the monitoring history up to the timing when the next power supply after the reception timing ends are collectively erased Is what
The display means includes
When the display operation is received after the reception timing and before the next power supply is completed, the monitoring history stored in the storage means until the reception timing is displayed. Oh it is,
The storage means
When the next power supply after the reception timing is started, an event at the start of the next power supply monitored by the monitoring unit is stored as a monitoring history.
A game stand characterized by that.
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