JP6250821B2 - 目標メディアコンテンツの配信 - Google Patents

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Description

[関連出願]
本願は、米国仮特許出願番号第61/898,425号、2013年10月31日出願、代理人管理番号P61993Z、米国仮特許出願番号第61/879,014号、2013年9月17日出願、代理人管理番号P61026Z、及び米国非仮特許出願番号第14/487,349号、2014年9月16日出願、代理人管理番号P66302の利益を請求し、これらの出願を参照することによりここに組み込む。
ストリーミング及び会話サービスを含むマルチメディアサービスの成長は、新しいモバイル広帯域技術及び標準への進化の主要因の1つである。デジタルビデオコンテンツは、モバイル装置で益々消費されている。日常生活の中でモバイル装置で幅広く使用される多くのビデオアプリケーションが存在する。例えば、オンラインビデオストリーミングは、YouTube(登録商標)及びHuluのような有名なサービスを含む。ビデオ記録及びビデオ会議は、Skype及びGoogle Hangoutのようなサービスを含む。2011年に、YouTube(登録商標)の閲覧は世界中で1兆回を超えた。閲覧の10パーセントは、携帯電話機又はタブレットによりアクセスされた。より多くのスマートフォン、タブレット、及び他のモバイルコンピューティング装置が購入されるにつれ、ビデオ記録及びビデオ会議のためのそれらの使用は、劇的に増加するだろう。このようなメディア圧縮及び無線ネットワーク基盤における発展に伴うマルチメディアサービスへの高い消費者要求により、将来の携帯電話機及びモバイル広帯域システムのマルチキャストサービス能力を拡張し、高いQoE(quality of experience)を消費者に供給し、それにより任意の場所から任意の時間に任意の装置及び技術によるビデオコンテンツ及びサービスへのユビキタスアクセスを保証することに関心が持たれる。
本開示の特徴及び利点は、例として本開示の特徴を共に図示する添付の図面と関連する以下の詳細な説明から明らかである。
一例による、MPD(media presentation description、メディア表現記述)メタデータファイル構成のブロック図を示す。 一例による、HTTP(hypertext transfer protocol)ストリーミングのブロック図を示す。 一例による、HTTPベース(hypertext transfer protocol−based)ビデオストリーミングのためのエネルギ特性認識型無線アクセスネットワーク(radio access network:RAN)アーキテクチャのブロック図を示す。 一例による、BMSC(broadcast multicast service center)の図を示す。 一例による、MBMS(multimedia broadcast and multicast services)USD(user service description)の図を示す。 一例による、複数のユーザのためのメディアコンテンツストリームへの広告の挿入を示す図である。 一例による、MBMS(multimedia broadcast and multicast services)USD(user service description)に含まれる記述の図を示す。 目標メディアコンテンツを受信するMBMS(multimedia broadcast multicast service)を含むユーザ機器(user equipment:UE)の回路の機能を示す。 一例による目標メディアコンテンツを受信する方法のフローチャートを示す。 メディアコンテンツストリーミングをサポートするユーザ機器(UE)の回路の機能を示す。 一例による、無線装置(例えば、UE)の図を示す。
以下では、図示の例示的な実施形態を参照し、本願明細書ではそれらを説明するために固有の言語が用いられる。しかしながら、それにより本発明の範囲の如何なる限定も意図されないことが理解されるだろう。
本発明が開示され説明される前に、本発明は本願明細書に開示される特定の構造、処理ステップ又は材料に限定されず、関連分野の当業者により認識されるように、それらの等価物にまで拡張されることが理解されるべきである。本願明細書で用いられる用語は、特定の例を説明することのみを目的としており、限定を目的としていないことが理解されるべきである。異なる図中の同じ参照符号は、同じ要素を表す。フローチャート及び処理中に提供される数値は、ステップ及び動作を説明する際に明確性のために提供されるものであり、必ずしも特定の順序又は配列を示さない。
<例示的な実施形態>
以下に、技術的実施形態の最初の概略が提供され、次に特定の技術的実施形態が詳細に説明される。この最初の概要は、読者が技術をより迅速に理解するのを助けることを目的としており、技術の主要な特徴又は基本的特徴を特定することを意図せず、あるいは請求される主題の範囲を限定することを意図しない。
ブロードキャスト環境において、ユーザ機器(user equipment:UE)のMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントで、目標メディアコンテンツを受信し、UEにおける消費のためにメディアコンテンツストリームの中の目標メディアコンテンツを再生する技術が記載される。MBMSクライアントは、目標メディアコンテンツ(例えば、目標メディアコンテンツのファイル又はセッション)を記述するMPD(media presentation description)情報を含むサーバ(例えば、広告サーバ)からUSD(user service description)を受信できる。目標メディアコンテンツは広告を含むことができる。例えば、USDは、目標メディアコンテンツの種々のファイル及びセッションのグループ識別情報(identification:ID)要素を含むことができる。グループID要素は、目標メディアコンテンツの種々のファイル及びセッションの記述子であり得る。例えば、グループID要素は、目標メディアコンテンツアイテムを、自動車、映画、電子機器、等に関連すると識別することができる。さらに、MBMSクライアントは、ライブビデオ又はテレビジョン(TV)ブロードキャスト(例えば、ニュース放送、サッカーの試合)のようなストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSDを受信できる。ストリーミングメディアコンテンツは、BMSC(broadcast multicast service center)から受信できる。MBMSクライアントは、ブロードキャストチャネルを傾聴し、目標メディアコンテンツアイテムに関連するグループID要素及びUEに関連するユーザプロファイルに基づき特定の目標メディアコンテンツアイテム(例えば、広告)をキャッシュすることを決定できる。ユーザプロファイルは、閲覧習慣の説明及び/又はUEのユーザの人口統計学的情報を含むことができる。言い換えると、ユーザプロファイルは、UEのユーザに興味を持たせる目標メディアコンテンツの種類を特定できる。
MBMSクライアントは、ユーザプロファイルの中で定められた関心に合うグループID要素を有する目標メディアコンテンツアイテムをキャッシュできる。MBMSクライアントは、マージされたMPDを生成するために、キャッシュした目標メディアコンテンツアイテムのMPD情報を、ストリーミングメディアコンテンツに関連するMPD情報に挿入できる。マージされたMPDは、ストリーミングメディアコンテンツ及び目標メディアコンテンツの両方のためにフェッチされるべきセグメントを記述できる。ストリーミングメディアコンテンツ及び目標メディアコンテンツは、マージされたMPDに従ってUDにおいて受信できる。UEのDASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)クライアントは、ストリーミングメディアコンテンツ及び目標メディアコンテンツを用いて再生を実行できる。一例では、目標メディアコンテンツアイテムは、ストリーミングメディアコンテンツが供給されている間に、所定のプレースフォルダ(placeholder)において再生できる。一例では、ストリーミングメディアコンテンツは、空の30秒スロットを周期的に含むことができる。このスロットの中で、目標メディアコンテンツアイテムが、UEのDASHクライアントにより再生される。
HTTP HAS(Hypertext transfer protocol adaptive streaming)は、インターネットビデオのマルチメディア配信の形式で使用され得る。HTTPに基づく配信は、HTTPと、TCP(transmission control protocol)/IP(internet protocol)HTTPの基礎にあるプロトコルの両方の広範な採用により、信頼性及び簡易な展開を提供できる。HTTPに基づく配信は、ネットワークアドレス変換(network address translation:NAT)及びファイアウォール横断問題を回避することにより、容易且つ楽なストリーミングサービスを可能にできる。HTTPに基づく配信又はストリーミングは、標準的なHTTPサービスを使用する能力及び専用ストリーミングサーバの代わりにキャッシュを提供することもできる。HTTPに基づく配信は、サーバ側の最小限の又は削減された状態情報により、拡張性を提供できる。
インターネットマルチメディアコンテンツを配信するためにHASを用いるとき、モバイル装置で動作するビデオクライアントは、マルチメディアサーバのような専用リソースからデータを読み出すためにHTTP GET又は部分的(partial)GETコマンドを用いてビデオサーバから適切なビデオ表現レベルを選択し及び要求することにより、レート適応において主要な役割を実行するよう構成され得る。ビデオクライアントは、オーディオ又はビデオのようなストリーミングマルチメディアコンテンツを再生し始める前に、先ず、あるレベルまでバッファを構築する。この段階は、起動段階と呼ばれる。この後、クライアントは、バッファに格納したマルチメディアコンテンツの再生を始める。クライアント装置におけるマルチメディア再生の品質及び解像度は、利用可能リンク帯域幅に依存する。ビデオクライアントは、通常、HTTPレベルのビデオストリーミングスループットのような上位レイヤのスループット推定、又はTCP(transmission control protocol)のスループットにのみ基づき、利用可能リンク帯域幅を推定する。
高移動性環境におけるマルチメディアストリーミングは、ネットワーク状態の変動(つまり、ネットワークの変動性)がマルチメディアコンテンツに関連する通信データレートを低下させるとき、困難になり得る。過負荷ネットワークが通信データレートを低下させるとき、エンドユーザのQoE(quality of experience)も低下し得る。例えば、モバイル装置で受信されたマルチメディアコンテンツは、低い解像度又は品質であり得る、及び/又はマルチメディアコンテンツは、過負荷ネットワークを介して提供されているとき、周期的に壊れ又は停止し得る。
限られたリソースのモバイルネットワークにおけるプログレッシブダウンロードに基づくストリーミング技術の使用は、非効率な帯域幅利用及び粗悪なエンドユーザQoEにより、望ましくない。以下に詳述するように、DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)のようなHTTP(hyper−text transfer protocol)に基づくストリーミングサービスは、プログレッシブダウンロードに基づくストリーミングの弱点を解決するために使用できる。
ユーザ機器(UE)のようなクライアントにストリーミングされるマルチメディアコンテンツは、複数のマルチメディアコンテンツセグメントを有し得る。マルチメディアコンテンツセグメントは、それぞれ、マルチメディアコンテンツの異なる品質レベルを表す異なる符号化バージョンを含み得る。異なる符号化バージョンは、クライアントに、変化するネットワーク状態にシームレスに適応することを可能にできる。例えば、ネットワーク状態が良好なとき(つまり、ネットワーク状態が所定閾より高い)、クライアントは、高いビデオ品質のマルチメディアコンテンツセグメントを要求できる。例えば、ネットワーク状態が粗悪なとき(つまり、ネットワーク状態が所定閾より低い)、クライアントは、低いビデオ品質のマルチメディアコンテンツセグメントを要求できる。その結果、クライアントは、ネットワーク状態が粗悪なときも、(低品質ではあるが)依然としてマルチメディアコンテンツセグメントを受信でき、適応型メディアストリームが中断される可能性を低減できる。
DASHでは、クライアントは、最高ビットレートを有するマルチメディアコンテンツセグメントを選択でき、マルチメディアコンテンツセグメントは、メディア再生において再バッファリングイベントを生じることなく、クライアントにおいてメディア再生に間に合うようにダウンロードできる。言い換えると、クライアントは、クライアントにおいてメディア再生を再開する前に、メディアコンテンツの一部をクライアントにキャッシュ又は予めロードするために、適応メディアストリームが周期的に中断されるような高いマルチメディアコンテンツセグメントを選択する必要がない。一例では、悪いネットワーク状態は、メディアコンテンツストリームの品質を劣化させ得る。悪いネットワーク状態は、カバレッジ無し(coverage nulls)、突然の帯域幅変化、パケットロス、実質的な遅延変動、等を含み得る。
適応型ストリーミング技術は、利用可能なスループットを計算し及び該利用可能なスループットに基づき適切なストリーミングビットレートを決定するとき、現在のネットワーク状態を考慮できるが、クライアントにおける円滑なメディア再生は、突然のネットワーク変動及び/又は悪いネットワーク状態の間、保証できない。
したがって、クライアントにおける適応型メディアストリームの望ましいQoEを維持するために、クライアントの計画された経路及び計画された経路に沿った現在のネットワーク状態は、クライアントにおいてマルチメディアコンテンツセグメントを戦略的にキャッシュするために用いることができる。それにより、クライアントにおいて、より円滑なメディア再生及び拡張されたQoEをもたらす。クライアントは、計画された経路(つまり、クライアントが始めようとする地理的経路)を選択できる。クライアントは、計画された経路を移動している間に、メディアコンテンツ(例えば、映画)をストリーミングできる。一例では、クライアントは、移動中の車の中にあるモバイル装置、又は自動車のコンピューティング装置を含み得る。クライアントは、チャネル情報データベース(channel information database:CID)から、計画された経路の現在のネットワーク状態を受信できる。現在のネットワーク状態は、所定閾より低い対応するネットワーク状態を有する計画された経路に沿った特定の位置(例えば、トンネル、橋、遠隔地)を有し得る。クライアントは、メディアコンテンツサーバからメディアコンテンツの追加メディアコンテンツセグメント(例えば、映画の追加セグメント)を要求し、次に、該追加メディアコンテンツセグメントをキャッシュに格納できる。クライアントが所定閾より低いネットワーク状態を有する計画された経路に沿った位置に到達すると、クライアントは、キャッシュに格納されているメディアコンテンツを再生できる。その結果、計画された経路に沿った現在のネットワーク状態が所定閾より下に低下するときでも、実質的にクライアントにおいて連続的なメディア再生が提供できる。
<無線マルチメディア標準>
モバイルコンピューティング装置へ、それから、又はそれらの間でマルチメディアを通信可能にするために開発された多数のマルチメディア標準が存在している。例えば、ビデオをストリーミングするのに、3GPP(the third generation partnership project)は、オンデマンド又はライブコンテンツのユニキャストストリーミングのためのRTSP(real−time streaming protocol)に基づくパケット交換ストリーミングサービス(packet−switched streaming services:PSS)を定めるTS(technical specification)26.234(例えば、リリース11.0.0)を開発した。さらに、プログレッシブダウンロード及びDASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)を含むHTTP(hyper−text transfer protocol)に基づくストリーミングサービスは、3GPP TS26.247(例えばリリース11.0.0)で定められている。3GPPに基づくMBMS(multimedia broadcast and multicast services)仕様TS26.346(例えばリリース11.0.0)は、マルチキャスト/ブロードキャストコンテンツ配信のためのストリーミング及びダウンロード技術の仕様を定める。このように、ユーザ機器(UE)のようなDASH/PSS/MBMSに基づくモバイルコンピューティング装置は、UE装置においてストリーミングされたビデオを復号化しレンダリングする。3GPP TS26.244(例えばリリース11.0.0)の3GPファイルフォーマットのサポートは、ファイルダウンロード及びHTTPに基づくストリーミングの使用例をサポートするために、これらの仕様の全部において必須である。
ビデオ会議のような従来のビデオ通信のための標準の一例は、3GPP TS26.114(例えば11.0.0)の中で提供される。標準は、ネットワークに基づくIMS(IP(internet protocol) multimedia subsystems)を介した高度なマルチメディア会話サービス及びコンテンツの配信を可能にするMTSI(multimedia telephony services over IMS)を定める。IMSは、3GPP TS26.140(例えばRel.11.0.0)で標準化されている。MTSIに基づく送信機であるUE端末は、ビデオをキャプチャし記録し、次に、該ビデオを3GPPネットワークを介してMTSIに基づく受信機であるUE端末へ転送する。受信機であるUE端末は、次に該ビデオを復号化しレンダリングできる。3GPP TS26.140は、3GPファイルフォーマットのサポートが提供されるマルチメディア共有サービス(multimedia sharings ervices:MMS)を用いてビデオ共有もできる。
上述の標準は、マルチメディア装置へ、それから、及び/又はそれらの間でマルチメディアを通信するために使用できる無線マルチメディア標準の一例として提供される。
このような例は、限定を意図しない。ビデオのストリーミング、会話ビデオ、又はビデオ共有を提供するために、追加の標準が使用され得る。
<ストリーミングメディア標準>
HTTPストリーミング、より詳細にはDASH標準の更なる詳細な説明が、本発明の実施形態の環境で、本願明細書で提供される。このような詳細な説明は、限定を意図しない。以降の段落で更に説明するように、本発明の実施形態は、モバイル装置に又はモバイル装置と通信するサーバに、所望のエネルギ特性を有するマルチメディアを選択し及び/又は通信させることにより、モバイル装置へ、それから及び/又はそれらの間でマルチメディアを効率的に通信するために使用できる。マルチメディアは、標準又は非標準化通信方式を用いて通信できる。
HTTP(Hypertext transfer protocol)ストリーミングは、インターネットビデオのマルチメディア配信の形式で使用できる。HTTPストリーミングでは、マルチメディアファイルは、1又は複数のセグメントに分割され、HTTPプロトコルを用いてクライアントへ配信され得る。HTTPに基づく配信は、HTTP、及びTCP(transmission control protocol)/IP(internet protocol)を含むHTTPの基礎にあるプロトコルの両方の広範な適応により、信頼性を提供し及び簡単に展開できる。HTTPに基づく配信は、ネットワークアドレス変換(network address translation:NAT)及びファイアウォール横断問題を回避することにより、簡単なストリーミングサービスを可能にできる。HTTPに基づく配信又はストリーミングは、標準的なHTTPサービスを使用する能力及び専用ストリーミングサーバの代わりにキャッシュを提供することもできる。HTTPに基づく配信は、サーバ側の最小限の又は削減された状態情報により、拡張性を提供できる。HTTPストリーミング技術の例は、Microsoft IIS Smooth Streaming、Apple HTTP Live Streaming、及びAdobe HTTP Dynamic Streamingを含み得る。
DASHは、標準化されたHTTPストリーミングプロトコルである。図1に示すように、DASHは、サーバに格納されたメディアコンテンツ表現の構造及び異なるバージョン並びにセグメントフォーマットに関する情報を提供するMPD(media presentation description)メタデータファイル102のために異なるフォーマットを指定できる。MPDメタデータファイルは、他の表現との切り替え及び同期した提示のためにセグメントのメディア提示タイムラインへのマッピングを保証するよう、メディアプレイヤの初期化及びメディアコンテンツに関する情報を含む(例えば、メディアプレイヤは、コンテナフォーマット及びメディアタイミング情報を決定するために初期化セグメントを見ることができる)。DASH技術は、MPEG(Moving Picture Experts Group)、OIPF(Open IPTV Forum)、及びHbbTV(Hybrid Broadcast Broadband TV)のような他の組織によっても標準化されている。
DASHクライアントは、一連のHTTP要求−応答トランザクションを通じて、セグメントをダウンロードすることにより、マルチメディアコンテンツを受信できる。DASHは、モバイル装置に利用可能な帯域幅が変化するとき、メディアコンテンツの異なるビットレート表現の間で動的に切り替える能力を提供できる。したがって、DASHは、変動するネットワーク及び無線リンク状態、ユーザの好み、及びディスプレイ解像度、利用されるCPU(central processing unit)の種類、利用可能なメモリリソース、等のような装置能力に素早く適応できる。DASHの動的適応は、他のストリーミングプロトコルより短い起動遅延及び少ない再バッファリングイベントで、ユーザにより良いQoE(quality of experience)を適用できる。
DASHでは、図2に示すように、MPD(media presentation description)メタデータ102は、ウェブ/メディアサーバ212に格納されたメディアコンテンツ表現の構造及び異なるバージョンに関する情報を提供できる。図1に示す例では、MPDメタデータは、本例では60秒のような所定長を有する期間に時間的に分割される。各々の期間は、複数の適応セット104を有することができる。各々の適応セットは、多数の符号化されたプレースフォルダを有する1又は複数のメディアコンポーネントに関する情報を提供できる。例えば、本例における適応セット0は、異なるビットレート、モノ、ステレオ、サラウンドサウンド、等のような様々な異なる符号化されたオーディオプレースフォルダを有し得る。期間ID(Period ID)に渡るマルチメディア表現について異なる品質のオーディオを提供することに加えて、適応セット(Adaptation Set)は、異なる言語のオーディオも含むことができる。適応セットの中で提供される異なるプレースフォルダは、表現(Representation)106として参照される。
図1で、適応セット1は、5メガビット毎秒(Mbps)、2Mbps、500キロビット毎秒(kbps)又はトリックモードのような異なるビットレートでビデオを提供するとして示される。トリックモードは、マルチメディアストリーミングファイルの中の位置の探求、早送り、巻き戻し、又は他の変更のために用いることができる。さらに、ビデオは、2つの2次元(2D)及び3次元(3D)ビデオのような異なるフォーマットで利用可能になる。各々の表現106はセグメント情報(Segment info)108を含むことができる。セグメント情報は、初期化情報110及び実際のメディアセグメント112を含むことができる。本例では、MPEG4(MP4)ファイルは、サーバからモバイル装置へストリーミングされる。本例ではMP4が用いられるが、前述のように様々な種類の異なるコーデックが使用できる。
適応セットの中のマルチメディアは、更に小さなセグメントに更に分割できる。図1の例では、適応セット1の60秒ビデオセグメントは、各々15秒の4個のサブセグメント112に更に分割される。これらの例は、限定を意図しない。適応セット及び各々のメディアセグメント若しくはサブセグメントの実際の長さは、メディアの種類、システム要件、起こり得る干渉の種類、等に依存する。実際のメディアセグメント又はサブセグメントは、1秒から数分の長さより短い長さを有することができる。
図2に示すように、MPDメタデータ情報は、モバイル装置のようなクライアント220へ通信され得る。モバイル装置は、ストリーミングメディアを受信し及び表示するよう構成される無線装置であり得る。一実施形態では、モバイル装置は、ストリーミングメディアを受信し及び次にそれを別の装置若しくはディスプレイ装置にレンダリングのために通信するような、この機能の一部のみを実行できる。モバイル装置は、クライアント220を実行するよう構成されることができる。クライアントは、HTTP GET240メッセージ又は一連の部分的(partial)GETメッセージを用いて、セグメントを要求できる。クライアントは、無線リンク、装置状態又はユーザの好みの変化に反応するために、一連のセグメントのオンタイム要求及び円滑なプレイアウトを管理する又は場合によってはビットレート若しくは他の属性を調整するように、ストリーミングセッションを制御できる。
図2は、DASHに基づくストリーミングの枠組みを示す。ウェブ/メディアサーバ212の中のメディアエンコーダ214は、記憶又はストリーミングのためのフォーマットで、オーディオ/ビデオ入力210からの入力メディアを符号化できる。メディアセグメンタ216は、入力メディアをセグメントのシリーズに分割するために使用できる232。該シリーズはウェブサーバ218に供給できる。クライアント220は、ウェブサーバ(例えば、HTTPサーバ)へ送信されるHTTP GETメッセージ234を用いて、セグメントの中で新しいデータを要求できる。
例えば、クライアント220のウェブブラウザ222は、HTTP GETメッセージ240を用いてマルチメディアコンテンツを要求できる。ウェブサーバ218は、マルチメディアコンテンツのMPD242をクライアントに提供できる。MPDは、関連メタデータ情報として示すように、各々のセグメントのインデックス及びセグメントの対応する位置を伝達するために使用できる252。ウェブブラウザは、236に示すようにMPD242に関連して、セグメント毎にサーバからメディアを引き出すことができる。例えば、ウェブブラウザは、HTTP GET URL(frag 1 req)を用いて第1のセグメントを要求できる244。URL(uniform resource locator又はuniversal resource locator)は、どのセグメントをクライアントが要求するかをウェブサーバに教えるために使用できる254。ウェブサーバは、第1のフラグメント(つまり、セグメント1 246)を提供できる。後続のセグメントに関しては、ウェブブラウザは、HTTP GET URL(frag i req)を用いてセグメントiを要求できる248。ここで、iはセグメントの整数インデックスである。その結果、ウェブサーバは、セグメントiを提供できる250。セグメントは、メディアデコーダ/プレイヤ224により、クライアントに提示できる。
図3は、マルチメディアコンテンツを提供するHTTPサーバ310と、UE336のようなモバイル装置で動作する3GPPクライアント338との間のマルチメディアコンテンツ312の流れを示す。HTTPサーバは、無線広域ネットワーク(wireless wide area network:WWAN)のコアネットワーク324と通信する公衆又は私設ネットワーク322(又はインターネット)と接続できる。一実施形態では、WWANは、3GPPに基づくネットワーク又はIEEE802.16に基づくネットワーク(つまり、802.16−2009)であり得る。コアネットワークは、無線アクセスネットワーク(radio access network:RAN)332を介してEPS(evolved packet system)のような無線ネットワーク330にアクセスできる。RAN332は、ノード(例えば、eNB(evolved Node B)334)によりUE336で動作するクライアントにマルチメディアコンテンツを提供できる。
一例では、HTTPサーバ310は、チャネル情報データベース350に結合できる。チャネル情報データベース350は、複数の地理的位置の現在のネットワーク状態を有することができる。複数の地理的位置は、特定の道路、通り、近所、地理的領域、橋、トンネル、等を有することができる。現在のネットワーク状態は、複数の地理的位置の現在のネットワーク状態のリアルタイム監視に基づくことができる。したがって、チャネル情報データベース350は、現在のネットワーク状態の変動に起因して動的に更新され得る。代替で、現在のネットワーク状態は、複数の地理的位置の過去のネットワーク状態情報に基づき推定され得る。更に別の例では、現在のネットワーク状態は、クラウドソーシングされた(crowd sourced)ネットワーク状態情報を用いて決定され得る。
<eMBMS(Enhanced Multimedia Broadcast Multicast Services)>
LTEネットワークの現行の商用化は、eMBMS(Enhanced Multimedia Broadcast Multicast Services)の展開への興味を益々増大している。MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Services)のLTEバージョンがeMBMSである。MBMSは、ブロードキャスト及びマルチキャストサービスの効率的な配信を提供するために設計された1対多地点インタフェース仕様である。MBMSは、モバイルテレビジョン(TV)及びラジオ放送、並びにファイル配信及び緊急警報にも適用できる。eMBMSの最初の展開は2014年に期待されているので、コアMBMSユーザサービス機能の性能及び使い勝手を向上することは重要である。3GPP TS26.346 リリース6−12で仕様化されるMBMSは、3GPPにより発布されたセルラ標準のうちの1つに従って動作するセルラネットワークで利用される1対多地点システムである。MBMSは、ブロードキャスト及びマルチキャスト技術に基づき、人気のあるメディアコンテンツを複数の受信機に効率的に配信するために設計されている。サービスレイヤにおいて、MBMSは、トランスポートレイヤのUDP(user datagram protocol)に基づき、並びにストリーミングのためのRTP(real−time transmission protocol)及びファイル配信のためのFLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport)を用いて、マルチメディアコンテンツのストリーミング及びファイルの信頼できるダウンロードの両方のための配信プロトコルを定める。
MBMSアクセスクライアントは、MBSC(broadcast multicast service center)として知られるサーバから、USD(user service discovery)シグナリングにより、メディアデータ及びメタデータを受信できる。MBMSは、3GPPリリース8以降に対応する3GPPに基づくLTE(Long Term Evolution)標準の中でeMBMS(evolved MBMS)モードとして採用されている。MBMSダウンロード配信技術は、比較的大きな受信機集団にMBMSを介して任意の数のオブジェクトを配信するために設計されている。MBMSダウンロードは、FEC及びファイル修復のような信頼性を向上する幾つかの技術を定める。ダウンロード配信技術は、DASHセグメント及びMPD(Media Presentation Descriptions)の配信を可能にする。
MBMSダウンロード配信は、HTTPに基づくユニキャストダウンロード配信をオフロードするための魅力的なサービスの選択肢である。利点は、新しい非リアルタイムサービス種類のサポート、MBMSストリーミングサービスを補完するコンテンツの提供、及び装置の記憶容量の増大の利用を可能にすることを含む。DASHセグメントフォーマットは、主にHTTPによるユニキャストトランスポートを意図しているが、配信環境がユニキャスト又はマルチキャストであることが分からない。MBMSユーザサービス仕様TS26.346は、DASHフォーマットのコンテンツがFLUTEプロトコルによりMBMSダウンロード配信を用いて送信される可能性を示す。FLUTEは、RFC3926で定められ、MBMSを介してセグメントを配信させ、クライアントがHTTP/TCPを介して配信されているそれらのセグメントを観察できるようにする。HTTP−URLは、FLUTEの中で各々の配信されたオブジェクトに割り当てられる。HTTP−URLは、MPDの中のセグメントURLにマッピングする。つまり、FLUTEを介して配信されたオブジェクトのFDT(File Delivery Table)の中のコンテンツ位置要素は、MPDの中のセグメントURLに一致する。UEは、MPDに含まれるHTTP URLとFLUTEパケットに含まれるURL情報との比較に基づき、受信したDASH表現を識別できる。
図4は、MBMSに基づくBMSC(broadcast multicast service center)サブ機能アーキテクチャ、及びUEとMBSCとの間の関連するインタフェースを示す。BMSC又はBM−SCは、コンテンツプロバイダ/マルチキャストブロードキャストソースと通信し及び/又はそれを制御できる。BM−SCは、MBMS配信機能を提供できる。MBMSは、3GPP TS26.346の中で更に定められる。
図5は、MBMS(multimedia broadcast and multicast services)USD(user service description)の図を示す。BM−SCは、サービスバンドルとして編成されたUSD(user service descriptions)の1又は複数のインスタンス化により、利用可能なMBMSサービスをアナウンスする。MBMSユーザサービスは、ダウンロード配信方法を用いて又は双方向アナウンス機能を用いて配信されるメタデータ(オブジェクト/ファイル)により記述される。MBMSユーザサービス発見又はアナウンスは、適切な方法でメタデータのフラグメントを複数の受信機に配信することを含む。メタデータ自体は、サービスの詳細事項を記述する。メタデータ管理情報は、メタデータフラグメントオブジェクトの識別、バージョニング、更新及び時間的有効性を可能にする(XMLフォーマットの)メタデータエンベロープオブジェクトで構成される。
図5に示すように、受信機に提供されるUSDに含まれるメタデータは、単一のMBMSユーザサービス若しくはMBMSユーザサービスのバンドルの詳細事項を記述するメタデータフラグメントオブジェクト、MBMSユーザサービスセッションの詳細事項を記述するメタデータフラグメントオブジェクト、関連する配信方法の詳細事項を記述するメタデータフラグメントオブジェクト、サービス保護の詳細事項を記述するメタデータフラグメントオブジェクト、FEC修復データストリームの詳細事項を記述するメタデータフラグメントオブジェクト、(DASHコンテンツの)MPD(Media Presentation Description)を提供するメタデータフラグメントオブジェクト、(DASHコンテンツの)初期化セグメントを提供するメタデータフラグメントオブジェクト、スケジュール情報記述を提供するメタデータフラグメントオブジェクト、ユーザサービスの中の所与のユーザサービスの個々のセッション又は個々のファイルコンテンツのレベルでサービスバンドルの名AkのMBMSユーザサービスのためのデータのフィルタリングを提供するメタデータフラグメントオブジェクト、を含むことができる。
ビデオ配信サービス(例えば、ストリーミング、ダウンロード、ブロードキャスト、TV、等)の成長は、個人向け広告によりユーザをより良く狙うよう、並びにユーザが広告主の広告を閲覧する可能性及びユーザの需要/興味との関連性を増大するよう(つまり、スキップされる又は見られない代わりに)、広告主を駆動してきた。e−MBMSに基づくようなブロードキャストネットワークでは、広告挿入の観点から、広告は、通常、ブロードキャストの前に挿入され、広告はまるで主ビデオコンテンツのようにブロードキャストにより配信される。これは、全てのユーザが同じ広告を受信し及び個人化のための余地が残されていないので、投資の良好な見返りを得るために広告の目標を定める機会を殆ど与えない。したがって、本願明細書で詳細に記載されるように、e−MBMSを介した広告の配信は、ユーザのために個人化することができる。
ある構成では、個人向け広告は、メディアコンテンツストリームに生で(live)挿入され得る。例えば、人口集中都市の2つの有名なサッカーチームが、週末に互いにダービーマッチを行おうとしている。試合はファンの間で多大な関心を生じることが予想されるので、オペレータはMBMSを介して自身の加入者にサービスを提供することを計画する。試合コンテンツは、DASHフォーマットを用いてFLUTEに基づくダウンロード配信技術に基づきブロードキャストされる。オペレータは、各々のサッカークラブのファンストアからの商品を販売促進するために、クラブファンに向けた広告の別個のセットを配信する、つまり試合の中断等の間に再生する計画である。各々のストリームについてサーバで予め挿入された異なる広告を有する主コンテンツの複数のイベントストリームをブロードキャストすることは、帯域幅の観点から高コストなので、オペレータは、広告の別個のセットと一緒に単一の主イベントストリームをブロードキャストし、広告挿入はクライアントにより実行させることにする。言い換えると、クライアントは、特定のセットに属する広告を、ストリームメディアコンテンツ、つまり単一の主イベントストリームの中の所定のプレースフォルダに挿入できる。
別の構成では、個人向け広告は、キャッシュからメディアコンテンツストリームに挿入され得る。オペレータは、モバイル装置の中のメモリ/記憶能力により現在利用可能である、UEの中のコンテンツキャッシュ能力により使用可能な広告配信サービスを自身のMBMSの可能な加入者に提供できる。広告コンテンツは、DASHファイルフォーマットに基づくことができる。サービスに加入しているユーザのMBMSクライアント装置は、例えば理想的にはオフトラフィック又は非輻輳時間の間にスケジューリングされる、広告ブロードキャストセッションに参加し、ユーザの好み/興味に関連する広告をキャッシュできる。後の生ブロードキャストイベントの間に、ユーザは、主コンテンツストリームの中の広告の代わりに、これらの予めキャッシュされた広告のうちの1つを見ることができる。広告の個人化を可能にする上に、これは、生ストリームの中で広告ブロードキャストの間にクライアントにより粗悪なネットワーク状態が経験されるとき、特に望ましい。
したがって、個人向け広告挿入は、MBMS及びeMBMSでサポートされ得る。主ブロードキャストコンテンツ(つまり、ストリーミングメディアコンテンツ)及び目標メディアコンテンツファイル(例えば、広告)は、クライアントに別個にブロードキャストされ、目標メディアコンテンツファイルの挿入は、クライアントにおいて可能にされ得る。生イベントに関して、クライアントへの個人向け広告の配信は、主ブロードキャストコンテンツへの適時の挿入のためにスケジューリングされ得る。予めキャッシュされた広告の挿入は、これらの広告が認可され特定の基準を満たす場合、例えば広告がオペレータのネットワークから前にフェッチされた場合、主ブロードキャストストリームの中の広告を置き換えることができる。さらに、UEは、ユーザの好みに従う分類情報に基づき、ブロードキャストされた広告を選択的にキャッシュできる。
一例では、UEのMBMSクライアントは、目標メディアコンテンツについて、ブロードキャストチャネルを傾聴できる。目標メディアコンテンツは、BMSC(broadcast multicast service center)からブロードキャストされ得る。各々の目標メディアコンテンツアイテムは、グループ識別情報(ID)要素及び/又は記述子と関連付けられ得る。グループID要素及び/又は記述子は、目標メディアコンテンツアイテムに関連するカテゴリを識別できる。例えば、第1のグループID要素は、第1のメディアコンテンツアイテムが自動車に関連することを識別し、第2のグループID要素は、第2の目標メディアコンテンツアイテムがスポーツに関連することを識別できる。グループID要素の他の例は、ソーシャルグループ、職業、民族グループ、等を含むことができる。グループID要素でタグ付けされた目標メディアコンテンツアイテムは、メディアコンテンツファイルであり得る。或いは代替で、目標メディアコンテンツアイテムは、メディアコンテンツセッションであり得る。ここで、メディアコンテンツセッションは複数のメディアコンテンツファイルである。
一例では、MBMSクライアントは、USD(user service description)に従ってブロードキャストされる各々の目標メディアコンテンツアイテムのグループID要素を決定できる。MBMSクライアントは、目標メディアコンテンツアイテムを送信する前に、BMSCからUSDを受信できる。ここで、USDは、ブロードキャストされるべき目標メディアコンテンツアイテムを記述する。USDは、目標メディアコンテンツアイテムを記述するグループID要素を含むグループフィルタ又はグループ情報を含むことができる。グループフィルタ又はグループ情報は、USDの中のフィルタ記述メタデータフラグメントの一部であり得る。言い換えると、USDは、電子サービスガイドに似ている。USDは、ブロードキャストチャネル、各々のブロードキャストチャネルの配信されるべき目標メディアコンテンツアイテム、各々の目標メディアコンテンツアイテムが配信されるべき時間、目標メディアコンテンツアイテムの各々の特性(つまり、記述子又はグループID要素)、等を記述できる。グループID要素は、特定の目標メディアコンテンツアイテムが、自動車、ビデオゲーム、音楽プレイヤ、等のうちの1つに関連することを示すことができる。
別の例では、USDは、USDの特定の要素の中の上述のような分類/カテゴリを伝達できる。例えば、スケジュール記述要素は、ブロードキャストされるファイル(つまり、目標メディアコンテンツアイテム)に関する詳細事項を含むfileSchedule要素を含むことができる。さらに、広告の分類及びカテゴリ情報に関する記述子は、ファイル毎にブロードキャストされる広告ファイルのコンテキストの間で区別するために、要素の中に含まれ得る。つまり、各々のブロードキャストされる広告ファイルは、広告が属するカテゴリ/分類に関する記述子と関連付けられ得る。
さらに、MBMSクライアントは、ユーザが興味を持つ目標メディアコンテンツの種類に関する分類及びカテゴリ情報についてのデータベースを維持することができる。言い換えると、MBMSクライアントは、ユーザの閲覧習慣及び人口統計学的情報を示すUEの各々のユーザのユーザプロファイルを維持できる。非限定的な例として、ユーザプロファイルは、ユーザがスポーツ、自動車、及び政治に関連する広告を好むことを示すことができる。さらに、人口統計学的情報は、ユーザに関連する性別、年齢、地理的位置、等を識別できる。
BMSCが目標メディアコンテンツファイルをブロードキャストするとき、MBMSクライアントは、UEのユーザが関心のある目標メディアコンテンツファイルを選択的にキャッシュできる。MBMSクライアントは、ユーザプロファイルの中のユーザの興味に合う(USDの中で示されたような)記述子を有する、ブロードキャストされたファイルを探すことができる。同様に、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素と一致するグループID要素を有する目標メディアコンテンツファイルを選択できる。言い換えると、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに合うよう、知られているグループフィルタ値を有するコンテンツを選択的に受信できる。一例では、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに対応するグループID要素を有する目標メディアコンテンツセッション(つまり、複数のメディアコンテンツファイル)を選択できる。MBMSクライアントは、選択したメディアコンテンツファイルをキャッシュに格納できる。後に、MBMSクライアントは、UEにおける消費のために、メディアコンテンツストリーム(例えば、フットボールゲーム、ニュースブロードキャスト)の間、メディアコンテンツファイルを再生できる。
一例では、所与のセッションについての分類及びカテゴリ情報に関するユーザプロファイル記述子(つまり、記述子又はグループID要素)は、該セッションの中でブロードキャストされたコンテンツファイルのコンテキストの間で開始時間及び終了時間により示されるタイムスロット毎に区別するために、開始時間及び終了時間のセットと一緒に、USDの中のsessionSchedule要素に含まれ得る。つまり、所与の時間間隔でブロードキャストされたコンテンツファイルは、目標ユーザが属するカテゴリ/分類に関するユーザプロファイル記述子と関連付けられ得る。別の例では、目標メディアコンテンツの表現形式は、目標メディアコンテンツを記述するキーワードのセットの決定に基づくことができる。これらの決定されたコンテキスト情報キーワードは、MBMSクライアントにより保持されるデータベースにローカルに格納され、広告コンテンツを表すキーワードと照合される。コンテンツ記述キーワードがコンテキスト情報キーワードと一致する目標メディアコンテンツ(例えば、広告)は、挿入されユーザに提示されるべき目標メディアコンテンツとして識別される。
目標メディアコンテンツファイルはブロードキャストされるので、MBMSクライアントは、全部のブロードキャストされたメディアコンテンツファイルを受信できる。しかしながら、MBMSクライアントは、目標メディアコンテンツファイルのヘッダをパースし、UEのユーザが目標メディアコンテンツファイルのこのカテゴリに興味がないことを決定できる。したがって、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに対応しない目標メディアコンテンツファイルを無視できる。非限定的な例として、UEのMBMSクライアントは、UEに関連するユーザプロファイルがユーザは65歳男性であると示すとき、広告が子供用玩具のためのものであると示すグループID要素を有する広告を無視することを選択できる。
一例では、広告コンテンツのセットは、別個のセッションで、MBMSクライアントへブロードキャストされ得る。広告コンテンツは、オフトラフィック又は非輻輳時間の間のような、主コンテンツのブロードキャストの前にブロードキャストされ得る。広告コンテンツは、広告コンテンツを記述するリモート要素並びに広告に関する分類及びカテゴリ情報(例えば、スポーツ、音楽、自動車、家電、コンピュータ、食品、等)を含むメタデータと一緒に、MBMSクライアントへ送信され得る。分類及びカテゴリ情報は、特定のURI(uniform resource indicator)及び広告のコンテキストに等しい値と共に、各々の広告に付加されるグループID要素又は記述子を有し得る。一例では、比較的多数のユーザは、ブロードキャストによる広告の配信を正当化するために、広告の各々の分類/カテゴリを受信し及びキャッシュすることを望み得る。
後に、MBMSクライアントは、ストリーミングメディアコンテンツ(例えば、フットボールゲームの主コンテンツブロードキャスト)を受信できる。ストリーミングメディアコンテンツは、ライブビデオ又はテレビジョン(TV)ブロードキャストを含み得る。ストリーミングメディアコンテンツは、ユーザの集合へ向けてブロードキャストされ得る。ストリーミングメディアコンテンツは、目標メディアコンテンツファイル(例えば、広告)の所定のプレースフォルダを含むことができる。例えば、MBMSクライアントは、USDの基づき受信されているストリーミングメディアコンテンツを知ることができる。MBMSクライアントは、USDをMBSCから予め受信できる。USDは、ブロードキャストセッション及び全てのブロードキャストチャネルのブロードキャストコンテンツを記述できる。言い換えると、USDは、ストリーミングメディアコンテンツ、及び目標メディアコンテンツファイル(例えば、広告)を記述できる。ストリーミングメディアコンテンツはDASHフォーマットコンテンツであり得るので、DASHフォーマットコンテンツのMPDは、USDに含まれ得る。MPDは、XML(extensible markup language)ファイルであり得る。
ストリーミングメディアコンテンツと目標メディアコンテンツの両方をUEにおいて再生するために、ユーザプロファイルに関係のあるストリーミングメディアコンテンツと目標メディアコンテンツ(例えば、UEのキャッシュに格納された目標メディアコンテンツ)の両方に関連するセグメントを識別するMPDが生成され得る。ストリーミングメディアコンテンツのMPDでは、期間又はプレースフォルダは、XLINKを介してリモート要素を指すことができる。ここで、リモート要素は、目標メディアコンテンツファイル(例えば、広告コンテンツ)に関する情報を含む。リモート要素は、完全にMPDに含まれる要素ではなく、XLINKの簡単なプロファイルを用いてHTTP−URLによりMPDの中で参照される。言い換えると、目標メディアコンテンツファイルをストリーミングメディアコンテンツに挿入するために、XLINKは、MPDの中で外部DASHセグメント又はDASHシーンを参照するために使用され得る。
ストリーミングメディアコンテンツの第1のMPDの中で、ユーザプロファイルに関連する目標メディアコンテンツの第2のMPD(つまり、第2のXMLファイル)は、XLINKを用いて参照され得る。第2のMPDからのリモート要素は、第1のMPDに挿入され、それにより、更に大きなMPDを生じる。言い換えると、2つのXMLファイルは、マージされ、より大きなMPDを生成する。広告は通常、異なるサーバから通信されるので、ここでの使用例は、広告挿入を目的とする。広告は、ストリーミングメディアコンテンツとは別個に管理される。広告をストリーミングメディアコンテンツ(例えば、現行のDASHストリーム)に挿入する目的で、XLINKは、広告の外部DASHセグメントを参照するために使用され得る。外部DASHセグメントに関連する第2のMPD(つまり、目的メディアコンテンツのMPD)は、より大きなMPD又はマージされたMPDを生成するために、挿入され、ストリーミングメディアコンテンツの第1のMPDとマージされ得る。マージされたMPDは、ストリーミングメディアコンテンツ及び目的メディアコンテンツファイル(例えば、ユーザプロファイルに関連する広告)の両方のための全体のコンテンツ記述を提供できる。したがって、UEは、マージされたMPDを用いて、ストリーミングメディアコンテンツ及び目標メディアコンテンツの両方を再生できる。
一例では、UEのDASHクライアントは、ストリーミングメディアコンテンツのMPDを、UEのMBMSクライアントから受信できる。DASHクライアントは、ストリーミングメディアコンテンツのMPDに従って、(主コンテンツブロードキャストに関連する)メディアコンテンツセグメントをフェッチし再生できる。DASHクライアントがMPDの中でリモート要素(例えば、プレースフォルダ)を指すXLINK属性を見付けると、DASHクライアントは、UEのMBMSクライアントからリモート要素を要求できる。MBMSクライアントは、キャッシュされたリモート要素のうちの1つ(つまり、広告コンテンツを記述するリモート要素)を選択でき、DASHクライアントに該リモート要素を提供する。例えば、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに対応するリモート要素のうちの1つを選択できる。DASHクライアントは、MBMSクライアントからリモート要素を受信し、次にリモート要素をストリーミングメディアコンテンツのMPDに再構築できる。言い換えると、MPDは、リモート要素のMPD(つまり、ストリーミングメディアコンテンツと一緒に再生されるべき目標メディアコンテンツを記述するMPD)を含むよう再構成され得る。例えば、リモート要素に関連するMPDは、元のMPDとマージされ得る。DASHクライアントは、再構成されたMPDに従って、リモート要素により記述されるセグメント(つまり、個人向け広告に対応するセグメント)をフェッチし始めることができる。DASHクライアントは、MBMSクライアントのキャッシュからセグメントをフェッチし、UEで表示するためにセグメントを提供できる。再構成されたMPDに基づき、DASHクライアントは、ストリーミングメディアコンテンツ及び目標メディアコンテンツの両方を再生できる。
異なるユーザプロファイルは異なるうえに関連付けられ得るので、各々のMPDは、どの広告がユーザプロファイルに対応するかに依存して、異なる方法で構成され得る。例えば、第1のUEの中の第1のMBMSクライアントは、ブロードキャストされているアクション映画のDASHセグメントを記述するMPDを受信できる。第2のUEの中の第2のMBMSクライアントは、同じMPDを受信できる。言い換えると、両方のUEは、アクション映画のブロードキャストを受信できる。しかしながら、第1のUEに関連するユーザプロファイルは、ユーザが自動車の広告を好むことを示し得る。したがって、第1のMBMSクライアントは、MPDを再構成して、再構成されたMPDの中で参照されるリモート要素が自動車の広告に関連するようにできる。他方で、第2のUEに関連するユーザプロファイルは、ユーザが子供用玩具を好むことを示し得る。したがって、第2のMBMSクライアントは、MPDを再構成して、再構成されたMPDの中で参照されるリモート要素が玩具の広告に関連するようにできる。ユーザプロファイルに基づき、同じアクション映画(つまり、主コンテンツストリーム)を観ているユーザは、異なる目標メディアコンテンツファイル、例えば自動車の広告又は玩具の広告を受信できる。各々のUEは、ブロードキャストリモート要素の中の(例えば、ユーザが興味を持っている広告に関連する)異なるリモート要素を探し、該リモート要素をUE自身のMPDの構築に挿入できる。
ある構成では、ライブブロードキャストイベント設定を考慮し、主コンテンツストリーム及び広告ストリームは、UEのMBMSクライアントに同時にブロードキャストされ得る。
言い換えると、この構成では、MBMSクライアントは、主コンテンツストリームがブロードキャストされる前に、オフトラフィック又は非輻輳期間の間に広告を受信しなくても良い。広告ストリームはUEで直ちに消費されないので、広告ストリームは、主コンテンツストリームに比べて相対的に低いレートに関連付けられ得る。UEのMBMSクライアントは、主コンテンツに適時挿入するために、広告をキャッシュできる。広告は、主ストリームと並列に送信され得る。また、MBMSクライアントは両者を受信することが期待される。BM−SCは、主コンテンツ送信及び広告配信をスケジューリングし、広告が主コンテンツに挿入されるために適時に到着するようにできる。BM−SCはMPD更新を制御し、広告を指すXLINKに基づくリモート要素が現れ得るので、BM−SCは、XLINKに基づくリモート要素でMPDを更新する前に、確実に広告を受信できる。
一例では、リモート要素は、このURLへのHTTP GET要求を発行した結果として、DASHクライアントがHTTP応答の本体の中で文字通り1又は複数の要素を受信するとき、解明され得る。リモート要素から得られた属性及び要素は、@xlink:hrefを含むMPDの要素に追加され、MPDの中に既に存在する要素にマージされ得る。同じ属性がMPD及びリモート要素の両方の中に存在する場合、属性値は同じであり得る。それらが同一でない場合、MPDの属性の値は、リモートDASH要素の中の属性の値に優先し得る。
ある構成では、オペレータは、予め広告をブロードキャストでき、各々のMBMSクライアントは、後の、例えばDASHを用いたライブブロードキャストイベントの間の、閲覧のために関心のある広告をフェッチしキャッシュできる。各々のブロードキャストされた広告コンテンツは、ここでも(DASHコンテンツに挿入するために)リモート要素を、及び広告コンテンツに関する分類及びカテゴリ情報を含む記述子メタデータを伴う。したがって、MBMSクライアントは、各々の広告コンテンツを選択的に受信しキャッシュできる。
図6は、複数のユーザのためのメディアコンテンツストリームへの広告の挿入を示す図600である。BMSC(broadcast multicast service center)602は、メディアコンテンツストリームのための複数の期間をブロードキャストできる。例えば、主コンテンツストリームは、DASHコンテンツの5個の期間、つまり期間(Period)1〜5に分けられ得る。主コンテンツストリームの中の期間は、MPD(media presentation description)の中で記述され得る。ユーザ機器(UE)のMBMS(multimedia broadcast and multicast services)クライアントは、MPDに従ってBMSC602からメディアコンテンツストリームを受信できる。
MBMSクライアントは、メディアコンテンツストリームの前に又はそれと同時に、MBSC602からブロードキャストされる広告についてブロードキャストチャネルを傾聴できる。例えば、広告は、5個の別個の広告、つまりad1〜ad5を有し得る。各々の広告は、リモート要素及び記述子を伴うことができる。MBMSクライアントは、UEのユーザに関連するユーザプロファイルに基づき、MBMSクライアントにおいてどの広告を受信しキャッシュすべきかを決定できる。したがって、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに対応する記述子を有する広告をキャッシュでき、ユーザプロファイルに対応しない記述子を有する広告を無視できる。ユーザプロファイルに依存して、異なるMBMSクライアントは、異なる種類の広告をキャッシュすることを決定できる。
UEのDASHクライアントは、ブロードキャストされた主コンテンツを、及びMPDに従って広告を、再生できる。一例として、MPDは、期間2と期間3との間に、XLINKによるリモート要素を含むことができる。リモート要素は、メディアコンテンツストリームの間の期間2と期間3との間に挿入されるべき広告を参照できる。DASHクライアントは、MBMSクライアントからリモート要素を要求できる。これに応答して、MBMSクライアントは、ユーザプロファイルに対応するリモート要素をDASHクライアントに提供できる。DASHクライアントは、次に、リモート要素に関連する広告コンテンツを読み出し、該広告コンテンツをメディアコンテンツストリームと一緒に再生できる。非限定的な例として、第1のDASHクライアントは、期間1、期間2、ad4、期間4及び期間5を再生できる。第2のDASHクライアントは、期間1、期間2、ad3、期間4及び期間5を再生できる。ユーザプロファイルに依存して、異なるDASHクライアントは、異なる種類の広告を再生できる。
図7は、MBMS(multimedia broadcast and multicast services)USD(user service description)に含まれ得る例示的な記述子700である。記述子は、ユーザプロファイル記述子としても参照され得る。記述子は、BMSCからブロードキャストされる目標メディアコンテンツファイルに関連付けられ得る。記述子は、目標メディアコンテンツファイルの分類又はカテゴリを記述できる。例えば、記述子は、特定の目標メディアコンテンツファイルが自動車の広告又は携帯電話の広告に関連することを示すことができる。記述子は、USDのsessionSchdule要素又はfileSchedule要素に挿入されるXML構造であり得る。記述子は、アクセス制御、識別情報、関心、コンテキスト、端末プロファイル、好み及び情報のような複数のフィールドを有し得る。
別の例は、図8のフローチャートに示すように、目標メディアコンテンツを受信するよう動作するMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントを含むユーザ機器(UE)の回路の機能800を提供する。機能は方法として実施され得る。あるいは、機能は機械において命令として実行され得る。ここで、命令は、少なくとも1つのコンピュータ可読媒体若しくは非一時的機械可読記憶媒体に含まれる。ブロック810のように、回路は、第1のメタデータをサーバからMBMSを介して受信するよう構成され得る。第1のメタデータは、目標メディアコンテンツに対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、該ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報を含む。ここで、グループ情報の中の各々のファイル及びセッションは、グループ情報に含まれるグループ識別情報(ID)に関連付けられる。ブロック820のように、回路は、MBMSを介して、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSDの中の第2のメタデータを受信するよう構成され得る。ブロック830で、回路は、UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別するよう構成され得る。ここで、ユーザプロファイルは、ユーザに関連するグループID要素を含む。ブロック840のように、回路は、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有するファイル又はセッションに対応する目標メディアコンテンツを選択するよう構成され得る。ブロック850のように、回路は、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有する選択された目標メディアコンテンツの目標MPD情報を、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成するよう構成され得る。ブロック860のように、回路は、マージされたMPDに従って、MBMSクライアントを介して、選択された目標メディアコンテンツを受信するよう構成され得る。ブロック870のように、回路は、マージされたMPDに従って、MBMSクライアントを介して、ストリーミングメディアコンテンツを受信するよう構成され得る。ブロック880のように、回路は、選択された目標メディアコンテンツ及びストリーミングメディアコンテンツを用いて、UEにおいて再生を実行するよう構成され得る。
一例では、目標メディアコンテンツは広告を含む。別の例では、ユーザプロファイルの中のユーザに関連するグループID要素は、ユーザの閲覧習慣、又はユーザを記述する人口統計学的情報の内の1つに関連する。更に別の例では、回路は、MBMSクライアントを介して受信された選択された目標メディアコンテンツをUEにあるキャッシュに格納し、該UEにあるキャッシュに格納された選択された目標メディアコンテンツを用いて、UEにおいて再生を実行するよう更に構成され得る。
ある構成では、回路は、選択された目標メディア及びストリーミングメディアコンテンツをBMSC(broadcast multicast service center)から受信するよう更に構成され得る。別の構成では、回路は、MBMSを介して広告サーバから第1のメタデータを受信するよう更に構成され得る。一例では、サーバから受信される第1のメタデータは、目標メディアコンテンツを記述するMBMS USD(user service description)及び目標メディアコンテンツファイルに関連するグループID要素に含まれる。別の例では、UEは、アンテナ、タッチ感応ディスプレイスクリーン、スピーカ、マイクロフォン、グラフィックプロセッサ、アプリケーションプロセッサ、内部メモリ、又は不揮発性メモリポートを有する。
別の例は、図9のフローチャートに示すように、目標メディアコンテンツを受信する方法900を提供する。方法は機械において命令として実行できる。ここで、命令は、少なくとも1つのコンピュータ可読媒体若しくは非一時的機械可読記憶媒体に含まれる。ブロック910のように、方法は、第1のメタデータをサーバからユーザ機器(UE)の中のMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントを介して受信する工程を含み得る。第1のメタデータは、目標メディアコンテンツに対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、該ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報を含む。ここで、グループ情報の中の各々のファイル及びセッションは、グループ情報に含まれるグループ識別情報(ID)に関連付けられる。ブロック920のように、方法は、UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別する工程を含み得る。ここで、ユーザプロファイルは、ユーザに関連するグループID要素を含む。ブロック930のように、方法は、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有するファイル又はセッションに対応する目標メディアコンテンツを選択する工程を含み得る。ブロック940のように、方法は、選択された目標メディアコンテンツをUEの中のMBMSクライアントを介して受信する工程を含み得る。さらに、ブロック950のように、方法は、選択された目標メディアコンテンツをUEにあるキャッシュに格納する工程を含み得る。
ある構成では、方法は、MBMSを介して、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSD(user service description)の中の第2のメタデータを受信する工程と、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有する選択された目標メディアコンテンツの目標MPD情報を、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成する工程と、マージされたMPDに従ってMBMSクライアントを介してストリーミングメディアコンテンツを受信する工程と、UEにあるキャッシュに格納された選択された目標メディアコンテンツ及びストリーミングメディアコンテンツを用いて、UEにおいて再生を実行する工程と、を含み得る。
一例では、目標メディアコンテンツは広告を含む。別の例では、ユーザプロファイルの中のユーザに関連するグループID要素は、ユーザの閲覧習慣、又はユーザを記述する人口統計学的情報の内の1つに関連する。更に別の構成では、方法は、選択された目標メディア及びストリーミングメディアコンテンツをBMSC(broadcast multicast service center)から受信する工程を含み得る。
ある構成では、目標メディアコンテンツに対応するファイル又はセッションは、DASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)フォーマットファイル又はセッションを含む。別の構成では、方法は、MBMSを介して広告サーバから第1のメタデータを受信する工程を含み得る。更に別の例では、サーバから受信される第1のメタデータは、目標メディアコンテンツを記述するMBMS USD(user service description)及び目標メディアコンテンツファイルに関連するグループID要素に含まれる。
図10のフローチャートに示すように、別の例は、メディアコンテンツストリーミングをサポートするよう動作するユーザ機器(UE)の回路の機能1000を提供する。機能は方法として実施され得る。あるいは、機能は機械において命令として実行され得る。ここで、命令は、少なくとも1つのコンピュータ可読媒体若しくは非一時的機械可読記憶媒体に含まれる。ブロック1010のように、回路は、第1のUSD(user service description)フラグメントをUEのMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントを介して受信するよう構成され得る。第1のUSDフラグメントは、広告に対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、該ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報と、を含む。ここで、グループ情報の中の各々のファイル及びセッションは、グループ情報に含まれるグループ識別情報(ID)に関連付けられる。ブロック1020のように、回路は、UEのMBMSクライアントを介して、BMSC(broadcast multicast service center)から、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含む第2のUSDフラグメントを受信するよう構成され得る。ブロック1030で、回路は、UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別するよう構成され得る。ここで、ユーザプロファイルは、ユーザに関連するグループID要素を含む。ブロック1040のように、回路は、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有するファイル又はセッションに対応する広告を選択するよう構成され得る。ブロック1050のように、回路は、ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有する選択された広告の目標MPD情報を、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成するよう構成され得る。ブロック1060のように、回路は、マージされたMPDに従って、UEのMBMSクライアントを介して、ス選択された広告を受信するよう構成され得る。ブロック1070のように、回路は、マージされたMPDに従って、MBMSクライアントを介して、BMSCから、ストリーミングメディアコンテンツを受信するよう構成され得る。さらに、ブロック1080のように、回路は、選択された広告及びストリーミングメディアコンテンツを用いて、UEにおいて再生を実行するよう構成され得る。ここで、広告は、ストリーミングメディアコンテンツの間に再生される。
ある構成では、広告に対応するファイル又はセッションは、DASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)フォーマットファイル又はセッションを含む。別の例では、回路は、MBMSクライアントを介して受信された選択された広告をUEにあるキャッシュに格納し、該UEにあるキャッシュに格納された選択された広告を用いて、UEにおいて再生を実行するよう更に構成され得る。更に別の例では、再生は、UEのDASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)クライアントにおいて生じる。
図11は、ユーザ機器(UE)、移動局(MS)、モバイル無線装置、モバイル通信装置、タブレット、ハンドセット、又は他の種類の無線装置のような無線装置の例示的説明を提供する。無線装置は、ノード又は基地局(BS)、eNB(evolved Node B)、ベースバンドユニット(baseband unit:BBU)、RRH(remote radio head)、RRE(remote radio equipment)、中継局(RS)、無線機器(radio equipment:RE)、RRU(remote radio unit)、CPM(central processing module)若しくは他の種類の無線広域ネットワーク(wireless wide area network:WWAN)アクセスポイントのような送信局と通信するよう構成される1又は複数のアンテナを有し得る。無線装置は、3GPP LTE、WiMAX、HSPA(High Speed Packet Access)、Bluetooth(登録商標)及びWiFiを含む少なくとも1つの無線通信規格を用いて通信するよう構成され得る。無線装置は、無線通信規格毎に別個のアンテナを又は複数の無線通信規格のための共有アンテナを用いて通信できる。無線装置は、WLAN(wireless local area network)、WPAN(wireless personal area network)、及び/又はWWAN内で通信できる。
図11は、無線装置からの音声入力及び出力のために用いられ得るマイクロフォン及び1又は複数のスピーカの説明も提供する。ディスプレイスクリーンは、LCD(liquid crystal display)スクリーン、又はOLED(organic light emitting diode)ディスプレイのような他の種類のディスプレイスクリーンであり得る。ディスプレイスクリーンは、タッチスクリーンのように構成され得る。タッチスクリーンは、容量性、抵抗性、又は別の種類のタッチスクリーン技術を用いることができる。アプリケーションプロセッサ及びグラフィックプロセッサは、処理及び表示能力を提供するために内部メモリに結合され得る。不揮発性メモリポートも、ユーザに入力/出力オプションを提供するために用いられ得る。不揮発性メモリポートは、無線装置のメモリ容量を拡張するために用いられ得る。キーボードは、追加ユーザ入力を提供するために、無線装置に統合され又は無線装置に無線接続され得る。仮想キーボードは、タッチスクリーンを用いて提供され得る。
種々の技術又はその特定の態様若しくは部分は、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM(compact disc−read−only memory)、ハードドライブ、非一時的コンピュータ可読記憶媒体、又は任意の他の機械可読記憶媒体のような有形媒体に具現化されるプログラムコード(つまり、命令)の形式をとることができ、プログラムコードがコンピュータのような機械に読み込まれ実行されると、該機械は、種々の技術を実施するための装置になる。回路は、ハードウェア、プログラムコード、実行可能コード、コンピュータ命令、及び/又はソフトウェアを有し得る。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、信号を含まないコンピュータ可読記憶媒体であり得る。プログラム可能なコンピュータでプログラムコードが実行される場合、コンピューティング装置は、プロセッサ、該プロセッサにより読み取り可能な記憶媒体(揮発性及び不揮発性メモリ、及び/又は記憶素子を含む)、少なくとも1つの入力装置、及び少なくとも1つの出力装置を含み得る。揮発性及び不揮発性メモリ及び/又は記憶素子は、RAM(random−access memory)、EPROM(erasable programmable read only memory)、フラッシュドライブ、光ドライブ、磁気ハードドライブ、固体ドライブ、又は電子データを格納する他の媒体である得る。ノード及び無線装置は、通信機モジュール(つまり、通信機)、カウンタモジュール(つまり、カウンタ)、処理モジュール(つまり、プロセッサ)、及び/又はクロックモジュール(つまり、クロック)若しくはタイマモジュール(つまり、タイマ)を有し得る。ここに記載した種々の技術を実施し又は利用し得る1又は複数のプログラムは、API(application programming interface)、再利用可能制御、等を用いることができる。このようなプログラムは、コンピュータシステムと通信するために、高度な手続き又はオブジェクト指向プログラミング言語で実装され得る。しかしながら、プログラムは、望ましい場合には、アセンブラ又は機械語で実装され得る。いずれの場合にも、言語は、コンパイルされた又はインタープリットされた言語であり得、ハードウェア実装と結合され得る。
理解されるべきことに、本願明細書に記載の機能ユニットの多くは、それらの実装独立性を特に強調するために、モジュールとしてラベル付けされた。例えば、モジュールは、カスタムVLSI(very−large−scale integration)回路又はゲートアレイ、ロジックチップ、トランジスタ若しくは他の個別部品のようなオフザシェルフ(off−the−shelf)半導体を有するハードウェア回路として実装され得る。モジュールは、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブルアレイロジック、プログラマブルロジックデバイス、等のようなプログラマブルハードウェア素子内に実装され得る。
モジュールは、種々の種類のプロセッサにより実行されるソフトウェアで実装され得る。例えば、実行可能コードの識別されるモジュールは、例えばオブジェクト、プロシジャ又は関数として編成され得るコンピュータ命令の1又は複数の物理又は論理ブロックを有し得る。しかしながら、識別されるモジュールの実行ファイルは、物理的に一緒に配置される必要はなく、論理的に一緒にされるとモジュールを有しモジュールの提示される目的を達成する異なる場所に格納される別個の命令を有し得る。
実際に、実行可能コードのモジュールは、単一命令又は多くの命令であり、幾つかの異なるコードセグメントに渡り、異なるプログラムの間で、及び幾つかのメモリ装置に渡り分散され得る。同様に、運用データは、ここにモジュール内で識別され示され、任意の適切な形式で実装され、任意の適切な種類のデータ構造で編成され得る。運用データは、単一データセットとして集められ、異なる記憶装置に渡ることを含む異なる場所に渡り分散され、少なくとも部分的にシステム又はネットワーク上の電子信号として単に存在し得る。モジュールは、所望の機能を実行するよう動作するエージェントを含み、受動的又は能動的であり得る。
本願明細書を通じて「一例」又は「例示的」という言及は、その例と関連して記載された特定の特徴、構造、機能又は特性が本発明の少なくとも1つの実施形態に含まれることを意味する。したがって、本願明細書を通じて種々の場所にある「一例では」という表現又は「例示的な」という語の出現は、必ずしも全て同じ実施形態を参照していない。
ここで用いられるように、複数の用語、構造的要素、組成要素、及び/又は材料は、便宜のために共通のリストに現れ得る。しかしながら、これらのリストは、該リストの各構成要素が別個の及びユニークな構成要素として個々に識別されるものと考えられるべきである。したがって、このようなリストのいかなる個々の構成要素も、断りのない限り、事実上、共通グループ内での出現に基づき同じリストの任意の他の構成要素の等価物として考えられるべきである。さらに、本発明の種々の実施形態及び例は、その種々の成分の代替物とともにここで言及され得る。理解されるべきことに、このような実施形態、例、及び代替は、事実上互いの等価物として考えられるべきではないが、本発明の別個の及び自主的表現として考えられるべきである。
更に、記載の特徴、構造又は特性は、1又は複数の実施形態において、任意の適切な方法で結合され得る。以下の記載では、本発明の実施形態の完全な理解を提供するために、レイアウトの例、距離、ネットワーク例、等のような多くの特定の詳細事項が提供される。しかしながら、当業者は、本発明が特定の詳細事項のうちの1又は複数がなくても又は他の方法、コンポーネント、レイアウト、等で実施できることを理解するだろう。他の例では、良く知られた構造、材料又は動作は、本発明の態様を不明瞭にしないために詳細に示されず又は記載されない。
前述の例は1又は複数の特定の用途における本発明の原理の説明であるが、当業者には、発明力を行使しないで及び本発明の原理及び概念から逸脱することなく、実装の形式、使用方法及び詳細事項において多くの変更を行うことができることが明らかである。したがって、以下に記載の請求の範囲を除いて、本発明は限定されるものではない。

Claims (26)

  1. 目標メディアコンテンツを受信するよう動作するMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントを有するユーザ機器(UE)であって、前記UEは回路を有し、前記回路は、
    MBMSによりサーバから第1のメタデータを受信し、前記第1のメタデータは、目標メディアコンテンツに対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、前記ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報と、を有し、前記グループ情報の中の各々のファイル又はセッションは、前記グループ情報に含まれるグループ識別(ID)要素と関連し、
    MBMSにより、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSD(user service description)の中の第2のメタデータを受信し、
    前記UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別し、前記ユーザプロファイルは前記ユーザに関連するグループID要素を有し、
    前記ユーザプロファイルに含まれる前記グループID要素に関連付けられるファイル又はセッションに対応する目標メディアコンテンツを選択し、
    前記ユーザプロファイルに含まれる前記グループID要素を有する前記選択された目標メディアコンテンツの目標MPD情報を、前記ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成し、
    前記MBMSクライアントにより、前記マージされたMPDに従って、前記選択された目標メディアコンテンツを受信し、
    前記MBMSクライアントにより、前記マージされたMPDに従って、前記ストリーミングメディアコンテンツを受信し、
    前記選択された目標メディアコンテンツ及び前記ストリーミングメディアコンテンツを用いて、前記UEにおいて再生を実行する、
    よう構成される、UE。
  2. 前記目標メディアコンテンツは、広告を含む、請求項1に記載の回路。
  3. 前記ユーザプロファイルの中のユーザに関連するグループID要素は、前記ユーザの閲覧習慣、又は前記ユーザを記述する人口統計学的情報、のうちの1つに関連する、請求項1に記載の回路。
  4. 前記UEにあるキャッシュに、前記MBMSクライアントにより受信された前記選択された目標メディアコンテンツを格納し、
    前記UEにある前記キャッシュに格納された前記選択された目標メディアコンテンツを用いて、前記UEにおいて再生を実行する、
    よう更に構成される請求項1に記載の回路。
  5. BMSC(broadcast multicast service center)から、前記選択された目標メディアコンテンツ及び前記ストリーミングメディアコンテンツを受信するよう更に構成される請求項1に記載の回路。
  6. MBMSにより広告サーバから、前記第1のメタデータを受信するよう更に構成される請求項1に記載の回路。
  7. 前記サーバから受信される前記第1のメタデータは、MBMS USD(user service description)に含まれ、前記MBMS USDは前記目標メディアコンテンツ及び前記目標メディアコンテンツに関連する前記グループID要素を記述する、請求項1に記載の回路。
  8. 前記UEは、アンテナ、タッチ感応ディスプレイスクリーン、スピーカ、マイクロフォン、グラフィックプロセッサ、アプリケーションプロセッサ、内部メモリ、又は不揮発性メモリポートを有する、請求項1に記載の回路。
  9. 目標メディアコンテンツを受信する方法であって、前記方法は、
    ユーザ機器(UE)の中のMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントによりサーバから第1のメタデータを受信するステップであって、前記第1のメタデータは、目標メディアコンテンツに対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、前記ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報と、を有し、前記グループ情報の中の各々のファイル又はセッションは、前記グループ情報に含まれるグループ識別(ID)要素に関連付けられる、ステップと、
    前記UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別するステップであって、前記ユーザプロファイルは、前記ユーザに関連するグループID要素を有する、ステップと、
    前記ユーザプロファイルに含まれるグループID要素に関連付けられるファイル又はセッションに対応する目標メディアコンテンツを選択するステップと、
    前記UEの中の前記MBMSクライアントにより、前記選択された目標メディアコンテンツを受信するステップと、
    前記UEにあるキャッシュに、前記選択された目標メディアコンテンツを格納するステップと、
    を有する方法。
  10. MBMSにより、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSD(user service description)の中の第2のメタデータを受信するステップと、
    前記ユーザプロファイルに含まれるグループID要素を有する前記選択された目標メディアコンテンツの目標MPD情報を、前記ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成するステップと、
    前記マージされたMPDに従って前記MBMSクライアントにより前記ストリーミングメディアコンテンツを受信するステップと、
    前記UEにある前記キャッシュに格納された前記選択された目標メディアコンテンツ及び前記ストリーミングメディアコンテンツを用いて、前記UEにおいて再生を実行するステップと、
    を更に有する請求項9に記載の方法。
  11. 前記目標メディアコンテンツは、広告を含む、請求項9に記載の方法。
  12. 前記ユーザプロファイルの中の前記ユーザに関連する前記グループID要素は、前記ユーザの閲覧習慣、又は前記ユーザを記述する人口統計学的情報、のうちの1つに関連する、請求項9に記載の方法。
  13. BMSC(broadcast multicast service center)から、前記選択された目標メディアコンテンツ及び前記ストリーミングメディアコンテンツを受信するステップ、を更に有する請求項10に記載の方法。
  14. 前記目標メディアコンテンツに対応する前記ファイル又はセッションは、DASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)フォーマットファイル又はセッションを含む、請求項9に記載の方法。
  15. MBMSにより広告サーバから、前記第1のメタデータを受信するステップ、を更に有する請求項9に記載の方法。
  16. 前記サーバから受信される前記第1のメタデータは、MBMS USD(user service description)に含まれ、前記MBMS USDは前記目標メディアコンテンツ及び前記目標メディアコンテンツに関連する前記グループID要素を記述する、請求項9に記載の方法。
  17. プロセッサに請求項9の方法を実行させるコンピュータプログラム。
  18. メディアコンテンツストリーミングをサポートするよう動作するユーザ機器(UE)であって、前記UEは回路を有し、前記回路は、
    前記UEのMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントにより第1のUSD(user service description)フラグメントを受信し、前記第1のUSDフラグメントは、広告に対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、前記ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報と、を有し、前記グループ情報の中の各々のファイル又はセッションは、前記グループ情報に含まれるグループ識別(ID)要素と関連付けられ、
    前記UEの前記MBMSクライアントにより、BMSC(broadcast multicast service center)から、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含む第2のUSDフラグメントを受信し、
    前記UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別し、前記ユーザプロファイルは、前記ユーザに関連するグループID要素を有し、
    前記ユーザプロファイルに含まれるグループID要素に関連付けられるファイル又はセッションに対応する広告を選択し、
    前記ユーザプロファイルに含まれる前記グループID要素を有する前記選択された広告の目標MPD情報を、前記ストリーミングメディアコンテンツの前記MPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成し、
    前記UEの前記MBMSクライアントにより、前記マージされたMPDに従って、前記選択された広告を受信し、
    前記MBMSクライアントにより、前記BMSCから、前記マージされたMPDに従って、前記ストリーミングメディアコンテンツを受信し、
    前記選択された広告及び前記ストリーミングメディアコンテンツを用いて、前記UEにおいて再生を実行し、前記広告は、前記ストリーミングメディアコンテンツの間に再生される、
    よう構成される、UE。
  19. 前記広告に対応する前記ファイル又はセッションは、DASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)フォーマットファイル又はセッションを含む、請求項18に記載の回路。
  20. 前記UEにあるキャッシュに、前記MBMSクライアントにより受信された前記選択された広告を格納し、
    前記UEにある前記キャッシュに格納された前記選択された広告を用いて、前記UEにおいて再生を実行する、
    よう更に構成される、請求項18に記載の回路。
  21. 前記再生は、前記UEのDASH(dynamic adaptive streaming over hypertext transfer protocol)クライアントにおいて生じる、請求項18に記載の回路。
  22. 目標メディアコンテンツを受信するよう動作するMBMS(multimedia broadcast multicast service)クライアントを有するユーザ機器(UE)であって、前記UEは回路を有し、前記回路は、
    MBMSによりサーバから第1のメタデータを受信し、前記第1のメタデータは、目標メディアコンテンツに対応する1又は複数のファイル又はセッションのグループ情報と、前記ファイル又はセッションに関連するMPD(media presentation description)情報と、を有し、前記グループ情報の中の各々のファイル又はセッションは、前記グループ情報に含まれるグループ識別(ID)要素と関連し、
    MBMSにより、ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報を含むUSD(user service description)の中の第2のメタデータを受信し、
    前記UEのユーザに関連するユーザプロファイルを識別し、前記ユーザプロファイルは前記ユーザに関連するグループID要素を有し、
    前記ユーザプロファイルに含まれるグループID要素に関連付けられるファイル又はセッションに対応する目標メディアコンテンツを選択し、
    前記ユーザプロファイルに含まれる前記グループID要素を有する前記選択された目標メディアコンテンツの目標MPD情報を、前記ストリーミングメディアコンテンツのMPD情報に挿入して、マージされたMPDを生成する、
    よう構成される、UE。
  23. 前記MBMSクライアントにより前記マージされたMPDに従って、前記選択された目標メディアコンテンツを受信するよう更に構成される請求項22に記載の回路。
  24. 前記MBMSクライアントにより前記マージされたMPDに従って、前記ストリーミングメディアコンテンツを受信するよう更に構成される請求項23に記載の回路。
  25. 前記選択された目標メディアコンテンツ及び前記ストリーミングメディアコンテンツを用いて、前記UEにおいて再生を実行するよう更に構成される請求項24に記載の回路。
  26. 請求項17のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読記憶媒体。
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