JP6472892B2 - 異種ネットワーク伝送における動的時間窓およびキャッシュメカニズム - Google Patents
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Description
方法一:シグナリングにおいて一つの新しい記述子AT descriptorを追加することによりメディアリソースの獲得可能な時間を記述する。
方法二:シグナリングMPTにおいてメディアリソースの獲得可能な時間の属性を追加し、クライアント端末はシグナリングにおけるメディアリソースの獲得可能な時間によって、対応する区間内においてメディアのリソースを予め請求する。
本発明によれば、MMTにおけるシグナリングについて、シグナリングまたはその他の場所において新しい属性を追加する。クライアント端末は広帯域ネットワークにおける対応する方法により、現在の広帯域ネットワークにおけるネットワーク帯域幅および広帯域からクライアント端末までのコンテンツの一方向ネットワークにおける遅延を確定することによって、広帯域におけるネットワークの混雑によるメディアコンテンツの同期不能という問題を解決し、IPネットワークの渋滞による同期化の関連問題も解決できる。また、異種メディアネットワーク伝送における深刻なネットワーク遅延によるメディアコンテンツが時間通りに表示または同期表示できないという問題を解決できる。さらに、本発明によれば、異種メディアネットワーク伝送において、サーバがメディアリソース品リングを送信することによりメディアネットワークの獲得可能な時間を端末に通知することを実現し、これにより異種メディアネットワーク伝送において、未知なメディアリソースの獲得可能な時間に起因される迅速に請求できないという問題を解決できる。
本実施例によれば、放送および広帯域により構成される異種ネットワークおいて、端末における広帯域の混雑に起因されるコンテンツの同期不能という問題を解決できるとともに、キャッシュによるクライアント側のさらなる消費を低減できる。本実施例では、表示情報(CI)ファイルにおいて時間窓の情報を追加する、メディア処理ユニット(MPU、Media Processinng Unit)において時間窓の情報を追加する、またはMPT(MMT Package Table)においてavailable_time_info()を追加することによって、時間窓の情報を記述するとともに、時間窓の情報を指定した後の動的請求およびメディアリソースのキャッシュを行う方法を提供する。
サーバ側が伝送待ちコンテンツの準備を整える時間を確定できない場合、Available_Timeには「unknown」を代入する。また、システムの互換性を考慮して、もしサーバ側から送信してきたシグナリングにおいてAvailable_Time属性が含まれなかった場合、端末は、Available_Timeは未知であると解析する。
サーバ側のメディアコンテンツが随時にアクセスおよび送信できる場合、Available_Timeには「anytime」を代入する。
サーバ側のコンテンツが特定の時刻からずっと有効である場合、Available_Timeには該特定のUTC時間、すなわち「UTC1」を代入する。
サーバ側のコンテンツが特定の時間区間において獲得可能な場合、Available_Timeには該時間区間、すなわち「UTC1−−UTC2」を代入し、括弧内はUTCである。
1)CIにおいて新しい属性を追加
mediaSrc属性がMediaSync要素に含まれている場合、新規追加のAvailable_TimeおよびAsset_Size属性も、以下の表1に示すとおり、同様に該要素に含ませる。
MPT表における各assetにおいて、Asset_Sizeを追加し、その大きさを説明できる。
コンテンツに複数のソールアドレスがある場合、各ソースアドレスにおける該部分のコンテンツに対してそれぞれ一つのAvailable_Timeを割り当てる。一方、該コンテンツにソースアドレスが一つしかない場合、該アドレスのソースコンテンツに対して一つのAvailable_Timeを割り当てる。具体的な実現方法は複数あるが、以下では二つの方法を例示する。
MPUにおいては単一のMPUの大きさを記述しているので、表9に示すとおり、ここではmpu_sizeを選択する。
もっとも早い請求時間は、以下の「数2」により演算できる。
クライアント側が対応するシグナリングを受信する場合のシステムの現在の状態は以下の表11に示すとおりであるとする。ここで、Thresholdを0.1sに設定し、Data_Transfer_Timeは一般的には当時のdataの大きさおよびビットレートに基づいて値が定められ、ここでは3sであるとする。
本実施例によれば、放送および広帯域により構成される異種ネットワークにおいて端末における広帯域の混雑に起因されるコンテンツの同期不能という問題を解決できるとともに、キャッシュによるクライアント側の例外的な消費を低減できる。
もっとも早い請求時間は、以下の「数12」により演算できる。
クライアント側が対応するシグナリングを受信する場合のシステムの現在の状態は以下の表15に示すとおりであるとする。ここで、Thresholdを0.1sに設定し、Data_Transfer_Timeは一般的には当時のdataの大きさおよびビットレートに基づいて値が定められ、ここでは3sであるとする。
図2−4に示すとおり、本実施例では、異種メディアネットワーク伝送におけるネットワークの混雑などに起因されるメディア関連リソースが同期に再生できないという問題を解決する。上記の実施例と異なる部分は、general_location_info()において予備フィールドを利用して各異なるソース(出所)のメディアコンテンツのために時間窓情報を追加する方法、また通知シグナリングの送信時間を演算する方法を提供することにある。
一、MMT_general_location_info()記述子においてリソースのAvailable_Time情報を追加する
問題のあるリソースが時間とおりに表示でき、および同期できる問題を解決するために、まず、従来のシグナリングまたはその他の場所において各部分のコンテンツに対してともに新しい属性であるavailable_beginおよびavailable_endを追加することにより、現在のネットワークにおける伝送待ちの該コンテンツのプロバイダーにおける準備の整え、伝送開始可能時間、およびアクセス終了時間の説明に用いる。
available_end − メディアリソースのもっとも遅い(最後)獲得可能な時間である。フィールドが全部0である場合、該リソースのもっとも遅い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの準備が整えた後にいつでも獲得可能であることを示す。
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endには終了時間「UTC2」との値を代入する。
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する。
available_beginフィールドには全部1を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する。
available_beginフィールドには全部0を代入し、available_endフィールドには全部0を代入する。
実施例1においては、クライアント端末がシグナリングを解析してメディアリソースのAvailable_Timeを得た後、以下の「数22」に示すように、動的に該リソースの時間窓を請求する。
Bタイプのサーバの場合、クライアント端末のAvailable_Timeの演算方法は以下のとおりである。
Bタイプのサーバはまずは請求メッセージを受信し、リソースの準備が整えるまで待ってからリソースを送信できるため、クライアント端末はシグナリングを解析してあるリソースの存在を確認することだけでリソースを請求するメッセージを送信できる。したがって、Bタイプのサーバのクライアント端末に対して、もっとも早い請求時間Earliest_Request_Timeおよびもっとも遅い請求時間Latest_Request_Timeは、以下の「数26」および「数27」により演算できる。
一部のメディア伝送ネットワークにおいて、サーバがあるリソースのAvaliable_Timeの時刻がT0であると取得できたと仮定すると、該T0が遅い場合には、送信側がシグナリングを送信してから、クライアント端末が関連するシグナリングを受信する時間も遅くなるため、クライアント端末が正確な請求時間窓を演算したとしても、現在の時刻が既にLatestest_Request_Timeより遅いため、該リソースの請求は依然として失敗してしまう。
サーバにおいて、同じ方法によってクライアント端末が動的にリソースを請求する時間窓を演算してから、まずは以下の「数28」に示す判断を行う。
通知のもっとも遅い時間Latest_Notify_Timeは、以下の「数29」により演算できる。
本実施例では、異種メディアネットワーク伝送におけるメディアリソースの獲得可能時間が未知であることによる速やかに請求できないという問題を解決する。上記の実施例3と異なる部分は、記述子AT_descriptor()を追加することによって異なるソースのメディアリソースの獲得可能な時間の情報を記述する方法を提供し、新旧クライアントに新規追加の記述子を解析するプロセスを与えることにある。従来のシグナリングまたはその他の場所において各部分のメディアリソースコンテンツに対してともに新しい属性であるavailable beginおよびavailable endを追加することにより、該メディアリソースがサーバにおいて準備が整えて、獲得を請求可能な時間の説明に用いる。
一、MPTの予備フィールドにおいて一つのビットをavailable_time_flagとして、現在のサーバがリソースの獲得可能な時間の情報を送信したか否かを示すために用いる。
従来のシステムの互換性のために、シグナリングにおいてクライアント側にあるリソースの獲得可能な時間が確定できるか否かを通知するため、MPTの予備フィールドにおいて一つのビットをもっと表示ビットとし、現在のサーバがリソースの獲得可能な時間の情報を送信したか否かを示すために用いる。
available_time_flag:メディアリソースの獲得可能な時間を送信するか否かを示すために用いる。フィールドが0である場合、メディアリソースの獲得可能な時間がまだ整えていなくて、送信していないことを示し、フィールドが1である場合、メディアリソースの獲得可能な時間の情報がシグナリングとともに送信されたことを示す。
新規追加の属性available_beginおよびavailable_endは、シグナリング、CI、MPUなどの場所に置かれることができる、以下では、二つの具体的な解決方法を説明し、使用する際はそのうちの一つを選択する。
方法一:シグナリングにおいて一つの新しい記述子AT descriptorを追加し、該記述子によりメディアリソースの獲得可能な時間を記述する。
方法二:シグナリングMPTにおいてメディアリソースの獲得可能な時間の属性を追加する。クライアント端末はシグナリングにおけるメディアリソースの獲得可能な時間によって、対応する区間内において予めメディアのリソースを請求する。該方法二の具体的な実現については、実施例3のMMT_general_location_info()記述子においてリソースのAvailable_Time情報を追加する部分の説明を参照すればよく、ここでは詳細な説明を省略する。
シグナリングにおいて記述子AT descriptorを追加し、メディアリソースの獲得可能な時間を記述する。
1.紹介
一つのAT descriptorには、送信側がリソースの準備を整え、また獲得可能な時間の情報が含まれている。メディアリソースの獲得可能な時間が既知の場合、AT descriptorはMPTに含まれることも可能である。
AT descriptorの文法の定義は以下の表22〜表24に示す三つの方式がある。
descriptor_tag − 現在のdescriptorのタグ値である。該descriptorに対応して、ここではdescriptor予備のタグ値を0x8000とする。
descriptor_length − 次のフィールドから該descriptorフィールド終端までの長さを示す。
location_index − 現在のdescriptor記述の時間の対応するMMT_general_location_infoにおけるアドレス情報インデックスを示す。
available_begin − メディアリソースのもっとも早い獲得可能な時間である。フィールドが全部0である場合、外リソースのもっとも早い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースのもっとも早い獲得可能な時間が現在の時間より早いことを示す。
available_end − メディアリソースのもっとも遅い獲得可能な時間である。フィールドが全部0である場合、該リソースのもっとも遅い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの準備が整えた後にいつでも獲得可能であることを示す。
available_time_count − MPTにおける異なるlocation_typeの対応する獲得可能な時間の情報の数である。
location_count − MPTにおける異なるlocationソースの数である。
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endには終了時間「UTC2」との値を代入する。
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する。
available_beginフィールドには全部1を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する。
available_beginフィールドには全部0を代入し、available_endフィールドには全部0を代入する。
(1)サーバにおけるメディアリソースの獲得可能な時間が未知である場合、送信するシグナリングにおいてAT descriptorを提供しなく、サーバはMPTにおける‘available_time_flag’識別子を‘0’にする。
(2)該メディアリソースの獲得可能な時間が既知で、かつシグナリングにおけるAT descriptorにおいて提供した場合、サーバはMPTにおける‘available_time_flag’識別子を‘1’にする。
(2−1)新しいクライアントについては、AT descriptorのコンテンツを読み込んで該assetの‘location_type’、‘location_index’、‘available_begin’および‘available_end’属性を得て、location_indexによって、クライアント側がMMT_general_location_info()において記述されたlocationリソースの対応する獲得可能な時間情報を知る。クライアント側は、該獲得可能な時間内において予めリソースを請求できる。
(2−2)古いクライアントについては、available_time_flagが無視され、descriptor_tagが0x8000であるAT descriptorを受信すると、古いシステムにとって該tagは予備フィールドであるため、該AT descriptorを無視し、リソースの獲得可能な時間を知ることができない。クライアント側はコンテンツの準備を整える前に予めリソースを請求できるが、成功できない。
Claims (18)
- MMTにおけるシグナリングの部分においてメディアコンテンツのAvailable_TimeおよびAsset_Size属性を追加することにより、クライアント端末が対応するメディアコンテンツの獲得可能な時間を取得できるようにするとともに、クライアント端末はネットワークにおける対応する方法によって、現在の広帯域ネットワークにおけるネットワーク帯域幅および広帯域を介してクライアント端末まで伝送されるコンテンツのネットワークにおける遅延を確定し、広帯域ソースコンテンツの獲得可能時間および広帯域チャネルの遅延に基づいて、クライアント端末が予めキャッシュを行う請求を送信する時間区間および端末に必要とされるキャッシュ窓の大きさを演算することを特徴とする、異種ネットワーク伝送における動的時間窓およびキャッシュの演算方法。
- MMTシグナリングにおいて必要するコンテンツに対して新しい属性であるAvailable_TimeおよびAsset_Sizeを追加して、広帯域における伝送待ちの該コンテンツのプロバイダーにおける準備の整え、伝送開始可能時間および該部分のコンテンツの大きさの説明に用い、Available_Timeの値の代入は、以下のルールに従うことを特徴とする請求項1に記載の動的時間窓およびキャッシュの演算方法。
1)時間未知
サーバ側が伝送待ちコンテンツの準備を整える時間を確定できない場合、Available_Timeには「unknown」を代入し、また、サーバ側から送信してきたシグナリングにおいてAvailable_Time属性が含まれなかった場合端末は、Available_Timeは未知であると解析する;
2)随時アクセス可能
サーバ側のメディアコンテンツが随時にアクセスおよび送信できる場合、Available_Timeには「anytime」を代入する;
3)特定の時刻に開始し、その後ずっと有効
サーバ側のコンテンツが特定の時刻からずっと有効である場合、Available_Timeには該特定のUTC時間、「(UTC1)」を代入する;
4)特定の時間区間において有効
サーバ側のコンテンツが特定の時間区間において獲得可能な場合、Available_Timeには該時間区間、「(UTC1)−(UTC2)」を代入する;
Available_Timeに対する解析作業は端末において行なわれる; - 端末が獲得できるCIファイルに含まれている属性は既に対象の正常開始表示時間−beginを含んでおり、ネットワーク内においてHRBM messageまたはARQ情報を送信することによって、現在の広帯域ネットワークにおけるアップリンク遅延−Df、ダウンリンク遅延−Dt、広帯域ネットワークの帯域幅−Bandwidthを獲得し、シグナリングにおいて広帯域コンテンツが獲得可能な時間の属性Available_TimeおよびAsset_Sizeを追加した後、一つの閾値Thresholdを設定して、ダウンリンク遅延Dtが該閾値より小さい場合、該遅延を無視し、システムは広帯域伝送のメディアコンテンツのために例外的なキャッシュを割り当てる必要がなく、一方、Dtが該閾値より大きい場合、広帯域におけるメディアコンテンツを予め送信することを請求する時間区間確定し、端末のためにキャッシュ窓を割り当て、ネットワーク遅延がより大きく、コンテンツのプロバイダーにより提供されるAvailable_Timeが予めキャッシュを行って同期を保持する条件を満たさない場合、該広帯域ネットワークのチャネルにより伝送するコンテンツを直接廃棄する、ことを特徴とする請求項1または2に記載の異種ネットワーク伝送における動的時間窓およびキャッシュの演算方法。
- 前記広帯域におけるメディアコンテンツを予め送信することを請求する時間区間確定し、端末のためにキャッシュ窓を割り当てることは、
1)シグナリングにおいて対応するコンテンツのAvailable_TimeおよびAsset_Size属性を追加すること、
2)クライアント端末は、ネットワークにおける対応する方法によって、現在の広帯域ネットワークにおけるアップリンク遅延Df、ダウンリンク遅延Dtおよび広帯域ネットワークの帯域幅Bandwidthを獲得すること、
3)クライアントは、シグナリングを解析することによって対応するメディアコンテンツの獲得可能な時間Available_Time、正常再生時間beginおよび対応するコンテンツの大きさAsset_Sizeを獲得すること、
4)Df<Thresholdの場合、遅延を無視し、一方、Dt>Thresholdの場合、以下の(1)〜(5)の方法によって端末が請求を送信する時間窓および端末が割り当てるキャッシュの大きさを演算すること、
を含むことを特徴とする請求項3に記載の動的時間窓およびキャッシュの演算方法。
(1)プロバイダーが一つのコンテンツユニットを伝送するのに必要な時間Data_Transfer_Timeを演算し、該時間は一つのコンテンツユニットの大きさと現在の広帯域環境におけるビットレートを演算することによって獲得できる;
(2)Available_Timeが“unknown”であるまたはCIにおいて該属性がない場合、処理を行わず、Available_Timeが“anytime”である場合、該ステップを飛ばして(3)に処理を移り、Available_Timeが一つの特定なUTC時間の区間である場合、最も早い時間をもって「数1」に示す判断を行い、
(3)端末が予めメディアコンテンツの送信を請求する時間区間を演算し、具体的には、
もっとも早い請求時間は、「数2」により演算し、
- MMTにおけるシグナリングについて、MPT表、CIファイルまたはMPUのシグナリング部分においてメディアコンテンツのAvailable_Timeを追加し、Available_Timeにより対応するメディアコンテンツの獲得可能な時間をクライアント端末に通知し、クライアント端末は現在のネットワークにおけるネットワーク帯域幅およびネットワークのアップリンクおよびダウンリンクの遅延を確定し、ソースコンテンツの獲得可能な時間および遅延に基づいて、クライアント端末が異なるサーバに応じるコンテンツ情報について予めキャッシュを行う請求を送信する時間区間を演算し、
MPTにおけるMMT_general_location_info()の予備フィールドにおいて、assetの獲得可能な時間Available_Time情報を追加することにより、リソース請求メッセージの処理において異なる処理方法を有するサーバに対して、Available_Time時間窓の演算する、
ことを特徴とする異種メディア伝送ネットワークにおけるリソースを動的に請求する方法。 - 前記MPTにおけるMMT_general_location_info()の予備フィールドにおいて、assetの獲得可能な時間Available_Time情報を追加することは、
まず、元のシグナリングにおいて各部分のコンテンツに対してともに新しい属性であるavailable_beginおよびavailable_endを追加することにより、現在のネットワークにおける伝送待ちの該コンテンツのプロバイダーにおける準備の整え、伝送開始可能時間、およびアクセス終了時間の説明に用い
MPTにおけるMMT_general_location_info()記述子は、メディアリソースおよび関連するシグナリングのソース情報を提供し、location_typeは0x00〜0x06、0x0Cの値が対応するassetリソースの位置情報、0x07〜0x0Bの値が対応するシグナリングのソース情報、0x0D〜0x9FによるISOのための予備フィールド、および0xA0〜0xFFによるシステム専用のための予備フィールドであり、予備されるlocation_typeフィールドにおいて、位置ソースが異なるリソースの獲得可能な時間情報を追加する、
ことを特徴とする請求項5に記載の異種メディア伝送ネットワークにおけるリソースを動的に請求する方法。 - 追加する定義のフィールドavailable_beginおよびavailable_endは、
available_begin:メディアリソースの最も早い獲得可能な時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が現在の時間より早いことを示す;
available_end:メディアリソースのもっとも遅い獲得可能な時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も遅い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの準備が整えた後にいつでも獲得できることを示す;
ことを特徴とする請求項6に記載の異種メディア伝送ネットワークにおけるリソースを動的に請求する方法。 - available_beginおよびavailable_endの使い方は、
(1)あるリソースが一つの時間帯において獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endには終了時間「UTC2」との値を代入する;
(2)あるリソースがある時刻からいつでも獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する;
(3)あるリソースが任意の時間において獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginフィールドには全部1を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する;
(4)あるリソースの獲得可能な状況が未知である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginフィールドには全部0を代入し、available_endフィールドには全部0を代入する;
ということを特徴とする請求項7に記載の異種メディア伝送ネットワークにおけるリソースを動的に請求する方法。 - 前記Available_Time時間窓を演算することは、
実際の応用において、サーバserverは二つタイプがあり、リソース請求を受信した場合、Aタイプのサーバはリソースの準備が整えていないと、直接エラーメッセージを返し、Bタイプのサーバはリソースの準備が整えていないと、すぐにはメッセージを返さず、リソースの準備が整えるまで待ってから、該リソースを送信し、
Aタイプのサーバについて、クライアント端末がシグナリングを解析してメディアリソースのAvailable_Timeを得た後、「数9」に示すように、動的に該リソースの時間窓を請求し、
一方、Bタイプのサーバの場合、クライアント端末のAvailable_Timeの演算方法は下記のとおりであり、
Bタイプのサーバはまずは請求メッセージを受信し、リソースの準備が整えるまで待ってからリソースを送信できるため、クライアント端末はシグナリングを解析してあるリソースの存在を確認することだけでリソースを請求するメッセージを送信するため、Bタイプのサーバのクライアントに対して、もっとも早い請求時間Earliest_Request_Timeおよびもっとも遅い請求時間Latest_Request_Timeは、「数13」および「数14」により演算する、
- サーバが通知Available_Timeシグナリングを送信する時間窓の演算方法は、
一部のメディア伝送ネットワークにおいて、サーバがあるリソースのAvailable_Timeの時刻がT0であると仮定すると、該T0が遅い場合には、送信側がシグナリングを送信してから、クライアント端末が関連するシグナリングを受信する時間も遅くなるため、クライアント端末が正確な請求時間窓を演算したとしても、現在の時刻が既にLatest_Request_Timeより遅いため、リソースの請求は依然として失敗し、
該場合において、サーバがシグナリングの送信時間を確定するメカニズムを以下に示すように、
サーバにおいて、同じ方法によってクライアント端末が動的にリソースを請求する時間窓を演算してから、まずは「数15」に示す判断を行い、
一方、「数15」の条件が成立する場合、ReceiverがLatest_Request_Timeの前にシグナリングにおけるAvailable_Time属性を獲得できることを示すため、続いて「数16」および「数17」に基づいてシグナリングを送信する時間の区間を獲得すること、
- MMTにおけるシグナリングについて、シグナリング、CIまたはMPUにおいてメディアリソースの獲得可能な時間の属性を追加することにより対応するメディアリソースの獲得可能な時間をクライアント側に通知し、
対応するメディアリソースの獲得可能な時間をクライアント側に通知するための前記メディアリソースの獲得可能な時間の属性の追加は、方法一として、シグナリングにおいて一つの新しい記述子AT_descriptorを追加することによりメディアリソースの獲得可能な時間を記述することにより実現し、
前記方法一は、
記述子AT_descriptorにおいてassetの獲得可能な時間情報を追加し、AT_descriptorにおいて新しい属性を定義することにより、現在のネットワークにおける伝送待ちの該コンテンツのプロバイダーにおける準備の整え、伝送開始可能時間、及びアクセス終了時間の説明に用い、AT_descriptorにおいて定義された新しい属性はlocation_index、available_beginとavailable_endを含んでおり、さらに選択的属性としてavailable_time_countとlocation_countとの一つを含むことができる、ことを特徴とする異種メディアネットワークにおける動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。 - 前記方法一において、
available_time_countは、MPTにおける異なるlocation_typeの対応する獲得可能な時間の情報の数であり、
location_countは、MPTにおける異なるlocationソースの数であり、
location_indexは、索引番号であり、現在の記述子が記述する情報の対応する異なるアドレスソースのMMT_general_location_info()であり、
available_beginは、メディアリソースの最も早い獲得できる時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が現在の時間より早いことを示し、
available_endは、メディアリソースの最も遅い獲得可能な時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も遅い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの準備が整えた後にいつでも獲得可能であることを示すということを特徴とする請求項11に記載の異種メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。 - MMTにおけるシグナリングについて、シグナリング、CIまたはMPUにおいてメディアリソースの獲得可能な時間の属性を追加することにより対応するメディアリソースの獲得可能な時間をクライアント側に通知し、
対応するメディアリソースの獲得可能な時間をクライアント側に通知するための前記メディアリソースの獲得可能な時間の属性の追加は、方法二として、シグナリングMPTにおいてメディアリソースの獲得可能な時間の属性を追加し、クライアント端末はシグナリングにおけるメディアリソースの獲得可能な時間によって、対応する区間内においてメディアのリソースを予め請求することにより実現し、
前記方法二は、
シグナリングMPTにおけるMMT_general_location_info()の予備フィールドにおいて、assetの獲得可能な時間情報を追加し、
元のMMT_general_location_info()において各部分のコンテンツに対してともに新しい属性であるavailable_beginおよびavailable_endを追加することにより、現在のネットワークにおける伝送待ちの該コンテンツのプロバイダーにおける準備の整え、伝送開始可能時間、およびアクセス終了時間の説明に用いる、ことを特徴とする異種メディアネットワークにおける動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。 - 前記方法二において、
available_beginは、メディアリソースの最も早い獲得可能な時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの最も早い獲得可能な時間が現在の時間より早いことを示し、
available_endは、メディアリソースのもっとも遅い獲得可能な時間であり、フィールドが全部0である場合、該リソースの最も遅い獲得可能な時間が未知であることを示し、フィールドが全部1である場合、該リソースの準備が整えた後にいつでも獲得できることを示すということを特徴とする請求項13に記載の異種メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。 - MPTにおけるMMT_general_location_info()記述子は、メディアリソースおよび関連するシグナリングのソース情報を提供し、location_typeは0x00〜0x06、0x0Cの値が対応するassetリソースの位置情報、0x07〜0x0Bの値が対応するシグナリングのソース情報、0x0D〜0x9FによるISOのための予備フィールド、および0xA0〜0xFFによるシステム専用のための予備フィールドであり、予備されるlocation_typeフィールドにおいて、位置ソースが異なるリソースの獲得可能な時間情報を追加する、ことを特徴とする請求項14に記載の異種メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。
- available_beginおよびavailable_endの使い方は、
(1)あるリソースが一つの時間帯において獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endには終了時間「UTC2」との値を代入する;
(2)あるリソースがある時刻からいつでも獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginには開始時間「UTC1」との値を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する;
(3)あるリソースが任意の時間において獲得可能である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginフィールドには全部1を代入し、available_endフィールドには全部1を代入する;
(4)あるリソースの獲得可能な状況が未知である場合、新規追加の属性にそれぞれ以下の値を代入し、
available_beginフィールドには全部0を代入し、available_endフィールドには全部0を代入する、
ということを特徴とする請求項11ないし15のいずれか一項に記載の異種メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。 - 前記方法は、さらに、シグナリングにおいてavailable_time_flagとする予備フィールドを設けることにより、クライアントに現在のメディアリソースの獲得可能な時間を送信できるか否かを通知する、ことを特徴とする請求項11ないし15のいずれか一項に記載の異種メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。
- 現時サーバが資源の獲得可能の時間に関するメッセージを発信したかどうかを指示するために、MPTの予備フィールドにおいて一つのビットをavailable_time_flagとして、現在のサーバがリソースの獲得可能な時間の情報を送信したか否かを示すために用い、available_time_flagフィールドが0である場合、メディアリソースの獲得可能な時間が整えていなくて、関連するシグナリングを発信しないことを示し、フィールドが1である場合、メディアリソースの獲得可能な時間の情報がシグナリングとともに送信されたことを示す、ことを特徴とする請求項17に記載の異性メディアネットワーク伝送における動的にリソースの獲得可能な時間を提供する方法。
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