KR101787601B1 - 타깃 미디어 콘텐츠의 전송기법 - Google Patents

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Abstract

타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 기술이 개시된다. 사용자 장치는 타깃 미디어 콘텐츠와 일치하는 파일에 대한 그룹 정보 및 그 파일에 관련된 MPD(Media Presentation Description) 정보를 포함하는 제 1 메타데이터를 수신할 수 있는데, 각 파일 내에서 그룹 정보는 그룹 ID 요소와 관련이 있다. 제 2 메타데이터는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 USD(User Service Description) 내에 수신될 수 있다. 사용자와 관련되는 그룹 ID 요소를 포함하는 사용자 프로필이 확인될 수 있다. 사용자 프로필 안에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보로 삽입되어 통합 MPD를 생성할 수 있다. 선택된 타깃 미디어 콘텐츠 및 스트리밍 미디어 콘텐츠는 사용자 장치에서의 재생을 위해 통합 MPD에 따라 수신될 수 있다.

Description

타깃 미디어 콘텐츠의 전송기법{DELIVERY OF TARGETED MEDIA CONTENT}
본 출원은 대리인 사건번호 P61993Z인 2013년 10월 31일 출원된 미국 가출원 번호 61/898,425, 대리인 사건번호 P61026Z인 2013년 9월 17일 출원된 미국 가출원 번호 61/879,014, 그리고 대리인 사건번호 P66302인 2014년 9월 16일 출원된 미국 정규출원 번호 14/487,349 에 대해 우선권을 주장하고, 본 명세서에 이를 참조로서 인용한다.
스트리밍 서비스와 대화형 서비스를 포함하는 멀티미디어 서비스의 성장은 새로운 모바일 광대역 기술 및 표준으로 진화하기 위한 핵심요인 중 하나이다. 디지털 비디오 콘텐츠는 모바일 장치에서 점점 더 많이 소비된다. 일상에서는 많은 비디오 애플리케이션이 모바일 장치상에서 광범위하게 사용된다. 예를 들어, 온라인 비디오 스트리밍은 유튜브(Youtube) 및 훌루(Hulu)와 같은 유명 서비스를 포함한다. 비디오 녹화 및 비디오 컨퍼런싱은 스카이프(Skype) 및 구글 행아웃(Hangout)과 같은 서비스를 포함한다. 2011년에 유튜브는 전세계에서 1조 이상의 시청횟수를 기록했다. 이 시청횟수의 10%는 모바일 폰 또는 태블릿을 통한 것이다. 스마트폰, 태블릿 또는 다른 모바일 컴퓨팅 장치들이 점점 더 많이 팔리면서, 이 장치들을 비디오 녹화 및 컨퍼런싱을 위해 사용하는 것이 기하급수적으로 증가할 것이다. 미디어 압축 기술 및 무선 네트워크 기반시설의 발전과 맞물려 이러한 멀티미디어 서비스에 대한 소비자 수요가 증대됨에 따라, 미래의 셀룰러 및 모바일 광대역 시스템의 멀티미디어 서비스 역량을 향상시키고 소비자에게 높은 체감 품질(QoE)을 가져다 줌으로써, 장소, 시간, 장치, 기술에 구애받지 않고 비디오 콘텐츠 및 서비스에 유비쿼터스적 접근을 보증하는 것은 중요한 관심사일 것이다.
본 명세서의 특징 및 장점은 본 명세서의 특징을 예시의 방식으로 도시한 첨부 도면과 함께, 이하 발명의 상세한 설명에서 명확해질 것이다.
도 1은 일 실시예에 따라 MPD(Media Presentation Description) 메타데이터(Metadata) 파일의 구성에 대한 블록 다이어그램을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따라 HTTP(하이퍼텍스트 전송 규약) 스트리밍에 대한 블록 다이어그램을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따라 HTTP 기반의 비디오 스트리밍을 위해 에너지 특성을 인식하는 RAN(무선 액세스 네트워크) 구조에 대한 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따라 BMSC(Broadcast Multicast Service Center)의 다이어그램을 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따라 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service)의 다이어그램을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따라 다수의 사용자를 위해 미디어 콘텐츠 스트림 내에 광고의 삽입을 설명하는 다이어그램을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따라 MBMS의 USD(User Service Description)에 대한 다이어그램을 도시한다.
도 8은 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 데 사용될 수 있는 MBMS를 포함하는 사용자 장치 회로의 기능을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따라 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 10은 미디어 콘텐츠 스트리밍을 지원하는 사용자 장치 회로의 기능을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따라 무선 장치(가령, 사용자 장치)에 대한 다이어그램을 도시한다.
이제 일례로 도시된 실시예에 대해 참조가 될 것이고, 이를 설명하도록 특정 용어가 본 명세서에서 사용될 것이다. 그럼에도 불구하고, 이는 본 발명의 범위를 제한하려는 의도가 아니라는 점이 이해되어야 할 것이다.
본 발명이 개시되고 설명되기 전에, 본 발명은 본 명세서에 개시된 특정 구조, 프로세스 단계 또는 자료에만 국한되는 것이 아니라, 관련 분야에서 통상의 기술자에 의해 인식되는 바처럼, 이와 균등한 것까지 확장된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 특정 예시를 설명하는 목적으로만 사용되며, 범위를 제한하려는 의도가 없다는 것도 이해해야 한다. 상이한 도면에서 같은 참조 부호는 같은 구성요소를 나타낸다. 흐름도 및 프로세스에서 제시되는 숫자는 단계 및 동작을 도시하는 경우 명확성을 위해 제공되는 것이지, 반드시 특정 순서나 차례를 나타내는 것은 아니다.
실시예
기술의 실시예에 대한 첫 개요가 아래에 제시되며, 구체적인 기술의 실시예는 추후 더 상세히 설명된다. 본 요약부는 독자가 기술을 더욱 빠르게 이해하도록 돕기 위한 것이지, 기술의 핵심적인 특징 또는 근본적인 특징을 확인하기 위한 것도, 특허청구된 발명 주제의 범위를 한정하기 위한 것도 아니다.
사용자 장치(UE)의 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service) 클라이언트에서 브로드캐스트 환경에서 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하고, 사용자 장치에서 소비하기 위해 미디어 콘텐츠 스트림에서 타깃 미디어 콘텐츠를 재생하는 기술이 설명된다. MBMS 클라이언트는 타깃 미디어 콘텐츠(가령, 타깃 미디어 콘텐츠의 파일이나 세션)를 기술하는 MPD(Media Presentation Description) 정보를 포함하는 서버(가령, 광고 서버)로부터, USD(User Service Description)을 수신할 수 있다. 타깃 미디어 콘텐츠는 광고를 포함할 수 있다. 예를 들어, USD는 타깃 미디어 콘텐츠의 다양한 파일과 세션을 위한 그룹 ID 요소를 포함할 수 있다. 그룹 ID 요소는 타깃 미디어 콘텐츠의 다양한 파일과 세션을 위한 기술어가 될 수 있다. 예를 들어, 그룹 ID 요소는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 자동차, 영화, 전자제품 등과 관련 있는 것으로 식별할 수 있다. 또한, MBMS 클라이언트는 라이브 비디오나 TV 방송(가령, 뉴스, 축구경기)과 같은 미디어 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 MPD 정보를 포함하는 USD를 수신할 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠는 BMSC(Broadcast Multicast Service Center)로부터 수신될 수 있다. MBMS 클라이언트는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템과 관련된 그룹 ID 요소와 사용자 장치에 관련된 사용자 프로필에 기반하여, 브로드캐스트 채널을 듣고 어떤 타깃 미디어 콘텐츠 아이템(가령, 광고)을 저장할지를 결정할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자 장치의 사용자에 대한 시청 습관 및/또는 인구통계학적 정보를 보고 설명한 것을 포함할 수 있다. 다시 말해, 사용자 프로필은 사용자 장치 사용자의 관심을 끄는 타깃 미디어 콘텐츠의 종류를 식별시킬 수 있다.
MBMS 클라이언트는 사용자 프로필 내에 나타난 관심도에 대응하는 그룹 ID 요소를 갖는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 캐시에 저장할 수 있다. MBMS 클라이언트는 저장된 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 위한 MPD 정보를 스트리밍 미디어 콘텐츠와 관련된 MPD 정보에 삽입하여 통합 MPD를 생성할 수 있다. 통합 MPD는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠 모두를 위해 제공된 세그먼트를 기술할 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠는 통합 MPD에 따라 사용자 장치에서 수신될 수 있다. 사용자 장치의 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 클라이언트는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠를 사용하여 재생을 수행할 수 있다. 일례로, 타깃 미디어 콘텐츠 아이템은 스트리밍 미디어 콘텐츠가 제공되는 동안 미리 정해진 플레이스홀더에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 콘텐츠는 주기적으로 빈 30초 슬롯을 포함할 수 있는데, 여기에서 타깃 미디어 콘텐츠 아이템은 사용자 장치의 DASH 클라이언트를 통해 재생된다.
HAS(HTTP Adaptive Streaming)는 인터넷 비디오의 멀티미디어 전송 형식으로 사용될 수 있다. HTTP 기반 전송은 TCP(전송 제어 프로토콜)/IP(인터넷 프로토콜)을 포함하여 HTTP와 HTTPS에 내재하는 프로토콜 모두를 폭넓게 채택함으로써 확실성과 배치 단순성을 제공할 수 있다. HTTP 기반 전송은 NAT(Network Address Translation)와 방화벽 순회 문제를 피함으로써 쉽고 수월한 스트리밍 서비스를 가능하게 한다. 또한 HTTP 기반의 전송 또는 스트리밍은 전문화된 스트리밍 서버 대신 기준 HTTP 서버 및 캐시를 사용하는 능력을 제공할 수도 있다. HTTP 기반의 전송은 서버 측의 최소 상태 혹은 감소한 상태 정보로 인해 확장성을 제공할 수 있다.
HAS를 사용하여 인터넷 미디어 콘텐츠를 전달할 때에는, 모바일 장치에서 동작하는 비디오 클라이언트는 HTTP GET 또는 부분적인 GET 명령어를 사용하여 비디오 서버로부터 적절한 비디오 표현 레벨(video representation levels)을 선택하고 요청하여 멀티미디어 서버와 같이 지정된 서버로부터 데이터를 불러옴으로써 전송 속도 정합(rate adaptation)에서 주된 역할을 수행하도록 구성될 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠 재생을 시작하기 전, 비디오 클라이언트는 처음에 버퍼를 특정 레벨로 구축한다. 이 단계는 스타트업(Start-up) 단계로 불린다. 이 후, 클라이언트는 버퍼된 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 시작한다. 클라이언트 장치에서 멀티미디어 장치의 품질과 해상도는 가용한 링크의 대역폭에 의존한다. 비디오 클라이언트는 일반적으로 HTTP 레벨의 비디오 스트리밍 처리량 또는 TCP 처리량과 같은 상위 레이어의 처리량 추정치에 기반하여, 이용가능한 링크 대역폭을 추정한다.
네트워크 환경의 변동(즉, 네트워크 변동성)이 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 통신 데이터 속도를 감소시킬 경우, 높은 이동성 환경에서의 멀티미디어 스트리밍은 어려울 수 있다. 과부화된 네트워크가 통신 데이터 속도를 감소시키면, 최종 사용자의 QoE(체감 품질) 또한 감소할 수 있다. 예를 들어, 과부화된 네트워크상에서 제공될 때 모바일 장치에서 수신한 멀티미디어 콘텐츠가 저화질 또는 저해상도일 수 있고, 멀티미디어 콘텐츠도 주기적으로 멈추거나 정지할 수 있다.
한정된 자원의 모바일 네트워크에서의 점진적인 다운로드에 기반한 스트리밍 기술의 사용은 비효율적인 대역폭 활용 및 최종 사용자의 낮은 QoE 때문에 바람직하지 않을 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명하겠지만, DASH와 같은 HTTP 기반의 스트리밍 서비스는 점진적인 다운로드에 기반한 스트리밍의 약점에 대처하기 위해 사용될 수 있다.
사용자 장치와 같은 클라이언트에 스트리밍되는 멀티미디어 콘텐츠는 다수의 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트들을 포함할 수 있다. 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트는 각각 멀티미디어 컨텐츠의 상이한 품질 수준을 나타내는 상이한 엔코딩된 버전을 포함할 수 있다. 상이한 엔코딩된 버전은 클라이언트가 끊임없이 변화하는 네트워크 조건에 적응할 수 있도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 조건이 좋을 때에는(즉, 네트워크 조건이 미리 정해진 임계치 위일 경우), 클라이언트는 비디오의 고품질 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트를 요청할 수 있다. 네트워크 조건이 나쁠 때에는(즉, 네트워크 조건이 미리 정해진 임계치 아래일 경우), 클라이언트는 비디오의 저품질 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트를 요청할 수 있다. 그 결과, 네트워크 조건이 나쁜 경우에도, 클라이언트는 여전히 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트(비록, 저품질이라도)를 수신할 수 있고, 적응형 미디어 스트림이 중단될 가능성도 감소한다.
DASH 내에서 클라이언트는 최고 비트레이트를 갖는 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트를 선택할 수 있는데, 그러한 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트은 미디어 재생에 재버퍼링을 일으키지 않으면서 미디어 재생 시간에 맞추어 클라이언트에 다운로드될 수 있다. 다시 말해, 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트의 비트레이트가 너무 높아서 클라이언트에서 미디어 재생을 재개하기 전에 클라이언트 상에 미디어 콘텐츠 일부를 캐시에 저장하거나 미리 로드하기 위해서는 적응형 미디어 스트림이 주기적으로 중단되어야 하는 경우, 클라이언트는 그 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트를 선택하지 않을 수 있다. 일례로, 나쁜 네트워크 조건은 미디어 콘텐츠 스트림의 품질을 저하사킬 수 있다. 나쁜 네트워크 조건은 통신가능구역이 없거나, 갑작스러운 대역폭 변화, 패킷 손실, 상당한 딜레이 변동 등의 경우를 포함할 수 있다. 적응형 스트리밍 기술은 이용 가능한 처리량을 계산하고 그 처리량에 기반하여 적절한 스트리밍 전송 속도를 결정함에 있어 현재의 네트워크 조건을 고려할 수는 있지만, 갑작스러운 네트워크 변동 및/또는 나쁜 네트워크 조건 동안에는 클라이언트에서 매끄러운 미디어 재생이 보장되지 않을 수 있다.
따라서 클라이언트에서 적응형 미디어 스트림을 위한 바람직한 QoE를 유지하기 위해, 클라이언트의 계획된 루트 및 그 계획된 루트를 따르는 현재의 네트워크 조건이 전략적으로 사용되어 클라이언트에서 멀티미디어 콘텐츠 세그먼트를 캐시에 저장할 수 있으며, 그렇게 함으로써 매끄러운 미디어 재생과 클라이언트의 향상된 QoE를 꾀할 수 있다. 클라이언트는 계획된 루트(즉, 클라이언트가 착수하려는 지리적인 루트)를 선택할 수 있다. 클라이언트가 계획된 루트 상을 이동하는 동안 클라이언트는 미디어 콘텐츠(가령, 영화)를 스트리밍할 수 있다. 일례로, 클라이언트는 움직이는 차량 또는 차량의 컴퓨팅 장치에 위치한 모바일 장치를 포함할 수 있다. 클라이언트는 계획된 루트를 위해 CID(채널 정보 데이터베이스)로부터 현재 네트워크 조건을 수신할 수 있다. 현재 네트워크 조건은 소정의 한계점 이하의 네트워크 조건에 상응하는 계획된 루트를 따르는 임의의 위치(가령, 터널, 다리, 교외 지역)를 포함할 수 있다. 클라이언트는 미디어 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠의 추가 미디어 콘텐츠 세그먼트들(영화의 추가 세그먼트들)을 요청할 수 있다. 클라이언트가 소정의 한계점 이하의 네트워크 조건에서 계획된 루트를 따르는 위치에 도달할 때, 클라이언트는 캐시 내에 저장된 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 그 결과 클라이언트에서 계획된 루트를 따르는 현재 네트워크 조건이 소정의 한계점 이하로 떨어지는 시간 동안에도 연속적인 미디어 재생이 잘 이루어질 수 있다.
무선 멀티미디어 표준
수많은 멀티미디어 표준이 멀티미디어를 모바일 컴퓨팅 장치로, 모바일 컴퓨팅 장치로부터, 혹은 모바일 컴퓨팅 장치 간에 주고받을 수 있도록 발전해왔다. 예를 들어, 스트리밍 비디오 내에서 3GPP(제3세대 파트너십 프로젝트, the 3rd generation partnership project)는 주문형 또는 라이브 콘텐츠의 유니캐스트 스트리밍을 위한 RTSP(실시간 스트리밍 프로토콜, real-time streaming protocol)에 기반하여 PSS(패킷 스위치 스트리밍 서비스, packet-switched streaming service)를 설명하는 TS(기술 사양) 26.234(가령, v11.0.0) 를 발전시켜왔다. 또한 점진적인 다운로드와 DASH를 포함하는 HTTP 기반의 스트리밍 서비스는 3GPP TS 26.247(가령, v11.0.0)에 설명된다. 3GPP 기반의 MBMS 사양 TS 26.346(가령, v11.0.0)은 멀티캐스트/브로드캐스트 콘텐츠 배포를 위한 스트리밍과 다운로드 기술의 사양을 제공한다. 따라서 사용자 장치와 같은 DASH/PSS/MBMS 기반의 모바일 컴퓨팅 장치는 사용자 장치에서 스트림된 비디오를 디코드하여 제공한다. 이 모든 사양이 3GPP TS 26.244(가령, v11.0.0) 내 3GP 파일 포맷을 지원하여, 파일 다운로드 및 HTTP 기반의 스트리밍을 사용하는 경우를 지원하도록 요구하고 있다.
비디오 컨퍼런싱과 같은 대화형 비디오 통신을 위한 표준의 한 예는 3GPP TS 26.114(가령, v11.0.0)에 제시된다. 이 표준은 IMS(인터넷 규약(IP) 멀티미디어 하부시스템) 기반의 네트워크에서 발전된 멀티미디어 대화형 서비스와 콘텐츠의 전송을 허용하는 MTSI(IMS에서의 멀티미디어 전화 서비스)를 설명한다. IMS는 3GPP TS 26.140(가령, v11.0.0)에서 표준화된다. MTSI 기반의 전송기인 사용자 장치 단말기는 비디오를 캡쳐하고 녹화하며, 이어 3GPP 네트워크상에서 그 비디오를 MTSI 기반의 수신기인 사용자 장치 단말기에 전달할 수 있다. 그러면 수신기인 사용자 장치 단말기는 비디오를 디코드하여 렌더링할 수 있다. 또한 3GP 파일 포맷을 위한 지원이 제공되는 3GPP TS 26.140 은 MMS(멀티미디어 공유 서비스)를 사용하여 비디오 공유를 가능하게 한다.
위에 설명된 표준은 멀티미디어 파일을 모바일 컴퓨팅 장치로, 모바일 컴퓨팅 장치로부터, 혹은 모바일 컴퓨팅 장치 간에 주고받는 데 사용될 수 있는 무선 멀티미디어 표준의 예로 제시된 것이다. 이 예시들에는 범위를 제한하려는 의도가 없다. 이외 추가적인 표준이 스트리밍 비디오, 대화형 비디오, 또는 비디오 공유를 제공하는 데 사용될 수 있다.
스트리밍 미디어 표준
HTTP 스트리밍, 특히 DASH 표준에 대해 더욱 자세한 설명이 본 명세서에 본 발명의 실시예와 함께 제시된다. 발명의 상세한 설명은 범위를 제한하려는 의도가 없다. 다음 단락에서 상세히 설명되듯이, 본 발명의 실시예는 모바일 장치 또는 모바일 장치와 통신 중인 서버가 바람직한 에너지 특성을 갖는 멀티미디어를 선택하고 및/또는 전달할 수 있게 함으로써, 멀티미디어를 모바일 장치로, 모바일 장치로부터, 및/또는 모바일 장치 간에 효과적으로 주고받는 데 사용될 수 있다. 멀티미디어는 표준화된 또는 비 표준화된 통신 방안을 사용하여 전달될 수 있다.
HTTP 스트리밍은 인터넷 비디오의 멀티미디어 전송 형태로 사용될 수 있다. HTTP 스트리밍 내의 멀티미디어 파일은 하나 이상의 세그먼트로 나누어지고, HTTP 프로토콜을 사용하여 클라이언트로 전송될 수 있다. HTTP 기반 전송은 TCP(전송 제어 프로토콜)/IP(인터넷 프로토콜)을 포함하여 HTTP와 HTTPS에 내재하는 프로토콜 모두를 폭넓게 채택함으로써 확실성과 배치 단순성을 제공할 수 있다. HTTP 기반 전송은 NAT(네트워크 주소 변환)와 방화벽 순회 문제를 피함으로써 단순한 스트리밍 서비스를 가능하게 한다. 또한 HTTP 기반의 전송 또는 스트리밍은 전문화된 스트리밍 서버 대신에 기준 HTTP 서버 및 캐시를 사용하는 능력을 제공하기도 한다. HTTP 기반의 전송은 서버 측의 최소 상태 혹은 감소한 상태 정보로 인해 확장성을 제공할 수 있다. HTTP 스트리밍 기술의 예는 Microsoft 사의 IIS Smoothing, Apple 사의 HTTP 라이브 스트리밍, Adobe사의 HTTP 동적 스트리밍을 포함할 수 있다.
DASH는 표준화된 HTTP 스트리밍 프로토콜이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, DASH는 구조에 대한 정보를 제공하는 MPD 메타데이터 파일(102)에 대한 상이한 포맷에 대한 사양을 제공할 수 있으며, 또한 세그먼트 포맷 뿐 아니라 서버에 저장되는 미디어 콘텐츠 프레젠테이션의 상이한 버전을 특정할 수 있다. MPD 메타데이터 파일은 초기 설정에 대한 정보 및 미디어 플레이어에 대한 미디어 세그먼트(가령, 미디어 플레이어는 컨테이너 포맷 및 미디어 타이밍 정보를 결정하도록 하는 초기화 세그먼트를 찾을 수 있다.)를 포함하여, 상이한 표현을 갖는 스위칭 및 동기화 프레젠테이션에 대한 미디어 프레젠테이션 타임라인으로 세그먼트를 맵핑하는 것을 보장한다. 또한 DASH 기술은 MPEG(Moving Picture Experts Group), OIPF(Open IP Television(IPTV) Forum) 및 HbbTV(Hybrid Broadcast Broadband TV)와 같은, 다른 기구들에 의해서도 표준화되어왔다.
DASH 클라이언트는 일련의 HTTP 요청 응답 처리를 통해 세그먼트를 다운로드함으로써 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. DASH는 모바일 장치에 이용가능한 대역폭이 변화함에 따라 미디어 콘텐츠의 상이한 비트 전송속도 표시 사이를 동적으로 전환하는 능력을 제공한다. 따라서 DASH는 네트워크 및 무선 연결 조건, 사용자 선호도, 디스플레이 해상도, 사용된 CPU, 이용가능한 메모리 자원 등과 같은 장치의 역량이 변화하는 것에 대해 빠른 적응을 가능하게 한다. DASH의 동적 적응은 사용자에게 다른 스트리밍 프로토콜보다 더 짧은 시동 지연 및 더 적은 재버퍼링으로 더 나은 QoE를 제공할 수 있다.
DASH에서, MPD 메타데이터(102)는 도 2에 도시된 것과 같이, 구조에 대한 정보 및 웹/미디어 서버(212)에 저장된 미디어 콘텐츠 표현의 상이한 버전을 제공한다. 도 1에 도시된 예에서, MPD 메타데이터는 일시적으로 60초와 같은 소정의 길이를 갖는 기간(period)으로 나누어진다. 각 기간은 다양한 적응 세트(104)를 포함할 수 있다. 각 적응 세트는 많은 인코딩된 대안과 함께, 하나 이상의 미디어 컴포넌트에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 예시에서 적응 세트 0은 상이한 비트 전송 속도, 모노, 스테레오, 서라운드 사운드, CVO 등과 같은, 다수의 상이하게 인코딩된 오디오 대안을 포함할 수 있다. 기간 ID에서 멀티미디어 표현에 대해 상이한 품질의 오디오를 제공하는 것 이외에, 적응 세트는 또한 상이한 언어의 오디오를 포함할 수 있다. 적응 세트에 제공되는 상이한 대안은 참조부호(106)로 표시되어 있다.
도 1에서, 적응 세트 1은 5Mbps(Mega-bits per second), 2Mbps, 500kbps (Kilo-bits per second)와 같은 상이한 비트 전송 속도, 또는 트릭 모드로 비디오를 제공하는 것으로 도시된다. 트릭 모드는 멀티미디어 스트리밍 파일에서 탐색, 빠른 포워딩, 되감기, 또는 다른 위치 변경을 위해 사용될 수 있다. 또한, 비디오는 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 비디오와 같은 상이한 포맷으로 이용 가능할 수 있다. 각각의 표현(106)은 세그먼트 정보(108)를 포함할 수 있다. 세그먼트 정보는 초기설정 정보(110) 및 실제 미디어 세그먼트 데이터(112)를 포함할 수 있다. 본 예시에서, MPEG-4(MP4) 파일은 서버에서 모바일 디바이스로 스트리밍된다. 본 예시에서는 MP4가 사용되지만, 이전에 논의된 바와 같이 광범위한 종류의 상이한 코덱이 사용될 수 있다.
적응 세트에서의 멀티미디어는 더 작은 세그먼트로 더욱 분할될 수 있다. 도 1의 예시에서, 적응 세트 1의 60초 비디오 세그먼트는 각각 15초의 4 개의 서브 세그먼트(112)로 더 분할된다. 본 예시는 범위를 제한하려는 의도가 없다. 적응 세트, 각각의 미디어 세그먼트 또는 서브 세그먼트의 실제 길이는 미디어 타입, 시스템 필요조건, 간섭의 잠재적 종류 등에 의존한다. 실제 미디어 세그먼트 또는 서브 세그먼트는 1초 이하 내지 몇 분의 길이까지 가질 수 있다.
도 2에 도시되어 있듯이, MPD 메타데이터 정보는 모바일 장치와 같은 클라이언트(220)로 전달될 수 있다. 모바일 장치는 스트리밍 미디어를 수신하고 디스플레이하도록 구성된 무선 장치가 될 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어를 수신하고 그것을 다른 장치 또는 렌더링을 위한 디스플레이 장치로 전달하는 것과 같은 이 기능의 일부만을 수행할 수 있다. 모바일 장치는 클라이언트(220)를 작동시키도록 구성될 수 있다. 클라이언트는 HTTP GET(240) 메시지 또는 부분 GET 메시지 시리즈를 사용하여 세그먼트를 요구할 수 있다. 클라이언트는 일련의 세그먼트에 대한 정시 요청과 매끄러운 재생을 관리하고 잠재적으로 비트 전송 속도나 다른 속성을 조절하는 것과 같이 스트리밍 세션을 제어하여 무선 링크, 장치 상태, 사용자 선호도의 변화에 대해 반응 할 수 있다.
도 2는 DASH 기반의 스트리밍 체계를 도시한다. 웹/미디어 서버(212) 내의 미디어 인코더(214)는 오디오/비디오 입력(210)으로부터 나온 입력 미디어를 저장 또는 스트리밍을 위한 포맷으로 인코딩할 수 있다. 미디어 세그먼트(216)는 입력 미디어를 일련의 세그먼트(232)로 분할하는 데 사용될 수 있는데, 이는 웹 서버(218)로 제공될 수 있다. 클라이언트(220)는 웹 서버(가령, HTTP 서버)에 보내진 HTTP GET 메시지(234)를 사용하여 세그먼트 내에 새로운 데이터를 요구할 수 있다.
예를 들어, 클라이언트(220)의 웹 브라우저(222)는 HTTP GET 메시지(240)을 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 요구할 수 있다. 웹 서버(218)는 클라이언트에게 멀티미디어 콘텐츠를 위한 MPD(242)를 제공할 수 있다. 관련된 메타데이터 정보(252)에서 보듯이, MPD는 각 세그먼트의 인덱스와 세그먼트의 해당하는 위치를 전달하는 데 사용될 수 있다. 블록(236)에서와 같이, 웹 브라우저는 MPD(242)에 따라 서버로부터 미디어를 세그먼트 단위로 끌어올 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저는 HTTP GET URL(frag i req) (244)을 사용하여 첫 번째 세그먼트를 요청할 수 있다. URL(Uniform Resource Locator 또는 Universal Resource Locator)은 서버에 어느 세그먼트에 대해 클라이언트가 응답해야 하는지를 알리는 데(254) 사용될 수 있다. 웹 서버는 첫 번째 세그먼트(가령, 세그먼트 1(246))을 제공할 수 있다. 그 다음의 세그먼트에 대해, 웹 브라우저는 HTTP GET URL(frag i req)(248)을 사용하여 세그먼트 i를 요구할 수 있는데, 이 때 i는 세그먼트의 정수 인덱스이다. 그 결과, 웹 서버는 세그먼트 i(250)를 제공할 수 있다. 세그먼트는 미디어 디코더/플레이어(224)를 통해 클라이언트에 나타날 수 있다.
도 3은 멀티미디어 콘텐츠를 사용자 장치(336)와 같은 모바일 장치에서 동작하는 3GPP 클라이언트(388)로 제공하는 HTTP 서버(310) 간의 멀티미디어 콘텐츠(312)의 흐름을 도시한다. HTTP 서버는 WWAN(Wireless Wide Area Network)의 핵심 네트워크(324)와의 통신을 통해 공용 또는 사설 네트워크(322)(즉, 인터넷)에 접속할 수 있다. 일 실시예에서, WWAN은 3GPP LTE 기반의 네트워크 또는 IEEE 802.16 기반의 네트워크가 될 수 있다. 핵심 네트워크는 RAN(radio access network)(332)를 통해 EPS(Evolved Packet System)과 같은 무선 네트워크(330)에 접근할 수 있다. RAN(332)는 노드(가령, 진화된 노드 B(eNB)(334))를 통해 사용자 장치(336)에서 동작하는 클라이언트에 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일례로, HTTP 서버(310)는 채널 정보 데이터베이스(350)에 결합될 수 있다. 채널 정보 데이터베이스(350)는 수많은 지리학적 위치에 대한 현재 네트워크 조건을 포함할 수 있다. 수많은 지리학적 위치는 특정 길, 도로, 인근, 지리구, 다리, 터널 등을 포함한다. 현재 네트워크 조건은 수많은 지리학적 위치의 현재 네트워크 조건에 대한 실시간 모니터링에 기반할 수 있다. 따라서 채널 정보 데이터베이스(350)는 현재 네트워크 조건의 변동으로 인해 동적으로 업데이트될 수 있다. 그 대신, 현재 네트워크 조건은 수많은 지리학적 위치에 대해 과거로부터 축적된 네트워크 조건 정보에 기반하여 추론될 수도 있다. 또 다른 예로서, 현재 네트워크 조건은 크라우드 소싱된 네트워크 조건 정보를 사용하여 정해질 수도 있다.
eMBMS (향상된(enhanced) MBMS )
현재 진행 중인 LTE 네트워크의 상용화로 인해 eMBMS(향상된(enhanced) MBMS)의 채용에 대한 관심이 급격히 증가하고 있다. MBMS의 LTE 버전이 바로 eMBMS이다. MBMS는 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스의 전송을 효과적으로 제공하기 위해 설계된 포인트 대 멀티포인트(point-to-multipoint system) 접속 사양이다. MBMS는 파일 전송 및 비상 경보 뿐만 아니라, 모바일 TV 및 라디오 방송에도 적용될 수 있다. eMBMS의 첫 번째 채용은 2014년으로 예상되기에, 핵심 MBMS의 사용자 서비스 특징의 성능과 유용성을 향상시키는 것이 중요하다. MBMS는 3GPP TS 26.346 Releases 6-12에서 명시되었는데, 이는 3GPP에 의해 공표된 셀룰러 표준들 중 하나에 따라 동작하는 셀룰러 네트워크에서 이용되는 포인트 대 멀티포인트 시스템이다. MBMS는 브로드캐스트 및 멀티캐스트 기술에 기반하여 대중적인 콘텐츠를 많은 수신자들에게 효율적으로 전달하기 위해 설계되었다. 서비스 계층에서, MBMS는 전송 계층에서 UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)에 기반하고, 스트리밍을 위한 RTP(실시간 전송 프로토콜) 및 파일 전송을 위한 FLUTE(단방향 전송을 통한 파일 전송, File Delivery over Unidirectional Transport)를 이용하여, 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍 및 파일의 신뢰할 만한 다운로드 모두에 관한 전송 프로토콜을 정의한다.
MBMS 접근 클라이언트는 USD 신호를 통해, BMSC라고 알려진 서버로부터 미디어 데이터 및 메타데이터를 수신할 수 있다. MBMS는 3GPP Release 8 및 그 후 버전에 대응하는 3GPP-기반 LTE(Long Term Evolution) 표준 개발에서 eMBMS(향상된 MBMS) 모드로 채택되었다. MBMS 다운로드 전송 기술은 임의의 많은 대상을 MBMS를 통해 상대적으로 많은 수신자 인구에게 전송하도록 설계되었다. MBMS 다운로드는 FEC 및 파일 복구와 같이 확실성을 높이는 다양한 기술을 정의한다. 다운로드 전송 기술은 DASH 세그먼트 및 MPD의 전송을 허용한다.
MBMS 다운로드 기술은 HTTP 기반의 유니캐스트 다운로드 전송을 오프로딩(offloading) 하기 위한 매력적인 대체 서비스이다. MBMS 스트리밍 서비스를 보충하는 콘텐츠의 제공 및 새로운 비 실시간 서비스 종류를 지원할 수 있고, 장치의 증가하는 저장 용량을 레버리지하는 장점이 있다. DASH 세그먼트 포맷은 HTTP와 함께 주로 유니캐스트 전송을 위한 것이긴 하지만, 유니캐스트 또는 멀티캐스트가 되는 전송 환경에 얽매이지는 않는다. MBMS 사용자 서비스 사양 TS 26.346은 DASH 포맷의 콘텐츠가 FLUTE 프로토콜과 함께 MBMS 다운로드 전송을 사용하여 전송될 가능성을 나타낸다. RFC3926에 정의된 FLUTE는 MBMS를 통한 세그먼트의 전달을 허용하고, 따라서, 클라이언트는 세그먼트가 HTTP/TCP를 통해 전달되는 것을 관측한다. HTTP-URL는 FLUTE 내에서 각각의 전달된 오브젝트에 할당되고, 그 HTTP-URL는 MPD에서 세그먼트 URL을 매핑한다. 가령, FLUTE에서 전달된 오브젝트를 위한 FDT(파일 전송 테이블) 내의 콘텐츠-위치 구성요소는 MPD 내의 세그먼트 URL와 부합한다. 사용자 장치는 MPD에 포함된 HTTP URL과 FLUTE 패킷에 포함된 URL 정보의 비교에 기초하여 수신된 DASH 표현을 식별할 것이다.
도 4는 사용자 장치와 BMSC 사이의 MBMS 기반의 BMSC 하위-기능 아키텍처 및 관련 인터페이스들을 도시한다. BMSC, 또는 BM-SC는 콘텐츠 제공자/멀티캐스트 브로드캐스트 소스와 통신할 수도, 이를 제어할 수도 있다. BM-SC는 MBMS 전달함수를 제공할 수 있다. MBMS는 3GPP TS 26.346에 더 설명되어 있다.
도 5는 MBMS의 USD(User Service Description)의 다이어그램을 도시한다. BM-SC는 서비스 번들로 조직된 하나 이상의 USD의 인스턴스 생성을 통해 이용 가능한 MBMS 서비스를 알린다. MBMS 사용자 서비스는 다운로드 전송 방법 또는 상호 알림 함수를 사용하여 전송된 메타데이터(오브젝트/파일)에 의해 설명된다. MBMS 사용자 서비스 발견 또는 알림은 적절한 방법으로 다수의 수신자에게 메타데이터 v프래그먼트(fragment)들을 전송하는 것을 수반한다. 메타데이터 그 자체는 서비스의 세부사항을 설명한다. 메타데이터 관리 정보는 신분 확인, 버저닝, 업데이트 및 메타데이터 프래그먼트 오브젝트의 일시적 유효를 허용하는 메타데이터 엔벨로프 오브젝트(XML 포맷)로 구성된다.
도 5에서 보듯이, 수신자에게 제공되는 USD 내에 포함된 메타데이터는 다음을 포함할 수 있다: 하나 또는 한 묶음의 MBMS 사용자 서비스의 세부사항을 설명하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, MBMS 사용자 서비스 세션의 세부사항을 설명하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, 관련된 전송 방법의 세부사항을 설명하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, 서비스 보호의 세부사항을 설명하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, FEX 복구 데이터 스트림의 세부사항을 설명하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, 미디어 표현 설명(DASH 콘텐츠를 위한)을 제공하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, 초기 내용 설정 세그먼트(DASH 콘텐츠를 위한)를 제공하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트, 주어진 사용자 서비스 또는 사용자 서비스 내의 개인 파일 콘텐츠의 개인 세션의 레벨에서 서비스 번들 내에서 MBMS 사용자 서비스를 위한 필터링 데이터를 제공하는 메타데이터 프래그먼트 오브젝트.
비디오 배포 서비스(가령, 스트리밍, 다운로드, 브로드캐스트, TV 등)는 맞춤화된 광고를 통해 광고회사를 더 나은 타깃 사용자들로 이끌었으며, 사용자의 광고 시청의 가능성 및 광고가 사용자의 필요/흥미와 관련이 있을 가능성(즉, 보지 않거나 지나치는 대신)을 증가시켰다. 광고 삽입의 시점에서 볼 때, eMBMS에 기반한 것과 같은 브로드캐스트 네트워크에서, 광고는 일반적으로 브로드캐스트 전에 삽입되고, 광고는 메인 비디오 콘텐츠와 같은 브로드캐스트를 통해 배포된다. 이로서는 모든 사용자가 같은 광고를 받을 것이고, 맞춤화의 여지가 없기 때문에, 타깃 광고가 더 나은 투자 수익을 얻기 어렵다. 따라서 본 명세서에서 더 자세하게 설명되는 것처럼, eMBMS에서의 광고 전송이 사용자를 위해 맞춤화될 수 있다.
한 구성에서, 맞춤화된 광고는 미디어 콘텐츠 스트림에 라이브로 삽입될 수 있다. 예를 들어, 인구밀집 도시의 두 주요 축구팀이 주말에 서로 더비매치를 하려고 한다. 이 게임은 팬들 사이에 많은 관심거리가 될 것으로 기대되기에, 오퍼레이터는 독자에게 MBMS상에 서비스를 제공하려는 계획을 세운다. 게임 콘텐츠는 DASH 포맷을 사용한 FLUTE 기반의 다운로드 전송 기술을 토대로 브로드캐스트될 것이다. 오퍼레이터는 각 축구 클럽의 팬 스토어의 물품 판매를 촉진하기 위해 클럽 팬들에게, 가령 게임 휴식시간에 재생하는 등 타깃 광고의 분리된 세트를 전송하려는 계획을 세운다. 대역폭의 면에서 각 스트림을 위해 서버에서 미리 삽입된 다른 광고로 다수의 이벤트 스트림을 방송하는 것은 많은 비용이 들기 때문에, 오퍼레이터는 분리된 광고 세트로 하나의 메인이벤트 스트림을 방송하기로 결정하며, 광고의 삽입은 클라이언트가 수행하도록 남겨둔다. 다시 말해, 클라이언트는 어떤 세트에 속한 광고를 스트리밍 미디어 콘텐츠, 즉, 메인이벤트 스트림 내의 미리 정해진 플레이스홀더로 삽입할 수 있다.
다른 구성에서, 맞춤화된 광고는 캐시로부터 미디어 콘텐츠 스트림으로 삽입될 수 있다. 오퍼레이터는 MBMS-가능 독자에게 광고 전송을 제공할 수 있으며, 이는 사용자 장치 내 콘텐츠 저장 능력에 의해 가능해지는데, 현재는 모바일 장치의 메모리/저장부 역량을 통해서 이용 가능하다. 광고 콘텐츠는 DASH 파일 포맷에 기반할 수 있다. 서비스를 구독하는 사용자의 MBMS 클라이언트 장치는 가령, 이상적으로는 교통체증이 없거나 혼잡하지 않은 시간 동안 스케쥴링된 광고 방송 세션에 합류할 수 있으며, 사용자 선호/흥미와 관련된 광고를 저장할 수 있다. 이후의 라이브 브로드캐스트 이벤트 동안, 사용자는 주된 콘텐츠 스트림의 광고 대신에 이러한 미리 저장된 광고들 중 하나를 볼 수 있다. 광고의 맞춤화를 가능하게 하는 것을 넘어, 이는 클라이언트가 라이브 스트림 내 광고 브로드캐스트 중 나쁜 네트워크 상황을 겪을 때에도 특히 가치가 있다.
따라서, 맞춤화된 광고 삽입은 MBMS 및 eMBMS에 의해 지원될 수 있다. 주된 브로드캐스트 콘텐츠(가령, 스트리밍 미디어 콘텐츠) 및 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 광고)는 클라이언트 각각으로 브로드캐스트될 수 있으며, 타깃 미디어 콘텐츠 파일의 삽입은 클라이언트에서 가능해질 수 있다. 라이브 이벤트에 대하여, 개인 광고의 클라이언트로의 전송은 주된 브로드캐스트 콘텐츠로의 삽입에 때맞추어 예정될 수 있다. 미리 저장된 광고의 삽입은 이 광고들이 허가를 받고, 확실한 기준을 만족한다면(가령, 광고가 오퍼레이터 네트워크로부터 일찍 불러지는 경우) 주된 브로드캐스트 스트림의 광고를 대체할 수 있다. 뿐만 아니라 사용자 장치는 사용자 선호에 따른 정보 분류에 기반하여 브로드캐스트된 광고를 선택적으로 저장할 수 있다.
일례로, 사용자 장치의 MBMS 클라이언트는 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 브로드캐스트 채널을 들을 수 있다. 타깃 미디어 콘텐츠는 BMSC로부터 브로드캐스트될 수 있다. 각 타깃 미디어 콘텐츠 아이템은 그룹 ID 요소 및/또는 기술어와 관련된다. 그룹 ID 요소 및/또는 기술어는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템과 관련된 카테고리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제 1 그룹 ID 요소는 제 1 타깃 미디어 콘텐츠 아이템이 자동차와 관련이 있음을 식별할 수 있으며, 제 2 그룹 ID 요소는 제 2 타깃 미디어 콘텐츠 아이템이 스포츠와 관련이 있음을 식별할 수 있다. 다른 그룹 ID 요소의 예는 사회 집단, 직업, 인종 집단 등을 포함할 수 있다. 그룹 ID 요소가 찍힌 타깃 미디어 콘텐츠 아이템은 미디어 콘텐츠 파일이 될 수 있고, 또는 그 대신에 타깃 미디어 콘텐츠 아이템은 미디어 콘텐츠 세션이 될 수도 있는데, 여기서 미디어 콘텐츠 세션은 다수의 미디어 콘텐츠 파일이다.
일례로, MBMS 클라이언트는 USD에 따라 브로드캐스트되는 각각의 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 위한 그룹 ID 요소를 결정할 수 있다. MBMS 클라이언트는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템의 전송에 우선하여 BMSC로부터 USD를 수신할 수 있는데, 여기서 USD는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템이 브로드캐스트되는 것을 설명한다. USD는 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 설명하는 그룹 ID 요소를 가지는 그룹 필터 또는 그룹 정보를 포함할 수 있다. 그룹 필터 또는 그룹 정보는 USD 내의 필터 설명 메타데이터 프래그먼트의 일부일 수 있다. 다시 말해, USD는 전자식 서비스 가이드와 유사하다. USD는 브로드캐스트 채널, 각 브로드캐스트 채널을 위해 전송될 타깃 미디어 콘텐츠 아이템, 각 타깃 미디어 콘텐츠 아이템이 전송될 시간, 각 타깃 미디어 콘텐츠 아이템을 위한 특성(가령, 기술어 또는 그룹 ID 요소)을 설명할 수 있다. 그룹 ID 요소는 특정 타깃 미디어 콘텐츠 아이템이 자동차, 비디오 게임, 음악 플레이어 등 중의 하나와 관련이 있음을 나타낸다.
다른 예로, USD는 분류/범주화 정보를 USD의 특정 요소에 표시할 수 있다. 예를 들어, 스케줄 설명 요소는 브로드캐스트된 파일(가령, 타깃 미디어 콘텐츠 아이템)의 세부사항을 포함하는 파일스케줄 요소를 포함할 수 있다. 게다가, 광고를 위한 분류 및 범주화 정보의 기술어는 파일스케줄 요소에 포함되어, 파일-바이-파일(file-by-file) 기준에 따라 브로드캐스트된 광고 파일의 상황 정보 중에서 구분될 수 있다. 가령 각 브로드캐스트된 광고 파일은 광고가 속한 카테고리/클래스 상의 기술어와 관련될 수 있다.
또한, MBMS 클라이언트는 사용자가 관심이 있는 타깃 미디어 콘텐츠의 종류에 관한 분류 및 범주화 정보에 대한 데이터베이스를 유지할 수 있다. 다시 말해서, MBMS 클라이언트는 사용자의 시청 습관과 인구통계학적인 정보를 나타내는 사용자 장치의 각 사용자를 위한 사용자 프로필을 유지할 수 있다. 범위를 제한하지 않는 예로서, 사용자 프로필은 사용자가 스포츠, 자동차, 정치와 관련된 광고를 좋아한다는 것을 나타낼 수 있다. 또한, 인구통계학적 정보는 사용자와 관련된 성, 나이, 지리적 위치 등을 나타낼 수 있다.
BMSC가 타깃 미디어 콘텐츠 파일을 브로드캐스트할 때, MBMS 클라이언트는 사용자 장치의 사용자가 관심있어 하는 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 광고를 위한 DASH )을 선택적으로 저장할 수 있다. MBMS 클라이언트는 사용자 프로필 내의 사용자 관심을 매칭시키는 기술어(USD에 나타나듯이)와 함께 브로드캐스트된 파일을 찾을 수 있다. 이와 유사하게, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필에 포함된 그룹 UD 요소를 매치하는 그룹 ID 요소를 갖는 타깃 미디어 콘텐츠 파일을 선택할 수 있다. 다시 말해서, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필을 매치하는 것으로 알려진 그룹 필터값과 함께 콘텐츠를 선택적으로 수신할 수 있다. 일례로, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필과 일치하는 그룹 ID 요소를 갖는 타깃 미디어 콘텐츠 세션(가령, 다수의 미디어 콘텐츠 파일들)을 선택할 수 있다. MBMS 클라이언트는 선택된 미디어 콘텐츠 파일을 캐시에 저장할 수 있으며, 추후에 MBMS 클라이언트는 사용자 장치에서의 소비를 위해 미디어 콘텐츠가 스트림되는 동안(가령, 축구 게임, 뉴스 방송 등) 미디어 콘텐츠 파일을 재생할 수 있다.
일례로, 주어진 세션의 분류 또는 범주화 정보 상의 사용자 프로필 기술어(가령, 기술어 또는 그룹 ID 요소)는 브로드캐스트된 콘텐츠 파일의 상황 정보 중에서 구별하기 위해 시작과 정지 시간의 세트에 따라, 세션의 경우 시작과 정지 시간에 의해 지시되듯이 시간당 슬롯 기준으로 USD의 sessionSchedule 요소에 포함될 수 있다. 또 다른 예로, 타깃 미디어 콘텐츠의 표현 포맷은 타깃 미디어 콘텐츠를 설명하는 키워드 세트의 결정에 기반할 수 있다. 이러한 결정된 상황 정보 키워드는 MBMS 클라이언트에 의해 유지되는 데이터베이스에 국부적으로 저장될 수 있으며, 광고 콘텐츠를 표현하는 키워드와 대조된다. 콘텐츠 설명 키워드가 상황 정보 키워드와 짝을 이루는 타깃 미디어 콘텐츠(가령, 광고)는 타깃 미디어 콘텐츠가 삽입되고 사용자에게 제시되면서 식별된다.
타깃 미디어 콘텐츠 파일이 브로드캐스트되면, MBMS 클라이언트는 모든 브로드캐스트된 미디어 콘텐츠 파일을 수신할 수 있다. 그러나, MBMS 클라이언트는 타깃 미디어 콘텐츠 파일의 헤더를 분석할 수 있으며, 사용자 장치의 사용자가 이 타깃 미디어 콘텐츠 파일의 카테고리에는 관심이 없다고 판정할 수 있다. 따라서, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필과 일치하지 않는 타깃 미디어 콘텐츠 파일을 무시할 수 있다. 범위를 제한하지 않는 예시로, 사용자 장치의 MBMS 클라이언트는 사용자 장치와 관련된 사용자 프로필이 사용자가 65세의 남성임을 나타낼 때, 광고가 아이들을 위한 움직이는 장난감인 경우를 나타내는 경우, 그룹 ID 요소에 대한 광고를 무시하는 것을 선택할 수 있다.
일례로, 광고 콘텐츠 세트가 MBMS 클라이언트에 분리된 세션으로 브로드캐스트될 수 있다. 광고 콘텐츠는 체증이 없거나 혼잡하지 않은 시간과 같이, 메인 콘텐츠 브로드캐스트에 우선하여 브로드캐스트될 수 있다. 광고 콘텐츠는 광고 콘텐츠 및 광고의 분류와 범주화 정보를 포함하는 메타데이터를 설명하는 원격 요소(가령, 스포츠, 음악, 자동차, 가전, 컴퓨터, 음식 등)와 함께 메타데이터와 함께 MBMS 클라이언트로 전송될 수 있다. 이 분류 및 범주화 정보는 각 광고에 특정 URI(Uniform Resource Indicator)와 결합된 그룹 ID 요소 또는 기술어와, 광고의 사정 정보와 일치하는 값을 포함할 수 있다. 일례로, 상대적으로 많은 사용자는 브로드캐스트를 통해 광고의 수신을 확실하게 하기 위하여 각 광고의 분류/범주를 수신하고 저장하는 것을 원할 수 있다.
이후, MBMS 클라이언트는 스트리밍 미디어 콘텐츠(가령, 축구 경기를 위한 메인 콘텐츠 브로드캐스트)를 수신할 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠는 라이브 비디오 또는 TV 브로드캐스트를 포함할 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠는 한 세트의 사용자들에게 브로드캐스트될 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠는 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 광고)을 위해 미리 정해진 플레이스홀더를 포함할 수 있다. 예를 들어, MBMS 클라이언트는 USD에 기반하여 수신되는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 알 수 있다. MBMS 클라이언트는 이전에 BMSC로부터 USD를 수신했을 수 있다. USD는 모든 브로드캐스트 채널에 대하여 브로드캐스트 세션 및 브로드캐스트 콘텐츠를 기술할 수 있다. 다시 말해, USD는 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령 광고) 뿐 아니라, 스트리밍 미디어 콘텐츠를 기술할 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠는 DASH 포맷의 콘텐츠가 될 수 있었기 때문에, DASH 포맷의 콘텐츠를 위한 MPD는 USD에 포함될 수 있다. MPD는 XML(extensible markup language) 파일이 될 수 있다.
사용자 장치에서 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠 모두를 재생시키기 위해서, 사용자 프로필과 관련되는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠(가령, 사용자 장치의 캐시에 저장된 타깃 미디어 콘텐츠) 모두와 관련된 세그먼트를 식멸하는 MPD가 생성될 수 있다. 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD에서, 기간 또는 플레이스홀더는 XLINK를 통해 원격 요소를 나타내는데, 여기서 원격 요소는 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 광고 콘텐츠)와 관련한 정보를 포함한다. 원격 요소는 MPD에 완전히 포함되지는 않은 요소가 될 수 있지만, XLINK의 단순화된 프로필을 사용하여 HTTP-URL과 함께 MPD 내에 참조된다. 다시 말해, 타깃 미디어 콘텐츠 파일을 스트리밍 미디어 콘텐츠로 삽입하기 위해서는, XLINK는 외부 DASH 세그먼트 또는 MPD 내의 DASH 장면을 언급하는데 사용될 수 있다.
스트리밍 미디어 콘텐츠(가령, 제 1 XML 파일)을 위한 제 1 MPD 내에서, 타깃 미디어 콘텐츠(가령, 제 2 XML 파일)를 위한 제 2 MPD는 XLINK를 이용하여 참조될 수 있다. 제 2 MPD에서의 원격 요소는 제 1 MPD로 삽입되어서 더 큰 MPD를 나타낼 수 있다. 다시 말해, 두 XML 파일은 합쳐져서 더 큰 MPD를 생성할 수 있다. 광고는 일반적으로 다른 서버로부터 전달되기 때문에, 이러한 용법은 광고 삽입을 위한 것이다. 광고는 스트리밍 미디어 콘텐츠와는 별도로 관리된다. 광고를 스트리밍 미디어 콘텐츠(가령, 진행중인 DASH 스트림)로 삽입하기 위해서, XLINK는 광고를 위한 외부 DASH 세그먼트를 참조하는 데 사용될 수 있다. 외부 DASH 세그먼트와 관련된 제 2 MPD(가령, 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 MPD)는 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 사용자 프로필과 관계되는 광고) 모두를 위한 전반적인 콘텐츠 설명을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자 장치는 통합 MPD를 사용하여, 스트리밍 미디어 콘텐츠와 타깃 미디어 콘텐츠 모두를 재생할 수 있다.
일례로, 사용자의 DASH 클라이언트는 사용자 장치의 MBMS 클라이언트로부터 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD를 수신할 수 있다. DASH 클라이언트는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD에 따라 미디어 콘텐츠 세그먼트(메인 콘텐츠 브로드캐스트와 관련된)를 가지고 와서 재생할 수 있다. DASH 클라이언트가 원격 요소 (가령, 플레이스홀더)를 가리키는 MPD 내의 XLINK 속성을 찾을 때, DASH 클라이언트는 사용자 장치의 MBMS 클라이언트로부터 원격 요소를 요구할 수 있다. MBMS 클라이언트는 저장된 원격 요소(가령, 광고 콘텐츠를 설명하는) 중 하나를 선택하고, 원격 요소를 DASH 클라이언트에게 제공할 수 있다. 예를 들어, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필에 일치하는 원격 요소 중 하나를 선택할 수 있다. DASH 클라이언트는 MBMS 클라이언트로부터 원격 요소를 선택하고, 원격 요소를 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD로 재조립할 수 있다. 다시 말해, MPD는 재구성되어서 원격 요소를 위한 MPD(가령, 타깃 미디어 콘텐츠가 스트리밍 미디어 콘텐츠를 따라 재생되는 것을 설명하는 MPD)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 요소와 관련된 MPD는 원래의 MPD와 통합될 수 있다. DASH 클라이언트는 재구성된 MPD에 따라, 원격 요소에 의해 설명되는 세그먼트(가령, 맞춤화된 광고에 일치하는 세그먼트)를 가져오기 시작할 수 있다. DASH 클라이언트는 MBMS 클라이언트의 캐시에서 세그먼트를 가져와서 사용자 장치의 디스플레이를 위한 세그먼트를 제공할 수 있다. 재구성된 MPD에 따라, DASH 클라이언트는 스트리밍 미디어 콘텐츠 및 타깃 미디어 콘텐츠 모드를 재생할 수 있다.
다른 사용자 프로필은 다른 사용자 장치와 관련될 수 있기 때문에, 각 MPD는 어떤 광고가 사용자 프로필과 일치하는지에 따라 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 장치 내의 제 1 MBMS 클라이언트는 브로드캐스트되고 있는 액션 영화를 위한 DASH 세그먼트를 설명하는 MPD를 수신할 수 있다. 제 2 사용자 장치 내의 제 2 MBMS 클라이언트는 같은 MPD를 수신할 수 있다. 다시 말해, 양 사용자 장치는 액션 영화의 브로드캐스트를 수신한다. 하지만, 제 1 사용자 장치와 관련된 사용자 프로필은 사용자가 자동차 광고를 좋아한다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서 제 1 MBMS 클라이언트는 재구성된 MPD에서 참조되는 원격 요소가 차 광고와 관계가 있도록 MPD를 재구성할 수 있다. 반면에, 제 2 사용자 장치와 관련된 사용자 프로필은 사용자가 어린이 장난감을 좋아한다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서 제 1 MBMS 클라이언트는 재구성된 MPD에서 참조되는 원격 요소가 장난감 광고와 관계가 있도록 MPD를 재구성할 수 있다.사용자 프로필에 기반하여, 같은 액션 영화(가령, 메인 콘텐츠 스트림)를 보는 사용자는 다른 타깃 미디어 콘텐츠 파일(가령, 자동차 광고 또는 장난감 광고)을 수신할 수 있다. 각 사용자 장치는 브로드캐스트되는 원격 요소 중 다른 원격 요소(가령, 사용자의 관심있는 광고와 일치하는)를 추구할 수 있으며, 그러한 원격 요소를 사용자 장치 자체의 MPD 재구성으로 삽입할 수 있다.
한 구성에서, 라이브 브로드캐스트 이벤트 세팅을 고려하면, 메인 콘텐츠 스트림과 광고 스트림은 동시에 사용자 장치의 MBMS 클라이언트로 브로드캐스트될 수 있다. 다시 말해, 이 구성에서 MBMS 클라이언트는 메인 콘텐츠 스트림이 브로드캐스트되기 전의 체증이 없거나 덜 혼잡한 기간 동안에는 광고를 수신하지 않을 수 있다. 광고 스트림은 메인 콘텐츠 스트림과 비교할 때 상대적으로 낮은 레이트와 관련이 있을 수 있는데, 이는 광고 스트림이 사용자 장치에서 즉시 소비되지 않기 때문이다. 사용자 장치의 MBMS 클라이언트는 메인 콘텐츠로의 때맞춘 삽입을 위해 광고를 저장할 수 있다. 광고는 메인 스트림과 동시에 전송될 수 있으며, MBMS 클라이언트는 둘 모두를 수신할 것으로 기대된다. BM-SC는 메인 콘텐츠 전송과 광고의 전송을 예정할 수 있으며, 이때 광고는 메인 콘텐츠에 삽입하기에 시기적으로 적절한 방식으로 도착한다. BM-SC는 광고를 나타내는 XLINK 기반의 원격 요소가 나타날 수 있는 MPD 업데이트를 조절하기 때문에, XLINK 기반의 원격 요소와 함께 MPD를 업데이트하기 전에 BM-SC는 광고의 리셉션을 보장할 수 있다.
일례로, DASH 클라이언트가 해당 URL에 대한 HTTP GET 요청을 발행한는 결과 HTTP 응답의 바디 내에 하나 이상의 요소를 수신한 경우, 원격 요소는 분석될 수 있다. 원격 요소로부터 획득되는 속성 및 요소는 @xlink:href를 포함하는 MPD의 요소로 추가될 수 있으며, 이미 MPD에 있는 것들과 통합될 수 있다. 같은 속성이 양 MPD와 원격 요소에 있으면, 요소 값은 같을 수 있다. 그것들이 동일하지 않다면, MPD의 요소 값은 원격 DASH 요소 내의 속성 값보다 우선할 수 있다.
한 구성에서, 오퍼레이터는 미리 광고를 브로드캐스트할 수 있고, 각 MBMS 클라이언트는 관심 있는 광고를 나중에 보기 위해(가령, DASH를 사용하여 라이브 브로드캐스트 이벤트 동안) 가져와서 저장할 수 있다. 각각의 브로드캐스트된 광고 콘텐츠는 다시 광고 상의 분류 및 범주화 정보 뿐만 아니라 원격 요소(DASH 콘텐츠로의 삽입을 위해)에 동반되어, MBMS 클라이언트가 선택적으로 각 광고 컨텐츠를 수신하고 저장할 수 있도록 한다.
도 6은 다수의 사용자를 위해 미디어 콘텐츠 스트림 내에 광고의 삽입을 설명하는 다이어그램(600)이다. BMSC(602)는 미디어 콘텐츠 스트림을 위한 복수개의 기간(period)을 브로드캐스트할 수 있다. 예를 들어, 메인 콘텐츠 스트림은 DASH 콘텐츠의 다섯 기간(가령, 기간 1부터 기간 5)으로 나누어질 수 있다. 메인 콘텐츠 스트림은 MPD에 설명될 수 있다. 사용자 장치의 MBMS 클라이언트는 MPD에 따라 BMSC(602)로부터 미디어 콘텐츠 스트림을 수신할 수 있다.
MBMS 클라이언트는 미디어 콘텐츠 스트림 이전 또는 동시에 MBSC(602)에서 브로드캐스트되는 광고의 브로드캐스트 채널을 들을 수 있다. 예를 들어, 광고는 다섯개의 분리된 광고(가령 광고 1부터 광고 5)를 포함할 수 있다. 각 광고는 원격 요소와 기술어와 동반한다. 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필에 기반하는 MBMS 클라이언트는 어느 광고를 MBMS 클라이언트에 수신하고 저장할지를 결정할 수 있다. 따라서 MBMS 클라이언트는 사용자 프로필과 일치하는 기술어를 가지는 광고를 저장할 수 있으며, 사용자 프로필과 일치하지 않는 기술어를 가지는 광고를 무시할 수 있다. 사용자 프로필에 따라, 다른 MBMS 클라이언트는 다른 종류의 광고를 저장할 것을 결정할 수 있다.
사용자 장치의 DASH 클라이언트는 MPD에 따라 광고 뿐만 아니라, 브로드캐스트된 메인 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일례로, MPD는 기간 2와 기간 3 사이의 XLINK를 통해 원격 요소를 포함할 수 있다. 원격 요소는 미디어 콘텐츠 스트림 동안 광고를 기간 2와 기간 3 간에 삽입하도록 나타낼 수 있다. DASH 클라이언트는 MBMS 클라이언트로부터 원격 요소를 요구할 수 있다. 이에 응답하여, MBMS 클라이언트는 사용자 프로필에 일치하는 원격 요소를 DASH 클라이언트에 제공할 수 있다. 그러면 DASH 클라이언트는 원격 요소와 관련이 있는 광고 콘텐츠를 되찾아와서 미디어 콘텐츠 스트림에 따라 광고 콘텐츠를 재생할 수 있다. 범위를 제한하지 않는 예로서, 제 1 DASH 클라이언트는 기간 1, 기간 2, 광고 4, 기간 4, 기간 5를 재생할 수 있다. 제 2 DASH 클라이언트는 기간 1, 기간 2, 광고 3, 기간 4, 기간 5를 재생할 수 있다. 사용자 프로필에 따라, 다른 DASH 클라이언트는 다른 종류의 광고를 재생할 수 있다.
도 7은 MBMS의 USD에 포함될 수 있는 예시 기술어(700)이다. 기술어는 사용자 기술어라고도 불릴 수 있다. 기술어는 BMSC로부터 브로드캐스트되는 타깃 미디어 콘텐츠 파일에 관련될 수 있다. 기술어는 타깃 미디어 콘텐츠 파일의 분류 또는 범주화를 설명할 수 있다. 예를 들어, 기술어는 특정 타깃 미디어 콘텐츠 파일이 자동차 광고 또는 핸드폰 광고와 관련이 있음을 나타낼 수 있다. 기술어는 USD의 sessionSchedule 요소 또는 fileSchedule 요소로 삽입되는 XML 구조일 수 있다.기술어는 접근 제어, 식별, 흥미, 상황 정보, 단말기 프로필, 선호도 및 정보과 관련되는 것과 같이 수 많은 필드를 포함할 수 있다.
다른 예로 도 8의 흐름도에서 보듯이, 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하도록 작동할 수 있는 MBMS 클라이언트를 포함하는 사용자 장치의 회로 기능(800)이 제시된다. 상기 기능은 방법으로 실행될 수 있거나, 머신상의 명령어로 실행될 수 있는데, 여기서 명령어는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체 또는 하나의 비일시적인 머신 판독가능 저장 매체에 포함된다. 블록(810)과 같이, 회로는 MBMS를 통해 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하도록 구성될 수 있는데 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠와 일치하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 파일 또는 세션과 관련된 MPD 정보를 포함하고, 그룹 정보 내의 각 파일 또는 세션은 그룹 정보에 포함된 그룹 ID 요소와 관련이 있다. 블록(820)과 같이, 회로는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 MBMS를 통해 USD 내에 제 2 메타데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 블록(830)과 같이, 회로는 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 식별하도록 구성될 수 있는데, 사용자 프로필은 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함한다. 블록(840)과 같이, 회로는 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 일치하는 타깃 미디어 콘텐츠를 선택하도록 구성될 수 있다. 블록(850)과 같이, 회로는 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보를 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보로 삽입하여 통합 MPD를 만들 수 있다. 블록(860)과 같이, 회로는 통합 MPD에 따라 MBMS 클라이언트를 통해 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다. 블록(870)과 같이, 회로는 통합 MPD에 따라 MBMS 클라이언트를 통해 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 블록(880)과 같이, 회로는 선택된 타깃 미디어 콘텐츠와 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 구성할 수 있다.
일례로, 타깃 미디어 콘텐츠는 광고를 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 프로필의 사용자와 관련된 그룹 ID 요소는 사용자의 시청 습관 또는 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관계되는 사용자 프로필과 관련된다. 반면 또 다른 예로, 회로는 사용자 장치에서 캐시에 저장된 MBMS 클라이언트를 통해 수신되는 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 저장하고, 사용자 장치에서 캐시에 저장된 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 사용하여 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 더 구성될 수 있다.
한 구성에서, 회로는 BMSC로부터 선택된 타깃 미디어 및 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 더 구성될 수 있다. 또 다른 구성에서, 회로는 MBMS를 통해 광고 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하도록 더 구성될 수 있다. 일례로, 서버로부터 수신된 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠 및 타깃 미디어 콘텐츠 파일과 관련된 그룹 ID 요소를 설명하는 MBMS의 USD 내로 포함된다. 다른 예로, 사용자 장치는 안테나, 터치 감지 디스플레이 스크린, 스피커, 마이크, 그래픽 프로세서, 애플리케이션 프로세서, 내부 메모리, 또는 비휘발성 메모리 포트를 포함한다.
또 다른 예로 도 9의 흐름도에서 보듯이, 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 방법(900)이 제시된다. 이 방법은 머신상의 명령어로 실행될 수 있는데, 여기서 명령어는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체 또는 하나의 비일시적인 머신 판독가능 저장 매체에 포함된다. 방법은 동작을 포함할 수 있다. 블록(910)에서와 같이, 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있는데, 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠와 일치하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 파일 또는 세션과 관련된 MPD 정보를 포함하고, 그룹 정보 내의 각 파일 또는 세션은 그룹 정보에 포함된 그룹 ID 요소와 관련이 있다. 블록(920)에서와 같이, 본 방법은 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 식별하는 단계를 포함할 수 있는데, 사용자 프로필은 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함한다. 블록(930)에서와 같이, 이 방법은 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 일치하는 타깃 미디어 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 블록(940)에서와 같이, 본 방법은 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 블록(950)에서와 같이, 이 방법은 사용자 장치에서 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 캐시 내에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
한 구성에서, 본 방법은 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 MBMS를 통해 USD 내에 제 2 메타데이터를 수신하는 단계, 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보를 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보로 삽입하여 통합 MPD를 만드는 단계, 통합 MPD에 따라 MBMS 클라이언트를 통해 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계, 및 사용자 장치의 캐시 내에 저장된 선택된 타깃 미디어 콘텐츠와 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 사용자 장치에서 재생을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
일례로, 타깃 미디어 콘텐츠는 광고를 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 프로필의 사용자와 관련된 그룹 ID 요소는 사용자의 시청 습관 또는 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관계되는 사용자 프로필과 관련된다. 반면 또 다른 예로, 방법은 BMSC로부터 스트리밍 미디어 콘텐츠 및 선택된 타깃 미디어를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
한 구성에서, 타깃 미디어 콘텐츠와 일치하는 파일 또는 세션은 DASH 포맷의 파일 또는 세션을 포함한다. 다른 구성에서, 방법은 MBMS를 통해 광고 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 구성에서, 서버로부터 수신된 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠 및 타깃 미디어 콘텐츠 파일과 관련된 그룹 ID 요소를 설명하는 MBMS의 USD 내에 포함된다.
또 다른 예로 도 10의 흐름도에서 보듯이, 미디어 콘텐츠 스트리밍을 지원하도록 동작하는 사용자 장치의 회로 기능(1000)이 제시된다. 기능은 방법으로 실행될 수 있거나, 머신상의 명령어로 실행될 수 있는데, 여기서 명령어는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체 또는 하나의 비일시적인 머신 판독가능 저장 매체에 포함된다. 블록(1010)에서와 같이, 이 회로는 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 제 1 USD 프래그먼트를 수신하도록 구성될 수 있는데 제 1 USD 프래그먼트는 광고와 일치하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 파일 또는 세션과 관련된 MPD 정보를 포함하고, 그룹 정보 내의 각 파일 또는 세션은 그룹 정보에 포함된 그룹 ID 요소와 관련이 있다. 블록(1020)에서와 같이, 이 회로는 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 BMSC로부터 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 제 2 USD 프래그먼트를 수신하도록 구성될 수 있다. 블록(1030)에서와 같이, 이 회로는 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 식별하도록 구성될 수 있는데, 사용자 프로필은 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함한다. 블록(1040)에서와 같이, 본 회로는 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 일치하는 광고를 선택하도록 구성될 수 있다. 블록(1050)에서와 같이, 본 회로는 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 선택된 광고를 위한 타깃 MPD 정보를 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보로 삽입하여 통합 MPD를 만들 수 있다. 블록(1060)에서와 같이, 이 회로는 통합 MPD에 따라 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 선택된 광고를 수신하도록 구성될 수 있다. 블록(1070)에서와 같이, 본 회로는 통합 MPD에 따라 BMSC로부터 MBMS 클라이언트를 통해 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 블록(1080)에서와 같이, 이 회로는 선택된 광고와 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 사용자 장치에서 재생을 수행하되, 광고는 스트리밍 미디어 콘텐츠 사이에서 재생되도록 구성할 수 있다.
일례로, 광고와 일치하는 파일 또는 세션은 DASH 포맷의 파일 또는 세션을 포함한다. 다른 예로, 회로는 사용자 장치에서 MBMS 클라이언트를 통해 수신된 선택된 광고를 캐시 내에 저장하고, 사용자 장치에서 캐시 내에 저장된 선택된 광고를 사용하여 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 더 구성될 수 있다. 또 다른 예로, 재생은 사용자 장치의 DASH 클라이언트에서 일어난다.
도 11은 사용자 장치, MS(모바일 기지), 모바일 무선 장치, 모바일 통신 장치, 태블릿, 핸드셋, 또는 다른 타입의 무선 장치와 같은 무선 장치의 예시 도면을 제공한다. 무선 디바이스는 기지국(BS), 진화된 노드 B(eNB), 기저대역 유닛(BBU), 원격 무선 헤드(RRH), 원격 무선 장비(RRE), 중계국(RS), 무선 장비(RE), 원격 무선 유닛(RRU), 중앙 프로세싱 모듈(CPM), 또는 다른 타입의 무선 광역 네트워크(WWAN) 액세스 포인트와 같이, 노드 또는 전송국과 통신하도록 구성되는 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 3GPP LTE, WiMAX, 고속 패킷 액세스(HSPA), 블루투스, 및 WiFi를 포함하는 적어도 하나의 무선 통신 표준을 사용하여 통신하도록 구성될 수 있다. 무선 통신 장치는 각 무선 통신 표준에 대한 개별 안테나 또는 다수의 무선 통신 표준에 대한 공유 안테나를 사용하여 통신할 수 있다. 무선 장치는 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN), 무선 개인용 영역 네트워크(WPAN), 및/또는 WWAN에서 통신할 수 있다.
또한 도 11은 무선 장치로부터 오디오 입력 및 출력에 대해 사용될 수 있는 마이크로폰 및 하나 이상의 스피커의 도면을 제공한다. 디스플레이 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 스크린, 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이와 같은 다른 종류의 디스플레이 스크린이 될 수 있다. 디스플레이 스크린은 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 터치 스크린은 용량성, 저항성 또는 다른 종류의 터치 스크린 기술을 사용할 수 있다. 애플리케이션 프로세서 및 그래픽 프로세서는 프로세싱 및 디스플레이 기능을 제공하도록 내부 메모리에 연결될 수 있다. 비휘발성 메모리 포트는 데이터 입력/출력 옵션을 사용자에게 제공하는 데 사용될 수 있다. 또한 비휘발성 메모리 포트는 무선 장치의 메모리 기능을 확장하는 데 사용될 수 있다. 키보드는 무선 장치와 합쳐지거나 추가 사용자 입력을 제공하기 위해 무선 장치에 무선으로 접속될 수 있다. 가상 키보드는 터치 스크린을 사용하여서도 제공될 수 있다.
다양한 기술, 또는 이들의 특정 양상이나 부분은, 플로피 디스켓, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 하드 드라이브, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 임의의 다른 머신 판독가능 저장 매체와 같은 유형의 매체에 구현되는 프로그램 코드(즉, 명령어)의 형태를 취할 수 있고, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 머신으로 로딩되고 머신에 의해 실행될 때, 머신은 다양한 기술을 실시하기 위한 장치가 된다. 회로는 하드웨어, 펌웨어, 프로그램 코드, 실행 가능한 코드, 컴퓨터 명령어, 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 신호를 포함하지 않는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 될 수 있다. 프로그래밍이 가능한 컴퓨터 상의 프로그램 코드 실행의 경우, 컴퓨팅 디바이스는 프로세서, 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 요소 포함), 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함할 수 있다. 휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 요소는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 삭제가능한 프로그래밍 가능 판독전용 메모리(EPROM), 플래쉬 드라이브, 광학 드라이브, 자기 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 전자 데이터를 저장하기 위한 다른 매체가 될 수 있다. 노드 및 무선 장치는 또한 송수신기 모듈(즉, 송수신기), 카운터 모듈(즉, 카운터), 프로세싱 모듈(즉, 프로세서), 및/또는 클럭 모듈(즉, 클럭) 또는 타이머 모듈(즉, 타이머)을 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 다양한 기술을 구현 또는 활용할 수 있는 하나 이상의 프로그램은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 재사용 가능한 컨트롤, 및 유사한 것을 사용할 수 있다. 이러한 프로그램은 컴퓨터와 통신하도록 고급 프로시져 또는 객체 지향 프로그램 언어로 구현될 수 있다. 하지만, 원하는 경우 프로그램은 어셈블리 또는 머신 언어로 구현될 수 있다. 어떤 경우에는 언어는 컴파일링 또는 해석된 언어가 될 수 있고, 하드웨어 구현과 조합될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 여러 기능 유닛들은 이들의 구현 독립성을 더 특별히 강조하기 위해 모듈로서 표시되었다는 점을 이해해야 한다. 예를 들어, 모듈은 VLSI(Very-Large-Scale Integration) 회로 또는 게이트 배열, 로직 칩, 트랜지스터, 또는 다른 개별 컴포넌트와 같은 기성(off-the-shelf)의 반도체를 포함하는 하드웨어 회로로 구현될 수 있다. 모듈은 또한 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 프로그래밍 가능한 어레이 로직, 프로그래밍 가능한 로직 장치 등과 같은 프로그래밍 가능한 하드웨어 장치로 구현될 수 있다.
모듈은 또한 다양한 종류의 프로세서에 의한 실행을 위해 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 실행 가능한 코드의 식별된 모듈은 컴퓨터 명령어의 하나 이상의 물리적 또는 논리적 블록을 포함할 수 있는데, 이는 가령 객체, 프로시져, 또는 기능으로 조직화될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 실행 가능한 식별된 모듈은 물리적으로 함께 위치할 필요는 없지만, 상이한 위치에 저장된 상이한 명령어를 포함할 수 있는데, 이는 논리적으로 함께 결합될 때 모듈을 구성하고 모듈의 정해진 목적을 달성한다.
사실, 실행 가능한 코드의 모듈은 단일 명령어 또는 다수의 명령어가 될 수 있고, 여러 상이한 코드 세그먼트에, 상이한 프로그램 사이에서, 그리고 여러 메모리 장치에 걸쳐 유통될 수도 있다. 이와 유사하게, 연산 데이터는 본원에서 모듈 내에 식별 및 도시될 수 있고, 임의의 적합한 형태로 구현되고 임의의 적합한 타입의 데이터 구조 내에서 조직화될 수 있다. 연산 데이터는 단일 데이터 세트로서 수집 수 있거나 상이한 저장 장치를 포함하는 상이한 위치에 분산될 수 있고, 시스템 또는 네트워크 상에서 단지 전자 신호로서 적어도 부분적으로 존재할 수 있다. 모듈은 수동이나 능동이 될 수 있으며, 원하는 기능을 수행하도록 작동이 가능한 에이전트를 포함할 수 있다.
본 명세서 전반에서 "예시" 또는 "예시적인"에 대한 참조는 예시와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반의 다양한 곳에서 "예시에서"라는 구문 또는 "예시적인"이라는 단어의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다.
본 명세서서 사용된 바와 같이, 복수의 아이템, 구조 요소, 구성 요소, 및/또는 재료는 편의를 위해 공통 목록으로 제시될 수 있다. 하지만 이 목록들은 목록의 각 구성원이 독립적이고 고유한 구성원으로서 개별적으로 식별되는 것과 같이 해석될 것이다. 따라서 이 목록의 개별 구성원은 반대되는 말이 없으면 공통 그룹 내의 프레젠테이션에만 기초한 동일한 리스트의 임의의 다른 멤버와 사실상 동등한 것으로서 해석되지는 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예 및 예시는 이들의 다양한 구성요소에 대한 대체품과 함께 여기에서 나타날 수 있다. 이러한 실시예, 예시, 및 대안은 서로 사실상 동등한 것으로서 해석되는 것이 아니라, 본 발명의 독립적이고 자체적인 표현으로서 고려될 것으로 생각된다.
또한, 하나 이상의 실시예에서 설명된 특징, 구조 또는 특성은 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다. 이하의 설명에서, 본 발명 실시예의 전반적인 이해를 위해 배치, 거리, 네트워크 예 등과 같은 수많은 세부사항이 주어진다. 하지만, 통상의 기술자는 본 발명이 하나 이상의 세부사항 없이도, 또는 다른 방법, 다른 구성요소, 다른 배치와 함께도 실시될 수 있음을 알 것이다. 다른 경우, 본 발명의 양상을 불분명하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 구조, 재료, 또는 동작은 상세하게 도시되거나 설명되지 않을 것이다.
다음의 예시는 하나 이상의 특정한 적용례에서 본 발명의 원리를 분명히 보여주는 것이지만, 본 발명의 권리 행사 없이, 그리고 본 발명의 원리 및 개념으로부터 출발하지 않고도, 구현의 형태, 사용 및 세부사항에서 수많은 수정이 이루어질 수 있음이 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 발명은 이하에서 제시된 청구항에 의해서만 그 범위가 제한된다.

Claims (25)

  1. 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하도록 동작하는 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service) 클라이언트를 포함하는 사용자 장치(User Equipment)로서,
    상기 사용자 장치는 회로를 포함하되, 상기 회로는,
    MBMS를 통해 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하고 - 상기 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠에 대응하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 상기 파일 또는 세션과 관련된 MPD(Media Presentation Description) 정보를 포함하고, 상기 그룹 정보 내의 각각의 파일 또는 세션은 상기 그룹 정보 내에 포함된 그룹 ID 요소와 관련됨 -,
    스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 USD(User Service Description) 내의 제 2 메타데이터를 MBMS를 통해 수신하고,
    상기 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 확인하고 - 상기 사용자 프로필은 상기 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함함 -,
    상기 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 대응하는 타깃 미디어 콘텐츠를 선택하고 - 상기 사용자 프로필 내의 상기 사용자와 관련된 상기 그룹 ID 요소는 상기 사용자의 시청 습관 또는 상기 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관련됨 -,
    상기 사용자 프로필 내에 포함된 상기 그룹 ID 요소를 가지는 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보를 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 상기 MPD 정보에 삽입하여 통합 MPD를 생성하고,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하고,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하고,
    상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠와 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하는
    사용자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 타깃 미디어 콘텐츠는 광고를 포함하는
    사용자 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 장치에서 캐시(Cache) 내에 상기 MBMS 클라이언트를 통해 수신된 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 저장하고,
    상기 사용자 장치의 상기 캐시 내에 저장된 상기 선택된 타깃 미디어를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    BMSC(Broadcast Multicast Service center)로부터 상기 선택된 타깃 미디어 및 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    MBMS를 통해 광고 서버로부터 상기 제 1 메타데이터를 수신하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버로부터 수신된 상기 제 1 메타데이터는 상기 타깃 미디어 콘텐츠 및 상기 타깃 미디어 콘텐츠 파일과 관련된 상기 그룹 ID 요소를 기술하는 MBMS의 USD(User Service Description)에 포함되는
    사용자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 장치는 안테나, 터치 감지 디스플레이 스크린, 스피커, 마이크로폰, 그래픽 프로세서, 애플리케이션 프로세서, 내부 메모리, 또는 비휘발성 메모리 포트를 포함하는
    사용자 장치.
  9. 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 방법으로서,
    사용자 장치 내의 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service) 클라이언트를 통해 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하는 단계와 - 상기 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠에 대응하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 상기 파일 또는 세션과 관련된 MPD(Media Presentation Description) 정보를 포함하고, 상기 그룹 정보 내의 각각의 파일 또는 세션은 상기 그룹 정보 내에 포함된 그룹 ID 요소와 관련이 있음 -,
    상기 사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 확인하는 단계와 -상기 사용자 프로필은 상기 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함함 -,
    상기 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 대응하는 타깃 미디어 콘텐츠를 선택하는 단계와 - 상기 사용자 프로필 내의 상기 사용자와 관련된 상기 그룹 ID 요소는 상기 사용자의 시청 습관 또는 상기 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관련됨 -,
    상기 사용자 장치 내의 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 사용자 장치에서 캐시 내에 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 USD(User Service Description) 내의 제 2 메타데이터를 MBMS를 통해 수신하는 단계와,
    상기 사용자 프로필 내에 포함된 상기 그룹 ID 요소를 가지는 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보를 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 상기 MPD 정보에 삽입하여 통합 MPD를 생성하는 단계와,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 사용자 장치에서 상기 캐시 내에 저장된 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠와 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 타깃 미디어 콘텐츠는 광고를 포함하는
    방법.
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    BMSC(Broadcast Multicast Service center)로부터 상기 선택된 타깃 미디어 및 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 더 구성되는
    방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 타깃 미디어 콘텐츠에 대응하는 상기 파일 또는 세션은 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 포맷의 파일 또는 세션을 포함하는
    방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    MBMS를 통해 광고 서버로부터 상기 제 1 메타데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 서버로부터 수신된 상기 제 1 메타데이터는,
    상기 타깃 미디어 콘텐츠 및 상기 타깃 미디어 콘텐츠 파일과 관련된 상기 그룹 ID 요소를 기술하는 MBMS의 USD(User Service Description)에 포함되는
    방법.
  17. 적어도 하나의 머신 판독가능 저장 매체로서,
    제 9 항의 방법을 수행하도록 실행되는 복수의 명령어를 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  18. 미디어 콘텐츠 스트리밍을 지원하도록 동작하는 사용자 장치로서,
    상기 사용자 장치는 회로를 포함하고, 상기 회로는
    상기 사용자 장치의 MBMS 클라이언트를 통해 제 1 USD 프래그먼트(fragment)를 수신하고 - 상기 제 1 USD 프래그먼트는 광고에 대응하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 상기 파일 또는 세션과 관련된 MPD(Media Presentation Description) 정보를 포함하고, 그 USD 프래그먼트에서 그룹 정보 내의 각각의 파일 또는 세션은 그룹 정보 내에 포함된 그룹 ID 요소와 관련됨 -,
    스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 제 2 USD 프래그먼트를 BMSC로부터 상기 사용자 장치의 상기 MBMS 클라이언트를 통해 수신하고,
    상기 사용자 장치의 상기 사용자와 관련된 사용자 프로필을 확인하고 - 상기 사용자 프로필은 상기 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함함 -,
    상기 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 대응하는 광고를 선택하고 - 상기 사용자 프로필 내의 상기 사용자와 관련된 상기 그룹 ID 요소는 상기 사용자의 시청 습관 또는 상기 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관련됨 -,
    상기 사용자 프로필 내에 포함된 상기 그룹 ID 요소를 가지는 상기 선택된 광고를 위한 타깃 MPD 정보를 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 상기 MPD 정보에 삽입하여 통합 MPD를 생성하고,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 사용자 장치의 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 선택된 광고를 수신하고,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 BMSC로부터 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하고,
    상기 선택된 광고와 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하는 - 상기 광고는 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠 사이에서 재생됨 -,
    사용자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 광고에 대응하는 상기 파일 또는 세션은 DASH 포맷의 파일 또는 세션을 포함하는
    사용자 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 장치에서 상기 MBMS 클라이언트를 통해 수신된 상기 선택된 광고를 캐시(Cache) 내에 저장하고,
    상기 사용자 장치의 상기 캐시 내에 저장된 상기 선택된 광고를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 재생은 상기 사용자 장치의 DASH 클라이언트에서 일어나는
    사용자 장치.
  22. 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하도록 동작하는 MBMS 클라이언트를 포함하는 사용자 장치로서,
    상기 사용자 장치는 회로를 포함하고, 상기 회로는
    MBMS를 통해 서버로부터 제 1 메타데이터를 수신하고 - 상기 제 1 메타데이터는 타깃 미디어 콘텐츠에 대응하는 하나 이상의 파일 또는 세션을 위한 그룹 정보 및 상기 파일 또는 세션과 관련된 MPD 정보를 포함하고, 그룹 정보 내의 각각의 파일 또는 세션은 그룹 정보 내에 포함된 그룹 ID(신분) 요소와 관련됨 -,
    스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 MPD 정보를 포함하는 MBMS를 통해 USD 내에 제 2 메타데이터를 수신하고,
    사용자 장치의 사용자와 관련된 사용자 프로필을 확인하고 - 상기 사용자 프로필에는 상기 사용자와 관련된 그룹 ID 요소를 포함함 -,
    상기 사용자 프로필에 포함된 그룹 ID 요소를 가지는 파일 또는 세션에 대응하는 타깃 미디어 콘텐츠를 선택하고 - 상기 사용자 프로필 내의 상기 사용자와 관련된 상기 그룹 ID 요소는 상기 사용자의 시청 습관 또는 상기 사용자를 나타내는 인구통계학적 정보 중 하나와 관련됨 -,
    상기 사용자 프로필 내에 포함된 상기 그룹 ID 요소를 가지는 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 위한 타깃 MPD 정보를 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 위한 상기 MPD 정보에 삽입하여 통합 MPD를 생성하는
    사용자 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠를 수신하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 통합 MPD에 따라 상기 MBMS 클라이언트를 통해 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 수신하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 선택된 타깃 미디어 콘텐츠 및 상기 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용하여 상기 사용자 장치에서 재생을 수행하도록 더 구성되는
    사용자 장치.
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